◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【LoL】League of Legends 初心者スレ Part401 YouTube動画>5本 ->画像>4枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1648795229/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑が3行以上になっているようコピペして下さい(ワッチョイ付け忘れ防止のため)
次スレは
>>950 が立てること。
立てられなかった時は
>>970 が立てること。
配信者やプロの話題、関係ない雑談禁止。LOLに関する質問等をするスレッドです。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
質問する場合は使用チャンプ、想定する相手チャンプなどを書きましょう。
レスする場合は自己満にならないようレスしましょう。
Q.AI戦とノーマルはどっちをすればいいの?
A.AI戦は設定や操作を煮詰める場合に、基本的な事はノーマルで学びましょう
Q.どのチャンプを使ったら良いかわからない
A.気に入ったチャンプや操作難易度が低いキャラがおすすめです とりあえず質問してみましょう
※前スレ
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part399
http://2chb.net/r/game/1644150183/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part400
http://2chb.net/r/game/1647038370/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
すいません jg初心者なんですがファームが早くてハードCCあるjgって何かいませんか? ファーム早いのはシヴァーナをおすすめされたんですが何もCCなくて使いにくいです
>>3 (´・ω・`)初心者でも使えるのはウディア セジュアニ ヴァイ アムム
(´・ω・`)ファーム系JGは時間詰めて寄るところ最小限にしないと結局ファーム出来ないし
(´・ω・`)自分がファームしてキャリーするって明確な目標持って使わないと失速する
(´・ω・`)初心者はワーウィックかトランドルでバフバフグロンプ3レベガンクスカトルがオススメ
(´・ω・`)序盤にできる動きって限られてて初心者帯はこれだけ出来れば充分強い
(´・ω・`)1週目でティアマト買えたらファームも早い 買えないならシーン買ってラプター無視
>>3 この
>>4 みたいに豚の顔文字使ってる奴は適当なこといって混乱させてくるから聞かなくていいよ
>>5 (´・ω・`)どうしてそう思う?
(´・ω・`)WWとトランドルがティアマト持たない理由が知りたい
ティアマト必須のジャングラーってのは ファーム系だけどファームが早いチャンピオンではない気がする
リコールしたらモンスターに変化したり キャリーしてる人がでっかくなったり エイプリールフールネタみたいな要素ぶっ込んできてない?1日遅いし突然過ぎてびっくりしたわ
ティアマト買う金があるならセレイテッドダークでも買って鳥食いに来た奴をブチのめせ!
ガンク系とファーム系っていう認識をやめた方が良い いるのはガンク系とコントロールジャングル 1.ガンクが強いからファームを捨てる 2.ファームが速いからガンクが出来る 3.タイマンが強いから敵ジャングルをコントロール出来る 4.ファームが速いからカウンタージャングルとレベル差が出来る トランドルがティアマト積んでも2にも4にもなれないゴミが生まれる
初心者です質問オナシャス 試合終了後のルーン見てみると 凱旋や息継ぎは回復量2000越えてたりするんですが征服者は回復量合計1000とかで征服者は強いのか?って疑問がでます リプレイを見てみてもわりと征服者は発動しながら戦えてたし下手ながらもその試合は活躍できたと思えます ファイターでよく採用されているみたいなのでとりあえず使ってますが キーストーンに選ぶほど価値があるルーンなのかよくわからんのです 戦闘中に回復できるから強いのか?自分が全然回復できてないだけの下手なだけなのか? 征服者の強みがいまいち理解できません ちなみにダリウスやセトなどを使ってます
征服者は最大でAD30以上貰える火力アップがメインだから回復だけで見ちゃうとそりゃ弱いよ AD増えるのに何故か回復効果までついてるお得なルーンだって考えたほうが良い
>>12 >>13 の言ってるように征服者を持つメリットは継続戦闘での火力アップだから回復はおまけ程度
このルーンは他のファイターのルーンと比較して少数戦集団戦などのロングファイトが強い
だからフィオラやヨリックのような握撃との選択になるチャンピオンだとレーンや1v1を見るか集団戦を見るかという基準で選ぶことがおおい
パンテレネクのようなプレスとの選択になるチャンピオンも同様にプレスでのショートトレードでレーンを圧倒するか征服者で集団戦を見るかで選ぶ
セトダリウスの場合は大体リーサルとの択になる リーサルは少し特殊だけどこの場合もレーンの早い段階での強さや1v1性能を目的として選ぶことが多い
文字で見てもよくわからないと思うから実際に第二候補のルーンも使ってみてどこがどう違うのか確かめてみるのがおすすめ
なるほど!! 説明文にあるアダプティブボーナスってのが火力アップのことなんですね ご丁寧にありがとうございました
フェッカー「俺らのKR鯖が外人のトロールに侵されてる!しかもやってるのは大概プロなんだ、こんなサーバーでプレイする意味あるのかな!国防!国防!」 日本鯖プレイヤーA「おいおい日本鯖の日常なんだが?w」 日本鯖プレイヤーB「暴言常習犯のプロや、配信で日本鯖嘲笑しながらTFBに道徳説いたプロだけじゃなく、一般コリアンやチョンも日本鯖で暴れまわってるのに被害者面ワロス」 隠れ在日「フンガーフンガー 事実陳列罪!バッドボタン連打して非表示にしてやる!」
しつもーーーん 台湾鯖でAmazon Prime Gameの特典って受けれる? 今日本鯖で貰ってるけど正直チャンプ全部いるしスキンも十分あるから要らないから受け取り先変えたい でも台湾ってgarenaだよね 受け取れるのかなぁ
Riotが反ワク企業である証拠一覧 【ウィルス】を連想させるチャンプ【ヴァルス】がソロQでは役立たずのゴミなのは「コロナウィルスは大した事ない」というメッセージ 【シェン】【アカリ】といったマスクを装着しているチャンプで急に【悪魔の抱擁】ビルドが流行りだしたのは「マスクは悪魔と契約した証」という印象操作 【モルデカイザー】が死の国に連れていくという設定は【モデルナファイザー】が死に繋がる事を暗示している 【シン・ジャオ】というチャンプ名は外出禁止による鬱で自殺した人間の最後の呟きである「死んじゃお…」を連想させる 【アクシャン】というチャンプ名はクシャミをした時の擬音である【ハクション】から来ているが当然マスクを装着していない(クシャミ程度の風邪にマスクは不要) 【ドクター・ムンド】はワクチンを過剰に接種した医者の末路 【ヤスオ】というLOLで最も人気のあるチャンプが「(コロナはただの)風邪よ!!」と断言している 【ヤスオ】というLOLで最も人気のあるチャンプが「死は風邪の如し……いつも傍らにあるものよ……」と言っている(ただの風邪でも死ぬことはある) 【ヤスオ】というLOLで最も人気のあるチャンプが打ち上げで盛り上げドンするのは「早く飲み会(打ち上げ)で盛り上げたいな・・・」というRiot社員の心の叫び 【ルル】は「熱、のど、鼻にルルが効く♪」のCMでもお馴染みの風邪薬である(コロナはただの風邪) 【ヴェックス】は「のどにヴィックス!」でお馴染みの風邪を引いて喉が痛い時に舐める飴(コロナはただの風邪) 【カサディン】と【カイサ】は親子であるが、アルコール消毒のせいで手がカサカサになりカイカイ(痒い)になってしまう辛さを表現している 【レナータ・グラスク】というマスクを装着したチャンプの【手洗い挨拶】というスキルは「手洗った?」とまるで挨拶のように確認してくるコロナ脳の鬱陶しさの再現 【スカーナー】というチャンプを誰も見たことがないように、コロナも誰も見たことがないので存在しない
さっきログインしたらあなたはグループから脱退しました見たいのがでたんですがグループってなんですか?どこから見れるんですか?
もう皆台湾鯖に移住したぞ 喋ったらBANの無言推奨鯖なんてつまらなすぎてな
初心者でよく分からないのですがグループから脱退というのはどこかのグループに入っていたのだと思います。しかし記憶にないのでどこから確認できるのか教えて欲しいです。
一緒にやろうとしてた人のグループから抜けたらその通知出るだけだから気にしなくていい 確認する方法はないけどフレンドの誰かか前試合のチームメイトの誰かと一緒にやろうとしてた
後バグでグループに入ってないのに抜けましたってくる時もある
誰かが私を招待してグループに自動で入ったけどログインしてなくて脱退したということですか?
フィンブルウィンターの効果発動条件が 移動不能もしくはスロウ効果(近接のみ)なんだけど 移動不能はタウントとかノックバックとかは入るの?あとスロウ効果(近接のみ)ってどういう意味?ダリウスのWみたいな近接攻撃+スロウを持った攻撃ってこと? それとも通常攻撃が近接のチャンピオンなら飛び道具でもスロウ入れれば発動しますとか? こういう細かいところが分かりにくいんだよねこのゲーム
ブラインドピックを安全にお楽しみくださいって通知来たけどなに?
>>36 エイプリルフールのイベントだよ
VIDEO ブラインドピックは安全に楽しめます😎→嘘だよ~んおもしろイベントやってるよ😋
って事なんだろうけど、翻訳のセンスが悪すぎてバグ修正の報告だと思われてるの酷すぎる
Jgやってて分からないんですがレーン戦終わりそうになると赤青バフを味方が食べます。 基本的にいつ頃からつまみ食いしていいみたいな決まりがあるんですか? あとjgやるならこれは知っていなきゃダメ!みたいなことを教えてほしいです。 キンドレット使ってます。
>>39 レーン戦終わってるなら味方が食べてもしゃーない。
キンドでマークついてるなら食べた方がいい(4スタックになるまでは)
味方が育ってるならキャリーさせる意味であげた方がいい
凹んでるならさっさと食べて自分が育った方がいい
>>39 基本的に3回目以降の青バフはmidに渡したい 自分が必要なくてlv6なら2回目でmidに渡してもいい midより自分の方が青バフ必要(カーサス,青ケイン等)な場合とか、自分がスキルチャンプでmidが違うなら渡さなくていい
赤バフはキンドなら自分でとっていいけど、自分より仕事できるadcが味方にいるならそいつに渡す
赤バフはAAにスローがつくからカイトがしやすくなって、そういう面でadcにはかなり必要 逆に自分がAAチャンプじゃなくてレーン戦終わってるなら積極的に渡そう
後どう考えても自分のが必要でも味方がめっちゃ求めてたら渡した方がいい それだけで拗ねてafkするバカがいるから このゲームは基本的にチームゲームだって事を念頭においた上で上記の判断をしてくれ 空気読めないバカに合わせるのも勝つためには必要
midアーリ使って相手ベイガー midは五分だったんだけど、試合後相手のベイガーに アーリでベイガーボコせないの終わってるゲームやめた方が良いって言われたわ 確認したらアーリのカウンターじゃね? なんかイキリやばすぎてそりゃ流行らないわって思った
ありがとうございます。 赤青バフは有利になりそうな味方に渡すのがいいんですね。 あとレーン戦が終わると書きましたが終わりの基準を教えて欲しいです。
ちなみに味方は普通だけど自分だけ1.6.2みたいな悲惨なことになっている場合集団戦にも行かないで安全圏でミニオン食べてレベル差縮めようと動いてるんですが暴言をもらってしまいます。 何をするのが正解なんですか?
AFKとか平気でする人って AFKではペナルティにならんという確信があってやってるわけ? 育てたアカウントをBANにされる恐怖とか無いんかしら まじでペナ関連ゆるすぎて真面目にやってる人が損するゲームだな
>>45 それは怒られる
1−6なってたら基本もう追いつけないのでミニオンとか食ってても無駄。スケールするチャンプでも厳しい
基本バロンファイトや少数戦闘でキルを取ることを目指すのが良い
アイテムがないなら最低限のコアアイテムが出るまで消極的にファームする
まあ1−6ついたらもう終わりみたいな試合もあるからそうならないようにレーン戦を戦うんですよ
MIDでビクター使ってるんだけど他にあと2キャラくらい使えたらいいと思うんだけど何かおすすめない? ビクターと相性いいやつで頼む
ビクターと相性いいの意味がわからん ビクターを相手に取られたときにカウンターが欲しいのか操作感が近いキャラが欲しいのか
>>45 そもそもjgはレーナーがデスして焼ける分を拾ったり、レーナーのリコールやロームのカバーに入る以外で
ミニオン食ったらだめ。ボコられたから追いつくために食べるなんてもっとだめ。最悪。
jgがミニオン食べたらレーナーは何食べればいいの?
相手にレベルもビルドも置いてきぼりにされるうえ、お前が食って前に前に出しちゃったレーンを
ずうううううっと追いかけて更にgankされるリスクを背負わなければならなくなる
お前の私利私欲のどか食いでレーナーまで死ぬことになる
1/6になってるなら味方よりもレベル凹んでるはずで、jgは2レベル以上凹むと追加経験値貰えるから
正直終わってるけど諦めずに森回って味方の戦闘の支援しよう。コントロールワードを絶対に貼ろう
サイオンで2/15/2とかになりながら タワーだけおるのって誰がはやらせたの? やたらと見るんだが
>>52 こいつがいる側が100負けてるんだが
フィーダーと何が違うの
>>46 弱い奴が味方のピングに従わずにアホしてる時とか大体AFKしてるけど
2週間banされたらされたでリアルに時間割くし
マッチ時間かかるけど作り直せばいいかなーって感じ
味方がAFKしても他の3人がまともな時はやる気出してがんばるし、結局4人次第かな
>>48 俺もいまいちわからん
とりあえず1人目ビクターで2人目3人目なにをつかえばいいか教えてほしい
マルザだとなんかキャラかぶってるしな
>>53 勝ったらインティングサイオン
負けたらフィーダーだぞ
セトオーンブラッドガレンのチャンピョンプールに足りない存在って なに?
>>56 アーリ、ヴェックス、アニビア
全員ビクターと同じようにウェーブクリアが簡単な奴だから取っつきやすいとは思う。がらっと変えるよりもちょっと役割違うくらいの方がやりやすいはず
全然毛色違うアサシンやりたいならタロン、エコーはまぁ比較的簡単でおすすめ。こいつらもウェーブ処理は早い
>>59 それやな
レーン強くてウルトもマルファイトクラスのばけものの存在忘れてたわ
ハルブレイカー削除されたらSR始めるつもりなのでそれまではARAMで修行しときまーーーーーーーす
最低限のファームをするにしても味方がjgも全部食べてしまい経験値もゴールドも全く入らないのですがそういう場合はどうするのが良いですか? またコントロールワードを置くにしても自分の一つだけだと視界がとれないので怖いです。 1.6みたいな試合が結構あるので知りたいです。 あとレーン戦の終了はどうやったら分かるんですか?
>>60 その中だとアニビアかタロンにするわ
サンクス
>>46 AFKでBANは無いと思うよ
聞いた事ないかも
だってどんな理由でAFKしてるか分からんし…
仕事でとか電話で来客でとかあるし
小一時間掛かるゲームの方優先してたらそれはそれでおかしい
>>48 >>56 (´・ω・`)始めたばかりの初心者ならMIDはガレンレネク
(´・ω・`)1年以上やってるならMIDはパンテとガリオだけでいい
(´・ω・`)レーン強いのが前提として操作も目的も単純明快でファイトも出来る
>>62 >そういう場合はどうするのが良いですか?
そうならないよう死なないように立ち回るゲームです
正直いって1/6どころか1/3ぐらいでもう手遅れです
そうならないようにするには、マップを常に監視して敵のいそうな場所を考える、
視界のない危ない場所には行かない、
味方の陣地(川の手前側)に敵が踏み込んできていないかコントロールワード置いといて監視する
敵が踏み込んできていたら注意ピンを鳴らして味方に知らせたり、集合ピンを鳴らして味方と一緒に倒す
そうやって少しずつ有利を積み重ねていくゲームだよ
>あとレーン戦の終了はどうやったら分かるんですか?
だいたいはタワーが折れるまではレーン戦
タワーを折ったらそこのレーナーはやることがなくなるので他レーンに支援しに来たり、自由な動きになる
そうすると2vs1や3vs1のレーンになってしまうので、折られた側も敵に合わせて2vs2や3vs3にしなければ負けちゃう
だから集団で行動して戦う集団戦フェーズになる
特にいつからって決まりはなく、なし崩し的にそうなる
14分でタワープレートが無くなって何処へでもテレポートできるからおおよそ14分がレーン戦の終わり
>>62 何使ってるかにもよるが味方がjg食ってるならミニオン食いあさってもいい文句言われても無視しろ
ワードは視界取れきらなくてもいいから置けばいい
レーン戦終了は大体はmidかbotタワーが折れたら終了TOPタワーはTOPレーナーが降りて来るかによる
>>44 基本的に14分超えててファーストタワーが折れてローテーション始まったらレーン戦は終わりで、どこにグループするか、オブジェクトに寄るかどうかとかのマクロ戦になる
でも確かにレーン戦終わったら〜って話はよくするけど、初心者にはどのタイミングかは分からんわな ようはレーン戦ってのは対面との主導権の握り合いで、勝ち切ったら他レーンに移動してタワープレートをさらにとったり、勝ったレーンを押し込んで視界取って他レーンやセカンドタワー、オブジェクトへの圧をかける こうなるともう他レーンからしたらjg除いた1v1の状況が無くなるわけだから、主導権の握り合いのフェーズは終了する
丁寧にありがとうございます。 タワーを折った場合はよくわかったのですが折られた場合も同様に集団戦か他のレーンに圧力をかけるという認識であってますか? ワードは置くようにしているんですがjgの私以外誰もjgにワード置いてくれないので置く場所を厳選したいのですがどこが良いですか? レーン戦終わった後どこに行ったらいいか分からず敵がいそうな場所をウロチョロしてキルされることが結構あるのですがjgは何を意識して動けばいいんですか?
折られたら視界優位取れないから圧はかけれないよ そういう時は折られてない側のjgの入り口かオブジェクトピット内に置くのが定石 そうしないとローテーションしてきた相手にダイブされてタワーすぐ折られるからね 味方が置いてくれないのはレート低いからだろうけど、ピンクワードとかワードアイテムをアピールして視界ピン出せば置いてくれる事もある とにかく意思表示をしない事には始まらないよ ピンを打ちまくるのが大事 でもチャットはしなくていいよどうせ見てないし言葉も通じない
>>71 基本的にはレーン戦でタワー折った側のほうがキル取ったりプレートゴールドで優位に立ってて
折られた側が苦しい展開が多い。だから折られた側は圧かける余裕なくて、
レーン戦で負けたから集団戦で挽回しよう、という形が多い。
ワードは基本的な置き場所の動画を見るといいけど、まずは川から自陣側に伸びてるブッシュ(草むら)に
コントロールワード(ピンクワードとも呼ぶ)を置くと良い。mid横の川の入り口(上下2ヶ所)が通行量多いから、
そこ2ヶ所に自分の黄色とピンクワード置いておけば、仮に敵が入り込んできたらマップに映ってすぐわかる。
レーン戦終わった後はタワー・ヘラルド・ドラゴンといったオブジェクトを中心とした試合運びになる。
Tabを押してスコア開くと上部にオブジェクト沸き時間が表示されるから、1分前にはオブジェクト近辺で
ワードを置いたりデワードして集団戦に備えよう。敵がいそうな場所は絶対にウロチョロしない。
敵がいそうな場所に命がけでワードを置きに行くのはサポートの仕事で、
スマイトで大ダメージを与えられるジャングラーが死んでオブジェクトファイトに参加できない状況は絶対に防ごう。
ワイリフから入った勢だけど、こっちのイブリンワイリフよりもEの射程が短い? Qも方向指定いらないし全然仕様違うんだな
レーン戦は折られたら可能な限りプッシュしてすぐに他のレーンや集団と合流する。 対面が2つ目のタワーを折ろうと残り続けたら応戦する? この認識であっていますか? 自分のタワーが折られて他はまだレーン戦を続けていた場合どう動けばよいですか?基本タワー折られてプレート食べられてしまうのでそのあとが知りたいです。 またレーン戦終わってドラゴンなどが湧くまでの時間が数分残っていたら近くで戦闘が始まらない限り自分のレーンのミニオン食べて時間潰す感じですか? いつもtopとjgをやっているのですが体の弱いチャンピオンが中心です。jgの場合bot は2人いて怖いのでtop.midをウロチョロしてますがレーン戦終わったあとは集団の後ろでクルクルしてチャンスが来るまで待つという認識であってますか?
>>75 >レーン戦は折られたら可能な限りプッシュしてすぐに他のレーンや集団と合流する。
今はそれが良いとされてるけど状況次第。例えば10分でbotタワー折られて敵botがmidに行っても
botレーナーはそのままガラ空きになったbotでガンプッシュしてプレート食ったほうが逆転の芽はある。
midに行った敵は3vs1になるものの、経験値もゴールドも3人で分けるのでせっかくの有利を食い潰していく
>対面が2つ目のタワーを折ろうと残り続けたら応戦する?
そう。そこまで敵が深入りするとjgの巡回ルートのすぐ横にいる形になるからjgを呼んで2vs1で囲んで倒そう
>自分のタワーが折られて他はまだレーン戦を続けていた場合どう動けばよいですか?
>基本タワー折られてプレート食べられてしまうのでそのあとが知りたいです。
手遅れになってからどうすれば良いか、じゃなく手遅れにならないようデスせずタワー守れるように練習しましょう
>またレーン戦終わってドラゴンなどが湧くまでの時間が数分残っていたら近くで戦闘が始まらない限り自分のレーンのミニオン食べて時間潰す感じですか?
そう。「ミニオンを食べて成長する」ことと「寄って集団戦する」ことを順次切り替えて、敵よりも育つ方法を取る
>いつもtopとjgをやっているのですが体の弱いチャンピオンが中心です。jgの場合bot は2人いて怖いのでtop.midをウロチョロしてますが
>レーン戦終わったあとは集団の後ろでクルクルしてチャンスが来るまで待つという認識であってますか?
botレーンは柔らかいチャンプ多いから恰好の餌場だぞ。集団戦のときの動きはチャンプによって違うので
Youtubeの「Challenger Replays」というチャンネルで使ってるチャンプの動画を見て勉強しましょう
リーサルテンポやRFCのスタックが溜まったらAAのレンジのインジケーターが出ますよね? あれが何もない状態でも表示される設定とか無いですか? Aキーから左クリックするしか無いんでしょうか
FPSとかだとアナログチートって言って画面にインジケーター書いたり貼り付けたりってのあったなぁ lolなら画面固定だと出来るな
なんかノーマルの仕様変わった? ヘルス増やしてないのにでかくなるんだけど ルシアンがチョガス並みにでかくなってびびったわ
タワーを攻撃するときに 赤いひし形のマークで囲うにはどうすればいいですか? タワーへのダメージが増加する効果がある?
>>81 「不滅」ルーンのサブルーンにある「打ち壊し」の効果です
ルーンとはチャンピオン選択時に設定するやつ
プロシーンでGPがあまり出てこないのは何故ですか?
>>84 GPは別に珍しくないけどな
現在のプロのメタでどうかは知らないが今までは普通に時々出てた
フロントにならんからだろ 今のadcのメタがジンクスアフェリオスなのに味方を全く守れない 相手にする時はゲイルで樽やult避けられるで相性最悪
>>84 Qがレンジド扱いになったせいで握撃との相性が大幅に悪くなり序盤がクソ弱くなって川ファイト勝てずそのまま負けるから
>>76 頭に入れてやってみます。ありがとうございます
あと外部アプリでopggが使いづらいのでprofessorというアプリを入れているのですが中立モンスターがあと何分で沸くとかマップ上に表示されます。大変便利なのですがこれって問題ないアプリなんですか?
>>90 細かい鳥みたいなやつは表示されないですが倒すとアプリで何分後に湧くとマップに表示されます
普通は表示されないけど、ズルしてまで勝ちたいなら使えばいいと思う
https://www.leagueofgraphs.com/ja/ このサイトのデータ元?みたいなサイトで問題ないと思っていたんですがダメなんですか?
このサイトに纏められていたんですが
https://lolninja.net/2021/01/09/25607/#01 Opggが不具合で起動できないので色々試して見つけたんですが違反なんですか?
ずるって riotの公式api使うのがずるなの…?
とても不安になってきたんですが問題あるんですか? あと公式api?というのはどこから確認できるんですか?調べてみたんですがよく分からないです。
>>96 別に使って問題ないから安心しろ
公式もそういうツール使っていいって公言してる
不安になるぐらいなら使うのやめとけよ そもそも使わなくても全然問題ないアプリだし
professorの鳥やオオカミがあとどれくらいので湧くのかマップ上にタイマー形式ででるのは問題ということですね。 各サイトを見てみましたがライアットが公式に発言している問題ないツールや一覧表みたいなページはどこかにないんですか?調べても見つからなかったです。
問題があるならBanされてるよツール側も 自分で理解出来ないものを使おうとしてる時点でどうかしてる
>>95 公式とかばっかじゃねーの
マジで池沼しか居なくなったんだなこのゲーム
cCopyright 2017-2022 porofessor.gg. All rights reserved. porofessor.gg isn't endorsed by Riot Games and
doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing
League of Legends. League of Legends and Riot Games are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.
League of Legends c Riot Games, Inc.
cCopyright2017-2022porofessor.gg。全著作権所有。 porofessor.ggは、Riot Gamesによって承認されておらず、
RiotGamesまたはLeagueofLegendsの作成または管理に公式に関与している人の見解や意見を反映していません。
League ofLegendsおよびRiotGamesは、Riot Games、Inc.の商標または登録商標です。LeagueofLegendscRiotGames、Inc.
推奨されてないけど使ってBANされるようなアプリじゃない ただルーンとかビルドとかは自分で考えて組むのが理想だからいつかは外した方がいい このゲームは毎週のようにメタが変わるから自分で常に調べて動いていくのが必要で、統計には反映されないメタも大量にある 中立のリポップ見たいだけならつけててもいい
api分かってないやつにバカだとかサイト云々とか言われるし説明するのも面倒だからもういいや 好きにしてくれw俺が悪かったわw
こいつは頭悪くて何言いたいのか全く分からないけど、
https://developer.riotgames.com/policies/general ここ見る限りだとAPI使うためにはRiotのDeveloper Portalに登録しないといけないみたいだし、使っていて処罰されるってことはないだろうね
インゲームオーバーレイのこともしかして理解していないのか?
よくよく考えてみて倒したモンスターの再出現時間がマップに分かりやすく表示されるのは問題があるんじゃないかと思いましたがprofessorは問題ないということですね
外部ツールに関して明確な取り決めの無かった昔はグレーゾーンだったってだけの話ね
> Game Integrity > Products cannot create an unfair advantage for players, like a cheating program or giving some players an advantage that others would not otherwise have これに当たらないのかなとは思いはするものの、監査を通っている以上それくらいならセーフという判定なんでしょう
昔の記事でbot化させるだとか相手の動きが全部わかるみたいなツールを作ってた所が訴えられた的なのをみてprofessorは大丈夫なのか?どこまでがokでダメな基準に入ってるかと思い不安になりました。
くだらねぇ。そんなもん使わんでも分かるようになれゴミ
にしてもlolはその辺の対策だけはしっかりしてるよな スクリプトも7年やってて三回しか見たことないし 改竄系のチートは一回も見たことない 一応いるらしいけど
昔それがらみで訴訟起こしたおかげでその辺は強いみたいな話聞いたな 実際のところどうなのかはわからんが
イベントパスってそのイベントのプレステージスキンを目指すだけで終わり? ミシックエッセンスも取るって廃人しかできなくない?
あれはどちらかというと今回のプレステージがあんまりほしいやつじゃなかったときに過去分を代わりにとる枠だね ちょうどミシックエッセンスに仕様変更された直後だから前回はその枠に去年分のプレステージスキンと交換するためのチケットが入ってた
対面のフラッシュを良い感じにスコアボードに表示してくれるツールが合法的に使えるなら使いたいわw
全キャラのサモスペ、スキルのCD時間表示 中立のポップ時間表示 AAスキルコンボのマクロ設定 どれが使えなくなったの?
対面がロームしてキル取ったらローム先の味方のせいってマジなん?
しかもADCやJGも集団戦に参加してるのにナゼかSUPだけのせい!?
しかもいくらカイサが序盤弱いからって対面死んでるのにこんなセーフプレイしててイイんですかい
これで炊かれるのはさすがにじゃないの?おしえて上級者さまー
ロームなんか刺さる方が悪いに決まってんだろ ピン見えてないお前が悪いんだからいちいち持ってくんなカス
なんて難しいゲームなんでしょう これは新規減りますよ
リプレイ観たけどロード画面で想像した通りの展開。 ミッドカイサはピック時点で迷惑ピック。 そしてシェンサポートトは視界のないところ歩いてみたりadc見殺しにしたり色々ヤバかった。
わざわざリプレイ見て思ったことがそこなんだな・・・
あぁローム先の味方のせいって言い方が曖昧だった 対面がロームしてキル取られたら味方のせいは味方のせいなんだとは思うんだけど 「お前のせいで対面が育った」とか画像にはないけど「シェントロールレポートプリーズ」とかも言われてるのねこれ そこまで言われるのかってこと しかもなぜサポートだけのせいなんだってことね
それだけ言われてもどっちが悪いかは判断できないだろ お前が先にチャットやピンしてる可能性だってあるし お前みたいな雑魚がFF入れたらお前が悪いのに何降参入れてるんだって思うだろ だから「画像にはないけど」じゃなくてピンとチャット全部見せろ そしたら判断してやるから つまりそれ以外の場合は持ってくるなってことだからな お前の独断と偏見で抜きだしたチャット見ても誰も判定できないよ
ちょっとでも気に入らない事があればチクチク言ってくる奴は居るのでミュートしましょう
このゲーム強い奴が正義だから カイサ 20G 12勝 8 敗 5.6/5.1/6.2 2.31:1(46%) シェン 20G 8勝 11 敗 3.9/4.2/4.0 1.88:1(30%) でカイサが正しいで終了ですね とのしろ君サマナーレベル995は凄いけど S6 Silver S7 Bronze S8 Silver S9 Silver S2020 Silver S2021 Gold でこのゲーム向いておらず発言権もないことに気付いたほうがいいと思う きみはポケモンやマリカーやったほうが幸せになれるよ
まぁゲームだから本人が楽しければいいんじゃないの? 勝てないからとか向いてないからやめるっていう考えでゲームやってないよ
さすがにその試合はカイサがクソだよ チャットで試合中に建設的じゃない文句言い始めるのがゴミだし何よりピックがゴミ ただタイミングによってはどのチャンピオンでもローム止められないときもあるしロームさせること自体は仕方ない お前はお前できちんとping意識するのとチャットに構うな あとその試合に関係ないけどいろんなレーンやチャンピオンやらずにメインロールとメインチャンピオンは絞っとけ
>>132 上手くなる気がないからアドバイスするだけ無駄なんだって
こいつのことだからどうせ先に煽るようなピンかチャットして相手が乗ってきたらここに晒してやろうと思ってウキウキでスクショしてるんだよ
何も言ってないのにBANされたってやつと同じで自分のチャットは晒せないのが物語ってる
>>133 本スレでも名前聞いたし問題児なのかな?
>>126 誰がここに書き込んだか考えずに観た率直な感想でしたけども。
試合中のレスバで負けてるのにスレに晒しに来るの馬鹿すぎだろ そう思ってて良いよ(笑)
>>122 >しかもいくらカイサが序盤弱いからって対面死んでるのにこんなセーフプレイしててイイんですかい
ウェーブを押さずにサイラスのミニオンを焼くっていう選択肢を取ったんだと思うよ
チャットでどうこう感じるならミュートすることをおすすめするよ
仮にその場面で正しい選択肢ってものがあったとしてもそれをチャットで言っても炊いてきた味方は認めないだろうし認めさせることも出来ないしね
>>137 自分がソロキルしたり瀕死に追い込んでリコールさせたからミニオン焼くのは理にかなってるけど
対面がロームしてる状況で焼くのはさすがにでしょう?
そもそもロームはどういうタイミングで行うのが効率的かというと
自分がウェーブクリアしきってそのままプッシュしてもすることがないからやるんだよね
んでマップを見ながら相手がウェーブクリア済んだら戻ってくるのが理想
現に動画を見てもらえば分かるけど一番最初にサイラスがミッドに映っててウェーブクリアしたからロームをしたでしょ?
対面がロームしてるのにセーフプレイしてくれてるのはロームした側に取ってはありがたいんだよ
というかライオットは気軽にロームすることのリスクとしてタワープレートを用意したんですよ
だからロームされた側が一番取らないと行けない行動はウェーブを速攻で狩りきって1枚でも2枚でもプレート破壊することですよ
サマナーレベル995で初心者スレに入り浸ってるってマジ?
シルバーだから初心者でしょ それ以上でもそれ以下でもない
>>142 六年もやってシルバーなら自分の知識はすべて間違ってると思え
少なくとも他人にどうこういえる立場じゃないことを自覚しろ
supシェンで握撃サンファイアとかいってる時点でまぁ何も知らない初心者っていうのもわからんくはない 6年やってそれ?なんらかの知的障害かもです
レート上げる意味もないんだし 気に食わない味方がいたらトロールして負けさせその方法が間違いだと思わせる で終わりじゃん その試合で正しいか正しくないかは相対的なもんだし、お前が正しくないと思ったら正しくないことを突きつければいい
初心者の自覚あるならチャットバトルとかしてないで大人しく謝っとけよ この調子だとどうせお前が先に吹っ掛けてカイサ怒らせたんだろうな本当に気持ち悪いよ
ノーチ見えないのにブッシュにワード置きに行ったりサイラスが見えた時にADCより先に帰ろうとして結果全滅。
そもそもなんでシェンはレベル1なんだよw カイサもカイサで川やbotに危険ピン連打しなきゃ戦闘状態の味方に伝わるわけない
(´・ω・`)ランク上がらないって嘆いてる初心者帯のブロシルが多いね (´・ω・`)配信者のコーチング動画とか流行ったせいで (´・ω・`)観てもらえればランク上がるって勘違いしてる人多いんだけど (´・ω・`)プラチナ帯までで一番大事なのは本人がゲーム上手いか下手かなんだよね (´・ω・`)ゲーム上手い人は理解力と操作力があるからコーチングする価値がある (´・ω・`)ゲーム下手な人は自分が下手だって自覚持ってもらうことが上達の近道 (´・ω・`)だから雑魚はガレンみたいな簡単なの使えって何度も言ってるわけ (´・ω・`)逆に今ブロシルでガレン使ってるやつは理解力はあるからランク上がる可能性ある (´・ω・`)高難易度チャンプ使ってるゲーム下手な奴らはランク上がらないよ断言できる
とのしろにしても豚にしても自分がシルバーだって知られてるのに 自分lolうまいですよみたいな顔で書き込めるのすごいメンタルだよな
(´・ω・`)らんらんは元ブロンゴの民だったから (´・ω・`)LOL教えてくれる友達もDUO相手も居なかったし (´・ω・`)ゲーム下手でコミュ障ボッチの気持ちは痛いほどわかるんよ (´・ω・`)自分の体験から雑魚がランク上げるにはどうすればいいか書いてる (´・ω・`)逆にコーチングしてる高レートには雑魚の感覚は分からないよ (´・ω・`)高レートはそもそもゲーム上手いし操作力も理解力も高い (´・ω・`)そのゲーム上手い自分の感覚で教えても参考にならないよ (´・ω・`)雑魚は雑魚なりにやりようがあるって事を教えるほうが効率いい
>>138 あなたの考えは正解かもしれないけどその長文レスはゲーム中に出来ないじゃん
仮にしたとしてもカイサが納得すると思える?シェントロールとまで言ったやつが引き下がる訳ないやん笑
つまるところミュートしろ
あとタワープレート硬いから取れないと思うよその時間帯だと
豚は荒らしたいだけだからスルーで 豚が沸くとLOLの話が一切できなくなる
>>152 このカイサにこれ以上言っても意味ないから もういいよって言ってるんだよ
あと過激な言葉を使うとBANになる可能性も考慮してるので ゲーム中は短めに済ませているよ
というより普通にまだ勝てる試合だし(実際にこの試合は勝った)チャットファイトとかしてるよりも動いた方が勝ちの確率は高まるんだよね
6年やってサマナーレベル995になってもブロシル常連で 動画までバレてるのに妄想で長文書くってきみ自分の異常性を正しく認識したほうがいいですね
>>154 もういいよのその前の議論を貼らないのはなんで?やましいことがあるの?
>>154 もういいよって言うんじゃなくてミュートしろ
もういいよって言って煽り合い終了!とはならんやろ笑
結論も出ず、双方納得せず、挙げ句のはてには5chで晒して叩かれる、何も生まれんから
ぶっちゃけ5chに晒すとかいうダサすぎる行動取るのはボロ負けなんだよな
カイサに言い合い負けたからって5chで晒しにくるな
>>156 レベル1で速攻死んだのが恥ずかしいんじゃね
味方がイラつく理由がちゃんとあるのに愚痴る時はそこをカットするからなぁ
画像ガイジ改め動画ガイジはこうやって話題にしてもらうことを生きがいにしてるんだよ
>>156 やましいではなく 「ややこしい」ことがあって カイサがガンク受けて2デスしたんでミッドにロームしに行ったら
横のブッシュに敵2名が待機してて俺が狙われてギリギリ生還したんだけど
そしたらカイサが「シェンもうミッド来るな!」みたいなことを言ってきたから「はぁ?俺が行かなかったら代わりにお前が死んでたよ」と言うと
カイサが「俺は安全な場所にいたから死ぬわけ無いだろ」とか言ってて わい「ワードも置いてなかったからブッシュに待機されてるとか気づいてないでしょ 絶対ガンク食らってるよ」
カイサ「絶対くらってねーよ」 わい「もういいよ」 ・・・・「もういいよじゃねえ。そもそもお前がサイラス育てたんだろ」みたいな感じ
ややこしくなるからここは省かせてもらった
客観的に見てあんな視界のないリバーのブッシュにフェイステェックしに行く方がおかしい。
リプレイ見てないけど2デスしたカイサでプッシュするの怖すぎない?
(´・ω・`)誰がどう思ったとかどういうチャットしたとか関係ないよ (´・ω・`)勝つためにミュートして自分の役割を果たすだけ (´・ω・`)ゲームの戦略以外のコミュニケーションとか同情とか必要無い (´・ω・`)やれる事をやりきった後にリプレイ観て反省するだけでいい (´・ω・`)余計な事に時間かけて物事の本質から目を背けてるから成長できないんだよ (´・ω・`)自分のなすべき事も考えずに酷いとか不快に思ったとか女々しいからやめな
俺まだランクマすら潜れない初心者なんだけどだれかコーチング的なのやってくれる物好きいない?
>>162 カイサが正解じゃん
ブッシュに敵がいることを予測出来ないサポートがローム来てもどうせなにも出来ないんだから
midからしたら来てほしくないだろ
俺が行かなかったらカイサが死んでたって言うけど
まともなmidレーナーなら敵が見えてなかったらロームやガンク警戒するからな
みんながお前と同レベルの思考じゃねえんだわ
いちいち決めつけんな
>>168 ここに動画貼るとみんなにフルボッコにしてもらえるっすよ
真面目に上達する気があるならみんなちゃんとアドバイス送るよ
一年ぶりにランクしたら一発でBANされて草 30分で6デスしかしてないのに下手なプレイヤーに厳しすぎるだろw
>>172 嘘くせーwそんなんでBANされてたらブロシル帯BANだらけになるわ
絶対伏せてる情報あるだろ。わざとタワー突っ込んだとか暴言吐いたとか
むしろBANされなさすぎ 気に食わない味方に嫌がらせするためだけに関係無いやつ巻き込んでトロールしまくるやつ腐るほど見てきたがなかなかBANされない
OFAで同じキャラクターが5人いるだけで勝っても負けても笑ってしまう 最高のゲームだわ
顔文字使ってるアホの言ってる事は絶対真に受けたらダメ 荒らしなんでスルーで
画像ガイジ最近見ないと思ったけど動画ガイジがそうなの?
上手い奴はリーシン使ってもプラチナまですぐ行くし下手な奴はガレン使ってもずーっとブロシル ランクってのは競争でどれだけ自分が頑張ったと思い込んでも他の人より上手くなければ上がれない 使うチャンプは絞ってメタピックのカウンターと対処方法を極めるのが近道だよ 後プラチナに抜けるまではタンクやエンチャンターは避けた方が良い 自分が常にキャリーするつもりでやらんと 低層は火力の出し方知らない人が大勢いてどれだけタンクやサポでスーパープレイしても負ける試合が多目 ちなサポでレーナーやJGからcs強奪しろって意味じゃないからな レオナとかブラウムやルルなんかやるより、ゼラスやラックスとかセトやった方が良いって事 集団戦で無駄に集まって期待出来ない味方にキャリー任せてどーんとかリスク高すぎるからな 自分で毎試合勝て 自分で勝てない奴がプラチナやダイアに到達出来ない
アッシュでlv2E取って相手jg見たら最速lv3ガンクって判明して、それ見た味方jgがルート変えてカウンターガンク決めてくれたわ ダメージ出すのは難しいけどこのキャラ上手く使えたらかなり強い気がする
アッシュは強くなるまでが遅すぎるんで難しいんですよねぇ 低レートだとパッシブにスロウ付くこと知らなくて深入りしてきたところをRとAAQしてるだけで倒せるけど ちょっとプロに毒されてしまったアッシュだと 他のレーンに遠距離R撃ってそれが当たって味方に感謝されたときの興奮を忘れられず 常にRを他のレーンに撃ちまくって自分のレーン負けるのをよく見てきたよ
もしかして今ってArcaneスキン無料で貰えない?
ネクサスの当たり判定くそでかくなってるんだけどおま環?
うちのネクサスもベースからカイ=サのWでギリギリ当たるくらい当たり判定大きくなってるよ
6年やってシルバーのゴミが得意げに語るのお腹痛くなるからやめて
なんかLOLの民度は悪いぜってちょっとイキッてたけどバロラントで音声で暴言言われる方が怖かったわ 意外と初心者に優しいかもなLOL
トゥイッチのハードカウンターってドレイブン以外にいる? あのドブネズミを殺したいんだがドレイブン難しすぎて使えない
adcのカウンターって難しい ヴェインケイトリンみたいな典型的なのは稀でほとんどレーンはサポート次第だしな
ヴェックスってなんでサポートだめなん 普通に強くね
メタチャンプも使えないマクロ目線もない池沼がオフメタに走る なぜ6年やってシルバーのゴミ止まりなのかがよくわかりますね
Al中級者で一回使っただけでこれ言ってるからな 非常にガイジらしい思考回路
>>193 ちなみにヴェックスを手に入れたのがつい先日で 今日初めて使ったんだけどね
ブランドやラックスみたいなチャンプよりも劣っている部分はどこなのかなって思っただけ
答えもせずに批判だけするのはよろしくないですよ
>>195 Fleeが一定時間ごとにしかつかないからハラスとオールインされた際のpeelをレーンで両立できない
割合ダメージが一切なくスキルのAP依存が滅茶苦茶高い
エンチャンターでもないから専用のコスパがいいAPアイテムを積むことすら出来ない
パッと書いてこんだけあるけど逆に何でsupで強いと思ったか教えてくれる?
普通にダメージ出るし 射程長いし フィアーから仕掛けるのが強いと感じた
勝てるなら好きに使えばいいんだよ ほんとにだめなら自然と負けるんだから好きにしろ
普通に(AI中級相手にキル取ってメジャイ積んで)ダメージ出る
というかむしろソロレーンならミニオン倒さないといけないから嫌でもフィアーのゲージを使ってしまうけど その点サポートであればゲージ温存できるじゃん 仕掛けたい時に使えばいい とても理にかなってると思うけどなぁ
>>200 仕掛けたいとき以外AAしかしないsupとか対面からしたら楽でしょうがないけど
ラックスがレーン強いのはEでハラスできるのにいざ仕掛けられたら即座にQで返せるからだぞ
仕掛けるときしかスキル使わないメイジなんて使うなら普通にtank sup使えばええやん
しかも仕掛けるときにアイテム積めてなかったらヴェックスって即死するぞ
>>202 いや、何も正しくないからお前は1も説明できてないよ
ゲージ温存できる→AAしかしない こんな理解力では話にならないっす・・・ 6年とか煽ってる場合じゃないですよマジで
>>204 例えばレオナに対してスキル揃ってからどうレーニングするか説明してみろよ
理解力無さすぎて本当にゲーム中オールイン以外AAしかしないって言ってると解釈してるのか?
とのしろちゃんガイジというか素直に知能低すぎでしょ 義務教育終えてるか怪しいよこれ
とのしろAI中級相手にエコーメジャイ積んで勝ってサポートヴェックス強くねって言ってるのアイアンよりやばいだろ
とのしろくん、AI戦の話をする時はちゃんと最初にそう言おうね! AI戦ならsupヴェックスしていいですよ!
そうだね AI戦で無双しちゃったからイキっちゃった☆♪
境界知能ってやつだろ あんまりいじめると可哀想だぞ
アイアンやってみたけどスゲーな 本当にチンパンジーと対戦してるみたいだ
スターターエターナルの数値カウントって、買ってからスタートする?それとも買う前から内部でカウントされてる? 今さら0からスタートしても気持ち悪いしそれなら買わないと考えてるんだけど
>>210 どういう人生歩んでたらこんな書き込みができるようになるの
一昨日くらいにインストールして始めたんだけどダリウスとモルガナってキャラでTOPとMID練習して対人入ってもいいですか? もう一箇所くらい練習しないと駄目かな
分かりました、ありがとう 出会ったら優しくしてください
新規はボコボコにキルするしサブ垢同士で煽り合いするけどよろしくな
6年やってもシルバーみたいなのもいるから今から始めても全然問題ないよ
練習してから対人行こうとするだけ素晴らしいよきっとうまくなるよ AI中級1回使っただけで強い強い騒ぐ6年シルバーの知的障害者みたいになるなよ
強いっていう言葉が問題だったんかな? 使えそうとかアリかもとか個人的には良かったっていうやんわりとした表現にすべきだったのかしら 日本語って難しいねぇ 強いって言葉を使っただけでヘイト上げちゃったなぁ
万年シルバーの癖にこんなとこで動画晒しやって味方に文句言ってることが問題だったね
青バフ取ったら本物のトロールキングになりおったわ・・・ トップサイドからボットに行ったからまさかまたトップに狩りに戻ってくるなんて思わんから青(経験値+ゴールド目当て+トップはプッシュレーン)もらったら怒らせちまった 何が起爆剤になるか6年経っても分からんからLOLは深いな
>>227 トロールするのは良くないけど原因作ってるのお前じゃん
チャットでごめんなさいしときゃトロールにはならんだろ
甘いねぇ これ系はもう何やっても遅いよ ごめんで済むような冷静さを持った人はそもそもいきなりキレたりトロールしたりしない
基本的に全レーンやってるからさぁ この場合はジャングルはボットにガンクするかドラゴン行くかなんだよね それをトップで中立狩ってボット狩ってまたトップに狩りに戻るとかそういう発想にならなかったわ あまりにも消極的過ぎて試合を動かそうとしないから どの道トロールにならなくても負けてたね
とのしろは無視しろ 境界知能っぽいし叩くのも可哀想だし触れるな
すみません リサンドラを使えばアサシンとかヤスオヨネにもソロキルされにくくなりますか? メイジ好きなんですがどうもアサシン系が苦手すぎて
カシオペア出せよ 殺意もってるやつに専守防衛してたらそのうち殺されるぞ 殺意もってるやつには殺意もって対峙すんだよ やれないならゲームから失せろ敗北主義者が
最後まで追いかけるべきだったんかなぁ ソーリー マイバッドだわー
今思ったけどIDがイージーVIPってなんかかっこいいな
イレリアのW flashって地味にタイミングシビアじゃない? 早すぎても遅すぎても射程伸びないから実戦でミスったわ
バトルパス初めて買ったんだが、ミッション全部終わらしても1000ちょいしかトークン溜まってないんだけど、こっからループの10トークンもらえるやつでコツコツ貯めなきゃダメなん?
定期的にミッションが追加されてミッションだけで2000トークン行くよ
サポメインでノーチブリッツたまにガリオでむさ苦しいからソラカ練習始めたけど楽しいなこいつ
>>227 トランドルがmia出して食べるなって示してるのに殴り続けて食べたのはなぜ?
初めて半年くらいでトゥイッチポニーになりかけてるんだけどサミーラが1番めっちゃ苦手 ステルスウルトで仕掛けるとW貼りながら近づいてきてカウンターされる
>>246 接近されたら死ぬ系キャリーには引き剥がし役(ピールと言います)の存在が不可欠
1vs1ではどうにもできない。でも捕まらなければすごく強い。そういうふうに調整されています
ピールしてADCを守るのはタンクやサポやファイターの役目で、
初心者帯や低レ帯だとこのピールという役割が意識されていない(そもそも知らない?)
のでキャリーは辛い。でも相手も脳みそが空っぽで、CCやピールスキルを意味不明に撃ちまくるので
画面をよく見ればミクロでどうにか頑張れる。ゴルンゴぐらいまで来ると集団戦の形もまともになってくるので頑張ろう
アリスターのR、クラウン、赤スマイトみたいなダメージ軽減って確定ダメージにも有効?
恥を偲んでお聞きしますがトゥイッチ上手くなりたいので教えてください 基本的にビルドは王剣→バサ靴→ハリケーンまでは確定ルート 相手タンク2枚以上でクラーケン→貫通、ヘクスドリンカー、GAとか… 相手柔らかいならタイタンハイドラ→防具…? って行ってるんですが、 ハイドラルートの時にミシック積むタイミング無くて迷ってます 迷走してアイスボーンガントレット(ミシック効果にハイドラとシナジーがあると思った)とかにも手を出しましたがイマイチでした あとはマルモティウスとウィッツエンドの使い分け ストップウォッチは強いけどGAは弱い気がする サッシュはそもそも消えてる状態から戦闘始まるから要らない…? あたりがよくわからないです
トゥイッチのアドバイスはできんけど ファイターとかアサシンやってるとgaクソほどウザい
スキル全てが”一方的”にAAを撃ち込む事前提のスキルセット(ステルススロウ長距離AA)なんだから防具を積むのは有り得ない。タンクスキルも無い基礎ステも低いで防具積んでも堅くならない。武器無しで戦えるベースダメージも無い ワンコンを嫌っても99%の試合は使い捨て時計とGAで足りる ツイッチのASバフは不安定だからoheのビルドも微妙 統計見たけど全試合クリティカルでいいよ ゲイルorクラーケン→ハリケーン→IE、血剣、ドミニクでおk 慣れたら2コア王剣とかコレクターは試してもいい MR積んで耐えようとかズレてるから普通に武器積め
サッシュはそもそも消えてる状態から戦闘始まるって 自分で書いてておかしいと思わないんだろうか サッシュ消えた状態にならないよう立ち回れよ
>>250 今の環境はバースト高すぎてサッシュは弱いからあまり買わない方がいい
スカーナー、マルザハール、モルデカイザーがいるとき以外は買わない。CC濃いからって買ってもどうせ1つ引っかかったらチェインされて死ぬから
スタッツ的にマルモとウィッツならウィッツで良い
GAは自分が効果的に使えるなら買えばいい
保険にはなるけど安全な位置にいていつも最後にデスするタイプなら役に立てにくい
買うなら蘇生を盾に攻める立ち回りが重要
単純に日和って防具行ったりミシック後回しにしてるから余計に火力足りずに相手を殺せず殴り合いに持ち込まれて負けるだけ 素直にミシック初手に行け ステルスで先制するからこそクリティカルビルドの高火力の強みを押し付けられる サッシュとか言い出してる所を見ると確定CC持ちを殴りに行こうとしてる時があるだろ 狙う相手とタイミングを間違えてる ちょっと育ってるくらいの時は狙っちゃいけない奴は我慢してスルーするんだよ
後半のダリウスが紙耐久でもわかるけど、多少防具積んだところでたいして固くならないんだよな ヘルス積みまくってガゴストでちょっと固いかな?程度なのに、アイスボーンだのウィッツいっただけじゃ防災頭巾と布マスクで戦場赴くようなもの 初心者がなぜか大好きなサンファイアより、ディヴァインかゴアドリ持った方がはるかに耐久増える
ガチガチに固い奴相手に1:1や2:2で戦っても勝てないんだよ だから絆パワーで1:3とかで一人になった所にみんなで襲い掛かるんだよ
ゴアドリステラックでタンクより固くなってた時代が長かったから感覚狂ったままの人多そう ステラックナーフからファイターはちゃんと死ぬようになった
まんちゃん亭 Unranked gensou12 Silver 4 17 LP / 91勝 87 敗 ニョロボン Silver 4 44 LP / 51勝 71 敗 Toxic9 Yasuhiro Bronze 1 74 LP / 264勝 275 敗 低レートでも勝てないのでアドバイスお願いします(´・ω・`)
カリスタが相棒になった時に自分も復讐の槍を装備する必要ってあります?
>>263 質問の仕方だけでも仕事のできない無能ってわかるくらいだから、
そりゃ頭使うこのゲームは向いてないだろうな
>>266 ないんですね
特にミスってないのにカリスタにping連打されてレーン放棄されたから
何かカリスタ特有のルールがあるかと思いまして
カリスタのルールはないけどもっと重要なルールを一人一人が持っている それはwikiには書かれていないので次はその人の地雷を踏まない様にちゃんとメモして置こう
>>263 clashのことかと思ったら試合履歴見てもそれらしいのはないし
ランクに一緒に潜ってる訳でもない
せめてどの試合見て欲しいか指定してくれないと何もアドバイスできないよ
もしサポ専だとしたらサポ専って自分は死なずにKDA良かったとしても サポやった同じ数ADC回す位じゃないと、何が悪かったのかって分からないと思うよ 勝てるマッチアップで仕掛けずに、のんびりファームとか低レによくある光景で 何もミスがない様に見えて、何もしない事自体がミスだったりするから 本当にミスが無いのか試合見てみなきゃわからん
Jgキンドレット使ってるアイアンなんですがガンク行くタイミングが分かりません。確実に勝てるような位置に相手がいない場合どうすれば良いですか? また、ドラゴンなどは何レベルくらいから狩りに行くのがオススメですか?
>>272 VIDEO jgチャレンジャーの人が解説してる基本が詰まってるから見るといいよ
jgに正解はないから相手とのマッチアップと状況によるとしか言えないけど、キンドレは序盤から強いからバフバフグロンプでgank行くのが強いと思う
初心者jgにありがちな注意点を上げるとすれば
・gankにしようとしすぎてファームを疎かにする
・gank以外に、押してるレーンの視界カバーや、状況に応じてレーンプッシュを手伝う等もjgの仕事
・gankが刺さるかどうかはレーンの知識も必要
この辺は頭の片隅に入れておくといい
gank出来そうなレーンが無いときは基本ファームを続けるんだけど味方が押し込んでるということは敵jgがgankしたいレーンになっているので 蟹の視界を取ったり、midが押せてるなら鳥に入っていったりワードを置いたりして敵jgの位置がわかる情報を取りに行くのが良い もちろんピンは打ってね ドラはBotかmidでキル取ったときかTopに敵jgが見えたときで良い 今の環境で低lv密猟はあんまり美味しくない
自分がアカリで、相手のイブリンがすくすく育って手がつけられなくて負けたのですが、 こちらから仕掛けられないチャンプにはどう戦うべきなんでしょう
初心者スレで俺のテクニックバラすの嫌だけど教えてあげよう ドラのタイミング ・敵ジャングルが反対側でアクション起こした時のカウンターアクション ・敵ジャングルがbot側の中立を狩り終わった直後、敵top側の中立がまだ湧いている状況 ・なおかつ敵が蟹の視界を取ってるタイミングで、ブリンクを使って壁越え、お願いドラゴン出来るタイミング
>>275 イブ相手であれば他のアサシンと同じく単独行動を控えて暗殺されないようにして、集団戦を挑んで返り討ちにすればいい
相手は射程も短いし離脱手段もRしかないから集団戦で出来ることは少ない
アサシンは程度の差こそあれど集団戦は皆不得手だから対処法も同じ
初心者の頃からおすすめされたガレンずっと使ってきて別のキャラやレーン練習しようと思ったらスキルショット当たらないし育っててもファイターに絡まれたら即死するのがムカつくので育ったときに無双できて簡単なキャラのおすすめないですか? できればAPキャラだと嬉しいです
スキルショットは練習しろ その条件ならフィドル ブッシュや壁裏からフィアーつきRするだけ
>>277 ありがとうございます。
キャラの能力を把握できていないので集団戦以外の部分で何かできないかと思いましたが、
そもそも単独でイヴと戦うのが間違いということですね
我慢の選択肢を取っていると相手と差がついていってしまいそうでつい焦ってしまいますが、落ち着くことにします
>>278 育った時無双できるAPチャンプならグウェンおすすめ
この前のパッチでナーフされて微妙になっちゃったけど次のパッチででかめのバフ来るからいまがやりどき
>>273 >>274 リプレイみても下手ですが回れてるんですよね、、、どこかが間違っているんでと思うんですが自分でわからなくて困っています。
試行錯誤で色々やってみているんですが戦犯になって暴言きついです。
戦犯した時topだとあんまり言われないんですがjgだとボロカスに言われるのはなんでなんですか?
>>285 動画ちゃんと見た?ただルート解説してるだけじゃないぞ
アイアンだと多分チームの奴もとりあえずjgのせいにしとこうみたいなのは多いと思うからあんまり気にしなくてもいいけど
どうしてもワカランならリプレイなりopgg貼ってくれるほうが答えやすいわ
>>285 ちゃんと周れてるか?
VIDEO これ見てちゃんと周れてるか判断しろ
この動画+10秒までならちゃんと周れてる判定で良い
ま〜ゲームで影響力が一番あるJGでレート上がらんのは100%下手だからだけどな 特にゴールド未満なんてガチで15分近くまでクリープ食ってるか、 ガンクも視界取りもせずいきなりドラヘラやってチームを負けに導く逆神ばっかだから
gankが強いチャンプでファーム、ファームが強いチャンプでgank ブロシル配信でよく見る光景ですなあ
とりあえずバロン行けばなんとかなると思ってるVNグレイブスはどうしたらいいですか?
可愛いからって理由でグヴェン使ってみたらボコボコにされちゃった…… 立ち回り教えてる動画あったら教えてほしい
VIDEO VIDEO 解説はこの辺がおすすめ あとえびんもTVも三本くらいあるから見たほうがいい パッチが違うのでルーンやビルドは統計サイトを参考にしたほうがいい
グウェン自体有利不利がはっきりしたチャンプだからノマだとボコボコにされやすいと思うけど次パッチででかいバフ来るから頑張ってほしい
インティングやるなら初めに言えよ jgやってると森に化け物出てきてチビっちゃう
最近LoL始めたんですが ぎりぎりAFK判定?にならないように極稀に移動とスキルを使い、最後まで内側のタワーから一歩も外に出ない人がいたんですがあれは何が目的なんでしょうか?
>>294 負けが見えたから早く試合終わりたい、味方にむかついた、ランク下げたい、など。
あとラクしてレベル上げしたいだけでプレイするのが面倒ってケースもあるか まあ変な奴は一定数いるから気にするな
>>294 放置してサマナーレベル30まで上げたいけど放置するとAFKバスターに引っかかるからツールで落ちないようにしてる
RiotGamesは認めてないけどRiotJPは公認してるレベリング方法
ツールはググれば出てくるよ
>>287 動画見て練習したら15〜20秒くらい遅いですが回れるようになりました。
聞きたいんですがスカトルのマークがほしくて敵jgとぶつかるんですがレベル3キンドレットがタイマンで負けるjgチャンピオンってなんですか?
あと敵が防御アイテム積んでいなかったら攻撃、クリティカルひたすら積んで終盤ドミニクリガードとかがいいんですか?
脅威ザヤってエアリー詰んでるけどmfみたいに彗星じゃないのはaaが主軸だからなの?
プレステージスキンとやらが特別なスキンなようですが、これは何が特別なのでしょうか 調べても入手方法の話ばかりなのですが、入手しづらい?だけで普通のスキンと変わらないのでしょうか
>>300 MFはEのスロウがあるから確実に彗星が当たる
ザヤにそういうCCはないからエアリーで確定保証取ってるってこと
>>301 ちょっと特別感ある以外は何もない
今まで過去のプレステージスキンは限定だったけど最近再販始まったし
>>303 彗星って避けられる事なんて考えるのか・・・避けようと思って避けれたためしがないわ
>>303 なるほど、限定スキンのことをこう呼ぶんですね
ありがとうございます
>>304 彗星持ちはたいていスロー持ちでそれ活かして当ててくるから、基本的に回避できないのはしょうがない(MFのEとかマルファのQとか)
でもモルガナのWとか撃たれて(あ、やべ)って思って沼からすこし大袈裟に離れたらついでに彗星も避けられるから、そういう相手の時だけ意識して回避してる
>>304 ブリンクあるならスキル使ってでも避けるべきだよ
たとえばマルファイトならQ当たった後にブリンク使って彗星だけかわす
何回も彗星貰ってたらダメージ馬鹿にならない
ジャングルやってて2分に1回死ぬようなレーナーが3試合に1回いるんだけど、こういう試合ってどう勝てばいいんだろう 反対サイドのオブジェクトタワーとってもそのまま轢き殺される ファームしてる間にどんどんデス重ねるから、ファームしないでガンクor視界とるていうのが正解なのか?
久しぶりに復帰してランク認定戦やってるんだけどずいぶんと30レベル台がいるんだが なにか新規が増えるようなことあった?
久しぶりに復帰してランク認定戦やってるんだけどずいぶんと30レベル台がいるんだが なにか新規が増えるようなことあった?
べつげーの有名配信者がカスタムで連日lolやってる影響で増えてると言われてる 実際どうかは知らんが
ctrl+クリックでスキルのクールタイムが出せなくなっちゃったんだけど、どこに設定ありますかね。調べても分からなくて。
あのー右手でカチカチするからこのゲームは腱鞘炎の人多いの?
インベードしてFB取ったときの試合負け率は異常 90%以上で負けてる気がする サモスペも一人しか落としてなかったりして完全に得しかしてない場合でも負けるからビビる
>>316 なら毎試合開幕突っ込んで敵にFBプレゼントすればすぐチャレいけるね
>>314 そこに分類されてたんですね。ありがとう
FB取って武器一個買うとイキって一線を超えた場所まで前に出てガンク食らったりして死ぬと言うね LV1インベードって襲う側が複数人集まってフラッシュやイグナイトと言ったサモスペを切る事多いから序盤のレーン戦で不利になり易い それでいて相手は別にミニオンロスもせず経験値や金を失ってもいないしな ミニオンがレーン中央に来ていたり、ジャングル湧いたタイミングで殺せば経験値と金を相手が失うからレーンの勝ちはほぼ確定だが
だからレベル1インベードはジャングル湧いた瞬間に襲って敵ジャングル潰すんじゃなければ視界取る程度十分 ジャングル沸く前に無理矢理集まって殺した所でサモスペとか考えたらアドヴァンテージ取れているのか怪しい
TFってmidレーナーの必修科目って言われてるけどこいつ難易度高すぎね? ブリンク無いし耐久ペラいし
このスレのレベルだとlv1でまともな動きしてるの十人中一人居ればいい方だろ 攻める方は味方待たずに入るのなんかしょっちゅうだし守る方は脳死で草むらに入ってるガイジしかおらん
開幕1分でもAFKしてたらレポートだよ やれることはいくらでもあるはずです
森は見るのはジャングラーの役目なんでね 僕は自分のレーンに直行しますよ
やべぇな、たぶんどっかのディスコでSN晒されてるんだろうけど 10連続くらいゴーストスマイトJINだの味方に湧いてて笑える
トゥイッチがレートキャリーって言われてるのはボーンのダメージのせい? それともウルトが凄まじいから? 3コア揃ったら全て破壊できる感覚はあるけど具体的に何がダメージだしてるのかようわからん
Rが射程長い貫通AAでASもEも早くバーストダメージが凄まじいからじゃないですかね 1コア目王剣できた時点で既に強い気がします
インベードに備えないやつや見ないやつは それでも勝てるって余裕の表れだからな そりゃつえーよ なお同レート
インベードと一言でいっても監視読みの裏取りルートやレイトインベードとかあって開幕ブッシュで見てるだけじゃ防げないしな それにtopとbotはjgのスタート位置ばれてでも最速でミニオン全力してレベル2先行すれば そのまま延々と有利取り続けられるマッチアップが数多くあるからCC薄い構成で開幕捨てるのはしゃあないっちゃしゃあない
そういえばインベード警戒でブルー横のブッシュに隠れてるやつたまにいるけど あれ怖くねえのかよ
基本的にレイトゲームは火力インフレしてすぐ死ぬからアサシン性能高いやつが上がってくる トゥイッチはもちろんその筆頭で、青ケイン、シャコ、イブリンなんかもそう
タンクってファイターが暴れやすくするために適当にイニシエートしてスキル何個か吐かせとけって感じの認識で合ってますか? ぶっちゃけ死んでもいいし金銭価値の安いサポートかジャングラーあたりがやって、レーナーはファイター使っておけって感じですよね TOPレーンにたまにタンクが出没するけどサポートタンクとほぼ事しか出来んのにピックする意味あるのかなってたまに思います
topタンクは基本的にスケール良い上にサポやjgよりレベルや装備面で優位に立ちやすいから、相手構成や育ちが良ければ不沈艦状態になれる 相手がAD偏重な時のマルファイトとか、相手adcがドミニク持ってくるまで延々とフロント張れる まぁ今はラストウィスパー派生やら黒斧が優秀だからtopタンクが暴れにくい環境ではある
イベント消化したいんですが視界スコアを素早く獲得する方法ないですか?
>>343 アッシュ使ってE上がるごとに放ってると早い
相手がall adのときのマルファイトはマジで楽しい タワー下で踊って煽り散らかしてるわ
開幕インベード対応できないやつ嫌いだけど、キル取った相手が調子に乗って気づいたらこっちがボコしてるのもよくある話
TOPでタンク出されると、じゃあ誰がTOPファイター止めに行くんだってなるんだよな チームなら構成考えてピックするけどソロQだとMIDやJGも適当にピックするからな スプリットマン放置するのにイニシエートもしないやつ味方に来るとストレスたまるぞ
>>343 パイクでゾンビワードとアンブラルグレイブ持つ
AI戦で一回で終わるぐらい高スコア出したいなと思ってたので 多分アッシュEが良さそうですね
JG diffとかチャットする奴頭おかしいんとちゃうか 言われたら動画見ながら一生ファームして降参しないマンになってるけどホント時間の無駄
ジャングルは難しい けどそれは相手もおなじなんだよね 考え方を変えれば差を生む領域が大きいとも言える だからジャングルでレートを上げるのは他のロールより簡単かもしれない
わざわざチャットはしないけどトップで勝ってるのにヘラルドもカウンターjgもダイブもしないjgにはイラつくな それで他勝ってるならいいけどな 中にはping出してるのにダイブに来ないやついるし 逆に何もpingしてないのにウェーブ見てダイブしに来るやつはそこそこ信頼できる 俺jgできないからやってくれてるだけありがたいけど
徒歩勢使ってカモだと思われてgankされてjgギャップって言われてるのたまに見るけどjgが気の毒だわ
苦労してとった割には今回のジンクススキンいまいちだね 今から2200ためるのって超しんどいよね・・・
ヨリック低レベル弱いって聞いたけどガレンで2lvファイト負けそうになりました 1lvから仕掛けて墓作らせないようにするしか無いんでしょうか?
ヨリックは3まではレンジドや高バースト組にめっぽう弱いだけでボンアマor息継ぎ、初手コラプト、握撃、Q回復とサステイン高いから トレード微妙な奴らはサステイン差で勝てないよ 素直にjg呼んで殺せ
ヨリックは墓あってeあてればlv2からはいつでも強いぞ
eにあたった相手がオールインしてくれるガイジならだけど
なるほど、ベタ足組は厳しそうですね… 今度対面に来たらバーストして離脱できるチャンプ試してみます
jgって位置バレして森狩っててhp低い時にはいられて殺されるとかあるからきつい
wwって重傷積まれたらどうすんのがいいの?積まれた時点で詰み?
WWは重傷よりカイトされやすいのがきつい ザヤにカイトされきって負けたときにこいつは雑魚チャンプだなって確信した もう割り切ってAPバーストの方がましなんじゃないかとすら思うからな、弱いけど
wwは初心者向けって面するなら昔の対象指定ウルトに戻せ
ヴェックスって設定で他のヨードルよりちっこいの? トリスと並んだ時めっちゃサイズ差あって気になった
味方がキルしたりオブジェクトとったら味方へナイスの意味を込めてエモートをよく出すんですが対面から煽りと思われたらしいです ダメな行為なんですか?
おまえこんな限界集落の村民ゲーでそんなことしてみろよ村八分にされるってわかんねーのか?
対面イラつかせられるなら最高やん 全体チャットで直接暴言吐くのは味方の士気も下がるからよくないけど、エモートを勝手に煽りと受け取ってくれるなら儲けもんや
それが駄目ならいつ使うんだよ 相手のエモートなんて設定で切れるんだから無視しろ
敵のエモート全部切ってるからエモートってチームにしか行かないと錯覚してしまう そうかんがえるとリーシュでエモ打つ人とかいるけどやめた方がいいよな
>>375 画面内にいないと敵のエモートは表示されないぞ
リーシュの時はそばに敵いないだろ
>>371 ダメなわけないだろ
やりまくって相手のメンタル破壊しろ
ですよね 試合後ロビーで煽りカス4ねと言われたので???ってなってました 味方がエモート返してくれると楽しいしこれからも使おうと思います
人の嫌がることを進んでする人になれって小さい頃習ったでしょ
>>379 ウィル・スミスのビンタ事件で言うところの エモートはクリス側よ 相手に殴られたら勝ち 殴られずに黙ってレポートされたら負け
>>370 「設定」ってなんだよ。ストーリー的なことなのか当たり判定のことなのか
後者ならヴェックス65でトリス55だからトリスのが小さいぞ
そういえばここにガチでシルバーのやついたら聞きたいんだけど この前、新垢プレスメントでTOPやったらずっと敵のJGが粘着してきて耐えてて、 俺が動けないタイミングで対面がドラゴンタイミングでロームしたから撤退ピン出したんだけど (その時点では2キル取られてたけど、経験値ロスはほとんどなく全然対面と戦える) BOTが突っ込んでクアドラキルとられて完全に試合崩壊したのを「お前が育てた!」とか喚いてきたんだけど もしかしてシルバーだと味方に来たDUOがわざと4デッド位してからレーン戦初めて 一切誰からの助けもなくデスしたら「俺が対面育てたごめんな」っておもうのか? いや方便だろとか、責任転嫁だろと普通は思うだろうが あの辺てガチの知的障碍ありそうなやつ多いじゃん、そういうやつらが普通に思考できるはずないだろ? ちなみに、昨日たぬき忍者が味方に来たSUPが敵のJGにキル渡しまくったらウィントレだ!って騒いでたから さすがにプラチナダイア以上は普通の感覚持ってることは明らかだと思う
>>384 発達障害のギリ健で、他社が普通にできることができない、対戦型ゲームには向いていないと
自覚できなかったのか…
>>385 (´・ω・`)キャンプされて2デスはある事だしピン出すのも正しい
(´・ω・`)対面がドラまでロームしたらプレート取れるんじゃない?
(´・ω・`)シルバーに何か期待してる時点でシルバー以下なのよね
(´・ω・`)ピン見えないめくらが死んで騒いでたらミュートすればいいだけ
(´・ω・`)悲しい事に新垢作ってプレイスメントやっても適正は適正なわけ
(´・ω・`)相手のシルバー適正がクアドラ取っても試合は崩壊しません
(´・ω・`)ランク上げたいなら黙ってシャットダウン回収してキャリーしよう
電撃を含むコンボ系以外は打たないんじゃない? aa打つ距離にいたら死にそうだし
>>394 序中盤まではAAするよ
中後半からはゲーム全体のスピードが上がってくるじゃん?
APチャンピオンの多くはASがスケールしないから、晒す隙が序盤と対して変わらないから相対的に弱くなる上にリターンも低いから、その時間を使ってポジショニングに徹したほうが好ましい
>>394 どのチャンプ使ってるかによるけど基本は打ちに行ったら死ぬからスキル上がるまで待つしかねぇ
でもたまにベイト気味に打ちに行くと殺意MAXで殺しにくるから他のキャリーが育ってたらアグロ受けるために打ちに行くのもアリ
AAの射程って当然だけど反撃喰らう位置ってことだからな ADCにAA返されるしアサシンとメイジのワンコンも全部受けるから余裕ないと無理
midでアーリとタロンに強いチャンピオン教えてください
>>400 アニーかベイガーが1番丸いかな?
レネクとかパンツって言いたいけど
JGと連携するの前提なとこあるし後半腐るし
>>401 ありがとう
ベイガーは昔やってフィードしまくったからアニーやってみる
わざと死ぬのと 下手だから死ぬの違いってどこなんだろう 下手だったら死にまくっても許されるっていうの対戦ゲームとしてチームゲームとしておかしいと思う スプリットとかできなくなるかもしれないけど1試合中に1vs5とかで死んだら一発でアウト 1試合中に1vs3で3回以上死んだらアウトみたいな感じに規制すればいいのに
場合によるけど5人つれてる時点で仕事できてないか?
後そんなんなったらソロレーンに嫌がらせで5人ダイブで殺されんぞ
意図的に死ぬのと、(その人にとっての)最善のプレイをしようとした結果死ぬのは全く違うぞ 後者はチームゲーだからこそコミュニケーション等である程度防いだりすることができるけど 前者は「自チームを負けさせる」という確固たる意志のもと行われるのでどうしようもないからな ※もちろん下手でフィードしまくるプレイヤーを全面擁護するわけでは無い
後者は手に負えない雑魚でどうにもならないけど前者は交渉にうまくいけば無双してくれる本物の高ランクがいるからそっちがいい
>>402 強いって言っても強力なCCが高機動に対して有効ってだけでレーン(タイマン)きついのは変わらないんでそこは結局仲間と連携必要だったわ
タロンはファイターで簡単にわからせられるけど
アーリはレーン強くてもともと先出し安定と言われてるし最近特大バフもらったから手軽にタイマン勝てるチャンプは思いつかない
ダイアナとかは殴り勝てそうだけど・・・
誰かアーリのカウンターの仕方知ってる人いない?
adcのドラシポーション1個とロンソポーション3個スタートの使い分けってどんな感じなんですか?
相手のbot構成がオールインで殺しきる構成ならドラソでヘルス確保 ポークorサステイン構成ならロンソでサステイン確保
>>408 LJLでも見ない日はないくらいだったもんなアーリ
自分でアーリ取っちゃうのが最善な気がしてきた
まだ25レベくらいだけどゲームを壊さないのが精一杯で対面とCS2倍くらい開いちゃうわ
>>412 大抵倒されるのが怖くて一方的に殴られ続けてるパターン
ノーマルならフィードしまくっていいから殴り合ってみてどのタイミングなら勝てるか知る必要がある
フィードしまくっていいは違うか 2回ソロキルされたらもう無理だからタワー下でファームして耐えてね
>>413 殴り返せるタイミングが全然分かんないのよね
好きでエイトロ使ってるんだけど張り付かれた時逃げるしかなくない?ってなってる
とりあえず殴り返してみて対面チャンプに慣れるしかないね ある程度操作わかってきたら一旦フルプレイの動画見まくる時期を設けて、その後その動画の通りにプレイ出来るように練習していくのが上達絶対早い
なんでこの時間VNばっかりなのー 日本語話せるやついなさすぎでしょこの鯖
最近始めたレベル15なんですが ノーマル戦ですらマッチングに4〜5分かかるのはもうどうしようもないの? もうちょいレベル上がったらマッチングしやすくなったりするんでしょうか ゲームは超面白いけど他に比べてマッチング待機長すぎて挫折しそう
時間帯にもよるけど割としょうがない AI戦なら一瞬でマッチするからprime特典の経験値ブーストとあわせてAIである程度サモレベあげちゃうのも手
4,5分はもう長いとは言えない方なので我慢するしかない 一応5人プリメとかできたら基本数秒でマッチする気がする
lolの日本鯖は移民を受け入れた日本の未来の姿 なんて言うとBANされるんだろうな
>>418 ランク開放される30までは30未満同士でマッチングさせようとするから遅くなるのよね
30越えると同時にマッチ速度が上がるのでもうちょい我慢だ
>>419 ,420,423
ありがとうございます
レベル30までAI戦で練習します
ちなみにランクってキャラのバンもあるから、ある程度カウンターピックとかもわかってからでないときつい?
例の83-がARAMスレに逃げて来たから引き取って貰えませんかね? 存在が迷惑でしかない
>>424 BANとカウンターって概念があるし定番チャンプ人気チャンプは相手に先に取られることも少なくないので最低でも5体は使えないと厳しいかと
あと30で即ランク挑むと周りが強すぎて精神が持たないと思うのでしばらくはノーマルやaram推奨ね
先程書いた通り30からはノーマルのマッチ早くなるんで
今の初振り分けはノーマルのレートが影響するらしいからそう言う意味でもノーマルからやるのがいいだろうね
めちゃくちゃキルとった人が雑にプレイしてシャットダウン渡した挙句味方を煽るパターン多い
めちゃくちゃキルとったバケモノにひっついてオブジェクト取りにいけば勝ちなのに 何がしたいのか延々とシコファーしてる意味不明な奴が多すぎるからしゃあないね 勝とうとしてないのか、勝ち方がわからないのか、バケモノが試合捨てるのもしゃあないわ どのみち次の試合でもめちゃくちゃキル取れるからね
賞金持ってない敵倒すとたまに350ゴールド手に入るんだけど何これ賞金のルーンは入れてない
>>424 30なったら自分の実力を知るために1〜3戦ランク行くのはいいと思う
普通はめちゃくちゃにボコられるからまたノマに戻って練習再開するといい。
あと、カウンターといっても習熟度が足りないと結局勝てないから、メインチャンプでどうしても勝てない相手が見つかったらそれに勝てるピックを探す感じでプール増やしてくといいよ
ミッドで対面殺して無双してもファームしてる間にガイジが勝手にしかけて死んで敵が育つみたいな展開で負ける時ってどうすりゃええの?ドラとバロン以外はずっと敵ジャングル入って敵殺しまくらなきゃだめ?
>>424 lolなんかやんないのが一番いいよ
何千時間無駄にした挙句
気が狂っちゃうよ気が狂っちゃうよ気が狂っちゃうよ
>>432 mid以外だろうが全ロールでよくあることだから諦めて
BOTがDUOの試合はマジで言うこと聞かず勝手に死に続ける試合多すぎてうんざりする せめてサイド押してミニオン押し付け続けてくれたらやりようあるけど 中途半端な位置でウェーブ止まってるの横目にJGクリープ狩り始めるからな FFもNO入れ続けるし、やってること泉監禁嫌がらせしてるキチガイと同じだからな
さっきの試合俺以外全員アメリカ人だったわ なんだこの鯖www てかアメリカ人もなかなかメンタル小せえな 序盤に2デスしたらすぐ降参プリーズとか言って諦めてる
ボットの話で こっちのJGはトップスタートだからリーシュしなくていいって場合ミニオンがレーンに到達するまでと到達からの数秒間どうする? ADCがブッシュ待機して敵に不意打ち食らわせようぜみたいにピン鳴らしまくってて サポートの俺は俺らレベル1ファイト弱いから返り討ちになるよってことで拒否 するとADCは自分の要望が通らずふてくされたみたいな感じ
botレーンの主導権は常にadcにありsupはadcの奴隷 奴隷が意見するなよ そもそもブッシュから不意打ちして4割ぐらい削ってポーション飲ませて下がるだけだろうに なぜお前はレベル1で全力でぶつかって死ぬまで戦い続ける想定なのか 何も考えてない下手くそなのが文章からわかる
lv1での2vs2はギャンブル正直ちょっとした操作ミスとかで有利不利も覆るしな CC入れてもAA自体が1秒に一発程度だからCC入れた側が負けるマッチアップも多い よくあるLv1ファイトでクランクが引っ張ったのに引っ張った側が殴り負けるって奴はみんな経験あると思うが 殺す気でやるとハイリスクハイリターン ブッシュから一発二発入れて下がらせるくらいの気持ちがちょうどいいと思うがインファントの距離だと仕掛けられた瞬間に相手側が逆に飛び込んでくる可能性もあるし読めん
リスク感じたって事はメレーサポだったんだろ? メイジサポな安全な距離から一発スキル入れても下がれるしな
上手い人の動画見るもイメージと操作技術の差がありすぎて萎えちゃう
上手いやつみて上手くなった気で真似すると想像の半分くらいのダメージしか出ないしコンボはミスるしなんなら対象までミスっちまうんだ
サポートのワーディング力量(意識)の差ってどれくらい試合に影響しますか? どこでもサポートになった時パイクで適当に視界消しつつバロン前に敵の森に入って3つワード置いて帰ってくるとかよくやるけど、別にそれでなんか成果得られた気もしない事が多いです。 レーニング段階というよりかは各オブジェクトタイミングとか基本のレーン戦が終わった後のワードどこに置くべきかみたいなのまとめてる場所とかないですかね
低レだと視界取っても人数差を理解できなくて戦ったり、そもそもマップ見てなかったりって人が多いし、
supとして得た情報をピンでチームに伝えられるかが大事だと思うよ
ワーディングは今適当にググってみたけどこういうのはどう?
https://mobalytics.gg/blog/lol-warding-guide/ ワード置くだけじゃなくてピンしまくれ サポなんて暇なんだから常にピン鳴らす準備しとけ
ミッションのマルチキルの基準てなに? ダブルキル以上のこと?
意思表示も情報共有も無しでチームゲーム出来る訳ないんだからピンは消すなよ?絶対だからな? 炊かれてから個別ミュートだかんな?
チャットもピンもやばい奴見てからミュートでいい 最初からミュートは相手のチャットぐらいにしとけ
リーサルテンポって終盤だと腐る?終盤はAS2.50超えれても大差ないって感じ?
topグヴェンの対面にドクタームンドってやつにボコボコにされたんやけどどう立ち回ったらいい? 飛び道具はミニオン盾にすればいいんやろうけど仕掛けようにも体力多すぎる
こっちシェンで相手gpのレーンきつすぎる eから仕掛けてもタウント切れた後の握撃qでしっかりトレードされるし 相手のqをwで無効化しながら握撃フロストファイア息継ぎドラシうまく使ってショートトレード仕掛けられたらダメトレ勝てるけど樽でゾーニングされたりプッシュ負けしてタワー下でqで突っつかれたりして泣きながら経験値だけ吸うことになる シェン殿おったら対gp教えてくれ
>>459 ムンドはそもそもAPチャンピオンのカウンターだからグウェンでムンド倒すのは諦めた方がいい
>>460 EQWでGP側ダメージソース樽だけじゃね?
ゾーニング用の樽をステップでベイトしてからオールイン
シールドQでCS取る
樽のリチャージ感覚を掴む
とにかくブッシュをうまく使う
これぐらいじゃね?
あと個人的に疑問なのが握撃
どうせ覇道取るんだからヘイルとかじゃダメなんか?
>>462 eqwしてもタウント切れてからの追いかけてqで相手の握撃が乗るんよね
なんならオレンジもあるし
その後wのクールダウン中に相手のq3.4発打てるからいじめられてる
俺マジで樽の処理が下手くそ過ぎて一生ゾーニングされてるからそれちゃんとしないといけないんだろうな
統計見たらシェン勝率54%だから普通に有利対面みたいだしちょっと動画で学ぶわ
俺オフメタは全然しないから握撃しか取ったことないけど、ヘイル取ったところで3回以上殴り合わないしサステインきつすぎてレーンも集団戦もやってられなそう
とりあえずブッシュ使うのと、樽の対処意識してみるわサンクス!
>>461 APのカウンターってリワーク前の話だろ
EにMR上昇がついてたりWにCC軽減がついててそれがトグル式で自在に使えてた頃の話
一般的にAPではタンクは溶かしにくいのはそうだが、
グウェンは割合ダメージ持ちのタンクキラーでむしろムンドのカウンター
レイトキャリーのムンドに対してレーンフェーズで負けるってのは、
ちゃんとAAできてないとか、回復阻害を積んでないとか、基本的なことが要因だろう
>>464 GPはshenの古典的なカウンターよ
1stリコールで足袋積めると劇的に楽になるしshenのレベル5〜9くらいのレーニングパワースパイクでごり押せる時間が出来るから死ぬ気でCS取りに行くのが大事。GPのQをパッシブで何回か吸えれば向こうはマナ的にキツいはず
逆にGPのシーンだけが出来てる状況になるとマジで一生勝てない
>>466 3回くらいその一生勝てない試合やってたわwww
確かにマナちょっときつそうだったからもっと意識してみる!
シェンは対面に勝つことじゃなく他レーン破壊することだけを考えろ 6まで我慢してRで飛んでサイド破壊してTPで戻ってプレート守るそれだけで良い 甘えた相手をぶっ殺せる程度の火力を持ってるだけで積極的に対面殺しにいくチャンプじゃない
アイアンでキンドレッドを使っているのですがプロビルドを見るとクラーケンスレイヤー、コレクター、インフィニティエッジ、ドミニクリガードなどをよく目にします。 分からないのですが相手が防御アイテムを積んでいないのなら脅威ガン積みの方が良いんじゃないか?と思ったのですがなぜ使われていないんですか?
スケールチャンプなのに脅威は終盤失速するしaa主体のチャンプはクリティカルで175%ad連打した方がダメージ出るからかな
意図的にフィードするのと最善のプレイをしてフィードは確かに違うね でもあまりにもレベルの低いデスを繰り返すのはフィードと変わりないんだわ それを棚に上げて他人がトロールしだしたらレポート誘導はどうかと思うけどね ノーマルでガチじゃなくて遊びなんだしって言う人もいるけど遊びだからこそ無駄なストレス抱えないで早く次の試合行きたいんだわ
クリティカルは運良く連発したときの想像以上の削りが本当に強い 運悪くゴリっと削られた側はダメージ計算の目測が狂うから理想的な動きをし辛く味方も合わせづらい トリンダメアを使うとクリティカル運ゲーの引きが良かったときにどれだけ強いかよくわかるよ
キンドレッドjgは終盤強くなるから攻撃力、貫通、クリティカルなんですね。 私の試合はよく泥試合になってキルとデスが同じような数字になるか序盤に潰されてしまいます。 こういう場合終盤は何を意識して動けば良いですか? 潰されていない場合は普段は敵がtopに集まっていたらbot に一人で行ってタワーを折ったりミニオンを処理して経験値とアイテムを揃えて近くで集団戦が始まって勝てそうだった寄るのを意識し、潰されていたら安全なところで一人ファームしているのですがアイアンから抜け出せないです。
jgがレーンのミニオン食べちゃだめね タワーのゴールドもできれば味方に渡そうね 敵が集まっていたら自分達も集まらないと人数差で絶対に負けちゃうから寄ろうね そのtopの例でいうと味方に撤退ピンを出しながらbot側の相手ジャングルを食べたり bot側にいる相手をキルしても良いけど基本的には「一人で行って」とか「安全なところで一人ファーム」とか 一人だけ浮いてる状態になってる時点でだめだよ。これチームで連携するゲームだから
よく分からないのですが泥試合の優先順位として集団戦>タワー折るということですか? 集団戦が始まる時は味方も敵もどっちが勝つか共倒れかも分からない状況で開始されるので寄るのが危ないと思い味方ミニオンを敵タワーに吸わせたり壊したりドラゴン一人で折ったりした方が良いと思っていたのですがどんな状況でも寄るということですか? 完全に潰されて相手と3レベル差ほどついてる時もかなりあるのですがファームするより集団戦がいいんですか?
うんそうだよ 完全にその通り 何も知らない君が勝手な判断をして味方を見捨ててミニオンドカ食いしてオナニーソロファームし続けた結果 最下層の数%のアイアンになりました、つまりきみの考えと行動は常軌を逸して酷いものだって理解しないとだめ 常軌を逸した酷いオナニー思考回路に固執せずに、セオリーを学びセオリー通りの動きをいかに行うか考えないとだめ
JGがソロでレーン押すのは完璧にNG 一番やっちゃいけない奴だわ JGはスマイトでドラゴン・ヘラルド・バロンのラストヒット要因 集団戦するって事はほぼこの三つが絡んでるでしょ そこに肝心のJGなしでスプリットプッシュしてたらそりゃ最下層まで落ちるわ 因みにキンドレッドは序盤失速したらほぼゴミでほぼ二度と復活できず最後まで活躍できん 泥沼になった時を考えるより序盤どうやったら勝てるかを突き詰めて考えた方が良い
序盤ファームしてガンク行けそうなら行くはいつもできているんですが中盤以降ファームしながら味方の近くにいることを意識してみます。 終盤の集団戦はそうですが序盤、中盤はヘラルドやドラゴンはほぼ取り合いにならないし一人で狩ることが多いです。集団戦が起こるのは川で敵と遭遇して逃げてるとmid.bot が寄ってきて始まることやjgに味方がワードを置いてくれた時、敵jgが中立を盗みに来て敵味方が全員集結して始まることが多いです。
キンドやるなら対面の位置予想する練習したらいいんじゃない? 対面に誰が来ようがカチ合わないようにファーム出来るのもjgの強みだと思う
そもそもキンドレッド止めるべきだけどな ファームして勝てるチャンピオンじゃないけどキル取れるわけでもない Rがゴミだからパワースパイクもキルチャンスも分かりづらい マジでマスターイーお勧めするよ
ブロンズ以上は行ったことないので分かりませんがJgはbotスタートで片方12csで敵jgが顔を出した時のcs でbot.top どちらにいるか推測して動いています。 レーン戦が終わるまではセオリーどうり下手ですが動けてはいます。 レーン戦が終わりタワーが折られている場合なにを意識すれば良いですか? 普段はタワーが1.2本折られていたらピンクワードを置いて恐る恐る中立を狩ってレベル差が開かないようにしています。
>>481 まえはマスターイーとシャコを使っていたのですが適当に動いてブロンズ4でした。
ただカーソル合わせなど細かい動きや全体の視点などが上達しないので難しそうでキャリー力があると書いてあったキンドレッドを使い始めたのですがアイアンの4まで落ちたので脳死でゴリ押しができない分いろいろと見直せると思ってやっています。
>ただカーソル合わせなど細かい動きや全>体の視点などが上達しない この二つを同時に練習するのは無理 操作簡単なチャンプじゃないと全体の視点(マクロ)を考える余裕なんて生まれない ミクロ鍛えたいならキンドレッドで序盤から全員ぶち殺すアグレッシブな動き以外するな マクロ鍛えたいならそんな難しいchamp捨てて常にマップ見て動けるようにしろ
中盤までのキンドってオブジェクト1つ増えてるのと同じだから、マクロの基礎できてないうちは理解出来ないよ 普通のチャンプでもマクロ間違うのに、ゴールド換算340Gのマークが混ざったら正確な判断なんてまず無理 レーン戦後どうすればいいかって質問はキンドにほぼ関係ないし、その答えがわからんうちはもっと基本的なチャンプ使わんと あとキンドは序盤からQで避けたら勝てる相手に高ヘルスで入っていって殴り殺すチャンプ ルートずらしてなかよしファームはイーとかシンジャオみたいな序盤からカウンターの相手だけだし、そのパターンだと結構な確率でADCをRで守るだけのゴミにしかならない それでもどうしてもキンドかわいいから絶対キンドがいい!って言うなら、普通のチャンプの倍は努力する覚悟した方がいい まず自分でワーディングと基礎マクロの座学きっちりやって、その上でミクロ鍛える為にノーマルで対面問わず1日7割キャリー目指して練習どうぞ
>ただカーソル合わせなど細かい動きや全体の視点などが上達しないので難しそうで この2つどっちもめんどくさいのがキンドレッドっていうチャンプ ついでにリスクある動きをゲイルで補填するのも丁度CDナーフできつくなったし キャリー力があるって言われてるのは、Qで避けたら勝ちなのと、4マークまでマーク使ったカウンターアクション強いからだよ 避けるには他チャンプの知識も必要だし、カウンターアクションは基礎マクロ理解してないと無理どす
そもそもキンドはちょっと特殊なんだよ 普通に森回ってるだけじゃ強くならないようにできている パッシブで相手をマークしてそいつを倒したり、マーク付きキャンプを食べてスタックを貯めないと強くならない ある程度スタックが溜まる前提でバランス調整されている だからパッシブがあがるときに備えてルートを変えたり先を読んで動かないといけない それに加えてjg特有の盤面の管理や味方の状況把握とgankが混じってくるからその方向性で難しい ハンドスキルを上達させたいとかマップ全体を見れるようになりたいって向上心は凄く良いけど それでキンドを使うのはちょっと目的と手段が合ってない ハンドスキル上達なら1体1体ちゃんと狙ってCS取りながらカイトするチャンプ、ADCやティーモが良いし マップ全体を見れるようになるにはtopシェンやmidTFを練習するのが良い キンドでQでピュンピュンしてクリープ狩って、味方と逆サイドのミニオンドカ食いしてるだけじゃ何も身に付かないよ
opggでGP勝率50%でわろた マジでバカRiotだろ
中盤〜は樽当ったら体力6割以上飛んでAAQで死ぬからな 確定ダメージ()で防具を何つもうが軽減できないし、カウンターアイテムだった籠手もゴミになって体力増えないデスダンスじゃ対抗できない マジで頭悪い
ハルブレイカーの弱点ってまんまハルブレイカーだね 低レートだとマクロ分かってないからインティングサイオンのように延々と一人でスプリットし 危ないからとフォローしに行くと「ハルブレイカー ハルブレイカー」とチャット連呼し一人になりたいことをアピール じゃあデコイになってもらってる間にドラゴンやバロンをと思うけど ドラゴンわくまであと30秒みたいな時間で死んでてデコイにすらならない マクロを知らないやつが脳筋だとまじで終わってるわ
色々やってみて思いましたがここで書かれているように序盤でこけると全く勝てないですね。 印のクリープを狩ったら40秒後に湧くことを意識して敵jgが逆側にいたら相手jgに侵入して食べるの意識してますが難しいです、、、 もともとはtopティーモをずっとやっていたんですがcs と最初の嫌がらせはできてもキルまで持っていけずオーン、トリンダメア、ナサスなどにボコボコにされすぎてキンドレッドになりましたがもっとランク落ちました。 Jgキンドレッドやり始めてここにキノコ置いてくれたらとても助かるみたいなことはありました。 ミクロというのはタイマンで勝つ技術のことでマクロは相手が全体がこう動く筈だから自分はこう動こうみたいなことですよね?
>>493 >印のクリープを狩ったら40秒後に湧くことを意識して敵jgが逆側にいたら相手jgに侵入して食べる
上で言われてるのは、むしろルート合わせて敵のJG殺しに行くかガンク行けってことだぞ
敵のJGクリープ食ったら、ファームがない敵のJGはお前と逆サイドで常にガンク行って味方のレーン潰れるだろ
味方のレーナーは常に敵のJGのガンクに怯えて腐って、お前はキンドでキャリーしきるミクロがない
な?敗北理由見えてきたろ
キンドは序盤コケても全然勝てるよ 低レートtopティーモでソロキル出来ないなら多分キルライン全然見えてないから、やっぱりキンドはまだ早いとしか言えない あとマーク再出現は40秒じゃなく20秒って考えた方がいい 理由はクソ長文になるし説明してもわからんだろうからググって
ティーモでナサスには勝てんよ E撃たれるだけでゲロ吐く 相手がバカで突っ込んでこない限りは無理
ノクターン擦って一生柔らかいのに粘着するのが脳死でいい
ノクターンアサシンできるけど相手が育つと無理なんよ あとタンク
対して強いと思えないがポッピー使えば腐っても終盤なんか役に立ってる気分にはなれるぞ キャリーする気ならアサシン使うのが一番いいと思うが 低層ほど上手いJG一人で試合壊せそうだし
jgうまくなるには全てのレーンの知識が必要 あと低レートと上で求められるものが違う 低レートはレーナ―側がガンクに非協力的だったり、 身寄せやワード、レーンコントロールなどのガンク対策が未熟なので、 レーン付近のワードより敵JGへの積極的なワード+発見ピンが重要だったり、 ガンクは自分から無理やり入るキャラの方が合わせてもらいやすい
ウェーブ押してるか押されてるかだけ分かれば上がれるで 押してて相手jg来そうならカバー入ったり押されてるならワードないルートからガンクする それだけやれば最低プラチナまでは問題ない
このゲーム始めたての頃ヌヌ使ってたけどめちゃくちゃやりやすかったぞ とりあえず引いてるレーンに雪玉転がしたら確定でガンク刺さってた
一番楽なのはミッドガン押しの地蔵ファームだけどな なんだかんだ言ってもへぼい奴が無理してロームするより死なずにミッドを只管プッシュして相手がロームしてる間にタワーを先に折れば自然と勝ちムーブになる 割とそれだけで勝てるがフィードせずにmidを押し続けるって点が初心者には難しいんだろうけどw
AI戦の話であれなんだけど サポートのつもりでボットレーン向かったらADCこなかった場合って サポアイテム持ったままでいい? 経験値にペナルティとか付くならすぐ売った方がいいんだろうけどそんなことないよね? 買ってしまったものはしょうがないとして、しばらく持ち続ける分には問題ないですか?
>>506 AI戦でサポは不要だし出来ない
素直にメイジやファイター使ってcs取る練習するか相手を殺す練習しなさい
>>506 サポアイテムの説明読めばわかることだが、
獲得ゴールドでペナルティつくから売らないとダメ
ありがとう! ちゃんと読めてなかった・・・ なんかおかしい気がしてたんだ とても助かりました
Tabの情報って、一度視界に入らないと表示されないとかありますか
>>511 やはり・・・
CS0だから放置してるのかと思ったらちゃんと育ったやつが出てきてびっくりしました
CS数見てJGルート推測という話をよく見ますが、何らかの方法で視認した後の話なんですね、ありがとうございます
下手な奴とうまい奴の一番の違いは、ガンク来られた時の時間稼ぎだな 低能が多いNAや5CHでヌヌがOPとかいう虚言はき続けたの見ても分かるけど 低能ってフラッシュ残ってる状態のイレリアみたいなの使ってても2秒で死ぬからな 特にヌヌとかいうカスはW外してE使ったらただの案山子だから敵のJG来たら確定で1キル取られる これ、俺がヌヌ嫌いな理由 例えばタロンはEあるからガンク避けられるじゃんとか思うだろ?カスはまず壁際に寄ってないからw
>>513 さらに根本的な所いうと、味方が寄れる方向に逃げる判断ができてるか否か
寄っても意味ない場面はどうでもいいけど、お互いにHP半分以下でそこそこギリギリの戦いしてる時に逃げる方向がおかしい奴はヤバイ
せっかくキャリーしてもプリメはプリメにしか名誉送らないし 不快だわー こんな任意の評価よりもコンピュータが自動的にキャリー様を称賛するシステム作りやがれ
プリメどうしが送った名誉って意味ないんじゃなかったっけ
ほんとに上手かったら名誉来るよ どうせ美味しいとこだけ持っていってスコア盛っただけのタイプでしょ?
そもそもプリメに名誉送ってもあんま意味ないしよっぽどプリメ以外がゴミじゃない限りはプリメ以外に名誉送るようにしてる
基本topでエイトロやってるんだけどタンクって結構つらい? 固くてちゃんとCC持ってるの使おうと思ったけどあんまりパッとするのがいなくて
adtopにたいしてならとりあえずマルファイト後出ししとけばいい 敵midにサイラスとかいるならやめとけ
マルファイトかオーンかどっちも気になってたし練習してみる
タンクって結構つらい?って、エイトロの相手にタンクが来たときの話じゃなくて エイトロでタンクしようとしてたのかwそれはキツい オーンは相手打ち上げれば普通にキル狙えるぐらいオールインの火力高いし 集団戦も雑にR撃っても強いからいいかもね。すげえ地味で使ってて全く面白くない点だけがネック
>>523 今強いのかどうか知らないけどタムケンとマオカイもお勧めしとく
>>524 自分の日本語がブロンズすぎた
基本エイトロ使っててCCもったタンクを使えるようになりたいな〜って話だったんだすまん
>>525 タムケン!完全に忘れてた
ちょっと調べてtop行けそうなら触ってみる
lolalitycsのティアー表でそこそこピック率あるやつを上から試していくのがいいんじゃない? 今ならシェンポッピータムケンオーンチョガスマルファイトって感じ でも最近レーン戦は基本ハルブレでいじめられるって感じで面白くないよ
タムケンチは普通に強いけどやってることはレーンで分からせるファイター
あとトップマオカイはここんところずっと出てきてないはず
やっぱファイターを強く使える方がいいかなあ CSで対面に負けちゃうからってめっちゃ消極的な理由でタンクならハードCCで仕事できるんじゃねって思ってたけど微妙すぎるか
>>530 タンクも悪かないけど、topならやっぱり対面倒しまくってキャリーできるようになった方が楽しめると思うよ
今のファイターならハルブレもあるから一対多も平気でこなせるし
タンクやらないからアイテム見てもさっぱり分からねえ とくに鎧がまったく分からん 全てが同じに見える・・・
今のファイターはタンクより耐えるというのは嘘 タンクの問題点は今も昔も変わらん ・中後半のファーム速度の低下 ・中後半のダメージ出力の低下によるタイマン性能の低下 ・レーン戦でファイターと五分かそれ以下 五分=タイマンで勝てなくなる時間が早くなる このゲームにおいて、スプリット戦術に対する明確な答えがノクターンや旧タムケンチぐらいなんだよ タンクは中後半で武器を積まないから、S7〜S8ぐらいまでは基礎ダメージが高く設定されてたけど、プロシーンでタンクしかピックされないのがRiot的には気に入らなくてファイター基準まで落とされた 結果スプリットプッシャーがタンクレベルまで基礎ダメージが上がった
タンク勢のメンツを見れば一目瞭然じゃねーか? ポッピー、オーン、マルファイト、シェン オフメタで強いのはザックtopか? まあどいつもこいつも割合ダメージ持ちだわな まあマルファイトは割合ダメージ持ちじゃないけど、昔プロシーンで出るときはTFを持つファイター寄りのチャンピオンだった 因みにジャガーノート勢がタンクアイテムを持つ分にはつえーんだよ Riotの差し金ですw
今のファイターはタンクより耐えるってのは別に間違ってないよ ゴールド位までのクソマクロだとタンクがファーム出来ず結果タンク出来なくなって、クソOPデスダンス積んだファイターの方が硬くなるのは日常茶飯事 Riotのポリシーではタンクはスケーリングチャンプだけど、topがタンクvsファイターマッチアップだと、結果ファイターがスケール先行してタンク並に硬くなってしまうのが現状
エターナルって解放したときカウント?? 解放前の分も入ってるなら取ろうかなと思ってるんだけど
耐えると言っても殴れれば回復できるという話であって構成次第じゃファイターは一瞬で溶ける
ラックスに勝てない… アーリ使ってるから本来なら同じメイジだから不利ではないんだろうけど相手の円範囲?にあたって追撃の玉に当たっちまう 絶対に当たらないぐらい離れて戦うとCS取り逃すこと多いしラックス相手に気をつけてる事とかあります?
>>546 横に避ける
対ラックスはコツ覚えたらまあ食らわなくなるよ
>>546 >>547 なるほどー
やはり避ける…ですか
ひたすら戦ってなれるしかないですかね
ありがとうございました
>>545 Eのスロウ中にQ食らうって話だろ?
Eは横じゃなくて前後に誘うんだぞ、ラックスのEは横じゃ避けれないよ、ブランドも一緒
ハラスしてきそうなタイミングで範囲ギリギリで前後に動いてE誘って後ろに避けろ
追撃の玉って彗星じゃないんかと ラックスはプッシュ激遅だからなるべくEでミニオンとチャンプを一緒に叩きたい だからアーリならミニオン軍団の真後ろじゃなく横のほうに位置取りして、Eで一緒に叩けないようにする ラックスのEは前歩きでかわすように常にプレッシャーを与えよう 前歩きでEかわしてそのまま前進AAWQ電撃でダメージレース勝ちだしラックスはWやQまで使うとすぐマナ枯渇する ルーンページでサブパスの下にある選べる3種類、一番上をアダプティブじゃなくアタックスピードにするのも良い
jp垢のクライアントから他サーバーのリプレイ見る方法ってある?
>>545 自軍ミニオンからは少し離れて、一緒にEは絶対に食らわないようにする
一緒に食らうとパッシブも相まって相手にプッシュする権利が与えられる
それとCDを意識するといい
ラックスのQは一律11秒、Eは大体9秒前後
アーリのQは一律7秒なのでマナや状況と相談だけど、
5レベル当たりは先にQ打って返しの相手のEをさばくか受けるかして
6秒後くらいにもう一度しかけると一方的なトレードができる
6からは相手はうかつにQ打てないので、ミニオンと一緒にEを食らわないを意識して
自分はQでプッシュかJG読んで密着Eを打てばいい
当前だけどjgに合わせてR密着E打つにしろ、 すぐには打たないで敵の無駄なフラッシュや回避行動を使わせる猶予をたっぷりあげて JGが十分に距離詰めれたら改めて密着Eをすればよし、 相手が早めにフラッシュはくなら後でもう一回やればよし
あとWの加速を意識してやばいと思った瞬間使うとよろし
今のtopはとにかくハルブレイカー積んでひたすらタワー折り一択やな とくに低いレート帯なんて、敵のタワー折る考えがない人多いから、top守るか、他に何かするかの2択を絞れずにウロウロ守ってばっかでオブジェクトも満足に取りに行かないし 今の環境で上がるなら無心topかjgやな
ここ最近なんかADC強くない…?気のせい? ミシックガンガンナーフされてるのはしってるしただの印象なんだけどさ 去年のソロQよりADCがオラついてる試合が多い印象がある
贔屓にしてた配信者さんがLOL始めたから自分も始めてみようかなって思ったんですけど なんか弱いとそれだけで敵味方関係なくクッソ煽られるって聞いて嫌になってる 今更始めたとして好きなキャラクターだけで遊べるもんですかね?
>>559 メタを無視して好きなチャンピオンだけで続けるのは辛い
上手い人とフレンドになって教えてもらいながらやるのがいい
今から始めるのはぜんぜん遅くないし少し前に始めた人にならすぐ追い付ける
敵には言うほど煽られないけど味方には煽られる それが嫌ならミュートすればいい 好きなキャラだけでも遊べる
初心者や下手なプレイヤーがいたら煽られるのはどのゲームも同じなのにLoLだけやたら言われるよな
>>562 vcで言われるvaroやapexよりマシだと思うけど
lolは下手なやつが自分のプレイング犠牲にしてでもチャットするからしょーもない
>>559 好きなのでやっていいよ、勝ちたいなら構成位は考えた方が良いかもしれないけどね
弱いと文句言われる事もあるにはあるが設定で味方のチャット表示しない。ってのがあるからそれやっとけ
ADCメインでやってて暴言とかはどうでも良いんだけどちょっと気に入らないことがあったらすぐネグレクトしてきたりCS取ってきたりするサポート多くて勘弁だわ
勝てるようになるまで、ピックは1つに絞るべき? かれこれ1年、試合回数は100回いくか、いかないか程度やってるが全く上手くならない
上手くなりたいなら1年100試合のペースだとやらなさ過ぎなんじゃね? 多少は時間かけないと上手くなるもんもならないと思う まあそれはそれとしてひとつに絞った方がランク自体は上げやすそうだよな
ピックというのがチャンピオンのピックということなら1体は流石に絞りすぎな気がするので3体ぐらいが良いと思うが
1体で飽きないなら全然一体でいいよ MOBA上手くなるコツとして同じキャラ使い続けるってのは定番だから
先出し用とそれがバンされた時用のサブとトップメタに強い後出しチャンプ2体用意できれば楽しくなるよ
>>559 対面とCS差3倍くらいつけられることもある自分だけど一生ソロキルされてるとかしてない限り煽られたりしないよ
なんかうるさいと思ったらすぐミュートもできるしね
>>567-570 ありがとう
5、6体くらい使ってたよ
絞ってやることにする
>>562 1試合25分、初心者や低レなら40分かかるゲームだから
下手なのはいいけど下がりもせず死に続けて対面化け物にしたりサポートなのにレンズ持たないとかしない限り気にせんわ
>>574 下手でレーンボロ負けでも視野の広い味方のピングに素直に従えるやつが好きや
そう言う奴が案外いい囮になったり最後で活躍したりする
>>575 わかる
危険ピン出してるのに下がらず死ぬやつほんま嫌い
>>576 このスレで前にアドバイスされて素直に従うようにしたら勝率上がったなぁ
自分も積極的にピン出すようにしてる
あとミスした時は対しては「my bat」「sry」「ほんとごめん」みたいなのチャットしてる
煽ってくる人でも
「次から気をつけてくれ」みたいにデレてくれる事にも気付いた
ホントに協力プレイが大事なんだなぁと思いましたね…
レーン負けて0/7/0みたいなやつが「わざと死んでるんだよwww」って言ってる時の見苦しさ
戦ってる自分よりもピン出してくれる奴の方が絶対周りの状況見えてるからな 従うのがいい
怒ってるやつでもとりあえず謝っとけばデレだすのはまじであるよな 一回ファンメ来た相手に平謝りしてたらそのまま和解して人生相談されたことあるわ
日本語の名前にしてた時は日本人がたまに煽ってきてうざかったから 最近は名前にvn付けて一切チャットしない精神でやってるな たまにベトナムクソとか言ってくるやつはいる程度で平和
強くても1人で突撃して乙ったりする奴より、序盤コケてもキャリーの指示に従ってくれる素直な子が味方にいる方が嬉しい 大体前者がいるとどこかで有利ブン投げてオブジェクト賞金で逆転されて終わるんだよな
レーン勝つ→スノーボールし始める→賞金つく→討伐される→金がっぽり この滅茶苦茶シンプルなシステムすら開始15分でボケ老人のように理解出来なくなるのがLoLってゲーム 賞金1000持って視界無い状況でスプリット、supでダメージキャリーしようとする、人数差見ずに突っ込む、等 小学校低学年レベルの算数がマジで出来なくなる奴生み出すの、このゲームほんと凄いと思うよ 他ゲーじゃこうはならん
>>577 相手にduoいるとこれが出来ないんだよね
逆に通報される
>>586 それいいな
みゃおりくとかいかにもベトナムっぽいから名前それにするわ
スノーボールしたから賞金つくんじゃなく、規定の戦果を挙げたら賞金つくだけだぞ なんでインティングサイオン戦法あるか考えればわかる 連続7キル取ったら700g+キルボーナス300で、7回死んでも1回キルしたら収支プラス しかもタワーゴールドは賞金の計算から除外されてる 実はインティングサイオンが対面に来たら適度に死ぬ方がお得
イキって死ぬ奴だるいって話の例でなんで突然システム説明しだしてんのお前
>>591 書き忘れたけどもう一つ欠点があってベトナム人は同郷に対してやたらお喋りだからvn付けて運悪くマッチすると仲間と勘違いされて謎の言語で話しかけられまくることだな
>>589 人間の集中力は15分が限界説ってのがあって誰もが15分経つと集中力を欠いて健忘症にかかるんじゃよ
まともに受験勉強してる人は何処かで聞き齧ってるもんじゃが
こんなに外国人が多いゲームやったことないわー まじで
他のネトゲでも外国人は多いけど、ここまで異文化で接してくるゲームはない 自国だと思ってるよこいつらは
10万以上課金してない外国アカウントはBANしてくれ
ヤスオサポがadcボコボコにしてキャリーしてんの見て思ったんだけどアサシンがサポに来ないのってなんか理由あるの? アサシンとベタ足マークスマンが同じレーンにいたらレーン崩壊するよね?
メイジは分からんが対面がタンクやエンチャンターsupなら全然adc守れるでしょ それにsupじゃレベルやファームが不足するからいくらadcでもワンコンは出来なくなるし、 CCもないから役立たずが1人誕生して終わり
>>601 サポは基本adcにCS譲ってロームして経験値もロストするから他のプレイヤーより金持ってなくてレベルが低くなるのが基本
それでも活躍できるCC持ちやエンチャンターがサポートにきやすい理由
これが基本ってだけでもちろんオフメタ等例外多数あり
>>601 金が稼げないから中盤以降ゴミになりやすい
自分がKSしてキル取りまくるとADCが育たずゴミのなる
メインレーン以外に送られるガイジ仕様どうにかなんねーかなこの池沼みたいな仕様のせいで初心者消えてるやろ
振り分け戦で大半の試合対面に勝っても midが20デスとかして対面育て上げる試合が5回あって3勝7敗だったんだけども… このゲームの振り分け戦運ゲー過ぎない?
スマーフだとは思うけどサポゼド・ニダリー・リーシンが対面転がしてるのに遭遇したことあったから行けるかと思ったけどやっぱダメか やるなら対面に経験値吸わせないくらい殺し続ける実力差が必要ってことかな
プレスメント始まるMMR位置を全員同じ位置ではなくノマのMMR反映します()からさらに運ゲー感が増したよ 最初の時にゴールド辺りからスタートすると敵も味方も割とまともだけど ブロンズシルバー辺りにぶち込まれると20分10デスするor全く何の戦力にもならないAI以下のゴミが2〜3人混ざるとかざら
そりゃあ自分がスマーフなら運ゲーではないけど、そうではないなら10戦くらいじゃ偏るって事だよ
ブリッツクランク使ってて、シェンSUP引っ張ったらダメトレで負けて育ててしまった。 それからシェン引っ張ったら負けるポンコツロボになってしまったんだけど、レーン戦どうしたらよかった?
topでスプリットしてジリジリ有利広げてくのが好きだったんだけど、味方依存強いんよな キャリーする為にjgやるしかないかね?jgの勝率だけやたら高いのよな
>>612 ランク上げるならjgだよ
今のtopは化け物になるくらいしか道がない
>>612 ハルブレというぶっ壊れが強すぎて今こそまさにスプリットしてジリジリ有利広げてくメタだろ
>>613 対面ボコして「俺さいっきょw」気分でスプリットしてたらアホみたいにキル持ったmidかjgと戦って「あいつ、わしより強くね?」ってなる
極力死なないでくれるだけでいいのにな
>>594 いや彼らim japaneseつってんのに
永遠と母国語でひたすら話しかけてくるし
めっちゃノーマル誘ってくるし
ボイチャでもぺらぺら母国語で話しかけてくるからね
何言ってるかわからんけど悪意は感じなかったわ
暴言カスも多いけど案外悪い奴ばっかじゃないのかも知らんね
低レートはゼラスのウルトを射程無限だと思っているっぽいw バロンやってるのにネクサスタワーに迫りくるミニオンウェーブを阻止しろみたいに言われてビビった 届くわけねーだろ!ってチャットしそうになったけどグッとこらえた 大人になった瞬間である
低レだけどやたらMIDサイオン見るけど誰か動画とかで紹介したの? 毎回対面育てるだけで数回あたって勝率0%だからmidサイオン見たらドッジするようになってしまったわ
わかるわ 俺も名前にvnつけて日本人からの煽りなくしたけど代わりにvnからめっちゃチャットとゲームの誘いくるようになったから結局名前変えたわ
フィードするレーナーって3デスまでならほんとに最低限何とかなるけど、フィードするjgは敵の全てのレーンを強化するから勝てん
序盤3デスってミニオンCS差考えるとハーフコアに近い状態なってるから割とどうしようもなさそう フィードするjgがjg vs jgでソロキルされてるならそれはそうなんだけど、そうじゃない場合、大体レーナーの影響だよ多分 オブジェクトタイミングで押す押さないとか出来てないだろうし、その隙で相手がmid/jg duoで入ってきて死んでるとかならそれはレーナーのせい オブジェクトへのワーディングを一切しない、イコールリバーの支配権がないとかになってもjgは下手するとキャンプに触る事すら出来なくなるよ レーナーがミニオンに一切触れない状況思えば何が起こってるか想像出来るんじゃない
勘違いしてる人が多いけどサブ垢だらけなんだから運ゲーじゃなく実力ないと上がれないだけ サービス開始直後ならどんぐりの背比べで運ゲーだけどな 今は新規1に対してサブ垢9くらいだからね 結局新規サブ垢でやり始めても周りもサブ垢だらけで結局勝てずに適正に落ち着く
インティングサイオンで15デスくらいして負けた迷惑プレイヤーがいたけど レポートしても評価来ない 客観的にはタワーに突っ込んで死にまくってるようにしか見えんのになアレ サイオンの場合は例外ってシステムでも入ってるのか
俺のmidチャンピオンプール2体しかいないんだけど、何足せばいいと思う? ビクター、TF
0-3-0とかになってしまった場合はタワー下で芋るのが正解? それともレーンをバシバシ押し込んでロームしたりjgを荒らすべきですかね?
お前だけサブ垢で振り分け戦にまじってる訳じゃない 残りの9人もサブ垢だから結局足を引っ張る奴は統計的に勝てない 振り分け戦で味方運の上振れを狙っても統計的に見ちゃえば適正に送り込まれていく 的にも味方にもチャレも初心者混じるから結局慣らされるからな サブ垢を無限に作り続けて上振れ狙い続ければいつかは適正より上でスタートできる時はあるかもなw
>>627 俺はとにかくタワー下で折られないようにクリアしながら粘る一択だと思うわ
レーンうまくてレーン勝利に満足してあっちこっちでキル狙ってるうちにレベルが上がらないやつとかザラにあるしな
>>627 味方がダイブケアしそうなやつか、放置するやつかで違うが
ビッグウェーブ作られて、そのタイミングでダイブくらって経験値ロストするとガチで終わるから
とにかく可能ならウェーブ押し続けろ、フリーズされたらプロキシーみたいに敵拠点(インヒビの内側)まで入り込んでミニオン食え
>>629 >>630 なるほど
jgがケアしてくてる感じだったら押し込み、それ以外なら粘りまくるのか
ありがとう
>>624 インティングサイオン詳しく調べてないんだけど、あれってハルブレイカーできる前から突っ込みまくって死ぬの?
俺も15分で12デスかましたサイオンと出会ってもう嫌になったわ
死ぬのが目的じゃなくて死んでもcs落とさないのが目的 プロキシもせず1分に一回死んでたらcs取れないからやり方わかってない馬鹿 そもそも5分まではタワープレート割れないから死んでも意味ない 基本的にハルブレ出来るまでは普通にレーン戦して、出来た段階で勝ってるなら普通にレーン戦して、負けてるなら無理矢理プッシュして死んでパッシブ使ってタワープレート取りに行く フェイズラッシュ持って相手が甘えてたら殴り殺せることもある 結局のところインティングサイオンってのは勝っても負けてもゴールドを規定以上に獲得して、その上でローテの隙をついてタワー破壊する戦術だからわざと死ぬもんじゃない 別に死んでもcs取ってるし相手はタワー殴れてませんよってのが理想
序盤だったら相手が帰った後わざとタワーで死んでパッシブでミニオンクリア&復帰時間の節約とか細かい所で有利取ってく繊細なチャンピオンだからな 本質的にはタンクだからダリウスセトモルデグウェンと苦手な対面多いし
サイオンマジで増えてるな 個人的にはmidの方が強いと思うわ だいたいのメイジに序盤のウェーブクリア勝てるから死んだところでパッシブで殴っておけば相手はタワー触れないしウェーブも消せない ロームなんてしようもんならタワープレート大量 分かってる人はダクシ積んでくるのが辛いけどハルブレTFウィッツタイタンみたいなビルドに進めば ダクシフルスタック+1コア負けててもメイジなら余裕で殴り殺せるしかも賞金がっぽり なお味方はクソつまらん模様
理解してないサイオンだとバロンタイミングでトップレーンを押してたり ドラゴンタイミングでボットを押してたり ドラバロわくまで20秒みたいなタイミングでデスるとかアホなことしてるからな
先週始めたばかりの初心者で質問なんですけども、カジュアルでは近いレベルとしか当たらないのである程度勝ててたのですがレベル30になって振り分け戦入ってみたら5マッチ連続で敵のプレイヤーレベルが500超え複数で勝負にならないんですがこんなもんなんですか?
サイオンは別にハルブレ持ったからといって一生スプリットしなきゃいけないわけじゃないからな ハルブレのパワーで分間10CS近く食って3コアさえ完成させればスプリットも集団戦も強くて見えないところからRでエンゲージやバックドアしてくるバケモンが出来上がる ぶっちゃけ序中盤に死にながらタワー殴るのはプロキシとカウンターjgやってる時に囲まれて死んだときのオマケ
サイオンは味方のときパッと見で真面目なタンクか真面目なインティングかただのトロールのインティングか分からないから困るわ どっちのチームに来ても試合壊すのは変わらんから嫌だし、自分はTOPレーナーじゃないけどいつもBANしてる
でもさぁ 死ぬ気で折る覚悟があるならサイオンじゃなくても良いよね なんでサイオンだけ死んでもいいみたいなスタイルなのか
>>640 死ぬ気で折ることじゃなくてファームを食い尽くすことが目的だから
相手にキル入ってる分ファーム稼いだ後ちゃんとスケールしないといけないのでサイオンが最適
シンジドでもプロキシして同じこと出来るけどサイオンはパッシブのお陰で打壊しのタワーゴールドまで取れる
>>637 逆に考えろ
サモナーレベル500にんもなって初心者と当たるようなヘボなんだと考えろ
インティングサイオンってタワー絶対折るマン戦法じゃないん?俺のレートに出てくるサイオンと違う
アイテム揃いきったらバックドア狙いも出来るくらいタワー割るの早いけどハルブレ完成くらいのタイミングでそこまでする意味薄いやろ プロキシ出来てなかったらウェーブロストするやん
俺のレートだと適当にプレイして死んでも許されると思い込んでるサイオンしかいねぇ JGやってるときに常にMID不在のサモリフつらいです
>>643 勝てないので自分が障害者だと思いながらやってます。
認定10戦はメンタル面の適性検査と思って諦めます
>>640 打ちこわし「ピンッピンッピンッピンッピンッ」
パッシブで復活したサイオン「ウオアアアアア(打ちこわしドカーン)」
これでクソみてーに削れるのがマジで強い
Rでタワーにも早く接近できるし他のスプリッターと違ってサイオンはスプリットに見せかけて集団戦にRぶちかますのも強い
連携できてるプリメなら大したことないんだけどワードを置く位置もバラバラで意思疎通の取れないソロQじゃ対処しきれないから強い
>>637 ん?先週初めてレベル30ってどういうことだ?
1週間でレベル30って不可能じゃね?経験値ブーストでも買ってんのか
>>647 振り分け10戦どころか、その後のランク30試合ぐらい回してようやく自分の適性の位置に配属される感じなので
その間に初心者がボコボコにされ続けるのはしょうがない。運営のRiotJPがそういう仕様にしている
逆に言えば強い人と当たったときは何でこの人が強いのか、自分がボコボコにされるのか、何が違うのか
学ぶ良い機会だからトロールせずに真面目に歯向かって、ちゃんと相手の行動を見ておくといいよ
>>649 正確な日付はわかんないですけど二週間もやってないと思います。
プライムゲームの経験値ブーストならついてますね
>>650 今日は暴言はかれながらもいろいろ質問してました。
ふらりとやってきたけど、何を言ってるのかさっぱりわからねぇ……
本当の初心者じゃ最初の30戦で負けた理由は分からんて 最初は兎に角レーン戦での対面とのスキルマッチアップを覚えるしかねー レーン戦でボコられてたらマクロもなにも全く成立しないからな レベル・装備で差がついた奴が集団戦に参加してもなんの役にも立たん現実
このゲーム序盤の5分でのCS差、デスがレベル差と装備差産んでゲームの勝敗に直結する LV500の万年ブロシルと本当の初心者のLV30とじゃ残念ながらレーン戦での差が明確にある
序盤CSをちゃんと取れると時間経過と共にドンドン取りやすくなって対面との戦いが楽なる 逆に序盤CS落としたり死ぬと時間経過と共に対面との火力・耐久差が生まれてどんどん辛くなる マジ最初の5分集中してやるだけでその後は腕の差全く関係なく一方的に勝てる様になるんよ
キル起きなきゃ5分でゲーム決まる事はまず無い スケールや相性差もあるから尚更ね 自分が相手より強い時間を把握するためにチャレンジャーのリプレイをロード時間とか試合後とかに見るといいよ
初心者はマジでイレリアおすすめ タワー下だろうがcs落としようがないから確実に強くなる 下手にmidでぽろぽろcs落とすメイジ使うくらいならイレリア
アーゴットで毎秒3発ティアマト打ち込んでcsの悩みから解放されるのだ
実際問題インティングサイオンってどう対応するのがいいの? 知り合いは圧倒的火力でさっさとやるっていってたけど
イレリアって他の部分が難しすぎてとてもじゃないけど初心者向けとは思えんが 素直にガレンでぐるぐる回ってる方がええんでねーの
>>662 midだとしてAPレシオあるチャンプならダークシール積んでサイオン以上に育つ
サイオンが死んで暇になったらさっさとミニオン処理してプッシュしてリコール(これが大事)
ロームせずサイオンからタワー守ることを最優先する
そうすると自分だけビルド大幅先行できるうえメジャイにすればAP60〜100ぐらい上がるから
そこまで育ったタイミングでようやくサイド破壊しにいってgg
インティングサイオンはパッシブで生き返って経験値とゴールドはきっちり回収するうえ
TPとRですぐにレーン復帰できるから、経験値ゴールド効率が高くビルドもサイドレーンより先行しやすい
その優位とパッシブの生き返りと打ちこわしルーンでゴリ押す戦術だと理解しよう
なのでサイオンが死んで暇だからと中途半端なビルドでロームして時間を無駄にしたり、ローム先でデスすると
その間にあっという間にプレート持っていかれてハルブレ積まれてどうにもできなくなる
一旦有利取られてタワー裏に引きこもるしかなくなるとサイオンが自殺Rしながら無理やりスタン取って
敵jgダイブで無理やり殺してきてmidggになるパターンが多いのでとにかくビルド優位取られないよう注意しよう(対処不能)
>>662 サイオンいない間に集団戦当たって試合畳む
タンク殺し筆頭のチャンピオンを出してレーンから潰してサイドのウェーブを手早くクリアしたら終わり
先出しサイオンならフィオラ当てれば何も困らないじゃん
俺ならライズかアニビア出してサイオンが死ぬタイミングでjg呼んで450Gのおやつにするけどな
topアニビアなんて出したらjgに殺されるだろ サイオンだからってレーンボコせるとは限らない
後出しできること前提のレスってなんかアホっぽいよな
>>670 君がアホじゃない証明したら認めてあげる
言えなきゃ見つけ出してSATUGAI
未だにtopインティングサイオンって環境のこと何も知らずに本当に脳死で擦ってそう gankから逃げるために後ろにR撃ってそう
俺は初めからmidって
>>664 でも言ってるのに…
序盤TOPがAFKして5vs4なので降参要求したんだけど、降参通らなくてネクサス割られた。なんで降参してくれないんだろ。
>>675 トロールでのAFKだったら降参しないのはアホだけど、
回線落ちのケースなら戻ってくること期待してんじゃね。自レーンが勝ってたりすると余計にね
あるいはノーマルの話なら練習できりゃなんでもいい勢もいるだろうな
ぶっちゃけサイオンってインティングじゃなくても普通にプレイするだけでもかなり厄介だからな 結局のところ悪いのはハルブレ
>>675 ランクなら味方にAFKがいると減少LP軽減される仕様があるんだけど、降参するとそれが機能しないバグがあるからネクサス割れるまでやってくれって言ってる人は居たな
>>671 後出しでサイオン出されたときの対処法は?
ピックでどうこうしろなんて通用しないよ
プレイングでの対処を答えられない時点でこのゲームの理解度が浅い
ちなみに俺はLoL初心者だから答えられない
お前も俺と同じで初心者レベルの雑魚ってこと
自身のパッシブで体力あがるわ ハルブレで欲しい能力全て手に入るわ 打ちこわしの威力上がるわで 全てがプラスだもんな マジクソ
>>664 >>665
なるほどメジャイか頭いいな
まだまだ始めたばかりだから何がタンク殺し筆頭なのかわかんないわ
基本はADC?
やっぱハルブレ持ってるやつって一人になりた過ぎでしょ 全く集団戦に参加しないし 変なタイミングで孤立しすぎで囲まれてフルボッコになって時間稼ぎにもならないし こいつまた死にそうだな援護しないとって近寄ると ハルブレ持ってるから近寄るな!ってキレられるしさ ほんとクソ武器を生み出したもんだわ罪深きライオット
低レだとtopとmidがハルブレ持って同じレーン押し始める
ピックで対応できない段階で既に浅すぎるんですがw こんな基本もできんようじゃ初心者以前に質問する資格もないし答える気にならんて
>>673 フィオラ出せばいいって話の流れでアニビアとか言ってmidの話してるのガイ感強くて好き
>>684 後出しされたときはどうするん
教えてやw
>>686 フィオラを先ピックしておけば後出しサイオンなんて餌だろw
トンチも初心者だな
君はw
>>687 スゲーーーーー
これはチャレンジャーwww
見え見えのピンズの染め手にピンズを捨ててロンされるタイプやん
(´・ω・`)ネタ雑談は本スレでやれと何度も言ってるのに
(´・ω・`)簡単な先出しは征服者ブラッククリーバー持てるガレンダリウスセト
(´・ω・`)リフトメーカーや割合やトゥルーダメがあるモルデグウェンチョガス
(´・ω・`)ただモルデはRにサイオンもR合わせてくる相手だとキツイ
(´・ω・`)マップも見れないレートでフィオラとかどうせ腐るからやめておこう
(´・ω・`)AAとスキルを棒立ちでポチーすれば殴り合い勝てる簡単なので良いんだよ
https://lolalytics.com/lol/sion/counters/ >>690 お前はここに来るなと何度も言われてるだろ
不要なんだよ失せろ
実際うまいインティングサイオンにはどうやって対策したら良いの? 死にながらもcsだけはしっかり稼いでプロキシとかしてくるらしいじゃん
フィオラ先出しとかレネクマルフグブガンプラセトと相手ほぼ出し放題になるんですかそれは・・・
てかまずサイオンやるやつはフィオラBANしてるだろ
もうシンジド出して相互プロキシしとけば良くないか?
>>691 (´・ω・`)自治厨賛成大いに結構
(´・ω・`)それだけじゃなく初心者スレに合った書き込みもあると皆助かるわね
>>692 (´・ω・`)プロキシはJG来た時にヘルプピン出して処理
(´・ω・`)自分が対面ならキャリー出来るファイターをピックする
(´・ω・`)キルし続けたらゲーム壊れるダリウスセトモルデガレン
(´・ω・`)サイオンだけハルブレ持っててもサイドでタイマン勝てるくらい育つ
(´・ω・`)ファイターVSサイオン(タンク)はレーンから勝たなきゃ意味ない
(´・ω・`)とにかくマッチアップ動画観てレーニング強くなって マクロ云々は後でいい
ウィンドウズモードでやるようになったら別にうまくなってないけど忙しさがなくなったわ なんで今まで教えてくれなかったの
今までMacだったんか 普通はWindowsだと思いますからね
カサディン先ピックして置けばAPなんて餌だろ見たいな理論だな
誰かドラゴンの時間をチャットする方法を教えてください 調べても分からない...
TAB押すと上のほうにバロンとドラゴンのタイマーがあるはず、それをクリック
ウェーブコントロールについてなんだけどヤスオ使っててウェーブタワーに押し付けたら次のウェーブの前衛ミニオンもタワー範囲に入って焼けると一瞬後衛ミニオンで敵ウェーブが止まるじゃん そのあと敵ウェーブの方が多いから待ってるとプルウェーブになるんだけど敵ウェーブの前衛ミニオンって捨てた方がいいのかな? 自分の後衛ミニオンに体力削られた前衛ミニオン取りに行こうとするとガンク来てフラッシュはかされるワードは置いてるつもりなんだけど反対側から来たりワード切れてからくるパターンも多くて悩み中
まずそれは押し付けてるんじゃなくてフリーズされてるだろ フリーズされてて触ると殺されると思うならそもそものウェーブ管理ができてない
単純にクリアタイミングが悪いからフリーズみたいになっちゃってる ミニオンウェーブ同士がぶつかったタイミングでクリアすればそんな事は絶対に起こらん 最低限自分の手前のウェーブ見て押し付けられないなら下手にミニオン削るのやめりゃあ良い そこで無理にロームしてもマイナスだし
>>703 プルウェーブならフリーズとは言わないんじゃないの?ヤスオはEの性質上ウェーブが相手側にあるとガンク回避しづらいからある程度くらうのは仕方ない感あるけどね
相手のサポートがロームしてたらこっちもロームしなきゃって ローム不向きなチャンプでロームしちゃうのとか サボってるって思われたくないのか やたら飼い主から離れて 離れた瞬間を狙い撃ちされて死ぬユーミとか多いけど そういう考え方がいかにも日本っぽいよなぁ もっと理屈で無理なもんは無理 自分にできることを最大限やるだけって考えてほしいなぁ
ユーミはゼラスのパッシブみたいに一定間隔でAA入れる必要がある
日本人っぽいも何もユーミは離れないとマナ回復しないし実際弱いからな 特に押されている時ほど離れてくっついてを繰り返さないと差を埋められないというね 勝ってる時は逆に合体してるだけでバス乗り出来るが 自分でユーミちょっとやればわかると思うがヒール二発でマナ枯渇するからな
フック系supのフックを誘って避けるコツってなんかありますかね CSタイミングでミニオンの陰から出てCS取るふりをしてもう一度隠れる、みたいなのは意識してるけど、ベイトしてカウンターする動きのやり方を知りたいです
チャンピオンセレクト時などの時アムムのアイコンだけまともに表示されないのですが私だけでしょうか
>>711 まずお前がどのロールのどのチャンピオンか述べよ
漠然と聞くな
相手が安直にマルザピックしてきたからケイルでチンタラファームしてました ゆっくりやれる相手には強力なチャンプやな
>>713 1番よく使うのはアッシュケイト
マッチレートはG4〜S2です
>>711 射程範囲ギリギリを出入りして誘い避けするんだよ
テザリングって呼ばれてるやつ
対面ブラッドミアの時のコツ教えてください あいつ序盤弱い弱い言われてるけど序盤からいつも勝てません
まずはお前が使ってるチャンプ書けよ チャンプ毎に戦い方があるんだよ
ブラッドは自分よりレンジ長かったりプッシュ強い相手だとサステイン追いつかなくてきつい でも序盤からダメージ出していけるしプッシュも出来るからレーンが弱いとかはない
ブラミはゲージが0のとき、半分のとき、フルになって赤ゲージ減少中のとき、にQで吸ってくる 一番最後の赤ゲージQは絶対に食らっちゃだめ。これを食らうようじゃ絶対にレーン戦勝てない 赤ゲージになるときはブラミ側もQ当てに前進してくるのでCS1体捨てていいから食らわないように下がりましょう ビクターならルーンをファーストストライクにしてスキルはEQEWEREE取り ファーストストライクが上がるたびにブラミにE当てて(できればそのままQと強化AAも)金稼いだり、 ミニオンCSをQで取ってシールドでブラミQ受けて強化AAとE当てて削るようなダメトレができれば負けることはない ファーストリコール後ビクターロスチャプでブラミオルタネーターの頃がちょっとキツいかなぐらい
皆さんありがとうございます
特に
>>723 詳しくありがとうございます
ビクターでファーストストライクってやったことないけど試してみます
ミニオンが攻撃対象を変える条件って何? ミニオン同士が削りあってる中で殴り先を変えられるとCS取るのが難しい
この試合どうすれば勝てたの?試合の流れとか勢いとかマクロ的な部分で直せるところある? 自分的には27分あたりでそのままインヒビタワーやっとけば安全だったかって感じだけど
>>728 NGしてやろうって思ったけどワッチョイかぶってて草
負けたのはお前のせいじゃないって慰めてほしいだけだからね 女みたいな奴だわ とのしろってもしかして女なんじゃないか?
ルーンがどうこうビルドがどうこうといったアドバイスは求めてないからね ここは引くべきとか 攻めるべきとか 味方と合流するべきといった立ち回り(マクロ)を求めてるんで ルーンやらビルドやらってのは言わば 左利きなのに今更右利きに直せっていわれるくらい無理なこと
ブロンズ2から上がれないんだけど、ゲーミングマウスにしたら、シルバーに上がれると思う?
ケイル相手にレーン5分の雑魚の分際でエリクサー5個ガブ飲みするのが悪いよね
それはあると思います しかしほぼフルビルドという状態というか枠が足りなくて買うもの無かったからという感じです ジャックスの場合はワード持ってないとブリンク出来ないからコントロールワードはお守り代わりに欲しくて コラプトも売るには惜しいアイテム そういうことなので3コアでほぼ完成 あとは一括で買うしか無いからエリクサーを飲んでもいいという理論です
あーすまんけど 反論するな!黙って従え言う通りにしろ!っていうのが『アドバイスを聞く』という意味ならさすがにノーサンキューです
>>735 アクティブアイテムやサモスペを誤爆する、またはとっさに押せない
とかだったらたくさんのサイドボタンに割り当てられるゲーミングマウスは役に立つかもしれない
9ボタンのマウスだけど実際に使ってるのは 本当に使ってるのは3ボタンだけだわ ピンほぼ打たないしw
>>727 なんでインヒビまでプッシュしたあとインヒビ割らずに1vs3おっぱじめて次も1vs3おっぱじめて次も1vs2おっぱじめてんの?
全く理解できないんだけど
そもそも18k稼いでるのにフルビルド言って無いのがおかしいんだが エリクサーとワードで4500gドブに捨ててりゃ勝てる試合も負けるわ ワードやらポーション残してビルド揃えず日和ってれば殺せる相手も殺せなくなるわな 常識的に考えて1.5コア先に進んでたらカウンター当てられても2:1でも普通に殴り勝てる差だぞ
聞くまでも無いし馬鹿って言ってもらいたくて書き込んでんのか?
もしかして時計とかって1や2押すんじゃなくマウスノサイドボタンに設定しておすもんだったりする?
どっちでも変わらん フラッシュはサイドボタンで反射的に押す 時計は無駄に出来ないし割と集団戦での読みで押すからキーボードで問題ない気がする
サイドにキーがいっぱい付いてるマウスって押しづらいんだよな 親指でなぞって今自分がどの位置に指置いてるか探ってから押す事になってサイドキーで反射的に押せるのは2個か3個だわ 寧ろキーボードの数字キーの方が間違えずに押しやすいと言うね
>>747 左手はqwefに置いてるからfは押せるんだけど1とか2って普段あまり使わないのもあってとっさに押すのミスったりするんよね
>>735 ここのやつは否定的だけどおれはマウスだけはゲーミングマウス必要だと思ってる
クリック精度全然かわるし
キーボードはほしくなったらでいいと思うけど
>>734 これさ、普通の人はすぐに直したり数戦すれば慣れるもんなんだけどなんでとのしろ君は頑なにガイジビルドを治せないんだろうな
あれ思い出したわ、アスペルガーがよくわからん自分ルール崩されるとパニックになって発狂する奴
無駄にエリクサー買う癖は辞めたほうがいいと思う 正直エリクサーなんてよっぽどの事がなきゃ買わんのに戦績見るとビルドも揃ってない内に買う癖がある 低層なんて集団戦がgdgdなんだから最後の集団戦で決めるなんて事がそもそもない あとワードも無駄に買い過ぎてる 無駄なもんばっか毎回買って有利を自分から捨ててるんだからそりゃ低層から抜け出せねーわ
こないだサモレベ960いくつじゃなかった?もう1007とかペースやべえな
LoLで左利きを右利きに修正ってのは画面固定/非固定レベルの話なのでは ルーンビルドなんてカレーにチーズ乗せるかカツ乗せるか福神漬け乗せるか程度だと思うが
ワードなしヘラルドで2vs4はちょっとイカれてるし わからねえというのがわからねえ
そもそも対面と構成によってルーンビルドなんていくらでも変わるだろ
(´・ω・`)コーチング動画出してる奴らが遠慮して言わないから皆誤解してるのよね (´・ω・`)マクロとかどうせ覚えも実行も出来ないんだから関係ないんよ (´・ω・`)とにかく低レートに大事なのは自分が下手糞だって認知すること (´・ω・`)だから何度も口酸っぱくお手軽テンプレのガレン使えって言ってるわけ (´・ω・`)とりあえずゴールドに上がるのを最優先にしてレート上げなさい (´・ω・`)ゴールドからようやくスマーフ達と戦える成長のスタートラインだから (´・ω・`)それまでにハード変えたり難しいチャンプやマクロ云々は完全に無駄 (´・ω・`)そんなもんよりTABや味方のカメラやマップ見る初歩的な力の方が必要 (´・ω・`)観てもらって教えてもらうだけで上手くなるわけないんだよ自覚しろバカタレが
APだとヴォイド積むのかシャドウフレイムなのか対面の装備によって変えたり、ライフスティールゴリゴリなら金剣買うなど
普通にTF・タイタンって組み合わせが殴り合いに強いと思えんが プッシュ早くしたいからタイタンにしてるんだろうけど結局殴り合いに弱いから育っても影響力が薄い おまけに異常な数のワードとエリクサー topで12個ワード買ってる試合あるがアホかと やってる事がチグハグだろ 普通にデヴァインとハルブレで良いだろと 集団戦でもハイドラよりハルブレの方がまだつえーわ
タイタンハイドラはヘルスにゴールド使いすぎだから合う奴あんまりいないんだよね
最近また豚がまた荒らし回ってんね 春は変なのが沸くって言うしな
なんでジャックスの試合18kもゴールドあってまだコラプト残ってんだと思ったけどタンクポーション買いまくってるのかよ トニック活かす為に終盤になっても残してるなら狙いはまだ分かると思ったけどサブルーンは靴と先行投資
リーシンのワードジャンプの技ってスレッシュのランタンにも使える?
リーシンエアプだけど、オブジェクトとして存在しないから出来なさそう
ストライドブレイカーにブリンク復活させるならCD伸ばさないとな ブリンク+攻撃のゲイルフォースが110秒になったんだからブリンクAOEダメージスロウのストライドはそれ以上になるか
リーシンのWは「味方のワードと自身を含む指定対象の味方ユニットの元までリープする」効果なのでランタンは指定できないはず ちなみにランタンはオブジェクト扱いなのでテレポート先には指定できる
11レベ以降のハイドラケイル クソ強です(使えるとこがない
15m時点で味方が0/10/0で相手が2、3コア積んだりしてめちゃくちゃ育っても、自分が例えばFaker並みにうまかったらキャリーできる? もしキャリーできるなら自分が下手ってことで上手くなろうと思えるんですがね…
>>775 敵味方の構成による
viノーチとかいれば集団戦中CCロックすればとか
>>775 低レート帯に限れば相手は下手なんだからいくらでも隙はあるよ
それにどっかのレーンが崩壊しようと自分が飛び抜けて上手いなら自身はめちゃ育ってるはずだし
相手チームからしたらそのレーンではフィーダーを抱えてるわけで条件一緒じゃん
>>775 最近、味方のトップがインティングして10分で7デス、相手のtopセトが20kill以上持ってたけど他の4人で力を合わせて勝ったことがあるよ
15mで0/10/0はさすがに意図的なトロールレベルだから苦しいけど、フィーダー抱えても勝てる試合なんていくらでもあるよ 君もフィードして味方にキャリーしてもらった経験があるはず
インティングサイオンならフェイカー並みじゃなくてもワンチャン勝てちまうんだぜ
>>775 どのレート帯かわからないけど、自分がFaker並みに上手かったら
味方に0/10/0がいても、自分の対面も0/10/0とかになるだろうから
キャリーできるチャンプ使えばキャリーできるんじゃね?
実際昨日出くわしたのがハルブレ積めるTOPのレーン強者使ってレーン戦ボコボコに勝ったあと
マップ見ずにプッシュしまくってキャッチされまくってシャットダウン大盤振る舞いで相手育てて負けって試合
そいつがキャッチされまくってシャットダウン大盤振る舞いしてる間味方の4人は何してたんだっていう
>>781 何もできることがないときにやってたから困るんだわ
低レのスプリットプッシュしてるつもりマンなめんなよ
ミニマップ未実装でTABキー壊れてるぞアイツラ
何もできることがないときなんかねーよアホか バラッバラになって味方のジャングル奪い合いながら死ぬのを眺めてたんだろ
味方のハルブレが育ってるならそいつの近くで視界確保しながら森荒らすだけで勝てない?
負け癖ついてるメンタル弱い味方がいるとほんとに勝てんよ 10キルとかして「俺がキャリーするから耐えて(日本語or英語)」とか言っても諦めてるやつはもう次の試合のこと考えてる
DUOを除けばダイア以上にとか行く連中はみんな一人で無双して抜けていく訳で味方運とか味方のマクロを考えるだけ無駄なんだよね 自分が使うチャンプで対面毎のチャンプに対しての対策を一個ずつ覚えていくのが基本なんだが それをやらずに味方の動きを予測とか推測するのは無駄 毎回違う味方が来るんだし全く話もしてないんだから連携も読みも出来ない訳じゃん
味方に10デスする奴が来るの分かったけど自分の対面にそいつが来た時にお前はそいつを10キル出来てるのかって話なんだよ
上のtierに上がるって事は自分がほぼ毎回キャリー出来る実力を身につけなきゃダメな訳で ソロでもゴールド帯を勝率80%位で抜けていくのがマスターだぞ
でもそのマスターもそれだけの勝率出せるチャンプは1-3対程度しか持っていないのが普通
そう言う必勝法みたいなビルドとマクロをパッチ毎で探すしかないんだよ
大半の人はプロや配信者と当たるレートに行ければ満足だからマスターと言われてもピンとこない気がする
まぁ俺もリプレイ見直したら大概酷いプレイになってたし他のレーナーもひどかったから一人を責めるのはよくなかったな
>>784 中盤までにハルブレが1v2で勝てるぐらいには育てたし、CC薄くてadcのピールできない構成だったから中盤以降はadcの方注視してたわ
最終的には敵JGがハルブレと同じぐらいキル持ってて止められなくなった
言いたい事は低層の味方の動きを議論・考察するのは無駄 自分が擦ってるチャンプの対面毎の敵に対するビルドとスキル上げの順番をちゃんとメモしていけばプラチナまでは上がれる それをやれない人がとのしろ君みたいなのブロシル それにトロール癖がついてる人がアイアン
ハウリングアビスっていうマップはAI相手に遊べないですか? カスタムでやってみたけど敵を選択するボタンが効かなかった
>>792 というよりスプリットプッシュへの理解が絶望的に足りない
「ハルブレ積めるTOPのレーン強者使ってレーン戦ボコボコに勝った」奴が
そのまま一人でスプリットしてるのは正しい。それでそのバケモノの対応に2人か3人か知らんが人数をかける必要が出てる
その間に4人で逆サイドを攻めれば人数差でほぼ勝てる少人数戦、もしくは手出しできずインヒビまで簡単に壊せる
「スプリットの対応に来た敵を倒してそのままレーンを押し込む」
「スプリットの対応で複数人離れた間に他の味方が人数有利の集団戦を仕掛ける、もしくはオブジェクトを奪う」
「スプリットの対応で敵が来たのを確認しTPで集団戦に参加し人数有利で勝つ、もしくはオブジェクトを奪う」
この勝ち筋のどれかをなぞりましたか?
「何もできることがないときにやってた」じゃなく「スプリッターに合わせてどう動けば良いかわからなかった」が正しいのでは?
AIで出来ないけどマッチングする相手も基本AI以下の初心者がよく混ざるから気にする必要がない 独自のレートがあると言う噂だけど実際は存在しないかほぼ機能してない ランクのレートを多分流用している チャレとか高レートのランクの人とPT組んで一緒にやれば上の人が敵にも来ることがある程度で実際初心者からベテランまで一緒に組まされる なんとなくで言えばサモナーレベルが30以下だとそれくらいのサモナーと一緒になりやすい程度
>>795 一応フィオラ擦ってた時期もあるからスプリットプッシュ戦術というのは勉強していたつもり
昨日の試合だと、
相手GPがウェーブクリア対応してきて人数差あってもタワーシージできなかった
俺(JG)はGPが対応してないレーンのミニオン押しつつ敵ジャングルの視界取りつつキャンプ残ってたら食ってた
オブジェクトに関しては、ドラのタイミングとか関係なくスプリットされた
バロンを始めるには時間が早すぎて、俺が柔らかすぎ+ADCの火力不足で始められなかった
そもそもこちらはスプリッター含めてTPなし、相手TOPとmidがTP持ちだったからスプリッターが捕まって倒されたあとの人数有利が活かせなかった
俺にも至らなかった点はあるだろうけど、JG視点で見ると「なんで今そこにいるの?」ってケースが多かった
今思えばもっとピン出すべきだったと思う
これ以上続けてもなんか後出し後出しになるし、リプ上げる気もないから自分はこの辺で
人数差あるタワーシージで、ハルブレTOPにボコボコにされたGPなんかいても轢き殺して終わりに思えるし オブジェクト=ドラバロンじゃなくタワーやインヒビもオブジェクトだから何もやることない時間なんかなく ハルブレが1v2で勝ったタイミングで残り4人は合流か他レーンダイブして轢き殺してそのまま終わる試合に思えるけど ふしぎなゲームやってるんだなあ
魂の収穫って何分までに何スタックあるといいとか基準ある?あと敵が柔らかい時に持って行った方がいい? JGグレイブスで魂の収穫持ってるときファームよりガンク重視した方がいいのかな?
>>798 低レに理想論求めないで
結果的に負けたんだからそれがすべてだわ
俺に至らない点があるように、ハルブレにも自分を活かすようにピン出すなりチャットすべきだったとは思わないの?
やったのはキャッチされるたびにサレンダー投票初めて味方にmiaピン炊いてたぐらいだよ
そもそもスプリットプッシュ活用してるソロQとか少ない スプリットプッシュしてる奴が無双するなりタワーバキバキにして勝つ試合の方が多い 不思議という方が不思議というかエアプw
このゲームは日本語が通じないからね ボット1人で押すから4人でトップタワー取ってみたいな簡単なチャットすら出来ないんだ
ソロQの集団戦とか水物 それ以前に集団戦する前にしょっちゅう誰か捕まって死んだりJG狩ってる奴やらレーンでタラタラミニオン殴ったりそのタイミングで買い物ってやつばかりw
スプリットプッシャーとフィーダーやトロールの区別はつかんが初心者は味方に期待しちゃダメ そういう高度なプレーはダイアに行ってからだよ
スプリットプッシュするなって話ではなく自分がいかにキャリーできるか、序盤躓いたらこれ以上フィードしないように気をつけるだけだわ
このゲームsupプレイヤーだけ腕前の平均値が低すぎる エンチャンターでやる気ないレーン戦して味方ガチャしてるか、メイジで適当にスキル撃つだけの奴ばかり ファームしなくていい分思考リソースに1番余裕があるロールのはずなのに、何も考えてなさそうなプレイヤーの割合が1番高い
逆に上手いやつはレート上がりやすいと思う どこオプが多いんだろうか
昨日アイアンブロンズの観戦5試合して思ったけど、マクロがどうでもいいとか嘘だぞ インナー折れるまでmidbotローテなし、川の視界一生ない、プッシュしても視界取らない、敵と味方の人数かぞえれない ビルドおかしくてもファイト勝つ可能性はあるけど、ゲームルール自体知らないのは流石に勝てるわけないわ
サポと言ってもタンクやエンチャンターで相方ADCが下手な時のつまらなさをかんがえたら好んでやる奴はいないわな
エンゲージできないサポートで中盤〜後半ウロウロする方が分からないけどな まあ好みの差だね
やっぱし、自分が圧倒的に上手くなってプラチナまで行くべきなんだろうけど、低レートでやってても上手くならない気がする…
>>811 現実的な段階で言えばまずは対面に勝つことだよ
味方うんぬんの前に自分が対面にしっかり勝つ
それを毎回繰り返してれば統計的には必ず上にいく
>>810 そもそもレーンでちゃんと勝てばエンゲージなんかする必要がないんですけどねぇw
MIDでタワーシージしながらTOPがスプリットしてても、スプリットしてる側にワードを置かない これシルブロの常識だからな じゃあワードはどこに置かれてんだって?なんかどうでもいいところにいい加減に置かれてるだけ ちな味方のJGは適当に自陣JGでファームして、MIDでシージしてる組とスプリットしてるやつが死んで「味方がさぁ〜」って発狂するのがお仕事だと思ってる 低レのJGとSUPは仕事放棄してるからレート上がる訳がない
もうかれこれ3年もやってるのにブロンズから脱出できん それなりに座学もやってるんだが、チームゲームが苦手すぎる。 暴言とかアナウンスとかで、不利な情報が入ると、そこからプレイが総崩れになるというか 「俺関係ない、責任もない」みたいな動きになっちゃう。 (決して自分が失敗しないとか、完璧にプレイしているというわけではなく、あくまで自分の欠点として) 三つ子の魂百までみたいな感じで、このゲームに限らず、あらゆる状況で困ってるんだが どうしたらいいんだ
コーチングでも受ければ ここにいるよりはマシだと思うが
人生もゲームも競争なんだよ LoLのランクなんか可愛いもの 受験という総参加型のランク競争でそれくらい学んで欲しい 勝てない奴は一生勝てないと諦めるて踏み続けられてくれ
>>816 日常生活でもそうなら発達障害じゃないの?アスペとかADHDとか
某川島レジェンドにもそれに近いものを感じるんだけど、
何かちょっとイレギュラーなことが起きると一気にメンタルおかしくなるのよな
良くも悪くも周りの影響を受けやすいんでしょ オールミュートして自分のやるべきことに集中すればいいよ その方が判断力もつくしね 3年やってるなら最低限の知識やハンドスキルはあるだろうし 少し立ち回りを変えればすぐにゴールドだよ
3年やってブロンズの奴がちょっと意識変えたぐらいでゴールド行くわけねえだろ
7年MOBAやってきたけどそういうパターンはたまにあるよ 下手な人はまず意識から低いから気持ち切り替えるのも大事
俺も耳に入ってくるゲーム音声を額面通りに受け取ってしまって情緒不安定になるタイプなので アナウンサー音声ボリュームとチャンピオン音声ボリュームをミュートにしたら割と世界変わった
500戦真面目にやってもアイアン4なんですがどうすれば上手くなりますか?
検査してなくて憶測だけどADHDか認知症の自覚あってシルバーで限界感じてる ゴアドリンカーやゾニャやフラッシュあるんだったって死んでから気づくのを一試合に5回くらい繰り返すし 判断がゲームスピードに追いつかないからどんなときでも手癖のコンボしかできない
相手チームのスキルのCDを確認しながらファイトしないとアイアン3にはなれないと聞いた
そういうのはアイアンからあがれませんくらいじゃないと気にしなくていいでしょ
まだランク戦行けないplなんだけどレベル30になってランク戦行ったら対面急に強くなるとかある?
ある ランクの最初の10戦は振り分け戦といって、そのプレイヤーの適正位置を探すツアーのような形になる なので初心者が最初にランクマッチをやると、まずはそこそこの水準(シルバー4辺りかな)から始まるので 本来初心者が行き着くようなブロンズ3辺りに比べてレベルが高い試合になり、対面も強いのが来る 振り分け戦でボコボコにされて、その後ランクマッチ30試合ぐらいもボコボコにされるだろうけど それを経てようやく自分と同じぐらいの力量の相手と当たるようになる
>>824 5000戦なら分かるが500戦じゃ全く足りて無い
年間5000戦が最低ラインだと知ってほしい
君はまだ入り口の扉すら開けていない
>>830 丁寧にありがとう
胸を借りる気持ちで頑張る
primeの経験値ブーストが今かかっているかって何処かで確認できますか?
タンクjgが赤スマイトじゃなく青スマイト持つのってなんで? ccは自前で持ってるし装備もレベルもレーナーより遅れがちなタンクjgにとってダメージ20%軽減はありがたいと思うんだけど
赤スマと青スマは好みの問題 青スマはCC当てたりチェイスする時に有利だし、赤スマは単純に殴り合いが強くなる ガンク意図なら青のが使い勝手良いし、フロント張って殴りたいなら赤のが向いてる
基本操作も慣れてない状態でイレリア使ってたらアイアン4の0LPまで落ちたな
セルフキャストなんているんか? って思ってたけど色んなチャンプ触ってると結構ないと困るな
サポートって基本的にお金が足りないから サポート用のアイテムを持つんだと思うけど アデセンみたいなアイテムとルーデンとかラヴァドンみたいな純APアイテムだったらどっちが回復やシールド量増えるの?
アデセンとルーデン比べられても困る ムーンストーンとルーデンで比べてくれ ムーンストーンもてばサポアイテム積んだ方が良いし ルーデンとかの攻撃用のミシック持つならシールド量はほとんど変わらない
純APアイテムなのにサポアイテムよりシールドや回復量が増えたら誰もサポアイテム積まんよ プラクティスで試せばすぐ分かるよ
安いからサポアイテム積むのは事実じゃねーの エンチャンターのシールド・回復スキル自体はAPでスケールする サポアイテムはAP低めの代わりにシールド・回復量+10%効果とマナリジェネが付いてる
プラクティスで試したがAPの方がシールド量は少し多い
サポアイテムガン積みの方が1割程度シールド少ない
積むアイテムで補正値違うからほぼ誤差
結局ミシックにムーンストーン積んで回復効果持たせるか、AP積んで攻撃力上げるかの違い
後は金額だよな
サポアイテムは2300-2500
APアイテムは3000-3600
ソロレーンやるならAPで良いし、サポでやるならサポアイテム
プラクティスでやれば良いと言いつつやらずにデタラメ言う
>>844 みたいなクズが多いから気をつけな
>>844 を街で見つけたら石投げて唾吐きかけてあげな
もし見かけて呼んでくれたら生きたままオロシ金で山盛りのミンチにしてマウスを突き刺してカラスの餌として渋谷の交差点に晒してあげるよ
普通に会話してるところに「ガイジ」って過激な発言するところが最高にlolプレイヤーっぽいですね… なんで好みで選ぶべきでないか説明すればいいのに
青はキャッチに命捧げてる奴も持つよ エリスとかね タンクジャングルはそもそもタイマンを狙わないから 青スマでスキル使ってディスエンゲージで十分
必須のpingは何がありますか? 今は危険と移動中だけ使っています
>>852 何がってことはない。チームゲーにおいてピンはどれも重要
敵のワードを知らせるピンだけなぜか初期設定から外れてるから、それは自分で設定が必須
>>854 全てを適切に使い分けるのが必須ということですか?
みなさんはどのようにキー設定しているのでしょうか
使い分けること自体はできますが、キーコンフィグの関係で厳選することを考えていました
>>855 クイック警戒ピンのところにキーを振れば1つのキー+マウス操作で基本の4種類出せるでしょ
>>852 厳密にはピンではないかもしれないがドラゴンまであと何秒とか敵の生存中なども味方に注意を喚起するために出せるようにしとくといい
味方の生存中は出さなくていい
>>856 普通はあれを使用するんですね
操作の都合上、ワンテンポ遅れるのでデメリットしかないように感じています
そこまでしてでも出し分けるべきなのでしょうか。
自分が味方のpingをちゃんと見れていないのもありますが、
危険pingが非常に汎用的で危なかったらとりあえず危険pingでいいのではと思っています。
>>857 tab押してクリックしかやり方を知らないのですが、他にもやりかたがあったりするのでしょうか
>>858 それはまだ不慣れだから。慣れたら一瞬で出せるし連続でも出せる
使い分け必須だしヘルプピンやミアピンも重要、それはやっていくうちにわかる
後退ピンに関しては危険ピンで代用できるかな、あえて削れるとしたらそれだけ
危険ピンうるさいから味方の反感買いがちできらいなんだよな 撤退ピンのホイールでいっつもピン出してるわ
設定自体は自分のやりやすいようにやればいい マウスのサイドボタンに振る人だっているだろうし
>>860 なるほど
仰る通り、多くの人が連続でpingを打っていることから他の設定してるのではと思っていました。
意識して使って慣れることにします。
危険ピン鳴らさないと下がらないやつ多いから俺は基本危険ピン出してる 出す時も画面に映るようにチャンプの真上に出すようにしてる そしたら大体下がる
ロームしてるかも知れないなら動線にもピン出すと尚良い ただ低レートはmap見てないからそれが効果的かは分からない
ヘラルドをタワー範囲内に出せば バードのウルトみたいなのを食らわない限りは 敵5人から殴られても絶対一撃は入る?
>>852 やらかした味方やデスの多い味方に生存中ピン6連打な
6連打すると30秒ぐらいピン制限かかるから、5連打で止めて8秒ぐらいおいてまた5連打、これが通な
トロールが何か発言したりピン出すたびにそいつの生存中ピン1回出して粘着もおすすめ
5連打pingは知らなかった これでもっと効率的に煽れるよ、ありがとう
このクソカス知恵遅れゲーム過疎りすぎてシルバー帯なのに二回に一回はサポに割り当てられるんだけどこの公害汚物いつサービス終了するの??
>>870 jgやれよ30回回して1回もメインロール以外こねえぞ
top/jgで入れてると、30試合中1試合サポで10試合ぐらいjgに回されるな
JGが「行きます」ピン出しておきながら来ないパターンを数回されて そして本当に来た時合わせなかったら「どこ見てるんだ!?」って炊かれて草 オオカミ少年状態だったわー というかマナ0でリコールする予定だったからそもそも合わせること自体無理だったんだけど お前こそどこ見てんねんって愚痴 LOLって本当に暴言やら何やら プレイヤーのマナーやモラルの低さにうんざりするわ というか名前からして中国人だったけどマナー悪い国ですねぇ
jgが入ってきそうな時はマナでピン出せばいい 相手のHPとかレーンの位置しか見てない時あるからな
マナでpingしようがバカは来るし、それで合わせなきゃping炊かれるし、合わせて事故っても炊いてくるから ミュートしてレポートしとけ
やるべきことやらずに「馬鹿だからどうせ見ない」ってマインドだと一生ゴールド以下です
シルバーだけど人気ロールってどんな順番? midが一番人気でsuppが一番不人気のはわかるけど他3つの序列がわからない adcは糞サポがくるリスクを考えるとなるべく行きたくないしjgは全ロールに責められるから行きたくないしtopは孤独だから行きたくないしって感じだと思うけど
モルガナでSupする時って積極的にAAでハラス狙った方が良いですか? 射程距離短くて敵に近づくと先にAA当てられてダメージ交換負けるから止めた方が良い?
>>879 AAハラスするのは別に間違ってない
モルガナはAA強化もないしAAレンジも短いしダメトレに使えるスキルも無いから、単にAAだけしに行ったらダメトレ負けるのは当然
モルガナの場合AAハラスできるのは対面のタンクsupがフック振って外した時だな
そうでない場合、つまりadcはAAが強いしエンチャンターはシールド回復があるし、メイジはAAレンジで負けるからAAハラスできる場面は少ない
>>878 俺はadc/midだけど9割adcに行けるよ
んで隣によく来るオートフィルはほぼtopかmid出身
たまにjgかsupに送られる
この情報的に体感できる人気順はtop≒mid>adc>jg>sup
topはとりあえずで来る初心者も多いから結構人気あるよ
>>879 モルガナのレンジでAAハラスはかなりきつい
状況次第と相手次第ではあるが・・・
チャンスがあるとすれば相手がCC外した時とか限定的なタイミングに限る
あまり意識しない方がいい
>>879 モルガナでAAは止めた方がいい
射程短いから一方的に逆撃受けるだけでなくそれだけ前進しなくちゃいけない
つまりミニオンの攻撃も受けるという事。当然CCの餌食にもなりやすい
味方のadc後方から素直にQとWだけ使って支援するべき
>>880 ,881,883,884
レスありがとうございます
やっぱり基本は狙いに行くものではないんですね。参考になりました
以前組んだAdcからもっと前に出て牽制しろ、Supは味方Adcより前に出るものだとお叱りを受けましたが
自分もモルガナの射程距離の短さや撃たれ弱さを考えると常に前に居続けるのは難しいと考えてました
自分はまだ初めて1年未満でその人は3年以上やってる人だったので
自分の認識が間違ってるのだと思い上手い人の動画とか見てみたんですが誰もそのような動きをしてないので・・・
胸のつっかえが取れました。ありがとうございました
それはAAだけではない立ち位置の問題の話だな 状況にもよるが基本的にADCより後ろに居続けてはいけない
まぁでも常に前にいろってのはおかしいけどね 現場を見てないから確かな事は言えないけどニュアンス的にはモルガナで常にAAハラスしていけって指示だろうし
botレーンの立ち位置はマッチアップと状況によって変わるから一概には決められない 基本的にはadcのちょい前か同じラインかな 後ろにいるのは論外だけど
構成によるけどsupの基本はadcより前で敵にプレッシャーかけること プレッシャーかけないと相手からこっちのadcへのプレッシャーだけかかっちゃってファームしにくくなる かといってadcから離れすぎてもいけないから距離感は学ぶしかない なおプロの試合だとお互いにめちゃくちゃ上手いことを前提とした位置取りしてることがあるから初心者には参考にならない場合もある
単にadが前に出過ぎてるパターンもあるからな 自分が死んだらサポが前出なかったせい、付き合って前出たサポが死んだらサポが下手なせいって考えるアホは多い
まじで初心者にモルガナ配るのやめた方がいいと思うわ あいつって結構むずいのに初心者が好きなキャラだよな ラックスザイラの方が数倍簡単で強いわ
ザイラは分かるけどラックスよりはモルガナの方が初心者にお勧めかなあ
初心者はモルガナのEとRマジで使えないよ 敵のCC見てから自分か味方にEってできるわけない
モルガナのE張るのは相手のスキル全部把握してないといけないから難しい でもやりながら学ぶって意味では相手のスキルが何か把握しようとするきっかけになるかもしれない 初心者向け、を「下手でも最低限使える」と考えるか「LoLを学ぶのに良い」と考えるかの差じゃね TFやリーシンは更に難しいけど後者の意味でmid/jgの必修科目だし
相手のスキルに対応して何かするタイプは大体初心者向けではない気がする 自分のやりたいことを押しつけるタイプのが初心者向けだと思う モルガナはスキルの中で特にCCを把握してる必要があるし 究極的にはサイラスやヴィエゴと同じタイプで初心者向けとは言えないと思う 勿論サイラスやヴィエゴほどの知識は必要ないけど
>>885 これだめだろ
いつAAハラスができるのか聞いたり調べるべきなのに”胸のつっかえが取れました”って……
adc側からしたらAA出来るタイミングでサポートがウロウロしてたらこいつ使えねーなとしか思えないよ
相当女々しい奴だから何言っても無駄だろうけど
メイジが前に出ても圧どころか餌だよ settサポやってるとFEからADCに殴ってもらって殺せる
たまにこういうやついるけどTFはともかくリーシンが必修は冗談キツイわ
モルガナ、ラックス、ザイラなんかの直線的で弾速が遅い、かつ当たればキルが見れるようなCC持ちは相手が近づくほど当てやすくなって迎撃しやすい特性がある だから相手の射程に入らないギリギリを維持して向こうが強気に仕掛けてきたら即座にカウンターできる立ち位置(大抵ADCより一歩分前)を取る必要がある そうじゃないとADCがプレッシャー感じすぎてまともにCS取れなくなるで 多分言われてるのはそういう話だしガンガンAAハラスしてレーン有利にしろって意味じゃないと思うが
モルガナなら前でろとは言わんけどQ当てれる立ち位置は維持してくれ あとW上げでミニオン焼き払うのはやめてくれ
リーシンなんて強い時期勝手に来るけど弱いときに必修とかいうのはやめろよ
やられる前にやるのが大前提で最低限やられたらやり返さないと不利になっていく一方 じゃあいつ殴りに行けばいいのか。これも基本は相手がミニオンのCSを取ろうとAAした時・なんらかのスキルを吐いた時 勿論相手もそれを狙ってる。ADCを守るってのはADCの身代わりになる事じゃなくて(時には必要だけど)ウチのADCに手を出したらタダじゃおかねーぞと相手に思わせられる位置・立ち振る舞いをする事
リーシンのが必修だろピック何%あると思ってんだ そもそも昔ならともかく今のtfなんて必修でもなんでもないし
ずっと沈められてるわけじゃなく定期的に強くなるのが確定してるし やれることが多いチャンプだから必修と言ってもいいでしょ 難しいことしようとしなければ難しいチャンプじゃない 即座のワードジャンプぐらいはできた方がいいけど
ガンプッシュされてadcのウェーブクリア能力だけではどうしても押しつけられる場合もあるから状況によってはWでミニオン削るのも大事 自信持って自分が格上だと言えないなら火力出すタイプのメイジサポート使うのやめてほしい(要は初心者向けじゃない) タンクサポートなら多少レーン負けたとしてもガンク合わせや集団戦で一定の活躍できるし、硬さを活かして比較的安全に視界取れるから腐ることは少ないけどメイジサポはレーン負けたら基本的に終わる
プロを目指すなら必須だけどプロを目指すわけじゃないなら別に使えなくていいぞ
TOPのジェイスやGPに比べたら必修であることは間違いない まぁ使えなくてもいいしどのチャンプにも言えることだけどリーシンというチャンプが何が出来て何がしたいかをちゃんと分かってるならそれでいいと思う
今はグレイブスのほうがよっぽどいるとは思う アングラルグレイブもって視野確保しまくれ
必修のチャンプなんていないよ 一体使えればダイヤまでは困らない 人気高いチャンプのOTPでも2体使えればランクには問題ない
top最強のダリウスで慣れようと思ったけどtp持たないの怖すぎて使えねえ
リーが義務教育ってのはあくまでKRの話 例えばあいせんは「自分はリーシン使えないし練習したくないからこれ以上プロでは戦えない」ってはっきり言ってた筈 プロにもならないKRでプレイする気もないならリーシンなんて使えなくてもいいよ 一切触らないのはダメだけど、リーシンを使えるようにするってのは毎日トレモに1時間籠もる事になるわけで 少なくともこのスレには関係ない話
リーは"義務教育"であって義務教育や必修ではないんだよね まあ面白いからハマりがちだけど
なんか文章の前後がおかしくなってるけどまあ察して とにかくこのスレのターゲットである初心者卒業、ゴールド卒業くらいか?程度ならリーシンの本格的な練習なんてはっきり言って時間の無駄
リーなんてサイドボタンにワード設定するズル必須だからな
リーシン信者って観戦勢か何か?普段はダイヤ帯ぐらいでようやく統計勝率50%近くになるチャンプなんてざっくりとスキルがわかるならそれで十分だわ 一般人は使ってて楽しいからか自分のことをプロだと勘違いしたワードジャンプとインセクで頭がいっぱいなハゲしかいない というか今見たらダイヤ帯でも48%台なんだな
単純に色々できるしタイマンもガンクも強くて安定して出せるから必修になってる その上高レート帯どころかプロでも使われるレベルで絶対に腐らないから人気なわけで プロ目指さなきゃ使えなくて良いってのはライズとかそこら辺のプロ仕様調整されてる奴らの話だよ
色々出来るはlolにおいては色々やらないと弱い様に設計されてんだよね
逆にあのピック率とBAN率でよく勝率48%もあるな 先出しし易い構成崩しにくい系チャンプの勝率じゃない
プロのリーシン見たりしてかっけぇ自分もつかいてぇってなったら使えばいいし、別に興味湧かなかったら一生触らんでもいい LOLって大半の人にとっては面白いと思ったチャンピオン一生やり続ける方が練度も上がるし精神衛生上もいいよ 1キャラメインで練習し続けて、バンされたり取られた時用に別の数体だけ使えるようにしとくのが一番いい もちろんいろんなキャラやりたい人は別にそれでもいい
先日からクイックエモートが出せないのですが解決方法を知ってる方いませんか?キーバインドを変えたり再インストールを試してみましたが効果がありません
>>909 OTPでもランクの高い人はいるけど1キャラしか使えないやつが高ランクに行けるとは思わんのだがどうなん?
レーンとチャンプによる TOPspは地獄、midjgはそこそこ、adは何でもいい
>>921 高ランクで色んなチャンプ使ってる奴は五年とか十年やってる奴等だぞ
三年程度だとOTPばかり
精々2-3キャラしかまともに使えない
勿論使えないと言っても初心者レベルの操作出来ないとは違うが
むしろリーシン多いからどカウンター使えるようになっとくといいよ
ケイルでダリウス対面 途中から常時ゴーストみたいな感じで青い軌道が出てるし、めちゃくちゃ足が早くて困ったんだが、これは何? そしてどう対処すれば良かった? AAを少しでも入れようとするとEで毎回キャッチされたんだが
無闇にケイル使うのが悪い はっきり言って勝ち目はない
多分ハースバウンドアックスの効果だね ケイルはレーン戦では基本的に対面にそうそう勝てないからセーフプレイしてスキルファイターみたく立ち回って jgが近くに来たときだけキル狙えばそれで良し ダリウスのEは読み合い
リーシンのどカウンターなんていなくね? どカウンターがいないから強いんじゃないの?
ケイルで対面した時ダリウスが脳死でプッシュしてくれるレート帯だから苦労したことないけど相手が考えてプレイしてきたらどうすんだろ 誰か教えてほしい Lv6まではEで取れるCS以外はほぼ全部捨ててる
>>896 動画見て研究した上での答え合わせなんだから何も間違ってないだろ
ポイントは常に前に出続けろという糞指示なのにそこ無視してタイミングどうこう言うのは論点ずれてる
そのタイミング図ってたら怒られたって話なんじゃないの?
勝率51%キープで無限に回してたら最終的にチャレンジャーになれる?
top、jgでこいつは使えるようになっとけってキャラいますか?それとも上にあるように2,3体好きなの使えれば問題ない感じでしょうか 今の所top:ガレン・ダリウス・ヨリック、jg:レクサイ・ノクターン・アムムを練習しようと思ってます
>>933 なれない
こんなのランクやってれば分かるだろ
51%じゃ今のレートに永久に止まる
概ね70%維持してる時に上のランクに上がる
>>935 その時その時のメタチャンピオンは練習してもいいけどあまり欲張らず最初は2,3体を練習すればいい
慣れてきたらチャンピオンプールを増やすのもいいが急ぐ必要はない
>>935 jgはADAPの選択肢があったほうが良いのでレクサイ外してダイアナかイブリン、フィドル辺りのどれかを練習したら良いんじゃないかな
>>932 前提をねじ曲げすぎてて意味分からん
結論ありきの話し方やめた方がいいぞ論点もズレてないし
>>930 ノクサス兵Aって人の動画オススメ
俺もダリウス使うけど結構参考にさせてもらってる
>>933 昇格戦と内部レートによるLP増減の変動があるから55%は必要だったはず
あと当たり前のことだけど自身のプレイスキルが上がらない限りティア変動後に同じ勝率を維持するのは難しいよね
チャレ3位のやつは勝率51%だぞ マスター昇格までは勝率もっと高かっただろうけど マスターになってからは勝率51%維持したら間違いなく上がるだろうね
>>942 適正レートになったら50%で維持だろ
馬鹿だなお前はw
>>942 みたいなバカ見てるとゲームやってる奴は馬鹿が多いんだなって本当に思う訳で
初ランクの配置戦終わった後一勝一敗を繰り返してたらシルバー上位まで来たんだけどここが適性ってことでええんか? 特に何もしてないんだけどどんどん上がってく
大体勝率48%で上がっていく仕様だよ 時間はかなりかかるけど
腫れカスのやつがLOLランクやらないのも アホみたいなやつが味方に来ること多いのに、レート上げるのアホみたいに時間かかるからってはっきり言ってるからな 別に勝率悪くないのに勝って12LPだぞ、10連勝しないとレート上がらんてことだろアホすぎる
そのアホじゃないと言う証明が出来ていない腫れカスが言っても説得力がない 自信がないから逃げてるだけだよ アホの中から勝ち上がるからスゲーとなる訳で努力もなく俺ツエーからと口だけの腫れカスが言っても「はぁ?w」となる訳です ダサい発言だなw
このスレってなんで短芝使う人多いの おじいちゃんかな
>>948 直近50で単芝つかってんの>943と>947だけ
文体からしてほぼ同一人物
単芝使うやつが多い という感じはうけないな
商業的な意味でリアル知的障害みたいなのも放り込む 3、4回に一回は味方のキャリーで気持ちよくさせてあげないとやめちゃうからリアルキチガイにも良い感じでチームの誰かの負担でキャリーさせる経験を挟む とはいえ最低限敵味方のレート、または数回回したらある程度釣り合うようになっているはずなので、味方がしているようなミスと同じだけ相手もミスをする余地があるので追い込んで隙を突いてキャリーできないとそのtierの適正というのも分かるが ある程度知識やマクロ的な学習意欲があり釣り合った実力帯なら助け合って上がれるような層もやらかす味方を良い感じで見捨てる性格の悪さとかが必要になったり やらかしまくる池沼を放り込まれるから理不尽ブロシル停滞とかかなりあるんじゃないか 時間かけてトントンや数連勝何とか頑張ってもどうしようもないリアルバカチームで理不尽数連敗強いられてLP獲得増加はシビアなのに、損失は簡単に増える 味方のせいにせず自分がキャリーできなくなったら適正というのも確かだろうけど理不尽池沼とのマッチ数連敗挟まれると時間の浪費や何がよかったダメだったの戦術戦略の評価も乱れまくっちゃうし。 それに配信者はエペも味方切り捨て逃げは必要戦略とはいえLOLは味方のミスに対してもっとぎすぎすしているかもしれないし味方見捨てたら必ず勝てる訳では無い一方で順位やスコアより勝ちか負けかしかないし ギスギスしながらランクでも実力はかられるしストリーマーやプロとしては日本ではガチ勢以外はあまりメリットが無いのかもな とはいえそのtier帯で突き抜けたマクロやスキルや思考や瞬間的判断で差を着けたらそれでも上がる訳だけど ストリーマーがガチで打ち込んでも限界が来たり時間の消費が異常かつ日本が弱いのは確かだけど 日本鯖三位とかの配信でも大してびてないし何だかんだ日本人はMOBA弱いしマクロ苦手だし、FPSやゲーム実況で共感したり馴れ合ったりが好きなんだろうな 釈迦も配信者は上手さだけじゃないって言ってたしまったりワイワイがやがややるのには向かないかもねlol それでもストリーマー含めて日本がeスポ弱いのは確かだし
実際メジャーな配信者がlolやると視聴者数露骨に下がるしプレイするのがよっぽど好きな人以外はコアな熱心なプレイヤーや視聴者以外は獲得しにくいし日本ではメリットも少ないのも確か
拘束時間を最大化するCCチェインってどういう順番でCCを当てればいいの? TFの金カードみたいな確実性の高い奴で最初に捕まえるのは分かるけど、それ以外のスキルはなんとなく使うしかない感じ?相談してる暇なんてないし
例えばTFがカード構えたらそれに合わせるスキルをピン打ったらいいんじゃない それ見た奴はピンしたスキルの後に合わせようって考えれる
>>953 順番というか今敵が喰らってるCCの効果時間の終わり際に次のCC撃てば最大になるでしょ
>>954 試してみる その余裕があるか分からんけど
>>955 それは分かるけど他の人も同じこと考えて同時にCC撃ったら無駄になるから上手くずらす手段があるのかと思って
>>956 そんなシビアな意思疎通はソロQでは無理よ
ガンク合わせの時と集団戦のイニシエートぐらいでしかしっかり合わせられる気が起きない
アイアンTでJGキンドレッドばかり回している者です。 ランクとなるとガンクが難しく、集団戦での立ち位置もすぐフォーカスがこっちに向いて難しいです。 素直にボリベア等固めのチャンプを使った方が良いのでしょうか。
>>956 現実的にはドラゴンファイトなど集団戦が起きることが予想される時に事前にチャットで段取りを決めておくのが間違いが少ないだろうけど
ミュートしてやつがいるとダメだしソロQでそこまでするやつはいない
>>956 それでいいんだよ
2回重なれば十分、重ならないよりはマシだからどんどん投げな
レーニング中にしろエンゲージにしろ、2,3秒足が止まったら死ぬ世界なんだから
無責任ガラプーが踏んだせいで次スレ立たないじゃん LoLでも無責任ピックしてフィードしてjg gapとか言いそう あと10分後くらいに次スレ立てるよ?
>>963 立てたきゃ勝手に立てろ
立てなくても次は
>>970 が立てるからどうでもいい
>>937 ありがとうございます!
3体に絞って一体ずつ練習していくことにします
>>938 ありがとうございます!
見た目がドンピシャだったのでフィドルにします
毎日LOLやってて下手くそだけど2,3日やれないとさらに下手くそになる 上手い人って基本毎日やってるの?
初心者にオススメの動画あります? alliyanって人のだけ見てます
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part402
ごめんミス
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part402
http://2chb.net/r/game/1650976355/ >>970 乙
えびンモでもしゃるるでも見まくって自分に合うやつ探せ
midで1番スケールするチャンピオンって誰?ビクター?
>>975 序盤糞雑魚だけどlv16で最強になるケイルとカサディン
ケイル有識者いたら教えてほしいんだけどピック率はリーサルテンポの方が高いのにtopでもmidでも勝率はプレスアタックの方が高い
この2つどういう使い分けする?
一生AAできるならリーサルテンポの方がdpsは高いし射程も伸びる
プレスアタックはショートトレードとかjgがきての2vs2とかで強そう
レイトゲームの5vs5ではリーサルテンポの方が断然強そう
あとはプレスアタックの無防備状態って重複はしないよね?しないなら味方にプレスアタック持ちがいる時はリーサルテンポの方がよかったりするのかな
地獄の連敗モードってどうやって脱出できるのー 試合数こなすしか無いんかなー それとも時間でしか脱出できない系だったりするかね 定期的に絶対勝てないモード突入するんだよねこのゲーム
連敗してる時にずっとチームにいるやつ そいつが原因だよ
自分以外の全レーンが負けている時は自分がいかに上手くなれるかの練習だと思ってプレイするようにしてる JGからのガンクだけでなく他レーンからの敵のロームを察せるようにミニマップを見る、CSを確実にとる、ソロキルを狙う等々 開始10分以内にこの試合は負けても自分のせいじゃないと思い込むことが重要
OPGGで味方チェックして一番使ってるチャンプがタンク以外なのにKDA1台とか勝率5割未満とかの雑魚だったらドッジすると良い それでその日はもうやめる プレイまでいって負けた場合もそこでやめる 基本的に懲罰マッチング状態の時はAFKかトロール抱えるから何しても勝てない
>>978 リーサルは極低レベルの殴りあい最強だからレベル3まで強気に出てウェールコントロールができる
その時しっかりとウェーブ作れればレベル1〜6までの時間を安全に過ごしやすくなるからリーサルを選ぶ
プレスはレンジドになった後のショートトレードで強いからレベル6になったあとのレーニング有利を考えたルーン
終盤は正直どっちでもいい
レベル16に突入した後ルーンの差で勝敗決まることなんてほぼないくらいケイルのスケールはいい
草
ここの運営ってほんとに大企業なのか?ってくらいテストプレイしてないよな プレイヤーにテストさせてる
でもバグの数もチートの数も他のゲームより少ないから許してやれ
定期的にアップデートされて結構複雑な別ゲー考えてみたけどバグの数は少し多いか
新キャラやアイテムが実装されてそれに関連するバグならともかく 普通にずっと前から存在したとか全然関係ないところから出てるバグだもん このゲームのバグ
チートはほぼ見ないからなbotはいるけど フルプライスのBF2042とかゲームですらないからな
最近スクリプターがいるという情報はあるな 確認してないから本当かどうかわからないけど
その内ゲームの上手い人とはスクリプトを上手く組める人となるよ 反射神経とか読みとかいってる老害おじさんは死んでくダサいって時代は目の前だ
軍事兵器における照準はもはや自動の世界 ライフルの銃弾ですらドローン化して飛んでる最中に方向変えて自動追尾する時代ですよ 最早人間の動物的な反応速度や偏差予測なんて必要とされていない 新しいプレイスタイルに適応しよう
昔からスクリプター疑惑あるゼラスの人とかずっとbanされんな
ブロンズで、ファイター使っててガレンにぼこばこされるんだけど対策ない?強すぎる
モルデバフされたしモルデでもいいけど、ガレンのハードカウンターといえばクイン
-curl lud20241209183412caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1648795229/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像 ↓「【LoL】League of Legends 初心者スレ Part401 YouTube動画>5本 ->画像>4枚 」 を見た人も見ています:・League of Legends 初心者スレ Part222 ・League of Legends 初心者スレ Part217 ・LoL】League of Legends 初心者スレ Part251 ・LoL】League of Legends 初心者スレ Part333 ・LoL】League of Legends 初心者スレ Part252 ・LoL】League of Legends 初心者スレ Part253 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part367 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part372 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part359 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part370 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part358 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part407 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part387 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part342 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part337 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part327 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part338 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part304 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part313 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part306 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part314 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part284 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part340 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part346 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part297 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part173 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part178 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part409 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part177 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part398 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part355 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part405 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part264 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part397 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part408 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part402 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part378 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part213 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part234 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part403 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part390 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part368 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part184 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part350 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part396 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part392 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part374 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part143 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part373 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part400 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part371 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part382 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part369 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part380 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part406 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part348 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part192 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part146 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part376 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part231 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part241 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part198 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part365 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part175 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part204
16:06:10 up 8 days, 2:30, 1 user, load average: 9.64, 13.95, 14.57
in 0.12102007865906 sec
@0.12102007865906@0b7 on 122006