◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【2Dハクスラ】Lost Epic ロストエピック Part3 ->画像>9枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1657088898/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
LOST EPICは、神と人との戦いを描いた、2D横スクロールアクションゲームです。
プレイヤーは神殺しの騎士となって「神域」と呼ばれる世界を駆け巡り、6柱の神の打倒を目指します。
ハイテンポなバトルや自由なキャラクタービルド、ハック&スラッシュ要素を特徴とした2D横スクロールのアクションゲーム
早期アクセスゲーム
リリース日 2021年6月5日
公式サイト
https://store.steampowered.com/app/1426490/LOST_EPIC/ 前スレ
【2Dハクスラ】Lost Epic ロストエピック Part2
http://2chb.net/r/game/1633686023/ >>1 よくある質問
Q.面白いけど、ところどころゲームバランス悪くない?
A.現バージョンはアーリーアクセス版です。
Discordコミュニティに参加して改善案を伝えることで
貴方もゲーム作りに参加してみましょう。
Q.リトグラフの破片どこ?
A.Steamコミュニティ>ガイドに有志がマップを掲載してくれています。
Q.アズールの弓どこ?
A.王城クリア前のアンダーワールドが水没している状態で行ける場所に有ります。(バグ?)
王城をクリアしても空中シンギで到達することは可能です。
Q.祢々切丸どこ?
A.アンダーワールドの岩が転がってくるマップの谷の下を探してみましょう。
Q.福音2ページ目のレアチートどこ?
A.まだ発見されていないと思われます。
>>1おつ
テンプレのレアチートはEoPで見えるどっかの石碑だっけ
それはともかく正式リリースの実装予定発表はいいがバランスこのままでいくのか…
【エンドコンテンツ要素の追加と各種調整】
下記の要素を追加・調整いたします。
・天空に至る塔
・周回要素
・細かいバランス調整
玉鋼のドロップ増加が「細かいバランス調整」に入ってるといいけど
入ってるわけない
開発は序盤ならソシャゲみたいにメイズ周回しろと思ってるだろ
>>1乙
もう福音2Pめのレアチート見つかってるんだから修正しないとな
玉鋼はボス周回で腐るほど手に入るからなぁ
雑魚からもそこそこ落ちるようになってるし調整入れるとは思えないな
そもそも戦闘面でのゲームバランスから見直さないと別の意味でエンドコンテンツになるぞい
薬作るのに草植えて待つ必要があってそういうバランスなんだな
と思ったらすぐ何も消費しないヒール登場してハァ?ってなって
武器は素材ガンガン落ちるから色々作って楽しめるバランスなんだな
と思ったらすぐ玉鋼がボトルネックになってろくに武器作れずハァ?ってなって
水中ステージ出てきて酸素面倒だけどそういうバランスなんだな
と思ったらすぐ水中で呼吸できるようになってハァ?ってなって
暗闇ステージ出てきてたいまつで明かりつけながら戦うバランスなんだな
と思ったらすぐ暗闇照らすスキル手に入ってなってハァ?ってなるの頭悪い設計すぎてビビる
まぁ明るくしてもなお暗くてイライラすんだけどな
暗闇は明かりつけてもまだ不快ってのがな
神倒したら探索しやすいようになるとか工夫しろや
アンダーワールドと奈落企画からやり直せ
マザー辺りの最終局面ならいざ知らずストレスチェックでしかない。
しかも順番通り攻略ならアズール水捌け前に乗り込む必要アリがバカ臭い
アズールはEoPで導線あるからそっちが正規なんでしょ
アンダーワールドは丸ごとなくしていい
存在自体が不快
このゲームで画期的だったんだなと思ったこと
ローカルセーブデータを段階的に複数バックアップしてくれること
壊れたらおしまいの大手タイトルを経験して画期的と思ったわ
ボス戦全部サンドバッグ殴ってるみたいでつまんなかったぞ
唯一殺しに来てるの首だけであそこだけは面白かったわw
あとはゴミ
湖の深淵来たけど、昇降台の手前で行き詰まった
そこにあるレバー引いても壁があって通れないよね?
侵入箇所は2か所ある、両側共に解除して下層へ
ニオ以降はボス作業、弓一択でノンストレス
>>23 侵入二箇所ってアンダーワールドのとこじゃなくて、巨大湖周辺に二箇所あるって事?
>>24 湖攻略の中ボスまでの道中の、滝を登っていくエリアの左下と、魚のキルリストがいた石像エリアの左のエリアの左下
マップを見れば、微妙に経路があることが分かる印が付いてるはず
素材に付く属性一覧みたいなのどっかで見た気がするんだけど見つからない
なかったっけ
水のボス倒したくらいで飽きてきた
こっから爽快感増したり面白いアクション増えたりする?
スーパーアーマーや視界不良で不快感増して弓撃つだけのアクションになる
弓ゲーなの?
城下町クリアしたけど片手剣のビームばかり使ってる
弓をシンギ揃えて使うとバランス壊れてるレベルで弓ゲーなんだなとわかってしまい
片手剣は空飛べて便利ねと思うようになるんだ
強いて欠点を挙げるなら遠くの敵倒した時にドロップ素材拾えないことくらいだな
というかドロップ消えるの早すぎなんだわ
横スクロールシューティングアクションゲー
追尾スキル使えばシューティングすらしなくなる
自分は最終的にアンガーU交互ぶっぱしたりの両手剣ゲーになったわ
弓はシンギ集めが怠い
水倒したら次は地獄でクソつまらん暗闇ゲーの幕開けだ
水で飽きてるくらいじゃクリアできないぞ
深淵で辿り着けなくてしかも空中に浮いてる石碑が2つあるんだけど
どうすんのこれ
一つはマップに表示されてる部屋の左側の壁の隠し通路なんじゃね
あんま面白くない
定価では全くオススメしない
なんか触りは面白そうな雰囲気あるけど細部が破茶滅茶でストレス
やってないなら前作とも言えるEARTH'S DAWNの方がオススメだよ
あっちも手放しでは褒められたもんじゃないけどこれよりだいぶマシ
これは迷走オブ迷走
期待しすぎなければ値段相応に楽しめるんじゃねぇかな
>>45 お前は嫌がらせのようなストレスだらけのダンジョンを値段分楽しめたのか?
個人的には値段分は楽しんだけど人に勧めたいかと言われると口を噤む感じ
正直6月頭でバランス調整終わりとは思わんかった
あれでバランス調整終わりってマジか
モンハンとか比較にならないくらい弓とそのほかで武器格差あるのに
てかスタミナ今の倍あってもええんでないかな
素材集めもストレスなのに他にもストレス要素多すぎないか
むしろスタミナ自体いらない
パリィとかもそうだが噛み合わせ考えず中途半端にソウル要素くっつけたせいで色々破綻してる
全敵種が98%で止まったんだけどどっかにリストってある? 今173体なんだけど残りが全然わからん
同じ横スクアクションRPGならSteamのThe Vagrantの方が楽しかったから人に勧めるならこっち
だいぶ古いゲームだけど
ワイバーンキックは遊び尽くしても20時間だけど
めちゃ安いしバルンバルンだからな'18ってそこまで古くもないし
各ボスの巨大なアニマの3つ目って手に入らない感じでしょうか?
>>54 アンカーヴァイエまでの4体は3つ手に入れる方法があるけどエフーフ・パールーノとノーザースは今のところ2つが上限
28日の正式リリースで周回機能追加されるらしいし気にしなくてもいいと思うぞ
あれ?ここでボス周回して素材集めって書いてあった気がしたけどまだ実装されてなかったの?
ああ周回ってクリア後の強くてニューゲーム的なほうの実装が発売日ってことか
>>50 ぶっちゃけこのゲーム性ならスタミナ要らんよな
スタミナ入れるならもうちょい重くした方がいいな
あまりに軽すぎてスタミナある事忘れた頃にスタミナ切れてるし
重量もいらん
防御力とのトレードオフのない重量制になんの意味があるのか
とりあえずソウルシリーズの真似しました感が出てるよな
それ意味ないしいらないよねっていう
中身は弓で全方位適当に追尾しまくるスキルぶっぱしまくりとかいうソウルシリーズらしさのかけらもない出来
ヒーラー×タンク×まかこ弓のビルドはおすすめだが、ウォーキングシミュレータ化するんであんまりやらん方がいい……
拾い物中心に侵攻ルートを考えながらゆるいタイムアタックをすると、そこそこアクションゲームっぽく遊べるよ
ただ、タイムアタック対策?のスキルレベル上げ要素と、敵が居ると画面切り替えできない仕様がもやっとする
固い敵がめっちゃ走り回って粘着して来るし
こういう地味につまらない嫌がらせがなければなぁ
>>61 アースウォーズだと逆に画面端で戦ってるとうっかりエリア移動しちゃって戻ると全回復するイライラ仕様だったから今のになったんやぞ
マルチプレイ目当てで買おうと思ってるんだけど、始めたらすぐマルチ出来る?
あと、そう言うプレイはしない方が良かったりする?
ランダムマッチングとかクロスプラットフォームとか、そう言う情報が公式見てもわからなくて
下手にダクソフォローしてると最初のボス倒すまではマルチもレベル上げも出来なかったりするから不安で
マルチは最初からできる
ホスト側の世界を進めるタイプだから同時に始める場合進行度を合わせるには同じとこをやり直す必要がある
メイズっていうダンジョンエリアとラスボス辺りはマルチ不可らしいのとNPCに話しかけられないから装備整えたりするのに部屋を出たり入ったりが面倒
身内部屋は作れるけどクロスプラットフォームは分からん
>>65 詳しく教えてくれてありがとう
部分的にマルチできないのはちょっと気になるけど、ボス周回とか出来そうだし期待しておく
>>66 人少ない?
じゃあプレステ版狙ってみます
フルリリースパッチ来たな
やり直す気がしねーな
素材集めばっかりやらされるんだろうに
2周目入ると福音に21ページ目と無限帰昇石と武器強化+10以降追加かな?
レベル上げ横着して青生生魂999個溶かすんじゃなかった…
最初のセシリアの所で即EoP発動できて会話無茶苦茶なのは笑ったセシリア横にいるじゃねーか
シンギ強制発動バグ修正されてるwwwwwwwwwww
しね
>>68 単純にこのゲームすげぇつまんね…人を選ぶからプレステ版でも速攻で過疎ると思うよ
ボリュームというかやることも言うほど無いし
ボス周回とかいちいち人待つより弓で鼻くそほじりながらやったほうが早いし
つまんねと言いつつもボス周回をするほどはプレイしていたのかなるほどよくわからんな
まあ今日正式リリースだしおれは楽しみだ
絵師が好きだからプレイしてたけど10点満点中3点くらいは楽しめたよ
後はプレミアムエディション買ってゲームはたぶんもうやらないけど
買ってしまったら自分で遊ぶ分にはいうほどでもないけど他人にオススメできるか?
っていうと絶対にNOなゲーム
ぶちぶち文句言いながらもクリアまで遊べる程度にはちゃんとしてるけどそれだけ
ゲームなんて基本クリアしてる奴はトロフィーの進行率とか見れば忍耐力がある異常者なんだよ
脱落した人間は声上げない
ゲーム起動実績すら半分程度のゲームあるしなw
積みゲーの闇は深い
とりあえず2週目終わらせてみた
無限帰昇石はどうも帰昇石の代わりの実装っぽい神域少女クエの内容が差し代わってた
結晶花は複数ストック可能になってて往復しなくて済む模様
ノーヒントだった料理レシピとベオウルフのアニマが闇商人で売ってる
周回ごとに福音が1ページずつ、装備の強化上限が+10ずつ解放されるっぽい?
花で思い出したけど白い花咲いてて4本あったら一度に3本しか採取できない糞仕様なおった?
武器全種獲れなくて全任務がやり直しだから
マップ状況がリセットされるのはちょっとダルいな・・・
ベオウルフのアニマ売ってるって何に使ったっけあれ
PS版買おうと思ってストア覗いたんだけどカートに入れれないの俺だけかな?
欲しいリストしかなくて購入するって表示がない
>>82 自分も買えない
なんならps5のストアから調べても出てこないし
ネットから見たら購入できませんって表示される
>>82 PS appからだとストアがそもそもおかしい
ほしいリストは出ないし他のも表示されない
なんかストア自体がバグ?ぽいな
カートには入れれたけど値段はこれ普通?
通常版は2500円くらいだったと思ったけど、、、
PS4からストア見たけど
通常版が3850円、プレミアム版が6270円と事前告知から価格が違う
色々調べたら表示されない人もいるらしいし怪しいからまだカートにも入れてない
PSストアは大抵11時から購入可能になるんじゃなかったっけ
PSストアだけ値段が高いらしいからまだ買わないでおく事にした
早くやりたかったのに残念だ、、、
>>86 事前告知してたの?値段どこも見かけないなあと思ってたんだけど
steam版はアーリー明けで2500円は見たけど
>>90 すまん、事前告知というか
公式サイトや4gamer、ファミ通の発売スケジュール等だった
もし値段がおかしかったのを公式が認めた場合、高い値段で買った人への差額はどうするんだろ
>>91 公式はsteamて書いてあるけど
ファミ通の方が値段違うならミスありえるね
てことは一度返金して再購入とかになり得るかも?
SteamとPCで値段変わらないとどっかで言ってた気もするがね
>>93 過去値段設定ミスしてたゲームはあって、その時は購入方法ごとに差額を返金してたはず
これが通常版だけなら2450円はsteamだけですも分かるけど、プレミアム版はPS4/PS5だけで(steamはDLC)
そのプレミアム版すらも情報サイトと値段違ってんのよな
まさか4gamerとかファミ通が勝手に妄想の値段発表してた訳ではないだろうし
自分が買った時の倍とはなかなかひどいおま値
さすがにこれは値付けミスじゃね
今購入しようとしてるやつは少し待て
このスレも3日もしたら糞ゲー連呼してるぞ
このゲームの実態は幅の少ないアクションとストレスだらけのマップ
そして鼻くそほじりながら弓で無双するボス戦
セールで70%オフくらいじゃないとオススメできない
>>96 なるほど、、、
詳しく教えてくれてありがとう!
>>96 今、価格間違いと発表された
開発の方だけど
プロデューサーのTwitterで
意図しない値段になってる、現在修正対応してる、と来たな
なんで今日になるまでストアに載せておかなかったんだろう?本当に発売されるのか不安だったわ
玉座の裏から行けるやつでアニマ再取得できるじゃんやったぜ
アースウォーズ関連のガントレットとか奥義とかちょいとバグってるな
>>106 ストアってPSストアの事なら載ってたよ
価格も通常版は2500円ぐらいだった
予約は出来なかったけど
ところでコンシューマ勢はそっちのスレ行った方が良い?
それともスレ民少なそうだからここでCSの話もOK?
値段修正って即日ストア反映は無いよね?
もうこの値段で買っちゃおうかな
コンシューマ勢はクロスプラットフォーム対応か教えて欲しい
コンシューマのスレわざわざIPで立ってるんだな
このゲームグラはいいしそれなりに動けるから最初は「おっいい感じじゃん」ってなるんだが
ステージ1からいきなりこまめな雑草むしりさせたかと思ったらクソしょうもない挙動の首に襲われて
2はいきなり水中に放り込まれ3で暗黒に放り込まれて…
操作にガッツリ慣れて少し飽きが顔出して
そろそろなにか変化が欲しいな〜って思うまではもっと楽しい作りにしてくれよ…ってなる
逆にステージ4以降は割とマシなんだが逆だろ
ステージ5だかの境界ステージも大概だったような
マリオでもないアクションゲーなのに近付かないと現れない足場とか詳細マップもカメラ操作もないのに上下移動強要されたり
PS4でプレイ予定だけどこのスレにいることにする
>>112 >コンシューマ勢はクロスプラットフォーム対応か教えて欲しい
クロスプラットフォームだったとして、相手のプラットフォーム分かる仕様なのかな
プロフィール出るならそれで判断できるだろうけど
Steam勢が人増えてるって実感したらクロスだ、って判断する方が早い気がする
ここ最近の2D横スクのゲームで当たりだったのエンダーリリィくらいしかなかったな・・・
塩2期待してたに塩の皮被ったクソゲーになってたし
>>115 それもそうだな
ps側はpsidで表示されるだろうしマッチしたら多分わかると思うわ
アースウォーズ衣装は最初から選べるんかね?朝ちょこっとやったけどブーストが快適だったから境界とかも楽になるんだが
>>113 つかランドルートが3番目じゃないの?
実績的にランドルート19.3%
アンカーバイエ16%だし
開発規模考えて普通にクロスプレイ非対応だと思うよ
クロスマルチに期待してる人いるけど多くて100人、平均同時接続34人とかだからマジで過疎
クロスで合流したからなんだ?って状態
https://steamcharts.com/app/1426490#All あと期待してるみたいだけど
これこの手のグラのゲームに優しい評価つきやすいSteamレビューで「賛否両論」
しかもかなり昔よりアプデで改善した直近レビューでこれだから相当出来が悪い
結局前のレビューから抜本的な改善は特にしてないからそらそうよ
バランス悪いとこはそのまま残ってる
俺もクロスプレイは非対応だと思ってはいるけどブランチ別れててもマッチはするからどうなってんのか気になるんだよね
一旦PSストアから削除されたみたいだけどいつ頃買えるようになるんだろう
下痢便だったのを一年かけて一生懸命固形に直したのがこのゲーム
ハエにしかおすすめできない
>>117 完全なニューゲームで選べたぞ
3段ジャンプいいのかよって話だけど
EarthWarsを発売同時に突撃して、ゲームサイクルとでも言うのかな攻撃する回避防御する攻撃食らう回復するの流れのうち、回復がおかしいから投げちゃったので
このメーカーのセンスがどっかおかしいことには気付いてる
それでもほっそいハクスラ+マルチの糸は守りたいので買うしか無い…
銃作ったけどこれただの銃型ガントレットじゃんフレーバーテキスト詐欺やめろや
マジでこのゲーム買うのはオススメしない
面白いと感じられる要素がほとんど無くてクソみたいな部分ばかり目につく
飛行機飛ばしてまでアンチ活動するということは相当面白いんだな
どっかで言った気がするけど最初の神倒すまでは比較的楽しめるけど以降は社員でもなきゃ手放しに人に勧められるゲームではないのは間違いないよ
戦場のフーガは販売再開まで10日近くかかったっけ...来月かぁ...
まぁ本当に面白くないならゲーム止めてもうスレなんて見に来ないよな
このゲームをハクスラって言うのものすごい違和感しかない
売れようが売れなかろうが俺には関係無いけどPVに騙されて買うやつが居たら可哀想だなって感じ
セールで100円とかになったら買っても良いかもな
EA始まってから3ヶ月前ぐらい前に修正されるまで倉庫の個数制限が種類じゃなくて純粋なアイテム数になってたのはマジでヤバかったな
詳しい数覚えてないけど全アイテム数合計で1000個ぐらいしか保管出来なかった覚えあるわ
クソゲーとまではいかなくて、絶妙に面白くないって評価が自分にはしっくりきたかな
フルプライスを500円未満で購入しプレイして値段相応やなって評価してそうなクソスレだな
アーリーだったし、いらん要素を削ってブラッシュアップすれば
普通に遊べるゲームになったとみんな思ってたんだよ
ほんと無駄なものが多すぎる
スーパーアーマーとアンダーワールドがなければアーリー分は楽しめたと思うよ
技増えてんのに全然綺麗に決まらなくて弓撃ってるだけになるからな
アンダーワールドは次のMAPに出た時の開放感のためだけにあるのだ☺
>>135,137
ハクスラ要素なかったのか
言われてみればPVにそんな要素は無かった気が
EarthWarsが素材にOP付けてたからてっきり
ソニーが全面的に悪いとはいえ初日からケチがついちまったな
クソゲー買う奴に対して多少なりとも抑制効果あったんなら今回のミスも意味があったな
PS版は夕方くらいにはダウンロード出来るようにしてくれよなぁ
せっかく楽しみにしてたのにあんまりだあぁぁぁぁぁ
マジでこんなゲーム買わない方が良いぞ
金の無駄だから
戦場のフーガは販売再開に2週間近く掛かったらしいが果たして
多少金掛けてもいいから今日中にプレイしたいお
>>145 トレハンやキャラビルドの要素はほとんど無いけど戦闘しかすることがないって点では紛れもないハクスラだよ
他の人も言ってるけど今のフルプライス分の価値は間違いなくないから、今買うならお布施だと思ってね
ハクスラ+マルチ+ダクソライクなら仁王2があるのでそっちでいいわな
こっちはハクスラというよりメトロヴァニア好きの方がハマりそう
ハクスラとソウルライクは食い合わせ悪いのでハクスラだけで良いです
良いドロップ品とビルドのシナジーで劇的に楽になるのがいいのに、そこにちょっとのミスで死ぬ要素とかどう考えても要らないと思う
実際仁王2も一週目が死にゲで二週目以降ハクスラと分断してるじゃないですか
メトロイドヴァニアっていうにはこのゲーム探索要素がストレスだったんだよな
1マップ1マップの区切りはでかいのに全体マップで見ると1つの四角でしか表されてなくて1つのマップ内のどこが未探索なのか分かりにくいしマップ同士の繋がりもクソ見辛いし
そこら辺の話は半年以上前にもしてたから結局悪いとこ全然直ってねぇの草
スキルの先が見えるようになっただけだなw
おのれクソニー許すまじ。とっとと修正しろ!!プレイさせろ!!
公式動画見てる分にはサクサク動いてて爽快なアクションのように見えるけど、実際プレイするとこっちの後隙のでかさに対して敵の攻撃速度が速すぎるんだわ
アーマー付いてるから一撃離脱しないといけないのに回避の後隙狩られるってどういうこと
アプデ追加の塔でボス再戦できてアニマも再入手できるな
あとコンボとかしようにもハイパーアーマーの敵がほとんどを占めてるっていう
佳作に見えて、実際の評価は普通or微妙な佳作だからな
他人にオススメ出来るかと言えばウ~ン微妙となるゲーム
>>163 俺もそうだったけど適当に左の方買ったよ
今ダウンロード中
見た目と2Dでマルチってのを見ると買いたくなる気持ちはわかるんだけどね
見た目シャレてるし操作のレスポンス悪いわけじゃないから触りたてはこのゲームめちゃくちゃ面白いのでは…?って錯覚するよな
んでちょっと進めるとなんでこここんな仕様なの?
ちょっと手を入れればマシになりそうなのになんでこんなだるいシステムなの?
って部分だらけだと気付く
社内テストプレイヤーがイエスマンか何かなんかな
正式版来たら敵の全種類終わるかと思ってたら終わってなかった まじでだれやろ
弓スキル揃うまで大変だったけど
スキル揃っちゃったらこんな強い武器ないな
近接はゴミだと判断できる
強化兵ちゃんのブースト懐かしい
この頭身でEarthWars遊びたかったなぁ
>>172 通常版でも使えるよ
+19までに青生24個も使うのかよ全然足らんわ
いやーきついっす2週目始められねぇ
福音のスキル習得分かり辛過ぎる
どのページがどのスキルのページかスキルのアイコンで判断するしか無いのか
ページ数20もあるとかうせやろ?
+19ってなんだ、武器の上限開放されたの?
とりあえず無限帰昇石が作れるようになったのは楽だな
あとマインレーザーが想定外の挙動でちょっと楽しい、Lv2にしたら十字砲火するし
>>173 ありゃ?まじかあ
価格おかしいときに買ったやつだけど選択画面に表示されてなかったなゲームコンテンツ管理にも何もないし
実績「戦闘の達人」取れた人いる?
マインもレーザー2も習得したけど解除には至らなかったわ
もちろん、アーリーの段階で習得できたシンギ&奥義は全部習得してある
シンギ&奥義コンプの実績だと思ってたのがそもそも間違ってたのかなぁ
奥義作る時に消費したシンギ覚え直さないとダメとか・・・?
弱攻撃が息してない感が凄い。一応攻撃にもパリィ判定あるみたいやな
強攻撃の威力が高過ぎてほとんどそれしか振ってないわ。溜め攻撃はチートじみた威力してるわ
バグっぽいの
・周回時にノーザースより先に再臨の方へ行くと再臨登場と同時に神撃破演出が出てミストが出現
なお再臨ノーザースはその後何事もなく暴れる
・天空に至る塔の2層ボスエリアでEoP使用のまま進むとコピペ前のエリア移動フラグを踏む
再臨エリアに飛ばされて塔の3層へは行けない上に2層やり直しになるのでEoPは切るべし
>>179 植物博士の件から見るに全部同時に所持しろってことだと思う
ただアプデ後の初起動で即解除されたからなんかバグってるかも?
何やらパッチきたけどなんだろ
>>176 2周目始めたら無条件で+19まで解放されてるゾ
>>182 レスありがてぇ・・・
全部同時所持の状態ではないから試してみる
>>183 マジか、そりゃ確かに素材集めてから周回せんとな・・・
シンギ揃ってくるとかなり爽快やな
武器が片手剣・大剣以外全然手に入らなくて、好きな武器種を使えないのは残念かな
まだ序盤だからかも知れんが
福音のページ数と強化限界を先に伸ばすのと、アニマ集めのどっちを先に済ませるかだな
検証してみた感じ、周回のカウントが進むのは、Aエンドクリア後にEXTRA NEWGAME選択が条件で、それ以外のエンドや攻略中にE.N選んでも意味ないっぽい
周回自体は総べる王までのストーリーとミスト集めは飛ばして、深淵だけクリアすればいいから、そこまで時間かからんが(ラスボスまで行くのに結局ノーザース討伐する必要あるけど)
>>169 永遠ととか書いちゃう頭がアレな子がこのゲーム擁護してるってことね
今日買った奴らがこのゲームのクソっぷりにいつ気付くか楽しみだわ
どうせなら最初からやろうと思って
>>4のコラボスキン使ってるんだけどコレは良いのか?強すぎない?
シンギバグだけ綺麗に修正する暇はあったのか
チャージ高速連打とか面白かったんだけどな
アーリーアクセス組に聞きたいんだが
最強武器種ってなんですか?
さんざん出てるけど弓
シンギ揃えてシンギボタンしか押さなくなる
弓なんですか?
一回も使って武器も進化一回したけど
ダメージカスだから使ってないや
もう足場が自動で出てくるステージまで
片手剣できてしまった弓のシンギ取るかとりあえず
初期のスパイラルアローだけでもそれなりに強かったけどスパイラルアロー2とかファルコリーとかルシファーで完全に別ゲー
大剣のゲイザー2も複数セットすると楽しいよ
「咎人・ドミニオン」ってどのMAPにいるかわかる人いますか?
>>196 湖2にワープして左、滝を登って2段目の足場の左
弓は入手直後のスキルが大分使い勝手悪いし、俺も最初はゴミやんけって思ったね
少しすすんでバリスタ拾ったら世界変わったけど
今は元気にスパイラルⅡやフェニックス連打マン
弓はシンギ揃った時がおかしいんだよ
シンギにクールタイムがあるけど複数使えるシンギを装備すればクールタイム気にせずぶっぱしまくれるんだ
これを近接武器でやると上にも書かれてる通りハイパーアーマーやらなんやらで妨害されて弓ほど強く感じないんだ
弓のシンギは誘導機能まで備わってるのが多いから離れて撃ちまくるだけで強いんだ
マルチの制限多すぎ
協力してストーリー進めるとかできない
塩とかドラゴンズクラウンとかを期待して買ってはだめ
コラボスキンってどうやって貰えますか?
PS4です
PS5でやると何故かUIが見切れてる
他の人は問題無さそうなのに何故
さすがにヴァニラと比べるのは酷だな
あそこの横スク全部当たりじゃん
コラボスキン使うとステージ逆走できるの笑う
コレ実質弓でファストムーブ使えるようなもんだな?
なんでコラボスキンの受け取り方、どこにも書いてないんや・・・
G・ラウンドシールドのガードキャンセルによる隙消しがすっげぇ便利やな
つーかガードの手始めで攻撃受け止めるとパリィになるなら、他の武器でもガードさせてくれても良かったんとちゃう?
盾との差別化はガード時の軽減率で出来たんじゃないかなぁ
盾構えている間設定された分のダメージカットを得てるだけで内部的にはガード扱いではないっぽいゾ
故に弓ならどうやってもパリィできないし、フロントガード習得しないと大剣でも盾パリィできなかったはずだゾ
パリィと回避はボタン分ける必要あった?
レバーニュートラルでパリィ、レバー入力してるなら回避で良かったな
アーリーアクセス1年あってほとんど改善されず発売されてるからね
要望や不満あっても運営が直す気ないからユーザー側が折れるしかないよ
コラボスキンはNEWGAMEで選択できる以外はクリア後いける塔の入り口で手に入る それ以外にあるかはわからないな
>>204 自分もPS5で見切れててモニターで調整してもギリギリ見れるくらいまでしか治らなかった
PS4版なら問題ないのかな
>>212 最初期アーリーアクセス分だけやってて、今セーブデータリセットしてやり直してるけどだいぶ遊びやすくなってる気がするけどな
>>214 やっぱモニターの問題か
PS4版は問題なかったから、気になるならそっちでやるのが良さそう
ここ見てハードル下がった状態でプレイしてるからか
今のところ結構面白いな
流石にシンギ連打バグは修正されてるかー、もうちっと玉鋼大塊と青生集めしておけば良かったなー
素材リストと敵リストの番号付けは最後までしないままかよ、残り1種がわからんのにどうにもならん
ハードル下がるもなにもアンチが1人でネガキャンしてただけだからな
IP表示ねぇからここ
装備の強化は2周目開始時点で+19まで解禁らしいけど、キャラのステータス自体は据え置きなのか?
福音書のページが増えてパラメータ上限がほんのり上がるゾ
>>221 このスレにはIP表示無くてもどのレスを同じやつが書き込んでるか分かる超能力者が居るってマジ?
アンチ一人しかいないのにSteamレビュー賛否両論になるってマジ?
購入者レビュー一人で書きまくってるなら通報した方が良くね?
>>213 ありがとう
NEWGAME繰り返して他のスキンと一緒に選べる事にやっと気づいた
もうメインデータのほうは3面までいっちゃってるし、クリア後いける塔まで待つことにするよ
前スレ時点でこのゲームと運営がどういう評価されてるかある程度は分かると思うぞ
公式がクロスプレイには触れようとせずにリプ返してるから恐らくない
>>181のノーザース関連バグに続きがあった
再臨の方を先に行って神撃破演出を出すと終局の門側のノーザースの戦闘開始ラインが縮小するらしく
通常は犬に話しかけられなかったのが話しかけられるようになる
これによってノーザースが残っているのにラスボス戦に突入できる珍現象が発生する上に
ラスボスエリアに入ると勝手に歩き出して操作不能になりつつイベントがオート進行する
途中の前座無視して歩き続けて最終的に何か勝手にラスボスが死んでエンディング入って吹いたわ
>>222 スタミナ以外のパラメータ5種がそれぞれ+4されるマス4つ計20ポイント分が周回ごとに増える
20コンボってどうやるんだ?
デカブツじゃダメなのねコンボ数見えないから困るなこれ
>>223 >>231 教えてくれてサンキュー
一応は上がるのか、ちょっと安心した
>>232 弱攻撃連打>打ち上げ強攻撃>ジャンプキャンセル>空中弱攻撃連打>ジャンプキャンセル>弱攻撃連打
コンボの合間にガントレットの「G・バレット」挟めば余裕でいかないかな?「G・バレット」はR1にセットするとやりやすいと思う
つーかここPCゲーム版なのな。PS勢が書き込んでええんかな?
武器自体の詳細ステータスが装備画面から見られないの酷いな。現在の装備との比較だけとか
ステータス補正もランクで表されてるのみでソウルシリーズみたいにステータスによる威力修正値が表示される事が無い
福音もメインメニューから閲覧出来ても良かったんじゃない?条件満たした時に自動表示される演出はあるのに古の神の像に行かないと見られないのはなぁ
ガードもいちいちボタンを押し直さなくてもボタン押しっぱなしで他の動作中でも即座にキャンセルさせて欲しかった
ガード硬直中はともかく、ガード中も攻撃動作に移行出来たらいいのに。ジャンプだけ受け付けてるのは謎
攻撃後にガードキャンセルして再び攻撃に繋ごうとすると何故か攻撃が出せないよな。特殊なクールタイムでも設けられてるんか?
ただの言いがかりで草
こんなクソゲーに文句書かれるのをアンチ認定って社員か?
こんなスレで遊んでないでクソゲー作って世に出したことを恥じとけ
アプデ乱発すごいな
しばらく放置したほうがよさげかな
未討伐の敵をわかるようにしてくれないと実績取るのめんどいんだよね
バージョン1.01.3、ヒールの回復量を修正
ヒール熟練度3で3680回復はやっぱバグだったかw
>>241 レベル1の時は100程度の回復量だったのに、レベル2に上がった途端に600以上回復し出したからおかしいと思ってたわ
ヒールもエリアヒールも今まで表記された10倍の量増えてたからな
あからさま過ぎてすぐ直ると思ってたのになんで今まで直さなかったのか
ここの通り方忘れた。助けて
>>246 そこは上下間の移動はソロでは無理
宝箱取りたいなら下側レバーで下側塞いで上の左レバーで右側開ける
>>246 そこの左下にあるレバーを引くんじゃなかったか?
迂回せんとダメだったはず
これ武器に属性やら状態異常やら付けれるけど、という事は敵に属性耐性あったりする?
まだ武器複数用意してない内は属性付けん方がいいんかな?
>>250 属性武器は基本的に要らない子
状態異常で有用なのは麻痺か凍結だけど、ガントレットのリフレクションレイでばら撒いた方が楽
最終的には無属性吸血武器に落ち着く
>>251 ありがとう。良い状態異常も教えてくれて助かる
>>233 書いたあとにデカブツダウン中に取れた
ダウン判定中とか最初のチュートリアルの浮かしはまあ弱い武器でも敵死ぬし達成しにくいから取れて良かったわ
やっぱ戦闘の達人は全シンギ同時所持だったわ
リリース版で進化に+5とかいらなくなったとは言え実績達成0.1%ってエグいな
>>250 一応命中時にダメージと合わせてWeakとかResistとか表記されるよ
ただ弱点突いた与ダメ上昇メリットより耐性のダメージカットがエグイので物理安定
雷耐性のニオヴァニスに雷属性武器で挑むとその辺分かりやすい
どの敵にどの属性耐性があるとかゲーム内で見れる?
図鑑で見れたっけ
>>254 シンギ全部ってシンギを合成した奥義は入ります?
>>257 先に奥義を全て取った後にベースのシンギ再習得作業したからちょっと分からんね
アースウォーズコラボのを除けば多分必要なんじゃないかな
>>254 合成したら消えるから元シンギはまた素振り必要になるからな
シンギくっついてる武器進化させてたりしたら武器作るところからだし、作業量考えるとね
今日のパッチで再臨ノーザースバグ直ってたわ
でも通常ノーザース戦でボスを引き離して無理矢理犬と会話すると
ノーザース放置で進めて
>>231の操作不能になる以外の現象残ってた…
>>256 見られない
巨大湖のクエストで最弱騎士リーンの討伐依頼2って
人住ま得ぬ深部のメイズでセイレーン倒す事であってるよね?
一応宝物庫のセイレーンも倒したけど、クエストもキルリストも達成にならない...
これバグなのかな? それとも何か見落としてる?
>>262 二度あることは三度あるって昔の偉い人が言ってるでしょ
>>263-265 ありがとう。セイレーン3体いたのか
そしてマップ付きの攻略wiki、めっちゃ助かる
完全にスルーしてたっぽい
自分もなんとか戦闘の達人解除できた・・・
「全てのシンギを習得する」ってsteam実績のところに表示されてるから、もしかしたら奥義コンプの必要はないかも?
自分も
>>258と同じように、奥義コンプ後に消えたシンギ習得し直して実績解除に至ったクチだから、実際に確認したわけではないけど・・・
これからこの実績解除しようとしてる人は、まずシンギコンプしてみると手間省けるかもね
>>258 いやありがとう
とりあえず奥義除いて先にやってみる
1000万アニマトロフィが大変そうだなあ
>>270 塔1周で100万以上入るからいうほどきつくない
>>271 ああ!エンドコンテンツの塔ってそんな入るんだw
安心した
周回ごとに福音のページが増えると言ったな、あれは嘘だ
追加は7ページで打ち止め(全27ページ)だったよ…
>>268 そうみたいだね。モーションもほとんど共用のものばっかで手抜き感は否めないな
長柄武器の槍や斧槍、二刀流の短剣とか欲しかったなぁ
ようやく湖クリアして城を探索してるところで今のところ楽しめてるけど
福音の序盤上げるのが罠なのはどうかと思う...
あれページ見ていったら、序盤と後半?とのステ上昇数の差がえげつない
リセットアイテム貴重っぽいしさぁ
>>275 後々端金でいくらでも買えるようになるから気にしないで振り分けたほうがいいゾ
今見えるだけマシで昔のバージョンだと次の福音とか全部隠されていたんだぜ…
一回プレイすれば損した気分になるくらいわかるだろうにな
>>272 塔は通常のアニマ入手量に加えて神のアニマも何度でも手に入るので、それらも溶かすと一周でアホみたいに稼げる
効率良くやるには相応の装備が必要だけども
プレイ時間1400
福音26ページ(7回)クリアの廃人YouTube見つけてしまった
>>278 ボスアニマもかあ
初周は探索する派だからもう遅いけど
真実の目手に入れたら結局見えない宝箱とかあるから同じマップ来るし、マップ踏破するなら真実の目を手に入れてからのほうが効率良いのね
PS版アプデきたけど、どんな内容?
公式行っても見れんかった
>>283 アプリケーションにカーソル合わせてOPTIONボタンからアップデート履歴を見られるはず
主な変更は銃で奥義・レーザーllが出せない不具合修正、ヒールの回復量の変更(習熟度2以上が異常に高かった回復量が下方修正され適切なものに)、
2周目以降に起きてた不具合の修正だとよ
>>284 この仕様たしかps5だとなくなってんだよね
アバター変えたくて変更アイテムの入手方法調べたら
4つほどしか出てこないんだけど、
これって単に情報がないだけなのかそれしか存在しないのかどっち?
>>286 マップには配置されてないから周回して皮変えるしかない
皮変更した場合は前周回のはアイテムとして残る
マップで拾えるのは
ウォームファー、夜族の軽装、鬼人の武者鎧、錬金術師のローブ、魔人のドレス、特殊強化兵
ホワイトドレス、クリムゾンスーツ、ライトウェイトは初回か周回時にしか選択できない
>>288 ホワイトドレスとライトイウェイトは2週目で他のアバと同じ場所に落ちてたぞ
お、マジか
青生狩りに勤しんでて2週目まだやってないから助かる情報
ググっても出てこないから教えてほしい
深海ってどうすれば行けるの?
>>291 人としての力を一定値に上げるとトロフィ
その状態で始まりの地に行ってから神の目手に入れたらいける
ところで心力って2周目は0からになる引き継いじゃう?
>>292 0から
ただヴェールは既に持ってる状態なので深淵の二体撃破だけでAエンドフラグが立つ
塔に挑みたいなら心力90以上稼いで神6体撃破が必要
弓のスキルのフェニックスアローを3つ装備して
適当に撃ってるだけで全部のボスが消滅する
雑魚は1発でええけどフェニックスアロー強すぎじゃない?
これより強いスキルって剣とか大剣にあるの?
両手剣はアンガーUで大体同じことできる
片手剣は…
>>293 ありがとう!Dエンドとか初見じゃわからなくて普通に依頼やってたから助かった
>>295 でも片手はオウガブレイドを2つ装備して回したら
両手剣軽く超えるDLS出ると思うよ
アンガー2は火力が低すぎて駄目だわ
>>277 どうにかしてくださいの要望の答えが、先を見れるようにしましたも斜め上だけどな…
1000~1500円ならともかく3000じゃオススメしない
面白くないわけじゃないんだけどフルプライスだと諸手を挙げてオススメはし辛いそんな感じ
このスレで出てくる質問が大体ゲームの不便からくる奴や
序盤:シンギカウンターやコンボが大切なんやな
中盤以降:数の暴力
吸血素材欲しいのに落ちねぇ…他に良い状態異常枠あります…?
シンギカウンター狙えるシンギもごく一部やしな
結局壊れシンギぶっぱしてる方が正解なんだワ
吸血より凍結で敵の攻撃頻度を減らす方が楽
ヒールガントで間に合わないようなら、行動見直しかな
慣れるとアングラのアズール弓辺りまで福音振らずに行ける。
吸血武器と凍結か麻痺のどっちかのガントレット作れればほぼ全てのボスもステージも安定して攻略出来ると思う
くそざこガントレットでも習得した魔法使えるしね
RTAでもしてない限り吸血弓でシンギ打つだけでいいよ
DEXダウンでクリティカルの発生率上げて遠隔攻撃クリティカルのヒットストップで固める派
武器防具ともに+79でカンスト確認完了
アニマ増加アクセ2つ装備で塔6層周回ボスアニマ売却込み一周約400万で回した
ボス増援前に全滅させるとカメラアップのまま画面外から攻撃飛ばしてくるの止めて
そういや塔って全攻略でなんか報酬あんの?
途中のまま周回始めちまったからちょいと気になってる
レベルカンストしてるからポイント使わせて欲しいわ
武具レベルも99まで行かせてくれてもいいぞ
買ってみたけど、なかなか面白いな
初めて作れる武器は基本的に作っていけば良いのかな?
序盤の進化武器も敵からドロップするのかな?
>>317 キルリストターゲットと再臨ボスと深淵ボスとおまけ二人に再戦できてアニマ多くもらえるくらい
全攻略報酬とかは無い……はず
>>319 敵のドロップする無垢武器を進化させて各種武器にする感じ
評判良くないのは承知で買ってみたが今のところはまあ楽しめてる
>>320 んー・・ないのか報酬
アートブックの大剣のレガリアって未実装な感じか?
このゲーム、最初のトロフィーの取得率はすごい高いんだよな
みんなの期待とやる気に満ちている
全然その値段に見合った面白さとボリュームはなかったりする
正式スタートということでダウンロードし直してやってるんだけど
直して欲しかったところ一切治って無いのな
例えば水流で押し流されるところで空中ローリングした時のモーションのまま引っかかったら脱出不能とか
サブクエするにしても討伐対象がどこにいるとか教えてくれない所とか不親切すぎるし
多少マシになってるみたいだけど空中多段ヒットしたらほぼ助からない所とか
>>310,
>>311 凍結で作ったら中ボスも凍ってベオウルフが楽にクリアできたわ!
PS4版ではじめればよかった
PS5版だと見切れてるし連コン使えないしで結構不便
アバターというかもうちょいキャラクリ要素あっても良かったな
せめて色選ばせて
キャラクリもず〜っと言われ続けてたけど残念ながらダメでした
途中からもっと色々変えられると思ってたんだけどな
結局装備で固定グラ見れるだけだった
>>336 レガリアミストルティン
神5体倒したあとに心力90以上で挑めるボス倒すと作れるようになる
これつまらないとか言ってるの作業ゲーが嫌いなやつだろ
PS5版の画面見切れてるって人いるけど俺のはなんともないんだよな
Twitterとか見てもPS5版で何も問題ない人とそうでない人いるし
上でも出てるけどモニターの問題らしいが作りがそもそも悪いんだろうね
キャラの色替えとか無いんか。細かく指定出来るカラーエディットとか欲しかったなぁ
ボディでアバターの切り替え出来るのはいいんだが、好みの見た目が少ねぇわ
初めて吸血武器(片手剣)作ったんだけど、吸血って発動ランダム?
一撃で倒した時は全く体力回復しなかったり、発動が不安定だったりするんだが...
難易度上げると貰えるアニマ増えるとかなんかメリットありますか?
シンギの習得は武器からのラーニング形式よりスキルブック的なのにして欲しかったなぁ
使うとシンギを覚えてなければシンギを習得し、覚えてればシンギの熟練度を上げるみたいな
クソゲーだったスターオーシャン5の数少ない評価点を真似てくれ
戦闘で使わない雑魚武器作って素振りさせられるシステムは普通にクソ
習得までに必要な使用回数元の3割まで減ったんだから文句言うな
レベル上げに必要な使用回数については擁護できないから今すぐ減らせ
福音の方にシンギ用のページ入れても良かったかもな
他のスキル覚えるポイントとは別枠でね。ラーニングがとにかくしんどい
戦闘の達人って奥義で消費した分もまた取らないといけないのかよ…
頭おかしすぎて草
単純にシンギ溜まって邪魔だし武器種変えたらシンギ付け替えが面倒だから弓固定でいいんだよってなる
ポジティブに言うと、荒削りだけど楽しいねこれ
ネガティブに言うと、痒いところに手が届いてない
>>231 このバグ使ってもAエンディング(福音ページ増えますか?)になりますか?
最初のボスっぽいフィオジリアに来たけど
これもしかしてバランスうん○ゲーか?
ノーモーションじたばたとか避けようにないやん
>>356 価格が安いことと価格に内容が見合っていないことは矛盾しないゾ
>>357 まだまだ地獄の一丁目だから負けるなよ
シンギカウンターとかパリイとか何の意味もない
序盤だけ使い所があるだけだからね
中盤からは敵が多いから最大火力をぶつける以外の選択肢は無い
ボスや闇商人も全部倒して敵リストが99%で止まったんだが素材100%だから何かのイベント戦が残ってんのかな?
怪しいのは神の子のサブクエ辺りだけどあのルートって戦闘イベントある?
倒した敵の種類が99%で100%にならないな
どこに倒し漏らしがいるかわからん
>>362 どっちにしろあのイベント神の子ルートじゃないと何もかもコンプできない超絶罠だから分岐で犬選んだ時点で失敗や
マジかよ
犬選んだらトロコンに二週目必須か
ひでぇ選択肢だ
ストーリー終わって深淵のボス2体も倒したんだけど、ナハトとクロノス以外の片手剣ってどうやったら作れるようになる?
アーリー組が散々しゃぶってるゲームにドヤ顔で適当情報書き込むなよ恥ずかしいぞ
>>368 えっ俺のことか?
攻略後に調べてこれ一周コンプ無理じゃんって思ったんだが違うのか?
なんのコンプか知らんけどアクセは武器コンプ対象じゃない
NPCイベはミッションコンプ対象じゃない
実績は両方あるからそういう意味では2周必要だがそれもセーブデータ分けときゃすぐクリア出来る
敵種は175種いること確認して居なけりゃ抜けがある
抜けがなきゃネザーかアンカーヴァイエの召喚物かズメイとかいう倒さなくても本体倒せば図鑑に載る敵を倒せてないから2周目必要
補足しようと思ったら書き込まれてた
他に敵で見落としが多いのは金バグ緑バグ(タックル芋虫)だな
解説サンキュー
ズメイ抜けと神の子実績のことだったわ
アーリーの随分前の記憶だから色々抜けてたすまん
数えてみたら174種だったわ
バグは3種しか登録されてないけど緑色のやつがいるの?
>>339 オフゲでオンゲみたいな作業はしたくない
途中で止めた最大要因はこれだった
メイズでライトってやつ取得したけど、いまいち効果分からん
それとダッシュってどうやったら出来るんだろ
ただ移動してるのがすでにダッシュ扱いなのかな
2周目始めて巨人のねぐらのメイズ行ったらドミニオンとかいう緑バグいたわ
こいつが登録されてなかったんか…
フェニックス取るまでファルコとルシファを何個ぐらいセットしとけば十分?
>>375 同じところを周回しないといけないからな
最近こういうゲームがなかったから俺はそれが楽しいわ
ディアブロももうPSには出ねぇし
ポップな絵柄とは裏腹に過酷な世界観なのほんまソウルシリーズみたいやな
王都から生理的嫌悪感を駆り立てるのが結構いるわ。背景も血管や内臓を張り付けようなので結構グロい
アイテムにも内臓とか普通にあったりして(数はごく一部だが)グロいの苦手な人は要注意だ
>>381 実装したとしても大剣扱いにされそうやな
長柄武器が武器として使えないのは謎だよなぁ。中世じゃ剣よりも使われてたはずなんやが
>>381 片手剣、大剣じゃなくて
剣、槍(戦斧)で良かったかもしれんね
ワープした後すぐマップ開いたらフリーズしてセーブデータ壊れた
オートセーブ直前のデータあったから無事復帰
これで5時間前とかにもどされたらやる気なくすわ~
けっこう面白いね
たまにかずの暴力があってイラッとくるが
>>358 いやいやこっちは楽しんでこの価格ならお手頃価格と思ったからな
ここでネガティブな事ばかり言ってる側だろあんた
さっきPS4版買ってプレイしてたんだけど本体が熱すぎますって出て電源落ちた
長く使ってるからおま缶なんだろうけどタイトル画面や一部の場所ではファンの音が大きくなる
>>384 最初のボスと何度でも戦えるから玉鋼大が確定で貰えるからそこから3個作れるよ
>>389 玉鋼はボス再戦して玉鋼大塊を分解したほうが良いぞ
玉鋼周回ってそれのことじゃないの?
まさかメイズ周回なんて効率悪いことしてる人はおらんでしょ
>>390 初回起動のタイトル画面でファンが音立てたな
それ以降は何とも
吸気口と排気口は調べるとわかるから、掃除機で掃除するといいよ
>>366 コラボスキン手に入れて作れる武器から習得可能
>>376 通常の移動ががダッシュ扱い、ハイダッシュやグレイズダッシュを取ると移動が早くなったり飛び道具を弾くようになる
>>378 フェニックス取るまではスパイラルアローⅡ × 3~4個が主力
対地上ボスにブラストショットⅡ、壁貫通&対空にルシファーが1つずつあればいい
奥義スキル解放までの弓主力はシューティングスターだけど、量産するのが面倒なら「そびえる城郭」に落ちてる大剣拾ってプライドぶっぱがお手軽に強い
>>395 サンクス
ネーベルの弓の知識はどこにあるんでしょ
調べても出てこなくて困った
サクッとネットで調べようにも、一番上に来るのは管理人に放置されて死んでるwikiが来るのがね…
プレイ中は個人の攻略ブログ記事にお世話になったわ
良いゲームやったらwikiは誰かが勝手に作ってくれるやろ
待ちや
PS5版のUI表示の件は開発側で再現ができていないので、
TVorPS5の設定での対応をお願いするかもしれないとのこと。
調べてもいまいち分からなかったんだけどピルバグドミニオン倒すコツとかある?
スタミナもたないしコンボ続けるの難しいわ
フェニックスアローで瞬コロだけど当たらないこともあるから
フェニックス撃ったあとおまけにスパイラルアロー2でも撃っとくと良いさ
周回してるみたいだし準備は容易でしょ
>>402 画面外からファルコリー撃ちまくると逃げられず倒せる
>>401 まじかよ
表示領域を狭くしてるわけでも無いから、原因はTVモニターやPS5の設定ではないんだけどな
攻撃を回避でキャンセルした時の後隙のでかさマジでどうにかしろ
キャンセルの意味ねえだろうがよ
結局アーリーアクセスで散々批判されてたキャラの挙動の固さ(ローリング後の異常な後隙とか)
敵の攻撃判定とエフェクトの差とか一切直してないのな
やっててイラつく
製品版でいきなりEarthWarsコラボ使ってるんだけど、あれ優秀なのか
回避に隙あんまり無い
>>401 PS5の設定で画面サイズ最大にしたら解決したわサンキュ
>>403 >>405 フェニックス4枚積みとバインド2にネーベルの妙薬飲んでやっと倒せたわ
>>409 常人はころころでんぐり返しするしか無いんだゾ、勿論空ダなんてもってのほか
見た目好きじゃないからメモリア開放したら他の衣装でも解禁してくれないかな空ダ
UI見切れ解決したわ
TVモニターの設定のオーバースキャンをオフにして、PS5の表示領域広げていけた
むしろ他のゲームは大丈夫だったんだな
複数ボスとかボス部屋に雑魚無限湧きとか何も考えずに設置してんだろうな
再臨エフーフパールーノとかガチで苦行だよ
開発の独り善がりで死に掛けたわ
料理での回復で食ってるモーションなんて戦闘ゲーで要らねーよ
ノーザース3体とか複数ボスを無思考で配置しやがるのもエルデンのクソゲー思い出して殺意沸いた
回避はシンギの「ファストムーブ」で良かったろ
スタミナ消費でバランス取ってくれ
再臨ボス挑む頃には強シンギ揃ってるだろうから、それ使えってことなんだろうな
ほぼ弓でやってたけど、一番苦戦したのは魔女戦だったわ
ファストムーブてなんの武器に付いてたっけ?
福音で武器リスト見る時になんの武器にシンギが付いてるか分かるようにしてほしかったな
そういやバフって機能してんのかな
オーバーリミットトリックスターかけた時と通常時でダメージ変わってるように見えないんだけども
あと今更だけど特効虫生薬作るための花類ってどれが対象なんですかね
アホほど手に入る死人花は対象外だしもうわけわかんねえよ
トリックスターてDEXじゃなかったか?
クリ率とかじゃなかったっけ?
ジャーナルのステータスに書いてあった気がする
花は花と書いてあるしょ草、藻、果実、花などなど
アイテムの説明くらいは見ようよ
「死んだ人間を養分に咲く花」
このテキストで花じゃないなら何?
実は花じゃなくて妖怪みたいな裏設定あるの?????
んでDEXは「物理攻撃力、主に弓に影響」って書いてんだよ
説明読んでねえのはどっちだボケ
DEXはじゃなかったけ?て書いただろ読めねえのかよ
再臨まで行ってて序盤やってねえのかよ
花は花でもそんな花が回復薬になるわけねえだろアホかよ
実際に上がってるか分からないほどしか効果ないのは最初から
説明に書いてあるのに効果がわからないほどしか効果がないから説明が嘘なんじゃね?ってのも最初から言われてる
>>418 片手剣「リベラシオン」に付いてなかったっけ?
習得後も何のシンギ付いてるか分かるようにして欲しかったわ
武器進化の方は習得後もしっかり表示されてるのにな
>>425 え、そんな雰囲気で回復薬になるか決められてんの…
想像以上だよ
>>427 ありがとう、次起動した時見てみる
高速周回用に移動スキル複数をサブにありかなと思ってね
>>428 お前は花なら毒花入れても、花じゃん!なんで回復薬にならないんだよ!とか言うの?理解力なくてアホじゃん
序盤やってないのかよ
新規で買った奴らもそろそろこのゲームのクソなところが分かってくる頃か
令和の時代にこんな糞UIのゲームあるんだなという感想
武器の派生見るためにいちいち福音見ないといけないしな
>>432 福音見ても習得できるシンギ見れないという絶望の二段構え
敵図鑑にドロップアイテムは表示されてるのに耐性は表示されない所とか、かゆいところに手が届かない感じもったいない…
色々な要素詰め込んだが、それに対して色々と追いついてない
>>432 福音見る為に古き神の像まで行かないと見れない不便さ
メインメニューから強化は出来なくても閲覧出来るくらいして欲しいよなぁ
そのくせ福音解放条件満たした時は勝手に福音が開いてテンポ悪くする演出はやるのにな
>>423 同じように花じゃないのかよって説明見て思ったけど、それは毒類なんだ
武器がなんだろうが物理攻撃が上がるのはATKだな
ヘルプの説明はおかしいがバフは機能してるよ
twitter見てたら玉鋼のためなのかメイズマラソン12時間近くしてる人いて可哀想になっちゃった
アーリーのめっちゃ初期の話だよね
今だったら再戦の勝てるうちに玉鋼集めて弓作って周回すれば腐るほど集まるからな
楽しく進めてきたけど天空再臨はつれえな
エフーフは死にまくったし、ノーザースは頭おかしい
最初サムライ娘で始めたけど後からコラボキャラは性能が違うと知って試してみたらブーストメチャクチャ便利やんけ
これ味わったらもうローリングキャラなんてゴミ過ぎて使えねえ
弓はアンダーワールドの武器愛好家だかのクエ消化後から
落日弓までストレートに作成すればラスボスまでノンストップで行ける
>>438 彼岸花モチーフなのは分かったけど、まさかそこまで考慮させられるとは思わなかった
こういうの全部現実の物差しでどの分類になるか測らないといかんのかな
>>445 戦闘で強いのはもちろんだけど、何より探索でジャンプギミックがノンストレスになるのがヤバイ
好きなアバターでって思ったけど、まだ序盤だし最初からやろうかな
>>449 8時間やってたデータ捨ててコラボスキンの奴で始めたけど、それでも後悔しないくらいには強いし便利だよ
カスが10個出てくるだけのソシャゲガチャに3000円突っ込むよりはよほど楽しめる
3000円で1年は持つ人権キャラ引いたほいがいいぞ
課金ガチャゲーと比べてマシとか言われるこのゲームってww
ソルトアンドサクリファイスの後にやったから、余計に面白い
再誕ボスと戦ってたら雑魚倒すの手間取ったらボスのHPモリモリ回復されて草
あの鳥仮面のやつ回復量えげつないな
アズール弓のレシピ、王城ボスを倒したら空中スキル駆使して取りに行く以外ないんか...
ちょくちょくアプデしてるみたいなのに修正されてないという事は、これ開発の意図通りなのかよ...
今ならコラボスキンで余裕で取れるけど、通常スキンで始めて取り忘れた場合面倒なのは変わらんな
シンギが地上・空中両用じゃないの多過ぎじゃね?
エリアルエッジとかファストムーブは空中でも使いたいのになぁ
落日弓が強いらしいからアンダーワールドで手に入れたは良いけど黒曜石要求されすぎぃ
まぁ天叢雲剣とか作ったからなんだけど
何処かで黒曜石確定入手周回出来るところ無いかな?
アズール神の目で取る動線が今はあるからな
全く導線なくて見つけにくいのは王城前の青魂だけ
エリアルはオバリミで空中使用出来る
両用が少ないのは同意
黒曜石は巨人のねぐらで取れるけど救済の家の雑魚狩りした方が効率いい
信仰ステによって効率変わるからどっちがいいかは人による
>>465 オバリミってのはまだ見つけて無いなぁ。武器進化もまだまだ解放出来てないの多いわ
アンダーワールドがまじでしんどいわ 戦闘は個人的に面白いけどずっと迷ってMAP徘徊するのまじできつい
>>468 アンダーワールドは手抜き感が凄かったなぁ
暗闇で視界悪くするわ地形が入り組んでるわ道中が長いわで誉められるところが全然ねぇ
おまけに背景も代わり映えしなさ過ぎだし、敵の使い回しが多い上に自爆野郎もウザ過ぎでストレスフルなエリアだった
視界不良に上下落下で現在地不明になるんだよな
迷わず運良く最初のセーブポイント見つけられるかも個々のストレスの差が開く
アンダーワールドの広い部屋の石碑探すのに2時間かかったは
アンダーワールドはwikiマップ活用させてもらった
あれ無しだと迷子になるよ...
救済の家のボス倒したあとに魔女にアニマ渡さずにそのまま境界のボスも倒してしまったんだが、
魔女に報告しに戻ったらどっちか1つしかアニマ渡せずに勝手にイベント進む…
これはやってしまった系?
セーブバックアップが救済の家からだからやり直すの面倒くさい…
腫瘍ゾンビは自爆モードに入ったら耐久力あげて死に辛くさせてから突撃させようってコンセプトは理解できるけど
なんで無敵にまでしちゃったのかがマジで意味わからん、せめて当たり判定消して飛び道具吸わないようにしろと言いたい
>>470 レベルデザインの問題だから難易度は関係なく苦痛
>>474 交換済みだったから試せてないけどアルトゥが引き継ぎしてくれるっぽい選択肢増えてた
なんかボス倒さなくても次のエリアへ進めるせいでドンドン先へ行っちゃうわ
まだ湖のボスも倒してないのに落日取って救済の家まで来てしまった
アンダーワールドは救済の家でライトの石碑取ってから攻略した方がいい
暗闇でただでさえ萎えるのに、適正レベルであのギガント系の群れを相手にするのは精神衛生上よろしくない
炎属性武器もあると篝火に火を付けられるから気持ち楽
ライトのガントレット自体はアンダーワールド序盤で手に入るけど、石碑(パッシブスキル)としては救済の家で入手だね
微量な差だけど、光量がシンギのライト>パッシブスキルのライトで一応差別化はされてるっぽい?本当に微妙な差だけど
差別化されてるか?
シンギ連写バグの時に重ねまくっても福音取ってたら全く変化しなかったぞ
範囲は同じだけど光球が起点になるから公転半径分だけちょっぴり遠くまで届くが正しい
戦闘の達人の実績取れた方いる?PC版
奥義も取って、奥義で無くなったのも取り直したし、闇商人の杖も交換済みで取れない
各、片手剣、大剣、弓、ガントレットカテゴリで
デフォルト技と奥義とオーバーリミットで何個あるんです?
アンダーワールドは特に何も思わないけどマップの表示がテキトーなのが問題な気がする
もっと詳細に書き込んで欲しい
アンダーワールドで暗闇でもマップを視認できる指輪とかあれば良いのにと思ってしまった
暗すぎて攻略が面倒臭い
マップのどの位置にいるかが分かりづらいのがなぁ
エリア毎の位置しか分からんのがね
これほんとにアーリーやってたのかよ
アーリー組の責任重いよ
バランス面はアーリーやってレビューにもいっぱい同じこと書かれてたけど
結局開発がスルーしてそのままになってるから開発のセンスが悪い
アーリーなかったら素材スタックせず速攻で倉庫パンパンになってたんだぞ?
アーリーがなかったらマルチは1エリアごとで解散だったんだぞ?
アーリーなかったら生成・進化は手持ちにある素材しか使えなかったんだぞ?んで
>>489 開発のセンスのなさをアーリー組のせいにされたでござる
PVPとか作っちゃってた開発なのに
無駄に手厚いデータバックアップ機能もアーリーでマルチ時にゲストがホストのキャラに上書きされる致命的なバグの賜物だぞ
たしか前作に当たるアースウォーズは2000円くらいで薄っぺらくてやることすぐなくなる言われて
今作は2500円でやること増やしたら面倒だの文句垂れまくりで開発かわいそうw
アーリー組は給料貰ってゲームしてたのかな
だったら責任追求しないと
>>497 Steamレビューちゃんと見てこい
上でも出てたが素材スタック問題なんかアーリー組が散々書き連ねなきゃ修正いつになってたかわからんぞ
強いアバターがあるとか説明あった?
見逃してたらスマンだけど説明なかったらおかしいよな
>>496 たぶんやること無いって言ってた人たちの中に植物栽培や釣りや料理やりたかった人はいないと思うんですよね
今日おすすめにあったの見て買ったばかりだからアバターで性能変わるだなんてしらんかったわ!
まぁ2500円だしええけど分かりやすく書いておいてほしいわ
そろそろ、アンダーワールドや深淵辺りの人は
このゲームオススメに出来るか評価を聞こうか?
>>1-80ぐらいが散々繰り返してオススメは出来かねると言ってる状況で
運営マンセーの人多すぎ(サクラならもう少し上手くやれよ)
こいつはそんな事聞いて何がしたいんだよ
気にいらんなら他ゲーやってろ
天空の塔さぁ、何で最後の王と魔女コンビなんも報酬がないのか
>>499,
>>500 テンプレってわけじゃないけど、
>>4に画像がある
実装初日をプレイした身からすれば、
今のアンダーワールドは随分楽になってるんだがなー
クソクソ言われてるからどれほどクソかと期待したのにソルト&サクリファイスよりよっぽど面白い
まあ改善してるって言っても-10が-7になったとかそんな感じだし
こんなクソゲー作るクソ会社はさっさと倒産してほしい
初期は無限帰昇石なんて便利なもの無かったし、何なら素材もクッソめんどくさかった
おまけに作れるようになるのが遅いという
なにこれ福音のページ数増やすのに周回必要とか開発は頭ガイジか?
アニマ稼ぎ実質Aエンド後にしか行けない
天空塔だけなのに
ある程度アニマ貯まるまで周回できないではないか?
2週目以降心力0でも天空の塔行けるようにしろやハゲ!
記憶が曖昧だけど初期の頃はアイテム400くらいしか持てなくてゴミ素材で速攻パンパンになってたな
アプデで修正されたと思ったら持てる量が1000個くらいに増えただけだった気がするし、スタックできるようになったのはそれのもう少しあと
玉鋼はドロップしないからキノコメイズ周回でちまちま集めてたね
懐かしい
キノコメイズはある程度のランダム生成なのに
条件反射で動けるくらいまでなってたからなぁ・・・
世界観やゲーム性は悪くないのだが、ゲームバランスやレベルデザインやらUIやらが色々と酷い
ゲームシステムも不便過ぎる点がかなり多いよね。福音や武器強化時の素材選択やらの仕様がことごとくうんち。なんべん操作させるんや
ユーザビリティーとは一体…
恐怖の矢と巨大緑柱石納品のクエストの報告場所ってどこだ?
アンダーワールドと救済の家を含めた全6マップ確認したけどどこでも報告できない
特にこういうエラー報告も見当たらないしなにか見落としてる?
>>526 普通にサラーサとフィーアに報告して終わりなんだけど反応しないならわからん、お手上げ
もう一度条件満たしてみるとか残ってればクエスト達成前のオートセーブに飛ぶとか悪あがきぐらいしかできることなさそう
2Dアクションゲーでエグい多段してくるの珍しくね?
接触ダメ無いのは個人的に好評価だけど
>>528 名前忘れたけどドラゴンみたいなヤツとランドルートが鬼多段ヒット突進してきたな
特にドラゴンのヤツには何度もYOU DIEDさせられたわ
>>527 反応しないというか、クエストリストの中から該当クエストが消えてる感じ。
仕方ないから公式のバグ報告フォーム投げてくるわ
初プレイ時の注意
オープニング後のアバター選択は必ず
コラボのスキンにしてください
これ以外のアバターだとラスダンでかなり苦労します
>>511 >>531 まじかよやっと2体目の神殺したとこだけどやりなおそうかな
なんでそいつだけ性能違うんだよ。。。せめて全部特色あれば諦めもつくが
てか重量きつすぎ
>>532 ニオヴァニスならまだ全然やり直し効くからやり直しちゃいな
マジで別ゲーレベルで快適だからw
今マルチプレイやってた人ここ見てるか知らんが
境界の国 電火の何回も甦る敵は
幽霊少女のイベントで入手できる
聖剣イークウェスでとどめ刺す
試しにワイが装備してとどめ刺した?かわからんが倒せなかった
>>530 もしかしてだけど擬態舌とノーマル緑柱石の納品クエストやってないとかいうオチだったりしない?
>>269 奥義後回しにしてみたけど当然のように奥義も含まれるわ
>>533 素直に助言に従ってみるよ
とこrどころ不満あるゲームだけど、いまのところお値段以上には遊べてる
最近ラストスタンドとかデッドクラフトとか安くて良ゲーにめぐまれてるわ
好みのアバターでやった方がモチベになると思うけどなあ
天空まで行かないと入手できないけどラスダンで無かったから苦労した記憶ないし
踏破100%、ミストも集め終わったのに宝箱が99%から進まない
仮足場とかアイコンごちゃごちゃしている所も何回も見て回ったのに
天空の塔は宝箱関係あり?
もう泣きたい
>>524 塔は関係ないはずだが
よくあるパターンだとアイコンに隠れてる小さいマップを取り逃してる
>>539 セーブゾーンのとこでアイコンに隠れていたり
メイズに宝箱アイコンない?
結局性能の違いは回避方法くらいなんかな
あと重量はもっさりなるくらい?
ペルグランデの使徒討伐エリアにある縦長MAPの宝箱埋まらないわ
レバーガチャガチャして水流して登るとこ
>>540 >>541 やっと見つかった!ありがとう
境界の国1の像の真下の宝箱だった
ぐちゃぐちゃアイコン改善して欲しいわ
>>544 あったわマジでありがとう
宝箱終わったからやっと周回出来る
3段ジャンプ覚えれる方の宝がどこにあるか分からない所が多くて萎える、、、
マップ見ると黒く表示されてるからずっと同じエリア探してる
もしかして宝ないのにマップ上ではあるように表示されるバグとかないよね?とか思ってしまうわ、、、
>>535 ありがとう。これでした。
前段階のクエスト受けてないと次の段階を受領できないってのはゲームでありがちなパターンだけど、
まさか受領できるけど報告できないパターンがあるとは思わなんだ…
>>537 今の見た目が気に入ってるなら別に困らんからやり直す程では・・・一週目でもクリア後に入手できるし
別ゲーレベルで快適とかはさすがに主語がデカすぎる
3段ジャンプって深淵ボス倒して解禁じゃなかったっけ
>>542 装備重量は上限超えると移動速度と攻撃速度が低下する
状態異常「凍結」の仕様うんちじゃね?左右レバガチャで素早く解除とかレバー痛めるやつやん
まさか他社ゲー「ブレイブルー カラミティトリガー」のジンの凍結仕様をまんま持ってくるとは恐れいったわ。大不評でコンティニュアムシフト以降は廃止されたものなのに
PS版出て初めてプレイしてるんだが周回プレイって神全員倒したら解放?
コラボスキン使いたいけど、この先どれくらいやれば周回解放か調べてもよく分からない
一応最後っぽい天上エリアには来たんだが
ストーリー後半くらいまで来たらシンギを合成して奥義の作成が可能になったな
同じシンギをいくつも覚えられるのは奥義の合成に使うからなのか
奥義によっては通常のシンギと異なり地上・空中両用になって便利だな
なんか技同士の組み合わせとかテイルズみたいだぁ…
>>556 もうちょっと頑張ったら侵入可能になる塔の入り口で強化兵メモリア拾えるから負けるな
>>556 ちゃんと調べないとオートセーブで取り返しつかなくなるぞ
とりあえずAエンディング目指せ
アーリーで手直ししまくったのにこれだからこえーよな
社内に一人もテストプレイヤーとかいらっしゃらないんで?
もしくは社長か上の方が威張り散らしまくってて
下っぱがここバランスおかしいですよみたいな文句まともに言えないとかか
盆休み前には終わりそうだ
こういう安いゲームって有料DLCって開発しないの?
あとAエンディング後すぐ
周回プレイ(extra new game)するのやめた方がいい
まず天空塔でアニマ稼ぎ
ここが最高効率でアニマ稼げるが
2週目以降は心力90以上ないと入れないクソ仕様だから
おそらく4層より上は周回プレイして
武器の強化値上限解放 福音ページ増加させないと厳しい
天空塔の7層クリアできたらやることないから周回プレイする必要なし
ありがとう。コラボスキン入手は周回するより境界国クリア後深淵でミスト集めてヴェール作ってAエンディング見て
その後の天空に至る塔?ってメイズの入口で確保って流れの方がいい感じみたいね
>>547 たいてい回り込んで行くとこか、壁擦ると隠し通路になってる
事前に調べてたから極力クエスト報告なし+混血と神の子だけオンストにして1周でトロコンにしたわ
心力52でD、62でCだったから分岐は60くらい?
福音のライト習得したら松明がほぼ意味を為さなくなってしまった。光の届く範囲が増えるくらいあってもいいのになんでや
>>497 アーリー組吊し上げて責任とらせるか
なんのためにお前らやってたんだってな
>>557 奥義は確かにテイルズみたいに技同士組み合わせたりだけど、ファンタジアの奥義の方がセンスあるし使えるレベルだよ
こっちの奥義は実装された時点でみんな思ってたのと違うって、スレがガッカリな雰囲気になってた
スパイラルアロー2とかアンガー2とか一部はは使いやすいけど
再臨エフーフ・パールーノってどこにいるんだ…
こいつだけボス部屋行ってもどこにいるのか分からん
天空の塔を少ししかやらずに
2週目行って後悔してるアホが通ります
>>569 過去スレでも散々言われてるが、前作同様アーリーテストプレイヤーの意見や報告を
全く聞かない改善しようとしない運営なんだぞ。どうしろと言うんだよ
スパアマ無くせや植栽時間掛かりすぎとか玉鋼なんとかしろとか、本編より釣りが最終試験とか
福音後半のステ振りどうなってんだコラとか散々上ってるからな
散々アンダーワールド叩かれてたのにR3押し込みで見づらい画面での再探索要求するくらいだからな
もうこんなんプレイヤーに嫌がらせするのが目的だろ
>>498 >>577 ツッコミどころは本当にそこでいいのか?
神の目とクレヤボヤンス取ってミストと宝箱集めしてるんだけど
そびえる城郭の見晴らしの仮足場の2つ左の部屋がどうしても見つからないのだけれど
ここって神の目無しで取れる宝箱3つ以外にどこにあるの?
>>580 ああ〜広いとこかな?
右上のマップ切り替え近くの出来るだけ高いところから左上にシンギとかブースト使っていくと足場があって宝箱ある
めちゃくちゃ探した
>>584 ありがとう。おかげで見つかった
何も隠れてないのに見事に見つけられなかったわ・・・
もう治ったかしらんが
2週目
スイッチ作動させても城の橋が降りないバグあるらしい
アースウォーズの回避と三段跳びで乗り越え可能
闇商人から取り引きできない
倒すor取引どっち選んでも進行しない
>>580 俺はそびえる城郭のミストか宝箱が分からんわ
隠し壁の宝箱3個はとったんだけど
>>588 同じ場所ですね
ありました
3段ジャンプで取れないようなところはマジで探すのきついわ
>>588 普通には取れない場所にあるんでODエリアルとか混ぜつつ部屋の中央最上部辺り目指して飛べばある
>>591 ありがとう
シンギ使わないと取れない場所いくつかあるね
残りはアンダーワールドのクソ縦長青マップと左上の緑マップだ
ここ暗すぎるのがなあ…
境界の国の幽霊少女から左に2個進んだ場所の宝箱分かる人いたら教えて、、、
もう2時間は探してるよココ、、、
>>594 いまいちピンと来ないから適当に言うね
ずっと左下行ったら上下に動く床があったらその下を右に行く
それか左上の先
水位変動の一番下レバーから真上とか
最上部から抜けて3段回の一方通行途中の左右壁
アンカー行きのエレベータ無視で左右壁面
この辺が残りやすい
割り込みすいません、質問なんですけれど巨大湖ペルグランデの湖上の狭地の崖の上の宝箱ってどうやって取ればいいのでしょうか?何度やっても届かなくて...
>>599 一度、底に着くと二段ジャンプ復活するから二段ジャンプするだけ
あとは空中シンギとか使えば楽
>>602 適当に思い浮かんだ場所だったけどマジかw
ちなみにどっち?動く床?
同じ指輪の効果って重複しないんだろうけど
塩結晶の指輪と黄泉の指輪って2つ装備する意味あるのかな?
効果重複しないのはいっぱいあるけど少なくとも黄泉×2は効果あるぞ
黄泉+塩でも試してみたけど効果あった
っていうか黄泉×2より効果あったけど塩って倍率高いのかよ
円環の指輪・罔象の涙石の指輪・メルダーの指輪・エキスパートは重複しない
天降石の指輪は怪しいけど多分重複してるような気がする
ほかは全部効果が重複して適用されてる
ワンドって片手剣扱いなのな。攻撃モーション全部一緒だわ
ワンドの魔法シンギも片手剣でなら扱える模様
片手剣で釣りも出来るから片手剣カテゴリぶっ壊れだな!
>>606 塩倍率高いってまじ?
実装された時倍率黄泉の半分とか言われてけど完全上位互換なんか?
いや今確認したけどやっぱ黄泉の方が倍率良さそうだぞ
ニオヴァニスで
黄泉 64021
黄泉+黄泉 73099
黄泉+塩 83993
だったんだけど
なんか確かめるとき大抵ニオヴァニスが検証台になるの笑ってしまう
>>612
ちゃんと差分見たら大体同じだったわ
リザルト報酬分で誤差があるくらいだと思う
エパーフ
黄泉+黄泉 161004
黄泉+塩 161787
ニオ
黄泉+黄泉 77797
黄泉+塩 77752 気になったから俺も実験してみたわ
ニオヴァニス
無し 49079
塩1 63587
黄泉1 63538
塩2 78544
黄泉2 78543
塩+黄泉 78546
誤差はあるけど倍率は同じかな
うーんなんか着け外しとかでバグってた可能性もあるな
さっきの1回目
黄泉 64021 40997515
黄泉2 73099 41070614
黄泉塩 83993 41154607
2回目
黄泉 64024 41218631
黄泉2 78550 41297181
黄泉塩 78544 41375725
アビスロードオブウィル
装備なし 6000
黄泉の指輪1つ 7799
塩結晶の指輪1つ 7799
黄泉の指輪2つ 9599
塩結晶の指輪2つ 9599
両方一つずつ 9599
結論:両者とも30%上昇で重複可能
倍率同じになったんだな
また質問すまない、、、エフーフ・バールーノだけ最臨いないの?
こいつの場所だけ深淵がない
>>619 再臨パールーノは通常版倒した先の転送エリアで神の目発動させれば、さらに右に進める
こちらも質問
【王都ランドルート・城下町・入口】のミストは取得したけど宝箱が見つからない
探したりないのかバグなのか、疲れたというか飽きた
https://imgur.com/a/84BeAjw >>621 またまたありがとう!
ここって宝箱あるの?
未回収の宝箱のマーク付いてないような、、、
>>615 左上のかw
結果的に見つかって良かったよ
>>622 宝箱未回収マークあるんだよ…鍋アイコンの裏にしれっと…
だからくまなく探したつもりだけど見つからない、上の仮足場台内部のメイズも探したけどない
ただの表示ミスでミストしか無いから安心して他の探索に戻っていいゾ
>>624 ないよ
宝箱のアイコンぽく見えるのは上のエリアから下に落下でここに繋がっているエリアの接続ラインがコの字型になってるから
>>624 今確認したら俺のマップには未回収マークない
取った記憶もないし、、、
俺も宝箱の回収99%で止まってる
もう少し分かりやすくアプデで改善してほしい
宝箱が99%で残ったのは上にも出てるけど、天上のセーフゾーンがアイコンでわかりにくいからそこかなあ?
神の目使ってセーフゾーンの左右行くと青床見える
初見で1ポイントもスキルを振らずに落日弓作成まで頑張ってみた
強い強い言われてるけど大した事無いでしょ…とか思ってたけどこれはズルいわw
多分境界の国1で宝箱のがしてるんだけど像の真下以外に宝箱ある?
境界の国1も逃さず宝箱取ってる
となると宝箱回収率99%で止まるのはバグか、みんなありがとう
…ほんとユーザー馬鹿にするにも程があるだろ、ここの無能開発共
シンギ関係の習得もめんどくせぇふざけんな
Steamレビューでボロカスに書きたいけど、アーリーの時にボロクソにけなして書いたやつが
「開発への暴言書いたので編集禁止な」的にされて追記できねぇし
一気にシラけたわ、しばらく封印しとく
三千円もしない小さな会社の製品に対して、お客様嗜好の高まりのまま不平不満を爆発させてるのって、ぶっちゃけ滑稽過ぎとちゃうか?
仮足場のメイズ入口の上にある宝は回収した?
俺は宝箱99%で止まった時アイコンで未回収が見えなくて最後に残ったのそこだったわ
新しいシンギの取得方法って、
新しい武器拾うor作って覚えるしかない?
>>633 仮足場の石碑なら回収済み
ミストなら全回収実績解除してるから取りこぼしはない
マップ全て未回収の灰色潰してるのを再三確認してるし…これ以上探す気は失せた
ありがとうな
>>634 そうだよ(便乗)
一度習得した事のある武器からはもうシンギを習得出来なくなるよ
››630
左上の宝箱は回収した?
像の横のハシゴ昇って足場を左に進んだ先にあるやつ
宝箱99%でバグとか言ってる奴はほぼ間違いなく見逃してるだけ
目が腐ってるんだからマップの写真でも全てあげて他の人に探してもらえ
弓ばっかりなのも芸が無いかな、と他の武器色々試したが大剣案外悪くないな?
ハンガーでのけぞり無効にして吸血武器でゴリ押すのが思ってたより大分快適だわ
灰色潰し終わって宝箱100%になってない人は
どっかで再臨ボス見落としてるかも
(再臨ボスのミストも回収率の対象なので)
ここで教えてもらったのもあって宝箱の取得率100%達成できて、今さっきストーリーもクリアした
レシピと敵の種類と素材100%は未達成だけど今すぐには2周目行く気にならないから、ちょっと休憩
色々不親切だったりマップのアイコン非表示に出来なかったりまだまだ改善の余地はあるゲームだったけど何だかんだ面白かった
アンガー2は小型の敵だと浮き上がってカス当たりしやすいのが欠点だけど、ボスとかは溶かせるな
なんか楽しくなってきたので大剣鍛えて次の周回行ってみるか
大剣でもライフル装備させてくれよ…
どうせ片手で持ってるんだからそれくらいいいだろ
>>645 敵リストから素材ないやつわからないてことは一体なんだろうけど、巨人のねぐらのメイズのダンゴムシは倒した?
なんとかドミニオンていう名前の硬くてすぐ逃げる緑の虫ね
重量きつくてステ振り体力ばかり
指輪も重量あがるやつ関係しかるけれてない
最初はそんなもん?
>>648 メインスロ武器1本のみ、サブスロガントレット1つのみ、と分けて管理して各々にシンギ5つ詰め込めばシンギ使い倒した上で重量節約できるよ
ここの開発会社をググって出る記事でわかるが前作もこのゲームもほぼ一人のスタッフが全てのスプリクトとプログラムを書いてるようだな
社長はゲーム製作の場を提供するスタンスで開発にはほぼ口出ししないみたい
巨人のねぐらメイズの緑虫は見逃しやすいよな
てか倒すのかなり苦労した
ディスコ見ると少なくても3人はいるように見えるけど...
ちなみにアンダーワールドまでは下町ゲームスとやらが作っててそれ以降をワンオアエイトが作ってるらしい
レベル1で天空塔救援してた人にアドバイス
死んでもアニマは死んだ場所にあるので
帰昇石装備して浮遊してるデカイアニマ攻撃すれば回収できますよ
ボスエリアでも可
>>649 うへえ
敵によって武器切り替えて遊ぶ楽しみはへるのね・・・
釣りのレッドシャークンの判定おかしいだろ
せめて良い釣り竿を作れるようにするとかしたら少し楽になるとかしてくれや
>>655 ほんとな そもそも釣りは作りが中途半端すぎる
開発って釣りするたびに釣り竿装備して
釣りシンギ装着しなきゃいけないって手間だと思わなんかったのか
それなら魚の場所で一発で釣りできるようにしたら良かったの
竿は装備しなくても良かったじゃね
結局シンギセットせなアカンから手間は変わらんけど
>>656 それなー
釣りはシンギ枠じゃなくて別にしてほしかったわ
やっと釣れたけどマジでクソ判定すぎた
スタミナ軽減の指輪付けないと無理だった
別件でアンダーワールドのドクロエレベーターのところ(蜘蛛無限湧き緑色左上のマップ)の宝箱分かる人います?
中華鍋は装備する必要ないのにね
料理と同じ仕様で開始させれば良かった
>>658 エレベーター降下中に左側に壊せる壁ある奴かな
>>660 そこは多分デスレジストの石碑だと思う
その右のマップのところのエレベーター
エレベーター間の連絡通路が中央から上にも伸びてる
中央に向けて微妙に天井が遠くなってて近くの燭台点けても見えない素敵仕様となっております
>>658 スタミナ軽減の指輪なんてあるのか
宝箱マップ100%だけどなんか知らない指輪ちらほら見る
剣ダッシュしたいけど重量割きたくないからずっと釣り竿握ってたはあるあるだと思う
竿は乗り物
そもそも水中で無限に呼吸できて常人を超越した動きできて
視界も確保されてるのになんで釣りで魚取らなきゃ行けないんだよ
み
松明で水の中で釣りをする騎士
サメはまじで難しかった有限?のスタミナ消費さげる薬とスタミナにステ振りしまくって取ったけどタイミングずらしとかまじでいらんもの
呼吸ゲージとかスキル取ると無限になるから全く機能してないシステム
途中から呼吸ゲージ無限を前提としたステージになってるのもな。せっかく水中でも呼吸ゲージ回復出来る泡地帯とかあったのにな
そもそも最初は呼吸ゲージなんてものは存在してなくてスタミナ消費だったが戦闘にストレスかかり過ぎたからアーリーで改善されたものの1つ
水中に強めの制約がある、後にパッシブで解決する、マップ知っていればアイテムでゴリ押しできる
割とこのジャンルであるやつでしょ
泳ぎの説明ってそういやあったっけ?
水中でジャンプボタン連打で泳ぎに移行し、左スティックで方向指定って感じみたいだが
回避ボタン押しっぱなしとかでも良かった気がするが
そもそもよくあるけど
そのよくある奴でも全く好評なタイプじゃないと思う
このゲームそんなパクリばっかしてる気がする
賛否両論やどこかで見たシステムだけパクって好評な部分はろくにパクってこねー
モンハンライズは釣りにリズムゲーや連打は不用だとオミットしたし
エルデンリングはポーション補充に消耗品使わせるのバカみたいだなって反省して無消費にしたり進化してるのに
防御と回避はキングダムハーツよろしく同一ボタンにまとめて欲しいなぁ
左スティックニュートラルなら防御、左スティックが入力されてたら回避ってので
従来通り別々のボタンか、同一ボタンにまとめられるよう機能拡張してくれ
>>671 ソウルシリーズやエルデンと違って回復薬の作成も補充も手動なんだよなぁ。魔女っ娘にストックさせとかないと補充出来ない仕様なのもなぁ
ソウルシリーズはダークソウル1から篝火調べると規定数補充ってのを既にやってたわ。デモンズソウルの回復用の草集めが大変だった事の反省らしい。リスポーンしても補充なかったからな
>>662 あったわ…サンクス
マジで分かりにくいわ
敵の弱点属性って地道に自分で調べて覚えてないといけないの?
>>645 俺も敵と素材99%だわ
忘れがち?な緑芋虫も神域に潜む少女も登録されてる
素材はもうお手上げ状態
ジャーナルは未討伐・取得は???とかにしてほしい
右に表示されるクエストのパーセンテージだけだと全部で何種類なのか分からん
>>675 図鑑には載らないので地道に確かめるしかない
幸い弱点ならWeak、耐性ありならResistとダメージと共に表示されるので分かりやすい
エルデンリングもここは見習って欲しいわ
>>677 まじか
新しいマップいく段階で武器作成しようと思っても
属性何つけようか困るじゃないか
敵は抜けあっても数でしかわからんけど素材ってどこが抜けてるかわかるだろ?
>>676 敵は闇商人とかボスが召喚するやつが残ってるんじゃね
>>679 素材の抜けは分かるね、スマン
>>680 なるほどー闇商人か!
完全に見逃してたわ
それ以外にもいるかもしれないけどとりあえず商人ボコってくる
迷ったら無属性、ランドルートとアンダーワールドだけ炎属性が便利ってくらいか
無属性が欲しいのに属性付きの素材ばかり出て更新できないの悲しいね…
巨大湖なら流石に雷やろって思ったらめっちゃレジストされた思い出
属性はわかりにくい
>>684 一部拾ったやつか知らんけど出来ないだけだよ
それも困るけど
武器進化は進化可能な武器と進化先の武器を1つずつ表示するのやめろよなぁ
進化させたい武器を選んでそこから進化先の武器を選ぶ方式でいいでしょ
武器種毎のフィルターはあるけどその武器種を多く所持してると選択に手間取り過ぎるわ
下の方に進化させたい武器あるとあれ?どこ消えたてなるもんな
>>684 属性付いてるかは関係無くない?単純に進化先をまだ解放出来てないだけでは
もしかすると各種属性毎に別アイテム扱いで設定ミスで進化不能になってるとかあるかもしれんが
このゲームのDEXってなんの意味をもつの?
LUKは回避率とかクリティカル率的な感じだよね
>>691 そうなのか、ありがとう
進化先を解放できてないだけかもしれん
進化先解放してないなら進化一覧に載せるなよな
>>692 ヘルプには物理攻撃力、主に弓に影響とある
一部武器もDEX補正が高い(刺剣や曲剣とか)からソウルシリーズの技量とほぼ同じ感じだろう
>>694 丁寧にありがとう
ヘルプがあったんだな...熟読します
PS版なんだけどAエンディング達成してマップも100%になってるのに
ミスト全て回収出来てないみたいなんだけど(今ヴェール作って60個)
マップに未回収として表示されないミストってある?
>>696 ない
どうせ小さいマップとかのアイコン重なりを見逃してるだけ
翠色ピルバグ めちゃ固くて倒せないんだが なんだあれは!
>>696 昨日宝箱抜けで悩んでいたけど
境界の国1が怪しいかも
あそこアイコンごちゃごちゃでクレヤボンスが機能しないけど宝箱2つとミスト×3がある
ミストは全部で163だし計算も合いそう
DEX高い方がガード割りやすいとかなかったっけ
なのでDEX補正高い武器のが基本使いやすいんだよな、ブレイキングと違って無防備になるし
>>697 それっぽいところを回っていたら境界の国・1のを取り逃してた
申し訳ない
マップ100%ってミストの回収状況は無関係なのね
>>699 見事にそこだったよ・・・
せっかくのクレヤボヤンスが一部でアイコンごちゃごちゃで機能しないの勘弁してほしい・・・
討伐100%にするためにすぐに倒しちゃいけない敵ってどれだっけ?
2周目やるのにこれをまた逃したら絶対やる気がしなくなる
役に立てたなら良かった
こういう細かい不満多いよなぁ
ボス限定敵はアンカーヴァイエの手、ネザーが召喚する敵3種、ラスボスの無垢なアニマあたりじゃないかな
ネザー3種が敵の体力段階ごとだからちょっと注意だと思う
これって序盤の微妙なシンギは無視して、
中盤以降の気に入ったシンギだけ修得でいいんかね?
>>699 俺も宝箱99%で困ってたから助かった
せめてマップもっと拡大できるようにしてほしいよな
マップで確認しても目視で認識できないんだからそりゃ取りこぼすわな
>>706 しかもあそこ絶妙に取り逃しやすい所に宝箱あるんだよね
ごちゃごちゃで見づらいならそのマップには変に宝箱とか置かなきゃいいのに
こういうとこでセンスが問われんだなと思うわ
>>707 公式がお出ししてきたのに間違いが多すぎ問題
>>698 連続ヒットするシンギで浮かせ続けると倒せるよ
弓のフェニックス4個装備でいけた
>>708 なんか痒いところに手が届かない感じな
武器の進化もめっちゃ分かりにくいし全ての武器を作成するトロフィーがあるんだったらせめて一度作った武器はチェックマーク入れるとかしてほしい
どれ作ったかいちいち覚えてないし福音のページから作りたい武器を選択とかできなかったのか
武器の進化は派生先全部出てくるから凄い分かりにくかった
もし、痒い所が全て改善され武器種などの追加された続編がでたら俺的に神ゲー、続編出るくらい売れてほしいな
最後の1匹巨人のねぐらの緑ダンゴムシだったわ
教えてくれた人ありがとう!
素材は魚釣りサボってただけだった
他のゲームだとマルチプレイ問題ないが
このゲームやたらタイムアウトする
とういうか特定の相手だと同期中にタイムアウトする
回線の相性か?
クレヤボンスの機能自体はいいんだから、あの表示形式じゃなくて末収得マップを色枠で囲むとかにすれば良かったのに
色々惜しいと思う
>>716 海外勢とも普通にマッチするからそうするとラグとかどうしようもなくなる
万屋のトロフィー獲得したのにトロフィーリストみたら取れてないんだがバグかこれ
ムービーには獲得した履歴残ってるのに
>>720 そうなんか
ありがとう、とりあえず待ってみる
もう疲れ果てたわw
イベント分岐で取れないトロフィーもあるし、二週目前提とか結構キツいな
全シンギ取得始めたけどやっぱしんどいなこれ
これ終われば2周目でCDエンドと犬ルートで卒業出来るのに
アンダーワールドの無常大柱に未回収の宝箱アイコンが出てるんですが、まったく見つかりません。
どなたかどこにあるか教えて頂けないでしょうか。
脱出用オベリスクの右、ぱっと見だと画面に入らないくらいの距離の空中に梯子
シンギは奥義も全部取ったと思うけどトロフィー取得にならんな
見逃してるのがあるってことか
シンギの種類掲載しているサイトとかないかなあ
何が足りないのか分からんわ
もしかして奥義にした際に失ったシンギももう一度取りなおさないとダメとかか?
ケモ耳を最後のお願いって言われて霊峰まで案内したけど実績取れない、これまだ続くの?なんか良い話風に終わったんだが
2周目でコンプリート100%にならないんだけど、
リトグラフの宝箱が開封済みの影響で100%にならない可能性ある?
レッドシャークン何ヒットで釣れるんだろ
Lv1で遊んでるからスタミナ微妙すぎて今のところ5ヒットまでしかいけてないわ
一方通行すらない事実上の別エリアがマップ上では同一エリアになってるのがあまりに多すぎて変な設計だなって思った
>>733 それはマップ見れば回り込むんだなって納得できなくはないけど、
何箇所か繋がりが表示されてないとこがあったのが詰めが甘いなと感じた
ひっかけとして数か所あえて作るのは探索ゲーでまぁある手法なんだけどあまりに多いからね
弓強いそうなので手を付けたんだけど、青白磁の烏毛をサクサク集められる場所ないかね?
他の素材は余ってるのに、これが妙に少ないのよ
一周目は全敵種類討伐で99%で全クエ達成できず
二周目は98%
なんだよこの糞ゲーw
>>731 コンプリートはただマップ行ったかどうか
魔女の館行ってないだけ
>>737 ジャーナルの敵リストて2周目リセット?w
>>736 ランドルートの竜の住処で集めた気がする
入り直せばリポップするから
>>739 ちゃんと敵は全175種類登録されてる
でも駄目だわ
どうなってんだよ この糞ゲーw
1週目99%で2週目98%って割と衝撃的だな
リセットされるってマジかよ・・・
>>741 これは酷いなw
シンギ全取得の実績は一周で取らないとダメだったが敵リストも似たようなものかあw
>>741 ボスが召喚する系の敵は倒さなくても図鑑に載るから175種類載ってて100%いかないのはそれが原因って話もあってだな
>>744 特に注意しなきゃいかんのは
アンダーワールドのボスの手の3種類
ネザーの雑魚3種類
境界の国の三合戦場の中ボスのベオウルフ&ズメイの「ズメイ」を倒す
これの事やろ
もー疲れたよパトラッシュ
この開発は修正する気がねーのか
それとも誰も報告してないのか
このゲーム弓が一番強いんだろうけど、
遊んでて楽しいのは大剣だな
美しく気高い騎士は槍持ってるのになんで長柄武器は実装されてないのか
あと序盤はほぼ片手剣しか選択肢無いの辛いな。他の武器種も入手頻度上げたり、ゲーム開始時に初期装備選んだり出来ればいいのに
大剣はスパアマ付与のスキルとガードブレイクしやすい仕様で普通に強いと思ったよ、火力出る広範囲スキルも多いし
片手剣が一番微妙に感じたわ
メイズ全クリのトロフィー解放されねー
天空含まれる感じか?
>>753 片手剣はジャンプ強攻撃が発生早いし攻撃範囲もそこそこで優秀だよ。ほとんどこれブンブンしかしてないわ
低空ジャンプ強攻撃連打>着地後強溜め攻撃が自分のお気に入り
弱攻撃連打>盾ガードキャンセル>弱攻撃連打…って怯む相手にはインチキくさいハメも出来る。怯まない相手には意味無いけど
アーリー始まった頃はもっとコンボが気持ちよくなるゲームだと思ってたんだけどなあ
玉鋼大塊マラソンはニオヴァイスが瞬殺できるし一番効率がいいのかな
最序盤だけはコンボも気持ちいいし面白いんだけど
速攻でアーマー持ち出てきてプレイ感がゴミ化する
後半はもう連続ヒット系のシンギぶっぱゲーだからね
弓ならフェニ複数とスパイラル2、大剣ならスパアマ使ってアンガー2複数とか
>>760 片手剣もレイスティンガーが強力やな
最大溜めしないと火力出ないし隙が甚大やが
シンギはガード・回避・ジャンプによるキャンセルが一切効かないのがなぁ
チャージ系スキルは基本ゴミでは
片手剣ならオウガブレイドかなぁ
振り下ろしまで微妙に間があって小突かれただけで止まるのが欠点だが
>>760 そうなんだよね
前半はパリイからのカウンターとか楽しんでいたけど後半は存在忘れてたわ
カット率100%のガン盾はスタミナ減らんからクソ強いけど
チャージ系も正直後半空気だった
>>768 そびえる城郭の一番最初のマップに、敵と一緒に木が生えてる
木の上の方を攻撃すると林檎(果実)を入手
木を壊すと木片を入手できる
>>772 こんな便利機能が…
解決しましたthx!
シンギ集めしてると玉鋼よりも鉄鉱石が無くなるわ
くっそ面倒だわ
玉鋼分解とかで作れるようにしてくれや
>>774 鉄鉱石は最初の神の一個手前のセーフゾーンの下の坑道に5個ある、神像触れば確か復活するからそれでサクサクよ
今更だがアホ猫の護衛任務ってワープしても着いてくるのなw
採取用オブジェクトはリセット対象外だから時間経たないとリポップしないゾ
ワープで霊峰2の右→湖2の左→湖の清庭と周るのが多分最大効率
これだけやってると足早くなったせいでリポップ時間に引っかかるから少し待つか追加で湖の安息地右上も行くとよい
他にやることあるならそっち優先でワープする時ついでに周るようにすると無駄がないゾ
>>779 確かに再度行ったら無かったw
とりあえず必要な分は溜まったから無くなったらこっちも試してみる
シンギ&奥義全部取得したと思ったらトロフィー取得にならねえしw
奥義用に使ったシンギもストックしておいたのに
どれが取得できてないかマジでわかんねーから最悪だわ
>>745以外の敵で見逃すようなのっているかな?
黄金イモムシ
緑イモムシは狩った
闇商人、少女、後は魚は無駄に4種いるから倒せてない種類がいたり?
ランドルートの村娘イベントを最後までやるのとアンダーワールドの闇商人は忘れがちだね
上以外だと後はボスの再戦漏れかラスボスの無垢なアニマぐらいしかなさそう
>>784 闇商人って戦えたり貴重な物売ってくれる奴ちゃう?
>>783 少女って何だろう?
こいつ?
https://imgur.com/undefined どこにいたっけ?
ジャーナルが埋まった後の敵全種狩りの難易度を教えてくれるのはありがたいな
お供で出てくる系の本体討伐系以外の抜けを探せとかやりたくないな
天空制覇してもガチで何もなくて草
あ、終わった?入口戻ってねぐらいの感じ
指輪でも何でもいいから用意しろよォ
>>787 ランドルートの連続クエストで最後変異して襲ってくる奴
塔は魔女と王のタッグ倒したらせめて青魂くれよ
何であの戦闘だけ何もないんだ
>>789 ただのアニマ稼ぎの場でしかないというね…
ちょっと周回するだけで相当稼ぐことはできるけどなんかあってほしかったわ
steamレビューだと評判悪いけどtwitterでは評判良いから買ってみた
なるほど、後半になるほどつまらなくなるなって感じでどっちの評価も間違ってはいない
>>793 グラやアクション自体はそんなに悪くないんよ
各武器の調整はもっとちゃんとしないと駄目だけど
大剣とか対空死んでるし、片手剣のように空中で振ったらキャラが停止するようにしないと攻撃当たらん
後半は出が早くて火力の高いシンギぶっぱゲーになるからね
探索も一部のマップは見にくいだけで楽しさ皆無だったし
あとUI周りが本当にクソで評価を下げてる
系統はちょっと違うかもしれんけどエンダーリリィズは特にストレス無かったんだがな
動画だけ見ると面白そうなのに実際やってみるとそこまで面白くない、そんなゲーム
じゃあ叩くほどクソかって言えばそれほどでもないと個人的には思う
なんというか全ての要素が煮詰め不足なんよ
U
あとこのゲームに限らないけど難易度上げる方法が数の暴力、ボス敵の出し得行動が後隙なし、予備動作なしでプロレス出来ないだと
現状の範囲外から大技ブッパゲーになっちゃうよな
アーリーから付き合ってる人は指摘してる所が全然改善されなかったりしてストレス溜まってるからな
今回始めてやった人とは温度差があるんだよ
steamとtwitterの反応の違いはそこら辺だと思う
敵もこっちも多段HITが強すぎるんだよな
鳥のブレスで即死したりデブ騎士の竜巻で即死したりなかなか酷い
シンギ全所持なに抜けてるかわかんくなって頭抱えた
武器全収集はもれなく習得してから次いってたから奥義画面で0なってるやつ取り直したら取れると思ったけどなにかミスったかな
>>799 自分はレーザー2覚えようとレーザーを取得した時にトロフィー取れた
コラボスキンのマイン絡むしレーザー2は対象じゃないにしても何かしらフラグはおかしい気はする
↑はもちろんレーザーは1つ取得済の状態で、奥義用のを取得した時に解除されたってこと
奥義用も含めて複数取らないと行けないとかだったら笑う
普通に未習得の奥義がひとつあるイージーミスで無事トロコンできた
Cエンドは心60ないと見れないっぽい
シンギ全部は2周目だと取れなかったなあ
1周目のバックアップデータからもう少しってとこだったからそこから1周目やり直した
シンギも奥義も熟練度1以上の状態ですべてそろってると思うけどトロフィー取れんわ
何が抜けてるのか確認できるようにしろよw
全シンギ&奥義載ってるサイトも無いしどうしようもないわ
シンギトロフィー出なくて焦ったけど、クアドラシュート修得してないだけだったよかったー
PS版でやってたんだけど深淵ボス2匹倒して神の再臨も全部倒してるんだが
アンダーワールドに連れていった獣人クエの続きができない&神の息子も出て来ないんだけど
これ進めるのには他に条件ある?
9個なんか欠片集めて言われて6個集めてはいる
攻略サイトといろいろみたけど分からん
前のやつが間違えてたから皆間違えてるけど神の子は犬と同一人物だぞ
もう1人のやつはただの神民
救済の家にいないなら境界にいると思うけど、境界でクエ進めると気になるヤツ見つけたって言うからそれでアンダーワールドでイベント
>>809 神の息子と混血の男の子が同じ人物てまじ?
>>808 うん、奥義作る前に用意済みの状態にして作ったけどダメだった
何か足りないんだろうけど確認がマジでできないわ
福音のガントレットのページには習得できるシンギが載ってるのに何で武器のページには載ってないんだかw
>>811 受胎する豊穣フィオジリアの息子が混血獣人
胡散臭いやつはただの神の領域住む一般人
>>812 闇商人のシンギマジック
ボスアニマの杖
あとは普通に進化系だしなあ武器全部取得してれば抜けはないはずだし
アースウォーズコラボのはシンギは必要なかったのは確認済みだし
攻略wikiの武器カテゴリのページなら一応少しはシンギ書いてあるよ
>>809 アンダーワールド連れていってそこから進展ないんだけど
境界クエてのは魔女の手下?から受けられるクエ全部終わらせればいいのかな
明日放置してる蜜柑集めとかやってみます
>>813 トロフィーだと混血の男の子と神の息子のクエで分かれてるからややこしいのねw
神の息子のほうだと怪しい男のクエ完了でトロフィーだし
すげえバグ見つかった再現できるかわからんが
マルチプレイで救援したらホスト側のステータスになってワロタ
あのバカ犬はフィオジリアの息子だったのか
うさんくさ男にやられる時首だけアタックできなかったのかな
>>815 境界に男がいないなら救済の方にまだいるんじゃない?
>>812 何でもいいからシンギ1つ取得してみて?奥義の合成時には判定されなくてシンギ覚えるタイミングでしか判定されないのかも
周回特典あるにはあるけどそれしてどこいくのって感じになるな
残りクエスト全武器取得と全サブクエだけなんだけど
サブクエの方が98%でものすごく不安だw
>>820 適当にシンギ習得したら取れたわ…判定されていなかったんだな
感謝するわ
他の方もありがとう
つーかこれ直さないとダメだろw
吸血のアダマンタイトかダマスカスを狙ってマラソン中
他のはぽこじゃか出るのに吸血だけでねぇ…
>>820 減る分考慮して先に奥義用に余分にシンギ取得しといたのが罠なのかw
奥義で締めるとダメでシンギで締めないといけないのね
弓のホーミングめちゃくちゃ強いけどコレじゃない感すごいな
画面外で倒した敵のドロップアイテム消えるのも微妙
>>827 そうみたい
これ引っ掛かる人いると思うわ
何度も確認したりして無駄な時間を過ごしたわw
このクソゲーをあたりって言えるなんて今までどんなゲームプレイしてきたんだ
発売当日の社員みたいなやたらマンセーしてる書き込み無くなったな
普通に楽しめてるけどアバターは一度決めたやつからもう変えられない感じかな
アクセとの兼ね合いで他の子にしてみたくなってくるんだが
動かしてて楽しい、装備作ったり技覚えるためにファームとか作業も嫌いじゃない
思ってたより数倍くらいボリュームありそうなのも良き
本当によく出来たゲームだと思う
ただしこういうゲームほど腕のないバカが点数下げるせいで評価されないんだよ
アンチがいるってのは神ゲーの証でもある
装備切り替えを行動中に出来るようにして攻撃か回避パリィのどっちかスタミナ使わないようにしてくれたら楽しくなる
それかパリィジャスト回避でスタミナ回復してくれ
まだ進行度水中ステージの所だけども
スタミナはシンギゲーになったらいらないものになるよ
釣り用ステータスに変わるんだ
ガード時にスタミナが一切減らないのすっごい違和感あるわ。ガードの上からの削りあるからそれでバランス取ってるつもりなんか?
>>834 騎士のメモリアを拾えばアバター変更出来るようになるよ
装備画面のBODYから変更出来る
>>836 良ゲーではあるが神ゲーではないな。ゲームバランス悪いし
ゲームシステムの不備も多いし、ステージ後半になるつれ物量や凶悪な多段ヒット技によるハメ殺しが結構ある
>>839 あぁなるほど服の部分でアバター判別しててそれ自体は入手できるんか
助かったありがてえ
しかし大剣が空中で振っても止まってくれないの対空しにくいな、なんだかんだ片手剣のが楽なのだろうか
良ゲーというより次第点ゲーでしょ
ちゃんと煮詰められてれば良ゲー神ゲーになったと思うけど
>>840 大剣は範囲広いプライドって空中シンギ使えるようになれば化ける
大剣は地上も空中も動きすぎなんだよな
小さい敵も微妙に攻撃スカるし…
>>842 まだカウンターシンギも空中シンギも持ってない状態だから我慢の段階かな
どうしても振りながら落ちていくのが使いづらいのよね
>>819 アンダーワールドにいるままなんですよね
救済でなんか見落としてるのかな
>>842 大剣は通常攻撃に突進いらなかったよなぁ
ああいうのは特殊技かシンギだけでいいんよ
基礎は悪くないのに無駄な要素盛りすぎなんだよな
それでいて後半のバランスはお粗末だし明らかに開発リソースが足りてない
>>845 その状況だとアンダーワールドにいるのは犬だけじゃない?
境界にいないならそもそも救済の家で出会ってないんじゃ?
怪しげな男だよ?
>>829 2周目進行しつつ終わらせた!と思ったら取れなかったのもこれかもw
2周目だとやりなおしになったのかと思った
取れなくて挫折してもう一回シンギ取得しようとは思いもしなかったなあw
>>848 MAP99%なんだけど見落としてました
無事変な男見つけました
>>826 マラソンは右から入るやつ?
ぽこじゃか出るのうらやま
>>836 弓シンギ連打ゲーのどこで腕が関係するんや?
>>826 ぽこじゃかとかいう池沼語ってどこ発祥なの?
言語学者じゃないけど池沼みたいなやつが共通して使ってるから何なんだろうと思っただけだよ
昔のネットスラングか
マジレスするとアイヌ語らしい
犬コロルートの完遂で「アイテム拾ってくるわん!」的な事言ってるやつなんか進展あったかどうか久々に助けてみたけどなんも変わってないな?
ただのフレーバーなら期待を持たせるようなセリフ入れんでほしい、どっかでなんかもらえた人いる?
>>851 右からボス部屋までのルートですね
ゴーレ厶系3匹ドラゴン多脚戦車?をさくさく狩れるのが気に入ってる
信者は上げられてる具体的な批判かわせないから揚げ足取り
いうて夏休みが関係あるくらい名前売れてるゲームか??
2dメトロイドヴァニアファンが嗅ぎ付けてきてこっそり遊んでる程度の知名度やろ
こんなゲーム持ち上げとるやつって社員くらいちゃうんか
ソルトアンドサクリファイスが糞ゲーだったから買ってみた
たしかに中盤以降は自分で縛りプレイでもしない限り
弓使ってればヌルゲーだな
回復も無限にできるから回復薬の有り難みもないし
普通に値段分くらいは全然楽しめてるけどそんなやばいんか
クソクソ言いいながらやり込んでるやつは多い気がする
>>869 スキルブッパゲーが好きなら楽しめる人が多いと思う
スキルブッパゲーの部分以外では批判されてるのは戦闘以外の部分が多いし
値段はCSの価格に慣れた人とSteamの価格に慣れた人では感覚違うかも
Steamのセール価格はこのゲームがこの価格かよってのが多いから
弓が強いって情報を見ながらプレイするならこのゲームはぬるげやし
>>869 戦闘がシンギ連打で単調
探索要素に関してもマップが見辛い、見落とし要素の確認がしづらいって点でストレス
取って付けたような料理、釣り
絶妙に何一つ噛み合ってなくてゲームとして何をさせたいのかって感じで面白さがない
プラス評価出来る点が無くて大きなマイナス点もないけど小さいマイナスが積み重なってる感じ
不満要素はシステム周りと戦闘バランスの悪さでしょ
ゲームが難しくてクリアできないから叩いてる奴なんて誰もいないわ
あの分かりにくい武器作成なんかのゲームデザインを絶賛していたら流石に目を疑うレベルだがな
>>874 色んなゲームの美味しいところをごちゃ混ぜにした結果
全てのクオリティが中途半端になったわけだな
今のとこ普通に楽しんでるって言ってるやつに事細かにここがだめなんですよってわざわざ説明してんのはなんつーか評価が実際どうとか以前に空気読めねーんかなってちょっと思わなくもない
まぁ後半になればなるほどなのはわかるが
弓は連打できなくて待ちプレイになってつまらないし
ずっと片手剣で鬼切丸のレイスティンガーx2でプレイしてた
最大まで貯める前に食らうと不発に終わるのでそこの駆け引きが楽しい
これ、周回で難易度上がるとあるけど
もしかして周回で難易度は上がっても敵からのアニマ取得量はほとんど増えない?
なんかほとんど変わってないような・・・
片手剣のシンギは攻撃判定出た直後まで無敵にするの増やして数の暴力に対応させて
大剣のシンギはアーマー潰しを用意してほしいな
というか小型の敵にアーマーいらんのよね
爽快感が削がれるだけ
数の暴力するなら雑魚は柔らかくするべきだし
雑魚戦も緊張感と歯応えある戦闘をしてほしいなら数は減らすべきだったんじゃないかな
そもそも周回してまでやりたくなる要素があるかと言われたら
とりあえず敵リスト素材リストのナンバリング付与さっさとしろ
弓のドロップが全く足りんのだがみんなどこで集めたんこれ
>>880 もしアニマ稼ぎたいんだったらわざわざ周回するより一週目で黄泉の指輪2個付けて天空マラソンしたほうが全然良いからな
普通に短時間で1億とか稼げるし
まあ周回してまでやるゲームではないけど
俺はトロコンのために二週目やってるけど
べ、別に好きで2周してるって訳じゃないんだからねっ!
全敵討伐とらずに2週目行きたくないなって思ってこのゲーム放置してるから何とかしてくれ
アクション性は悪くないんだよなぁ。攻撃のキャンセル方法とか割と多彩で他の行動への移行とかスムーズだし
ただ敵が全然怯まないのはコンボの爽快感を削ぎまくってるよね。せっかくの要素が台無し感が凄い
ブレイキング攻撃も演出はカッコいいのになんであんな威力がお粗末なんや。演出中自キャラが無敵なのと有効範囲内ならシンギからもキャンセル可能なくらいしか利点が無いっていう
回避のローリングも動作後の隙が大き過ぎるし、空中発動すると着地まで一切身動き取れないのがかなり不満。空中は1回のジャンプで1度のみで良かったでしょ
アンダーワールドがいくらなんでもカスすぎ
今からでもいいから丸ごと消して
ミスト集めも消して
既に探索済みのマップをBGMもないモノクロの色彩で再探索させられるの辛過ぎる
ミスト集めでまたアンダーワールドを回らないといけないという苦行
クレヤボヤンスあっても未回収の宝箱にもマップ色尽くし辛い
石碑もあるし隠し宝箱とかあるししんどい
下手にフロムっぽくしようとするから失敗するんだよな
見習うならオーディンスフィアとかにしとけよ
武器のツリー表示が福音でしか見れない
福音でどんなシンギが付属してるのか見れない
福音で必要素材を見れない
上記3点を一発で解消出来るUIを作れるだろ…
一度シンギを覚えた武器は習得済みって表示でシンギ名が表示されない
↑これも地味にクソ
>>900 >見習うならオーディンスフィアとかにしとけよ
ほんとそれ
むしろポストオーディンスフィアみたいな感じだと思ってたけど全然違った
>>901 めっちゃ同意
こういうとこなんだよな
これアクション作るセンス壊滅的だね
弓は救済策の言い訳としてナーフしてないとしか思えないくらい敵のアーマーや行動パターンがうんこ
ここで殴ってね!って言わんばかり後隙がアホみたいに大きいボス行動はあるけど、あからさま過ぎで興醒めだし…
>>901 福音も強化は出来ないけどメインメニューから閲覧可能にして欲しいよなぁ
シンギは習得後もなんのシンギが付いてるかくらい分かるようにしてくれよな
>>903 アーマーによる怯み耐性持ちと絶対に怯まない敵が多過ぎるわ
テイルズオブアライズでも似たような戦闘バランスしてたんで嫌な思い出が思い起こされたわ
動作後の隙が無さ過ぎると攻撃のタイミングが無くなっちゃうんでストレスになるぞ。緩急ってのは大事や
シンギカウンターで隙を作り出すの前提になってるような敵もいてプレイの幅が狭くなってるのもなんかなぁ。パリィで隙作れても良かったような
一昨日から始めてどうやらルート間違えて湖越えたら敵が強すぎて戻れなくなっちゃった…
んじゃチューニングに時間食っていいならアーマーは耐久値用意する感じ?
敵の格とサイズに比例する感じで、大剣の通常攻撃や片手剣のシンギでノーマルサイズな雑魚敵はのけぞり確定とか
といっても絵に描いた餅のような気もするが
>>905 技量補正が主だが、わずかながら筋力補正も乗る。技量優先だけど底上げするなら上げるといい程度のもの
>>907 現在の回数制より数値式の方がええんじゃなかろうか
強力な攻撃ほどごっそり削れて素早く怯ませられるような感じで
弱攻撃が弱過ぎるのも何とかしたいよなぁ。弾く時以外ほぼ強攻撃ブンブン安定な感じだし
>>905 むしろ筋力だけ上げていればOK
筋力補正の弓が普通にある
弓はスキルが揃ってからじゃないとゴミなので注意
最初からどうしても好きで使いたいという以外はろくなスキルが無い前半は使わないほうが良い
コンボとかツリーUI辺りの不満は前作EARTH WARSでも言われていたから
これはもぅ個性で他の人が入らないと変わりそうにないね
>>908 >>909 >>910 ありがとう
つまり最終的に使いたい弓装備が
筋力適用なのか技量適用なのかにもよるってことだよね
>>913 見所はあるから惜しまれてはいるんだろなぁと
ホントうんち過ぎるところは直しちくり〜
俺は個人制作ゲーとかのちょっと足りてないバランスとか好きだから楽しく遊んだけど多くの良ゲー神ゲーを求めてる層に手放しには勧められないかなって
個人制作のアクションだとASTLIBRAとかはそこそこ楽しめた
これもだいぶ古いけど
>>911 そういえばearth warsのコンボツリーが理解できず辞めた記憶
奥義覚えれるようになったんだけどこれ先に進めると増える?
武器エンチャって何個ぐらい付いた素材使えば100%になるとかある?
ランドルートの少女クエ最後、聖石の欠片最後の3個どこだこれ
入口とその隣で計6は即見つかったけど残りが全く分からん
>>919 付与失敗とか無いよ
属性と異常のグループになってて属性で2つ混ぜたりするとその中から抽選になる
>>920 混血の男の子と神の息子のクエを進める必要がある
>>921 てことは吸血付けたいなら全素材で吸血1つだけ付ければ確定?
>>923 それであってる
素材カツカツで足りないからと毒とか混ぜちゃうとニブイチになって寒いから無名か吸血素材出るまでマラソン
クエスト名に猶予なきって付いてるわりに当時の進行度だとそもそも完了できないんだよね
蠢くものイークウェスで倒せないんだけど、幽霊クエ完遂しないとトドメさせないとかある?
しばらくやってなくて城下町まできたんだけどヒビ入った黒い壁って壊す方法ここにきた段階であったっけ?
アーリー初期にやってそれきりだから何取ってたかもうろ覚えで
シンギ集め始めたけど引き裂く獣爪がすんげえ要求されるのね
>>929 大剣で強攻撃チャージでひび割れた壁は大体壊れた気がする
無理だったらすまん
当たり判定がおかしいのか弓のチャージ攻撃で一部の壁壊せないバグどうにかして
誘導で他の敵にいくんだよねw
あとその場から動くからやりにくい弓だと
溜め攻撃は必ず攻撃の1段目が出ちゃうのがなぁ
短押し(ボタンを押してから規定時間内に離す)を採用しても良かったんじゃなかろうか
救済の家のボス手前の無限湧きゾーンの2つ目
初期位置で突っ立って延々ホーミング弓してれば
無限にアニマ稼ぎできるわ
>>935 こういうタイプで変化を付ける場合、レバーニュートラル状態に戻してからレバー入れた瞬間と同時にボタンかな
左右方向にすれば攻撃出す際に向きも合わせられる
……、あ、アナログスティックで出来るのか?
ゲーセンのベルトスクロールアクションでそういうのあるんだが
>>936 アングラの3連蜘蛛地帯でも延々稼げる。
結局時間効率だとアーリー時はニオ周回だったがな
青魂必要だからエパーフマクロに変えたわ
アニマ効率も倍以上になった
>>937 レバー入れた瞬間にボタン押しだと暴発怖いねんなぁ。あれもレバー入れた瞬間から規定時間内にボタンを押すって判定してるみたいだし
ソウルシリーズのキックみたいなのが典型だな
ボタンの押す長さや離し入力で上手いこと出来んものかなぁ?
現状レバー上入れ強攻撃で打ち上げ攻撃ってのは実装されてるね。空中から急降下攻撃とか空中でレバー下入れ強攻撃で出せてもいいのになぁ
>>938 他にもあったか
YouTube観ながら片手でボタン押してるわw
当て身構えてる相手の終わり際にチャージ当てるときも初段を逆向きに振ってから溜めるってのやってたな
質問ですが
買って楽しくプレイしてますが、ステータスの意味がどこにも書いていなくて困ってます
筋力が攻撃力で体力がHPというのはわかるんですが集中力とかは何なんですか?
境界ステージはPS4のファン煩くてヤバいなproでもこんなに煩いなら普通のはもっとやばいのか?
片手の弱攻撃はどうしようもない威力の低さであれだが大剣に関してはそこそこの火力にガード削り強めの特性と弾きがうまく噛み合ってるから弱攻撃も普通に使えるぞ
片手だけだよ弱がどうしようもねーの
弓はそもそも撃たないからどうでもいいとして
そういや信仰振って杖使ってる人おらんのかな
使用感知りたいんだが
奥義開放されたからウキウキで習得したら
クソ技ばかりで笑った
勝手に武器持ち替えるのクソすぎw
宝箱止まった!クソが!
って探し回ってたけど再臨ボス倒してないだけだったわ
>>952 かえって隙がデカくなっただけのゴミばかりだからなw
ガードできてアーマー貼れて好きに動けるから案外大剣も悪くないな
もしかして天空に至る塔って双子倒したら帰っていい感じ?
王倒してもなにも貰えないよね?
まぁ大剣はアンガー2とプライドあるしブレイクの早さとアーマー付与で普通にやっていけるからな
ちょっと聞きたいんだけど素材のラクスケルプと壺虫の殻の間って何だろう?
>>958 帰ってOKよ
ただのアニマ稼ぎの場でしかない
レベル上げるのには天空が一番効率がいいし稼げる
>>961 ありがとう
律儀に王までやってたけどなにも貰えてないことに気づいたのが遅かった
>>952 奥義は弓のスパイラル2とか大剣のアンガー2とかごく一部が凄い強いだけで他は基本あんまり・・・
持ち替え系は特にゴミだな
持ち替え系はアーマーなければ華麗にコンボ決まってかっこいいと思うんだがなあ
ゲームデザイン間違ってるわ
だから奥義は実装当時からコレジャナイって感じが言われてたんだぞ
スパイラル2とアンガー2は使いやすい上に習得し易い
これなんで敵のジャーナルだけ埋めてないのを空欄表示してくれないんだろう
そしたら上みたいな聞き方できるのに何倒してないか全然わからん
このゲームって宝箱に入ってる武器の種類や属性って固定ですか?
序盤でやたら強い武器が手に入って謎なんですが
>>952 ガントレットのバレットIIはかなり強いよ。3WAY弾がかなり強い
敵のアーマー削りに重宝したわ。あると無いとで難易度が変わるといっても過言じゃない
ガントレットだから自キャラに硬直を伴わないのがいいね
バレット2はコラボの銃使っても自分で射角調節できる分普通に使い勝手いいぞ
アーマーごりっと持ってけるから動きに入れやすい
虫の巣壊したりとかも楽
なんか
零細メーカーの安価インディーズゲームって分かりきってるのに
フルプライスゲー並みのクオリティ要求してるやついるけど
こういうのが日本人はマイナス採点しかしないって海外から避けられてる所以なんだろうな
モンスタークレーマーじゃん
訴訟大国ばっかりの海外を上げられてもなぁ…
日本は減点方式、海外は加点方式なだけだから結果的にレビューの得点が高くなりやすいだけで、
海外とかでも結構不満とか出てたりするで
何でもかんでも海外一番な考えは良くないな。海外病か?
日本でインディーズゲームが育たないって言われてるのがまさにそれだよな
インディゲーのくくりでいうとそこそこ高いくせにやっすいインディゲー以下のクオリティのクソゲーだから文句言われてるんだよ
安いインディーズゲーム以下は流石に言い過ぎ
それなりの品質はある
>>976 お前がいうこれより定価が安くてこれより質がいいアクションゲーム教えてくれよ
俺もやるわ
>>976 インディーゲーとしてはグラフィックもアクション性も高品質でしょ
ただゲームバランスが悪くてせっかくのアクション性が相殺されてしまってるのがね。回避モーションとか動作後の硬直が長過ぎるわ
教えたところで信者はLOST EPICの方がマシとしか言わなさそうだしなあ
グラは他のドット絵風のメトロイドヴァニアより高品質だし
UIがウンコ以外はまぁ良いと思う
シンギぶっぱゲーは好みが分かれるけど俺は派手だから好きな方
吉野家のようなカスみたいな値段の飯屋で
店員の態度に文句言う奴もいるしな
吉野家より安くて店員の態度がいい店もそりゃあるかもしれんけどそれを全般に求め始めたらただのクレーマーなんよ
手放しで褒められるゲームではないけど小さい会社が人員の少ない中で低価格でようやっとると思うよ俺は
俺はこれより
>>916で書いたゲームの方が楽しめたよ
ただの個人制作だゲーだけど
エンダーリリーズ
ソルトアンドサンクチュアリ
ロストエピックも楽しんでるけど、
ここら辺は超えてこないな
>>982 UIなどのゲームシステムが結構不備が多いよね。バフのアイコンも小さ過ぎ
武器生成の素材選択、武器進化の表示量過多、福音一覧が古き神の像でしか見られない、マップで詳細な位置が表示されないとか結構あるな
そもそも前作より出来が悪いんだよね
グラだけ良くなった
ほとんどがUIに対する不満だろ
誰もフルプラレベルの要求なんてしてないわ
安いインディーズゲーム以下のクソゲーって言ってる奴がすぐ上にいますが
まぁ小さい会社だからこそ、要求すれば改善してくれる可能性高いし意見をあげればいいと思いますよ
ノーマンズスカイみたいな前例もありますしね
エンリリやノベタより後出しなのにUIクソだぞ
当初から比べられて、練り込みが足りないと言われ続けてるんだが新参なんだろうな
ボスと戦ってる最中にベラベラ喋られても聞いてる暇ねえよw
メトロイドヴァニアが好きだから楽しめてるけど凡ゲーってところなのかな、光る部分はあるのでアプデもしくは次回作に期待したい
ゲームの大部分が1人での開発なんだっけ?
その時点で相当厳しそう
>>990 「ほとんどが」って文字読めないの?
UIなんてインディーゲー関係なく改善できる要素だろ
親切すぎるくらい丁寧なエンダーリリィズを見習ってほしい
改善を望んでも無視されてるならともかく
数人で作ってるゲームにいきなり100点の製品を出せってほんま老害
【2Dハクスラ】Lost Epic ロストエピック Part4
http://2chb.net/r/game/1659763950/ 誘導
-curl
lud20241210152430caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1657088898/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【2Dハクスラ】Lost Epic ロストエピック Part3 ->画像>9枚 」を見た人も見ています:
・【2Dハクスラ】Lost Epic ロストエピック
・【2Dハクスラ】Lost Epic ロストエピック Part4
・【朗報】『Splatoon2』で大規模なハロウィンイベントを開催か!?スペシャルなロゴがリークされる
・俺「PS4の神ゲーおしえて」ゴキちゃん「マイクラ!スカイリム!フォトナ!ディアブロ!アンテ!Doom!」
・【映画】ベトナムの美容クリニックが『バイオハザード』の「アンブレラ社」のロゴを無断使用か?マジでTーウィルス製造してそう・・・
・セガのレトロゲームがプリントされたTシャツが発売。「スーパーハングオン」「エンデューロレーサー」「ロボピッチャ」の3種で各5,800円
・【凱旋門賞ドーピング】ディープインパクト陣営・糾弾スレ【マカヒキ・フランスギャロ買収?】
・エロゲ「CROSS CHANNEL(クロスチャンネル)」などのコンピューターゲームがヒットした(有)フライングシャインが破産開始決定
・北京オリンピック ☆523 フィギュアスケート ペア・ショートプログラム
・【ボクシング】≪比嘉大吾 vs. ロサレス≫ ロサレスが新チャンピオン! WBC世界フライ級 タイトルマッチ12回戦
・セックス・ピストルズのグレン・マトロックが日本に来るぞ!下北沢ディスクユニオンでインストアライブ&サイン会!
・【ゴキブリ駆除】「やっと分かってくれたか」 KINCHO「コックローチ」パッケージを剥がすとイラストなしの真っ白デザインに
・【エンストしない】カローラ スポーツiMT車は8月発売 半クラッチ不要・自動ブリッピング機能あり(オフにできるよ)★2
・7・11大阪の乱 ロスインゴベルナブレス・デ・ハポン初期メンバーEVILが内藤を裏切りバレットクラブ入り
・独レゴランドで31人負傷 ジェットコースター事故。人気玩具「レゴブロック」のテーマパーク [NAMAPO★]
・【経済】ソフトバンクGの「ビジョン・ファンド」にゴールドマンサックスCOOのローネン氏がGS退社し参加 孫氏と旧知の仲
・Alice Closet(アリスクローゼット) part2
・【33年前】2月10日『ドラゴンクエストIII』が発売された日。自由なパーティ編成や広大なマップが話題を呼んだロト3部作最後を飾る作品★2 [征夷大将軍★]
・セックスピストルズってカッコイイよな!シニカルなジョニー、ハードロッキンなギターのスティーブ、パンクの申し子シド、ドラムのエテ公
・Appleに続いてGoogleもストアからFotrtiniteを削除。EPICはアップルに30%ピンハネされるシステムに反発
・北京オリンピック ☆186 フィギュアスケート 男子シングル・フリー 羽生結弦vsネイサンチェン
・【ヘイトスピーチ】 「日本から出て行け」「必ず殺す」差別的投稿の削除、川崎市が「5ch」運営するロキテクノロジー、LINEなどに要請 ★3 [potato★]
・肉のハナマサ・ロピア・バロー…関東や東海発スーパーの『関西進出』が加速 人口880万人都市・大阪含む関西の“伸びしろ”に期待か [牛乳トースト★]
・【サッカー】ビジャレアル久保建英がELブレイクの若手ベスト11に選出!5試合1ゴール3アシスト記録 [数の子★]
・孫正義が供給を始めたマスク、ゴミに埃や毛…大量の不良品続出 「3割が不良品でした」 ネット「パヨク&テレビ報道スルー [Felis silvestris catus★]
・一人で行くハロプロ研修生ユニット'22出演「Funpalフェスvol.1」【品川ザ・グランドホール 10月10日】
・幼女戦記、オーバーロード 不死者のOh!、異世界チート魔術師、あの愚か者にも脚光を!、ぜっしゃか!など角川コミックス4月新刊
・【サッカー/CL】GL第1節結果 バルセロナvsユベントス、ローマvsAマドリー、セルティックvsパリ、マンUvsバーゼル etc
・【Youtubeが行う検閲】米上院の動画「イベルメクチンがコロナに有効」を削除 議会で言えることがネットで言えない異常事態 [納豆パスタ★]
・【セキュリティ】iPhoneに顔のアイコンが大量に出現「YJSNPI(ヤジュウセンパイ)ウイルス」、トレンドマイクロが仕組みを解説 TROJ_YJSNPI.A
・狼のパチンコパチスロスレ〜単発無限地獄!カンフーレディ テトラ・エヴァGOLD Impact・デジ渡鬼・ドリーム500・マイケルジャクソン〜
・【MERCURY(マーキュリー)】現役全裸ヨガ講師は今日も元気にはちゃめちゃセックスに溺れたい!!エロ白イケイケ姉さんの生理前の疼き!【お姉さん/巨乳】 ©bbspink.com
・【文春】道枝駿佑ドラマのヒロイン”吉川愛が“村上宗隆似”ガテン系男子とディズニーデート&お泊まり愛《スクープ撮》 [Ailuropoda melanoleuca★]
・【エゴサブロック】cis・枕狐・Nアンチスレ7
・クロエ・グレース・モレッツ対フローレンス・ピュー
・スイッチが完全にピークアウト、早急にプロか2か出さないとPS5に負けるぞ
・ガンダムWの「ヒイロ・ユイ」「リリーナ・ピースクラフト」のフィギュアが発売
・【ランスレ】ミナシゴノシゴトR 人気ランキングスクロスレPart7357位
・東京オリンピックにガンダムが出現!トライアスロンコースの巨大ガンダムに世界中が騒然
・「ロードバイクに絶対に付けてはいけないもの」 カゴ、泥よけ、スタンド。ネットでバカにされっぞ。
・【嫌儲でゴッドスターと云えば?】ピンク・フロイドのニック・メイソン、シド・バレット在籍時の頃を振り返る
・【グラビア】元戦隊ヒロイン・奥山かずさ 『ビッグコミックスピリッツ』でハート撃ち抜く美ボディ披露![08/26] ©bbspink.com
・韓国人「旭日旗は(ナチス)ドイツのハーケンクロイツと同じ」 ネット「反日ヘイトスピーチ」「ベトナムにとっては韓国の国旗は…
・デスクとベッドが一体化した「ロフトシステムベッド(78,400円)」が登場。階段付きなのでハシゴを登る体力がなくなったオジサンでも安心
・【アニメ】君を守ることが、僕の信念―― 「Spiritpact(スピリットパクト)-黄泉の契り-」
・【ゲーム】スライムがコントローラになった『ドラゴンクエストスライムコントローラー for PlayStation4』
・「日常」のあらゐけいいちの描き下ろしパッケージイラストでお馴染み「メカトロウィーゴ」がアニメ化、制作はWIT STUDIO
・【競馬】兵庫ゴールドトロフィー(園田・Jpn3) 先手デュープロセス(北村友)ゴール前の猛追凌いで逃げ切り!重賞初制覇
・ワンピースアンリミテッドワールドデラックスエディション、switch 4600本、PS4圏外
・【製品】Amazon Echo Spot、きょう発売 タッチ操作可能なスクリーン付きスマートスピーカー
・【サッカー】<久保建英>リーガでロドリゴが優先的に起用された場合、カップ戦でのトップチーム出場が有力!スペイン紙「犠牲となった」
・【IT】【Infostand海外ITトピックス】ついにDeepfake利用の犯罪が成功してしまう AIボイスの“振り込め詐欺”
・〔ベルセルク無双〕 不死(ノスフェラトゥ)のゾッドが使用キャラに。これは骸骨の騎士やゴッドハンドも来るか…?
・【VITA】VENUS PROJECTヴィーナスプロジェクトPart5
17:55:14 up 8 days, 4:19, 0 users, load average: 17.47, 14.88, 13.92
in 7.1877748966217 sec
@7.1877748966217@0b7 on 122007
|