◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
RimWorld 231日目 ->画像>9枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1655385040/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::
>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam
https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/ 公式
http://rimworldgame.com/ 英Wiki
http://rimworldwiki.com/ 日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/ https://wikiwiki.jp/rimwikijp/ http://seesaawiki.jp/rimworld/ ※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/ Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/ ※前スレ
RimWorld230日目
http://2chb.net/r/game/1654308260/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
Q)○○が急に動かなくなったんだけど
A)導入中のMODの更新などを確認しましょう
また、Rim73は競合や相性問題で特に種族modと相性が悪いから使用は非推奨
どうしても使用したいのであればMod設定をよく見て環境にあった設定をする
Q)画質がおかしい
A)1.3から解像度が128*128になったせいで劣化するようになった
HD Pawn Renderinなどの画質改善Modを使用することで解消する
Q)敵に親族が出現するのを抑止したい
A)No Random Relationsをどうぞ
Q)娯楽しようとしなくなった
A)Standalone Hot Springを抜け
Q)異種族ポーンが巨大化した
A)Stylish Rimを入れれば直る
Q)画面下のメニューバーが消えた
A)modオプション画面から[NL] Custom Portraitsの設定画面を開けば直る
娯楽はmisc.trainingもおかしくなるな
的の前に立ったまま何もしない娯楽ゲージも回復しないになる
挙動が変なときの大半は競合だからそのMOD自体が悪いわけじゃない場合がほとんどなのよね
もう赤エラーも競合も無視できる範囲ならスルーしてるわ
農業ゾーンを収穫せずにおいておく方法ってないだろうか
>>8 一時的に農業ゾーンそのものを削除すればOK
もしくはToggle Harvestを導入する
バニラでできる範囲だといったん農業担当を全て外すか、農業ゾーン消すしか思いつかんな
あとは行けるエリアから農地周りだけ削除しておけば場所に到達できないから収穫しないんじゃないかな
とうもろこし畑とかでよくやるな農業ゾーン削除
米ととうもろこしをメインで育てるけど二つの収穫時期が重なると食糧庫がだいたい溢れるんだよね
「刈り取り許可」ってボタンがあるからてっきりこれで収穫ストップできると思うじゃん?
この機能は何のためにあるのかいまだにわからない
既に植物が植わってるマスを除去してから設定した作物を植えるのを阻止する設定じゃないの
この機能活用するならアンブロージアを農業ゾーン指定したときに木が生えてもわざわざ切りに行かなくなるとかその程度だろうけど
刈り取り許可と種まき許可のボタンあるけどこれmod機能だった…?
なんか新しい悪そうなモヨ来とるやん!!!!
興奮してきた!!!
新しいモヨMODはカルテルなる派閥を追加するMODみたいだ
追加される薬物合成機なるものが気になるな
モヨって致死ドラッグ追加する印象しかなくてなぁ
ラビもそんな印象だけどわるいモヨは気になるなどれどれ
>>19 わるいMoyo
Moyo-The cartel arrives
以前は色んな種族を追加してたけど追加要素の自己主張がチートすぎて
もうラットキンとクーリンだけでイイやってなったな
まあドラッグって物自体、プレイヤーはリスクがあるから使いにくい、CPUは遠慮なく使うっていう敵バフなものだし
そういう意味では適性存在Moyoは本来のMoyoのポテンシャルを活かした敵役と言えるかもしれない
プラネタリウムは電力あれば供給できるし薬中が誤飲しても困らんけどね切れても即死はないし
ラビ素材の最上位はラビ装備だと普段着系にしか使えないのが面白いとこだよ
未実装のためともいうが効果的な利用には他種族の存在が必要なとこがうまくできてる
ローカルに移動させても設定ファイルの位置は変わらんぞ
多分設定ファイルが壊れたんでしょ
Mod Managerで移動させたらModのフォルダ名が変わるから位置は変わらんが設定ファイル名が変わる
Mod_{フォルダ名}_{クラス名}.xml
Mod Managerでのローカル化は実際は罠だからローカル化するなら手動でコピーする方が安全だね
packageIDを勝手に書き換えるから連携Modが機能しなくなるようにもなるし
ダメ元で出したのに金さえ払えば何でも持ってくるなsimple warrants…
>>20 見つけたありがとう
もうモヨ抜こうと思ってたのにこんなん…こんなん入れるしかないじゃないか!!!!
所でラビの未実装区域はいつ頃来るのだろう
ラットキンは盾も強いけど、序盤でもプレート装備を楽に整えれて殴りに行けるのが好き
他だと中々防具が整わなくて野戦系の襲撃くるとつらいのがなあ
うおーMOD再構築するぞー!
まずエイリアン系入れて
VE系入れて
パッチ系入れて
翻訳系入れて
・・・既にMODの数が500とかになってる・・・
what the hack入れたらメカノイドが可愛く見えてきた……
ヒッヒッヒ…って言いながら動物狩るランス可愛い……
カルテルはアルバレストがちょっと強すぎるなあ
数値弄っとこ
チートドラッグならヒサの超人薬も名高いのに話題にならないのか…
レッドモヨの時点でうちの環境だと最強候補なんだけど更に上を行っちまうわけか
あとモヨは奴隷衣装があまりにもエッチで初見はゲーム中断する羽目になった
前スレで放牧柵で囲わずキャラバンスポットで繋ぎ止めてるって見てやってみたら便利だな
スポット移せば実質的な制限ゾーンとして運用できる
ただ紐でつなぐようにシテから子供産まれなくなった気がするけどそういう仕様?
HospitalityというMODを入れてみたけど
・木製のタコ部屋
・ベッドだけはいっぱい
・娯楽は輪投げのみ
・お土産コーナー(ショップエリア)には非常食品
・屋外にトイレとシャワー完備
という感じの宿を作ってみたけど泊まってくれた人は感想カキコヨロシク!
あと売り物って非常食ぐらいしか売れないのかな?
>>38 ダオダンのこと?でもあれデメリット無いから大好き…ないよね?
初期構成MOD見てたらダオダンXなる状態があるみたいなんだけど、これはどう手に入れるか知ってる人いるかな
>>41 娯楽って住人と兼用できないか?俺はそんな印象で使ってる
あともてなす人たちのゾーン指定をお勧めしておくよ、襲撃来たと思ったら変なとこにいて死ぬみたいな事あったから
一度設定したら今後も同じ設定でもてなすってあるから面倒は一度だけだし
俺はひきこもり用のゾーンに指定してるわ
売れるのは食料だけっぽい、ドカ食いは対象外くさい
別MODだけどシチューも干し草スープも売れるから食い物なら何でもいい印象
文無し客用にペースト自販機(タダ)も一応設置してるけど効果は知らん
水回りMODは入れてないのでよくわからぬ
>>43 売れるのは食料だけですか… 武器や服は売れないのね…
水回りMODはDLCと言っても過言じゃない出来とバランスの取れた神MOD
糞は肥料や燃料に変えられるし、シャワー浴びれば心情も良くなる
売れるぞ
木のロングソードを木刀として売ったり
ラトキンの付け耳とかぬいぐるみ頭にのっけて帰る人とか見れる
あんまり高い物は売れないかもしれない
訪問者が持ってるのって200シルバーとかそこらだから
>>46 いいこと聞いたわありがとう
やっぱ知らないこと多いなぁ
適当な原始武器とか一枚布とか配置してみるかな
>>46 >木のロングソードを木刀
>ラトキンの付け耳とかぬいぐるみ頭
普通にお土産として欲しいラインナップでアンブロージア生える
情報ありがとうございました!
訪問客が端金しかもってなくて食料品以外はあまり売れないってなんかKenshiっぽい
>>19 遅レスだけどモヨのドラッグは致死性じゃないよ
醒めない眠りに入るだけ
>>52 永眠≒致死じゃんかー
まぁ正確な情報ではないけど
ディープブルーとスパイス中毒の住民を賄いきれず殺したことがあってね…
軽いトラウマかもしれん
モヨカルテル入れた人、開発者モードでトレーダー呼べる?
Crystalloidのmodサムネの紫のレジスチルみたいな顔のやつって何かわかる?
>>43 文無し客は飯がない事実だけで栄養失調とは別に心情が悪化するから意味はあるよ
>>47 条件不明だが客は最高で3桁後半のシルバーは持ってくるようになるよ
同一制作者のレストランmodで1.5倍までなら心情を傷つけずに食事を高く売れるし
派閥のリーダーや富裕客はそこそこレアなアイテムをトレードできたりする
効率重視の拠点ばっかり作ってきたからRPG風の町っぽい拠点作ろうとしてるけど自分にセンスが無くて泣ける
MOD追加してたらいつのまにか収穫時に作物に関係なく
干し草が出るようになっちゃってた・・・なんじゃこりゃ
コメでも木綿でもなんか干し草が出るし、肝心の作物が
あまり獲れてない気がするし
>>60 あ、そうだった・・・研究でこんなのあったのねorz
適当に暇人に片っ端から研究させてたから忘れてた
てっきりバグかと思ってめっちゃビビった・・・
お騒がせしました
>>58 前にこのスレで貼られたのとそれを参考にして作った見た目重視の拠点
またアイディアを参考という名のパクリをしたいからまた貼って欲しい
>>58 FCやSFC時代のドラクエの町とか見ると、よく作られてるなあと実感するよね
今まで見た目重視拠点っていいつつ多角形とか幾何学模様とかに頼りきりだったから人間が住む感じじゃないのよね
難易度下げてキルゾーン縛ろうかな?
>>53 ルシフェリウムと違って再度ディープブルー摂取すれば目覚めるチャンスあるし
研究で安定供給できるからそこまで危険ではないというか、むしろ成分がディープブルーに統一できるから管理が楽
まあプレイヤー側がリアルドラッグ嫌いなら仕方ないけど
見た目凝るならredditの/RimWorldPorn/が超参考になるから見た方がいい
自分じゃ思いつかないようなテクとか沢山ある
ディープブルーは囚人に投与して冬眠させて超税官来た時に再投与して起こすのに使える
強化心臓→ディープブルー製造装置で供給はどうにななる
まぁモヨの心臓が簡単には仕入れられないけど
>>66 調べたけど結構良さそうなのたくさんあったわ。ありがとう
今まで直接検索してもうまく拠点の画像が引っかからなかったから助かる
/RimWorldPorn/いいね。見てるだけで楽しい
LWM's Deep Storageの動物にストレージ使わせるオプションとPick Up And Haulを組み合わせると
動物が持ち物にストレージに入れるものを抱えたままストレージの前で棒立ち(黄色のバーは出るけど格納できてない)
になる現象が出てたんだけど、RocketManの時間拡張が原因だった
パフォーマンスMODの中では相性問題少なそうなRocketManでも出るときは出るんだなぁと思った次第
今はあんまり起きないけどRocketMan入れたての頃は調教するとたまに動物が高速でムーンウォークするの見て笑った記憶がある
ほぼ話題になって無いと思うんだけど
Groomy系のフェイスや髪型ってセンター出てないから整合性取るのめっちゃ大変・・・
RimのMODは3Dゲームに比べればお手軽簡単と聞いたことあるけど
それでも考えることが多そうだなぁ
簡単なコピー改変から入れば実際に超お手軽だと思う
髪型とかフェイスのズレも上流で補正出来なくもないし・・・
初の奴隷を購入してみた。奴隷って奴隷専用のベッドが必要なのね。
よく働いてくれて可愛い。
ちなみに奴隷は入植者にランクアップできますか?それとも奴隷はずっと奴隷のまま?
Resources Dictionary本当にいいな
これでVGPとVEとミンチョを同時に入れても全部のミントや小麦粉が作用してくれるのか
スタイリッシュリム更新で使えなくなってるというか設定変更出来なくなってたっぽいわ
競合調べるのめんどいから旧版使うか
迫撃砲を5つ並べて射撃15以上の連中で使ってみたけど… ロクに当たらなくて泣きそう…
実際の迫撃砲もあんまり当たらないのかな?とか言い出さないけど、ちょっと命中精度悪すぎて困った…
rim人は質の悪い砲身で軌道計算なし観測員無しの勘だけで撃ってるから当たらないんだろうなと無理矢理納得してる
の割には直上多すぎやしませんかね?もう輸送ポッドで砲弾飛ばせばいいんじゃねーかな
戦闘は消耗するから早く脱出しろがこのゲームの基本設計だし
安全に敵を攻撃できる手段自体が異端的なんだと思う
>>79 バニラ迫撃砲だと20門は必要。
modで精度弄れるのあるからそれ使ったがいい。
クーリンの前提で「Dubs Apparel Tweaks」を
ニアメーアの前提で類似MODの「Hats Display Selection」が要求されるようなんだけど
もしかしてこの2つの種族って一緒に使えない?
>>84 類似って重複してても行けるのか、サンクス
あれから調べてたら今度はラットキンで「[KV] Show Hair With Hats or Hide All Hats」を
要求されてどうすんべって思ってたところだ
種族MODで前提になってる髪の毛表示するやつって必須じゃないことが多い
ただどれも動作が微妙に違うからもしかしたら表示がおかしくなる組み合わせはあるかも
クーリンのやつは見た目変更MODと干渉するから外して問題ない
使わなくてもエラー無くなったみたいだし
Rimpy以外でMOD自動ソートなかったっけ?
何か2,3ヶ月くらい前に作られたような・・・
今あれどうなってるんだろ
Rimpyより正確とか言われてたけど
Detected infinite stat recursion when evaluating Consciousnessの赤エラーで例のリトルーナ即死とかミホが尻尾で死ぬ問題
多分Performance OptimizerのHediffDefキャッシュをオフにしたら直った気がするんだけど再現性低いから確信が持てない…
同じ問題で困っててPerformance Optimizer使ってる人が居たら試してみてほしい、とりあえず自分の環境だと設定変えてからゲーム内2年プレイしてこのエラーで即死する入植者は出てない
その問題まだ続いてるのか・・・
いやまあ俺も同じ環境だと思うけど
Hediffdefキャッシュオフか、試してみよう
>>65 違うんだ、違うんだ聞いてくれ
ラビの中毒者が加入してきたんだけど当時ラビもモヨもよく知らなかったんだ
で、加入前におそらくモヨの襲撃の収穫でモヨドラック貰ってたんだ
ラビのディープブルー中毒者の完成だ
そしてこれ一年目での出来事だ
植物状態の住人を賄う余裕なんてなくて…そしてそれが俺の初めての住民ロストの経験になったんだ
…完全にトラウマだこれ
>>80 >>81 >質の悪い砲身で軌道計算なし観測員無し
よく考えたら迫撃砲の画像見たら3人ぐらいで運用しないと駄目なのですね
一人で大体の位置を何の計算もなく撃てばそうなるか…と思えば納得できた気もします
>>82 本当に10発に1回当たるかぐらいなので、mod探します
>>92 もう見つけてるかもだけどその場合Mortar Accuracyがおすすめ色々設定ができるから
射撃が20あればだいたい狙ったあたりに落ちるようになるよ
天候の影響を受けたり知力も参照したり動いてるターゲットを狙えるようにもできる
勝手に加入してきた奴を住民扱いする優しいプレイヤーに遺跡の冷凍睡眠ポッドに押し込めだとか
立てないなら心情無視できるからヒトの死骸で養えとかいうのは野暮だなうん
>>92 バニラは範囲攻撃は強すぎるって扱いだから撃ち切りや低精度なの徹底されてるからね
何なら砲弾のまま誘爆に巻き込む方法考える方が手っ取り早いくらいだ
一回の襲撃で砲弾20発(スチール400、バイオ燃料200)およびバレル1具750シルバーを使って
ほかの入植者を普段の仕事させつつ汚染船本体とメカノイド1,2体破壊なら
それなりに金かかっているが先進コンポ、プラスチール、解体のスチール手に入ってまあまあ赤字としてそんなもんじゃない?
砲弾はシルバーで買えば実質無料(毛皮パーカーor薬)
包囲襲撃に先に一発ぶちこんだら結構な数置いていってくれる
襲撃は死体と戦利品で資産が上がる印象
反応炉起動の最中、ポッド型+3方向トンネルが来て「勘弁しろよ」と思っていたら、トンネル連中が前の襲撃者の落としていったサブマシンガンとかを拾って、帰っていったこともあった。
お前ら、それでいいのか。
なにそのうち狙うの面倒臭くなってガバエイム助かるってなる
やっぱり襲撃者の死体や落とした装備が拠点の資産価値を上げてたんですね
火攻めして燃やすのが正解かー
温泉スタンドアローン、これより下のMOD全部抜いても、これより上のMODたくさん抜いても結局作れないままだったけど
イデオロギーの真下に設置したら表示されたわ・・・
何が邪魔してたんだろう
>>725 それはエンゲル係数が高杉だからなのでは?
塩辛があるなら工夫次第だと思うが
妥協もせずに何でも欲しいは通りません
エンゲル係数と言えば、Rim人は早めに飯を食うのと収穫のタイミングがずれたりするんで
消費量と生産量をカリカリに詰めるのは難しいよね
だいたいダダ余り→作付け面積減らす→貯蔵が減ってきて慌てて増やすの繰り返しになってる
個人的には一人当たり一カ月は過ごせる食料確保が目安 簡単な食事なら一人600単位 ペーストなら一人360単位あたり
あまった作物は売りに出しちゃう
もっとも、ペットがいるとより多くの飼料が必要になるんで、常に正確に必要量を計算するのは難しいな
食糧は広めに作った保冷庫にてんこ盛り欲しい(欲張り)
セ卿もやってたけど本気で食い詰める時は食事制限で飯抜きか食料を禁止設定にして欲求バー見ながら手動で食事になるよね
Turret Huntでタレットを野生動物相手に自動攻撃できるようにすれば
射程内に入り込んだ飢餓状態の動物は臨時ボーナスの肉みたいなもんだしなぁ
Maruの武器を変形させようとするとアイコンバーが半分のところでクラッシュしちゃうな
何と競合してるんだろう
作りすぎた野菜を過食持ち料理人が大量の食事にして過食発動して全部食い尽くす完璧な流れ。
米MODで処理しきれない量の食料抱えて訪問客や難民に振る舞うのが楽しい
○○の槍に「壁も透過します。」とか書いてあるけど透過しなくない?
昔のバージョンの名残?
なんとなくストーリーテラー変えたらクエストの敵襲前に通常の襲撃が重なるわ
撃退後のわちゃわちゃしてる時に太陽フレアと日食のコンボ重ねてきて鬼畜っぷりを感じた
mod産の武器も料理もまとめてひとつの作業台で作れるようになるmodってなんだっけ?
入れようと思ってたけど名前が思い出せない
研究対象を中世技術までに制限する環境でプレイしてると割とすぐに研究するもの無くなってしまうな
研究員の仕事が無くなってしまうと寂しい
VEFの電力とAdvanced Power PlusとSSbatteryを併用すればよっぽど巨大コロニーにしない限り
電力不足で機能停止を避けられるね
ストーリーテラーが周期で入れ替わるMOD入れてみた
突然襲撃の頻度が急上昇したら大体アリのせい
マルのケモ化良いな
正直あまり興味なかったけど一気に個性強くなった
爆裂ニンジンとかいう神作物が手放せない体になってしまった……癇癪でたまにコロニーが吹き飛ぶ以外はマジで優秀だわ。
うちでも爆裂ニンジン使ってるけどお手軽で強すぎるよな
ただ迫撃砲の範囲表示がおかしくてゲームロード時や襲撃開始時に毎回エラー出るのが気になる
サバンナで反応炉起動まで進めたけど、ゾウがでない
もしかしてゾウって熱帯雨林限定?
>>128 出ることには出るけど、熱帯ほど姿を現しづらい印象
熱帯地域へ赴いて探すのも手
サバンナで序盤にゾウが出てきた時の農地食い荒らされまくった時の悲しみよ
今思えば普通に屋根開けて木の壁で囲えばよかっただけだけど…
野生プロティが派閥抗争で出てきたけど何この可愛い生き物・・・
敵を倒してあげるからちょっと遊びにおいで?
>>123 襲撃からの立て直し中に次の襲撃が来る可能性を考えなきゃいけないから
アンティストーリーテラーは視点が変わるね
Yayo'sNatureってDubsPaintShopで塗った床の色元に戻されるんか…
初心者ですがコンポーネント不足になりました。
残骸の解体以外にも入手する方法は何かありますか?
研究進めればコンポーネント作れるようになるよ
シルバーがあるなら買いに行ってもいい
コンポーネントを作るための研究をするためにはコンポーネントが必要なんだぜ!
>>137 やはり購入しかないのですね
>>138 研究を進めるためのコンポーネントが無い状態(´・ω・`)
もしかして複数人、同時に救助の指示を出しても一人しか動かないのは仕様かな
仕様だね
modに複数が協力して救助するやつはあったはず
>>141 同時に動くよ
ちゃんと別々の要救助者を助けるように指示してるか?(ダブって助けようとすると「〇〇が救助中」みたいに出るからわかる
割り当て可能なベッドはあるか?
その辺りを確認するんだ
>>136 ・マップ上の岩壁の「潰れた機械」を掘る
・交易で購入
・襲撃者のドロップ
・古代船の破壊 など
下二つは運が絡むので、上2つがメイン
開発のほか、修理にも使うからできるだけ切らさないように
>>136 こっちからキャラバン出して近所の集落から買ってこい
一人で旅立ち襲われるのが怖いなら設置済みのスパイクトラップを2個片付けてアイテム化して持参すればいい
何かに襲われたら素早く罠を設置して物陰に隠れているだけで撃退できる
そもそも自拠点マップに引きこもりつつ何一つ不足が起きずに完全自給自足を成立できると思うことが甘い
積極的に買い出しは必要だよ
作った方がいいものと買った方が手間かからないものが分かると、ガンガンキャラバンしたくなるね
駄載獣も手なづけて、必要なものを手早く揃えたい
コンポーネント工作台でコンポーネントが作れるようになると
スチールが無くならない限りずっとコンポーネントの供給が可能になるから引き篭もれる
キャラバンを出そうとするとさ、見計らったように襲撃やアンブッシュやってくるよなぁ
バッテリーを研究したらコンポーネント製作台まで一直線じゃないの?
タレットとかカカオとか温水洗浄トイレとかカワイイ服とか、ね?(脱出する気ナシ民)
>>151 難易度とバイオームによるかな
大氷原や海氷では水耕栽培などで脇にいかざるを得ない
抗菌タイルは貼れるようになれば研究速度をあげられるから、その研究をする人もいるだろう
コロニーのあり方によっては銃器、タレット、迫撃砲を用意しないと、防ぎづらい環境もあり得る
>>150 少ない人数で防げる防衛機構を作るのも、考えどころだよね
買い物にキャラバン出したら低体温症で行動不能になってよく確認したらルート上にツンドラがあった(温帯森林民)
>>151 バッテリー開放後にすぐにコンポーネント工作台を目指すのはあまりにも悪手だよ
マイクロエレクトロニクス3000、マルチアナライザー4000、組み立て製造4000は高すぎる
そんな事するくらいならコンポーネントは買い出しで調達すればいい
バッテリーの次は抗菌素材600を払って抗菌タイル、これが安牌だろう
手軽なコストで研究速度アップと治療改善できるのだから先にやらない理由がない
一応、クギをさすがマイクロエレクトロニクス3000、マルチアナライザー4000を一生しないという意味ではないぞ
低コストで習得できる序盤の優先度が高いものを先に揃えてから、マイクロエレクトロニクスやマルチアナライザーのような時間がかかるものをした方がいいという意味だ
北極にある宇宙船使って脱出するやつやったことある人います?あれって数十日分の食料と何もない所に防衛拠点作る資材持ってロングキャラバンしろってことですよね?
>>157 一回でたどり着こうと思わなくていい
元あるコロニーを放棄すれば、道中で「定住」して食料確保やトラブル対処ができる
資材や資金源も、道中で補給すればいい
>>158 あー、それはそうか。にしても大変そうだ。
>>135 それが気になって外してしまったなぁ
複数のバイオームを楽しみたいなら隣接した複数の地形がマップに表れるmodとかも良さそう
>>157 あれって脱出RTAとか研究縛り用の救済策かと思ってた
ロストトライブとか、研究に時間がかかるシナリオなら、はじめからこちらの宇宙船脱出を視野にいれていいかも
バッテリー作ったらイェイョ→デビルストランド→軍用ライフル&狙撃銃まで行くけど
組み立て工学いく方がいいのか
速攻で脱出することを考えていなければ、コロニーの運営方針で選んでいくのがいい
コンポーネント作業台はコンポーネントを確保しやすくなるけど、効率的に回せるスキルがあれば元々ある分と交易で、だいたい賄える
>>136 リムワールドの一回のプレイは大体以下のフェーズに分かれる。
1.最最初期
着陸から倉庫、共同寝室、輪投げ、カマド/電気コンロ、食肉加工台、(電動)ミシン、ストーンカッター、風力or火力発電を作り、狩りをしながら畑を起こし、最低限の生活基盤を整える。食料が綱渡りの時期。
2.最初期
バッテリーを研究して電気を備蓄し食料倉庫に電気を通してクーラーで腐敗を防止できるようになる。建築、農地拡大をしつつ、狩猟でとった肉をペミカン化できるようにし、採掘でスチールとコンポーネントも都度補給していく。服も作る。メンバーが3人だと狩猟と農業と木材伐採と運搬作業だけでもう一日がつぶれるので研究要員も別の作業に時おり入らなければならない。ストーンカットも満足にできないので余裕を見てプレイヤーが数個ずつ都度指定。採取に時間がかかる野生ヒールルートと初期の医薬品がなくなるのが早いか、補給が間に合うかという不安を常に抱える。ここに4人目確保のための囚人の世話・説得が加わるので(輸送ポッド事故のほうが楽だが、落ちてきた人が放火魔とか腰痛持ちとか、雑用運搬できず内政スキル低い人とかの、ステータス微妙な人だと「え、この人4人目になったら嫌やなー」と迷う)、当座補給が必要なものを随時見て作業を手動指定していく。食料と木材、一部石材が入手のメイン。
3.序盤
メンバーと施設の増加のため石材の需要が急増。家畜を増やしはじめ、キャラバンに対応できるようにする。武器は初期のライフルや敵の落としたマシンピストル、サブマシンガンなど。スチール、コンポーネントはキャラバンで外に行かなくてもまだ間に合う。手持ちのシルバーも少ないので、拠点にやってきたトレーダーから買うものは大体医薬品or薬草とコンポーネント数個。「今回は奮発してチョコレートを買ってやろう」レベルであり、取引画面の下の方にある衝撃の槍1本ですら高級品。
4.中盤1
拠点を壁で囲い始め、キルゾーンを本格化する。サブマシンガン、ライフル、軽機関銃が主力。食料などはあるが金策要員の手が足りず、通信機とビーコン、マイクロアナライザー、軽機関銃、病院用ベッド、地熱発電、コンポーネント工作台、水耕栽培機ほか、作りたいものは大量にあってもスチールコンポーネントが一気には追いつかないので一つずつ増やしていく。何はともあれスチールコンポーネントが欲しい時期。ある程度キャラバンにも出る。
入植者の工芸スキルが低いと高品質装備が自作できないので、早めにコンポーネント量産体制に入ってスキル上げ兼ねてた
デビルストランドは反応炉起動前に収穫できればいいので後回し
ドラッグも素材のまま売るので後回し、知力担当の手が空くようになったら加工
...というのが自分なりに考えた最短脱出必勝法
なお反応炉は研究できたけど装備が初期状態のまま(リボルバー&ライフル&シンスレッド)ということがよくあるw
5.中盤2
木材、スチール、コンポーネントなどを補給しつつ、拠点を充実させていく。メンバー用の寝室、囚人部屋、医務室、軌道トレーダー売却用のアイテム置き場、コンポーネント工作台そのほかにより、敷地の面積がもう少し広がる。軍用ライフルor狙撃銃orガトリングが全員にゆきわたり標準装備になる。中盤1で作りたかった施設は大体作り終わってくる。キャラの専業化が強まってくる。クエストをこなしたり、キャラバンでアイテムを買いにいったりと外に出ていく頻度が上がる。シルバーとスチールコンポーネントの欠乏感は中盤1よりはマシになるもののやはりあればあるだけいい。
6.終盤
宇宙船の建築が視野に入る時期。スチール、プラスチール、コンポーネント、先進コンポーネントが入手のメインになり、これらを入手するための金策や採掘作業と、拠点維持のための食料・衣類生産などは行うが、拠点を目立って大きくしていくことはもはやない。メンバーの健康チェックをしていると「義肢つき増えたなー」と感じる。
7.最終戦
反応炉起動の15日を乗り切る。この段階では入植者は建築と運搬、娯楽、睡眠だけ行い、戦闘に備える。
で、中盤1にある程度入ったのに序盤のノリでいると、コンポーネントが必要なアイテムが増えているのにコンポーネントを入手する方法がないという状況に陥る。「拠点が発展するにつれて微妙にゲームの質が変わっていく」ということを頭に入れて、コンポーネント入手のムーブをしないといけないぞ。コンポーネントは値段がそこそこするので金策が必要になる。金策の手段はいくつかあるが、とりあえず人をそれに回して、キャラバンを出してシルバーを作ってコンポーネントを買うんだ。買いにいくときは文明派閥(ワールドマップで家のアイコン)と原始人派閥(ワールドマップで三角形のテントのアイコン)のどちらでもいいが、文明派閥のほうが売っている数が多く、大体30個ぐらい手に入る。近場が原始人派閥だけならそこにいくしかないが、最初から中立の文明派閥が近くにあるならそこにいくのがいい。
初見でマルチアナライザーの材料に驚き、宇宙船の部品たちの材料にも驚く
わたわたとかき集めて、宇宙船が完成させてから反応炉を起動したため激戦の連続だった
レトリーバー40匹超の助力がなければ、とうてい生き残れなかった
>>164 自分の場合はイェイョを周辺の国々にばら撒いてそのお金でコンポーネント買ってるからやっぱ人それぞれのプレイスタイルだね
金策の手段
・増やした家畜
野生の家畜を手なづけるか家畜をトレーダーから購入し、オスメスいっしょのところにおいておいてエサを食わせ増やし、ある程度増えたらキャラバンに連れていって向こうで売る。増やす家畜は何でもいいが、金策とは別にキャラバン用の家畜が必要なので、こだわりがなければキャラバン用の家畜になる馬、ロバ、アルパカ、マッファロ―、ヤク、ゾウ、バイソンのどれかをとりあえず増やしとけばいいぞ。
・服
狩猟でたまった皮で売り物用のダスターコートを作って売る。売り物用と自家用は別の作業項目で指定し、売り物用は鳥、ブタ、トカゲ、犬、人、パンサーなめし、軽量の皮を使うのがおすすめだ。ほかに家畜を飼って毛が大量に取れるようになったり、木綿を大量に栽培したりするならその毛や木綿でもいい。
・非常用食品
研究で非常用食品をアンロックしつつ、並行して入植者が安定して食べていける量よりも相当大きな畑を作って食料をだぶつかせ、その食料を非常用食品に加工して売る。
・彫刻
ヒスイor木材or大理石を加工して彫刻にしてそれを売る。ヒスイがあればヒスイ、木材が潤沢なマップでヒスイがないなら木材、木材がないマップなら大理石の優先順位で作る。石材は終盤までは有限のアイテムなので大理石が取れないマップ以外では石材の彫刻はおすすめしない。彫刻は作るのに時間がかかる
ので家畜と比べると若干割がよくないが、家畜のようにスペースを必要としないし栽培要員にあまり負荷をかけないメリットはある。
・ドラッグ
ドラッグの原材料となる植物スモークリーフかサイコイドを栽培し、それをドラッグラボで加工してドラッグにして売る。まあどっちを栽培してもいい。
・臓器、奴隷
捕まえた人間から手術で臓器を抜き取り、それを売却する。これは襲撃が来る来ないに依存していて、かつ臓器を抜くとコロニーの心情が悪化するので主力にはできない。「やろうと思えばたまにできるがおすすめしない」ぐらいの方法だ。
多分プレイの状況からして皮を余らせてると思うからさしあたっては皮をダスターコートにして持っていけばいいんでない?
>>163 ドラッグ金策→デビル は同じだけど、武器系は買えばいいやと切り捨てる
タレットもイベントで拾えるし
ミホの恒星サンプル入手できた人いる?
説明文から遺跡漁りすれば見つかるんじゃないかとアタリをつけて漁ってるんだが見つからん
>>172 遺跡にたまにあるのとワノメトリックバッテリー解体でちょっとだけ手に入る
エキゾチック物質のほうは遺跡以外で見たこと無い
遺跡の戦利品はMOD環境によりけりだけどうちの環境だと山ほど手に入る
微妙に重いからほとんど投げ捨てる羽目になってる
コンポーネントなんて近隣拠点と物々交換でええじゃん
中盤以降は輸送ポッドで片道は楽できるし、自分で作るのめんどくさい
雑草食って繁殖し勝手に増える家畜、収穫しただけのサイコイドの葉、襲撃者だった皮と臓器、トレーダーから巻き上げた品々、名品になれなかったお下がりの武器防具この中から適当に持ち込んで買い占めツアーで足りると思うんだけどな
ついでにスキルトレーナーや狂気槍、衝撃槍も買い集めれるし
コンポーネント工作台は先進コンポーネントや先進武器を作るのにも使うから、そちらを目当てに用意することもあるだろう
Royaltyを入れている場合なら、なおのこと
武器は正直言って敵から奪えば事足りると思うんだけど...もしかして難易度で襲撃の質変わったりする?
SOS2のシナリオでホロ投影体カプセルっていうのがあって
ホログラムみたいな入植者でゲーム開始するんだけど
これ最終的に人間に戻る事とかできるの?
一生ホログラムのまま?
>>179 リザレクトシーラム突っ込むと人間に戻れるけど正直ホロ体のほうが使い勝手良い気がする
>>178 かなり変わる
新しくゲームをはじめるとき、ストーリーテラーの選択で「カスタム」を選び「標準のプレイスタイル」をクリックしてみてほしい
脅威の規模がピースフルの10パーセントから、勝ち目のない楽しさの220パーセントまで大きく変動しているのが分かる
>>173 >>175 やっぱ俺がクズ運なだけか、発電機はVFEで追加されたのとクラスターのを幾つか余らせてるから試しに解体してみる
>>180 エミッターを破壊されるかカプセル破壊されない限り、不死だしな
死んだあとでも続けられる保険として考えればホロ人物も有りかなと
>>178 それだと名品や幻の一品が手に入らない
繋ぎ武器は敵から調達するけど最終装備は自前で作る必要があるぞ
初プレイの宇宙脱出の時はAIコアの売りが来るまで5年待ったな・・・
>>180 >>183 さんくす!めっちゃ参考になった
武器は資産価値手軽に絞れるし作り得だよね。未だに軍用か自動ショットガンで悩むけど
>>185 AIコアって売りに来るの? てっきり情報を得るか、クエスト報酬で得るものとばかり
>>187 自動ショットガンはポッド型襲撃向き 軍用ライフルは野戦向きなイメージだなあ
最終的にはどちらも用意しちゃう
エラー起きて原因特定の為にMOD抜き差ししてたら再起動しても読み込み画面から進まなくなってしまった
メニュー画面まで行かないとMODも弄れないしこれ再インスコするしかない?
Rimsenalのフランススタイル、棍棒がフランスパンになってて草生えた
襲撃者数の上限を固定化できるMODって無いかな?
例えばどんなに資産増えても襲撃者の最大人数は200人以上にはならないみたいな
資産でpcスペック以上の敵が襲ってくるようになって、最初の読み込みで30分掛かるみたいなのを回避したい
襲撃数の計算方法を変えるMODはいくつかあるけど、それで最大数から逆算すると、全体的な襲撃数が激減するのが困りもので、
もっと単純に計算結果が指定値より大きかったら指定値で置き換えるようなMODが欲しいんだよね
rimworldのmod調べられるサイトで「パフォーマンス」タグで検索してみなせえ
お望みのmodも見つかるし、他の良いmodもみかりまっせ
データベースが有能すぎてワークショックの検索機能がゴミみたい
>>189 Rimpy使えばいい
Rim起動せずにMOD構成を弄れる
欠点は外部サイトからのDLであることと日本語がないことだな
>>192-194 サンクス、こういうのがほしかったんだ
それとDBのパフォーマンス項目見てきたけど、結構改善MODってあるんだな
今1.3環境を構築中だから、これらを入れて永住プレイに耐えられるようにしたい
>>197 外部サイトは何か怖いし日本語ないのは厳しいなぁ
まぁどっちにしろエラー出てたし一度消して入れ直してみるよ
情報ありがとう
ホスピ、来てすぐの客の持ってるもの買い取ってあげればこっちも向こうもお得よ。
帰る時ももっかい取引して文無しで帰ってもらうw
>>188 古いバージョンだとたまに売りくるのを買うしかなかった
>>181 量(人数)は変わるけど質(装備の良し悪しや戦術)は変わらなくない?
>>202 量(人数)だけじゃなくて頻度も上がるかな
あと、難易度上げて量を増やしただけで物足りなければ、Compressed Raid使ってガッチガチの精鋭送って貰えばよろしい
>>201 ほえ〜、そうだったんだ。
>>202 直近のトライだと勝ち目のない楽しさで、2回目の宙族の襲撃がマシンピストル×2 リボルバー×1
3人とも防弾チョッキのことがあった。品質は低から標準品
着陸から20日目あたりで強いとみるかどうか
戦術は他の難易度でも見られるものと同じと思われる
>>202 直接装備を良くするわけじゃないけど
脅威度が高いとより強力な兵種の抽選数が増えるから間接的に変わるよ
宙賊なんかは最終ロケット持ちの数も増えるし変化を感じやすい
ストレージや備蓄ゾーンに置くアイテム決めるときにこのmodのアイテムを全部とかって決め方出来ないかな?
例えば妖怪村だと妖怪の品々って纏めてくれてるから楽なんだけどxevafactionなんかは纏めてないから素材綺麗に置くのが大変なんだよね
まあ一回苦労して分けたらセーブストレージmodで楽になるからまだましなんだけども
IncidentTweaker愛用してたけどmod類の襲撃イベント含めて襲撃オフにしても襲撃発生するようになってしまったなぁ
多分おまかんだと思うけど
暴走
>>204 初期の襲撃で、入植者全員の射撃スキルが低い場合
無理に銃使わずに、材木に余裕があるならこんぼう作って
装備して、襲撃者がドア叩き始めたら横や中から殴りかかって
一人一人沈めた方が被害少なくて済んだりもする
どのみち銃撃戦だろうが、近接戦だろうが当たれば重症なのは
変わらんし、射程の問題で近接されるとピストル以外は
使えなかったりもする
銃があるから銃で戦うって考えは初期スタートの場合は割と罠だよ
>>207 枯病オフにしてるけどHotseatでニャロンのストーリーテラーが抽選されると
必ず初手枯病発生したからストーリーテラーとの相性はあると思う
まあこちらの症状もおま環だとは思うけど
ニャロンストーリーテラーは設定ミスを疑うレベルで枯病連発するからなぁ
肉を食えということなのだろうか
さんざん既出ならごめんけどアンティの侵略性ハイブで始めた場合
もう他のアンティ派閥以外とトレードできなくなる?
>>208 実際動物に追いかけられたら、鳥類でも怖く感じるよね
>>209 よく考えたら軍の訓練を受けたわけでもない一般人が、いきなり銃持って戦えるわけないかぁ
それでもガトリング持たせたら射撃1でもとりあえずぶっ放す世界
>>210 あれはVanillaの枯病とは違う扱いになってたはず
岩盤関係無しに虫が湧いてくるのと一緒で別個にストーリーテラーのDefで頻度やら定義されてた
周期的に起こるっぽいから1/10にしても体感で多く感じるが
>>209 インファイトで飛び道具を封じるの、難易度高いとより大事よね
ペットもひっつかせるように飼うことが多いなあ
srtsの飛行機で救出クエストに行ったら岩盤内に着陸しようとして飛行機が消滅してしまった…
着陸場所指定のために先にmap見れるmodとかって何かありますか?
組み合わせたことないけどMap Previewは?
あと同じ症状出たことあるけどMap Designerで山を多くしてると起きやすかった印象がある、拠点マップを選び終わったらバニラに戻して運用してからは今のところ発生してない
クエストマップは突入時に生成されるからどうしようもないよ
セーブロードか先に誰か侵入させてから着陸するか
>>199 steam work shopが本家でデータベースの方がどっかの誰かが勝手に作ったサイトなのに何故そういう評価になるんだよ
何かRimpyの自動ソートが微妙になったような気がする
なんだ・・・?
パフォーマンス系を、自動でも一番下にしてくれてたのが、気づいたら上の方にあった・・・
>>217 >>218 ありがとう
Map Previewは飛ぶ先の地形はミニマップで見れるけどマップ生成してるわけじゃないから駄目みたい
とりあえず次からは飛ぶ前セーブを忘れないようにします…
>>220 workshopのこともデータベースのことも一言も書いてないような
>>216 開発者コマンド+godモードでその場限りの対処はできるよ
着地地点の壁を消した後に岩盤屋根消せば無事に降りられる
>>216 目的地の1マス手前で降りて、足の速い人二人に狙撃銃と小銃持たせて斥候させるのどう?
これの良いところが格好良く敵を倒せるところなんだ
目的地についたら敵の武装と位置をチェック、有利な位置へ着陸。本体を敵と平行になるように散開。狙撃班二人は狙撃しやすく逃げやすい位置に移動して隠れる。本体と敵が撃ち合いを始めたらが狙撃開始。状況次第で本体の端にいる人を敵の側面へ回らせたりすれば有利になるよ。
抵抗が激しいなら飛行機使って空爆、VFE-Security入れてるなら拠点から支援砲撃させると風情があってよろしいですな
>>216 sos2で宇宙船を軌道に上げたらセンサーから降下先のMAPを無人で読み込めるようになる
それか真横のマスに降りて陸路で現地入りするか
大部屋にベッド詰め込んでペースト食わせてながらクリアしたけど低難易度で楽しむならここまでしなくてもいいね
個室で美味しいもの食べられる豪華コロニー目指して1から始めよう
>>229 それで襲撃が物足りなくなったら、その時にはストーリーテラーや難易度変更するといいよ
ちゃんとセーブしとかないと、あっさりコロニー蹂躙されたりするけど
初心者の頃のトラウマでボマローブ飼うの避けてたけど、いざ飼ってみたら結構強いな
序盤から火力発電機動かし放題じゃん
増えたら野生に返して狂暴の波動で襲撃にぶつけられるしな
いつも風力から地熱に切り替えてるけど、ボマロ火力もありかも
精油施設の研究と手間と資材もいらんし、うまくやればバッテリーすら不要かも
ボマローブって
火力発電を維持できるくらい燃料を生成するんだ?
建築よりも解体を優先するMODとかってある?
レイアウト変更するときとか建築予定が終わらないと解体始めてくれないのが地味に面倒なんだよなぁ
仕事の優先度を建築と解体で分けてくれたら楽なのに
ボマロープ無視してたけどそう聞くと強いな
地熱より研究コスト低いし配置場所も自由だしで防衛建築にもデザイン建築にも役立ちそう
収穫と給油の手間はあるけどそれは誤差の範囲か
ボマロープは取れる肉多いから雨の日に爆発させてたわ
そんなに油取れるなら次試してみるか
>>233 たしか何かの前提になってたはずだから研究やらないのは厳しいかも
突然の死で突発イベントまで起こしてくれるいい奴だよ
年老いたボマは仲の悪い派閥の貢ぎ物にしてるよ
けど、たまに野生で帰ってくるのはやめろ
マーフィーの法則
タレットの流れ弾は家畜ギチギチの牧場の中のボマロープくんに着弾する
ボマロープくんに着弾した際、隣にもボマロープくんがいる確率は食料の残量と反比例する
家畜のエサが賄えるならボマ発電便利だけど、疾病からの爆死があるので家畜に薬草使わない派の人は要注意ね
家畜用衣料寝床を固めて配置してる人はかなり注意ね
燃料を回収する手間が省けるからと言って倉庫の中で飼育とかすると
ボマって1.3だと調教無しにされたから特攻できなくなってない?
Genetics Expanded導入し始めたんだけど、これってフレーム(幻)作るには動物の死体が64匹いるってことなのかな…?
>>245 倉庫で飼ってたら反物質弾とバイオ液化燃料が置いてあるところでちょうど死んで……
1.2で動物盾にしながらショットガンで攻撃する戦法で戦ってたけど1.3ってもう動物肉壁+ショットガンってほとんど使われない戦法なの?
ゾウ使うと楽になるらしいというぐらいの知識しかないし困った
ペンマーカー付きの動物飼育スペースを敵の侵入経路に置いて無理やり巻き込む方法とかあるらしいけど…攘夷戦法ってこれで再現できるのかな
ボマロープを早くから飼うならバイオ液化燃料はわしなら売却用にするわ。
発電は風力太陽光でまかなえるが早いうちは金策が大変だからな
発電機の敷地のマイナスよりもシルバーのほうがいいでしょ。
動物盾はゾウさんとかならできるけど制限ゾーン使える家畜が大幅に減ったからできない奴が増えたって事だと思う
逆にゾウさんがあまりにも万能
>>62みたいな拠点を作りたいけど真似出来ずに豆腐拠点になってしまう
>>253 次のverではゾウさん弱体or手懐け反撃ありにされそう
豆腐になっちゃうというか豆腐じゃないと数百の直下を撃退できない・・
>>248 Expanded Shellsを使わないとダメだね
>>255 元はそうだったからゾウ調教は捨て身でワンチャンか群れから引き離す手段が必要だったのに
わざわざ今の優しいゾウさん仕様になったし過剰な有能さは意図的なものだよ
今のプレイは見た目重視にする為に難易度下げたわ
センス無くて泣きそう
おま環かどうかわからんけどVFE-Mechanoidsの自分で作れるメカノイドがめちゃくちゃ重かったらしい
処分したらそれまで10台だったFPSが一気に60台に跳ね上がった
あのメカノイドは人間とか動物ポーンと違うルールで制御されてる感じがある
似たような別MODの掃除ロボも結構危うい動きしてたことあったし
単機能ポーンはロボットメイドみたいな見た目ロボで中身異種族の方が安定してると思ってる
ゾウかー大体いつも温帯でやってるからなー
でも戦闘に自信がないならサバンナまで出かけて捕まえてくるべきか
>>62 今更で悪いけどこういう地形どうやって作るの?mod?
map designerじゃないかな
いろんな地形作れて楽しいよ
geological landformsにこんな地形あったな
結局ドラゴニアンはどれ入れたら良いのか迷うわ・・・
本家ドラゴニアン1.3は不具合がある
後はプライムが2種・・・で良いのかな?
あかん、自分の入れたMODが何なのかわからない
建築メニューの、家具とかミンチョ家具とかで色々わかれちゃったのを
寝室とか医療器具とかキッチンとか、別のタグにまとめるMODすっごい便利なんだけど名前わからなくてどうオススメしたら良いかわからん
でも超良いよ、オススメ
総当りしたわ・・・
Tab sorting使ってる?
すごい良いよ
>>270 Tab-sortingかな?
自分が入れた時はあんまりいい感じにならなかったから抜いちゃったなあ
>>272 あ、ならなかったか・・・
MOD設定した?
ここいじったら、今までどこに行ってたかよくわからないものが見事に一つにまとまったよ
・・・あと全然関係ないけど、Show hairの
投稿してしまった
Dont Shave youre hairの髪を使う、にチェック入れてると時々すっごいカクつくんだけど何が競合してたんだろ
この部分のチェック外したらすっごいスムーズになった
虫娘に農業を一任してたら入植者のスキルが伸びず卵とミルクが採れる農作物が作れなくなったので
昆虫modにあるミルクを生み出すインセクターを購入してミルクを確保する采配
見た目はアレだけどサクリーンも昆虫で似たようなものだ
多量の素材と命を犠牲にしてパニエル(壊れかけ)がようやく作成できたぞ
12人しかいないコロニーでエンシェントエルフ50人襲撃を狂気槍乱打して半壊ながら凌いで、治療建て直し中にサイコドローン高来たから和の波動で無理やり押し込んで何とかなると思ったら
即座にメカノイドカマキリ30匹送り込んできた
カサおばじゃないんだからやめてロッティさん(1敗)
コンポ製作台みたいな大型の製造デスクを撤去&再配置出来るようになるMODとかないかな?
レイアウト変えていちいち作り直すのが面倒なんよね
>>278 Two's Miniaturization
MinifyEverything
>>278 「MinifyEverything」や「Two's Miniaturization」はどうだろう?
>>279 >>280 ダメもとで聞いてみてよかった、試してみるわありがとう
これタブレットやスマホでやりたいね
もしくはスマホゲーでRimworldみたいなゲームで面白いのあるかな?
撤去・再設置化はRIMMSqolでやってるわ
バニラMOD問わず好きな建築物だけ撤去・再設置化できるからMinifyEverythingとかより使い勝手いい
>>260 俺はもう高難易度何度もクリアし疲れて普通難易度〜下ばっかやるようになったよ
このゲームの面白さを再認識できてよい
低難易度には高難易度にない面倒さもあるしな
男3人嫁探し降下した結果モンスター娘眺めて3人でシコる日々
難易度下げて敵数制限もしてゆるく永住プレイしようと思ったら
シールド付きロンの襲来数が凄まじくて初襲撃なのに阿鼻叫喚
>>279,280
別人だけど、それ入れてたらさ
トレード拡張Modでプラスチールが1個6000シルバーだったから
200人の宙賊に拠点中のプラスチール壁を盗まれまくって
次の日の襲撃でむき出しの家具とかが大火事になって面白い事になった
乾燥度で火の回りが早くなるMod+砂漠でそりゃもう一大事よ
素朴な疑問ですが、彫刻って貰って嬉しいものですかね…?
仮に大理石の彫刻(秀品)がドロップポッドで贈られたら、どう…?
そういう世界観だろって言われるかもしれないけど、何かもやもやしてて…
>>288 自分も壁とかドアとか盗まれて困った事あったから全部最小化するmodはおすすめできないw
sqolで最小化したい奴自分で設定するのが良いよね
rimsqolは上通る時の足遅くなるのとか人の歩く速さとかどれだけ発電するかとかめちゃめちゃ色々自由に設定出来るから凄くいいぞー
>>289 半貨幣とか、部族どうしの友好の証とか富の顕示とか使者の認証とかあと宗教的な魔除けとかの用途だと思うわ。
・半貨幣:普段は物物交換でシルバーを使うが、大きな額のシルバーを持ち歩くことを避け、近隣の部族どうしでまあまあの額の取引をしたときに今度シルバー持ってくるんでそのときこの彫刻返してねというツケ、借金の質に渡す
・部族の友好の証:複製の困難な彫刻を送ることでそういう技術力あるやつを従えていることアピール
・富の顕示:大理石などを潤沢に使えることをアピール
・使者の認証:「今度来るときに○○の彫刻持ってきますので」と言っておいて、別の部族が偽の使者を送り込んできたときに「君○○持ってないよね?」と言って判別
・魔除け:部族の守り神とか戦に勝つための獣の像とかそういうのを飾る
>>291 すげぇ納得できる理由だった +10000
特に割符みたいな使い方はありえそうな気がしてしっくりきた
rimworldのスレとかあんのか!発見祈念にかきこ。
最近やってないけど、人生で一番やってるゲーム。2500時間やってるらしい。
>>225,226,227
遅くなったけどありがとう、手前着地は盲点だった…
開発者モードは対処法として覚えといて、sos2は次の新規データやるときに入れてみようと思います
>>262-263 VEFからVFEを仲介してさらに派閥Modの処理を伝言ゲームしてる関係で
VFE関係がHARより重くなるのは避けようがない
SOS2のシャトルはホバーモードがあって
・燃料が残ってれば着陸で即荷物をぶちまけたりしない
・徴兵(!)して移動させることができる
・駄載獣扱いになるんで、クエストMAPから出るときにキャラバンの再編成で出られる(=積みこみが省略できる)
みたいな、SRTSとは違う機能があったりするよ
多分おま環なんだろうけど長距離センサーでスチール掘ってSRTSとかsos2の航空機に積み込むとフリーズするからsos2のキャラバン再編成から即飛び立てる機能がまじで助かる
金や銀でできた彫刻がよほどの出来じゃないと元の価値下回ってるのはよくできてる
木彫りや石彫りの彫刻は手間暇かかってるから
派閥間の外交を疎かにしたらすぐ詰みそうな環境だし彫刻とかは応接間等で需要があるんだろう
そして襲撃ばかりの星だし良くぶっ壊されて買い替え需要が尽きない可能性はある
金剛力士像とかかっこいいだろ
ああいうの貰ったら飾りたくなるだろ
イベントの和平交渉の場って、文字で片づけられちゃうけど、実際どれくらいのクオリティの場でやっているか興味はある
彫刻以外にも、スランボのはく製とかミイラ化したご神体飾ってたり
入植者「(やべ。あのご神体、俺らがポッドで押し付けた死体じゃね? 大事にしてんのかよ……)」とか
自分と提案してきた派閥共通の中立派閥が無い状態でも第三者立ち会いで成立する謎の和平交渉
SRTSとかSoS2って不具合報告も多くて導入躊躇うわ
>>284 低難易度で拠点は木の柵で囲う以上の防衛禁止&キルゾーン禁止でやると
中々ゆっくりできないけど楽しいぞ
イデオロギー初めて遊んでみた
んー…「団結家族:家族のようなものです。自分を第一に考えてはいけません」
お?アットホームな職場です的な?最初だしこれでやってみるか
コロニーに奴隷がいない -2
なんか想像してたのと違う…
>>308 最初はカスタム(流動)にして価値観バニラ寄りで遊ぶのがいいぞ、儀式や改宗で発展ポイント貯めてゲーム中にミーム追加&戒律改変していけるから段々と価値観尖らせていけばいい。
プリセットのやつ(ミーム3点盛)だと最初からかなり尖った価値観で始めることになる。
あと奴隷がいなくて心情下がっているのは戒律で「奴隷制度」が必須になってるんだと思う。
戒律とかミームとか良くわからないと思うがミーム(支配者、人間優位など)で大まかな価値観の枠を決めて、戒律(服装、結婚観など)で個々に具体的な価値観を決める…ってイメージ。
>>305 そのふたつを入れる人は他のも山ほど入れるタイプだから不具合報告が多いのは必然だよ
前者は固有の不具合ってより止まるまで気にせず動かしてるから起きてそうな雰囲気あるし
不具合報告読んだら他に何があるのか書いてないでしょ?書けないぐらい入れてるんだよ
後者は改変が大きいタイプだから不安なら入れない方がいいね
>>310 確かにこのへん入れてる人はシステム改変系のModもドバドバ入れてそうだね
自分はまだ種族追加と便利系ぐらいだしキャラバンがあんまりにも不便だから入れてみるか
ちょっとエスパーが居たら助けてほしい
1.3環境でMOD再構築して初めから遊んでるんだけど
何故か食肉加工台が上手く動かない
動物の死体を運んで食肉加工の処理を実行はするんだけど、ゲージが100%になっても素材が落ちないで
動物の死体もそのままで、再度食肉加工の処理を始めるって感じで永遠とリスの解体が終わらない…他の動物で試してみたけどこれも同じ
なんか同じような状況になった人でこのmodの影響じゃない?ってわかる人は居ないかな?
100個近くmodぶちこんだんで全部外して確認とかは流石に厳しすぎる…
イデオロギーを新しく買ったら今あるmodは全部外したほうがいいの?
>>312 50外して大丈夫になったらその50が怪しいそのままなら残りの50って絞るだけよ
100ならだぶん最大でも7回で済むよ頑張って
まずないだろうけど複数に原因があったらご愁傷さま
>>314 イデオロギーが必要はあるけどイデオロギーがあったらダメなやつは聞いたことがない
何かおかしい挙動したら、とりあえず1.3未対応だけど事実上対応してますよみたいなMODを抜くと良い
恐らく動く扱いされていて、Steamの方にもそういう不具合報告無かったMODが原因でバグってたことがあった
>>314 Modに「イデオロギーと整合性無い」って明記してない限りは大丈夫だと思う
あんまり見たこと無いけど
しょうがない、一旦種族とペットとパフォーマンス向上系以外を全部はずしてみるか…まぁこれだけでも全体量の1/3くらい占めてるんだけど
Rim73 - Performance and Optimisations入れてるに1000人皮
彫刻について聞いた件だけど、あの後「Vanilla Furniture Expanded - Art」入れてみた
バニラだと芸術で彫刻しか作れないから、様々な芸術品が作れるようになって捗るようになった
>>312 Medieval Overhaulが解体回りがっつりいじってるからもし入れてたら候補かも
要素増えて面白いんだけどおま環も発生しやすいModな印象
>>312 100個なら半分OFFにして上手くいくかのテストをたった7回で原因modを特定できるのに?
すみません質問なんですが、通信機で貿易商で売買を行っていたのですが
最初の頃は問題なく動物売ったりコンポネ買ったりできていたのですが途中から
シルバーや売り物だけ取られて商品やおつりシルバーが一切落ちてこなくなりました。
MODはスタート時に名前やステをいじれる奴だけ入れてRoyaltyで遊んでいます
コロニーゾーンで空き地がないのかと思いあちこちに作りましたが落ちてきませんでした。
何か分かるからいらっしゃらないでしょうか?
>>320 More Sculptureで彫刻の外見が増えて
Selectable Sculpture Graphic[1.0-1.3]で設置済みの外見が変えられるから更に捗るかも
外見増やした時に既にある物が変わっちゃうのだけはご愛嬌
それは戻せるから
Rim73はなんか競合しやすいって聞いたから入れてないね
とりあえず種族、ペット、パフォーマンス系、ホスピタリティ(レストラン含む)で起動して、解体できるようになったから
少しずつ増やしてみるか
>>323 買うんじゃなくて、プレゼントしてない?
ボタン一つで切り替わっちゃうからね
Rim73は競合しやすい以前に開発止まってるからなぁ
>>325 バリエーションが増えるのも良いですね〜
よく見たら小・大・巨大それぞれ数種類程度しか無いですし…
パフォーマンス系はロケットマンが上位互換と聞いたけど
自分はあんまりMODの数ないんだけど、
いっぱい入れてる人って切り分けのときどういう手法でやってるの?
RimPy?
太陽フレアが発生して2週間ほど影響あるらしいけど冷房使えなくなるの痛いね
現実の太陽フレアの影響について聞くたびにリムワのそれは全然ぬるいんだなって
普通太陽フレア喰らったらその星の地表の生命体は全滅に近い状態になるからなぁ
Rimのは太陽フレアなんかじゃねぇよ
コンポが尽きた。辛い
逃亡者イベントで来た人材が古代人だったから睡眠加速器作ったらコンポ無くなったわ
周辺の派閥とは敵対しちゃったしそうするかな
太陽フレアは関係なくて普通に通信障害らしい
障害起きてる時に総務省が「太陽フレアによる通信障害(が仮に起きた場合の見通し)」を発表したもんだから混乱が起きてる
2025年に起きるかもねって事だったのか・・・
もう起きてるのかと思っちゃった
modで追加できる召喚した後 時間経過で消える家畜の消えるまでの時間を変更する方法ある?
そのMODの作りによるとしか言いようがない
DLLの中で定義されててソース非公開だったら無理筋
ニアメーア系の動物が動物保護クエストでやってきて消えるの結構あるよね
steam deck でプレイできるんだ。
誰かやったことある人おる?
エイリアン種族10種類くらい入れたら、トレーダーの到着タイミングが毎回同じくらいで
いつも5~6派閥からのトレーダーがたむろしてる駐屯地になってしまった
>>327 好感度のない宙域通りすがり貿易商なので贈り物をしてしまっているわけでは無さそうです(プレゼントボタンがない)
>>345 作れるよ
美しいとかエステシェイプとか催眠サイキック使って社交上げれば普通に恋人になる
あとこのゲーム○ックスしないと出られない部屋が普通に有能だから試してみるといいよ
>>312 Gloomy Deco PCP入れてるなら設定からゴミ箱の機能オフ
俺の分身ポーンはセックスしないと出られない部屋で餓死しそう
全身アルコテックの妙齢の女性(流血嗜好)と同室にされ肉塊になる未来が見えた
>>342 ニアメーアのxmlを見てそれっぽいパラメーターが無ければ無理じゃね
埋蔵品のありかとかタダで教えてくれる陣営の意図はなんなのだろう
しかも「脅威があるだろう」という忠告つきだから、「だまして悪いが……」するわけでもない
ゲームとはいえ、裏があるように思えてしまう
これを作ったら、この作業をしたら一時停止になるみたいな手法やMODってありますか?
>>354 作業台に関してなら、「無制限」で予約している仕事の一時停止ボタンを押す
もしくは数量を決めてしまったり、仕事予約を取り消したりする
大量のmod管理はrimpyがおすすめ、これ無しではもう遊べない体になった
Rimedieval入れて固有の勝利条件満たしてみようと思ったけど
中世までの技術で35万$貯めるのは結構だれるな…やっぱり研究したい技術なくなるし
一緒に入れたIce add-onが中世環境だと結構なオーパーツだから食料の保存は問題ないが
能動的に手っ取り早く資産額上げていくには大量に彫刻作るのがいいのかね?
大型の彫刻をヒスイとかでつくれば秀作でも3000円くらいだったな確か
近接通路とかずるい感じがして銃眼導入してみたけど
銃眼に張り付いた相手と打ち合いしたら相手にもカバーあるから五分五分で思ってたより楽にならなかった
ちょっと考えないとダメだな
>>353 わしの脳内補完では
・「○○派閥から〜〜という情報が」と表現されているが、正確には「○○派閥の一部の口の軽いやつが『あーそういえば××ってのがこの付近にあるらしいっすよ』(ビールクイッ)という感じで漏らした情報によれば」である
・自分たちと仲の悪い派閥が埋蔵品のありかを探っていて、相手には埋蔵品が渡ってほしくないが自分たちが労力をかけて取りにいくのもあれなので弱小第三勢力であるプレイヤー陣営にも情報を流し、そちらが先に拾うならそれでよし、敵派閥と戦闘になるならつぶしあってよし、という狙い
・埋蔵品を得るかわりに地理的な情報をあとで伝える約束して情報とお宝の取引をしている
・単純に恩を売りに来ている
・実は宝のあるらしき場所かそのルート上に斥候を配置していて、どのぐらいのキャラバンを出せるかというところから派閥の戦力を探ろうとしている。
『Rimworld(リムワールド)をやる』
(20:13~放送開始)
hps://www.
twitch.tv
おおああああああああああああ辞め時がわからないいいいいい
そろそろええか・・・→大襲撃、ピンチ→なんとか乗り切る、立て直しと改善を忘れない内に・・・→あ、これやりたい!今のうちに・・・
>>312 Animals Logicの肉を全部トリ肉にするオプションをオンにしたままOptimization: Meatsとか導入した時に似たようなことになった
12000年周期のスーパーフレアが近い
それが来たら電気が使えないだののレベルではなくポールシフトが起こる
これは繰り返されてきたサイクルなので避けようもなく確実に起こる
極移動の計算から2030~2046年の間の確率が高い
覚悟しておくように
アルミホイルを今のうちに頭に巻いておく、それが生き残るための策
地球コロニーの資産が増えすぎてしまったやもしれんな
異星人が降下ポッドで襲撃してくる…対空砲作らなきゃ
一年あれば星間移動ロケット研究して作れるしヘーキヘーキ
帝国のシャトル不時着のクエスト、敵対派閥の襲撃は追い払ったのに護衛対象の貴族が連れと喧嘩を初めて死んで失敗扱いになった
「は?」って声出ちゃった
墜落事故に見せかけた暗殺なのに生き残ったから仕方なくやったんだぞ、察してやれ
リトルフェアリーのシナリオやるまえにmodでキャラクリしてたが
リトルフェアリーは5歳とかでも成年期の特徴付けられるがこれをセーブしてもロードした時に消えちゃうから毎回やり直す時に設定しないといけないのかもしかして
まあ無理につける必要ないと言われたらそれまでだけども
NR_AutoMachineToolを使ってて同じ症状出た人います?
通電しても加工機械が動かない
出力位置や効果範囲が出ない
採掘機器はメニューが出ないなどで困ってます。
>>359 派閥のリーダーが教えてくれた時は「そっちで取りに行けば?」ってずっと思ってました
けどそういう意図が実はあると思えば納得ですね
>>359 一方的なうまい話はどうも信じられないもの
嫌な歳の取り方しちまいやしたなあ……(遠い目)
長年の蓄積があるその派閥からすると危険だし無理する必要ないけど
この星に来たばかりのお宅には必要なもんじゃない?…的な親切心かも
80件くらい遺跡巡ってようやくキルフォーカス出た
他の効果はあれば嬉しい程度だけどこれだけは世界が変わる
ペルソナ装備なんてクエスト運だと割り切らず実力で勝ち取れるのが遺跡荒らしの醍醐味よ
ポールシフト起きたらどうあがいても文明崩壊するし、個人レベルで対策出来ること無いわ。
MOD入れまくってて研究ツリーのジャンルタブが重なってどれがどれだかわからなくなるんだけどさ
ResearchPal以外でそこを改善できるMODってないかな・・・?
今更気が付いたけど、もしかして納品する時ってキャラバンじゃなくても、ポッドに積み込めるならそれで良かったりする?
>>379 ポッドだと贈り物扱いでクエスト達成にならない
>>379 ちゃんとキャラバンで赴いて、納品するコマンド実行しないとだめじゃなかったっけ?
>>378 Dubs Mint Menusの研究メニューは?
初期設定だとCtrl+研究タブで開けるがデフォルトで研究タブ開くようにもできる
>>380-381 やっぱり駄目ですか…
ポッドで近くまで人と荷物運んで、納品するしか無いですね…
ポッドで行くなら別に取引先の拠点近くでキャラバン組む必要ないよ
拠点に飛ばそうとすると訪れるコマンドが出る
>>353 回収する手間やリスクが利益より大きくて回収する気はないから
無価値となった情報を渡して好印象得れればいいかくらいの意図だと思ってる
やるかどうかは別としてプレイヤーもプレイヤーにとってのゴミを押し付けて友好度稼げるし
何のModが影響してるか分からんけど家畜が寝てる時に主人徴兵時追従モードにするとなぜか屠殺しちゃう
まあ自分の操作で防げるからいいけど、家畜ーー!!!早く来てくれーー!!!って小屋見たら革になってて笑ってしまった
こういうエラーログが出たんだけど、読める方いたら教えて欲しいです。
Cannot play RB_HybridBee_Angry (subSound UnnamedSubSoundDef_: No resolved grains.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Error (string)
Verse.Sound.SubSoundDef:TryPlay (Verse.Sound.SoundInfo)
Verse.Sound.SoundStarter:PlayOneShot (Verse.SoundDef,Verse.Sound.SoundInfo)
Verse.LifeStageUtility:PlayNearestLifestageSound (Verse.Pawn,System.Func`2<Verse.LifeStageAge, Verse.SoundDef>,single)
Verse.Pawn_CallTracker:DoCall ()
Verse.Pawn_CallTracker:TryDoCall ()
Verse.Pawn_CallTracker:CallTrackerTick ()
Verse.Pawn:Tick ()
Verse.TickList:Tick ()
(wrapper dynamic-method) Verse.TickManager:Verse.TickManager.DoSingleTick_Patch2 (Verse.TickManager)
Verse.TickManager:TickManagerUpdate ()
Verse.Game:UpdatePlay ()
(wrapper dynamic-method) Verse.Root_Play:Verse.Root_Play.Update_Patch1 (Verse.Root_Play)
RimBeesとvanilla genetics expandedを入れたら出てくるHybridBeeに攻撃したりされたりするとこのエラーを吐いた
あくまでRImBeesはGenetics Rimとの互換があるだけで、VE化した現行Verとの互換は保証されてないからエラー吐くのは当然なんだけど
問題なくスポーンするし機能もちゃんとするのに接触したときだけしかエラー吐かないから気になって。
サウンドが再生できないらしいが
その理由は書いてないな
サウンドが再生できない
理由は
・サウンドファイルの名前指定が間違っている
・サウンドファイルが指定の場所に無い
・サウンドファイルが壊れている
とか
>>387 ということで調べてみたけど
RimBees - Genetic Rim Patchに対応するSoundがある
具体的な対処法を書くと
・該当のパッチModをローカルにでもコピーしてAboutとSounds以外を削除してSoundだけを導入するパッチにする
・該当のModからRimBees自体にSoundフォルダをコピーする
とかでいいと思う
音がいらないならVGEの1.3\Mods\RimBees\Defs\ThingDefs_Racesにあるxmlから音を定義している箇所を削除してもいいけど
うおお、Dubmintの研究こんなに便利だったんだ・・・
タブがメインになるようにしてらめっちゃ快適・・・そしてロード時間も減った
すごい・・・ありがとうありがとう
>>388〜391のみなさんありがとうございます!
>>391のSoundフォルダコピーの方法で試したところ無事エラーなく機能するようになりました!
プロティをコロニーに迎えたくて野生のプロティハイブと敵対して何匹か捕まえたけど治療しかできないし
治ったら野生動物の動きになるし同盟組んだら普通にドア開けて帰っていったし
どうすりゃええねんと悩んでたら普通にアンティのとこのトレーダーが売ってくれたわ……
colony groupsのコロニスト欄がキャラバン出すごとに小さくなっていくのは見えない任務部隊のデータが溜まっていくからなのか
VGP入れてると凝った料理作ろうとすると一生料理終わらない問題が起こって困る
クエスト納品しにいくときにポッドで飛ぶのはおすすめしない。
というのは納品後の報酬がポッドで拠点に贈られるのでなく現地の人間に支払われるので重量制限にひっかかりやすくなるからだ。
他派閥のところにいったら向こうで買い物をしたいところだが、ポッドだと大量の駄載獣をつむ燃料の消費がきつい。
移動時間が半分になるが大して買い物できないor移動時間半分で燃料大量消費で買い物できるor移動時間が増えるが買い物できるなら
三つ目がマシだぞ。ポッド飛ばすならまあよっぽど遠いところにあえていかなければならない場合だな。
その手の依頼はあまり遠いコロニーからは来たことないな
納品しにいってウラン800個ぐらい押し付けられて無事詰んだ
もしかして納品クエは無料で商品を強奪する謀略では?
ウランを売ってシルバーに変えても赤字だし
ウランの重量を舐めていたようだな
自分もスキャナーのウラン鉱脈掘りに行った時に重量見てビビリました
都市防衛クエや商船で入植地へピンポイントに1000個単位で降り注ぐウランとか軌道爆撃以上にたちが悪いね
ファースキップとか帝国のタクシー呼べれば全部持って帰れるぞ
Bulk Carrierで6000キロ運べるリム人
>>398 重量オーバーしたら運搬用駄載獣おかわりをポッドで現地キャラバンへ送り込めばよくね?
何でもありならCaravanOptionsで超過しても動けるようにしてキャラバン速度も変えられるぞ
最大の100倍にすると移動より編成時間の方が長いまである
そこまでやって面白いかは知らんが
ミホ縛りコロニー5年目突入したが装備作成に要求されるゴールドの量がエゲツなくて楽しい
仙術は誘惑師の強化版凶暴化の波動と召喚師のでかい蝶があたま一つ抜けてるな
巫女もLv4になれば過剰なくらいの自然治癒と免疫獲得量アップを付与できるから雑にプレイしてもなんとかなる
舞姫の仙術は自環境だとLv3以降のが機能してないからわからん
クエストで頼まれたもの持ってきたんだけどクエストにかかわるアイコンが出ない
普通にトレードして売っぱらっても達成にならんしどうしたらいい?
もってく町を間違えてるとか?
クエスト用のアイテムを持ってなくても納品ボタンは表示されるはずなのでなんか見落としてない?
>>412 持っていく集落を間違えてない?
依頼品が足りないならアイコンが暗くなっているだけかと思うけれど
あ、もうひとつ。クエストの報酬選んだ?
複数表示されるものの(報酬)ボタンを押してないと、受注してないよ。
クエスト受けてないんじゃない?
承諾しないと納品出来ないぜ
>>413-416 受諾してませんでしたわ、お騒がせしました
地面をほって埋めたりして、畑を増やしたり減らしたりするMOD
チートすぎる気がしたけど、よくよく考えたらこれただの整地とか治水工事だよな・・・
むしろ川を作りたくなってきたわ
マリオネットサイトの原住民が金のイクワを大量に持ち込んできて資産ぶっ壊れて草
イクワ抜きでもドラッグを大量に落とすから襲撃がボーナスになってるしオフにしようかな?
SOS2入れて正常に動作してる人って入れてるmodの数はどれくらいなん?
SOS2興味あるけど自分300個以上mod入れてるから多分動かないだろうという予感がある
>>421 MOD数はあまりあてにならないと思うけど350でも問題なく動作したよ
SOS2はしっかり作られてるから明確に競合してなきゃ動作はかなり安定してるイメージ
RoMのホロウゴーレム、休止状態でどんなに充電しても起動すると充電残量カッスカスの状態になっちまう
休止状態に入る前のニックネームや諸々の設定も起動するとリセットされるし…
同じ症状の人いる?
一部の異種族を捕虜にしようとしても、ベッドに寝かせる時にぼんやり状態になる人いる?
その異種族modは特定出来てるから次回の世界線には外すけど、もし同じ症状が出た人がいたら
どうやって解決しているか教えて欲しい…
>>386 すごい亀レスだけど、チェックを入れる場所間違えたんでない? 少し間が開いていても、横並びだしね
自分も気を抜いていると、左ドラッグでだ〜っと、みんな了承したとたん、次々と家畜の断末魔が響き渡って「ええ〜!?」と声出そうになる
>>424 1.3対応してないNew Faction Ruiners:Neo Piratesってmodを無理やり入れてたらそれになったわ
抜いてからは今の所問題なし
そっちは何の異種族がぼんやりになってるの?
>>426 1.3対応しているけど、Covenant Of Hirというmodの異種族だね。
バレルを消費しない迫撃砲等がよかったから入れたが、
その種族を捕虜にして加入出来ないなら入れてる意味が無いから外すよ
>>425 かもしれない
リム人ワンボタンで絆のある家畜を屠殺しまくるから怖いわ
ツンドラにビーバーが来た
木なんて生えてないのに何しにやってきたんだ…
>>430 どっちかというと木が少ないバイオームに追い打ちのように発生するイベントだからね
熱帯とかだと木刈っといてくれるのご褒美にしかならんね
対処できそうにない襲撃とかあったら、タスクマネージャーで強制終了してるのって俺だけ?
そのゲームの神はプレイヤーだから、干渉するもしないも神次第よ
黒衣の人が発狂して死んでいくのを眺めてから諦めるかな
ワンオペじゃどうにもならないよね……(諦
>>435 パーマデスではCtrl+F4はつい間違えて押しがち
まあプレイヤーの所為で起きる理不尽な襲撃もあるわけだし、そこはプレイヤーが対応するってのも良いとは思うわ
・・・スタートと同時にVEの古代人MODとドラゴンMODが作用して、スタート開始と同時に宇宙破壊ドラゴンが古代人枠として敵対状態でマップに存在して襲ってくる、とかは流石に対応したわ
こうなったのは俺の所為だし・・・
ご相談ですが、今の入植者・居住地を維持したまま、ニューゲームって、MODか何かでできますでしょうか?
ご期待に添えるかどうか知らんがVeteranColonist ってmodかね
逆に聞きたいがその3つを維持したまま、なにをリセットしたらニューゲーム扱いになるの?
強くてニューゲームってやつだろ
星の派閥皆殺しにでもしたから別の星でも潰したいんじゃないの
>>441 ありがとうございます
理由についてですが、永住プレイなのに惑星生成を100%で作ったのを今頃後悔してきてて…(ワールドマップ開く度重い…)
ただ、そこそこ作ったコロニーと入植者を手放すのも少し惜しいと感じたので…
さらに他の勢力の数なども弄りたくなったのもあります
大した理由じゃないですが、背景は異常です
ワールドマップに任意の他派閥の拠点を生成する方法ってある?
ラビ派閥からSimple Warrantsの討伐依頼があって許可したんだけど
以前はコロニーの北東にあったはずのラビ拠点だけ消えてて(一度だけ交易した事がある)
交易商のアイコンで隠れてるのかと思ってもやっぱり見当たらない
滅亡したって通知もないし派閥一覧にも現存はしてるみたいだけど
数日の間に滅ぼされたのかな
>>445 派閥の拠点作るだけならworld edit2.0で出来る
既存パネルのバイオームも変えられるから後から入れたバイオームのパネル追加したりも出来る
>>446 こんなMODあったんだ!ありがとう導入してみます!
>>441 VeteranColonistはID再生成しないで情報そのまま持っていくからID持ってるすべてがそのうち重複してエラーまみれになる
>>444 Save Mapsで拠点を全部orホームマップ、ポーン有りor無しって保存したり読み込んだりできる
自分の環境じゃポーンの読み込みはうまくいったことないけど
同じことなるならポーンのみCharacter Editorで個別に保存して読み込むといいかも
妖怪村スタートで初期装備にある宿り木の枝
あれ装備すると嫌われ者になってしまうからずっと使ってなかったけど久々に使ってみたらヤバすぎる
成長させたら一撃で広範囲の敵に攻撃してスタンまでさせるとか
メカノイドクラスターに突っ込ませたらムカデとか砲台とかまとめて大ダメージ+スタン、人狩りの群れだと10匹近く一発で皆殺しに出来る
これで初期装備とか・・・
Vanilla Factions Expanded - Mechanoidsの工場に手を出したんだがカッコいいレイアウトの参考画像ない?
ちょろっとPorn漁ってみたけどしっくりくるのがなかった
>>448 >Character Editorで個別に保存
そんな機能あったんだ…と今更知った自分…
うーん、これならもうコロニーは惜しいけど、捨てて新ワールドやっちゃおうかな?と検討します
>>444 拠点マップとポーンを丸ごと保持しつつワールドだけ作り直したいってこと?
それは最早ニューゲームじゃないし、要求がニッチ過ぎてそんなmodは世の中に存在しないように思える
自分で旧ワールドのセーブデータから該当範囲だけを過不足なくコピーし、新ワールドのセーブデータにいい感じの範囲にペーストして拠点マップを移植することでしか実現しないよそれ
>>449 わかる
妖怪バニラだと完全に襲撃が作業になるし罠も飯も薬も手術も強すぎる
開発者のプレイ環境がやばいMOD大盛なんだろうな
それで妖怪村スタート以外のアドバンテージなんもないからバニラや他MODスタートでプレイすると序盤きついのなんの
前から妖怪以外だと序盤レドラペコドラが居座らないことを祈るゲームだったが
今はそれに加えて椿が居座らないことと山姥の襲撃が来ないことを祈るゲームになってる
極端なんだよな色々と
まあ作ってんのは素人だからしょうがないんだけどさ
レクイーンやメカネコに命中補正MOD付きアドバンスドメカノイドを余裕で倒せるぐらい強いの?
アンティにアブラムシ化された人間についた心情のフレーバーテキスト怖くて泣いちゃった
捕虜はやさしく一律で心臓抜いとこう
>>452 もうキャラだけ移動にしました
コロニーはもう新天地で作り直しでも良いか、と割り切りました
ただ、永住プレイやってるとキャラに愛着が沸くのでCEで移動させるだけにします
一ヶ月くらい前に買って少しやってた頃のセーブデータは操作がよくわからず試行錯誤してようやく家が出来たと思ったら野蛮人が攻めてきて
戦闘許可する必要があるのを知らずにやられたままで三人いた村人が二人怪我して五体満足なのが1人の状態で
まだ畑植えるどころか畑すら作ってないし食料が非常食しかないっていうセーブデータ
rimworldの実況見ててまたやりたくなってきたけど新しく始めたほうが良さそう
>>422 modそんなに大量に入れない人がやってるイメージ抱いてたけどそうでもないのかー、なら意外と動作期待できそうだな
>>427 こんなリストがあったとは…
参考にして導入検討してみる、ありがとう
>>458 rimworld初心者がやりがちなことって大体決まってるよな。
・最初の3人の得意作業を見てがっつり分業させる
・最初の襲撃者(1人)に対して銃持ち2人をぶつけずに1人だけ持ってくる。あるいは襲撃者来てるのに放置して拠点の奥に入りこまれて初期ペットの犬がどつかれる。
・木の伐採命令をピリリリリって10本ぐらい大量に指定
・最初4人分の食料にしては畑がデカい
・輪投げのピンを建てない
・いきなり個室にしようとする、いきなり床はりしようとする
・キッチンをめちゃ狭く作る
・ストーンカッターを回数指示でなく常時指示or在庫指示。料理を常時指示or在庫指示。
・「○○を救助」は○○のケガの治療まで含むと思っている
・戦闘終了後に出血を見ずにケガを放置。出血があることを確認しても残り4時間3時間となっているのにその場で止血せず持ち帰る
・服の耐久度減少に気をくばらない
・火事の消火範囲はホームゾーンの範囲であることを知らずに火が広がってから消しにかかる
・人狩り動物を狩猟対象設定するとその動物を攻撃してくれると思っている
・マラリア、傷からの感染症の恐怖を知らない。治療は手動指示でなく自動任せ
mod managerを入れてみようかと思ったんだがデータベースのコメント見るとバグ報告がされてたから悩んでる
入れてる人いる?
自分はRimpyに移行したよ
mod managerだといちいち立ち上げないといけないのと
ローカルファイルコピーがちょっと使いにくかった
>>461 使ってたが最近使ってない
サブスクしてあるMODが増える程重くなるからねえ
いまはRimpyで管理してるわ、Rim立ち上げることなくMODの中身確認しながら順番弄ったりできるとこがとてもよい
すみません死の灰って言う天候が鬱陶しすぎて全く楽しくないので、
この天候だけ消せるようなMODとか無いでしょうか?
>>460 床はりは早めにしておいた方がよくない?
昔ほど土間の利点が薄れてるし
そして、伐採は初期に近い段階で一気に指定する延焼が怖い
>>464 チェリーピッカーっていうチート系modがあるぞ。これで死の灰だけピンポイントで消せるはず。
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2633276599 死の灰は屋外の畑を使えなくし木材入手できなくして家畜をしばらく備蓄食料でまかなうようにさせることで拠点の資産を削るイベントだから
そのへんまにあってれば別に屋内作業しばらくやらしときますかねーですむぞ。
>>465 リムワの実況動画では床張りはしない実況者が多かったけど、今は床張りしたほうが良くなった?
あと昔の土間の利点とは?
一応、バイオーム次第では木材が中々入手できず(初心者がハードなバイオームいきなり選ぶとは思えないのは前提で)
木材が貴重品になることもあるので、床張りしないのもまだ選択肢になるかな
アルコネクサスやってみようかなって思うんだけど拠点変えるたびに年数による難易度増加ってリセットされる?
>>464 シナリオを編集して偶発事件を無効にしてゲームを始めればいい
ついでに電力線ショートと枯草も無効にしよう
>>465 床はりは移動速度アップ、土汚れ回避などのメリットがあり作業工数も少ないから比較的早くにやりたいのだが、たとえば囚人部屋作るとして木材で指定ピリリリリで壁とドア建築指定、その直後ベッド建築指定、ついでに床はり指定、みたいに建築指示に床はりまでセットでやると、床にも木材を使うし工数は少ないにしろ時間かかるわけで、ポーンの作業がロックされてしまう。様子を見つつ床はりをやらせないのが「いきなり床はり」の意味だ。
まわりの木の大量伐採もそうだが、マンパワーを考えずに大量にタスクを与えるのが初心者がやりがちなパターンだ。多分ほかのゲームと同じ感覚でテンポよく作業をしてくれると思っているんだろうな。このゲームバニラで不時着スタートだと
・倉庫兼寝室の大部屋1つ(翌日以後両者を分離していく)、ベッド3台、輪投げピン、トーチランプ、1×2テーブル建築
・初期荷物全部運びこみ
だけで一日終わるからね。作業量の遅さの感覚がちがう。
>>467 以前のバージョンだとは土間だと汚れが一定で、序盤床貼りすると掃除の手間が増えて貼らないほうがマシだった
いまだと土間のままだと余計汚れるから、早めに床ははっといたほうがいい
自分は岩の地面の部分なるべく部屋にして、床磨いて美しさを稼ぐ方向だわ
木材の床は延焼が怖いし
>>471 燃えやすいけど藁床が汚れ対策最強で序盤に良いって聞いたけどどうなん?
牧草収穫するまで床はれないのが難点に思える
>>469 発電機を囲うような拠点にすれば電線は一切引かずパチパチは完全に防げるぞ
家電にギリギリ届かないようならバッテリーが延長ケーブルにもなる
電力は2系統、3系統と分けたほうがいいのかな?
パチパチからの爆発のたびに思う
初心者の時はインターフェース回りがとにかく分かりにくかった
アーキテクトタブのボタンから材質を変更できる三角表示(ちっさい!)とか、キャラバン編成時に食事制限を変更した場合は該当する食料を一旦ゼロにしてから再度積み込み指定しないと反映されないとか
畑一株から食材がいくつ採取できるかとか初見で推測するのも不可能だし、製造台が最終的に何種類存在するのか研究を進めてからでないと把握できなくて製造部屋のキャパが読めないとか
研究してないアーキテクト関係はボタンを最初から表示しておいてグレーアウトしとくだけでいいと思うんだけどな
あと消費電力と設置サイズは情報タブに表示しといてほしかった
この辺りは初心者殺しといってもよいRimの鬼畜仕様
寝室が燃え広がった時点でその部屋はどうせ終わりだし自分は割り切ってフローリング敷いてるわ
後半に資金が余裕出たら抗菌タイルで
>>472 牧草が取れるまでがネックだし、醜いとメンタル逝きやすいから自分ではあんま使わないかなあ
最序盤凌いだらとりあえずフローリング敷くわ
序盤は降下も包囲も来ないし燃えるとか考えるのは石材集めて石壁作ってからでいい
極地が好みでそればっかプレイしてるとフローリング貼るって選択肢が消えてしまう
すんごい時間かけて石タイルで埋めて建築担当者のスキル上げて良いベッド作るまでがテンプレになったな
木が貴重すぎるんよ
寝室は直下対策であえてフローリングにしてるな
ウエルカムドリンクのカクテル付きだ、喜べ
ゲームに慣れてきたら初手で古代遺跡開けてそこを住居にするのが一番楽よ
開けた穴にドアつけるだけで美しさも耐火性も申し分ない一軒家に早変わりだ
自分もしょっぱな石タイルかな
抗菌タイルの研究が済めば研究室とかに優先的に貼るけれど
>>471 >いまだと土間のままだと余計汚れる
いつの間にか、そんな仕様になってたの知らなかった…
さすがに開発も「汚い土のほうがマシはおかしいだろ」ってなったかw
>>482 中身が入っていたときの対処と、資産がどどっと増えるのがちと難点だがな
それを差し引いても、おたからや古代人の装備も魅力的
古代遺跡って初日に攻略できるもんなのか…メカノイドとかいたら倒せるの?
開けたら機械化ムカデがハローしたときは固まったな
カマキリとランスとパイクなら意外と丸太でもなんとかなる、初手モゲ祭りだったが
初日はきついかもだが……キャラバンが来たらお任せしたりね
バニラ+DLCの防具最終候補ってカタクラフト+ジャンプパック?それともレコン+ジャンプパックでいいのかな
ローカストやグレネード、フェニックスとかはまだ作ったことないんだけどどうなんだろうか?
個人的には射撃はローカスト+槍 近接はローカスト+シールドベルトが気に入ってる
思ってるよりあまりジャンプパック使う機会ないけどあれば救われる機会もあるって感じで
プリントが必要&研究に時間かかる&工数が長いのもあってカタフラクトは使う機会あんまりない気がする
硬さだけ求めるならローカストの約1.5倍の耐久があるカタフラクトの方がいい思う
フェニックスはコストがヤバいけど炎上耐性があるから強い
>>472 質のいい彫刻や消化器を揃えられるコロニーが掃除の手間を省くために使うものだと思う
他の床より歩行速度、美しさ、清潔さが劣るので宿舎・寝室向き
フリーズする原因分かった、記憶域不足だわ
…MOD削減してPC整頓しますね…
牧草はキジンMOD入れてから手放せなくなったな…
あれは人肉ロンダリングもしてくれる上に畳まで導入してくれる個人的神MOD
異論は認める
鬼人は数字だけ見ると闇闘士の頭が強いかなくらいになるけど
独自要素で見るとさらっととんでもないことしてる
あとストーリーテラーの効果で万博会場2つになるのは笑ったわ
藁床はすごく燃えやすい、もう火事対応なんて泡消火器なくても楽勝よ思って畜舎に敷き詰めてたらひどい目にあったまさに地獄絵図
いまはMODの追加フロアの納屋の板床使ってる藁床より5%汚れやすい10%だが燃えやすさ40%と控えめ
ローカストは使い勝手いいよな俺は医療班救護班に着せてるなあれ人担いだままもジャンプできるんだよな
ジャンプ+スモーク、シールドパック、槍とかカスタム性高いのも良い、医療できない一般はレコンで貴族になってるやつは特級マリン
カタフラクトクラスは基本作らんなそれなら醜くはなるが少し皮膚強化する肉体整形とジュエリーMODで醜さはカバーできるけどさ
ヘルメットだけはカタフラクト一応目指すけど
ジャンプが便利だけど近接はシールド欲しいから最終装備はローカスト+シールドベルトになりがち
射撃担当はフェニックスだと焼夷ムカデに強い気がする
護衛クエストでたまに来る特級カタクラフト一式着てる貴族さんから失敬するのが一番楽なのかな
担いだままジャンプ出来るのかジャンプパック系統!
ローカストの機能をmod装備に付けれないのが悔やまれる
うちのコロニーはポラリスのシールドベルト着用しているから、ジャンプパック系身につけれないし…
雪原の救助はミホちゃんに任せよう…
>>502 Packs Are Not Belts入れようぜ!
>>503 早速入れたぞい!
これで雪の中や沼地の移動も楽になることだろう…
いいmodを紹介してくれた(+20)
近接は一式、射撃担当はデビストかウィーブのダスターコートかな
俺も鬼人の牧草研究は必須級になってる
バニラで実装して欲しいレベル
フェニックスの炎上防止効果も強そうだな
あとやっぱデフォでジャンプついてるローカストが便利なんだな
とりあえず昔ながらのダスター装備でしのいで物資がたまり次第更新していくか
先進コンポを使う装備をガンガン作っていきたいけど、コストや時間の都合でどうしても妥協せざるを得ないな
鬼人はお風呂も強いよねと書くの忘れてた
僕もうあのMODなしでリムワ出来る気がしない
昨夜プレイしてていつの間にかキャラバンやポッドの荷積み画面を開くとポーンや物資が何も表示されないバグが発生していることに気付きました。
思い当たるのはSRTSで昼頃キャラバンを派遣したり荷積みバグに気づく前にSRTSの機体を新造したことくらいですが、
臭そうなModやその時間帯に更新があったModを抜いたりしてもNG。
しかしNG時のMod状態そのままで新規開始では荷積み表示に問題なし。
この状態は最新セーブデータ諦めるしかないですかね・・・。
たぶんおま環だとは思いますがもし同じような経験がある方で対処方法とかあれば教えて頂きたいです。
>>510 > しかしNG時のMod状態そのままで新規開始では荷積み表示に問題なし。
どう解釈してもセーブデータが壊れてるぞそれ
>>510 今は修正されたから具体的な名前は出さないけど特定のmodアイテムの画像の設定ミスで似たようなことが起きたことがあるよ
それはストレージの中や落ちてる状態でクリックしても何も表示されなくて荷積みやトレード画面がおかしくなる
>>511 やっぱりそうですよね・・・。
最近Rim始めたばかりだったので既知のバグとして報告がないかなと藁にもすがる思いで聞いてしまいました。
なんだかんだ今までバグがあっても悪さしてそうなModを抜いたり設定変えれば解決できてたので、
結構進んだ今のセーブデータをデータ破損で諦めるのは初めてで悔しくて・・・
>>512 画像の設定とかで発生する場合もあるんですね。
その辺で怪しそうなModもう少しだけいじってみます・・・。情報ありがとうございます。
そもそもどれだけMOD入れてるか書かないと回答しようがないと思うが
上のレスだけだと何もしてないのに壊れたと言ってる事同じだぞ
sexyMOD(上品な証言)盛りもりだとMODリスト出せないんですよ言わせないで
>>515 仰る通りで数もモリモリで200程に膨れ上がっていたので、
リスト羅列してもしょうがないと思いそこは省略してしまいましたw
>>516 ゲームが落ちることもなく荷積み欄にポーンやアイテムが表示されないだけで、他は何も問題ないだけに悔しいです・・・
みんなMODを3ケタとか入れているんだなあ……
いずれMODを入れようと思っていても、ここのみんなのトラブルを聞いていると、つい二の足を踏んでしまう
MODそのものはおもしろそうとは思うんだが、怖くもあるなあ
Steamクラウドに保存して
自宅ではデスクトップ
外ではAyaNeoでプレイ
ってできるかな
数年前にmod数百入れて3-40分かけて起動するのを満足げに眺めて閉じるようになったあたりでやらなくなったけど久々にやりたくなってきたな
>>513 ダメ元で試験的にmodを根こそぎ抜いた環境で問題のセーブデータをロードしてキャラバン積込が正常にできるかテストするくらいしかできることがないぞ
>>518 リムワは細々とした便利系MODがとんでもなく多いから0から100は割とすぐだよ
そっからコンテンツ系とそれらの前提を足して毎環境150くらいで止まってるなうちは
Modを入れて赤エラー出たらパソコンが爆発して木っ端みじんになるわけじゃないから気軽にぶち込もうぜ
何か書いててジョークModでありそうとか思ったくらい思考バグってるね
チャージライフルが最強武器の自分の環境でもMOD数100超えるからなあ
便利系本当に多いよね
パソコンが爆発するmodはもうテロかウイルスなんよ。
>>517 最近始めたばかりだったらエラーログの見方とかPlayer.logとかも何それ状態かな
オプションから"データの格納フォルダ"ボタンを押したらPlayer.logとか各種設定ファイル置いてあるフォルダが開ける
"開発者モード"をオンにしたら画面の一番上にボタンが出て一番左端がログ表示するボタン
というか開発者モードがオンだったらエラーとか警告のログが出る状態なら勝手にログ表示されるんでオンにした状態で荷積み画面にしてみたらどうだろう
>>516 半年くらい不定期にエラーログ出ずRimWorldが応答無しになってたわ
>>526 なるほど開発者モードでログを見てみればいいのか。
仰る通りログの保存場所とか出し方もまったくの無知でした。。
ご丁寧にありがとうございます。さっそく調べてみます。
自環境だとcaravan adventuresがエラー吐くから楽しそうだけど抜いちゃったな
HDD+仮想メモリ使用とかだったらありえなくもないのでは
>>486 中の敵の挙動に応じていくつもの戦術やテクニックがあるんだ
ポイントは遺跡の凹んだ角を解体すれば中の様子だけチェックできるのと
冷凍ポッドの中身が生きてれば銃弾当てれば出てくること
これを知った上で色々と工夫すれば大氷原や極限砂漠ネイキッド以外なら初手でも安全に開けられる
30分とか数百ではなく4桁の可能性もありそう
ご本人が把握されていないだけで
>>530 caravan adventuresのストーリーで出てくる敵は無茶苦茶で笑えるから残念だね
イベント以外の機能はキャラバン編成のプリセット以外は他でも代替できるはずだよ
Medieval overhaulが入ってるとpick up and haulがどうしても働かない
もう疲れたよ どっちかあきらめろってことなんだろうけど
PUAHは競合多すぎて外したな
便利なんだけどね...
襲撃の目的地的はなんとなく書かれてるけど迫撃砲の目標ってどう決まるんだろ?
modで強化したメカクラが真夜中に落ちてきて大きな迫撃砲を使ってきてね
中心部狙いなら原子力のやつで撃ち落とさせるんだけど端はカバーしてなくてさ
ポーンたちが寝てる間は中心狙いだから全部迎撃できて
朝食後に戦闘配備したらいきなり端狙いされて作業中の囚人が3人吹き飛んじゃった
>>486 スパイクトラップを駆使するなりルーチンを逆手にとってハメ殺すなりやりようはいくらでもある
古代遺跡は住居と武装は手に入るが農地や間欠泉と離れてたりするし
古代の人間を初手から仲間にできる余裕がないし痛しかゆしじゃないか。
何か赤エラー出てるけど何が悪いのかよく分からないしとりあえず動いているからヨシ!の精神
薬品がある、薬品の使用も許可してる、医療スキルもある、「医者」の優先度を1にしてる
なのに「あとX時間で死亡」のキャラを誰も看護しないんだけど・・・ なんで?
>>540 運ぶ先のベッドはある?
医者を選択した状態で患者を右クリックすると何が出る?
医者「今寝てるからパスw」
患者「今娯楽してるから後で寝るわw」
色々分かりづらいゲームだけどRTS自体未経験だとさらに混乱しそう
シミュレーション、ストラテジーが好きな人なら、ほぼストライクなゲームとは思う
RTSに慣れてない場合は難易度下げたうえで、こまめな一時停止を心がけたいね
あと等速多め 慣れていないうちの倍速は不意のできごとへの対処が遅れる
リムはストラテジーやrtsのシビアさよりも心情維持に四苦八苦するゲームと思った
>>542 ベッドもある いつも自分で医者を操作して看護させてた 誰も動かないから
しかしさっき怪我人に気づかず死亡させてしまった
>>548 手動操作してそれならバグの可能性が高い。オートセーブで一回もどってやってみてもう一回同じのが出るなら
挙動をいじる何らかのmodを外してチェックすることになるかと。
>>533 ストーリーはチェック入れてなくて
メカノイド関連とか新参者への不信が楽しくて入れてたんだけど敵が笑えるならやっぱ入れたいなぁw
>>539 元から赤エラー出ているといざゲームが進まなくなったときにどれが原因か分からなくなるしそもそも赤エラー自体が重いからムダにゲームが重い状態だよそれ
>>548 医者役が全員、今は仕事時間中じゃないんじゃない
プレイ後半になってきてFPS10前後で動く頃に急にゲームが止まって延々とロード中になるのは記憶域不足ってことでいいのかな?
遭遇二回目で一度目はあきらめてやり直して、やり直したデータはゲームクリア出来てその次のゲームに移ったらそっちでも同じような現象が起きた
使わないMOD抜いてみたりしてみたけど結果は変わらず
ある時に記憶域不足の表示が出たんで原因としてはそれでいいかな…と思ってるんだけど、何か変な競合とかしてる可能性あるのかな?
トレーダーが人の家の食べ物勝手に食い荒らすのどうにかできるMODない?
てか普通に考えておかしいよな大人数でお仕掛けて勝手に人んちの飯くうの
>>554 家畜が家に入ってくるのも撃ち殺されても文句言えない所業だよな
>>550 容赦なさ過ぎて笑うよFaction Blenderの除外設定でネタバレ食らったの許せるぐらい
ただ進行中にイベント分岐や判定がうまく機能しなかったことがあったから
>>554 施錠modで食料庫に部外者を入れないようにするのが手っ取り早いかな
あと空腹トレーダーはレストランmodの客になったはず
>>553 FPS10ってのがそもそも異常に思えるが
記憶域の問題って言うと二つ考えられる
・メモリ不足&記憶域不足
・膨れ上がるエラーログでログファイルが限界突破
情報不足でこれ以上は何とも言えん
>>554 え?トレーダーって勝手に食べてるの?知らなかったわ……
>>554 トレーダーは滞在期間中に必要な保存食を持参して登場する
家の食事をトレーダーが盗むのはあんたがmodでトレーダーから保存食を剥奪しているせい
普通に考えておかしいMODで何とかしたいではなくあんたが故意にやっている事だから、責任を取ってトレーダー全員に盗られるがまま食わせてやれよ
和平交渉のクエストでリーダーを派遣すると敬意を払われるってあるのですが、リーダーってどうやって確認するんですか?
>>560 帰る時に問答無用で漁るじゃなくてあんたががトレーダーから略奪した商品だろそれ
このスレは外道なことしておいて被害者ヅラするやつ多いな
>>560 バニラだと彼らは自分の持っているペミカンを食べているよ
テーブルこそ勝手に使うけど、ブツを漁ったりはしないかなあ
ヘイラは飯一切もってこないから去り際に飯を食われる
帝国徴税官に囚人を売ると囚人の腹の具合によっては食われる
それ以外は見たことないけどまあ飯持ってないのが原因だろうな
>>561 idelogy入ってないとリーダー決めれない
トレーダーがコロニーの食料勝手に食べてくとこは見たことないな
まあ自分は結構前からTrading Control入れてるけど
トレーダーに解散指示が出せるようになるので即お帰りいただいている
でも正直食堂にマッファローくんがドカドカ入ってくるのは嫌いじゃない
なんかやたら攻撃的な怖い人いるな……
別に他のトレーダーは普通に食事してるから
>>564の言うようにヘイラ入れてるから彼女らの持参品にご飯がないみたいだ
甘んじて生米献上するようにするわ
MODで自爆しておきながら、さもゲームの仕様が悪いみたいに言うアホには冷たいというだけの事
>>557 バニラの頃から後半はFPS10前後だったからそもそものPCのスペック不足かと…おかしいの?マジ?
すまない、自力で調べてみても分からなかったのでエラーログとやらの消し方を教えてもらいないだろうか
トレーダーが連れてきた奴隷が勝手に食料食ってたのはMODのせいだったのか
ほとんど問題にはならないけど、たまに厄介になる仕様ではあるな。
食料不足で口減らしに売り飛ばした奴隷とかが貴重な食糧を食い荒らしてから去っていったことある。
買い取ったならキャラバンで面倒見てほしい(欲張り)
助けて!
ゾウさんが勝手に親しげによってきてペット(?)になったけど家の中に入ってきて泥汚れがひどい…
どうしたらええの?
>>571 隔離した部屋にペンマーカー建てて該当動物セットしたらいけるかな
邪魔なら単純に屠殺もあり
>>571 入ってきてほしくない所をゾーン指定してから反転するといい感じになる
運搬させたいならわらマット敷いたゾウさん用荷物置き場も作ると尚よし
>>571 室外に制限ゾーンをつくり、ゾウ達に指定するんだ
ゾウは制限ゾーン使えるからその存在理解すると楽
コロニーの外周を数分割して季節ごとに移動させればえさいらず、でも調教するならそばに置きたいジレンマ
トレーダーが人の家で勝手に着席して飯を食うたった1つのメリットは
その椅子を撤去すると食べようとした飯を落としてくれる
絵面を想像するとあんまりだけど用もなしにやって来る訪問者でも可能だから極限環境なら一考の余地あり
>>568 いやごめんバニラでもFPS10台なら単純にスペック不足っぽい
けどいわゆるおま環でRimWorldとよくわからん異常が起きてるかもしれないけど
どっちにしてもCPUとかメモリとかのスペックわからないから判断できんよ
エラーログに関しては
>>526に書いてあるPlayer.logのこと
こいつのサイズが1MB未満だったら大きな異常はない
1MB以上であれば頻繁にログを埋める問題が起きてるが実際のプレイで支障は感じていないかも
10MBを超えていたら絶えずエラーを垂れ流す状態になっていて実際の処理にも影響が起きるレベル
1GBを超えてた?それまともにプレイ出来てなくね?
くらいの目安で見てるけど
>>564 DLC入れてみます
ありがとうございます
>>576 膝カックンみたいなイタズラを連想してフフフとなった
ゾーン指定可能で調教できる動物は、仕事がないとき食糧庫に入ってもらっているな
その中で調教係が調教させまくってる
リアルだったらフンとかがすごいことになってそう
>>577 本当にすまない、PCが悪いのかと先日レシートにあたるものを探していたんだが紛失してしまい…
記憶とか残ったものとかで推察しておそらくこれだろうというPCがこれなんだ、乗せ方はこれでいいだろうか
https://www.prerele.com/releases/print_out/27235 販売ページそのものはもう消えてて見れないくさい
Player.logは今から見てみる、いろいろとありがとう本当に
動画見て可愛かったyayoアニメーションいれてみたら可愛すぎて草
顔MODもchibifaceV2にしてみたら動きと合ってて楽しくなってきた
>>577 Player-prevってのはあった、203KB
KurinはHAR Editionしか使ったことなかったけどDeluxe Editionというのが出ているようなのでこれも試してみようと思う
このKurinと一緒に使うと楽しいmodとかなんかありますかね
データベースに対応modとして書かれてるSRTS ExpandedとSave Our Ship 2は入れてみようと思う
>>584 これでFPS10前後って絶対にどこかおかしい
Player-prev.logってのはひとつ前のPlayer.logだけどPlayer.logが存在しないのもおかしいというか無関係じゃないはず
RimWorldを起動してFPS10台のときに延々とロード中ってのになる前に普通にゲーム終了してPlayer.logが生成されるか確認
それでも生成されてなかったらWindowsとか権限とかそのあたりな気がする
>>585 男の子クーリンが生成されるからそこが解釈違いじゃなければ……
>>586 あ、Playerか、ログってついてないからこれじゃないのかと
これだと今は75KBかな
普通にゲームを始めてロード中になる前にゲーム終了、んでもう一度リムワ再起動で出た数字がこれ
バニラ時代FPS10前後は少量MOD入れてた時代のものだ、それでも何かおかしい気がする(最初にクリアした時から最後FPS10前後だったのでどこかで勘違いしていた、ごめん)
ファクトリオでも大型工場作ると平気でFPS10とかになってたからこれが普通なものだとばかり…
どういう状況かも分からないのにfps10前後だけ問題にしても意味ないと思うが
16人くらい動物50くらいでtps300-400、fps15だわ
>>486 チートっちゃチートだけど
現実でも食べない部分とかは実はたくさん餌用にしてるわけだし・・・
こ、これくらいいいよな・・・
>>585 キミリって竜人族が生成されるってのがあるからドラゴニアンと並べるとか?
ドラゴニアンみたいな特殊能力は無いからキミリのことを下級ドラゴニアンみたいな設定を想像しながらやると楽しいかも?とかかな
>>590 いやあ本当にすまん、もしかしてペットって結構データ使ってる?
ペット飼いすぎ原因とかある?
使ってるんじゃない?
確か、運搬する動物の運搬頻度を上げるけど重くなるよってMODがあったはず
ペットは20-30減らせばそれだけで相当ゲームが軽くなる
だから自分も多くなりすぎたら減らしてる
>>594 運搬系動物…というか虫玉が好きで虫娘いっぱい飼ってるんだ
ユニーク解除していくらでも飼えるようにしてるんだけど…まさかな…そんな…
ちょ、ちょっと入植者とペットの数数えてきますね…
入植者29名、ペット105匹でした
…これ原因とか普通にありえるよ…ね?
ヌコとケモミミ抜いて赤羊屠殺して…む、むしむすめも…へらすか…ウッウッ
ペット105で重くなるのはもはや必然のような気がする
やだよう、おおきなえあろふりーとも宇宙うなぎも運搬蜘蛛もかわいい俺の家族なんだ…ウッウッ
ミント生成してくれる馬も犬も減らしたくないウッウッウッ
ボイロペットも虫娘もこんなにかわいくてつよいのに…とても…とてもつらい…(ザクッザクッ
5年間くらい夫婦ペアがいるんだけどもしかしてこのゲームって子供生まれない?
バニラだったら子供生まれないよ
子供欲しいなら
Children, school and learning
とか入れればいい
>>590 !!!
ペット多いときでも10匹くらいで管理面倒になって増やしてなかったわ……
子供MODは気をつけろよ、異種族によっては滅茶苦茶産むから人口調整に気を遣う
俺みたいに住人追い出せない人だと世界崩壊も普通にありえる
リトルーナとかが年6人とか産んでた気がする…
>>601 ペットじゃないけど某MODで動物の妊娠確率100%にしてるからか定期的に駆除しないとウサギやネズミが数百匹に増えてクソ重くなる
中世の飛行船MODいいな
まだ翻訳出てないけど、本当に初期の頃から色々冒険できる
燃料も干し草だし
ちゃんと帰りの燃料を積んでおかないと泣きを見るけど(1敗)
ペット半分くらいにしてみたらロード中積みがなくなった、まだ予断を許さないけど、けど確実に積んでた所超えてゲームが動いてくれている
こ、こんな簡単で普通なことだったの…これじゃ原因判明しないはずだし後半だけに発症するわけだ…
お前ら本当に、本当にありがとう、そして騒いでごめんなさい
うちは戦闘蛮族狐のレヴィアとハイテク狐のヒサと超能力狐のミホ入れて狐コロニーにしてる
猫科と狐は多いけど犬系が意外と少ないの不思議だ
ガラムカムバック
>>610 犬は最近きた牧羊犬種族のシフォンと、カリスタン、キュートコボルト、シルキーラくらいかな
ガラムは復活しないかねえ
>>610 最近公開されたBori raceに牧羊犬モチーフ種族もいるよ
いわゆるアニメ風の種族じゃなきゃ犬系も結構いる気はしてる人狼とかコボルトとか含めれば
犬耳って猫耳やネズミ耳に比べると見たらわかるタイプじゃないから作りにくそうではある
需要というか、犬にまつわるアイデアが思い浮かばないだけかもしれない
あとスタンドアローンの異種族で見かけないのは牛もか
>>609 先日のアプデでミホの超能力使おうとするとUI消えて操作不能になるようになったんだがそっちの環境では大丈夫?
見た目が動物寄りMODも含めると狐はバラエティに富んでるね
狐種族にエキノコックス付与するModを作るしかねえな…
>>606 Sailpunk Airshipsって早い段階でつかえるんだ
いいこと聞いた 試してみよう
>>593 経路探索が重いから人、ペットに関わらずポーンの数に比例するし
アイテムが散乱する農業ゾーン冷蔵庫に入れるポーンを制限するとだいぶマシになる
Vanilla Genetics Expand面白い、面白いけどバニラにGenetics要素ないやろって名前見るたびに突っ込みたくなる
いや、Genetics Rimのリメイクだってのは知ってるんだけど…
子供MOD入れると本当に人口爆発っていうかどんどん増えるからなぁ
別な家族の子供同士がくっ付いてまた子供が生まれてイデオロギーの一夫多妻でさらに加速する
ラットキンは妙に増える印象
Hotseatで見慣れない名前の出たと思ったらいつの間にかラットキンのストーリーテラー追加されてたのか
襲撃起こりにくくなるけど発生したら規模大きくなるくらいの認識でいいのかなこれ
>>623 Ratkin Weapons+のじゃないの
RJWで生まれた子供はリアル志向なのか2年経とうとしてる今も寝たきりで飯だけ食ってる
それで子供産む設定は切った
増えすぎた子供はやっかいものとか覚えが悪い子とかから近接武器持たせて突撃させて肉壁運用すればロールプレイ捗るぞ。
>>625mod設定に子供期間を短くする項目がある
よく序盤の防衛施設怠けて放置していつも襲撃キツくなってからキルゾーン作るんだけど
序盤のキルゾーンってどうしてる?しょっぱなから壁で囲うのは石材も手も足りないし
いっつも拠点を十字路みたいにして罠置いてクロスファイアしてたけどもうちょいスマートにしたいなぁ…
屈強、素早い動き、格闘炎 をセットで持ってる奴がいたんで気絶槍→監禁勧誘
ウランメイスもたせるとサイにも殴り勝てる程度に強いけど、シカやエミュ程度相手でも怪我するんだよな
やっぱ近接はすり潰される使い捨ての駒なんだよな、と思った
>>625 たまに動ける年齢なのに動けない時あるからキャラクタエディタで中身見てみるといいぞ
隠しステータスになってるときもある
>>615 今試したけど確かに同じ現象起こるな
別マップに切換えたらUIも復帰するけど超能力は発動しないままだわ
>>627 防壁予定地点に部分的に壁材をポツポツ建てておいてカバーに使う
>>627 最初の15日くらいならキルゾーンなしかな
寝室や倉庫のドアの一部を開放、カバーにして撃つ
敵が近寄ってきたら閉じて、扉叩いている間に別の出入り口から出て、回り込んでとる
>>628 バニラだと、近接の真価は相手の危険な飛び道具を封じるところにあると思っている
あとは射撃陣に攻撃いかないためのタンクや狭い通路での蓋役
DLCがあるなら、近接の割合を増やしていいと思う
あーくそなんで料理しねえんだよ
俺が指示出さないとなにもできないのかよコイツら
なんで生肉で食べるの・・・ 料理の仕事割り当ててるし、クリックで指示したら料理するのに・・・・
このゲーム馬鹿なんじゃないの
ダメだ、AOCの髪の毛が謎のズレ起こして髪型変更もStylish rimでの変更も一切受け付けない……
一度気になるとそのまま続行できねぇや
>>635 料理担当の料理優先順位を1にして、それ以外の仕事2以下にしてみると、どう?
>>635 お前が躓いた基本的な部分について、99%の人間が理解し高評価をつけるのがこのゲームだ
残りの1%であることを自覚して頑張って生きて
>>637 しないねぇ 生で食べるねぇ
意味が分からないねぇ
装甲皮膚+高品質カタフラクト装備のカチカチっぷりは正直ちょっと楽しい
>>639 なるほど
考えられること列挙してみる。「なにをいまさら」と思ったらすまん
・加工できる食材はある? 新鮮で、腐っていない?
・不許可で×印ついてない?
・カマドに木材、コンロに電気ある?
・食材、調理場、燃料などに制限ゾーンで立ち入れなくなってない?
・設定した備蓄ゾーン、いっぱいになってない?
・担当者のスケジュールが、今の時間「娯楽」になってない?
・レシピに必要な個数足りてる? ×4だけで作っていると、不意に不足したりする
・娯楽したり、散歩中、うたた寝中だったりしない? 「徴兵」→「即解除」で仕事に向かわせよう
・メンタルブレイク、ケガ、薬の作用、逮捕されたりしてない?
バニラなら、このような原因を考えた。
>>639 コンロにタスク積んである?無制限にして試してみたら?
右クリックで料理するならタスク積んではいるんだろうけど
優先度1にしてるのに仕事してくれない系の話、他に優先度1にしてる仕事があったりしない?
生肉食べるのは食事制限をデフォルトの「豪華な食事」のままにしてるのでは
名前と裏腹にほぼ何でも食べてOKな制限なんで、
他に食えるものがないとペットフードだろうと死体だろうと食べてしまう
料理の優先度1にしてるのにそのキャラは料理以外の何をしているのか、って情報が抜けてるとこがモヤっとする
さらに、料理の在庫はあるのに生で食べてるのか
料理しないから生食材しか食べるものがないのか
基本的な情報を出したほうがいいよ
>>635 そもそも「料理担当が料理の仕事をしない」が問題なのか
「入植者全員が簡単な料理を作ってあるのに生肉から喰う」が問題なのかハッキリしろ
>>646 ほんとそれ
周囲へまともに状況を伝える気が微塵も感じられない
俺も最初の頃ペーストマシン置いてるのに生の米ばっか食われて困惑したな
そこで食事制限設定を知った
>>649 そして制限しているとキャラバンを組むとき、食料積んでも「0日」と表示され、「不幸なことになる」と言われ、「???」となる
質問じゃなくてただの愚痴だからな
放っておいて差し上げろ
思い通りに動かない(意表を突く行動をとってくる)入植者たちを眺めて楽しむのがRimワールド
躊躇わずに生肉サバイバルで行け
Rim人は仕事よりまず欲求を満たすことを優先するから、腹減って食事が無かったら生肉齧りだすよね
>>653 遠くのドラック果実取りに行って、採取途中で「ビリヤードしたい!」と無駄な往復をするのやめてほしい
籠城中に賢い野生動物が自発参加して扉を勝手に開けるのを防ぐには、参加後すぐ制限ゾーンでコロニーに入れないようにするしか無いですか?
さっきこの状況で放置してたら人狩り集団に扉を壊されて全滅しちゃった
>>657 それでいいと思う
「家畜」タブで位置を割り出し、そこから動けない位置にゾーン作っておとなしくさせよう
目の前で恋人が大量出血してても輪投げができるリム人は欲求の奴隷だよね
でも別枠優先しないと栄養失調のまま料理作るやつとか出てくるだろうし難しいとこだ
普通にトレーダーが通行用の扉を開けてそこに敵が雪崩れ込んで大惨事は起きうる
だからLocks2で扉管理はやった方がいいよ
「義」は神様視点で天啓という指示を与える我々が持ち合わせればいいのだろうな
慣れると「謀」とか「暴」ばかり授けちゃうけど
ペットや家畜の強制加入はシナリオで切っちゃってるな
イベントをたくさんよこすストーリーテラー使ってるからしょっちゅうお肉を配達されて序盤が緩くなってしまう
プレイヤーが何も指示しなかった場合はAIが勝手に宇宙船起動から脱出までの最短かつ最も被害の少ない行動を取ってくれたら面白いと思う
何をリスクと感じて対策したりどんな家とか防壁作ったりどんな人材を確保したりするんだろう
このゲームに一年が長いって感じるんだけど短くする設定ってありますか?
>>657 コロニーの内と外でゾーン2つ作って、自分は襲撃が到着するまでに賢いペットは内側に退避させてるな
肉壁に使うなら外側やボマロープ専用キルゾーンに入れて突撃させたり
みんな、mapsizeってどれぐらいでやってる?
前紹介してたreddit見てたら、大きいsizeが多く見えるんだ。今まで、警告が出るんで大きいsize避けてたんだけど問題なくできる?
金策がワンパターンしてきたからVTE入れてもう一周する
そのうち一時停止禁止プレイもやってみたい
>>635 デフォルトの食事制限で生肉食うようになってるからチェック外す
>>669 自分は通常の1.3倍でやってる
前に2倍サイズでやったことあるけど建築は2乗の手間がかかるから防衛に支障があった
生肉生米死骸は食べない。非常食も自動で食べない
服は50%下回ったら脱ぐ
ペニキシは5日ごとに摂取
慣れた人は開幕ごとに秒で設定するかそれ用のmod入れてるんだろうけど、デフォルト設定でもいいくらい
景観重視プレイで前は400でやってたけどまず使い切れないから最近は350か375
300とかだと広いコロニー作ると流石に狭い
虫切って洞窟人プレイしてるからそこそこでかい山がほしい
ドロップポッド以外の襲撃の着弾まで時間の余裕ができるから、難度的にはマップ大きい方が易化するな
>>673 デフォでキャラバン用の設定がほしい
いちいち出かけるたびにポチポチ面倒
>>669 わざわざマップ広げたいってことは超広大な基地を作って大量のメンバーを定住したいって願望も内包しているんだよな?
お化けスペックの自作マシンをブン回したい人の遊びでは?
マップサイズはデフォルトでいつもやっているけれど、サイズを変更すると同じ惑星の同じ地点でも、間欠泉の位置が変わったりするとは聞くね
なんやかんやでデフォルトサイズでも半分くらいまでしか使ったことがないな
そんで毎回豆腐祭りになるから見栄え重視で拠点作れる人ほんと尊敬する
>>587 これ男の生成はオプションで切ったりできないのか…まぁせっかくだから使ってみる
>>592 新種族いいね
ドラゴも入れると役割食われそうだからとりあえずクーリンとキミリだけでやってみる
>>680 キミリはクーリンDXエディションで追加される種族だよ
>>627 何も用意できない再序盤ならあるもので工夫するしかない
キルゾーンできるまでは凹字型にカバー作った部分に囮置いて煙幕投げてる
ググったらトンネル対策とか実例あげてるサイトあったからそれ見て真似してる
セールで買ってやってるんだけどコロニーとか除雪のゾーンは設定できるのに
備蓄廃棄農業が設定できない
なんか条件とかあったりする?
ドラッグで範囲広げた後の左クリックで範囲決定じゃなくて範囲広げる前に戻っちまう
機能しないというのが誰もゾーンに置かない仕事しないということなら条件がある
アイテムに干渉するのを許可してない
農業ゾーンは土の上限定(岩肌はだめ)
気温が適切でない
入植者の仕事が指定されてないか、手が回ってない
ここらへんかな?
>>676 超人コロニーなんで、普段ペースト食
キャラバンは非常食許可した普通の飯グループ
人肉嗜好は生肉許可
>>685 備蓄とか農業のゾーンはちょっとクセがあって
対象のゾーンを選択中に
・ゾーン拡張を押して選択中のゾーンにくっつけて範囲を指定すると拡張
・つながってない位置に範囲を指定すると新規備蓄ゾーンになる
ゾーンを選択してない状態でアーキテクトメニューからゾーン敷こうとすると拡張されずに備蓄ゾーンが二つできる
多分広げる前に戻ってるんじゃなくて別の備蓄ゾーンが設定されてて広げられない状態と思う
広げようとしてる地面をクリックしたら別のゾーンが設定されてない?
>>685 農業ゾーンに関しては70パーセント以上の肥沃度がある土壌じゃないと選べない
画面右下に肥沃度の可視切り替えマークがあるから、クリックして切り替えると分かりやすい
備蓄や廃棄は岩山や、他のゾーンにかぶらない限りは、およそ50×50くらいの広さまで指定できると思う
無限ロード地獄からはおそらく開放されたけど、なんか一部の入植者の経路探索がバグってたり徴兵するとぼったち(ぼんやりしている)ってなるのに気が付いた
戦闘力一位二位がよくこれなるから割とやばいんだけど何か悪さするMOD混入してるとかあるかな?
Pick Up And Haul入れた状態で徴兵するとぼんやりなるのはよくあるな
そんときはインベントリの運搬中の荷物を手動で落としてやると治る
もし入れてなかったら参考にならないと思うけど一応
ぼんやりは何かしらの異常だから何か悪さがなされてるんだろうけど
その質問は熱があるんだけど何の病気って聞いてるようなものだよ
まさにPick Up And Haul入ってるね…便利なんだけどね
競合多いらしいし本格的にやばくなったらこいつ抜こう、ありがとうね
>>669 最大でしかやらんくなった
まじで10%セールしてんな
DLCなんかはまぁするよなとして、ついに本体セールとはな
加藤とかいうやつがやってるから新人の変な奴がわいてんのかね
Pick up and haul入れてずいぶん長く遊んでるけどあきらかにこいつが原因で、ってのは遭遇した事ないなぁ
ぼったちは起きるけどそれはcleaningarea入れててコロニーゾーン指定されてない掃除エリアがある時だけだから関係ないだろうし
多分入れてるMODの傾向が違うんだろうけどどんなの入れてるのか気になる
ひさびさにやったらメニューボタンとか何も表示されないんだけど…
>>697 HugsLib入ってたらゲーム中にCtrl+F12でModList含めたものが出力される
>>698 >>3 本体10%は今までもやってるよ
DLCの値引きなしも過去と同じ
>>615 >>631だがエディターで超能力消して再度付け直したら治ったわ
けど色々とModを整理したり調整したい時期だったから最初からやり直してみる
供養として中途半端に出来上がった永住コロニー見てほしい
困ったことにこのゲーム、プレイヤーの欲求ゲージを満たすのに時間がかかるのだ
そのくせ離れると、欲求ゲージはみるみる減ってからっけつになり、また手を出してしまう
今日みたいな休みの日など、スケジュールが真っピンク(娯楽時間)になることも珍しくない
>>687 >>689-690 詳しく教えてくれてありがとう
ごめんMODのせいだった
全部翻訳してるのに名前だけ英字で違和感あったからTranslated names入れたんだけど
これのせいでおかしくなってたみたい
>>700 とりあえずMODの並び順を変えよう
...
Ideology
SRTS Expanded
HugsLib
Humanoid Alien Races
Stylish Rim
Vanilla Expanded Framework
[他MOD]
Faction Blender
Performance Optimizer
動物とか種族追加系はFaction Blenderの直前くらいがいいとか言い出したらキリが無いけど
Stylish Rimがエラー吐いてるからIdeology〜Vanilla Expanded Frameworkまでは絶対に並び替えること
初期のリトルフェアリーに家荒らされてもこの子たちは多分文明とかよく知らないだけなんだよね、仕方ないよなあと思いつつ逮捕して世の中を教えてやってたが鍵modとかないとキャラバンに家荒らされてもどうにもできんからイラってくるよね
そんなリトルフェアリーも食べ物なくなったら餓死するようになったと思えば持参分がなくなる頃には帰宅するようになったり色々安定する様になった、それはそれでなんか寂しいがw
>>700 SRTS Expandedのロード順が最後の方なのに衝撃を受けてる
前にここで教えてもらったロード順の参考ね 自分は異種族を髪型の後にしてる
例外は何個もあるけど基本これに従ってるし新しいの入れるときはdllがあるか確認してるよ
Harmony
BetterLoading
RIMMSAssemble
Core
Startup impact
Royalty DLC
Ideology DLC
Animal Logic
ModDiff
HugsLib
Humanoid Alien Races
顔を変更するMod系
EdB / Character Editer
Better ModMismatch
RimSaves
Mod Manager
FSharp.Core
Dev In Your Language
--------------
HugsLibを必要とするMod
HugsLib以外で複数Modの前提になってるMod
髪の毛追加Mod
その他のdllを持つMod
DefsのみのMod
翻訳系
パッチMod
Performance Optimizer
RocketMan - Performance Mod
modを100個以上扱うならRimPy Mod ManagerかMod Managerは入れた方がいいよ
有名どころのロード順警告ぐらいは出してくれるから
でも自動ソートは使わないでほぼアルファベット順にするだけだから
SRTS Expandedはなんかエラー吐くからどこ置けばいいのかな…で最後にしたのが理由
まさか最初に置くものとは…ほかにエラー吐いてるっぽいのはほとんど抜いちゃったんだけどこいつはどうしても抜けなかったので
前提にもなるようなフレームワーク系MODは上の方がいいね
>>527 ゲーム中は問題無く、ゲーム終了時に固まるのはPlayer.logの書き出しが10G単位になってるケース
毎秒600エラーぐらいす記録されてるケース。大抵は古いModが新しいVersionのSoundDefに対応して
ないエラー。次に多いのが、表示画像サイズと透過用フィルターのサイズが違ってるケース。
作り方が判ってない新人Mod作者がたまにやらかしていて、それを導入してそのアイテムや建築物
装備アイテムが呼び出されるたびに大量のエラーを吐き続ける。襲撃時に激重になるケースは、
大抵これが原因。
次に多いのがJob(仕事)を追加/分割するModで、プレイヤーポーン(入植者)だけでなく
AIポーンにまで強制するタイプ。マップサイズがでかければでかいほど経路計算と、
割り当てられている仕事について全て計算されるので、デフォルトの全ての仕事割り当てだと
ポーン一人ごとに18以上の仕事をマップ全域に対して移動して仕事ができるか計算する
マップ上の作物や木などの採集や伐採を許可していると、計算がマップ上全てに対して入る
なので、仕事の割り振りを専門化すると計算が減るのでぼーとしているポーンが減って
人数の多いコロニーが多少軽くなる。
>>712 すまねぇ半分くらい解決済みなんだ
ゲーム中に突然RimWorldが応答無しになって強制終了するしか無くなる症状だったんだ
開始数分〜数十分の間で不定期に起きる上にエラー吐く前に固まってるっぽくてエラーログにそれっぽい記述無し
もちろん襲撃時のフリーズとは違うし開始数分で固まった場合はPlayer.logが100kb行かない程度
完全に解決したわけじゃないし同じ症例ほとんど聞かないから役に立たない気もするけど
Rational Romance 2 (Continued)の右側の設定をデフォルトから動かすと不定期に固まる症状が起き始める
ただ同じ設定でSOS2入れて宇宙に出るまでやっても固まらなかったりするし特定しきれなかったって話
とりあえず上記MODの設定に気を付ければ固まらなくなったので半分くらい解決と
mod同士の競合で予想外の悪さを起こす現象を見ると最初から完成されてるCSゲーって偉大だな
>>703 さりげなく畑がおしゃれスタイルになってるw
建物をひとつふたつ円形にしてみたり、道路の両脇に農業ゾーンで花を植えたりするのもオススメだよ
バニラも、まだしゃぶりつくしたとはいえん腕前なのよなあ
自分なりに究めたと思ったらMODやDLCを楽しみたいとは思っている
相談なのですが、マウス操作に疲れてきて、ホットキー系のMODを入れようと思います。
具体例として「心情が下がってるAとBに、チョコを喰わせる」のをマウス操作ではなく
ホットキーで「チョコを喰う」という動作を登録しておき、AとBを選んでチョコに直行させ食わせる
をしたいです。
一応、 HotkeysというMODを見つけましたが、グループ単位で指示を出せるMODなども探しているので
何かショートカットキー、ホットキー系のMODでオススメがあれば教えてください!
>>709 あ、いくつか見逃してたMODあったわごめんぬ
...
HugsLib
[NL] Facial Animation - WIP ← NEW !!
Humanoid Alien Races
Stylish Rim
Vanilla Expanded Framework
XML Extensions ← NEW !!
[他MOD]
Faction Blender
Performance Optimizer
とりあえずロード順はこれで大体いい感じになるとは思うけど当初の問題であるぼんやりが直るかはさっぱりだ
そういえばチートmodの線引きってどこからどこまでなんだろうな
allow toolsのトドメとかミニマップだすやつとかはチートに入るんだろうか、それとも便利modの範疇なのか...
なんか最近メチャクチャID被るんだけどもしかして盗電波されてる!?
ルーターにアルミホイル巻かなきゃ...
せん毛虫?と機械化繊維症とインフルエンザが同時期に発生してコロニーが阿鼻叫喚です
チートMODの線引きはもうそれこそ人それぞれだろうねぇ……
バニラのバランス準拠してる人からしたら大半がチートになるだろうし
自分では作れたこと無いけどコロニー内に川があるのって見栄えいいよな
そういえば水力発電機とか使ったことないわ…
発電量一定で見栄え良いけど水力発電機って守りにくいんだよね
ドンパチやってる最中に一人外れて壊しに来たりするから
>>721 あえて線引するならプレイヤーが注意したり手間をかければバニラでも可能な挙動を簡単にしたりするのと
どうやっても不可能な挙動を導入するかが分かれ目なんじゃないかね
だからミニマップは一時停止してマップを凝視すれば同等ってことで便利MOD
バニラの身としては、たとえ不可能挙動でも「EdB Prepare Carefully」は便利だと思っている
延々とキャラメイクしなくて済みそう
とはいえランダム生成もしたくはなるのだけど
civがmod対応になったときはアレはチートだ云々とか何度か話題になってたわ
ソロオフゲーのmodでチートだの何だのはくだらないマウントの材料でしょ
気にするのは不毛だし関わり合いになりたくない人種が好む話だよ
Biomes! Islands入れたんだけど
孤島とかのマップでは他modで追加されたイベントとか通常のイベントが起きない感じなんかな?
てか開発者モードからのイベント実行(Do incident)がそもそも開けなくなるのってバグ?
>>728 そこ気にするならRandomPlusの方が合ってるんじゃないかね
プレイヤーがトリハピ屈強を引くまでランダム押し続けるのを代わりにやってくれるだけの便利MODよ
>>720 もうめっちゃくちゃありがとう、ぼんやりは直らないけど鬼人の樽問題は解決してたから確実に効果がある
Hospitalityを入れなおしたけどこれは一番下でいいんだよね?すっごい頼ってごめんね…
https://gist.github.com/8f7137db807b600f88e9fd6e2882c940 チート系かぁ…俺個人としては「チート系など存在しない、そういうのはすべて便利系だ」としてるからなぁ
俺が快適なら普通に入れるし使う、アルコネクサスエンド狙う時のボイロMODのウナちゃんとか無法すぎて笑った記憶がある
地面張替えとか強力ウラン発電機とか快適だからという理由で常用してるしなぁ
>>725 >>726 釣りMOD入れてるから最近川のあるマップで何回か遊んでるけど、橋作って壁で囲めば放火狙いもないし問題ないけどな
ちゃんとキルゾーン作って誘導できてるのが前提になるけど
ただ川を使うとなるとコロニーの無駄な部分が増えて広くなるのが問題か
特に斜め向きの川だと無駄が多いから使うなら縦か横の直線の川選ぶのがいいかも
中世Mod構成を考えてるけどこれ魔法ファンタジー有りにするかクラシックかでまた大いに変わるな
どっちにしたもんか
中世Modの人ら160人が野良ドラゴンに挑みに行って見事打ち取ってておめでとう!って魔法Modで全員刈り取った
他に入ってる奴に合わせてもいいかも
今日、家電量販店行ったらコンポーネント不足でエアコンが買えなかった
>>734 もしかしておたまん帽の中身そのまま引き継げるんか?
>>739 なんとびっくり引き継げる
当時はシルバーは格納できなかったけど、つまりはシルバー以外のアイテム化しているアイテムはすべてオタマン帽に隠し持てる
まああれカサンBBAの目すら欺くスペックあるからな…ボイロMODは可愛いけど結構無法だよね
だから抜けないんだ、ウッウッ
Modの線引きでバニラライクという言葉が存在はしてるけど
性能云々よりゲームの雰囲気になじんでるかどうかってニュアンスだから
例えばOPの敵やらアイテムがあっても作者がその世界設定を説明し切ってたりするとバニラライク扱いされたりするし
システムいじらずにグラだけ差し替えた美少女やスーパーモデルだらけの世界がありえねーよ扱いされたりもする
バニラフレンドリー(ゲームシステムや難易度を壊さない)とロアフレンドリー(世界観に準拠している)だね
この二つの概念を知っておくだけでMODの使いこなしが捗る
MOD盛りすぎて暴走するのはここらへんの認識があいまいで自分で線引きできない人
カサ婆さん、1期内に4回の病気感染イベは流石に萎えるのでやめてください、ここ温帯森林なんですけど
なあ乞食さん
お前さんがなんのMODと競合しているのかはわからないけど
新規スタートと同時にルシフェリウムを恵んでもらいに来るのはやめておくれ
どう考えても無いぞ
>>733 下の方に置くといいらしいけどパフォーマンス改善系よりは上かな
Hospitalityはあまり導入したことないんで正直どこに置くのがいいかわからない
・Hats Display Selection
・Dubs Apparel Tweaks
の二つはどっちか片方だけでOK
後はLogの最後の方に
DrawMesh requires a successful material.SetPass before!
ってエラーが凄い流れてるのが問題かも
特定種族の角とか羽とかの表示関連っぽいけど自分の環境で見たことないんでなんとも
バニラライク'(グラフィックのこと)
バニラライク(性能のこと)
バニラライク(世界観のこと)
おあああああああああああああああああああああああ!!!
歴史が古いゲームだと、世界観的にはビキニアーマーがあって然るべきみたいなことにもなっちゃうし難しいんだよね・・・
Hospitalityは自分だと
1.前提MOD、ライブラリー
2.騎乗MOD
3.バイオーム追加
4.ポーンのパーツ
5.医療系
これらの下の
6.AI変更MODカテゴリーのトップにいれているな
RimだとVEシリーズのせいでバニラとはいったいロアとはってなる感じ
正直、あのシリーズ入れていると、こまけえことはどうでもいいんだよって気分にはなるな
あ、そういやVEシリーズの車両フレイムワークがついにロードマップ最後尾から真ん中にいどうした
お目見えの可能性がみえてきたかもしれない
>>750 そういや世界観的に車はあって良いよな・・・
チートかもしれんがめっちゃロアだと思うわ
というかDLCで車輪の残骸やら、スターウォーズみたいなウォーカーマシンの残骸とかあるわけだし
たぶん世界観的なロア目指したら、ゲームバランスバランス壊れるけど・・・まあしゃーない派だわ
そういやただのロールプレイなんだけどさ
色々強いMODもVEも入れてるけど、石材は現実の石材にあった使い方縛りしてるわ
大理石は外には出さないとか
砂岩は吸水率高いらしいからこれも駄目とか
欲しいよね
今だといきなり空の旅だし
一応その途中の段階のが欲しくて、干し草が燃料の飛行船MODとかは導入してるわ
距離超短いけど良い
>>746 俺がロアフレンドリーの説明しようとして間違えてバニラライクって言葉使ったからややこしくなったなわるいw
実際には
>>742が言ってる2つの線引きがMod界隈にある
リムの技術的に自動車はともかく、馬車って作れそうだけど…
あったらバランスブレイカーになるかな?
犬ぞり欲しいね
まあ、別に犬が着れるアニマルアーマー的なものにすればいいだけな気もするが
積雪時のみ移動力アップは難しいか
英語苦手でRimPy Mod Manager Database忌避してるけど便利なのかな
まずこの世界は車輪の概念が消滅してるからなあ
メカノイドだってタイヤでコロコロした方が生産性も良さそうなのに
古代の車輪とか車あるし、普通に概念はあると思う
で、水車がバニラであるわけだし回る球体を作る技術もあって・・・
マッファローとかに荷物乗せればよくねで止まってしまったんだなって
マッファローとかを連れたキャラバンは馬車使ってるって脳内補完してる
さて、リムワ初心者(自称)として、火事に消火剤を先ほど使ったけど…
火はすぐ消えたけどこれすっごい汚くなるね…
あと消火剤を先に撒いておけば、後だしで火が着いても大丈夫?
>>721 ・種族追加
・魔法導入
・飛行機導入
・発電機上位
・バニラ服なら急所はずしてもほぼ即死かそれに近い威力の上位兵器導入
・ルシフェリウム作成可能
・土壌改良
・原子力導入
・メカノイドハック
・臓器抜いても心情マイナスがなくなる
・容姿、性格などステータス事後変更
・死んだ襲撃者自体が消滅
etc.
これらは全部チートですね。世界観壊して大きく何かができるようになるのがチートです。
マラソン大会に一人ブオンブオンでバイク乗って参戦してるやつはチートしてますよね。それと同じことです。
チートではないmodは、
・釣り追加
・家具追加
・フロア追加
・common senseのようなバニラの不合理な挙動を抑制するタイプ
・一点数倍〜三倍以下の少量のスタック数変更
・作物増加
・トイレ追加
・人皮の売価低減
・スキン変更
・義肢modの一部
・more planningのようなバニラの不便なコマンドの高機能化
などですね。つまりバニラアンフレンドリー=チートですね。
>>765 消火剤まいたあとは燃えるものがあれば普通に着火する。
仮に着火しないとしての消火剤をまいた場所となると畑か屋内の倉庫か襲撃受けた寝室とかだろうから
そのまま使うと美観マイナスによる影響の方が断然大きい。
初めて泡消火器の作動見たときって結構衝撃的じゃなかった?
>>767 回答に感謝 +100
やっぱり撒いた瞬間にしか効果は無いんですね
あと美観を損ねすぎて、二度と使いたくないレベルです…
>>768 お!ってなった後、掃除する手間と美しさ心情が激ダウン…
衝撃を受けた感覚もどっかにぶっ飛びました
なんかご飯にふりかけ掛けただけでチートって言ってそうな奴がいるな
一生白米だけ食べてるのかな
最初設置したときは炎に向かって泡吹きかけるのを想像してたんよ。まさか大爆発するとは思わんやん。
設置式なのかぁ、スプリンクラー的なものかな?と思ったら消火剤爆弾だからな
一応消火剤の上には延焼しないよ
まあ石床みたいな「床が燃えない」でしかないけどね
消火剤の上にいる人は普通に燃える
約2年ぶりに復帰しようかなー思ったが以前使ってたキルゾーンのSSが見つからない!
リムワスレに張り付けたの探すのと、こうだったかな?って試しながら復活させるのとどっちが早いだろうか…
V字に道造って味方の射線は通ってるが敵は通ってない場所があるとかって奴だから
こうだったかな?って1から試すの結構邪魔くさいんだよな orz
>>752 石材に拘るならExtra Stoneとか面白いかもしれんね
単に石材やマップの彩り増えるのだけでも案外新鮮になる
766は自分の嫌いなのをチートと言ってこき下ろしてるようにしか見えないなぁ
スタック数増加なんて一般的にチートに分類されるだろうに
完全ソロゲームでそこまで蛇蝎する理由もないだろうに
過去スレ 158日目で見つけた!
探すのに疲れてそっ閉じ…
>>466 遅くなりました凄いMOD教えて頂いてありがとうございます〜!
見事ピンポイントで消せてまさに探していた感じのMODでしたほんとに助かりました!
>>469さんの方もアドバイスありがとうございました
これでRimworldライフが捗りますm(_ _)m
今更ながらideology購入した
1.3が出るあたりでプレイ休眠気味になって知識が止まっていたのでコロニーを食人主義や菜食主義に染められるという程度の知識しかない
とりあえず手探りで色々やってみる、楽しみ
>>721 ゲームの設定されてる難易度にどれだけ影響するかじゃね
ぶっとんだ性能の種族武器やら導入とか
情報系のUI改善なんかは難易度には直に影響はしないのでその限りではないように思う
ソロゲーのmodをチートだ便利だって分類して何の意味があるのかわからない
新しいデータベースでも作るのかな?
データベースといえばついに公開されたんだね翻訳modが新規に並んでて気が付いた
自演や宣伝と思われたら申し訳ないから名前は出さないけど
もの作れる人はすごいな
種族MOD入れまくってるけど研究が制限されて面倒臭え
研究が終わった時勝手にポイント一番低い研究スタートしてくれるMOD使ってるから気がつくと研究停止してる
難易度増加~ほぼバニラ~誰が見てもチート、って感じでグラデーションのようにMODの強さ・便利さが分布してるんだから
あれはチートだ、これはチートじゃない、って議論には意味がなくて、個人の好みやポリシーの問題よ
たまに来るバニラ君みたいに人にその定義を押し付けるのが問題なのであって
入れた本人が楽しければいいじゃん
心情常時100敵全て即死とかでも楽しければOK
それでもしRimworld簡単wとかイキりだしたら屠殺すればいい
ideologyの攻略情報って英語wiki見るのが一番いい感じ?
軽くぐぐったところ日本語だとあんま攻略情報なさそうな印象を受けたけど
>>786 ぼくちゃんの考えるチートの定義だからじゃろ
SRTSの機体って大きいので
コロニーに帰還したときに壁紙とかに干渉して壊してしまう
機体を小さくするMODか
コロニー帰還時に機体が占有する範囲をプレビューする方法はありませんか?
>>787 ありがとう、でも一つずつ個別に質問したいんじゃなく不明点が多すぎるから新要素について一通り情報がまとまったページが欲しいんだわ
奴隷の効率的な扱い方とかリーダーの選任タイミングとかわからんことだらけだ
>>790 出先では使えないけど、ためしに着陸させて、着陸する範囲の発着所の床の色変えてる
選択する場所を花崗岩、降りる場所を大理石の床、みたいに
一応ちょっと余裕もって場所確保してるけどズレたことはない
>>790 干渉しない着地点に目印付けときゃよくない?
ヘリポートや滑走路を作って気分出していけ
>>790 あらかじめサイズを把握しておいて着陸地点を作っておくとよいかもしれない
ジェネシスだと5*5だから置きやすいんだけども他だとデカかったりするからなぁ
Ideologyは内臓抜こうが人肉食べようが平気になるからチート・・・なのか?
久しぶりにやってるけど、なんかの競合でmod巨人の髪の毛が普通のポーンと同じ位置に配置されるなww
ヒゲみたいになってるwww
>>794 モツ抜き、人肉ならバニラでも入植者全員が食人嗜好者と考える
個人的には気にしない
>>766 俺は「チートmodとは」という問題提起に対してバニラアンフレンドリー=チート という見解を紹介しているだけで
お前らチートmod入れるなとは一言も言ってないのに「何で断言してるの」とか「人におしつけるな」とか
俺が他人にチートの定義を強制しているかのようにレッテルはろうとしているやつがいるのかわけわからんのだが。
いやだから問題提起に対して自分の回答をすることがなんで人に強制とかそういう話になってんだよって言ってんのよ。
たとえば「どういう人が美人?」という書き込みに「顔が左右対称、虫歯がない、髪がキレイ、目に力を感じる、など」とレスつけたら
「美人なんて人それぞれなんだから意味ないんだよ」というレスが帰ってきたようなもんだ。
そりゃバニラで再現できる項目(臓器抜き)や世界観的にあってしかるべき(ロケットも飛行する機械だし飛行機もあってよくね)やゲームを軽くするための措置(死体を消す)までチート扱いされたら物申したくなる
かと思えばスタック増加を許すあたりおれのおもうさいこうのかんきょうを押し付けいてるようにしか見えない
最後に「チートですね。」って言いきってるのもよくない、「チートだと思ってる」くらいにしておいたら偏った思考の持ち主だな〜で済んでたのに
俺なんてチートMODなんて存在しない≒全部チートでしょなんて価値観さらしても叩かれなかったんだから言い方って大事よほんと
個人の価値観晒すときは断定しないで「あくまで俺はこう思っている」って言っておくと角が立たなくておすすめだよ
俺のバランス感覚に合わない物はチート!って内容を長々と語ってる時点で触れたら面倒なのはわかる
SRTSのGet to the Chopper!のヘリがお手軽に作れてしまうんでチート感はある
でももっとヤバいのが一緒に追加されるヘルファイア
IdeologyもRoyaltyもチートに分類されるホモのケツよりガバガバ理論語ってる割にはスタック数増加はチートじゃないって?
素直に言えよ自分で使ってるMODはチートじゃなくてそれ以外はチートなんだろ?自分の真後ろに線を引きたいんだろ?
別にチートmodはバンバン使ってもいいと思うけど、チートmod前提で話すのはやめて欲しいよな
航空機は移動手段という意味ではチートだけど戦闘面だと定点攻撃には向いているけど
近接航空支援は難しい
くっそまたid被ってる!
核の冬と太陽フレアが連続でくるぐらいややこしいぜこれ...
スタック数増加なんてどのゲームでもチート系に分類される項目でしょ有名ゲームに必ずあるMODだし俺も必須級だと思ってるけど
自分の嫌いなものをチート扱いして線引きするのはよくないよ
>>797 他人に強制はしてなくても断言をすることで「お前のチートの定義は間違っている」と言ってるのと同じだから
俺に言わせれば新たな資源獲得手段である釣りはチート
>>802 他人が物申したくなるような内容の回答をしたことがなんで他人にそれを強制したことになるんだよ。
単に俺とそいつの意見がちがうってだけのことだろ。「〜と思う」と書けばまだマシで「〜ですね」と断定調で書くからそう言われてもしょうがないとかわけわからんだろ。お前「どういう人が美人か?」という問いに「眉毛がつながってる人ですね」と答えるのと「眉毛がつながっている人だと思う」とで何かちがいを見出すのか?
・釣り追加 ←暇人が食料を生むようになるのでチート
・家具追加 ←1マス机とか場所削減になるのでチート
・フロア追加 ←美しさやコスパが上回るならチート
・common senseのようなバニラの不合理な挙動を抑制するタイプ ←リム人の悪い頭を改善するのでチート
・一点数倍〜三倍以下の少量のスタック数変更 ←場所削減になるのでチート
・作物増加 ←作物の生産効率によってはチート
・トイレ追加 ←排泄物で燃料作れるチート
・人皮の売価低減 ←死体の価値が下がるので連続襲撃が楽になるチート
・スキン変更 ←
・義肢modの一部 ←バニラじゃヒーラーシーラムないと治せないのでチート
・more planningのようなバニラの不便なコマンドの高機能化 ←
断定と主張はとっても違うと思うけど…
「君はキチガイですね」と「君はキチガイだと思う」は違うと僕は思うんだ
資源・研究低コスト
高火力or高耐久
ローリスクハイリターン
これらが全て比例してたらチートの範疇かな?
データベースに乗ってるmodでチートタグが付いてない奴は何かしら上の要素1つが反比例してると思う
あと変な比喩表現やめた方がいいよ、誰にも伝わらん
>>814 5chスレ公認チートMODの定義だよ!なんて言い出されても困るんで、考え方が違う部分には反論が来る
君が個人で思うこと、と、定義の断言、には大きな違いがある
君の発端のMOD定義も「俺はこう思うけど皆はどう思う」という書き方なら荒れなかった
木材の在庫が維持されるよう少なくなったら
周辺の成熟した木々を自動伐採してくれるmodとかあったらいいなコレ
いつの間にかなくなってるわ
>>820 管理者MODっていう自動で採取採掘狩猟してくれるMODなら使ってるけど微妙に使い勝手はよくないね
上位素材にAIコア使うのも個人的にいけすかない
…ということまで書いてなんてMOD名だっけと見たらcolony managerだったわてへぺろ
コロニーマネージャーに限らんけどMODの設定保存させて欲しい
設定保存で思い出したけど、食事制限や薬物制限や服装制限をセーブデータ超えてプリセット保存できる機能とかほしいな
そういうMOD知らない?
「〜ですね」とか「〜すべき」だと、たとえ言葉が丁寧でも、暗に「俺と考え違う奴いる? いたらそいつ、人間じゃないわw」といっているように聞こえる人、いると思うよ
発した側にそういう意図がなかったとしても
誰だって自分が好きでやっていることを「お前、そんなことやってんの? ダサ!」とかいわれたら、頭に来ない?
どんなスタイルでも、その人が楽しめるのが第一だと自分は考えている
臓器抜いても心情低下しなくなるイデオロギーはチートだったのか
>>824 [KV] Save Storage, Outfit, Crafting, Drug, & Operation Settings
>>819 いやだからさ、俺が言ってるのは俺別にお前らチートmod入れるなとかそういうことを
まったく言っておらず単に自分の考えるチートmodとはという回答をレスつけただけなのに、
それが他人とちがっただけでなんで俺がチートmodの定義を「強制した」ことになっていて、
なんで回答の内容が他人とちがっただけで「〜と思う」と非断定の形式で答えろって言われにゃあかんの?ってことなのよ。
俺他人とチートmodの考えがちがうだけでやってないことをやったことにされてるし
他人には言われてないちょっとした言葉遣いで勝手に冤罪着せられたり、黙れよとかそういう誹謗を受けてるんだけど。
他人と考えちがうだけなのに、マジ被害者なんだけど俺。
やっぱ専門板とはいえ句読点乱発してくるやつはやべーわ
>>827 わーいめっちゃありがとう!早速入れるわ
貧乏人が3人一時加入したと思ったら政略結婚で2人引き抜かれた挙げ句残った1人が暴れ出してわろた
キングカワイソス
>>773 延焼はしないんですね。とりあえず燃え広がったら困るエリアだけ消火剤を撒くのもありかな…?
さて、色んなゲームでMOD入れてますが、個人的なチートの定義は「面倒も無く、ノーリスク、けど超ハイリターン」です
逆に「リスクや面倒があれど、リターンも相応」であればチートMODには入らないと考えます。
例えばリムの衛生MODは新しく衛生・排泄(設定で喉の渇きも追加できる)の概念が追加され、煩わしさも増えて水道工事も必須になってくる
しかし、肥料を作れたり、新たな娯楽の追加など、相応のリターンも戻ってきますので、良いバランスしたMODです
イデオロギーDLCは持ってないのですが、食人がOKになるだけ見ればチート
しかし、決めた思想に合った条件を満たしてなかったら心情が下がったはず?
よくよく考えれば思想を決める事って、縛り入れるような部分もあるので、こっちもバランスはとれてるかと
他人と考え方が違うだけなら俺も叩かれてるというか俺の方がもっと尖った考え方してるのに叩かれるどころか話題にすら上がらないんですが
>>828 >あかんの?
(誤解させずに正しく意図を伝えたいのならば)はい、そうです
日本語の機微が理解できない人のようですね。あなたは実感できないのでしょうが、世間一般の人は言葉を繊細に使い分けています
その使い分けができていないので有れば、他社との意思疎通に不具合が出るのは当然です
サイコウェーブ(男性) ースレ民の心情が悪くなります
ぶっちゃけバニラ武器より強い武器とか銃眼壁、みんな大好きSRTSとか戦闘が楽になるやつは全部チートだよ
チートではないmodの方がずっと少ないだろうから、気にするだけムダじゃないか?
| |
\ / ____ , -‐……‐--. . . 、 \ | | /
\ / /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\ \ /
_ 争 も _ /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ 争 _
_ え っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ え _
_ : . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _
_ : _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _
〃 /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :,
/ \ /.: :/.: : : : /l : |/Гト、 / |_,ノ0:::ヽ : : :i : : : : :′ / \
/ | | \ | .:/.:/. : : :i: i : | |ノ0:::ト ::::::::::::: |: :∩::::::ト: : : !: : : : : : :, / | | \
∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| :::::::::::::::: !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ′ ,ィ /〉
|: |: : i : :', : | |::∪::| :::::::::::::::: !: : : : : :||: : i : : : : : : : :, / レ厶イ
ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′ / ⊂ニ、
い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , _, -‐' ⊂ニ,´
r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄
くヾ; U| | : \ /| : : :i : : : : :_, -‐' | /
r―' ヽ、 | : : : \ イ: : :| : : :i_,. -‐ |/
チートでもそうじゃなくてもいいからドスケベ種族一杯ください!!!!!
チートか否か決めにくいmodらを勝手に自分の線引きでチート宣言して誰がどう見てもチートなスタック数増加がチートじゃないと言い張るのは笑えるわ
>>833 そんな恣意的かつ不明瞭な基準を他人とブレなく反感なく共有できると思うなよ
自分がしているのが100人いたら100通りに解釈される曖昧な説明で、これでは話が通じる訳がないことくらい悟れ
Pick Up And Haulの維持することをあきらめて、なぜかないとPUAHが動かなくなるmodをやっと抜いて
色々削除し追加したスタート なぜか運搬がはかどるはかどる
他のmodいれるのが悪いせいなんだけど あんなに大変だったのに なぜ今有効に
数日調整にあけくれたので すまない 愚痴だ
>>841 確かに人によって価値観は違いますので
>>833にも「個人的なチートの定義」と、おことわりの一文を入れてますが…
>>843 たとえ「個人的なチートの定義」であろうともその基準をブレなくきちんと伝える気がないならここに書かれても迷惑だ、お前の言ってることは誰にも伝わらない
ここに書くなら100人が読んでも意味は一意になるように書いてくれ、お前が書きたいのは「定義」なんだろ?
伝える気がないなら書く先はここではなくチラシの裏に書いてくれ
主張が正しい正しくない、同意するしない以前の問題
Modのクエスト発生地に行くと何もない空き地マップが生成されるの何でだろ?
具体的にはVEの遺伝子研究所やメカノイド宇宙船着陸地点や古代のシェルターとか、そういう類のクエストマップが急に全部駄目になったんだけど
マルチ要素ないゲームでMODのチート認定検査するのは四葉のクローバー探しするレベル
滅べ、シロツメクサ(家庭菜園脳)
>>846 遺伝子研究所と古代人のシェルターは自分のセーブデータではアクセスできたし、別のModだろうね
あとは分からん
>>850 あっ、お返しの葛と破竹とチゾメクサになります
>>852 お返しにオニアザミを建物の壁に沿って繁殖させておくからな?
>>854 どうせ繁殖力が凄いだけの外来種だろ? → (ググった後)なにこれ怖い
ギンピーギンピーでアウトドアうんこの後お尻を拭いた人の話はあまりにも有名
お外でうんちして葉っぱで拭いたのが死因になったって話だけは知ってる
それがギンピー何某なのかな
俺のかわいいメガスロスちゃんが頭抜かれて動けないんだけど殺すしかないんですか?
>>858 生きているならヒーラーシーラムでいけると思う
もし命が持ちそうにないなら、冬眠カプセルに入れておこう
>>846だけど、最近Vanilla Genetics Expanded や Ancients がアプデ来てたなーと思いWorkshopページ見てみたら同じ症状のコメントがチラホラあった…
作者さん曰く修正済みらしいけど、再インストールして試してみるわ
以前Dubmintの開発メニュー教えてくれた人本当にありがとう
起動も早くなったし、使いやすいし、グラフィックも大きく見れて今まで手抜きとか簡略化かなと思ってた一部のMODが物凄い手の込んだ作りだったこともわかった・・・
フェーベのイージーモード慣れたから試しにカサおばノーマルに切り替えたらいきなり死の灰降らせてきた
すぐ酷いことするなこのおばさん
スタミナの概念入れるModがやってる事すごくても人気があまり無いの見ると
何でもリアル志向にするのが歓迎されるわけでもないんだろうなと
スタックと重量制限もだいたいのゲームで緩和Modがすぐリリースされる
死の灰っていまでも60日後から解禁だっけ?
もしセーフティ期間が縮まっているなら、難易度あがりそうな気がする
>>863 リアルとリアリティは違うからねぇ・・・
難しいわ
サクリーンの移動速度上げたいんだけどアルコテック脚に移植する以外に方法あるかしら
もちろんmod込みで
・RPGスタイルLVUPmodで徹底的にAGIを上げる
・魔法MODで魔法使いにさせてブリンクを覚えさせてある程度移動短縮に
考えられるのは二つかな
>>863 スタミナmodなんてあったのかあ
具体的にどんな事するmodなの?
睡眠とか娯楽ゲージみたいなのとは全然違うのかな
>>866 たぶん装備制限厳しいよね?読んだ感じサクリーンは武器も無理そうだし
Elona modのウィンドボウとMore Utility Packsのワノメトリック反重力装置ならぐーんと上がる
Vanya Shield (Continued)のシールドベルトの一部は少し上がる
それ以外なら1.3 SS Researchable Stat Upgrades (Reupload) ぐらいしか知らない
1回につき1%移動速度が上昇する繰り返し研究 コストも上昇するから実質的な限界はある
魔法、というかRoMは凄い面白くて好きなんだけどSFと魔法が混在してるのをうまく脳内保管できなくて入れたり抜いたりしちゃってる
超能力の一緒とか高度な化学は〜とか色々脳内補完のアドバイスもらった事あるけどどうにもうまく統合できないんだよなぁ
>>866 Powered floor panel、CyberNet、Boots and Stuff、Infusion 2あたりも好み次第であるな
設定とか面倒そうだけどGiddy-upも
ギディアップは特に設定せずに使ってるけど問題起きてないぞ
キャラバン行くときとかはすごい楽
なんかカサンドラさんサボってて全く日食も太陽フレアも疫病も来ない…
前にも最近ランダムイベント起こらないみたいなこと言ってた人居たっけ?
設定で切ってないで1度も発生しないならバグまたはMODが悪さしてるだろうな
そうでないならこれからガチで潰すから覚悟しろっていうカサンドラの愛
>>868 EXPERIMENTAL - GymRat
という名前のModで、スタミナの他に体重の変動や体幹バランスといったものまで実装される
皆がお世話になってるロケットマンの作者が放った意欲作だけど、入れて得するって類じゃないのでブレイクしなかった
>>875 なるほどー
面白そうではあるけどもう更新止まっちゃってるのかな
最後の更新2021年だ
うおおriwpyが立ち上げ不可のクラッシュしてビックリした
普通に直せたから良かったけどもうこれ無しでMOD整理できる自信ないわ
奴隷に彫刻をやらせたいんだけどmodもしくはどこを弄れば制限解除できるのかってわかる?
>>877 俺も起動時クラッシュなったけどPC復元ポイントの巻き戻し以外で復帰できなかったから
Mod Managerに移籍してしまったわ…。ネット調べても確かな解決策ないんだよなこれ
>>876 必要なものを全部入れ終わって完成したのか、それとも人気出なくて更新止まったのか
俺も知ってたってだけで入れてみてないから実際どうなのかはちょっと分からん
>>879 自分の場合はLocalLow\RimPy Mod Manager RimPyにあった
config.iniを消してみたら何とか立ち上がって
そこから読込先フォルダの再設定をしてみたら直ったよ
破損の理由も直った理由もわからないから不安は残るけどね…
結構移動速度上昇の手段あるもんだね
紹介助かる、いくつか吟味していれてみよう
普段人間の死体をアイテム入手やポーン強化に使えたりペナルティ無しで解体できるmod使ってたから
そういうの外してカニバル反対のコロニーでやってみると死体の処理に困るな…まぁもともとのrimworldにおける人間の死体ってそういう感じだったけど
冷凍してもハスキー2匹じゃとても食いきれなくなってきた
今はとりあえずで選んだプリセットの戒律使ってるから思い通りに行かないけど2周目で自分好みのコロニーを作れると思うと面白いねideology
手探りで仕様確かめながらの一周目もこれはこれで
>>870 イメージソースとしてこれはどうよ
「航宙軍士官、冒険者になる」
航宙軍士官がワープ中に謎の攻撃を受けて遭難、脱出ポッドで剣と魔法の中世レベルの惑星に墜落する話
小説、コミカライズもあるからイメージはよりしやすいかも
royalityとideology同時購入して遊んでみたけど
ideologyの機能のほうが感覚的に分かりやすいし
趣味や個性を作りやすいから個人的に面白く感じてる
爵位と超能力はいまいち自分のプレイだと生かしきれてない
まあマジックパンクなんて洋ゲーではさほど珍しいもんでもないしな
マジカルじゃない特殊能力となるとpsytechとかrimeffect辺りがいいのかねぇ
襲撃で大量に降ってくるようになってカクつき始めた
襲撃者減らすModを導入するときか
DLなしの環境で、ラットキンとかのMOD種族を初期入植者にするにはどうしたらいいですか?
>>882 Death Stranding Faction: PortersのPorter Stickも装備状態なら+0.35移動速度あがるぜ
作業速度も20%攻撃命中率も2%上がるおまけつきだ
他にもグットな装備追加される
接近戦が好きなあなたのためにポーンの怪我が高速で治るようにしました、みたいなmodを昔見かけた覚えがあるんだけど思い出せない
誰か心当たりある人いませんかね…?
>>870 つまらない愚痴に付き合ってくれてありがとう
近接クラス縛りとか産業時代禁止の純正ファンタジー縛りとか色んな遊び方したいから上手く脳内設定組んでまたやってみる
>>890 それじゃないけどMOD晒しスレの詰め合わせMODにそういう機能も含まれてる
怪我の回復速度と高速回復の対象を設定出来る
>>860 VEシリーズとLarge Faction Basesみたいな敵コロニー強化は、
同じ部分を弄ってる関係で相性最悪で、両方入れる事は
推奨できないんで入れてるならどちらかを諦める
Android tiersの勧誘ってランダムなん・・・?
裏切ろうとして捕まったってなるパターンと、こっそり抜け出して数日後に来るってパターンとあるみたいだけども
システムがわかったわ・・・
頭に変なマークがついてるAndroidって、これ中身はその派閥のその種族のロボットなのか・・・
>>866 本当になりふり構わないならRIMMSqolで種族自体の移動速度でも弄れば
>>888 俺の入れてる種族だがラットキンとラビにはシナリオが追加されてるので、まずそれを使う
そこからEdB Prepare Carefullyでキャラクターをセーブしておけば
他のシナリオでも使えると思う。一から作るのは無理っぽい
後はCharacter Editorくらいしか知らない
DL無しというのが何の略かわからなかったので的外れならスマン
Faction Blender入れると初期入植者に異種族出てくるよ
そのためだけに入れるには余計な追加要素多い気はするけど追加派閥だけ消せばゲーム中の影響はほぼないんじゃないかな
>>897 DLなしはイデオロギーとロイヤリティのことです
ありがとうございます、ちょい試してみます
>>892 ありがとう、自分が見たのはこれじゃなかったようだけど望み通りの機能だったのでこれ使わせていただきますわ
steamで3240円のやつだけ買って遊べる?
DLCみたいなやつって買っといたほうがいいの?
>>891 スカイリムの例になっちゃうけど
バチバチにファンタジーの世界観作っといて、そこにミッサイルやロボコップぶち込んで楽しむような
異世界転生のはしりみたいな楽しみ方が古来よりあったので、世界観融合させずに別次元の文明が邂逅しちゃった件で楽しむのもあり
>>901 まあまずは本体だけでいいと思うよ
DLCはセールこないから急いで買わんでもいいし
>>895 代理アンドロイドか…要は遠隔操作のラジコンよな
因みに自派閥で最高ランクのチップ使えば一人の入植者が複数のボディを同時運用できたりするね…ポーンの値段が跳ね上がるからオススメはできんけど
>>901 本体だけでいいと思う
やってみてはまれると思ったらDLCを買おう
ゲーム途中からイデオロギーを編集できるMODってないですか?
急ぎ目に作ってたらチャージライフル使うとしばらく心情が-10になるような決まりになってて非常に辛い……
スレMODといえば食中毒料理が目に見てわかるように
ドクロ柄?みたいな形で作られるMODを以前DLさせてもらったけど
復帰後にフォルダ整理して消してしまったのがほんと惜しい
>>901 本体触ってみて自分に合うゲームか確かめてからの方がいいと思う
>>906 画面下にある思想アイコン押してから出てくる思想欄右上のデバッグモード押して編集できない?
消したいルールを右クリックすると再編集とか削除とかできたような
>>908 デバッグモードかありがとう
デバッグモードの設定オフにしてたけどかなり進めちゃったし今更リセットするのも辛いから今回ばかりは活用してみる
>>828 どうでもいいから
他人が読んで無益な長文を書き込むことを止めたらいいと思います
__ __
/__\ ./__\
( (´・ω・`)) ((´・ω・`) )
ババ様、みんな死ぬの?
決めたわ
今夜は徹夜でやっちゃう
明日の朝発熱する
>>913 ババ様は一人用のポッドで逃げ出そうとしてますけど?
いいぞ…その調子だ…どんどん近づけ…対惑星戦略兵器よ…ふぁふぁふぁふぁあははははーーあはははーーあーはっはっは!
そう言うと914は外へ飛び出そうとドアを開け放った
しかしその先は無慈悲にも壁で塞がれていたのであった
steamのプレイ時間表示はふと俺を正気に戻してくれる
……3000時間もこのゲームに使ってるのか
輸送ポッドってよく見たら二人までは乗せられるんだった…
ところで、みんな輸送ポッドはどんな使い方をしているのかな?
個人的にはいらない物を適当な勢力に押し付けるためが多い
トレーダーを呼んだあと失った友好度を補填するために適当な家具を積んで送っている
襲撃組が帰るための輸送ポッドを作る為の資材を届けるのに使う。
ポケモンmodおもろいけど画像荒くてパッと見なんのポケモンかわからんな
>>920 送ったキャラバンの方で食料が足りなくなったり増員が必要そうだった場合に
輸送ポットは襲撃してきた奴らの装備品を詰め込んで適当な派閥に押し付けるのに使う
友好度稼げて余計な資産を減らせてで一石二鳥で美味しい
MOD勢力とかで現地やトレーダーに贈り物しようとしても受け取ってくれないものも、ポッドなら受け取ってくれるという
仕様の穴っぽいのがあるのよね
近接は敵の攻撃より味方の誤射で蜂の巣にされるな
配置調整が大事なんだろうけどFF調整Mod入れちゃお
誤射回避のためにも近接にはシールドベルトや、それに準じるものを用意できると心強いかも
ペットは……その奮戦に敬意を
MODで超強化するなら知らんがバニラに近い環境の近接役はキルゾーンに突っ込ませる役じゃないしそれをキルゾーン内で戦わせたらそりゃ蜂の巣になるよ
前衛を誤射しなくなるのは5マス以内だっけ
なんとなく意識して戦ってる
屈強ついたハイブリッドイドヘールのネクサーガ引けたけど素でダメージ倍率25%はやばいなこれ
少なくとも隣接するなら誤射はなかったと思う
通路のフタ役、タンク役なら立たせた背後に射撃陣を置く
カバーが使える地形ならなおよし
1マス幅ロング通路の盾役としてMod種族のソルアークを置いてたからケツが穴だらけになって社交だだ下りだった
FF無効化はさすがにゲーム性が変わりすぎるし5マス以内に射撃役固めつつサイドを広げて斜めから撃つようにしてみるよ
誤射しない距離って聞くたびに隣接だとか3マスだとかまちまちの答えが返ってくるからいまいち明確な答えが分からのよね
1マス通路の出口に盾役置いてその真後ろ3マスにショットガン部隊立てたらまあ間違い無い
盾役が住人じゃなくてリリース動物なら誤射上等でやったりするけど
リリース動物が1マス通路の曲がり角の先に進んでしまうのを何とかしてください
火力支援できません
曲がり角にフェンスとか、敵は通れても動物が通れないものを置くのはいかが?
>>937 開放したドアを通路に挟むんだ
ドアを不許可状態バツにしておけば射線は通るが動物や入植者は通ろうとしない通路が出来る
出先で確認できんのだが建築クエストってシナリオで禁止できたっけ?
あれって後半になると平気で資材3000とか要求してくるからできれば切りたい
>>920 行きは輸送ポッド射出でメンバーを送り出し、帰りはポッドランチャー材料をSetupcampミニマップに送りつけて現地から拠点に向けて帰宅してる
あとついでにミニマップに鉱脈やメガスロスがいればお土産自作する感じ
>>939 敵が撤退する時に壊されるのめんどくさい
臨時の制限ゾーンで縛った方が良くないか?
制限ゾーンは戦闘時に無視されます
禁止ドアから試してみますなあにどうせだれも生かしちゃ帰さない...
ちなみに1マス通路は全部開放ドアにして屋根貼ると結構な移動阻害があってカバーも与えない
開放ドアもほとんど壊れないのでフェンスよりオススメ
逆に1マス通路じゃないと開放ドア置いても移動阻害がないのと
オートボング通路にしようとすると開放ドアで仕切られて壁越しにボング効果がなくなることには注意
まず飼っているゾウの群れを突っ込ませで、誤射上等でゾウごと一斉横隊射撃浴びせてる
ゾウさんは多少の誤射食らって毎回血の斑点ができるけど基本タフだからなんともないぜ!(なんともないとは言ってない)
>>945 絆 のシステムが無ければそれでいいんだけどね
絆システムはデメリットのが大きい
まあゾウさん使うならジェットストリームエレファントで大体はなんとかなる
仲間が攫われてしまった
奴隷として売られてたり、取り返すクエが出て来たりするって聞くけども
心情のとこに「私の親友○○が死んだ」とかでちゃってる
これはもう生存してないよね?
>>951 残念ながら
生きているなら「○○を失った」という表記のはず
命を落とすと「○○が死んだ」に変わった記憶
>>952 やはり・・・すまん・・・すまん・・・
情報ありがとう
なんかこう、建造物をランダムオートで作ってくれるmodってないかな?
長くやってると建造パターンが固定化しちゃって、勝手に作ってもらった後に細かい調整を自分でやるみたいなことをしたくなった
人の建築物が遺跡として出てくるmod入れてそこに住む
Real Ruin入れてマップ巡って適当なとこに入植とか……
建造クエストの種類増やして破壊禁止期間を無くすMODとかあったら開発者モードで連打してそれらをテトリスするプレイとかちょっとやりたいな
最近rimworld始めた初心者です
埋蔵品クエストで訪問しても特別なオブジェクトや敵も出現せず、クエストのみクリア扱いになるのですがこれってバグっている状況ですか?
何かマップのアイテムや採掘などしてイベントを発生させないといけないのでしょうか
>>959 マップを見るとドアのついた、四角い小部屋みたいなところがない?
その中にブツがあると思うのだけど
マッファロー牧場くらいしか動物使った事ないんだが絆って死んだ時にムードマイナスする以外に効果あるの?
正確には絆対象者が主人のとき、だね
逆に主人になってないと心情がマイナスされる
あと絆の対象者は動物スキルが足りてなくても主人になれる
ただ医療行為とかで下手に絆つくと戦闘のときに主人入れ替えの手間が増えるからやっぱ絆は基本マイナスだなぁ…、
ってちゃんと書いてるじゃん、何が正確にだよこいつアホすぎ
なんのMODなのかもう自分でもわからないけど
寒い季節になってきて夜に作物が凍りそうになると、自動的に収穫指示出してくれるMODのおかげで夜勤の皆様のありがたさが凄いわかるわ・・・
夜にその指示が出るから、昼勤の人たちはもう寝ちゃうんだ・・・夜勤ありがとう、本当にありがとう
絆にメリットを増やすMODとかありそうで無いよな デメリットを消すMODばっかで Giddyupくらいか
to my sideもお亡くなりになってしまったし動物を魔改造するMOD欲しいわ 超能力覚醒とか遺伝子弄るとか義肢ぶっ刺すとかではない方向性で……
絆を強化するより、使い捨てじゃない強いMOD動物と絆結ぶだけで強化って言えるから、わざわざ絆の効果変える意味も無いしなあ
Combat Training (Continued)使ってる人いる?
何かログみたら時々物凄いエンドレスでエラー吐いてすっごい重くなることがあって
どうも近接、遠距離をそれぞれ2つ以上建てるとおかしくなるっぽいみたいで・・・
1つずつならエラー出ないからそれでいいんだけど、おまかんなんだろうか
>>967 絆があってもしゃーない属性欲しいわ
ちゃんと弔ってやれればみたいな
>>960 クエストによってあったりなかったりします
小部屋があった時はマップに入った瞬間クエストクリアになって、ドア開けても誰もいませんでした
当然報酬もなし、、
うまくマップが読み込めてないみたいですね多分、、再インストールしてみます
売る用の家畜に絆付いたけど気にせず売ったらめちゃくちゃ心情マイナス付いてイラっとした思い出
やたら覚えること多くて積んでたけど初心者向け動画見たらドハマりしてもた
ideologyのミームと戒律多すぎてどれ選ぶか迷うんだけど皆効率とか全く気にしないでRPだけで決めてるの?
他の人の雑感とか読んでみたいんだけどバニラと違って攻略情報見つからなさすぎる
英語でもいいからどこかに攻略wikiとかあったら教えてほしい
rimworldwikiはideologyについてはシステムの紹介だけで終わってるようだし
効率だけ見たら全部チート級の強さになるからRPだけだろ
次スレ
RimWorld 232日目
http://2chb.net/r/game/1656308695/ >>950 次スレ立てたのは偉いけど誘導もしようぜ
>>950 おつ
>>973 いいゲームだと思うよ
自分のスタイルで楽しんでもらえるとうれしい
難易度低めにしておけば多少雑なコロニー運営してもある程度は何とかなるからそこまでガッツリ覚えようとしなくてもヘーキヘーキ!
最初やったときは敵AIが賢くて負ける
的確に塊石でカバーしつつよってくるからな、棒立ちのこちら二人が先に出血する理不尽
>>945 人間側の射撃スキルが高くなると後遺症入っちゃうんだよなそれ
ゾウは本当に強力な生き物だと思う
ビグ・〇ムじゃないけど、量産された暁には蛮族程度はたちまち叩き潰されるだろう
宙族とかメカノイドは武器的に集中砲火を浴びるときついかなあ
絆も湧いて出てくる親族みたいにゲーム設計上の心情マイナス要素なんじゃないかな
山のようにペット飼ってると絆ペットが死んだときにえらいことになりますよ的な
象そんなに強いか...?
あいついっつも低体温症起こしてぶっ倒れるんだが
>>983 あーそっか…ペットとの絆って1つの呪いみたいなもんか…
クソデカデバフが長期間付くとなると、危険だよね
上で紹介されてた食中毒可視化modのように絆アリがパッと見て分かるようになればいいんだけどな
システムとしての是非より、それが分かりにくい事に対してのストレスがあるように思う
心情マイナス8が20日間だっけ?
そうなると長く生きてもらって元を取りたいとも思うけれど……貯金はできないもんなあ
これまで順調でも不幸な出来事が運悪く続くと、たちまちメンタルブレイクの危機
>>986 「家畜」タブも初見だと使いづらいかもね
ハートマークや主人の(絆)表示とか、フレンドリーに近づけようという意図は、個人的に感じられたよ
>>990 アウトだよ
年老いてどうしようもなくなった絆スランボ屠殺したことある
というか屠殺する前に主人の心情下がりますけどって警告文が出るな
なんか今起動したらNalsFacialAnimationが大量の赤エラー吐いてる
なんかあったんかな
ちなみに心情補正は「該当ポーン」がゲーム上から削除されると消える
[NL]FacialAnimationのサブスクリプションを解除して外部から同Modのデータ落としてきたら元に戻った
やっぱりサブスク側のデータがおかしくなってるっぽい
こういうのがサブスクの怖いとこよなあ
>>992 youゾウにスランボの毛皮のアニマルクロス着せちゃいなよ
>>963 いまって確かスキル足りてない状況でハイレベルの絆動物いて主人になれない状況だと心情マイナス付かなかったきがするけど
-curl
lud20241213014325ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1655385040/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「RimWorld 231日目 ->画像>9枚 」を見た人も見ています:
・RimWorld 23日目 [無断転載禁止]
・RimWorld 127日目
・Rimworld 134日目
・RimWorld 120日目
・RimWorld 61日目 [無断転載禁止]
・Rimworld 158日目
・RimWorld 106日目
・RimWorld 63日目
・RimWorld 53日目
・Rimworld 154日目
・RimWorld169日目
・Rimworld 157日目
・RimWorld174日目
・RimWorld 114日目
・RimWorld 73日目
・Rimworld 156日目
・RimWorld 78日目
・RimWorld 75日目
・RimWorld 50日目
・RimWorld 80日目
・【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC17日目
・【朝日新聞】トリエンナーレ不自由展、2日目も抽選に800人並ぶ[10/9]
・ALIA’s CARNIVAL! 学院生活2日目
・【日産 タイ】キックス 2蹴目【KICKS】
・山を渡る -三多摩大学部録- 縦走3日目
・ビジネスコーデ総合スレ 1日目
・【発売から】iPod mini Part28【13年目】
・【朗報】NGT48「シャーベットピンク」3日目もまだまだ好調キープ!
・【DMM.R18】マジカミ【30億目】 [無断転載禁止]©bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
・【MAZDA3】マツダ3 Vol.141【四代目アクセラ改め】
・Wizardry Online 錬金術師スレ 2生成目
・【韓国・李在明氏】「日常回復しばらく止める必要がある…社会的距離確保の強化を要請」コロナ重症者900人台突破 史上最大値に [12/14] [右大臣・大ちゃん之弼★]
・Lostorage incited WIXOSS 92枚目
・theHunter【Classic/CotW】 31匹目
・Windows互換を目指すReactOS Part13
・【MHRise】双剣スレ 102連斬目【MHWI】
・アウトレイジ 最終章 OUTRAGE CODA 125本目
・アウトレイジ 最終章 OUTRAGE CODA 122本目
・【サッカー】<ファンが選ぶ「日本代表」ベストイレブン!>三浦知良、中田英寿、本田圭佑、小野伸二、中村俊輔 布陣に当てはめてみると [Egg★]
・WILDSWANS / LASTCROPS 転売4個目
・ジャックス JACCS CARD PLATINUM 6枚目
・ジャムの空き瓶にザーメソ溜めて4日目
・【台風15号】目黒駅水没中 9日3時
・【DMM.R18】マジカミ【326億目】
・【DMM.R18】マジカミ【327億目】
・【WS】WILDSWANS / LASTCROPS 95個目【LC】
・【WS】WILDSWANS / LASTCROPS 89個目【LC】
・【WS】WILDSWANS / LASTCROPS 97個目【LC】
・【8年目】3月11日14時46分
・【DMM.R18】マジカミ【293億目】
・【WS】WILDSWANS / LASTCROPS 88個目【LC】
・【DMM.R18】マジカミ【328億目】
・【日韓協議】“元徴用工”平行線 韓国の金丁漢アジア太平洋局長「(Q.日本と何を協議した?)何もコメントすることはない」[9/20]
・【コロナ】国内で新たに138人感染確認 緊急事態宣言の解除後の最多を更新 30日 [首都圏の虎★]
・theHunter【Classic/CotW】 19匹目
・theHunter【Classic/CotW】 28匹目
・【MMO】SevenSwordsSecond 1戦目
・【KADOKAWA】BOOK☆WALKER 92冊目
・【Android】Berry Browser べりー2個目
・【Bro】PENNYWISE 2曲目【Hymn】
・三菱パジェロミニ 41台目 PAJERO MINI
・【PC】Sniper: Ghost Warrior 3人目
・三菱パジェロミニ 39台目 PAJERO MINI
・【TAW】TMPGEnc Authoring Works 29枚目
・【FRONTIER】 FT701W 10枚目 【ヤマダ電機】
・theHunter【Classic/CotW】 16匹目
11:43:25 up 22:07, 7 users, load average: 7.97, 9.31, 9.31
in 1.82683801651 sec
@0.077845096588135@0b7 on 121301
|