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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam
https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/ 公式
http://rimworldgame.com/ 英Wiki
http://rimworldwiki.com/ 日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/ https://wikiwiki.jp/rimwikijp/ http://seesaawiki.jp/rimworld/ ※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/ Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/ ※前スレ
RimWorld231日目
http://2chb.net/r/game/1655385040/ -
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
Q)○○が急に動かなくなったんだけど
A)導入中のMODの更新などを確認しましょう
また、Rim73は競合や相性問題で特に種族modと相性が悪いから使用は非推奨
どうしても使用したいのであればMod設定をよく見て環境にあった設定をする
Q)画質がおかしい
A)1.3から解像度が128*128になったせいで劣化するようになった
HD Pawn Renderinなどの画質改善Modを使用することで解消する
Q)敵に親族が出現するのを抑止したい
A)No Random Relationsをどうぞ
Q)娯楽しようとしなくなった
A)Standalone Hot Springを抜け
Q)異種族ポーンが巨大化した
A)Stylish Rimを入れれば直る
Q)画面下のメニューバーが消えた
A)modオプション画面から[NL] Custom Portraitsの設定画面を開けば直る
RimWorldを100人の村に例えたら、そのうち5人くらいはmodの出し入れをずっとしており本編が一向にはじまらない
>>6 「いろいろな人がいるこの村では
あなたと違う人を理解すること
相手をあるがままに受け入れることが
とても大切です」
分かっていても、なかなか難しいことだと思う
初期入植者の厳選してるうちに疲れてくる
いっそのことリロールすらなしで始めてみるのも一興かもしれない
>>9 初プレイリロールなしでやったら建築出来る人居なくて発電機作るのにめちゃめちゃ時間かかった記憶
まさにリロールなしリッチエクスプローラーを始めたところ
が、選べる8人そろいもそろって建築3程度までしかなく……
もはやまともなコロニーづくりを諦め、各地で狂暴の波動を買い、拠点を荒らしまわっている
ランディ+降下地点ランダム+リロール禁止というギャンブルプレイ楽しそう
イデオロギーもランダムにできないかな
VFE Ancientの古代のシェルター荒らせるようになったんだけど、これドアをハッキングするより2,3人に手榴弾もたせてトンネル襲撃したほうが早いことに気付いた
キッチンに動物は通らないようにしてるし、料理人しか入らないようにしてるんだが、すぐ汚れるせいで食中毒起きる
毎回クリックして掃除させるのめんどいし、どうすりゃええねんな?
岩天井薄って屋根取り外しで剥がせるんか
2000時間以上やってるのに初めて知った
>>15 部屋が狭すぎるとちょっとした汚れで清潔度ガタ落ちしていたような気がする(うろ覚え)
あとは出入り口を一つだけにして構造上料理人しか通らないようにするとか
広い食堂作ってそこで料理もしてるわ
食事しながら娯楽施設で遊べて温泉も入れる食堂
>>15 食肉加工台をキッチンに置いてない?
あれは作業するたびに盛大に汚れる
ある日、自分の家の近くに、誰が作ったかわからん彫刻がポッドで届いたら…どうする?
作業のたびどころかそもそも加工台自体に清潔さマイナスが大幅に付いてる
いっつも食肉台は外だわ
>>15 MOD common sense で解決
行動の前に掃除をオートで挟む
初期だと、野ざらしの死体置き場の横に野ざらしの食肉加工台、傍に冷凍庫予定の倉庫、その横にキッチンにしているな
余裕ができたら個室化はするが、大分先の話
>>21 しゃーない、ウチのキャラバン虐殺した件は水に流したる
餌が無いアラートが出てなんでだ?と思ったらペットフードが作れない(材料消費して作成されない)不具合が発生していた
昨日までは普通に作れてたのでmodの更新のせいだと思うが何がどう干渉してるんだろうなあ
日本みたいな気候の土地で気化熱クーラー役に立つん?
熱帯雨林なのに部屋があれだけ冷えるの解せぬ
>>27 気化熱クーラーで木消費するのイミフ
二重の水瓶に土挟んで水で湿らせるのが古典クーラーだと思ったんだけど
まあ水の概念がないので……
衛生MOD入れれば水に変わるからそれっぽくなるよ
エアコン発明した人はノーベル賞を死後であろうが授与すべきだ
>>25 キャラバンの命 < 金の彫刻(名品)
命は金より重い…!
トレーダーが帰るとき偶に一人ずつしかマップから出ていかなくて全員帰るまで時間が掛かるときあるけど
これってなんかのバグ?
このゲーム始めた当初は料理がどこかの国旗にしか見えなかったけど
なんなら今も国旗に見える
>>34 価値のある彫刻だった場合 → 家に宙族が襲撃に来て、ロケラン撃ち込まれる
というか幻の一品ができた時「世界中に知れ渡った」みたいな表示出てた気がするけど、別にこれで襲撃が来る原因にはならないよね?
反応炉を起動したのでない限り、世界中に知れ渡っても、即襲撃が来るとは限らないとは思う
巨大な彫刻レベルだったら襲撃規模のアップに一役買ってしまうかもだけど
>>36 幻品質の彫刻自体が襲撃を呼ぶことはないが、資産価値が高いので結果的に襲撃者が増える
火炎弾ムカデ厄介だなー炎上で操作不能がヤバいわカバーの外に踊り出たりね
装備強くなったから普通のムカデは野戦でも撃ち勝てるけど炎上させてくる敵も混ざると途端に難易度上がる
アイウエオアイウエオ
あいうえおあいうえおあいうえおあいうえお
自分は 多少燃やされるのは覚悟して、ペットたちにかじりついてもらうなあ
メカノイド群相手にペットの犠牲なしは難しいが、入植者を失うよりはよいかの精神
動物は入植者に比べて個性があまり無い分換えが効きやすいからね…
オプションで誤射の確率いじれた気がするけどあれ0%にするとやっぱ別ゲー化すんのかな
拠点内ならあらかじめ消火器まいておけば炎上の操作不能は防げるけど野外はなぁ
フェニックスアーマーは炎上防げるんだっけ?
防げたとしてもコスト重いし登場時期遅いから永住以外で実用性ないけど
>>15 部屋ステータスの清潔度を上げればだいぶ減らせる
ので抗菌床を+0.20になるくらい張ると多少汚れが出てても+0.10とかある程度の清潔を保てたりする
なんなら全面抗菌床にしてもいいけど結構な資産価値になるからねえアレ
見た目とかある程度重視したいならテーブルの下とか醸造樽やら娯楽建築物の下を抗菌床にするとかが良い
>>39 一旦徴兵解除から再徴兵すれば火が消えてるのに走り回ってるやつを止められるから燃えながらカバーの外に出ようとしてるやつの移動先をリセットできるかも
>>15 キッチンが狭いと汚れの影響がでかくなる
なので広い冷凍室に電気コンロを作り、commonsenceで調理前掃除をすればいい
初心者ですが、このゲーム完璧主義でセーブアンドロード使うのは止めた方が良いですか?
>>48 あるある
最初は入植者が一人撃たれたらロードでもいい
正直そこはオフゲーだから好み
ただ途中で変更できなかったと思うから使う使わないは置いといてセーブアンドロードできる設定にしておくのを薦める
このゲーム知識無い内は本当にトライアンドエラーの繰り返しだからむしろセーブロードありのほうがいいよ
ロード無しは熟練者がドラマかスリルを求めてやるもの
>>48 抵抗がなければ、ロードはどんどんしていいと思っている
慣れてきても采配ひとつで壊滅することがあるから
何がまずいのか、どうすればいいのかを学んで試せるから、上達も早くなるはず
>>48 実況でもやるつもりじゃないなら、初めはセーブ&ロードでやった方が良いかな
特に不慣れな内はセーブデータからやり直ししたほうがリカバリーも効くからね
コミットメントモードでもタスクマネージャーから強制終了するとかウィンドウモードにして右上×から強制終了とか一応リロードの手はある(禁じ手レベル)
いちいち再起動することになるし何かしら不具合が起こる事あるけど
まぁストレスなく好きにやるのが一番よ
こんなゲームは好きにプレイするのが一番よな
初心者なんてちょっとした事でとんでもないピンチになるしノーリロードじゃやってられんよ
慣れてきたら降りかかる災難や入植者の死のドラマに思いを馳せる余裕も出るかもしれない
いやまあそこまでやるなら素直に最初から設定したほうがいいかなって……
リムスレッドmodあかんなコレ
赤エラーがとんでもない勢いで量産されて落ちる落ちる
ラビ「セーブ&ロード縛り!?よっしゃ!最初の襲撃にミニガン持ってくわ!!」
なんか突然死が解決した臭いわ
ここで聞いた通りだった
Performance optimizerの、HediffDefキャッシュのチェックを外す、だっけか
最初の襲撃にラビ来たとしてそんな辛いものになるのか?
プラネタリウム工面の問題で捕虜生かすなら使い物にならなくなるくらいしか不味そうなとこ思い付かない
>>26 Bulk Recipe Generator (Continued)入れてない?
やけに食料在庫が少ないからキッチン見てたら×25を作ろうとしては消えてを繰り返してた
作りかけアイテムが生成される更新が入ったんだけど既存レシピはそれを作れないみたい
ラビ襲撃のヤバいところは序盤でもガトリング持ち出してくる事だから
確かRoMのゲージチラツキもPerformance optimizerのギズモの更新が原因なのよね
HediffDefキャッシュのチェックを外すと同じように、これのチェックも外さないとね
昨日NalsさんのFacialAnimationがMod構成変えてないのに赤エラー出るようになったって言ったけどこことかSteamのページ見る限り俺だけなのかな
サブスクの更新問題は昨日今日の話じゃないからねVFEの人も言ってた記憶あるし
俺はもうあそこの自動更新はスケジュール帳に更新機能がついた程度と認識してる
確認して大型更新があったらサブスク外して付けての手動更新
無駄だろうけどこれでトラブル率も体感減ってるし
なるほどなあ
サブスクによるMod導入はあんまり経験無かったから勉強なったわ
今朝のVEFの更新で、Defsが更新されたファイル以外消滅してたな
リサブして事なきを得たけど、Mod作者のミスでもないのにSteamの更新エラーで
中身破壊されるのは納得いかん
>>48 こだわると際限なくロード回数増えるしTASまがいなことになる
戦闘開始と共にセーブして死人が出たらやり直しくらいの縛りにするのが楽しいと思うよ
>>63 それもサブスク更新問題でmodが壊れただけなのでは?
たまに来る近接武器オンリーの襲撃の方が銃持ちより強いんじゃねえかな
こん棒とか斧持った蛮族100人とかただの的じゃんと思ってたのに
思いの外、処理が追い付かなくて後衛が隣接されて酷い目にあった
自分は1マス通路によるショットガン瞬殺策をとっているが、近接オンリーはフタ役がどれだけ持つかによる
運悪くまともに攻撃が入って早くダウンしてしまうとつらかった
銃持ち入りだと互いの流れ弾で壁に穴が空いて、カバーに入られるようになると長引いてつらかった
フローリングとかは許可しない押せば作業やめてくれるけど
米を先にやってほしいときに木綿を作業させないってやり方ある?
>>72 その場合、自分は収穫したいところのみの制限ゾーンを作り、担当者に割り当てて作業してもらっている
枯病の時も同じ要領で対応
VFE-Securityにある野戦砲のワールドタイル射撃ってこれどういう使い方するの?
なんか他所の拠点に撃てる割には何も起こらないし偵察送っても届いたはずの砲弾が降ってこないんだけど
ネイキッドでもないなら最初の襲撃のラビとか一人だろうし物陰に隠れて近づいてきたところを3人で袋叩きにすれば余裕じゃないかな
軍用ライフルとかガトリングと序盤に撃ち合ったらそりゃ危険だろうね
軍用ベストと野戦服が単体でもかなり硬いのに重ね着してるからひどい
不時着の3人でかかれば負けることはないけど結構粘ってひどく負傷することもある、銃殴りで格闘役の目を潰されたり
最序盤はヘタに撃ち合うより壁に隠れて近づいてきた所に一斉に飛び掛かって棍棒で袋叩きにする山賊戦法がいいね
密着されたら撃てないのは敵も同じというのが分かればだいぶ戦える
>>74 マップ外砲撃は不安定の究極みたいなやつだしSOS2とかとも相性悪いらしいよ
ちなみにその偵察は砲撃中もマップにいる?いるならなんかの不具合だろうね
射撃で勝てない相手には放火黙認で内部まで引き込み角待ちで対処してるな
水際で防ぐだけが防衛じゃないし
今のラビリンスエンパイアは典型的な前半番長だから出すなら我慢するかな
未実装の技術や宇宙時代アイテムが追加されたらやばそうではあるが
マップ間攻撃したいなら一番安定するのがrim atomicsのレールガン
ちょっと質問ですが肉体美による心情アップって、何の特性で付与されるんでしたっけ?
>>80 評価値じゃなくて心情は上がらないと思うが
おっぱいmodか何かか?
>>80 関係値アップのことなら「美しい」と「可愛い」
恋人になれば恋人の評価とウフアハ率上昇のおかげで間接的には心情が上がる
それ以外だと美しい異性を口説きまくってフラれまくってセルフサイコドローン食らってるやつとかいるな
>>81,
>>82 すみません、心情じゃ無くて社交の評価値・関係値のほうでした…
あと、美しいを付与しても「痺れるような肉体」の評価出なかったのですが、何か他に条件ありましたっけ…
>>84 顔に傷痕があるor顔パーツが欠損しているor評価者が「いい人」
これらいずれかの条件を満たしている場合、美しいことによる評価は帳消しになるよ
>>85 >評価者が「いい人」
解決。これが該当しちゃいました…
てかイイ人属性って侮辱が一切なくなるメリットだけかと思いきや、こういう伏兵が潜んでたんだ…
流血+イイ人ってゲーム的にはありがたいけど、実際にいたらサイコパスではなかろうか
人当たりよくてニコニコしているのに、その顔のまま人を○○したり、その服をいただいて着ても平然としていたり……
漫画の殺し屋とかにいるような善悪の概念が崩壊してるやつなんだろうな
イイ人は美しいも醜いも欠損者も平等に扱うね
あとイデオロギーで改宗されやすいというデメリットもあるぞ
仲間を守るために敵を殺すことにカタルシスを覚えるんだから悪い人じゃないと思うよ
ゲームの仕様上、仲間や訪問客を殺しても喜んじゃうけど
あと侮辱発言って心情が下がってたら発生しやすいんでしたっけ?
特性の、やっかい者が心情下がってるとブツクサ言うみたいですが…
>>91 パブロフの犬的に、襲撃者を捌いて人皮作ると金銭的にウッハウハ
→人を殺すだけでウッハウハ
という経験済みなんだろうか
>>86 「いい人」という語感と実際の効果に相違がある
「美的無関心」と表するべき性格で美人であっても醜くても全く評価しないヘンな性格なんだわあれ
ところで
マジで辺境のRim World【ゆっくり実況】
おもしろいから見て
いつの間にかGloomyFurnitureに娯楽設備追加されてるやん!
>>88 >>94 自分の中で「イイ人」というのが、実は「(人の見た目なんてどうでも)イイ人」という、ある意味ヤベー奴だな、って認識に変わりました…
つくづくこのゲームってリムワールドだったんだなぁ…
初心者です
稀に「〜族の〜が近くに来ています」みたいなトレードするわけも襲撃してくるわけでもない人がいますけど
あれって仲間にすることができるんですかね?
右クリックしても特になにもないのですが、あれは何かすることあるんですか?
イイ人は他の人に優しい言葉かけて心情+5にしてくれることがあるのでクソ特性でもない
>>98 時間で去るけど、仲間にしたいと思ったら逮捕→説得も可
その人が所属する勢力とは関係が悪化してしまうので注意
ロードするのに5分くらいかかるんだけどそんなもん? 家畜殺せば早い?
>>101 modとか入れてなければ、家畜やマップにあるものが多いかも
ペット以外に死体や放置されている武器などがあったら、処分してみると効果がでるやもしれない
>>98 そのイベントは毒にも薬にもならないイベントだからシカトしていい
そしてこのイベントが空気過ぎるからこそ大型mod Hopitalityが生まれた
連続襲撃中の放置された大量のアイテム・死体はかなり重くなる、手榴弾で吹き飛ばしたら一気に軽くなった
多分、劣化してHPが減っていく処理のせいだと思う
>>101 タイトル画面が表示されるのが遅いというならmodの入れすぎ
セーブデータ読み込みが遅いというならPCスペックに対して拠点マップにある建築物も生物も多過ぎ
>>101 そのロードはゲームを立ち上げるという意味?それともセーブしたゲームを始めるという意味?
前者なら使っているMOD次第だけど5分はDLC全部入りとかなら普通だと思う
後者ならマップの広さを標準より大きくしたり家畜の数が数十あるいは100以上いたりする?
そうでないならデータの破損とかパソコンの異常を疑ってしまうな
何年ぐらいのデータなのかな?
>>106 後者や家畜100以上おる
家畜を一層するにはどうすりゃええんや
囲いなくしても全然消えんし狩猟するしかないんか?
>>107 家畜タブを押し、ナイフのマーク(マウスオーバーすると屠殺と出る)の下に、×が並んでいるはず
始末したい家畜の×を✓に変えていくと、動物担当の入植者が屠っていってくれる
>>107 家畜なら狩猟じゃなくてトサツの指示ができるよ
ちなみにそいつらはボマロープとかボムネズミじゃないよね?
そうでないなら時間をかけて普通に減らせるさ
むしろゲーム立ち上げで5分かかる話って本当?
自分もゲーム起動からタイトル画面出るまで30〜40秒ほどかかるけど、DLCとMODいっぱいでもっと長くなるの…?
>>108 それやったら野に放ったやつをまず先に柵の中に戻そうとするんやがそれ終わってから屠殺される感じ?おわた
>>111 柵が完全になくしてしまったなら、キャラバンつなぎとめスポットで一時的な代用ができるかもしれん
キャラバンで一旦ワールドマップに出て全部キャラバンから解放するとかどう?
>>110 俺の感性がズレてるだけ 際限なく入れてくと5分は通過点になるだけで節制できるなら大丈夫
ロード時間表示modで見たらパフォーマンス系なんて1個で1分かかってたりするんだよ
ロケットマンのことだけど自分の中ではもうコアの一部みたいなものだから外せないし
あとこれはたぶん何かしらの相乗効果で長くなってるんだと思う
>>98 あれはマップ内の敵対生物と勝手に戦い始めてその余波をコロニーに及ばせるためのバッドイベントの一種
最序盤であればそいつらの武器を手に入れるために野生動物を怒らせて衝突させたりもできるけど将来的にトラブル起こす事の方が多い
起動時間長いのはCPU買い換えたら劇的に改善する
最新じゃなくて10世代のCPUとかでもMOD数百個なら1分以内に終わるよ
>>107 屠殺すらめんどくさいほど増えたらキャラバン編成して生きたまま売りにいけ
>>110 Rimworldは起動時にmodによる変更点をいちいち反映してから起動時するのでmodマシマシ環境では起動時間がとんでもなく遅くなる
大量にメモリ領域を使ってゲームをしているのでゲーム起動後は比較的軽い
ただし赤エラーを放置したまま無視してゲームを始めることをするとエラーレポート処理をせっせとするのでゲーム起動後も必要以上に重くなる
ひどい時は無限ループ処理・無限ループぼ強制終了処理を裏でせっせとして激重なんてこともある
>>118 キャラバンってよくわからないんだけど他の街に売りに行けるって感じ?
30匹くらいしか連れていけないけどやり方あってる??
>>119 メモリ16GB程度では足りんな
128GB必要なLV
>>120 ワールドマップタブで地図を開き、自分の拠点をクリックすると「キャラバン隊を編成」というコマンドがあるはず
ウェイポイントを選べといわれるから、中立以上の勢力の拠点を選び、右クリックして受諾(敵対勢力だと交易できない)
連れていくメンバーと動物、物資、移動用品などを選んだら、出発できる
たどり着いたら「貿易」を選んでショッピングでき、ペットを売れる
ペットを大量に連れて行った記憶がないんで、ひとつの隊で30匹が限度なら
いくつかキャラバン隊を作った方がいいかもしれない
【キャラバン時に持っていくもの】
食料、寝袋、薬草or医薬品、設置したスパイクトラップを撤去してアイテム化したもの、売却したいアイテム
これらを持参して出発すればOK
草食タイプの動物ならキャラバン中も勝手に草食べるからエサは適当でも大体大丈夫
翻訳ファイル抜きのMOD300前後でも起動中は最大で8GB前後だったわ
この時にメモリ不足で仮想メモリ使い始めたら起動に時間かかるだろうけど
起動後は使わんファイルを解放して4.5GB
ロード後はゲームデータ読み込んで10GBちょい
Stylish Rimありで一括設定(中・小)後ならロード後も5.5〜6.5GBくらいで済むから構成次第よな
ここ丸々一年ぐらいやってなくて久々にやったんだけど
一年ぐらい前までは襲撃者の死体集めて冷凍庫に放り込んでおけば
グリズリーが勝手に食べてくれたような気がしたんだけど
今って飼われてる動物って入植者の手から与えたものしか食べなくなってる?
>>127 ハスキーで同じように冷凍庫に入れたけど、死体を食べてくれたなあ
それどころか腹減ってると、仕留めたとたんに食いつくこともあった
行ける範囲に食えるものがあるなら食うけど候補がたくさんあるならランダムだと思うよ
狙って死体を食わせたいなら範囲指定や備蓄指定やら使えばいい
ロケットマン外して10年経ってもレクイーンが来ないんですが手っ取り早く出す方法ってありませんかね
>>130 開発者モードで出すかIncident Tweakerでイベント発生確率上げるかどっちかかな
>>131 助言ありがとうございます。ついでなんですが開発者モードのどの欄ですか?
>>132 今外だから分かんないやごめんね
Incidentsのどっかだったとは思うけど
他の人分かる人居ないかな
居ないなら日付変わるけど帰ったら起動して見てみるよ
>>133 いやいやこちらこそお忙しい中済みません
>>133 Incidentsを総当たりでいじったら判りましたありがとうございます、大変お手数おかけしました
一応開発者モードのメニュー日本語化するMODもあるよ
途中で送信しちゃった
Dev In Your Languageってやつ
サクリーンの研究室に妻帯者入れたら片っ端から口説き始めて5股になった
それ以外にも拒絶されて勝手に心情落ちてるし舌でも切り取らないと止められないのかな…
他の派閥との関係をもっとハッテンさせるMODを入れるべきか、面倒ごとが増えるからやめときべきか
迷う…
初めてレクイーンやったんですが本体より眷属がヤバいですね全然倒れない
VTEの値段相場の乱高下がやべえ
人皮が-100%(0.02$)でコンポーネントが+1300%(440$)で先進コンポと逆転して防弾チョッキとか軽機関銃とかも素材の値段が計算されるのか5倍10倍は当たり前でアーマーやチャージライフルなんかより高騰してる
VTEはなんというかとりあえず自前で採取しまくって売れるものを全部売れば値段はかなり下がる印象
スチール、ウラン、木材は最低の0.01をキープしてるがそれ以外がまだ値段高いわ
アルコテック義肢の値段が跳ね上がってヤバいw
久々にニコニコでリムワの動画見ようとしたらなんというか…
新着が低クオな例のアレ系動画ばっかりになってて悲しい気持ちになった
>>145 裸一貫ソロ マキマキ ズンコ教団のはテンポよくて最後まで見た
彫刻の範囲とか効果をちゃんと解説してるサイトってない?
wikiですら曖昧な表現で終わってる、大部屋に彫刻置くのと、個室彫刻なしどっちが良いんだろう、といつも迷う
マイナスの「よく眠れない*3」が目立つから個室作るがそれだと粗末な個室になっちゃうし。。。
ペットフード作って備蓄に置いてるのにペットのネコがペットフードじゃなく簡単な食事を食べるんだけどどうしたらペットフード食べてくれるんだろう
>>60 確かにこれが原因のようだ。ペットフード以外のバルクレシピもいくつか機能していないのがあった
便利なmodだったが残念だ
>>146 彫刻の効果については下記に記載があった
https://rimworld.shiyo.info/beauty.html 影響はどうやら彫刻の周囲8マスらしい
(美しさの可視切り替えで範囲を確かめてみた)
自分はひとつの部屋にいろいろな作業台を放り込むので大部屋に彫刻派
>>146 自分はよく眠れないのデバフを削除するMOD入れて大部屋に彫刻配置してる
個室なんてあの世界で贅沢だと思う
個室もタコ部屋彫刻も他で心情稼いでれば大したことないから気にスンナ
>>149 バルクレシピでも新しい製造命令を出すだけで何とかなるみたいよ
逆を言えば今までのバルクレシピの製造命令は全部だめかもってことだろうけど
例のアレを擁護したいわけじゃないが、動画見るだけの立場で低クオとか言い捨てれるの凄いな
作ってもいる側ならなおさら
>>154 視聴者は見た動画に対して評価する自由があると思うよ
見て低クオリティと思ったならそう言っていいと思う
そしてわざわざ言わなくても良いことを言った結果、他人の心情を下げるのだ
>>154 もちろん見た上でだよ
例のアレ系名乗ってるくせにエロ種族MOD大量に入れまくってるのとかみるとなんでこの人は例のアレでやってるんだろうとおもってしまって
きつい言い方してすまん
1.3のバージョンを細かく選択できる方法はないですか?
>>158 steamクライアントを開く→ライブラリのrimworldを右クリック→プロパティをクリックし「ベータ」をクリック→参加希望のベータで「1.3.3287」を選ぶ
これでいけるだろうか?
個人的にリムワって動画における面白い部分の魅せを作るのが難しいゲームだと思う
勢い任せで動画投稿したら、絶対ネタが浮かばなくなってエタりそう
ボロクソ言われてるから逆に気になって見てきたけど、例のアレもそれ以外も再生数伸びてるのはちゃんと凝ってる物だけっていういつもの界隈だったわ
もし個人的に例のアレ系を見たくないって思うなら検索で特定の投稿者とかキーワードを除外できるアドオンとかあるからそれ使えば?
スレで愚痴言う前に臭いものに蓋をする努力はしてもいいと思うぞ
例のアレ界隈で流行ったゲームのスレで
マイナス検索使うの嫌!自分の好きな動画、作った動画より伸びてるのは許せん!みたいな人が出てくるのは恒例行事みたいなもんだな
急に画面下のアーキテクトタブやら時間割タグやらが消えてしまった上にマウスのドラッグ操作が反応しなくなって困ってる
キーボードショートカットの<>で入植者選択とか,t押して床の美しさ表示ができるあたり壊れた訳でもないようだ…
つまりキーボードのどのキー押せば表示が戻るか教えて欲しい…
リムワ動画の最近の傾向として例のアレ系の方が比較的伸びている気はする
視聴数やコメント数は投稿者のモチベーションに直結するし例のアレに走るのもしょうがないね
完全な偏見なんだけどそもそもあそこ例のアレ以外息してたのか
>>163 ロードしたら直るやつな気がする
ESCでセーブロードのメニュー開くなら念のため別のセーブ作成してそれロードしてみようか
開かないならオートセーブ待って再起動か
例のアレカテゴリの動画でもkemomimiMODの人から支援絵書いてもらってた人とかは普通に面白かったけどな……(あの人に支援絵書いてもらえるとか正直羨ましすぎる)
AOCのゴミ袋撃つにしても溜まりすぎたから
せっかくだし集めて盛大に燃やすかってやったら物凄いことになって笑った
例のアレのおかげでドルフロMODの存在を知ったんでかなり感謝してる
例のアレっていうより、rjw系の奴って倫理的にアレだから隔離されてるのに、がっつりと動画で映すのは普通に駄目だと思った
MOD界隈とか荒れたら取り返しのつかない事になったりするから、うん
再生数しか考えないモラルのないゴミクズ共に何言っても無駄だよ
ミンチョの顔が髪?に隠れて見えなくなっちゃったんだけど何が悪さしてるんだコレ…エラーは吐いてないし実害ないんだけども、うーん
>>100,103,116
逮捕とかあったんですね。知らなかった・・・
あー、武器とかまともに持ってない序盤に山賊みたいにヒャッハーして武器を奪ったりするのもありなのかーw
なるほど、参考になります
>>166,169
ESCキーやF1〜F10までのショートカットでメニューが呼び出せないので
結局自動セーブ待って再起動した
一昨日くらいからプレイ中に急に下のメニューバーが消えるようになって正直困惑しているが
改めて
>>3の対処法をやってみる
>>181 ポートレートいじるMODつかっててリムワがアプデされた直後にその現象にあったことがある
ロードし直しても治らない
オプションから該当MODの設定いじったら治った
>>181 別に復帰勢じゃないなら[NL] Custom Portraitsの問題じゃなさそうだけどな
あれはESCでメニュー開けたし
俺も一度同じ状態になって自動セーブからの再起動で直ってから二回目は起きてないのよな
やっぱみんなアニメみたいな美少女系の種族MOD入れてプレイしてるのか
自分みたいにVEシリーズにちょっと毛が生えた程度のMODだけを入れて
バニラの世界観壊さずにプレイしてる層は少ないのかな
>>181 custom portraitsじゃないならこんな情報もあるけどどうだろか
>>184 Steamのスクリーンショット見てたらむしろバニラっぽい人のが多いぞ
美少女系MOD入れてたら見せにくいし多数派だろうがそうなるだろ
>>177 RJW単体はそこまで問題だろうか?
と思ったけど、もし追加種族MODを導入するならRJW外すか、種族の追加しちゃ駄目だよな…
下手すりゃ追加種族MODの作者さんが怒って公開停止しかねんリスクあるし…
ここにいるみんな、で言うなら種族追加してる人のが多そうな気はする
なんかポートレートMODって皆Custom Portraits使っててColony Groups使ってる人少ないよね
Colony Groupsも種族ごとの設定ができない以外はCustom Portraitsと同じことができるしポーンのグループ分けとか武器の表示とか色々多機能なんだけどやっぱり和製MODなのが大きいのか
>>184 VEシリーズはデザインはバニラ風だけどバニラ的な世界観やバランスかは賛否ある部類、カワイイ種族は半島産・○○○ー○・その他で毛色が違う
自分の場合、デザインはともかくイマージョンのために衛生MODと子供MODは毎回導入してる、VEはテクスチャと動物追加とイデオロギー以外はゲームバランス的に好かない
種族は半島産の世界観を共有している(?)連中だけ入れて自分の中での世界観のバランスを取ってる、○○○ー○はデザインとOP気味な性能が好みじゃない
人によって好みも考えも違うので下手に世界観が云々は荒れる要因になるです
>>184 種族はラットキンしか入れてないが、それでも店売りの商品ラインナップにRK(追加種族用装備)が並んで、目当ての軍用ライフル(名品)を買いにくくなって、だいぶバランスというか方向性変えないとなーと思った
追加ないときはちょっと回れば名品くらいの主力武器が2,3手に入ったのに取り扱い武器増えると手に入らないから研究して自力で作るカーとなる
新種族はラビやラットキン辺りは良いんだが脚まで作ってる種族は別ゲー感強すぎて合わん
頭身はそれこそStylishRimで好きに弄れるのでは
ゲームバランス気をつけたつもりでVEシリーズ入れてたけど、チャージ軽機関銃一本でムカデ瞬殺してて、これは駄目だと気付いたわ。後で性能計算しておったまげた思い出
ポラリスメカノイドとやりあえる性能の武器はバニラフレンドリーとは言わないと思う
家具系とかもちょくちょくOPあるから名前に騙される人は沢山居ると思う
見た目はgood
このゲーム、加藤純一が滅茶苦茶絶賛してたからやってみたけどなんか理不尽なことおおくね?
入植者のたべるものがない、ってあったからどんどん獣狩って簡単な食事も作ってたんだよ
で見てみたら食事制限もナマにしてあるのに一項に減らない
そして精神病んで飼ってる動物殺したりして手が回らなくなり崩壊
なんか深いゲームに見せてるけど、原因と結果見てたらそれ避けられなくね?って思う
運ゲーだろどう考えても
あと、攻略サイト見てからやってねって感じを大いに感じるわ
例えばトレーダーするときに、人と動物が大量にやってきたから交易しようとしたら全然トレードの選択が出てこない
後々気付いたら20人くらいいるうちの?がついたやつにだけ反応するらしい
いや説明せえよ
>>198 ??なんでわざわざ食事制限ナマにしたの?
フィルター確認すればわかると思うがデフォルトプリセットの食事制限ナマは生肉や生野菜のような生食材しか食べないプリセットだぞ
その状況だと調理した料理が食事制限ナマのせいで食えないから入植者の食べるものがなくて精神崩壊したんだろう、デフォルトプリセットの豪華な食事のままなら問題無かったのに一体どうして食事制限弄ったんだ
攻略サイト見てからやってねって感じなのはその通りです
人違いだったら悪いがお前別のスレでも同じ話題で息巻いてなかったか
無駄改行といい読点の打ち方といい文体が独特で頭に残る
Stylish Rimってのはサイズ調整じゃないのか?
膝下きり飛ばしたりして頭身詰めたりできるなら入れてみるかな
>>202 膝下カットは無理だけど頭と体のサイズを種族ごとに弄れるから頭身の比率を変えられる
こけし体型と足付きが並んで違和感あるのはどうしようもないがMOD種族だけ頭小さくて気持ち悪いみたいなのはまあまあ緩和できると思う
ホモとか以前になんで消されないの?っていうのも結構あるよな
一応看過しきれないのは通報はしてたが消されるのもあれば放置されるのもあり、運営の対応の一貫性のなさも謎
最近はバカバカしくて通報するのもやめた
R●Wを堂々と使う動画がはびこっちまったらもう終わりだよ
>>198 原因:食事制限ナマ
結果:精神崩壊
当たり前では?運ゲー要素どこよ
デフォルトで豪華な食事になってるからナマにしたんだが、これって豪華な食事しかたべません、ってことかよ
クッソ分かりづらいな
ってか俺の記憶だと、豪華な食事で空腹になってたが
もう意味不明
>>207 ナマは調理した料理を食べない設定
豪華な料理が制限無しでなんでも食べる。デフォルトの設定でそんな設定になってるわけ無いだろ
>>207 違う
「豪華な食事」は上は豪華な食事から下は腐乱屍体まで何でも口にする
「ナマ」は生食材から腐乱屍体まで食べる
「豪華な食事」にしておけば豪華な食事が無くて簡単な食事がある場合、簡単な食事を口にする
具体的に何を食べて何を食べないかは食事制限の編集を押して確認できるし編集もできる
サマセで10%セーフしてたから買ってみたけど楽しいな...
まぁちょこちょこ不親切~!ってところはあるけど
SOS2の建築物、滅茶苦茶資産価値高くない?
宇宙船を地上で建築してたら余裕で総資産100万超えて襲撃が100人規模になって辛い
SOS2入れる前は最終盤でも資産20万以下に抑えられてたんだけどな
ゲーム始めた初期は大体仕様が良くわからず勝手に危険な行動取るポーンにキレ散らかすよな、ちゃんと設定しないと勝手に自滅するからなあいつら
最新バージョンの仕様で解説してくれる動画とかあれば良いんだが多分もう古いバージョンの情報しかないよなぁ、英語wikiなら最新の情報になってそうだが初心者に勧められるかというと微妙だし
しばらく寝かせておくつもりのメカクラのど真ん中通って起こして蜂の巣にされて死んだのはほんとに切れそうになった
なんでそこ通ったかと言うと既に解体済みの出城に残ったホームエリアに雷で火がついて消火時に行ったからという
それ以来オートホームエリア設定オフとメカクラ周辺を禁止エリア設定は徹底してるな
遅くなってしまったけど前スレの911ありがとう!
好きだったMODだからまた導入できて本当に嬉しいよ
これで囚人たちにもいっぱい食べさせてあげられる
ラーニングヘルパーも目を通して損はないと思うよ
トレーダーのことも説明してくれる項目あったから
インディーズゲームだからUIとかチュートリアルはいまいちだと思う
まあ1000時間やっても気づかない機能とかあるしな
前スレでぼんやりぼったちでMOD順番アドバイスしてもらった者の後日談
藁にも縋る思いでPick Up And Haul抜いたら症状緩和されたわ
まだぼったちは起こるけど少し遠めの建築や食事を手動指示したら普通に働くようになってくれた
で、未だに経路検索が変な感じなんだけど原因とか分かるかな?ここはもう致命的ではないから治ったらいいなぁ〜くらいに思ってるけども
経路検索は重いと聞いたのでもうこれで満足するしかないのかなとも覚悟はしている
https://gist.github.com/90895b3a4aa3685ebb48b5fbfa962dc3 でかい声で文句言いながらコロニー中を歩き回りたくなる気持ちは凄いわかるよ
不衛生で食中毒起こすなら料理する前に掃除しろと言いたいし暑い寒いで文句いうならドアに挟まった死体を指示しなくてもどけろと思う
地面の上で食事するのが嫌ならちょっとくらい腹減ってもテーブルまで我慢して欲しいし捕虜が死んだときも「無実の囚人が死んだ」じゃねーよ無実って何だよと思う
そして仕様を理解して「あの時はこう指示すれば良かったのかー…」って思うときが来る
レリックって何にするのがオススメですかね?
てか打ち切り消費のロケットランチャーとかをレリックにしたらどうなるんだ…?
強武器がどうとか気にしないならペルソナモノソード
カタフラクトを一撃で両断する威力がある上にモノソードより攻撃速度が速い
ゼウスハンマーとかもおすすめ
消耗アイテムを使った場合は多分消失扱いで全員に心情デバフが入る
パニエル砲のために襲撃者の脳みそを抜くだけで不機嫌になる入植者さぁ…
とんだ平和主義者で笑っちゃうすよね
>>226 ペルソナモノソード2本設定しときました
消費アイテムに設定するのは厳禁ですね…ありがとうございます
まあ入植者にはつい最近までパンピーだった人もいるし…
いきなり解体ショーとか死と隣り合わせの生活を強いられて平然としていられるのは、そういう仕事や経験がないとだし…
来歴で幼少期社長の娘(美人でもてはやされてアイドルでパパとむフフ)
からの娼婦(娼館のNo1)とかいうの来て面白い。こういうの好き
ニコニコのアマゾンズみたいな俺TUEEEEE!!系ポーン1人に戦闘一任させるプレイスタイルでやってると
遠征行かせるたびにレリックを失ったって嘆いてポップアップ出るのがうっとおしくて
強武器は自作すればいいやの精神でレリックは石板に設定してる
Vanilla trade expanded面白いな
物価が取引や時間変化で変動するから金策に多様性が生まれる良mod
ただしコンポーネントやスチールを購入しまくると簡単に価格が高騰するからバランスが崩壊するのが難点
>>208 まずチュートリアルとラーニングヘルパー一通り読んだ?
>>223 rimの世界じゃ村を襲撃するのは無実なのかよ、と
バニラ・mod入り交えて3回くらいゲームクリアしたけど次は難易度500%行きたいんだけど
500%ってそもそもクリアできるんか?
味方殺した奴が有罪の期間がやたら短いのはマジで腹立つよな
そのくせ襲撃してきた殺人犯が死んだのを何日引き摺ってんだクソがって感じ
イデオロギーで気兼ねなく処刑できるようにしなきゃこっちの心情が下がる
イデオロギーで臓器摘出の思想を問題ないにしてもダメなの?
パニエルのために脳摘出
CharacterEditorでキャラをロードすると4日目以降の命名イベントで派閥名が変えられなくなる(コロニー名変更だけになる)のはどうにかならんのかな
いや派閥名変えるMOD入れれば良いだけなんだけど、俺のCEの使い方が何か間違ってるんかなと思ってさ
>>236 クリアしたことあるよ 襲撃者がめちゃ増える
90日あたりで蛮族98、包囲40、メカノイドはムカデ7 ランス3 カマキリ6の襲撃をくらった
入植者は7人でかろうじてこらえ、ペットは大量逝去 なにより壁がもたない
mod入れるなら武器も設備も壊れない壁もぶっこんでいいと思
>>232 ゴールドで名誉買うのも取引扱いになるらしく鉄くず以下の値段になったわ
面白いんだけどちょっと疲れるmod
>>198 自分の設定不備を棚に上げてよくそこまで悪態をつけるな
懇切丁寧なチュートリアルつきの和製ゲームに飼い慣らされたお客様にとって試行錯誤がそこまで苦行なのかねぇ
>>240 ありがとう
Ideologyの支配者の思想と自動式ショットガン+近接使って角待ちするか
拠点は農地と9×9の大部屋暮らしになりそうやな
500%やる前はとんでもなく襲撃規模上がるんだろうなって思ってたけど最高難易度の2.3倍ぐらいだからそこまで絶望的に増えるわけじゃないんだよな
modなしでもroyaltyあれば普通にクリアできたしideologyも使える今ならそんなに理不尽さも感じずにクリアできそう
>>212 地上でどこまで建造してるかにもよると思うけど、
宇宙にある分は人員含めて地上の襲撃規模とは切り離される(と思う)んで
さっさと打ち上げてみては
>>204 消しちゃったら、今のニコニコ動画が持たなくなるんだ
皮肉にもあそこの1大勢力なので…
あと対応する気無いってのも当たりですな
投稿者の中にはプレミアム入ってる人もいて、以前のやらかしで会員が減ったから余計に消せないんだろう
とはいえ、RJWも体型にチンマン、TKBが表示されるMOD入れてなきゃ、デフォの体型じゃ何やってもエロくない不思議
SOS2の宇宙船関連の建造物は宇宙に飛ばす想定だから地上に置いてると資産価値とんでもなくなるのはある程度仕方ない
一人用の部屋くらいのサイズで飛ばして宇宙で増築したほうがいい
橋本は人の幸せを素直に喜べないやつだからな
RJWの動画投稿で騒ぐのならパンツレスリングの時点で全部消されてるわ・・・
そしてYou Tubeは未だに映画の隠し撮り、ガチアウト動画みたいなのが山ほど合って放置されてるし
たぶん真面目に全部きっちりやりましょうって動画サイトは生き残れない世の中なんだと思う
>>204 まずねリムワ作者が消せって運営に言ってなければ基本消されないの
次に第三者通報でセンシティブ判定になった場合消えるの
そんなに赤の他人のお行儀をよくしたいならお前が通報頑張ってねって話
ワンピースのほぼ本編垂れ流し海外の考察動画とかも、消したら世界中から批判が殺到したみたいだし
今はこれどうなの?ってのを無視して投稿する側の方が強い世界だから、これが嫌ならもう世界を変えるしか無いと思うよ
まあmod作者の自称代弁者として自分の気にくわない動画通報するのはアホらしいと思う
なんかのMOD製作者が、エロ系に使われるのが嫌でSteam内でそういうこと宣言したら、逆にSteamから弾かれたんだっけか
>>250 運営もRJW入れてる動画がチンマンTKB見せ無し、体型MOD導入無し、デフォで手足無しのポーンがアンアンパンパンしても
何がエロいのか判定に困りそうw
>>251 やっぱりワッカ騒動でのスクエニみたいに権利を持つ立場か、内容が糞ヤバすぎて第三者による通報が殺到じゃないと駄目でしょうね
個人が通報しただけじゃ運営も「お前が気に入らんだけだろ」で終わるのがオチか
>>254 背景がわからんけど、MOD自体がそもそも改造データでグレーゾーンな存在だからなぁ
実際どんな使われ方しようが保護も何もないから、文句あるなら作ったMODを消すぐらいしか無いしねぇ
採掘してたら落盤?で死ぬんだけどどうやったら回避できるの
>>256 確か、このMOD製作者同士の対立煽り扱いになったとか
>>256 定期的に屋根外しエリア指示する
掘ったあと見えないとこに天井あるんでそれが崩れてくる
>>198 ここまで皆やってて凄く好評なのにそんな文句言ってるのお前だけだよな?
なぜだかわかるか?
余計なこと言わんでいい
rimworldのチュートリアルなんてちゃんとしたもんだよ
frostpunkなんてrimでいうところのラーニングヘルパーをチュートリアルとか呼んでるからね
希望を増やせっていうから どうやって増やすんだといちいちヘルパーから探して
ようやく見つかったと思ったら 希望が増える建物をたてろって書いてある
具体名は無し
選ばれし者しかこのゲーム理解出来んから
説明が足らんのじゃなくて知能が足らんという事実に目を向けた方がいい
>>182,183,185
みんな情報ありがとう! 画像の例には該当しない感じだな…
MAPをグリグリと視点移動してもメニューバーが消えるようなことはなかった
何回再起動して新しいゲームで始めてもプレイ中急にメニューバーが見えなくなってクリックとか一部のショートカットキーが反応無くなる
逆に↑しか被害無いから諦めてこまめな自動セーブ間隔設定(半日毎)と手動セーブで対応するしかなさそう
ヘルプ:地下や冷蔵庫に保存しましょう
→冷蔵庫って何だよ!地下ってどこだよ!
>>256 屋根エリアを可視化し、そこの屋根を外していこう
>>264 ラーニングヘルパーの「腐らせないよう冷凍保存」の項目に、少なくとも冷凍庫の作り方は書いてあるよ
一通り、目を通して損はないと思うよ
>>256 壁1マスが支えられる範囲はこれ
基本的に6マス先までは支えられるが7マス先は崩れると覚えて全部を掘らず一部を残しておけ
>>264 この地下云々は罠だよな
正確に言うと岩盤屋根下を部屋化すると温度を一定に保つ作用があるって感じだっけ
>>266 当時
「ふーん、壁にクーラーを設置ね」
→は?壁から離せって警告でるんだけど!?
>>270 あるある クーラーは壁ではさむようにしないとね
他にも青色と赤色を本来の方向と逆にしてみたり、排熱口を埋めちゃって、ろくに動作しなくなったり
>>270 壁にクーラーを設置ってあるな→壁の上に建築指示を出す
→元々建築済みの壁を解体して新しく置いたクーラーが壁扱い
これも驚いた記憶がある
そしてすぐに壁に後付で設置できるmod導入
>>265 元々屋根ゾーンじゃない?みたいで屋根取り外しが出来ないやが
落盤で崩落した岩が発生するほどの岩盤は撤去不可だよ
どうしても空間として利用したいなら崩落しないように柱か壁で支える必要がある
岩盤即死は死体すら残らないからほんと気を付けないと
>>274 屋根を可視化すると、こんな感じで緑の色がかかる
この薄緑部分なら外せると思う
>>274 厚い岩盤は取り外し不可、薄い岩盤なら取り外し可
つか前スレでも話題になったから詳しくは過去ログ嫁
教えて下さい
このゲームは武器使い捨て?修理とかないですか?
後倒れたら武器落としてしまって、気がつくと武器持ってないなんて事になるんですが落とさなく出来ないのかな?
>>279 武器は何発でも殴れるし撃てる。
ただし室内でない場所に置きっぱなしにして放置すると劣化する。修理はmodならある(Repair Workbenchなど)
武器を落とす仕様は変えられない。
でも、もしかしたら誰かが対応できるmodを作ってるかも…。
落としても負傷から回復したら自動で再装備するmodも落とさなくするmodもある
バニラではどちらも無理
>>279 ダウンしたら武器を落とすのは仕様だが、Where is my weaponでポーンが起き上がった時に元々持っていた武器を自動で回収再装備を試みることならできる
岩盤落下は99999ダメージを2回与えて死亡処理を施すという念入りっぷりの謎仕様
ちなみに死体が残らないとあるけどもマップ外に行くだけなのでキャラクターエディタでマップ外も参照するとちゃんと死体があるのだ
レリックペルソナ武器って取得する前にセーブロードで特性ガチャ出来るかどうかと
防御力に刺突打撃熱ってあるけど切断系は表記されてないしどうなるのかどなたか教えて下さい
>>283 マップ外に行くだけなのは知らんかった
あたかも「*いしのなかにいない*」なテレポーターだったのか
>>284 多分レリック追跡の時点か戒律決める段階で決まってるから無理じゃないの
あと切断は刺突、爆発とかシロアリキャノンも刺突
>>286 無理なのかサンクス
刺突防御めちゃ万能だな
打撃はそれこそ殴り系なのでバニラの素材だと妙に低いのだ
ドラゴニアン毛だと打撃防御も高くなるので優秀
爆発って打撃じゃなかったっけ?
刺突を上げて安心したところにメイスの容赦ない一撃が襲う
さすがに幻ペルソナともなればどんなハズレ特性でも重宝するだろうね
逆にキルフォーカスさえ引けたら壊れかけプラズマソードだろうと国宝だわ
>>280 >>282 詳しくありがとう
勉曲になりました
採掘と戦闘のエース二人で洞窟ほりほりしてたら崩落でスリ潰されて呆然となった
遺体すらないからリザレクト使えないし 恐ろしいゲームだわこれがrimworldか…
>>279 yayo combat入れれば弾丸制限出せるようになるぜ
さあ難易度あげてプレイだ
岩場って、必要な資源を採る以外ではめったに掘り進まなくなってしまったなあ
落盤も怖いし、虫も面倒だしで
1マス通路で敵が曲がり角を曲がって射線に入ったら入植者皆でショットガンで撃つっていう戦法でやってるが
これって入植者の数が増えてくると後ろの方にいる入植者のショットガンがあまり当たらなくなってくるよね
敵から何マスぐらい離れたらショットガンより軍用ライフルのほうが効果的になってくるんだろう
あと資産額や制作コストや入手時期を無視するなら(永住等なら)最終的に射撃役は皆チャージライフルになるのかな?
>>295 銃ごとの詳細を見ると、至近、近、中、遠の基本命中が分かるんで
それと入植者の射撃を組み合わせた命中率を、ターゲッティングしたときに確認するといい
至近は3マス以内、近は4〜12マス 中は13〜25マス 遠は26〜になる
ショットガンは近距離までしか届かない それ以上の間合いは軍用ライフルがいい
最終的に全員チャージライフルでもいいけれど、同じ品質で至近〜近距離ならわずかな差だけど自動式ショットガンに軍配があがる
ただチャージライフルの方が貫通力は上
>>293 まだ一周目もクリアしてないんです
勘弁してくださいw
種MODはいいぞ、種MOD
食料生産がなかなかできなくなって楽しい
衛生MOD…それに加えて石油MOD、宇宙船が味気なさ過ぎるならSOS2と無限に広がるぞ
岩盤は除去可能なMODを入れるとどこまでも採掘できるぞ
>>263 ところでUI消えたときってエラー出てると思うんだけど
エラー晒したら誰か解決できる人いるかもしれんが無理にとは言わん
直近だと透明アンティが原因でUI消えてたみたいだけど
まあ色んなケースがあるだろからなぁ
>>296 12マスまでかぁ結構遠くまで届くんだね
なるほど実際の命中率確認もやってみますわ
万能ではないとはいえコスパ考えてもやっぱショットガンつえーなぁ
最近復帰してrim of magicで遊んでるんだけど、Golemってどんなの?
掃除とか運搬ドローンmodみたいなイメージ?
マナは維持に消費する?
知ってるひといたら教えて下さい
スチールほしいんだけど深部ドリルマシンで発見した鉱脈が花崗岩の塊でもスチールってでる?
しつもんなんだが、料理を全然しないで研究ばっかりやってるやつがいたらどうすればいいの?
たとえば優先順位1を料理に当ててて優先順位2を研究にしてるのに研究ばかりやってる
こういう場合いちいち研究を優先順位0にしないと駄目なのか?
だとしたら馬鹿aiにもほどあるなこのゲーム
とにかく面倒くせえ
>>306 制限ゾーンで研究台に行けなくしたら?
それで料理してくれないなら、前スレにみんなが書いてくれた料理してくれない理由を読んでほしい
調理台右クリで料理させたらしばらく料理するやろ
素材不足なら右クリした時に素材不足って出る
>>303 大体その認識であってる
ゴーレムは通常2種類
人肉製(農業出来る)
メカ(採掘出来る)
ホロウ(研究と戦闘が出来るがマナ自然回復量を消費)
の合計5種類
それぞれ追加の資源を投入してカスタマイズが可能
ドローンMODに比べたら必要な資源が多いから量産には向かないけど掃除や運搬はどのゴーレムでも出来るから便利ではある
うっかり休止し忘れて戦闘中に勝手にドア開けたりメカクラに突撃したりっていう事故もドローンMOD同様起こるからそこは気をつけて(5敗)
>>306 ・材料がない
・作ろうとしているもののレベルが足りない
・他の人が既に調理台を使っている
・ゾーン指定で調理台が立ち入れない位置にある
・調理台を動かすための資材(木材/電気)がない
・加工の命令で名指しで他の人を設定している
・加工の命令で使用できる材料のあるゾーンを限定している
・加工の命令で使用できる材料を限定している
ちゃんと設定すればちゃんと動くんだからバカだとか言う前に原因を探してみては
このゲームのポーンって基本、指定した動きしかしないからAIとは程遠いと思う
岩盤は岩盤で趣あるから明るくしたら虫が出ないMOD使ってるなぁ
そこらへんの洞窟には虫湧くしこの辺の塩梅がちょうどよかった
虫娘編でスタートすると虫一才湧かないから洞窟生活できるぞ
最近modデータベースにampなるアバターに出てくる有人ロボットを追加するmodを見つけたんだがこれもしかしたら今後色んなロボットに乗って戦えるっコト!?
>>317 作者のひとがメタルギアも作っているしパワードスーツよりちょっと大きいくらいの作品はターゲットになりそうだねえ
海外で人気というか作者好きなものになるだろうけど
ボトムズのスコープドックとか来ないかな
ニューゲームで始めたらRimefellerの油田が表示されないんだがマップによって油田の有無ってあるの?
今まではどこでもあったんだが今回は表示されないんで無いマップもあるのかなぁと
考えてみれば、ニコニコ動画で視聴者に一切のキャラ説明なしでだせるのって例のアレかボイロかくらいじゃね?
Rimworld なんて特にストーリー性が強いんだし、動画出す分にはそこが大手になるのも仕方ないのでは。
投稿する側もオリキャラ使おうとするとキャラの紹介のためにゲームのテンポを犠牲にせざるをえない部分が出るし、
視聴者側に至ってはオリキャラがあれこれしてるのを見たいのならRimworld を起動して自分だけの物語を紡げばいいし。
>>320 お、そうだな(便乗)
ボイロはキャラ付けがもう決まってるし、例のアレも空手部3馬鹿や三銃士の有名キャラならポジションとかも定番になるな
オリキャラは余程上手く紹介と演出できないと面白くないしね…
畜産の餌で質問
柵で囲って草食動物を育ててるのですが、干し草を食べさせるのってどうすればいいですか?
説明文には餌になると書いてますが、誰も動物にあげないし、すぐ近くに備蓄ゾーンで干し草を指定しても食べてるシーンをみたことがありません。
しょうがないので牧草の農業ゾーン上に動物たちを配置してます。
それでも足りないのか餌がないという表示が出て、馬が死んでるのに倉庫には大量の干し草があるという謎の状況になってます。
>>322 備蓄ゾーンが柵内なら見てないときに食ってるはず
あるいは肉食の動物だと草地食えない
備蓄される餌を長持ちさせたいならロッカーを置いてそこに干し草
農業ゾーンを餌にするときはタンポポが栄養効率良いらしい
ゾーン指定ができる動物なら自然の草地を広く取って置けば勝手に草くってる
>>322 柵の中に干し草専用の備蓄ゾーンを作り、重要度を「最優先」にしてみるとどうかな?
他に最重要なゾーンがなければポーンたちが柵内の専用備蓄ゾーンへ運んでいく
置いておきさえすれば、動物たちが勝手に食べてくれると思うよ
あと家畜小屋を作って中に入れているなら、小屋の入り口が「家畜用出入口」にしてあるかチェック
他のドアだと動物たちが中に入れず、飢えていってしまう恐れがある
>>321 オリキャラは先に設定をがっちり出しすぎてゲーム画面が一切出なくてダレてるのは結構見るからな
個人的にRim動画はジャーンから始まって欲しい気もするんだよなあ
>>326 視聴者の希望はともかく、オリキャラ出す側としては設定とか見てほしい気持ちはわかる
ただ、テンポ悪くなったり、ガッチリ決めすぎると、後から設定変えたくなったりする時に困る原因になる
逆に例のアレのキャラ共やボイロは、ある程度はイメージがあるからそういう紹介しなくて手っ取り早い
料理設定したのに作ってくれなくて何でだー!と設定確認してみたらシチュー誰も作れないってのは三回くらいやらかしたなぁ
このゲーム、基本指示にしか従わないから変な挙動してる時は大抵設定が悪い…というかまず自分を疑う方がいい
それでも分かんない時はここで聞いたらいいと思う
異種族巨大化修正MOD居れないで遊んでて、巨大エポナを初めて見たとき、ケンタウロスだしこんなもんだろって思って全く気にしてなかったわ
>>57 クオリーラ入れてると、ミニガンがおもちゃレベルで可愛く感じる
クーリンから救援要請が来たから、よっしゃ助けに行くぜって部隊派遣したら、捕虜が居たのがクオリーラの拠点で、ちょっと近付いたら遠方から極太レーザーぶっぱなされて一瞬で壊滅した時はこんなの勝てるかボケェェェってなったわ
そういえば木造彫刻の買取価格下がってない?
昔は結構いい金になったと思うけど今だと100silverにもならんのな…
ビールとかパーカーでも稼げたけど今はどうなってるんだろう
というかオリキャラとか出すならRimWorldの偶然の産物から出せよって思うわけ
RimWorld自体がドラマジェネレータなんだからさ
外からオリキャラ持ち込んで盛大に滑ってんの見ると痛々しいわ
ボイロとかは共通認識化されてっから別にいいんだけどね
入植者一人ジャガイモ縛りでオデッセイしてたら毒物噴出機とかいう悪魔の兵器降ってきた
クオリーラなんか強すぎるよね、近接も遠隔も強すぎておかしい
おかしすぎてプレイアブル化させても事故が怖い怖いw何度リロードしたか
無双したいなら文句なくお勧めできるけどね、俺は大好き…というかもうケテルなしでプレイできないw
クオリーラは入植者に引き入れたケテルに試しに専用狙撃武器?持たせてみたら
敵や死体そのものが一撃で完全蒸発しまくったから封印した
前はシリーズ全部入れてたけど今はもし機会があれば内政メンバーにするかなって事で
イドヘールとサクリーンしか導入してないや
雷に直撃されて大事な家畜くん死んだんだけど、これ入植者くんも不運に雷直撃されて死ぬこともあるんですかね…
>>221 少なくとも前回ので起動時のエラーは潰せてるから後はなんだろな
El's Glitterpathsが入ってるの確認したけどこれって移動速度早くなりすぎるとぼんやりすることあるとか
PS4版なんて作ってたのか
語ってる割にキャプチャにUI写ってなくて違いがわからんが
チャージガトリングって武器としてどうなの?
レシピ解放されてもイマイチ武器の強さって使ってみないと分かりにくいよね
ダメージ・命中率・足止め力・貫通力・戦闘距離・射程・ダメージ属性(ここ重要)
で変わってくるからよく分からんよね
初心者にありがちなことか…。初めは食人嗜好は人の死骸をそのまま齧り付くかと思ったよ
解体してお肉にしないと生肉食べた時より心情下がるのも知らなかった
今の拠点がスチール無いから別のとこに移住したいんだけど誰もいない町ってないの?
基本誰か住んでるから攻撃して奪うしかない?
設定から拠点数を増やせば
キャラバンで好きな場所に新しい拠点作れるでしょ
>>343 集落には誰かしら住んでいるかな
キャラバンに出た後、元の拠点を放棄して適当なところで「永住」すれば誰かを襲わずに済むはず
建物とかは建て直しだけど
>>344 それやったらpcに負荷かかるっていうから
ある程度拠点できたらその拠点って捨てれる?
>>346 入植者全員で離れれば「放棄」のコマンドが選べる
>>342 当たり前だろw
例えば牛の死体を目の前に置かれて、さぁ食えとか言われたら心情下がるべ?
食人だって別に生肉が食いたいわけじゃないだろ
>>348 流石に今は死骸は解体してお肉を調理していただいているよw
人のお肉は捕虜のためのペーストディスペンサーに放り込んでいるな
もしくはペットフードに使う材料として
>>346 ワールドマップからキャンプできるMOD入れれば?
好きなエリアでマップ生成できるから、スチール以外でも素材足りない時に便利だぞ
あと特定のバイオームじゃないと出てこない動物をペットにしたい場合にも便利
キャラ云々以前にチートMODとかエロMODいれててめえのちゃばんオナニー見せられてもってなるね
つうかニコニコとかまだあることに驚愕する
>>337 人間に雷落ちても炎上するぐらいで即死はまずしない
このゲームの雷は炎属性
もしかしてリムアトミクスの目標捕捉システムと反応炉防衛は相性が悪いのでは…?
まさか15日間襲撃が来ないのは驚いたわ
>>322 倉庫設定を家畜ゾーンに作って屋根付きの家作ってそこに牧草と寝床置いてると全く問題なくできましたよ
家畜場に倉庫設定で置くものを牧草のみにして普段自分達が使ってる倉庫に牧草を置かない設定にしてます
>>339 コンソールで出ても、MODの扱いはどうなるんかね
Fallout4とかSkyrimとかで制限がきつかったり、MOD盗用の惨状を見てると…
コンソールの公式?サイトでもMODについては含みを持たせた言い回ししかしてないし
PowerfulFactionBaseで強化された拠点
MODで追加したクソ強タレット使ってくるわやたら入り組んでるわでクソ楽しいな
漁ってもろくな戦利品ないのは物足りないが
便利ツール有り種族追加無しで遊んでるんですが
もし肌の色を青やピンクにできるmodを知っていた教えてください
>>355 ちょうど昨日までシステム起動したまま反応炉防衛してたけど
警報に引っかからずに普通に襲撃してきたぞ
>>295 そもそもキルエリア自体が1マス通路にしている作戦自体が敵味方が少数の時にしか通用しない
誤射が全て壁に吸われるため戦闘規模が大きくなると壁が耐えられなくなる
キルゾーンに至る道に1マス通路はあってもいいが、キルゾーン自体はある程度の広さがあり誤射が何もない床や別の敵に当たるように設計が必要
自動式ショットガンの数は一方向から撃つのではなく、目標に対して扇状に射手を配置して入場してきた敵めがけて弾を浴びせるようなひどい構造にすればかなり頭数を増やせる
>>360 Character Editorでキャラクターに対する変更箇所はだいたい変更できるから
肌の色も変えられるんじゃない?やったこと無いから実際にできるかは知らないけど
>>306 その研究者は料理したくてもできないから研究しているというのに・・・
お前が設定不備を理解していないアホなのを棚に上げてAIを馬鹿呼ばわりするとか恥ずかしくないの?
電気コンロにそいつの分の作業を登録した?
材料足りてる?
料理レベル足りてる?
オツム大丈夫?お前のだぞ?
>>324 牧畜エリア内に優先度最高で牧草のみ許可した1マスの備蓄ゾーンを作る
もしくは、牧草エリア内にタンポポの農業ゾーンを作りタンポポを植え付け終わったら農業ゾーンを削除する
これで気温が極端な低温高温にならない限り家畜は大丈夫
最近ガトリング銃を拠点内でぶっぱしたくて、一本道通路出口に30マス四方近いスペースをとったアリーナ式キルゾーンを試そうとしているなあ
横に配置する人が出口に近づくにつれチャージライフルとかに装備は変わるけど
あの〜なぜだか知らないんですが。MOD大量に入れすぎて研究しようにも研究するものをクリックすると茶色ボタンが隠されて研究できないんですけど・・。
全部一回消した方が早いですかね・・・?
>>361 やはりおま環かぁ…ストーリーテラーはアンティにしたから苛烈な攻防戦を期待したけど
想定外の挙動で困惑したわ
次はリムアトミクス抜きでやろう
>>368 ResearchPal - Forked使ってみたら?慣れるまで大変だけど
>>369 どうしてリムアトミックが原因ってわかったの?
目標補足システムって接近を知らせるだけで襲撃なくしたりはしないでしょ
俺も使ってるから教えてもらえるとありがたいな
>>369 単に襲撃を増やしたいならVictoria Valiant (The Cosmic Odyssey Storyteller)がおススメ、アホほどイベントとクエストを寄越してくるからクソ楽しい
複数派閥が入り乱れた乱戦がやりたいなら [SR]Factional Warでも満足できると思う
あとはRaids For Meで喧嘩を売りまくるとか
使ったことないけどMultipleRaids (Continued)とかも複数の襲撃が重なるっぽくて楽しそうだね
これおかしくね?
足りてるだろ
>>373 手の込んだ料理は野菜も無いと作れないぞ
肉だけでって書いてたが
誤訳かこれ滅茶苦茶理不尽だな
>>373 手の込んだ肉料理×4は60必要 足りてない
手の込んだ肉料理は15で済む タスクをもうひとつ入れるんだ
「手のこんだ食事」なら肉も野菜もいる
手間でも各料理の詳細は見といた方がいい 材料が分かる
仕様全く理解せずバカAIだとか誤訳だとか言ってんのかよw
原因として一番なさそうだった「材料がない」だとは思わなかったわw
入植者「一つ分の材料しかないのに四つ作れるわけないぢゃん…はぁ研究しとこ」
いやこれみて60ってなる意味がわからないんだが
どういう計算なのこれ
>>380 「手のこんだ肉料理」(×4とかついてないやつ)
をタスクに入れて、作ってみて
肉15使うはずだから 百聞は一見にしかず
それが4つなら15×4で60必要という計算
シンプルな掛け算よ
>>380 死ぬほど叩こうと思ったけど間違えてないからやめた
>>380 わかりづらいけどそれ肉の個数じゃなくて栄養量って数値で計算されてる
普通の肉は栄養量0.05/個だから栄養量3を満たすためには3/0.05=60個の肉が必要
>>380 食料は栄養価のステータスがあって生肉や生野菜は基本的に0.05の栄養価
3x生肉ってのは生肉で必要な合計栄養価のことで
3÷0.05で60個の肉が要るっていう計算
エラー出ると表示されるMOD入れたんだけどこのログってどのMODが悪さしてるか判るもんなの?
MOD名かsteamの番号書いてないし、結局MOD少しづつ出し入れして確認するしかないですかね?
https://imgur.com/vAzo74k リムワのレシピや条件の表記が不親切というかめちゃくちゃなのは同意
自分もいまだに伯爵は何着せれば心情デバフなくなるのかわかってないし
肉料理野菜料理の区分けがなかったときは栄養表記だったから素材の栄養価も確認すれば理解できたけど、
この表記じゃ確かに誤解を生むかもな
調理画面だとこうはなってるけどね
>>380くんの言い分は一理あります ごめんなさい
デバッグで髪型タトゥー全部共通にしても見た目の欲求が消えない
cherry pickerで削除しても無理っぽいしうーん
×の前の数値にするため、0.05栄養素をどれだけつぎ込むかは、確かに初見では分かりづらい
実際に作って材料数で覚える方がいいかもしれない
手のひらクルーになる意味がわからんわ
噛み付いてきたやつ全員、動画見てるだけのエアプなんだろうが
>>395 全部端から端まで読むような初心者くんの君からしたら勘違いするってだけで実際に一回でも料理作ったらわかるでしょっていう内容だからね
このスレにいるようなプレイヤーはそんな数値まじまじと見てないから
ペースト生活に慣れると、あまり料理を作らなくなるしなあ
知識としては知っているけれど
今外だから確認できんのだけど
>>380はどっから見れんの?
>>392の詳細から?
>>388 画像の文字が潰れて何も読めないぞ
結局MOD少しづつ出し入れして確認するしかないというのはその通り
>>368もそうだけどmodを半分OFFにして解決するかチェックを繰り返して原因になっているグループを絞り込むしかないよ
ラクチン一発解決な魔法はない、他人が助けてくれることもない
自分でトラブルに立ち向かわなければ解決することはないよ
MOD半分抜いて〜は確実なんだけど俺の環境だとTab sortingとQOLの設定が抜いたMODのが消えちゃうんだよな
なんで新しいの入れるたびに起動して確認しちゃってる、起動に時間はかかるけどこっちも確実な方法だと思ってる
>>388 あれもこれもって入れてたらアプデやらなんやらで泣くことになりますね…
画像すいません
>>401 わざわざ見る場所じゃないから問題にもならず指摘もされなかったんだな
ポーンがかまどやコンロに材料乗せてって「お、これは10必要なんか」とか見て覚えていったしなあ
動いてくれなきゃ乱獲して肉も野菜も集めて動かしたから、そこまで気にせんかった
クリオーラの装備だけど備蓄ゾーンのリストに見当たらない
よく脱ぎ捨てられて困る
表記が分かりにくいのはそうかもしれないけど
×4で資材が無いって出るなら×1を試してみるか、ってならないもんなのかね
ペットフードの材料表記なんかいまだに肉と野菜が表記されてないからね
ジャガイモとコメで作れるのかな?って思うじゃん
iの詳細情報の存在になかなか気が付かないうえに気が付いて全部読んでもやっぱり意味が分からない
みんな
>>380と同じ経験をして覚えてきたけれど、悪口が先に立つ人は成長しない
>>395 お前ちょっと前にstsスレでボコされてなかった?
元はと言えばリムワが「栄養」って変な表現使うのが悪いんだよね…
栄養みたいな数値じゃなくて「肉系が〇個必要です」と個数で言ってくれたらわかりやすいのにねぇ…
modのレシピはさらに複雑なのあるな
作業台でレシピを確認するとアイコンで表示してくれるmodがわかりやすい
>>413 卵は0.25分の栄養あるしその辺の兼ね合いじゃない
あれ必要な素材数ってバニラでもどっかに書いてなかったか?
https://rimworld.shiyo.info/ とりあえず始めたてのrim初心者はこのサイトの初心者向け解説を見ることをお勧めします
バージョンの違いで仕様が変わってることもあるけど大まかな変更はないからとりあえず解説をみてからここでコメントしような
https://rimworld.shiyo.info/ とりあえず始めたてのrim初心者はこのサイトの初心者向け解説を見ることをお勧めします
バージョンの違いで仕様が変わってることもあるけど大まかな変更はないからとりあえず解説をみてからここでコメントしような
>>416 基本的に「決まった材料じゃないと絶対に作れない」なら個数表記ですが(例としてグレートボウなら木材60個と書いてる)
料理など「決まった材料を絶対に必要としない」作業なら基本は栄養表記なんです
肉枠に生肉・ミルク・卵の3種をどれでも、混ぜて使ったりできる上に1つあたりの栄養価が違うからこういう表記にせざるを得ない
特級アーマーのゴールド使用量が10倍表記になってたりなってなかったりする明らかなミスもあるけどね
>>392 料理レシピの 3”個”の栄養がひつよう、という表記がおかしい
肉なら3個
栄養なら3(単位なしあるいは現実基準ならkcalか?)
>>422 多分、「栄養素なら3.00」といいたいのだと思う
小数点以下がゼロだから省かれてしまったのだと
リム人は栄養を「個」で数えるという文化があるということで落とし込んでくれ
英語だとどんな表記なんだろ?
翻訳で 個 を付けちゃっただけかもしれない
そこのお前!鶏卵一個に含まれる栄養価は肉五個分だぜ!(Rim算)
反応良かったからついでに質問なんだが、アライグマ捕まえたあとに、フェンスゲート囲ってベンマーカーつけたのに誘導できない
ロバはそれができたが、こういうのってどうしたらいいの?
そうそうやって素直に質問していれば親切な人に寄ってたかって教えてもらえるのに
ペンマーカーのメニューリストからアライグマをON
またはアライグマ右クリックで表示される注意文を提示
高知能タイプ(フェンス乗り越え可)はプレイヤーが指示したエリアにいてくれる
低知能タイプ(乗り越え不可)はフェンス・壁・ドア・バリケードで囲ったエリアにしかいてくれない
高知能タイプといっても知能はピンキリ
家族の一員以上の調教ができる奴等はエリア制限でコントロールできるからペンマーカーには従わない
アライグマは制限ゾーンを使えるからペンマーカーは使えない
実際ペンマーカーにアライグマの項目はない
デフォルトだと無制限にゾーン指定されてるだろうから家畜の項目でコロニーにでも指定してあげればすぐに来てくれるよ
洋ゲーやるなら前提条件として日本語翻訳がおかしい可能性が高いから
普通はおかしいぞって思ってもいきなりスレに糞ゲーって書き込むんじゃなくてまず自分でもうちょい素材集めるなりして調べるんよ
確かに翻訳もおかしいけど、そこでいきなりAIゴミとか糞ゲーって言ってるとは誰も気付かなかった
>>435 出力足りてるなら基本的に不要
太陽とか風力みたいに出力不安定なやつはバッテリーが必要
>>312 試しに岩のやつ作ってみたけど、なんかうちの環境だと急に重くなって時間が等速以下でしか進まなくなってしまった
便利そうだから他のは使えないか試してみるよ
ありがとう
>>435 俺は不要派
バッテリーあるだけでパチパチしやすくなるんで要らない派
燃料発電と地熱発電でやりくりする
>>435 コロニー経営によるかな
極端にコロニーが大きいとかでない限り、四方を壁で囲んでガードすれば、生活電力はまかなえるはず
太陽灯+水耕栽培などの電力食いを使っているなら、他の発電機+バッテリーで余裕を持たせてもいい
コロニーから離れたところに深部ドリル使いに行くときに使うくらいかな
俺は惰性で置いておくけど
>>438 バッテリーあるとバチバチ起こりやすくなることはない
バチバチの発生は完全にストーリーテラーの気分次第
バッテリーがあることで影響するのはバッテリーの蓄電量に応じたバチバチの爆発半径
>>390 不満になってるとこにカーソル合わせりゃ見えるじゃろ
指定されてる貴族衣類着せるか特級アーマー着せるかだよ頭は冠必要なら被せてやればいい
ただ伯爵ともなると特級でもマリン以上は必要だったかな確か
久しぶりの針葉樹林400×400
実に開拓し甲斐のあるマップを引いたぜ針葉樹林はなんといってもこの沼地獄よな
https://imgur.com/a/q5tz4Wd >>441 リムワールドのパッテリーは過充電すると爆発しやすくなると思ってたけど
一時期、電力線をまったく使わないならバチバチも起こらないとか言われていた気がする
いまは改められたんだろうか
最近スマホ買い替えたんだけどさ
もういたわり充電なんて便利な機能ついてるのな・・・バッテリー充電を90%とかで自動で止めてくれるやつ
・・・MODではあるけど
ポリでロクサーヌって名前の奴隷がいたからつい買ってしまった
俺は悪くない
>>443 バチバチは電線に電気が流れてるっていうのが発生条件
逆に言うと電気が通ってる電線が無ければ一切発生しないので
クソほどバッテリーを置いても電線がなければ一切バチバチしない
>>443 バチバチは電力線のアレの事でバッテリーの爆発とは別のこと話してると思う
電力線バチバチとバッテリーは無関係だった記憶。水力&地熱メインにしてバッテリー作らなくなって久しいから記憶違いの可能性あるけど
布の作り方がわからなくて困ってたあの頃
畑から布が採れるとは思わなんだ
自分もバッテリーなし派だけど
高難易度のときは、pzzzzで悪イベントひとつつぶした方がいいのかなんてことを思う
steamコミュやimgurのURLを張り付けるとアク禁BBQされる...なぜだ...
問題なく貼れてる人もいるから理由がわからない
んー
過充電すると爆発するってラーニングヘルパーで読んだ気がしたけど気のせいか
蓄電が前提のmodが複数あるからヒューズありのバッテリー増量派閥に属してる
常に過剰給電でも発火イベは数年に1回レベルの低頻度だから気にしてもって感じだな
ヒューズが十分あれば蓄電なくなるだけで予防薬服用中の病気と同じだし
MODどれ抜いてもエラー出るからローカルデータ消したら嘘みたいに出なくなった
やっと始められるMODもりもり入れるぞー!
てかRimworld結構離れてまるまる一年ぐらいブランク開いてたけど
未だにこのスレめちゃくちゃ勢いあるのに驚いた
俺は洞窟掘っても虫が出てこなかった時代からやってるけど
みんないつから始めたの?
>>457 自分は半年くらい前かなあ
期間は短いかもだが、平均すると一日6時間やってる
仕事もあって寝不足だ
>>450 俺は薬草の作り方がわからなかったわ・・・
ヒールルートから薬草は、たぶん初見じゃわからんて・・・
そこは意訳になるけど薬草で良かったんじゃないかなぁ
医薬なだけにな!
一番最初は、全然わからないから無理せず難易度は一番簡単そうなフェーベ
一応戦闘は少しあるけどその中では一番易しい難易度
そして最初から強いリッチエクスプローラーで行くぜ!
とかやってたわ・・・リッチエクスプローラーが難しいとかわからんて・・・
確か、チャージライフルがうさぎに当たらなくて、出血して病気になって死んだ気がするわ
無傷で倒すには銃より罠の方がいいのよね〜
ついチャーライを使いたくなるけど
キャラバンの寝袋と普通の寝袋って違うよね?
どこから作れる?
違わないので普通の寝袋を撤去した状態でキャラバンに積みましょう
近頃はピースフルでホスピタリティ入れて宿屋建設シミュレーションになってる
>>454 1.0前までは過充電で爆発するからブレーカー切り替えたりして対応しろって話があったけど当時そこまでやりこんでなかったんで真偽の程は知らない
そういや所持重量が許せばベットでも寝袋の代わりになるのかな
>>470 確認したけれどベッドは「物資」扱い
寝袋じゃないと「移動用品」扱いにならない
>>466 ヒント「簡単に持ち運べるよう巻くことはできますが〜」
答え「撤去しておきましょう」
う〜ん、この方程式を導き出せというのはアドベンチャーゲームのかほり……
>>468 正直、作者の言うような謎のドラマ性とやらを求めてる人はあまりいないんじゃないかと思う
ガチで生存やら防衛やるならもっといいゲームが他にありそうだし
>>468 ガストロノミーは入れてないの?
次のゲームはあれと食事毎回違うもの食べるようになるmodいれてコロニー内にいくつか飲食店作ろうと思ってた
>>473 少なくともストアページの動画見て始めた人はそんなことないはずだぞ
ちょっとイラッときたので言葉を返すようだがストレスフリーな経営がしたいならもっといいゲームが他にあるんじゃないか
ドラマ性は好きだけど死んだメンバー分のスキル育成し直しとか面倒なこと考えたら素直にロードしちゃう
慣れるまではロードも多かったけど、いまは全滅したなら仕方ないの精神で一期一会を楽しんでいる
>>475 イチャコラカップルの横を通り過ぎて脱走あるいは入水自殺しそうな雰囲気のPVは記憶にある
>>475 あー、ごめんね怒らせてしまって
色んなことが出来るのがこのゲームのよさだから他にいいゲームがあるって表現はよくなかった
まあでもドラマ性はさておき未知の惑星で裸一貫だろうと田植えができて当日か翌日には電気が使えてる世界で
生存サバイバルしたいなら他にもっとあるでしょってのは否定しきれないかな
そういう便利さをMODやシナリオエディタで悪い方向に補うと明日の食事に事欠くサバイバルもちゃんとできるからあんたのいう通りだ
まあランディで襲撃のたびに墓増やして勧誘やりくりを考えるのは面白かったよその村は滅んだけど
>>482 設置してる寝袋選択すれば撤去ってコマンドがある
再設置できる家具は一度作ったものをアイテム化して置いておくことができる
>>482 クリックすると「解体」の横に「撤去」ってコマンド出てるでしょ、それ
壊すんじゃなくて置物にする
>>473 PV見ると、遮蔽物とか殆どなく近距離で撃ち合いしてたりするし・・・
1襲撃で数人死ぬ、そして補充を繰り返して早く脱出しましょうみたいなはずだったんじゃないかなぁ
そんでだんだん、あこれ違うわってなってイデオロギーみたいな永住系の出してきたとか
今色々悩んでる初心者は、たぶんそのうち義足でつまづくと思う
義手と義腕と肩と指と・・・
>>485 見る感じ、コロニーを岩壁で覆ってほしくなかったんだろうなとは思う
気になって購入したんだけどDLCは初めに買っといた方がいい?
いずれ買うことにはなるから買っといていいけど最初は導入しないほうがいいよ
個人的には買わなくてもいいセールないし
本体のみでも120やらなきゃならないゲームが240とか360になっちゃうから
ひとまずコアのみでプレイして、肌に合うかどうか確かめてからでいいと思う
キルゾーンってドロップ品とか死体を拠点の近くに纏める役割もあるし、外壁抜きでやり合うのは難度以前に戦後処理がめんどくさそう
誤解を招きそうだから訂正するけど慣れて気に入ったらぜひ買ってね
すごく楽しいよ
>>493 一理ある
破壊や包囲は仕方ない 運搬用のペットをあらかじめ用意して彼らに頑張ってもらう
レスサンクス
とりあえず触ってみて楽しかったら購入してみる
リムワールドより面白いゲーム教えてください
主観で大丈夫です
Resources Dictionary、本当に良いな・・・
VEとVGP同時に入れて、VEの方をメインに設定して統合すると
VGPの石臼で米を穀物粉に変えて、その穀物粉からVEの焼き料理作れるようになる・・・
しゅごい
広めたいわ
ちなみに、設定画面開いて一度リセットする必要はある
>>497 知名度で負けてる作品くらいしかもう無い気がするわ
ゼルダとかエルデンリングとか
俺はリムワの方が面白いと思うけど、これらよりも知名度は低いから世界中からの評価はわからんけど
いろんなMOD入れたりパーマデスランディ最高難易度とかやってたけど
結局求めてるゲーム性はフェーベのぬるいので見た目MODだけ入れて
メカと虫抜きって気づくのに1000時間かかったわ
一体誰と競ってたんだろうか
>>501 そりゃ家畜枠だから容赦なくかかるぞ
ちなみにレクイーンの元型種もかかる
>>497 wargame: red dragoon
8000時間やった
>>485 難易度コミュニティービルダーかアドベンチャーストーリーでコミットメントモードでやると程よいドラマ性は出るかな
けどみんな高難易度求めてやってガチガチの拠点つくるるからそういうドラマ性重視みたいな事になりにくいのかもね
VFE-Mechanoidsの着陸船生成されないのがどうしても解決しない…
MODファイル削除して再ダウンロード、configファイル削除&再生成しても治らん
当然他MOD全部抜いた状態でやっても動かん。マジで気が狂う
誰か同じ症状から回復した人いませんか?
なんかポラリス入れてる人バグった?
マップ表示MODの左上に、シャトルが来る時の黄色い光が固定されたまま動かなくなって
めっちゃゲームがかくかくになったまま変になって
エラーログに
SOYUZ:[README] !!IMPORTANT!! There is a large chance this error is not related to RocketMan at all. RocketMan has patch on pawns that enables throttling, it will cause it to appear in the stacktrace and in visual exceptions, but in 99.9% of the time it's not RocketMan causing this issue but something down the line. RocketMan patches Pawn.Tick function just to add the throttling ability, the new code doesn't have any known issues and the issue is most likely futher down the line with error System.MissingFieldException: Field 'Polarisbloc.PolarisblocDefOf.Hediff_PloarisCartridge' not found.
って何行も何行も表示されてる・・・
そんでデータベース覗いたら、ポラリスMODがアプデ入ったばかりだ
他に入れてる人大丈夫?
とおもったら、すでにSteamに報告上がってたわ
普通にError吐いて問題が起こってるみたいだから、ポラリスMOD入れてる人は気をつけてね
すぐ対応されるとは思うけど
ポラリスの商船呼ぶ機械がちょっと変になったけど大したことじゃないから気にしてない
あー、それかー
・・・宇宙港作ってシャトルから旅行者やトレーダーが来るMOD入れてるからそれで突然カックカクになったみたいだ
ちょうどいいタイミングでポラリスの商船が来たみたいで・・・参ったわ
セーブもしちゃったし、対応待ちかねこりゃ
>>363 普段1マス通路しかやったことないんだよね…上手い人は広い空間使う印象あるけど自分がやるといつも惨敗するしやり方がよくわからない
これを機にバニラ環境(検証用にCharacterEditorとその前提のHarmonyだけ入れた)で自分のやり方を整理してみた
確実にガバガバなやり方だと思うので上手い人からのツッコミを入れてもらって根本から改善してみたい
よければ分かる方アドバイスなどよろしくお願いします
開発者モード+ゴッドモードで壁などを建設し襲撃ポイント1500の蛮族派閥の通常襲撃(25人程度の蛮族)を発生させる
入植者は初期3人+CharacterEditorで適当に生成した5人で武器は全員自動式ショットガン(標準品)
○1マス通路
普段自分が使っている戦法、ていうかこれしか使ったことない
1マス通路でペットを近接要員にして敵を足止めし入植者たちがショットガンで敵の先頭を一人ずつ倒す
https://imgur.com/a/0riZSoa 長所
・敵と入植者の距離が近いのでショットガンが威力を発揮しやすい
・敵が通れる空間が狭いので敵が一斉になだれ込みにくい?
短所
・入植者と壁の距離が近いので入植者の射撃で壁が壊れやすい(壁が壊れれば敵がなだれ込んでくる)
敵の数が多いとペットが蓋をしきれず敵が普通に抜けてくる
・入植者が一箇所に密集しがちなので範囲攻撃に弱く手榴弾を投げられた場合は範囲攻撃が痛いうえに壁まで壊されて戦線崩壊しやすい、多分火災にも弱い
modで装備とかペットとか強化してても資産額50万蛮族80人とかになると負ける
入植者を扇形に配置した場合図の左端にいる入植者からのペットへの誤射が多分増える
○広い空間
敵への攻撃が発生する場所を1マス通路ではなく広い空間にしてみる
https://imgur.com/a/NmgNVkA 長所
・入植者と壁の距離が遠いので壁が壊れにくい
・誤射した分の弾がターゲット以外の敵に当たってくれる?
短所
・敵と入植者の距離が離れていてショットガンが当たりにくため火力不足で1マス通路のときよりも容易に敵が抜けてきてすぐに入植者に隣接される
不明点
・ペット(近接要員)をどこに置けばいいのかわからない(Zhangの右上に置くと入植者からの誤射が怖いしZhang左上の位置に射撃武器持ちの敵がいた場合そいつが前進せずに一方的にペットを射撃し続けるし入植者は誰も射撃できない)
・広い空間で戦う場合入植者の射撃だけでは火力不足のようなのでタレットを置いて火力を補強してみたいがそうなるとトンネルの誘導ができないのが気になる
扇形の配置も試してみたが結果はあまり変わらなかった
ググって出てくるキルゾーンの例って日付古くてどこまで現環境で使えるのかよくわからない
気になる要点は下記の二点です
・広い空間で戦う場合火力が不足する気がするがどうすれば敵を処理できるのか(扇形にしただけでは劇的な変化は無いようだった)
・入植者の射撃だけでなくタレットも使ったほうがいいか、その場合はトンネル誘導はどうするべきか
くっそ長文になってしまいました申し訳ない
普通に5〜7マスくらいの幅と柵で減速通路と大型タレットで火力で処理してるけど正面から抜かれたことないな
一マスだといくら火力集中しても人間相手だと過剰でクールダウン被ると直ぐ抜かれる印象ある
動物使うなら土嚢敷き詰めて攘夷方式使うし
>>512 1本道
俺なら3マス以内誤射しない説を信じて、今の入植者最前線に犬、その後ろに扇型に入植者とする
あと長所に罠にハマりやすいを追加、極論1本道を長大にすればそれで数十人ヤれる
広い空間
もっと横幅を長く、移動時間=こちらが攻撃できる時間、入植者のメイン戦力は右端に。上下はドアを付けて逃げれるようにして少数をショットガン配備
>>512 最新のデータが1マス通路だったので、参考用としてそちらでを載せやす
襲撃ポイント1500で襲撃を起こしてみた
図の「レブクロウ」が近接特化のフタ役。ご指摘の通り、動物は抜かれる恐れがあるので、屈強持ちのこいつがここで押さえる
他は「オオカミ」が軍用ライフルで、他は自動式ショットガン 誤射防止のため密集体型をとっている
移動速度を落とすため通路は屋根を張ったうえでストレートは4マス 手榴弾やロケットはレブクロウが密着して封じる 長いとそれらを発射されてやばいことになるので
曲がり角には土のうを設置しており、相手のカバーを防止
速攻脱出を念頭に置いた拠点なので、同じく80人襲撃には壁がもたないのが難点
MOD前提だけど、普段使うキルゾーンは銃眼壁の1マス蛇行通路に罠設置で数減らしつつ、弾がすり抜ける特性を使ってタレットも設置
数減らし通路を抜けたら半円状の広場で泥沼とかで鈍足付けて、そこにもタレット配置って感じかな
ただ昔のリムワと違って、今のリムワは1マス通路とかでも罠設置すると入ってこなかったり、トンネル多発したりするのが難点
いいぞーその試行錯誤がRimworldの醍醐味だと思う
1マス通路タイプを成功させる要点は
1:威力(ダメージじゃないよ)の高い銃でヒットストップ
2:曲がり角から味方キャラ先頭までの距離を短く
3:射撃スキルが高いこと(=握手会防止)
...だと思う
画像を見たところ2,3が甘いんじゃないかと思った
1枚目の画像なら犬の居るところから敵が入ってきてもよい
壁の耐久が心配なら部分的にプラスチールの壁を使えばOK
味方キャラが隣接された時に備えて最後尾12マスくらい離れて1名サブマシンガンか軍用ライフル持ちを置くのもいいかも
がんばれー
1マス通路と広い空間の併設がおすすめかなー
画像の広い空間の例でなら上と下の射撃者が立つ位置を自動ドアにして、右に1マス防衛通路を作る
空間の中はフェンスを敷いて敵の進行速度を遅くして、それでも近づかれそうならドアしめで逃げて1マス通路の後ろから射撃する
火力足りないなーと感じたらタレットを爆発防御用のコの字か逆コの字にした壁の中に置いて足しにしてもいいかも
MODクソ盛り環境前提なんで反則なんて言葉は辞書に載ってないのぜ
というかこれくらいしないと敵エイリアン種族が強すぎてコロニー壊滅するからなぁ…
気付いたけど左の一直線タイプじゃなくて右のT字タイプにすれば火力2倍になるんじゃね?
>>521 通路に詰まる敵勢に弾が行き届きにくいから、握手会になってしまうかも
キルゾーンの形状に関係なく共通すべきことは一方的なリーン撃ちだけでなく一歩動けば射線を切れる壁にすることよ
うっかり範囲武器を撃たれそうになってもキャンセルさせられるし撃たれてからでもムカデブラスターやガトリングも中断させられる
初めて色々なMOD入れてやってみたらラットキンがやたら大きい
具体的に言うと一般的なポーンの2倍近いサイズになってる。こんなデカい種族じゃないよね?
何かのMODと競合してるのだろうか…?
って質問しようとする前にテンプレを読んだら解放が書いてあった
テンプレ作ってくれた人どうもありがとう
>>456 すまねぇアホだから教えてくれ、どこのデータ消したんだ?
>>597 エラーっていうかローカルに入れたMODを反映してるだけでMODが重複してるって警告だと思ってたけど違うのかな?
警告出ても不具合起きたことは無いけど
下の戦闘・防衛物について(もちろんMOD影響など無しで)みんなの評価を聞きたい
・迫撃砲
・シールドベルト
・タレット系
あんまり話題にならないのですが、もしかしてみんな使ってない…?
犬系のペットを壁にするのはかわいそうだからヒト奴隷を肉壁にしろ
>>529 迫撃砲は敵の迫撃砲カウンターとかメカノイドで使う。
シールドベルトは格闘担当には必須。
タレットは弾代が必要になってからはちょっとコストがかかるけどあると便利。まあ話題にならないのはそんなに奥深さがあるわけでもないから特別議論することも無いんじゃない?
>>529 全部使うよ
迫撃砲は包囲、準備攻撃相手に使うと有利になる
シールドベルトは近接役とかに着せて囮にしたり、DLC入ってるなら超能力特化するなら必須
タレットはトンネル誘導はもちろん、なんだかんだで減速通路との組み合わせは強い
>>529 バニラ環境だとして
タレット…キルゾーン作成に必須
シールドベルト…混戦時の近接アタッカ-の生存率ということで必須
迫撃砲…狙いが定まらないので殆ど使ってない
>>529 バニラ環境でみた感じ
・迫撃砲
単体では命中率が低いので、複数並べること前提
相手の包囲が狙撃しにくい位置に落ちた時は、こいつに頼ることが多い
相手の砲弾を狙うのがメイン
・シールドベルト
上であがっている1マス通路の近接役には、あると心強い
野戦でもペットと一緒に肉薄する近接役には、あると便利 場合によっては必須
・タレット系
個々人の使い方があるので、一概には評価しづらい
襲撃側がタレットの射線を避けるという話もあるが、誘導に使えるかどうかは運と構造次第
単体で次々相手を倒せることは少ないので、入植者がカバーしてあげたい
>>529 迫撃砲は包囲やメカクラスターに使う、命中不安なので最低でも4基は要る
シールドベルト近接は動物じゃ無傷で接近できないと思うのでそういうメリットがある
爆発ダメージをシールドが受けてくれたり、敵はまずEMPを使ってこないのも強み
タレットはトンネル誘導にしか使わない
>>529ですが、レスに感謝〜
迫撃砲はやっぱり複数いるのか… あと長距離攻撃できるから精度がガバなのは仕方ないか
シールドベルトは挌闘キャラ用… コロニーに挌闘キャラがよく考えたらいなかった
タレットはやはりキルゾーンみたいな配置かな?
タレットはコロニー外壁にぐるっと置いてキルゾーンにトンネル誘導するのがメインの仕事になってる
結局誘導もクソもない破壊マンが1番面倒
破壊に関しては出陣しないとだなあ……
ポッド型襲撃に並ぶペットたちの大一番で、修羅場でもある印象
破壊は超能力抜きで相手したく無いわ
以前は襲撃の9割以上が破壊タイプだったとかヤバすぎでしょ
英語wikiによれば誤射しないのは射撃しているポーンから半径5マスらしい。
よく聞く3マスはおそらくポーンが互いに誤射しない範囲が3x5マス+(3+3)で表現されるから
虫とかの遠距離ない相手にする時知ってると便利
●●●
●〇〇〇● ←●はお互いに誤射しない。3x5+3+3=21人まで固めて置ける。
●〇〇〇●
●〇〇〇●
●●●
>>540 なんか崩れちゃった。上下の●は〇をちょうど挟んでると思っておくれ。
帝国ルートの襲撃で最後の一日でアンティ、エンシェントエルフときてなんとか撃退したと思ったらクエストクリアと同時にクオリーラが攻めてきて燃えるコロニーから負傷者を背負いながらシャトルに逃げ込むことになったわ……この悲壮感はリムワールドでしか楽しめねえわまじいいゲーム
>>540 なるほど
瞬殺前提なら
>>521 のT字の遮蔽の柱退けてその範囲に詰め込めば強いんじゃね?
事故ったら終わりそうだけど
>>521のT字で柱をのぞくとなると、クールダウンをうまく調整しないときついかも
みんな一斉に発射して動けない時、後続が来て引っ付かれると辛そう
SRTS ExpandedってMOD入れて
自分の拠点は爆撃できるんですけど敵の拠点を爆撃する時にワールドマップに出ちゃって降りちゃうんですけど直し方分かる方いますか?
T字は不可視シールドベルト付き近接が二人いたらかなり強そう
種族がでっかくなったり小さくなったりするのって原因なんだっけ
VEだかパフォーマンスだかの、なんかのテクスチャ高品質系の設定項目だった気がするけど思い出せん・・・
いつも人数に合わせた幅、使う武器の射程に合わせた長さの幅広通路に遅延用フェンスのキルゾーンでやってる
キルゾーン内にタレット置くとトンネル誘導できなくなるので使わない
一応ドアで射線切ったりすれば行けるけど
>>548 もしかしてキャッシュオフ時に髪の毛が帽子より前に表示されるやつと混同してない?
サイズバグの原因はHumanoid Alien Races自体の処理でな
BorderScaleって言うポーンの描画範囲を設定するやつがあってそれが1以外になってる種族がいたら発生する
両方ともStylish Rimで解決するけど
>>387 作業台での「完成品」の数量なので、加工メニューの表記としては問題ないと思う
実際の材料が栄養価で計算されているのは、ウサギの肉x1とスランボーの肉x1が
同じ肉1個で計算されないためだし
>>3のテンプレってHD Pawn RenderingとStylishRim使うように書いてるけど機能被ってるから両方使う意味無いよな
テンプレとしてどうなのこれ
>>508 大丈夫じゃないヨ
ポラリスのカートリッジがバグってる
そのエラー分自体はロケットマンの警告
>>505 多分知ってる奴で草
家畜って一夫多妻も可能でしょうか?
要はメスとオス同数よりもオス1メス複数のほうが生産性は高いですよね?
近親も余裕だから孕ませ役は1匹でいいぞ
俺は何かあったら困るからオス2匹にしてる
今ポラリスはカートリッジのバグが発生しているのか…直ればいいな
私もそのmod愛用している内の一人だから
>>527 ググったサイトで書かれてた
C:/Users(所有者のフォルダ)→AppData→LocalLow→Ludeon Studios→RimWorld by Ludeon Studios→Config
以下にModや様々なデータ保存されているので、そっちでエラー出た状態が保存されてる。
ただリムワールドをアンインストールするだけじゃ消えない。
なので、このコンフィグフォルダに入っているConfigフォルダー内のファイルを全て削除して、Savesフォルダにあるセーブデータを全て削除して、PrepareCarefullyを導入している場合はPrepareCarefullyフォルダ内を全て削除する
っていうのやったらエラーメッセージ出なくなりました
死人の衣服ってどうすれば倉庫から出せるの?これバグだよな?
ずっと質問しまくって返事きても礼も反応も無しでまた別の質問しまくってる変な人が居るなあ…
そういや、捕虜引き渡しの際に受け取れる名誉値も商人の勘が適用されているっぽい?
普段なら名誉が3貰えるはずなのに勘が高すぎると0.5とかになるみたい…
こいつ昨日のやつじゃん
まだ自分の思い通りにならない事象=バグって思ってんのかよ
二言目に疑うべきは自分の設定ミスであるバグじゃない
その言葉は三日くらい問題解決しなくてここで助けを乞うてもどうにもならなかった後くらいにしなさい
住人相手に唾吐き捨ててるのに聞きに来るの厚かましくて草生える
正直倉庫から出すってどういう意味かよくわからんな
つか倉庫ってそもそも何だろ
備蓄ゾーンに(霊)付きの衣服があるから設定で汚れた衣服を除外したけど置いたままになってるとかなら意味はわかるが
そういや住人巨大化縮小化バグはStylish Rim入れてからてんで見なくなったなぁ
ちっちゃいヘイラとかでかいニアメーアとか結構趣あって嫌いじゃなかったけど単純に見づらいし対処不明だったから助かる
>>569 むしろ導入したのに起きてたらロードオーダー見直せって話になるし
>>570 別口の巨大縮小バク用MOD入れても治らなかったから単純に嬉しかったよっていうチラ裏案件だけどね、誰かと共有したかったんだごめんよ
>>571 ああーアレね……アレがまだ残ってるのは誘導のためなんかな
①ニューゲーム開始
②降下地点選択
③イデオロギー作成
④初期キャラ厳選
⑤降下後にマップリロードでマップ選び
⑥もろもろの予定地を書く
⑦新しいMODを入れたくなったり面白い建築様式を見つける
⑧ ①に戻る
この無限ループから抜けれない
ROM入れてジャンプ系の戦技や魔法を使ったら巨大化した現象なら起きたな…
VEFにあるテクスチャのキャッシュ云々を設定したらその現象は消えたはず
適度に破壊と再生を繰り返すのがやっぱおもろいよな
ボロボロの拠点復興しようとしてるときが一番熱中するわ
競合探しが時間かかりすぎて疲れてきたから質問させてほしい
VEFが制御してる内容の一つに家畜の遠距離攻撃があると思うんだけど、何故か動作してないみたいで
そもそもMODの設定画面にすら出てこなくなっちゃったんだけど
同じような症状になって解決できた人いないかな……
ドラクエでいうはがねのつるぎ買ってる時が1番楽しいって奴だな
後半に進むにつれて勝ち確になったり、目に見えて成長してる感が無くなってくから飽きやすくなる
RimWorldってゲーム自体が「手に負えなくなる前に速やかに逃げ出せ!」だからな
安定した状態の楽しさはバニラの味付けとして保障するところじゃないんだろう
>>578 そんな前例報告はない
当事者のお前が自力解決して解決方法を情報提供するべき事案
>>559 備蓄ゾーンの設定の衣服の中に「穢れた服を許可」ってのがあるからそこでゾーンに運搬するかどうか決められる。
あと散々叩かれたとこ悪いが補足させてもらうと、このスレで報告されているバグの99.9%はMODが原因のものでみんなそれ前提で話してる。
MOD無し環境(バニラ)でのバグは現状ほぼ無い状態なんよ(肉の栄養価みたいな分かりにくい仕様はあるけど)
>>578 オプションにすら出なくなったってことは起動時のHarmony時点でエラー吐いてんじゃない?
少なくともエラーログ無いと総当たり頑張れとしか
>>555 食肉用家畜は成獣数多すぎてもエサが大変になるので
♂成獣1♂幼獣1♀成獣1♀幼獣1妊娠中の動物は屠殺しない設定しとくといい常に若い年齢の家畜揃えられるので高齢による心筋梗塞なんかも気にならなくなる
もっと肉が欲しいのなら♂か♀の幼獣2、3に増やすといい成獣になった時点で成獣設定1なら2頭目3頭目の成獣家畜は自動屠殺してくれるどっちが産まれるかなんてランダムだから思い通りにはいかんけど
乳だす家畜は♀殖やしてなんぼではあるので♀幼獣は抑えめにして♀成獣を多くすると良い
そして鹿って聞いてはいたけど結構優秀な食肉家畜なんだな
前に事故で唯一の雄が死んだから保険で雄2にしてるな
雌3で妊娠も屠殺対象にして回すと少人数コロニーなら豪華な食事で回せる印象ある
なんか不具合っぽい現象が起こったら、パフォーマンスMOD(色々あるけど全て)
外して再現するかは確認したほうがいいよ
RuntimeGC を入れとけば開発者モードに入らなくてもデバッグログが見れるから結構便利
おま環だろうけど開発者モードに入ると文字が変になるんだよな
ミミズがくっついたみたいな
>>588 このmodで治せるみたい
No Pseudo Translate无开发者乱码
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2808842065 この文字化けと自分と眠りたいってのがバニラで残ってるバグかな
>>589 ありがとう
バグなんだ良かった
良くはないけど
自分と眠りたいはProxyer兄貴の日本語翻訳入れれば適切な形に修正されるよ
Proxyer's RimWorld Japanese Mods
で検索して一番日付が新しいのを入れればいい
導入は通常のMOD翻訳ファイルと少し違いとこあるからreadmeを読みながら作業しようね
しかし兄貴はRimWorld以外も翻訳いろいろしてんだなぁ・・・
最近行く先々で兄貴の功績に触れてびっくりするわ
>>588,589
結構昔にクトゥルフMod入れてからその現象に気付いたんだけど
文字まで変わるとかめっちゃ凝ってるな~と思ったらバグだったって昔ばなし
解消するModあったのねありがたい
サブモニターでテキトーにYoutube流しながら
メインでrimworldやっとる俺
リムワやってて気になった事… 多分みんな一度はあると思う…
「この動物の肉はリアルだとうまいのか?」
牛、豚、鳥はともかく、アルパカやカピバラも肉がうまいらしく気になってる
リム人はいまさら虫の肉でいっちょまえに不機嫌にならないで欲しい
ラクダや齧歯類、爬虫類も割とポピュラーな方、食ったことはない
串揚げのダチョウとワニも食ったことあるけど調理法のせいかほぼ鶏肉だった
馬肉の赤身は硬めであっさりした味で、鬣のところは脂身なんだけど牛や豚みたいにブヨブヨした感じじゃなくて歯ごたえあって美味い
牡丹肉、紅葉肉、熊肉はうまい店のはうまいぞ
>>600 この漢字ならニワトリ(ブロイラー)でしょ
mod入れると人造生命体や神様の肉まで流通してるからな…
>>597 猫の肉うめえ!
ネズミの肉うめえ!
あ、虫ときのこはちょっと・・・
なんでやろ・・・
これってウクライナで作られたゲームだっけ?
ウクライナではきのこ嫌いな人多いとかあるんだろうか
エンシェントスケルトンの肉ってなんだよって毎回思ってる
骨だろ
料理の種類を増やすMODは多いけど
好き嫌いを追加するMODってもしかしてない?
所在地もそうなのか知らんがデベロッパーはカナダの会社だよ
ウクライナ人も居る、この前どうにか戦地から逃げおおせて開発チームに合流できたってニュースになってたな
ようやく入植者8人のとこまで来て、納品クエストクリアしたけどこれ序盤だけがムズすぎじゃね?
もう食料余りまくりだし暇なやつにタスク与えるの面倒だしでなにすりゃいいの??
>>610 貿易
スチールと先進コンポーネントを買い付けにキャラバンする
と、防衛力が落ちるので難易度上がる
このゲームの目標は宇宙船作って脱出だぞ
マンネリ化してるならストーリーテラーをランディにしたり、難易度上げたりするといいよ
よく見たら何でもバグ認定くんじゃん
スルー力が足りなかった
けど研究してもなぜか精密加工機?のあと研究できなくなったんだよね
なによりバグ多すぎ
まず、ゲームバランスが終わってると小一時間問い詰めたいわマジで
このゲーム作ったやつは二度とゲームを作るなと言いたい
まさか研究してない項目を残しながら、バグだバグだといってないよね?
初期の研究台のままバグだバグだと言ってないよね?
ワッチョイ表示あるんだからNGしてもうほっとけ
衛門ってやっぱロクなやついねえな
してるにきまってんだろ、タコ!!
進行不能バグで詰んでんだよ
今から返金申請してくる
控え目にいって、時間の無駄でした
精密工作機械が出来ないとかどうせ鍛治やってねえだけだろうなと予想
「研究の必要条件」ってガッツリ描いてあるのに文字すら読めずバグだバグだ騒ぐとかバグってるのは頭だろって言いたくなるね
栄養の表示がおかしい、は納得できた。是非タイトル画面にある翻訳の協力から意見を出してほしい
進行不能バグはイミフ
別に1個か2個ならまあいいよ
とにかくバグと説明不足、これに尽きる
キャラバン隊のクエストなんて報酬選択とかわかりづら過ぎる
説明不足も分からんでもない。その上で楽しめなかったんならお前には向いてないからここ来るな。
あれ、再起動したら研究出来るようになってるー????wwwwww
マジでクソだろこのゲーム何だこのバグ
ここまで知能が低いともうゲームを満足に遊べないどころか日常生活に支障をきたすレベルでしょ
ただのアホじゃなくて周りの人間ができてる事が出来ないタイプ
図星をつかれて悪態をつき、その裏でコソコソ直したのち、あたかも再起動してなおったかのようにふるまってバグ扱いかな?恐れ入ったわい
このスレ既に変なのがそこそこ住み着いてるから今更ではある
調べる、探す、考える、予測する、把握する
これらは高度な教養を必要とする知的行為なので苦手な人もいます
変なことを言うかもしれないけど彼なりの挑戦を見守ってあげてほしい
新規ゲームでキャラクター作成する際相互関係を全てmodあったけど名前忘れちった
>>598 ダチョウの肉って食糧問題解決になるかもしれない、って言われてるらしいねぇ
あとリアルでもまた喰った事無いけど、馬・猪・熊とかの肉は食ってみたい
イデオロギーを流動で作成→セーブ→次回プレイでセーブから呼び出し
ってやると流動じゃなくて固定になっちゃうんだな
固定で開始の下に読み込みがあるから言われてみたら確かにそうだけど
ぼたん鍋は美味いぞ
ちと固いかもだがじっくり煮込めばグッド
>>644 流動で開始してイデオロギーを作成してセーブ
流動でニューゲームを開始してイデオロギーをロード、で普通に呼び出せるし流動モードで開始できるよ
昔のバージョンか最初から2つ以上ミームを設定したイデオロギーだったりしない?
>>646 流動で進めて初期設定するとこでロードすればよかったんだな
今やってるのは思想選択の最初に流動か固定かを選ぶところで固定の下にあるセーブ読込で始めちゃったんだ
教えてくれたやり方で最初からやり直そうと思う
ありがとう
前に昼寝の時間をつくると夜間の襲撃に対応しやすくなるって聞いて真似した
昼間っからウフアハ連戦し始めて昼寝のしないどころか仕事の時間に被りはじめて意味なかった
低難易度で戦闘Search and Destroyに任せるの面白いな
地形有利ガチガチで迎撃できないとこんなにつらいとは
ここまで来たら建築と生産とかも全部ポーンが考えてくれると面白そうと思ったけど
よく考えたらそれもうゲームじゃないんよな
「あ~夜鷹と結婚したかぁ、これじゃ同じ時間にベッドで寝られないなぁ」と思ったがよく考えたら夜鷹でないポーンを昼夜逆転させてもなんの問題も無いのか…
子作りさないなら同じベッド指定しとくだけで十分よ
アハハうふふはするし
スパイクトラップって仕掛け過ぎたら壁壊すようになるとかあるの?
ニンゲン全部宇宙に放ってパニエルでコロニー作ろうと思う
人間全部カプセルに入れてHardworkingペットだけでコロニー運営
何でもバグくんはニコでもようつでべでもいいから何かリムワ動画見て学んできたら?
永住プレイでパニエル縛り3回やったことあるけど序盤さえ凌げばかなり安定して楽しいぞ
裸でもアーマー値あるし即死しなければ修理で全回復するしパニエル迫撃砲がクソ強いしで戦闘面は困らない
内政は意識ブーストと秀品以上に付けれるモジュールのおかげで少人数でも安定して回せて強い
俺はパニエル以外の一時加入も禁止してたからできなかったけど適当な人間を使い潰して最後に脳みそ取り出すのとかも楽しそうだと思う
このスレのストーリーテラーはやっぱカサBBAなんかな
個人的にはモモカアドベンチャーで落ち着いたなぁストーリーテラー
>>663 モモカってどのmodのテラーでどんな感じなの?
マンネリ化してきたから惑星全土氷点下ピースフルホテル&レストランプレイしてみよう
>>665 Kurin, The Three Tailed Fox [Deluxe Edition]
イベント発生率が高い、加入希望者が多い、らしい
入植者たくさんくれるから序盤からの組み立てが楽だと感じている
敵からの戦利品や食糧確保的に個人的にはアドベンチャーがちょうどいいなぁってなってそれ以降ずっとこのまま
このMOD提携の飛行機も愛用してるしもうこのMOD抜けないよぅ
>>667 どこかで見た名前で思い出せなかったから助かる
ストーリーテラーの情報ってあまりはっきり書かない説明も結構あるからね
そのモモカが間に襲撃はさみつつ短期間二連続でクーリンシャトル墜落させてきて今てんやわんやしてる
ベッドが……ベッドが足りない……
>>669 欲しい奴だけ救出してあとは放置、あとで解体
襲撃では生き残りを皆殺し。そんなプレイになるモモカチャン
実際あの子がテラーやってるときに牢屋いらないよね?ってなるなった
例外はリトルーナ逮捕と奴隷入植者化くらい
[LTS] AmmunitionってMODの弾薬の概念と武器劣化システム良いなぁと思った
もし使っている人いたら感想が知りたいです
クエストで中立国へトレードに赴いて
用事済ませてさぁ帰ろうと思ったら
キャラバン隊の再編成ができない(分割はできる)状態になって
帰れなくなっちまったので解決法教えておくれー!
ギャルのパンティーおくれー!
>>673 実際にマップの中に入らない限り再編成する必要はない
キャラバンを選択した状態でワールドマップで移動したい場所を右クリックしてみるんだ
昨日の防衛の話題ですが色々レスありがとう、参考になります
言及してもらってるのは全部読ませてもらいました
>>514 >長所に罠にハマりやすいを追加
これどういう意味?スパイクトラップ置くってこと?
>>515 この図だとザオアスの位置から敵の射撃がレブクロウに飛んでくるけどこちらからの射撃は通らない状態にならない?
そういうときはレブクロウを一旦手動で後退させてるのかな
>>517 握手会ってのは近接要員が敵と格闘戦を始める状態という意味でいいのかな
なるべく敵に掴まれる前に射撃で倒そうってことだよね…射撃はもちろん上げておきたいけどまぁ戦闘狩猟娯楽で射撃の回数を稼いでおくしかないか
プラスチールの壁と敵に隣接された際のフォロー要員は考えたことなかったので激戦になりそうなときはやってみる
>>519
ドアを付けて逃げるっていうのはたまに言われるけどよくわからない
組み付いてくるのが一人だったらいいけど大量になだれ込まれると逃げても迎撃する暇もなく別の入植者が殴られるので…実際近付いてくる敵が多すぎて逃げようがなかった
少人数戦向けの話だったらわかる
タレットもなんというか焼け石に水で結局敵の侵入を防ぎきれなかった
近接要員にしても射撃要員にしても状況や敵の攻撃に応じて手動で逃げさせる必要があるというのはわかった
>>540
誤射しない範囲って意外に広いんだね、密集しての射撃って強いんだなー
で、何度かさらに戦ってみたところ
>>515のようなやり方が一番安定するようだった
ペットよりも入植者を近接要員にしたほうが勝手に変な方向に動かないからやりやすいのね
1マス通路はやっぱり強いんだけど、広い空間の方の勝率は全然駄目、敵が普通に大量に抜けてきて大体10人ぐらい殺したところで敗北(全滅)する
屋根とフェンスを張ったら確かに足が遅くなったとは思うけど…あんまりタレットの方に向かっていってくれないし
脱出せず永住するならいずれ1マス通路戦法は通用しなくなるだろうから広い空間での戦い方も身に着けておきたいんだけど知識が無いとろくに戦えなさそうで難しい
https://imgur.com/a/iylSXOB フェンス置くなら1マス開けて置いて跨ぐ行為を連続でさせないと減速しないよ
>>675 赤丸部分扉
で紫みたいに内部からのみアクセスできるよう壁、壁通路にも扉で侵入対策
扉あると敵が扉を叩きがちになるので時間稼げる
あと永住のような規模(50人100人規模)の襲撃なら焼いてしまった方が早い気がする
狭い通路をワラ床にして火炎瓶で火葬
>>675 確認ありがとう
見えづらいかもだけどザオアスの真下に土のうを置いてとどまれなくしてる
壁が壊れると懸念されたじょうたいになっちゃう
kemomimi likeで追加したキャラが
小さいのですが大きくする方法ありますか?
入植者の方はstylishrimで大きく出来たのですが
動物の方は小さいです
>>669 うちはいつものカサンドラさんだけど
この間、3連続でポット事故起きてクーリン兵士10人近く医療室に運んだわ
知ってるキルゾーン全部合体させてみました感MAXのキルゾーン
Loyalty入ってるなら入り口に溜まってる連中の横から狂戦士撃てたりする(画像だとドアに張り付かれてるけど)
https://imgur.com/a/Qxjeo90 似たようなキルゾーン作ってロケットで壊滅したの思い出した……
適当に生贄奴隷に外で最終ロケット撃たせてからキルゾーンに誘導だ
複合がいいよね、やっぱ
ロケット言い出したらどんな防衛しててもロケット打たれたら全部吹き飛ぶから囮使うしかないね
>>682 調べていたら他の方の画像では丁度良いサイズでした
なにか他のmodが小さくしてるのかな?
バニラならペットたち放出かなあ
ロケットのおとりになってくれるなら儲けもの
ロケラン持ちはmod使ってアラート出すようにして先に集中砲火や各種槍をぶちこめばおk
援軍呼んでロケット無駄撃ちさせてる
やっぱり友情の力が一番なんだなって
今更かもしれないけど…ロケットで脱出することは本当にハッピーエンドなのか…?
そもそもどこかへ行くアテあるのかな
久々にやろうと環境構築してるんだけど
米modって1.1から更新止まってたのか...残念
>>693 それについての(一応の)回答がエンディング時にメッセージとして出るんだ
一緒に「Waiting for the Sun」を聴いて初見はじーんとした
>>693 ナポリの遭難者たちをニコで見るとエンディングが和訳されてるから見るんだ(出来れば1から通しで)
それ見て俺は個人的に「この先には希望が待っているかもしれない」となった、リムワ買ったきっかけの一つ
仮にロケット脱出が気に入らなかったらDLCで他のエンディングあるからそっち試すのもあり
MODによって新たにエンディング追加するのもあるからそこから好きなもの探すのも一興
所で、僕もゲーム時間10年くらいが目安なエンディングを持つMOD探しているけどおすすめ知ってる人いるかな?
>>693 多分宇宙の藻屑になるよね…
快適なコロニーですみ続けたほうが明らかに幸せ
宇宙船センサーやAIコンピューターコアとかの解説を見る限り徹底して悪い方にばかり振れないんじゃないかと個人的に思う
そこがまた新たな遭難場所の恐れはあってもね
一回脱出したけど墜落してまたやり直し!で仲間そのままで新しい拠点作るのも楽しそうだ
そのままだとスキル値高すぎだから、ブランクって事で上限決めた方が自分は好き
それより気になるのがアルコネクサスエンドだ
体置き去りになってそう
>>693 まだクリアしてないがAIコアがもう少しマシな惑星を見つけてくれるみたいな話があったような
>>675 2マス通路でも罠にはかかる修復の時用の大量の扉設置も不要になるのでおすすめ
1マス通路は散々言われてるけどせいぜい10~20人小規模襲撃位までしか通用しないというかんじだなあ、動画とか見ててもなんでこんな不便なつくりするんだろとか毎度思う
俺は序盤の小規模襲撃でもキルゾーンへの誘導路は2マスにしてトラップ配置してるけどちゃんとかかってくれるもんだよ
寝てるときも鎧着込んでないと、カマキリが頭上から降ってきてズンバラリンされるヘンテコ惑星からは脱出したいでござる
入植者の家族が訪問者で来るイベント起きたんだけど、これ世界観的にどういうこと?
なんか事故でリムワールドに不時着したんじゃなかった?
同じロケットで遭難した沢山の人達の極一部が初期メンバーとその候補で
他にも同時に別な場所へたくさん落ちていたってことじゃないかな…
>>704 ・罠やキルゾーンで触れられる前に瞬殺する
・ペットを盾にし集中砲火で撃破する
・EMP手榴弾などで動きを止め蜂の巣にする
いきなりインファイトは危ない
トンネルは入植者のベッドを狙う、これが夜にあっちこっちがさ入れしながら最終的に寝室にたどり着くトンネルならいい
寝静まってる中こっそり夜襲をかけるなら到達目標が寝室到達・襲撃になるのは至極当然の話だしな
時間帯問わずっていうか迷いなく寝室の位置把握して突撃してくるってどういうことよ
それつまり内通者が入り込んでるってことじゃん
初期メン以外全員見せしめに殺すしかないじゃん
>>707 妄想だけどリムワールドのサイコスードやサイコドローンにさらされると
その間に脳内の記憶とか読まれて血縁者を呼びやすくなるんじゃないかと思う
そばを通りかかった宇宙船に血縁者がいると分かるとOPのようなトラブルを起こさせてリムワールドに墜落させるとか
メタルマックスのノアみたいな立ち位置のやつがあの星にいてちょっかいかけてくるんじゃなかろうかと
>>705 トラップを数用意しづらいバイオームだと1マス通路使っちゃうんよ
あと入植者の射撃を鍛える意味でも罠とかペットで倒しきっちゃうと経験が積めないのを懸念する
>>713 輸送ポッドで落ちてきた奴がスパイしてたり
キャラバンとかで訪れた派閥の人員が寝返りして漏れたのかも
全体に共有されないのは派閥が一枚岩でなく、トンネル組は情報を得たグループのみとか
動物リリースして後方から銃撃は近接を温存する意味でも有能なんだな
誤射のデメリットは無いし殉職しても肉と革になる
ちなみに宇宙船で脱出して残った連中でプレイしていると
「脱出した奴」が戻ってくる場合があるぞ
しっかりした船を作りたかったらSOS2を入れろっていう事だな!
1マス通路キルゾーンで悩んでる人へ
キャラedit MOD を使ってるなら入植者の射撃スキルを15程度まで上げて試してみてください
多分スッパリ完封できると思います
壁の耐久がもたないという話からも射撃スキルが低すぎてまともに当たってないように感じました
握手会とは:
キルゾーンに渋滞中の襲撃者に対して、威力の低い射撃が当たる、射撃が命中しなかった、などの理由でタゲ変更され走りこまれること
壁リーン入植者の間を次々に突破してくる様子が某握手会そっくりなことからこう呼ばれる
1マス通路防衛における典型的な失敗パターンであり、定番対策が「近接役でフタ」とされるが抜本的に解決するには射撃スキルが重要になる
確かに射撃を鍛えるのが大変なんよ
バニラだと射撃のプロばかり仲間になるわけではないし射撃トレーナーゲットも時間がかかる
あと体感で射撃上手かったら早く相手が倒れるんだが、全弾命中する前に倒れてしまった結果流れ弾になって壁を直撃ケースもあった
上であったプラスチール壁導入はいいかもしれん
先輩たちに聞きたきんだけど、襲撃の派閥って近隣の敵対派閥から選ばれて、遠くの敵対派閥は来ないの?
あと、難易度下げると確率でカサンドラおばさんの定期襲撃が来なくなったり、直上降下襲撃が無くなったりする?
エルフ等種族追加mod入れてやってるんだけど、おま環なのか難易度設定のせいなのかわかんなくなっちゃって。
>>721 亀をペットにして子供生んだら親を射撃練習台に
自動ピストルのゴミ性能品がオススメ
炎付きならスキルトレーナー買っちゃいな
難易度を下げても一部イベントが消えたりプラス補正がかかるだけで襲撃は来るし降下襲撃も来るぞ
惑星から敵対派閥を消さない限り距離関係なく抽選で選ばれるだったはず
>>723 サンクス そうするわ
亀ってアーマー高いからおとり役に使うこと多いなあ
ヒト狩りカメ集団とかみんなで銃身が焼け付くくらい撃ちまくった記憶がある
敵対派閥に関して見える勢力を潰してもメカノイドなどは残ってしまう
最終的に機械ばかり襲ってくることになるから清涼剤的な意味で蛮族は放っておくのも手
機械とかも設定で無くせば襲ってくることはなくなるぞ
>>728 おお、確かにそうや
一番手っ取り早いのはシナリオエディターで苦手とするイベントを発生させなくすることかな……
>>711 確かに同じ宇宙船で事故になって、三人乗りの脱出ポットがたくさんあったと考えればいいかもしれない
そういう認識で合ってますか?
もしそうなら、感動的な再開だなぁ
>>724 多分無いはず
なんか作成開始時点で品質決定してるっぽいから試行回数少ないけど
>>725 やっぱりおま環ですか。
襲撃の抽選も含めてありがとうございます。
怪しいmod抜き差ししてみます。
最初のうちは普通で一年ぐらい経つと症状が出始めるんで時間かかるんですよね~。
襲撃規模を決める数値が変な変動してるのかな?
MOD入れて数時間は普通にセーブ&ロード&プレイ出来てたのに、ある時から急に
クソ長いロード(『キャラクターを配置中』がやたら長い)
↓
黒背景に資材の数や入植者名といった小さい白文字しか表示されない&固まる
という状態になってまともにプレイできなくなった…
直近に入れたMODを抜いても駄目、Rimpy経由起動でもSteam起動でも変わらない、ファイル整合性チェックしても駄目
MODを半分ずつ出し入れして原因見つける方法もどれを出し入れしても症状が変わらない
古いセーブからMODリストを読み込んでMODの数や種類をリセットしても変わらず
困り果てたので大変申し訳無いんですMODリスト晒して知恵お借りしてもよかですか…?
カマキリはゼウスハンマーあれば楽勝って言おうとしたけどあれよくよく考えたらDLCだもんな
DLCなしだとどう倒すのが安定するのだろう
うちはスランボ盾にしとるよ
メガスロスだと耐えられんかった
RuntimeGCで消せるデータは全部消して
Chatacter Editerで動物とペットの親情報を全て消して
セーブデータを開いて<pawnsDead></pawnsDead>で囲われてる中の行を全部消す
あと抜き差ししたModが途中で抜くとセーブが壊れる系統ではないか確認かね
Hospitalityみたいに途中で抜くとセーブデータが確定で壊れるModは抜いた時点でアウト
船とかで一緒に落ちてきたならEMP手榴弾で先制しスタンさせたところを潰す
ペットを引っ付かせて鈍らせてから集中砲火(ポッド型頭上襲撃で来たらほぼこちらで対処)
上2つが無理ならストッピングパワーの高い銃で、近寄らせるまでに壊す
いずれもできなければ近接役に盾になってもらい、援護を含めてやられる前にやる
あと、RJW入れてるならザマァとしか言いようがない
ナポリの遭難者は初心者ならではの手探り感もあって楽しかったな
また1から見直すか
指名手配書MODいれたら狩りしてるだけで入植者が密猟手配付きまくって草
あとrim war抜いてみたら動作が軽くなった気がしてちょっと嬉しい
メカノイドと戦う用に持ち替え用のEMP手榴弾やランチャーはいくつか作っといて損はないな
手配MODは手配の付き方がもう少し納得いく形だとありがたいんだけどね
確率下げないと1マップ2回手配も普通に起きるし
古代人襲ってるメカノイドを破壊したら古代人派閥に手配されるとか地獄で止めちゃった
>>743 まあ作ったあと持ちかえるの忘れて出陣しちゃうけどな!
隠された財宝で二人だけで拾いに行って、まちぶせで機械カマキリ出てきた時の絶望
一度撤去したスパイクトラップって連続で置くことできる?
>>744 確率を0.1%にまで下げたんだけど手配マップで敵を攻撃したら暴行
ついでにそのマップで野生動物を狩ってたらまたすぐ別の入植者に指名手配って付いて入植者の手配ナシにしちゃったわ
>>748 置けるよ
こんな感じ
>>750 わかりにくくてすまん
そうじゃなくて展示するときに一個一個指示するが大変やから連続で展示できないかなぁと
MODストーリーテラーでおすすめってあるかな?
できれば、いろんなイベントが立て続けに来るようなの
病気とか面倒なのは少なめだといいけど、プレイに刺激はほしい
撤去で思い出したけど建築指示を出した時に撤去/梱包してある建築物があるなら新しく建築する代わりにそれを設置するMODってある?
>>751 そういう感じか
うーん、バニラだとできないかもしれん
展示した奴の複製指示しても建設を優先した設計になってしまう
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2185809028 レスした直後にとりあえずminifyで検索かけたら出てきたわ
脳死でレスする前に自分で探す癖つけないとあかんな
>>734 とりあえずmod全部抜いてそれでもロードできないならそのセーブデータ壊れてるぞ
もっと前のデータに遡ってmod抜き差ししる
ゾウは優れたペットだと思う
自然、ゾウが使いづらい寒い地域の難易度上げに一役買っていると感じる
キャンプMOD入れて、適当なエリアでキャンプすると、いつも30秒〜1分ほどフリーズする…
これ同じ現象の人いたりする…?
>>763 妥当 cpuどのくらい?
map作成に負荷がかかる
>>764 CPUは「Amd ryzen 5 2600 six-core processor 3.40GHz」です
あと
>>763がちょっと正確じゃなくて、フリーズはマップ生成してキャラを動かそうとするとフリーズ…
って感じです
セーブやMODについて意見出してくれた人ありがとうございます
改めて最小構成→MOD入りと試したところ、他のセーブは大丈夫だけど
どうもオートセーブ含めたそのセーブだけが駄目でデータ壊れてるっぽいので
これを機にニューゲームします
ダメもとで聞いてみるけどWall Cornersみたいな斜め壁MODでGloomyFurnitureやVFEで追加された壁のテクスチャが適応されるやつってないよね?
逆に象いれば脱出するだけならイージーすぎるな
タフで野戦に強いし運搬もできる
使い捨てでもたんまりお肉と優秀な革
が手に入る
もう全部こいつで
>>752 victoriaかperryあたりはどうかな
寒さに弱いのがゾウの数少ない弱点
寒いところではハスキーたちを使っているなあ
>>752 エポナ
アンティほどは襲撃多くなくて程よく戦闘したい人にオススメ
強くてニューゲームがしたいなあ
脱出したメンバーでもっかい最初からみたいな
>>752 立て続けって程ではないけどムースのボナパルト元帥とかどうだろうか
病気とかは少なめ(無いとは言ってない)だし交流も多くなってありがたみもある
打ち上げ時のラッシュがトラウマになって廃人になってるポーンもいそう
>>773 sos2使えば宇宙船そのままで惑星だけ変えられますな
シンプルバージョンならまさに望んだ通りになるけどあっちは物資の持ち込みが出来ないのが残念な点
Alpha Biomesで簡単そうな新バイオームのIdyllic Meadowsで遊ぼうとしたのに何度世界生成しても見つからない…
おまかん?それとも僕の目が節穴なだけ?タスケテ
ていうかAlpha Biomesの設定を見てみるとそもそもそれっぽいものがない
ドウイウコト
Idyllic Meadowsは難しい方か?もう混乱して動揺してるごめん
でもMOD設定開いても「のどかな草原」なんて無いんだよね…
翻訳の有無は別にしてこの設定画面じゃないなら最新版になっていない可能性もあるね
https://imgur.com/TBws84U >>785 そうそうその項目にのどかな草原がなくて困ってるのよね
一度MODのサブスク削除して再起動してもう一度サブスクでいいのかな?
脳やられて一歩も動けないやつにヒーラーシーラム使うのってどうやればいいのか誰か教えてください
皆さんありがとう
どれも求めてた奴と近いので入れて遊んでみまーす
>>488 DLCはどっちも結構ゲーム性が変わるからMODの前提とかでもなければ入れなくても良いかなぁってのが個人的な考え
入れたいMODの前提になってるから入れたけどさ、イデオロギーとか意味がよく分からんのよね
瞑想する部屋が必要とか言われてるけど
どれくらいの広さで、何のオブジェクト配置したら満足するんだ?
狙った箇所を治せるわけじゃないから難しいよね
バニラだと脳の古傷治したかったのに鼻が治ったり
正確性の保証はないけどwikiに明白な順位が書いてあるね
足・腕(肩)・毒・病気・・・
あと選択modが出たのが今年ってのも驚き
そういう悲しい事故を防ぐためにも指を失ったら速攻で義肢に換装すればいいのでは
義肢一本化されることで全体的な耐久力が落ちる以外デメリットもないし
義手のつけかたよくわかんなくてオペしたら正常の手が義手になって草
右手を事故で失い手術を受けたら左手を義肢にされてたとかやられた方は絶望するしかない
やったほう?多分作業指示書を三度見してから困惑しつつやってたと思う…
複数傷とかもう殺してリザレクトシーラムしたほうが早いんじゃね
上肢と義手、腕と手のトラップくらったのかな
システム上わかりづらいのもあるけど日本語で手の文字が指す範囲が曖昧なせいだから言語トラップよなこれ
「その部位は正常です。本当にやりますか?」と断ってくれないあたりプレイヤーの注意力が試される
自由が許されるってのはなにもいいことばかりじゃない
>>799 現実でもたまにある事故ではある(健康なほうを切断
ゲームやってるとなんでそんなバカみたいな手術ミスを、と思うけど
現実でも本当に起きるから恐ろしいよな…
某有名配信者の動画見て
全く同じマップ・キャラ・MODにして勝ち目なしでプレーしたけど難しいな
建築・医術・社交担当無し、戦闘不可1、医療不可2、最寄りの町は遠いで
一回全滅しちゃった
いかに自分が強キャラや良マップに頼ってたか思い知らされた
あと超能力
こいついつまで立っても寝てるんだけど手術するしかないの?
>>808 これ治せるの??
いつも安楽死させてたんだが…
脊椎が無い(全身付随)ので強化脊椎作成して手術するしか無い
もしくはリザレクトシーラムすると脊椎がニョキっと生えてくる
>>807 その動画は見ていないけれど立地もかなり大事よね
キャラバンに時間がかかりトレーダーもこないときが続くと売りたい在庫ばかりたまっていく
特に海氷だとただ生活するだけの時間が不毛に感じられてエディターで商船が頻繁に来るようにしちゃうなあ
まあリザレクトシーラム調達できるならそのほうが早いな7箇所損傷してるし
立地選びで悩み続ける人はいっそ1マス孤島で始めるといい
ランダム着陸ではいつでも転居できるしだったら最初から厳選すればよくね?となるけど
そこで生きることを強いられる孤島ならどんな糞マップでも腹を割って付き合える
Item Teleporterとか言うMODに説明が付いてたんだけど
これと1台で全てのアイテムが作れる作業台MODを一緒に使うと、
素材さえあれば運搬すら必要とせずに何でも作れるようになるのか
便利すぎるな
輸送ポッドでボマローブ爆撃をしようと思うんですが、輸送ポッドが敵地に普通に着陸してしまい爆発してくれません。解決方法を知っている方が見えましたら、是非ご教授願います
>>818 そっか今だと調教不可の家畜枠だから敵の攻撃対象にならないんだな
あらかじめ失血死寸前まで弱らせてからポッドに押し込むしかないと思われる
ついでに焼夷弾や不要な衣服も一緒に押し込んでおくといい感じに焼けるはず
「輸送」ポットが爆発するのはパラノイアだけにしてくれませんかねぇ
>>816 どうしてもしんどいときは輸送ポッド引っ越しという最終手段もあるしね……
>>819 パーツをそろえればRim人を組み立てられるMODとかあるよね
輸送ポッドにボマロープを入れて発射 → 狂気の槍で遠隔発狂操作
って方法はダメですかね?
(ここまでコストかける必要性って疑問もあるけど…)
初期位置厳選辛い
中立で文明的な集落が近い、それと別に近所に集落が2つ以上、道沿い、1年中栽培可能な温帯、丘陵または山岳、防衛に適した山で囲われた初期位置、中央に間欠泉あり、中央に肥沃な土地あり
そこまで厳選する必要はないよ
集落数や気候は設定で調整できるし、間欠泉、山岳地形、肥沃度はどれか一つだけ選択して他は諦めよう
砂漠Playすれば肥沃度係数なんて70%あればいいんだってよく分かるw
厳選などせず、マップは一期一会と割り切ってマップに合わせてコロニーをつくるのも一興よ
狂気の槍使うぐらいならボマロープ逃がして狂暴の波動だろうな
少人数縛りって楽しいかな?なんか人増えれば増えるほど面倒になってくるの困るこのゲーム
基本的に自動で動くし装備揃えるのが面倒ぐらいじゃね、上限超えるぐらい揃える場合は別だろうけど
>>830 襲撃の規模的に少人数の方が楽なのだけど動線の長さとか考えると拠点も小規模にしてしまう
初期3人だとメカノイドたち相手にするのに不安な印象で自分は4~8人くらいの幅で落ち着くかな
基本的に脱出を念頭に置くプレイなんで永住の参考にはならんかも
なるほど
どうしても一人一人感情移入しちゃうから増えると頭が疲れてしまうんだよな
1種族1人縛りにしてるけど7人になった辺りから疲れてくるからわかるw
序盤の四苦八苦してる頃が一番楽しいかもしれない
気に入った入植者を新データに持ち越すときもスキルは最高でも6までって縛ってやってる
俺はいつも永住プレイで、規模は5人~10人くらいで落ち着くかなぁ
多すぎても監理が面倒だし、人増やしすぎると襲撃規模的にPCが耐えられん
くっそ初歩的な質問ですまん
character editorでセーブしたポーンのデータを既にマップ上に存在する別のポーンに上書きロードすることってできる?
できるならどうやれば良い?
ググっても出なくて
SRTSでいちいちベッドの割り当て解除されちゃうのなんとかならんかな
前はuse bedrollの機能で記憶してくれた気がするんだけどいつの間にかできなくなってる
>>836 おそらく想像してるだろう手法は無い
上書き予定のやつ消して新規スポーンじゃいかんのかな
あえて方法をあげるとしたら両方存在してるセーブデータを直接エディタでいじる方法かね
二人のThingIDだけを入れ替えたら人間関係やら全てがいつの間にか成り代わってる状態になるのでは
死の灰ってどうやって家にいてもらうの?
このイベ糞すぎんか
ちなみに家畜の方が人間よりも賢いので死の灰から逃れようと屋根の下に集まってくる
屋内に制限ゾーン設定して指定
家の近くに屋根を張り広げていけば、その下でも毒素を溜めずに活動可能
>>823 あったわーマジ狂気…でも植物のマユ生まれでもおじおば娘が生まれる不思議世界なんよね。
779なんだけど試しにふて寝して今新マップ生成してみたらAlpha Biomesの新マップの片方が生えてきた
相変わらず片方の新マップは見当たらないけどこれで原因がMOD更新が遅れてるで確定したかな
今回はこの平和そうな新マップで遊ぶ予定だったからこれで解決しました
ありがとうね
いつも木造の建造物多めでほのぼのスタイルのコロニーにしがちだから
イデオロギーをトレーダーにして衣類ストロングをスーツ一式にしたら雰囲気変わって楽しくなってきた
薬物上等コロニーもやってみたいけど難易度上がりそうてなかなか勇気が出ない
他人のプレイ動画見てたらいつまで立っても部屋作らないから疑問に思ってたら
バイオーム感が楽しいから野外でテント立てて生活させてるって言ってて驚いた
いつもとりあえず大部屋に娯楽製造卓研究卓全部ぶちこんで生活してしまう自分が恥ずかしい
ちょっと難易度下げてでもいつもの部屋とかいつものキルゾーンみたいな作り方から離れたほうが新鮮で面白いかも知れんな
>>844 運悪くお目当てのバイオームがないマップを引き当てていたのかもね
設定的に温暖なものと、熱帯のものだから気温が低いとかで生成されていなかったのかも?
自分は全てのアルファバイオームが生成されるシード値を求めて苦労したっけな
マップ座標はランダムにして、ダメなマップなら移住するプレイ楽しいよ
色んなルール作って工夫して遊べる人が心底羨ましいわ
俺の何倍楽しめてるのか
ロストテクノロジーで失われた技術を回収しながら、惑星を端から端に旅して歩いているプレイだわ
強制的にキャラバンしなきゃならないからまた違ったプレイ感覚で面白いよ
フォント変えたくなったから調べてたらちょうどCustom Fontsっての出てたので試してみた
ちゃんと変わるけど、MSゴシックだと下が切れるな……使える滲まないフォント探しからか
>>790 瞑想用のオブジェ、テーブルとか
あとは信奉してるイデオロギーの詳細見ると乗ってる
儀式開こうとするとこれで品質が上がるみたいに書いてあったかも
癒し根の人の日本語化MODから日本語データ抜いて使ってるわ
キャラバン生活もテント暮らしもいいなぁ
15日ごとに違うバイオームに引っ越したりしたら楽しそう
騎乗MODで特定の動物にだけ乗って遊牧民プレイも捗りそう
>>852 そんなのあったっけなとおもったら出来立てぴちぴちの和製MODなんだな
あとでサブスクしとこう
耐久減ったTシャツだけを火災炉で焼却ってできるの?
たまにはコロニー作らず行こうと駄載獣連れたリッチエクスプローラーで凶暴の波動を使いながら拠点を襲う放浪の旅プレイを始めた
動物のいる暖かい場所から攻めつつ相手が退いたら太陽灯を設置
拠点の電力吸い上げてタレットを置物にしつついろいろいただいている
動物の少ないバイオーム攻略はたぶんこちらが包囲攻撃をする側になりそうなんで入念に準備しないといけなそう
Save Our Ship 2の廃熱の仕様って前からこうだっけ?
ログ見た感じ、4月のアプデで変わったんかな
今までの自分の認識:
ヒートシンクは熱を貯められるけど、放熱するには真空じゃない場所に置く必要がある
=ヒートシンク部屋を作る必要があり、自然放熱でどんどこ部屋の温度が上がる
=効率的な放熱にはヒートシンク部屋の外壁をラジエーターにする必要があるので、レイアウトに制約がある
現在:
自然放熱は真空だと起こらないのはアプデ前と同様だけど、シールドが下りてれば廃熱網を経由して
ラジエーターで放熱ができる
火災のリスクと自然放熱のHU減少量を考えると、ヒートシンクは真空中に置いたほうが熱対策楽じゃね?
って結論になってしまったんだが…
Spread The Wordっていうイデオロギーを書き変えるMOD出てきたな
なかなか条件厳しいけど全派閥を自分たちのイデオロギーに変える宗教勝利ごっこできそう
広義のヴィランというか、敵対派閥とかのリーダーを拡張するようなModってある?
偶に攻めてくるのは良いんだけどすぐ死ぬのがいただけない・・・
名前や容姿や装備はセーブ弄れば変えれるけどRP的にはちょいさみしい
>>860 真空になった部屋で放熱が行われないならその分放熱の効率が落ちてシールドがパリンパリン割れそうだけど
あくまで蓄熱目的で置いて排熱はシルバーで行うなら大丈夫そうだけど
それとラジエーターはあくまで部屋の排熱を行うものでシールド内じゃ稼働しないような
>>860 ああごめん何か勘違いしてたわ
熱ネットワークから直接ラジエーターが排熱するようになったってこと?
シールド中はラジエーター稼働しない気がするけど
ヒートシンクごとに蓄熱管理してたのを一括管理するようにして負荷軽減って認識したが
>>864-865 > 熱ネットワークから直接ラジエーターが排熱するようになった
たぶんこれの話
シールドの中にあるラジエーターが機能しないのは変わってないと思うんだけど、
前はヒートシンクをネットワークに繋いでいても、部屋が真空だと
シールドを止めてラジエーターを伸ばしてもHU減らなかったような
だんだん自信がなくなってきたので、自分の記憶違いかもしれない
キャラバンに入れて移動速度が上がるのって馬とラクダだけ?
北国好きとしては辛い
>>868 スランボも速くなるぞい
北では使いづらいがゾウも
テントなんてあったっけ
建築の仕方をそう呼んでるだけかね?
>>867 SRTSと連携されてないから割り当て解除されるって書いてるけど更新で連携されたの?
フェンスゲートが横にあるのにフェンスを乗り越えようとするのはどうしてなんだ
>>867 入れてみたけどSRTSには対応してない
>>873 フェンスゲートは動物を牽引して中に入れる用であって人間が通る用じゃないんじゃねーの
>>873 キャラバンに編成したりして動物を出し入れするときはゲート使うかな
エサ置き場にしているゾーンへエサを持っていくときはフェンスをまたいでいく感じ
フェンスゲートを開けて通るよりも
フェンスを乗り越える方がパスコストが安いってだけなんじゃなかろうか
>>878 バニラならコロニーゾーンを家の中のみに設定する
ただ外の火事とかも消さなくなっちゃうので手間ならMODで対応するのもあり
低難易度カサンドラメインでやっててマンネリ化してたけど、高難易度ランディで始めたら擬似的な連続襲撃とかきてすごい楽しいな
セールで見かけて割引き10%かぁと思ってたけど割引き自体が稀だったんだな
動画勢だったけどせっかくだし買ってしまおうか
>>880 同時襲撃も見られるようになるからね
より上手いさばき方が求められて頭をひねる局面も多いと思う
>>881 お買い得だしシミュレーションやストラテジー好きならほぼストライクのゲームだと思う
ひとまず本体のみでプレイして肌に合いそうと感じたらDLCも購入おすすめ
>>871 Camping Tentで追加される各種テントのことだと思う
掃除したい部屋(リビングと医療研究部屋など)と拠点の壁材部分(防衛用の外壁など)をコロニーゾーンにすると、任意の部屋だけ掃除して修理もやってくれる
コンパクト拠点ならこのやり方でだいたいいける
>>884 逆に言うと コロニーゾーンでない場所は掃除しない んだよね
家畜のエリアを横着してコロニーゾーンに設定して「冷蔵庫は家畜進入禁止にしよ」とコロニー除外したら冷蔵室の掃除しなくなって困惑した
>>866 ラジエーターは部屋の排熱するだけだったからその認識でよかったような
真空置きはヒートシンク分の放熱が無くなるから排熱効率は悪くなる気がするけど
とはいえどうせ大型戦艦との戦闘中はシルバー排熱じゃないと追いつかないから出火しない蓄熱先として悪くない……?
つーかみんなのプレイ画像見てるけど、採掘しまくって防衛基地は広い上に巨大部屋ばかりだよな
ぶっちゃけ仕事ありすぎて、現状維持が精一杯なんだが人口少ないんだろうか
一回ちゃんとみんなのやつ全体的に見たいわ
①キルゾー
②全体
>>887 全体図1
全体図2
直近で残っていたデータがこの2つ
いずれも脱出目的で反応炉起動は完了
難易度は血と砂煙
>>890 2枚目、ポーカーテーブルって1辺を壁に寄せても問題ないんだ?
ビリヤードも同様なのかな
>>887 あれこれ言いたいことはあるけどここで言われるより襲撃者から直々に教わったほうがいいと思うんであえて黙る
既存の岩盤生かしてコンパクトな拠点を作ろうとしてるのは分かるぞ
>>891 アームチェアの隣接する一ヵ所のみポーカーができる感じ
入植者が少ないので、それでカバー
ビリヤードはしっかり間を開けないとだめだった気がする
>>887 >>373 いつものバグ認定くんなのでNG推奨
>>889 昔と違って今PCで5chやってる奴少ないし直撮りの方が楽だぞ
>>895 俺も直トリ派
PCで2chやらねーよ、と
現状維持が精いっぱいってどこかで何か無理してる証拠なような
バグ認定くんの言葉って何でこう他人を馬鹿にしたような感じになってるんだろう?不思議だなぁ
火力発電って安定してるけどあんま使われないよな
風力と太陽光が強すぎる
>>898 バッテリー制御が嫌で風力太陽は一週目しか使ってないなぁ
地熱と火力でしばらく頑張ってたけど煩わしくなってウラン強力発電を入れたのが私です
脳みそバグコロニーツッコミ所しか無いけど通信機にアームチェア置いてあるところで笑ったわ
火力発電は安定性があるけど燃料補給にわずかでも人手を割く必要が出るから自分は敬遠してしまう
風力や太陽光と違って天候に左右されない安定感は評価できる
燃料補給と言っても数日に一回程度の頻度だし
>>901 でもバッテリーおくと過充電対策で切替作業が手動で必要じゃね?
火力だと自動で補給だからプレイヤー視点でノーメンテで負荷がないのがいい
ううむ、確かに
ボマロープとか飼っていればより火力しやすいかなあ
>>887 流石に拠点と呼ぶには小さすぎないか?w
そもそもバニラ環境だと効率プレイしてればそこまで電気使わないから発電機もそんなに必要無いんだよな
>>887 人数は多いみたいだし、仕事が多いってのは原因がいくつかあると思う。
画像からじゃよくわからないけど経験から思いつくのは
1、いらない仕事してる(使い切れない過剰生産された食料や建材は売れないし役に立たない)
2、仕事の効率が悪い(作業台は電化して適温の屋内じゃないと遅くなる、農地や放牧地は広すぎると移動に時間がかかる)
3、入植者がヘボ(スキルの数値、特性と健康状態は作業速度にバフ、デバフを与える)
このゲーム習うより慣れろ要素がでかいから頑張ってくれ。
生産の理論値とか出してる解説なんかは英語だとまあまあ見つかるけど、そこまでしなくても何とかなるしね。
steamのスクリーンショットに拠点画像いっぱい上がってるから見てみると良いよ
拠点範囲を小さくするほど各作業に要する移動時間が減って効率が上がっていく
見たところ放牧Playにかなり人手を取られてそうなので、適度に屠畜設定を活用して頭数制限すればもっと放牧範囲を減らせると思う
あとは余剰リソースをどこに振り向けるかを選択するのがプレイヤーの楽しみどころ
他人の拠点画像を分析するときは倉庫面積を参照するのが手っ取り早い
極小倉庫で脱出までやってのけてる人は相当リソース管理がうまい
>>887 食事は全部ペースト
金策は繁殖させた家畜を売る
主な仕事は家畜の世話と研究
拠点建築が未完成ならプラス建築とストーンカッター
こんな感じにやる意味のない仕事を全部カットすれば少人数でも回る
>>887 よく見えねえけどなんか山の外周に部屋おいてるから人間の移動時間長そうなんで
真ん中に通路とか通したほうがいいと思う
なるほどな
確かに、動物って毛を売るよりも動物単体売ったほうがよくね?
今までエサ足りなくて屠殺してきたけど一番の金策って土地増やしまくって酪農じゃねこれ
ぶっちゃけアンロックだけしたら、自動ショットガン作らなくても貿易で売ってくれるし金で全部解決できるな
食中毒の激痛よりはきっとマシよ
高すぎる心情って無意味だしペースト食で心情維持できないなら他に原因があるからそっちを解消すべき
そもそも11人も入植者が居るのに仕事が多すぎて回らないって何をやらせてるのかが気になる
基本的に専任料理人:1、専任農家:2、戦闘要員+狩人:4 くらい居れば拠点の維持はできるだろうから
残りの4人は内政要員として、衣装作ったり、石材加工して建設したり、研究進めたり、キャラバン買い出し行ったりできるよな?
ペーストって心情減るんじゃなかったか?
あんな地雷なもん、設備すら作っていないわ
極小倉庫にはなってるけど、とにかく貿易しまくりだな
輸送ポッドで毛と燃料を送りまくってどんどん同盟して貿易、貿易中に運良く敵が来たら漁夫の利になったときはクソ笑ったわ
結局こういうやりくりゲームって、金さえあればなんとでもなる、っていうのが鉄則だよな
ペーストの心情低下なんて微々たるものだから食中毒の凄まじい心情低下考えると……
コンポーネント製造する装置の研究まで来てるけど、ぶっちゃけ食中毒って一回しかないぞ
しかもこんな密室の俺ですら
食中毒の心情低下は痛いけど、それでもやっぱりペースト食わせるよりは手料理食わせたいわ
調理場清潔にしてれば食中毒だって早々起きないし
まあ対策してて運が良ければ脱出までに一度も起きないことは確かにあるけど
逆に食中毒は発生しない食べ物以外で0%になることはないからやっぱ怖いとこはある
でも手料理食べさせたいのも分かるわ……
あーでもリーダーやモラルガイドは維持が難しいんでイイもん食わせるぞRP的にも納得がいく
食中毒の激痛は1日で収まるしドラッグで補えばいいけどその間に来る襲撃に対応できないのが一番痛い
効率考えたらペースト最強だけど毎日マズいペーストはロールプレイ的によろしくないので飯作ってる
料理20が作ってんのに結構な頻度で食中毒なってるからやっぱクソだけど
気に入った入植者とかエディタで作った自分とかTwitterアイコン的な画像として出力できるMODほしい
つーか機械のバケモンばっか来るし、武器持ち変えるのだるいから、全員近接武器にしようかな
イチイチ武器ポチポチして、これ面倒臭くね??
>>923 最近ポーンの画像出力するMOD出てたぞ
SozaiMakerだっけ
>>923 Twitterアイコンになるかどうかは知らないがゲーム内ポーンを画像として出力してくれるMODならSozaimakerってのがあるよ
ペーストは食中毒にならないし簡単な食事より少ない材料で用意できるのがありがたい
キャラバンのときはペミカンを食べてもらっているから
外出するときが入植者の食事も気分転換どこになってる
お掃除ペットみたいなやつの高性能化を見ていると
そのうちプレイヤーを放っといて勝手に星脱出までこぎつけそう
禁欲ならペースト食っても心情マイナスにならんぞ
いいもんくっても心情プラスつかないけど
つうかたかだかー4だろなんとでもなるだろ
食中毒何とかしたいならVEの料理MODでシチューでも作ってろこれも食中毒おこらんぞ
素材に何使っても情報消える、つまり虫肉つかおうが人肉使おうがオケというちょっとぶっ壊れ性能だけど
毎日豪華な肉料理とステーキタワーを食べさせる
酒と肉漬けの日々よ
>>916 ペーストは食中毒なしかつ調理不要のメリットの方が大きい
恐縮だがうちのミームでは人肉しか認められてないんだ
近接キャラが1人倒したら突っ立ってるんだけど勝手に近くの敵に向かわせる方法ない?
手の込んだ料理とペーストの差で実質9も損してることになるからバカにできないよ
キャラバン用の非常用食品にスキル8要ることも考えて料理は作ったほうが良いと思う
食中毒に関してはスキル9あれば1000分の1だし数年に1回出るかどうかのレベル
まあ自分は食糧庫あふれさせるタイプの適当生産方針だからペーストじゃ消費が追いつかないのもあるけど
>>934 Search and Destroyは?
9の損ってのは心情のことかな?
それ言うと使う栄養量の違いもあるからなんとも……
溢れるくらい食糧あるならまあなんだっていい気はするけど
>>922 15以上の奴で食中毒なったことないけどそれは床が汚かったりしない?
入植者の最大値とかってあるの?
上の表示2列になったりするの?
>>934 徴兵されていないときの行動を攻撃に変える手もある
ひとりと取っ組み合ってから徴兵を解除すると切り捨てた後にすぐ次の相手へ向かってくれる
>>938 環境もあるけれど難易度が血と砂煙以上だと素の発生確率があがる
運によるところも大きいから0か100しか信用できないゲームに慣れるとペーストに頼るのもあり
サイコスード奴隷には豪華なメシ、入植者はペーストという逆転コロニーになってるな
キャラバンから帰ってきたときペーストに食事制限を直すの忘れて、帰宅組が非常用食品や心情カバー用の豪華な料理をもしゃもしゃ食べ出し、「食っとる場合かあっ!」と怒ることもあった
やっと宇宙船の研究開発までこぎつけたけど、後半かなりダレて来るなこのゲーム
そもそも各4000ポイントってのが多すぎるし、研究に強制出来ないくせに、ほかの仕事なしにしても何もしていない状態になるのクソ過ぎんか??
>>936 >>940 ありがとう
どちらも使ってみる
>>940 あー慣れた人がやたらペースト推してくるのそういう理由だったのな…
VFEやミホで追加されるドローンがドアを開けて移動してくれないんだけど解決方法ない?
Lock2で種族フィルターでドローンを許可してもダメだった
>>939 たぶん際限なく段増えるんじゃないかな…
>>946 locks入れてない状態でもドア開けられないの?
自分の環境だとlocks入れてるとルンバとかがドア通れなくなったからlocks抜いたわ
>>947 えーすご
これPC重たくならないの?
めっちゃつよつよPCなの?
難易度問わず食中毒はキツイので解放されるならそれに越したことはない
料理しなくていいからその分別の仕事ができる、料理人が育ちにくいという害はある
それと大型動物向けの冬の餌としては最適
医者担当が食中毒になって襲撃による負傷者の治療が遅れて死んだときは食中毒舐めてたわと実感した
それは食中毒が悪いんじゃなくて、医療スキル持ちの少なさが原因だろ
入植者のうち、30パーくらいはいないとだめだわ
だからこそ旅行者とかがあるわけで、友好度下げたくないからって捕まえるのやめてりゃそら犠牲者増えて後手に回るわな
>>949 流石に3倍でも4倍でも1倍程度の動きでしか動かなかったけど
逆に言うと1倍速でなら全く問題は無かった
使ってるのはいわゆるゲーミングノートだけど発売が一昨年くらいのを使ってる
排熱で宇宙船がよく燃えるからhp200万の壁で宇宙船を囲んでシールド使わないようにした俺を責めれまい
今もできるのかなこれ
Vanilla Genetics Expanded の各パラゴンのメカノイドハイブリッド化後の使い勝手分かる人いない?
結構変わるよね戦闘系は射撃特化になるんだろうか
スランボは核搭載重戦車みたいになっちまった
速いからGiddy-up!で騎乗してヨシ、高速近接アタッカーとして使ってもヨシだったんだけどな
>>943 「後半かなりだれてくるな(。-`ω-)」
じゃないんだよ急ぎなよ低難度以外は時間との勝負なんだよ研究してくれないのはハイテク研究はハイテク研究台じゃないとダメだからだよ
>>943 難易度が低くなきゃダレてる余裕はないよ
研究は急ぐ、物資は確保する
宇宙船もタダじゃできないからね
>>887を見る限り相当低い難易度でやってそうだが
人数増えてきて喜んでたら襲撃の人数エグくてまじでクソゲー
襲撃は最終的に負荷でパソコンにダイレクトアタックかけてくるからね…
スペックに自信がないならあまりひどくなる前に逃げ出さねば
人数が少なければ襲撃人数も少なくなる
パソコンのためにも少人数で相手を一方的にしばき倒せる策を練るべし
>>954 おそらく可能
昔、オメガコア外壁でやってみたことあるがレールガンあたろうがレーザー当たろうがピンピンしてるぞ
襲撃は上限外すと際限無く生成するから本当に困る
蛮族1400人とか何だよっていうLV
>>948 なんとなくLock2が原因じゃないかと思ってたけどやはりそうか
だいぶ進めたデータだから途中で抜くの怖いが次に起動した時やってみるわ
HP200万の壁とかまで行くと流石にそれ面白い……?って感じてしまうかな
ぁ
近接隊長にケンカ吹っかけた新人が頭破壊されてて草
Rim人は手加減を知らないのか
Human Resources入れてみたけど仕様がまだ分からないなりに面白そう
名前忘れたけど植物の生成率をいじれるmodで、意味もってないえのきみたいなやつとか
茂みだけのやつを消せば負担はその分軽くはなる
>>969 Choose Wild Plant Spawnsかな?
茨とか無くした結果アンブロージアが育ち切る前に食いつくされるようになってしまったことはある
950踏んでる事に気づいてなかった上に前スレのところミスりましたすみません
http://2chb.net/r/game/1656868240/ >>972 乙
mod入れまくってるせいでUIが見切れる
作れるもの多くなりすぎて全部表示されないんだがなんかいい方法ないかな
縦スクロールバー入れられるmodとかあればいいんだけどないよね?
mod大量に入れてる人どうしてるんだろう
>>974 Dubs Mint Menusとかどうだろうか
個人的には製作UIがすごいわかりやすくなる
>>974 Dubs Mint Menusじゃだめかね
>>975 >>976 知らないやつだったありがとう入れてみる
>>972乙
>>974が言ってるのは建築・床張りとかのGizmo形式の一覧じゃないかなぁ
作業台の一覧はどんなに多くてもスクロールバーで全部見れるし
それはそれとしてMint Menusはいい
研究UIも変えられる
>>978 まさにそれ
フロアとかが数多くなりすぎて見切れて選択できない状態になってるんだよね
あとアーキテクトの一覧も増えたおかげで作る前に概要欄が見えない弊害も起きてる
こういうのみんなどうしてるんだろと思って
連投すまんdubs mint menusもう入れてたわ…
入れてこうなんだから意味ないってことか
なるほど、アーキテクトの部分のことなのね
そこまで増えたことがないから力にはなれなそうだ、申し訳ない
tab sortingでジャンル分けかえちゃえばいいんじゃね
>>982 その方法でやってみるしかなさそう
設定するの手間だけど仕方ないね
みんなそんなにmod入れてないのかな ありがとう
素朴な疑問ですが…
NPCの身内を調べたら死亡している家族がいましたが、元々死亡設定になっていることもありますか?
Vanilla Armour Expandedの保護ゴーグルとヘルメット系を同時に装着できていたのができなくなって二者択一になった…
何のMODが競合しているんだ…
と思ったらワークショップのコメント欄で似たような報告していた人いたから
どうもVanilla Armour Expanded自体の問題らしい
仕様が変わったのかバグか…
VEのガスマスクと次世代ヘルメットが同時装備出来なくなって抜いちゃったなあ
宇宙船の残骸(なんかの悪い影響)と機械カマキリのやつが降ってきたんだけど、機械全員殺したのに解体おしたらメカクラスターを殺さなくては解体できませんとかなるんだがなにこれ??
キミ、文句は凄まじい割にDLCまできちんと買ってくれてるんだな
ありがとう
半径30マス歩かせたが全然反応ない
さすがにバグだろこれ
クソゲーバグゲー言いながらかなり進んでるのはマゾヒストかなんかの性格持ちなのかな?
ていうか植物一つ一つにも結構データ使ってるのねいいこと聞いたありがとう消してくる
雨で汚れ落としてくれるMODが最後の十五日間のパフォーマンスに大きく貢献してくれたんだけど汚れも結構データ食ってるよね?
>>988 銃撃するなりで悪い影響出してる機械本体も破壊しなきゃだめだぞ
メカノイド系の襲撃で解体できないのは全滅させてないからだよ
バグじゃないよ。バグじゃないからね?いいね?
どっかに豆タレットがあって壊しそびれてるだけじゃないの?
>>992 くってるよー
死体の数も木の数も野生の動物の数も
VanillaGeneticsExpandedのアルファゲノムがいつの間にか消えてる
アプデでなくなったんだろうか
11年目で資産200万超えたけどそろそろ襲撃者を圧縮するMod入れる必要性を感じてきた
ベテラン永住プレイヤーは100年ぐらい住んでたりするんかな
-curl
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