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!extend:on:vvvvv:1000:512
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行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/ 英語wiki
https://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki 日本語wiki
https://wikiwiki.jp/slaythespire/ 前スレ
Slay the Spire Ascension58
http://2chb.net/r/game/1649664921/ 家庭用ゲームやMODの話題等も含めた総合スレ
【総合】Slay the Spire
http://2chb.net/r/game/1594189087/ 家庭用ゲームスレ
【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part4 【家庭用】
http://2chb.net/r/famicom/1631157865/ >>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、
>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
エンドレスがマジで終わらなそうなんだけど、何回目くらいで見切りつけて終わらせたら良いのかな?
それとも20週目とかでどう考えても無理な状態になるんかな?
いきなり出てきてカードゲームをアクションゲームに変えるノズドルム君には参るなぁ…(前スレ話題スレチ
>>6 飽きたら
一周ごとに3枚くらい呪い増えるけど3枚削除は割と楽だし終わらん
また
>>1か...
とりあえず1000まで伸ばして...
最近初めた新参なんだけどカードの名前変わってるのって何で?猪突猛進とか前の名前違かったんでしょ?
恒常的に行動力増やすレリック手に入らないと
ほぼ無理な気がしてきた、ちなまだアイクラ18だけど
開幕ダメージ防げないし、防いでるだけでは倒せないし
「オ前ハ何ヲ求メ、何ヲ差シ出ス?」
[景気づけ?]
[富?]
[成功?]
[
>>1乙?]
[立ち去る?]
>>11 プラットフォームによって翻訳が異なるカードが結構あるんだ
>>11 steam版は有志翻訳→架け橋ゲームズ(不評だった)→有志翻訳に戻る
CS版は最初から架け橋ゲームズ って感じのはず
だからsteamとCSで名前が違う
>>9 ありがとう。やっぱりそうか。
サークレット100個取ったら自分ルールでゲームクリアにしようかな。
もう一生エンドレスやらないことを考えたら別に飽きずに続けられそうなんだけど、通常モードやデイリーできないのがなぁ。
>>15 へぇ~そうなんだありがとう
じゃあスレ民的には今のsteam翻訳の方が良い感じなんかな
有志の翻訳が全部良いってわけじゃないとは思うけど慣れって部分もあるし
何より架け橋の翻訳がゲーム内容そっちのけのGoogle翻訳レベルな仕事っぷりが不評だった
もちろん一部架け橋の翻訳のほうが適してる奴もある
戦闘ハイ()
そのゲームが好きで広めたくて翻訳した有志のあとにいかにも仕事でこなしましたって翻訳出されて不評、みたいな案件は他ゲーでもけっこうあるね
すでに有志翻訳に慣れてるバイアスもあるんだろうけど
まあそれ抜きにしてもCS版の訳は雑な仕事してんなあと思うわ
おまけに移植がバグだらけでそれ買った奴らが腹いせでスレを荒らしまくってたから移植自体が嫌われとるで
この板にもう一つスレがあるのは隔離スレの名残や
>>19 金もらってる以上、有志翻訳とまったく同じ訳だと手抜きだとか思われそうだしわざと外してるってのもあると思う
ヘビヤモリを称えよ
架け橋はゲームによってはテキスト部分だけじゃなくてエフェクトまで丁寧に翻訳入れてくれたり
日本語ならではのジョーク入れたりと良い仕事してくれる事もあるけどこのゲームに関してはホントどうしてこうなった
最近始めた者にとっては何の違和感もない。
つまり、慣れ親しんだかどうか、違和感の有無の問題じゃないかな。
ハイランダーを高地人と訳したりな
慣れの問題でしかないな
CS版翻訳で1番気になるのはデウスエウスマキナ
誤字なんだから修正しろよ
とはいえ有志翻訳も原題をカタカナにしただけの多いし一概にどちらが良い悪いというもんでもないけど
ボーナスの無色カード2枚獲得とかゲーム性に直接関わる明らかなミスも放置だもんな恐れ入るわ
まあ単にこのタイトルに思い入れないんやろな
それが透けてるのはシンプルにムカつく
大蛇の指輪もだし移植がクソなせいで評価下げられるのはなぁ
ライフコーチでも他の有名人でもいいんだけど、どっかにガイドとかない?
読むくらいならなんとかなるけど配信見てヒアリングは厳しい
サンキューヘビヤモリの頭蓋骨
>>29 Act1限定のカードのランクづけみたいなのはいろんな人が出してるけどガイドとかはないんじゃないかな
動画なら日本人の配信者見てみれば?
「高アセンションでとにかく勝ちたいあなたに」でググって出てくる一番上の記事が基本的なガイドとしては最適だと思う
有名だから読んでるかもしれんけど
A20Hに挑むうえでの大前提みたいな内容
ヘビヤモリの流れがあったから乗ったが
やっぱCSのSS貼ると怒られるんだなサーセン
CSスレ勢い2とかで人全然いないから実質スレはここしか無いようなもん
堕落枝とかそういうのでしかもう勝てなくなってきた今日この頃
アプデが追いついてからはシード走以外はiOS版ばっかやってるなあ、やっぱ利便性高い
面白いランになってもreportに上げられないのが残念だけど
iExplorerとかのソフト使えばiOSからでもrunファイル取り出せるので、
reportにアップロードできますね。
下手くそだから1層ボスが融合ハンマーとお家に鐘しかなくて仕方なくハンマー取ったら
後から神格化買えた上1枚アップグレードイベントまで出てごり押しできた
やはり神格化は全てを解決する
ボウリングバッシュ食わず嫌いしてたけど使えるシーンはあるんだね
一層エリート前にアタックこれしかなくて仕方なく取ったけど、憤怒状態でセントリーに1コス42ダメでつえーって思った
神格化とかあるなら一度に2度アプグレ出来るレリックとかあっても良いのにと思った
かつてないほどの無限ナイフデッキが出来上がったが
当然の如くタイムイーターに遭遇して無事死亡
>>46 AOEと同じ対複数という役割なんだけど基本的には頭数減らす方が大事だから火力集中するボウリングバッシュ強いよね
圧縮流行前はかなり評価されてた記憶
アイクラで、セントリーは炎の息吹でだいたい勝てる、なくても比較的低被害で済む
ボスグレムリンは、引きが悪いと負けるけど弱体化と強い攻撃でまあまあいける
残るもう一匹なんだけど、だいたいギリギリの戦いで勝てても次の雑魚で死ぬくらい致命傷負うんだけど
居眠りしてるやつに対する強いカードとかあるの?
1回目のデバフで倒せるぐらいの火力かポーション集める
って当たり前のことしか言えないな
始めたばっかりの頃ってポーション軽視しがちだけど火力足りないと思ったらショップでポーション買った方がいいよ
エリート前に商人いって最悪ポーション買うようにしてる
これなぁ。だいぶやってクリアも2体くらいしたところで離れてしまった
グラがな…Modでいい感じになれば続けたかもしれんけど、そのMod探すところまで行かんかった
結構必須な環境あったりすんのかね
二層を代表する敵と言えば皆は何?
草とか本とか色々あるんだろうけど何故か私は常にビヤーキーが頭から離れない
そのせいで一層でのカードピックは多段やAOE優先になるし賢者の石が怖くて取れない病にかかってる
氷河も幻姿もアルゴリズムもないときってどうやったら勝てるんだよ…
ディフェクトだけ明らかに心臓戦に対するパワー足りてないだろ
アイクラのラガヴーリンは弱体入ってるときにちゃんと殴ることが大事
筋力落ちてない一巡目で防御優先してたら大体ジリ貧になる
あと炎の吐息はよほどヘクサゴーストに勝ち目がないってとき以外は序盤から取らん方がいい
>>56 小技だけど、UG前の強打が打てると起こさないので次のターンに弱体をフルエナジーで殴って戦闘開始できる
あとは寝てる間にパワーや武装解除、衝撃波を打ったり武装したり廃棄したりかなぁ
セントリーには進化も良いよね
一層の死体あさりのイベント3回連続で一回目の25%でエリート来たのだがアルミホイル巻きたい
死体あさりのラガヴーリン最初から起きてて危険すぎるから50%でも諦めたいが25%はな
金メッキケーブルを頭に巻くとオーブが上手く回って滾るぞ
初手で神格化引いてこれは勝確だと思って調子に乗ってエリート踏みまくってたら普通に殺された
そういえばブロックリマインダーっていう便利MODはなぜか金メッキケーブルだけ対応してないんだよな
ループ分はちゃんと表示されるのにどうして
つんよ
ほぼエリート避けながら休息も計6回したのにクリア出来てしまった
慣れない勝ち方だけど、やっぱ死なない立ち回りは大事なんだと再認識した
コモンセンス実績解除したー!!と思ったらJAX入れたらダメなのかよ(´TωT`)
と思ったらちゃんと解除されてた
クリアした時通知出なかったのは何だったんだろう
なんかact1のボスグレムリンの大きさが小さい時あるんですがこれ何ですか?
昆虫標本の効果にエリートをちっちゃくするってのがあるからそれですね
「レリックって必要?」がまだクリア出来ない
たまに良い感じで進んでいるときに限って流れで無意識に拾ったり
ボス報酬で初期レリ交換が出ているのにスルーしたり
挙句にネオ―ボスレリ交換でブラックスターとか呪いの鐘渡されて即捨てゲー
スネッコください(ヘタレ)
心臓倒さない限り実生活送れない縛りをしている生粋のStsオタクじゃないのか
>>83 キャラパワー違いすぎるからウォッチャーにしとき
a20hクリアするまでご飯食べれない縛りでもするか
アイアンクラッドA8まで来てまた勝てなくなったらから
放置してたウォッチャーをプレイ
A0もA1も心臓で負けた…
アンロックはやっと全部解除されたから
これで変わるんだろうか?
>>92 勝率ならディフェクト、サイレント、アイアンクラッド、ウォッチャーだろうね
ウォッチャー、サイレント、アイクラ、ディフェクトの順で強いよ
>>92 A20Hやっと全キャラクリアしたくらいだけど、よく言われるウォッチャー、アイクラ、サイレント、ディフェクトって順は正しいと思う
本当に勝率だけ見るなら強い順からウォッチャーサイレントアイクラディフェクトでしょ
ウォッチャーが頭2つくらい抜けててディフィクトが一番下
アイクラとサイレントは好みってところじゃないか?
俺はアイクラよりサイレントのほうが勝率高いな
上位勢の勝率ならアイクラよりサイレントの方が明らかに強い
よほど革命的な戦略が見つかるまではもう順位は変わらんやろうな
ディフェクトは集中かスロット増加でオーブ強化出来ないと弱い上、初動が遅いからどうしてもね…
ウォッチャーはまあ誰が見ても強いよね
有名な圧縮デッキが強いのは勿論、圧縮が完成してなくても憤怒と平静を反復横跳びするデッキは単純にそれだけで強いんだもん
やってて面白いのはアイアンクラッドだと思う
俺の知識不足だろうけどやるたびに新しい発見がある
アイクラの方が好きだが、キャラ的にはサイレントの方が強く感じるな
1層はともかく脱力、敏捷、筋力デバフ、無形のおかげで2層以降の安定感が強い
アイクラもサイレントもどっちも8割くらいが限界で明確に差があるとは思えんな
まぁどっちも勝ち筋はっきりしてるしそこはどんぐりと言ってもいいんじゃない?
自分の成績ではサイレントの方がだいぶ高いけどね
うおおおおおおおおお
ディフェクト以外でA20登りきったぞ!
もうゲームクリアでいいよな???
ウォッチャー以外のA20Hまで終わった
ウォッチャーだるい・・・
心臓周回始めると3ボスで終わることの物足りなさが分かるぞ
矛盾、心臓の能力はほんとやればやる程良くできてると感じる
キャラ別難易度はA20H連勝世界記録が
ウォッチャー38、アイクラ18、サイレント13、ディフェクト11だから
ウォッチャーが簡単でディフェクトが難しいと思ってる
ネオーボーナスでランダムなレアカードを貰ってそれを軸にデッキビルドしていくプレイが好きなんだけど、
サイレントでグランドフィナーレ渡されたときの試されてる感が凄い
一回フィナーレ4枚でクリアしたけどさすがに4枚目は火力過多と手札圧迫して邪魔になっていらなかった
敵を倒すスピードがウォッチャーだけ違いすぎる
特にステージ1が顕著
ウォッチャー強いのは良いんだけど
最強ビルドが一種類しかないのでつまらない
かと言ってセルフ縛りするのも嫌なので
他のキャラクターばかり遊んでるなあ
今回は心臓いくぞー!→宝箱、パカッ!w
なにやってんだ俺
それも慣れたら絶対忘れないようになるから大丈夫
常にどこで鍵取るか考えるようになるので
最後に欠片取ればいいやって思って最後の休憩で脳死アップグレードするのいいよね
>>120 鍵を忘れなくなってからもこっちは何度かやらかしたわ
直前でUGしたいカード拾うかもしれないから1個手前で鍵とってるわ
バリケも何も拾えなかったから購入したスプーンと堕落の運ゲーでブロック誤魔化して勝った
会員カードと999ゴールドショップ巡り運ゲーに打ち勝った
宝箱と強化エリートはまず逃さないけど最後の休憩の赤欠片は慣れてもやらかすわ
3層の雑魚にも苦戦するレベルのなんでここまで来れてるの系のクソ雑魚デッキだと休憩でやらかしやすい
宝箱はリセットしたらいいじゃんか
ポリシーか?
アイアンクラッドで心臓を連続で倒せないまま18まで来てしまった。
グランドフィナーレ+ルーニックドーム強え!
雑魚戦はかなり快適に蹂躙出来るぜ
と思ってたけどボスのチャンプ君に火力足りなさすぎてジリ貧で負けたわ
やっぱりサイレントはバースト触媒が大正義なんだ
グランドフィナーレ道中は案外いけるやんってなってテンション上がるけどタイムイーターにわからされる印象
キャラ難易度聞いたものです。
マジで乗ってくれてありがとう。
色々判別着きました
感謝
感謝に
つ【スネッコアイ】
ウォッチャー弱すぎて辛い
2面の半分にもいかないぐらい
これでもロボかよォ!?
ウォッチャーは掌底で心臓をぶち抜けるけど多分ロボではない
初心者的に手札と手数が多くてミスも誤魔化せるサイレントが安定すぎる
ウォッチャーや聖職者から推測するとあの世界の宗教家は青肌
狂信者は知らん
心臓(青肌)
店員(青肌)
モー(青肌)
「「「わかる」」」
ディフェクトビーム=アイクラ斬撃=サイレント突き=ウォッチャー掌底
あの世界ロボより生身の方が強いんじゃないかな
サイレントって微妙なアタックカード多くない?
序盤が全然安定しない
毒5付与は実質15ダメージでもあるし重ねると威力が跳ね上がる
敵が動く直前にダメージ判定があって攻撃を受ける前デバフを解除される前にブロックを無視してダメージを与えられるからとにかくプレイヤーに有利で強いんだよね
スニーキーストライクと腹裂きは0コストで12点や24点だからコスト比無限大の最強アタックだよ。
一層でやせ医療キット無痛揃ったのになにを思ったのか二層でスプーン買ってしまった・・・
進化探せばドローもブロックも状態異常で賄えるじゃんwとか思ったけど廃棄できなきゃブロックにならないんだった・・・
塹壕気持ちいいんだけど破棄と絡めないとコンボ成立難しいくて
かといって破棄最強の堕落しちゃうと使いきりなのが難しい
>>147 無痛をそこから倍の枚数用意すれば差し引き一緒だぞ(脳筋)
抱擁30枚ぐらい積めば50%なんて余裕でケア出来るぞ(アイクラ)
サイレントのアタックだと五月雨ダガーがめちゃめちゃ好きで1枚はピックしちゃう
こいつでビャードの群れを撃ち落とすのが最高に気持ちええんや
毒5が実質15点はちょっと違和感ある
その理論なら燃焼は実質無限点ってことになっちゃう
自傷デッキ初めて出来たー
決裂×2で残虐、瀉血、供物あたりでガンガン筋力上がってくの楽しかった
ヤドカリ、盗賊×2、害鳥×3、球体、眩暈マン
act2の最初の二戦はどれ引いても地獄定期
アタックカードプレイしなければ飛行3も4も変わりないし
無限コンボ組むなら極論無形でも削り倒せるし
まあそれが毎回できるかって言うと…ねえ
サイレントは精度上昇の対象をナイフだけじゃなくて0コストアタック全部に適応してくれたらなあ
ナイフ軸は心臓タイムイーターがガン刺さり過ぎてつらい
心臓はダメージ覚悟すればある程度好きにさせてもらえる
タイムイーターはちゃんと計画しないとナイフが捨て山行くとかいろいろめんどくさ過ぎる
鳥はキツそうなら最初からポーション使えばいいわけだから
後悔だっけ?
絵を変えるとビャードが賢者の石持ってるの
あれ好きだけど嫌い
>>158 リストブレード「そのためのわたしです」
act2の雑魚の基準をセンチュリオン&ミスティックくらいにしてほしい
act2がキツイのが分かっててact1で極限まで攻めて強化する必要があるから
結局一番難しいのはact1という
最初のデカアゴムシに引き運でダメージ食らいまくった時と
鳥集団に単発攻撃連打されたときがこのゲームやってて一番萎える
確かに2層キツいキツいって意見の何割かは1層のルートが甘いとかありそう
まぁ2層の雑魚キツイ時点でエリートもボスもキツイのは確かに
なぜか2層雑魚ばっかり言われるけど周回してて本当に怖いのは1層強プール
スレイバー赤+アシッドスライムとかヤバすぎる
スレイバー単体でも強プールなのに急に戦力2倍弱になる振れ幅おかしくて計算できない
デイリーってまともにやったことなかったけどすげえんだな
全知で全知ループさせんだもん
>>163 あれってセットアップして次に送ったアタックとかカード捨ててコスト0になった腹裂きとかにも適用されるんよね
一層は後半でスライム大が2回出てきていやこれもうボスじゃんってなった
レリックって必要?に挑戦
1回目:よっしゃ最初の店で会員カード購入!
2回目:ネオーの哀歌でサクサク行くで~!
>>173 48fだかで焚き火に呪いぶちこんだことあるわ
クリア後に気づいた
スライム系はデバフ解除が能力についてるようなものだから非常に面倒
ってか頑張ってデバフ付けてるんだから全部リセットするのはなんだかなぁと思わんでもない
ボスクラスならともかくその辺の雑魚なら半分残ってくれてもええんやで
気付いたけど初期3キャラには何かを倍にするカードがあるんだな
で2つもあるアイクラ欲張りすぎん?
ウオッチャーはまぁスタンスあるから十分だな
ウォッチャーにも全知があるし、プンプンするだけでダメージ2倍やぞ
ポポポポ!ウォー!!(+2エナジー12点2ドロー6ブロック)ドゥン!(24点24ブロック)ドゥッ!(22点6ブロック)ポポポポ!ウォー!!(+2エナジー12点2ドロー6ブロック)
圧縮が色々言われるがスタンス変えるだけでエナジーブロックもらえてドローもできるのイカれてるよな
>>175 なにがクソって分裂したスライムが元のHPのままなこと
2体に分かれるならHPも半分にしろよと
スライムボスのHP75にしたら合計HP150のスライムL×2ってアホかと
分裂した方が攻撃力も体力も増えるからなぁ
スライムクラッシュは体で受けてAOE1発で倒せるくらいのHPにするように75ギリギリでラッシュかけなきゃいけないし
イカサマ×2と包帯が初めて揃って矛盾までノーダメで楽しんでたけど火力が無くて心臓無理だなと思ってたら矛盾が触媒落としてランダムにスキル生成するやつから悪夢出て奇跡の勝利だった
スライムボスは冒涜フィニッシュブローの最大の見せ場
灼熱の一撃4回アプグレしたのに普通にヘクサに火力足りないんだけど4回やってこれは弱すぎんか
10回アプグレしてドリーの鏡とネクロノミコン引いたときは強かったぞ
4回強化だと34?
そのくらいだと弱体込で常に叩き込まないとダメだろうね
そういや条件は違えど2回プレイするカードは全員にあるのだな
毎回ターン最初と山札からなんでもがぶっちぎり強いけど
計算が難しいけどバトルトランスがなかったりよっぽど圧縮が進んでなければ最後の焚火は強打UGが勝ち筋だったのかもね
アイクラでの対ヘキサはほんとに気を使う
灼熱は武装と組み合わせて使わないと火力キツイな~って思う
>>183 スライム・・・クラッシュ!
とか言ってて自分でも苦しく思ってるかその場でギリギリ思いついたって感じで好き
でもあの必殺技っぽいハッタリのお陰で
最初はヤバイ速くHP削って妨害せなと思って見事ハメられたわ
三章でガーディアンを殻ごと殴り続けるバーサーカー感いいよな
灼熱デッキはいつもブロックをUGするタイミングがわからずに最終的に圧殺される
アタックは灼熱を二刀流で増やすから取らないが正解で良いんだよね?
ダークリングで詰まなければ何でもいいよ
いろんなものに恵まれてやっと成立する奇跡の構成みたいなもんだから正解とか無い
矛楯で堕落でちゃうやつー
>>197 灼熱はブロックにUG割く暇ないと思う
よくて武装UGするくらいだったわ
灼熱の強化十分でネクロノミコン持ってるとかなら防御固めてもいいんだろうけど
>>199 矛楯で堕落でちゃうやつー(早く俺の墓起こしいじってくれええええええ)
枝を信じるものは救われる、スネッコを信じるものも救われる
安心して堕落しなさい
アイクラA20突破したー、心臓はまだ倒した事ないけど鍵取ってればいけたかも
初手ランダムレアで取れたのが鬼火で、最初に手に入れたレリックがターン中3枚以下しか使わなければ次追加3枚
エリートを効率良く倒せてかなり上手く行った
初手カード変化2枚でダブタプで絶望したがA20Hそのまま行けた
意外とあり
>>201 アセ15くらいまではそれでもいける、つーか余計なストレスなくてむしろ楽だった
ただ特に面白くはないと思う
結局は自己満足だからそれで楽しめてるなら別に損はしてない
本編を味わってないという意味では損してる
一応全キャラ20Hやったけど
アセ10位でやるのがちょうどいい
死に慣れて麻痺して来るとアセあげても良いかなぁって自然となってくる、かも
a20h周回してる奴なんてゲーム購入者全体で見ても5%ぐらいしかいないんじゃないか
>>215 steam実績のA20クリア実績が5.4%だからもっと少ないと思う
こすれまでわざわざくるようなやからはそんなもんだろう
A0かA1で高アセじゃ扱いにくいカードを軸にするとかよくやるわ
どれだけ効率的にやったとしても20回挑戦は必須だからなぁ
20クリアはアイクラとサイレントだけだ
たまにアセ0やると俺が強くて楽しいから低アセのほうが健全にゲーム楽しめてると思うわ
アイクラの防御デッキってバリケード無いと成り立たない認識なんだけどそんなでもないのかな?
毎ターン十分な防御詰めるなら最悪なくてもなんとかなる
枝ナイフやばいつよい!先手1ターンキルや!
心臓行けるぞこれ、もう3章だけどまだ間に合う、鍵取ってないから取りに行くか
焚火の鍵取った、エリートから鍵取った
宝箱パカ、秒でレリックをクリック
>>226 それ保存して終了ではなんともならんのだっけ?
そういえばいつの間にか小さな宝箱終盤で出なくなってたんだな
矛盾から白き獣の像とかエターナルフェザーとかも出なくしてくれよ
効果まったくないのはちょっとさあ
時々本当の意味でこのレリックは必要か?というかこのランで効果発揮できる機会ないだろ、ってな奴がでてくるよな
まあ鍵との選択とかじゃなきゃデメリットなければ取るけどさ…
状況によって鍵と引き換えでなくてもスルーされるレリックって
忍者の巻物、各種瓶詰め、タングステン、枝、暦石、ネクロ、ボスレリあたりか
タングステンとか暦石とかどの状況でスルーするの?
なんのデメリットも無くない?
燃焼残虐破裂とかだとスルーもあるんじゃないかね
暦石は発動までいかないこと多いしわからんでもない
破裂で筋力上げてるときにタングステンは結構スルーする
逆にスルーせずに惰性で取ったせいで死んだ経験あるわ
暦石は各種レリックのカウント調整に邪魔になる
蛇指輪、ニンジャ巻物持ってる時のバックパック
一部ループでのインク瓶
機械仕掛け持ってる時の陰陽
自分で確認した仕様ではないけどショベル、ケトルベル、パイプは2種までしか持てないという噂なので、ショベル持ってる時にパイプ期待してケトルベルスルーとか
考え出すと色々出てくる
はえー色々あるんだな
でも邪魔具合なら永久ゴマとかインク瓶の方が邪魔じゃない?
ヘッドバットで送ったカード戻してきやがるんだけど
懐中時計やインク瓶の強さはA20H周回ぐらいの段階でようやく気づくかも
痛み破裂ならスルーするけど普通の破裂なら取るでしょ
インク瓶邪魔と思うのはスレスパ初心者あるあるだと思うわ
始めた頃はゴミだと思ってた
このゲームなんかイライラしないからすごいな
面白いゲームって総じてイライラするのに
ただ時間が溶けすぎる
ウォッチャーでミニマリストやってみたけど、ループ組めなくても普通に行けるのね
やっぱ強いわ
20にまで到達したけどなんかいきなり強くなった気がする
ステージ1で負けることが多くなった
心臓に行かないとしても韋駄天ポーションがないとボス戦で詰むな
スネッコ所持時に元のコストが最大になるようにプレイした場合のシミュレータを作った
コストXのカードやケミカルXにも対応
https://wandbox.org/permlink/9zGywjnMdfO0CdkN 参考までにアイクラ初期デッキで実行してみた場合
エナジー: 3
手札: 7枚
呪い・使用不可: 1枚
1コスト: 9枚
2コスト: 1枚
デッキ内平均元コスト: 1.0 (使用不可カードはコスト0とし, コストX・X+1のカードは取り除いて計算)
平均消費元コスト: 4.08652
2、3ターン目を顔面受けや幽霊瓶、妖精瓶、トカゲ尾、香炉で受ければいいから案外ブロックの方は問題無さそう
と見せかけて2ターン目以降山札ゼロにならずに死ぬから、ボスレリ交換か大蛇の指輪じゃないと
グランドフィナーレデッキの最大の欠点は撃つのが難しいことじゃなくて、撃てたところで火力が大したことないからボス戦で削りきれないところなんですよね
>>255 面白い。初期デッキでもう4超えるのかそら強いわ
これからもスネ様崇め讃えるわ
古木の枝ってアドレナリンとかでってイメージあったけどナイフにも反応するのな
剣の舞使うだけでめちゃくちゃなことになっちゃった
期待値の話みても未だにスネッコは専用デッキ以外信用してないなぁ
スネッコの専用デッキって何?
最初から高コストカード取りまくったグッドスタッフデッキって事?
タイムイーターなんなん?
技巧系知将系パワー系クソつよナメクジやんけ・・・ ついでに回復もある
塩100キロ買ってくるわ
タイムイーターはデバフ、筋力バフ、回復のどれか取り上げてくれ
筋力バフはいまいち見た目に合ってないのでせめてムキムキマッチョカタツムリにしてくれ
ミスティックやコレクターもムキムキマッチョになるがよろしいか?
最近ニコニコに上がってるライフコーチ系アイクラ解説動画見て、未UGのアタック追加を絞りまくったら前より上手くなった気がする
外人のフレと話しててStSはボスを含むモンスターの多くがアイクラ、サイレント、ディフェの成れ果て(Completion end)であるという話を聞いてて凄く面白かった
その人の考察によるとデカ(Deca)はディフェクト(Defect)をもじってつけられたもので
引き連れてるドヌーは登頂した時に真ん中ぶち抜いた心臓をコーティングしたものらしいw
デカドヌ、タイムイーター、目覚めしものがそれぞれアイクラウオッチャーディフェクトに対応している、みたいな話は聞いたことがあるような。
私は狂信者→選ばれしもの→目覚めしもの、のポケモン的進化系統が好き。
ウォッチャーのベータアートでサイレントとネメシス結び付けてるのはあるよね
関係ないけどサイレントの素顔がでてるのもある
アイアンクラッドで初A20Hをクリア
ネオーのボーナスでボスレア交換でスネッコが出たので
ストライク軸でパーフェクトストライク集めまくって*5になり
あとは廃棄軸堕落闇の抱擁バリケードダブルタップでクリアできた
ここまで長かったー長すぎるほど長かった
ようやくこれで終われる。
アセ17クリアできた…無理無理と思っても数回やるとツモが来る。
とにかく課題はact1な気がしてきた…
>>270 吐息をファブリーズとか呼んでる動画?
ニチャァァァがキツすぎて見るのやめたわ
>>280 そうそれ
初見では正直キッツってなったけど冷静に見たらそうだなってのと、アタック追加絞ったり不屈の闘志やセカンド信仰やめてみたら実際その通りだなってなった
50戦投稿してて最近ブログもやってる人のかな?
動画はまだ見てないけどちゃんとA20周回してる人のブログって珍しい
自分には馴染みの無い考え方で、実際に結果が伴っているので勉強になった
ただそのまま取り入れるのは危険な気がしたな
あのプレイスタイルで負けるパターンを純粋な興味で見てみたい
確かに不屈の評価、ピックタイミングって結構むずいよね
シナジーとUGが必要という変なコモン
話題になってる動画がどれのことかわからん
何て検索したら出るんだろう
この手の該当のURLを貼らない文化ってなんなんだろうね
jorbsやライフコーチとかの海外勢動画ならなんでか許されるけど
日本勢の名前出すと自演だの声がキモいだので荒れるから気を使うんよ
5chで言うなら問題ないけど
直接文句言う訳わからん層が居るもんな…
実況動画なんて貼ったら宣伝するなとか叩かれるだけだからな
気になる人は自分で調べればいいし
>>287 日本人は日本人に厳しいというか外国人に甘いというかそんなんある気がする
PPAPもジャスティンビーバーがTwitterかなんかで言って、世界的に知られたのが、凱旋帰国したようなもので
もしジャスティンが触れなかったら、日本人でもPPAPなんて知らないだろうな
自己判断ではなく自分じゃない誰かがそれを認めないと、それを認めない人は世界的にもいる
高級ブランドも、日曜昼にやってる外国人に日本賞賛させる番組もマインドはおなじ
単に嫌われてるのが自演による宣伝だからでしょ
日本人のでも数字確保してて宣伝の必要ないようなのなら文句付かないし
こういうのがいるから荒れる火種になりうるURL投下は避けるに限る
このゲームに限らないけど配信者とかよく知らないから、こういうスレで個人名でても誰のことかわからない
俺も数百時間プレイしてから初めて人のプレイ見たけど気づきが多かった
stsは学問
話題に出される人は飛び抜けて勝率高いから教材みたいなもんよ
国籍どうこうはちょっとズレてる
PPAPは空耳が面白いんだから日本人が聞いてもなんも面白くないでしょ😅
今じゃ定石となった圧縮ウォッチャーも海外配信者が始めてそれ見た日本人のブログやツイッターで話題に
そこからこのスレに情報入ってきたものだったな
jorbsやライフコーチはしょっちゅう名前出されるけど
日本人は名前出さない方が無難だな
ただでさえ狭いコミュニティだし
国関係なく名前出たら宣伝になるのは間違いないんだから一律で名前出すか出さないかどっちかにしたらいいのに
スレ中URLだらけみたいにならん限りは別にいいと思うけどね
こっちが何か不利益被るわけでもあるまいし
名前出すかどうかはわからんけど気にはなるから検索できるようになんか取っ掛かりは欲しいなー
全く誰のこと言ってるかわからん…
こういうクソどうでも良い流れになるから名前出すのはクソなんすわ
slay the spire a20で検索して投稿日時順にすりゃ最近投稿してるのなんて2人しかおらんし
たかだか動画投稿者の名前が児ポ並みの扱い受けてるの草生える
全世界に向けて動画投稿してるのに名前出すなはよく分からん
てこと言うと自治厨?みたいなのが騒ぐし
現在進行形でゲーム内容関係ない話題で埋め尽くしてるからじゃないですかね
正論で草w
動画見たい人は自分で検索して自分に合いそうなの見つければいいだけなのにな
不屈の闘志って実際UG必須だから無痛持ってても取りづらい時ある
それとも序盤はランダムでストライクか防御が廃棄するように立ち回ればいいのかなこれ
動画は見てないけど、不屈は序盤から取るカードではないと思う
取る場合もUG済みか直後に焚火UGが保証される時くらいじゃないかな
関係ない人格たたきに発展するんだから
自治厨がーの問題じゃないわな
【neologism:造語症】
オリジナル単語を自然に創る症状。主に精神病疾患者が「一般的ではない、辞書に載っていない造語」を創作し、さも当たり前のように使う症状。統合失調症の典型的な症状であり、アスペルガー症候群にも多くみられる。
自分と他人との境界線が薄い(あるいは無い)という事が原因として「自分が当たり前に使う言葉」は「他人も認識出来る」という思考が原因とされている。
インターネットと戦ってるような発言あるし糖質じゃない?
とまぁこういうことになるから他所の話を出すのは止めようね
不屈の闘志は序盤からでも取っちゃうなあ
使う順番考慮すれば無害だし
まあ序盤なら強いアタックカード取る方が優先ではあるけど
スキルカードの中ではまあまあ取る
アイクラは序盤のフロントロード重視から終盤に向けたスケーリングへの切り替え方むずいよね
闇の抱擁なんかはどうしても先ヅモ気味になってしまうことあるが1層でボスにも余裕ない時とかかなり迷う
抱擁、無痛、バリケなんかは最終的に必要になってくる可能性が高いから是非ともピックしたいけど序盤だと腐って邪魔になりやすいから一層で下手に出ると中々悩ましいわ
進化はシナジー関係なく一層ボスでも便利だから少なくともヘクサかスライムがボスならノータイムピックしちゃう
ヘクサに進化は火傷引きすぎて危ないこともあるからちょい怖いな
まあ取るんですけどね
A18まで来たけどヘクサゴーストだとだいたい負けてるわ
あいつだけ強すぎる
サイレントだとスライムが圧倒的にキツイな
アイクラだと一番楽
サイレントでスライムボスが見えてる時にグランドフィナーレが来たら狙う価値はありそう
サイレントでスライム相手だとドローのかみ合わせ次第じゃぁ低アセでも潰されることある
そこそこアタック取ってるつもりでも火力低すぎて困る
ヘクサ前で休憩しても結局割合ダメージでゴリっと削られちゃうからよっぽどピンチじゃなければ休憩しないかな
つって火傷ダメージの数点に泣くんですけどね
強欲の手でお金たっぷりでスマイルマスクと合わせてただ強いカードを引くことでクリア出来た
こういうこともできたのか
パンドラの箱は開かれた・・・
すげぇ
ただアドレナリンからアドレナリンだと苦労するなw
サイレントでパンドラは恐怖3枚もらってから取らなくなった
サイレントパンドラはディスカへの道が開けるから結構好き
パンドラ鐘アストロラーべはついついズルしてしまう…だから上達しないんだろうな
海外の配信者が今サイレントで14連勝目チャレンジしてるけど異次元に上手い
間違いなくサイレントに関してはこの人世界一だわ
このゲーム辞める方法教えてくれ
時間が溶けすぎてやばいんだが
サイレントってラスボスがカタツムリって事を想定して毒を揃えとく方が得策なんか?
カード/レリック運はあるけど・・・
非アセンションです
毒も半端な数字積むだけじゃ回復されてまた積み直しになるからUG触媒で押しきれないとキツい
タイムイーター戦はデバフや粘液のドロー阻害でデッキが回らず中途半端なカウントで手番回すのが一番ヤバいから敢えてドロー厚めにしとくといいかも
バースト触媒、悪夢触媒、触媒複数持ちとかで毒は簡単にゲーム壊せる
バーストが来れば勝てそうなのにな~ってタイミング(ボス一歩前の敵報酬)でツモって気持ちよくなりすぎた
バリケ悪魔化は底に配置するくせに
アメとムチがすごい
いや本当に、大一番!って時に限ってキーカードが底なのはなんでなんだろうな
悪魔化、堕落、バリケみたいな2枚目いらないだろっていうのでもデッキ厚いと積んじゃう
そして2枚とも底
出て欲しい時に出ない瓶詰竜巻
出なくていい時に出る瓶詰炎
堕落って廃棄を利用するビルドじゃないとデメリットばかり?
せっかくコスト0にできてもそのために2〜3使うのではどうしようもないよね
廃棄関係なくコスト踏み倒しが雑に強いイメージだけど
Android勢なんですが、
お守り、ショベル、祈りのルーレットが一生出てこないんだけどなんで?
心臓も撃破してるのに。。。
もしかしてヤバいバグですかね?
有識者求む
>>358 アイクラのアンロック終わってないかヤバいバグ
もしかしてスキルカード全てがコスト0になるとか?指定した1枚かと思ってた
>>358 その三つはアイクラのアンロックだからある程度アイクラをプレイしないと出ないんじゃないっけか(仕様変更してたら分からん)
アイクラのポイント1500以上なのに出てこないなら単に運が悪いかひょっとしたらバグかもね
android版で開放したのがされてない事になるバグがあるとかちょいちょい聞くからもしかしたらそれかもね
>>361 戦闘が終わるまで全部0だよ
だから撃ったターンのブロックも補いやすい
ボス戦で考え無しに早々に撃つと詰むこともあるけど、それを含めて練習する価値のある強さ
>>333 これどうあがいても勝つパンドラ変化だろ…やべえな
>>361 種別がパワーの効果は戦闘終了まで永続だよ
選択はできないけど一枚だけが対象なのは「狂気」って別のカードがあって、こっちは1(0)エナ
>>364 >>367 なるほど〜
それだと面白いね
ありがとう
色々すみません
バッファーって廃棄とは書いてないけど1戦闘1回ですよね
説明文に廃棄と書かれてないってことは、廃棄を利用する類のには反映されないってことですか?
バッファー含むパワーは使い切りだけど廃棄としては扱わないよ
バッファーに限らずパワーカードは1戦闘に一回使ったら消えるけど廃棄とは別枠だね
バッファーのダメージ無効と無形をごっちゃに考えてしまってたな最初
6×6ダメージとかも全部無効にしてくれませんかね
そんなデメリット無しの無形みたいのはエリートの特権だからダメってネメシス君が言ってる
>>360 心臓まで倒してるのにアンロック解除されてないなんてないですよね。。。やばいかも
>>362 心臓クリアまでやってます。プレイ時間は20時間ぐらいです。
>>363 終わった。。。これってアプリ初期化せんとってことよな。。。かなC
過去ログとか見る限り初期化しないとダメそうだな…ドンマイ
プレイヤースキルは蓄積されてるし、ハマれば20時間くらい誤差になるから頑張って
アンロックバグは多分セーブスロット切り替えるか
別セーブスロットでアンロックしてくるかで治るよ
壊れたデータいつの間にかアンロックされてたし
Modだったかで廃棄持ちのパワーがあった気がするんだけどどんな意図があったんだろ。廃棄置き場から回収できたりしたのかな。
>>378 レリック実績みたらほんとにそうだったはwwww
はー。せっかく初めて心臓倒せたのになあ
>>366 ツイッチのXecnaRって人
ちなみに昨日サイレントA20H連勝記録14達成して自分の世界記録更新してた
スネッコアイ取った時の血には血をってどうなりますか?
情報お持ちの方お願いします
普通にランダムコストになるよ
コスト減少効果は”ほぼ”死ぬ、手札に有る時に自傷して下がるくらい
混乱状態で手札の血には血ををUGしたらコストは1下がるけど
他のUGでコストが下がるカードも同じく下がるのかな?塹壕とかバリケみたいなパワーとか
下がるというか「UG後の本来のコスト」に戻る、ハズ
武装でワンチャンコスト踏み倒せるのか
まあ搦手の範囲でないだろうけど
逆に損しちゃったりね
まぁ頻発するような事ではないけど
wikiの啓発のコメント欄にそこらへんの詳しい仕様書いてる人いるよ
悪魔化とかスレイバーの首輪ってさ、初心者の頃はメチャメチャ強い!と思うんだけど
いざ実際に使ってみると結構微妙だったり使いにくかったりして上手く出来てんなって思う
そんな中で文句なしに強すぎるスネッコアイはアホ
ドロー+1くらいが妥当に見える
毎回UG神格化をデッキの底に配置する糞シードばっかり
それめちゃくちゃ弱いよ
ゲームとしてエキサイティングな範囲に収まってる今の方が妥当
スネッコ来たら100勝つわけでもないのに
>>370 >>372 パワーって使い切りだったのですね…
ありがとうございます
バーストなんで廃棄ついてないんだコレ
廃棄無いから引き悪くて雑に致死毒サバイバーって使っちゃっても別に強いし
>>391 悪魔化はレリックじゃないしスレイバーの首輪はめちゃくちゃ強いと思った事ない
つーか悪魔化って十分雑に強いと思うけど、クソみたいなデッキ出来上がってもあれ1枚で勝ち筋になるし
>>389 すねっこのランダムから手札のアプグレで損することはないはずだが
悪魔化はボスや心臓で勝ち筋になるけど、これを使わないと火力が出ないデッキだとレプトマンサーに殺される
>>387 >>389 これなんだよね
血には血をが特殊なだけで、他は絶対に下がるとは言い切れないって認識で合ってる?
>>396 そう?
初心者の頃はデメリットなしのエナジーレリックって凄い!くらいの認識だったわ
まあ一層ボスでそれ取ると二層雑魚戦で何の恩恵もないからそれが事実上のデメリットな訳だけど
悪魔化は強いけど、使いやすいカードではないでしょ
スレイバー首輪はディフェクトスタート時の交換で出た時はちょっと嬉しい
以下wikiから転載
ソースから仕様を解析してみた。 カードに設定されてるコストには@「そのターンのみ有効なコスト」とA「永続的な基本コスト」がある。 啓発(未強化)は@を1に変更して、啓発(強化)はAを1に変更する。 また、@が設定されてるとそのターンでは@が優先される。@は0より小さくはならない。 アップグレード処理はAを特定の数値にする。 またAが変更されるとき、@が既に変更済みだった場合はAの変化分を@にも反映する。 バリケードの例では、啓発(強化済み)でAが1になって、神格化でのアップグレード処理でAが2になった。@はノータッチ。 噴火の例では、まず@が1になって、神格化でAを1に設定するとき2−>1の差分である―1が@に足されて0になった。 -- 2021-06-22 (火) 00:59:41
追記。 アップグレード時に@に0が設定されてた場合はAの差分が@に反映されない。 スネコットアイはカードのドロー時に0〜3のランダムな数値を@とAの両方に設定する。 血には血をは被ダメ時に@Aを-1する。ただしAが既に0だった場合は@は変化しない。 血には血をはアップグレードの処理が他のカードと違い、Aが4以上ならAに3を設定、Aが3以下なら-1した数値を設定(ただしマイナスにはしない)になっている。
あかんね
とりあえずwiki啓発のコメント欄見てみるよろし
まともなアタック無さすぎてやべーかなーと思ってたけど全然いけた
3大パワー強すぎる
>>400 初心者の頃はエリートなんておっかなくて極力避けてたから効果がボスエリート限定のものは全部イマイチに見えてた
アセ16で行き詰ってネットの情報見るようになるまですっとエリート怖い怖いだったわ
エリートを避けるじゃろ?
じゃあノーマルの敵は楽勝かというとそうでもなかったりするんや、あいつとかあいつとか
よしエリートも通常エネミーも避けてランダムイベ踏んだろ
→キノコビースト×3と呪いのどっちか強制とかマジ勘弁…
>>404 たしかにこれで心臓足りるんだな
未だにそこらへんの判断が全然ダメだわ
>>404 スゴいな
やっぱアイクラの動かし方がわかってないわ(´・ω・`)
>>404 バリケードないのにボディプレスプラスにする意味あった?
スキル燃やし尽くした後の薪にはなる
フレックス丸薬あるし火力もでる
ループ気味に動くと邪魔だが
一層の怒りはクソ強だけど、三層だとまあ邪魔だよね
一度使うともう加速度的に増えていくから戦闘長引くとデッキ汚染がえぐい
不屈や焦熱で上手く処理出来なさそうなら店で削除しちゃうのもアリかな
>>413 ボディプレスはUG済が出たからピックした
心臓もほぼ怒りだけでゴリ押せたしピラミッドある時はあまりデメリットにはならないね
スネッコある時だけはストライクより優先して削除も良いと思う
堕落抱擁ボディスラ回しはバリケボディスラより遥かに強い
やってみないとわからんやつ
堕落抱擁バリケ揃ったけど火力足りんかなーと思ってたところで最後ランページ出てくれた
100点ぐらいまで育てて丁度バリケ切れのタイミングで撃破、妖精瓶もあったけど
ランページたまに光るのはさすがアンコモン
ウォッチャー、16時間でやっと心臓倒せた、A1
イベントで増やした全知×2使って
初手願いごと+神格化は楽しかった
やっと4キャラの心臓終わった
合計で76時間
>>425 神格化じゃなくて神体化(PCだと神人化)だったわ
>>424 端末によって上部分見切れるってだけじゃね
一応敵アイコン一覧だけでA20H(3層ダブルボス+4層のアイコンあり)って分かるし
会員カードと999ゴールドで買い漁った時が俺が取れたレリック個数最大かな
レリックって最大でいくつくらい行くものなんですか?
履歴見たら33ってのはありました
エリートの数だけ増えるA1でレリック何個稼げるかチャレンジも楽しそうね
なかなか分かってるクソ本じゃないか
メテオとダブルエナジーとマルチキャストでエナジー600くらいにして反響化強化ボディしたら数分間シャキシャキ止まらなくなって後悔した
ブロック12000くらいか
ディフェクトがジャガーノート取ると別ゲーはじまるけど
他にもそういう多色コンボってあるかな?
無痛先ヅモしたものの廃棄系カードが全く出ないランでナイフ期待してプリズム取ったことある
もちろん出ない模様
やっとレリックって必要?が取れた(ノーアセのヘタレだけど)
ずっとアイクラで挑戦していたけど気分転換でやったディフェクトで行けた(フローズンコア)
そもそも心臓に行かなくてもいいのに無駄に鍵揃えていた
難易度というよりレリック拾えないストレスの方が大きかった
>>440 しゃれこうべや幽霊議会も巻き添えで消滅しそう
しゃれこうべは何百時間プレイしてても金以外選んだことないな
3枚から選んで獲得ぐらいにしてくれ
>>440 草は枯れるけどヤドカリと害鳥には効果なさそう
>>437 残像無痛ジャガノナイフでもいいし拒絶ジャガノでもいいし
ジャガノってやっぱ神だわ
カード一覧見るとやっぱアイクラのネオーボーナスレアは強いわ
久しぶりに触っててウォッチャー圧縮とやらをやってみたけど打点足りずに一層が越えられない
回し蹴り取ってみて打開はしたけどループ出来たの心臓戦だけだった
それも制定のおかげだし
余計なカードは回し蹴りと制定だけだったけど削除が足りてないんだろうなあ
ウォッチャー使っててあんまり面白くないのは何故だろ
強いのは分かるけど四人の中で一番やる気でない
すごいよく分かる
圧縮デッキじゃないとビルド的に負けた気になるからやりたくない
変な話だけど、無限ループが狙えるようなデッキビルドは好きだが本当に無限ループがしたいわけじゃない
例えばディスカードサイレントとかで策士やアクロバットでデッキぶん回るのは楽しいんだけど、無限ループが成立するようになった瞬間作業になっちゃうから途端につまらなくなる
まあウォッチャーは単純に憤怒と平静を反復横跳びするデッキビルド一択だから面白くないのはある
圧縮ウォッチャーってピックの幅が極端に狭いから誰でも勝率上げやすいだけでしょ
圧縮流行る前でもうまい人は勝率9割超えてたんだし自分でプレイの幅狭めてないでいろいろやればいいじゃない
圧縮つまらんなら初手交換縛りとかやればいい
ライフコーチは圧縮流行る前にその条件で9割越えてたらしい
いろいろおかしい
A17にして初めての堕落枝
強かったけど心臓でスキル枯渇して死にました
デッキが無茶苦茶になるし立ち回り方が分からん
そう感じるのは単にパーツが足りないだけ、具体的には無痛・バリケ
ない場合枝から出るのをお祈りすることになるからスキルを厚めに拾うか、霊魂切断みたいな廃棄アタックを拾ったりする
アセ大したデメリット無いし余裕じゃん!って思ってたらアセ17から本番感あるなこれ
そこら辺探すために3層はとにかく戦闘したりとルート選びも大事
堕落枝なら3層イベはそんなに旨味ないしね
アセ17からの別物感すごい
色々強化されるけど敢えて挙げるならクソ鳥の飛行が3から4になるのがすごい
アイクラの燃焼破裂ってどちらもアンコモンだからそれなりに両方手に入るんだけど、燃焼取ってるからって破裂取ってもそこまで強くない気がして来た。燃焼+なら2章エリートやレプト相手に強いけど破裂で筋力上がるの遅いし破裂分のドローで他のカード使った方が強い事多そう
3層の方がレアカード落ちやすいと買ってあるんですか?(心臓倒してもまだ把握してない)
ないよ
アプグレ済みは出やすくなるが
3層は2層と比べて雑魚も比較的ぬるいしイベントも2層ほど強烈じゃないから雑魚多めに踏んでキーカードやドロソ集めに行くパターン多いよね
狂気やお金持ちが勝ち筋になることもあるにはあるけど
そこら辺のルート選びを自由にしたいから強化エリートは2層までに狩りたいところ
レアが落ちやすいのはエリート
ただしレアが落ちた直後のカードピックや図書館イベントではレア率は0%にリセットされてる
以降はコモンが1枚出るたびにレアが出る確率が上がっていく
0%ではなくないか
レアが出る基礎となる確率があってレア出なければ出ないほど補正されて確率上がってく感じでしょ
そしてレアが出ると取った取らないに限らず補正がリセットされる
忍者の巻物古木の枝バレットタイム
たまに訳のわからないコンボができるからやめられない
ヘタクソは上ブレでアセッション登るぞ登るぞ
雑魚でレア出した直後でもエリートなら一応レア落ちるしな
infomod入れてどうぞ
ポーションドロップ率はさすがにカウントするのだるいからmod便利
枝ナイフはたいてい爆アド産むから楽しい
心臓やタイムイーターだろうが気持ちよく回してるうちに幽体化や残像が増えて何とかなっちゃう
堕落枝スネッコあたりが揃うと強くて気持ち良いことは気持ち良いんだけど、別ゲーになりすぎてこんな勝ち方でいいのだろうかと思っちゃう
まあ堅実なビルドで勝ち切った時の方が達成感はあるよね
上振れインチキはまともに勝てないヘタクソにもストレス発散させてくれるから好き
今日はじめて死霊キャンドル揃ってその上無痛破裂リミブレ死神まで引けて爽快だった
痛み破裂とかもあるしアイクラは上振れ多くて楽しいよな
スネッコはあれ使って上振れインチキで勝つ事よりも
コス3だらけのクソムーブかまされて負けた時の情けなさが辛い
いまヘビヤモ…スネッコ入れて負けたわ
1ターン目にカード1枚しかプレイ出来なくて
30点上殴られてジリ貧
今回はこのデッキ育成するかーってどのタイミングで決めるもん?
全然20まで行ってないけど1層でキーカードが全然来ないとかあるんだけど
>>270 そかこれニコニコの方か
「slay the spire 仕様」でググって出てくるブログのと勘違いしてた
やりこんでる人のサイト珍しいから面白い
炎の吐息をdisってる動画主いるけど、吐息ビルドそんなダメか?
吐息は基本デッキ二巡目からしか活躍しないでしょ?二層は敵の攻撃激しいから一巡目から強い行動したほうが良い選択だと思う。
吐息でブン回せるならそもそもドローとエナジー生成力があるってことだしなぁ
>>486 ボス次第だけど炎の吐息1枚で一層目がすごい楽になるのは間違い無い
二層目以降はどうだろ
https://slaythereport.kojim.net/report/kojim/1644564425.run Slay the reportの中でおそらく唯一の吐息をメインにしたデッキ?
他は負けだったり低汗しか見つからなかった
自分は今まで吐息で勝ったことないし全く評価してない
↑のも5階ではヘモキネシスだなあ、今度追走してみよう
>>484 自分はまずグッドスタッフで進めて尖ったキーカードが来たらそっちに寄せていく形が多いな
やせ我慢2枚取って最後までセカンドウインドこないとかもあるけど
高アセとか深層いくほど、吐息は通用しなくなっていくのか
何故かいつも炎の吐息と炎の障壁を勘違いしていや弱いはずねえだろうと思ってしまう
吐息は特定の敵メタでしか使わないなぁ
刺さる敵には強いという言葉が良く似合う
>>486 アタックカード0の吐息デッキでa20h行けたしだめとは思わん
Minimalist実績解除アイアンクラッドで
動画を見たら簡単だった
自然にループデッキになっちゃって
まだアセンション上げてる最中だけどタングステン鳥居は安定すぎるな
心臓目の前に悠々と悪魔化バリケード積んでじっくり倒せた
吐息はデッキゴミ過ぎてスライムボス倒せねぇって時に出てきたら拾うけどact2以降は大抵インクの染み付き粘液になるんだ
稀にそのまま吐息に寄っていって、最終的に「プレイングの前にダメージ計算上絶対心臓突破できないよね」ぐらいの絶妙なデッキが完成するんだ
吐息はいらない相手にはいらないだけで
刺さる相手には刺さる対策カードみたいなものなのかな
ヘクサとかスライムなら取っていいと思う
アセンション開放されないバグってなんかある?
心臓で死んだのに次のアセンションが開放されてなくて困惑してる
ダメだA20全く勝てねえ
無理すぎる
と思ってたけどよく考えるとダブルボス以外A19と何も変わらんのか
少なくとも進化が無ければコンセプトデッキとしては機能しない
コンボカード揃えば普通に強いし何もなければ弱いってだけ
まぁ直近10勝で7枚も入ってる異端なのは認める 進化は9枚
主軸というかエリートならセントリー、ボスならヘクサスライム相手にイージーウィン出来るから
序盤のお助けカードのポジションだと思うけどな
今日のデイリーでキャンドルとタングステンとノミコン揃ったけど延々死霊の呪い発動してるだけでスローかかりまくって笑った
ストライク防御全消し行けた
吐息がヘクサに強いって言うけど本格的に火傷増えるころには一周してるしきつい
ヘクサって一周する前に如何に削るかって感じじゃない?
あくまでセントリーと目覚めし者あたりの被弾減らすだけ
>>506 2回目のシアー分までが一週まわるまでとして吐息ダメージで24(40)
1コスでみたら充分じゃない?
ヘクサに効くはまあ、腐らないくらいの意味合いではある
ほかに自分で食いしばりとか状態異常入れる手段あるならブロック稼ぎながら長期戦でダメージ与えられる
食いしばりってなんぞや
wikiのCS翻訳見ても載ってないけどやせ我慢?
食いしばりはCSのカードにも無いね
なんのことだろ?
これに限らずどう見ても初心者が助言してるレス結構あって面白いんよ
このゲームって明確な正解があるわけじゃないし、色んな意見が交わされた方が面白いのはある
前スレだったか、アイクラ序盤でツイストとなぎ払いどっち取る?ってだけで盛り上がるの好き
初手でなぎ払い、ツインストライク、パーフェクトストライク来たら何取る?
なぜか食いしばりとやせがまん間違えてました、食いしばりは女神転生3だった、効果違うけど
未だにレリックも絵と効果は一致するけど、名前はほとんどわかりません、敵もほとんど名前知らない
>>515 パーフェクトストライクしかないでしょ
だって”パーフェクト”だし弱いわけがないのだ!
激憤、憤怒、昂揚、奮激、憤激、憤慨、激昂
この辺のパッと見の字面の区別つかなさがエグい
SteamとCSどっちもやってるからもう訳が分からないよ
なんか怒ったり落ち着いたりを繰り返すウォッチャーがふと面白く感じる瞬間あるわ
偶に悟り出すし
プリズムでスタンス変更カードって出るの?
出るんだとしたらプリズムを手にしてやっと冷静になれるアイクラ笑う
>>457 このゲームの面白さって
無数に勝ち筋がある中で
ネオーボーナスから始まって
最初に拾うレリック、最初に拾うカードから
その都度判断してどう勝ちに繋げていくか考える過程にあると思う
圧縮やループはその無数にある選択肢の中の一つなのに
ウォッチャーだけは最初から圧縮ループを目指すのが最適解で一番勝率が高いって結論が出てしまってるのが面白くないかなー
底バリケはこのゲームの汚点だよ
対抗策として神経衰弱のセブロを許可する
>>522 わかる
かと言って縛り付けるのも違う気がする
ジョークでなく初戦報酬のパフェストはありありのあり
特にスライムボス見えてるならより取りたくなる
>>515 ツインストライクが一番優位な気はする
実戦だとエリート前に休憩ならツインストライク、休憩より先にエリートならパーフェクトストライク選びそう
あとはその日カード運無くて負けが続いてる等でブチギレた場合でもパフェスト行くかも
要するに気分って事だな
ウォッチャーの日常
( ˙-˙ )スン…
\( 'ω')/ウオオオオオオアアアアーーーーッッッ!!!!
( ˙-˙ )スン…
\( 'ω')/ウオオオオオオアアアアーーーーッッッ!!!!
( ˙-˙ )スン…
\( 'ω')/ウオオオオオオアアアアーーーーッッッ!!!!
ウォッチャー始めて最初の頃はアルファベータオメガ強いと思ってたなあ…
実際ネオーボーナスで引ければそれだけで一層を殲滅させられる力はあると思うけど
結局、不動心で情緒不安定になるのが1番強いんだなあ
>>528
お薬
増やしておきますねー
(´・ω・`)
/ ヽ
__/ ┃))__i |
/ \⌒)__(_ノ\
(´・ω・) チラッ
/ ヽ
__/ ┃))__i |
/ \⌒)__(_ノ\
今度カウンセリングも
受けましょうねー
(´・ω・`)
/ ヽ
__/ ┃))__i |
/ \⌒)__(_ノ\ 猪突猛進は闇の抱擁やヒートシンクと比較して、発動条件の緩さ、コストの軽さ、ドロー枚数全てにおいてぶっ飛んでるな
勝ち筋見えないからスプーン買って儀式短剣ガチャしたけど心臓一発目で無事廃棄、死亡
スピードランに挑戦したら
ボスワープ使っても27分だった
無理ゲー
JAXが取れたからそれは嬉しかったが
旋風刃赤べこケミカルが一層序盤で揃った時は21分くらいだった。もっと急いでりゃなあ。まあ低アセだけど
ついに slay the spire アセンション20心臓討伐に成功した
5月4日に買ってプレイ時間107時間もかかった
1日平均5時間ぐらいやってることになる
恐ろしい
しばらく離れよう
>>536 まだ未解除の実績あるようなのでもう少し楽しめますよ
ほぼアイクラしかやってないじゃん
あと3倍頑張ったらチュートリアル終わりだ😊
無力化アップグレードって割と優先度高い?
因みにアセン16ですが
1層はラガヴーリンとかに競り勝てるよう無力化より毒カードやダッシュのようなダメージ源を優先して+にしたい
1層後半あたりで+にできると2層楽になるんだけど
>>539 足払いとか不快感みたいな脱力カードが少なければ優先度高い
ちなみに自分は足払いより無力化を先にUG派
>>541 >>542 あざっす
ダメージ源アップグレードしてからかぁなるほどなぁ
1層エリートジリ貧負けしちゃうもんな
無力化って神経衰弱で取れそうな時は取る?
いつも結局スルーしちゃうんだけど
ストライクよりUG優先度低い札ある?よしんばあったとしてデッキに入れる?
スネッコ併用前提だけどコストが-1されるだけのカードならまあストライクよりUG優先度は低い
ストライクUGするくらいなら防御UGするけど…
UGで天賦が追加されるだけのカードは考えてUGしないと初手5枚に入って手札事故という場合もある
初手の手札は7枚ですし天賦の一枚二枚どってこと無い(頭サイレント)
動画見ている方が勉強になってプレイする意味がわからなくなった
>>548 さすがに2枚目はいらんと思う
アタック卵あるなら2枚あっても困らないかもだけど
>>552 パンドラ「んじゃ、よろしく~(無限の刃UG×3)」
>>528 やっぱアレうぉぉぉぉって言ってるように聞こえるよな
このゲームってバランス良く出来てるから全く使い道のないクソカードってほぼほぼないと思うんだけど、
サイレントの不意打ちだけは取ることない気がする
スターター神カードの無力化さんと比較しちゃうとどうも…
>>557 間に合わせのアタックとして最序盤は拾ったりする
終盤でも脱力カード、バフ剥がしとして使えるし、何だかんだ脱力は強いと思うわ
折り鶴なんか引けば更に価値アップ
>>554 ありがとう、やっぱいらんか
>>557 変異あたりも中々だと思う
無限の刃と滅多切りと不意打ちとか並んだら俺は不意打ち取るよ
>>549 UGしなくても効果値が高い、という意味で進化とか
あとはダブルタップが怪しい
序盤で旋風刃があればピックするけどUGはしない
アーキファクト打消しできるから後半でも最低限動けて悪くはない
アセ18から異様にキツイけど敵AIが変わるのな
数値はそこまで変わってないことに騙されてた
終わりなき苦痛、0コス8ダメージだから優秀なんだけどこれ使うの我慢して増やす意味あんまりないな…
>>528 あれ効果音(SE)なんだろうけど誰かがボイス収録して入れてたとしても違和感がない
無限アプグレのやつがあんな強くなるとは思わなかった
鬼火でいらないカード消したり
アイアンクラッドの他はあんまやる気しない
コモンアタックは何でも取らざるを得ないからパフェストも不意討ちも取るけどクラッシュは本当に取りたくない
ストライク変化でクラッシュ出るとストライクのままの方がマシだったってよくなる
そういう変なの引く可能性考えると削除・変化・UGのイベントで変化引くのどうなのかなと
将来的にはストライク削除が一番強そうで、UG優先度が高いカード拾ってたらUGよくやる
>>570 アイクラはアタック圧縮したいから削除、ウォッチャーも枚数減らしたいから削除、残りの2人は割と変化も選んでるな
上手い人なら変化の方が平均的すると強いんかね
アセンダーや状態異常に阻まれて使えないことがあるリスクによる過小評価しすぎじゃね
時々事故る事を踏まえても流石にストライクよりは遥かにマシ
>>574 jorbsやlife coachがA20でたまにピックするくらいの性能だよ
強いとは言わんけどストライクより弱くは全くない
セカンドウインド持ってて圧縮進めてたら流石に使えなくもなかったよ
クラッシュが悪くないは流石にない
データで見ても圧倒的にゴミなのに
クラッシュは呪いと相性悪いから面倒なカードだな
パンドラとか変化から出てくるとうわってなる
A20Hでもちゃんと出番があるカードだよ
上位プレーヤーもたまに拾ってるし
一層で拾うアタックとしてはUG権を割かなくていいのが強み
自分のデータならともかく
○○がピックするからってのはマジでやめてほしい
そういうのが積み重なって配信者に対してあんまりいい感情が無くなる
ラガヴーリン来れば結果的には良かったってなるけどな
上手い人参考にした方がはるかに上達早いんだから知らんがなとしか言えんわw
これだけ難易度がシビアかつ先人の経験が蓄積されてるゲームで雑魚が一からノウハウ考えるとか非効率すぎる
配信者じゃなくともウィキ読んでストライクのがマシと思ってるならまぁ…
じゃあ話題に合わせて今日はこの1戦目報酬クラッシュ取るかーと意気揚々のスタート
次のイベントでルーレット呪い、次の報酬でバトルトランス、初戦エリートセントリーで無事置物と化す
クラッシュは取り得るけど
>>569みたいな序盤のアタック探してるときにクラッシュはなるべく取りたくないな…
エリートだとラガ、ボスだとガーディアンに腐りうるし
配信者にはそれなりに根拠があって適切なタイミングでピックしてるはずだから
誰かがピックしてるから真似するってのは何も理解できてなさそう
クラッシュですら拾わざるを得ない場面はあるけど内心舌打ちしながら取ってる
クラッシュの拾いどころはあるんだろうけど、自分の実力じゃ見極められないからおそらく今後もピックはしない
クラッシュは流石にストライクよりはマシかな
ストライク以下のカードなんてスネッコがある時の怒りぐらいじゃない
ピックどころかストライク変化先で出て使えねーはないでしょ
逆に最近ちょっと使ってみて思ってたより使えるなってなったところだったわクラッシュ
>>587 クラッシュとるのにそんな難しい理由はないぞ
50%で腐るとしても0コス7ダメだから打点足りない序盤なら選択肢に入らんこともないってだけ
クラッシュは永久コマと医療キット持っててストライク全部削除して堕落引けるか、鬼火でクラッシュ以外全部燃やせる状況なら強いと思うよ
>>594 そんな状況ならループ狙うから中盤以降で拾うことはまずないな
それでもそろばんないとタイムイーターか心臓で死ぬな
基本拾いたくないけどシーンによっては最も合理的な選択肢になり得るカードなのは長くやってれば自明な気もするが
序盤でしゃーなしに拾って最後まで活躍したランが1回だけあったけど弱体二刀流血には血を以外でまともに打点が出ないときのサブとしてだったな
序盤の火力って言っても1層エリートに刺さり辛くないかと思っちゃうんだけど
使いこなせてないと言われればそれまでだが
序盤十分なアタックが無ければ拾う価値はあるというだけの話でしょ、そりゃ他にマシなアタックは腐るほどあるが無いよりはマシ
後半呪いになろうが序盤を凌ぐために拾う場面は普通にある
エリート前に仕方なくクラッシュ拾うことになり舌打ちして
セントリーで更に舌打ちした者だけがクラッシュに石を投げなさい
君もルーニックキューブ拾ったアイクラで鼓動を顔面受けしながら0エナアタック連打しよう
変化から出てくる分にはストライクよりマシって話は全然分かるけど、ピック基準でもマジでクラッシュ評価なの…?
0コストカード連打してるとやっぱタイムイーター出やすくなる?
デッキ内の平均コストが0に近いほどタイムイーターの出現率は上がるし、パワーの枚数が多いほど目覚めしものの出現率は上がる
デッキのキーカードほど底にある確率は高いし敵は最もプレイヤーの嫌がる行動をしてくる
MegaCritによる思考盗聴は常に行われているぞ、アルミホイルを怠るな
0コスというか今アクロバ策士集中な半永久サイレントやってて
ダブルボスがデカドヌ目覚めで助かった
カードでもレリックでもカラーレスカードが提示されるとどうしても取りに行きたくなってしまう…
クラッシュは基本嫌々取り先に霊魂切断かセカンドウィンド取れてると評価が上がりボスがヘクサだと評価が地の底に落ちる
そんなカード
皆無限の刃馬鹿にするけどA20でも2枚ピックして精度上昇も1枚ある状態だと普通に強かった
でもくないが強かっただけかもしれない…
クラッシュは変化で出たらまぁ除去まではしないけど、ピックすることはまずないわ
ツイストとかなぎ払いより下、アイアンウェーブと同じストライクよりはマシ枠
無限の刃は手裏剣とかクナイあるとまあまあ取る
言われてみると精度上昇あるときはそんな取ってないな
無限の刃くんは2枚になるかUGで天賦の代わりに0コスだったらな
シナジーもあんまり無いしほんと地味な上に微妙なのがねぇ
同じ毎ターンタイプの有毒ガスはそれだけで勝てるくらい強いからなおさら
無限の刃取るとタイムイーターが出てくるようになるのがね
只でさえ
タイムイーターよりも死の鼓動のがしんどい
最も厄介な奴等に刺しにくい時点で不遇だな
無限の刃はそうねぇ
アイクラさんに渡せれば毎ターン1枚廃棄ソース生成用のパワーになるから
無限の刃は何とも言えない惜しさがあるよなあ
一層の最序盤なら貴重なダメージソースだからピックするかな
あとは、クナイ手裏剣等のナイフ軸用のレリックが揃っているなら一枚くらいは拾うと思う
ナイフ軸で行くと決めた時点でタイムイーターと心臓が鬼門になるのは宿命だから仕方ない
>>621 セカンドウィンドの種にもならんし鬼火が一枚分増えるくらいでほぼ無意味では…?
無痛で毎ターン4ダメ3ブロックって考えると
使えないこともない・・・のか?
プリズム取ってナイフ軸サイレントに無痛、
或いは廃棄軸アイクラに無限刃が来たらヨダレ垂らしながらピックするな
でもプリズムを買うこと自体が稀だし、遊びで買った時にまともなデッキ組めたことないわ
プリズムで僕が考えた最強のシナジーはよく想像するけどロクに揃ったことはない
残像抱擁ナイフならやったことあるけど無痛ジャガノあたりは出なかった
一度全部盛りやってみたいなあ
modキャラ入れてるとそのカードも出現するんだなプリズム
魔理沙modのスーパーノヴァ(ターン終了時手札全廃棄)のアイクラで大変なことになった
真面目にプリズム取るシーンはほとんどないとは言えバニラキャラ使う時はキャラmodは切らないといけんね
デイリーで全色ドラフトの時にスタンス邪魔くせーと思った
他もたいがい邪魔すぎるんだけど
>>631 ノーアセのスピードクライマー狙いならアイクラで旋風刃+フレックスが簡単
途中でケミカルX、ビー玉、赤べこ辺りが拾えれば理想
残像5枚でナイフ投げるの糞楽しい
残像2、悪夢2、錬金術2、聖樹皮、ポーションベルト、クナイに神格化と
最高クラスの上振れ引いたわ
ただこれだけ上振れてもタイムイーターと心臓の完封は無理だった辺りナイフ軸はキツイな
呪いの鍵持ってるからと開かずスルーしたレリックってその次のエリートから落ちるのかな?
店と同じで中身覗かなくても出現した扱いなんだろうか
デイリードラフトプリズムむしろディフェクトのカードが全部いらなくてアクロバットしながらかんしゃく起こすだけだったが
スピードラン実績解除しようと思って1発目でケミカルXネクロノミコンバジュラバックパックボスレリもエナジー取れて供物も取れて妖精瓶まであって超余裕だったのに
タイムイーターに殺された……花取ったのが間違いだった…妖精瓶、発動しなかった(´;ω;`)
妖精瓶あるから攻撃受けることを判断してからの
発動しなくて何で何で!?ってなったの想像すると悪いけど笑えてくる
私もやったことある…
後生大事に妖精瓶かかえてた…花とったあといつでも他のポーションと入れ替えるチャンスあったのに…
なんのコンボもなく雑に旋風刃1プレイしただけで126ダメでしょ
ブロックなしで体で受けてても勝ってそうなもんだが
>>634 そもほもシード確定時にどこから何が出るか決まってるんじゃなかった?
A20Hクリアするくらい圧縮ウォッチャーやってからA0行ったら19分クリアできた
ミニマリストやレリック1個も圧縮、コモンセンスも経路秘孔デッキで行けたから実績埋めもウォッチャー強いわ
久々にノーダメで心臓勝てた
バッファーすら消費しなかったしやっぱサイレントの防御は凄いね
>>640 同一シードでもエリートや店の踏む順番でレリックはかなりズレ込むよ
>>641 経路秘孔でコモンセンスやってみたけど、優秀な防御カードのおかげで安定感すごいな
経絡強いと思うんだけどこのゲームの敵にハマらない感
秘孔を突くよりキレて殴ったほうが早いことに気づいた女
点欠ってサポートするカードやレリックがないんだもん…
大抵はレリックやレアカードのピックをきっかけに今回はこのデッキビルド軸で行こう!って決める瞬間があるけど点欠はこれで行こうと思う瞬間がない
ようやくアイクラで心臓倒せて、久しぶりにアイクラ戻ったらこいつこんなに難しかったか!?となって意気消沈。
こいつら結局フラスコ投げて毒倍スキルぶちかますゲーだったよな!? え?違います?
初めて心臓倒せた。うれしい。
アイクラでパフェスト+激怒だった。
このゲームバランスが絶妙だね。
ここの猛者たちは途中で心臓倒すの無理だなって思ったら3面ボス倒して満足する?
それとも多少無理してでも鍵拾って心臓撃破狙う?
A20やってるときはどんな状況でも心臓行こうとするかな
心臓狙わないA20で遊んでどうすんのって感じになる
これだけイキってても勝率5%ぐらいだけど
心臓は無理だなって思っても終点の店でワンチャンあるかもしれんし最後まで諦めんよ
心臓と戦うためにやってるから行かないって発想がそもそも無い
店、矛盾報酬でキーカード揃って勝つラン結構あるぞ
昔は1、2層でのギブアップ良くしてたけどゲームの理解度が低すぎた
というか心臓倒さんのならA20でもエリート狩り強行する必要性がだいぶ薄まるから完全に別ゲー
ドローポーションとかも買えなくて矛盾に負けたときどうしようもなく虚しい
メクラのくせに塔の調査にきたとかいうキャラやってみたがすごいむずい
ノーアセとかで気持ちよくお手軽俺tueeプレイしたい時は ブリムストーン 安いし
開幕ノーコスト悪魔化と思えば強い
消えゆくものとかジャイアントヘッドとかなら相手筋力も誤差みたいなもん
A、心臓絶対行くこと前提、そのためにはほとんどリセマラに近いことをする(多少無理してエリートで頓死したりetc)
B、可能ならば心臓狙う、まず死なないことを前提でクリアする
C、その他
おまえらはどれ?
Aに来るべきなのは
「勝率を高めることが最優先目標(リセマラはもってのほか)」
でしょ。エリート狩りを行うのも勝率を上げるための行為で上ブレ狙いじゃないよ
ローグもそうだけど強状況を低層で作れるまでリセマラするやつとは仲良くなれんわ
RTAならともかく
序盤きついけど途中から一気に楽になるランも序盤無敵でも三層で案外伸びずに負けるランも山程あるからリセマラは逆に経験値効率悪いと思うわ
ただ勝ちの経験が浅い段階ならA20H突破にどのくらいのデッキパワーが必要かを知るって意味での上振れ狙いはアリ
一層であえて無理そうなエリートに特攻してみるとか
このキャラってセントリーならけっこう余裕じゃんみたいな発見もあるし
アセやってると運で激強レリック引いての勝負ばっかやっちゃってる
勝率の世界の人たちはマジ凄い
>>654 バランスに絶妙というよりも
デッキや行動によって
敵の強さ変えていると思う。
キーカード決めて一層ループすることはあるわ
低層ループ必須な難易度でもないし1つ噛み合えばクリアできるから最期までやっちゃうな
上振れ狙い、決め打ちプレイって1層がマンネリ化するんよね
スターターが固定だから序盤がワンパターンなところがつまらない、って意見前見たけど1層を雑にプレイしすぎなだけな気が
サイレントで鬼みたいなダメ出たわ。
UG串刺し10
ほんで次ターンアタック2倍のスキルカード
UGの保留×2
別色カードのディフェクトエナジー拾えて6エナ
複製ポーションで2回発動
弱体1.5倍
レリックモレロで2倍ダメを2回
なんかもう凄かったわ
タイムイーター消し飛んだ
計算めんどくせえ
ディフェクトA20Hでact1のボスレリがチョーカー ルーニックドーム 王冠
見た瞬間、あ……あ……って感じでもがき苦しんだ
ローグライクの序盤なんてやれること少ないんだからワンパターンって感じる人がいるのも仕方ない気が…
雑にプレイしなきゃストライクが多段になるわけでもエナジーが増えてくれるわけでもないだろに
ディフェクトのフロスト積むデッキでその三択ならチョーカー取る?
基本的にチョーカー取るけど
デッキの中身に0コスが多い様だったら王冠とるかも
ある程度集中詰めるカードが揃っててデッキ高速で掘り進めたいとかでも王冠取ると思う
>>679 ディフェクトのチョーカーはそこまで悪く無くね
反響化クリエイティブ氷河とかエナジー重くて強ムーブに行動回数そこまで食わないじゃん
集中力積んじゃえば一回も行動しなくて良いターンすら出てくるし
アプグレパーフェクトストライク7枚とその他ストライク10枚になった
スネッコがスネてて心臓にギリギリ負けたけど
てか防御消していければクラッシュ楽しいな
やせ我慢とかできないけど
ディフェクトは集中出ないときはメテオやオールフォーワンでとにかく手数稼いで勝つから、チョーカーはそのルートが潰れるのはそこそこ痛い
集中積んでフロスト浮かべるデッキならほぼデメリットない
手数いりそうならドーム取ればいい
ドームって熟練した人なら良いのかもしれんけど、プレイする上で単純にストレスになるから苦手
同様の理由でチョーカーもストレスになるのが嫌だわ
まあ個人的な好みだけども
むしろドーム取って敵の行動覚えていく
食わず嫌いしてたら勿体ない
覚えりゃいいとは言われるけどランダム性高い行動の難敵も相当多いから結構デカいディスアドよね
心臓戦の強打と連撃ってランダムよな。あれ見えないと辛いわ。
ドームは1エナ増の恩恵のほうがだいぶ大きいし、チョーカー王冠こそあまりに損が多い
結局場合によるとしか言えないけど
悩んでドームを取る場合って大抵デッキがあまり強くないからな
読み違えが致命傷になりやすい
相手の行動を意識せずに済む時ならノータイムでドームを取得できる
チョーカー取ると集中取れない場合の勝ち筋がほぼ無くなるからまず取らない
ドームより王冠の方が食わず嫌いしてるかもしれん
初期レリ交換でA20H突破したみたいな話も聞くし、1ボスで取るのもありなのだろうか
レリック交換でゴールド取得できませんとかそんな弱くはないんだけどテンション下がる
それでスペランキー像捧げて333G捨てたり
王冠とエクトプラズムがダントツでクソだよ
そりゃ勝つときは勝つけど可能な限り避けるわ
ポーションスロット空だったり関連レリック持ってたら、ししおどしの代わりにエクトプラズム取ることはある
鍵は2ボスでも出るんだからこっちも出てくれても良いと思うんだけどな
王冠やエクトプラズムはエナレリでもダントツで弱いけど
それでも小さな家とかブラックスター選ぶよりは流石に強い
>>700 エリート勝てるくらい仕上がってたら
ブラックスターは悪くない
そりゃブラックスター単品では何のメリットも無いけど
エリート狩った時にレリック2個はウマーだよ
矛盾もエリート扱いだし
ブラックスター取ってエリート狩りまくれるデッキならブラックスター取らなくても勝てるのではって思ってるからまず取らないや
ネオーからもらうならいいけど
余裕があるときに取るレリックではあるけど余裕が余裕を生むゲームでもあるから取るときはある、デッキがそれなりに強くて他2択がなんとも言えないときとか
その時点の余裕が2層突破時点でも維持できるとは限らないのだ
二層エリートで要求されるのは基本的にフロントロードだから、エリート狩れるのと心臓勝てるかは別問題
スノーボールの体現者みたいなブラックスターはけっこう好き
勿論積極的には取らんよ
他2つ取りたくなくてデッキが結構仕上がってたら仕方無く取るくらい
仕上がって無い時に賢者の石と家とブラックスター出たらブラックスター取って死ぬのを選ぶかな
自分も3エナでシティ行くよりは賢者かな
まあ死ぬけど
一層ボスで賢者の石取ったら、二層で開幕クソ鳥が2×6撃ってくるんでしょう?
心臓いくかどうかでエクトプラズムは評価割れると思います。
>>674 そんな事実は無いぞ。そう思い込みたいかもしれんがな。笑
>>711 賢者の石とらなくても2ターン目14点×3で死ねた
>>719 分かり辛くてすまんが2ボスから出ないのはエクトプラズムの方な
>>721 そっちも知らんかった
エクトプラズムって2ボスから出ないのか
完全ランダムじゃないんだな
新規増えたからそういう系知らない人も多そうだな
敵は基本的に同じ行動は3連続ではしないとか
act1の冒険者の死骸イベントはテキストで出てくるエリートが分かるとか覚えとくと役立つぞ
すみません、基本的な操作で教えてほしいのですがゲームパッド操作の時に3キャラ目のオーブを解放するカードが選択しても使えなくて、何か抜けていると思うのですが使う操作方法を教えて欲しいです。
もちろん手持ちオーブはあって、選択後もう一度選択ボタンかと思ってたら戻ってしまう...
エクトプラズムとししおどしは絶対取りたくない
ドームは敵がどう動こうがこっちはループしか狙わないとかバリケでブロック維持して圧殺するとかなら取る
ししおどし取らないってマジか
ポーション埋まってたら割と喜んで取るわ
エクトプラズムは絶対取らない、ドームは俺には無理
ししおどしはたまに取るかな
エクトプラズムはつまらなくなるので取らない
ドームは取ったことない
ししおどしは悩んだ末に取ることはある
低アセの頃はポーション使わなくてもクリア出来るからししおどし最強!くらいに思ってたけど、
高アセだと道中でもポーション使いながら進まないと苦しいからししおどし取るのは結構キツイ
ドームは敵の行動パターンを覚える練習になるから、消去法でブラックスターや小さな家を取るくらいなら一度試してみるのがいいと思う
凍った目もなんとなくドームと同じく敬遠してしまう枠
強いのは分かるが負荷がややつらい
ウォッチャーがループ安定過ぎてローテから外してたけど初期レリ交換縛りすればマンネリ化し難いわ
>>732 普通に強いぞ
ただ毎回ちゃんとデッキ順チェックしないといけなくなるからゲームのテンポが大幅に悪くなる
凍った目は虎の子のフットワークがデッキの底に沈んでるのを確認するためにある
ドローカード使うべきか否かを判断できるのは単純に強いわな
サイレントのディスカード系とか、ウォッチャーで憤怒に入るときに猪突猛進ドローで何引き込んで来るかわかるのは流石に便利
でもとにかく時間がかかってしんどいから嫌い
アイクラなら余裕でししおどし取るな。エナジー枯渇が響くアイクラ
始めて四日目
ウォッチャーのループで心臓倒せて今アイクラでやろうとしってけど話みてると皆上手いね
ヘボぼく 壊れた王冠に大はしゃぎでとびつく
「選べるカードが1枚になるからピックするかスキップするかの二択になるので悩みも減ってさらにお得!」とは本人の談
王冠でピンポイントにデッキ補強してくれるキーカード出た時は嬉しい
エンドレスモードで灼熱育てた
イベントで預けて思ったが全然でなかったので
最高1万超えまで育っちまった。
実績解除したかっただけなのに。
休憩するような状況になったら負けだわ!ってコーヒーとって
休憩出来なかったことが原因で負ける
実際順調なときでも全く休憩しないわけでは無いのよね。
>>740 デッキビルド状況によるけど苦痛の印が好き
進化使う前に負傷2枚まとめて引かされてドロソもなく身動き取れなくなるリスクはあるけど…
割と強いデッキだったのに手札悪くてヤドカリ単体に30減らされて萎えるのがドリッパー
ストライク消しきれてないときのピラミッド、地雷かも
ストライクが邪魔すぎてレプトマンサーのミニオン処理が間に合ってくれない
むしろストライクを抱えておく事で実質圧縮しているとも言える
サイレントやアイクラは手札にたまったストライク処理する手段多いから良いけど
ディフェクトは処理手段少ないから結構困る
ウォッチャーは有り余るエナジーで強引に処理していく
ピラミッドはスネッコでも持ってない限り黙って取るレベル
山札にフロストない時に核分裂するやらかし死亡したのは横に置いて
こういうブリザード以外打点無い時は道中から何を意識して取ればいいんだろう?
スロットも集中力も自暴自棄もあるしダークネス上手いこと叩き込めばいいでしょ
>>732 凍った目は荒廃がデッキに複数枚有るときに買うといい
要らないカードだけ選んでガンガン圧縮できる
というか俺が今それで勝ってきた
>>759 レアだがレインボー
守りながら攻めれるからフロストの邪魔にならない
回してるだけで心臓は死ぬ
いろいろアドバイスありがと意識してみる
勝ち筋増えるとじわっと面白くなるんだよねこのゲーム
サイレントでぐるぐるデッキ作れたのに包帯も残像も出なくて心臓に負けた
>>759 ドローがない
自暴自棄あればコンパイルスキム集計でデッキぐるぐるさせつつホログラムで適宜必要なもの持ってくれば大体足りる
攻略情報なし自力で3人クリアしてウォッチャーまで来たけど無理
防御固めてオメガしか正解が思いつかない
あと赤緑とかのパーツ集めてクリアすると何かあるのですか?
赤緑青全部集めて3ボス倒すとそのあとの裏ボスに行ける
ウォッチャーは憤怒と平静のスタンスを行ったり来たりするのがとにかく強いから、デッキ内の憤怒平静に関わるカードの濃度を上げる=圧縮が強い
カードピックも必要なものだけに絞る(序盤に追加するアタックは1、2枚くらいでいい)
あとウォッチャーの削除はまず防御2枚から、その後はデッキのバランス見ながらストライクか防御を消していく
憤怒のままターン終えて、次ターン倒しきれないorスタンス解除できない、が起きたら大体終わりだから
余計なカード入れる憤怒で半端な防御積んでもと雑魚にすら負けるという
でも最適解すぐ見つけるより、死にながら自分で色々試してるウチが一番おもしろいと思う
ウォッチャーの憤怒は敵の行動パターン覚えてる事が前提だからね。
最初の3キャラで回して慣れる方が上達早い。
駆け出しウォッチャーは憤怒解除できずボコボコに殴られて死ぬのはよくあるから難しく感じるし、
アイクラやサイレントでボディプレや有毒ガスがあれば後は防御固め続けるだけで理論上勝てるのと同じ感覚でオメガに依存する気持ちもメチャメチャよくわかる
まあアセンション上がると初動の強さが必要だから初動が遅いオメガは苦しくなるんですけども
オメガは2枚使っても8ターン以上かかるからなあ
うんち!w
>>758 まじ?ピラミッドでストライク抱えて捨て札にカード溜まって死んだ記憶が多々あるんやが
ピラって毎ターン5ドローじゃん
見たら取るし勝率も最強クラス
デッキの回転率は落ちるけどそれ以上に手札5枚以上で戦える恩恵のほうが高い
ピラミッドは状態異常対策がないと取りたくないなあと感じる
主に負傷押し付けてくるクソ本
>>759 こういう時こそslaythereportに上げてくれ
ピラは最強レリックだけど一番プレイヤーの力量差が現れるレリックだと思う
慣れないうちはちょっと難しい
ピラミッドはやせ我慢取ったけどセカンドウインド取れてないみたいな時は困るし、敵の負傷押し付けも厳しい
強いのは間違い無いけど、いつでも手放しでは取れない印象
ピラ手放しで取れないとかマジか?
別ゲーレベルだぞ
>>783 アタック以外を使うとめまいをおしつけてくる選ばれしものもピラミッド持ってて医療キット無いとやっかい
(医療キットで状態異常プレイですらめまいおしつけてくるし)
ピラはスネッコ持ってる時以外は脳死で取っていいよ
スルーしてるならピラ取るだけで勝率上がるから
ゲーム壊すレリックなのはわかるがこれなら要らないなあって時はあった
タイムイーターじゃなければ…っていう負け方多すぎる
ターン飛ばすのはいいけどなんでしっかり筋力増えて回復まであるんだよ
他のボス見るとほっとするわ
このシードってA1心臓クリアできる人居る?
途中で詰み強化エリートいるわけでもなくボスまで行けてる時点でそりゃいけるのでは
クリア出来るか出来ないかよりスクショのデッキ構成の悪さの方が気になる
頭部だけの存在
デバフ「スロー」持ち
「なぜまだここにいるのだ…?」極度のツンデレ→真意は「ゆっくりしていってね!!」
ジャイアントヘッド ゆっくり説
Q.E.D
アイクラはとにかく廃棄に寄せること
そしたらアイクラの基礎戦闘力はグッとあがる
あとはその中で筋力を上げるのか、バリケにするのか、ループを組むのかとかだね
ピラ脳死で取るってウォッチャーでも保留とる?
それは別の話?
やっぱ上手い人ってアセンションなしよりアセンション1の方が楽しめるの?
エリート多いらしいのでそう思った
>>801 10000000000000000理ある
A解放は全キャラ共通にして欲しかったわ
別のキャラまた20回クリアしましょうは仕様としてどうなんだ
明らかにキツくなるアセもある一方でほとんど変化のないアセもあるし、20段階も要らなかった気はするね
ウォッチャーで汗上げした人は即ディフェクトで絶望しそう
まあ確かに全キャラ20までがチュートリアルとか本気半分で言われてるけどそれだけで200時間とかかかるもんな
エルデンリングよかよっぽど時間かかる
>>784 つかったことなかったけどあげてみた1653784263.run
UImodいれてるからシード入れて同じになるか知らない
汗20心臓をまぐれでクリアして
デイリーやって20h挫折してたまに汗1無双し…
気づいたら20心臓しかやらなくなったな
敵の火力が上がってブロックの張り方も改めて考えなきゃいけないアセ4までクリア出来れば、そこからアセ17までは立ち回り方大きく変わらんからまあ行けるよね
ディフェクトだけは苦手だからピックが上振れしないと勝てる気がしなくてまだ低アセだけど…
早速ピラミッド取ったら呪いにやられて死んだわ。
呪い除去出来なかった俺が悪いけど
ピラは負傷入れられるだけで割とあっさり壊滅するのがな
しねーよボケ!!!
ピラは脳死で取っていいけど取った後は脳死じやなくてちゃんと考えろ
いいからピラは脳死で取れ
それ脳死で取れないってことじゃん
別に強いのは分かってるから
負債であっさり壊滅するピラミッドとかどんな貧弱文明だよ
何取っても脳死でプレイしたら死ぬからピラを脳死取ってはいけないとはならないんじゃね
実際見かけたらとって良いレベルだとおもうけどな
スネッコが隣にあったらデッキと相談するけど
ピラミッドが強いのは確かだけど一概に脳死で取れるものではないよ
パンドラつえー
最後パンドラからでた焼身削除した
筋力ごり押しデッキでギリギリ心臓に勝ったうおおおおおおって思ってたら
トカゲの尻尾持ってたから実際は結構余裕だったわ
強いのはわかるけどこいつの存在よく忘れる
勝つときはそんなもん
ピンチになったらポーション使おって思ってて
結局最後まで3個とも使わなかったりな
ピラは脳死ピックでいいと思うけど本当の脳死プレイしてたら死ぬよ
わかる?ちゃんと考えて脳死して
高コスト多ければ手札詰まって身動き取れなくなったりするしな
特に3エナで取った時は高コスト取りすぎないように気をつけないと
>>806 追走した感想
雑にプレイしすぎたせいで心臓の67が受けられなくて負けちゃったからわざわざ上げないけど、打点はビームセルブリザードとブルズアイ集中ダーク再起で十分でるから特に考えることもないと思う
それより道中の均衡+スルーや初手250Gを差し置いて削除してるのがすげー気になる
250G取ったら最初の店で太陽系儀買えてイージーだった
後エナジー生成が十分あるから融合ハンマーよりパンドラをピックしてカードガチャする択もあった
初心者だけどアセ4からキッツいな
2,3ボスのクソデカ火力に圧し潰される
しかしやっぱa20だと筋力キツいな
ネクロノミコンでごり押しできたから良かったけどネクロノミコン引けてなかったらしんどいわ
ポーション空から3つ40円で買うの好きだったのにスロット減らすな
ピラミッドつえー
(死霊化丸薬じゃん)
ディスカナイフ
クナイがあればイーターも余裕だった
最後は枝でお遊び
コントローラーで無限コンボの操作するのダルいんだけど、マウスなら多少は早いというか楽?
コンボパーツの順序がランダムに手札に入ってくるようなタイプのループだとキーボードでも脳死で出来なくてちょっもめんどいよね
序盤堕落はクソ邪魔だけど先行投資のためにピックしちゃうと思う
そのせいで負けたらそれはもう仕方ないと割り切る
バリケードならよほど余裕ないとスルーだけど
堕落はなんだかんだ取っちゃうな
レアだし後々出ない可能性の方が高いし……
で確保しちゃうな
堕落は出たらよっぽどの事がない限り取る
ゲーム変えるぐらい強力なレアだし
堕落拾ったけど有用なスキル出なくてAct2で負けるのつらい
二刀流死霊化で最後まで楽々だったけど
悪夢死霊化がデフォであるサイレントはやっぱりおかしい
ちょうど今2戦目で堕落出たランクリアしてきた
ガーディアン相手だったので相性は一番悪いと思うけどそれ越えたらラン全体の勝ち筋出来てるから楽勝だった
毒軸でデッキ組んでるのに肝心の触媒が引けないときのサイレントの決定打のなさがしんどい
>>845 抱擁はないけど無痛2枚でブロックの速度は充分
粘土、ベルトにオーニソプターまである
セットアップは供物2枚に発掘、バトルトランス
あとは火力が間に合うかだけど悪魔化と二刀流ソドブで余裕だったよ
これは見るからに足りてるラン
触媒引いてから毒軸はさすがにない
触媒なくても全然勝てるしな
フラスコ+2つに有毒ガス+があればボスがサクサク沈むレベルの毒積めるな
デッキの枚数にもよるけど有毒ガスと毒系2枚あれば後全部防御とかその他でも十分勝てるくらい火力高い
ただ一部相性悪い速攻系がいるからその辺だけカバーしないとつらい
アクロバットから策士とか捨てて色々やったあとに膨れた手札からバレットタイム打ちたい衝動
最後はトドメの一撃、気持ちいい
アイクラ初戦報酬でパフェスト出たから、パフェスト軸いっちょやってみっか!
と思って久々にやってみたけどマジで弱すぎてしんどい
ストライク防御全強化イベント引いてそれでも素ストライクが邪魔すぎるしそもそも意外と火力が出ねえ
防御少し足りないかなと思ったけど問題なくゴリ押せた
最初のアタックにパフェスト出て来てもめちゃくちゃ取りたくない
後で邪魔になるのが目に見えている
仮に後で邪魔になったとしても
エリート前なら取るべきだよ
>>826 仮にもA20Hクリアしたプレイヤーが言う言葉じゃないのかもだけど未だに強いムーブが
何なのかを把握しきれてないんで初手削除エリ2焚火4ルートはそれが出た感じかな
均衡+スルーは3エナ進行かつフォースフィールド取った後でデッキ膨張嫌ったんだと思う
250G太陽系儀ルートは一回試してみるありがと
半ば遊びでパフェスト軸とかやってみたけど、そもそもパフェストなんて軸にするカードじゃないんだなあ
怒りと同じで序盤の火力を支えてはくれるけど終盤は廃棄で速やかにポイするか場合によっちゃショップ削除も考慮するレベル
ただクリアするのが目的の時は取らなかった
どのランも捨てゲーせずに勝率を上げることを求め始めてからようやく偉さを知ったな
心臓行くから金切り声あつめるぞ〜って思ったけど一枚も出ずに無事15連打で死亡
悪魔化金切り声不快感なしじゃ無理だ
ウォッチャーのコツ教えてくれ
とりあえずマントラ貯めまくればいいのか?
マントラは一旦忘れて躁鬱気味にキレたり落ち着いたりすればいいぞ
>>865 オメガっていう勝手に50ダメ出せるカードがあってえ…
今廃棄シナジーなくて無痛取ったら呪いになりそうだから受け流し取ったらその後無痛を引けず、
引けてたら勝ててたかもしれないランを逃した
やっぱり無痛スルーは厳禁だった
無痛は1コスだし結構先に取っちゃうなあ
闇の抱擁は悩む
>>868 それやると戻れないままブロックなしでターン終わってしまって体力回復できずやられてしまう
>>867 それが安牌なんだけどアルファ強化しても相手がアタック予告してない時に上手くベータから重ねられない
ていうか1枚でセントリー対策になるんだから序盤こそ取らない理由が無い
そういうことがないようにドロー面を強化したりブロックを稼げるようにしとくんやで
具体的には猪突猛進、不動心、拒絶の掌、他にもあるけど大体この辺り
安牌と思っているオメガは残念ながら弱い
不動心と猪突猛進がマストピックなのは言わずもながなとして、初心者ウォッチャーはスタンス解除カードと平静移行カードを気持ち多目にピックすると事故率減るんじゃない
今だ!噴火で殴れます!ウオオオオオオオオ!!!って突っ込まずに必要に応じて守り固めるだけのターンを意識するのも大事
圧縮ウォッチャーやりたいなと思って3週してみたけど1回も猪突猛進出なかった
無くてもなんとかなるのがウォッチャーの凄さだけどループしないからなんか釈然とせんかったわ
あれ本当にアンコモンなん?実はレアじゃない?
抱擁、触媒、コンデンサといいいざという時に出ないのがアンコモンなんだよね
進化はまだ早いかな・・・
うおおおお進化はどこだー!ってなるよね
抱擁は1面だとセントリー以外の全てのエリートとボスに相性悪いのがな
まあ呪いになったとしても取りたい気持ちはわかる
ヲッチャープレイ始めたけど怒ってもないのに防御が不安定・・・
2コスパワー重たいなあと思って敬遠するけど使ってみるとなんだかんだ役に立つジャガーノートくん
鍵取り忘れるとかアホだろwって思ってたのにはじめてやってしまった
ボス倒すまで全く気付かなくて突然サイレントがパタッと倒れたから一瞬脳がバグったわ
コンデンサはレリックで枠結構増やせるから、デフラグとか集中上げがないと大体タイムイーターとかのボスでお亡くなりなる
最近ハマったけどやっとアイクラAS20クリアできた
ほぼ選ばないボスレリ交換から初手ししおどしで絶望してたけど意外とこういう時のがいけるもんなんだなぁ
17以降1レベル上がる毎にきっちり苦戦してめちゃくちゃ楽しかった
他キャラはほぼ手付かずだから触るの楽しみすぎる
ウォッチャーで
アタックしたらマントラが増えるカードと
アタックしてブロックが増えるカードてどうなの?優先して取ってるんだが
>>889 後者はぶん殴りかな?これは強い
前者はわからん
マントラ依存でダメージの増えるアタックはあるけどアタックしてマントラが増えるものはないよ
アタックでマントラ増えるカードなんてあったか……? って悩んだわ
マントラはアセ20じゃ用無しなので考えたことなかったけど何でないんだろうね
マントラを綺麗に活かせることあんまりないなあ
ウォッチャー使う時点で、噴火、かんしゃく、無の拳、悪しきを恐れず辺りのアタックは積極的にデッキに入ってくるからマントラになってもすぐ解除されちゃう手札になること多いんだよね
憤怒スタンスを完全に捨ててマントラだけに特化したデッキビルドにするなら別なのかもしれんけど
すべての実績を解除した
エンドレスモードの武器を持ち込んだら簡単だった
あ、日本語ちょっとおかしいな
マントラになってもすぐ解除されちゃうって何だ
神聖だ
マントラは使わんけど冒涜で神聖になるのは1枚持っとくと便利ね
アイクラのデッキの作り方が全く分からん
サイレントなら剣の舞とか触媒引ければ考えられるけど序盤何を引くのかもさっぱりだわ
「小さな宝箱から出たレア宝箱からバリケ所持時にカリパスが出た時の呻き声」
相手の筋力-9999999
ダミーと古代筆跡で12点ストライク4枚vs. 溶解卵噛みつき5枚(最大HP減)
楽しそうな後者にしたけど直後にマジックフラワーくれて良いランだった
儀式短剣を二刀流コピーした時って最後の1枚がオリジナルなのか
間違えた
>>897 アイクラが一番デッキの作り方難しくてだからこそ楽しいと思う
一番難しいのはディフェクトじゃないか?
A20どころかA17あたりから全く安定しない…
>>897 武器は勝手に増えるから
防御を敵の攻撃力以上になるよう考えていく
アタック何を取ればいいのか分からんわ
適当に取ると圧迫されるから
ボスレリ交換からエクトプラズム出て萎えてたら最初のエリートが古のコイン落としてうんちぶり
ディフェクトって難易度は高いけどデッキビルド自体はあんまり悩まない印象
オーブ強化カードとフロスト厚めに取っていければ勝てるし取れなきゃ勝てないみたいな
アイクラは色んなカードのシナジーが多いから欲張って色々取りたくなる
初心者でもディフェクトの理想系は容易に理解できるからそういう意味では簡単なキャラ
アイクラはゲームのぶっ壊し方理解するまで難しい
脳死筋力でもA20まではあげられると思うけど
ディフェクトは集中とスロット足りない時の勝率をどうやって上げていくかが難しい
集中出た場合もセットアップの速度が課題になることが多い
反響化は最強だけど3コスト払う暇がないってケースも少なくないからなぁ
ミイラの手があれば一気に解決するんだけど
集中系0の時一回もクリアした事無い
メテオとカリパスあればエナジーためて強化ボディで足りそうだけどそんなうまく集まらん
メテオカリパス強化ボディって堕落枝より揃いにくいんだからそりゃ集まらん
まあメテオはそんなことしなくても心臓倒せるキーカードだけど
それよりも冷静沈着やターボ、リサイクル、ホログラム絡めたループの方はだいぶ実現性高いぞ
対心臓にはやっぱり集中か敏捷欲しいけど
初めてクリアしたのマントラだからそのうちやりたいけどこんなん集まらん
マントラ奥義もしょぼい
崇拝UGを二枚突っ込んで好きな機会で神聖化したり
信心複数枚or信心+全知で二ターンに一度神聖突入とかを試してみたけど
猪突猛進躁鬱頂礼ウォッチャーが一番マントラを使い倒している気がする
アイアンクラッドの軸は3つ
ブロック軸
廃棄軸
攻撃力軸
この3つとそれに関連するカードを覚えれば
どれを取るかわかってくるようになる。
廃棄軸は堕落無痛で大量ブロック稼げるからブロック軸との違いがわかりにくい気もする
「軸」という括りに固執してカードピックを絞ると罠にハマるから注意しような
ゲームの進行具合に応じて必要なカードをピックするというのがこのゲームのミソ
アイクラは2面は余裕だけど3は無理
1はいけるけど2は無理みたいなパターンばっかりだわ
中々突き抜けない
軸というか勝ち筋を想定しながらピックしてかないとダメよね
筋力上げれてるのなら死神は欲しいし
ブロック稼げてるのならボディスラム欲しいし
最初のうちは軸があったほうが分かりやすいしデッキができたときの爽快感もあるし別にいいと思うぞ
自分で構成の軸を選べるような余裕のあるゲームでも無いからね
必要なもの都度選んでくと大体混合になるから軸ってのはカードの区分程度の意味でしか無い
バリケ軸とかフロスト軸って言葉使う人はまだゲーム理解してないなって感ある
やせ我慢セカンドウィンドとか鬼火ピラミッドとか
特定の強いシナジーの組み合わせをどれだけ知ってるかってゲームでもある
アストラルの略語はAとかASみたいだけど、心臓倒すの込みの略語ってあります?
AはアセンションでHは心臓(ハート)
一番よく見るのが最高難易度のA20Hだね
レリッククソつえーなー
無痛ありゃ完封だったけど
すみませんアセンションでした、心臓込みはHありがとうございます
このゲームの影響でケトルベル買ってみたけどこりゃ筋力つくわ
こりゃ驚いたな
塔のうえまでケトルベル持ってくなら鍛えられるだろうし
ラリアットとかの際にも活用してくれや
お前らCS版のチェック厳しいよな
戦闘ハイとかこの手に言いなでもないと気付かんわ
なんなら今ってCS版でやってる人口の方が多いんじゃない
一応家庭ゲーム板にもスレあるけど書き込み多くてちゃんとスレが機能してるのここだけだし…
まあCS訳いじりはみんなネタで言ってると思う
出先でやるなら必然的にスマホ版になるしな
アイクラって最初のマスで雷鳴、ラリアット、クラッシュだったら何とる?
サンダーかラリアットで悩む
エリート狩りを意識するならラリアットかね
サンダーも全体アーティファクト剥がしとして後半でも有用だから1枚あると便利ではあるけど
初手なら悩むよね
ボスグレ、ラガブ対策にラリアット欲しいし、セントリーはサンダーでアーティファクト剥がしたい
つまり。。。カン勝負だな
PCで始めたけど最近は大抵スマホでやってるわ
便利modもいいがベッドやソファに寝転がってやれるのは大きい
空虚なる頭はまだ許してない
ラリアットかな
サンダークラップは理由がないと取らない
例えば焼身とか死神、ドロップキック持ってるみたいな
あと強プール前にAOEない時もちょっと迷うか、、、
>>952 スマホ版の訳に慣れられる気がしないのでスマホ版は英語でやってる
ヲッチャーショボい防御態勢とライフ確保のなさ(これはしゃーなし)でキツいっぴ
おまけにメクラときたもんだ
ここに居着いてる奴は絵を見ればおおよそ効果わかるし
なんならUG前後のダメージ量まで把握してる
絵でわかるから英語でも問題ないやろ、と思ってJorbs氏の動画見に行ったらベータアートが多くて分からんかった。
ここのところ全部ベータアートにしてるから普通のイラストが思い出せないまである
ディフェクトのストライクとサイレントの防御のベータ好き
大半は訳のセンスが肌に合うかだろうけどCalculated Gamble(直訳すると計算されたギャンブル、つまりイカサマ)が賭けの勘定って何お会計してんだ?と思った
スプーンつえーなー
結構悩んでる人も居るか
アイクラはだから俺難しいんだよな
まだ汗9で躓いてるからダメだわ
一生ボディスラムを探す旅だった
強いレリックこないと勝てねー、イチゴとかそんなんばっかし
サイレントA19でどん詰まりだ、パンドラでいきなり強いレアまとめて引ければかなり楽な時はあるけど
それはそれでどうなんだろうか
調べてみたけどcalculated gambleにイカサマの意はなさそう
期待値とか計算した結果有利と判断したギャンブルって感じのニュアンスに見える
賭けの勘定はそこそこ妥当な訳なのでは
実際絵でカード判別してるのはある
ウォッチャーのベータの時でカードの絵がまだついてないときとか毎回それがなんのカードか確認しながらプレイしてたわ
ブーイモ MMb3-JtO+
このCSガイジ毎回クリア早すぎて草
どんだけノリでプレイしてるん
翻訳が違ううわあああああああああああってなる方がヤベーと思います
ウォッチャー触り始めた新参です、A0心臓を圧縮狙いから途中で切り替えたデッキで倒してみたいのだけど、見切りポイントとその後ピックしていくカードはどの辺りなのでしょうか
確かに出先でのり出してるけどそれでも3割以上はイケてるかな
勝率気にしてプレイするのはもう飽きたのはあるしPC触る時間がなくなったのもある
ここに居着いてる奴はSteam版もスマホ版も両方持ってるだろ
なんならスイッチ版ももってる
フリプ以降よくわからん煽り増えたな
...人が増えたのはいいことなのか?
うーん脱獄なしでiOS版のrunファイルを抜き出すの出来ないんかな
スピードスターアイクラ兄貴なら普通にCS版出る前からスレにいたし
プレイヤー全体が円熟する前から結構な勝率出してたであろう人だから敬意を払おうね
まあ同一人物かどうかは知らないんですけどね
サイレント登塔始めたけどアイクラの19,20で沼りまくったおかげでまだカード全然わかってなくてもサクサク登れて楽しい
用意周到って保留した分次ターンのドロー枚数減るもんだと思ってたけど違うのね
コンボ合わせに実質ドロー増加って神カードか
>>983 バックパックはもちろん、用意周到、瞑想、道具箱あたりの実質ドロー増はめちゃくちゃ強いね
逆にリバウンドやヘッドバットが今ひとつなのはドロー圧迫するからなあ
そりゃ楽だからでしょ
俺も今のPC専ブラ入れてないし
初手レアレリ交換で枝、1ボス報酬が堕落スネッコでゲーム壊れちゃった
それでも矛盾で事故らされて死にかけたので恐ろしい。心臓は事故らずにA20クリアした
持っているプラットフォームのは一通り買ってやっている
Steam、Android、Switch、XBOX
(XBOX はGAME PASSだから買ってはないか)
堕落枝とか枝関連はランダム要素多すぎてクリアできても達成感はあんまないな
ピックするカードとかも雑になるし
スキル燃やし尽くさないように、逆にデッキ厚くしすぎて堕落が底に沈む事故起こさないように、ってある程度気は使うわな
ただ口が悪い
別にアイクラの堕落枝だけの話はしてないんだけどね
堕落枝でスキル尽きるかどうかの調整を厳選っていうほどのことなのか?
スプーン持ったウォッチャーで何度も飛び越えるのキモティィィィィィ!!!
デッキ内の飛び越え全部が50%廃棄下振れしたらお通夜
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