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Core Keeper
https://store.steampowered.com/app/1621690/Core_Keeper/ オンライン8人協力プレイ対応サンドボックス採掘ADV
ただいまアーリーアクセス中
>>950 次スレたててね
※前スレ
【サンドボックス】Core Keeper 【サバイバル】 ★3
http://2chb.net/r/game/1650599067/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
ゲーム内で、コアからの距離を知る手段が何か欲しいなあ… 常時表示でなくて構わないし、コストが重くなければ消費アイテム制でも構わんので
https://imgur.com/esjkQcL 念願のファントムスパークを入手したぞ
青スライムボスの円周上を探し続けたけど結構ずれあるんだね
とりあえず同じように彷徨ってる人いれば参考にでも
?マークが大遺跡、右のドクロが青スライムボス、フラッグが鍵付き遺跡
・そう かんけい ないね ・ゆす゛ってくれ たのむ! ・ころしてて゛も うは゛いとる ← 装備は死んでも落とすことはない事になってはいるが パッドでボス戦中にテンパって操作がごちゃついた時になぜかルーンソングが装備欄から浮いてしまい、まさにそのタイミングで死んで落とした事があるので 油断はしない方がいい…どう気をつければいいのかは俺にもわからないが
テラリアみたいにインベントリ開いたままでもアイテム掴んで使えるようにならんかな いちいち手持ち欄にハメてカーソル合わせて使わなきゃならないのだるすぎる
>>4 青スライムボスの円周の内側から順に鍵遺跡、オモロス、大遺跡、円周外側に大遺跡2個
って感じになってるからオモロスやモルファと重なってる円周上にはないんじゃないかな
コアからの距離も決まってるから結構ピンポイントで見つけられるよ
機械の部品ってどうやって集めるのがええんや 買うのだとクールタイム長いし他の方法あれば知りたい
カビ床を取ってきて敷いて、カビmobファーム pop率は高いが、ドロップ率はそうでもないのが難か 木材ファーム作って、木製の武器防具をクラフト即解体 これも相当かったるいとは思うが、まあどうしてもというならこれか…
ごめん機械の部品て修理用のジャンクでなくて歯車の方か ケイブリングを狩りまくるか、学者くらいか…
自分で作れたらなあと思ったけど高度な文明の遺産みたいなんだよな機械の部品 機械だらけのバイオームとか出てきたらいっぱい掘れそうだけど今はなあ…
このバイオームは楽だったみたいだ
でも外周すぐ終わっても内地探さないと結局弓完成しないんだけどね
左髑髏がモルファ、右髑髏のコア真北がオモロス、オモロスの周囲に全部大遺跡ある
スプリンクラーつかってたらクラッシュするってきくけどどうだろう ジョウロたるくなってきたけどスプリンクラー導入すると数がやばいことになりそうで
ようやくオクタリン装備が揃ったので、マルガズとアイヴィーを倒してきた。 buffもろくに盛らずに行くしかなかったのでどちらもギリギリだったが、以前のような勝てる気がしない程の強さではなくなっていた 相変わらず毒スライムが全然集まらないので、アイヴィーは再召喚して跳ね回っていてもらった方が良いのかも。 紫のスライム床は大量に貯まったんだけどねえ…
スプリンクラーのバグは自分も遭遇した なので今は回収、種蒔き、スプリンクラー設置、スプリンクラー撤去って感じで 水汲み不要の巨大ジョウロみたいな使い方になった ただ、バグったとき画面暗転して壁とかに引っかからずに移動できて リログして画面が正常に戻ったときに最終的にいた地点にいるから本来入れない場所に入れるのではとか考えてる 新バイオーム一通り遊び終えたらボスのフィギュア集めと琥珀虫集め歯科することなくなるのは相変わらずかw
>>16 そのバグ自分もよくなるんだけど
スプリンクラー全撤去済みだからウチの原因は多分2000台くらいあるベルトコンベアなんだよね
自動で動くオブジェクト全般の処理が重くなってるのかも
>>15 床あるなら1/10でスライムにできるでしょ
マップ埋めても埋めたはずのところに別バイオームのマップが上書きされてるバグ起きてる
作業台全部作ってたつもりだったけどドレッサー用のを見逃してた 知らなかったわありがとう
ドレッサーなにもいれてないときにクリックするとデフォにもなるぞ
>>16 回収という手があったわ天才か...もうジョウロとはおさらば なおってほしいな
ドレッサーは見た目用の装備をセットすることもできるし、装備の見た目を隠すだけもできる。 頭・上半身・下半身の部位単位で設定できるので、アバター的な方向としてはほぼ完璧か 問題は、そこまでアバター要素が無い(見た目用装備のバリエーションに乏しい)という辺り まあ今後増えるのだろう…
縦10横6の畑なもんでスプリンクラー導入渋ってたけど、左右に設置して真ん中2列はじょうろで水やりする方法に落ち着いた カポック以外の8種を60マス×3でスプリンクラーは計54台稼働 今のところ聞いてるようなバグは発生してない
イマイチ現段階だと電気関係のonoffが存在する意味がわからんな
装備作ってもすぐ素材に戻されるバグのせいでオクタリンのズボンだけ作れん。 これもどうしようもないんか?
>>28 必要な素材数を軽減するスキルを取っていると思うが、
元々の必要素材数を持って作成すればいい
>>27 くそ重要。
アイテム化するオブジェクトへのダメージ調整(遅延回路によるON/OFF)や、ドリル先端に種を植える際の一時停止、ファームからのモンスター流入の調整とか。
>>29 マジじゃんそういうことだったのね…。
助かったわありがとう
蟹と戦ってたら急にルーンソングがなくて素手で殴ってた 何を言ってるのかわからないと思うが数秒前まで装備してたはずのルーンソングが装備枠から急になくなってた 地面に転がってるのかと思ったけど何処にもない 途方に暮れた僕は引退かもしれない
ルーンソングやファントムスパークも普通に捨てられるのはいいとして 誤操作以外で捨てたいと思う自体がまず普通でないと思われるので、少なくともエピック装備は廃棄や解体の前に確認が欲しいね それか装備の(パレット欄の)ロック機能
慰めになるかわからないが、既にルーンソングを作れる段階なら数値上はルンソより強力な武器を自分で作れるか、拾えるかだとは思うので、ゲームの進行自体が詰むといった事はないと思う あと別のワールドを作ってそこで素材を集めれば、再度手に入れることも可能
このゲームもしかしてモンスターのポップってワールド全体の湧き具合が参照されてたりする? 拠点のモンスタートラップに全然湧いてくれないわ
拠点で湧き待ちのつもりで放置していてもほとんど湧かないね 遠征から戻って来ると数匹だけ湧く
ルーンソングの透き通った結晶も無いときがあってつらいし欠けた刃もつらい 耐久力無限なのはいいが弓のほうが容易いと思う
粘土、石のバイオームまで完膚なきまでに湧きつぶしをしているからか湧き床に湧いてるのを放置しててもじゃかじゃか追加で湧いてくる 知り合いのワールド見せてもらったけど効率が10倍くらい違うんじゃないかってレベル
石バイオームの迷路に石ゴケを敷き詰めて、ベルトコンベアで排出させると面白いよ(光源を使わずに)
このゲームベルトコンベアーの下に各地の敵モンスター湧くやつおいとけば互いに勝手に殺し合ってくれるからそれだけでアイテム集まりそう
湧き潰しのために拠点周りくらい整地しようかと思ったけど壁破壊はロケランでいいけど埋めるための土の地面が足りない 新規ワールド作っても掘るのだるいし手軽に集めたい 各種釣り堀も作りたいけど水もなんとかならんものかな
海バイオームに楕円形の破壊不可能壁に覆われたのがあるんだけどこれって中に入る方法ある?
将来アプデで解禁される特殊地形とかじゃねーかな 俺のは草原にあった
>>47 >>48 ありがとう
wikiにも無いからワクワクしたがちょっと残念
破壊不能壁で囲われた楕円形のエリアは、この前のアップデートの前からあるよね
実は最初からある カビのバイオームにもアゼオスバイオームにもある
グラボなしのUbuntu18に専用サーバ立てて動かしてみたのですがマップの自動拡張がされません グラボなしだと専用サーバで運用するのはやっぱり難しいですかね?
ハードの青スライムボス倒したけど特に良いドロップが出たわけでもなく 1回じゃ駄目かもしれないけど
バグ修正アプデきてたのね カニが触手のトロフィー落としてたのは修正されてるのにモルファがトロフィー落とさないのは直っとらんのかい…
アゼオスで十字形の遺跡が見つかったけどいいものが何も入ってなかった おのれ!
難易度ハードでボスのHPが16倍になってるバグはまだ直らんのか・・・
海の三カ所目の遺跡が見つからんのですよ… マップ画面にコアからの同心円を描く機能か ゲーム内で現在位置からコアまでの距離知る手段が欲しすぎる
3D酔いせず黙々整地したくてこのゲーム買ったから楽しく整地に勤しんでたら 粘土エリアの水で拠点周りが染まってしまって超萎えた 接地してる土質で判定とかじゃなくて、水路繋がってたらどこまでも広がっちゃうんだな まあ失敗を踏まえて新ワールドとかもできるし、いいけどさw
水回りは目立った取り返しのつかない要素だし浄水装置や排水装置みたいなのは実装されるだろうな
苔ってある程度密集させておかないとケイヴリング湧かないとかある…? 横一列だけじゃダメで上下2マスずつ以上まとめて置かないとダメとか
そういえばトロフィーってなんか効果ある? 今のところ空き部屋に放り込んでるけど
遺跡が馬鹿でかいからかなりの間隔を空けてローラーしても見つかるし それが一番確実な気がしてる
>>62 苔地面1マスだけ置いてもケイヴリングとか触手湧くから単にポップ効率悪いってだけだと思う
汚水はアゼロスの水で打ち消せなかったっけ? 海水で打ち消すと触手祭で大変な事になりそうだけど
マルチの地図共有が、製図台作って二人で触るだけではうまくできてないのですが、 なにか必要なことというか使い方ってありますか? それともバグ?
>>70 うちも同じバグ起きてる
しかも水じゃないとこに水表示だったりマップ自体がもうぐちゃぐちゃ
買っちゃったぜ バトルアックスとかいうクソ強斧拾ったからしばらく無双できるやろw
>>75 しばらく?
それで終わりなのがこのゲームだよ。
さすがにそこで打ち止め感はないけどゲーム自体はマジで作りかけだからな マルチで無駄に掘り進めてわいわい楽しめる人ならいいけど ソロだとこれ以上やってどうするんだ?って感じにすぐなる 適正プレイ時間なら30時間ってとこだな やれること自体はあるけど面白さの限界がそこまででやりたいことがなくなる あとは惰性
ファームにたくさん湧いてる画像みるけどやっぱ湧き潰ししないとダメなんかな
チェストとクラフト台を横付けで直接クラフト出来る様になったっぽいけどいい感じのレイアウトのお手本みたいのないのかな? てか横付けすることで効率が段違いになる作業台ってなんかある?
修理台 雑多な装備でも問題なくカンカンできる とりあえず999個になって場所を食う素材用の箱は使う場面が少ない作業台、 色々ぶち込んでるメインの箱はQで一発収納できるようにしつつよく使う作業台をくっつけてる
究極進化系
アゼオスの農夫と猟師のトラップってもしかして作れない? スパイクだとうまく行かなかった
すべりやすいスライムの地面と光の床を使ってケイヴリング達のスケート場を作ると面白いよ
ガーデニングスキルのトゲダメージとトゲ罠のシナジーええやん!って考えていた時期が俺にもありました
>>82 毒のスライムの地面を仕込んだスパイクと交互に配置したり、ベルトコンベアでそのスパイクに誘導したりして、HPの回復を抑制するといいよ
ちなみに、ブルートだとスライムと敵対した時にスパイクとベルトコンベアを破壊されちゃうね
>>87 毒床で回復阻害すればスパイク放置でもよくなる?
スパイクのみだと回復されてて全然倒せないんだよね
>>88 毒床と草ゴケのストライプにした時は倒せてたよ
海の遺跡三カ所目をようやく見つけたが、円周上の角度にしてほぼ120度近い位置だった…まあしんどいですわ もっとオモロスに近い辺りに固まってあるはずだと思い込み、2倍ほど遠方まで探索してたし…
あと内側の結晶で入るところ(PS用の羊皮紙を取るところ)は遺跡ではなく小さい祠くらいのサイズで、マップではわかりづらい ここもノーヒントなので虱潰しに回るしかないという 明るくなっているので、画面に入ればわかりやすいが…
海は、触手を一つ一つ確実に潰しながら行くのではなく マッハ号に速度アップbuff盛って、多少被弾しても止まらずに薬で回復しながら突っ走るのが結局楽だった、というかこれでないとやってられねーの域 一つ一つ潰しながら、被弾したら上陸してベッド置いて寝る…なんてよくやってたな俺。オモロスと対面する辺りまでこれで行ってましたよ
初見からハードでやってたけど海で投げてノーマル世界でやり直したよ というかハードでボスのHPがヤバくなってるバグまだ直ってないんかい
ハードどころかノーマルオモロスのHPがバグだと思ってた
嵌め殺せるから楽な印象さえ抱きがちだが、正面から行ったら普通にキツいよオモロス 特にMAX HPが500ちょいくらいしか無いと、全快からでも気を抜いたら秒で死ぬし
カニってどうすればわかないってことになるんだろう 触手はうんまあ海だからしょうがないんだけどカニは松明とか近くにあっても地面全部松明出ない限り湧きそうだ
というか脳筋戦法がキツいのはオモロスに限らずじゃねーかな
まだアーリーアクセスだけど製品版まで待って買った方が面白くなるのかな 飽きっぽいから八割完成したもので満足してしまって 正式リリースされてからも起動しなくなってしまったら勿体ない
カビの床は耕しておけば湧かなくなったけどカニの方も同じかね?
オモロスの外周の破壊不能壁の外側に、水路から少し掘り進んで拠点というかポータルとベッドと箱と修理台を置いているのだが 倒し終えてベッドで寝てたら横にカニが湧いて、噴いた泡でポータルをぶち壊してくれた事があったな… 一応は四周囲って、灯りを置いてあっても湧くのか、ドアを置かずに柵で横着していたのが不味かったか、それとも床くらいは敷かないとダメだったのか
ボスは嵌め殺すのでなければ基本は脳筋というか近接で行くゲームだと思うけど HPは1000とは言わないまでも7~800くらいは欲しい500はムリ
>>100 一応季節限定イベントでしか手に入らないアイテムとかあるから取り逃がしたら1年後or入手不可かも、とだけ
意識して琥珀虫とか探していないから自分もHP600も無いのだが 海アップデートが来る前に視聴者参加自由で配信をやっている人が居たので入ってみたら 拠点に無造作に置かれた箱の中に琥珀虫が900個くらい入っていたことがあったなと… こういう時にすかさず盗み食いできる奴とできない奴が居て、俺は後者だった…というお話
>>105 それよりもそういう人に合わせてバランス調整される事が迷惑で、
そういうのに限ってナーフナーフと声高に喚き散らすんだよ。
そこらもさっさと制限しておくべきだった、というか今からでもそうしてほしい。
イモムシ君が松明消してくるんですが対策ってあるのかしら?
琥珀虫は一応1ワールドあたり2~3ヶ所くらい生成される(可能性がある)のか 自分はこれまでに1つしか見つけられていないが キノコもそんな感じだとすると、仮に3個ずつ回収して食えれば+225 HP500台と700台では、見える世界はだいぶ違うだろうな… 残念なことに、うちではキノコは全然見ないんだよな…アップデート後に新規でワールド生成しないとダメか 琥珀虫900個はまあ、dupeグリッチでもあって、それ使って増殖させたとかだろう。どう見ても普通ではない…
ワールド複製できるからね。 ぎりぎりボスで死ぬくらいが一番楽しいから、1000越えまでは上げないほうが良さげ。
コントローラーで始めたんだけど、宝箱に一括で入れる方法ないかな?
オンラインゲームって訳でもないし基本内輪で遊ぶゲームだから他人がどう遊ぼうと文句は言わないけど 個人的にはトラップタワーとか自動〇〇施設みたいなのはおkだけど、明らかに開発が想定してないバグとか利用してアイテム複製しまくる人とは一緒にやりたくないな まあそこらへんのラインは価値観の違いだろうからグリッチ大歓迎の人も一定数いるだろうね
>>113 箱の右の整列ボタンの下に、既に箱に入っている品物だけ入れるボタンがある
持ち物全部を一括で入れるボタンは無い
出すときは、壊していい箱なら壊せば(中身ぜんぶぶちまけてから)拾う
箱は置き直し
海エリアは床張ればそこからはカニはわかない たいまつとかの明かりはCore Keeperでは関係ないんじゃないかな
このゲームってマルチ前提の難易度かな? 銅装備作ったけどでかいスライムに勝てないし他何していいかわからん…
モンハンと比べると全然ソロでもいける パチンコ・マスケット銃・バトルアクスなんかを拾えてると簡単 スピードを上げる物食べて戦う
マルチでやるとボスのHP増えて逆に難易度上がるまである
アクションは単純だけどその分(?)脳筋戦法は通用しないバランスで出来てる スライムだと速度下げる床が脅威だから爆弾ピーマン料理作ったり左手に羽装備したりするといいよ
>>117 大きいスライムに勝てないのはさすがに下手なだけというか…
動きをみてしっかりやれば全然いけるはず。
正攻法でやる限りはこのゲームのボスは全般的にそんな感じで、
ゲームの方向性的に「ガチ殴り合いでいけるだろう」ではないんだよね。
食べ物による一時バフの活用なんかも大事だよ。
ボスは立ち回りと鈍足やスリップ回費用の装備を整えれば やや極論すぎるけどノーダメでも倒せるし デスペナルティもないから立ち回り覚えるのにあまりコストいらない あとアゼオスの鳥ボスしかマルチ参加したことないけどソロよりもきつかった
鳥は強化されてようやくボスになれた感じ ハードでも光の柱80ダメとかだったから収束タイプだけ避けて後は棒立ちでひたすら殴るだけだった
透き通った宝石がアゼオスとオモロスのゾーンの間にあった そんなんありかよお
スライムボスはトゲトゲの床周りに設置してそこを通らせると楽になるよ
未だにハイヴマザーの正攻法がよくわからん いつも遠くからハメ殺してるんだが開発的にはどうやって倒す感じに作ったんだろうか
>>126 それもズルではないんじゃね?
やらせたいのは酸飛ばしと大量に湧く虫をどう処理するか考えてねって事で
粘土バイオームで集まるブリキで爆弾作ったりスパイク敷いたり
距離とって余裕を持ちつつ殴るとか色々だと思う
ザコは無視してひたすら回りながら遠距離攻撃してたわ
>>126 マルチだとスパイク並べて虫を惹きつける役とひたすら近接武器で殴り続ける役に分かれたな
まーた船をなくしちまったい何故かこのゲームは回収する癖がつかん
ハイヴマザーは殴るまで戦闘にならんしその間に好き放題してねって事なんだろう
ベッドや修理台も、出先で置いて使ってそのまま置きっぱにして忘れる俺 まあその辺はコストもたいした事ないからいいけど、船は無くすとつらい特にマッハ号
原生林の遺跡3つくらい見つけたのに欠けた刀身置いてなかったけどこんなもんですか?
6つ見つけて置いてあったのが2個だった もっと頑張れ
ドア付きの遺跡相当まわっているけど、まだ1つも見つかってないや、鯖でひとつのものかと思ってた、複数あるなら運が相当悪いだけか
チュートリアルとかないからスキルツリーがあること知らず2ボスまで倒した… 説明ぐらいつけろと言いたい。
そんなにレアなのか ソロでやってて1つ目の遺跡で見つけられたから知らなかった 遺跡自体まだ1個しか見つけてないしアゼオスエリアてソロには広すぎるから空振りだったら心折れそう
クリアジェムストーンに比べればブレイドはめちゃ楽なほうだがな
そうなんだ クリアジェムたまたま見つかったから遺跡探したら普通に中にいたんだよ 今回は探し始めて一時間くらいでルーンソング作れたけどソロ専だから次キャラ行きづらいのはちょっと萎えるな 弓の方はもっと苦行なのかな?
希少な果物?みたいなものを見つけたんだけど間違えて食べちまった・・・
トロッコの上位版で電車が欲しいな 線路敷いてトロッコより早く動ける
全ての島々を鉄路で結ぶ…そんなふうに考えていた時期が、俺にもありました 単純に錫が足りない
スキル込みだと塊1個から16000本作れるぞ…足りないか?
初歩的な質問すんません。 貴重品って全部売ってもいいの?あとで材料として要求されたりしない??;
コイン欲しいなら農業やって料理量産するといいよ 貴重品は大した儲けにならんし1ワールド1個のレア物もあるからな
>>150 なるほど 実はコインが欲しくて売るか迷ってました;w
なるほど。料理か…頑張って農業してみますw アドバイスありがとう!(^^)
農業→料理→売却の流れはクッソ重要よ、主にスキルによる補正が 最序盤は農業が面倒だから鉄製じょうろとクワ入手するまで放置でもいいけど
農業はバグ発生装置となってたスプリンクラーを破壊したとこで放置してたわそろそろ直った?
そういえば海マップはボスとPS集めに奔走して途中の島やハズレ遺跡の探索はスルーで宝箱も放置したせいで、水着やサングラスは全く拾えていないんだよな…まあオッサンキャラだから水着は要らんけど。
コインは今だとオモロスを倒して鎧の上下でも出れば、それを売るだけで1周で1000円超えるので ひと揃え集め終えたら、以後は換金用に周回しても良いのかもしれない リングやクチバシしか出なくても4~500くらいにはなるので、本来の手順でルアーを作っても足は出ない 俺も空の結晶を買うのにそれまでに貯めてきたコインをほぼ使い切ってしまったので、これで回復した。 まあそれ以外でこのゲームでは今のところコインの使い道はほとんど無いので、必死に何万も貯める必要は無いとは思うが
>>158 ふむふむ( ..)φメモ
色々ありがとう(^^)とりあえず今日はもう寝ないとなので明日からやってみます(^^)
おやすみなさい
畑を深紅の鍬ベースで3マス単位で作ったけど 上位鍬追加されて4マス単位で作ったほうが良くなると改築が面倒そうだわ
そしたら今度は上位スプリンクラーが出るぞ(エンドレス)
最近になってようやく鍬でまとめて作物回収できるの知ったわ スプリンクラーだけ除外してくれるしガーデニングめっちゃ楽になった
オモロススキャナーに必要な貝がらって地面に落ちてたのね しんどい思いしながら触手狩ってたよ…
上位スプリンクラーやくわよりも全自動播種機が欲しいです・・・
なんかこうモンスターを養殖できる牧場が欲しい 現状だと作るのが面倒で…
床を橋にしてみたが雑に収穫しても耕されないし剥がれないし楽だな
スキル上げ辛くない? この辺はまだまだ調整中なのかな
レベル上げのためにレベル上げしてると一部のスキルは辛い でも序盤は割とサクサク上がるしスキルもないとやっていけないって訳じゃないから それほど気にかける必要もないかと思う 広範囲シャベルは欲しいな、海の遺跡を近場に作ってポータルでしか入れない秘密基地風にしようと思ったけど 壁崩すのと床掘るのとでさすがに飽きてくる
クワが万能すぎるからシャベルは地面掘る用途でしか使えないんだよな かといってアップグレードしても強度が上がるだけという
釣りだけは絶対になんとかしろ 上げづらいしスキルも微妙なものが多すぎる
欠けた刃はアゼオスの東にあるっていうの本当なのかもなあ 真東にあったわ
chipped bladeは自分は全く関係ない所にあったので(コアからの角度でazeosとは20度以上離れていた)、コアからの距離くらいの目安はあったとしても他はランダムなんじゃね…としか clear gemstoneも自分は遺跡で拾ったけど、琥珀虫は結局1つしか見つけられていない 大キノコは一つも見てない、というかキノコ自体ほとんど見ない 海アップデート以降に作ったワールドに入ってみたら、コアの前から掘り進んで最初に出た空間がキノコ部屋。キノコ人間にも初遭遇した。というか新規だと今度はキノコ率高いな? 相変わらず大キノコは見つけられていないが、やはり新規で作ったワールドでないとダメか…
石の層の大型遺跡がゴームの通り道に出来て 遺跡ど真ん中あたりがゴームに削られたことがあるから 琥珀虫も同じように削られる可能性はありそう
マザー倒したけどスパイクトラップあるとボス楽勝すぎるなこれ。 壁を超えていけとか言われたけどどこにいけばいいの?
東西南北どの方向でもいいのでまっすぐ掘り進んで行くとぶち当たるメカメカしい壁のこと
新規ワールドだと琥珀0、大きのこ2~3って感じ 琥珀はたぶん削除されたんじゃね?
新規ワールド何回か作ったけど琥珀は1/3くらいだわ
琥珀って石エリアにあるんでしょ? 土壁貫通の大砲持ってデカキノコ探してたら運が良いと5分で2ワールド2個とか手に入ったしそっちのが効率良い気がするけど 料理したら確率でデカキノコ増えるし質より量だと思う デカキノコは分かりやすいけど琥珀は山手線の外とかにあった気がするし
動画とかで見る、ベルト→針壁←アームの並びだと、アームがドロップ拾わないで針の上にとどまる。 柵でもできないし、何かおかしい?
琥珀は確定で1個生成だよ 今のところ山手線の外側でしか見たことないけど内側にできることってあるの?
あったけど30個くらい拾って1個か2個くらいだと思うから見かけてなくてもおかしくないと思う
俺は琥珀は内側にあったけど内側にそもそもケイヴリングいるからゾーンの分かれ方によるんだろう
ハイヴマザーは海アップデートでだいぶ変わったのだな… オモロスの召喚で払底した黄色のスライム床の補充がてらで周回しようとしたら、アプデ前に攻略した時に仕込んだ壁をどんどん崩されて大惨事に
chipped bladeをワールド2個目でやっぱりアゼオスの真東にあったからゲットしたわ やっぱり法則あるんだわ
ハイヴマザー周辺の穴掘れる範囲も広がったけど放置稼ぎは依然可能だからこの辺は意図的に残したと思う
頑張って誘導したら、都市壊滅できるのか...... 都市壁全部掘るのと誘導どっちが大変かわからんが。
>>175 >>190 当時向かいやすいようにアゼオスの場所から真東にトロッコレール引いたけど無かったぞ
書いてから思ったけど自分の場合は西にアゼオスバイオームあった場合の話だな 1ワールドしかしてないけどこれランダムらしいし
マザーから10ブロックくらいまで床が掘れなくて 掘れるようになったところで円形に囲えば雑魚は出て来られないけど、その位置だと酸は降ってくるし、酸を避けるのに穴ギリギリから後退するとHP回復される 酸が届かなくなるのはさらに5マスくらい後方で 酸が届かないギリギリに穴掘ってそこから弓で撃っても一応ボスには届くが、HP再生されて倒せないな 無限湧きファーム化が目的ならむしろ好都合だけど 自分は酸が目的なので前者で行ってるけど 倒すのが目的だとアップデート前よりは面倒くさくなっているのか
海の通常遺跡だと思うんだけど、遺跡内に大きいチェスト宝箱が置いてある小さい秘密の部屋みたいのが 壁の後ろにあった。 どうやら他にも行ける部屋があるみたいだけど、どう探しても通路がない。 ただのバグ?それとも入り方る?
連結がない閉鎖空間になってる場合は都市壁を掘らないといけない
ドリルと発電機持ってくといいよ 大爆弾4個一気に置いてもいいけど
DLしたけど、これ3体ボス倒して終わり? しょぼすぎない? その規模感でマルチプレイでやる意味あるん?
ボスそんだけじゃないぞ あとマルチすると敵の体力もそのぶん増えるから共闘感自体は結構あるぞ それでも作りかけアーリーアクセスなんで自発的に目標作らないとボリュームない気味だけど
耕したり整地したりすることに喜びを見いだせるような性癖でもないと向いてないよ 自分に向いてないゲームを自分で選ぶアホの事情など知るかよ 向いてないもんわざわざ買っちゃった、お前のその選別眼は節穴だったんだねえプークスクスー
Early Access=EA つまりElectronic Arts
>>203 普通にやるとまあ 3 体くらいだけど、一応現状では 5 ~ 6 体くらいじゃなかったかな。
規模が小さいよねってのは同感だけどね。
浜辺が好きなんで海に拠点作ったけど際限なく湧いて出るカニをどうにかするには床敷くしかないのか 泡で物をぶっ壊されるのウザすぎるが、かといって床バンバン張っちゃうと景観で選んだ身としては本末転倒な気がしないでも無いし参ったな
ハイブマザー撃破後のストーリー誘導がいまいちかもしれんね あそこコアに話しかけろみたいな指示ないよね?
指示はないけど3本目の線が光ってコアが輝くから普通は気になってコアを調べる
>>196 西にある場合はどうするんだろうねえ
アゼオスバイオームの広さを1000としても遺跡の大きさって1だし
1000だとしても遺跡がちらばってるのを全部集めても大きさは10とかだしさらに欠けた刃が入ってる小さいやつはそのなかの1しかない…
>>209 対策があるだけマシなんちゃう?触手なんてどうすればいいのかわからんぞ
周辺程度なら埋め立てた後スプリンクラーでどうにでもになりそうだけど 海エリアだとスプリンクラーによる水でも触手が生えてくるのかね?
トパーズリング欲しくてカニ養殖場作ったけど、海バイオーム以外じゃ砂浜敷いても湧かないんだな リング2個揃えたら都市壁も余裕で殴り壊せるようになって感動してる
下手くそからすれば嵌め殺せるのはありがたい ガチンコ対決したいなら縛れば良いし
コアに電源がない→3つのボス倒すとコア起動となんとなくわかる→すべて倒してコアが起動 して調べるって普通なると思うんだが、203はエアプっぽいし210は指示煽ってる時点では発達障害っぽいなw
ゲーム開始時点で遭難の元凶になったコアの前に放り出されてて なんの説明もないからこそコア調べて 「通電してない」ってメッセージとボスを模した3つの像を見た時点で 3ボス撃破してコアを立ち上げるのを大目標にするもんだと思ってた 安直すぎてむしろさらなる罠を疑うレベル
外壁の壊し方が分からないっていう人はいるんじゃないかと思う。 自分も壊し方に気が付かなくて、なんだこれってしばらくウロウロしていた記憶が。
ただチュートリアルないのはだめだよな。 この手のゲームをなれてる人専用ゲームになってるから。 サバイバルクラフトになれてない人化すれば???ってなってしまうし 下手すれば一時間で壁堀をずーと続けるところで返金確定。
アゼオスとか素で最初からいるもんだと思い込んでてどうしたらいいのかわからんかったわ 店売りのは再召喚アイテムだと疑ってなかったし
この手のゲームでチュートリアルあるゲームの方が珍しいしいらんよ
>>223 自分は作業台で作れる物一通り作る民のうえ、目覚めたあとのコアに再度話しかけたら「アゼオスは光り物好きだからそういうもので誘ってみれば?」って言われたからわかったなぁ
3ボスも再召喚はアイテム制だったし
サンドボックスはそれぐらいは手探りの方が楽しいと思うよ
>>222 ポケモン緑とか、草むらに入るまでに1時間かかったし、DQMテリーのワンダーランドも冒険の記録の仕方が分からず、ずっとリセットしてた。
このゲームなんてやること限られてる分、かなり親切だと思う。
ベルトコンベアによる輸送って距離の制限とかあるのかな? 原生林で掘っている真紅石をコア近くの拠点まで輸送しようと思ったんだけど、 コア付近で待っていても全く流れてこない 採掘個所から、回収してしまわない様に気を付けながら流れている鉱石を追っていくと、 ちゃんとコアの拠点まで流れているのだけれど、 拠点で留まっているとまた流れてこなくなくなってしまうんだよね
遠距離だとコンベアは一時停止 で確認のために近づいていくと動き出すとか言われてた記憶がある ドリル鉱石掘りならどうせドリル回収に行く必要があるだろうから 鉱石の傍に炉とチェスト置いて突っ込まれるようにしておくほうが楽な気はする
ありがとう、そうなんだね 各バイオームに鉱石を回収しに行くの面倒だから一箇所に集約しようと思ったんだけど サボらずに仮拠点作るか……
負荷を考えるとたぶんドリル中心に半径何タイルは限定的に常時アクティブ化するみたいな実装になってると思う 拠点近くに木材ファーム作ってるけど海アプデ後はどんなに離れてもサボらなくなった 例えば敵のスポーン範囲は自キャラから半径200タイルで、ファーム作るならこの範囲内にしないといけない コンベアの場合は分からんけど、拠点からどこかに非アクティブエリアがあるはず コンベア沿いに適当にドリル置くと流れるかも
ドリルの周りは常時動いてるならファームの周りに置いとけば1マスでも壁抜けされることはなくなりそうだけどどうなんだろ
アゼオスも黄色スライムで召喚できるのか… ひょっとして他のボスもいけるのか?…と思ったが、 少なくともボス地点の床を掘れないものは無理みたいだ
吹き矢たしかに妙に遠距離上がるのはえーなって思ってたけど不具合だったんかよ 後発はもう100無理だなこりゃ
遠距離の修練はバッグにパチンコぱんぱんに詰めてマザーチクチク放置してたけど 今はファントムスパークもあるし更に楽勝じゃない? ファントムスパークだと倒し切っちゃうのかな
ギリギリの場所まで穴掘ってコンベア敷き詰めてマザー近くにファントムスパークの弾が飛ばない様にすれば放置できるよ マザー掠めるように撃つとゴーストがたまにマザーどつく
外人の夏休みはえーな、いや日本より圧倒的に長いんだっけ……
>>237 この開発スピードで、少なくとも1年待てって言ってたやつはまだ「アーリーだから」って言えるのかな
アゼオスの原野は最初からあって、この前海が来て、予定は残り2つだっけか 1Qおきに追加くらいのつもりでいるから、追加ペースが遅すぎる真面目に働け夏休みとは何事だ…とは俺は思わんけど 月刊や週刊でエピソード追加や新ガチャが来るようなソシャゲと勘違いしてイライラする子には、完全に向いてないゲームだと思うよ
パッチで、黄色スライムでボス召喚はできなくなったんだな… 卵もルアーもカネはあまりかからんけど、数作るのはちょっと面倒くさいな ノーマルとハードで新規ワールドを平行で作ってみたのだが ハードの方でアゼオスの手前にサブ拠点を構築したが、見込みが甘く近すぎて半壊してしまった… コアからアゼオスのすぐ横を掠めて、アイヴィーまで一直線に引けた線路もガタガタ。迂回しないとダメか… ここは俺の日記帳
凄い立体感だ
囲いの手前に穴を掘って引き立てでいるのが、芸が細かいな…
商人の品揃えはリログすれば復活 時間でも復活するらしい?
>>248 リログで復活してました。ありがとう。
光の床ぎ説明見ても使い方がわからないんだけど、床の下に配置できるとはどういうこと?
光の床の上に別の床を置けるってことかな?
プラント本体じゃなくてトロフィーで妥協してるのなんか可愛い
>>249 その通り
スパイクの下にもスポナー床の下にも建築用の普通の床の下にも設置できる
デフォは紫色に光るから気に入らないなら設置して色塗りする
>>251 なるほど。
発色がいい床との組み合わせ難しそう。
アプデ前に作ったワールドだとモルファのフィギュアドロップしないとかある? 100匹倒したけど出ないんだよなぁ
ボスのフィギュアなんてスライムとオモロスくらいしか持っていないし、単純に戦闘回数とドロップ率の問題じゃね? グラーチはサブキャラで倒しに行って初回でドロップ(メインから通算2回目)、オモロスは黄色スライムで召喚できた時に倒しまくったので、単純に試行回数だと思うわ… アゼオスも、黄色スライムで呼べるのにもっと早く気づいていればな…自分が気づいたのはパッチが来るほんの数日前で
>>253 最近のバグ修正のどこかで修正済みだけど、最初はドロ率未設定だった
今は1枠あたり0.16%の確率で落ちる
期待値的には100匹では出ないね
>>255 うわ、そんな確率だったのか 他ボスと同じくらいだと思ってた
ありがとう
うーん海と森はどこまでも続くっぽいな… テレポーターの罠とかがあってはるか遠距離に飛ばされたら帰還石とか拾わないと帰ってこれなさそうなぐらい広いな
将来マイクラみたいに無限生成マップに何らかの意義を持たせるのかね? 重要なポイントがコアから一定距離で生成される事を知らなかったら何の副産物すら無いのに遠方をウロウロしてたかも知れない
森と海にもHP上限アップアイテム置いてほしいわ 開拓するモチベが湧かん
なんか平和な村とか欲しいなあ 自分で弄ったりできないけどある程度取引できるやつ
線路とコンベアを交差させて置けるようにしてほしいな 運搬するのにいちいちどっちか切れさせないと駄目なの面倒なのよ
平和な村が出来ても根こそぎ開拓した後住民を穴で囲むんでしょ
まきエサを置いた部屋に釣り商人が来てくれないんですけど、一回出会わないとダメなんですかね? 部屋は他NPCと同じなんですが
NPCはベッド、ドアと2×2〜8×8の広さ、もしかしたら明かりも必要かも 同じ部屋NGはないから同居させてる
NPC商人はベッドとアイテムあれば相部屋でいけるけど、明かり(明るさ)が足りないと来ない 俺も3人目がずっと来なくて何だろうと思って、全員のベッドの枕元に松明立てたら来た あとベッドをNPC商人以外が使っていたりするとダメなので、一度回収して置き直してみるといい サブキャラと入れ替えたりしていると、人数分のベッドが無いと変な所のが使われている判定になっていたりする…
NPCの条件はもう確定してるぞ。 四方を壁で囲われていること ※八方は扉以外のところは囲わなくて良い 光源 + 空きスペース + ベッド + NPC用アイテム + 扉 で最低6マスあること ■■ ■ベア■ ■ベ光■ ■ ■ ■扉■ でおっけー
再起動させたら来てました。不具合かな? 答えてくださった方ありがとうございます!
種まくの1マスずつしか出来ないんですか? 畑が大きくなりすぎて種まきが辛い…
>>276 クリスタルまでロードマップ出てる
そういやありがちな火山というか火のエリアないね
あ、もうそこまで出てたんだ ってことは全域マップのもう一角は赤じゃなくて黄色になるのか
>>274 むり
スプリンクラーに種ぶち込めるようにして種まき機能つけてくれという要望は出した
毒スライムが足りなすぎる アイヴィーを跳ね回らせて毒床を回収するようにしてはいるが、200枚回収しても20個にしかならん 上位ポーションがことごとく毒スラ要求してくるのですぐ枯渇する… 種まきはボタン押しっぱで蒔いていけるので、2~3画面程度の広さ(狭さ)ならまあ ゴームの周回路の内側ぜんぶ耕作地にするくらいの勢いだとつらいのはわかる
別に普通のポーションでいいでしょ 30%も40%も誤差よ、普通のスライムは売ってるしゴーム復活後放置で腐る程手に入るし
MAX HPが1000超えてるような連中の「30%で十分」は 600も無い奴からしたら違う世界の話にしか聞こえん…
言わんとすることもわかるけど 毒スラ床引っ剥がしてポーションの素材にするよりは 琥珀虫10個集めるほうがよほど楽な気がする
回復に食事も併用するといいよ 1ワールドだけでやってるからHP低いけど上位ポーション使ったことない
船は、降りたら即回収する癖をつけておくしか あと予備も作ってもっておく マッハ号を2隻とか、やっと作れるって段階だときついとは思うが
海バイオームの探索は、島への上陸はなるべく南岸からするとか、 南岸から(反)時計回りで最初に上陸可能な地点から上陸とか、 上陸地点にポータル立てるとか(恒久化必要がなければ、探索が終わったら回収) 突然死して拠点に戻されても、直前の行動を類推しやすい形で動いていれば、再開や回収はかなり楽になる
水は、汚染水とつないでコア周辺を泥水にする荒らしが居るらしいので、参加フリーで配信とかしてる人は注意した方がいいかも どう注意すればいいのかわからんけど
テラリアだと線路あればそこにアクセスするだけでどこからともなくトロッコ出てくるのに なんでそこパクってくれなかったんだ
トロッコとボートは専用枠ある○ラリア方式にしてくれると楽よな あとは見た目装備枠とか、採掘や敷設作業中の防衛用のミニオンとか …って言い出すとまんまパク状態になっちゃうけど、 こういう系統のゲームでユーザーが欲しがるもんって結局そうなっちゃうんだよね
効率よく機能するトラップ部屋作れないな その辺上手く作れるような装置が欲しいわ
ポートは、死ぬかポータル使用時にプレイヤーについて回ってくるとかできないものかね…マルチプレイ時の処理が面倒か やはり装備スロット式にして、自動展開&自動収納か 水域は上位の水触れると全部その水に変わってしまうので、事故や嫌がらせ等の被害を最小限にするなら、ひとつながりにはせず小分けにして自衛する方向か 真水<汚水<カビ水<海水の順で強いらしいので、汚水が目障りなら最悪は海までつなぐとかなるのか コア前の水から触手が生えたら、大惨事のような気もするが
触手とカニは海エリアじゃないと湧かないんじゃなかったっけ
トラップは効率求めたいけどコンベア使うトラップが悪いのか 遠隔地から戻ってくる度見てみると壁で囲ってようが水場で囲ってようが 変な感じで脱走してるからガチガチに組む気が薄れて雑にスパイクのみ手動回収になったわ ドリル採掘地囲ってちょっと放置してる間にスパイクと毒スラ床撒いて現地民と戦って貰うとかね 場所によっては画面外からの変なラッシュもあるし mobの挙動や湧き、変な貫通等が無くなったら本気だす…かもしれない
海は全くやる気なくて放置してるんだけどカビゾーンの汚水と繋げるとどうなるの?
マジレスすると海水の塩分濃度だと死滅する菌の方が多いんじゃね?
>>302 現実よりはるかに強そうだけど塩分には勝てない謎のリアルさ
放置レベル上げしてたら2,3日で60→100行ったな採掘スキル まじめにやったら全然上がらなそう
一昨日から始めたんだけど明かり消す巨大芋虫が生理的に無理でサブイボたつんだけどあいついっぱいでてくるマップとかある?
>>306 ある
ていうかあいつを召喚するボスがいて
あれで画面が埋め尽くされるまである
いっぱいでてくるというか芋虫そのものなマップがある 芋虫単体で駄目ならマップ見たらたぶん卒倒する
サナギ床とかボツボツの穴開いてオブジェクトでびっしり埋められてたりするし 壁をよく見ると芋虫がびっしり固まってできていることがわかるバイオームとかあるんで 集合恐怖とかの人は無理なら諦めた方がいい サナギ床は一度に3x3マス耕せるクワがあるので、それ作ったら全部回収しながらでも移動できる 一度に1マスだと徒労感がすごいのでやらなくていい 虫バイオームは泥や砂の壁で囲っても壊されるので、穴か水路で囲えばそこから漏れ出してこないようにはできる 虫ボスも今は穴で囲う。壁立てて松明で埋める攻略は古いので見なくていい
>>309 ハイヴマザーってのが虫ボス?
気持ち悪いけど頑張って進めるか
鍛冶スキル効率よくあげるのって やはり壁掘って床とか作るしかないですかね
助言になるかすらわからないけどこのゲーム、 序盤のボスは確定ドロップのアイテムを入手してコアに装着さえすればほぼ用済みだから 頼まれれば装着用アイテムだけなら譲与できる 食料素材の肉が入手できなくなるのが不便だけどベジタリアンでも生きていける
コアに挿すやつはワールドデータ側にマーキングがついて 鶏ボスとタコボスはプレイヤーにマークがつくので 最初のスライムボスからハイヴマザーまでは他人に倒してもらっても構わんて事なのかな
わしゃがなの配信見てたけどグラーチのコア失くなってたよ
>>311 ポーションでもいいし橋でもいい
ナンならポータル作りまくればいい
右上の文字消せない?早期アクセスバージョンってやつ
穴を見つけたら水流し込んでるけど もしかして処理落ちしたりする?
Cyberpunk2077で60fps出すのがしんどいヘボPCだと、描画オプションで反射(水面の)を入れると重い、というか外すとだいぶ軽くなる サイパン楽勝なPCだと違いがわからん つまり、おま環て事で
水は、コア周辺の淡水が一番弱くて 1ブロックでも汚水に触れるとそこから全部汚水になってしまうので 少し上の方でも書かれているように、水域は無闇につないで回らない方がいいと思うよ
なんか機械なんちゃらみたいなでっかいスライムいて 次見たら自然死したのか大きい宝箱に変わってたけどなんだったんだあれ
サイバーパンク並のスペック要求されるのは草なんだわ
内部的には3Dだから~を踏まえてもこの程度のグラフィックでこんなにスペック食うのは正直あんま納得してないな
光源処理とか流水の処理とかそれほどプレイヤーは求めてなかったりするよな 長時間だらだらコツコツ遊ぶ系統はパッと見の美麗さより軽快動作よ 放置する時間とかもあるとなおさら軽い方が好まれる スクショ撮る時だけ一時的に高グラ設定にするとかなら有りかもだけど
天井ぶち抜くのってどこでもできる? 虫のところぶち抜けば松明いらんくなるかな
アゼオスビームの光のことだったらどこでも出せるよ クリティカル+確率だから狙って光源として使うとめちゃくちゃ時間かかるけど
1. 明るくしたい場所に商人の仮住居を作って呼び出す 2. ノコノコとやってきた商人を下のように柵で囲んで閉じ込める(住居は破壊してOK) 3. コンベアで1マスずつ流したり好きなようにしばく 4. ビッカビカ 柵柵柵柵 ココ商柵 柵柵柵柵
あー家は破壊せずにコンベア強制排出の方がいいかも たぶん時間で行方不明になるわ
>>325 ネセッセじゃなくこっちから始めた理由がグラが綺麗だからだったのでバカにしたもんじゃないと思う
光源処理とか全くおなじにはならんとしても、2Dでコンポジット合成でやればそれこそノートPCのIntel graphicsでも60fps楽勝で回る程度のグラフィックだし…Unityの無駄遣い
まあMinecraftなんかも今ではデフォはIntelオンボで楽勝になったけど当初はグラボ必須だったし、 デフォは軽いと言っても画質Mod入れれば天井知らずだし、公式でレイトレ対応とかしてるので… でもまあデフォ動作は軽いに越したことはないよな…
ゲームクラッシュした時に1回かなり巻き戻っちゃって萎えたからバックアップ取ろうと思ったんだけど、このゲームってデータコピーしてアイテム複製とかあるからかバックアップできないのな
最適化できてないゲームがクッソ重いのは仕方ないさ サイパンだって初期はPC爆熱だったけど今はだいぶマシ
たいまつを敵に潰されると探索済かわからなくなって困るのでたいまつ潰されないMODとか無いかな
最適化が足りないのではなく(いや最適化も足りてはいないのだが)、設計レベルでかなりトンチキな事やっているので それこそ象を撃つのに1000km先からレーダーで見て巡航ミサイルを発射するレベル
虫はサナギ床を全部剥がしてしまえばそれ以上は湧かなくなるので、根本的な解決を望むなら既知のサナギ床を全部剥ぐしかない そこまでしたくないなら、虫バイオームの周囲を穴か水路で囲む 45度方向は抜けてくる場合があるので、角はきっちり塞ぐ
水で四方地面囲んだ所にサナギ床とスパイクトラップ敷き詰めれば全自動でアイテム回収できるんだろうか
たいまつ対策だけならそれこそたいまつを壁と穴で囲めばええ 大きめの穴に橋を通してたいまつ建てた後に不要な橋を破壊するとか
こういうサンドボックス系でUnityの時点で重いのはどうしようもない Unity自体大量解雇でもう終焉間近だしどうにもならんわ
これからゴーム戦やろうと思うんだけど マスケット銃あればいけるかな?
マイクラで言うとグロウストーンみたいな、床自体が光ったり虫に壊されないような明かりってある? 虫の養殖場作りたいけど光源どうしようか迷ってる 回り穴掘るしかない?
発光床をクラフトできて、好きな色に塗れる(発光色を任意に変更できる) ただデフォ色がどピンク色というか紫色
アゼオス倒して入手できるレーザー撒いて光源にするのが一番確実 手間は結構掛かるけど
>>342 マスケットで倒した俺のやり方書いとく
山手線のスライム床対策で
①幼虫ネックレス、リング
②黄色ブリスター魚の料理30秒毎に食う
どっちか用意して
ピーマン料理食ってダッシュ羽装備してスペース押しっぱなしで山手線通過後の虫を後ろから最高速で追いかけてシリを狙う
激怒したら避けつつ撃つで問題無かった
マスケット銃あれば倒せるよ ブリキに余裕あるならスパイクトラップ大量に置いて体力削っとくと楽 ただゴーム戦で使ったトラップは回収できずに消滅するので注意
>>344 >>345 ありがとう、まだ見つけた事ないアイテムだから進めつつ探してみる
なけなしの錫でスパイク50個作って敷いて倒した初回ゴーム ただでさえ足りない錫が本当に払底した ポータルも無い頃だったので、レール敷くのに困るなどした あまり急いで倒す必要も無かったのか
ゴーム戦は爆弾使うのもいいぞ 探索してたら爆弾集まるし自力で作ってもピーマン栽培する程度で済む 怒り状態からは遠距離武器で戦うようにすればそんなに量もいらない
爆弾は自分はなぜかうまく置けなかった 画面が揺れ始めてから起き始めてもゴームに触れる前に爆発し始めるし それでも並べておけばそのうち当たり出すはずなのだが、なぜかうまく並べられなかった まあ爆弾も数ギリギリ20個くらいしか用意できていなかったし、 何百でも作って試行錯誤できる状態ではなかったせいもあるが やはり物資面でギリギリのうちに無理して倒すことも無いな ゴームは回したまま石バイオームを開拓、さらに原野まで行ってスカーレット鉱石も掘って ドリルを作れるようになれば錫も塊から掘れるようになるので 余裕とは言わないまでもスパイクや線路を作るくらいなら足りるようになるから とは言っても、目の前に目標があるとどうしてもそっちに構っちゃうよな…
一応突っ込んでおくとゴーム倒さないと外壁開放できんぞ
そうだったな… 結局スズに困らなくなるためには倒すしかないのか…
先にハイヴマザーぶっとばしてマザーコアで作れる武器持ってくれば余裕
具体的に何喰ったか覚えて無いがバフ付けれるだけ付けて近接と休憩時間のポーションでごり押し撃破したわ
ゴームって山手線のボスだっけ 蟲ボスの貫通遠距離武器撃ったら多段ヒットですぐ死んだから強敵のイメージがないや
初ゴームは移動速度アップ積んでいけるかなーって尻に火の杖振ってたら こいつキレても周囲くるくるするだけか…そのまま倒しちゃって拍子抜けしたな
ところで石ごけを虫の巣にしけば勝手に虫とケイヴリングがやりあってくれるの?
初見ハードのとき時は芋虫農場拠点近くに作ったら 松明追いかけたデカ芋虫が機械スライムかって倒してた初ボス倒されて最初からやり直した
ゴームルートを掃除せずに周回してると脇道から湧いた芋虫やケイヴリングがスラリンと殺し合ってる場面が見れるよ
でかいケイヴリング狩ってるけどなかなかバトルアックス落とさないな
ハイヴマザーの出す雑魚ってハイヴ壁で閉じ込めても破壊して出てきちゃうの?
都市壁すら食い破って来るようになったそうな。 穴掘って囲えば撃ち放題だけどね…
>>344 発光床の上にさらに床置けるので見た目の問題はそれで解決できる
でも現状こだわるとビーム出すしかないんだよな 村風の拠点とかを作る場合土とか草の地面に床敷くわけにはいかんから
もう少しレベル上がりやすくしてDLCの度にキャップ解放にしたらよい
ビームは止めとけ全部ビームしたくなるからアプデ待った方がいい
3Dがロクに動かせない型落ちpcだが魅力的すぎて購入した 懐痛んでもたった1320円だしやれるとこまでやってみる
アゼオスのとこで湧く拘束してくる植物を素手で殴り続ける 自然回復速度が速いのかいくら殴っても死なない
カビの壁壊せるようになったけどクソ時間かかるからめんどいなこれ
アイテム仕分けとかモンスター養殖場つくったら おもすぎるのかベルトコンベアーが欠ける(実際はある)ようになった・・・ 対処法ありますかね・・・
自分もコンベア欠けた後ドリルも消えて終いには床も壁も消えたワールドある ログイン繰り返してぜんぶ撤去しても治らなくて削除するしかなかった
魚ボス倒したところでベットでリス固定できるの知った あと拠点で鳥剣初見使ったらえらいことなった10%であんなに連続してでるかよ
ハイヴマザー戦やったけど 松明置いても酸広がるし 雑魚湧きの周り穴掘れなくなってるんですけど! 遠距離でチクチクするしかないじゃん
>>382 松明は修正されて今は穴掘って橋で足場作れば酸は溜まらない
そして橋の手前1列に穴を掘れば雑魚は届かないから飛んでくる酸避けつつ遠距離でチクチクだ
橋■□□□□
橋■□□□□マザー
橋■□□□□
橋■□□□□
穴■地面□
>>383 そんな方法あったのか…
自分はスピードバフ付けた状態で雑魚無視して周りながらチクチク殴り続けてたわ
酸攻撃を外側の壁沿いに誘導させて周回&攻撃の邪魔にならないようにするくらいの工夫しか思いつかなかったw
10マス離れれば酸飛んでこないから穴で半径10マスの円を掘って射的場にしてる (最近やってないけど射程とかの仕様も変わってたり?)
ハイヴマザーの周囲は穴掘れなくなっているので 周囲を整地して掘れるギリギリから撃てば楽勝でいける 酸は降ってくるけど見てから避けられるし、避ける空間もいくらでもある 酸が届かない距離(12~3マスくらい?)まで整地して穴掘って…も可能
ノーマルの話だよね? ごくごくもぐもぐザクザクグルグルしながら殴り殺せばいいんじゃない?
やっと3ボス倒して新しいエリア解放したけど 新規アイテム多くてすぐいっぱいになるな
EAとはいえボリューム不足すぎる、このジャンルに慣れてしまってるのもあるが
確かにボス倒してエリア進めるゲームだしボス3倍は欲しい それでも放置も含めてだけど300時間遊んじゃったよ
インベントリ周りが流石に不便すぎるなー こればかりはTerrariaに敵わん
配置換えしたくなってもチェストの中身ごと動かせないから面倒くさいんだよなぁ いっぱい持ち歩けるようになっちゃうからしゃーないんだろうけど、なんとかならんかな
コントローラーでやってるんだけど Rボタンで整理とか右クリックでアイテム作成とかの対応キーなくね?
何故かデフォだと無いけど余ってるボタンに割り当ては出来る
実装する場合マジックアームとかフォークリフトみたいなのでホールドで持ち運ぶ感じになりそう
L2押しながら選択で全部箱に入れれるのさっき知ったわ
テラリアもそうだけどアイテム全部突っ込めるクソデカチェスト実装しろよ DQのふくろみたいな 拠点が箱だらけになるの嫌なんじゃ
ボス倒す一番の理由が「整理が多少マシになるちょいデカ箱が手に入る」な気がする 色塗れないし不満はあるけど普通の箱並べるよりかはマシだし… ほぼ整地後の土砂ぶち込むのに使ってるけど、スタック上限上げるか塊に圧縮できるかはあっても良い気がする アプデ間は整地と整備する感じになるからそういうとこの快適さは重要よね あと砂の利用法、ベタだけどガラスにするつもりはあるのかな?
収穫が面倒くさすぎる 気を抜くと基地の壁殴り壊してしまうわ
序盤は農業しなくていよ 最低でも鉄製道具がないとやってられねえ
湧くよ 周囲のものを侵食するレベルで あれもうミントとか竹だわ
3ボス倒したあとにコアが言ってた方向と逆に行ったら海に出たんだけど もしかしてこいつは後回しのほうがいいとこなの? 触手の敵の攻撃めっちゃいてえ
海は現状だと最難関エリアだよ 相当整えてかないと危ない
簡易拠点作って墓建てながらでも種2種と砂浜の土を集めた方が捗るかな
トロッコでゴームが周回してる場所の山手線作ろうと思ったけどブリキがたりねえ
3,40時間くらいやったんだけど教えてほしい ・自分自身がドリルからどんなに離れていてもドリルはずっと動く?なんか動かないみたいな記事どこかで見た記憶があるので・・・ ・農業の自動化で種まき→実ったら収穫→空いた土に種まき→実ったら収穫 みたいなやり方って確立されてる? ・釣りの自動化方法ってある?
>>409 水やりはスプリンクラーで電源ドリルで収穫ベルトコンベアーで運搬で到着地点にアームで箱で完了できるが自動で種を蒔く方法がないので自動化は無理
釣りの自動化もない
あれは回避が上がるという重要なスキルがあるにも関わらずこのゲーム随一の苦行
ドリルはずっと動く、極端に遠い場所で動かないのはベルトコンベア 農業自動種撒きはトロッコで応用できるらしい
多分トロッコが一定以上加速すると手離しても止まらないのを利用して 自動クリックやマクロで植えてると思われる
> 回避が上がるという重要なスキルがあるにも関わらず 別に回避上げなくても問題無いしね? HP を上げまくったりもしてないし、ボスも全部正攻法で倒したけども。 というかその他に関しても意図的なスキル上げなんて一度もやった事がない。
>>409 だけど教えてくれてありがとう
ドリル設置しまくろうと思ったけど処理重くなりそうで怖いな
話変わるけどエリア拡張とかの大型アップデートって3か月に1回くらいのペースなのかね
ドリルは全然重くない というか光源や水源以外は基本的に軽い
横からで申し訳ないですが 重くなるなら光源あまり置かない方がいい? マイクラやるみたいにぽこぽこ置いてるんだけど、重くなるなら左手ランプ装備で拠点のみに光源置くのがいいのでしょうか わき潰しってないから置く意味あまりないのかな
光源自体もそこそこだけど光源に何重にも群がる蛍が重いらしい
アゼオスビームで天井に穴開けてるけどあんまやらないほうがよかったの?
今は修正されたはずだけど光源に群がってくる蛍(小さい光が舞ってる奴)が時間経過で際限なく増え続けてた時期があって近寄ると多すぎてカクつく時すらあった もう際限なく湧くことはなくなったとは思う
ドリル採鉱時間かかるって聞いてたけど結構いいペースで削れてる気がする
416です 蛍は見つけたら殴ることにします!教えていただきありがとうございます!
蛍とか踏み潰してプチュってなる虫とか、無駄なものを排除するmod欲しい
地面にいる虫は踏み潰さない設定がある あとグラボがしょぼい人は設定で反射(水面の)と光源処理を落とすと軽くなる(かも) 農業は、序盤は桃とピーマンを5x5マスで栽培して、両者を組み合わせて調理していればok 海へ行ったらピュパイヤとグラップルでスムージー 100でも200でも作れ 遅くとも海へ行くまでには、回復薬(小でいい)を大量生産できるようになっておきたい これも100でも200でも作って、触手から3発受けたら死ぬくらいの人はダメージを受けたら惜しまずに飲む HPが1000超えてるような奴は知らん 武器と防具は、探索中のバイオームで手に入る鉱石で作れるものを 作れるようになったら速効で入れ替える エピック品やボス系の装備は、必ずしも無くていい 後々○○特化ビルドとか組む時に無いと困る~的な感じなので 少なくともマップの探索やボスの攻略には必須ではない でも箱や壺を壊すのにルーンソングがあると便利 こんな感じかね
廃墟(都市)を回るときはドリルと発電機も持って行こう…
なんの気無しにhardで始めてデカスライム倒したとこまで行ったけど…normalでやればよかったかも知れない、敵の攻撃が痛すぎる
カビのあるところまできたけどこれカビ装備にしないとずっとデバフ受けつづけるの?
カビmobからカビデバフを無効にする首輪と腕輪が手に入るよ
ハードって海ぐらいのアプデで追加された? キャラの方のハードコアは初期からあったけどワールドの難易度設定はなかったよね
海までは初見ハードソロでなんとかなるよ 海ハードはマジで地獄
機械の部品が圧倒的に足らないんだが岩苔でトラップタワー組むのが手っ取り早いかね 他になんか効率いい集め方ある?
農業して料理したもの売って商人から購入…は在庫がすぐには復活しないんだっけ?
ゴーム放置は無理になったけど山手線上にいる雑魚を湧きつぶしがてら張り倒して回るのはアリだな
釣り商人がどうやっても拠点に来ません 一回マップ上で見つけないといけないとかあるんですかね? 素材ばかりたまっていくよ...誰か助けて
会ったことないけど来たよ 離れてもだめだった時はワールドに入り直したらお部屋にいた
二人でマルチやってて途中で強制終了以降、そのワールドでマルチ出来なくなった。ワールド複製してもう一人のに移植したら無事動いた(但しホストは移動した) 似た事例見つけられなかったので一応解決したしカキコ。同じ境遇に陥った人の参考になれば幸いです
釣り全然やらないでアゼオス倒すまで来たんだけど やったほうがいいの?
海バイオームの自販機か商人か?で釣りアクセが交換できるから その後で考えるくらいでいいのでは? アクセ取ってもなおやる必要なしって気もするが
釣りのメリットは雑に言うと 魚料理のバフは金作物より効果高いものがある レベル75で取れる回避10%パッシブが地味に強力 の2点 やり込み要素なのでそのつもりがなければスルーしても問題ないかも
回避でふと思いついてwiki見てきたけど、装備とスキルと料理で回避100%いけるじゃん と思ったら回避上限は90%なんだな、残念
レベル上げる目的なら最初のエリア付近で釣るのが最速なのがちょっと不満 釣った魚で経験値増えたりして欲しいな
このゲーム上流下流の概念ないから運河作りまくって海と繋げたら 全部海になってしまって軽く焦ったけど 塩水でも作物育つし、水の色変わっただけだった
拠点に景観重視で堀作ったらそこに触手湧かれて難儀してるわ
海エリアじゃないと触手は湧かないよ 海エリアに拠点作ったのならまぁうん
タコ?の遠投ダメージデカいと思ったら三ボスの次は海エリアじゃなかったのか
>>452 いやこれが湧いたのよ
幅1マスで堀張り巡らせてるんだけど触手とカニが時々湧く
近くで海エリアの地面も使ってないはずなんだけどね
釣りレベル上げるなら魚以外が釣れる確率を装備で上げると効率爆上がりよ 釣りのミニゲームの時間を省略できるからね
再現性はないかもしれないんで気軽に聞いて欲しいんだけど、 海エリアの魚はある程度釣りのステータスが高いとマウス押しっぱなしで釣れる 1番レア度低いボトムなんちゃらだけ確率になる感じ
透き通った宝石が見つからないんだけど 石の所にあるよね?
clear gemstoneは、1ブロック幅の通路でできた迷路みたいな所で拾ったな 1ブロック迷路は大小パターンがあって、さらに何カ所かあるらしい 基本は石バイオームだが、原野に出る場合もあるとか?
壁と地面が別なのが面倒臭い。みんな向こう岸に渡りたい時用に地面持ち歩いてるの?
橋は900ぐらい常に持ち歩いてる 必須級アイテムなぐらい
石が大量に余るからな 生産レベル上がるまで作ってる
序盤はまず木の橋を100でも200でも作れるようになることかね 石バイオームへ行けるようになったら石壁がアホほど貯まるので、それで石橋 さらにあちこち行けるようになると、また木の橋へ回帰する感じか(木材は拠点で生産) 橋の大量生産 → 回復薬の大量生産 武器防具は、動き回れる範囲の鉱石のものを作って着ておけばok
>>460 です
みんな返答有難う!確かに橋を持ち歩けばいいんだね!修理台も持ち歩くのいいね👍
ノリノリでオクタリンボート作ったけど慣性強すぎる上にボコボコ石投げられまくって床持ち歩いた方がええやん…
修理台もそうだけど、ベッドも持ち歩くと捗るよ 特にポータルを作れるようになる前
ポータルバグが直ったからベッドによるデスルーラは覚えておいた方がいいね
どっかで感じたことがある慣性だなあと思ってたが スーファミのドンキー3だわ
もるふぁといっぱい戦いたいよ チェストが青色で可愛いからいっぱいほしい
ベッドのデスルーラ成功率が安定しない 成功しやすいやり方とかありますか?
根っこの種植えとけば木材に困ることはない まるでミントみたいに次から次に生えてくるし
手持ちがすぐ砂壁に圧迫される 砂壁って使い道ないし捨てていいの?
素手でワンパンできるから改築するときのガイドラインとして使ってる
このゲーム洞窟掘って探索したり建築するゲームのはずなのに 海で遺跡探し始めてから、大航海時代の地図みたいになってんだけど みんなは違うの?
トロッコ使ってると圧倒的にブリキが足らなくなるなぁ
さっさと海に出てポータルを作れるようになれば、線路引いてトロッコは趣味の域になってしまうので ポータルの実装は(要望は多かったのだろうが)早まった感があるな… 線路は鉄でも作らせろ…とは今でも思うかな 鉄もそこまで余裕ある訳でもないが
トロッコ付きチェストとか自動駆動系とか欲しい 自動化に鉄道組み込んで遊びたい
カビ壁硬いからドリルで壊して進んでるけど あそこの触手の攻撃スタン入るから厄介すぎない?
カビバイオームは当たらなければええやんと思ってゆっくり攻略して途中で戻ってたら 来た道に大量に湧いてて攻略諦めたわ
カビは攻略したいならクワで耕しつつ適度に地面掘って木の足場にしたりしながら進むかある程度地面掘って帰ってきてトラップ作って他のスキル上げつつ寄生されたモブどもが耐性装備落とすの待つかくらい…かなぁ
カビの大規模バイオーム+ボスとか追加されたら怠そうだな
カビ大規模はあるよ、ヘンな抜け殻に鎌刺さってる場所がそれ クワで徹底的に耕しても雑魚が無からワラワラ沸いてくるクソみたいな場所だよ
鉱石の塊にドリルを複数置いた場合鉱石をドロップする場所ってもしかして固定されてて優先順位ある? ドリル8個置いて角の4箇所にボックスを置く配置にしてるけどいつ取りに行っても右上からしか取れないのよな
原生林の探索辛い あのマタギ野郎にジェノサイドの巻物投げたい
>>489 遠方で時間経過してた場合は近づいたタイミングで一気に経過時間分のドロップが出る仕組みになってる
その場合に出る位置が固定だから1箇所に固まる感じになる
と思う
このゲーム触手強すぎだわ 海の奴ですらウザいと思ってたけど、カビの奴もっとウザかった
アセオスエリアで探すのが現実的じゃないと思って石エリアで宝石探してるけど、3ワールドブランチマイニングしても出ねぇ… もしかしてアセオスエリアの方が迷路の遺跡出やすかったりするのかな
ワールド単位で見た場合 森エリアの方が 石エリアの5倍以上の面積あるしなぁ 「ワールドの森エリアには必ず一箇所はある 石エリアには2~3箇所の小規模遺跡があり、更に1/5くらいで抽選で宝石入りが選ばれる」 くらいじゃないのか
>>492 あーそうなってるのか
じゃあポータル移動で回収しに行ってるけど複数個置いた箱は全部見る必要無くて良さそうね
ありがとう
琥珀の幼虫を調理して料理スキルで二つ料理できたんだけど永続ライフアップって二回がけできるの?
>>497 何回でもできる。
だから、料理して増えるのに賭けた方がよい。
アゼオスの原生の敵って湧き防止出来る?画面外から弾を撃ってくるのがほんとウザい
石エリアの迷宮って何ヵ所あんの でかいの1つと小さいの3つはみつけたけど
アゼオスも砂浜もめんどくさくなければ草刈りしてクワで耕せば湧かないと思うけど海の上の触手は足場まみれにでもしないと無理だと思う
アゼオスは大農場から湧いた奴が散らばってるから大農場見つけたら壁で囲めばおk
10画面分くらいある農場だからすぐわかる 本来であれば大農場内にいる時限定だけ無からケイヴリングが沸いてくるんだけどバグで画面外でも沸いて出て農場外まで歩いてって以下略
そういや苔実装前ワールドの湧きの扱いってどうなってんだろ
ポータルの素材、機械の部品 を買いたくておっさんのショップの在庫復活を待ってるんだけど、20分位かかるのなんとかならない?
>>508 リログしろ定期
いったんゲームやめてもう一回始めろ
ソロマルチ問わずたまに突然ゲームが落ちます パソコンは最新ゲーミングなのでスペック問題ないはずなんですが…… よくあることでしょうか?
よく分からん落ち方は結構あるね でもまあまだアーリーだし、オートセーブも付いてるからあんま気にしないでいいと思ってる
ユニティ製だから相性でメモリリーク起こしやすいのはある 自分の場合落ちないけど終了時に数分フリーズする不具合がある
稀によくあるんですね。少し安心しました ゲームは楽しいので完成が楽しみです
完成と言っても本編の大型は後ひとつじゃないのか? この先も広がって行くのだろか
毒スライム床を虫ハイヴにばら蒔いたら虫が毒スライムに駆逐されたんだけど
さも当然のように使うのが造語症であっえ作ろうとするのは違うのでは?
アイヴィーのジャンププレスで生成されるやつを回収するのよ
養殖場を作り壁越しアーム回収してみてます アームの1セルにスライムやケイヴリングが時々はみ出して宝箱とアームを破壊されてしまいます 何か対処法ありますかね?
>>531 悲しいけどそれしかないですかね
バグの改善待ちと磁石リング掘りやっときます
一昨日はじめたばかりだけど時間溶けますね気づいたら5時間ぶっ通しでやってたし
ルーンソングとオクタリン剣ならどっちがいいんだろう
溶けると言ってもまだやることそんなに無いから他の同ジャンルと比べたら
無心で整地してたらストレスが消えていく 音楽いいからかなあ ゴームの通り道の内側を全部畑にしてやるぜ
>>507 遅レスだけど、苔実装前のスポーン判定は今も機能してる
石バイオームでは暗所にスポーン、原生地域では明るさに関係なくスポーンする
ケイヴリングがたまに水辺のど真ん中にハマってる事があるのはそういう関係なんだろうな
始めて自販機のところ行ったけど あそこのケイブリング ゴーレム操るの厄介だな
あの杖から出てるビームっぽいのは回復魔法だよ 先にケイヴリングから倒さないと回復される ゴーレムは攻撃したり近づいたりしない限りは動かないから、遠距離でケイヴリングをチクチク倒すのが安全
ケイヴリング族は石も田舎も都会もみんな仲良しなのほのぼのする
やることなくなって飽きても、定期的に壁掘りたくなって再開する あの壁掘ってると楽しいのは何でだろうな・・
マルガズのいる遺跡って自分で探すしか無いよね?スキャナーは無い?
スキャナは無いけど検討はつく コアから350タイル前後の円周上に出現するよ
>>546 有難う!因みに距離計測器って無いよね?
>>548 ここにセーブデータを上げると表示してくれる
抵抗あるなら、ゴーム山手線の内側までで大体200タイル
https://www.craiginsdev.com/maptool.html wikiの外部ツールにリンクがあるmap toolでセーブデータ読み込むと探索済みのMAPに距離350の円を表示出来るよ
だれかおせーて ワームトラップ作りたくて崖で囲って上マグネリングでトロッコ回収にしてんけどスパイクトラップとサナギと光る床重ねると湧かんの? 全然湧かん
>>552 光る床重ねるとわかないっぽい
スポーンアイテム+スパイクなら問題ない
>>552 虫はさなぎあれば明るくても湧くから置いてある物は問題無い
何処かに沸き潰ししてないところで大量に居て出にくくなってるとか?
虫見えないところでも松明むしってるんか!!!UZEEEE
>>553 忘却の洞窟のモブでいけたから大丈夫やと思ってた
>>554 https://imgur.com/a/ti76y7t 因果直ですまん
整地しまくった忘却に作ったし虫バイオームと山手調べたけど多分無いと思う
とりあえずやってみるわ
dクス
とりあえずやってみるわ
虫が松明辿ってコアまで到達するのは初心者なら結構経験すると思う
光る床除けてトラップとサナギ床で無事湧いたわ
アドバイスてんきゅ
3×65を4列で作った
また直撮り因果直ですまそ
https://imgur.com/a/vJdYhkH 壁を一列に置いていくのが面倒なんだけどマイクラのスニーク的なものはないのかな? ビルダーズみたいに連続で置いている間は向き固定とかでもいいんだけども
タイトルの一発目のクリックって要らないよね…って毎回思う真夏の夜
オモロスを遠距離ハメして倒したけど ソウルって今実装されてるのアゼオスとオモロスだけ?
戦闘苦手やからって嫁はんのキャラにルーンソングとファントムスパークあげて素材集めから始めたんやけど初回取得はラッキーヒットやったってわかったわー 10時間以上ブランチマイニングしても見つからん
ルーンソングはともかくファントムスパークは情報あっても地獄
情報アリなら必要素材が糞デカ遺跡確定だからファントムスパークのが楽だわ
20回くらいしばいて胸装備だけ最後まで1個も出なくて辛かったオモロス
毒スライムの床15枚くらい並べてるんだけど30分に1回見に行ったら1つだけ生まれてた。これってそんなペースなの?もっと増やしたんだけどやり方とかあるのかな?
30×30ほどの範囲に数種類の沸き床並べて蟲毒してるわ
毒スラ床だけはなんか知らんが露骨に沸かない 光源が原因というわけでもなかった
>>569 >>570 の倍位の規模の蠱毒でやってるけどそれでも湧き待ち出来るレベル
せやからMy蠱毒だと湧きの弱い幼虫だけ別に専用トラップ作った
何かスライム系床だけは、近くに居ないと湧かない気がするわ
フレのワールドに途端に入れなくなったんだけどなにこれ?コピペして貼り付けてもゲームが見つかりません出るし
shift + tab のSteamオーバーレイでフレンド名からゲームに参加。でも無理?
>>576 起動中にそれしたけどなんも起きなかったねゲーム閉じてるときにしないとだめかな?
>>577 ゲーム起動中で出るはずだよー。設定変えて無い限り出ると思う。steamオーバーレイでググってみて!
叙情的なメロディ多くて癒しがある 敵は怖すぎるけど
BGMなんかループ経ず途切れて鳴らない時間がうざいからミュートしてた そろそろ仕様変わって鳴り続けるようになってる?
完全にフレとできなくなったゲームが見つかりませんばっかり(´・ω・`)一時間毎にくらいにフレ落ちてたからなんか誤検知されてBANとかじゃないだろうか
デカスライム像取るためにひたすら新ワールド回してると たまに生命キノコに出くわしてライフ1800ぐらいある ちなみに像はまだでない
HP500もあれぱよくね? 先々困るかもしれんがヌルゲーになってしまいそう
HP500だと、下手くそ(俺)にはかなり厳しい 逆に1000もあるとヌルゲーになるから、その間で自分でバランス取るしかない感じだねえ… あとマウスとキーボードならショートカットから一発で薬を飲めるが ゲームパッドだと直飲みができないので隙が大きくなる 武器と薬の位置が離れているとその隙はさらに開くので、ショートカットの配置はよく考えた方がいい
いや設定で弄れよ どんなパッド使ってるか知らんが余ってるボタンはあるだろ 俺は近接回復ツルハシの位置にショトカボタン割り当てているぞ
透き通った宝石 探して長旅を続けてるんだけど、 アゼオスの原生地域で迷路の遺跡が1つも出てこない… なんか法則あります?
clear gemstone の事なら、自分は石バイオームの迷路で回収したので…
透き通った宝石って原生地域で出るんだっけ? 石バイオームの迷路でしか見たことがない 琥珀幼虫マラソンしてると勝手に集まるけど一応1ワールドあたり1個限定だったと思う
ルーンソング作ったから次にファントムスパーク作ろうと思ってるんだけど素材集めがルーンソングよりしんどくないこれ?
大型遺跡の場所はほぼ固定だから目処を立ててじっくり回れば割とすぐ 情報なしでやると地獄を見るからさっさとwiki見た方がいい
やっとファントムスパークを手に入れることができた。次は剣の方だな
欠けた刃は鬼門ですよね 単純に見つけにくいのと、ランダム生成マップだから存在しない可能性もあると聞きました
>>598 いや正直鬼門は石の方だと思う
欠けた刃は無い事の方が少ないし
刃探しで沼った人の原生MAP見るだけでゲロ吐きそうになる 宝石は琥珀探しも兼ねたMAP埋めの過程で手に入ってる
海マップの島と島を橋で繋いで回ってるけど 橋がいくらあっても足りんぞこれ
ボートの速度上がるアクセ二つ取ったけど止まるのが難しくなるねこれ
壊れてない自販機探しにボートで探し回って四つ目の遺跡でやっと見つけたけど売ってる物のバフ有効期間が短くて買う気にならない
俺は透き通った宝石が見つからずに新ワールド作成してブランチマイニングしたら30分で見つかったわ
ソロ専でマルチしないし探索範囲拡大のMOD入れたらあっさりアゼオスの小遺跡見つかった 100時間バニラで遊んだしまぁいいよな
釣りでレベル上げのついでに貴重品集めてるんだけど、アゼオスの原生地域で虹色の海藻?釣れた人居ます?800回以上釣ってるんだけどなくなったパドルばかりが集まっていく…
>>610 何回釣ったか忘れたけど2日くらいかかって釣れた
確率0.4%らしいから頑張ろう
>>611 wiki見て知ったんですけどやっぱりそんなに低いんですね…、地道にチャレンジしていこうと思います、ありがとうございます!
言い訳してるんじゃないですか? できないこと、無理だって、諦めてるんじゃないですか? 駄目だ駄目だ! あきらめちゃだめだ! できる! できる! 絶対にできるんだから!
モルファの泡に当たって モタモタしてたら殺されたんだけど モルファの安全な倒しかたってある?
感知外から毒付きの遠距離チクチクで倒せる ハードだときついかも
モルファは他ボスみたいな17歩?遠距離ハメは出来ないと思ってたわ 近くで泡連死しないようになるべく大きい円を描くように時に整地を混ぜつつ遠距離でしばくのがスタンダードな戦い方だと思う 今ググったら完全回避近距離ハメなる戦法もあるみたい
モルスァは水になってるとこは橋じゃなくて地面とかにする回避の装備とスキル+盾装備して飛び跳ね攻撃の時とかやばくなったら盾構えて回避や回復して泡ばら撒きの時に速攻で殴る近接でやった方が多分楽
モルファは盾と回避特化ビルドで張り付いて倒してる人がいるけど 普通の狩りビルドで行くなら、引き返してしまうギリギリまで距離を取って振り回しつつ飛び道具で撃ち続けるのがラクだと思うよ 周辺は整地、まあ壁については自分でするよりもジャンプ着地で壊してもらう方が楽な気がするが 穴や水の部分は地面で埋めて平地に スライム床は放置せず1戦ごとに回収 嵌めないとしんどいのはオモロスとマルガズかなー
橋で埋めて接近戦挑んだ方が被弾が少なかった ボートで挑んだ時は慣性で止まれなくて被弾が多かった
オモロスは何も情報見ずに周回してたけど橋で埋め尽くして戦うのはあまり普通ではないのかな 俺は近接じゃなくて遠隔オンリーだったけど 触手湧く位置を端から円を描くように意図的に誘導してやれば完全無視出来るしかなり楽に倒せるはず
ボートに乗ってない状態だと竜巻でクッソ吸い寄せられるし 後半の触手祭でまともに歩けなくなる
触手出るタイミングで出来るだけ壁際に寄って、出来るだけ壁の外に触手出すようにして放置したら、何とか勝てたわ
オモロスは足避けながら船遠距離武器で中距離弾幕ゲーしてた ボスは大体回避近接でやってたけどオモロスは気抜くと竜巻連撃で即溶けあるから諦めた あと人によるだろうけどオモロスだけはパッド使った方が船操作がしやすいからパッド使ったわ
壊せない壁に囲まれた島を海マップで見つけたんだけど あれはなんなんだろうね
>>627 海以外でもちょくちょく報告されてるけど、何でもない説が濃厚。
山手線の虫をそこまで連れて行ったら何か起きんかな?
>>629 うちは遺跡の横に卵形の掘れない島がくっついてる形だったな
はー、気をつけてたつもりなのに不自然に水途切れてるとこに水流し込んだら 未探索エリアのカビ水と繋がっちゃったようで全域カビ水に犯されちゃったわオワタ はよ仕様見直すか浄化剤実装でもしてくれ
スプリンクラー設置ゾーンかっくかくやね 調べたら今は使わんほうが良いみたいね
ファントムスパークの遺跡思ったより遠くて草生えた ざっくり1300ってこの位って思い込みが刷り込まれてたみたい
ツール使いたくてもマップファイルがどれかわからん 誰か教えてくらはい
データいじりの話題はここで扱ってよいのかダメなのか
ファントムスパークはケイヴ君が有能すぎるな 追撃 タゲ取り そしてヒール
遠距離攻撃のスキル上げる時に耐久力無限だからファントムスパーク使ってたけど 寝て起きたらケイヴ君がハイヴマザー倒してて全然レベル上がってなかったことあるわw
スプリンクラー自体の重さもあるけど自分の環境だと畑自体が重い 全9種類を180本ずつ植えてるけどスプリンクラー設置する前からそこそこカクついてた
やっと管理者の鍵の素材1個手に入れたぞ! あと停止プロトコルと異常レポートだけだ
暇すぎて2キャラめのスキル上げしてるけどやっぱ放置してても上がる採掘もそれなりにつらいなぁ80ぐらいからまじで上がらんまあ釣りが一番だるいんだけどさ
スプリンクラーに種入れれるようにーみたいな要望出した天才いたよね アップデート楽しみだけど9月に来てくれるかなー
クワで9マス一度に収穫するときの「モッモッ」て音が心地よい
大きさ的にそれが最難関だろうから当然だな ブランチマイニング的な手法じゃなくて ある程度の幅を持たせたバーンクーヘン形でエリアを絞って丁寧にマップ埋めてった方が良いと思う
一番コア寄りのデカ遺跡より更に内環だから円周一番小さいし多分早いと思う
管理者の鍵使う小さい島がまるで見つからんのと 触手が改めてクソうぜえなと思いました
蛇行していてもたまに石当てられるのよね さすがに偏差射撃はしてないはずだけれど
海の敵はうぜえ 置き泡もやめろ ケイヴっちとロボ君は許す
触手系の敵限定で時間経過で引っ込むようにしてほしい ハードでやってると触手1ダースによる2000ダメオーバー即死が多すぎる
スキャナーを使って地図にボスの居所を出すとその居場所の印は一生消えないんですか?それとも時間経過で消えたりするんですか?
カビ床の上にコンベア乗せて幅1マス直線に敷いて周り掘ってファントムスパーク連射放置やろうと思うんだけど敵モブのスポーン距離とかある? 分かる人教えてくらはい
SteamコミュニティでZeroGravitasって人が書いてる「Optimal Mob Spawning & Farming - Comprehensive Guide!」ってガイドが一番詳しく載ってると思う URLが規制されてて貼れん
>>661 いや十分過ぎる位わかったよ
ホントありがとうごぜいます
あとモルファだけなんだけどここまでくるとスパイクトラップがクソザコすぎて辛いな
ケイヴリングガーデナーってスライムみたいに床にスライムの床みたいなの敷いたらリスポンする的なことできます?
ガーデナーとハンターは草ゴケでスポーンするよ ガーデナーだけに絞るのは無理
>>669 スポーンするよ
沸き床とかトラップとか壊すから糞迷惑だけど
これかー!楽しみだね!
嬉しいねぇ、このゲームにこんなにハマるとは買うときは思ってなかった
・装飾が色々増える
・椅子に座れるようになる
・たいまつが壁につけられる?
家のベッド脇にあるチェストみたいなのはアイテム入れられるのかな? 海の遺跡探索で大きい宝箱はいっぱい拾えたけど自分で作れたら楽だなあ
>>675 この後農家とハンターに襲われたんだよね……
あああ…面白そうだなあ…買おうかなあ でも敵が怖いなあ…整地だけずっとやるのもいいかな
>>678 ゲーム下手くその自分でも楽しく遊べてるよ!
でも虫ゾーンがドチャクソキモいよ!
ちょっとゲームの画像とかみて虫が無理ならやめたほうがいいかも…
いけそうなら返品制度あるから、とりあえず買って触ってみてもいいんじゃないかな?
【審議中】 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) | U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u `u-u'. `u-u'
EAだと1500円くらいだったか これだけ楽しめれば十分すぎるわ
>>680 実況者さんの動画見てるから、キモいけど多分大丈夫…タブンキット
あと割とPCスペック必要らしいので、それが心配かなあ
お休みの前に買わなくちゃな…平日だと止められなくなりそう
>>684 そんなにスペックはいらないかな
オンボグラボPCでも動いてるし
なんなら15年以上前に組んだ自作でも快適にプレイ出来てるよ
アプデ楽しみだね
砂漠エリア追加だそうで ボス追加と鉱石追加なのかな
>>685 15年前の自作機は流石に盛りすぎだ
出始めのVISTAが酷評されてXPでいいやって言ってた時代だぞ
optionで描画周りを最低の設定にすると、オンボードグラボののi5ノートでも遊べたよ
奥さんが使ってる4770に970のPCでも全然動いてるけど畑やらトラップやらモリモリの所だとやっぱ重くなる 大型の施設作りたいならそれなりのPCの方が良いと思う 8700kに3070tiなら少なくともカクつく事は今の所無いよ
>>687 ひろゆきが5年でPCはうんちゃらかんちゃら言ってるけれど実際そんなことないんだよなぁ
事実15年前のPCでsteamのゲームは余程のスペック必要なゲームや設定必要としなきゃ快適にプレイ出来てるわけだし
ただその時代のなるべく良い構成が必要かもしれないけれど
ちなi5番号忘れた、メモリ8G、GTX980にSSDにマルチモニタな
2022 - 15 = 2007 Core i5 の発売は 2009 年なので、どこかしら間違ってはいる。 何より意味不明なのは最近多い、CPU 性能を語ろうとして i5 とか i7 とか言ってしまう人。 単純に「15 年前の CPU」と表現した方がなんぼか性能については語れている。
まぁまぁ とりあえず変な情報拡まる前に『15年前のオンボ(グラボ無し)』は絶対無理だからオクとかフリマアプリで金ドブしないようにとだけ Core2Qは文字通りのオンボだから当然としてCorei系最初期No.3桁とかだと垂直同期まで全部切っても無理だと思うし てか調べてないから知らんがその世代だとUEFI対応して無い希ガス、、
>>695 出先で調べられないが確かに15年じゃなく13年前かもしれんな
わざわざi5と言ったのは単純にi5やi9が良いと思ってる層がいるから
言いたかったのはそんなにスペック必要じゃないということと
最近特に思うのはSSDによる違いが大きいってことなんだ
GTX980って言ってるし多分2014年あたりのPCを(20)15年前って言いたいけど言葉が足りていない残念な子とエスパーする 発言から察するにパパか親戚のお兄さんからゲーミングPCのお下がり貰った中高生
何年前のモデルとかどうでもいいよ Steamの最低/推奨動作環境を確認すればいい話や 満足なゲーム体験を得たいのなら推奨環境かそれ以上のものは欲しいね
>>698 同じにほいを感じたわ
若しくは中古引っ張ってきて初めて組み上げました的なイメージ
アランワケをメモリ1Gのグラボでプレイしたときは草が表示されなかったわ 性能低いと動かないのではなく自動的に描写が減るのね
>>700 このゲームはドット絵ゲームどころか 2D ゲームですらない。
3D ゲームを真上視点で眺める形になっているだけだから、グラフィック処理的には 3D ゲームなんだよ。
https://twitter.com/CoreKeeperGame/status/1517828128164519936 Core Keeper - Desert of Beginnings coming November @CoreKeeperGame
Did you know that #CoreKeeper is technically a 3D game?
We use a combination of 2D #PixelArt and 3D lighting to bring the underground to life!
#ScreenshotSaturday #IndieGameDev #IndieGameDeveloper
午後 8:30 2022年4月23日
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ファントムスパークを手に入れたから掘ってなかった南側を掘り進めてるんだけど 粘土の壁がずっと続いてるだけだった
>>698 中高生がイキって俄知識ひけらかそうとしてオッサンに叩かれる
古来より伝わる通過儀礼みたいなもんだわ
/\___/\ / / ヽ ::: \ l (●), 、(●)、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l ,,ノ(、_, )ヽ、,, l < ま~た始まった l ,;‐=‐ヽ .:::::l \_______ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
アサシン: 瞬間移動 爆弾スカラベ: 死亡時爆発 溶岩バタフライ: 不規則飛行 とみた
言い負かすために話を盛る人の言う事は信用出来んよ 本人はちょっとぐらいとか思ってるんだろうけどね
収穫してると勝手に潰れる クワの範囲内に入るなって言ったよね?
10年ちょい前のPCでも元気にコアキーパー遊んでるぜ それはさておき、ここ何日か検索かけたり過去スレ流し読みしたりして調べてはみたんだが、 まだモンスターのトラップ部屋の良い作り方はハッキリしてなさそうなのかな? 毒スライムを安定入手したくてちょっと小ぢんまりした部屋を作ってはみたものの、 沸きが渋すぎるし、沸き潰しが必要なのかと思ってゴームの円の内側で踏破済みの ところは沸き潰ししたものの、沸きペースに変化がないしもうお手上げや コアに近すぎるのも悪いんだろうか
安定というか作りやすい奴が無い 理想はカビ触手5体くらいを一列に並ばせてスタン地獄で倒すやつだけど、触手が全然生えてこねえ 触手をまばらに配置すると敵との位置次第でアームに石当たって壊れるし
>>721 中々ままならんものだな……
もっと色々試行錯誤してみるわ
毒スライム養殖はやってみたけど、結局スライム召喚買って アイヴィー狩ってドロップ品とか解体したほうが圧倒的に 毒のスライム集まるスピードが違うから辞めた これが毒スライム像が沢山必要とかなると、地道に養殖するしかないのかなぁ
リリース初期に作ったワールドでずっと遊んでるけどトラップの湧きペースでそんな足りなさを感じたことがない 山手線内側は完全に湧き潰ししてあるとは言えここで聞いてる感じだともっと渋そうな印象だし もしかして今新規ワールド作ると湧きペース渋くなったりするのか…?
このゲームの沸きペースは15~22分と結構遅め それを知らないと沸きが渋いと感じると思う
橙スライムをコンベアでギチギチに詰めたらイクラに見えてきた
スライム丼、お待ち! 自動販売機の食べ物が可愛い ピーマン系ばっか食べるから使わないけど…
ドリルで紫スライム処理できねーかなって思ったけど、普通に反撃で壊されるんだな ドリルといえば、ドリル採掘でごそっと溜まってた鉱石、トロッコですれ違い回収 してたら時々回収してたはずの鉱石まるまる消失してねえか?
そんな頭の悪いことやっことないから分からん 精錬箱詰めまでしておけよ
敵味方問わずに刺さる虫針の床なら反撃されないから沸き床とセットで置けば自動で素材に変えてくれる
モンスターのトラップは回収まで自動化したら楽だろうなあとは思うものの、めんどくさくてスパイクで自動処理までしかやってない どうせ時間経過でアイテム消えないし自力で回収すりゃええかなと でも鉱石の精錬とチェスト格納は簡単だし便利だからそれくらいやっとけと思う
200マス分とか適当にスライム床敷き詰めて周りを穴で囲ってベルトコンベアで1辺に集めて、そこから更に1マスにベルトコンベアで誘導してそこにスパイク置いておいたらスライムのドロップなんて大量よ 回収だけ手動だけどアームでチェストの中に入れるのに比べても数秒の差だし マイクラの沸き潰しみたいに目に見えて効率上がるとかないんだし、採掘レベル放置とか畑とか釣りで時間潰しながらコツコツ集めるのがええ
資材運びはコンベア設置&撤去が面倒すぎてなあ・・・ 自分は3~4個纏まってる鉱石の塊群を発見したらポータル置きつつ全部同時に消費するように一斉掘りしてる
撤収タイミングが分かりやすいように塊の資源枯渇したらアラート出してくれれば嬉しいんだけど そもそも発電機が謎原理で動かし放題だからガバい運用でも別に問題ないんだよな 自転車操業な始めの方はコンベアでぐるっと回収して精錬箱詰めしてたけど 資源溜まってくるとすぐ使うもんでもないしドリルだけ並べて鉱石のまま転がしてるわ
真紅石の作業台と大工の作業台に作れるもの増えてた 玉座に座れる様になったの嬉しい
おお、そろそろ水上宮殿っぽいのでも建ててみるかねえ
壁につけた松明も壊されるなこれ やはり発光床を壁の下に仕込むのが最強か…
クソ虫がの勢い笑う 虫エリアより外の素材で作った光源は壊されないでほしい…
クソ虫に壁につけた松明壊されるのはまだ納得出来るけど スパイクトラップにも壊されるんだよな、壁松明
壁に松明貼り付けてから松明の真下の床をスコップで剥がそうとすると掘れなくて一旦松明剥がしてから掘る事になるから、 見た目浮いてるけど判定は床置きしてるのと同じ様な扱いなんじゃないの アプデ内容見て即座に、トラップ周りの光源にしようと壁に貼ってトラップに壊されるの確認した同志多そう
>>741 農民の家のトイレにはたまに毒や酸スライム床が配置してあって尿漏れみたいになってんの草
座りたくないお
農家は色々凝ってて好き カビに浸食されてたり飼ってる芋虫に反逆されて半壊してたり
テラリアコラボ期間限定じゃなくて良かった〜 今は他ゲーで忙しい
ずっと前に信者が 比較するのもおこがましいって暴れてたのが懐かしいな
像5個くらい落ちたが召喚アイテム0だわ 実装前にいたスライムからは落ちないとかか?
ソロでは出なかったけど家族とマルチプレイしたら出たわ ソロならハードでドロップ率上げて狩らないとなかなか出ないかもしれん
thx どうせ耕したらもう使わんしと思って一番弱い鍬使ってたわ
農地のレイアウト、スプリンクラーの範囲的にスタバレでよく見る5x5の9セット置きにしてるけど 次4x4桑だとあれだなあ 4列にして両サイドから挟むか
キングスライム装備で海行ったら蟹と触手にも敵対されなかったんだけど これそういうものなの?
種植えは確かに1コマずつ植えて行くのはマゾいが 植えるボタン押しっぱでカーソルだけガガッと回すと手の届く範囲には植わるから、それで塗りつぶして行けばまあ楽は楽かと
>>772 自動ファームの処理を蟹にやらせようとしたことあるけど、スライムは泡に当たり判定無かったはず。
( ゚д゚)
お友達いないからソロなんだけども、もるふぁ倒せなくて泣いてる
ボッチプレイで実装分までやったが、キツイ場合は次のエリアの鉱物素材の装備整えたり、画ビョウ床敷き詰めたり、食事薬満載して準備したり、地形利用したりでわりと行けたかな ソロでクリアした人の動画も参考になるんじゃないかな あとこのゲームはソロの方がマルチより楽らしい
初見は飯バフ盛りまくって学者の杖で倒した 今はファントムスパーク担いで瞬殺、
モルファは敵が引き返して行ってしまうギリギリまで距離を取って、飛び道具で撃っていけばなんとかなる ファントムスパークは無くても学者の杖があればいける 二周目以降は、床の穴は全部埋めてスライム床も回収して行けば楽になる。 ボスのジャンプ着地で壁を破壊してもらうと整地が楽。
オモロスもボートに乗ったまま同じ戦法でいけはするが、触手が邪魔&痛いので、下手に動き回るとかえって収拾がつかなくなる あれはむしろ召喚位置のすぐ右上の陸地に上がって、目の前に現れた時だけ剣で斬りまくる 触手も自分を攻撃してくる位置のものだけ倒す 竜巻は狭い小島の上でなんとか避ける まあ向いてないという人も居るだろうけど
このゲームはバフ飯と盾が強いので盛れるだけバフ盛って棒立ちで弓撃ってれば全ボス楽に倒せるよ
つべに回避ビルド?のhow to動画があったね(自分では見てない)
オモロスは位置取りだけ嵌められる(解説動画もある) 黄色スライムでの召喚はできなくなったが、嵌め殺す方はまだ使える 周囲の破壊できない壁の外側に拠点とポータルを構築すると周回がラクになるけど 竜巻は壁の外側1マスまで破壊エリアが届くので、外壁ギリギリに家具とか置くと壊される 触手はさらに外側までpopして地面ごと壊す
昨日のモルファたおせんって書いた者ですが、おかげさまで倒せましたが、今度はアイヴィーが倒せなくて泣いてます
戦う前に外周削って広くして(心配ならクワで毒床も取り除く)、ピーマン使ったお料理で足速くしながら外周走って遠距離武器でちくちくしたらどうだろうか
ゴームってぐるぐる周回してるボスが倒せなくて挫けそう スライム床対策に虫エリアでアクセサリ2種類取って、更に足の速くなる指輪も付けて、マスケット銃も手に入れたのに うまく攻撃が当てられなくて、攻撃してる間に離されて、体力回復される… なんかずっと追いかけまわしてると凄くイライラしてくる これならまだ攻撃力が強いだけの普通のボスのほうが数倍マシだ
>>790 自分アクション下手ですけど、そちらと同じ条件で倒せました。
攻撃を当てる際には、必ずしも画面内に居ないといけないと言うわけではない模様ですよ。
なので、自分は待ち伏せして、画面内に入る前から撃ち続けて、通り抜けられたあとは、逃げた方向に撃ち続けました。
すると、一定ダメージが入ったところで周回行動をやめて、こちらに突進する動きに変わるのでそこからは逃げ回るついでに撃てば倒せます。
スパイクトラップをびっしり敷き詰めるのも有効みたいです。踏まれると壊れるので使い捨て前提ですが。
あと自分は試してませんが、先にハイヴマザーを倒してバズバズーカを作るとより楽に倒せるみたいです。頑張って下さい。
足早くなる装備よりは、ピーマンのご飯でスピードアップさせて装備はダメージアップがいいのでは? ある程度削れないと逃げちゃうからダメージ量稼いだ方が良さそう スライム床も気にしないでとにかく遠距離攻撃しまくったほうが早いと思うよ
先にハイブマスター倒してハイブランチャー作っとくと 楽に倒せるし ダメ床敷いたり、色んな方法あるし、棒立ちでも倒せる
ぐるぐる回るだけ=周回上にトゲ敷き詰めればいいんじゃね? って気づきのボスだからな、追い回すのは愚策よ
ゴームは制作スキルを上げて防御力を強化して全身強化鉄装備にすれば当たる攻撃も痛くなくなるから畑仕事して回復薬を制作して挑めばタコ殴りで勝てるような ハイブマザーは雑魚閉じ込めが無効になったので周囲にスパイク敷き詰めたが酸がどこに飛ばされたか見ておかないと見えなくなるのが難点
ハイブマザーは壁作るんじゃなく床抜いて閉じ込めればいいんじゃないかな
みなさん、あとアイヴィーだけなんですが倒したら何したらいいですか?みなさんボス終わったら何されてます?
ひたすら整地してコアの近くまで全域の水引いて釣り放題してます
キングスライムのチェスト乱獲したかったが心折れるわ それはそれとしてハロイベもうすぐでっせ
ほんとだ!10/25の19:00から11/8まで!
>>796 残念ながらハイブマザーの召喚場所周辺は掘れなくなっており堀りハメも対策済みの模様
ドーピング最大火力でボコって最短で終わらせるしかないな
>>806 今試してみたけど普通に掘れるラインから射撃で倒せたぞ
>>807 なるほど周辺じゃなくてまるごと一周掘ればよかったんだな
教えてくれてありがとう
ハイヴマザーはマザーの直近は掘れないけど12~3マス辺りから掘れるので そこから一周囲って撃っときゃ倒せるし マザーの湧き位置で置けるところだけトゲ置いとけばそれもダメージになる
芋虫成虫赤の像だけどんだけファームしても手に入らなくて泣ける リング内ほぼ芋虫畑になったんですけど・・
芋虫だらけいやだな…
ハロウィンイベント、親切仕様のようです
回数よりもHP上限を定めるほうがよかったかなあ ハロイベ楽しいから良しと
琥珀やったもん勝ちになったのか まあネトゲでもないしどうでもいいが
琥珀探しのついでで結構ケイヴリングの湧き潰ししちゃってたわ イベ期間だけでも農場作ろうと思うんだがブルートってスパイクに反応して耕す?
テラリアコラボのキングスライム召喚アイテム?はもう出ないのかな
HPについて調整入ったって書いてあるから試しに幼虫キノコ食いまくってみたらまだ普通に増えまくるぞ
>>818 >>819 tnx
なかなか見つからないけどがんばって探してみる
山手線でケイヴリングがスライム狩りしたドロップ回収してたら召喚アイテム拾ったよ! 見回ってみてはどうだろうか
まあワールド複製でHP60000くらいまで増やして他人の配信まで来ちゃうやつがおったらしいから潰されてもしゃーない
>>822 山手線と養殖場放置でそのうち出るさぐらいの気持ちがよいよ
狙って出ないとすげーストレスなるし楽しみましょう
何しても死なないキャラと遊んで楽しいのかって話じゃない? discodeにもコラかわからんがとんでもねえの居るみたいだけど 俺HP600で困ったこと無いんだけどなあ
パッチノートに無い刺激的な秘密ってあのボスの事でいいのかな?
HP調整ってどういうことなのかな 琥珀とかキノコは一回ずつしか食べられないって事ではないのね
上限確認するために40万までいったけど上限100万じゃなかったら笑う てかここまで増やすと今後どんなボス来ても1撃だな
Twitterで検索したら、キノコの+25がもう一度食べたら+15って風に読み取れる…。 そういう事?? 上限がめちゃくちゃ下がるとかっていう調整ではない?
何で皆さんそんな桁おかしいんですかw どれだけ食べてるのw
地味に飾るときに小さくなるオブジェクト修正されてる これで益々内装で時間潰れるな
アプデ後に入手した琥珀とキノコは一度のみでアプデ前に持ってたやつは 制限なしなんじゃないかな 新バージョンの琥珀とキノコには一度のみって説明書いてあるみたいだし パッチノート見ると旧バージョンの琥珀とキノコはそのうち廃止予定って書いてあるから その前に全部くっとけってことだ
たぶんそうだろうな アプデ前の幼虫キノコはアプデ後も何個でも食える
つーかHP上げるアイテムの効果は全消去してこれまで食った効果もリセットしろよ 中途半端に弄るのが一番だめ 幼虫やキノコ1個ずつしか食べれない新規と例えば10個ずつ食った古参でどうやって戦闘バランス取る気だよ
アクション苦手な自分みたいなのには丁度いい救済だったのにな ハイヴマザーに負けたときは別ワールドで何度かキノコ採ってHP増やしてリベンジしたよ 床掘り知らなかったからHP任意に増やせなかったら多分止めてた
戦闘バランス取るのも育成状況によって火力差酷くなってるからやり込んでる人に合わせたらクソゲーになりそうで難しいよね
育成しても初心者と火力差無いんじゃ何のための育成よ 敵の強さが主人公のレベルと連動してるゲームでもレベルMax最終装備で序盤の敵を瞬殺出来ないなんて事はないだろ
>>837 自分もそう思うよ。
同じキノコなんて生涯一個しか食べられないようにすべきだし。
あぁ、そういう…。 steam繋がりの人もおらんし、アクションも苦手だから…詰んだ時の保険で上限増やせるって思ってたのに。
アンケート取っていた時は、キノコと琥珀虫は各1回のみ適用で、既存プレイヤーのHPは初期値に戻せって書いたわ 今後段階的に最大HPを拡張するアイテムが追加される分には構わんけど 食い放題していたのはさすがに
別に知らない他人と対戦も共闘するゲームじゃないから、キャラ具合違っても問題無いんじゃない?
それ以前に体力の恒久増加手法は他の手段で用意しますって書かれてなかったっけ? ワールドコピーからの無限増殖みたいな手法を防ぎたかったんじゃないの? 特定の敵を倒したら上がるとかになりそうな予感
>>844 それ自体が問題なのではなく、そういうプレイヤーに合わせてバランス調整を図ろうとする懸念があるんだよ。
そんでもってそういうプレイヤーに限って声が大きい傾向がある。
ナーフナーフ騒ぎ立てるのもそういう層。
フレとやってるけど海エリアのボスとかだと楽勝って人と倒すの無理って人で分かれちゃってるわ
ルーンソングの効果に自分のHP以下の敵は15%で死ぬって書いてあるんだが オモロスのHPは海外wikiによると101641らしいがそれ以上に増やしまくった連中は一発でやれるんだろうか そうそう居ないと思うが一緒に遊んだらつまらなそうだな
後から仕様上自由にやってたことを無かった事にされても困るわな 所詮ここでバランスだ何だって言ってるのも主観だし 一部のアイテムもワールド生成でしか増やせないものあるし あれもこれもダメだとか言われかねないし困る。
やれるんだろうかも何も超高HPのメリットはそれだぞ 俺のHPは110万だからそれ以下のHPの敵は瞬殺できる もちろんボス含めて
新規プレイヤーがHP600で遊んでるのに高HPの既存キャラで遊ぶのはなんかモヤる でも育成しづらいから新規キャラ作るのもなぁ・・・ HPリセットが理想かな
今からまた農業料理を100に上げるのは地獄じゃ… HPリセットおくれ
>>849 これはアーリーアクセスなんだから、セーブデータ全消去 (利用不能) でも問題ないよね。
呪われたハイヴマザーの召喚像ってハロウィン袋からしか出ないの? 50個ほど開けてみたけど出ないんだけど…
同じく結構開けてるけど出てない この確率なら袋確定でよかったのでは…
>>854 袋100個単位で開けて像いくつ出るか試したけど最初の100個で3つ、次の100個では0だったよ
最初の100個で3つ出た時はわりと出るじゃんって思ったけどただ運が良かっただけっぽい
海外wikiに像の出る率0.53%って書いてあったけどなんでそんな確率にしたんだ…
像は俺は一個出ればいいかなって感じだったが かぼちゃの種が案外出なくてきつい、畑でファームするだけ集めるとなると しんどい
なんでシーズナルイベントなのにこんな激渋設定にしたんだろうな… 200袋開けて召喚アイテムなしはさすがに笑えん…
期間長いし養殖で気楽にいこうよ 運が絡むものだししゃーない
PCの時間設定いじればいつでもイベアイテムがドロップするから期間限定イベ感は無いな…ただ自分は最近始めたプレイヤーなのでイースターのアイテム回収できるのでこの調整は有り難みは感じる
苔2000タイルくらい敷き詰めて約40時間放置してるけどようやく種100個越えそう
期間外で取れるとは言っても ローカルの時間大きくずれてると使えないサイトとかあるから ハロウィンのためだけにPCの時間変えたくはないなあ こんだけ確率渋いとちょっと1日だけ変えるだけ、とかじゃ済まなそうだし
救済処置さえケチつけるんならやらなければいいじゃんw ゲームはストレス溜めるためのもんじゃないよ
ハロウィン仕様の虫の像って赤い虫verはない感じ?
>>848 前に動画で目茶苦茶HP上げたプレーヤーに合わせたみたいにHPバカ高いオモロス見たことあるよ
アプデでどうかなったかもしれないけど
HPの調整であれこれやるよりルーンソングの効果変えちゃえば良いのにな
車実装かそれよりそろそろテラリアの豚みたいな持ち運べるインベントリをだね……何ぼなんでも狭すぎるんよ
Twitterとかみたけど時間でてないよね ハロウィンの時と同じ時間かな
discordには今日の19時って書いてた!日本時間かはわからんけど
ディスコ入ってなかったからわかんなかったや、時間書いてくれてありがとう!楽しみだね! 幼虫みたいなキモい虫がいないといいな
バグってるのか知らんけどスキルがいつの間にか全部カンストしてる 今まで中途半端だったのに もしくは今回のアプデでカンストまでの数値がとんでもなく下がったからか
地面のバツ印、クワで掘れる様になってるよ。 地味に便利。
>>885 パッチノートにそう書いてあるね
まあ栽培・料理スキルとかも画面いっぱいの畑を収獲/料理しても1すら上がらなくなるしなあ
ゴーカート微妙だな これなら速度装備で走ったほうがいい アゼオスの羽扇とオモロスのコンパス見つけた人いる? ドロップ品かと思ってアゼオスオモロス20匹くらい倒したけど出なかった
溶岩のとこの鉱石が掘れない ガラクタより上があるのか
ゴーカート微妙なのね…。 新しいケイヴリングのドロップ品で槍手に入れたけど普通に強い。 新素材装備はツール優先かなぁ? ルーンソングとファントムスパークある人はそのまま行けそう。 防具はクリティカル特化で上昇値はオモロスよりちょい上。
砂漠の遺跡、壊せる壁の塊壊したら、鍵のかかった宝箱出てきた。 鍵を持ってなくても回収は出来る。 鍵作る台は真紅の作業台で増えてた。
未だ鍵の作業台作れないから、溶岩地帯行くか何かフラグ必要なのか
んおぉスキャナー使う前に炎スライム見つけたラッキー
羽扇コンパスロボットが見つからねー それぞれのボスからの超低確率ドロップか? これがキーで開く宝箱の中身がレジェつるはしに関係ありそうなんだが
>>895 だから深紅の作業台で作れない、鍵の箱は持ってる
>>898 溶岩行く前に、普通に作れてたかなー
アプデ前に全エリア消化していたけど
>>890 どっちのゴーカート?
曲がりやすい方?
ゴーカートの操作法が初期のバイオハザードみたいな感じなのが台無しにしてる なんでボートと同じにしなかった
>>897 ロボットは壁が壊せない遺跡
ツルハシは設計図だけなら炎スライムボス
ancient forgeの場所は不明
ものすごい広い迷路の遺跡があった… 真ん中にキーアイテムがあったよ
鍛造所あったよー コアから1600タイルみたいだな
>>903 教えてくれてありがとう
羽扇とかで開けれる宝箱の中身は神授装備だった
性能は微妙
運命の糸とかいうオラクルカード10種類くらい組み合わせて作る設計図手に入れたけどこれ今までで入手何度最高じゃね
オラクルカードなんて今までプレイしてきて2種類しか持ってないぞ
このレジェつるはしがあるとかつての放置スキルアップのやり方で好きな鉱石を放置無限入手できるな
えっオラクル要るの?貴重品全部売り飛ばしてるんだが????
オラクルは商人が高額で売ってる時点で何かしら意味があると思ったから全部残してた。
砂漠の鉱石をドリルで掘ろうとして起動したら 爆発する虫が大量に沸いたんだけど
>>911 たまたま虫がスポーンするタイミングに遭遇しただけだと思うよ。自分がドリル仕掛けた時は出なかったし、そやつらがスポーンするところに出くわした事もあるけど、複数が一度に地面から生えてきた。
砂漠は耕せないから、虫のスポーンは地面を回収しない限り、防げない仕様になってると思われる。
砂漠の苔見かけたら撤去してるんだが、もしかしてスカラベと潰し合って数減らしてくれるから苔ない状態で長時間放置してたらスカラベ地獄になる…?
死ぬほど重くなってたと思ったらカビトラップ溢れてて何百体か溜まってた スポーン上限変わったのね、、、
公式Discordにアジア向け専用チャンネルができたっぽいね #get-rolesで日本語を選ぼう
アサシンケイヴリングは群れると厄介だからスカラベ引っ張ってきて潰しあわせたほうが楽だな
脳死で一種トラップ作ったんだけどアサシンってひょっとして人形以外落とさんの?
まだ稼働させて30分位だから試行数は少ないけど人形2個落としただけや
>>918 頭装備、胴装備、左手装備(クリUP)、遠距離武器は確認済み。
近距離武器(槍)も出た気がするけどスカラベだった気もする…。
ドロップは確認してないからわからないけど 槍は地面掘ったら出たな
>>918 嘘だったらすまんが、採掘用の現状最高のネックレス落とさなかったっけ?
色々情報さんくす タレットとかトラップでは泥しないとかなんかな? でもマグマスライムは問題ないし 砂漠バイオームで野生の奴狩ると問題なく泥してるんだけどなんでや 石バイオームに作ってるけど関係無さそうやし 泥率調整入ってるっぽいからたまたまかなぁ
イグニアスもうちょっと楽に倒せる方法ないんか タレットやトラップ床全力で使っても大した全力にならねえ
思ってたよりボリュームあるなー ボート乗り降り苦痛だったから今回面白いわ
イグニアス20匹くらい倒したらレシピでてくれたー 倒してる途中でマグマセット揃ったら、幼虫セットと組み合わせてノーダメも狙えるようになるね 燃焼と鈍足の床効果がきついんだなこれ あとはHP半分で狂暴化するときにパターンがスキップされて、次にくるはずの回復玉を即出ししてくることもあるから そこ注意しておけば安定した感ある
凍てついた炎あったわ しかもご丁寧に海で囲まれていたw
倒すために燃焼耐性欲しくても倒さないと手に入らないジレンマ そんなあなたに溶岩釣りのドラゴンフィッシュ料理
現在までやってみてわかったこと報告 ・ソウルシーカーが作れる古代の鍛冶場は1600マス ・結晶メテオの塊は1200マス 何に使うかは分からん誰か教えて ・迷路みたいなダンジョンは1300マスのところにあって、中心部にはアゼオスの羽扇 ・原始的な水晶の槍がつよい DPSは600近く どこ出てたかは忘れた
結晶メテオ 周囲にある小さいのを壊して(採掘ダメージ1050くらい必要)全部集めて右クリで左手装備を作る 迷路 全3箇所あってキーアイテムは神授の王セットを入手するのに使う(コア900マスの神殿チェスト)
結晶メテオの破片は8個持った状態で使うと塊になる 左手装備になるようですね失敬しました
とりあえずほい
右側のふらふらさまよった形跡が気になる
900: 神殿
1000: ラ・アカール
1100: 迷路1
1200: 隕石
1300: 迷路2
1400: イグニアス
1500: 迷路3
1600: 鍛冶場
ラ·アカール召喚に必要なアイテムは何処に あるのか教えてください。
>>931 結晶メテオの自分と味方全員からのダメージが反映されてないような気がするんだが俺だけ?
防御力がめっちゃ下がってめっちゃ明るくなるだけになってるような
>>937 スキャナーと同じくいつものホログラムおじさんが交換してくれる
>>939 ありがとうございます。盲点でした。
今から倒してきます。
>>931 水晶の槍はマンモスみたいな化石の×から出てきてた
あとアゼオス倒せば取れるからあんま意味ないけど、古代のツルハシが飾ってあるミニバイオームもあった
火山みたいなのが真ん中にあるオアシスって景観だけの意味無し?
中に入れるよ(大嘘)
水晶槍は地面のバッテンからでかなり確率低い マンモス化石は掘れるバッテンがたくさんあるだけで確定で何か出るわけじゃないっぽい オアシスの火山はただの飾りで壊すこともできない
実績の「ゴシップグループ」巨大幼虫に話しかけた ってどうやって解除するの?
虫装備すると敵対しなくなるからそれじゃないかなぁ?違ってたらすまん
鍬で9マス剥がせるのスライム系のボスで超ありがたいな
9マスの絨毯持って帰ろうと剥がしたら下にバッテンあったから掘ったら水晶槍出てきた
>>929 お魚教えてくれたおかげでかなり楽だった!ありがとう!
【サンドボックス】Core Keeper 【サバイバル】 ★5
http://2chb.net/r/game/1668281088/ 踏んだから立て挑戦
出来てるかな?
マグマスライムもキングスライム装備効果で敵対しなくなるから探索楽だな
ゴーカート遅いうえに操作性ゴミすぎて実用性皆無やん
速度重視のゴーカートだとスピードは速いんだけど、最高速度出してると壁が見えた時点でぶつかるの確定してるからゴミ
回避装備と回避料理でイグニス棒立ち戦法が楽過ぎた… 採掘者セットで壁掘ると気持ちいいんだけど砂漠は迂回ルート多くて無理に掘る必要ないなーってなる そのままの装備でツルハシで敵殴ると800とか与えれて武器の持ち替え不要なのは良い 替えのツルハシが2・3本欲しくなるわ
ゴーカートに今後modつけれるようたのむわ 二人乗りとか壁破壊できるパーツ頼む
新ワールド始めたらいきなり横にレース場あって笑った
砂漠の神殿ってなんかいいものある? 宝箱あけて全部ゴミだったんだけど
初めてモンスター牧場作って外出から帰ってきたら基地襲撃イベ起きてて愕然とした
貴重品の凍てついた炎ってクロノクロスのパロだったのか
初めてやってみたけど、面白いねえ でも敵が怖すぎるな…ビビリでチキンなので ボス倒せるのいつになるだろう
粘土ゴケってのがでたんだけどこれ今回新しくでた床?
ゴーカートは何で不評過ぎて10年以上前に消え去ったラジコン操作を改めて採用したんだ使いにくすぎんだろ
アイテム詳細ウィンド邪魔すぎてインベントリの右側まともに見られないのいい加減どうにかしてくれ 英語でも多少は邪魔になると思うんだが
>>966 わざとだろ。
ゴーカート場とかあるように、少し操作しづらい条件でユーザー同士がレースして遊べるようにしたんだと思う。
トラップやモンスター組み合わせたら色々できるだろうし。
まあボートと違って移動用の乗り物じゃないんだろうな
中途半端なスライムトラップ作るよりゴーム周回なりグラーチ跡地行った方が効率よさそうで挫ける
>>970 遠近両用の攻撃で一定確率で攻撃方向に向かって1発玉を発射する
それなりに攻撃盛れてればクリで一発5000ダメ超出るから侮れない
玉もすこし速くならないかな…向こうに飛んでく時にはもうやっつけてるんだわ…
普段アゼオス効果外してるけど、3つ有効にして新装備で確率上げたら結構強い でもスカラベ装備にソウルシーカーが便利過ぎる
探索してたらキレイな紅白タイルと車の広場があって、 ゴーカートってこれかあってウキウキ見てまわてたら、 いきなり真ん中の壁から芋虫が飛び出てきて怖かった… コアからそんな遠くなかったから、油断してて焦った
いまさらハロウィンイベントやってるけどハイヴマザー像でやすくなってる気がする
そりゃ調整されてるからな パッチノートにもそう書いてある
アゼオスの森にゴーカートコース出てきてびっくりした 古代人はこんなところにまで作ったのか
砂漠のボスも倒したしあとは三ボスの神殿の宝箱開けるだけかな
前に作ったワールドでも未踏破地点に足踏み入れると苔が生成されたりするんだな あ…キノコ…
壮麗がまじできついな ワールド3回作り直したけどいまだに出ない
あれはスターターパックで後々ブースターパックがくるとしか思えない性能
神授も弱いわけじゃないけど微妙っちゃ微妙だしなあルーンソングも遂に飾り棚行きになったしまとめて強化ありそう
横からだけど知らなかった! 近接攻撃を受けると、自動でトゲダメージ分の反撃を行う 防具などのダメージ+◯%はトゲダメージには反映されない あまり強くない…?
トゲダメを武器に乗せる装備やらがあるから、それ次第かね。
ガーデニングのトゲダメが死にスキルじゃなくなったなー
壮麗探しハロウィンイベ期間にしてやってるんだけど ハロウィンイベでも別に問題なく出るよな?
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