Q)○○が急に動かなくなったんだけど
A)導入中のMODの更新などを確認しましょう
また、Rim73は競合や相性問題で特に種族modと相性が悪いから使用は非推奨
どうしても使用したいのであればMod設定をよく見て環境にあった設定をする
Q)画質がおかしい
A)1.3から解像度が128*128になったせいで劣化するようになった
HD Pawn Renderinなどの画質改善Modを使用することで解消する
Q)敵に親族が出現するのを抑止したい
A)No Random Relationsをどうぞ
Q)娯楽しようとしなくなった
A)Standalone Hot Springを抜け
Q)異種族ポーンが巨大化した
A)Stylish Rimを入れれば直る
Q)画面下のメニューバーが消えた
A)modオプション画面から[NL] Custom Portraitsの設定画面を開けば直る
なんか項目が増えてる… -20
どうせなら前スレで出たmod並び順のやつを入れてくれたらいいのに
>>9
あのmod並べ替え順もだいぶ適当なところあるやつだぞ
元々デタラメに並べていた奴が試したところ赤エラーが少し減って結果的に起動が早くなっただけで RimpyでA-Z準に適当に並べて赤エラー祭の方絵が来て分いいな
どんぴしゃりの襲撃って消せないんでしょうか
これにコロニーの子供がポッドで何度も即死させられてうざい
>>13
Raise the roofってmodですかね
ありがとうございます😃 ModManagerの並べ替え機能で駄目だったら諦めて原因Mod抜いてるわ
Custom Pawn Generationの存在にもっと早く気付けばよかった、JK100%コロニーが捗る
PC買い替えてメモリを8→32GBにしたら2桁人数サクサク、裏で動画見ても14GBに収まってくれて嬉しい
質問されても>>3を見ろで済むからとかいう意味不明な動機だけど
良かれと思ってやってるのであまり刺激しないであげてね(^-^) ここが入植者達の新しい農業ゾーンね、害虫よけに女無天植えておきますね γγγ
ミンチョアイスばかり食べてる入植者見てるとたまには雪見だいふくとか別のアイス食わせてやりたくなる
ミンチョにサイコイド流し込んだら抹茶か紅茶のアイスとかにならないものか
加工してもドーナツorケーキだし、ラテはラテホース限定だしなぁ
何か他の料理と一緒に甘味も追加されるmodは結構あるけど、単品で追加となるとジンジャーエールmod位かね?
ラットキンの一部の装備、研究も専用工作台も材料もあるのに、作ろうとすると資材が無いってエラー出てしまう。
歩行不能症だからって預かった囚人に人肉流し込んでたらなんか早めに治ってた…急いで足切り落としたわ
鬼畜を見た(+-0)
いつものリムワ風景(+-0)
まあ、私もクエストで、預かった鹿が歩行不能症だったから大丈夫だと思ったんですけどね。
家畜は手術で脚切れないし、フェンス無いと逃げようとするし、囚人より厄介だな
>>20
備蓄ゾーンになってる所に材料がない、とか
心機一転やり直そうと思ってMOD入れたり消したりして日本語入れてーのしてたら
一日終わってしもうた。いつになったら始められるのか 久しぶりにコアでバニラとかいかがかな?
個人的に必須のmodが多いなら、難しいかもだけど
>>20
エラーが出るのか
戦闘服作ろうとしてデビストが指定されてるの忘れてて作れないとかはよくあるけどエラーは出たことは多分ない 素材が追加されるMODを途中で抜いたとかじゃないの?
>>20
作成者以外が材料を運搬しようとしてるとかそれがあるストレージを使ってるとかもありそう
運搬予約がかかると本人以外はアクセスできない=材料はない判定が一時的に出た気がする
長引くようなら不具合とかロード順が良くないとかもありえるね MODを100個も入れていると後半の速度が遅くなるのは避けられないのかな?
More Faction Interactionの山賊キャンプのアップグレードが連続してでてくるのなんとかならないのかなぁ
>>28
Modの個数が問題じゃなくて重いModを入れている事が問題でゲームが遅くなる
100個であることが問題になる訳ではない ポーンAIの思考を弄るMODをいろいろ入れたら後半、ポーンの数が重くなるってのはあるな
HARが割と重いんだよねぇ
まあ色々やってるから仕方ないけど
見た目のために高解像度化MODとかもだいたいセットになるからなおのこと
一例として拠点が発展してドアが増えることで経路検索が重くなる
しかも入植者も襲撃者も大幅に増えるので倍々ゲーで重くなる
Work tabみたいに仕事を細分化する事で、分化された仕事全てについて
ポーンが行動判定するようになるから、ポーンの人数が増えるととんでもない計算量になるし
ましてマップサイズが広いと、経路計算量も関数レベルで増加するし
仕事の種類を増やすMod入れたらマップサイズは小さくするぐらいの事をしないと
永住プレイで50人越えとかするとぼーっとしてる連発してゲームおかしくなる
最近始めた者です
手当たり次第人気MODを導入していたらいきなり
XML error: Duplicate XML node name
Texture XXX has dimensions of 256 x 256, but its mask has 128 x 128. This is not supported, texture will be excluded from atlas
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39)
といった警告文が出るようになりました
128*128ではないバニラのリテクスチャMODに対するエラーで直前にRimPyで並び順を変えてしまったことが原因だとは思うのですが
サイズの合わないテクスチャにエラーを出すMODがあるのでしょうか?プレイに問題はなさそうでも煩わしいのでこの赤字を消す方法があれば教えていただきたいです
覚えている限りでMODの並び順の変更は試しましたが特に効果はありませんでした…
ラーニングヘルパーの「テレビは病室での娯楽」という項目に、「病人はベッドで寝てる間でもテレビを見ることができます」と書いてあります
これはVerUpで修正されたのでしょうか
それともverUPで(ヘルプ表示が)修正されていないのでしょうか?
いや見るけどただテレビの範囲にベッド入れれば良いわけじゃなくて向きが特定方向じゃないと見れない
ベッドの足のほう(枕じゃないほう)にテレビを置かないとダメ
テレビと病人の娯楽関係はアプデ毎に変わったりmod構成次第で変わる可能性もあって確かなことは言えないけど
このスレを追ってる感じだと病人が顔向いてる方向にテレビを置いとけば見るらしいという報告は昔見た
結局このゲームは自分の環境で動くかどうが全てだから ポーンの状態見ながら試しに置いてみて
>>39
今でも病人はテレビを見れるのでラーニングヘルパーは誤りではない
ただし、病人から見て足の先方向にテレビがないと視聴できない あざっす
バイタルモニター中心に病院ベッドをグルリと置くレイアウトと相性悪いみたいですね
素直にリビングへ設置しときます
横向きなら見れるけど左から二番目の逆向きはテレビ見れなかった
テスト環境はバニラ+DLC+Character Editor 寝たままテレビが観られるかというバカみたいな検証のためだけに怪我させられるのか…
どうせ貴様らはそこら辺から生えてくる連中だから問題あるまい!
死なない程度の怪我だから大丈夫大丈夫
あら、横でも見れるのか
テレビの種類にもよるのかな
某サイトでは寝ながらテレビ見れなくなったって書いてあったからそうなのかーと思ってたわ
>>45
テスト乙
つまり頭方向のみ視聴できなくて横方向や足方向は見れるのね >>45
乙
横から見れるのは知らんかったわ。ひとつかしこくなった 52名無しさんの野望2022/05/20(金) 21:40:51.59
RimworldModデータベースでめっちゃブックマークされてるのに翻訳付いてない新MODあるとイライラする。
なんでブックマーク付けるほど気にしてるのに翻訳しないのか。
善意で作ってやろうとか思わないのだろうか。
誰も翻訳のやり方が分からないのなら、じゃあ私がやり方調べて作ってやろうとはならないのだろうか。
仕方が無いから翻訳するんだけど、公開するかいつも悩む。
彼らに悪意は無いが善意も無い。公開しても一方的な奉仕にしかならないし、意味が無い。ただそうやって非公開にすると、僕も善意の無い人になってしまうから、そうはなりたくない。
そんな感じで結局公開する。そうするとgoodが沢山つく。
英語が理解出来るから翻訳いらないという意見もあるが、goodが付くという事はそうじゃない。
goodで感謝ありがとう。でもそうじゃない。
感謝で留まらず、善意を持って欲しい。
「あのMODは面白そうだけど、日本語が無いから待とう」
ではなく、
「あのMODは面白そうだけど、日本語が無いから作ってやろう」と、他の人の為に善意を持って、循環させて欲しい。
そうするとその翻訳を使ってプレイした人が、また他の人の為に翻訳を作ってくれるようになるかもしれない。善意が循環すると、利便性が上がってコミュニティは活発になっていく。善意が循環しないと、コミュニティは風化していく。
最近、MOD翻訳者が減っている気がする。データベースを見ても、日本語化の更新情報は1日前だったりと、全盛期に比べて減少傾向にある気がする。
何とか善意を回そうと、今日もMODを翻訳する。
テレビって目とか耳なくなったら娯楽として機能しなくなるんかな?
そこまでは作ってないか
いっそのこと囚人や奴隷にすれば娯楽ゲージ無くなるから、気にしなくても良くなる?
でも精神崩壊はするか
そもそも病人の娯楽なんてそんなに気になるほど問題になったことない
もちろんmod環境だからなんとも言えんが
それより皆さんは娯楽室一部屋作るタイプ?食堂と兼用?
広めの食堂にビリヤード台とか置いた上で儀式場兼玉座の間にも娯楽施設置く
儀式場の方はピアノとかMODの本棚とかそれっぽいのを
最初は作らない余裕ができて広めの専用部屋
屋内娯楽一通り置いて極小カジノかゲーセンになる
MODでバスケとサッカーとカラオケはあるからボーリングが欲しいところだね
まずは食堂にチェス台とか輪投げ置いて、発展してきたらプールとか射撃場造ってる
でも沢山置くと入植者が分散してみんなで一緒に遊んでるのが見れなくなっちゃうから数は減らしてる
マンションに食堂兼娯楽室を組み込むタイプ
8部屋くらい埋まったら別のマンション建てる
見てて楽しいけど風呂トイレも入れると死ぬほどスペース食うし効率悪いからあんまりお勧めしない
たびたびすみません
初期ペット猫は宇宙船のカプセルに入れられないですか?
意識のない仲間は右クリックで押し込めたのですが、苦楽を共にしてきた(何の役にも立たない)猫を見捨てて宇宙に旅立つのは心苦しい
ペットが生き残ったのは初めてでまさかカプセルに乗せられないなんてそんな
ああああぁぁぁぁぁぁぁ発進してしまったぁぁぁああああああ
ぬこぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ......!!!!
>>52
そもそも日本ではmodデータベースの方がsteam workshopより優先して使われている時点で察しよう
英語というだけで即NG、ああ分かりません、読めません、見たくありませんがごくごく普通の感覚だ >>60
麻酔かけてダウンさせれば入植者の手で冬眠カプセルに入れることができる >>63
あーあー、こいつ連れていけるのにぬこを見捨てやがった >>52
どなたか存じ上げませんがいつもありがとう
俺もたまに使いたいmod翻訳してデータベースに上げてるけど
いくら機械翻訳の精度が高くなってると言ってもただRimTransに放り込んで出てきた文字列を突っ込んで終わりってわけにもいかないからやっぱハードル高いよ
英語ならまだしも中国語とかロシア語とかだとさっぱり分からないから合ってるかどうかの確認も難しいし
更新頻度高いmod翻訳してワークショップに載せてるP氏やL氏はいい意味でほんとヤバい >>55
最初は後者くらいの気持ちで作るんだ
それがいつの間にかベッド、研究台、作業台と入ってきてしまって……
多目的室になり、窮屈さによる不満を彫像で紛らわせるようになるんだ そろそろ次のDLCが恋しくなってきた
噂通り、Mで始まるんだろうか
ロイヤリティとイデオロギーまでの周期ってどれくらいだっけ
そろそろ突然発表ありそうなとか無いだろうか
食堂にテレビとビリヤード台とポーカー台を置いてるよ
ブラウン管テレビなら座布団と低いテーブルをMOD使って設置してるわ
精肉は外でやってる
寝部屋は各自分散させてるわ
R・・・Royalty
I・・・Ideology
M・・・次ここ
W
O
R
L
D
っていう誰かの予想があたっているかどうかも個人的には気になる
タイトルだけでも早く知りたい
medievalじゃないかな
最近中世コロニーシム系ゲームでrimworldインスパイアした作品も多いしrimworld側もそちら方面の開拓は考えているはず
medievalにmagic足した感じになると予想している
magicは公式にMODが取り込まれる形になりそう
DLCはおろかMODも怖くて入れられませんわ
自分でゲームバランス変えるのって勇気いるし、Modは入れるのに苦労する
バニラでずっとやる人ってスマホに対するガラケー老人みたいなもんなのかな
そういえば昔開発がrimworldのアップデートじゃなくて新作作りたいって言っていた気がしたけど方針変えたのかな?
そんな話あったっけ?
正式版出すときに
いくらでも開発続けられるゲームなのでこの辺で区切る
みたいな話はあったよな
>>78
自分、コアでバニラな環境でやって4桁時間になるけど、まだmodとかdlcやってないな
バニラをまだ究めたと思えなくって modとかはそれからでいいかな、と M… メスチン、メスシリンダー?海洋DLCのmarineでどうだ!
鮫、白鯨、クラーケン、蛸と海女、セイレーン、堕辰子、人魚、モヨ、ひるこ、津波、造船、運河、ガラパゴス、モアイ、漂流、食民血、梅毒、交易、恋の三角海域、海兵隊、海賊、潜水艦、深海、メタンハイドレード、アトランチス、ダトイシュード、シガテラ、バラムツ!
ロマン要素の塊だと思うけど需要無いですね、そうですね
>>80
一時期、タイニャンというかLudeonが新IP立ち上げてたんよ
その後どうなったかはわからないけど、あまり聞かなくなったけどね
>>82
最後がyで終わるので考えると
Mythology(神話)とかMandatory(義務)とかMissionary(宣教)とか・・・
うん、どれもIdeologyだわこれ
Ideology解釈広すぎ問題どうすんだタイニャン >>78
ココイチみたいなとこでいうならMODはトッピング
別に追加しなくてもおいしいんだろうけど俺はカツは絶対必要
食べてみて分かるんだろうけど食べた事ないやつにカツカレーの魅力は分からんよ
って説明で分かるか MODが公式に取り込まれるケースも結構あるしね
一言でDLCって言っても、>>84が言う通りトッピングみたいなケースもあれば
そのものを根底から変えちゃうタイプもあるし色々よ
個人的には、DLC第一段のロイヤリティはトッピングで、第二弾のイデオロギーは根底から変えるタイプだと思うわ
今じゃもう無い世界は考えられない 腕吹っ飛んでるから義手付けようとしたけど付けれないからなんでだと思ったら
手と腕で判定違うんだね
一晩かかったがエラーの原因にたどり着けたぜ
でも、お気に入りのMODで抜くしかねえのが悲しいなあ
>>81
ワールドマップにある海がただの通行不能タイルになってるし水場を活用する手段も少ないしで拡張しやすくはありそう >>52
希望を打ち崩すような事を言うけど、許してな
DL数が1000超えても、何の反応も無いよ
基本的にタダで貰ったものの価値は無料なんで、そこに感謝なんて発生しない
もし、感謝の言葉や賞賛が欲しいなら有料会員制サイトでも作って
そこで配布するしか無いよ >>90
感謝が無い代わりに要望は届くかもしれんけどね(遠い目) 開発者の苦悩やね
人は満足している時は何も言わず、困った時だけ声を出す
MがMarineで海洋の拡張という可能性はないかなあ
船欲しい、水中コロニーとかも浪漫あるよね
RとIの間が1年半弱だから次のDLCは年末辺りかな?
夏の可能性もありそうだけど1年は短すぎる気もするし
RIM3部作でDLCは終わるのかそもそもそんな法則は開発さん別に考えてないのか
はたまたWORLDまで出すのか
翻訳無かったら自分で適当に翻訳して使ってるけどデータベースにアップロードするかどうかは気分だなあ
説明書くの面倒くさいし、誰かがもうちょっとマシな翻訳あげてくれるかもしれんという期待を捨てきれない
翻訳あったら嬉しいけど無いなら無いで別に英語でも困らないでしょ
流石に英語なしで中国語韓国語だけとかは無理だけど面白そうなMODなのに翻訳無いから手を出さないって奴居るのか?
金を払ったら神様になって何をいってもいいってなる奴はでるよなあ
ククク...
オレは質問するときしか感謝の言葉と変なマークをあげないのだ...
Mでマルチスレッド対応とか言ってた人もいるけどそれDLCじゃないしな
最近流行りのマルチバースとか?
「翻訳なんでしないの」っていう苛立ちはアナタがデキる人だからだよ
出来ないヤツの方が多数じゃねーの
>>98
確かに説明書くのめんどいっていうか気に入ったmodでも文章下手で良さを伝えきれなくてもどかしくはなるな
より良い翻訳を望むならとりあえず叩き台として上げたから可能なら改良してくださいってスタンスで載せてもいいんじゃない
俺はそうしてる 上げると、ここが翻訳されてません直してくださいとか要求がくるから上げない
翻訳漏れは報告あったほうがよくね?
自分だと助かるんだが
やべー翻訳かつ絶対意見通したがる人とかも誰も翻訳しないMODとかはやってくれないんかな
>>63
逆に考えるんだ、その惑星に残った猫は独自進化してぬこメイドになることで
新たな種族としてその星で繁栄を始めていると
そして新たな世界でぬこメイドをお迎えするんだ 「翻訳なんでしないの」っていう苛立ちはアナタがデキる人だからだよ
出来ないヤツの方が多数じゃねーの
DnDのビホルダー追加するMODは怖いから翻訳をしたとしてもうpしたくないかなあ
>>52
翻訳者には感謝して遊ばせてもらってるが、そこまでイライラしながら
翻訳作業することもないと思うぞ、義務でもないし
翻訳無いから遊ばないって層はそもそも英語への拒否反応が人より高いから
翻訳のために辞書用意すること自体拒否反応を起こす
なので俺も翻訳してるんだから、お前らもたまには辞書片手に翻訳してアップしろやって
言っても無駄なんだ defName アイテムの名前
description アイテムの説明
modの翻訳をしているのですがこの認識でいいでしょうか
また他に日本語にしてもいいところがあれば教えてくださると幸いです
Rim Language Hot Reloadってmodいれるとプレイしながら翻訳できるらしい
特別な取引クエストって耐久が減ったものでも受け取ってもらえるっけ?
海洋DLCなんて出ないだろうけど、せっかく水辺があるから釣りとか素潜りとかもしたい。modでありそうだけど。
イベンドで「鬼達磨虎魚の解体中に毒針が刺さりました(死亡)」「河童に攫われました、助けを求めています」とかも欲しい
そして暴風雨になると海から巻き上げられた殺人シャークが当然のように降ってくる
シャークネードmodはあるんだよな…
>>113
大体合ってる
どれが何を指してるかよく分からない時は普段使ってるmodの日本語翻訳ファイルとかProxyer氏の私家版日本語化キットとか参考にするといいよ 新DLC Mystery とかどうだろう。
入植者の一人が突然密室で殺された!貴方のお気に入りの入植者を探偵に据え、手掛かりを集め、この難事件を解決しよう!
>>115
耐久は減っていても大丈夫なはず
いつも高品質品を仲間に装備させておさがりを持って行ってる >>117
ありがとうございます
このまま翻訳していきます DLC今年もも出るんなら楽しみ
VEチームのビークルフレームワークも楽しみ
>>113
defNameはそのThingDefの識別名みたいなもんで変えちゃいけない
一般的に表示される名前はlabel
descriptionはその認識でおっけー >>122
仰る通りです >>117で雑な回答してすみません
翻訳ファイルのxmlでDefName直接指定されることあったっけ 翻訳に妙な大義名分を掲げても界隈は何も変わらない。
自分の楽しみのために淡々と続けられる人じゃないとまず長続きしないし回転もしない。
変な義務感を漂わせると冷めるし辛くなるしDLする人だって申し訳なさが生まれる。
自分でMOD作ってる人なら分かる話だと思うがMODは個人個人の楽しみの集大成じゃないかな。
個人的に翻訳は必ずしも必要というわけでもなく自己満レベルでやる事だと思ってる。
>>113
アイテムの名前はlabelだよ
defNameはプログラム内部における他と区別するための識別コードだよ 新DLCは machinery で新しい義肢とか増やしてくれないかな
特にメカフットが欲しい、趾はよくもげるくせに置き換え手段が少ないんじゃ
VFEの釣りヤバいな
拠点建築全く進まず様子見てたら、優先度ぶち抜いて釣りしてたわ
翻訳はあると嬉しいけど
無くても自力で翻訳できる所がこのゲームのModの良い所だと思うわ
まぁ他ゲーでMod翻訳した事ないけど…
Rimtransとかデータベースのサポートツールとか便利だしね
でも上げるとなると意訳マシマシだから少し躊躇しちゃう…
好きなMODだけどちょっと困るよね夜に釣り始めて眠れないとかよくある
無限に食肉が手に入るから設定で必要時間を短くするのは気が引けるし
せめて〇時以降は釣りを始めないとかの設定ができれば
翻訳から始めて数値いじりだして自作MOD造りだしてと本当によく出来てるよな
それがこのMOD数と支持する人らを生み出してるんだよな
初めてリトルーナの召喚を実戦投入してみたけどとんでもねえの出てきて草
デバフも専用のになって凝ってるなあ
人工種族の人のMODってかなり作り込まれてるけど装備性能とかテキストとか他所でまとめられてたりするのか?
ゲーム内で見られるので全部なのか
上に表示される入植者アイコンの順番を変えられるmodの名前を教えてください😣
Modはいらない
右クリ押しながらドラッグ&ドロップで変えられるぞ
Androidsの安物ワーカードロイドにVFE-piratesのウォーキャスケットを装着させて
Walker gearを搭載させると戦車みたいな運用ができて滅茶苦茶楽しい
比較的安価だし死にそうになったら自爆機能付き
>>130
Work Tabに時間帯別に優先度を設定する機能があるから、
夜間は釣りしないみたいな設定にできないかな 釣りの開始自体はちゃんと優先度に沿ってるんだけど
作業自体がやたらめったら長いから
一度釣り始めたらしばらくそこに拘束されるせいで優先度無視してるように見えるんだよな
基本作業時間の長いものはUnfinishedアイテムが生成されてそこから再開できるんだけど
さすがに釣りでUnfinishedFishとかは作れないだろうしなぁ
>>135
Walker gear面白そう
ウォーキャスケットを人間に装備させるの抵抗あったけどドロイドかそれなら気にならないな
>>136
Work Tabは入れるとしたら新しいとこ始めるときだね
別の釣りMODにしようかと思ってて養殖ができるやつに SOS2のホログラムスタート楽しいけど太陽フレア来ると全員消えるの草
>>130
自分はスケジュールに合わせて自動でゾーンが変わるCustom SchedulesってMOD使っているな
睡眠ゾーンを寝室に設定しておけば、仕事を切り上げて寝室に行くから勝手に夜釣りに出かけて事故るとかは減る 脳が4/10になってて亀みたいな遅さだったから
安楽死させてからリザレクトシーラム使ったら戻らなかった
騙されたw
Ducks' Insane Skillsで動物スキルが30になるとVEの釣りが一瞬で終わるようになってしまうんでサケの在庫が6000万尾を突破した
>>143
状態初期化したい部位をペットにかじらせるなりして欠損させてから復活だね
腐敗が進行してなければどれだけ損壊しようと後遺症率は変化しないから安心 今ならスカルスパイクの材料取りで頭だけピンポイントで剥げるからパクパクさせなくていいぞ
それはそうと損壊で後遺症率変わらないのは初耳で情報助かる
完全にダメもとでの質問ですが、有効派閥の拠点で買い物しようとアクセスすると到着直後に拠点を破壊してしまう謎現象に合ってます。
過去にそんなmodのバグの話聞いたことありますか?
>>147
目が覚めると自分の頭蓋骨が飾られているとか怖えな >>143
ルシフェルム食べさせて回復してそのまま薬切れで死んでもらってから復活 >>148
解決しました、Dungeons Coreというmodを抜いたら拠点破壊しなくなりましました 自己解決した
レスしてたらおばさんが気前良くおかわり降らしてきたわ
汚染船だけは破壊しとくか…
開幕直後はベッドの品質にこだわってられないので、バイタルモニターを参考にしてひとつのエンドテーブルの周囲にベッドを配置した
快適さ+0.05の効果は全てのベッドに及んでいるようで「心情:心地よい」の効果が1ランク上がった
>>142
こんなのあるんだ全然知らなかった ゾーンコントロールや自動化設定がどうにも苦手で
Colony ManagerとかBetter Pawn Controlの自動化運用を諦めた程度の能力でして
関係ないけどファクトリオとか列車信号の管理やれる人凄いなぁなんて思いながら遊んでる 資産に応じて敵が強くなるってことは序盤は建造物増やさないでレベリングだけしてればいいの?
5年くらい経っても敵の数はそのまま?
>>131
modの改造くらいならそこまでの知識やツールが必要ないところが敷居の低さだよな
専用の言語エディタとか要らないし、どの名称がどの数値に割り当てられてるのか分かれば
DefNameから対象の装備を絞り込むこともわりと楽で数字をいじることも可能
例えばLWM's Deep Storageで一つの棚に入れられるアイテムの個数を増やしたり
入れる際に掛かる時間を短くしたりも数値をちょっといじるだけで簡単に修正できるから
自分の遊び方に合わせてmod改造とかもそこまで難しくない アンティ入れて始めてみたけど、戦闘民族的な面が表に出されてて気付かなかったんだが……
この子たちなんか妙にえっちだな
えっちだけどアンティは未成年はウフアハできない問題が常に付きまとう
高齢ポーンのウフアハ激減といいヒト基準のプロレスごっこルール撤廃するMOD欲しい
死の灰つまんねーーーーー
チャンス減らそうかなお構いなしに襲撃に来る自殺志願者は相変わらずだし
焚火で簡単な料理x4を作ったら食中毒だった
4食ともアタリだったので(正確には入植者3人全員と最初に食べた一人目が2連続)まとめて調理はシロウトには危険かもしれない
コロニー立ち上げ時は非常食からそのままペーストまで突っ走ったほうがいいなー...
妖怪村の九尾のタペストリーが作れる気がしない(2年で1個の恩返しが9個必要)ので
Questionable Ethics Enhancedで九尾を増やそうと企んだんだけど、九尾はゲノム解析ができなかった…
同じ妖怪村でも解析できる妖怪とそうでないのがいるんで、何か条件があるんだろうけど
>>156
襲撃規模は資産と滞在日数双方の影響を受けるから多分レベリングだけしてても規模は増える 釣りは訪問客もするから入植者の釣りの割り当て解除しとくと訪問客が勝手にいろいろ釣ってくれて便利ってイメージしかない
それかやること無いときにとりあえずさせとく作業くらい
>>156
資産以外にも滞在日数、どれくらい脅威を経験してきたかなども関わる
難易度によって緩やかにはなるけれど、どんどん強くなる もう公式からして定住志向で最早脱出なんかどうでもよくなってるんだし
その辺調整入れてもいいよね
>>156
入植者のレベルを上げても武器防具が弱いままだと大して強くならないし、敵とまともに撃ち合えば大怪我するのも変わらない
なので資産伸ばさずにレベリングだけするのは得策ではないよ
敵を一方的にハメ殺せるよう防御側が圧倒的優位に立てるキルゾーンを作ったり、研究を進めて強力な武器防具を製造したり、入植者の代わりに危険な近接戦闘を担当するゾウやメガスロス軍団を作るとかした方が強くなれるよ Prison Laborですねぇ
正直イデオロギーの奴隷これじゃないって感じだったからずっとこれ入ってるわ、なんで奴隷にするのに一手間がいるんだ
奴隷目当てにイデオロギー買ったのに、結局奴隷(働く囚人)はイデオロギー前と変わらないMOD色々頼みだった
まぁ奴隷制度の容認とか、処刑とか、買って損したとかって訳ではないけど
>>171
良いね、探してた感じのMODだわありがとう
単純に囚人を働かせて効率化を図りたいんじゃなく
惨めにあくせく働いてる様を見たいだけなんだよね パニエルが旨そうに吸ってる燃料がDBHの下水汚泥から作られたバイオ液化燃料を材料にしている事に気付いたんだけどちょっとくらい変な味でも…バレへんか…
>>172
併用推奨とはなってるけど、仕様的には必須じゃねって感じのLocksも入れとくといいと思う
惨めにあくせく働いてる様を見たいっていうならQuarryもいいぞ、いかにも奴隷が惨めにあくせく働いてる場所だし
囚人の感情なんかしらねぇ!知らねぇのに精神崩壊うぜぇ!勝手に喧嘩して怪我すんあ!
ってなるならSimple Slavery Collars、電撃首輪装備させとくとワンポチで厄介な精神崩壊阻止出来る
Snap Outでもいいけど、囚人相手にまぁ落ち着けよより電撃びりびりぐえーの方が面白いし即効性あっていい むしろ精神崩壊おこして収容所内で囚人同士凶暴化して殴り合ってて欲しいしドリルマシン使わせて虫が這い出てきて貪られて欲しい
これはたのしい収容所が出来上がる予感がする
毎日脱走と暴力が飛び交うそんな楽しい収容所に
ひえーこわ、Prisoner Arenaとか好きそう
まあそれでも捕虜にウフフアハハを強制まではしない辺り最低限の倫理は残っているだろう…たぶん
VFE Piratesがウォーキャスケットと武器を追加しやがったせいで脱出がまた遠くなってしまった
全種シールド搭載でドローンとか脳か体の半分が破壊されるまで死なないとかの各種アビ付き
ドローンは60秒後に爆発炎上して厄介とかあるけど重歩兵度が更に増したよ
永住で最長何日くらいいけるのかな
600日まで来たけど道路作れるmodでそこら中繋げたり入植者の子供の成長見てると一生続けられそうな気がする
一応ゲーム仕様的には596年(35791日)でTickデータが終端に到達するので以後の継続ができなくなる
逆にそこまで行ける猛者がどれぐらいいるかというところだな
さすがに飽きてきたけどイデオロギー買ったらまた斬新になる?
イデオロギーはゲームルールの書き換えみたいなもの
ポーンの好き嫌いが変わるから自分のやりやい環境にするもよし、わざとやり辛くして縛りにするもよしで個人的にはおススメ
>>181
ほえー終わりがあるのは知らんかった
600日でも三ヶ月くらいかかったのに >>181
ポーン数を極限まで削って負荷を極限まで軽くすれば出来そうだな…
問題は時間をどうやって加速させる事だが リアル十年単位で見守るプレイで600年目指すか
けどそこまでするといざ終わりを迎えた時に星ロスで死にそう
ベッドの品質高くなると睡眠時間短くなって段々昼夜逆転していくのなんとかできないかな
スケジュールに昼寝時間入れればいいって前見たけど昼寝一時間だけ入れても寝始めたら睡眠100%まで起きないし結局逆転するよね?
>>188
睡眠時間が少なくなる分どうしても早寝早起きになっちゃうのはしょうがない
でも、睡眠の質を上げると同時に作業場の快適度を上げることでずれ込みを少なくできるよ 囚人による効率のクソ悪い花崗岩ブロック生成ライン(0〜40個/日)完成
サイコドローン極度によって毎日発狂する男囚人のおかげでアットホームな職場になったよ
久しぶりにrimworldが楽しい
>>190
己は睡眠時間は短縮されても起きていられる時間が伸びる訳じゃないことを理解できんのか >>193
え?1日は24時間しかないんだから寝る時間が減れば起きてる時間の割合は増えるだろう >>194
品質の高いベッドを使うと寝ている時間+起きていられる時間が24時間にならない
寝ている時間だけ短くなる 睡眠の質と休息しやすさ上がってくると時間割めんどくさくて真昼の3時間の娯楽以外は自由にしてるわ
ベッドに品質の良いものが並ぶころには、細切れ睡眠体勢にしちゃうな
時間のかかる大仕事をする人だけ調整を入れる
犬っころが機械生命体に勝てるわけないだろ!
…… >>199
機械生命体「機械化ムカデー、はやくきてくれー」 >>199
犬「こう近づけば、飛び道具による攻撃は無理だな、機械!」
パイク・ランス「ちいっ!」
カマキリ「今日の私は阿修羅すら(ry)」
なお勝てない模様 >196
ごめん1日24時間しかないとか言うのは要らんかった
長期的に見たら起きてる時間は増えるのは事実
時間割は24時間固定だから予定入れづらいんだけどもね
戦は数だよを体現してるもんね戦闘バランス
それにしても絵になるなkill for me入れてる感じかしら
1時間どころか30分寝るだけで睡眠を満たせるようになったから寝ていて快適度が満タンまで回復しないのは笑えるわ
MODで休憩しやすさを上げまくると文字通り働きづめでも大丈夫だぜ(娯楽も無視)
苦悩する芸術家は一切睡眠与えず徴兵で叩き起こして仕事させ続けるのがベスト
精神崩壊しても眠さで中断されるし健康にも害はない
完徹を続けると、どうにかなってのち、天啓が降ってくるとはすごいリアリティだァ……
次のVEシリーズはサイキャストかもうすぐβテストらしいが100もあるとなるの日本語化手間が凄そうだなあ
>>208
VEシリーズって色々翻訳してくれてるワークショップの日本語翻訳のプロ達は手を出してないよね
何でなんだろうか
代わりにデータベースに上げてくれる人ほんとありがたい… VEシリーズの翻訳は内蔵パッチ含め連携Modが多岐にわたるから
翻訳Mod化するとそれらまで面倒見る必要があるから確認等手間だから気が進まないと言っていたような
あー・・・そういやVE入れると知らない間に他のMODとの連携アイテムみたいなのたくさん追加されることあるわ
戦車とか兵器のmodって実装難度が高いのだろうか、パシフィックリムワールドしたい
それと大怪獣もありそうだけどなぜか見当たらない
これだけmodが色々とあるのに無いってことは難しいということか、まことに残念
カメ育ててガメラに進化したら需要あり …いや無いか
なんでもmodがあるおかげでついついmodに求めすぎてしまって困る
どんだけ見かけ上巨大でも、ユニットのサイズは1マスを超えられないからじゃない?
超巨大だけど狭い1マス通路を普通に通ってくるとか
大型の敵がいるとなるとStarship TroopersとHorrorsかな
たしか大型種が3×3マスくらいの大きさだった覚えが
あとモンハンMODのドラゴンとかウィッチャーMODのモンスターも大きかったような
Starship TroopersMODの敵の大きさどんなもんだったかなと動画で確認しにいったら
琴葉姉妹と一発勝負のRimWorldが輜重できなくなってるな
1.0以前だからもう古いとはいえ、コロニーを切り捨てる判断の速さとか、Rimの物語のまとまりとしては気に入ってた動画だから残念だ
ウィッチャーの大型は判定と見た目が一致しないから攻撃指示が面倒だった記憶がある
少し昔の話だから変わったのかもしれないけれど
戦車とかはVEチームが制作中らしい車両フレームワークに期待するしかないんだろうね
今も中国軍の戦闘車両MODはあるみたいだけど人は乗れないみたい
時間設定はだいたい固定化したなあ
メンバーは昼勤夜勤務でほぼ々でわけてるけどベットの品質でそこまで逆転者でねえけどな
本人もそこそこ理解はしてるみたいだけど時間割はきっちりしたほうがいいよゲスト類は適当でいいけど
白い軽トラ、まんまスズキのキャリーな自動車が欲しい
快適な買い出しに使えるけど戦闘はてんでダメなやつ
1.0時代に敵がホバーバイクで襲撃してくる勢力あったな
実際は動物なんで運転者が死んじゃうと野生に帰るけど
>>217
あれベータの頃から開発してるような気がする
一旦リリースされたときはめっちゃバギーだったけど今度こそ出来るんだろうか 船が欲しいねえ
孤島から船をだしてどんぶらこっこキャラバン行きたい
MOD構成変えてないしxmlもいじってないのに再起動したらいきなりエラーログ生えてきた
こんなことある?
>>224
古いバージョンではあったみたいだけど、もう更新止まってバージョンも変わっちゃってるよねぇ >>226
BoatsはVEに合流して車両も含めたビーグルMODとしてずいぶん長く開発続けている
いつ終わるのやら >>218
時間割きっちりってどんな感じにしてるの?
可能ならSS見せて欲しい >>223
今年初めに出てるロードマップに書いてあるんだよねVvehiclesE
ローマ・トレードは出て まだ見ぬ絵画・サイキャスト・動物とリムエフェクト追加の次あたりに >>231
ロードマップにいるけど何がリリースされても位置がかわらないのよね サイキック船に家畜集めたら裏切られてワロタ
あれ野生だけじゃないのか
今(何時間かかけて)起こったことを話すぜ
俺は優しいビーバーを預かるクエストを保留していた
そして別の収集品クエストを先にこなしに出かけたんだ
そこで待ち伏せしていた動物が偶然ビーバーで、その中に「商人」というネームドがいた
名前付きの動物が湧くなんて珍しいなぁと思いながら殺して食った
そして優しいビーバーを受けたところ4匹のはずが3匹しかこない、そして日数は進み
迎えのシャトルが来てビーバー3匹と護衛5人を乗せて当然出発できないシャトルに虚しく刻まれた要件「商人」・・・
まあ結局クエは失敗したんだが、こんなことあるんやなぁ・・・
>>235
預かったペットが後に野生化してるのは数回見たけどあらかじめ野生化してるパターンもあるのか... >>212
簡易で良ければペット騎乗と遠距離攻撃、それにメタルマックスmodを組み合わせればいける マッファローやメガスロスの肉は割と美味そうだよな。ボマロープは…なんか油っこそう
>>231
書いてあるけどsmash phil氏個人で開発してるビークルフレームワーク次第だからいつリリースできるかの目処も立ってないらしい
完成すればすぐにでも出るだろうけど >>234
元々のVEチームには開発ノウハウ無いし
お船作ってたチームがVEチームに金で雇われた形なんだけど
それを嫌って開発チームから離脱者大量に出て、中心になってた人物しか残ってない
ほぼ形になってたから(ベータテストはやってたので)、VE参加後すぐにでも完成する
と思ってたんじゃないかな?Discordのログではそんな感じだった
でも実際は互換性問題とパフォ―マンス系Modとの競合が解決できない上に
VEFとの連携(必要も無いのに前提として絡める)も取れてないんで
事実上足踏み状態 襲撃者の一人を仲間にしたくて、死亡時刻が3時間の時にベットに
寝かせて治療したら死亡時刻が8時間になったんで助かったと思っ
てたら、そこから1時間もたってないのに死亡したんだが何でだろ???
感染症とか掛かってなくて出血の時間以外で直ぐに死ぬ事はないと
思ってたんだが、死亡時間ってあてにならないんだろか・・・
他のキャラクターの表示か死亡まで0.8時間だったのを見間違えたんじゃないの
steamのワークショップで公開されているMODについての質問なんですがこれらのMODは作者様が公開終了してしまったら利用できなくなってしまうと言うことなのでしょうか?
人の土地で勝手に派閥同士の抗争始めるのはまあいいけど
生き残った友好派閥の人員を救助したらそいつが脊椎損傷してて
寝たきりのままで解放もキャラバンに組み込んで拠点に連れて行くのもできないじゃん
強化脊椎作れるようになるまで面倒みなきゃならんのかい
>>245
研究中にもう一度抗争が起こってこっちから見れば両方友好派閥なんだけど
寝たきり側の派閥が負けたみたいで
医務室まで侵入してきてこん棒で処理してくれて助かったわ
30日分くらいの無駄飯食われたけど笑えたのでよし >>245
MODないとポッドに入れられないのよね
自分も脊損のポーン救助しちゃって難儀したことある
まあ、ドナーとして快く協力してもらったよ
彼はみんなの中で生きている >>246
医務室殴り込みは初見ほんと笑う
寝たきりの奴は同じ派閥の来訪者が連れて帰ってくれた記憶があるな >>241
私もある
致死量の出血で時間は表示なしからのちょっとして死亡
他にも謎死あって逃亡阻止(物理)で毛がなかったのにその日寝てるとこに死亡通知
ログ見ても襲撃終わって入植者同士の会話くらいしかなかった
周囲に落下物は無いし殺人鬼や激情の殺意などの精神崩壊もなかったんだよね >>250
毛を失ったショックから精神崩壊を通り越して死に至ったのでは マイクラはバニラでやる気にならないんだけどリムワールドは定期的にバニラ最高難易度をやりたくなる不思議
Simple Warrants入れてやってたんだけどMAPの古代人しばいたら手配書
回されて笑った、お前さっきまで寝てたのにいやに手際いいなw
お陰で二日に一回は襲撃来て大変です…手配書出した人間はすでに天国にいるのになぁ
前はMOD3桁もりもりが当たり前だったが
バニラリテクスチャMODを入れたらAllowToolとかの最低限で済むようになった
結局のところ俺が求めていたのは見た目のバリエーションだけだったんだな
そういう人結構いそう
ちなみにバニラのコンセプトデザインが悪いというわけじゃなく味変で延命できたって感じだね
MODの数の多さを自慢する人は例外なくキッズだと思ってる
今のキッズって臓器摘出してキャッキャッして遊んでるのか...
こわいなー
>>241
治療したことで痛みの閾値がダウン回復状態に
↓
出血により再度ダウン状態に
↓
ダウン時の確率死亡が発動
とか? >>251
ハゲmod入れてるの分かったとかエスパーかよ 貧困層さらってお医者さんごっこぐらいいまどきの子は普通でしょ
風力発電の範囲を畑にしないともったいないお化けが出てしまうから
水耕栽培所が完成した後もその畑はどかせずに不効率な畑が残り続けてしまう
せめて果樹なら手入れの手間は少なくサブ出力にぴったりなんだが発電邪魔するしな・・・
他にいい風力発電の土地利用方法はないものか
スチールとか外においても劣化しない原材料や岩塊置き場にしたりしてる
あ、そうか、腐らない物資おけばいいんだな、一応外壁内にはおいてるし
そうしてみる、thx
もともと主力畑だったせいで食料備蓄庫の隅っこにあるから作業場からのアクセスが悪いな・・・
まあ頻繁に使わないものを押し込んどこう
しかし岩塊って風を邪魔しないんだな、はじめて知った
木が生えてこないので塊置き場にしてるな
天候を暴風雨にするウェザーコントローラー基地ができたので2年ほど放置してた、ほぼ常に風力がマックス出力になって地熱がいらないくらいだった
ただし夜は雨のエフェクトと暗さが合わさり非常に見にくい
急に木材伐採しなくなって色々調べたら原因がRoMのミントだったわ
ミントの説明見たら周囲の植物枯れるって書いてあって枯れた畑に種蒔きループしてたわ、ミントこえー
>>258
捕虜はダウン即死の対象外だし失血ダウンも即死の対象外よ
欠損か脳の古傷か重なって意識が致死圏まで下がったんじゃない スマホでリムりたい…
人数制限あってもいいし
FPSをモバイル化しなくていーから
スマホ機能付きSteamDeckが出ればワンチャン?
生い立ちとか特性で無効になってる作業を有効にする方法を前に紹介されてた気がするんだがわかる人いない?
パニエルに芸術やらせたいんだがMore Than Capableはちょっと違った
>>278
スマホにSteam Link入れてゲームパッド or 無線マウスとキーボードでプレイ リモートデスクトップで入植者のランダムぽちぽちだけ出先でやってる
良キャラ引けたらキャラクターエディタで保存すればランダム大好きマンは猿みたいにずっとポチポチしてられるぞ
ウィザードリィみたいに高ボーナス出たのにランダムボタン押しちゃってぬおおってなるやつじゃん
また1から再構築したくなってきたけど
なんかそろそろまた次のDLCが来そうな気がしないでもないからちょっと身動きができない
>>286
DLCがきたらまた再構築できるじゃん
と、前向きに考えてみたらどう? >>281
最近xpath使ったパッチMOD作る支援ツール的なMOD出たし自作しちゃえば このゲーム初クリアした!
次はMod入れるか海氷攻略見ながらやるか迷うな〜
>>289
おめでとう!
個人的には違うバイオームも一通り遊んでmodを入れて欲しいところ
でも楽しんでやるのが一番よ Waiting for the san は名曲
サバンナは木材不足に悩みながら拠点運営を楽しめたけど、ツンドラあたりから食料不足(=交易品不足)と交易速度低下でリソース確保がままならない
海氷に挑戦できるのはいつになるやら
大氷原をクリアできれば、もう熟達者に近づいているといえる
海氷はうまいこと環境が整えられると、交易できない間はにっちもさっちもいかなくなりがちなのが、ちょっと苦手
エディタでトレーダーをたくさん招いてしまう
ありがとう!
氷ってここの人は楽勝でいけるかと思ってたけどむずいんか...
面白そうなプレイ方針計画して次もクリア目指すわ!
なんの拍子もなくいきなりrimworldができなくなったんだけど解決方法わかる人いる?
MOD入れ替えなし、DLCなし、ver1.3
セーブデータはキャラが透明になってfpsガタ落ちで実質プレイ不可
新しく始めようとすると惑星作成中に強制終了
氷原真冬裸スタートで生存てぎたら凄いとは思う
なんどやっても低体温症で死ぬ
>>294
とりあえず整合性チェックして駄目なら最近更新されたMODの確認かな >>294
症状的に開発者モードかPlayer.logでエラーがむっちゃ出てそうだけど
キャラが透明ってことは描画メソッドの途中に問題あるんだろうけどここまでしかわからんね キノコの変更で前より楽にはなってると思うけど菌床もコストがかかるようになってな
>>294
さっさとMod Config.xmlを消せ、それで直る
ユーザー名/AppData/LocalLow/Ludeon Studios/Rimworld by Ludeon Studios/config
場所はここのフォルダにある
ただし隠しフォルダだからフォルダ設定変えないと見えないけど 今ってお金稼ぎするの何がええのかね、服作るか薬作るか位しか思いつかないんだけど
>>300
トレーダーの駄載獣を屋根崩落で殺して積み荷を略奪 > 臓器販売 >フレーク販売 > トウモロコシ販売 > 肉&皮販売
麻薬以外の加工品は工芸20や芸術20でも無い限りは儲からない
あくまでスキル上げと割りきる必要がある
ゲーム初期に工数に対して利益を追求するなら素材のまま売った方がいい あとはニワトリのつがいはネズミ算のようにやたら増えるから崩壊しない程度に増やしてキャラバンでごっそり売り付けるのもいい
準備に時間かかるけど体制ができればほぼ何も仕事をせずに自動で商品が生産される
そしてお前は高レベルスキルありません、研究は初期状態です、非道なことはしたくありません、すぐに成果としてカネが欲しいですだろう?
メンバー総出でマップ中の動物を狩り尽くし、全部肉と皮にしてキャラバンでご近所集落へ持ち込んで換金が一番いい
ニワトリは1.0のころにひどい目にあったっけな
あらゆるものが喰いつくされるので、コロニー外周にゾーン作って外に追い出したっけ(今だとできないけど)
うぎゃあ、栄養失調のヒヨコに虎の子の非常食食わせんじゃねえ、とか大変だった
売り飛ばしたときに大量に移動していく数百のニワトリの群れがキモかったのでもうニワトリ増やしすぎないようにしようとおもったわ
おま環だと思うけど大量にトレーダーに動物売るとエラーになるからヒヨコは野生に放流してたな
ヒヨコ鑑定士にならないとRimの世界では生きていけないぞ
そういやRim人はみんなひよこ鑑定士なんだな・・・
そしてクソMODの人はひよこの雄雌が不明になるMODを開発した
スキル上げも兼ねたいから
デビストや毛皮の畜産狩猟からの服作り(射撃、栽培、動物、工芸)
秀品ベット作りや生野菜の余りを売る(建築)
知力は研究だけであがるから研究卓1台だけど2人体制で人が余るみたいにならないと勿体ない
終盤にもなってくると工芸用にスキャナーからの採掘も追加
他はスキルそこそこでよかったり金策に直結してないから襲撃ないときの動き方こんな感じだわ
でも一番儲かるのは襲撃で人皮だと思う
人皮と人肉のライン超えると一気に楽になるよね
越えよう一線
DLCありなら制作のスペシャリストにいろんな皮(意味深)でケープ作らせておけば儲かるぞ
デビストって作るのに時間がかかる上にメガスロス皮と大差ないからスランボ皮やハイパーウィーブにジャンプアップすればいらなくね?
名品デビストでも秀品スランボ皮や秀品ハイパーウィーブに及ばないから作る価値を全然感じないのだが
何回かその話はループしてるけど
強くないから要らない派と上位素材の入手性考えると要る派で分かれてるんよ
ソロゲーなんだし好きなほうを採用すればいいと思う
プレイヤーは別に一線超えようが構わないんだけど
人肉プレイはそれなりに準備が必要なもので適当こいてるとバリバリ心情下がるんで
めんどくさいから通常プレイでよくねってなる
ここの住人推奨通りに人皮剥ぎまくったら精神崩壊しまくってまともにできなかったから薬物売り払います
常春の地で熱波寒波死の灰無効化プレイしているからデビストも植え得。
VG入れてるからデビルストランドはハイパーウェブの中間素材としてと追加種族の衣服で要求されるからデビルストランド育ててるわ
昔は性能より色がかっこいいから衣服でも使ってたけど今は染められるから
ハイパーウィーブは少人数でも維持が難しい
育つならデビストもアリだと思うけどツンドラ好んでやるようになってからは植えなくなったな
(人間解体にデバフつかなくなるMOD入れちゃ)いかんのか?
DLCなしは1.1以来やってないけど、誰かが人肉を捌いたは-15まで累積するんだっけ
今はイデオロギーの戒律で簡単に無効化できるからなあ
外した手足や臓器が誰のものだったかわかるようになるmodないんかな
>>326
捕虜の手足付け替えたり自分の内臓食べさせたりしたいやん
あと入植者の臓器移植とかしたとき「このヒトのお陰で生き残れたんやなぁ」ってRPにもなるし >>323
ええんやで
ただしMODで心情デバフ回避しておきながらその事を伏せて人皮金策オススメするやつはアームチェアとペットフードになってもらうで 名前がわかったら自分の体をもったいなやと食べる猛将プレイができるということか
図書館modの本、errorから身元不明ってタイトルの本が出るけどこれ何か分かる?🤔
ゲームプレイには影響ない…
>>328
なんかサイコパス持ちに解体作業をさせて余人をキャラバンさせる、みたいにすれば心情低下を回避できるらしいけど
普通にめんどくさいよね 人肉を捌いた、死体を見たはイデオロギー無しだと発生するが
ありだと戒律関連で問題なくなっちゃうんだよね
mod並び替えたら右クリック効かなくなっちゃった!エスパー解答と思うんだけど何か情報をくだされー
>>333
どの状況の右クリック?
ほら、移動できないとか地面のアイテムに対してのメニューが表示されないとか
まさか移動できない→徴兵してない とかじゃないよな
まさかPCそのもので右クリック利かなくなったとかじゃあるまいて デビストの良いところは炎上しにくさだな
ハイパーウィーブやアーマー系は40%なんで対火炎ムカデの時に役立つよ
毛皮類は一律100%なんでよう燃やされるけどな
デビストに炎上しにくい補正なんてなくね?炎上時のやけどは大分防げるけど
炎上耐性はバニラだとDLCのフェニックスアーマーにしかないんじゃ
熱耐性と燃えやすさが混同している感じ?
熱耐性ならデビルストランド製がグッドなのは確か
燃えやすさに関してはフェニックスアーマーが貫録の10パーセント。
レコンやマリーンが40パーセント
燃えやすさは物品そのもので、素材は関係ないんだっけか
デビルストランド生地単体は燃えやすさ40パーセント
ハイパーウィーブと互角
デビルストランドくん枯病寒波で消えるし
収穫数少ないから人数増えると広大な畑が必要になるしであんまり好きじゃない
よたかの昼夜逆転以外時間割りいじくったことないんだけどなんも不都合なくない?娯楽も減ったら普通にやるし
アルファアニマルの白い蜘蛛飼ってハイパーウィーブ10000個溜めよう
交易を回せたり、入手手段を選ばないスタイルならハイパーウィーブの方がいいと思う
デビルストランドは肥沃な土地があって、安定供給が約束されている環境向き
それでも速攻クリアを狙う人なら収穫できるのは1回か、よくて2回だろう
ありがたみは薄い印象かも
手軽に人肉解体だと、工業MODで自動化すると心情ペナなしで解体できたと思う
この流れ見るたびに頻繁に手に入って一番強いスランボ皮でいいじゃんと思うけど
イデオロギーの神聖動物にあえてスランボ設定するのもバランス調整にいいかなと思えてきた
>>344
いちおう、よたかがいなくても昼組と夜組に分けて、研究をがんがん進めることができる
夜には動物たちも寝静まるから悪さもしやすい
うちは睡眠以外は全部娯楽時間で、心情を高く保とうとしている >>348
スランボって素の設定だとなかなか来ない気がする
カサ姐さん次第だけど フェニックスアーマーってその分防御がしょぼいんだよな
あれなら40%のレコンでいいやってなる
Best Mix (Continued)で食事を作るときに「在庫-最少から」を設定していても
在庫多い肉を持ち出すなーと思ってMOD見直してたら
Common Senseの「腐敗までの期限が短い順に材料や食事を消費する」を有効にしてたせいだったと発覚
ずっと運搬系MOD(Pick Up And HaulやWhile You're Up / PUAH+)を疑ってたよ…
ショボイっていうか糞重いのか移動速度-0.80とかカタフラクト並かでもカタフラクトよりはやわいのね
グレネードもマリーンと同じく-0.40も遅くなるのに少しやわいのな
ローカストはいろいろ便利だけどこの二つはほんと微妙なんだな使ったことほぼ無いが
特殊能力つきの分元より弱いのはいいけど短射程のグレネードが一発撃てるからなんだってのよって感じ
フレイムランチャーもおまけ程度
>>353
まだ勘違いしてない?
この画像の最後の燃えやすさ-68%が装備時の燃えやすさ補正であって
上に書いてある燃えやすさ10%っていのはアイテムとして地面に落ちてるときの燃えやすさなのよ
そしてデビストダスターとかレコンにはその下の記述がないので炎上しやすさは変わらないのよ
ちなみに人間や動物はデフォルトで70%の燃えやすさがあるらしいのでフェニックスアーマーの-68%によって2%にまで炎上しやすさが減るということ グレネードは榴弾が強いから割と便利よ
問題は近接のシールドと相性悪い事
メイン武器の他に任意のタイミングでグレポイできる強みはあるだろうけど
バニラでもキャラバン編成状態なら複数武器所持からの床置きで任意の切り替えできちまうからな
スロット+1も同然のローカストがあまりに唯一無二すぎるわ
フェニックスアーマー着てても2%で燃えるのか
また一つ賢くなった
>>344
そりゃそうだ、不都合があるのは睡眠の達人であってよたかではないからな リムワールドはラジオ聴きながらやれるからいいよな
声優のラジオ貯まってるんだわ……
>>333
俺もなったことあるけど追加導入はともかく途中でmodの並び入れ替えるの自体良くないことだとは思う
ロードとか再起動しても治らないでしょ
新規でやるしかなかったよ俺は 燃えやすさといえば鉄の壁はすんなり燃えるのに鉄くずは0%ってのどういう理屈なんだろうね
スチールらしく燃えてくれれば外周にならぶポッドくずに火をつけてやれるのに
途中で思いっきりロード順変えたらメカクラの時にクラッシュする症状が起きたことあるな
>>355
素材の燃えやすさなんで多少は変わるんじゃない
毛皮類とかデビスト類見比べても掛け率が有る無しだからね
検証とかしてねえけどかなり長ーい体感してるけど毛皮一式装備よりは着てて炎上しにくい気はするね ストーリーテラーをラットキンちゃんにしたらやたらとコロニー内にメテオが降ってくるぜ
うぉお、cuteboldがなにかのmod競合してrimが正常に動かないのがわかった。
アドバイスくれた人ありがとうございます。
それで質問なんですが、pawn render patch for hd とhd pawn renderingはどっち入れた方がいいんですか?
アンブロージアって食べる頻度はどれぐらいがいいですかね?
中毒性があるから倉庫の肥やしになってましたが、3日に1回なら大丈夫ですか?
>>367
調べたらアンブロージアの安全な消費間隔が1.6日だったので、一回喰ってから38.4時間開ければ中毒にはならない
と見てよろしいでしょうか? なんならアンブロージアなら依存症になっても大したデメリットない
MOD有り環境でやる時は薬中になった子は罰として脊椎抜いて依存がなくなったらまた脊椎を戻してあげている
>>366
娯楽ゲージが減ったら適当に食わせればいい >>366
中毒も軽いけど、拠点ではあまり食べたことないな
キャラバンで遠征するときに娯楽補充で積んでる 常食するんじゃなくて携帯させて精神弱ったタイミングで手動で食わせた方がいい
親族死んだりサイコドローンはもちろんのこと戦闘中に精神崩壊ライン切ったらすぐ食わせたりとか
ジョイントとイェイョは毎回作って心情低下した人に摂取させてる
ちょこちょこ中毒出るけど2年以内に脱出してしまうから大丈夫でしょー
...と思ってたのだけど耐性が付くと効きが悪くなってきてキメてもキメても足りないぃぃ
ここリアルにデザインしすぎぃぃぃ
派閥名決めるときランダムでチバって出てきたからなんとなくチバにしてみたけど
チバ(パーマデス)ってなんかじわじわくるな…
意識低下するドラッグは状況次第で入植者が即死するフラグなんで
薬中特性持ち出ない限り摂取させないなぁ
ハードなドラッグは連続襲撃時の切り札って感じだな
防衛線を派手にやられたら大工にウェイクアップ
痛みをおして出ないといけないならゴージュース
>>374
サイカイトティーとアンブローシア、ビールに留めておいた方がいいぞ 最近追加された自動で電気消してくれるmodいいね使わないの消すのただ面倒なだけだったからありがたい
サイカイト依存症なのにお茶飲みに行かないまま精神崩壊するのが3回あったからもう何も信じない
薬ダメ絶対
バニラMOD抜き最高難度は定期試験みたいなもんかと気付いた
年一度でいいか
>>333
うちの場合だと同じ症状が出た時 Pick Up And Haul 外して直った
でも今はその不具合直ってるらしいから参考までに 中世MOD入れて電気縛りしてるんだけど
種族もそれっぽいの入れて楽しい
中世オーバーホールMODすこ
ゲームエンドまでが大変すぎるから途中でダレるけど
>>365
その二つだとPCの環境と導入してるMODによるかな
Pawn Render Patch for HD は拡大したときにレンダリング方法を変えるMOD
・通常時には何の変化もない
・拡大時は高解像度だがポーンの数に応じてCPU負荷が上がる
HD Pawn Rendering は描画キャッシュの解像度を全種族一括で指定するMOD
・とりあえず導入するだけでクッキリ感
・大抵の環境で使用するメモリは増える
・一部の描画範囲が広げられてる種族がいる場合はその種族だけ解像度が低くなる
別に両方入れても競合しないと思うし両方入れていんじゃない? RIM人なら木製の宇宙船でも脱出できそうな気がしなくもない
木製じゃ大気圏脱出すら怪しい気がw
でも宇宙船の完成度でその後が決まるタイプのエンディング分岐はあっても良かった気がする
極端に重くなるようになってしまって多分原因と思われるの見つかったわ
クーリン他種族が靴や専用装備以外来たら重くなるみたいになった
VWEシリーズのコイルガン、1マス通路キルゾーンで使うとすごい気持ちいいな、壁以外貫通性能のおかげで並んでる奴等全員にぶっ刺さる
スペースドローンハッキング受けずに放置してて、
襲撃相手との関係が中立になってると襲撃こなくなるのか・・・
>>392
おだんごを並べて串を貫通させるようなもんか
射撃対象物ではなく、射線上にいた敵には必中で当たるの? DBHの設定からSOS2連携オンにすれば生命維持装置で水の製造と下水処理ができるのに今更気付いた
給水塔載せた小型の船を2隻用意して交互に地上に下ろして水汲んでたからクソめんどくさかったけどちゃんと設定用意されてたんだな…
まあ水運搬やゴミ捨てのために定期的に往復させるほうが楽しそうだが
バニラの最高難度でクリアできないくせにMOD入れてるんだ
だっさいよね
難易度上から4個目が本来の難易度ってことなのね……
2個目クリアしていきなり4個目やったら襲撃の量多すぎてびっくりしたわ
なんかドラック適用方針で狂気の秘薬禁止にしても常用者じゃない入植者が勝手に食べちゃう。作らなくても訪問者さんが落とすやつ食べちゃうしなんなんだ
>>397
生存奮闘(rough)で手こずってるザコナメクジです
煽りは歓迎しますがあなたのバニラつよつよ拠点の画像を晒して貰えると参考になります
よろしくお願いします
いえ煽り返してるわけじゃなくて本当に四苦八苦してるんです 宇宙船はさすがにアレだが
木製の人工衛星は真面目に開発してるのな
>>397
Ludeon公式見解では最高難易度は自分に酔いしれてる人向けに残してあります
って1.1更新ノートに書いてあった記憶がある
理不尽にしてあるので面白くないと思いますとも 一度も脱出したことないし難易度二番目に簡単なので2000時間やってるけどいかんのか?😡
>>400
そのmod知らんけど単なる食品扱いになってるんじゃないか?
食い物の許可設定見直したら? >>404
難易度二番目でカサンドラでやってるんだけど襲撃1人がちょこちょこ来てウザいからフェーベに変えようと思ってるんたけどどう思う?
キャラは5人いる
今まで4回襲撃してきて、それぞれ1人ずつで、2人死亡、残りは仲間にした >>401
何でもする人に習ってマネすればいいのでは?
通常襲撃
キルゾーンに燃える床トラップを設置して着火した敵を撃つ
トンネル襲撃
キルゾーンのタレットの射線を普段はドアで塞いでおき敵がキルエリアに到着してからドア開放
ブリーチ襲撃/降下襲撃
ゾウ軍団やメガスロス軍団をけしかけてダメージを肩代わりさせる >>407
まだ始まったばっかじゃねーか
とりあえず全滅してから考えたらいいんじゃない >>409
結構速い間隔で襲撃されてウザい
倒して看護しながら心を開かせて仲間にしてってところで襲撃が来る >>411
なんでおまえが突然横から書き込んで意見してんの? >>410
AI変えればいいのになんでわざわざここで聞くの? >>404
クリアできないのにMOD入れてんだろ
ダサすぎ >>400
おまえは電信柱の小便でも舐めてればいいんじゃね rim warで血気盛んなヤツらがすぐ死んじゃうんだけどなにか対策はない?
ビーッ
[侮辱・放言]
ID:pZpIyRz6Mは放言をまき散らします.
彼はうろついては手当たり次第に他の人を侮辱します.
不幸な出来事:最高難易度がクリアできない
>>414
全滅するわけないのになんで難易度下げようとしてるのか意味不明 >>394
見た感じ必中っぽい、お団子串刺しが表現としてピッタリだな
ちなみに当然だが味方にも当たる(足が吹っ飛んだ仲間を見ながら) 襲撃頻度が気に入らない→慣れろ
襲撃規模が気に入らない→もっとプレイしろ
襲撃自体が気に入らない→他ゲームやれ
ミント、周りが更地になってうぜえと思ったけど大火災の後ミントだけ残ってて助かってしまった
もう入植者のご飯は飴ばっかにしとけばいいかな
イデオロギーありならバニラかつ最高難度でも襲撃自体を発生させない手段は無くはない(反応炉起動は多分無理)
または襲撃があっても入植者20人VS敵部族民2人を維持する方法もあるにはある
けどそういうゲームじゃねんだわ死んでもげて更地になってを繰り返していけ
このゲームはコロニーシミュレーションであってコロニストシミュレーションではないからな
>>420
対象には命中判定あるのに射線上は必中とかひどい武器だなぁ 絶対あるだろうと肩パッド防具MOD探したけど単品では見つからなかった
屈強格闘家と愉快なモヒカン達でイチゴ味なコロニーやろうと思ったのに残念だ
贅沢は言わないのでターバン巻いたナイフ持ったガキが単身降下襲撃してくるMODと肩パッド防具MODがセットで欲しい
いつも聖人プレイ(当者比)ばかりだからたまには世紀末プレイをやりたい
>>338
後学のために聞かせてください
寝る直前に娯楽の時間設けるのって効果的なんでしょうか
起きてすぐに娯楽満タンにするのが良いよ!とどこかで見た記憶があったもので Xml Patch Helper便利だな
自作パッチが機能するかしないかゲーム再起動せずとも確認できる
適当にコピペ改変してるだけだから動かない理由までは分からないが
エポナのストーリーテラーが襲撃多いって書いてあったから採用してみたけど思ったより来ないな。難易度上げれば良いんかな。
エディタで襲撃頻度をいじる……といったら、身も蓋もないか
古代人mod入れて古代人シェルターを拠点にすると割と楽しいな…
絶妙に使いにくい部屋配置だけどなんか文明復興感ある
>>429
複雑なパスを作った時の確認用にかなり良い
連鎖パッチ作れないのがイマイチだけど
そこまで複雑なの作るようにはできてないし
適用テスト機能がキモって気もする
どっちが強いか知りたかった 最高難易度バニラで何回かクリアしたけどRTA地味た作業感増すからもうやらない
オートキャノンみたいな4マスの大きさのタレットの射線がよくわからん
○
タタ壁壁壁壁壁壁壁壁壁
タタ
みたいな配置にして○に届くのか、射線の判定がタレットの中央からで通らないのか
多分後半言ってるように射線判定がタレット中央だから通らないんじゃないかな
襲撃増やしたいなら Simple Warrants で入植者に手配書出されると二日に一回
くらい襲撃来るようになるよ、自分で自分に手配書出せるかまではわからんけども
確か右上だったか左上だったかな?
どこか忘れたけど中央ではない
リトルフェアリーの新しい香炉って手動で補給しなきゃダメなのか
>>430
画面がぬるぬる動いてることに驚いてしまった…
お高いゲーミングPCでしょうか オートキャノンはサイズが2×2でも実体は左下の1セルだけで他の3セルはHPを共有しているだけのダミーだったような
さっきの例だと射線通らないんじゃないかなー
動物ゾウを使った防衛を初めてやってみてるんだけどリリース調教だけじゃダメですか?
制限ゾーン使って襲撃者やメカノイドに近づけても攻撃されるか銃声かのどちらかまたは両方で逃げてる
>>443
それだけではダメ
主人入植者も戦場に配置し、主人のコマンドからリリースを選ぶと動物が敵めがけて突撃して乱戦が始まる
要するに動物は防御&反撃ではなく突撃という使い方しかできない
敵から撃たれない死角に主人ごと潜み、ほど良く引き付けてから突撃指示を出して乱戦する必要がある
必然的に主人は動物スキルに加えて格闘スキルも併せ持つのが望ましい なお、動物の調教を必ずしも主人入植者がやる必要はないがその動物を扱えるだけの動物スキルが無いと主人になれない
つまり今回のケースでは格闘スキル持ちに動物7を習得させて配備というのがベスト
全く同じ理由で象にキャラバンの駄載獣だけでなくボディーガードもやらせたいなら交渉スキル役に動物7を持たせるか、交渉役と動物役の2人でキャラバンに出る必要がある
脱出って一応到達点ではあるけどゲームのゴールじゃないし、ぐだぐだ永住プレイでも楽しけりゃいいんじゃ...?
>>444
ありがとうございます
リリースコマンドがあるのですね
帰ったらそれっぽいの確認してみます
なんとなく一緒に乱戦のイメージで主人は格闘&動物あるのでその点は大丈夫そうです >>446
こちらも読んでます
ありがとうございます 防衛陣地研究してて、テスラバルブを応用しようと頑張ったら「逆流する」通路ができた。
敵がある程度入ってきたら、そこで勢いよく逆流して数百の敵でも数人ずつが、ぽつぽつとしか入ってこない。
えっ凄いなそんな誘導できるのか
全員最短経路で突っ込んでくるものかと
拠点の奥方向へ発生する敵軍団の押し出しに対してのみ有効になりそう
フツーに敵がテクテク歩く分には何の意味もない
水の流れと違って敵は分かれ道を総当たりして二手に分かれたりはせず、最短距離を選ぶからテスラバルブみたいなことは基本的には無理
でも、敵の数が多すぎる・通路が幅1マスしかない・1マスおきに動物用フェンスがあって進みにくいの条件を満たすと敵の後続が通路で詰まる
この限定された状況なら水をパイプに通すかの如く別経路にも敵を追いやれる
キルゾーンに至る通路がテスラバルブのように別ルートの行き先が本ルートに対して逆向きに繋っている構造になっていると変な方向に敵の押し出しが時々発生することはあるかもしれないね
陣地について思うけども
仮に居住地を海で囲った場合はどうやって攻めてくるんだろうか?
経路が無くてうろうろするだけかね
上にあったアルコテック壁でも同じような事が起こりそうだが
さすがにポーンに流体力学は適用されんだろうけど詰まりそうな交点の一つ前に押し出される用のルート作るんかな
>>453
ベッドに至る経路がないのでうろうろ確定
どんなに強いmod敵だろうが木偶の坊になる そうならないようにマップ生成システムにがロックがかかってるとかじゃなかったかな?
できたとしても経路検索でゲームが重くなるかフリーズするはず
跳ね橋MODの利用で水による完全封鎖を成し遂げるとそうなるってコメントがあった気がする
あと壁で完全封鎖の場合は無理と計算された時点でトンネル攻撃に移行するはず
どこかが開いていても徒歩にかかる時間が長すぎると判定された時点でもだったかな
遮断とまではいかずとも敵に水路を通らせる防衛陣地は強いぞ
深海沿いに浅海を渡らせるようなルートを作って迎撃できると壁も壊れにくくなる
ポラリス導入するとクエストの報酬欄に毎回出てくるスナイパーライフルがちょっとうざい
アレって強いのかね
強めの金属資源作れるmodない?
GlitterTechのポリ系とかAAの反物質みたいなのが理想的なんだけど
どっちも材料のためだけにいれるにはでかすぎる
>>455
敵の考えはそんなもんだよなぁ
壁なら一応攻撃には移ってくれるんだね
ということはアルコテック壁やオメガコア、ベータポリで囲ってしまえば…
水路というか渡河作戦は軍事シミュレーションでも守りやすく攻めづらい地形だから有用だな 種族追加に手を出したいんだけどぶっ壊れじゃないやつ教えてー
>>458
ダメージ詐欺してるし脳と心臓に当たりやすいらしい
強いか弱いかと聞かれたら強いと思うよ
>>459
RimThedas: Metals 強めの鉱物と少しの武器レシピだけ追加する 英語だけ
ただそのこれのせいかはっきりしないんだけど地下資源が消滅した経験があって
コメント見る限りではもう修正はできたと思うんだけど駄目だったら申し訳ない >>459
Archotech Expandedの〇〇マシン系が強めってか強い
金属としても布としても使える GlitterTechのポリ系クラスの性能となると中々無いんじゃないの
RimForgeのアダマンタイトとか?
>>461
Bun Race : 可愛くて素早い兎人
Beast Man Tribes : 一長一短ある獣人いろいろ
Anthro Race : ほぼバニラの人間と同じ獣人いろいろ(単一種族)
前者二つは派閥の数がかなり増えるのでそこだけ注意 >>465
アダマンタイトも壁のHPが1500位だった気がするわ
Glitter Techは自作しようとするとチタン探しからまず始めることになってその他諸々を製造…
半導体を自作してる雰囲気になるぜ 翻訳したのをフォルダにぶちこんでも反映されないのって何が悪いのか…慣れないことはするもんじゃないね
保存場所が間違ってるかファイルの記述ミスってるかのどっちか
RimTransで出力してデータベースの翻訳サポートツール使ったんならミスは無いだろうけどな
データベースの翻訳サポートツールだと、コード使った文字は出力されず空っぽになるってのがあるな
カラーコード使ってるMODだと要注意
よくあるのはlanguageフォルダにlanguageフォルダぶっこんでる
時点でJapaneseフォルダをlanguageフォルダと同じ場所にぶっこんでる
Medical Supplements ってMODだけどRim Trans使って自分で翻訳してもダメでした
普通に翻訳して使えてるからよーく他の翻訳されてるものと見比べてみるんだ
基本そういうのはケアレスミスだよ
>>475の通りよく見てみるとわかると思う
Japaneseのスペルが違ってたり入れる場所間違えてたりね 利口な破壊タイプ(トンネルじゃないやつ)ってタレット誘導できたっけ?
2重防壁のさらに外側にもタレット置いといたらMAP半周してわざわざキルゾーンの壁を崩して入ってきたんだけど
もとからこんな動作だっけ?
>>474
EnglishフォルダにあるDefInjected_Templateをそのフォルダのまま配置してない?
_Template消さないといかんよ
それと今からすんごい酷いこと言うけど、見た感じModデータベースにある1.0の翻訳がそのまま使える >>478
言われた通りにTmpelate消したら反映された!ありがとうございます!
他の方もアドバイスありがとうございました! >>477
ブリーチ襲撃はタレット誘導できるとも言えるしできないとも言える
誘導できるやつとできない奴が半々 アンブロのためにマップが禁止農業ゾーンだらけになるのが嫌なんだよ
しかもいなくなった後も農業ゾーンだけは残るし
そこで発想の逆転でいっそ外地は全域禁止農業ゾーンにしたらええやん! ってことで実際にやってみた
木から草から全部刈り倒す勢いで住民が駆け出して行ってエネル顔になったわ
そらそうやよね
天然アンプロは持って一年なんだし建設予定なりなんらか印付けといて収穫できなくなったらゾーン消せばいい
ヌルいのは承知でAmbrosia Uprootで作物と同じところに植え替えちゃってるなー
遠方にあると1人が1株残して収穫して、遅れて到着した1人が最後の1つを収穫して
さらに運搬役が後からやってきて…とかやってるし
栽培に限った話じゃないけどその場にいる入植者が全部片付けちまえばいいものを遠くの入植者が作業予約したせいで非効率になってる事結構あるんよな
現実でも無駄にちょろちょろしてむしろ仕事増やす奴いっぱいいるからセーフ
多少手間でも制限ゾーンで「こっから動くな」と強権発動した方がいいときはしばしばある
ほっとくとみんな良くも悪くも、気を回しすぎる
予定地で塗りつぶしていちいち都度見て手動で刈ってた自分がここにいるからへーきへーき
久しぶりに砂漠で始めたけど耕作地割とあるし意外と楽だな?
これなら極限で始めてもよかったか
木材依存でない生活に慣れているなら砂漠は過ごしやすいと思う
極限も作付面積を増やせばある程度対応可能
バニラのリムワールドは寒いところがきつい印象だなあ
刈り取るだけしてダッシュで帰り別の人がダッシュで取りに行く
そこに襲撃ですわ
人の運搬をしてくれるペットは、難易度があがるほどありがたい
襲撃後の死体運びもノーリスクだしね
ただまとめて火葬するときは彼らが寝静まる夜とかにしないと、飛び込んできて火だるまになりかねない
逃亡者を匿うイベントで追っ手の襲撃来た試しがないのはおま環か?
>>492
運搬作業が終わったらペットたちの制限ゾーンから火葬場を除外したものに変えてから火をつけよう トレーダーが帰還はじめたタイミングで金メテオがトレーダーに直撃して何人か消し飛んだ
仕様上仕方ないんだろうけどこれで友好度下がるのはあんまりだと思う
野生動物に食われても下がったりするから理不尽よね、アイテム頂けるのは美味しいけどさ
野生動物に関しては領有権主張するなら管理責任もあるだろって事で理解できる
……君たちは落ちてくる屋根にも文句言っていいと思うよ
RimはドラクエみたいにHP1で生きてる/HP0で死亡みたいな安直な仕組みではなく意識0で死亡や失血で死亡みたいに遅効性の死因がいくつもある
なので死亡と死因を作ったやつの派閥を紐付けることが難しいケースがたくさん出ちゃう
隕石落下で実害ってオレまだみたことないわ
そういうのやっぱるんだ
まあ人員が帰ってこない向こうから見れば罠にはめられたのか?と思うのも仕方ないかも
旅行者が被害に遭遇→旅行者安全情報をグリーン(安全)からレッド(旅行中止勧告)に変更みたいなもんだと思ってる
それによって交易規模が下がるとかではなく単純に敵対化するあたりは法より血を重んじるRimWorldって感じ
隕石で家畜用の囲いが壊れて大惨事になったことはあったな
1.2くらいの頃絆ハスキーに直撃して死んだ事はある
しかし隕石直撃でも即死しないケースもあるんだよな
落盤よりはるかに威力があると思うんだが
即死のほうが稀、ロバ程度の耐久力があれば成体なら割とピンピンしてる
幼体は割と死ぬ、落雷も
我々のような見下ろし視点だと直撃コースでも、横から見たらかすった程度なのかもしれない
隕石は防ぐ方法ない癖に致命的な被害になる事もあるし地形崩して見た目的にも防衛的にも面倒臭いだけだから切っちゃってるな
ウランやプラスチール隕石が降ってきて、うはうはなケースもなくはない。
でも実害を受ける方が大きいかな……
隕石が落ちる場所にもなにか条件あるんなかな
岩山にめり込むように落ちることはよくあるけど
岩山の中心に落ちたりはしたことないし霧の晴れた場所だけか
キャラクター同士の交友関係についてですが、コロニーの全員と親密度100維持ってのは無理ですかね?
100は無理だとしても親密度の低下が早すぎて、知らない間に誰かと疎遠・初対面同然になってる…
>>511
いかほどの人数のコロニー?
あまりに多いと「美しい」+「イイ人」とかでも難しいかも >>511
何人が在席しているコロニーなのかによるんじゃね >>512-513
一応、検証した環境では9人ぐらいです
1〜2人までは親密度80以上になりますが、それ以外は50程度と30以下が多いです >>514
なるほど
拠点が広すぎたりしない? 動線が長くてふれあう機会が少なくなっているとか 相場流動MOD入れたらスチール単価エライ事になった
@35とかきつくて低資産遺跡漁りも再開したけどまだまだ足りない
>>515
そこまで広くは作って無いですし、ワールドマップへの遠征もさせてない
また、飯食うエリア、娯楽エリアは一同集まるので、触れ合う機会はむしろ多すぎるぐらい
って感じですね
バランス調整のためとはいえ、どうにもリムワは親密度が下がりやすい…
親密度が0になったからと言って、何かデカい不利益も無いかな?と思うけど、どうしても気になってしまう 接するだけで全員が魂の友や愛する人になるのは不自然でしょ
親密度にはマイナスもあるから20でもプラスなら親しい方向のわけだし
あと内部的な話はわからないけど平均親密度が高すぎると浮気が多発しそう
社交はどんなに気をつけてもババアが敵対派閥に無限に親族を作り出して楔打ち込もうとするからあんまり気にしてもな
妻が夫の母を撃ち殺してしまい夫→妻の関係が-60くらいまで行ってしまったがなんとか持ちこたえさせた
仲がイイ人も悪い人もいる そこからドラマが産まれるのよ?
>>514
しょーがねーなー、詳しく検証したその情熱に免じて詳しい話をしてやるよ
結論から先に言うとお互いの評価が全員100な究極の仲良し村を実現にするのは普通にやっても不可能
コロニーを狭く作って共に過ごす時間を伸ばしてと運営上で創意工夫しても全組み合わせ100までは届かない
それは同じ環境に配置しても相性の延びやすい入植者の組み合わせ、相性の延びにくい入植者の組み合わせが存在しているせい
入植者全員に特性の美しいやRolyalityのエステティックパーツ2種を手術でつけて強引に底上げすればいけるかもしれん
内部解析的な話をするとポーンは非表示ステータスとしてIDナンバーを持っていて、自分と相手のIDからなんやかんや計算して相性係数が変わる
しかも片思いになりやすくなるような相性係数がついちゃうことすらありえる
美しいを全員に付与といった補正値でもみ消すのではなく、本質的に改善したいならセーブデータをメモ帳で開いてIDナンバーを変えてはテストしてを繰り返せばできるかもね >>518
今回は検証も兼ねてたとはいえ、マイナスになってないだけマシ、と納得するしかないですかね…
それに親密度高いと浮気も発生するし、良い事ばかりでもないか…
現実でもそうだけど、距離感はほどほどが良いんだってことで、検証したコロニーにオービタル落とします >>522
>相性の延びやすい入植者の組み合わせ、相性の延びにくい入植者
>内部解析的な話をするとポーンは非表示ステータスとしてIDナンバーを持っていて、自分と相手のIDからなんやかんや計算して相性係数が変わる
なるほど、こういう見えない要素があるんですね
確かに、AさんはBさんと仲良かったけど、Cさんとはそこそこ、Dさんとはちっとも伸びない感じだった
やっぱりキャラ親密度100%なディストピアは作れないか… 強化バレルが全然手に入らんし交易でも全然出てこないんだが、これは稀によくあるやつなのか?
数少ないプレイヤーの介入要素として
入植者がダウンしたらそいつと仲悪いやつに救助させれば「助けられた+15」が得られてちょっと改善する
最序盤の2人だけの入植者の仲が最悪で一緒に研究してるだけで罵り合いからの100%ライバル状態で数ヶ月過ごしてるのは流石に勘弁して欲しかった
試したことないけどどうしても改善したい仲があるなら片方を捕らえて勧誘し直して
「スカウトされた」「親密な会話」で仲良しこよしに洗脳しちまう手段も取れるかもしれない
>>531
ただしメンバー全員に対し「囚人にされた -25」が付いてしまうな… rim人 上からの攻撃に弱すぎるんじゃない?t-シャツにガトリング食らって死なないくせに天井が落ちたぐらいで即死するな
あと襲撃ポッドにもダメージ判定あるのね
待ち構える予定が死者続出に…
18才同士で相性値がマイナスにならない組み合わせのIDを28人分厳選したわ
>>525
爆撃砲って基本的に包囲で手に入るのでは? 強化バレルはトレーダーでよく見かけるな
街のほうは弾ばっかだわ
文明人の旅行者が基本的にバレル持って旅してる気がするけどよく考えたら迫撃砲作る鉄もないのになんでみんなしてそんなの1本だけ持ってんだ
あの世界では換金率がそれなりに高いアイテムだし
ひと昔前のやーさんが潜伏資金に純金製ロレックス持ってたのと似たようなものか
換金性の高い生活必需品を持って歩いているといざ旅先で助かるというしねえ
ペット7匹全員逃げてる上にスカリアになっててワロタ
しかもこの間わずか12日 屋根落とし犯多いし自派閥の人間が他派閥の拠点で消息を絶ったら相手を疑うくらいで丁度いいな!
贈与人が心臓病の発作で倒れて治療失敗で死亡→敵対で護衛にやられたことあったわ
該当派閥からの罠、他派閥の暗躍、ガチの事故
…どれもあり得るけど疑われるのも仕方ない環境ではある
格闘のスペシャリストだけ割り当てられない
普通に儀式完了して、割り当てられたって表示されるんだけど実際には何も付いてない
生産とか他のスペシャリストは出来る
他の宗教でも、格闘だけ出来ない
デバッグでスペシャリストを一旦削除、追加しても同じ
整合性を確認やっても変わらない
他に何か試せることはないだろうか。。。
リーダー系の職持ちにさらに割り当てようとしてない?
リーダーかモラルガイドを持ってる入植者を別のスペシャリストに任命できるし、任命の儀式も成功するんだけど実際にはなにも起こらないというバグか仕様かわからんのがある
別の入植者をリーダーかモラルガイドに任命してその入植者を辞めさせると任命した別のスペシャリスト職にちゃんと任命される
>>552
疑わしきは罰せよ、とならないと生きるに辛いだろうしね
スパイも警戒しなきゃいかんだろうし >>556
メカノイドがやたら殺意あるのも、サイコ関係もろもろも、ノアの差し金だったのか…… 1.3でドラム缶的なもの(最初からマップにあるゴミ)が追加されたのノアのせいか
MODの組み合わせの問題で特定アイテムが出ないとかはある?
食料の少ない砂漠で人肉も容赦なく豚の餌にするコロニーを作ってみようと思ったが
普通に栽培で賄えて菜食コロニーになってしまった……
>>560
人肉にシフトするなら海氷あたりがええぞ
生きられるペットは限られてしまうが 拠点の資産計上について質問です
反応炉起動前に、不要なアイテムを売却してスキルトレーナーを購入し資産を抑えようと考えています
入植者の詳細情報で金額の項目がありますが、基本値に対して「キャラクター品質」という係数が掛けられています
これはスキルと生体欠損のことを指しているのでしょうか
スキルを上げてしまうと結果的に同じことになってしまいますか?
>>562
いまはどうか分からないけれど
ケガや病気によって、生物としての入植者の資産も変化するはず
スキルは関わらないと思う >>562
Character Editorで上げ下げしてみたけど、
・スキルは関わりがあるけど、スキルトレーナーの値段>上がったスキルによる品質増加
単純にスキル合計で計算しているのか、一部だけ高くても平均が同じなら同じっぽい
・情熱のありなしは関係ないっぽい
・治る怪我でも怪我してる状態では品質が下がる
・特定の性格でも上下する(美しい、醜い、放火魔など) いつのまにかドラゴンMODの1.3来てたんだな・・・
ところで1.4はまだかね
>>563
>>564
ふぉぉぉぉぉあざっす!
スキル上げまくって装備の品質を下げたほうが資産価値を抑えられるのではないかと考えていたので助かります
特定スキルに特化させた少人数分担型が有利そうですね
うちのコロニーにいる「ひどく醜い」「厄介者」「男嫌い」「雑用できない」ダメダメ入植者がキャラクター品質x35%と大幅値引きになっていたので、悪い性格も使い道があるかもしれません マイナス性格のデメリットに比べて削れる資産価値が大したことないんよ
資産価値減らしたいなら他の部分で削ったほうがいい
>>566
普段冬眠カプセルに入れておいて反応炉起動する1日前に起こして武装させて
薬漬けにする手もある
コロニー運営上リスクの高い性格だから価格ペナ付くんだし >>562
少なくてもスキルレベルで入植者の価値が上がらないのは確か こっちもパッチ当てて防衛に移すまで数回は腰壁で部屋を作ってたよ
どう考えても防衛でいいのに何で建築に置いたままなんだろうね
>>561
生きられるペットを考えるならアルファバイオームで追加されるメカノイド侵略地点もいいかもしれないな
食べ物なさ過ぎて古代人に頼ったよ、彼らがいなかったら生き残れなかった 腰壁はアプデで追加された時に思いっきり引っかかったな
今でも、たまに引っかかる
腰壁は建築資材をヒスイとかにしといて建築するときのアイコンの色で分かりやすくして対策してるわ
さも当たり前みたいに話されてて聞くのも忍びないがあえて聞こう
腰壁ってなんですか?
Vanilla Furniture Expanded - Security
の奴だね。VEの派閥追加しないやつは見た目も性能も割りとバニラに近いのでたまに区別つかなくなる
やっぱみんな腰壁の罠にはまるんだな
securityはトラバサミが便利でそのためだけに入れてる
昔のスパイクトラップ仕掛けなおし知ってるとつかってしまう・・・
>>468
インチキじみたコンボにはなるけどポリ系作るならリサイクルmod入れて穢れ防具リサイクルすると割と貯まるよ
AOCあたりが狙い目 目を保護する衣類だけピンク色の視覚が表されるんですけど同じ現象のかた居ませんか?
ピンク色の四角(呼びだされるべき画像が存在しない)状態の原因は
・それを追加するModが呼びだす画像を入れてない、または画像パスが間違ている
・画像データにマスク画像(透明にする部分を指定する画像ファイル)が存在しない
・HAR種族(エイリアン種族)用の専用装備を人間が装備しようとしているか、その逆
・ゲーム画面上の入植者一覧を変更するModが正しく機能していない
・帽子の表示を変更するModが複数Modリストにあって、競合している
あたりかね
自分で確認するには、CoreとDLCと該当する装備を追加するModだけで新規ゲームを開始して
ピンクになっていた装備を付けて、表示されるか確認。これで表示されてるなら別ModかHARが原因
もし人間に装備させるとピンク四角になるなら、それはHAR種族専用装備
次に人間に装備させてピンクにならず、HAR種族を導入しているなら、問題の起きたModリストに
入れてる種族Modを上のMod条件に追加して、新規ゲームを開始する。
それで装備が正しく表示されるかを確認する。
もしこの時点で、HAR種族に装備させるとピンク四角になるのなら、人間専用装備でHAR種族用に
マスクが作られてない等の原因が考えられる。特にEponaの場合、大きさを強制変更する関係で
表示枠サイズが狂う場合もある。
上記2種類のテストで問題が無いなら、問題のModリストにアニメーション系のModを導入していないか
確認して、導入しているならそれらを追加してテストする。入れてピンク色になるならアニメModが原因
問題を探すのにModリスト不明では、総当たりで原因を見つけるしかない。
聞いても解決しない類の問題の方が多いんで、面倒くさがらずに自分で1つ1つ確認すること
AOCのmod放り込んだらなぜか先遣隊の方だけ派閥がでてこない・・・敵対派閥の方は問題なく追加されてるのになんでだろうか
>>587
そりゃ虫の巣やメカノイドと同じで非表示派閥だもの見えるわけないよ har種族ごとに前提の髪表示MODを要求されるからその手のが3つほどあるんですが一つでも大丈夫なのかなぁ?
最近始めて見た目MODを色々と試してるんだけど、アニメ系の顔入れると男のヒゲが宙に浮くのはもうどうしようもないもんなの?
自分で顔の位置を変えるように編集すればいいんじゃないの
>>591
うーむ一つに絞ってみてもダメでした…てか何かヒューマンの頭小さくなっててカツラかぶってみたいになってるなー何のmodかなこれ? 入植者がいきなり自分から食事しなくなったんだがこういう時ってどんな原因が考えられる?
食事制限は何も禁止にしてないし戒律に違反する材料も使ってないんだが
>>594
それは前提の髪表示を変更すれば直った気がする
3種類のうちのどれか一個が正常に表示されるやつ [KV] Show Hair With Hats or Hide All Hatsが一番いいぞ
>>586
コレって人間に人間装備つけて怒る時は表情modとかが悪さしてるんですかね? >>595
食料の保管場所が囚人区域になってるとか >>597
[KV] Show Hair With Hats or Hide All Hats
Hats Display Selection
Dubs Apparel Tweaks
この3種類がある
使用MODによって相性があるのよ
自分はDubs Apparel Tweaksが一番問題が起きなかった >>595
制限区域とかコロニーゾーンはどう?人狩りから逃げたり建築時にコロニーゾーン広げないようにしてると割とやる >>602
そういうことですか、なるほどですm(_ _)m
それでは自分もdubsで試してみます。 ポートレートの帽子消してたはずが、この前なにかのアプデ当たったのかまたヘルメットとかが復活してる
しかも何のmodで消してたのかすら忘れた
そういやミンチョが透明化して試行錯誤したけど原因はRH2clothingの防弾ベストだった
だいぶ前から髪が帽子の上に表示されるようになって
VFEのdisable texture cachingのチェックを外せば直るとこまでは突き止めたんだが
これ外すとクーリンの表情変わるMODまで機能しなくなっちゃって泣く泣く帽子自体を完全非表示で対処したチラ裏
星王の被ってる帽子とか髪型によって髪が帽子の後ろにくるとか色々とバグが湧いてきた…
貴族が動物に追われるイベントってデバッグツールで起こせます?アレも動物だけしか来なくて官位貰えない謎バグが…
>>595
>>600説を推す
食糧庫に囚人用ベッドなどが置いていないかい?
ベッドが置かれている部屋が強制的に囚人区域になってしまうから >>553 ですが、
Misc.Training というmodが原因だったようです
レスくれた人ありがとう マイナーmod産新規アイテムをさもバニラのように話すのやめろ
せめて腰壁modと言ってくれ
XEVA factionの装備カッコいいんだけど上級装備の素材が派閥に喧嘩売って襲撃者が持ってくるアイテム強奪するとかたまに来るかわいいレア動物解体するとかしないと手に入らないの困るな…
quarryで掘るのもなんか違うしせめてクエスト報酬にならんもんか
心筋梗塞のボマロープってどうしてる?輸送ポットに入れて適当な派閥に投げてるけどなんか申し訳ないわ
登録者数55万のVanilla Furniture Expanded - Securityはマイナーじゃないとは思うんよ
でも、MODの話をするときは何のMODの話かを先に言ったほうが回答が付きやすそうなのも確か
だけど、話の発端は単なる愚痴だしなぁ
>>615
おそらく、その使い道が有効
被害を及ぼすのがはばかられるときは、岩場とかくりぬいて、そこにあらたなペンマーカーで誘導
餓死させるとかか? 久々に起動してみたけど裸一貫スタートに6連敗はしてるわ
ようこんなマゾゲーやってたな
ネイキッドはキャラメイクから、より気をつかわんとあかんからなあ
バイオームによるけど、ケガ、病気、カタト二―は死に直結するし、メシの心配も喫緊
エアプなんでしょ
VEシリーズがマイナーな訳ないし
久々に始めよう思ったらシナリオ選択から次押しても反応しないんだけどMODのせいかこれ
バニラでやりたくないしまたMOD整理すんのかめんどくせー
二つ目のコロニーで定住する時にマップサイズを小さく出来る設定かmodはないでしょうか?
>>622
惑星って一番最初に選ぶようになったんか?
どこにもそれっぽいの見当たらないけど…
てか操作方法の説明も何故か押せない
萎えたからまた今度気が向いたらやるわ >>623
クエストで発生する土地に定住したらいけないかな MOD大量に入れていると整理がめんどくさくなるのはよく分かる。ゲーム開始時に赤字エラーログ出てるけど動いているからヨシ!
>>600, 603, 610
どれもそうはなってないです
というか後出しで申し訳ないんだけどMODてんこ盛りでやってます
途中から症状が出て古いセーブデータだと指示しなくても食べるんで
MOD構成じゃなくて設定が原因かなとも思うんだけどまったく見当がつかなくて途方に暮れてる 実際赤エラーだからといって動作が不安定になったり重くなったりすると決まったわけでもないからヨシ!
原因が分かってればヨシ!(エラーを吐かせない処理追加)
一番怖いのはエラーすら出ないソフトからは正常な動作に見える場合な気もする
ストーリーテラーをフェーベにしてみたら敵襲がさっぱり来ない
1.2の頃はもう少し発生してたような気がするんだけどな
反応炉起動中だけ1日2回欠かさず襲ってきたけど、その前後はさっぱり
コロニー運営シムがやりたい人はフェーベいいかも
最短脱出狙いの場合は捕虜やアイテムを入手する機会がなくなるからオススメできない
バニラに体型が近くてバニラ装備の互換があってチート能力+装備がないHARのMODって何かありませんかね?
現在はAstorielとRatkin入れてます
自然体主義くん「アーオレサイボーグニナッチャッタヨ」
ケモミミ医者「ハッピーバースデーアルコテックマン」
EPOEとQualityBionicsのおかげで疑似アルコテックマンができた
先進強化視覚センサーは射撃力
先進強化下肢は移動力
先進強化義手は手術力
先進強化かぎ爪はこれいる?ロケットパンチかサイコガンと交換したい
というのを思い立ちリアル1週間経過したがもげるまで義体化できない病で困る
>>630
確かにフェーベは襲撃少なめな印象
その代わり、寒波や熱波、病気が起きやすいんだっけか
コロニーの設計やイベント対処を知るにはいいかも >>623
2つ目に入った後にMODオプションのマップサイズを調節してリロールする必要があるけど、Map Rerollでいけそう >>627だけど自己解決したわ
Rocketman抜いたら食ってくれるようになった
前の構成だと悪さしなかったんだけどな… >>607
1.3のキャッシュ機能が大体悪さしてるんだよなぁ
Facial Animationを動かすにはキャッシュ機能のオフが必要
キャッシュ機能オフにできるMOD
・VEF:全Pawnのキャッシュ機能オフ
・Facial Animation:入植者のみか全体(性別ごとの設定はキャッシュオフのまま元の顔を表示する)
・Stylish Rim:設定すれば入植者のみ、種族ごと、ポーンごとを組み合わせ可能
ただしキャッシュオフとVanillaのコードがキャッシュ前提になってるので髪型の表示がおかしくなる
キャッシュオフ時の髪型を修正するMOD
・Dubs Apparel Tweaks
・Stylish Rim >>636
MOD構成変えた後にRocketManの適応モードをオンにして再計算させた? 久しぶりに、もう数年ぶりくらいか?自然体主義仲間にしたけど一か所だけなら-10で済むんだな
昔はもっと酷かった記憶あるけど記憶違いかね
いやマイナス10も結構重いっちゃ重いけどさまだマシなほうなんだな
>>628
エラー吐く処理が相当重いからムダにゲームが重くなってるぞ 自然体主義とドラッグ嫌いがメリットなさすぎて嫌い
欠点を長所としても見れることがあるのが良いゲームなのに
>>642
Prison Labor入れてたらそっちの機能じゃない?
上のほうでDubs Apparel Tweaksが良さげと聞いて
[KV] Show Hair With Hats or Hide All Hatsと入れ替えてみたけど、
Appearance clothesが効かなくなるんで俺環だとダメだった 歪んだ芸術家と一緒なら、意図的に心情を下げやすいのを逆手に取れるんだけどね……
ドラッグ嫌いはドラッグ工場RPだと制限区域いじらなくてもハードドラッグ食わないからむしろ欲しかった
そういやメンタルブレイクで薬物浪費はあるけどドラッグ嫌いは引かないとかあったりしないかな
どうせなら放火魔セットの方が精神崩壊の行動コントロールできて有用なのがね
つまり放火魔で自然体主義者の苦悩する芸術家を全身義体化すれば全自動幻の一品マシーンができる…?
全身義体化された放火魔で自然体主義者の苦悩する芸術家「こんな思いをするくらいなら工作台に生まれてきたかった…」(伝説的な仕事連発)
放火といえばキルゾーンを効果的に燃やす方法を考えてみた
https://imgur.com/a/MqYE0uZ
1マス通路型キルゾーンの突き当りに焼夷IEDトラップを置いておく
敵襲がいい感じに通路に詰まって渋滞したらIEDをタゲって撃つ、着火b
火が付いた敵は戦線離脱するし藁フロアが勝手に延焼して戦後の死体処理もやってくれます
こちらのリビングルームに燃え広がらないように、壁リーンポジションには岩扉を作っておいて断熱
トラップの発動タイミングを遅らせる方法はないかと模索してやってみました 追記
バイオ燃料を敷き詰めるverもやってみたけれど、射撃で倒した敵の死体にpushされて一か所に重なってしまうので藁フロアのほうが良いと思いました
>>637
Dubs Apparel Tweaksでは変わらなかったけどStylish Rimで無事解決できたよ助かった
別にボディサイズ変更とか興味無くてもこれは入れたほうが色々解決しそう 目につける装備だけ表示されないエラー解決しました。apprel paper patternが原因でした。ウォーキャスケットとかもバグってたのでピンク色の四角に困ってる方はお試しを
modを見るに絶妙に作者さん調整されてるからバニラ体系以外はあかんのだろうなぁ
Sin's BodiesやIMOZOU Bodyと併用できないものか?
とずっと考えながら環境壊れるの怖くてできずにいる私です
義眼が表示されてたからおや?と思ったらFacial Animationに数時間前に更新入ってたらしく傷跡非表示機能が一時的に無効に更新されたみたいですね
(多分)stylish rimと競合してratkinがこんなことになってしまったから治るまで違和感でやりにくいな……
現状のプレイを別名でセーブしてMod入れ替えして、
別名セーブに上書きして、しばらくテストして問題無いか
確認するのは基本なのです。
最低でも1シーズン(15日間)はテストしないと問題が
見えないので・・・
死体の山で重くなっても
Stylishrimで一時的に襲撃派閥関連の種族の描画最低にしたら解決
eyes back to 1.2入れたら普通に消えたわ…一人で騒いで一人で解決してごめんなさい…
これらのmod競合しないのね
大氷原でクラスターの気候調整器貯めて遊んでるけど一回軌道に乗れば外気温マイナス90でも普通に暮らせるな
>>648
歪んだ放火魔鈍足がベストだと思う
心情は低く保つの容易 >>281だがQOLでバックグラウンドの芸術不可消したら新しくパニエル作るとオートマトン専用以外のバックグラウンドも選ばれるようになってしまった、ちくしょう VEFでポーンの解像度綺麗にすると髪や武器が一番手前に表示されるようになっちゃうんだけどこれどうにかならん?
色々試してるんだけどHD Pawn Renderingとかその他HD mod 試してもダメだしもう疲れた
マイクラにあやかったゲームが沢山あるようにリムもそういう高みの次元に登ったのだろうか
>>468
反則気味だけど、Quarryはどう?
MOD資源割と高資産だけど損傷して掘れるから便利 >>665
少し上に同じ質問あったんだなすまんかった
そしてありがとう >>666
リムワがドワーフフォートレスにあやかったゲームなんだが >>669
それはそうなんだが後続のゲームって大体グラフィックとかシステムからして基礎がまんまリムワっぽいもんだから ドワーフフォートレスの名を聞くと水が制御できなかった過去の記憶が蘇るな
リムの濡れたら少し不愉快で足が遅くなるだけの有情さよ
そっちの面倒さはオキシジェンの方にいったんだろうね
エラー無限ログになったけど特定するのめんどくさいからそのままやってるわ
実害も終了時に強制終了しないと終わらないくらいだしいけるいける
やめるのだリムワくん!!これ以上はマジでPCが死ぬのだ!!!MOD手当たり次第にブチ込んだのは謝るのだ!!!リムワくん!!! 命令の「予定地を取り消す」を右クリックすると一括消去できることを今日知った
なぜなら渾身の拠点レイアウト下書きが2回キレイさっぱり消え失せたから
タイニャンさー命令にundo機能つけといてくれませんか泣きそうです
たまには行き当たりばったり建築で楽しんでみるのも良いかもよ
>>675
マジでどんだけメモリ食べるんだよっていうLVだわRimworld
128GB構成でもメモリをすぐに食いつくしそう ドワーフフォートレスはグラフィックがトレロすぎたし
リムワはMODが作りやすくて表現としても程々に良いっていう
丁度いいくらいを作り出したって感じじゃない?
リムワはすべて平屋建てで階層の概念は捨ててシンプル化もしたし
ドワーフフォートレス要素ばっかり言われるけどこのゲームの肝になるAIストーリーテラーはL4Dだしグラはプリズンアーキテクトだからそこまで純粋なドワーフフォートレスライクってわけでもない
所持重量10倍にしてくれるMOD、ヒトだけじゃなくて追加種族にも対応してくれねぇかなー
そんな君にRPGSTYLE LVUPMOD!
力を上げまくれば1tの車ですらヒトで持てるようになるぞ!
こんなのあったんか!重量抜きでも面白そうだなthx
レベル200~300あたりには結構資材溜め込んでも襲撃余裕でさばけるくらいには
ぬるくなるから気になるなら何かしら縛るとか難化要素も考えといてもいいかもよ
ちなみに好きなだけ強くできるのでスキルトレイナーがEXPの塊に見えてくるぞ
CONを伸ばすと適応温度も上がるので熱波や寒波もバニラのヒトで裸でも平気になる位だ
前までそうでも無かったけど最近のアプデでMODにかなり影響出始めたからそろそろ自分もローカル化考える時期なのかもしれない……
その内気に入らないとこ自分で直すようになってmod作者になるんやで
重いと分かっててもmodが増えていく…
HAR抜けばいいんだろうけどmodの出来良すぎて手放せない
久しぶりに起動したら襲撃が来なくなってて草
またMOD特定から始めることになるのか
More Faction Interaction (Continued)
こいつ意外とバグ多いから外した方がいいよ
自分はこれでトレーダー来なくなったし
>>690
追加イベント自体は面白いからもったいないよね VEシリーズだけでもロードオーダー次第でバグが発生するからMODの管理は本当に難しい
>>675
Graphic Settings+とかHD Pawn Renderingで解像度最大にしたら1種族で4GBとか使われるからそれじゃね 資産によって襲撃が重くなるシステムなのはわかったけど、キャラバンとかに出して拠点資産減らすとその分襲撃も軽くなるのか?
お知恵をまた借りたいのですが、ペノキシリン等を一斉に入植者全員へ飲ませる方法無いでしょうか?
入植者が多いと一人一人に「飲め」って指示出すのが面倒
ドラッグ使用方針決めても、全員がちゃんと飲まない事あったり、中々飲まない奴が出てくる…
moyoって顔変わってたんか、Race sleep face addonが前の顔で上書きしてたみたいで気付かなかった
前はダウナー系だったのが目にハイライトついてまつ毛もすこし盛られてる
最近始めた者なんですが、
仲間が感覚器 機械化症というのになってしまって困っています
これって治療する手段は無いのでしょうか?
ペノキシリンなんてイェイヨ以上に常用させた事ない…というか存在を忘れてた
ちゃんと運用してる人の話を聞いた事ない気がするんだがいるならどういう局面で使ってるかは聞きたいかも
>>698
治るのに時間経過(15日~30日)が必要な病気なんよ >>699
マラリア、眠り病、ペストを5日間予防できてニュートロのコストも安いため、余裕があれば飲ませてますかね
住民が数少ない時に労働力が減ったりするのが面倒なので…
ただ、住民が増えてきたら今度は飲ませるのに手間がかかるようになってしまったので… >>699
医者が倒れるとこまるので医者だけ定期的に予防のために服用
キャラバンでペストにかかると大変なので、出発前に服用 >>700
おぉぉ!そうでしたかもしかしたらもう治らない病気かと思って落ち込んでいたんです初期からの仲間だったので
凄くホッとしましたアドバイスありがとうございました! >>696
すでにやってたら申し訳ないけど、
薬の方針で1回/1日に加えて1個か2個常時携帯するようにさせてもダメ?
それでも飲み忘れが出るなら、携帯しているところで徴兵するとGizmoに薬を飲む選択肢が出るから
そちらから飲ませるとか >>704
それやってみたのですが、飲み忘れよりも余計に持っていく奴が出てきてしまいました…
そのため、飲み忘れではなく飲めなかった入植者が出てきてしまったんですよね…
余分に作っておけば…とも考えましたが、ニュートロは他にも使うのでペノキシリンだけに使うのも難しいです
いっそショートカットキーで薬飲む命令を追加する、お薬の日とか決めるMODとかあれば良いんですけどね >>699
反応炉起動前にみんな服用する
医療体制がしっかりしていたら、あまり必要ないかもだけど >>707
専用として用意したことはないかな
病院用ベッドを囚人用にしたことはあった なるほど医者とキャラバンメンバーにペノキシリンはよさげ
キャラバンの出先でペストになって死ぬの何回かやったし…
>>707
囚人部屋自体に病室クラスの設備持たせてる
ベッドが足りないときにそこを臨時病室にできるし 今は医務室を壁で区切っていざとなったらすぐに片方囚人用にできるようにしてあるな
>>709
>>711
まあそこら辺が無難なのか
娯楽とかの問題もあるし囚人部屋が最高の部屋になるな... リアルの食堂みたいな壁扱いだけどアイテム置けて通気する窓口カウンターみたいのないかな
まあカウンターテーブルMODとかはあるんだから部屋区切りたきゃその後ろに開放許可ドア並べりゃいいだけの話ではあるんだけど何だかな感が強くて
>>706
全員に常時飲ませる必要あるの?
少ない時に労働力減が面倒と言いつつ増えてきたら飲ませるの面倒が矛盾してる様にも思える
この辺に絞るのもありじゃないかなあ
大事な局面
医者だけ
キャラバンクエスト時
襲撃前(戦後処理対策) >>715
壁型冷蔵庫を追加するModならあったような 免疫不全の奴にペノキシリン常時服用させたらどうなるんだろう
>>694
資産はカウントされるが拠点の頭数が減ることで露骨に襲撃規模は落ちる 冷蔵庫MODの壁になる冷蔵庫を屋外に面した部分に作って商店街のカウンターっぽくしようとしたんだ
ネズミがいっぱい来て無銭飲食しやがった
>>707
二人ずつ収容できる囚人用の医務室をいくつか用意してる
売るにしても使うにしてもさっさと傷治しときたいのと寝てる間に欠損どうにかしときたい >>716
少ないときに(入植者の)労働力減が面倒と言いつつ増えてきたら(プレイヤーが面倒という意味だから矛盾していないぞ >>707
囚人部屋とはそもそもケガした状態で運び込まれるのが普通なので最初から病室としての機能もある程度持たせて作る 先人に習ってmod断捨離してたら お決まりパターンで有用なmodまで切ってしまった
バニラ装備を追加種族に強制装備できるmod
右クリック装備ダイアログに「wear」「force wear」と表示される奴ね
どうか教えてくだちい
>>715
通気までするのは記憶にないなあ
冷蔵庫が嫌なら、あとはInwallShelf (Continued)って壁扱いのロッカーなんてのもあるがこれも通気はしないはず 壁として、という意味合いとちょっと離れるけどそれこそカウンターみたいなの置いて
そこだけ移動制限かければ疑似的に運用できないじゃろか
壁冷蔵庫はホスピタリティの客用にフードコートみたいにして使ってるなぁ、他の部屋と
隔離して温度管理してついでに酒もそこで造ってる
>>716
大体は>>723の方が言ってる通りですが、ペノキシリン自体もコストが安く、他所の勢力からニュートロ仕入れて作りやすいからです
あと時々ストーリーテラーが精神崩壊でもしたのか、入植者の半分近くをペノキシリン対象の病気にしたりすることがあるので… >>715
一部屋に調理スペースとテーブルスペース、その2つを区切る壁、壁に壁冷蔵庫と通風口を埋め込めばいい テーブルに物を置けるMODと幅一タイルの長テーブルを組み合わせればカウンターみたいな真似はできるか?
けどMODの名前は忘れちゃったなあ
一マスのリンクテーブル置けるやつかな
並べるとくっつくやつ
ペノキシリン反応炉起動中は全員に飲ませるけどそもそもあの期間中に疫病で大量ダウンとか起こりうるんだろうか
バイオームと難易度で疫病感染確率にかなり差があるのでペノキシリン服用すべきとも不要ともどっちとも言える
用意できるなら飲んでおくに越したことはない
「この種族の生い立ちには○○は抽選されない」みたいに設定できるMODってある?
自分で調べた限りでは見つかりませんでした
ランダムなキャラクターに本来は付いていたらおかしいようなMODで追加された生い立ちがついてモヤモヤする……細かいことなんだけれども……
>>734
異種族用のバックストーリーが人間についちゃうのがおかしいから直したいってこと? >>735
そう言う感じです
例えば人間に「ラットキンの子供」が付いてたりするのをなんとかつかないようにできないかなと思いまして ソルアーク66対中世240でソルアークが一人も死なずに勝った・・・
ソルアークってこんな強かったのか
>>697
あのmodなんか重ねて表示してるみたいになるんだけど改善方法知らん? >>725
HAR Restriction Unlocker(対応してる種族だけ装備制限取っ払う)
Stylish Rim(設定で種族ごとに装備制限取っ払える)
くらいしか知らねぇ 新しく出たWhat's Today's MenuってMOD面白そうだな
作成した料理に料理名が追加されるってやつ、追加の効果はなくて完全に雰囲気用だけど生活感が出て楽しそう
>>736
気になるやつをCharacter Editorで生い立ち変更が一番手っ取り早いと思う
抽選に介入するようなものは知らないし >>741
やっぱりなさそうですよね
そうすることにしますありがとうございました >>737
まず体力の基本値から違うのと素手でのダメージも違うのだ
格闘スキルにバラつきはあれどもアイツら服じゃなくてアーマー着てやってくるというのもある
ドラゴニアンはアーマーじゃなくて服を着てやってくるな
素手ではあるが体力が高い >>736
黙っていたけど実はChildren school&learningかRJWを使って母親が出産した子でしたという話だったりする?
使ってるのはどっち? >>725
確かAwesome Inventoryにそんな機能あったような >>737
中世どころかムカデ240体相手でも多分圧勝するぞ
ちなみに爆発も微ダメに軽減するから軌道照準爆撃器が直撃しても一人も死なずピンピンしてる >>732
直近のデータだとメンバー3分の1にせん毛はおきたな(ペノキシリン回避不可 スタイリッシュリム機能増え過ぎて把握しきれねえ
副産物が超進化しすぎだ
>>732
難易度高いと、「まさか」というタイミングで起こるんだ……
「対策しないお前が悪い」とカサ姐さんがあざわらうみたいに ソルアーク超強いっていうけど
こないだ初めて仲間にしてプレイしてたら最序盤の蛮族のナイフに切られて目に古傷が残っちまったよ
死ぬ死なんは別にして軽い傷でも運が悪けりゃ古傷になるのか
何なら脳も細かいキズでズッタズタになるけどルシフェリウムは絶対に与えちゃダメだぞ
体格がデカすぎて薬効が少ないからビールのアルコールも一瞬で抜けちまうんだ
古傷・傷痕は処置が遅れたり、医療担当のスキルが低いと起こる可能性が高まるようだ
とはいえ、最低限の確率はどうしようもないが……
>>739>>745
「Awesome Inventory」が当たりでした。
神様仏様天使様ありがとうございました。 スキル上がる前とか設備揃う前の古傷はもう割り切るしかないね……
俺はあまりにも気になるから古傷治せるやつ入れたけど、割とOPだし
古傷治すのは入れてるけどなんか特徴薄れる感じはあるな
>>723,728
少ない時に労働力低下が嫌なら多くなったら服用要らないんじゃね?と思ったです
難易度最大は何週もしてて常時までの必要性は感じたことなかったけど環境や何人か病気になった受け取り方もあるのね そういえば確認したいんだけど
ぺノキシリンて、病気を未然に予防だっけ? それとも病気になっても高い免疫持った状態からスタートだったっけ?
アプデがいろいろあってから、最終的にどの仕様になったのか確証が持てなくて
古傷を直すのは手術で出来るようにするか魔法MODで聖職者に頼むかだな
しさしぶりに独り旅スタートして入植者7人になったけどコンポーネント不足に陥る
こんな初歩的な、と思うけど潰れた機械が全然無い…トレーダーもあんま来ないし遠征するしかないかー
帽子が髪の後ろにくる現象ってどのmodで治せましたっけ?いつかここでみた気がするのですが覚えてる方居ませんか?
vefって vanilla extend frameworkですよね?
>>758
効果があるうちに罹ると無効化されるので未然に予防 >>764
正確には「Vanilla Expanded Framework」だね
そしてうっかりvfeと書いちゃうと「Vanilla Factions Expanded」になっちゃう
大変まぎらわしいのでキヲツケテネ! 一杯ひっかけてから仕事に行く所からして面白いゲームだよ
>>744
どちらも使ってないです
書き忘れましたが入植者というよりトレーダーや襲撃者についていることが多々ありまして >>690
ありがとう
外したけど襲撃もトレーダーも来なかったから自環境だと別MODのせいかもしれない
デバッグの訪問者と旅行者は来る状態だから特定できたらここに書きにくるよ Rimsenal Core入れてるんだけど、作業台に干渉できない(製造できないしなんなら撤去解体もできない)のはなんかと競合してるんかな
>>768
ラットキンのバックストーリーは専用タグがついているのでラットキン誕生の時しか使われない
だから敵やトレーダーがマップに出現する際にバニラの動作を上書きしてでたらめにバックストーリーつけちゃういい加減なmodが入ってる
それがどのmodか調べるのは利用者のお前の仕事 おかしいのはおま環境なので>>734なmodが存在する訳がない がんばって調べてみてくれ
ちなみにもし、そのラットキンを騙るヒトが晒し牢出身だとしたら公式バグ
晒し牢って派閥種族縛り関係なしにミックスして生成しちゃうのよね
ピーナッツ大王国には本来ヒトはいないが、晒し牢からなら生成されることもある
そしてそのヒトはラットキン固有の生い立ちを持っている
>>773
それは違う、公式バグではない
そもそも種族という概念自体が非公式な存在であって公式のせいではない
種族という概念を追加したHARの完成度の問題 ここでいう種族とはヒト型種族のことね
公式ではヒューマンしかいない
Allow Toolって皆使ってる?ど定番だと思ってたけど実況とか見てると殆ど使われてなくて
最近パフォーマンスヒットがきついって報告が続いてて
Allow toolが重いのは主にHaul+とDrafted huntだからその2つを無効化したり使わないようにすれば軽い らしい
らしいっていうのはもう長いこと使ってないから本当にその2つが重いのかわからない
個人的にはAllow toolを使わずにプレイするのはちょっと考えたくないくらい多用してる
>>774
ああ、確かにそうだった・・・公式悪くない、タイニャンマイフレンド・・・
公式バグではなくHARがうまく公式に合わせきれてない部分ってことだね レリック弄ってからハッキングイベしたらハック完了せず
30日経っても一生襲撃来るようになってもた
ハッキングイベは8時間置きの襲撃が面倒すぎるのでさっさと破壊してもらって残骸のコンポネもらうイベントになってる
Allow Toolは一括全許可と指定範囲全許可だけ使えれば充分なので他の機能はわりとどうでもいい
ハックしてもなんもおきんから仕方なく自分で壊したが
クエストも終わらず襲撃は来る
仕方ないのでこのクエストで襲撃くる派閥の規模をmodで抑えた
天候制御装置ぶっ壊しにいった面子が
帰りに放置してた近接起動型メカクラスター踏んでワロタ
敵さんの罠のハズが自ら引っかかる古典的落ち
久しぶりに始めたがやっぱこのゲーム時間溶けまくるな
メカノイド手なずけるmodと妖怪村modおもしろいな
ワイが無職ニート童貞引きこもりなのはMODの競合のせいだった…?
ちゃんとMOD位置入れかえればハゲも治るってRimは教えてくれた!
>>790
かも知れんが下手に順番を弄るとセーブデータがお釈迦ゆえ今の環境で生きねばならんのよ…(人生失敗組の言葉) 俺にCharacterEditorが効かないのもバグかな
先人にアドバイスを貰っても結局自環境のバグは自分で直さなあかんのも人生と一緒やね
ペノキシリンを一斉に飲ませられる方法が無いか聞いた者ですが、Hotkeys使えば一斉にではないけどある程度楽できるかな?
と思えてきましたが、Hotkeysは1.2で止まってて心情が下がった…
つらいが、炎の灯っているものを徹底的に鍛えてみようぜ
地球一になれば道は開けるかもしれん
ぼかぁリムワールドのスペシャリストだから娯楽以外の全てを拒否しても許されるんだわ
作業に中間素材や工程追加とか襲撃以外のイベント追加の様なmodないですか?
1~2シーズンあれば安定するからそれ以降襲撃規模増やしても退屈すぎる
リアルワールドは通信機でウフアハ相手呼べるのにリムワールドは呼べなくて悔しい
通信機で呼んで、気に入ったら楼主に金品送って仲間にしたい
ドラチュウかわいい(持病複数)「呼ばれて来ました」
ドラ嫌入植者くん「チェンジで」
電気コンロ作ったんだけどそこで料理をしてくれない・・・
普通のかまどがあると作ってくれないのか?
>>802
コンロに料理を作る仕事は入れている?
かまどから仕事や薪を抜いてみると確実 >>805
料理担当者を選んだあと、コンロを右クリックで仕事を強制できる?
灰色になっていてできないなら、その原因が出ていると思う。
あと制限エリアや扉を閉め切ったりして、たどり着けなくなっているとか 動物のすり寄るって人間ポーンのいわゆる雑談枠なんだね
調査のために両前足もいだり両目抜いたり両耳外したりしてもすり寄ってくるから
最後に顎砕いたら他を修復しても無反応になった
電気コンロ使わせたいならカマドを解体すればいいんじゃないの
料理担当1人なら2個も調理器具あっても使えないからね
普通のかまどのが食材から近いからそっち行くとかじゃない
太陽フレア用とかならその時だけ設置するかちょっと離して置いとくとか?
>>806
右クリックしても何も出ない。というか出来ない
制限エリアの設定はいじったことないし扉も閉め切ってないや
まあ今色々試し中 >>811
かまど側に登録してある料理作成タスクを全部消せ 6000年チャレンジやり始めたけども友好派閥拠点上で放置し続けるだけのゲームだなコレw
ドラゴニアンで寝袋用意して何かの派閥上でずっと寝てるだけである
スタート時の派閥の数って1つのところもあれば4つあるところもあって数がバラバラなんだけど、これをなるべく同じ数に揃えるってことはできる?
>>815
開始時に派閥を追加せずにスタートしてVEFの機能で拠点数を指定して追加とか?
よくわからんところに変な影響がありそうだけど >>807
おもろすぎる
報告ありがとうバニラだと手術じゃもげないからナイフとかで切り刻まんと無理か 昨日の電気コンロマンだけど親切にありがとう
原因は電力不足だった、思ってた以上に他のもんで供給不足になってたわ
>>819
よかった。大きなエラーとかじゃなかったんだね
施設増えると発電量も増えるから、きりよいところで増設を検討できるといいね 降下襲撃の連中が最終ロケットぶっ放したおかげで薬箱が燃えて医薬品が全部パーになった
ニュートロアミンを返してくれ
>>819
電力不足なら雷マークがついて稼働していないことが聞くまでもなく直感的に分かるだろ・・・ >>821
きついよねえ
あらかじめリリース用のペット用意しておくと心強いよ
ポッドから出てきたところをすぐ襲わせれば、相手は飛び道具を使えなくなるから LightsOutで待機電力を下げてると雷マークが出ないから気づかないとか、
電力消費が多い作業台を使ったときに、他の使用中のが電力不足になって中断されるとかあったな
lightoutは強すぎると思ったけどもともと使ってない時は手動で電源オフにするプレイスタイルだからちょうど良いMODだったわ
手間が減る分待機電力を設定して総合的な消費電力は前と比べてむしろプラスになるように調整して使ってる
寝てる時に電気が消えるのが生活感あってすごく楽しい
>>824
ONIみたいに電力網の潜在最大需要がパッと見てわかると楽だね lightoutはおま環だろうけど壁灯の挙動がおかしくなる時ある
常時電源オンになるけど光が発せられなくなるんだけど再現性不明で勝手に直ったりするから放置してるわ
>>825
そもそも寝室には照明の必要性が全くない 考えてみたら就寝時は心情メーターが動かないから暗くてもなんの問題も無いのか
>>830
[やっかい者]に触れるな
血が流れるぞ 新規スタートして流動宗派で試したら瞑想時必要な物どれか分からなくなった
はぁ、ツラ…乱パしよ…
瞑想対象は個人の文化と特質で違うから
iボタンクリックすれば見られる
SOS2の宇宙進出するタイミング毎回悩むなあ
船の建築に大量のスチール先進コンポプラスチが必要になって艦隊戦と宙域漁りでどれも大量に稼げるから地上でちまちま作らずにさっさと宇宙に上がって上で作れって事なんだろうけど
7年目にしてニアメーア派閥の旅行客がほぼラットキンになってしまった
この派閥だけ何か乗っ取られ率高いな・・・
ニアメーアの保護のもとラットキンが繁殖しまくったんだな
>>835
sos2の解説どっかにない?宇宙船の作り方よくわからんのだが 普通の襲撃で空いてるドアから優先的に侵略する挙動ってまだあるの?
壁壊されたんだけど
>>840
お前の言う開いているドアとは普通に開けられるドアのこと?
それとも開放に設定した開けっぱなしのドアのこと? 文字中心だけど、ググって出てくるnoteが打ち上げまで、hatenaがその後の戦略って感じかなぁ
Steamのページから飛べるwikiaも英語だけどガイドはそれなりに書いてある
最小限+これは欲しいと思う施設でさっさと飛ばしてるなぁ
ヒートシンクとか地上資源で揃えるのはきつい
>>839
日本語のは無いけどそんなに複雑じゃないから一回ゴッドモードで色々触ればわかると思う
とりあえず勝てない時に逃げるエンジン出力とヒート量を札束でリセットできる緊急排熱弁は超重要
近接で殴り合いするとヒート容量いくらあっても足りないから遠距離維持してレールガンがお勧め 結局1マス通路につまらせる防衛が最強なのを変えれるMODはないかなぁ
>>846
虫に限ってだけどInsectoids Evolved入れると極端に強い近接ポーンいない限りまずそれは通用しなくなる
スペロビードが命中-100%の煙幕を一度だけ放てるようになるから留まって銃撃してると壁しか壊れない
そしてスカラベが逃げ回って死体に寄生して次々湧いてくるから戦闘が長期戦になりやすくてメンタル維持もつらい
メガスパイダーはちょっとしか強くなってないけど虫3種が別方向に互角の強さになってアツいぞ >>846
Careful Raidsというものもあるよ
1マス通路で先頭が損害を受けるとその戦闘中のみ有効な見えない敵侵入禁止エリア
のようなものができて他の道を探し始める ないなら壁を壊しだす MODで1マス罠通路弱体化させるのもいいけど1マス罠通路自体を縛るのもいいんじゃない?
どっちかというとオープンな撃ち合いしたいのに敵がやたら物量でくるから楽しくないなーって意味だった
1マス通路はどっちかというと作りたくないけどそうせざるを得なくなるのが嫌なんだよね
難易度上げたいわけではないんだ……
ともあれ色々な紹介ありがとう
>>851
それならThreat Point Capでレイドポイント上限を下げるか
Compressed Raid(WIP)で人数を圧縮強化するのがお勧めかな 同盟と友好の派閥と通信できないんだけど何が原因なんだろう?
研究全部終わったのにAI人格コアのイベントも来ないし詰んでる
>>844
それなら単にトンネル襲撃かブリーチ襲撃のどっちかだっただけ Rimworldに範囲攻撃が殆ど存在しないからなぁ・・・
>>854
バニラにしても通信できない?
通信機を右クリックすれば、相手がどのような関係であれ、通信相手として選べると思うけれど……
通信機に電気がいっていないとか?
同じく電源の入ったビーコンが最低1個でもある?
人格コアの情報は友好度+40と1500シルバーが必要
もし、コンピュータコアの研究完了した時点で、AIコアの告知が来ていないなら、ちょっとシステム的にまずいことが起きているかも バニラじゃ無理じゃないの
Ideologyなら化粧台で染料と一緒に色変えれる
野戦したいならCEいいぞ、制圧射撃のお陰で弾幕張ってれば何倍いてもビビって動かなくなる
ゾウ使いたくて熱帯雨林で始めたけど病気攻め酷すぎるな
ゾウさえ確保したらコロニー放棄して移動するべきだったわ
医療スキルが高かったり、超免疫力などがあったりすると少しは楽になるね
あと熱帯だと寒波が起きなかったと思うから、生育期間の長さを生かした大規模農業で遅れた分の稼ぎを取り返しやすい。
突然備蓄ゾーンの設定がクラッシュするようになったが
最小MOD構成で試したけどmoyoが原因だなぁ
過去ローカルにしたら正常になったから直近の更新でなんかあったのか
>>857
バニラにキャラいじれるmodだけいれてる
通信相手は選べて入植者も通信機までは行くんだけど通信ウインドウが開かないまま終わる
友好度マイナスの派閥は通信ウインドウは開く(切断するしかないけど)
もしかしたらビーコンの設置が悪いのかも
確認してみるわありがとう >>867
前もあったけどその時はDLC必要な項目が服に設定されてDLC無しだと物故割れてた 細かなことだけど熱帯でも寒波は起きるよ冬スタートの1年目の後半にくらってモロコシ畑が
夏の気温が下振れしたのとストーリーテラーがMOD出身だったからかもしれないけど
熱帯はやはりニュートロアミン確保がね風で集められるラビィ薬より大変だ
眠り病怖いから全員分は確保したいし
>>869
確かにDLC入れてないのと通常備蓄ゾーン以外は
種別ストレージ系の衣装棚で発生したからそれっぽいね
情報ありがとう! 俺も熱帯で寒波来たな
真っ白な熱帯はなかなかの違和感だった
>>863
Combat Extended かな?
自分は使ってないから適当だけど CE入れたことないけど変更箇所多すぎて競合むっちゃするイメージ
アルコテックタワーって作物枯らす効果あるのか…
水耕栽培も露地栽培もみるみる作物の耐久減っていくから何事かと思った
>>876
気が付くのが遅れると永遠に育たない農作物植える事になるのよな >>868
無事に解決できることを祈る
AIコアはときおり、クエスト報酬でも出るから、通信できないときはクエスト待ちになるかな…… ちなみに船の汚染装置でも水耕栽培は枯れるのだ
多分地面と水耕栽培の区別がマンドクセな感じだったんだろう
オプションイジる必要あるけど、Stylish Rim入れていると、
Silkiera Boots And Glove FixとかHAR Restriction Unlocker等を入れなくても、
異種族達がバニラの人間用装備とかできるようになるのかな?
初心者から初めてとりあえず冬越せるようになってきたら
オートで研究が終わるのを待つだけになってもうた
最初から全部アンロックしておいてほしい(いちゃもん)
研究関連は電気とかの必需品を優先していつも似たプレイになっちゃうからLost Technology Coreを入れて制限して遊んでるな
不便は不便だけどトレードとかクエストの重要性が上がるし金稼ぎが必須に近くなって楽しい
>>880
装備できるようになるけど手動で装備させたり管理する必要があるから別物
多分ゲームバランスに手を加えたくなかったんかなとか予想してるが >>881
序盤整えたら終盤まで暇だから色々mod漁ってるんだけど
研究退屈ならRandomResearchはどう?
他に目についてるのはSeedsPleaseみたいな1次2次産業に一手間追加で必要なもの(布とか鉱物とかも別modであるっぽい)、Ammunition(弾薬追加)
襲撃絡みだとエンフォーサーとか単に倍率上げるとか
種族派閥追加すると装備や建築も襲撃の装備バリエーションも増えるから
さくっと楽しむにはお手軽と思う
クエストは既に入れてるけどMoreFactionInteractionとGoExploreとRimQuestなど入れて頻度増やすのも入れてる はー、またただのタレットが奇跡的にヘルメットの隙間を抜けて脳破壊されて即死したわ
なんかこう……なんかできないもんなんかなこういうの
入植者の即死率を0にするのだ
オプション設定から変更デキるぞ
>>885
っ【リザレクトシーラム】
あとはMODで死者蘇生薬入れておいて腐る前に必死で材料探し回るとかロールプレイが捗るぞ
まぁポチっとロードするのが手っ取りばy >>886
こんな設定あったんだな、とりあえず半分にして試してみる
>>887
ガチガチに固めてもカスみたいなAP値にやられるのが嫌なだけで、死ぬの自体は受け入れてる……つもり
でもお気に入りの子ができるとポチッしちゃうの悪い癖だわ そいや脳の判定ってどうなってるんかな
頭守ってりゃ防げるのか目とか鼻から脳に達することもあるのか
>>890
頭の耐久残ってても即死したから手でいう指みたいなもんなのかな 頭、頭蓋骨、脳の判定だけども
AP率なのか頭に当たった判定で脳までいくのか不明だなぁ
頭蓋骨は骨判定だけどもHP無くなっても大丈夫だった記憶
あと忘れちゃいけないのが「首」である
「くびをはねられ」ても駄目だ
強化上肢(肩)って肩から下の腕全部って認識でおけ?
>>895
それ+鎖骨
Rim解剖学では鎖骨は肩より後らしい 鎖骨も強化しないとろけっとぱんちになっちゃうでしょ
>>896
サンガツ
じゃあ指が吹っ飛ばされた子は腕全部交換なのね alpha animalなんとなく敬遠してたけどいざ入れてみると面白いな
もっと難しかったりやばいやつばかりかと思ってたけどちゃんと難易度のカーブが作られてて楽しい
どんなにプレイしていてもお気に入りの入植者が死ぬショックには慣れないものだ…
どうでもいいやつの死は割と慣れる
ニュウショクシャ...ミンナ...スキ...
ロード、ポチポチ...!
鎖骨というか肩の内側も入れ替えるんだろうけど大手術だね
チョキチョキチョキ…とかいうレベルじゃねえ
Alpha Animalは悪名(?)高きVEF前提と聞いて入れてないな・・・
入植者は主人公を一人決めてそいつが死んだら終わりってルールでやってる
どんな惨状になろうとそいつさえ無事なら勝ちだと割り切って他の仲間の死を受け入れられる
まぁいざ死亡すると以外と割り切れるのよね
あと望外の勝利をした時は必要な犠牲だったと思って墓を作ってやったりしてる
やってるとみんなに愛着湧いちゃうからドライなやり方は無理だなー
永住と脱出でも感覚の差はありそうだけど
modありならカプセル等で死体保存したり
リザレクトしーラム作れるようにしたり
魔法で復活させたりはできる
Questional Ethics でいつでもお気に入りの入植者のクローンを作れるよう準備していたけどこれはこれでどうなの?みたいな気持ちになってた
MODの蘇生手段だとAltered Carbonの皮質スタックとSoS2のホロカプセルがSF感あって好き
ホロカプセルはHAR種族と相性悪いけど
>>905
VEF自体は悪くないし、Vanillaの名を冠してるだけあってバランス調整はすごく上手
あとVEFの直系じゃないけどAlpha Biomesもすごくいい
VEFが色々言われるのは色んなMODの機能を合併してきた経緯があるから
それ単体で使いたかったのに!って人からヘイトもらってる部分があるくらいじゃないかな もしバニラのルール内で死に抗うなら本格的にコロニーを作り始める前に
マップに初期配置されてる古代遺跡をキャラバンで片っ端から開けてってリザレクトシーラム集めておくといい
この遺跡発掘ツアーはキャラバンを駆使した立ち回りも学べるから日頃買い付け以外でワールドマップに出ない人もやってみると楽しいかもしれない
VEFは強すぎるのがあるからね
まあゆうてバニラでもチャーライとかペーストとか明らかに壊れてるのあるし気にしない事にはしてるけど
VEFが嫌われてるのは釣りMODみたいにわざわざ既存MODに被せたMOD出して潰しにくるからだよ
そういやSRTS対抗のVEFビークルはいつになるんですかね
最近だとRimfelerの類似MODがあるな>VEF
ちなみにVEFのテクスチャー関連の仕事は見事だと言えるので問題なく使ってほしい
ある日突然動きがおかしくなった→VEFがバグ入りのに更新してました、とか
前にあった例で言うとVanilla Weapons Expandedを入れてないのに
Framework側の更新だけでポーンが投擲物を投げなくなったバグとか
とにかく影響範囲がでかいのがなんとも
VEフレームワークが未完成で競合多いような感じはしてる
今は頻繁に更新して改善されていってるからいいけど、途中で投げ出されたらそびえたつクソになるだろうな
Patreonだけで月の手取り50万は軽く超えてるからそれはありえないな
>>916
けど、既存の釣りMODが拡張しない以上新しいのは作るしかないと思うよ
バイオームごとに釣れる魚が変化があるとかはVFEじゃないと出来ない要素だし マップの広さを変えるタイミングってゲームの初期設定の時だけ?
>>911
バイオームの太陽灯植物とか半日で成熟する追加植物はかなりあれだと思うの VE は武器とか防具のバランスを一定のライン内で整えてる感があるから助かってる
他のMODは性能・材料・値段のどれかや全部がぶっ飛んでるか未調整のが結構あってね
エポナとかヘイラって男性も追加されるのか
どっちもいる方がバランスいいし貴重だから入れたくなる
援軍呼んだら降下ポッドが燃料に直撃して倉庫がダメになった
流石にリロードしたわ
>>925
エポナの男性は最初からいるけどかなりレアだったはず
ヘイラは作者公認の男性追加MODが最近出た
それならロン含めているよ >>927
うちのウマ娘(語弊)は2人とも雄だが? >>924
VEは性能ぶっ飛んでる定期
チャージライフルの倍DPSあって射程長いチャージ軽機関銃とか、材料倍だからって性能倍になってる連装タレットとか結構ぶっ飛んでるよ
少なくともポラリスメカノイドに対抗出来るレベルの武器をバニラフレンドリーとは言わないと思う。見た目はバニラフレンドリーだけど
一定のラインが鬼畜MODに対抗出来るレベルを指すならその通りだけど なんかゴーレム的なのないかなーって探してたらclay soldierなんてあったのね
ただ、想像してたのよりよっぽどOPだった
>>928
ごめんなさいユニコーンだかアリコーンだかと混同してたかも
テラー含めて見た目の区別ができな
>>929
おっしゃる通りバニラフレンドリーではないよ
DPS50とかが平然とあるMOD界では一定のライン内ということで エポナって男いる設定なのかceのボディ欄に女しかなかったから女しかいない設定だと思ってた
>>932
虫相手とかに使うとめっちゃ強い。洞窟暮らしの友 >>932
敵が使うと特に
味方はトリガーハッピーにもたせるとおもしろい(強いとはいっていない) 種族追加MODいろいろあるけど男女あっても女性体型しか存在しないのってそこそこある気がする
巨乳の男がなんか偏在してる
>>913
ありゃ、ワールドマップの古代遺跡ってコアにはないんだっけ? ぱっと見、勢力の拠点しかない >>939
拠点を構えては放棄を繰り返して初期マップの遺跡を開けまくるという意味じゃないかな >>939
>>941に説明してもらってる通りのことだね
何かのMODやイデオロギー入れてるとイベントとして発生する遺跡マップとは別よ >>898
DLCに手首から先、肘から先の義肢もあるよ
栽培や採掘が早くなるおまけ付き、移動速度は少し低下 SOS2いれたばっかりでよくわかってないんだがクエストで設置される宇宙船がSOS仕様になるみたいな話聞いたからその船いただいてみるかな
そういえば結構やってるのにまだ宇宙船まで旅したことなかったし丁度いい
使わないmodもサブスクライブしっぱなしなんだけど、サブスク解除したほうがrimworld軽くなる?
UI快適にするMODでこれだけは入れとけ見たいなのありますか?
>>946
有効にしてないなら問題ない
>>947
操作的な話ならAllow Tool
情報表示的な話ならRimHUD
RimWorld初プレイならバニラで1回はやってほしい
最初からMOD入れるとバニラとMODの要素が区別付かないマンができてしまうから… >>947
最近出たのだとPipette toolが超便利 迫撃砲が当たらん
5門くらい作って一斉に撃つか...
そっかー
これあんまり同盟派閥増やすとメカノイドの襲撃割合増えたりするのかね
なので同盟派閥に死体送りつけて頻度を下げてあげよう
和平交渉した先から、次々と厄介ものを放り込んできたりするから、向こうとしては「?」マークの荒らしだろうな
そりゃ決裂した折に、追っ手を差し向けたくもなる
わざと敵対しておいて攻めてきたら適当に貢物飛ばして中立に、帰宅中に攻撃してもう一度敵対するって流れをやると襲撃スキップできて大変楽だぞ
帰宅中の人間を捕虜にしたりアイテムを強奪したりしてそれらを貢物にすると無駄がない
何でもする動画で襲撃→贈り物で中立→撤退直前に煽って敵対を繰り返していてそういうのもあるのか!と衝撃を受けた記憶
あれはほとんどズルというかそこまですると面白くなくなるからなあ
亜人工業とかいう敵でも味方でも絶対戦場に招きたくない勢力うざくて好き
亜人工業が援軍に!!!とか言って降下ポッドで突撃してくるの好き
放火しにきただけだろお前ら
>>947
work tabとかは外せないな
どうしても外せないユーティリティ系だけ残して一旦全部抜こう!とか思って整理しても80とか残るから困る >>965
難易度設定からスカリア病による腐敗率自体は下げられるけど・・・
スカリア病(動ける限り何度でも狂暴化して5日後に死ぬ)自体を削除するのはねこMODにあった気がする >>958
それはメカノイドのようなパーマネントエネミー派閥には通用しない手だから別にいいんじゃないか? 人狩りイベント起こさないだけならIncident tweakerで消せばいいけどスカリア病無効化ってなんかあったっけ
RIMMSqolでスカリア病のInitial severityを0にするとか?
多分人狩りが出現した瞬間に治る
>>967
メカノイドは製作者の最終防衛ラインだから…
赤蛮族と宙族は根絶やしにすれば出なくなるのでOK Cherry pickkerでスカリア病と人狩りイベントを無効化すればあるいは…
乱戦用にメガスロスとシンリンオオカミかってるんだけど、もしかして狼いらないかな?
スカリア病は肉取りたい相手だけキャラクターエディターで編集して消す手もある
肉壁は多いに越したことはないだろう。
犬より若干戦闘力高い感じ。
肉壁の供給に余裕があるなら別のに変えてもいいのかもしれんが
ポッド襲撃対策で拠点内をパトロールさせつつ畑の害獣を狩ってもらう
神聖動物に指定した動物がスカリア病で襲ってきたら大変なことに...
肉壁動物確保できてない時にこうなるとしんどい
>>973
そっか
まぁ全滅するまでゴリゴリ働いてもらうわ 絆動物って戦死したら心情下がるしすげー使いにくくね
防衛戦に参加できない穀潰しじゃん
ガラクタ通りのステインリスペクトで
死んだら食べてあげて身も心も一つになるのだよ
>>947
っぱナンバーズしょ、アーリーの頃からあれねえとやってらんねえレベルだったからな
Allow Tool便利だけどマップ上に落ちちてるモノ全部許可しちゃう指示だけは気をつけろ
今は使ってないから知らんけど遺跡の中のモノまで許可しちゃうとかあったきがするから
>>975
乱戦用で狼飼うくらいなら同じスキルレベルで調教できる熊のほうがいいぞ、むしろあの類肉食獣は畑に入れることができる貴重な運搬要員なんで保護するレベル
狼ワーグクーガー辺りじゃ動物に装備付けるようになるMODいれてようやく使いもんになるかくらいに思うな
なにせ動物にシールドベルト付けられるからなあのMOD 人間の尊厳の低いRimでは動物はもはや消耗品扱いである
>>951
新スレが建てられた +20 ラックルがバギー過ぎて抜くハメになったんだがそのあとからなんか別の問題が出てる
葬式を要求っていうメッセージが出てて、それをクリックしても何もヒントが出ずにひたすらかくつく
ただカーソルをそこに近づけただけでも重くなる
怨念を感じる
久々に眠り病なんて引いたけど序盤に当たるとリセット物のクソじゃん
OP系の話するとバニラですらいくらでも悪用できる要素あるもんなー
適度に楽しむならバニラでもMODでもプレイヤー側が使わないとかで縛るしかない
>>980
途中で抜いたならそりょそうなるだろとしか言えない
最初から始めてもなるならお祓いにいけ、それか余計な前提MODないか確認して並び順を確認しよう 眠り病なんてせん毛虫回虫とかいうゴミよりマシでしょ
>>984
3人の時に2人かかったから15日以上看護の早送り見てるだけで面白くなかったんだよ・・・
これだと最初からやり直した方が楽しくねってサヨナラしちゃった☆ミ 乗り換えるならメガスロス君も繁殖低いからなあ
やっぱゾウさんとハスキーよ
>>980
カクつくくらいならエラーログむっちゃ出てそうなもんだけど 俺は不具合出たらmod構成変更して次のコロニー始めるタイプなんだよな
不具合出るかもしれないのにmod抜き差しして既存セーブ続けたがる人の気持ちはよくわからない
最近のババアバグりすぎだろ
3時間差のメカノイド二正面作戦とか何考えてんだ?
極地バイオームで普通に起きる程度のことだからノーマルバイオームでたまにそういう事が起きてもありふれた事でしょ
不具合出ても自分で修正できるとか影響なさそうなら途中で外すのもありとは思うが
ただ少なくとも種族MOD外すときは関連したポーンとか拠点とか消した上で外さないと修正がくっそめんどい
ランディが一番好き
カサンドラはワンパターンで飽きる
このタイミングで襲撃くるんだろうなーって予測できちゃう
ねむり病はコロニー立ち上げ期にくるとクソゲーってなるな
きりたんに味噌ぶっかけてもらって治ったけど
モヨRP用にAndroidsでステータスが限りなくモヨメカノイドに近いドロイドを作れるようにしてみたけど
実際に自分で使うとまあまあそんなもんだよなって感じの性能だった メカノイドはハックで味方にするとこんなもんだっけ?ってなる
ムカデとかもやっぱ敵だから強いんだよな
開始早々、病気とかで寝込むと「ついてないな」と思うよりない
メカノイドも攻め寄せてきたら、守るこちらは被害を最小限に……とか考えちゃうからなあ
プレイヤーごとの使い方、考え方が大きいだろう
MOD入れていると1年間襲撃なしとかザラにあるから襲撃される環境の人は羨ましい
しゃーない
メカノイド戦艦放置して救難信号出させまくるで
>>997
そんな時はウィンストン・ウェーブ、毎日襲撃来るよー
けど、毎日はきついのでイベントで確率でテラーが変わるMOD入れるといい lud20221015162238ca
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