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【LoL】League of Legends 初心者スレ Part404 YouTube動画>5本 ->画像>11枚
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次スレは
>>950が立てること。
立てられなかった時は
>>970が立てること。
配信者やプロの話題、関係ない雑談禁止。LOLに関する質問等をするスレッドです。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
質問する場合は使用チャンプ、想定する相手チャンプなどを書きましょう。
レスする場合は自己満にならないようレスしましょう。
Q.AI戦とノーマルはどっちをすればいいの?
A.AI戦は設定や操作を煮詰める場合に、基本的な事はノーマルで学びましょう
Q.どのチャンプを使ったら良いかわからない
A.気に入ったチャンプや操作難易度が低いキャラがおすすめです とりあえず質問してみましょう
※前スレ
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part403
http://2chb.net/r/game/1653021326/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
いちおつ
スレ立ってないのにレスバで埋めるなよ
アンランクだけどプロの試合見てるから知識あるとか言ってる一人称ぼくのガイジ
正論書いただけなのにあんまりにも馬鹿な事を言い出す人がいたからつい調子に乗って書き込んでしまった
反省
ああこの連投してた奴って観戦で自称知識はプロ並の自信家でゲーム全然まわしてないいつもの奴か
プロの試合見てたらmidに文句言いたくなるのは分かるけどな
岡目八目ってやつだ
辞書引いてノーマルでもプレイしたほうがいいとおもうよ
だって上手くなりたいなら上のプレイヤーとおんなじ動きした方がいいじゃん
寄った方がいいし味方がオブジェクトやインベードしてたり戦闘してたら対面のレーナー牽制して動けないようにするのも当たり前の動きじゃんじゃん
下手な味方の動きを責めても何ら成長がない
自分が出来る最善の動きは何かを考えることに動画を見直す価値があると思うんだ
実際低階層と高階層の人の動きで一番違うのは寄りの速さでしょ
これは一番最初に誰でも気をつけていれば改善出来る動き
自分ができないこと強要するガイジは放っておいて次の方どうぞ
真心を込めたアドヴァイスが受け入れて貰えなくて悲しい
どう見ても負けたら不利を背負うから嫌でも勝ち目がある以上は付き合うのが正解だったのに
>>13 これを出来ないプレイと言っているならちょっとエアプ過ぎ
一緒にジャングル入るだけだよ?w
どこに出来ない要素があるのかな?
頼んでもいないご高説をどうも
初心者スレだと響かないから持論語るなら本スレ行きなよ
最低でもブッシュに潜んで待機でいつでも寄るなりアカリ牽制するのが定石
俺の質問のせいでスレが荒れててすみません 俺としてはこの話の結論は前スレで終わってるんで あとの対応は各自任せます
プロだったらJGはぜったいあのタイミングで侵入しないソロQでしか起こらない
ソロQだと味方を育てることも大事だが何より自分が対面に勝たないと話にならない
対面に勝った上で味方に還元しないといけない
ふらふら相手ジャングルについていってもし目の前で味方JGが殺されたら?
相手のジャングルでJGとR持ちのアカリ相手にメイジは絶対逃げ切れない
対面のアサシンにキル渡してレーン勝てなくなったら?
戦闘しなくても近くまでよって逃げを助けようとしたとする
レーン復帰遅れて失う経験値やゴールドは?
JG知らんがなでミニオン優先で問題ない
配信で初心者LOLをやると指示する人がいっぱいくるっていいアイデアだな
やってみよ
大間違いのこと言ってて草
人数差を放置するプロなんていないだろw
本当低層って自分から下手ですってわかるコメントしてて笑える
あそこで帰って何か有利取れたわけ?w
不利を背負っただけじゃん
マジで論理的な思考ができてないのが笑える
で更に言えば自分の行動を追承認して欲しいだけで毎回動画上げてるからとのしろくんは成長がないねって言われるんだよ
もっともっと精進してほしい
プロのjgはあの状況で赤バフいかねぇから
とのしろ馬鹿にできる実力じゃねぇだろコイツ
行かないとかじゃないんだよなぁw
行かないと負けるよって話でさ
馬鹿すぎ何だけど
ゴールドやシルバーに混ざって戦ってんだろ?
プロが味方に来ることなんてねーだろ?
だったら寄って人数差で勝てって至って当たり前で単純な話
これに反論してる段階でもう無能を通り越して馬鹿w
悲しいほどに低層マクロが身についてるクズなんだよ
行きたくない気持ちもわかるしこのベルベズが雑魚だろう事もわかるが、行っちゃった以上は付き合うかミッドで対面見張っとけって話が理解できないところが噛み付いてくる間抜けどもの理解力の低さの証明
情けない奴らだなw
いや
言い過ぎたね
こう言う当たり前の事に噛み付くアホがいるから煽って遊べるので感謝しなくちゃいけないか
しかし本気で序盤のJGに寄らないで見捨てる事が正しいって考えの人がいるんだね
負け過ぎて負けた嫌な記憶が頭に過って「寄る=負ける」図式が形成されちゃうんだろうか
初心者スレの人間がプロを引き合いに出してんの?
ここ変わんねーな
正直全部危ないから寄らなきゃの精神でやってたらソロQなんざファーム出来ないよな
これが低層者たちの負けるマクロ思想か
全員ではないが明らかに本気で寄らない方がいいと思い込んでる奴がいて震える
adcメインでやってるんだけど、全体的に負けてる時の立ち回りがいまだにイマイチ分からないんだよな
ずっとファームしてると集団戦参加に間に合わなかったり、集団戦に行こうとするとファームが疎かになってダメージ出せないとか
難しいわこのゲーム
実際ならヴィエゴがbotアクションから時間立ってベルヴェスが敵topに入ろうとしてるから
絶対出会うよなって意識してリコールをやめて寄ろうとしなきゃ絶対間に合わねーよって話だ
ウェーブロスしないからソロQならリスク回避で多少寄るべきだけど目的はヴィエゴに圧を掛けてベルヴェスを逃がす事で戦ってキルを取る事じゃない
自分も一緒に死ぬのが一番ダメ
後まずプレイしてから言え
やっと僕の言った事を理解してちっぽけなプライドを押し殺して答える事が出来たねw
君はまだ少しは見込みがある
えらいっ
動画見た来たけど寄る寄らない以前に下手過ぎて具合悪くなった
それなんだよな
しょーもないところで寄るとか寄らないとか言う前にレーン練習すべき
ガチ初心者俺「自分の担当してるレーン離れていいんですか!?」
レーン練習しろと実に抽象的な事しか言えなくなっててワロタw
素直にマクロの事わかってないと認めればいいのにw
折角えらいって褒めてあげたのにやっぱりダメな子かな
ショップでスキン<クロマでブルーエッセンスで購入可能にチェック入れると検索条件にあうものが見つかりませんって出る。
これ実装されてから1年半くらい経ってるみたいだけど何が買えたの?ちなみに所有クロマは0です。
まさか1つも無いなんて事は無いですよね?
>>43 シーズン終わりとかのBEショップ出現中だけ何十個かのスキンのクロマがBEで売られてるぞ
3000BEくらいで1つだったはず
ドッジ見る度にきもって思うわ
これがチャレマス帯とかなら分かるよ
うーんこの敵、味方の構成…!カチカチカチ…(計算中)ドッジで!
とかやってる奴が俺と同じレートなんだもん アホちゃう?
使えるチャンプが少ないから、BANされたらドッヂとかはあるよ俺
低レートのドッジなんかほとんど味方調べてトロールだったからドッジしてるだけだろ
>>47 それならわかる
>>48 いやそれ意味無いから
俺も何度もドッジしようと思ったことある勝率低い味方来て
でも実際試合初めてみたら敵にもちゃん同じようなのいるんだよね
サモスペグジャグジャにして明らかにトロールしますよーって奴ならまぁ分かるけどそういう訳じゃないでしょ
勝率とか調べてドッジしてるんでしょ?
ドッジしたこと無いよ そんな逃げで勝率上げて強者と呼べるのか?
低レートなんてドッジしてる暇あったら一試合でも多く回してた方がいいに決まってるもんなぁ
勝率低い味方居たらドッジガンガンしていけなんて低レートにコーチングしてる動画見たことないもん
もうオカルトだからね
>>42 レーニングなんて直す所はいくらでもあるんだよね
そもそも俺は初めから寄れるなら寄るべきだけどきついよと一貫している
キャリーしたいなら不利状況を有利にしなきゃいけないのはその通りだけどそれだけの地力も必要だし、無いなら少なくとも自分が強いタイミングで戦わなきゃいけない
寄ろうとしてアカリも寄ってきたらどうプレイするわけ?どこまで近づく?即Rで入るのか?実際は寄れば勝てるって訳じゃない
この程度でマクロがどうのこうの語るな 多くのプレイヤーはこれぐらいは常に天秤掛けながらやってんの
エアプマウントゴリラはさっさと自分でプレイしてから言え
意図的にフィードして文句言って来たらレポートするのが正しい遊び方なのにお前ら真面目にやってんだ
勝率2割のガチ者が文句言って来たり面白いぞ
この国はこういうバカが主張して仕事与えてるからオワコンになったってゲームで実感できる
失業率が低い分バカにも金が行って飛びぬけてない実力者の給料が上がらない訳だからなw
>>44 タイミングで売られてるのか
知らなかったわ。ありがとう!
>>54 ちなみにそろそろbeでクロマ買える時期来るはず
例年5月中だったのが何故か遅くなってるけど
>>52 寄ってヴィエゴ来たら戦えば良いだけ
後はどうなるかなんてやって見なきゃわからん
一人で行かせればほぼ負け
二人で行けば勝てる可能性が高いだろって話
でヴェックスはよっても特に問題ない状況だった
トップも押し勝ってる
ほぼ1:2の有利で戦闘始められるだろ
なのにヴェックスは寄る以前にリコールしてミッドの見張りもしてないからこりゃ何もわかってないから学べと言ったんだがw
とのしろくんは僕が見てる限りではいつも自分の行動を正当化して語るだけで「教えて欲しい」ではなく煽られた試合を動画で上げて「僕が正しい事を追認して欲しい」だよねー
レーン戦はマッチアップ毎に聞かれたらそのチャンプ詳しい奴が答えれば良いだろ
アイアンもチャレもみんな使わんチャンプや普段当たらない対面への対処法なんて知らん訳だし
初心者でフィドルスティックjg使おうと思ってるんですが難しいですか?
>>57 フィドルはいいぞRでいつでも集団戦でワンチャンを感じられる
単純なタイマンがそんな強くないからそこは難しいかも
ジャングルの回り方を練習してからじゃないと使えないから手間はかかる
若干独特だけど覚えてさえしまえば難しいハンドスキルも要求されないし初心者帯だとフィドルの動きを咎められにくいから良いと思う
ただ12.10で若干逆風吹いてそう?今mr貫通しんどいイメージ
フィドルはファームさえうまくやれば1人で集団壊す力あるのがいいね
でもパッシブは面白いんだけどそのせいでオラクルもてなくてデワードできない
ガンガン侵入してくるjgやレーナーに対処できないのが難点
>>57 ジャングルのクリープを2キャンプ同時に処理する前提で調整されてるから
何も調べずに1キャンプずつ食べるようだと遅れまくるのでそういう知識が必要
あとはここに相手がいるときはここから壁超えRでフィアーぶちこむ、っていう知識も必要で
ちょっと覚える要素が多め。でも操作自体はやること完全に決まってて簡単
クリオグリに勝てるようにと調整するとスーパーインフレが始まる
それだけは止めてほしい
スレ間違えたわ
スレチついでにムンドってヴェイン相手ならガーディアンで良い?
握撃がレーンで発動しないしいらない気がしてならない
gankされた時やjgを狩りに行くときしか発動しないんだよね
いいと思う
握撃で体力増やせないなら宝の持ち腐れだから
定番にこだわらず対面にあわせて効果的なのを選ぶのが正解
俺は勝率悪くてなおかつ構成悪かったらドッジしてるわ
フロントいないccないで勝率悪いならワンチャンもねーもん相手もフロントccないならやるけど
フロントいなくても何とかなる試合結構あるよ
ccは最低限欲しいけど
ガチできついのはプッシュが遅い構成
何回キルしても試合進まない
topグレイブスなら勝てるけどティーモは負けること多い
単にトロール目的のティーモが多いだけか?
対レンジで握撃なんか持たんやろ
ガーディアンもソロレーンで使える性能じゃないからフェイズラッシュかフリートだね
ガレンのチャレはフェイズラッシュ使ってるよ
ヴェイン相手のムンドでフリートフットワークもフェイズラッシュもきつくね?
タイマン用途のキーストーンを捨てて集団や少数戦特化って判断なら分かるけど
ガーディアンにして打ちこわし→シールドバッシュ 息継ぎ→ボーンアーマーでいいと思うけどね
まあでもそれにしたところであまり意味ないかもしれんけど
流石にTOPがレーンでずっと腐るガーディアン積むのはいくらなんでもレーン捨てすぎでしょ
ガンク来ればヴェイン自体は殺せる可能性高いんだから合わせられるようにmsは重要
lolalytics見たらムンドはめちゃくちゃ握撃固定だった
それこそヴェインみたいなマッチアップにも(勝率もそれが高いらしい)
サイオンとかオーンだと魔導書持ってみたりとかもあるけど何が違うんだろ、素のユーティリティ?
まあ素直に考えるならQだけあてるチキンにならずにEうちにいって殴り合うんだろうね
ヴェインの唯一の逃げすぎるのEが無効だからヴェインの追撃をムンドのQあててスローかけて逃げ切るのかな
ムンドよくわからん
あくげきならQ当てからのショートトレード3回か2回とフラッシュイグナイトで大抵のレンジ殺せるけどガーディアンじゃ永遠にノーチャンスじゃん
レーン戦でノーチャンスなルーン持ってくとノンプレッシャーのもとぬくぬくファームされて余計にキツくなるだけなんすよ
ムンドやヨリックは疾駆持ってけばヴェインEされても疾駆で追い付けるしそうやってルーン選択するんすよ
すみません
ガレン使ってますがきついやつ多すぎてしんどいです。下記チャンプたちの対策を教えて下さい
・エイトロ
・モルデ
・ダリウス
・ボリベア
・タム・ケンチ
・フィオラ
特にエイトロモルデはどうしたらいいのかわかりません
エイトロックスですが
Q全部避けて、Qで突っ込もうとしてもEで逃げられるし
Q→EでQのスウィートスポット避けてダメージ与えてもトレード負けますしその動きすると相手にULTがあるとそのまま殺されます
モルデは、こっちが装備勝っててもタワーないとこでULTポチで死にます
この前なんかは即サッシュして逃げたのに殺されました
ガレンの基本的なストーリーとして、細かいダメトレで相手のヘルス減らす→突撃して一気に殺す
というものだと思いますが、モルでもエイトロも殴り合いが強いばかりか、サステインが激しくてこの先方もうまく行きません…
あと、日本のマスターのガレン使いの人がこんなビルド、サモスペで遊んでいますが
イグナイトフラッシュよりもゴーストイグゾとか優先のほうがよかったりするんでしょうか?
大抵の場合「〇〇 vs ××」みたいな感じでyoutube検索すればいい感じの動画出てくるよ
garen vs aatrox みたいな
>>79 あの人配信してるしそこで聞いたら?
OTPに質問ぶつけたらむこうも楽しそうに解説してくれるよ笑
エイトロはQ打ち切ったあとに仕掛けようと思っても無理だからQ撃ってる間に仕掛けよう
エイトロQ2回目の足元には攻撃判定がなく根本がカスっても弱いから
Q2回目を前Eで当ててきそうな釣り方をして、強気のQEしてくるタイミングでQEぶち込みに行け
もしくはAAでミニオンCS取るふりしてQ2回目を釣ってAAキャンセルしてQで寄ってQAAEぶち込め
ちゃんとスイートスポットはずしてガレンのQAAE入れてQ3回目の中心もはずせばダメトレ勝ちできるはずだよ
エイトロの回復量はパッシブAAから来るものだから一度ミニオンから離すことができれば
Q先端とWでCS拾うだけのクソザコになるしタフガイでヘルス有利作っていける
パッシブAAをガレンが食らうようじゃ絶対に勝てないから相手のパッシブ意識するといいよエフェクトよく見よう
>>78 エイトロはQの回転早くなる前にいじめ抜け
序盤はQ3回目まで使ったらCD12秒ぐらいになるからそこでいじめろ
Wは後ろに逃げたら引っ張り戻されるから横に逃げるか、ガレンQを使ってスロウ解除して逃げろ
最悪Qの3発目だけ避ければダメージトレードそこまで負けないはず 死ななけりゃパッシヴ回復で有利取れるはず
モルデはルーンをフェイズラッシュ選択してればult食らっても逃げ切れるんじゃね?
しらんけど
ベタ足チャンプだとザックのガンク避けられないんですけどなんか対策ありますか?
ワード置けと言われたらそれまでなんだけど常に完璧にワード置くのは無理です…
ない
だからザックがずっと暴れてる
とはいえEは最初はそんなレンジないからザックがいるのと反対側に身を寄せてたら大丈夫
7レベ以降はどこにいてもつかまる
飛んできたら後ろに逃げるんじゃなくて前に出たり横に動いたりすると外しやすい
後ろに逃げる前提で飛んでくるから
EやQを避けてもR使われたら絶対捕まるからあきらめてフラッシュきる
ブーツ最優先で買うくらいしか直接の対策はない
あとは視界とるしかないけどザックは草においても壁の裏や鳥から飛んでくるからあまり効果ない
できるだけ相手の中立に置いてどっち側にいるかだけでも把握するようにするしかない
こんな事言いたかないが対ザックは割とまじで仲間jg次第なんよね
強さと弱さが滅茶苦茶はっきりしてるチャンプ
だね
味方jgがいかにザックいじめられるかにかかってる
モルデカイザーって殴り合い最強だったりする?ルーンは征服者。
パッシブ含めてタイマン性能強いから脳死でゴリ押せて楽なんだけど、警戒したほうがいい相手とかいるのかな?
モルデ強いよねtp変更後ハルブレのせいでちんちんだったけどハルブレが序盤ナーフされたおかげで陸の孤島のトップでいい味出してる
ガンクにも強いし
>>90 ケイルジャックスフィオラにスケール勝ち出来ない
レーンも有利付かない
モルデカイザーは低ランで猛威をふるうイラオイとヨリックにも強いからおすすめ
Qがちゃんと当たってパッシブ発動できたらタイマンの殴りあいは最強クラス
ただ伝統的にヴェインに弱いほか、スキル発動までのラグでフィオラにパリィされるのがきつい
あと、スケーリングが悪いから強いのは中盤まで
中盤までのくそつよなイメージが抜けずにレイトになってフィードしだすモルデ使いが多い
キンドレッド使ってるんですがラムスみたいな硬い相手には何を買えばいいですか?
タンク系が多いとクラーケン→王剣=金剣→ドミニク→ウイッツの順で買ってます。
前にどこかで序盤は引き算の脅威で後半は割合の貫通。割合貫通は終盤に刺さるから序盤に買うなと聞いたのですが正解が知りたいです。
>>95 仮想敵次第だろ
脅威買うより割合貫通の方が敵のARが低くなるならそうすればええ
あと王剣は完成時がパワースパイクだから1コアに買え
1コアクラーケンなら2コアはクリティカル
五分ならほとんどの場合ドミニクで良い
>>90 Qケア出来るなら弱い。あとサッシュが刺さりすぎる。
フィオラ、レネク、ガンプラ、ジャックス、リヴェン、サイラス、グウェンあたり対面ならしんどい
王剣1コア目ってキンドでも言えんの?
ノーンクイバーないときついでしょ
王剣合わないよ1コアでも2コアでも勝率低い
まともなASバフと射程を得るのが中盤以降だから致命的にキンドとシナジーが無い
クラーケンの次は五分でドミニク買ってみます。
あとよく分からないのですがウィッツエンドなどはどう言う状況で買った方がいいんですか?
クラーケンや王剣のような3回ごとにダメージでるやつ買った後に買うのが正解なのか金剣買った方がいいのかよくわかりません。
それとプロビルドなどを見るとストームレーザーを買っている人がいません。
攻撃速度、クリティカルそして75%のスロウでガンクの成功率が上がると思うのですがなぜ使われていないんですか?
フレンドリストを見る→その中のプレイヤーをポイントする→
ポップアップで出てくるプロフィールの左上の数字
この数字の意味教えてください
>>100 ウィッツエンドは汎用アイテムじゃなくて特定チャンプ相手に積む
一番効果的なのが対面ティーモの時で初手で積むと最初から苦しい時間がなくなる
初手ナッシャーとかリフトメーカー積んでくるような相手に有効
よくマーキュリーだけ買う人いるけどマーキュリーじゃ止められない
殺せないとMRだけあげても意味ない
キンドが初手に積む状況はないと思うけど相手にAP多くてキャリーしてるとかで中盤の選択肢にいれとくといい
>>101 単体で見ると悪いアイテムじゃない
でもクリティカルで進めてるとしてストームレーザー買う同じタイミングで競合するアイテムが多くて
モータルリマインダーやファントムダンサーやマーキュリアルシミターやウィッツエンドやコレクターやエッセンスリーバーや王剣やグインソーやラピッドファイアやハリケーンや
そういうのと比べて優先して選ぶ理由がない
2個目3個目で買わないならもう買うタイミングがない
買うとしたら初手だけど
初手でストームレーザー買うくらいならさっさとミシック買ったほうがいいってなる
ASついてるから目をひくけどAS15%ってダガー(300G)1本に毛が生えたようなもんだからあんま意味ないのよ
モルデのRがヨリックとイラオイに刺さってるのは間違いないけどサッシュ買われるとカウンターされるから相手の知識次第みたいなところある
イラオイはモルデのRにR合わせれば無効化できるから全然勝てる
ありがとうございます。
ストームレーザーの件はよく理解できました。
ウィッツエンドですがキンドレッドで2コア、3コアに買う理由ってなんでですか?
普通にバーサーカー買って王剣、金剣、ドミニクなどを買った方が良いと思ってしまいます。
安くて買いやすいからですか?
>>110 ウィッツエンドはマルモティウスやマーキュリアルシミターと同じ目的で
APチャンプ対策をしつつ単なる防具じゃなくて火力も持って殴り殺すためのアイテム
相手jgがエリスやエコーなんかで暴れまわってるなあ
レーンのケイルやアカリが手がつけられない程育ってるなあ
って時にキンドだと選択肢にあがると思う
ultあればなんとかなるって判断なら買わなくていいと思う
安いアイテムではないです
ASがあがってAAにレベル比例の追加ダメージが乗るのでAAチャンプが持つと結構強い
ただスケールしないナッシャーみたいなアイテムなので買うなら早い時間がいい
あと相手のtopがグウェンだったりすると持っておくといいことがあるかもしれない
グウェンがW展開したときに普通なら遠くから眺めてるだけでいいんだけど
戦闘しなきゃいけなくて懐まで飛び込まないといけない状況が予想される時
ウィッツエンドもってて良かったってなるかも
グウェンとかそもそもソロQだと育つ事がないクソ雑魚の代表格だからグウェン対策とか気にしない方がまず間違いなく強いけどな
分かりました。瞬殺されるのを防ぐ目的で買うと言うことですね。
ありがとうございます。
他にプロビルドでファントムダンサーというのを2コア、3コアで買ってる人を見かけるのですがこれはなんでですか?
五分五分の場合バーサーカーブーツ買ってあとは攻撃、クリティカル、貫通などを買えば良いのではないかと思ってしまいます。
モルデつえーは良くあるけど
グウェンつえーってほぼ無い
レイトまで伸びてグウェンつえーってなったらそもそも勝てねーし
>>114 足
それにつきる
レートがあがればあがるほど足の差で勝敗が決まると言っても過言ではない
どんなに火力高くてもAAいれられなければダメージ0
>>113 >>115 まあね
ただたまにグウェンめっちゃうまい人はいるからさ
グウェンってトップのヤスオ的ポジだと思ってる
使える人少ないけど使えて育つと止まらんイメージ
ノーマルで勝つのって実はランクで勝つよりも難しいことだったりするのかしら
お互いあんまり真剣じゃないからスノーボールした奴が咎められなくてそのまま終わる
タワーダメージの仕様を詳しく確認したいんですがどっかにかいてますか?
使えて育つと止まらんで何でtopヤスオなんだ
ヤスオなんか簡単に止まるわ
スカーミッシャーって言えばいいのにいちいちヤスオに喩える人何なんだろうな
愚痴だけど
ADCが「ADCできないからトップと代わって」ってお願いして トップの人が「ADCできないから無理」と返事して交代を拒否
その後トップが選んだのはなぜかカリスタだったんだけどさ ADCでカリスタは出来ないけど トップのカリスタはできるって意味なの?
もちろんだけどそのトップカリスタはフィードしてた
アイブロだとヤスオは止まらんの!スカーミッシャーなんて知らんわ!
>>125 結果言ってることは矛盾してなくてワロタ
lol忍者のモルデビルド使ってて、ルーンをライフにするみたいなんだけど。
そこだけ対面に合わせて、ARかMR積もうかと思うんだけどどう思う?
因みに序盤無理に殴り合って競い負けたりするんだけど、ARとか積んだら勝てたりすると思う?
https://lolninja.net/2022/04/28/32251/ 初心者がオリジナルを出すな
書いてあるままやった方がいい
ルーンをHPにするのはクソ弱いからやめろ
特にモルデはWのシールドで擬似的にHPが多いチャンプだからARシャードでそのシールドを硬くした方が強い
Lv5だかでヘルスシャードがARMRシャードの金銭効率を超えるけど、モルデは2コアヘルス寄りの武器を積んで3コアまで防具を積みにくいから、ARMRシャードの方が価値が高い
ヘルスルーンを積むとすれば、足袋ブランブルにラッシュが確定してるマッチアップでシールドブレイクの可能性もあるレネク対面とかかもな
アーマーシャードでも勝てるけどスケーリング自体は勝ってる
>>128 一応HPルーンは後半の方がスケールいいとかじゃなかったっけ?詳しくは自分で調べてみて
そのビルドがHPにしてる理由はコメ欄でも言われてるがHPスケールするアイテムを積むからかな?
まぁ分からなかったら素直にEUWマスター様の真似しておけばいい
GPをメインに使っているんですがモルデとアーゴット相手ってGP有利なんですか?
ultをWで消せるといってもW残してたらダメージトレードに勝てません
レーン戦をイーブンで終わらせるくらいならできるのですが勝ちきるにはどうしたらいいでしょうか
そいつグローバルULTで他レーン支援できるんでレーンイーブンで終えたならULT分勝ちなんすよ
レーンで殺しに行くチャンプじゃなくレーンはあくげき溜めつつ相手のcs阻害してRで他レーン支援して最終的にタルでヘルス7割飛ばすマンになりましょう
レーン勝ち切るならタルを長距離で当てて追加AAで殴れるようにならないとキツいけど超むずいです
>>134 モルデとアーゴットのカウンターとしてよくGPの名前があがるのでみんなどうやって勝ってるんだ?と思ってたのですが今度から無理に勝ちにいかず集団戦意識してやってみます!
クリセプと抱擁でダメージ十分なんだな
まあ終盤モルデって近寄れなくて孤立してるイメージあるからタンクにしたほうがいいのか
パッシブがレイトは痛すぎて何もできない
ノクターン使ってモーション見てW使うの楽しいけど
モルデの一瞬のモーションで解除ってダイヤとかみんなやってんのかな
なんか色々あるよねカミールとか
なんか姿隠れる系大体そうだっけ?
いつもできるわけじゃないけど、来るなってタイミングで準備してるとできる
>>135 GPとアーゴットはアーゴット有利
樽をwで潰されるし勝率もアーゴットのほうが基本上
モルデは知らん
>>138 JPダイア程度じゃ全くできないだろうけどこのゲームのために産まれてきたろる星人たちはカシオペアのULT見てから後ろ向く奴らだぞ
メイジってこれがあるからどんなにうまくてもキャリーしてても気を抜けないんだよな
んでプロでも対象指定メイジが暴れるっていう
つまんね
俺おっさんだから見てからじゃ無理だけど
予測で避けるのは8割以上成功してるわ
このゲームのサポートへの問い合わせ解決されなくても解決済になる?初めての問い合わせなんだか
なるよ
サポートが回答送ってきたら勝手に解決済みにされる
不適切なチャット扱いになったチャットを何度読み返しても大したこと言ってないからアカウント停止の問い合わせして返信なし説明なしで解決済かよふざけんな
あ~その辺このゲームどうなってるのか俺も知っときたいわ
誰かからレポート喰らったかどうかで判断してるんじゃないの?
ハメ技なんじゃね?人を嵌めてアカ永久バンなんて鬼の所業だろ
新規垢の通報は通りやすいことから新垢作ってわざとトロールして暴言引き出して高サマナーレベルを狙い打ち通報してBANするクソみたいな遊びがずっと昔から流行ってるから
>>154 でもこれだけ嫌われてる俺がBANになってないんだからその方法 実はデタラメかもね
問い合わせで解決されてないのに解決済てやばくね?返答がないし頭おかしいだろ
荒らしや業者は直ぐにBANされるからすぐに新規垢を作って荒らしを繰り返す
だから新規垢のクレームが通りやすいと言う子自体が大嘘なんだけどな
運営は新規より古参を大事にするんだよ
有象無象の殆どがすぐ辞めていく新規垢のクレームほど無視する
論理的に考えればすぐわかる嘘に引っ掛かるな
このゲームの最初のアカでBEとチャンプがたんまりあって課金スキンもあるからそれ全部没収されるの勘弁してくださいの問い合わせなんだがな
人道的な配慮をしてくれよライアットさんよ
このゲームボットでサブ垢作ってる業者いるの?
明らかにおかしい動きしてる奴が数時間ノーマルマッチにいるんだが
社員へのセクハラ賠償金10億ドル分回収しなきゃいけないからな
実際にアカウントBANの正当性求めて提訴するやつそうそういないし、
提訴するやついてもそいつだけ解除すればいいからやり得
要はRIOTに課金したのが悪い
永久BANなんて本人に問題あるに決まってんだろアホか
通報にも内部レートがあるのはガチ
いつぞやの行動評価システムのアプデで全員の内部レートを上げたことすらある
ガス抜きに通報してると信頼性が落ちる
いやそうでもないよ
毎試合通報してるけど2日に1回は処分しましたって通知くる
チャットで発言したら問答無用で通報する奴いるから気をつけな
発言の内容に気をつけても無意味だから
発言したら負け
課金したら負け
>>168 毎日全試合通報しても月一回程度しか処罰のメッセージでねーし配信見てても出てないのになんで見え透いた嘘を言うんだ?
お前は
>>170 Riotが明確に声明文出した事あるよそれ
無差別に通報してる奴よりたまに通報して
しかもそれが正しい内容だった場合のプレイヤーの通報が重要視されるみたいな感じの話
>>158 散々放置した挙げ句、本人も忘れた頃に一気にテンプレ貼り付け解決済みにするのがRiotJPサポートチームですから
本国の監査でそれっぽく仕事してるように見えればなんでもいいの
ゲーム環境を良くしたり流行らせようという気は一切ないの
自分の起こした問題行動を棚に上げてここまで喚ける精神構造が理解出来ないよ
毎日通報してる経験談でいうと誰が通報したかはあまり重要ではない
通報の数(人数)が重要
よっぽど悪質なヘイト発言は一発処分になるけど普通に乱暴な口調なだけでも複数人に複数の試合で通報されたら処分になる
ただしプリメが1人を通報しても複数人の通報の扱いにはなってないっぽい
毎回通報する奴がいると他にもう1人通報したら次の試合でも同じことが起こったらその人はBANされる可能性高い
サモレベ1000超えかつ スレでもゲーム内でもヘイト集めてる俺がBANになってないんだからよっぽどじゃないと大丈夫でしょ
ゲーム内でもルーンがおかしいって叩かれるし 味方が寄ってる場面でスプリットしてたり ビルドがおかしいとか 全体チャットでレポートしてくれって言われたり
3試合に1試合くらいの確率で何かしら炊かれるけど全然BANにならないですよ
>>176 チャットしない、AFKしない、ユーミでJGに張り付いて放置、大フィード
この4つの項目守ってればトロールでは絶対にBANされない
こっちもシーズン4からやってるけどチャット制限すらない
だけど大フィードした時はシステムの検知か14日一発で食らった
即復帰したけど
ゲーム内のプレイで何回通報されても処分はされんよ
よっぽど明らかなデスや放置行為じゃないかぎり
むしろ発言したほうが暴言で処分対象になるすらある
チャットしないでトロールして暴言引き出す奴が最強だからこのゲームw
チャットしない課金しないサブ垢は用意しとく
このゲームを楽しむ3大要素
儲けに貢献できなくてごめんね
>>180 こういうのがいるから俺は最近動画投稿をすることにしたんですよね
俺も最初の垢はスキンやパスで数万は課金してたけどriotに永banされたせいで課金しなくなったよ
昨年廃人プレイしてチャットもいつもと同じこのスレ民と同程度の民度のチャットで永久バンになってないのに今年は永バンて今年から厳しくなったんか?
ぼくがBANされていない段階で「殺」を使った言葉や差別発言したかトロール繰り返したんだろうね
僕ほど長文でずっとチャットバトルしてるプレイヤーは他に見たことないし
>>173 よくわからんが俺はお前を高く評価するよ
結局解決されてないてことだよな
まあスキン課金代BE代のカツアゲriotさんお疲れさんでした
基本BANされるような言動を継続的に繰り返さないとBANされないから突然厳しくなったように感じる
あと差別発言だけは本当に厳しく対処されるから突然のBANなら相当アレな差別発言をしたのかもな
いずれにしてもチャットを何度読み返しても大したこと言ってないと言いながらスクリーンショット貼らないからそういう事なんだろう
この前誰かが言ってた枯葉剤とかも差別発言になるの?
805名無しさんの野望 (ワッチョイWW 87b1-pla6)2020/01/24(金) 02:39:24.59ID:u1P92ulH0
ベトナム人の民度が低いのに異論はないけど、それを枯葉剤うんぬんとか揶揄する奴はさすがに歴史を知らなすぎる。
歴史を知ってたら、そんなひどいこと言えない。
戦前のベトナムは、もともとそれなりの教養があった立派な国だったんだよ。
それがベトナム戦争で、沢山の人間が無くなったわけ。
戦死者は北ベトナムで約478万人、南ベトナムで335万人。
戦争が終わったころには、働き盛りの男たちがほとんど亡くなって、残ったのは女・子供・老人だけ。
2017年の統計によると国の平均年齢が20代だったことからも、どれだけ人口構成がゆがんでいるかがわかる。
それくらい戦争の傷跡はひどく、もちろん子供たちはまともな教育はほとんど受けられないまま、その人たちが今のベトナムの社会を作り上げている。
ゲームをやってるとベトナム人は教養がないと思うけど、それもそのはず
だって倫理観や道徳など最低限の教育を教える人間が、社会に一切いなかったんだから。
何も教わっていないんだから、5歳児のまんま大人になったようなもんだよ。
でもそれって、冷戦にまきこまれた時代の犠牲者という側面が大きい。
だから、何も知らずに枯葉剤とかいったりしてけなす奴こそ人間見るわ。
だってそいつは教育受けてそのレベルの倫理観や道徳心なんだから
なお外国語には甘い模様 伏せ字とか使ってまで煽ってくる奴もいるし 日本語だけ特に厳しいイメージ
ゴミとかくそとか言ってるからアウトだよ
これまでもたくさん通報されてて累積でアウトになったんだと思う
あと単純に発言数が多い
BANは発言数に比例するからたくさん発言してたらその中の一個が暴言なだけでBANされる
ゴミとかくそとかはこれまでOKだったわけじゃなくてこれまでもアウトだった
ただ処分されてなかっただけ
あと永久停止ってことはそれまで何回か処分受けてるでしょ
>>194 同じレートのJGによくまぁここまで悪口言えるもんだな
やっぱりチャットはミュートが推奨やなこのゲームは
気分悪くするだけで見る意味が無い
昨年もゴミもクソも使ってたし俺が煽ってるように見えるがJGもかなり挑発してるよ
このチャットだけではわからんだろうが
riotさんまじで頭おかしいから
>>194 お前まじでこれが許容範囲内だと思ってるの?お前おかしいよこんな暴言吐きまくるやつ滅多にいないぞ
プレイを改善を促してただけってどう見ても暴言をぶつけているだけだし苦情送ってもriotが困惑するだけだからやめろ
あとロール名+reportはBAN対象なのわかってるよな?
>>200 >昨年もゴミもクソも使ってたし
いや使うなよ去年から使い続けたから今年ようやくBANされただけだぞ
このゲームのチャット自体大体こんな感じだろ俺に向けてのチャットも常に暴言気味だしな
ロール名レポはみんながよく使う大好きな言葉だろふざけんなよ
くそもゴミも使用禁止ワードじゃないだろどう見ても何を言ってるんだ
君みたいなガイジにはただ静かにメンタルマスター送って終わりだよ
毎月1人ずつくらいでキャラが増えていくのってLOLユーザーの中でそんなに大事なことなの?
さすがに増えるペースはもちろん 増えすぎててますます新規はつらいし ゲームバランスも調整しきれんと思うんだけど
2chのひろゆきもLOLをやった感想で キャラが多すぎて覚えられないって苦言を呈してる
>>194 これはBANされて当然だわ
riotちゃんと仕事してるじゃん
riotは仕事が遅いね
こんなプレイヤーは報告されるまでもなく自動検索でチャットをパトロールしてBANしていけって思う
サモレベ1000って特定できるわブロンズで一人しかいないでしょxで始まってxで終わるやつ
>>194 これを許容範囲内と思うのはギャグだろもはや
てか、ゲーム内ログをどっかに保存してほしいよね
後から見返したり晒したりするのに便利なのに
言い合いしてる相手も通報の累積溜まってるからそのうち処分されるよ
でも相手は相手で君は君で処分の時が来たってだけ
結局チャットしたら遅かれ早かれその時がくる
ゴミとかくずとか発言してもすぐ処分されないからOKだと勝手に思ってしまうのも悪いよな
MMOだと一発でBANになるよ
ミニオンって喋るんだって言い続けたら一週間ban食らったし
暴言は複数試合で吐くと速攻制限入るからな
AFKの評価基準と近いものなら直近5試合、直近20試合、3日、1週間の単位みたいに複数基準で判断してる
またRiot曰く一試合あたりの通報数は制限に寄与しないらしい
でも複数レポートの中で一番行動評価内部レートの高いプレイヤーの奴が採用されてるなら、体感で複数レポートが機能してるように感じるかもな
だからチャットファイトしてる相手=通報レートが低いtoxicとのチャットファイトなら制限されにくいけど、複数試合で無差別的な暴言を吐くと速攻で制限される
あとクライアントの即時評価システムの報告が来ないからと言って制限されてないとは限らない
toxicなら、3試合単位の内の1試合目や2試合目なら恐らく報告されない
またチャット制限を判断する自動検知システムは地域ごとに設定されてる
日本語は日本鯖で判断してるだろうからまともに機能する
一方英語なら?
日本鯖基準の英語暴言フィルターなのか、それとも世界で共有してるフィルターなのか
前者なら熟成が不十分な可能性が高く、後者なら文化的な暴言の基準のズレがあるかもな
特にRiotが直接運営してない中国語は怪しい
ミッドレーンで初心者向きのチャンピオンとかいますか?
最近始めてトップレーンのみだとノーマルで被った際に不味いなと思い他のレーンに手を出したいと思ってます
APメイジなら
アニー 安い qでCS取れるから始めたてだと楽かも やる事シンプル
アーリ 貰える 器用に立ち回れる分ちょっと難しい
ガリオ CC多いタンク とりあえずこいつ使えたらバス乗れる
ベイガー 安め 序盤凄く弱いけどqでCS取ってるだけで強くなる
ヴェックス 新しめチャンプだから高い やる事分かりやすい
さっさと潰れろriotハメやがってカツアゲriot
ノーガバナンスriot非人道的riotさっさと氏ね
>>200 お前センスねぇなここにいる誰よりも
だってルールすら守れないんだから
>>220 教えていただきありがとございます
その中だとヴェックスの見た目が好みなのでブルーエッセンスをためて購入したいと思います
ありがとでしたー
暴言チャットふっかけriot暴言返したらカツアゲriotくたばれriot
初心者向けって話とは違うかもだけどツイステッドフェイトとかオリアナとかはmidメイジの基礎的な事学べるとは言うね
カツアゲriotへ返金請求の手続きどうしたらいい?
永バンなったやつ裁判起こしてないの?
>>229 客観的に自分を見れないの?
規約に違反してるし、ここにすら味方全然いないじゃん
まだどっちが悪いかわからないなら裁判起こせば
返金請求の流れ作れねーんだな
個人攻撃大好きだなゲーム内チャットまんまのそれだわしね
まず自分が人に迷惑かけてた事に何とも思わないのかね
チャットログ晒してみろよ😅
RiotJPはプレイ人口少ないし収益キツそうで焦ってるのはわかる
デッドマンとかラピッドとか 100スタック溜めてから次のAA一発だけ強化される系って
たった一発だけじゃんっていうショボさがして敬遠してるんだけど その価値観を覆すようなプレゼンをしてください
デッドマンはまあ移動速度だから分かるんだけど ラピッドはやっぱ射程だからたかがAA1発を一方的に当てても相手にサステインあるなら微妙だしって思うんです
ケイトリンやジンクスならAAでハラスするから定期的に射程が伸びるのはありがたい
ジンは4発目をチャンピオンに入れたいけど相手もスタック見えるのでわざわざAAうけたりしない
そういう時にラピッドもってると当てられることがある
Wコンボもできるし最初のAA入れられるってのはジンにとっては大事だから必須アイテム
トリスやサミーラみたいな飛び込むADCは持つ必要ない
>>240 なんで最初の1発だけ前提なんだ
最後のAA1発が射程伸びてキルになるかもしれないのに
サステインって言うがそんなこと言うなら最初からイモシ・血剣持って殴ってれば一生回復して最強じゃん
とのしろ理論に合ったさいつよビルドで頑張ってw
彼は頭が悪く実践で試さないからw
「回復最強じゃん」って言う自論を後押ししてほしいだけだよ
此処は回復最強だと誉め殺した方がお互いwin winの関係になれる
メインチャンプを決めようと思っているのですが、ヴィクターってmidで先出しできるタイプでしょうか
Eのウェーブクリア能力があれば対面関係なく育って最低限の仕事はできると個人的には感じてますが
知識ある人がいたら実際のところを教えて欲しいです。
残念ながら今のmidはメイジ先出しできる状況じゃありません
ビクターは悪くないけど
寄れないチャンプ(下手に寄ると役立つの出来上がり)だから
味方、特にJgの理解が必要
高レートはそういうの分かってるから「あービクターねー寄らないのねー了解了解、タロンのほうが嬉しいな~」で済むけど
分かってない人たちは?連打AFKだから結構リスキーかも
タリヤとスウェインならどっち先に手に入れた方が幸せになれると思いますか?
じゃあスウェインとアクシャンならどう?
アクシャンは何か初心者向き的な強さ持ってる感じで気になってる
誰もきみのフワフワした意味不明な脳みそを理解できないから好きなの使っていけばいいと思う
不当BANだってツイートやら書き込みみるたびにRiotちゃんと仕事してるんだなって思う
> >247
レーンでの戦闘の強弱とは別に寄りやすさってのも重要なんですね
アーリが先出し安定って言われてるのもそういう強みがあるからでしょうか
ヴィクターも悪くはない、というレベルならこのまま使ってみようと思います
何より使ってて楽しいので
>>241 一発で1000くらいダメージ入るなら良いけど 500くらいならライフスティールでミニオンから回復されるって思えてしまう
ドラバロ辺りの中立がいない場所でなら活躍できるってアイテムなんですかね ラピッドって
>>242 それは たしかにっすね
キンドレッドやってたんだけど
1週目の赤バフ味方supにスティールされたんだが????
JG回れないしマーク集められないしで死ぬほどキツかったんだけどこういう時ってどうすりゃいいの
AFKしたくないから諦めて出来ること適当にやってたけど1試合丸々楽しみ奪われて死ぬほどムカつく
そんぐらいで終わるほどこのゲームは浅くないが
ジャングル普通に回れるからトレモで練習でもしとけ
某配信者は「はぁ?回れねーよ どうしてくれんだよー」ってキレ気味にボットレーンに行って経験値吸って森に帰っていった
>>260 森へ帰っていったでワロタ
俺も今度からそうしたろ
supでバフ取られるとかザイラぐらいしか思い浮かばないが
それでもザイラならさっさとバフモンスターのタゲを草に移して潰してしまえばよかったのでは
ザイラでリーシュ時に花2匹沸かせたから二発殴るだけでレーンに行ったらめっちゃ?ピン炊かれたことある
これがダメなのかそうでないのかさえ良くわからん
普段なら37秒まで殴るけど
「僕はjg回るの下手なので、botレーンでレベル先行されてキツくなるでしょうけどリーシュしていただけませんか?」
くらい言えば手伝ってもいいけど
ツイッチザイラダリウスハイマーにリーシュしてもらうときは
「取られるの嫌なんでリーシュ不要です」ぐらい言えばいい
意図的にラストヒットにスキル入れられたとかじゃない限りJGが悪い
ザイラはハードリーシュすると事故ることあるね
意図的なスティールじゃない限りジャングラーが自分の責任として受けれいれるしかない
片言の英語だけ使ってるのは日本人だから日本語通じるよ
ミアピンや生存ピンだけうってくるのも日本人が大半だから、怒らないでまじめにプレイして、みんなに迷惑だよみたいなこと書けば日本語で発狂チャットくれる
日本語話せない真の外国人はピンインで会話したり長文のめっちゃ早い英語だけで返してくる
中国語とかで話してるやつに「読めん」とだけ言うとめっちゃ炊いてくるようになる
ノーマルのピックでコールを「あ(ADC)」「じゃ(JG)」「と(TOP)」みたいに日本人にのみ分かるようなコールの仕方で海外勢を困らせたらどうなるんかなw
>>256 ちょっと何言ってるのか理解できない
ミニオンから回復される?LSってこと?
中立がいない場所でなら活躍できる??
LSの効果を過剰に考えすぎてない?
そんなのんびりしたことしてたら次のラピッドファイアのAAがくるよw
professorGG 使ってるんですがバグなのか試合中に閲覧できません。
みなさんどうですか?
残りHP見てスマイト打てない雑魚JGには困ったもんだ
こう言うJGはスマイト勝負も負けまくってるんだろうしちゃんと今現在のスマイトの威力とHPを確認する癖つけとけよって思う
SUPに取られてたと文句言うんじゃスマイト失敗した所為でガンク遅れるけどごめんなさいって味方に謝るのが筋なんだけど
今のスマイト事情だとスマイト合戦で負けたらチーム全体の責任だけど?
特にこっちjgがヌヌとかチョガスみたいな対モンスター超火力技無くて、相手jgが猿やシャコ、ケインみたいな壁抜けできるジャングラーだと壁抜けしてワンスキルスマイトでスティール十分あり得る
そもそもそんな相手jgが生きてる時に触るなって話ならそれはそう
上位レートでも最初の赤青で事故ることあるししょうがないよ
ザイラやトゥイッチのときはお互い気をつけるしかない
バロンやドラゴンのスマイト合戦はどっちに転んでもおかしくないからしょうがないよ
エアプは知らないかもしれないけど今のスマイトはレベルスケールしないけどね
83ガイジってマジでプレーしてなかったんだ
逆に怖いわ
>>279 まさか君みたいにスマイト進化後にダメージ変わらないお子様が書き込んでくるとは予想できなかったw
あっここ初心者スレだから君みたいなお子様も書き込むんだっけね
ごめんごめん
君にはまだ難しい話だったねぇ
昔からやっているのに初心者スレで間違えた事言っちゃうおじさんw
こりゃ確かにスマイトで毎回敵にスティールされるわ
今日一つ学べて良かったね
とのしろくんってJGもやらんの?
それとも単に座学一切やらない馬鹿?
こんな初歩も知らんとかビックリ
ラピッドファイヤなんてアイテムは要らない
レーンがJGに寄るのは馬鹿がやる事、JGは一人で戦って勝手にやってろ
スマイトはダメージが変わらない
ここ数日だけで驚愕の発言を連発してるんですが……
lol wiki見てラピッドファイアはAD上がらないからいらなくね?って思ったんじゃない?
>>285 >こう言うJGはスマイト勝負も負けまくってるんだろうしちゃんと今現在のスマイトの威力とHPを確認する癖つけとけよって思う
これ驚愕の発言だよな
>>287 進化前のスマイトと進化後のスマイトの威力知らなかったとのしろくんは何を言ってるのかなぁw
君本当に学習能力ないよね
もうちょっと謙虚な姿勢で生きた方が良いよ
残念ながら君は人と違って2倍3倍頑張らないと追いついていけないよ
>>285 >スマイトはダメージが変わらない
なんで勝手に俺のせいにされてるの・・・
というかきみはエアプってバレたんだから何言っても俺以下ですよ
はいはいw
とのしろくんはいつもそうやって
「僕は悪くない!煽ってくる味方が悪いんだから動画見て僕に賛同してよっ」
てスタンスだよね
僕ちゃん頑張ってねw
頭はかなり悪いと思うけど初心者スレで聞いてくるくるくらいには自分が何年やっても初心者から抜けれない子って事は内心自覚してるようだしね
でもついエゴが出て反論しちゃうし結果がついてこない所に学習意欲のなさがはっきり現れている
>>289 エアプさんご苦労様です
「進化前のスマイトと進化後のスマイトの威力」っていう表現を普通するはずなのに「今現在のスマイトの威力」なんて表現する訳ないよね笑
なんとか揚げ足取ろうとしてるなw
そんなことする前にマップ見てJGに寄るなりwikiとかゲーム内の説明読んでスティールされないように気を付けた方が良いよ?
僕は敵じゃないんだから
君に教えてあげてるんだし感謝してほしいね
褒めてっ褒めてっ慰めてって言うならママとお話ししてれば良いのに
>>275 前のアプデでブリッツ、プロフェッサーopgg全部使えなくなったみたいだよ
とのしろ以下のカスいるのやべえよ
魔境すぎるこのゲーム
運営がろくに仕様説明しないのに
インゲーム中にチャットで教えるとBANされるからな
馬鹿はバカのままよ
>>295 83ガイジはやってないからゲーム内には居ないぞ
だからセーフ
ゲームもしないのに分かった気になってアドバイスしてるの本当に面白い
83ガイジとb1ガイジがいるからなここ
しばらく2か3あたりにテンプレとして載せたほうがいいんじゃないか
自分で言っててじゃあ上四桁はどうなんだろうとか思わないのか?
83が観戦で自称プロ並みの知識があるプレイしない人で
b1がとのしろくん?
上4桁の下2桁はip固定だよ
ワッチョイなら基本は変わらない、スップアウアウは変わるけど
実際僕の書き込みは当たり前の事しか書いてないので反論する人がおかしいんですけどね
まだ馬鹿にされたこと恨んでるんだ
すごいね
君はもうちょっと色々と配信や動画にwiki読み込んだ方がいい
勉強嫌いなのが書き込みからわかるし
馬鹿にされる事に耐えられないのに馬鹿なまま僕は正しいんだって言い訳続ける姿勢が成長を阻害してる
僕なんかランクなんて言う下品なものをやっていないから全く気にならない
寧ろ間違いに気付かせてくれたらありがとうといつも感謝してる位なんだけどなw
君との違いはそこだ
その結果僕は大きく成長して君はいつまでも停滞したアホでいる
試合終了時のVictoryなりDefeatなりのとこのボタン押すと同時に鯖に蹴られて
そこからもうありもしないマッチに再接続させようとする症状になった時ってこれどうすればいいんですか?
ログアウトしても状況変わらないから30分位放置するしか対策がない感じなんですけど
わかってくれてありがとう
僕が上で君が下
これからは僕の言いつけを守ってランクに励んで欲しい
約束だよ?
上4桁は回線だな
とのしろくんはソフトバンク+Janestyle
何故なら俺といつも被るから
>>312 へぇそうなん
というか欠席裁判されすぎでしょ なんでもかんでも俺の名前出して俺のせいにされるじゃんこのスレw
もう本スレ戻ろうかしら・・・毎週NGめんどいしさぁ
グレイシャルオーグメントsupアッシュにラピファもたせるとAAのスロウからRが安定性上がるのな
gank合わせやキャッチ性能に集団戦のピールが強力になる
強いわけではないけど
序盤はめちゃくちゃうざいけど体弱すぎるから殴られて終わりだね
WRでいいだろ😅
強力とか言っちゃってるけど通常のサポートと比べるとRが弱すぎるよまともなピールにもならない
R当てた後のアッシュ自身のフォローもゴミだしEbotにしかならん
クソビルド晒すのやめような
サポアッシュでCDがついていないラピッドファイヤはいらない
サポじゃビルド揃わないから通常で殴ってもダメージ期待できないし
帝国持ってEスキを打ち続けた方が遥かにダメージ伸びるのはやってりゃわかるだろ
結構な試合でダメージトップになるからね
CD下げてW打ってる方がラピッドの中途半端なAAの射程強化寄り遥かに安全且つ射程が長く確実にスローが入る
あとUltは無限射程生かして的確に長時間スタン当てた方が強い
画面内からUlt当てても1秒スタンじゃ大抵落とせないしピールし切れないしな
サポアッシュの使い方・強みが全くわかってないね
クソビルドって分かる人しかいないから晒しても大丈夫な筈
ルルについて質問なんだけどムーンストーンやソラリ積んでもあまり強くないしシュレリア積んでも良い?
帝国も面白いんだがシュレリアでシールド貼って即移動速度上げたほうが強い気がする
色々と突っ込みどころあるレスだけどとりあえずルルシュレリアは極々一般的なビルドだと思うよ
ルルは大抵シュレリアじゃねーの
スキルに使いやすいイニシエート手段を持ってないから
ピールやディスエンゲージにもシュレリア使い易いし
>クソビルドって分かる人しかいないから晒しても大丈夫な筈
??????????
初心者スレでクソビルドとわかる人しかいないと言われてもね
何も知らない初心者が鵜呑みにしてグレイシャルRFCサポアッシュなんてやり始めたらどうするんだか
先天的に脳に異常がある子なのだろうけどお薬はちゃんと飲まなきゃだめだよ
初心者叩いて悦に浸る人しかいないから大丈夫だろ
何考えたらそんな思考に陥るんだ
まあ別に好きなレスしたらいいとは思うけどさ
因みにルルが積むアイテムとしてはシュレリア>ソラリ>=ムーンストーン>帝国が合ってるはず
統計見たわけじゃないから今がどうかは知らないけど
セジュsupをやれって天啓が来たから誰かやっていいよ
セジュアニとかアイバーンとか実際スキルセットサポ向けだし問題ないよな
セジュサポはねーな
レーンじゃまともに当てられるスキルなし
相手がメレーで殴りあうきじゃなきゃ何も出来ずにウロウロ
突っ込んだらそれっきり帰っても来れねーしで明確にカウンター取れるようなマッチアップでもなきゃトロール同然
どうせレーンで少しやってから役に立たないと気づいてフィードした挙句にadc放置して一生ロームしてbot崩壊するのが目に見える
まぐれでローム刺さって擦るようになれば直ぐに連敗重ねてピンとレポートの嵐だろ
セジュアニだったらTOP行った方が強いぞ
何度かバフされたおかげで割と戦える水準になってる
セジュアニはシールドスキルやパッシブを持ってなくて
ARMRを上げていくタイプのタンクなので
ゴールドが少ないサポだと固くなるまで時間がかかりすぎるのが問題
>>334がいうようにTOPいくのが一番いい
>>333のようにレーンスキルしか見えてないのは浅い
>>335 サポで使うって言ってるからトロールって言ってんだけどなw
日本語読めない人は自国の鯖で遊んだらどう?
最低でも日本語覚えてから書き込んでくださいアルニダゴザルMAX BAKA
それなら許してやる
ただヤスオ使う奴をそもそも許せないがな!
握撃とかフリートフットワークって今発動してるとか意識しながらやってるの?
できる気がしないんだけど、慣れてきたらできるのかな?
1発目は必ず意識したほうがいい
握撃はミニオンなぐった4秒以内にチャンピオンなぐるってだけ意識してたらいい
フリートフットワークはミニオンに発動させるともったいないからジンの4発目みたいな感覚で狙う
でも無理はしない
2発目は正直意識する余裕ないな
いやミニオンなぐった4秒以内はまちがいか
戦闘状態って何秒維持されるんだろ
>>337 スケール分からんのか知らんけどサポ云々は関係ないだろ
話理解してなくね
サポラックスって悪なの?
サポ触ってみようかなとopggみてたらサポに居たから見た目的にこいつにしようかなと思って少し調べてたら文句ばかり言われてるような記事が多かったのですが
メイジサポ大好きみたいなADCメインの人ってほとんどいないんじゃない?
ゼラスもブランドもモルガナもラックスもスキルでミニオン巻き込みまくったりしてレーンコントロール乱されるのが嫌って人は居ると思う
LoL結局30行く前に辞めたけど正解だった?
それとも初心者や新規や初級者層増えた?
低レートはjg期待できなくてレーナーで自己完結しがちだからキルとりやすいメイジsupが強い
>>344 悪ではないけど昔強すぎたせいでナーフに次ぐナーフでパワー抑えられてるのと
ULTでキル取ってADCが育たずラックスだけが満足して負ける試合になりがち(メイジサポ全体的にそう)で嫌われてる
特に今はヘルスや耐久が凄く上がって試合時間が長くなるメタだからADCやケイルのような
レートキャリーがちゃんと育たないと勝てない試合が非常に多いからメイジサポの時点でその試合捨ててるようなもん
初心者の女が最初にラックスやりがちだからどうせ下手なんだろうなって思われる
>>343 アホかよお前w
日本語読めない馬鹿はこれだから困る
実際セジュサポとかと組んだことも無さそうだし
知識も腕も経験もな雑魚がトロールピックやクソビルドやる
そんな不幸をサモリフから消すのがここスレの役目だが
>>346 楽しめないなら正解だったんじゃないか?
プロゲーマーやストリーマーで一山当ててやるぜ!っていう人以外は楽しめなければやる必要ないよ
俺は楽しいから続けてるけど
gpってクリティカル行くのになんでミシックはクリティカルじゃないの?合うやつがない?
メイジサポが弱いと言う驚愕の偽情報が出てくるのが初心者スレ
統計的にみてもゼラス・ザイラ・ラックス・ブランド・ヴェルコズ辺りはピック率・勝率ともに十分高い
キルを奪うのはタンクもメイジも変わらずメイジサポがキル持つと対面はハラスに耐えられず味方ADCはcs取りやすくプレート食えて育つ
悪いことはほぼ無くタンク・エンチャンタ・メイジで特性が違うだけ
今も昔もメイジサポは低層で特に人気が高く強い
タンクサポが今は弱いメタ
エンチャンターは低層だと微妙でレーニングがしっかりしている高階層だと安定してピックと勝率が上がっていく
レーンの主導権はレンジが長いメイジサポ側が大抵取る
メイジサポだとガンクされた時に弱めって程度
しかしガンクは敵も味方も来るものでワードと立ち位置のケアは変わらない
概ねレートが上がってくるとエンチャンターが増えてくるけどゴールド程度までは明確にメイジサポの方がレーンで勝ってそのまま試合に勝つ
敵JGのガンク圧がbotに集まったり対面にうまいパイクくるとメイジサポはボコボコにされるかもね
この統計の傾向は世界的にも日本鯖でも変わらない
>>351 ゲームは最高に面白かったと思う
fk uとか全然気にならなかったし英語でチャット程度はしてたし
ただ日本人同士のめぐり合わせが最悪でね
まさかサポからやりたいといった1時間後にトップのファイター(岩っころははダメとか言われた)を俺抜きで俺の使うチャンピョンを相談してたんだろあいつら
初心者がボトムやったら迷惑行為だとかキレるし
ラックスに対するネガティブな記事が多いと言うならそれだけラックスのビジュアルの人気が強く操作も初心者向けで低層でのピック率が特に高いからに過ぎない
勝率見ても安定してずっと高めをキープしてるし気にしたら負け
低層の人は基本的なレーニング知識が欠けているから低層にいる人が殆ど
間違った知識や自分のミスを味方の所為にして理不尽に炊く人が殆どなので無視していいよ
そのかわり動画や配信で繰り返しラックスの使い方を勉強した方がいいと思うけど
>>350 やっぱスケール分からないの図星なんだね
内容の有るレスをしような
>>356 統計でしっかりセジュアニが出てるという証拠があるので君がアホなのは確定なんだが
僕はいつだって正しく君は恐らくだが単なるアホw
悲しいだろうけど君のような馬鹿は書き込みですら勝てずに馬鹿にされるだけでした。
ちゃんちゃん
負けたいならサポセジュやれば良い
統計は嘘を言わない
日本鯖ちょっと統計数少なすぎて誰か数試合やるだけで統計の数値が大きく変わりそうだがw
Globalで見る限りクソ雑魚ナメクジ
日本鯖だと統計で3試合しか表示されてないレートもあるから誰かが連勝するだけで強ピックと勘違いするバカがいるかもなw
そういう意味ではごくわずかだが統計上日本鯖では強ピック扱いされる謎ピックも存在している可能性がある
こればかりは僕も全部のチャンプを万遍なく触ったり遭遇しているわけではないのでわからない
セジュアニが万が一強ピックだったならお前の勝ちだ
頑張って使って日本鯖の統計上の数値を上げてくれ
僕は使わんけどw
ラックスが嫌われるのはチャンピオンというよりプレイヤーじゃね
ラックス自体はレーンが強い(ガンクに弱い)サポってだけで問題ない
ラックス使う奴の問題はレーンでちょっと勝ったくらいでキャリー気取りになるやつ多すぎなこと
サポ忘れてADC放置したり謎に1人でふらふらしてキャッチされてゲーム壊したり
そういやラックスサポって最近W上げアーデントセンサーいるの?
ルルやジャンナよりも強力なシールドをAOEで貼りまくる最強のエンチャンターだったけど
その後のナーフ追いかけてないからよくしらないんだけどもうそれはナシ?
血杯削除されてから見ない気がするけどどうなんだろな
スターガーディアンの新しい動画出てたけどあのピンク髪だれ?
アデセンとかいうゴミアイテム買ってるやつなんていねぇよ
ゴミすぎて誰も買わないから自己シールドでも発動するようにするとかいってダイアナでアデセン積むやつ出たらバグでしたって速攻戻して放置されてる産廃アイテムだからバフも期待できないし削除待ちだぞ
ジークコンバージェンスとエバフロでも買っとけ
>>352 クリティカルのミシックが微妙って訳ではないがフルビルドを目指す場合gpはコレクターERラストウィスパーIEと欲しいのが多いから過剰になりすぎる
なのでブローラークロウをミシックにすることで脅威とcriticalの両積みで樽爆弾の最大ダメージ狙いが多い
>>369 なぜゴミなのかのなんの説明にもなってない
>>353 低レートで味方に頼らずbotレーン壊すなら
メイジサポいいんだけどレーン負けた時のリスクが大きすぎるので初心者はタリックソナ猫を勧めたいこいつらでレーン五分かちょい負けくらいならスケーリングで押し潰せるし他レーナーの補助もできる
あと久しぶりにタリック使ったがこいつぶっ壊れてない?
スタンなげえわ殴れれば永遠回復できるわウルトCD長いのとキモいこと以外弱点なくね?
セナはKSするくせにパイクみたいにADCにメリットないから嫌い
タリックは害悪だから削除しようや
タリックイーやサイラスタリック、エズリアルとのホモカップルみたいに悪用される場面しかねーよこいつ
うえ側でもsup連れて青バフスティールしにいけば腐ると思う
タリックはtopソロでもキルポテンシャルあるからな
糞チャンプだよ
パッシブでASあがってAAに追加ダメージ乗ります
シールドありますHP回復します無敵になりますスタンあります
全部ARHP比例なんで防具だけ積んどけばダメージ増えます
あ、あとAA入れる毎にスキルのCD短くなるんでスキル使い放題ですサーセンw
サミーラタリッククソ強いのにあんまり使われないのはなぜ
サミーラのレンジが短くピーキーでult頼みの性能だから
CCに弱く合わない構成だと何も出来ずに終わる
しかしサミーラのピック率が低いと言う前提が間違っていてそこそこ高いが
レルが耐久パッチで完全に終わったからタリックの方がいいのか
タリックは強いと言えば強いけどブリンクがなくイニシエートが苦手
メレーな上にレンジスキルが発動が遅いヘンテコなスタンしかないのでレーンでハラスも出来ない
癖が強すぎて味方がタリックの事を理解して動きやスキルを合わせないと弱い
味方との息が合わないと謎に固いだけのキモい顔したキモオジチャンプだし
メイジやポーク系相手に先出ししてもハラスされ続けてレーンで何もアクションできずに終了
脳死先出しピックしたら戦犯だからな
統計で見るとカウンターはエンチャンター
それ以外に勝ってるから単純に見た目のキモさとメレーって事が人気のなさの原因かも
ラックスやアーリが大人気でタリックが不人気と言う趣味嗜好からプレイヤー層がどう言った人達が多いのかが窺える
タリックがダリウス殴り殺してるの見ると変な笑いが出る
>>388 ラックスとか完全に見た目で使われてるよな
もし全く同じスキルでアイバーンだったら使用率クソ低いいと思う
ブロンズ帯なんだけど味方にレベル30代がくるとだいたい負ける意味わからん理不尽すぎだろ
マジでつまらん
フィードするガイジがいないまともなゲームいつになったらできるん?
>>392 フィードっていっても何かしら理由があるからね
例えばTOPだったら、不利対面でタワー下で耐えようとしたら敵jgがしっかりダイブ決めてきて…とかさ
君だってフィードすることあるでしょ?
味方が下手じゃなくて相手がうまかったって思考に切り替えたほうがいい
どうしても納得できないならフィードしたやつがいた試合はリプレイそいつ視点で確認してフィードバックしてみるとか
フィードだけにな
君が上手くなれば対面を一生殺してフィードさせる事が出来る
イラついているのは君がどヘボでそういうプレイが出来ると想像できないからだよ
フィードする味方は君の写し鏡だと思うことだ
因みにチャレになっても誰かはフィードするのでなくなる訳がないのはまともな頭を持っているなら誰もが思いつくので君は取り分け脳の回転が遅いようだね
タリックってキモいか?
エズとかアフェみたいなヒョロガリのほうがキモくね?
いや、あの、その……
ガチムチなタンクトップがよく似合う男の人が大好きな趣味のあなたを非難してる訳じゃないので……
許してください🌈
ガチムチが集まるトップにタリックが行きたがるのは必然なのかもしれないな
最近bot女ばっかだし
アイアンなんですがランク戦やってて同じ人とマッチすることがよくあるんですがランク戦の人口って何人くらいなんですか?
日本サーバー全体では何万人いるらしいですがよく分からないです。
OPGG見るとJP鯖のランク人口は今現在 107,170人
アイアンは全体の4.7%で5,037人程度
ここ数年のランク人口から見れば年末にはランク人口13万人前後になるんじゃないのかな
5000人もいるんですか、、、
おそらく時間帯被るからマッチしてるんですね
チャットファイトしたりブロックしてるのとマッチすると気まずいから早く上達して人口の多いランク帯目指します
同時接続数が平均何人かはわからない
時間帯によって大きく変わりそう
極端に低いアイアン3(0.62%)からアイアン4(0.33%)や極端に高いダイア2以上からチャレンジャー(0.896%)は同じ人とよく当たる
CA 0.014%
GM 0.032%
MA 0.17%
D1 0.30%
D2 0.38%
D3 0.36%
D4 0.67%
P1 1.5%
P2 1.3%
P3 1.8%
P4 4.8%
G1 3.3%
G2 4.4%
G3 4.9%
G4 10%
S1 7.0%
S2 8.3%
S3 7.4%
S4 11%
B1 7.5%
B2 7.0%
B3 5.4%
B4 5.9%
l1 2.4%
I2 1.3%
I3 0.62%
I4 0.33%
レート問わず試合終了直後やドッジ後に即インキューすると何人かメンツが被る可能性が高まるので
気まずい試合になった直後は小休止を取ってからキュー入れるべし
自身のメンタルがやられていることも多いので一服でもしてリフレッシュすることを勧める
ランク上げたいならとりあえずチャットファイトやめたらいいと思うぞ
喧嘩にせよ煽りにせよ勝率下げるだけの行為
>>406 その通りですよね
本当にこちらも相手もその後の全敗になるケース多いです。
何度twich で晒されたか、、、
最近は理由を書かない暴言や煽りにエモートだけで反応しないようにしています。
味方の構成的に明らかにピールに期待ができない場合
ADCのルーンでオススメありませんか?
supが後ろでウロウロしてるだけの時はどうすればいいですか?
上手い人なら2vs1でもダメージ交換できる?
チャレンジャーとかプロなら、ブロンズ相手ならキルとか狙えるんですか?
それともレーン序盤の2vs1は流石にハラスされまくって無理?
現在29レベルでノーマル25戦ほどで勝率30%
センスなさすぎか?w
sup信用しないならシヴィアやってれば
後エズリアルやジン
APならジグスとかゼラス
ここら辺は対面のピックや味方supに影響され難いから最低限のファームとタワーを守りやすい
後ろでウロウロもマッチアップ的に勝てないと判断してか単に分かってないからなのか
ブロンズシルバー辺りはまだadcとsup両方の判断と腕に大きな問題あるから分からない
>>412 そんなもの
特に最初は内部レートが高い人と当たりやすいから負けるよ
連敗続けるとその内適正レートの下手な人中心のマッチングに落ち着いて勝率50%位になる
逆に新垢作ってレート高い人とPT組んで勝ち捲ると更にレート高いマッチングに放り込まれる
それをランクでも利用すると簡単にプラチナやゴールドスタート出来るんだけど
いわゆるブーストって奴
最初は強い人とやって負けるのがストレスだけどゲームがわかってくると下手な味方とやる方が100倍ストレスになる
>>412 ただもう周りが何年もやってる人だらけで
新規でやるのきついし
煽りAFKスマーフとか嫌がらせ系の行為も多いしで
かったるくなったら他のことした方がいいと思う
正直オワコンだしw
>>410 チャレがにらんだだけでブロンズは死ぬから
1v2とかじゃなくてまず泉から出てこられないよ
分からないのです教えて欲しいです。
キンドでJgやってるんですが一生負け続けてるレーンにはなるべく関与せずオブジェクトとその他レーンにガンク行ったりしてます。
レーン戦が終わった後育ちまくったアカリ(例えば)とかがいた場合アカリ特化ビルドにした方が良いですか?
タンクが多くても瞬殺されないためにクラーケンの後はウィッツ、マルモティウスみたいなのが良いのかよく分からないです。
負け試合でスーパーミニオン処理してる時のエズリアルまじでつまらんのな
>>417 アカリはCCないからキンドR押せないってのはあり得ないのに防具積むってのは、ヨネでフルタンクしてる清水とかいう池沼と同族だぞ
アカリはフルコン耐えられたら案山子なんだからアカリRにキンドR合わせたらアカリQの射程外から殺せ、そういう気概持てないならキンドやめろ
序盤とかレーンでの対面の対策はある程度答え出るけど
中盤以降は両チームの構成とそれぞれの育ち具合で変わるから明確な答えなんて出せないよ
このゲームのミクロ
・メレーとレンジドのアタックムーブをカカシ相手に2週間練習
・ジャングルはクリアガイドに従って+10秒を目安に練習
・レーン戦に勝てばいいので160/4*4のスキルを覚えるだけ
これで大体シルバーぐらいのミクロが手に入る
Dotaみたいにスノボ性能もアホじゃないし格ゲーみたいに操作難易度も高くないから簡単なんだが、何故かlolはインゲームに集中しがちのゲームで練習しないので難しく感じる
アカリ1人だけ育ってるだけなら防具買わない選択もありだと思う
もう1人APが育ってそうなら買ってもいいと思う
育ったアカリは馬鹿にできないからおれならウィッツエンド買う
>>410 チャレとブロンズならチャレのヴェイン一生捕まらずに1vs2で負けると思う
シャコのQって相手のタワー下だと可視化されるっけ?
例外的にされないのがアカリだけ?
味方を殺すブリッツのQの典型
序盤2回連続でパイクを態と手前に引っ張ってカイ=サをサミーラと挟み撃ちの形にして2デス誘う所にサポの悪意を感じる
しかし敵にセトJGって言うトロール引けてよかったね
勝てておめでとう
仮にアカリだけならウルトだけで頑張ってみます。
私はアイアンなのですがこういう状況下での正解の動き方を教えて欲しいです。
自分だけとても育っていて全体的に負けている時はどう動けば良いか分からないです。
火力は自分だけなので集団戦が始まったら寄ってますが孤立して2(味方)対4(相手)みたいな状況で戦って死ぬみたいなことがダラダラ続いて徐々に差が開いてしまうことがよくあります。
こういう時はどうせ集団戦が始まってもビルド差で絶対勝てないと思い敵がドラゴンに集結してたらルナハリケーンなどを買って1人でtopプッシュしています。
何が正解なのかよく分からないので教えてほしいです
JGの役目はソロプッシュじゃなくドラゴン・ヘラルド・バロンを取る事だからJGは率先してオブジェクトに寄った方がいい
しかし自分に賞金が1000Gとかやたら高く付いてたら無茶なスティールはやめた方が良い
ドラゴンもとって一つ目のヘラルドでプレート食べて最速1コア作って15/3/4みたいな状況です。
キルの独占が良くないと言う意見がでそうですがソロキャリーしたいです。
成功するときはするのですが失敗することもあります。
指摘して欲しいことは
1.人数差がついていたり不利な集団が良く分からないところで始まって差が広がっていくとき。
2.ほとんどの集団戦に参加して勝ちバロンも取るがレーンを誰もプッシュしていないのでミニオンの処理で時間を潰され敵が復活よく分からないところに2人くらいで散策してキルされることが多発してしまいタワー下までミニオンが押し込まれる。ファントムダンサー、ルナハリケーンなどを買ってしょうがないから1人でプッシュする。
キンドでここまでキルを持っていたら絶対勝てたはずだと思います。
私が立ち回りが下手だから負けたに決まっているので改善点を教えて欲しいです。
上手い人って自分のダメなところとかわかって修正できるんだろうなぁ
俺はわからんしわかったところで修正できるとも限らんゲームだけに言えることじゃないかもしれんが
後は動画上げるしかない
それか誰かにコーチングしてもらうか
抽象的な事言ってもしょうがないし
最近復帰したんだけどちょっとfeedしたぐらいでgapとかdiffとか愚痴るやつ多くねえか
ランクの高い低いに関わらず自分がキャリーしてるときは味方が下手くそに見える
そういう時は選択肢は二つしかない
スプリットして敵を自分に集めるか味方と一緒に動いて突き進む
前者なら自分は死ぬけど味方がオブジェクトとったりキルとったりして育つのを待つ
後者なら他のレーンでタワーおられたりインヒビとられたりするのは気にせずネクサス割る
コーキってお手軽最強チャンプじゃない?アイブロだとそんなに見ないからjgmidが対処法わからずもりもり育つ
>>430 いい動画があるよ。ザリガニマンって有名KRチャレが観戦裁判をしてキヤナのことをボロクソ言ってるけど
君にもまんま当てはまるから一度見てみるといいよ
ようはキル取ってゴールド稼いだ奴はキャリーする義務があるしそうやすやすと死んではだめ
味方もそのキル稼いでる奴に期待しているから味方をラジコンしてお前が試合を作れ
キル稼ぐだけ稼いで味方もオブジェクトも放置で好き勝手に動いてるだけでは勝てないのは当たり前
>>437 言い方の問題なのかもしれないけど 味方をデコイにしてキル取ったとか 意図的にキルスティールしたとかじゃなければキャリーする義務とか言われたくないね
あえて義務と言うなら他の味方はキャリーをサポートする義務も同時に発生するんですよね キル持ってる人だけに責任丸投げのようなニュアンスはどうかと思ったよ
繰り返すけど言い方の問題なのかもしれないけどね
>>438 あなたがやりたいやりたくない、じゃなくゲームの仕様的に義務になる
キル取ってゴールド先行すると懸賞金が付くのはわかるよね
先行すれば先行するほど大きな額が付く
その懸賞金かかってるやつが無意味なお散歩して倒され、敵に懸賞金をばら撒いたら
ゴールド稼げてない味方はもうその懸賞金手に入れた相手を集団戦以外でほぼ倒せなくなる
キル取ったらキャリー義務発生は当たり前
キャリー以外の味方はキャリーをサポートする義務あるのも当たり前
逆に言えばキャリーして勝ったと思っててもそれは味方がキャリーさせてくれた
少なくとも最低限の役目を果たしてくれたおかげなんだわ
たとえそれがダメージほぼ出ないサンドバッグ役だったとしてもな
もちろん無意味に殴られてちゃいけないが。味方がフリーで攻撃出来るように引き付ける役目だから
いろいろありがとうございます。
ここまでキルを持ってキンドが育ちまくった状況で味方のビルドが敵と比べて弱かった場合徹底的に集団行動が良いと言うことですか?
afk引いて減少あってもLPマイナス10とか減少の意味ないだろ何のためにの措置なんだよ
>>438 馬鹿すぎて草
一生同じレートにいるならこの理屈も通じるけどな
質問主ですが428、430、441がわたしの質問です。
みなさんの内容は参考になるのでキンドでとても助かります。
もうLOLはS評価取れたらいいわって感じ
味方に期待なんてしてはいけない
そうか、キル取って味方腐らせた上に仕事しないやつはS狙いなのか
SなんかARAMで一生小判鮫してればなんぼでも取れるだろ
アイアンの知り合いをブロンズシルバーにするには何を教えたらいいんだろう
1年くらい?やっててぶっちゃけミクロもマクロも悪い感じなんだけど
>>447 ARAMのSって狙って取れないのがな
マジで敵味方構成と味方運なんだよな
>>448 通話できるなら1回1回ダメ出ししながらひたすら1v1の特訓で鍛えてあげるのはかなり効果的だと思う
チャンプ換えて相手してあげれば有利不利のマッチアップとかも覚えるだろうし
それを1カ月もやればどんな下手でもレーン戦は多少マシになると思う、そいつに向上心があればだが
上手くするんじゃなくてランク上げたいだけなら
シヴァーナイーの周り方教えてやらせとけば勝手にランク上がるっしょ
寄りはアイアンだと無理じゃないですか?
キャリーのいないところで集団戦起きるもん
1年半ほどアイアンだったけど、ここで「サブアカ作りな」ってアドバイスされてサブ垢で始めたらゴールドスタートになった
勝率は58%ほど
アイアン帯のレーンで8、9勝割てるようになったらサブ垢作った方がいいかも
明らかにレベル違う人が試合壊してることあるけどあれはダイヤとかなんじゃないかな…
低レートはタワー破壊の意識が低いから試合が長引くし、視界無い所を一人で歩く人からキル取れるから「腐る」っていう概念がない
だから序盤のレーンで勝っても意味がない
ずっと回し続けてアイアンの奴がサブ垢作っても、回し続けたらいずれアイアンになるから全く無意味だよ
ずっとアイアンの奴がサブ垢ゴールドスタートなんてみえみえの嘘やめな
振り分けゴールドスタート奴はプラチナ以上の腕があってその腕ならアイアンでくすぶるなんて1000%ないからね
ティア間のレベルの差がどれほど大きいかすらわかってないのになんとなく妄想吐く癖は治しましょう
アイアンブロンズって「本当はもっと上の腕前だけど上位ティアのスマーフや下手な味方の被害に合うから上がれない」
って自己防衛が大好きだけど上にいっても格差マッチなのは変わらない
例えばゴールド帯だと全員ゴールドvs全員ゴールドの試合じゃなく
ゴールド3人+上振れシルバー2人 vs ゴールド4人+下振れプラチナ
みたいな試合がざらにあって、腕前もっと上や下のやつが放り込まれてくるのはアイブロ帯以外も変わらない
結局ランク回し続けてその場所から上がれない腕前しかないから上がれないだけなんよ
レーン戦8割勝てるのにアイアンなのは、対面がアイアンだから勝てるだけとか、マクロが絶望的にないとかちゃんと理由があります
マップに0.1秒映った敵jgを見逃さずに把握できていますか?
リプレイを録画して公開して、私はゴールド以上の腕前がありますと胸を張って言えますか?
だいたいアイアンでレーン8割勝ててもだからゴールド適正って意味不明なんすよ
射程内にホイホイ入ってくる対面アイアンで8割勝てても
ブロンズなら射程内に入ってこなくて6割に落ちるかもしれない
シルバーなら相手もマッチアップを多少理解していて4割の負け越しになるかもしれない
そこでボコられながらチャンプの性能やマッチアップやキルラインやダメトレの僅差の勝ち負けを学習していく
多少わかるようになったのでシルバー相手にも6割勝てるようになりました
なのでゴールドに上がれました、相手はもっと強くなりまたレーン4割の負け越しになりました
またボコられながら学習してゴールド相手にも6割勝てるようになりました
この繰り返しなんだよどこまで行っても
アイアンでレーン8割勝ててもブロンズとやりあえるだろう腕前だねとしか言えないの
いきなりゴールド適正ですって飛び級のなったりはしないの。ここまで言えばわかるでしょ
>>455 アイアンの集団戦はピンも無く起こる事知ってる?
lolで大事なのはマクロなんですよ?
ミクロが大事なのは勝負を決める集団戦で有利作る為なのに、その集団戦がミクロ上手い人いないとこで起こるから勝負が30分過ぎウルト当てたら勝ちの運ゲーで決まっちゃうんだよ
30分時点でのキル数は50を超えるからほとんどフルビルド
マッチアップ次第ではゴールドですらFakerを倒せるわけだしミクロは名前の通り勝敗にミクロ程しか関わらない
先日のKTvsT1でも10キルほど差があったけどT1のマクロが圧倒的でゴールド差は付かない、集団戦は勝てない、そんで序盤レーン戦勝ってたKTは結局負けてた
ブロンズでもミクロだけならゴールドと渡り合える
違うのは知識と状況判断
これはアイアンじゃ身につかないから「サブ垢作れ」ってアドバイスしてくれたんだよ
実際ゴールドではピンの数が違う
そしてjg, supでピンクワード買わない人がいないし、adcは敵が映ってない状態で敵jgに入らないし「カイト」できる人が多い
更にアイアンは敵をキルして終わりだけど、ゴールドではオブジェクトに繋がる
タワーにピンを出すと皆タワーに攻撃して試合を進めるんだよなぁ
とにかくミクロ悪くないし知識もあるならサブ垢作った方がいい
onerは一年ほどやってたtopからjgに転向したら数ヶ月でブロンズからKRチャレになったから低ランクではミクロもマクロもクソの役にも立たない事を証明してる
低ランク帯は運ゲー
>>451 通話で1回1回ダメ出しなんてされたら鍛えられる前にlolやめるわ
まともな集団戦を起こさず勝つのがソロの秘訣だけどな
そしてそれは低層ほど当て嵌まる
何故かと言えばブッシュに無警戒に入ってくる人が多いから
だから待ち伏せしてキャッチして常に人数差がある状況を作る
集団戦自体がリスク高いのに集まりたがるのはキャリーするミクロがない人の特徴
だからといってJGはソロプッシュするのは違うけどな
時には正解の時もあるが基本NG
JGでそんな事を毎回やるならガンク狙ってオブジェクト前に人数減らすことを考えた方がいい
何かが致命的に下手だという自覚はあります。
個人的に悔しいのは逃げにしかウルトを使わずキンドの後ろからピザしか投げないマルファイトやウルトを発動させたら味方が範囲から逃げ敵が無敵エリアに入るなどで負けた時です。
>>458 キャリー意識を持ってガンク、ヘラルドで2.3コア作って勝つ
1人で相手jg に侵入しキルを献上するspやadcの後ろについてった方がいいですか?
後は誰かに動画見て貰ってコーチング頼めば?
状況を正確に把握して少しでも早く動いた方が勝つんだから
どんな馬鹿でも大抵答えは知ってて先に見つけて動いたやつが勝つ
レーンはチャンプ差もかなりある、ブロンズとチャレが対面してたノーマルではブロンズが圧勝してたの見た
>>448 lolの楽しさ、面白さを押していけばいい。
ハマっていけば自然と勝ちたい、強くなりたい欲求が出てくる。
教えるのは知識じゃ無い
本スレで話題になってるbeショップってもうある?
初めてなのに最後って悲しい
>>458 そういう低レート用の立ち回りしか知らなくて
完全にリードしてるからあとは5vs5すればエンドなのに無駄に森に1~2人で潜んで5人にキャッチされてドスロー
みたいなのを繰り返して負けるのがゴルプラ帯に多いんだよなぁ
わかる
レーンにちょっと勝ったくらいでキャリー気取りでスローする奴みると
そんなにうれしかったのかな?って思っちゃう
キャリーしたら賞金わたさないってのも大事だけど
そんなことよりさっさと1デスしてチームプレイしたほうがいい
おれの考えは
>>434>>435がすべて
>>452 そうだよ
シヴァナイーでちゃんと回れてる人いないし
リーで10分で腐るとそら勝てんわ
リーは序盤に暴れまわってレベルとゴールド優位つくってその貯金で押し切るチャンプだからなあ・・・
ビクターってどこらへんがマルザハールのカウンターなの?E全部当てれる前提?
Q当てようと前出ると虫とか貰うしベタ足だからガンク来たらウルトされて逃げられないし
遠くからE当てれればカウンターってこと?
あとプッシュも負けるしE進化しても若干負けるよね?
俺のあっさい経験だとパッシブ?がされるのがきつかったです まる
そのあとサイレンス外すとマジでなんも出来ない時間が発生する
マルザやってて辛いのは雑にパッシブ剥がされる事と虫を秒で処理される事だからマルザの虫にEが効果的って感じじゃね
後は読み合いになるけど先にウルト打てればマルザのウルト中にもダメージを与えて痛み分けに持っていけそう
ここで聞けるのは具体的なチャンプ毎の対面への対策まで
それ以上は動画見て自分で考えるかコーチング受けるしかない
待ち伏せだって下手な人はゴルプラでそれで負けるってイメージ持っちゃう訳
上手いとプラチナを勝率80%で一人でキャリーして抜けてくからガンクすれば良いじゃねで終わる
そうそう
上手い人はゴールドぐらいまでなら勝率9割で余裕で抜けちゃうからね
LOL七不思議の1つ
・味方に来るシヴァーナはドラゴンを取らない
TOPでダリウスとか使うとひたすらフィードしてしまったりします。
サイオンとモルデだけストレスなくプレイできてるんだけどおすすめのチャンプいますか?
おーん
最悪レベルさえ上げていればチームに一人1000G分ぐらい配れて喜ばれる
CCも割と豊富で順調ならダメージもそこそこ出るしおれは好き
オーンは勝てる相手がいないし只管耐えて虐められるチャンプでつまらないでしょ
雑に戦っても勝てる初心向けのナサスかヨリックやれば
レーンでファームしてるだけで時間経てば勝手に最強になれる
>>482 ヨリックいい感じです。ナサスセトも試します。
初心者でよく分からないのですがレーン戦終わったら団体行動した方がいいんですか?
みんながふわふわ動いていたら強そうなのの後ろについていくとか
>>485 レーンによる
topレーンでタイマン勝てるならならパワー系の自閉症みたいにbotレーンを押し続けるのが強い
Mf、ケイトリン、ティーモみたいな紙装甲遠距離タイプを使ってます。
この場合レーン戦終わったら誰かの後ろについていくのが正解ですか?
経験値泥棒と暴言言われないか心配です。
基礎の基礎は動画とか見た方が分かりやすいんじゃないかな
もしくは先にやってる友達に口で教えて貰った方が分かりやすいよ
>>471 1vs1ではビクターのWやRがマルザのRやWと嚙み合ってる
特にビクターRは徒歩キャラには最強
ガンク来られたら死ぬのは不可避だけど、元々ガンク耐性低いキャラだから、
Rがない時はCCないしプッシュ力は負けてないから楽な手合い
オーンて普通にレーンではファイターに勝つイメージあるけど今は違うのか?
ガンク合わせも集団戦も強いしqスパムで最低限cs取るのも簡単だしでタンクチャンプとしてはかなり良いと思うよ
何処まで行っても1v2とかするチャンプでは無いけどね
>>487 状況によるしティーモはADCのMF、ケイトリントと立ち位置役割がまったく別
MFやケイトリンといったADCは序盤レーン戦で勝ってBotタワーを先に折ったらMIDとレーン交代してMIDシージに励む
負けて先にタワーを折られたらインナータワーまで下がって大人しく一人で少しでも死なない用にファームしてる
あとは状況に応じて空いてるレーンでタワーより前に出て殺されない様にじっと味方の邪魔しない様にファーム
こう言った動きの基本は状況に応じて色々あるから動画やブログでまとめているところ見た方が良いよ
サンファイア積んでるアカリいたんだがクソトロールだろ
握撃サンファイア抱擁アカリ最強格だけど知らんのか
それともaramは初めてか?頭の力抜けよ
aramスレじゃなかったわ
私がnoobです
まあケミタンクタイタンアカリはちょっと前に流行ったけど
>>494 とりあえずお前が力ぬけ
握劇 サンファイア ハイドラ 抱擁 わーもぐ積んでたわ
つよいの?
>>495 オフメタレベルでは存在してるよ
S10ぐらいにはメタビルドだった
今はtopセジュアニが抱擁積んで出てくるぐらいdps環境でMRpenが弱いから案外強いのかもしれん
俺はアカリ使わんから分からんけど特定マッチアップならあり得るんじゃないか?
TOPはありかな
TOPなら、ずっとスプリットしながらダメトレ→ワーモグってやるだけでマナありチャンプは対応できない
MIDは基本トロールかな、MIDアカリにスプリット求めてない
>>497 そうなの494の話だとARAM強いって言ってたから集団戦見てたのかと思った。
UGGのtierlistだとㇾネクトンの勝率低いけどㇾネクトン今弱いの?
レネクガチで弱いよ
GPモルデボリベアには逆立ちしても勝てん
後出しなら普通に強い
去年のworlds前くらいにお仕置きされてから申し訳程度のバフを貰いつつsoloqだと底辺常連ってイメージ
ヨリック相手には今でも強いけど相手を極端に選ぶよね
GP強いの?uggの勝率47%だけど
uggとopggって勝率全然違うけどどっちが信用性あるの?
データ自体は同じだろ…
ちゃんと自分のみたいリージョンレートに変えな
>>482 オーンに勝てる相手がいない?
マジ?俺が上手いんか
GPはあんまり強くないよ
プロだとちゃんとカウンター潰したりチームで連携してしてるからULTが機能してるけどソロQじゃ雑魚
特にレート下がるほどにマクロがgdgdで援護したところでって感じ
今のtopはタンクかファイターでも固めな奴がブイブイ言わせてる
あと統計サイトでリージョンをJPに変えて勝率見ても試合数が少な過ぎて信用できないチャンプ多い
統計の試合数が5とか10試合ってチャンプも多い
明らかに誰かがOTPで擦っててそいつの勝率=統計結果みたいになってる
一応グローバルかKRの勝率も確認した方が良いよ
特にピック率の低いチャンプの勝率は特定の誰かの結果に影響されてる可能性が高い
いやGPは低レに行くほど強いよ
低レになればなるほどグローバルULTの存在を意識しなくなっていく
相手にはGPやカーサスのULTがあるということが脳みそに微塵もない
アッシュやエズやゼラスのULTが飛んでくるなんて考えもしない
仮に飛んできて意識し始めてもそいつの対面にmia6連打してリスポンするまでの間に綺麗さっぱり忘れる
GPは普通に強いと思うね
でもピック率を見るに先出しされてる
しかも使用難易度がかなり高いチャンプの一体だしな
使用頻度が高いのは単に大会で使われているから真似て使う人が多いだけじゃないの
全レート帯で勝率最下位近くにいるんだし
三連樽のQ始動はクソ簡単なんだが、AA始動はクソムズい
二連樽のAA始動はクソ簡単なんだが、Q始動はまあまあムズい
どこかのレーンが負けすぎて敵の1人が化け物に育っていた場合どうすれば良いですか?
>>515 みんなでCCチェーンで固めてそいつを殺すか他の雑魚を殺してそいつ一人にする
決して一人で相手にしてはいけない
化け物vs5をするか、化け物以外vs5をする
全力で視界確保して化け物の所在を明らかにしながら行動する
化け物に数的優位を作った状態が一番自分のロールに忠実かどうかが試される
サポやイニシエーターならあわてずCCをきちんとあてる
DPSやバーストチャンプはまっさきに入らずに味方に相手のスキル使わせて入る
数的優位の状態で化け物をちゃんと殺せるようになったら集団で勝てるようになるよ
自慢にならないですが私はアイアンで味方もアイアンです。
敵も味方もいい加減な人数での集団戦が勝手に始まって壊滅します。
化け物は基本的にその団体にいます。
そう言ったチームワークがうまくできない私のような低レートで最善策はありますか?
私はJgで遠距離系チャンプなので化け物相手だと豆鉄砲になってしまいます。
例えば負けるに決まってるからと死ぬこと前提で逆側のレーンを猛プッシュしてインファビター狙うとか
必ず寄った方が良いですか?
>敵も味方もいい加減な人数での集団戦が勝手に始まって壊滅します。
勘違いしてるけど別にこのゲーム5vs5するゲームじゃないから。
少人数戦が頻発するゲームだからある意味普通だよ。
化け物が誕生する前にその少人数戦をいかに制していくかだよ。
だからjgなら必ず寄れ。
自分の意味不明な判断で味方見捨てて逆サイドのミニオンドカ食いしてるからアイアンだって理解しような
レーンのミニオンはjgの食べ物ではありません
このゲームを3ヶ月くらい前に初めてから6割くらいはADCやってて、最近ルシアンの練習始めたんだけど
他のADCと立ち回りが全然違くて上手いこと行かない
多分短射程チャンプならではのダメトレの意識が甘いからキルレーンに繋がらないってところまで来てるんだけど、その辺の意識が変えられそうなオススメ動画とか知識とかありますか?
3行目が意味不明だけどルシアンはAAQAAEAAって感じで最速でパッシブ追加AAを叩き込むだけですよ
Eのブリンクをうまく使ってスキルドッジしながら殴りましょう
立ち回りやパッシブAAの感覚はチャレリプでKRチャレの動画見ると良いと思います
>>520 主にtop レーンですがプレート残ってる時間帯に6キルくらい持ってるダリウスみたいなのが敵味方問わず誕生するのでその場合はダブルキル献上する覚悟で3キルくらい持っていてもガンク行った方が良いですか?
ミニオンはどんなに押し込められていても序盤から最終盤までタワーでロスしてない限り食べない。
化け物になったあと
>>522 ありがとう
やっぱりその感覚が身につくまで使い込むしかないのかな
立ち位置が甘い所為もあるんだろうけど、射程差を生かされたハラスを一方的に受けがちで、ヘルス不利背負って上手く攻めれないことが多いんだよね
ここが3行目の補足になるんだけど、
そもそもルシアンでダメトレしようって言うのが発想として間違ってる?
>>523 JGはソロキル2回以上されてるレーンは見捨てないといかん
14分までに6デスしてるようなレーナーは1,2キル入ったところで帰ってこない
Jgはプッシュなんて考えず序盤から終盤までオブジェクト意識しながらクリープ食べて集団戦始まりそうなら寄る
これであってますか?
化け物はレーン戦で誕生します。
ウェーブコントロールしてガンクいけない場所にいたりしてどう解決すれば良いか分かりません
自分が何か違う動きをしていたら勝てたんだろうなぁと思いますが基本が知りたいです。
アイアンはこういう場合脳死でこれやっとけみたいな
>>525 基本的に化け物に育ったあと集団戦で頑張るということですね。
私自身もjgやってて0/5/2みたいなことになってビルド差がつきすぎていることがあります。こういう時はガンクも集団戦も無視してクリープ食べてるのが正解ですか?
こういう場合も逆サイ猛プッシュは厳禁ですか?
敵の森にコントロールワード差して相手jgの位置を把握するだけで動きに選択肢増えると思う
青バフから川に抜ける途中、青バフ横、赤バフ裏、赤バフの向かい、mid2ndタワーから鳥に向かう最中のブッシュのコントロールワードは脳死で刺しても使えると思う
腐ったjgはハードccないならクリープ食いつつ勝ってるレーンのおこぼれもらうぐらいしかできないんじゃね
ガンク集団戦スルーして全力でファームするなら、せめてMAP注視して早めに味方に危険ピン撤退ピン出そう
じゃないと集団戦負けて死んでる味方からの不満が集中する
基本的にjgはレーンに姿できるだけ見せないように舌方がいい
特にドラゴンヘラルドバロンが涌いてる時に逆サイドに姿見せるのはjgとしてはヤバい
>>529 化け物がいたら寄って後ろから石を投げ続けてみます。
デスしまくってレベルもビルドも全く育ってない場合クリープ食べながら時間潰してます。
こういう場合も集団戦に参加せず逆サイド猛プッシュは厳禁ですか?
あと味方が自陣のjgのバフ以外のクリープ食べてファームできなくなることがままあります。
対処方が知りたいです。
>>519 マスターイー
王剣クラーケングインソー
リーサルテンポ 追い風強まる嵐
最速でこれをビルドして20~25分の間にバロンを狩り続けろ
スーパーミニオンなどと言う言葉がありますがあれは戦力にならないから戦闘に加わらずしょうがないから逆サイドのタワー狙ってプッシュする。
そう言う意味だと思っていたのですが違うんですか?
>>526 強まる嵐マスターイーでbotスタート、3:25までにフルクリア
アイアンなら間違いなくカニを2体取れるから1100G稼いでバーサーカーシューズを買え
3:25でフルクリア出来るまでトレモから出てくるな
>>523 >>527 6/0の化け物が誕生したり、味方や自分が腐ったらそれはもう手遅れで
そうならないように気をつける、そうなる前にどうにかするゲームなんすよ
だからtopのダリウスが6/0になる前に、味方が1回殺された時点であのレーンやばいなと意識して
キャンプクリアの順序を変え、そいつが生き返ってレーンに戻って2回目の戦闘するときに駆けつけてgankして1/1にするとか
そういう介入をするのがjgの仕事。あなたがその仕事をちゃんとできるようになればアイアンなんてすぐ卒業できるよ
逆にjgが0/5みたいになるとぶっちゃけ敗北確定だから0/1や0/2になった時点でビルドよりも
コントロールワードを優先して川の入り口のブッシュに貼り、敵が味方ジャングルに入ってきてるかを検知し
敵が入ってきてる側には絶対に行かない。戦っても勝てないから。だから逆サイドのキャンプクリアをして
そのまま敵のいないサイドを味方と一緒にgankして味方を育てる。そうやってマップ全体を見て盤面のコマを動かす感じで試合運びをする
なんかあなたは味方を放置して逆サイドを押すことが強いと思ってるようだけどw(ミニオン食べたいのだろうけど)
逆サイド押してもインヒビ壊せない限りは意味ないどころかその押しまくったところでレーンフリーズされたら
味方はもうそのレーンで経験値やゴールドを得られなくなるじゃん。0/5の戦犯のあなたがレーナーのかわりに
レーン押したせいでレーナーまで共倒れになるんですよ。考えればわかるでしょ?
逆サイド猛プッシュがレーンのミニオン食って押し続けるってのであれば、俺はNG
そういうのは基本topかmidレーナーにやらせた方がいいと思ってる
リコールorリスポン後にタワーに押し付けられてるヤツをクリアするぐらいはいいと思うけど
レーン段階ならjgは姿を見せないことで全レーンにガンクプレッシャーかけられるけど、姿を見せた瞬間他レーンはしばらくガンクがないという事になってしまう
中盤以降ドラゴンヘラルドはともかくバロンエルダーが居るときは逆サイドに姿見せたら相手に安全にバロンエルダー取られちゃう
自分がいる側のモンスター食われるのであれば、そいつから見捨てられてるか嫌がらせ
腐ってるからなのか、集団戦に参加せずファームばかりしてるかなのかはわからんが
個人的には、自分がいないサイドで放置されてるモンスターを食べるのはセーフ
20分以降は好きに食ってくれって感じ
中立モンスターはリポップ時にレベルが更新されるからずっと放置されてるぐらいなら食べてもらった方がいい
どちらにせよ、まずはチャットでコミュニケーション取ってみてはどうか
「キャンプ食わないでください」「ビルド遅れてるからファームに専念させてください」とかさ
適当になぐり書きなんで間違ってるところあったら適当にツッコミよろしく
マジで初心者は何も考えるな
マスターイーでフルクリアし続けろ
そしてバロンを狩れ
>>532 プレイヤーをスーパーミニオン呼ばわりするのはただのクソザコを指す蔑称だよ
タワーシージが早いチャンプで逆サイドを押し続けるのはスプリットプッシュとか言われたりするけど、基本jgはやらない
マスターイーの最速フルクリアはレーナーと同速で育つから、CS精度がうんこ未満のアイアンブロンズより間違いなく強くなる
それでもタイマンが気になるならイグナイトかイグゾーストを持っていけ
>>532 スーパーミニオンは、インヒビターを壊したレーンで沸くようになるゴツいロボットみたいなミニオンのことであって
逆サイドプッシュwをしてるプレイヤーを指す言葉ではありません。
味方を放置して逆サイドをプッシュして割り切るサイドプッシュという戦略があるけど
サイドプッシュ用のチャンプ(ヨリックやトリンダメアやフィオラ)がやらないと全く強くない。
jgはレーンのミニオン食べたらだめって考えていいよ特に負け試合は。逆サイドプッシュwは強くないって理解しようね
まぁこのゲーム「脳死で~~やれ」より「~~はするな」のほうが多いよね
MOBAの元になったRTSとかでもそうだったけど、基本100点満点のプレイから如何に減点のないプレイをするかだし
>>532 jgとレーナーは立場が違う
jgはドラヘラバロンっていうオブジェクトを取る能力が絶対的に高い(スマイト持ってる)から、それらが湧いてる時にレーンに一人で顔を出す=オブジェクトギブになる
例えば味方が3人立て続けにキャッチされてどうあがいてもオブジェクト取れないってなら諦めてプッシュって選択肢もあり得るけど、選択としては下の下
スーパーミニオンってのは集団戦が苦手でスプリットしか出来ないようなチャンプがレーン負けした時にしょうがなくやるもので、これもjgの仕事じゃない
味方にクリープ食われるのは負けてる状況なら諦めろ。勝ってるなら集団で視界取るついでに相手のクリープを食いにいけ。中盤以降のクリープは割と共有財産な面がある
20分以降のbotレーンのソロプッシュは、タワーを無視して壊せるorソロキル余裕なら誰が行っても良い
TPを持ってるから~とかジャングルだから~とかは本懐を理解してない
インナータワー・インヒビタワー下で相手レーナーを無視出来るか殺せるならそいつがレーンを押してネクサスを破壊すればいい
いずれにせよマスターイーでフルクリアしないといけないということだ
化け物になる前にキルできないまでもダメージ与えるならして牽制しろと言うことですね。
基本的にキル狙えなくてもガンク行った方が良いと言うことですか?
負け試合でこちらのタワー折られてクリープ狩りに行くのが危ないような状況ではどう動けば良いですか?
差がつきすぎてる時に敵5人全員がドラゴンに集結していたら諦めて猛プッシュしてました。
それでもタワー2本折ってインヒビター壊せちゃってるのはアイアンだからと言うことですね。
マスターイーですが始めた直後脳死でやってブロンズ4でした。
難しそうなチャンプに憧れキンド使い始めてアイアンの4まで落ちて現在アイアン1まで戻ってきました。ようやく3分15秒までに5キャンプ狩り終えられるようになったのでイーはもう少し上手くなってから使いたいです。
>>543 黙れ
3:15で5キャンプのチャンピオンは基本的にゴミだ
マスター・イー、ベル=ヴェスならフルクリア出来る
トレモで回り続けろ
>>543 聞く耳持たずそんなに逆サイドプッシュwに執着するなら勝手にやり続ければいいじゃん
否定してくる逆サイドプッシュでタワー2本とインヒビ壊せちゃったんですけど~wとかだから何だってしか思わないよ
永遠にアイアンの底を彷徨っててくれ
>>545 とても参考になっているし指摘されたように動こうと思っていますよ。
今までそうやっていたけどダメだったんだなと言うことを書いただけです。
キンドなんて使わずに脳筋チャンプでJGしたらいいんじゃないの?
0/5/0なんてレーナーのせいにする以前にJGが崩壊してるんだし
例えばガレンJG使ってみ
強くはないけどビクビクしないでやりたいようにできるから
>>524 ルシアンは序盤は結構強い
まずAAだけいれることは絶対ない(重要)
そして攻撃するときはEで近づかない(重要)
必ずQかW打ってとことこ歩いてAA
相手が反撃してくるからEで回避(近づくためじゃない)そしてAA
ルシアンはマークスマンじゃなくてメイジだと思った方がいい
>>548 あー、相手が殴り返してきた時にEでスキルドッジするのね
なるほど、意識してみます
KDAを高く維持できてるならここで聞くよりダイア以上のキンドの動画を見た方が役に立つとしか言えん
ここで抽象的なふわふわした状況説明されても伝わってこない
ましてやそんな説明に対してアドヴァイスにもならん書き込み聞いても進歩なんかしない
マスターイーはmmoみたいなもんだからな
pveよ
YiとかのハードCCなしチャンプ使うのはその点味方任せってことだから
絶対他人に文句言うなよ
質問なんですけど持ってないチャンピオンのスキン買ったらチャンピオンも手に入りますか?
チャンピオンとスキンのセットを買えばもちろん手に入ります
いままでずっとアンランクだったのですが、今シーズンようやく振り分け戦を4勝6敗のブロンズ2で終えました。
その後10戦くらいして勝率40%ですが、LP変動が勝って+24LP、負けて-6LPです。
ノーマルはアンランクで1000戦以上やっていたのですが、ノーマルの内部レートが影響していると思っていいでしょうか?
1,2年前だかに初振り分けにはノーマルのレートが参照されるようになったので多分そうです
エグイ連敗食らってMMR腐りまくったんだけど、3勝1敗とか3勝2敗とかのペースで気長にやってたらそのうちLP増えるようになる?
今もう2勝1敗でLP+3みたいな状態なんだけど
>>562 直近10連敗してもそんな事にならないから相当負けてるんだと思うよ。
試合数こなしてトータルで勝率を50%にする。
分母が大きいなら試合数メチャクチャ必要だけど勝率50%に持っていけるなら問題ない。
最悪次のランクシーズンで回復する。
lol初心者の頃ランクでなにも知らずに先出でも後出しでもフィオラ出し続けて勝率23%でそうなったけど今は回復してるよ
>>562 適正より遥か上の位置にいると判断されてるから勝ってもLP+3になる
適正に落ち着いたらまたLP+14ぐらい貰えるようになるから無心で回せ
勘違いしがちだけどエグい連敗食らってMMR腐りまくったというよりも
味方のバス乗りして勝たせてもらって上振れしていたのが元に戻ってる段階なだけです
もっと言うと「こいつ本当はもっと上(下)のティアのプレイヤーじゃないか?」と
判定にかけるような試合がたまにあって、例えばシルバー3の奴だと
「こいつもっと上じゃないか試合」のときはシル1やゴル4の群れに放り込まれ
そこで勝てばMMR少し高いシル2シル1ぐらいの群れに配属されるようになりLPも若干多く貰えるようになる
逆に「こいつもっと下じゃないか試合」のときはブロ1ぐらいの群れに放り込まれるが
そこで負けるとMMR少し低いシル4ブロ1ぐらいの群れに配属されLPは少ししか貰えなくなる ←今この状態
だから「本当にシル3ならブロ1の群れでは負けるはずないだろ」って判定試合でも負けたからブロ妥当と思われてる、そんな状態なの
サブ垢のスマーフが少ない試合数で簡単にプラチナやダイヤまで飛び級で駆け上がっていくのは
この「もっと上じゃないか試合」を勝ってどんどん上の群れに上がっていくからです
>>562 残念ながら10連勝したとしても直りません
来年まで待ちましょう
レート上げたいならレーナーで対面キルしてキャリーしよう
ゴミレーナー引くのとゴミJG引くのどっちがゲームにならないかって話
midでInQして対面キルしてゴミJGにはぬくぬく森に住んでもらってゲーム壊そうね
2勝1敗で3LPはきついな
いくらまわしてもランク落ちるだけだからロール変えてみたら?
システムにランク回すなって言われてるぞ
統計的には試合への影響度はJG >MIDとハッキリ答えが出てるのでJG練習して駆け上がった方が賢い
JG >MID≧SUP >TOP >>BOT
大昔のLoL初期はADCの影響力が大きかったと言われているがここ2-3年は明確にJGを制したチームがソロQで勝つ
チャレのロール別分布が明確にJGが最多でBotが倍以上少ない人数で最弱
このロール別の影響力を別の形で見ればロームのしやすさと表してもいいんだろう
他のレーンに寄りにくいTopとBotが勝敗の影響力が弱い
特にBotはSupと経験値を分けて育ちが遅い事も影響している
どうしてもBotが試合に影響を及ぼすのは中盤から特に終盤になりがち
ロールの影響力はレートによるだろうな
実力が拮抗しやすい高レートになるほどJGの重要性が増すけど、敵が甘えてレーナー同士のキルが生まれやすい低レートほどレーナーが試合を作りやすいな
これは体感でしかないけど低レートもJGの方が勝ち抜け易い
ただサポJG見たいのは低レートで使いたいと思わない
キャリーしきれないから
むしろ高レートはjg無理ゲーだぞ
レート調整でレーナーが低レになるから勝てない
高レートだと普通のgank寄りなんか刺さるわけないからわざわざ時間使ってtopやbotのタワー横からブッシュ入ったりするしな
低層さん乙w
君らが何をほざこうとも信頼性ゼロ
根拠なく自分のクソな腕を前提に語られてもね
>>580 チャレの分布にしっかり出てますからね
概ねこの体感は正しいんじゃないじゃなぁって^_^
少なくとも統計的なもの全くない低層はJGの影響がないって話を僕は信じられないなって個人的な感想ですよ
怒らないでよブロシルさん
topモルデがパッシブのスタックが溜まった状態でネクサスなぐってて
supノーチがスキル全部使って必死にモルデを殴るんだけどモルデはガン無視でネクサス殴ってて
モルデのパッシブでノーチが溶けて死んでた
なんか笑った
下のhpバーにカーソルのってる時に地面指定スキル打ったら自分の真下にうつっぽいんだけどこれって気を付ける以外に対策ある?
自称高レートが初心者スレで偉そうにするパターン何年やるんだよ…
初心者相手にマウント取るしかできることがないんだろ
>>565 深夜帯メインで回してたせいか、16連敗とかした
開始5分でデスしたわけでもないのにCS取らなくなってタワー下から出てこなくなるけどAFK判定くらわないように動いて邪魔するやつとか
ガンクロームしてもフルヘルスでタワー下で放置してCSすら取ってないようなヤツに当たりまくった
>>569>>570
まぁお陰で対面に雑魚が来るようになってレーン戦は遊んでても勝てるようになったから
いろんなチャンプ練習しつつ来年待つわ
患者さんの問診内容
「深夜になると何故か僕だけ味方運が悪く16連敗するんです」
オラフにフロハは効きますか?
あとフロハ以外の対策アイテムありますか?オーメンのAD低下とか?
レーン戦は遊んでても勝てるようになった(自称)のだから本人も大満足でしょう
はいお告げおしまーい!
>>588 フロハ→AS低下
オーメン→AD低下
重症→LS低下
>>591 それぞれの効果は分かるんですけど、オラフのウルトはデバフ?が効かないじゃないですか
前にオーメンのアクティブ意味無いよってゲーム中に言われたのがちょっと気になってて…
CCとスロウが効かないだけでステータス低下系は効くってことで合ってますか?
ラグナロク
自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このスキルを発動すると、
通常攻撃を続けている限りは行動妨害効果を受けなくなる。
>>593 デバフ無効じゃなくて"行動"妨害無効なんですねありがとうございます
質問する前にちゃんとスキル読むようにします
人のレーンでレベル1からプロキシするシンジドが居たのですがトロールですか?
奴をbanしてくれ…
面白いなそれw
経験値を一切味方に入れないという嫌がらせ
ネクサスタワーとインヒビの間で3レーンプロキシしていけ
次スレからテンプレか2のあたりに追加でいいんじゃないかな
これで伝わらないなら説明足すけど
巻き込みはもう諦めてくれ
■NG推奨
(ワッチョイ W **83-****)
■NG方法
各ブラウザ(いわゆる専ブラ、アプリ等)ごとのNG設定から「83-.*」を正規表現で登録
AI中級でインヒビ奥までいってtopmidのミニオン食ってるラムスなら見たことあるわ
83がプレイもしないのに観戦だけでえらそうなこと言うのはイラッとはするけど荒らしでもないし
テンプレで晒し上げるほどのことか?
落ち着けよ
>>592 AS低下はスローで処理されてる可能性がある
マスターイーのultとか
一応確認した方がいい
初心者捕まえてプロの行動が正しいからプロと同じに動けとか言って粘着するアホは荒らしと同義だろ
初心者スレってそういうのじゃないんですよ
>>604 は?
被害妄想強すぎで話捏造し出した
僕は統計の話をしたまで
そしたらブロシルさんが統計もなく低階層は〜って言い出したから僕も同じように自分の感覚として低層も高層もJGが試合の影響力強いんじゃないのと言ったんです
やっぱりブロシルは調べず感覚でやるから抜けられないんだという事を証明したような話じゃないですか?w
ヌヌのウルトってプッシュの中で使うと相手に気づかれますか?
あとキルを譲るのか取るのかどっちが正しいんですか?
>>607 スローかかるからわかる
言葉足りないと思う。
誰が誰に?状況は?逃してしまうくらいなら譲らないくらいで自分と味方のチャンピオンの事理解してたらその判断には困らないので、少しづつ覚えて行けば良いんじゃないか
>>605 移動不能と行動妨害って書いてあったからASは関係ないのかと思ったらAS低下も無効なんだな
プラクティスでマルファイトにE打ってもらったけど下がらなかったわ
>>609 えぇ…
じゃあオラフにはオーメンのAD低下が正解ってことですかね?
何も効かないって強すぎてピールしきれんて…
このゲームデュオやプリメでゲームしてる奴等ほどそれ以外の味方に入れられた人へのPIN焚きとか酷いのが多いよね
プリメ仲間の1人が0キル10デスしようが文句言わないのにさ
10デスまではしなくても対面が強すぎてまったく活躍できない場合これがプリメ以外だと???pinと生存中の嵐
ノーマル野郎にもそういうのが多いから結果人が減るわな
全然仲間がピン出さねえなと思ったらこの前プリメ4人ノーマルにあたったわ
VCしてるからピンいらねえって思考なんだろうな
一人俺煽ってくるやついたから、たぶんVCでボロクソ言われてたと思うけど
試合後に名誉1個来て嬉しかったなあ
馬鹿だなぁ
その名誉 もう二度とやるなって意味だと思うぞ
某配信サイトで配信してる人いるけど初心者ですって外部ツール使ってる人はほぼ転生者
あと各チャンピオンの上手な配信はYouTube探せばいくらでもあるから初心者配信に上手さを求めてない
いかに味方に来た奴等に煽られるかを楽しむ配信を心がけて欲しいね
VC4プリして暴言吐く奴らとかその時点で精神的マウント取れるから別にええやろ
私たちは小学生未満の幼稚な奴らですって自己紹介してるだけ
わざわざTwitter検索してきてまで暴言吐いてくる奴いて草
カイサ使い始めたんだけどw進化はしない感じなの?
重症欲しければモレロ買って進化目指す?w進化は諦めて他のアイテム買うって認識で合ってる?
99%の確率でLWが必要なのでナッシャー積む余裕ないです
カイサ全盛でJGにもカイサ湧いてた時でさえE進化目指してASからQ進化のAD積んでたからな、AP積むメリット低すぎ
そもそもナッシャーとかいうアイテムが当時と比べてもクソゴミ産廃化してんのに、APナーフ食らった上でこんなクソゴミ積むって思考がおこらない
当時もワンショットアサシンAPカイサ強すぎンゴwとか言ってるやついたのに今更APナーフした理由もよくわからん
ほんとLOL調整班ってエアプ、今ナッシャーまじめに積むやつってグウェンくらいだろ
ナッシャーって馬鹿にできないけどな
APが500超えたらAAだけでアホみたいにダメージ乗るぞ
>>621 ゲームだからハマる人はハマる。
一緒に遊べる人がいるなら楽しいよ。
>>610 オラフに張り付かれたらどうあがいてもピール出来ないから全力で殺しにかかるしかないと思う
オラフって昔はR使ったらパッシブのARMR増加が解除されなかったっけ?
>>627 ああやっぱりそうだよね
ありがとう
昔ならオラフはR使ったほうが柔らかくて殺しやすかったんだけど
スキがなくなってそりゃ暴れるよな
先出し可能なSUPで簡単なチャンプいますか。
モルガナとブリッツ使っていて、二体が使えない状況用に欲しいので。
ブリッツがいなければ強いチャンプでもいいです。
ガンク合わせできる奴なら何でも先出ししていい
フック系全部試して一番手に馴染む奴使え
オラフはrから入ってくるからみんなで殴ってw吐いたらターゲットされてるやつが砂時計使えばいいよ
supをやっていて最初のリーシュする時にいつもソロqでは37秒くらいを目安に切り上げてレーンに向かっていたのですが、フレンドのADCにバフのHP500くらいになるまでやってと指摘されました。
個人的にCS落としたりレベル2先行譲る形になりそうでバフのHP基準はあまり納得してないのですがJGが助かるならそうなのかもって気持ちもあります。
実際はどちらが正しいのでしょうか?
納得できるまで本人と話し合いなよ
何を基準に500までやれって言ってんのか直接聞けばいいじゃん
二人ともレスthx
初めて言われて面食らったのとadcとそこで意見割れると試合乱れるのでその場はスルーしてしまいました
聞いてみろはもっともなんで次の機会に意見摺り合わせてみます
基本はレーン優先スタンスで引き続きやっていきます
タンクサポはカイトの邪魔だからリーシュ要らんまである
リーシュでガーディアン落としてlv1,2ファイト負けることすら多々ある
今時リーシュ込み3:15でフルクリア出来ない森は失格や
>>611 だから来シーズンから(?)ソロキューのDUO廃止されるんでしょ?
レートは最低限合わせてあるんだろうけど仲間内の技術差が酷いのにやらかしても身内同士で他のプレイヤーに責任擦り付けたり過剰に煽ったりゲーム引退を増やす原因の大きな一つとか
5年遅いとか言われてたけど。
確かにこのゲームは戦略共有や連携が取れてたら別ゲーくらい楽しいと思うしフレックスも問題があるのでガチでやるには無理があっても害悪DUOがゲームバランス壊す被害の方が大きいんだろうなあ
初心者なんですがJg で難しくなくて楽しくランク上げられるチャンピオでおすすめないですか?
ラムス、ノクターン、フィドル、ヌヌとかに興味あるんですがどうですかね?
>>638 ガンク強いチャンプが好きそうだから好みじゃないかもしれないけどダイアナおすすめ
クリア速度だいぶ早いからやりやすいよ
今ならクマおすすめ。
Qの対象指定CCが強い。
wのサステインもいいし、Rのタワーダイブも強い
ボリベアは暴言で心折れました。
ダイアナはやってみますがマスターイーと似てますか?だとするとトレーニングツールで練習してますがガンクで突っ込むタイミングが分からず難しいです。
味方が勝っていると私自身もキルを取れて勝てるのですが何処かのレーンがボロ負けしていたり程よく2レーン程負けたりしていると勝てないです。
こういう場合jgがうまく立ち回っていれば勝てたと思います。
何を意識したら良いですか?
現在意識しているのは
・ボロ負けしているレーンは見捨てる
・味方がプッシュしていてガンクが無理そうならその近くでクリープを食べてる
・危なそうなところを1人で散歩しない。
・レーン戦が終わったら柔らかい硬いチャンピオンに限らずファームを意識しながら味方と合流して動く
・一つ目のヘラルドは絶対とる。
・一つ目のドラゴンは時間とリスクなど割に合わないので余程なことがなければワード置いて放置
です。
これ以外に考えているのは負けてるレーン付近で待機し続け逆サイドのクリープを捨ててでもカウンターガンクをするとかです。
ボリベア強いよ
どこでもいける
midやbotならAPでもいい
>>641 1周目はレーナーにccがないとガンク辛いけどウルト溜まってからはだいぶガンクしやすいよ
反対側でフィードし続けてる味方居たら割とどうしようもないから割り切っていいと思う
JGボリベアならgank無理してしなくても相手JGに入り続けて見つけたら殺せばいい
まずボリベアだろうがなんだろうが暴言は必ず言われる
暴言が原因だと言うなら慣れるかjgやめるしかない
>>642 APボリベア強いけどメイジくると終わる
ポッピー楽しいよな
順調に育てば硬いしダメージそれなりに出るしCC豊富だし釘付けあるし強引なディスエンゲージあるし
ありがとうございます。
苦手意識ありましたがボリベアとポッピー使ってみます。
先程の質問なのですが
間違っている。改善した方が良いところなどを教えてほしいです。
・ボロ負けしているレーンは見捨てる
・味方がプッシュしていてガンクが無理そうならその近くでクリープを食べてる
・危なそうなところを1人で散歩しない。
・レーン戦が終わったら柔らかい硬いチャンピオンに限らずファームを意識しながら味方と合流して動く
・一つ目のヘラルドは絶対とる。
・一つ目のドラゴンは時間とリスクなど割に合わないので余程なことがなければワード置いて放置
これ以外に考えているのは負けてるレーン付近で待機し続け逆サイドのクリープを捨ててでもカウンターガンクをするとかです。
負けてるレーンでカウンターガンク2v2して勝てるぐらい自分が育ってるならいいけど、そうじゃないなら俺なら完全に捨てる
負けてるレーンは捨ててもいいけど明らかに次襲われたら死にそうだけどウェーブ溜まってる時はウェーブクリア手伝っていいぞ
負けレーンの負け幅を抑えつつ自分が経験値稼げるからな
マジレスしていいか?
森のボリベアとポッピーはスケールがプレスアタックレネクトンレベルで早く腐りやすいからオススメしない
フィドルとノクターンはカイトとジャングリングが難しくコストが高いからオススメしない
つまりオススメはアムムやねんな
あれもこれも言ったらきりが無いけど強いて言うならヘラルド絶対取るとかドラゴンは放置とかそんなものはレーンの状況によるから決め打ちするな
あとフィドルはともかくノクターンはカイトが難しいとか別のチャンプと間違えてない?俺のやってるゲームと違うんだが
オススメするならアムムの弱いとこも説明するべきでは?
一度アイアン4まで落っこちてjg周回をYouTube見ながら練習して雰囲気で↑だけ意識してたらブロンズ4まで戻ってこれました。
↑も状況によるみたいですしボリベアとアムムどっちが良いのかよくわからないです。
↑も皆さんからすると状況によるし色々とツッコミどころがあると思います。
箇条書きで書いてあるので一概に言えなくてもこれはここが良くないなど教えていただけませんか?
そんなに真面目にやってるならここでアドバイス求めるべきじゃないと思うけど
有象無象が適当なこと言ってるスレだぞ
アムムの弱い所は青バフスタートだと若干遅い所と青蛙同時狩りをカウンタージャングルされる所だな
でもボリベア使ってるアホは何故かいつもフルクリアしてるので3:15でカニをリスキルすればバミが出来たアムムに一生追いつけない
Lv4 vs Lv3だと征服者アムムは全チャンプに勝つレベルで殴り合いが強い
>>654 ノクターンはグレイブスに次いでジャングルクリアが難しいチャンプ
AAレンジ125、高いAS、パッシブの管理、AD増加フィールドの制限
体力を維持するだけなら簡単だが3:15でクリア出来なければ、バミシンダーアムムのスケールとファーム速度に勝てない
かたやアムムのジャングリングはクソ簡単
>>656 しゃるるって人がコーチングしてたり初心者同士でカスタム組んだりしてるから見てみたり応募してみたら?JGはどうしてもケースバイケースの状況が多いから難しいよね
どこから突っ込めばいいのかわからんけどまずLv3と4で比較することがおかしい
アムムと同速度かそれ以上で狩れるチャンプはいるしそもそも今のメタはカニファイトの重要性が低い
次にフルクリアでカニ狩ってもバミシン買えないんだけど詰め替え買わないってこと?見たことないし統計サイト見てもみんな買ってるんだけどNewメタ?それともgank刺した前提の話?
あとノクターンのフルクリアはyoutubeとかにも上がってるけどこれが難しいって言われたら俺は何も言えないわ
ウルフもこんなにオシャレに狩らなくてもほとんど変わらないんだわ
散々言ったけどアムムは確かにフルクリア簡単だし入門向けって言うのは確かにそうだと思うよ
アムムがおすすめということはなんとなく理解できました。
他に状況次第ですが自分のファーム捨てて微妙か頑張れば巻き返せそうなレーンに張りついてガンクタイミングを伺うのはありですか?
質問がざっくりし過ぎだけど刺さりそうならいいんじゃない?
俺はまっても10秒とかだけど
味方のヤスオヨネアニーのレーンガンクする時ってスタック溜まるまでブッシュで待つ?
マルザのRとかCD上がったらいつでも行けるCCと違ってCCのスタック保持できない奴のレーン行くかどうかいつも悩む
そんなんすぐ貯まるくね?ナーのゲージとかならともかく
midレーン横のブッシュで待機するjgだけはマジでやめてくれ
midで経験値吸われるとまじで発狂する
midはbotほどじゃないけどミニオンの数で動き決めてるんだよ
次のミニオンのCSとったらレベルアップすぐ仕掛けてオール・インって考えながら睨み合ってる
追火とつよまるあらしッテ10分時点でもうあらしのが強いって聞いたけど本当ですか?
midがレベル1でダメージ交換したところへjgタロンがブッシュ待機して
なぜか入りもせずに居座るせいでmidは余裕のレベル先行されて入られてデッド
それからやっとタロンが入る
とかいう意味わからん場面ならあったな
試合中ずっとmid差だとか文句言ってたけどお前がmid差作ったんだぞっていうwwww
ナミがブーツ買えるのはナミがブーツを帽子のように被るものだと思ってるからって記事がある
サブ垢再出発とかただ俺より弱い奴等とマッチして俺強いしたいだけじゃないかほんと迷惑
こういう奴はノーマルでもニアpin焚きまくってるのが多いんだよな
でもスキがない奴と対面してもちっとも楽しくないからなこのゲーム
フィードorキャリーでヒャッハーしてるのが一番楽しいよ
ナミでhat検索すると靴が出てくるのって今もあるんだっけ
ナミ持ってないから確認できんけど
隙がない対面とCS一つ取るのにもフェイントかけたりしながらやり取りするの楽しいだろ
レーン戦終わったらしっかりチームで意思疎通して綺麗にマクロ運んでやりきれたら最高
違うなら無双ゲーやればいいんだわ
AIとかサブ垢が無双ゲーなんじゃね?
いや別に好きにやればいいけどそっちのほうが好きな奴が多いから
ランクは過疎過疎でサブ垢ばっかりなんだろ
今までDUOが当たり前だったのだから今更無くす方がおかしいとは思うがw
DUOすらできないコミュ障に配慮してもな
陽キャが去り新規が入ってこなくり老害居残りプレイヤーに配慮するようでは先は暗い
チャットバトルが盛り上がったときにサブ垢発覚したやつはミュートしてるな
腰抜けが俺と対等に話せると思うなよと
MF+アッシュサポみたいな全力ハラス構成が相手の時ってどう立ち回ればいいんかな
毎度毎度一方的にやられてしまう
>>682 その発想がコミュ障でぼっちプレイしか出来ない故のものでしょ
一緒にやれる人がいたらDUOするのが当たり前w
たぬき事件やカツディオンの時にインキャ勢が騒ぐから配信者もDUOできなくなってつまらなそう
duoで悪さする奴が大勢いたからこその規制だと思うんですけどそれは
ブースティングされてる女の使ってるチャンプ大体ナミかクソ猫説
ポケットWi-Fiでlol やりたいんですができますか?
Mbpsが必要とかよく分からないです。
>>688 パケロスがひどいかどうかによるんじゃないかな
lolは低スペでも動くゲームではあるけどカードゲーとかじゃないから快適にやりたいなら回線はある程度必要だよ
wifiでやると結構ラグってストレス高め
家のWi-FiですらLANケーブルと比べると明らかに違う
ルーターとの距離1.5mの壁なしだけどWi-Fiでやると敵のスキルを見てフラッシュでかわせない程度にラグることが頻発
しょうがないからANケーブルPCに繋いでるわ
あとWi-Fiって周りの電波や無線に影響されるからping500とか瞬間的に出ることがある
Broad wimaxというやつを使いMacBook Airで使う予定なのですがパケロス?などで問題ないですか?
時間はあるのに家にいることが出来ないので↑を思いつきました。
>>690 可能な限り高性能なやつなら問題ないのかな?と思ったのですが安定しないんですね
出来る出来ないで言えば出来るんじゃないの
ガクガクってほどじゃないと思う
ただ対人アクションゲームだから少しでもラグって死んだり負けると味方に煽られて物凄い不快な気分にさせられるってだけ
>4垢チャレンジャー( ¯꒳¯ )b✧
こんなのがいるから日本鯖は過疎る 他の国の鯖でチャレンジャーになれよ
>>688 wimaxはping65ぐらいで、できなくはないけどスキル撃ったのに撃ってなかったりたまになる
混雑時間帯は無理
WiMAXの5Gとか最強そうなこと書いてるやつ見てたんですがping65なんですね、、、
https://wimax-broad.jp/sp/device/x11.php どのポケットWi-Fi最強!とかありませんか?
PCは第12世代i7+グラボ6900XT+ストレージGEN4SSDの自作PCで
回線wimax2+で有線接続でLOLやったことあるけどping50〜70位でゲーム画面が固まったり敵がワープしたりすることがあったな
別にできなくもないけど味方に迷惑かけそう
ワイファイでやってるけど1試合のうちに2、3回は止まるよ
それがリコール中とかなら問題ないけど戦闘中とかなら普通に死んでるからそれをストレスに感じるならやめといたほうがいいね
Wi-Fiとモバイルルータは別物
Wi-Fiの先が光優先ならプレイに問題ない
モバイルルータは通信速度は問題ないけどpingが遅い
モバイルルータはWimaxもdocomo LTEもいろいろつかったけどpingが遅すぎてまともにゲームにならない
できるできないでいったらできるけどping80-100は覚悟しといたほうがいい
クリックしてワンテンポ遅れてチャンプが動きだす感じ
たまにミニオンやチャンプがワープする
ストレスたまるからおすすめしない
5G世代のモバイルルータならpingも速いらしいから実用になるかもね
BEストアの商品地域ごとに分かれてるけどその地域のチャンプに関連したクロマとか出てくるの?
自分がよく使うチャンプの地域選んだほうがお得?
Wi-Fiなら問題ないってエアプがいるがWi-FiとLANケーブルは明確に差があるわw
Wi-Fiは普通にラグが起きる
繋ぎ先が光回線とか関係なく通信障害が周りの環境に応じてどうしても起きる
電子レンジとか電子機器の電源のON/OFFとかでも変わるんだし
モバイルルータの場合は元の回線が遅いこともあるし繋ぎ先によって色々だろうけど
電子レンジが無線に干渉するって2.4GHz使ってんのかよ
いい加減時代についてこい
クソみたいなpingでやってる奴が味方に来るの結構嫌なんだよな
特に死ぬたびに言い訳のようにping表示してくる奴
https://wimax-broad.jp/sp/device/x11.php MacBookで↑を使ってたらping5.60でできるということですね。
場合によっては5Gにもなるみたいだしいけそうですね
実際キレるからな
電源のオンオフの瞬間に乱れんじゃねーの
Wi-Fiだとどうしてもラグがちょくちょく出るわ
ストレスないのは常時Ping20以下
常時50だとミニオンに当たったりタワーや壁擦るとカクッてする
スキルを見て避けてもキー操作が遅れて反応して避けれない事が多発する
有線でping50でやってるんだけどadcたまにきつい
台湾鯖まではいかんけど
いつも自宅でping10-20くらいなんでポケットWi-Fiで5.60ならjgだしいけそうですね。
有線引けないからやむなく無線使ってるが、無線LAN側の設定で2.4GHを使わないようにすれば瞬断は避けられるようになった
レーナーやる場合は特にミニオンのラストヒット取る時にラグったりミニオンの最後の体力の減りが微少な体力が残ってくれなくて取りにくいとかかなりストレスはあると思う
緩やかにHPが減る感じじゃなくてガクッガクッて感じで、最後のラストヒット用の少ない体力が残りにくい感じ
できないかで言うと大抵のオンラインゲームはできると思うしlolでいうとジャングルやサポートはミニオンの獲得数に影響されにくいから試してみても良いかもしれないけど
快適にプレイできるかや技術差で埋め合わせられてある程度まで上がれるかは微妙な所
wifiでストレスなくできるオンラインゲームはMMOとかRPGの協力系くらいと言われてるしFPSはもちろんだけどMOBAも戦略や立ち回りで埋め合わせられる部分にも限界があって相当PINGゲーだったりすると思う
PINGもそうだけどパケットロスとか電波を経由しないといけないタイムラグや損失がジワジワいらいらして限界感じてくるんじゃないかなって思います
ポケットWi-Fijgとか瞬間移動理不尽ガンクしてきそう
メイン垢自称ダイヤjgの人、MIDヨネ使ってブロンズ4だったんだけどありえる?
>>713 ありえるよ
クレッドotpでチャレの人がクレッド封印したらゴールドで停滞してたし
格ゲーやってる経験上回線に金かけるのは当たり前なんだけどLOLは違うんだな
LOLも格ゲーみたいに不安定な回線のやつ蹴れればいいのに10人いないとダメな性質上難しいか
自分が回線ケチってるのが悪いのにpingいい訳するの見ててウザいから辞めてくれ
韓国鯖はVPN対策ガンガンやってるからJPもやろうと思えばできるはずだが
中韓ベトへの配慮なのか一切接続制限しないよな
この時点でJPではゲームの質を保とうという気が一切ない事が分かる
モバレから来たんだけどとりあえず全ロールできるようになっておきたいから各ロールのおすすめ教えて
とりあえずざっと調べてアジール、アイバーン、イラオイは面白そうだったから購入した シンジド、ティーモ、ジンはワイリフでちょっと触ってるからある程度使い勝手はわかるけど買うかは決めてない
この辺に強いチャンピオンに強いチャンピオンとかいたらそれも教えてほしい
>>713 さすがにブロ4はないわ
ダイヤのマクロがあればミクロがいくらクソカスでもゴールドまでは余裕でいける
ブロシルは勘違いしてるけどこのゲームはマップという盤面を見渡すマクロゲーだから
>>718 こういう変態チャンプ好きそう
>>718 入門用はブルーエッセンス450円組でいいと思う
以下対応ロール ()付きは運用がちょっと特殊かもしれん
TOP ガレン / ケイル / シンジド / ドクター・ムンド / ポッピー / ワーウィック
JG アムム / ポッピー / ヌヌ / マスターイー / ワーウィック
MID アニー / ライズ (シンジド / ヌヌ)
ADC アッシュ / シヴィア
SUP ソラカ / アムム (アニー / アッシュ / ポッピー)
強いチャンプとかは各種統計サイトのTierリスト見るとか
U.GG / LoLAlytics / OPGG とかで検索
帰宅して家のWi-Fiでやってみたらping16で快適でした。ポケットWi-Fiだと微妙なんですよね、、、
それ以前にMacBookで初めてlolやりましたがctrlキー、altキーの押し間違いやばかったです。
もとが光回線でそれをwifiで飛ばしてるならべつに不自由なくできるよ
ルータが別の階にあるとか壁を何枚も超えるとかだと不安定になるけどね
ポケットwifiはもとの回線が貧弱だからどうにもならない
あれはゲーム用じゃない
>>720 ガングプランクとナーは面白そうだけど俺に使えるような代物じゃなさそうだなあ
>>721 アムムとシンジド買うか ポッピーも可愛らしくて結構だけど壁ドン系スキル苦手なんだよな...
分かりづらくて申し訳ないんだけど強いチャンピオンに強いチャンピオンってOPってことじゃなくてカウンターのカウンターが知りたい せっかく買ったわけだしイラオイ、アジール、アイバーンは使えるようになりたいけどドラフトで苦手な相手先出しされたとき用のピックがほしい
>>725 アジールとアイバーンは欠陥チャンプだぞ
勝率44%組
イラオイはヴェインケイルクインアクシャンティーモが無理
>>726 LeagueOfGraphsだとアイバーン49.7%アジール48.8%だけどこれもしかしてあてにならないサイトだったりする?
>>727 アジールは使用難易度が高いプロシーン常連
D2以上のエリート帯では機能するけど、こいつらはOTPか過去に使い込んでた奴ら
覚悟して使い込んでも良いだろうけどプロシーンのメタ次第では本当に勝率44%まで行く
アイバーンは端的に言えば押し付けのクソチャンプ
過去に大暴れしてここに落ち着いてほぼ放置されてる
スケーリングが皆無なので試合時間が伸びやすいレート帯でオススメされない
どっちもOTP気味のプレイヤーが使うチャンプで、仮にピック率が他のチャンプの水準まで行くと勝率45~48%で推移すると予想される
一応アジールは今環境と合ってて調子良い方だけど
まあ操作が独特だから初心者が使うもんじゃない
アイバーンはファーム方法が独特で潰しが利かないからコイツも初心者が使うもんじゃない
使うもんじゃないとは言ったけど他のチャンピオン使わないつもりなら好きに極めるといいよ
あとアジールもアイバーンも苦手な相手から逃げるんじゃなくて不利でも勝てるように練習と勉強した方がいいよ
そのぐらいの意気込みないなら別の簡単なチャンピオンにしといたほうがいい
そもそも苦手な相手でもレーニングできるタイプだしな
これからはじめる欲張りさんにチャンプあれこれおすすめしてもどうせすぐやめるよ
言えるのはこのゲームに課金はするなってだけ
別にたいした額にもならんし課金したきゃすれば良いし、しなくても良い
でもチャンプ集めるならイベント待って、バトルパスが一番コスパ良いな
これインストールしようとすると地域を選択しなくちゃいけないみたいだけど日本が1番いいよね?
>>732 君が将来暴言チャットしてBANされてアカウント永久凍結されて返金しろ!って騒ぎ出すから
前までopggで対面のカウンターを調べていたんですがopggリニューアル以降まともに機能していなくて困っています
代わりになるようなサイトはありませんか?
似たようなサイトだとu.gg
でも今どこもライブゲームの情報見られなくね?
配信するならプリメやディオじゃなくてソロでしろ
見てて気持ち悪い
なぁ、初心者じゃないけど3年ぶりにLOLアカウント作ってサマナーレベル20までノマであげたけど
一言かいていいか?
日本人俺しかいないかもう1人いるぐらいしか中華しかいないんだがw
チャット欄中国語しかながれないしフィードしたらすーぐAFKするやつで20分まで試合無理に続けなくてはいけない
ほんと初心者プレイヤーがんばってるなランクする前にやめていくだろ。。。
ノーマルマッチしたら「滚出日本」打つことオススメする
日本鯖から始めた初心者達よ中華やベトに負けずがんばれよ※長文失礼
よくこんな気持ち悪い文章書けたな
キッズかおっさんかどっちなんだろうか
初めてランクの振り分けやってみたけど挫けそう
足並み揃えられなかったら鬼のようにピン炊くし、序盤で転けてしまってCS足りないと烈火の如く暴言を吐く
もっと低いランクの試合って温いもんだと思ってたけど、もっと練習してからじゃないと行くべきじゃないかな
>>743 振り分けの人いると実際は違ったとしてもヘイトがその人に行っちゃいがちなんよね
このゲーム負けの理由を味方に押し付けようとするゴミばかりだからmiaピン連打生存デスタイマー連打してくるようなやつは即ミュートでいいよ
低レほど余裕がないんだよ
下手くそな自分を認めたくなくて全てを誰かのせいにしたがる
足並みそろえられなかったら学校の部活でも顧問や部員から怒られたりレギュラー外されたりするし、
仕事だったら上司や人事から呼び出しくらって説教だし普通だろ
>>743 味方なんて感情を持ったNPC以上の存在じゃないんだから、そいつらの発言に左右されるのは君自身がゲームの中で生きすぎって事や
NPCがクソみたいな動きをした場合、その動き自体にキレたりイラつく事はあるだろ?(特にシングルプレイのゲームでも)
でもNPCが自分を煽ってきた時、ブチギレたりティルトしたりするのは自分自身が異常者だと感じないか?
仕事できないやつに圧かけてもtiltするだけなのはLoLやってりゃわかるでしょ
仕事で足並み揃わないだけで説教ハラスメントとか今時ちょっと
>>748 電脳世界の他者はNPC理論を5chで説くのは無理だろw
じゃあ今お前はNPCに説教してる異常者だよw
働いたことないキッズでしょ
社会人に幻想抱いてるのがいかにも
>>752 お前は教科書を読まないのか?
理論と感情で文字媒体の価値は一切変わるだろうよ
LOLの口コミサイト覗いてみたらわかるけどさ
会社の同僚が〜先輩が〜LOLの民度は云々でやるなって言ってた〜系のやつ大量にいるけど
普通に考えて同僚や上司とゲームの話題するわけないよなぁ って思うじゃん?
100%社会不適合で配信会社に加入したVかYOUTUBER()だよあれ
て考えるとLOLの民度はどうこう発狂してんのがどういうやつか想像つくじゃん
シルバー4の0LP付近の人ってチャンププール増やしたいのか全然使い慣れてないチャンプ使うよね
ブロンズ4jgなんですがドラゴンやヘラルド触ってるか近くにいる状態で少し離れた場所で味方が集団戦始めたらどうするのが正解ですか?
戦況は互角かこちらが少し不利で移動時間考えると完全なガチャになってしまいます。どうするのが良いですか?
>>759 ドラやヘラルドを狩りきって生還できるならそうする方が手堅い
ガチャって判断したのならあまり寄らない方がいい
できれば味方にも下がるようにピンを出せるといい
>>759 いやよるべきでしょ
戦況が互角なら自分が相手jgより先によれば勝てるやん
botなら2キルとれるし
そのあとレーナーに手伝わせてゆっくりドラゴンとればいい
ドラゴンの体力があと少しまで削ってたらドラゴン優先することになるだろうけど
ほんとはそれでもよるほうがいい
>>762 寄って勝てる目算があるならそれはガチャではない
もう少しよく読め
初心者ではないけど今は質問はここでいいのかな?
ヨリック実装からセナ実装直前まで、毎パッチ欠かさずパッチノート読んでランクで遊んでました
セナ実装から今日まで完全に引退してましたが、LoL復帰をしようと思います
ただこんなに空白期間が空くのは初めてで、どこから手をつければいいか訳わからなくなってしまいました
中途半端に昔の知識があるのでスキルや環境が変わってるのを把握するために、全パッチ読むのは膨大すぎますしどうすればいいでしょうか
最高到達点はP1なのでまたバリバリランク回していきたいと思っています
ちなみにメインJGサブサポートでしたが、基本どこオプいれてました
アドバイスお願いします
>>764 深く考えず今メタのチャンピオンを使えばいい
やってれば今の環境にもそのうち慣れる
P1までいってるならここで聞かずにノーマルまわせばいいやん
ドラゴンやJGの仕組みは戸惑うかもしれないけどすぐ慣れる
ビルドのミシックなんて2、3戦やればすぐに変化理解できる
チャンピオンの変化は対面していく中でわかる
おれは日本サーバーできてから始めた勢だけど
メタは変化してもやることは一緒だからそう大きく感覚変わらない
TOPは今でも神々の殴り合いだし
MIDはバースト勝負DPS勝負だし
BOTはちまちま気忙しく殴り合ってる
JGはファーム速度を競いながらタイマンで殴り殺したりレーンに介入してめちゃくちゃにしたりするゲームやってる
>>763 こんな感覚的な状況説明でわかるわけないだろ
勝手にガチャって判断してるだけかもしれんやん
ガチャだと思うなら見捨ててレーン壊れるのを見てたらいいけど
その判断自体を疑うべき
例えばBOTの2v2で辿り着く前に味方が2人とも死んだとしても
相手は何も持ってない体力減ってる状況なんだから
自分が相手2人殺せばいいやん
相手JGがgankきてて2v3の状況で辿り着く前に2人とも死ぬと判断したらよらないほうがいいし
なんならドラゴンキャンセルして自分も逃げた方がいい
逆に味方がうまくスキルドッジして2v3で殴り合ってる状況で2人とも生きてるなら絶対にカウンターgankすべき
近くて行けそうなら寄る。
ガチャなら寄らずオブジェクト続行。
これでしばらくやってみます。
グレイブスとか使っているのですが敵チームに6キル0デスみたいなのと着実に育っている敵集団がいた場合どう動いたら良いですか?
私含め味方は3/4/2みたいな感じと仮定する。
味方は各レーンに散らばってプッシュしていたり2.3人で固まっていたりします。私はjgでファームしてますが味方から離れているクリープは捨てるべきですか?やや不利でも集団戦の自爆特攻にワンチャンかけて特攻に参加するのが良いのか、ヘラルドを持っていてインヒビター狙えそうなら味方をデコイにしてへし折るとか何か解決策はないですか?
とてもうまい人たちはこういう状況でも適正ランクまで行っているはずです。
ありがちなのは敵topブロンズ3味方topアイアン4みたいなの時こうなります。
>>768 自爆特攻はガチャだし勝ち目薄いヤケクソだからやめとけ
まあできるだけ危険を犯さずファームしたいけど
その前に味方がティルトしたりするとどうにもならないね
ガチャって言ってる時点で(寄らない自分は悪くないよね?)って答えを求めてる
うんうんわかるよ寄らなくていいよ君は悪くないよって女の相談への返事みたいな相槌してどうする
>>767 ドラゴンでbotなら味方体力三割切ってて相手maxとかじゃない限り寄ります。
ヘラルド狩ってる時midのbot側のブッシュ付近でsup.mid VS Jg.midみたいなことを想定して書きました。
ゴールドとプラチナって結構さがあるのかな?
ゴールド4とかの人はそこまでボコボコにされないけど
プラチナ3とかの人はそもそもスキルが当たらない・・・
びっくりするくらい
>>773 そんな遠くだとヘラルド取るべき
味方が死んで敵はそのままドラゴンいくから
自分はtopいってヘラルド使えばいい
取り敢えず寄れる位置を意識しながら集団戦頑張るヘラルド持っててインヒビター持ってたら味方デコイにして単独で折に行って良いってことで良いですか?
ブロンズ4だとできるだけ死なないように安全にって意識が強いと思うんだけど
ブロンズ4とゴールドくらいまでの間にある壁は殺意の違い
デスを恐れずにそれ以上にキルをとって自分がゲームを壊すって考えが大事
>>777 もっと勝てなさそうな相手にも突っ込むようにしてみます。
Topガンクで3キル持っててあると使えるモルデとか怖がってましたが行ってみます。
>>778 そういう意味じゃない
自殺してどうする
>>774 平均として多少違う程度で大差はない
そいつ個人が下手だった・上手かっただけだと思う
傾向で言うならレートよりもむしろ身体弱いチャンプメインの人はわりと上手い
逆に身体強いチャンプメインの人は大抵下手
それくらい
>>780 おれもそう思う人による
プラチナでもスキルドッジ下手な人いるしゴールドでもなんならシルバーでもスキルドッジめっちゃうまい人いる
例えば対面に自分がよく使うチャンプがきたら相手の考えが手にとるように分かるからスキルドッジしやすい
スキル全部避けられるってのは相手が自分がスキルうつの明らかに待ってるから
相手に先に撃たせるとかフェイクかますとか違ったスキルの順番で撃つとかトリックが必要になる
寄る寄らない問題って基本的にレーンプッシュしてるなら寄るし、タワー下まで押されてるなら寄らない(寄れない)が9割方正しい
botもmidも押されてるのにドラゴン触ってなんで寄らないんだとか言うjgはレーン状況見てないだけ
どうしても触りたいならガンクするかプッシュ手伝うなりして寄れる状況作ってから触ればいい
>>782 それはそう
レーン押されてるのにドレイクヘラルド触るのは良くない
でも負けてると押されまくってるからなんで触らないって炊かれるけどね
>>782 ボロ負けしていたら寄りませんが押し込まれてたらガンクもできるしすぐ逃げられる状況でヘラルドとか触ったらダメなんですか?
行ったら刺さると思ってたんですが、、、
対角線の法則で敵JGがbotに見えたらヘラルド、topに見えたらドラゴン
基本は味方がレーンで主導権とって押してる時
後はLV・ビルド差・ピック・HP差・マナやフラッシュの有無など詳細な状況がわからなければ答えられないから動画上げるしかない
あらゆるパターンがあり少しずつ頭に勝ちパターンを蓄積していくしかない
それを効率よく覚える方法がOTP
ピックを固定して行けば記憶するパターンは少なくなる
チャレにOTPが多い理由はそこにある
毎回メタに合わせて統計上のOP使ってると伸び悩む
基本的に高ランクはほぼ全員ニートか学生で毎日最低でも5−12時間以上半年間は続けてた連中がD2以上
健常者はゴールドくらいまでが普通
普通にやってたらプラチナに一瞬でもタッチできたかなり味方が運良かったって所じゃない?
DUOしなかったらプラチナすら健常者には遠すぎると思う
逆に言えば初心者でもマスターとかチャレにDUOして貰えばプラチナまでは普通にいけるよ
一般に言われている事と自前の調査結果を元に推論を述べてみました
信じる信じないは貴方次第
ニートで且つD2以上に行けてないから怒ってるの?
それとも代行や買垢が過去にバレてtwitterや配信でdisられて誰かさん?
僕はランクやってないから気にしないけどさw
どこの馬の骨かもわからん人間の自前の調査による推論なんて信じる要素0じゃん
気にするとかじゃなくてエアプの地位はブロンズ以下なんだから頭低くして黙ってろってことなんだけど😅
なぜランクに行かない人間がランクを語ってしまうのか
クレッドでセトと戦うと序盤ソロキルしてもレベル6以降降りた瞬間イグナイトultで即死して戦いにならないんですけど
ult出たら勝つのは諦めたほうがいいですか?それとも戦い方間違ってますか?
スマイトが固定ダメージ化したことすら知らなかったエアプだ
染色体の数が違う
>>799 とのしろくんこんにちは😃
新しいギャグ動画待ってるよ
見るとほっこりする
>>799 エアプvsアカウントレベル1000 ゴールド
何で俺がとのしろになってんの?
83ガイジって批判してくる奴全員とのしろに見えてんの?草生える
アイドル板とかに常駐してる頭おかしい人達に比べたら2人とも会話が成立するいたってまともな人だよ
いつも思うんだけど、なんでとのしろ君って存在許されてるの?
大抵のスレでは半コテってだけで煙たがられて誰も触れない対象になるもんだと思うけど
コントロールキー押してピン打つと思ってるのと違うピンでるんだけど
前まではそんなことなかったのに
フィオラでヨリックの砂かけパリイするのってみんな普通にできるの?
集中してても反応できなくて5回に1回くらいしか間に合わないんだが
Jgで最初はcc持ってる味方意識してガンクタイミング伺っているんですがそれ以降ファームして逆サイド行くぞーって時に離れたレーンが最高のガンクタイミングになることがよくあります。
みなさんはどうやって判断してますか?
ブロンズ4です
グレイブスのブロンズ4くんだよね
ファーム優先するとそうなる
JGがBOT側いたらBOTレーナーならgankしやすいようにセッティングするし
TOP側いたらTOPがgank期待して相手体力削る
何周目かにもよるけど中立殴った後にどうしようじゃなくて
基本的にgankいくって最初に決めて通り道で中立なぐる
状況がよくないとターゲットを変更する
ただグレイブスならファーム優先してさっさと6になったほうがいいことが多い
LOLってゲームの真理を教えてあげます。
自分がキャリーチャンプ(マスターイー・ベルウェズなど)でない場合、TOPレーンはガン無視でいいです。
キャリーチャンプを使っていて味方TOPレーナーがccの塊だった場合だけ小遣い稼ぎに行ってください
後はTOPレーナーが勝とうが負けようがどうでもいいです。
何故ならTOPのカウンターマッチアップはたかだか数キル与える取られるしたくらいでは覆らないからです。
基本的にはmid botだけを見ていればokです。
また、逆サイドの情報は得たところでどうしようもないので、敵のJGが逆サイドに映るどうかだけ見とけばokです
映ったら敵のジャングル入ったりオブジェクト触る
映らなかったら適当にファームして帰る
これだけでブロンズ3はいけます
あ、あと脳死で botスタートするのはやめた方がいいです
最初にTOPガンクしたいならbotスタート
BOT狙いならTOPスタートとかそこら辺は毎試合忘れずに意識してください。
先ほども言いましたがTOPは影響力が大抵の場合は薄いですよね?
つまり基本的にTOPサイドスタートでokです。
TOPレーナーがリーシュしなかったらTOPのファーム全部食っていいです。
>>802 b1ってワッチョイに出ててこの前馬鹿にした事根に持ってまだ自分の間違い認めずに書き込んでいるのかなってw
君がとのしろ君じゃない可能性は確かにあるけどガイジとか言う下品な人なので下に見て馬鹿にしてはいるけどねw
書き込み内容で僕をうわまれていない以上は君がアホだって事実は覆せないw
馬鹿は言い返すほどに馬鹿さ加減を露呈するから辛いよねぇ
そうして短文で地雷を踏まない様にテンプレで荒らし出すのが見えているんだけどさ
この流れを君の知性で覆せるのかな?
とのしろ君はソフバン回線だから被るだけや
Janestyle使ってるソフバン回線は俺かとのしろだけ
>>812 ブルーザーはメレーのタイマン強い系、スプリットプッシャー全般を指す
ジャガーノートはもっと狭義で徒歩勢のゴリラのことやねんな
>>816 じゃあスカーミッシャーとかデュエリストに近い?
セジュアニってなんでTOPでつかわれはじめたんですか?
マナさえ何とかなればレーンでも強い事に誰かが気付いた
涙鎧出てから地味ーに使われてたけどこの夏プロで流行り出してsoloqでもjgと同じくらい使われてるね
プロで流行ってる理由はgpケイルあたりのtop carryに相性良くて出しやすいとか序盤から少数戦強くてヘラルドの時間から影響力出せるからとか考えてみたけどよく分からん
あとプロは涙全然積まないね
セジュアニがtopで使われる理由はオーンと一緒だよ
やることも全く一緒
ビルドパスもシールドもってなくてARMR上げていくタイプだから
アイテム依存でゴールドが必要なのでサポは無理
オーンでいいじゃんって思うけど集団の時のRの影響力はオーンよりあるのでお好きな方をって感じ
アッシュで積むミシックの使い分け方と
グインソーを積むとき積まない時の基準を教えてください
よろしくお願いします
ソロレーンセジュはわりと昔から数字いじられるたびに見かけてた有名マイナーピックだぞ
fakerやshowmakerもたまにやってる
Lv3以降レーン戦でAA一発当てたら
AA(凍結スタック1)
Qでゾーニング気味に前に出てAA(スタック2)
Wの横薙ぎ当ててスタック3、叩きつけ当たれば75%スローでAA確定スタック4 E凍結AAで大ダメージ
叩きつけ避けるように動いてもAAかわすのは難しく結局歩いてAAE凍結AAで大ダメージ
ここでフラAAE凍結AAイグナイトで殺してくる流派もいる
この強引な凍結+イグナイトコンボで想像以上に削れるしQの逃げ性能、Rなくてもダイブ合わせもしやすいのも強い
相手の動き考えない想定は何の意味も無いよ
長々書いてもらってるけど1v1オールインは普通にゴミだから
セジュアニのAAは強みでもなんでもなくてダメージもCCも微妙でtopではリスクでしかない
仕掛けたら帰り道無くなってファイターに張り付かれて死ぬだけ
集団戦みてるピックでしかないよ
配信サイト見ててアイアン〜ブロンズが便利だからって外部ツール入れてる人いるけど
あれはやめたほうがいいかなっていつも思うね
ツール入れてる初心者が毎回ソラカで初手Wとってるのみて驚いたなあ
ものは使いようなんよ
上手くなりたいのであれば脳死で従うのは良くない
チャンプの雰囲気つかむだけだったり、雰囲気でLoLを楽しむだけなら脳死で従っておけばいい
>>825 なんで急にオールインとか言い出してくるのか分からん
セジュはシュートトレード強いしスキル吐き切ったら普通に仕切り直してHP減ったらイグナイト着火で殺すってだけの話だろ
wでウェーブクリアもかなり早いしガンク合わせも優秀なんだから幾らでも動ける道あるだろ
下手な人を見てツールを否定するよりうまくツールを利用して勝っている人を参考にすれば良い
使えるツール・使い方ほど隠してこっそり使って勝ち星を独占してるものだ
下を見て馬鹿にするのは書き込みとチャットだけにして上を目指したツールの使い方を見つけよう
シヴァーナJgしててチームで自分だけAP構成のとき、Rは突っ込まずにその場で変身だけしてEを撃ってればいいの?突っ込んだら死ぬ。
自分も初心者の域を出ないから偉そうなことは言えんけど
統計見て自分でルーンをポチポチ入れ替えるだけでもどういう系統のチャンプに対してどのルーンが使われる傾向にあるかとか
自然と覚えたりそこからチャンプの使い方推測出来るよね
後中立のタイマーがミニマップに常に表示されるのは単純に便利
だからそうやってクリープ沸き時間すらツール依存だと一生上手くならねえんだって
何がどう上手くならないのか説明がないw
こいつは人として使えないん奴だな
ツールは勝ちやすくなるわけじゃないよ、補助輪だよ。慣れてる人からすると邪魔なだけだから。初心者にはいいと思うよ。なくてもいいけどさ
フレがツール入れてから一気にレート上がってたから入れた方がいいよ
具体的なレートは言えないけどね
Opgg背景が黒かった頃のほうが良かったな
今のは使う気失せる
プレイして無い癖にここまで大口叩けるのは逆に才能だわ
頭は使い様なんだ
プレイしている様でプレイしてない人はまともに反論出来ず言われたい放題に
素直に僕の言う通りにプレイすれば上手くなれよ
>>809 ありがとうございます。
レベル6意識してみます。
主な勝ちパターンとして
・どっかのレーンがボロ勝ちして勝つ
・自分がキャリーして勝つ
・よく分からないけどなんか勝った
負けパターンとして
・自分か誰かが大戦犯になってずるずる負ける。
・全体的にデスして負ける
です
私の認識としてjgは序盤レーン行けそうだったり崩壊しそうなレーンがそうなる前に介入して相手を叩き潰し有利差を作りしレーン戦後に持ち込んで勝つと認識しています。
勝った時の動きと自分か誰かがデスしまくってた動きってどうすれば良いんですか?
状況次第で正解なんてないんでしょうがセオリーが知りたいです。
ツールの存在に気付くのがある程度数をこなしてからの場合が多いかもしれないけど
今は標準ゲーム内でビルドの順序と現在プレイ中の敵チャンピオンのどれ相手に適しているか大まかに提案されるようになったけど
少し前まではなかったしねえ、とりあえずビルドやスキル順もルーンも考えることに頭いっぱいいっぱいでゲームに集中できない、
ある程度統計的っぽい定石に従って慣れていくうちにやっぱりこれが強いあれが弱いってなるのはさほど悪くもないとは思うが。
そういうルーンやビルドやメタチャンピオンtierサイトもまあ事前にいくつか見ているのも良いと思うけど。結局サイトごとに基準は違ったりするし
アイテムやルーン順も流行の%のものだけじゃなくてそれを基礎にしながらも自分に合う順番決めたりが一番良かったりするし
アイアンブロンズを上がっていく段階では相手もルーンとか色々ぐちゃぐちゃな場合も多いかもしれないだろうから脳死インポートも悪くはないかもしれない
特に始めは覚えることが多過ぎるから
>>768 >>759 亀レス
集団線が始まるような時間にソロでドラやヘラルド触ったらダメ。オブジェクトファイトが起こった場合有利な状況になってる?
jgがサイドのインヒビ狙ってどうするの?
味方が集団線で全滅したらそれ以降のタワーには触れない。バロン前ならサイドのミニオン経験値ゴリゴリロスする。バロン出現後であっても次の集団戦も負けるしグブならキャッチして人数差作るとか無理でしょ?
味方から遠いファームは捨てるべき?
ファイトが起こらないなら取るけど基本的に1コア以降は敵の血で育つ事。
君の適正ランクはそこか、もしくはもう少し下だと思うよ。
湧き時間が明確に分かるし普通にツール入れ徳なんだから使わない方が悪いよね
ff14でもこうやってツール使えないps4勢がよく文句言ってたな
時計見る癖がつかないから相手のサモスペやRの時間も全く意識できないまま運ゲーやり続ける人たちになっちゃうよ
キャンプ2:15 カニ2:30 赤青ドラゴン5分で大物6分ってそんなに難しいかなあ
>>847 沸き時間なんて装備確認ついでに見ないのか?
チャリにも補助輪付けて付け徳とか言ってそうだな
慣れれば必要ないし、初心者は沸き時間気にする以前にマップも見ないから入れ徳では無いな
インストール終わってとりあえずマッチング入ったものの10分経ってもマッチングしないんだけどバグったりしてる?
このままじゃ一戦もやらずに引退するハメになるんだけど
LV10くらいまでAI戦やればいいのだよ
いきなり対人戦なんてやってもノーマルガチ勢(笑)に煽られるだけ
>>851 AI初級。中級回してレベル上げやね。
サモスペのフラッシュ、スマイト、テレポート、イグナイト貰ってからやね。テレポとイグナイト持ってたか忘れたけど。
30まではマッチング遅いかも。
気長にやろう
>>849 ドラゴンやヘラルドはタイマー見れば分かるけど
普通のjgキャンプは秒数出ないじゃん
それに敵が狩ってたやつでも一瞬でも映ってれば時間出るようになるから情報アドバンテージはツール使わないやつより上だよ
KR鯖とかmasterから外部ツールなんて使ってる奴なんていないんだよなぁ
日本鯖はアイアンから使ってる奴等がいるのにさ(笑)
容認されてるだけでチートみたいなもんではあるからなぁ
嫌う人間も中にはいるだろ
プレイに慣れてきてスキル覚えたりしてきて余裕が出てきてからツールの必要性について考えればいい
うまく言えないけど知らず知らずのうちに意識が外部ツールにいって集中力が拡散して
不用意に森に入ってキャッチされたりカニの復活タイマーがミニマップにうつって視界ないのに言って
起こさなくてもよい少数戦になって味方が散っていったりとりあえ右上に表示しているCSタイマーオフにした方がいいかもね
そりゃ補助系なんて慣れてないやつくらいしかつけないだろ
慣れてるやつは自分で管理できるし
ずっとシルバーでランクし続けてきたけど土日ってゲームの質が違うわ
土日はbotでLv2でデスが起きる確率とマスターイーが育つ確率が異常に高い
最近lolの配信色々あさっててびっくりしたのは
ほとんどみんなマップ隠してることだな
操作がおぼつかない初心者から高ランクまで大概隠してる
もっと覚えるべきことありそうなもんだが
君の方こそ人としてのマナーを先に覚える事だね
これだからコミュ障のゲーム脳は嫌われる
>>854 わかったわかった。悪かったな
俺は補助輪いらないわ
まぁ便利ツールって事で使いたい人は使えば良いんじゃ無いかな
視界ない場所で狩られたクリープは見るまで表示されないんでしょ?
本当に情報アドか?
時間管理が出来るかどうかでファーム差やgankのロスの少なさなんかで有利取れるんじゃね
オンラインゲームで外部ツール使うのが嫌いだからやってないけどやらなくても有利なのは分かる
外部ツールは色々な情報を見れるわけだから基本的には有利だろう
だけどそれらに振り回されるような人はちょっと控えたほうが良いんだろうね
例えるならリスナーに色々指示されてパニクってしまうビギナー配信者みたいなものよ
実際あのツール一瞬写っただけの敵のクリープの時間分かるのは結構でかいよな
自分の狩ったクリープの時間はツールあってもなくても対して変わらんけどワードに映っただけの敵クリープの時間とかまで管理してるやつ殆どいないだろうし上手く活かせるかは置いといて情報量は大分差が出ると思う
>>862 対戦相手が配信見ててスナイプするからマップ隠すんだよ
味方へのマナー
配信でマップ隠すのもいいけど人が付いてる配信ならマナーでいいかもしれないが
人が1〜5人くらいのほぼまったくいない配信はマップなんて隠しても意味がないし
マップが見えないと面白さ半減で観戦するもの時間の無駄みたいなものなんだよな
ジャングルチャレのしゃるるがツール使った方が強いって言ってるんだからツールは使った方が強いでしょ
純粋に強くなりたい人が毛嫌いするのはわかるけどカジュアルな層は使った方が考えること少なくなっていいと思うよ
正直配信でマップ見えると指示厨湧いてストリーマーが不機嫌になるから隠していいよ
>>870 その少ない視聴者の配信みに来てマップ見せろって明らかにゴースティングやってる人の意見じゃんw
何のためにそんな底辺配信者見に行くんだよ
友人なら態々マップ隠すなって文句言う必要もない
日常的にゴースティングやるくらい必死な人は配信者毎のサモナー名管理してtwitchのチャンネルほとんど網羅
マッチングした瞬間にサモナー名から配信チャンネル開いてゴースティング開始の流れやってるのがバレバレなんですが
川レジェにストーカーしてるキモ集団といいランクは闇が深いな
マップ見たいならyoutube漁ればいいだろ
ゲーム内から他人の試合もDLして観戦できるし態々底辺配信者のマップを見せろってゴースティングやってる奴の意見としか思えんて
1年ぐらい?の復帰なんだけど
エズはどうしてプレスになったん?
自分の記憶だとファーストストライクか征服者だったのに
ひと月前に耐久パッチなるものが当たって全チャンプが硬くなってWQ当ててるだけじゃ勝てなくなったから
でもFSも依然として採用率高いし勝率もほとんど誤差範囲
好みや対面との相性考えて使い分ければ
サモナーネームにtwitchとかyoutubeとか配信匂わせておいてマップ隠してないの見るとゴースティングで人呼ぼうとしてんのかって思うわ
>>875 パッチで全チャンプの体力上がってdps出せるやつが有利になったからレーン戦でダメトレ負けないようにとかだったと思う
統計見ると12.5からFSの採用率はトップじゃなくなってるね
最近で大きな変更は12.10から全チャンプ固くなってDPS高いビルドやチャンプが強くなってる
後は微妙なバランスの結果としか言えん
ルーンに変更があったからという訳ではない
topメインにしてひたすらプールを広げようと思ってます。
topは対面との相性差が強いと聞いているのでその内役立つかなと思ってます。
質問なんですが、サブをどこにするかで迷ってます。
topと同様にひたすらプールを広げようかと思っているのですが、topの次に相性差が大きいレーンはどこだと思いますか?
現状topのチャンプだけ集めているのですが、beの関係上、他のレーンのチャンプを買うのに慎重になってます。
midならtopのチャンピオンプールをそのまま使えることが多い
ミッドレーンですね
トップレーンのムキムキキャラでミッド用のヒョロヒョロキャラをボコボコにしましょう
>>880 Fakerの場合数百人のスナイプ集団に狙われててどのみち隠しても意味ないから状況が違う
>>884 それインキュー隠しの話じゃん。マック隠しとはまた別だろ
インキューはスナイプに狙われて本人が不利になるだけかもしれないが、
マップは隠さないと味方(特にjg)が不利になるから配信者だけの問題じゃないんだよ
>>885 おまえFakerのプレイ画面一度も見たことないの?
キチゲェのように頻繁に味方の画面一瞬表示チカチカチカチカやりまくってんだよ
あれだとマップ隠しても意味ねえから
Fakerの配信開きながらプレイするだけでFakerが味方を把握するのと同じようにスナイパーも全居場所わかる
んでFakerの配信24時間監視して合わせインキューする集団が数百人いるからマップ隠しても結局意味ねえんだわ
ちなみにFakerのプレイ画面こんなんだからな
さすがに遅延入れてるだろ?fakerがそんな自己都合で味方に迷惑かける利敵行為してたら大問題になってるわ
そもそも韓国鯖の配信者はマップ隠ししてないのが多い
自己都合で味方に迷惑かける利敵行為(KRチャレ1000LP超えラダー100位)
fakerはスナイプされてゴースティングされてってあっちで問題になったからな
去年くらいにkrアカウント不正に入手された奴の一斉摘発につながったし
いくら画面細かく移動させていようがマップ隠せば一番大事なward情報見れないから意味はある
ただ視聴者稼ぎたいのにマップ隠すと微妙になるからやらんだけで
TF使ってる時のfakerはもう見てる側が疲れそうなレベルで画面切り替えるからな
fakerは上手いけどあれがうざいから配信見てないって人も多そう
ノーマルやアラームやるにしても日本人特有の群れる習慣でマッチするのはプリメばかりだし楽しくないよね
ただでさえ人口少ないのに低サモナーサブアカントが多すぎるしさ
プリメARAMって全てを諦めて雑魚狩りしたいクソの極みみたいな感じで逆にいいじゃん
頑張ってランク回してるブロシルよりも遥かに下の最下層民達だ
opgg見て過去ブロシルから上がれずアンランクプリメARAMの奴らなんか笑われるためにろるやってるようなもんだ
この前外国人集団にdmmって言われたんだけどどういう意味?
>>896 人とやる方が楽しくない?
1人ならソロキューやるし複数人いるならノーマルかARAMになるのは至極当然だと思うんだが
5年前くらいにプレイしてたんですけど、日本鯖の状況どうですか?人います?
NA鯖なら人口多いですかね
人は明らかに減っている
レートがあがるほどランク1戦やるのにめちゃめちゃマッチングに時間かかるようになってる
ただ低レートのランクやノーマルなら問題なく遊べるくらいはプレイヤーいるから気にしなくて大丈夫
>>901 人口目当ての人は今はみんなNAよりも台湾鯖行ってる
garenaっていう別クライアント入れればいいだけで、日本鯖の環境残したまま並行できるから掛け持ち多い
>>897 そういう奴に限って全チャでez言ってくるよな
お遊びモード真剣にやってるガイジのくせに
俺はランクもARAMも真面目にやるけどな
お遊びとか言って味方に迷惑かけるのもダサいし
真面目にやるのはいいけど俺より弱い奴に会いに行く用のサブアカウントじゃなくて
メイン垢を使って適正帯で遊んでね
ヴァロラントもそうだけど性根が腐りきった陰キャが多すぎて日本じゃriotのゲームはプレイできん
>>901 ダイア2以上じゃないなら普通にマッチングする
早朝はP帯でも10分ぐらい待つけどね
マッチング時間より同じ奴が来るの糞だわJPサバ
シルブロでも10分待ってマッチングしたらさっきと同じ奴がゲームにいる確率高すぎる
マッチングの質もS4〜アイアン2までごちゃまぜみたいにしょうもない事多いし
同じ奴マッチングしないようにしたら全レートで30~40分かかるんじゃねぇか
台湾だと即INQしてもそうそう同じ奴来ないぞ
>>881 supかjg
topばかりやっていると視界や視野が狭くなる
jgかsupをやって何をしたらtopが喜ぶか
何をしたらtopがブチギレるか
どういう状況ならtopを見捨てるべきか
topが何か言い出してもjgやsupにはどうすることも出来ない状況を覚えたほうが良い
topやっていて不用意なデスが劇的に減るし味方に腹をたてる事も少くなる
ツールで中立の湧き時間わかるってずるくね?
アイテムの自動選択くらいならどうでもいいけど情報格差はだめだろ
本体で実装しろよ
ツール禁止しろ
そのツールでわかる状況ってミニマップにももうすぐ沸くよマークつくような時だけだろ?ほぼ一緒だと思うが
どうせならブリッツは
敵のULT時間、サモスペ時間も記録してほしいわ
一々チャットでうつのめんどくさい
入れるのが必須になるじゃん
外部ツールで勝敗が決まるとか不毛すぎる
同じように入れれば条件一緒なんだから問題ないでしょw
まさか自分は使用して他人には使わせないようにしてる訳?
自動でカイトしてくれるツールやスキルショット当ててくれるツールが出ても
手動でやるのと大差ないから問題ないでしょwとか言いそう
>>921 そんなんで勝敗決まらんから安心しろ
カウントよりチーム全体のオブジェクト意識のがよっぽど重要だわ
勝つために最善を尽くすことは当然何だからツールぐらい入れてほしい
みたいなことff14でいったら監獄送りにあった
自動で記録はダメらしいよ
でも外部ツールに頼るのはMODみたいにデぺロッパとwin-winだからOKでしょ
ユーザーも助かる 開発も手間かからん ゲーム楽しめる
拒む理由がない
コンシューマー版もないし
FPSのエイムボットやウォールハックとかではないしね
lolでもスクリプトとやらがあるらしいが、中身はよくわからん
明らかに怪しい動きはアカウント売買のレベル上げで試合数稼ぎなのか
マッチしやすくするための水増しボットなのか知らないが変な動きのプログラムみたいな超弱いのをたまに見るくらいでチートも対策しやすいゲームなんだろう
blitzやporofessorやfacecheckとかにしても
流行りのスキル上げ順やビルドやアイテムやルーン、自分のランクと比較したCS数、メタチャンプとかプロビルド、そのチャンプ使用で強いプレーヤーとか
自分のプレイ結果の細かい統計や数値、オブジェクト数とか敵味方のランクやプロフィールとかマッチヒストリーや統計サイトを見れば分かるものだし
オブジェクトタイマーも一定のものだしまあそこは全て自分で物理タイマーで計り出したら難易度が違いすぎるし暗記で頑張ってる人に比べてずるいといえばその部分はあるかもしれないけど、
敵のサモスペ使用は自動でゲーム側から読み取る事は禁止されてるだろうから実装されてないし、
ユーザーがチャットに共有したものをporofessor側でそのアプリ利用者だけ共有する機能はあったけどそこまでしかできないしチームにチャットで共有されているものだから
Duoユーザーマークならやらかされた場合や格差マッチが分かりやすくなるし言い出したらキリがないけどチートとは完全に別物なツールだろう。プロでも使ってるし
結局ゲームをより楽しく効率的にする範囲でちゃんとおさまった便利な物だと思います。
5ちゃんで言えば公式は見辛いからアドオンや外部アプリでUIやブックマークや履歴管理、デザインとか表示変更とか便利な有志ツールであって、5ちゃんは大企業や表の広告が付きにくい民度やコンテンツの機能性からして
公式から広告を見てもらわないと資金難だから外部ツールを制限するとかはあるけど
大抵ファン有志ツールが便利なデザインや機能性で使用感や娯楽としての利便性を上げる事が多いと思います
実際ツールで分かる程度の情報は自分から統計サイト調べに行って考えて生かしてそれをプレイに応用してようやく強くなれる程度の物だし
RPG系のオンラインゲームの金稼ぎ自動化とかでもないしこのゲームは結局実力がないとレベルだけ上がっても上には行けないからな。
あとこのゲームも個々の戦略や目標がバラバラすぎるよりある程度考えを共有したチームで目標を立てるとかチームワーク、単にワイワイ楽しみたいというのも商売やゲームとして当然考慮されることだけど
逆に一部FPS系みたいにボイチャ必須とかではない気軽さや
ある程度チームレートは合わせられているとはいえデュオやプリメ内格差でやらかされたらカバーする側の負担が尋常じゃなくなってストレスがやばくなってしまうんだよね
やらかしまくられる頻度が増えすぎたら連敗後の鬼キャリー連戦しなきゃ上がれないストレスが強烈だし
ある程度座学やスキルも最低限あって平均的に似通った実力で穴埋めや補完し合ってプレイしたい、アドバイスやミスの修正が最低限伝わるレベルで切磋琢磨ならまだ勝ち負けも納得できる事が多くなるはずなんだよ
スノーボールとは言え自分の善戦や耐久戦してる頑張りが味方の無限intで全て崩壊し、穴埋めに過労死的労力を消費し
更に自分にはほぼどうしようもできない理不尽敗北が続きまくるとさすがにランクを維持するストレスの方が上回りまくるだろう
だから池沼レベルの格差を放り込まれてランク維持するために回し続けないといけないストレスを複数人とソロランクで別ける意味はやっぱり個人的には大きいと思います
サンファイアとフロストファイアの使い分けってリコール時にサンファイア買えなかったらフロストファイア買うって感じでいいの?
なんか明確に使い分ける注意点ある?
貧乳はステータスって言うけど、どこにでもいるからステータスじゃない。
巨乳の方が需要より供給が圧倒的に足りない。
だから巨乳こそ正義。
谷間の形がIになってれば巨乳、Vになってれば盛り乳って事だから気つけろ
までは読んだ
後は頼んだぞ
>>934 俺がやるぞ!って時はサンファイア
見方がんばえ~って時はフロストファイアー
サンファイアの方がダメージめちゃくちゃ出るから自分は好き低レートだから通用してるだけかもしれないけど
身体擦り付けてるだけで敵死ぬから楽しい
ランクって勝率55%以上キープ出来てるならゆっくり上がってくものなの?
ブロンズ4と3行ったり来たりでなかなか上がってかないんだけどさ
>>934 フロストだとスローかかるから疾駆と相性いい
ツールの機能を公式で実装したら解決じゃん
断固反対
チャットとかアイテム選択のUIがカスタマイズできるとかならいいんだけどさ
勝敗に影響するものはダメだよどう考えても
>>938 それなんか楽しそう
基本的に殴り合うならサンファイアって感じなのかな
低ランクのJGってなんであんなにオブジェクト意識低いんだろな
終わってから指摘したら「全レーン相手JGの介入なしにキルされまくっててオブジェクトもクソもない」とか逆ギレしだすし
じゃあお前の仕事はなんなんだよ
いや全レーンでソロキルされまくってるのが事実ならオブジェクトなんて触れるはずないだろ
お前のせいで負けてるのにJGが悪いことにするなよwww
全レーン負けてたらファームしか出来ねえだろ
相性差とかもあってレーン負けるのはある程度しょうがないでしょ
そこでJGがなんとかしてくれないとどうしようもないわけで
いや全レーン負けてたらジャングルクソつまんないから俺ならもうやる気無くすわ
さすがに笑った
レーン負けるのはしょうがない
JGはなんとかしろオブジェクトとれ
無茶いうなよ
>>944 そいつファームすら相手JGに大差で負けてるんだぞ
空いたレーンで経験値吸ってるだけで草って感じ
レーンソロキルされるのは2回出来れば1回までにしてください
レーンが負けてるとjgはなにも出来ません
ガンク行って1コアある相手にレーナーと仲良く殺されていいなら別ですが
経験値がもったいないのでソロキルされたレーンでタワーのカバーをしている時もあります
jgmとしてもとても心苦しい時間ですので死なないでいただけると嬉しいです
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part405
http://2chb.net/r/game/1656939554/ そりゃ全レーンでソロキルされてる状態だと自陣中立すら危険なんだからファームも負けるでしょ
相手JG確実に入ってきてるんだから
まあレーンでデス連発しててもビルド進むと化けるチャンプ多いから即敗北なわけじゃない
そこで味方とチャットファイトはじまると確実に負ける
苦しいときはチャットやpingも我慢だよ
ヤスオ使う奴は10デスしても黙ってファームしてキャリーチャンスを狙い続ける
メンタルヤスオになるしかない
レーンボロ負けのjgなんてやることねーよ
mid信じてガンクして序盤相手mid凹ましたのにティルトしてゲーム負けるとかザラ
まあトップかサポート専なんだろうけど自分がバス乗りって自覚は持ってほしいかな
>>953 上手いヤスオはそもそも序盤大人しくファームしてデスをしないけどな
下手なヤスオが序盤から無茶なヤスオを繰り返して対面や敵JG育てて他レーンにまで被害を広げる
0デスとかヤスオの戦い方じゃない
0/5/0からが本番
ヤスオ使うなら0/10/0でも攻めまくれ、ピンは無視しろって言われたんだけど、どうなん
>>960 大間違い
上手いヤスオほど序盤キルを持つかパワースパイクまで慎重に戦う
序盤無駄に攻めて死ねばその分パワースパイクが遅れて尚更暴れるのが難しくなる
ド下手なヤスオ初心者がキャorフィードしか出来ないだけ
>>948 勝ってる側のJGは味方のレーナーと動けるんだからファームも勝つやろ
負けてる側はレーナーにJGの視界取られるから動き制限されるよ
JGとレーナーが言い争ってたら基本JGのほうが正しいからな
JGが言い争う時は大抵マクロのことなので、マップ見てる時間が長い分、JG>>>レーナー
シビアなタイマンでパワーバランスの状況を把握してる分、ソロレーナー>botレーナー
マップの下半分の状況を把握してる分、MID>TOP
ADCとSUPが言い争う時はミクロのことなので、ADC>SUP
よってJG>>>MID>TOP>ADC>SUP
supが一番下ですか?
botでのエンゲージ、midへのローム、何よりもオブジェクトやgank警戒の視界管理
JG並みにマクロ必要とされるレーンだと思うんだけど何故一番下なんですか?
T1はSUPがコールしてるらしいから、マクロはSUPが一番上だと思ってた
自分がADCメイン故にSUPを過分に重要と感じてしまっているのかもしれませんけど…
傾向としては、supが一番マクロ・ミクロ共に下手だよ
何故なら人口が少ないから
同じ理由でjgも下手なプレイヤーが多い
そんでjgはムズかしいからアラが目立つってだけだよ
SUPはマクロ意識高い人が多いのは事実だけど
育ったら強気に敵陣入っていけるJGやMIDと違い、味方に手伝ってもらわないとできることが限られるSUPは過小評価される傾向にあるかと
オブジェクトコールだけで言えばjg supだな
Adcがピン無視して相手のサポート追いかけ回してるの見ると保育園のサッカー思い出すわ
>>956 midだけなら何とかなる
midjgがうまかったらまず負け
てかjgがスマーフだったらほぼ負け
盤面の動かし方を熟知してる
>>965 キャリーのmidやadcが死んだらその集団戦負けだし終盤で死んだらチーム敗北だけど
supが死んでもまぁ…って感じで命が安いしプレッシャーが段違い
SUPはロームするからMIDとSUPは概ね同じくらい重要
BOTレーンの勝敗もほぼSUPが握ってる
ADCはタワー折れるまで殆ど動けないしCCも持たないものが多く間に出たらキャッチされて死ぬ上に装備整って火力が出る後半じゃないと弱い
JGがレーンにGANKしに行く事で序中盤の試合の勝敗を握っている
ここに初心者くるとレーンで多少有利取っても敵JGにGANKされまくって試合が崩壊する
MIDはレーンで有利取った際に上下のレーンオブジェクト共に寄りやすいからJGの次に重要
SUPはBOTレーンの勝敗の鍵を握っていてBOTが腐ったり一人でレーン維持できるADCなら他のレーンに介入に行けて大抵CCも強くGANK決めやすいので三番目に重要
TOPはソロレーンで育ちやすいのとテレポを持つ事が多く後半はスプリットプッシュや他レーンへの介入もできるので四番目に重要
BOTのADCはSUPと経験値を分け合うので一番育ちが悪い
タワーシージやオブジェクトは早いが装備が整った後半にならないと弱く狙われやすい
JG>MID>SUP≧TOP>>ADCの優先順位
味方の構成によって火力出せるチャンプがBOTにしかいない時はBOTが下手だと詰む時もあるけど
BOTが全く活躍しなくても育ったTOPやMIDがそのまま試合決める試合は多い
プロの試合のようにアグロピンポンやADCに金譲るような動きはまず起きないしソロQのADCはフィードしない事心掛けてれば初心者がやるのが一番無難だよ
SUPもBOTが下手なら見捨ててロームする方向に切り替えれることもできるし試合への被害が減らせる初心者ロール
耐久パッチきてADCの地位・重要性が改善されて来たとは思うがそれでも試合の影響力で言ったら一番低い
後半の集団戦ではADCの影響力は高いけどそれもイニシエーターがうまくCC決めてこその話だし
下手な人はシヴィアとかエズやジンやザヤで死なずにファームして味方に迷惑かけないのがいい気がする
必要なのはフロントが生きてることであってイニシエートは関係無いよ
というかうまく決まってたらadc要らんやろ
>>957 ヤスオの特殊性を何も理解していないエアプ
もちろんうまいやつはデスせずに最初からキャリーするがそんなんどのチャンプでも一緒
ヤスオは0/5/0 0/10/0からでもキルとったら急に息を吹き返すチャンプ
バーサーカー履いた途端にシールドボウ積んだ途端にキルポテンシャルがあがる
ASが大きく増えたタイミングで殺意満々でいくのが正解
それで死んでもまた次のASが大きく増えたタイミングで殺しにかかる
これを繰り返すのがヤスオ
ヤスオを使う人が嫌われる理由がコレ↑
どんなキャラでも復活する事はある
ヤスオ使う人は自分の所為で対面や敵JGが大暴れして試合が負けても自分が一瞬ヒュンヒュン飛んで活躍した気になれば満足すんだよね
それでいて味方にピンを焚くトキシックなトロールしかおらん
83は自分でヤスオを触ってから書き込め
それがヤスオなんだよ
ヤスオが生還する手段は二つしかない
一つはレーンでミニオンウェーブを使って前に飛び出して殴り合った後ミニオンを使って帰る
もう一つは全員殺す
安全に攻撃したりファームしたりすることはできない
いつも殺るか殺られるか
1v3の状況で勝つのがヤスオ
でもultもってないときは素直にさがろう
83くんはスマイトが固定ダメージ化したことすら知らなかった低レ丸出しのエアプくんだからね
染色体の数が俺らとは違う人種なんよ
配信見てもJPはプラチナです!ダイアです!からの〜
SUPのおばはんしかいないのやばいな
挙句にはPです!ダイアです!て書いて複垢のシルブロ使ってTOPMIDJGで戦犯かましてんの垂れ流すヒキニート女までいるし
どこオプ多過ぎなせいで平均レベルが低いんだよな
別にduoじゃなくてもメインロールがサポートの人はかなりレート上げやすい
初心者なんですがMIDでガレンってありですか?よくトロールといわれます
midガレンは対面次第かな
ヤスオとかに後出しでガレン出すなら全然アリだと思う
少し前からホームガードくらいの速度でキャラが動くと画面がちらつく現象が起こるようになったけど、同じ症状が出た人いる?
ノーマルの対面MIDアーリの多さにげんなり
ノーマルもコールとかやめてランクを同じに希望ポジションとBAN機能を導入してほしいぞ
>>983 まだ自分の間違いを僕にすり替えるんだw
ワッチョイb1さんは下手な人しかいないのかなぁ?
僕のコーチングを素直に受け入れれば初心者抜けれるのに
惜しい
フィードするヤスオ使いがフィードするのはヤスオというチャンプの所為だと言って言い訳する姿はサムライらしくないよねw
ダサい
フィードで終わるならそうだけど
フィードしてからがヤスオのパワースパイク
0/5/0からの15/7/5でゲームを終えるのがヤスオ
逆にちょっとデスしたくらいで金玉抜かれてメイジみたいに後ろでオドオドする奴はヤスオ魂がない
ヨネが一見ヤスオとよく似たチャンプだけど
奴はEWで安全に攻撃できるチキンチャンプ
ヤスオとは精神面で全く異なる
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