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!extend:on:vvvvv:1000:512
公式
http://www.no-mans-sky.com/ https://twitter.com/NoMansSky 前スレ
No Man's Sky Part25
http://2chb.net/r/game/1652233447/ 次スレは
>>950 が宣言してから立てること
宣言が無い場合は
>>970 が宣言してから立てる
スレ立て時は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を追加してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Q.環境が厳しくて危険防御システムが切れて死ぬんだけど! 建物や洞窟に逃げて回復を待つ 黄色の草から採取できるソジウムで回復できる Q.装備のチャージで資源がどんどん無くなる ポータブル精製機で精製すればチャージ効率がよくなる Q.センチネルがうざい! 見つかった状態で採掘を続けると攻撃してくるので見られたら手を止めよう 管理度の高い惑星では見つかるだけで攻撃してくるので注意 Q.外見変更はどこでできるの 宇宙ステーションのテクノロジー販売場の隅の端末で何度でも変更可能 Q.○○が利用できない!○○が作れない! ミッションの進行に合わせて開放されていくものが多い 進めよう Q.高速ダッシュどうやるの? 殴りボタン押した瞬間にジェットパックボタン(同時では無い) Q.飛んでる生物がスキャンできない! L2でズームするとスキャンしやすい 撃ち落とした死体スキャンでもOK Q.右下に赤いアイコンがあるよ! インベントリ(持ち物)がいっぱいだよ Q.発射燃料めんどくさい! 発着場など着陸時にガイドが表示される場所に降りれば飛び立つときに燃料を消費しない Q.宇宙でパルスドライブの燃料が切れちゃった! その辺に浮いてる石クズを破壊しよう
Q.センチネルから逃げて宇宙に行ったら延々追われるんだけど!
警戒されたまま宇宙に逃げない事
Q.テクノロジーモジュールは買う以外の入手方法はないの?
アップグレードモジュールをインストールして分解しても手に入る
Q.基地作ったけど建築ミッションらしき物が始まらない(専門家ターミナルが作れない)
円柱状の部屋を作るとターミナル設計図が手に入る
Q.宇宙船(墜落船)を購入したんだけど前の船を見失った…
クイックメニューの乗り物を呼ぶから他の宇宙船を選択するで呼べる
自分の貨物船内でリロードする
Q.インベントリすぐ一杯になって辛い
宇宙ステーションのスーツテクノロジー店にある筒状の装置で1星系1回拡張できる 地上で発見できる三角の装置でも可能
Q.遺跡で高いアイテム拾ったんだけど売っていいの? 店で赤色になってるけど売れない?
売っていいです 赤字は相場が下がってるだけで売れます
Q.エクソクラフトミッションの貯蔵庫が既に壊れてて渡すアイテムがわからないんだけど
金(キン)100個
Q.視点変更はどうするの?
十字キー下で出せるショートカットメニューの「機能」内にあるよ
バグ報告はこちらへ
https://hellogames.zendesk.com/hc/en-us/requests/new どのサイクルでも
>>1 を乙するっていう契約なんだ。 支払いは済んでるから心配しないで。
新スレの起動を開始しています
スキャナーが破損・・・
>>1 乙が必要です
パッドではじめたんだけど、建築モードでパッドがきかなくなって キーボードマウスでしか動かせなくなるんだけど なんか設定あるのかな?
シングルでフリゲート派遣した後にマルチで入ったら3件くらい派遣できるようになってて 妙だなと思いながら派遣してみたら派遣状態変わらないまま期間までの時間がそれぞれ倍になっててワロタ
ラディアントピラーに始まり、ラディアントピラーに終わる それがトラベラーなのである
探求ラスト1日前でやっとオプショナルミッション#5クリアしたんね。
このゲームに関しては、無料の大型アプデが来て当たり前だと思ってる自分がいる 次は何だろうと妄想してるんだけど、センチネルと海賊に関してはすでにテコ入れが済んでいるので、次は大型戦艦を追加して対戦艦相手のバトルとか、自分も大型戦艦を所有できて武器などをカスタマイズし、戦艦同士の艦隊戦とかあると面白そう 本来の惑星探索のゲーム主旨から離れて行ってしまうけど
最近始めてかなり面白いんだけど 最初はかなり酷いゲームだったと聞いた どのくらい酷かったんだろ
大型アプデが来る度に地球に似た自宅惑星がナメック星になるから旅立ってる気がする
>>15 今評価されてる部分はアプデで実装されてったものらしいからな
つまりそういうことよ
でもv1.0の頃の雰囲気は好き もう動的共鳴装置の転売なんてしたくないけど
>>15 最初から遊んでるけど別にひどくなかったよ
ただ発売前のトレイラームービーとかなり違ってたから騒がれてただけ
そういうの見ない人にとっては全く問題なかった
一番最初は建設がポンコツだったのと…あれ?建設も途中から追加だっけ? ストーリーも何もなく、本当にただただ宇宙の中心に向かうゲームだったが面白かった あと今のハードと同じぐらいしか持ち物重ねて持てないから常にカツカツだし、 なんか作る度にやたら必要な素材多かった記憶
始めたの初期じゃないけどスタック9999じゃなかったから荷物はキツかったな とにかく荷物スロットが多い輸送船ばかり使ってた その頃だったか記憶は定かじゃないけど貯蔵コンテナのスロット2x2くらいしかなかったし
初期の頃は3種族の動きも歩くことはなかったがそれぞれ独自の動きしてたな
スペースアノマリーを利用するあたってかなり用心深い立ち回りと設定を徹底しない限り 今ではどんなにひっそり遠くの孤独に浸ろうとしても他人に容易に見つかって侵入される アップデートによる要素の追加でそのことに批判的だった奴も居るのは居るからね メリットばかり増えてるわけじゃないのは確か
まあ良くも悪くもアプデで変わったわな このゲームは変化を楽しんでいくのがいいと思う
植物と動物をリアルにするアップデートはよ あと川と滝、魚釣り追加で
2年前がピークで徐々に下降気味かな 無限の宇宙を旅するのが楽しかったのに 旅を阻害する要素を増やしすぎだ 色々と機能を追加するのはいいけど 内容薄いし浅いしやりっ放し
>>28 無限の宇宙と言うか最初から銀河の中を飛び回ってるだけなんだけどな
ワイは銀河の中心に行くまでに飽きてたから今の方がいいわ
スペースアノマリーで他人と強制的に引き合わされるのは別にいいとして 自分の基地が他人に自動で開示される仕様だけは本当に困る わざわざ肥沃系ではない銀阿で肥沃系惑星を探すという手間かけてまで人避けしたのに アノマリー経由であっさりと見知らぬ他人が現れた時は絶望的な気分になった
最初の頃はトンデモ生物が生成されまくってて珍獣探検みたいだった記憶
>>9 フリゲート派遣中に貨物船を乗り換えたりしなかった?
それをやるとなぜかフリゲート一覧では未派遣状態に戻った上にその日の派遣をもう一度できるようになることがあった
その状態で派遣すると、実態は既に既に派遣されている艦の帰還までの時間がバグった
派遣しなければ予定の時間で戻ってきたので念のため一日待てばいいというのが乗り換え時の俺の運用になってる
宇宙ステーションの住人も時間経つとリセットされるのな 同じ星系にずっといるのに気付いたら訪問済みが全員はずれてた
>>31 基地のアップロードしなければいいんじゃないの?
>>35 アップロードって基地画像付きで自分のリストに反映させるかどうかだけで
同じスペースアノマリーに居る他人に表示されるかどうかとは関係なくない?
とりあえず、アップロードしてない基地でも自分の基地リストに画像付きで反映できるってのは間違いない だからリストに基地の画像を入れたいという理由でアップロードしてるなら、それはナンセンス
俺の運用はその逆で最初期を除いてアップロードは一切したことないね 元々は他人と共有するための機能だと思っていたけどアップロードしていない基地経由としか考えられない形で来訪者が来てるから無関係なのではないかと思うようになっただけ
アップロードしなくてもスペースアノマリーにいる他人のテレポートリストには露出するからあの機能マジで何のためのあるのか自分もわからん 自分も荒らされたくないタチだからアノマリーに行く際は必ずダミー基地を置いてる別の星系に寄ってからにしてるけどその行為に意味があるのかどうかもわからん
オプションからマルチプレイヤー無効にしとけばいいんじゃないん?
俺はマルチプレイヤー無効にしてるけど、一度も人が来たことないぞ
ありがとう でもそういうのは可能な限り全部やってる 入られたことあるのは一年近く前だけど実際の動作に関してはここの開発信用してないからw
少なくとも世界中のプレーヤーが同じ舞台で遊ぶんだから他に誰も来ない星と言うのは無理な話
マルチを無効にしてれば、侵入されるリスクは無くなると思うね 有効のままでやりたいなら、アノマリー使わなければいいだけのことでは まだテクノロジーが揃ってなくて行く必要があるうちは仕方ないけど、そうでなければテレポートはステーションか貨物船だけにしておけばいい話 あと、redditの投稿で見たことあるけど、誰かが知人2人と共同で確認したことあるらしい それによると、アノマリーのテレポートリストに表示される基地は、自分が一番最後に立ち寄った基地ということらしい それが正しければ、他の星系に寄るだけでは回避できないね メイン基地を出したくなければ、一旦ダミーの基地に寄っておく必要がある
なんとなく初期の宇宙船の枠を最大まで拡張してしまった
始めたばっかなんだが救難信号って良い宇宙船を無料でゲット出来るチャンスなことにやっと気づいた ボロボロの船をこつこつ直して乗るとか夢ひろがりまくりんぐ Sランク船も救難信号で拾えたりする?
即レスありがとう 修理箇所多いほうが愛着湧きそうでいいわw がんばって探してみる
拾ってスクラップにする場合でも修理してから売ると良いお値段になる 始めたばっかりで貴重な資源使いたくないのなら可能な場所だけでも修理てから売るといい
資源とか貯めだすと倉庫がぜんぜん足らんよね 一つあたり48枠にしてくれんかな…
コンテナ48枠にしてほしいね 設置したときデカ!?と思って電気いるのか!ってツッコんで20枠なのを知った時は狭いと思ったけど昔はもうちょい狭かったんだっけ
>>47 それある意味エンドコンテンツだよね
ラディアントピラー育成は楽しい
最初期のコンテナは5枠だったかな あまりにも小さくて使い物にならないレベルだった
ずっと積んでたけど今回の共同探検ですっかりハマってしまった… これ過去の共同探検って復刻されたりするん?
wikiには去年のものについては復刻される事はなさそうだと書いてあるな
今年リリーズした探検5以降なら普通に復刻してもおかしくはないね 探検1〜4に関しては、昨年末復刻した時にこれがラストチャンスって公式でアナウンスしてたからね その時点でswitch版の開発に着手していたなら、switch版のことが頭にある上でラストチャンスと言ってたことになるので、switch版のリリースに合わせて再復刻ということもないんじゃないかな 昨年末時点でまだswitch版の構想すらなかったなら、どうなるか分からんけど
セールで買って最近始めたんだけど、貨物船て買い換えると拡張した追加倉庫は維持されない、 解放したアップグレードは維持されるって認識であってる? 最近ロストインスペース始めて隔壁とか取ったんだけど買い換えて開けたスロット無駄になるなら 大型船買うまで取っといた方がいいよね
>>61 スロット拡張しておくと差額が減るので無駄ではないと思う
>>61 その認識であってる
貨物船を買い替える予定なら、隔壁は取っておいた方がいい
>>61 隔壁が無駄になると思うなら厳選するまで拡張しないのも手だな
自分はスーツの拡張や隔壁集めなんかがある程度進んだら厳選に入ってる
次の乗り換えはどうせ大型貨物のS34スロットだろうし、そこからMAXまでの必要個数そんなに多くないから使ってしまってもいいと思うよ。貨物隔壁はなんだかんだで割と手に入る。
色々ありがとう 使っちゃっても差額分減るなら使っちゃおうかな、どうせ大型船買うまでまだ暫く かかるから(ひたすら塩素作りながら
なんかスペースアノマリーに着いたら 宇宙船AIバルブ?とかいうクッソ高額なアイテムを限界まで渡されたんだけど これって貰っても大丈夫なの?チートとかじゃない?
間違えてCS版のほうにレスしてしまったので改めてこちらに失礼します 昨日から始めたのですがチュートリアルで最初の星を脱出したあと二番目に訪れた惑星で 着陸したときに表示されていた環境情報(センチネルの警戒度とか生命レベルとか)が しばらく散策したあとに変わってしまっていたのですが(センチネル出現せず→遵守を要求等) 環境情報は必ずしも固定ではないのでしょうか? マルチは無効にしています どなたか教えていただけると嬉しいです
>>69 昔あった地殻変動級のアップデートの名残です
>>70 そうなんですね
せっかく良さそうな惑星引いたので残念ですが仕方ありませんね
どうもありがとうございました
その惑星を捨てる前なら良いけど 惑星の本当のステータスは宇宙船でその惑星に着陸した時に表示される環境情報 およびその惑星へテレポートする際に表示される行先の環境情報が正解で スキャナーで確認できる環境情報は間違いだったりします その惑星でセンチネルが一向に現れないなら、惑星に降り立った時の環境情報を信じて良いですよ
>>72 なんと…まさに萎えてしまってそのセーブを消してしまったとこでした
惜しいことしたなぁ…次は気を付けないと
教えていただきありがとうございました
>>67 アイテム自体はSランクとかの宇宙船を解体した時に稀に出現する代物
やることなくなった趣味人ならいくらでも集めることは可能
チートかどうかは誰にも分からないから気になるなら捨てるか封印するかしなせえ
>>72 自分が今基地にしてる楽園の惑星もまさにそれ
惑星を宇宙からスキャンすると攻撃的センチネルって表示されるけど、降り立った時に表示されるのはセンチネルなし
で、実際にセンチネルは存在してない
>>74 なるほどそういうことなのね……ツイッターで検索したら同じ状況になってる人結構いたわ
とりあえず金欠になるまではコンテナ9番に突っ込んでおくわサンキュー
金なんて本気で貯めだしたら割とすぐカンストするので気にせんでええよ
スペースアノマリーで着陸に失敗するバグいい加減に直せよボケカス
今それだったんだわ アノマリー外に投げ出されてくれたらギャラクシーマップ開いて銀河移動で切り抜けられるんだが 施設内で滞空したまま止まるとソフトリセットしかない
このゲーム、金欠になることは滅多にないよ せいぜい貨物船を買うくらいしか使い道ないし、 普段使いなら、そんなに何億も要らない 本当にまとまった金が必要になるのは序盤くらいなもんだ
スペースアノマリーへはコックピット視点で入るとまず弾かれないよ 宇宙空間でも惑星上でも自機が0ポイント座標なのに対してスペースアノマリー等では施設側に0ポイント座標があり その切り替えで問題を起こすのだけれど、根本的には自機の座標がカメラ位置にある事 なのでTPS視点でスペースアノマリーに乗り込むと座標ずれから弾かれやすくなる このゲームの構造はジジイクラスじゃないと分からないと思うけどボスコニアンに近い作り
雰囲気は伝わる 視点切り替えでよく分からん挙動するゲーム割りとあるね
遺棄貨物戦でよくおきる攻撃できなくなるバグも視点関係なんかなあ
TPS視点にしたことなんて一度もないんだがそれでも起きる着陸バグ 視点変えたらもっと起きるんかやべえな
>>90 リセットして先に集めておく前提で、センチネルピラーでシャットダウンとリセット繰り返すと簡単。ちなみにハードフレームの宝箱は銃やマインビームで収穫する。
任務完了まで残り2時間くらいだったフリゲート艦隊が突然残り18時間になっちゃったんだけどなんでだろ ほかの受けてない任務も全部数十時間の表記になってる
俺も同じ症状になったけど貨物船乗り換えた時に起きた 乗り換えによって派遣管理エージェントが切り替わったことで、所有フリゲート艦全てから派遣中のフラグが消えたんだと思う おかしいなと思いつつ派遣したことで加算されたくさい
センチネルエクソスーツモジュールの厳選で何回やっても4スタッツ時のシールド強度が10%位にしかならないんですが仕様ですか?
うちので確認したところ34%(4項目タイプ)があったけど厳選中の記憶では20%台が既に珍しく 大概は10%台だったから、そんなものじゃないかな?
>>94 なるほど貨物船乗り換えでも起きるのねサンキュー
俺は最初金ないからフリゲート3艦だけで回しててその頃は数千光年のミッションでも5時間くらいで終わってたんだけど
4艦めに初めてサポートタイプ採用したら突然光年あたりの必要時間が跳ね上がっちゃったんだよね
最初のは貧乏プレイヤー向けの特別優遇期間だったんだろうか
サマーセールで始めた素人に教えてほしい ツベとかで惑星のポータルアドレス出てるけど 銀河マップでどうやって調べるの?
銀河マップで調べてその場所を目指すんじゃなくて
惑星上にある転送装置にアドレスを入力してその場所にテレポートするような感じ
「そうじゃなくてあくまでも銀河マップ上の場所が知りたいんだよ!」って場合はGalactic Atlasとかで調べるのがいいかも
https://galacticatlas.nomanssky.com/ >>98 あの象形文字は惑星のどこかに一つあるポータルという転送装置に入力する
メインストーリーを進めると明らかになる
たぶんその質問が出る段階では使い方が分かったところで必要アイテムというかフラグが整ってないので使えない
>>99 >>100 ありがとう。
ワクテカしながらメイン進めてみます
>>98 自分がいるところのポータルアドレスはフォトモードにすれば見れる
このゲーム買って速攻でポータルアドレス載せるような動画見るのか
半分しか関係ないけど、このゲームやる人にはぜひスターゲイトSG1を見てほしい みんな何それ?だろうけども
元は映画でテレビでも何度もやってるからここのおっさん達はスターゲイトぐらい知ってるやろ… ドラマ版も深夜地上波でやってた気がするし
アトランティスも忘れるな。SG-1シリーズ長いからな シナジー効果は数値UP隣接数が理解しずらいが直列・並列、□T十字で%効果が見えないのがツライ
振られた話題にレスしたら振った本人から噛み付かれるのは流石に
>>107 が可哀想
サマーセール(つか毎月安売りしてるが)で買ったクチだけど センチネル戦闘機と戦闘中、瞬間移動してきた貨物船らしきものに 自分の船がめり込んでスタックしたけど、よくあるのこれ 視界ブルブル震えながら回転してダメージ受け続けてて 10分ほど前のセーブからやり直すしかなかった 前に惑星に墜落してる貨物船の球体部分の下の地面に 着陸しちゃって、離陸の時の自動浮き上がりで球体の中に 入り込んでスタックしたこともある こっちは自業自得だと思ったけど
理不尽なスタックを受けて泣く泣くロードしてからが一人前だトラベラー
俺は遭遇した事ないけどセーブはこまめにした方がいい
宇宙に出る前は宇宙船乗り降りしてオートセーブする癖付けて置いたらいい ステーションや貨物船にめり込むなんて日常茶飯事だ
酷いと一番最初の気密装置シェルターが廃棄貨物船に埋まってクリア不可まで有るからな あれ、どうやってもたどり着けなかった。穴も掘れない上下左右完全に塞がってるとでやり直し
まあスタックする機会の多いゲームなんで、セーブはこまめにしたほうがいいよね
リリース直後のスカスカからの数十回連続無償アップデートで別物に変貌させた姿勢が評価されてるだけで 割と致命的なバグは放置だし追加した要素も割と投げっぱなしだしで現段階ででもまだ完成品とは到底呼べないよ 俺は300時間程度遊んでるけどお勧めしたいかというとまた一歩足りない出来 セーブはこまめにな
過去のバージョンで直したバグと全く同じバグが復活するって言うのが多いよねこのゲーム 他の基地にワープすると下に落っこちてるバグとか何度直して復活を繰り返してるやら
インディーズゲームだと物理エンジンを適切にON、OFFしないからなぁ ジオベイ上のエクソクラフトとかインタラクトするまで物理エンジン切っとけよ、とか思うし キャラクターやクリーチャーの動作モーションに物理エンジンを組み込んでるから しょうがないのかもしれないけど、短距離テレポータ含むテレポータ関連のバクは システム上、根本的な解決策が無いんだろうね
>>121 あれは仕様じゃないの?
プレイヤーの読み込みとベーシックの足場類を読み込むタイムラグがあるから落ちるっていう
いやちゃんと出来てるバージョンもちょくちょくあるから基本的にはバグ 本来はテレポート装置がある場合はその前にワープするのが仕様 3.6の時には宇宙船までとんでもない位置にワープされるバグとかあったなぁ
最近そこそこ不満げなレス増えてきて好ましい 実際そう思ってる奴多かったんだなって そうは言いながら日課的に少しずつ遊んではいるんだが
なんの不満もないゲームなんて無いしな 特に自動生成と地形操作に建築要素っていうバグの温床の塊だしこのゲーム
もうちょいMODで好き放題できたら嬉しいけどアプデが多いから中々ね…
やれることが多くなるほどバグが増えるのは当たり前だから仕方ない面はあると思うけど メインクエが進行できなかったような致命的なバグはまずいけど、些細なバグは気にならないな もちろん、全てのバグが消えてくれたら言うことないけど 発売して6年も経ってるのに、未だにアプデでバグを潰してるんだから開発はよくやってると自分は思うし、現状に不満は無いかな
>>125 自分の場合自基地でビーコン類でのロード時によくなったな…
でも設備は地べたでなく床に置きたいのよね…高床式だとダメージ受けるのが気分的に嫌…
もうだいぶ前だけど、惑星に着陸しようとブースト全開で地表に接近してる時に インベントリだかディスカバリーだかを開いてたら宇宙船ごと惑星内部まで突入しちゃったのが怖かった
バグとかスタックとかプレイスタイルにもよるけどね 英語版プレイで自分は500時間以上遊んでるけどこれまでスタック1回しただけだな 他のバグっぽいのは思い出せない
銀河の中心に行ってみたいんだけど ブラックホールに入っても遠ざかったりしてよくわからない バクチで中心の近くに出るまでいろんなブラックホールに入ればいいのかな?
>>134 ブラックホール抜けるたびにコアまでの距離減ってない?増えてるなら、次のブラックホールにワープする時にギャラクティックコアの方向に移動するといい。
俺は結局ブラックホール使わずにコアまで行ったな ガイドも使わずにフリールックモードでコアに向かって一直線にワープしていったよ ブラックホールはジャンプ距離は長いけどコアまで一直線に行ってくれるわけじゃないからな 宇宙船のワープ距離は3000光年までいけるよう強化してやったけどそれでも200回以上ワープしたかな
ちょい前のコミュニティハイライトにワープドライブ強化してあればワープ1回でコア前の星系行けた所あったんだけどねぇ
手段を問わないなら ステーションで適当な野良トラベラーに声かけてポータル文字をもらうミッションを一回やれば ポータル使ってコア付近まで簡単に行けるけどね
>>134 それって宇宙遭遇(パルスジャンプ中のイベント)のブラックホールじゃないかな
通常のブラックホールは存在する星系が決まってて、あるかどうか最初に見て分かるよ
使えば必ず銀河中心に向かって6000〜7000光年飛べる
ギャラクシーマップでブラックホールのアイコンが複数ついてる星系のものは 通常の数倍飛ぶし稀に銀河の中心から遠ざかることも稀にある
最新のアップデートからXキーでコマンド開いた時にフリーズするケース増えてない?
基地のコンピューターを少し移動させたら範囲ギリに建築物を置いても基地の範囲が拡張されなくなってしまった 困った
拡張されない現象は、一旦モード選択まで戻ってから何か建築物を置き直すか新規に置くと直ったことがある
>>137 共同6の終わりぐらいに「なんか次回の共同はパーデス仕様ぽくね?」って噂されてた時に
「今回銀河越えしたから次回もそうかな?じゃあそろそろ銀河越え実績三種取りに行くか…」とお世話になった
実績はサバイバルとパーデスだけだったね連レススマソ
>>144 モード選択に戻ったりゲームを終了したりしてロードし直しても新しいもの置いたりしても直らなかったけど
マニュアルセーブしてマニュアルセーブをリロードしたら直りました
リロードは何か動作が違うのだろうか……
>>148 他人に通報してもらわないといけないんだっけ。
それをお願いするのも面倒で、邪魔なのをずっと放置してる。
マルチツールのアップグレードで、センチネルの武器の欠片って 全部の武器種に効果あるってことであってる? 3つ以上付けたい場合は別として、枠が足りないなら 個別の武器アップグレードつけるよりこれを厳選したほうが得?
>>150 違います
あ、もしかしてセンチネルだと効果3つまでしかつかないのか
>>149 まじか・・・とりあえず「Welcome!」て入れて放置しとくわ
オブジェクト含め数百種類のパーツを使って建築できるぞ
あれ、そうなのか。動画ざっと見た感じだとそれっぽいのなかった・・・と思ったら動画自体まだ見てないのたくさんあったわw
建築勢のはようつべやらアノマリーの公式ピックアップ基地に行けば見れるよ 笑うしかないレベルの建築物がな
建築ガチ勢はほんとすごいと思うわ パーツやオブジェクトをただ置くだけの発想しかなかったから 角度を変えたり重ねたりで新しい形を作ってて、こんなパーツあったっけ…ってしばらく頭ひねってた
>>155 まあ去年一気に増えたから古い動画だと印象違うかも
ただまあ好きなテイストの建築ができるかは知らんよ
>>150 センチネルの武器の欠片は
たぶんボルトキャスターにしか効果がない
ボルトキャスターとだとシナジーが発生するがそれ以外の武器テクノロジーとはシナジーが起こらないため
あと武器テクノロジーとは別勘定なので3+3で6つ、
さらにバレルイオナイザーとバウンス・ショットモジュールも
合わせると8つつけられる
だが海外の有志の検証によると
それ以外の武器でつけておいても連射速度が上がっている、という動画が上がっているので (動画ではパルススピッター)
つけておいてもいいかもしれない
VIDEO >>160 当時真似して自分でも試してみたけど変わんねえんだよなあ
なるほどなあ なんか表記とか説明文からするとセンチネルが 全武器種に効果あるのが本来の仕様っぽい気がするけど バグで反映されてないのかそれが仕様なのか
1本 ->画像>9枚 ' border=no />
基地に漢字の名前をつけたところ、サムネイルが反映されなくなった
日本語が2バイト文字だからかと思ったが
カタカナはなぜか反映されるので、そこは関係なさそうだ
基地にワープアウトする際、テレポーターや基地コンの前ではない場所にキャラが出現するバグについて
海外wikiに上記の解決法のようなものが出ていました
●基地コンをテレポーターから離したり近づけたりして位置を変えつつ、"ズレなくなる場所"を探す
●基地の階層を増やし、テレポーターを"基地コンより上の階"に設置
検証済みの情報
●位置がズレる基地を基地A
●同じ星系にある別の基地を基地B
●別の星系にある基地を基地Cとします
基地Cから基地Aにテレポート→ズレる
基地Bから基地Aにテレポート→ズレない
未検証の情報
テレポーターを基地コンより下の階に設置しているとバグが発生する可能性が高い?
>>134 です
いろいろ教えてくれてありがとうございます
もしかしたらギャラクシーマップの左上にある銀河のミニマップみたいな図の
自分の位置はテキトーで
◯◯光年という数字が減っていれば銀河の中心に近づいているということですか?
左上のミニマップの自分の位置も別にテキトーというわけではないよ 銀河の中心からの距離は若干縮んでも、銀河の中心を挟んで反対側に飛ばされることもあるってだけ
ブラックホールを使うとコアをまたいで反対側に行ったりするけどコアまでの距離はそんなに縮まないんだよ コアをまたぐくらいならコアに直行してくれよ、と思うだろうがそういう仕様だ だからわざわざブラックホールのある星系に行くように迂回するより 一直線にコアまで向かってワープしていったほうが早い まぁワープ距離が貧弱な宇宙船だとブラックホール使った方が早いと思うけど 一番早いのは強化した貨物船だ 貨物船は最大強化すると6000光年くらいジャンプ出来る
惑星の生物残り一種露骨に確率絞ってるやろ(アルミホイル
コア行くのに一番早いのはポータルだろ グリフの意味がよく分から無いんであれば1番(日没)グリフで全部埋めて飛べばコアから5000光年辺りの惑星に行ける
ギギギ…今回の共同探検SランクとAランク宇宙船があまり出なかった気がするのぅあんちゃん… まあ塩素売り制限でまとまった初期資金が手に入りにくいから買えなかったんだがのぅ(グルグル眼
初めて銀河の中心行く段階なら貨物船のワープドライブ強化はオススメしないぞ めちゃくちゃ時間かかる
質問者の進捗に合わせて回答してる横からポータルの話するやつなんなん
こだわりがないなら、ポータルでコア近くまで移動するのは確かに一番なんだが、 その方法で全銀河を制覇した変態もいるみたいだし、まあ色んな遊び方があるね まあでも普通にコア目指して欲しくはある 一度くらいはね 銀河を越えるときの切ない気持ちはいつまでも持ち続けたいところだわ あのシーンはマジで神
ローンチ組にとって、あのシーンはトラウマに近いんだがw
>>161 >>163 センチネル武器の欠片の効果、パルススピッターで検証してみた
https://imgur.com/a/mlFzgVE 結論:連射速度・リロード時間ともに変わらん!w
素晴らしい検証 コマを止めて最後の弾丸の位置で見比べると 欠片外す前:5.78s 欠片外した後:6.05s 若干遅くなってるから何度か検証したらもうちょっと見えてくるかも
仮に性能上がってるとしても約60%の上昇率ではないよね。厳選もそんなに意味ないかなー
ミッション報酬に緊急放送受信機が出てきて ウキウキでクリアしたら報酬がワープハイパーコアだった……そんなうまい話はないか
>>180 トラウマでもあるね確かに
当時は前の銀河にも戻れなったからね
ワイもv1.0時代からのローンチ組だからよく分かるよw
でも戻れないほうが切なさがあっていいとちょっと思ってる
今のほうがゲームとしては完成度が高いんだけどもさ
>>181 まあ何度も見ると飽きるわなさすがに
俺もコーヒータイムになっちゃう
>>189 消費される前にパーソナル精製機に突っ込むと消えないはず
パーソナル精製機さんは色々悪さできる アトラスの支配すら超越する謎次元謎空間
このゲームに限らないけど、Diablo2とかもホラドリックキューブの中身は鑑定されない、 みたいな仕様はあるので、インベントリ内でネストされてる部分のチェックが甘いのはよくある話よな ただし次のアプデでD2Rもキューブ内も鑑定対象になるそうだから、 ノマスカもいずれはパーソナル精製機バグは修正されると思うよ ハロゲのことだから、いつになるか分からないがw
銀河の中心について色々教えてもらっている者ですが ブラックホールを抜けた後の「◯◯万光年のワープに成功しました」というのは いわゆるフレーバーテキストっぽいですね 残り40万光年まできたけど確実に近づいているのはわかったので あとは地球みたいな景観の星を探しつつのんびりやろうと思います どうもありがとうございました!
センチネルの武器テクノロジー ボルトキャスターにしか効果無いらしいからボルトキャスター入れてみたけど これで強化してもパルススピッターより弱えw
パルススピッターさん、一発目でリコイルコントロール無ければ楽なんだがね ガチで金策してないけど、センチネル嫌悪の惑星でグラビティーボール湧くところは 結構稼げる気がする1.0hで250個集まった。
>>196 連射速度厳選したら凄いことになるよ
>>199 連射は早いけどこれならスキャターブラスターの方が強そう
工場の扉破壊する動画が見たいね
>>201 重武装ドローンは3バーストで沈みます
それ以外は1バーストですね
弾丸効力が9453.1だからスキャターブラスターといい勝負だね うちのはアップグレードモジュールを厳選途中だけどスキャタブラスターは 実験タイプで9745.6、異星人タイプで10119.7
ドローンの動き方の規則を理解できるようになったらほぼパルススピッターしか使わなくなった 二足歩行を麻痺させるジャベリンために他に2枠使うだけかな
異星人タイプSクラスのスキャターブラスター、Xモジュールで強化すると 弾丸効力は12500台まで行く…けどセンチネルHP補正がね 今だと入手性も高い外来種マルチツールでXモジュール強化の中性子キャノンが 麻痺迫撃砲との組み合わせで楽かと。マインビームも強いしね
弾丸効率に比例してセンチネル強化されるから強化してもしなくても必要な弾数ほぼかわらなくね 弾丸効率以外のマガジン数やリロード速度ぶんでトータル的には強化した方がずっと強いんだけどさ
なのでセンチネルの動きが理解できてしまえば長距離で先起きできる武器が一番サクサクなんだわ
>>198-199 割とそれに近いところまで強化したんだけどね
弾速の速さとかは魅力なんだけどちょっと撃つと途切れるのが体感的に弱く感じちゃう
5,6秒連射が続くパルススピッターだと1連射で1ドローン倒せるから
スピッターは0.5マガジンで1ドローン、1マガジンで1ハードフレーム&1クアッド、1.5マガジンで1ウォーカー
最近のお気に入りは、麻痺迫撃砲打ってからの中性子砲
中性脂肪が強いと確信した事はないけどロイヤル種との組み合わせはロマンだよな
あああああああああああああああああああああああまた農場の栽培の成長止まった全部植え直しもうやだ バイオドームのバグさっさと直せカスウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウ
バイオドームで成長止まったことはないけど、植えたはずの所が消えてて、植え直して採取したら2ヶ所分の素材が採れるような状態になってる
原因は分かってんだよ マルチプレイを作るか他人のマルチプレイで自分の基地のある星系あるいは惑星に入ると、自分のセーブデータ上の基地と競合を起こす その時、必ずしもそうなるわけではないがマルチプレイ側で生成された基地データが自分のセーブに上書きされる?優先される?ことがある この時マルチプレイ側で上書き的に生成される基地データは、基地パーツの配置だけになる 栽培植物も「その場所に配置されている」データのみ生成され、栽培中であるという状況まで再現されない、ただ置かれているだけになる この状態でマルチプレイヤーと別れてリロードして自分の基地に戻ると、苗が置かれているだけで栽培フラグが立っていない農場が生成される 同様の現象は他人が自分の基地にいる時に自分が基地に戻ることでも起こることがある 完全に回避するにはシングルプレイで自分の基地に絶対に到達されないようにアノマリーへの移動の際にもダミー基地を経由するなどして工夫し続けるしかない
それ翻訳してハロゲに投げときなよ 共有はありがたいけどここで言ってもしょうがないぞ
>>213 今までのアップデートの画像付きだったから「こんなに頑張った(これからも頑張るぞ)」の意味だと思う
マルチプレイに切り替えると途端にフレンドとミッション進行度とかいろいろ同期取れなくてバグるよな 昔はそこまでじゃなかった気がするけど最近はシングルオンリーでやったほうがいい
>>225 毎回次のアップデートの予告は、ショーンのtwitterでの絵文字1文字の匂わせから始まる
前回の生物船フリゲートの時はくじらの絵文字1文字、その前のoutlawアップデートの時はどくろの絵文字1文字だった
ワームや生物船フリゲートは共同探検やらない組には恩恵無かったなぁ
ツイッターで悪ふざけする前にさっさとバグを直せカス 無料アップデートの連続で挽回して得たユーザーからの好意はそろそろ賞味期限切れだぞ
共同探検いつもと違うno mans skyができて面白いのに やらないの勿体ない
毎回やってるけど、個人的にはただの苦行だと思ってる。
>>229 ここで叫んでないでSeanに直に言えよ
最初の頃は面白かったが、今は苦行になってきてるのは事実
別に共同探索義務じゃないんだからやらなけりゃいいだろう 貰える特典も大したことないし
共同探検の時だけ復帰して遊んでる俺みたいなのもいるぞ
自分は、課せられたノルマだけをクリアすればOKっていう本編とは別ゲームみたいな手軽な感覚で毎回楽しんでる 報酬無くてもやりたいっていうくらい楽しい
苦行度の最大風速でいえばガラスビーズと未知の領域が付いて回る♯1と♯2と離陸までが面倒すぎる♯3とワームに四六時中画面揺らされる♯4と 前半に固まってるはずなんだがまたやれるんだったら前半をゆるゆるしたいんだよなぁ…(決してガラスビーズやを再びやりたいってわけではない) 水銀免除できる報酬等の他データへのお土産がおいしかったから楽しく感じてたのか それとも共同後半のクリアするまで基地コンお預けとか埋まったテクノロジー5倍必要の印象が悪すぎたからだろうか?
>>220 おそらくタイムゾーンのズレが原因
時刻の設定ををUTC世界標準時マイナス2にしてみて
質問です 一応調べたのですが既出でしたらごめんなさい 「センチネル存在せず」な惑星を探索していたら たまたま見つけた大きいコンテナの周りにセンチネルが配置されていました(警戒されるだけで攻撃はしてこない) この惑星はそういう元々配置される(?)センチネル以外に、徘徊しているセンチネルが存在しないという認識であってますか?
野良センチネルが居ないだけという認識であってるよ 野良ではない(プレイヤーの行動をトリガーにした召喚や、もともと施設に紐付いている)センチネルまでもが抑制される惑星は今のところ存在しない
>>243 教えていただいてありがとうございます!
徘徊してたらやだな~と思っていたのでとても助かりました!
貨物船がテレポート面でめっちゃ便利になってうれしい
アップデート「Endurance」って容量の事じゃったか
久々にやり出した 無料で輸送船くれるクエのやり方忘れて、 色々ワープしてたら、どこでもらうのかわからなくなった
あとバグない? 地面掘ってたら、下に宇宙とか星の空間がいきなり広がって焦った
共探キャラでサバイバルやりなおしてんだけど、しばらく海賊しないとあかんな...
https://imgur.com/odWh9Sm 建造済みのゴテゴテ装飾した貨物船基地どうなってしまうん アプデすんの怖いんだが...
でもまだバグい
近距離で貨物船基地建設いじってたら頻繁に船外に放り出されたり船内外の中間にスタックしたりする
>>260 リセットした方がいい
完全に別物
テレポートが最優先だな コンテナ部屋は共通で開放済みだった
あと経済とかのスキャナー系が現在使用中の宇宙船に影響されてたのがちゃんと貨物船用のを載せなくちゃいけなくなったからそれも優先かなー
貨物船のカラーリング変更、三つあるうち上二つが外れていたのでそこも変わってるかも分からん
エクソテレポーター前のが残ってるけど新しいの作ったら見た目違うのな あと生物船にスロット追加アイテムっぽいのがある
>>261 ぁえええ...そうなんかぁ
ありがとう
フリゲート管理からフリゲートに飛べるようになってる…!!
さっきまで基地と貨物船とアノマリーの間を行ったりきたりしてたのに 貨物船に飛べるようになっただと 明日でいいや
ポジトロンインジェクターの火力が更に下げられてる もはや使うなレベル
次の共同とtwitch dropsも来るんか 生物船にも星系状況スキャナーとか色々追加されてるみたい
何か動画でスキャナモジュールのSが金策にいいってやってたから、 つけて別のAの銃でたから売っちゃったらSのモジュールも消えたんだけど
①の銃にモジュールをつけたなら②の銃にモジュールは付いてないでしょう?
そりゃそうだw まぁモジュール安いしまた買ってつけりゃいい
ワープで貨物船行ったら宇宙船へのお行き方が分からず焦った 司令室とか配置しなおしだな〜
やっと普通に貯蔵コンテナに出し入れできるようになったのか
アプデ前に送ってた生体フリゲートが持って帰ってきたアイテムに生体船のアプグレがあって、敵の貨物探知をブロックするなんて効果が…! あの面倒くさい海賊を無視できる!!!(なお生体船の取得難度
出撃してないフリゲート艦の船長やら飛行隊のパイロットやらが 船内うろうろしててクッソ邪魔だわww 編集の邪魔だから談話室でも設置して1か所に押し込んどきたいな
テレポートもエクソクラフと具現化も覚えなおしかよ せっかく整えた艦長室からテレポも貿易ターミナルも消えて階段じゃなく梯子で行くはめになった
貨物船の外にプラットフォーム作れるから色々試してた マインレーザーで砲塔壊したら他の砲塔から蜂の巣にされて死んでワロタ
貨物船のリセットってできる? レガシーパーツが息をしてないので、まっさらにしたいんだすが
貨物船の科学ターミナル使ったら惑星基地にいた科学者がワープしてきたけど、 オブジェクトにめり込んでて話しかけられねえww あと既存の白い部屋と新しい保管室の隣接部分の表示バグってるな 場合によっては新しい保管室同士でも番号によってはバグる 隣の部屋が何かによって壁にしたり通路開けたりを自動でやる仕様だから 全組み合わせで設定の必要があるんだろうが、設定漏れがあるな
あと、船長室とハンガーの行き来ができるテレポーターが左右二つずつあるけど、 船長室の左テレポーターに入った時だけハンガーの右テレポーターに出る 大して困らないけど地味過ぎてずっとそのままになりそうw
回収されたフリゲートモジュールを楽に集める方法ある? 以前は商船(の旗艦)を襲って集めてたんだが、正直あれめんどくさいんだよな…
一時期いっぱいあったのに もう使いそうもないから売っちまったぜ・・・
アイテム増殖は人に迷惑かけるからセーブデータ弄れ!!
いつも通りに最初のバグフィックスが出るまで様子見する
フリゲートモジュールは遺棄船コンテナ開け無限周回しかないんかね フリゲート遠征は出るときは出るんだが打率低い感じするし… 自分ワープ強化の12個のやつがまだで今回追加分が15個くらいだからあと20以上回収しないといけないんだよなあ ちなみにエクソクラフト召喚だけはアノマリーで回収データで解放できる
アプデ前はネクサスミッションでフリゲ結構出たけどな 1スタックとっといて良かったわ
だめだ、貨物船内がバグで画面表示が崩れてなんも出来なくなった 修正まで寝る
貨物船にテレポートで移動した瞬間、貨物船の位置が「最後にハイパードライブで移動した星系(※1)」に変更される ・惑星から上空に貨物船を呼び出してからテレポートで貨物船に移動 ・任意の星系の宇宙空間で貨物船を呼び出してから同星系内の宇宙ステーションからテレポートで貨物船に移動 どちらの場合でもテレポートした瞬間に貨物船の位置は上記※1に変更される
>>272 まじで?
アップデートするのはいいけど、モジュールの数値をいじるのだけはほんとやめて欲しい
時間かけて厳選してても、そのせいでまたやり直しじゃん
ポジトロン以外も変更がないかチェックしないとダメだな
艦隊遠征から帰ってきたら有機艦船の卵を拾ってきたはいいけど、成長させるのに有機宇宙船いるんな。 あとアプデ後は不安定で落ちまくる。はぁ~
パルススピッターの威力は多分変わってない なんとなくだけどリコイル減ってる気がする
共同探険のデータをPoEみたいに統合させてくれればいいんだけどな やりたくねー
>>297 厳選用宇宙ステーションのそばにアノマリーと貨物船を移動しやすいように配置してたのにダメになるのか
パッチノートみたら貨物船内装がかなり変わってるんだがアプデしたら俺の栽培施設がやばそうなことになる気配しかないな ここの書き込み見ても阿鼻叫喚だし自宅惑星の環境が変わるよりたちが悪い
貨物船基地は一階建てになった 船外に作れるようになったプラットフォームも含めて貨物船の基地部は宇宙船に乗って見た時の外観には反映されない
リセットして起き直しておわりやな 壁ぶち抜いて広々使ってたから入ってすぐの通路柱が邪魔やな そこ以外は広くできるみたいだが
貨物線の中に置いてた精製機と栄養プロセッサがなくなってた。 あと階段が梯子になってた。
Twitch今日の22時から?焦って見にいったらまだだったw
今回のアップデートの内容で、ちょっと教えて欲しい 違法グレードの手続き型テクノロジーのアップグレードで利用できる統計ボーナスの数を増やしました。 Increased the number of stat bonuses available to illegal-grade procedural technology upgrades これって全てのXモジュールの最大値を増やしたよってこと?
>>313 それはモジュールの数値ではなく、より良い数値が出やすくなったってこと?
前回のアップデートで出やすくなって、今回でさらに出やすくなるってことかしら
xモジュールは 効果の最大値が上がった 効果の項目数が一部で増えた どちらかじゃないかな?流れ的には前者だと思うが
バグか仕様か分からないけど遺棄貨物船入口のワープが使用できなくなってるな アプデ前に稼いでおくべきだった……
スキャターブラスターとか6項目あるうちの4つが抽選で選出されるけど、それが5つとか出るようになるってことだろうか だとしたら、4つしか出ないSモジュールよりより優位性が出ることになるね
連投すまん、ひょっとしたらXモジュールは項目が1つしか出ないことも多いけど、それが複数でより出やすくなるってことだけかもしれないね
貨物船内装は不具合対策も兼ねてもうリセットした方が楽かなぁ…
リセットする前に貨物船建築に必要な素材はエクソスーツに移した方がいいよ 軽い気持ちでリセットしたら必要な素材が全部倉庫に入ってて 倉庫にアクセス出来なくなったからすげーめんどくさいことになったw
貨物船の内装、白黒の貨物船室はもう使わずにテクノロジー室使った方がいいな 新しい艦隊指揮室とかと繋げたときの余計な仕切り壁がなくなる
エクソクラフト具現化装置は再度設置しなおしたほうがいい。それまで呼べなくなった。
残ってるからそのままでいいかと思ったけど機能してないのかアレ
宇宙船用新モジュール? 「フライトアシストのオーバーライド」 ドリフト性能アップ?(パルスドライブとシナジーあり) 貨物船内の電源確保ってどうすんの?
通常の貨物船Sの積み荷タブ最大で24だった 大型だともっと大きいとかないよね?
>>327 電源は不要
ワープ設置した時消えてたけどワープは使えるから問題なし
>>332 別の惑星行ってワープで戻ってきたら勝手に電力復旧してた
スキャナールームってこれ惑星に降り立たなくても詳細解るの便利だな これで拠点用惑星選びがすげぇ楽になりそう
電源設置と経由地から実地見分が必要 青の海、植生、動物と何処まで妥協無しで行くかが問われる
栽培器具はちゃんと動いて採取してもまた育った 使えるか確認するのが面倒だ もう置けないから当分はこのままだな 中型の精製機は2個置いておいたのが1個になってた 調理機はそのまま残ってた
スキャナーモジュールに鉱物追加されたけど既存のスキャン範囲、生物、植物の数値も変更されてる...
高温惑星で地面が燃えるようになった 触るとダメージ受ける
クリーチャーペレットのスタック数馬鹿みたいなことになってんな
最近触ってないけどレス見てると色々追加変更されてんのな どこまでアプデするつもりなんだこのゲームは
そこそこのペースでそこそこデカイアプデが来てビビる
セールやってたから買ったけど今から始めるには支障ない感じ?
>>344 人と競うゲームじゃないから全然問題ない
次の共同は北極星って名前で貨物船主体っぽいの共同探検っぽい 貨物船のリセット機能使ってからロードすると指令室の表示がバグってわけがわからなくなるな 今でも通路三区画が残るから銀と三重水素だけはちょびちょびと削って増やせるっぽいけどあんましお勧めできない感じだ… まあ昔は昔でセーブポイント手元に持ってないとリセットしたら格納庫に戻れないという罠機能だったが…
PCやSTBで再生放置するなりスマホでバックグラウンド再生しとくなり余裕のはずが5日目ともなると忘れてしまう まあ何も困らんけど
>>351 仕事中にセカンドマシンで流しっぱにしてる
2回立て続けに死んでしまった場合、アイテム全ロストになりますか?
フォトモードの仕様が変わった? 貨物船の質感が変わったので、宇宙空間でフォトモードにして視点を動かしてじっくり貨物船を見たいと思ったんだけど、動かすと視点ではなく自分の宇宙船が動いちゃうんだけど
>>356 ほげげげげげぇぇぇぇ
こまめにセーブします
生産性 1,000,000/day メンテナンスコスト 0/day 幸福度 100 人口87 惑星開拓地のクラスS条件ってなに?これでもAなんだけど 人口100以上必要?
センチネルの監視度でも開拓地クラス上がっちゃうのは修正済みだっけ
その状態で警戒度100%に二度なってるけどAのままだから分からない 戦闘して撃退すれば0%に戻るけどAに上がった後にそれでBに落ちたこともない
>>359 不具合か仕様か分からんけど個体差でどう足掻いてもSにならん開拓地があるそうな
>>359 それ、人口100にしてもダメ
そういう仕様なのか不具合なのか知らないけど、A止りの開拓地はSになることはない
自分のとこも同じ様な感じで、A止りになってる
逆に、生産性30万程度、幸福度50以下、人口50以下でもSになってる所もあるみたい
なので、Sにする数値の敷居が高いっていう話ではないと思う
>>362 ラウンジだっけ?特定の大型建物があると住居の増築が選択肢に出てこないバグがあって、それで人口を増やす方法が流れ者ガチャで+1を期待するしかない
という話なら知ってる
俺のとこは低確率ではあるが、建築スペースが満たされた後も住民からの提案ガチャでハウジングは出てきて人口+4されてはいる
それとは別に何してもA止まりというなら初耳だなあ
>>363 ああ、そういうバグというか個体差あるのか
ありがとう
やり直すかあああああああああああああああああああああああああああああん
Twitch DropsはTwitch側で受け取っておけばゲーム内ではいつでも受け取れる状態になるって認識であってる? それともゲーム内の受け取りも期限付きなのかな?
うちの開拓地大きくする以前にセンチネルが執拗だから大変やわ
>>366 期限というより、保持できる報酬の数に限りがあって、一杯になると古い物から順に消えてくっぽい
今までのtwitch drops全回収してるけど、第一回目の3日目までがリストから消えてた
>>366 基本的には、Twitch側で受け取ってしまえばゲーム内での受け取り期限はない
共同探検の報酬と一緒
>>368 それ、Twitchの仕様というよりゲーム側のバグじゃない?
APEX Legendsという別のゲームで同様の問題があってバグって騒がれてるけど
古いtwitch dropsが受け取れないのは一応バグレポートしたけれど修正されないだろうなと思ってる
>>370 前回でTwitch1回目から取得してるユーザーのみが体験してるわけだけど、今回でも同様な事が起きれば2回目からのユーザーも同じ体験をするわけで、より多くのバグ報告が上がってくれば修正に動くって可能性もあるかもよ
開発側が声が少ない報告はスルーで、多い報告のみ対応してるってことならだけど
バグだったのかw Apexの方は消えたアイテムを復元するアプデが行われたみたいね
>>359 同じような感じでAになってんだけど
それに至る途中で何度かSになった
条件わからんから放置してるw
twitch dropsって知ったから登録してsteamとリンクさせてる drops 動画は裏で無音にしてyoutube見てても大丈夫みたい
・移動または削除されたオブジェクトは、接続されているワイヤーをクリーンアップするようになりました。 これやめてほしい...
あんなカスみてーな報酬のために3時間観るとか苦痛すぎる いらねーわ
今後の共同探索で楽したいなら実験的とエイリアンのMTくらいは取っとこうな
ホロライブ見てるから裏で無音にしてる あと1時間くらいで3時間
twitch3時間見たことにするボタン付けといて欲しい
なんかPC重!?っと思ったら勝手に3.27Gのアップデート始まってるんですけど?
Hotfix 3.95 is out now on Steam,
俺「バグフィックス出てからやろうっと」 →見事Twich Dropsの一日目もスルーしてしまう
ロストインスペースのテレポーターはまだ直んないんね...
遺棄船の最深部からテレポータで戻れなくて徒歩で戻ったよ… これはひどいバグだ
Twitch Dropの最後のやつだけ68%くらいのままなんだが、いつまで見てりゃいいのこれ もう3時間経ってるよな
フリゲートモジュールが1つも見つからないので最近始めた人には辛い 数年前は出たから、貨物船にアイテム転送できて便利だった気がした
フリゲートモジュールはネクサスミッションに頻繁に出る コツコツやれ 古い攻略サイトに書いてる貨物船襲撃は今は効率悪い
生物フリゲートまだ貰ってなかったから共同探索の貰おうと思ったら 何故か枠余ってるのに自動で即キャンセルされてしまう 代わりに既に貰ってたノルマンディーが生物船のアイテム取ってきたのは偶然なのだろうか
寝て起きたら94 → 95 → 96になっててワロタ
twitch1回目の3日目までが消えた人は、今回の2日目までで4、5日目も消えたんだろうか
生物フリゲートに餌あげるのはランクの成長ではなくてパラメーターの変化っぽいね。あげる餌によって色々かわるわ。
始めてやっと家もてたけど景色いいしセンチネルいないし熱波がたまにくるぐらいでラッキーだった ただ宇宙船酔うなこれ…楽しいけど
>>396 今回の2日目視聴して報酬受け取ったら、第一回4日目の途中まで消えた
なんで途中?って思ったけど、花火パックはリストに累積で表示されるからその分ズレるっぽい
>>399 なるほど、ありがとう
被害を最小限に抑えたければ、欲しい物だけ選択して取っていくしかなさそうだね
マスク系とかすでにあってダブってるのもあるっぽいし
今後バグ修正で全部復活する可能性も0じゃないから、悩ましいところだけど
>>393 生物フリゲート受け取れないの俺だけかと思ったら他にも居たか
こっちは特殊艦無しで生物船アップグレード拾ってきた
Xモジュール効果上がったんかな?何回かやったけど、最高値変わってない気がする。
メインミッション「16/16」でポータル起動して飛び込むと 永遠にワープ画面のままなんだけど……。
受け取れないの生体フリゲートだけなのか検証用にノルマンディー未受け取りのデータ使って試したらこちらも受け取れず 現状探検報酬フリゲートの受け取りがバグってるっぽい?
>>401 通常のフリゲートでも取って来てくれるなら
生物フリゲート貰えなくても気にしなくていいか
前回の共探キャラでアルテミスミッションやってるんだけど「最初のトラベラー(だっけ?)」で アルテミスをナーダのプライベートターミナルでごそごそするとこで詰まった。 アイコンが出てるのでプライベートターミナルをいじってもナーダの許可がナンタラカンタラ で立ち去る以外の選択肢が出ないorz あとサポート艦8隻ほどリクルートしたけど艦隊に入ってない...
限定フリゲート一切使ってないサポート30隻艦隊だけど生物アップグレード2つ拾ってきてくれてるよ
>>402 自分もいくつか試したけど、最高値は変わってない感じがするね
今回変更になったのがノーティロンのフンボルトドライブと、マルチツールのスキャナーと、宇宙船のポジトロンの3つかな
これらは数値が変わっちゃってるけど、それ以外は変化なしかな
>>391 無法者ステーションのバウンティで受領即放棄をフリーゲート出るまでロールするっていう方法もある
ついでに隔壁とか宇宙船の積載量拡張も出るし
フリゲートモジュールは遺棄貨物船でもまあまあ出るよ 後はセンチネル手配度5で出てくるセンチネル貨物船が必ず持ってた気がするけど貨物船と一緒にドロップ更新されてたらわからん
>>406 最近始めたんだけど、全く同じ状況で進まない
センチネル貨物船からはだいぶ前から出にくくなってる カーゴ自体が付いてないものが多い
>>411 このゲーム、メインのストーリーはおまけみたいなもんだから
進まないなら他のことやってる方がいいよ
探索したり採掘基地作ったり貿易開拓したり
コンテンツとしてもメインのクエストにまったく関係ない部分の方がボリュームあるし
>>406 >>411 3.96のパッチは入れてあるの?
3.96でアルテミスミッション関係のバグフィックスが入ってるけど
あとフリゲートがきちんと雇えないバグはあるみたいね
redditでも同様の書き込みがあった
こっちは3.96のバグフィックスに入ってないから、まだ修正前だね
すごい久々にやるんだけど 今1からやったとして生物船の卵手に入れる最短ルートって何か特別なのある? 地道にミッションやるしかない?
3.96は目覚めで宇宙ステーション行ったときのNPCの会話が無限ループして終わらなかったやつのバグfix
>>416 アノマリーで一週間でも放置してればいつの間にか持ってるよ
The game isn't recognizing that i have the quest and the terminal in the anomaly isn't letting me choose a fate これかな? 回答機械翻訳 正しいミッションがログでアクティブであることを確認してください...別のミッションに切り替えてから、元に戻してください。 次に、ヒント(hud画面の右下)をチェックして、それが正しいミッションであることを確認し、指示します。
ビルドナンバー式のバージョンナンバーだと 3.99 → 3.100 ていう感じでメジャーバージョン上げずにひたすら上げていけるけどな ただ一般の人にはわかりにくいから 内部バージョンではこういう番号がついていても 製品バージョンではこういうナンバリングは使わないことが多いね
このゲーム、バージョン表記はどこにあるの? 大抵のゲームはタイトル画面あたりにあるが、ノマスカはないよね?
>>418 謎アイテム配布まだあるのか…ともかく正規手段で水銀稼げる系はない感じなのね
徒歩移動で走るのをシフト押すたびに切り替えじゃなくて 押してる間だけ走るようにしたいんだけど、もしかして無理なの?
おい、3種族の言語増えてるぞ!また話しかけるの始まった。
種族数が少なく感じてきた あと東京とかニューヨークみたいな大都市が一つもない
https://www.nomanssky.com/2022/07/endurance-patch-3-96/ PC版は3.96で1616のバグフィックスのみでゲーム機の方はver3.65で1616と他の修正が入ってる。
って感じなのかな?
まだ始めたばかりだけどTwitchで貰える装備と船で当座をしのげる感じ?
>>431 初期なら普通に使ってもいいし、売って金にしてもいい
特に売る場合は金策の難易度糞下がるからそこは一応考えてな
>>432 確かスクラップにすると利益すごいんだっけね
そんなに船いらないから1隻ぐらいは売ってもいいかなとは考えてる
アドバイスありがとう
生体フリゲートってランダムで貨物船団に紛れてるのか宇宙遭遇で出現するのか分からん…
自己解決 派遣艦隊が確率で遭遇に必要な物品の設計図拾って来るのか
惑星上で呼び出した貨物船の船内でマニュアルセーブ、モード選択画面に移ってロードしたら 貨物船の頭上に惑星がw 発艦すると当然頭上に惑星が。色々面白過ぎる
週末ミッションで目的物をお届け完了した途端に他人の作った基地の壁に囲まれたがこれどうにもならないのか ソロミッションと割り切ってネットワーク切るしか対処法ないのだろうか
>>438 大分前から週末ミッションは嫌がらせが横行していて、マルチ無効が推奨に
嫌がらせ基地は通報すれば削除されるが、週末ミッションは日本時間で土曜日未明からスタートするので
出来るだけ早くこなすくらいしか対処法がないのが現状
>>439 なるほどレアケースという訳じゃなくて結構ある事なのね
通報はしておいたが出来れば基地建設が出来ない交易所とかを目的地にして欲しいものだ
>>438 ネットワーク切る必要はない
Xキーのメニューに他人の基地を通報する項目がある
それを実行すれば少なくとも君からは見えなくなって問題は解決する
ちなみにSteamのフォーラムでは通報が重なるなどして?運営によって削除された馬鹿がスレ立てて 楽しみを奪うなとかわめいては他ユーザーにフルボッコにされる光景がしばしば見られる
週末ミッションって言うのソロでもいける? やってみようとしたら、ソロは推奨しないよメッセージが出てきたのでやめた でも水銀1200欲しい
ソロ余裕 ネクサスミッションは通常のものも水銀マーク付きも週末ミッションも同じ 宇宙ステーションでのミッションと比べると過酷環境の惑星が現場になりやすいだけや
骨探せの週末は1~4本ぐらい埋まってるから運が良けりゃ3,4箇所回れば終わる 戦闘とかもないし楽よ
確定情報
生物フリゲートは宇宙遭遇で出る
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>>441 これ知らない人には本当に迷惑だね
通報すれば消えるのはわかったけど苛立った
基地で塞いで音楽鳴らしてる奴とか定番だしな 音聞こえて来たら即メニュー開いてポイが習慣になってる
追記 The first living frigates can fly by building "Dream Aerial". And turn on Pulse Engine in space to trigger encounter events. The "Dream Aerial". flight blueprint comes from the living frigates Expedition 7 and falls randomly. But the living frigates with the reward of Expedition 7 is more likely to fall.
今回のアプデは個人的にはナシだわ・・・、貨物船回りも結局追加ってよりリワーク的な要素強いし 有機体フリゲートも運ゲーからみすぎて正直楽しめないわ。 あとは共同探索次第だな・・。
コンテンツ追加するだけして後は放置でどんどん内容がとっ散らかってた感はあるから個人的にはこういうリファイン系のアプデ好きだけどな 後はいろんなコンテンツをつなげるアプデも欲しいな、開拓地とか完全に他のコンテンツから浮いてるし
今回はアウトローズに続いてのやらかしだからね 今、ベーシックベースで一筆書きな枝配線をしている基地のリフォームはしないほうが良いよ 例えば短距離テレポータの再配置でテレポータ一基を削除すると、繋がっている配線が一括消去される フロアライト等で電飾を施している場合は特に注意
>>454 ブラックマーケット系の星系でひたすら貨物船狩れば一時間で10~15個位いけるで
貨物船の形状も効率に影響するからなるべくブドウみたいな丸いタンクが左右にたくさんついてる貨物船が出てくる星系でやりゃ一瞬で終わる
>>455 マジっすか!
さっそくやってみるぜありがとう
Twich Dropでほしいのは後半のコンパニオン、マルチツール、宇宙船だけで前半の装飾は邪魔 なんなら全部水銀or共同探検で既に取得済みだし受け取り画面の肥やしにしかなってない と思ってたんだがよく考えたらTwitchで「取得する」ボタンを押さなければ受け取り拒否できるんだよな
ステーションで船をスクラップにしまくってたら突然クラッシュ→最後のオートセーブ読み込んだら 解体時に呼び出される船の見た目が最後に解体した船に変化して戻らなくなった(インベントリとか性能は変化せず) マニュアルセーブ読み込みで一命取り留めたけど相当危ないバグだな
採用可能なフリゲート艦て、一つの艦隊の中の同じタイプでもスペックばらけてた ように思ってたんだけど、同じ星系にいる同タイプのスペックは同じになってる? サポート船7、8隻見たのが±項目まで含めて全部同じスペックだった 前からこうだっけ? 最近始めたばっかりだけどアプデ前から30隻運用してて、今日何隻か解雇して また探し始めたもんだから、もう前はどうだったか分からん
>>459 星系内は同じスペックなんでおれも違和感あったわ、まえは違ったはず。1つの星系で厳選できたもんな。
やること多すぎて何がなんだかだけどやっぱ死蔵しかけてるコンテンツあるんだね
死蔵というかノーマンって ぶっちゃけメインのクエストをクリアするのだけが目的なら宇宙船もマルチツールもCのままで問題ないし 貨物船だって無くたって別にどうにかなる 強くならないとボスとかが突破出来ない普通のゲームとは全然違うからね 言語だってわからないままでもメインのクエストに関わる人は普通にしゃべるから問題ないし 動植物のスキャンもやらなくても別に問題ない。星系のミッションやネクサスミッションも クエストで出てきた最小限だけなら数個やればいいだけだし だからノーマンの本質って、ユーザーが勝手にやりたいこと見つけて勝手に愉しむ的なところがあるんよね
全く手を付けてないコンテンツって料理周りくらいだわ まあそれすら共同探索でちょっとやらされたけど
ポーラスターって今回も地上基地制作に何か障害がある系なのかな… 「地上基地なんて忘れましょう」って…
>>462 メインがオマケで自分の理想を勝手に追及する人に向いてるかもね。
初期船の大強化や理想の惑星(経済高・紛争低)探求、ペットの追及など
ユーザー個人の拘りが何処まで行くか
貨物船の内装を効率重視で詰め込んだら方向感覚狂って死ぬほど酔ったから 「甲板の巨大なプラットフォームの上に機能別にまとめた部屋が置いてある」という RPGの町みたいな内装にしてしまった
>>464 現状ミノタウロス強化終わったら用済みだからな
>>468 俺も最初は効率的に詰め込んでわけわからなくなってリセットしたw
「通路」と「部屋」を意識的に作ると迷いにくくなると思う
すべてを隣接して作ると、格子状に部屋が出来てしまって迷う原因になるね
やることっていうかやりたいこと探すゲームなのはそうだね 今ん所NPC探して話すのが楽しいけど地面に埋まったまま助けてって言ってくるやつが居て助からないよ…ってなった
どのゲームでもそうなんだけど 環状に規則正しく施設が配置されてるような場所だと いつまで経っても慣れずに迷ってるわ 入り口には通路を置くとか あえて不規則な配置するとかした方が迷わない感じ
そうそう、不規則に作ったほうが迷わない 京都の町みたいに碁盤の目に作るのが一番迷いやすい 俺も左右非対称に作ってる
>>468 俺かよw
せめて通路や壁に色塗らせてくれたらな
同じタイプの部屋は隣接させると自動で壁無く繋がるけど、
別タイプの部屋だと壁と穴が出来るってルール把握すると少し楽になる。
貨物船の内装で「扉」じゃなくて、「壁」が欲しい。扉に手動の鍵つけるのでもいいから。
>>475 通路とか床の色変更できるよ?
Gキーで色のセット選べる。
貨物船内、リニューアルされてまだ何もいじってないんだけど、 貯蔵庫とか指令室とか一度撤去して、設置し直す必要あるの? 最低限のものしか置いてなくて、貯蔵庫とか艦隊指令室くらいしか置いてないんだけど エクソクラフト具現化装置は変わったみたいなので再設置確定なんだろうけど
>>477 置き直し必須なのは具現化装置とリニューアルで部屋と一体化したテレポーター他基地設備辺りくらいだと思う
開拓地の範囲にいつの間にか出来てた土のもっこり盛り上がりに 資材投入UIが飲み込まれて地形変更できないから開発進まなくなったのはアプデでも治らんかったな 最初に場所決めたときは念のため確認したはずだから多分もっこりなかったはずなんだが 再読み込みの再計算繰り返しでなんか地形のずれが起きてるんだろうか
ああ、それうちの開拓地でも起こってるわ 最初はちゃんと建ってた施設の一つが今では完全に埋もれてる
>>479 ありがとう。助かります。
なら、自分の場合はテレポート装置くらいしか手直し必要なさそう。
>>476 ガラスの窓なら部屋と部屋の間に壁代わりに建てられるよ
開拓地の地面に埋もれたUIをエクソスーツ土台で地面削りながら発掘したって書き込みを見た気がするな
アプデで埋まるのホントに厄介よな 交易所に置いてた基地機能が交易所ごと火山に埋まった時は笑ったわ
VRゲームセールに有ったのでポチってみたがコントローラーもVR対応してるのかな
貨物船の抽出機は、自動的にリソースを倉庫に入れるようにして欲しい 10基くらい作っただけだが、一つずつ回収して回るのマジでだるいw
交易所と巨大なアーカイブなんかは良く発着場がっつり埋まってる事多いな あとはいつもの傾斜に阻まれて到達不可、遺棄貨物船が多い 貨物船も良く透明バグる
受け取らずに放置してたノルマンディーがいつの間にか受け取り済みになってる… 艦隊には居ないし消えたって事だよな、これは
交易所にアイテム見つけて納品するミッション、あちこちで何種類か受けたうち 一種類納品したら全部クリアになった・・・ さすがにガバガバ過ぎんかね
宇宙ステーションのミッションは全部そんな感じだよ wikiには一部不可能のものもあると書かれてるが、ちょっと工夫すれば全てのミッションで同種のものは1つクリアで一気に消化可能
そういうもんなのか・・・ いやまあセンチネル〇体倒せとか捕食生物、生き物を何体殺せとかは まとめられるのギリわかるけどもさw 行方不明者もこないだ一度に別のがクリアできたように思って あれ?てなったけど気のせいじゃなかったんだな
時間をかけて厳選した貨物船の色が変わってしまった…(´;ω;`)ブワッ
以前は変わらない部分やバグがあったけど今は違うのけ?
>>486 宇宙船の飛行が難しかったら、ゲームパッドでやった方が楽だよ。
アノマリーでうっかり寝落ちしてたらエクソスーツの拡張スロットをたんまり貰えて全開放
ちまちま集めてた投下ポッドの座標が無駄になってしまった…まあ、ありがとう
>>479 一部のバーツの翻訳が雑になったので注意
具現化装置とかは名前が変わってる
新しい宇宙船テクノロジーのフライトアシストオーバーライドがパルスドライブとシナジーするらしいが、使い勝手の評判はあまりよくないみたいね 宇宙船をドリフトのような動きにするメリットってあるんだろうか
>>501 今までよりスペースコンバット系の挙動に近くなる感じだろうし
そういう挙動が好みの人向けのテクノロジーじゃない?
>>494 海賊船討伐も、銀河超えて全てミッション宙域クリアしてから攻略すると、一気に完了になるから気持ちええよ
スペシャリストターミナル(武器ステーションとかエクソクラフトステーションとか)のNPCがアイテム売ってくれるようになったけどこれって雇い直すまでずっと同じもの売ってるの?それとも一定時間でラインナップ変わる?
おま環かもしれないが、ミノタウロスにVRで乗り込むとクラッシュしてたのがいつの間にか治ってた。 いや〜これ楽しい。車と違って酔わないし。コクピットの中がカッコいい。
ミノタウロス乗った主眼視点、モニタでやるとクソなんだけどVRだと超絶テンション上がる
貨物船にマニュアルセーブのとか中型以上の精製機とか置けないんだけど 貨物船アプデで置けなくなった?
>>509 セーブポイントは置けるよ
精製機は部屋と一体化した大型タイプ一種類に統合された
貨物船のテレポートチャンバー、設置直後はいいんだけどそのうち前面は認識しにくくなって、一々後背に回らんとあかんやんw
共同探検 海外のプレイヤーの一部が今週末あたりじゃないかって言い出してる 今の実験ブランチをメインに反映させてからだろうから妥当な予想かな?
あれっ、メインシナリオのアルテミスを安楽死させるイベントが進まなくなっちゃった… 決断しろって言われてターミナルにイベントマーカー出てるのに ターミナル調べたらナーダの許可が必要って言われてイベントが進まない、なんかフラグ見落としてる?
あーバグなのかー まあでも俺だけの不具合じゃなくてよかったわありがとう
しばらくインしてないけど、マルチツール強化するとセンチネルも強くなる仕様治った?(小声)
有機フリゲートの価格
Sクラス10億
Aクラス7億
Bクラス4億
Cクラス2億
貨物船貿易ターミナルのボールみたいのが頻繁に移動して 消えてたり床に転がってたりするな
貨物船内部をいじってて思ったんだけど、はしごを設置すると上へしか設置できないんだけど、デフォルトの階層が最下層だからってこと?
アップ後久々にインしたらテレポート装置消えてるじゃん。 貨物船から飛べなくなった?
すんません3日前に始めたんですが5回ワープ時に輸送船レスキューミッション来なかったんでその後10回までやってみたらレスキューミッション来たと思ったら開拓地の管理見たいのだったのですがこれってもう輸送船レスキューこないってことですか?
>>524 レスキューミッションは何度でも来る
貨物船をゲットした後でも来る
>>524 ワープ回数+実プレイ時間の両方がスペースレスキューの条件よ
満たしてても発生しないならどっかの星系で未完了のが残ってる可能性
俺もワープ回数だけだと思って何度もワープ繰り返したことあったなぁ
前回のスペースレスキューから5回以上ワープしていることと、 プレイ時間で3時間以上経過している事が条件じゃなかったっけ
>>524 気にせずやる事やってるといずれ来るさ
S貨物狙いで何度もレスキュー早一週間とか普通にある
発生確率も毎回じゃないから、厳選とか数百ワープなんだろうな
リビングシップの積載量増やすスポーンエッグ?ってアイテム手に入れた人いる? エンデュランス来てからずっと有機フリゲートを遠征に出してるけどサイコニックエッグは出るのにこっちは1個も出ない
3時間以上どころか10時間はたってるとおもいます。他のレスキュー来ちゃったのがとても不安で(´・ω・`)
惑星基地作成にかまけて、50h以上経過して十数回ワープで発生した事なら最近あるな その後は数日ワープ発生からの大型A以上を厳選とか色々なクエスト発生不安に思っても気にしないぐらいがちょうどいい ガン無視で基地作成が楽しいぞ、初期船の改造MAXが@数日掛かりそうだ
>>531 開拓地のミッションが来てもそれ無視して次のワープでスペースレスキュー発生したことがあるから大丈夫だよ
あと時間やワープ回数のほかに、アルテミスミッション(所謂メインミッションで目覚めの次に来るミッション)をある程度進めていないと発生しないっぽい
みんなありがとん(´Д` ) 腐らず続けてみますん。開拓地無視しますんヽ(゚∀゚)ノ
久々にプレイしようとしたらなんか妙にカクつくんだけどこのゲームこんな重かったっけ? ちなスペック cpu i7 12700K ram 32gb gpu 3060Ti SSDにインスコ ディスプレイ4Kだけど解像度はフルHD設定
>>535 確認だがルーターの再起動やWINの正しいシャットダウン及び配線の繋ぎ
もしくは、塵芥による熱暴走や重くする外部プログラム(ウイルス系)など、一つ一つ確かめないとな
経験則だが、良スペックの時ほど基本が疎かになる。ゲーム最適化PCなどで確認すると早い
半年前と比べて逆に軽くなったような気がするのは俺だけか?
>>535 FSRが実装されて基本これをON(安定で良い)にせざるを得なくなったんだけど
Geforce系の場合、オプションタブのビデオ設定にあるV-SYNCの設定をOFFにして
NVDIAコントロールパネルからプログラム設定(NMSを指定)にある垂直同期をONに
テクスチャーストリーミングの遅れ対策に低遅延モードをウルトラに設定すると
かなり改善するよ
Vulkan APIという事もあってGeforce系は一工夫必要になった
>>536 >>538 thx
PC内部の掃除等は先月バラしたばかりだから大丈夫として、
ルーター再起動と常駐ソフトの選別と再起動
そして
>>538 の設定したらかなり改善された
助かった
調子に乗って4K解像度のグラフィックウルトラでもストレスなくなったわ 神ゲーと神スレだった
共同探索も7が面白かっただけに今回マジでクソアップデートだな・・ ドリームエアリアルの設計図もバグで出ないときてるし。
共同探険なんざやる気ねぇから2.4Gもダウンロードさすなうぜぇ~
他人の貨物船基地を訪れるってってなんか未知のシステムが追加されてる? これソロだとどうするの?
パッチあたってやっとアルテミスミッション進めれた♪
>>548 第7回まで全部ソロでやってる
が、チラッと見た感じ今回オプショナルミッションにマルチプレイを要求する物があるくらい?
>>549 むうーそうかありがとう…
ちょっと折り見て触ってみるか
コンパニオンにクラゲもらってもな・・・、 排気口にしても船と違ってパルスドライブできるでもなしに、そんなにって感じだよな。 メインデータの合間合間にやる感じだなー
2年ぶりぐらいに復帰して増えたコンテンツ消化してるんだけど 遺棄貨物船回してると5回に1回ぐらいの頻度でツールからの射撃が音だけで不発になってその後フリーズする現象が起きてんだけど コレって何か対策あんのかな 使ってるツールや武器の問題かと思って変えてみたりもしたけど相変わらずちらほら固まる
>>538 垂直同期はオフにさたほうが軽くなりませんか?
質問です 星系にワープ直後はどんなに遠い星の情報もスキャンできるのに どこかの星の大気圏に入ってから宇宙に戻るとできなくなるのは仕様でしょうか?
惑星に近づきすぎてると他の星はスキャンできない まだ十分に離脱してないだけじゃね
探検8の「海賊を16機撃退」が何気に大変そう 最近のアップデートで海賊の出現率がかなり落ちてるので、なかなか遭遇しないし これを効率よくやるには、アウトローシステムを見つけて行くのが一番なのかな あそこだと海賊の出現頻度が高そうな気がするんだが
>>558 スペースアノマリーとかの海賊退治ミッションやってればすぐじゃない?
ミッションでぽいぽい海賊受けてるとあっという間だなあ
たまに超火力な海賊居て負けると草 もうテコ入れ数回来てるけどスペコン部分は結局正面から火力で殴り合いしかないのは少し勿体無い
あとフェーズ3のフリゲート派遣だけになった 面倒くさいから星3ミッションもCクラス1隻で特攻させてるけど藻屑と消えても1回は1回だよな
僚機って役に立ってる? 敵機を瀕死の状態で放置してるとグングンシールド回復してダメージ全く与えてないし 自機の射線上にちょろちょろ現れて攻撃邪魔するし かなり迷惑なんだが
>>560 >>561 ネクサスミッション、ろくにやってないから海賊退治なんてあることすら知らなかった
そっちの方がずっと楽そうだね
>>565 多分、何の役にも立ってない
ただのお飾りだと思う
探検8を開始した時に、貨物船の名前とグラフィックが自分のメインデータのやつとまったく同じでランクだけCになったやつだった バグかなって思ったけど、そのまましばらく進めてたら、グラフィックだけ本来の物と思われるやつに変わったけど、名前はメインデータと同じのまま 誰もそのことに触れてないのは、他の人はそんなことにはなってないのかな
>>566 宇宙ステーションのミッションでも海賊退治あるよ
>>567 なってないな
ちなみに他のデータはロードしていない
>>568 ありがとう、助かります
ネクサスとステーションで海賊退治を探してみる
貨物船の件は、探検8を始める直前までメインデータをやってて、そのままタイトル画面に移って探検を開始したので、そのせいかも
実害なさそうなので、そのまま進めるけどね
地形操作機ないんだけどなにこれ 回収データと鉱脈はジオロジーで掘れってことなの?
なんかぼけっと突っ立ってたら宇宙船AIバルブなる物を4セットぶち込まれたwwなんだこの値段はwww始めたばっかりなのにww
アプデで探検報酬フリゲート受け取れるようになったぽいけど、バグで受け取れない現象起きたヤツは受入拒否した判定になって二度と同一データでは入手出来なくなってる臭いね
>>559 遅くなったけどありがとう
また再発したけどコレで固まらずに進めれた
グループ招待されて入ったんだけど他人の貨物船見えなくて入れねえ…
>>572 ランデブーポイント2まで来たけどアノマリーにもステーションにも無かったんだが
>>567 同じ現象起きたよ。ロードしたら直った
共同探検のフリゲート派遣は派遣後即中止でもカウントは増える
>>566 うーん、やっぱり現状では活用が見いだせないかー
また起きたw 地中を掘ってたら、宇宙空間に出ちゃったw
>>571 銭の余ってる先輩方からの施しだな。
このゲーム結構銭の力で解決できることが多いんだけど、
ある程度の元手が無いと銭稼ぎすら碌にできないという欠陥があるのさ。
スペースアノマリーの建設調査ステーションってどこにあるかわかる方いますか? 昨日始めた初心者で共同探索をしているのですが、基地建築ができずに困ってます
>>583 ナーダとポーロが居る部屋を背に突き当たりまで行ったら何かNPCとか謎機械が有る部屋につくと思う
その左から2番目のNPCが居ない機械が建築関係の
>>584 ありました!!! ありがとうございます!
>>582 ありがたいけどいきなり10億はビックリだよ(´・ω・`)
43億くらいでカンストだから流石にいきなり10億はバランス崩壊するわw
共同探索じゃない方で特異点エンジンをインストールする方法あるのかな?
metaquest2でsteamvrから起動するとVR画面のほうでは起動中の画面から進まず モニターをみてみると間違ったグラフィックカードど表示されていて画面が分割されて 表示されているのですが、解決策ありますか?
鉱脈ホットスポットSクラスなのに密度100%になる地点がない... 大抵はジリジリ位置合わせしてるとピョコっと100%に触れる瞬間があるのにそれすらない...
最近始めたのですが アイテムや素材を入手したときに出るアイコンの左下に累計数があったような気がしたのですが 最近のアプデでなくなったのでしょうか?
有機フリゲートはまだ入手してないんだけど、普通のフリゲート派遣で生物船のアップデート持ってくるね ひょっとして、有機フリゲート無しで困ることなんて何もないってやつかな?
有機フリゲートだけの艦隊で派遣を続けてるけど持ってくる今のところ生物船モジュールの入手率に差は感じない
共同探索のフェーズ3 ウィングコマンダーで詰まってます ベイを増設しろと出てますが建築一覧にベイがなく、研究一覧にもなさそうでした。
>>598 司令室の艦隊管理でナノマシン使って編隊スロット解放するんよ
>>599 なるほど 書き方が建築と一緒だったので混乱しました。ありがとうございます。
こなさなくてもいいんだろうけどオプショナルミッションが最難関過ぎるorz
>>596 だよね
ドリームエアリアルが一向に来ないけど、そもそも有機フリゲートに興味ないからいらないかな
他人の貨物船に行く、はやってないけど報酬コンプリートした
スペースアノマリーで手当たり次第パーティ招待しても反応なしで無理ゲー これがオプションじゃなかったら詰んでた
オプションのネットワークから抜けてる ショートカットがどこかにあるかどうかは知らん
>>606 自分も探したけどなかったね…
ありがとう
各ランデブーポイントの遺棄貨物船に律儀に基地を設置していってるやつが居るな
場所を覚えておいて通常モードで基地設置とか? ランデブーポイントが共通かどうかは知らんけど、とりあえず1~4まで全て基地を設置されてたから絶対地面を掘らせないという意気込みを感じる
嫌がらせする人も居るみたいだからわざわざ置きに来てるんかね 俺がやった時はどこのランデブーポイントも中心に近いやつ以外は掘れた気がする
共同探検8やってるんだけど、他プレイヤーの貨物船ってどうやって行くの?
自分もなんかよくわからないまま共同探検8の「おもてなし」終わったわ オプションのネットワークでマルチプレイヤーを「有効」、グループ参加を「誰でも」、テキストチャットを「誰でも」に それ以外は無効か非表示にしてスペースアノマリーで少し待ってたら何人か来たから オプションのネットワーク右下にある「近くのプレイヤーリストを表示する」で適当に選んで「グループに招待する」 グループ状態になったらクイックメニューで「乗り物を呼ぶ」→「貨物船を却下する」を選ぶと自分の主力艦を降りた扱い?になって 相手の主力艦が黄色表示されたからスペースアノマリーを出て相手の主力艦に着艦 この時点で自分の方のミッションは終了 相手も同じミッションやりたいかな?と思って相手の主力艦から出て少し離れてクイックメニューから「貨物船を呼び出す」 自分の主力艦に着艦したら相手も付いてきて、少ししたら「thank you!」ってグループから抜けていった 相手がめっちゃ慣れててこっちは一言も発言しないままさくっと終了
?
フレンドを呼べばいいのでは?
面倒くさがって今までやってなかったけど、貨物船システムって思ったより面白いね 共同探検も今回始めて触ってみたけど面白い 基地の建築すらめんどくさがってたけど、今回まともにやってみてほんと色々できるんだなーって楽しんでるわ
>>618 今回の共同探検は新しくなった貨物船要素のプレゼン目的に作られた感はあるね
あんまり難しいものはなかったし
ミッションのおもてなしはオプション扱いだからやらなくても最後までできるから面倒だったら回避すればいいよ ポータル文字手に入るぐらいだし やらなかったらアルテミスミッションこなせば手に入るし アノマリーの海賊討伐ミッションを野良マルチでやってその時に誰か貨物船出してくれるならそれを借りてもいいし
貨物船の要素を詰め込んだ共同探検だったけど通常モードでテクノロジーの解放(回収されたフリゲートモジュール集め)とアップデートモジュール集めは終える前にゲームに飽きる
フリゲモジュはアプグレ掘ってる間にだだ余るレベルで増えたけど アプグレ集めの苦行感
フリゲート遠征で約150回送ったけどドリームエアリアルが手に入らないというredditの書き込みがあったけど、22日のアップデートから約9日間でそんな回数の遠征を送ることって可能なのかね 遠征は1日で5回あって次に遠征リストが更新されるのが翌日なので、1日で5回送るが限度なんじゃないの?
ここで話題になってないっぽいんだけど 今回(厳密にはひとつ前のEnduranceアプデ)から 植物の収穫量10分の1になってんだけど 他に起きてる人いる? 一応steamに同じ報告のスレッド一つだけ立ってるから完全なおま環ではないはず 遺棄船の汚染された金属もたぶん10分の1になってる 整合性チェックしても治らんのだけどセーブデータのほうに問題あるんかねこれは
>>623 貨物のワープ距離のアプグレ一個209光年だから掘り直したいけどやる気でねえ
>>628 そういうことか
どのセーブデータでも入手できたらokってことなのか
ノーティロンの「燃料低下時に自動補給」って新テクノロジーは今回の探検限定のヤツなんかね
有機フリゲートについて続報
自動生成されるパーツは頭部・腹部・尾部の3箇所
頭部、6種類
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リバイアサン型(通常)
アシカ型
エビ型
クジラ型
サメ型
ミノカサゴ型
腹部、9種類
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尾部、7種類
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あと色が何種類あるのかは解析中
追加されたネクサスミッションのセンチネルピラーのハッキング何かおかしくね? 56ウェーブの防衛って何時間かかるんだよw
>>633 あれ表示がおかしいだけで実際はウォーカー倒した辺りで終わるよ
ウェーブ4でウォーカー出たところでアホらしくなって逃げたわ 倒せば良かったのかサンクス
初めて放棄された輸送船?入ったけど途中で必ずフリーズする(´Д` ) 途中セーブできないのかな?
マルチツールの挙動がおかしくてクラッシュするヤツならマルチツール持ち替えればいけるはず
>>638 持ち替えてもそのままおかしい状態で落ちるっす(´Д` ) 箱あさりで落ちたことも。5回くらいやり直してもー心おれそう(´・ω・`)
遺棄貨物船でクラッシュするのは軽くsteamの掲示板見てみた限りだと三人称視点とマルチツールのモード変更がダメってあるな ただ俺は確認してないし確証もない
そういやXキーでメニュー出した時にクラッシュするようになった問題 コンパニオン登録した生物が一部見た目が変わってて、こいつを登録から削除したら直った アップデートでシード値に影響が及んでマルチツールや生物の外観が変わったり透明化することがあるけど 戦闘シーンでクラッシュするのも同じかもわからんな セーブデータバックアップしておいて、怪しそうなマルチツールを消してみたら改善するかもな 外見固定の共通アイテムではなく、パラメータの組み合わせで外見が変わるタイプの持ち物はヤバいかもしれん
今の仕様だとちょっとでも他の区画や通路と接すると強制的に繋がったり通路作られるから仕切り壁みたいなのが欲しくなるな
一応ガラス壁で区切れるけど、連結そのものがなかったかのように見えるガッツリした壁は欲しいね
共同探検でワープハイパーコアを作るためにエクストリーム惑星をさがしてるんだがまっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっったく見つからない 今まで訪れた星系何処を探しても活性化金属が出る星が無い
ストームクリスタルはランデブー1星系(ヒガレ・リギ?)のコバシ
ステーションのミッション報酬にワープハイパーコアがあったからそれでなんとかなったわ
有機フリゲートは一回目は無料で二回目以降は有料ってこと?バグがあったらしく一機目を解雇したあとドリームエアリアルがうまく発動するのか心配
>>647 ドリームエアリアルは有機体フリゲートのフラグ立てるためのイベントアイテムだから1回限りじゃないかな
2回目以降は宇宙遭遇に追加されるようだし
有機フリゲート4体目以降全然出てこなくなったけどもしかして4体までしか勧誘できない?
>>640 637っすFPS視点にして何とかクリアできました。みんなありがとうございます。ちなみに15回目のワープでやっとレスキュー来ました(´Д` )やっとここからが始まりですわ。インジウムドライブとパスLV3もできちゃった(´Д` )
今って貨物船のワープ効率どこまで伸びる? ggったらモジュガン積みで8.0とかも見かけるんだが自分でやると4.0止まりで 自分の貨物船が古いのが原因なのか調整で落とされてるのかがわからなくて乗り換え検討するか判断に困る
2つのタブにワープ関連のテクノロジーを上限まで積んでシナジーを最大化させれば どんだけワープの個体値が低いのものでも6.5は越える
>>652 って事は古いバージョンの貨物船なのが原因かぁ…
ありがとう、拡張から何から諸々やり直しになるけど厳選しなおしてくる
ワープモジュールの効率はそれぞれ100%なんよね?
>>654 アップグレードモジュールの効率の数値はどれも100%だね
ただ厳選し直し始めて気づいたけどワープ効率の初期値が今のやつ0.3に対して厳選先2.0になってるからそのせいっぽいかな…
ボロPCなのに構わず供給タンクぽんぽん置いてたら画面ガックガクになって草
地形操作機って普通にキーボードのGを押せば起動できるんだったよな? 約2年ぶりにまた最初からやり直してるんだけど、最序盤の銅が採掘できなくて詰んでる
>>657 マルチツールに地形操作機のテクノロジーはインストールされてる?
>>658 もちろんされてる
不思議なことに作った直後は使えるんだよね
でもマインビームに切り替えることはできない
別のボタンを割り当てても反応なし
キーボードのGは普通に打てるから故障ではない
NEW GAMEでやり直しても同じ症状
完全におま環なんだろうけど...
>>659 別のキーに割り当ててみてはどうだろう
自分もキーで切り替えできないしマウスに割り当てたら上手くいった事ある
アウトロー宙域で貨物船厳選した場合ってスロットもハイパードライブもほぼ下限で固定されたりする? 10回ほどSランク引いたけど全部25-6スロのハイパードライブ164.0~164.8止まりなんだけども
あれ貨物船の積み荷スロット24上限だと思ってたけど増えた? まとめて一気に拡張したら48までいったんだけど
ログインして確認したくないから共同探険かノーマルかどっちの話か書いて
ごめんノーマル endurance来た直後に拡張作業した時24だったからいつの間に増えたのかと思って
サンキュー 積み荷24に拡張済みの大型貨物だと容量を増やす選択肢がグレーアウトしたままだね 一気にやる場合のみ有効なのかな
他に思い当たるのは昨日厳選作業したばっかだからendurance後に入手した貨物船だと48スロまで伸びる可能性もあるのかな バグだったらそれはそれで困るんでアレだけども
自己解決 Experimental Branch 29/07 のレス漁ってたら書いてた パッチ当たる前だとクラス関係なく24スロ上限でパッチ後取得した貨物船だとクラス毎に上限増えるみたい
マジか~厳選しなおしか と思ったけどモジュール周回苦痛すぎるからやめとこう
貨物船の大型製精機の中身って一部の他プレイヤーと共有っぽいな 塩が勝手に大量に入ってたりイオン化コバルト増やしてたら画面閉じてないのに消えたりしたわ
貨物船レスキュー戦闘中に強引に着陸できるバグまだ残ってるなら再厳選しようかな リフトビームが赤色でも接近したら青色になるやつクッソ楽なの
惑星基地の大型精製機でも塩素が勝手に入ってたり濃縮炭素が勝手に消えたりすることはあるな シングルでやってるのに
>>660 今更だけどありがとう!
たしかにマウスの側面ボタンを割り当てたらなぜかうまくいったよ
パッチあたってから艦隊遠征の速度モジュール(15%x6本)がめっさ効いてんだが、こんなに早くなるもんだっけ?
1本 ->画像>9枚 ' border=no />
おおすごい、燃料と速度モジュールようやく修正きたのね 今まで全く効果なかったもんなぁ
あーほんとだ 自分も今日の奴確認したら滅茶苦茶時間短くなってるわ
>>668 カーゴの差って結構大きいのに
後から拡張も出来ないのはひどすぎるな…どういう神経してるんだろ
貨物船のパーツに階段が追加されてるな あとアプデのおかげか知らんが今日ようやくドリームエアリル手に入った
5時間くらい暴走カビ探して見つからないんだが金属の指とか不思議な鉱脈とは共存しないとかある?
>>679 完全に確認したわけじゃないけどその二つが1つの惑星に併存していたのを見たことは無いな
他の星三つのマーカーがつくものがあると不思議な鉱脈は存在しない感じ
艦隊、爆速で帰ってくるなw 3時間以上掛かるミッションが無くなった
>>681 貨物船の積み荷が増えたと書いてあったので古いSから厳選しなおすかなと思って少し試したけど
貨物船によって船内の間取りが全く違うので基地を持ち越すどころか通路も部屋割りも全部作り直しなので厳選をあきらめた
28時間級のフリゲート派遣は流石に5時間くらいは掛かるか
STEAMのコントローラ設定がアクションセットごとにタブ化されてリセットされてる… 昔作った自分のコントローラ設定呼び出しても反映されないし何か変わったのかしら
>>683 貨物船の種類ごとに違うんじゃ修正されそうもないな
積荷上限のバグあるみたいだから厳選やり直したけど、いつからかは分からないけどペースレスキューの仕様変わったっぽい? 厳選時にステーションなりアノマリーなりに行ってオートセーブしてから、ロードして戦闘して貨物船ランク確認が従来の流れだったけど 戦闘しなくてよくなったぽいから厳選の手間が減って大分楽になってる
>>686 いつなったのかわかんないけど自分は他のゲームもコントローラー設定初期化されちゃっててげんなりしてる
結構前にもSteamVRの更新後に一度なったことあるな あれほんとゲンナリするよね
セーブ用ビーコンって色々ワープしまくってると無くなるんですか?いろんなとこに結構設置したはずなのに見つかんない(´・ω・`)
ビーコン置いたまま基地撤去しちゃって信号だけ残っちゃったのが、それから200時間以上プレイしてても消えてないぞ
テレポートで表示される自分の貨物船の名前がちょくちょく変わるのは何なんだ
厳選しなおすの面倒くさいから修正入るのに期待して隔壁貯めとくか
昔はエクソクラフトの信号ブースターで投下ポッド探しても使用済みのばっかり検知するから結局座標データ買ってたけど、 今はしっかりと未使用のを検知してくれてかなり感動してる
ログイン中は検知済み座標を記憶してくれてるだけで ログインしなおしたらまた最初から抜け殻を同じ順序で提示してくるぞ それが改善されてるんか?
>>695 以前はVRで飛び回って自力で探してた
使用済みに直行するよりまだ集められたんだよ
VRだとキョロキョロ出来るから探しやすいのもあった
おま環かもしれんが有機フリゲートの二隻目以降を宇宙遭遇でゲットした際、直後に貨物船呼ぶと必ずフリーズする 有機フリゲートを受け入れた直後にNPCの貨物船がワープしてきてもフリーズする 受け入れたらすぐにギャラクシーマップ開いて他の星系に飛べば回避できるし、わかってれば対応できるからいいんだけどね フリーズしても同じ星系でまた探せば同じ有機フリゲート出てくるから致命的ではないんだけど、面倒は面倒
有機フリゲート1機目でもSクラス出るんだね。質問をひたすら3番で回答するとサポートクラスになるから試しに厳選してたら良い感じのがお迎えできたよ。
貨物船を厳選して乗り換えてみたけど基地はキチンと引き継がれた 引き継ぎますかみたいなのを聞かれるのでそれで決定できる
まだ貨物船持ってない段階だけど、何かの時に引き継ぎますかって出た気がする あれは何だったんだろう
野良の貨物船を買い取ったときは引き継ぎの選択肢が出なかったな スペースレスキューのならたぶん大丈夫だと思う
久しぶりに起動したら共同探検なんてのが始まってたからやってたんだが 貨物船の部屋が勝手に配置されたり無くなったり 通路にポータブル精製器が山ほど配置されたり 大型精製器での生成物が消失したり 訳分らん状態なんだけど皆こうなん?
そんな怪現象になったことはないが、それは俺がマルチ機能切ってるからかもしれん このゲームをマルチでやる意味はないから切ったほうがいいぞ
共同探検はマルチオンにしてるとNPC宇宙船が着陸したと思えば突如消滅したり同期ズレまくってるのか怪現象が頻発するよね
>>707 初期状態はマルチオンで基地とか誰でも弄れる設定になってる
そこをフレンドのみにする
青い空、青い海、緑の草原で、センチネルいない、住んでる動物がレアな機械生命という惑星を見つけて ここにメイン基地を建てよう!と思ったら 壊れたデバイス、埋没したモジュール、投下ポッドがひとつもなくて 当面の探索に向かないからやめた こんな星あるんだなぁ
支配種族がいない星系かな 手付かずの自然って感じでいい感じじゃん
うん まさに平和で支配種族がいない星系 宇宙ステーションも無い 基地コンピュータは設置したけどメインで使うには不便なのが残念すぎる
プライベートビーチならぬプライベート星系でエエやん? ワイは青い空青い海黄色い大地しか見つからんかったのでFargaiaと名付けようかと迷っている
>>707 フレンドのみにすりゃいいだろ
少しは自分で設定画面見ろよ
理想の見た目の貨物船を偶然見つけたけど乗員があまり好きではないヴァイキーン星系だった… お前ら種族までこだわった?
>>714 やっぱ船のマザーコンピュータにはコーバックスですよ
意外と初期の方がのんびりするには適してる星系が多い気がする。基地数多くなって整理しようと思ってもなかなか削除に踏み切れない。
貨物船の船長は以前はゲックだったけど、今はコーバックスにした
初回はゲックだったけど厳選は臭くなさそうなコーバックス
>>709 機械生物への餌やり報酬ワイヤーはナノマシンになる
自動フィーダ、家畜ユニットの設置場所に25体集められるような生物密度なら
クリーチャーペレット50個が約4200ナノマシンに簡単に化けるし
彼らは明かり持ちでもあるので牧場の夜景も綺麗
クリーチャーと共に暮らす基地作りのとっかかりにもなったのにw
2回目センチネルピラーのミッション行ってみたけど空襲しかけると終わらないバグ治ってないんだな…
海賊から守って貨物船をもらったあとも 一定時間ごとに同じクエストが発生する(ただし2回目以降は有料) という認識で合ってますか?
>>724 だいたいあってる
一定時間とワープ回数も必要
貨物船でのワープが回数に含まれるかわからんけど宇宙船でのワープアウト後にしか発生しないはず
時間とワープ回数ね 通常の貨物船と違ってスペースレスキューで貨物船を無料で貰えたもんだから、海賊に襲われてる時限定で助けたら毎回無料でもらえる物だと勘違いしてて 2回目の時に金取んのかよってなった思い出 助けたんだから毎回タダでくれ
>>725 ありがとうございます
やれる事が増えてきて
まだ貨物船なにもいじれてないのにイベント起きたからビビりました
2回目以降は船の代わりにカーゴスペース拡張もらえるから…
>>729 ああそれで気付いたら拡張パーツが手元にあったのか
以前は助けたらショボイ報酬しかなかったよね
いま貨物船の厳選超簡単だな スペースレスキュー発生したら無視してアノマリーかどこかでオートセーブして着艦とリロードを繰り返すだけ ワープも戦闘もないわ
>>731 あれ?
着艦するとレスキューのイベント終わっちゃってリロードリセマラできないって書き込みが
ちょっと前にあった気がするけど、それで行けるの?
>>667 が気になって今日厳選し直した
レスキュー発生させたい星系にワープ→宇宙ステーションでオートセーブ→(戦闘)→
貨物船に着艦してクラス確認→Sじゃなかったらリロード以下ループ
で今は戦闘の部分が無いので1周1分かからずにできる
アウトロー星系でやるとS出やすいから厳選楽でいい反面 素のワープ距離とスロット数クソ低いのしか来ないから結局通常星系で2%引く作業になる悲しみ
>>733 thanks へえ、それで行けちゃうのか
今最初からやり直してるところでちょうど大型貨物船買う時期に来てるからタイムリーなネタだ ありがたい
>>734 アウトローでもなぜか探査機だけはスロット数普通だよね
>>721 ゲック臭いって話しかけるとでること多いじゃん
共同探検8のおかげで貨物船をメイン拠点にするようになってくそ楽しい いつか開拓地にも拠点にしたくなるような調整入れたり共同探検のテーマにしてほしいわ
ゲックは不快な時には不快な匂いを発するから貨物船内がブラックな環境だと凄いことになりそう
貨物船、色はあんま気にしなくても良くなった反面 大量のオプションパーツの種類や有無、クルーの種族、アウトロー星系以外と厳選していくと割と探すのキツイな いやまぁ妥協すればいいだけの話ではあるけどアップグレード集めなおしの手間考えたらあんまり妥協したくないしなぁ
優秀なロストインスペースを持っているかが分かれ目だよね 自前の太陽系に優秀なのがあったので過去3回乗り換えられたけど
ロストインスペースはネットで調べればいくらでも良物件あるからまあ
引き継げるよ マニュアルセーブした後に試してみればいい
引き継げるよ マニュアルセーブした後に試してみればいい
貨物船乗り換える時にインベントリに何でもいいからアイテム1つ残しておくと基地引き継ぎのダイアログが出てくる、 っていう情報があったのでその通りにしたら引き継げた
今さっき乗り換えたとこだけどアイテム移動させないと消える的な表示出ただけだったんだがマジで?
引き継ぎの所、ちょっとわかりにくいんだよな これでいいんだよな?って感じで押したら荷物全部消えたことが一回ある それ以降はミスらなかったけど 最後に引き継いだのもう1年以上前だからもう覚えてねえw
貨物船のエクソクラフト召喚台使えないんだけどなんでだろ Eボタン表示すら出ないんだが
アレは建設してあれば貨物船のいる星系内ならどこでもクイックメニューからエクソ呼べるようになるだけだから Eボタン関係なくない?
召喚台から呼び出せるとしてどこに呼び出そうとしたんだろ?
>>754 横から失礼するけど、あれってそういう物だったんだ
船内に呼び出して装備拡張とかに利用するのかと思ってた
大気圏脱出のとき大体画面が一瞬止まるんだけどうちだけ?
>>758 それはみんななってるはず
正直けっこう萎えるよねあれ
大気圏脱出の時止まるのおま環かと思ってたけどそれを解消するMODがあったので仕様くさい
僚機の挙動変わってるよね 射線に割り込んで来て邪魔すぎる
実装されてからある程度時間たった気がするけど未だに僚機は無能なままか
邪魔だからいない方がいい 弾当てるとなんか悪い気するし
>>758 「一瞬止まる」の度合い次第だろうね
自分の環境だと読み込みのラグって感じで止まるって程じゃない
余りにも気になるなら高速なSSDに変えればいいと思う
なんだったっけ modというかPCBANKS内の特定のファイルを解凍してGAMEDATAに移動させればラグなくなるって話だったか
SSDに入れてるけどカクつく時ってだいたいCPU使用率が跳ね上がってるんだよなぁ
そうなるとやはりファイルを解凍しておくとラグらないのは理屈だね 試しに出来るならやってみてもいいけど
貨物船用のアップグレードモジュールの値は固定ってのは知ってたんだけど、シード順も普通に消費するのは知らなかった。これからXモジュール厳選しようとして1番目に良い値持ってきてたのにまた探さねばならん…
774に同意。 sata→m2gen4に換装したけど確かに惑星から離れるときのラグは無くならなかったな。
頻繁にアプデしてるゲームだからMod入れてまでとなるといいやって思う あのぐらいのラグなら別に気にならないし
地表から宇宙空間に移るときのローディングだからなあのラグ v1.0時代はそんなことなかったが、今は当時と違ってグラフィックが重くなってるからね
ちょっと前に最近のPCは処理速度早くなってるから読み込みに時間がかかる通常ファイルより圧縮ファイルの方が早いっていうのがあったけど 今ではSSDとかで読み込み速度側も上昇して、普通に通常(非圧縮)ファイルの方が早いになったのかな
>>777 初期バージョンの方が酷くなかったですか?
シームレスを謳ってたのに全然そうじゃないって叩かれてましたよ
大気圏脱出よりも逆の方がラグが気になるがうちだけかな 宇宙 → 大気圏 → 地表に突っ込んでいくと 着陸が可能になるまでけっこう時間がかかる 地表に何にも無くても「障害物があるため着陸出来ません」ていわれる
>>779 正直当時のことをあんまり覚えてないので違ったら申し訳ない
ただ宇宙空間に出るときにカクッてなるのは、わりと最近のことだと思う
突入、離脱、各種ワープあたりはだいたいCPU使用率が跳ね上がって100%までいくとカクつく 1回読み込んだエリアはだいたい暫く大丈夫になるけども
>>772 この通りに作業したら宇宙に出るときのプチフリーズは消えた
ちなみにやったのはゲームフォルダ内の特定の圧縮ファイル1個を
バックアップ後、解凍状態にして移動しただけ(元の場所からは削除)
>>772 のリンク先の一番下の「(MODじゃなく)手動で行う場合の手順」
リンク先は英語だけどブラウザの自動翻訳で完全に理解できる
戻すのも簡単だからやってみて損はない
たとえばワープコアを作る時に Xボタン長押しを延々と繰り返しているんですが これを速くする方法ってないですよね?
>>785 一番下の「==== DO IT YOURSELF MODE ;) ====」って所か
全く気付いてなかった、サンクス!
記事は見たけどpakファイルの解凍ができない とりあえずwinrarでやったら失敗した、どうすれば?
書いてある通りPSArcToolとか言う奴を使う必要があるんじゃないかなあ ハローゲームス独自の圧縮方法らしいし
>>791 PSArcToolでできなかったのでwinrarやPeaZIPを使いましたがダメでした
今試したら古いpsarc.exeでもpsarctoolでも解凍できるね なんでできないのかわからん
>>792 うーん、今も6年前のPSArcTool使ってるけど、これまで何も問題が起きたことはないですね。
特にランタイムも要らないはずですし、ただ解凍するだけなら、pakファイルをPSArcTool.exeにドラッグ&ドロップするだけですし・・・。
さっき試したけどツールにpakファイルをドラッグ&ドロップするだけでいい MODELSフォルダが作られてそこに中身が解凍されるからフォルダごとGAMEDATAに入れる そのまま起動するとModについてのダイアログが出るけど何かキーを押せばそのまま進める 一応改変だからMod扱いなのかも これまでラグはあまり気になってなかったけど、スムーズに宇宙に出られるのは気持ちいいね
ワープ後のラグが無くなったら こういう表現だったんだなあとわかってよかった これは快適だね
この程度で変わる物ならデフォでラグが出ないようにしとけばいいのにねぇ
解凍はツール起動した窓にじゃなくてexeにドロップしなきゃだよ お陰様で容量13G増えるけど補って余りある快適さになったっす VRまでサクサクになったのは嬉しい
なんか雷嵐になるとストームクリスタルが横倒しでころころ転がって移動してるんだけど 前からこんなんだっけ
>>754 他の星系だとエクソ呼べなくなるのそういうことか完全に理解した
>>800 13gbも増えるのか
内容の割に容量少なくて重宝してたし自分は様子見かなあ
自分のMODELSフォルダは780MBしかないけどなー
マルチツールのロイヤル出たけどクラスC 一応持っといた方がいいのかな
>>800 すまんが理解できないので画像で說明してもらいたいです
https://github.com/periander/PSArcTool/raw/master/PSArcTool.zip これをダウンロードしてきて解凍するでしょ
exeファイルが生成されるからそこに該当するpakファイルをドラッグ&ドロップする
画像作るまでもない
今見たら780MBだったw 酔ってて違うとこ見てた 画像作ったけど上げ方分からんかったすまぬ
今更なんだけど1~0のショートカットキーって宇宙船とキャラクターで別テーブルなんだと今頃気付いた。
>>809 そこまでしなくていいよ
あくまでも改変だから自己責任、理解できないならやめておいた方がいいと思う
ショートカットキーは押すだけでアノマリー飛んできたり+クリックで場所指定が必要な場合があったり挙動がよーわからん アノマリーならいいんだけど宇宙船のシールド補充でも起こるから困る
貨物船内のエイリアンゴキ化に対するアプデは来なかった…むしろ悪化してる テクノロジー室(空き)を利用してエイリアンの侵入を阻んでたのに 貨物船内エイリアンの配置ON/OFF機能さっさとよこせ
7.8gbだけど中身は修正ばっかだな なんでそんなデカいんだ
>>772 これ入れてみたけどラグない代わりに惑星の読み込み遅くなって数秒タイル状の大地になるな
ミッションのホロターミナスに糞デカワカメが重なって登れないんだけどw
1本 ->画像>9枚 ' border=no />
絶壁の途中にあって埋まっててアクセスできない
クエ系含めガバだから別星系かHDワープ別ターミナスでクリア出来るよ 初期クエの気密装置とか埋まってるとやり直しだがね
クソデカアプデあったのにSteamのパッチノートに無いから何かと思って見にきたら修正だけかよ 人騒がせな
>>820 公式には書いてるよ
ver3.99アプデ
そんだけのパッチ流して公式にも書いてなかったら騒ぎになるわw このゲームだけずっとやってるわけじゃないんだからいちいち監視なんぞしてられんという話
生体フリゲート集め始めたがこいつらサポート型にしても燃料消費は普通のフリゲートと変わらん(8~12)のな サポートフリゲートの方が消費が少ない(=ノーコスト遠征にし易い)ので完全に置き換えるわけにはいかなさそう
>>822 じゃあアンインストールでもすれば?
騒いでるのお前だけですよ(嘲笑)
ユーザー未保存のデータがあっても強制終了してアップデートしてくれるWindowsの方がよっぽど迷惑だけどな 夜中にトイレに行ったらデータが消えてたときには目が点になったぜ しかも大して緊急性があるパッチでも無いという
スレチだけどすげー気持ちは分かる。 でもスレチだ。気持ちは分かるけれども。
ノマスカも一部そうだけど コックピット内の機器とは別にUI出す系だと、UIと計器が連動してないこと多くて悲しい
VRだと操縦桿とスロットルレバー握れるから楽しいよ
エクソスーツのxモジュールテクノロジータブと一般タブで3つずつつけたんだけど効果あるんかな あとソーラーパネルパワーってなんぞ
>>832 ハザード対策モジュールは分かりやすいよ。all 10の6載せでシナジーも適切なら
暴露限界まで残り41分とか表示される
ソーラーパネルパワーは日中の生命維持システムのエネルギー消費を抑える効果
燃費効率と合わせると、お腹の空きにくいキャラが出来上がる
>>833 横からですみませんがハザード対策モジュールって各防御モジュールにも効果ありますか?無いなら外しちゃおうかと思ったり。
アノマリーに誰もいなくなった。最近はじめてわからないのだけど過去にもこんな事が?鯖死んでる? 一瞬だけ他人の船がみえて消えたり
>>836 マルチサーバー側の問題なのか何度か似たようなことは起きてる
その内復旧するだろう
今日experimentalにきてる修正がそれかもね
今最初からプレイし直してるんだけどなんかあちこちちょっとずつ変わってるね 16/16の銀河の選択でも4つめの銀河が 放棄された銀河じゃなくて、改善型銀河ってのに変わってる
ワープのラグがなくなるようにしたのに またラグるようになっちゃった
そんな些細な事より精製機のバグ直して欲しい。 入れた物がなくなったり入れてない物が無限湧きしたりと酷い。
>>842 現在の精製機バグは原因がはっきりしてるんだよ
貨物船内の生物学関連部屋の壁にあるスタンドプランターがそれ
スキャナで見ると分かるんだけど炭素が回収できる状態でも
壁が視界に入ると10分のカウントが始まる
このゲームのタイムカウント、たった一つのタイムテーブルに全部ぶら下がってるから
ID違いでタイムカウントのON/OFFが繰り返されるような状態になると
精製機の中身ばかりか栄養プロセッサの中身、
はては開拓者の入植地のセンチネルカウントまでおかしくなる
早く修正されると良いんだけど
>>845 見つけてもアップデートの地殻変動で変わっちゃうし
新しいディスカバリーで星空が黒か青黒で青い空で青い海で草木が緑で変な形じゃなくてセンチネルが居なくて嵐がなくてポータルから600u範囲内で近くに海に臨んでなおかつ夜に他の惑星が見える適当な基地候補地があってそこから1000u以内に電力スポットがある星を探し続けている
貨物船スキャナーのお陰で前よりは探しやすくなったのが救いだな お陰で俺も木の枝がちょっと垂直になってる以外は理想的な惑星見つけたし
コマンド一発でその星系の全惑星を踏破したことになっちゃうんだもんな 今までの惑星一つごとに踏破してアップロードするささやか喜びを大事してた人はふてくされそう
どの星も動物スキャン地中の動物が見つからなくてコンプできないんだけど 地中の生物いたら諦めた方がいい? マジで見つからん
クリーチャーコンプリートがメインなプレイだと むしろ惑星に初めて降り立った時にでる演出が無くなった事で 直ぐに行動に移せるようになったのが地味に有難い。何かと拘束時間が発生するゲームだし
>>850 交易所とかの建造物のまわり、地下が剥き出しになってるとこ狙うと居るよ。まあ数時間彷徨ってればそのうち見つかるよ。
もうあきらめた 地中と水中いる惑星はスルーする ノーティロンの基地って水中にしか建てられないのかよ 水辺に基地作ればよかった・・ ノーティロンいじるたびに宇宙船で海岸まで移動するのめんどくせえ
水辺って言うか基地コンピュータは水中にも設置出来るよ 水中基地は陸上と違う景色が楽しめるから一つ作っておくと新鮮かも
水中といえば水中プレハブが地上でも設置できるようになったので 町明かりのある基地が作りやすくなったね 後付けのガラス窓とかは装飾オブジェクト扱いなので遠方だと描画されないから
>>854 地中のは洞窟みたいな所入ってさまよってたら出てくるよ
水中は浅すぎると出ないからちょっと深くなってる所で浮いてたら出てくる
たまに北半球じゃないとダメとかもあるからリストは見た方がいい
いずれにしてもレアはなかなか出ない事もあるから場所変えるとか一端別の事するとかした方がいいかも
今まで20ほど生物コンプしたけど、なかなか出ないで諦めたのは3〜4ヶ所ぐらい
自分的にはそれほど苦行じゃないという感じ
水中はよくわかんね 宇宙船発着できないのがストレス値高い 水上基地になるわけでもないし
水中基地は地上の基地(高床式)をある程度自由に作れるようになってからかな 足場を組んでいくような感じになるから でも大概は海岸沿い基地のオプション施設みたいな感じで落ち着いちゃうけどね
>>856 一回他人の基地で行った水中基地が凝っててめっちゃ良かったなぁ
もう一度行こうとしたら非公開になったのか、消えてたけど…
古いtwitch drop報酬貰えるようになってるね
もしかしてインジウムドライブあればカドミウムドライブとエメリルドライブいらんのか
シナジー稼ぎで必要になります
そーいやよくネクサスのとこの上でホログラムみたいなおっさんが踊ってたりするけどあれってどうすればできるの?
貨物船内部の宇宙船、持ってる全機表示されないんだけどなにが悪いんだろ グラフィック設定弄ってリロードしてるけど9機出てこないや
宇宙船の3種インベントリって白枠までしか拡張できなんだよね? じゃあSランクでも白枠一列しかないのはゴミってことでいいんだよね スクラップにしちゃったけど
白枠いっぱいになったら拡張されなかったっけ?それも限度あるけど。Sクラスで一列ってのは見たことない。
>>867 Sクラスなら最大まで枠増やせるから
48+21+21まで拡張できるよ
マジかよ じゃあラディアントピラーって積み荷テクノロジー両方三列あるけど 強いってわけじゃないのか
>>871 初期船の3列は単なる特例だね
一応Sまで上げて最大拡張したけどなんか違う気がした
いつのまにか融合点火装置っていう高く売れるやつ持ってるんだけど、これはどこで拾ったんだろか。。。
アノマリーで無差別に配ってるありがた迷惑な人がいる
ミッションボードでミッションをたくさんこなしてるといつの間にか報酬に見たこと無いアイテムが入ってたりする こんなアイテムあったのかー、でも価値は微妙って言うようなラインのアイテムが多いw
>>876 なるほどそういうことか
これ売ってしまってもいいけど、チート気分だな
アノマリーで飛んで走り回ってるのにスキを見てねじ込んでくる奴いるよな 逆スリみたいな事に情熱燃やしてるのかね
他人の基地をアノマリーのテレポリストでみてる時にカタカナのところあるよね 日本人の基地なのかデフォのままなのか
アイテム増殖グリッチに、アノマリー着艦前に誰かにアイテム押し付ける手順が必要だからやで...
フリゲートの燃料要件が1トン/250光年まで抑えられてて二度見した もう燃料節約のためにサポート艦にこだわる必要ないんか?これ
>>870 輸送船は積荷枠2倍が抜けています
コツコツ塩素で億単位の資金出来たからやっと心置きなく船の厳選ができる
倉庫の名前日本語にできなくなったな 以前はコピペかなんかでやってたけどできなくなった
>>881 ミッションに行こうとしたら荷物でいっぱいだった、ごめん貰って〜みたいな感じで押し付けてる事あるよ
現行だとアウトローでSよく見るしモジュールとか拡張パーツとか集めやすくなったね 100万以下でも結構あるし早い段階で宇宙船拡張兼ねて厳選始めた方がいい気がする 個人的には墜落船探しが好きだけど
貨物船交換すると基地移転されないじゃん 作り直しないとあかんのか
俺もつい二日前に貨物船交換したが基地はちゃんと移転されたぞ 基地移転するかどうか聞かれたときにちゃんと移転するって方を選択したか?
貨物船交換のときに、その選択肢が出ないこともあるんだわ 最初は引き継げたけど、次の貨物船では俺もその状態で内装わ作り直す羽目になった たぶんバグだなハロゲのことだからw
元の貨物船内にアイテムを残しておかないと選択肢が出ないらしい
最近始めたばかりで常識だったら申し訳ないんだけど質問させて下さい 海賊占領下の星系でターミナルが使えないんだけど制限解除方法とかあったら教えてほしい…
おれもここ見て適当に素材一枠残しといたら 乗り換えますか→はい→引き継ぎますか→はい でいけたわ
>>893 テレポートターミナルの制限のことかな?開発の精一杯の雰囲気出しなので、アノマリーを呼び出すか、自分の貨物船に一度テレポートしてください。
残してても貨物船インベントリ内に残ってるアイテム消えるけどいいか的な選択肢しか出ない事もあるから困る
>>895 別に意味とかないのか!
出来るところと出来ないところがあるから条件があるものだとばかり…
ありがとう
>>897 海賊星系はセンチネルの支配からの脱却だから、アポロの話にあったポータルとかテレポートに乗じて攻め込まれないような対策してるんだと脳内妄想してます。
さすがに海賊星系に自由に出入りできたら雰囲気ぶち壊しだからねw アノマリーにせよ貨物船にせよ、そこに自由に出入りできるトラベラーは別格の存在なんだろう
そうか。海賊星系にアクセスできないっていうより、通常星系の宇宙ステーションでは海賊星系からのアクセスを遮断してるんだな。
星系にブックマーク出来ればいいけどそんなもん無いから地道にマップで海賊探す日々
目覚め序盤なら最初のワープで海賊星系飛べないからそれで判別できたりする( そしてそれでアルテミスの墜落船をソーラーにした
カジュアル勢の実況見てると 何かの縛りプレイなのかな?と勘違いしてしまうほどだから…
経済状況スキャナあっても使い方知らない人も多いよね 私です!
まぁ本来は貿易で使うためのスキャナーだけどやってる人ほとんどいないからな もっといろいろ差別化すれば面白いんだろうけどね 店もどの星系行ってもあの貿易ステーションの球で、店の数が変わったりするわけでもないし ステーションがボロかったりするわけでもないから経済状況の差が実感出来ることが全く無い
そういう事だったか ある程度ゲームが進めばワープ前に全部分かるからね あと海賊星系にも惑星基地作れるから、それならどこからでも転送可能になるよ
どこ行っても文化も何もまるで同じなのは寂しい… せめて種族、経済紛争状況で装飾等に変化が見られると見てても面白いんだけども 宇宙船みたいにいくつかのパーツの組み合わせで構わないんだけどなあ
その内、過去に飛ばされてゲック大帝国がセンチネルより大艦隊で所かまわず戦闘状態になるかもな アトラス艦隊やアノマリー攻撃(デススター光線)とか胸熱だろ
逆に過去から、はじまりの民が侵略してくるのもいいな 敵がセンチネルだけってのも退屈だし
銃のランクってお店で上げられるけど上げたら良いことあるの? CからBに上げてみた限り特に変わりないような
威力とか上がるけど、銃のランクに合わせて敵も調整されるって分かった今だとなぁ
>>915 マルチツールスロットの最大拡張数が増えるんだったと思う
銃強化で敵も強化とか何食ったら思いつくんだよFF8か?
倒すともっと強い敵が出てくるとかなら熱い展開なんだがな
え、ミノに乗ってても銃の強弱で敵の強さ増減するの? それともお供モードのミノに倒してもらう路線?
乗ってもおkだけど結局取り回しのしやすさで改造したマルチツール連打する方が楽だった
別に戦闘で困るゲームじゃないしね 好きにすればいいんだよ
いやぁ、弱い銃を装備してればエクソクラフトに乗っていても敵が弱くなるなら 弱い銃装備して、ミノタウロスに乗って強化したキヤノンでガンガンなぎ払えばいいかなと思ってw
片手スモールライフルと両手ライフル ボーナスは一緒?わかりにくい
アンセムだっけマルチプレイでレベル差あっても楽しめるようにって敵の強さスケーリングしてるんだけど 調整ミスって初期銃が最強に一時期なってたってやつ ディビジョン2だったかな?
わりと最近始めた勢だから、フリゲートモジュールがあまりにも手に入らな過ぎて先に進まなくて起動が億劫になってしまった ここで書いてる方法でも1時間に一個出るか出ないかくらいだったけど解釈間違ってんのかな
ロストインスペース周回する気があるんなら全7部屋で実質4部屋回るだけのこの星域がおすすめ。
ただ、燃料系のモジュールがMAX値じゃなかった様な…あと、ワープ系もMAX値じゃないけどね。
1本 ->画像>9枚 ' border=no />
めためた海賊しまくっても時給1個くらいだったんだよね ロストインスペース周回?やってみるありがとう!
スタート星系の宇宙ステーションにトラベラーいたやったぜ 後は星系図三枚買ってワープセル量産するだけや
>>927 フリゲートは厳選でも最後だし、それまで宇宙船とかマルチツールとか優先的にやりながら
いろいろ星系回って墜落船とか探してたら知らない間に結構貯まってる
金貯めるのも船やツール厳選も終わった人って何やってる? ゲーム的な分かり易い目標が無くなって飽きるっていうか、こうなるとどのゲームでも困ってやらなくなる性格なんだよなー自分
フリゲート派遣の結果チェック 農作物で融合点火装置作って売る ミッション報酬にフリゲートモジュールがないかネクサスチェック 宇宙ステーションで宇宙船買ってスクラップでアイテム欄増加狙い 基地をオシャレに改造 ロストインスペースでフリゲートモジュール探し 貨物船基地をカッコよく作ることを夢見て毎日少しずつプレイ
>>933 宇宙船はひとまずクラスBカンストまでさせて、マルチツールもそんな感じなのよ
フリゲートモジュール全部で10個くらいしか取れてなくて自分がいる星系にも呼び出せない次元で不便なんよね
まあ効率重視すると絶対面白くはないしそれはそれで楽しむようにします
>>934 あの宇宙のどこかにある完全に自分好みの色形状ステッカーの宇宙船を探す旅
>>936 スーツ拡張しながら宇宙船Sを探すのがいいんじゃない
墜落船解体業やってると宇宙船の拡張パーツも手に入るしついでに墜落貨物船にも遭遇する
ちょっとお金が出来たらロストインスペース行きつつ、ついでにフリゲート派遣
A列車シリーズと同じで ある程度まで完成された途端に飽きるんだろうね
フリゲートモジュール回収終わったとしてもどうせその後貨物船用に隔壁とアップグレード集めにロストインスペース通いになるっていう
フリゲート回収し終わったら 僕の考えた最強の貨物船基地作る
生物船のインベントリ拡張したいけど産卵嚢全然出ねえよ!
欲しい人も中にはいるだろうけど、ほとんどの人はいらないんじゃないかな アノマリーで宇宙船拡張30個ほど押し付けられたけど全部捨てたし
生物船、興味ない人は全くないからな そもそも普通にゲームプレイしてるだけだと生物船なんてゲーム中に存在してることにも気づかないw ロスト・イン・スペースなんかも普通にゲーム中に出てくるイベントだけこなしてたら 遭遇しないまま終わる可能性もけっこう高いし ノーマンってこういうの多いよね
はぁ…まだ8枠くらいしか拡張出来てないんだが出やすい条件ってあるのか 別にそこまで重要ではないと言えども確率偏りすぎ
宇宙船拡張はもう少し入手手段増やしていいと思うの 宇宙船よりも高い金払うかスクラップにするしかないって少ない
まぁハロゲはまともなゲームフローを考える頭はゼロだからそこは期待してはいけない 基本的にユーザーに まったく同じクリック作業と、ただぼーっと待つっていうのを何度も繰り返させる以外は思いつけないんだよ エクソスーツのスロット解放も、フリゲートの遠征も、銀河の中心に向かうのも、 宇宙船のアイテムスロット解放も、開拓地の運営も 全部そうだろ
宇宙船拡張は余った金の使い道になるからいい 貨物隔壁のほうが辛い ロスト・イン・スペース周回つまんなすぎて 新しく拡張できる枠放置してる もう何十回もやったからこれ以上やりたくねえ
ポータブル精製機で増やすなりしちゃえばいいんじゃない そんなにお行儀よくやるゲームでもなかろ
>>950 レスキューの报酬で出ますよ
そういえばレスキューで貰えるようになってんね ビックリしたけど前が貧相すぎたんだよ
共同8終わってメインデータで報酬受け取るかーと見てみたら、 共同4のキモいマスクだけ貰えない事に気付いた 本番の時にクリア報酬受け取ってなかったのか…
フリゲートは普通のミッション報酬にも出るから星系寄ったら必ず確認するわ 心なしか海賊星系のほうが確率高い気がする
星系のミッションボードでは、報酬にフリゲートモジュールは出ることは出るけどかなりレアだな 昨日ずっとやってなかったミッションボードでの評価上げようと思って50くらいのミッションやったけどフリゲは1個だけだった・・・ ネクサスのミッションのほうが出る確率は圧倒的に高いみたい にしても海賊を倒すミッションって複数の星系でをいっぺんに受注すると だいたい1カ所の戦闘で、複数の海賊ミッションをクリアした扱いになるんだけど 中には、特定の星系でやらないとクリア扱いにならないのがあるんだよな 何が違うんだろ。全部近い星系で受注してるからミッション範囲外ってわけでもないし
フリゲートモジュールは墜落宇宙船が結構いいと思う ツール拡張も集まるし
>>957 墜落宇宙船からフリゲートモジュールは出ませんが…
遺棄貨物船のことですか?
ご指摘の通り、書き間違えました 墜落貨物船でフリゲートモジュールですね
試しにバグで増殖した産卵嚢で生物船のインベントリを最大まで拡張してみたんだが恐ろしいことにテクノロジー枠が7x8の最大サイズだったわ アプグレ全部乗せても埋まり切らんぞこんなの
>>961 アプグレは3つの制限あるから、どんなにテクノロジー枠があっても一般枠食うからデカすぎてもメリットないよね
しょうもないこと言うけど検証目的ならno man's sky用のセーブエディタがあるぞ
>>964 今見返したら6x8で合ってたわ 勘違いしてた
急募 バイオドームのグッドな設置方法 横から入口つけると栽培場所がいくつかつぶれる 梯子は登るの遅いし近づくと勝手に掴まってめんどい 下から穴開けてジェットパックで飛ぶと縁にひっかかる すばやくアクセスできてかつ栽培場所16箇所確保できるいい方法ない?
その代わりステップ下は植えた苗を撤去出来ないから 違う植物を植えたいときには入り口を一度消さないとならないという おちゃめな所もあるぜ
時々50本ぐらい植物植えられてるバイオドームを見かける
湿地惑星が見つからない モーダイトのホットスポットが欲しいんじゃ
大型アプデがあって一通り遊んだからだろう 次のアプデまでこんな感じじゃないかな
まぁそんな大人気でも常に人が賑わってるゲームでもないからな 1000時間以上プレイしてる俺が言うのもなんだけど
1本 ->画像>9枚 ' border=no />
惑星トキョ(英語表記はTokyo)なら見つけた事があるけど環境イマイチだったからリリースした
quest2でたまにやってるんですけど宇宙船の武器変更ってどうやるんでしょう?アイテムケース開くように手の甲をみたいな事書いてあるんですが項目が見つかりません
>>984 Questのデフォルトが何か分からんけど、キーコンフィグで変えると便利だよ
自分はBボタンに割り当ててる
>>984 これみんな言うよね
自分はQuestじゃないから確実じゃないけれど、右手でゲーム内の宇宙船のレバーを握りながら(これが重要)、左のコントローラースティック下で武器変更
そうだ、確かスロットルと被るから使いにくかったんだよ 右コンのボタンに割り当てると操縦桿でその辺全部行けるようになるんだよね
最近始めてスペースアノマリーにやっと着いたんですが、宇宙船から降りた瞬間に 活性化インジウム9999個をもらったんですがこれって使っていいんでしょうか? あとこのゲームってどんどんワープして銀河の中心?に向けて進んでいっていいんですか?? 進んだあとにメインをやっても支障はないんでしょうか
全然使って大丈夫。しまってもいいし邪魔なら捨ててもOK 先にメインをやらなきゃいけないってわけじゃないけどチュートリアルも兼ねてるから、ある程度進めておくといいと思う。メイン後でも何か問題が起こるようなことはないよ。
>>990 「アルテミスミッション」か「アトラスへの道筋」か忘れたけど、ミッションを終わらせないで銀河の中心を優先すると進行不能になるバグがあるよ
このゲームは他にも進行不能になるバグがまだ残ってるから要所でデータのバックアップ取っておいたほうがいいよ
まぁアトラスの道筋終わらせられなくてもたいした影響ないけどな ブラックホールのある星系を表示するテクノロジーが手に入らなくなるだけ ブラックホールは実用性はほぼ皆無なのでぶっちゃけこのテクノロジーは不要、 しかも一回しか作成しないテクノロジーのためにアイテムの作成リストに使わないアイテムが並んで邪魔ですらある ただBHくぐってみたいだけならポーロに聞けばいいし
間に合わなかった 外来種の宇宙船が飛び立っていった ああああ・・・
>>990 それうっぱらって当面の資金にしろって言う暇人の押しつけだから好きにされるが良いですよ。俺が蒔くのは基本ステイシスデバイスだけど。
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