◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【ローグライト】Vampire Survivors Thread +16【低価格】 YouTube動画>3本 ->画像>25枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1653498401/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレ立てる時に↑の「!extend:checked:vvvvv:1000:512」が3行になるようにコピペして増やしてください(自動で削除されてしまうため)
次スレは
>>980の人がお願いします。
「数千もの夜の怪物を刈り取り、夜明けまで生き残れ!」
■steamストアページ($2.99)
https://store.steampowered.com/app/1794680/Vampire_Survivors/?l=japanese ■デモ版(ブラウザでプレイ可能)
https://poncle.itch.io/vampire-survivors ■英Wiki
https://vampire-survivors.fandom.com/wiki/Vampire_Survivors_Wiki ※前スレ
【ローグライト】Vampire Survivors Thread +15【低価格】
http://2chb.net/r/game/1652926056/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
前スレでYellow signについて言われてたので
黄の印(The Yellow Sign)はロバート・W・チェンバースによって書かれた短編集『黄衣の王(The King in Yellow)』の作品の一つ
かの有名なクトゥルフ神話のハスターの元となった作品
以下ニコニコ大百科の「ハスター」のページより引用
ハスターの教団は〈黄色の印〉という狂気と邪悪を意識下に収束させる印章を用いている。印を見た者は夢がゆがみ正気を破壊されるという。黄衣の王やハスターの恐ろしい夢にとり憑かれ、その悪夢は発狂して夢を認識できなくなるまで続くといわれている。
ここから個人的推測
隠しマップで最後にロザリオ取った後に出てくる金死神がハスター
Yellow Sign取った後の演出は上記の印章を見てしまった影響→発狂?
拍手してるのもハスター
凍結→ダメージのアルカナ、威力高めな上に、自分のレベルだか残り分数だかに応じて威力伸びるな
強い
今やってみたいのは凍結爆発アルカナ+凍結効果アルカナ+火炎爆発アルカナ取った上での未進化2丁拳銃
アルカナの凍結ダメってクロックか拾った時計だけが対象かと思ってたけどちがうんか
>>7 わぎゃんね
アイコン的にはそうだけど同時実装してるから考え的には発動させたいんでないかと思ってる
アルカナ枠もまだかなり残ってるし
これから実装されるアルカナと
初期のゴミアルカナとの差が激しいことになりそう
まあその為にアルカナもリロール対応させたんだろうね
武器とかアイテムインフレさせてもいいけどゲームの難易度も上げていかないとやりごたえが無いっていうか
新マップでの金卵集めが安定しないんだけど、何かいい方法ないかな
時計と月桂樹の進化が間に合わないことがしばしばある
幽霊に金卵ぶち込みたいけど今後も隠しキャラでは到達できないコンテンツが出たらと思うと少し躊躇われる
>>14 欲張って死神倒せなくなるぐらいならある程度強化進むまで←→捨てて時計だけ進化させたらいい
パワーアップほとんど振ってない状態だということを忘れたままタマゴ買い尽くして全振りできなくなったんだが?
時計の進化って時計最大にする必要ある?
金銀リングだけマックスでいける?
もちろん時計金銀リング全部MAXにしないとだめだぞ
月桂樹も同じ
赤マントは無視してるな、ダメージ10キャップと後なにか効果があるのかは知らないけど死神倒すなら時計進化で十分
そして複数個出るものの死神産の卵と店売りとで上昇率変わらなかったのでもうこだわらない事にした
>>15 強化前提のステージだったら流石に全キャラ対応だと思う
>>14 新マップハリーで金卵12個を最初から安定してた方法
死神で引き寄せ・空白・複写・仮面を落ちてるとこから拾う
武器は鎌・月桂樹・時計・聖水で残りはルントレ歌とか骨爆弾を買うか
真っ先に上に行ってリング取ってボスは無視で右のボスに斜め移動で行く
赤袋取ってフィーバー出しつつ斜め移動中に壺の塊あったら立ち止まる
矢印は取らずにボスだけ出現させて下のリング、リングは取って左の矢印、矢印は取らずにボス出してボス4体出現
後はその場で稼いで引き寄せ空白仮面>時計月桂樹リングの優先度で取って時計だけ進化
ハリーで安定全撃破できてたから通常ならもっと余裕なはず
どうしても無理なら仮面とかフィーバー維持無視してボス全撃破だけ狙えば流石にいける
>>21 俺も前スレで卵は拾うほうが効果高いってあってほんとかよと思ったけど特に変わらなかった
今新ステハリーで6万+卵12個で18万G換算
骨ステ通常で約4倍の時間かけて30万G
早く骨ステで100万↑のレベルになりたいわ
>>23 ハリーどころかノーマルでも4体倒そうとすると時計進化間に合わなかった理由がこれ見て分かった
アイテム拾いまくってたのと1体ずつその場で倒してたせいだったんだな
あんなに落ちてたら拾いたくなるじゃん・・・・・・
どのステージが金卵強化の効率良いんだろ
とりあえず骨ステージをハリーで周回してるけども
>>26 >>23-24見る限り卵1000ぐらい強化してるとかじゃなければ新ステージをハリーの一択じゃね
他のステージより卵3個多く落ちるし最初にアイテム拾える分レベル浮くしバニッシュ分の手間も浮く
>>26 骨ステージのハリーは意味ない気が
初期状態 新ステハリー>新ステ通常>骨通常>骨ハリー
強化状態 骨通常
だと思う
みんなは新マップで金玉集め?
それとも骨マップで金稼ぎ?
ハリーって実際何が変わってるの?
2倍速で動けるだけじゃないの?
時間は短縮されてるのに武器の発射速度は変わらない
後はわかるな
久々にやってクロックと月桂樹進化させたら死神あっさり倒せちゃったよ・・・
スゲー
>>28 なるほど、、
現状は1000個金卵強化した死神で骨ステージハリーで22万+死神分で8つ稼ぐくらい
ハリーでも試したが稼げるお金は丁度通常の半分くらいだった分ハリーの方が死神分お得だったわ
ハリーは時間短縮用だから
ノーマルの半分程度の稼ぎが普通じゃないの
周回目的ならハリー一択だろうけど
実は未だに Hurry って意味が分かんないんだけど、
このゲームって Quit したって別に何も失われないんだから、
15 分でやめたきゃ 15 分でやめりゃ良いんじゃないのって。
時間表示だけが実時間をあらわし、その他全てが倍速で進む訳じゃないんだよね?
金の卵って全てのステータスが成長するの?
上限も無いとしたら初期武器と見た目の違いだけになるのか
>>38 ハリーのほうが早くレベル上がるからレベル99の実績達成のときとかハリーでやってる
あと31分生き残れの実績もハリーでやれば半分の時間で済むし
後今だと金玉集めで死神ドロップ目的でもハリーだし
ハリーは30分を15分に圧縮してるから
15分でquitしたら前半部分しかプレイしたことにならない
間違えて新キャラで金卵とっちまった
ナイフ停滞放置ができなくなったぜ
早く卵リセット来てくれ
>>38 前半15分だけで後半15分と同じ稼ぎが出来るならそういうプレイしても良いんじゃない?
逆に言えば後半も前半と同じ稼ぎしか出来ないってどういうプレイしてるんだよってなってくるけども
>>39 復活回数が反映されないバグがある
あと赤幽霊限定?で量も反映されてない
基本的に全部上昇対象で呪いも上がる
つべで 「ゴールデンエッグ9999個」 で検索すると極まるとどうなるか分かるよ
ハリーでもちゃんと実時間で1分仕事する緑死神さん偉い
上の方法でなんとかハリーで新ステージ死神討伐ができたが
これ時間あたりの卵効率はすげえな
>>17 >>23 回答ありがとう、確かに進化は時計だけでいいな
育てたいキャラで新ステやってるけど、やっぱ死神で稼げるようにした方がいあよなぁ…理想は効率悪くてもほぼ放置で稼げることなんだけど
リングと矢印守ってる仮面のマントの敵居るじゃん
あれのミニサイズが出てきたけど普通の敵ですか?
特化アルカナとランセットと月桂樹進化させたらもう他は何選んでもクリアっぽいな
お店が出たのは良いけど期待となんか違うんだよな
ギリギリで逃げまわってる時に偶然通り道に沸いた店でクッソ高値で売ってる回復アイテムとかバリアとか買って
九死に一生を得るとかそんな風なのが欲しい
金卵はランダムとなると最悪呪いにばかり偏って死にキャラ化ってこともあり得るのか
1桁上のボッタクリ価格でも任意に振り分けられる方がよかった
新キャラ特別強い訳じゃないが一芸特化が凄いな
弾速0%にしたら放った弾が全く動かなくなるわ
>>51 全能力ほぼ均等に出てる感じだから理論上ではありえる位の話だな
>>52 それで動かないでクリアってツベでやってたな
ドット絵が面白いのに
でもあっち慣れたらヴァンサバできなくりそう
ガワだけ変えたパクリじゃなくて
発展した感じになってきたな
スキルツリーとか育成要素もあるみたいだし戦闘システムだけヴァンサバみたいね
豪華にしていくと行きつく先はDiabloじゃねえのかという
発展は良いけどめんどくささが増えたり値段が高くなったりすると本末転倒になる
操作と装備とスキルビルドを盛り付けていくとグリドンになる
グリドンはやたらめったら属性と耐性増えてるのがな
まずパズルしろはやめちくり
金卵は数字だけは伸び続けるけど内部で制限かかってるぽいかも
エリア拡大は多分画像が見切れないサイズが上限ぽいから横に長い武器のが有利かも
発射数も100越えたけどどう見ても100個射出してないし他も色々上限ありそう
そのうち防衛要素をつけたフォロワーが出てきてタワーディフェンスも再発見されると思う
1週間ほどPCに触ってなくて、新しいアプデがよくわかってないんだが…
一応新ステージと新しいアチーブ・コレクションは開放できた
…んだが、クロックと月桂樹の進化がよくわからん
イエローサインとかっていうのはどうやって出すの?
wiki見てもまだそこまで表記されてないみたいで
>>57 まとめてたけどもうやめた。雨後の筍すぎる。
>>48 新ステージだけ?で14分に出てくるボーナス
3体出てきて1分以内に倒すと1つずつ3個落とす
15分になると消えちゃうから進化聖水やナイフでさくっと殺せばお得
パワーアップ返却してたの忘れててそのまま金玉に全額つぎ込んだアホおる?W
>>55 今まさにNomoveやってるわ
だけど稀に経験値が彼方にすっ飛んでいくの謎
呪い上がるより他の能力値上がる戦力の上昇のほうが大きいから問題ない
呪いは悪い事だけじゃなくて敵が多い分、経験値も多くなるしゴールドアルカナのゴールド稼ぎでも有利だし
金卵500個ぐらいで目に見えて強くなったな
1500まで注いだけど別ゲー感すごい
>>84 プグナラとかでもいけるよ
ハリーは流石にきついかな
新アチーブメント全部取ったけどメデューサの頭みたいなのなんの効果なん?
PugnalaでMoon稼ぎやってるけどハリーは試してないがだいぶ辛そう
銃>聖水で進化して最後に箱残してクロック>月桂樹だけど月桂樹は間に合わない事もある
金卵持ちは全部落とせてるし、今金卵170でだらーとやって一回で7〜9万に回収金卵って所だわ
設置物回収の管理とかうまい人は同じレベルでももっと稼げそうではある
プグナラでやってるけど新ボーナスステージで時計進化が間に合わんこと多いな
バニッシュ足りねえー
金玉注ぐのコンセッタちゃんにしとくんだったと後悔
>>23を参考に死神ハイパーハーリー新ステやってみたけど、
空白・複写・仮面・時計・月桂樹・リング*2(+鎌)、まで絞ってやっと時計がギリ進化できるかくらいなんだけど、
なんか根本的にやり方間違ってたりします?
とてもじゃないけど聖水を上げる余裕がない
新ステは10〜12分が1番経験値おいしいから、そこでどれだけ稼げるかって感じ
ハリーでもこの時間帯は足を止めて経験値稼いだ方がいいかも
呪い以上に速度が罠だな…上がりすぎるとすり抜けが発生しやすくなる。
>>3 あれ発狂だったのか
ただの警告反転画像じゃないから意味不明だったわ
>>92 八神庵が何か分からんけど何となくわかった気がする
鬼強化してやろうと思って2回くらいステージクリアしたらもういいやってなっちゃった
金玉数千個強化してる人すげーな
>>23の「引きよせ」っていうのは磁石のことであってる??
磁石が最優先っていうのもよくわからないし、
進化は時計だけっていいつつ磁石聖水セットなのもよくわからない
永続超進化したらラグがやばくなるから
武器はもうレーザーガンだけにして他は全バッシュしたほうが
結局PCには良さそうだな
フル武器はラグ誘発にしかならない
VSを裏窓にするとIGTの進みが1/2ぐらいになる
どれだけスペックが足りないか分かるな
金玉商人
八神庵
こんなグラフィックのゲームでスペック要求されるとか草
>>104 裏窓にすると進行1/2になるのはそういう仕様なんじゃない?
死神狩りで放置する時にスクリーンオフ使って画面消したら止まってたしw
>>102 横からだけど磁石あると走り抜けても見逃してる袋を取れるからじゃね
聖水進化しなくてもいけるけど進化したほうが最後火力高い
時計最優先なのは死神倒すのに必須だから
ほぼ強化してない自機死神だと前半ほぼ走り抜けて14分台後半でぎり両方進化させる感じになるわ
最初にルントレか歌取れたら少し余裕ある
金玉リセット実装されるのかなぁ
あれそのままだとキャラ個性なくなるわ
上げたくないキャラでうっかり上がってしまう事あるのは致命的だから去勢は実装して貰わないと困る
>>104 検証していないからこのゲームで本当にそうなるか分からないけども、
これが「プログラム」になっている限り、バックグラウンドの優先度が下げられるのが Windows の仕様である筈。
アルカナだって実装の次のアプデでオフ付いたし
最初からオフにする機能はつけるつもりだけど
一回使ってもらうためにあえてつけてないんじゃないの
まあ初期装備っていう個性は残るから……
さすがに初期装備付け替え可とかはするまい
このゲームで最強キャラ作ったところで何を目指すんだとか考えてもういいやってスーっと金玉稼ぎのやる気が抜けた
弱キャラから始まってプレイ中にビルドを積み上げていくコンセプトに戻ってほしい
初期ステプレイ勢と記録狙い勢への死刑宣告なので
次のアプデで金玉無効はすぐ来ると思うぞ
>>124 その内に選ばれし者しか挑戦できないような殺人的な難易度 (というか敵の硬さ) のステージが追加されるんじゃないの。
どっちにしろ、エンドレスモードに強化が反映されるなら、強化した者勝ちっていう図式になりそうで。
アルカナみたいに出発時の金卵効果on/off機能だけ実装してくれれば大部分は解決だからね
払い戻しはあったら便利かもだけどなくても俺は問題ない
お気に入りのキャラでやり過ぎちゃった人は欲しいかもな
力に溺れた者が報いを受ける場所いう設定で
使った卵の数だけ呪いが加算されて始まるステージなんかも作れそう
みんなすんなり隠しステージクリアしてて焦ったけど💀5にしてたの忘れてたわ
オンオフよりも素早さあげたくないとかの個別能力上げ下げのほうが欲しいな
>>128 廃人達はその呪いすらも金策に利用しそう
肝心のヴァンパイアさんの登場ハードル上がりすぎ問題
今後のコンテンツもキャンタマ抜き前提のバランスで作りますってパッチノートで宣言してるからな
>>84 >>87 一応卵未使用キャラでもよっぽど足遅くない限り
落ちてるアイテム4つとリング2つ拾ってクリアできる程度に武器アイテムをレベル1バニッシュでハリー全撃破できるの確認した
>>23を参考に死神新マップハリーで少し走ってみたところ、
アレンジした方法なら安定してクリアできるようになってきたのでメモ
・慣れないうちうち&まだ金卵で鍛えてない死神では、仮面を拾うときつい
(「レベルアップ時には既に持っているものがよく出る」
法則のせいで、もっと優先すべき磁石や空白の書がレベルアップしにくくなる)
金卵で強化がある程度進んで安定するまでは磁石・空白・複写の3つだけ取った方がよい
・武器は「鎌・月桂樹・時計・聖水で残りはルントレ歌とか骨爆弾を買うか」よりも、
「鎌・月桂樹・時計」は固定として、あと1種は
「聖水」「聖書」「ルーントレーサー」「歌」のどれかに絞った方がよさそう
(ばらけて進化させると火力が足りない)。
この4種のどれでもボス全て&死神数体倒して金卵12個取得可能なのは確認済み。
個人的に最も安定するのは歌だった。他は失敗することもあった。
・「斜め移動中に壺の塊あったら立ち止まる」
これはお金稼ぎにはこの方がいいのだろうけど、クリアがおぼつかない
初期のうちにはむしろ
「敵をたくさん倒してEXPジェムをたくさん取れそうなとき」
にEXPジェムを集めに少しそちらに寄り道する、程度のほうがいい。
ただしEXPジェム集めに時間をかけすぎると時間切れになるのであくまで道すがら。
(だから道すがらで敵をたくさん倒せて、
しかもまとまった形でEXPジェムが残る歌が一番やりやすかった
聖水は後方に落ちていくので個人的にはイマイチ)
・「引き寄せ空白仮面>時計月桂樹リング」っていう優先度もちょっと個人的には意見が違った
・仮面は慣れるまで取らないので無し
・空白と武器を最大強化して敵をじゃんじゃん倒さないと大抵EXPが足りない
・時計を進化させなければお話にならないが月桂樹は進化し切ってなくても何とかなることがある
・時計は進化させた後しか役に立たないが、リングの敵増加効果orキャラ増強効果はどちらも常に役に立つので
ので、優先度は「空白>武器>引き寄せ>リング>時計>月桂樹」にした
(「お金を重視せずにクリアするだけの場合でも引き寄せがそんなに重要かどうか」がよくわからないので中途半端な位置)
・アルカナは
1.「Disco of Gold」(ゴールドフィーバー)で開始。金を集めるというより「金を拾うとヒットポイント回復」の効果の方がデカい
2.途中で拾える2つ目のアルカナは「Awake」(3回復活)。死神に2回以上殺されることも少なくないので。 あ、しまった、パワーアップのカース5をつけっぱなしでやってたわ
もしかしたらカースなしだったら
>>23の方法でも楽勝で安定するのかも
(敵の数が少なくなるので逆に安定しないかもしれない、試してない)
だから
>>136の方法はパワーアップのカース5をつけっぱなしでやるときの場合ね
あと、
・レベルアップ時に不要な武器やパッシブしかなかったときは積極的にバニシュかスキップかリロール。
取っちゃうとそれがよく出るようになってしまうので、とにかく不要なものは取らない
・2つ目のアルカナで「Awake」を引くまでは、リロールは2つは残す。
Awakeが2回目のリロールでやっと出ることもあるため。
金策ビルドでなぜアルカナにawake取るのかな?って思ってたけどレーザーの本数増やす為なのね
魔女新ステージのハリーで卵10個と3万が限界だ矢印取りに行く時間足りない
死神以外で卵12個って相当きつくない?
金玉でゲームぶっ壊れたと言えるほどの状態に出来るまで遊んだんなら今更文句ないやろってくらい金必要やんけ!
死神に金玉500食わせた状態だと骨ゾーンで33万プラス金玉4個
もう新マップより骨ゾーンの方がおいしいかな
骨ステで30分はだるいし
新ステで死神狩りは忙しすぎるから
新ステハリーで卵3つと10万稼いで終るのが自分には丁度よかった
骨ステで50~100万超え行けるようになったらそっちの方が美味いから戻るけど
そもそもパワーアップ全部買うだけで簡単すぎてゲーム壊れてるしな
Diabloで数十時間かかる体験を数十分で味わうファーストフード的なゲーム
やっぱり初見時のアントニオでノロノロプレイしたときの衝撃だよなー。
>>142 流石にハリーは厳しいと思うぞ、逆にハリーでさえなければ安定はする
死神は初期武器で火力も確保できてるってのがあるしな
毎日 20 周、1 年間続けられる者のみが発言権を得られる。
今のところただの冗談だけど、こういうシステムだと本気でそうなったりするから困り物。
金卵で上昇してもあまり意味のない数値
ライフ、回復、アーマー 強化でほぼ被弾しなくなるので上がる意味がない
クール 100%以上は恐らく無意味 100%を超えた後、何度かホロハと入れ替えで試したが火力が上がってる様子がない
量 武器の表示限界数以上は射出されないので恐らく2桁になった辺りから効果がない
復活 いくつだろうとステージ開始時に強制的に0になる
エリア 武器の表示範囲制限に掛かって以降は効果なし
こんな理解だけど合ってるかな?
リセットはよ
>>153 この直撮りは構図といいコントラストといいレベルが高い
>>111 こんなグラだからこそ敵の数やら武器のハチャメチャ感出せるって思わない?
ちょっと育ったPugnalaで新マップハリーで周回してるけど慣れか強化のおかげかイケるようになるよ
下右上左で取ってボスを引き連れてく感じ
銃強化が優先でクロックの進化を絶対にするために武器取得してから低レベルでバニッシュしたりしてるわ
>>136 開幕すぐにアイテム確保
アイテム取ったら上に行く 敵が出ようがツボの塊が出ようが関係なしでとにかく上に
リング取ったらすぐ斜め移動 こちらもノンストップ
矢印のところでマント敵出したらすぐ斜め移動でリングに
途中カニボスが出るが無視 タイミングにより倒して宝箱が出た時は回収
リング取ったら残りの矢印に向かうが蛇?の時間になったら倒すのと回収を意識しながら進む
最悪1金玉は逃しても良い位の気持ちで
で安定した
この視点で戦闘が移動するだけってなるとイースになるけどそのネタは入ってないのかな
>>153 これちゃんとレーザーもプラス9になるの?
このゲーム
まだキャラ8人位の時期のバージョンの方が完成度高かったと感じるのは俺だけ?
何か今のバージョン蛇足感がはんぱない
完成度なんて訳のわからん指標持ち出して追加要素すら常に満足いくものを求めるのは病的だよ
300円分遊んでなんか違うなって思ったらバイバイでいい
2500円で買ったゲームの4倍の時間プレイしちまってるぜ
まあ、ナイフつえーとか言いながら
森でコウモリ軍団の突進をよけれねーってなってた頃が一番楽しかったのは事実だな
今はクリアできないことなんてないし
エンディング後の追加要素を遊んでるような気分
Giovannaがかわいいから遊んでるわ
序盤中盤終盤隙しかない猫ちゃん強化して?
育成要素までランダムにしちゃったのはやっぱり失敗だと思う
狙ったステ伸ばせるならお気に入りのキャラ更に愛着が湧くけど
現状の強化は行き着く先が全部壊れキャラでしか無いからなぁ
リセット来ても余り育てる気にならない
追い掛けてくるコウモリに上手く聖書ぶつけられるように頑張ってた頃が遠い昔のよう( ´△`)
猫ちゃんは終盤全画面兵器になるじゃん
開幕隙しかないのはそう
3ステージしかない頃に青幽霊無強化チャレンジしてたのが懐かしい
青幽霊無強化はナイフでクリアしたけどナイフ以外でクリアできる方法思いつかなかったな
今なら歌あるから楽勝なんだけど
>>160 それは思うけど元が300円だからなんかもう作ってる側の好きに魔改造してくれて一向に構わん
赤銃が爆発アルカナに対応してたり青銃がヒット時フリーズに対応してたりで割と単独でも使い物になるようになってるな
尚鳥たちの扱い
鳥さんは救済してあげないともはや産廃を通り越した何かで…
でも鳥さんはアルカナの助け無しでもDPSそこそこでコスパ悪くないよ?( ´△`)
現状に合わせるならむしろ進化後のレベルアップ時の上げ幅を強化するべきだな
進化後レベルアップさせるなら最後にもう一回進化あってもいいかな
あの虹に進化して空いた枠を何で埋めようか考えながら鳥さん育てる楽しみをわかってほしいの( ´△`)
銃と比べても進化前が弱すぎてな鳥は
あと銃は爆発アルカナと組み合わせるとそこそこ強いし
鳥の体に攻撃判定つけるだけでも聖書ぐらいからなら席を奪えるかもしれない
進化クロックと月桂樹は必要アイテムの能力上昇はさておき、それ以外は完全に対死神専用にしちまえばよかったのにと思わなくもない
>>183 HP半分にするから最後の死神でそうなるわな
途中で終わると大したダメージ出ないんじゃないかな
狙ったステだけ伸ばすのだって壊れキャラになるのは変わらんと思うが
クロックの進化を宝箱で残しておいて
時間切れ以降を進化月桂樹で耐えて死神を何体か増やしてから
クロックを進化させてまとめて死神倒せたりする??
1体倒した時点で他の死神もまとめて消えて玉子5個に変換されるからまとめて倒しても報酬変わらないんじゃない?
金の卵出たんだから鳥にもそれ関連のアドバンテージつけてやりなよ
>>57 金玉集めに虚しさを感じるのでこっちに手を出してみたがまあ普通に面白いな
>>160 自機の移動が速くなったらもうゲーム壊れた
>>27 死神で卵1000個くらいだけど
まだまだ新ステージハリーのが稼げるなぁ
破壊者が敵を倒したら超低確率でタマゴが落ちます lukで少し確率上がりますで行こう
そして調整ミスで一度に3桁のタマゴを持ち帰る幽霊ズ
>>198 卵5000まで来たけどムンゴロハリーの方が骨より1.1~1.2倍くらいの稼ぎなのは
それ以前からずっと変わらない感じだし、多分今後も変わらないと思う
ただ30分中20分くらいは手を動かさなくていい骨と、
7.5分*4周でレベルアップと移動の操作を毎回やるムンゴロだと
疲労感とか精神的効率は前者のが圧倒的に優れてるんで
俺は効率悪くても骨やってるわ
>>201 卵が自動回収できるくらいアイテム取得範囲増えたら
そっちもいいな
さっきやって放置してたら卵5個しかとってなかた
ムンゴロって実際のところ7.5分で終わる???
倒すのにかなり時間かかっちゃうんだけど
あと、たまに倒す前に死んじゃうんだけどこれは単に下手くそってだけ?
ムンゴロハリー無しプグラナ金玉全回収安定したから
しばらく稼ぐわ
数十万コインとかまだまだだなー
そろそろタイトル画面の解像度をもうちょっと・・・え、いらない?
でもさー隠しキャラ育てると後で困りそうじゃない?
今回から隠しキャラだと行けないステージあったしこれからそういう感じの追加しそう
今後もインフレし続けて
多分もっと稼げるステージとかも出るだろうし
今を楽しめればいいかなと思った
死神を操作してインフレ化け物から金玉を刈り取っていくステージくれ
金玉強化分が逆転してデバフ化するステージとかあったら面白そうって思ったけど、
それじゃ強化してないキャラを投入するだけだから意味ないしね。
ステージの一部の敵が、こちらが金玉強化しているほど与ダメージや耐久が高くなるといった性質ならいけなくもないかな。
金玉集めてやる事あるならいいけどゲーム性崩壊するだけだから集めようと思えんわ
だから金玉はリセットつけて勝手に成長させなきゃあっても無くても変わらねーって
はよリセットと出現オンオフ付けないと完成度ガーが
>>70 何処かで味わった感覚があると思えばそれだ
只ひたすら逃げまくってジリ貧になったり
派手な高火力武器で殲滅して気持ち良くなるアレ
同キャラを何体も持ててボックスに預けられるようにしよう
金卵はマンネリ解消としては結果的に良かったんじゃないかな
金の使い道はよう
金卵購入貧乏稼ごう稼ごう
金卵稼ぎ発見
最初に戻る
新MAPで1時間以上放置してるのに白死神沸いてないってことは赤死神倒せてないって事だよね?
進化ランセット使いさえしなければ白死神は出てこないんじゃない?
金卵リセット実装されても
あくまでも能力値リセットで
リファンドじゃないことを願う
アルカナはすぐオフに出来るようになったし金たまもすぐでしょ
>>224 そうなのね、赤倒したら白沸くようになったのかと思ってた
放置してもボーナスタイムもないしベンチマークにもならないから終了ボタンコースかこれは
>>215 いやほんとに死神周回でいいんですかと異を唱えたいねこの流れ
>>208 だよな
イメルダのケツを高解像度で見たいよな
各能力地の実際の上限てどっかに載ってるかな?
量とクールダウンあたりは上限少なそうだから上限達したら出現率低い空白複写は取らなくてもよくなるんだが
作者がエッグ強化前提の更新はいないと言ってるから大きな問題にはならないけれど
金策効率のためにディスコオブゴールドが基本になってしまうと、もとから回復能力を持っている武器持ちのキャラたちが割を食ってしまうからそこらへんをフォローする更新が入ると嬉しいな
もともとソウルイーターの評価が低いラチョーや他の武器とは違ってアルカナ強化を得にくいムチのアントニオもそうだし
合成なしでも回復効果を得られるオーソレミオももう少し何かあってもいいかなと思う
>>206 7.5分で月桂樹進化は無理じゃない?
矢印育てる余裕がない
死ぬのが不安なら二回目のアルカナで蘇生+3とっとくのが安定だろうな
Pugnalaていうか二丁拳銃好きだからメインで使ってるけど、育成効率はメチャ悪いからな
実際たまにボス突っ込みすぎたタイミングでゴールドラッシュ切れてうっかり死ぬわ、俺がヘボなだけではあるんだが
金卵2000個注いだら無強化ペンタでもジェム消えなくなって草
二丁拳銃の奴に金を全部ぶっこんだ つぇぇ・・・700くらいだけどこれもっと上を目指したくなる
ほんと時間泥棒なゲームだ。止められない
>>235 最初は全然ダメで倍速切ってやってたけど
タマタマが600個くらいになってから倍速再挑戦したら
普通にでけた
今は1000個あるから余裕もあるよー
金玉キャラは最終的にPugnalaになるなー
武器は一種類以外必要なくなるというか邪魔なだけになる
初期武器2丁拳銃できまりだろ
律儀に白死神待ってたけど、冷静に考えたら赤死神から回収終わったら終了して大丈夫なんだよな
>>241 死亡時コイン気にならないならそれでええよ
というかMoonglowってクリア表示でなくね?
アルカナ込みで6回死ぬけど金額加算されてないから待つ理由なおさらないと思ってる
仮にあっても1800ならまぁ積み重ねはあるけど誤差と言えるぐらいには稼げるしなぁ
なんか延々とやってくと後半が若干重くなっていくように感じるな。PCのおま環なんだろうか
PC再起動すると直ったわ
婆さんや・・・
レベルアップ時コインか回復かで勝手にコインを選んでくれる機能はまだかのう・・・
森のきのこの出現条件ってなに?
ラスト5分でようやく出たんだけど出てきたボス時間が足りなくて倒せなった
白死神死なないなぁ。
復活したら半分減ったから、ティラミス食ったらいけるかと思ったんだが。
>>247 http://2chb.net/r/game/1652926056/771 771 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6711-nTDS) 2022/05/25(水) 00:57:35.77 ID:wlcfwOqp0
キノコパイの出現条件。今度は自信あり。
「森で、エリア上からスコルと愛の加護を無くすこと」
自前でMAXまであげて消しても良いし、直接取りに行ってももちろん可。
遠ざかろうとしても一定の早さで距離を縮めてくる白死神は絶対の死のメタファーという感がある
白死神は流石に完全タイムアップ用というか、そういうもんだと思ってるが倒せるんかな
画面寄るからタイミング見てトロッコぶち当てるのも至難の業だろうし
そもそも月桂樹進化あって回復アルカナつけても、復帰した後HP最大のままダメージも無く瞬で殺されるからなアイツ
殺せないものまで殺そうと思い始めたら
それはもう立派なヴァンパイア
>>255 自キャラのHPと勘違いしてるだけのあほ
あ、そうか。復活したとき半分減ってるのは自分の体力だ。
あいつステータスすら持ってないのかも。
>>259 オーバーレイみたいな感じで表示されてる層がそもそも違うみたいな挙動するよな
金玉に関しては、
オンオフだけでなくリセットも必要だ
そこらへんはもちろんわかってくれてるよな?!
>>262 あと耳も地味に疲れるよ
しばらく空耳でジェム集めてる音が聴こえるようになる
白死神は演出といいルックスといい本当に死神って感じがして怖い
早く殺したい
金玉実装してからますます辞めどきを失うようになった
ゴールデンエッグってFlashアニメみたいなのあったなぁと思う
鍛えすぎた花とか画面見えなくてアイテム取れなくなるからボタン押したらアイテムだけ見えるタイムポーズとか欲しくなる
ひたすら骨ステージ回るんだよぉぉぉぉぉ
自分はこっちのステージのほうが安定するかな。13分くらいから見ながら放置できるし(だいたい30~40万くらい
骨ステが50万くらいのキャラで図書館が28~37万 塔が35~45万
2方向にしか行かなくていいので若干楽だけど安定はしないな
やはり骨かボーナス
卵1000くらいからフィーバーしてれば緑も耐えれる
放置ってわけに行かないけど
金卵稼ぎに関して骨ステージの通常とハリー
新ステージの通常とハリー全て試したが
一番効率良いのは新ステージハリーの一択だわ
1ステージ効率と時間効率どっちを取るかだな
単純に強化だけなら時間だけど、ちょっと気分かえて普通に遊ぶ気分でステージ回すのも悪くない
卵500超えたあたりから目に見えて強さ変わるな
4桁になったらどうなるんだこれ
そういや死神誰でも倒せるようになったから取得最難関キャラは赤幽霊か
卵2000超えたところなんだけど
コインの回復で骨ステ緑死神も放置で耐えちゃう
赤幽霊を難関と言っていいのか?w
酪農場じゃ緑死神はボーナス宝箱扱いなんだが
Holy forbiddenの反転警告は元のテキストからランダムで拾ってきてるのかな
喪とか震とか失とか入っててホラー感あるがクリックで開始のところはなんかかわいい
骨ステージで稼ぎ放置する人って武器って何にしてます?
処理も含めて考えた方が良い気がしてきて
Pugnala
武器→赤銃-青銃 猫 ルントレ クロック 骨 オノ
アイテム→ティラギス 仮面 蝋燭 白書 アーマー 玉
最初に骨買ってアイテムが揃ったらリングと矢印を取得
銃進化後オノを取る
一例です
金稼ぎだけなら初手アルカナはAwakeで死んで火力上げて11分でGoldの方が効率よかった
武器揃うまでは全然稼げないし10分までに銃猫聖水進化できるところまで集中した方がいい
あと死神は足が速すぎて移動してるとコインが追いつかなくてフィーバー終わっちゃうのがイマイチ
足早くてフィーバー終わるのって経験値やコインが向かってくる方向にちょっと戻ればゲージ急速回復しない?
新ステちょこちょこぐるぐるしてるけど対死神って時計の影響大きすぎて別の武器関係ないのかな
歌時計猫 未進化の月桂樹なんとなくトロッコ取ってラスト30秒いかないくらいで終わる
死神使って新ステージのハリーで12個金の卵取れるな
卵育成するの死神がベストなんだろうけど新ステみたいに特殊キャラじゃイベント発生しないみたいな事が
今後もあるかな?とPugnalaさんにしたわ
逆パターンもありえるから両方育てるのがベストだな!
まあ金策キャラを1人集中して育てておけば困ることはない
死神取ってないから知らないんだけど火力だけなら他のキャラの方が強い?
足速くて体力多いだけ?
火力ならプグナラとレダのが高いけど
時計を進化させて金卵回収のためには足の速さが大事かな
それとレダは強欲にマイナス補正がかかってるから不向きかな
骨ステで金策する検証したけど初手Awakeだと露骨に稼ぎ減るな
初手はGoldで間違いないと思うわ
6分あたりからそこそこ稼げるようになるからな
育てたキャラでやれば露骨に違いが出てくる
>>299 それなんだよな
強化しすぎるとぶっ壊れるのは分かってるんだけど
なぜかそこに向かってしまう
徐々に稼げる金が増えていくのや
バカみたいな強さになったの見てすげえ!ってなって満足してそれでいいんだよ
黄色とった後図書館に出てくるようになった4匹のおっさん
あの排出物拾ったらその1ゲーム終わっても蓄積されてくの?
ラマで呪いチャレンジやろうとしたら指輪と矢印のボスが追いかけてきて金玉取りそうになったからやめたわ
卵引き寄せさえなければまだ何とかなるのに
>>305 各マップに置いてあるモノはそのゲーム内有効
月桂樹(矢印)とクロック(リング)の進化素材
それぞれ進化させると新キャラ解放される
4匹のおっさんを倒すと落とす金玉は
取るとランダムで何かのステータスが微増する
こっちは蓄積されていく
いまのところ、オン/オフやリセットは無いので
ステータス汚れるの気にする人は注意
骨ステージ、だいたい50万で頭打ちって所になった感。武器どれ取ってもたいして変わらないようになったけどcurseとればまだ上に行けるのかな
リアルタイムだいたい40分で卵59個分 ゲーム内12分から放置でたまに宝箱取るって感じで放置すればよいから骨ステージが一番楽そう
俺は知ってるぞ
お前らはこのゲームを語りたいのではなく
本当は金玉と言いたいだけなのだと
初期武器云々で決めるなら最終的には設置キャラのが強い気がする
弾幕系キャラは結局どこまで行っても武器が当たるまで敵が画面に映るけど聖水とか猫は初手から全画面兵器だからジェムだけ湧いてくる
まぁその代わり魔女は30分一度も地面が見えない惨劇になる聖水は真っ青で綺麗
収穫金が強さの指標だ
これからの戦闘力は金額で語れ
強欲100倍なら100倍稼げるし正直全部強欲次第だと思うぞ極まったら他は微々たる差
全画面花に可能性を感じた立ってるだけで全画面植林強い
トロッコは巨大化して即効大破するお笑い枠ディレイ減らないっぽいから多分卵と相性悪い
タマゴ強化が進むにつれ進化ルントレが頭角を現してきたようなきがする
しかし本やニンニクや歌までもが完全に消えゆく存在に
ルントレは元々スペック評価されててアルカナ不遇でバランス取ろうとしてた感じなんで
ニンニク爺で強化してるけどやっぱり微妙だな!
範囲拡大に伴いただでかくなるだけじゃなく外側に移動してた本、卵数千とかになると画面外に出切って完全に役立たずになる悪寒!! んなわけないか
骨ステで、死神出てから燭台のコインだけで完全放置稼ぎしてるけど、分給500(時給3万)くらいの稼ぎ
新ステハリーが10分かからず14万くらいの稼ぎとするなら、完全放置とはいえ30分の1くらいの稼ぎにしかならん
パワーアップと金の卵含めてのステータス付加 素のステータスから上下分は自分で可変できるといいなぁ
強化したいキャラはいるけど変にいじくって特色消したくない新キャラも出てきた事だし・・・curse消したいキャラもいるし
新キャラ使いたいけど卵絶対に取れないやつやん
運に極振りしたら宝箱はアルカナ以外5連確定とかになるのかな
金玉に何かしらのキャップを被せて
それベースのステージでヴァンパイア討伐するとEDとかになると強化頑張りたくなるかなぁ
久々にきてみたらこのゲーム変な方向に進化してしまったんだな
かつてはゲーム実況やらVtuberみんなやってるってくらい流行ったのにな
高難易度なのにシンプルでとっつき易いってのがこのゲームの売りだったのに製作者がそれをわかってないのがね
爆売れしたからアップデート頑張って色々要素追加して複雑にしますってそうじゃないだよな
言うて金卵収集なんてもう他にやること無い奴の遊びだぞ
大多数はせいぜいパワーアップ埋めてアチーブ全取得して「こういうエンドコンテンツか、ふーん」で終わりだ
そもそも300円でここまでやってくれてるなら上出来すぎる、ありがとうならまだしも文句はバチ当たるぞ
金玉500で銃のキャラでもムンゴロハリー間に合うようなった
移動速度がある程度上がるまでは4ヶ所回るだけで時間が終わるわ
>>330 バランスのとれた奴が良いならこれの模倣ゲーを漁ればいい
Spirit Hunters Infinite Hordeを今やってるがぶっ壊れる前のヴァンサバやってる感覚
こうなると色々とぶっ壊れてることこそがヴァンサバの個性というか売りだと思えばいいんじゃねえかな
赤死神以外なんか難しい要素あったけ
金がないころ自キャラが弱いのはよくあることであって
毎回同じビルドで同じことばっかやって周回してよく飽きないな
むしろエンドコンテンツ追加されて今が一番楽しい時期
じわじわ数字が伸びる楽しみもあれば、固定化された数値でいかにスコアを伸ばすかの楽しみもある
いいゲームじゃないか
金玉リセットさえ来れば好きなように遊べって感じだしな
Solomon’s Keep や Solomon’s Boneyard みたいなのもそうだけど
こういった繰り替えし周回ゲーで1プレイが無駄にならん、お金が腐らない要素って好きだな
特定の敵倒していってカルマが貯まって強化みたいな要素も好きだからどんどん追加要素出してくれたら嬉しいな
金集めようと走り回ってたけど
じっとしてる方が集まる?
このゲームが元々1500円くらいでアーリーアクセス時点で数百円くらいの価値のボリュームしかないのに変な方向に行ってたらグチグチ言うのも分かるんだけどな
>>342 GOLDアルカナ使ってるなら沢山倒せれば稼げるから沢山倒すムーブで動くっていう意味ではそう
一日のプレイ回数に応じて放置するか動き回るか考えたらええんでないか
>>328 > 金玉に何かしらのキャップを被せて
自分はこれが甘いんじゃないかと思ってる。
「キャップ無しベースのあり得ない難易度のステージで~」
こうなるんじゃないのって。
全く別種のとあるゲームの調整がそんな調子だからすごい辟易してんだよね。
一部の声の大きい廃人みたいなのに合わせるなよ…って。
>>345 もちろんゴールドアルカナなんたけど
走ってるとゲージが減ったりするので止まってると安定なのかなぁ
と
カニかモルボル辺りでゴールドラッシュが途切れがち
未だにフィーバー中のゲージの増減する理由がわからない
急に増えたり減ったり
同僚が金集め苦行とかほざいてたからそれが楽しくなきゃもう数字イジれよってアドバイスしたわ
走る速度が速すぎてコイン追いついてないから時たま速度抑えで移動すればよい
fever中に袋コインとって適度にゲージ回復する動きにする
>>344 300円だからな……
パクりゲーも500円とか軒並み安いし
キャラも敵もグラ一枚で良いから作るの早いのかもなこういうの
>>348 倒した瞬間ではなくゴールドが流れてきて自機と重なったときだからラグがあるね
気分転換にフォロワーゲームするのもいいぞ
ヴァンサバを100点として自分がやってるタイトルの批評してみる
・Spirit Hunters: Infinite Horde 80点
グラが良く今風ヴァンサバみたいな感じ。スフィア盤でパッシブ強化していったり出来る
現状気になる点は自機のスピードがやたら遅く早い敵には普通に追い付かれて結構ストレスが溜まる
スフィア盤での強化も大したことはなくそういう点も相まって難易度は高め、しかも武器に当たりはずれが多い
ヴァンサバのような爽快感は今のところ皆無
・Nomad Survival 90点
癖のあるキャラに独特なクラスとそこそこややこしく現在日本語は対応していない為そういう面でハードル高め
初期は鬼畜難易度だったがアプデの度にヌルめに。武器の種類や進化はかなり多くそして派手だが
敵が弱く少ない為やや消化不良感がある
個人的にSpirit Hunters: Infinite Hordeよりは楽しめている
・10Minutes 70点 (無料)
これは自分には合わなかった
オート攻撃じゃないと受け付けない体だった
どれも300円とか500円とかなので気軽に試してみるのもイイゼ
>>353 自分は 10 Minutes Till Dawn がえらく気に入って、氏とは逆に「攻撃はやっぱり自分でやらんと」となった。
もっともデモ版の段階では 1 時間くらいやたらやる事なくなっちゃうけどね。正式版待ち中。
>> 353
Beautiful Mystic Survivors が抜けてるぞ
普通にスレチ
開発終了して別ゲー求める段階でもあるまいし
むしろゲームパス版でまっさらな状態から始めるのもありかな
金玉でインフレすると金稼ぎのためには
敵が画面に入った瞬間殺せる広範囲の武器がtierあがったかんじだな
Game PassにVampire Survivorsきてて
Steam版はアーチブと実績解除が連動してたから
Xbox Rewardsの実績3つ解除の「実績ハンター」が楽勝じゃんと思ってインストールしたのに
ゲーム内アーチブメントだけで実績部分は未実装だった模様
きんたまご
きんたま
たった一文字なのになぜ人は省略してしまうのか。
今頑張って金たま集めしても後にもっと集めやすくなると思うので必要を感じてから集める
と思ったけど単純にキャラ強化が楽しくてやめられん
一歩も動いていないのに金貨袋とか宝箱取得することあるよね?
遠くで宝箱持ってるの倒した時宝箱が瞬間移動して勝手に取っちゃう事あるよね
猫とかで画面がわちゃわちゃしてる時だけ起こってる感じするから
座標がずれてるのか表示されてる位置がずれてるかのどっちかかね
一度も無いな、猫が勝手に取ってくるって可能性はない?
金玉800まできてやっと骨ステで40万いくようになった
100万ゴールド超えるまでやりたいが流石に飽きてくるな
ちょっとずつ記録伸びてくの楽しいが
たぶん作者の意図はインフレついでに好きだけど弱くて使われなくなってるキャラを
キンタマで育ててもらおうというカンジなんだと思うけど
おまいら最初から死神とかPugnalaでキンタマ稼ぎとか何なの?
進化銃は17本で最大かな、基本が4本だから復活は0として量は13あればそれ以上いらなそう
強化具合にもよるだろうけど骨ステ稼ぎは10分ボスで猫だけ進化させて残り放置が楽だな
放置で死なずにフィーバー維持できるようになったら動かしててもあんまり変わらん気がする
あと運が上がってくると宝箱の5本が増えてスキップできなくてうざい
>>375 好きだけど弱いキャラを金玉で汚したくないのよ
稼ぐために強いキャラ使うと強いキャラが多く育つんだから仕方ないだろう
死神が落とすのが金玉5個じゃなくて50000ゴールドだったらよかったのに
死神でこつこつ周回してゴールドの稼ぎが50942→58863→75363と徐々に増えていくのが楽しい
ようやく金卵が100超えたから更にペース上がっていきそうだ
そんなに盛りまくって、これから先のアプデ楽しめるのか?
やっとボーンゾーン安定して20万円行けるようになってきた
雷の指輪強いな
今が一番楽しい時まである
レア堀スコップマン作成たのしぃ
毎レイド帰るたびに強化じゃなくて溜め込んで一気に開放する楽しみもあるのか
しばらくやってなかったんだけど赤幽霊死神討伐は過去の遺産になったんか?
ランセットの進化で死神が簡単に倒せるから赤幽霊の出番がなくなったぞ
進化クロックランセットと進化月桂樹があれば誰でも死神討伐出来るようになった
>>387 クロックランセットの進化で圧倒的に早く倒せる様になった
金卵1000超えたあたりから月桂樹なしで死神倒せるな
赤幽霊のポテンシャルもそれはそれで唯一無二ではあるけども
赤幽霊が金玉ためると月桂樹ランセットawake抜きで死神倒せるようになるのか、、、頑張ろ
>>381 盛りまくってつえーしたいのも
縛ってギリギリとか絶望にチャレンジするのも人それぞれ
復活とアーマーキャラ選画面だと増えてるのにゲーム開始したら初期のまんまなんだけどバグってんのか
VRゲーがぎり動くくらいのスペックなPCなんだが
これ裏で動かして放置するとゲーム内1秒がリアルタイム2~3秒になってて、その割にはコイン取得が若干遅いくらいでのカウントになってる
これもしかして処理遅れで反映されてない情況とかあるのでは? 前半失敗したのにその割にはお金取得多い感がある
銃 猫 斧 聖 月桂樹 ランセット(全進化済み) お面 草 本 青い石(1止め) ロウソク ティラ 4セット MAX キャラのcurseは111くらい
画面左上にアイテム列が2段あって枠が違うけど、何の違いがあるの?
>>398 上は武器 下はキャラの性能アップ 共にLVアップで取得できるのはそれぞれ6個まで
下のは6個所持してる状態でステージ上に落ちてるのを取ると7~と所持できるためLVで6枠埋めてから地面に落ちてるのを取ってくとお得
上(LVMAX)と下で指定セットなど条件合うと武器性能が進化する
>>396 前々から、PC (というか CPU の) 性能によって出現する敵の数が違うと言われていて、
そこにきて
>>120 なんじゃないのっていう。
これらが正しければ、バックグラウンドで動かしていると差異を生じても何らおかしくはないね。
今回のホラーテイストな演出割と好きだからこれからもたまにこんな感じのちょっとビビらせてくるのやってほしい
死神新ステハリー金玉160で金35000ぐらいしか稼げないけど少ないよね?
鎌 時計 月桂樹 聖水 (14分前後から猫ルントレ辺り)
磁石 仮面 複写 空白
構成は合ってるよね?稀に死神にやられるからアルカナ4選んでるがここの差かな
赤幽霊強化するか悩むな
最強キャラになるけど、最弱キャラがいなくなってしまう...
骨で金稼ぎ放置ってどうやるの?
立ち止まってるとゴールドラッシュ途切るのは火力不足?
>>407 火力あると途切れなくなる
とはいえ金卵2000個強化の死神でも放置ではたまに途切れる
だから進化猫で自動的に金袋を回収させると自動化が完成
袋をとりに動くと経験値の詰まったジェムを拾って無駄にレベル上がってしまうしね
放置する時は進化猫状態でしかやってないから断言は出来ないけど、個人的には必須だと思っている
これ入れてないとfever切れると思うわ
しかし新キャラ3体も追加されたのに全然話題にならんのぉ
>>410 立ち止まってても金袋出るの?
よくわからんけどとりあえず進化猫は必要なんだね
>>412 最近の新キャラは新武器とセットだったけど今回のは既存武器だしなぁ
しかも取得順的に武器の進化後を体験したあとで新キャラ入手ってなるから尚更影が薄い
遅ナイフおじさんは話題になってるじゃん
残りの二人はぶっちゃけ特徴無さすぎて語る事無い
実績って今、基本は102で
隠し含めて105でOK?
>>413 骨ステージはコインと袋しか出ない アルカナの Disco of Gold(袋を取るとfevertime)を最初に必ず取る
進化猫は青宝石をお金に換えるのでLVアップ必要なくなった段階で進化狙い構成が完成したら放置
猫のおかげでfeverがほぼ途切れなくなる、希に押し出されるような感じで宝石とったり箱取ったりで
LV上がるのでたまに見る必要はありの完全に放置ってわけでもない
このゲームって裏で作業すると遅くならない?
動画見るとかは大丈夫だけどブラウザとか触るとゲームがスローになる
アクティブなウィンドウじゃないとパフォーマンスが1/2になって時間のカウントも1/2になる
そういう仕様
>>401 低予算感凄いのにセンス良いよな
開発の人らかなり頭いいと思う
非アクティブでスローになるのはわかるがゲームの挙動が完全に変わるんだよな
特に大量の敵が互いに接触判定を失って密集するのがひどい
>>417 >進化猫は青宝石をお金に換えるので
なるほど!そういう仕組みかー
>>376 猫だけで最後までいけるのか
うちは進化クロックで緑死神倒して10分でクロックと猫進化、11分でアルカナ取って後は放置だわ
なんで緑死神は進化クロックで死ぬかは分からんがHP設定が0.01とかで半減で死ぬのかな
さっそく猫ちゃん進化してみた
途切れなくなって放置出来たよ
ありがとう
>>424 多分緑死神はHPは下限ギリギリで通常攻撃無効とかだろね
トロッコやペンタの耐性無視の攻撃か進化時計で少しでもHP減ると即死するみたいな
操作が面倒になりすぎて、骨ステで緑死神から逃げる以外ほぼ放置するようになってもうた
ステージに落ちてるアイテムが画面端に表示されるようになる条件って何?
>>430 それだったありがとう
何が変わってるか分かってないままポチポチしてたわ
>>431 酪農場に落ちてるマップ取ると使えるようになる機能
複数キャラを卵1万分強化してわかった事
ハリー月と骨でコイン+卵(1万コイン換算)で比較しすると
操作のタイムロス分を無視して月の方が1割程度有利だったものの
月は操作が煩雑、骨はほぼ放置で実時間だと10分対33分とかになるので
数をこなす人は基本骨でいいと思う
さらに4500~5500強化辺りから月と骨の効率が逆転し始めるキャラが出て来て
6000個強化をした辺りから月より骨の方がほぼ全キャラで効率が上回った
骨での半分放置狩りだとレベル*1%の能力アップ系キャラ以外は
大体卵1個強化するごとにコイン3個分の収入増というのが傾向としてわかった
強化初期は進化銃は有効なんだけど強化が進むと使わない方が効率の出るキャラもいた
ただ有為な差なんだけど大した差でもないのと月骨逆転ラインを超えるとほぼ例外なく銃進化が有効になったので
細けえ事を考えずに脳死で進化銃ぶん回しとけば間違いないっぽい
何かの参考になれば
アルカナのOut of Boundsって進化ランセットでも効果のる?
金策する上での3つめアルカナがまともなのなくてこれ消極的に選んでるんだけど何かいいのないかな
>>433 レポ乙
金卵ってランダム強化に見えて平均的に上がってる気がしてるんだけど
複数キャラ1万強化してるなら見比べてみて乱数どんな傾向か教えてほしい
>>436 進化後も停止レーザー出てるから効果乗るよ
でもそこまで威力ないからスラッシュかハートオブファイアの方が撃破数を稼げる
>>437 ライフ 630-660
回復 50-60
移動 480-540
威力 500-580
速度 同上
持続 同上
エリア 同上
クール 250-270
量 40-60
復活 40-60
磁石 500-700
運気 500-580
成長 同上
強欲 同上
呪い 同上
リロール 40-60
スキップ 100-120
バニッシュ 100-120
大体こんな感じ
眠れないから適当に金策個人レポしとく、長文失礼うざかったらngしといてくれ
興味あったら質問点等にレスほしい
・ルール
骨ステハイパー アルカナ有り 死神(卵230くらい) パワーアップ全乗せ
・現状効率
20万弱ゴールドプラス卵9個
・最終構成
進化斧 進化ランセ 進化月 進化猫 進化銃 骨
ほうれん草 空白 石仮面 複写 ろうそく クローバー (ティラギス)
Disco→Awake→自由枠
・手順
10分箱で銃進化 猫以外を入手 → 11分アルカナ箱でAwake入手次第、銀指輪をとらずに強モブ起動して、ティラギス無くなるまで死ぬ(ティラギス消費+Awake調整) → 猫とアイテム最終枠を入手してから東西南北の新アイテム入手 → 最終的に猫を進化させたら後は放置
・構成の意図
赤死神討伐のためランセは必須
月は、ティラギスAwake調整で復活を使い切るので、死神を安定させる為に必須
骨は武器ガチャの運ゲー度合いを下げるため購入
アイテム自由枠は最終的に5つになる
必須はティラギスを除くと石仮面のみ
・課題質問等
骨が思ったより火力でないので他武器にして3つ目アルカナもそれに合わせるべきか?そうするなら何がベストか?
アイテム自由枠がフワッとしている
クローバーよりもフレイサーの方がいいのか不明、クローバーがあると序盤のDisco継続率が安定する
最初にフィーバーは9分過ぎる所で稼げるから個人的にはいる
自分はまだまだ卵足りないから新mapハリーでたまご12個RTAの繰り返しだなー
早く骨MAP放置してみたい
>>442 金策だけを考えるなら50万以上出せないうちは
>>23をやった方がいいと思われ
骨ステはその後死ぬほど回ることになるから
>>433 今死神だけ卵1万強化してるんだけど次のおすすめとかいる?
次はPugnalaにしようかと思ってるんだけど
あと卵何個くらいだとキャラの個性死なずにいい感じになるかな
2000個くらい?
>>447 キャラはそれでいいと思う
ステータス面では1000個使うともう個性埋没するし
2000個も使うとほぼ個性死ぬと思う
名前忘れたけど二丁銃のキャラ 卵1300くらいで死に神と同じ速度になる
1万てのは目安的なものじゃなくてもしかして上限なの?
カース取らないように上げて今3000でカース8だけなんだけど
これ取り返しつかない失敗してるんじゃないか
今16万くらいまでは積めてるからとりあえず1万上限ではない
この辺から移動速度上がりすぎて商人に話しかけるのがクソ難しくなるから20万くらいが実質的な上限になってそう
なんとなくで卵1000くらいまでカース0のままやっちゃったから流れでやっちゃってる
パワーアップとアイテムで180は毎回乗せててカースが上がるほど稼ぎが増えるのはわかっちゃいるんだけどやめられない
でも上限がないなら万辺りまで上げた後カースオンリー厳選取得すればいいか
プグナラでムンゴロハリーは不安定で避けてたけど
ムンゴロノーマルが暇になってきたからハリーにしたら
安定するようになってた
金玉の効果でかいなー
上でバックグラウンドとかの話出てたけど
マルチモニタでプレイしてて重くなるなと思ったらこれのせいか
サブモニタでブラウザとかいじると重くなってコントローラーだと操作してもそのまま重いまま
マウスでクリックとかするとちょっと経つと軽くなるわ
>>442 え、これティラミスとアウェイク使い切ってなんで赤死神倒せるの?
月桂樹とランセット進化させてりゃ赤死神は倒せる時代になったのだ
金玉つぎこんだキャラで
未進化ランセットと進化月桂樹で赤死神乱獲とかできないのかな
白死神フラグは月桂樹を進化させても出てくるのかな
死神は1匹倒したら終わりだから増殖させても卵5個しかくれない
ムンゴロハリーの安定性は結局、脚の速さだな
落ちてる?
ボーナスステージは15分で終わるから死亡保険おりないのか
時計と月桂樹、進化できるころには十分強いから効果いまいち体感できないな
金玉そんなに取らないなら、銃は進化しないほうが良いと分かった。
>>459 月ってペンタかと思ったわ
月桂樹か
真似したけど15万位しか稼げないなぁかね
>>450 卵買いって厳選できたんか、連打してたわw
金卵購入はリセマラできるね
連打で買ったあと希望のものが少なかったらすぐにアプリ終了してまたやり直しできる
>>469 ショップ出る前にゲーム終了させれば厳選できる
初めはちまちま厳選してたけど
途中からもうめんどくなって連打してるわ
速度厳選だけしたかったかもしれん。これ以上連打で移動速度あげてくとアイテム取るのきついかもw
リセかそれに近いものは実装されそうだけど
どうせなら選んで上下させる方法が欲しいな
ランダムのままだと金玉付けると無個性になりすぎる
ざっくり計算すると、パワーアップ全部買う分を卵換算すると450個分くらいだから、卵500個取ったくらいで強くなったのをすごく実感できる気がする
とはいえ大半は強欲と呪いとリロール等だから、300個くらいで一回り強くなった感は有りそう
>>472 速すぎるとやばいかもしれんなw
連打して翼が出ちゃったらリセットか
いつかヴァンパイア倒すと思ってたらいつの間にかヌコがキンタマ集めてた(ヽ´ω`)
任意のステータスを選んで下げさせて欲しいな
一回10万くらいで
>>472 速度上げ過ぎたらキーちょっと押すだけで瞬間移動
アイテムの場所に縦横軸合わせるのもきつい
軸合ってても通過して拾えないから拾えるまでアイテムの上で反復横跳び状態
GiovannaのBGMが好きでこれでばっかやってる
図書館のBGM一度変わってまた戻ったけどもう聴けないのか?
>>478 デフォの移動速度が遅いキャラが輝くときが来た?
金策ゴールドフィーバー放置で邪魔な死神の対処法としては
犬もしくは花を買う、回復効果で耐える
そのスキにペンタゴンで殺す
まあペンタで殺すまでもなく立ち去るまで花で耐えきれるけど
マントの攻撃食らっても別にいいし、犬を育てるのはアリかもしれん
ムンゴロのいつでもアイテム取れる環境に慣れてると
久々に骨やったときにめっちゃ不便に感じるなw
>>478 アナログスティックとかジョイスティック表示オプションでどうにかするしかないんちゃう?
holy forbiddenのBGM聴きながらやりたいんじゃ
金玉注ぐのコンセッタちゃんに変えようかな
レベルアップで範囲アップはやばいわ
呪い300%超えたあたりから赤死神が頭の上あたりワープしまくって月桂樹無くても
死神の攻撃もこちらの進化ランセットの時止め部分も当たらないまま殺し切ることがたまにある
速度どのくらいで赤死神をランセット無しで振り切れるんだろう
骨ステでさっさと←と金指輪のレベルを上げたときの緑死神の速度が笑えるいや笑えない
金玉少ないうちはクールダウンと量あたり強化すると一気に強くなるな
効果に限界あるから厳選することでもないけど
宝箱の5ラインじゃもう物足りない身体になったからもっとド派手な演出で7ラインとか10ラインの宝箱欲しい
自分は進化銃のMAXが制限あるかわからないけどあれの本数を増やすことが当面の目標
赤幽霊強化も面白そうだと思ったけど時間あまるような早期LV200越えが現状だと無理だからなぁ
ある程度卵集められたら連コン放置で卵3回収周回できるね
8分で卵3+金7000ぐらいで効率自体は微妙だけど
>>492 17本が最高だと思う
量が20越えてるけどこれ以上増えてない
やはり銃は上限はあるのか。じゃぁ次は拡大400%を目標にプレイするかな
>>495 >>496 試したけど17本じゃなくて18本だった
あと俺は復活+6 量+8 初期4 で18本できっちり合ってるので上限はもっと上かもしれない
クッキークリッカーならぬエッグクリッカーになりつつある
クリックしねえからクリッカーですらねえ
金玉は各キャラ初期ステのプラス100くらいが上限とかだったら個性も残せてよかった
もしくは1キャラ100個以上からは1個10万とか
>>497からさらに量+1になったけどちゃんと銃のレーザー19本になった
中途半端だから最低でも20は超えると思う
カース敵増えるって言うけど言うほど増えてる気がしないんだよなぁ
盛ったところで殲滅数あんま上がらないし湧き上限ある気がする
進化銃はどこまで本数増えるのかね
密度的には24本くらいいけそうな気がする
>>448 ありがとう
Pugnalaにする
1000で過剰か
赤幽霊以外500くらい振って終わりにしようかな
>>503 24本で合ってると思う
海外Wikiには復活での本数増加は10本までらしいから量も10が上限だとすると20+初期4で24本
この考えなら
>>496が17本しかなかったのも復活アルカナ取ってないなら説明できる
量は10制限に引っかかった10 復活はパワーアップとティラギスで3 初期4 合計17本
現状は復活がクロチでやっても9が最高だからゲーム中に卵で復活増やさない限り23本が上限かと
>>505 だったら量を金玉で10にしたら複写は必要なくなりそうだね
他の武器で一度に10以上出る武器なさそうだしね
>>504 プグナラ使ってるけどいまいちだわ
同じ系統のレベルアップ毎に○○の
魔女かポピアかコンセッタのが楽しそう
復活の+をいくら増やしてもゲーム中のステータスに反映されないのバグだよな?
実際の復活回数とレーザー本数も増えてないのかな
量20越えだけど17本しか出てないよな?
表示面積で上限とかあるのかね
https://imgur.com/JXO0rS7 Awake入れると20本になった
量と復活それぞれで上限があるで間違いなさそう
https://imgur.com/Qumnkbz こっちも20本確認
>>505 であってそうかな
量が限界で10
復活で6
初期値で4
検証したわけじゃないけどバックグラウンドで動かしてると敵の挙動からなのかお金の入り方は多くなる感じがしてるな
安定して54万超えてる
卵1500ランダムあげだけど、ラスト4分からの骸骨が進化聖水領域まで攻め込んできてるからまだ火力あげる余地はありそう
遅いからわかる事だけど骸骨を瞬殺できなくてお金のカウントも遅くなってるし
レベルアップ時の肉金選択飛ばせるようにしてほしいなぁ
>>513 色々同時に進化させて試してるけど
進化銃・進化ルントレ・進化聖水・鎌がアルカナ無しならDPSトップ4かな?クロックは別次元として
ヘルファイアは反射爆発両方取れば確実に入るけど片方ならこの4つに負けてるわ
ドクロ矢印黄リング全部取った状態の骨29分もこの4つとクロック猫進化で瞬殺はできてる
>>514 それもうスキップにオマケつきのチートじゃん
>>513 死神ならそのくらいの卵で70万超えてたな
最終的な骨ステージの金策最高効率は
石仮面 クローバー ティラギス スカル アーマー&引き寄せ1止め
になる気がする
ほうれん草どっかに入るかもだがほうれん草以外の戦闘系は途中で上限になるし・・・
>>518 卵の復活が反映されないバグ修正されたらティラギスは進化させたらわざと死んで空いた枠にほうれん草入れれるな
聖水は成長させすぎると範囲に入る前に他の攻撃で敵が死ぬから要らなくなるんだよな
撃破数稼ぐなら雷の指輪が強い
ここまで来たならあの元気玉復活させてほしいけど
アルカナの絡みで金玉無しでやれちゃうからダメなんやろうな
敵は画面のちょっと外側まで湧くから
攻撃力極まったら画面端までしか攻撃届かないのは進化銃に負ける
サブ武器は十字架、斧、指輪、進化ルントレあたりが強そう
進化前猫もいいんだけど殲滅速度と金目当てで進化させるのどっちがいいのかな
脳死で固定ビルドしてたけど、火力も上がったしルントレなど他の組み合わせとかしてみようかな
ちなみに、リアルタイム30分で同じビルドで進化順とか違う 卵9個差プラス で46万とかだった(前回同ビルド裏13分から放置ラストアイテム全取り最終56万
このゲームだときっちり検証するには進化やアイテム厳選やタイミング調整めんどくさくてやる気沸かないけど
動きや猫運などアイテム運だけで10万の差つくかな?って感じではある
金玉を貯めれば貯めるほど
逆に武器は切っていくようになる
卵の指定厳選ってできるの?
ランダムって画面にでてるけどやり方わからん
>>525 ちょっと上のログを読むことも出来ない人には出来ないよ
>>525 状況がセーブされるのは卵買う画面を閉じた時だから
卵を買って気に入らなかったらAlt+f4でアプリ閉じれば金使う前に戻れる
初期武器変更か初期武器無しで開幕1レベアップするキャラ来ないかな
金卵は上げたくないステータスがあるし稼ぐのは指定したステータスの金卵無効ができるようになってからでいいな
ムンゴロのマントおっさんとか
ミニマントおっさんとかが落とす金玉て
買う金玉と上がり幅同じだよね?
>>527 なるほど
オートセーブかかる前にゲームを終了させるってことね
>>518 アーマーと引き寄せを1で止めてるのはなぜ?
>>534 進化用なだけで上げる意味ないからでしょ
1でバニッシュしとかないと選択肢に出てくるし宝箱にも出てくるし
フレンドネットワークを切断しないで
>>527 をやってる人がいたら切り捨てないと。
>>538 フレンドのゲーム起動時にいちいち通知くるように設定してる方が悪い
煩わしかったら速攻オフにするだろ
>>538 通知切ってないならフレンド多い人はそれだけで通知ひっきりなしになるし
通知が嫌でフレンド切るならそもそも通知切ればいいだけでは
>>520 聖水範囲育つと進化前が全画面攻撃だよ猫と並んでフィールド兵器になる
進化拳銃弱くね?
爆発アルカナ取って赤拳銃だけ育てたほうが火力高いんだが
クロックのDPSの大部分ってって死神にダメージ与えてるだけじゃないん
金卵1000個以上持ちで骨ステージ回ってる人の構成が知りたい
俺は死神で鎌、進化銃、進化雷、進化炎、進化猫、進化時計だが中々安定しない
>>542 行き着く先の問題は、攻撃範囲なんだよね
道中なら赤拳銃でもいいよ
進化銃は本数が20ぐらいまで増えたり、速度で回転早くなって当たりやすくなったりで鍛えると強い感じだと思う
赤銃は結局通る部分しか当たらないから敵瞬殺できるようになってくるといまいち
初期のころ並みにビルドの組み合わせ悩んでるな
かみ合ったと思っても強くなるにつれ要らなくなったり
火力やその他ステが上がって使える武器が変わったり
糞PCだから量が増えて重くなるからって抜いたり
>>546 金卵2000ほど強化の死神使って
骨ステージノーマル(放置したいため)で80万ほどです
卵数で強さが変わってくから最終的には進化ニンニク(最終範囲が全画面まで行くか知らんけど)が見やすくて強いまであるかもな
観測情況が多用化されすぎてどれがベストとかもうわけわからん
>>550 自分が2000ぐらいだっ時
放置をどこでするかだけどこの時は完全放置は21分以降だったと思う
花はじゃまだから他のなにか進化しない武器に変えた方がいい
それなりに火力上がったら進化は猫だけにすると11分から完全放置できる
>>552 そこまでいくと花が同じ開始スタートの骨上回るのか
考えたらラスト卵(5万)捨てるパターンもありなわけか、2セット捨てて盛れるもんなぁ
すぐ進化できるみたいなアルカナ実装されたら極め者は開始5分くらいで放置もできそうだな
>>552 花もだけど花より火力出てない骨もいらなくねそれ
ブレイサーとか上限超えてるだろうからアーマーに変えて進化ルントレと未進化聖水のほうがいい気が
金玉でゲーム壊れた扱いされてるかと思いきや金稼ぎビルド構築で別の楽しみ方出てきとるやないかい
ビルドに関しては過去最高に詰められてる気がする
花と骨は開幕で買えるってのが一番の強みになってんのかもしれん
>>557 それは分かるけど大してダメージでないのにすぐにレベル100になるような金玉帯でレベル2得してもなぁ
リロールもビルド完成に問題ないくらいに増える
進化ルントレ大したことなかったから使ってなかったけど金玉強化状態の進化ルントレすげーな
>>555 この頃いろいろ試してたから玉2000でデータ残ってたがこれでした
ルントレ進化は強いけどこの頃試してなかった
強いと気づいたときには進化武器使わなくなってしまいました
自分的には釜斧雷ムチで猫だけ進化 あと1なんでも アルカナ スラッシュ
死神ならこのセットで11分以降放置がいいかな
花はあと1枠に入れたいくらい強いのだけど画面見えなくなるのがね
>>532 自キャラがヴァンパイアになるんですねわかります
今回の更新でアーマーの値がNO FUTUREの爆発ダメージに効くようになったし
速度がダメージに比例するから強化を極めると最強になるかも
話は変わるが、反射時に変な虹みたいのが出るの何だろうと思ってたら元ネタの真似なんだな
作者気に入ってるんだろうな
>>562 ちなみに作者がYOUTUBEにあげたNOFUTURE紹介動画のタイトルのフォントが画像のフォント意識した感じのフォントっていう
パワーアップ返却が出来なくなってるの俺だけ?
これゲームデータ消すしか無い?
複数の進化条件満たしてても1つの宝箱で進化は1つと思ってたら
ついさっき3連演出からガーリックとペンタグラムとクロックがいっぺんに進化してびっくり
5連演出で一気に五種類進化もあり得るんだろか
>>567 宝箱の性質はボス毎に固定されている(10分前進化も同じ理屈)
特定のボスが落とす宝箱は複数進化可能
>>566 俺もだな
正確に言うと返却した後になんか金額がマイナスにバグった
オプションに入って右下のセーブデータ復元でどこかのポイントに入りなおせ
やりすぎてコインの残像が視界中央に集まる幻覚が見える
てーんてーんてーんてーん
てーんてーんてーんてーん
てんてんてんてんてんてんてんてんてててててててて
>>560 斧ダメージ出るんだねぇ
真似してみたら画面外飛んでって降りてこないから
全弾命中してるんやろか
卵1000くらいだけど今の所クロック除くと銃と進化ルントレが特に強いな
なるほどな
卵乱獲してるともう武器差感じなくなるので骨ステージでわざと進化しない武器とって
最初にランセットが進化する確率上げれば10分の骨でランセットが上がると
緑死神が溶けて宝箱になるから猫進化の可能性も上がり放置できる時間も上がるのか
例の隠しキャラで速度を調節して-100%にすると発射物がその場に滞空するけど
進化銃のレーザーの回転も止まったりする?というか速度がマイナスだとゆっくり逆回転するのかな
クロックランセット+月桂樹以外に、赤死神と勝負する手段ってあるのかな。
最近、どうにも凍らせるビルドしか思いつかなくてさ。
コンセッタ金玉育成始めたけど
やっぱり魔女にするべきだったかもしれん
初手ドリルは糞すぎ
初手猫は良さげ
骨で金玉集めしてるけど5分くらいでアイテムレベルMAXで
10分過ぎたとこで宝箱拾おうとしたり緑死神から逃げてると
経験値拾っちゃってレベル180くらいになってしまう
画面埋め尽くされてて敵も宝箱もよく見えん・・・
>>582 あー、やっぱそれか。ありがとう。
頑張って見よう。
中国かな。なんかエッチな類似品だそうとしてるね。
もうあっちの国の方がお盛んだな。
クールダウンは-90%でキャップされてるが、他のパラメータも実際は400%とか900%までしか上がらないらしいな
金玉いくつぐらいで概ねカンストするんだろうか
進化猫って結構みんな使ってるのか
あいつ経験値を消すだけの奴だと思ってた
>>575 同じく1000個だけどまだまだクロックは除外したら鎌が1位だわ
2位3位が銃と進化ルントレ
しかも死神だから鎌は最初から持ってて一番DPSには不利でアルカナも鎌関連とってないのにだぜ
クロックは修正入りそう
赤死神倒してない奴は今のうちかもな
>>587 Sexy Mystic Survivorsとかいうゲーム。
URL貼ろうとしたけど、なんか書けない。
Steamで類似品にすぐ出てくるよ。
スマホ版まだぁ?
iPhone後回しでいいから
アンドロイド版だけ先に出して!
キンタマ集めバグゲーでステカンスト目指してドヤ顔するスレ
>>585 台湾のパブリッシャーぽい
開発は別なのかな?
https://m.facebook.com/MangoPartyGames/ んで類似品のやつは女性声優による日本語音声アドオン出るとかなんとか?
よくわからんけど
Beautiful Mystic Survivorsってのが全年齢版でそれにアダルトアドオンがある
それとは別に最初から成人向けのSexy Mystic Survivorsがある
中身は同じに見えるけどパブリッシャーとか何かが違うらしい?
販売経路の展開とかなんとか?
>>569 あーそれだ
帰ったら試して見るよサンガツ
骨で可能な限り放置できるようにしようとしたら進化猫が重要パーツになってくるな
稼ぎキャラにするの魔女に変えたくなってきた
本家が正式リリースしてないのに続々新しいの出て来てワロタ
赤幽霊だけ出してないんだけど酪農トロッコでいいんだよね?出てくるタイミングがわからん
ガロタワーの青死神でも赤幽霊出せるよ
緑か青死神倒した瞬間に指定のコマンド打つとトーーーースティ!って声が聞こえる
酪農は確率で出る出ないあるから
俺は骨ステージで倒したな
Christineで進化ペンタ
ガロタワーに出てくるガロをガロで倒してみたけど特に何もなかった
ごめん今出しました酪農ハイパーでやればすぐだったね
強化無しのパスカリーナでボーンゾーンハイパー+ハリーモード死神討伐クリアできました
ledaとreddeath以外だとかなり難易度高い挑戦になると思いますので興味があったら挑戦してみてください^^
白死神倒したら起こして
<⌒/ヽー、__
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
そう言い残し、
>>612が目覚めることは永遠に無かった…
前の赤死神の倒し方も作者は想定外だったんだろうか
ありとあらゆる対策されて白死神倒すのめちゃくちゃ難易度上げられてそう
今のところ白死神はただの死亡演出だから倒すとかそういう概念が無い
アーマーを21億まで鍛えれば耐えられるかもしれない(適当)
進化月桂樹も貫通してるし、おそらくHPを0にするって処理だからどう足掻いても耐えられそうに無い
3面が難しいので2面や1面でお金稼ぎしようと思ったのですが
妙に敵が硬くなってるというか、クリア前より難易度が高くなっている感じがしました。
これは気のせいではなく、本当に敵が固くなっているのでしょうか?
将来もし白死神倒せて使える様になったところで
金玉でバキバキに鍛えた既存キャラの前じゃ見劣りしそう
>>621 終盤の敵はこちらのLvに比例してHPが上がるので、Lvの上げ過ぎが原因
>>623 そういう仕様だったのですか。
ありがとうございました。
金卵強化して終盤重くなったら猫が一切喧嘩しなくなった
死神来て軽くなった瞬間喧嘩始めたから重いと猫使い物にならないんのかもしれん・・
白死神を倒せる確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、
実際は小数点以下の確率で倒せる。
白死神は演出キャラでゲーム内の実像に見えない。
エンディングのテロップみたいなので、死ぬって事は無いと思う。
そういう演出が追加されれば別だけど。
>>625 喧嘩しないんじゃなくて演出が省略されてるだけだよ
花火とかも爆発演出なくなる
パフォーマンスモードにチェック入れてるけどパフォーマンスモードの仕様かゲーム自体の仕様かは知らん
すいません、パフォーマンスモードってどうやるんです?
>>629 進化聖水が与ダメ60Mで猫が2Mは流石に演出省略どうこうでない気がするけど猫の火力ってこんなもんだっけ・・?
ボイスも省略されるのかはわからんけどずっとにゃーにゃーしか言ってなかった
>>632 骨ステージなら肉出ないからそんなもんだったような気がしないでもない
猫未進化で最後まで行った事ないからもしかしたらそれはバグかもしれない
>>631 多分これの事。
卵600個ぐらいのPugnala
未進化雷の指輪になんか可能性を感じるからクールタイム50ぐらいになるまで頑張る
ガロタワーとガロってなんの関係があるの?
あとレダも
>>630 赤死神倒してタマタマ回収したら
すぐオプション終了すればいいん
赤死神も最初は演出で倒せないんだろうなって思ってたわ
そのうち、黒死神とか金死神とか死神王とか出てきて、
最後には全てを統べる死神皇帝が待っているんだよ。
>>634 ありがとうございます。
仕事終わって帰宅したら試してみます
>>643 いやそれじゃなくてゲームのオプションだよ
凍結→ダメージのアルカナ、威力高めな上に、自分のレベルだか残り分数だかに応じて威力伸びるな
強い
金稼ぎしてる最中誰にも気付かれずに蒸発する青死神…
>>646 凍結ダメージは取る結構選択肢に入る
これのためにクロック選択もなくはない
クロック凍結アルカナ取って
クロック進化をギリギリまで待つのもいいかもね
凍結エフェクトはすべて爆発するようになるから
書いてないけど進化クロックも凍結アルカナも爆発するだろ
月桂樹進化で死神を普通に殺してみようかな
月桂樹以外は最大火力で普通にレベル上げもして。
まあすげえ時間かかるんだろうな・・・
クロックは進化しても停止針飛ばしてるから止める必要ないのでは
>>645 なるほどです。ありがとうございます。
ダメージ非表示、点滅非表示の事言ってたんですね。
凍結アルカナと凍結爆発アルカナ同時実装したから反映前提だと思うけど時計とランセット以外爆発しないって書き込みが多いので分からん
>>654 もうちょい補足するとステージに入ってからのオプションじゃなくて
タイトル画面右上のオプションね
こっちからだと「大画面(フルスクリーン)」と「パフォーマンスモード」が追加されてる
>>656 タイトルのオプションであるんですね、、、
失礼しました。ありがとうございます。
>>657 ありがとうございます!
やっと理解できました。
興味本位でコイン弄って死神で卵鬼のように買ってしまい後悔した
みんなはやめといた方がいいぞ
>>660 そりゃそうよ
ゲームなんて暇つぶしなのに
暇つぶしつぶししてどうすんだって
>>652 進化クロックで倒してない場合でも卵出るかどうかや白死神になるかのフラグチェック気になるので挑戦したらぜひ終了結果を教えてくだされ
通常火力で死神倒す場合って時間どのくらいかかるんだろ
結局は低レベル維持どれだけ頑張れるかとたどり着けるかのスピード勝負かな
卵厳選して引き寄せなくしてスピードアップいれてとかないときついので
たぶん普通に卵強化なしルントレ400%状態でホネ買って倒すのが楽そうに思える たぶん33分くらい(多少はめ運要素あり)
普通に育てると、最初の半減が何千万単位で出るから、HP億は行くのかな
単体相手の秒ダメは良くて1万くらい?だから1万秒かかるとして、3時間弱くらいで倒せるのでは?
実際は同じ相手を狙えないから、もっと時間かかりそう
死神は登場時LV*65535だったかな (LV200計算で13.107.000)
進化クロックなし通常クロック正攻法でやるとしても死神数的に月桂樹じゃ守りきれんから赤幽霊LV200必須になるかも。。。たぶん
最終LV一桁代維持までなら月桂樹とルントレとホネハメ等つかえばぎりぎり火力(時間)的には倒せそうだとは思う
>>662 死なないけど殺せない
サウザンナイフにスラッシュとかでやってみたけど終りが見えないので
終了しちまった
まあダーメジ表記がすげえ痛快
>>666 LV*655350だったはず
なので秒間ダメージ(DPS)が低いとかなり時間がかかる
シールド+シールドが無い時は受けるダメージが10で固定+ダメージを受けると範囲攻撃で反撃
>>667 お疲れ様、自分も卵強化して低LV再挑戦してみようかな
>>668 ごめん、65万だね
>>670 ありがとう
どれくらい強いか分からんや
赤マントはダメージ10固定じゃなくて10以上のダメージを10にする、が正しいんじゃなかろうか
何というか地味と言えば地味なんだけど、すげぇ強い効果でもある
マントはどんなダメージも10に制限してさらにアーマーの影響を受ける
つまりアーマー+9あれば全てのダメージが1に抑えられる
ここまで来たらとことんやったろうと思って48000個使ってみた
>>675 25000ぐらいの俺でもすでに後悔してるのに
アイテム拾うの無理そう
>>676 すまんダメージ切ってた。ダメージ見る前に無限LVUPが始まってしまう
今34秒で130まできた
>>678 アイテム拾うも何も、初期位置から動いた瞬間レベルが止まらなくなるからな
世界記録狙うで〜
∧∧
(*・ω・) それで白死神倒せた?
_| ⊃/(___
/ ヽ_(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽー、__
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
今の俺なら白死神もワンパンな気がしてきたわ
しかし30分経過するのに実時間その何倍かかるのか分かんなくなってきて泣きそう
>>686 なんの面白味もないぞ
ただひたすら30分間LVが上がり続けるだけだ
これ絶対にアイテム取れないよね。1500低度の俺ですら調整むずくて
わざとバックグラウンド起動にして低速モードにしてから通常モードに戻るまでの間の小移動で箱取ってるくらいなんだもんw
コントローラーのLでアイテムや箱だけ表示 Rで近くのアイテムへ直進行動のみ or 移動速度半減 とか実装してくれないともう無理
鎌のダメージがスラッシュアルカナ込みで2400ぐらいだな
意外と低かった
プレイ画面こんな感じ
長時間見てると多分気分が悪くなってくるやつだわ
とりあえずハリーでやり直してみたから結果はまた後ほど
金玉って突っ込める上限ないのか
無限レベルアップ始まるとか訳分からん
>>692 磁石と経験値アップもおかしな数字になるから、画面外から経験値延々と拾ってくるのよ
これ終わったら65535で金玉止まるのか見てくるわ
>>688 今まで必死にアイテム上にビタ止めしようとしてたけど
軸さえ合ってれば大きく反復横跳びしてれば拾ってくれることがわかった
速度上がったならひたすらマップの端でも目指してみればいいんじゃないか?
>>691 ありがとうっていうかもう何もわかんねぇなこれwwwwwwwww
レーザーとか進化できたら一本めちゃめちゃ太いしマッハで回転してるんだろうな
>>696 やりたいんだけど移動しようにも延々とLVが上がってしまうんだよな…
ゴールドランセットに目玉が追加されたけど、今までとどう変わったの?
デバッグモード並に笑える画面だわw
ゲーム内の画面表示解像度数倍あげてプレイしたらすごそう
行き着く先はそれだから
強化キャラは捨てキャラでいくべき
無能な爺とかな
誤ってランセット取ってしまって終わらなかったわ
結果ハリーでこんな感じだ
クソゲーすぎるからもう2度と死神使わんわ
ちなみに金玉は65535超えてもまだいけそうだかね
暇な時どこまでいけるのか試してみるわ
>>706 ちゃんとオーバーレイ有効にして起動しろよ
タスクトレイからのショートカット起動はダメだぞ
宝箱の金袋でゴールドラッシュのgauge回復するようにしてくれよ
レベル上げる意味が多少出てくる
お金の限界はどのぐらいなんだろう
42億なんちゃらだったら次のアップデートまでに稼ぐ人普通にいそうだし
卵の払い戻し実装されて払い戻したらオーバーフローしたなんて騒ぎが起きないことを願う
>>711 999万以降は数字変わらんからなぁ
少なくとも5億ぐらいまでは余裕でいってるけど
今更だけどエフェクトを見る限りでは時計と氷結のWアルカナでルントレや青銃の氷結爆砕は出来てるようだ 多分
Pugnalaで金卵400越えた程度だけど、久々に普通にやるかーと図書館行ってみたら
足めっちゃ速くなってたのでまずびっくりした、やっといて何だけどやっぱこうやって強くなってる実感湧くと楽しくなるな
経験値と呪上昇による高レベル化も味方につけてプグナラさんどんどん火力お化けになってく
優秀な1レベル1%勢の中でも個人的に別格だなぁ
>>712 今の内容どうこうよりどうやってそこまで稼いだか知りたいわ
死ぬまで終わらないステージで金卵まみれになったキャラでどこまでやれるか試してみたい
>>718 コイン弄ったって言ってるからチート系じゃないの?
今の最大延命ってどれぐらいなんだろう、軽くやってみて42分までは出たから
クロック当て意識とかきちんと管理して操作したらもっと伸びるんだろうか
赤幽霊Lv200ならもっと簡単か?
赤幽霊なら金卵なしでもダメージより回復が上回るようにできるから
永久に終わらない
この制作者はネトゲでないオフラインゲーチートは否定せず、迷惑かけないなら自由に遊んでねっていう感じの人らしいからね
デバッグモードとかたぶんまだ生かしてる。。。かも。俺は弄った事ないから知らんけど
やっぱりパワーアップ返却できないな…
オプションからセーブデータ遡及は一回だけできたけどその後でもパワーアップ返却不可
おまけにセーブデータを元に戻そうとするとエラーになるようになってしまった
やり直すのが無難なんだろうかいやだなめんどいな
凍結爆発アルカナ
挙動は面白いけど正直微妙だな
撃破数、金ともに全然伸びず
10万ゴールド不足
月桂樹取り忘れたけどルントレ、魔法杖の凍結でなんとかなるかな?と思ったけど
死神は易々と近づいてきて凍ることなく瞬殺されたわ
もう使わんw
面白ビルドとさいつよビルドが別になるのはまあしゃーない
凍結爆破とフレアのアルカナで2丁拳銃のまま30分戦い抜くのも面白いぞ
そしてやっぱレーザーのがつええなって思っちゃうけど。基礎性能の高さはアルカナを超えるわ
そっか移動や武器の速度上げすぎるとアイテムや敵をすり抜けるようになるのか
例えばFPS60で60分の1秒未満で画面外に武器がすっ飛ぶようになったら、描画できなくて武器が無能化したりする?
>>725 試してないけど、お金のメモリアドレスをサーチしたあとにパワーアップ返却、
マイナスになったおかしな所持金を金のアドレスから値を正規のプラスの数値に変更で無理なの?
進化ルントレ強いって言われてたから使ってみたら骨28万→骨35万にお金増えた強いな‥
>>729 キャラより少し速めにしてほしいよな
コイン待ちしないといけない
コントローラーだとスティック倒し具合で移動速度調節できる
羽盛りすぎたら出来なくなるかもだが
ゴールドフィーバーで飛び散るコイン消してくれ
重いし見えない
中盤以降に落ちてるリングと矢印と卵拾うの一苦労すぎるな
若干四方の宝は遠いな
見合う効果があるとは思うけど
2つの輪環、2つの手綱でかつそれぞれ四神の業を顕してる
Zzz
<⌒/ヽー、__
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>735 ガイドがあるうちはいいけど
近付いてガイドが消えてからが大変だよな、見えんw
ゴールドラッシュ中の真下のガイドが見えなくて
通りすぎてしまったのかと焦る
午前中はずっとリセマラしてました
We Are The Golden Eggs
We Are The Golden Eggs
We Are The Golden Eggs
Hey Hey Hey Hey
ヘルファイア反射中次弾発射しないから反射する意味無い気がして反射アルカナ取るの辞めたらダメージ2倍になって笑った
反射せず画面外打ち出して次弾撃ったほうが強いみたい
空白金卵で強化されると反射アルカナ弱体化にしかならないかもしれん
ごちゃごちゃしててよくわかってなかったがクールタイム伸びると反射よりもブレイサーで加速させた方が良い気はしてたがやはりそうなのか
赤死神のキンタマ狩りは認めないムニャムニャ
<⌒/ヽー、__
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
CPUもGPUも20%行ってないけどうちのPCだと卵2500個辺りから後半カクツキだしてしまった
そのせいで俺ツエーも面白くなくなったから早く軽量化されないかなぁ
後やっぱり完凸後のレベルアップアイテム2択はオートで取得する機能が欲しいね
>>749 その20%も行ってないのはコア全体で見たらの話で
実際は1コアが100%になってるんじゃないの?
レベルアップしたくないからそういう意味でも進化猫必須
でも進化前の猫見辛いの・・・
骨での稼ぎが65万程で伸び悩んできた
100万稼げるようになったら金玉付けるの止めようと思ってたけど先は長いな
Lvが上がり続けるのを許容できるなら、スタートして石仮面と磁石を取ったら後はボタン押しっぱで30分まで放置できるよ
骨18頃分から放置して魔女使って金卵1000個で52万稼げたアルカナは爆発とゴールド
死神は月桂樹要らないな赤銃の射線に重ねて距離取ればそのままヒットストップで倒せる
魔女とブレイサーで速度上げてるから他キャラも出来るかはわかんない
進化前猫マップ確認しないと宝箱の位置分からなくなるからなぁ
クロック半減なし月桂樹ありレベルアップあり死神ブチ殺しプラン
武器:月桂樹・ナイフ・骨・ムチ(回復用)・ルントレ(アーマーついで)・@1枠
アイテム:ブレーサー・ハート・アーマー・空白の書・ほうれん草・複写 + リングと矢印
アルカナ:スラッシュ・回復・ナイフバウンド
改善点指摘お願いします
うひょおおおおおお
ついに一回のプレイで100万稼げるようになったぜええええええ
オレ達はもう飽きたんだ。お前らはまた別のアプデを見つけ金玉狩り続けるがいい
技術的に難しいと思うけどフレと一緒に遊べる機能欲しいな
協力して遊びたい
指輪と矢印2人で片方ずつ取って進化できなくなるだけで笑えそう
わいがやめる時はデバッグモードでさらに遊び尽くすわ
進化銃にしないのは重いから?
斜めにしか飛ばない進化前の銃に価値はないよね?
>>767 逆に考えるんだ
斜め方向の敵は確実に排除出来ると
歌とムチと銃で全方位カバーよ
新キャラの初期武器のナイフ進化したやつってアルカナの7番目の反射みたいなの取っても反射しないんだけどそういうもん?
toastieのlv200アーマーボーナスが進化ルントレにのらないのなんで?
金玉のステ下げるの欲しいな経験値とかレベル上がりすぎてストレスになってきた
まだ骨で1周30万ぐらいしか稼げないけど放置でいいのはやっぱ楽だな…
結局育ってきたらビームガンと進化猫だけ取ってあとはバッシュが一番いいな
なによりPCに良い
金玉ドーピング抜きでもいろいろインフレしてかなり重くなってきたからな
新エンジン移行早くしてくれ
チキン食わずに金貨をドカ食いしてるやべー奴らだらけになっててチキンを焼いてる吸血鬼さんは涙目
>>771 ディスコードで聞いてみたら、報復ダメージは600程度らしく俺が計算式勘違いしてただけだったわ
ちょうど1234だった
クールダウンボーナス維持して月桂樹で耐えるのか
いろんな死神の倒し方あるもんだな
初期装備が指輪の死神みたいなの出し方知ってる人おる?
金玉500くらいで死神も倒せるようになったら赤マント不要?
もう必要な敵いないよな
ある程度育ったら月桂樹不要になるよね
そういえば赤マントでも骨ステージ10分の緑死神倒せるんだね
ありゃ?ってなったわ
>>795 猫とランセットの進化条件だけ満たして
10分の骸骨からランセット進化引けたら当たりで
緑死神の宝箱から猫進化で11分放置金策やってる
>>796 うちは猫レベル7で止めて10分の骸骨瞬殺で時計進化から
赤ジェム取らない範囲でちょっとだけ回収してレベルアップして猫進化だわ
>>793 現行バージョンに対応してないmod入れた時に、対応してないキャラが指輪持った死神みたいなキャラに置き換わったわ
銃と猫はラス1上げずに10分まで凌いで
10分ボスでランセット進化させてから猫上げて死神で猫進化で棒立ちにして
13分ちょいすぎにちょっと触って銃進化でやってる
クールダウン100になったが表示限界が案外低くて斧・炎杖・ルントレ・骨などは力を発揮できていないな雷は大変なことになったけど
つぎは弾速を上げて画面外に早く消えてもらって斧と杖の限界を疑似的に引き上げるしかないか
進化をクロックと銃と猫だけにしたら
討伐数、金とかなり落ちてしまうかな?
進化多くすると猫ちゃんの進化遅くなるときあってめんどくさい
10分前で進化クロックかマントのスタンバイってかなりキツくね?
それがストレスなくできる頃なら猫進化だけで十分稼げそう
死神で金玉500稼いだけどなんか燃え尽きそうになってきたわ・・・
>>803 参考までに
俺が進化銃・進化ルントレ・進化時計・進化猫・進化雷と鎌
でやって最高記録が40万ゴールドくらいだった時期に
>>560の進化猫だけを真似したらいきなり55万ゴールド越えた
今は25分以降瞬殺の為に進化は時計と猫でやってるけどもっと強くなって呪いどんだけあろうが後半瞬殺できるようになったら時計もいらないな
>>806 死神なら金玉0の段階でもストレスなく10分前には進化時計用意できるぞ
300くらいになったらむしろ他の武器の進化条件満たさないのに苦労してわざと経験値取らないようにしなくちゃいけなくなる
1000いったら5分の段階でレベル100いく
>>806 スタンバイするのはきつくもなんともないよ
どっちかというと間違って動きすぎて赤ジェムとったりレベル7ある段階で8分の宝箱で他の進化条件満たしちゃったりがきつい
>>803 変わらんよ
ルーン雷も追加してみたこともあってどちらも割とダメージ出てたんだけど
それは銃の分を食ってるだけでなくてもいいになった
矢印とか金銀リング守ってるの硬くて面倒なんだけど何で倒してるの?
弱い頃は進化クロックでだったけど
今は4ヶ所回り終わって何も進化してない内に気付いたら勝手に倒されてる
金玉稼ぐだけのゲームって言ってるやつ金玉も稼いでないよ
>>790 これ意外と難しいな
ジェムを取らないのがw
ビームも進化ルントレも3つ目のアルカナもいらなすぎた
https://imgur.com/a/q6U4qGr >>808 >>811 そうかー、ある程度の火力さえ有れば
最低限の進化のみで放置で良さげだね
ありがとう
>>353 へー参考になる!Nomadってのやってみるわ
∧∧
(*・ω・) で、白死神は?
_| ⊃/(___
/ ヽ_(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽー、__
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>820 金卵1000あたりからゴールド回復>被ダメになってアーマーとか月桂樹とか取らなくても死なない
骨ステージの放置、バックグラウンドにするとゲームスピードが半分になる感じになってしまうんだけど、
なんか対処法あるのかな・・・??
i7-6700k+2060Superだからスペック不足って感じじゃなさそうだけど、
それでもエフェクトまみれとかだとやっぱきついんかな
ちなみにパフォーマンスモードはONにしてます
デスクトップを新しく作って
そっちでアクティブウィンドウにしておくとか
知らんけど
なんかちょっと見ない間に金を稼ぐだけのゲームになってんな
ていうか、もうゲームですらないかw 完全にバランス崩壊しとるやん
金卵無制限にしたのは失敗だろ。最初は各キャラ100個とかにして徐々に上限上げていけばよかったのに
金卵でゲーム壊すほどになるのは基本コンテンツ遊び尽くした後だし金卵が無いからって他にやることがあったわけでもないんだよなぁ
むしろ今までは金稼ぐモチベが皆無だっただけで
白は相手に攻撃が当たってる様子もないし
こっちに重なった瞬間バリアも体力も無視で死亡だからあれは他の死神とは違うんだろ
ドクロの顔も見えないし
>>833 金玉稼ぎはやりたい人だけやりゃいいんだぜ?
金玉で復活+8になってるのにゲーム開始すると+1になるんだけどこれ仕様?
で、どのキャラを無敵にすればええんや?
死神を無敵にして延々と金稼げばええんか?w
>>835 EAの意味を理解せずに買って発狂する人が続出しそう
白死神たおせないキンタマゲーなんて...ムニャムニャ
<⌒/ヽー、__
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
斧進化前の方が画面表示限界数が遥かに多いってどういう事やねん
ドジっ子め
>>846 処理落ちどころか完全に止まるまで耐久だ
アーリーは正式リリースや大型アプデした時にセーブデータ引き継げませんってなることあるぞ
実際経験したことあるし
アーリー中にセーブデータの互換性が何度も無くなるゲームだってある位だし。
まあゲーム性かなぐり捨てて作業にモチベ見出してる状況ではある
300円に100時間以上も使える事を幸運と思うか、300円で100時間以上も粘る事をクソほど無駄と思うか
趣味に時間を使えるってのは楽しいし余分な金がかからないのは更に楽しい
まあゲームの場合は新鮮さだろうが同じことの作業だろうが総じて無駄率が高いから目糞鼻糞感が凄い
卵3000超えてもう何してんだかわからなくなったから別キャラやったらおもろ
作者は完成に向けて作業してるだけで100時間以上遊ぶことも金9999個超えることも求めてないんすよ
作者にスクショ送って
「俺の金玉ズを見てくれ!どう思う?」って聞くんだね
この前の隠しステージ良かったからストーリーモード的なのほしいな
ソシャゲやネトゲの運営は例外なくこの手の無限に稼ぐガイジ連中を相手にしてるという事実
金稼ぎ、なんか攻略サイトやら動画やらと差がめちゃくちゃあるな(全然稼げない)と思ってたら
よくよく考えたらPC(モニター)の性能で変わるんだったな…
ちょっとショック
>>863 全然気にしたことがないんだけど具体的にどう変わる?
やっぱ最後は朝日で塵化して消える吸血鬼と崩れ落ちてく城のシーンを見ないとすっきりしない
>>864 例えば動画にボーンゾーンで死神で20万!っていう動画があったけど、全然稼げない、精々10万とか
しかもその動画金玉以前の動画だし
動画より全然灯り沸かなくてフィーバー継続出来ない
更に後半はfps落ちて単純効率も下がる
>>866 ちょっとイメージ湧かないけど年代物のPCだとそうなるんだな
PC性能でそこまで差が出るとは思わなかった
処理落ち時のコマ飛びでなんか効率落ちてるのは間違いない
棒立ちでフィーバーゲージ回復が間に合わなくなったとき非アクティブにしてスローすると回復していくくらいは変わる
>>867 別に年代物でもないけど、ずっと前にモニターの違いでかなり効率変わるって結果出てたよ
60fpsと240fpsで全然違ってた
自分は60のモニターでやってる
ちょっと前にも書いたけど俺も処理落ちするなと思ってたが
このゲームバックグラウンドだと遅くなるからマルチモニタとかしてて裏でブラウジングとかしてて
重いままになってただけだったと気付いたわ
このゲームってリフレッシュレート設定によってフレームレート変わる作りにしてんのけ?(所謂リミット)
フレームで計算されてる要素があるから
処理落ちすると全体的に物が減るのか
>>560, 808, 818
こんな風に「ネコだけ進化の方が稼げる」って複数の証言があるからそうなんだろうけど、
なんでそうなるんだろ?
特に
>>818の2つの画像見ると、トータルダメージ量だと
上の画像(銃とルントレと猫とクロックを進化、アルカナ3つ目取得)の方が
下の画像(猫とクロックだけ進化、アルカナは2つだけ)よりもダメージ量は稼げてるよね。
それなのに倒した敵の数や稼いだ金は下の画像の方が高くなるのって、
どういう理屈でそうなるの?
卵800くらいで骨ハイパーやってるんだけど、
フィーバーの稼ぎが7万くらいになるあたりでゲージの減りが早すぎてフィーバー途切れちゃうんだけど、
進化猫使う以外になにかコツみたいなのってある?
棒立ちして途切れてたとしてもすぐ復活しないっけ
放置して見てるかぎりは数秒の間だから俺は気にせず放置のままだな
進化猫いれば画面外から自動で金袋拾ってくる
たぶん
>>851 むしろそれやってほしい
最初期に複写の指輪をゲットした時の興奮をもう一度
進化猫が袋ひろってくるのかあ
必至に袋探しに歩いてましたわ・・・
>>870 俺の環境も60だと思うがそんな露骨に効率落ちることはないけどなあ
下手に動くとfever続かないんよね。進化前の猫も動いてると喧嘩しないし
進化後もなかなか拾ってこないし始点が狂うからかも?
>>883 青ジェムを金袋に変えるらしいから
進化猫が金袋なかなか拾ってこないのは
火力が足りてないのかも
スレの報告やつべの動画みたいに稼げねーと思ってたけど
火力が出たら棒立ちで殆どフィーバーになったわ
ひさしぶりに戻ってきたら推しに金玉食わせる育成ゲームになってた
金玉あれば進化銃だけで火力は足りる
放置で延々フィーバーきれず
移動しながらリング取っちゃって
捨てちゃうのうぜー
モニタ側のリフレッシュレートが違うと内部計算結果が変わるなんて超絶異次元のゲームだなあ
白死神が倒される日も近い(ハナホジ
いかにして放置時間を増やせるかの勝負になってきた
だから10分で進化する可能性あるのは猫だけとかそんな感じで
卵使いすぎたら3分で全装備MAXになるくらいレベル上がるようになって
最初に狙った装備進化させるの無理になったわ
10分で猫、13分で銃
以降30分まで放置するがベター
そういやwikiによると金死神は他の死神と同じパラメータ持ってるみたいだけど
金玉盛りまくって倒せたりするのかな
ヴァンサバ用にゲーミングモニタに変えたら彼女が出来たゾムニャムニャ
<⌒/ヽー、__
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>893 隠しステージクリアで金玉解禁で
クリア後再プレイ不可能だから
再戦できないじゃん
楽しく稼いでる人は別だけど忍耐に耐えて稼いでるやつは数字イジればいいのにな
とりあえずムーンハリーで金玉稼いでるわ
マント4体出すと進化が安定しないから、3体で周ってるがそれでも効率いいわ
8分で11個と5万くらいだし
骨ステージで楽に稼ごうと思ったが処理落ちで明らかにゲーム内タイマー以上に時間がかかる!
骨ステージで一回処理落ちしたら元に戻らないようになった
発生したらそのまま続けても効率悪いから終わらせてるわ
>>897 4つ目のアイテムをひろう、じゃなくてすてる、にすれば、マント4体出しつつレベル上げも安定すると思う
>>900 むしろマント敵だけこっち来たらアイテム重なる必要すら無いのでは
>>860 頭部がベコンっとなって裏返るようなステージがいいね
集めた金卵を消費する代わりにクソ強威力の武器とかそのうちでそう
まーよくありそうでまだないのはサモン系だな
一定時間滞在して攻撃するような。
>>882 ちなみに240の方は犬使って花ステージで1分でレベル20になってたよw
自分がやっても2,3しかあがらない
60と240はそれほど違うらしい
それはさすがに仕様バグと言って良いレベルなのでは。
そんなに環境で違うのか
最新のPCでプレイしてみたいな
10年前のオンボロノートだからなぁ
世界が違うんだろうな
>>902 近付いてたら追いかけてくるから拾わなくていいよね
Leda育てようかなと思ったけどアイテム取得位置がズレてて何だか操作が億劫
モニターのリフレッシュレートは絶対違うと思いまーす
何周か回って初期状態で遊ぶのが1番ドキドキする・・
くっそおせぇ
キャラ強化ではなくパワーアップ強化で良かったのでは?
オンオフできるし
>>909 敵の沸き方も、武器のモーション?も明らかにダンチだよ
武器が全部そうなわけじゃないだろうけど、敵の沸きは違うんじゃないかな
>>918 さらにそれに加えて金玉以前の動画とか言っといて以前どころかガッツリリング拾ってるし
低スペなのは俺の脳だったようだ
すまゆ
>>874 猫進化させたほうが単純にフィーバーしている時間が圧倒的に多くなる
上下の画像に関しては卵の数が少し違うから石仮面積んでる量が多少違うのかと
ダメージ量はオーバーキルとかあるとかあまり指標にならない
>>874 少し意味を履き違えてたかも
猫だけ進化する利点はアルカナ取った11分から動かなくていいからレベルアップしなくてよくなる
レベルが上がらないことでラストの方の敵が固くなくなる
猫進化しててもmoonでも骨でも特定の時間で途切れちまうなー
敵が足らないのか画面外周で消してるけどそれでも仕留めるのが遅いのか
moonで進化猫で途切れるってありうるか?回収範囲取ってないってレベルでは
moonで引き寄せ取ってるけど時計にキレそうになる
>>927 分かるわ。
それのせいで動かざるをえなくなるし、レベルはあがっちゃうしでいいことないよね。
金卵同じ数でお金稼ぎ魔女で試したけど鎌108万>銃96万>ルントレ85万だった
結局鎌が一番稼げそうだったビルドもっと良いのあれば変わるかもだけど
>>929 書き忘れたけど骨ノーマル13分宝箱から放置で卵は両方2220個程度
銃は見てて火力不足だったな投擲速度もあって鎌圧倒的だった
デススパ追いかけて走る安心感は異常...ムニャムニャ
<⌒/ヽー、__
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>929 こういう人って銃鎌両方揃えたらもっと稼ぐの?
武器増やしても結局お互いが食い合ってるだけじゃね
稼ぎがそれで伸びてる間は手間と相談で色々追加も有りかなくらい
10分ランセット猫進化は取るとして
PCと目の負荷軽減に未進化ニンニクかもう10分の2個だけでいいになりそう
タワーは若干途切れにくい
金玉数十個しか集めてない人はどれを参考にすれば良いんだ
それはひとまずmoonglowをひたすら回れとしか
moonを死神で回りながら溜まった金は好きなキャラに注ぎ込むと成長ゆっくりで楽しい
そのうちリアルマネーで、金卵買えるようになったりして…
>>916 どういう理屈なんやろね
モニタの表示は結果が出力されてるだけだと思うのだが
仮にモニタ外して制限自体取っ払ったら鬼沸きになるんやろか
動画が嘘だとも思えないんだけど
普通に考えるとあり得ないんだよね
だってモニタからPCへの入力端子がないもの
もしかしてモニタが対応してるかは関係なく
PC内部のリフレッシュレートの設定次第で変わるんやろか
>>941,943まあそりゃそうかw
ところでムーンから骨への移行って、金卵何個くらいから?
>>944 垂直同期で調べてみるといい。この仕様ならモニター変わればゲーム内FPSのリミットも変わるので
フレーム単位で変わってくるゲームなら取得量も変わる
このゲームがどういった管理してるかは自分は知らない。無制限なのかリミット付けてるのか、デバッグモード勢なら仕様わかるかも
あとモニターケーブルはちゃんとモニター情報をPCに渡してるのでディスプレイの所にモニター名がちゃんとでる(制御信号の双方向通信)
マントや死神に突撃しても死ななくなったくらいからが気楽でいいかと
効率は時々自分で比べてみて操作量の差込みで比較してみればいい
トリプルディスプレイでブラウザ2種6タブとかして他にも色々立ち上げたままゲームすると
コマ落ちとか遅延とか起きてて、試しに再起動後ゲームだけ立ち上げてプレイしたらスムーズに動いたけど
獲得ゴールドは殆ど差がなかったけどなぁ
よくわからんね
>>916と同じ人のfps違いの比較
いくつかの武器は明らかにfps依存の処理がある
>>933 銃と鎌でやって見たけどコイン108万弱だった鎌だけより若干稼ぎ減った
鎌が一撃で倒せる相手銃が削ってるだけみたい意味なかった同じ削りなら宝箱使わない花のが良い
>>900 単純に時間の問題でな
3にするとそこから経験値稼ぎできるからある程度進化が安定するんだ
まだモニタのリフレッシュレートあげがキンタマ稼ぎに
効く説が流行ってんのか...ムニャムニャ
<⌒/ヽー、__
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
fps依存0.5.2のパッチノートで修正報告されてるのにわざわざ古い動画見てどうすんの
**パッチ0.7.0-6月のETA9日** 8つの新しい成果と: -ステージ5の最初の反復 -2つの新しいアルカナ -1つの新しい武器とその進化 -1つの新しいPowerUp 微調整: -月食イベントがMoongolowで利用可能になると、ステージ選択画面が強調表示されるようになりました -ゴールデンエッグボーナスを無効にするトグルを追加しました -いくつかのスプライトを更新しました バグの修正: -ゴールデンエッグからのボーナスリバイバルが機能しない -一部のコントローラーがランダムな間隔でゲームをクラッシュさせる --modからのデータ変更を保存した後にバニラゲームがクラッシュする
**パッチ0.7.0-6月のETA9日**
8つの新しい成果と:
-ステージ5の最初の反復
-2つの新しいアルカナ
-1つの新しい武器とその進化
-1つの新しいPowerUp
微調整:
-月食イベントがMoongolowで利用可能になると、ステージ選択画面が強調表示されるようになりました
-ゴールデンエッグボーナスを無効にするトグルを追加しました
-いくつかのスプライトを更新しました
バグの修正:
-ゴールデンエッグからのボーナスリバイバルが機能しない
-一部のコントローラーがランダムな間隔でゲームをクラッシュさせる -
-modからのデータ変更を保存した後にバニラゲームがクラッシュする
ボーナスリバイバルは、機能しない方が嬉しい場合もありそうだw
>>948 おお、そうなのかー
詳細にありがとうございます
金玉の発動してる能力選ばせてくれたらいいんだけどな
最終が100レベくらいなら金貨袋選ぶことも少なかったけど一回のゲームで300レベとか超えてうおおおおって連打させられてるの面倒い
レベルアップについては当然開発者も取組事項に入れているだろう
まかせとけよ
ポッペアちゃん今日の金玉だよボロボロボロロォオン
月食で月が無くなった時にヴァンパイアが強化される感じの設定かな
金玉はランダムじゃなく、強化能力選べるようになるといいな・・・
パワーアップもなんか増えるんかな
まだアルカナ残り10あるよな
完成版はまだ先だなw
そろそろ進化銃と雷を強化するアルカナが来て欲しいな
Moongolow初回クリア時に別ステージに飛ばされたアレのことだろ>月食イベント
-ステージ5の最初の反復
なにこれっておもったら
ステージ5の初版って意味だな
とうとう最終ステージくるんだな
最近始めたんだけど
たまに1回レベルアップしたら間髪入れずに連続でレベルあがるんだけど
おま環?
まだv0.6だからな
ボリュームをバージョンナンバーが表しているわけではないが、いちおうまだ半分超えたとこだし
まだしばらくは遊べそうだ
あっここ980なのか……
スマンが立てられん………
>>985さんお願いします
>>979 テンプレ見ろやボケ
と思ったら無かった
Q.このゲームやっててよくわからんのが連続でレベルアップすることあるんだけど
何がきっかけで発生してる現象?六連続くらいでレベルアップすることもあるし
A.経験値石が一定数以上溜まると、特定の石(おそらく一定距離以内かつ最もキャラから遠い石)に経験値が集約していく
これはキャラを移動させると集約される対象の石が変わる
なのでしばらく移動しないまま敵を倒し続けると経験値がすごく溜まった石ができ、それを取ると一気にレベル上がる
よく製品版に拘る奴いるけどベータ版が至高なんだよなー
ゴールド9999、999でカンストだからもう1~2桁増やしてほしいなぁ
リセットじゃなくオンオフか
卵盛りすぎて操作困難になったキャラは厳しいな
>>989 内部では増えてるよ
9桁くらいはあるんじゃないか
金玉は稼いだ数の中で好きなだけ設定して使えるといいな
カースだけ上げてからプレイとかもしたいから金玉いじらせてほしいよね
まあ金玉の数も表示されてるし、そのうち振り分けするタイプに変わるんじゃない
マジレスするとキャラ特性もクソもなくなるから自由に振り分けられるわけがない
>>997 振り分けられない現状でもうすでにキャラも特性も無くなってるような気がするんだが・・・
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 7日 22時間 23分 7秒
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
lud20250111153145ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1653498401/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【ローグライト】Vampire Survivors Thread +16【低価格】 YouTube動画>3本 ->画像>25枚 」を見た人も見ています:
・PSO2ってゲームでさ
・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart91
・steamの面白くて安いゲーム教えて Part107
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 106
・Civilization5(Civ5) Vol.219
・【LoR】Legends of Runeterra 30【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
・【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part44【Lobotomy】
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 36
・【TFT】Teamfight Tactics Part9【LoL】
・SKYRIM キャラメイクスレ その53
・【世紀末村作り】Kenshi【145スレ目】
・Fallout 76 PC Part.90
・Dota2 part121
・【HoI4】第131次 Hearts of Iron 4【Paradox】
・Hearthstone: Heroes of Warcraft 質問スレ part42
・【Paradox】Stellaris ステラリス 101【Paradox】
・【DDON】ドラゴンズドグマオンライン晒しスレ Part9
・The Elder Scrolls V: SKYRIM その469
・RimWorld 113日目
・Dota Underlords Part4
・【ネタバレ】 UNDERTALE 考察スレ LV 8【雑談】
・【TFT】Teamfight Tactics Part26【LoL】
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part213
・Hearthstone Part1610
・【Dominions】 Illwinter 総合スレ 【Conquest of Elysium】
・SKYRIM SS/MOD晒しスレ その85
・Winning Post 9(ウイニングポスト9) 19周目
・【LoG】Legend of Grimrock Part10
・Kingdom Come: Deliverance その7
・Oxygen Not Included Part12
・クリッカーゲーム総合スレ Part.6
・Hearthstone Part1338
・Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.12
・【おまけ】Hearthstone スタンダード Part1 【オワコン】
・SKYRIM キャラメイクスレ その52
・【EU4】Europa Universalis IV Part114
・Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 73世
・steamの面白くて安いゲーム教えて Part71
・Hearthstone Part1082
・【HoI4】第73次 Hearts of Iron 4【Paradox】
・【PC】Shadowverse Part54【シャドウバース】
・Cities: Skylines 90タイル目
・百英雄伝(Eiyuden Chronicle)Part2
・【PoE】Path of Exile Part 278
・【RPG】オープンワールド総合スレ【TPS】
・【GD】GrimDawn【ハクスラ】Part178
・Hearthstone:Heroes of Warcraft【アリーナ専用20】
・Fallout 76 PC Part.101
・Hearthstone Part1627
・【EU4】Europa Universalis IV Part104
・The Elder Scrolls V: SKYRIM その460
・Diablo2質問雑談スレ その466
・【PC】The Witcher 3 Wild Hunt Part47
・【PC】Cyberpunk 2077 質問スレ Part2
・Civilization5 (Civ5) 総合スレ Vol.19
・Hearthstone Part1014
・【HoI4】第92次 Hearts of Iron 4【Paradox】
・【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part36【Lobotomy】
・Hearthstone Part1824
・Fallout 76 PC Part.36
・RimWorld 90日目
・【NWN】Neverwinter Nights -41-【SoU/HotU/NWN2】
・【D2R】Diablo2 Ressurected トレード&鑑定スレ45
・Hearthstone Part1205
・【LoR】Legends of Runeterra 110レジェンド・オブ・ルーンテラ】
01:31:45 up 30 days, 11:55, 0 users, load average: 6.70, 7.74, 8.39
in 0.92514085769653 sec
@0.038506984710693@0b7 on 011115
|