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【惑星開拓】Satisfactory part26【工場】 YouTube動画>3本 ->画像>14枚


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1名無しさんの野望 (ワッチョイW c50d-1CQB)2022/05/08(日) 11:31:33.37ID:KTViWRvx0
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↑コピペして3行以上にしてスレ立て

Satisfactory 資源を獲得し、新たな技術を開発し、工場を拡充しましょう
Epic Games Storeでアーリーアクセス販売中 \3,180
Steamでもアーリーアクセス販売中 \3,180

公式サイト
http://www.satisfactorygame.com/
Epic Games Store
http://www.epicgames.com/store/ja/product/satisfactory/home
Steam
http://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/?l=japanese
公式Wiki(英語版)
https://satisfactory.fandom.com/wiki/Satisfactory_Wiki
非公式Wiki(日本語版)
https://wikiwiki.jp/sf-jp/

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【惑星開拓】Satisfactory part25【工場】
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2名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b6d-jUKb)2022/05/10(火) 17:42:52.94ID:gO9sfdO10
前スレ1000かっこよくて草

3名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a88-PvPk)2022/05/10(火) 18:51:48.97ID:5dvDdIM/0
1乙
久しぶりに再会したら土台上で回転させると4方向中3方向しか向かない症状が起きて難儀
配置真下の土台作り直したら治ったけど広範囲に土台引いた後で途方に暮れた

4名無しさんの野望 (バッミングク MM2b-88/9)2022/05/10(火) 21:37:16.03ID:ZSoW2oV3M
間違ってたら申し訳ないんだけど、これって異星生物を酷使して無人星で工場の発展を目指すゲームで合ってますか?

5名無しさんの野望 (ワッチョイ 6aca-m5pS)2022/05/10(火) 21:40:31.95ID:0sDVdvGo0
ベリーとナッツとキノコとコーヒーだけで稼働し続ける
睡眠要らずの異星生物を酷使して
無人生で工場の発展を目指すゲームで合ってるよ

6名無しさんの野望 (ワッチョイ bbb1-e+q+)2022/05/11(水) 00:14:45.78ID:5jem83VY0
最初から綺麗な工場なんて無理だからぐちゃぐちゃでも良いからやってみないといけないのはわかるけど
最低限は綺麗にしたいと思ってしまってなかなか先に進めない

7名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-YmON)2022/05/11(水) 00:32:41.17ID:Ii2y26BZ0
まぁ急ぐことはない
自分の納得いく形で作るのが良いと思う
その方が満足するだろうし

8名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f73-JqsR)2022/05/11(水) 07:50:59.72ID:XQvmYidP0
とりあえずきれいな工場となると工程単位で製造を分けると多少は見栄えも良くなるし工場の試作も進むんでないかな


自分は目下工場の省スペース化が目標な気がする
大規模に土地を埋めずに効率よく工場を建てたいね

9名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-N81V)2022/05/11(水) 13:47:36.17ID:a2B3mU5na
コンテナに詰め込んでジャンプパッドみたいに放物線に飛ばして輸送したい
ドローンより設備も容量も大きくしていいから

10名無しさんの野望 (ワッチョイ 6aca-m5pS)2022/05/11(水) 14:06:35.82ID:hKr48S6N0
車両に荷物いっぱい詰めて
斜め角度のジャンプパッドに乗り入れる航路を記録するのだ

11名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-YmON)2022/05/11(水) 14:09:04.57ID:Ii2y26BZ0
原発の配管したから見てくれ
物の多さのせいかCPU負荷が限界だ
早くこのワールドから卒業したい
【惑星開拓】Satisfactory part26【工場】 YouTube動画>3本 ->画像>14枚

12名無しさんの野望 (ワッチョイ 6aca-m5pS)2022/05/11(水) 14:17:40.93ID:hKr48S6N0
狂気の具現化みたいなモアレが発生してて
ミニサムネイルだと完璧に闇が顕現してて笑う

13名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f73-MudC)2022/05/11(水) 14:25:51.72ID:ktHZc54V0
天高く聳えるラジエーターにしか見えなくて
排熱システム実装かな?と思ったらパイプかよw

14名無しさんの野望 (ワッチョイ bea9-HkNE)2022/05/11(水) 14:47:35.57ID:8lURUJXE0
いいPC持ってますね・・・

15名無しさんの野望 (ワッチョイ fbe5-U1YL)2022/05/11(水) 15:10:06.59ID:gb4UpjeH0
1乙
描画負荷と地形の兼ね合いとか考えるとやっぱ天空工場がベストなんだろうか?

16名無しさんの野望 (ワッチョイ d358-PvPk)2022/05/11(水) 15:18:51.21ID:WEPUDlok0
1乙
>>15 天空もほどほどにしないと負荷ばっかりかかるからなあ。結局ある程度資源が有るところに
拠点の工場作って半製品状態で中央工場に持ち込み最終組立までやって、更に別の倉庫に搬入
くらいが一番負荷かかりにくいと思う。

17名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-JqsR)2022/05/11(水) 15:21:36.98ID:4ScyWrOka
囲って描画しなければいいのよ・・・・



でも囲うと工場を飾り付けたくなるジレンマ

18名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-YmON)2022/05/11(水) 17:54:19.21ID:Ii2y26BZ0
遠くの地形が粗くなることを考えれば天空は多少軽いのかもしれんが
マップ全体が視界に入って負荷が増えるジレンマ
地上にいたほうが視界がさえぎられて描画減るだろうからむしろ軽いかもね
比べてないからはっきりとは言えんが

>>16
天空に限らず、分散型よりも集中型工場が重いのは間違いないだろうね

19名無しさんの野望 (ワッチョイW b702-J2QS)2022/05/11(水) 18:43:31.49ID:wYv8147a0
このゲームを始めて72時間
今初めてベルトコンベアをマイスホイールで角度を変えれることに気づきました

20名無しさんの野望 (ワッチョイ be6e-0TcD)2022/05/11(水) 18:47:03.65ID:wKV8ysUF0
【惑星開拓】Satisfactory part26【工場】 YouTube動画>3本 ->画像>14枚

21名無しさんの野望 (ワッチョイW d358-oPow)2022/05/11(水) 18:58:43.68ID:AD9JKJKG0
俺は角度はすぐ気付いたけど位置決めたあと高さ変えられるに気付いたのはそんぐらいだったな

ずっとこの無駄なワンクリックなんなんだろうって思いつつやってたw

22名無しさんの野望 (ワッチョイ 2658-WqAT)2022/05/11(水) 19:23:57.66ID:VqSMvfKD0
なにげに隠しコマンドのごとき操作が沢山あるからなぁ
「建設t中にCtrlを押せば何かが変わる、何が変わるかはケースバイケース」みたいな状態だし……

23名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-JqsR)2022/05/11(水) 20:06:29.81ID:4ScyWrOka
キー操作増えたんだからそろそろADAさんのアナウンス増やしてくれても良いのにねぇ
ズープ機能に気がつかない初心者はまだいるみたいだし

24名無しさんの野望 (ワッチョイW 5be4-rQR6)2022/05/11(水) 20:59:30.50ID:S20elCtK0
>>23
ズープは本当に俺はなんてムダな手間をってなった

25名無しさんの野望 (ワッチョイ 6aca-m5pS)2022/05/11(水) 21:04:21.08ID:hKr48S6N0
時計と家電品が出てきてよくわからなかった
今シーズンエアプの僕にズープ機能とは何かを
説明願えませんか

26名無しさんの野望 (ワッチョイW d358-oPow)2022/05/11(水) 21:09:02.15ID:AD9JKJKG0
土台を10個までまとめてビャーっと設置できる

27名無しさんの野望 (ワッチョイ eaa4-zDU0)2022/05/11(水) 21:11:20.77ID:wPX9bVxL0
ズープ実装されてもsmartは手放せない

28名無しさんの野望 (ワッチョイW b702-J2QS)2022/05/11(水) 21:14:22.18ID:wYv8147a0
まじで今までの あ、ベルコンちょっと伸ばしすぎた戻そう!
あ、今度は短くしすぎた!
という無駄なやりとりを何百回してきたと思ってんだ...

29名無しさんの野望 (ワッチョイ da83-U1YL)2022/05/11(水) 21:52:49.53ID:5Yy9+7CT0
そんな便利なコマンドあったのか…

30名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-3bY7)2022/05/11(水) 21:59:26.40ID:sm7tjFjta
昔から透過系が描画負荷高いって聞くけど霧もMODで切ったら軽くなるのかな?

31名無しさんの野望 (ワントンキン MMda-iscR)2022/05/11(水) 22:14:41.37ID:DikNQjKVM
霧ならコンソールでr.Fogでいいんじゃね

32名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-PvPk)2022/05/11(水) 22:20:17.78ID:XQvmYidP0
ズープ機能に関しては土台もしくは壁建築選択状態にしてRキーで切り替えな・・・・
壁はズープ(横)かバーティカル(縦)の選択式な・・・・

あと割と忘れ去られがちなのが建築/解体モード中にホイールクリックするとカーソルが当たってる建築物の建築モードに変わるというショートカットね

33名無しさんの野望 (ワッチョイ fbe5-U1YL)2022/05/11(水) 23:14:25.68ID:gb4UpjeH0
ズープ操作ができるのってコンクリート柱とかその系統だけだったよね?

>>32
Altでのショートカットリスト切り替えは全然使ってないけどマウス中ボタンでの選択とEキーでの円形リスト表示は使い倒してるわ

34名無しさんの野望 (ワッチョイ 6aca-m5pS)2022/05/12(木) 00:06:10.90ID:zQ+4/UJX0
>>26
連続入力みたいなもんか!
クソ長い道路とか敷設するの楽になってそうやな
回答ありがとう

35名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ec0-8n32)2022/05/12(木) 00:48:25.02ID:TdF36WMn0
本当に壊滅的に地形が変わるっぽい
【惑星開拓】Satisfactory part26【工場】 YouTube動画>3本 ->画像>14枚

36名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-YmON)2022/05/12(木) 01:05:12.82ID:ts+x8ULO0
土台とスタックポールは死ぬほどズープした
土台の下向きズープ実装はマジで助かった
実装前は上空の拠点からパイプ降ろすの大変だったんだよな

>>35
分かりやすくていいな

37名無しさんの野望 (ワッチョイW d358-oPow)2022/05/12(木) 01:31:21.45ID:J8/UR2e90
>>35
ここに大規模工場建ててるビフォーアフター見たいなどうなっちまうんだ

38名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bb1-j045)2022/05/12(木) 05:10:44.75ID:gBskpEIp0
早く地形アプデ来てくれ~
砂漠で最近始めたから石油に手が出せねぇ

39名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-oUlo)2022/05/12(木) 08:59:06.96ID:qZYDRVPCa
南東の石油で苦しむのもまた一興

40名無しさんの野望 (ワッチョイ ea81-PvPk)2022/05/12(木) 11:23:29.06ID:yOPWAKri0
改修対象のバイオームの南西境界付近にある高品質銅2つ石英2つ鉄4つが維持されるのかどうか気になる

41名無しさんの野望 (スップ Sd2a-Katg)2022/05/12(木) 14:03:36.21ID:Fw1BOZSed
ズープってどうやるんだ…?

42名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b6d-jUKb)2022/05/12(木) 14:19:15.59ID:HeaoBDIb0
建築したいものを選択し、設置場所で1クリックした状態でRキー
ズープができるものは標準とズープ、垂直もできるものは標準とズープと垂直を切り替えられる。

ズープができるのは土台、土台スロープ、作業用通路、作業用通路スロープ、作業用通路階段、柱、他にもあったかも
土台だけ垂直モードもある

43名無しさんの野望 (スップ Sd2a-Katg)2022/05/12(木) 16:08:38.26ID:Fw1BOZSed
Rか!
詳しくありがとう!

44名無しさんの野望 (ワッチョイW bbb1-ezsB)2022/05/12(木) 17:27:43.67ID:RqrHFCg60
>>35
この辺りって大規模石油発電所建ててる人も多いだろうにここまで大胆に変えるってことは開発的にも思うところがあったのだろうか

45名無しさんの野望 (ワッチョイ bebc-vjB4)2022/05/12(木) 17:36:30.80ID:MYi6dSqa0
水上はあかん
空中は許された

46名無しさんの野望 (ブーイモ MMe6-0TMG)2022/05/12(木) 17:44:17.75ID:NIj+azi0M
>>35
むしろ壊滅してるのは左側では?(毛髪的な意味で)

47名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b6d-jUKb)2022/05/12(木) 17:50:31.18ID:HeaoBDIb0
髪の話やめろ

48名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-3bY7)2022/05/12(木) 18:58:09.06ID:+mK9cnwqa
植えられる展開だから歓迎すべき

49名無しさんの野望 (ワッチョイW 5be4-rQR6)2022/05/12(木) 19:44:55.99ID:3Sb/J3eT0
>>35
草生えますね

50名無しさんの野望 (ワッチョイ 4355-zDU0)2022/05/12(木) 19:58:36.28ID:dzTKxVQP0
草生えて森

51名無しさんの野望 (ワッチョイ 6aef-zDU0)2022/05/12(木) 20:28:33.69ID:ifMfrwst0
アップデート7の時でいんだけど、掘削して地下工場作りたい!

52名無しさんの野望 (ワッチョイW d358-oPow)2022/05/12(木) 20:35:38.75ID:J8/UR2e90
地形をどうこう出来るようにするつもりはないって言ってたしもしやるとしたら大規模アプデどころの話じゃなさそう

てか地下工場ゲー前発表されてなかったっけ

53名無しさんの野望 (ワッチョイ da83-P+Vy)2022/05/12(木) 21:02:59.71ID:ifsX1Xn30
森=蜘蛛 爆弾用意しとこ

54名無しさんの野望 (ワッチョイ ea81-PvPk)2022/05/12(木) 21:53:32.26ID:yOPWAKri0
>>52
ディベロッパーの他の作品見る限り、そこそこオリジナルで頑張ってきたけど鳴かず飛ばずなんで大胆に流行のタイトルの模倣やりましたって感じなんで期待してない

55名無しさんの野望 (スッップ Sd8a-PGR6)2022/05/13(金) 00:47:37.35ID:7xGXQsdPd
わりと惑星レイプしたいわ
せめてトンネル掘れるようにして欲しい

56名無しさんの野望 (ワッチョイ 6aca-m5pS)2022/05/13(金) 01:35:51.38ID:wmc0LP3x0
惑星レイパーはAstroneerへどうぞ

57名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ec0-8n32)2022/05/13(金) 01:43:38.57ID:izgHnx510
わざと面倒な資源の配置にしてバランス調整してる感じあるから
山越えをトンネルでできるようにするのと合わせて別の障害追加してきそう

58名無しさんの野望 (ワッチョイW cade-w35/)2022/05/13(金) 01:54:25.51ID:eFOYTUQM0
鉄のワイヤーとか純鉄のインゴットとか資源効率良いのは良いんだけど生産量がなんかモヤッとするのはみんなどうやって割り切ってる?

59名無しさんの野望 (ワッチョイW ca40-88/9)2022/05/13(金) 02:32:41.74ID:bbjwUeeQ0
希釈燃料とターボ燃料のレシピほしいんだけど、何回ガチャっても出ない
燃料も容器も解放してるから抽選には入ってるよな?
まさかティア5か6を完全に開けなきゃ抽選入らないとかある?

60名無しさんの野望 (ワッチョイ ea81-PvPk)2022/05/13(金) 03:45:44.09ID:FEHu7yr10
ターボ燃料は圧縮石炭の解禁が前提
圧縮石炭は硫黄の研究が前提

61名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f58-btfZ)2022/05/13(金) 03:46:41.32ID:xhrBmgu60
>>42
壁、屋根、コンベア・パイプのスタックポール、はしごもいける

>>58
マニホールド型で生産量780/mにしてるけど
端数が出る末尾の施設は次のレーンにオーバーフローで流してる

62名無しさんの野望 (ワッチョイ eaa4-zDU0)2022/05/13(金) 04:25:34.03ID:UUFGjSZB0
ガチャやるより、出たもの受け入れてHDD集めて回るほうがはやいぞ
ガチャやったほうがいい事例は最序盤で修理部材が作れないときとかに限られる

出てくるものによくわからない条件設定がされていた事例はある
(先にAの代替レシピとってからじゃないとBの代替レシピは出ない等)
それがバグなのか仕様なのかわからんが

63名無しさんの野望 (ワッチョイW ca40-+K0X)2022/05/13(金) 13:05:13.61ID:bbjwUeeQ0
ハードドライブ漁りまくるか…
ティア4からマップ見れるらしいんだけど何キーで見るの?

64名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-Aeml)2022/05/13(金) 13:09:38.57ID:SA0Ct7GFa
まずは石英見つけてMAMで研究な話はそれからだ

65名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ab3-U1YL)2022/05/13(金) 14:02:39.23ID:JRw6BdSN0
代替レシピ以外避けると今の段階で7つほどポッドが余るんだったか
初回はマイルストーンとレシピ開放まではいまいち動きづらいよねえ
モジューラーとか最後まで大事なものが見えてくるとだいぶ違うんだけど

66名無しさんの野望 (ワッチョイ d358-PvPk)2022/05/13(金) 14:43:41.56ID:/oPDyxIk0
まあ代替レシピに関しちゃ割り切ってしまえばいいんだけどな。無いと絶対に駄目という物はないわけだし。

67名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-AyGm)2022/05/13(金) 15:55:50.76ID:8cwsU50oa
正式版出るまで寝かせておこうと思ってたのに
暇過ぎて3回目のニューワールド始めてしまった
既存のデータを極めた方が良いんだろうけど

68名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a11-bdCN)2022/05/13(金) 17:06:47.57ID:ulPYh5TH0
>>61
あまったぶんは全部シンクに流し込めばええ

69名無しさんの野望 (ワッチョイW ea78-0KDq)2022/05/13(金) 18:01:24.68ID:bo/vhBVQ0
クーポンやっと800枚越えたけど、この後の200枚って今までの入れたポイントの3倍くらい必要ですか?
50枚くらい部品とかに無駄に使ったの後悔してます

70名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ec0-8n32)2022/05/13(金) 19:01:55.38ID:izgHnx510
1->800枚までが9429103500
800->1000枚までが9042655000

71名無しさんの野望 (ワッチョイW 6ba8-0KDq)2022/05/13(金) 20:58:33.07ID:3CM7andO0
>>70
ありがとうございます
1000枚までの折り返し地点くらいだったんですね

72名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d73-hFP2)2022/05/14(土) 00:34:01.76ID:EzjUAjBf0
レーダータワーとマップが変わるぜ


73名無しさんの野望 (ブーイモ MMe1-ob/5)2022/05/14(土) 02:24:30.14ID:RNrKPyk5M
レーダーでリソースノードが全部表示されるの強い
いままで外部マップないと全貌がほとんど分からなかったし

74名無しさんの野望 (ワッチョイ 8958-QBUi)2022/05/14(土) 03:17:06.79ID:VRIJWBtp0
ノード表示は助かるな
マップのマーカーもなかなか良い
定期で取りに行くベリーとナッツに付けて回りたい

75名無しさんの野望 (ワッチョイW 4340-2jwp)2022/05/14(土) 03:49:58.72ID:rxwWzUoH0
スタート地点のひとつの南端の草原から西海岸に行くまでの道中に地面に埋まってる鉄ノードないか?
3mまで近づいても全く姿見えないんだが
資源マップのサイトでは近辺に合計3つ鉄ノードあって、そのうち2つの高純度鉄ノードは分かった

76名無しさんの野望 (ワッチョイ 8958-QBUi)2022/05/14(土) 05:02:19.76ID:VRIJWBtp0
確かに埋まってるな
判定相当シビアだけど一応採鉱機置けた
XYZ:-162,000/182,000/870あたり
【惑星開拓】Satisfactory part26【工場】 YouTube動画>3本 ->画像>14枚

77名無しさんの野望 (ワッチョイ e381-yvGd)2022/05/14(土) 05:05:06.97ID:j5Zn/Dq40

78名無しさんの野望 (スップ Sdb7-LdBZ)2022/05/14(土) 09:36:00.13ID:iqq8JP6Ld
このゲーム面白すぎて2週間で80時間もプレイしてもうたわ
Tia7.8までいってある程度終わりが見えてきたけどやり出したら時間が溶けるわ

79名無しさんの野望 (ワッチョイW e384-/KdJ)2022/05/14(土) 11:32:47.92ID:2KSH4Ptu0
自分がtia8のアイテム作る頃には200時間超えてたと思うからそこまで悩まず設置してる感じなのかな才能ありそうで羨ましい

80名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-Eipb)2022/05/14(土) 12:34:24.48ID:ISpDpF+C0
カラーガン、スノーミトンに続いてビーコンもやられたようだな…

81名無しさんの野望 (ワッチョイW 8502-LdBZ)2022/05/14(土) 17:33:36.88ID:3Wj6xYPS0
factorioをやってたからそらもうお茶の子さいさいよ

82名無しさんの野望 (ワッチョイ 41e5-E4tu)2022/05/14(土) 19:28:55.89ID:kstMdDKh0
北の海岸地帯のリワークはアプデ文読む限り名前相応の地形にするって書いてあるし天気と併せてバイオーム注力の意図なんだろう
しっかしマップの改善は本当にありがたいな、MODでそういうの使ってたけど工場計画にかなり便利だし

>>59
希釈燃料のレシピ解禁のためには混合機の解禁つまりTier7が必要なんじゃ

83名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-NiuG)2022/05/14(土) 22:04:58.87ID:snCGNgZBa
神機能ですわ
https://imgur.com/a/Yzpjaft

84名無しさんの野望 (ワッチョイ e381-yvGd)2022/05/14(土) 23:45:50.29ID:j5Zn/Dq40
墜落ポッドのシグナルじゃなくHDDのシグナルってところがいいね

85名無しさんの野望 (ワッチョイ bbde-xKAY)2022/05/15(日) 00:45:00.91ID:j84r3Bqx0
Ctrl+クリックでストレージにアイテムしまうときにたまに外の種類のアイテムが混ざる事があるんだけどなんか回避方法ないかな

86名無しさんの野望 (ワッチョイW 0be4-ixXN)2022/05/15(日) 01:49:47.94ID:6R5pWQpX0
動画で言ってたv.1.0までのマップ改修ロードマップ
今回の予定のSPIRE COASTだけじゃなく赤いところに気をつけた方がいい
【惑星開拓】Satisfactory part26【工場】 YouTube動画>3本 ->画像>14枚

87名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f83-KWzm)2022/05/15(日) 01:56:04.72ID:IrUuVoCs0
工場の大部分、swamp地帯の湖上にあるわ
湖自体はいじらないと信じてるよ

88名無しさんの野望 (ワッチョイ 85d4-yvGd)2022/05/15(日) 01:56:32.04ID:aML7yojb0
>>85

ソートしてからctrl+でしまうと変にアイテムが混じる気がするので
ソートした後はいったんウィンドウ閉じてまた開いてからしまう
というか、ほかの人はならないのかなあ

89名無しさんの野望 (ワッチョイW 5973-YYeF)2022/05/15(日) 02:50:49.85ID:5njeqCla0
ビーコンなくなるのか・・・

今まで見つけたノードにぶっ刺しまくったビーコンの努力が・・・・

90名無しさんの野望 (ワッチョイW 4340-2jwp)2022/05/15(日) 03:49:19.07ID:RqT2VpXq0
Subnauticaとかと同じくハマって150時間ぐらいやったけど、どこに資源ノードあって駅はどう作って最終生産物を目標数量滞りなく作るラインとそのための敷地、工場の動線や外内観のデザイン、最効率の材料で製造するために必要な代替レシピが…ってエクセルも使ってがりがり計算と計画だけひたすらやってたら燃え尽きた
鉄道の試運転と燃料精製で1回目のプレイは途絶えそうだ

91名無しさんの野望 (ワッチョイW 4340-2jwp)2022/05/15(日) 04:01:48.51ID:RqT2VpXq0
>>82
さっき希釈燃料出て乱舞してたら「容器入り希釈燃料」っていうレシピもあるのね…
これでターボ燃料のライン組んでマップすべての原油掘り起こして電気に変えてやるぜ!!って盛り上がってたけど熱が一気に冷めてしまった…

92名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp69-BJic)2022/05/15(日) 07:50:09.31ID:S1L1l2Krp
北の森でセコセコやってようやく鉄道解禁されたくらいだけど
アプデで変わるしこの期に別のスタート地点からやり直すわ
東砂漠スタートやったことないしやってみるか

93名無しさんの野望 (ワッチョイW ab76-W0OQ)2022/05/15(日) 08:13:17.85ID:833lSOxh0
レーダーにマーサースフィアが映ってるけど、もしかして近いうちに用途が実装されるのかな
ナメクジがオーバークロックだけどマーサースフィアとSの文字の奴はどんな使い道があるんだろ

94名無しさんの野望 (ワッチョイW 0be4-ixXN)2022/05/15(日) 08:26:50.86ID:6R5pWQpX0
>>93
その動画内でも言われているようにマーサースフィアとソマースループはV.1.0から実装されるストーリー用のアイテムで今のところ集める意味はない
SAM鉱石も多分ストーリー用だよね

95名無しさんの野望 (ワッチョイW 7bca-I1il)2022/05/15(日) 09:05:11.12ID:CCU25Kks0
(このオブジェクトを収集することを強く推奨します)
(収穫しろ)

96名無しさんの野望 (ワッチョイ e381-yvGd)2022/05/15(日) 09:18:37.03ID:AwZHUi9g0
SAM鉱石は「みんなが処理に苦慮している何かのため」の用途が示唆されてなかったっけ
検討するぐらいの意味だったかもしれないが

97名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f71-mOD9)2022/05/15(日) 09:45:22.74ID:ehpqe3lk0
蜘蛛かな(

98名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb3-E4tu)2022/05/15(日) 10:00:41.87ID:cv9+tIxY0
さすがにフェーズ5でまた要求数5倍とかになったら鉱床的に厳しいから半分クリア後の褒美みたいな枠になりそう

99名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-Eipb)2022/05/15(日) 11:16:11.59ID:Tnkoxpxe0
>>86
その図はUpdate5で改修が終わった内容も含んでるからこっちのほうがいいんじゃね
【惑星開拓】Satisfactory part26【工場】 YouTube動画>3本 ->画像>14枚

100名無しさんの野望 (ワッチョイW 0be4-ixXN)2022/05/15(日) 11:55:58.37ID:6R5pWQpX0
>>99
ありがと
Dune DesertとNorthern Forestはもう問題ないって事か

101名無しさんの野望 (アウアウウー Saaf-ob/5)2022/05/15(日) 12:45:58.52ID:/qtUto0Ka
左下の島はストーリー用なんだろうか

102名無しさんの野望 (ワッチョイW 7311-V7me)2022/05/15(日) 13:27:40.94ID:+8HpfwQ10
>>96
処理に苦労するのは放射能くらいか

103名無しさんの野望 (スッップ Sdd7-W0OQ)2022/05/15(日) 16:07:09.13ID:8ssQRN5Vd
言われてみたらマップ左下の島ってオープンワールドゲームのスタート地点感があるな

104名無しさんの野望 (アウアウクー MM23-V7me)2022/05/15(日) 17:40:37.63ID:yAFVdy71M
あそこ敵も資源も何もないしなんかできるんだろうな

105名無しさんの野望 (ワッチョイW 4340-2jwp)2022/05/15(日) 18:19:54.42ID:RqT2VpXq0
原発廃棄物処理用地区じゃなかったのか…

106名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fb1-xtJc)2022/05/15(日) 18:32:36.30ID:QCu99dp50
クモ恐怖症モードあんな半端なやつじゃなくて完全に出てこないようにして欲しい

107名無しさんの野望 (アウアウウー Sa31-kNkF)2022/05/15(日) 20:17:01.76ID:EdJ2J3Xsa
なんか戦闘面の改善とか生き物のaiとかアナウンスしてるけどみんなはそこらへん歓迎してるの?
建築の邪魔なだけだし個人的には工場長以外の生き物いらないな

108名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f83-IiCa)2022/05/15(日) 20:49:46.93ID:IrUuVoCs0
蜘蛛は攻撃の時に隙ができるから戦いやすい
火吐いてくるやつの対策が増えればいいなぁ

109名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b58-hFP2)2022/05/15(日) 21:03:53.30ID:x7jhG6n00
>>108
クモは戦いやすいとかの問題ではないのよ
動きも見た目も気色悪い上に暗い場所に出るのが厄介なのよ

さして強くはない、ゆえに脅威ではない、それでもアレは恐怖の対象に足りうる

110名無しさんの野望 (ワッチョイW 7311-V7me)2022/05/15(日) 21:23:47.65ID:+8HpfwQ10
消えたと思ったら頭の上に乗っかってたのはふるえた

111名無しさんの野望 (ワッチョイW 77ca-BJic)2022/05/15(日) 21:28:07.72ID:bwAoNqEc0
キモ過ぎてプレイできないレベルだったからmodで消したわ
蜘蛛の代わりに別のモンスターが配置できるようになるといいんだけど

112名無しさんの野望 (ブーイモ MMb3-ob/5)2022/05/15(日) 21:30:55.14ID:YQ5N32FwM
工業化を進める前の探索は難しくて、進めるほど楽になってくのがコンセプトっぽいし
もっとメリハリをつけて工業力でゴリ押ししてる実感が出れば戦闘も楽しくなる気がする

113名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f83-IiCa)2022/05/15(日) 22:10:04.41ID:IrUuVoCs0
たしかにクモ、すばしっこいし奇襲が不気味だよね
前、空中で土台引っ張ってて、途中工作大使ってたらいきなり鳴き声と攻撃されててびっくりした
よく見るとデカグモ2匹に襲撃されてた 地面に繋がってた所から数十mを登ってきたんだろうけど索敵範囲すごいなと

114名無しさんの野望 (スップ Sd03-8S6c)2022/05/15(日) 22:15:41.05ID:FF9VEBKxd
そうなるとやっぱり探索用の武器必要かもな
戦闘メインにするわけではなく

115名無しさんの野望 (ワッチョイW ffc0-DiZc)2022/05/16(月) 00:10:41.86ID:Izt2r4gi0
fallouteditみたいなのあればクモを根絶やしにするために1秒間に30発ぶちこめる鉄筋ガンに改造する
もちろんノーべリスクの爆発を付与した鉄筋だ

116名無しさんの野望 (ワッチョイ 53bc-PM07)2022/05/16(月) 00:15:35.04ID:mkTckui50
スポーン地点に回収機材を置いてコンベアに載せてシュレッダーにぶち込みたい

117名無しさんの野望 (ワッチョイ bfc1-E4tu)2022/05/16(月) 16:24:58.29ID:6o/aDhTb0
クモを倒すことでしか手に入らないレアな素材とかあればいいのに

118名無しさんの野望 (オッペケ Sr69-pnE3)2022/05/16(月) 16:27:16.18ID:gp6UKoo+r
マーサースフィア・ソマースループ「呼んだ?」

119名無しさんの野望 (アウアウウー Saaf-ob/5)2022/05/16(月) 16:35:27.71ID:U37S0Mb0a
こいつ直接脳内に…!

120名無しさんの野望 (ワッチョイ ab6d-pIuf)2022/05/16(月) 17:05:37.54ID:DwA7PclL0
>>117
クモ倒すためのトラップやタレット
ドロップを回収する機構
この二つを用意してくれるならいいぜ

121名無しさんの野望 (ワッチョイ 91b1-fImR)2022/05/16(月) 17:52:49.21ID:bqQK0upb0
回復アイテム育てる農業系も頼むぜ

122名無しさんの野望 (ワントンキン MM47-ixXN)2022/05/16(月) 17:59:03.37ID:P0CXv64KM
>>121
農業とかは絶対に実装しないリストに入ってなかった?

123名無しさんの野望 (オッペケ Sr69-pnE3)2022/05/16(月) 18:31:55.10ID:gp6UKoo+r
ティア解放しきっちゃうとそれ以降工場を拡大するモチベーションが弱くなるんだよな

124名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fc1-2jIJ)2022/05/16(月) 19:17:13.07ID:1+FUWs8T0
クモのドロップが菌糸と合わせて回復剤になるから積極的に倒しちゃう

125名無しさんの野望 (ワッチョイW ab76-W0OQ)2022/05/16(月) 19:21:08.88ID:IRtyDlru0
回復アイテムは全自動で手に入るようになって欲しいな
粒子加速器まで作れるのに、回復手段が木の実もぐもぐなのはおかしいでしょ…

126名無しさんの野望 (ワッチョイW 7311-V7me)2022/05/16(月) 20:10:36.72ID:jQSVWemt0
全自動とまではいかなくていいけど
せめてコンテナにつっこんで大量生産はしたい

127名無しさんの野望 (ワッチョイ 41e5-E4tu)2022/05/16(月) 21:08:51.06ID:Cdj4yNhr0
自然エネルギー系、ノーコストの風力とか太陽光とかは実装しない明言されてたか

>>123
Tier8開放で仮組み工場で軌道エレベータの要品生産しつつちゃんとした工場組んでたらやれ電力が足りないから原発だら遠隔地の窒素を中央工場に移送だわやってたら要品生産終わりそうだわw

128名無しさんの野望 (ワッチョイ dfa4-lIli)2022/05/16(月) 21:29:24.13ID:nqHwThv/0
製造コストと専有面積に比して全然発電してくれないソーラーとか風力とかいらんねん
そんなのより毒ガス岩の利用を実装してくれるの待ってる

129名無しさんの野望 (ワッチョイW 0be4-ixXN)2022/05/16(月) 22:23:20.22ID:3h/D4fzy0
>>128
そういうのはサブノーティカの印象が強いからなー

130名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-pYBv)2022/05/17(火) 00:32:08.41ID:d81zYex1a
小さいクモはゼノバッシャーでワンパンだったかツーパンできるからテンポよく倒せてそこは好き
デカくなるとタフな上にノクバするようになるから面倒だな

131名無しさんの野望 (ワッチョイW 4340-2jwp)2022/05/17(火) 01:21:36.37ID:MPjtwbDO0
敵対生物の体力って結構ブレあんの?

イノシシがだいたい2発で倒せるけどたまに3〜4発入れないと死ななかったりする
デカいイノシシなんてたしか8発ぐらいだったはずなのにさっきヒット&アウェイで15発ぐらい殴ってようやく倒せたぞ

132名無しさんの野望 (ワッチョイ bbde-xKAY)2022/05/17(火) 01:41:22.23ID:hubiTn540
バッシャーの2発目が少し威力が高いとかだったと思う

133名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp69-BJic)2022/05/17(火) 01:54:24.76ID:DLfKuAVNp
果樹を守るために壁で覆う日々

134名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b22-Mtom)2022/05/17(火) 06:25:06.33ID:ZmDOxiQ10
ゲロ吐くやつが厄介、コンベア壁がスゲー役に立った

135名無しさんの野望 (ワッチョイW e384-/KdJ)2022/05/17(火) 07:12:24.97ID:C6tBqD600
俺みたいにセンスないやつが現存の工場をすてて新しく作ってもまた使いにくい工場が出来上がってしまう

136名無しさんの野望 (アウアウウー Saaf-ob/5)2022/05/17(火) 07:12:54.00ID:s2TMNo23a
火を吐くやつに鉄筋ガン一発ぶっ放しただけで死ぬことあるけど
自分の火で自傷してるものかと思ってた

137名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bca-1QWI)2022/05/17(火) 07:13:53.38ID:QAj9Na7b0
破壊されない銃眼付きの遮蔽を低コストかつ即座に出せる
任意起爆可能な設置爆弾を(投擲で)置ける
好き勝手に高所作れる
加速or押し戻し床、ジャンプパッド、高速移動チューブを設置できる
クラフトできる

武器がうんちなのと落下ダメージで死ぬ以外は
FPSシューターにおいてオーバースペック無双な工場長

138名無しさんの野望 (ブーイモ MMe1-5bcZ)2022/05/17(火) 07:18:36.75ID:a5RlWRy8M
ちゃんと名前があるのに我が家では火吹き蟲と呼ばれているスピッターさん
通常種でも偏差撃ちしてくんのがウザいよなぁ
立ち止まって火を吹いたら横にずれて撃つとかしないといけないのが割りと手間

139名無しさんの野望 (ワッチョイ e381-yvGd)2022/05/17(火) 07:29:27.03ID:amOaKj/o0
スピッターは大と小で戦闘難易度が違い過ぎる

140名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bca-1QWI)2022/05/17(火) 07:39:44.12ID:QAj9Na7b0
彼らはデカい頭の下に強引にスライディングでめり込んでやると
何もできなくなるのって改善されたんだろうか

141名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp69-BJic)2022/05/17(火) 08:56:20.11ID:Mfl9DptAp
展望タワーの外周をバッシャー持ってぐるぐる回ってると割と簡単に倒せる

142名無しさんの野望 (ワッチョイW 4340-2jwp)2022/05/17(火) 09:50:52.48ID:MPjtwbDO0
ジェットパックにターボ燃料使えないの不便過ぎる
火力発電と車に使って余った分素直に使わせてくれ

143名無しさんの野望 (スップ Sdb7-W0mD)2022/05/17(火) 11:32:06.15ID:kEZH7yeyd
インベントリ内に2種類の燃料があった時にどちらを使用するかって問題があるので当面棚上げです

144名無しさんの野望 (アウアウウー Sa31-yJgh)2022/05/17(火) 15:08:52.72ID:hHeaj2wsa
というかジェットパックは機能がまだ弱いんだよな
VTOL機みたいに今のホバーモードと飛行機モードで分けて欲しい

遠方移動でそれなりのものは現状ハイパーチューブキャノンしか無いが片道移動だし、両側設置するのが面倒だわ

145名無しさんの野望 (ワッチョイW fb46-kNkF)2022/05/17(火) 15:12:03.54ID:x49cIU3z0
ハイパーチューブで物資輸送したい

146名無しさんの野望 (ワッチョイ ab6d-pIuf)2022/05/17(火) 15:22:22.49ID:wF8NbkLV0
マップの広さを感じるからこそ離れた工場同士を繋ぐことに情緒が生まれる
MAP全体のあちこちの資源集約して工場立ててるけど今のところ不便を感じてないし高速な遠距離移動手段なんぞいらん

147名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f83-IiCa)2022/05/17(火) 15:24:07.44ID:3pdRKvrD0
>>139
青炎のスピッター大3匹にゼノ・バッシャー持って突撃したら一瞬で即死したわw

148名無しさんの野望 (ワッチョイW 0be4-ixXN)2022/05/17(火) 16:37:36.37ID:IOFWS0Xy0
ホバークラフトは電線這わせないといけなくてめんどくさい

149名無しさんの野望 (ワッチョイW ef7d-yJgh)2022/05/17(火) 16:49:47.57ID:kWY8ksA90
>>137
工場長は某FPSキャラの持ってるスキルを複数持ってる化け物キャラだからな
防御移動索敵能力がヤバい

スキャナーで敵の場所を察知出来る
ジップラインをほぼ無制限に配置出来る
耐久力無限のバリケードをほぼ無制限に設置出来る
ジェットパックで一定以上空を飛べるし、ホバーパックなら無制限に飛べる
ブレードランナーで加速出来る
リモコン式の付着するグレネードをほぼ無制限に所持出来る
装備の切り替えでガスや放射能を無効化出来る
全回復をほぼ無制限に使用出来る

150名無しさんの野望 (ワッチョイ ab6d-pIuf)2022/05/17(火) 17:21:20.44ID:wF8NbkLV0
実際居たとしたらコンベアmk5とか土台ズープでで置きまくられてめちゃくちゃウザいだろうな

151名無しさんの野望 (ワッチョイ 53bc-5/8R)2022/05/17(火) 17:27:30.07ID:vgUCcg8N0
コンベアを吐き出し巣を作る外宇宙から来た工場蜘蛛長

152名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb3-E4tu)2022/05/17(火) 17:30:53.96ID:AzQX+VgP0
蜘蛛が大型になると射程激増するのきつい
後退でもジャンプでも当ててくるし

153名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fc1-2jIJ)2022/05/17(火) 19:54:25.69ID:FLwO8Nlz0
>>152
大型の攻撃は横移動だけで簡単に避けれるよ

154名無しさんの野望 (ワッチョイW 95af-aAjL)2022/05/17(火) 20:33:49.19ID:5ohFU7aJ0
土台に乗った敵の土台解体して穴に落ちた状態にするの好き
平安京エイリアン状態

155名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fc1-2jIJ)2022/05/17(火) 20:37:20.53ID:FLwO8Nlz0
久々に最初からやり直してチート使わずにHDD回収してるんだけど、ジップラインと梁のおかげでジェット/ホバーなしでも探索がめちゃ捗る
ジップラインは言わずもがな、梁はコンクリ床と違って前傾斜の崖に対しても設置できるから場所を選ばず建築可能
崖上始点の自由建築で40m分のスロープが一発で設置できる
建築コストがちょっと高いけど崖上からジップラインに置き換えれば回収できるので鋼梁は1スタックあればまあ足りる

156名無しさんの野望 (ワッチョイW 41e5-DThG)2022/05/17(火) 20:45:22.19ID:K/0aiLiG0
4メートル土台が突進相手の避難場所に遠距離相手の遮蔽物に便利だからよく戦闘で使うわ
遠距離奴の偏差がガチだからADキー交互打で動くとしっちゃかめっしゃかな方向に飛ばしてほっこりする

>>136
何回か殴ってまだ死んでない敵がいつの間にか死んでて位置的にフレンドリーファイアぽくて敵もFFあるものだと思ってる

157名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fc1-2jIJ)2022/05/17(火) 20:47:13.50ID:FLwO8Nlz0
と思ってたけど土台も昔に比べて設置制限ゆるくなってて崖に対してどこにでも置けたわ
崖上に土台おいてはしごかけるほうが楽だった

158名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-ob/5)2022/05/17(火) 21:36:13.51ID:TAB8c1dD0
たのしい!
https://imgur.com/1eIawbS

159名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bca-1QWI)2022/05/17(火) 22:07:35.65ID:QAj9Na7b0
>>9
>>158
これだよこれ

160名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-DThG)2022/05/17(火) 23:05:31.30ID:7QwQYu2ya
貨物コンテナを電磁式カタパルトでシュゥゥゥーッ!するのは確かに超エキサイティン!!かも

161名無しさんの野望 (ワッチョイ 1158-hFP2)2022/05/18(水) 08:23:17.24ID:wUH/mzoE0
ホバーパックは電柱レベルで供給範囲が広がるとか欲しいな、今のだとちょっと狭いんだわ

162名無しさんの野望 (ワッチョイW 296e-EjCo)2022/05/18(水) 11:31:05.29ID:Ru7sJU8t0
狭いと不平を言うよりも、すすんで電柱を植えましょう。
そう、地平線の彼方まで。

163名無しさんの野望 (スププ Sd03-Mtom)2022/05/18(水) 11:49:04.98ID:PqQOYkcWd
朝の宗教放送みたいなセリフだな

164名無しさんの野望 (ラクッペペ MM17-n+gF)2022/05/18(水) 13:54:50.07ID:k8zGlEVWM
なに朝の宗教放送って

165名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bca-1QWI)2022/05/18(水) 14:01:00.96ID:O3in2Qi50
ラジオとかで早朝にやってる啓発的な内容の放送じゃないの

「暗いと不平をいうよりも、進んで明かりを付けましょう」
自体が標語かなんかだっけ

166名無しさんの野望 (アウアウウー Sab3-z5Sf)2022/05/18(水) 15:45:44.49ID:p19Z4ZFTa
ワイヤーの長さと同じか少し広くしてくれればな
長さギリギリで建ててホバー解禁して試したら
電柱の中間で範囲外になって落ちながら慣性で次の電柱の範囲に入っての繰り返しが気になって
間隔詰めて建て直した

167名無しさんの野望 (オッペケ Sr99-wMMA)2022/05/18(水) 16:37:59.75ID:0OeSaTtzr
あんまりギリギリで電柱植えてると後で何かの都合で植替えたい時に面倒なことになるからもともと多少余裕を持たせた間隔にしてある

168名無しさんの野望 (ワッチョイW 3bda-MyV4)2022/05/18(水) 17:51:09.83ID:C/UJ46hd0
製品版はいつごろなんだろう

169名無しさんの野望 (アウアウクー MM23-lydF)2022/05/18(水) 18:09:56.52ID:kQDKLyVZM
>>161
そのものズバリのmodがあったはず

170名無しさんの野望 (ワッチョイ e381-yvGd)2022/05/18(水) 18:43:13.36ID:RStGkLhU0
放置されてたredditのモデ今さら募集してるしまだ先は長い

171名無しさんの野望 (スップ Sdcf-R2Xv)2022/05/19(木) 11:54:22.21ID:cd76NjFdd
マルチやってる人いる?
どんなバグあるか教えてほしい

172名無しさんの野望 (ワッチョイW 296e-Mtom)2022/05/19(木) 13:19:01.46ID:eAGenS6D0
新人工場長?社員?になりました
よろしくです
初回くらいはwiki見ないで行こうと思って進めてます

173名無しさんの野望 (ワッチョイW 296e-Mtom)2022/05/19(木) 13:21:14.71ID:eAGenS6D0
とりあえずバイオマス発電は放置効かないのでそれ以外の発電手段を見つけるべく上納してきましたが
ようやく石炭発電が見えてきたもののは近場が禿山になってきて焦ってます
しかも石炭はあったんですが水が見当たらず

マップはまだ開放されてないみたいで使えず朝靄ってるところに池でもあるのかと思えば無く
挙げ句に崖から奈落に突き落とされて全ロスして休憩に来ました

174名無しさんの野望 (ワッチョイ 8df4-5/8R)2022/05/19(木) 13:38:39.59ID:voIzw8hK0
クリスマスイベ依頼だけどなんかアプデされた?

175名無しさんの野望 (スップ Sdb7-W0mD)2022/05/19(木) 13:58:46.92ID:/KXiRVYpd
砂漠は初期スポーン範囲が広いからなんとも言えんけど
それ以外なら初期リス位置からちょっと探せば
最低限の発電をするための池くらいは見つかるぞ

176名無しさんの野望 (ワッチョイW 8958-RaQP)2022/05/19(木) 14:05:32.71ID:otPNoFjX0
草原で水探してたら池より先に西の海にたどり着いた思い出
最初は遠いなーと思ったね

177名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b58-hFP2)2022/05/19(木) 14:37:58.29ID:H/U00Sd60
草原の水探しは、探しものが苦手だと苦労する
遠くはないんだけど、目立たないのよね……

178名無しさんの野望 (ワッチョイ e381-yvGd)2022/05/19(木) 14:54:08.93ID:2CeBVB7s0
>>172
wiki見ない精神ならクリアするまでここに来ない方がいいな

179名無しさんの野望 (ワッチョイ bbb1-lIli)2022/05/19(木) 15:01:41.15ID:u5o6f96C0
初プレイ草原で、確かに水は苦労したわ。見つけた一か所にポンプ詰め込んだ思い出
なんで砂漠の方が水豊富なんですかね…

180名無しさんの野望 (ワッチョイ 1158-yvGd)2022/05/19(木) 15:56:32.62ID:8quzCs1P0
草原は窪地の湖見つけるかどうかだからな。あそこ見つけられば石炭と合わせて初期の
発電とその後の水確保すごい楽になる。まあ水持ってくるとなったらポンプ大量に要るけど

181名無しさんの野望 (ブーイモ MMb3-5bcZ)2022/05/19(木) 17:28:16.06ID:B4jgX0PLM
>>171
同期を取るために巻き戻るのはバグとしてカウントするか微妙かな
戦闘中に巻き戻りが発生すると一気にダメージ食らったりはする
普通にマルチやるだけなら最近はだいぶ安定してるけど専用サーバーだと
ベルトコンベアが上手く繋がらない場合がある(出口側から繋いでいくと途中で逆走する場合あり)
パイプも同様にちゃんと繋がらない場合がある
ホバーパックで浮上すると稀にスペースキーを離しても浮上し続ける場合がある
みたいなのが発生してる

182名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb3-E4tu)2022/05/19(木) 18:21:05.99ID:pYw14uCN0
なんでもできるようで案外狭い草原湖
その気になれば全資源とアクセスできる位置にあるからなおさら…

183名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bca-1QWI)2022/05/19(木) 18:27:09.17ID:GqLgAIpX0
窪地の草原湖ってどれを指してるんだろう

すぐ向こうに南西絶壁が見えるよってトコか
まっ平らな原っぱのド真ん中にある毒霧ゾーンを見下ろす崖の上のトコか
自分が「石炭湖」って思ってる石炭ノード4個あるトコか

184名無しさんの野望 (ワッチョイ 757e-lIli)2022/05/19(木) 19:05:59.41ID:I5CtUFPf0
石炭発電に水を使わない時代に作られたマップだから
水供給のバランスに関してはあまり考慮されていない印象ある

185名無しさんの野望 (アウアウウー Sa31-YYeF)2022/05/19(木) 19:15:41.74ID:6hzSQWfta
草原の水場は・・・・
まあ、チュートリアル用ですし・・・

草原付近で火力発電所作るなら草原から北の崖下の湖ぐらいに作った方が良いのかもね

186名無しさんの野望 (アウアウウー Sa31-kNkF)2022/05/19(木) 20:20:59.50ID:GkuEMrRDa
草原スタートで最初に見つけた水場は揚水機置けないただの水たまりだった

187名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f58-1QWI)2022/05/19(木) 20:34:53.28ID:ccW2MDDg0
草原スタートで二連湖と西の海岸に揚水機置いたなぁ。
お、滝っぽいのあるじゃないか、と思って延々移動しても
近寄ってる感じがしなかったときはどんだけ遠いのかと恐怖だったけどw

遠くてもパイプとポンプで何とかなるのが面白みw

188名無しさんの野望 (ワッチョイW 9b7f-Aa3u)2022/05/19(木) 22:05:27.32ID:5tO68/4+0
>>178
クリアがチュートリアル終了味あるもんな…

189名無しさんの野望 (ワッチョイW 4340-2jwp)2022/05/20(金) 01:44:49.38ID:F+LFO5AE0
頭悪いからわからんのだけど、コンベア1本から分岐機で複数の製造機に資源分ける時で、例えば9機の製造機に分配したいとき、1→1/3→1/3って分けてくのと1→1/2→1/2→…1/2って分けてくのって前者の方が効率良さそうだけど実際あんま変わらはい?後者は手前側から機械が詰まってかないと奥側に資源が行き届かないことになるよな?
だめだ説明まで頭悪い伝わらんなこれ

190名無しさんの野望 (ワッチョイ d37d-1QWI)2022/05/20(金) 02:24:27.56ID:DhibYI0V0
詰まらないと奥側に届かなくて前者のほうが詰まる前に均等に届くのはその通りだよ
ちゃんと製造分と消費分合わせればどっかしら詰まるから最終的にはあまり変わらないけど

191名無しさんの野望 (ワッチョイ 87a9-7P1Y)2022/05/20(金) 02:25:13.12ID:3SAQpdJf0
素材のスタック数が大きいと行き渡るまで時間かかるけど行き渡ったら効率は変わらない
ただコンベアに乗ってる素材を描画する際にラグが出るそうだからコンベアの速度と供給速度が等速の場合
100%稼働にはならないこともある

192名無しさんの野望 (ワッチョイW 4340-2jwp)2022/05/20(金) 02:48:12.54ID:F+LFO5AE0
汲み取り助かる
やっぱ一旦詰まらせれば変わらなくなるのか
鉄鉱石をコンベア2本で18台の溶鉱炉に回したいんだけど、一本から3分岐して更に3分岐ってやると資材搬入側が無駄にスペース必要だしこれをもうワンセット対面に置いたりするともうコンベアがひっちゃかめっちゃかになるから、あんま影響ないなら一本道から1本ずつ枝分かれで搬入していく引き方にするかな
そっちのほうが見た目的にスマートだし

193名無しさんの野望 (ワッチョイW 7311-V7me)2022/05/20(金) 03:19:52.71ID:HPFy2mIg0
均等にはながれんけど結果は同じだな
足りなかったら結局どれも均等に稼働しないだけだし
発電系は資源切れてブレーカー落ちたりしたら
全停止するから枝分かれで死ぬところないほうが
いいような気はするけど実際はよくわからん

194名無しさんの野望 (ワッチョイW eb02-Hrmj)2022/05/20(金) 04:04:57.09ID:wXxldRoN0
機器の中にスタックされる素材もうちょっと数減らしてほしいよなぁ

195名無しさんの野望 (ブモー MM53-2sf4)2022/05/20(金) 08:30:11.87ID:AqOd/WOMM
ホイールクリックしづらいので、スポイト機能を右クリックに割り当てたら超快適になった。セカンダリファイアはZとかに。

196名無しさんの野望 (ブモー MM53-2sf4)2022/05/20(金) 08:32:55.26ID:AqOd/WOMM
というかセカンダリファイアってダイナマイトの起爆ぐらいにしか使わなくないか?

197名無しさんの野望 (ワッチョイW fb46-kNkF)2022/05/20(金) 10:45:41.16ID:8NhXQxOu0
ビーコン削除って意外と大きいな
原発の工程に穴が空くから稼働には問題ないけどレイアウトにそのまま穴が

198名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bca-1QWI)2022/05/20(金) 10:48:24.90ID:Es3iMRpd0
ライフルの弾薬にビーコンが必要な謎から開放される?

199名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bb3-L2+p)2022/05/20(金) 11:14:31.30ID:5oE3HTmj0
ハードドライブ探しが快適になれば今のでも削除でもいいや…

200名無しさんの野望 (ワッチョイ 41e5-IiCa)2022/05/20(金) 14:45:05.45ID:/TbO8wU70
ライフル弾薬の七面倒なレシピはお前もうちょっとなんとかならんのかと言いたい

201名無しさんの野望 (ワッチョイW 9373-2sf4)2022/05/20(金) 15:51:56.13ID:sLkIZZWO0
マップでトラックステーションの位置がバグってて、マップの中央あたりに全部重なってるような感じなんだけど既知かしら。

202名無しさんの野望 (ワッチョイW d37d-Xs67)2022/05/20(金) 16:05:27.08ID:DhibYI0V0
専用サーバ?

203名無しさんの野望 (ワッチョイW 9373-2sf4)2022/05/20(金) 16:19:55.02ID:sLkIZZWO0
いやシングルプレイ。

204名無しさんの野望 (ブーイモ MM5b-ob/5)2022/05/20(金) 16:41:14.18ID:05sJ++ikM
最新の動画でマップの座標指定の説明するときに
0,0のところへトラックがテレポートして集まるバグがどうのって言ってたけどそれかな?

205名無しさんの野望 (ワッチョイ d37d-1QWI)2022/05/20(金) 17:27:24.22ID:DhibYI0V0
>>203
シングルでも起きるのか
専用サーバで駅とかトラックステーションがそうなるバグはあって
シングルでそのデータを読み込ませればちゃんと表示されてたから専用サーバのバグかと思ってたけど
シングルにまで汚染がいっていたのか…

206名無しさんの野望 (ワッチョイW 4340-2jwp)2022/05/20(金) 18:04:13.39ID:F+LFO5AE0
なぞの位置にあったトラックステーションのマーカーはそれだったのか…てっきり先代工場長が残した遺跡工場のヒント的な要素かとワクワクしてたのに

207名無しさんの野望 (ワッチョイ 41e5-IiCa)2022/05/20(金) 18:14:56.71ID:/TbO8wU70
シングルも実質マルチだし同期ズレの類とバグと切り分けがめんどいな

>>206
そのワクワクよくわかる
謎の人工物とか胸熱

208名無しさんの野望 (オッペケ Sr63-wMMA)2022/05/20(金) 18:16:36.59ID:L1v27VUBr
うちもマップのトラックステーションは変な位置に全部重なったみたいな感じになってる
以前は正常で遠隔からステーション内の荷物が確認できて便利だったんだけどいつの間にか壊れてた

209名無しさんの野望 (ワッチョイW 4340-2jwp)2022/05/20(金) 18:24:28.83ID:F+LFO5AE0
そういえば各地で見つかるハードドライブ内臓の墜落船ってやっぱ主人公が不時着する前に送られてきた先代社員達なのか?

210名無しさんの野望 (ワッチョイW 1158-DiZc)2022/05/20(金) 19:11:27.74ID:SMg++lGv0
つまり先代社員達の無念が具現化されてハードドライブになった・・・ってコト?

そういやMAMも意m

211名無しさんの野望 (ワッチョイW 41e5-DThG)2022/05/20(金) 19:44:22.55ID:/TbO8wU70
ハードドライブって現代の航空機で言うところのフライトデータレコーダーみたいなものだと思ってるわ
失敗したデータにこそ価値がある所あるし貴重なデータを回収した報奨としての代替レシピなのかと、効率化のために最初から渡せ

212名無しさんの野望 (ワッチョイ e381-yvGd)2022/05/20(金) 20:50:46.86ID:8XNnWeUo0
墜落ポッドの生存者捜索をハナから切り捨て、まず第一に有用なデータ回収を目論むところに闇を感じるよな
惑星開発競争における同業他社のポッドをFICSITが衛星軌道上で撃墜してるまである

213名無しさんの野望 (ワッチョイW 95af-aAjL)2022/05/20(金) 20:51:15.91ID:q1LFZFln0
まあHDDのレシピは契約外成果の報酬として今までなかった権限あげるよ的なものよね
ただの水に廃油ぶっこむという究極の不正軽油も見逃してあげるよ的な

214名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-ob/5)2022/05/20(金) 21:10:18.32ID:kdNckLjB0
HUBの打ち上げたポッドが墜落してるだけだから実は俺らの知らないところでポッドが墜落している可能性もあるし
二人の前任者の身に何かあったから工場長が派遣されたわけだし端から生存者なんていないぞ

215名無しさんの野望 (テテンテンテン MM17-r8mr)2022/05/20(金) 21:48:42.36ID:Pgtd/E/ZM
ビーコン削除したらマップどうなるんだ?
無作為に立てまくったら後からマップがシッチャカメッチャカになったけど無いならないで初期が困る

216名無しさんの野望 (ワッチョイW 1158-DiZc)2022/05/20(金) 21:53:06.34ID:SMg++lGv0
マップからピン立てて名称記入出来るとかじゃないの?
その後の扱いは今のビーコンみたいな感じで

217名無しさんの野望 (ワッチョイ 9783-yvGd)2022/05/20(金) 22:01:37.85ID:HFZRbrQ50
マップに直接マーカーを置けるようにするみたいよ
たぶんマップだけに付く印で、実際の3D空間に何か置かれるわけではないと思う
そっちのほうが現地まで行かないと目印置けないよりは良いんじゃねと

218名無しさんの野望 (アウアウウー Sa31-kNkF)2022/05/20(金) 22:23:17.91ID:gHEvx7fua
ポッドの周りに放射性廃棄物落ちてるよね
あの工場長はどんなマイルストーンをこなしてたんだろうか

219名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f71-mOD9)2022/05/20(金) 22:36:46.07ID:zexw+VCJ0
ノルマをこなせなかった工場長はMidnight Ghost Huntに出張です

220名無しさんの野望 (ワッチョイ bbb1-lIli)2022/05/20(金) 22:39:58.34ID:UKI1CsNK0
各地にあるポッドは墜落した先人たちだと思ってる。
ゲーム開始時に、あなたは惑星に着陸成功した3人目です。的なこと言われたし
その裏で多くの着陸失敗を重ねてきたんだろう

221名無しさんの野望 (ワッチョイ 736e-IiCa)2022/05/20(金) 23:35:07.78ID:K9i5wUQa0
気になるのは自分が乗ってるポッドにはHDDもなければレシピもないことよ
なんで僕だけくれないの?
あるいはあれ形的にHUBの打ち上げるやつっぽく見えるが果たして

222名無しさんの野望 (ワッチョイ 41e5-IiCa)2022/05/20(金) 23:40:50.39ID:/TbO8wU70
マップ拡張はデモ動画見る限りマップにアイコン直置きでコンパスから見れたりオブジェクトをタゲってそこにアイコン配置みたいなこともできる感じだったな

223名無しさんの野望 (ワッチョイW 4340-2jwp)2022/05/20(金) 23:55:00.93ID:F+LFO5AE0
墜落しても地獄、生き延びても無限無賃労働地獄
工場長は地球で何しでかしたんや?
友人の借金の保証人にでもなってFICSIT社に送り込まれたか?

224名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a6e-8jyA)2022/05/21(土) 00:04:55.29ID:l+v5WWY90
FICSIT社「効率第一です!!!!」
工場長A「自己満建築物作ったったwww納品まだwwww」
工場長B「バギー乗り回す俺カッケェェェェェ!!!!!」
工場長C「トカゲ犬カワヨ、いっぱい連れてあばばばばb」ピー
工場長D「きれいな夜景を眺めながらコーヒー片手にベリーをかじる、至高のひと時」

今日も管理者は地獄です

225名無しさんの野望 (ワッチョイ 3373-5qYK)2022/05/21(土) 00:28:00.55ID:9Aa8hG/A0



ビーコンなくなる(レシピ上にあるものはUD6では影響を受けない)
体に装着するスロットが増える(頭にガスマスクしながら背中にジェットパックとか可能)
手に何も持たない状態に簡単にできるようになる
弾薬の種類が増える(スタン効果のある鉄筋弾とかショットガン風とか鉄筋弾とか)
ライフルマガジンの装弾数が増える
マガジンの種類を変えることでライフルがマシンガン的に使える
ライフル弾薬にホーミング弾追加
ノーベリスクも弾の種類が増える(吹き飛ばし弾・クラスター弾・核爆弾)
UIの改修
ライフル弾のスタックが500に増える

226名無しさんの野望 (ワッチョイ 9aca-92Kh)2022/05/21(土) 01:31:15.39ID:BWiCBFv20
>ビーコンなくなる(レシピ上にあるものはUD6では影響を受けない)
うん
>ライフルマガジンの装弾数が増える
うんうん
>マガジンの種類を変えることでライフルがマシンガン的に使える
サービス精神旺盛すぎやろ
>ライフル弾のスタックが500に増える
完璧だわ

>ライフル弾薬にホーミング弾追加
うんうn…うん?

227名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b6e-tRcw)2022/05/21(土) 01:38:17.20ID:9oDw9W1I0
あれだろセカンダリでビーコン発射して刺さったとこにプライマリがホーミング
Buzlokだこれ

228名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ebc-/2Hp)2022/05/21(土) 01:45:37.65ID:oxsX7ENH0
核爆弾使うと立ち入り禁止エリア増えてくとかないよな…?

229名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-Q284)2022/05/21(土) 01:52:48.55ID:cNvCjucQ0
毎度思うが顔面でかでかと映してんの気になってフルスクリーンで見れん
弾薬1スタック500と複数装備はありがたいな
ブレードランナーズと同時にホバーorジェットパック装備できればなおよかったんだが

230名無しさんの野望 (ワッチョイW 9aca-HGi1)2022/05/21(土) 01:58:04.77ID:BWiCBFv20
車両搭乗時にガスマスク効かなくなるのは
もう直ってるんだっけ?

231名無しさんの野望 (ワッチョイW bb58-aAM1)2022/05/21(土) 02:03:50.01ID:dGemeo9/0
ティア8だけどずっと鉄筋ガン使ってたわ
ライフルアプデされるなら乗り換えてもいいな

232名無しさんの野望 (ワッチョイ 3373-5qYK)2022/05/21(土) 02:05:20.29ID:9Aa8hG/A0
>>229
足スロットも見えてたし
ブレードランナーとジェットパックの併用できると言ってたよ
調整が入る可能性はあるとも言ってたけど

233名無しさんの野望 (ワッチョイ 030c-5LfH)2022/05/21(土) 02:14:51.90ID:VD3SkaIm0
マガジン拡張は嬉しいんだけど弾の種類とかそんなに武器必要かなとは思う
核は敵に使おうとすると自爆する予感しかしないし土木工事というか除草剤用途になるんかなー
さすがに放射能汚染はないよな・・・?

234名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-Q284)2022/05/21(土) 02:21:21.75ID:cNvCjucQ0
>>232
おっと足スロット見落としてた

235名無しさんの野望 (ワッチョイ cec0-9jeX)2022/05/21(土) 02:50:59.12ID:HWnLBbj30
装備をホルスターにしまう操作ができるようになるのずっと待ってた

236名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a11-ROOH)2022/05/21(土) 02:56:06.58ID:2APwfoEF0
武器は大量にためてた雪玉爆弾を使い続けてる

237名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ecf-dyHf)2022/05/21(土) 03:12:42.65ID:pKk/aqQz0
これがApex Legendsちゃんですか

238名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a83-8jyA)2022/05/21(土) 03:51:55.99ID:5dvyTK1F0
ついに核兵器で環境破壊するゲームに

239名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-qj+l)2022/05/21(土) 05:09:17.97ID:EXQuvxh6a
蜘蛛を追いエイムの練習にしよう

240名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a73-NrAw)2022/05/21(土) 08:00:24.17ID:4WwhlVXb0
ボディ装備の付け替えは面倒くさいだけだったので良アプデだと思う。というかもうジェットパックとホバーパックもひとつでいいよね。電気来てるところで燃料無制限になればいいだけ。そしたら身体装備交換一切不要でいい。

241名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a0d-r6lu)2022/05/21(土) 09:15:00.79ID:ZzGYng/E0
これマップどうなるんだ
初期実装になって自動範囲更新だけがが開発に残るんだろうか

242名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a0d-r6lu)2022/05/21(土) 09:15:25.73ID:ZzGYng/E0
というか電撃鉄筋ってなんだよ(困惑)

243名無しさんの野望 (ワッチョイ 2773-eugl)2022/05/21(土) 10:20:17.72ID:GxLSK3ck0
>>242
だいじょうぶだいいじょうぶ

upd2のころ散弾鉄筋ガンとかいう謎ツール作れたから。あれと同じようなものと思えば・・・。


爆破鉄筋ってなんだ

244名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-92Kh)2022/05/21(土) 11:40:51.80ID:yAFBg45X0
憶測だけで言えば、
着弾時に追加で範囲ダメージ出す電撃鉄筋
着弾後に爆破スイッチで爆発する爆破鉄筋

でもなによりも、毒ガス塔のガスを封じる方法が欲しい。
アレのせいで平原ど真ん中の結構な面積が使用不能だし。

245名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a11-ROOH)2022/05/21(土) 12:43:37.18ID:2APwfoEF0
ギリギリ毒が届かないところでガラス壁で囲って
中庭みたいな感じにしてる

246名無しさんの野望 (ワッチョイ 7673-eugl)2022/05/21(土) 12:46:14.60ID:7kt+fwa90
毒浄化装置が欲しい

247名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bb1-JFWh)2022/05/21(土) 13:09:01.99ID:dh7kWCld0
そもそもあの謎の毒ガス硫黄が取れるわけでもないし何なん?

248名無しさんの野望 (ワッチョイ 030c-5LfH)2022/05/21(土) 13:15:04.30ID:VD3SkaIm0
毒ガスのアリ塚みたいなのを核で破壊できるといいな

249名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-92Kh)2022/05/21(土) 13:22:00.13ID:yAFBg45X0
「ガスマスク作れるようになるまで、ここは実質通行不能」っていうゲーム的な壁では?
草原大穴近くの崖上にある石英鉱脈の近くに毒ガス塔多すぎであそこに工場作りづらいのも不満点。
屋根床天井で囲った建物の範囲内に毒ガスが入ってこないとかあればなぁ……。

250名無しさんの野望 (ワッチョイ 9aca-92Kh)2022/05/21(土) 13:39:37.13ID:BWiCBFv20
そういうとこを苦にして天空に旅立つ工場長も多そうだけど
天空工場についてデベロッパー達はどう思ってるんだろう

支柱無しで土台が宙に浮く仕様にしてる以上
想定はしてるというか、むしろ理解があって好意的なんだろうけど
彼らが常々気にかけてリテイクしたりしてる地表デザインに対して
やってらんねえからガン無視きめこみますね、っていう直球メッセージな訳だから
なんか気の毒になる

251名無しさんの野望 (ワッチョイW a3e5-I7BY)2022/05/21(土) 14:27:16.08ID:Ii5v0Aye0
鉄筋ガンの弾薬って結構でかいから電撃機構、爆破機能仕込みましたって感じでそこは納得

252名無しさんの野望 (ワッチョイ 33b1-xgN3)2022/05/21(土) 14:29:51.91ID:TK5MkLOI0
弾薬増えるしもうそろCrab Bossが追加されるのか!?

253名無しさんの野望 (ワッチョイ 7673-eugl)2022/05/21(土) 16:58:44.58ID:7kt+fwa90
車両のヘッドライトが点かないんだがバグ?

254名無しさんの野望 (ワッチョイW 7a46-bAjp)2022/05/21(土) 17:57:41.41ID:CjCxfzy70
戦闘手段の拡充なんかいらないからコンベアがカタログスペック通りに流れるとかピュアノードのポテンシャルが全部引き出せるとかそういうの手つけてほしいんですけど???

255名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-Q284)2022/05/21(土) 18:10:26.92ID:cNvCjucQ0
>>250
天空工場やってるけど
地上の景色をきれいなまま残しておきたいって面もあるから
地形ガン無視とか、ないがしろにしているとか、やってらんねぇ精神とかではないぞ
ノードにリフトつなぎに行くときとか、食べ物とシャード取りに行く時とかいい気分転換になる

256名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a83-eugl)2022/05/21(土) 18:10:59.17ID:IwcXgzrg0
個人的に製造機とかがモクモク何か気体を出してる演出が気になってしょうがない
あんなものを閉じた部屋に設置なんてとてもじゃないが許容できなくて、建物に屋根とか2階建てとかなかなかできない
何も出ないようにするか、煙突なりで排気を処理できる仕組みをなんちゃってでも良いから作って欲しいな

257名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a11-ROOH)2022/05/21(土) 18:36:23.41ID:2APwfoEF0
天空に作るけど浮いてるのは気に入らんから
支柱は生やすんだけど支柱の土台も埋まるしかないから
なかなかそれなりにするのが難しい
線路の土台もなんかどの材質でも線路とあわんし

258名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e5-8jyA)2022/05/21(土) 18:46:09.25ID:Ii5v0Aye0
俺は逆に支柱の土台は土に埋めたい派だわ広がった足が地形に半分くらいめり込んでるのが好き
逆に土台と地面の間に空間があると非常に気になる

コンベアとかパイプの流量関係はシステム的限界みたいなところだと思うから無理じゃねぇかな

259名無しさんの野望 (ワッチョイW fa40-Op8y)2022/05/21(土) 19:12:43.25ID:a/acjMMf0
電車って2mスロープぐらいの勾配だったら牽引車含めて何両ぐらい連結してても登れる?
貨物は積んでても重量計算されたりは流石にしないよね?
今電車で運びたい資源的に6両編成ぐらいになりそうなんだけど無理か?

260名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb1-SjAR)2022/05/21(土) 20:12:24.18ID:EeDsYJNG0
>>259
試してないけど、Wiki見る限り怪しそう。
登りの直前で速度が出ている&登りの距離が短い。であれば慣性で登れりきれるかも

以下Wikiの記載、参考までに。
 電気機関車の牽引力には限りがあります。
 極端に長編成の列車は長い上り坂を登りきれなかったり、上り坂の信号で停車後に再発進できなくなったりします。
 電気機関車(進行方向と反対向きの物を含む)1両あたり貨物車5両以上の場合に発生しやすいトラブルです。

261名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb1-SjAR)2022/05/21(土) 20:16:57.51ID:EeDsYJNG0
↑追記
土地に余裕があるなら機関車を1両増やした方が確実

262名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-eugl)2022/05/21(土) 20:24:33.95ID:Qaajdc1c0
見た目気にしなければ、列車の最後尾に動力車を追加していけばいい
駅の改修不要なので楽

263名無しさんの野望 (ワッチョイW fa40-Op8y)2022/05/21(土) 20:36:17.87ID:a/acjMMf0
>>260
そう、それを見てここに聞きに来た
なんか文読む限りだと5両目を境に一定以上の勾配を昇ると加速力<減速量になるっぽい
まだ鉄道作れないから実験もできないんだ

牽引車ってまさか2両以上に連結できるの?
ってことは極端に言えば10両の貨物車でも3両ぐらい牽引車を先頭に付けとけば引っ張れるのか?
それはもはや10両牽引車繋げてジェットコースターとかできないのか?w
まあ普通に加速力も上限付けてるか

264名無しさんの野望 (ワッチョイW 03e4-gjeP)2022/05/21(土) 20:57:44.78ID:SdcLgGm30
>>232
今は併用できるけどもともとスロット1個の想定のバランスだからオーバーパワーになる組み合わせは今後調整する
ジェットパックとブレードランナーだって? いたずらっ犬め
って言ってたので今後調整はいりそう

265名無しさんの野望 (ワッチョイ 1aa4-SjAR)2022/05/21(土) 21:11:38.45ID:StA6U4510
どっかで動力車:貨物車=1:2が最適とか書いてあったが
1:4ぐらいまでOKなのか。低速になりすぎるっていう問題はおいておくとして

266名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb1-SjAR)2022/05/21(土) 21:12:27.78ID:EeDsYJNG0
>>263
牽引車も好きなだけ連結できるよ!
駅の仕様上先頭の一両は必須(なはず)だけど、残りは先頭じゃなくても良いのでお好きな位置にどうぞ。

262の言う通り、見た目気にしないなら最後尾に追加するのが良さそうね。
追加した動力車分の駅を確保しなくてよくなるのは見落としてたわ、勉強になった

267名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a7d-92Kh)2022/05/21(土) 21:16:30.16ID:892FzA/n0
電車の分岐で曲がる方向を指定できるようになるのはいつになるのか…
ルート勝手に選択するまま衝突やら信号のシステム追加してるの相性が悪すぎる

268名無しさんの野望 (ワッチョイ cec0-SjAR)2022/05/21(土) 21:19:13.84ID:pjyXoN+m0
>>259
機関車を編成の最後尾に増やすだけで良いよ。
傾斜開始地点で停車状態から自動運転で出発して登坂中に止まるのを確認したらその場で最後尾に機関車を追加すればOK
傾斜のど真ん中で上れなくなった状態から機関車追加するだけで上り始める。

もう解体したけどU5以前に設置制限ギリギリの傾斜で引いたレールは貨車8両で登坂させてた。機関車は先頭に1両と最後尾に3両の12両編成。

269名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a11-ROOH)2022/05/21(土) 21:39:37.85ID:2APwfoEF0
>>259
8連結(前後車両あり)で相当勾配あっても
登れなかったことないから大丈夫じゃない?
海辺から最大に近い高地まで上ってるよ

270名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-I7BY)2022/05/21(土) 21:43:18.44ID:Hlui2a0Ua
>>263
英wiki曰く2m傾斜土台の傾斜度合いだと1つの機関車で5つの貨物車までも速度遅延なしで辛うじて引っ張れるみたい
ただ2mって相当緩やかだから実用上だと…
貨物の重量は計上されるらしいっすよ、上の5両までってのは満載貨車でのデータかな そこまでコミコミで厳密にやるくらいなら遊びを儲けろって話なんだろうけど
重量とか傾斜ごとの最大牽引重量とか
https://satisfactory.fandom.com/wiki/Freight_Car#Weight
 

271名無しさんの野望 (ワッチョイ 7673-eugl)2022/05/21(土) 21:46:44.37ID:7kt+fwa90
線路を往復するから貨物車の前後に機関車つけてるんだけど
逆向きの機関車って荷物扱いされる?

272名無しさんの野望 (ワッチョイW 83bd-mUFz)2022/05/21(土) 22:26:44.73ID:yEZpfRKm0
素朴な疑問なんですがなんで電車なんですか?
ドローンかトラックが便利そうですが...

273名無しさんの野望 (ワッチョイ 7658-5qYK)2022/05/21(土) 22:53:59.11ID:8Zzx30nJ0
>>272
ドローンは場所を選ばないので便利だが、輸送量が少ない
トラックは短距離輸送には使えるが、長距離輸送は経路設定が難しい

その結果、大規模な工場での車両輸送は長距離大量輸送手段たる列車が主力になる
この他、そもそも車両輸送を使わずにコンベア/パイプだけで輸送する人もいる
もちろん、そのレベルまでは大規模化しない人もいる

274名無しさんの野望 (ワッチョイW cec0-aAM1)2022/05/21(土) 23:30:11.78ID:WieYzw2J0
拾い物だけどこういうの見ると機関車連結なんてむしろ当たり前みたいな感じになるな
俺は80mにつき4mの超緩やか(?)勾配にしたから要らんと思うけど

【惑星開拓】Satisfactory part26【工場】 YouTube動画>3本 ->画像>14枚

275名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bb1-JFWh)2022/05/22(日) 01:58:35.77ID:DJ6mHU6k0
ドローンのデメリットは積載量よりもバッテリーを作るのがクソ面倒なことだな
トラックも燃料を用意するのか面倒

276名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a81-eugl)2022/05/22(日) 04:30:54.97ID:Xk8YK9710
次のフェーズ追加によって少量生産品のスケールアップを求められることを考えると、ドローンは今の段階で使う気にはなれないよな
使うとしたら資源の上限が見えてる原発回り

277名無しさんの野望 (スッップ Sdba-mojH)2022/05/22(日) 10:35:16.83ID:8i3V7fAFd
放置してたらシングルなのに「サーバとの通信が切断されました」的なメッセージが出て止まってたんだけど
このゲームってもしかしてマイクラと同じくシングルでも内部でサーバ立てて自分でアクセスみたいなことやつてるのか

278名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-92Kh)2022/05/22(日) 11:18:02.93ID:7DJZtEQW0
>>272
輸送量と速度が段違いだし、電力さえあれば燃料補充のライン構築不要だからね。

279名無しさんの野望 (ワッチョイW fa40-Op8y)2022/05/22(日) 11:26:43.05ID:wNA1Xla/0
付加価値の高い製品だとそれだけ多くポイントもらえるのかなるほどなー
って思ったらシンクただスクラップにしとるだけやないか
せめてポッドやらエレベーターやらで出荷してるような体にできなかったのか

280名無しさんの野望 (ワッチョイW 2758-LhVb)2022/05/22(日) 12:11:33.56ID:fAdqJBGg0
公式wikiのシンクのページにあったけど
初期にあったエレベーターシンク案はアイテムが1箇所に集約されるの嫌って止めたらしい

281名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e76-A7oz)2022/05/22(日) 12:28:01.88ID:cXa51I0a0
RPでシンクは軌道エレベーター周りにしか置かないようにして納品してることにしてたけど
初期案ではそうだったのか

282名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-eugl)2022/05/22(日) 13:18:59.99ID:FUsyOy6q0
それならトランスポーターシンクにして受信機エレベーターにある体にして欲しかったな。
いや今からでもそうですって言い張ってくれてもいいんだけど。

283名無しさんの野望 (バッミングク MM8a-Op8y)2022/05/22(日) 13:25:11.03ID:bvUoAreYM
まあ確かに軌道エレベーターでしか余り物処理ができないとなると複数拠点とかやりづらくなるから分かるけど…ならどこにでもおける射出ポッド的な感じではだめだったのだろうか
まあ、自分はせっかく作った製品が切り刻まれてくのに虚無感を感じるけど、人に依ってはむしろ爽快感を得られるのかも知れないな

284名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a81-eugl)2022/05/22(日) 13:39:33.95ID:Xk8YK9710
漫画に出てくる地下労働者者がぐるぐる回してる意味のなさそうな機械のSatisfactory版だと思えばまぁ

285名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-Zh49)2022/05/22(日) 13:42:24.65ID:aIvq07hXa
端数をその場で処理できたほうが楽なのは確かだしなぁ…

286名無しさんの野望 (ワッチョイW 2758-LhVb)2022/05/22(日) 13:53:28.50ID:fAdqJBGg0
ロールプレイは賢いな
ポイントを見るためのシンクを拠点すぐにおいてるからか
ポイントを溜め込む施設のイメージが強いわ

287名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a11-ROOH)2022/05/22(日) 14:39:14.23ID:54zWaLuq0
粉砕して分析してるんや

288名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-eugl)2022/05/22(日) 14:59:01.60ID:FUsyOy6q0
そもそも普段のドロップシップ納品がただのパーツ品質確認程度の量しか納品要求してないからなあ。
軌道エレベータ納品が確実に出来ればあとはどうでも良くて、シンクで素材品質劣化の継続調査してるってだけ
ってのも十分あり得る話。

289名無しさんの野望 (ワッチョイW fa40-Op8y)2022/05/22(日) 15:33:01.90ID:wNA1Xla/0
代替レシピ使えば鉄インゴット要らなくなるのに気付いて鋼レシピ集めてるんだけど鉄板だけどうしても引けない
これさえ出れば鉄鉱石精錬炉のエリアまるごと削れるのに
まさかほかの鉄板レシピ取らないと出ないとかないよな

290名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-eugl)2022/05/22(日) 15:51:16.35ID:FUsyOy6q0
鋼統一後に綱梁と綱パイプの需要が逼迫してレシピ逆戻りになる未来が見えるぞー
実際石炭やコークスはアルミとターボ燃料に取られるからなあ。
まあそこの試行錯誤が楽しいんだけど。

291名無しさんの野望 (ワッチョイ 7658-5qYK)2022/05/22(日) 16:07:28.92ID:GZvQyEs70
原発を回せば石炭石油は余るから、そこは好みだな

>>289
前提はマイルストーンだけだよ
石油をアンロックするやつ

292名無しさんの野望 (ワッチョイW 03e4-gjeP)2022/05/22(日) 19:38:50.07ID:TPiW0/8r0
>>225

Update6で改善される武器や装備について説明する公式動画が公開 | よもやまSatisfactory
https://satisfactory.unevi.net/new-ammo-type-and-equipment-system-improvements/

293名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6e-FLCq)2022/05/22(日) 20:10:04.08ID:fVPH8v8l0
>>292
まとめ見てやっぱ神機能なのはToDoだと個人的に思うな
仕事忙しくて1週間ぐらいプレイできないでいると再開して次何しようとしてたっけってなるし

294名無しさんの野望 (ワッチョイW fa40-Op8y)2022/05/23(月) 09:39:20.16ID:l813jEz/0
設置した設備の生産速度と使用レシピ、設備全体の生産速度を表にして出してくれる機能つけてくれ
設備ごとにタグ付けできて、拠点ごとに自分で区分けしつつ管理できるなら尚良し。

295名無しさんの野望 (テテンテンテン MMb6-r6lu)2022/05/23(月) 09:56:03.36ID:5BNCf92WM
森で食人族シバいて極寒の海に潜ってから工場作ってるからTodoはありがてえ

296名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a6e-so8y)2022/05/23(月) 18:01:02.15ID:23EdcbWr0
建築関係は一部マイルストーンに移すかチケット安くしてほしい

297名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-5qYK)2022/05/23(月) 20:57:28.75ID:QjYmpK+10
セーブをロードしたときだけ発生する事の有る電車の信号逆走バグ、はよ直してほしいな……

298名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ab3-s9D7)2022/05/23(月) 21:28:10.40ID:OtF9vF2M0
工場長が見てないときだけテキトーに運行する運転士の鑑

299名無しさんの野望 (ワッチョイW a3e5-I7BY)2022/05/24(火) 01:39:14.44ID:HdHG4WHX0
地形にめり込んでるパラースラグを地表裏飛行して取れたはいいけど別な謎透明オブジェクトが邪魔で取れないスラグはいかんともし難いな
歯痒し

300名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a0d-r6lu)2022/05/24(火) 08:08:55.23ID:n5W+xt8g0
それノーべリスクで壊すやつだよ
多分バグでオブジェクト消えてる

301名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-92Kh)2022/05/24(火) 11:19:35.04ID:ioxU1/Lh0
>>293
ゲーム終わって寝る前に手元のメモ用紙に「ゲーム内で何しようとしてたか、やりたいと思いながら辞めたか」を書いてるw

302名無しさんの野望 (ワッチョイ 936d-u/kF)2022/05/24(火) 13:40:01.33ID:+vvyX/Qs0
武器や弾薬の種類増やすのはよう分からんな
そんなゲームじゃないだろ感が強いしあっても使わんと思う
弾薬の生産ラインをオートタレットに接続して防衛するなら分かるがそういう要素は入れないんだろ

久しぶりにピントのずれたアップデート要素入れたなと感じた

303名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-5LfH)2022/05/24(火) 13:51:30.16ID:UWMmx9Oh0
戦闘を楽しみたいわけじゃないからmodで敵消してるわ

304名無しさんの野望 (ワッチョイ 9aca-92Kh)2022/05/24(火) 13:57:19.00ID:QFFTwftb0
ゲーム要素の中のさらに部分的要素(工場のための探索のためのツール)だから
本筋からは大いにズレるけど、貧相なのは確かだし
要望が多かったからリソース割いたんじゃないの

これ以上増やすってなったらやりすぎだとは思うけど

305名無しさんの野望 (ブーイモ MMba-dx0l)2022/05/24(火) 15:16:02.56ID:FjnkPbtYM
敵が倒せなくて天空工場にしたって言ってる人を見掛けて目が点になった

306名無しさんの野望 (ワッチョイW 7a46-BIlM)2022/05/24(火) 15:27:47.80ID:vmGVOwS60
銃が大好きなアメリカ人に合わせて銃要素強化しました
映画によれば銃があれば犯罪者や猛獣、エイリアン、幽霊、悪魔に勝利することが可能です。ぜひFICSIT Armamentの製品をどうぞ。

307名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-hznu)2022/05/24(火) 15:31:26.63ID:TOIocMPla
どうあがいても工具改造品なんだよなぁ・・・・

308名無しさんの野望 (ワッチョイ 936d-u/kF)2022/05/24(火) 15:33:32.49ID:+vvyX/Qs0
実績を挙げて核物質を単独で取り扱わせてもらえる程度になったので、より高性能な武器の製造も承認された、みたいな話なら分からんでもないが
追加された爆薬・弾薬見た感じオモチャだもんな

309名無しさんの野望 (ワッチョイW a373-MrgO)2022/05/24(火) 16:35:59.95ID:k0FwOES30
銃に道具感があって良いね
あくまでも工場という所を忘れていない

310名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a83-8jyA)2022/05/24(火) 16:58:25.84ID:dhpqQJdk0
ツァーリ・ボンバ量産したいよね

311名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a73-NrAw)2022/05/24(火) 17:00:02.57ID:eUcI5baz0
ダイナマイトの効果範囲広げて(草刈りのため)、ライフルのスタックサイズと弾倉サイズ広げるだけでよかったよねえ。

312名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a73-NrAw)2022/05/24(火) 17:07:59.81ID:eUcI5baz0
初めてマイルストーン全解放まで行った。思ったこと。

(すでに改善される予定みたいだが)ビーコンめんどすぎ。少なくとも資源ノードは実際に行ってインタラクトしたものは以後マップに永久表示されてほしい。

資源塊は最初期以外はひたすら邪魔なのでもっと減らすかダイナマイトで壊せるかしてほしい。

土台に重なった手でむしれる草は勝手に消滅してほしい。

ALT+マウスホイール(ホットバー切り替え)を逆方向に設定することができない?

313名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6e-FLCq)2022/05/24(火) 17:24:02.35ID:V5IALVFO0
>>301
急な仕事で5連チャン残業4時間とか予測してないからね・・・残業代はウハウハだけど何もメモしてないから何しようとしてるのかは過去の俺しか知らない

314名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-Q284)2022/05/24(火) 17:51:51.83ID:mg4kB0Qo0
>>312
ホットバー切替のキー設定、片方が消えてるんだよな
Update5の前にはあった気がするが
一応ローカルのGameUserSettings.iniの編集で変更できる
俺はキーボードに割り当ててAlt同時押しも止めた

315名無しさんの野望 (ワッチョイW fa40-Op8y)2022/05/24(火) 18:20:52.96ID:sJuahAy40
ベリーが群生してる山を見つけた
仕事の合間の山菜採りは楽しいな
明日は谷へきのこを取りに行こう

316名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e5-8jyA)2022/05/24(火) 19:12:49.00ID:HdHG4WHX0
>>314
俺もちょうど同じこと不便だと思ってていろいろ試したけどiniファイルに項目ねぇし諦めてた
これ設定画面だと"前のホットバー"だけなんだけど本当は"次のホットバー"みたいな項目もあるんだな前を別割当しても次はAlt+マウス押すから変わらんわ
んでカスタムキーマップなんだけどホットバー次の設定がゲーム内に無いせいでmCustomKeyMappingsの項目自体が無くてActionNameがわからんのだ、教えてくだしあ

317名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-pvnu)2022/05/24(火) 19:17:14.79ID:xmFxlXuer
うちは外部ツールでマウスホイールを左右に倒すとホットバーが切り替わるようにしてある

318名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-bZ3C)2022/05/24(火) 21:07:40.24ID:OGhcYMD0r
ホットバー1段しか使わないから固定したい
SmartMOD使ってると勝手に切り替わって不便なのよね

319名無しさんの野望 (スププ Sdba-FlVI)2022/05/25(水) 01:49:36.36ID:PSJRqUfAd
丁度同じこと考えててスレ開いたから驚いた
Smartとズープ併用出来たらいいのになぁ

320名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e5-8jyA)2022/05/25(水) 02:21:58.59ID:T57ayY5l0
>>316
自己解決したわ。それっぽいワードでダメで悩んでたけどタイプミスしてたみたい…
>>318
セーブデータ付近にあるGameUserSettingsファイルの[/Script/FactoryGame.FGGameUserSettings]項目以下にコレ追記でサイクルホットバーキーが無くなって動かなくなるぞ
mCustomKeyMappings=(ActionKeyMapping=(ActionName="CycleToPreviousHotbar",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=None),AxisKeyMapping=(AxisName="",Scale=1.000000,Key=None),IsAxisMapping=False)
mCustomKeyMappings=(ActionKeyMapping=(ActionName="CycleToNextHotbar",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=None),AxisKeyMapping=(AxisName="",Scale=1.000000,Key=None),IsAxisMapping=False)

321名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-Q284)2022/05/25(水) 02:34:39.47ID:GjlNCWbj0
そうかデフォだとiniにもないんだっけか
https://questions.satisfactorygame.com/post/61a86c15831c852052363821
ここに上下反転させたい人向けの設定が載ってる
ActionName="CycleToPreviousHotbar"らしい

SmartMODの干渉の挙動分からんけど、ホットバー切替のキー設定変えるなり消すなりしたら解決するんかね

322名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-Q284)2022/05/25(水) 02:37:05.52ID:GjlNCWbj0
おっと解決済みだったか失礼

323名無しさんの野望 (ワッチョイW df6e-mojH)2022/05/25(水) 04:36:49.80ID:ZR3sWmVo0
ドハマリして睡眠不足がヤバい

ようやくジェットパックまできたんだけど
これって1ゲージごとに着地も必要だし前進速度が劇的に早くなる訳でも無く
不意の落下の際のリカバーとか高所からの着地に利用がメインなのか

324名無しさんの野望 (ワッチョイW 6376-W4dX)2022/05/25(水) 04:39:56.40ID:Iv23pRei0
旧時代の異物

325名無しさんの野望 (ワッチョイW df6e-mojH)2022/05/25(水) 04:47:02.74ID:ZR3sWmVo0
おっと書き込みミス

それでも便利なことには変わりないし
スライディングジャンプ?の滞空時間伸ばせるからその点でも便利ね

あと探検しててマップ端でもなく毒ガスにも見えないのにマップ端並の高レートでダメージ受ける地点に出たんだけどこれは何?
場所は草原で海岸に4つ固まってる原油から最寄りの石英に行く途中にある墜落船周り

326名無しさんの野望 (ワッチョイW 27af-YKOk)2022/05/25(水) 04:50:17.79ID:WO/d6q3W0
ジェットパック&ベルトコンベアに乗って助走でお手軽高速移動おすすめ
チューブ出口の勢い&ジェットもたーのしーー

327名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-eugl)2022/05/25(水) 05:21:24.52ID:4K89XIQn0
>>325
それでもホバーパックの方が使い勝手良すぎてなあ。工場なら大体何処でも電源確保できるし
探索時でも電線引っ張りながらだと地面に一切つかないでいけるから。

328名無しさんの野望 (ワッチョイW a322-mojH)2022/05/25(水) 05:29:13.12ID:cFLQpplx0
>>325
近くに緑色の鉱石がないか?
そいつはウラン
あとはわかるな?

329名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a99-8jyA)2022/05/25(水) 07:37:19.67ID:2fpcJF740
アプデ重いな

330名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a0d-r6lu)2022/05/25(水) 10:08:17.35ID:IWG4/RWP0
Steamのdl先変えてない?
自分は最近不安定で釜山に変えてたから遅かったわ

331名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a73-NrAw)2022/05/25(水) 10:36:40.62ID:TUrAoruy0
DL中。トラックステーションが中央に集まるバグ直したと書いてあるな。

332名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a73-NrAw)2022/05/25(水) 11:00:07.41ID:TUrAoruy0
トラックステーションのマップ上の位置は本当に直っている。カーソル乗せたときの情報はまだ何かおかしい。

333名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a73-NrAw)2022/05/25(水) 11:04:55.56ID:TUrAoruy0
あとホットバー切り替えの方向逆設定はiniでできた。ありがとう。理想的にはAlt+数字にしたいけど、それはそういうアクション名がないと無理かな。

334名無しさんの野望 (ワッチョイW df6e-mojH)2022/05/25(水) 13:49:27.41ID:ZR3sWmVo0
ありがとう

>>326
ジャンプする前に水平速度稼ぐ感じかな

>>327
電気で動くホバーパックってのもあるのね
それは便利そう

>>328
OK、そんなのもあるのね
緑の鉱石なんて見てないと思うけど木が多かったからそれで見えなかったのかも

地表は工場作りにくいから天空に作りたいけど、そうすると原油とか水の汲み上げが面倒なのね
揚程増やす追加ポンプでも今のだと20mしか上がらないし
それならまだ地表で箱詰めしてコンベア輸送とか?

335名無しさんの野望 (ワッチョイW 03e4-gjeP)2022/05/25(水) 15:35:09.36ID:MK4l56Xo0
Satisfactory-Update 5 Fixes v0.5.2.1-Steamニュース
https://store.steampowered.com/news/app/526870/view/3213893387763879084
パス/ブロック信号のバグ直してるらしいな
とりいそぎDeepL翻訳

パイオニアの皆さん、こんにちは。
今日のパッチには、いくつかの古い問題と前回のパッチで導入された新しい問題に対処するためのパス/ブロックシグナルの修正が含まれています。

このパッチはかなり安全なはずですが、もし私たちが何らかの形で大きなバグを発生させた場合は、私たちのQAサイト https://questions.satisfactorygame.com/ でお知らせください!私たちは早急にそれらを確認します。
またすぐにお会いしましょう <3

バグの修正
駅をパス・ブロックの中に置くことはできなくなりました。パス・シグナルは、駅がブロックの中に見つかった場合、適切なエラーメッセージを出すようになりました。
列車のカートの約75%の大きさの短いブロックが、パス・シグナルと一緒に機能するようになりました。
駅の直後に置かれたパスシグナルが、その駅に向かう列車によって間違って予約されてしまうのを修正。
時刻表が変更され、次の駅が変更された場合、列車は適切に経路を変更するようになりました。
現在の駅が削除され、かつリストの最後の駅である場合、時刻表は「無効な次の駅」を取得するように修正しました。
マルチプレイヤーや専用サーバーで、現在の停車駅が正しく表示されるようになりました。
トラックステーションがマップの中心に表示される問題を修正


既知の問題
私たちが調べたシナリオの経路/ブロック信号に関する残りの問題は、信号の再配置、駅前の経路信号をブロック信号に置き換える、交差点で経路信号を使用する、一方向の線路に沿ってブロック信号を使用することで解決できますので、まだ問題がある場合はこれらのオプションを試すことを検討してみてください。

起動時に予期せぬクラッシュが発生したり、ゲームの挙動がおかしくなるなどの問題がある方は、ゲームファイルの検証をお試しください。

Steamでは、ライブラリでゲームを右クリック > プロパティ > ローカルファイル > ゲームファイルの整合性を確認...で行うことができます。

Epic では、タイトルの横または右側にある 3 つの点 ("...") をクリックします(選択したライブラリ表示によって異なります) > 検証

これにより、大量のファイルが再ダウンロードされ、インターネット接続やハードディスクの速度によって時間がかかる場合がありますので、ご注意ください。

MODを使用している場合、アップデート後にMODのアップデートやアンインストールが必要になる場合がありますので、この点にもご注意ください。

ゲームの起動やセーブのロードに問題があり、ファイルの検証も済んでいる場合、デフォルトのレンダラーであるDX12と何らかの互換性がない可能性があります。以下の起動オプションを試して、それぞれDX11、DX12、Vulkanを強制実行するよう設定してみてください。
d3d11, DX11, d3d12, DX12, vulkan

専用サーバーのクラッシュレポート、現在、専用サーバーで発生したクラッシュは自動的に私たちに送信されます、これはデフォルトで有効になっています、我々はGUIでこのためのトグルを含めることを計画していますが、現時点では、あなたが自動的にクラッシュログを送信しないようにしたい場合は、この操作を行うことができます。
サーバーのインストールフォルダーに移動します。
Engine.ini "を開いてください。
以下を追加してください。
[CrashReportClient]を追加します。
bImplicitSend=Falseを追加します。
変更を保存し、Serverを再起動します。

パケットルーティングはマルチホームと互換性がないため、後者を有効にすると自動的に前者を無効にします。

336名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-eugl)2022/05/25(水) 16:28:51.46ID:4K89XIQn0
>>335
やっと鉄道関連のバグ修正着手してくれたか。これがあるので大規模線路配置換えが全然出来てなかったしなあ。
特に駅の直後に置かれたパスシグナルってやつ。

337名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a73-NrAw)2022/05/25(水) 18:20:00.63ID:TUrAoruy0
しかしヨウ素注入フィルターってどこにヨウ素要素あんだよ。バッテリー消費する電磁バリアーとかの方がよかったんじゃね?

338名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a81-eugl)2022/05/25(水) 20:03:10.77ID:hJZCEsUX0
ヨウ素要素

339名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-eugl)2022/05/25(水) 20:13:10.99ID:4K89XIQn0
そもそもヨウ素注入フィルターってなんだ?ってのは無し?
放射性ヨウ素除去用活性炭フィルターなら分かるんだが。

340名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a73-NrAw)2022/05/25(水) 20:47:26.50ID:TUrAoruy0
プログラマブルスプリッターって使いところある? wikiにもあるけど、スマートスプリッターの連鎖にならない?

341名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a73-NrAw)2022/05/25(水) 20:49:31.51ID:TUrAoruy0
むしろ(流入比)プログラマブルマージャーの方が欲しいのだが……。

342名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-eugl)2022/05/25(水) 21:29:33.72ID:4K89XIQn0
>>340
うちが使ってるのはサブ拠点の倉庫。メイン倉庫から各素材を分60個で出力して
合成してMk.5のコンベアでぐるぐる回してるんだけど、その素材コンベアからサブ拠点に
引き込みたい素材を選択するところに置いてある。複数素材引き込むのに便利。

まあでも出来れば2入力2出力のプログラマブルスプリッター欲しいなあ。

343名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-eugl)2022/05/25(水) 21:42:00.74ID:71CBL9UM0
Dyson Sphere Programと同じ仕様のスプリッターが欲しい
4個の口を入力or出力に切り替え可能で、それぞれ優先度設定可能なように

344名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a73-NrAw)2022/05/26(木) 06:17:09.85ID:4yZfDwHM0
ホバーパックは帯に短したすきに長しの逆というか、何と比べても上なのがちょっとなあ。水平速度はブレードランナーより上、上昇速度・燃料確保もジェットパックより上、転落安全性・戦闘性能も両者より上。運転・取り回しはエクスプローラーより楽。ジップロック? 知らない子ですね。

345名無しさんの野望 (ブーイモ MMb6-dx0l)2022/05/26(木) 07:18:36.17ID:g2ed6Oy7M
ジップラインはホバーパックを手に入れるまでの繋ぎよな
地上と屋内の高低差がある場合に専用の移動用電線を這わせた時は一応活躍できるけど

346名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a0d-r6lu)2022/05/26(木) 08:01:26.17ID:/PNU8+LZ0
ジップラはlv2以上の電柱にするとデフォで乗れなくなるのが嫌

347名無しさんの野望 (ワッチョイW 03e4-gjeP)2022/05/26(木) 08:17:03.27ID:UWXVSk5r0
ジップラインは解除の時期が遅すぎて思ったより使えないんだよね

348名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a81-eugl)2022/05/26(木) 10:21:50.00ID:Wd3JE9/y0
床下に置いた天井プラグから配線してプラットフォーム内で電柱一つも建てないからホバーの使い途ほぼない
パイプやコンベアを潜れる前提での設計しかしない

349名無しさんの野望 (スッップ Sdba-+sFk)2022/05/26(木) 10:40:15.83ID:/cif+WXHd
5分岐、7分岐のスプリッターはいつ出るかのう

350名無しさんの野望 (スププ Sdba-FlVI)2022/05/26(木) 11:26:39.47ID:kP3/3EXNd
北の森で菌糸が見つからない…

351名無しさんの野望 (テテンテンテン MMb6-6f0R)2022/05/26(木) 12:43:24.75ID:Ds+Jwk1JM
>>350
着陸地点西側の高純度石炭の近くにある洞窟とか、
南西側の滝中腹ぐらいにある洞窟とか、
そういう分かりづらい所にしかなかった記憶がある
チェンソーで北の谷のデカいキノコ類ばらすのが一番手っ取り早いかも

352名無しさんの野望 (ワッチョイW 2758-LhVb)2022/05/26(木) 13:40:00.68ID:yqM2WFlL0
>>344
水平速度ブレードランナーよりホバーのが上だったのか
スライディングジャンプすればブレードランナーのほうが速いかね

353名無しさんの野望 (ワッチョイW a3e5-I7BY)2022/05/26(木) 13:48:07.26ID:eqIrYouH0
北の森スタートで中央よりの窪地に工場構えたから菌糸見つからなすぎてヤバかったわ、蜘蛛とかいる洞窟によくあるよな
結局菌糸使う研究は後回しだったし布は石油で賄うことになったけど遠征したら地域によってはアホほどあるんだな

354名無しさんの野望 (ワッチョイ 936d-u/kF)2022/05/26(木) 14:59:52.13ID:gLp58F7f0
北の森スタートなら変な形の植物に菌糸混ざってるじゃろ

355名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a83-8jyA)2022/05/26(木) 15:18:26.51ID:qAQkNPB80
トラップタワー工場はいつかきっと・・・

356名無しさんの野望 (スププ Sdba-FlVI)2022/05/26(木) 15:30:13.46ID:kP3/3EXNd
レスありがとう
なんとか洞窟内で見つけた

357名無しさんの野望 (ワッチョイW df6e-mojH)2022/05/26(木) 19:05:38.41ID:K+oB8ayJ0
長距離送電できる手段無いのか
軌道エレベーターまであるんだから、なんかこう衛星経由のマイクロ波送電とか…
リソース消費無しの発電手段無いから各地独立電源も面倒だし

358名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-eugl)2022/05/26(木) 19:15:35.70ID:9h3x7Buy0
>>357
まあ実質鉄道網が長距離送電線の代わりだし。

359名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-5LfH)2022/05/26(木) 19:22:02.79ID:IKHrFc/G0
長距離移動するためのハイパーチューブ敷設するときに一緒に電線引いてるな

360名無しさんの野望 (ワッチョイ 030c-5LfH)2022/05/26(木) 20:53:49.53ID:oi8U+nyA0
適当にチェーンソー振り回してるといつの間にか持ってる菌糸

361名無しさんの野望 (ワッチョイW df6e-mojH)2022/05/26(木) 22:46:29.16ID:K+oB8ayJ0
>>358
鋳造炉がまだ4台しかない工場には辛い電線だわ

ちまちま電線伸ばすにしても距離短すぎてちと怠い
足場と電柱とハイパーキューブと置く物多いし
ブループリント実装しないと明言してるらしいけど何故だ…

362名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a73-NrAw)2022/05/26(木) 22:52:18.30ID:4yZfDwHM0
燃料発電機が大杉で面倒になってきた。もう原発作れと? でもパイプmk2一杯の燃料からつなげるの50台ってちょっとバランスおかしくないか。燃料消費と発電量それぞれ倍でもよくね?

363名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a73-NrAw)2022/05/26(木) 23:02:55.89ID:4yZfDwHM0
正式リリースまでにはSAM鉱石とエイリアンアーティファクトでテレポーターとかコスモクリーナー作れるようになるんだよね……?

364名無しさんの野望 (ワッチョイ 7658-5qYK)2022/05/27(金) 01:05:35.67ID:Vjei/ZoC0
>>362
ゲームバランス的な回答としては、もう原発作れということかと

ちなみに、このゲームは電力周りのゲームバランスに一家言あるようで、電力には相応の対価を要求する姿勢は一貫している

365名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a81-eugl)2022/05/27(金) 01:32:27.68ID:08UqlkAZ0
電力に関する要望で開発が受け入れる可能性があるのは今のところ送電機能付き土台くらいだな

366名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a83-eugl)2022/05/27(金) 04:39:00.57ID:D9KlChgI0
電灯だけじゃなくてもっと標準的に電線のデイジーチェーンできるようにしてほしいな
全部謎の電柱から放射状に架空で電源つなぎこむのは見た目が悪すぎる

367名無しさんの野望 (ワッチョイW 7a46-BIlM)2022/05/27(金) 06:08:47.27ID:hu4x6+GS0
電力確保を考えないと行けないバランス面は面白いけど、
配線作業だけはただの作業ゲーでつまらんのよなあ

368名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e5-8jyA)2022/05/27(金) 06:15:10.22ID:WO3G5xNr0
各作業機械に配線するときはあの細いのがいい感じだけど遠隔地を繋いだり大規模発電所から引くパワーラインにあの細いのはしょっぱいね
禁断のMODに手を付ければデザイン良いやつわりとあるけど

369名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a81-eugl)2022/05/27(金) 06:39:33.51ID:08UqlkAZ0
施設にコネクタが2つありゃいいんだよな
開発が気付かないわけないだろうに

370名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bb1-Zh49)2022/05/27(金) 07:17:27.66ID:FEgeEGEC0
電圧と損失の概念入れるか

371名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-eugl)2022/05/27(金) 07:22:03.55ID:pZHnp0c/0
>>362
ちょっと前はパイプMk.1しか無かったから25台だったんよ。その時には割とバランス取れてたよ。

372名無しさんの野望 (ワッチョイ 3343-8jyA)2022/05/27(金) 07:27:55.83ID:WgI6NHux0
2年ぶりくらいに起動して古いセーブをロードしたら
インベントリが空になってた
貴重品とか色々あった気がするのだが…
このゲームは一つのセーブを延々とやるのには向いてないのかな?

373名無しさんの野望 (ワッチョイW a3e5-I7BY)2022/05/27(金) 07:48:53.18ID:WO3G5xNr0
いくらなんでもそれは純粋にセーブデータが古すぎるのでは…?

374名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a0d-r6lu)2022/05/27(金) 08:37:05.53ID:ds6c6M1o0
北の森スタート楽しいけど地形が高低差多くてトラックが役立たいのは微妙
up5でイチからはじめたら石炭確保のために1kmの空中回廊作ってしまったわ

375名無しさんの野望 (ワッチョイ 936d-u/kF)2022/05/27(金) 08:38:53.45ID:mlWamLx70
空中回廊は甘え
嘘だよ自由だよ

376名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-pvnu)2022/05/27(金) 09:46:10.98ID:vBR9azb1r
向くも向かないもまだ未完成の早期アクセスだからね
流石にやらないだろうけどこれから正式リリースまでに何か根本的な変更が行われてセーブデータ全部使えなくされることもあり得る
それが早期アクセスというもの

377名無しさんの野望 (ブーイモ MM26-Zh49)2022/05/27(金) 10:04:49.46ID:05IDmj15M
>>372
2年前だとsteam販売とクロスプレイ対応でアカウントシステムの変更とか多かったし
内部的に別アカウント扱いされちゃって新規のキャラクターが作られたんだと思う
前のキャラは最後にセーブした位置でコーヒー飲んでるから殴り倒してアイテムを略奪しろ

海外だとアルファ版のセーブでずっと遊んでる人もいるらしいし
アップデートで地形の変更があればアナウンスされるからそれだけ追いかければ続けられそうな気がする

378名無しさんの野望 (ワッチョイ 3343-8jyA)2022/05/27(金) 11:05:31.56ID:WgI6NHux0
>>377
なるほどなあ
前担当者は初期地点の工場の何処かにいるはずだけど少し探したくらいでは全然見つからない

個人用貯蔵箱が空なのもそういう理由なのかな?
虫の蛹みたいなやつとか珍しい鉱石とか保管してた気がするが
そういうの取り直しができないならやり直したほうがいいのかもね

379名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e8b-A7oz)2022/05/27(金) 11:16:10.89ID:Y2d7oY6E0
そっか、オフラインでゲーム開始すると別人に転生するのは知ってたけど
アカウントシステム入る前のセーブだとそんな事もあるのか

380名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-HtdG)2022/05/27(金) 12:42:01.55ID:UBV8w2Ncr
マップツールでセーブデータ読み込めば前任者の場所は分かるんじゃない?
前に似たような現象が起きてそれで探しに行ったら空中であぐらかいてコーヒー飲んでた

381名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a73-NrAw)2022/05/27(金) 12:54:16.06ID:LkbIHBQd0
>>369
バイオマスバーナーがそうなんだから比較的簡単にできるはずなのにね。

本当に配電だけはfactorioの明白な改善可能点残しちゃってる気がする。

長距離鉄塔・施設に2本まで・配電土台全部ありで、電柱類のmk2以上いらね、ぐらいでようやくだと思う。

382名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-92Kh)2022/05/27(金) 12:59:31.54ID:aVQv757X0
長距離鉄塔はマジで欲しい。
バギーで走り回るときに電柱が邪魔にならないようにするの大変だから。

鉄塔と設備の間に「変電設備」が必要でもいいから。

383名無しさんの野望 (ワッチョイ 3343-8jyA)2022/05/27(金) 13:16:17.94ID:WgI6NHux0
>>380
個人用貯蔵箱の中身も消えてる気がするので新しく始めた
今草むしり

384名無しさんの野望 (ワッチョイW 2758-LhVb)2022/05/27(金) 16:28:18.39ID:Jm41EeOn0
>>366
放射状に伸びる電線が嫌で1施設1電柱立ててるわ
mk1で足りるから電線引っ張って自動で立てれるのがいい
設備のコネクタのすぐそばに立てればデイジーチェーンっぽい見た目になる

385名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-92Kh)2022/05/27(金) 16:33:47.69ID:aVQv757X0
あと、長距離鉄塔があればジップラインも使いやすいよね。

386名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-bZ3C)2022/05/27(金) 17:54:34.35ID:UBV8w2Ncr
電線はデイジーチェーンMOD入れたら快適すぎた
こういうのでいいんだよこういうので

387名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e5-8jyA)2022/05/27(金) 18:19:28.47ID:WO3G5xNr0
>>382
むしろ変電施設含めた長距離送電設備はロマンあるから欲しいまである
地形が厄介だから高さある鉄塔上にごん太送電線引きてぇよなぁ?

388名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a83-8jyA)2022/05/27(金) 18:21:00.03ID:tlccDCfE0
マイルストーン増やすmodに鉄塔あったよ
部品不足で作ったことないけど

389名無しさんの野望 (ワッチョイW 03e4-gjeP)2022/05/27(金) 19:44:15.80ID:Tg0Nvssm0
まだ早期アクセスなんだから公式で搭載されるのが一番いいんだよな……

390名無しさんの野望 (ワッチョイW df6e-mojH)2022/05/27(金) 23:49:52.90ID:lHnNCrJy0
factorioやDSPと比較されることも多いだろうになあ
どちらも複数の電柱があってfactorioの接続距離とスレーブの接続数がトレードオフな電柱
DSPの最低ランクの電柱でも範囲給電だけど上位は電力消費有り
みたいな味付けなのにこのゲームはなんの捻りも無い電柱1つという
電線でジップラインとかいう狂気の沙汰はしてるけどw

391名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bc0-Bujp)2022/05/28(土) 00:59:22.93ID:lX7VwwKX0
2Dゲーだと設置スペース節約と防衛しやすくなるのが大きな報酬になるから短距離に制限された電柱からアンロックしてくのに気合はいるけど
satisfactoryはスペースの価値が低くて制限しても不便なだけでゲーム性に繋がらないから
最初から建設可能距離と同じくらい遠くまで届くようにしてるとか?

392名無しさんの野望 (ワッチョイW b973-fk/G)2022/05/28(土) 02:01:21.68ID:A31Sb0lE0
なんかあたらしい更新後バイオーム映像出てきたね


ねこはいます、ねこです。よろしくお願いします。

393名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-scoE)2022/05/28(土) 02:10:17.92ID:PV9EsVcNa
ねこの柄がうちの近所の野良とそっくり

394名無しさんの野望 (ワッチョイ 9381-yO3c)2022/05/28(土) 02:38:42.11ID:wshHA+920
猫出てきたところで手がガタガタ震えてきた

395名無しさんの野望 (ワッチョイ b383-2OYr)2022/05/28(土) 02:42:58.26ID:aTlKnTDL0
あそこ蜘蛛多いのよね
うっかり落ちたら真後ろに

396名無しさんの野望 (ワッチョイW 99ff-iAvx)2022/05/28(土) 03:02:02.44ID:W7qVrYAa0
銅の消費量やばいなと思ったらカテリウム派生ワイヤーとクイックイワイヤーの汎用性に気付いて今や銅インゴットがクイックワイヤーのために溶かされてる

397名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-pMiq)2022/05/28(土) 03:06:42.02ID:ayBUpnf6d
無線給電機能付きの土台はいつ実装されるのだろう

398名無しさんの野望 (ワッチョイ 9381-yO3c)2022/05/28(土) 07:10:41.62ID:wshHA+920
クイックイワイヤーでジワる

399名無しさんの野望 (ワッチョイ c1e5-2OYr)2022/05/28(土) 07:29:56.33ID:BZNz+ar40
アーイイ並べた衛星送電装置の動きで絶頂しそうだ

400名無しさんの野望 (ワッチョイW 9373-W+TP)2022/05/28(土) 08:01:49.50ID:vWBk6+rA0
電線引っ張った後に建設される電柱類をデフォでmk2以降にするのってバニラでは無理?

401名無しさんの野望 (ワッチョイ 93ef-11kL)2022/05/28(土) 09:37:05.49ID:xDU4dsTZ0
■石炭発電「段階的廃止」 期限は明記せず G7気候・エネ相会議
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6427715

402名無しさんの野望 (ワッチョイ 9381-yO3c)2022/05/28(土) 09:37:34.72ID:wshHA+920
無理

403名無しさんの野望 (ワッチョイ 9311-uCuR)2022/05/28(土) 10:56:16.05ID:NoTuftrY0
「温室効果ガスの排出削減対策が行われていない」石炭火力発電を でしょ
今後のものは当然対策付きでどんどん作ればいい
既存のものにも組み込めるんじゃないの

404名無しさんの野望 (ワッチョイW 4176-Hsi5)2022/05/28(土) 10:59:08.50ID:thdb0kNY0
資源惑星の環境なんてどうでもよくない?
やたらとキモい原生生物減ってむしろ都合いいでしょ

405名無しさんの野望 (ワッチョイ 9381-yO3c)2022/05/28(土) 11:31:24.13ID:wshHA+920
そしてSanctumへ…

406名無しさんの野望 (バッミングク MM2d-iAvx)2022/05/28(土) 14:48:08.47ID:GUIiaNExM
アップデート6の時期ってもうアナウンスされてる?

407名無しさんの野望 (ワッチョイ dbf3-jfEb)2022/05/28(土) 17:53:34.18ID:ijxkd8da0
電柱の上に電柱何段にも積み上げられるってみなさんご存じでした?
送電鉄塔として高さだけ稼ぐこともできます。
もうひとつ、お邪魔なガスポッドの上にも置けるので、上に電柱置いては
ガスポッド地帯を蹂躙した気分になってます。

408名無しさんの野望 (ワッチョイ 93ef-11kL)2022/05/28(土) 20:52:34.42ID:xDU4dsTZ0
>>406

Q : 6月上旬にUpdate6リリースするの?
A : 分かんねw



409名無しさんの野望 (ワッチョイ a1c1-2OYr)2022/05/28(土) 21:27:41.87ID:3dLgS5oB0
金鉱石やルビーサファイヤ欲しいな・・まあ無人惑星じゃ価値無いけど
見た目豪華になりそう

410名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b6e-okcB)2022/05/28(土) 23:09:47.59ID:LFsIBqWk0
金は見た目も性質もカテリウムと被ってるからな…
なんか鉱石増えるなら工業系のゲームならよくある鉛とか欲しい

411名無しさんの野望 (ワッチョイW 936d-m6gz)2022/05/28(土) 23:15:05.15ID:AfPKygWe0
ゲーム内でカテリウムの説明が金の代替品ってことになってなかったっけ

412名無しさんの野望 (ワッチョイW 936d-m6gz)2022/05/28(土) 23:16:42.33ID:AfPKygWe0
もろ被りしたわ
ルビーというかサファイアは工業でレーザーの発振体に使われてるらしいからありかもね

413名無しさんの野望 (スップ Sdf3-izg5)2022/05/28(土) 23:22:03.56ID:MOpGaeDXd
Subnauticaの方が鉱物の種類多いんだよな

414名無しさんの野望 (ワッチョイ 93a4-11kL)2022/05/29(日) 05:06:14.21ID:KmkY4IDe0
ボーキはあるんだからアルミ系の宝石はいつでも出てこられるような状態だな
上にも書いてあるとおり工業用途あるし

415名無しさんの野望 (ワッチョイ 9381-yO3c)2022/05/29(日) 08:41:17.09ID:QATve5410
宝石ねえ
既存の鉱石を専用の装置で精製したら一定割合(鉱石によって異なる)で確定で排出するのなら分かるが
硫黄より数の少ない専用のノードとか配置固定のマップに合わんのでやめちくり

416名無しさんの野望 (ニククエ c1e5-2OYr)2022/05/29(日) 12:20:16.68ID:qiC/lmQ60NIKU
工業用宝石の作成と利用は面白そうだけどパーツとかは今現在で完成されてる感あるし余分だな

417名無しさんの野望 (ニククエ 9381-yO3c)2022/05/29(日) 12:27:42.70ID:QATve5410NIKU
工業化ゲーの面白さの根幹は大量採掘と大量製造
Satisfactoryに関して言えば、稀少な資源ほどノードの配置は困難になるもののそれでも採掘場所の選択肢はそれなりにあり、ロケーションに応じた困難の克服やそのためのレイアウトを楽しむところにある
どうしても宝石類を追加するなら、既存の鉱石資源の採掘時に大量に土砂が排出されるように変更し、それを相当のコストで精製するなどして僅かずつ生産できるようにするとか
そういう形でないとシステムに合わんよ

418名無しさんの野望 (ニククエ MM35-iAvx)2022/05/29(日) 12:39:13.19ID:Aqmmsc41MNIKU
できるとすれば石炭から人工ダイヤモンドが作れるようになるとか?
工作台で手作業でも作れたら主人公工場長は背中に鬼を宿してることになる

419名無しさんの野望 (ニククエ db58-nubO)2022/05/29(日) 12:58:31.41ID:mvl1w0tk0NIKU
石英結晶(水晶)を手作業で作れているし、もう宿ってるんじゃ……

420名無しさんの野望 (ニククエ Sp8d-bNZ+)2022/05/29(日) 14:55:26.80ID:KohKlFHJpNIKU
工作台で鉄鉱石を鉄のインゴットに出来るからな

421名無しさんの野望 (ニククエ Sr8d-d1yB)2022/05/29(日) 15:12:20.31ID:WaEo7gUurNIKU
自分はとりあえず任意で時間を遅れる仕組みが欲しい
寝袋でも宿泊施設でもメニューから選ぶだけでも良いからさ
屋外で建築してるときに夜だと見難くてイライラする
眺めるときに夜景とかライトアップが良いのは分かるから夜をなくせとは言わないけど時間送り可能はぜひ

422名無しさんの野望 (ニククエ c1e5-2OYr)2022/05/29(日) 15:39:40.13ID:qiC/lmQ60NIKU
マウスホイール左右でホットバー切り替え超使いやすいわ…
レスしてくれた人ありがとう、チルとか忘れますやん

423名無しさんの野望 (ニククエW 99ff-iAvx)2022/05/29(日) 16:59:31.44ID:VZGULk5q0NIKU
そういえばSAM鉱石は今後どうなるのかって予告みたいのされてる?

次のフェーズが追加されるときにはこれが加工された部品と合わさった製品を作らされるもんだと勝手に想像してたけど

424名無しさんの野望 (ニククエW 496e-i7HR)2022/05/29(日) 17:36:10.65ID:UzoM0Xo80NIKU
鉄道の分岐がうまく作れないんだけどなんかコツある?
分岐させた物を他の線路とくっつけるのが上手く繋がらん

曲率的に無理な接続を勝手にしようとして赤で表示とかするならそもそもしないでくれたほうが助かるなあ
この辺は今のfactorioが優秀か

425名無しさんの野望 (ニククエW 9373-W+TP)2022/05/29(日) 18:56:38.56ID:cnPwv9260NIKU
ホバーパックで作業中にモスラに衝突されて怪我したので復讐しようとしたのだが効かなかった。モスラ倒せんのか。

426名無しさんの野望 (ニククエ d3de-4t/2)2022/05/29(日) 19:59:43.06ID:zjT3QK8Y0NIKU
>>424
とりあえずスクショ上げてみようか

427名無しさんの野望 (ニククエ 9158-yO3c)2022/05/29(日) 20:28:05.93ID:AVxOsW4D0NIKU
>>424
分岐するところってのは敷設時にもちゃんと敷設端にしてあるよな。それならうちだと敷設時に
くっつかないってのはまず無いんだけど。もちろん曲率ヤバい場合には付かない。

428名無しさんの野望 (ニククエW 9373-W+TP)2022/05/29(日) 20:51:22.55ID:cnPwv9260NIKU
石油コークスと石炭別れてるの見分けづらいしめんどう。レシピ名だけ石油コークスでできるの石炭じゃだめなのか。

429名無しさんの野望 (ニククエ 9381-yO3c)2022/05/29(日) 23:02:34.17ID:QATve5410NIKU
木炭レシピで石炭ができるんだからそれでもいいよな

430名無しさんの野望 (スップ Sdb3-i7HR)2022/05/30(月) 01:50:56.87ID:j8ggWMUGd
>>426
おk
けどキーボード操作受け付けなくなって再起動したら何故か解決してしまった
【惑星開拓】Satisfactory part26【工場】 YouTube動画>3本 ->画像>14枚
【惑星開拓】Satisfactory part26【工場】 YouTube動画>3本 ->画像>14枚
【惑星開拓】Satisfactory part26【工場】 YouTube動画>3本 ->画像>14枚
1枚目の分岐してる奴を伸ばして2枚目の線路で3枚目の線路とくっ付けるってことを単にしたかっただけなんだが
何故か幾らやっても手動転轍機が出なくて繋がった事にならなかったんだ
が再起動して同じことやってみたら何故か転轍機出てきた

>>427
敷設端ってのは3枚目みたいのことだよね?

431名無しさんの野望 (ワッチョイW d3de-13u3)2022/05/30(月) 03:11:20.88ID:3mBsMqYf0
コンベアmk5の搬送量ってなんで780とか中途半端な数字なんだろ
こいつのせいで設備の数やら中途半端になって物凄くモヤモヤする

432名無しさんの野望 (ワッチョイ b958-qXVJ)2022/05/30(月) 03:45:52.08ID:fYBmwW+F0
俺も最初は780半端だなと思ったけど
そもそも入出力が半端だと気づいて気にならんくなった
まぁでも案外割り切れる入出力あるよ
260,130,65,60,30,20,15,12,10,7.5…

433名無しさんの野望 (ワッチョイ 9381-yO3c)2022/05/30(月) 06:48:08.61ID:4qcvlJva0
それでモヤモヤしてたら仕様通りに780/s発揮されることなないって気付いた段階でブチ切れそう

434名無しさんの野望 (ワッチョイ c1e5-2OYr)2022/05/30(月) 07:01:39.16ID:NRXlmlzT0
揚水ポンプ設置の度電線の配置に苦慮する
ただでさえ水場の形状に左右される上にスナップしなくて配置大変なのに
電線が中央の円形構造を貫通してると気になるってレベルじゃねーぞ

435名無しさんの野望 (ワッチョイ 9381-yO3c)2022/05/30(月) 07:57:13.08ID:4qcvlJva0
揚水ポンプも土台にスナップするからまぁそこは頑張ってもらうとして
電線のコネクタはもっと高さ上げろとは思う

436名無しさんの野望 (ワッチョイ b958-11kL)2022/05/30(月) 18:59:46.38ID:fYBmwW+F0
最近気づいたけど、オートセーブ中にAltTabで裏画面行くと
戻ってきたあと数字キーのショートカット効かなくなるんだよな
んでもう一回AltTabすると直る
これはおま環?

437名無しさんの野望 (ワッチョイ e16d-cLk4)2022/05/30(月) 19:13:15.11ID:5tO/HuVr0
ALTがロックされてるだけだからALT押すだけで直るよ

438名無しさんの野望 (スッププ Sd6b-i7HR)2022/05/30(月) 20:37:34.03ID:73W7TXWfd
オートセーブ直前にEでインタラクトしてるとその後E効かなくなったり
PとOだか同時押ししたら撮影モードに変に入ってキーボードもマウスも効かなくなって抜けられなくなったりと
キー入力のフックがイマイチな感

439名無しさんの野望 (バットンキン MM35-iAvx)2022/05/30(月) 21:31:22.80ID:lYceCCE8M
電車乗ると降りたあとに攻撃も建築もキー効かなくなるんだけど
しゃがめばすぐ水に浸かれるんだが、泳ぎモーション挟むと直る
まさか線路を水に付けちゃいかんとかないよな?

440名無しさんの野望 (ワッチョイW d346-scoE)2022/05/30(月) 21:36:22.65ID:SWqX0sQj0
昔かっこいいと思って電車を進水させたけどいざ搭乗したら池ポチャした瞬間に強制降車させられたなあ
BFの戦車みたいだった

441名無しさんの野望 (ワッチョイW 9373-W+TP)2022/05/31(火) 14:15:46.70ID:zrzmbJRk0
マッターホルンに行けると思っていた時期が僕にもありました。

442名無しさんの野望 (ワッチョイ b958-11kL)2022/06/01(水) 00:03:30.30ID:zOU0BmfA0
>>437
なるほど助かった

アルミスクラップ→汚泥アルミナの副生水の処理
1:1で直結だと大分楽ね
今まで無駄に合流させてて水溜まってたけど解決した
アルミナ溶液の生産消費が240で釣り合ってて増設が1:1で済むのもポイント高い
【惑星開拓】Satisfactory part26【工場】 YouTube動画>3本 ->画像>14枚
【惑星開拓】Satisfactory part26【工場】 YouTube動画>3本 ->画像>14枚

443名無しさんの野望 (ワッチョイW 99ff-iAvx)2022/06/01(水) 00:53:12.08ID:G+u8UyVa0
あ、たまにぽつぽつ出てた原発160機ってウラン全量をぶっ込んで最効率にしたときに回せる最大設置数ってこと?

ウラン2,100個で燃料棒33.6本/分
原発の消費速度が0.2本/分だから33.6*5=168機
ってことか

444名無しさんの野望 (ワッチョイ b958-11kL)2022/06/01(水) 01:02:55.23ID:zOU0BmfA0
>>443
160って見るっけ?
ウラン2100は合ってる
代替レシピ使えば50.4本、252機までいけるね
基本レシピだと105機らしい

445名無しさんの野望 (ワッチョイW 496e-i7HR)2022/06/01(水) 03:25:34.14ID:FvSfFajd0
当分使っていける本拠地の駅として
機関車1貨車6両までの編成に対応した荷揚げ荷降ろしホーム各2+予備兼旅客用ホーム1の計5ホーム、将来拡張に備えたスペース兼荷降ろし待機スペース有り
と現状じゃ持て余す駅作ってるんだけど皆はどの程度の駅作ってる?

20ホームとかある都心みたいな駅作ってるんだろうか?
荷揚げ荷降ろしのコンベア周りが凄まじい事になりそうだけど

446名無しさんの野望 (オッペケ Sr8d-8IMX)2022/06/01(水) 08:10:35.52ID:iBSaDbDgr
貨物車多両編成って貨物の順番が固定されちゃうから鉄道ネットワークが大規模になると上手く扱えないんだけどみんなどうしてる?
しょうがないから駅1貨物プラットフォーム1の最小駅をたくさん作ってるんだけどやっぱりもっと長い電車走らせたい

447名無しさんの野望 (ワッチョイ 9158-yO3c)2022/06/01(水) 08:16:46.90ID:yWckMi7l0
>>446
最終的な解としては到着貨物駅出力の先に仕分け装置付けるだと思う

そうすればどんな貨物入れても仕分けされて出力されるから。極端には
貨物1台に素材混載しても仕分けするから、そもそも工場出力の段階で
素材仕分けの必要すらなくなる。

448名無しさんの野望 (ワッチョイ b383-2OYr)2022/06/01(水) 10:14:27.68ID:76D5mGOJ0
modの毎秒4000個輸送するベルコンに乗ったら設備にぶつかって即死して草

449名無しさんの野望 (ワッチョイ b383-2OYr)2022/06/01(水) 10:15:22.14ID:76D5mGOJ0
ああ、毎分だった

450名無しさんの野望 (ワッチョイW d346-scoE)2022/06/01(水) 10:25:32.72ID:lw989KbZ0
ぼくは謙虚なんで、その毎秒のほうでいいですそれ実装してください。

451名無しさんの野望 (ワッチョイ e16d-cLk4)2022/06/01(水) 10:39:51.56ID:HuyJWSx40
毎秒4000個はヤベーな
銅をその勢いで掘らせてほしい

452名無しさんの野望 (ワッチョイW 9373-W+TP)2022/06/01(水) 10:46:54.46ID:KG9NvEi00
鉄の土台が2種類2スタックで100個しか設置できないのにコンクリート・アスファルトなら1種類2スタックで約140個設置できるので、カスタマイズ要素なのに、後者の使用を強制される感があってちょっとやだ。

453名無しさんの野望 (ワッチョイW 9373-W+TP)2022/06/01(水) 10:50:23.56ID:KG9NvEi00
鉄の土台は電気通るぐらいの差違があれはそれはそれで許せるのだが……。

454名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-suOK)2022/06/01(水) 11:02:42.33ID:WN5RYyCaa
土台自体に電気通したら感電するわ

455名無しさんの野望 (ワッチョイW b958-qrWM)2022/06/01(水) 11:04:30.92ID:6mEj7cUh0
ジップラインに給電できるような電線に触れてもなんともないからヘーキヘーキ

456名無しさんの野望 (ブーイモ MMb3-kt8p)2022/06/01(水) 12:34:13.66ID:Jo8zfzrrM
安全確認すればヘーキヘーキ

457名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp8d-jBDY)2022/06/01(水) 12:46:04.46ID:aiV4g7gbp
通電してる線路の上歩いてるじゃん

458名無しさんの野望 (ワッチョイ b958-11kL)2022/06/01(水) 12:53:31.95ID:zOU0BmfA0
>>446
鉄道輸送エアプだけど荷降ろし不要の車両の部分には空のプラットフォームおいて対応するんだよね?

459名無しさんの野望 (ワッチョイW 5102-K+T7)2022/06/01(水) 14:40:44.40ID:I6eZoKZH0
安全確認ヨシ!

460名無しさんの野望 (オッペケ Sr8d-8IMX)2022/06/01(水) 14:48:52.87ID:iBSaDbDgr
>>447
スマート分岐で仕分けも考えたけど、コンピュータとかベビーフレームみたいな毎分数個ならいいけど鉄インゴット毎分600とかだと受け取り側のムラが大きくなりすぎる気がした
>>458
基本はそうなんだけど車両1に鉄、車両2に銅と編成した時に受け取り側の駅もそのように設計しないといけなくなる
例えば鉄、銅じゃくて銅を2系統受けたい時にどうしようってなる

461名無しさんの野望 (ワッチョイ b958-11kL)2022/06/01(水) 15:06:41.50ID:zOU0BmfA0
>>460
なるほどね
荷受けのプラットフォームを増やしたいとなったら荷送り側も増やさんとか
送り 鉄銅銅
受け 空銅銅

462名無しさんの野望 (ワッチョイ 9158-yO3c)2022/06/01(水) 15:28:08.92ID:yWckMi7l0
>>460
まあムラ解消も込みで作るしか無いなそこは。出力鉄インゴット2340ならコンベアベルト3本に
分岐してその先に倉庫付ける。、全部埋まったらオーバーフローでSync行きみたいな作りにするとか。

463名無しさんの野望 (ワッチョイW 99ff-SpnA)2022/06/01(水) 16:06:39.85ID:G+u8UyVa0
アルミインゴットは20,000近く生産できるのか

一箇所のサブ工場でインゴットにしてから本工場に運ぶとすると鉄道輸送の場合は1貨物駅で搬出口2本で受け渡し時の搬出ストップも考えると1駅1400個/分ぐらいか?
となるとアルミインゴットだけで14駅必要なのか
しかも1スタック100で駅の容量48ってことは3分ぐらいで回転しないといけないから、サブ工場から本工場まで3分で往復して、かつ3分かけるなら3本の列車が回転しなきゃだめなのか

頭痛え

464名無しさんの野望 (ワッチョイ 9158-yO3c)2022/06/01(水) 16:14:18.88ID:yWckMi7l0
>>463
アルミインゴットのスタック100個だし、素材行き先考えると現地で
最低アルミシートやアルミ筐体(スタック200)作った方がいいかも。

465名無しさんの野望 (ワッチョイW 99ff-SpnA)2022/06/01(水) 16:29:58.54ID:G+u8UyVa0
>>464
非常に悩ましいけど、どうしても本工場のインゴット生産ラインの中のFeCuKtHgAlの五本を揃えたい…!!
ボーキサイトで持ってくるとスペース全く足りないし、アルミシートまで行くとサブ工場とは?みたいになる…いや完全に自己満なんだが

466名無しさんの野望 (ワッチョイ 9158-yO3c)2022/06/01(水) 16:36:56.73ID:yWckMi7l0
>>465
なおそれをやると本工場のリフレッシュレートがしゃれにならない模様。
まあうちのもそうだけど。Ryzen3900X+Radeon5700で30fps切る。

467名無しさんの野望 (ワッチョイW 99ff-SpnA)2022/06/01(水) 16:49:34.29ID:G+u8UyVa0
>>466
RTX2060一刀流でござるwww
ちなみに数時間に一回はフリーズする
アプリ落ちるんじゃなくてパコソンが止まる

468名無しさんの野望 (ワッチョイ 9381-yO3c)2022/06/01(水) 17:58:38.47ID:HMdMGOmf0
パコソン

469名無しさんの野望 (ワッチョイ b383-cLk4)2022/06/01(水) 19:00:11.68ID:PR+vHorT0
幹線は20両対応で引いたけどまぁ使い切れんから結局は間に駅挟んでホーム分割して使ってる
【惑星開拓】Satisfactory part26【工場】 YouTube動画>3本 ->画像>14枚

470名無しさんの野望 (ワッチョイ 93b3-fStH)2022/06/01(水) 19:14:15.00ID:tsizW9AD0
スキモノだねえ

471名無しさんの野望 (ワッチョイW 01e4-tAq3)2022/06/01(水) 20:00:03.94ID:E6F1KlPj0
>>469
下の車庫って飾り?
線路回転できないよね?

472名無しさんの野望 (ワッチョイ 9158-yO3c)2022/06/01(水) 20:38:26.69ID:YEx1afBZ0
>>446
大抵は1列車で1素材しか運んでないけど、数量に応じて貨車数増やしてる
例えば鉄インゴットを毎分6000運ぶなら、10両に分けて1量あたり600とか
質問の意図とは違うかもしれないけど

473名無しさんの野望 (ワッチョイ 93ef-11kL)2022/06/01(水) 21:07:45.11ID:nrxfld2N0
みんなで浮気する、あるよ!

■FOUNDRY
https://store.steampowered.com/app/983870/FOUNDRY/

474名無しさんの野望 (ワッチョイ 9381-yO3c)2022/06/01(水) 21:10:22.17ID:HMdMGOmf0
そっちかよ
これかと思ったわ

https://store.steampowered.com/app/1594320/Captain_of_Industry/

475名無しさんの野望 (ワッチョイW 496e-i7HR)2022/06/01(水) 22:06:34.68ID:FvSfFajd0
隣接した駅同士を同名にしてもちゃんと別駅扱いなのか
しっかりしてるけどちょっと駅の設計ミスったわ

>>462
駅の出力口に分配器直付けって出来るの?

476名無しさんの野望 (ワッチョイW b9af-vUtM)2022/06/01(水) 22:38:35.10ID:/MQhcumG0
>>473
>>474
VRisingと義経のスマホで睡眠時間削ってしまってるワイをさらに追い詰めるようなダイマ勘弁して!(歓喜)

477名無しさんの野望 (ワッチョイW 01e4-tAq3)2022/06/01(水) 23:02:46.68ID:E6F1KlPj0
まあSatisfactoryもFactorioからの流れの一つだし……

478名無しさんの野望 (ワッチョイ b383-G2Bm)2022/06/01(水) 23:38:03.07ID:76D5mGOJ0
日本語化待機

479名無しさんの野望 (ワッチョイ a1c1-G2Bm)2022/06/02(木) 00:25:03.55ID:BcHCdQcL0
原油から発電するのに、今までは原油→合成樹脂+燃料→燃料発電にしてたんですが
ハードドライブの廃重油と希釈燃料を使って
原油→合成樹脂+廃重油→廃重油+水→→燃料→燃料発電にした方が得ですか?

480名無しさんの野望 (ワッチョイ 9158-yO3c)2022/06/02(木) 02:15:53.34ID:/E1FVvME0
>>479
圧縮石炭とか余計なもの使わないのなら最終的には廃重油経由で希釈燃料が最適解。

481名無しさんの野望 (ワッチョイW d3de-l8b5)2022/06/02(木) 02:16:45.99ID:ZgzJIXLV0
レシピが全部揃ってる前提なら原油は全部廃重油にして希釈燃料にすると8/3倍の燃料が作れる
例えば北の森近くの原油フルOCで毎分1200だけど、これが毎分3200の燃料になる(副産物で樹脂毎分800)
さらに燃料は発電に使う他にリサイクルプラゴムのレシピを使うと燃料1をプラスチック1かゴム1に変換できる
アルミの精錬でコークスが使いたいなら一部の廃重油を回す形になるけど、基本的に原油は脳死で廃重油に変換するのが最適解なはず

482名無しさんの野望 (ワッチョイ b383-cLk4)2022/06/02(木) 02:17:41.66ID:Axy5/wMD0
>>471
勿論ただのお飾り
土台の円形配置のテストがてらで建てた
【惑星開拓】Satisfactory part26【工場】 YouTube動画>3本 ->画像>14枚

483名無しさんの野望 (ワッチョイW 9373-W+TP)2022/06/02(木) 10:55:48.48ID:FgTyr7Mk0
原油の容器詰め遅くね?

484名無しさんの野望 (ワッチョイW 01e4-tAq3)2022/06/02(木) 13:42:27.62ID:5ZlGnkE90
>>482
いいねー
実際に動かせるようにするMODあればいいのに

485名無しさんの野望 (ワッチョイW b356-LhUI)2022/06/02(木) 15:27:12.85ID:660w1kj50
最近初めたんだけど先輩方にひとつ聞きたい
中間素材ってどう生産してる?中間素材用のラインを作るのか、都度必要になる度にラインから引き抜いてるのか
今ティア5で全加工品のラインを用意してるんだけど流石に種類多すぎて中間の扱いに困りまくっとる

486名無しさんの野望 (ワッチョイ b958-11kL)2022/06/02(木) 17:42:52.34ID:9D6/sVKK0
>>485
俺も1箇所集中型で最後までやったけど
大半の素材のラインは1本にまとめて各ラインに分散させてた
ラインから引き抜いてってのがそれかね
ベルトの引き回しは最初確かに苦労した

487名無しさんの野望 (ワッチョイ e16d-cLk4)2022/06/02(木) 18:07:29.47ID:nXAluSN20
どの辺りまでを中間と見なすかだけど

強化鉄板や鋼管、プラゴム辺りまではノードのある現地生産
モーターやヘビーモジュラーフレームは別途集中生産拠点を作ってる

488名無しさんの野望 (ワッチョイ e16d-cLk4)2022/06/02(木) 18:09:42.40ID:nXAluSN20
製造施設も駅もスケーラブルな並べ方にしておくと分ける意味が出てくる

489名無しさんの野望 (ワッチョイW d3de-l8b5)2022/06/02(木) 20:00:31.12ID:ZgzJIXLV0
フレーム系
モーター系
コンピュータ系
でライン組むと結構綺麗にまとまるんじゃないかと最近試してる

490名無しさんの野望 (ワッチョイW b9af-vUtM)2022/06/02(木) 20:36:43.32ID:tHqvfyWb0
トラックや列車での工場間輸送楽しいぞそれするために工場分散だ
スマート分配器はネ申

491名無しさんの野望 (ワッチョイW 99ff-SpnA)2022/06/02(木) 21:29:25.06ID:ZP+WQHDb0
燃料にするにしてもプラゴム作るにしてもハイ重油にするのが正解なのか
よし、北の油田地域にマップ中のげにゅを集める一大石油製品コンビナートを築くぞ!

492名無しさんの野望 (ワッチョイ 9381-yO3c)2022/06/02(木) 21:34:23.43ID:SxlOXknQ0
北の油田は次のアップデートで地形ごとメチャクチャになるので、それを踏まえてやるんだぞ

493名無しさんの野望 (ワッチョイ a1c1-G2Bm)2022/06/02(木) 22:27:42.14ID:BcHCdQcL0
Eー6.5にある山頂油田リソースウェルが硫黄と石炭が近くていいかも
レシピが揃ってれば燃料式発電所400基位作れるんじゃない

494名無しさんの野望 (ワッチョイ 9381-yO3c)2022/06/03(金) 01:42:06.05ID:Q/98Hli20
そこ便利よな
崖の上下合わせて硫黄1500確保できるので400台強置けて原油がまだ余る

495名無しさんの野望 (ワッチョイW 496e-i7HR)2022/06/03(金) 05:42:35.66ID:PeMLEL/f0
一定間隔で急にFPSが60近くガタ落ちするなあ
まだまだ序盤でこれだと後半どうなることやら
出始めに買った1080のOCモデルも流石にもう力不足ね
というか見たらもう6年前の代物じゃ仕方ないか

496名無しさんの野望 (オッペケ Sr8d-d1yB)2022/06/03(金) 09:36:48.74ID:UefKu53Lr
一定間隔ってのが100msなのか1hourなのか知らんが
オートセーブが働いてるだけじゃねーの

497名無しさんの野望 (オッペケ Sr8d-l8b5)2022/06/03(金) 11:09:20.17ID:Cje8ay1rr
たまにFPSガタ落ちするエリアあるよな
北の森で言うと原油沼とか東の石英付近とか

498名無しさんの野望 (ワッチョイ b383-d0Qx)2022/06/03(金) 13:15:07.57ID:FH1y6Y8h0
読み込みでカクツク場所あるよね

499名無しさんの野望 (ワッチョイW 51dc-eOmp)2022/06/03(金) 13:43:01.44ID:Gi0WyEnJ0
ガッツリ工場建てて稼働させてもカクつかないスペックってどのくらい必要?
それとも現状では無理?

500名無しさんの野望 (ワッチョイ 93a4-11kL)2022/06/03(金) 13:53:58.66ID:9wOhGgQV0
どんなに良いの組んでもそれをアプリ側が使いこなせるかという問題があるので
カクつくのは避けられん

501名無しさんの野望 (ワッチョイ e16d-cLk4)2022/06/03(金) 14:16:41.27ID:S7yZCJ4A0
SatisfactoryはグラフィックカードよりもCPUキャッシュが重要

502名無しさんの野望 (オッペケ Sr8d-4Fww)2022/06/03(金) 14:41:06.33ID:dWdeuFfcr
UnrealEngine使ったバリバリの3Dゲームだしグラフィック負荷はそれなりにあるけど
カクつくって症状についてはグラフィックの問題ではなくCPUやメモリ、もっと言えばプログラムの最適化の問題が大きいんじゃないかな

503名無しさんの野望 (ワッチョイW 9158-7Tab)2022/06/03(金) 14:50:25.68ID:9/raCbc+0
そこそこ低スペだけどティア7いくまではそんな重く感じなかったな

むしろ始めたときはよくこのクオリティ出せるもんだと感心したもんだ
まぁここに貼られるような超大規模工場作ろうとしたらコンベアだけでクソ重くなったが

504名無しさんの野望 (ワッチョイW 51dc-eOmp)2022/06/03(金) 15:59:30.46ID:Gi0WyEnJ0
お勉強になるありがとう。
次のライゼンかラプター買ってみるか。
このカクカクをどうにかしたい。

505名無しさんの野望 (オッペケ Sr8d-d1yB)2022/06/03(金) 17:53:18.07ID:e9TDMDnMr
カクカクは程度の差こそあれPCをパワーアップしてもある程度どうにもならないと思うよ
たしかに不快なんだけどゲーム側の改良に期待するしか

506名無しさんの野望 (ワッチョイW d346-WxSu)2022/06/03(金) 18:09:48.11ID:HxvafiBZ0
地形扱いのでかい木邪魔だなあこれ伐採できないかなあ

507名無しさんの野望 (ワッチョイ b958-11kL)2022/06/03(金) 18:23:01.51ID:tOytW4c00
このゲームグラフィックの最適化が優秀なのか、CPUがボトルネックになりがちなんかね
工場マップ全体に広げた極端な例だと思うけど、10700k4.9GhzOCがフル稼働してて2080superが遊んでる
常時30fps以下でひどい箇所だと1桁fpsまで落ちるわ
大規模工場目的にPC組むならCPUに金かけた方が良いね

508名無しさんの野望 (ワッチョイ 9158-yO3c)2022/06/03(金) 19:05:04.57ID:EvVBfl190
工場の規模が大きくなってくるとCPUがネックになるね
コア数は8コアぐらいは使ってくれてるから、相当マルチスレッド性能が効く

その先にネックになるのはメモリ帯域みたい
特にキャッシュが効いてるようで、32MBの5800Xより64MBの5950Xが速く、96MBの5800X3DはさらにFPS出る
Intelの12世代は手元にないから分からない

509名無しさんの野望 (ワッチョイ 9381-yO3c)2022/06/03(金) 19:23:23.65ID:Q/98Hli20
その関係でCPUごと新調したいんだけどUE5対応の予定らしいからそこまで様子見る

510名無しさんの野望 (ワッチョイ b958-11kL)2022/06/03(金) 19:30:53.01ID:tOytW4c00
>>508
良い情報だなぁ
単純な比較にはならんだろうけど12900kはキャッシュ30MB
10700kがフル稼働してたのは8コアだったからか

511名無しさんの野望 (ワッチョイ 9383-yO3c)2022/06/03(金) 19:44:28.58ID:67pvhahc0
>>508
残念ながら5800Xと5950Xはどっちもコアから見たL3キャッシュは32MBで同じだよ
合計64MBって事に商売上数字が大きいほうが景気良くみえる以外に意味はない
5950Xの方が性能良くなるのは単純にクロックの差じゃないのかな
今どきのCPUのクロック変化は毎秒のモニタなんかでは捉えきれないほど高速に行われてるしね

512名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bc0-Bujp)2022/06/03(金) 20:51:38.95ID:hMyp2Ozp0
今週は担当者が風邪ひいてyoutubeは無しみたいだけど
もう6月上旬になったしアプデの日付でも延期でもいいから教えて欲しかった

513名無しさんの野望 (ワッチョイ 9158-yO3c)2022/06/03(金) 20:58:00.86ID:EvVBfl190
>>511
5950Xのキャッシュは片側しか使えない訳ではなく、別のCCDのキャッシュアクセスはレイテンシが増えるだけ
5800Xから5950Xに買い替えた時には20%ぐらいfps上がったよ
クロックはどちらもブーストで上げてたから100MHzも変わってない

514名無しさんの野望 (ワッチョイW 99ff-SpnA)2022/06/03(金) 21:23:46.70ID:5GsW/sne0
原油の資源井戸(リソースウェル)ってマップ中央の山頂以外にどこにある?
資源マップがリソースウェルは網羅してないみたいでわからん

515名無しさんの野望 (ワッチョイ 9381-yO3c)2022/06/03(金) 21:30:04.26ID:Q/98Hli20
原油の資源井は多分そこだけ

516名無しさんの野望 (ワッチョイ 9381-yO3c)2022/06/03(金) 21:31:55.08ID:Q/98Hli20
違うわ
原油は南東の赤い海バイオーム南端辺りに低純度のサブノード6本の資源井があったな

517名無しさんの野望 (ワッチョイ b383-d0Qx)2022/06/03(金) 23:13:06.90ID:FH1y6Y8h0
設備をもっとパワーアップできれば、設備の数より質で重くならずに済みそう

518名無しさんの野望 (ワッチョイ db58-nubO)2022/06/03(金) 23:59:16.08ID:YnOm4E6U0
たしかに大型精錬炉みたいのは欲しいな
もちろんPC負荷や設置の手間もあるが、なにより精製施設や製造機のような迫力が欲しい

519名無しさんの野望 (ワッチョイW 89ff-lrHK)2022/06/04(土) 00:18:10.90ID:PKcvhP5k0
>>516
見つけました隊長!ありがとうございます!

520名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a46-JrEJ)2022/06/04(土) 01:13:41.91ID:L/8jb/sS0
>>516
ここのノードに刺さってる硫黄の塊がとれない

521名無しさんの野望 (ワッチョイ caef-+66E)2022/06/04(土) 12:05:28.50ID:JWglZD7+0
こんなのも…。自動化ゲーム発売ラッシュですな~

■Astro Colony
https://store.steampowered.com/app/1614550/Astro_Colony/

522名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d0c-uM4Y)2022/06/04(土) 13:28:15.24ID:HxO/1g9x0
分散型の工場にしてるおかげか最終納品までやっても重くなるようなレベルになってないわ
それかそもそも重くなる人の工場の規模がアレなのかも分からん


lud20220604134702
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