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【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 113 ->画像>14枚
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The Witcher 3 Wild Hunt内のミニゲームから独立したカードゲーム
■公式
http://playgwent.com/ja ■奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ
http://thewitcher.com/ja/thronebreaker-witchertales ■日本語公式フォーラム
http://forums.cdprojektred.com/index.php?forums/gwent.8430050/ ■データベース
https://gwent.one/jp/cards/ ■Tier表
Team Aretuza
https://teamaretuza.com/meta-snapshot/ Team Leviathan
https://teamleviathangaming.com/meta/ ■よくある質問
Q:デイリー報酬リセットは何時?A:日本時間の朝9時
・次スレは
>>950 か
>>970 ・本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書いて立てましょう
※前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 112
http://2chb.net/r/game/1643203509/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
ほんまクソゲーと化したなぁ
鏡の達人追加ぐらいが一番おもろかったわ
別に環境やべーなと思ったら他ゲーに避難しとけばいいんじゃね
俺も5本くらいゲーム回してる内の一個でしかないし
進めてなかったジャーニーこなす為だけにクエストやってるだけ
奇抜な効果増やして干渉不可増えすぎてて、
GG押さない切断オンラインになってる状況はマトモとは言えん
格ゲーとかで言う対戦拒否行動が大部分に侵食してるのは普通に良くない
ニルフどころかスケモンス以外全ての勢力運ゲーになってる
これマリガンがどう考えてもクソなんだよな
偏りがありすぎる
死ねばいいのに
お互いに全力を尽くしギリギリのところで運に助けられると嬉しい
実は出目最悪でも助かってた場面も後から考えると結構あったがそれはそれ
あまりに同じ形のデッキばっかりでそりゃげんなりもするわな。
更地の状態でカンタレラ打ってくる人は
どういう思考してんのやろ・・
プロランも糞が増えたな
ほんまクソゲーと化したなぁ
鏡の達人追加ぐらいが一番おもろかったわ
はぁー7連敗
もうつまんねぇことこの上ねぇわ
ヤケクソ強化過ぎてブロンズだけにゴールド何枚も使ってるこっちが負けるわ香炉もな
馬鹿にしてるわ
デッキの相性がある以上、優位デッキで勝ってGG送るのは煽りとわかるはずなんだが。。。
>>13 入ってない
シヒル入りならわざわざ書き込まない
このスレGGに対して偏見もってる人がいるよな前から
あれは社交辞令で挨拶みたいなもの
まあMTGオンラインとかで勝つ方からGGっチャットしないという風潮はあった
それはある。勝った方からGGだすって火種でしかないじゃん。
>>16 カウンターみたいな手札しかなくて更地で打って惜しくないのがそれだけだったとか?
ドライパスしたらミルしようとしたのかカンタレラからブースト系スペシャル引いてって枚数差逆転したことはある、そんなんで降参されて置いてけぼりの気分を味わったわ
面白い戦いになりそうだ!ドゥン!!!
相手:帝国陣形 ワイ:悪夢の金ネッカーミルニルフw
はいはい、帝国陣形ね~どんな構成なのか見せてもらおうやん!!
オラァ!!!!w 初手カンタレラぁ!!!!!!wwww何が出るかな♪
ドン!!ワイちゃんはイェネファー幻術士をGETした!
ちょwwwwwwwwそれはwwww明らかに相手さんのキーカードやんwwww
素出しと追撃で13打点♪これはウマい♪
しばし手が止まる相手さん。重装騎兵でイェネファーを封印!
うんうん、ミルでもニルフは生成手段多いから放置しておくと厄介だもんね~
さてさて♪ミル勘冴えるワイちゃんも次なる手は~~~???
オラァァァ!!!ww 運ゲーティボル!!喰らえ!!wwドン!!!www
隕石トリスwwwwwwwwwwwwwwwww
ちょちょちょwwwwちょおおおおおおおお!!www
それはやばいやつやん!!それも絶対相手ちゃんのキーカードやん!!ww
最序盤のミル2連発でそれはえぐいてぇ!!! さて。相手ちゃんの反応は~~どうなr・・・
対 戦 相 手 の 接 続 が 失 わ れ ま し た 。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ごめんなぁ!!wごめんなぁ!!!ww最初の2発で神引きしてデッキの要のキーカード2枚ぶっ飛ばしちゃってごめんなぁ!!www
相手ちゃんが顔真っ赤にして憤慨する様子を想像しながら、ニンマリと勝利の美酒に酔うワイちゃんなのであった♪
相手ちゃん、新カード2枚組み込んだデッキで新しい戦法試したかったんだろうねぇ。
新たなコンボを完成させる事に思いを馳せながらワクワクしてマッチング待ってたんだろねぇ。
そんな健気な思いを無残に打ち砕くワイちゃんの圧倒的ミル力。
そりゃあ萎えますわ。そりゃあ怒り心頭になりますわ。
そりゃあ切断もしますわw
ほんますまんな。
全てはワイのミル力がズバ抜けすぎてるせいなんや。
反省もそこそこに次なる獲物を求めて金ネッカーミルに手を染めるワイちゃんなのでした。
ちゃんちゃん。
シヒルがイギャーンに刺さっても戻ってこないってどういうことかね
>>24 みゅみゅ?
あのね、詳しく説明しちゃうとね。
効果処理の順序の問題。うん。
シピリュのダメージでイギャーンのアーマー破壊→イギャーンの破壊処理→シピリュの追撃判定(成立)
じゃないのよ?
シピリュのダメージでイギャーンの破壊→シピリュの追撃判定(不成立)→イギャーンの破壊処理
なのよ。
みゅみゅん。
分かりづらいよね。
理不尽だよね。
でもさ、こういう細かい挙動を把握しておく事こそがさ、グウェント上級者へ近づく地道な手段なんよ。
みゅみゅん。
覚えときなしゃい。
>>26 みゅみゅ(汗)
2つ目の説明ちょい間違い。
シピリュのダメージでイギャーンの[アーマー]破壊→シピリュの追撃判定(不成立)→イギャーンの破壊
ね。
みゅみゅん。
マジかよ!cdpr渾身の面白効果カード 装飾された香炉 のアビリティが変更されるってぇぇぇ?!
マジかよ!俺のデッキ5個ぐらい死ぬんだけどデッキ多様性潰すつもりかよ!
2度と調子乗ってゲームについて記事書くなよな!
バカの一つ覚えでのスコイアの射手増殖?ってやたら合うのだが、ランク上げるにはこういう傾向よんで対策デッキ当てるとかしないとだめなんだな。マージャンといっしょで我慢ゲームでつまらないのだが、カードゲーム全般でこうなのか?
ランク駆け上がるのが目的なら、
傾向(メタ)読んで有利なデッキを握るのが正しい遊び方ではある
もちろん他DCGならオリジナルコンボとかマイナーデッキで楽しんでる層もいる
グウェントは他DCGと比べても圧倒的に、グーチョキパーレベルの完全な有利不利が付く糞ゲー
メタカード入れとこ、とかじゃなんの対策にもならないから、有利なデッキを握るか握らないかだけの話になる
だから過疎ってる
それは本当にそう
だから他とのバランス取れてない壊れカードをちょっとずつ追加するのやめた方がいいんだよ
蓄積されて取り返し付かなくなってきてるから
じゃないと過疎化する一方
あれだわな。アビリティ以外の継戦増え過ぎて1ラウンド目でいい手札だった方の勝ちになってるわ。
3ラウンド制殺してどうするよ。唯一の取り柄なのに。
トリスいれた果実つえぇ、満遍なく高ポイント出してくる
最近ほんまに切断増えたなぁ
3R目でまだ手札を数枚残してるのに劣勢になるや否やブツン!する奴の多い事多い事w
まあワイちゃんは普通の降参より切断させて勝つ方がより愉悦を味わえるから良いんやけどな
みんなストレス溜めてんのかねえ
ストレス貯めた末のイライラ切断ならまだマシでしょうね
オワコンやわ、しょうもな、つって無感情でアプリ落としちゃう人増えてそう
ラウンド途中なのに抜けてくのは多分このパターンやろな
そのままフェードアウトかアンインストールのルートやな
素出しケルを速攻消されて不貞腐れて毎ターン時間目一杯まで遅延するようになったカス
同じ様にこっちも毎ターン遅延して2R先取して最後のターンに煽りまくって勝ってやったわボケ
あ~皆ギスギスしてて最高の環境やな
日本語名アカの君?
「は」て始まって「ブ」で終わるアカ名の君?
しょうもないヴィイパー増殖がうまくいかなかったからって切断はやめーや?
同じ日本人プレイヤーとして恥ずかしくなるで?
な?
やめーや。
クラ再起する手間考えたら切断なんて面倒なだけだから
>>35が正解だわ切断する民は
アクティブどんくらい減ってんやろな
ミル雑魚が負け濃厚になって回線切断
この瞬間が1番気持ちいいわw
弱いんだからランクマで使うんじゃねーよ
こちらがパスしたあと、逆転しても手札無くなるまで全部出していくのあれはなんなんだろ?
>>41 ・勝ち目が見えなくてヤケになってる
・「〇〇をn枚プレイ」系のクエスト消化の為の投げやりプレイ
・31枚コルグリム
このどれか
>>41 それBOTやで
プロラダーにも普通にBOT居るよ
ワイミルニルフ
マッチング中・・・・誰と当たるかな~~♪♪
ドン!!父殺しスケ!!
あ、はいはい。確実に脳死のシヒル一点突破の馬鹿デッキやね。はいはい。
1ターン目!!ワイの先行!!!
当然王殺しから行かせてもらうで!!!!
うおおおおおおおおお!!!神引き来い!!!シヒル来い!!!!!
王殺しのミル発動!!!!
シ ヒ ル wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちょwwwwwwwwwwwwwww
ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジでド頭一発目で引くやつがあるか!!!wwwwwwwwwwwwww
シヒルデッキでシヒル消滅ってそれwwwwwwwwwww
それアカンやつー!!!!www
相手の戦意ブチ折っちゃうやつーーー!!www
絶対切断されちゃうやつーーーー!!!wwwwwww
対 戦 相 手 の 接 続 が 失 わ れ ま し た
あ、はいはい。ですよねー。
予想してました。シヒル使いなんてウンカスは降参じゃなくて切断っすよね♪
対ありでした♪王殺しサイコー♪ ついにspecimanもここ最近gwentやらなくなってしまったな。。。
俺もなんだかんだと2年ぐらい続けているけど、
>>30-31 が最近もgwentの的確な評価だとおもう。
>>45 メール購読してるはずだけど来てないな
待ってたら来るかな、貰った人居る?
謝礼(2)自軍「炎誓い」トークン1体を破壊した後、
自軍墓地にあるブロンズ「炎誓い」トークン1体をその場所に召喚する
トークンって破滅ついてるしどゆこと?
>>48 みゅみゅ?
しょれね~~後色なのよ。
日本語版だけの誤植。
復活出来るのは炎誓い"トークン"じゃなくて炎誓い"ユニット"
炎誓いタグのついてるブロンズユニットならなんでも復活できちゃう効果なのよ
紛らわしいよね?
はやく修正して欲しいわ。みゅみゅん。
>>49 ×後色
○誤植
みゅみゅ汗
誤植指摘するレスで誤植しちゃった
みゅみゅん。
公式のデッキガイドの投稿にマイナス評価付けまくってるのが一人いるな
前はマイナス付いてるのは稀だった
このオワコンに残ってるのはガ〇ジだけだわ
黒太陽の呪いにフォーカス当てるのか…これはまた…
タイトルまであるって事はちゃんとした拡張だな
あとそろそろ全体調整及びリワーク一回入れてください
おもんな
目新しさもなくただ既存ギミック擦るだけ、もう終わりやね
調和シナジーか、こないだあたったけど綺麗に決まったら調和強いよね
あぁもう頭痛くなって来る
新カード発表って普通はワクワクするもんじゃないんかね?
誰でも収税官にできちまうんだ
たぶん重複するだろうし厄介だな
また止めにくいカードばかりで面倒くさい事になりそうだな
こういうこっちは見てるだけのカードはやめてほしいわ
今のゲームデザイナーはコスト意識低すぎてアビとコストが見合ってないカード作り過ぎ
今に始まったことじゃないんだよなぁ、コスト軽視
残響出た時にここでコスト度外視やめろって言ったら文句言うなら辞めろって叩かれたのも懐かしいわ
そいつらももう居ないんだろうなぁ…
『グウェントのデザイン1:構築コスト』によると残響は圧縮の逆だからコストを評価する時はコストに4を足して考えるべきらしい
構築コスト的には引けないカードを増やすデメリットのあるカードと捉えるんだな、一応納得いく話だとは思った
まあ5コストで13点出すのが難しくない錯乱した海賊とか今のデザインはコストに対してインフレしてるだろとは思うけど
残響の問題点はそれ自体を2回使えなかった場合にあるんだよ。
残響は2回使い回すことが前提のコストなのに1、2ラウンド目で引けずに3ラウンド目で引けた場合効果が半分になる。
半分になるというのは、コスト=強さ、の理想式を壊しているということになるわけだ。引けないのは論外だが引けても欠陥がある問題児だな。
確かに
>>70 で気づいたが
新カードの錯乱した海賊はぱっと見やばすぎるだろ
カルト付与しまくった後にシナリオに全てを賭けろってかんじ
ニルフの脚本だけゴールドじゃないと進行しないんだな
腐りそうw
だからデッキか手札に狂信者を付けてる流れなんだろう
一章の効果が残るかはまだわからないが他のシナリオと違って一章の効果が狂信者に縛ってて進むから使いにくそうだけど
既存の狂信者が予言者しかいないの笑う
こんなのどうしろっつーねん
他は海賊、騎士、調和、成長とか既存のありふれたカテゴリーなのに
ニルフとシンジは新規のカテゴリー縛りにも関わらずコストでかいの草なんだ
黒太陽は今度の火曜リリースなのかな
しかしシーズンマッチはバトルラッシュがさくさくできて一番楽しい
バトルラッシュ常設してくれないかなあ…ランクマは気が張って1試合が長く感じる
おいおいw
レンフリの効果流石にヤバすぎるだろうw
デッキ全部ユニットだけで構成しないといけないのはかなりキツいがそれだけの価値があるヤバさよこれはw
ぶっちゃけグウェント史上最強最悪カードだよこれw
来期は以前の金ネッカー並にレンフリデッキが流行りまくるんやろうなw
おみゃーら!来期も地獄の環境確定や!w
>>80 バトルラッシュは定期的に常設希望者湧くよな
長考どうしても減らないから常時あって良いとは思う
レンフリて原作では重要キャラなの?
ドラマの影響が大きいのか?
盗賊デッキでも作ってみるか
>>84 重要と言うか出生から何から割と詳しく描かれてる、
原作の【黒太陽の呪い】をそのまま体現したキャラ
要するに今回は彼女をメインとした拡張
彼女は白雪姫のオマージュと言われてるけど
それ以上にあまりあるくらい設定が濃い
結構な長身でゲラルトと同じくらいガタイも良く、
最終的にゲラルトと対峙して死んでるので故人
インフレにインフレで対応する路線はもう変わらないんだな
メガスコ出たあたりでもう見切りつけるべきだったわ何時間無駄にしたんだろう…
無能な働き者ってまさにあいつらだわ賠償求めたいぐらい
\___ __________________________/
∨
|/-O-O-ヽ| バイショウ・・・バイショウ・・・
| . : )'e'( : . |
` ‐-=-‐
/ ゙ \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \ ∧_∧
||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんかブツブツ言ってんぞ)
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)頭おかしいんだって∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわー・・・
ちょっとニルフ見てみたがカードの効果がややこしすぎるだろ
今までやってきてんのにちんぷんかんぷんなんだから新規は絶望的だな
メルシーヌに破滅が付くようになるのか
大型除去の的なのにそれはナーフし過ぎじゃないかな
シナリオの毒と狂信者組み合わせてやってみたけど狂信者決まったらクソバカだな点数の出方が
モンスターの成長もバカかと思ったらそれにも勝ててしまうわ
スマホ版が一回デッキ作成してアプリ落としたらつながらんくなったわ
おま環じゃなかったのか
アプデして始めたらロード中ぐるぐるから進まない
配信者も一度落として再ログインしようとして無理だからサーバ側の問題だと思う
献身強化とか言ってた矢先とんでも非献身構築可能シナリオ、ニュートラル追加は頭湧いてる
遺言とかモンス以外にも導入して
もうなんでもありじゃんかw
前から北方にもいるし最近はスケにも追加されてるしでその勢力固定の能力ってわけじゃないだろう
新しいシングルコンテンツ:ROGUEMAGEの発表
https://www.reddit.com/r/gwent/comments/vsplby/gwent_rogue_mage_announcement/ 10$「ベース」バージョン。 デラックスバージョンは20ドル(グウェントの4枚のカードバックとゲームボードを含む)。
俺も丁度見た
アルズール主人公って事でいいよなこれは?
てか明日いきなりか
全くマーケティングしないで新拡張の直後に出すという謎行動
いやー本当にそれ
どうせ先だろ…と思ってツイッター二度見したわ
0707!?!?ってなった
一応今年中にGWENTで進展あるとはこの前言ってたけども
レンフリ対決だとどうやっても懐柔有利だな
うまくいけばレンフリ4回使えるのズルすぎ
二月に復帰したばっかなのにクッソ大味でくだらんく思えてきた
くだらんよ
耐性持ちばっかり、手札デッキに戻ります、手札デッキのカード強化します、リダアビ変えます。
干渉出来ねぇじゃん駆け引きなんてあるわけない
新環境になって色々新しいデッキ触ってみたけどさ
駆け引きなんか殆ど無くてお互いにひたすら自軍の盤面を膨らませ合うだけの大味な展開になるんだよな
封印だの除去だのに気を回してても対応が追いつかないし打点レースに負ける
結局相手の事なんてガン無視で自軍整えた方が強い
昔のグウェントみたいに上手く戦術や読みがハマった時の楽しさを殆ど感じなくなったわ
次に来るカード分かってても意味ねぇもん
4コス7点にしだしてからグウェント狂ったよな
ガチで大味でつまらん
サ終まっしぐらのルートに入った
予想ニ年以内にサ終する
まぁ去年の早い段階まで環境戻さないと面白くはないな
去年はまだ面白かった記憶ある
4コス7点にしだしてからグウェント狂ったよな
ガチで大味でつまらん
サ終まっしぐらのルートに入った
予想ニ年以内にサ終する
注入のせいで除去を積んでも追い付かないから自分のしたい事をする方がマシって環境だな
レンフリレンフリレンフリレンフリハァーーーーーーー
ゴールデンネッカーから何を学んだんだ?
学習能力ゼロかよあたまわるわる〜
ポーランドアンチになりそうだぜ
ローグメイジ配信始まってるのね
トップページに出るの待ってたのにGwentで検索したらすでに売ってた・・・
なんなんだ売りたくないのかw
スコは普段スペシャルカードに頼りすぎて
レンフリデッキ作っても使いこなせい奴ばかりだな
そして他勢力のレンフリデッキに駆逐されてるw
所詮やつらの知能は人間以下だから
玉座みたいに買わないとプレミア解禁できないとかじゃないならいらんかなぁ
課金ベースで考えるとデラックス版ならプレミアム樽だけでほぼ元が取れるけどな
過去一番でつまんない
ゴールデンネッカーと同じ
ニュートラルはコスト割高とは何だったのか
シヒルが息してないの・・・
香炉は仕方ないけどあの効果にするならコスト上げる必要あったのか?と思ったらレンフリとガッツリ噛みあってて草生えたw
大砲打ち合うみたいな環境だけどデッキ構築はかえって楽しい不思議
Rogue Mageスマホでもやりたいけど両方買わないといけないのか
ローグメイジやってみたが面白くなさすぎだな
てか基本無料ゲームについてるミニゲーム要素を有料で出してこのレベルは流石にダメじゃないかね
毎回思うんだけどカード追加するたびに調整まともにしてるのか疑問だわ
シーズン初めってやる価値あるのこれ
まあ言っても強すぎるぐらいのカードを入れないと環境が変わらずに使われないだけで終わるからな
前に一回それやらかして散々非難されてただろう確か
むしろよくこれだけカードの効果を思いつくなと感心するわ
クソだと思いつつも面白いとも思う
いやクソはクソだぞ
全員同じカード使ってるのが楽しいか?
初めてのグウェント、氷のドラゴン倒して憤怒デッキを出したところだが降霊術士とか言う倒しても同じ奴を蘇生してくる敵強くない?捕食でブースト蘇生連打されるのキツい、エリートマスかと思ったわ
alexnelsonというクソガイジ
2R不利になった途端切断w
アバターはやはりゲラルト
ゲラルトアバターにキチガイが多いのは何故なのか?
恥を知れ!
狂騒6で敵軍ユニットをすべて破壊する(クールダウン3)破壊不可
そいつがイノシシ号とか出してくるw
相手が無茶苦茶効果を押し付けてくる割に、こちらも無茶苦茶だから結構勝てるけどローグライク要素がメインだなこれ
グウェントを使った死にゲーローグライクだと理解してなくて混乱した
新シナリオも馬鹿馬鹿しいがレンフリが一番馬鹿馬鹿しい
レンフリ討伐されたら起こしてくれ
>>128 えーおもしろくないのか
ちょっとやってみようかと思ったんだが
themadogukというクソガイジ
ケルトゥリス1Rわざと遊ばせてやったのに
2Rで消滅させたら切断してきやがった
なぜ降参という選択ができない?
恥を知れ!
レンフリが手札に来ないから切断、増えてて草
Spyroも毎ターン溜め息吐きながら配信してて草
レンフリにブチギレながら文句言ってるわ
>>136 面白いけど、グウェントのつもりでやると理不尽な効果に狙いすましたメタプレイカードが来るのでいい加減にしろよってなる
敗北繰り返す前提のローグライクと思えばポイント競うのを前提としたほどほどの難易度
時間かかるし効果多くて疲れるけどブロンズ7枚一度にプレイしたり結構爽快、対戦と言うよりボードゲーム+パズルみたいなゲーム性だな
用意された課題を踏破するローグライクなトライアスロン
前作?を全く知らないからボロクソ言われてるのがおもろいがそんなに酷いのか
Rogue Mageは敵のやってくる事が変わらないから慣れればなんとかなるけど氷漬けドラゴンの理不尽さと除去が引けなかった時の悲惨さは泣けてくるな
レンフリっていうほど強い?
スコスケニルフあたりの新シナリオ止められなくない?
別に止める必要ないだろ。
打点でゴリ押せるやんけ
それに1ラウンド目無理矢理取って二ラウンド目でシナリオ吐かせればいい話
それ言うたらシナリオ握ってる側だって3Rロングでやったほうが強いし死物狂いで1Rとってきて2Rパスからの3Rガチ対決になるやろ
元々グウェントが場に残った数値で競い合うゲームなんだろうけどstsともmtgとも毛色が違うから難しく感じる、ドラゴンは幸い育った剣2本で両翼を直ぐに落とせたからなんとかなったなぁ
シナリオ切らずにどうやって1ラウンド目死に物狂いで取るんや?
シナリオってコスト重いからなレンフリ1ラウンド目で切ればええ話やんけ。十三コストの働きどころではないわけで構築の時点で得してる
通常のリーダーアビに強力な副次効果もあり実質3回のリーダーアビとかコスト以上なのは間違いないな
完全にシナリオ頼みのデッキなんて存在せんやろ
新シナリオは必要な枚数も多くないし1R勝ち切るくらいの数値は出せるわ
逆に1Rからリダアビ使ってレンフリ出して死物狂いで取ってくるやつなんて見たことないんやが
レンフリ対策レンフリニルフ使ったらレンフリと当たらなくなるの本当草
やっぱアンナですか?
グウェントの天才AIは俺のアンナにブチキレてレンフリと一切マッチさせないんですか?
さっきからアンナを腐らせるシンジケート糞リーダーと北方糞リーダーばっかり当たるんですけどwwwwwwwやっぱアンナですか?アンナに切れたんですか?糞AIさんwwwwwww
最近久しぶりに始めてまたこのスレ見にきてたけどまだこのキチガイおるんやな
今3時間ほどやってたがニルフレンフリが9割だわ
ニルフシヒル使ってるからほぼ勝てるけど同じ相手すぎてくそつまんねー
ローグメイジ中ボスがキーカード奪ってきたりエネルギーの10%とられた挙げ句にキャラ強化みたいな糞みたいな行動してきて腹が立つんやが
バトルラッシュ終わっちゃったからしょうがなくランクマやってるけど、吸血レンフリでなんとかプロラン行けてうれしい
強かった相手は懐柔ニルフレンフリ、スケ新シナリオ、備蓄シンジあたりかな…最近は勝敗に運要素が絡む気がする
相手の型とか進行を見極める面白さはまだ残ってると思うけど、今後はニュートラルと注入対策で献身、遮蔽、浄化の新カード増やしてほしいな
ローグメイジはちょっと期待外れだったなあ…なんかルール違うし
witcher3のサイドクエみたいな感じで各地の酒場の余興から世界大会までのし上がっていくポケモン形式だったらよかったのに
>>159 プロランおめ
ローグメイジに望んでたのはまさにその形式、望んだ方向と違うんよね
それなりに楽しんでるけどカードのランクアップ要素は要らんかったと思う
コピーするときはブーストまでまんまコピーしてプレイとかどうしようもないプレイで難易度上げる調整も要らない
しかし狂気の錬金術師は本当に狂気だわ、こちらの陣営のカードも変身させるとは・・・歯ごたえがあると理不尽を履き違えてる気がしてならない
なんだかんだ熱中してやってるけども
集合体のデッキが自分には合ってるんだなぁと1日触ってて感じた、憤怒はマジで分からない出血主体なんだろうけど対ブーストがしんど過ぎて折れてしまった
本家を知らないが故に別物として楽しめてはいるがもう少しゲームテンポは早くて良い
遮蔽とか状態異常をどうにかしないと終わりとか理不尽過ぎて萎えるのよね
>>128 sts越えるデッキ構築ローグライクゲーム探しの旅の者だが、
ローグメイジ気になって評判を見に来たけど、
また今回も外れっぽいな
1R目に永遠の日食を王殺しで消したのに3Rで出してきて見間違えたかと思って熱波で消したのに手札からもう一枚出してきたんだけどこんなことってありうる?
ニルフは自分で使ってないと何されてるか分からん時あるしな
ヴィルジフォルツとか盤面上ただの8点ポン出しでしかないし
>>163 同じようにローグライク漁ってるのが自分だけど1ターンに1枚しか基本出せないからソリティアが好きならたぶん向かない、画像文字だけだとまず分からんから動画や配信に目通すといい
ローグメイジは擁護のしようがない駄作だよ
stsライクゲームの配信や競技活動で生計立ててるプロ配信者達も一瞬触るもすぐ辞めた
ウィッチャーのブランドで小銭稼ぎしたいが為だけの糞ゲー言われてもしょうがない
というかむしろローグメイジという存在がグウェントというゲームそのものの「浅さ」や弱点部分を浮き彫りにした形になっとるのがマジヤバ
単純な2点配備ダメージがシールド無視して貫通したんだけどバグかな?
シールドは無事、対象は石弓兵とイムケで再現性は確認してない
1000円ちょっとのゲームなんてこんなもんだと思うけどテンポは悪いから時間はかなり食うな
>>160 159だけどサンクス
ローグメイジはここでも賛否両論なんだな。駄作ではないと思うけど
デッキ10枚で手札3枚スタート、ドロー3枚ならもう少しテンポよくなるんじゃない
はぁあー
熱波も祈祷もない現環境、女司祭がナーフされなければ今頃無双できてたのに、、、
ほんま誰も彼もレンプリ使っとるな。
ほんまウンザリする程多い。
レンプリデッキと出くわしたら必ず最後に勝確タウントを時間目一杯連打するわ。
んで絶対GG押さないw
ん?そんなワイはどんなデッキ使っとるかって?
脳死で回せるハンドバフレンプリに決まっとろうがッッ!!!!ボケッッ!!
脳死カード脳死ムーブ脳死デッキぶつけ合うだけの最高の環境やボケッッ!!!!
誰かCDPRに行って、根本からバランス調整してくれへん?
それにはまずCDPRのバランスチーム全員を解雇させなければ
本気で立て直しかける意志を示すならそれぐらいしないとなCDPRさんよ
レンフリと猫はどれぐらいナーフされるんだろう?
猫の相手ユニットでも成長するとかウザすぎ
猫は耐性なくなるとすぐ消されるから微妙。レンフリはまじで糞
完全に時間の無駄だよね。
だってレンフリ自体止められないんだから、リダアビ変化だから干渉できましぇーーんwwwww残念でしぴーーーーwwww
でも猫はブースト維持されるのを利用して増やしてネコ転がししてるプレイ好きだな
強いとかじゃなくて自分でも組みたくなる
使ってみたけど猫は(近接)か(間接)つければ大分違うと思う
レンフリは呪い祝福を無慈悲に選ぶか命令熱狂(9)
それか存在を消す
スケでシヒル+遺言作ったの俺が一番!だれがなんといっても俺が一番!パクるなよ!!!wwwwww
これさぁ…普通のゲームなら緊急修正案件じゃねーの?
明らかに使用率突出して異常だろうが
誰が何を言おうと超ホワイト企業のCDPRは次の定期的なアップデートまで絶対に修正しないし、修正したとしてもコスト13→15にするだけだからあと数ヵ月はレンフリが続くぞ
これに気づいた奴からグウェントを辞めていく。
ユニットばかりだからワイのレンフリデッキコストだだ余りしとるからな
これでコスト上げるだけの修正してきたらさすがにスタッフ総入れ替えしろって言いたくなる
β版時代は新カード出たとき
ドワデッキの強さがひどすぎて
即緊急ナーフされたことがあるけどな
まあちょうど良い終わり時だよな
ローグメイジもとんでもないクソらしいし
無料でこれだけ遊ばせてくれたんだから感謝だわ
Spyroも結局レンフリ使ってんじゃんw
ならあんな絶叫なんかすんなや!
配信見たら黒太陽カードなしのデッキで懐柔レンフリ倒して歓喜してた
良いもの見れた
前から思ってたんだけど大いなる飢えってコスト見合ってなくね?6点分しか働いてないし。遺言発動させるとはいえ。
>>196 あのー、本気で言ってるんでしょうか。
あのー、その遺言発動ってのがめちゃ肝要な部分なんですけど。
あのー、そのオマケの6点じゃなくて自由に2回遺言発動出来るって所がバカ糞有能なんですけど。
あのー、手札のカードとは別にいつでも好きなタイミングで2回遺言起動出来るのがどれだけ強いか分かってないのが不思議なんですけど。
あのー、捕食による遺言効果+エキム3点=相当な点数が出るって普通理解出来そうなもんなんですけど。
あのー、場合によっては2回の捕食+エキム6点で他のリダアビを大きく凌ぐ点数出ることも普通にあるんですけど。
あのー、大いなる飢えがただの6点なら熊の儀式とかは自軍に5ダメ&熊生成でたったの1点バリューって事になっちゃいますけど。
あのー、それ、本気で言ってるんでしょうか。
コンボシナジーが前提のリダアビだからな
リダアビを9点+αくらいの評価として考えると6点を引いて3点+αの価値があれば見合う事になるわけだけど
強い遺言を妨害の余地なく即座に発動できるのも強い上に手札事故も起こり易い捕食デッキにおいて保険にもなる遺言の自由発動二回は3点以上の価値は十分ある
どうにもニルフで勝てないわ
ニルフで勝てる構成教えて。。。。
ニルフのシナリオ2枚入りにボコられたんだが弱いのか?
1番多いレンフリと相性が悪いとかそういうことか?
今季つまらんすぎてデブコルグリムの糞デッキでやってるけどプロランまでいけるかのう
完全にゲー無プレイだが
トレーニングAIの王の激励が効果変わったのにデッキそのままで酷く弱体化してたw
デッキビルダーのヒントとコツのところも直してないし人員不足がちょこちょこ顔出してくるな
トレーニングモードデッキ増やしたりして欲しいんだけど無理そう
無理でしょ
課金要素のあるドラフトでさえ何ヶ月も前に変わったカードが間違ったタグに付けられてるし
この会社は昔から仕事が本当雑
もう中国人しかいないのかこのゲーム
マッチングするのほとんど中国人だわ
まじでイャーデンコスト15にしてくれ
全て無かったことにされるなんて虚無感しかないんだが
好き勝手されないように封印や除去ならまだ許せるが
止めることが難しい動きを延々と見せられる方も虚無感を感じてるのよ
レンフリの使い回しは1R勝負になっちゃうから、引き運依存となるので修正したほうがええな
連勝していると相性の悪いデッキと当ててくるのが仕様としたら、ある意味良いAI組んでるとは思う。
イャーデンやイグニはいまの環境でも
腐らせる時があるからな
自分のデッキのためにコスト上げろとか
思考がガイジと変わらないわ!?
蝶トリスかレンプリの手下かレンプリ出してきたら「死ねクソイナゴが!!」つて舌打ちと悪態ついて切断
レンプリ無しデッキなら相手してやってハンドバフレンプリでボッコボコにしゅる
これが今期のグウェントの賢い運用の仕方や♪
ワイ以外でレンプリ使ってるやつはチネ。
コピーされるのはまだしも墓地から戻して使用するのはやめてくれ
何のためにシナリオに破滅付けたんだよ
公式によるとレンプリとひっかき卿は流石にナーフ予定らしいな
レンプリに破滅つけて終わりだろう
引っ掻き猫複製しまくりをシヒルスケで撃破、途中切断させてヒャッホーとなったはいい。
と、ブースト北方を倒そうと攻撃型シヒルで組むと、今どきこんなのいるかというスコに当たってげんなり。
マッチングAIはある意味すごいわ
確かにレンプリカの上に7ターン後に効果つけてきてゲンナリはする。んで、これの対策しようとすると別のデッキに当たってまたげんなり。
現環境で典型的な罠スコ使ってもまず勝ち目ないだろ。猫にもレンプリカにも北方にも。
なのになんでシヒルの俺様に10戦4回も当たるのよ!?
そしてやはりレンプリはもちろんレンフリにも2-8ぐらいで大負け!
こういうときはレンプリとか使わない方がダメなのだろうけど性に合わない!って香炉と同じでダメカード作ってるでしょ。
ということで休むしかないな。サンクコストでグウェントから離れないんだが、一昔前のシンジ以降、さすがに2年ほどこういうの繰り返してて、アップデートに失敗している?
他のカードゲームでこういうことは当たり前なのか?そうでないなら比較的、ティミー/ジョニー/スパイクいずれも楽しめるゲームを教えてください。ギャザリングとかやっぱ違うのかな?
レンフリと猫効果変更告知来たけど。
じゃあ今すぐやれや一ヶ月耐えられるマゾ信者はそうおらんぞこのゲームに
レンフリしかいねぇマジで
修整云々よりこれくらい実装前に予想しとけ馬鹿運営
むしろもうマゾ信者しか残ってないだろ
ナーフ補填も無いから好き放題に弄ってる癖に未だにまともな調整もしない運営の元で何年もずっと同じ環境のゲームを遊んでる奴らがマゾ以外のなんなんだ
猫は猫が悪いというより増殖使いまわしできすぎるモンスター自体を見直さないと悪いのであってそこがまずズレてるんだよなあ
今後も問題起こすのは目に見えてるんだから
猫自体の効果は対して強くないというか普通だしな
今のレンフリにワンちゃん勝てるの猫くらいだろうよ
レンフリの相手はどの勢力でもほぼデッキ構成見えるし、試合進めると実際当たってて驚くほどみな一緒なのだが、こっちの手札がかなり良くないと猫でも負けちゃう。
んで、10試合中7、8がレンフリ。増殖レンフリもw
ただ時々レンフリで負ける奴がいて逆にお疲れ様状態w
呪いはデメリット効果にして祝福は一試合で一回しか与えられないって事にすればよかったんでないかな
呪いリダアビ自軍のユニットは一ターンに一ダメ受けるとか
破滅付き配備呪いで命令祝福か、どっちも命令ならちょうど良かった気がする
これでもまだ強いかなぁ
どうせ斜め上の修正だろうなぁ。各アビリティの値1下げましたとか
今こそ女司祭を元に戻すんだ!
女司祭ならレンフリに10割勝てるからマジで
レンフリ二回出してんのどうやってんの?さすがにひどくね?
素出しレンフリ、懐柔でレンフリ、ヴィルジ背教者でレンフリ、アシーレ回収ロデリックでレンフリ、レンフリ気持ちよすぎだろ!
てかニャンちゃんデッキもレンフリデッキも壊滅させる野生のリス仕事しすぎだろ少しは見習ったらどうなんだウィッチャー
本編ではレンフリを殺したみたいだが
拡張来てもやること変わらなくて全く面白くないのなんとかならんか
おいおいレンフリ対策デッキくんだら
久しく見たことないトークン捕食デッキやら、唐突にスタンダートなエルフ射手スコとか連戦になるって。。。。
そういうのがダメだろCDPR。カード補強はセンスないんだから、せめてマッチングぐらいはその補強で無双になった相手をどんどん出してこなきゃ。。。
レンフリ使って切断するなよ。。。哀れでしょうがない。
レンフリ入ってて調和ですって言い張れるなら悲しいんかな
ん?ワイはレンフリとミル使って負けそうな時は100%切断しとるけどな
徹頭徹尾クソデッキ使いのクソ野郎って感じで美しいやん?
嫌がらせしてお手軽に勝ちたいからレンフリやミル使っとんのや
切断くらい黙って見過ごさんかい!!オラ!!!
個人的にはレンフリいじってほしくないなぁ
レンフリ同士の対戦は駆け引きがあっておもろいけどな
駆け引きなんて無いだろ
あるのは一方的な押し付けと良い手を引いた時の運ゲーだけ
レンフリで負けてGGしてくるのも、恥ずかしいのかなと思っていたが違う。結局SpikeなりTunerはそもそも悪気はないんだろう。昔のぶっこわれシンジなりなんなりから変わりない。
カードゲームの永遠のテーマかもだが、gwentはspike一辺倒になりすぎてしまうとこをなんとか変えられないのか?マッチングで調整するしかないのかな。
レンフリに駆け引きなどないわなw、おおむねみんな手札一緒だから駆け引きも何もない、引き運依存だろ。
勢力毎にデッキほとんど同じ構成でカードも見えてるのに、こっちがかなり良い引きでも止められないのがレンフリの恐ろしいところだな。
28枚構成ぐらいにしてやればいいかもよ?一気にだれも使わないだろうけどw
レンフリも猫も多少イジったところでもう手遅れなんだよなぁ
gwentの今の惨状は、もっと以前からの積もりに積もらせた糞の山が原因だから
つまりもう手遅れ
CDPRの株価も3分の1とかに落ちてるらしいし、もうサ終しない事だけが誇りの糞ゲーだよ
どうしてケルトリスデッキと当てるの!?ケルト使いは対レンフリで頑張ってるんでしょ?少数派同士討ちさせるってなAIはいただけないよ。
>>220 現環境に適応しないデッキ組んでも勝てる相手と優先的にマッチングしてくれるのか
なかなか優秀だな
そういえば復帰したての人、レンフリデッキ相手でもシナオリ切らなくても1ラウンド目取れるとか言ってたけどどうだった?
それ何回できましたかー?www
教えてほちぃでちゅねぇwww
そういえば復帰したての人、レンフリデッキ相手でもシナオリ切らなくても1ラウンド目取れるとか言ってたけどどうだった?
それ何回できましたかー?www
教えてほちぃでちゅねぇwww
サーバ落ちてるな。
ここ数日、対レンフリとかで沼にハマってたからちょうどよかったかも。ずーっとやってイラついてたからな。レートも落ちて。
みんなあえてマキシー入れてる理由を教えてくれ
5コス有れば各勢力固有ユニットで優秀なやついそうだけど
ワリートと王殺しでレンフリかシナリオを消せたらそれで満足なんだかまさかワリート対策ではないよな
まーた死んでんのかよ
しかも今度は鯖どころか根本的な原因っぽいし
ゴミバーパンクからまともな技術者一人くらい寄こしてくれや
このままサービス終了だろ
グウェント2として帰ってこい
ベータ→正式リリースで全部リセットして作り直したから、実質今のがグウェント2やぞ
2で2列式に変更したから、3では更に1列になるのか?
貴君ら文句ばかり言ってはやくやりたいんだろ?
小生はそう、はよなおって〜
リーク?
新キーワード「sacrifice」
自分の場の指定されたユニットを破壊してプレイする
森の貴婦人たち 戦力7/コスト10/勢力:モンスター
sacrifice:3
配備:生け贄に捧げたユニットの合計戦力値分のダメージを相手ユニットに与え、超過ダメージを他の相手ユニットに与える。超過ダメージは最大2回まで与えることができる。
フレーバーテキスト「貴婦人たちへの供物を欠かしてはいけない。さもなくば村の全員が供物になる。」
イェネファー:死霊術師 戦力4/コスト9/勢力:ニルフガード
sacrifice:1
配備:生け贄に捧げたカードがブロンズユニットの場合、同名カードを生成してプレイする。
フレーバーテキスト「大義のためならどんな魔術も正当化される。それが死者への冒涜でも。」
ラドヴィット3世:知略家 戦力6/コスト10/勢力:北方諸国
sacrifice:任意
配備:生け贄に捧げたユニット1体につき、1チャージを得る。
命令(勇躍):ディメリティウムの枷を生成してプレイする。
フレーバーテキスト「チェックメイト。あらゆる戦略は盤上の遊戯から学べる。」
配信者見てもみんなレンフリか手荷物検査しか使わないから面白くねぇな
今月から始めた新規なのですが、人少ないのですか?
今ランク27ですが数秒でマッチングしますよ?
上位ランクが過疎ってるんですかね?
下位ランクなんか覚えてねえけどたしか最初はBOT戦だろ
手荷物検査って懐柔?
懐柔もレンフリだからレンフリだけなんだな
レンフリにかなり勝てるようになってきたが
レンフリはアホが使っても勝てるメタメタなデッキであることは未だ変わらずだな。
特に使い回し対策は半分ぐらい運依存だからなぁ。ほぼデッキ構成見えてるのだが止められない。
さらにレンフリ使ってる奴からGGがよくとんでくるわけだが、ほんとこの制度やめてほしいわ
特に、ニルフの「レンフリ2度+テラノーヴァ+アリエッタ」のセットでも5戦3勝ぐらいできるようにはなったが、このデッキで負けるやつはGG送ってくる前に引退しろ。
そのレンフリデッキに対して、60%ぐらいで勝てる、と。
ん?ん?
ワイちゃんは自分が負けた時にGG投げつけられるのはクソ程苛つくけど、勝った時に飛んでくるGGは嫌いや無いけどなー?
負けた時にGG投げつけられると「ワイの時間無駄にした挙げ句ゴミ投げつけながら名前強調しやがってボケクソが」ってキレるわ
んでそん時こっちからは絶対GG送らない
こっちからGG投げつけてやるのはワイが気持ちよく勝てた時やな
勝ち試合でも相手がイナゴレンフリやミルやハメデッキだったら絶対GG送らんで画面切り替える
当然よな?グッドゲームってこっちが感じてないんやから
まあ何が言いたいかというとさ
勝ち試合で送りつけられるGGは大目に見ろや
心狭いで?キミ
そうかわかった。
レンフリの場合はこっちが負けて送りつけられるのが多いけどな。↑のいう通りで最近は怒りより悲しくなるけどw
レンフリ懐柔でレベル4まできた
このゲーム、どのレベルから、あ、やるな?って感じなの?
プロラン下位にいるけどレンフリ使ってないある意味魔境と化しててメタ張れないわ
そうだな、メタ対策なのかマジで魔鏡、それでレンフリ勝てないやろってなのに当たると負けたり。ある意味面白いのかもしれない。
上位の方はまじで懐柔しかおらん
懐柔使っても懐柔以外にしか負けん
>>273 手荷物検査ってのは、このコンボさえ通ったら勝ち確定妨害されたら負けっていうデッキのこと。今の猫とか手下増殖がそれ
手荷物検査なんてワード使ってんのコイツだけだから
新参寄りのガイジだけど他のガイジと違って文章が目障り
勝手に一人でワード作って自信満々に語ってるの痛いよな
え?え?え?
>>285じゃないが普通に手荷物検査で伝わるし前から使われてるけど?
最近グウェント始めた子なのかな?
自分が見慣れないワードを勝手に造語呼ばわりしてガイジ扱いってガイジすぎんか?
死んだ方が良くない?真面目に
ねえ、ねぇ、ねぇ、死んだ方が良くない?
手荷物検査、覚えた?
ちみたちみたいな思考力皆無のガイジ向けのデッキを手荷物検査っていうの。
覚えた?ん?覚えた?
覚えたら、返事。
過去スレ抽出すりゃ一発でバレる嘘ついてなんになるんだよコイツ
ああ俺の負けだわ
誰も見てねえガイジが関わってるあのwikiの用語集に手荷物検査あるわ
グウェント界隈きめぇー
軽く「グウェント 荷物検査」でググったけどwikiだけじゃなくツイートも5ch過去スレのレスも出てくるし普通に界隈で通じる用語なんだよなぁ
仮に聞き慣れないワードだとしても普通程度の知能のある健常者ならおおよその意味は察する事が出来るしスルーするだろ
上のガイジ2匹は察する事もググる事すらも出来ずに造語認定して喚いてたけどな
elder bloodのメタ表には今ケリーおらんな
βから長くやってるが手荷物検査なんて一部しか見ないしさも当たり前のように話す単語でも無いだろ
さも当たり前のように話す単語で無かったとしても造語だの痛いだの必要以上に噛み付く必要も無いだろ
必要以上に噛みつく事もよくはないがそれに対して誰でも知ってる単語だと必要以上に煽る必要も無いだろうって話ね
>>297 へぇ~
造語使ってるガイジだの痛いだの先に不必要な煽りかました馬鹿に言い返すだけで煽りになんのか
後からのこのこ来てズレた喧嘩両成敗論かましてんじゃねーぞボケが
あ、これ煽りね
顔真っ赤とかいう言い返せなくなった馬鹿が脳死で使う返し使うやつまだいたんだ すげぇや
言い返せなくなって濁す位なら最初から絡んでくんなよカス
「顔真っ赤」はレスバ界隈ではサレンダー宣言に等しい
常識です
一言言えばいいんだよ
自分が無知でしたごめんなさいと
そうすれば顔真っ赤とかいう一番恥ずかしい煽り文句で恥の上塗りしなくて済んだのに
素直が一番だぞそれが自分を守ることになるからな
ケルはイグニさえ無ければな
今ほんとイグニ多いからキツい
墓地破壊も多いし
「手荷物検査」って、グウェントらしいよなぁ
チンパンにしか得しない言葉だわ
本来メタカードを握る行為はDCGにおいて当たり前な行為のひとつなのにな
>>305 そうなんだけどね。
ただグウェントは25枚が基本だからそこに何枚メタカード詰められるかって言うと一枚が限度だからなぁ
なんか改めてきたらしょーもないことでブチキレてるやついて草
造語認定ガイジの片割れが遅れて登場だ!
おいガイジ もう一匹は捨てセリフ吐きつつも非を認めたぞ
287 名前:名無しさんの野望 (FAX! 8b6e-R4TS)[] 投稿日:2022/07/26(火) 06:33:55.91 ID:+Oq/aIU70FOX
勝手に一人でワード作って自信満々に語ってるの痛いよな
造語ではあるだろ誰が作ったかが違うだけで
説明されてもピンとこないあたり確かにセンスないなとは思う
聞いてもわざわざ使うかというと・・・提唱者になりたい誰かが爪痕残そうとしてたんだろうな
>>312 まともな返答も出来ないチンパンでしたわ
死んでいいよ
俺もベータからだけど手荷物検査は聞いた事ないな
効果と連動してる造語ならスッと頭に入ってくるけどそうでもないし
造語症って煽りとかじゃなくて普通に精神疾患だから
それを一般人に押しつけてくるのは良くないぞ
落着しかけたのにまた話の読めない馬鹿が遅れて来て蒸し返してきたよ
今北だからそんなもんは知らんよ
多方面に喧嘩売るより率先して黙っといた方がいいんじゃね
今シーズンはバトルラッシュがないからみんないらいらしている…
分かるよその気持ち
>>319 >率先して黙っといた方がいいんじゃね
ほい そのまま返すわ
遅れて来てずれたレスしてデカイ顔してんじゃねーぞカス
蒸し返しガイジの登場でまだまだこの話題で盛り上がれる
ここ1年でグウェントスレが一番勢いづく日になりそうだな
おれも聞いたこともないしヲタ臭い造語だと思うがそれで煽ったりしないからな
なるほどそう言うんだなとすんなり受け入れてひとつ学びを積み上げる
これが人間の器というものよ
知らないことを誇る人間にだけはなるなよ
ま、早々にガイジ認定する社会不適合者が騒いだところでよ。少しは自分普段の言動見直した方がいいよ。それが出来ないからそんな攻撃的なんだろうけどwwww
ホント知らない事を耳にしただけで発狂する奴いるよな
手荷物検査を懐柔と間違えた者だが一つ言えることは手荷物検査という言葉が浸透してないということ
事実言葉として存在はしていてもみなが理解出来なければ無いものと同じ
思うがみながその手のデッキに対してよく言うオナニーデッキとはまた違うのか?
何かスレ進んでると思ったらガイジ(5974-v4/i)が暴れてたのか
ちなみに手荷物検査ってDCG全般でそれなりに使われてる用語だからな
知らんのは別に恥ずかしくないけど、自作用語きめえって言って人を煽って論破されたら発狂してるのは恥ずかしすぎる
後どっちかと言うと持ち物検査ってよく使われる気がするけど同じ意味やし
用語と言うレベルでもないでしょ
浄化やら墓地対策やら熱波系持ってなかったら終わりのデッキって言葉の意味のまま言ってるだけ
他のカードゲームもいくつかやったことがあるが手荷物検査なんて聞かなかったなもちろんやっていたゲームに寄るとは思うが
同義かは分からんが対策されたら負け揃えば勝ちただ決められたカードをきる相手は関係ないという意味でソリティアやオナニーならよく耳にする
世界で一番プレイされてるDCGハースストーンをほぼ初期からずっとやってるけど、持ち物検査なんてワードマジで出ないぞ
グウェントでもたまに手荷物検査って単語出してる奴が居るのを見るくらいで、悪い比喩表現として使ってると思ってたわ
DCG用語として浸透してるなんて思いもしなかったよ
とりあえず知識として得たいからグウェント以外の他のどのDCGで用語として定着してんの?ソースくれ
>>334 まさにそのハースでもそこそこ使われてるんだが?
ログ全部漁るのめんどいから適当に見つかった2つ出すけどこれでいいよな
流石にこれに突っかかってきたらめんどい野郎としてNGするだけや
540 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 15b1-Foub [60.104.57.13]) [sage] 投稿日: 2021/01/09(土) 13:57:48.86 ID:fPvUMgmE0
エドウィンって元々序盤に出ようが中盤終盤に出ようが処理札持ってるかの持ち物検査で持ってなければ突然死のクソカードだしこれ自体はよくやったわ
35 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d762-+xOv [14.193.7.111]) [sage] 投稿日: 2021/10/19(火) 14:27:19.62 ID:VJ1+FIQY0
今さらノーマルのPvE進めてたらアフーンとか言う奴で突然持ち物検査が始まったわ
火炎弱点はいいとして常時無敵は色々まずいだろ
それとタヴィッシュの爆発の罠はダメージは火炎扱いじゃないみたいだからみんな気を付けてくれよな!
と思ったけど常用されてるってほどじゃねーじゃん
しかも用語というよりただの悪い比喩表現でしかない
ソシャゲ界の用語か このレスが解り易かったので引用
>人権は環境トップの必須キャラで
>持ち物検査は特殊な制限、条件のクエストにピンポイントで特定のキャラが必要とされること やろ
>マイナーで使いどころのわからん産廃キャラ優遇クエストがあると持ち物検査言われる
524名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-ryop)2017/06/22(木) 19:11:36.16ID:1CHRFkUea
グウェントやる人はグウェリスト?
ソシャゲ用語じゃグウェリスト界隈では定着しないだろ
持ち物検査って対処法がないと勝ち確のパワーカード(もしくはデッキ)を指してるのか、ピーピングのような対処法があるか確認することを指してるのかどっちなんだ?
持ち物検査デッキという使われ方をする。
グウェントで言えばフォルテスト王で延々刺青隊とか手下増やしたりする。それはフォルテスト王止める手段が無いと負けだから持ち物検査ってこと。
除去もダメージも封印も密偵も祈祷もトリッグヴィも敵ユニット移動も入ってないデッキだとフォルテスト王は止めらないな
なる・・ほど?
なるほど、コンボデッキのようなデッキアーキタイプを意味する固有名詞か
使われる側を検査するってところから来てるんだろうけど、それだとコントロール系デッキっぽくも聞こえるし活用が難しい…
バフ型ドワーフにレンフリ入れたデッキで5連勝
3レベきたわ
おぬぬめ
懐柔レンフリ使ってるけど猫がまじできつい
一般的なデッキにはパワーで押し切れるけど
シヒルとか猫みたいなハメデッキには勝てね
懐柔レンフリ使っておいて相手を嵌めデッキ呼ばわりは草
ニルフだけは他のデッキに文句付けちゃ駄目だろw
それもそうだわな
レンフリ使い回しとかハメ以外の何物でもなかったわ笑
レンフリ嫌いだからシヒルで先週は勝ち58%
シヒル見た瞬間不戦勝にさせてくれることもあるのでそれ入れたらもっと上
5割越えてりゃ十分の人間なのでこの数字なら満足
あとは2週間後にレンフリが消えるのを待つだけ
シヒルと猫は見た瞬間、降参レベルだわ
猫はニルフデッキで監禁持ってればなんとでもなるけど
シヒルはどう対処していいかわからん
シヒルはじゃんけんだよな
こまめにブースト出来るデッキなら対応出来るけど並のデッキはただ狩られるのを眺めるしか無い
レンフリとしか当たらんでクッソつまらんもう終りだよこのゲーム
レンフリ使っといてボロ負けブチ切れ切断する奴おりゅ??
おりゅううう???w
ゴールデンネッカーにレンフリといい
今のゲームデザイナーは勢力の色消すのやりすぎだろ
コスト感覚といい運営がゲーム壊してることを分かって欲しい
ほんそれ
金ネッカーもレンフリも毎回同じデッキと戦わされてる気分になるんだわ
ニュートラルの領分を超えすぎ
CDPRさんは多様性大好きだから不遇だった少数派の意見を尊重してあげたいんだ
最高ランク1までいって
あと一勝でプロまでいったが負け続け
ケルトリウスつええ
メタや相性で勝ってるデッキで負けて切断するのはやめなされ。
あと、懐柔デッキ対策でスケシヒル始めたの俺な。
ケルトリスはレンフリ対策だろうけどかなりいる。シヒルだとかなり相性わるいので困ってる。
シヒルなら焦土積めるから・・・私は焦土をケルトゥリスに撃ったつもりで自陣を焼いた
懐柔レンフリ使ってるけどケルトリスは何とでもなる
浄化も確定除去も豊富に積んでるし
シヒルだけは勝ちの目が無い
てか封鎖、前のコストと内容に戻してほしいんだけど今の環境なら大丈夫?
影薄すぎて可愛そう
そもそも封鎖なんでナーフされたか知ってる人いたら教えてくれ
このゲームを全否定するアビだったから
封鎖を以前の仕様に戻すとレンフリ一択になるんじゃ
ランク1の5/5で勝てば次のランクに行けるというわけではないのね
4勢力でMMRそれぞれ2,400まで上げないといかんの?無理ゲーくね?
最高で1522とかなんだけど、スプラ のX帯なみに難しいわ
設定にあるプロランク規定を受諾にして勝てばプロランに行けるよ。その設定をしないとランク1から進めない
スケのシヒルは初動でわかるから
相手がリダアビ打ったところで
1点列に守護者置けば降参してくれる人もいる
>>367 各勢力25戦やったら基準値の2400×4=9600にはなるように出来てるよ
まずは勢力ごとに25戦やること
>>371 ありがとう
北方進めてます
連戦連敗ワロタ
初手イフアラでレンフリ釣りだしてやったら萎え放置
イナゴレンフラーはマナーも最上級だ♪
おっ ワイちゃんの考案したレンフリメタイフアラやん
ワイがレンフリに業を煮やしてランクでイフアラ使いまくってたら途端に流行り出して参ったわ
まあ運も絡むけどレンフリ封じにワイ考案のイフアラムーブは効きすぎるからな
レンフリ潰しで15連勝楽し♪
でも相手も想定外デッキ組んでたら負けちゃうかも♪
でもみんなレンフリだから今のところ大丈夫♪
うん、Good Game♪
レンフリ使いだけどイフアラ使っとるよ
テラノーヴァ警戒で最後までレンフリ出さんの腹立つし懐柔警戒で1ラウンド目は手札からわざわざデッキに戻すのもうざいしなそういうやつは引きずり出してとっとと密偵つけてやるのさ
レンフリ2枚入れてるやつもいるっぽいんだが
どんだけ〜
懐柔のためだけに蝶トリス入れたら絶対にニルフガードとマッチしないのすごいね
よーし、トリス抜くぞ?絶対ニルフと当てるのやめろよ?絶対だぞ?絶対にニルフとあてんなよ?
トリス抜くぞ?良いんだな抜くゾ?
ワイ、シピリュ使い。相手ジャクポ。
ワイがシピリュ定番の初手アーンヨルピュ出した後、何故かターンギリギリまでタウント煽りする相手さん。
何やろ?と思ったら虫召喚の守護者登場。
あ、はいはいこれがあるから自信満々だったのね。試合終了だと思ったのね。
残念。ワイのシピリュデッキは守護者置いてドヤ顔するアホを罰する為に浄化盛々なのよ。
祈祷師で1体浄化したあと略奪者で2体目も処理。丸裸になる相手陣地。
そんじゃ、シピリュ育成始めちゃいま~~す♪もりもり育つシピリュ。
1R目も終わりに近づく頃、なんとレンプリ登場。あ、こいつ絶対許さんわ。
リダアビで爆発的打点出るもギリリードを保つワイ陣地。はい、パスしま~す♪
リダアビを使い切り圧力の無い2R目のプッシュを適当に躱し、手札イーブンで3R目突入。
手札にユニットしかないので出す度ワイの育ったシピリュに狩られるジャクポレンプリ。
手札2枚残して降参。うん、それ1R目の最初の方でやっとこうな。
改めてワイの洗練されたシピリュデッキの対レンプリ性能を実感するワイなのでした。
イフアラとレンフリ両方入れてるガイジがプロランにいて草
このガイジが適当にプレイしてるだけで俺が負けてて草
宇宙ができて100億年以上たつのに25枚のカードのうちレンフリとレジスを両方同時に引く事象が一度も起きてないの草
正直いってレンフリ環境楽しい
今までの環境だってろくなことなかっただろ?
いつもtier1デッキは固定だった
だが今はどうだレンフリだけで10以上のデッキがあるじゃないか
レンフリとそれを阻止する勢力の構図もワクワクするだろ
Amazon prime の特典コードもっと欲しいなあと思って調べてたら鍵屋で1コード40円ちょっとで売ってるの見つけてしまった…
今年から始めた勢だから格安でレジェンダリ沢山もらえてほくほく
へぇ~そんなのあるんだな
新規勢ならプレミア樽とプレミアレジェで40円は確かにお買い得だね
ヤバい業者の広告かな?どっちでも課金するなら公式にするわ
樽で出すなら桁違ってくるだろうに27枚25ドルセットで売る商売っ気の薄さが逆に怖いし
1戦目 出血モンスミラー(俺が先行) 即降参
2戦目 マイオナ北方初手守護者(俺が後攻、北方に後攻は不利、初手守護者使うクズ相手は特に不利) 即降参
3戦目 出血モンスミラー(俺が先行)即降参
グウェントのAIは最強だな
今日一番イラついたランキング
1位 先行率安定の7割越え
2位 レンフリとイフアラを入れる糞雑魚シナジーの糞ガキ
3位北方守護者(しかもこいつ相手のときは後攻)
頭脳が小学生で止まってないとレンフリとイフアラを入れてデッキ作ろうとか思わないよね
こういうやつがプロランクにいること自体が不快
一ヶ月で一番腹立ったわ
プロなめてんのか
シヒルとアーティス組み合わせたデッキは俺が最初だから。繰り返す、俺が最初だから。真似すんな!!
>>391 悪いのは俺じゃなくて運が悪いだけだぞ
俺は何一つ悪くないぞ
勝率2割以下で草
なんで俺は適当にプレイしたらダメなの?
レンフリとイフアラいれてるIQ80のガイジが脳死でプレイして勝てるゲームでなんで俺の勝率が2割なんだよ
負ければ負けるほど機械学習で俺の負けるパターンを確実に学んでいくグウェントの糞AI
レンフリは北方ではなかなか勝てないので、
モンスとスケでお仕置きしてから北方でチャレンジするようにはしている。
それ
レンフリレンフリ言ってるけど実際問題
北方くらいにしか有利取れん
北方でもポイント稼がなきゃと恩寵やってたら、昔懐かしミルモンスとか戦術ニルフとか結構出てきててまけちゃって。
そんなんでランク取れないだろって思うわけだけど、いま色々いるので面白いのかもしれない。
しかしさすがに10戦中7ニルフ3スケ。
どれもレンフリも猫やシヒル、現環境ではまず勝てない監禁やら船?スケ。挙句の果てにはコルグリムまで出てくる。
こういうマッチングって、恩寵使ってレートが2300付近まで落ちちゃったことの罰ゲーなのか!?
そろそろハンデスカード来てくれんかな
入手と自分の手札破棄という条件付きでいいから
シヒルケルトリス系の詰みデッキだけは駆逐したいまじで
てか懐柔を生成じゃなくて抜き取る仕様にしてくれんかなもちろんこっちの手札も1枚破棄で
あんな黄色い鳥は役に立たん
シヒルが確定で手札右に戻るなら話は別だが
ここ数日で、ナントカの一つ覚えな感じでアンクライフ?の船スケばっかり会う。
シヒルは普通のレンフリスケリッジ使ってれば余裕でかてるよ
何もシヒル対策せず10ダメージ以上に育てられても余裕で勝てるよ
北方の王の激励でレンフリシヒル撃退したわ
シヒルに真正面から勝ったの初めてかも
うれし
レンフリにはGG押さないってやったらGGのない世界になってしまった
レンフリは一昔前の自陣で育てるスコイアに似て、干渉できない系なので、萎えちゃうよ
結構勝てるけど、常にやること一緒で、懐柔使い回しばっかりで当然GGとかないよ。そのレンフリで負けてるのにGGしてくる人も多くてびっくりするけど
懐柔使ってるけど墓地のレンフリ食われるだけで辛いしエンジン多めのデッキも辛いし対策はいくらでもできるよ
シーズン終わりで罠スコまででてきてポイント稼げなかったな。カオスだわ
シピリュ対激励とかいうクッソ有利なはずのマッチングでボッコボコにされた挙げ句ブチ切れ切断するみっともない奴、おりゅ??wおりゅうう???ww
温存しすぎて腐りかけたリダアビで盛々ブーストかけて13点にして守った乙女の盾をワイの巧みなテクでばりクソ育てたシピリュで刈り取った瞬間切断されましたわ。
まあワイのシピリュレンプリとかいう規格外かつ悪魔的なハイパワーデッキの構成がやばかったのとプレイングが巧みすぎたのも悪かった。
くじ運にもよるけどかなりの確率でレンプリ2度使い出来るスグレモノやからな。
激励とかいう初手降参余裕なマッチングに圧勝してしまうこのデッキとそれを思いついたワイ、そしてそれを使いこなすワイのプレイングの妙が恐ろしいわ。
ぷりぷり。
きちんとレンフリ構築し直されてるじゃないの
やるやん
これレンフリ使うやつおらんやろ
今度は猫が暴れ回るだけやな
破滅ついた猫はそのまま死ぬ様になったから調和と出血レンフリが高tierになる
猫ちゃんも破滅ついてると再度プレイで消滅するようになったから大人しくはなるだろ
破滅つけとる暇ないんだわ
と思ったが魔女の集会がだめになるのか
俺の経験上、圧倒的強カードの存在しない環境では必ず懐柔コントロールが幅をきかせる。
またつまらない日々がはじまる
ストーマーソンが、育成しなくてもいいお手頃シヒルになっていたのでもっと弱体化してもいいのだが。
レンフリはもっと弱めてもいいとはおもうけど、それだとなんで作ったのかってな話になるから様子見かな。
そうだな、懐柔コントロールは今でもレンフリ入れてハバきかせてるし。知恵なくても強いのであれはつまらない。
シンジの毒連発の調整も素敵。レンフリに隠れてあれは酷かった
素敵()
きっしょ…
やれることをただひたすら潰されてるだけなのに、どんだけCDPRに飼い慣らされてんだよ
毒は誰がどう見ても馬鹿だったんだから当たり前だわ
潰されるというほどでもないし
スコもやっとちょっとだけナーフきたんだな
あれをここまで放置してたクソバカよ
>>425 やってることの見た目が分かりやすいだけで干渉不可でも無いtier1でもない毒が弄られるのはただの感情論なんだよ
不快だから弄る、ってんなら毒より干渉不可でもっと不快な奴一杯あるわ
シンジのアーキタイプを減らす目的ってだけで弄ってるんだわCDPRは
現役アーキタイプが増えるとバランス()を操作出来ないからな
CPDRにとっては1勢力1種類だけ環境にいればいいと思ってる
そんなつまんねーからグウェントは見向きもされねーんだよ
ナーフだけのアプデほどつまらないものはないな
シーズンが逆戻りするだけ
なんも面白くないわ
自軍にも付与して移せるしで干渉しにくいからナーフされても仕方がないだろうな
レイラさんは据え置きか
除去系以外では対処しにくいんだよなぁ
個人的に不快度指数で言えばシヒルがダントツだけどな
この意見に反する奴はブースト系のデッキしか使ったことのない奴だけだと思っている
シヒルはじゃんけんゲーの極地みたいなもんで一部のデッキに圧倒してもブースト出来るデッキにはボロカスだから勝率的にはトントンなんだろ
だから勝率しか見てないCDPRは問題視せずに調整しない
いうてシヒル調整のしようある?
下手にいじったら産廃やん
グウェント始まって以来5年たつのにレジスとレンフリが同時に手札に来る事象が一度も起きないの草
シヒル産廃でよくね
使われていないレジェンドなんて腐るほどあるし
じゃんけんゲーが加速するくらいならない方がまし
使ってる側からすると全く良くねぇんだわ
割と対策されるしな
最近は野放しに成長させてくれるやつのほうが少ないで
毎月調整されるゲームをやってて思うんだが、将棋とかチェスとか囲碁とか
どんだけ完成されてるゲームなんだ?
また違う話なのか
ニルフでくじ引き当たりまくりでドヤ顔するのはやめていただきたい。5枚入手化していればまだわかるけど。
今季の方がレンフリより不快だわ。
シナリオ性能高すぎて完全に引き勝負だからかな
ニルフが奪えないリソースが我慢できない人は少しニルフ離れして客観的にニルフと戦ってみた方が良い
プロランまでやってりゃデッキの相性有無ぐらいわかるだろ。相性有利とってるのにタウント吐いたり、勝っても負けてもGGしてくるって悲しいからやめて。。。
まじでどうやってシヒル対策してるんだ?
1ターンに複数体ブーストできるデッキなんて限られるぞ?
ニルフなんて軟膏塗るくらいじゃ間に合わねぇ
シンジだって骸骨こなけりゃ詰むんだろ?
>>445 捕食デッキとか?エンドレガ・ウォリアー出せば二体処理できる
ドワーフとかアーマー系は結構有利、後はシールド系と背の高いユニットを組み立てて成長阻止する
なんにせよある程度こちらのプレイを歪めるのは避けえないよ
もっと明快なのは超攻撃系のコントロールデッキ、シヒルは性質上ブロンズ多く加えてダメージ補佐を積むんで自陣営が薄くなりがち
だからお互いに殲滅戦みたいな状態に持ち込むとラストセイが弱いのでラウンド戦略と絡めて最後に巻き返すのがさほど難しくない
久々にがっつりやってるけど、メタが固まってない時のグウェントは楽しいな
守護者があればなおよし、浄化積んでないシヒルはそうないと思うけど手札にあるとは限らないしテンポ落せる
シヒルに相性勝ちは
・スコイア(移動、射手)
・ケルトリスのモンスター
・スケリッジの猛攻撃(クラフアンクライト系)
で、最近はスコとスケには猛烈に当たる(レンフリなりシナリオなりで対シヒル外でもかなりイケるから多用されてる?)が、対策考えたら勝ち越せる様にはなった。
が、この2つ対応だとモンスのブースト系はまず無理。とはいえ、確かにメタ固定がなく乱戦の今は面白いかも。
使ってるからあんまり対策教えたくないけど、シヒルを見かけたら、
3点以下のユニットは置かない
守護者を使う
刈られる点数のユニットは自分で除去する
シールドを付与する
刈りきれない数のユニットを一気に展開する
ロングには付き合わない
1Rなら点数差つけてパスする
やられたら嫌なことはこんなところかな
戦士スケで父殺しシヒルに勝った時は狩人大活躍だった
1ラウンド目に展開出来なかったら負けてたわ
シヒルは3Rカード破棄するのもの戦法の一つだからな
いずれシヒルに負けつづてる奴は思考停止してる証拠だから
カードゲーム自体向いてないよ
シヒル戦は戦略も読み合いも薄いから本当につまらない
もう少し制約付けてもいいと思う。状態のついたカードは攻撃できないor追撃発動しないorダメージ量増えないとかね
ランク0までやりこんでから潤沢な資産でランク16から久しぶりにやってみたけど初心者狩りスタート楽しすぎる
なんか単純に面白くない
複数枚プレイ増えすぎだからかな
レンフリがナーフされてシーズンが巻き戻されただけだからな
何も面白くないのが当然
スケリッジが環境ぽくないか
錯乱爆破と雨の挟み撃ちキツすぎる
戦士スケはシヒルに相性抜群だろw
いま戦士スケか、移動スコが多い感じで安定しているんじゃないかな?全く使わないのだが、10戦6ぐらい出てくる感じ。
メタっぽくてガッカリだが対策組むと他のがでてきてゲンナリ
戦士スケはエルフにまず勝てないから今の環境では無理
その戦士スケを使ってくるやつが多いというか、シヒルやモンスでやってるとよく当たってゲンナリする。マッチングAIは優秀というか、いいことなのかもしれない。
それでもミルのモンスで10戦5回cコテコテの懐柔ニルフに当たるって納得いかないな。ニルフのコピー系にどハマりのデッキだからなぁ。。。
一年ぶりくらいにやってみたけど、メタとか関係なしに適当にデッキ組んで遊ぶの楽しいな
ランク上がりたくないわ
猫を墓地からもどして、破滅を浄化して再命令!って全くブーストされていかないのだが、バグなのか仕様なのか?
カード記載のブースト値は上がっていくのだが、3ターン再命令してもまったくそのまま(初期値で、耐性はとれている)なんだけど。
破滅を浄化したら通常のカードじゃないのかね。
ようやく猫で道みつけたとおもったに!!
バグじゃね?
魔女集会で復活させた猫浄化して使い回してるけど普通にブースト加算されていくよ
シヒル使ってみて、確かにまあ強いし
序盤で降参してくるとか結構あるけど
守護者でこっちに浄化なし、とか、激励系のバフとかには弱いね
つか、そもそもシヒルを初手で引けない問題もある
前にも誰か言ってたけど、勝率5割くらいじゃないかな
良い調整なのかもね
シヒルは刺されば相手に何もさせずに勝てるから負けた側の印象が強いけど
相性問題大きいので相性悪い相手には何もできないまま負けることもある
そのへんをわからないで言ってんだろうなとは思う
対策していれば勝てる
していなければ負ける
カードゲームとしては健全そのものでは?
シヒルは手荷物検査強いるほどの強カードでもないし
対策無しだと勝率0なのが問題なんだよな
しかもその対策っていうのがメタカード忍ばせるとかではなくてデッキコンセプトそのものを変えないといけない
>>469 それならジャンケンでもしていればいいじゃん
底辺ランクだけど、NGの狂信者デッキが流行ってるのか?
こんなランクでも同じデッキばかり当たるのかよ
狂信者なんてクソ弱いやで〜
浄化と熱波あったら絶対負けんやで〜
プロランクいってからミルデッキ作って遊んでいるが
みるみる負けてゆくねえ
強いデッキではない
モンスでシナリオつかってたらいつのまにかメタ?な扱いになってる気がする。最近のOPENで似たようなのをランカーがつかってた。
が、これを使っていると指揮官つかうスケとばっかりあたって全く捗らない。
このスケのデッキは狂信者デッキにも対応できるだろうから多様されてるんだろ
ゲリラとネッカーシンジは馬鹿の一つ覚えレベルで遭遇するが、対策したニルフやモンスで返り討ちにして気持ちよい。
んで負けてGG送ってくるのはいい加減やめればいいのに止まない。GG制度は、何か結構なコスト払って送る形にすればいい。それこそお金で買って。
ゲリラにニルフで対策ってどうやんの?
帝国陣形のアーマーってこと?
マジでゲリラ弱点なさすぎて対策のしようがない
ミルヴァとシムラス砲で除去、調和or列移動バフでブーストと攻守揃ってる
守護者とかも簡単に対処できるしねスコイアはゲリ戦一択だわ
移動スコ相手だとモンスだとまず勝てない
ここ1、2年、スコの強化はよろしくない。今回も毒のブロンズとかまであってダメだろ。スコ嫌いで全く使ってないけどw
くじ引きニルフは、ハズレを見ることが本当数パーセントレベルなのでちゃんと確率調整して欲しいとはもう2年ほど。
>>478 祭りの複製デッキ一択かと。
このデッキ、通れば勝ちだが通せない手は結構あるし、通らなかったとしても立ち回りで五分五分でやれる。
ニルフ特有のくじ引き要素がなく、負けた相手としても比較的納得できる?し、立ち回りにプレイヤーの知恵が試される。今のスコやスケのメタみたいに、アホでも使えば勝てる仕上がりでもない。
なので大好き。
複製デッキって狂信者のか?
だとしたらゲリラ相手に命令持ちの4コス入信者が生きて帰ってきたことないんだが
もし開業医のほうだとしてもいったいぜんたい何人が生きて帰れることやら
まじでみんなどうやってゲリラに勝ってんの?
俺はもうお手上げだよ
開業医の方だけど説明が手間だな。先に開業医展開してやられた場合はシナリオ2段階まで切ってできれば1ラウンドとる、そこで列移動無くさせればいいけど。もちろんマレーナ入れてたりとかこっちが不利なのは間違いないけど。
最近はゲリラかコンパススケかのバカの一つ覚えが多い。メタが固定の場合はこれらに勝てるデッキにしないとダメなのだろうけど、対策デッキ組むとなぜか当たらなくなるので組むのやめたわ
どうせシムラスは最大3枚になるしコンパスは
10コスにナーフされる
最大3枚になっても10コスになってもまだ強いし普通に使われると思う
開業医祭りは専用レベルの対策デッキがでてきた。封印しまくりな感じで。3連発であたったぞw相変わらずのすごいマッチングAIだな。
でもそのデッキじゃコンパスやスケには勝てないじゃん。メタ対抗作ったのに弱いもの同志で潰しあってどうするんだよ。。。
マジにゲリラコンパスに勝ちたいんだが有利デッキは存在しないっつうことか?
開業医祭りである程度は戦えるのではないかな?
開業医が潰されても2段にはできるので。ただ不利は間違いないけど。
もっとも祭りを使っていると祭り対策デッキにかなり当たってしまうので、ゲリラどこにいった?になっちゃう。
その対策デッキはまずゲリラやスコには勝てないので、何作ってるのとは思うけど。
このゲームエアロンダイト関係無く先攻がめちゃくちゃ有利だよなびっくりするくらい
ヒョコヒョコするゲリラスコも、高地スケもかなりいなせるようになったが、毒ネッカーのシンジが面倒。
Redrumが配信したからか?、次のバカの一つ覚えてメタっぽくなってきてる。これに対策するとゲリラや高地によろしくないので困るのだが。
下痢すこも高地もいなせるデッキなんて存在すんのか?どうせ上手く回ってどっこいどっこいなはず
信じられないから教えてくれそんなデッキなんて存在しない
なぜってトップティアの2デッキを食えるデッキが存在するとしたらそいつがシーズン最強デッキだからだ
ニルフの祭り開業医。
高地については、開幕ダッシュで複製決めて結構いける。5戦4勝ぐらい。
ゲリラの移動スコはかなり厳しい、4-6ぐらいで勝つというか負ける。でも他のデッキに比べればマシかと。
40試合ぐらいして、相手が高地スケか移動スコがほとんど。メタチェックしてないけどこれメタなんだな。やたら使ってくるけど悲しくないのかなぁ。。。負けちゃったりしてプライドはないのか。
ちなみに開業医はダブルシナリオはダメ。まったひゅーり積んで安定させて、1ラウンドは3、4枚開いても取る。複製は最大3枚、2枚できれば十分で、場合によっては開業医を囮にする、って開業医での通常手法かなw?
圧倒してたらサーバが不明に落ちて引き分けってのがあったんだが、相手が何かやってるってことはないのかな?
移動ゲリラスコも、毒シンジも立派なTier1だったな
ニルフ全然入ってないじゃん、これは嬉しい
悪いが俺の周りで開業医相手に1ラウンド目を譲るやつはいない
ゴールドリダアビ全て切ってでも取ってくる
そして開業医は他のデッキに比べて戦う前から勝率が2割落ちる
それは手札事故が起きるからだこの事故というのは他のデッキと意味が違っていて事故=勝率0割
ニルフはそもそも1ラウンド目勝つ気ない奴もそこそこいる
デッキ次第ではあるが
ラストセイ取るより負けラウンドをどんだけ省エネで誤魔化せるかと、
相手に強カード切らせる方が重要というか
どの道今シーズンはメタじゃないからニルフは休み
1ラウンド目こっちが主力温存でパスしたとしてもどうせ次のラウンドでプッシュされてこっちが主力を吐き出す羽目になるからラストセイをとった相手が有利になるだけなんだけどな
それに1ラウンド目に相手が吐いたゴールドなんて良くて死んだふりとヴァナダインくらいだろうよ
ヴァナダインなんてシムラス砲の準備役だしな
スコは干渉できないところで色々やれすぎな上に、お手軽に毒機能と調和ブーストまでついてしまって吐き気がする。
でもこれ使って負ける人も結構いてなんだか悲しくなる。切断までするって哀れすぎるだろ。。。
スコは正直言って過去のシーズン含めても1番強いデッキの1つだと思うわ
弱点がなく全てのデッキに対処できる
スコの前では運も駆け引きも存在しないまさに鉄壁
今更だけどver10.8で
《調教された鷹》が変更に上がってるけど何も変わってなくない?
アプデ楽しみだなぁ
ナーフや強化、能力の修正だけで新カード並にワクワクするのがグウェント
あまりの追加カードの少なさに感覚がおかしくなっちまった
スコはいい加減ナーフしろよな。なんだか嫌いでずーっと手をつけてないけど、多いことおおいこと。
さんざんやってつまらなくなっちゃった しばらくだな!
工夫のしがいが薄くて、やっぱりメタ合戦は仕方ない。遊び方の問題だな
シヒルにはブースト
毒ネッカーには遮蔽
騎士には毒殺イャーデン
ティア1デッキにも弱点はあるが下痢すこだけはメタデッキの組みようがない
追加が少ないのはまだしも修正すらくそ少ないのが無能すぎるだろ
まったく使われてないカードもたんまりあるのにいつまで放置してんのっていう
ニルフの封鎖もクソバカな効果にしといてちょっとづつ修正していくのかと思いきやそのまま放置だからな
まぁGWENTの開発ラインは重要じゃない的な発言しちゃったしな
社内で仕事回したりオンラインノウハウの蓄積の為にやってるだけにしても、
企業サイドが一番言ってはいかん事ではある
真面目に遊んでるユーザーに失礼
そのスタンスだから金にならんとボヤく権利も本当はない
元々カードは割と競争厳しいから半端に取り組んで成功する訳はないと言う
シーズン今日から始めたけど
ニルフのトリス隕石使ったテンプレ改良版でめちゃ勝てるわ
下痢戦術にも勝ててる
それな
兵士弄ってるけどどれだけ上手く回ってもティア1の3デッキに勝てない時点で誰が使うんだレベル
ティボルに至っては敵に手札差与えるなんて致命的すぎるだろ
ほんで下痢と高地に修正入らないってどういうこと?
全く同じシーズンの繰り返しなんだが?
さぞお手前の兵士が活躍してくれるんでしょうね
ティボルの変更でほんのりとミルが死んだ
まあ復権は無いんだろうけど
ゲリラ対帝国陣形の移動合戦やりたいなあ、側面なんちゃらもあってパズルみたいに頭使いそう
2022ロードマップが予定通りなら10月と12月に新カード追加だから更なるカオス来てほしい
たまには課金しようかと思うが、なにに課金すりゃいいのかよくわからん
ガチャよりも紙片が欲しい
あとよさげなボードなどあれば買ってもいい
プレミアム開放してないならジャーニー一択
それで報酬手帳の紙片とってけばいい
めっさ勝ててたオレの帝国陣形デッキが
昨日から始めて立ったの1日で産廃かよ・・・
帝国陣形そんな悪さしてたの?
ご教示感謝
いま追ってるシリを解放したわ
わくわしてきたぞ
守護者は全部7で合わせていいのなぜかシンジだけ変えないよな
ニルフの守護者だけめちゃくちゃ不利なのもいつになったら修正すんの
ニルフの大幅変更はコスト激増ばかりで
構築のこと考えてるんだろうか
何だこのアプデ。酷すぎる
ユーザーはβテスターでもお前らの玩具でもねえんだぞ
適当にコロコロ変えすぎだろ
やっぱナーフ補填は無くしちゃダメだったな
iMac/iPadと言うかApp Storeはまた遅延アプデなん
審査あるとは言え時期は合わせて欲しい
あとニルフ兵士が複雑になるのはまだいいんだが
ヴライエフの効果変えるのほんっっっっとに勘弁して欲しい
これを要にしてたお気に入りデッキが使えなくなった
こんな事するくらいならニルフパックでも作って
そこに今回の運営オナニーカード全部ぶち込めば良かったのにな
既存のカード消すなよ大して強くなかった奴らなのに
βオープン時からやってるけど
1勢力だけ大改造とかこんなの始めてだよ
ティボルはデメリットが大きすぎて使う人ほとんどいないだろ
兵士は元々迷走してて、
βの頃に当時少々悪さしてた公開シナジーそのものをぶち壊して出来たのが兵士シナジー
そして中途半端に弱い時期が長く、強化の名目で全面的に変えられたのが今
運悪くメインで使ってるデッキばっかり壊される
まだ移行中
さっき、あと50分とか出てたから合わせてるんじゃない?
ニルフのブロンズ兵士達は生成しまくれるしでなかなかに強いな
オレの考えた帝国陣形デッキ
小変更でなんとか作れたわ
流行らないでくれ
ランク4だから雑魚もめちゃ多いけど
同じでデッキで7戦全勝したわ
今日はこの辺でやめとく
これ献身がバグって進化しないことがあるな
クソだわクソうんこ
ステファンスケルンの手裏剣、対処法ある?
確定シムラス砲みたいでチートくさい
兵士デッキの改変が入った所で、
シナリオ+エムヒルが多用されたり
そこに重ねて貴族カテゴリーでまたカヒルとか出てきたり
同化ステファンがまたやらかしてたり
結局使われるのはそういうのであって、
純粋な兵士デッキなんてほぼいねえ
旧兵士デッキかえして……
強くなかったじゃん前の仕様
ティボルまとめて焦土で焼くの気持ちいいわ
ざまあ見ろ
前列後列の使い分けが大事だな
ニルフは3rd枚数少ないと点数負けしてたけど
ナウジカ旅団の変更でそれもクリアされた
あいつらの掛け声がこれほど頼もしいと思ったことがないわw
多分いくつかナーフか調整入るだろうなと思う
兵士は適当に組んでも強すぎず弱すぎずで丁度良いわ
宴とかゲリラスコイアみたいな打点高いデッキに負けて、
ハゲ増殖とか吸血鬼に勝てる程度
ガチガチに組み直したら分からんけど
今やってる16予選で帝陣0という事はトッププレイヤーの判断は少なくとも大会のルールでは"兵士特化は強くない"何だろう
同化で使える兵士長くらいであとは目新しさだけだな
ニルフは普通に監禁レンフリしてた方が強いだろこれ
テンプレなメタで負けてGGを送ってくる前にやることはあるだろうに
不快な環境になる前は普通にお互いGG押すゲームだったんすけどね
プレイヤーレベル高ければ素材貯まるし
ゲームの推薦/評価/GG系のシステムをいちいち煽りと捉えるチー牛だるい
最近は切断ガイジにフレ申請送るようにしてるけど
返ってきたことがないわ
負け確で回線切るのは人の時間を無駄にするマナー違反
紳士は潔く降参だよな
まあ、ウィッチャー世界に紳士なんていねえか
>>553 気付いてねぇんじゃね?
切断なんてアプリ落としてるだけだろうし次にインした時にフレ申請来てるかなんて確認しないしわかりづらいし
ランク3からなかなか進まないなぁと思ってOpenデッキ確認したら、案の定メタばっかりだったわwwwwww
っていつものことではあるが、ゲリラスコって一枚違わず同じ構成だろw
スコはこの1年かなり優遇されてるけど、世の中に分断や独占ではなく共生を、ってなCDPRの主張だったりするのかな
石挟みは一体何をさせたいんだろう?
アンチスウォームなだけのモード?イマイチ面白みが見えてこない
グウェントとはマジでGG贈らないゲームになったな
僅差の勝負でもだぞ・・・
β版スタート時は紳士と淑女しかいなかったのに
害虫が増えると廃れるのは本当だったんだな
ユーザーと言うより運営
干渉不可だったり手に負えなくなるデッキが増えたから
どうしても不愉快に試合が終わりがちになってしまった
下手したら勝っても不愉快な事がある
攻城兵器の強化前までは普通にGG送ってたかも?と言う記憶
あの辺から干渉不可徐々に増えたから今の状態になってる
全然マッチしない。今まで以上に人が減り過ぎてないか?
ここまで干渉不可カード作るくらいだったら手札破壊カードも作れよって話だよな
もちろん相手には1ドロー付きで
ティボル関係は上の方だと全然見ないぞ
トレーニング行くと見かける
エンジョイデッキだから躱し方覚えて上手くやればいい
増殖なら1Rでパスするタイミングが重要
開業医使ってひたすら増殖
耐性にダメ注入つきだから4体も並べられたらどんなに手札差あっても無理じゃねーかな
焦土でまとめ焼きがめちゃ気持ちいい
まぁ初見殺しのハメ殺しみたいなもん
まず開業医なんか見掛けたら通さないし明らかなネタデッキだろう
開業医デッキ愛用してるけど。
脳死といえばメタコピーでの高地スケやゲリラスコばっかりなにでどうしても必要。
GGは前から煽り要素でしかない。メタが周知なせいか見かけるデッキがほぼ一緒で、ユニークなのが少ないからな。開業医やシンジシヒル、今でいえばモンスターなんてのはアンチメタ側と思って組んでるけど、当然弱い。
高地スケに恩寵北方で勝った場合に、GG送ることはないけど送られてもオイオイとなる、って感じかとはおもう。
干渉不可という点では高地やスコ全般にあるようにその通りで、これがつまらない、不愉快、GGだと?、にしてるとは思う。
特にスコは一時期前のシンジよりひどく、干渉不可要素をかなり減らせば、ゲームバランスが相当改善されると思う。ここ1年以上優遇しすぎ。メタもトッププレイヤーもスコスコしていてウンザリだわ
今の高レートの最新ってスケニルフ、次点でシンジだろ
スコは調和と除去特化以外は次のメタにならない
今は全部壊れてるって意味でメタが回ってる
今年追加されたカード全部の理解度で組めるデッキが大きく変わる
恩寵はどうしてあんな絶妙なんだろうな
既存のデッキにはバカ勝ち出来て、
本当に上のTOP5くらいの新デッキにはパワー負けする
丁度良いわ
つかMMRのランキング計算はプロランクに上がったやつ限定でしろよマジで
実力ある奴が復帰したりアカ作り直してランク最下位から初心者狩りしながら駆け上がった方が有利に決まってんだろが
スコはその調和とゲリラが大問題だろ
ここ一年以上優遇されてて
なぜかスコ大嫌いで使わない俺にはガッカリ環境
みんな一つ覚えのゲリラ調和ばっかり
>>578 逆に今のスケニルフに目が向かない方がやばくないか
この2勢力増えてる、要は強いから当たってるだろうに
スコより全然打点出るぞ
調和はテコ入れ入ったからアレンジ効かせて幾つか見るが、
ゲリラに至っては明らかに使う奴自体が減ってる
確かに高地やコンパスでのスケリッジ、側面攻撃・レンフリのニルフは多く見る。スコとあわせて3パターンとはおもう。
だから情報が少し古いから、一回調べてくれせめて
側面攻撃は専用フィニッシャーもいないしヴライエフの弱体が痛すぎて弱い
新シナリオ群とその周辺デッキ当たらないのか?
それに伴って対策になるシヒル入り強襲や戦術が台頭してる訳で
新シナリオもコラス一枚で終わるからこの環境もまた変わる
MMRかせめてランク帯晒さんと話が噛み合うわけがない
まぁニルフは絶対にゲリラと海賊と高地に勝てないけどな
これらに勝つ方法はないと言い切れる
ぶっちゃけ弱い
あといろいろと人が多い今のうちにスプラ堪能した方がいいw
ゲリラ海賊高地に対してニルフで勝率4割で良いから取れるデッキがあれば教えて絶対ないから
そら兵士挙げる奴がニルフで勝てる訳ない
レンフリ積んでも限界がある
対戦してて敵として当たるニルフは大きく分けて3パターン程度
それがパッと出てこないのはお前が対戦してないからでしかないのでは
言い方がほんとふわっとしすぎ
勝率4割とかMMRどれくらいのレベルでの話なんだよ
ゲリラ海賊高地に絶対に勝てるデッキを教えよう
これだ
>>590 それも当たらん
最近山札いじりで見るとすれば、
アルブリヒブースト公開デッキかスノードロップミル
どちらもスノードロップが入ってるので名采配
ミルも増えてる以上はアルブリヒもクロッグも息できないのが現状な気がする
特にアルブリヒはカンタレラ出されたら終わるし
高地はある程度の引きはいるけど開業医で対応可能。ゲリラも同じくだけど、こっちはかなり引きが必要。いずれにせよ特にゲリラは、毒や調和シナリオとあわせて今は最強にメタなんじゃないかな。スコ嫌いなんでつかわないけど、1年以上優遇しすぎだろとは思う。
シヒル使うと、ニルフの側面攻撃デッキによく当たる気がしてゲンナリ。
同化が生き残らない
トリスのブースト乗っけるタネが生き残らない
アルトード、とどめ、賄賂、懐柔で奪えるカードが使い物にならない
この時点で大半のニルフは無理だわな
開業医については同化が生き残らないのと同じ理由でダメそもそも事故るだけで無条件に負ける
開業医、操るもの、ティボル、ウィルジは一枚でも引けなかった時点で負け、プラスαで敵の墓地に
カード落とすためのダメージソースや開業医を増やすためのスコープや情報員
ここまで上手く行った上で開業医を4体生き残らせないとダメもちろん封印もダメ
それでそれで1ラウンド目を取らないとプッシュされて負け
全てがうまく行ったとしてイグニが標準搭載の環境
低ランク帯のお気持ちだなこれ
新規なのかな?
ウィルジって誰だよ
うーん
だから開業医はエンジョイネタデッキだと…
何故間違ったメタを自信満々に語るのか分からんな
今のメタメタが高地スケやスコの全般で、ニルフが圧倒的に弱い中、ニルフでそれらメタにどうするかってな点で可能性高いのが開業医とはおもうのよ。
もちろん無力だよ。引きはもちろん、相手の引きにもよる。バカの一つ覚えで高地高地じゃないですか。そりゃかてませんよ。
プロランだけど、高地かスコかってななかで、他のデッキでランクあげようってのが間違ってるんだろうとはおもう。そもそもランク目指すならメタしか使わないってのが条件何だろうけどさ。
カードゲームって全部こんなのなのかな
>>597 最近強いと思った開業医なんて日食シナリオ量産するデッキくらいで後は弱い
準備に7ターンくらいかかるデッキなんだから半端な所でパス入れれば手札差付けれる
これだけ準備挟むデッキが強襲やハイランダーと相性良い訳がない
なんでメタであろう戦術同化とスノードロップミルと狂信者が出てこないんだ?
まずそこからじゃないのか
プロランなら満遍なく勢力回す必要あるだろ
今ニルフやるなら狂信者がかなり強いと思う
その狂信者増殖で2450前後だなぁ。ポイント伸びるほどではない。メタ相手に400点届くかで気持ちいいときは相手が切断するので切ないけど。
プロラン上位めざすなら満遍なくというよりかは、メタの多用しかないように思える。トーナメントみてもみんな同じだし。なので配信見なくなっちゃったよ
2人ぐらい独自デッキでやるプレーヤーいたけど最近はみないし。スペシマンも減退気味だし。
>>601 それはそう
好きなデッキ使いたい組んでみたい、って欲求はDCGのトップレートでは難しいと言うか
よっっっぽどバランス整ってないと上の方では難しい
ハースとかでもクソバランス環境になる事は多々あるから結局強いデッキは偏る
FPSとか格ゲーだと弱い武器やキャラを好んで使ってもPSで無理矢理覆す事は可能だけど
運要素が強いDCGでそれは難しい所はある
>>599 手札差つけられてでも準備できさえすれば勝てるのが開業医
それを相手も分ってるから死ぬ気で対応してくるわけ
んで同化が生き残らないし狂信者も生き残らないっつってんの
ミルに関しては知らんがシムラスやアイストを運良く抜けたらワンチャンあるんじゃない
グウェント自体元々運要素が少ないのに高地ゲリスコは弱点が無さすぎてもしかしたら勝てるかもっていうワクワク感がない
高地もゲリスコももう少しだけ弱くしてくれって思うな
弱すぎてもコンボデッキが暴れるだけってのは百も承知だからよ
>>603 まぁそら同化と狂信者の弱点がまさしく前半に除去られる事だから当然の話
スケにも懸賞金にも弱いし、なんならコラスとイヤーデンにも弱い
ただしそれ以外に対してはアホみたいに強い
そして除去デッキは山札弄りに対策がないからミルとアルブリヒハイパーシンが増えてる
そういう意味でメタは回ってるから間違ってない
んで除去デッキやシヒルの弱点がまさしくアーマーなのでもう少しドワーフ増えてもいいと思うんだけどな
ニルフ兵士はかろうじて見るけど船アーマーとドワーフ使いはもっと増えてもいい
ドワーフな
ブルーヴァーに遮蔽くらいつけてあげてもいいと思うわ
>>606 ドワーフちらほら見るけどなんか鉄壁ケル使ってる時ばかり当たるんよねー
少し同情してるw
もっとメタが散るといいかもな
すでにOpenのメタデッキ以外とほぼ当たらないw
楽しみ方の問題ではあるが、バカの一つ覚えで楽しいとはよくわからない
ティア1デッキが同化レンフリと毒ネッカーみたいだけど
どう考えても海賊コンパスネッカーと下痢すこ調和シナリオだろふざけんな!!!!!!!!
同化レンフリも毒ネッカーもその二つに勝てねーだろ!!!!!!
PCというかsteam版でプレイしていて、スペシャルカードが何にも対象をとれないときに、カードが自動で破棄されなくて
時間切れを待つしかないんだけど、これ破棄する操作があったりする?
その4つはメタで、どっちかというと後者2つの方が汎用性があって強い。
んで、どのメタも負けてGG送ってくるんだが、ごめんなさいボタン作ればいいと思う。
GGなんて流れ作業で押して当たり前のようなもんにいちいち深読みしてる奴はなんなんだろうか
メタデッキ使って負けたらGG送らない方がいいみたいに見えるけどどこの界隈のマナーなの?
GGしてこなかったらそれはそれでメタデッキ使って負けといてGGも送れないほど顔真っ赤奴wって煽るんじゃないの
普通に対戦ありがとう程度のボタンだよ
レベル高ければ押されるだけで資源が貯まる素材効率も良いし
下手すると無意識に手癖で押してるだけの時もある
GGや評価ボタンの意図をいちいち深読みする糖質に付き合う必要はない
エスパーじゃないんだから相手の心中なんて知れる訳ないし
例え煽りの意図がある奴が中に混ざっててもどうでもいい
やっとクリンフリッド団が帰って来る
これでベータのデザインはあらかた使ったな
海外の配信者は気にくわないと勝とうが負けようが平然とGG押さないのが面白い
逆に日本の配信者で押さない人って殆ど見たこと無い
GGなんて滅多におさんわ、何か支払う形で押せるようにすればいいのに。
改造狂信者でメタぶっちぎり2500までいったわ気持ちイイ。こういうことのためにもメタ利用者は必要だな
グウェント最大の汚物はトレモでしか見かけない
プロランのアイコンをつけた奴らよな〜
GGしない負けが確定した時点で切断
>>619 うちのヘンリーヴァルアトレはまだ帰ってきてないんです!
シンジケートとニルフガードの二重カード希望
次のアプデでシナリオが各ターンに一回だけの発動になるから狂信者と死んだふりがちょっとだけ弱くなるな
新しいカードも生き残ったら強いですよカードばかりだから来シーズンもスケスコ三昧だな
狂信者改良バージョンで後半かなり勝てるようになった
メタを見ずともメタ的な開発できたというのはとても嬉しい
狂信者強いのに全然広まらなかった感あるな
相手が潰しどころや対処知らなくてハメ殺しみたいに勝てたのも割とあった
開業医でやってたころはメタに負け越してたけど、アファン?型見つけてからは2550までいってる。スコやスケのバカの一つ覚えのメタをメタメタにしてかなり気持ちイイ
スケは1年ほど優遇しすぎで今度ちゃんと調整入れると期待してる。でもそれだとスコから離れてくだけなのだろうなw
思い入れとか言ってる時点でプロラン上位は無理なのだろうけど、それはわかっているんだけど。。。
メタメタして同じデッキで同じ展開、そうだ。そこに知性を全く感じないから嫌いなんだな。実際皆無だからな。
使用難度自体が(ニルフにしては)若干高いし、
除去にクソ弱いからな
スケが流行ってる以上は無理
密偵シヒルニルフすら見かけたから今流行れるデッキでもない
除去に強いアーマーの強化が急務
除去が流行っている今は無理って人とレート2550まで行ったっていう人とでどっちが正しいんだ?
どっちも正しいなら流行っている除去デッキにも勝てるということになるが
守護者入れたり何らかの工夫してるんじゃないのかね
だからわざわざ改造と書いてるんだろうし
ダブルシナリオも対戦相手で見たぞ
ゲリラのスコと除去のスケは、現環境だと他のゲームしながらでも勝てる、負けるのはよっぽどアホなレベルのメタなので、難しいというのはかわらない。
だが、ニルフで戦奴いれてるレンフリ以外であれば、結構やれる。シナリオは一枚、あーひらんど?に狂信者つけて熱波飛ばすプランで、最近は透けてきたけどまだまだいける。
バジリスク
構築コスト:12
戦力値:2
配備:敵軍デッキにある最高構築コストユニット1体を捕食する
エンドレガの巣
構築コスト:7
ロケーション
自軍ターン終了時、両隣にドローンを生成する
バジリスクに関しては切り札級のアイスト、シムラス、トリス、レンフリあたりを
確定で潰せるのは強いが相手が引いてたら意味ないのとティボルでも食わない限り
出したラウンドは戦力値5前後のバニラなのが辛いあと最終ラウンドだと腐るしイフアラで良くね感
ロケーションに関しては4ターン経ってやっと及第点だが8×1よりは1×8の方が強い
序盤に出して昆虫全体ブーストしたいけど捕食でもしないとすぐ埋まるから毎ターン生成と噛み合わない
所詮はグリフィンとグラスティーウォルプの餌か
モンス微妙だな
クラフ:アード・スケリッグの王
人間・戦士
構築コスト:13
戦力値:8
狂騒(6)
配備:ダメージを受けているすべてのユニットにそのユニットが受けているダメージ量と等しいダメージを与える
ディモン
人間
構築コスト:9
戦力値:6
自軍ターン終了時、ダメージを受けていない全てのユニットに1ダメージを与える
クラフは書いてることはめちゃくちゃ強いな5点ダメージのスペルが結果10点になわけだし
でも今の環境は狂信者みたいな生き残らせたらやばいユニットで溢れてるからトドメを刺さないことで10点以上のバリューを持っていかれることもザラにある
狂騒6はなんとかなるがとりあえず狂騒を作るだけじゃ能力を生かしきれないし難しいな
ディモンは人間だけど猛攻撃のアーマーと組み合わせたら自陣はダメージ受けずに済みそうあとブースト主体のデッキには刺さる
あ、クラフはダメージを受けているすべての敵軍ユニットに、の間違いだったわすまん
げえ
スケのカードどっちも面倒くせえ
調和恩寵同化等に不利なクラフと有利なディモン
結局新カード含めたスケへの対策がアーマーが最適解になる
だがアーマーは強化されてないのでスケの独壇場が続くだけでは
公式のTwitterにはクラフとかディモンとか無いけどどこに出てる?reddit?
本当だデマで草
こんな過疎でデマないやろと思ったから普通に騙されて草
正解こっち↓
・プロクヴァルの戦士(2点/4コスト)
・ウルラ(6点/8コスト)
・野生の絆(4コストスペシャル)
・ソーヴ(11点/11コスト)
てかまぁどの道ダメージと除去特化らしい
トーナメントのプレイヤーのデッキがほぼ皆同じってのはどうしようもないのかね
GWENTOpenて出られる条件てなんなの?
日本勢は顔出しが嫌だから出ないの?
それが理由だったらしょうもな
もっともらしい屁理屈があれば別だけど
プロラン16とか64位までのトーナメントに勝つと出れる
そっちには日本勢もそこそこ参加してるから単に勝ててないだけでしょ
>>646 顔もだせない
英語もできない
日本人には無理だね
今回のパッチもクソだなどれだけ新カードを追加してもミルヴァがナーフされない限り意味ないのよ結局みんなそれを使うんだから
今回みたいにゲリラとシムラスのコストを1ずつ上げたところでなんの意味もないシムラスなんてすこの中ではどのデッキにも入る余地のある中立のカードなのに
それをナーフしてしまったら余計に他のデッキが台頭しなくなるだろすこなんてミルヴァが強いだけで全体的なカードパワーはモンスの次に低いんだから
考えてもみてくれ下痢すこなんてミルヴァがいなかったら誰1人使ってないに決まってる
調和が強いんじゃなくてミルヴァが強いだけ
ミルヴァのいない下痢すこなんてティア2にも入らない
ミルヴァがコスト14になっても入れるだろ?それが答え
このゲームはバカだなゲリラ戦術なんて今の環境は2点×3のくそ弱アビリティじゃねーか
列移動が役に立つことなんていつある?守護者を退かすときか?守護者をどかしたところで殺す手段なんかすこごときが持ってないよな?
そんなクソ弱アビリティの構築可能コストを1下げてさらに弱くしてどうすんだよ
じゃあなんでゲリラ戦術を使うかそれはミルヴァが強すぎるからだよ
ミルヴァがいなかったらゲリラ戦術なんて17になっても誰も使わねーよ
いいか?あれこれ新カードを追加するよりもミルヴァのダメージを追撃の1ダメージのみにするだけで新しいデッキが10個は出てくんだよ分ってんのか
北方のフィニッシャーといえばクエンかけたクリンフリッド団だった印象
もしくはネネッケ→シャニ→三馬鹿
シヒルは、クリエイティブにやれる数少ないデッキオプションだろ
いや、これでも全然使われるのでは
《シヒル》 - 構築コストを12から11に変更
アビリティを以下に変更:
敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
追撃:自軍手札からブロンズカード1枚をプレイした後、《シヒル》を自軍手札に戻す。
初動:このゲーム中、ダメージ量を1増やす。ダメージ量が3なら、代わりに《上質なシヒル》に変身する。
新カード:《上質なシヒル》 - スペシャル
敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。自軍手札にあるブロンズカード1枚をプレイした後、《上質なシヒル》を自軍手札に戻す。
シヒルはまず通すのが大変だからな
それで通せた結果が3とブロンズってゴミオブゴミだろう
ブロンズ縛りをなくすとかそれぐらいやって使ってみてもいいなというそういうレベル
今度の拡張は全体的にポイントマシマシ系多いから3なんて話にならないだろうな
>>656 それだとコスト14でも足りんくらいになるだろ
シヒルは戦い方が嫌いで自分では忌避してたが
シヒル使いの君らが文句言うって事は調整は正解なんだろう
>>658 北方のユニット増やす熱意が溢れるデッキ見るとニヤニヤしちゃうわ
わざわざ列移動してまで増やしてくるからほんとそれしか考えてなくて嫌いになれん
シヒルは勝利数ほしい時に簡単に稼げて便利だった。まあ元の面倒なGwentに戻るだけや
にしても今回パッとしないカードばっかやな
ウルラやケネットガーは能力は強いけど次ターンにダメージで普通に死んでそう。アーマー2くらい付けてやれよ
ソーブとか頭悪いとフクシャが敵陣に飛んでいきそう
日本公式アカウントからも忘れ去られるモンスターの追加カード達…
モンスターの新ロケーション、前ラウンドで失った(残った)霜が命令できないんだけど?
アインエレの美男美女エルフが一気に追加されたが
ここまでやってしまうとこいつらは本当にモンスター勢力でいいのか?と思う
アインエレとか異次元からの来訪者で膨らみそうなら別勢力でもいい気がしてきた
トゥさんのおもてない利用
10連続負け
以下続き
11先行 霜 シリの影武者ミス 降
12先行 飢え マイオナ ルール理解してないゴミ 勝
13 後攻 ニル糞
14 先行 モンス 相手の場を満たしたと思ったら糞雑魚補食をなぜか2枚も温存
15 先行 モルブラン
負けてもレートが落ちない、先行、ニル糞相手のため降参安定
16 先行 北方魔術師 数世代前のゴミ
まじで霜のナーフだけはやめてくれよな
熱波握ってるだけで勝てるし熱波握れないという理由でうぜえ高地が減ってるからこのままでいてくれ
北方 先行 即降参
モンスター イフアラ→イヴァー即降参
北方 先行 なぜか前回と全く同じ構築、真似する余地のない糞雑魚意味不明マイオナデッキがなぜか同じ構築で登場
これボットの可能性あるな
負けた奴と全く同じデッキのプレイヤーをAIが自動生成してる可能性ある
だって被るはずのない意味不明糞雑魚構築で観測でみた奴が同じだったぞ
デッキの隅々まで同じ
デッキのならびまで同じ
これもうAIが負けた奴と同一のコピー作ってマッチさせてる可能性ある
脚本は1ターンに2回進まないようにするんじゃなかったの
普通にやってくるやんけえ
自分の戦力シコシコ高めるオナニーブーストデッキばかりでくっそ下らんな
こういうの潰すためにシヒルって必要害悪だったわ
ブースト系はシヒルにとって天敵やろw
おもてなしなんて配備能力で数十点の塊でブーストすんのにどうシヒルで対処すんだよw
ブーストデッキの初動を潰す為のシヒルだったしな
とはいえ前シーズンでは強すぎた
今は辛うじてスケリッジで強襲と合わせて使える程度だからいいんじゃね
おもてなしイヴァー潰すためにカイラン入れた遺言使ってるけど火力足らないしイヴァーいなくてもイャーデン打たれるしもう駄目だ
監禁観測者デッキ作成、ランク3
1戦目 マイオナニルフガード
おなじみの初戦ミラー勢力
失うものがないのでド安定の即降参
2戦目 レンフリニルフガード
おなじみの連続ニルフガード、負けたら同じ勢力、しかも先行 余裕で敗北、どうあがいて
3戦目 マイオナモンス ド安定の2連続先行
即降参されて勝利
4戦目
おなじみの勝った後の糞長ロード
ド安定の3連続先行
即降参されて勝利
5戦目
勝ちすぎてマイオナニル糞再会
接続切れて勝ち
6戦目
勝ちすぎてド安定の糞長ロード
風切
ド安定の先行
監禁の使い道が一切ない完璧なメタデッキを用意する機械学習
俺が先行なのになぜか相手のエアロンダイトの方が育つ最強のマッチメイキング
7戦目
ド安定のニルフガードおもてなし(笑)
即降参
いやほんとゴミだろこのゲーム
一番すごいのは俺が一番戦いたい北方が一度も現れてないことな
俺昨日さんざん愚痴ってたよな?北方と当たりまくるって
なんで今日は当たらないの?
はい、これが証拠ね(笑)
貴様ら俺が誇張してる患者だと思ってるらしいが俺は真実しか言ってませんので(笑)
なんとかしろよこの糞を
マッチングAIは、確かに気分悪い方に最適化されてはいるとおもう。メタ向けに作ると、スタンダードな昔のデッキとか、メタ向けに相性悪い同士で当たったりとか。
負け確定でパスしているのにイキって続ける相手には切断している。
負け確なのに切断するクソ野郎いたわwって思われるだけだな
負け確パスは「降参です」なのか「負けでいいから手札見せて」なのか分からんのだよな
あれ?手札見たいの?って思って早出しで続けるとバンッって降参押される
降参なら降参で終わらせてくれりゃいいよ
モンスの新ロケーションの命令が使えないんだが、これ不具合?
継続ターンは表記があるけど、命令ボタンが赤くなって手使えない。ディバなんとかで命令再度とかもつかえない、、
盤面上の相手カードの耐性マーク表示されないのだが
俺だけ?
今期で一番強いカードは間違いなくSiriの影武者
冷静になって考えてみるんだ
6コス17点+毎ターン1点ブーストのエンジンだぞ
設定を適用中が延々とループしたままアップデートができない
シリの影武者は配備時に使用出来るブロンズ戦術の平均打点が6点だとして
8点までブーストして自陣に戻ってくる訳だから
6点(ブロンズ戦術)+8点(自陣に影武者帰還)+8点(相手の陣地から影武者消失)+4点=25点
多少手間かかるとはいえ6コスで28点とかぶっ壊れだわな
今のグウェントの馬鹿インフレ具合を象徴してる
流石にインフレがおかしい
2度目のミッドウィンター不可避って感じ
ブーストニルフは壊れてて、モンスはバカみたいなナーフで献身って現環境で話にならない。スケも微妙。
初のプロラン200位前後、好き嫌いやスタイル追っかけてなんとかきたものの、どうしようもない。
エアロンダイトを入れた結果3連続後攻
コラスを入れた結果3連続アーティファクト無し
露骨に分かりやすいマッチメイキングやめろよ(笑)
5連続後攻で草
俺がエアロンダイトを抜くまで永遠に後攻で草
俺を後攻にするだけでは飽きたらずエアロンダイト持ちの敵を先行にしてきて草
エアロンダイトケルトゥリスとかいうゴミをどこから呼んできたんだ糞AI
君w
ケルトゥリスに一番入れちゃいけないエアロンダイトとかエアプすぎんだろ
されたら困ることだけじゃなくて自分のシナジーも考えたらどうだ?w
他人に嫌がらせすることしか脳がないからこんな自滅糞シナジーしか思い付かないんだろ?w
これAI君が用意したNPCだろ?wまともなプレイヤーがこんなデッキ組むわけなーだろw少しはシナジーを考えろ
普通に熱波とイャーデン積んでないやつが悪いだろうな
その二つが刺さらない場面の方が少ないだろ
せめて熊化くらい入れとけ
今シーズン大味すぎてつまんねぇな
どの勢力も最後に30点くらい出せるカード出して終わりよ
クソゲーの極致と化してる
今のゲームデザイナー変えないとダメよ
拡張も遅いし出してくるカードは既存カードとは比較にならない程壊れ多いし
イグニとイャーデン同時採用してどっちもぶっ刺さるようなイカれた環境
ラストに数十点出してくるならヤーデンイグニで良くね
簡単にラストセイ渡すから悪い
今のゲームデザイナー、カードコンセプトの組み方は個人的に好きではあるんだが
いかんせんOP過ぎて打点計算が滅茶苦茶なのがな
懐柔に堕落いれてる害の者とかマジでどこから探してきてるんだ
懐柔の癖に最高戦力破壊するカード入れて何がしたいんでしょうねぇ
懐柔の癖に
同化でブーストしてしかも相手の戦略をコピーする懐柔でどれだけ頭悪ければ最高戦力値を破壊するカードをいれたくなるんですかね。
ソーヴをピンポイントで対策してんじゃねーよ(笑)
そういう奴探すのだけは得意だな
GG制度は、お金を寄付する仕組みにして、一部をCDPRに落とす仕組みにしたら皆ハッピーなんじゃないか?
ソーヴとティボル、あとついでにイースネというクソ耐性持ちいる環境なんだから充分入るカードだろ
いつものグウェントガイジ君のデッキ構築センス負けや
ソーヴ以外の耐性持ちに関しては同化の方が点数出るくね?
仮にソーヴ含め対処困難高打点ユニットへのメタだとすれば1コス払ってイグニを入れるわな
マッチング長い
相手のデッキが同じのばかり
同じ相手ばかりだからまるっと読んで圧倒すると切断
ダメ猫のゲーム
このゲーム
トレーニングモードもテンプレデッキばかりなのすごいな
攻め方まで一緒・・・
一部の強者が作ったデッキを完コピプレーするだけ
どんだけチンパンしかいないねん
逆にトレモの方が動きを覚えたいテンプレtierデッキだらけだろ
勝ち焦りなのか楽して勝ちたいからなのかランク1~3あたりもテンプレばっかり
サクッとプロラン上げてからの低MMR帯が1番いろんなデッキに遭遇すると思う
上位行くとまた似たようなのばかり
それだわ
メタのコピーしかいない
が、配信のトップランカーみてるとそういうメタコピーをあえて避けて作ってきてる。なので正直すごいとおもう。そういうデッキ相手はGGなんだけど、コピーばっかでほんとゲンナリはする。
シーズン開始早々、オリジナルデッキで勝ち上がってあとは流す、で300位前後。押されて5,600まで落ちる感じかな。オリジナルがメタっぽくなってたら喜ぶって感じ。
あえて避けてるんじゃなくて勝つために避けてるだけだぞ
結局勝ちたいだけだからそこら辺を勘違いするなよ
その外したデッキで勝ち負けトントンだよ。はやってるメタに当ててきているわけでもない。気づかなかったところ突いてくるから確かにすごい。
ティミー、ジョニー、スパイク分類の違いはよくわかるので、勝ちたいのが勝利至上主義=めためたってのには相容れないだけ。
結局ランキングめざすとひたすらメタで稼ぐしかないとは思うけど、今シーズンは思考停止メタに狂信者でお仕置きしてる
思考停止だと言って思考停止の代表みたいなシナリオ増殖デッキで向かい撃つのはただの同類では?
自作でやってる身としてはメタデッキコピーより決まったらどうしようもない増殖デッキの方がヘイト高いまである
決まったらどうしようもないっていうけどさ
熱波イャーデンイグニを使っても対処できないデッキなんてあるのかい?
その3枚を入れてないってことはその3枚の枠を自分のやりたい押し付けたいカードに使っているんだよな?
つまりあんたも同類だぜ
公式のプロ大会で開業医デッキが出た時、相手どうしようもなくて負けてたけどな
引き要素が極大で駆け引き要素が薄いジャンケンマッチは好きくない
お互いに出す順番一つ違ったら勝敗がひっくり返ってたマッチングの方が好き
そういう個人の拘りっていうか頭固いとこを出し抜いてハメ殺すのが俺は好き
2580だな。時々くる高地スケで負けるぐらい。今のシーズンで高地スケってほかでは全敗なネタとはおもう。
ちなみに開業医じゃない。このデッキ、現環境のまま行くならニルフでメタになってマスターズでも多くなるんじゃないか。
日本人がトップ200にどの程度いるのかはわかんないけど、200以内ランカーだな。
嗜好はそれぞれなので良し悪しではないけど、俺は工夫のない奴は大嫌い。もちろん工夫あるランカーなんてトーナメントで1、2人しかいないけど、いるってことで見ちゃうけどね。
↑のニルフがシンジで対策されてきた。
シンジのホアソンやらドリルいるパッケージには相性悪いな。
逆にそれに向けて作ればいいんだろうけど。
で、勢力変えるとマッチングしない。レートの問題かな。
俺が最近コピーデッキ以外で関心したのは上質なシヒルがデッキ外で生成されたカードであるという特性を
生かした使うたび同化のトリガーになるシナジーと
全能の神とトリスでバフしたニルフガードの騎士をスポッターで擦りまくるシナジーだな
その二つとも驚きはあれど脅威には感じない
すごいの組んでくるなと思ったらSpyroZaだったわ感動
このゲームは日本人も露骨に切断してくるからビックリした
日本人なら恥を知れよ・・
俺のPCのLANケーブルは緩いから負けそうで壁ドンしたらよく外れる
切断したくてしたる訳じゃない
>>734 FPSとかだと日本人がダントツでティルト率高い
トロールは適度だと思うが
早々に諦めて捨てゲーしたり非協力的になるのはどの国より早い
某ゲームのCS公認大会でも上位ほぼ全員コンバーターで失格だったりしただろ
お前が知らんだけで程よく日本人ゲーマーの民度は悪いぞ
どの国やらどのゲーム云々とか関係ないだろう
対戦ゲーのプレイヤーなんて基本的には民度なんか無かろうて
このゲームはモバイルだとどんなにスペック良くても、通信状況良くてもフリーズするから必ずしも意図した切断とは限らないよ
現環境は、ブーストと封印のニルフばっかりでゲンナリ。
ニルフのブロンズのお手軽ブーストは改善してほしいな
頭いらないからよろしくない
対策簡単なだけにうまく使うには頭いるぞ
お前が単純に対策できてないだけだろ
カードプールはかなり増えたのになんでこんなつまんないんだろ
レンフリ環境も酷かったけどあの頃より更にモチベ下がってる
マッチングも数カ月前に比べるとかなり待たされる様になってきた
自分のポリシーもつと上手くいかないので、麻雀と一緒というのはわかった。なのでランクは400位ぐらいで頭打ち。
今期ではニルフのブロンズブーストだけど、過去シーズンも干渉できないところで、しかもブロンズでゴリ押しできるってのはよくないとは思う。考えなんて全然いらないじゃんw 上位の配信でも五分五分で、「スポッタースポッターwww!!」ってゲンナリしてるじゃん。
スポッターなんて所詮5コス11点だろ
エンジンでもなければ配備でもない
干渉不可といいながら封印もできるしアーマーも割れる
同じ能力で1シーズン前は使われてなかったんだから
それよりもヤーデンイグニの方が11コス40点とかザラだろ
ランク狙ってみたが、隕石レンフリに阻まれてゲンナリ
隕石レンフリは使わずニルフで2580まで行ったけどな。早くナーフしないのかね
俺の見解通りだったな
イグニとヤーデンは手軽に点数取りすぎなんだよ
あと散々言っていたミルヴァ最強の件も修正してくれてありがとう
これでゲリ戦は死んだ少なくともミルヴァ入りは
ブーストオナニー品評会の糞ゲー化に舵切っちゃったか
ミルヴァが引っ込んだらニルフのブースがひどいことになってる。
ブロンズの出力がお手軽でひどい上に、そのせいでレンフリの手札事故率が駄々下がり。封印も多用、そこにブースト、イグニヤーデンってダメでしょ。
それつかえってことなのだろうけどさ。。。。
イグニイャーデンはナーフ
監禁ニルフは全体的にナーフ
イャーデンナーフはまぁ別にいいんだが、コレをナーフすると馬鹿みたいにブーストする騎士が増えるだけでは?
両方調整しないとブーストが止まらなくないか
イグニイャーデンは、現在の監禁レンフリとあわせておかしくなってるので、確かに監禁レンフリ(ニルフのブロンズ他)調整すればいいんじゃないかともおもう。
破壊カードも合わせて監禁ニルフは無敵だよ。
監禁はコスト下げられ観測手も6になったから
いままで通りはいかんだろ
除去追いつかなくなってブーストオナニー環境になってんのにゲラルトナーフとか正気か?
なんでイグニイャーデンを誰もが握るようになったかの過程をすっ飛ばした調整だよな
カヒルいるからどうせまたニルフゲー
天敵イャーデンナーフでこれからわらわら増えていきます
イャーデンは新シナリオ4種(恩寵、狂信者、成長、調和)ごと殺してたからヘイト上がったんだろうな
コラスとイャーデン入れときゃいいやでお手軽対策になってたから
まぁでも何らかの対策ないと結局今みたいな状態になる訳で
難しいな
イャーデン実質削除は過剰にブーストするアーキタイプとセットで調整しないと意味ないよ
現環境でスケ息してんの?
プロラン前だから勢力絞ってるけど
俺にとってはいい鴨なんだが
現環境でのスケは、高地とアーンヨルフ?とソープwの除去系が強い、というかプロランでこればっかり。
今んとこの何とかの一つ覚えメタかな。
エンジンには滅法つよいので、先月の流れから今は強いかも。個人的には好きなデッキで勝ちたいので、対策組みながら頑張ってはいる。
Spyroが出した動画良い事言ってるわ
マジで今のゲームデザイナー変えないと終わりくる
全く同感だな。
俺は3年ぐらいだけど、SpyroZaにはいつも敬服だわ。止めるにやめれないわけだけど、ここ一年もとい2年ほどひどい。
ゲームデザイナーがゲーム知らないってな感じではないかな。懐古ではなく、シンジのピエロあたりから狂ってきて、アップデートで何かが盛り上がってそのメタ一本、頭使わずハイ終わり、の繰り返しかと。
英語が半分ぐらいしかわかんないけど、クリエイティブに楽しみたいプレイヤーにとっては良い動画だった。
動画の下のコメントでいいこと言ってる人がいて、カードそのものではコスト分しかポイント出せないけど、シナジーで出せるようにするってことが良いのに、カード単体でボンボンお祭りだよ。。。ってとこかな
マッチングはいまだに謎で、勢力かえても高地スケばっかで5連敗、こりゃモンス遺言にするかって切り替えた途端ニルフ封印デッキと当たるとか、こういうのは多い気がしてイラつくわ
こんだけカード増えたのに似たようなデッキとしか当たらないのマジで終わってるな
駆け引きもクソも無い自陣オナニーとポン出し高打点みたいなゴミで溢れてるし
その通りだな。
工夫してるけど、相手はニルフかスケのワンパターンだわ。
Spyryoも怒ってたけど、ニルフのブースト軍団は本当ダメだよ。能無しでなんでもできちゃうじゃない。。。
ニルフの騎士ブーストデッキは「なんでこのシナジー作った?」って感じなんだけど
直前のシナリオとかは個人的に好きなんだよな
ゲームデザイナーがやりたい事は分かるが
バランスを考えてない感じがする
それに対してモンスの献身仕様なんて意味がわからない。ここ1、2年ぐらい、gwent好きな人が作ってるとはおもえない。
SpyroやTruzkyみたいな、メタメタでの勝利至上じゃない人につくってもらったほうがええやろとはおもう
懸命にこなしても、最後の数値入れ替えやら初期化で全部持ってかれる。
って、やらない方がいいのだろうけどね。
あ、他のカードゲームもやればいいんだよな
Specimanもマーベルってのやってるみたいだし、やってみよう。
火の試練初見でブーストニルフ触ったとき楽に120点越えて唖然としたのがついこの間
グウェントに求めてるのはインフレじゃないんだけどな、悪い意味でソシャゲカードゲームのテイストが入ってきてる気がする
始めて2週間の初心者です。
人のカードを使いまくる敵に勝てないのですが、
どう対策したらいいでしょうか?
自分のカードに自分が攻撃されるとか切ないです
>>783 ミルデッキの対策は圧縮しない事と、大事なカードを手元に持っておくくらいしかない
ちょっと前ならレンフリやれの一言なんだけど今は何が強いんかね
普通にブースト騎士ニルフやれば
ミルデッキはスノードロップ型でない限りは序盤打点が出ないので
1ラウンドこちらが取り切って2ラウンドも押し切る勝ち方がベスト
出来れば3ラウンドまで持ち越さない方が良い
>>785 ありがとうございます。
序盤が大事ということですね
私はスコイアテルしかまだ慣れてないのですが、頑張ります
>>786 今のスコで強いのはドリアードとナイアド噛ませた調和かね
こちらのデッキの強みを押し付け切れば勝てるよ
ミル側がシナジーを使えないカードだらけのデッキだと相手に旨味なくて良いとは言っとく
ショープとレイデヤ/レンフリ/金ネッカーとシリノヴァみたいな
あとは各勢力のリーダーアビリティとシナジーの強いデッキとか
スコなら列移動とかハンドバフかな
ミル自体あんま当たらんから適度に頑張って
783の言ってる人のカード使いまくるデッキってミルではなくて同化では?
ゲラルトめちゃ積んでるデッキみるけど
低ランクなら初心者あるあるだけど
高ランクでの話なんだよな
アレルギー反応だろうけどプレイヤーの病み方がひどすぎ
ネタで楽しんでる人は
3Rでゲラルト腐らせたからと切断してこないからな
病んでるプレイヤー多すぎ
レンフリのブースト封印ニルフか、高地や献身スケばっかり。
献身スケは地味に新カードが効いているんだが、対策デッキがレンフリ封印型に相性悪い。
んで、いつもの対策したらなぜか出てこなくなるってなクソマッチングだな
>>788 ああ同化の方か
じゃあ対処法なんてないわお恥ずかしい
相手が使っても旨味ないデッキシナジー使うくらいしかないな
メタで勝ってGGしてくる煽りはやめろよな
今期ならスケの高地除去系。
バカでも勝てるんだから恥を知れ
1、2手で相手のデッキ内容ほとんど見えて
「あーもういいまたこのデッキかよ苦手苦手ハイハイお前の勝ち」
ってなってる奴
もしくは自分の手札詰んでるのに相手が明らかに引きが良いと判断した場合な
稀にある
こっち手札死んでる時に相手の2~3手で天敵デッキだっってわかったら即サレですわw
高地スケに相性勝ちのデッキ教えてくれよ
霜モンスでナントカって感じなんだが
いや回線切りはどう頑張っても悪だから愚痴る分には別にいいだろ
回線絞りなら悪だけど回線切りとかアプリ落としてるだけだろうしもうイチイチ気にならんわ
回線切らせるくらいイラつかせたなんてカードゲームにおいてむしろ名誉でしょ
誇らしげに勝利確定画面まで待ってるよオレは
3ヶ月ぶりぐらいに復帰して前はプロラン行ってたのに全然勝てない
北方の騎士害悪すぎる
イャーデンなしでこんなもんどないせいっちゅうねん
勝ってGG送ってくるのは煽りだろ
GGは有料にすればいいのに。
813
もうやめなって
GGなんてなんの感情もなく手癖でしか送らないぞ
被害妄想拗らせすぎ
別ゲーでもそうだが評価システムに取り憑かれた奴は一生言い続けるからな
マイルールで「これはこういう理由!」って勝手に意図を決めつけ始める
他の大多数にとっては習慣レベルのどうでもいい工程なんだが
無意識とか惰性で押してる奴もいる
それに対して勝ち逃げGGだ!最悪!みたいにヒス起こしてんのアホらしいだろ
万が一悪意があってもこちらの素材になるんだから無視しとけよって言う
テンプレじゃないデッキで善戦したら
相手から贈り物がきたわ
めちゃ高いセットがw
グウェントもまだまだ紳士淑女がいるんだね
ちなみに試合は3R1点差でこちらが負けた
勝ってたら贈り物こなかっただろうなw
確かにランク200前後でやってると、負けた時にくるGGは本当煽りにしかうけとれない。配信でもトップみてると、勝っても、相手が送ってきて押すのがほとんどだろ。
この制度無意味どころかネガティヴだからやめればいいのに。GG送りたくなるようなデッキに負けた時は送ってるけど、投げ銭したい。
820
GG送りたくなるようなデッキに負けた時は送ってるけど、
答え出てるじゃん 結局思い込みのマイルールでGGにネガティブなイメージを作ってるだけでは?
煽りと感じるくらい入れ込むのなら一旦離れろ
うまく使われて一番イラッッッとなるカード人形使いだな
低コストブロンズのくせにいいい
確かに一度離れるべきではある。ランク目指すのにポリシー持つのがいけないのもわかっている。
それでも200位周辺には行けるわけだが、連敗すると戻すのが面倒。
連戦はどうしても適当になる、見落としはでるので負けやすく、1回負けると2回勝たなきゃでドツボにハマる。投資と一緒で取り返そうとしてはいけないわけで、離れるというより結局1ゲームに集中するのがランク狙いには必要だと分かった。
が、どうしてもながらで連戦してしまう、取り返したいと思ってしまう。結局数百試合して2450ぐらいしかいかない。
配信者見て思うのは、高レートだとマッチングの事故が少ないのではないかという点。ランク狙う人のデッキってメタにある程度収斂されていくので、メタ向けに上手いこと作ったデッキがはまることが多い。
これが、意識は高ランク(笑)だがレートが2500いってないと、ランク狙ってない人たちに出会うことが多くて、結構事故る。
一回負けると2回かたなきゃ、でドツボ。
>>825 その通りだよ
上位16とか64とか見れば分かるけど使ってるデッキは殆ど一緒
プレイングよりもマリガン運の方が勝敗を分けてると思う
一度離れるべきである
って自分で答え出してるのに未練たらたらとグダグダと連レス垂れ流しで草
プロランクにたどり着いたんだが、この後の楽しみ方どうすんの?
数ヶ月前に比べて格段にマッチング遅くなった事とたたでさえ過疎ってたスレの書き込みが更に減った事から終わりっぷりが伺えるな
デイリー消化の為に数日おきに気軽に触るだけでもイライラするわ最近の環境
こんだけカード増やしても片手で足りる位のパターンのデッキとしか当たんねぇでやんの
12月のシーズンは新カード追加じゃないのかな…
1週間切ってるのに特に情報がないね
マッチングは同じレート(おそらく利用している勢力の)で当たるから、強いと当たんないことは多々あるね。
負け確みえるとバンバン切断してしまうわけだけどw
ひさびさに復帰していろいろなデッキで楽しんでたけど
クリンフリッドで連勝でプロランクいったわ
しかし、このデッキ害悪ですね
似たようなデッキと似たようなムーブ
多少良く出来たbotと対戦してる気分になるわ
環境デッキ全部相手してても使っててもつまんねえゴミばっか
と思ったら、プロランク行ったらちゃんと勝てなくなった
対策してくるというか、こっちがやられたくないことやってくるね
クリンフリッド団は一時期ヤバかったからね
潰しどころは浸透しちゃってる
うーんダレてきたな
w杯見ながらとかだと足掬われるし、やり込み過ぎてもイラつくだけ。shimiriとかみたく、他のゲームと併用で時々集中が一番。
ロードマップスカスカだな
もうとっくに終わってて無理に延命してるだけなのが分かる
グウェントはカード増やしても
みんな同じデッキばかりで
プール幅が一向に拡がらないからな
意味がないのがわかったんだろ懸命や
そもそもが採算度外視の実験コンテンツだしな
実験終了か違う実験に進むのか
丁度動画見て来たわ
まぁ明らかにリソース割いてないなとは思ったが
明確に辞めますって話になったのは一応初だな
まぁGWENTのスタイルはwitcher本編より好きだったが仕方ない
海外での流れ拾うと、6割くらいは
終わりに向けて混乱したりお礼を言ったり
ただ4割以下の人は「まだ終わってないだろ?何故別れを告げるんだ?」という感想
で、公式は「今後どう扱うかは近日発表するから待て」
とのこと
まあ調整ツールをオープン化して永続放置で終わりだとは思うが
万が一としては一般人が上手く調整して別の形とする可能性はあるけど
ストーリーとかもアーカイブ化して残してくれたら神だが
課金しなくても最強プレイヤーと全く同じデッキを作れるのがグウェントの良いところだった
他のゲームだと課金の都合で妥協しないとダメだからな
CDPRはリソースの配分表出してるけど、グウェントはここ最近どんどん減ってたからこうなるのはわかってた事ではある
むしろ儲かってるわけ無いのによく人員割いてたなと思った
そうか、いざ本当に終わるとなるとなんだか残念だけど、不思議とホッとする。
プロラン200位ぐらいまできて、上を目指そうとするも性格的にも無理だなぁとはわかりながら辞めれず、かなり依存ゲーになってしまっていた。
メタコピーのワンパターンなデッキが幅を効かせ止められないシーズン、Spyroが言うようなつもり積もった新カードやレンフリ/ネッカーの悪影響の改善は、一回カード減らすぐらいしかできないし。
止めるにも投入時間や今後のアップデートでついていけなくなると損(した気分になること)が怖くて。
それでもTruzkyみたいなクリエイティブなプロはいたわけだから負け犬遠吠えかもだけどね。
サ終は個人的には救いで、一年安らかな気持ちでプレイできるんじゃないかな。
GGを有料にしてCDPRに納金する仕組みがいいんじゃないかなーあとは思ってたけど。それじゃまかなえないだろうけどね。
シーズンごとにパック買ったり、お布施はしてたんだけど。
トッププレイヤーが調整したほうが面白くなるとはおもってたけど、どうかな。
ついに終わるのか
ホームカミングですぐ終わるだろうと思ったがよく今まで続いたもんだわ
クソだと思いながらもなんだかんだで楽しませてもらったな
ブルザも終わりか。specimenも外れたみたいだし、Shinmiriあたりで運営陣もリストラだな。
アップデートをユーザー有志に任せるってのは、前から勝利史上じゃないクリエイティブなSpyroやTruskyとかのトッププロに任せればいいのにとおもってたけど、いいかもね。
資産余りまくってんだが
これからやる人にあげるシステム追加して
邪推でしかないんだが、サ終決まったのってロシア方面の情勢も関わってそうだなーと何となく思う
GWENTの主要顧客ってロシアとポーランドじゃなかったか
これが無かったらwitcherの新作までの繋ぎでダラダラ運営してたんかなとは想像してる
ニルフの建国者は選択ユニット
またニルフ限定に改変されるだろうな
わざとなのか昔のエムヒルから何も学んでないなw
確かに、ロシア抜けてからランク300前後までいけるようになった。それまで1年ほどは1000位代だったけど。
https://leriohub.com/nations-of-gwent-4-from-beta-to-masters-4-finish/ トーナメント禁止でもラダーではロシア人そんな減ってないんやな
ロシアは、1月と2月に過去最高の数字を記録してマスターズ4に参戦しました。侵攻から約2週間後の3月11日、ロシア人とベラルーシ人はトーナメントでの対戦を禁止された。
さらに、すべての購入がブロックされた。その国でのゲーム人気に消費額が正比例すると仮定すると、即座に25%以上の収益が失われたことになる。
2年ぶりくらいに復帰しようかと思ったらなんかsteam外に登録要求されるわ自分のデータ消えてるわ挙げ句の果てにサービス終了のお知らせ来てたわでもうなんもわかんねえや
スケの新カードで一生懸命組んでも勝てないなぁ
いい構成教えて
ユーザーでインターフェースいじれるようになるなら、GGを投げ銭制度にしてほしいのだが、これは変更できる範囲ではなさそうだな。
運営コメントもあったけど戦力値とか値いじるところのみっぽいのが残念
GGイライラ勢はどのゲーム行っても評価システムを煽りだと苛ついてるのか
いるもんなFPSとかでも推薦システムだのにキレ散らかしてる奴
大変だな
グウェントのGGごときでイライラしてたらFPSとか無理だろw
タウント連発、牛歩、切断とかにもいちいちキレ散らかしてんのかな
逆に切断するほどキレさせたってことだぞ?w
鼻で笑って余裕かましてりゃいいんだよ
切断というルール違反に対してキレてるのはおかしいみたいな書き方をしてるから
その行為自体にキレても仕方がないだろうと言ってるだけ
で明らかなルール違反なんだから相手の心情なんて関係ないだろうて
これはいいな、スタイルの合うプレイヤー同士での大会を主催しようとは前から思ってた。日本だと賞金の賭博問題はあるんだが、それこそポーランドとかで開催させてもらうとかで賞金マッチにできるかもだし。
カードゲームの楽しみ方の3分(ジミー、ジョニー、スパイクだっけ?)をカテゴライズしないと、いわゆるスパイクだっけ、勝利至上主義ばっかりになっちゃうから、イラつきもあるとおもうのよ。
ユーザーに調整任せるというのがいまいちよくわからん
やりたい放題にならねえのか?
たとえば、現環境だと強奪ニルフのスケルン?だっけ、戦術カードで組むのは、バカでも勝てるデッキいわゆるメタ化しているけど、その分呼び出し回数やチャージをクールダウンに変えたりすればいいわけで、変更してヤバければすぐかえればいい。
そういう変化で調整すればいいし、そもそもトッププレイヤーは結構意見言って変えようとしてる。
トッププレイヤーで意見言ってたのなんてスパイロウくらいだろ
言う価値もないと判断して去っていったトップ層の方が多い
結局最後までβ時代を超えることは無かったな、コンテンツの盛り上がり的にも面白さ的にも
そうだなぁ、好きなんだけど認めざるを得ないなぁ
トッププレイヤーの離脱も、ベータ越え無しも。
いつからだろ、シーズンごとに同じデッキしか出てこなくなったのは。工夫の余地がないっていうか、頭使わなくても勝てるようなデッキが毎回でてきて、パッチされたとてまた別のカードで。。。
サ終はあるいみ中毒から強制離脱できるから正直ホッとしてるけどね。
Specimanは久しくやってないな。マーベルとかにいった。
Spyro-zaはいまだに熱いけど、他はどんどんいなくなってるなぁ。
日本人も、myamonとかはクリエイティブなハイランカーとしては尊敬するけどね。ぽぴこ?の部屋も環境みるには良い動画で感謝してます。
変更してやばければすぐ変えるのは運営も毎月やってんだよなただ極端すぎる
スケルンの調整だって仮にクールダウンになったら弱すぎて誰も使わん
そうやって0か1かでしか考えないから運営と同じであほなんよ
それだと結局使われるカードが変わるだけで1強の状態が続くことに変わりはない
なるほど、だとたとえば呼び出し回数を4枚に一枚とかかな。それでもダメかもだけど、ユーザが調整できるのはおそらくそういう回数数字だけで、クールダウンと謝礼の変更とかそういうのじゃできなさそうではある(運営でそういう趣旨の発表と理解しただけだけど)
というかクソになったのはナーフ補償無くして運営が好き勝手に変更しまくるようになったのも理由の一つだと思う
酷いのは能力そのものを完全に変更してきたりな。あれでメチャクチャになった
スケルンヘルゲみたいな調子に乗ったゴミカードは最悪コストをあげることでおとなしくなるから
数値をいじれるだけでも改善されていくだろうな
ちなみにもし俺が運営だったらスケルンの手裏剣を戦術ではなく手裏剣という新しいカテゴリにするだろうな
ヘルゲのチャージは増えないけど同化は発動するから完全に使われなくなることはないだろう
良いアイデアで今にでもやってほしいが、そういう変更は以降できなくなるかと思う。回数や戦力値とかの値変更だけなんじゃないかな。
必勝パターンみたいなのができてそこに偏るってのが悲しい訳ではあるが、メタ利用が多いのを逆手に取ることもできる。問題は、メタ対策するとメタに当たらなくなる謎マッチングとは思ってるけどね。
今の環境だと、スケルン?のニルフと、共生かなんかのスコばっかりだな。
まあ正直こうなるのは予想してた。ホームカミングでアーティファクトゲーになったのに運営は「僕らはいい仕事をしたと思ってる」と自画自賛してたからな
あの時点でオワコン化すると確信したわ
そもそも娯楽ってのは面白いからやるもんであって別に完成度(笑)を重視してるわけじゃない。現に巷で流行、人気の物なんて欠点だらけだしな。
それなのに運営は馬鹿だから完成度に拘り、やる必要のないホームカミングを行い自滅。
振り返るとウィッチャー3もスカイリムやダークソウルのように新しいジャンルを定着させたわけじゃない、古いタイプのゲームなわけだしまあ所詮は一発屋企業だったんだなと。
2列にしてコスト制導入してカード全刷新してデッキ構築の自由度奪ったのがホームカミングだったからなぁ
その段階ではプレーしてなかったのだけど
GG制度なんてその頃からあったのかな?
会話できなくしているのは功績だとおもうけど、GGも煽りでしかないからやめればいいのに。
GGを煽りと捉えるようになったら病気だぞ
無くてもいいと思うし今は良いと思える試合がほとんどないから押さなくなったけど
GGはオープンβ開始時に最初からあった
今(正式版リリース後)よりもGG報酬が良かったから、暫くの間は普通にお互い送り合うよねって感じではあった
まあその風潮も時間とともに薄らいではいったけど、煽りGGと感じる奴は病気
最初はCS機でも配信してたからパッド操作だと癖になって自然に押してたな
スマホだと一手間増えるから面倒なのかも
いまならスケルン使ってくる相手からGGもらったら怒りしかわかないけどな。
もっとも、やりすぎて病気になっているのかもとは思うので、今回のサ終はホッとはしている。
おれが運営なら使用率TOP3のリダアビを使った場合は勝った場合のレート上昇を1/2にして
負けた場合のレート降格を2倍にするけどな
バカでも勝てるクソカードとリダアビを使うなら勝って当然なんだからこれくらいでちょうどいいよな?
逆に使用率WORST3のリダアビを使って勝ったらレート上昇2倍
それなら色々なデッキを使う意欲も湧くだろ
いや、使用率TOP3以外は全部レート上昇2倍でもいいな
みんな今一度思い出してほしいリダアビ何個あると思う?
42個だぞ!
その中で使われているのは強奪と父殺しと調和だけってこんなに勿体無いことがあるか?
ハゲ散らかっている腹いせにと試合展開だけはきっちりとまとめるつまらない男
イラストが美女ならまだしも序盤に確定で出てくるおじさんを見るのはきつい
13万円も払ったのに一度も占ってくれない詐欺女を見習ってほしい
指揮官のくせにでしゃばることしか考えない上司にしたくないランキング10年連続1位受賞者
順番を待たずしてデッキから呼ばれたかと思えば死んだ後も戦場に這い戻ってくるのでどの下っ端よりもこき使われている
またよく見たら顔にクソ派手な青いタトゥーが入っているのででしゃばりなのも納得がいく
いきなり馬鹿でかい人面鳥が出てくる序章からクライマックスで謎もクソもない物語
いかなる脅威であっても必ず焼き尽くすと噂の黄色いカードでもこの馬鹿でかい人面鳥を焼き鳥にすることはできない
物語を閉じたはずなのに最後まで居座るこの人面鳥こそが最大の謎
この3枚のナーフよろ
まったく同感なわけで、環境メタでのレート調整はとてもよいアイデアとおもう。強い馬はオッズのが低いわけで。
それがあればいいね、何で今まで気が付かなかったのか。GGも投げ銭にして本気度確認にすればいい。
久々にやったけどこんなイライラするゲームだったっけ?
勝ってもイライラ負けたら死ぬほどイライラ
相手も不服なのかこっちが勝ったらGG飛んでこなくなる
去年?一昨年か?
攻城兵器が強化されてから干渉不可の要素が増え続けてイライラオンラインになったからな
そこも含めて今の今の開発チームが悪いと言えばその通りではある
お互いに不快感募って終わる様に途中から変化したのはゲームの方向性としては珍しい
どの道調整ミスって事だが
イャーデンがナーフされてからカジュアルで面白デッキエンジョイプレイしかしてない
>>900 いままでの投下コスト(時間)次第でやめれなくなってるのではないかな。おれはそれ。
でも、今回のサ終でようやく止めることができるのは、CDPR最大の功績だとおもう。彼らも、収益面でもゲーム性もうまいことゲームをメンテできなかったことは認めているわけだし。
アイデアは結構出ていたわけだけど。
フレディが昔のgwentやってるけどどういうことだってばよ!?
とはいえ、もう2年ぐらい同じことの繰り返しで、サ終しないと終えることができない中毒だったからよかった。
アップデート→メタ発生→バカの一つおぼえ→クリエイティブ全滅
カード増やすまえに、メタでのポイント削減とかいろ色やることあったろうに。
もうmoshcraftしか見てなかったから
ここがやめたら本当の終わりだなおれの中では
昔のgwentやってみたけど懐かしいな
やっぱ昔の方が面白いわ爽快感がある
最近のつべで三列gwentの再生数が一番多いってもう終わりだよ
>>912 プレイヤーの投票で、ナーフ内容(戦力値やコストなど4種?限定)を一週間単位で反映する?ってな骨子かな。
プレイヤーが続々やめるなか
意味不明なアプデ内容がきたなw
おおーいダンディリオンショーも終わるんかい
仕方ないが残念だ
Karpetanまで離れたな、賞金狙いなら次のゲームに備えて当然かもだが。
今回でいえばスケルン砲みたいな、知恵ゼロで誰でも機械的にできちゃうメタみたいなのを改善できないとエンタメ度が下がるわけで、これはポイント変更である程度対応はできるかもしれない。
思えばそれが遅すぎで、運営ケアあるうちにやっとけばよかったのになぁ。ってSpyroza受け売りだけどw
簡易メタができるのは仕方ないから、すぐ修正できるようにするとか、一定の構成(メタ認定)のデッキは勝利ポイント減らして負けペナを増やすとかすればよかったかと。残念だわ
このスレでもう終わりだな
次スレも立てなくていいぞ
スキンの黄金のネッカーにタウントが無い単なる置物なのは、もう運営(置物)はユーザーの意見を聞かないからどうぞ勝手にやってねという意味なのか。
スレと合わせていよいよ終わりだな感慨深い
歴代のクソデッキと色々当たれて感無量
HCの初期に流行ったノーユニットだけは今だに許してない
ニルフにとって死活問題レベルで相性悪くて一回本格的に休んだ原因があれ
大体糞なのはスコイア
激震でゴーレムが湧く糞な時代本当に嫌だったなぁ
懐かしいな
イスリンで激震2連発して全体ダメージ&その都度ゴーレムが盛々生成されるの頭おかしかったわ
日本名と当たったけど煽りまくってきて草
こっちがプレイ枚数稼ぐためのデッキなのも理解してないのか勝ち誇りタウントしまくってきて
頭も性格も悪いんだなってなんか哀れに思った
マンチカンタって名前の毎ターン長考アビューズのクソゴミ雑魚も追加で
もう最後なんだから、いいかげんコテコテのメタデッキなりネットで見たデッキ使ったうえに返り討ちにあって、その上GG飛ばしてくるのはやめないか?
GG制度は最後の開発として投げ銭制度にかえるとinfinityに貢献するとおもうよ
βからの思い出でも語ろうと久々に来たけど
まだGGの事で同じ事言い続けてるガイジ見るだけで冷めるよな
もう終わるというのにイラつけるだけいいわな
おれもイラつくゲームだと思いながらやってるぞいまだに
確かに2chは煽ったり理由なく攻撃したりと知性ない感じが大半であり、この板も大差はない。匿名だからなんでもできるわけで仕方がないとはいえる。
しかし、時々奇跡のような薫陶あるコメントや教えがあった。
そうした方々に、最後今一度、gwentはどうすればよかったのか教えていただきたい。が、もう見てないかな。。。
ニルフは勢力全部イライラするわ
やめ時も失ってたしcdprは早く辞めて欲しいんだろーなって感じ で終わるのマジでざまぁwww
なんでベータ版から一気に変えたんだよ
二列ぐらいベータ版で試せたろ
マジでくたばれゴミ運営
本当に終わったのは2021年頃の攻城兵器強化あたりから
干渉不可がそこから一気に増えてイライラゲーが加速した
その前まではまだゆるく全勢力安定してバランスがまだ良かった記憶がある
攻城強化は力の代償の頃だね
俺もその辺からどんどんバランスおかしくなっていった感覚あるわ
って事はやっぱ一昨年だな、ありがとう
βからスタッフころころ変わってたからあの頃も入れ替えあったのかもな
新シナリオは全体的に好きだから一概に悪い評価を押すつもりはないんだが
バランス調整は過去最高に下手だったのが残念
やっぱり紙のカードでグウェントを展開していた方が良かったと思う。
俺もマーベルをやってみる。
カードゲームはパターン学習の向きも強いと思うので、gwentへの投下コストを無視できなかった。
とはいえ、理由不明だがやっててイライラする要素がどんどん増えており、やめようやめようと思いつつ、もったいないと続けてしまった。これは中毒。
サ終は救いであった。
毎ターンちんたら手札とデッキ回すだけのメリテレ北方とやらされるのクッソつまんねぇ
こういう自陣完結型のアーキタイプ作るのやめろよほんと
こっちに一切干渉してこないしミル以外でデッキ内のメリテレに手出し出来ないしカードゲームで対戦してる気になんねぇんだわ
毎ターン時間かけてひたすら
シャカ・・・シャカ・・・(手札交換)はぁー!!(リダアビ)
シャカ・・・シャカ・・・(手札交換)はぁー!!(リダアビ)
シャカ・・・シャカ・・・(手札交換)はぁー!!(リダアビ)
うっぜぇ
サ終の原因において、干渉不可ってのが増えたのは大きいかも。確実にやれちゃうムーブは、読めてもデッキ運がないと止めれないし。で、結局ジャンケンになっちゃってゲンナリ。
でもいいじゃないか、やっぱり健全でなかったとおもうの。終わる理由はあるし、おかげでやめれるし。
β時代のバラマキ過ぎが主原因だろ
初期からやってるヘビーユーザーほどジャーニー以外はお金使う必要ないんだから
収益面からいけば、非課金でも十分カードが揃うという点だったり、課金者優遇がない点とかかな?
これはこのゲームのチャレンジングなところで良かったかとは思ってて、GGや大会観戦などを投げ銭化すればよかったかと。周辺収益(シナリオやパック買ったりすること)は同じだし。
CDPRが投げ売りしてくれればgwent買ってシステム変えたいけどな。いくらぐらいだろ。
>>942 全く同感だな。この手のデッキはプレイヤーよりかは設計側の問題とは思うけど、組んでしまう悪貨はすぐ良貨を駆逐して、結果焼け野原=多数がつまんない、となる。
そしてついにサービス終了なわけだが、パッチが常にこういう系のアップデートしかない1、2年だったので、収拾つかなくなったわけだ。
魅せる必要がある配信トップランカーの言うこと聞いてればよかったんじゃないかと今更。答え合わせとしてはほとんど的を射てた。みんなマーベルとか行っちゃったけどw
マーベルスナップやってみたけど、確かにおもろいな
ただカード集めがお金で解決出来ないから時間かかるね…
俺も。これは移行もわかるわ。
gwentもラストシーズンということでちょいちょいデッキ組んでやってるが、この後に及んでメタというかワンパターンばっかで泣けてくるわ。終わるべくして、ってことだな
このスレには、GGで怒るのはおかしいといってた奴が定期的に現れていたけど、怒って当然だろ。
負けた相手を上からさらにあおっているわけで、なんでこんな制度つくったのか理解にくるしむわ
オンゲ全般向いてないんじゃね
推薦、推奨、評価のシステム付いてるゲームは一定数ある
上位帯ほどそんなものは気にしてない
全く押さない奴すらいる
俺がGG論争に終止符をうったるわ簡潔な言葉でな
勝負の世界において敗者が認められるには同じ相手に次は勝つ、これしかない
敗者に対してどんな言葉をかけようが、でも負けたから、の一言で終わる
逆に勝者はどれだけ賞賛されてもいい
世界一位の選手に対して金メダリストをこれ以上褒めるな!っていうやつはいないように
このことから敗者が勝者にたいしてGGを送るのは負けを認めましたという意味で潔いものになるが
勝者が敗者にたいしてGGを送るのは煽りでしかない
まぁ俺が思うにGG制度そのものを無くすか、敗者だけがGGを送れるようにすべきだな
終わるって実感はあるんだが
終わった後のコミュニティ調整がどうなるかは若干興味残ってるんだよな
レギュレーション落ちがない分確かにカード総数自体は十分にあるし
万が一に化ける可能性はあるしちょっと期待してる
本当の意味で終わる可能性も当然ある
すごいフリーズしてプレイできないんだが、うちのデバイスの問題かな
マーベルはカジュアルすぎて熱中はできそうにないが
グウェントでイラついたときの箸休めにはいいな
この二本をチマチマやっていくのがちょうどいいわ
イライラするのはほんとによろしくない。投下時間が増えるほど、勿体無いとやめられなくなる。
そこでこのサ終は救いである。その上おれは先ほど全デッキが原因不明で消えた。作れないことはないけど、うーん、これは天命。
マーベルとかでもイライラせずにはやれるので、色々探すといいかも
クリンフリッドみたいなハメデッキいい加減ナーフせえよ
こういうのがじゃんけんゲーを加速させんねん
グウェントってイラつくから何戦もやれるんだな
イラつくということは勝ったときのどうだこの野郎みたいな優越感があるおかげで
マーベルは負けてもイラつきが一切ない代わりに勝ったときも無だから面白いんだが数戦やって飽きての繰り返しになる
このクソイラつきゲーがいかに優れていたかということよ
そもそも2021年の調整前は普通にバランス良かったんで
イライラ加速はどう言い換えても直接の過疎要因です
感情の起伏を起こすから面白いというのはその通り。ただ、ジャンケンゲームになってしまったことが、結果的にサ終まで繋がった原因かと。
メタ使って勝ちまくることに喜び感じる奴以外は全くつまらないわけで、それでは全体は廃れてしまう。かつてのイタリアがカテナチオで強豪、W杯優勝っていったってソレじゃないのと同じ。
最後の最後までイライライライラw
おんなじようなメタ?デッキばっかり
マーベルやってたら勝手にプレイするとかいうロケーション効果が出てきてクソバカすぎるだろうと呆れてこっちに戻ってみたら
やっぱりよくできてるよなあこのゲーム
他のゲームやるとよくわかるわまあカードゲーはこれとマーベルしかやったことないんだが
今期は殺人報酬、恩寵、メリテレ、レンフリニルフ、スケルン、調和スコ、古参兵系スケとしか当たらないな。
デッキがワンパターン化してしまうのはどうしようもないんだろうけどね。
ワイは人と被りたくないから今どき動員クリフリ使っとる
ベロハンで斥候と狩人を3ブーストで出しまくり
ブロンズコピー&生成する度ブーストのおっちゃんで大量生成&高打点
この2つのコアコンボを2ラウンドに振り分けて一気に押し切るスタイル
思いついた時は実戦でどこまで通用するか疑問だったが中々どうして強い
クリフリ、オススメやで
ワイしか使ってる奴見かけないのが不思議なくらいにな
ネタかもしれんがクリフリの強さなんて君以外のみんなが知っていたと思うよ
なんならNO.1プレイヤーがトーナメント予選で普通に使ってる
でもティア1の帝陣レンフリや殺人報酬にクソほど不利だからランクマであまりみかけないだけ
サ終までにGG制度終わらせる、投げ銭にする、いっそコメント送れるようにする実験するのがいいんじゃないか。心残りなく皆離れられるはず。
たしかに運営側も利益よりはカードゲーム市場開拓への投資と言っていたから色々と実験してほしい
なにかイジったとして今より悪くはならないだろうし
グウェントベースで他の版権作品引っ張ってきても面白そう
それよ、システム買い取って別展開ってビジネス的にはずっと思ってたけど、持ち込む先がない。
GG課金さん、まだプレイされてるんだね
グウェント、面白いもんなぁ
これ以上のカードゲームあるなら教えてほしい
>>976 俺は面白いと思うし万人向けな作りになってる
配布が豪華だからそのタイミングからだと相当始めやすいが日課こなしてりゃ三ヶ月もありゃ環境デッキ全部作れるくらいの資産は貯まる
この板もなんだかんだとgwent愛で溢れる固定メンツではないかと思われる。
サ終は残念だが、それなりに課金もして応援はしてきたつもりだ。とはいえこの1年超はやめたくても勿体無い感覚で無理はしていた。終わらせてくれるのはありがたいな。
10戦やったらスケルン、サスキア、霜モンスのテンプレしかいなかった。マッチはそんなに待たずにできるけど、こんなもの?
gwent中毒からmarvelやるようになってわかったmarvelの素晴らしさは、瞬発的?な勝負がメインストリームであることと思う。
課金影響は大差ない。gwentはデッキ構築なりコンボなりの面白さはあったとはいえ、結局ランクマッチにもなるとメタばかり。デッキを工夫していく面白さはなく、ウイイレでサッカーじゃないだろってな、ゲーム的な動きで勝つことに抵抗ない奴しか楽しめない。
そんなgwentになれきったからか、なんとmarvelの面白いこと。サ終で迷子にはオススメする。トッププレイヤーもほぼmarvelに行ってるぞ。
キャラに思い入れがないというか
マーベルのキャラそもそも知らん方が多いのでモチベがない
いうてグウェントのカードも9割モブだけどな
プレミアも廃止されたグウェントのモブカードに愛着持てるなら他DCGも絶対行ける
絵柄が~とか言って乗り遅れんなよ
マーベルスナップはシーズンパスも買って
しばらくやってみたけど所詮はソシャゲだった
マーベルスナップの絵柄マイルドになってるとは言えやっぱバタくさいし原色きついな
ヒーローもののアメコミだから当然だが
俺も
>>981と同じ
ウィッチャーシリーズだし絵が好きだからやってた所はある
アメコミと映画の民じゃないからどうしてもピンと来てない
これが終わったらFPSとRPGの民に戻るわ
マベスナを褒めるわけじゃないが、グウェント民ならマベスナやってみたら絵柄だとかのガワの話よりも出てくる感想あるだろ
3列制、列ごとのロケーション効果、カード戦力値の最終合計で勝敗が決まる、カードシナジー
なんかグウェント味あるな、ってな
戦力合計で勝敗決まるゲームはgwent以前にも色々ある
グウェントの中毒性を考えた時に
俺は、美味しいものを最後まで取っておく貯蓄のような快感があるんだと思ってる
3ラウンド目に突入した時の俺まだこんなにゴールド残ってる〜相手はどれだけ強いカードを吐いてたっけな
これでしょ?正直。
アグロデッキに数ターンで轢き殺されたりコントロールデッキにひたすら盤面リセット
され続けるようなゲーム展開になりがちな、目の前のカードにただひたすら対処するだけのカードゲームと比べると
このゲームはかなりやれることが多いぞ
それに他のカードゲームを一つでもやったことがある人なら共感してくれると思うが
このゲームの先攻後攻バランスはマジで良い良すぎる
どのゲームも先行が圧倒的に有利で同じデッキ同士でやったら先攻がほぼ100で勝つとかザラだからな
あと意外かもしれんがカードパワーバランスやデッキの自由度もかなり良いぞ
テンプレやメタばかりというがそれは自分でメタデッキを開発したことが無いと宣言しているようなもんだぞ
トーナメント戦を見れば分かるが同じゲリ戦でもそれぞれ微妙に構成が違う
相手にブレヘンが入っているかどうかだけでこっちの戦い方は大きく違ってくる
え、それ入ってんの?の一枚で結果が変わることもある
カードパワーについてもそうだがその勢力において入れない選択肢が無いとりあえず入れとけ
みたいな問答無用の強カードなんてものはグウェントにはない
強いていうならニルフにはほぼ入っているヴィルジくらいだがこれも最近は入れてない人も結構いる
この長文で語ってる奴が指す「他のカードゲーム」って、どうせデュエマとか遊戯王でしょ
先行が超絶有利で100勝つとか言ってるけど、後攻コイン制を導入したハースストーンは先行後攻の有利不利殆ど無いし
全体的にカードゲームへの認識が古いし狭い
そんなに偉そうにカードゲームについて語るなら、せめて覇権握ったハースストーンもやってないとお話にならないでしょ
まあ長々と語るだけ愛情か愛着あるならいいんじゃね?と思う
他のプレイヤーやカードゲー貶すのは違うと思うが
ハースストーンもここ数年は先攻有利だけどなもしかして最初期のハースストーンをちょこっとだけやっていってる感じ?
どのゲームもインフレが進むのは必然で、インフレが進めば先に盤面を展開したものがちになる
そういう意味で先攻有利は免れないんだよな
仮にハースストーンが有利不利少ないとしてほかのゲームのほとんどが先攻有利でしょ
>>994 https://twitter.com/sky_tding/status/1425256099809091587?t=Mj3yvfSKkKzUNGMw1-AlWg&s=19 最後にハースストーン開発者が公式に発表したソース
2年前のソースだけどもう9年やってるハースストーンの歴史で見たら充分最近
今もメインでHSやってるけど、やってたらわかるよ
先行後攻で有利不利付くようなゲーム性じゃないってな
先行が1ターン目1コスミニオン出すよりも後攻が好きなときに1マナ踏み倒せる方が当たり前のように強いんだから
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
gwentのランクで200位前後なんだけど、メタばっかりでデッキがパターン化されるってのは他のカードゲームでも同じなの?クリエイティブ?もといユニークなデッキの出る余地はないと感じるのだけど。
自分がアンチメタなのがダメと言われればそうかもだが、逆にメタ使って勝ちまくるのが好きな人しかいないのかな?だからサ終とおもうのだけど。
まあ多分立てるなって言われるだろうが一応置いとくわ
まだ半年以上あるからな
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 114
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