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2Dオープンワールドで複雑な傷病ステータス管理を要求されるターン制RPG
現在アーリーアクセス 2020-2021予定
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ロシア産のインディーゲーム
推奨:
OS: Windows 7/8/10
プロセッサー: Intel Core 2 Duo E6320 or equivalent
メモリー: 2 GB RAM
グラフィック: GeForce 7600 512 Mb or equivalent
DirectX: Version 9.0
ストレージ: 500 MB 利用可能
サウンドカード: DirectX compatible sound card
5名無しさんの野望2020/02/04(火) 08:16:02.11ID:hFxvo5O70
どんなゲームかっていうと
細かい体調管理しながら中世ぽい世界をローグライクするゲーム
武器は耐久減ると如実に性能落ちるからマメにメンテが必要だし
頭 胴 腕x2 足x2 HPとは別に部位ごとの損傷度があって
罠踏むとまともに歩けなくなったりする
近いと思ったゲームはelona
酔ってゲロはいて床を吐しゃ物まみれにしたりできる
6名無しさんの野望2020/02/04(火) 08:23:16.26ID:hFxvo5O70
バトルはターンバトル制
1歩進むのに1ターン 薬飲むのに1ターン 武器持ち替えに1ターン 技使うと1ターン
囲まれるとボコボコにされるから狭い路地にさそったり遮蔽物を召喚する魔法で
有利な地形を作ってなるだけ1対1に持ち込むのが吉
もちろん成長すると範囲技、ターゲットにダッシュで切り込む技、色々ある
7名無しさんの野望2020/02/04(火) 08:29:03.96ID:hFxvo5O70
成長要素はレベルアップ=ステータスポイント割り振り+スキルツリー系
スキルツリーは武器と魔法とその他
その他は罠をはずすとか、アナウンス見た感じ合成や料理も予定している
無料体験版
https://store.steampowered.com/app/869760/Stoneshard_Prologue/ 初期ゲームのヒントとコツ
https://www.reddit.com/r/stoneshard/comments/ezzg2m/tips_and_tricks_for_early_game/ セーブデータ
C:\Users\[ユーザ名]\AppData\Local\StoneShard
あとDarkest Dungeon購入してる人はSteamのインベントリに15%割引クーポンあるらしい
くらむさんのnote
https://note.com/clamm0363/ 開発日記などを翻訳した記事を公開してくれてます
Stonesharedの翻訳者なので記事を購入して支援しよう!
新しい敵追加するぐらいなら新しいダンジョン追加してくれよ
ていうかアプデはよ
>>7 >今後数回にわたって新しいアビリティツリーや魔術システムの変更点についてお届けしていきます。
今後数回にわたってってことは、パッチはまだ当分先か
少なくとも2回以上の開発ログを隔週ぐらいで公開してそこからさらに1~2週間経ってからアプデって感じだろうか
魔法系のアビリティを習得すると空腹耐性にデバフがかかって食費が爆上がりするとかだったりして
ワンキャストごとに黒真珠と高価な薬草が必要になります
魔術に触媒必要になるとかってTwitterだっけ?
せめて触媒なくても威力少し低下するだけで魔術は使えるようにしてほしい
魔法技能とると段々必要触媒が減って極めるとUOみたく触媒無用になってくれ
カバンきつきつじゃ
初めて使ってみた運動技能早逃げ、回避率100%はぶっ壊れスキルだった
ヨールマス城塞のボス宝箱でアーティファクトガチャやってるんだけど
狙ってるライオンの真鍮像が1度も出ない
10時間以上やってる
デカいタペストリーとアルフェオンのニコスだけはぼろぼろ出るのに
海外のwikiみてたら
エスナルクの葬儀マスク:1日1回は致命的なダメージを無効にし、
同時に最大体力20%と最大エネルギー 35%を補充します。
こんなのあるらしいんだけど欲しいな!!
遺物はやっぱりタペストリーが圧倒的に出やすいみたい
葬儀マスクは入手したことあるけど以降に効果を発揮するほどのピンチになることがなくて有り難みがなかった
今の敵だと20レベル以降は殆ど無双状態だもんね
もしかしたら次に実装される新中ボスで緊張感のある戦いがあるかもしれない
性能だけみればタペストリーは超強いんだけどインベントリきつすぎて
とても持ち歩けない
デバフポーション漬けにしたらトロール完封出来るんだね
盾持ちなのに一撃も貰わず勝てた
>>24 今までポーション使ったことないから盲点だったわ
どんなの使ったの?
酩酊、弱体、軟化かな
発火も使ったけどすぐ消えるし剥ぎ取りもあるから使わなくていいかも
酒を買い込んで投げつけまくればいいってこと?
ヤマタノオロチ退治みたいだな
酒じゃなくてポーションでしょ
ダンジョンで手に入れても持ち帰って鑑定するのめんどいから捨ててる
まあ瓶入り液体で効能ラベルも貼ってねーような私製の薬品は専門鑑定ないとわからんちんってのは
リアルではあるけどもゲーム的には面倒なだけよなw
一生懸命カバンに詰め込んで他のもの打ち捨ててまで持って帰ってきたのに中身が毒薬(しかも塗れたりもしないやつ)
とか誰得なんだよっていうねw
呪われた酒投げて相手が死ぬのは別ゲーだな
でもポーションとかいうほぼゴミアイテムにボスキラーの役割があったとは目からウロコだわ
呪酒は300本持ってないと落ち着かない、ノースティリスの民です。
トロールにポーション効くんですね、知らなかった。
どうせならポーション合成させてくれませんかね、デバフ盛々ポーション作りたいです
錬金術は優先度ミディアムか
次回メジャーアプデでロードマップが改訂されるそうだけど優先度は変わらん気がする
>>33 なんならポーション以外にも油ビンぶつけて油塗れにしたり酒類ぶつけてアルコール塗れにしたりも出来るぞ
当然の事ながら火炎耐性が下がるからよく燃えるのだ…ヨナでトロール焼く時とか地味に重宝するで
>>36 そこまで出来るなら火炎瓶投げさせてよぉ!(発作)
たまにノースティリスの街全部燃やしたい欲求に駆られますよね(悪人RP)
ニューイングランドなら悪人RPせず合法的に家を焼けるぞ
特に夜に燃やすとゾンビが勝手に飛び込んで死ぬから便利
>>38 調べてみたけど元ネタてなんですか?
ボードゲームが出てきたわ
鎧スキル実装してくれないものだろうか
お高い鎧が実装されたものの高すぎてエンドコンテンツレベル
回避ゲーなのに回避なくなる上に修理費までかさむ
俺の大斧重装ヴェルミルは今日も鍛冶屋を潤わせていく
鎧スキルツリーは次回メジャーアプデで実装予定になってたから次からの開発ログで言及あるかもね
もうちょっとやりたいな…ってところでトロールが終わってしまう
でもちょっとハクスラ味わうには丁度いいゲームボリュームなのかもしれん
Path of Exileとか無限だし
ディスコードのほうに雷魔法のスキル動画2本きてるな
めっちゃ綺麗
共鳴かあ、メンドくさそう
それ考慮しても使いやすい/強いならいいけど
書いてあるのによれば「炎みたいにAoEバーン!だけど地面を燃やさないのでスマートに焼けるぞ!」ってあるな
デバフつけた連中にだけ感電するみたいな感じなんかな
ここまで魔法スキルを複雑にするなら近接にも何かしらの追加が欲しい
近接スキルも抜刀/納刀で1ターンがかかるようにしようか
抜刀状態だと移動速度低下で
武器に雷魔法をチャージできるの面白そう。どんな使い心地になるんだろう
1年以上前にプレイしてトロール以外はある程度安定して突破できるようになったけど、トロールが全然倒せなくて「未実装が多いからトロールを倒すギミックもまだなのかな!」とおもってやめた
最近、またやりたくなってスレをのぞいたらなんか普通に倒せるっぽくてしょんぼりしてる
聞こえますか…?地魔法でトゲを生やすのです…完封するのです…
戦争あったからスケジュール遅れるのはわかる。
ゲームもスキル全部きて終わりというわけでもないし世界もストーリーも完成形がまだ全然見えない。
完成させるとは信じてるけどいつになるのか…
魔法剣士プレイが出来るのは実にファンタジーしてていいのだが
そろそろ本格的にアビリティポイントが足りないわけですよハイ
5レベル毎に2Pぐらい入るとそこそこ余裕がでる、そのぐらいならバランスもそこまで崩れはしないだろうし
まあAP,SPは最悪、cheatengineを使って増やせば…
それよりも荷物マスを増やして欲しいけど、これもバランス取るのが大変なんだろうな~
>>55 システム部分がある程度出来上がってからだろうね
https://note.com/clamm0363/n/nf770bbf54759 魔術の日本語訳もうちょっとなんとかならないかな。
Ball Lightning、Chain Lightningなんて他のゲームで出てくるし
カタカナそのままの方が違和感ないんだが。
出来るだけカタカナ言葉を使わないで日本の言葉を使う翻訳方針のようだ
カタカナは可読性悪いし漢字採用は妥当よ
それか英語
統一性の話で漢字ってのは理解できるんだけど
例えば、Chain LightningはMtGだと日本語名「稲妻の連鎖」で、稲妻と放電ってだいぶイメージに差があるな、と。あと下位のImpulseと同じ放電ってついているのも気になる。
他にもTempestは嵐って意味があると思うけど「招雷」だと嵐というイメージないと感じた。
」
個人的にはカタカナの方が魔法!って感じで好きだけどな
でも可読性が下がるのは確かにそうだ
無理矢理漢字にすると海外wikiとかで情報集めにくくなるから微妙
カタカナはありがちな名前ばっかで厨二心刺激されないから日本語の方がいいわ
ネイティブじゃないと元の語感分からず意味分かるだけになるし
ただしつらぬき丸テメーだけはダメだ
ローカライズのファイルを単なる平文テキストファイルとかにして
ド素人にも簡単に編集できるようにしといてくれたらいいのに
そしたら稲妻派もライトニング派もゥライトゥニンッ派もみんな仲良くできるのにな
以前平文テキストファイルで有志日本語化だったのをわざわざ変更したのでそれはないと思う
自分にっとってはこうだからと言う理由で文句を言い過ぎでは?
継続して日本語化してくれるだけで満足な自分からしたら言い掛りレベルにしか聞こえない
自分にとってはこうだからという理由でスレ内の雑談に言いがかりつけるよりマシだと思うよ
正解のない内容でそれぞれ理由や好みがあるなぁ っていう話で文句がとか言う方がおかしいと思うが
日本語化MODが無かったら洋ゲーなんて遊ぶ選択肢に入れられない俺からしたら
翻訳作業してる人には感謝しかないし、責任や労力に伴う裁量権は尊重したい
どうしてもって人は気に入らないワードだけ差し替える自作MODで対処してもいい訳だしな
それいうならゲーム内容に関しても今後ケチつけるなよって話だよなあ
あと有志じゃないなwww
あれはヤダ、それはダメ、これはクソ
文句じゃないよ駄々こねてるだけ
>>56 現状でも2つのツリー埋めるぐらいはポイントあるんだから言うほど足らなくはなくね?
次回リリース日発表か、リリースまで1ヶ月半ぐらいか?
それにしても鎧スキル全然話出て来ないな
レベル24のキャラを30まで上げて魔法技術のために6ポイント確保したが
序盤でついやした杖4ポイントが勿体ない
スキルリセット薬30000くらいで販売されないかな・・・
新しいスキル追加だとセーブ引き継ぎできないだろうしそんな心配しなくてよくないか?
>>81 2週間で次の開発ログやってそこから1ヶ月だからそれぐらいだろな
電撃魔法は強そうだけど魔法自体が触媒の仕様しだいではそれ自体が面倒になりそう
魔法技能ツリーで伸びしろが増える分
火単品と地単品ではナーフされるのはありそう
魔法は倦怠感システムの導入によってナーフされるって以前の開発ログにあった
5年後くらいも開発が続いてたらDLCで
エルフの国とかドワーフの国とかあるかもだけど
世界地図とかの設定があればいずれDLCになりそうですが、どうなのでしょうね
流れぶった斬りで申し訳ないのですが、弓つよいですかね?
なんかデルゥィンいつのまにか斧持ってスキル無しで殴ったほうが強い
強いか弱いかで言ったらぶっ壊れ魔法の次にイカれてる
近接でLv1でクマ殺すのは絶対に無理だけど弓ならいくらでもやりかたある
それくらいこの手のターン制ゲームでは遠距離攻撃は強い
めくら撃ちでも当たるようになってきたら弓は強いな
まあそこに至るまでが長すぎてしんどいんだがw
次の大型アプデ8月5日
「疲労」っていう新たなデバフ要素が追加
新ボス登場
メインストーリーの更新はここで一旦ストップ
しばらくはシスメムやメカニックの実装に時間を割く模様
魔法を連打してるとバックファイアの発生率が高まって自分にもダメージが飛んでくる、か
>>100 発生確率自体は固定で呪文使い続けるとダメージが増すみたいだね
同じタイルに止まると少しダメージ低下、ターンスキップすると更に低下
地魔法パズル部屋封鎖トゲ出血マン死亡のお知らせ・・・か?
どの攻撃も巨石の召喚という手順が入るから他の魔法に比べバックファイアの可能性高いだろうな
しかもパッシブの関係上、巨石→攻撃を続けてやることになる
というか魔法使いは序盤きついのがバックファイアで更にきつくなるな
移動でもバックファイアダメージが低下すればいいのに
魔法使いは序盤くっそ楽だぞ
まあ比較対象が防御が揃ってないから必ず薬代で赤字になる近接と
命中率が5割以下というふざけた弓だからだけど
基本必中+高威力+dotもあるよ!
まあそら強いわけで
まあ水と飯は常に多めに携行していくから問題ない
バックファイアのリスクが増えたが、どうせいつも通り火力で殺られる前に殺るのは変わらんしな
さすがにセーブデータ引き継げないと厳しい規模になってきた
しょうがないと言えばしょうがないのだけど遠距離攻撃は最強になりがち
そこもリアルと言われればそれまでだけどゲームなのだからバランスとって欲しいものだ
そろそろKenshiみたいなコンバート機能つけてほしさはあるな
ドラッグも高級料理も入手できるのはブリンだから序盤の難易度がさらに上るな
さすがにお盆つぶれるほどのボリュームはないと思う
初見手探りでも20時間あれば現行のコンテンツ遊びきれるていどだから
しばらく寝かせてたんだけど、どのくらい開発進んでる?
新しく追加された街までストーリー増えた?
最近出戻りしたけどマップがめっちゃ広くなってた
野党のキャンプとかの中継スポット(セーブ可)の場所を教えて欲しい
「最初の町の北3西4」て感じでたのんます
マジックマスタリーの詳細きたか
武器にエンチャントする魔法もあるし杖で殴るのがおもしろそうだな
え、魔法も「命中」させないといけなくなるの?ダルっ!
記事にはSeal of Finesseは武器の構えのようなものだと書いてある
動かないことでスタックが溜まるから盾持ち魔法使いもアリなのか?
自作できてもみーんなヨナパッシブ一択みたいになりそうw
従来のヨナのパッシブは魔法技能の上位スキルになった
魔法技能の印、移動すると効果減少するって使いづらそうだな
このゲームの酒の使い方が解りません
戦闘時の能力バフに使うのかと思ったら酔っぱらってロクに戦えないし
俺は回復とかヒル待ち目的で待機するときとかに苦痛下げる目的でついでに酒飲んでたな
おいしいじゃん
あと飲んでなんかしようと思わず落ち着いて休める場所で嗜むものやで
酒はわざわざ買うほどじゃないけど拾った蜂蜜酒で苦痛下がるのは結構助かる
きついウォッカで強い苦痛をごまかしてる時はstoneshardやってるって感じがする
酒の使い所といったらそりゃ探索終えて帰ってからの1杯よ
稼ぎが少なくて酒も飲めない時でもそれはそれで捗る
アルコール塗れで炎上しやくすくなるらしいけど実感できない
苦痛だけでは酒のありがたみが実感できないということなら
将来に対しての漠然とした不安を常に抱えるようにすればいい…ってコト!?
酒は今度実装される睡眠時間システムとシナジーあったりしないかな
眠れないときにキツイやつを引っかければ強制的に眠れるみたいな
あんまりダーケストダンジョン味を強くしすぎるとまた面倒さが加速しちまうからなあ
今の苦痛どうにかするとか渇水どうにかするみたいなレベルでちょうどいいって感じるわ
麻薬みたいなアイテムは色々あるけど後遺症の無い安全なオクスリです
死霊術系統使いたい。というかデバフモリモリにした敵をジリジリ削りたい。
疲労管理がだるそうだわ
寝袋破損する仕様無くしてほしいわ
あと必要インベントリ削減も
デカすぎだわ
疲労システムを増やすなら敵の拠点(要塞等)でも寝られるようにして欲しい
魔術使いでなければ疲労システムもそれほど面倒じゃない気がする
各部位に疲労システムがあるなら非常に面倒になりそう
例えば
腕が疲労:ファンブル率激増
足が疲労:確率で移動失敗
あまりにもサバイバル方面面倒にしないでほしいわwリアルさが上がるってのはわかるけどもw
疲労追加にともなって最大睡眠時間も導入されて
その影響で時間進められなくなるの面倒だな
休息で時間進めようとすると結構リアル時間かかる
リアルによせるならダンジョンはともかく盗賊の砦を単独で攻略させるのはどうなんだ?
ゲームとはそういうものというのはわかるけども
トロールクエストの会話が
小隊全滅するような怪物相手に一人で何しろっていうの?馬鹿なの?
知らねえよ何と言われてももう戦力ねんだよ
って感じだったな。主人公もよっぽど腕に自信あるんだろうけと
パッチ前ヨナさん「トロル?ふん、雑魚ね。わたしに任せなさい(イキり」
パッチ後ヨナさん「ちょっと休憩させて・・・orz」
睡眠の制限は時間指定のクエストの調整が面倒になるな
睡眠時間の制限のおかげで馬車で時間潰しする事になるとは
免疫力って下がる一方なんだけどどうやって回復させるの?
ああ、あとヒルだ・・・(川でぶっちゅぶちゅになりながら
>>160 ブドウとかの果物食え
現実でも栄養が偏りすぎたら病気になるやろ?
それと同じや
レベルが3時間やって1しか上がらん
探索して施設探せってことなんだろうけど
序盤にこれじゃ初見プレーヤー怒るでしょ
ど下手くそを初見プレイヤーって定義するのは流石に初見プレイヤーに失礼過ぎる
解説動画では最初にマップを手に入れて
マップ上の表記に?とかあるんだけど
マップは貰えないし、?も表記されないけどm押すとマップ表記されるんですけど、何がよくないですか?
マップは誰から貰えますか?昨日購入したので最新バージョンだと思います
最近のゲームキッズはwikiや動画を見て
「ただしいこうりゃくじょうほう」を確認してからでないと
何をして良いかわからないと聞くが、成程成程
聖体よ 迷える子羊を導き給え…
デフォで持ってるそれがmap
?は色んな人に話し掛けて噂を手に入れれば書き込まれて増えてく
メインクエも受けたらオレンジで表示される
てか先ずはNPC総当たりはRPGの基本ぞ
ハウツーに頼り過ぎて動画なぞる作業にするとつまらんぞ
以前は地図がアイテムとして存在してたけど、アプデでアイテムとしてはもらえなくなった
マップ見れてるなら問題ないよ
>>173 ありがとう
なんか、風当たり強くてゲンナリ
昭和の風がここには吹いてるね
5chは初めてか?(略
ってレスももう古いか。
顔見えない相手に憤っても時間の無駄。割り切りなさいな。
言っといてなんだが俺らオッサン達の戯言なんてハナクソだから気にしなくて良いって
そんなことよりせっかくのゲーム楽しもうぜ俺も記憶消してストーリーひと区切り付いた今ver.から始めたい羨ましいわ
アプデ後から敵の数が魔法使いRP前提の数になってる気がする
多分解説動画って2020の奴だと思うけど、そのころはMAPっていうアイテムが実際にあって
それをクリックするとMAPが開ける仕様だった
今はMAPアイテムはなくなってキーボードのMで普通に開く
?や目的地は
・実際にエリアに到達すると何かある場合?が描き込まれる
・街中でNPCと会話すると偶然描き込まれる
・NPCから偶然お金で情報を買う選択肢がでるので買う
・クエストを受けると目的地が描き込まれる
そもそも質問する時点で答えを求めてるんだから
知らないほうがおもしろいですよってのは不要な配慮
キャラメイクはいつ追加されるかなぁ…
わしゃあやっぱり自分自身でキャラメイクして冒険したいんや…
早く世界全体を旅してみたいな
今の段階で世界地図の二割らしいから…
完成が楽しみやらいつになるやら
睡眠時間の制限の導入で買い物もまともに出来なくなって不便すぎ
ダンジョンが拠点の近くになってチャレンジしやすくなってる
中盤以降のダンジョンめちゃ難しくなってない?
マンシャーの依頼でも雑にプレイすると普通に死ねるんだが
この開発ペースだと10年経っても半分も終わらないのが目に見えてるから萎える
たった1本のゲームを生涯の仕事にするつもりかよと
どうでもいい調整するより先にまず形にして欲しいわ
パッチノートも読めずに動画と違うんですけど?!なんて言ってくる
乳離も済んでないようなガキに言うことは半年ROMってろでいいんだよ
ぼきゅのおっぱい吸っていいよぉよちよちぃって変態プレイは見るに堪えない
敵強くなってるしHPがレベルで増加しなくなったのも瀬戸際で効いてくる
運動4はあっさり見つかるのに3が見つからん
以前も思ったけどキャラ作成時に出やすい本とか決まるのかな
解説動画いちいち見た上にそれが古い可能性考えないやつもどうかと思うがな
デイスコードは強烈な信者たちで溢れ帰ってるし
開発者はバッドレビューに強気な反論してるしで、これからもっとリアル路線で締め付けてくるんだろうな
>>192 そんなことはキモいレスで不必要に人格攻撃する理由にならない
辛えな
レベルアップの遅さと敵強さ見直しで星2ダンジョンに挑む辺りで急に難易度上がるのが釣り合って無い気がする
上位拾ってもまだ低レベルだからスキル縛られで気軽に持ち替えられんし
昔より序盤の野盗の経験値減らされてるから古参からみても今は辛い
熊とヘラジカはセーブ直後なら腕試しするけど案外強いんだよなヘラジカ
マンシャーの契約受けて砦に乗り込んだら以前ならLv8 ~10くらいから出てくる野盗が屯してるのビビったわ
牛歩で一匹ずつ釣り出して最奥までは行けたが、ボスも野盗のウォーロックとかいうのが電撃魔法4つ・魔術技能3つ・杖技4種所持してて
どう見てもLv5適性で戦うような相手じゃなくて久々に契約放置して逃げ帰った
作者はどういう想定でこんな奴を低Lvダンジョンに配置したんだよ
マンシャーから敵の強さが別格だよね
諦めてオスブルック周回して今Lv8だけどまだ挑む気になれてない
マンシャーの砦契約終わる前にプリンに着いちゃったよ
舌を伸ばしてくる奴は障害物越しでも当ててきてウザイ
ヒルを召喚を奴は本体は大した事ないけど召喚のクールタイム短すぎ
弓で始めたら開始直後からくっそマゾい
鎚でオークしばくくらいはプレイしたのに
こんなもんだったか…?
いや絶対おかしいよな…
オークじゃないわトロールだわ
しかしどうすんだ…稼ぐしかないか
このゲームの世界にはオークとかゴブリンみたいな種族もいるのかな?
それぞれの種族の村や町、国まであるとかなったらすごく楽しみだけど完成がいつになるのか心配
僻地の砦を4回に分けて攻略したけど得られる物が何もなかった
雷使い勝手どう?いま3レベルまでよな+雷でやってるけど
デバフたまるとノックバックおこる魔法でわりと被ダメージ抑えられてる
ただ、逃げに入った敵を背後から殴りたいときノックバックで逃げ足早くなるのが微妙にストレス
もうちょっと手数増えたら逃がさずにすむんだろうけど
初期から覚えられる雷2種と殴りでレベル1でも砦攻略できるけど、結局炎も覚えちゃった
雷撃と火炎で殲滅力はあると思う
ただ、1レベ経験値500要求されるのがホントだるくて新規スキル全然試せてねーわ
マンシャー依頼、炎術ヨナでバフと罠持ってなんとかクリアって感じなんだが近接クリアさせる気ないだろこれw
クロスボウプレイでオスブルックのすぐ近くに宿営地が出現したおかげで序盤がすごい楽だった
ダンジョンに1回しか潜らずにブリンまで到達したんだけどベルンから受注するプロセライトのダンジョンがめっちゃ怖い
運動3の本をブリンの広場でリロしてるけど全く出ない
町というかNPCによって入荷しやすい本とか決まってるんだろうか
超序盤にバックパックくれるとか接待が過ぎるぜ
ヌルゲーだな!
今マンシャーだがこの辺ダンジョン疲労凄くて寝袋担いで途中で外寝必須っぽくなっとるな
寝袋使って欲しいんだろうが買うと高いし嵩張るんだよ
せめて皮剥スキルで材料革丸めて紐で縛って小さくストック出来る様にしてくれよ
高級料理とやらに期待してマンシャースルーすんのもゲーム的におかしいし
この距離を往復したら疲労困憊になって定期的に倒れこんだ
寝袋だけど、多分みんな嫌いな有料馬車の人が安く売ってる。(40円)というかその人売ってるもの全部安い。
あとこれは秘密だけど、その人の売ってるやつでもいいから、酒を売ってみてくれ。騙されたと思って
疲労に関しては生存技能ツリーの適応力取るしか無いのかなー
いろいろ追加効果もついてるし、これとって薬でバフかけて頑張るしかねぇ
疲労耐性で一番効くのは清涼感(75%)で
正気度も長時間寝ると回復する(寝ないと正気度下振れ)から
開発者のちゃんと睡眠取れよ推しが凄い
30歳超えるとこの疲労システムが良く理解できるようになるよな
杖で動物倒して皮剥ごうと思ったら損傷激しいのか出来なくてワロタ
スキルリセットとかないしまたキャラ作るか…
>>217 え、マジかごめん…
もしかしたら評判にもよるかもしれないけど、買値より売値の方が高かったんだよね、俺のデータだと
>>221 それは刃物使ってないからでは?その辺の敵が落とす短剣やら剣やらで試すべし
>>222 皮剥ぎ使う時の装備武器って関係あったのか!
試してみます
>>218 生存技能はスキル毎のパッシヴも無視できないしね
面倒でもあるのと無いのとじゃ快適さが段違いだわ
>>221 皮剥ぐなら初手から刺突か衝撃ダメだけで仕留める様にしないといかんよ
ヨナさんなら印で武器ダメ上げて短剣で刺殺するか杖で撲殺するんじゃ
みんな魔術使ってるのかな?
武器スキルだけだと疲労はまったく意識しないで済んでる
>>209 このゲーム系統の違う魔法覚えるとマイナス効果あるからなあ
スキルリセットないから序盤楽になるスキル取りを躊躇してしまう
墓ダンジョンのボス部屋にある棺を開けると幽霊が出てきて全く勝てないんだけど、開けずにスルー推奨なのかな、金目のもの入ってるから出来れば開けたいんだけど…
ヨナさん「え?楽勝じゃん?」
他オッサンども「・・・」
疲労きっついなぁと思ってたら計算式間違ってたんかい!!
ダンジョン潜ってざっと探索するだけで疲労なるのおかしかったもん
改善されたとたいまんとこ疲労システムはダルいだけだが……
ブリンに整髪店があるけど清潔感的なシステムも導入されるんだろうか
臭い(人の匂いを消す)と野生動物に感知されにくくなるとか
正気だどんどん上がって腹もちがよくなり視界が広くなり経験値25パーアップするニカーフ最高だわ…これなしじゃもうダンジョン潜れない
疲労度といい、実はあまりにも叩かれ過ぎて日和っただけなんじゃ
仕様です>
oO(やっぱな・・・ここの鬼畜の所業を知ってたら納得)
(ちとやりすぎたかカジュアルが怒りながら死んでる)Oo
実はバグです 直し(緩和し)ました>
<えぇっ?バグだったの?
なるほど?w
上で計算式どうこう言ってる人いるが場違いな強さのネクロマンサーが湧いてたのと両手武器敵のパリィ率とか弄っただけで疲労度関連はそのままでしょ?
0.8.0.6だよな?いくつかのダンジョンでセカンドフロアに入ったらクラッシュする不都合?のどこが疲労度と関係あんのか判らんが
て0.7出てたんかい
日に3つもパッチ出して来てて気が付かなんだ失敬
バックパック見つからねえ
オスブルックの北にある要塞の小部屋にあるんだろうけど、敵が強すぎて近づけないよ
エリア外までひっぱると高確率で1匹だけ釣れるから地道に各個撃破やね
あとはとらばさみあればもってくと
トラップはクソデカなのがなあ
出発時セットの飯水薬と荷造りするともうあんなバカデカいものがすでに入らないっていうw
プロセライト強いな
1体倒せたらその都度宿営地に戻ってセーブしてるけどダンジョンボスがいたら勝てる気がしない
オスブルック北のあそこはたぶん釣りだし云々では無理な気がするな…
敵の密度高すぎるし、そもそも中ボス級が何体もウロウロしてたからあそこは後回しにしたほうがいいと思う。冗談じゃなくあのダンジョン全体で敵が40匹くらいはいたぞたぶん
ボスを早々に倒してちょっと探索するかってやってたらモブにぶっ殺されて
クソが二度とやらんわこんなクソゲーってなる
>>252 探してるけど見つからないときはホント全然見無からないわ
「ここら辺」って決めうちできる法則ってあるのかな
雷術ナーフされてない?
こんなすぐナーフするなら実装前にやっとけよ…
割と詰みそうなぐらい弱いんだけど
雷術はどんどんバフされてるぞ
ダメ10%上がってたしコストも今日の更新で下がってたぽい
あといつの間にか衝撃?にノックバック効果増えてるし
え、ほんと…?早とちりで文句言ってしまったか
スキルの説明文がすごく威力下がった気がするんだけどな
教えてくれてありがと
やっぱりそうだよね
マジで威力出なくなったの気のせいじゃなかったか…例えコスト下がってても連発しなきゃいけないんじゃ意味ないし疲労も溜まる一方だしひどい
static field ナーフ前は8ダメ*5 ナーフ後は5*5 になっていたから都合jolt1発分以上威力が落ちたね
それでもコスパ良いから主力なのは変わらないけどSeal of Power必須になった気がする
プロセライトなんでこんなつえーんだ
村長の二番目の依頼で出る強さじゃねぇ
それと新しく追加されたアミュレットがけっこうつよいね
ブリンのプロセライトクエストの触手ボスがやべー強さでクエスト失敗になったけど流石に調整されたな
静電場が主力で静電場の活力吸収を利用してマナ回してたのにそのすべてが弱体化
本格的に火力もマナもきついガチで魔法戦士の方に行くしか無いかも
結局でんじゅちゅに挫折してえんじゅちゅに戻ってきちゃった・・・
電術は炎術みたいにそれオンリーで戦うよりは杖も併用した方がいいね
印でバフ重ねれば殴りでもかなりのダメージが出せるから、恐らくそういう運用をしろという事なんだろうな
でも殴り合うなら防御が要る
防御が要るならステとして弱い意志に振れない
片手ハンマーのスタン系補助+遠距離手段として使う位なんかなぁ
つーかね対多数が得意と言いながら前提条件に感電要求してそれを与える手段は単体攻撃の電撃ってのがつらすぎる
チェインライトニングが感電付与の範囲攻撃なら色々やりようがあるのに・・・
アプデ後やってないけどどうせひじゅちゅが壊れなのは変わらないんだろうなと思ってる
金が溜まってもブリンの評価上げが大変でなかなかいい装備が並ばねえなあ
盗賊とか人型はまだ殲滅力ある雷術だけど、体力多い単体相手にした途端火力不足で何もできなくなるのが辛いな…
これは片手剣かメイスに盾持つべきなんだろうか
電術で全ツリー開放(Lv18)までプレイしたけど大器晩成型という所感
2段目:静電場を覚えると 電撃→静電場 での高コスパ引撃ちが出来るようになって雑魚戦が楽になり
3段目:球電を覚えると 電撃→静電場→衝撃→ダッシュ→球電 で単体対処も強力になる
4段目:本体はパッシブで招雷はオマケ QoLが爆上がりする
Lv11で球電を覚える前後で別物なので
電術一本で進める場合はそれまで我慢が必要かも
序盤魔術枠だけど盾+片手で殴らないと火力が足りないが、後半は電術のみで完結可能
雑魚ワラ処理が楽なので途中からレベル上げが楽なのはアドだと思う
弓やってるけどなんかダルくなってきた
もう剣盾にボウガンでも持つかなあ
>>276 電術のサブウェポンはなにがおすすめ?
まだ知識浅いから教えてほしい
上のほうのレスでメイスとかあったけどなんでメイスなんだろ
>>274 片手武器で打撃武器で盾が持てて、目眩やよろめき状態とシナジーがあるからいいかなと 電術は眩暈よろめき与えやすいし
杖も同じく打撃でシナジーあるし活力は少なくすみより魔術が強化されるけど、盾が持てなくて特に遠距離攻撃に弱い
片手剣はメイスよりスキルや魔術コストが安く、短剣ほど貧弱じゃ無いバランス型
あとは補助として地術のルーン巨岩は本当におすすめ。置くだけでバフになるし敵同士や壁にぶつけて眩暈起こさせたり敵の進路塞いだり、視界遮ったりいろんな使い方できるから
流行り病の村の井戸の底に清めの聖杯が固定配置されてる
環状列石と石切場はなんかイベントあるのかな?
地図の左下の方のどこかに馬車で行ける場所がほしい…
マップ探索してたら知らない宿増えててワロタ
街以外に点在してる宿は腐れ柳しかないと思ってたわ
いつ増えたんだろう
実質呪い装備ガチャおばさんのおかげで電術魔法始まったわ
>>279 とてもわかりやすい説明だった
ありがとう
>>274 電術用の片手武器は「道中で拾えた一番良い性能の武器」で良いよ
電術ツリーはスキルポイントがLv26以降でないと余剰が出ないので
片手武器に振るスキルポイントがない
自分の場合は序盤にノルスの剣(斬撃21の片手剣)を拾えたので剣盾進行で
ついさっきユニーク斧(斬撃30)を隠し部屋で拾って乗り換えたところ
そういや隠し部屋なんかさっぱり見つからないんだけど、ひたすら歩き回って周囲探査しまくればいいの?
罠を踏まない程度の周囲探査でダンジョンの1〜2割で隠し部屋見つけてる
>>290 それって行ったり来たりみたいなことしてる?
それとも各部屋一回巡るだけで1〜2割見つかってる感じなのかな。それだったら俺相当運悪いな…
周囲探査は歩くマスをチェックできるよう一回ずつしてるだけで行ったり来たりはしてない
まあこっちが上振れしてるだけかも
質問なんだけど、敵が落とす武器や宝箱に入ってる装備の内容ってこっちのレベルによって決まる?
店の装備はその町の評判によって変化してるのはなんとなくわかるんだが…
このゲームめちゃくちゃ自分好みなんだがやってる人が少ないからその辺の仕様が調べにくくてな…
俺もこのゲームむっちゃ好み、
唯一無二だからアプデ遅くても完成させてほしいな、他にこういう系のオススメあれば教えてほしい
全部個人的な感想というか感覚だけど
フィールドの敵は自分のレベルに応じていつの間にか更新されてる
ダンジョンの方はダンジョンごとの難易度に合わせて宝箱の中身変わってそう。どちらにせよ難しいところは序盤はマジで無理だからなんとも言えないな…
例外はシャベルで掘る墓じゃないかな。いい武器防具は出たことないけど、最序盤に価値2000くらいの矢筒?は出たことあったから
soulashとかcave of Qudbニかローグじゃbネいがunderrailも何となく近い
日本語化無いと駄目ならToMEやCDDA辺りかな
めちゃくちゃレア堀りやった感想としては
ダンジョンごとに出るアーティファクト(のグループ)は決まってると思う
ユニークはどこでも出る気がするけどアーティファクトはでないところでは20時間くらい粘ってもでなかったな
アーティファクトは依頼では行かない遠いダンジョンででる。これはそういうアナウンスあったはず
ドアは固くロックピックは成功しやすくなった。体感でドアではほとんどロックピック壊れない
前はドア破壊してたけど最近は壊さない方がいい結果を生むことが多い
ドアは硬くなりすぎてぶち壊すより素直に開けた方がいいな
バールが非売品になったからか、ロックピックもドア・箱問わず開錠失敗率が大幅に下がってるしね
なのでバール(罠解除用)+ロックピック1~2個あればダンジョン一回潜るのであれば事足りる
バール非売品になったらもうゴミでは…
気軽に捨てて帰れるまで含めて使える子だったし
気軽に買い求めて出発し気軽に折って余ったなら気軽に捨てて帰れる
それがウリだったのに・・・
碧糸館前のエルフはよく運動技能3もってるね。商人より2割くらい高いけど
貧乏性だから扉は打撃武器で殴ってたし、罠はそもそも敵にぶつけるものだと思ってるからノータッチだしあんまり気にしたことなかったな
流行り病の村の井戸に入れたように、他の場所も何かあるかと探してるけどまったくわからない
マンティコアどこにいるんだ?
拾ったバールでトラップ解除したら1回で消えたんだけど
使った際の耐久値はMAXだった
マンティコアは腐れ柳でトロールみたいに依頼が受けられたよ
恐らくバール常備してるところあったけど店が出る条件が謎だな いずれにせよ一番ほしい序盤は厳しいか
チュートリアルで行ったダンジョンあるけど、あそこの閉まった扉開く鍵ってあるのかな
主武装をクロスボウにしてると固いドアは厄介だわ
0.7の頃はジュエリー投げて壊してたんだけどさすがにもう面倒くさい
>>312 あそこはメインストーリーで入っていくようになる話の流れになってるからまだ実装されてないと思う
>>311 マンティコアなんているんだ
討伐報酬とか難易度的にはどんなもんでした?
そもそも個体なのか複数なのかもわからんが
あと教えてほしいんだが免疫力って一回下がったらどうやって回復すんだこれ…
梨とか食ってちょっとずつ回復?
マンティの難易度は体感トロールよりは下かな?
ただこれは魔法使ってたからで、近接の場合はわからない
できれば打撃武器持ったほうがいい
免疫はダンジョン攻略前後こまめに町の八百屋や宿で野菜とか果物買って食べれば自然と貯まる。他の方法は知らないなぁ
野菜爆買いしてちまちま食べるの面倒だから完全栄養食実装してくれ
町に返ったらブドウ買い占めて優先的に食う
チーズとかより賞味期限も長いし水分補給もできて優秀
普段ダイオウを道草して誤魔化して低難易度の砦クエで落ちる野菜食べまくれば維持は出来るけど焚き火あるし自作料理でドカンと免疫ほしいよね
マイナス補正のせいでドロップ対象多いのに棄てるだけのすじ肉とか野菜と併せれば食えるようにして
毎日かならず果物を4つ買って移動しながら食べてる
スジ肉みたいな免疫下がる料理は極力摂らない
それを毎日繰り返すだけで免疫125の上限を維持できてるよ
むしろ正気度が一度下がると中々大変だな
ぐっすり眠る生活とバランスの良い食事を摂り続けることがいかに大事かを教えてくれるゲーム
朝起きたら果物買い占めて道中も通り道のキノコと木の実むしって戦闘中も隙あらば活力回復の草食ってるの完全にベジタリアン 農業はよ
肉体勝負のはずの脳筋より疲労と反動の正気減に悩まされる魔術師のが肉料理!あと酒!!って感じなのがちょっと笑う
風車と醸造所の位置である程度僻地ダンジョンの位置特定できないかな
免疫力っていつの間にかゴリゴリ下がってるけど何が原因?
日々治安の悪い場所を行き来しなければならないストレスで免疫が下がる
薬草師の小屋の噂聞くと行く前(薬草師)→行った後(隠者)でロケーションのフレーバーテキスト変わるんだな 芸細
空腹の呪いが軽くなってこれなら普通につかっていけるな
呪いといえば、流血の呪い(体力最大値減)と、衰弱の呪い(活力最大値減)がほとんどデメリットないに等しいからおすすめ
拾ったときの空腹度変化量は0.001%だったのに装備して今見たら0.2%になってる…
拾ったときは敵を殺した直後だったから軽減されてたのか
魔女の呪い有益なんだけど、苦痛ずっと続くとか生理的に無理だから呪い全部解除しちゃった
あれって棚を覗く前に荷物全部捨てとけばいいの?
>>330 領主の館(元)がどこに配置されるかランダムだしねぇ
一番遠い時だとブリンとマンシャー中間のクソ離れた森に配置された事もあったな
>>332 YES
全裸で棚覗けば装備は呪われない
ブリンって武具とかの戦利品まともな値段で取引出来る場所無いん?
金に困ってないとは言え元値800とか表示されるやつを20とかで買われるの気分が悪いんだが
武器防具はどこの町でも馬車のおっさんが一番買取値高いたぶん
馬車に石切場あたりまで出張サービスお願いしたい
行くのはいいけど帰りがめんどい
装備品を原価で買いたいなら馬車のおっさんでロード繰り返しガチャやるしかないね
さすがに4000~5000台の装備は中々出てこないけど、3000ぐらいの物ならそれなりの確率で出てきたりする
ブリンは原価に+50~100%の価格補正があるけどギルドで手に入るものはガチャらずに済むのがメリットか
このゲームお金が一番価値ないから、多少値がはっても金で解決できるならそれが1番コスパいい
ブリンの監督官にも2000払ってさっさと強い装備整えた方がどんどんダンジョン攻略できて楽しいんだよね
>>333 >>334 ありがとう。やっぱそうなのか
次やり直すときはそうするわ
毛皮価格めっちゃ高くなったから1AP割く価値ようやく出てきた感じあるな
資金繰りめっちゃ楽になるし装備もガンガン更新していける
いやいや無いだろ
金が無い超序盤はそれこそ1スキルの差が重いし狼すらその差で倒せない
結局ダンジョン攻略出来たらそれが圧倒的に効率良いからそっちの効率を良くする方がいい
ポイントに余裕出る中盤以降は金なんて腐るほど手に入る
まぁ確かに皮剥とらんでもダンジョンで結構手に入るから狩人RPでもせん限りいらんかもな、皮に売る以外の使い道が欲しいよね、皮防具作れたりバックパック作れたり、クラフト要素はまだ実装先だろうしな
腐れ柳に何回か出入りして評判あげたらブリン波止場の宿屋、渚屋の上の建物の中にいる「ケチのホムス」を紹介してもらった
盗品販売ができ、バールもそこで売っていた
序盤に狩りしてるとAPきついは確かにそうかも
今回から睡眠時間限度ついたからクエスト周回だけしてると数足りないんだよね
遺物探しに行くのも手だけど、グーロやバイソン狩れるなら近場で1500-2000くらいすぐ調達出来るから5000-1万並の装備も更新しやすくていいと思ったけどなー
バイソンとかクマとかって中盤くらいのレベルで(もちろん皮の取れる状態で)まともに狩れる職ってあるの?
終盤はそれこそお金余るだろうから狩りなんてしないだろうし…
グーロは巨石でぶつけてればたぶんレベル1でも狩れそうだけど
昔はクロスボウいっちょ担いで狩り放題だったんだがなぁ
クロスボウ+近づいたら電術メイスのビルドしてたけどlv10前後で割と狩れてた気がするんだよな
電撃デバフでスタンよろめき入ってメイスのパッシブと力の印でブースト出来るから火力も割と高いし
ラルフ&ソンでビール樽売って買い戻すと利益出ちゃうな
でもクマとヘラジカの革はクエストで剥がないといかんのよな
10レベで狩れるのはスゴいな
でもそれ電術入れちゃってる以上だいぶ皮剥ぎ確率低そうじゃ無い?
皮剥ぎないとトロールの皮も剥げないんだよな
剥げたから何?って言われると回答に困るんだけど
ヤングトロールもボスの方と同じ皮剥げてワロタ
専用ドロップじゃなかったのかよ
ブリンまで来たけどストーリー進めたら馬車がキャラバン野営地になってしまい気軽に街移動出来なくて困った
金策に戻りたいけどこれからは徒歩?
オラレベル10の芋ッコだし都会さ怖ぇ田舎に帰りてぇ
元々ヴェレンがいた場所に有料ファストトラベルが設置されるようになるよ
>>354 ありがとう
ブリンて街デカすぎて移動辛いし武具買うのに賄賂とかメンドクサイ
田舎でMap埋めでもして出直しますわ
0.8.0.11きた
開発ログ出ないときは細かい修正かな
つか公式ツイッター垢消えてる?
索敵だけでも便利っちゃ便利だけど足跡追跡出来てもマップ外に出られた時点でアウトだからあんま追いかける意味ないのがな
敵ばっか猟犬飼っててズルい 俺も巻狩りしたい
情報時点では宿営地→実際はデススティンガーの巣
というロケーションに入ったら
自分のレベルが上がりすぎて敵モブが最高品質だった為か
現地に到着する頃にはデススティンガーを敵モブが殲滅してしまったので
フラグが立たずに表示が?のまま&経験値受領できず
こんな事もあるんやなって
電術でレベル28まで来たけど
電術&魔術ツリー全取得して魔力補正200%超えると
辺境の最高難易度でも一切ダメージ貰わずにサクサク攻略できるようになった
恐らく全武器種で一番伸びしろがあるのは電術だと思うわ
近接武器は完全にマゾだとしか思えん
鎧スキルが実装されるまでは近接はいまいちなままかな
あとは装備に影響されるから今後どこまで装備が強くなるか
電術は炎術とは違って足止め効果が付随してるのも大きいね
ノックバックや眩暈で敵の行動を縛りながら一方的に封殺できる
近接は…大型盾持って被ダメカット積んで接近アビで懐に飛び込んで二の太刀くらいで仕留めないとキツイか
あと閉所に引き込んでのタイマンを徹底するくらいしか考え付かんなぁ
水差しを入手できたけどこっちの方が嬉しい
でも近接でヒイヒイ言いながら血みどろの殴り合いを制したり制せなそうだからケツまくって逃げてたら士気で盛り返したからやっぱ第2ラウンドしたり包帯と軟膏とそのへんの草まで食ってどーにかズタボロの身体を立て直したり立て直せなさそうだから一旦帰ってたら結局1ダンジョン制覇すんのに3往復掛かった挙げ句消耗品補充と修繕費で赤字になって悲しくなりつつキノコ拾いでお腹と士気を癒やしに行ったら森の中熊さんと出会って血みどろの殴り合いを始めたもののやっぱ無理そうだからケツまくって逃げてたら野党御一行に出くわしてたのでなすりつけて後ろからクロスボウ撃ちつつ応援してたりするときが一番StoneShardやってる感じがするよね……
俺が一番Stoneshardやってる感を感じたのはダンジョン潜ってホクホク顔で帰ってたら熊に不意打ちくらって死んだとき、しばらく茫然としてた…
ブリンで金目の物盗んで売り捌くのめっちゃ儲かって草
>>366 ブリン滞在期間が一定を超えると定期的に職質受けるようになる訳なんだけど
あれって盗品所持してなければ捕まらないんだっけ?
カイトシールドの絵柄でブタ箱ブチ込まれた時は唖然としたぜ…
一番伸びしろ少ないのが雷術じゃね
実際問題使えるスキルは電球と静電場だけほかはゴミ
6APでほぼ完成してあとはおまけ程度のパッシブのみ
他の魔術みたいなCD中に使えるってのも電撃が回るから殆ど意味がなく
電球でエグい時間稼ぎが出来るから1ターンの密度を上げる意味合いが薄い
逆に疲労や反動率考えたら使わないほうがマシ
あと今実装されてる敵ってLV15位までだからそれより13も上でサクサク攻略出来て当然
そのレベルだと近接もチャージワンパンマンとかブロック率100%とかの化け物になって全ての敵楽勝になってるよ
>>367 持ってなきゃ捕まらないのでさっさと売れば問題なしだね
ただ勢力ごとの判定ないから腐れ柳の盗品所持なのにブリンで捕ったりする
守衛からすれば盗品持ってるってことはお前が盗んだんだよな?ってことだろうし
おれはこのシステム好きだわ
槍って常に2マス攻撃なわけじゃないんだ
マキビシとかトラバサミとか投げ縄とかたくさん使って遊びたいけど、結構カバンカツカツだなぁ
盗品は手に持たずドリブルすれば安全だけど長い距離はめんどい
完璧なビルドじゃなくていいんだけど、皮剥とるのって結構もったいない感じ?
せっかく槍使って刺突だし動物倒したら剥ぐのも楽しみたいんだが
ブリン追加前くらいの石投げ炎術しかやったことないけど、近接って包帯とか傷薬とかも大量に持ち歩くからバックパック的にもキツイんだよね?
今回は連休に結構やり込んで後半のダンジョン探索まで行きたいつもりでいるんだけど
近接のスキルと持ち物的に皮剥はみんなとってない?
>>373 問題ない
出発時は薬品メシ水でパンッパンで出発するが帰りにはすっからかんになって代わりにルートが入っとるw
もちろん着ている鎧はベコベコだしな orz
ただダンジョン攻略とついでに皮剥狩りも一緒にしていくぜってのは無理
皮デカすぎるんよ・・・折りたためるようにしてほしいマジで
金策には皮剥ぎいらないってのは大いに同意するんだけど、とってない人達ってマップ遠征どうやってるのか気になる。
そりゃいちいち行ったり来たりしたらいいのかもしれないけどあまりに時間かからんか?
近接で皮剥取った際の問題は
視野が狭すぎて動物探すのが大変、逃げる系や実力不足等狩れない対象が多いで
とにかくエモノが少ない所
特に兜を被るようになる後半は全然見かけなくなる
でもまあ結局本人の心持ち次第なんで
皮剥取ってなければ次のスキル取れてたのに・・・ってのと
動物倒したあと皮剥あれば金稼げたのに・・・って思うのどっちが気分悪いか考えて決めれば良い
近接が傷薬や包帯持つの序盤だけでしょ
中盤入ると基本不要になって終盤は脳死で適当に殴るだけになる
盾持ちなら甲冑いらないから金もかからない
レベル14になったので剣盾アルナでマンティコア倒してきた
効率いい行動パターン組むまで6回死んだぞ。つかれたー
あぁごめん、皮剥ぎとらない人の遠征時の食糧について聞こうと思ったんだ。もしかしてその辺のきのみとかキノコとかとりながら進む感じなのかなって
普通に店売りの飯買い込んでるよ キノコとかドングリ拾うのも結構良いけどチマチマ拾い集めて焚火起こすのが面倒
照準だけ取ってアルナとヨルグリムでサブ武器にクロスボウ使ってるけど動物狩る事ほとんど無いな
アプデで鹿とかウサギみたいな楽な相手は殆ど湧かなくなったし見つけてもすぐ逃げる
答えてくれた人ありがとう
皮と肉とって適度にサバイバル感も楽しみます
メイスビルドでクエスト再湧きまでの時間潰しにバイソンの群れを潰しに行ってるけど収入的には狩りの方が美味い
>>364 序中盤でクマとかを街まで引っ張って衛兵と殴り合いを見物しながらビール飲むの大好きだわ
衛兵昏倒してるの尻目にサッと漁夫って革剥いで有頂天になってると誇大妄想とかいう変なバフが付いたり楽しい
クロスボウの強みってなんだろう?
弓はリロード無しで照準使って1ターンかかるけど、クロスボウは装填して照準使って2ターンかかるよね?
敵と接近するまでに打ててせいぜい1発(武器持ち替え含む)だと思うんだが、うまくサブでクロスボウ運用してる人教えてくれないだろうか
逆に考えるんだ
事前に装填しておけば最初の1発は弓より高威力で高精度の一撃をたたき込める、なんなら狙うもいらず即撃てる、と
どちらが優れてるとかは度々話題に上がるから過去ログ読んでみると面白いよ
近接ビルドでもそこそこ当たる遠距離手段になるからクロスボウ使ってるな
弓はスキル振らないと威力も精度もダメだし
魔術師プレイしてるとクロスボウが最大の天敵だわ
一撃も重いし、とにかく部位損傷が痛すぎる
AIだからなんとかハメ殺せるけど
まぁ、俺が始めてトロル葬ったときは弓だったんすけどね
ガオーン→弓ポト→インベントリ内は矢筒と薬品満載でパンパンだった→弓拾えず→あべ死!
ほんとひどいやつだったよ・・・
https://store.steampowered.com/news/app/625960/view/3378282226099170578 0.8.0.11結構変更入ってるな 大きなところだとこんなもんか。
電術の産廃アクティブに強化+静電場で正しく硬直するように修正
魔法力補正がスペルの二次効果に影響しない問題を修正
ブリンのプロセライトダンジョンで初回に強力な触手ボスがスポーンしない+触手破壊時にCD2を追加
最難関プロセライトボス:ワームベアラー召喚のワーム召喚距離を減衰
複数のスキルが表記通り機能していなかった点を修正
体力吸収が意図通りに機能しない問題を修正
レイズシールドでブロック力回復しないの結構きつかったから助かる
メイズ+電術の方に聞きたいのだけど、ステータスは何をメインにあげてるの?
>>378 すまん攻略参考にさせてくれ
14斧盾で覗いて見たがボッコボコだ
ダメージ直で殴ってる時のダメージデカすぎてゴリ押しも出来ん
>>397 斧は触る程度しか使ったことないけど
・策略の印はクールダウンが4割も縮むので常用していく
使用直後に移動すると効果が消えるけどダッシュ等のスキル移動なら消えない
・策略の印やブロック時クール短縮を利用するとレイズシールドを2ターンに一度、アルナなら毎ターン使えたりするので
暇な時はわざと雑魚骸骨に殴られてレイズシールドのバフを貯めておく
・レイズシールドかかってない時は殴らないで距離を取る。追い打ちは来ない
・複数カ所に骨を出現させるスキルは密着してても優先度高めで使ってくるので予告を出す直前のターンは攻撃のチャンス。
こまめに敵のクールタイムをチェックして使用して来そうなときは殴る
・骸骨2体以上に密着されると火葬を使ってくるが、傷薬1回で部位ダメージをカバーできるのであえて受けても良い
・雷の槍を投げてくる時に骸骨を巻き込むように誘導すると火葬を使われる頻度が減る
・マンティコアからノックバック喰らったときに背後に骸骨や骨があると最悪スタンする。背後に障害物ある状態は避ける
・アバーサを使って攻撃力にバフをかける。効果時間が切れる前に決着付ける
・マンティコアは密着してると離れ、離れてると近づいてくるので遠いときは無理して近づかないでいい
トットじいさん徒歩で行った先の村にも付いてきてくれるんだな
すごい楽ちんになった
リンの仕立て屋!へー、そんなのがあるのかーと期待して行ってみたら😨
そういえば今ってマントのダメージ耐性がステータスに反映されてないんだな
表示だけで実際には効いてるならいいんだが
>>398 魔術技能の印と武器スキル組み合わせるの面白いな
ニカーフの効果いつの間にか疲労耐性-50%から+50%になってるじゃん
経験値25%アップもするし常用でいいなこれ
バックパック見つからないんだけど、まだマンシャーの砦にある?
腐れ柳とか言う宿屋は見つけたけどバックパックはみつからん
砦にはあるけどクエストから外されたからくっそ遠くまで遠征しなきゃ見つからん
薬草師の小屋?あたりにも落ちてるがこっちも結構遠くに出る
一番簡単なのはさっさとブリンに行って買うことじゃねーかな
ブリンで売ってるんだありがとう
マンシャーでレベリングしようと思ってたけどさっさと1000払ってブリン行くよ
なんか皮取れなくなったなと思ったら戦士の雄叫びの精神ダメージのせいかこれ
なんで精神攻撃で毛皮傷付くんだよ繊細か
燃やすと取れなくなる←わかる
切ると取れなくなる←まあわかる
殴ると取れなくなる←そうなのか まあわからんでもない
叫ぶと取れなくなる←???
スキルポイント使うんだからそういう制限なくせばいいのに
殴りは毛皮取れる
刺突殴打以外のデメリット軽減するのが達人なんだろうけど
これ取ってまで狩猟するなら他の手段でお金稼ぐと思う
ブリンで情報取った古城に乗り込んだら外だけで20人、中に1~2層含めて80人くらいの賊が居て草生える
近接は全員重武装、術師も上位のローブ爺、射手も戦闘弓と戦闘用クロスボウ持ち
こんな100人弱の一個大隊丸々が野党に身を落とすとか治安ヤバすぎるとか言うレベルじゃないな
それに単身で挑むバケモノ
やはり環境は人を成長させるんですね
通路に球電発生させて、敵の群れを足止めしてから稲妻落とすとめっちゃ気持ちいいよ
街の敬意ってポイントいくつなの?
6000まで貯めたけど昇格しないわ
まさか9000まであげる必要ある?
なんかまだレベル3なのに出てくる依頼が全部ドクロ3こ依頼しかないんだがこんなもん?
あとマンシャーの依頼に出てくる敵がめちゃくちゃ強いんだが前もこんなもんだっけか?
かなり難易度あがってる気がて
Lv3だとマンシャーの契約はそんなもんだと思う
オスブルックもLv5くらいまで黄色マークだし
マンシャーの守備隊で元々30人くらいのはずなのに古城の戦力のが質も数も数段上っていうね
山賊勢力だけでマンシャーどころかブリン攻め落とせそう
レベル27弓で近接されたら持ち帰りで短剣タワーシールド持ってるんだけど
隣接されるとすぐ溶けるんだ
純近接マンは古城とかで敵の痛いスキルとかどうやって回避してるの?
石の鎧とか皆が持ってるの?
>>425 盾持ちならライズシールド取っておけば基本攻撃は当たらない
早逃げで回避しても良い
フルアーマーだと被弾しても耐えられるが修理費用がバカにならないので
鎧はあまり豪華にせずに当たらないようにしてる人が主流だと思う
>>425 弓メインならダッシュで離れるからそもそも隣接されない、でいいのでは
>>422 あぁ、これ自分のレベルとの相対的な表示なのか
ありがとう
遺物の蛇たちの母の小像の説明で離脱症状を取り除けるってるけど機能してなくない?
>>426 早逃げも検討してみます
raise shibld使ってても長期戦で偶に当たって崩れてました、弱い短剣で火力がなかったのもあると思います
>>427 強い弓を手に入れるまでは貫通ダメージが少なすぎて長期戦になってジリ貧になって逃げきれずダンジョンの入口まで押されて入口付近で戦っても押し潰される事が多かったので
ベコベコにされた鉄板鎧よォ・・・マジでしんどいッス
久々に起動してちょっと遠出して死んでやーめたを無限に繰り返している
マンティコア強いじゃないか
古代トロールの方が楽だった
前回のバージョンのときは母の像で離脱症状取り除けてたけどな
二カーフでレベル上げて薬切れたら母像で解除するのが定番だった
今のバージョンではまだ手に入れてないから分からない
>>430 弓は射程に極振りした武器だからダンジョンだとどうしても不利なんよね
射撃武器メインビルドは基本的に近付かれたら負けなんだけどいきなり近くから戦闘始めざるをえないシチュがわりとある
ボス部屋は広くて廊下からけっこう射線が通るけど雑魚が詰めてる小部屋がけっこう厳しい
骸骨を処理しやすく移動攻撃の得意な杖だとマンティコアは対処しやすかったな
近接マンティコアはブロック率か2マス以上の遠隔攻撃手段がないと中毒がきつい
俺は盾持ってたから1乙でなんとかなった
トロールハントで報酬が金しか選択肢出てこないんだけど仕様?
何故かユニークマントも一緒に貰えるし選択肢ミスったのかな
昔はエンドコンテンツトロフィーとして
好きなアイテムカテゴリで報酬貰えていたけど
中途ボス扱いになったので金+マント固定に変更になったみたいよ
ブリンの船近くにいるドワーフと日替りのエルフ商人、評価が善意の段階でエルフのスティレットとか売っててかなりいいね
このゲームレベル30までしか上がらないんだね
ひとつのキャラで色々スキル試すことはできないのか
近接マンティコアは解毒剤か解毒ポーションガブ飲みして倒したな
一生混乱しながら戦うことになるがなんとかなる
魔法剣士の夢を見て電術片手剣ビルドしているけどいやーきついっす…
よろめきくらいしかシナジーがない
ポイントかつかつだから複合スキルには向かんよね
近接の筋力、遠距離や回避型の敏捷、魔法の意志力で
能力値もあまり分散させたくないし
スキル数も増えてきたし、ここらでAP増やして欲しいね
一つのスキルには1レベルに1点しか割り振れないみたいな制限つけて
この前のアプデから電術すんげぇノックバックと硬直を誘発するようになったから殴るタイミングがますます無くなってしまったのよな
こんなの光速の異名を持ち(持ってない)雷撃を自在に操る高貴なる女騎士アロナちゃんじゃないわ!ただの劣化ヨナよ!
電術3段目まで取ったらかなり楽
馬車で電術ローブとフード買えばさらに楽になる
電術自体は武器ダメージUPのパッシブあったりとハイブリッド組んでほしい意思は伝わるのよな
ブリンって他2つの村にいる村長的な依頼くれる人どこにいる?広すぎるし見つからん
>>452 電術は球電覚えると格段に楽になるね
ダンジョン内の閉所とか部屋の入口に雑に放り込むだけでも敵が勝手に滅んでいく
>>454 右上の区画(古塔街)に居るよ
獄門台の左上に居る禿げたおっさんに話しかけてみるのだ
雷術ハイブリットするならレイズシールド早めに取って
電術は電球と残留電荷位で取るの辞めて他に回せば良い
メイン火力はあくまで電撃で衝撃ノックバックしなかった時の保険として防御スキルを取るって感覚
幻惑の打撃が強いからメイスとったけどノックバック率が高くなったから早業と影の中から目当てで短剣でも良かった気がする
魔法攻撃力はぶっちゃけ意志力でのアップなんてローブの補正とかと比べたらカスみたいなもんなんで振らなくても火力は出る
弩のワンパンとかも防げる安心感が魅力
純雷と比べたら電撃がCD1にならないのがちょっとストレス位かな
>>450 1度減らしたものをあの開発が増やすとは思えないんだよね…
これからスキルが増えるにつれてどんどんつらくなる一方だと思うわ
ネクロマンサーの手下アンデッドの無限蘇生を止める方法は何かあります?
燃やしたりとか近接はできないのでつらい
金なんていくらでも手に入るし友好度の方が大事だから
村長に言われたとおり始末するのが1番手っ取り早くて楽
寂れた寒村のいざこざなんて昨日今日きたばかりの俺には関係ないんじゃ
>>460 一緒にファイアストームで丸焼きにしよ?
盤面トゲ刺しでもいいぞ
醸造所はオダール敵対ルート一択じゃないの クロムから450ゴールドで売れるビール樽が250ゴールドで2個買えるようになるのがかなり旨い
オスブルック品揃えも依頼難易度も低いからすぐマンシャーかブリンに移るし友好度もそんな気にならんわ
数回の依頼で友好度元に戻るし、友好度最大にしても品揃えや買取額がブリンやマンシャーに劣ってるから醸造所側一択だと思ってた
>>464 このゲームで金より大事なものがあるかよ 飯食うのも装備買うのも金金金よ
まぁ実際クロムからビール樽買ってオスブルックとマンシャーの宿屋に卸すので一個200ゴールドは儲け出るから醸造所ルートお勧めよ 燻製ハムとパンも半額近くで売ってくれるのも割とおいしい
オスブルックもレベル変動で品揃え良くなればいいんだけどずっと序盤のラインナップから変わらないからトロールハントで友好度1000上げられるマンシャーよりも積極的に依頼こなすメリットが薄いんだよなぁ。
>>459 オスブルックの村長クエストは簡単でブリンの評判を上げる目的で周回してたらオスブルックの評判もあっという間に取り戻せる
醸造所クエストは酒造家側に付いた方が収入源にできるしブリンの評判にも関係しないからお得
騙される傭兵と情報を精査してる傭兵かなんて違いもあるかもな
金銭より寂しいロケーションになることの方がつらい
醸造所を奪っても稼働させるつもりもなく兵士詰所になるだけとか
マンシャー宿屋の女の方が350くらいしか持ってないから毎度なんか買わなきゃ樽が片方売れないの微妙にめんどくさい
払った宿賃持ち金に加えろよ
ブリンの船近くにいるドワーフと日替りのエルフ商人、評価が善意の段階でエルフのスティレットとか売っててかなりいいね
すまん再投稿してしまった
ネクロの蘇生は活力切れれば使ってこないのでねばるか、階層移動で死体の無い場所に誘導するなどすれば楽になる
狙うのは難しいけどネズミを蘇生させればほぼ無駄撃ちになる
木工職人から聞く限りオスブルックの村長は傭兵への報酬ピンハネしてるんで
弱み握って金ふんだくるルートがすかっとする
マップは自分の位置が見えない不便さも好きだったなあ
馬とか2マス移動出来る仕組みかファストトラベル充実してくれないとキツすぎるな
完成版は今の4倍以上のグローバルマップになりそうだし
何年後か分かんないけど
2023-2024でEA抜け目指してるけど、
あと2勢力の街や村の追加にスキルツリー実装を考えると
とてもじゃないけど現実的とはいえないな
>>466 1回400とか端金では…?
序盤なら嬉しいけど
>>477 そりゃ2個目のクエストでせいぜいLV5で行く場所なんだから序盤も序盤だろ
ヨルグリムくん祈れないの地味に痛いな
なんか代わりにメリットとかないんか
クリたくさん出る杖だとヨルグリムの特性と相性良くていい感じ
平凡なメイス持ちの雷魔法剣士だけど
気分はマイティ・ソー
序盤はクソスクールだと思ってたらいじゅちゅも中盤ちゃんとポイント投入できた後は
ただのCCのついた火術範囲魔法みたいになって快適過ぎる
ドロップ含めたモノに着火しないのもいいね
氷術もたのしみや
凍らせた敵を殴るとダメージ増えるとか
近接と絡めると輝く魔術スキルがあっても良いと思うの
ウィッチャー みたいなの好きだから魔法戦士ごっこ楽しいけど、このままのスキルポイントだと鎧スキルやらなんやらまったくポイント足りないよ
電術師の杖って手に入る?
杖以外の装備は馬車ガチャで全て揃ったけど出ない
回避型でビルド組んでる人って装備やそれ用のスキルは何使ってるの?
南東にポーション屋なんてあったのか、周りの露店や娼館や諸々に気を取られて気付かなかった
娼館等今はまだ利用できない建物もいずれ利用できるようになるかと思うとワクワクするよね
でも、同時にこれら全部と他の都市をこのレベルで完成させるとなると…あと何年で出来上がるかな
ゲーム部分を作ることよりドット打つ事が楽しくなっちゃってる節あるよな
逆張りかもしれないけど
蹴落としと電撃で壁リバウンドしてたら雷術の序盤とか下手な近接より辛くないんだけど........
何を当たり前の事を
魔術と近接には別ゲーレベルの格差があるのは炎術からの伝統
またリバランスとワイプすんのかな…って思うと今あまりやり込むのもなぁって気はする
プレイしたいけどキャラメイクが実装されるまで耐える所存
数時間でクリア出来るようなゲームでもないし何回もやり直すのしんどい
めちゃくちゃ準備してトロール戦行ったらかなり弱くて拍子抜けしたな
魔術が優秀なのもあるか
弓や斧以外の近接でいっておんなじこと言えんの?(ライオンAAry
トロールは洞察力短剣でもいけたから準備してればいける感じがする
マンティコアみたいのが苦手、瞬間移動とか萎える
トロルはダルいの突進攻撃がないメイス位じゃね
結局あいつ範囲攻撃の溜めのとき殴ってりゃいいだけだし
トロールはマンコア実装と同時にいくらか知らんがHP下げられたので前より楽になってる
夜警のクロスボウ(刺突26射程8)から遠くの野盗砦で拾った近衛兵のクロスボウ(刺突46射程12)に持ち替えたら苦労してたブリンのクエストがめっちゃ楽になった
トロールってダッシュ系無しでも行ける?
魔法使いで投石避けれずに死ぬ
今回のアプデで教会にもクソ長世界観説明追加されてるし、ロアとドット作ってる時が一番楽しんでるんだろうなって思うわ
個人的にはこのグラフィックの世界観で歩き回るだけでかなり満足してる
あとはおまけみたいなもん
ここでもう少しダンジョンのバリエーション増やしてほしいという鬼畜な要望
MOD実装されても下手なドットだと浮きまくるから難しそうだなぁ
マップチップも接続前提が多くて使い回しにくいだろうし
なんでこの一箇所でしか使われてないドットこんなに作り込んでるの?みたいのが結構あるんだよな
ブリンの港の船の揺れるの見て少し感動したよ
ただ、そこにそこまでこだわる
風車は後ろに伸びる影がえぐいわ
建物に被るからそこも計算して描画してる
途中で書き込んでしまった
そこにそこまでこだわるのはわかるけど、労力考えるとなんともかんともいえない気持ちになる
自分以外の勢力同士が戦ってると、動作が重くなるな。
森で肉食動物同士が戦ってるとそうなる。
ブリンの左上がクソ重いのも全く改善されんし最適化云々は最後の最後かもな
トロルは単純な覚えゲーだからダメージ通るならどういうビルドでも行ける
近接は引く時よりかは戻る時に殴ればダメージが出しやすい
大工の依頼で手に入るメモは面白いな〜
生活の裏側わかるとたのわ
溜め込んだポーションがぶ飲みして中毒抜いてる時が1番気持ちいいからな
炎術士、地術士の雑魚狩りの基本セットは何がオススメ?
上にもあったけど、雷術は雑に招雷でもいいけど
球電、電撃、静電場で相手拘束できるので楽だった
角待ちで電撃、蹴落としでスタン狙いもいけるので序盤も簡単
弓、近接短剣メイスと色々試して育成してるけど、手が回らない
>>525 炎はその時々で有効なの選ぶ
風水は巨石スパイクでハメ殺し、投擲もあればもう完成
移動を完全に潰せる風水が壊れすぎだから雷術のスタンを全く強いと感じないわ
マス目塞いで範囲ズラしてブッさしてピタゴラスイッチ的にキル取るとか
風水ひとりだけRPGじゃなくてパズルゲーになるからな
あいつだけ別ゲーやってやがる
>>527 使用感教えてくれてありがとう
雷術だって近接よりは壊れてると思うけど、更に上を行く別ゲーとは予想がつかなかった
確かめる為にも育成してみます
来週あたり需要の衝撃便利だな
これだけではめられる
魔術技能に足止めてるとバフが強まるスキルあるから
足止めて戦える風水と相性いいと思う。もともと強いけど魔術技能でさらに底上げされた感
反動実装で弱くなるかと思ったら別にそんなことは無かったぜ
うっかり近付かれても石化で悠々立て直せるのもズルい 近接もバフしろ
ロードマップだともう鎧スキルもきてるはずだったんだけど次こそは多分
鎧スキルについては鎧を強化するものなのか、ペナルティを減らすものなのか
重い鎧のペナルティは減らしてほしいとは思うが、軽い鎧にもなんらかのメリットがあるものであってほしいな
今の盾スキルの微妙さ考えると・・・
あれライズシールド以外活用してるやついんの?
いやあったら良いな程度でパッシブ取るのは別で
メイス+二刀流でやり始めたんだけど
他にとったほうがいいスキルあるかな
ダッシュあたりか、戦闘、生存技能は何かある?
どんなビルドでも使える最強パッシブ生存の適応力と禁欲
近接ならとりあえず使える戦闘の主導権、戦士の雄叫び
足止めて殴り合うならエグい性能になる魔術の策略の印
安くて効果高いのはここらへん
メイスは序盤からオオカミイノシシで金策に困らないから皮剥ぎがあると進行がスムーズ
近接は修理と装備更新しないといけないから万年金欠で皮剥で稼ぎたくなる
魔術職は装備更新しないで稼ぎしないでクエスト回してるだけで術ローブ買う頃には3万とか溜まってるし修理もあまり必要ない
本当に別ゲー
薬品の使用量も全然違うからなぁ 聖体嫌いヨルグリムくんが教会通い詰めなのちょっと笑う
添え木くらい自作させろよ……(全裸でヒル取りながら)
デバフなしで隣接すると他ゲーでは考えられないほどに高確率で部位破損攻撃してくる
そして破損箇所を殴られると体力の4倍近い400ダメージとか発生する
近接がマゾすぎる
鎧スキルツリーが解放された少しは楽になるのかな
ロードマップだともう鎧スキルもきてるはずだったんだけど次こそは多分
また連投してしまったすまん
杖だ、杖を使うのだ。毎ターンノックバックと引き殴り出来て火力も出るから楽しいぞ
今回の魔法仕様導入で魔法使いは魔法使えば使うほど疲労で活力と能力にペナルティくらうんで
マップうめで長距離旅行がやりづらいんだよなあ
装備の耐久度はへらないけどキャラの耐久度は減るみたいな
大量の野営地が散りばめられてる現在のパッチで疲労で困ることなんてある?
50%すら行ったことねえぞ
俺も夜営地のお陰でいまだにキャンプ使ったことないわ
水筒2つに燻製肉2つあればベストコンディションでマップの4分の1は解放できるよ
疲労対策にエルフの泥が便利。シャキっとして疲労がポンと飛ぶぞ
野営地で疲れとれないって思い違いしてた、すみません
今試したら回復した
炎術もクエ回してお金稼ぐだけになったから二刀流始めたけど本当に別ゲーだ 辛すぎる
ブロック率90%回避60%まで盛ったらガバやらない限り死ななくなったが
序盤はまあしんどい
その頃魔法は1~2スキルで敵が死ぬ
神の領域だもんな
魔術スキルの疲労進行度が武器スキルの倍ほどだそうだけど近接が不利すぎるなら調整入りそうだね
必ず8時間以上眠ってバフ乗せた上でダンジョン潜ってるから、魔術師でも疲労あまり気にならないんだよね
バランス良い食生活を心がけて免疫も常に100超えてるし、
なんなら現実の俺より健康的な生活送ってるわ
士気を上げるために上手いもん食ってたまに酒なんか飲んじゃったりして
元気に盗賊狩って宿に戻ってグースカ寝る……
なろう小説によく出る中堅冒険者みたいなプレイやなw
しかし現状魔法の方がはるかに強いし今後近接もテコ入れあるんかな
個人的には魔法で自身を強化したりして近接戦闘みたいな魔法剣士スタイル好きなんだがなぁ
どれほど蓄積するかはわからんが回避・ブロックでも疲労が溜まるらしいから
判定でなく物理的に回避する魔法vsベタ足物理の条件で見たらトントンな感じはする
というかメイスとかの一匹ずつプチプチタイプで道中バイソンやグーロ全潰ししてるとそれだけで乳酸溜まってるからな
清涼感なくてもCC得意なビルドだとそこまで溜まらんだろっていう
二刀ビルドは火力あるけど肉を切らせて骨を断つ的なパーク構成になるから治療費修理費でとにかく金がかかるんだよな
運動技能教えてくれるやつって
最初の宿前にいるやつ消えたらもういないの?
>>560 オスブルックとマンシャーと森の中にあるブランの小屋を数日間隔で移動してる
依頼回したり地図埋めてりゃそのうち来るよ
最後まで進めないと主要街以外に馬車で行けないの不便だな
運賃取られるし
>>561 宿4つ?あるぞ まあ最低額でも一晩20だけど
左下地区の肝っ玉母ちゃんと娘さんがやってるとこ好きだけどキャラバンから一番遠いんだよなぁ
その頃になるとクエスト報酬だけで結構な額貰えるから気にした事ないや
疲労えぐいと思う
雷術優先のメイス盾スキルなしで100ある活力が
一層の敵を全て倒しおえる頃には活力が75くらいになるけどな
それでも戦えるから雷術はレベルリング相性が良い
生命力特化ヨナを毎回作りたくなる
日中に左上の宿に入るとマスターに朝食付けますよ!と言われて50gボッタくられるけど多分朝食は出てこない
深夜か2Fを掃除してる女将に言えば25gで部屋を取れる
リセマラの都合で俺が使うのは右上か右下の宿だけどこっちは25gや15gで済む
馬車爺は武器防具を高く買い取ってくれるしレアものを売ってることもあるから馬車賃以上のリターンはあると思う
鎧のマイナス効果打ち消し、耐久力減少無し、負傷、出血無しくらいは無いと重装鎧にメリット無いな
ローブの上から斬っても
重装鎧の上から斬っても
部位破損が同程度なのがおかしいんだよな
このゲームの店の品揃えが変わるタイミングって何時なの?
弓プレイしてるとオスブルックに中々補充されなくてイライラするわ
炎術杖はどこでうってるんじゃろか、ブリンで評判5000いったけどみあたらない・・
馬車リセマラを理解
タワーシールドくらいしか有用なのは並ばなくてしょんぼん
けど安くてお得なのはいいね
力の印から電術の印にすると説明にある武器ダメージ+15%が無くなるのはなんでだ
特定の武器じゃないとだめなのかな
物理は2万ぐらいヒョイと稼げるなら港のエルフや
マンティコア倒して闇市と進めていくと値は張るが強い装備が一足先に揃う
クリティカル100パーセントビルドは組めますか?
スキルだけでも高水準に持っていけそうだけど
洞察力ステータスがどう作用してるのかイマイチわからない
そいえばブリンって娼館あるけどゲーム的なメリットとして何する施設になるんだろうな
一晩仕事すると給金と正気度、士気、疲労、免疫力をランダムロストだろうか
推薦状ぬか喜びじゃねーか
それとも選択肢によっては効果あるのか
MODサポート来たらまず入れるのはAnime Face Portraitだな
>>583 ギルド監督と話す前に紹介状を取得しとかないといけない
>>587 話してない状態だと紹介状くれる選択肢が出なかったんよ
初めてブリンでクエスト受けて行った墓場で槍と投網使う貫くもの的な名前のモンスターに苦戦…というか
クソほど殺されたんだけどアレ2種類居ない?
1階では(大槌なので)先手取られて出血はするものの倒せてたのに2階のは一瞬で大ダメージ食らってリカバリできずに死亡パターン
結局ドーピングで何とか倒した
>>588 ごめん
木工ギルドの監督に話しかけてフラグ立ててから補給士官に会うんだった
このギルドだけはどのタイミングで話しても賄賂の内容が変わらなかったと思う
>>591 じゃあ木工ギルド→補給士官→他ギルドのルートなら賄賂無しでいけるのかな
次のキャラでやるとき試してみるわ
装備種類多いけど無意味な奴多すぎるよなぁ
値段や入手時期的な上下関係は良いんだがステータス完全下位互換な兜郡は何のために存在するんだよ
見た目は重要だよ。兜は武器と違ってビジュアルへの反映が目立つ
時魔術師のフードの方がクールタイム補正あって魔法には便利だったが
見た目が好きって理由でよわくてもペストマスク愛用してた
大槌使ってみたんだけどイマイチ強さが感じられない
条件整わないとなかなかダメージも出ないし
今lv13だけど前verで槍使ってたときは熊とタイマン余裕だったのに
大槌だと総力戦になってしまう
使い方のコツってあるんですかね?
そらノックバック特化武器である大槌とノックバック耐性持ちの大型生物じゃそうなるよ
その代わり槍でやってる時固くてしんどかったスケルトン系は完全なるカモだろ
槍野郎の投網対策にこっちも投網ぶち込んで二人してもごもごしてるときの何とも言えない空気
大槌、大槌Ⅲのダッシュ技覚えたら世界変わったわ
振りかぶりからのダッシュ殴りで憎い槍野郎もバコーンピヨピヨだぜ
ただまだトロールに勝てる気はしない…
ここまで管理ゲーみたいなRPGは、はじめて
替えがない
いいゲームだけど正直スキルリセットアイテムくらい用意しといて欲しい
おかげでゲーム中に入手する武器の殆どが無価値になってる
遺物って村から離れたダンジョンに確定であるわけではないのか?
ランダムだから寝袋持っていってリセマラしろ
そして最高難易度ダンジョン踏破できてる時点で強くなっても意味ないのに何してんだろって冷静になって新キャラ始めるまでがワンセット
>>607 ボス部屋の宝箱に確率で入ってる
ロードのたびに中身が変わるからルートの敵を掃討してから寝袋でセーブしとけば好みのものが出るまで気軽に厳選できる
遺物も必ず全種類出るわけじゃなくてプレイごとにテーブルが固定されてそうな気がする
複数持って行ってダンジョン前にデポしたら便利そう
お金かかるけど
魔法使いの装備ってマンシャー以降どこで買えばいいんじゃ
敵に殴られるときつい
多分主流と違うだろうけど、引狩りしない風水デコイ苦手な俺は
タワーシールドを馬車か腐れ柳で手に入れてメイスでも殴ってた
近接スキルはなし、それでも痛いから頭と手は活力マイナスが低いサーベリアとヴァンブレイスにコントロールとか出血耐性付けて装備してた
純魔みたいな人の意見も聞いてみたい
>>612 ブリンの評判最大で南東のポーション屋
マンシャー以外の馬車前で野宿してリセマラ
そもそもローブが紙装甲だから殴られる前に魔法で倒すか、全装備エンチャントで回避なり回復アップなりしないと…
まだまだ近接されちゃう火力不足の魔法使いにおすすめはタワーシールド等の大盾
素で60%以上のブロック率でレイズシールドすれば100%になる優れもの
近接魔法撃つ時の保険にピッタリでうぜえ遠距離弓達にも有効
気になるブロック回復力は5%の最低保証があり魔法では自然回復に頼るような長期戦はありえないので無視できる
>>609を見てこれは良いことを聞いたと思ってユニーク大槌出るまで厳選してたら
遺物本が出てアンデッド多いし良いかもと思ったあとに遺物水差しが出た
強武器も捨て難いけど長旅中の水切れが一番辛いのでこっちにした
毎日50%渇水回復できて体力も回復とかスゲー便利そう
(あとは仮面や王冠も出たけどやめた)
今回はマンシャー近郊だったけど遺物ダンジョン遠方に行けばまだあるんだろうか…?
>>612 運動技能ツリーを見ると幸せになると思うよ
>>616 水差しはボス戦用って感じがする
水に関しては水筒2つ持って水場で汲めば、長旅でも困ることないし
俺も水筒2個派だな、飲んでよし、捨ててよし
運動ツリーは優秀なのが揃ってるから見れば解決とか言われても
どれを指してるのかわからんな
ザコ火力時代の魔術師はランニングだけで解決できるほど敵さんは温くない気がする
水筒の水間違ってぶち撒けちゃった時のやっちまった感は異常
そういえばバケツも10回分は水汲めるから遠征先に放り投げておく分には使えるな
爺に燃やされて水被ることもまぁある
腐れ柳の評価の上げ方なんだけど、ダンジョンボス部屋の依頼アイテム売り払えばいいの?
クエスト受注しないでダンジョン攻略して、運良くアイテム手に入れば売り払っていけばいいのかな
>>621 そりゃダッシュよ
ターン制コンバットを制するのは移動だからね
術カテゴリ縛ってないなら巨石とスパイク取ってピタゴラスイッチに目覚めた方が早くて楽だけど
>>624 サブ武器欄に装備できる手提げ鞄があればいいのに
>>625 魔術関連の依頼アイテムだと届けもの云々の選択肢から渡せて評価が上がる
渡したらクエスト受注して失敗しないと次の依頼が発生しないと思う
https://stoneshard.com/wiki/Stoneshard_Wiki >>628 ありがとう
オスブルックとマンシャーの評価カンストしてるし、そこ切り崩して上げるしかないか
一応ネクロマンサーの落とす杖やプロセライト系が落とすクロークなんかも欲しがるらしいからクッソ気長にダンジョン回すかドロップリセマラしまくればクエスト失敗しなくてもいけるのかな
次の大型アプデでキャラメイク来ないだろうか…
キャラメイク用のポートレートやキャラチップ用意するのが大変だからなかなか実装出来ないんかな
wiki見てたらステルスとか未実装なんだな
短剣には気付かれず近寄れるようなスキルがあるものだとてっきり
敵に回したらウザいけど多分自分で使ったら盾持ちウゼー骨ウゼーってなるんだろうな
ちなみにステータスの隠密にカーソル会わせると見実装である旨がポップアップするよ
STR30前提になるが騎士盾あたりでブロ率90%ぐらいになったら鎧捨てて回避伸ばしていくと盾の消耗も抑えられる
小盾もバイソンの群れに囲まれに行く時にはまぁ便利だ
ロードマップだとキャラメイクは完成時のタイミングだったと思うけど
いい加減プレイアブルキャラしか使えないのも飽きてくるからキャラメイク実装してほしい
欲を言えば自作ポートレート導入可能がいい
スタート地点が自由なのがいいな
ブリンスタートとか夢が広がる
装備じゃなくてスキルで解決するってことかありがとう
>>635 筋力30はまだ遠い…
小盾は常用だとブロックを抜けてくる攻撃が多すぎる
>>640 小盾はレイズや回避率を合わせて使う
敏捷低くても装備揃えれば回避70前後、特化で100盛れるしレイズ時は反撃率70超えて手数が出る
まあ筋力が低い内は中〜重盾は安定するけど高まっていくと服に小〜中盾でも何とかなるってこと
Hotfix 0.8.0.13 - Changelog 2022年8月29日(月)@23:53 JST
https://store.steampowered.com/news/app/625960/view/3248805004728323506 > アルケミストが自分のドアを開けられない問題を修正
ブリンのあの人か
回避型とか絶対面白いやつ
けど前半育成はどの育成も共通の逃げながらペチペチしかないから作るか悩む
このゲームの敏捷性って優先度あまり高くないよね?
洞察力にちょっと食われてるというか…
あと運動ツリーよさげだから育てようと思うんだけど
lv1がアンロックされてないからそもそも開放できないんやが
本も見当たらないしどこかで教えてもらえんのかなコレ…
ブリンで1番高い宿屋の女性店員に話しかけても25クラウンで泊まれなくなった
爺さんと同じことしか言わなくなって50クラウン要求されるわ
部屋にあった金の燭台手にとって注意されたのがトリガーになったかも
>>642 筋力敏捷伸ばしてからもう一度小盾使ってみる
好きなのは小盾だし
開発ログには見当たらなかったけどコモン盾が弱体化されたっぽい
>>646 実はあれ25クラウンって言ってきてる時も50取られてるからな
港エルフの売ってるルビーサッシュがブロック率30%と表記されて買ったけど、装備したら反映など当然されなかった
表記バグはよくあるのかな、こんなの初めて
冷静になってみれば盾と表記情報がズレてたのかな
俺のミスかおま環かもしれんし、見た事ないなら忘れてくれ
>>649 え…まじか
むしろ損してないから喜ぶべきなのか
>>645 たまに見かける流れの猟師のおっさんがトレーナー
オスブルック・マンシャー・ブランの小屋を3日だかの間隔で移動してるから適当に探せ
片手斧と盾のクリ特化ビルドで遊んだ時はU字タイプの盾を使ってたな
被弾率だけを考えると大楯だけど
小楯は反撃率が高いからプロセライトボスやマンティコアのような
召喚系を相手にする時はターンあたりdpsを高められるので一長一短
片手武器の後半は小楯の方が強いよね
魔法使いが自衛用で持つなら大楯でよいけど
技能やスキル、魔術ツリーに振らないでポイントを温存しておく
びっくりするほど弱くてたまげる
マンティコアのクエストで「石化した瞬間」に関するアイテムだけわからない
石肌にするポーションは空振りだった
誰か知ってる人います?
>>653 あーそういえばそうだったかも
いっこ武器スキルコンプして戦闘スキルちょい上げた辺りで有能スキル選ぶためにAP6も貯めてたからこれでようやく解放できるわ
レベル10くらいまで遊んだけどひたすら3タイプのダンジョンを繰り返し潜るだけで飽きてきた、敵も変わらんし
何で別の街に行かんのだ?
ドラクエでスライムひたすら倒してるだけで飽きた敵も変わらんしって言ってるのと一緒だぞ
レベル上げてダンジョンアタックして装備更新してレベル上げて
ハクスラってそういうものだからな
ほんの少しだけスキル構成を変えるだけで何周もする廃人になんてならん方がいいぞ
飽きたら辞めとけ
>>661 空の財布に100クラウンずつ収めるのがたまらなく気持ちええんじゃ
2000クラウン入った財布が並んでいるのを見るのもいい
小切手はなんか違う
金貯めるの好きだけど金が意味あるの最初にブリンに到着した時位しかないのがなぁ
結局装備が陳列されるためには評判を上げるしか無い
評判を上げるにはクエやるしかない、クエの報酬等で並ぶ頃には余裕で買える金が溜まっちゃってる
金の使い道なら家買いたい。金払って家具そろえるとストレージが解放されたり
錬金施設とか水の入った樽とか料理用の竈とか追加される
剥製や高級調度品かざると睡眠の質があがる
キャラバンの拠点としての家屋とか購入できるといいとは思うけど、そうなるとさらに完成まで時間がかかりそう
DLCとか予定あるのかな
みんなの要望のモチーフはElonaとスカイリム
stoneshardにも頑張って欲しい
他は後回しでいいからスキルリセットさせてくれ
あとキャラメイク
何でもいいからとにかく完成させてくれ
細かい調整に時間かけすぎ
細かい調整なんて数値弄るだけだから時間かけてなんか無いと思うぞ
圧倒的に時間かけてるのはドット打ちだろ
まず使われることがないパン屋のこだわりとかやべえぞ
ドットは確かに変態的なこだわり様、そりゃ時間かかるわって
ゲーム完成させるよりドット打ちで食いっぱぐれないならそうするよな
ブリン横の古城にブリン陥落させられるような集団がいるんですが
バランスよくない
Modキット解放したら変態的なドット打ちが街の2~3個作ってくれそう
衛兵を雇い始めたのも現村長なのでやる事はやってる印象
醸造所の件も村人的には歓迎みたいだし
まぁ部屋は腐った食材塗れにしてやったけど
日本の話で悪いが昔の酒蔵なんていうのは住民をアル中にさせて土地やら屋敷なんか取り上げる奴が多かった
水の商売は混ぜれば混ぜるほど儲かる、メチルなんてない頃でもだ
樫の樽も傭兵をあれだけ雇えるのだから蓄財はなかなか
混ぜ物といえば小麦粉に砂だとかもよくある話
ロシア人の考えるそういう背景が垣間見えて、異国のファンタジーは非常に興味深い
今まで拠点近くの依頼で行くダンジョンしか潜ったことなかったけど
ちょっと足伸ばしたら結構そこらにあるんだな
新規キャラLV3だからまともに探索はできないけど
墓所は最初の部屋に棺(大)があってロングボウと強化盾が入ってた
まあ修理費出せないからお蔵入りだけど
ヨナさんをやるのです
修理費なぞ関係なくなるのです☆ミ
ところで斬撃系武器のキャラ使ってる時って皮剥スキル取ってます?
皮はほぼ失敗するし肉だけのためにSP使うのもなぁと
今まで打突しか使ってこなかったけど斬系のみんな序盤の金策どうしてんだ?
泥棒
ブリンにあるものだけで大抵5000~8000位にはなるからお金に困ることってなくね?
契約報酬と戦利品売却でやりくり
サブ装備の短剣で皮剥ぎ
序盤は有用なスキルをいち早く取りたいから皮剥にSP使ったことない
安定してきた頃には尚更取る必要ないから実質RPスキルみたいなもんになってる
皮がアホみたいに高値で売れるようになっから狩人プレイの金策が楽になりすぎてるど
村長クエの報酬だけでもかなり貰えるし、ほかキャラでもお金に困ることはないよね
リスペックが実装されれば最初に皮剥とって後々戦闘関連に振り分けるとかできるんだけどなあ
>>683 今回のアプデでプロセライトとアンデッドが強化されてるから依頼ダンジョンを周回するより野盗系の高難易度ダンジョンで掘る方が簡単だったりする
やっとマンティコアの呪い解いてヴェネミスト助けられた
弓と杖のクソビルドだからすげー大変だった
次の大型アプデは来年の秋くらいですかね
>>686 慣れると村長クエストするだけで収支がプラスになるし金策もバックラー防具頭小手くらい揃える2000以下で終盤までいけてしまうので皮剥しなくなる
けど皮剥してた頃が1番面白い
ヨナ強いけど、アルナ術士でも十分壊れてる
多分、特化杖に魔力エンチャして特化マント特化カウルつけてアクセサリー揃えれば誰でも強いのだと思う
術と装備が揃ってて壊れてるだけ
近接に装備でそこまでバフも防御も盛れないのが不遇の原因
倒す前にクロウリーに本見せると救えたのかな?
ヴェネミストがマンティコアになってたみたいだし
>>695 近接はクリティカル呪い積めるから極めれば壊れてるのは近接の方だぞ
>>686 クロスボウと合わせて皮剥ぎしてる人が多いと思う
序盤は他にまともな金策手段が無い
>>696 弱ってるところに薬振りかけると人間に戻せる
報酬額が少し増えるのと、実績が解除できるよ
巨石置いて視線塞いで槍で貫通するビルドは普通の近接とは大分違うプレイ感で強かった
みんなターンベースSRPGをしているのに一人だけパズルゲーをおっぱじめるヨナさん
>>700 薬がなんだかわからないけど
覗きに行ってくる
>>698 極まったヨナさんはノンクリでクマ一撃で殺すんだ
>>704 そんなナイフでも出来るようなことドヤ顔で言われても
ヨナが強いのはパッシブ分火力高いだけでステ振りが少し損しないだけで
他は同じ
>>705 えっナイフって1ターンで600ダメージでんの?
近接舐めてたわ
参考までにどうやったらそこに届くか教えてくれ
>>707 そら準備には色々要るぞ
でも呪い効果がバグってんのか能力増加率が異常なのか構成なんてマジで適当で出来る
攻撃戦術位は必須かもしれない
>>708 なんも準備いらない魔法ほどお手軽ではないんだね
それでも最終的にそこまで届くのは驚くわ
ヨナって初期からそんな強いの?
岩立ててノックバックでダメージ出すのかな
樫の樽イベントは村長から金貰う選択肢の方が評判減少少ないんだな
傭兵如きが気取るなってことか
策略の印でファンブル、クールダウンそれぞれ20%低下は強い
残留電荷で魔法剣気分は気持ちいい
本買うのもままならぬ中、AP3でこれらが取れるのはいいアドバンテージ
けど周り道すれば他でも取れるし問題ない
序盤をもっと効率化したい
波止場商店で後半の商品を手に入れてもアビリティが揃わってないせいか無双までいかない
ブリンの窃盗も宝箱からの熊の毛皮頼みでもう少しスムーズな金策したい
今回のアプデで電術と弓使い育て終わって、今は剣盾育ててるんだけど、けっこう修理でお金持ってかれるね
でも序盤でもオオカミ2匹程度なら近接で蹴散らせるのはすごい新鮮
いい装備買うとさらにキツくなるから困る
ちなみに術師はやっぱ序盤魔法メインだときつい?
>>712 金受け取らないといつ蒸し返されるかも分からんからね
ワイ発売日にこれ買ってアプデきたらはじめよー思って最近レビューみたら今だに1mmくらいしか進んでなくて草ぁ
いまデルウィンで風水術メインのレベル15なんだけど疲労きつくない?
脱走兵の頭目?討伐みたいな赤いどくろ3つのクエスト行ってるんだけど
1回街に戻って休息、近所の野営地みつけて2度休息してやっとボス討伐できた
疲労度で活力が70くらいまで下がると魔法で一息に殺しきれないから
路地にルーンストーンおいて敵の死角つくって10ターン休息=活力6割回復で再戦を
なんども繰り返して匍匐前進するようにクリアしたがめちゃくちゃ時間かかった
魔法メインの序盤の話にふれると最初の5レベルくらいまでは運動スキルと
生存スキルに振って斧と盾で生活してた。運動は足払いとダッシュだけ取ったが
ダッシュはトロール戦で使うし魔法メインでも取っていいスキル
貯金してマンシャーで風水の教本かって6レベルからルーンストーンとか取り始めたけど
10レベルくらいまではルーンストーンやスパイクで敵と1対1になるよう誘導して
魔法と近接半々で戦ってたな
武器や盾には一切スキル振ってないが序盤は全然きつくなかった
清涼感1500ターンめいっぱい付けてまっすぐ行ってまっすぐボスぶっ飛ばして余りで探索するくらいのノリで行った方がいい
途中で帰るときもよほど終わりが近くない限りは街まで戻って清涼感付けて出直した方が結果的に早いことも多い
余裕があったら寝袋スキル取って清涼感付けれるようにすると楽なんだろな そこまでやったことはないが
無論清涼感は1500たっぷりつけて何ならエルフの泥茶ももっていくけど全然足りない
手数増やすのを優先で魔法技術に全く振ってないけど20%疲労度へるパッシブとっても
たった20%じゃ大きく変わらないだろうなあ
兎に角格上とやると時間がかかる=疲労度がやばい
寝袋スキルをわりと本気で検討してしまう
逆にききたいけど今回のパッチで近接メインの人は赤どくろ3つのダンジョン攻略
街に一度も帰らず攻略できてる?
自分的に強いと思ってる殴り杖なら街に帰らず攻略できてるよ
石置き槍貫通特化だと全部の敵を処理するのはきつかったな
>>722 電術ヨナさんで疲労しんどいから寝袋スキル取ったけど大分快適よ
ダンジョンに入る前に寝袋で寝て清涼感1200なら効果が切れる前に踏破出来るし、
あのスキルあると焚火の周囲2マスで休息しても最大359までスタックする清涼感が得られる
森ならそこら中に枝があるから焚火は作り放題だし、疲労面が気になる人は取ってもいいスキルと思う
疲労は野営地で寝ればええやん
寝袋使えばええやん
風水は長引くから疲労の蓄積が溜まるのもわかるけど
最終スキル構成を考慮して無駄遣いして楽しんでいけ
考え方変えた方がいい
結局疲労溜まった所で活力がちょっと減る程度だろ
それなら活力増える草食えばいいじゃない
>>725 やっぱ武器の方が疲労度に関しては効率いいというか
魔法オンリーだと厳しいみたいですね
疲労度は80超えると偶に昏倒デバフが発生する
8ターンくらい何もできない時間ができてまともに探索できなくなるんだよな
明確なタイムリミットがすぐにくる
まだ15レベルだし薬品や寝袋いろいろ使ってみてそれでも運用が難しいと思ったら
疲労度に関して要望送ってみるわ
80%行くとか使い方がおかしいと思う
反動気にせず連続で魔法使ったりスキップして累積ダメージ解除せずに戦ったりしてないか
反動って魔法が少し失敗してダメージ返ってくる奴だよね
気にせず戦ってます・・・
細かいところまで知らないが魔法(印も含む)は使うたびに反動ダメージが上がる
反動ダメージの量は=疲労度の量でもある
そして元に戻す手段は移動しないこと、スペースを押した時の何もしないは倍早く治る
気づきにくい問題は歩いててもほぼ治らない事
魔法連打で倒すそのまま次の部屋とか行ってるとどんどん蓄積してヤバイ数値になる
特にCD無いからって石ドカドカ降らしたりとかな
が反動はそれなりのレベルになると正確な所作で0%近くに出来るからあんまり気にしないもんだけどな
疲労システムは精神的にプレッシャーなだけで
川を渡る時以外に死ぬようなキツさがない
>>733 詳しくありがとうございます
手数ふやすの優先で風水コンプしてから魔法技術とろうとおもってたけど
反動軽減できる魔法技術先とってみます
電術レベル30まで上げたけど、疲労度25以上超えたことは一度もなかった
ダンジョンに潜るための準備は前日までに整えて、宿泊施設で睡眠とって清涼感は1200以上、できれば1500MAX確保
19時に寝て朝4時に起床、果物かじりながらダンジョン潜って、1階層だけなら全部回っても清涼感200~300は残るはず
んで帰ってきたらお宝売ったり、装備のメンテ
あと翌日の食料確保して、また19時に寝るを繰り返してた
オスブルックとマンシャーはこれで余裕をもって回せるはず
>>726 3種とも強化されたって話だけどアンデッドとプロセライトは目に見えて強くなってる
アンデッドのゾンビスキルやばいね
なんも考えずミス率減らせるからくらいの勢いで魔法技術取ってたけどめっちゃ大事だったんだなぁ
>>736 低レベルで熊狩りとかはできないけど
電術は育つとお手軽強いから困らないのは普通
中世で日が暮れてもいつまでも起きてるのがおかしいんだよな
日の入りに寝て日の出前に起きる生活心がけるわ
ゲーム内の方がよっぽど健康的な生活してるってどうなんだろってなるけど
すげえ健康的な生活にならざるをえないw夜の森は無理やで・・・
lv16大剣でようやっとトロール倒せたわ
ポーション盛々ドーピング盛々油&火炎瓶
大槌ではlv20超えでも無理ゲーと思いながらヒーヒー言いながら倒したけど
大剣のがスキル的にだいぶマシだな
実際なんの武器が一番楽なんだろう
前verでlv1炎ヨナで撃破してるの見掛けた気はする
やっぱふうじゅちゅでパズルするのが一番だと思うけどな
封鎖トゲ強すぎる
>>742 おめ
盾無しで倒せる気してなかったからすごい
そもそもダッシュ攻撃さえ取れればその時点で絶対に倒せる敵だから
楽っつーか低レベは初手ダッシュ技取れる杖だろう
追撃出来なくなったからくっそダルそうだけど
>>742 楽といえば遠隔武器なんだろうけど別に低レベルクリアできるわけでもないからなあ
熊レベル1で倒す実績とか本当は罠で
それ見てナーフするんでしょ?
うわぁぁあぁあぁぁ
遺物ダンジョン見つけてボス倒して遺物厳選しようと一旦街帰って寝袋買ってダンジョン前に戻ったら入口閉まってて入れなくなっててワロタ…ワロタ…
村人救助の依頼は救助対象殴っても犯罪扱いされなくてすき
村長や監視官も誘拐しろ
救助対象が敵に??状態で壮絶なリンチをされてる時があるが
何事とビビる
前に一度同じ様な事があったな
フロア配置が【ボス部屋】小部屋【NPC居る牢獄】でボスと小部屋に居る敵全てが鉄格子の向こうのNPCをずっと粘着
ただどいつも遠距離攻撃手段持ってないもんだから、こっちが視界内に収めても牢獄の扉前をウロウロしてるだけ
とりあえず電術で纏めて焼き払ったけど近接だったらクソ面倒だったろうなとは思う
大量のモブをコントロールハメが気持ちええんじゃ
尚、相手のハメも時々気づくの遅れてくらう模様
早逃げつえーと思ってたけど
プレート鎧売ってるのをみて衝動買いした結果
ほぼ意味なしスキルになっちった
マンティコアイベントの開始条件ってゲーム中でなにかヒントもらえるっけ
聞いたことないな
腐れ柳の存在もゲーム内でヒント貰ったことない
ベロ野郎が回避もブロックも無視して引き寄せてくるの卑怯すぎる
あいつは近距離なら視界切ってから角待ちするしかないね
射撃と魔術なら射程外から仕留めれるが、うっかり引き寄せ喰らうとキツイ部位ダメージもあるのが嫌らしい
他のプロセライトと比較して体力が低いのが救いではある
ここで強いと聞いてたのを組み合わせて
全身呪い装備のクリティカル重視のヨルグリムを作ったけど
まだレベル19だけど普通に育てた魔術ビルドの後半を凌駕するほど強いね
簡単に早逃げで回避100%にいくし、興奮のクールダウンを決定打で飛ばせる、古写本の遺物すら有用に思えてくる
火力を考えると武器が固定されるのと本当にプロセライトの舌が壊れてて対処できない以外は爽快感も合わせて最高だった
色々な情報におみそれしました
けど盾、遠距離なしだと本当にマンティコアはキツいね
回避が仕事をしてる気がしない
呪い装備やビルド的に半ば固まってしまうと尚更
回避ってファンブルで当たるからそこまではあてにできない感
ケチのホムスにヴェレンの指輪見せると商品割り引きしてくれるんだけど
装備してホムスに話しかけないとイベント発生しないんだな
まあ、鞄に入れた指輪にホムスが気づくわけないんだから当たり前だよな
>>760 因みにステータスは何を中心に上げたの?
使っていた武器も知りたいな
ユニーク防具の放浪騎士の鎧見つけたけど
防御力34は破格に強いけど
エンチャントできないのが悩み所さんだなぁ
ユニーク装備愛用してる人居る?
>>766 近衛兵のクロスボウを早々に拾って使い続けてる
火力が高いのは頼もしいけど活力の消費が激しい
トータルで見たらウインドラス式に武器ダメージアップを付けた方が使いやすいかもと常々思ってる
電術実装前のバージョンになるけどディルウィンで華美なバルビュートは使ってたかな
重バルビュートの性能に視界‐1が無く、代わりに精度+5%が付いてるのが良かった
ユニーク装備は強化エンチャントが出来ない分、
それに取って代わるくらいの強プロパティが付いてないとどうしても見劣りしちゃうのがね
ユニーク片手武器は攻撃力的にかなりメリットある気はする
>>765 反応あって嬉しい
ヨルグリム筋力20洞察22他初期ステ武器アビリティなし
戦闘技能鎧砕き系のみ運動技能は興奮絶好調
興奮時、利き腕ダメ50クリ率89クリ倍120
武器はスカディアのバルディッシュを採用クリ倍が60の為
体力50%切ると古代トロールに290クリダメ連発
通常は120くらいのクリダメ2発目から連発部位ダメ与えないと謎補正で盾なしでもダメ通りにくいのかな
体、頭、足が武器クリでもない呪いなので厳選頑張ればもう少し伸びる
これくらい揃った時点でレベル不問で完成するビルド、ヨナさんのが魔女運絡まないので育成は楽だと思う
>>771 詳細ありがとう。
武器スキルに振らない分、育成途中は好きな両手武器装備できるのはいいね。
呪いの厳選大変そうだけど参考にさせてもらうよ。
ベロ単体だと不快なだけでさほど脅威じゃないけど
引っ張り込まれた先がモンスターハウス状態だとなぶり殺しにされる可能性あるしねー
特に血を吹く奴が居るとダッシュで逃げても距離足らないと追撃で死ねるし
球電と舌の引き寄せで事故るからプロセライトのダンジョンでは球電使わない
むしろ耐久低いからとっとと球電置き逃げして殺してる
隠し部屋の出現条件って完全に運なんだろうか
それとも洞察力が低いと発見確率下がるとかあるのかね
中身厳選途中で気付いたけど部屋に入った時点で発見できるパターンと
隠し通路の前に来てはじめて発見できるパターンがあるよね
近づくほど確率が上がるだけかも知れんけど
>>776 完全に運か洞察以外が関係してそう
ずっと洞察30でプレイしてたけど今回のアプデまで一度も発見できなかった
逆にアプデ以降は3回ぐらい見つけてる
運かな1/10から1/20の間のイメージ
最近は座る素通り各種アクションでも見つかるから楽になったイメージ
電術弱くない?
マンシャーの依頼でも簡単に死ねるというかそのへんの野盗10人とかでも簡単に死ぬ…
球電も大した持続力ないし…
大体ちょろっとだけ単体に撃てる感電起点にしろとか何考えてんだこれ
1発で前のやつら全員CCできてえんじゅちゅみたいに発火延焼しないお手軽パワーハウスのでんじゅちゅさんが弱いとな?
最近始めて今LV5で強化の巻物買えるようになったからエンチャ試してるんだが
おススメ教えてくれ
斧盾でゴリゴリ行こうと思ってとりあえず武器に反撃、盾にガード力付けて他は回避辺りでもつけようかなって思ってる
>>780 序盤は角待ちしてメイス盾持ってコントロールハメする補助魔術
中盤からは球電と杖ローブフードのバフが盛れたら壊れる待機晩成型
俺も衝撃とかクソだなーと思ってた時期がありました
>>782 武器は皮剥しないなら属性ダメの何か
防具はコントロール耐性、出血耐性を50%位は盛りたい
回避は馬鹿火力になると機能する気がするけど、そこまでは上の耐性を上げた方がいいし
現状のラスボスのマンティコアさんには回避は機能しないので頑張れ
stoneshardを100倍つまらなくする攻略
噂話を男商人衛兵から集める、なんならリセマラもできる
埋めるのはケチも使える
武器はメイス盾が頭1つ抜きでてる、コントロールハメは序盤は強い
簡単に攻略なら魔術とくに雷は面倒がなくメイスとシナジー有、面倒くさい育成するなら呪い装備魔女ガチャビルドは壊れ
英雄墓からユニークメイスが拾えたらゲームクリア。整えればマンティコア以外困らない
波止場商人の序盤から終盤武器防具売りは今はない
腐れ柳の評判上げは苦行、黒水晶と神秘のクロークも届けられる
ヨルグリムは祈りができない
これだけで終盤まで育成できるアビリティ
狙う、レイズシールド、蹴落とし
本金策は強い、遺物は浪漫、魔女は切り札で残す
踵落としってそんな有用なのか
確率的に微妙だなと思って運動スキルツリーでその列だけ取ってなかったわ
踵落としから他のスキルに繋げるのかね?
蹴落としはクールダウン2で回転がいい
コントロール耐性低下と壁ドンで妙によろめき、眩惑する
育つと使わないし、回転がいい低コストアビリティとるならいらないかも
流れ的に少し自慢
隠し部屋を1階層、2階層の連続で発見に成功
ブリンの占領されたカタコンベにて遭遇
>>782 武器は武器ダメージアップ
これは運に左右されずに攻撃のたびに必ず恩恵あるし
属性ダメージと違ってクリティカルにも威力が乗る
>>785 腐れ柳の評価上げ納品物は墓ダンジョンのネクロマンサーボスが落とすネクロマンサーの杖(ユニーク杖)も対象だね
レアドロップだから泥率は高くないけど、評価が1000も上がるので運良く手に入ったら即納品しちゃっていいと思う
>>781 狭所ならある程度止まるけど街道とかで出くわすと球電では止まらんし火力ないから制圧しきれないしジリ貧でどうしても死ぬ…
炎術土術のが安定すると思うが
そもそも球電はコスト重すぎてなあ
一発撃ったら疲労半端ないしほか撃てなくなっちゃう…
球電覚える頃には電術師めちゃくちゃ強くなって変な笑い出たけどなぁ
敵の進行方向に球電発生させるだけで足止めしてバンバン倒せるし
2年ぶりにやってその辺のもの拾ったら犯罪者にされて草
結構変わってんな
>>790 フィールドは基本的にエリア境界を歩いた方がいいよ
街道のど真ん中はエンカウントポイントが配置されてる事が多いから無駄な交戦が増えがちになる
以前と違ってエリア境界付近にもエンカポイントがあったりするけど、
それでも街道のど真ん中歩くよりは遥かにエンカウントは少なく済むし面倒と思ったら隣のエリアに逃げればいい
クマとかはボス無理だけど6ターン球電耐えれる敵って居なくね?
15*6が基本で引っ張り入れば2倍化だぞ
装備整えたら30*6は軽く出るし電撃→球電で終わるから疲労も貯まることがない
>>790 球電やっと使えるくらいだとまだ殴りのが強いね
電術の評価が下がるのは理解できる
大器晩成型だし、序盤中盤に純魔ムーブできないしな
>>791 だよな
海外もファンブルを異常に嫌う人いるし
やってる人数が少ないから好みで語るしかない
ステ画面開いたらファンブル率20%弱もあった
流石にこれは看過できないレベルだと思ったが
装備以外だとパッシブ積むしか思いつかんね
敏捷性上げりゃ解決なんだろうけど脳筋キャラだからなぁ
160時間程やってて今日始めて隠し部屋を見つけた。
あまりにも出ないので、若しかして既に見つけて居て普通の部屋だと
勘違いしてプレイしてるのかと思っていたけどそんな事は無かった。
ダンジョン入ったその部屋で隠し部屋発見して
これは厳選楽で良いわwとすぐ寝袋セーブして探索したが
小部屋の中に棺(地術書2)と亡骸(中身なし)と炎の罠しかなくて泣いた
あまりの内容のなさに術書を罠で燃やしたら~とか亡骸に術書を入れたら~とか
条件で更に何か見つかるのかと色々試してしまったわ
もちろん何もなかった
隠し部屋は今育ててるキャラだと不要なユニーク武器出過ぎ問題
ヨナのときに限ってユニークとエンチャント2つ付いた片手剣2本が出てくるし
隠し部屋はお金が1500くらい拾える癒しスポット
砦の隠し部屋は武器防具が多いのかな
けどリセマラできないだろうしやっぱり運だね
金か運でバフ盛って壊れるの楽しい
>>796 オススメや好きなステ振りを教えてくれよ
クリ率武器ダメ上げる為の筋力洞察力に振るのが呪い装備1個でステ振り10分も稼げるので悩んでる
2階の隠し部屋は遺物やユニーク装備が出るからボス部屋と合わせて厳選が捗る
隠し部屋とか今までにまぐれでたまたま休憩しようと小部屋の壁際に座ったとき以外見つけたことないわw
オスブルック近辺のダンジョンで隠し部屋見つけた時のガッカリ感よ
球電取ったくらいだとまだまだだったのか…
俺の気が早すぎたみたいだ
球電で割と上位の野盗倒しきれないことがちらほらあるから静電場→球電やったりする
2〜3人排除してるとたまにうち漏らしてそいつに殺されたりってことが結構あるんだよなあ
レベル9だとまだブリンやマンシャーの依頼は早いのかね…?
>>805 今の火土でブリンのクエストに10以下特攻はダルくない?
レベル10未満でブリンクエスト回せるなら強いビルドだと思う
丁度電撃ヨナ10LVでブリンのレッドアイコンクエうけちゃって詰んでるわ
よりによってPCのそばに触手はやす奴がボスでで電撃ノックバックじゃ勝ち目なかった
アカドクロは別にヨナさんだからとかじゃなくて誰でも基本無理やろw;
大昔炎術でやってて久しぶりにやるかって起動して近接でやったら敵強すぎて草
やはり魔法は序盤楽だよな〜
>>809 魔術なら頑張ればいける
面倒くさいを感じない人なら無理狩りできる
誇張とか魔術ageとか魔術壊れるとか色々あるだろうけど、いける
ジオマンシーだと9くらいでも行けた記憶が
論文読むの前提だけど
ちょうど雷術やり始めたが
マンシャー赤なら7レベで余裕あるな
球電ないからまだブリンは無理そう
弓、電術、剣盾30まで上げたけど
弓と近接は金さえあればブリンの装備で都度強化できる利点はあるかな
装備さえ整えばレベル10前後でもマンシャー周辺の敵なら蹴散らせるようになるし、ここら辺から一気に面白くなってくる
装備のメンテナンスや厳選とか金の使い道もあるから冒険してる感あって楽しい
魔術は強いんだけど、ブリンを敬意に上げるまで金の使い道なくてゲーム的にはちょっと寂しかった
このゲームのウィンドウモード真ん中に固定されて動かせないバグってどうにかできん?
さすがにそれはWindows側だろうしおま環では
いや試したことないから知らんけど
雷ヨナ10になったんでブリンのカタコンベ行ってきたけどボスがデブ母だったから楽勝だったな
マナ回復が低いから休息挟みながらになるだけでド安定でいけたわ
疲労は34まで溜まった
まぁ触手ボス引いたら逃げ帰ってたんだけどな
>>817 自分も色々調べてからレスで聞いたんだけども一応全員のバグなんだよなこれ
外国人とかが聞いた記録とかが調べると作者の返しが引っかかるんだけどこのウィンドウモードで動かせないバグ直すと他のバグが起きるから直せんらしい
一応外部ツール使えば動かせる?らしいからやってる人いないかなって聞いたんよね
>>820 マジだったすまん
というかボーダレス固定なんだな
じゃあ外部アプリでウィンドウ座標直接変えてやるしかないね
>>820 dxwndというソフトで動かせるようになったけど
なぜか終了時に必ずエラーで終了するのであまり使わないままでいる
洞察力30とクリティカル防具と呪い装備クリ率7個くらいで
アビリティなしでもクリ率100%近く行くけど
クリ倍率上げないとダメージがそんなに上がらないので思ったより微妙
ブリン付近のクエスト外の砦にいる人系の敵はミサイルのように飛んでくるから
魔術のが楽だったなーとため息
何処まで魔術が優遇されてる
外部の高難度ダンジョンのボス部屋の宝箱リセマラしててちょっと気付いたんだけど
健康状態に問題があるときに箱を開けた場合と
体調良好なときに開けた場合とでは有為な差が見られた
まぁ試行回数が10数回じゃ誤差かも知れんけど、
ロード時点でスズメバチの蜜の離脱症状の最中で、その状態でリセマラ10回ほどして
まともな装備品なし(マンシャー級の装備品がたまに)400クラウン前後と強化巻物のパターン多し
あまりの引きの悪さに思い立って離脱症状が治まってから開けたら6回中3回ユニーク装備入り
強化巻物はなくなり代わりにダイヤや香炉などブリン級の貴重品がたまに
というわけで明らかにテーブルがワンランク上がった感があった
まだ試行回数的に検証が足りないので気が向いたら試してみて欲しい
ちなみに心理の常陽の盾ってのが出たのでそれで妥協した
>>822 おーありがとう
試したアプリだと無理だったんよね
風水全部と魔法技術ほぼ全部とってあと1ポイントで
制約の印と小休止どっちとるか迷ってるんだけど
制約の印って使うことある?
魔法の打ち合いなら反射の印で間に合うし敵のスキルを制約するなら石化とか地震のペナルティで
必要十分な気がするし実用性を制約の印に感じないんだが
ツリーの最終ランクにあるせいで見落としてる重要な使い方がある気がして迷ってる
魔術のダメージは呪いの武器ダメージアップが乗りますか?
よくわからんのだがマップのアイコンが黒くなるのと白いままのってどう言う違い?
クリアしたら黒くなるみたいな感じなのかな
夜営地の野党倒してもアイコンがグレーダウンしない時は
エリア内のどこかに野党が残ってるのかなと思ってる
>>827 自己解決
武器ダメは魔術に関係ない
>>827 困らんなら要らんだろ、自分で答えを言ってる
生存アビリティに振って無駄使いすればいい
遠距離職は変な奇襲と舌以外はキャパオーバーするような見極め失敗の時以外死なないから制約の重要度は低い
あれ近接にあったら神なのになー
運動技能の「交戦回避」ってどういう能力なんだろう。
攻撃を誘発する確率1/2って要するにどういう事?
反撃確率の事なんだろうか。
>>832 敵と隣接した状態で移動したら追ってきた敵に同ターン内で追撃食らうことあるじゃん?
その確率が半分になるってことでは
>>832 疑念→敵対に変わる確率のことじゃないかと思ってる
>>834 氷術を詠唱した際、術者は反動で霜焼けの継続ダメージを負うことがあります
また、ずぶ濡れ状態では、より深刻な凍傷になる確率が20%上昇します
くらいのことはやってくるぞ
なんか杖の店のラインナップみてると魔術だけでどんだけ種類作るつもりなのかと末恐ろしくなるな
魔術系スキルを取ってると魔女狩りの対象になる町とか今後出てきそう
ありがとうございます。
あれかぁ
かなり限定した能力ですね…
製作者の魔術好きは異常
近接も弓遠距離も鎧アビリティ来ない限り完結してるやんけ
このゲーム雨の日大杉るよね・・・
屋内に入ったときの火術師の開放感と安心感は異常
もう秘術師になるしかない
なにどっちもひじゅつだから似たようなものさ
現状の電術でも反動の電気ダメージでスタンすることあるから多少はね
>>841 鎧アビリティって何だかんだで鍛冶技能みたいになりそうな予感
鉄インゴットを消費して耐久回復させたりすんの
ペナ軽減とかだと重鎧強すぎ問題出てくるし
盾と違ってアクティブスキルが思いつかん
突進スキルで体当たりくらいか
両手武器だと回避一択だから、鎧スキルで何か新しい防御手段が生まれてくれると嬉しいな
>>832 ダンジョンズ&ドラゴンズに機会攻撃(Attack of Opportunity)っていう概念があるみたい
>>831 レスありがとうございます
ディスコードの新しいエネミー絵見た感じ風水術師と死霊術師と魔術師狩りぽい敵がきそうなんで
備えとして魔術技能のばすことにしました
大剣使ってると自分が強くなった感がありありと感じられて楽しい
突進クリティカルズバー返す刀で突進ズバーさらに突進ズバーで今まで手こずった敵を一瞬で薙ぎ倒す無双感
>>839 一応町中で魔法撃つと即有罪 まあ端金の罰金刑だけど
法に従えってんなら法律書いた紙くらいくれや
アパーサ所持は死罪って街頭で言ってるけど
持ち物検査のときに所持してたらどうなるの
宿の自室でマキビシ地面におくつもりで投げたら街に危害を加えた扱いになったわ
罰金はいいんだけど、オスブルックでのやらかしがブリンの評価にまで影響するのは初期だときつい
野盗(首領)に追われてブリン郊外まで逃げ込んだら村人たちが加勢に来てくれて
ヘイトがそっちにいってる間になんとか倒して市街に入ろうとしたら衛兵にブッ殺されたことがある
戦闘不能になった村人の上に首領が立ってたせいかこっちが村人を攻撃した判定になってて
確認したらブリンとの関係がゼロになってた
そりゃ殺されるわな
>>853 衛兵の持ち物チェックは盗品のみ対象なので薬品問題ない
そもそも御禁制品の取り締まりを個人でやったところで衛兵もお給金が上がる訳ではないからな
あの腐敗ぶりを考えると上官の手柄にされるだけだろうし
レベル12の全身クリ率アップの弓で英雄の霊廟も楽勝なんて調子にのってたら
幽霊が倒せなくて草も生えない
今までは魔術なしでも苦労したことなかったのに
レベル補正か何かあるのかしら
マンティコアに振りかける薬ってどうやって手に入れるんだ?
会話ログ辿れないからよく分からなかった
材料?用意してロウクリーにまた話かけるの?
洞窟前で拾った本を持ってロウクリーと会話済ませたら、
薬を作るための材料を3つ持ってロウクリーに再度話しかける
アイテムは一つずつでもいいし、まとめて持っていってもいい
材料は本の最終ページに書いてあるヒントをもとに探す
探すのダルいなら答え書いちゃうけど
次のアプデでゾンビいっぱい追加されそうで草
面倒くさいんだよなあいつら
レベル6の雷術でちまちまマンシャークエ消化してたけど扉開けたらスケルトン4体こんにちはしてて死んでハゲそうになった
たまに中身詰まってるよね
メインルートでなければそっ閉じで済むのだが
狭いダンジョンだと小部屋に配置されてる敵の密度高い気がする
盾持ち近接だとクッソ楽しいけど、弓と魔術系はゲンナリするね
いつからか勝手に扉開けて集合してる感じがする
音範囲拡大あたりかな?それと追跡解除ルーチンが同じような場所で途切れるとか
むしろかたまってくれてるなら電気どーんからのファイアどーんでボスごとこんがりなんで助かる
下手に部屋の隅とかに散開されてる方がつらいw
盾持ち炎雷マジシャンだけどブリン周辺のダンジョンが戦い抜けないわ
大人しく防御固めた装備にすべきか
>>859 書物のあった場所に転がってた瓶と弟切草がヒントだったんやね
残りは自決した
ありがとう
また公式Twitterのアカウントが消えてる。。。
あ、これ公式Twitter、@Stone_Shardから@Stoneshardに変わったのか
前@Stoneshardはまったく別のアカウントだった気がするが
剣盾LV30で最後にネタのつもりで英雄の咆哮(だっけ?)覚えさせてダンジョンで使ったら
敵がわらわら集まってきて楽しかった
キチゲ解放して奇声上げながら敵を次々と切り刻んで、ダンジョンの奥深くに突き進んでいくアルナさん
アルナの能力って見えて実際に無くてもいいみたいだから
墓だと強いね
>>859 横からだけど教えて
アビリティの狩りの達人でクロウラーの眼が必要そうだけど
残りアビリティ的に厳しいので気になる
>>871 戦闘技能の戦士の雄叫びのこと?
評判聞くけど、フィールドで試したら全然敵が来なくてしょんぼりした思い出しかない
>>874 それそれ
ダンジョン内で発動させると、別の部屋の?がどんどん集まってきてテンション上がる
範囲内の敵の数で激昂(?)の効果時間も伸びるんだったかな
アルナの特性的にも愛称いいかも
すぐに飽きちゃうけど最後にちょっと無双を楽しめて、レベル上げきったキャラの締めにはちょうど良かった
>>873 ポーション屋で日によっては店頭に並ばないともあるから、その時は日を改めるといいかも
>>873 クロウラーの眼はブリンで店売りもしてる
狩りの達人は間接効果が美味しいけど他に欲しいスキルが有るならそっち優先するのもアリ
炎のききにくい骸骨相手に魔法使いで戦うの無理だろこれ
>>881 静電場とか衝撃のノックバックが全然発動せんかったよ骸骨
>>880 序盤は骨相手はちとキツイね
溶岩の雨に溶融光線とか焼却を使える様になってから楽になる
>>884 ブリンのクエスト英雄の運命で出てくる骸骨騎士のボスが体力ありすぎて泣ける
効率だけ求めたら楽に狩れる相手を周回してたほうが禿げない
クソ強混ぜや大量配置は無理無理
この前フィールドで犬20匹弱出てきたことあったけど、配置バグは抱えていそう
溶岩の雨使ってて、なかなか敵に火が付かないなと思ってたら、
全部の溶岩が燃えてる訳じゃ無いんだね。
燃えてる溶岩の上に立ってくれないとなかなか燃えないと言う。
ロウクリーって、アレイスター・クロウリーのアナグラムなんだよね?
>>886 マップの端の方に行くほどそういう現象起こりやすい気がするな
オオカミが大量にダッシュしまくってて無想転生みたいになってたわ
そしてこっちの入力受け付けなくなって終わった
>>885 入口付近にダメージ罠があれば楽なんだけどな
醸造所ついてなんか敵が普通の村人っぽくねって思ってリロードして調べてやり直したんだけどさ
アレもうある程度進めちゃうと生存ルート無理なんだな
対して旨味無いっぽいけどもったいなく感じてしまう
そっちのルートのイベント見られてラッキーぐらいに思っとけばいいよ
ハマれば別キャラで周回するゲームなんだし
>>892 踏ませて、フィールドに出ると即死するの利用するの?
>>882 そこでひじゅちゅですよ
スパイクでマス埋めて強制的にノックバックよ
>>895 そうだね
同じマスで延々と罠踏んでくれるから
ダンジョンの敵って地上まで追ってくるの?
階層またいでは追ってくるけど
追ってこなくて罠の上で待ちぼうけしてる処理になる=罠踏み続けて死ぬって話
皮剥プレイの副産物で全身2000前後の装備を揃えてみたけど近接の序盤がかなり快適になった
馬車商品購入から皮剥で回収はケチな人は気持ちいいはず
ブリン以外評判を上げる意味も薄いのが残念
最近馬車から高額商品がでないのも残念
>>899 階層跨ぎも一定距離離れてると追って来ないよ
一体ずつ処理するのに使ってる
今ロシアえらい事になってるけど、このゲームの作者さんも徴兵されて戦死して開発永久停止とかにならんかな
頭 バイザードバービュート 物理耐性25%
体 アルドウィンキュイラス 物理耐性40%
腕 プレートミトン 物理耐性35%
足 アルドウィンサバトンズ 物理耐性33%
これらを装備して物理耐性100%以上になり物理ダメージが無くなりますか?
ダッヂもそうだけどそういう系統は無敵にはならんようにハードキャップが設けられてる
>>904 部位ダメージ食らったときはその部位の耐性によるから
ノーダメにはならない
>>907 合計じゃなくて部位それぞれの軽減値なんですね
ありがとうございます
グラフィッカーの人はウクライナ人だっけ?
男性は国外脱出禁止令でてた気がするけど無事でいてほしい
あと野盗男ばっかなので女の野盗も欲しい
女の野盗というか、全てではないけれど野盗の村や砦には囚われた女性なり野盗の家族なりいてもいいかな
久しぶりにやったら犯罪とか追加されてるけどこれ村民皆殺しとかできるのになってんの?
殺したことはないけど敵をトレインしてきたときに
迎撃に来た村人が倒されたら健康度的な数値が一定値まで回復したら起き上がって業務に戻ってたから
死なないかもね
ロークリーに持っていく薬の材料を教えてくれ
クローラーの眼はわかったけど他がわからない
ケシや石肌持って行ったりしたけど反応なし
謎解きは苦手
>>916 ネタバレ見たくない人もいるだろうから
メール欄に書いといた
>>917 大変、大変、ありがとう
カスりもしてなかった
答え聞いてなるほどなーってレベル
キャラバンの馬車のストレージ鍵かかってるけど解除できないのかね
本集めてると全然足りない
あれは馬車で他のエリアに行けるようになると同時くらいに解禁とかじゃない?
まあ当面は今のままでという事だろうけど
地面に置いといても永久に消えないんだから倉庫なんて要らなくね
銀行はせっかくそういう場所なんだから
財布をストレージに預けるんでなく
内部的に預かってほしいわ
小切手に替えたら大量の空財布が残るのウザい
地面に置くのは俺のプレイスタイルだとないなあ
煩雑で落ち着かない。どこに何があるか並び順まで管理しないと気がすまない
フィールドだと敵の落とした装備は時間で消えるようにパッチ当たったと記憶してるし
ストレージ以外が安全とは限らないのでもっとストレージほしい
銀行なんて2000払って使用できるのが箱2つって少なすぎ
もっと払うからもっと使わせてくれ
高難度ダンジョン(これの呼称なんと言うべきか分からん)の入口付近には余分に持ってきた水筒ハム寝袋を放り投げてるな
ボス部屋隠し部屋宝箱厳選のために
消えないことがありがたい反面
呪い装備の要らないやつとかロウクリーしか買い取ってくれないから処分がすこぶる面倒
アイテム消したい場合はダンジョン内に捨てときゃ良い
ダンジョン更新のたびに消えてくれる
床にばらまく派だからリセットされるのは困るけど
屋内の食べ物が腐ったまま放置されてるのをなんとかしてほしいわ
初週から置いてあって程なくして腐る宿のりんごがずっとおっさんの机の上に放置されてる件
嫌がらせかな?
そういうこだわりと儀式なんだろ
農家の肥やし場作物の腐ったものや、頓着しない奴の部屋に腐ったものがあるのはよくあること
腐った食い物は盗み判定つかないから掃除しても大丈夫だったはず
あと拾った瞬間さえ見とがめられなければ盗み判定が消える袋あるでしょ
胃袋っていうんだけど
>>932 ヨナさん「ヨシッ!誰もいないな!いただきまーす」
(取得の瞬間のターンに屋根裏部屋から宿の主人が起床)
親父「コラー!」
マジでこういうの大杉るwシックスセンスあるんかってぐらいそのターンに現れるw
このゲーム状態管理とか面白い要素あるんだけど
基本的に逆転要素に乏しいから知恵絞っても能力足りないとそうそう状況打開できないのが
ローグライクとしてはちょっと問題点かもね
レベルを上げて殴るRPGみたいになるから
準備するゲームで準備怠って逆転出来ないと言われてもそういうゲームじゃないんでで終わり
今でもLV1でクマ撃破は余裕だしちょっと前まではLV1トロールも出来るゲームで知恵絞っても打開できないのは絞ってないよ
士気の発動もある程度制御できればな
まあターン凌いでりゃそのうち発動するのは分かるんだけど
>>938 もう200時間くらいやってるからそういうのも遊びで試したことはあるけど
ある条件を満たした上で"こんなこともできる"というのと
通常のプレイにおいてある状況下で手持ちの材料で試行錯誤できる余地が少なめというのはちょっと違うと思う
別にこのゲームが面白くないと言ってるわけじゃないからね?念のため
詰み盤面から逆転出来ないから将棋は、自由度無さすぎって言ってるくらいアフォな意見なんでゲー厶についての批判と取られる心配は不要かとw
準備を怠った上に実力差のある相手と勝負してダメでしたとかすごいリアルやんw
まあゲームにリアルさどんだけ求めんのって話もわからんでもないけどw
回復手段が限られてる上に副作用強いのがね
まあリスク無しで使える回復魔法とか回復薬が簡単にあったら難易度爆下がりだけど
魔術か魔女でゲームを簡単にしたいならどうぞ
不思議シリーズやelonaみたいな道具で打開は期待しない方がいい
最初はないのかよ思うけど、そういう世界
ローグライクとなってはいるけど戦闘はレベル上げて殴る古典的なRPGって感じ
俺的にはスパイクトラップが苦境をひっくり返してくれたこと結構ある
スパイクトラップの上で敵が骨折と痛みで動けなくて毎ターンダメージはいるとニヤニヤする
毒ガス罠も風水で逃げ道ふさぐとめちゃ楽しい
妨害工作ってスキルが今未実装でこれが強力な罠を設置するスキルなら
逆転要素になりうるんじゃないだろうか(願望)
>>942 いやそういうことじゃなくて…
例えばシレンとかだとピンチになったとき
杖や壺巻物とか手元にある持物を使ってアイデア次第で直接的ではない搦め手で状況打開できる場合もあるけど
stoneshardだとそういう要素に乏しいのがちょっと寂しいよねって話でさ
上にある炎上即死バグ狙いでニストラ式火炎瓶を低レベル時にボス打開用に買うのもありかもな
他ゲーが好きならロシア語で要望出してどうぞ
俺は今のままで世界が広がる方がいいな
ダジャレアイテムやゲロ死とか流行った俺は離れる
そんなんならシレン、elonaすればええやろ
罠やポーション等を準備しておけばいくらでも打開出来るぞ?
煙幕一個でも結構色々対処出来る範囲増える
煙幕は視界切るのに役立つし撒き菱やトラバサミ踏ませたりも出来る
その内に自作できるようになったりするのかね
矢も含めてクラフト系はできるようになって欲しい
初期段階では店売りよりも質は落ちて、スキルツリー解除してくと上質な物が作れるようになる感じで
妨害工作スキル スコップ+木の枝6本でスパイクトラップ付き落とし穴
みたいなことできるといいなあ
現場のものを使って罠を作るブービートラップ的な
弓オンリーだと矢が少し足りない
もう少し売ってて欲しい
裏にクロスボウを握るか悩む
密着マイナス補正でコウモリにすら負けるのがな
スキル使って離れないと詰む
そもそもアドベンチャーモードなしプレイヤーがどれほどいるのか
ヨナ魔術、クリ弓が丁寧に戦えばいけそうだけど
俺はやってない
しかしこのゲーム、完成するまであと何年掛かるんだろうな
街や魔法の数見てもまだ半分も出来てない感じするし。
なあに最長10年もあれば完成するさ
早ければ6,7年でできるかもだぜ?
ドット絵だから、時間が経っても古臭くならないのは強みだよな
雷ヨナで雷カンスト、ダッシュ持ちで立ち回りが悪いのか、
ボストロールが頻繁に回復されて、倒せない。
アドバイス頂けないだろうか?
964が答え
あとは雷ローブ頭杖装備でダメージ伸ばすくらい
ありがとうございます。
近接で殴る、炎で燃やすですね。また、やってみます。
助かります。
二刀流ビルドとかようやるわ
雑にやると盗賊相手でもボコボコにされて死んでしまう
レベル1熊討伐したい人はオスブルックの大工の作業場の看板の上辺りに熊を引っ掛けて大工ユルグの方に行くとダンジョンでよく見かける出っ張り往復状態に熊がなるので
ルーンの巨石なしで炎弾でもばら蒔いてれば倒せるかもしれない
俺は白旗で逃げられたけどそれで倒せた
今更だけどチュートリアルやったけど難しくて草
突進誘導させて蹴落としの壁ドン以外で倒せる気がしない
全種類の酒を飲む、皮をはぐ、本を読むはまだ実績とれないんだよね?
春頃に「夏にアプデする」って告知が来て10月の終わりくらいにアプデくるぞ
discord見る感じ新装備と新モンスターメインっぽくみえるけど
スキル死霊術がきそうな雰囲気あるな
野盗はせめて真夜中は出現しないようにするか野営地で寝てろとは思う
野盗は群れてくるから近接だと面倒極まりないわ
つーか強くするならそれに応じた実入りがある様にしてもらわんと今以上にスルーされるだけと思うんだがなぁ
フィールドの野盗なんて全回避がデフォだろ
ダンジョンの奴らが強化されたらやばい
ダンジョンボスの騎士の強さは異常
lv30大槌で行ったら全部盾で防がれて完封されたわ
野盗強化されたら更に近接死ぬやんけ
後半簡単という意見は隣接しないで封殺できるプレイヤーの環境が整うだけで
隣接してあそこまで部位破壊をお手軽にされて致命的なデバフを食らうのは稀だと思ってる
近接でも盾は序盤から結構強いから鎧アビリティで代替できれば両手武器でもなんとかなるかもね
早くゲーム完成してほしいな
他のゲーム遊んでいてもこれの代替品ないんだよね
次の大型アプデは来年みたいですね
完成まであと何年か…
Update 0.8.0.14 - Changelog + Roadmap 2022年10月13日(木)@02:43 JST
https://store.steampowered.com/news/app/625960/view/3547172918605166439 野盗の強化や装備の追加等
貫通射撃のスキルが必中じゃなくなったのが地味に痛い
くらむさんとこの翻訳も来た
【翻訳】アップデート0.8.0.14 - チェンジログとロードマップ
https://note.com/clamm0363/n/n9ae61b076122 修道会の監獄ってどこや… あったっけ、そんなの
あと誰か次スレたてて
チュートリアルダンジョンじゃね
あとから行っても手のアミュレットしかないから寂しかった
修道会の監獄とストーンヘンジみたいなやつはマップの左下隅付近でみかけたな
修道会の方はハーピーまみれだったけどなんもなかった
今回のパッチで何か実装されたっぽいけど
修道会の牢獄に救助イベントみたいなのが追加されてる
> 骸骨が痛みを感じていたのを修正
こういうの好き
プレイヤーが手に触れたものは腐れ落ちる仕組みなんじゃないかな
-curl
lud20250123235433caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1655040001/
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