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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam
https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/ 公式
http://rimworldgame.com/ 英Wiki
http://rimworldwiki.com/ 日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/ https://wikiwiki.jp/rimwikijp/ http://seesaawiki.jp/rimworld/ ※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/ Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/ ※前スレ
RimWorld229日目
http://2chb.net/r/game/1652924925/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
Q)○○が急に動かなくなったんだけど A)導入中のMODの更新などを確認しましょう また、Rim73は競合や相性問題で特に種族modと相性が悪いから使用は非推奨 どうしても使用したいのであればMod設定をよく見て環境にあった設定をする Q)画質がおかしい A)1.3から解像度が128*128になったせいで劣化するようになった HD Pawn Renderinなどの画質改善Modを使用することで解消する Q)敵に親族が出現するのを抑止したい A)No Random Relationsをどうぞ Q)娯楽しようとしなくなった A)Standalone Hot Springを抜け Q)異種族ポーンが巨大化した A)Stylish Rimを入れれば直る Q)画面下のメニューバーが消えた A)modオプション画面から[NL] Custom Portraitsの設定画面を開けば直る
あなたはけたたましいサイレンに起こされ脱出ポッドに乗り込みました 新しいスレの始まりです!
rimworldのバックグラウンドストーリーって定期的に忘れるけど 暇を持て余した人間が仮想現実に近いリアル世界で遊んでる的な話だったっけ?
>>9 惑星間航行が可能になった未来の話のはず
リムワールド世界の中心たる、繁栄した惑星群がメカノイドを用いた戦争で荒廃
「不時着」の主人公たちはそこからロケットで脱出しようとした。
しかし目的の惑星につく前にロケットが故障したらしく、脱出ポッドで未開の惑星に不時着してしまった……という流れのはず
rimpyのソート機能はアルファベット順だからあんまり意味ない自分で変えるべきだって意見ちょくちょく見るけども、 ソートするときの注意表示画面でアルファベット順なのは理由があるからソート機能使うなら変に並び替えるんじゃないって出るよね どっちが正しいんだ…? ロケットマンとかは自分で最後に変更してるけどrimpy開発者的にはこれも良くないのかな
modのセキュリティロボが常に心情MAX射撃意欲出まくりだ
infinity観察してるけど 白アーマーとデストルーパーアーマー着てるやつは中々見ない気がする
ソート順は前提に指定されているものやmod側でこのmodより後に読み込んでくれと名指し指定があるものはその通りにするのが良い rimpyはこの点は忠実にやってくれる そして指定がない大部分はバグりそうにない小規模なものを先、バグりそうもない大規模なものを後にするくらいのざっくりとしか言えない rimpyはこの点をアルファベット順にやるのでデタラメも同然に並べる そして問題はmodを作る知識がないとバグそうにないやつがどれかは全然分からないことだ
多分アルファベット順なのは起動時の読み込み速度にちょっと影響するんじゃないか?デタラメ同然だけど 競合に関しては基本的に上から読み込むんだが ファイル:下の方が勝つ パッチ:〜の値を書き換えるとかだと下の方が勝つが、〜が無ければ追加するとかだと先に追加されたら下の方だと追加できないもありえる DLL:Harmonyの仕様的に大体パッチと一緒だけどもっと複雑
また狐耳種族MOD増えとる翻訳早 ロイヤリティ抜いたり入れたり繰り返してるけどロイヤリティ前提のMODが来る度悩む
A-Z順は単にMod見つけるのに便利だからrimpyのmod自動化ソートの基本になってるだけで それ以外には何の意味も無いよ。むしろ読み込み順や競合回避という点では最悪のソート方法だよ
普通modの順番ってmodの規模や種類で決まるし 名前順じゃダメだわな
襲撃者の死体をなるべく心情デバフ減らして活用したいと思った結果、人間の死体専用の冷凍庫を作り、そこで豚を飼うことにした。 死体はロッカーに入れれば納品の度に大量の死体を見て心情を下げずに済むし豚たちの餌代も浮く。 映画に出てくるマフィアの死体処理みたいでちょっと怖いけど。
ロッカー+冷凍庫はいつかこのスレで教えてもらったやつです
>>22 いいアイデアよ
作物の育たない極地などだと、そのテクニックが役立つ
うちのハスキーたちは有事以外はそこで過ごしている
>>22 死体をロッカーに入れておけば人が見ても心情の低下ががないのか
これは初めて知った
すごいテクニック
死体に慣れるMODとか無いかな 最初は嫌でも襲撃のたびに人を殺して死体処理する生活を一年も続けてたら人間慣れそうな物だけど
さあ君のコロニーもDLC Ideologyを買って死体:気にしないの戒律を取り入れよう
「Traits - Corpse Handling」は特性追加だけど、いわゆる「死体慣れ」のロールプレイにはなりそう
アンティアピニで虫関係MODガン積みしてここは虫の惑星だ!虫以外みんな死ね!とか ヘイラムースでスランボ信仰しつつ有角最高!角無しはみんな死ね!とかやってるとそのへん種族と動物ごとに細かく設定するMODとかちょっと欲しくなる (まあ前者はアンティが元々アレなのでアレだが、後者はできれば「単なる人間の死体は気にしないが有角種族と有角動物の死体は気にする」にしたい)
反応炉起動して二日経っても襲撃こないのはなんか競合してるんだろうか
たまには善人っぽいことやりたくなってVanilla Ideology Expanded の医療従事者プレイしようかと思ったんだが助けたやつが勝手に入植者になるの止める方法ない?
前スレでゴーレム関係言ってた人いたけどMagicにあった記憶
コロニーで作ったアンドロイドの親族が10人も遊びに来た 誰こいつら・・・
>>31 rimdeed入れて再就職先斡旋
しばらく手伝ってもらってから新しいところに巣立ってもらうみたいなロールプレイにもなるぞ
派閥に属してる人は大概仲間にならない気がするしどこにも属してない人は捕まえてから治療してるな
普通に逮捕して即座に独房の扉を開放にして脱獄させて野に放てばいい
コロニー内で寝取り発生して気まずすぎる プロポーズも断られてたから長期間合計心情-40とかフォローできんで
>>30 難易度にもよるけど、バニラで3日来ないときもあった
でも来るときは同時襲撃の恐れもあるから、支度は抜かりなく
>>31 スキルみる画面に追い出すボタンがある、それで追い出すしかない。
昔は囚人にしてドア開け放してわざと脱走させるって方法もあったけどあれ今も使えるんだっけ?
襲撃来ないのはストーリーテラー管轄インシデントが大量に追加される系MODの影響も一因としてありそうなんだよねぇ 襲撃とその他のインシデントを別枠管理してくれるMODとかあればいいんだけど
枠管理ってゲームの根幹だから調整も難しそう 既に別枠かもしれない手配書MODとか壊れたような数の襲撃が来ちゃうし 星王クエの襲撃みたいな処理なら早いんだろうけど あれは挑発MODで呼んだやつらと同じで偵察ができないんだよね クエストは最近ウィッチャーとかVFEバイキングとかがテラーから分離するようになったし いつかは機能として来るかもしれないね
>>40 MODは結構盛ってるしなぁ...というところ
どうもHats Display Selection使ってるとmihoのヘルメットとかニット帽とか一部の頭装備が巨大化するっぽい? KV Show Hairに替えたら直った
砂漠バイオーム、難易度:血と硝煙(hard?)を117日で脱出クリア、厳しかったー 2点理解した ・1マス通路キルゾーンで握手会が発生するのは、「威力の低い銃を使ってる場合」と「射撃スキルが低くて命中していない場合」 威力1未満の銃は人型に対してHit Slowが発生しないので走りこまれるし、命中しなかった場合も渋滞中の襲撃者がタゲ変更してくる ポンプ式でもいいので威力が高いショットガンが欲しい ・輸送ポッド頭上タイプが10人以上来るので手榴弾持ちが複数いると大惨事になる、ちゅかなった 野生動物のいない砂漠ではイグアナでも構わないから制限ゾーンが使えるペットを複数用意すべき デコイが要る 気が付いたら1000時間超えてるけどまだ楽勝クリアにたどりつけないゾー
>>46 確かハーフエルフとかのHats Display Selectionを指名してるMODもKV Show Hairで代用可って過去スレで結論出てたので
心配せず移行しちゃって大丈夫、そしてMiho相性報告thx
>>47 お疲れ様
1マス通路+自動式ショットガン組のコンボは強烈だよねえ
シールドベルトつけた盾役も用意して、ガン組が肉薄されないようにもしている
頭上ポッドにペットが有効なのもうなずける。
自分も交易ではハスキーやレトリーバーをつがいで買って、運搬兼リリース役に育てること多いよ
……勝ち目のない楽しさ(extreme)、行ってみる?
これ、住民の肉親がどんどん死んで、「親を殺した」云々の関係にマイナスを与える要因がどんどんと累積していくけど、彼らは憎しみを忘れることがないのだろうか?
クエスト地点に生成される敵のタレットとか壁の素材ってどういう基準で選出されてるか知ってる人居る? なんか虫玉製タレットとチョコミント壁を見かける頻度が妙に高い気がするんだけど気のせいだろうか…
知らないからテキトーに書くけど虫玉やチョコミントは予算に合う値段ってことじゃないかな NPCの装備は名指しがなきゃタグと範囲のある予算で決めてるみたいだから あとは印象に残るから多く感じるとかもありそう
こういうmodないですか? ・人間の死体を手動で運搬指示する際に、服をはぐ→運搬をセットにして一つのコマンドで指示できるようになる(人皮利用プレイ用) ・そこに入れるアイテムが満タンになった時点ではじめてそれより優先順位上の備蓄ゾーンに運搬する中間的な入れ物(迫撃砲弾や米などに) ・暗闇状態で入植者どうしがすれ違った場合ときおり「びっくりした -1」がつくようになる(暗闇のマイナスを増加) ・トレーダーと対面で取引したあと地面におちたアイテムを、交渉した入植者が一定の重量分を拾って持って帰る ・古傷を一段階だけ下げる手術orアイテム ・食中毒のときには自動的に娯楽or睡眠or医療用ベッドorうろうろし、手動指示じゃないと仕事をしない設定を追加 ・ステータスに言語要素を追加。墜落した初期入植者は現地人に対して社交マイナス補正がかかり、現地人の入植者やトレーダーと交流するごとでステータスがあがっていきマイナス補正が消える。 ・ひげと髪が伸びる要素追加。入植者が一定時間何もしないと画面上の入植者のアイコンが変化してひげが増え、髪が長くなり髪型がかわる。
プレイしたらすぐ下にあるメニューが消えてフリーズはしてないけど なにも指示できなくなるんだけどどのmodのせいかさっぱりわからん 誰か同じような症状がでて解決できた人おらんかね?
素材にCommonalityってパラメーターがあって、それで出てくる頻度が決まるんだけど、 それが高いんだろうね
>>57 ロード前にオプションのMOD設定からFacial AnimationのMOD設定開いて閉じてしてからロードしたらどう?
>>56 一番上は[Fuu] Auto Strip on Haul
>>59 そのmodはいれてないみたいだ
でもいろいろ試行錯誤してみてHarmonyのバージョンアップしたら直ったかもしれん
アドバイスサンキュー!
>>56 食中毒を病気扱いで寝るようになるmod
Bed Rest For Food Poisoning
>>58 そんな数値があるんだ勉強になる
MODの金属でよく見るやつはそれが高いわけか
>>62 それ原語以外では機能しないってデータベースの説明にあったんだけど
日本語環境で動くの?もしかして英語でプレイされてる?
UI消えるやつは[NL] Custom Portraitsの設定開くんじゃなかったっけか
>>64 そう、そっち
別の原因だったみたいだけど俺はそれが言いたかった
なぜか別の書いちゃった・・ごめんね
>>60 ,
>>62 ありがとうございます。この二つは知りませんでした。
新しい狐娘入れてみたけどこれ髪型設定は坊主固定でラビィの耳みたいに生成時に個体差として髪が設定されるのか キャラクターエディターで髪型いじれないのはちょっと面倒だな
メガスロスってよく見たら可愛い顔してるよね 等身大ぬいぐるみほしい
DLCどっちも未だ買ってないけどいい加減両方入れるかなぁ
>>69 エディター使ってるなら弄れるぞ
エディター開いてポートレート画像下のこのアイコン押してスライダー動かせば変わる
エポナとかミンチョとかもこれで変えられる
>>71 内容見て、ズビビと来たなら買うことおすすめ
合わなかったときの出費は大きいが
本体だけでもDLCの金額込みで元取れるぐらい遊べたからお布施として買ったわ DLC自体も面白いし 新しい狐娘ってエポナと同じ作者なのね
新スレッド +20 いつもありがとうございます〜!
>>72 髪の毛とかも頭部パーツ扱いならそこで変えられるのね
ありがとう
>>70 わかるすっごい優しそう
他のオリジナル生物はみんなマヌケな顔立ちなのにメガスロスだけなんか違う
メガスロスってかつてはアフリカで絶滅したけれど、クローン技術や人工授精でよみがえった設定だから 厳密にはオリジナル生物とはいいきれないかもしれない
メガスロスってゲーム的にはゾウと同じ体格だし、見つかってる化石的には体長6m超えててゾウよりでかいから 等身大ぬいぐるみは置く場所に困る
>>77 エポナがそうだったけど普通の髪型使いたいならStylish Rimのオプションで髪型を表示するようにも出来るぞ
ただそのままじゃ元の髪型と二重になるからアドオンの髪型は非表示にするかいい感じに重ねるかしないとアレだけど
通常の髪型が非表示になる種族しか表示されないっぽい項目だからほとんど隠し機能だわこれ
やっとインフィニティの自動援軍を拝めたぞ。 手動援軍では拝めなかった白アーマー部隊にメカノイドのトゥバン引き連れ・・・ カッコヨォォォ〜〜〜い
ミホ服が妙にエロい エポナの作者なら色々こだわってるんだろうな 更新落ち着いたら入れよ
作業台の材質で作業効率・スピードって変わったりする?
>>86 バニラで出る物質で作業速度に影響する素材は無い
まあ何かしら速度に影響されてるとしたら情報画面(iマーク)で確認できるはず
作業台や研究台も素材補正は受けるから作業速度や研究速度にバフかかる素材使えばちゃんとスピードは変わる ただしバニラの素材にこれらに影響与える素材はない
作業台の材質で作業効率・スピードって変わったりする?
作業台の材質で作業効率・スピードって変わったりする?
作業台の材質で作業効率・スピードって変わったりする?
材質で思い出したけど砂岩製のタンスとか普通に作ってるけど実際考えると どうなんそれとか思うよな…
木のベッドだろうが石のベッドだろうが上に布団が生えてきて便利よな… 布団の材質が良ければベッドの材質なんてどうでもよさそうなもんだけど
リアルにネイキッドで始めるなら弓の弦を用意するのが大変なんじゃない
木を細かく削って編んでるのかもしれないウッドファイバー的な ホランまだ実装途中っぽいけど全員よたか持ちなの面白い
ベッド枠とマットレスで分かれてるMODとかあったよね ベッドを作ると枠組みだけでひとまず完成して一応寝れる そこに布皮で作ったマットレスを後乗せすると真のベッドになる
布団を追加するMODもある ぶっちゃけ布団の方が大事だよなぁ寝る場合
medievaloverhaulは木→藁→毛皮とステップアップしてく形でちょっと感心したな まあだいたい藁はすっ飛ばされるんだけど
ベッドに寝具セットしないと寝心地悪くなるMODはなかなか面白かったな 余裕ないときはハンモックで暮らせるし
ニアメーアの羽が寝てる時に一番前に表示されちゃうのって仕様ですか?
>>107 簡易的なベッドとして梱包した寝袋とベットのフレーム(今のベッドを梱包化)を材料にして
「快適なベッド」とか建築できるとそれらしいね
スチールでベッドのフレーム作るとベッドのHP増えるとか
HARで種族増やしつつ単一種族縛りするときってどうやって入植者増やしてる? 輸送ポット事故とかだけだとどうしても勧誘ペースが遅くなって発展が遅れてしまうのが悩みの種なんだが種族数少ないとそれはそれで寂しいっていう
Raids for meで欲しい種族の派閥に喧嘩売る Rimdeedで求人出す 亜人工業の奴隷店 Altered Carbonで欲しい種族を培養して別種族のポーンに刺したスタックをブチ込む Androidsで作る(最終手段) よく使うのはここらへん
>>107 入れたら地面でねると24時間寝っぱなしだったから外した
初日ベッド作成までいくのまれだからなあ
>>112 単純に機会増やすの入れると序盤はよくてもそのあとパンクしがちになるから
難易度カスタムで即死率を下げて敵から改心させてる
序盤なら敵対多いから人材確保はしやすいからね、Raid for meとかは併用してる
襲撃前提だとラットキンやクオリーラの確保が難しくはなるけどね・・・
>>112 待っているんじゃなくて襲撃チームを編成してこっちから人さらいに行けばいいんじゃね
リッチエクスプローラー開始で単一種族縛りやると2年くらい一人で過ごしたりするよ バンは襲撃ラットキンはポッド事故で落ちてくるしクリンは頼まなくても増えるけど他は難しいよね 勝手に入植希望出してきたヒトを短期的に雇ってしばらく石切りさせたあとに逮捕して追い出し部屋に詰めたこともあるけどRP的にはちょっと酷いか
1.3から追加された運ぶコマンドのおかげで敵拠点内でダウンした敵を担いで拉致がしやすくなったんで 勧誘対象を狙撃してから逃げ回って失血ダウンさせて担いで退却すれば拠点破壊せず人だけ連れ帰れるぞ
Rimdeedは使ったことなかったな、さっそく入れてみたけど流石に種族指定では募集できない感じ? わざと喧嘩売ったり人材確保に襲撃したりは次にやりたいプレイとは相性悪そうだからさらに次のプレイで参考にさせてもらうわ、ありがとう
いらない入植者の処分なら今使ってないけど前哨基地MODなかったっけ?
ほかの派閥の戦場になっているところが通知されてそこにお邪魔できるようになるmodあったやん あれ使って火事場泥棒で拉致ればいいんでない?種族縛りにこだわる人おるんやな。 わしは種族よりも動物が気に入らんのよ動物。 1.3で繁殖率爆上がりして柵が必要になったせいで、駄載獣&売却用に馬かマッファ、 運搬用に犬か象、運良く仲間に入ればオオカミメガスロスそのほかだけ飼ってればほかの動物要らんやんになっとるやろ。 猫やウサギは愛玩動物ということで納得できるが、柵組の動物アイベックスとかシチメンチョウとかとかイノシシとか正直ほとんど死にキャラになったやろ。
>>123 動物は人間のために生きている訳じゃないから性能面で評価したらいびつでもいいんじゃね
>>123 試したことないけどサイキックの人狩りの波動浴びせれば戦力になってくれるはず
柵ゾーンじゃなくてキャラバン積み込み地点のピンで固定させれば任意の地点に移動させやすい
柵は1マスでも欠けると目ざとく脱走しようとするから 延焼防止に板敷して柵の外を壁で囲うって本末転倒な状態になってる
カメ、シカ、アイベックス、ガゼル辺りはエサ用意するなら肉の量コスパ良いらしいっすよ 一度飼ってみてはいかが?
石で柵を作れなかったっけ? 何なら壁でも山でも海でも通行不能で囲みさえすればペンマークは置けるわけだし
ペットの選択についてもそれぞれのスタートでは有利不利無関係な動物(場合によってはボマネズミとか)連れてるし そんな余裕がない極地に送り込まれて少しずつ人間性をすり減らしていく感あっていいよね
>>131 不安になったけどwikiにもあるから石のフェンスはmodと関係ないバニラ要素のはず
>>120 だがRimdeedの設定で特定種族のみ候補にあげれるようにできたわ
雇用コストと通信機能前提研究弄って遊んでみる
結局DLC買ってしまった 日本語化が上手くいかなくて再度インスコするはめになって 英語しか選べない状態からは直ったけど宗教画面がMOD宗教以外英語のままで辛い アイコンでカニバだけは分かったし人肉コロニーでも拓くか…
>>135 MOD入れてなくてDLCだけでその症状なら言語だけじゃなくて他のファイルもぶっ壊れてる可能性高いからもう一度再インストールしたほうがいいぞ
あとsteamから統合性の確認をちゃんとやったか?
>>139 作者の国籍は韓国だから違うんじゃないかな?
訪問客のクーリンのリーダーと入植者の9尾レヴィアが喧嘩して クーリンが完膚なきまでにボコボコにされてダウンしてまあそうなるよなって眺めてたら まさかの救助参加してきたんだけどそういうのもあるのか…
>>137 ありがとう!
一度全部外してから日本語選択→整合性確認→DLC入れて日本語化確認→MOD戻しで無事に直ったよ
機械種族同士を同盟組ませて同時に援軍呼ぶと中々サマになっていいな
Resources Dictionary、どうだろ 競合解決できるかな・・・
>>142 前からスレで開発報告してくれてた人かな?
露骨にテーマが被ってしまったとしても、どうか肩を落とさず完成に向けてがんばってほしい
それこそ最近出たMihoだってKurinと被ってるんだし、そのKurinもレヴィアと被ってるんだし
前々スレの報告されてた奴かな 寒冷地に強いとかでmiho含めて既存の種族とは色々と違う感じで興味あるから期待してる…
エイリアン種族入れてると種族性能で劣ってそうな人間種族でもエルテックス装備と超能力で差別化するのいいな エイリアン種族に無理矢理着せると違和感のあったりするしね
かぶっちまったら文明レベルで差別化もありかもしれないな マルがどんな感じかはわからんが
あと温冷耐性が標準的なヒトと異なる種族を作る人に知っておいてほしいのは その温度範囲に21度が入るように調整してもらえると嬉しいってことだね・・・ 暑さに強いニャロンはそのせいでエアコンの調整が面倒なのよ・・・ そして寒さに強くて21度が範囲に入って無い種族はニャロンと宿舎分けなきゃいけなくなっちゃうから・・・
>そして寒さに強くて21度が範囲に入って無い種族はニャロンと宿舎分けなきゃいけなくなっちゃうから・・・ こっちは22度だった。ニャロンの快適下限が22度。
moyoが21度だと暑いって文句言うんだっけ それでエアコン設定変えないといけなくて面倒に感じた記憶
そういえばmoyoもだね まあ、特にこだわりがないなら・・・っていうぐらいで 種族ごとに宿舎分けたりするのもワビサビかもしれないしね
>>150 MOD種族大量に入れてるけどバニラのヒトはリム人たちの化身として最高の活躍してくれてるわ
1.3.3387 rev695が来て、手のこんだ食事(野菜)と手のこんだ食事(肉類)の材料(肉か野菜)が2.5から半分の1.25に減ったか 他はイデオロギーの修正追加とDecの対応ぐらいか?
手が入ったのは、豪華な野菜料理と豪華な肉料理の方じゃない? 今まで50必要だったのが25になっている
異種族はいくらいても嬉しい なぜなら目の保養になるから たまに栄養にもなる
可愛い種族やドスケベ種族もいいけどケモノ寄りの獣人やいかにもSF感ある異形の方が好き
sage忘れた 女ばかりだとコロニーの性別偏るからヘイラとラビィの男追加modはありがたい
バニラリム人コンパチな種族も自然となじんでくれるからいいよね、代表的なのではBUNとかね あと[Eiten]Ajin Race[HAR]とかね、スライムちゃんだけはちょっとバニラから離れるけどね でもうちの環境だと多分天使ちゃんだけかな・・・Hospitalityの接待業務で「魅了した」が朝から晩まで出続けても満足してくれない まあ訪問客来たら天使ちゃんだけ無料軽食完備の不可侵聖域に行ってもらうでなんとかなる 天使ちゃんは汚れ気にしないしね、クーラーや壁冷蔵庫は外から補充・修理できるしね あと最近出てたのではArcamalian Racesとかも多分バニラ味 少し前にとりあえず入れただけで日は浅いけど特に印象に残ることがおきてないからきっとバニラ味・・・
バニラの瓢箪体型でFA対応の異種族増えて欲しいなと思うけど現状Astorielとratkinくらいしかない……
>>163 [Eiten]Ajin Race[HAR]はFA対応の瓢箪だよ
天使ちゃんとスライムちゃんはちょっと違うけど、装備自体はバニラリム人と同じもの装備できるから
>>163 ESCPシリーズってFAパッチあるし軒並み瓢箪じゃなかったっけ
[Eiten]Ajin Race[HAR]はもちろん入れてるけどガラムが戻ってきたらきっとフォーラーも戻ってきてくれるって信じてる 韓国の兵役2年だから、ガラム作者解放まであと半年ぐらいだ
rimworldに美少女種族入れたらさ、あ、こいつら捕まってレイプされるなって思わない? ほら宙賊とか襲撃に来るじゃん?
HARにならないか希望を捨てきれないのがガラムだったりする あまりにも可愛い
>>169 テンプレにエロスレがあるじゃろ?そういうことじゃ
義肢希望者以外はやっぱナマの体復活させてあげたい感もあるのよなあ バニラはヒーラーシーラムもっと出やすくしとくれ リザレクトシーラムより出にくいってなんやねん
ニアメーアとかゼノオーカの派閥ってレイプされるどころかレイプしに行きそうじゃない? 男狩りしてるでしょ…多分、絶対
>>152 つまり積極的に21度を外すべきなんだな
異星人同志が同じ環境で快適に住めるのはおかしいもんな
>>173 定期的に女性派閥から人身御供を要求されて断ると襲撃食らうショタ派閥&ストーリーテラーが必要だな!
>>164 ,165
教えてくれてありがとう
ちょっと違っても極端に頭身違ったりバインバインだったりしなかったらいいかなって感じです
>>173 女しか生まれないから男をさらって来ないと繁殖できんからなぁ
住居に男がいればずっと安定だわ
たまに生まれたネクサーガの子は親元から迫害されたイメージ
>>178 なるほど某お兄ちゃんを見習って男をベッドに常備するのが吉か…
なんかアプデ来たわ〜!!とかワクワクしたけど Steam Deck関連だけだった……スン Mから始まるかもしれない拡張の話待ってるからね!?
だいたいはヒトが生活できる範囲なら服で調整効くような気がする
>>180 最終的に人数増えすぎてゲームの方が持たないのでご計画的にっていう事になる
こっちはRJW抜きで40人位増えてるがいざ動かすとなるとクッソ重いぞ
なお地形の改造等は1年経たずに終わる模様
>>183 たしかに子作りMOD入ってたら大変そうだね
>>179 大人数での心情悪化がどんなもんかに寄るけど、薬物もインプラントもあるし
maru種族縛りでもしなけりゃどうとでもなるんじゃないかな多分
>>182 起きて活動してる間は服で調整きくんだけど
寝てる間はどんだけ耐寒耐熱すぐれた装備来てても種族値だけで判定されるから・・・
装備のおかげでー100〜+100まで平気な癖にその服のまま寝てるのに「熱帯夜」とか「凍えて夜を過ごした」とか出ちゃうワケ
rimworldのおもしろさってさてここをどう作るかな、このステータスならメンバーを入れるかなとか、 このシルバーならまあコンポこれぐらい買うかとか、選択肢の中で迷いつつ新しく何かが増えていく未来にあると思うんだわ。 大規模定住プレイってもはや迷う要素ないだろ巨大な要塞の中に大量の襲撃者が来るのをさばいて惨殺して 食料生産して消費してっていうだけでさ。それならタワーディフェンスとかシティーズスカイラインとか別のゲームやるわ。
rimworldのおもしろい場面の一つは初期入植者を選ぶところだ。 クリックおして「あ薬物常用だ、ダメ」「お、この人は医療高いし器用貧乏系だな保留」 「うーん、古傷多いけどなあ、でも火はあるんだよなあ」みたいな感じで選んでいく。 edbのmodでキャラは作れるがそれはそれで同じように「これはちょっと高すぎかなあ」とかそういうふうに粘る。 もちろんキャラを選んでいるだけでゲームは全然始まっていないわけだが、これで気づいたら1時間過ぎてるからね。 rimworldというのはそういうゲームなのよ。なぜそうなるのか?そこに迷いがあるからだ。迷いこそおもしろさなのよ。
子供作れるmod入ってるとメタクソに子供増える 成長すごく早くしてるけどそのままだと山程湧いてくる非戦闘員に辛くなりそう
それはそれとしてコロニーにはなるべく多くの種族を迎えたいと思ってしまうねんな
レヴィアは個人的にgloomy dressのシスター服着せるととてもかわいいから助かる 最近はアンティに着せてもいけることに気付いた
オークも一応バニラ体型ではあるね(Fat互換だけど オークの長所を活かしつつ無駄なく共存できる種族がサクリーンぐらいしかいないのが難点 でも豚ちゃんよく見るとくりくりお目目の愛嬌ある顔してて好き
>>128 毛とかミルク採取したときとかたまたまゲートの上に乗ったりしてる時脱走すんだよなあいつら
隙さえあればすぐ逃げやがる
いまはこんなふうに二重にして更に通路で遠くには逃げられないようにMODの柵で三重に閉じてるわ
柵薄茶色で見えにくいだろうけど
https://imgur.com/a/HdLkNpZ >>189 HAHAHA、ドラッグ常用者を避けてるようではYouはまだまだChoiceが足りてまセーン!
Beer、smoke、teaを毎日ローテーションさせれば無プロブレムデース!
大規模コロニーを作ってドラァグを皆にふるまいなサーイ!
僅かな手違いでHappy! GoGo Heaven death!
家畜はマジで逃げるからな… スランボの頭が優秀過ぎてうちで飼ってる動物は全部スランボになってるわ CsLとBnCで子供作れるようになると面白いんだけども 3歳までは作業不可なのだ 性格は無いから何でも出来るのが強みだけどね>子供 ただし放火魔は消す
ディープブルー、プラネタリウムに手出して冬眠、発狂するバカなんか要らねえんだよ
mihoの恒星プラズマサンプルとエキゾチック物質の入手先がわからん レシピ無いから派閥拠点で買うタイプかと思ったけど売ってない クエスト報酬とか?
それはそれとしてコロニーにはなるべく多くの種族を迎えたいと思ってしまうねんな
でもラビとかいうオクスリアヘアヘ民族はちょっとイヤ
生肉にあるはずの馬肉が調理で一切出てこなくて草 諦めて売りに行くか
>>197 病室のカーペットで赤十字作る発想いいな
手間が楽しみ以上に苦痛になっているならDontBlockDoorはどうかな
たしかゲートにも対応していたような気がする
でもラビとかいうオクスリアヘアヘ民族はちょっとイヤ
>>204 調理に馬肉を使えればいいの?
予約を入れている料理の「詳細」で使う食材を馬肉だけに限定してみると、うまく行くかも
レヴィアは導入すると襲撃の難度が上がるのがね 結構な人数で尻尾9本が来るから迎撃設備整ってないと死ねる
レヴィアは近接強化Mod入れてると極端に高難易度化するのが面白いところ 剣聖入れてるだけでも遠距離火力に頼ってるとスリルあるよね
>>207 なんか知らんけど通常設定で馬肉のチェック外れてるよね?
>>201 たった今ミホ入れてテストしてるけどマップ初期配置の古代遺跡にプラズマサンプルはあった
なんかひまわり茶尽きても何のデメリットもないみたいだけど「ひまわりがなければ動物そのものになる」やらがどう機能してるか分かる?
馬肉が外れてるのはエポナ入ってるときの挙動だったかな うちは何故かヒクイドリ(ガチョウ)が外れてた
>>210 ん? そうだった?
いま改めて予約入れて確かめたら、「ヒト」と「メガスパイダー」の肉は×で、馬肉はオッケーそうだったなあ
肉の種類が多いと、なかなか馬肉が選ばれないかもだけど
なんか昨日からMODデータベースの調子が悪い・・・すごく悪い・・・
何らかの手段でミンチョの死体を確保できると捌いて得られるのが何故かヒクイドリの肉だから 人肉扱いになってチェックが外れる模様
>>211 動物そのものになるは今のところはただのフレーバーだと思うよ
ちなみにミホは公開されはしたけどまだ完成ではなく開発途中だから乞うご期待ってところ
放火魔の客が倉庫で放火しやがったから一マスの部屋に閉じ込めといたら 自分の放火で1000度の熱にやられていた
>>211 じゃあアーティファクトとかと同じ扱いなのか、そんなに数要求されないからいいけどプラズマ兵器ドローン大量配備とかは無理だなこれ…
ひまわりは切らすと右下に赤文字で思いっきりアラート出るから一日一回強制で飲ませるスケジュールにしたんで切らしたことはないけど切れたら普通に死ぬかそれに近い事が起きる気はする
パニエル燃料とかプラネタリウムと違って欲求ゲージが出ないから設定しないと勝手に飲んでくれないのが怖い
ひまわりを与え続けないと野生化しちゃうみたいな感じかな そのあたりの実装内容によってはラビより重いな・・・
>>215 ミンチョがヒクイドリなのかあ知らんかった
エポナ捌くと人肉と馬肉になるんだよな 馬肉部分は食べても特にデバフとか無いの本当にええんかそれ…
まあFerian Raceなんかも捌いたらキツネ肉になるけど食べても平気だし ヒト系の肉かどうかが判断基準なんだろうね
>>222 パニエルシナリオの初期入植者限定じゃない?
>>216 >>218 なるほどねえまだ未実装要素だと思ってよさそう
ちなみに切らしたまま放置してると欲求ゲージ自体が消滅する
イデオロギーのアプデが来たがVanilla Ideology Expanded - Memes and Structures入れてるとエラー出るのはおま環か?
>>224 あらそうなの...
じゃあスキル上がるヤツを埋め込むしかないのねー
>>197 フェンスって角開けといたら柵を越えられない生き物は出られなくて越えられる生き物は角からフェンスに邪魔されず入れたような
アクセスの悪い場所に動物連れてくる時のゲート作って普段ヒトは角から出入りするようにすればどうだろう
>>228 これ初めて知った、本当にすり抜けられるし柵の判定になってる
見た目はアレだけど
ミホのひまわり茶はカスミ器官潜在力を回復させる効果なのはわかった カスミ機関潜在力が低下してゼロになると死ぬ ような気がする
フェンス内てどんだけ広げても極小てでるけどあれなんなんだ
Hospitabilityの客室って豪華な個室と広い宿舎で大して魅力値変わらないんだな せっかく苦労していい個室用意してやったというのに
>>229 そこまでしなくても斜め配置を使って菱形にすればよい
拠点設計図書くと毎回効率重視のギチギチ拠点になって困る
将来、置くものの大きさが分かっていると、スペース考えちゃうよね〜 自分は寝床と倉庫、畑のあたりをつけたら、あとは泥縄式建築しちゃう 適当に作ったスペースへ、パズルみたいに作業台たちを放り込んでいくのも楽しくてね
通路おかずに詰めちゃって動線悪くなったりするよね…
育てているベンケイチュウってもしかして生育度が20%になった時点で刈り取った方が効率良いですか?
>>237 作付面積が広ければ、木材がとれる時点で伐っていいと思う
ベンケイチュウの成長速度的に量は確保できるけれど、手間がかかるのが難点
逆に最初から壮大な設計図ありきで拡張進める人って、全部施工終わるまで囲わないのかな? 俺はとりあえずここらで囲おう→広げよう→囲おう→広げようの繰り返しだなぁ
広げようとして解体したところを狙われるのもまた一興
狭く作ろうとして横に縦に肥大化するわ ダメコンに施設を分散させると移動で作業が遅くなるし難しい
なんか違和感あんなと思ったらバニラエイリアン種族問わずポーンの腕が描写されてねえ 特にエラー吐いてないし何と競合してんだこれ…
初収穫まで数日というところでスランボの訪れを知り、いそいそと囲い込み運動を始める入植者たち
腕描写されてないのが違和感って大分侵食されてるな?
>>242 ほえ? とバニラでコアな環境で見たが、ポーンの腕はなかったぞい
242、あなた疲れているのよ
パワプロ君みたいな手が追加されるMODならあるけど、そのことかな ちょうどDeck関係の更新は入ったようだが・・・関係あるのだろうか
中韓製Mod追加種族って大抵バニラのポーンより小さいよね 良いとか悪いとかって話じゃないけど製作者は揃えようと思わなかったんだろうか
まあバニラポーンは腰までの瓢箪体型だからね 太ももより下まで描こうとしたら全体縮尺が変わるからどうしても小さくなっちゃう
>>210 エポナ入れてると初期設定で外れるようになる
追加種族のポーンの大きさが不揃いなの気持ち悪いよなわかる ところでStylish Rimっていう神MODがあるんだけど
サイズ変わるくらいなら瓢箪体型に合わせて作ればいいのになぁとは思う
某ドスケベ種族は下半身あっての魅力みたいなとこあるから難しそうだ 自分はバニラヒトは少し小顔にしてる
超能力要員の盲目のヒトって何させるのがいいかな? 複数人居るから社交だけじゃ仕事余らせるしキャラバン要員だからガウランレンに付け辛いし
バニラの腰まで脚なし体形だとスカートが表現しづらいのも理由にあるんじゃなかろうか 大きさもそうだけど、輪郭線の太さが全然違ってたりもするしねぇ
バニラのデザインもシンプルで結構好きだけど、素パワーアーマーだけはめっちゃダサいと思う
>>207 備蓄ゾーン設定とかキッチンの使用材料選択の欄に馬肉そのものが出ないんだよね
エポナの死骸を解体したら馬肉が出てきたんだけどヒトの肉とかモヨの肉がある欄に馬肉がない
コロニーの床には馬肉が落ちてるのに全アイテム検索をかけても馬肉が出ない状態
そのせいかどこの派閥に持ってっても売れなかったw
もしかしたら肉を生肉に纏めてくれるソートMODが関係してるかな?って思ったから
外して起動してみる予定
mod入れすぎて左側のタブ(家具とかあるとこ)の上の説明欄(壁とか選択すると説明がでるとこ)が途切れてしまうのですが、解決法ってないですか?
そのソートMODが何か分からないので適当言ってるかもだけど、 事前にリスト化してるんじゃなくて「HAR含めたヒトから出てくる肉は人肉扱い」 みたいな動的なことやってると、おかしくなりそうな気がしないでもない
>>258 >>256 だけど入れてるのはOptimization: Meats - C# Editionって肉纏めMOD
つい最近ideologyを導入したから兼ね合いもあるのかなと
自環境だと認識されない馬肉をiで調べてみると生成されるMODはエポナ、ミンチョ、HC_Creatures1とあるから
どの組み合わせでおかしくなってるか試してみるよ
作業台の速度係数を見てて思ったんだけど、作業速度に明るさって関係ある?
>>260 暗いと20%も作業速度が落ちるよ
これを利用してスキル上げ目的にショートボウ製作とかゴミを作る場合はあえて暗いところでやると貰える経験値に対する素材消費が少なくて済む
>>253 調教(搾乳と毛刈り以外)、運搬、掃除も盲目でも影響なし
研究料理工芸彫刻も速度遅いとはいえ出来る
聴覚って売買の値段以外になんか関係する要素ないの?
社交と調教以外に耳は特に影響ないね だから社交と調教しない義体化願望は安い耳入れるといい
>>262 さらに炎天下や極寒の屋外で作業させれば完璧だな!
強化舌ってwikiにないけどリストから抜けてるんかしら
派閥数増やしすぎるとワールドマップ生成時に配置される拠点数が極端に少なくなる時があるんだな 追加種族8つにDLC2つで作成したら一派閥一拠点になってびっくりしたわ
低スペでリトルプラネット派だからそれが日常だわ 一派閥ごとの拠点数が多いとそれだけ襲撃の頻度とかも増えたりすんのかな
敵の襲撃な偏りと予報ってできないかな メカノイドの襲撃がだんだん厳しくなってEMPを用意できたころに降下襲撃に切り替わるとか 現状は襲撃ポイントでガチャを回してるだけ
>>270 敵拠点から襲撃部隊がキャラバンで向かって来ている訳ではなくて、ストーリーテラーが自拠点マップに直接敵を召喚しているよ
拠点数は参照されていないから全然変わらない
>>271 見張り台modがそんな感じのことやってる
過食症に明確な食料選定基準や終了条件あるのだろうか・・・ 食ってる最中に閉じ込めようと思って食糧庫のすぐ近くに小さなサブ食堂おいたのにより遠くの大食堂で豚ガツしてる・・・
みんなのコロニーの貿易用商品はなに? ウチは木綿(布)と非常食
逮捕はなんかかわいそうでな・・・気が狂っても一応入植者だし なので閉じ込め予定の部屋はペミカン置き場にもなってる 全員の高心情維持用のいい食事食べつくすのはだめだけど、ペミカンなら好きなだけお食べという感じで
>>275 羊飼ってたから毛で高級ローブ(Royalty)作って売ってた
resorces dictionaryってどう使うんだ? 評価高いみたいだけど……
>>272 まあそうだよな
となると敵対拠点はあんま増やす意味は無いのね 襲える訳でもない無拠点敵対派閥とかは特に
>>278 DBにも書いてあるけど、MOD同士で実装が被ってしまった素材を統合するもの(例えば料理MODaとbがそれぞれ小麦を追加しているがaの小麦でbの料理は作れない、みたいな状況を解決する)
マイクラで言う鉱石辞書
基本的にはMOD山盛り環境向けで要らん人は全く要らんと思う 別に被ろうが気にしない人もいるだろうし
新鉱石生成するMOD入れすぎたからある程度統一して調整したいとかそういうときにはチェリーピッカーと併せて使ったりすると便利かも
>>275 アパレル業(意味深)
ウミガメ(大嘘)の革が主力だけど、なめし革や家畜の毛なんかでケープ作ってても割と儲かる
>>278 良さげだねこれ・・・読んだ感じだと、同じ米でもバニラ米、アルファ米、白米、もち米、と別れていたとして
それぞれに依存したレシピがあった場合に、それらのレシピの米類を全て白米を材料に作れるように変更できるみたいな感じだと思う
既存セーブに導入する場合、不要になったリソース自体を変換する機能はなさそうだから、そこはローテしながら使い切る感じになるのかな
自爆メカノイドがめっちゃ追加される奴が中々だるいな シーラム二種がみるみる消費されてゆく Wガンダムじゃないんだから
>>275 前は効率いいわけじゃないけど彫刻作って売り捌いてたな、善〜中立のコロニー運営すること多かったから薬や武器は抵抗あった
今はVanilla Trading Expandedで価格が流動するようにしてるからニュース見つつ利益増やして良い契約がきたらがっつり稼いでる
同じアイテムに特化したプレイも楽しいけど値上がり値下がりを意識しながら生産するのが俺はすごく楽しく感じてる、羊の皮無双にもならないしな
VTE入れると本当にかなり変わるわ 木材売りすぎて価格が0.01になったのは笑えるしアンブローシアとスランボの毛皮も大量に収穫しまくって値段が0.5位まで下がったぜ
>>280 >>282 触った感じだと、導入MOD内で似た名前の物を、どれか一つを代表にしてまとめてしまうような感じだな……
料理MODをいくつも入れてるとかでなければ不要な感じか。
もっとこう、VFEの小麦粉をvanilla groumet paradeに使えるようにするとかそんな感じのMODかと思ったが……
仕事して貿易用品作るとか馬鹿馬鹿しくてやってられない 雑草を食って増える家畜やトレーダーから略奪した積荷とか不労取得物を売るだけで充分なシルバーが揃う 貿易用品を作る手間で大量の戦闘用ペット達の世話や研究を進めた方がマシだぞ
>>286 自分で改変すればいいじゃん
料理に対する原料を何にするか程度の変更なら誰でも簡単に変更できるようになってる
vanilla groumet parade側をちょっと弄るだけでものの数分で終わるぞそれ
ぶっちゃけ貿易するにも運ぶ手間がかかるからやってらんねーというのがあるな SRTSジェネシスを早期に建造できれば運ぶ手間はなくなるんだが
俺はすごい便利だと思うけどなぁ・・・まあMODの量にもよるんだろうね あとこういうレシピ系の便利なMODならいいのがあるから俺も紹介しておこ あらゆるレシピを一つの作業台であがなえるとても便利な作業台MODがある EverythingTable で検索してみて
>>284 コロニーの資産価値は絶対的な指標で計算される?
例えばゴールドが値崩れして石ころ同然になってもゴールドを大量に抱えてたら襲撃は激しいまま?
地上勢力間でも通信で取引するもん決めてポッドで直接撃ち込んだら向こうからも撃ち返してくるみたいなキャッチボール……ドッヂボール?交易出来ればいいのにな 秘術師+setupcampが手放せねぇ
>>291 情報漁った感じは変動するらしい、言われてみれば鉄とか銅とかを定期的に売ってるからか襲撃は少し緩い気がする
隣町に0.3日で行けるとはいえ毎回キャラバン編成するのがめんどいねんな
品物作ってキャラバンで持ってくクエ 初めてやったとき知らなくてポッドで撃ち込んだな
vanilla trading expanded便利 Alpha Memesのトレーダーを選んで定期的にキャラバンを呼び出すのもいい
>>263 なるほど。手術等の収穫系を避ければいいのか。作業速度気にしないならいろいろ出来るね
トレーダーミームはvanilla ideology expandedのほうじゃね
ワールドマップに道引くMOD駆使して行動範囲広げつつ交易するの好き。SRTSだと味気なくてね 襲撃もトリハピ射手みたいなワンマンアーミーの活躍の場になって好きだよ ワールドマップに線路引いて交易するMODとかあれば良いんだけど
ずっと盲目でいると心眼覚醒して逆に目の機能500%になったりして欲しい
キャラバンでのんびり旅しつつ合間に買い物をするもよし 飛行機やポッドや超能力でさっさと買い物を済ませるもよし 襲撃して根こそぎ奪ってモツ抜いて死体さばいて皮にして売るもよし 商売1つでも色々できるから面白いものだ
別に売りに行かなくてもコロニーに来たキャラバンからシルバーを巻き上げればよい...よくない?
略奪しながら戦利品を捌き歩く盗賊団プレイたのしいね
みんな色々金策違っておもしろいね うちはホスピのお客様にお食事とかお薬売って稼いでるわ
来たキャラバンがあまり持ってなかったりすぐに金欲しい場合は売りに行くのもアリよ ほぼ売る用の皮とかあるしね
>>291 ちゃんと変動するぞ
物を採掘して売りまくってると最低値の0.01まで下がるのでガンガン発掘して売りまくって価値を下げていこう
金策はプレイ方針によって変えてる 解体縛って真っ当に稼ぐのも楽しい 帝国の拠点が拠点の近くに複数あるとコンポ、先進コンポに困らなくなるよ。金持ってるしかなり楽になる
The Last Starshipで脱出後の宇宙船シムをやる感じになるんかー
>>275 家畜の毛や食肉家畜からの毛皮での衣類作成だなあ工芸レベルも上がって創作意欲でたとき名品幻も出しやすくなるし
あとリサイクル系のMODいれてるけど死体から脱ぎ取った衣類解体して手に入れた材料でフォーマルシャツかフォーマルベスト
ベストは工数かかるうえ材料45しか消費しない癖価値が高めなんで希少になりがちな材料なんかはベストで
布だの豚皮なめし革なんかは大量に手に入りやすいので工数100程度しかかからず材料65も消費するからフォーマルシャツにしてる
重い毛皮とか上質の毛皮は一定数保管しといてあとは使い放題になるように配置してる
>>303 Blindsight - Truesight
流石に500はいかんが
ワシはまっとうに金策はお服と彫刻と家畜売却でございます。家畜が馬ですら爆増えするのでそれを適度に売るだけで十分かせげますね。ただし家畜のエサが必要で大量買いには敷地が必要になるので、家畜一本だと柵か牧草地に面積を大規模に取らねばならないのが難点です。そこで服ですよ服は時間はかかりますが、どのみち先進コンポづくり要員やクエスト納品要員で工芸要員が必要ですので、そういうしごとがないあいだは服でスキル上げしますよね。彫刻もある程度作れば足しになります。ほらいるじゃないですか、戦闘はスキル高いがほかはスキル低いキャラとか腰痛持ちとかで足遅いキャラとか、できる仕事がほかのキャラとかぶってるが雑用はできないキャラとか。そういう人は芸術で彫刻作って金の足しにすれば役立ちます。
>>259 MeatsMODを外して新規プレイしてみたら
馬肉が生食材/生肉の欄に出るようになった
またstylish rimがよくわからない更新してる
大氷原はポーンがあまり長時間外で出歩くのはリスクがある(屋外作業中にメカノイドが近くにふってきてランスに狙われると雪の移動マイナスと木の隠れる場所がないことが厄介)のため岩や鉄くずはハスキー部隊に拾わせにいくのが基本です。 そこにキャラバン用のマッファロ―かバイソンを置いておくとなると、面積の限られる温室栽培の米(と襲撃者の死体)で養える家畜には限度があり、家畜売却の比率はどうしても落ちますね。 大氷原では衣服、彫刻、人によってはお薬や人皮もここに加えてバランスよくかせぐことになります。 大量に食料を確保して非常用食品を売り物にするのもありですが、料理の火つきばかり仲間にくるとは限りませんし、 そのへんはやっぱりバランス取りになりますね。
ベッドを動かした時に、割り当てが失くなるのを防ぐMODはありますか? 移動する度に再指定するのが面倒で...
stylishrim入れたけどどの設定項目をどういじればいいのか分からず手がつけられない 軽量化したいならこれだけはやっておけ的なものある?
>>324 MODとかCPU次第と思うが全体設定にある自動設定ボタン押しとけばいいんじゃない?
>>323 //rimworld.2game.info/detail.php?id=2130184293
>>324 自分はチェックの上4つ入れてる
一番下の規格を無視するはウチの環境じゃポトレが表示されないキャラがいた
試しにミホを入れてみたんだが、研究が終わってるのにミホホッパーがアンロックされずに建築が出来ない 何が原因か分かる人いる?
>>326 これは拠点の外で寝た時に、割り当てが失くなるのを防ぐ為のMODなので...
金策は人皮製のダイニングチェアと服だなあ 食肉確保で動物狩りもするからそれらの毛皮もある 建築と工芸上げも兼ねてる よくわかんないけど訪問者やトレーダーが毎回のように 事故っちゃうから手を尽くしてやってる
>>324 自派閥だけキャッシュオフにして各種族のキャッシュサイズをギリギリ見れるくらいまで下げるとコロニーの入植者は綺麗で大量に襲撃来てもそんなにメモリ食わない
>>329 すまんmodデータベースを見て回ったがそれにあたるのはわからなかった。
>>305 来る度に毎回巻き上げるからこそゴミを売るためにはこちらから出向く必要があるんじゃないか
あったかいところなら農作物 寒いところならお薬で金策 加工の手間はできる限り減らしたく、スキルは売った金でトレーナー買ってドーピング
豪華な野菜、肉料理の消費量が半分ってなかなか踏み込んだ変更だね 元々の消費量は多かったけども
>>333 いえいえ、これはこれで導入させて頂きました。ありがとうございました。
トレーダーさん来るたびにテーブルで食事するのは構わないんですけど、運搬動物を連れてリビングルーム横切るのやめてもらえませんか うちは全員で隅々まで清掃してから作業にかかる模範コロニーなんですよ?
>>336 これまでの簡単な食事5食分が心情+12に匹敵するかというと、難しいラインだとは思う
今度は2.5食分で心情+12だと、少し強いかなとも感じる
>>339 うちのコロニーでは今まで手の込んだだったけど豪華なしか食べなくなってしまった
また調整入りそうな予感がする…
希少部位みたいな食材があれば調整しやすかったんだろうね ロイヤリティの食事制限もそれっぽくなる
明確にレシピが分かる訳でもないから調整難しそう うちは肉や作物がメインの売り物だから作らないとはいえ食事はノーリスクでリターンが大きくていいよね
新しいゲーム始める前の予定地を書いてたらこんな時間だわ 設計図書いてる時が一番楽しいまである
そろそろ1.4が来そうな気がするが気の所為かね!?
人肉取った後の霊服の処理はどうしてますか? アンティ入ってるから酸性床で放置してるけど、もっと効率的な方法ってありますか?
>>345 焼却場の中で解体したらそのまま焼却してる
>>345 トイレmodの洗濯機か川に沈めるか分解か石壁部屋にモロトフ投げて焼却
たまにシンスレッドやデビスト製あるからバラすと少し美味しい、倉庫は圧迫されるけど
VanillaTradingExpandedで売りまくって下がった物の値段ってしばらく何もしなかったら元に戻るの?
>>345 looting managerはいいぞ
こぞって変な装備付けたがるポーンや山のようなゴミ装備の処分に煩わされる日々からおさらばや(なお全装備自弁になるので当然難易度はやや上がります)
動物はぽこじゃが増えるのにヒトは増えないのおかしいよなあ 人間牧場作りたい
実際、みんな鹵獲した武器とか防具とか、どれくらい使っている? バニラでコアだと、太古の脅威の古代人の装備くらいしか、いただいたことはあまりない ほとんど自作か買い物でまかなってしまう
アンティのグルーランチャーは鹵獲できれば重宝してる あと建築物だけど序盤に襲撃行った時にタレットはなるべく鹵獲するように立ち回るかな
バニラの原住民シナリオだと十中八九敵から盗んだ銃を使うことになる、中盤でもしかしたら軍用ライフル作るかもくらい。 他のシナリオでは自前で作る方が早い。
アンティ武器の対メカノイド性能が高すぎて手放せない
>>352 最序盤にトレーダーの装備を拝借して標準~良品の軍用ライフルや狙撃銃の調達を狙うのと、あとは迫撃砲やタレットを盗める機会があれば盗っていくくらいだな
低難易度のお陰で軍用ライフルとかしばらく敵が持ってこないから作るか買うかしてる CE入れてる時はアウトランダーの防弾プレートを拝借してる、プラスチ代はケチりたい
>>350 最近「妊娠」目的のアハウフを指示できるmodが出来たような…
ご丁寧に人間牧場はやめてねー、って添えて
ラビ入れて序盤の襲撃に来てくれると、 単騎襲撃で軍用、狙撃、ガトリングあたり持ってきてくれるからお世話になるな 防具も強いからトラップなり曲がり角で殴り倒すなりしないとひどい目にあうが
ラビ入れたプレイ3回くらいなんだが派閥のリーダーがガトリングガン持って突撃してきたの2回見たことあるわ 何をしたかったかわからないけど色々美味しくいただいたわ
アンティのプロティ派閥アイコンの時点でもう可愛いな・・・
囚人部屋にいつの間にか米やペットフードが散らかってるのは一体なぜなんだ…
>>361 プロティ派閥からの旅行者だ!
部族のヒトばかりでプロティ一匹もいねえ
>>362 看守がメシ届けに行ったときに囚人が寝てるとそうなる
なお、ペットが勝手に食べる模様
アルファアニマルのクラゲみたいなの飼ってたらある日突然千匹くらいに増殖しやがったですよ
>>363 単に動物枠でめちゃめちゃプロティ飼ってるだけの一般ポーン派閥だからな 交易で来るとリアルでたまに見る犬多頭飼いおばさんみたいな感じになってて野生とは……?ってなる
ビッグプロティはよ
Powerful Faction Bases入れた状態でプロティ拠点に乗り込んでみたけど 100匹近いプロティがウロウロしてるだけでヒトがいないせいか入った瞬間壊滅する それはそれとして現状だとジョーク要素みたいなもんだな
kill for meは一緒に使ってるMODで評価変わると思う めちゃくちゃ強いペットと強い動物用義肢MODとペットが一度訓練したらスキル忘れなくなるようなMOD使ってるなら超OPだけど普通にやると調教とスキル維持が割と大変
>>368 もしかしなくてもOP
本来は曖昧な指示しかできないのに自在に指示できるだなんてぶっ壊れ
動物関連はKill For Meしかいれてないなぁ おかげで対メカノイドはだいぶ楽になった
まあそれ抜いてもねことかKyurenとかは直接指示ができるしね 戦力担当と牧畜担当と機能担当と哀願担当は分けた方がメリハリが出るよ
動物じゃなくてこう敵に突撃していって爆発する小型特攻ロボ作れるmodとかあればそれでいいよね。 動物をメカノイドのおとりにするのがなんかこう気が引けるわ。
RoMのポッピーなんかは召喚生物だから罪悪感もないしいいぞ
ROMで追加される付与術師の奥義の変身するやつポイント馬鹿食いする癖に動きが野生動物だから銃声で逃げて戦ってくれないのよね…今修正されてるか分からないけど 奴隷を動物に変身させて使役する黒魔術コロニー作ろうとしたけど頓挫しちゃった
Kill For MeはMODの性能よりも育っていくペット軍団眺めれるのが楽しいから毎回いれてる
Draftable animalsで徴兵出来るようにしたスランボが肉壁として優秀すぎる 待機中に銃声を聞くと逃げ出すのが玉に瑕だが
追加種族入れるのは楽しいんだけど 敵として出てきた時の襲撃ポイントがアンバランスなのが困る 近接武器を持った蛮族が1人出てくるような初期状態で 近接武器を持ったMOD種族(ただしシールドベルト持ち)が来たら対処できるはずがない
Explosive Implantを移植(Xenobionic Patcher)したペットを突撃させる対戦車犬プレイも楽しい
>>379 正々堂々の戦いが信条なら確かにその通りだ
けど逆に敢えてそれが通用しない環境でプレイし続けると新たな閃きや発見があって楽しみに繋がるかもしれんよ
沢山MOD入れても毎回同じ種族、同じ武器しか使わない事に気付いたからプレイ毎に入れるMODを大きく変えるようにしてる
宗教作るときの流動ってどんな感じですか?ミームとかがランダムで追加されていったりするんでしょうか?
>>383 最初にミームを一つ選んで、それに沿った行動でポイントが貰える。それを消費してミームを追加していく感じ
なんかツイッターみたらキノコの素材でランドセル作ったニュースがあって真っ先にRimworldを思い浮かんだわ デビルストランドって栽培したことなかったけど便利なのかな?
>>379 ロン名指しで草 最序盤に湧かれるとなかなかクソゲーだよな 二人くらいまでなら弓でも削り殺せんことは無いけど3人来るともうお手上げだわ
まあROMぱわーで何とかするか「敗北は失敗ではありません」とかいう有り難い格言に従って少年漫画序盤によくある負けイベとして流していけ
>>385 生長に時間がかかることに目をつむれば
素材としても金策としても役立つ
収穫さえできるなら量産可能な素材の中では性能は最高
>>387 >>388 ありがとう、頑張って育ててみる
>>385 永住かつ人を増やしまくるならあってもいい
とっととロケット脱出する場合や少数精鋭ならいらない、時間の無駄
寒冷地域はもちろん温暖でも栽培地をとりあえず二重壁で囲っとくのは大事だな 秋が来たぞ~!ってなったら屋根ガシガシ貼ってって春ですよ~!ってなったら屋根バリバリ剥がしてく電化前コロニーの季節の風物詩好き
栽培できるペットはフィールドハンドつけれるようにしといてほしいなぁ
仲間にしたら技術解放していく縛りで毎回遊んでるけど 敵対派閥のないラットキンをいつも拉致らないといけないのが心苦しい そらトンネル掘って報復に来ますわ……
メカノイドクラスター放置してたら休眠迫撃砲に気づかなくて 赤ちゃんルームにピンポイントで爆撃されて子どもたちが肉片になった 大人も精神ぶっ壊れまくってもう終わりだこのコロニー
アンティの寿命って短いのね...10歳で老化現象が始まってびっくりしたわ
>>394 宙族?かなんかで敵対的なラットキン落ちてくることあるけどこれはおれ環なんかな
あとは使ったことないけどFaction Blender使うとか、設定がよくわからなくてよくわからないが
EPOE入れたら普通の人造義肢ですらプラスチール使うようになって困る いつまで木の棒でいさせる気だよ
ほしい種族は奴隷購入するよりも戦闘捕虜から得たいのでキャラバン呼んで襲撃するね
>>395 血縁関係の補正はどこまでも発生するし重複しまくるからなぁ…
特定の素材でできたものだけ溶解に回したりするようなMODって無いものだろうかと思ったけど、 よくよく考えたら実用性に乏しい気もしてきた
>>397 宙賊や青アウトランダー所属のラットキンやらラビやらは俺も落ちてくるよ
あとは冷凍睡眠の古代人に紛れてたりもする
入植者の大半を残してキャラバンで遠征 キャラバンは別の土地に定住させて 元居た拠点を放棄というか1つの独立した派閥にするみたいなModってある? 安定した拠点は誰かに任せるみたいな
デビルストランドは成長がめちゃくちゃ遅く冬に屋外だと枯れる可能性があるので、手段は二つ ・肥沃な土地に冬の終わりに植えて秋に収穫して冬はストップ ・太陽灯で屋内の温室栽培にして冬も成長させる(夏場は太陽灯を止めて屋根はずしてもいいが入植者の手を取られる) マップによってバカでかい肥沃な土地の近くに拠点を作ることもできるが、肥沃な土地があっても小さいことが多いのでそこは米orトウモロコシあるいはヒールルートに回したいところ。 そうなるとどちらかというと温室栽培になる。収穫が遅いので倉庫からわりと離れた場所に作っても気にならないのも温室栽培がやりやすい一因。
DLCにそういうのがあるのかー 残った派閥とは同盟になれてーみたいなの妄想してたけどすでに似たようなのあるならわざわざMod作られないよね ありがと
針葉樹林帯のコロニーで冬場は-30℃近くいくけどキノコとデビストを通年栽培してる キノコ用温室のほんの一部だけ屋根を開けて暖房を強めに炊いておけばいける mod装備で少しだけ必要だからやってるけどバニラなら不要だと思う
set up camp
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=1470065926 Caravan Adventures
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2558957509 Vanilla Outposts Expanded
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2688941031 のように自派閥の第二拠点を一時的に作るmodはあるが、第一拠点と第二拠点が別の派閥になるのは見たことないな。
>>406 アルコネクサスって資産貯めたらもっかい拠点作り直しをやらされるクリアルートのことやぞ。
資産貯めるまでのコロニー独立はできない
こないだレヴィアの襲撃撃退して一人仲間にしたら一族郎党で来てたらしく三親等位 皆殺しにしてた事あったな 心情的に暫く役に立たないかと思ったが次の襲撃で殺人x5とかして釣り合い取ってた 結論:レヴィアはすげぇ
>>386 ニアメーアの眷属とエンシェントエルフのきついのよ
レヴィアは戦闘民族だからな、レイダー無双する時に使うとクソ楽しい
気付いたらスッチムウィッシュリストがリムもどきゲーで埋まっていく…。 しかし帰ってくる場所は結局ココ 何故だろう
RoM導入しようとしてるのですが
単体でエラーを吐いて困ってます
前提MODは入れてあります
エラーログ読める方いませんか?
安定してデビスト栽培したいなら衛生MODは欲しいところだねそれと天窓 あれのセントラル空調は電気じゃなく燃料暖房なんで太陽フレアも怖くない 焚火という手もあるが木材が貴重になるようなマップだと安定して温めるとはいかんからな わりかし寒さには強めとはいえやはり寒い地域での屋外栽培だとなかなかうまくいかん
DbHの暖房ってあれ地味に超強力なんだよな 外気温マイナス80度コロニーでも大型熱交換器二個置けばけっこうな大きさの部屋を適温にできる 間欠泉に設置する温水器が一個あればコロニー全体温めてお釣りが来る
>>413 それは普通にmod側の不備でアップデート待ちのやつっぽいぞ
この間のRimのIdeology関連アップデートに対応していないmod全般でそれが出る
>>416 modのコメントも似たような人たくさんいるのに気付きました
なるほどですねありがとうございます
>>394 ラットキンって普通にトレーダーが売ってなかったっけ
>>358 手術で男に子宮を備えさせたりできるとか、囚人と子供を作れたりとかなんかすごく冒涜的なコロニーが運営できそうだよねえ
皆さんデビルストランドの情報本当にどうもありがとうございます(泣) 衛生MODや天窓、冬の終わりに…いっぱいメモしておきます
リムみたいなゲームはいっぱい出てきてるけどリムみたいにmodゲーなのは見たことない・・・ だからリムに戻ってきちゃう
そういやラットキンって、同族でも奴隷を売っていたような… 犯罪して捕まった罰とか、貧困で身売りした子とかいそうだ
>>401 Material Filter
このMODが君を幸せにするかもしれない
あれは奴隷っていうか出張傭兵みたいなもんじゃないかな
奴隷として加入か入植者として加入かでまた話も変わりそう あれはこっちで選ばせてほしいくらいだが選べないのは相応の理由があるんだろう
異種族の入植者が欲しいときはRimdeedかMercenaries For Meに頼っちゃうな 大抵の異種族派閥は装備がMOD内で自己完結するから数回で襲撃が単調に感じてしまう VFE系のバカゲー寄りの特殊襲撃がある環境だとなおさら贅沢病だけど 船で来たって何だよ宙族のくせに メカノイドやそこらのハイテク派閥より合理的だな
データベースって除外設定できないもんかな… 何で検索してもタグと説明文みっちみちのSEO対策した♀キャラがずらっと並んでくる そういうの欲しい時は異種族で検索するからさ
ミホで遊んでるんだけどいつの間にかひまわり欲求消えてるのは仕様?
データベースにブラックリスト的なの欲しいなとは思う
データベース家畜タグでリトルーナ出てくるのはもうギャグでしょ そらうみさま家畜枠でええんか?
屠殺して工作台で加工すれば肉になったし家畜でしょう 今のバージョンはどうだか知らないけど
タグスパムは編集すればなんとかなるかもしれないけど、 外国語の翻訳MODが新着埋めちゃうのが辛い
Yayo入れたが人や動物はまだしもバスやパンジャンが転がって火を消すの面白すぎる
1000行分近くの翻訳してたんだけどこれ1行でも〉とかが抜けてるとその行だけじゃなくて全部翻訳されなくなるのねすっごい苦労したわ… いつも翻訳してくれてる人はどうやって翻訳してるんだろ 一行一行翻訳するところ選んで翻訳して~ってやってるのかな
>>434 XMLEDITOR.NETってフリーソフト使ってる
>>435 ありがとう、試しに使ってみたけどこれはイイネ!
今までチマチマ翻訳するところ選択してたのがアホに思えてくる
ついでにもう一つ質問なんだけどゲーム内でリアルタイム?に翻訳出来るようになりますってmod無かったっけ?
割と最近見た気がするんだけど検索しても出てこないや
パンジャンが転がるのはむしろ平常運行ではないだろうか(横回転するパンジャンから目を背けながら)
>>439 昔のスレから見つけてくれてありがとう
データベースにアップされてたmodでゲーム内で編集出来るのってのが割と最近見た気がするんだけどただの願望だったかもしれない
>>440 >>439 さんを見習ってスレ遡ろうとしたら前スレに話出てました!
RimWorld229日目
http://2chb.net/r/game/1652924925/114 114 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b62-8jyA) 2022/05/21(土) 13:24:57.84 ID:0nRoZ+2S0
Rim Language Hot Reloadってmodいれるとプレイしながら翻訳できるらしい
これの事でしたお騒がせしました
試しに入れてみます
>>427 ああいうの大抵のワードで引っ掛かるから本当に探したいものあるとき困る
除外機能切実に欲しい
>>427 大抵の種族MODは追加要素も多いからなあ
特に美少女種族は熱心に説明文書き込むひとがいるから他のMODよりひっかかりやすい
自分でデータベースの説明文を工夫して、必要なMODだけひっかかるようなワードを説明文に仕込むくらいしか今のところ対策はないだろうね
>>392 日照不足で成長しなくてもいいから
保温して枯れないようにするということ?
>>434 データベースの翻訳サポートツール使ってる
公式翻訳引っ張れるからすごい便利
>>403 2つ目の拠点を作ったあと
world editで所属する派閥を変えられないだろうか
>>434 私はEmEditor使ってる
構文チェックなるものがあって
xml形式になっていない行をしっかりと警告で教えてくれるから初心者も安心して使える
>>445 翻訳サポートツールでこんな事出来たんだめっちゃ良い!
このデータベースサイト作った人凄いなこれ…
初めてクオリーラのケテル見かけて拉致ってしまったわ 改宗させようにも速度がはやすぎて追いつけなくて草
>>449 データベースの説明書く際にも、この単語の公式訳なんだったっけな?というときにも便利なんだよねあれ
掃除優先エリアみたいなのを指定するMODってある? 医務室、キッチンみたいに清潔度が重要なところを重点的に掃除させたいのだけれど毎度毎度手動で指定するのが大変で
作業前に片付けするようになるcommon senseいれちゃってるな
CleaningAreaかCleaning Priority (Continued) あと、仕事に追加される形で無菌タイルを敷いた場所を重点的に掃除するPriorityCleanってのもある
cleaning areaはいいぞゾーン指定の中の一つを選んで掃除ゾーンにするコマンドを追加するmodだ。 これで拠点の屋内だけ設定した通常掃除ゾーンと、臨時で掃除する臨時掃除ゾーンを作っておいて普段は通常掃除ゾーン、ときに臨時掃除ゾーンに切り替えて掃除させれば要らんところを掃除しにいかなくてすむ。 そもそも公式は掃除ゾーン、コロニーゾーン、消火ゾーンを分けて設定できるようにすべきだろmodに任せんなやと。
それには理由があって例えば豪華なベッドでも耐久49%以下なら資産価値に対して十分実用的になるけど 修理させないためにコロニーゾーンから外すとバニラだと寝室を掃除できない、あるいは全員の建築指示を外すというクッソ不便なことになる つまり資産価値削ろうとするテクニックを封じるため意図的に掃除と修理は共通ゾーンにしてると思われる
種族追加入れまくって多種族大規模コロニーやってたら食糧が足りなくなってきた トレーダー呼んで食材を買ってるんだけどゴアとかナイトメアとか人魚とか、 プレイヤーの心情的に使いたくない肉ばっかり持ってくるの勘弁してほしいわ
いや修理させないだけならベッドの2マスか4マスだけゾーン解除すればいいだけだからベッド修理をさせずに寝室掃除はできるでしょ
制限ゾーン設定をまめにするかどうかも大きいだろうね 自分は掃除、コロニー、消火用制限ゾーンを作るのを苦にしないので、バニラ設定でやりくりしている やる人をだいたい決めているのもある
>>458 それだとそのベッドのマスの掃除できなくない?と思ったけど
建築担当だけ修理させたくない家具のマスに行けないよう制限ゾーンで封じるってかたちで近いことできそうだな
まあ面倒だし消火エリアには対応できないしで結局cleaning area入れるんだけども
>>456 その視点はなかったわなるほど。
話は変わるけどプレイしはじめた惑星、シード、マップを後から確認する方法ってない?
あるいは現マップを出力してプリセットにしておいてあとで再現できるようにするmodでもいい。
穢れた物をトレーダーが買い取らなくなるMODってあるかな?
メカノイド強化と追加MOD大量に導入してみたら把握しきれなくて楽しいけど素材や武器設備増えまくって鬱陶しい 惜しいけどバニラのメカノイド強化するやつとメカネコだけでいいや メカナイトプレイグ面白そうだけど混合派閥にこの武器持ち混ざったら大惨事になりそうで足踏み
>>456 コロニーゾーン指定しといて建築役にだけベッドを外した制限ゾーン割り当てでいいんじゃないのか?
>>434 Rimの翻訳の勝手は分からないけど、テキストエディタ一般で言うとVisual Studio Codeおすすめ
拡張機能が豊富で、今検索したらRim用の RWXML Language Server なる拡張もあった
Visual Studio Codeを使っているな これしか使ってないから使い勝手は差異はわからんが使いやすい ある程度大型のMODはエディター使わないとやってられないからなあ
>>452 RimLife Expansion Terrain and Floorに掃除不要の滅菌タイルがあってキッチンとかに使ってる
かなりコスト高いから便利さへの言い訳もあるし
CleaningAreaは囚人労働と非互換なのが玉に傷
>>464 霊マークがついた装備のことでいいかな?
そもそもトレーダーはこれらを買いとってくれないと思うけれど、なにかmod入れてる?
>>463 ワールドマップ開いて、「惑星」「地形」で表示される情報はどうかな?
caravan adventureがプレイ中突然エラー起こして異様に重くなったんですが、なにか解決方法ありますか? ちなみにvisualから見たら単体でのエラーでした(競合ではないっぽい?)
やっぱ一度バニラでクリアまでやってみるのって大事だな いきなりMODありだと何が仕様なのかわからないよな
cleaning areは競合がよく報告されてるから覚悟しないといけないね おすすめされてるから問題ないだろう皆使ってるから不具合無いはずなんて幻想だ
最近のお掃除は、Custom Schedulesで自動でエリアを変えて制限したエリア内を重点的に掃除するようにさせているな 例えば日中は医者は掃除1にして医務室と研究室のみに制限して、ひたすら職場の清掃を務め コックもキッチンと食堂のみに限定してひたすら職場の衛生に気を使わせているみたいな感じ まあ、ある程度人数が増えて、役割分担が明確になってからじゃないと出来ないけど
序盤のお掃除はCommon Senseで済ませちゃってるな、コロニーが安定してきたらclean areaで細かい調整してる 最初はCommon Sense便利すぎると思ったけど無ければ無いで手動で調理場と医務室の掃除命令出してるだけだから余計な手間を減らせるって感覚で使ってる
上部中央に並んているPawnのアイコンの順番をD&Dで変更できるmodありましたっけ? あと入植者エンシェントエルフがいくら宙族相手に剣戟してもヅラがズレている状態でイマイチ格好がつきません 解決策を教えてもらえませんか?
>>456 開発者なら家具類だけ耐久が減少しても資産価値は減らなくなるようにするの超簡単なんだが
Clearning Area入れとかないと掃除担当が家畜小屋に終身雇用されてしまうから必須・・・ 藁敷きや土晒しでも汚しすぎだゾ♡ ちなみにClearning Area自体は衛生MODの一部オプションと競合してるぐらいじゃないかな 一時期大きく壊れたのは1.3完全対応前だったりRim73ショックの巻き込まれだったりだと思う
>>477 >上部中央に並んているPawnのアイコンの順番をD&Dで変更できるmodありましたっけ?
MODじゃなくバニラの機能で右クリD&Dでできるよ
RimLifeExpansionFloorの床が有能っていうか痒いところに手が届きすぎる 厩舎の床全部汚れないアスファルトで張ったわ
>>476 commonsenceはつねにチェックが走ってるのか負荷が大きいから、掃除が何とかなるんならその分軽さを取るのがいいかもしれない
>>452 Vanilla Furniture Expandedのゴミ箱(Large binとSmall bin)は?
設置したエリアの周辺を自動で掃除してくれるようになる
私はいつも優先的に研究する
Lost Technology Coreで研究にテックプリントが必要になるのが好きなんだがタブごとに適応するかしないかを選ぶ方法なんでないよな? 賑やかしにたくさん種族MOD入れつつ単一種族縛りすると使わないテックプリントが多くなりすぎて微妙に不便なんだ
>>477 帽子の評価関連のMODでズレた気がするから別のに変えてみてそれでも解決しないなら我慢するしかない
俺はハゲが生まれる問題もあったからハーフエルフ抜いたわ
>>472 まだ競合じゃないと断定はできないがせめてエラーログ無いと何とも言えん
あっても何とも言えんかもしれんが
>>477 Hats Display Selectionだとずれるんだっけか?
[KV] Show Hair With Hats or Hide All Hatsを試してみるかStylish Rimで調整するか
>>477 Hats~を使っているなら
>>488 の言う様に外してShow hair~を入れれば大丈夫なはず。Hatsがエルフの前提MODだから外すとMOD画面で警告されるけど今のところ不具合はない
家畜部屋はコロニー指定外して5~6人に増えたら掃除役雇用してるわ まぁ砂漠とか極地なら使わないけど宿舎の評価どんどん下がるくらいなら安いもんよ
>>472 自分では何一つ利用環境情報を出さないのに、相手には具体的なトラブル対処方法を求めるお前すげーな
キャラバン行くたびに王座とかの所有の設定が無くなるんだけど、 キャラバンから戻った時に所有の設定も戻るようなmodってあります?
>>478 じゃ、じゃああと考えられるのは防衛ラインのドアを修理しようとすると掃除までしに行くからそれを面倒がったプレイヤーがそのドアをコロニーゾーンから外すことで
修理が滞って意図しないタイミングで破壊されて敵が突破からのドラマを演出するためとか?
あるいは不便は承知で初心者がゲームにとっつきやすいよう簡略化が目的かもしれないが不便が勝りすぎて本末転倒ではある
備蓄ゾーンとか作業台の対象物(?)設定をコピーペーストできるmodってなんて名前だったか知ってる人います? ゾーンから作業台へみたいな別種へのコピーも可能なやつ 例えばゴミ捨て場の備蓄ゾーンのリストを溶鉱炉で溶かすものリストにコピーしたりみたいなことができるやつあったと思うのですが
>>492 ベッドの設定保存できるやつでできなかったっけな
>>495 [KV] Save Storage, Outfit, Crafting, Drug, & Operation Settings
Vanilla Trade Expandedで木材とスチールを大量に売りまくったら 価値無しになって草はえる …ひょっとしてプレイヤーが生産出来る資源の殆どを価値無しにしたら資産価値を極限まで抑えれる予感がするわ
雑に買い漁ってたら最先端医薬品1個500シルバー、ゴールド1個200シルバーとかになったわ
Dreamer's Dreamsっていう、ポーンが寝てる間に夢見るModあるんだけど、翻訳慣れしてる人いたら一度見てもらえんか 先人が翻訳あげてたけど使ってみたら未翻訳結構あったからRimTranceとサポートツールで完全版作ってやろうとしたら先人と同じような結果になってしまった どうも簡易な翻訳手段ではだめっぽい
なんか色々掃除箇所を優先させるのあるみたいですね ありがとうございます
武器を持ちすぎると飛行機に乗れる人数が減ってしまうな・・・
autocleanerを手放せない体になってしまった
異教徒が新人になったときってどうやって改宗させてる? 改宗の儀式全然成功しないんだけど
>>500 ファイル作り直したからよかったら使ってどうぞ
翻訳はしてないけど
どっとうp 2824289.zip
RimTransで出力したままだと翻訳漏れがありがちだからタイトル画面の[翻訳ファイルを検証する]でチェックしておくといいよ 詳しいやり方は“RimWorldのワークショップアイテム(MOD)を日本語化する方法”で検索すると解説が見つかる
>>506 やっぱりそれが一番安定かぁ
なんもしてないやつ逮捕するのも気が引けるけど仕方がないか
つーかよく考えたら拷問して強要しないだけ理性的かも
>>482 タイミングとかもいろいろあるみたいだから
きりたんで敵にヒットさせるたびにザーコザーコとか言わせたり
敵を倒したら小学五年生相手にこのざまなんて、恥ずかしいと思わないんですか?
みたいなことも出来そう
ざっと見た感じ、アクターの名前つけたフォルダーに言わせたいタイミングに名前変更したMP3入れればいいのかなあ
≫480≫486≫488≫489 ヅラ問題は無事解決しました アイコン移動は勉強不足です。どうもありがとうございました
このゲームの悪口を書いてお前らをイライラさせようと思ったんですが、ゲームの悪い部分が見つかりませんでした 強いていうなら、襲撃者が死んでしまってリセットするくらいですね
リセットなし高難易度ランディやると適度にイライラできるぞ
1.2だけど急にポーンや建築ロボが建築だけしなくなる
初期三人を意地でも脱出させる! とかの意気込むとダメージは大きい だが入植者を本当に駒と見て、使い捨て上等ならさしたることもないだろう PVのような乱戦プレイをするなら、後者のような心持ちで臨めるといいかもね
このゲームの悪いとこは時間泥棒なとこかねー ディアブロみたいに集団基礎起こされるレベルだ
このゲームを知ってから睡眠時間が明らかに減っててヤバい
いや、このゲームは10分だけとか60分だけとか決めてやれるのがメリットだと思うわ 時間取られてる奴はダメ人間か無職だけだと思う
まあこいつ自分で宣言してるようにただの荒らしだから相手にするのは無駄だけどな
あれ、ゲーム遊んでたら朝に あれ、MODの探してたら朝に あれ、MODの環境構築してたら朝に あれ、MOD翻訳してたら朝に まだ、あれ、MODを作ってたら朝には経験してない
いつもバニラに近い環境でやろうとすると 髪型増やすmodくらいならバランス壊さないから入れちゃっていいか それにMood Barとheat mapくらいはセーフだろ って具合に加減がわからずどんどん増えてしまう いっそバニラでやればいいんだけど…MODの便利さを知ると難しい
>>507 もらったやつ手間かけて翻訳してみたわ。データベースで共有しとくよ
ラットキンって最初バニラに近い種族だなぁとか思ってたけど盾がぶっ壊れだよな 近接戦闘でめちゃめちゃ優位になれるし
色んなフォーラム見てるとCE(Combat Extended)対応してますか?って凸ってる人が高確率で居て フレーズがネタ化してるのかガチなのか分からなくなってくる そんなに競合するModなのか
>>529 mod製作者がCombat Extensionに対応してくれないとCombat Extension導入者はそのmodを扱えないので、ユーザーがCEと投稿しまくってる
CE信者は文字が読めないので、CEサポートしてませんって書いてもCE対応してますか?ってレスしてくるよ いいえサポートしてませんて返すとじゃあ対応してくださいお願いします!!とか言い出すよ ヤバいね
CE?はあれ本気で聞いてるんじゃなくてそういうミームというかネタだぞ
CE信者は冗談半分だろうけど信者以外には通用しないからね 嫌がってる人は多いよ CE対応なんてしねえよ自分でやれって文章置いてるmodもよく見る
半分ネタってことなのか Mod作者がそれ知らなくてマジレスしてるのもちょいちょい見かけたわ
>>528 ラットキンは打たれ弱くて盾無いと近接弱すぎなんだ
ラットキン防具を他の種族が装備するととんでもない事になるのは確か
>>527 俺は大量スタック反対派なんだわ。現実でも食料貯めこむにはかなりの大きさの建物になるわけで、
寝室ぐらいの広さに何年分の食料があるってのが違和感がすごい。
一方でバニラのスタック量は少なすぎる。医薬品10個(ケガ人の治療3回強)とかそこらで1マスってどうなん?
パーカー1着にならない毛や皮の量で1マスってどうなん?シルバー500(小ぶりの彫刻4個か5個相当)で1マスってどうなん?そこでmodで若干増やしてバランスを取るべきだと思う。
ほかに違和感あるのは服と武器な。ナイフとガトリング、ニット帽とアーマーがなんで同じスペース取るんやと。重量や体積換算で複数の服・武器を収納できる家具がデフォであってもええんちゃうの?
modで岩塊と鉄くずスタックできるのがあるが、あれは使うなら3つか4つまでだろ。10とか15とか重ねてるやつの四次元ポケット感はやばい。
バニラスタックで遊ぶと資材庫が羊さんの皮で溢れちまうよ
>>538 部屋の属性に「賭博遊戯室」を新設してその属性を持つ部屋の中に一定の娯楽施設をおくと
hospitalityと連動して来客がそこで遊ぶようになり、確率によってシルバーを得たり失ったりするようになる。
ポーカー台、ビリヤード台、ダーツ、スロットマシーン、ルーレット台、チェス盤、ウル、ボードゲーム卓、テレビなどに対応。
的なVanilla Casino Expanded みたいなイメージか。
中立救助者助けるイベントで対象右クリックから救助でベッドに寝かしたらしばらくすると剥ぎ取りをして集団の友好度が下がるのなぜですか 何度かロードしても毎回剥ぎ取られるの意味不明すぎる
スタック増えると火事とか爆破でスタックごと消滅するんだからリスクがめっちゃ増えない?
>>542 じちょ見てたら低品質の服着てた味方が寝てる中立者の良質な服剥ぎ取ってた
蛮族かよ...
スタックは長く惑星にいる人向けだと感じる。脱出を目標とするなら、資産を貯めときたくないだろうし 一マス問題は、自分は余ったらさっさと売るなりしちゃうから、あまり気にしたことないかも 幅に関しては、ゲームの便宜的なところと割り切っている
なーんか昨日から急にフリーズしだしてついに起動すらできなくなったんだけど… おまかんなのかな
>>546 半年くらい前からフリーズしてるからおまかんじゃね?
悪いことは言わんから本体再インストールしとけ
俺は再インストールでも直らなかったが
再インストールしてみたらサブスクライブしたMODが反映されなくなってしもうた サブスクライブはされたままだから何か変になったみたい助けて
>>539 重箱ですまんけど医薬品って25個スタックだし、シルバーは作成時は1/10扱いなんで、500で小ぶり1個よ
>>548 おちつけ、アンインストールするとMODも全部消えるから再インストールされるまでタイムラグがある
日本語化ファイルの準備でもしながら気長にまつよろし
>>500 含まれてるポ゛ーランド語翻訳(Polish)か、中国語翻訳の中身参考にして作ったら?
役立たずツールや使い方を理解してないRimTrans使ってもできないでしょ
人肉食うのは嫌だけど人肉食ってる奴を嫌いはしないミームが欲しい
>>539 このゲームで体積の考え方がおかしいのはそのとおりだけど
よくそこまで情熱持てるな
縦に積み重ねれば、屋根のない所なら幾らでもスタック出来るだろ。
rim人は全部床に適当に置いてるからな そりゃかさばるわ
なのでSOS2等でアホみたいに資材を要求されるものはストレージ系は必須だし スタック系もあるとかなり便利になる なおゲームの仕様上1アイテムに1ポーン制限があるのであまりスタック量多くするとかえって効率が悪くなるという
盾がないラットキンは弱いけど盾持ちラットキンは超つよい つまり盾が超つよい というかラットキンの防具は全体的に大分優秀だよね
近接ラットキンは実際優秀だからね・・・本来つよつよな聖職者(モラルガイドの補佐的なアレ)がハズレに見えるぐらいに戦力優秀 盾は遠隔武器と共に装備できないからラットキンが来たら射撃特化ステでもとりあえず近接運用開始する 試作パルスがあったころは遠隔も優秀だったけど今は割と平凡なのもあるし しかし浪漫砲と自爆ステッキのうまい使いどころがいまいち見えてこないけどフレーバーなのかなあれは
ラットキンの強みはヒトと同じ装備も可能という点だ 盾は聖職者に装備させるとカッチカチになって強いしRoM入れてると司祭に最適だ ちなみに何故か子沢山になるのでCSLやらRJW入れるとポンポン増える
>>559 ああそうか、盾は別に戦闘不可でも持てるから肉壁になれるんだね
聖職者始まったな
バニラ体形がベースだからバニラ向けの追加装備やHisaのチートベルトを装備できる偉い子
>>551 同梱の翻訳ファイルの中身覗いてみたけど空っぽだったり何故か別のmodの翻訳が紛れ込んでたりめちゃくちゃだったよ
>>558 「ハズレに見える」が「アバズレに見える」に見えてしまった
責めないでくれ俺は疲れているんだ
Stylish rim凄いな…… 他のHD系だとどうしても重くなってたのにこれなら高画質でサクサクだ
rimwarってほぼバニラだと殲滅できるのかな? シャトルmod入れてるからなんとか敵勢力にちょっかいかけれてるけど輸送ポッドだけじゃ無理だろこれ
Stylish rim実際すごい すごいのに評価が伸び悩んでるのは作者日本人で競合MOD作者が外人だから これ同じの英語圏の外人が作れば桁違いに伸びてるぜ やるせねぇよな
>>542 自分で自動剥ぎ取りmodを導入しておいてそのことを忘れているからだろ
>>566 何人が作ったかは全く関係ないよ、それはただのヒガミだ
そのmodと紹介ページがデフォルト英語対応かどうかと、どっちが先にリリースされたかだけが大事
>>566 いや評価低いのは最初が微妙な出来だったからそのころの低評価がまだ響いてるみたいだ
そのころは☆3だったし
後はサムネがジョークMODにしか見えねえって4chに書いてあったわ
グローバル規模で愛されてる国産Modも結構あるよね 最近じゃVEFチームが[NL] Facial Animation - WIP前提のバニラ風味顔アニメMod出してたし 共同開発までできてるのに国境なんてないよ(好みの差はあるだろうけど
>>566 の言うとおり何人かってよりやっぱ後発なのが大きそうだよね
どうしても入れ替えて競合増える可能性とか考えるとたとえ便利でも導入されづらい気はする
ただ俺は今まで入れなかったこと後悔するレベルでパフォーマンス激変したからすげーってなっただけ
たしかにサムネどころか詳細画像見てもポーンを滅茶苦茶な体型にして遊ぶジョークMODにしか見えなかったな これのおかげで髪型の不具合直せたけどここで教えてもらえなかったら絶対導入してなかった
俺は説明文が英語だったら入れてなかったな あれがなかったら熱意と何か良さそうな軽くできそうな感じがわからなかったし
釣りmodでマグロとかサーモンを釣るには何か条件があるのかな どっちも全く釣れない
バイオームが合わないか釣りの設定で大物狙いにしてないとか?
stylish rimはサムネのせいでワイドプーチン作るMODだと思われてるんじゃないかって気はする
あれは迷走しすぎだ良い意味で 名前と画像で理解できる要素がない
ちなみに巨大な妹はElonaのヴァリアント(MOD)ネタで実際にあったり
>>575 なるほどバイオームか・・
釣り商人なんて来ないし諦めるしかないか
またかわいい種族が来たな 羊種族とそれを守る牧羊犬の種族って感じなのかな? ハングルはよくわからぬ
>>581 いつもの人が翻訳担当してるらしいから少し待てば翻訳Mod出てくると思うよ
>>582 あのいつもの人には頭があがらないな
自分もやったことあるが、種族MODって量があって大変なんだよなあ
全体を把握して種族背景を十分理解して和訳のネーミングを考える必要があって武器MODや動物MOD、バイオーム
とも違った難しさがある
レクイーン戦でレールガンや反物質巡航ミサイルに無人攻撃機更に155mm砲が飛び交う戦場で囮兼自前のグレネードで花を咲かせる王様は偉大
新しい犬と羊種族のスクショにある線路と列車って他のmodであったっけ? オブジェかもしれないけど
>>583 わかる
自分が使いたいからいくつか翻訳してるけどネーミングは特に難しい
下手にやり過ぎると癒し根化しそうで怖いし
P氏もL氏も意訳のセンスいいんだよね
>>574 マグロはかなりレアみたいだな浅瀬じゃ無理かも?
サーモンは結構とれるよ
>>567 そういうmadは入れてないんですけどね
関与しそうなので入れてるのスタック積み重なる系だけだと思うけど
>>550 スチームを再インストールで何とかなったけど待ってればいいのね…
でも再インストールでも解決しなかったんだ、何かが競合でもしてるのかな…
まあ関与しそうなのじゃなくても競合は起こりえるから 少なくともバニラの仕様ではないね、と言う他ない
>>589 modを入れていないのに自動操縦剥ぎ取りされる訳がないでしょ
入れている自覚がないだけだよそれ
>>588 多分エリアがmodの地形なのがダメなんだと思う・・・
違うバイオームにこのまま引越ししたい・・・
>>593 サーモンはどこでも釣れるから漁業エリア選択して大物狙いに切り替えよう
マグロは塩水でHOT〜WARMじゃないとそもそも選択肢にならないって書いてある
久々にRimatomics導入したら核廃棄物がの重量がめちゃくちゃ増えてて笑った まぁ前の軽さだったら輸送ポッドで適当なところに飛ばしたら終わりだったもんな
キャラバンで持ち出してワールドマップに不法投棄すればええんちゃうん?
核廃棄物で思うけども 耐久力が設定されているなら破壊してはイカンのか?って思っちゃう(未経験) Youtubeでメルトダウンの爆発の威力を見たことあるけども超素材で囲ってしまえばメルトダウンの爆発に耐えれそうな予感
核燃料の再処理システムはあるのにグリッチ的な解法を模索するのは手間だから?
マローダーで消し飛ばしてるわ 放射能汚染とかも特になし
MOD側で用意されてるならたとえ手間だろうがそれに準拠するのが開発者がバランスとして想定してるラインなんだろうな まあ楽しみ方は自由だし、家具とか武器をわざと傷つけて価値下げるみたいなもんじゃない
他派閥のキャラを治療した後に、たまに強制でコロニーに参加するの抑制できるmodってある?
>>604 No "Colonist Banished"
>>601 リムアトミクスの事を言ってるなら再処理できる使用済み核燃料と核廃棄物は全くの別物だぞ
>>605 ありがとう!導入してみる
少人数運営とかだと面倒くさそうなイベントだけど対症療法が限界っぽいのね
incient tweakerでも無さそうだし
その気になればキャラバンやSRTSで僻地に投棄できるからあんまりなぁ デカい方の原子炉を数個運用するか劣化ウラン弾欲しさに早いうちから再処理でもしないとマップ端に置いてもどうにかなる(個人の意見)
追放時のペナルティをなくすModだから求めてるのとは違うような気がする
星を核で平然と汚染するプレイヤーたちを見た -30
犬と羊の新種族modが来てんね ハングル読めないが
>>608 僻地である必要あんの?
自拠点からワールドマップに出たキャラバンがその場で放棄したとしてもアイテムは即座に消えると思うけど、それで不都合ある仕様なの?
新しい種族が結構出てるから久しぶりに起動したが また傘のパッチ入れなきゃならんのを思い出して面倒や…
>>601 斜めドアとかを日常的に使う相手を考慮したって時間の無駄だし
開発者モードで気に入らない結果を変更してるような相手が満足するようにMod作るより
もっとマシな事に時間かけた方がいいと思う
>>590 おま環か競合かどうかの判断だってもうちょい情報出さんとわからんよ
・まずModの有無とかMod有りで起動しないならMod無しだと起動するしないとか
・Player.logの末端に原因となるエラーが出てないかとか
・フリーズしだしてって言ってるのはゲーム中にフリーズするんだろうけど頻度とかフリーズするのはPCかRimWorldか画面が白くなって応答無しになって強制終了しか無くなるとか
・そして現状の起動しないってのは実行しても無反応、起動後読み込み中にクラッシュしてるとかタイトルまでいけるけどニューゲームやゲームのロードが出来ないとか
ハードウェアかソフトウェアかの切り分けすら出来んからなぁ
マップの上側にスクロールすると突然UIが消えるようになってもうた クリックしてもなんも反応せんから↑に包囲来られると積む高難度モードに
//imgur.com/a/OA8Yq4b designator shapesというmodのアイコンの絵が読みこまれていない不具合があるのですが、 みなさん遭遇したことありません?操作自体は問題なくできます。 harmonyは別にしてmod全抜きでも発生します。
>>621 UI消えるってよっぽどだから何かしらエラー吐いてると思うけど
マップ北側に原因になるなんかのオブジェクトってパターンがありそうだけど
とりあえず他のマップでもなるか試してみたら?
なってもならなくてもエラーログ見ないとわからんやつだろうけど
あー、俺も前にあったなぁカメラがある地点に達するとUI消えるってパターン 結局その原因はわからずじまいだったからどうにか無念を晴らしてほしい
UI消えるバグ出ると上の開発者メニュータブも消えるからログ見えんのよな
ログ出たらPlayer.logに記述されるから問題ないっしょ
一度数百GBまで膨れ上がってからPlayer.logは読み取り専用にしてるわ
これに出てくるGlitterWorldってどう訳すのが正解なんだろう
ロードしたら直って以降は起きないけどUI消失地点の経験あるな アラートのない襲撃が起きてその侵入地点らしき辺りがそうなったよ
Reinforced Mechanoids: Tyrikan-Lineの機械化ケアテイカー(範囲型シールド張りながら動くやつ)だけ What the hack?!でハックできないのかよ… Super Mechnekoのオメガはハックできたから油断してた
GlitterWorldをそのまま訳すとキラキラ☆世界☆と非常にファンシーになるので、グリッターワールドかGlitterWorldってするかのどちらかだろうね
>>594 ごめん[RF] Fishing-ReWorkのほうだった
そっちの釣りmodも使ったことあるのにすっかり忘れてた
ロイヤリティの称号による「許可されない仕事」を普通にやってくれるんですがこれらの仕事をやってくれなくなるのってなんか条件あるんですか?
爵位につけたポーンが役立たずになっていくのがあまりにも不評だったんで、 仕事と食事の制約は特定の特性持ちとゲストにしか適用されないようになった経緯があるんよ
なるほど 確かに初期メンバーが働かなくなってしまうのは何か悲しいものもある 教えてくれてありがとう
>>633 [RF] Fishing-ReWorkなら外洋で釣りしてたらマグロもサーモンも結構とれてるな
タイルでも釣れる種類決まってるから外洋があるなら釣り場を移すとか
>>623 うわぁぁぁ居た!透明なアンティが一匹いる!
でもまあ雑用戦闘特化のポーンが貴族化して、伯爵が掃除や岩運びしてるのはシュール
武器が雨ざらし等でヒットポイント(??/100)が低下したら性能は下がりますか? ゲーム内のi情報だと性能は変わってないように見えるのですが、 昔どこかのサイトで80%下回るとガクッと性能落ちる曲線グラフを見たような気がして…
WTHでハックできないってよっぽど特殊なメカノイドだな 今のところ対応してないメカノイド見たことないわ
メカノイドを名乗ってはいるがそもそもの仕組みがメカノイドではないってことだろうね Misc系列みたいな
>>638 開発者モードでDestroyすればとりあえずUIは直りそうだけど何でそうなったかだよな
ポーンの生成に問題あったのか装備の描画かキャッシュ作成時のエラーか
何故かずっと心情が低いから欲求見たらいつの間にかいた夫がいつの間にか死んでた…… 襲撃のログ見返しても明らかに夫いないんだけど急に生えてきて急に死ぬことってあるの?
初めてRimpyがクラッシュするイベントに遭遇した Modとローカルデータ全削除でRimworld入れ直しからのRimpy入れ直しでまだエラー出るとは なんて頑固なんだ
増援で呼んだ同名派閥とか戦闘に巻き込まれたトレーダーのポーンとかじゃない?
>>641 変更あったんですか!ありがとうございます
敵対勢力がいる間は運搬と救助を停止するMODがほしいわ いちいち制限ゾーン変えるのクソめんどくさい
>>650 BetterPawnControlの緊急事態ON/OFFでプリセット切り替えられるやつは?
>>645 急に生えてくることはないのでお前が夫にこれまで気がついていなかっただけ
そして夫が死んだのはワールドマップ台帳に登場候補として夫が存在していたが期限切れでゲームシステムにひっそり消された
2つのひっそりの合わせ技によりお前には急に生えてきて急に死んだと誤認しただけ
>>637 新規ゲームでバニラバイオームでやったら釣れた!
Bori raceが致命的なエラーで緊急パッチを当てたセーブ壊れるって言ってるな・・・
再開した勢いでdlc買ったら意味がわからないんだが?
保存した自分のイデオロギーをどこから読み込むのか最初のうちは分からなかったわ
royaltyは正直忘れてもいいけどideologyは面倒な初期設定さえ越えればロールプレイが捗って楽しいから頑張れ
rimworld初心者でwiki見ながら2年目まで過ごしてきたんだけどペットフード腐らないって買いてあるけど外に置いとくと劣化で腐るんだけど…冷凍庫に入れても永久保存になってなくて在庫少なめで生産するようにしたけどそんなもん?草食しかしいないし熱帯だから放牧してその辺の草勝手に食べてそうだけど
出産した子供をどっかの施設とかにぶん投げて実質退場させるmodないですかね? まあdestroyすればいいんですけども
>>658 カロメリーメイトは腐らんけど屋外に放置したら太陽光で袋が劣化して袋が破れて
中身ボロボロになる。それだけ
HPは減っても食事としては食べても食中毒を起こすわけじゃない
家畜用に屋外に置いて、劣化を防ぎたいなら、ロッカー建築して
そこに収納するといいよ
>>659 違法Mod入れてるなら
>>2 にあるエロスレで質問するといいよ
>>658 常温でも腐らない・・・腐らないが・・・屋根のない所で劣化しないとは言っていない
スカイリムというか、TES系MODもじわじわ翻訳されはじめてるし
また再構築してプレイしようかなぁ
>>663 太陽光って現実でも強いからなぁ
違法MODってたまに聞くけど考えなしに違法って言葉を使ってるわけじゃなくて本当にどっかの国の法律に抵触するMODとかあるんか? 無断で他のゲームの画像使ってそうなMODはちらほらあるけど
そもそも子供作るMODなら普通はRJWじゃなくてChildren, school and learningの方だろうっていう
>>659 入植者増えすぎて困ってるならrimdeedで就職先斡旋するといいよ
>>658 このゲームは菌の増殖で食べられなくなる腐敗と、外部の物理的影響で損失を来たす風化が別あつかいされていて、
食べ物は前者がないものはあるが後者は起きるようになっているのな。そこがまぎらわしい。
リムワールド五大まぎらわしいの一つだ。ほかの四つは
・栽培(種を植えて育ち切った作物を刈り取る)と収穫(生えている木や野イチゴや病気の作物を刈り取る)
・「〜を救助する」(〜をかついでベッドのある場所に連れていくが医療行為はしない)と「〜を看護する」(医療行為をする)
・クエスト依頼欄の「〜まであと○日」(クエストを受けるかどうかを決めるまでの期限があと○日であってクエストを完了させるまでの期限ではない)
・病気の軽度-重度(病気と免疫のレースが前半か後半かというだけで死亡の可能性をいうわけではない)
な。
違法とか言い出したらmodって全部違法じゃねえの 著作権ガッツリ侵害してるじゃん
>>659 Vanilla Outposts Expanded
冬眠カプセルに放り込んだ後MinifyEverythingで撤去
>>665 お前が言っていることは根本的におかしい
そもそもsteam規約違反となるからsteam workshopにアップロードできないmodであって「違法mod」ではない
国によっては違法扱いされるかもしれないが少なくても日本人には違法modはない
>>669 日本では著作権違反は親告罪なので版権者が訴えてかつ勝訴した時に始めて違法modになる
でも版権者が警告したらそのmodはすぐ消されるので、違法modになってしまう前に消滅してしまうよ
ペットフードのメリット ・干し草など植物性の食品+肉を混ぜて作るので草食の動物に肉を、肉食の動物に草を間接的に食わせていることになり、動物用のエサの平均化ができる。特に後者の肉食の動物に草を食わせられるので肉の節約ができるのが大きい。虫肉(や人肉)が手に入った場合はペットフードを作ることになる。 ・料理スキル上げになる。料理要員は最終的には3人(2人メイン・1人サブ)ほしいので、序盤から料理を作っているキャラはいいとしてもう2人のスキルを上げる必要があるが、2人目3人目がスキルが2とか3で低い場合食中毒のリスクがある。ペットフード係をやらせることでそのリスクを避けつつスキル上げができる。 ・運搬用動物のエサの位置に融通が聞く。犬など運搬を行う動物の行動範囲においておけばそれを食べるので食料庫に入って直接エサを食べることを防げる。ペットフードでなく米を使うこともできるがエサを分離できるのは大きい。 ・草のない場所をキャラバンで通過する際に人間の食料とエサを別にできる。 ペットフードのデメリット ・作るには人手と時間がかかる というわけで、ペットフードはコロニーのメンバーと買ってる動物などを勘案して作るかどうか決めるといいぞ。二年目で草食しかいないならペットフードは別に作らんでもいいとは思う。
まあそのままどっかから抜いてきたようなのはなるべく避けた方がいい モラル的な意味じゃなく安全面で お陰でsteam起動中にだけ変な広告ポップするようになった事あるわ
>>674 ?せやな
違法MODって俺が言ってるわけじゃなくて上で言われてたから気になって聞いたんやで
>>679 すまん、それなら違法modになるかは警察の機嫌次第になるな
よく言われるRJWはLudeonのEULAのわいせつなのはアウトに引っかかってるけど それを指すなら違法じゃなくて規約違反Modとでも言うべきだよな
ペットフードの件詳しくありがとうございます。バニラで不便はあるけど寝不足になる程ハマってるから四苦八苦しながら楽しむぞ
自分の気に入らない物を違法呼ばわりしたがるよくあるガキの言動をそんな真面目に考察せんでも
>>659 輸送ポッドに入れて近隣派閥に贈り物として赤ちゃんポストするのではダメなのか?
>>683 違法かそうでないか線引きはとても大事だからスレのみんなには可能な限り正確でくっきりと把握して欲しかったんだ
界隈に雑な意見が増えてしまうと窮屈な規制が増えるんだよ
modが違法かどうかというのは盛り上がるのに ゲーム内で邪魔な赤ちゃんをどうやってノーコストで処分すればよいかと発言の倫理性が問題にならないのは おかしくないですかみなさん。
子供って戦力にならないのにヒトだから襲撃規模に影響する上に死んだら両親のデバフでしょ それこそペットフード持たせてワールドマップに連れ出して育つまでキャラバンで放置してるのが安全なくらいじゃないか
そりゃ人が文字通り畑から取れるゲームだからな 生きる為に倫理なんて捨てて来いっていう奴だ
>>680 警察じゃなくて検察な
他人に「正確でくっきりと把握して欲しい」とかくだらないツッコミを入れる前に自分がちゃんとしろよ
ウォーキャスケットを接続すれば生後0日の新生児も今日から歴戦のソルジャーだ
不毛な言い争いでスレの勢いを上げないでくださいまし……
子供の母親が敵派閥で生まれた子供が母親と同じ派閥ならどう扱っても問題ないのだ
>>682 mod使ってる連中はバニラでクリアできなくてmodに頼ってる連中だから見下しておいた方がいいよ
そういやスレ民ってMod幾つくらい入れてるものなんだ 先ほど断捨離して150にまで抑えたけどこれ以上減らせる気がしない
>>642 >>643
ハック施設までは運搬できるんだけど、いざ改造しようとすると施設が無いと言われる感じ
Steamワークショップのコメントでもハックできる?とかハックできないんだけど、とか言われてて
作者がコメント返しでThinkTreeを独自のにしてるんでー、とあるんでDefのThinkTreeをいじったらハックできるようになった
まぁ、ダメージと効果時間無限で維持費格安の移動式シールドなんてプレイヤーが使ったらOP以外の何物でもないのに
ハック一発で入手できたらバランスも何も無いんで、バランス取りも兼ねてるんだと思う…けど、
紹介書いてあるとこにハック不可というのも添えてほしかった
翻訳合わせて100ないぐらいだよ 前にトラブルが起きた時翻訳込み700ぐらいって言ったら著しく軽蔑されて相手にされず心を入れ替えた
100前後だなあ ほとんど便利系。過剰に追加要素入れても使わないし
ハックしても特殊能力が使えないメカノイドを聞いたことあったけど不可なんてあるんだね mod製作者も検証プレイはあまりやりたくないだろうし あれと一緒に使えませんか?は〇〇?と同じだしなかなか面倒だよね
翻訳や拡張込みで350くらいだな ゲームバランスに影響しそうなのは多分100くらい
>>698 500くらい
どうにも減らしてもなんか新しいものみると面白そうと入れちゃうんでなんか減らないのよね
大体50くらい 8割方はUI・操作効率系(Terrain Zone SelectionsとかBetter Pawn Controlとか) 種族追加系とか不具合の素になりがちなのは特に忌避してるし
種族系は独自色強いのやMoHARを入れなければそこまで怖くないよ とりあえずMoHAR前提は競合リスクが一段高いと覚えておけばよい
MOD500超えたあたりから最初の読み込みでVRAMが足りなくて落ちてまう 8Gでは足りんのか
最近の種族追加MODはどれも独自色強くて、性能もかなり高くて入れにくいのよね
stylish limのおかげでどんどん種族mod入れたら300弱になってた stylish lim唯一のデメリットだな
サブスクは700超えてる 実際遊ぶ時は半分くらいに絞るけど
うぉ 俺と同じidがいる! そういえばrimworldでポーンの名前被ることってあるのかな? 少なくとも同じセーブ内ではダブったこと無いけど
アホみたいに名前あるから被らないだけじゃないかな 被ってても苗字とかミドルネーム?ニックネーム?が名前になってたりするし 名前のパターン少ない異種族はよく被る
異種族でニックネーム被りならあるから同姓同名もあり得るよ エポナは襲撃派閥出すと被ると思う馬名縛りだし
>>698 Harmony 、HugsLibなどは暗に数に入っていて翻訳追加modは数えないととして、 1 RPG Style Inventory 2 Medical Tab Area 3 Unlocker 4 Work Tab 5 PickUp And Haul, 6 Allow Tool 7 Cleaning Area 8 Stack XXLなどスタック数変更系 or LWM's Deep Storageなどストレージ増強系 9 Heat Map 10 Range Finder 11 Rim HUD 12 EdB Prepare 13 Trap Disable 14 Recipe Icons 15 DontBlockDoor 16 Level Up! 17 Grazing Lands 18 Music on the Rim 19 Dubs Mint Menus 20 Color Coded Mood Bar 21 ResearchPal 22 More Planning 23 No Version Warning 24 Smart Farming 25 Carousel 26 ShowModDesignators 27 World Map Beautification Project 28 Roads of the Rim 29 MicroDesignations 30 Vanilla Textures Expanded 31 Dubs Mint Paint 32 Customize Animals 33 Replace Stuff 34 Smarter Construction 35 HD Terrain Texture Pack 36 Load in Progress 37 KanbanStockpile 38 Improved Load Transport Pods 39 Cherry Picker 40 Vanilla Furniture Expanded など娯楽追加mod 2つ3つ 41 義肢mod であまり使わないのも含んで大体45種が基本やな。大河があったりや海多いマップのときに水力発電しかできないのは違和感あるので釣りmod追加。あと射撃が実戦しか鍛えられないというのも違和感あるので一応射撃訓練mod、あとフロアや家具追加もあるが個人的にそんなにはこだわらないのであんまり細かくは使わない。バニラは髪型若干少ない感じがあるのでちょっと髪型追加modも入れる。娯楽はこう、チェス、ウル、輪投げ、フープ、散歩、墓参り、空を眺める、くつろぐ、瞑想、望遠鏡、テレビって微妙にかたよってないかと思うのでバニラよりも娯楽は増やしたいところ。よって色々加わって45よりもう少し多くなる。
MOD500個とか俺のクソザコPCだったら起動するまでに一時間くらいかかりそう
ネイキッド初手襲撃の敏捷さんの脅威よ トラップ山盛り作っても超えられてさらわれたわ今頃・・・
すまんVRAMの話か VRAMは実行時に実際描きだすものを入れるだけだからCompressed Raidとかで絞るよろし RAMはゲーム起動時に片っ端から読み込まれるマスターデータになるから500個も入れるならそっちは32GB欲しいよねって話
mod500って種族modとその専用装備とか施設上位互換追加とか高難易度化とか入れて 何百という敵がゴミのように蹴散らされていく感じですか?
>>720 種がなくて畑も作れず
敵から鹵獲した武器も弾薬が無くて使用不能
鉱石は精製しなければ使えず、研究が必須
なのに研究は全て封じられ、テックプリントがなければ一切勧められず
ストーンカッターがないので石材はなく
木材は生木を乾燥させなければならず
革もなめさなければ使用不能
ベッドも作れないので、地面で寝るが寝心地が悪すぎて睡眠が終わるのが24時間かかる
毒蛇の毒が致命的で噛まれたら抗毒剤がないと死ぬわ、ネズミに噛まれたらペストになるわ
けど、命の綱が敵の死体に寄ってくるネズミの肉
家はなかなか建てられず、水が降ると体が冷えて夏でも低体温症
入植者たちは個室が欲しいの、腹いっぱい食べたいのと欲望をまき散らし心情をいたずらにマイナスし
仲間割れで死んでいく
そんなプレイだよ
>>721 大量にmod入れる時間かけて、何もできない地獄を生み出してそれを見て楽しむと。
>>697 自分より馬鹿をみつけてマウンティングしたくなったんだろうけど
自分が馬鹿だと気づけたかな
蛮族ネームに「トトロ」っているんだな まずいだろ…
>>721 バニラだとゲームになるように整えられているけども
実際のところ遭難したら死ぬわなコレw
戦闘だるいから、歯ごたえはあるけど襲撃は無いっていう環境でプレイしてみたいと思ったけど 太陽フレアや死の灰が頻発するようなプレイじゃ大して面白くなさそうだなぁ 襲撃以外の形でゲームに刺激を与えていてなおかつストレスフルではない…なんてシナリオ無いかなぁ
>>727 常時死の灰、熱波にすれば逆にストレス無くなるんじゃない?
>>698 バニラかつコアな民も、ここにおるでよ
バニラをしゃぶりつくしてからmodやdlcを入れようと決意し、幾星霜……
まだまだ未熟を痛感する身じゃわい
難易度下げてVTE入れれば交易で遊べるぞ 株価の変動がもうちょいあればいいんだけどねぇ
売買で連動するmodはどんくらい経済再現してんだろう
MODを大量に入れてると、ふと気づく 入れたMODの半分くらいしか利用してないと…(特にアパレルと家具)
病気の感染機械化症 医療用ベッドを右クリックしても無傷だかの表示で寝れないのってデフォ? 手術タブから麻酔なりタバコ入れて無理やり医療用ベッドに寝かしてるけど普通に寝てくれないの?
VFEとGloomyFurnitureしか入れてないな家具追加系、衣類もどうせカタクラフトかダスターで隠れちゃうしなぁ…
>>735 病人タスク切ってない?
あ、機械化症か 免疫で直るタイプの病気は寝るけどそれ以外はフツーに活動するよ
なーんか赤エラーが増えてんなあ と思ったら導入しているMODに前提MODが増えていた…… クソ、減らしたいのに増えていくぞ!? うーん、今の悲惨な破滅的な遭難に、Gloomyの家具の雰囲気はちょっとあわないから切っちゃおうかな
>>739 コロニスト達の状況は破滅的かもしれないけど
その星には勢力間のにらみ合いの絶妙なバランスの中で根付いている文化もある
と思えば別にそれを使うこと自体は問題にはならないんじゃないかな
Gloomy家具は仮宿用としてもいい感じだし
>>740 女性の入植者の部屋Gloomyでかわいらしく
男性はVFEでシンプルに
独身寮はUN-Colonyで兵舎風
とぱっと見で家具でわかりやすくしているから使ってないわけでもないからなあ
>>732 殆どプレイヤーの売買で決まってる感がある
一時期スチールが1つ55シルバーになった時はマジで別ゲーになったわ
訪問者や襲撃者に親類縁者がいる場合強調表示するmod 敵側の命中率を見られるmod 囚人の勧誘(雑談)ができるようになったらお知らせしてくれるmod とかないかな?
VEの古代人で開始すると ストーリーテラーかミームの影響なのか知らんけど 新たな入植者が100%裏切り者でギャグみたいなストーリーになるな
野生動物って季節によっては全く出なくなる、または熱波などの気候変動でマップから逃げることありましたっけ?
>>745 気候でも逃げるし食べ物がなくても逃げるよ
ただ、毒ガスでは今のところ逃げないね
気づかない内にむしばまれて死ぬみたいなイメージなのかもしれない
>>743 敵側の命中率に関しては味方の時と同じで、調べたいポーンを選んだあと、攻撃対象にカーソルを合わせれば表示されなかったっけ?
戦闘状態じゃないと見れないかもだけど
斜め扉で家畜1セルに固めると押し合って通路にはみ出たりするんだけど何か対策ある?
>>745 寒すぎや暑すぎ、死の灰とかで動物は去るよ
死の灰だと動物たち逃げる印象が薄いな みんな毒を蓄えて倒れていった
昔のバージョンでは死の灰で死んでも腐らなかったから謝肉祭とか言われていたな
急激にFPSが1桁に落ちた 調理場近辺だけだから原因なんだ、せっかくの休日なのに
宇宙船できたけど入植者を送り出したくないという本末転倒に陥っている
理想の星に辿り着くまでお手製宇宙船を次々使い潰しながらいくつもの星を超えていくシナリオはあってもいい気がする
使ったことないけどSave Our Ship Simplifiedはどう?
>>746 >>750 やっぱり気候変動などあれば消えるんですね…
熱帯雨林地帯で活動中ですが、野生動物はカピバラ、ゾウ、サイしかいない状態になってます
これが気候の影響なら良いのですが、バグで野生動物がスポーンしない状態ならどうしようかと…
>>758 開発者モードでスポーンするかテストすれば大丈夫かどうかすぐ分かるよ
>>753 開発者モードでそれっぽいログ出てない?
一時停止で特定の場所映すとFPSガタ落ちするなら描画関連だけど
描画にミスってエラー出てる場合とオブジェクトの生成にミスって結果的に描画にエラー出てる場合もあるからこれ以上は何とも言えんね
>>759 単純に開発者モードから野生動物をスポーンさせてみる…って意味でしょうか?
>>761 そうだよ
それでスポーンできればゲーム内でも普通にスポーンもされるんじゃないかな
>>762 スポーン自体はできました
あと、別のマップに入ってみると他の野生動物も普通にいました
ちなみに現在の環境が
・熱帯雨林の第三節 基本22〜29℃
・カピバラ、ゾウ、サイの群れしかいない状態
となってますが、正常なのか判断が難しいところ
>>763 体感で話して悪いけど野生動物のスポーンって合計数と言うか合計価値?が決まってるんじゃないかな
数を減らしたら別のも沸いてくるんじゃない?
熱帯の夏(第2節)は気温が高いので野生動物が減る 秋から冬にかけてウジャウジャ増えるから心配いらない
>>755 捕えた宙賊をカプセルに入れて「グッバイ
!ボーボボ!」やろう
>>764 自分もその可能性を考えてますねぇ…
ゾウもサイもカピバラも結構大群の群れになってるので減らしてみて観察してみます
>>763 デカイ動物は動物出現容量をたくさん占有するからゾウが数匹いるとマップ内の動物数が露骨に減る
>>768 >>764 のレスを見てゾウを減らしてみたら、別の野生動物が露骨に増えてきました…
やはり野生動物も増えすぎたなら、間引くのも大事なんですね…
>>770 減らしすぎてゾウやサイが必要なときに合えないんだゾウってならないように気を付けてくだサイ
なんつってなガハハ
>>766 当面は老化がはじまったポーンをぶちこんでるけど、それもアリだな
動物はマップごとの上限数というかポイントが決まってるよ XMLのバイオーム設定(BiomeDef)にあるanimalDensityっていうのがそれ 初心者におすすめの平原ならこれが3.7っていう値になってる これは基準値で、ここから計算されたもっと大きい値が実際のマップ上限になる それに対する個々の動物の重みがPawnKindDefにあるecoSystemWeightで、例としてメガスロスなら2 これの合計がマップ上限に達すると誰かが退場しないと入場しなくなるよ 尚動物がマップ外に出ていく時だけど、 どこを拠点に活動するっていうキャラバン係留スポットみたいな情報を群れごとに持ってて 気候が自分たちにあってなければそれがマップ外周に向けて少しずつ移動していき、ちょうどよければ餌場の近くに移動していく (肉食動物なんかが草食動物に少しずつすり寄っていくのも餌場によっていく仕組み) そして最外周にいる時に外向き判定出たら群れごといなくなる、っていう仕組みになってるよ 一気に脱出するわけじゃなくゆっくりゆっくり係留ポイント更新しながら群れで移動するから、脱出が間に合わず死ぬことも多い
ボマロープが増えてきて減らさなきゃいかんと思うんだが面倒
むしろマップに沸いたゾウは全部手なずけて手駒にしたいね
動物で思い出したがalpha animalのフィムションマウスの役割が「害獣」ってなってて最初はよく分からなかったが少ししたら本当に害獣過ぎて笑ったわ アホみたいに増えて食べ物盗み食いしまくるし暴走イベントの対象になると数の暴力されるしでいい意味で害悪だった 性質に気づいてから入植者全員で害獣駆除したの楽しかった
RoM初心者なんやけど精霊の襲撃が怖すぎて夢に出てきちまったよおぉん
他の動物湧かせる為にマップに残った大量のリスネズミを駆除とかやる
定期的な駆除の必要性を覚えたのはアルファアニマルズのスライムだな(正式名なんだっけ) 爆発するから自動狩猟だととどめ刺すときに傷跡残るんだよなあ けど、増える前に駆除しないと野生生物がいなくなるからやらないといけない
>>780 人狩りの第一世代とか鎮圧できてもPCにダイレクトアタックされて酷いことになった
次世代以降はスカリア病じゃないし生肉確保のチャンスなんだけどだとしても手間すぎた
>>783 エアロフリートかギガンティックアメーバ?
どっちもそんなにうじゃうじゃ増えるような相手じゃなかったと思うが……
>>781 精霊の襲撃は得るものもショボい害悪だけど対処自体は楽だから…
襲撃は激しいけど得るものも大きいリッチさんもっと来てってなる
悪魔は設定から出現OFF
エアロフリートだと思う増殖方が分裂で大きいやつと一緒に来る大量出現イベントあるし
拠点を壁で囲ってスパイクトラップ敷き詰めた一本道のキルゾーン作って、拠点の中の畑に冬でも枯れない薬草とか植えておけば草食動物が釣れて勝手に頭数が減っていくから便利よ もちろん狩猟のほうが早いし確実だし、たまにやってくるスランボに全部踏み抜かれてそこらじゅう血まみれになったりするけども、反撃されないぶん安全ではあるね
グリーングーとレッドグーじゃないかね 別に駆除なぞしなくとも凶暴の波動で襲撃者に処理してもらえば共倒れ狙えそうだけども
グリーングーだな 狂暴の波動はつかったことねえや(ラストエリクサー病) 昔、スライムバイオームで暮らしていた時、ほっとくと野生生物が全部グリーングーで埋め尽くされて何も野生生物が出現しない状態になったんだよね
あー、alpha animal使い始めたの最近だからその発想なかったけど凶暴の波動が強くなるのか いつもはすぐに換金してたけど少し取っておくか
>>715 知らないやつがあって入れてみたら便利だったよ
ありがとう
カイコガMOD入れてかわいいカイコガ飼えるかと思ったら気持ち悪い食虫植物が物凄い勢いで湧いて困る しかもやたら硬い
サクリーンはいらないけどベッドは欲しい勢「戦えない奴なんてうちのコロニーにいらねー!」 サクリーンをお迎えした後のベッドは欲しい勢「サクリーンちゃんかわいい・・・かわいい・・・」 サクリーンのいいとこはコロニー不安定な時期ほど光るからな まじで縁の下の力持ちになってがたがたなコロニーの内政を支えてくれる
MOD設定一覧に「animal behaviors」という入れた覚えのないMODが入っているのだけど(MOD一覧には存在しない)何の付属品かわかる人いる?
>>747 ちょっとやり方がわからんかったので教えてもらっていい?
>>797 Vanilla Expanded Frameworkに統合されたひとつ
>>798 開発者モードで襲撃を起こしてみた。
相手方の「Monkey」をクリックして選び、いま味方の「John」が撃たれているところ
Johnにカーソルを合わせるとMonkeyがどれほどの命中率で当ててくるか分かる
>>800 あれ?もしかして岩の塊の近くにいてもカバー効果ってあったの…?
初めて知った
>>794 【SZ】含商咀徵——神州文化扩展 Chinese Traditional Cultural Things Expanded
養蚕をお求めならこれもある
カイコガというよりヤママユガだから可愛くはない
>>800 クリックしてマウスオーバーすればいいだけ?
一応やってみたんだけどなんか間違えてたかな?
ありがとう
RoMの悪魔はマジでコロニーが壊れたわ、火力通らないだけならまだしも爆撃や追撃あるから非戦闘員が致命傷になる 上から2番目の楽な難易度でこれだから高難度設定だとアーマー装備でも壊滅しそう
あの悪魔の壁無視移動ほんと糞だと思う 倒しても革はそこまで強くないのがね
急に動物に攻撃が当たらなくなって屠殺もできなくなった 試しに接近戦したら十数秒で格闘カンストするほどミス連発で経験値入って笑ったけどシャレにならん ニューゲームで始めてからMOD追加してないから既存MODのVerアップでエラーでも出たんだろうか
>>809 なんかわかりやすいエラー出てないかな?
>>810 RocketManでは特に赤エラーは出てないのよね
パフォーマンス改善系はそれくらいしか入れてないからこれで出てないとお手上げ
wave式のTDになるストーリーテラー面白いな 別ゲー化するMODみたいなのは結構あるけどほんとに別ゲー化するのは珍しい 報酬が地味に美味しいのもちょっと楽しいけどメテオはやめろマジで
>>811 エラーが出てないならあとは最近更新されたMODがどれか探すぐらいかなぁ
長い事プレイしてなくて久々立ち上げたらそうなってました、だと結構大変かもだけど
>>812 それにテラーをランダムに変更するのを加えて楽しんでるな
主力がクエストに行ってる間に変わって急いで帰らなきゃいけないとか緊張感あるよ
>>813 調べきれないから試しにそのままニューゲームで初めて見たら普通に狩りが出来た
あのデータだけが何故かバグったみたい
MODの競合が原因ならそのうち再発するだろうけど
うちの撃墜数だと秘術商の方が革を持ってる コンパクトなコロニー心がけてキルゾーンに依存しすぎたのだろうか
熱帯湿地で眠り病連発して全然捗らない 採掘担当者が加入したぞー鉄不足が解消されるゾー → はい眠り病 珍しい交換でトレード来たぞー → 工芸担当者眠り病! 有能な捕虜を確保したぞー → 入植者も捕虜もまとめて眠り病ッ!! しかも病院ベッド(秀品)アナライザ付きの先端医療薬を使っても、囚人部屋薬草なしの眠り病患者と比べて免疫が1割くらいしか向上してない 眠り病の進行速度は倍ほど差が出てるので単純に1週間活動できなくなるイベントでしかない 医療担当者だけペノキシリン飲ませとけばいけるデショーって考えてたけど甘かった...
>>812 メテオと軌道爆撃はヤバ過ぎて速攻オフにしたわ…
性格悪いテラーですね… いったい何処の何ェーベなんだ…
逆にランダムイベント起こると必ずメテオがセットで発生するストーリーテラーとかどうだろう 入植地はボコボコになるけどさすがに超頻度でメテオ降ってくるなら鉱物資源の入手性がかなり変わるだろうし 案外単なるジョークMOD、高難易度化MODにならないんじゃないだろうか
>>820 定期的に隕石降る設定で遊んでる動画はあったが途中で隕石が落ちるスペースが無くなって止まってたな
>>815 ところで切り分けはしてみた?
・屠殺しようとしたターゲットのみ攻撃が当たらない
・現在選択中のポーンのみ攻撃が当たらない
・現在使用中の武器のみ攻撃が当たらない
・その動物の種類のみ攻撃が当たらない
・そのマップのみ攻撃が当たらない
これら全てに該当しなかったらお手上げだけど
なんか物品の集積が終わらなくて永遠にキャラバンが出発しないんだが
>>823 キャラバンに持って行こうとして設定したアイテムを先に使われて無くなったんじゃない?
同じ事あった時はペミカン食べられちゃってたわ
動物ってなんか予約済み食べちゃうことあるよねぇ 囚人用の飯(右クリックしたら「囚人が予約」って出て入植者は取り上げられない)も無慈悲に食い荒らしていく これがバニラの動作なのかMODの影響かはわからないけども 動物に広く影響与えそうなのってAlpha AnimalsとAnimal Logicが入ってるけどなぁ・・・
ちょっとした不具合だと徴兵で思考リセットしてあげるともとに戻ったりする
○○はこの爵位の名誉に対して「柔軟な態度です」だと仕事してくれて「尊重するように求めています」だと仕事してくれなくなるのね 客人や欲張りとかがしてくれなくなるのか
そういえば生産スペシャリストも1段階アップするの?
ごめんなんかおかしくなってた そういえば生産スペシャリストは建築芸術も1段階アップするの?
>>824 やっぱりそういうことか
大半を積み終わってたから解除→再設定めどくせー
キャラバンの積載物って後から再編できないからほんとめんどい
Loading In Progress入れれば解除せずに途中で増やすことも減らすことも出来るぞ キャラバン周りはクソ仕様多すぎてそれだけで十個くらいユーティリティ入れてるわ
キャラバンから帰ってきたときの荷降ろしが面倒 ゾウ用意できる中盤ならゾーン移動させるけど馬しか用意できない序盤で牧場まで往復させるの面倒 つか、馬に寝袋と非常食等装備させたままでも良いよ!と思うが「キャラバン装備は荷造りしない」って設定、デフォである?
ウマ・ロバ・ラクダでよくキャラバンに行くが、フェンスやバリケードを使って倉庫スペースを通らないと放牧場にいけなくしてある 倉庫スペースまで来たら一時停止して、動物の装備欄から積荷をプレイヤー操作で落とさせる 緑の伯爵に教えてもらったテクニックだけど
両名芸術スキル15、銀製が役割無しで金製が製作のスペシャリスト。各10個製作
銀製 標 1 良 7 秀 1 名 1
金製 秀 4 名 5 幻 1
調べたら英語版wikiに製作スペシャリストは全作成物に品質+1って記載されてたわ すまん
>>832 ウマとかは牧場を用意するのも手間なんで、倉庫近くのキャラバンつなぎとめスポットにつないだままだなあ
>>835 倉庫をくぐらないと放牧エリアに行けない構造でコロニーを作っとけ
>>39 プロポーズ断られてる時点で、寝取られじゃなくね?
ストーカー被害受けてるようにしか見えないがw
近所のお姉さんとか知人にすらカウントするか怪しくても寝取られは成立するんだ
プロポーズはしたんだから前段階の恋人関係ではあったんでしょ
rimdeedで社交高いエポナを雑用とかレストラン要員で採用したら小王でわろた 釣りしかさせられることがない…
クエストで滞在した帝国のお偉いさん(男)とコロニーの初期メンバー(女)が恋人になってウフフアハハし出した時は流石に脳が破壊された
>>834 そのキャラバンまわり改善mod 10選をご紹介くださりたく。
素朴な疑問だけど、よくmodの設定をする時によくある項目の「weights」ってどういう意味を持つのだろう? 個人的には割合的な意味があって、数値がデカいほどMODの影響が大きく、数値が小さいほど影響が小さくなるって解釈してる
キャラバン周りの改善なら Almost There! Set Up Camp の2個入れておけば問題ないけど細かい部分も気にするならこの辺入れておけばいいよ Caravan Lag Eliminator Smart Medicine Meals On Wheels Use Bedrolls Build From Inventory
Caravan Journey Spotを忘れてた 重要度高いのは3コだな Almost There! Set Up Camp Caravan Journey Spot
>>849 重み係数のことなので線形結合でなにかを判断するときに使われる
バニラ仕様はなるべく尊重したいけどキャラバン関連はAlmost There!だけ入れてる 待機してて全員睡眠は十分なのに夜だからって理由で行動不能なのはおかしいし不便すぎる 暗いと迷うから外部じゃ身動きとれないってのはサンブロッカー外部に建てられたらゲーム終了で根拠にならんし
>>854 キャラバンはPM22:00~AM6:00だと強制休息で固定とかバニラにおける最も雑な部分だよねー
リトルフェアリーに寝床が来たかありがたい・・・ 序盤倒れたリトルフェアリーを見捨てるしかないことがなくなる・・・
キャラバンは基本家畜が居るのを想定してるだろうから家畜が寝ちまってるんだろうと解釈してる 一人キャラバンは見つかりにくいから安全?そんなものは知らんな…
植物の成長もタイムカード並にきっちり時間で管理されてるぞ 米とかなら日照時間ってことでわからんでもないけどキノコは完全に時計
初めてランディでやってるがランディ、まさか雷雨の後に確定で雨降らしてくれないのか……? カサおばなら間違いなく雨降らしてくれる時間になっても一向に降らないぞ……?
当分降ってなかったら降るだろうけどちょっと前に降ってたら降らないことよくあるよ
太陽灯ってバニラだと夕方自動消灯しなかったっけ? 24時間植物が育つようになるmodがあった気がする
クエストマップの襲撃に行くとき太陽灯何個か持って行って敵の配線に繋げれば電力一瞬で枯渇するからタレットが動かなくなるってネタあったな
>>849 説明が不親切だと思ったので追加
これはストーリーテラーをランダムに切り替えるHotSeatの設定画面で
出現確率をWeightで設定できる
まず「ストーリーテラー切り替え」というイベントが引き起こされ
どのストーリーテラーが選ばれるかはウェイトに比例して決まる
例えばランディが選ばれる確率は
分母が全ウェイトの合計
分子がランディのウエイト
ランディはほかのストーリーテラーに比べて5倍選ばれやすい
というのを感覚的に設定できるでしょ
>>869 わかりやすくありがとうございました
ただ、解釈が間違ってたら申し訳ないのですが、2枚目の画像を見るとフェーベが5になってるので、フェーベが5倍選ばれやすいのでは?と思ってしまいました
もしかしてランディだけ何か補正があったりするのでしょうか?
>>864 ED-EnhancedOptionsのことかな
たくさんありそうだけどこのMODしか見つからない珍しい機能
あとVGPに夜間も消えない太陽灯あるけど使ったことないからちゃんと育つのかは知らない
今遊んでるコロニーに、居住者の今カレ(クーリン)が合流してきたまでは良かったけど、こいつが節操なしでコロニー内の女性をとっかえひっかえしてコロニークラッシャーになってる 今4人目(元恋人が3人)なんだが、そろそろブートキャンプ送りでいいだろうか つか、隠しパラで「節操なし」とか「浮気性」とかあるんじゃないかと疑うレベル
>>870 スライドの作成ミスです
フェーベが5倍選ばれやすい
>>873 動かなくなった後はみんなで分け合えば全員と一緒になれるね
4等分の花婿
>>874 レスありがとうございました
あとweightsの事に関しても、色んなMODの設定項目によく出てくるので、わかってスッキリです
一応経緯についでですが、Adjustable Trade Ships(商船が来る頻度を調整するMOD)入れてweightsの項目が気になったためです
説明見てからだと必ず分母があり、weightsはその分子に当たる存在、と解釈しました
となると商船が来るのを「15日おき設定、weightsは1」なら15分の1、weightsを3なら5分の1となる…?
毎日20%の確率で来ると考えれば頻度的にはボチボチなのか…? それとも多すぎるのか迷う所
>>876 どう設定してもほぼ等間隔にならないのでちょうどよく感じる設定はできないよ
周期性がないしばらつきが大きすぎる
>>876 貿易商の一回の買い物で何買う?スチール、プラスチール、医薬品、最先端医薬品、コンポーネント、先進コンポ―ネント、衝撃の槍、狂気の槍、スキルトレイナー、バイオ液化燃料、ゴールドがよく買う商品で、まれにヒスイとか家畜とか迫撃砲弾とか買うだろ。
そのときいくらぐらい使う?少ないときは1000、多ければ3000シルバーぐらいいくよな。
ということは2000シルバー分の売り物ができた段階でちょうど商船が来るぐらいの頻度でちょうどいい感じになる。
2000シルバーは、ダスターコート1着150シルバーとすると14着ぐらい、大理石彫刻1個170シルバーとすると12個ぐらいになる。
ダスターコートは専業で1日2着、彫刻は2日で1個作れるので仮に両者を並行するとして、5日で1500+510=2010ぐらいになる。ここにマージンで1日足して、6日に1回くればまあ間に合う感じだ。家畜でも子どもが生まれる期間があるし、お薬も原料のサイコイドの在庫が必要なので6日ぐらいはあけたいところ。
トレーダーが1日20%で来ると、8回やって1回以上来る確率が80%越えになる。ハズレを引く可能性もあるし貿易商じゃない場合もありうるので20%ぐらいで十分かと思うぞ。そのmodの設定上の数字以外の補正要素がないという仮定の話だがな。
>>877 >>878 商船が来るのを「15日おき設定、weightsは2」にしてみたら、20日中3回は来ましたね
最初の一回はともかく5〜7日に一回は来てる具合になってます
ちょっと来すぎな感じもするので、来る日数とweights調節しながら落としどころ見つけます
メカノイド側での生活ができるMODってありますか?
>>879 Adjustable Trade Shipsの15日って一度商船が来た後のクールダウンじゃないっけか
それと現れる確率、同時に商船が現れる数の合計三つ設定する場所があったような
Weightsはストーリーテラーがイベントを起こすときの抽選で商船が選ばれる割合の重みを変えるもの
もしWeights1で1/10だとしたらWeights2だと2/11になる
結局本来の確率がわからないとなんとも言えないしどうせ確率の話だし
最近始めたけどめちゃくちゃ難しいな 救助求めてる人がいて助けたら加入してくれるみたいだったから初めてキャラバン組んでみんなで助けに行ったら待ち伏せにロケラン撃たれて全滅したわ
人じゃなくてアイテム貰えるクエストもあるけど ジャンプパックやスキップで美味しいところだけ掻っ攫えるならいいけど、そうでないなら無視したほうが無難 うまくマップ突入と撤退繰り返して引き撃ちで殲滅したりもできるけどかなりの操作量になる
慣れるまでは向こうからコロニーに来てくれるイベントを中心にこなすといい コロニーを安定して回せるようになったら、じょじょに外へ出ていこう ただ生活するだけでもトラブルが多いゲームだしね
相手がロケラン持つって中盤以降じゃないの? 初めてでロケラン食らったら驚くよね
このゲームのDLCって唐突に発売されるの? 今年もDLC追加あるんだろうか
>>882 最終ロケットは発射されたら負け
敵の装備は公開情報だから全敵を調べて最終ロケットを持ちがいたら真っ先に撃破する必要がある
いちいちチェックだりーよという人はList Everythingを使えば自動で最終ロケット持ちの敵に対してアラートを出すフィルタを自分で定義できる
絶対に撃たせないために狂気の槍か衝撃の槍あたりも服装設定で常時装備させとくって備えも必要よ槍使う時は精神無反応とかだと厄介だが 今じゃ装備揃えたりして槍持たせた強襲班とか捕獲シールド装備班とかで班分けする位だ
アドバイスありがとう、新米入植者なのにいきなりロケラン撃たれたのは相手がModのおっぱいデカい種族だったからだと思う 人助けの精神は捨てるか
Quarry入れてる人、どのくらいのバランスで設定してるか教えて欲しい そのまま使うと強すぎるけどしっくりくる設定も思いつかないんだ 理想としては採掘できるやつに他の仕事がない時にやらせる暇つぶしの仕事のオマケくらいのバランスにしたい
マップ生成時に壁が一部生成されなくなってしまった、また見直しかよ
採掘ポーンのおまけとしての位置づけならMinesの方が調整は簡単だと思う 通常版は強すぎでハードコア版は別の仕事させたいぐらいの採掘量だけど レシピのxmlの書き換えで採掘や作業の量は変えられるから あとMinesには2.0があって本来はそっちが主流 2はmod資源も取れてオプションで採掘量とか変えられる便利なやつなんだけどね 最小でも強過ぎ感があるのとうちでは資産1億やカンスト岩持ち帰り撤退が起きちゃって
何もすることがない暇人にさせれるって時点でどうやっても強いんだよね・・・ 成功率最小にしてる釣りでも食糧庫魚であふれちゃうくらい釣るし
>>889 Mod種族は開始直後でも割と容赦ない装備してることも多いから気を付けてね
高格闘シールドベルト持ちロン族とか…
mod製の敵は強いのに襲撃ポイント価格が激安に設定されているおかしなやつが結構ある
強敵なのにゲーム開始から~日経たないと出現しない制限がついてないやつも結構いる
>>889 はその両方に該当するひどい敵と遭遇してしまったんだと思う
>>889 のプレイが悪いのではなくてきっと理不尽死
だから種族や動物やら追加するmodは慣れてからのがいいと思う ラビとか帝国と似たような質で序盤から割と多めに来る
ロンは焼こう シールドベルトは熱を防げないしそれ以外は薄着だから
火事とケンカはRimの華とはいえ、最初のパンチで鼻コナゴナとか 鼻血ブーってレベルじゃねーぞ
>>890 25%で当たり、当たった時は各1%でスチール以外が出るようにしてる
シミュレーションがしたくて最近始めたけど これだけは入れておけってmodありますか?
おっぱい種族は5年でないってあるけどそれはコロニー襲撃限定なんだよね・・・ 待ち伏せとかは普通に出てくるしむしろ確率高いくらいに来るよね
>>900 快適に遊ぶためのオススメmod
バニラ環境の難易度への影響が小さいやつを挙げておく
【前提mod】
harmony
Core
HugsLib
【見た目変更】
Show Hair With Hats or Hide All Hats
Hats Display Selection
Dubs Apparel Tweaks
のどれか一つ
[NL] Facial Animation - WIP
【UI強化系】
More Planning
Heat Map
RimHUD
Allow Tool
Medical Tab
Animal Tab
Allow Tool
Achtung!
【ルーチン改善系】
Common Sense
Pick Up And Haul
Pawn Rules
Complex Jobs
Pharmacist
Replace Stuff
Almost There!
【ゲーム負荷軽減系】
※他のmodと相性問題を起こしやすい
RocketMan
Performance Optimizer
以下は難易度が下がるのでストレスを感じたら入れるくらいでOK 【ゲームスタート支援】 Character Editor Map Reroll Map Designer 【ゲームルール改善系】 DontBlockDoor Set Up Camp Imprisonment On The Go! No Sympathy for Prisoners No Random Relations ED-EnhancedOptions 【アラート系】 Restock Notification Predator Hunt Alert Power Alerts List Everything 【便利アイテム追加系】 RimFridge Wall Light Start Fire with Wood Log(continued)
RuntimeGC以外でリーダーが消えた派閥を修正する方法ってある?
>>900 modは902と903で列挙されたものでいいとはおもう
個人的にはバニラで一度はクリアしてからをおすすめしたい
なにが仕様で、なにが仕様でないか。知っておくのは損じゃない
>>902-903 あざす!!
とりあえずチュートリアルで土のう積んで敵を倒すところまでやってみたけど、色々な要素あってハマるの必須ですわw
modも多すぎて選ぶだけで数時間溶けそうw
Allow Toolが2個入ってるが気にしないでくれ
>>904 開発者モードでリーダーをころしたり再生成できるよ
とりあえずチュートリアルをプレイした感じは ログやステータスの閲覧や、指示などのUI周りでストレスが蓄積されそうなので最初からMODを入れようと思った
サバンナプレイしてて近くの任意の温帯マスにキャラバン派遣して木材持ち帰るのってデフォじゃ無理? 襲撃待ち伏せイベント、敵組織があるなんかの場合だけ?
無理やね 任意にどっか入りたいならset up campってMODが必要
サボテンとかいう最強の木材源が植えれるんだからそんなことする必要なくないか?
コロニー2つ以上作れるからmodなしでも一応できる パフォーマンスのとかの点でオススメはしないが それよりすでに言われてるがベンケイチュウ植えるのがいい、またはガウランレンか
>>900 RPG Style Inventory(装備の表示追加)
Color Coded Mood Bar(入植者のアイコンの心情表示を色つきに変更)
MicroDesignations(石塊などを直接指定で加工させることができるようにする)
Smarter Construction(壁埋めをするときに閉じこめられないよう挙動を変更)
Level Up!(スキルのレベルが上がったときの通知をもう少し目立たせる)
Cleaning area(ゾーン指定で作ったゾーンを掃除範囲に指定)
Work tab(優先順位欄を増強)
ShowModDesignators(Modで追加した項目、アイテムは説明欄にそのModの名前が書かれるようになる)
More Planning(予定地コマンドの表示を色付きに変更)
Heat Map(部屋の温度を色つきで表示)
Allow Tool(さまざま指示コマンドを追加)
RimHUD(入植者などのステータスを左下の欄に見やすく表示)
Medical Tab(治療関係の表示を増加)
Animal Tab(動物関係の表示を増加)
Pick Up And Haul(複数種類のアイテムを同時に運搬するように挙動を変更)
DontblockDoor(ドアのあるマスにアイテムをおかないよう挙動を変更)
は入れるべきだと思うわ。
>>915 うおおお
これは快適になりそうな神MOD!あざす!!
風力発電を研究するまで、MOD入れなおして最初からやり直したい・・・てかやりなおそうw
>>911 >>914 に加えて、
パフォーマンスの面で複数維持が無理なら、用が済んだコロニーは放棄すればいい。
ただしバニラでは、放棄したマスに再定住することは不可能。
>>912 が言うset up campなら、放棄しても1年経過したら同じマスにキャンプ再設置も可能。
死の灰とかアルファビーバーとかもあるし、入れとくとお得よね
あ、すまん キャンプ再設置になるまでの期間が1年ってのは、デフォ設定だと違ったかもしれん。 まあマップサイズとか資源壁生成の可否とかもMOD設定で調節できるのでお好みで。
以下Modについてコメントをば。 ・Work Tab:コロニーは人数が多くなるまで入植者をわりかしオールマイティーに作業させないと回らないところがあるが、色んな作業に4をつけはじめると順位上のほうの4作業をやりはじめるのがクソい。work tabは優先順位の数字を1〜9までにできるほか、同スキルの作業を分割して指定可能。 バニラの優先順位設定の数字が1〜4って少なくないっすか?せめてバニラでも1〜7あってよくない? ・Heat Map:部屋の温度は入植者の心情、場合によって健康に影響を与えるのにバニラでは部屋内にカーソルがあるときに画面右下の文字部分でしか表示されないのがクソい。影響と表示の大きさが釣り合ってない。全体を一気にチェックさせろというわけでこれは必須。屋根表示、土の肥沃度表示があるんだから気温の表示はデフォルトで必要では? ・Pick Up And Haul:アイテムの重量に差があるのに軽いのと重いのを同じ一回で運ぶのがわけわからんのよ。服1着と木材40をなんで同じ感じでやっとんねんと。というわけでこのModは必須です。このmodを内部化しろとはいいませんが、服・薬品・シルバー、武器類、食料、木材などが拾えるときに、同カテゴリーのアイテムどうしなら一定重量までまとめて運ぶ(服や弓は数個ひとまとめで運ぶ)ようにバニラでやってくれませんかね。 ・More Planning:何を建てるかとか、射程がどこまでかというのをマーキングする予定地コマンドがバニラでは白しかないんですが、これが不親切すぎますよね。何色か用意してくださいよ。あと大氷原マップだと白じゃ雪の上で見づらいんですよ。 ・DontblockDoor:服や武器おいてる倉庫ならいいが、食料入ってる倉庫のドアにアイテムが落ちてて冷気が逃げてるのにそれを放置する入植者どもへのイライラは半端ないのでこれは必須。 ・Level Up!:スキル上げのために作業をさせる(工芸4あるキャラを知力4まで研究させてレベルあげるとか)こともあるのでレベル上がった表示があると気が利く。なくてもイライラはしないがあるほうがいい。 ・RPG Style Inventory:装備は耐久値が50%切ったままだと心情が下がるので新しいのにとりかえないといけないが、その耐久値の減り具合がバニラでは見づらすぎてクソ(各入植者の装備にカーソル当てて ○○/×× の数字見ないといけない)なのでこのModは必須。プレイはじめの人に言っておくが、定期的に入植者の服をチェックして大体62か60ぐらいになっている服があれば新しく作り置きすると余裕が出てちょうどいい具合になるぞ。「あ、ぼろぼろな衣服×3って出てるから服作らなきゃ」と後手に回ったり、そもそもぼろぼろな衣服が出ててもスルーしているうちは雑魚だ。
あんまり話題に上がらないけど個人的に好きなQoL上昇MODのMore visible pause 高難易度のシビアな戦闘だと頻繁に一時停止挟むから一時停止中かどうか一目でわかるのは便利
UI改善系はゲームルール変えてないけど、初手でAI変えるようなの勧めるのはいかがなものかと…
rimworldブログ見てると 自力翻訳はできない。データベースの翻訳付き人気Modをブログで紹介する でもSteamから見つけてきましたの体でリンクをバーンと貼る。という上辺だけ集めて遠回りさせるだけのが多すぎて 自分で探した方がマシじゃんになってしまった
いやー助かります やっぱり先人たちの知恵は半端ないですね。 modのデータベースみても無限にあって逆に選べなかったので とりあえず紹介してもらったmodだけ調べて入れてみます
>>922 だってバニラのAIはそれくらいは気を利かせてよ!とツッコミ入れたくなるような動きがわりと多いのだもの
紹介されてるmodなら何入れても安全だろうと思うなよ 普通に競合不具合あるからデータベースのコメント欄とできればsteamのコメント欄は確認しておいた方がいい
>>922 「Pick Up And Haul」については、運搬で感じてたストレスが解消されてもうこれ無しじゃリムで生きていけないの…
本当はペットに積み込んだり、荷車や台車みたいなので運ぶのが良いんだろうけど、そういうのも作れないからね…
Kenshiみたいにインベントリ制だったら分かりやすいし便利なんだけどなあ
Pick Up And Haulはキャラバン積み込みでほぼ同等の挙動ができるから それに気付けた人はAI改善じゃなくて便利MODだな 個人的にはそういうテクニックの研鑽が新たな発見や楽しみに繋がると思うからまずはバニラ内で不便さに抗ってからでもいいとは思う
家具とかの重なりの前面に移動とかってどうやったら出来ますかね? XML編集かRIMMSqolで出来たりする?
・Color Coded Mood Bar:心情表示がバニラは見づらすぎるので色付きにするmod。ほかにDynamic Portraits、 Colonist Bar KF、Smart Colonist Barという入植者の心情表示を変えるmodがあるが、俺は別にColor Coded Mood bar+RimHUDで不便しないと思う。 ・Cleaning area:バニラでは掃除をする範囲=消火をする範囲=コロニーゾーン として一本化されているが、それだと掃除要員が拠点の屋外の要らんところまで一マス分掃除しにいって、そのあと屋内に帰ってくるという無駄な移動が出る。これはイライラの元なので掃除ゾーンを別にできるこのModが欲しい。 ・RimHUD:キャラにカーソルを合わせたときに出る欄にステータス、ゾーン、心情・睡眠・空腹ゲージ、スケジュールなどを表示するようになる。カーソルあわせて表示を見てキャラの行動を判断できるようになるのでありがたい。仲間にしたい襲撃者のステータス吟味のときにカーソル一回当てるだけでOKになるとか、採掘にいこうと拠点から出ようとしているキャラ見て「まて飯と娯楽下がっとるやん娯楽して飯食ってからいけ」ということで欄の「なんでも」を「娯楽の時間」に切り替えて徴兵オンオフとか、融通が効く。 ・Smarter Construction:スチールなどを採掘したあと埋め戻すときに、奥から一個ずつ壁建築指示して埋まったのを確認して次のを指示というのをしなくてすむので気が利くmod。 ・Medical Tab、Animal Tab:表示を強化する。見やすくなるのでまああったほうがいい。 ・Allow Tool:さまざまなコマンドを追加。優先度が高い「緊急運搬」や、気絶した動物や人を一撃で死亡させる「とどめをさす」コマンド、同じオブジェクトを一気に選択する「同種選択」コマンドは普段よく使う。運搬は普段は優先順位は低くてもいいが場合によっては運搬を先にしたいことはある(襲撃者の死体とか)ので優先順位切り替える手間が省けるのは大きい。
>>930 うろ覚えだけどaltitudeLayerとかそんな感じの名前だったと思う
個人的オススメ ・Realistic Rooms ・Functional Room ・no disturbed sleep 1つ目、2つ目はポーンが不満に感じない部屋の大きさを軽減し、3つ目はタコ部屋ペナルティを軽減する 全部入れてもいいけど、1つ目+2つ目or3つ目みたいにして タコ部屋なら軽いよ、でも個室作ってあげたいなら重さを受け入れよ っていう風にするのも面白い
バニラでも入植者の心情ゲージがポートレートに出ていることを今知った。ちょっと色合い見にくすぎんよー
pick up and haulは便利だが競合も多いのでイベントリがメチャクチャになったら抜いてあげた方がいい(珍しく途中で抜いても大丈夫)。
いくらバニラでもあんまりな仕様を変えるならCondition Matters と Quality Cooldown これ入れることで強力な武器ほど燃やしたり爆破したりで半壊させるのが正解とかいう狂った仕様を改善して 愛用の武器は大事に扱うのが一番良くなるMOD
食中毒関連とか掃除エリア(ホームエリア)とか敵の目の前でちじこまるとか、わりと狂った仕様がデフォだったりするからそのへんのmodは早めに入れたいところ
・上部入植者リストは右ドラッグで順番を入れ替えできる ・服装の耐久力や作業台のスキルなどの設定バーは下限側も動かせる(なので服装はHP51%以上に設定しておくといい) ・食中毒やスカリア病は脚本家の難易度カスタムで自由に設定可能 ・電力線ショートや枯病が面倒ならプレイ前に限りシナリオエディタで編集して無効にできる mod「Scenario Amender (Continued)」ならプレイ中に編集して再起動なしで反映可能 脚本家カスタムとシナリオエディタは使い方覚えると捗るよ
いつからか画面左上にtime playtime FPSの表示が出るようになったんだけど消すにはどうしたらいい? オプションで「実時間を示す時計を表示する」にチェックもついてないしどうすればいいかわからない
Real Ruinsを入れたら米を備蓄した食糧庫が出て笑った
このコロニーはほろんだのかな
[LTO] Colony Groups グループ編成 徴兵や行動指示以外に色々な管理もできる Quality Colors アイテムの品質が文字色で表示 下のと両方とも色は変えられる Weapon and Apparel Quality Indicators 落ちているアイテムの品質が光の色で表示 Damage Indicators [1.3] ダメージの表示 RaiderInfo[1.0-1.3] 敵の残存数の表示 Range Finder 指定したポーンの攻撃範囲を表示 主にロケラン持ちや危険な敵をマーク Dubs Mint Minimap ミニマップ Food Alert (Continued) 食料が何日分あるか表示 調理した物だけをカウントする設定あり Compare everything 装備アイテムと選んだアイテムを比較できるボタン追加 Wild Plant Picker 設定すると野草の採取指示を自動的に出す シンプルUIで簡単設定 今日出てなくてほぼバランスを変えない系で便利なやつを10個
>>938 エンシェントエルフとかソルアークとかムースみたいな屈強な肉体派種族ですらリスにビビるってかわいいじゃん
List Everything マップ上にあるアイテムを探して見つける どこにあるのか分からなくなったときに Signs and Comments マップ上にコメントを書き込める 部屋の役割を書いておくといい WeaponStats 武器の性能一覧 DPSA(命中精度込みの与ダメージ)で比較して選べる Better Message Placement 左上に表示されるメッセージの位置を変更してポーンにかぶらないように Deep's Resource Alert 資源が指定量を下回ると警告を表示 Pawn Badge ポーンのポートレイトにバッジをつけて役割を分かりやすくする Take off coat indoors 屋内でコートを脱ぐようになる(見た目だけ) Infused アイテムにステータスアップの修飾子が付くようになる コレクター向け Auto-Cut Blight 農作物が枯病にかかったとき自動で伐採命令を出してくれる 手間削減
すみません、また別件ですが野生動物の肉を使用する時に優先順位って名前順でしょうか? 例えばサル、ネズミ、カメの肉がそれぞれあるなら、カメ、サル、ネズミの順番になる?
>>946 もし腐りそうな肉からとか在庫が少ない肉からとか選択したいならBest Mixってmod入れると良いよ
んあー!また最初から再構築してプレイしたくなってきた・・・ エイリアン系たくさんいれて、VEとVE関連ほぼ全部入れて・・・
>>946 調理台の近いところの肉を使うぞ。少量の肉が食料庫のマスを占有しているのが嫌ならその肉のみ使う設定でペミカンやペットフード作るよろし。
数が一桁で10以上取れない場合は、犬調教役のユニットに手動で肉拾わせておくとか、
ゾーン指定使える雑食肉食動物が食料庫に入るときにその肉の一マスだけ許可にしとくとか、キャラバンに雑食肉食動物連れていくときにいっしょに持っていくとか、
食中毒覚悟で禁欲持ちのキャラに手動で食わせるか、襲撃者の死体を食わせる用死体倉庫あってかつallow tool入れてるならそっちに手動で持っていって落とすとか、
あとはもったいないがallow tool入れてるなら単純に屋外に持っていって落として接触不許可おしとくとか、
やり用はいろいろある。
俺前リンク張ってレスしたときに一時BANされたことがあるからスレ立てでBANされたときはよろしく。
>>951 乙 これだけ経って報告できてないってことはそういうことだろうか
RimWorld 231日目
http://2chb.net/r/game/1655385040/ 新スレが経つのを見届けた +10
>>946 の件ですが、近いのから使っていくんですね…ずっと名前順かと思ってました
あと
>>948 の方の紹介してくれたMOD入れてみてコントロールしてみます
miho入れたから追加されるシナリオやってみたけど、 やっぱ少人数高資産スタートはきついな 20日目の時点でクラスター引いてついていける気がしない
ミホ付属ストーリーはドローン無双しながら時間稼いで仙術レベル2で蝶召喚覚えるってルートで安定させれたな 使い捨てできる盾をノーコストで呼び出せるのは強い
1.0で一旦離れて、久々に遊ぼうと思ってmod構築してるんだけど 萌え系種族が大量に増えてて嬉しい 昔は萌え系って言ったらクーリン、ラットキン、ドラゴニアンくらいだったのに Ayameduki氏の○○○ー○系とか、パニエル、ラビィ、エポナ、マル、ミホ、ガラム、ニンフィア、ネキン、ロボットメイド… 異星人種族modってみんなどれくらい入れて遊んでる? 流石に全部入れたらカオスになりすぎるか?
追加種族のインベントリがRPGStyleだとバニラのままだったからawesomeに変えた覚えがある
>>956 運搬召喚しか見てなかったけど十分便利だった
そもそもドローン自体使いこなせてなかったし、一回EDBで種族混成作って様子見してからもう一回やるかな
>>957 ラットキン、ラビが好きだったけどラットキンは開発でログ見てると競合で?エラーが多いから抜いちゃった・・・
ラビはお薬で研究に制約かかるかキャラバンで買い出しが必要になるのが厳しいからry
あと開始時に派閥の数が多いと警告がでるから、自分はある程度絞って派閥数も調整して遊んでる
>>957 山ほど入れてるわ・・・
ただ優先順位としては、翻訳MODがあるものって感じかな・・・
後、種族に加えて装備や防具が追加されるものは、なるべくそれなしのライト版があればそっち有線みたいな
>>957 テーマ決めて種族をそっから各技術レベル帯から1種族チョイスする感じで選んでいる
でも、存外中世〜産業クラスの種族不足で選択肢が狭い
追加種族って宇宙世紀〜超技術のところ多いよね
次点で部族民
マルさんのしっぽがいつの間にか消えてらぁと思ったら外套着てたら隠れるようになってるのね 細かいわぁ
>>957 クーリンとドラゴニアンとラットキンと鬼人くらいかな
ミンチョはどう考えてもおかしいけどRimworldの自由さ考えたら割りとありって思っちゃうわ ボマーロープとかも大概おかしいし・・・
思い入れのあるメンバーをパ美肉したとして ハードウェアを更新したくなった時に脳はまた回収できるのかしら?
>>957 数えたら11個
最近は背景設定が女性のみではない種族に男性を作る人がいて性別の偏りが減って助かる
新規のボリとマルを修正が落ち着いたように見えたら入れる予定
アピニ+アンティで虫の楽園プレイとかパニエル+ロボ系でいつもの人類滅ぼしちゃうぞAIプレイとか俺もテーマで絞って環境ごとに2~4種程度で済ます派 MOD選択やロールプレイにメリハリが付くしね キャッシュ切ってるからあんまりコロニー内の種族増やしまくったり敵派閥までHAR塗れにすると重いという切実な問題もあるけど
ドラゴニアンはいつの間にか2.0とか派生増えてるのに最近まで気付かなかったわ
混合派閥MOD使ってるならMOD種族は多ければ多いほど楽しい 前提MODが色々ぶつかり合うのが気になるな具体的にはエルフと新クーリン エラー出したくないからエルフは入れてないけどキミリが可愛いから前提MOD抜きでクーリンは入れてる
できるだけ資産の少ないうちに反応炉ラッシュ終わらせるのがクリアの基本らしいけどイージーなら気にせず内政してていいかな
別に宇宙船飛ばさなきゃいけないルールはないから好きにするといい 俺は1回だけ飛ばした後は永住プレイで遊んでる
脱出よりコロニー運営したいからまずは計画無しで永住してみるよありがとう
>>957 ラットキン、モヨ、ヘイラ、パニエル、ボリ、ミホ、マル、エポナ、アンティの9種族で遊んでるぜ
単一種族縛りもしてるからほとんど賑やかし要員だけど4年目突入するかしないかまでプレイしてエラーらしいエラーは起きてない
>>957 BUNはバニラヒト派閥の置き換え先としておすすめ
ただ実装的には置き換えるわけではなく追加なのでゲーム開始時の派閥選択で対応するヒト派閥をオフにしないとだめやよ
それを忘れると派閥の数がえらいことなる
あと帝国と宙賊の置き換えはできないのでそれは別のMODに譲ることになる
先輩方質問です。 温帯森林の山岳を選んで初プレイをしてます。 バッテリー開発したので風力発電を作ったのですが「屋根が邪魔〜」とずっと出ます。 どうやら岩場の近くに作ったので山の屋根?影?が認識されているようです。 この場合は近くの岩場を全て採掘して削ったら屋根はなくなるんでしょうか。それとも大きな屋根は除去できない?
>>977 modを使わないと岩盤屋根は取り外せない
風力発電機側を壊して作り直すしかない
薄天井なら屋根の取り外しエリアの指定で外せる
岩盤だったら
>>978 自分の認識では(MOD入れてなかったら)基本的に山の屋根は撤去できなかった筈 リムワって平面だからわかりにくいけど、岩場に見えて本当は山であること なので、岩場を採掘してもトンネル掘ってるだけみたいなもんだから、屋根を撤去は原則できない で合ってましたっけ?MOD環境に慣れ過ぎて分からなくなってきた…
>>977 岩盤とは天井が開けている土地ではなく、巨大な岩壁に横穴を掘った土地である事を指す
そんな所に置いた風力発電機がまともに動くハズもなく
>>978-981 あざす!やっぱり無理なんですね。
風力発電の指定範囲だけ開けておけば大丈夫だと甘い認識だった・・・初の失敗だけどこういう事があるから楽しい
風力発電の白範囲内に木、屋根(岩屋根)、壁等がなければちゃんと動くよ? その周辺にあるものとかは全く関係ない
山を掘ったあとは天井が残る。山の天井は薄い天井と厚い天井があり、薄い天井ならコマンドで除去可能、厚い天井なら除去不可。 画面右下のアイコンが集まっている中の家の形のアイコンをおすとどこが屋根になっているかを見られる。 それをおして暗い緑色の場所が厚い天井で、そこに風力発電がかかっているなら風力発電の位置を変えるしかない。 明るい緑の場所は薄い天井でそこならOK。厚い天井のマスが空いたままにしてコロニーが一定程度大きくなると虫と呼ばれるモンスターがその場所からわくので注意。
>>984 いや、Rimworldはトップビュー視点だからその岩盤屋根が見えなかったという話だよ
岩盤はRim宇宙での最強の攻撃手段でありどんな生物でも死ぬ
>>982 合っててよかった +10
実際山を崩すとなると人力じゃ無理だから、それこそ衛星砲で吹っ飛ばせたら良かったのになぁ
>>957 機械種族
infinity race
Rimsec Security
Android tiers
Forgelings
Ancient Blade Cyborg
Mass Effect - Playable Geth
Androids
Crystalloid(Androids導入でアンドロイド追加)
Warframe (Continued)
Rim-Robots!
Kenshi Skeleton Race
Rim-Skeletons
今更だけど新しい方のクーリング前提髪MOD無くてもエラー吐かなくなってるんだな
>>809 と全くおんなじ不具合が起きたわ。自分は脱走したリトルルーナがいきなりミホと北斗神拳し始めて動物が狩猟できなくなった。検証してるけど死なないのは動物だけじゃなくて全ポーンが死ななくなるわ。むりやり開発者モードでダメージ与えたら首と両腕もげて体中から大量出血してなお徘徊するリトルルーナが爆誕して軽いホラーになってる。
>>994 共有できるのは夫婦のみじゃなかったっけ?
急に○○系はSteamのMODが自動更新しておかしくなったパターンがあるんで 何が更新されたか見るだけでもRimPy入れる価値はあるでよ
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