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【ローグライクACT】Vampire Survivors Thread +13【低価格】 YouTube動画>1本 ->画像>24枚
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>>980の人がお願いします。
「数千もの夜の怪物を刈り取り、夜明けまで生き残れ!」
■steamストアページ($2.99)
https://store.steampowered.com/app/1794680/Vampire_Survivors/?l=japanese ■デモ版(ブラウザでプレイ可能)
https://poncle.itch.io/vampire-survivors ※前スレ
【ローグライクACT】Vampire Survivors Thread +12【低価格】
http://2chb.net/r/game/1650814519/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
>>1 乙
現状そのままエンドレスにしたらToastie無双になる気もするんで、
やるとしてそこら辺どう調整するのか楽しみ
エラーでプレイできません。
8年くらい前に購入したPCです。
起動すると”WebGL unsupported”というエラーが出ます。
Windows7 Home Premium SP1
CPU:Core i7-3630QM
VGA:GeForce GT 650M / 2GB GDDR5
RAM:DDRV 4GB
HDD:750GB
動作環境は問題ないと思います。
HDDの空きも600GB近くあります。
ブラウザはChrome 101.0.4951.41
VGAドライバは8.17.12.9593
ハードウェアアクセラレーションはオンになっています。
ブラウザの体験版はプレイ出来ます。
ネットで調べてみたのですが、解決せず手詰まりになりました。
情報お持ちの方いらっしゃいましたらアドバイスお願い致します。
>>3 グラボのドライバー更新しろ
それで動かなかったら、そのグラボじゃ動かないってことだから諦めろ
エラー周りの対応後回しにして新エンジンへの移行作業に時間取るよ
みたいなこと書いてた気がする
買ってから2週間以内かつプレイ時間が2時間以内(起動出来ないなら0分?)だったら返品出来るはずだから
諦めて返品するかアップデートでプレイ出来るようになるのを待ってみる?
あと出来るとしたらDirectX周りが最新かのチェックぐらい?
必要なもんはSteamが全て入れてくれるから動かないならおま環
3です。
手動でVGAドライバ更新したらプレイできました!
アドバイスくれた方々ありがとうございました!
GW残り3日。やりまくるぞ!
本当にありがとうございました!
ローグライクというならマップとかアイテムの配置がある程度ランダムであってほしいな
Q.このゲームやっててよくわからんのが連続でレベルアップすることあるんだけど
何がきっかけで発生してる現象?六連続くらいでレベルアップすることもあるし
A.経験値石が一定数以上溜まると、特定の石(おそらく一定距離以内かつ最もキャラから遠い石)に経験値が集約していく
これはキャラを移動させると集約される対象の石が変わる
なのでしばらく移動しないまま敵を倒し続けると経験値がすごく溜まった石ができ、それを取ると一気にレベル上がる
Q 宝箱演出って飛ばせないの?
A 右クリかEsc。5つドロップする特殊フィーバーはスキップ不可。
Q 全画面できないの?
A F11かAlt+Enter
Q.アップデートの話題で盛り上がってるけど自分のところに降ってこないんだけど
A.βバージョンの話をしてるかもしれません
Q.○○と××を縛ってプレイしているのですが△△がクリアできない
A.その縛りを止めましょう、君にはまだ早い
Q.動作が重い
A.PCに金をかける、もしくは開発が対応するまで待機
Q.日本語がおかしい、日本語になってない箇所がある
A.現段階で日本語はサポートしていません
Q.スマホ版は?
A.移植予定は夏ごろ
Q.不満がある
A.開発にお伺いをしましょう、そもそもアーリーアクセスでテストプレイ中
とりあえずPCが古いと思ったら手あたり次第アプデするべきだな
時々グラボの最新版に罠があるから戻し方覚えなきゃいかんけどw
FPSで花とか一部の武器が超強化されるのはそのうち修正来るかねぇ
配信者の犬プレイとかみてるとみんな結構60FPS固定じゃなくて高FPSでやってるんだなーってわかるわ
Q.
>>1の「数千もの夜の怪物を刈り取り、夜明けまで生き残れ!」って何?そんな表示ゲームの中とかになくない?
steamの説明文に
Mow down thousands of night creatures and survive until dawn!
ってある
>>10 開発者はローグライクとは言ってない
このゲームはローグライト
ローグライトと名乗るのもおこがましいけどな、ローグ要素がどこにあるのかさっぱりわからん
将来的にアップデートでローグ要素を追加する構想が作者の頭の中にあったりするのかな
最初のアルカナもランダムピックが加わったから、マップのドロップアイテムも個数だけじゃなくて種類をランダムにしてローグライク寄りにすると言った発想も出てくんじゃね?
あまりジャンル縛りも良くないような
よく、死んだら終わりだからローグライトとか言ってる人がいるけど、
それだったらスーパーマリオだってローグライトなんだよねw
ハックロムでよくあるランダマイザーパッチみたいに
アイテムや敵の配置にランダム性があればローグライトマリオと言えるかも
PvE、操作キャラのランダムな一時的強化、操作キャラの恒久的強化がすべて揃ってたらローグライトだと思ってる
Steamでローグの祭典ってセール中でローグライク早わかりガイドがある
https://store.steampowered.com/category/going_rogue/ 1.ランダムマップ生成
2.パーマデス
3.ターン制コンバット
4.グリッド移動
5.複数の攻略法が可能な複雑さ
6.非モーダル(すべてのアクションがいつでも実行可能)
7.資源管理
8.ハックアンドスラッシュコンバット
ローグ系としてはランダム要素薄いよね
クリア難易度を考慮して意図的に抑えてる感じがする
まじでローグ要素ゼロ、最大限こじつけてもせいぜい1%あるかないかだぞ
ゲーム開始に武器1種持ってて強化アイテムは0で、最終的に武器6種、強化アイテム6種+αまで持てるけど
再スタートするとまた武器1種に戻る、そんなところが辛うじてローグライト・・・なのか?
マップはランダム生成じゃない
腹が減らない、手持ちの松明やロウソクが無くなると暗くなって困る訳でもなし
未鑑定の武器や書物やポーションなどが出たりもせず
出現アイテムに能力+1や+7などのランダム付加価値がある訳でもない
ターン制でもない
敵Mobが自分達と同じような武器や魔法で戦うほぼ同列の存在な訳でもない
Ledaでも簡単に死神倒せたわ
クリティカルナイフがぶっ壊れ性能なんだな
別にローグに似てないから悪いとか良いとかそういう感情は全く無いけど
なぜこのゲームの公式説明でroguelite elementsと書いてあるのかは謎
世の中謎だらけだ
なぜ勝手に型にはめて思ってることと違うと文句言うのか
ジャンルとかどうでもいいじゃんこれはこういうゲーム
決まり切った敵の出現パターンだしなぁ
宝箱の数とタイミングだけでもランダムなステージがあればね
なんならロウソク壊したらたまにパッシブアイテムでもドロップするとか探索要素を取り入れればローグライクに近づくのでは
>>28 後半部分はローグそのものの要素で
ローグライクに求めるものじゃないと思う
ロープレやハクスラの二種類のニュアンスは意味が全然違うが
ローグライクとライトってあまり使い分ける理由がわからんとこある
>>33 俺も求めてないんだけどなw
このゲームにローグ要素を求めてない
ただ作者がそう名乗ってるみたいだし
>>24みたいに知らない人がいるみたいだからローグ要素を列記してみただけ
不満言うな警察が出てきてまた俺が不満言ってることにされちゃうのかなw
Q. なぜローグと似つかないのにローグライクやローグライトと呼ばれているのか
A. 多くの人がそう呼んでいるから
言葉っていうのは多数主義なのよね
誤用でも通じるほうが官軍
好まれない話題のパターン
こう思った、こんな事あったから嫌だった、そう思うだろ?と共感を求めるような書き込み
好まれる話題のパターン
こんな隠し要素見つけた、こうするとクリアできる
望んだレスポンスがなくて文句言うなら空気読んで話題振ればいいと思うよ
誤用でいいから、このゲームのどこの要素が 「世間一般で言うところの間違った解釈で使われているローグライトという言葉」 に該当するのか
いつかは知りたいものだね、もしかして自キャラが死ぬ所かな、死ねるゲーム全てが「ローグライト」になるのかな
そういうもんじゃないの
納得いかないのなら作者にメールするかTwitterとかでメッセ投げれば良いんじゃ
取得アイテムがランダムなところでしょ
ローグライトと呼ぶにはマップと出現する敵にもランダム性が欲しいけど
両立しないニュアンスの違いをめぐるハクスラ警察とかと違って
ローグ警察は話題自体のどうでもよさがすげえ
見た目変更はドット打つだけだからやろうとすればできるけど
元キャラの体格(ヒットボックス)とあまり変わらない置換キャラが思いつかずほったらかしてる
なんか最後の終了押す時にエンター連打しちゃって結果画面すっ飛ばすことよくあるから
操作無効のウェイト少しかけて欲しいな
Q.このゲームはメトロイドヴァニアだと言えるでしょうか?
短時間のプレイをくり返し
武具のランダム要素が強い
からかな?
ローグライクじゃなくローグライトならokやろ
これにRougeやNecthackみたいなマップ要素があったら、
完全にローグライクって認められたと思う。
でも、そんな面倒な要素を取っ払って爽快感を重視したと思えば、
俺は大英断だと思うけどね。
>>45 あるなぁ
最終戦績くらいは見れるようにしといてほしいな
>>45 ゲーム途中にもそのときのダメージ量とか見たい
ではジャンル:Vampire Survivorsということで
猫と進化ニンニクの成長具合を確かめる方法って無いですかね?
ストーリー的に食材集めて料理で勝負するクッキングゲームになるよ
森ノーマル
方向キー使わずクリア試したらできて草
ハイパーは厳しそうだけどやってみるか
ローグライクって看板立てないと検索から漏れて埋もれてしまうからだよ。
新発売を全部チェックするの大変だろう。
>>30 各種ゲームの発売前に作者側であれこれ各種のタグを付けまくるようなもの。
頭脳戦艦ガル = RPG が有名だけど、要は人気ジャンルにあやかる事による宣伝効果みたいなものだよ。
作者にとって一番重要なのは売れる事だから、批判されようが何だろうが多くの人が触れる事が見込めるなら何でもやるよ。
ローグライトって区切り自体が新造語で、ニュアンスもゆっるーい物だろ
死んだら終了、武器アイテムランダム取得くらいの認識でローグライトって言ってそう
ここから細分化してったらジャンル検索くっそめんどくさくなるから勘弁して欲しい
俺はシューティングが嫌いだけどハマれたからこれはシューティングではない(暴論)
stgと違うのは残機制じゃないのと
hp制だとしてもいくらでも余裕があるからやね
パワーダウンも無いし
武器はナイフ、ルントレ、月桂樹、バイブル、ペンタグラム、2丁拳銃あたり
ステージは図書館で右押しっぱ、もしくはタワーで上押しっぱなし
キャラはToastieを使って残基制を再現すれば、シューティングっぽくなるかな?
>>55 バンサバはかっこわるい ヴァンサバの方がいい
VampireはVだからヴァンパイアの方がかっこいいしね
いやでもSavivorsもVだからサヴァイヴァー?
じゃあヴァンサヴァ?
微妙に言いにくいな
もうバンサバでいいや (原点回帰)
Banishのアイコンって何のマーク?
腹パンするときの拳のマークにも見えるけどさすがに意味不明だから違う?
悪魔の城でいうとビブーティーじゃない?
サイババの手の先から聖なる灰が出るって奴
今の子には通じないだろうけど
>>65-66 アクションとシューティングの違いや定義は昔から議論されてるけど
古典的ゲームルールとしてはシューティングはアクションから派生されたものとされていて
(歴史的にはインベーダーゲームに代表されるシューティングが先に広まっている)
任意移動や任意スクロールが可能な物はアクション寄りのサブジャンルであるアクションシューティングに近くて
自機が戦闘機とかだけどその場で停止が可能な一般的に言う全方向シューティングもアクションシューティングとされることがある
じゃあアクションとアクションシューティングを分けるものはなにかというと
自機から離れた場所に弾を発射するシュート要素があるかどうかなんだけど
射程が自機の幅と変わりませんとか近すぎるのは
見た目が弾なだけでパンチしてるのと変わらないのでシューティングと見なされない可能性がある
もしこのゲームが終始ムチしか使えないならアクションだし
そうでない現状ではアクションシューティングとするのがわかりやすいと思う
「これファミコンのいっき」に近いよなと言われて「そうかも」とはなるけどいっきそのままお出しして面白いかと言われるとうーん
>>69 シューティングとか一部のアクションの「被弾したらパワーダウン(or1ミス)」系システム苦手だから、
こういう方式のが自分的には合ってる
vampire survivorsのゲームファイルの中にGorgeous Moon発動時のBGM(SE)ファイルって無いよね?
何とかしてGorgeous Moonをスマホの着信音にしたいんだが、良い方法って無い?
>>78 例に出すなら奇々怪々とかにしたい所だな
こうして見ると案外レゲー要素もあるんかな
宝箱フィーバーのバーン!バーン!バンッ!に合わせて全力で画面を指さしちゃうんだけど嫁に見られたらどうしよう
>>80 フォルダパス
C:\ProgramFiles\Steam\steamapps\common\Vampire Survivors\resources\app\.webpack\renderer\assets\sfx
ファイル名
sfx_moon_starter.ogg
sfx_moon_beat.ogg
sfx_moon_finisher.ogg
の順番
途中の繰り返しで早くなっていくのは上手く加工するしかないと思う
>>80 Gorgeous Moon の音はこうなっている訳だけど
sfx_moon_starter.ogg (発動音)
↓
sfx_moon_beat.ogg (メインの音)
↓
sfx_moon_finisher.ogg (終了音)
問題はこの間の sfx_moon_beat.ogg の扱いで、
これに対してゲーム内でピッチを変更させてああいう音にしてるっぽいね。
だから、元の sfx_moon_beat に対してこういう感じで自分で編集してつないでやれば作りだす事はできる。
テストでつないだだけだから、最初の 3 音しかないしタイミングも適当だけど、
最初を 0 としたら、次がピッチ -5、その次がピッチ -2、それでこんな感じになる。
↓
https://dotup.org/uploda/dotup.org2792042.mp3 sfx_moon_finisher.oggが再生される前までに着信を受けられないと大変な事になるから止めとけ
>>81 アーケードで言うと
アタリのガントレット・タイトーの奇々怪界・ナムコのワルキューレの伝説・カプコンの戦場の狼
なんかがトップダウン画面のアクションシューティングってジャンルなんだけど
このゲームは明確な地形による進行度(ゴール地点)の要素が無いんで
どちらかというとタイムパイロットなんかのステージクリア型全方位シューティングの要素もあったりして複雑なのよね
.oggファイルを.wavか.mp3あたりに変換すれば、ピッチとかリピート回数とか
加工してつなげるエディターは結構あると思うけど…そっからまた着信音にするのがめんどいかもな
全方位といえばボスコニアンとかタイムパイロットとか。
前世紀のゲームなのにみんな詳しいね
年齢層高いのかな
そうなんですよ
年寄&若者や騒いで煩いだけのVでも一緒に楽しめるゲームなんだよね
そんなに反射神経使わないから中高年でもプレイできるだろうしね
エッチな要素もないから小さなお子様でも安心
お孫さんとバンサバ、しよう!
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
**パッチ0.5.2-ETA5月7/8日**
8つの新しい成果と:
-ガロタワーの棺
-武器と進化の間の3
-ピックアップする新しいアイテム1つ
-2つの新しいアルカナ
-1つの新しい遺物/マイナーゲームプレイオプション
-バニッシュのランクが1つ増えました
微調整:いくつかのスプライトを更新しました
バグ修正:FPSpの影響を受けるCelestialDustingの発火率
>>80 BGMオフ、Gorgeous Moon以外を全部無音と差し替えてリアルタイム録音する……とか?
固定ボスのカニがでないなんてあるのか?
出現上限にひっかけて一切倒さない以外で。
その昔タイムパイロットというアーケードゲームがあってだナ
若かりしこのオレ様があれほど50円玉溶かしたゲームもなかったよ
それがいまや300円なんて良い時代になったもんだ(# ゚Д゚)y===・~~
>>110 アレ固定だっけか?じゃあいいタイミングでペンタされたんかな
ステージボスだから確定で出るしペンタも効かないはずだが
カニこなかったから動かずクリアできたわけだが‥
まあクリアできたから良いわ
棺って事は遂にArea/levelキャラが来るのか
そのキャラの武器進化が石仮面で猫進化が翼かな?
未実装のステージ後一個しかのこってないからな
そこにラスボスが置かれるはずだろう
ボーナスステージとかチェレンジステージはまだあるが
どうせ次も別の棺桶に入ってるって言われるに決まってる
違うよ永遠のテーマだよ生き残り続けて初めて会えるんだよ(* ゚∀゚)
復活選択画面に終了ボタン欲しいわ
赤幽霊のリタマラしんどいねん
>>111 オレも当時、スーパーのスタンドタイプの台で50円溶かしてたよ。懐かしい。
すまんね、爺くさくて。
おいおい吸血鬼を倒しちまったら誰がプレイヤーにチキンを届けてくれるんだ
時計の進化アイテムが石仮面なら悪魔城じゃなくてジョジョなんだなとなるんだがどうだろうか
赤幽霊lv200にするのまた失敗した
Lv40の時に赤経験値じゃなくて面倒だからとVacuum取ったらlv160止まり
ヴァンパイアがサバイバーしてるし
図書館25分のボスに吸血鬼出てきてるからセーフ
レダと死神以外で強いキャラ3体選ぶとしたら、pugnala、ポピア、モルタッチオあたり?
鎧取らないとアルカナとティラギスの復活フルに乗せた状態でも進化鞭で回復しきれずに削られるか・・
>>136 Christineも地味に優秀だよ
威力ナーフを手数UPで補ってる、骨カース100を色々なキャラで試してるけど最終Lvもトップクラス
>>135 個人的にはアントニオを推したい
ほぼレダの下位互換になってしまっただけで能力自体は優秀な方
ムチの評価が個人差大きいからそこで意見が分かれると思うけど
>>72 画像見つかんなくて取りに行ったよw
>>142 5月7~8日に8つくらい新要素が来る気がしてきた
>>141 「悪魔城ドラキュラの何かが元ネタ」ってことかな?
結局、
>>73や
>>74が言う指パッチンじゃなくてパンチのマークなの?
今はじめて気づいたけど、何もレベルアップするものがなくなって
金袋と肉が提示されるようになったら、
SkipもBanishも選べなくなるんだね。
Skipした方が次のレベルアップまでの時間が早いから、
最後の最後あたり、次のレベルアップに必要な経験値がめちゃ多くなった頃に使おうと
Skipを残していたのに、右側の選択肢に出なくなっていて当てが外れた
>>147 このサブウェポン糞弱いから覚えてる人あんま居ないと思う
宝5つのときスキップそろそろ有ってもええやろ。
要望ないのかな?
>>151 いや、もうちょっと喜んだらどう?
滅多に出ないんだからさ。
>>425 FOHの時に出来たネタデッキ
最速4Tでライブラリーアウト
森ランダムでも一歩も動かずクリア達成
さすがに骨は無理かな‥
後半のレベルアップもオートで取得できるオプション欲しいね
HP非満タンでHP回復で満タンだと金を自動取得欲しいよね
骨ステ
ハイパーハリーカースMAXは完全にシューティングだな
金箱の演出をスキップしたい?
金箱を出す奴が悪いんや
罰を受けよ
「宝箱演出を 100% カットするパッチ」とかあれば需要はありそう。
アルカナは金で開放でいいでしょ
レベルあげだるいし
マップ増えても敵が中心めがけて体当たりしてくるだけだから代わり映えしないな
クラゲや弾幕吐いてくる奴、自爆女、塔の罠みたいな特殊な敵増やしてほしい
消せない弾を連射してくるマップがあってもいい。
弾幕回避ゲームになるけど、それこそ嫌ならプレイするなで。
マリオメーカーで糞ステージばっか作る奴の発想やないか
範囲マシマシ進化聖水のせいでニンニクと聖書息してないな
>>150 ダンジョンの30分に出てきたボスが画面外に出て
ダメージ与えられないまま一方的に倒されたんですけど!
自爆人形から逃げられない時は逆にこっちから体当たりした方が得なんだな
>>167 開発リソース無限ならそれでもいいけどね
有限だから「嫌ならやるな」ってステージを作るコストでもっと大勢が喜ぶことに力を入れろってことになる
>>!74
自分はこのゲームを 50 時間くらいはやってるけど、一度も爽快感とか感じた事ないよw
「あー、また同じ作業だなぁ」って感じだけ。
>>170 ドラキュラ2ならニンニク置くだけでドラキュラ動けなくなって死ぬから……
>>177 煽りとかじゃなく純粋に疑問なんだけど
作業で爽快感を感じないのに何でこのゲームを50時間もやってるの?
>>179 アップデートの度に実績を埋めたり、ちょこっとした検証とかやっているだけ。
爽快感とかいうなら、Nuclear Throne なんかやってた方がなんぼかって感じで。
ただの作業好きも一定数存在する
マイクラでひたすら整地だけしてる人とか
激務やギリ健で脳がオーバーヒートしてる時何もしないのも手持ち無沙汰だけど頭使いたくない時にボーっとプレイするんじゃね
ステージによって武器の強さ変わったら面白いな
聖水に強い敵が出てくるとか、でもそうすると自由度落ちるからいまいちか
アイテム出てこないマップは猫がちょっと弱いんじゃないの?
横に狭い塔はトロッコが消えるのが早いからちょっと弱いね
元々そんなに強くないけど
武器を使い分けできるゲーム性じゃないから弱くなる武器は取らなくなるだけやな
頭を使い切った後とか、何も考えずに単純作業なゲームをしたくなる
攻撃が自動ってのがほんと気軽にできるポイントだと思う
1度も爽快感感じないで50時間もこのゲームやれるのはある種の才能だよ
爽快感感じてる俺が実績コンプで36時間くらいで落ち着いてきてるのに
1700XのCPUでも処理オチしなくなったわwwwww
起点
アップデートでげろ重くなる。反射適応外でもとキレる
途中経過
何も変わらない。
原因判明
軽量化アップデート前のガクガクコマ送りから改善した時が起点になる。
まず。塔実装で敵の配置や出現テーブルが変化した。
これだけなら何も変わらない。
アルカナ実装により火力が大幅に伸びて【エフェクトが多くなる状況が同時期に実装された。】
これによって補完フレーム処理が入るようになる(AMD FreeSync)
要は同期ズレ補正
・ガクガクコマ送りはかなり簡単に発生した
・塔実装で敵の配置変更でも火力が大きく上がってないので、フレーム補正処理する前に終わってた。
だから、アルカナ実装により敵の殲滅速度が上がりながらラッシュでも追い込まれつつ処理できるように描写レンダリング負荷が高くなっていた。
アルカナ実装で火力上げて敵処理しつつワラワラ増援がくる状況になると、エフェクトによるフレーム補正が入るぐらい火力が上がったせいで発生したらしい
そろそろクロックランセットの進化武器がどんな風になるか考えようぜ!!
月下の懐中時計だとアイテムクラッシュで電撃追加だったな
要するに、FreeSyncなどのティアリングや同期補正処理が適応される状況になると処理がおかしくなってたらしい。
確かにこのゲームは処理オチするとスローになって秒数辺りの整合性取ってるからな。
FreeSyncをオフにしたら処理オチはほぼ解消それたわ。
CPUのシングル性能やGPU処理能力は関係なくw
レンダリングによるフレーム補正処理が外部から入るとダメらしい。
FreeSyncとか長く使ってるけど、トラブルが、出たの初だわ
クロック進化はバーサーク状態にしてMobを殴り始めるとかでも良いな
針がもう一本増えて反時計回りにぐらいしか思いつかない
強化しまくったり強キャラ使ったら作業感増して面白くなくなるけど弱いの使ってもすぐ圧死のストレスでなかなか塩梅が難しい
むしろカースで敵の量が増えて途中が楽しくなったんだが?
画面内の敵の速度を常時-75%とか・・・強すぎるかw
骨ステも一歩も動かずクリアできた
25、6分から画面外からの弾のせいで敵が少なくて拍子抜け
何すりゃいいかロードマップあればカースのお陰で爽快感増えるだろ
あれか
横断歩道の白線踏まずに渡り切るみたいなノリかな
実績全部取ったから、死神退治に挑戦するか。
でも、Lv2のまま30分ってしんどいな。正攻法があったらいいんだけど。
赤幽霊で正攻法で倒したぞ
猫が弱くされて今も出来るのかは知らんが
赤幽霊カース100で酪農場きつすぎる
月桂樹とクロックはなんとなく取りたくないから火力マシマシでやってる
今そんなに猫弱くなってるの?
総ダメージがG単位で出たり、DPSがM単位で出たりして面白かったのに
他の固有と大差ないのと序盤が役立つことがないのがな
つべに次バージョンのティザー動画上がってるな
中々派手っぽいのが多い
ギターっぽい物持ってる新キャラ
金ばらまいて攻撃?
猫が進化してるっぽい
進化ニンニクの範囲拡大 アルカナかな?
最後のは何だこれ
落ちてるものが良いからか森の赤幽霊200はサクッと行けた
猫取ってないけどもうどうせ火力伸びなくなるしいいよね
主観ですが、どう思いますか
かなり強い
Pagnala、ポピア、モルタッチオ
強い
ジェンナーロ、クリスティーナ、Giovanna
カヴァロ
少し強い
アントニオ、ポルタ、ドンマリオ、Ramba
普通
イメルダ、パスカリーナ、アルカ、ラマ、ポー、
クロチ、O'sole
微妙
クレーリチ
ポピアって持続力が現時点であまり輝いていない感じがするんだよね
聖水やルントレを進化させる為に火力と無関係なアイテムで枠を潰さないといけないという悩ましさが残る
リセマラの回数が減るかもしれない、程度のメリットしか感じない
>>228 クロックの停止時間が伸びて強いよ
安定感抜群だと思う
>>215 GW入ってから猫あり赤幽霊耐久できたから、時間はかかるけど今でもできるっぽい。
ただし火力は考えてなかったから猫単発120くらいしか出て無かったのと、クリティカルアルカナ取らなかったからか2時間放置しても死神は1匹も死ななかった。
猫の総ダメは3.2Gくらいだった。
他がアルカナで強くなっていったとはいえニンニクこれ以上強くなったら強過ぎになりそう
>>231 装備は確か
進化鞭・虹鳥・歌・鎌・猫・進化ペンタ
葉・ロウソク・王冠・体力・鎧・指輪・(ティラギス使い切り)
アルカナは復活→効果時間のやつ→武器速度増える奴
アルカナにクリティカルとバウンド入れて、鎌をもうちょい火力出せるやつに変えれば討伐時間縮みそう。
リセマラは半日やってた。
そろそろ日本名、ジャパニーズネイムがきそうだな
nobunagaとかhanzoとか
敵の花に犬の花を当てると緑の数字が出て経験値が入るんだけど
これって何を意味してるんかな、犬の種族特性?
>>221 ギター持ちって、やっぱメタルな世界なのかな。
BGMの音量絞って、なんか聞きながら遊んでるんだが、
その手の音楽探してみよう。
>>241 元ネタの悪魔城ドラキュラシリーズは音楽も結構アレンジ多いからなー
>>227 クリスティーナ最強だと思う
クールダウン70%は群を抜いてる
赤幽霊以外で唯一死神倒せるキャラ
ヴァンパイアを倒すゲームなのかヴァンパイアを助けるゲームなのか
最初期のキャラにも関わらず優秀なキャラ特性と耐久を備えたアントニオさんは流石やでえ
普通のプレイでは満足出来ない体になってしまったので武器一個でクリアしてきた
やり方は言うまでもなく狭い場所で引きこもり
経験値が勝手に入らなかったらこのプレイ極めてみたいんだが無理だろうなあ
ゴージャスムーンを着信音化計画。
チートで無敵を使う。
クリスティーナ使用してペンタグラムのみ取得してLV8にする。
王冠を取ってゴージャスムーンに進化
BGMオフでゴージャスムーンを録音。
チートに賛否があると思うけどこれが楽。
>>243 クリスティーナ強いよな
どのモードでもペンタさえ進化させたらほぼ勝ち確
アップデートでマルチコア対応になったの?
動作軽くなったって聞いたけど
このアプデ頻度でアーリー…300円で良かったのか?って何人が思ったことだろう
>>250 元からマルチコア対応でしょ
3月末頃にタスクマネージャで確認した時には既にマルチスレッド動作してたよ?
物理4コア論理4スレッドCPUのPCでも
物理6コア論理12スレッドCPUのPCでも
とりあえずVampire_Survivorsプロセスが5つ立ち上がって
コンスタントに3つくらいはCPU使用率上がり下がりしてるんだが
>>253 アップデートする度に面白くないと感じるのもあるから何とも
犬のお尻から花は楽しかったよ?
他の武器はロウソクで大きくするとドットが粗いまんま大きくなってたけど
花はキレイに大きくなってる
犬は少し楽しかったけど
基本動き続けるのが面倒でなー休憩させろと
アプデしないと実況配信者も1回擦って終わりだから忘れ去られちまうよね
古銭プッシャーフレンズも妙な中毒性があったのにアプデが止まって廃れたわ
アーリーアクセスの初動でこんだけ騒がれたんだから正式リリースの時にもう1回来るよ
正式リリース後に各機種に移植されたらまた跳ねるだろうな
正式リリースになったらまた購入しないといかんの?
もうその頃には飽きてそう
Steam版はそのまま所有
他機種や他ストアにもリリースされたら当然購入が必要
The Bone Zoneみたいに弾幕ステージ増やすんだったらにんにくもちょっと出やすく調整してほしいわ
3面 アントニオ
無強化(リロール類は使用)カース5ハイパーハリーアルカナ
・・・な設定で、通常ならまず無理な所をアルカナの力を借りてなんとか攻略するというのにハマってる
(awakeは残機増えすぎてアレなので封印)
無強化しばり好きじゃないからフル強化(カース含めて)でやりごたえのあるステージくりゃれ
でも最初の鞭一本でペチペチやってくとこから成長させてくのも楽しかったしたまにやりたくなるよな
>>80 >>248 スレにoggの場所記載してくれてたから、DAWに投げて繋げてみたよ。
大体のピッチやタイミングはこんなもんかと。
iPhoneならiTunes経由で転送して着信用にできた気がする。泥はわからん…
https://dotup.org/uploda/dotup.org2794252.mp3 レベル40ボーナス
30分まで粘って貯めると最終的にすごいレベルになるんだね
さすがに邪魔な武器増えてきて選択を圧迫されるのきついな
2丁拳銃とか片方だけ出ても弱すぎるしな・・・
なんとかならんかね
>>280 そのためにバニシュ出たはいいけど1レベ分消費されるのはちょっとね
空白はあっさり出る時とやたらハマる時があるイメージ
Rarityが高くて選択する予定の無いパッシブアイテムを早い段階でバニッシュしてればそれほど失敗しない気はする
>>284 空白ないとどーやったって中盤のスケルトンラッシュくらいで詰むじゃん?
>>287 Rarityが低いやつは頻繁に出て、頻繁に邪魔になる=ということはRarityが低いやつからバニシュした方が効率的
だと思ってたけど違うの?
内部的にはレアリティ数値が高い方が出やすくなってる
ホネとか爆弾は最低数値の1
やっぱ価格がでかい
こんだけ安いとクソゲーでも許せるのに瞬間風速すげえんだもん
>>294 縛りのお題って事?
武器の組み合わせとか進化条件とかは完全に無視してLvlUp時は必ず一番上を選択
金・肉だけになっても必ず金
>>294 四方に進めるステージで左に進めない縛り
上下右はオッケー
>>294 ホネ、サクラ爆弾、トロッコ、花をそろえる
GW中ずっとExdashでやり続けたけど死が見える
短剣使いで15分 呪い100%で遊んでたけど
短剣反射ー魔法反射ー引き悪く復活の順
1面w
短剣反射がアホみたいに強い
短剣、鎌、魔法の杖、鳥、トロッコ、ニンニク
トロッコ反射がかなり強い。元から火力はあったけど、反射が1回目早くなるから使いやすいね。
トロッコ骨チェリーボムってキャラ固定武器だと思ってたけどレベルアップで出るの?
全実績解除済みだけど別の条件あるんか?
>>302 運。図書館でリタマラすると5分くらいで出るよ
青幽霊トロッコ縛り面白いけど26分くらいでやられてしまいクリアできていない
固定装備は全部でるはず。花だけ見たことないけど、専用装備なんかね?
トロッコと骨は割と出る
サクラ花火はほぼでない。
花は見たことない。
トロッコは弱いと思われてるけど、弱いんだけどw
敵が固くなるほど火力が頼りになるから便利ではある。
久々に復帰したら色々増えすぎてビビった
アルカナ集めてるけど倍速モードってレベル99狙い辛くない?
動くの面倒だから不動で済むビルドばかりになってしまう
モンスター枠の武器が他キャラでも出るかどうかを知ってるかどうかでプレイ頻度が分かるくらいには出ない
>>291が貼ってるとこのWeaponのとこ見りゃわかるけど、
骨とサクラ爆弾とトロッコと花は全部レアリティ一緒で一番出づらいよ
>>304 花出るよ
個人的な体感だと トロッコ>花=骨>サクラ
武器って最大強化か進化時の自身のステータスを参照するんだよね?
後からほうれん草とかとっても最大強化済み武器には威力アップ反映されない?
>>314 それ昔のクールダウンの実装で今は後から取っても反映されると思うけど
酪農場で最後微妙に押し負けるなあ。
呪い100%でもガシガシ動ける構築ってある?
>>316 猫・進化聖水・ルントレ・進化ペンタ・破壊者・自由
A Weak + ティラギスMaxまで取って復活0まで死ぬ
ティラギス消費してから下枠アイテム6埋めてマップのアイテムを拾う
bonezoneのハイパーハリーが修道女か死神じゃないとクリアできないんだけど
クロチで初手アルカナ14番(杖とか十字架が反射するやつ)取るやつがおすすめ
あとはなんかもう適当で多分大丈夫
>>323 そういえばそいつも耐久力あったな
ありがとー
途中で送信しちまった
>>316 中盤にMAP4隅のパッシブ取りに行くだけで、終盤は棒立ちでボスの時だけ少しカイト。
こういうスタイルで構わないならニンニク(進化不要)+クロックランセットで最後の1分も耐えきれると思う
アルカナはヘルファイアかオノのブーストに徹底して、7-11-16-19から3つ。立ち回りに自信なかったらAwakeでもOK
ぶっちゃけ武器ってヘルファイア+爆発アルカナだけで良いんだよな
ダメージ食らっても爆発発生するから
後は進化ムチとアーマーと月桂樹で防御特化で良い。にんにくとクロックは被ダメしなくなるから取らないでおく
>>323 ちょうど初期キャラのアントニオでクリアしてきたわ
アプリ版やってる人おる?
ハイパー酪農場の青リザードマンの耐久おかしくね?
PC版もコンプまでは遊んだけど一番苦戦してるわ
そうそう、ソレ
調整見る感じ委託っぽいけど、割とよくできてる
中華のパクりで楽しめてるなら本家プレイしない方がいいよ
アカンやつかこれw
パチモン臭く見えたけど、遊んでみたらほぼ再現されてて騙されたわ
ちょっと警察行ってくる
>>338 せっかくだから聞きたいんだけど
これツベの広告でBGMがGガンダムだったんだけどゲーム中は違うの?
パクリとコピーは違う気がするんだよ。
現実でも窃盗をパクるとは言うけどさ。
>>305 図書館ならそんなに苦労しないと思うけど
レベル40で止めてると経験値倍になるの利用したらどうか
>>341 BGMも多分丸パクリだね
公式ですって言われりゃ信じる程度に落とし込んでる
背景が一枚絵で障害物がない
アイテムロールのスキップができない
火を噴くアイテムが(多分)無い
気が付いた差異はこんな所
バランスは結構弄ってるみたいで、全体的にヌルゲー(青リザードマン以外)
成長曲線が微妙で敵も少ないせいか後半レベルアップが捗らなくて爽快感が薄い
これ以上はスレ違いなんで消えるけど、まぁ結構良くパクれてると思ったw
>>347 アプリ用に結構弄ってるよ
武器のエフェクトも変わってるし
性能も結構違う
パクりが出来てるのはぶっこ抜きで褒められたもんじゃないしそこから勝手にデータ弄るのもなんも評価ポイントじゃないから
どのみち「よくパクれてる」という話にはならない
まぁおなじアセット使ってますって部分は
たまたま似たような性能のキャラにおなじグラフィック使ってるだけの偶然ですって言いわけ出来ないこともないけど
キャラ名なんかのオリジナル部分までコピーしてるのは言い逃れ出来ないんだよなぁ
>>349 上手くパクったな~って印象だね
無論褒められたことでは無いし
ここに書いたのは間違いだったと反省してます
あれをパクりだと気付かず本家と勘違いする人も居るって事に素でびっくり
やっぱ駆除しなきゃ&通報しないと駄目だな
>>354 それは盗用では無くパクりだからギリセーフ
>>354 基本的なゲームルール(アイデア)のパクリは問題とはされてない(する人も居るけど)
中華パクリはデータ類をぶっこ抜きで流用してるから言われてる
たまにタイトルもそのままだったりする勘違いさせる気満々なのもあるしな
ラスト1分ってニンニクあると意外と生き残りやすいわ
画面の見た目がほぼ一緒のゲームで
新たな創作ではなく複製にあたるっていって訴えられたのはある
結果はどうだったか忘れたけど
なるほどね
似てる物なら制作者がもっと良いものを作る気になるかもだけどコピーはモチベ下がるだけか
つべの中華ゲーの広告にヴァンサバのプレイ動画盗用されてたのはイラッとしたな
中華アプリはスマホの情報をとられるよ
スマホにパスワードを保存してるなら今すぐ全部変えとけ
強化開放したら歌キャリーナイフ斧反射クリティカル
でだいたい呪い100クリアできるな
骨ステージのハイパーハリーカース50フル強化がクッソむずい
9分あたりのラッシュが全然火力足りない
これYOUTUBERがプレイしてるのを見てるだけなんだけど
最適な行動って
1.序盤から自キャラの攻撃を最大効率で敵に当てて倒しまくる事でしょ?
2.アイテムを最も効率の良い場面で使う事。
3.最適なビルド構成にする事。
結構ゲームが上手いはずのにじさんじの社築ですら効率的な動きしてなくてすごいもやもやする。
敵から離れ過ぎずに大量に敵がいるところへ最大限ヒットするように攻撃し続ける
今の武器構成で最大限火力を発揮できる場所で敵を倒し続けるのが最適解だよね?
プレイを見ても敵のいないところへ走って行ってスカッスカッて敵もろくに倒さないで無駄な動きばっかしてる
それから敵に押されてきたら聖水を巻いたところや、動きを止めた敵を見て安置から安置へ動いていくのが良いと思うが
全然できてない。
カラス?だか鳩がズバババって攻撃してる方向は安置なんだからそこも利用すればいいのに
変な方向に走り回るだけ。暇な人いたら合ってるかどうかだけでも教えてほしい
机上の空論
それが可能なら自分でやってみろとしか言いようがない
そんなシビアにやらなくてもクリア出来るゲームですし
そもそも普通にプレイするだけならそんな頭働かせるゲームじゃないし
動画見てるだけのエアプでご高説垂れるその神経が分からん
YouTuberなんてわざと撮れ高狙ってギャーギャー言ってるだけなのに純粋なこった
壺とか買ってそう
操作感とか内容は知らんが
ブラウザ版あったからそれやればええやん
>>377 >>1にブラウザ版のリンクあるから持ってるスマホでやってみればいい
プレイ動画だけみて判断するプロの方がいるのか
たかが300円のゲームにマジになってどうすんの
>>377 お前みたいなのにコメさせるためにわざと沼ってるんだ
あと300円出せば遊べるからやれ今すぐやれ
反応で大体わかったわ
全員そこまで考えてなかったんすね マジ笑うわ
内容に一つも反論できてなくて草
机上の空論でもう正しいって事が証明されてる
ありがとな
まぁ落ち着け
5chは君が思うほどレベルが高いところじゃない
高みを目指すなら他を当たったほうがいい
でも確かに昨日の配信は酷かったね
縛り入れてどっちが先にクリアするかみたいなのやってたけど
正直まともにやれてなかったわな
動画を観る人は買わないでずっと動画で観てればいいのにって思う。
そういう人がなんでわざわざ他人の行動をなぞって自分でもやってみるのかが分からない。
自分で攻略考えて試行錯誤するとか、そういうのがゲームとして面白いんじゃないの。
あれは条件が結構きついな
俺もやってみたけどクリアできなかったわ
そうだな
上級者スレでも作ってそっちでやってもらった方がいい
そんなにうまそうに見えないのに
酪農場ハイパーでExdashだからね
あれではいくらやってもクリア出来ないだろと思ったわ
最後まで見てないから知らんけど
そこまでっていうほど深いこと書いてないしなあ
どんなゲームでも毎回思うが、効率厨は効率的な攻略以外を否定し遊び方を限定する自分の中の正義を押し付けてくるとんでもない自己中なんだよな
だいぶ前に見たけど初見の割にはよくやってる方だと思ったよ
実際にやってねえって宣言してる奴と内容で語ることはない
語るにも値しない体レベルなこと言ってるから相手にされてないのに
勝った気になれるんだからなかなかの大物だわ
問題は指摘の内容じゃなくて
やらん奴が偉そうにダメ出ししてるって事
観せられてんじゃ無くて自分で選んで観てるのに文句言うとかどうかしてる
効率厨なら上手い配信者だけ観てれば?
YouTuberについて真剣に向かい合ってるやつなんてバカしかいないよ
ゲームスレで買ってないのが許されるのは購入検討の為に気になる部分の質問を聞きに来た人だけだからな
300円でも買わないって事は別に興味はないんでしょう
効率厨は、他を許容できない排他性と自己肯定の強さが撮り鉄に通じるものがある。
ゲームなんて楽しく好きにプレイすればいいだけなのにな。
未プレイ動画勢
効率厨
YouTuber好き
生きてる価値あんのこれ
レベルアップ時の武器・装備の選び方やリロールの判断には、明確に巧い・下手はあるけどさ
そもそもそんな頭使わないで脳死でやるゲームなんだわコレ
ただし自分が下手なのを棚に上げてぶーぶー文句言い続けたり「俺(私)運が悪い!」と何度も言ってるのを見るとモヤるね
1度や2度言うくらいなら平気だけどな
こんな風に感じたら、その動画主と俺の相性がよくないんだと思って見ないことにしてる
効率厨だったりとか配信者にケチ付けるのはまぁ良いとしてもエアプは発言権無いよ
やってから言え
そろそろマジレスするけどここでいつまでも周りと一緒になって叩きに走ってる奴らも同類だよ
ようやくアルカナ解放したんで使い方確認しようと思ってスレ開いたら中学生未満の煽りでめちゃスレ伸びてて草
机上の空論って言われてじゃあ正しいんだな
って勘違いしてるのかわいいw
7日から8日の間って言ってる
時差があるだろうから日本時間の7~8日中にくるかはわからんけど
みんなネタに飢えてるからな
そろそろアプデによる新しい話題がほしい
バージョン5からはベータパッチは身内のクローズドみたいな形にして、正式版(?)リリースから細かい修正パッチ当てるような方針なんかな
7,8日リリースってのは米国時間
これまでの感じだと米国時間7日中にベータアプデして翌日アプデの可能性が高いな
>>416 こういうのはネタ煽りだとなかなか出せない味わいだな
勉強になる
イタリアって聞いたな
今住んでいるところはまた違うらしいけど
https://twitter.com/poncle_soft/ 今はイギリス住みだね
時差的にもアメリカほどじゃないから
>>418みたいな予定日時もほぼその通りに受け取ってもよさそう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ありがとう イタリア生まれでイギリス在住か
アメリカっぽさが0だからアメリカ人じゃないのは想像付いてたけど
アルカナ選択肢4つじゃなくて最初の画面から選べるようにしてくれないかな、アチーブメントのために全解放したけど欲しいアルカナが出なくなってやらない方がいいくらいだったから今後も増えるだろうしアルカナにもリロール付けるか宝箱からも全部から選べるようにやってくれないかな
酪農場ハイパーでExdash 強化なしの話かな?
ありなら一発で行けたけど最後まで白鳥でなかった・・・
記載ないし呪い0でよかったんか?
無強化50、100ならお手上げだけど
にわかがフルパワーアップまでコイン稼いでるわけないでしょ
どうでもいいけど
気になっちゃったから見てきたけど呪い0にアルカナなしMAPアイテム拾いなしか
んーでも難しいのかわからんな 完全に界隈の中で暴れててよって話にすぎんかったわ
右経験値から2ロール目で歌拾ってマナ8になるまで一切武器拾わないでやったけど
だいたいこういうキャリーしたら安定しないか?
言い出した君の効率だけを考えたらマナ8ぶっぱのがいいだろうに空想ですらたどり着けない程度の効率厨だからやめたげて
>>429 どうせリセット繰り返すだけだしね、初動もそうだけど
難易度を上げるとランダムで遊ぶぞーとか無理ゲーなのがなー
今後も全マップが敵の配置変わるなら特にね
ゴミエアプにルールもろくに把握せずにきっしょい自慢を連投するやつまで現れて酷いな
GWだからクソガキでも来てるの?
このスレで自分で縛ってン気持ちいい…!ってやってるプレイヤーならまだしもほんの数時間くらいしかまともにプレイしてないような人に青幽霊で酪農場ハイパーはキツイぞ
死神倒せたー。
この気分はFF11の赤Maat戦以来だね。
貫通数残してるのに跳ね返ってどこいくねーんになったり
(真上にとんだ初弾斧が)貫通数無限化して敵の群れを歌みたいに真っ二つにしたりと反射アルカナは飽きないわ
斧とナイフは反射で楽しいことになるけど斜め拳銃はまっすぐ跳ね返ってくるからもっとやんちゃになってほしい
>>442 ワイはディアボロス赤ソロ以来の気分やったわ
反射斧は武器レベルアップの一部が無意味になるのがちょっと悲しい
無意味というか最初から超強化なんだけども
>>440 そもそもあの企画が失敗じゃないのか
そんなにうまくないのにハイパー酪農場青幽霊っつさ
ちょっと見た感じ下手すぎてとてもクリアできるようには見えんかったぞ
赤と青のセットの武器他のキャラで集められた試しがない
ゲーム上手いはずのチューバーがただの雑魚だったと知れただけのエアプが本スレ特攻とかすげーな
ホロ豚が暴れてたときもだけど人が増えてもいいことでもないな、そいつらはもう消えただろうけど
>>448 クリア出来る程度に上手くなってから挑戦するんじゃなく
挑戦しつつ上手くなるのを見せたいんじゃなかろうか?
パソコン買ってもらえないスイッチキッズかなと思ったけどさすがに2レスでここまで叩かれるのは気の毒だわ
どうでもいいがクラピカが聞きかじり知識で寿司作ってるシーン思い出した
>>451 それなら青幽霊で縛りするのがよくわからんなけどな
縛りプレイするほどの段階になってなかったわ
配信者に求められるのはエンタメであって
その手段は配信者によって異なる
合わない配信者を見たってつまらないだけ
気の毒じゃないだろその界隈のスレあるんだからそっちでやってくれここでする必要は皆無 叩かれて当然
界隈でやって叩かれたからここに逃げてきたんじゃね?
お前ら釣られすぎだから同じ手法で荒らすの流行りそう
どこにでも知ってて当然の前提で一般人の話するやついるな
スマホでやりたい人は元ネタのMagic Survivalをやれば
>>448 今回のは簡単にクリアできたら企画にならんだろう
駄目なら駄目で生存時間で競うって決めてたんだし別に問題なかったと思うが
というかあれ最後の一回でクリアしたぞ
制限時間には間に合わなかったけど
初心者の配信見て俺ならできるマウントとか見てるこっちが恥ずかしい
こういう難易度でこういう縛りでクリアするにはどうするかって話ならともかく初心者っていうならの話ね
このゲームの配信観て楽しいのは
何も分からずに手探りでやってる状態の人だな
小慣れてるのはつまらない
糞みたいなマウント取る奴なんてどこ行っても叩かれるでしょ
>>452 自分は大学時代に童貞の友人が「俺はセックス上手いよ!AV観まくって研究してるから」と飲み会で女子や彼女持ちに自慢してたエピソードを思い出したわ
あるとも言えるしないとも言える そしてそのどちらでもない
下手くそが頭悪いようにギャーギャー騒ぐから滑稽であって
普通にクリア出来るもんを見て何が楽しいのやら
ヴァンサバエアプ&vtuberエアプやんけ
>>476 YouTuber と Vtuber は似て非なる物だから。
YouTuber は大好きだけど Vtuber は氏ねとかいう人もいて、
よく知らない人からしたらどっちも同じに見えそうなのがある。
キャンドルとスペルバインダー、ちゃんとソングオブマナに効いてる?
なんかそれらを数段階強化しても体感全然違いを感じないんだけど……
1レベルのソングオブマナで確認してるからかな?
>>477 いや話の発端のやつがVの名前あげてYouTuber言うとるやん
>>480 いや、
>>476 氏がそれに対して Vtuber と書いてたからね。
ああ、でも「にじさんじの社築ですら」って書いてあるから、
>>377 氏の時点で間違ってるとw
Vを見て僕の考えた最強の攻略法を教えてもらってもな
自分でやればいい
青幽霊の強化なしアルカナなし緑の地やっとクリアできた
つまらん縛りプレイの話しですまんが嬉しいです
うーん、song of manaのレベルを上げてもやっぱりキャンドルやスペルバインダーの効果を感じない
日本語Wikiでも英語Wikiでも効果が乗るって書いてあるから
ちゃんと動画にとって比較するとかすれば多分乗ってんだろうけど
特にスペルバインダーは元々の発動時間が短いので
体感できる程には変わらないってことかなあ
スペルバインダーで効果実感できた事ないなぁ
キャンドルは見たまんまで実感できるが
YouTuberはVTuberとは限らないが
YouTubeで配信やってるVTuberはYouTuberで間違いないでしょ
>>487 持続時間のアルカナで試してみたら?
俺も確認したことないから結果はわからんけど
両方分かりやすく乗ってるでしょ
歌1だと微妙だけど8なら結構差が出るし図書館で横に突っ切る時に空白5のみだと効果途切れるけどバインダーもあると常時効果あるし
>>490,
>>491 なるほど、あのアルカナって使うと短いときと長いときの差が滅茶苦茶出るから
はっきりわかりそうだね
持続時間が短くなったときの事故死の原因になるからほとんど使ってなくて気づかなかったは
ありがとう
>>487 持続伸ばすと連射速度遅くなると思ってるんじゃね
遅くなるのはレベルアップ時のクール増加のせいであって、持続伸ばしてもタイミングは変わらないよ
歌はそもそも持続の終わり際がわかりにくい
エフェクトより先に判定消えるから何度赤幽霊で死んだことか
スペルバインダーが分からないヤツは本のみ
LV6ぐらいを使えば分かるだろ
CTMAXにして、バインダー上げていくと明確に途切れなくなる。
バインダーの効果が薄いとか言ってるの流石に頭おかしいわ
暖かいうちはメルセデスも速そうやね
決勝ペースはまだ分からないけど、
そのうち優勝争いに絡んでくるかも・・・
プニキのホームランダービーやりこんでる間にこんな面白い事になってたのかw
Vのプレイ見てりゃわかるけど、あいつらある程度の思惑に沿ってプレイしてるぞ
雑だったりミスしてすぐに終わらないように演出してんのに全部天然だと思ってんのかねえ?
しかし、リタマラかったりーーーーーーーーーーー
ドンマリオで羽だそうと骨ステージやってて10回やってもでねぇし
ランダムもうやめていいんじゃないかね。
全然面白くねぇわ。ランダム
ランダムと指定で好きにやらせろと。
ランダムもいくら何でも確率偏りすぎて話しならんのよな。
だめだ。イライラしてムカつく
なんでこんなランダムオンリーにしてアイテムバカスカ増やしたんだよ。
全く出もしない。特定プレイやろうとするとほんと苛つくわどうにもならんから
ローグライトゲームでランダム性が面白くないって言うんじゃ
向いてないから素直に止めた方がいいと思うぞ
>>501 「そういうゲームだから」増やしたんだよ
あくまで早期アクセス期間で制作中だからアイテム数が少なかっただけ
狙ったアイテムを引けないのが本来の形
>>492や
>>496みたいな
「途切れなくなる」
っていう「しきい」というか境目を見るとはっきりわかるけど
体感だけでは10%ずつじゃああんまり感じないってことかな
「途切れのありなし」では大きく安全性が変わるけど、
その境目以外ではあまり体感しづらいっぽい
まあdurationが-50%〜200%で変化するアルカナなら一目瞭然だけど
だめだ。こりゃ、羽でねーわ。
羽以外は全部見たし。リロール4回も連打毎回やって
計20回ぐらい。ワンプレイ1分以下w
確率から無理ゲー
どうやっても羽がでない。
アイテム指定制にもうしたほうがええわ
死神の時から思うけど、ランダムであるメリットが全くない
指定しようが、ランダムだろうが、通常プレイは影響ほぼ無いのに
特定プレイしようとすると、糞ランダム縛りで何にも出来ないw ランダムで欲しいの引けば別だが。
いまやランダムのみである必要性なんて何もないだろ。これ
>>503 100回どころじゃなく出現しないとか
流石に間違ってるよw
>>502 かもね。足が遅くて即死するステージで羽取ってクリアしようかなって思っても、全く出ないから投了バランスで遊ぶことすら否定された状況じゃな
このゲームアーリーアクセスって言って開発中のをそれを承知で遊ぶ人用のやつだから
バランスがおかしいのは「次のアプデで修正されるだろ」くらいに構えるか、
もしくはディスコードで意見募集してるはずだから開発者に直接要望出すといいんじゃない?
>>507 試してみたら一発で出たよ?
>>496君さあ、前から思ってたんだが「本」じゃどの本かわからんから
普通に聖書って書いてくれないかやらないか
>>509 右側は「禁止」に訳されてるのに左側は「Banish」のままなんだね
まぁ確かに骨ステでドンマリオは一工夫必要だけど、
クリア自体は一応出来るから・・・
某Dead Cellsみたいにカスタムモードで武器選別とか出来るようになるんじゃね?
まだそこまで必要な数とは思えないけど
このゲームでアイテム好きに取得出来たら
何をどうやってもクリアできる超絶ヌルゲーになるよなあ
骨ステでドンマリオだと翼が欲しくなるのはわかるが別に初手で来なくても困らないよな
緑死神との鬼ごっこまでに確保できれば問題ない
もともと射幸心を煽るのが上手い開発の人間が作ってるって話だからなぁ
選別までさせてくれるかどうか怪しい気がする
パチンコパチスロみたいに単なるランダムではないとはたびたび感じる
高レアでも出る時はウザいくらい出るし低レアでも出ない時はなかなか出ない
そもそも骨ステージもドンマリオのバランスが悪いわけではない。あれはああいうキャラだし、ああいうステージだ。バランスは取れている
羽でただけでクリア
ほんと、ランダムの意味って無いよなーほんと
>>509 だから?
このゲームは出なくなると100や300とか累計でLVしても一切でなくなるけど
その程度すらしらんの?
文句言うならさっさとチートモードで出す物出した方がストレスなくていいぞ。
ファイル一個置き換えるだけ。
>>517 それは分かってる。だから羽を取りたかったんだよw
羽取れば多少引きが悪かろうが余裕でクリアだし。
問題はこのゲームのランダムだよ
配信とかも含めて出なくなると一切でない。
100LVぐらいで出ないなら、まぁだけど
下手すると500回ぐらい出ないじゃん?これ
いくらランダムつってもねー
>>522 ランダムの偏りだから確率の作りの問題だよ
>>525 都合悪いからな。ランダムでもランダムになってない偏りの指摘だからね。
ランダムの偏りどうこう言うなら試行回数10000000くらいになってから言ってもろて
どうあっても偏るやつが出てくるのがランダムだよ
Q.ランダムが嫌なんだけど
A.別ゲーをやりましょう
MODでも入れてみようかなーと漁ってたら
https://www.nexusmods.com/vampiresurvivors/mods/trending/ Remove Cat Sounds at Vampire Survivors Nexus - Mods and Community
https://www.nexusmods.com/vampiresurvivors/mods/19 Gatti Amariを使用中に「ニャー」と鳴かなくなります
何の意味があるんだよこのMOD
と思ったけど、猫を飼ってるかららしい
そもそもドンマリオ縛りなんてもん勝手にやってて文句言ってるってアホだろ
落ちてる物のカスタマイズ機能とかあったら・・・楽になりすぎるか
でも緑にはそれもランダムで配置してほしい気もする
>>532 猫好きなのに猫を使えないジレンマってやつか
データいじってパワーアップのリロールバニッシュ100倍にすればいいじゃん
キャラ性能いじるのと違ってバニラ超過して使うも使わないも自分次第だし
>>519 全く出ないって言うから出るじゃんって返したらだから?って馬鹿か
自分が小物だってアピールするのもも程々にな
自分からランダムゲーやっといて
出ない出ないって凄い思考だな
狙った物が出ないから怒るとかガキだな
シレンで例えたら1Fで透視と合成の壺出なくてキレてる感じだなw
というかランダム物に関する勘違いが多いんだよね
「ランダムなんだから全部均等に同じくらいで出てくるもの」って思ってる人が多い
試行回数100や200くらいじゃ均等までいかないのがランダムってもの
1万とか100万とかそのくらいまでいって初めて均等なんだなって納得できるレベル
もうひとついえばこのゲームはレアリティ設定されてるから羽は若干出現率低いんだよね
人間はしっかりランダムだとランダムと感じないって研究結果があるとかなんとか
「真のランダムよりもランダムに感じる」ような並べ方もあるらしいですよ奥さん
一部の音楽再生アプリでシャッフル再生時に使われているらしい
初手はリセマラするからレベル2に上がった時だけリロール回数無限にしてくれ
パチンカスの確率論とか聞いてて面白い
1/100だから100回回せば一回は当たらないとおかしいだからね
80%の攻撃を2連続で外すなんて有り得ないクソゲー
これも本当によく見る
>>540 レアリティのリストってどっかにある?ソース見ただけ?
バニッシュする時の参考にしたいんだよね
https://imgur.com/a/lNQbvEi 無事に羽無し30分耐久出来たよ
ペンタを序盤に育てられず11分のアルカナ取れなかったので、そこからのビルドは行き当たりばったりでスコアとしては全然物足りないけどね
出ないことは気にせず、出た物で勝負するのが、このゲームの醍醐味なんだろうな。
でもニンニクと本が出ないと不安で泣きそうだわw
俺のメモ
レア度
Whip(ムチ) 100
Magic Wand(魔法の杖) 100
Knife(ナイフ) 100
Axe(オノ) 100
Cross(十字架) 80
King Bible(王の聖書) 80
Fire Wand(炎の杖) 80
Garlic(ニンニク) 70
Santa Water(聖水) 100
Lightning Ring(雷の指輪) 80
Song of Mana(ソングオブマナ) 50
Peachone(ビジョーネ) 50
Ebony Wings(漆黒の翼) 50
Runetracer(ルーントレイサー) 80
Pentagram(ペンタグラム) 60
Clock Lancet(クロック・ランセット) 70
Laurel(月桂樹) 60
Bone(ホネ) 1
Cherry Bomb(サクラ爆弾) 1
Phiera Der Tuphello 赤い銃 50
Eight The Sparrow 青い銃 50
Carrello トロッコ 1
Gatti Amari ねこ 50
Celestial Dusting 花 1
あんなに渇望していたにんにくと本をいずれ避けるようになるのも面白いw
要らないアイテムもアルカナも開放しなければいいだけ
アイテム開放する前には必ずセーブデータバックアップ取ってからやってる
レア度
Spinachほうれん草 100
Armorアーマー 100
Hollow Heartホロウハート 90
Pummarola愛の加護 90
Empty Tome空白の書 50
Candelabradorろうそく 100
Bracerブレイサー 100
Spellbinderスペルバインダ 100
Duplicator複写の輪 50
Wings羽 50
Attractorb磁石 100
Cloverクローバー 100
Crown王冠 80
Stone Mask石の仮面 80
Tiragisúティラギス 40
Skull O'Maniacスカル 40
バニッシュはつい鳩とか髑髏とか選んじゃいがちだけど、
レアリティ見るともっとメジャーな武器を追放したほうが多少は有利なわけだ
>>554 ニンニクってラスト数分結構効かない?
本は押し負けて死ぬときあるわ
>>543 見えないところで行われる確率1%の抽選を100回とかすごい効率だよなぁ
スキップなんて何回出来ても良くないかと思うときはある
>>559 本は内側入られた時用にホーリーロッドみたいなのを組み合わせると良いぞ
にんにくとか本は命大事にだから未踏のステージやる時とかには使うけど慣れてくると使わなくなる
ニンニクでノックバック耐性落として聖書で弾き飛ばすって感じかな
両方とも単体だと微妙な気がする
歌と聖書取るのが結局安定するわ
ニンニクはいいと思ったことない
本に絶対的な信頼を感じていたけどそうでもないのか?
今までほぼ必ず最終的に進化本を入れてたわ
バインダーもバイブルももう随分取ってないわ 歌が来てから
初心者「ニンニクつえー!」
中級者「ニンニクよえー!」
上級者「ニンニクつえー!」
ラスト1分の猛攻を聖書だけでは弾き返せないことがあっても、ニンニクで耐性落とすと途端に安定する
フリーズやノックバックで耐えたいと思うならニンニク保険は有効だと思うよ
弾ばらまく奴いるステージはにんにくあると快適
まぁそんでも中盤以降は空気か
進化ニンニクとかで自分の周囲のエフェクト増やすと手元を見落として事故率上がるのが辛い
設定でダメ数値切ってパフォーマンスモード入れてるけど変わらなかった
>>527 そうだぞ。あれから何回もやって死神は取れたよ。
ただの運
に負けてただけでw 所詮運ゲー
>>533 そら、50回超えるぐらいリトライしつつ。LVアップ300ぐらい累計でやって、羽がでねーんだから文句しかないわ。
ランダムにしたっていくら何でも偏りすぎだろ?
>>540 それも、知ってる上で文句いってる。
ただの運ゲーに成り下がってる。
ただし、通常プレイはランダムだろうが大して困ることもない。
だから、もう、ランダムだけのシステムは不要じゃないかと思う。
ランダム影響の範囲限定されるんだからね。
遊びの幅を広めるのに、ランダムか非ランダムで選べるようにしたほうがええわ。ただ、ランダムのみでは無駄なリトライが多くてダリーだけ。
>>549 それは完全に忘れてた
それに関してはすまんと思うわ。
倒すって選択しないから思いつかなかった
DiscodeとかTwitterとかで作者に直接そう言えばいいんじゃない
かまってちゃんの相手すると調子にのるだけ
スルーのレベルあげよう
>>576 初手は武器が出やすい設定になってるだろ
それ知らなくても途中で気づくべきだし
なんで出ない初手リロールばっかり延々とやってるの?馬鹿なの?
猫すげーな
オーブLV5の吸引力で吸引中の肉食われたわ
猫って落ちてる肉は中々食わんくせに拾うとした肉は積極的に奪いに来るって感じだわ
ドンマリさんで骨ステ10分を羽・ペンタなしで行けるかな~とやってみたけれど、厳しいw
同出のボスに引っ掛け続けて真横に逃げ続ければ可能性微レ存かなぁ?w
幽霊でlv200を目指してlv40で経験値稼ぎしてるのだけど、猫育ててると勝手にオーブ拾ってレベル上げてしまう
でも低レベルでダメージ稼ぐ&安全地帯に猫は最適なんだよな
猫以外の構成にしないと駄目か
オプションにある「performance mode」って前からあったっけ?
チェックいれてちょろっとやったけど違いが分からぬ
>>588 早寝早起きしたら翌朝にはアップデート来てるかもしれないし来てないかもしれない
体感 今のバージョンで猫頼みで200はかなり難しく刃物アルカナ全開で行った方がはるかに楽に到達できた
どのくらい待てば死神が倒せるかは両パターンとも試せてなくて申し訳ないけど
少なくともどちらも死神出てから120分では討伐数増えなかった
アチーブメントも増えるんかな?
と言うか増やしてくれんとやることねーや
狂乱の森やるたびにほうれん草がよっつマップにあったらふぉーれん草っていうギャグが頭から離れません助けてください
>>590 助言ありがとう
試しにデススパナイフ反射クリティカルで行くか
やる事ないなら500円以下ゲームを探す旅に出るのだ
歌は序盤楽になるってだけって言ってもめちゃくちゃ楽になるから価値があるよなあ
0時近いからかふぉーれんそうで笑っちまったw
アプデはAM2時過ぎてからとかで行われたりするからな
朝起きた後にでも期待した方が楽かもしれん
やろうとしてるのは呪なしドンマリ骨ステ?帰ったらやってみよ
ランダムなマップが欲しいな。
落ちてる装備が変わるとか。
コメント見た段階で起動したら来てなかったけど今さっき来た
若干ラグあるんだね
実績に「図書館で31分生きる」ってのあるな
死神解禁への誘導か
inlaidLibraryとConcettaって誰…?
何度かやり直してみたけど塔の棺が画面外に配置されてるな
どっかに隠し通路でもあるのかな
>>612 左にある鏡でワープ出来た
猫の進化なんだろ
>>613 ありがとう助かった
新武器移動中にばら撒いて停止したタイミングで発動か
全然でないからなんだと思った
新武器は羽で進化
これでアクセサリーは一通り使い切ったし次からは2周目か鳥方式か三段進化かね
猫は石仮面で進化だけど
ちょっと意味不明なレベルで強すぎでは
触れた敵が全部ゴールドになっていく
進化猫なんかいきなりゴールドフィーバーとか出たんだがwww
進化猫アホすぎるだろ
どうしろってのよこの金
塔鏡から出たあとハマって出れなくなるとこあるから注意
>>623 新規データで始めた時にさっさとパワーアップアンロックする用だな
あと図書館の←に新アイテム落ちてるけど
ステージ開始前に音楽を設定できるみたい
>>628 ・コインバッグをひろうとゴールドフィーバー発動、コインでHP回復
・エリア(ロウソクと同じ)が-25%~+50%で10秒間のいつものシリーズ
コレクションのチキンとか火吹くやつとかの並びのとこに1箇所枠あるけど新しいのがあるのかな
あとタロットの効果アイテム一覧のところに馬車の車輪っぽいのもあるけどこれもなんだろう
フィーバー進化猫の効果じゃなくてゴールデンクローバーの効果だったっぽい
猫の進化が通常戦闘能力には一切関係のない石仮面なのはありがたいな
喧嘩バリアとか進化前後で違う使い方を出来る武器だから、石仮面を取らない選択をしても戦闘が辛くなる要素がないし使い分けをしやすい
金のアルカナでコインバッグの一番でかいやつ終盤に取ったら処理落ちパねぇ
そしてゴールドクローバーさんが全然出なくてコレクションうまらねぇ・・・
ゴールドアルカナで骨ステージの立ち回り大きく変えられそう
研究しないとだな
チキンの横が埋まらない
骨チャレンジは難易度激変になりそう
concettaでレベル170とか武器デカ杉ワロタ
ゴールドフィーバー状態だと敵に肉薄しながらでもモリモリ回復して笑う
画像貼り忘れ
猫ってロウソクで喧嘩の範囲だけ大きくなるかと思ったら本体もデカくなって草
新キャラの進化武器炎バリアがえげつないけどグルグル回ってないと飛んでかないから疲れる
新キャラの猫ちゃんデッカ・・・♡
クソデカバウンス斧楽し過ぎる
Gallo TowerのcoffinをOpenするったって
進行可能領域に無いじゃないか
どうするのこれ
>>649 鏡よ鏡よ鏡さん、お近くにワープできる鏡が左側にないかい
進化猫と金アルカナの組み合わせで何も取っていないのにゴールドフィーバーが連発する
体感10秒に1回くらいで当然モリモリ回復する
発生条件分からん
なんだこれ
ゴールデンクローバーってなんぞ…?どうやって手に入れるんこれ…
ぶっちゃけ、金なんてずいぶん前に999999になって
今いくら溜まってるかわからんからもういらんわ
途中でめんどくさくなって
敵が出てこないから鏡の向こうで放置してようと思ったら
カニが現れて圧殺された
新キャラの武器、イマイチ使いにくいな
威力も弱いし、いちいち止まらないとならんし
止まっても狙った方向に飛ばないこともしばしばw
猫進化とゴールドアルカナの回復能力ぶっ壊れすぎててまず死なないわ
新武器とゴールドフィーバーも含めて画面がうるさ過ぎるw
新武器、shadow Pinion は羽Wingsで進化
Valkyrie Turnerになる
表現が難しいが、
移動して立ち止まると移動軌跡から最後に立ち止まった方向に向けて攻撃線が伸びる
斜め↖移動しながら攻撃したい方向に転換して立ち止まると凡庸性は高いかも?
>>653 燭台壊したときにたまに出る
いつものクローバーの金色や
>>660 教えてくれてありがとう!
アチーブメントもコレクションも全部埋まったからやっと寝れる
>>641,653
金色逆さクローバ-
俺はガロータワーで魔女っ娘で出たよ
新アルカナのおかげで骨ステージもっとやり込めそうだな
新武器の進化、見た目は派手だけど威力くっそ弱いな
武器デカくして楽しむだけのキャラってことか
ギタリストでエリアアルカナと速度アルカナとロウソク取っても聖水が大きくならんね残念
スラッシュでかナイフやべえw
進化猫修正されてコインほとんど拾えなくなったな
これはこれで使い道がない
新武器はボッ立ちでも脳死直進でも使いづらいな
画像みたいな感じで自分中心に広がって一定距離で中心に向かってビーム発射とかだったらまだ良かったのに
猫進化はコイン稼げなくなったしジェムも消されてレベル上がりにくくなるしで強みがなくなったぞ
なんか演出のオンカジ風味が強くなってきたな
開発者の職歴的には不自然じゃないけど
猫進化は終盤に進化させてもコイン5万稼いでてハイパーインフレして今までのコイン稼ぎなんだったの?って呆然としてたから修正も納得
コインでパラメーター永続強化とかしてくれないとコインの使い道ないんじゃが
>>581 LV2~3上げてリロールしてたけど
それで初期つっなら、今や設計思想が間違ってると思う。
アップデートして環境が劇的変化してるし
無意味に近いランダムオンリーは止めたほうがいいと思うよ。ほんと、通常プレイだとアルカナ効果もあるけど、ランダムオンリーで困ることなんて発生しない。
欲しい武器来なくてリスタートとか無駄だから最初くらい武器選ばせて欲しい
選択肢は3or4から4or5に増やしていいと思うけどなぁ
Shadow Pinionは進化させてからテキトーなサイズでぐるぐる回ってるだけで優秀な防壁が作れるみたいだけど
果たして骨MAPでも通用するのかしら
空白の書やら羽やら、こっちの要求が贅沢過ぎて中々キャラ育てられない
ゴールドアルカナ難しいな
初手にはいらんけど2枚目に欲しい、3枚目だと遅いという困った子
この辺でアルカナにもリロールが欲しかったな
ギター持った悪魔ってなんか元ネタあるの?
世界観がよく分からん
寝てる間にアプデ来て猫弱体化されてしまったか
使い道ないけどコイン稼ぎまくるのやってみたかったな
ギターと悪魔だとクロスロード伝説のロバート・ジョンソンだけど、このゲームって元ネタはゲームばかりだから違うよな
進化猫と金アルカナで鬼回復だったのが瞬殺で修正
短い天下だった
石仮面必要だし今や進化猫の価値がほぼ無い
コインは新しいパワーアップ要素ないなら
ステージ開始前に消耗品購入できるみたいなの入れなきゃ
増えるだけだろうし
猫の進化…猫…?
新武器は性質は面白いけど動かないと真価発揮出来ないタイプは使いにくいな
コイン爆発で稼ぎがブレイクスルー
いやもう稼ぎが必要な状況終わってたけど
>>696 出るよ
個人的には使わないアルカナ2種と新武器だなぁ
バウンド、アウェイク、スラッシュのアルカナが強すぎてアルカナにもリロールが欲しくなってきた
もう正式パッチ当たったのね
楽しい日曜日が過ごせるな
アプデの話題置いてけぼりが耐えられない人はベータ有効化を
ナニ ガ アッテモ ジコセキニン デ
このゲームベータやって初期化するようなことになってもそれはそれで楽しい気がするわ
Bloodstained: Ritual of the Nightにギターから炎撒き散らす悪魔居たけど流石に違うよな?
猫進化させたら経験値まで食べちゃってるやん
めっちゃ床スッキリしたわw
ゴールドクローバー出ねぇ・・・
毎回クローバー優先的に積んで2時間くらいやってるけどまだ見ねぇ
アルカナで簡単になりすぎてるのに更にリロールよこせってさあ
今新キャラで遊んでるけど
BGMがそこはかとなくNO FUTURE
>>702 ブラッドステインドやってないけど正解じゃない?
進化猫アプデで弱体化されたけどどういう武器になったんだろう
よくわからんものがふわふわ浮いてすぐ消えてって印象しかなくなった
Concetta使って猫LV8で止めときゃ何とかなりそうだな。
悪魔城ドラキュラリスペクトからのbloodstainedって流れはどこにも無理がない
なんならIGAと手を結んじゃえばいいのに
新キャラ&範囲アルカナでスラッシュサウザンドや鎌でキャッキャッしていたが
爆発反射範囲ヘルファイアが別格だった
爆発まででかくなって世紀末
当たり判定もでかいからか延々続く爆発の多段ヒットで文字通り根こそぎ焼野原に
進化猫目って進化前に鶏肉食わして強化した猫の攻撃力引き継ぐのか
そして進化猫目も鶏肉食ってるようだが攻撃力は高まるのか
良く分からん
このゲーム個人的にやってて一番面白いのが最強ビルド完成したのを放置して見守ってる時だから
今回の新武器や犬の武器みたいな動くのを強要される武器はなんか使ってて疲れて楽しくないわ
レベルアップでエリア拡大が待ってたキャラだから使わないわけにもいかないんだ
仕方無いので最後動かず実質武器5個で挑む
昔、剣道やってた頃、どんな動きをしたとしても必ず全力で敵と正対するように体を戻すこと!
と言われてたのを思い出した
どーでもいいが、なんか、プレーに生きている気がする・・・・
犬は動きっぱなしだからいいけど、
ドリルは向き調整して立ち止まらないといけないのが煩わしいってのはあるな
それで敵がゴリゴリ削れたら気持ちいいけど、火力そんな高くないから爽快感よりストレスが勝る
アルカナのおかげで捨て武器と思ってた
斧、短剣、魔法杖、火杖が蘇って楽しい
操作せずに放置するのは嫌だけど
かといって無意味に操作するのもそれはそれで嫌
花とドリルはそういう人が使えばいいんじゃないの
コールドクローバーってなに?
コレクション埋まってればもう取ってるのかな?
新キャラの武器、歩き続ける・向きを合わせる・一旦停止をの3動作を短いスパンで繰り返すのはなかなかにストレス
せめて向きは自動とかだと幾分マシなのだが
皆さんお待ちかねのように私もレベルでエリア拡大は待望だっただけに少しげんなり
まだトロッコや花の方がよかった
埋ってればもう取ってる
俺もいつ取ったかわなんないけどある
ドリルレーザーは向き合わせてもあまり削れなくて、立ち止まったところに打ち漏らしがやってくるのがまた面倒なんだよな
せめて火力高ければな新武器
ダメージしょっぱすぎる
旋回移動しつつ狙った方向にキーを入れてボタン離す感じかな
攻撃が収束してても敵が溶けねぇが
成長した後なら炎出し続けてても良いし
新武器は処理落ちすごいけど火力ねぇなぁ
翼レベル上げると事故るからバニシュかね
ゴールドクローバー取ったらめっちゃ派手な演出始めるはずだから取ったのに見逃すとか無いような気がするんだが
取らずに消滅しても取った判定になるとかあるんだろうか
ゴールドクローバーは取った瞬間これでもかと言わんばかりに画面がジャンジャンバリバリになるからすぐ分かると思う
金のアルカナを選択していない限り絶対に無い演出が発生する
少なくとも自分がこのゲームをプレイする目的が分かった
お金はもういらないのにあのジャンジャンバリバリを見たくてついつい金のアルカナを選んでしまう
プチプチ敵を潰すしたりジェムを磁石でダイソンしたり全ては爽快感だ
図書館と塔なら敵は基本的に横か縦からしか来ないから
敵の群れに対して垂直に動いて設置して攻撃ってのが無理なく行えるけど
全方位だとちょっと面倒過ぎるんだよなあ
選択肢にトロッコかなり出やすくなったよね?毎回出るんだが
>>737>>738
ああ金アルカナと演出一緒だからゴールドクローバー取っても分からないのか
多分これっぽいな
花や新武器はパッドだとスティックグリグリするだけでいいからマシだな
えっ、こっから右にどうやって行けと・・・?
Valkyrie Turner(新武器進化形)はラスト1分でもグルグル回ってるだけでウェーブを全く寄せ付けない性能なのは分かったが
Concettaさんのエリア拡大能力が見掛け倒しじゃねーかという疑念
巨大肉団子が思ったほどDPS叩きだしてくれてないんだよね
>>749 >>750 ありがとう 行けたわ
そこからちょうど左下当たりの左の壁に光ってる鏡があるよ
移動キー4つ(orスティック1本)で片付ける取っ付きやすいシステムにはやっぱりこだわりがあるのかな
移動方向とキャラの向きをそれぞれキーとマウス(or左右のスティック)で切り分けてくれたらシューティングとして楽しくなりそうなのに・・
そもそもシューティングじゃない?そうですね
とりあえず実績埋めしたけど今回のアプデ使えないのばかりだったな
猫進化の使い道がよくわからん
経験値とれないよね?
>>749 少し上のログを見ようともしない人がテンプレなんか見るわけがない
アプデ当日なんだからそういうところは頻出だろうって普通は思う
ここで何度か名前が上がってる魔法使いゲーやってみたけど
エイムと射撃とジャンプ操作やらされるのが面倒でハマれなかったな
ショットあるだけでも方向指定必要になるから
必然的にそれなりにシビアになっていくしね
ガンジョンなんかはそれはそれで面白いけどかなり難易度上がる
>>757 あれは体当たりでダメージ与えられるやつ取らないならジャンプ要らなかったような
>>753 将来的に(当初の予定に戻るけど)スマホでもプレイ出来るようにするつもりらしいから
できるだけ操作はシンプルにすると思うよ
>>712 あっちはやたらコラボしてたからその気があれば可能性は高いと思う
まぁ正式リリースしたあとになると思うけど
ただあちらの追加コンテンツももう時期終わりそうなんだよね
バグってるのかな?
10分以内なのに2つも武器が進化した
進化可能かどうかは時間じゃなくてボス毎に決まってるから
森の最初のコウモリボス、酪農場、Il Moliseでは時間関係無く進化可能
あと緑の地でこれらに該当するボスが選ばれた時
ってFandomに書いてあった
このゲームにシューティング要素あったらそこまでバカ売れしてなかったイメージ浮かぶくらいには今の状態がベスト
どれだけ出せるか挑戦したくなる
>>769 参考までに俺の場合、
図書館で普通にやってて30分x5回で出なかったから、
青幽霊+ボーナスステージでやったら割りとすぐ出た
ゴールドアルカナで遊んでるといつの間にか拾ってるイメージ
キャラ関係なしで1プレイ1個くらい出てる
ヴァルキリーターンって元ネタはモリガンのドリルアタックだっけ?
猫進化は経験値持っていくのか
レベル上がらんの納得
猫進化の目玉は実装直後は
金ジャラジャラでヒャッハーな代わりに経験値食われる武器、って認識だったんだけど、
現バージョンの目玉ってわざわざ進化させるメリットあるんかね?
猫のままのが強いような気がするんだが
不要なレベル上昇を抑止できるのはメリットとも言えるのでは
一部キャラのパッシブボーナスと相性悪いけど
>>776 マジ?!
これは所持金9999999の実績が来るな
ほんまや
いくら溜まってるかわからなかったが、200万越えてたw
今回のアプデお知らせ動画で流れてたときは
金で攻撃する武器かなんかだと思ったわ
銭投げ攻撃的なやつ
普通にそのまま金を取りまくるものだったな
面倒くさくなって辞めるの増えるんじゃね?
金稼ぎとかまたやるん?マジで?
勝手に戦うオートモード欲しいわ
金稼ぎにプレイするとかありえない。
今まで稼いでた時間もあるし
プレイ時間に応じて金付与ぐらいするべきアップデートだったと思うわ
増え杉たカンスト勢の中の不満分子への配慮だと思うけどナニがまた不満なの
フィーバーは敵倒すとコインになって、燭台産コインを取ると延長・・かな?適当だと速攻で終わってしまう
ギタリストで森うろついてたら何度か起こったけど全部コイン数百程度だった
金でステータスビルドとか出来るようになるかもだぞ
期待はしてないが
経験上、放置できるゲームになったら時間が溶けなくなる
つまり熱中できなくなって寝落ちしたりするようになる
30分の濃い時間をキッチリ操作し続けるコンセプトから外れたら凡作の仲間入りするんじゃね
concettaは武器がデカくなりすぎて敵が可哀想になるレベル
>>784 うむ、我ながらバカバカしいと思うが
虚無すぎてな。金稼ぎとか(追加要素ないかもしれんけどね)
アプデで盛り上がってるところ悪いんだけどさ
次スレからスレタイローグライクからローグライトにしない?
steamのタグはローグライクなんだよな
ただタグからくるならまだ「ドット絵」「弾幕」のがいいかもね
>>799 いやいや
踏んだ奴が好きにするとかないやろ
今のままの方がいいって方が多数派ならそっちでもいいし
クソデカヘルファイヤ本当にひでーや
もうこれ半分メテオだろ
強い弱いじゃなくて「クソデカ◯◯」で遊べるようになったな
新アルカナのboogaloo of Illusionの効果がいまいちわかんないんだけど誰か解説して
範囲がデカくなったり小さくなったりってこと?
反射爆発アルカナつけたらヘルファイヤ一気に楽しくなるな
速度とクールタイム加速させたら爽快感が凄い
新キャラで図書館で聖書使ったら
上下ギリはみ出すぐらい大きくなって車輪轢きになった
すりつぶしの絵面もなかなかだけど、これが思ったより強かった
金で攻撃力上がるキャラがいてもいいよなあ
総計だとあれだからステージ中だけで
ゴールドアルカナのおかげでボーナスステージよりも骨ステージの方が稼げるw
コインと金貨袋しかでないからフィーバーがヤバい
ラ・ボッラには範囲拡大関係ないと。
どんどん相対的弱体が続くな
全然おもしろくならねえな
まだ更新続けるのこのゲーム
ドリル進化後はケツから出る火の方が本体な気がしてきた
レーザーが思いのほか弱い
凍らせたスポーツドリンクを溶かしながら飲むのを思い出した
最初すごく濃くて、それを飲み切ったあとは味の薄いのがじわじわ溶けてくるのをすするあれ
ドリルは序盤の雑魚を任意のタイミングでサクサク倒せるだけで
中盤までの他武器を安定させるためだけの役割しかないよ
歌とニンニクと同じポジション
聖水のデカさ限界あるけど
エリア・持続・速度・移動速度でそれぞれどこらへんが適用の限界値か知りたいわ
新武器の進化後、グラディウスのシャドウオプション+ディスラプターみたいだな
しかし手間の割に火力が……射出せずにグルグル回って聖水の足しにしたほうがマシなのでは
発動せずにぐるぐるして炎ばらまいてたけど
案外抜けてこられたなぁ
キー入力→ニュートラル→発動
地味にこれ負担キツい
変なイロモノ武器だったな
なんだよあの猫の進化、経験値食うなよ
経験値を食って端の方に赤経験値にして
まとめて出しといてくれるなら良いんだけどなぁ
犬といい、今回のドリルといい、なかなか使いづらい (というか操作を求める) のが増えてきたね。
元が操作不要で強い武器だらけだから、若干この流れはどうなんだという気はする。
何なら操作不要系を思いっきりナーフしてくれても良いんだけどw
ドリルはキーボードマウスでやっていると、発動時のクリックでキャラクターの位置がずれまくるのがちょい辛い。
しまいにはウィンドウ外をクリックしたりする事にもなって、フルスクリーンでないとなかなか。
>>833 ドリルは左クリック押せばキャラが強制ストップするから
射撃感覚で操作できるよ
>>836 猫がひり出したコーヒー飲むみたいなもんだな
>>837 このゲームってオート攻撃の手軽さが良いところなのにね
操作しなきゃ攻撃しないってそれだと出来の悪いのシューティングにしかならんのにさ
>>840 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェー
猫進化して一定以上経験値食わせたら更に進化とかあってもええやろ…
大Pはわかるがバルキリーターンの攻撃判定じゃないところを武器にする発想はなかったw
モリガンがヴァルキリーターン発動直後、画面外へすっ飛ぶときのエフェクト、あれを光線としてってことか
パッドのアナログスティックだと十字キーの半分ぐらいの速度が最大なんだがパッドが悪いのか
新キャラは初期武器を即禁止して残り5個で戦うのが流行るかもな
ドリルはクリティカルアルカナが乗るようになればワンチャン
進化すると火だから進化後は爆発追加のアルカナか
そろそろアルカナにもリロールみたいなの欲しくなってきたな
お金の使い方なぁ
カンスト支払いでキャラグラフィックがエッチになります
新武器の挙動は面白いかも知れんけどデススパイラルや進化銃とかで全方位に自動でバリバリ撃てるからやっぱり微妙
銭形平次が良いな。
強いけどお金が無くなると撃てなくなる。
アルカナは全開放してない今の時点ですでに取りたい奴が出てこない確率が結構ある
通常のリロールと回数共通でアルカナもリロールできるようにするべきだな
ほしいアルカナをとれるっていう甘い蜜を先に吸ってしまったからね
これから先ほしいアルカナを揃えられる確率がどんどん低下していくことに大半は耐えられないだろう
アルカナ開放リセットとかも考えたけどそれじゃあ実質選べてるのと同じだしリロードがまぁ妥当か
ランダム性が上がって思い通りのビルドにできなくなっていくのは開発の狙い通りだしローグライクとしても正しい姿なんだけど、手軽に楽しんでた層はどんどんやらなくなりそうね
ニンニクで耐性落とさないと新武器進化後の防壁性能って一気に落ちるんだね、ニンニク抜きビルドが中々成功しない
確率がどんどん下がるのと
いらないのは解放しなけりゃいいっていう解決法があるのが問題なんだよな
回復のアルカナとか多分一生使わないと思う 消したい
アルカナ自由に選べないからどうしても初手は復活アルカナを選びがちにになるのがな…
武器もアルカナも未解放含めてランダム排出にして開放済みのみ選択可能にすれば平等で良いのにとは思う
現状はビルド絞って他全部未開放がリロールとかバニッシュ回数増えたのもあって前より快適になった
復活はいらねえか、って選ばなかったときに限って
アイテムの引きが糞過ぎて火力足らなくてひーひー言うハメになる
特に骨ステ
画面全体範囲武器完全放置おkみたいなチート性能のバーゲン状態でこっからまともにゲームバランス調整は無理だな
アプデ後初見でも簡単にコンプできちゃうし
赤死神レベルの耐久の敵がいっぱいでてくるみたいなめちゃくちゃなことしてようやく
バランスとれるのかもしれんが画面汚くなる一方で絶対おもろないし
1ヶ月ぶりにやってるがわからん事が多いな
(トロッコ武器が出たアプデまではやってた)
つかコレってどうやって取るんだい?
>>862 そっから左のほうにある鏡
鏡の周りにバリアみたいなマークついてるしわかるとおもう
画像貼るくらいならスレ内検索した方が圧倒的に早いのにな
聖水と斧の進化武器を揃えても火力オーバーだから、どっちか削ってにんにくや魔法の杖いれたとか入れた方が安定する気がする
>>855 アルカナは増えるほど致命的になるから
例えば、反射のみ(魔法)と反射(魔法)+火で火力がどのぐらい違うかと言えば
反射のみ火力100
反射+火の火力1000ぐらい格差あるだろ?
鎌(斧)も同様で、反射+威力なら鎌とか笑えないぐらい火力上がる。あれほんとやばいってレベルじゃない。
アルカナで揃える揃えないで火力格差がありすぎるんだよね。
ライト層でもだけど、アルカナ増えるほどランダムだと糞つまんないよ。ドMは楽しいんだろうけど
アルカナはオプションで完全選択できるのがベストだろ。
だから、このゲームはランダム性がつまんなさに直結しすぎなんだよなー
>>867 なんでずっとつまらないゲームやってんの?マゾなの?
別に火力あげなくてもクリアできるしな…
組み合わせにこだわる理由が自己満以外にわからん
ランダム性がゲームの楽しさに貢献してたぐらいのランダム率だったらだけど
結局初手でソング派とか、ニンニク、聖書の派閥があるけどw ルントレもか
初手ランダムでも楽しかったぐらいの実装数ならなー
今やランダムで楽しいってより。
苦痛なぐらいつまらん。別にランダムでやってもいいけど、簡単にリスタートできるゲーム性で初手ランダム強制されるの面白いと全く思わんなー
ローグライトのランダム性否定するならさっさと止めろっての
こいつに元祖ローグやらせたらキーボードクラッシャー並みに発狂しそう
>>868 アルカナ実装ぐらいから狙ったの出ないことがあると苦痛にしか思えんことが多くてな
物理の威力アップで遊ぶかー
↓
魔法とか鳥や骨などばかりでる
魔法系で遊ぶかー
↓
物理系ばかり
こんなん何が楽しいわけ?
アップデートする度にランダム強制なのがほんとガンだよ
アルカナ有効なら最初に選んだアルカナと2枚目のアルカナに連なるのがめちゃくちゃでやすくなるとかでもいいけどさ
アルカナ実装からほんと意味分かんねーんだよね。なんで、効果ないアルカナでずっと戦わないとならんのだ。と。。。。
別にリスタートすればいいだけだが
リスタートが最速5秒程度なんだからw
別にランダム強制である必要ってどこにあるん?ほんとマジで
そういうチグハグなランダムが楽しいんだってのは否定はしないが。
それを強制されるのは違うわな
リスタートすればいいじゃない?と言えばそうだけど
リスタート簡単なんだから別にランダム強制される意味もないよねって思うわけ。
ランダム強制がゲームジャンルなんだって言うならアルカナ選択してスタートできるのおかしくね?って思うし。
ランダム強制なのにアイテム出現抽選抹消とかも意味わかんねーw
ランダムだからいいと言う意見も分かるけど
ランダム強制が中途半端で、ランダム強制もスタート直後がキツイだけとか、スタート直後にリスタートして所持すればいいだけとか
ランダム強制の必要性が皆無な現状で、ランダムだからーいいんだよって意見も意味分からん
ランダムだからって別にリスタートすりゃほぼ解決できてしまうわけでね。じゃ、ランダム強制に拘る理由ってなんなんだろね?wとバカバカしく思うだけなんだよね。
クロックランセットさん・・・。
そろそろ沙羅曼蛇みたいに縦横切り替えステージが出るな。
ドリルとか慣れると楽しいけどもう少し火力あってもいいのよ
ローグライクゲーを楽しんでいた自分としては今のランダム仕様で苦痛を感じたことはないな
好きな武器が一つもない中からの選択でプレーの仕方を変えたり相性の発見もあったりアルカナも然りで、300円とは思えない広がりに感謝しかねーよ
>>876 別に火力に拘る必要はないやん
酪農場も骨も火力無くてもいける
30分耐久を最優先に考えるならニンニク月桂樹クロックランセットの防災欲張りセットがあれば充分だしね
アルカナ初手Awakeでコンプリートみたいなもんだよね
>>867 別にアルカナ噛み合わなくてもクリア出来るし、そもそも毎回クリア出来るように作ろうとしてるとは思わないからなぁ
ランダムの中からその時のベストを目指すのがローグライクじゃないの?
少なくとも自分としては今のシステムにまったく不満はないし、これからさらにランダム性増えてプレイフィール変わっていくなら大歓迎かな
なんなら最初のアルカナ選択も無くしてくれていいとさえ思ってる
クソでっかww と 細っwwちっさwww
で楽しんだ
300円のゲームだぞ
文句言ってる奴も十分に元取っただろ
最初のアルカナ選べるのは選べなかったらリタマラする人出てくるだけだし
選べない方がいいって人はランダムあるんだからそれ使ってろ
別に最強目指すゲームじゃないのにな
ランダムに文句言ってる奴は一体何と戦ってるんだ?
30分生き延びなくても開放される実績はかりだから新要素も遊べるし
敵が硬いのが嫌ならカース切れば良いだけだしな
お前ら初心に帰ってアルカナオフでやってみ?
問題無くクリア出来るから
カースハイパーがデフォになってきてるな
カースだけ取得解除できればいいのだが全部取り直しになるのが面倒なんだよなあ
復帰勢だけど緑死神トロッコ超めんどくさいな。そもそも出会えない
死神チャレンジより面倒かもしれない
緑死神ってチャレンジステージでもいいんじゃなかったっけ?
ドリルとその進化火力が慎ましいな
発射の見た目は楽しいけど後半はばらまいてる炎でのあぶりが本体まである
今のバージョンでToastieLv200到達して死神倒せるものなの?
アーマーなしなら火力出るから200到達できたけど死神に殺されるわ
そもそも初期から6つの武器の中にランセットや月桂樹を入れる余地があったわけで
火力に関してはもう十分インフレしててアルカナは過剰なシステムなんよね
>>891 俺は骨ステージの緑死神をペンタ進化で倒したよ
>>876 基本的にどのステージもアルカナ無し無強化、無進化でクリアできるバランスになってるから
火力ないときついというのはよっぽど運が悪いか、ピックの仕方が悪いかだと思うよ
今はプレイヤー強化の実装ばかりだしなぁ
アルカナで武器枠ひとつあたりの性能を高めて浮いた枠で守備を盛るのがスタンダードな難易度にしていくと思う
>>898 骨ステージにもいるのか
そっちでやってみるありがとう
>>894 1つ前の猫が弱体化されたverでは時間掛かるが倒せた
最新も200まで上げて死神の攻撃耐えられるなら倒せるんじゃね?
ヘヴン・ソードはどうあっても弱いね
常に。アルカナだろうと。何があろうと。
>>904 クロスをとってしまったときは進化させないなぁ
アルカナ十字架が十分すぎるほど強いから進化以外の理由がないとクローバー取らないよな
同キャラで両方同時に使うとわかるけどヘブンソードとヘルファイアは
ソードの方がアルカナ無い環境ではダメージ出てるんだよね
進化前後の使い勝手の違いで弱い弱いと言われていたけど実はそんなこと昔から無かった
使い方を知らなかっただけでね
まあアルカナ無い環境下でソードもファイアも優先順位は低いから両者ともまともに使われてなかったってのはある
>>827 わかる
最初の濃いとこはもう終わった
が、まだすすっちゃう
いつまでも吸ってしまうかもしれん
ソードはクリティカルで一体にオーバーキルかまして見た目のダメージ量は大きいけど戦況に影響が薄い詐欺だからな
でも自機が一歩も動いていないと帰ってくる際必ず自機を通るからバリアになってわりと守備力上がるけどね十字架もソードも
まあ高いノックバック性能もダメージも高くて倒しちゃうから?み合ってないしね
猫使う時でラック上げるならソードかな
集団戦闘で敵1体オーバーキルしても…を地でいく進化十字架
初めてソードに進化させた時すげえガッカリしたw
追い詰められた状況で進化させることに成功して、よっしゃ起死回生やと思ったらクソ弱くて死亡
最初から横向きで飛ばしてくれれば強いと思う細いんだよてめー
進化させてノックバックが減ることにより敵がどっか行かず撃破数が増えるんですよ
今回の要素アンロックしたら
アルカナガチャ弱くなるだけじゃん
新キャラ触らんとこう
アップデートが来たからプレイしようと思ったら
コントローラーの設定がおかしくなってて
面倒になってやめた
アルカナはカードの模様と効果アイコン見ればだいたい分かるっしょ
まぁスラッシュとナイフ斧反射がちょっと分かりにくいかも知れんが
criticalアルカナはソードと同じ匂いがして一回も取ったことがない
新キャラ使ってみて解ったね、このゲーム威力より範囲
アルカナはバウンド、バウンド、エクスプロージョンで決まり
クリティカルが出るのに加えてクリティカルダメ2倍があるからLv1斧ですら痛く
基礎威力+20に達するごとに笑えるほどダメージが伸びていく
アルカナのクリティカルはナイフの弱かった一発一発が敵が溶ける火力に変貌するから常時火炎放射してる感覚になるんだよな
>>929 くっそ強いよ
クリティカルアルカナ取れば武器ナイフのみでも殆どのステージなんとかなるくらい
普通にクリアするだけなら反射クリティカルナイフ斧で火力事足りる
呪い100とキャリー用に歌 あとは抵当にでいい
スラッシュ(クリティカル)はナイフと鎌が特に顕著に効果あるからな
クリティカルナイフは一度やったら手放せなくなるわ
ナイフ進化したらそれまで処理できずに膨れ上がってた敵の集団が面白いくらい壊滅する
>>933 普通にクリアするだけで寧ろ99は達さないほうが難しい
赤幽霊で骨ステージの金のアルカナやったけど予想通りフィーバーがほぼ途切れなくて脳汁ドバドバ出る
LV100から凄い勢いで回復しだすし
もうお金は要らないけどこの爽快感だけでたまに金アルカナ選んでしまう
アルカナガチャに余分なのが混じってランダム要素強くなるといえばその通りだけど
最強ビルドにしなきゃクリアできないってわけでもないしなぁ
弱アルカナ開放しないとかレベルアップガチャストレスとか感じるならもう卒業でいいと思うわ
アプデの新アチーブメントやっと終わった
新キャラ解放はちょっと悩んじまったw
後半の敵がいっぱいエフェクト盛り沢山状態じゃ、ちょっと気づきにくいね
死神使って開幕から速攻で駆けつけて、やっと分かったわ
300円でこれだけ遊べるとか、まじ神ゲーすぎだな
まあ、唯一の不満はアプデが進むごとに、やりたい武装構成が遠ざかっていくことか
どんどんレアガチャが出にくくなる
初期よりリロールスキップ禁止と増えて理想構築楽になったと思うけどな
70レベルで埋まるまでまで複写でなかったり空白でなかったりはあるけどそっちの方がレアだしなぁ
5アイテム宝箱のBGMのときだけは
必ずコントローラーを置いて椅子の上に立ち、ハンズアップして縦ノリをかます
これだけは絶対にやる何があろうと
アルカナがまだあと12枚あるわけじゃん
全部出揃ったら反射爆風とか反射クリみたいな強い組み合わせが他にも作れるようになるでしょ
アルカナのリロールとか枠増加もなくはないだろうし
そろそろ宝箱は7ラインでも10ラインでも出してくれよ
もっと脳みそ破壊させてほしい
>>822 アプデ後エアプなんだけどこれま?ろうそくも意味ないん?
聖水は一時期ど安定だったしどんどん強化入ると元気玉プレイで終わりそうだったから、代わりに火杖の台頭が凄いけど
土の聖書?知らない子ですね…
木ステージを死神で金アルカナ選んで銃・足・弾倍・吸引・歌 辺り取ってひたすら横に進むだけで
ずっとラッシュ継続して爽快感あるなw
>>952 上側が文字切れてるだけで 王の聖書 King Bible
あとつべでもたまに間違ってる人がいるけどフレイサーも正しくはブレイサー Bracer
この金がインフレしてる今こそ
獲得金0クリア(武器、アイテム6種ずつ獲得必須)を目指そう!
こう金入手の機会増えて溜まってくと、たまにローグライトであるエンドコンテンツ的な
やたら金かかって経験値とかのUI見た目が派手になってくの欲しいな
ダンジョンの中に店作ろうぜ
その店主を怒らせたらクソ強いんだこれが
ネタかガチかわからんけど土の書でもフレイサーでも俺はいいと思う。がいしゅつ(既出)みたいなもんで
金でキャラデコる機能付けようぜ!
性能面の追加だと収拾付かなくなるからな
>>957 猫連れていったら勝手に泥棒して追われそう
青い死神逃げるの速いけど羽とって短剣進化させて追いかければ
いつか倒せると信じて溺れそうになりながら追いかけたけどダメだった(´;ω;`)
フレイサーって単なる翻訳ミスかと思ったけど
あれも上が見切れてるから濁点が消えてるだけだったのか…
ローカライズって大変だね
上下見切れるとか小さいボタンに対してクソデカフォントとかやりがちだけどな
まあそんな目くじらたてるようなもんじゃないが
ネコちゃんが巨大な眼球に変わるとか糞アプデ過ぎる
許されざるよ
図書館裏の謎空間に吸い込まれて終わらなくなったんだけど(´・ω・`)
>>969 下行けない?ギリギリの所なら死神にヌッ殺されるよ
パワーアップで呪いMAXにしてハイパーモードでやってないなら99いかないかもな
>>972 放置してて経験値の塊取ってないのでは?
土の聖書は奇跡を感じる
それは草を育む大地のようで
ハリーでもハイパーで王冠取れば99超えるから王冠は必ず取れ
ハリーではやってないです
終盤経験値玉貯めやってないからかな
ペンタなら勝手に経験値回収してくれるしどうせ進化に王冠必須だしペンタ使え
ラスト数分でもえらいレベル上がるから火力足りてないんじゃない?
重複しないように様子見てたけど珍しく
>>980に要請がいったか
アルカナOFFにするとナイフと火杖の火力が足りな過ぎて物足りないw
骨、サクラ爆弾、トロッコ、ドリルみたいな構成にしたいんだけどなー
オフゲーなんだしデータ書き換えて遊んじまえばいいんでね
もしかしたら
>>984の助けが必yプになるかも知れない・・・
【ローグライト】Vampire Survivors Thread +14【低価格】
http://2chb.net/r/game/1652100641/ たまに話題に上がるしテンプレに英Wiki入れといたわ
Discordも入れときたかったけどNGワードで無理だった
-curl
lud20250111152455ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1651488653/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
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