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【EU4】Europa Universalis IV Part144
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次スレは
>>950 を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は
>>960 が代理で立てること。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
我が
>>1 、
我々は【EU4】Europa Universalis IV
彼らは我々にスレを統治させてくれる完全な忠誠を誓いました。これだけ良いことができます。
両国は今、我が栄光の
>>1 によって統治されています。
>>1 乙
ヘーチマン国家の固有政体使ってコサック無双したいけど階級制度無いのが残念
やはり共和制国家は君主制国家に踏み潰される運命なのか
次のバージョンから派閥システムでも階級追加されるから大分よくなる あと共和制自体安定して君主点もらえる分悪い政体ではないと思う ただキリスト教の同君システムが君主制限定なのと共和制国家のほとんどがキリスト教なせいで損している
サブスクいれたらどのDLCの影響かBGMがロックンロールになってわろたw
共和制の辛いポイントは基本的に絶対主義上限が低いのと絶対主義上限取ろうとしたら選挙の期間が伸びて君主の能力が悪くなるとこだな
君主の能力が最もほしい最序盤に1を甘受するのが共和制って衆愚政では?
民主主義は最悪(ヘンリー)よりマシな悪を選ぶ制度だから… 土木のアホ皇帝よりヒドイってどういう評価だよ
でも選挙に当選し続けてれば能力は上がります 結局のところゲームバランス的な都合なわけだけどこれってなんなんだろうな 他の政体では原則的に生まれてから死ぬまでたまにあるイベントを除いてそのままなのに 共和制だけ公務を続けられてる限り能力を鍛えられるってのは
選挙で代替わりする度に側近や官僚達がごっそり入れ替わってるんじゃなかろうか 当選したらまず最初にやる事は前政権の連中を粛正して自身の『正しさ』をアピールする 君主制や神権制の場合は組織、領土の運営ノウハウ持ってる高位の貴族や聖職者と元首が上手くやれてる限りは一定の政権運営能力が保証される、とか
君主も15歳だと上限3で成長で6まであがるとか・・・なんかロマンがないな 英邁な少年君主とか無能な老害がいてこそだ
その分野はCKに任せてるので... EU4で君主の能力が変動しまくると国家300年の計に支障をきたす
大統領の能力が上がっていくのはなんなのか、ロールプレイ的に妄想するのは楽しそうだな ゆっくり茶番劇でもボイロ劇場でもたとえインムでもロールプレイしてる動画は好きなんだよな
顧問で増える辺り月毎の君主点は宮廷全体の能力って感じよな
開発日記来てた 一番見た目で変わりそうなのがモラルバーかも 戦闘開始時モラル差がある敵とぶつかった時どっちも100%緑で始まるから知らないとびっくりしそう
1.34以降の仕様変更後の仕様で話をする人と、1.33以前の仕様の知識で話をする人で混乱しそうな仕様変更だよな パッと見で仕様が変わってることが理解しにくいだろうし
1.33.1でやってるけど快適すぎる WC狙うのに1.34は厳しすぎるんじゃ…
要塞乱舞が解消されたら復帰するつもりなんだけど、そこんとこどうでしょう
1700年代ぐらいになるとドイツとかオランダあたりの10プロビぐらいの国家が100kとか出してきてビビるわ
後列って大砲専用ポジションだと思ってたけど、普通に前列溢れの歩兵騎兵入ってたの?ってなった
オイラトやってるけどルネ需要するのに開発する場所どこがいいんだろ... 北京でいいのかなぁ?
1.33って単純にAIがしっかり内政するから要塞が旧水準でも嫌がる人多そうではある
アマプラでボルジア家扱ったドラマ見放題だけど 教皇領目線で新鮮だなw
WCってこの年代までにこのくらいの範囲確保してないと厳しいみたいな目安ってあるの?
WCは1.29くらいまでは1600年でdev3000〜2500、1700年でdev10000〜7000くらいが余裕あるペースと言われていたけど、今はセオリーが煮詰められているしモニュメントや戦勝点コスト減少などのアプデも入っているから1600で2000、1700で7000〜5000程度でもなんとかなりそう感はある 1.32ならともかく1.33だとAIがDevポチする+要塞建てるせいでadmや人的に余裕無いといけない なので個人的にはDevより収入と内政の進捗度の方を重視すべきで、1600年300ducat、1700年1000ducatを目指しつつ、ステートに人的系建造物、交易会社投資、価値の高い産物の工場をスパムしておくのが大事かな 収入先行させることで役所スパムにも耐えられる点も重要
昔はdev目安あったけど今は統治キャパで拡張制限されるから土地の広さはあんまり気にしないで良さげ 1750年ごろまでにMilitary Hegemon達成で100万の軍隊を保有しているかどうか とか1650年までに絶対主義が100に達しているか あとは革新性が100あるかどうかとかの最終戦争に向けての下準備が目安になると思う
あと単純にDev広げるよりは、強ノードとか優良州を集めた方が強くなれる ロシアとか中央アジア内陸のDev3000と英海峡〜象牙〜喜望峰〜ザンジバル〜インド〜東南アジアのDev3000では出力に大きな差ができて、当然後者の方が強い まあ今は亜大陸さえ違えばどこでも交易会社にできるようになったから、土地の格差は減ったけどね それゆえ交易の回収戦略を固めておくのが大事ではある
個人的には世界交易を自国で発祥させられるかが一つの目安だと思ってるな もちろん始める国や戦略によるけど
絶対主義100はそれほど目安にならんかもね 特権さしてクリアまで95がMaxで問題なかった いつの時点で95になったかわからんけど時代の+1/年と、安定度8-9以上あるとこしか自治下げしなかった、反乱の措置もMil999超えそうな時しか使わなかったからそれなりに遅いタイミングだったと思う
とりあえず産業革命発祥前に軍事覇権か経済覇権取れるくらい成長出来てればいい感じか 参考になったよサンクス
なんかAIが戦争中に軍を移動させずいもり続けるんだが仕様か? Extendedtimelineっていうmod入れて遊んでるんやがゲームの終了年を超えたあたりから謎にいもり始める
絶対主義の時代から革命の時代に移るまでの期間見落とすと時代ボーナスなくなるせいでOE100越えるの地味に罠だわ
植民地国家共が後半軍全く送ってこないのと同じで距離か軍量足りてると判断してるんじゃねしらんけど
>>36 10年前FPSやってた時によく聞いた言葉だな
安全圏内で籠もってプレイすること
>>39 方言ではないのか
居て籠るみたいな由来かな
ETは最近さわってないからわからんけど再起動とかで挙動変わるかも
WCにおける1700年頃の状態をdev基準にすると「遊牧民かそれ以外か」「植民地国家をどのくらい持ってるのか」でも変わっちゃいそうだな しかし、1.33環境のWCは終盤の大国がどいつもこいつも300k、オスマン、ロシアは下手すると500k出してくるので、 それを相手にする精神力か、大国を早めにしばく立ち回りの方が大切かもね・・・
>>40 スナイパーが芋虫みたいに安全地帯で遠くからパスパス撃ってくるところからとったと思ってる
たぶんFPS用語辞典みたいなのぐぐったらでてくるよ
>>34 終了年ってバニラの終了年のこと?だとしたら俺は問題なかったしおま環案件かもね
ぐぐったら関西弁のびびってる、田舎者が都会でおどおどしている、みたいな意味から FPSでチキン野郎みたいな意味で隠れたスナイパープレイに使うようになったとか 関西弁の罵倒語って若者に流行りやすいよな
スレ違いでアレだけどなぜか混同してる記事ばっかなだけで方言由来のとbf1942由来の芋は意味もニュアンスも全く違う言葉だよ ネットで使われるのはほぼ例外なく後者とその派生とか誤用
芋ったら薩摩っぽとか田舎もんみたいなニュアンスもあるよな
wcだけなら停戦破棄属国全ぶん投げみたいなヤケクソで逃げ切れそうだよな ofだとそうもいかないけど
西欧はもちろんロシアインドオスマンの壁で何度WCを諦めたことか 難易度非常に簡単のオスマンで初手西欧ロシア潰すぐらいやらないと無理でしょ
戦闘の細かい仕組みもちょこちょこ変わるのか 最後感出てきたな
記事を見たけどいまいちよくわからんな 実際に適応されてからの意見待ちかな
WC最大の壁はプレイヤー厭戦だから オスマンぶち破った後に控えてるHREとか、東アジアの平定とか、今なら新大陸原住民とかを解体してる間に凄まじい虚無感が押し寄せてくるからな 初WCは数日で達成したが、2度目以降はやるたびに達成までの日が増えていく...
>>49 俺も最初苦労したけど今なら難易度標準鉄人オスマンでWCOF余裕になった
大体のイメージだと
遅くとも1520にはインド攻略スタート、早ければ1500代には可能、ティムールあたりの状況による←この東に伸びてくのがとにかく一番重要
1500以前にイベリア半島上陸、グラナダ解放属国化とレオンの種地くらいは確保しておきたい←イベリア勢を叩いて新大陸進出遅らせるのと、自分が新大陸に出るのが二番目に重要
1500以前にブリテン島に1プロビでいいからきょうとうほ確保。この時代なら大型船10数隻と輸送艦20-30でイングランド艦船が攻撃してこなくなる←これも重要、放っておくと海軍大国になって手がつけられない
曖昧だけど1500以前にロシアを最低1回は叩けたと思う。ただしカザンや途中の大オルダの状況に多少左右される←そこそこ重要、ロシア化してシベリア進出されると厄介、厄介程度なので最悪進出されても対応は簡単、ロシア化させないか、ペルミ・カザンあたりで東に行けないよう蓋をするも良し
ペルシア地域は積極的に叩かなくて良い、インドに繋がる道だけ作れば良い。四方八方での停戦期間の関係でペルシア地域を叩く時間はあまり無いと思う
アラビア半島は積極的に叩かなくて良い終盤に民族主義でゴソッといける、上記同様あまり時間も無いはず
マムルークだけは出来れば定期的に叩いて北アフリカの通行路と南アフリカへの通行路を少しずつでも作りたい
オーストリアも1500前にチョコチョコ叩く、本格進行はオーストリアがボヘミア、ハンガリーを統合後に各々の種地をとってから
ポーランドも1500前に叩くモルダヴィア、ハールイチの再征服で簡単に削れる。
ヴェネチアもオーストリアと平行してチョコチョコ叩く。放っておくと海軍大国になって手がつけられなくなるのでAEの関係で領土がとれなくても賠償金だけはとるようにする
イタリア半島、ドイツ地域は最終盤AEが気にならなくなった頃に叩けば良い
こんなふうにすればフランスくらいしか強国は残らないし陸軍国家なのでなんとでもなる
ごちゃごちゃ書いたけど
肝心なのは1500迄にどれだけの事が出来るかと(輸送艦を上手く使って移動の時短をする、北アフリカなんかは通路にするとAEが厳しいなら飛び飛びで寄港拠点を作る)、
1530にはAIの統治技術が10になると思われるのでそれまでになにかしら叩いておくと良い
統治10がロシア化、スペイン化、グレートブリテン化の条件だから、細かく言うなら必要州の条件なんかもあるけど
あとは反乱起こさせないように自治率をちゃんと上げるとか←これしっかりやれば反乱なんて100年に1回くらいしか起こらない
貿易港のレベルを上げる、その為に交易会社を州単位で設定する←細かい操作だけど重要
ステート化は一切不要、例外的にラグーサノードはステートにしないと貿易港のレベルを上げられないのでステートにする
建築物は序盤にお金があれば貿易港に交易所。あとは優先順位的に役所、海兵増やすやつ、陸兵増やすやつ、工房工場はWCするなら極論いらない
海兵は意外と使う、新大陸海軍、地中海海軍、インド海軍でざっくり3艦隊運用するから
同盟国とかがたまに停止するのはmodじゃなくてもたまにあると思うな 再起動したら直るけど
WCってどの地域も均等に殴るより選択と集中をやった方が収入伸びやすくて楽になるイメージあるけど まあ自分は相手が大国でもそんなにストレス感じないからかな どんな大国も帝国主義で一発パンチして要塞線抜けるようにすれば格段に弱くなるし、そもそも敵が強すぎて詰むような状況にならないように内政で手を抜かないようにしてる ブリテンやスペインあたりは橋頭堡あるだけで大分違うから早めに乗り込んでおくけどね
>>55 どうなんやろね自分はいつも均等に拡張してる、イメージしてるのはどれだけ広範囲にAEをばら蒔くかだね
>>53 うわお参考になりまする
最強のオスマンでも慌ただしく計算して動き回らないとWCは難しくなるんだな
それも元がデカい大国だから出来ることもあるし、オスマン以下の国はやっとこさ大国倒しきったと思ったら別の大国が見えてくる終わらない世界征服への道のり
それ以前に一番は戦闘の上手さになるんだろうか
大国とやり合うと毎度人的0になっちゃう
上手い人は上手くAIハメれるんだろうね
1800年過ぎると停戦破棄連打とかヨーロッパ残しならHRE構成国なぐって皇帝ごと割譲させて皇帝潰して、次の皇帝も構成国ごと割譲させてと連続しつつ属国投げ続けるからwc自体はなんとかなること多いんだけど 講話条件選んでるときについ寝てしまう
>>57 俺も特段上手くはないから人的0は毎度じゃないけどなるね
具体的には第一次マムルーク戦
あとは第一次ロシア戦、損耗ぱないです
それとインドかな、あそこも相手軍量と損耗やばい
それ以外はあんまならないかな
個人的なテクニックとしては沿岸の要塞プロビを相手が包囲する→輸送艦で高速接岸→要塞効果でこちらが地形ボーナス貰って戦闘可能ってやってる
逃げられる事もあるけど陸上移動で近づくよりかは要塞上で戦える事多い
>>53 の方針はおそらくOFまで視野に入れた攻略方針なので、WCだけならもっと気楽でいいはず
自分もOF狙いならUnify Islamを早めにとるためにも似たような立ち回りしたことがあるし
>>53 >貿易港のレベルを上げる、その為に交易会社を州単位で設定する←細かい操作だけど重要
>ステート化は一切不要、例外的にラグーサノードはステートにしないと貿易港のレベルを上げられないのでステートにする
貿易港と交易会社関係ある?
テリトリー(交易会社)でも貿易港のレベルアップ普通にやってた記憶あるけど
>>61 テリトリーを交易会社にすればレベルアップ出来るしその事を言ってるよ
多分同じ事言ってると思うけどどうなんだろ
オスマンは最強ではなく現行verはティムールかオイラトが最強 オスマンは私的にらカザンとかよりはやや下のWCtierでいうとB+ぐらいの強の上国家レベルなのでちょっとだけ工夫がいると思う AIの嵌め方はコツがあってAIは戦力で負けてる方面には近づかない習性を利用する 遊兵が出ても軍を一方面の互いにすぐ合流できる形にしておくとAIは物凄く遠くでも手薄なとこまで歩いていく 更に制海権を取ってこっちの包囲が終わってから輸送船で駆けつけると相手は解囲してまた遠くに逃げる これを繰り返すと1回も戦わず敵の全土占領も狙えるほど、少数なら轢き潰してもいいが戦う必要すらない なので相手がビビる軍量を出せるようにするのは大事、外交で上回ってもよし、取るのは簡単だけど制海権も大事
色々あって今神権政ヌサンタラなんだけど、これ天命簒奪したら君主制にされちゃう?
あら残念 清が皇帝とかいう中々珍しい状況だし属国化しとこ
WC,OFを両方達成するならオスマンはやっぱり有力候補だと思うな 自分はコプトマンで初達成したから思い入れがあるだけかもしれんけど
今のオスマンは初動グラナダ同盟or独立保証しといてイベリア半島上陸後に外交属国化すればアルハンブラがlv1の状態で手に入るで
モニュメント追加のDLCあるなしでかなりプレイスタイル変わると思う
WC最大の敵はプレイヤー厭戦ってマジなんだな... 終盤のラッシュでレベル8要塞まみれのドイツ見たら吐きそうになった
オスマンはNIがWC向けけかつOF適性も高いのも良いが、 自国が最初から強いのと欧州スタートだから大国が育つ前に潰せるのが特に強いと思う 1.33は要塞多いのと後半のdevポチが凄いから、育ってほしくない国は牽制かけ放題 立地的な欠点は東南アジアで育つ国が中々触れないくらいじゃないかな あそこは熱帯で人的吹き飛びやすいから要塞沢山持ち大国が現れるとしんどい まあ今はスーパーマラッカみたいなのを見る機会は殆ど無くなったが(大体アユタヤか)
オスマンプレイはオスマンと戦わなくてもいいのが美味しいと言われる
イケイケのジャウンプルやベンガルが同盟にいるとめっちゃ攻めにくくなるからインドは怖い 完全体明も大変だけどこっちは同盟貧弱だからまだなんとかなる
ムガルで初wc達成できたけど1733年に終わってワロタ 初挑戦で80年もあまるとは思ってもみなかった
カンストした革命熱に裏付けられた高い統治効率で100点講話で大国を再起不能にしてやろうと思ったら、敵同盟国チマチマ叩いてるうちに宣戦先の全土に革命伝播しちゃって革命拡散が選択できないから領土割譲できなかった 革命目標で不当な請求-50%つくしボコボコにしたいなら請求権作った方がいいのかな どうせスパイは張ってるし
革命(州)って革命軍が占領すれば勝手に広まるのに革命が伝播するだけの講和条約を選ばされるのは中々微妙よな 今verから実装された「州割譲の為には特定の講和条約が選択必須」系CBで最も割を食ってる 朝貢国CBは凄い楽しそうな事になっているのに(France Updateなのに)どうして・・・ RP的には国家の解放と州返還は拡散せずともやり放題だからまあ割と楽しい
革命って絶対主義が高ければ高いほど発生補正値マイナスって王政に対する反発じゃなかったのか そして国が発展していればしているほどマイナスで安定度が+3の時のみ上がるってパラドくんこれはどういうこと何だい?
信頼って強いんだな どうやって完全究極体ブリカスを楽に解体しようかと思ってたけど ダンフリーズを勅許で買い取ってスコットランド解放→土地返してーでめちゃくちゃ楽だった ヨーロッパの本土なんで売ってくれないと思ってたけど3200くらいとかホントそれでええんか
マジ?1.32あたりまではヨーロッパ・レヴァント・ペルシアで首都と同亜大陸にある州は補正のマイナスがデカすぎて買えないはずだったけどアプデで変わったのかな これができるとなると欧州上陸がめちゃ楽になるし、応用も色々出てきそう
AIロシアくんもう少しデカくなってもいいのよ…… たまたまパッとしない世界が続いただけかな
初めて宗教戦争味わったけど不毛な戦い過ぎて笑った なぜかオスマンがカトリック側で参加してたしw 早めに白紙和平結んだもん勝ちだな 真面目に戦ってたけど特に何も得られなかった
勝ち組に残れば何か忘れたけどボーナスあったぞ 前スレで教えて貰ったボルジアニ見てるけどローマ侵攻あたりから面白くなってきたな フランス王がなんかいい味だしてる
80年で世界一周する実績取ろうと思ってるんだけど1.32~1.33の環境だと遊牧民でやるか十字軍国家でやるのどっちが楽かな? 十字軍国家だと聖戦CBで同盟ほぼ呼べないのがキツそうな感じだけど...
プロテスタントでHRE皇帝になる権利を得る戦い、またはカトリック皇帝での防衛戦だと思った方がいいと思う カイザーになる気ないなら参加しなくていいんじゃないかなぁ カトリックが少数派の時にカトリックを勝たせることで解体しやすくするとかもあるけど、それはそれでHRE外の大国が皇帝になる危険性あるからめんどくせえ オーストリア憎しでプロテスタント陣営に参加するとオーストリアがプロテスタントに改宗して皇帝に返り咲いて無駄になったりするし
初手モスクワ潰すとシベリア方面の空白地帯が残るのが嫌でいつも後回しにしちゃう 何ならリャザンとか渡して介護までしてしまうわ
オイラトヒンズーof(1.32)挑んだけど、人文無いと部族反乱で200kとか出てくるのがツラい 改宗不能になるから交易会社も活用しづらいし、改宗用モニュメント完成してから交易会社剥いで人文を宗教に変えるべきなのかな?
>>81 参加するだけで軍事技術コスト-5%と陸軍伝統+0.5が100年間
勝利側の宗教を持つ国はToT+1・布教+1%・正統性+0.25/年
割に合うかと言われると超微妙だが、同一リーグ参加国からの外交姿勢が友好になるから思わぬ同盟国を手に入れる社交場だったりする
目指すはクリミア戦争に参戦したサルデーニャ王国の振る舞い
このゲームなってるといかに島国が防衛しやすいかよく分かるよなあ 日本とグレブリやったときは宣戦布告もされなければ本土要塞なんて1度も使わなかった
最近は海越し宣戦殆どないよね 斜陽のヴィジャヤナガルがポルトガルやフランスにぶん殴られるのを稀に見るくらい おかげで1.29くらいの頃の日本プレイで、GC環境の最強スペインに宣戦されて石見銀山周り取られて超嫌いになった思い出は色濃く残ってるわ
>>89 ポルトガルはゴアから殴ってるんじゃないの?
日本は攻めてくる敵国が明くらいしかいないのにそいつがよく自爆するからなあ
今Verで幕府で調子乗って私掠船を出してたら明にブチギレ宣戦されたことはある
このゲームの日本からすれば明なんてただのATMだからなあ 交易戦争吹っ掛けて九州上陸予約させて 摂津からダッシュして先回りすればキルレ1:10くらいで消滅していくし ある程度人的減らしたら後はガレーの大群で海軍全滅させて沿岸封鎖するだけですぐ3000ダカット近く引き出せる ついでに講話直後に朝貢国攻めれば死にかけのままもう一回ボコって引き出せる
上陸とかさせなくても東南アジアやインド、シベリアに要塞やら属国持ってたら全軍で歩いて向かうのでがら空きの首都を砲撃して終わる 天命も気にしなくていい2万動員出来れば勝てる戦争疲弊も貰わずすぐ終わる
確かに1.30以降スペポル以外アジアを取ってるの見なくなったな 過去にはインドシナや華南にガッツリ食い込んでる英仏とか見た記憶があったんだけども
多分新大陸で忙しいんだろな 北米組はそれどころじゃないんでしょ
後半の大拡張の効率の良さを味わったあとに中途半端なHER諸侯プレイが苦痛なんだけど プレイヤー厭戦のを緩和するアイデアって何かないだろうか 恒久的請求権ついててコア化コスト100超えとかこんなの払っていたら置いていかれるし属国に預けて後ほど併合みたいなちまちま戦略とかやだよお
技術なんてそのうち追い付くから気にしなくていいんじゃねーの ソースは終盤のアジアAI
オスマンでunify islamして封建的神権制になったあとオスマン政府に戻すと封建的神権制には戻れないんな… 定期的に知識不足で致命打負うのほんまパラドゲー
>>96 1.30は原住民が全然あらぶってなかったけど全然進出しなかったから
その辺の進出意欲が下がったのかなーと思う
1.30でオスマンが全然マムいかなかったりモスクワがロシアにならなかったり酷かったし
あとDoF祭
聖戦CBが使いづらくなったせいで遊牧民の価値が相対的に上がってるよね 遊牧民CBには遊牧民以外の同盟国の参戦基準にマイナス評価つけてもいいぐらいだわ
そもそも遊牧民なのに裁判所とか建ててんじゃねーよという
コンゴ、めちゃくちゃ適当に戦争して属国にしてもそんなAE溜まらないな 4、5カ国完全併合かつ3カ国属国化したら流石に何カ国か包囲網入りしたから内政のターンになったが
インフラの拡張って国家変態したら補正が消滅して再投資する羽目になるし追加の工場も建ってる場合それも破壊されるんだが? 拡張しない中小国用にデザインされたものだから仕様なのかもしれないがあんまりじゃないか? 日本はおろか英wikiにも書かれてない?ってどんだけ興味持たれてない要素なんだこれ
はえ〜そうなのか 過去verには似た感じで首都移転で交易会社全剥がしバグとかもあったし直る事を祈ろう
同盟国がライバルと同盟してる時の取り消す裏技見つけた ライバルが組んでる一番弱い同盟国に宣戦して釣りだしてボコってたら勝手に同盟解除されてる これでギチギチのヨーロッパ外交も安心
遊牧民WCで攻勢アイデアと遊牧民アイデアってどっち取ったほうがいいんですかね?
自分の同盟国にAとBがいて、AとBがライバル同士で「Aがウチ(B)に攻め込んできたから助けて!」つって参戦要請受諾したらAと自分の同盟が消えるのはあるあるじゃないかと思ってるが 大概攻め込んで同盟切れるAが強力なので困る
>>97 ちまちまと言うけど属国にステート化統治点まで使わせて併合するのはどこの六合でも有効じゃね?
後半は技術と絶対主義で高い統治効率になるわけだから、そりゃ序盤はどこも苦しい 前半は後の大拡張の為の下地作りの時間
そうは言っても拡張先があるかはかなり国によって有利不利あるでしょ HRE内陸の中堅国よりも東南アジアやアフリカの弱小国家の方がプレイヤーなら国力一気に上げやすいし
HREとかいうカスエリアで強くなりたいなら2択、noCBで脱出するか皇帝になるか アフリカやら東南アジアやらが数十年で統一出来て交易でウマウマできるのとは真逆で統一に手間かかるのに交易吸われるしょうもないエリア
プロイセンやってるけどAEが窮屈過ぎて初手モスクワ食って永遠東に拡大したら遂にモンゴルにキスしちゃった
昔に模試でプロイセン王国と書くところをプロシア王国と書いてバツにされたことを思い出した
プロシアの頃はまだ王国じゃなくて皇帝陛下からこっちに加わって戦うなら王国として認めてあげるよっていわれて プロイセン王国として誕生したからバツであってるんじゃないか?
正しくはプルーシだよ ニェムツィ共が勝手にプロイセンと言ってるだけ
学生時代にEUなんてプレイしてたら神聖ローマ帝国って書かずにHREとか書いてバツになりそう 高校世界史の記憶なんてないけどビザンツは教科書上の名称は割と融通効くんだっけ?
世界史は古本屋で参考書を買うと爆死する場合もあるからなw マホメッド→ムハンマド コロンブス→コロン マゼラン→マガリャンイス リンカーン→リンカン ルーズヴェルト→ローズヴェルト みたく英語表記から現地語表記の読み方になったり 英語読みに近くなったり
神経政儒教WCやってみたけど面白かった 調和済みの宗教相手でも他宗教割引ボーナス掛かっちゃうから、儒教自体人文やらで不穏度低めになりがちなせいで全然反乱起きないのホント草 でもこれただの見落としな気がするなぁ あとまともに運用しようとするとチベット経由が前提になっちゃう気がする カムでスタートしたんだけど早めに儒教にアクセスできる最初から神権政の国家って近くにあったっけ
日本の神権政治になる事件は仏教になるENDだったっけか そのあと中華皇帝になれば儒教か?
最寄りの神権制アジュラーンとかじゃない?アジアでいなかったような 神道ルートは政府改革は稼ぎやすいけど儒教化は遅れるかも
どっちかっていうと儒教よりも神権政の方が重いから、チベット以外でやるならアジュラーンか 立地的に金にも困らなさそうだからありかも 神権政って領土増やしにくい関係、中盤はかなり暇だよね 各地に属国作って土地投げつつ入植してたけどあれで合ってたんかね あまりに暇すぎてヌサンタラになってインドネシア全体の開発度上げもしてたわ
うーんオイラトやってるけど財政がちっとも改善しねえ! 明が2回殴ったら破産したせいで朝貢国吊り出しもできんしどうすっかね...
インドとか出なくてもそのまま北京ホームノードにして回収してりゃ普通に儲かったような
>>126 朝鮮ではじめてチベット方面にnocbしてチベットになればいいんでないかい
チベットはがっつり内陸だけど、コア化距離たりたっけ? Nocbで属国化→属国の請求権で隣接州を割譲ってことかな
アジア首都の国ならnocbでなるのは難しくない 朝鮮だと逆にチベットの為の密教化が少し面倒かも 負け講話でわざと建州女真に渡して変態してから取り返すとか考えてもいいか
逆に速攻でチベットつくってから朝鮮NoCBで併合して属国引継ぎの方が早い
朝鮮一発属国とか無理だしそっちのほうが無理があるぞ
チベット周りってカス過ぎて国力ナメクジだから自分ぐらいの腕なら朝鮮→チベットの方が楽そう あそこらへん一応金山あるんだけど一回あれでルネ受容しようとしたらルネ受容できなくて死んだ覚えがある 開発コスト+100%は伊達じゃない
あーそうか 建州NoCBで殴って属国化してから朝鮮に宣戦し停戦無視して無理矢理朝鮮全土を併合するならできそう 所詮チベットは乗り捨てするだけだから君主点もAEも気にしなくてよいし
かたや神君主良立地、かたやゴミ君主クソ立地スタートで比べるべくもないな
金山は最近制度受容までDevポチしてインフレと枯渇に怯えるよりも生産10くらいで止めた方が良いと思うようになってきた 枯渇するとはいえ生産20まで上げた時より枯渇率が1/4程度になるし君主点を注ぎすぎて技術バランスが崩れることも起こりにくい
初手dipアイデア取りたいからそもそも金山全ツッパは余りやらんなぁ 気持ちdip多めでmilと割ってルネ受容がお気に入り 土地から君主点生えてくるカザンとかなら全dipでもいいんだろうね
初手Dip系アイデアって初期拡張でAdm点もMil点も消費するから消去法でDipになるってだけで金山DipポチするならAdm系アイデア取ってもいいんじゃね 初手権勢のところを統治か宗教持ってくるとか柔軟に動いてもよさげ 国によるけどさ
エチオピアプレイのときは初手が軍量でしたわ dipで金山開発してadmは周辺の中核化、まあ初期君主有能だったし長生きしたからどうとでもなったとも言える
>>139 建州も補正なしだと戦勝点100超えたと思う、朝鮮が殴って半殺しにしてくれることもよくあるので上手く残骸を拾えるならかなり良さそうだけど
というかこれあれだな、朝鮮よりも建州の方がいいかも、君主点困らないし密教改宗儒教の確保も簡単
>>141 自分も外交点は補助程度で軍事をメインに入れることが多いな
軍事技術1つが砲兵前の期間に少し遅れるより補正かけまくって一州から人的出しまくる方が序盤はありがたい
砲兵前は城壁破壊もあんまり出来なかったりするし
てかあれだわ、オイラトで良いわ 明から自動的に儒教出てくるしチベットも呼吸してたら貰えるし と思ったらチベットが遊牧民お断りなのか、なんかいいロンダリングないかな?
1490年からインド進行してムガルミッション使って1597年にやっとインド統一しきったけど インド1550年統一の実績って意外にシビアなんだな
バフマニー、ジャウンプルまで潰したあたりでもまだヴィジャヤナガルやベンガルがいるからな 特にベンガルは再征服コアが少なくて侵攻が捗らないし 下手するとアユタヤやポルトガル・スペインに介入されるし
クリミアでプレイしてるんだけどふつうどうやってプレイするのかよくわからない とりあえずコモンウェルスをオーストリアと一緒に完膚なきまでに叩きのめしてポントス平原から 追い出したりオスマンより先にコーカサス征服して拡張の邪魔したりモスクワ大公国からモスクワと リャザン奪い取ってロシア化を邪魔したりしてる
密教ムガルでWC目指すなら中華皇帝になるのって無しだよなぁ でもコア化コスト−20%欲しい
実際の自分のプレイでは カムスタート→周囲併合→ベンガル攻め→海に出た辺りで順が居たの明攻め+チベット変態+儒教改宗→インドネシア遷都→内政・入植・属国育成タイム→t8開放時点でゾロアスター・ユダヤ以外調和完了→世界侵攻 だった インド連中使ったベンガル崩しが1番しんどかったかも 同盟してたジャウンプル君が懲罰戦争で一瞬で砕け散ったのはホント草だった(参戦拒否)
確かにロクなコアが埋まって無くて交易強いせいでなかなかこけないベンガルはインド最強まである スンニだから同盟も盤石なこと多いし
ベンガルというとオリッサを解放して食わせてたのだけど オリッサってなんか統治効率だか中核化コストだかが他より悪いのか 土地を与えられる数がやたらと少なかったな
ベンガル湾周辺の開発度高すぎるッピ ベンガルはAIが雑に使っても強いし、人間が入るとさらに強い そもそものNI・ミッション・立地もそんなに悪くない上、国家変態のアクセス先が多いのが魅力 北ベンガルの農地を補正積んでポチるだけで幸せになれる
そうなのかver1.30か31あたりだとAIベンガルはジャウンプルとオリッサにライバル指定されてて 碌な同盟組めずに崩壊してたからマニプルで動物王国実績の初動安定してたけど結構変わるんだな
オスマンではじめて、wiki参考にしながらシリア建国したりイラク建国して再征服CBで領土食わせてるんですけど、これ最終的には属国併合するのが正しいのでしょうか。
オスマンから見てシリア(シリア文化)とイラク(マシュリク文化)は同文化グループなので文化ペナルティが無いため、併合してステートにすると結構出力が出る あと残しておくとアラビア半島とかを攻める時シリアがかなり邪魔になると思う、細かいことは省くけど首都と繋がってない海外の領土って扱いになるのでコア化の際に結構不都合が出る
ベンガルはデリーグジャラートメーワール辺りで拡張に成功してる国+マラッカ辺りの国+ティムールチャガタイ辺りと同盟組んでるイメージ 戦線が広すぎる
インド群雄割拠してるだけあってちょっと展開が変われば一気に変化するよねぇ ジャウンプルがボコられるパターンといいジャウンプルがデリー化するパターンといい
>>159 プレイヤーが日本のときとか、東南アジア進出してアヴァ殴ったら
ベンガルが便乗してアヴァに乗り込む
ベンガルのおしりをジャウンプルがつっつく
ジャウンプルに呼び出されたマールワーが数を減らした隙にグジャラートに食われる
みたいにバタフライ効果っぽくあちこち動きだすのが面白い
ほんといいバランス
インド周辺で始めると、いつもデリーの方チラチラ見てしまう 属国反乱がいい感じに痛み分けに終わって数プロビになったデリーを属国化したいんだ... 保証と同盟同時に投げても気がつけば戦争に巻き込まれて消えてる&大抵デリー(州)を取ったジャウンプルとかがデリー化してコア使えなくなるから運ゲーだけど
探検も拡張もないスペインがきて「ん?」ってなってたらアラゴン産だった NIだけで入植しきるのやめてもろて
オスマンでイラク攻めはミッション利用で割譲コア化するものと割り切って 最近は属国作成しなくなったな
黒羊朝が孤立気味のシーア派だから聖戦CBでぶん殴るか再征服しつつ金策するか悩ましい 1494年で吹き飛ぶコア込みだとまあまあな大きさになるんだよなイラク
オスマンにとってイラクはコア化経路塞ぐ可能性があるから悩ましい存在よね インドに早く突き抜けたい場合は自分も使わずにクレーム使って自前でコアしてる
初心者質問で済みません、絶対主義時代のミッション? 交易会社三つ設立ってあるけど交易会社ってどこでどうやって設立するんでしょう。 大学みたいな建物とは違う・・・んだよね。
>>166 交易会社は、首都と亜大陸のことなる地域のテリトリーに対して選べます
亜大陸は地図のボタン押してみて地図モード切り替えてさがしてみてください
んでそのテリトリーの州の画面で左下に緑のチェックのボタンがあれば交易会社に任せられます
人的資源は出さなくなりますが生産や交易に関してはテリトリーでもペナルティが減って自治率90のままでもお金がわりともらえるほかに
不穏度も下がります
代わりに改宗はできなくなります
HRE内だとHREを抜けるボタンが同じ場所にあるために州画面からは交易会社に任せられません
この場合は地図モードを交易ノード(流れの表示されるもの)にした上で該当の州のあるノードから範囲内の州をまとめて交易会社に任せるボタンでいけます
道中に反乱軍がいると反乱軍に突入しようとしてキャンセルするのを繰り返してその場から実質動けなくなるバグ早く直してほしい 敵がやってる分にはいいけど同盟国の主力がこのトラップに引っかかると一人で戦わなきゃならなくなる
同盟国軍が平和時であっても未入植地でずっと寝てるバグもなんとかしてくだしぃ
≫168 有難うございました! 出来る所と出来ない所の違いがよくわからなかったですが、なんとか作れる州がありました。
借金連打からの工場乱立ってさせたりしてる? 理論上は伸びてるはずなのに伸びてない気がするのはなんでじゃろ借金の利息を嫌い過ぎかね
>>172 通常借金も連打する?
商人特権の分だけなら増えてるの確実だとは思うけど
通常借金20連打とかめっちゃ気持ちいいからしちゃう 全体収益は伸びてるから増えているのは確実なんだけどどっちのほうが早く成長してるんだろね
>>172 建設コスト-10%、建設時間-25%の補正がもらえるミッションやったときにやる。
通常より15ヶ月早く建つので投資効率がかなりいい。
国によってだいぶ変わるからなんとも ポーランドとかだとロシア殴ってるだけでヤバイくらいに金稼げるし
工場500ダカットの建設費を全部利子率4%の借金で賄うとして、福利を甘く見積もっても毎年20ダカット以上の利子がかかる 工場1個で毎年20ダカットの利益を生むのはかなり難しいから基本借金で工場建てちゃだめよ 仮に工場が半額だったして交易価値が高いところに建ててかつ交易効率が高いとかだったら利子率4%でも十分元は取れるけど そう考えたとき利子率1%の借金で工場建設は年間5ダカットほど稼げればいいからかなり緩い条件で元がとれちゃって強烈
ざっくり月0.4でよいなら初期の穀物とか以外は利息より儲かりそう 建築時に見えるプラスって生産収入だけで、そっから交易収入も増える、で合ってる?
ヴェネチアって共和国伝統下げて君主制にしたほうが強い?
借金工場は単純に工場の産む利益のみで考えると177みたいになるけど、直轄領売却込みで考えると破格的に利益回収率高くなるから4%利息でも普通にアリだよ(直轄領売却で得られる金は税収・生産・交易の基礎収入から算出されるので) 経済アイデア取ると国立銀行イベで大量の資金+利息orインフレ減少もらえるので更にやりやすくなる ちなみに工場よりもノード抑えた交易会社投資の方が利益回収率は高くておススメ モニュメントも早く効果を受けたいならば借金投資アリだけど、全部金で賄うと大変なことになるのでこちらは一部の極悪なもの(テリトリー自治率減、マルタ、コアコスト減)を除いて基本利益度外視かな
>>178 そうそう
正確に言うと工房とかの生産効率バフと違って、工場は生産量そのものを増やす
あっちは量はそのままに利益を増やしてるだけ
建設時間0の交易会社投資はシェアさえ取れてれば借金し得っていう検証があったはず あとは上流ノードの工場は例えば小麦でも年間20程度の回収は容易なので借金を躊躇う理由はないな イギリス海峡の工場はなんなら廃兵院の方が価値があるかもしれないけど
ロシアとかやって感じたのは、将来性高い広大な大地があっても全然収入増えないのね 工場乱立で一気に化けたのも考えると、中盤はお金貯めて工場建てた方がいいかなー 特権借金戦略も試してみようかな
借金連打で工場建てるのって織物工場、武器工場あたりが解禁されてからよくやるけど、農園だけの段階からでも効果はあるのかね?
農園に対応してる連中の個人的な印象は ワインは価値上がるのが割と早くて良かった記憶、優先度高 家畜は伸びるのは遅いけど将来有望、優先度中 穀物は放置、建てても廃兵院
特権借金は特権付与で5口借金する→特権取り消し→再度特権付与で合計10口借金できるから工場目的で通常借金することはあんまないな
急になにもかもが嫌になった時に押せばいいんじゃない?(適当)
>>185 と思って実際みてみたらワイン価値2.5→3.125になるCork Bottle Stoppersは外交技術20で発生と言うほど早く無かったわ・・・
>>186 1.32まではそれできたんだけど、1.33で出来なくなっちゃったんだよね
まあ1%借金20口とか出来たの強すぎたし当然の措置ではあるんだけど
>>190 あ、できないのか
すげえいい技を聞いたと思ったのに
ビザンツでやってたらいつの間にかアメリカ発見する時代目標達成してたんだけどこれってアイルランドに属国作ったからなのかな
>>190 まじか1.33だと出来ないのか
要塞地獄が嫌で1.32でやってたから知らなかった
ビザンツと属国アイルランドじゃ見えない気もするけどな〜 初手探検取った属国とかいると見えるのかな?
探検取った国→隣接する同宗教グループ国(アイルランドの属国)→属国から宗主国への地図共有(ビザンツ)ではないの? と思ったけどそれにしては速すぎるか?
バグで訳の分からん場所の地図が開けることがあるので多分それ よく探したら実際絶対見えないはずの新大陸の奥地の地図が少し開けてると思う
一つ目のアイデア枠が空くかどうかってタイミングで既に達成してたんだよね 一応ポルトガルが探検アイデア二つ目まで取ってるのは確認したけど何故か南アメリカの西海岸だけピンポイントで見えるようになってたからバグなんかなぁ
インティの辺りが拓けてたってなら間違いなくバグだね 宗教やら文化やらで共有される知識が誤って適応されちゃうのは昔からよくあるバグ
精霊信仰経由で変な土地の地図が開けるのは割とありがちな気がする あとは直前にやっていたセーブデータが地図開けに影響するバグもあるらしい
OCする時って新大陸はどうやるんですか? 密教とRazeの力で旧大陸は染めれそうだけど、新大陸何も考えてなかったぜ あと、一括Razeボタンと教会全爆破ボタンのModないスかね…心折れそう
色々ボタン欲しいよね 直近で欲しいのはHRE内で警告してない国に一括で警告するボタンとか
自動で総主教座建てる機能も欲しい マップモードあるからまだいいけど
マップで任意の複数州選択してそれに対して一括で色々できる機能があるとええな 交易会社とかマジでそう思う
初心者です。ヨーロッパの国でプレイしていて、アフリカに植民しマリなどから金がでるプロビンス奪った場合は交易会社に渡さない方が得なのでしょうか?
交易会社の投資じゃ金の収入増やせんから、金の収入をアテにしたいのであればステートで持ってた方が強いんじゃね ただ異文化異宗教じゃ不穏度が結構出るから、宗教アイデア取るなりしてしっかり改宗しときたいところ 既に十分な経済力があるとかステートにしすぎて統治限界がヤバいだとかじゃなければ金山収入は結構頼りになるから使ってあげて
交易会社だと自治率90%だからね 1割の収入しか得られない
金への交易会社投資は生産効率は乗らないけど交易品生産量のは乗った気がした、誤差だけど 金以外なら自治率の影響も半分だし投資込みだとステートより多くできると思うけど金だけは例外で自治率の影響を100%受けちゃったと思う 金山を開発する気がないなら他の州が交易会社化するほうがメリットが大きいけど開発したいならステート一択だと思う、人的とかが増えるのも嬉しいし 開発した金山一つで月収10dぐらいは簡単に行くので月収10dが魅力的に感じるなら開発したほうがいいし制度発祥も兼ねるとなお良い
あとアフリカ小国とかでやる場合金山プロビの自治率上げて遷都するのとかは必須テクだけどヨーロッパ首都だと微妙かもしれない アフリカは交易美味しいし宗教文化問題もデカいしで交易会社化のメリットがでかいので
金塊大飢饉のイベントが発生していると欧州勢が最初に手に入れたアフリカの金山に生産補正+50%だかがついてめちゃ美味しい
ヴェネチアって共和国のままか君主かどっちのほうが強いの?教えて
絶対主義上げて大征服したいなら君主制の方が強いけど、共和制でも絶対主義補正を盛れば大征服できないことはない ベネチア政府はEstateがいないのが弱点だけど、ミッションの補正+政府改革で経済力と君主点出力はかなり出る 何より富豪政治系統の交易会社の統治キャパ-25%が凶悪なので、イタリア形成程度の拡張なら共和制のが強い、上手く使えればローマ建国やWCまで共和制で行っても問題無い性能だと思う
今日このゲーム買いました! civ6が好きで、似た感じがしたからです。どんな感じですか? あと、楽しむ上でなんかアドバイスありますか? 遊びつくしてる人達に聞きたいです!
200年ほど早いマリアテレジアが誕生し皇帝の座から降ろされたオーストリはオスマンに飲み込まれていった 偉人は生まれる時代が大事なんだなとゲームをしてても感じるとか世知辛いなあ
一斉スタートのcivと比べるとこっちは1444年の勢力図で始まるからバランスは超ガバいよな ガバいからこそ厳密な目標とか定まってないのが逆に良い気はするんだが
ヴェネツィアは1.34で階級貰えそうだし、NIも変わるみたいだから1.34まで待ってみるのもありかもしれんね
civの難易度毎の大雑把な一律NPC補正よりEUの史実で強かった勢力が強くなる補正好き 一斉スタートが肝なのにプレイヤーじゃ絶対ありえない生産性見るとがっかりする
前スレでオーストリアのアイデアの話してた者だけど 外交 宗教 権勢 統治←前回 権勢 統治 外交 宗教←今回 皇帝位の確保がネックかなと思ってたけど権勢スタートでなんも問題なかったのでこっちがお勧めな気がする。再現性も問題無いと思う(wikiだと、たしか外交スタートが鉄板みたいな書かれかたしてたと思う) 宗教も後回しにしたけどCoRも問題無く改宗出来た。州のDevだったり文化にもよるだろうけど2ヶ所改宗してどちらも30ヵ月程度だった 聖戦も無くて困らないし四番目で十分そう ところでDLCエンペラー効果凄いね1575でもうファンネル完成したわ
探検の次のアイデアってなにがいいん? 植民地は全クリして大陸も制圧する感じでいくとするなら WIKIみると人文らしいけど宗教とか統治ってどうなん
植民地ってあとから他所の国の奪ってく感じで行けない? 拡張取ったほうが世界征服しやすいのかな?
宗教で聖戦が楽 植民してきてこんちには、死ね!ができる
探検拡張で自分で植民地を作っていくか 最初から全部イベリア勢から奪うつもりでいくか
アフリカや東南アジアに進出するなら人文欲しくなることもあるけど基本的に5番目以降でええで、序盤からOE150%抱えて走ってもいいことないし 新大陸は相手がprimitiveなら分離主義からの不穏度発生しないしな ぶっちゃけ宗教、統治、拡張のどれか取っておけば間違いはない 統治は東南アジア・インドを征服するなら欲しい、それ以外だと宗教優先かな 拡張はマイノリティ追放を併せて使うとお安く新大陸に植民できるけど、アイデア枠的に後々邪魔になりがち、植民地作るなら探検+横付けCB発動からの宣戦で事足りる テリトリー最低自治度-10%は大拡張だと強いから評価に困るアイデアではある
90が80になると、10が20だから二倍なんだよね
宗教、統治、拡張のうちどれが一番効率いいかってあるんじゃない?
聖戦欲しいけど大国スタートだとその時期結構統治キャパカツカツなんだよな コアコスト減よりも統治キャパ目当てで統治取ることはある
属国変態をもっともーっと緩くしてくれないかな 具体的にはエンドタグついてない+帝国級にはならない連中全部属国可にしてほしい 属国が清やローマ帝国やムガルなんかになるのは違和感あるけど 満洲だのアイルランドだのくらいなら別に良くね あ、フランスにはエンドゲームタグつけといてください
日本でやってる時は全く気にならなかったんだけど プロイセンで海軍動かすと水兵が2,3年あれば0になるんだがどうなってんの? 沿岸プロビが少ないせい?15ぐらいあるし水兵増やす建造物もモリモリ立ててこれ 大型艦30隻ほど動かして封鎖してるだけなのにガンガン人的減って鉄屑と化してる
>>231 封鎖してる相手が隣国とかでない地中海側とかなんでは
沿岸はちゃんとステート? そうでないなら建物の効果も限定的だし、そもそも大型船30隻を浮かべる水兵コストは決して少なくないはず まずは沿岸のプロビがそれぞれどれくらいの水兵を出しているか見てから、無理のない範囲で運用できる海軍を作ろう
ステート化ってしたほうがいいの? 領土限界余裕あっても拡張すると足りなくなるかもなんで嫌な感じなんだけど
>>232 まさにスペイン相手してよく地中海行くけど、あそこ消耗激しいの?
アジアの海は全然消耗しないのに
ステート化しないと州の出力10%だゾ ステート:統治キャパ負担100%、出力100% テリトリー:負担25%、出力10% 異文化や異宗教ペナルティかかるから、最低限、自分とこの文化圏はステート化すべし 交易会社は負担50%、生産出力55%、文化&宗教ペナルティなし(但し改宗不能)、交易力ボーナスと規模により商人追加(だっけ?)
島国の海兵出力と大して沿岸プロビ持ってない国の海兵出力比べちゃだめっしょ あと大型船大量に浮かべたら後半dev10000くらいあっても海兵収支マイナスになる
プロイセンだとデンマとかなぐってリューベックノードのあたりをステートにして文化も需要して交易首都にしつつ水兵も稼ぐのがよさげ 水兵は小型250隻とかでセビリアに海賊派遣とかやってたらあっというまに枯れたっけ
水兵って地味に増えにくいからなー 沿岸州だらけの日本は海軍編成しやすい方よね
スンニ→ヒンドゥーに国教変更したいんだけど分離派が消えても遊牧民反乱しか湧かないっぽいんですがドウスレバ…
>>241 0ダカッスで送ってよくよくマウスオーバーして見てみたら自治度上げの不穏度低下効果がまだ残ってたみたいで不穏度上がらないだけでした…
とりあえず効果消えるまでtribal conquestで周辺国と仲良くしてます
領土は全部ステートにしたほうがいいわけ? 限界突破しちゃうけど コア化しないステートまではしておくの?
>>235 ビスケー湾とか北海を経由させてるでしょ
あそこ外海だから損耗はんぱないぞ
人的や水平はステートじゃないと出力が出ないから必要な分はステートにした方がいい 最低限主要文化プロビ、首都のある亜大陸内は状況に応じて追加する 首都のある亜大陸以外は交易会社に入れられるので、交易会社につっこめばいい 交易会社なら人的、水兵の出力は出ないが生産、交易で収入はあがるから あとは統治限界は少しくらいは無視していいと思うけど、 どうしても気になるなら気になるなら裁判所建てたり統治アイデアとったりかな
慣れないうちはとりあえず統治限界が許す限りステート化と交易会社連打で 限界に引っ掛かり始めてから考えれば良いと思う
>>240 イスラムとヒンドゥーは宗教タブだかディシジョンだかでシク教を経由することで狂信者反乱じゃなくても変更できたはず
そもそも統治限界常時溢れるようなプレイをするのは内政蛮族ってのは言い過ぎか ステートにする範囲は絞って、交易会社も産物の良い州だけに絞って、真面目に裁判所と議事堂建てて統治アイデアや特権、余った政府改革点あたりで統治キャパ増やしておけばwcペースでもそうそう困ることは無い 最序盤だけ政府ランクやアイデア取れない都合でどうしてもきついけど、その時は属国使って拡張すればいい訳だし
したことないから知らないけどWikiだとヒンドゥー→シク→イスラムであって可逆性なくない?
そもそもプロイセンだと統治限界もキツイってのもありそう なーに陸で勝てれば海なんぞええんじゃ
昔は所有する州が増えるほど汚職が酷くなって、土地を得たらむしろ貧乏になることもあった 今は統治限界超えない限り土地を得ることがマイナスになることはないので、取れそうな土地は取っておけばいい ただ、出力でいえばステートオンリーのほうが高いし政府改革も進みやすい 結局は何が一番大事だと思うか、金か人的か侵略のための橋頭堡か 統治限界も統治点も無限ではないので、その辺りの兼ね合いは実際プレイしてれば身につく
昔オスマン政府外すのにスンニ→シク→スンニしたことあるから 最後のとこヒンドゥーにしたらいけるんでね(やったことはない) イスラム教→シクはディシジョンで、シクからの改宗は宗教タブからやる
WCペースの拡張の場合ほぼ間違いなく裁判所の資金捻出が問題になる、248の言うとおり建物が建って何とかならないことはあんまない 建物さえ立てればほぼキャパ出ない上に反乱抑止が強く交易独占できる交易会社がほぼメインになるので、むしろ建てる操作が面倒なぐらい 遊牧民の場合はキャパが少なく東方富豪が使えないのでマジで足りないが交易会社がテリトリーになるだけで挙動は同じ 後革命WCとかなら開発のしすぎでステートのキャパが溢れる事があるがまあこれも建物で解決する
ムガルのセーブデータでスンナ→ディシジョン使ってシク→宗教タブでヒンドゥーできたわ てか一回シク経由すればディーワン制度はずせて新大陸遺産使えるようになるんだな ムガルの強さ消すから意味ないけど
新大陸と旧大陸両方見ないとだめだから苛つくわ 考えること多すぎなんだよねこのゲーム 何年にどこどこが停戦切れてーとか
新大陸は手下任せもありだよ 国力が勝ってるなら植民地国家のCBで植民地国家に戦争させる
最適解を求めると扱う情報量が多すぎて頭が爆発するから なるべく頭を使わずに感覚でプレイした方が楽ではあるとは思う この戦略はなんとなく良かったとか、ここはなんか微妙だったとかそんぐらい
自分で戦争すると植民地国家が変なところの占領権取ってそれを一々変えたりする必要あるしな まあ植民地国家も植民地国家で中々CB作ってくれなくて面倒だったり、原住民に突っ込ませて普通に負けることもあるけど
1.33だと植民地国家が成長するまでは南米だろうが北米だろうが現地国家に襲われるから、介護が前提になるのがつらいわ
部族が植民地に喧嘩ふっかけたときに介入できないよね?
10kくらいの原住民反乱対策部隊おいておくと 和平強制から介入してそのまま潰せるから楽ではある 北米の連邦レベルがせめてくると20kほしいけど CBなくても反撃で割譲させられるのはありがたい
>>261 むこうから仕掛けてきてるから和平強制はできるよ
異教植民地とかでオピニオン100ない場合は贈り物とかですぐ100越えるようにしとかないと
成立直後の兵士0を狙われる
遠隔地を支配するための植民地国家の面倒を見るという本末転倒感
ロシア君、軍事覇権を宣言した結果オスマンとの同盟を切られ全世界からフルボッコにされた挙げ句熟練度0の歩兵だけとなり最終的に満洲の朝貢国となってしまうwww 列強4位だったのに悲惨やなぁ
AIが覇権宣言することあるんだ いつもそこまで育たれる前に叩いてるから見たことなかったわ
ロシアもホントうざいよなあ 大陸垂直にぶった切ってロシアの進路遮断しないと手がつけられなくなるから 領土の形が不格好になる
>>263 成立直後のクソ雑魚を狙われるのはリアルで好き
ロシアは未開拓地開拓にかなり役立つから有り難いけどな 切っても豆苗みたいに伸びるし
>>268 新大陸の拠点作って次訪れたら廃墟だったとかいう話も別段珍しいものでもないしな
北米は一周回って植民地の拡大速度が史実っぽくなったからそれなりにすこ
まあ反乱国家みたいに成立時に5kくらいは初期軍として配置してやれとはかなり思う
植民国家って赤字でも2つ植民するときあるけどどういうふうに判断してるわけ?
1.30以降は赤字垂れ流しても限界まで入植するんじゃなかったっけ それより前は黒字である限り入植する思考だから補助金渡してたな
うちのオスマンくん、覇権宣言してはロードス騎士団に宣戦して負けて覇権喪失を繰り返してるんだが上陸戦下手すぎません
じゃあいまって植民国家に金渡さないでも問題ないってこと?
問題ないわけないだろ 破産したら植民できなくなるんだぞ
属国の反乱軍の反乱成功にもアラート付けてほしい 気がついたら属国が崩壊してるミスしまくる(2敗)
開発度10以下の土地だけで収入一位みたいな実績あるよね あれってAIがこんだけ開発してると遊牧民で焼いたり、搾取で1ずつしぼったりじゃ達成無理じゃなかろうか? 属国をつくりまくるとか?
その実績達成した時は新大陸プレイで少しずつ焼いて、最後に2桁の土地を全部衛星国に投げてフィニッシュしたような記憶
>>274 借金返済はするぞ
遊牧民で焼く→属国作成&リリース→再度焼くで理論上はどこでも1-1-1に出来る やったことない実績だから一度でも開発度11以上の土地を得たらダメとかならどうしようもないが
Rags and Richesか キルワでやってる動画投稿者がいたから今度真似してやってみようかな、遊牧民化は出来なくなってるけど 収入1位の国に近づいたら小型船で交易荒らすなり適当なCBで仕掛けて土地を踏めば少し楽になりそう、机上論だけど
ロシアは一回100%戦勝点で金をむしれるだけむしって借金漬けにすれば もう二度と起き上がってくることはないイメージ
AIが内政頑張ってdevが高めになりがちの1.31とか1.33だと難しそうな印象あるけど 交易同盟にぶん投げまくればいけるのかしら
マリのミッションに「交易拠点を作れ」があって、どうやっても作れないから調べたらDLC入れて共和制じゃなきゃいけないんか 普通にやってたらマリで共和制になることなくね?
交易拠点自体は政府改革が東方富豪政治の君主制でも作れるけど、マリで東方富豪政治になれたかは知らない
>>278 なるほど、衛生国か
>>279 それいちどワンカルチャー狙いでやってみたのだけど、二度目の属国から割譲させたときは焼けなかったんでやりかた悪いのかな
同じ国じゃダメとかあるんだろうか
Razeは一度やると30年間くらい同じ土地焼けなくなる補正が付いたと思う
テリトリー自治率って テリトリーで10(90) ハルマンディルサーヒブで15(要ヒンドゥー)(75) フエで10(要仏教or仏教調和or仏教融合or釈迦)(65) NIで10(USAだけ?)(55) 君主or共和で10(45) 交易会社投資5(40) 覇権20(20) 拡張10(10) で10%が最低? 議事堂は工場と喧嘩するから除いたけど全テリトリー0%は無理なんかな
流石に何処かでキャップ付きそうな気はするけど、テリトリー自治率50とかでもべらぼうに強いから充分すぎるんだよなぁ
eu4やり込んでるスレ民に聞きたいんだけど密教オイラトでやる場合1つ目のアイデアは外交か遊牧民だとして2つ目は人文宗教どっちがいいと思う? 宗教取って密教化した後の異教への低寛容度キツすぎでずっと迷ってるんだよね
オイラトの侵攻速度に改宗が追いつかないから自分なら人文かな モニュメントで改宗能力強化できてるなら宗教もありかもだけど多分アイデア2つめではそこまで行ってない気がする 遊牧民は君主点溢れるから後々のアイデア変更も気軽なので今欲しいものを取る感じで良いかと
ある程度モニュメントとかで布教速度上げられるようになってから宗教で加速した方がいいと思う だから2番目で人文とってそのあとに宗教かな?
人文と宗教どっちも取るのは贅沢だけど、属国ほぼ使わない遊牧民ならそれも許されるのか つくづく優遇されてるなぁ
>>290 >>291 やっぱり人文アイデアポリシーミッションで不穏度抑えられるようになってから宗教のがいいか
ありがとう
>>283 あれ分かりにくいけど象牙プロビ用の工場のことだったよ
最適解考えると時間いくらあっても足りんねこれ 気軽にプレイできんわ
おべっかを止めるにマウスオーバーすると出てくる文なんか面白いな
工場で良かったのか 通りで大王で有名な国なのに共和制とか意味不明だなと
400年近くやってヨーロッパ征服してようやくやりきった感が出た 植民地大国がどの国でやっても必ず阻んできて倒したいと思ってたからやっとラスボス倒せてエンドロールが流れてる イギリスの海軍にゴリ押しで挑んで上陸出来た時は絶頂もんだったなあ
単純に国力とか経済力強いのもあるけど植民のせいで戦勝点稼ぎにくいのもヨーロッパ勢のめんどくささ
イマイチ後乗り中華皇帝(非儒教、非人文)の立ち回りがわからん 荒廃からくる低天命で反乱軍相手に軍溶かして身動き出来ぬ… いや儒教になって人文取れよって話なんだけど
反乱軍て向かうプロビに規則性とかあります? 改宗のために宗教反乱軍に自国塗り替えてもらいたいのに既にその宗教のプロビに行っちゃってなんともし難い
>>300 東欧以東の国でやるときは西欧完全に倒すのいつも帝国主義CB解禁してから駆け足になっちゃう
最短距離は走らないけど首都目指してる感じはするね狂信者、首都落とせば要求強制出来るからだろうけど だから首都が近いとうまく行かない
>>301 ステートには砦を建てて荒廃抑制、あと奪ってすぐはステート化しない
で十分コントロール可能かと
>>302 不穏度の高いプロビに行きやすい傾向はあるよ
ブルゴーニュ継承、当方フランス、列強ナンバーワン ブルゴーニュとは同盟・婚姻アリ、関係+200/+180、信頼76好感67 なのに何でHRE皇帝ヘッセンに行くんだよぉぉあああ!? ヘッセンとは3回くらい戦争して殴りまくった仲なのに ブルゴとヘッセンは同盟はおろか婚姻すらしていないのに ロレーヌも持たせて、サヴォイに奪われた土地も返したのに 好感度でヘッセンの評価下げ、挙げ句にヘッセンと戦争中でも何故マリーはヘッセンに行くんだぁああ
他国と比べてフランス継承だけ確率半分補正かかってるのほんま笑える
>>305 あっ、テリトリーでいいのか!
ありがとう
フランスでブルゴーニュ継承狙うならHRE解体しとくのが安牌だな ブルゴーニュとオーストリアがライバルの世界線引いてもいいが、オーストリアが皇帝落ちすると意味が無いし
完全体オーストリアに手を出したくなくて外様からHRE皇帝になったけど オーストリアが大きすぎて諸侯特権廃止を飲んでくれそうにない・・ これは気長に同君狙って待つか、思い切って解体頑張るか、どっちがいいんだろ
完全体オーストリアっていってもハンガリーとボヘミアがくっついただけだろ スペインオスマンより楽だからあとから停戦破棄連打で殺せばよろし
ハンガリーとボヘミアとモルドバとブルゴーニュ+低地がくっついて フランスとオスマンを食い荒らしつつHRE内でも徐々に育ってるオーストリア君ですね HRE世襲までは行ってるから婚姻と同盟を破棄して国家開放しまくるかねぇ
BBB狙う時に宛にしようかと思ってたけどフランスだけマイナス補正掛かってるのか...
巨大すぎる諸侯は無理に服従させなくても 他の服従させた諸侯で分割した方が速いんじゃないか?
HoI4世界征服したし楽勝やろって 始めたけど、全くわからん
はじめてモンゴル文化シフト清やったけどとんでもなく強いのな あと地味に満洲・清関連のイベントがかなり増えてて驚いた
ナポリもアラゴンも飲み込まれずにスペイン成立しない世界引いたわ 自力で南イタリアとイベリア切り取らないといけないからAEと統治点キツい
補給拠点ってどの画面から建てたらいいの? 家畜ある山岳州に補給拠点と要塞持つって実績取ろうとしてて熟練度貯めたはいいものの建築画面に見ても見当たらん...
ユニットを選択して出てくるタブからじゃなかったっけ?自動包囲とかあるところの
>>321 >>322 解決したわ
お二方ありがとう
補給拠点、多めの兵まとめて訓練する以外に使い道が思い浮かばない
例えば西アフリカと北アフリカの境目から敵を浸透させたくない時に、砦の代わりに軍を置くことで牽制するとか考えられるな 内陸の痩せた土地だと補給限界低すぎるから
2プロビに分けておけば済むような… と言ったらおしまいかw
次のアプデでスーパー絶対王政期が追加されて過剰400%だろうが革命伝播中だろうが反乱わかない仕様こねえかな
>>326 だってアウトライナーがすっきりしたほうが気持ちいいじゃん(いいじゃん)
植民国家の財政ってちょくちょく見ないとだめなの?面倒だけど 赤字になってたら補助金切ってからまた増額してーってやらないとだめ?
原住民国家に宣戦されたら介入してボコボコに叩きのめして和平するってしてたらそのうち自立できるようになるんじゃないの WCとかOFの話なら違うだろうけど
エチオピアwc時間切れだ・・・ コプトの宗教なしでも改宗できる強度は素敵だったな 次はヨーロッパ早めに切り込んでおこう あんなに要塞まみれ高DEVになってるとは・・・ 停戦無視と衛生国連打すればwcの形だけはできたろうけどなあ
メキシコなんかは原住民どうこうというよりコア化間に合ってなくて過剰拡大での汚職と反乱で結構苦しんでる印象あるね
植民地国家に限らず属国は時々莫大な借金抱えててクッソ笑える
植民地国家の5000ダカットの借金返してあげたのにあいつら植民こそすれ改宗は全然しないのなんなの
いや植民はしてるからいいのか
逆にopmを属国化したら、国庫に1000ダカット以上溜め込んでてたまげることもある 併合する時にその金も宗主国様のものにして欲しいわ え、ダメ?そんなぁ
植民地国家はIncrease Religious Controlを選ぶと借金しようが改宗する印象ある
逆に選ばないと旧ver通り改宗しないのかな?
>>337 あそこはイタリア地方だから満たさない(地理MAPの地方で確認できる)
最初から持ってるイストリアが南ドイツ地方だから、そこに首都移転すればカトリックでも発祥する可能性はある
ただ自力発祥の可能性高くないしドイツに移転すると伝播早くなるわけでもないから無理して狙う必要はないと思う
エチオピアって割りとパワーある方の国だからWC自体はそんな難しくなさそう 変態できないのが唯一の欠点だけど色々強い補正貰ってるしな
>>337 1550年以降
州がプロテスタント or 州が改革派 or ドイツ地方
首都と陸路で接続している
1州の島嶼で無い
ドイツ必須だと思っていた時期が僕にもありました
書いててふと当時ってドイツって呼び名あったのか調べたら
12世紀にはあっちの方ドイツ王国っていう名前で呼ばれていた←なるほど
イタリア人達はトイトニクと読んでいてこれがチュートンの語源になった←ゲルマニアじゃないんかーい
そしてフランクがフランスになる頃には明確に民族意識の違いあったみたいね元は同じなのに不思議だなあ
>>333 エチオピアやったことないから正確な事は言えないけど、同君は使った?
英仏西露あたりを同君で吸収したらめちゃ楽だと思うけど
キリストグループは最近のverだとかなりバランスブレイクしてると思う
トリエント公会議次第では同盟婚姻が絶望な上に、そもそも運が良くないと起きない同君を戦略に組み込むのは流石に無理があるのでは ミッションやイベントで確定でCB貰えるならともかく エチオピアで狙うならミッションで同盟できるポルトガルがまだ比較的狙いやすいくらいか
ヴェネチアで探検宗教ととってオスマン倒して1530で新大陸に植民国家ほとんど作ったんだけど 次アイデア何取れば強いん? 統治外交権勢軍量とか気になってんだけど
>>343 同君狙って婚姻はしてなかったですね
とにかく早くアジアインドの富をザンジバルに流そうとしてオスマンやロシアを包囲網対策の同盟にしてたので欧州に自ら蓋しちゃってた
1700くらいからオスマン切って攻めつつイタリアとかフランスに属国つくって広げてたのだけど
気づいたら1780でスペインもブリテンもロシアも手付かずで投了
1700年代にもっと全世界でやりあうべきでしたわ
とりあえずアクスムになったりコプト系の実績は取れたので次に
AE300超えたあとに同君になったハンガリーの関係+にならないかチラチラみてたら ならず者国家や悪の君主や頭の悪い王とか散々なマイナス評価もらっているんだけどこれなんの行動が引っかかってるん?
1.32でエチオピアWCOFやったが、オスマンを対マムルークで使い込んだ上で、こっちに領土欲が飛ぶ頃にオーストリアと結んでさっさと叩いたら割と楽だったな
>>344 >>347 トリエントが同君にどう影響するかわからんけど
やり方としては後継者ねじ込みからの同君ね
これなら運要素はなくなる
どのバージョンかわからんけどこの後継者ねじ込みが鬼畜
アイヌはもうテコ入れ無しかなぁ 東アジア扱うMoHでも臨海国家扱う国家リヴァイアサンでもスルーされてしまった
>>350 ねじ込めるのは相手の後継者がいないor後継者の正統性weekな時だけで、今は時間経過で後継者の正統性も上がるはず
なので運良く同盟国の後継者がいなくなったり弱い後継者が現れるのをひたすらチラチラ確認しないといけない
確かに昔に比べて遥かにやりやすくなったけど、運要素はあるしそこまでの労力かけるの辛い人もいると思うなぁ
>>352 運要素なんかねーっつの
めんどくせえやろうだな
出来ない理由やりたくない理由をごちゃごちゃ言うなよカス
細かい操作を面倒くさがってたらこのゲームは上達しない
同君連合なんてノウハウ知らなきゃ運要素の塊なのは事実だけどね 関心のある国の君主の死をポップアップ付きで停止するようにして君主が変わった直後に後継者をねじこめるように工夫はする 同王朝にさえなってくれれば、同盟は切って婚姻だけ維持していつでも王位を請求して同君CBでしかけられるようにしてる 同君連合は詳しくないし、この方法が適切なのかはわからんので、もっといいノウハウがあれば教えて貰えると助かる
ねじ込みだと後継者の方が遥かに年齢上だったりするよね
実装直後はねじこみ猛威を振るってたけどそのころの印象で語ってるんでないかな
実装直後の後継者ねじ込みってAEがぶっ飛んでヴィジャヤナガルがバカでか包囲網を食らう原因になってた印象しかないけど、なんかナーフされたっけ?
世界包囲網は1.31の途中のverで直ってた記憶 あれ重すぎてほんま草やった 大体やらかしてたのがヴィジャヤナガルなのは何でなんだろうな
同盟相手より圧倒的な兵力持ってると好感がたまりやすい あの辺ヒンドゥーの大国はヴィジャヤナガルだけで弱小国と同盟組がちだから と予想 ところ手動で獲得した同君CBって期限ある?いつもすぐ使うからわからん
後継者が生まれるか請求権高くなるまでが期限だった覚えがある
ブランデンブルクちゃんダンツィヒポラカスからぶんどってあげたんだからプロイセンになってっと思ったらこいつカトリックだあ 実績に属国カラメルのやめて
1.33プロイセン変態はAIのai_importanceが強化されてた気がするけど改宗はしてくれないのかな
反乱鎮圧が面倒なので人文を必ず早い段階で取ってしまう ここ読んでみると人文を取るのはトレンドではないようです みなさんは反乱対策はどうしてるのでしょうか
適当なタイミングで反乱を扇動して手動で鎮圧する エンペラー出た時から?自分で反乱の時期を反乱規模の増加と引き換えに選べるようになったからね よっぽどアホみたいな規模の反乱じゃなきゃ鎮圧できないってまず無いし アイデア枠と統治点を取るか兵員補充金と人的資源を取るかって言ったらねぇ 人文が悪いものになったわけじゃ無いんだけどDLCで相対的に評価下がったと思う
反乱で思い出したけど扇動ってどういうときに使うん? 正直やっても効いてる感が全く見えてこないんだけど。
何ヵ月かすると反乱軍が蜂起してその支援CBで参戦できるけどあんまり使わないよね
超大国の解体には使えるぞ反乱支援、諜報網60がかなりしんどくて防諜されてると無理だったりするけど ただあまりにデカすぎる反乱軍にビビってAIが比較的少ないこっちの軍に島津の退き口を試みて来ることがあってしんどかった
>>353 自分の考えが世界の常識と思ってるタイプか
哀れだな
社会に出たほうがいいよ子供部屋おじさん
言われてムカつくのはわかるけど攻撃的な物言いはスレの不穏度が上がるだけだからやめようや……
>>365 絶対主義上げるの大好き派なので人文はほとんど取らないかな
特に後半は軍事点が君主点より比較的余りやすいイメージなので過酷な処置でしばきまくってる
限りなく楽したいから人文4つ目か3つ目でとってしまう 絶対主義上げは金で解決よ
371がスレッド上に存在する限り、このスレは決して芸術になりえないだろう(babbling buffoon)
7番目くらいまでに攻勢人文取れると超ストレスフリーな拡張が約束されるけど WCOFスキーで統治宗教外交権勢軍量をその前に取るから完全にアイデアが固定されるッピ
世界征服って統治限界どうしてる? 裁判所立てても統治アイデア取っても精々6000dev?ぐらいで限界くる
建築枠埋まってる時もあるからそういう時は手動で壊してあげないといけない
理論上全ての建物に裁判所立てればセーフって感じなのか 建物枠埋まってるって発想はなかったわ
建設マクロビルダーで役所立てる時に黄色州見て 教会・FL・人的・水兵の建物は壊す 最初はめんどいがやってると目が慣れて高速に出来るようになる はよ一括破壊機能欲しい
帝国集権ルートの特権廃止まで進める イベントやディシジョンで首都を帝国外に出す この状態だと帝国に加盟が押せるようになる 押すと加盟してる状態になり州を追加するを押すとシベリアの端まで大陸でつながっていて領有してる州は帝国に追加される この状態で属国を立てると帝国内のルールが優先なのか中華大陸でも帝国諸侯を作れて帝国の統合を押したときに一緒に統合される 属国預けて最後の帝国統合を押すと帝国諸侯なので一緒に統合される過剰拡大無視して属国に分配するゲームになる ムガルになったあと神聖ローマ帝国にもなれるので統治効率100も目指せる このバグなのか仕様なのかわからんものって既出だったりする?
それやると交易会社すべて剥されるし皇帝のせいでHRE領土を自ら撤廃できなくなるから 一本糞のようにヨーロッパから伸ばしていく方がまだ使い勝手が良い
1.31.5で1494年OiratWCやってた海外ニキが確かそれを利用してたはず 日本コミュで詳しく話題に出たのは初めてかもしれない
最新版島津でどう立ち回っても二、三年で大内に殺されちゃうんだけど、初手で何すれば良いの?
独立傭兵団雇って小型船売ってガレー増やそう 君主はどうせ切腹させられるので将軍にしてok 大内のライバルになりやすい細川か山名のどちらかと同盟結べるとやりやすい
最近始めてずっとフランスプレイして今絶対主義の時代に入ったところなのですが、ブリカスを死に体にしてビザンツトラップからバルカン半島とアナトリア半島を手に入れ、HREを解体しサヴォイジェノヴァミラノヴェネツィアを併合してスペインとナポリを同君、オーストリアを属国ハンガリーの再征服で東西分断したところで今まで同盟してたコモンウェルスに切られて将来のためにポーランド分割しようとしてます ちょっと戦ったのですがやたら強く、軍量でも押し切れるか不安なところです ライバルはロシアオーストリアですがロシアは破産しててオーストリアは自分が分断した上にライバルなので同盟組めません、そもそも調子こいて北イタリア統一運動したときのAEがひどすぎてほかの国との関係も死んでます 金はまあまああるのでやはり傭兵人海戦術で押し切るしかないでしょうか
それなりに植民してるなら欧州の外で国力増やすのもアリ 直轄植民地の植民地国家育ててあげるだけでかなり軍量増やせるしね
>>386 フランス、イベリア、イタリア、ハンガリーとオーストリアの半分が勢力圏で、AE高まり過ぎてコモンウェルスに同盟切られたという事は、デンマークから北ドイツ全てがほぼ敵で包囲網組まれるのは確定か。
イスラム勢力と同盟組んで包囲網対策。
各国との友好を上げて包囲網から早期離脱してもう。
その間、ヨーロッパ、地中海以外の地域で勢力拡大。
外交評判さえ高けりゃ30~40年の辛抱だろう。
植民に失敗したスペイン・ポルトガルって雑魚くなるね
ブリテン島とイタリア、バルカン、アナトリア手に入れて1600年頃のポーランドに勝てないのは内政をだいぶおざなりにしてそう
ロシアうざいからまず伸びる方向に垂直に進路方向に切り取るじゃん そうするとコモンとかがロシアぼこり出してネコババしていくんで コモン沿いのロシア領も切り取っていくと ロマンのない国境線になる
対宗教改革とると宣教師3人もらえて凄いけど技術アイデアマイナス5ぱーってどうなの とったほうがいいんかね
>>387 カステラ手に入るからって理由で植民全然してないんですよね...
>>388 南側はマムルークと白羊朝くらいしかいなくて、マムルークとはライバルになってます
AEで切られたのではなくコモンウェルス化してハンガリーに主張がついてすさまじいマイナス評価が付いたからですね
早期にポリを蹴散らそうかと思ってましたが、とりあえずイングランドの残りと北アフリカ、中東を叩いたほうが良いでしょうか
>>390 今までの戦争はスペインかポーランドに頼りながらゆっくり進めてきたので賠償金とかあまり取れてないんですよね(生産と交易の収入はそこそこあるのですが)
戦争のたびに毎度人的が尽きて困ってるので、金に余裕がある今は傭兵雇って一時的に軍量増やすCK3式戦争してるのですがやはり常備軍をそろえて戦ったほうが良いでしょうか
追記でアイデアは探検3軍質3宗教2攻勢2です ...やはりこれが原因なのでしょうか
3年ぶりくらいに開いたけどすげー変わってるな 昔と違って列強が積極的に大戦争に介入してくるの面白いわ
フランスでスペイン(と運が良ければその同君のポルトガル)をミッションから同君狙う場合、継承確率上げるためにギリギリまで領土削ってから同君した方が良いのかな?
アイデアは確かに全然進んでねえな・・・
一応コモンウェルスは1600年〜1620年くらいまで専用国難でちょっと弱体化してるけど
NI的にはフル解放でノリノリではあるから難しそうだったら適当な同盟組んで放置推奨かな
(DLCのMoHがあれば時代ボーナスでフランス軍は結構な軍質になるとはいえ)フランスと同格の軍事NI持ちだから無理に手を出さない方が良いかな
あちらは交易品の生産物が微妙だから、こっちは工場建てながらイングランド平定でイギリス海峡ノードを抑えて国力を養う期間にしても良いと思う
>>396 スペインほぼ0%じゃね
仮に継承確率があったところで植民しまくるし1.33ならdevポチするしで期待せずさっさと手動統合で良い気はする
ポルトガルは分からん
正直
>>393 がどういう進め方をしたいのか次第だが、
どうしてもコモンウェルスを切り取りたいなら人的回復させつつしばらく内政に専念するのは選択肢だと思う
コモンウェルスにこだわらないなら放置で他方面かな
イングランド海峡抑えててもリューベックノード抑えてないならポーランドの交易を流せないだろうし
探検持ってるなら西アフリカも選択肢だろう
戦術的なアドバイスをするなら、ハンガリーとバルカン抑えていればスロバキア-黒海までの防衛ラインを作れるはずだから、そこの有利地形にレベル4〜6の要塞を建ててランパートや布告(交易会社投資)で強化してハンガリー側から全力攻勢をかけるとか 一方面でも兵力で勝るなら敵は黒海方面やHRE方面から抜けていこうとするので、その隙にワルシャワやクラクフあたりの重要拠点を素早く占領する まあ他の方が指摘しているようにそもそもアイデアとか内政が行き届いていない感じがするから、内政ついでにそこら辺を整えてみるのは手かと
多分階級の特権やAE、ステート化、貿易会社、トレードノード等のゲームの根幹のシステムの理解も覚束ない状態だと思うけど 今は苦しくてもゲームへの理解が進んでもっと効率的にプレイできるようになった後で比較するのも楽しいよ
指摘忘れてたけど、HRE等他の国にAE溜まってる状態で迂闊に大国解体しようとするとその国も包囲網候補に入る( = 停戦開ける度に戦争して包囲網参加を阻止する必要がある)から、外交的にはすぐには動かない方がいいかも まあスペイン同君してイギリス半殺しにしたフランスならそのうち包囲網ごと潰せるくらいにはなるだろうけどね
アイデアの進み具合を見ると技術が遅れてる可能性もあるな アイデアで属国併合コストを下げてから併合するとか君主点の使い方もまだまだ伸びる余地ありそう
>>399 ランパートってなんだべ
むかしファミコンのパズルゲームであったよな
黄金時代っていつ発動すればいいわけ? いつも忘れて発動しないままになってる
>>404 最大絶対主義あがるんで宮廷と地方のときが多いかな
効率だけなら早いほどよいらしいよ
devポチでinstitution受容するときか どうしても勝ちたい戦争の時か 絶対主義の時代でいいんでね
>>394 拡張路線で手堅くいくなら
地域、宗教、文化圏で飛ぶ(んだったと思うう)のでヨーロッパ、キリスト教圏にはしばらく手を出さない
マムルークが包囲網入りしたらきついのならスンニ圏も手を出さない
懲罰戦争は陸軍の量確保しとけば攻められないから陸軍の量は確保して国力増強
階級で君主点差して探検伸ばして植民
新大陸植民と喜望峰押さえて交易収入確保
新大陸と並行してインドヒンドゥー圏征服
インドは交易会社にしてダカットは工場と交易会社投資(ダカット増)→役所裁判所(統治キャパ収まる様に)→顧問レベルアップの順の優先度
アイデアがぼろぼろな気がするけど君主点何に使ってるの?技術と制度はしっかり上げてる?
このゲームって下手にヨーロッパに手を出すよりザンジバル~インド~インドネシア周辺をさっさと押さえた方が効率良く強くなれるという罠
Animal Kingdom実績のマニプールってどこだよワロスって思いつつググったらあのインパールがある場所だと初めて知った また地理に詳しくなってしまった
>>409 罠というかあの時代は海外からの利益を求めてヨーロッパの国が競って世界に進出してユニバーサリスしてたんでタイトル通りなんでない
フランス同君下位にして併合出来るようになったはいいけど外交評判下げられっぱなしで全然併合が進まん... こうなったら防諜とかガン無視して象牙ボーナスとかアイデアポリシーとかで評判上げ狙っていった方がいいのかな
>>412 代替わりの継承確率を君主や後継者のところにマウスカーソル乗せると見えるんでそれを見てみて
でかすぎて無理なら自前統合だけどそれが進まないほどの外交評判って諜報のマイナスされたくらいではあんまりならないと思う
権勢アイデアとる
併合時の評判低下をなくす貴族特権入れる
ペトラとかの評判モニュメントとる
このへんもやると早い、とくに上二つはすぐできると思う
>>412 評判も勿論だいじだけど
統治と権勢のポリシーはいれてる?
根本的に君主点の節約になるのと併合が早く終わるからこれが一番大事よ
評判は基本的に顧問の+1と外交アイデアの+2だけで十分で同時に併合する数を増やすほうが良い
そのほうが技術の進展とのバランスがとれたりする
とにかくフランスとの併合だけを注視してるなら別だけど
評判上げるより併合コスト下げた方が良い感じか 一応統治と権勢はコンプしてるから試しに入れてみるよ
いまだったらカトリックで教皇影響度を使って外交併合コスト−10%のバフも取るとさらに併合が捗る
属国も革命するのね ...未だ帝国の支配下であるにもかかわらず革命だ自由だとキャッキャウフフしてる光景に何とコメントすればよいんだ というかなんでやめさせられないんだ(共和国が君主制国家の属国になれるから仕様なんだろうけど)
共和制が君主制の属国になるのはあり得ると思うけど 属国の革命政府はあり得んわな、革命とは?
革命→ジロンド派(金持ちによる寡頭政治)による現政権転覆と思えば何も不思議ではない
テキトーにプレイしてたら1人の君主の間に後継者が4人死んで笑う(もちろん将軍化はしてない) 君主が能力360で後継者がそれぞれ424、353、535、256とそこそこ優秀だったのが痛い...最終的に434に継承したからいいけどさぁ...
放置してたら朝貢放棄になるのしんどいな、よそ見してたら明に宣戦布告されたわ
次は北欧あぷでなんだっけ? 北欧きたらラスト説をなんども見たけど実際どうなんだろ? ビクトリア3って新しいエンジンなんだっけ?そちらでEU5とかかな
北欧来たら最後説は知らないけどEU5は1年前からずっと言われてる EU5より旧ミッション国すべてテコ入れしてくれ
少なくとも中東アプデは言及されてるからもうひとつくらいはありそう
>>419 それは単なる王党派だろう
ジロンド派も専制君主の否定って大前提がある訳で
ほらフランス人だって自分らで王族処刑したクセにまた権威が恋しくなって右往左往してたし
臣下の司教をPAPAにすれば良いだけだゾ(CK並感)
カトリック強化に対してプロテスタント弱くね?いわんや改革派や… 取り柄は生産財バフくらい?
1.34プロテスタントは10年間の2重補正でAE-10%が出来るなら色々楽しそうで、元々関係改善+15%持ちだし拡張力は結構ありそう あとは権力200消費して規律士気を2重補正でかければ正教会以上の軍質も狙える可能性もあって、プロイセン政体と両立出来るのも楽しそう ただ新教の宿命として開幕から使えないのがもにょる 1.34改革派は…う〜ん
ぷろて「はあっはあっ…」(関係改善+15% AE-10% 税+10%) 正教「w」(関係改善25% AE-10% 人的+33% 不穏度-3 ) ぷろて「あああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」
正教会1.33だか32だかでしれっとパワーアップしてて宗教アイデアで権威が徐々に増えるようになっててほんまつよつよ まあでもぷろては(まだ変更の可能性大なものの)二重補正が適用されるなら色々遊べるようになりそうなのは確か 3個補正付けれて1個ぐらいなら常時ブーストできるべさ
正教は強いことには強いけどスンニとカトリックが強化を貰い続けてるので採用のハードルも上がっててまあ妥当な強さだと思う 特にスンニはあんまりヘイトいってないけどもともと外交最強なのに細かい補正貰い過ぎでしょ ヒンドゥーまでの繋ぎとしての序盤中盤力は多分最強
実績やる時に限って不利なレアケばっか踏むのは何なんだ アフリカの角統一やってる時はマムルークがオスマン併合してたしノルスの実績やってる時はイギリスが北フランスとデンマーク併合しやがったし
1.31で改宗力が大幅に強化されてイスラム教は欠点が無くなったね 交易会社改宗も使い勝手良いし今OF適性が最も高いのはスンニなんじゃね それでいて鋳造pietyと学派で内政・拡張を高レベルでこなすうえに マルタ要塞・カーバ併用の割譲力は脳がバグる
スンニくんは宣戦先を調整すると序盤から技術コスト-10%使えるのがずるい イベントも中々恵まれていて統治技術を頭おかしいくらいコスト圧縮できるので後半になるにつれアイデア解禁や統治効率解禁を10年くらい前倒ししてもそんなに困らない、つよい
それでいて後継者ガチャし放題だしスンニ派国プレイした後にカトリック国やったらこんなに不自由だったっけってビックリしちゃう
またアングリカンを馬鹿にする流れにしようとしているな
トラスタマラ朝があちこちに後継者ねじ込みまくってたからその流れで自分も後継者貰ってきたら継承戦争起きまくって愉快なことになってたわ ほんとこのゲーム面白いな
アングリカンは1.34で嫁と離婚して君主点を稼ぐヘンリー8世仕草の宗教として名を馳せる予定だから・・・
離婚できないカトリックの弊害を考えたら、離婚して君主点ってのもまあ納得はできるが 普通に不穏度上がる案件だよな
カトリックってなんか強いね 安定+3だし外交併合-10パーだし 費用削減 兵力回復とかよりどりみどり
後継者の能力ってある程度親から遺伝すんのかな?最低でも333くらいはあった王朝が464を最後に途絶えて、そのあと即位した201王と102王妃の子供が何回廃嫡しても合計5を超えない
カトリックも婚姻の無効でハードル高いものの実質的には離婚できるはずなんだよな…
>>447 ヘンリーくんは近親婚を教皇パワーで何とかしたあとやっぱ無効にするわってやったから教皇ブチ切れになったんだよな
残当
無能君主のときに野心的な娘566とか来るとラノベ気分になれる
このゲーム占領時と非占領時で要塞ZOCの処理違うのかよ 一本道に置いた要塞抜けられて自軍壊滅したわクソが
占領されてるなら相手の要塞扱いなんでは んで要塞があっても隣接する自分の土地は通れるからでは
ちょっと何言ってるかわからないけど 想像するに要塞の隣の要塞はZoc無効のルールを知らなかったとかか
>>448 そうか
まあガチャでどうにかなる分良かったかな
ありがとう
共和国って結構強いね 毎回能力合計10ぐらいのをコンスタントに登用できるし
合計値はなんだかんだ君主制と同じくらいって聞くけども
ジェノヴァあたりでスンニ化して学者招聘でイキリまくるのは強そうだけど共和政 NIまで見るならノウゴロドかコサックNI?シーチ議会とか取ったことないからわかんね
great projectの寿命増えるやつと組み合わせると強そうな気はする共和制 やったことはない
1550年頃から拡大路線とるといろいろ面倒くさくなってきた コア化完了した頃にあそこせめてとか
共和制やるならスターテンヘネラールでいいや… 共和的伝統とかいう謎数値も下がらんしなんか色々おまけでついてくるし
やっぱフランスのミッション強力だわー カステラ同君にポリ属国…サルピエ→フランス→ドイツとかも行けるの?
プロヴァンススタートの皇帝→オーストリア属国併合→オーストリアの皇帝の中の皇帝ムーブ決めていけ
君主制の根本的弱点だった摂政評議会、無能君主、低正統性君主、同君落ち その辺カバーする方法どんどん追加されるからのう
>>435 スンニってそんな強いか?
微妙宗教だと思ってたが
外交面さえ気にしなければイバード派のほうが強いような スンニは騎兵バフが微妙過ぎてなあ
トスカーナやってて思ったけど共和制の同君連合って何だよ 実質的な君主制とかなら分かるがこっちコロコロ王朝変わってるのにウケる
>>466 その外交面がイハードだけでなく全宗教中でも最強だからね
イハードは生産財だけでなく聖戦や律法主義で使いやすいけどイスラム特有の異端への弱さが若干面倒ではある
スンニ州は世界一多いし場所も重要な場所が多いのでToTが頻繁に使えるのも隠れた長所
イスラムグループは交互に切り替えが難しくないので大国になったらイハードにスイッチとかでもいいと思う
イスラムの終盤力はヒンドゥーに劣るけど改革マヤや調和済儒教と比べてもヒンドゥーの方が強いのでしゃーない
これもあまり言われないけど世界にはイスラム国が一番多いので聖戦使えなくてもAEの面で有利になるのもでかい
スンニの雑に遠交近攻できる外交力は魅力的だわ イバードは目に見えてる数字的には強いんだがなあ
イバードか恥ずかしい カトリックもそうだけど確実に頼れる大国がいるのはすごい、スンニに関してはほぼ世界中にいるし
オイラトで初プレイしてるんですが国教を密教にして 信仰の擁護者になろうとしたら 「密教は東欧宗教グループの一員なので、信仰の擁護者を許さない」 とでてなれませんでした。 オイラトでは擁護者になれないんですか?
オイラトだからなれないんじゃなくて説明文にある通りキリスト教とイスラム教以外ではそもそも擁護者のシステムがない
>そもそも擁護者のシステムがない そもそもないんですね・・ ありがとうございました
擁護者も宗教アイデアコンプとか条件欲しいわ 500円でお手軽になれちゃうもんじゃねえだろうよ
キリスト教イスラム教以外でも信仰の擁護者名乗りたい 原作でも仏教の守護者とかインド辺りにいたやろ(うろ覚え)
いやーこのままのシステムで他に導入するのも変だよ 例えばフィリピンのスンニ国で始めてヒンズーの国殴るだけでヴィジャヤナガルが守りに来ることになるし
イスラムvsキリスト世界みたいな まんま十字軍をシステムに落とし込んだみたいなイメージなんだろうね
GC開始時にでは十字軍惨敗の宗教的熱狂終わってイスラムはイスラムで争い始めてるのに
誰かすら分かってないアラビア半島の小国を守るためにクソデカマラッカ君が侵攻の擁護者として参戦してくるverあったわね
欧州の大国が擁護者名乗りまくりでボスラッシュみたいになってた忌まわしき記憶
王位請求の戦争に勝って同君組んで半年くらいで君主死んだわけでもないのに同君から外れたんだけど何が原因なんだろう
下位国側で王位請求者反乱 下位国側で何かイベント よくわからんバグで外れたのどれか
帝国の拡大CBが使えないときあるけどDEVいくつ未満だと使えるとかある?
人的資源が足りなさすぎる 軍量ないと戦争できんじゃんね でもなんかwikiみると軍質のほうがいいらしいけど 人的資源どうしてんの?
ナポリならなんかイベントで外れなかったっけ 記憶違いかな
年中ひたすら征服戦争するなら軍量の優先順位は高いぞ
そりゃ拡張プレイするなら軍質より軍量でしょうと 終盤マンパワーが足りなくなるほど多方面戦争を繰り返すなら参勤交代パレス+将軍が安くなる特権でプロフェッショナリズム5%をmil点でためる
というか初心者は絶対軍量の方がいいよね 軍質活かして各個撃破するのも人的抑えて戦うのも無理だろうし
・軍事熟練度(将軍雇ったら上がるヤツ)を人的に変換する ・強い同盟国に戦闘、要塞包囲をお願いして人的節約する ・国力上げてゴリ押しする 軍量のが多方面拡張や包囲網対策にもなるし、遺産に注ぎ込めて便利だと思うけどね 優先順位としては攻勢(規律上がるしFLも増やせる、包囲能力もあがる)が軍人系では一番だわ
軍質は海戦が絡む場合にね 相手にイギリス、日本、デンマーク、インドネシア諸国なんかがいる場合にあるとないとでは違ってくるでしょ
経済(or宗教)、外交(or交易)、軍質だけでポリシー3枠埋められるのが軍質の好きな所
軍事アイデアには全部ちゃんといいところがあって 貴族 WC後半向けの便利補正と騎兵強化、ポリシー強め 富豪 器用万能な補正、影響とのポリシーが植民地と相性よし 攻撃 FL包囲能力もさることながら人文と交易のポリシーが強くWCなら常連 軍質 経済ポリシーで規律+10、質を盛るには最強 軍量 言わずと知れた最強、FL人的+50で誰でもロシアになれる、ポリシーも強い 海軍 海軍を強くするなら最強、GBを正面から倒したい時以外はいらないけど 神聖 富豪と同じような器用万能だけどポリシーが数段強い 遊牧民 本体は微妙だけどポリシーとイベントでrazeの君主点が増える 先住民 本体もポリシーも全アイデア最強クラス という感じなのでみんなも好きな軍事アイデアを取ろう
存在すら忘れられる防衛くんに草 AIはやたらとってるけど
防衛は士気上昇が序盤にあるからそれ目当てで行く場合があるけど 敵損耗ってどれくらい効いてるんだろうな、ポリシーで盛れるけど
いうて損耗が人的消費の本体みたいなとこあるから 防衛+人文で損耗半減させるとかなり快適になるぞ
要塞がとにかく多い1.33だとAI防衛のFort Defense+20%がいやらしい
アイデア枠が決まってる以上海軍に良いところなど無い
インド・東南アジア・中南米とかの熱帯地帯に防衛のアイデアやポリシーとかで損耗ふやしてやると 敵の人的がモリモリ削れていくから見てると楽しいっちゃ楽しいけど 敵が損耗を受けてる=自領が荒らされてるだから実質的な旨みはねーわな
ナポレオン率いるフランス軍がロシアの大地に飲み込まれて半分以上が帰って来れなかった様に 国土が広い国が国土で鬼ごっこしながら消耗させて最後に押し返す使い方が理想なのだろう
要所とステートを守るように要塞並べりゃ良いんでないの 要塞維持費下がるんだし防衛系NI持ってるなら補正重ねてみるのもおもろいかも
拾い物だけど要塞防御と損耗をマシマシにするとゲーム終盤はAI軍を200万人程度倒せるみたいだね
https://imgur.com/ZdWBOlh 今のバージョンは中小国が大量の要塞たてるせいで人的の消耗凄いから軍量はさらに評価上がった感ある でも軍量が軍事系アイデアでは最強だとしても、拡張プレイだとアイデア全体としては宗教統治外交権勢探検拡張が替えの効かない強さだからそっち優先になりがちなんだよな
軍事アイデア自体がいらないという話すらあるしな 土地の大小にかかわらず何はともあれ出力はしないといけないから統治系が強くなるのはしゃーなし
それでも僕はプロイセンで防衛,攻撃,軍質,軍量,経済でツヨツヨ軍隊を作りたいんや!
探検宗教外交にしてみたけど人的資源がきつすぎる でも外交じゃないと戦勝点ボーナス内から拡張もいまいちだし 統治ポイントがあふれるという3つ目のアイデアが難しすぎる
結局序盤も終盤も人的資源がボトルネックになるからな。
要塞多いからSiege Abilityのための攻勢アイデアはアリな気はする 1週間くらいで1サイクル包囲が進むのは病みつきに
まったりプレイなら貴族革新攻勢の順で取るのは結構すき 包囲ゴリラ+miltech先行+陸軍伝統とpip強化による優秀な将軍で戦争が楽しくなる
なお1.33で将軍枠実質無限になったせいで将軍枠+1が腐ってる模様 早急に修正求ム
探検取ったらその時点で戦争は雑魚だけにするか、同盟国任せにするしかないからね。
高確率で初手探検の上にフランスと高確率で敵対するスペインくんの未来はどっちだ!
初手探検って弱いん? 新大陸ってあとから奪ったほうがいいの?
弱いをどういう意味で言っているのかはよくわからんが まぁ究極的には後で戦争でぶん取る方が楽と言えなくもない
国のNIで補正があるならまた別だけど 近隣が初手軍事アイディアを取る傾向がある場所だと初手探検は単純に軍事負けしやすくなる ただ植民ができるアイディアは非戦で国力を高められるので植民をしやすいなら取ったほうが有利 AIスペイン(カスティリア)の場合はフランスと積極的に敵対した上で軍事アイディアを取ったフランスに蹂躙されるパターンがわりとある
WikiのAchievement項目の難易度ってあんまアテになんないな なんで日本統一がハードなのに統一した上でキリスト教に改宗する実績がミディアムなんだ
探検の初手採用は戦争に人的も金も割けないし拡張先も慎重に選ばなければいけない小国が成り上がりを狙う為にやると強い動きだと思っている 入植隣接と植民範囲延長によって動きの選択肢が増えるのがおいしい ただ初期で植民可能プロビに届く沿岸国しか使えないっていう内陸いじめ要素があるのはいただけない
とにかく沿岸に出た上で初手か2手目あたりで探検は割りと鉄板レベルの王道ルートだと思ってる AE分散にもなるしコア化コストと統治キャパが律速になる序中盤は新大陸侵攻を挟んどくと無駄がない
朝貢を放棄にならない方法無い?気付いたら朝貢放棄してることになってる
>>519 朝貢料払わないと普通に朝貢関係は切れる
こちらが朝貢国の場合朝貢料納めてても自国のLDがデカくなると勝手に向こうから朝貢破棄してくる
あとは同盟巻き込みであろうと戦争状態になれば朝貢は切れる
それ以外のパターンは知らん
ヒンドゥーでの主神仏陀って特定の3カ国のミッションでの開放以外では完全に使えなくなったんだっけ?
中華皇帝(清)で宮廷国難起こすのってやめたほうがいい?領内に要塞は整備してあるけど荒廃広がりそうで怖い 一応特権全部外せばギリギリ最大絶対主義100行くけどキャパと忠誠均衡がキツいんだよね
>>521 基本的に放置してたらOKボタンが押されるのに、朝貢だけは放置してたら拒否になるじゃん。
戦争中とかで通知沢山出てると紛れて困る
同盟や和平の提案も無視してたら拒否になるだろ 朝貢だけが特別でもないんだし、enter連打でズボラしなければいいだけの話
個人的に初手探検は大好物 頑張って属国や同盟国吟味したり、経済や軍事アイデアで富国強兵するより育ちきった植民地国家群の方が最終的な物量は増える 最序盤に大戦争せざるをえないビザンツみたいな勢力だとそんな事してるヒマないんだけどね
>>523 宮廷国難の間は大都市に出る大きめ分権派は即鎮圧できるように40kくらいの治安維持部隊残しておけば大丈夫じゃないかな
貴族反乱が四ヶ所でるやつと自治率上昇0.13プラスになるやつは受け入れてる
カステラは何回かやったけど、初手に探検取ってフランスは後半まで放置かな ブルゴーニュ継承を狙ったり低地地方狙ったりとヨーロッパ内に早めに拡張する方法も試したことあったけど 苦労の割りに実入り少なくて、アイルランド経由でイングランドに進出しておいて、北米やカナダの植民地を定期的にゆずってもらうくらいが楽だった 1.33ではまだカステラやってないけど、あの現時点の強さは人間ならいなせるけどAIにはつらそう
現時点→原住民? バージョン変わってから初めて北米に入植してみたけど確かにあっという間に植民地潰されてビックリ 幸い僅かに領土残ったから即座に再征服してなんとか立て直せたけどさぁ プレイヤーがやる分にはどうにかなるけどAIには無理ってか実際対応出来てないよね? インディアンをプレイする上ではこれくらい出来ないと勝負にならないからっていうゲームバランスなんだろうか…
和平の強制が一番手っ取り早いけどAIはやったりやらなかったりするからなあ 一応AI宗主国が直接原住民をブン殴って領地取ってるのは見る AIイギリスなんかは行くところなくて暇なのかしょっちゅう北米殴って版図広げてるな
軍量アイデアは確かに強いんだけど効果を最大限に活かそうとするとある程度経済力も必要になる... んだけど序盤の人的0からの復帰も早くなるからこれはどっちかっていうと伸びしろか
軍質で損害減らすのと軍量で兵数あげるの どっちがいいんだろうなあ
おそらく軍質は抑止力だったり格上との同盟要素という意味では意味無さそうだから軍量じゃないか もっともその分余計に維持費が掛かるけど ただ軍事系アイデアってそもそもいるかって思いはある HRE諸侯なんかは縮こまった拡張を強いられるから仕方ないかもしれんけど 同盟を当てにした攻略のほうが良い気がする、てのもその分軍事技術が遅れるからね
規律上げて敵を溶かすの好きだから質をひたすら上げる 量は経済力で何とかなるけど軍質はそうはいかないからね
経済極めて相手の10倍当てればみんな大好き軍質特化プロイセンも瞬どけや そもそも1.33になってからAI更に戦ってくれなくなって相手を捕まえる動きしないといけないのがすっごいストレス 中世的な戦いとでさっさと会戦して負けました勝ちましたで講和しろ
同盟国や傭兵でMP節約自体は出来るので 拡張プレイ後半の世界中を1人でブン殴る時までには軍量アイデア欲しい 一地域プレイで経済力があんまり望めない所なら攻勢軍質(経済)の方が使いやすい気はする
交易でがっぽり儲かるけど人的損耗がやばい熱帯でプレイする時は軍量が欲しくなる 傭兵?なんのこったよ
結局拡張のボトルネックになるのは金、人的、adm、AEのどれかだからその時その国に一番足りてないものを補うのが最適なんだよな どれか一つだけ余裕たっぷりでも他がダメなら意味ない
傭兵のシステムをなんでこんなにゴミにしたんだろう 歩兵14ぐらいのだけがほしいのにどんどん一個の傭兵数が多くなっていく
>>537 陸戦の10倍即タヒは仕様変更されたんじゃなかった?
>>540 拡張路線でバランスよくはほんとそう
補う手段もアイデアで取るに限らず
別の手段で補ってアイデアは特長伸ばすとか色んな方策採れるのが面白いわ
質が欲しくなるのは同格レベルの相手と戦う機会が多い序盤なのに他のadm・dip系アイデアが強すぎるのと序盤のmiltechの重要性が高すぎてアイデアとして採用する余地が無いというね
傭兵数が多くなって塊としてしか雇えないのはどう見てもおかしい
輸送船足りないから傭兵部隊消えましたとかあったよな
>>534 軍質(攻撃)アイデアと軍量アイデアをどっち一つ取るってチョイスなら超大国で軍量の意味がほぼない国以外は軍量一択
規律が5%+α変わっても戦闘結果はほぼよくならないが人的FL+50%は圧倒的、質か量とか以前にというより一つのアイデアとしてパワーが結構違う
規律等はとにかく補正を積みまくって圧倒的差をつけないとあんまりというのがある、逆に補正を積みまくるのが大事なので軍質特化なら上昇幅が小さくても積むべき
攻撃と軍量に関しては超大国なら攻撃の方が規律以外の包囲効率移動速度不穏度減少で優位だと思う
無いと困るのが人的資源、無くても困らないけどあると嬉しいのが軍質
wikiのおすすめって軍質ばっかじゃん なにあれ?
とりあえず軍質ならどのスタイルにもハマるからでは?
おすすめされているってどのページの話? アイデアグループ選択例のページのことならポリシー重視で語られている傾向が強いから、どうしても軍事系の中ではポリシーが優秀寄りな軍質が入って来がちになる、とはいってもあのページは軍量や攻勢もそれなりにおすすめされている あと質ビルド好きな勢力が根強く存在しているってのもあるかも、実際質による戦闘結果自体がゲームの楽しみの一つだし、プレイの仕方によっては質を高めるのが適解になる場合もあるので、そういったプレイを主としている人がWikiを書けば軍質がおすすめされることになる
AARで見かけたけど経済交易軍質軍量は弱者のアイデアという考えは結構しっくりきた 金余ってて兵隊足りてて戦闘勝てて戦後処理できるならアイデアとかいらんやろ
>>540 これ
規律ガー軍量ガーとか言ってるけど結局のところ前提条件次第なんよ
プレイスタイルや使い方次第なところあるから大衆向けのwikiに使い手の考えを全面的に出しても仕方ない感はある かといって無難な感想だけ載せる訳にもいかんし難しいね 定期的に軍量vs軍質の話は挙がるけど、ここはよく話題に出てくる国やシチュエーション的に拡張プレイしてる人の方が多そうだから軍量は推されやすい印象
WCやるくらいでないと量は不要だと思う まぁWCやるペースなら軍事アイデアすら要らないんだけど
5プロヴィ確保してできた植民地国家が全然拡張してくれないんですが、何が原因なんでしょうか... もしかして探検アイデアの習得に時間がかかる感じですか
1個目は拡張を確定で取るから問題無さそうだけどな パッと思いつくのはAIは領有してる州と陸地が繋がった州にしか入植しないから 例えば西インド諸島だと小アンティル諸島の"海峡繋がりの島x3かx4"+"孤島xN"または"孤島x5"で植民地国家を成立させると全然入植しなかったと思う
軍質経済攻勢防衛そしてトドメのジャコバン派で規律に一切ボーナスがない国家でも140%いけた 士気にもかなりバフがかかってるし、革命衛兵バフと熟練度MAXで煽り訓練明け3日くらいの自軍が同数の60kの敵に勝った
単純に金欠が考えられる。 複数植民者送る余裕があるなら毎月2ダカットを仕送りしてやったほうが結果的には自分ひとりでやるより早く拡張する。
なんかプレイヤーの属国ってAIのそれより馬鹿に設定されてない? 簡単に大軍に捕捉されて各子撃破されるんだが 敵に回した時のウザい逃げ回りやクラスター爆弾みたいな占領をやってくれよ
大丈夫、同盟国も同じくらいバカだから() 援軍送らない限り延々と敵と反復横跳びし合ってる今のverは間違いなく昔よりAIアホになってるよ
AIの挙動担当してた人がパラド辞めたから再現出来ないって絨毯占領の開発日誌に書いてあったような
合流すれば倒せる状況なのに戦場の直前のプロビまで進軍してクルッと向きを変えて逃げる同盟軍嫌い そこで逃げても各個撃破されるだけんだよなあ
イメージが先行しているだけかもしれんが 1.33は敵でも味方でもAIが既に起こった戦闘に混ざらず見殺しにする事が多い お前が行けば多分勝てるんだぞ!ってよく感じる
遊牧民以外でwcするなら聖戦したいしついでに布教するんで宗教とるから、宗教とポリシーで士気あがる軍量は相性よいよね wikiで軍質推す人は、少数で多数を倒すような上手いプレイをすることにこだわりがあるんだと思う 自分は下手が楽して拡張したいので量が好き、あと貴族
>>560 この問題って最近のアプデで無くなってたような
軍質というか規律上げると自国の反乱軍の規律まで上がる仕様を変えて欲しいかな それさえなければ規律100の雑魚反乱軍を規律ムキムキ少数正規軍が鎮圧する快適プレイができるのに
扇動したときに反乱するプロビって何で決まってるんだろ? 何となく開発度の高いところかなと思ってたのだけど 不穏度も関係あるんかな?軍を置いて0にしたらそこからは発生しないし
頑張って1680くらいにローマ帝国復興させたら、国の色が目に優しくなくてゲーム終了 やっぱりモンゴル帝国で目に優しくなれる元ちゃんナンバーワン
>>538 すごくわかる
そのせいで同盟全体では大国相手に兵力で勝ってても、各個撃破されてるイメージがある
>>572 開発度の高いところというのは大体正解
単体で湧く時は反乱規模(人数)にマウスオーバーした時に各プロビに振り分けられている反乱軍の数の中で1番多いプロビに湧く(これは扇動しない時でも同じ法則で湧く)
たまに数の多い分権派とか複数箇所で分かれて湧く時もあって、それはどういう基準で湧いているのかは自分は分からん
なんとなくだけど、反乱の総数が60k超えるときは2つに分かれて出てくるイメージだな 不穏度があって、一番開発度高いプロビに優先して湧くのは多分正しい いつも予想プロビにあらかじめ軍を置いてから扇動することでうっかり渡河ペナルティとか食らわないようにしてる
>>568 半端に植民地持ってたりする中盤のスペインとかフランスは主力が海の向こうにいたりするから意外と勝てたりするよな
もうダメだぁおしまいだぁと思ってたら本国スカスカみたいな
ニコライ二世ってなんで娘を嫁に出さなかったんだろう
コロンブスの新大陸航海が3艘 中世最大の海戦と言われるレパントが双方合わせて700超えないぐらいだからリアル1艘は
>>577 リアル1艘はだいぶ数多いといいたかったのに途中送信してしまった
>>584 ブリテン上陸作戦とか200・200・200の囮艦隊が沈んでる間に100の輸送船で上陸してるな
コワ〜...... でもそれ1ゲームに一回くらいしかやらないしレア度的にはレヴァントの開戦と同じようなもんでしょう
>>586 ブリテンは海外植民地狙いのCBでついでにヘブリディーズとかオークニーとかの島を割譲させて上陸するほうが楽なんで
艦隊を囮にして上陸させるのはレイフォース気分を味わいたくなったときだけ
オイラトやってる時に一番面倒なのが新大陸持って強くなったイベリアとGB こっちも探検拡張もって西から新大陸取りに行くべきなんやろか? Razeで君主点余るから各植民地完成してから取り直しも行けそうなんだよな…
ブリテンくん植民地戦争を長引かせると結構主力艦隊や陸軍が新大陸のほうに行くからその隙をついてブリ島上陸とかできちゃうぐらい警備がガバガバ なんなら正面からぶつかっても星3提督に戦闘幅を埋める大型船の艦隊でなければ普通に勝てちゃうからゲーム初期に橋頭保を作らなくてもあまり障害になってくれない ブリテンはブリテンらしくもっと畜生であってほしい
実績のBBB狙ってるんだけど中々上手くいかんな... どこも同盟がガチガチ過ぎる
>>590 こっちも同盟ガチガチで行けばいい。今は参戦させ易いし。
でも、開始時点でデンマークが大国と同盟組んでたらやり直した方が楽。
BBBだったら、カスティーリャ、ブルゴーニュと同盟できるまでリセマラすると楽になる イングランドの同盟候補を潰せるし、初動の時期にアラゴン戦でカスティーリャを呼び出して地中海の島を奪えるし、ワンチャンブルゴーニュ継承で楽できる
久しぶりにインストールして始めたらeu4だけ左上にfpsだのフレームレートだの出て収入表示に被って見辛い steamの設定無視してeu4だけこの有様で何度入れ直しても駄目、どうにか消せないかな?
1600で開発度どんぐらい取れていたらWCのいいペースなん?
>>594 以前は2,000~3,000、1700年で10,000といわれてたけど
今はもっと低くてもモニュメント抑えてたら平気
モニュメントのバフに加えて
主に以下の点から後半で割譲しきれるようになったため
・割譲に必要な戦勝点の低下
・元々、後半の方が征服やコア化スピードが早い(技術や絶対主義由来の統治効率、各種アイデア、政体等)
従属国のDevは半分にして列強スコアに足されるから征服量で言えば従属国持ってる方が強いので、属国込み列強スコア3000とかなら余裕ペースの範疇と考えて良い ただ、2000程度の場合は注意が必要で595の言う通りモニュメント等前提のペースになってるから、モニュメントを稼働させる金が無いとかそもそも必要なDLCが入っていないとかになると厳しくなってくる 収入的には1600で300ダカット前後あれば十分足りるかな〜という印象
>>589 イギリスが色々暴れられたのってこのゲームではあんまり表現されない18世紀以降のことだし、それより前はヨーロッパ外れの田舎の国だからなあ
ゲームコンセプト的には主役はカステラだろうね vic3を待とう、こっちはタイトルからしてブリカスが主役
そう考えるとCKの時代からHOI後の時代まで一貫してヨーロッパの中心かつ強国であるフランスはすごいなぁ
vicはボコられた後だしhoiはこれからボコられるけどな
フランスは歴史の中で悲惨な目にあったのは40年弱くらいで
国としてはそうかもしれないけど住んでるやつは燦々たる目にあってないか?
それ言ったら中世のヨーロッパ人は東のほう除いて全員悲惨だから
燦々→惨憺 せめて散々ならこいつ読み間違えてるで済むのに真逆の意味で伝わるじゃん ビスマルクも国王からきた電報を世論に伝えたら戦争起きちゃったし間違いってこわいね
東も中世から悲惨やろ 近世が地獄過ぎるからマシに見えるだけ
開発ノート見てたけど1.34政府改革大分変わるな〜 君主制がTier9まで行く時代に
エンペラーとサードローマって買うならどちらがいいの?
その2つならえんぺらー サードローマはロシアとビザンツやるなら欲しいけど、それ以外ならロシアが巨大化するから邪魔まである
中世の東欧とか特に中世盛期は虐殺アンド虐殺の時期やんけ 悲惨そのものやろ
>>607 ルテニアが国家タグがUKRで国旗もウクライナの紋章と同じだからここが実質ウクライナなんじゃない?
WCってよく皆やるよなあ 中盤過ぎたあたりから作業ゲーにならないか?
うん、普通に作業ゲー 俺はだるいけどやらないのなんか勿体無いからやる感じだな
一番新しいDLCって不評だけど それないとモニュメント出てこないんだろ? モニュメント強いらしいけどなんか嫌だね
リヴァイアサンのことかな?あれの評判が悪いのは同時期のアプデがバグりすぎてて低評価された経緯があるからdlc自体の文句とはまた別だよ
モニュメント自体蛇足って感じかな 特段ゲーム性が変わるわけでもない あれば便利程度で例えばWCOFを目指すならそれに適したモニュメントを取得すれば少し(もしくはそれなりに)楽になるかなーって感じ 難易度下げてWCOF達成しても過去に達成した事があればなんだかなぁ感がある
唯一エルサレムだけはDLCがないほうが強いんだがな まあ現バージョンはモニュメント前提の難易度の気はする
一変するは大袈裟ちゃう? WCOFに限って言えば適正の低い国家でもそれなりになるとかはありそうだけど 例えばカトリックだとモニュメントで宣教師数を+2に出来るから従来に比べてかなりの変化と言えば確かにそう
大袈裟なもんか マルタ要塞の戦勝点コスト−15%だけでも、ver1.29以前にミッション貰った国家が涎垂らして欲しがるレベル 汎用だけでもほかにアルハンブラ、バンコク大宮殿、カンボーザターディー宮殿、ペトラみたいなインチキモニュメントがあるのに多少の変化で済むわけがない
まぁモニュメントというもの自体が好き嫌いは分かれるよな ダカットを使えば何らかの新しいアイデアみたいなのを特定の誰かだけが得られるって時点でうーんってなる人はなるだろうし 1444年末には計画の青写真すら無いものが未完成とはいえ置かれてることや 大した補正値でもないがそれのせいでより多くの州戦勝点を求められたりとかな バランスも大味だしこの建造物がなんでそんな効果なんだ?ってのも多いし 何十という世界遺産みたいなものの絵をしっかりほぼ全部描いて用意したところは当然やるべきことだろうが褒められてはいいと思うけど MOD用に良い絵を探して作ろうなんて思っても写真しか存在してないような世界遺産も多いしな
勿論個別のスペックは強いと思うけど 過去はモニュメントの無い環境で遊んでたわけじゃん それを踏まえてもうモニュメント無しの環境には戻れないって思うほど必須かと言われる んー別にあってもなくてもどっちでもいいかなって感じだな俺は 最近のだとエンペラーの帝国拡大CBなんかはもう無い環境には戻りたくないとかは思う
たしかに1444に存在しないと言われるとその通りなんだよな 姫路城とか参勤交代パレスとか その時のプレイに応じて旗艦みたいに建築するとか? 戦勝記念碑→ライバルに勝利した記念に建てられる、相手が列強だとより効果が高い 宗教施設→アイデアコンプと統一度、改宗回数の実績で建てられる 大宮殿→君主特性が強迫的完璧主義かつPPやら威信やらの条件で建てられるが建てると安定度マイナス とかにして、年間威信とか守備兵みたいな毒にも薬にもならないやつはコストが低く、布教強度とか、規律とか、外交枠とかのバランス大きく変えるやつはコストも条件も厳しく
モニュメントに命名なり改名なりできるのも楽しそうなんだよな ソフィアモスクと大聖堂とか 奪った時の君主の名をつけるとか
モニュメントに小実績みたいなのをつけるのは個人的に好きな案だけど、ミッションと何が違うのと言われると回答に困る
バランス急変が嫌でver.1.30.5勢が現れたしモニュメントがゲームバランスをかなり変えたのは確かかと WCOFの戦略も変わってアルハンブラ、マルタと植民+10の奴辺りは最優先で取るになったし
1.30.5勢はどっちかというとDev集中が嫌で戻した人が多そうな印象 それはそれとしてモニュメントがゲームバランスを一変させるのは事実、金や人的の戦争や建築以外の使い道ができているという時点で特に内政や拡張を重視するプレイヤーにとっては戦略に与える影響が大きい
それ何か間違えてないか? 1.30.5はnakamaアップデートでクラッシュ塗れだったからあっさりと1.30.6 に差し替えられた忌子だし正常に遊んでる人いないとおもうけど遊ぶとしたらMODの都合じゃないのかな
Dev集中巨大都市、実はそこまで嫌いじゃなかった 擬似遊牧民出来たし、首都からとんでもない兵と金が湧いてくるのは正直楽しかった AIも多用するせいで変なプロビの改宗とかのコストがバカ高くなるのは酷かったけど、単にdev由来のコスト増に上限付ければいいだけの話だったのに(アプデ直後のAIが開発集中でクラッシュするとか論外なバグ多すぎたのは控えめに言ってゴミだった) 結局大味すぎる補正というよりデバッグもまともにしてないTintoの怠慢が悪評の根本
世界貿易が取れないんだがどうすればいいん イギリス海峡に取られちゃう
1.30も借金・DoF・AIの軍招集解散ループ・拡張しないオスマンロシアと中々酷かったから渋々1.31に移行したわ 集約連打でdev4桁都市まで来ると一周回って変な笑い出たが、今思うとあんな設計的な欠陥をよく1.32でまともなものにできたな
AIポーランドがチュートンの土地に強い関心つけてるからあげようと思ったのに、いざ講和でポーランドに割譲しようとしたら「その土地を望んでいません」とかいって受け取ってくれない… 普通に隣接してるのに…なんで?
>>636 1.xx.yのxは大型アップデートの回数を意味してるから大分違うぞ
セーブデータクラッシュやら君主能力3桁やら恐ろしいバグが大量にあったが一番恐ろしいのはdev4桁のプロビが簡単に出来上がってしまうのがバグでなく仕様だったという点
>>639 その頃で君主能力3億超えがあったな
Twitterで画像見つけたわ
集約がちゃんと君主点換算になったのはよいけど、1すらあがらなくてもとりあえず集約させてくれ 小国がみんなデブポチするからヨーロッパ4050ばかりでこれはこれで気持ち悪い トールプレイとかマルチバランスとかは別なゲームでやってほしい
そんなあなたに首都略奪 AE上がるからやらんのだが そういやホーリーホードとかどうなりましたか? 1.32のぬるま湯バランスから抜けられないっス
HolyHordeくんは続報無しです dev日記でスカンディナヴィア諸国のミッションツリーが発表されてるけど今のところバルト海の国クラスのインパクトがあるものはない 次でAdm20の産廃ことスカンディナヴィアにメスが入るみたいだからそれに期待してる
そもそもAdm20枠ってプロイセン政府やマムルーク政府をやめて(ちょっとEUの時代からはズレた)近代国家へ変態って枠じゃないの? なんで政体変わるわけでもないスカンディナヴィアがその枠なのかよくわかんない
ADMの成約ってそういう意味合いだからムガルとか両シチはなかったのかなるほどね
フランスでHRE解体中、皇帝のオーストリアとその同盟国のプファルツ&トーリアに宣戦布告して首都を占領したと思ったら、ウィーンを自分の同盟国のボヘミアが占領したせいでウィーン占領判定がつかずHRE解体できなかった 選帝侯のトーリアの首都は自分の同盟国のケルン(同じく選帝侯)が占領権もっていたのに解体判定はクリアしてるという 選帝侯が占領した首都はカウントされないわけでもなさそうだし、これいったいどうなってるんだ...? 皇帝の首都だけは必ず自分で占領権取らないとダメとかだろうか
>>646 昔からある仕様じゃなかった?こうでないとプレチで簡単にHRE解体出来る手法があったとか
スカンディナビア統一国家に近世のイメージがないからじゃないの 1500年にバルカンの西側統一してユーゴスラビアに変態できるようになっても違和感あるでしょ
んなこといったら実績にもなってるドイツも大概だろうよう
>>647 なるほど、知らなかっただけで仕様だったのか
次からはちゃんと先に首都踏むように気をつけよう
ここで色々聞いたり調べたりしてなんとかBBB達成出来たよ 後半ずっと統治キャパ超過してたのが地味にキツかった...
共和国ってWCしにくいの? AARでも見ないんだけど
革命共和制以外の共和国はTier1で最大絶対主義マイナスが酷いからな 国もほぼHRE圏小国スタートで向いていない感じがある 貴族エリートやシニョリーア制とかの最大絶対主義-30程度なら階級(直轄領割合)と国難と政府改革組み合わせて何とかできるけど、そこまでやるなら君主制や革命政府になる方が手っ取り早い 革命WCのAARはあったはず あと日本で流行ってないだけでフォーラムとかRedditとか漁ればUlm WCとか結構ありそうな気はする
共和国でwc楽にやるってんならSich Rada政体でRaze繰り返すかプレチでTier1を無効化するかだろうね 正攻法で行くなら DithmarschenのPeasants Republic→共和制ドイツ変態からミッション報酬で統治効率高めて押し切るのがお勧めかな
まあこのゲーム明確な目標ってないので WCOFはわかりやすい一つの指針ではあるけど
議会はインド国家とかの貴族いない国じゃ無いと貴族が消えて外交枠+2特権使えなくなるのでクソ
植民特化のポルトガルで遊ぶ時に立憲君主制にするくらい?
今バージョンのdev過多ってゲーム終盤で一気に伸びるだけでさっさとWC終わらせてしまったらdev40000近くにはならないのな 1730年にWC終わったら全世界dev30000ギリギリ行ってるくらいで驚いた それでもdev40や50の都市が多くて苦痛なのは変わらんが
>>661 マジ?確か最近ムガルでWCしたときは同じくらいの年代で35000くらいあった記憶あるわ
遊牧民で焼きまくったんじゃないなら、早めに小国をプチプチ潰したりしたんかな
それともヨーロッパスタートでHRE早めに解体して淘汰が加速したとか?
>>663 正確には1737年だったわ
画像だとdev30000超えてないけど未併合の属国と未入植のプロビを全部合わせたら30000ちょいになる
HREは解体ボタン押さなかったし早い段階でオーストリアからハンガリーとボヘミアをreconquestした以外は終盤まであまり手を付けてなかったから原因じゃなさそう
できるところは全部dev集約してたのが原因かな?あれ1回で20くらいdev下がるし
DEVの集約ってコア化コスト減のためにもやったほうがいいのかどうか 大体インドに向かって進むからあんま焼きたくないんだよな
前1.33でWCした時のイメージだと 1700年突入時の列強スコアを見る感じだと最後のdevポチが加速してる印象はある 大学と開発効率でdevポチ加速してんのかなー
開発プレイだって軍量経済ポリシー解放後で開発効率バフが入りはじめて大学解禁後が本番だしな
交易会社ってプロビ1個ずつ開いて変えるしかない? 北からバフマニーに入ったあたりでテリトリーしかしてないの気づいたんだが面倒すぎる
>>669 交易マップモードで各ノードクリックしたら開く奴で全部交易会社にするボタンがあったと思う
恒久請求権によるコア化割引は外交併合の際のコストにも適用されますか? プロヴァンス→サルピエ→(いけたらエルサレム)→オーストリア変態して、ガッツリ取って属国に投げて格安併合プレイしたい なお初プレイは100年戦争中にブルゴに殴られ、フランスに見捨てられて終了
されない ただそのやり方なら十分過ぎるほどコスト圧縮できるだろうし、誤差でしかない
>>671 コスト下限に引っかかるからプロヴァンスはいらなかったって言う罠がある
開始もうちょっと初期から大きな国選べるぞい
>672-673 ありがとう。 そうか、コスト下限もあるのか…再検討しなきゃ
>>669 交易ノードから一括でいれる場合、ワンフェイスねらいだと改宗してないプロビもほうりこんじゃうのに注意
イスラムなら問題ないけど
1700までにDEV1万行ってなかったらWCあきらめたほうがいい?
ヨーロッパほぼ制覇してるとか、オスマンスペインロシアを最低一度はボコボコにして拡張抑えてるとかじゃない限りそのペースだと厳しそう ギリギリdev1万行ってないならまだ可能性あるかもだけど、少なくとも新大陸とオスマンとグレートブリテン用の種地はすでに用意していないととんでもなく面倒だと思う 列強2位と3位をほぼ万全のオスマンとスペインが占めてるなら俺ならやり直すね
君主制国家であることが前提だが、初めてのwcなら難しくなるかもしれんが諦めるほどではない 時間があるなら失敗覚悟で続けた方が次に活きるやろ 遊牧民なら8000でも余裕
慣れてくるとというかWCの速さはミクロの手間も重要なので繰り返してるとマクロは改善する一方でミクロが飽きて適当になるので相殺する感はある 1700で10000は自分なら行けるペースだって思うけど今は革命がだるいから余裕はぶっこけないかもしれない CCR、戦勝点、統治効率、不穏度低下を出来れば変態リレー挟んでムガルイタリアクラスに盛れてれば全然余裕だとは思うけど
同時に世界で戦争して、植民地国家とか属国でoe散らしながらならwcはいけると思う 操作が増えて一時停止して世界のあちこちをみるかんじ 軍拡しまくって常に停戦サイクル回して、隙を見て併合開始して、と忙しいけど
>>679 国によるけどいける
自分ならオスマンorティムールスタートなら革命の時代始まるまでにWC出来る
結局はどれだけadm圧縮して統治効率盛れるかなので、NIやミッションが強い国ほどやりやすい
AEは中盤まではとても重要だけど最後は無視できるし
まあ一度完走して、失敗したらしたでペース配分のコントロールとか掴んだ方が先に繋がるかも
軍事覇権取れる程度に軍量いるなら間に合うしそこまで兵隊いないなら苦しいんじゃないでしょうか あと停戦破棄という最大のプレチを許容できるかなら100年残っていればなんとかなるんじゃない
例えば変態なし強NIなしでヒンドゥーモニュメントもなしとか縛りを入れたどノーマル国家プレイであれば大変かもしれん いろいろやっていいならWCだけなら後半からのラッシュでなんとかなりそうだけどなー。
>>685 一度だけアフリカ大湖沼のンコレでWCしたけど、コンゴ変態してもかなりギリギリのプレイになったわ
ましてや変態なしでやれる人いるなら是非コツを教えてほしいレベル笑
CCRとかの有利要素の無い国の場合はadm、人的、金などのボトルネックをより早期に解消する必要があると思う なので強ノードに進出して内政回して強い顧問雇って、君主はちゃんと良い能力になるまで粘って、マルタやアルハンブラなどの汎用モニュメント・覇権を早期に稼働できるようにする工夫をするのがいつも以上に大事になると思う アステカとかアフリカ内陸の低技術国家だと君主点がさらにきつくなるので技術やアイデアの取捨選択も場合によっては考える必要が出てくると思う
そういや軍質に関するモニュメントってバクーのゾロアスター教のやつしかないな
たまに撤退しろって戦闘中に自国プロビ押すと1プロビ隣にしか動かずそのまま追撃されて壊滅みたいなことあるけどなんなのか 要塞ないオーストリアにそれ食らったんだけど
>>686 >687も書いてるけど人的金の体制をいかに早く作れるかかな
WCだけを考えれば枠を無視して無限に片っ端から属国に投げつければ良いのかと
諜報アイデアとってる国に対して網諜報の数値が全然上がらないのは分かるんだけど、スパイ送ったことない国でも諜報網進展の補正にスパイの発見−◯◯%とか付くのなんだろう 今まで聖戦ばっか使ってたから気づいてなかっただけで昔からある仕様なんかな
>>691 多分それforeign spy detectionのことだよ
安定度とか威信でも変動するやつ、諜報アイデアでももちろん上がる
適当にノーマルモードで入ってコンソールで国切り替えながら政府タブでm押して補正項目見て貰えば分かるけど、その補正項目の値とスパイの進捗をマウスオーバーして見られる値は同じはず
まあプレイヤーにとってはあまり関係ない嫌がらせ数値であることは間違いない
ちなみにcounter-espionageによる減少補正はそれとは別枠らしい
オスマンの倒し方教えてくれ… スペイン/神聖ローマ/コモンウェルスと一緒に殴っても倒せんのだが 黒羊朝プレイでペルシア・アラビア半島を征服したんやが、宣戦布告と同時にオスマンの軍勢200kが雪崩れ込んできて太刀打ちできん。 同盟を先に殴りに行くAIの挙動は無くなったんか?
>>693 時代は1500年代後半、オスマン200kに対して黒羊朝130k、コモンウェルス100k、神聖ローマ100k弱、スペイン100k強。同盟関係はコモンウェルスのみで、神聖、スペは別枠で戦争。前述した通り開戦と同時にオスマンが黒羊朝に流れ込み、野戦でコモンウェルスがぼろ負け→離脱、2倍の軍量に敵わず首都陥落なんだが。
俺のイメージではオスマン軍は
軍量完成する前にコンスタンティノープル奪う あそこ失えば経済力失うのか、一気に弱くなる なのでNoCBでもビザンツ属国にして、自分の同盟網固めとけばいい ビザンツ取り損ねたオスマンはオーハンやポリにボコられたりする
>>694 コモンウェルスに殴りかかって、アナトリアうはうは占領からの講和でがっぽりだったんだがなんで何回やっても少なくとも150k以上で蹂躙してくるの?
>>695 今回のプレイだと序盤はオスマンと同盟結んで生き残ってたから無理だったな…オスマン弱体化したってホントですか?量勝ってる野戦でも一回も勝てないんたが
軍量・経済・軍質・攻勢取って君も今日からプロイセンだ
軍事AIはメジャーアプデの度にちょこちょこ手が入ってるからなんとも言えない 基本的に敵が弱い戦線に向けて移動してるように見えるけど 軍事技術14までのオスマン(アナトリア)の兵士性能は周りより強いし 初手ビザンツとかで躓かせるか、同盟援軍で死ぬほど使い倒して拡張の邪魔するなりして 軍事技術15(1596年)以降に殴るとかでなきゃキツイんじゃないかな
>>692 なるほどそういう仕組みだったのか、ありがとう
オスマンはコンスタンティノープル取るとディシジョンで帝国化してレヴァント文化圏を受容するので広大な土地の出力が高くなる&NIで強力なコア化減をもっていて奪った土地をどんどんステートに出来る&広域請求権のほか人的や軍質まで補正がたっぷりあって周囲を圧倒しながら簡単に拡張していける
なので、ビザンツNOCBによる帝国化の妨害がひとつの戦略として成り立つレベルで効く
当然経済力を抑える意味でも有用
初手ビザンツはアラゴン開始でカスティリャと仲良い時の拡張先の鉄板だと思う
>>699 なるほど。まだ1965年だからもう少し内政して待つか。
>>699 なるほど。まだ1965年だからもう少し内政して待つか。
黒羊朝なら開始即シリア解放してオスマンをFavorで呼んでマムルーク戦やって南下経路塞いじゃうといいよ ついでにグルジアもFavor貯めている間に属国にしてコーカサス周辺も封鎖する ビザンツは余裕があればNoCBして保護しておく 拡張先を無くせば当然脅威も小さくなる(とはいってもDevポチ激しいので軍量攻勢まで取ると300kくらいは出るかも) これやるとオスマンにはほぼ同盟切られるけど、寄せ集めの同盟網でも作れば宣戦をしのぎながら東方進出してぬくぬく国力伸ばせるはず
1500後半っていう時期が遅い気がするする エアプだけど俺だったら1400年中にまず一発殴ってると思う 同盟先はマム、ポー、オーストリアorヴェネチアあたり マムが一番頼りがいあるはずだけどライバル指定されて組めんのかな? リセマラで解決するかはしらんけど出来れば組みたい 1500後半になると陸軍量と同時に海軍が膨れててマムもヴェネチアも制海権とれなくてボスポラスの攻略がめんどそう あとは山岳要塞に取り付かせた上でカウンターってやり方もある じっくり慎重にやれば勝てると思う
黒羊朝でオスマン退治なら初手攻勢アイディア取ればNIとあわせて最低でも白兵+2将軍雇えるから山岳要塞でカウンター仕掛ければ地形効果と合わせて4点分の戦闘補正貰えるんで蹂躙できるよ アナトリアユニットはLV9で歩兵射撃使いだすからその前に戦うのが安全
ある種のプレチではあるけど同盟結んでるならオスマンをfavorで戦争で呼び出しまくるとどんどん衰弱していくのであんま問題ない オスマンを酷使して領土を広げながらオスマンより軍量出るようになったらお別れしよう
山岳に軽めの要塞作っておいてその手前で待ち構えて そこに引っかかった敵に突撃するってこと?
>>708 時代的に2要塞しかつくれないけどそれでよいと思う
張り付いてるところを襲ってマイナス2を押し付けると将軍2点の差と同じっしょ
ドゥルカディルだったか使ってオスマンの停戦管理してもいいぞ ドイツ方面のミッションはこなしていくからか HREぼろぼろになりやすく、その分フランススペインやロシアは元気 マムルークやロシアに同盟参戦させて戦わせておけば潰しあってくれて 突出した強国でにくくはなる
いろいろ教えてくれてありがとう。とりあえず要塞の位置を見直してオスマン軍が流れ込んでくるのは食い止められたわ。 あと、消耗してない軍が戦闘に入った途端士気75%になる現象の理由は相手軍との士気差であってる?
てかオスマンに限らず兵数差10倍以上ある時以外に野戦勝ったことないわ。軍事技術は1しか違わないし、地形ペナも考えて動かしてるのに2倍の兵力じゃ押し負けちゃうんだよね… アイデアは軍量経済交易取ったんだけど交易の変わりに攻守アイデアとった方がよかったか?
それはもっと根本的なところで間違えてるんじゃないか?砲兵を入れてないとか、騎兵だけで編成しているとか、将軍を付けてないとか。
今のところ意識できてるのは ・山岳要塞に張り付いた敵に攻撃 ・将軍の雇用 ・兵数揃える ・地形ペナの活用 だわ。これ以外で戦闘にコツとかある? 軍事技術は自軍14:相手(ロシア)15。立地的に制度が受容出来なくて、オスマンとかロシアと戦うとなるとどうしても1は離れる。首都DEVポチにも限界があって…
>>713 歩兵:騎兵:砲兵=2:1:2で構成してる。将軍は軍事君主点が足りなくて2/4/3/1の奴に全軍を率いさせてる。
5 1 5のがいいんじゃね 維持費が少し楽になるし歩兵の消耗とのバランスが多少はとれると思う いくつがベストかわからんけどこれで困った事ないわ あと他に考える事あるかわからんな 通してやって体感で99%勝利してるからしょっちゅう負けるのは基本的におかしい 無理せず格下を叩いて国力をきっちりつけるのも解法の一つだと思う
mil15はmilitary tactics+0.25に士気+1、歩兵ユニット更新というめちゃくちゃ重要な技術なので相手に先行されている状態で戦ったらまず負けると考えていい 黒羊朝は部族だから騎兵比率多いのはまあ悪くない、NI・政府システム・宗教で騎兵戦闘力や白兵ボーナスあるからそんじょそこらの国より騎兵の重要性は高い とは言ってもそろそろ歩兵の射撃できつくなってくるから統合したりしてもうちょい比率減らすべき 制度受容は特にこだわりがなければ開幕でマシュリク文化受容してバグダード周辺を改宗・遷都してDevポチするとかなりお安くていいよ 少なくとも初期首都の山岳よりはだいぶマシ
てか全軍て130000率いさせてるの? 消耗で予備兵ガンガン減るぞ 補給限界みて20000から30000に分散して決戦の時だけ終結させるんだよ??
規律士気負けてる上に騎兵が多すぎて射撃フェイズでオスマンにボコられてる説 オスマンと戦うなら黄金時代使ってでも士気差埋めないとキツイ
小分けにレスしてすまんけど
>>711 あってる
普通はそうならない相手と戦う
台帳の軍質のページを見てみたら?
正直現状だと負けるべくして負けてると思う
>>716 実はペルシアに変体してたから騎兵多いのが弱点になってたのか。
今回の戦争は対オスマン用のコモンウェルスとの同盟を切りたくなくて参戦せざるを得なかったんだよね
>>717 じゃあ制度受容できるまで待つしかないのか。今からでもバグダード遷都して間に合う?
>>718 全軍率いさせてたのは決戦並みの兵数揃えなきゃ野戦で勝てないと考えたから。2倍でも勝てないんじゃ30kにも油断せず120kぶつけようと思ったんや
損耗は一応考えてる。戦闘以外は20k位に分散させてる。
mil14同士で戦ってボコボコにしてた相手が戦争中mil15になった途端士気が3増えて急に野戦で勝てなくなるとかあるからなw 制度受容厳しいってちゃんと内政出来てる?戦争ばっかりしてない? ちゃんと高レベルアドバイザー雇える資金を捻出出来るようにしないと技術先行されるのが状態化するよ 序盤なら受容文化のステート増やすのと賠償金取って工場に投資する 軍事維持費が嵩張るせいで投資用資金が失われてるのは初心者あるあるだからいつでもFL上限まで陸軍作ればいいってもんじゃない
>>724 そうなんだよ戦争前はロシア軍事技術14だったのに見ない間に15になってたんや
高レベルアドバイザーか!すっかり忘れてたわペルシアホルムズノードバスラ
基本的にバルカンより東の国はDevポチで制度起こさないと欧州とは迂闊に戦えない バグダードは農地+cot+衣類の神プロビで同一ステート内に綿草原と農地があるのであの辺で制度起こすなら第一候補 次点でテヘランかな This is Persiaを狙うつもりならオスマンは完全に倒す必要があるので、君主の能力にもよるけどしばらく内政と制度受容して技術キャッチアップした方がいいんじゃないかな?ちょうど軍量経済も取っていることだし、下手にステップとかに拡張するよりは国力も伸ばせるでしょ ちなみにペルシア変態してるなら封建的神権制の首都ステート開発コスト-20%使えるから、開発コスト安いところへの遷都は尚更おすすめ 巻き込まれ宣戦されるってことは自分がそれだけ弱く見られているってことだから、まずは条件整っている技術整備から富国強兵に励もう
誤タップ失礼 そうなんだよ戦争前はロシア軍事技術14だったのに見ない間に15になってたんや 高レベルアドバイザーか!すっかり忘れてたわ 孤立してる弱小殴りながら内政するか でも軍縮するとオスマン君がウキウキで殴って来るから維持費は削れんな…
>>726 領土拡張第一で内政が二の次になってたわ。バグダード、今まで放置してごめんよ…
このゲームは他のSLGと比べると領土拡張イコール国力には繋がらないっていう特徴があるのでそこらへんが分かってないと戸惑うやろね 内政の仕組み自体はかなり簡単なんで一回理解すればなんてことはないし初心者なのに経済軍量交易取ってるのはかなり筋がいいので多分すぐ良くなるよ まあある程度までは拡張できてるっぽいしね 兵舎とか建物をしっかり揃えてまずは数を出せるようにするのが大事、プロイセンみたいな例外は除いて数なき質はお話にならない
>>729 根本的にこれに尽きるよね
AIより早く拡張しなきゃって焦るけど同盟と軍量が有ればAIはびびる
戦いは数だよ兄貴!は名言w
キリスト教徒になったメフメト二世でマクシミリアンからブルゴーニュ寝取るの楽しい
立地にもよるけど交易関係を強化するのが早いのでは? 工場が強いとはいっても交易収入得ることを覚えないといつまでも経済力の向上には繋がらないだろうし 交易収入の改善を覚えれば交易会社投資の異常な効率に気づく
序盤は異文化や異教のペナルティがかからない土地に拡張して税収稼ぐのと、工場建てる ある程度拡張すると、交易会社に州を任せて、交易会社投資の仲買人建ててくのが早くリターンが上がる 拡張しまくると交易収入が一番稼げるようになる ペルシア辺りならインド食って交易会社かな
遊牧民でヨーロッパとオスマン放置してロシア~アジアまで征服したんだけどdev5500しかなくて草 razeって偉大だわ
過剰拡大って気にせず増やしまくったほうがいいの? 99.9目指すんだけどいつも
100超えると不隠渡15上がる重いBADイベント起きるから超えないに越したことはない 自分のプレイの仕方だと 絶対主義上がりきってコア化コスト短縮ボーナスも揃った後半や同宗同文化のコア化10ヶ月切るようなら 反乱を気にする最大まで切り取って過剰拡大を抱えたりはする
ヨハネ騎士団からエルサレムに変態したんだけどもしかしてNIは変えない方が強い?
キルワの実績やって気づいたんだけどスンニの交易ノード改宗って 改宗したばっかのところは改宗出来ないんだな。この辺は宗教改革と一緒か
ん?イスラム商人の改宗は宗教的熱意無視できたような... 最近変わったのか、もともと勘違いしてたんかな
商人が作る改宗の中心地にちょうど重なる州はなぜか改宗できないって仕様は今もあるはず
アナトリアとバルカン+αしか持ってないビザンツの軍量が470kもあるのなんでや?建てられる兵舎にも限りがあると思うんやが
アナトリアとバルカン持ってたらそら軍量でると思うけど。高dev地帯だろうし
アナトリアとバルカンだけのオスマンが1600年に400k出してきておしっこ漏らしそうになったことがある
西はセルビア、東はトレビゾンドまででもかなりの州数と開発度になるから 1.33AIならdevポチ盛んだから軍量・攻勢さえ取るなら余裕をもって達成できそう バルカン側は開発しやすい土地が多いし、アナトリア側も乾燥地帯はそれなりに多いしね
輸送船って中継の陸地を航路に挟むと陸軍途中で置いてきちゃうんだけど これなんとかならないの?
なんともならないので諦めよう むしろ消耗を減らすいい機会と捉えた方が気持ち楽 月初の1日に港を出港して31日までに中継地に入港→月跨いでからまた1日に出港を繰り返せば、公海通航による損耗を除いて兵の消耗減らせる
昔は途中下車なかったことない? なんで変わったんだろ
なんかAIフランスの王位請求のために王の即位待ってたら、摂政がずっと続くんですけど… 次期国王24歳(6/4/1)、摂政55歳(3/4/5 廉直、狂信的) 国王に特性付いてないし、何かバグってんのかな?
666の請求権50の女の子とかキタコレ感 女も能力高ければ継承させたほうが国はよくなるのに
>>751 正統性払って摂政長引かせる機能を使ってるのかも
あんまりAIがやるイメージはないけど
>>743 プロビ数では勝ってるんだけどオスマンに陸軍扶養限界で負けてるんだよね
開発度が高いプロビはより多くの陸軍を扶養できるって解釈で合ってる?
もしそうなら領土拡張で扶養限界稼ぐしかないのか。
ビザンツの話じゃなかったのかい オスマンはNIに扶養限界+33%あるからね アイデアで量とか攻勢取ってたらもっと増えてるわな
扶養限界(FL)の基礎値はDev×自治率、FL系建造物、属国、穀物州で増える アイデアはそれに補正をかける FLを稼ぐなら建築枠に余裕のあるプロビには裁判所を建てて統治コスト圧縮しつつ、ステートを増やすと良い FL系建造物は、練兵隊舎はdev+10、徴兵所はdev+20に相当するので、自治率の低い建築枠空いているプロビがあるなら拡張や開発でDev伸ばすより早くFLを伸ばすことができる ここまで書いておいて何だけど、日WikiにはFLについて詳しく書いてあるページないのかな 検索してみた感じ無さそうだから書いても良さげ
>>756 自治率が関わってくるのか。兵舎自治率とか考えずに建ててた…
ステート維持費がかさんで地方のステート解除してたからステート化しなおすわ。
ステート維持費は時間経過の自治率減少と裁判所で減らせるのね。なるほど
裁判所って1を-1にできるぐらいじゃあ立てても意味ない?
統治コストをマイナスにするのは不可能 1→0程度の効果ならあまり意味がないのではと言いたいのであれば、そう ただし裁判所は一つだけ建てるものじゃないので、積み重ねることで大きな効果を生む その建設費が足りなくて統治限界超えてるなら、ステート化のしすぎか内政不足なので収入をあげよう
Dev高いところに裁判所・役所を建てるのは統治コストの圧縮になるし、奪った土地の出力をすぐに上げるのにも役立つし、ステート維持費も下がって布告貼りやすくなるし3重に得なのよね まあ後者2つの効果は微々だったから1.30以前はあまり注目されなかったけど
>>760 1.29以前でしたスマンソン
裁判所の良いところだけ述べたけど裁判所のダメなところは建築枠を食うところで、その点議事堂は統治コスト圧縮効果が弱い代わりに建築枠を節約できる
低Devの土地は建築枠少ないから出来るだけ工場やFL系など固定ボーナスの建築物建てたいことを考えると、低Devステートには議事堂or統治コスト節約系を建てない、高Devステートは議事堂+役所が適しているで合ってるのかな
交易会社やテリトリーは最低限工場建てられればいいので裁判所or役所スパムでok
ステートでデブ10未満の山とか裁判所建てるかなやむな FLとかでいいんだろうか
ステート解除して交易会社に突っ込むか市場立てて引っ張るかのどっちかではないでしょうかね
内政について。結局どこに交易会社を設置すべきかわからん。とりあえず全部交易会社に置き換えるべしみたいなのどっかで見たけど本当?
交易会社は回収するノードの上流優先で、人的FLが十分なくらいのステート化が済んでるなら統治限界の許す限り交易会社につっこんでいいんじゃないかな 統治限界がきつい場合は、占有率の高いノードは交易品価格や開発度が高いプロビ、占有率が低いならCoT優先
あとエリア単位でおいしいところをまとめて交易会社につっこんで交易会社投資の倉庫と取引所を集中投資すると収入改善が捗る
そもそも首都と同亜大陸の土地は交易会社に出来ないので全部突っ込むは無理 宗教文化が一致してる州はステートにした方がいい、交易会社が解決してくれるのは基本金の問題だけ このゲームは金があるほど出来ることは増えるけど、なんでも金で代用しようとすると指数関数的に効率が悪くなるから限度も大事 例えば1000ダカット投資でFL +5よりも先にやるべきことはあるはず
東方富豪政治というテリトリーを片っ端から交易会社にぶち込める政体があってじゃな
同亜大陸を入れられないなんてのはさすがにわかってると思って言及しなかったし、交易会社投資も400ダカットのやつ2つのつもりだったわ わかりにくくてすまんな
初遊牧民なんだがやっぱり非中核州破壊して遊牧民の結束高めないといけないよな? 不穏度上がるのはまだいいが規律下がるのは辛い かといって獲得した州破壊しまくってたら後々響きそう
Devポチを農地に首都移転してやるとかでなければ無心で州を焼きまくっても大丈夫だよ AEに気をつけて弱い奴から順番に殴ってRazeして賠償金奪ってればいかに荒廃があろうと勝手に国力育っていくので
農地が一番多い文化圏ってどこかな? 遊牧民で自分とこのステート以外を焼きまくった君主点で自分の畑を耕す農耕プレイやりたいんだ ドイツ圏か中華?リトアニア抱えた東殴?
草原も入るけど、中華・スマトラ島・イベリア・北フランス〜低地・ポリ連合・ルイジアナとかポチポチしやすかった記憶 あとはCloth産出州はdevポチコスト-10%されるとか、ステップdevポチ-15%特権だとかを加味すると選択肢は広がる
ああ遊牧民だとコサック特権使えないか ステップは忘れてくだし・・・
>>765 交易会社に突っ込むと自治率50%になるから人的FLとか税収は減るけど、収入減はその分交易会社投資で取り返せるから中長期的に見ればプラスってことか。ホルムズノード占領して全部交易会社に置き換えたら収支+60が+100まで伸びたわビックリ
地形マップ見てるとインカのあたり本当にクソ地形すぎて笑っちゃうわ 守るには楽だけど
要塞攻囲中の軍が野戦で防衛側扱いだった頃は割と地獄だった
むかしは包囲軍も野戦は防御側あつかいだったん?自分が知ったときにはもう逆だったわ
っぱ北インドよ ベンガルならNIにDevコスト-10%あってチベット経由で遊牧民にもなりやすいしプレイ方針にマッチしてそう
インドかあ、こいつはありがてえ 仕事明けたら世界の富をインドにもたらしてやるぜグヘヘヘヘ
てか北インドすごいなブリテン島がゴミみたいじゃないか
>>772 なるほど、ありがとう
自国以外の満州とステップ焼け野原にしてくるわ
>>781 移動してきた方が攻撃側という統一ルールでなかったかな
英仏海峡まで流さないまでも次のノードの下流まで抑えたら次々に交易首都は移転したほうが交易誘導的に効率がいいのかな? 北インドだったら占有率次第でザンジバルやペルシア、バスラに移してくみたいな
商人のコレクト場所は変えるけど交易首都はそうしょっちゅう変えるもんじゃない君主点が勿体無い ゲーム開始時にある程度プランニングして1回か多くても2回変える程度じゃないか
北インドはTier3で地域開発コスト-20%の遺産があるからかな? 遺産の開発コスト減、州補正が多いものの地域補正ってなかなかないし それに追加してシク教の開発コスト減のグルも積んでそうだな 更にNIで減、投資や布告で減って感じでバフ重ねられるだろうし
>>791 キルワスタートで新世界の開発が安定してヨーロッパの覇権を得たらセルビア、英仏海峡に移すあたりが最大効率かな?
セルビアは北京~中央アジアの利益が上がらないのが欠点だけど…
オーストラリアのシドニーで皇帝の戴冠式すっぞ 神聖でもローマでも帝国でもヨーロッパですらない国バンザイ!
>>793 その状況ならキルワ交易首都のままセビリアとECに商人置いてコレクトさせればいいだけだと思うけど
なんでそんな交易首都移転させたいん?
新大陸のお陰で商人も大量にいるだろうしわざわざ君主点使ってまで移転する理由が無いとおもう
それとどうしても交易首都を移転したいにしても セビリアとECの二択だったらノータイムでEC 理由はECがエンドノードであることに対してセビリアはその先にジェノバがあって、拡張をすすめればジェノバでコレクトしたくなるけど再度移転なんかしたら無駄極まるから
大国に宣戦布告されたらどうしたらいいんや?おとなしく領土割譲するしかないんか? おそらく強国と同盟して宣戦布告されないようにするのが正しいんやろうけどライバル視されてて同盟できんのや…
額面通り受け取れば同盟できる国家ないのに一方的に強国から宣戦布告される状況ならもう戦争の技術でどうにかするしかないのでは
ロシアに宣戦布告されて同盟国コモンウェルス、オーストリアは参戦拒否で同盟破棄、ここぞとばかりにオスマンにも宣戦されてガチで萎えるんだが
対オスマン、ロシア用に同盟しておいた2国が確認しない間に弱くなってたわ まぁ鉄人モードじゃないからやり直すけど列強1位のスペイン君は振り向いてくれないしまた同じ歴史を歩みそう
ペルシアの人かな インドのバフマニーとかデリーとかヴィジャヤナガルとかに同盟できんかな、ひとつくらい あとヨーロッパ側の同盟がこない理由が金ならプレゼントしておくとか
どの時点で同盟できたかしらんけどオーストリアとポーランドと同盟できてるんだったらチラチラ開戦画面見ておいて両方参戦できるタイミングで先にこちらから戦争仕掛けて解体しとくとか 西欧の強国や中華圏なんかの安定した地域で内政プレイするんじゃなきゃ基本的に守りに入ったら終わりなゲームだよね
>>804 ペルシアの人です。今更だけど初心者質問連投板違いだったら言ってくれ。
結局同盟国が参戦しなかった理由はわからなかった。ロードしてロシアから宣戦される直前にこっちから宣戦したらfavorで参戦させることができた
この戦争でロシア殴って高開発度プロビ割譲させて賠償金取ったらオスマンの矛先がロシアにむいて万々歳だった
最近のAIは制度受容の時にガッツリ借金してんのかなってぐらい突然借金するよね
時期分からないけど30年戦争とかの大きい戦争始まって同盟両国が動けないタイミング狙われたんじゃないのか 黒羊朝ならシーア派だろうしバフマニーが衰退してたら同盟国はちょっと苦労するかもしれんね
>>809 結局内政ゲーってことがわかったわ。賠償金で建物建てまくって整備したら国力増えてスペと同盟組めた。スペ/コモ/オーハン/ペルシア/ザンビアでオスマンタコ殴りにするの気持ちよすぎ
外交アイデアとって適当に自動で関係改善しとけば大抵の国は股開くぞ
キルワスタートでWCしたいんだけど、初期イスラムなの生かしてコンゴ→ムガルに変態するか、コンゴの改宗イベ活用してコンゴ→サルピエやフランスなどのキリスト教国に変態するのどっちがやりやすいんだろ
>>812 コンゴ挟むのってコンゴのミッションになんか統治効率とかのすごいのあるの?
>>813 統治効率はないけど、絶対主義+15や他宗教に対する戦勝点コスト−15%、士気+10%や宣教師+1が強い
文化シフトだけで変態できるのもマル
あとキルワとコンゴのミッションで貰える植民者が実は両立できるのも結構ありがたい
探検取らないでも貰える探検家である程度地図開くし
日本や大名プレイばっかしてるんだけどヨーロッパまで攻めようとしても何度も頓挫してる スクショ見返してみたら2年前の初心者だった頃の適当に織田でプレイしてた頃スカンディナビアまで到達してて驚いた あの頃のverはモスクワがロシアになる前に遊牧民に消滅させられて北西の拡張が容易だったなあ それにmaneged of heavenのDLC入れたのが良くない 日本以外のほぼ全ての東から東南アジアの国が明の朝貢国なのはまだ良いとして 非朝貢国からの戦争に全て明が乗り込んでくるとかおかしすぎる 結局満州が出来上がって明崩壊の危機に乗っかって一緒に攻め込むまで交易戦争ぐらいしかすることないし その間にロシアが出来上がって壁になり東アジアと東南アジア征服で時間切れになるんだよなあ
大国と同盟してその力で拡大ってあり得なさすぎてロマンなさすぎない?
大国の庇護受けてヌクヌクは有りそうだけどでかくなったら同盟破棄されそうだよね でもリアリティ無視してやっちゃうフランスさん大好きブッチュ
>>793 キルワスタートで拡張どんな感じに進めるのがいいか、植民すすめるから新大陸のダカット集めたい
てこと?
TPシェア抑えるための拡張しないと交易収入上がらないから
拡張しやすさ(技術優位属国宗教などなど)もあわせて考えた方が良いと思う
小型船は限度があるし、どうせなら土地抑えて開発度上げた方が総合的な国力上がる
交易面はザンジバルが優秀だからそのまま
(マラッカ~喜望峰までの沿岸はアジア~のダカット集めやすい)
ザンジバルに商人で流すためにインドアジア方面に拡張
新大陸のダカットは小型船でシェアのばしつつ適当にコレクト(なるべく欧州国に流さない)
新大陸等をセビリアでコレクトするとして交易面では優秀だけど
技術や同盟考えると拡張しにくいから総合すると劣ると思う
コンゴイスラム神権とかやるとカーバ(20%)+マルタ(15%)+ミッション(15%)+神権(30%)とかいくのけ?
そうなるけど、コンゴのミッションは強制的に君主制になる効果も入っているので他の政体と合わせるなら注意が必要
キルワもそうだしキルワ以外もそうだけどザンジバルノード使う国は喜望峰を交易首都にして交易誘導で結構無視できない収入増加がある 基本的に交易首都移して収入増やすのは(増えるなら)かなり有力な外交点の使い道だから結構強気にやっていい 交易首都動かしとくと国家変態しても動かなくなるんでそこで損することはない
>>814 それは強いなあ
そっからサルピエとかもってなるとダイナミックすぎて想像もつかないや
オスマンとかロシアみたいな奴等に将来的に狙われる可能性が高い近隣国はゲーム開始~1500年までに何かしら手をうって拡張邪魔しないと宣戦される確率高いと思うわ
ビザンツ然りタタール連中然り、初手でいかにそいつら粉砕するかになるわね
兵数ゼロになっても解散しないユニットってバグ?人的資源十分でも一ヶ月に10人位ずつしか回復しないからFL圧迫するだけなんだが
仕様です 人的消耗が気になるなら軍のタブ開いて右側にある統合ボタンを押せば消耗を合算して0人になる部隊は切り捨てられます
傭兵隊の人的プールが尽きてるのに最安傭兵隊をずっと雇用し続けてるんじゃね
序盤のAIオーストリアの君主に征服者の性格付いたら欧州の国境線めちゃくちゃになったわ 神聖ローマ皇帝がバルカン半島直支配しだすとかすげーアグレッシブ
オーハン成立した世界でプレイヤーがオスマン序盤に殴るとボスニアセルビアあたり食べ始めるよね
ハンガリーの請求権使ってオーストリアがワラキアやセルビアつまんだり、食べきれなくてお残しをオスマンが横取りしたりで割とあのあたりはぐちゃぐちゃになるイメージ 大抵はオスマンがオーハン殴って結局全部オスマンの土地になるけど
オーストリアに併合されたハンガリーのコアが縮小してるんだがなにこれ
>>829 ああそのパターンだったわ
オーストリア意外と拡張するんだな
頑張って切り取った北アメリカの領土が部族連邦?とやらに戦争も反乱もなしに奪い返されまくって頭おかしくなりそう どうなってるんだ今の新大陸
連邦がHRE改革みたいに1国に纏まった時に起こるっぽくて それまでの部族達がアピールしてる土地が(そこに他国の州があったとしても)全部入っちゃうんだっけか 昔のverから合併時に空き地が全て入植済として併合される仕様だったのは覚えてるけど、その頃から他国の州奪えたかは分からん
新大陸部族と戦争したときに格安で未入植地で領有権だけある土地が割譲できるからガンガン切り取っておけば良いのかと そのおかげがブラジルなんかは一州入植するだけでほぼ植民地国家作れるし
入植完了した土地まで部族改革で持っていかれるのは酷いと思うから早く修正して欲しい ゲーム後半にすでに自植民地の州を割譲させようとすると頻繁にCTD起こすのを見るに普通にバグ案件だろ
多方面で同時に戦争ってどうやってる? 1日ごとに全マップみてまわってるの?
右下のミニマップに写る敵の赤点に向けてカチカチよ 一時停止は当然使うけど1日毎とか流石に面倒すぎるからある程度は割り切る 海戦だけは戦闘開始の通知オンにして始まったらすぐ飛べるようにしてる
プレイヤーは要塞包囲中心で要塞ないとこの色塗りは属国任せ まあまあ軍量ありそうな相手と戦う場合はそこの画面だけチェックして包囲中に野戦に突入しないか備えてる (格下は要塞GOして包囲完了まで殆ど見ない) マクロ操作が求められるような戦争は極力避けてるな
スチームでサマーセール来てるけどorigins割引は初めて?
建州プレイでとりあえず満州統一まで出来たけど軍量増やしても2,3倍以上ある明ぶっ飛ばすの難しそうだな wiki見る限り満州変態で明の天命落ちるからすぐ宣戦すりゃ行けるんかな? 向こうの天命の現在値とか改革の進捗状況とか見れればやりやすいんだがな
天命とか改革は右下から見れるんじゃないの? 軍量は2倍3倍差でも天命下がってりゃ割と楽勝な感じするな 建州女真ならミッションで強い将軍も貰えるし
軍事技術先行で戦闘幅+α満たすように騎兵中心に雇って、瀋陽をイベントで落としてその周辺の平原で各個撃破を繰り返すのだ 今の明は天命切れていようと開幕から傭兵ラッシュしてくるから、こちらも傭兵雇ったり兵を統合したりして人的切れに注意
>>843 HREだと思ってたから全く気づかなかった
天命下がったタイミングでやってみるわ
ヨーロッパ諸国はやっぱミッション優遇されてるなアラビアアフリカのゴミ報酬なんやねん
>>842 基本的には自領地に引き込んで野戦を繰り返して人的尽かすのと借金させるのがコツ
北京ぐらいは落としておくと奪還しに来た部隊を襲撃しやすくなる
アフリカンパワーやってるけどなんかダイナミックさが無くて地味だな… 時間かければ達成は問題ないだろうけどWC以上の作業感がある
>>845 オイラトにも言えるけど借金は2500くらいまではしても返せるものと思って傭兵雇いまくってOK
60kくらい固めて規律顧問とかいればほとんど溶かせるような
>>849 そういやアフリカンパワーってなんでコンゴ限定実績なんかな?
なんか由来あんの?
別に中央アフリカ全部共有でいいと思うんだけど。
オスマンは終盤に近づけば近づくほど周りと比べて軍質落ちるな。その分数揃えてきて厄介だけど、逆に量をそれなりに揃えれば勝てる。ボコボコにして今までの恨み晴らすの最高だな 列強転落してくオスマン君かわいそう…
オスマン殴る→ついてきたカジクムフは即白紙和平→オスマン戦終わって割譲して中核化終わる頃にカジクムフの停戦明ける→巻き込み宣戦してオスマン白紙和平 これよくやるけど、停戦短くしても削りきるまで3、4回合わせて数十年かかるんだよな シリアとかギリシアとかグルジアとか解放して停戦破棄しながら中核化もせずに属国に投げるをすればもっと早いのだけど
>>851 日wikiのAARに残ってるけど、実績実装当時の中央アフリカ国家がコンゴとその属国しかなかったから。
それと中央アフリカとか他の国家と共有にするとやたら国の数が増えて実績のメンテナンスが大変になるっていう事情もあると思う
2方面同時戦争とか頭おかしくなりそう ストレスしかたまらねーじゃん 1方面だけでナポレオン並の戦術で勝ちたいのによ
三帝会戦のつもりで挑めば2方面なんて楽勝やろ ただAIの目的がゲーム的に勝つことであり自国の荒廃なんて一切気にしないから 偉人たちの戦い真似したいなら要塞立てて敵の足止めでもしない限り無理やぞ
少し前まではその気になれば5.6個くらいの戦争同時並行とか終盤普通にしてたけど、今は無条件降伏のせいで多くても3つが限界になったな でかい戦争の合間に小国プチプチ潰して、過剰拡大に少し余裕あるから追加で中堅国併合とか出来ないのはかなり辛い
過剰拡大99.9パーで収めたと思ったら数ヶ月後103とかになることあるんだがなにこれ
統治効率で割り引かれてた分が 絶対主義の低下や時代の変化やイベントで統治効率が下がったんじゃない もしくは底上げされたのが消えた
多分正統性下がったんやろなぁ 婚姻とかで普通に減るから、絶対主義は105まであったほうがいい
>>853 確かにめっちゃ時間かかるな。巻き込み宣戦使ってほぼクールタイム無しで殴り続けてるけどプロビの開発度が高くてなかなか削れない。
もう1780年だから急ぎアナトリアから追い出したいんだけどな…
遊牧民て沿岸砂漠の戦闘にマイナス補正ついてたんね ゲーム内の絵と砂漠ってイメージからプラス補正ついてるのかと思ってたわ
馬「草地の生物を砂地で働かせるやつらがいるってマジ?」
最近、イギリス王のジョージ3世に興味を持ってるんですが、 イギリスがアメリカの植民地に独立されるアワワワ感を味わいたかったら素直にEU4をプレイした方がいいのか、 それとも全然時代が違うけど君主個人の苦悩を味わいたかったらCK3をプレイした方がいいのか、 意見をお聞かせください。
>>865 Empire: Total WarにMOD入れてやれば
HRE初プレイでお尋ねしたいのですが、カトリックでいく場合、プロテスタントの中心地は湧いたら即NoCBででも潰しに行くべきですか? 宗派ごとに3箇所潰せばもう生えてこないんでしたっけ? それとも最大3箇所までいくらでも湧くんでしたっけ?
>>867 共戦指定すればどこかしらつながってるからNocbまでは不要と思う
CoRの発生数はしらんけど湧いたら潰すを繰り返せばいい
ただこのやり方でやると平和的ななんちゃらって終わりかたになって
皇帝の必要条件はカトリック限定になるけど
諸侯の異端を強制改宗出来なくなる
平和令も採用すると属国にでもしないと改宗できず異端を許容する事になる
初期の諸侯はともかく正教の扱いが少し面倒になる
もしかしたら宗教戦争を受け入れた方が良いと感じる事もあると思う
自分は湧いたら潰すを繰り返すやり方でWCOFも楽に終えられたけどこれがベストかは分からない
>>868 詳しくありがとうございます
強制改宗できないのは不便そうですね…権威的に
いつも非HREだったから(宗派的に)割れろ~カラフルに染まれ~としか思ってなかったけど、
自分が皇帝やると庭の雑草というよりも部屋の中でG見つけた気分ですわ
ちんたらちんたら80%以上まで要塞包囲すること何回も繰り返しやがって 将軍の家族ごと粛清したくなるわ
突撃命令を出さない司令部にも問題ない…問題なくない? 前線の下っ端歩兵にはたまったもんじゃないけどさ たった5点分の君主力ではるかに危険な内部に突っ込んでの乱戦を強制させられるって可哀想よね 城壁への砲撃の10パーセント分の価値って
砲兵ない最序盤に城壁破壊も起こらずに70%とかで止まると発狂したくなる
人的0になった傭兵は要塞に突っ込ませて歩兵連隊0にしてから解散させてる 実際にやったらクソ怨まれそうだけれども
>>869 まぁ微妙なところ
権威的な意味でマイナスがつくのは嫌だけど多少時間かければ最終的には必要な50点には届くしなぁって感じもある
あと権威的な意味でいうと諸侯の数を稼ぎたいところだけど
ファンネル状態になると1プロビ国家はあまり役にたたない(砲兵を用意しないから)
自分の場合はとにかく細かく分けて最終的に180超の構成国になったけどそこは失敗したなと思ってたりする
分けすぎるとAE管理も大変だしopmはすぐ異端になってむしろ権威マイナスにしてくるから、自由都市と選帝侯以外は消えて一向に構わないと思ってる ブランデンブルクあたりがデカくなってきたら同盟切って返還要求2連続で拒否からの諸侯解放戦争でコントロール
毎度毎度こっちが要塞に救援に付く瞬間に7%で要塞落としてくる敵国将軍のあんちくしょー引き抜きたい
>>869 >>874 カトリック同盟がなし崩しに勝利しても皇帝は異端諸侯を強制改宗できたよ
戦争で緑チェック入ってるのに参戦しないことってあるの?停戦期間短縮のために相手の同盟国に宣戦して釣りだし宣戦しようとしたらチェック入ってるのに参戦してこなかった。
1470年にフランスがプロヴァンスの同君下位に落ちてた 同君になるのは事故であるとして何で下位になっちまったんだ……
兵数1.5倍いて規律も士気も上な低地以外持ってるほぼ完全体オーストリアに各個撃破で勝つと脳汁ドバドバだわ 怖いからって放置して18世紀まで引っ張ると消耗無視して150kとか200kとかの塊でやってくるから各個撃破戦術が使えなくなる模様(2敗)
>>877 リーグ出来てから開戦せずの勝利だとそうなんだけど、
リーグできる前に帝位世襲まで通すとウエストファリアになっちゃうからそのことなんじゃないかな
時間が経つに連れて小国はポチポチしまくって戦勝点が必要になっていくのはストレス溜まるんだけど何でこんな変なシステムなの
小国はつべこべ言わず大国に併合されろという気持ちは分かる
最序盤から弱小国の首都がレベル3になるのも結構腹立つぞ 包囲に時間かかってしょうがないし人的が湯水のように溶ける 熱帯地域だと発狂モノだよ
WCとかには極めて不適だけどこの方がドイツ地域が強力になっていい再現なんじゃないかなあ あとは日本もいちいち統一されなければもうちょっとDEV的に豊かになりそうなもんなんだが
ドイツとか日本とかEU4の時代だとまだまだ弱いじゃん それよりスペイン、オスマン、フランス、ロシアあたりがちゃんと強いバランスにしてほしいわ フランスを完全に食ってるオーストリア見るたびげんなりしてる
フランスなんてオスマンと組んでまでハプスブルク家打倒するマンしたのに失敗してる程度の国だぞ 同盟できていない世界線なら制覇されるのも順当では?
フランスの戦績って微妙なもの多いしな 百年戦争は今でこそフランスvsイングランドでフランス勝利って感じだけど当時はイングランドもフランス貴族が治めてたからフランス内戦でイングランドが独立したような物だし イタリア戦争の最後はフランスが破産してもう辞めた宣言を出すし ナポレオン戦争も終盤で全てひっくり返されたし
フランスの強みは中央集権と言語浄化かなあ ゲーム的に言えば占領されても分離主義が延々沸き続ける感じか
フランスの介入がなかったら、スペインの黄金時代がまだ続いて30年戦争も皇帝側が勝利したのかは結構気になる
史実のフランス軍は弱くはないし軍量もあるけど言うほど勝てないってイメージ このゲームのフランス軍はナポレオン軍みたいなイメージ
スペインは産業育成できてないのにモリスコ追放したのが死因だからあんま関係ない
>>888 そしてスペインと組んでフランス打倒するマンしたのに失敗してる程度の国がオーストリアな
ドイツあたりの小国の州が開発度でヨーロッパトップクラスになってるのは全然歴史再現なんかじゃないと思う 小国乱立地域は戦乱で衰退していくべき
久々にプレイしてみたけど 要塞の数が増えた? エチオピアにレベル6の要塞が7もあるのだけど どうすんだこれ
今までのバージョンがAIの不具合で要塞を建てない増築しない解体しない だったのが1.33だったかで要塞を積極的に建てる増築するZOCでいらないものは解体するとなったので 今のバージョンは世界中に要塞が乱立するよ
ナポレオンってロシア遠征しなければ失脚しなかったのか?
イギリスを攻めきれない状態で大陸封鎖令を公然と離脱したロシアの抜け荷を放置したら遅かれ早かれ他の国も離反するし 離反する国にはイギリスとロシアの支援が有るだろうし 工業力が未熟なうちに経済戦争をイギリスに吹っかけた時点で分が悪い勝負だったんじゃないっすかね
>>897 マジですか・・・
これで世界制覇するって凄いと思う
ZoC意識し過ぎた結果か、ちっこい国とか細長い国ほど酷い要塞乱立っぷりを果たすの草
破産する前に要塞はきゃくしてほしい てか破産したら全部壊れろ
>>891 そりゃ30年戦争は皇帝が失策もあったが巻き返して優位な形で終結させようとしたところに
旧教のフランスが新教側で介入で新教側が持ちこたえたので
オランダとスイスはどうなんだろうね
>>894 フランス打倒をハブスブルク家が考えていたとは到底。ユグノー戦争もほとんどフランスに干渉していないし
むしろイングランドの離反避けるために頑張っていたふしが(なお大失敗する
>>903 シェーンブルンの和約でもフランスはオーストリア解体しなかったしね
打倒するマンだのなんだの現代的な絶滅戦争の感覚なのがまずおかしい
メーヌってイングランドAIはどういう風に判断してるの?確率?
ヴァロワ家ボヘミアから同君フランス乗っ取ってのミッション乗り換え強いな HRE確保した上で育ったスペインとポリ同君なんてEUやんけ どうにかしてロシアかムガルにフランスから変態できんかな… ブリテン交易会社に投げたい
>>903 スペインと組んでって字面だけでああ・・・と思うところある
ハプスブルク家の目的としてコンスタンティノープル奪還してローマ帝国再興とかいうローマ帝国に取り憑かれていたところあったん?
それとも教会の権威に固執する程度に宗教キチだったん?
>>907 単に当時の王侯貴族の嗜みとして婚姻結んでいたら思わぬ成果が
あとスペインはおいといてHREでは皇帝の権力は旧教によって権威づけられていたので
皇帝に反抗する貴族が新教を大義(の一つ)として使っていた以上軽々しく妥協できない建前
実際には戦争初期はハブスブルク家は新教勢力を切り崩しかけていたんだけれど
皇帝側で参戦した宗教基地がヒャッハーした結果、外交努力台無しにされるなんてことも
>>905 確率 3/4で開戦で1/4でメーヌ引き渡し
要塞壊してんのかなあ 小国が首都に建てた要塞とか大抵そのまま残されててものすごい密集地帯ができてるのよく見るけど
>>908 ハ「プ」スブルク家にまつわる格言に"Felix Austria"ってのもあるし婚姻は古今東西で行われてる外交政策であって嗜みではないな
まぁスペイン王位が転がり込んできたのは運なんだけど結婚の翌年に長女と結婚したカトリック両王の嫡男が急死してるのちょっと陰謀論感じちゃう
中世ヨーロッパの王族、王位についてから短期間で急死しすぎ問題 医療が終わってるレベルで役立たずとはいえ流石に死にすぎだし陰謀とかいっぱいあったんだろうなぁ
子供の頃から中途半端に賢い後継者は暗殺されやすいだろうな 本当に賢かったら愚かな振りするだろうし
銀食器が流行るくらいだしな それに過去には酸化して酸味の出たワインに鉛を入れると酸化鉛で酸味が甘味になるのを利用して質の悪いワインを売りつける商人もいたみたいだから知らないうちに中毒とかもある時代
質問させてください。カムチャッカに入植したのはいいんですが、
アリューシャン諸島に植民地を作ろうとしても「最寄りの千島列島から遠すぎるよ」と言われて
入植できないんですが、これなにが悪かったんでしょうか
(カムチャッカの領土を最寄り領地扱いしてくれない)
https://imgur.com/a/aosOpGi カムチャツカ半島の領土にある港が太平洋側にあるのでオホーツク海では千島列島のほうが近い扱いなんじゃね 近くの蛮族を殴って編入すれば陸続きで入植できるぞ
和平で敵の同盟切っても停戦開けるとまた同盟組んでるのがうざいんだけどなんとかならないの?
>>915 ありがとうございます。
前はこれで行けた記憶があるので解せねえ
ああアリューシャンのほうか 多分内部的にはカムチャツカより千島列島のほうが近い設定なだけな気がする
>>887 最近の研究だと「1500年代の日本の人口はどう低く見積もっても1500万人を下らない」とか言われるようになったそうですね
(同時代のオスマン帝国が1500万とか2000万とか)
>>909 破産寸前まで追い込むと大国でも要塞ほとんどなしの更地にしてるの見れるよ
要塞建設に関してはとにかく挙動が極端
>>916 同盟切り目的のときはほかの用件を少なくして、戦勝点50未満の和平にすれば
停戦期間10年より短くなるので停戦明けに即なぐればまにあう
もしくは同盟切りにあえて雑魚ひとつ残してそちらに迂回宣戦して、野戦軍消えて疲弊度も残ってるからはやめに白紙講話とか
さらには即停戦破棄してなぐるのもあり
外交アイデアコンプしてるなら安定度も3しか減らないし、カトリックの教皇パワーつかうとかモニュメントでコストさげるとかすれば安定度は割りとすぐ回復する
仏教系って州を返却しても威信下がらない上にカルマ貰えるのね ベンガルからチベット遊牧民になって中国焼いて返して功徳も積める! 白蓮教徒もこれにはニッコリ
補正積みまくると安定度1つ上げるのにadm20弱しかかからなかったりするしな笑
終盤のwcとか安定度はマイナス2あれば宣戦できるんで マイナス2で宣戦して1だけ回復してまた宣戦を複数してから プラス1まで回復させるとかやるときある シャーン音が怖くなくなる
借金さえ詰めば壊すから 明とか交易戦争吹っ掛けまくっときゃ要塞まみれ→スカスカが見れるはず
戦争になると兵数が一気に倍になる敵とかどうやって数増やしてんの? 傭兵にしては多いんだが人的資源もないのに
Professionalismを人的資源に変換してることはたまにある
人的資源0だぜ便乗略奪だってやったら30kぐらい沸いてきて名前見たら全部傭兵だったってことはあるけどAIが熟練度溶かしてるのみたことねえなあ
本土全部占領してたら、逃げてた部隊が塗ったプロビから傭兵が湧いてきたのを今のverで見た これは少し前のverの話でたけど、台帳確認した後オスマン攻めて人的ボロボロにしたら、攻める前よりprofessionalismが大きく下がってたことはあったから人的変換は少なくとも以前はしてたはず
普通に熟練度ゴリゴリ下がるけどな ロシアでオスマン殴ってるとよく見る ベテラン兵が消えて徴兵基準下げられて、終いには少年兵士が駆り出されて殺戮されてると考えると興奮しますね 国の規模によっては短期でスパッと終戦するから見ないのかしら
ロシアとかオスマンは政体に特殊兵湧かすの付いてるからそっちも使ってるだろうね
熟練度60%超からのストレ招集→解散で人的回復させるムーブすこ
1760くらいにTOTしてその後ずっと(その前からも)文化転向してたけどOC間に合わんかった やっぱ遊牧民使わないと厳しいな
適当にプレイしててインド探検してたらナーガヴルがクジャラートと北インド制覇してて香辛料生えた どうやって拡大したんだ...
今気づいたけど、傭兵雇ったらprofessionalism減るから人的変換じゃないかもしれんな...
大国を熟練0人的0兵力0まで追い込んだときは興奮した
台帳みながら戦争すると人的0から何万か回復して熟練度減ってるからつかってるのはたしか 徴兵基準下げて少年兵部隊が出て来てると思うとルカブライトな気分になれる
でえじょうぶだ この時代だと兵隊は死んでも10年もすれば混血児で人口はもとに戻る いやー野蛮な時代ですね
ティムールムガルで同盟ホルムズのfavor使って属国オマーンに延々中核州返還とかできるんだな 同盟国より大国(何もしなくても勝手にfavor溜まる)で外交枠2要るけど そっち方面に手を回さない(他優先度高くてまわせない)としたら それなりにdevポチする独立国からたまに勝手に領土貰えるって思うとなかなか良いかもしれん
神聖ローマ帝国属州みたいに大学は立ててやるからおまえの君主点使って発展させとけよプレイは結構伸びる 出力かなり後ろになるから自己満足の枠は出ないけど
国によっては強い領土欲持ってるから あんま属国へのコア返還擦ると同盟切られるから注意だ
中華で琉球を朝貢国化させたいんだが強制朝貢国化するしかない? 隣国判定されないから停戦期間過ぎたら朝貢停止されそうだけど
>>945 戦争するしかない
ただ一回朝貢させれば独立欲求が50超えたり巻き込み参戦したりしない限り隣接してなくても関係は続く
初歩的な質問で申し訳ないのですが、 中華皇帝が自国以外の時に、中華皇帝国の天命の値はどこで確認できるのでしょうか..?
Mandate of HeavenのDLCないと確か見れないよ
>>948 ありがとうございます!
>>949 DLCは入れてるので、教えていただいた方法で見れるかと思います!
属国に人文アイデア取らせる方法ってねえかな そもそも領土10もないくせして反乱起きるってAIの統治能力どうなってんの
戦争疲弊が凄かったりとか土地取り上げ連打してたりとかで結構反乱起きるよね
属国のアイデアは解放時のアイデアは国ごとに技術レベルに応じて決まったものが採用される あと宗教アイデアを持っている国は人文アイデアを取ることはなくて、人文自体の取得可能性はアイデアの中では低めの部類 中華の国は属国解放時に人文持ってることが多いけど、それ以外ではほとんど見たことないな 自分が改宗用の属国ばかり使ってるってのもあるけど
戦争終わった瞬間待ってましたとばかりに土地を取り上げて宗教反乱で州の宗教塗り替えられる属国、気が狂うほど嫌い
>>950 もしかするとまだ明をみつけてないなら画面下にもないよ
植民地は戦役金だっけ?だして参戦やめさせるやつできないから他の植民地国家と戦争になって塗り合いになると特に戦争疲弊高止まりしやすい印象
踏んだのは初心者の質問者さんのようだし、970までたたなかったら誰か宣言してたてるんでいいんじゃないの 自分は立てられなかったので
おまちどうさま
【EU4】Europa Universalis IV Part146
http://2chb.net/r/game/1656453013/ DLCダルマだけ持ってなかったけど今回のセールでようやく買ったわ はやく帰ってインドのプロビ買い叩きてぇ
ノーマルモードなら966の通り、鉄人なら自国が滅亡すればObserverに入れるはず… ところでObserverに入りつつ2人羽織みたいな状態にやるやつってどうやるんだっけ Observer状態でメニュー開いてリロードしたらいけた気がするけど最近やったらできなかったんだよね
紆余曲札経てようやくコンソールとやらが分かった!感謝する eu4だとAlt+全角キー入力すると開けるのね 観戦モードずっとやりたかったから嬉しい
自国滅亡でオブザーバーなんてのがあるのか知らんかった
超初歩的な質問で申し訳ないんだけど外交マクロってどっから使えばいいんですかね? DLCはエンペラーまでは全部入ってる
引っ越しでしばらくネット環境なくなるんだけどサブスクってオフラインでも使えるの? 暇になりそうだしDLC買っとくか悩んでるんだけど
>>972 おっほんとだ!ありましたわ!1年ぐらいわからなかった
マジで感謝です!!
もしかしてdev集約がナーフされた今はマンダラ制って弱い?
HREファンネル強くて便利な上に金もガッポリくれてHRE統合できねえ カザン辺りならHRE皇帝遊牧民行けるかね?
CK3やってると長子相続制のありがたみが分かるな そしてEU4やってると絶対王政のありがたみが分かる ここら辺のゲームやるまで王様は何でもやり放題だと思ってたわ
1.34のポーランド壊れてて草 全騎兵ドクトリンが当たり前になりそう
>>967 自国プレイ時みたいにデータ見るやつならobserver状態でメインメニューに戻る押すとプレイ結果?タブの下に出る観戦者ボタン押す
騎兵のみって今は強いの? もちろん遊牧民とかで比率上げてるの前提として
一般的に射撃が出てくるまではつよつよまん 砲兵の射撃が幅利かせる軍事技術22までいくとくるしい 25まで進むと馬オリたほうがつよい
自分でプレイしててヒシヒシと感じるけど特権+参勤交代パレス+革新性100の組み合わせで土地焼いて得たMILたったの150足らず消費するだけで人的回復できる遊牧民ってやっぱりヤバいな
やけにPC重いと思ったら放置して史実最大と同じくらいでかくなったオスマンが扶養限界700とかいってて草
>>984 占領地の捕虜を人間の壁にする大モンゴルの伝統だゾ
君主ガチャ何度も失敗したときってどうしてるの? 統治1とかになったら
廃嫡できないなら諦めて将軍にして早く死ぬのを祈る 非鉄人でロードも辞さないならロードし直して踏ん張る
ナショナルフォーカスで少しは誤魔化す 合計3以下みたいなヤバイ奴になってしまったら将軍として頑張ってもらう
婚姻連打とかイベントの選択で正統性下げて君主交代時にわざと僭称者沸かせて君主に据えるのも一度だけ成功したことはある かなりのレアケースだけどね 基本は15歳超えたら将軍化でいいと思う あとは政府改革でスターテンへラール採用とか?
一瞬スターテンヘネラール挟んで君主変更は政府改革点余ってるならまあまあおすすめ でも即日スタヘから他の改革に戻すと君主変わらなかったりするっぽい、謎
あとスタヘ使っちゃうと王朝変わるし同君連合も確か外れちゃった気がするのでそこら辺は気をつけないといけない アジア国家の方が使いこなせるという謎
統一イタリアってどこがやりやすいんだろ やっぱりミラノ?
途中経路として両シチサルピエの魅力的な変態先あるし両シチの報酬の中にダルマチアの報酬被っている事もあるしなんならプロヴァンスは開幕ナポリ占拠ムーブできてハンガリーももらえるから ルッカスタートが一番やりがいあるんじゃない
楽さで言えばフランススタートでイタリアのHRE離脱後に攻めて、文化シフトからの変態が一番だろうなぁ ミッションの後押しがかなりでかいし国力が段違い
やりやすさでは無いけどサルッツオはNI強かったしブルゴーニュ継承も成功してクッソ楽しかった 統一するだけなら
途中送信してしまったスマソ 統一するだけなら教皇の御者取りやすくて傭兵出しつつ大国と同盟すればオーストリアも軽くぶちのめせるヴェネツィアや、イタリアにはなれないけど教皇領がおすすめ イタリアはどの国も魅力あって国選びが楽しいよね、モニュメントもいっぱいだし
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