バルト海の>>1からアドリア海の>>1000まで、ヨーロッパ大陸を横切る
鉄のスレが立てられた。
-スレタテ・オツ 4名無しさんの野望2022/05/27(金) 20:06:43.30
保護区の賢い利用法は
新規都市建てる→土地を1マス購入する→保護区を設定し、英雄ヘラクレスで即時建設する
これだからな。これやらないと、文化爆弾効果の意味がないんだわ
文化爆弾で広がった土地にしか、アピール+1効果が働かないんだからな
モニュメントを先に建ててしまうと、保護区が完成するより先に、モニュメント効果で土地を取得してしまうからムダが発生するんだよ
ヘラクレスでの即時建設を前提としたうえで
そこに、山岳隣接によるアピール上昇、沿岸隣接、森林によるアピール上昇
氾濫原、湿地、熱帯雨林によるアピール下落、
採石場、鉱山、工業区域によるアピール下落、
聖地、娯楽区域、自然遺産によるアピール上昇を考慮して
多くのマス目のアピールがなるべく最高になるように調整しつつ、ゴールド使用で『林』を即時購入する
そこまでやらないと満足できる出力が出ないっていうね
しかも区域としてカウントされてしまうから、保護区建てた分、商業ハブ、聖地、キャンパス、工業区域が建てられなくなるっていうね
文化爆弾が、都市から3マス目までしか効果ないんだよな
都市から2マス離れた場所に保護区をヘラクレスで即時建設したら周囲5マスに広がるけども(つなげるのに1マスは自前で必要なので最大5)
都市から3マス離れた場所に建ててもそこから4マス先までは広がらないから、最大でも2マスしか取れないっていうね
保護区のアピールプラスの文化爆弾してところのみって記述ミスとかじゃなかったっけ?
水抜いてから土やら石を入れるから埋め立てと言えなくはないとおもう
ウェルヘルミナおばさんドーバー海峡埋め立てしてくるよな
海峡とは何だったのか
文化と科学の勝利条件を同ターンに達成したら文化が優先されるのな
初めて知った
マンサの鉱山が全部金鉱山になる特性
現実だとぶっ壊れなのに
このゲーム内だと大して嬉しくないんだよな(笑)
歯車くれよ歯車を
商業施設一切建てなくても金にあまり困らない
ハンマーは常時困る
金があれば兵士だって買えるし労働者だって買える
金は全てを解決するんだ
但し基盤が整う中盤以降に限る
最序盤は生産するしかなくてひたすらストレスだわ
宗教文化しようかなって思うと糞近いお隣さんがストーンヘンジ建ててこっちの考え潰してくるやつ
マリの強みはと聞かれたら労働倫理適性と商業ハブ半額と答える
ストーンヘンジ建てておいて宗教全然広めない奴とかいる
CIV6買うかと思うんだけど今買うならPlatinum Editionが良いのかな?
サマーセールで同じものがもっと安くなるなら待つんだけどどうだろう?
今もしかうなら全部入りで良いと思う。
サマーセールはありそうだね
>>19
Platinum Editionはもう最安だとおもうけど、DLC全部入りのAnthologyは高いね、セールで3350円ぐらいにはなった
Platinum買って残りも欲しかったからサマセで安くなった残りを買うでもいいとおもうよ >>20
今だと
Platinumが88%オフで2316円
Anthologyが38%オフで14825円
なので今買うならPlatinumかなーって
去年のサマセはもっと安かったけど他の時期だとPlatinumは今と同じ値段みたい
だから今買うならPlatinumかなーって >>21
去年の最安でも1600円ちょっとらしい
差額は700円くらいで大したことないからPlatinum買おうと思う
プレイして困ったらなにか質問に来ると思うのでその時よろしく >>21
アンソロジーそんなに安くなるんだ
サマーセールのとき見てみよ >>25
購入履歴確認したけど3月末のセールで3354円だった、アンソロジー ゴルゴーでも初手モニュ安定か?と思ってたけど探索優先したほうが強そう
黄金時代の公約の未知の領域ってこれから建国したもの?それともこれまで建国したものも効果の範囲に含まれる?
始めたんだけど文字のサイズが小さくて読んでられない・・・
フォントサイズを大きくするMODとか表示を見やすくするMODって無いのかな
詳しい場所は忘れたが
xmlファイルでフォント指定してる箇所があるぞ
civ6 フォント 大きさ 変更
とかでggr
質問スレも思い出してくれ
老婆心だがアプデとかで編集したxmlファイルはもとに戻っちゃうからバックアップ取っとけよ
ありがとう
元のデータと改竄後のデータ両方取っておきます
18にしたらだいぶ見やすくなった
助かります
最悪ウィキ見ながらとかね(笑)
何回かやれば遺産と政策以外は覚えられるからへーきへーき
実績、巨大な群島で制覇かと思ったらアイランドプレートだった.....
また海から制覇するの面倒くさすぎる.....もう嫌....orz
労働倫理とってるのに生産の歯車マークついてない聖地あるんだけど、ヘラクレスで建てたのが原因?
>>38>>39
あああ、なるほどね!!
サンクスサンクス 首都は最初に兵営立てて第二都市で聖地&創始
古典黄金取れたらそのまま不朽で一気に8都市出して中世黄金になりそうなら3~4都市で進めて黄金不朽
中世黄金なら娯楽施設で近隣を反乱させたりもする
>>42
創始狙うなら首都から聖地建てんと
運ゲーでストレスマッハで禿げるわ
まだ首都陥落なんて滅多にされんしへーきへーき 60ターンがリミットだと思う
2都市目でいけるの?
ストへんで1枠潰されるからよほど運ないと間に合わん
プロジェクトとかしても序盤なんもしてないのと一緒だしな
サラディンいると厳しいけど二都市目聖地からの創始はそんなに難しくないと思うんだけどなぁ
宗教勝利外してるのに北条時宗が爆速で聖地建ててプロジェクトぶん回しててワロタ
いけることもあるけど失敗することもある
創始狙いの時点で立地とパンテリセマラしてるんだろうしそこから太古宣戦ガチャをくぐり抜けた上で創始まで運ゲーにしたくないって普通は考えるんじゃねーかな
信仰力もりもりなら大将軍は購入すればいいんだから兵営いらんし
このゲームの神ってリセマラしないとクリアできないの?
慣れればノーリセで楽勝だよ 太古宣戦で滅ぼされることがないとは言わないけど、それもガチガチに安定択取れば無くせるだろうなって感じ
第二都市より前にモニュ建てたら古代の帝国のブースト間に合わなくない?
ズールーとインカが序盤から兵営建ててて古典大将軍4人が70ターンで売り切れで取れなかったわ、珍しい
モニュはブーストと要相談だけど早くても開拓者の後 モニュありブーストなしはモニュなしブーストありと社会制度の進み大して変わらん
創始レースは相手による(運ゲー)
あと創始できないって気付くタイミングが
太古ラッシュ食らうより遥かに遅いのもストレスマッハ
>>54
間に合わないときは脇道でウロウロする(笑) マッタリ文化したいのに目と鼻の先に誰かしら居て植民地取って通せんぼして軍事寄りになって中々内政させて貰えん
6都市出せる位の小さい陸続きとはいえ島に湧くんじゃねえ!
第二都市は立ち上がり生産不足で聖地建つのも遅いしプロジェクトもろくに回せないし運だよ
そもそも首都聖地なしで黄金不朽使って8都市出していけるほど信仰出るのか?
第2都市がそんな都合のいい立地とは限らんしな
宗教キチが3人いたら無理ゲーになるし
宗教創始最速って誰だろ
1ターン目に自然遺産見つけたバビロンとかかね
個人的には宗教勝利が一番楽しい
状況に合わせて信仰で色々買い物できるし
宗キチいないとかなり楽になることもあるし
勝利条件を決め打ちしないで
状況にあわせた勝利を目指すのがいいよね
宗教勝利は隣の宗キチ潰したと思ったら他に宗教いないって知るとすごく虚しくなる
状況に応じてなんて考えることほとんどないな COM弱いからゴリ押しで十分
投石モニュ2ターン開拓者で宗教4番目ギリギリだったわ
アルスラーン戦記って漫画のスレで宗教狂いの隣国が国旗からかキ印って呼ばれてるの思い出してクスッとした
近隣に他文明居たら
宗教創始はもう諦めて
軍事力育てるしかないのかな?
難易度による、戦闘キチでもないかぎり聖地建てるぐらいの余裕はあるで
社建てる余裕があるかは相手次第だけど
他文明がいたらってか都心見られたらな 都心見られたら備えなきゃいけないしそうしてると間に合わないことが多い
>>69
スレチだが、キ印ってのは「気印」でキ○○イの隠語
一般的な俗語だね 宗教創始自体はそこまで急ぐ必要ないんじゃねぇかな
まぁ最初に立てる区画はだいたい聖地だけど
ホントは先に金融ハブ作りたいけど聖地より若干ツリー奥にあるからだいたい聖地が先になる、オレのプレイングだと
自分が宗教創始するときは、ほとんど文化勝利狙いで労働倫理欲しい時だから、さっさと創始するために聖地社建てて祈祷連打するわ
奇襲喰らいそうなら諦めるかな
労働倫理は割と残ってる印象
逆に糧はほぼ取れたことない
高難易度だと糧と合唱曲はまず取れないね
労働倫理は取れるけどツンドラか砂漠パンテオンとセットになるしそ取るってことは初期立地ガチャ失敗では?とは思う
高難度で安定して隣接パンテ取れる文明も限られてるしな
バビロンなんだかわからんが創始微妙に速いなと思ったら
最初から社たってるからなんね
忘れがちの特性だな
普通の文明ならシベリアを領土にしてもひたすら寒くて何もなくてコストかかるばかり
リアルでロシアにはツンドラ特性ありとしか思えない
倫理生かす方法は別に川の女神も聖なる道もあるやん
まあ聖なる道はAI人気度高すぎて無理だけど川は割と取れるイメージ
バビロンは即自然遺産見つけた場合は初手聖域+社で一番乗りわりとできる
創始は別に最速狙うまでもなく楽勝だろう
問題はパンテオンが運ゲーってことだと思う
バビロンのひらめきに埋もれがちだけど
初めて区域立てた時に最初の建築物無償でくれる能力も結構なぶっ壊れだと思う
創始しても隣が宗教強いとこっちが使徒雇うまでに5体ほど宣教師出されて宗教潰されるのが辛い
>>87
そういう時は使徒分の信仰貯まるまで創始しなきゃいいよ
今はまず布教してこないからノーガードでいいと思うけど昔はそんな風にしてたな >>88
前はこっちが創始しても容赦なく物量で塗りつぶしに来てたな
伝道師が来たら踏み潰すために宣戦布告してたわ >>86
英雄モードのヘラクレスとの相性が凶悪すぎる 都市出し即布教で宗教の空白期間がないようにすると全然布教してこない
創始しないときは糧合唱曲を守るために神学戦争することあるけど創始時は別になんもしないわ 改宗者使徒が謎に聖都に布教しに来ることあるけど何も対応しなくても圧力で即元通りになるし
パンテなくても隣接3取れれば労働倫理でいいかなって…
>>85
言うほど創始一番乗り楽勝かね?
糧とかバビロン以外で取れた記憶ないわ 創始失敗したことないって思ってたけどよく考えたらAI減らしてたわ
この宗教が主流宗教になっていると新しく建設した都市が最初からこの宗教で始まる信仰マジ便利だな
AIに布教しててもAIが建てた都市が俺の宗教で始まる
>>93
創始の一番乗りが楽勝なんじゃなく
一番なんか目指さなくても創始するのは楽勝だと言ったんだよ >>94
こっちも自分含めて指導者7人でやってるから宗教キチが集まらない限りのんびりやっても大体余裕 プレイヤーが早く創始して安定してアドあるのって労働倫理くらいだしね
それもパンテオン取れるかどうかだから不安定極まるし
宗教の最初は労働倫理と宗教的植民地化しか取らなくなって久しい
遺産や偉人レースもプレイヤー数に影響受けるしデフォの小か標準くらいだな、設定に言及せずに語ってもいいのは
宗教創始負けたら、聖地ってまったくのゴミ施設なんですか?
黄金不朽で信仰はいくらあっても困らないし合唱曲か糧が流れてきたら社と神殿はかなりの性能になる
創始できないなら商業ハブの方が優先度は大抵高いからある程度損はするけどゴミってことはない
速度オンライン、マップサイズ小さい以下だと100T迄にどの辺まで科学行けるかな
大砲出せそうで出せない
創始失敗してもゴミになるわけじゃないが特に首都の区域枠はカツカツだから結果的に有用性の低い区域に序盤の貴重な1枠を割いたかたちになってしまうと悪影響はそれなりにある
労働倫理はぶっ壊れな強さだが、創始しないプレイでも基本を理解すればCOMを圧倒するのは余裕で創始狙いの不安定さとも無縁だから創始は忘れてもいいよ
同接2万規模の配信者のciv6マルチあったし、ブームくるか?
創始したとき以外聖地あまり建てないんだけど
聖地って実は優先的に立てたほうがいいのか?
首都で創始こけたらきついし2都市目で創始は分かるな
高隣接取れるなら聖地から建ててもいいが当然それなら労働倫理目的で創始狙うわけで、そうならない程度の聖地しか建てられないならいらないよ
高隣接労働倫理を除くと国内交易が最強だし立地にあまり左右されず狙って隣接稼げる工業の方が優先度上だから聖地に割く枠はない 隣接倍加政策的に区域は同種をスパムするものだから少数の都市に建ててもしょうがないし
氾濫原で+2サンドしようとしたら湧く鉄硝石(´・ω・`)
地熱孔2つとパムッカレに挟まれた絶好のマスに硝石湧くとか嫌がらせとしか思えないよな
首都と2都市の中間に複合置くから聖地隣接+1とかでも平気で立てるけどダメなパターンかな?
ポーランドやってた癖からか意識して挟むから序盤の隣接しょぼいんだよね
軍事工学とる1ターン前まではロードしてもOKという自分ルール
>>118
政府複合はすぐ建つからそれ込みで隣接考えるのは構わないけど、完成して+3がせいぜいでは弱いよ 政府複合利用できるの3都市というところだし
一度聖地無視の内政やってみればいい その強さを理解すれば半端な隣接の聖地作ろうなんて思わなくなる >>118
初期立地で低出力はしゃーないんじゃないの? 隣接3でも早めに手に入る政策込みギア6出るなら十分かなって思っちゃう
>>112
それは労働者と開拓者の需要次第じゃね
賄えるなら1個でもいいし、足りないなら足す必要があるってだけ
聖骨箱選んで英雄と遺物で信仰稼いでも良いし、やり方は色々ある 常に聖地だけ2倍の政策1枚占有されることもデメリットな気もする
出力2倍は隣接パンテ取るか
大きい自然遺産囲い込むとかしない限り
無理に使わんでもええと思います
中世ぐらいまでのギアの獲得手段が限られる状況では労働倫理はデカいよな
ルネ以降は割とどうでも良くなってくるっちゃ来るけど
AIが通常都市出ししない砂漠やツンドラの隣接+1取れたなら
最後まで付けがちかな
区域3つの時点で余剰管理マグナス都市への交易路は食料生産4ずつ出るからね 特に低人口の都市に食料の価値が高いんだわ
国内交易回り始めるのが遅くなるのに見合うかという話
ゲーム前半は都市計画だって普通に使うくらい強い政策が少ない 隣接半端だとしても労働倫理使ってるなら聖典はセットするのを迷うようなものではないよ
不朽・労働倫理・虚無・英雄を備えた時の
聖地スパムは圧倒的に強い
隣接2でも余裕でお釣りが来る
英雄秘密結社ありなら聖地と信仰力の価値は上がる ただ平均2ではお釣りは来ないよ 別に聖地なくても英雄も虚無も強いからね
聖地の維持費も序盤は馬鹿にならんし、基本の隣接が+1や+2のタイルを買ってまでそこに聖地というのはかなりキツい
半端な聖地を建てるぐらいならその分のリソースを拡張と商業の整備に回せば早期に交易路を回せて中世大商人取れる数も変わる
第二都市以降は人口7まで育てるのが結構大変だから聖地で枠潰すと工業の配備遅れやすいのも結構響く
もちろん都市国家が宗教にかなり偏っていたりしたら話は変わるけど
接続エラーと出てできないんだけどなんでだろう
アンインストールと再インストールは試した
個人的には最低3だと思うな
それ未満だと他の信仰選ぶし、1~2って隣接パンテ取れてないケースでしょ
第2都市で聖地出して創始できるか何回か試してみたよ
神チンギス パンゲア小 蛮族のみON 速度標準 パンテは創始にほぼメリットがない海の神
1回目57ターン3番手 2回目66ターン4番手 3回目65ターン4番手 4回目55ターン3番手 5回目57ターン3番手
宗教や文化が出ない上割と立地がアレなモンゴルで(正直何回か失敗すると思ったのに)毎回創始できたからサラディンいなければ大体滑り込めるんじゃないかな
英雄とか結社があればもっと早いと思う
あと労働倫理は毎回取れた
>>134
第二都市で毎回60ターン前後に創始って時点で
ワイよりも遥か高みにいるのが分かるわ…
そうか上手いと取れるんやな
昨日の人ごめんやで 第二都市聖地で半分以上50T台は早いと思うけど研究・生産キューと金の使い方も教えてほしいかな
あとモンゴルは極地や平地氾濫原沿岸みたいなバイアスがなくて馬バイアスはあるから立地はアレどころか恵まれてる方だよ
関係ないけど俺もチンギスでやってて20ターンにアステカに太古宣戦されたわ 蛮族ラッシュつき
戦士投石弓の生産順で戦士1体の犠牲でギリ守り切れた アステカに早期の太古宣戦されたことなかったから守れるもんなのか疑問だったけどなんとかなるもんだな
創始ターンはそのことに専念すればそんなもんだろう 人口2になり次第開拓者生産にして聖地置くまで研究寸止めしてれば安く置ける
創始以前の問題にならなかったのがラッキーだな
モンゴルは草原平地が多いから意外と辛いのよ
科学は畜産→採掘→占星術→青銅器→弓
文化は普通に政治哲学を目指す
文化はなるべく進めたいから2手目でモニュ出すのはほぼ必須だと思う
お金はタイルか蛮族から95円で戦士を買う
開拓者レンズを見て都市国家の場所にアタリをつけて代表団1は狙いたい
そうすると総督アマニちゃんで宗主国取れるから探索が進むのと200円で軍事力が一気に増えるから宣戦されにくくなるしなんなら殴りに行ける
第2都市は聖地→祈祷→祈祷(→祈祷)マグナスが置けそうなら置いて伐採
青銅器ないと熱帯雨林は刈れないから森が多い方がうまあじ
都心に投石兵置いておけば宣戦されても割となんとかなる
今朝civ6がトレンド入りしてたの何事かと思ったらにじさんじ界隈でプレイしてたのね
裾野が広がればいいなあ
実際に攻められたら都心には戦士置くといいよ 都市戦闘力に10の差があって被ダメが倍くらい違うから
投石はあくまで弓術ブーストと素材用であって対文明で戦力にはならん 都心には上記の理由で置けないし一発殴られると瀕死になる
部族モードオンなら戦士激安で調達できるからその分は軍備サボれるね 早期の太古宣戦防ぐには戦士2体必要
守備隊取ればいいだけだから
戦士不在で囲まれてるってんじゃなきゃ投石安定だけどね
むしろ太古宣戦されたら弓育てないと持ちこたえられない
古代の戦争とかだいたい奴隷獲得目的なんだから奴隷制をなんとか表現してほしい
近代の戦争とかアメリカですら3戦全敗なんだから難度上げてほしい
twitchでciv6流行ってんの?
というか最近よく見るようになったな
>>143
労働者が労働力を消費した瞬間に確率で蛮族化する ちたま情報化社会で戦争起こすペナルティとなると、非難声明だした国との交易路(と観光客と国境)の封鎖になるだろうけどciv6だと国内交易でも十分賄えるから大したペナルティにならんのよね
4はやりこんだが6は寝る時間を惜しむほどにはやってないな
配信勢のこと言うと荒れるかもだけどやっぱ初心者がやってるの見るだけでも自分のその頃思い出しておもろいな
なんでこれが湖じゃなくて海あつかいなの😡
今日配信者がめっちゃやってるけど、ほんとこのゲーム自分がガチで好きな人じゃないと見てられないな。なんでこんなにこのゲーム見ててつまんないんだろ。やると一瞬なのに
逆にその地形でその海が淡水なところが想像出来ん
その水で生きてる生き物みんな塩分耐性強いと思うよ
ハゼとかウナギとか
civ6やり込んでる人なんて効率厨、最善手厨だから、初心者のプレイ見てるとイライラしちゃうんでしょ。
ちょっと質問
🔎の「帝国」で各土地の出力が見れるじゃないですか
あれって常時見れないんですかね?
以前遊んでた時は🔎の「帝国」押したらずっと出力が表示されてたんですが
ちょっとパソコン壊れて修理して再ダウンロードしたら
🔎を押してる間しか表示されなくなったんですが
出力をずっと見るにはどうすればいいんでしたっけ?
>>160
設定のどっか変更した覚えあるわ
デフォルトは非表示
それっぽいの変えてみ >>159
そもそも初心者のプレイ見るってのが理解できない
スポーツ好きも初心者のプレイヤーなんて好んで見ないやろ 囲碁の場合は初心者の対局を見るのは笑えるけどな
俺も初心者だけど
囲碁や将棋はAIもかなり強いけどcivはそういうわけにいかないな
AIが賢いシミュレーションゲームとかあってもいいのに
>>167
パソコンが今後発展したら強いAIもできるかな 最強のAIは頑張れば作れるだろうけど人間とちょうどいい感じに拮抗するAIを作るのは相当難しいと思う
>>168
CIV20くらいまでにはできるんじゃないかな >>166
昔、きちんと賢いAIを制作したがために1手ごとに5分くらい掛かる囲碁ゲームがあってね。
ゲームボーイアドバンスのヒカルの碁っていうのだが。
(待ち時間以外はすごく良いゲーム) >>142
守備隊取ったって都市戦闘力は上がらんよ 投石の火力じゃ+10してもサクサク処理とはいかないから押し切られる >>170
その頃のプレイヤー
シドマイヤーズ知らなそう 賢いAIなんて作ったらプレイヤー隣にいたらとりあえず初期ラッシュが最適解になってしまう
>>166
将棋や囲碁でそれが可能なのは、運の要素が無い完全ゲームだからだろ。終局まで見通せないと場当たり的な最善手しか打てない。 運要素が絡むと運用出来ないってのは違くない?
将棋の駒をランダムで動かしたとしてもAI側はちゃんと対処してくるわけだし
取れる選択肢が多すぎて処理しきれないのが問題でしょ
区域の置き場所ひとつとっても判断材料多いからな
複数都市にまたがるダム用水路コンボなんて、AIに実装したら思考時間が増えすぎるよな
月額制にしてサーバー側に思考させればユーザーのPCにも優しいよ
売上トップの神ゲーと聞いて来ました
モアイを建てようと思いますモアイモアイ
最善手打ち続けるAIなんてゲームに導入したらゲーム自体が廃れるだろう
まぁ接待上手なAIは将来発展しそうかな
強いAIと良いAIの違いだな
常に最善策しかとらないAIはゲームとして全くおもしろくない
友情に篤い文明や宗教狂い、戦争狂や平和主義者など個性ないと面白く無いわ
クソ立地でも文句一つ言わずにプレイするAIくんを労って
>>173
今だってゲームタイトルについてなかったら知らんわ >>183
クソ立地だとリセットしてくるAIとかあったら嫌だなw 具体的に何が賢い行動が定義出来てないのに、賢いAIって言ってるんだから
要はフィーリングでそれっぽい賢さよ
初手◯◯生産するAIが賢いかどうか、とか罵り合いたいわけでない
>>185
野良マルチだと初期立地、パンテオン取得や宗教創始、民間ユニットの奪取、都市を落とされた等々あらゆるタイミングで切断が起こることを考えるとAIの健気なことよ >>152
ダンツィヒかカレリアみてーな地形してんな >>182
なぜ怒ってるのかわからんこととかあるわ
ロシアに敬虔ではないとか言われたんだけど、宗教創始してないから?
都市自体は他文明の宗教に染まりまくりだったんだけど >>190
オメェ信仰力すくねぇゾってことかね
おシャカさまに軍団作れやとか言われる理不尽よりマシかも 囲碁将棋みたいにプロでも勝てないAIでたら、やらんわな。
弱すぎてもつまらんし、難しそうだw
物量弄ればプレイヤーが満足するって天下のコーエー様が何代もシリーズ重ねて実証してるからな
こことかで対面とかでお話しするのは
初心者だろうが玄人だろうがええがね
でもわざわざ初心者の動画を見ようとは思わんね
civの運営会社にメール送ったんだけど日本語がたどたどしいわ
たぶん外国人
>>172
包囲されて一歩的にボコられる状況なら戦士だろうが負けでしょ
殴られるだけじゃジリ貧だし反撃したら戦士の体力削れて終了過ぎる
太古だと難易度補正で勝負にならんしね Civのサポートって英語のみじゃなかった?
たどたどしくてすいませんって送ったらめっちゃフランクな文面で返ってきた記憶がある
>>199
なんか日本語で送ったらたどたどしい日本語で返ってきたよ
通じるしたぶん正しい日本語だけどネイティブではないだろうなという感じ
パソコンのスクショを送って欲しいと言われたから送った
あとなんかDxDiang.txtとかいうものを送ってくれって言われたから送った このゲーム割とクラッシュ多いの?
epicで無料でバニラをゲットしてやってたときはクラッシュが多かった
steamでコンプリートエディションを買ってからは今回が初めてだ
PCを新調したらあまりクラッシュしなくなったわ
でも時々する
クラッシュに関してはPCスペックによるじゃろ
最後の方は処理重いしこのゲーム
>>200
なるほど
サポート窓口がひとつで複数言語対応してる感じだったか >>205
日本に支社置くほど
日本にシミュレーションゲーム文化根付いてないしの
言うほど売は無いんじゃろうて >>198
戦士置いてるときの都市戦闘力なら反撃ダメージもそれなりに与えられるよ 投石兵とじゃ10も違いますから 戦闘力が10違うことの意味はさすがにわかるよね?
ちなみにこれ対蛮族の沿岸都市でも同じね 戦士だけでも都心に置いとけば反撃ダメージで蛮族ガレー削れていくし毎ターンの回復で持ちこたえられる範囲になる 複数いたら終わりだが 占領状態の街に騎兵おいてんのに忠誠心が向上しない
適用される条件とかあるんだっけ?
言うほど売りが無かったらわざわざ1カ国でしか通用しない言語に吹き替えまでするかってのw
>>210
ごめん
割譲済だった
割譲状態だと忠誠心が増えないんだっけか やたら都心に戦士推してる人いるけど俺は投石派
数字では戦士が有利なんだろうけど投石だったらなと思うことの方が多かったってあくまで個人的な感覚だけどね
mod入れまくってると割とクラッシュする
modなしでもAI多い/土地広い/都市多いとかだとクラッシュする
ブースト取れるし投石かな
序盤だし落とされてもいいやの精神
投石は
こっちはズルして無敵モードだもんなぁ!気分が良いよね
※すぐ都市ごと殺されます
クラッシュは拡張前は多かったけど今はほとんどないな
ただ稀にずっとAIのターンになることがある
無知でごめん。
都市に守備兵いると、都市は強くなるんですか?
>>218
俺もだわ
永遠に自分のターンにならないことがたまーにある >>201
チャリオット拾える隕石が降るとよくクラッシュするわ
再ロード後はEscキーでアニメーションキャンセルして対応してる 滅亡するレベルのタイミングでの太古宣戦喰らえば都心に戦士を置く重要性はわかるよ まぁそれが滅多に無いからなかなか理解されないんだとは思うが、数字や理屈より感覚を信じるというなら言えることは何も無い
都市の戦闘力は場に出したことのあるユニットのうち最大の近接戦闘力を持つものに準じる 初期状態ならそれは戦士で、戦士の20から10を引いたものが基礎値になりそこに宮殿や区域等による補正が加わって最終的な値が決まる
上記は都心にユニットがいない場合の話で、ユニットがいてそのユニットの近接戦闘力が基礎値より高いとそちらに置き換えられる よって全快の戦士が都心にいると都市戦闘力が10上がることになる
噛み付く対象が多すぎて
その理論だと相当な人数に集団リンチされて死んでることになるからやめろ
斥候投石兵は下手に平地出たら目の前に前哨地現れて殺されるから戦士が無難かな
>>225
弓ヘイヘ狙いなら投石使うのもいいけど基本的には戦士よな 都心殴れるタイルが1箇所なら投石でいけるけど2箇所から殴られると戦士入れなきゃ耐えられない感覚だな
戦士外に出して殴れるタイル潰してもそいつが戦士複数に殴られるから結局1ターンないしは2ターンで交代する戦士が要る
あと投石の火力じゃ難易度補正のせいでマイナス火力のタイルに立たれてないとまともに減らないんだよね
ごめんこれトレンド入りとは違うのか。
Twitterのエンターテイメントの所にciv6があるわ。トレンドでは無いか、勘違いしてたスマソ。
>>234
新規はムベンバ
布教しないと不平飛ばして去っていくぞ いやここ数日はTwitterで何回かトレンド入りしている
有名ストリーマーとVTuberたちがCiv6マルチコラボやってるから、その影響だろう
>>207
太古に戦士ラッシュかけられて囲まれた状態で都心に戦士置くだけで
対抗するのはジリ貧でしょって話なんだけどな
それこそ無制限に湧いてくるわけで
普通に何体も戦士が来て都心からユニット出せなくて積むケースだと思うけど
少なくとも神ではね >>240はまともに太古宣戦捌いたことないんだな、なぜそれで話に加わろうとしてしまうのか 来週ここに来てください本当の太古宣戦を見せてやりますよ
沿岸都市に大挙来襲する海蛮族がウザいな。投石兵か弓兵置くようにはしてるけど、ガレー船できるまで耐えるしかない。
陸上は都市国家も居るし、探索しながら掃討していけば、わりと安全確保できるんだが。
蛮族海賊はポンポン湧く割には移動力戦闘力ともに高いから初期の沿岸都市は作る気になれねえんだ
マウソロス都市の準備のために序盤から沿岸都市出してるわ
離れた陸地の処理が難しい野営地から沿岸タイル通ってやってくるのに苦しめられることはあるが、自文明周辺の野営地を処理してれば大群がやってくることはほとんどないと思うが
1体でもやってくると漁船や港が荒らされるからガレーは早く出さなきゃだけど、生産加速込みで斥候と同程度のコストだし時代スコアにもなるから負担に感じるようなものでもない
>>241
普通に捌いてるけど投石兵じゃ捌けないという主張に無理があるんだよなぁ
都心投石で戦士は周辺で防御さしとくだけの簡単な作業なのに
わざわざ都心に戦士置く必要ある?と思っちゃうんだが 神AIのインチキボーナスの上にだけ成り立ってる戦士Rの対策真面目に議論するの割としょうもなくね
低難易度でもマルチでも無意味だし
>>247
普通に捌いてるなら
>都心に戦士置くだけで対抗する
なんて言葉は出てこないよ よくわからんレッテル貼りしてるけど
戦士で防御しつつ投石で反撃して昇進してくのと
都心に戦士置いて何もせずに防御だけして耐えるのじゃ10~20ターン後の展開変わるだろうに
それじゃなきゃ無理ってのは理解に苦しむね
>>250
レッテル貼ってるのはそっちだよ まず都心に戦士置くだけで対抗するなんて一言も言ってないし、そもそもそんなことしたら普通に滅ぼされる そういうあり得ない想定を持ち出してきてるのがあなた
>>230を見てみなよ、ちゃんと話を理解してる人もいる 太古にラッシュされて対抗するには戦士でしか無理って主張なんだろ?
やってるゲーム違うんだろうなって印象しかないんだが
別に俺は戦士を全て否定してるわけじゃないし投石兵でもやれるでしょって言ってるだけなんだが
お前はラッシュ阻止できないやつだってレッテル貼ってるのが>>251 ケースバイケースとかではダメなのか?
いい加減話が長いよ
>>252
俺は最初から戦士置くといいよとしか言ってないが 自分の頭の中だけで敵を作り上げるのやめた方がいいよ 投石置いて昇進してくのがいいよとしか言ってないのに
お前はラッシュ阻止できないエアプだと勝手に頭の中で敵を作り上げたのはそっちだろうに
何を言っているのやら
>>251で説明したでしょ エアプ認定するなというならなんでそんな書き込みしたか説明してみなよ 者 レ 同 争
同 ベ じ い
士 ル _ は
で の _/ | `
し _/・ (⌒) _
か ∠((⌒/ノ_/ |⌒)
発 /  ̄/\_丿・ヽ~
生 /  ̄ノニ\_ V、>
し / | / /
な |⌒Y ∧ | ヽ
い 人 |ノ |/⌒ |
!!|∧ /ヽ /( _ノ|
/ |||く<、\ヽ\ヽ
/ ノヽ二)\(二_ノ_ノ\\
都心に戦士を置くアジェンダに反しているからその人がずっと非難声明飛ばしてる感じ
一生平行線なんだろうし、そろそろお互い自分の都市に壁建てとこうよ
>>253
その通りだと思うけどそれしか認めない人も居るんだなとしか ちゃんと生産性のある議論してくれるのならいいんだけど、これただの煽り合いのケンカだしねぇ
オチをつけるためにも一応説明しとくか
わざわざ言葉にするほどのことじゃないけど太古宣戦防ぎきるには弓が必要 都心見られて攻めてくると予想が立った時点で弓を出す準備を進めるわけで、都心戦士ってのは弓を出すまでの時間稼ぎ 都心投石じゃ被ダメがデカすぎてその時間稼ぎすらできず滅んでしまう
都心戦士で弓出すまで耐えて弓量産から反転攻勢していくわけで戦士で耐えるだけなんてやるわけがない(そもそも耐えられる時間は長くなく、弓出すのが遅れたら滅ぶ) そんなあり得ない想定を持ち出したらエアプとしか思えんよ 案の定説明もできないみたいだし
あとケースバイケースなんてのは当たり前の話 でもな、これは弓さえ間に合わない早期の太古宣戦の話なんだよ なぜって弓間に合ってたら投石のままのわけないからな そういう厳しい状況では都心戦士の方がいいよってアドバイスになぜ頷けないのか、これがわからない
真摯に説明すると敗北者扱いされるのが5chの悲しいところやね
>>219へのレスのつもりで>>222書いたらスルーされたのもちょっとショックだったわw 肝要に文章を書くようになったら、なろう投稿した時に文字数が足りなくなって困った。
限られたスペースで仕上げる必要のある、はがき職人時代、就職後の報告書の癖ね。
スレであーだこーだ言うくらいならマルチで1vs1やって決着つければいい
弓三体の機械ブースト狙ってれば太古宣戦とか捌けるんじゃない?
灌漑とかトロトロやってたらそら無理だろう
基本投石-弓3-弩-砲-機関銃だけど、偶に近接ごり押しでやられますな。
地球巨大でやろうと思ったけどこれで勝利した人いる?
時間めちゃくちゃかかるよねこれ
そいや文化勝利って文明数が増えると簡単というか勝利条件早く満たせるんだろうか、それとも他の文明と観光客を食い合うから変わらない?
>>273
やっと弩弓アプグレ始めたばかりなのに、雪原蛮族がメンアットアームズ湧かせまくったりとかな。
もうこれ、買収しかない。 文明数が増えれば、1観光客取得に必要な観光力は上がるし
マップが広くなれば、未遭遇の文明がいる期間が長くなりやすい
凡人だからちゃんと言葉を尽くすのさ 無能なのに有能気取って言葉足らずで誤解を招くよりよほど良い
あと5chはレスバの文化だからな 長文書くと筋を通すのも大変になるしそれだけ攻撃材料を与えることになるから自己防衛のために短文しか書かない人が多いんじゃないか だがレスバしたいだけのどうしようもない人に合わせて自分を変える必要はあるまいて
>>271
野球の話の正否つけるのにサッカーやる必要はないと思うよ
>>272
たまーにだけど最短弓術終わる前に宣戦されるよ ターンにして20前後 史実地球は登場文明自分で調整しないとバランス悪すぎだし指定したらしたでマップ把握含めてランダムゆえのわくわく感が少ないからやる気しないや
ヨーロッパとかあっちこっちから寄せられて無理ゲーになるのも隣が即滅んで楽勝になるのもどっちもしょーもない
史実日本は始皇帝居たらリセット案件な位
大陸に依存してるしクペいたらまたややこしくなる
あとポーランド史実地球でなったら
フランスとドイツが居てこっちの戦士の隣にドイツの開拓者居たから襲ってやったら1ターン目でドイツ滅亡して萎えて辞めた記憶しかない
>>278
イングランドとスコットランドとウェールズ(カーディフ)が
入るマップにしなきゃアカン都合があるからな
あとメルカトル図法になりがちだから極地に近づけば近づくだけ実際よりもデカくなる
なお似たような緯度にある北海道は小さい(´・ω・`) 投石だけはさすがに厳しいけど都市上に投石都市横に戦士で余程の不利地形以外なら大体防げちゃうけどなぁ
また非難飛ばしてくるから余計なこと言わないがいいぞ
AIは用兵が下手だから
都市が複数の戦士に集中攻撃されないよう上手く戦えられればなんとかなる
まあぶっちゃけ太古宣戦された時点で拡張だいぶ遅れるのでリセット安定なんですけどね
初期ユニットの物量使って17ターンくらいで宣戦布告されると地形使って耐えたところで拡張遅れまくりでどうしようもないから
初期ユニット削除する代わりにハンマーブーストするMOD入れたわ
こっちが弓ラッシュ準備するくらいまでは相手も攻められないしこっちが弓ラッシュしようとすると相手の物量結構多いしでちょうどいい
>>291
逆だね 有利地形なら守れることもある
いちいち引き合いに出して申し訳ないけど>>230が書いてくれてる通り 太古宣戦なんて生産フル稼働で戦士量産しつつ弓兵目指して
弓兵開発次第弓兵で挽回するくらいしか
出来ること無いんじゃないの?
生産キューはほぼそうなるけどユニットの配置や死なせてまで1手稼がせるかの判断がある
事前の部分含めたら怪しい動きしてるところを先に宣戦するとか都心見られる前に宣戦するとか
>>257
俺はAIと同じレベルだったのか....orz そろそろ蛮族の部族も切ってクリアしようかなと思う今日このごろ
でも蛮族相手にすんの面倒くせぇんだよなぁ(笑)
制覇のみ神OCCで6000ターンくらいまできたけど、もはや盆栽の手入れのようになってる
目的もない。ただ外交的支持を貯めつつ、都市国家に外交使節送ってゴールドに返還するのみ
その都市国家も都市戦闘力1400とかになってるよ
都市戦闘力1400ってロケット砲でもダメージ全く入らなさそう
>>305
全くの未知の世界だわ。セーブデータがほしいw 英語wikiめちゃくちゃいいなこれ
日本wikiには載ってない様な詳細情報まで網羅してる
英語の情報が充実してるのはゲームに限らずなんでもそうだよね
だからこそ翻訳してくれる有志には頭が上がらないよ
>>310
早起きに決まってるだろw
とは言いつつも4時頃まで起きてやることもしばしば いうて現行のwikiとシヴィロペディアで事足り気がするが
無償労働好きな奴なんか居るかw
ボランティアとかでも結局根底は自己満足だの社会的評判という報酬があるし
>>317
いやまぁだいたいの事は足りるんだけどやっぱやり込むに当たってクッソ細かいオタク知識欲しいやん?w
区域の値引きシステムとか存在してたのすら知らなくてタマゲたわ、どう使うかまで考えるとむずいけど
解禁した区域と実際に建てた区域の数によってどうたらのシステムな
気になった人は是非見に行ってほしい wikiより指導者のキャラ評価とかもっと見てみたい。
慣れたプレイヤーの頭の中にしかない情報は結構ある 例えば矢の嵐が対区域にも有効なのは多くの人が知ってるけど英語wikiにも書いてないという
移動予約入れるとそのまま行けばいいのにわざわざ上陸とか乗船して無駄に移動ポイント消費したがるのなんなの
>>316
そりゃ無償で提供した情報を企業サイトが盗窃して稼いでるんだから
誰もやらなくなるわ
それまではちゃんとしてたからな いうて区域の平均割引とかバンド解散率とかは英wikiでもなくガイドのとこで知ったわ
>>323
アフィは法整備でもっと罰則厳しくしないとダメだな 情報パクるのもあかんけど、途中で放り投げてるゲーム多いのが不満だわ
不備あるwikiとか公開すんなよ
完璧なwikiを来週公開するより、不完全なwikiを今日公開することを選んだんだろ。
wikiはせっかく編集しても悪意のある奴に改変されたりするし、欠点ですら書くこと許されなかったり
まあ色々煮詰まってたところに企業wikiで止めさされた感
このゲームのwikiは海外ゲーで人を選ぶ割にかなり充実している方とは思うけど
>>319
よっしゃ細かい知識欲しいなら、まずは256分率の変換表からだな!civ6の基幹部分だ いっつもブーストすれば研究終わるところで他のに切り替えようと思ってても忘れてそのまま進めちゃう
自分でイベント設定して右側にポップアップさせて欲しいわ
>>326
wikiの側だけつくって後は放っておいても儲かるみたいな情報商材商法の餌食になってた気がする >>334
初心者が太古の遺産建てられずにリセマラして
いつまでも終わらなさそう 首都に自然遺産と地形の最高の組み合わせ引くまでリセマラとかいつまでもゲームできねえな
Civ5は高級資源リセマラランキング作れそうなくらい重要だけど、Civ6だと高級資源なくてもなんとかなるよな
近くの資源よりほか文明どの距離と自力で確保できそうな土地の広さの方が大事だと思うわ
civ5は塩が強すぎる
civ6は一応香辛料が強いってことになるかな
ツンドラと砂漠にしか湧かない銀が一番のゴミかな
ジャングルと森に湧く高級は大体強いよね
香辛料は勿論 琥珀絹カカオダイヤとかそこら辺
個人的には水銀と茶もだいぶ弱い 茶は森に湧かないし水銀は森どころか丘にも湧かないし
翡翠もそれと同じグループだね
でも採鉱だけでとれるからそれだけはメリットか
最序盤はゴールド大量に生み出してくれる高級資源が一番嬉しい
香辛料って何故あんなに出力高いんだろうな?
胡椒で熱狂してたのを再現してるのかな?
>>337
あの不思議な数字ってなんの意味があるの やべぇ...ロシアずっと使ってたら他文明では皇帝にすら勝てねぇ。とくにアプデ前だとすぐ都市落とされるわ...
80T戦車は神でもできるってか神だといくらか簡単になる COMが良いお財布になるから
>>353
そもそも神を鼻ホジでクリアできるレベルじゃないとできんからね できる気がしないならもう少し段階を踏もう 80ターン戦車って速度オンラインだろ?
標準なら2倍のだいたい160ターンぐらいが基準か?
もう10回近くクリアしてるんだけどいまだに難易度応じでしかクリアできない
普通だろうか?
神だけど、ゾンビと波瀾で文明、都市国家数最大だから最初のラッシュ凌いだら楽。
オンラインの方が不利だから単純に倍だと多くなっちゃうね
神でもいけるけど王子とかだと遺産いっぱい建てられるから楽しい
ロシアとクメールやってると腕がどんどん落ちていく気しかしない(´・ω・`)
難易度神で大企業のみぐらいがバランスよくて好きだわ
神オンライン標準サイズの英雄結社蛮族企業あり
アッパー調整すきすきなので
王子より上の難易度はAIの成長とか最初から開拓者増えてたりズルだからおもしろくない
神 蛮族の部族のみの安定感よ
英雄とか秘密結社入れるとどうしても宗教にばっか目が行くからいけん
マンサばっかりやってるけどたまに他をやると金や信仰が足りなくてストレス溜まる
湿原マップでエジプト
パンテオンが葦と湿原の貴婦人
エテメアンキ取れた時気持ち良すぎたわ
>>367
立ち上がりはちょっと遅いけど、ポルトガルの後半ヤケクソみたいな爆発力好き 強い指導者と組み合わせってなんか無い?
群島ポルトガルとか寒冷化ロシアみたいな
>>366
オンラインは玄人しかいないイメージある
やってみたくはあるけど入りづらい 速度オンラインなのかマルチプレイなのかドッチナンダイ!?
Civ4のとき一回だけオンラインしたらレベルが違いすぎて絶望したわ
civシリーズのマルチはciv上級者がたどり着く最後の到達点だと思ってる
マルチはターン制じゃないのがきつい
戦闘中だけRTSみたいに先出しなのがやだ
シングルから入ったら真っ先に戸惑いそう
ガリアのアンビオリクス好きなやついる?
都心の周りに区域が建てられないのと区域の隣接ボーナスが無いのが癖強いよな
鉱山で土地拡がるのは良いけど
チンギス・ハンの豚顔に腹立ってむきになってたら
千年戦争してた
ゾンビモードやってみたけど毎ターン倒した数の倍沸いて頭禿そうなんだが…
しかもいきなり都市の周り沸いて出てきて即包囲状態
都市国家なんかまだ古典初期なのに5つ壊滅させられて隣にいるフランスなんか首都しか残ってない
買ったんだけどさ
オンラインこれ中国人しかいない感じかもしかして
ルーム名が中文っぽいのが中国人の部屋だとすると
Steamだと4分の1くらい?
時間帯にもよるだろうけど
zombie defenceモードだからね 誰が最後まで生き残るか、みたいな
プレイヤーは適切に対処すればいつもとあんま変わらん感じで進められるんだけど、COMはボコられて世界の大半が廃墟になるよ
ゾンビモードは陸上交易路がすぐ破壊されるストレスでハゲそうになる
ゾンビ
気づいたらGDRより戦闘力高くなってて驚異だわ
そっか。ゾンビディフェンスモードと言われたら確かに納得かも
もうだめだ、って時に竜巻が来て自軍とゾンビ諸共全部ひき殺していって助かったよ
でも世界の大半が廃墟になるのはこれじゃない感……
ゾンビは蛮族のストレス溜まる部分をコトコト煮詰めたモード
これ日本語の「初心者部屋」みたいなの立てたら8人ぐらいなら集まってくれやしないかな
今配信者やってるし、訳分からないガイジンよりは日本人と遊びたい
人数は集まるかも知れんが、プレイ500時間超えの猛者がほとんどだと思うぜ
その配信者達のディスコで今初心者同士集まってマルチ活発らしいからその為だけに入るのもありなんじゃない?
初心者部屋(プレイ時間:~500時間未満以外お断り)
steamでPlatinumが安かったのでつい手を出してしまったんですが質問です
1.Anthologyを後から買うと差額分だけ?の支払いで済む。で合ってますか?(割引率とか考慮すると損してるかもですが
2.Platinumだけで十分遊べます?急いでAnthologyまで全部買った方が良いとかありますか?
3.拡張まで考慮した初心者向けの解説等はどの辺まで目を通しておくと良いでしょうか。バニラの解説はそれなりにありましたが…
初心者文明かな?200円くれたら30ターン15円ずつあげようか?
なーに初心者に有利な取引をするのは先輩として当然のことよ
>>384
もしやEpic版買ってしまったんですか 質問スレの存在に書き込んでから気づいてしまいました…首を柱に吊るしてきます…
>>397
ありがとうございます、併せて同盟も組んでくださるならその条件で是非お受けしたいです!!!!! >>395
500時間でオンラインとかおらんやろ😩
桁1つ少ない😡 6のゾンビとか英雄とか吸血鬼とかそういう部分に惹かれてしまう
5000時間やってるCiv6エリートの型はいらっしゃいませんか(てきとう
>>404
無茶抜かすな、4000超えた程度だよ。 1ターン目に氾濫で開拓者死んで負けたわ
こんなことあんのかよ
都市国家って開拓者で都市建ててんの?ww見たことない笑
サポートから「復旧には少し時間がかかる」とか言われたんだけどこれって体よく後回しにしてるのか?
>>409
あるはずの都市国家が地図のどこにもないときあるだろ
ああいうときは都市建てられなくなった都市国家の開拓者がどこかでまだ生きてる >>410
1ターン目は文明も都市国家も開拓者の状態よ
混雑しているマップだと文明の開拓者をも奪える場合がある >>415
1ターンか2ターン目に韓国の開拓者いて、即敗北に持ち込んだな。マップ小で8文明詰め込んだときだった。 マルチやりたすぎて配信者のdiscord行くか迷う
なんか怖いんだよなぁ
見てない配信者だし
見てない配信者のディスコにマルチのためだけにいくのはどうかと思うけど
何故か無駄にswitch版だけちょっとやってたんだけど、
配信で「攻めるのを脅しに物資もらう」とか
「視界取りで地形の把握しながら挟撃の誘いをする」みたいなプレイしてて
「PC版のオンならそんなことできるんだ」ってウキウキで購入したら
やる友達いないし、マルチは明らかに日本人じゃなさそうな部屋しか立ってないし、
募集スレとかDiscordみたいなのもないしで絶望中...
みんなどこでマルチしてんの?
ワイおじさん
そもそもディスカードがわからず
只々笑う
パレート最適なPvEは苦手なのでPvEのチーム戦で協力プレイしたいんだけどあんま需要ないみたいでつらい
MODの超巨大地球マップでエジプトとアラビアが確定で立地が同じだから、即宣戦して開拓者奪える小ネタがあったな
配信見てないけどマルチ目的で入って楽しんできたぞW
名前は伏せるけどTwitterでciv6 マルチで検索かけたらオススメ上位に出てくるやつね
今日はほぼ1日中複数部屋立ってたからかなり盛り上がってんね
こういう場を設けてくれるのはほんと感謝
もう発売から六年近く経ってんのに盛り上がってるねぇ
王子500ターンフルでやったら、周りの国は全く戦争しなくて、ずっと俺だけ宣戦布告してた。
敵のAIって基本こんな感じですか?難易度だと思って調べたら敵に補正値がかかるだけとしか書いてなかったので
old wordの動画見ててシヴィライゼーションやりたくなったんだけど、Steamの6てこれセール価格?
たしかSteamて9割引とかは無くなったて聞いたから、これ以上安くはならんのよね?
まったく見てないのに入り込むのはさすがにキモいかも
>>430
難易度変えてもCOMの思考は変わらないはず ただ高難易度で大量の補正がつくとそれによってCOMの動きも変わってはくるよ
神だと序盤はCOM同士でも結構戦争起きるし、プレイヤーがCOMに都心見られると相手がどの文明かに関わらず結構な確率で太古のうちに宣戦してくる あとCOMが頻繁に都市国家を攻める シリーズの過去作と比べてもかなり喧嘩早い部類
ただ序盤過ぎると逆に大人しくなる印象で、仲良くなるのも簡単で友好宣言や同盟で攻めてくることができない状態にもしやすいからプレイヤーがアグレッシブにいかない限りほとんど動きがなかったりもする 将棋や囲碁みたいに○手先まで探索木を広げて読もうとするというような単純なものでもないからAIの「賢さ」自体を1~10のスケールで段階的に変更できるようにするというのは難しいたろうな
補正やチートで調整するしかない
難易度上げると好戦的になるとか
wikiのどっかに書いてなかったっけ?
今やってたらまだ1720年代なのにペルシアがもう情報時代突入してて草
AIチートっていやギリシャのユニット全部壊滅させて狭い土地レースで勝って一都市しか展開出来ないようにしてやったら毎ターン騎乗兵だのチャリオットだの出してたな
おかげでターン100位で弓兵がレベル3とかになったけど開拓者買えなかった分ユニット買ってるんだろうか?
MODで初期ユニット消してやれば神でも最序盤に攻められることはまずなくなる
ユニット消す代わりにハンマー補正増やすMOD使ってるけど
こっちの弓ラッシュ決める頃にはユニット増えて弓ラッシュの難度上がっていい感じだわ
開拓者レンズでここに都市築こうかなあとか
ここに運河置いたらいい感じだなあ
とか計画立ててる時が一番楽しいな
忠誠稼げるようになるのはいいけど他と比べるとね...
>>440
都市国家は設定でガッカリ枠を各属性2つくらい消してやるといいんじゃね
宗教国家だけは創始の助けになるんで減らさないけど 軍事系そのものががっかり枠みたいなもんだしあったら嬉しいのバレッタくらいかな
戦争するならカーブルとかアッカドも悪くないが
詳細設定はいじらないな
難易度と広さと蛮族の部族だけ変更する
アッカドはハンガリーだとかなり重要度高くなるね
なんにしても軍事4つぐらいあるとガッカリ度高いけど
おやドイツの歴史書だ
負けたと書くだけでこの厚さ?
軍事資源は「豊富」じゃないと自他共にどないもならなくなるんでバランス取るためにも必須だと思う
マルチだと惑星の年齢を「新しい」にして丘陵や山岳多めにするけど、シングルだとプレイヤー有利で微妙
気温「高」にして砂漠を増やしたりは砂漠文明以外でやると文字通りアツい
いろいろ変化をつけるのもまた楽しいよ
完全初心者がCiv始めるならどのシリーズがおすすめ?
4も5も良さがあるけど、やりたい理由が自分に無いなら6
マルチの途中からターンタイマーって早くすることは可能ですか?
civ5は誤訳が多かったと聞いたのですが、civ6にも誤訳ってありますか?
こだわりがないなら最新の6から。
PCのスペックに自信がないなら5-4を選ぼう。
civに限らんけど燃え尽き症候群みたいに急に飽き来て触らなくなるからセール来てからでもいんじゃね?
配信見てて気付いたけど日本語版って都市国家のタイプボーナスの値古いバージョンのままになってない?
ただたまに誤訳のとこがまだ残ってるらしい
マスケ3体のブーストとか確か違うんだっけ?
>>460
それ、満たしてるのになんでー!と思ってた
今ググったら戦列歩兵3体だったのね 元々はそうだった、アプデで色々追加されて条件が変わった
条件が変わっても訳がそのままなだけ
日本語訳を変える予算は出ないのかそのまま(´・ω・`)
ブースト条件射石砲に騙されたのは俺だけじゃないはず
原文含めて他の言語も変わってないし、日本語訳の予算の問題ではない
ひらめきの条件説明だけでもけっこうありそうですね…
正誤表ないですか…
mod翻訳しまくってる有能な人が誤訳の修正もやってる
制覇に向けて気持ちよく進軍してたら奪った都市で宗教敗北しちまった
勝利進捗ちゃんと確認しないとあかんな
>>468
ビザンツで創始してると制覇より先に宗教勝利しちゃう事もあったりするしな 英語版からしてブースト条件の誤表記は放置プレイだし
とにかく2kは「最小労力で最大利益を得るのが重要。細かいバグやバランスは直しても儲からん」と考えているのがよく分かる
まあ営利企業としては正しい姿勢だが
「ソンドク」の「ヘルメス教団」プレイ、たのしい。
半額区域の「書院」が「隣接+4」保証で、「ヘルメス」の「錬金術教会」でゴールドが+4の追加。
黄金時代の「蒸気の鼓動」が取れたらさらに生産力が+4。
政策スロットの「自然科学」でキャンパス隣接倍化すれば科学+8、ゴールド+8、生産+8で盛り盛り楽しい。
ただ、タイルが狭くなるのでレイラインがいらない。
他の秘密結社に比べてヘルメスだけはマジで弱いと思う爆発力も安定性も無いし
偉人獲得しまくれば強かったりするのかね
ロシアみたいに偉人が湧いてくる文明だと最終的には結構な出力稼ぐ
それでも優先するかと言われたら微妙だけど
>>473
レイラインの出力有効化は産業時代以降だからねぇ
隣接ボーナスを有効に使うにもレイライン自体結構少ないし2ってのはショボいわな
緋は別として他結社の即効性に比べると厳しいよね ヘルメスは強いとか弱いとかじゃなくて、もう楽しみかたを模索するしかないと思うの。
ヘルメスが弱いの大前提のうえで、シナジーを発揮できて楽しめそうな文明あったら教えてください。
>>476
マヤだったら水場気にせずレイラインめがけて都市出しできるからイイんじゃないか? レイラインが邪魔になるケースと有効になるケースでどっちが多いのかって言うとね
資源豊富にするとレイラインって増える?
いや増えすぎても困るけどw
邪魔にならないケースの方が数えるほどじゃね(´・ω・`)
ヘルメス教団の本体は錬金術協会で、レイラインはおまけよ
自分は科学勝利狙いで大学UBでなければ選択肢に上げてる
ポルトガルの能力的に沿岸にしか都市ださないと思うけど。史実に沿ってて良いよな。
最近アリエノールも良いなって思えてきた
結構可愛いよね
科学勝利150T切り難しすぎて憤死しそう
まず160Tをきれない
初手ヘラクレスなの間違ってるのか
レイラインは取りにくいのが無能っぷりに拍車をかける
ヘルメスあんま選ばないな
いつも序盤からすぐ出るミネルバを選んでしまう
戦士くんって維持費0だけど何食って生きてるんだろ
古代なら分かるけど現代で都市上に置いてたらもう
マルチ有識者に聞きたいんだけど、いやソロガチ勢でもアドバイス欲しい
氾濫原に区域置くの辞めたほうがいいのかな?何度も氾濫して100T勝負だとお話にならないくらい足止めされる事が多いんだよな
絶対に辞めるべきなのか、第2第3都市の検討位置が氾濫の川にしかなさそうなら、それでもいち早くそこに都市出すべきなのか全然分からない
マルチの設定によるんちゃう?
マルチなら不可抗力の災害は低めの設定にしてる所多いと思うし川程度なら建てる時は建てるかも
>>491
なるほどありがとう
ただ今しがたソロで氾濫原には区域建てない練習プレイしたらクッッソストレスフリーだったから精神衛生上これで行くことにするわ笑 意識してみたら案外、川全域に渡って氾濫原になってることが無いんだなって分かった
都市同士の区域を隣接させることをある程度あきらめたらどうにでもなった
俺は氾濫原には都市は建てるけどダムをつくるまで区域は建てない
ダムは災害防げるし住宅増えるし結構いい
都市だけ見るなら氾濫源最高なんだよな
氾濫してくれたら大体パン増えるから一気に神立地になったりするし
火山はキャンパス建てたい山占有するし爆発ほしい時爆発しないから嫌い
オンラインって災害頻度も標準の倍になるんかね オンラインであんまやらないからわからん
災害2の速度標準なら氾濫原避けようって思うほど氾濫原に苦しめられた経験はないな
つーか災害って区域略奪より人口減が痛いんだよな 1マスでも都市タイル入ってると対象になるから避けようがないし
人口伸びてる主要都市の人口ごっそり持っていかれるとクッソ萎える
>>496
エイヤフィヤトラヨークトルだと、いくら噴火しても、人口減を上回る速度で人が増えて首都を追い越すけどね 火山系は残して恩恵を得るべきタイルがはっきりしてるからまだいいんだけど、氾濫とかは対象が多い分広く浅くになるからなあ
区域タイルを肥沃化判定の対象から外すくらいの調整はしてもらいたかった
肥沃化から外すってなんのこっちゃデメリットしか残らないやん
氾濫原に区域は工業絡み以外避けたほうがいいし、ダムの隣接ボーナス考慮してもダム建てる前にやられる可能性考えたらありがたくはないね
>>499
通知に書いてるタイル数に対して出力アップが足らないことあるでしょ 多分あれって区域あるタイルの出力が上がってる もちろん区域あるから意味なし
仰る通りデメリットしか残ってないから外してほしいということ 氾濫災害がノーリスクのエジプトも川沿いに区画はあんましたくないよな
タイル強化された分を潰すことになりかねんし
氾濫原は地形の関係でそこに建てないとルール地方の条件満たせない
とかでもない限り基本区域は置かないなぁ
ヘルメスは隣接3にしたら時代スコア稼ぎやすくてよさそう
あと中世辺りでレイライン設置除去ユニット追加くらいあれば結構強いんじゃない
指導者って何が強いのは分かりやすいけど何が弱いのかよく分からないわ。初心者あるあるだろ。
隣接ロシアとか日本、ブラジルが強いのは分かるわ。労働倫理取れればほぼ勝ちやし、けどグルジアが弱いって言われても何が弱いのかさっぱり分からない。
例えばヴァイキング
初期よりマシやけど中世UUがあります
古代UUは船、戦争しつつ相手が沿岸に改善出してないと意味ないです
UBは聖地の神殿の癖に海に影響(港なら有りだった)
つまりこの文明は聖地建てたいのか戦争したいのか目的ガバガバで弱い
逆にクメールみたいに目的とプレイが一致してる文明は有能
なるほどな。それプラスでグルジアみたいそもそもやろうとしてる事が弱いって文明が弱いのか
タマルちゃんUBがルネ期で防壁三段階目とかいうのも弱いしなぁ、ブーストあるとはいえ
田丸ちゃんは微妙なのが多いCiv6女性陣の中でほぼ唯一かわいいのがお仕事だから
タマルちゃん波瀾入りだとスロット増えるからちょっとだけつおいよ!
・・・・問題は波瀾入れない人が多いことだけどな(´・ω・`)
クレオパトラ
ディードー
アキテーヌ(フランス)
これがciv6の3大美女な
パムッカレの総合娯楽施設隣接ボーナスって
複数個隣接するの隣接したぶんだけ上がるの?
それとも何個隣接しても+1だけ?
Civ5のエカテリーナ二世でR-18画像を見たことあるが、SAN値が下がった。
>>512
Civ5のディドーはオバサンだったな
ビザンチンのテオドラ(練馬)はイヤラシクてよかった >>516
西洋絵画っぽい顔だね
最近そっち方面でも興奮できるようになったから
プレイ回数重ねれば射程圏内に入ると思う エカテは4も5もけっこう美人だったような気がするがよく覚えてない
steamのヤドヴィガの投稿イラストに影響受けて
某34でciv検索したらずっ友おじさんの画像ばかり出た話する?
次回は若くてカッコいい黒人男性も欲しいな
誰かおらんか?
ヤドヴィガも可愛いんだけど
何故かCPU君の採用率が低い気がする
>>519
4のエカテリーナは馬上服ぽい勝気さで平手打ちカマしてきてありがとうございます
5のエカテは圧倒的なおっ○いが破壊力高かった >>523
そうだ何だかびしばし殴られたそれにおっぱい
実に的確だわ なんでエカチェリーナは続投しなかったんだろうな
人気あっただろうし貴重な女性指導者でもあるのに
そりゃロシアで指導者と言えばまずピョートル大帝だろうけどさぁ
クレオパトラは万人受けはしないけど一定の需要があるタイプ
>>511
お前もそう思う?
おれ以前同じようなこと書き込んだんだけどだれからも反応なかったんよ・・・
>201名無しさんの野望 (ワッチョイ db87-spYh)2021/06/20(日) 13:38:47.31ID:ILxPHvRh0
>グルジアの峻烈なるタマルさんのお顔
>声優の早見沙織さんに似てない? >>525
ナポレオンの代わりにアリエノールねじ込まれるくらいならエカテリーナで人数稼いで欲しかった civ6初心者におすすめのサイトある?
いくつか見たけど読みにくいの多くて困る
うまく貼れてなかったわtannbura.com/【シヴィライゼーション6】最終環-2/
LANでマルチをやってみたのですが、ホストではないPCで1ターンごとにロード画面に切り替わってしまいます
ロードはかなり時間を食うのでとてつもなくテンポが悪くて辟易しているのですが、なにか問題があるのか、それとも仕様なのでしょうか
マジで俺何やってんだろ。このゲームのせいで大学の課題二回出し忘れてるのに....電車内でも指導者評価とかスレとか見てさこのゲーム最悪だわ。
フェニキアちゃん嫌い
あいつに非難されたらイラッとする
>>536
以前スレに書かれたciv6の中毒性に関する書き込み
0227 名無しさんの野望 (ワッチョイW f104-Nru7) 2021/03/27 10:12:38
最近買ったけど何このゲーム過集中してしまってヤバ過ぎる
飯食べる時間も忘れてドライアイになってやってしまう
0228 名無しさんの野望 (ワッチョイW b1ac-tqDZ) 2021/03/27 10:41:43
電子ドラッグだからな、生活リズムを崩して寝不足になったり身体壊したりEDになったり現実生活に影響が出るのは仕方ない事
0229 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6903-KCWl) 2021/03/27 10:47:20
ついでにハゲる 航空機の仕様について聞きたい
空港(または空母)に戦闘機と爆撃機がいるとき、敵国戦闘機の攻撃に対して爆撃機が出て一撃で撃破されるのがよくわかりません
普通戦闘機が迎撃すると思うんですが。戦闘機を展開させても結局空港から爆撃機が出撃して戦うのですが、こういう仕様なんすか?
真の力ってキルワ・キシワニのことですよねわかります
BGMが好きなだけでイギリス選ぶのに、他文明たくさん見つけるとほとんど
自文明のBGM流れなくなるのはなぁ…固定するか選ばせて欲しかった
>>549
個人的にはベトナムと出会ったあと、木琴のBGが延々変わらずイラッとくる
セーブ&ロードしても止まないってドユコトってなるわ ベトナムはいつでもどこでもノンストップで
なんなら他のBGMと二重で鳴ってたりするんだよな
>>550-551
あのバグポルトガルにもあるんよな
ポルトガルはともかくベトナムは本当に耳に障るw >>551
たまに不協和音になって発狂しそうになるのあるよな
あのバグ直すMODとかないのか チンギスハンが全然和平してくれないの、なんで?
戦闘ユニットは尽く倒してやったのに、大将軍だけ延々と送り込んできて哨戒解けてウザい
嫌がらせか
BGMは切ればいいって選択肢があるからかあんまりバグフィックス系は見ない印象
最近パンとサーカスの意味を知ったんだけど
皮肉だったんだねこれ
シド星の連中ってパンとサーカスだけで言うほど満足してくれねえよな
近隣諸国がバラマキを目にして自国への不平を貯めるのは分からんでもない
近隣の国に嫌がらせして平和的に都市を奪うためのパンとサーカス
食糧難にあえぐ敵国の士気をくじくため豪華な食事を見せつけるように食べたのが起源とか(適当
コロナ危機の時に海外ではこれだけ給付金ガーってのもあったけど
あれも現代版のパンとサーカスだな
civ7ではゴールドを消費して貧民救済して忠誠圧力とかあってもいいかもな
古いcivでは予算を不満対策に充てるけどあれがパンツとサーカスみたいなもの
いいんですか?
civ7では指導者とか政府複合施設が腐敗してていいんですか?
指導者と政府が腐敗しない政治形態なんて人間には思いつかいないし(´・ω・`)
>>570
あれも,海外は海外で日本の方ガーみたいになっててカオスだったよな
隣の芝生は青いみたいな >>577
馬鹿にするな、現実より自分の思想信条が大切なだけだ。
だから戦争になるんだが(政府が違う) 完璧な政策なんてないんだから一長一短になる以上どうやっても隣の芝生民は生まれるんだろうな
>>578
自分の信じるものが正しいと錯覚するために難癖付けるのはどこの国も変わらんよ >>580
そこで金盾ですよ
(快適性-2、忠誠心+4) 富裕層以外のアメリカとか中国から見たら日本は天国なんじゃ無いか?
>民衆は常に先進な政治体制を求める。一度使った政治体制に戻ると、数ターンの間無政府状態になり大きなペナルティを負う。
って嘘だよな。今主流の民主主義とか古代の政治体制だし
人類は全然前に進めてる感じがしない
どうせ100年後には内乱かなんかで強力なリーダーシップが求められて君主制に戻るし、君主は3代もすれば政治に飽きて官僚が国を統治するようになる
人類史はこの繰り返し
うちの国では規律求めたと思ったら急にスパルタ教育が始まってまた規律求める社会になって農奴制がコロコロ終わったり始まったりする
経済体制にしても21世紀になって主流になってきた新古典派(いわゆる新自由主義)は100年前に「ホームレスの空き缶拾いも仕事だ、この世に失業は存在しない、そんなことより株買え」と言って世界恐慌引き起こして破綻した古典派経済学の焼き増しだし、共産主義は文明発祥以前みんなでマンモス狩って食ってた頃の経済体制だし
人類は無限ループしてて全く進歩しない
シド星でも未来時代になぜか神権政治始めたりする文明もあるぞ。
世界全体でcivごっこして原始時代からやり直したらどうなるかな
蛮族役とかもつくって
ヨーロッパはローマの属州になる前は蛮族だらけだったからあの辺の
国全部蛮族役で
政府体制がコロコロ変わるのは良くないだろうと思うけど
以前に選択した政治体制にすると数ターン無政府状態になるのは分からん
飽き性かよ
とりあえずswitchで990円の買っていい?
面白そうで気になってる
よく落ちる?って書かれてたりしますが、switchは避けたほうがよい?
PCあるならPCで
ないならswitchでもええんちゃうかな
そりゃ買えるならpcのsteamがいいだろうけど別にええんとちゃうかな
昔のスレとか見てる感じ家庭用は特にゲーム後半で落ちがちらしい
今治ってるのかは知らない
クラッシュしたことある人ってどうやって治った?
サポートに相談したらランチャーの開発者に直接連絡するように言われたんだけど
>>597
寝ながらやりたいならSwitch
座ってやりたいならPC
Switchでも言うほど落ちないから
そこは安心していい
毎日落ちるとかってレベルではない ベッドでやったらゲームは落ちなくても人間の方が寝落ちするわ
>>605
それでもcivプレイヤーですか!
軟弱者! civ6ブームもう下火じゃん
友情破壊ゲーなのバレちゃったね
ここの人って皆BBG入れてマルチガンガン回してるの?
ここはマルチの話題ほとんど出ないよ
マルチは野良じゃまともなゲームにならなくて、やりたい人は内輪でやるなりメンバー揃えるためのコミュニティに属すなりしてるんだろうから、ここみたいな匿名掲示板が必要ないんだろう
ブームなんてあったのか
おれがはじめてきた去年の秋頃よりスレは活気あるように思える
>>611
ブイチューバー?が配信したとかで喜んでるやつがいたけど
万人受けするゲームじゃないしなぁ(笑)
オタと親和性高いから
プレイヤー人口増えたかもしれないけどね あんま一発逆転の要素があるゲームじゃないしなぁ
特に今流行りの野良マルチなんてmod無し個人戦ばっかりだからヌく内政したモン勝ち、戦争するだけムダみたいなのがバレてきたから
皆で盛り上がるポイント少ないのもある
ソロでまったりならいいんとちゃいますかね
最低でも嵐が入ってる前提で話されることが多いから990円のバニラだけだと話が合わないかもしれない
同盟組んでる相手が建てた都市を焼くことってできないんだな 場所が気に食わなかったから自由都市のままにしてわざわざ焼きにいったけど無駄なことをしてしまった
>>613
え?
今のマルチって内政で勝つゲームなの?
てっきりサーチアンドデストロイの情熱大陸かと… civ4からハンマーを内政にぶちこんで最後に食いまくるゲームだよ
オンラインの時点で防御側有利だからまともなプレイヤー同士なら戦争しても消耗戦にしかならんのだろう
つーか俺みたいなマルチ未経験者じゃなく経験者が色々語っても良さそうなものなのにほんとにここではマルチの話題が出ないよな
有名配信者発のブームの影響も感じられないし、別にそれを悪いとも思わんけど時代遅れのコミュニティと感じる
マルチ人口が元々少ないから語っても意味なかっただけやぞ
ついでにルールがそれぞれ違うし(100T終わりは大体一緒やけど)
ついでに2~3時間拘束されるから人気は出ないすわ
YouTuberの配信以降、スレ内でめっちゃ質問が増えた気がするのは俺だけかしら
>>622
あー
たしかにここ最近初心者っぽい質問チラホラ見てんな
じゃあブイチューバーにありがとだな
プレイヤー人口は大事 本スレの勢いがこれっぽっちなのにスレ分けようとするのはナンセンス
こういうゲームは外交次第でいくらでも逆転できるから知り合いとガチガチにチーム組んでやってもつまんないと思う
まぁこのゲームのマルチはやったことないから知らんけどw
正直質問とそれに答える位しか
会話の起点無いからな
質問もコッチでやって欲しい
>>618
侵攻には全力で抵抗するだろうし
戦争してない国はその間内政できるし
侵攻してる国は横から本国殴られるかもしれんし >>618
だいたい主流が100T個人戦GSのみスコア勝利条件なんよな
だから序盤中盤で戦争ふっかけても、ふっかけられても不毛な争いにしかならず結局戦ってない奴が勝つ
内政上手くヌくれた奴が胸甲騎兵、野戦砲射石砲ラッシュを70Tあたりからかけて蹂躙すれば勝てるゲーム スコア勝利メインになるんだけど宗教スコアと時代スコアが高めに計算されてるのも辛い
特に宗教創始したら同時に稼げるからぶっ飛んでいく
倫理、税とれば後半は金と信仰で兵士バンバン出るし
序盤も税で金あるし倫理でハンマーあるから戦争負けんし
ディードーは非難してくる時いきなりデカイ声出すから割と滅ぼす
いきなり裏切りとか言って非難飛ばしてくるやつなんなの
アレキサンドロスとか
隣国や大陸メンが戦争してないのが好きとかほざいてる奴が戦争仕掛けてくる悲しさ
フビライモンゴル、経済スロット分の有利で準備しつつ外交視野上がったところで殴り掛かればいいんだろうか
微妙に噛み合わない感じあるよね
>>636
アイツ結構攻めてくるよな…
初対面の自己紹介
勢いあって好きなんだけど アメリカが消えれば世界は平和になると言われてるくらい好戦的だからね
大陸でやる事が多いけど
別大陸にアメさん居ると
その大陸でダントツトップか失敗して滅亡寸前かの
両極端が多い気がする
大陸は別大陸発見が地味に取りにくいのと海洋蛮族が厄介なのがちょっと面白い
大陸は地図製作法が大事でプレイヤーが序盤から全文明に干渉できないのはいいんだけど大型大陸2個で他に陸地なしとか結構あるのがなあ
大陸と島々にすると今度は沿岸で繋がりやすくなっちゃうし悩ましい
ゲーム前半の経済スロットってあんま強くないからなー 軍事や偉人政策用のスロットは欲しい場面が結構あるけど経済は挿すものがないってことがちょいちょいある
中国でもモンゴルでもフビライは選ばないわ
始皇帝のほうが個性はあるけど中盤以降文化勝利と経済スロットは相性いいから中国フビライはそこそこかな
モンゴルフビライは何が悲しくてモンゴルでこいつ選ぶんだって感じだな
序盤に+6付けて殴りかかる文明デザインと序盤で大して役立たない経済スロットがミスマッチ過ぎる
チンギスも指導者としては正直かなりしょっぱいけど
終盤、鍛えた都市ちゃん達の力を全然発揮しないまま終わるのが物足りないから勝利条件満たしたあと宇宙人なり地底人なり海底帝国なりなんでもいいからラスボス出して
黙示録やってても順調に伸びていくと太陽フレアや彗星落ちてるくる前に終わるよな
ゾンビもそれほど強くならんし
滅ぼした文明が残した糧の宗教を広げたいけど塗り替えって高コストだよなー 戦争プレイだと労働者いくらでも使うから信仰力勿体ねぇってなっちゃう
使徒出して神学戦争するのもターンかかるのと初期投資の重さと操作のめんどくささがあるし
武僧の宗教に染まってる都市で聖地建てたのに文化爆弾発動しなかった ググったら同様の報告がfanaticsにあったわ、武僧の宗教邪魔でしかなくてワロタ
>>620
マルチは盛り上がって欲しいが色々と問題があるからなぁ。
人口がそもそも少ない。だから初心者も熟練者と同卓せざるを得ない。
熟練者は熟練者同士でやると潰し合いになって勝てない。
だから熟練者同士で争わない暗黙の了解が成り立つ。
すると初心者ばかりが狩られる。慣れて中堅どころに上がったとしても
相変わらず熟練者は争わず、馴れ合いばかり。
予定調和でだいたい勝つやつが決まってくる。
熟練者同士キッチリ争って他の新規参加メンバーにも
勝ち筋ができるよう配慮したり、盛り上がりをつくったりできるプレイヤーは極めて少ない。
Discordにあるコミュは自分さえ良けりゃってヤツがデケー顔してっから
良質のコミュニティとは言えないな マルチはコミュニティ含めてよう分からんけど、ローカル内でレート設けてチーム戦するとかはしてないのか?
たまにはレッドデスや海賊のことも思い出してあげて下さい
このあいだ買ってciv自体初プレイで軍備は守るだけにして文化科学宗教とクリアしてきていよいよ他国ガンガン攻める制覇してみるかぁでやってみたけど
これ一番制覇がむずくない?
軍拡すると他がおろそかになって他国に技術的に追いつけない
レート戦とかあるならやってみたい
たぶんないだろうけど
制覇は速攻かけるかじっくり内政して空爆するのが結局安定する
制覇は操作量増えすぎって意味ではむずい
軍備は効率よくやれば大して内政遅れないよ ターンかかっても最低限都市陥していけるくらいの数揃えたらあとは略奪収入とかでじわじわ増強していけばいい
ユニット増やしすぎると渋滞して非効率だし制覇だからってそんな大量のユニットいらない
戦争は一国飲み込めたらあとは雪だるま式に国力膨れ上がるから楽だよ
後半は軍動かすのめんどくさくなって他の勝利にシフトするんだけどね
そこで用済みのユニットほかに移動させるのクソだるいよね
用済みのいらないユニット処分したらゴールドになるとかどう?(すっとぼけ)
やっぱこのゲーム都市自動化されないとやってらんないわ
(二桁目のゴミ箱ポイー
進軍の際にルート重ねられなくてあとから修正するのだるい
弓兵三体ですら動かすのだるい
FEとかヘックス系のRPGは2時間位は我慢できんのに
>>672
わかる
ある程度操作したら終わりでなく、広大な世界で延々とマニュアルで操作せなあかんからダルく感じるのかな ターンあたりの移動力が低くて展開が遅い上に内政とも並行だからテンポ悪すぎなんよな
制覇の面倒くさい所は数国飲み込んでほぼ勝ち確盤面から更にだらだらユニット動かさなきゃならん事
そこまでいけばほぼ消化試合だから動かすモチベが続かない
>>676
自分はもう勝利条件満たすだけの詰める段階までいったら次のシド星に行くようにしてる 制覇はジェット爆撃機ができる頃にはサクサク都市落とせるしラストは首都だけ狙って2~3国同時に攻略していいのと
大砲や戦艦が出せるあたりだと進行速度も上がってくるけど
射石砲ができて大軍団になってないあたりでチマチマ削るのがしんどい
ハイランドの制覇は心底うんざりしたよ
海の部分は大事
防壁と移動めんどいから、防壁HP半減modと全ユニット移動+mod入れてる
次はここ攻めるからこの軍事ユニットリストのうちチェック入れたユニットはここまで移動しといてね
みたいなのがあればな
目的マスに他のユニットがいるくらいで聞いてこずにスタックする手前まで進めてほしいわ
移動ルート被りは止まるならまだしも、大回りしてでも行こうとするから結果大損こく事も少なくないと言う
勝手にルート変更しないでほしい
開拓者が一人で大陸横断とかしちゃう
都市国家がやたらこっちの開拓者妨害するよね
後1歩ってとこで何故か建設予定地踏まれて後手踏むわ
科学や文化勝利されるならともかく、
宗教や覇権は自分のとこ防衛するだけでも、敵の勝利阻止できるだろ
>>644
>>645
経済スロットが序盤に要らないとかマジ?
まず都市計画+神王がクソ強いしその後も都市計画+植民地化とか都市計画+イルクムできるの爆アドでしょ
政治哲学の後も独裁しながら経済二枚紫一枚が強いし
まあそれはそれとしてフビライは他の強文明に比べれば微妙だとは思うけど… >>692
・都市たくさん出す
・戦争しなくても戦闘ユニットは持ち続ける
この2点意識すればええ >>692
都市を中世終わるまでに10建てて、そのだいたいに商業とキャンパス建てたらまぁ勝てるよ
太古で3にする→開拓者ブーストカード解禁したらそれつけて5にする→古典終わり頃から中世にかけて、またそれ付けて10程度にまで増やす
結構安定するよ >>693
都市計画を常に付けられるのは嬉しいけど序盤であることを差し引いてもちょいアド程度だよ
あったら嬉しいし困るものでもないけどちまちま内政の有利を積み上げるより騎乗兵ラッシュの威力の方が優先度が高い 神王つけてる期間って大半首都のみの時期だし所詮生産力1のアドでしかない
イルクム植民地化は強いけど外れるのはそれらじゃなく都市計画だし常にいるものじゃないしtier1政府解禁されたら追加スロットなくても都市計画と同時に使える 古典共和制のレガシーが強いから解禁直後に独裁制の期間をいくらか挟んであとは古典共和制になるからなおさら 弱い隊商宿や常には要らない測量が追加で挿せるようになっても弱い
労働倫理なら聖典がマストな政策に加わるから経済スロも活きるけどフビライじゃ宗教やりづらいしね
CIVやってるとほんと陸上部隊の進軍はめんどくさい。
リアル露軍はこれに補給まで必要なんだからよくやるわ
プーチンが引き合いに出してる生誕350年のピョートル大帝ってCiv6の人か
指導者特性とグラフィックのせいでしんけいしつで微妙な印象だったけど
北方戦争でバルト海を掌握してロシア帝国を打ち立てた凄い人なんだな
ピョートルは未開の蛮族だったロシアを列強文明に引き上げた偉大な皇帝だよ
尚、欧州留学中に蛮族ムーブを散々やらかした模様
大使節団の能力とやたら文化マウントとってくるから
内政系の指導者だと思ってた
>>702
貴族たちを率いて西欧に見学に行ったけどホテルで酔って破壊活動してたらしいね
皇帝のピョートルがリーダーで 酒が入ってやんちゃするのはロシアではよくあること
・・・・・まあ、西欧でもやらかす人はそれなりにいたみたいではあるが
自ら船大工や歯科医の技術を学んだり、死因も人命救助のために真冬の海に飛び込んで遭難した船の船員を助けたはいいがその後高熱を出して死亡…とピヨトール大帝はとにかくフットワークが軽い皇帝だった
ピョートルは先進国家だった欧州から積極的に学んで何なら自らお忍びで欧州行ったりもしてるけど
プーチンはそれとは真逆の事やってるけどな
ピョートルどんなクソ雑魚なのかとググったら
なろう主人公みたいなこと書いてあって笑った記憶がある
ピョートルは犠牲になったのだ
ゲームバランス調整の犠牲にな…
コンゴを出国したことはないはずだぞ、何故かとあるゲームではリスボンへ留学してたが
>>701
トロワイヤの『ピョートル大帝』面白いよ スコアで勝利ってしたことないんだけど、可能なんですかこれ?
ターン数が減ればAIが何ら化勝利するから、数年やって一度もスコア勝利できたことないです。
途中で手打ちにしてもヘイト製造マシン化するから結局滅ぼすまでやらんと割に合わない戦争ほんとダルい
>>713
wikiのプレイレポ辺にあった気がする
ロシア辺で設定イジって1ターン勝利
みたいなやつ >>714
向こうから開戦した戦争で負けたら非難飛ばさないで欲しい >>718
黄金時代の忠誠圧力で潰せなかったからね >>717
ウクライナが他人のふんどしで盛り返して
モスクワ奪ったら非難されるでしょ?
まぁ自国領土取り返すだけならゲームでもリアルでも非難はされないだろうから
その辺がリミットという事で >>720
めっちゃ正論だけど、717と同じこと思うときあるw 俺らからすれば今さっき取られた自国領でもシド星では何10年何100年経ってるわけだし
奇襲されるなりで相応の不平溜まってる状態で端っこ数都市切り取るぐらいなら余裕でセーフなんだよなあ
不平貯まってないのに都市落としすぎなんだろう
貯まってたら見て見ぬ振りしてくれるよ
まぁ結局戦争するなら面倒だから全部落とすねってなるんだけどさ
隣国の軍事力ヘボいから攻めたろ←分かる
雑魚だと思ったら長引いた
停戦しよう←分かる
反撃食らって領土占領された…
割譲するから許してくれんか←分かる
…何百年後…
○○は我が国固有の領土であるからして(緊急世界会議)←まぁ分からんでもない
そうだーそうだーアイツラ許せねぇ!
俺たちも参戦するぜ←お前ら誰だよ…
戦争はなぁ、勝ったら何してもええんだよ!
参戦してなくても戦勝記念日やってもな!
近隣都市全部でちょっとパン配ったりサーカスしたりしてたら突然反乱したから鎮圧しただけでおたくの文明の都市を奪おうなんて意図は一切なかったんですよ
COMが戦争まともにできたら緊急事態で絶望を味わうこともできたろうな
緊急事態でお助け参戦したのに救助対象からまさかお前も侵略者じゃないだろうな、って国境に近づくな要求来ると萎える
瀕死の蛮族ガレー船が潜伏してて労働者やら交易路を略奪するのほんとうざい
視界外から蛮族キャラベル船が突っ込んできて、港やウォーターパーク略奪して逃げるのもうざい
最低限の海軍を整備しといて沿岸警備するのもありかな
六角の雪結晶マップほんとひどい
海も陸も蛮族湧きすぎて他の文明が殆ど成長せずに終了
沿岸に都市を立てたら2ターンで海賊に潰される
>>738
これ
海岸線が長い形だから大海賊時代になるよね ブーストしてればキャラベル私掠船は揃う それで略奪をシャットアウトできるかといったらできないが
提督を掠奪されたくないマスの一つ外に待機、足が止まったとこを長距離攻撃で追い払ってますな。
陸にしろ海にしろとにかくさっさと探索するに限る
前哨地がどこにあるのかわかれば対処はかなり楽になる
みんな最初はなにつくってる?
俺は基本はモニュメントで蛮族が現れたら戦士
初手論争は非難が飛んできがちだけど個人的には斥候→モニュ→投石→開拓
初手論争何回も見てるが、結局は立地とプレイ方針で柔軟に変えるってのが行き着く先よな
個人的には投石兵はないな
やるとしても単独で探索はさせられない
敵と出会ったらすぐやられる
初手は斥候で固定、以降は労働投石モニュ(卑弥呼かヘラが出たらモニュ→英雄最優先)をだして開拓かな
基本斥候だけど、労働者も麦とか石材が即掘れたり
ツンドラや砂漠で農場作らないと人口増えないぞって状態なら有り
2手目モニュだけど文化出る高級資源を都心で踏めたら後回しにするしね
低難易度プレイヤーだけど斥候にしてるわ
ほか初手に比べてストレスが少ない
都市国家と自然遺産とよその文明は早めに見つけときたいから探索大事
三大いつ話題出ても盛り上がる論争
初手生産何にするか論争
第2都市いつ出すか論争
あと一つは?
前のバージョンとかは創始するかしないかも話題になることが多かったな
最終バージョンは宗教キチ勢ぞろいでもしない限り創始自体は出来るようになったが
以前同マップを初手だけ変えて立ち上がりどう変わるか調べて見たけど
初手労働者と初手斥候じゃそこまで立ち上がり変わらなかったな
結局ギア+3程度の差だから労働者分取り戻すのに20ターン前後かかるし当然ちゃ当然なんだけど
初手は騎乗兵ラッシュするなら投石兵、剣士ラッシュなら戦士、宗教文明なら斥候にしてるな
英雄ルール入れてるから英雄発見と、古典黄金の為に小屋や自然遺産、都市国家発見したいから初手斥候は確定。2手目は4マス離れていい感じの立地あるなら開拓者、蛮族居るなら戦士か投石(文明固有ユニットによる)かな。モニュメントは2都市目の初手で、首都は労働者や開拓者2体目が優先でモニュメントは後回しかな。
初手モニュメントは太古の社会制度ブースト間に合わないから勿体なく感じる。
英雄モードが追加されてからモニュ派は一気に増えたイメージある
前は戦士と斥候で二分されてた感じ
ちなみに自分は戦士派
ハイランドとかの陸地がとにかく広いMAPやクリーだと斥候斥候したくなる時はある
基本シャッフルでやるから初手斥候が多いかな
どんな環境引いたかワクワク感もあって
蛮族なしパンゲアGSまでmod無しだと、よっぽどの理由がない限り斥候斥候開拓が安定なのかなと思う
高難度で宗教一番にとりたいってのがよっぽどの理由かなー
それもパンテオンによったりするしマジで最適解が分からない面白いゲームだな
下ネタがマジでしょうもない昭和ノリなんだよな
エロ本で主人公がパワーアップとか寒すぎ
労働者は地形による
3改善フルに使ってアド取れるか
戦士は初手に作らないと滅亡って滅多にない(ないとは言わない)が
滅亡リスクが減るので確実性が増す
初手アド損を許容できるかによる
斥候は安くて広範囲見れる反面
蛮族発見しても戦えない
モニュメントは確実にアドを稼ぐが
滅亡リスクは一番高い
リセット時間とか考えると戦士が無難か?
ワイはモニュメント作ってるが
皆がコンピュータで観光力増えるなか
クジラックス先生だけサガリソウ
パソコン、ネット、スマホ
まぁネットか
勝利条件でいくと必須なのは
ネットで世界の遺物見つけるしな
開幕は堅実に進めるようにしてるわ 初手は戦士だしツンドラ見える位置のスタートだと都市国家見つからない可能性高いの承知でまずツンドラ方面の地図作りに行く
造船所の隣接ボーナスに等しい生産力を追加する効果は港の隣接ボーナス倍加政策で倍増できる?
はい
沿岸都市多ければ終盤の商業港の隣接倍化政策は強いから使う
>>782
自分はなんとなくツンドラ後回しにしてた。深い理由はない。
ツンドラ先に見る理由を教えてくれないか >>785
文明も都市国家もなく遅かれ早かれ野営地ができるのが目に見えてるから >>786
そうか でもツンドラ先は
第2都市候補地の選定が遅れると思うから悩むな ツンドラは蛮族が放置されて大発生しがちだよな
まぁ序盤蛮族ラッシュされても壊されるものないし投石や槍のブーストにする派だが
開拓レンズ使って都市国家探す派だな
文化都市国家一番乗りとか拾えるとモニュメント浮くし
弩兵やメンアットアームズ出たりして面倒なんで、ツンドラ方面の蛮族は早めに潰す派だな
沿岸さえ確保できればツンドラ都市もそれなりに育つから、中盤の都市建設予定地として早めに安全を確保したいな
蛮族ラッシュ単体なら滅亡はしないけど、文明と同時に来ると守りきれなくなることもあるし、労働者が動かせなくて職人技のブースト遅れるとか建設中の区域に陣取られて労働徴発のブースト遅れるとかで内政の妨げには普通になるからね
レイナの港長と倍化政策で造船所の歯車21とか出て草
みんな蛮族なしやろうぜ
快適だぞ 青銅と弓術くらい素で研究すればええ
あとAI文明の軍量多くなるしな蛮族なしだと
蛮族とゾンビがAIの伸長を抑えてくれてるんで・・・・
蛮族なしで楽なのはプレイヤーも同じというか
内政の上手さが違うから結局プレイヤー有利になるだけだよね
マルチは知らんけど蛮族無しは低難易度でやるのとおんなじ気がする
しかし蛮族有りは運ゲーが加速するジレンマ
蛮族なしだとヌルゲーになるけど
あるとハンマー取られて序盤内政遅れて死ぬのはよくある
自分の序盤の内政は野営地ボーナス(とAIの減速)をあてにしてる部分もあるから、蛮族はいないとそれはそれで困る厄介者だな
蛮族なしでも太古宣戦ケアで生産変わらんし、開始直後の不可避のラッシュ除くとちゃんとケアしてれば蛮族に困らされることほとんどないから、時代スコアやブーストといったメリットも考えると蛮族なしにしたいとは思わないね
別に蛮族と太古宣戦対策は負担に感じないんだよな COMが弱いから序盤に安定のためのコストを少し支払っても余裕だし
湖とかの陸地多くて蛮族パラダイスでCOMがボコられがちなマップやるなら、COMが弱体化しないようになしにするのは確かにそっちの方が良さそうと思う
蛮族戦士が略奪なり拉致なりするのは許せるけど、斥候がやるのはマジで許せん
つか蛮族のウザさは斥候に詰まってるな
なんか斥候って取れる場面でも取ってこなくない?
拉致するのは難易度神だけ?
>>802
開拓と労働者は多分、たまたま自分の進行方向にいかないと拉致しないけど
交易路は積極的に略奪してくるね。
後拠点失うと改善も積極的に略奪して攻撃してくる
でもこのランダム性がまた腹立つw 蛮族斥候の労働開拓拉致条件は
所属の野営地の有無じゃなかったか
野営地が破壊された後だと斥候は拉致もするし都市にも積極的に攻撃してくる
同じ感じでガレーも野営地破壊すると大攻勢仕掛けてきて壁無し都市が粉砕される
蛮族は野営地周辺をウロウロするだけして新規都市の開拓に邪魔なくらいがよかったわ
乱数の引きが悪いと前哨地できた数ターン後には5~6ユニット出して攻めてくるしな
蛮族で経験値入り続けるMOD入れればウザさも軽減される
上がっても2レベルくらいだから壊れないしね
泥版、永久にNFP対応しなさそうだから10年ぶりくらいにiPhone買ったわ
これだけの為にProは高すぎるからSEだけど
これでいつでもどこでもCivを満喫できる
>>811
コントローラー操作って使いにくそうじゃん
まぁ食わず嫌いなだけで実際に使った評価じゃないが
あとは毎日Switch持ち歩きはちょっとデカすぎ
>>812
専用機だから通勤中だけ持てばいいので大丈夫そう
確かにメインで使うには厳しすぎるがw >>809
何にも情報出てないに等しいけど楽しみやな。
就活と被らないと良いなぁ。 部族入れるなら蛮族あったが好きだけど部族入れないなら蛮族はオフにする派
部族入れないと都市国家が滅亡されてくのが嫌。
部族OFFの時は落とした都市国家は潰せない仕様にしてほしい。
部族入れるから別に良いけど。
普段は都市国家滅ぼされても特に何も思わんが
海洋文明使っているときにオークランド滅ぼされたらさすがにキレる
チチェン・イツァっていつもスルーしてたけど
これ凄い強いな(笑)
熱帯雨林は1都市だけ伐採せずに
コイツ狙ったほうが良いな
問題は十分なリターンが期待できるほどの
まとまった熱帯雨林が残ってるかどうかだよな
ブラジル以外伐採しがちだし(´・ω・`)
チチェン・イツァの湿原verの遺産(名前忘れた)もあるけど
湿原ってたいてい削除するよな
足遅くなるし区域建てても勝手に削除されるし
ろくな改善無いし
湿原は下手したら放置だな
除去してもとうもろこししか出ないし
タイル強化系は区域システムとの兼ね合いがね…熱帯雨林に限らず素のタイルがあんま残らない
加えて他に優先すべき遺産が複数あるからチチェンはまず作らない 聖なる道取って労働倫理やるときはさすがに熱帯雨林タイル大事にするから建てるとしたらそんときくらいかな
聖なる道取ってジャングル潰しづらくなると区域パズルが悩ましくなるから嫌いだわ
パンテの貴婦人取れば湿原は改善いらずの高出力タイルになるから初期立地に固まってると嬉しい
最近貴婦人パンテお気に入りだわ
湿原2個あれば飛びつくレベルで取ってる
保護区で強化したりアンキでビーカー出して最強タイル作ってみたい
貴婦人で食料3ハンマー2とかになってくれると序盤の補助としてはかなり強いからね
エテメンアンキ建ったらそのまま利用してもいいしそうじゃなくても人口10か15目指す頃に剥がして補助できる
隣接パンテより川の女神取りたい派
優先度がそこまで高くないのがうまい
川の女神評価高いけど強さがよくわからん
隣接ボーナス系や改善プラス系より優先してでも取るべきなのか?
自分は世間では評価の低い「狩りの女神」が好き
食料+1、ハンマー+1は強いよ(文化でないけど)
特に毛皮や象牙の密集地引いたらとんでもない出力になる
砂漠とかツンドラ隣接は全都市中2、3都市しか適用できんし
川は世界中にあるから
エジプトとかの砂漠文明なら貴婦人は強いし
文明によって評価の変わるパンテは少なくないよな
パンテとそれに合った立地が揃うのなんてリセマラしなきゃそうそうないのに対して川はたいていあるしCOMの優先度も最低レベルだから計算が立つ
隣接パンテで隣接稼げるならそっちより優先するようなものではないし、日本ポーランドクメールとか隣接パンテに頼らずとも隣接稼げる文明を除けばそもそも隣接パンテなしの聖地が優先度低いから川の女神も使わない 後に聖地建てるとしてもすぐにボーナス得られる他のパンテ取った方がいいからね
川の女神は快適性+2が地味に強いのよ
もちろん住居+2もあると嬉しいしね
川の女神強いのは分かるんだけど
面倒くさいんだよな(笑)
隣接パンテオンは2-3都市しか適用できなくてもそこでのリターンが極上だから条件が揃えば強いんよ
序盤の都市ほど価値が高いゲームで終盤の都市が快適性稼いでも嬉しくないし
ほとんどの文明にとって地形と隣接パンテオン引けるより川の女神活かせるうえで隣接稼げる立地の方がずっと稀よ
中世辺りの快適性はマジでデカい
黄金研究も合わさって科学バク伸びする
宗教文明なら川の女神素晴らしい
コロッセオも建てれたら建てるべきだけどなかなかタイミング掴めなくて難しい
マグナス伐採フル投入して最速すべきなのかな?
ゾンビモードやってみたけどコレってタワーディフェンスなんだね
バリケードで囲って遊ぼうとしても敷地内で湧くから意味ない
川の女神は使い慣れてないとパンテ取ったの忘れて用水路とかでいい感じの場所潰してて、あとで気づいて後悔することが稀によくある
ゾンビは蛮族ユニットが死んだ場所から永久的に沸くから倒す場所と都市建てる場所考えなきゃあかんね
ゾンビが発生する条件覚えればたいして湧かなくなる
兵営ですよ兵営
労働倫理が強化されるまでは川の女神ばっか取ってたな
罠は踏んだ時にしかダメージ入らないけど、バリケードは行動するたびにダメージが入った気がする
あと、罠もバリケードもゾンビ以外の軍事ユニットにも固定ダメージ入るから、制覇目指していると地味に厄介だったりする
そう川の女神の弱点は労働倫理と相性がよくないことなんだよな
川と山岳に両方隣接しているタイルってそう多くないから
クメールなんかで合唱曲とるなら川の女神一択だが
ベトナムとかなら川沿いでも植林してそれなりに出力出せるけど
氾濫原の川沿いだと聖地すら出せんのだよな
貴重な川沿いタイルを聖地で潰すのもアレだし
最近始めたんだが、みんなどこのマップでプレイしてるの?
後制覇と科学以外の勝利って結局何を目指すというかこれをすれば伸びるってのがわからん・・・
>>852
デフォルトの大陸だっけ?
あれでやってるよ
文化はひたすら傑作集めて遺産作る
あとは国外貿易と政策で観光力をアップさせる
宗教は使うユニットが戦闘ユニットから
宗教ユニットに変わるだけだよ
多分制覇より楽だと思う 川の女神好きは隣接高い聖地と川沿いの選択迫られたらどっち取るんや。
クメールとか特殊な環境でもない限り山沿いに建てた方が強いやろ。
立ち上がりが遅くなりがちな宗教プレイで、中盤以降に超成長させるのが醍醐味なんだろうけど、
黄金不朽するには信仰が足りなかったり、結果として微妙になることが多いわ。
玄人好みの地味な戦法だからTUEEEEって言われると違和感凄いわ。
TUEEEEとまでは言われてないじゃん
過剰に反応し過ぎなだけじゃ?
コンゴでパンテオン何選んでる?
初めて使った時間違えて川の女神取っちまったから何を取ればいいか分からんわ
>>856
今コンゴやっとるけど
プランテーション強化が強いと思う
バナナ一杯あるし 初手論争がいまだに諸説ある辺り、最適解が定まりきらないいいゲームなんだなってなる
>>854
まずそんな究極の選択を強いられる立地に都市を築かない そもそも宗教が労働倫理1強なのが問題なんだろうな
文化勝利狙いのときですら労働倫理が一番いいと思うわ
低難易度でもガンガン戦争しまくるAI国ってどんなのがある?
アレクとかシャカ、ボリバルって意外と大人しいんだよね
低難易度だと
AIに生産力ボーナスが付かない→ユニットが十分に生産できない→兵力不足なので宣戦しない
という状態になるから、どの文明でも殆ど戦争しない
戦争狂か内政屋かどうかは好戦性にはあまり影響しない
ユニットの質と量が隣国を上回っているかが重要
COMはユニットうまく動かせないし忠誠圧力の関係もあって戦争で他国を滅ぼすということが基本的にできない(砂漠糞立地スタートの文明が滅ぼされたりはないわけじゃないけども)
いかにも好戦的そうな文明よりもアメリカ、オーストラリアの方がプレイヤーに宣戦してくることが多いというような違いはあるけど、COMの戦争が実を結ばないのはどの文明選んでも同じだから世界が荒れようがないのがciv6
すぐそばにいたガリアが戦争を仕掛けてこなかったためしがないw
オーストラリアはやはり犯罪者の末裔なのか血気盛んだよな
軍隊しょぼいとすぐに仕掛けてくる
テディとカーティンか…
どっちも都市国家との戦争嫌い特性と、宗教嫌い特性の所有者だな
ジョン・カーティンは自己紹介が勢いあって好きなんだけどな
とにかく血気盛んで
白人以外皆○しィィィィの相変わらず揺るぎない白豪主義のオーストラリアと
世界のどこかで大規模魔戦争が起きてないと国がやっていけないアメリカだしな
なんつーかアメリカオーストラリアはしつこいんだよな
太古にはどの文明が攻めてきても不思議じゃないけど古典には大半が大人しくなるのに、アメリカオーストラリアは太古宣戦時と大差ない質の軍勢で攻めてくる
どういうパラメータの影響でそうなってるんだか
首都以外は全部破壊する蛮族プレイやってみたけどダルすぎるなコレ
古典から剣士ラッシュしてるけど操作量多いわ前線に都市がないから回復に手間かかるわで途中で投げた
カーティンの喧嘩っぱやさは自分から喧嘩を売っても指導者特性が発動すると
AIが勘違いしてる疑惑
その割にキュロスとかチャンドラとか仕掛けてこなくね?
有色人種は下等生物だから○すべき
罪人扱いした白人は○すべき
オーストラリア人の頭ん中こんな感じのような気しかしない
お前相手に奇襲しかけるとか良いやつだな!
と評価してくれるからキュロスとはだいたい仲良くなれる
mod無しだと謁見と祖廟って結局どっちがいいんだ?
住宅4快適2なのがbbg入れると食料3住宅3快適1になるらしいんだが、bbgなら謁見1択レベルで強いらしい
つまりこれが言いたいことは「食料+が強いのであって、mod無しだとそうでもない」とも取れる
あと個人的に、謁見使うときは総督を取り敢えず総ナメする取り方するから、あんまり2段目3段目のレベルアップする余裕がなくて総督自体が微妙になりがちという傾向が出てた
>>881
1マス空けたいかな
真水の位置によるけど steam版でゲームが立ち上がらなくて知りあいに相談したら2kのサイトに問題があると言われたんだけど誰か知らない?
なんかコード入れて直してもらったけど
2kをスキップしてcivを立ち上げるようにしたらしい
2kのランチャースキップのことならみんなやってるんじゃね?
あのランチャーゴミすぎて
祖廟は開拓者ラッシュ、将軍府は序盤から戦争と指向性が強いのだから、
どちらの戦略も取らないなら謁見の間でよいと思う
自分は開拓者ラッシュ好きなんで祖廟ばかり建てるけど
謁見の話題なんで
区域の説明には総督の称号2つって書いてあるけど実際は1しか貰えないのは仕様なのかおま環なのかどっちだろ?
既存の区域に影響だすようなmodは入れてないはずだけど、いかんせんアレコレ導入してるんでちょっと判断できない
>>886
仕様やな
文章だと2になってんの知らんかったわ 謁見エアプを炙り出す日本語訳者の罠やぞ
将軍府って戦争するなら一番恩恵があると思うんだが戦争するときでも惰性で謁見選んじゃう 誰か選びたくなるように将軍府の強さを語ってくれ、強くないならその理由でもいいけど
将軍府はなんか作っても恩恵イマイチ感じないのよね
複合施設だと後は外務省も全然使ったことないな
俺は外交街を一度も作ったことがない
作らなくても勝てるし作るメリットあまり思いつかなかった
将軍府は都市を落とし始めるまで恩恵がないし、制覇プレイで進み出したらユニットは現地購入するだけなんで生産力の必要が薄い
総督入り中核都市の幸福度補正が大抵謁見より一段階下がるからそこでは生産+20%と全項目+10%のトレードオフになる
建ててすぐ都市を5ターン以内に落とし続けられるのなら悪くないけど滅ぼしたあとにちょっと移動すれば簡単に補正が切れる
移動抜きでも地形が厳しく固い都市は10ターンぐらいかかることが普通にあるから弱い
グラコロペルシアハンガリーバビロンあたりで一生侵略しながら科学勝利目指すなら考えてもいい
外務省は多くの傭兵を維持し続けるハンガリー向けで他ならグラマスの方が大抵融通が効く
外交街は国内交易路で食料生産両方出るのとある程度代表団を覇権していれば単純に建物の出力が高い
外務省は自分の勢力圏からは遠くに位置するが絶対に滅ぼされたくない都市国家を守るために立てたことある
永久に徴兵して都心の周辺マス囲ってた
この前に外交街の区域を作ってから建物を建てようとした時に
領事館でゴールド+8 科学+10 文化+4 信仰+4
在外公館でゴールド+12 科学力+9
が乗ってたけどあれは何のボーナスだったんだろう?
宗主国になっている都市国家の種類とレベルに応じたボーナス
?(途中で送ってしまった)
微妙に計算が合わないけど
>>892
政府複合の建造物自体そんな早くに建てるものじゃないから恩恵がない期間は短い ユニット生産しないから生産力の必要性が薄いというのも同意できない、制覇でも狭いマップでもなければフィニッシャーである機甲部隊の解禁時期によってクリア時期が決まるから当然内政のために生産力は必要
たしかに中核都市の快適性維持には謁見は役立つんだけど、都市数が増えると相対的にその影響も小さくなって1段階分の差とまでいえる期間はあまり長くない 謁見の恩恵を大きく見積りすぎだと思う
バフを維持するのが難しいというのは一理ある ただ攻めづらい地形じゃなければ5ターン間隔で都市を陥していくのはそれほど高いハードルじゃないし、バフが切れる期間があるから弱いというのも違うと思う、なんといっても全都市へのバフなのだから
まあしかしじゃあなんで使わないんだよと自問すると、そもそも制覇を最後までやりきることあんまないからかな…
自大陸制覇までいくこともなく飽きること多いし、そんくらいまでだと謁見のが強い 戦争切り上げて他の勝利目指す場合も同上 >>891
作らなくても勝てるというのは単に難易度低いからであってそれを基準に性能ははかれないよ
首都すら建てなくても神で勝ててしまうゲームなんだから、そんなん言ってたら何もかもいらないって話になってしまうからね
外交街区域は安くて国内交易路の出力アップが大きいし、建造物は都市国家のタイプボーナスが全部乗るから高出力
区域の人口制限的に建てる時期は悩ましいだろうけど、畢勝でマグナス都市に建てるのがおすすめ >>898
逆に始動後の内政を過大評価しすぎじゃねと思う
侵攻が進み出したら(科学文化含め)略奪収入がガンガン入るから内政出力が収入に占める割合は大きく下がる
だからその段階での伸びよりそこに至るまでの内政を伸ばしていける謁見が最終的に後ろの技術にも早く到達できるケースが多いと思ってる
あとは地理の問題でルネ前後まで開戦しようがないとそれだけで将軍府は不利になるのも使いにくさかな 結局その時の状況により建てようね、になってしまうな
>>901
戦争の開始時期は彼我の距離次第ではあるけど、基本は大将軍と攻囲が揃って侵攻速度が出せるようになる古典ユニットからでしょ?その準備に謁見が貢献しないとは言わないけどたかが知れてるし、クリアまで十分な期間があるから奪った都市の内政への貢献も無視できない
略奪収入がでかいのは全くその通りだけど戦争する以上都市はどんどん増えていくからそれらの内政加速は大きいよ civ6は区域システム的に主力都市だけじゃ出力はどうしたって頭打ちになるからね
俺はほぼほぼ謁見しか使わないけど、謁見が強いとは思ってないんだよね そこの認識の差だろうな ギターチャばっかり使ってるワイは謁見だなぁ
人口伸びる都市伸びない都市はっきりするし快適度は欲しい
開拓者は不朽でラッシュしたいし祖廟都市だけで出そうとすると時間かかる事が多いな
謁見が異常に強いと言うかは他が微妙か限定的過ぎて結局謁見になるという
謁見強いけど毎回総督の証が足りねえ!ってなるわ
ところでさっき都市国家が忠誠圧力で自由都市化しちゃったんだけど、都市国家に戻す方法ある?
政府複合施設UGする頃にはもうだいたい勝負見えてるからいつも適当
外交街は置くところなくていつも放置しちゃう
今まで外交街を放置してたけど上記の説明をみて、実際に確認してみて「おおっ」てなった。
卑弥呼大好きだし、蛮族モードで後発の都市国家を中心に宗主国を増やしていくの好きなのでこれは助かる。
aoeから流れて来たんだが、基本的にソロでcpuと闘うゲームよね?civ6は?
祖廟は不朽の劣化だし将軍府は効果短すぎて使い物にならない
消去法でどのプレイでも腐らない謁見一択になる
使いこなせるかはプレイスタイルとプレイヤーの腕次第。
ここ他者の意見を絶対に認めない奴いるよね
でよくバトルしてる
>>909
俺はそういうゲームとして遊んでるしこのスレの住人も大半がそうだけど、ツイや配信だとマルチで遊んでる人の方が多く見られるしシングル専のゲームではないかな そこら辺の勢力図は正直よくわからん 対戦のマッチングが難しいから結果的にそうなってるんじゃないのかな。
>>913
他者を認めたら負けるゲームだから仕方ねえんだ 自国都市を他国に売却→忠誠心不足で自由都市化→占領→他国に売却→…
これを繰り返すことで、非戦プレイでも全都市生産力+20%の将軍府ボーナスを活用できる
自由都市占領ループはノルウェーやオーストラリアでやったことあるがめちゃくちゃめんどくさいぞ 効果は大きいが一度試せば2度とやろうとは思わないレベル
オーストラリアぐらい明確なメリットが無い限りあんまやる気はせんわな
>>919
机上の空論だろ
忠誠MAXじゃないと譲渡できないはず 忠誠が勝手に落ちて自由都市化するならそれを解放すればいいだけだぞ
むしろ解放した都市は自文明の圧力が加わらなくなるからループさせたきゃ他文明の圧力ど真ん中の都市を落とす
繰り返すと人口が減るからスレイマンじゃないとあんまりうまみないだろ
思いがけずに少都市プレイになってしまったが
ストレス少なくて良いな(笑)
伐採使ってでもさっさと祖廟立てて共和制のレガシー取ったら独裁に移行するスタイル
開幕独裁、謁見祖廟建つ直前に共和制にしてたわ
そういうパターンもあるんだな
あんま独裁って使ったことないんだけど、
太古古典の遺産建てたい時以外、なんか採用のメリットってある?
自分のプレイスタイルにもよると思うんだけど、
・初手共和制行くと首都の快適くらいしか恩恵がない
・序盤も序盤の快適は特に重要性がない
・それよりは食料ハンマー科学文化全部出る独裁の方が序盤に確実なアドがとれる
辺りが理由で初手独裁行ってるな
ただしレガシーとなると話は別でその頃になると快適がかなり重要になってくるからレガシーは共和制をとりたい
だからギリギリまで独裁を維持して、謁見祖廟が建つ直前に共和制に変更してる
ホントはもうちょい独裁維持したいんだけどねぇ
序盤に出す5都市全部で区域1つ建つ頃に移行するのが自分の理想なんだけど、レガシーのが重要だと考えてるからこのタイミングかな
つまり>>926のやり方はかなり自分にとって目からウロコ
試させてもらうわ 共和制で偉人政策入れると軍事政策使えなくなるのも時期的に痛いのよね
あとはこの時期の経済政策が弱いから2スロのありがたみが薄め
共和レガシーは確かに強いんだが 民主主義やプロスポーツまで行けばあんまり関係ないし
そこまで行かずとも自由主義で一応代用っぽいことはできる
自分はレガシーより独裁の強さを優先して独裁のまま謁見祖廟建てちゃうことの方が多いなー
政府解禁直後は俺も独裁制にするけど、序盤で都市が少なく育ってもいないうちは快適性ボーナスつけやすいから独裁制にはっきり優位があるのはそんな長くないよ
共和制レガシー取ってからなら独裁との両立もできるわけだけど偉人政策との両立はできないし、革命になるからtier2解禁まで続けるしかなくなる
共和制レガシーが入るようになる時点からワイルドの枠がそれで埋まってしまうのが独裁と寡頭制の難点 共和制のスロット構成の難点よりそっちの方が重いと思う
自由主義や家臣は共和制レガシーの代用じゃなく併用するものだと思うよ
民主主義の頃はあまりにもゲーム終盤だしなんなら大拡張してれば快適性はまだまだ足りない
だからレガシーの優先度は共和制>>>他ぐらい差があるけど採用時期は大抵神学後か王権神授説の直前かな
>>910
寧ろ不朽で開拓者に信仰つかうから労働者がついてくる祖廟で良くない? >>930
祖廟立てたあとの独裁は全産出+2になるから国内交易の起点としてもそっちのが個人的に好みなのよね
あとアポロン神殿建てたいマンだから政策+独裁+マグナス伐採のコンボですぐ建てたりもする 戦争の時は使うからなぁ
平時にその他2つをどう使うか?って話
>>937
戦時以外使い道のないしなぁ、そして戦争は作業量増えるから極力やりたくない(´・ω・`) カトー将軍居ると一つ上の兵士と戦えるから好きだわ
スペインだと火縄銃で歩兵と戦えるし面白い
>>943
やかましくて頼りない奴隷率いてそうなのに 独裁制は太古~古典の遺産作る時だけスポット採用するな
政策や政府の歯車+○%って
伐採の数値にも乗ってるの?
ちゃんと調べてないけど
乗らないイメージでやってる
デジタル民主主義ってあるじゃん
日本でもネット投票できるようにして半年後にやっぱりやめますってなったら荒れると思う
デジタル民主主義って、選挙区が無くなったり、議題を直接民間投票によって決める感じかしら
耳障りの良い議題ばかり可決されて国として傾きそうではある
おじいちゃんおばあちゃんの投票権を詐欺で盗られたりヤバそう
複数回投票できたりバグも酷そう(笑)
投票完了画面でF5連打で何回も投票できそう
>>948
サンクス
伐採ブーストもうチート級やね 我が国の脆弱なセキュリティじゃ、外国に票操作されて終わりそう
私は>>952が好きだ。
犬は我々を尊敬し、猫は我々を見下す。
しかし、>>952はスレを建ててくれる。 >>952こそ真の救いの道だ!他の次スレはどれ一つとして信じてはいけない!(時代スコア+2) >>952
お前は我が国の睡眠時間を削ったのだぞ!(時代スコア+3) 民主主義自体がそろそろ寿命じゃねえかな
ひとつの体制って長持ちしてもだいたい300年程度で滅びるじゃん
フランス革命からそろそろ300年だろ?
ギリシャやローマで民主主義やったときって何年保ったっけ?
結社オンのとき、総督の称号使う順番どうしてる?
最初はピンガラとしてどのへんで結社に称号使うかいつも迷う
状況によるんだろうけど、参考にしたい
ミネルヴァ使う予定なら即ミネルヴァで神王と都市計画刺す
アマニで宗主国取りに行ったりもする
初手ピンガラはあんまりやらないかなぁ
>>961
特別な事情がない限りピンガラ鑑定家まではほぼ鉄板として後は地形把握してからだな
太古で即効性あるのって虚無くらいだし採用したい結社見つかるまで放置でもいい
ピンガラマグナスの後でも全然いいしな 初手ピンガラはレベル1の期間長くない?
労働徴発と古代の帝国は続けて両方取るから2手目ピンガラと大差無い気がするんだけど
非戦だと違う秘密結社の友好度ペナルティがきついから、隣国と同じ結社を取るか友好宣言できるまで入信先延ばしにしてる
序盤戦争するなら入りたい結社にさっさと入るかな
ローマは共和制か?
ギリシャの直接民主制は100年も持たなかったんちゃう?
>>949
ほかの端末を何一つ持ってない人以外はお勧めしない
重い落ちるロード激長 日本みたいな強文明使ってガチガチのプレイしたら神でも結構勝てるけど王子〜王ぐらいでランダム文明ゆるゆるプレイして勝つ方が楽しいみたいな
立ち上がりは激しめに当たってあとは流れでお願いします
寡頭制は軍事スロット2で略奪政策と機動戦つけてワイルドには共和制レガシーとかできるから使うんだけど、ユニット生産済んでしまえば共和制でもワイルドカードで対応できるからマストって感じではないんだよな
寡頭制のバフ乗る兵種は強力なユニークがあるとか馬が手に入らないとかの理由がない限り主力にはしないから、不要なケースも多い
対AIなら戦争下手くそな事も考慮して寡頭政いらないこともあると思う
マルチで前線なったらほぼ必須なところもあるし使いどころさんあっていいんじゃないですかね
フェリペ2世のモーションがウザすぎて
コイツだけ外したい
もしくはコイツだけ静止画にしたい
太古18ターンで3文明と出遭ったわ
しかも
ゴルゴー
ジョン・カーティン
トラヤヌス
となかなかの顔ぶれ
あーコレは死んだわー
トラやん普通に拡張してると仲良くなるけど
occやってるとイライラでこわい
インカとかアステカとかマヤはほか文明と隣接したら疫病で人口9割減のペナルティ受けるべき
このゲームはウィルス舐めてる
世界一周したら人口半減くらいペナルティつけろ
ローマの共和制は人間扱いしてなかった植民地の連中に投票権なかったってだけで多数決で意思決定する「民主主義」だよ
主権はローマ市民にある
今でもあらゆる権利を自分で持てない
奴隷状態の人間数万人に上るとか言われてるしな
日本でも現在進行形で技能実習生という名の奴隷制度続いてるし
>>976
イギリスの施設が布持ってくるようになるからやめろ すみません即レスほしいのでこちらで質問させてください
プレイ2回目で宗教勝利はどちらでもよく創始してみたいだけで始めまして
日本で川の女神選択してわかりやすそうな糧が取れるので取ろうと思うのですが
もうひとつ選択できるみたいでどれを取るのがばいいんでしょうか
2個目というか1個目以外は各アイコン毎に3つまで取れるので好きなのでいい
使徒出して信仰を広めるってのやると2個目に選ぶやつを追加取得出来る
>>976
神風にロックダウンによるペナルティ回避能力追加かな? >>974
だけど三国に囲まれた状態でトラヤヌスから太古奇襲戦争
近所の都市国家を引き連れて来たので
1リセットしちゃった
弓兵ラッシュに全力で他に手が回らんわ 宗教勝利目指すなら最優先は聖職だね
そうじゃないなら大体AI優先度が低めの川の女神+労働倫理+宗教的植民地化で決め打ち
宗教勝利するときは布教の情熱が最強だから聖職も宗教的植民地化も取らない 初手で布教の情熱取るかはAIに証追加先行できるかによる できるなら巡礼が先
古典黄金に入れて信仰力少しでも浮かせたいなら宗教的植民地化 そうでないなら聖職
巡礼の方が信仰力的に得だけど宗教勝利しないなら創始者の証は科学文化に使った方がいい
初心者なら古典黄金入れてないだろうし第2の聖地完成してる状態で創始してるかも怪しいから宣教師必要になることを見越して聖職をすすめた
初心者なら宗教勝利するにしても使徒量産でのゴリ押しになるだろうからその場合も役立つしね
人によって意見が違いすぎて何の参考にもならなくてワロタ
皆さんありがとうございます
聖職は取れましたが情熱はNPCに取られちゃいました
信仰や審問試しに使ったら使徒即消えてワロえない
敵対的な所に布教しにいくか迷いながら友好文明と都市国家に布教中です
敵は追い払えたけど
フィールドが弓兵だらけになって嫌になっちゃった
攻められて防衛のために弓作ったら遊ばせとくのもったいないからそれでカウンターする 内政はユニット先に作る分遅れるけどいつも通り
戦争のめんどくささへの対処法は反撃せず航空機から攻め始めるくらいしかないぞ
>>991
サンクス
カタパルトとか作ってる?
攻城兵器は戦闘ユニットにマイナス補正かかるけど
対戦闘ユニット用の遠距離ユニットも必要? COMはユニットあんまり出してこないから対ユニットより対都市の方が大事 太古宣戦喰らってカウンターするパターンだと弓作るしかないから数を揃えるけど、そうでなければ機械ブースト分あれば十分
ブースト用のユニットも使うんだけど、主力にするのは近接が騎兵系、間接が攻囲系
>>969
ガチでやりたいときはスタンダードかつ強いロシア、米国、日本とかで、
雑魚そうだけどハマれば強い的な
文明は王子~王で試すのが愉しいかな。
その文明の運用のコツが掴めたら神でも通用する時あるし なんでモンちゃん使ったら島の端っこの砂漠スタートなの😭
戦争の練習したいのに😭
lud20220717181505ca
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