難易度が難しいでカサンドラとフェーベはどっちが難しいですか?
Q)○○が急に動かなくなったんだけど
A)導入中のMODの更新などを確認しましょう
また、Rim73は競合や相性問題で特に種族modと相性が悪いから使用は非推奨
どうしても使用したいのであればMod設定をよく見て環境にあった設定をする
Q)画質がおかしい
A)1.3から解像度が128*128になったせいで劣化するようになった
HD Pawn Renderinなどの画質改善Modを使用することで解消する
Q)敵に親族が出現するのを抑止したい
A)No Random Relationsをどうぞ
Q)娯楽しようとしなくなった
A)Standalone Hot Springを抜け
Q)異種族ポーンが巨大化した
A)Stylish Rimを入れれば直る
Q)画面下のメニューバーが消えた
A)modオプション画面から[NL] Custom Portraitsの設定画面を開けば直る
>>1おつ!!
ねぇー!!なんで家にクーリンの船落ちてくんのー!!
せっかく頑張ってつくった娯楽部屋がすげーことになってんぞ!!
>>12
サイキック船とかバニラの船は8マスくらいの空きがないと落ちない仕様だが、Modのは雑な処理してるんだな >>12
本題とは全く関係ないけど、エンドテーブルはベッドの頭のほうにくっつけないと機能しないのでは RJWなら可能だぞ
そして大量の家族死の嵐で崩壊寸前からの野生化
クーリン合衆国には航空事故調査委員会が存在しない説
そのイベント、助けると仲間になる確率高いからクーリンこれ以上いらないなーって時は見捨てるしかないのが面倒
カサンドラ血と砂煙でキルゾーン使わずタレットも置かないで宇宙船建造までしたけど15日襲撃がやはり鬼門だわ
8日まで粘れた自分と入植者達を褒めてあげたい
ミンチョに隠れがちだけどクーリンも中々に強制加入多い
今は調整入ったけど調整前はボトボトクーリンシャトルが落ちてきてヘルメット被った猫が運行管理してない?という気分になった
俺はリムディード使うけど加入を拒否できるmodはあった
でもあんな惑星でケガが治ったぐらいで去ってくの度胸がありすぎるよね
タイトル忘れた映画みたいなやばい儀式とかしてたら別にしても
>>21
キルゾーンなしっていうのは、防壁で囲わず周囲に土嚢を積み上げた状態ってこと?
血と砂煙レベルになるとそれは無理だ...
最短脱出を狙ったのかもしれないけど防衛設備まで省略するのは無謀すぎる
反応炉が完成した時点で起動するかワンスルー入れてレコンアーマー研究するかを悩むべき >>21
前のスレで話していた人かな
罠は尽きちゃった感じ? 反応炉とか壁で囲わないとしんどかったと思うけれど 和風温泉旅館プレイ憧れるけど、必然的に壁や床が木材になるからピースフルにしてもバチバチで火災の怖さあるのがね…
温泉にジャグジー、サウナとプール。風呂上がりにキンキンに冷えたビール。おつまみにSUSHIをどうぞ!
ホテルやって同盟組みまくってると敵対派閥同士が睨み合いながらくつろぐコンチネンタルホテルと化すのが毎回ジワジワ来る
マップサイズって途中から変更できないよね?
今作ってる拠点じゃ狭く感じてきて、マップサイズ大きくしたくなってきちゃった・・・。
>>28
入りたくない理由:〇〇人がいる
の通知を無視してゴリゴリ受け入れるに楽しいよね
揉めなくてえらい 完全バニラでやってたけど詰んだのでやり直すついでにあんまり影響ない範囲で便利modいれるかーと思ったら選んでるだけでめっちゃ時間経ってるこわい
>>29
一応、可能かと言われると可能
ただし、
1.セーブデータを開くことができて、文字エンコードをUTF-8 (BOM付)で保存できる
TXTエディターが必要。セーブデータが1M以上の場合、開く事が出来るエディターは
少ないか、未対応でエディターが固まる可能性がある。また別名で保存しておいて
トラブった時のためにバックアップを推奨
2.セーブデータ内の<initialMapSize>(250, 1, 250)</initialMapSize>みたいな部分を
<initialMapSize>(X軸サイズ, 1, Y軸サイズ)</initialMapSize>で書き換える
XとYは同じ数字にする事を推奨。
<重要>絶対に現在のマップサイズ以下にしない事。アイテムや入植者などの座標データが
存在しない座標になった場合、マップ外に吹き飛んでエラー吐いて最悪読み込めなくなる
大きくする分には問題無し。変更したセーブデータをロードする。
3.現在のマップは放棄する。マップサイズの変更は新規マップにだけ適用されるので
オプションからコロニーの数を1から2に変更する。警告が出るけど気にせず
4.あとは荷物をまとめて、ワールドマップを移動して「定住」して新コロニーを作る
新規コロニーは2.で変更したサイズのマップになるので、Map Rerollなどで好きな
地形にするなり。新規コロニーを建設したら旧コロニーを「放棄」して
オプションのコロニーの数を1にしてセーブして終わり。 srts expandedで遠征先で勝利した際にいちいち全部シャトルに詰め込むの面倒だから
キャラバン再編成でキャラバン作った後に飛べた記憶があるけど今やってみたらできなかった
元々できなくて俺の記憶違いだったかアプデの改変でできなくなった?
>>33 詳しく教えてくれてありがとう・・!
そうかぁコロニーを放棄する必要があるんだね・・・。
もうちょっとこの狭い環境でやってみる・・! 脱出しない場合研究するもの無くなると変化が無くなってくるから大体そのへんでやめちゃうわ
>>34
SOS2の浮遊モードのシャトルはまさにそれができるんで、取り違えてるに1票 >>34
できるよ今も5分前にした再編成で取り込んでからのワールドマップ飛行は >>37
sos2は入れてないからその間違いはないと思う
>>38
じゃあ何かのmodと干渉してダメになってるのかありがとう 重いサイコドローンきて住人薬物発狂したから木壁で塞いでやれやれだぜって思ってからの
襲撃できたNPCの酒を拾いにいってタコ殴りにされてた
こうプレイヤーでどうにもできない要素だされると狙ってやってるだろおばさんって思ってしまう
精神波遮断ヘルメットがあればと思うことは多々あれど、いざ用意するとドローン来ない
マーフィーの法則とはいえ精神的無反応を持つ奴が来ることを願ってしまう
精神的無反応
流血嗜好
義体化願望
あたりは字面でデメリット性格のように見えるけどかなり有能性格なんだよな
流血嗜好はかなり喧嘩っ早くて医療体制整ってなかったり襲撃前だったりに問題起こしやすいから有能だけど癖はあるよね
食人嗜好者とかいうヤバそうに見えてメリットしかない奴強い
イルヴァの民としては好き嫌いしないでみんな人肉食べて欲しい
自然体主義者は義肢嫌がるだけじゃ無くて義肢持ちに侮辱始めるから、長期コロニーだとどうにもね
一応抜け道もあるっぽいけど
>>43
流血は喧嘩を売る確率じゃ無くて買う確率なのが有能よね >>45
ほえーそんな仕様だったんだ
周りが社交的だったりイイ人なら喧嘩しないのね
逆に言えば本人がイイ人でも周りからなんか言われたら手が出ちゃうのかな >>46
買っちゃったことがあって、相手が助けを呼ぶくらいぼこぼこにしてたなあ
漫画的に笑顔のまま怒りマークを張り付けてぼこしてたんだと思う
普段人当たりがいいぶん、他の入植者は「笑顔とは本来……」とかおののいていたかと想像しちゃう >>40
なんで精神波遮断ヘルメットもないのにサイコドローンを放置しているんだよ、さっさと爆破すればいいだけだからどうしようもない要素皆無だろ 義体化願望は相手が義肢つけてたら社交+40つくのが地味にぶっ壊れ
自分にも相手にもデバフしかつかない自然体主義ェ…
自然体主義とドラッグ嫌いは地味なマイナス特性だよね
ヌーディストの欲求に応じるのは貴族より無理だし
あと個人的には慎重な射手もあまり
育て上げたゾウさんが味方の一斉射撃でハチの巣になって死んだ!!(´;ω;`)ブワッ
そうなんだ狙撃持たせてたのが間違いだったか
発射間隔伸びても目に見えて当たるわけじゃないからしんどいんだよね
>>43
ノースティリスの冒険者は能力アップする肉しか食わないから実はそんなに人肉食べてないと思うグウェンちゃんもぐもぐ 細かい説明は省くけど高スキルでは慎重な射手は連射系持たせた方がいいし、トリガーハッピーは狙撃系の方が良いんだよね
クーリンシャトル墜落からの救助→クーリンにコロニーを半ば乗っ取られる(人数的に)
でも見殺しにはしたくないからやっぱり救助しちゃう
トリハピ+手榴弾を試したときは当初こそ爆弾魔気分だった
しかしよくも悪くもすべてを吹っ飛ばしすぎてそっと手榴弾を倉庫にしまいなおした
トリハピスペシャリストとかいうDLCだけでできるぶっ壊れいいよね
数少ない欠点はジャンプ直後にノータイムで撃ってしまうのでカバーに入れず、タッチの差で蜂の巣にされる恐れがあること……と聞いた
義体化願望に15個くらいパーツを移植してどれくらい心情が上がるのか試してみたけど意外と上限値少なかったな
たったの6つで満足してしまうのか、義体化願望者さんよ
前はジャンプ前に発砲禁止しても着地したら発砲許可に切り替わったけど今は発砲禁止維持しなかった?
もちろんうっかりしてたらやっちまうけど
義足にヒビが入ってなぜそれを治療するのに薬品がいるのか
なぜ義足なのに痛むのか
この謎を調べるため我々は宇宙へと向かった
>>18
クーリンの航空事故って一度発生するとやたらと連発するよな
正直一回始まると短時間でどんどんクーリンが降ってくるから
拠点の入居者が大変なことになるんだよ、あれ
許容量超えたら追放すれば良いんだけど、助けて看護するのも
わりと時間も使うしクーリンのOP装備がどんどん倉庫に増えていくし
正直もう少し頻度落としてほしいわ >>64
そんなあなたにEmpire
派閥育ってくると収入すごいことになってヌルゲー化するけど >>48
さっさと爆破ってサイキック船とは書いてないし何を爆破するんだ >>67
だよね
原因不明ってか発生源不明のサイコもあるよね >>63
調査団はある現象に行き当たった。
「幻視痛」
リム民に衝撃が走るー。
次回、無形の痛み。
絶対に見てくれよな! rimは平和だよ
楽器を弾いても石ころでミンチにされないからな
終末ブリカスは労働者をシャキッとさせるために一日一人処刑するが
リム人はやさしいので少なくとも15日間隔をあける
チクショウ!イカれてるぜ!俺は一人で輸送ポッドで逃げるからな!
輸送ポッドで惑星脱出はできないから結局一人じゃ生き延びれないと思うけど…
>>53
長く遊んでると、入植者の死亡ランキングトップが味方の誤射になるから
面倒くさくてフレンドリファイヤー無効化するmod入れちゃう
敵も味方も武器がインフレしすぎてやばいんだよ
それでもドラゴン仲間に入れてると、広範囲ブレスで敵味方まとめて
死にかける事があって怖い
modの爆発系攻撃までは無効化できないからなぁ >>74
サスペンスとかで紛れ込んだ殺人犯から逃げるために
一人で部屋に籠もると大抵真っ先に殺されるアレでしょ >>73
コロニーに事故で落ちてくる皆さんてそういう…… ちゃんと近づいて射撃すれば誤射しない筈よ
自分はウランタレットの前を横切ったポーンの頭が飛びました
ウランタレットは射程が遠いから間合いを取るとかえって危ないと思う
横切るなら本当に間近がいいかもね
誤射程度じゃビクともしないMod種族でも今度は誤射による関係値マイナスが気になって最終的にFF無効にしたな
rimの誤射は壁を貫通して発生したりするからな
ついでにコロニーが安定してると急所に当たり易くなるという
行き倒れエルフを助けに山奥行ったらRuinsで生成された岩盤くりぬいた拠点にスポーンして
採掘スキル低くて掘れなくて死んじゃった
かなしいね・・・学びを得たわ・・・
でもバニラは入植者狙いのときだけ射線通ってなくても当たる仕様だからね
誤射もそこに含まれるのかは知らないが結構難しいと思うよ
本当に誤射とはほぼ関係ないけどそれだって別に入植者に限った話じゃなくない?
逃走中の敵がどう見ても壁向こうに逃げたのに撃った弾が当たる事あるだろ
>>14
まじですか
部屋せませまになってきたし上に置くスペース作るかベッド下に下げるか!! >>83
入植者なら立ち位置考えてってできるんだけど
ペットの遠距離攻撃有効にしてる環境だとペットが勝手に敵に反応して突っ込んで
射撃しまくって味方が巻き添えになるんだよなぁ
だからって毎回一々遠距離不許可にして対応とかするのも面倒すぎてな
戦闘にペット連れてくなって話になると本末転倒だし
まぁ結局modはストレスをなくすために作られてるんだから
FF無効化すれば良いんじゃねって話で落ち着くんだ Tynanは、子供の頃、15歳になるまで偽煙草を売って過ごしていました。
その煙草というのは、しばしば刈り取られた芝でしたが
社交:-2
知力:-2
たいにゃん...
フレンドリーファイア無効MODはもう2年前にはいれてたなあ、ラビ関係のMODだけでも仲間が誤射1発で蒸発しちまう
囚人がカタトニーになって栄養失調状態になってたから看守に給士させようとしたらエサがないって表示で選択できずに結局餓死させちゃったんだけど簡単な食事じゃだめなのかな(ペースト状じゃないと食べない的な?)、他の囚人には給士できてた
>>91
通常、そういうことにはならないゲームだよ
MODとかでおかしくなってないといいけどね
まあもし次同じこと起きたら死なす前なら助言が得られるかもしれないよ なんどかやって駄目ならcharacter editorで神自ら治療する
何らかの理由でその囚人だけ簡単な食事のみ許可する食事制限にした上で簡単な食事の在庫が0、とかでもない限りは起きない現象だな
そうか、死なす前に聞くべきだった
元々入植者だったのがメンブレして他の奴に危害加えようとしたから逮捕したんだけど入植者の時から食事の設定はずっとデフォルトだし簡単な食事は在庫あったし(それ以外はなかったけど)やっぱりMODの影響かなあ
「エサがない」って表示が気になる、在庫不足等で囚人に給士できないときってそんな表示になるっけ、出先だから確認できない早く仕事終われ
>>91
エサってきとはその囚人は人間じゃないじゃん
人に聞くならちゃんと種族が何かもろもろの自分の環境をいちいち併記してこと詳しく条件を書けよ 自動で運んでくれないときはallowtoolで手動で食い物持って囚人部屋に置くとかでも対処できるよ
結局mod使ってるんだけど
>>97
最初からいた奴
>>98
それ試すべきだった、でもカタトニーで寝たきりだと食べてくれるんかな
次から無制限リロードモードにして巻き戻って確認できるようにする! 宗教これ面倒臭えな
ゲーム途中から創始させて欲しいわ
エサがないって出てる時点でその入植者は「暴れる」っていう精神崩壊だとわかる
この「暴れる」状態だと人間じゃなくて動物扱いなのでエサがないって言われる
ここで言うエサはペットフードか生の食材じゃないとダメ
「暴れる」がなんのこっちゃかわかりにくいけど原文はrun wildで野生化的な感じだろうからおそらく翻訳が悪いですね
カニバルのイデオロギーで開始したけど生の人肉を食べると総じて心情はマイナスになるんだな
心情増加のフレーバーテキストも相まって彼らは人肉がおいしくて食べているのではなくまさに宗教として食べているって事なのか
なんだか恐ろしい
>>102
生人肉喜ぶのは人肉特性持ちだけだな、特性持ちは戒律の分の+は無視されるが
特性なしを生肉で喜ばせるなら人肉祭りを開催したほうがいいな、多分栄養失調でも栄養がマックスまで回復すると思う
ちなみに特性持ちは人肉料理食べさせた直後に生人肉を1つでも齧らせると人肉料理+生人肉のバフが同時にかかってガンギマリにできる >>101
その仕様初めて知った
確かにペットフードとか生肉なかったなあ
寝たきりになってそんなもんしか食えないとか可哀想すぎる笑
とりあえずmodのせいじゃなくてよかった~教えてくれてありがとう てかなんでこんなID変わりまくってるんだろ、ワッチョイあるからいいけど
なんかすまん
povo?
レスするたびにID変わるのは仕様っぽい
自分も変わる
auは移動するだけでもID変わるからな
野蛮人をペットフードでテイムすると即心情マイナス入るのはどうかと思う
>>91
食事ルールを変更するMod使っているか、入植者に指定した食事ルールを割り振ってない限り
入植者と囚人や家畜などの食事は、食事ルールの一番上が自動的に適用される
通常は「豪華な食事」ルール
でそれを弄ってペットフードや生肉生野菜などや豪華な食事以外の食事を禁止してると
キャラバンに出た時に「食事が足りません」と警告が出る
コロニー内の囚人達にも適用されるので、簡単な食事をどれだけ監獄においても
食事対象にならないので「食事(エサ)が無い」と警告が出る
食事ルールの一番上は全て許可して、入植者には別のルールを作成して適用する
バニラでプレイしてれば気が付く簡単な話だけどMoまみれで基礎理解して無いから
そうなる 囚人に劣悪なベッド与えてたり床に寝かしたりしてたら空腹に睡眠が追いつかなくなって
いつの間にか餓死寸前になってたってのは何回かうちのコロニーではあったな
難民を数日居候させるクエストで一人めっちゃ強い子がいたから終わるまでに仲間になってくれ〜!!って部屋にいっぱいツボ置いてあげたりご飯は一番豪華なやつを毎日手動で食べさせたりしたりしてたんだけど
終わりの日にそのままみんな帰るって言うからその子だけ逮捕しちゃった
すっげー悪いことした気分だけどここにいる方がいいよ?ご飯もあるしたまに襲われるけど娯楽も頑張って揃えるから早く仲間になってね
ロールプレイならともかく、大量の捕虜が安全に手に入るイベントだしそりゃやる
一時的に増えた戦力に任せて古代の脅威攻略とかもやる
最初のmod少ない頃は普通に動いてたけど、mod増やしつつコロニー広げつつプレイしてたら知らない間にラットキンの耳がズレるバグ発生してた…これまたチマチマとmod外しては動作確認してってのを繰り返さないといけないのか
>>107
というか野菜とかでも駄目だからなアイツら…
生肉を食べた判定になる
そういや最近囚人捕ってないや
捕る時はもっぱら中身を剥ぐ時だ 免疫力低い戦闘要員と医療担当と料理担当が揃って眠り病になって戦闘担当が死にかけてほんと焦った
慌てて医務室作って免疫増加の接続家具と病院ベッド研究して
建築高い戦闘要員自身に名品ベッド作らせて何とか免疫と進行度が逆転した
死なない程度に臓器を取られるのと、他所の勢力で奴隷になるの… どっちがいい?
寝てる間に閉じ込めて超高熱にして熱中症で死なせて蘇生はどうだろう
このゲームやってると倫理観どっかいっちまいそうだわ
プレイヤーの倫理観もだけど入植者の倫理観もおかしいからなぁ
悲観主義者マゾヒスト精神不安定食人嗜好者なんかは実際によく見るしイメージもつきやすいけど
義体化願望は現実で聞いたこともないから本人の希望で移植してあげて本当にいいの?って不安になる
一回トレーダーが来ると立て続けに3回くらい連続できて激重になる現象が発生するんですが同じ現象になった方いませんか?
実際リアルでアルコテック義肢みたいなのがあれば義体化願望持つ奴が居てもおかしくないと思う
more faction interaction入れて増えてるだけでしょ
高性能な義体ならわかるが木製義足や入ればとかでも満足しちゃうのが謎
>>123
アルコテック願望ならわかるけどあいつら義体化願望なのよ
入れ歯+木製義足(杖)には願望しないでしょ 現代なら正直足の一本ぐらい義肢の方がポリコレバトル強いから生きやすそうだけど弱肉強食のリム世界では異常だな
なんか最近は乗り込み式戦闘ロボットのMod
がちょくちょく登場してきてるけど、この技術応用すれば、中身動物じゃない、普通に乗り込める乗用車とか戦車のMod作れるんじゃない?
義体化願望にツッコミどころはあるけど対の自然体主義は完全にデメリットしかないしまだいいよ
弱虫みたく状況によってはメリットにもなりうるとか一切無いしタイニャンが自然体をどれだけ嫌ってるかが分かる
囚人にご飯与えてくれない現象は2ヶ月くらい前にROMとIdeologie入れてると起きたことあるな
死霊術師の「死体を食料を必要としない仲間にする」魔法とIdeologieの奴隷の概念が悪魔合体して「囚人は食料を必要としない」「アンデット化したら仲間ではなく奴隷になり奴隷のアンデットは再起動時に仲間になる」っていう参照する数値絶対ズレてるだろって現象が赤エラーなしで起きたときはマジで頭抱えた
性格とまで書かれるほどの自然体主義は現実でも稀によく厄介だからな
そう言われると納得できてくる
他のマイナスオンリー特性は厄介者とか精神不安定とかゲーム未プレイでもハズレなの分かるけど
自然体主義だけなんか変だと思ってた
イデオロギーの自然体のやつもスペシャリストが戦闘不可&医療アップとかいうクソゴミ枠でここでも容赦ない
弱虫メリットってのは文体じゃピンとこないけど動画で分かりやすいのがあって理解が速かった
ダメージほぼなしで倒れるから戦後処理で活躍すると把握している
あれ、いくじなしのほうだっけ?
ノイローゼ持ちがかなり強くて文字通り頭抱えている…
ヴィーガンとかいなくて良かったわ
とんでもないハズレ特性になりそう
>>139
あと奴隷反乱や精神崩壊も僅かなダメージで鎮圧できるから内政官としては優秀
いざとなればゴージュースやペインストッパーで任意に抑制もできる
もちろん普段遣いならデメリットの方が強いけどね 弱虫は感染症にかかっただけで行動不能になるし、ケガが酷いと気絶したまま戦後処理もできないし、完全にロールプレイ用かなと思ってる
トリガーハッピーはデメリットが大きすぎて慎重な射手は使い勝手の良い特性
義体化は入植者コストを爆上げしてしまうので可能な限り生身維持で自然体主義が好ましい
...と思ってたんだけどみんなの話を聞いてると逆の評価なんだね
自然体主義は結局のとこ心情マイナス10?と義肢の人に突っかかる可能性ぐらいだから
即お断りの放火魔とか厄介者ほどは避けないな全員に義肢付ける根気はないし
>>131
ロボットのように見えるけど本質的にただの防具だぞ >>144
トリハピのデメリットは射撃スキルが高くなってくるとほぼ誤差になりDPSが上がるメリットが色濃くなる
逆に慎重な射手は低スキル時でも即戦力になるが射撃スキルが上がるとメリットが誤差になりDPSが低いデメリット側が色濃くなる
弱虫に関してはその評価で合ってる >>143
DLCとかにいるんかな
俺はバニラだけどいないわ ヴィーガンは肉食べたら心情-10だろうな
肉くった奴への社交-50とかありそう、ヴィーガン以外への社交-50の方が正しいか
菜食・肉食主義の戒律はあるからイデオロギー単位ではできる
そういう特質はない
>>150
むしろ肉食ったら即精神崩壊起こしそうな気もする
ところで、誰か心情と会話の関係ってどうなってるか検証した事あったりしない?
心情が高いほど込み入った会話が出やすい、低いと侮辱が多くなる、とか無いかな?とふと思いつきまして… ポンプ式散弾銃とかサブマシンガンとか短射程連射系の武器弱いとか思ってたけどバランスよく編成すれば活躍するね
名品以上だと近距離でほぼ確実に当たるし強い
>>127
あー、やっぱりソレなのかmodサイトにも同じような書き込みが…他の要素は良いのに何とかならないかなぁ >>146
Amplified Mobility Platformとか乗り込み式だし防具の範疇超えてね?
まあ防具でも、乗り込み式で装備者を守る装甲あって移動速度アップして専用の大型火器でも使えれば、それもう立派な戦車やんって思うけど >>153
むしろアーマー貫通値とダメージのバランスが良いのが短射程武器
狭いキルゾーンで長射程が不要なら軍用ライフルの出番はない 義体化願望ってリアルで言う身体改造マニアみたいなもんだとおもってる
>>154
トレーダーに帰宅指示出せるmodを入れたら?
>>155
複数人が同時に使えるをクリアしない限り車両にはなれないと思う >>158
入れてます!やっぱソレしか無いですよねー >>158
横からだけどバトルフィールドややメタルマックス基準だと悪く無いなと思った
リアリティさはともかく良いね 1人乗り戦車ならいけるか
うまく演出できないと段ボールのおもちゃみたいに見えそうだけど
>>161
Swegtankってのがあるままさに段ボールおもちゃ見たいな バニラ+DLCでキルゾーン禁止やってみたけど外壁+内側に壁とバリケードでぐるっとコロニー囲った程度でもカサンドラ最高難易度クリアできるな
外壁禁止も頑張れば行けるだろうか
royaltyの超能力とideologyの思想関連は完全バニラと比べたらチートだわ
>>161
メタルマックスmodの戦車を体格3倍くらいにして騎乗modと組み合わせれば砲塔から上半身乗り出してるように見えてお気に入り
…戦力バランスは崩れるがまあ…人狩りで怯えまくるのもまた良し、だ 入口を限定すればそれって広義のキルゾーンだから、壁で囲った時点でキルゾーンありとも受け取れるような
>>165
それはそうなんだがそう言ってしまうと完全な野戦以外は全部キルゾーンだからなあ
その辺の岩の塊をカバーにするのもスパイクトラップ置くのも広義のキルゾーンになってしまう 超能力はほんとに戦術変わるからなあ
あとジャンプパック
>>166
キルゾーン は敵を効率よく倒すための場 という意味でしょ?
その辺の岩場や岩塊を利用するのと、人工的に作られた壁と唯一の入口は全くの別物で、前者は広義のキルゾーンとは呼べないと思う
が、この辺は日本語の感覚なんでね
私は 壁で囲んだ と キルゾーン無しで に矛盾を感じただけ srts expandeで再編成でさくっと荷物まとめて出るやり方ってどうやるか教えていただきたい
出来ないものとばかり思ってたんだけど少し前のコメントで出来る前提で話してたので気になったのだ…
>>168
敵を殺すための場がキルゾーンなら自然物人工物関係なくそういうものを利用する時点でキルゾーンじゃんって私は思うんで
まあそこは感覚の違いなんで別にいいです
一応 >>163 の話をするなら誘導するための外壁じゃなく本当に全部壁で囲ってるんで通常襲撃でも壁壊してきます 日本語で「殺し間」ということだから、どこかしらのスペースが相手を処理しやすい場所になっているならキルゾーンでいいかも
完全バニラプレイだけど話に聞くだけでもroyaltyを入れるとバランス変わりそうとは思う
どうでもいいけどキル「ゾーン」って呼び方が主流なのは多分日本コミュニティだけだと思う
英語圏だとキルボックスが一般的
日本語そういうの多いから気にするだけ無駄だよたぶん
>>175
肉食行為の戒律の設定による
肉食行為推奨側は野菜が入っていたらアウト
肉食行為嫌悪側は肉が入っていたらアウト
なので肉+野菜のペミカンはどちらから見てもアウト
卵、ミルクは含まれていようがなかろうがどちらも気にしない
ささっと検証しただけなので間違ってたらすまん
無実のだけど捕らえた囚人君がようやくここで暮らす方が安全だってわかってくれて仲間になってくれてうれしー!!
みてみて、ステータスもなんか強そうだしかわいいしこれから頑張ろうね どうでもいいがプレイ日記ならTwitterでやればよくねと思ってしまう
そのほうが好意的反応もらえるだろ多分
>>169
再編成は敵ポーンの逃走か全滅と全タレット停止でワールドマップから選べる
ただし飛行機でマップに入る(端や真ん中に降下)と再編成後に飛べなくなる
撤去してアイテムにしても駄目だったはず
俺はシンプルサイドアームやキャラバンアドベンチャーとかの関係で1マス手前から入るので 苦労してスカウトした子が頭ぶち抜かれて死ぬ瞬間を見たいのです
このゲームFF無効化MODはあるけど爆風による巻き添えはどうしようもない感じか
爆風は基本的に防げないね
Modで新しく導入した武器が爆風付きで味方と壁吹っ飛ばすとかよくある
ダメージ少ないしええやろって顔でほぼ必中の衝撃キャノンで指吹っ飛ばしてくるシロアリ嫌い
>>184
やっぱ無理か
住民の安全性考えると結局バニラと同じ防衛になっちゃうな おっ、高品質の武器売ってるじゃーんと中身をよく見ずに買って襲撃でぶっぱなしたら爆発系武器でキルゾーン半壊とかありますあります
このゲーム、明らかに元ネタある名前とかあるよね
前スレでも作者本人が宙賊として出てきたりするスクショ上がってたし
>>131
金払えばその内自作設定のポーン実装してくれるよ 車両機能は人によって想像してるのが違うからコレジャナイが出てくるんじゃなかろうか
・搭乗して素早く移動したい?
・さらに複数人乗り?
・荷積み、荷降ろしで運搬を改善したい?
・積んだ火器で戦いたい?
・以上のことをAIにやってほしい?
みたいな
メタルマックス要素は人によるだろうけど、
燃料消費と引き換えに高速で大量積載できるキャラバンなのは共通するんじゃない
ムカデってどうやって倒すのがええの?
壁壊すからトラップ意味ないし
爆発武器は物資も吹き飛ばすので、戦利品や死体の喪失が勿体無くて使えない
温泉MOD手動でじゃないと入ってくれないのかよ!
勝手に入って欲しかったわ
>>192
あの大砲っぽいものは人間相手には弱いので撃ち合えばいい >>192
ペットとかひっつかせればキャノンを撃てなくなる
そこを集中砲火でスクラップにしてやるんや >>134
サイボーグ化して強くなりたいってことならサイバーパンクじゃよくあることだし
そんなに違和感感じなかったな、俺も安全ならサイボーグになりたいし 人体程度にメンテナンスフリーなら替えたいとこは少なくない
サマセで買ったんだけどチュートリアルやっても操作や動きがよく分からない
攻略とか動画あんまり見たくないんだけどやってたら分かるようになる?
どうせ試行錯誤するゲームだしリトライしながら慣れろ
>>195
Standalone Hot Springのことならポーンは勝手に入るし手動で入れることもできる 最低難易度で疑問に思ったことはなんでも体当たりで臨むのがおすすめ
なにかあったらすぐ一時停止や等速に戻して部屋やポーンとかの状態を細かにチェックすると理解が進みやすい
動画や攻略をあまり見たくないという人にいきなり動画の視聴をすすめるのは…と個人的にはおもう
親切からなのは分かるのだけど
ありがとう
難易度簡単なの選んで一時停止使いまくって色々確認しながらやってみる
答えが知りたくて聞いたのだろう
見る見ないは本人が判断すればいいだけの話
>>203
そうなんだ
ちゃんと説明文読んでなかったみたいです、教えてくれてありがとうございます >>211
途中まで書いてダラダラ羅列しても無意味だから取り止めただけだぞ VFEアンシェントのサプライスリングって機能してる?
飛ばした入植者が戦利品と一緒に行方不明になったんだけど...
>>216
あれ輸送ポッドじゃなくて入れた物の価値に応じて数日後に別のランダムなアイテムが戻ってくるっていう奴だよ >>209
そっか・・・君のレス見たくないからNGしとくね・・・ かしこいひとは考えた
無能を売るよりバラ売りした方が儲かる
>>220
環境整えないとみんな心が参っちゃうのは注意や
よしウェディングブッチャーやで(錯乱) >>217
マジかよ!燃料消費なしで何回も使えるポッドとかお得じゃん!って思って持ち帰ってきたのに... 初心者のころは設定できることの多さとその方法に手を焼いてたな
今でこそ住人用の衣服はキノコかスランボで作って標準以下は全部燃やしてみたいなことをやってるけど
一番最初は何で服作るか運ゲーしてたわ
服はあくまでも服でしかなくて、防御部位の関係で手指が吹き飛びやすくなるし
帽子も同じで、目や鼻が吹き飛びやすくなるんで、結局ガチで戦闘したければ
品質が低くてもマリーンアーマー一択という結論になる
ダスターコートはもうちょい防御箇所増やせよ、と思う
脚、手指くらい守れるだろう、と
>>226
いや無理だろ。それもうコートじゃ無いじゃん… このゲームはとにかく動物が鍵だからな
この世界は牧場が軍需工場になってて、ペットは兵隊になってる
軍需工場さえ稼働しておけば、軍用ライフルだの狙撃銃だので野生生物や敵を狩りまくれる
ペットは数さえいれば死のうが勝手に増えまくるし子供ですらまともな戦力になる
手指の保護と動かしやすさの両立って難しいからね
命さえ守れればいいなら防弾チョッキも悪くない、コスト的にも○
あとプラスチールで作ればプレートアーマーもなかなか、品質一個下のレコンくらいの性能がある移動低下は我慢だ
ダスターの防御力が高くなるのって防弾チョッキ、パンツとの重ね着のお陰だから
うちは遠距離部隊はダスターに防弾だな
近接はできるだけアーマー着せるようにしてるけど
着せ替え面倒ってか着せ替えさせる時間がないパターン多過ぎて結局戦闘服着たままになってしまうわ
プレイ中に突然、全てのウィンドウが消えて画面移動以外の操作を受け付けなくなる事があるのですが
何のMODが悪さをしているか心当たりある人いませんか?
導入しているMODが多いのと、脈絡なく発生するので絞り込むのが難しくお手上げ状態です
うちの場合は、種族やアイテムを追加する類のmodではなくて
負荷軽減でメモリにアクセスする類のmod入れたあとそんな症状出たことあるな
何入れてるのか不明なんで具体的なMod名は無理だけど
大抵はUI弄るMod同士が競合してるか、そもそもバグってるコードを使ってるMod入れてるか
前者は入植者一覧の見た目や表示を変更するModを複数入れて、それらが
お互いを書き換えてるので、入植者の状態が変わったタイミングでそのModのどちらも
書き換えに失敗して、画面がクラッシュするパターン
対応としてはちゃんとModの説明を読んで導入する、同じ様な部分を変更するModを
複数入れないぐらい
後者はModのコメントなどを確認して、報告して人が居ないか、自分で確認する
何入れてるのか不明でぶん投げでも何が原因かなんてエスパー頼み
>>169
キャラバンマップで飛行船に一人だけ乗せて
他の人員と持ち帰りたい物資は再編成でワールドマップに退去させる
その後一人だけ乗った飛行船をキャラバン地点にキャラバンを編成するで飛ばして合流させる
少々手間かかるけどこれで似たようなことはできる 本当に脈略なく発生するのかな
不具合が起きるまで普通にプレイできてるなら特定の操作・出現モブ・イベントとかトリガーになってる原因ありそうだけど
UIが消える現象は画面に異常生成された透明なポーンがいる時になるって幾つか前のスレで聞いた
返信ありがとうございます
ひとまず、UI周りで同様の変更が行われてそうなMODを探して一つずつ確認してみます
ぱっと見たところ、別々のMODで装備一覧をUIに追加するのがあったので、これかなとあたりをつけてしばらくプレイしてみます
>>238
不具合が発生するまでは何の問題もなくプレイできています
発生するのはプレイ開始10分くらいで出るときもあれば、2,3時間くらいで出る時もあるとまちまちです
ただ今思えば、何かのアイテムやゾーンなどにカーソルを合わせてクリックしたタイミングで、いつも発生している気がします 家帰ったらタレット作るぜ
どこに作るか考えるだけでワクワクする
>>234
ウチもたまにあるわ
escapeキーでメニュー開いてセーブ&ロードして誤魔化してる >>234
[NL] Custom Portraitsのワークショップコメントに同じ症状の報告があったはず バニラに近いコンテンツの研究をたくさん追加するMODで何かおすすめないかな?
いつも5~10年くらいかけてのんびりじっくり進めるタイプなんだけど最後の方とか研究やり尽くしてやることが無くなる…
イデオロギーの戒律の 慈善(必須) で慈善活動を行ったときに皆さんは
ちゃんと発展ポイントって貰えていますか?
>>247
永住プレイ向けでステータスボーナス研究追加する
1.3 SS Researchable Stat Upgrades
研究システムそのものを変えて高難易度化する
Human Resources
Immersive-ish Research (Continued)
バニラと変えないってなると選択肢が結構難しい気がする >>249
こう言うのを探していましたありがとう
研究の工数にもよるけど難易度が簡単になりそうな気もするのでそこは難易度の方を上げます
バニラと変えないというよりバニラフレンドリーな感じですかね オメガコアでも良いような…
素材はチートだけど数を揃える手間暇を考えると実用的じゃないし研究を終えた満足感目的ならおすすめ
SSは極めると移動速度と作業速度が高速化するからバニラフレンドリーとは言い難い
無意味な無限研究ならあるんだけどねScience Never Stops: Infinite Research Only
バランスいじらない研究追加って一昔前にあった実績(だけ)ゲーみたいなものだから
そんなの虚無過ぎてまともな神経してたら作らないでしょ
と思ったが何でもありのリムワールド界隈ならあり得そうではあるか
研究完了するたびにシーラムとかが貰えるModあればいいね
Tech Advancing
More Scenario Options - Research
この2つのMOD組み合わせて初期研究何も無し&下から全部研究していかないと新たな技術に進めないって環境でやってる
ついでにLooting Managerで武器ドロップは一切無しとシナリオエディタで全派閥敵対&軌道トレーダーOFFも合わせることで
結構な期間をショートボウやリカーブボウで戦わざるを得ない環境にもできる
シルバーやゴールドがただの建築材な環境になるから金さえあれば何でもできるのが物足りない人におすすめ
>>179
>>237
なるほど、直接現地に乗り込むのがいけなかったのか
どうしてもやりたい時に一人で敵地乗り込ませたのもよくなかったようだ
今度襲撃かけるときは乗り付けないか二人以上で出かけるのを試してみる、ありがとう >>200
ネタバレ好き派閥在住なんでおそらく話がかみ合わないけど答えるとするならば「大枠にはわかる」
うまくいかないんだけど!むきー!となっても、…そういやあの動画では出来てたなぁ、やり方が悪いのかなぁ、見逃しがあるのかなぁ?と冷静になる
どうしても分かんないことがあったらここで聞くといいんじゃないかな、俺がそんな感じのひと
個人的におすすめなのはナポリの遭難者 せっかくの初プレイならば何も見ず自由にコロニー生活をしてほしいと思う
「もっと手際よくやりたい」と感じたら、はじめて効率とかを考えていいかもね
初めての入植者の行く末とか印象に残るだろうし
ポッド便利だなあ
そうだ!これで宇宙にいけるやん
初速どのぐらいで射出して何Gに耐えればいいんだろう
>>258
リムワールドが地球と同じ環境だとして
引力や重力を振り切るのに時速4万キロ以上
かかるGはスペースシャトル形式だと3Gほど(ジェットコースターは瞬間的に4G行くこともあるらしい) >>257
わかる 最初は何もヒントなしでバニラでやった方がいいと思う
今初プレイのセーブデータ見返したら相当酷い拠点で笑った
さまざまなツッコミどころはあるけれど特に医務室が拠点の外にあるのやばすぎる
このゲーム、動画で見てて楽しいな〜やってみようかなで始めることが多いから何もわからず手探りで…みたいな経験長いことしてないなぁ
なおナポリの遭難者を一番に見てて効率プレイとは無縁だった模様、特にキルゾーン
今も手探りは続いている、飽きられない
この手のゲームはどんな些細なことでもコロンブスの卵だからね
動画で見たどう見ても当たり前そうな知識に自力で到達できていたのはかなり先なことは山ほどあるはず
人それぞれだから好きにしたらと言いたいとこだが切磋が面白いゲームだからできれば何も見ないのをおすすめしたい
初プレイ時のコロニーはスクショ撮って後で見ると面白いよね
>>243
UIが消えるからってUI周りがおかしいとは限らないので注意ね
画面更新処理で後の方で処理されるのがUIだからそれまでのエラーでUIの処理が行われないってパターンが多い
むしろUI関連でエラー起きてたらそこまでは描画されてるはず Stylish Rimを導入すれば、ノッポさんやアストロガンガー体型もできるのか!?
よーし!
初見プレーで最初に落ちてるスチール使いきった時点で
何もできんやん詰んだわってなった俺以下のやつはそうそう居ないだろうな
初プレイでワーグ3匹連れた初期メンバーがメガスロスに首無し死体にされた瞬間データを破棄した心の弱いぼく
俺なんてチュートリアルの米栽培でつまずいてそのまま本編突入したよ
>>248
今、シャトル墜落を完遂したけどポイントは貰えなかった
報酬にはもらえるって書いてあったんだけど
あと捕虜の処刑とかもいつかは不明だけどもらえなくなってる
公開処刑の儀式の評価が高ければその分はもらえる 手術に最先端医薬品を使わずに、なぜか薬草を使ってしまう
pharmacistはキチンと設定しているし、個人に与えられた医療レベルも最先端にしてる
何か思い当たることはないですか?
手術に最先端医薬品を使わずに、なぜか薬草を使ってしまう
pharmacistはキチンと設定しているし、個人に与えられた医療レベルも最先端にしてる
何か思い当たることはないですか?
何やら凄まじい絵面の新種族MODが出てきたな
マンアフターマンも誰か作ってほしいぜ
3大初心者あるある
木で拠点を作ってバチバチor雷で全焼
冷蔵できず食糧腐らせて食糧難、大規模作付けでごまかす
キャラバン……?
異論は認める
チュートリアルは熱中症でデータ破棄
一回目は死の灰でデータ破棄
二回目でまともにクリア
三回目はイドヘールを感染症で死なせてしまいデータ破棄
今でも色々試行錯誤の段階ですハイ
温厚な性格の翼を持つ鳥系種族が欲しいと思うけどぱっと見見当たらない
ハーピィは性格が扱いづらそうで入れるのを躊躇するし、Heruan Raceはいい感じだけど羽がない、Angel Raceは亜人と競合する…
ニアメーア系の羽はフワフワしてなさそうだしリトルーナは複数迎えられない
カラスとかふくろうみたいな鳥種族いたら楽しそうだよね
換毛期でたまに毛が抜けたり
>>280
Angels and Devilsなんてのはどう? >>282
おーよさそう、次の遭難で入れてみよう
ありがとう ペットゾウさんの群れが冷凍倉庫にひっきりなしに出入口するから温度上がって中身が腐る
お前ら入るな😡
まあゾウ達は死体とかがメインの運搬係で食料運びはイヌたちに任せるか
あのひとがやってくれそうだけど
あのひといなくなったらrimの翻訳壊滅しそう
象とかに食料運ばせたい時は食糧庫の中にはゾーン指定で入れなくしてこんな感じにするといいかも
入り口までは運んでくれるように
野菜は冷蔵庫でなくても日持ちする
動物なら数少ないから気にせず冷蔵庫直通
犬飼いまくると農園や木の伐採の後片付け楽で感動する
マッファローの集団かった時にこいつらマッファロー運べないのか、と失望したが
Yayo's Combat 3の近接攻撃の振り下ろすモーションが、剣の刃の部分じゃなくて柄の部分を敵に当ててるように見えてすげえ間抜けに見えるんだけど、これは仕様なのかそれとも俺のだけおかしいのかがわからない
1.2の時はちゃんと刃の部分を当ててるモーションだったと思うんだけど、1.3で何か変わったのかなあ?
ちなみにDLCは全部入ってる
リムワ始めたけどとんでもなく重いゲームだな
10時間は勉強の時間になりそう
[RH2] Hand-To-HandとかいうCQC mod入れたら敵が立て続けにアビリティ使ってきたせいで一瞬で4人無力化されたんだがぶっ壊れすぎだろこれ
NPC使えないようにできないのかな
>>205
なんでもするシリーズを勧めていない +10 砂漠でカサンドラが、日食→太陽フレア→熱波、と立て続けにコンボ仕掛けてきた
ハイハイ冷凍庫の食料を腐らせようってんでしょー鮮度順に解体!調理!そこのお前この腐りそうな料理三人前食べろ
..その途中で気が付いた
太陽フレアは水耕栽培の作物にダメージが行く(枯れるまでいかないけど収量が半減する)
そして熱波の間は砂地のジャガイモも水耕栽培も育たない
熱波が去ったあとコロニーの食料が尽きた...カサンドラ...!!
>>293
ぶっ壊れてるアビリティが自分だけ使えたらそれこそぶっ壊れなのでは? >>131
PLA Steel Torrent とか車両系modとしてかなり出来がいいと思ってる。
・車載火器あり ・複数人乗り可 ・燃料消費あり ・キャラバン可
ドライバ―とガンナーが動かすのに必要になるモード設定あるし、マジで感動した。
キャラ判定1マスで狭い空間に入れちゃうのはこのゲームの性だから諦めた >>296
それはそうだけど
レイダー4人で囲んでるのに大した攻撃もできず速攻で無力化されるのはなんか違うじゃん... 格闘で命中回避が変わってくるみたいだし
相手の方がかなり格闘高かっただけじゃね?
ていうかこっちもアビリティ使えるんだから使えばよかったんじゃないの
それとも格闘低いキャラで挑んだのか?
使ったことないけどどっかの動画でコンフィグで敵の使用オフにできるとか言ってたけど
H2Hと剣聖を合わせたら、レヴィアが凶悪この上なくなるんかな
>>114
昔はよくCQCでトレーダーの動物昏倒させて荷物と肉ゲットだぜってやってたから、今さら罪悪感とか言われてもなぁ
1.3からはCQCの仕様が変わってできなくなったけど >>302
それは俺の感想で君がやっていた事とは関係ないが
すっげー悪い事した気分になるんじゃなかったのか [RH2]はバランスなんてもの見てないからね
滅茶苦茶撃ちまくる銃とか好きな時に起爆できる爆弾が基本だし
現代的要素を再現したい人向けの素材集みたいなものだから求められてもいないでしょ
襲撃に対して爆撃したら核爆発みたいなの起こして襲撃者全員消し飛んで草
何のModだったんだ
採用条件厳しくしてるとまるで攫われる前のシータみたいな生活してんな
敵対NPCを即操作可能な味方NPCにするmodないのかな
一時的なもんならRoMとかにあるじゃろ
恒久的になら知らん 無力化系→捕虜で不足ならエディタで所属いじるくらいじゃん?
>>307
それぐらいならわざわざMODなんか使わずとも開発者モードで良いのでは 入植者にしたいんじゃなくて敵対派閥のまま操作したいのでは
自分の妻が投げたグレネードで夫入植者が死んだんだが(´;ω;`)
rim人に情はあっても抵抗はないからなあ…
指示さえあれば「身体が勝手に…」と大神隊長ばりなことをする
プレイヤーに気遣いには細やかさが必要と教えてくれちゃう
徴兵即解除とか多用してるけどどんな気分なんだろうな
前後で別の娯楽をやり始めたりするように、現実のど忘れに近いかも
直前までなにか考えていたけど思い出せない、みたいな
タレットとかだけで襲撃乗り越えたいんだけどどういうのにしたらいい?
>>317
リムアトミクスのぶっ壊れタレットとタレットも土嚢カバーを受けれるmod、繰り返し使えるmodトラップを組み合わせればいいと思うよ 難易度と資産価値がどのくらいか想定されてないとアドバイスのしようもなくね?
入植者を戦闘に出したくないって事か?
バニラでやるには簡単な事じゃないが…
戦闘禁止の縛りプレイで、侵入者がきたら壁(柱)を壊して崩落に巻き込むという手法があって驚いた
迷路作って閉じ込めて火を放つとか
襲撃規模でかくなると無理だし規模の小さい序盤じゃやるまでもない戦法だけど
キルゾーンにウランスラグ、ヘビタレ、ノーマルタレをバランスよく配置して通路にはスパイクとIED
後方に配置した5門の迫撃砲の斉射を添えて
-𝙋𝙍𝙄𝙈𝙀 𝙈𝙄𝙉𝙄𝙎𝙏𝙀𝙍-
🇦🇧🇪 🇸🇭🇮🇳🇿🇴
🅃🄷🄴 🄼🄾🅅🄸🄴
𝓒𝓱𝓸𝔃𝓮𝓫𝓪 𝓘𝓽𝓪𝓪𝓴𝓲𝓶𝓪𝓼𝓾.
𝓣𝓮𝓲𝓷𝓮𝓲 𝓷𝓲 𝓼𝓮𝓽𝓼𝓾𝓶𝓮𝓲 𝓼𝓱𝓲
𝓖𝓸𝓻𝓲𝓴𝓪𝓲 𝔀𝓸 𝓲𝓽𝓪𝓭𝓪𝓴𝓾 .
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YouTubeに上がってたよ
自分で火をつけさせるキルゾーン
結局のところ、ぼんやりぼったち症状は100%を超える(101%からって意味)MOD床で一定以上の速度を出すのが原因らしいね…
前に的確にコメでアドバイス頂いてたのに見逃して本当に申し訳ない限り
エンディング迎えたけど発症を一度もしなかった
でもアルコネクサスMODで移動速度上昇ビーコンでは異常がおきなかったように見えたので、本当に床の速度で何かおかしいところがあるらしい
完全に日記だけど一応の情報提供って事にしといてほしい
>>327
速度増加の床がポーンの行動を停止させる原因は
仕事に向かう経路検索で、一定時間内にホーンが移動可能な範囲が
マップサイズを大幅に越えてしまうため、割り当てられた優先順位1位の
仕事の選択肢が、マップ内にある全てに対して可能なってしまい
時間内に到達可能などの場所を優先順位にするか計算がループするのため
これは床だけに限らず、アルコテック義肢などで全身を強化した結果
同じ様な状態になる場合もある。こうなると床が無くても異様に重くなる
強化されたポーンの仕事を計算すると一斉に到達可能範囲が広すぎて
優先計算が終わらないか、リストが多すぎて時間がかかるようになるから
強化人間や高速床をどうしても使いたいのなら、部屋に付けるドアは1ヶ所に
割り当てる仕事は多くても一人3つまでに制限したりすると改善する 味方が過剰に速いと楽で逆だと難しいのは当然だけど
敵も味方も超スピードだとそれはそれで難しい
いくら一時停止あっても判断や細かい操作が間に合わなくてプレイヤーのスペックが着いていかない
>>328
うあ…めっちゃありがとう
周回プレイ風味しててめっちゃ愛してめっちゃ改造してるポーンが複数いるのでいつかぶつかる問題だった…
…つまり、限界突破した速度でも仕事の割り振りが少なかったら何とかなる…?
いやいやいや無茶はするもんじゃないな… 敵の場合は、壁かベッドか入植者か建物中心に向かうので経路計算は単純なんだよね
Real RuinsとMisc. MapGenerator併用してみたいけど怖いなぁと思いながらMOD調整してたらこの二つ順番決まってたわ、安心した
遺跡の古代人が入植者の夫だった
先に冷凍睡眠から目覚めて放浪の末参加したコロニーの遺跡に超偶然血縁がいたのかと思うとちょっと感慨深いな
ダウン即死判定引っかかって死んだけど
敵の拠点攻めたときの開幕迫撃砲ってどう対処してる?
modで精度とか特殊弾とか入れて強化しちゃったから危ないんだ
抜いたら?は最終策としてそれ以外でmod追加もあり
modありなら高角シールドでももってきゃいいんじゃね
マップ端から入ったなら1人残して他全員マップ外逃げて即合流すれば別のマップ端に出られるからそれで
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홋홍홄홈홀の홈홄홉홄홎홏홀홍
スレの中ほどには❤李❤について퓒퓱퓸픃퓮퓫퓪するアートワークが掘られている
この作品は「퓘퓽퓪퓪퓴퓲퓶퓪퓼퓾」の概念を暗示している様だ.
この肖像は,西暦2022年 第二節 13日に起きた.
❤李❤の概念の全てを伝えている.
>>336
2手に分かれて侵入し、砲撃された側は着弾前にマップ外に離脱してもう一方が強襲するなり弾切れになるまで繰り返すなり適当に処理すればいい ありがとう
>>337
modに低角シールドは装備であるけど高角シールドは設備しかなくない?
たぶん間に合わないんだよね設置と電力供給が最短開幕10秒でぶち込まれるから
>>338>>342
2発目前に詰められるかの勝負になるなと思ったが入れ替え作戦は思いつかなんだ助かる >>344
囮役はそれで無傷でいけそうだジャンプのタイミング間違えて滅びる未来はなかったことにする
一人で考えてると当たり前の機能も見落としちゃうな 撃たせちゃいけないような強力な砲弾なら鹵獲できるのがベストだろうね
スキップなりジャンプパックなり用意したやつを輸送ポッドで砲弾の上に着地させて回収して飛び去ればいいよ
エディタで無理やり入植者とペットを婚約者に初期設定してプレイしてたら
なんと結婚式が始まってみんなで式場に集まるが肝心のペットは知らん顔で外でエサを食べていた
一方的に人間側が入れ込んでも動物は知ったこっちゃないよね
っていう現実にもありそうなシュールな光景ができてしまった
夜中になっても当然ペットは式場に来ないので結婚式はお流れになりました
>>328
義体化で問題が出るのってどのくらいの速度から?
四足アルコテックエポナでも言うほど重くなりはしなかったが >>347
囮・本体・降下のトリプルタスクになるな頑張ろう
>>349
横入りですまないが数字を知らなくともStatus Limit at Peaceというので何とかなるよ
雑な説明だけどこいつは平時の速度に上限を設定できる
副次的に早すぎてぼんやりも防げる 超能力ありならスキップで砲弾奪うっていう手もあるぞ
熟練者は起爆寸前の砲弾をスキップで投げるらしいけどやったことない
>>348
南総里見八犬伝とはほぼ真逆の展開となったな
あちらでは八房があまたの褒美に目もくれず当初の約束通りに伏姫を求めていた ロイヤリティ要素無しなら失血死寸前のボマロープ君をポッドに押し込んで迫撃砲弾に着地させれば命の輝きで処理してくれるはず
ポッド作る技術も無い環境ならマップ出入りワープがぶっちゃけド安定だけど人によっちゃグリッチ判定かなこれは
>>336
煙幕張りながら近づくとか?精度強化の具合によっては、ちと心もとない手だが >>349
200%越えるとかね?
どこからおかしくなるのかについては詳細に調べたわけでは無いのではっきりと断言できないけど
強化義肢(脚)x2では問題は出ない。
Mod追加の先進、アルコテックあたりから不具合が出やすくなる感じ。
あとHARは人間ベースに書き換えられてるけど、そもそも種族ごとの設定値以上にはならない様に
上限決まって無かったっけ?四足アルコエポナの上限値がいくつなのかは知らんけど シールドベルトはどう?>迫撃砲対策
品質にもよるけど3~4門から連射されない限りシールド回復が上回ると思う。
>>358
ほえ~効かんかったんか
ありがとう そしてすまん 輸送ポッドに囚人を入れて他の勢力に渡そうとした
けど襲撃とかが来ちゃってさ… 5日間ぐらい放置しちゃったんだよね…
しかも忘れてたせいで焦ってしまい、そのまま相手勢力に贈っちゃったんだよな…
中身大丈夫かな…?贈られた勢力の人がスレ見てたら色んな意味でスマソ
その節はどうも
食糧難だったので、あのペースト美味しくいただきました
>>362
あ、そうすか?60過ぎの爺さんだったからあんまり美味しくは無い…と思ったけど、そこは料理人の腕でカバーできるか… ペーストなら解体しさえすれば料理をしなくて済むと思うぞい
>>357
上限とかあったっけ?un-limited入れてるから移動速度も限界突破してるんだろうか
運動能力500%あたりとか移動速度が一般のヒトの五倍以上とかそのくらいでも問題ないからよっぽど速くないと起こらないんだろうかって思ってね てか前からこのスレ不穏すぎて、気になってたんだけど…
みんなのコロニー飯はペーストなの…?たまには美味しい飯とか食わせてるよな?
入植者のペーストは序盤だけだなあ
奴隷と囚人はその限りじゃ無いけど
それでムードが平気な内はペースト
大抵は資産価値ボーナスが切れる辺りで変えるが洞窟暮らしで虫好きミーム取ってるなら虫ペーストでもたせる時もある
余裕出てきたら普通に豪華な食事にするけど立ち上げ時は毎回ペーストだな
序盤はとにかく手が足りないから調理が不要で食中毒にならなくて食材の消費も少ないペーストが便利すぎる
ロイヤリティ+イデオロギー環境なので心情維持装置で強引に高ムード保ってるのでペーストも平気だ
うちは部族レベルの技術力だから、ペーストは無理なんで軌道にのったら手の込んだ食事がメイン
メンタルも常時削られ気味なんで、利用はないかなあ
RP重視なんで、効率は無視して立ち上げ時でもできるだけいいものを食べさせてる
大抵すぐに高効率の土敷いて農業するから非常食→簡単な食事→MODの美味しそうな食事の順だな
たまにペースト使う時もあるけど
入植者のペーストとか奴隷のペーストって最近あいつ見ないな的な奴
だったのか…
無電力ペーストがあればなぁ
4マスくらいのでっかい鍋で何でもかんでもごった煮にして手が空いた奴が時々掻き回したり追加投入したり腹減った奴が勝手に掬って持ってくみたいなやっつけ部族メシが欲しいな
魔法MODにリコールレイションとかも来ねぇかな まあシェフが似たようなもんだろうけど
>>375
一応、そんなのはあったんだけど、更新が止まったままだね あなたはそのペーストを食べました
その事をしっかりと覚えておいてください
私は遠慮しておきます
ペーストは食中毒が絶対に出ない神の食べ物だぞ
全員がカニバル思想とか嗜好持ちなら心情マイナス分を帳消しできそう
ソラマメとキャンティワインがあればもっと素晴らしかっただろう.
高難易度だと食中毒避けたくていつもペースト
豪華な食事などはアクシデントのときの心情カバーでストックする
スキルレベルで食中毒避けられないんじゃ料理スキルの意味ないよね…
生のトウモロコシを食べた-7
ペースト食べた-4
トウモロコシより旨いんならええやろ
生食に向くのはスイートコーンだけらしいから他の品種なんじゃね
地殻深部スキャナーって一度掘りきったところもまたスチールとか出たりする?
無限ならマップ全部黄色くしたいな
>>366
勧誘対象の囚人のみ手の込んだ食事で入植者は基本的に全部ペースト
1食づつ調理する手間なんてムダそのものなので全カットした方が断然いい
心情がやばいやつのみ手の込んだ食事やサイカイトティーを与えるけど、基本は職場環境改善で心情を維持しているよ 生存奮闘までしかやった事ないけどペーストディスペンサー作ったこと一度もなかったな
高難易度やるなら必須になるのか
血と砂煙以上だと素の発生確率があがっていくみたい
カスタムで見て確かめた
勝ち目のない楽しさで120%で食中毒の最低確率が0.1%dだから0.12%になるだけじゃないの
難易度高いと「まさか」のタイミングで起こることもあるから数字以上の脅威を個人的には感じた
0と100しか信用できないゲームに慣れていることもあって、0にできるならペーストを選んでしまうのよね
こんだけ技術発展してるくせに食中毒かかったあとのデメリットが重すぎるのもあるな
正露丸実装しよ
いつもポッドで他拠点襲撃する前にポッドで飛ばした料理を皆に食べさせてから襲撃してるけどよくよく考えたら危険極まりないな
次からはこういう時に非常食もしくはペースト食べさせるか
ペーストディスペンサーは食中毒なしと料理担当不要なのが高難易度だとデカい
序盤の貴重な人員が料理に手を取られないし、それでいてどんな汚い環境でも安全に飯が食える唯一の手段
だが俺は日本人なんだ
うまいもん食いたいんだ
誰が何と言おうがリソースを食おうが食環境は最大限良いものを用意するんだ・・・
そういやイデオロギーでペースト万歳なのはあるけど旨いメシ至上主義みたいなのはないな…
食事の与える心情が良いも悪いも3倍増するような思想はあっても良かったかも
>>396
壁扱いになるからホッパー付けるケツか脇だけ冷蔵庫からアクセス出来るようにして取り出し口は外向きでいい
囚人用とその他用で2つ作らんといかんのがちょっと面倒 >>400
徴兵すればペーストはいくらでも生産できるから、20個作って独房の壁冷蔵庫にペーストを入れればOK 手術にも絶対失敗率があるランダム大好きゲーで完全に安全って例外的存在だよね
あんまりペースト神やってたらある日下方が来そう
最悪の場合は食中毒の仕様をいっさい変えずに食品に絶対食中毒率付与とか
調理場を清潔以上に保ってたら食中毒の最低保証が消えるとか欲しい
そうすりゃ調理場を作る理由にもなる
さすがに料理15以上が無菌の調理室で料理したら食中毒0%ぐらいは欲しいわな
俺は食中毒治療できるMod入れたけど
「シャトルが墜落してくるから、それに乗ってる要人AとBを襲撃してくる敵から守って、〇〇時間後に来る別のシャトルに乗せろ。護衛のCとDとEは死んでも許す」みたいなクエがよくわからん
敵を追い払ったまではいいんだけど、その後シャトルが来て要人のAとBがちゃんと乗り込んでも、何故かシャトルは出発せずクエストは失敗扱いに
おかしく思って直前データをロードして見ると、戦闘後に護衛の1人がシャトルに乗らずフラフラと放浪してマップ外に消えていってしまってる
でもこいつ要人じゃないから、シャトルに載せなくてもクエスト完了になるんじゃないの?って思ってシャトルをクリックして見てみたら、こいつの名前が「必須」の項目に書かれてた
同じような症状になった人いる?
高難度の食中毒やメンタルブレイクから始まる負の連鎖が理不尽すぎてクソゲーってなるけど
難易度選択時にちゃんと説明されてるからぐうの音も出ないわ
このゲームの高難易度はデジタルマゾヒスト向けだからしゃーない。
ゲームクリアよりも、与えられた苦痛に喜べる人に向いた設定なのだ。
栄養補給ペーストは製造して保管できますか?
保管エリアの設定項目に栄養補給ペーストがあるんですが
ありがとうございます
なかなか運ばないんですよね
やってみます
>>401
なるほど産休
うちの囚人はcocカルトの生贄に捧げる用でほとんど数日しかいないからそのほうが効率的だな 次回はそうしよう バニラだと作り置きするのにコツがいる
あとすごく腐りやすい常温12時間だっけ?昔は腐りにくかったらしいけど
いまは常温だと大してもたないね
ペースト量産は人によって小技ととるか、グリッチと取るか微妙なラインだと個人的には思っている
ペーストは確かに弱体化もありそう…
なお、個人的にはペーストディスペンサーがスペースめっちゃ取るから敬遠してた…
バニラでも手間暇かかった料理作るメリットがあれば良いのに…
手間がかかったものは心情あがるし依存症もない
患者や未亡人など心が弱った人をいたわる用にストックしているなあ
ペーストが主食であるが故に襲撃者が落としていった食事はごちそうとして入植者が大喜びして冷凍室に運び込むという脳内演出してる
というか拾い食いは常温保存されたやつなのにむしろ食中毒率0%なの何でだろうな
>>416
ペーストディスペンサーは壁材として機能するので、建築資材が乏しい極地なんかでは壁の一部として使えて便利
二つの部屋にまたがるように設置すればあれでちょうどよい大きさだよ
ホッパー付けなきゃいけないし >>420
そういう気が少ない地域での使い道があるのか…!
それでも俺はVanilla Gourmet Parade で追加した「肉と野菜の炒め物(使用する材料は米と魚MODの魚)」を与えるよ…
え?それ食品偽装?入植者が幸せなら良いだろ。OK? ペーストの心情マイナス値を食中毒のリスクより高くすれば全解決だな
言われてみると安定とか安全とかを死ぬほど嫌ってそうなtynanにしてはペーストよく見逃してるなって気がする
心情下がるのは許される傾向がある
家畜の群れ防衛と絆、金銭問題と人解体、建築コストと大部屋生活なんかが同じ枠かなって
心情低下より身体能力低下が短期的な問題になること多いしね…
たまにペーストに鉄片混ざって舌、顎、胃にダメージ入るようにするか
確かに安定安全はさせたくないだろうけどそれ以上にプレイヤーに非情な判断をさせるのが好きなんだと思う
メリットしかない残虐行為と同じでクソマズ飯をメリット過多とすることでそっちに誘導されてる
カサ:はあ入植者締めたい、食中毒0%か、ならマラリアでいいか
みたいな判断で病気にされそうなんで実は通常食とリスク変わらないとかありそう
ペーストディスペンサーまわりのデメリットとして
作業者がたまに消えてしまう、というのはどうでしょう
>>431
消える程度なら、まだヒヤリハット案件だな!(リム人並感) >>425
なんだか忘れたけど臓器を生肉するレシビは入ってるな >>431
黒服「私が来た…て誰もおらんわ、このコロニー。こわ!」 RimWorld of Magicの人形術師なー
ゴーレム周りの挙動がバグバグしくなければもっと積極的に入植者をこの職に就かせるんだけどなー
ってかゴーレム自体も強化にめっちゃ資材使う割には強さは無双レベルってほどでもないんだよな
まあルーン刻印での身体パーツの効率の上がり幅だけでお釣り来るから毎度お世話になるんだけど
Smaller Work Stationsの注意書きにペーストディスペンサーに壁属性がなくなります的なこと書いてあったんだけど実は結構なデメリットだった…?
基本ぬる難易度なのと心情的に気にしてなかったけど
あと[TP]Blood入れたら鬼人の塩漬け樽が陳腐化したんじゃが…
人骨と人血でお家作るの楽しいです
連レス失礼
テクノビット魔工技師(ノイローゼ持ち)に肩腕手フルで刻印すると作業速いのなんのって
やみつきになるわ
スキル維持に脳のリソース割きたくない人におすすめ
とってもぬるくなる、腰痛治療のために導入しました…
病気というか怪我してるやつが瀕死1病人1にしてるのにどっか動こうとするんだけど
動ける状態になって腹減ったらどうしても動いちゃうのかな
看病する奴が食事持ってくるまで寝ててほしいわ
薬草に事欠く状況じゃないなら麻酔うったら?
そのための麻酔でしょ
>>445
最近始めて手術とかほぼしたことなかったから知らなかったわ
麻酔で意識飛ばせばいいのか さんくす >>444
ほかに優先度1の項目があるとそれを行おうとする
優先順位は2〜4で管理するのがオススメ 入植者選択して医療指定したベッドを右クリすれば強制的に休ませられる
色々教えてくれて助かったけど
ちょっと説明不足だった
怪我してベッドに運んでしばらくして「動けるようになった」みたいなメッセージが出たら
HP低かろうが激痛状態だろうがベッドから出ていくって言いたかった
腹減ったりしてたら無理にでも飯取りに行こうとするのな
セッティングしたら襲撃戦闘含めて全てが勝手に回りだすようなmodてあるのかな、水槽を眺めるような感覚で楽しみたい
入植者がケンカ、みんなどうする?
さっき久々にケンカが起きたから、操作も受け付けないし、どうすりゃよかったのかわからず、両方とも逮捕しちゃった
>>451
片方逮捕で十分
逮捕しちゃいけない難民と入植者のケンカだった場合は難民を他のメンバーで殴ってダウンして終わらせる >>453
thx、片方だけでやっぱり良かったのか〜
あと焦りすぎて麻酔銃MODとか探しちゃった >>449
優先1にしてたら例えリスに齧られたくらいの傷でも治るまで寝てるけど
もしかして誰も寝てる人の看護や給仕に行ってないとかかなー SOS2の推力/重量比がいつぞやのアプデで整数までしか表示されなくなってモヤる
なんかキャラバン編成してそのままどっかの拠点に向かわせると強制的にその拠点破壊するようになってしまった
どのmodのせいなのかわからんのがつらい
>>457
dungeonなんたらってやつじゃない?
報告してる人いたよ >>405
そのクエに限らず、称号授与とかのシャトルで帰る連中は一回ノックダウンして起き上がった奴がいた場合
1、危機的状況から復帰した場合徒歩での即時離脱を試みる
2、置いてきぼり防止の為に、シャトルメンバーは死亡者以外常にシャトル発射の条件に存在し続ける
の両仕様がバッティングして帰れなくなる また娯楽室にクーリン落ちてきやがった!!!!
高品質の椅子と娯楽家具メラメラで泣ける
1はRimWorldの通常の動作でトレーダーキャラバンを襲うプレイヤー対策
2はDLCのイベントフラグで、Coreの仕様を無視してるので状況次第で詰む
チュートリアルで戦闘不可しか居ないと、戦闘チュートリアルが進められなくなるのと同じパターン
シャトルで来た奴帰らないイベント経験したことあるな・・こっちはHospitalityも絡んでたが
倒れた一人が客人家して遊び惚けてる中、シャトル残留組が飢え死にして帝国敵対
シャトル内で飢え死にすると死体が放り出されること、Hospitality客人は派閥関係が険悪になっても敵対しないことをこの時知った
シャトルの荷物積込メニュー開いて即決定押せば乗ってるやつは全員降りて徒歩で帰る
ところで、クエストの納品するやつで輸送ポッド使うのってクリアできるの??
もしできるなら、荷物積めて即終わりとか簡単過ぎじゃねこれ
>>464
ポットは強制貢物
目的地の隣マスに人と共に落として、帰り道だけ、とすることはできる ありがとうございます
やっぱりそうなのか
なんか矛盾探しだしたら、キリないなこのゲームは
キャラバンの訪問頻度を増やすMODとかってないしょうか??
後半は建物建てないし、イベントだけが楽しいのになにもない
ラットキンやクーリンのような追加種族の性別を固定、もしくは男女比を設定して登場させるよう改変する方法ってありますか?
Custom Pawn Generation
使ってないからわからんが説明みる限りこれでできるんじゃない
>>470
これは設定項目に数値変更できそうなとこが見つからずうまくいきませんでした…
クーリンMODでもTTTFは男女生成されてHARは女性しか生成されないので、どこかいじればできそうな気はするけどわからない… >>468
戦闘ばかり選ぶアンティーのテラーとモアクエストを入れてみたら結構増えた気がする
>>469
ラットキンの男が出るってことはMale○○入れてるよね?
それならVEフレームワークのオプションから25%刻みで可能だよ
クーリンの男が出る理由がデラックス版なら未対応だからわからない >>472
ラットキンはオリジナルだけでMale系は入れてないはずです
ラットキンもランダム生成してると女性が多いですが稀に男性が生成されます
EdB入れてるからですかね…? >>467
more faction interactionをどうぞ >>469
そういった自分の都合に沿った条件で、自分の都合に沿った改変を、常時適用し続けたいなら
Harmonyを使ってそういうmodを作るしかない >>473
その手の内部動作については全くわかりませんし○○が原因という話も聞いたことがないです
男が少数いるのが気になるなら出てきたやつにキャラクターエディターを使うのが早いと思う
ゲーム内動作が欲しいならポラリスブロックとか整形modに性転換手術もあるよ インターフェース系modで
採掘運搬収穫などのアイコンがたくさん一度に表示でき
アイコンをが多くてスクロールして選ぶほど
・・・というmodは何だったでしょうか
有名なものだと思うのですが
改めて探しなおしているのですが見つかりません
Harmonyまで持ち出さずとも、AlienRaceの種族ならdefのmaleGenderProbabilityで決まるよ
ラットキンは0.1なんでだいたい10人に1人は男性になる
脅威500%・非資産依存モードをクリアしたぞ!
やっぱり中盤までが鬼門だな
>>471
これ翻訳されてないから直感で操作するしかないんだよね
説明できるほど理解してないけどお望みのことが出来るのだけは間違いないぞ
巨人種族を男のみ出現て方法で使ってる iPadに入れたカメラ向けるだけで機械翻訳してくれるアプリでふんわり対処している
>>481
サンキュ!
ちなみにこれ種族指定の特性の強制付与できるのもすごく良い
ドラゴニアン雌は設定通りに「美しい」を必ず付くようにしてる
あと野郎ポーンがヒョロガリ体型だとキモいからハルクか通常だけにしたりもできる 攻略上、どうしても勝てなくなったので相談です
ペット動物プレイをしています
具体的には、入植者を5人以下に抑えてサイ、ゾウ多数の構成で攻略しています
ただ、コロニーが大きくなると畑を食い荒らし、簡単な食事まで手を付けられます
コロニー内部に直接攻撃される敵の場合すぐに戦いが始まるので制限ゾーンを遠くにしたくはないのですが、これは制限ゾーンを設定して家具に犠牲を出すしかないのでしょうか
469です
>>478のxmlファイルのここの値を1にしたら全員男性になりました
ありがとうございました! 畑と食事入れてる冷凍室を制限ゾーンから外せばいいのでは?
象に運搬やらせてるのかな
冷蔵庫の中を調理後の食事を入れるゾーンと素材を入れるゾーンに分割して
動物は後者にしか立ち入れないようにしたら調理飯に手をつけられることはなくなるよ
家具に犠牲ってのはちょっとわからんけど
不明なセーブデータですとか言われてセーブが出来なくなってやれることはやろうとリムワ再起動、PC再起動、記憶域確保としてたらセーブ出来るようになった
発生理由も原因も対処方法も不明とか怖い…
>>484
食事量の多い動物は食料運搬に向いてない
肉食獣に変えれば確実だが、犬とかでもいい 戦闘用の動物に運搬まで調教するの効率悪くない?
運搬と戦闘用の動物を分けて、ゾーン指定をきっちりとやるのがいいよ
あとはエサ用にタンポポ植えるとか。どうしても食料足りないなら禁じ手のエサペーストを解禁するといいぞ
ペーストのみ食事制限が上手くいかないです
今までは問題なく出来てたんだけど、DLC2つ入れて新たに始めたデータだと入植者がペースト食べない
制限の方法変わってたりしますか?
戒律のペースト胸くそ悪いなんだけどこれが原因なんでしょうか
>>491
デフォルトのペーストのみ設定は生食材も食べる設定になってなかったっけ? >>491
他の食い物を不許可にしてペーストだけ許可しろ ペーストのみ許可にしてるんだけどダメなんですよね...
動線、電気も確保済みなんだけど何が原因なんだろう
ミームってのが関わってるのかと思ったけど関係ないみたいだし
>>494
そもそもお前はペーストディスペンサーの使い方分かってるのか?
ちゃんと食材ホッパーに原材料を充填しているのか? バニラだと出来てたって言ってんのにその言い草はないだろう
DLCの他にMOD入れてるわけじゃないならちょっと分からんが
ちなみに徴兵連打を簡略化するだけのBetterNutrientPasteDispenserControlsという1.2で止まってるけど問題なく動作してるMODもある
餌用のみならずEMPダイナモに備えるためにも寒冷地なら作り置きした方が安全
取り出し口に岩があるとペースト出せなくなる事とかあったよ
「お前、もしかしてまだ……俺がペーストを食べるとでも思ってるんじゃないかね? 豪華な料理出して❤」
ホッパーに肉の切れ端が6単位未満で詰まってたりするのはたまにある
同性同士で子供ができるModってありますか?
しってる方いましたらご教授いただければ幸いです・・。
>>484
畑を食い荒らし、ということは人間の手が足りてなく、収穫野菜が放置されてるとか、ペット用の餌が間に合ってない印象
犬などの運搬に強いペットを増やす
敷地外で天然の草を食うグループとコロニー内で弾除けするグループに分けて食料負担を減らす
敵死骸を冷凍保存するゾーンを作りペットの餌にする
選択中の木壁解体してみたら入植者たちが一目散にペースト食べだしました...。
この部分って動線に関係ない...よね?
原因は不明だけどこれでコロニーに平和が訪れそうです
お騒がせしました >>458
あ、そのmod入れてるわ!
先人の報告があったのか…最近スレに来たばかりで知らなかった。どうもありがとう! このゲーム(またはalpha biomeあたりの影響)に白夜とか極夜とかある?
日食ってわけでもない、何なら発生して終わるまで見てたのに太陽光発電が死んでて困っている
快晴で第一節12時〜24時まで眺めてみたがmodのminimal light control切ったら薄暗い
古いデータ読み込んでみたら第三節の2時に発電してるし明るいから今シンプルに暗いっぽい
大氷原の山岳(常冬)なうえ前述のmodで明るいから今まで季節気にしてなかった
血と砂煙序盤からきつすぎる 簡単にメンタルブレイク起こすなぁ
ポッド事故で有能なやつ落ちてきたと思いきや
先立つ食中毒のせいでのっそり救助いってゲロ吐くたびに治療中断して間に合わず死亡
続いてマラリアからのサイコシップとカサコンボも強烈だ
定期的に死人出して慈悲を乞うべきか
506だけど第二節になったら日が出たわ…
昨晩mod弄ってたからその線かと思ってつい書き込んでた
特に表示ないけど極夜でよさそう ありがとう
>>508
まずペーストや
食中毒からのデスコンボにおちいるから、それを防止や ずっと血と硝煙だと思ってたけどよく見たら砂煙なんだな
>>509
極夜はバニラからあるで
冬にはまったく日がささなくなることも
それなりの準備をお早めに 「血と砂煙」と「生存奮闘」はどっちが難易度的にどうなのか関係が分かりにくくて困る
ちなみに生存奮闘も疾風迅雷だったか荒野の迅雷だったかわからなくなっていつも書き込むときに困る
すなおにノーマル、ハード、ベリーハード、とかにしといてほしかった
>>510
>508 の書き込みがペースト派と手作り派争いの、ペースト派の布教にみえてくる
はあ君たちペースト食ってれば破綻しなかったのにねー キルゾーンでよく見る、壁と土のうの交互だけどあれ本当に強いの?
やってみたんだが、後半は色んな方向にすこしズレてやってくるしそうなったときに攻撃頻度が滅茶苦茶減ってどんどん近付かれて近接部隊と乱戦になったわ
明らかに土のうだけで組んでた時の方がやられる前にやれてたわ
>>515
あれは壁のカバー率をあてにしていると思う
土のうより壁のカバー率が上だから
その分、射角が取りづらいんで設計に気をつかわないと効率が悪くなっちゃう >>508
入植者死亡による脅威係数の特別低下は日数経過による難易度上昇が巻き戻る扱い
しかし、そもそも一人死んだ程度じゃ最終倍率がほとんど変わらないし
難易度が生存奮闘以上だと死んでも係数が下がる度合いが小さくなる
そして日数経過で僅かな手心は消え失せる
つまり、頭数が減ったことによる恒久的な脅威係数低下が寄与のほぼ全てであって、死亡による難易度特別低下措置は誤差も同然だよ かなり長期で惑星に滞在していたら、多少はうまみが増えるかもしれない
でも最初の1,2年は少人数でやりくりできる設計が肝要かな
俺は壁とバリケード交互だけどリーンしてる方向に遮蔽物があるとさらに被弾率が下がるからやってる(僅かだが)
土嚢かバリケードのみの遮蔽率だと怖いわ
射殺しきれず接触されるのは規模によっては仕方ないのでサイキックなんかで補助
>>502
Woohooer (Continued)
男性に子宮を追加して出産を可能にする手術があるそうだ
ま、自分は使ったことないので自分で確かめて
しかし、なんでもあるよねRim >>520
ご丁寧にありがとうございます!異種族の子たちと新しい生活を始めたくて、
女の子同士だと子供ってできないよなぁ・・・って悩んでたので入れてみます! >>514
研究できないようにすればいい、そうすればペーストがどんなに強くても使えないから、悩まず美味しい料理を提供するしかなくなる >>521
女の子同士はカバーされているのだろうか
例示だと囚人の男に子宮をインストールして入植者を産ませるみたいな感じだったけどw リーンは壁に対して垂直だと75%だけどナナメから攻撃されるとカバー率減ると思うのでそれを補うのが土嚢だと思う
近接縛りをやってみて、こいつら意外と死んだりもげたりしないからカド待ちすれば相手が5倍数でも余裕
ひたすらボコってボコられて近接スキル上げればどうにかなると悟った
流石に最後の15日は死屍累々になったが
近接縛りやったなあ
迫撃砲も縛ったから包囲が来たときには全滅も覚悟した
CombatExtendedって面白い?
知名度あるから好評なんやろなぁと思うが競合多くて未だにやったことない
すいません質問です。
新しく砂漠で始めたら肉で料理ができません。原因に心ある方いますか?
自生しているピーチで植物原料だとできるのに肉だとできない。
左上の備蓄ではちゃんと肉を認識している。
あと、温帯でやってる別のセーブでたーたと出来る。
このゲームも長いし砂漠で挑戦しようと思った矢先にこれだ……
>>523 ああっ・・・やっぱり種が必要なのか・・・
Moyoとかどうやって増やせばいいんでしょうね・・・
一番好きなんですけど・・・できれば好きなMoyoの子供が欲しい・・・ >>528
ピーチが自生とかいう時点でMOD環境だと思うのでエスパーすると
MOD種族を捌いた時に出る肉がデフォでチェックから外れてて調理できないんじゃないかと予想する
知ってるのだとエポナは馬肉でミンチョはヒクイドリの肉が外れてる
砂漠ということでエミューが出てくる(エミューを捌くとヒクイドリの肉になる)のでその肉が調理から外れてるんじゃないかなと ウッス!このスレに友好の証として巨大大理石彫刻(標準品)贈ります!
ぶっちゃけ彫刻贈れば友好度上がるって結構チョロくない?
個人的には贈られた彫刻が良いなら飾ったり、上に献上したりする
イマイチなら砕いて、その素材で何か壁や床でも作ってるんだろう と妄想してる
別人だけど肉は何か、入植者の種族は何かで絞れるんやな・・・
スレ民は慧眼
人肉系の肉食うとしたらどの種族の肉がいい?ミンチョは肉じゃないから無しとして
ドラゴニアンとか美味しいかしら
>>518
ウソ言うな
脅威係数に対する日数経過による難易度上昇の寄与は小さいし、天井もあるから例え永住プレイであってもわざと殺すのはデメリットとメリットが全然見合ってない そういや脅威係数を気にしたことなかったけどどういう計算なんだ?
>>529
All Female Pawnsで追加されるParthogenってドラッグでも妊娠できると思う
プレーヤーの手が入るから期待している様なものではないかもだけど >>469
male ratkinみたいなModを参考にすればいいかもしれない >>534
いちおうこちらに載っているデータを参照して意見を言わせてもらった
「[Rim world] 敵レイダーの強さや資産との関係性について解説」
https://value-kaden.com/rim-world-raid/
自分が述べたのはこれの「短期上昇係数」と「長期上昇係数」について
前者は162日で係数1 後者は360日で係数1が溜まる
君が話しているのは前者が21日 後者の42日で溜まる最初の係数1のことではないかと思ったんだ
速攻脱出とか狙うなら確かに大した問題にはならないし、コロニストが多いなら倍率がかかるのもたしか
ただダウンもキルもされず6年も過ごせば、その影響が出てくるかもという意味で話したつもり
長文失礼 敵対している建築物をフィールドから探すMODみたいなのは無いのだろうか
遺跡が生成されるMODの影響だろうけどどこかにタレットがあるっぽいけど目が滑って見つからない…
いやくまなく探せば見つかるだろうけど、わりとしんどい
昨日More Faction Interaction (Continued) を勧められて入れたんだけど、これ本当に機能してる?
前提modのハーモニーも入れてるが全く増えてる気がしない
>>539
RIMMSqolにマップ内のアイテム・建築物を検索できる機能があるから「タレット」で検索すれば見つかるんじゃね
まあそれだけのために入れるのはオススメせんが う〜む、いくつかMODを抜き差ししてたら
通信機が機能しなくなってしまった・・・
最初は通信機で取引しようとしても取引画面にならず
ポーンがぼんやりしている状態になるだけだったのに
いつの間にか通信機を右クリックしてもメニューすら
出てこなくなってしまった
商船とかトレード関連のMODをいじったわけでもないのに
どうなっちゃったのか
>>542
いったん通信機を解体して作り直してみる、というのは? >>540
初めてmodを使ってそうだけどロード順は大丈夫?ハーモニーはコアより先にロードだよ
あとイベント系の追加は短い時間だと遭遇できないから増えた気がしなかったりもする
>>542
入れてるmodのコメ欄読んでいって最終的にはログ読むか半分半分で探っていく他ないよ
全く関係なさそうなやつが関わったりするから
例えばVanilla Social Interactions Expanded の一部機能で敵が撤退しなくなったことがある 昨日ゲームバランスを改変しないmodに絞って厳選してみたけどそれでも60本ぐらい入ってたわ
>>541
確かに色々改変するMODだねえこれ
ニッチなのは理解してたからそれ専用のMODが無いと知れた
ありがとう 個人的に存在感の薄い種族を抜いてたんだけど、初めて「抜いてからその存在感に気づいた」という経験をした
バンの蛮族があそこまで癒しだったとは…速攻再導入したよね…マルとの交換のつもりだったんだけど
こうしてMODは増えていく
>>539
Search and Destroyはタレット攻撃対象にしてくれるから楽だよ
メカクラのアセンブラとか装置とかまでは破壊してくれないが >>548
多分こういうのを探してみた
入れてみる、ありがとう 解決してるっぽいけど、検索するだけならList Everythingのほうが良いかと
マルはローテク部族と見せかけてDXクーリンやオラサンも真っ青なハイテク集団だった
あんな可愛いし種族特性も個性的なんだから最終装備が壁越し超射程の範囲攻撃でなくても良かったのに
>>539
質問への返答でなくて失礼
遺跡を追加するmodの名前をよければ教えてください
タレットが見つからないくらいの遺跡ってのに興味がわいたので >>552
Real Ruins
正確には過去の誰かのデータを遺跡として配置するMOD
やけくそ設定で広範囲に生成するようにしてるのがタレットが見つからない要因だとはわかっている
あとAIコアを見つけやすいのでAIコア前提の制作に対して敷居が大きく下がってMODコンテンツを十全に楽しめるようになったと感じる
ただし、資産価値が上がるので高難易度が楽しい人かチート系に頼ることが好き(抵抗がない)人じゃないと大変なことになると感じるしデータベースにもそう書いてある たった今ジェネシスの建造に成功してとっても嬉しいんだえへへ…
研究にや建造にAIコア要求してくるMODにクソァ!となってたのを大きく緩和してくれた個人的神MOD…
確かここで存在教えてもらったんだよね…遺跡に住みたいと言ったらこれ教えてもらった
>>553
ありがとう
扱いが少し難しそうではあるけどおもしろそう
どんな遺跡ができるのか試してみたい感じではある real ruinsのはタレットのせいじゃなくて廃墟を守る野生動物(大抵はオオカミかキツネ)が原因でキャラバン組めないパターン多いな
近づいただけで攻撃してくる動物がいればそいつ倒せばキャラバン組める
>>539
List Everythingもタレットを指定すれば検索できると思う
なんか色々条件つけて通知してくれるらしいけど自分は未導入だからわからない Real Ruinsは同時に入れてるMOD次第じゃひどいことになるんだよな
Glitter Tech入れて遺跡マップ侵入したら少しして中央からミサイルが雨のように飛んできたことがある
Real Ruinsくんが遠くに設置された雨生成機のフィールドに上書きして雨生成機を塗りつぶして進行不可能にになった事あるからマジで危険なMODなんよね…
このゲームはとにかく、発電に難があるんだよな
火力発電はマップにボマロープがいないと、延々木を切り続けることになるし温帯森林ですら木が足りない
室内に設置すると暑すぎ、デカい
室外は漏電
風力発電に関しては、波がありすぎて3台あろうが機能しない大きなゴミ
これがあるから、ジャングルでも別にいいかなと思うんだよね
>>562
ふわふわ知識で難があるとか言うんじゃない
発電機一種類だけにするからそうなる。あと野外でも屋根貼れば漏電しないよ >>562
バグくんか?と疑う仕様へのケチの付け方の無能さ
風力は序盤なら1つ2つとバッテリーがあれば十分機能する、強いて言えば太陽光発電と合わせると尚良
火力は木じゃなく、ボマロープ2匹飼って燃料発電しとけ 不備があるなら発電機を多種類用意すればいい
セルフ縛りしといて仕様をディスるのは、ちょっとなあ
風力を設置すると風が吹かなくなる
太陽発電を設置すると日が当たらなくなる
バグくん人気だよな
バカ過ぎてツッコミどころ多いからレスいっぱいもらえて問題解決して羨ましい
そういえばノーコストで電力作ってくれる発電機ってなかった?
納品クエ報酬だと思うけど、見かけた事無いんだよね…
>>543&544
通信機を壊して作り直しは無理でした。
おまけに研究タブまでおかしくなっちゃって・・・
MOD構成の見直ししてきます バランスという観点は分からんけど少なくとも全部入れてもバニラっぽい雰囲気は保てるよ
>>571
人から回答が欲しいときは、〇〇ってある?と聞くより〇〇って存在しないよなwwwと言った方が良いらしいな。 >>572
ワノメトリックだっけ1000発電の
あれってバニラだったよね? バニラからワノメトリックはあると思う
でも3年いても出てこなかったから、もっと時間か運がいるかも
以前と比べるとワノメ出現率減ったなとは感じる
アンティのハイブ記章貯めるのきつすぎん?
5年ぐらいでやっと一個目の許可証取れるまで行ったんだけどなんかもっと効率いい方法ないだろうか
>>576
VEシリーズは残念ながらどのシリーズも性能的には全くバニラフレンドリーではないです… シナリオエディットで初期の持ち物にワノメトリック入れとくとありがたみで崇拝したくなる
当然難易度は下がっちゃうけど、でもあれはいいものだ
ワノメトリックは安定供給もさることながらそのコンパクトさもすごい
6つ並べても太陽光発電1つ分のスペースとは恐れ入るわい
weapon expandだけいれたけどバニラのバランスは保ててない気がする
軍用ピストルとかチャージ散弾銃とか強すぎるし
最終ロケット兵器まで自作できるようになるし
VWEのチャージ軽機関銃とかムカデを瞬殺出来るのやばいよね
種族統一してたのに救命したやつが勝手に仲間になりやがる
逮捕より救助が地雷とは初見じゃ誰も思わんよね
せめて加入断れるようにしてくれ
>>588
RescueeJoinsPlus入れたら拒否れるよ
そんな意味じゃないだろうけどVEシリーズ全部入れるってよく考えないでも無理だよね
中世とローマと西部あるし 橋の上に木の壁置けるって知ってからは水力発電も使ってみようかなと思えるようになったわ
まぁ地形の条件が揃わなくて結局使ってないが
ワノメとサイコスード発生機は最近さっぱり見ないな
ロイヤリティならパワーコアはたくさん手に入るんだけどな
>>588
>>589
いらん奴は逮捕した上で独房のドア開けっ放しにしてわざと脱獄させたんじゃダメなのか? 水力発電は安定してるのはいいが場所を取るんだよな
壁立てるのが大変
発電機はとにかくデカいのがね
設置してると高確率で敵のカバーに使われるか、放火されて破壊される
しかも2個も3個も場所取るから必然的に巨大コロニー中身スカスカ
>>593
トレードクエストを10回ほど発生させて検証してるけど、サイコスード発生機と生き返らせるアイテムなら出た
ただ、衛星レーザー落とす機械やワノメトリックは出てこない…
やはりレアアイテムだからそう簡単ではないか…
あとトレードクエストを意図的に発生させるのは、ちょっとチートっぽい感じした 衛星の照準器の方がワノメトリックより若干出やすい印象
3年間の滞在でも前者はいちどトレード報酬で出た
やはりルインくん
ルインくんの遺跡生成はレアアイテムだろうがお構いなく生産する(おめめぐるぐる)
なお
>>582
Weaponとfunitureだけ入れたわ、サンクス RealRuinsは再設置可能Modも入れて最初の2,3年を研究縛りでスカベンオンリーがちょっとしたマイブームよ
一部Modの施設類は箱状態だとエラー出るけど再設置しちゃえばもう出ない
飛行機とかヘリ眠ってないかなってスカベンしに行くのメタルマックス感ある
一回も出てきたことないけどね
一回だけ小型のSRTSが出たことあったな。積載量少ないしあまり使わないけど見かけると嬉しい
RocketMan
Infinite Trader
鬼人
Dubs Performance Analyzer
このあたりを抜いて新しくコロニーを始め、神モードで
通信機を作ってみたら一応通信できるようになりました
ここから組み合わせや並び順など検証してみたいと思います
>>546
List Everythingを導入して、タレット名で検索すればマップ内のタレットを発見可能
検索結果のリストから該当するタレット名をクリックするとその場所に移動できる
多い場合は、敵味方の検索条件を付ければいい >>604
Infinite Traderは問題があって、対処方法とか日本語翻訳のワークショップページに書かれてる
でもまぁ外した方がいいと思う >>607
彼はこういう事して 研究遅い!バグだ と叫ぶ人だから
チュートリアルやって以来ずっとMOD永住プレイのワイ、バニラ脱出に挑戦
15日襲撃を突破、AIコアを回収するも宇宙船完成に先進コンポがあと2ダース必要とわかり投了。
あれ結局自作するしかないんか?全然店売りしてなくて疲れたわ…
>>610
先進コンポーネントはかなり早い段階から先行投資のつもりで買い占めないと終盤そうなるよ
むしろそうならないためにキャラバンで近隣集落を巡るまである コンポ台たくさん並べて先進コンポ製造工場を作るのも楽しいぞ
時給は悪いけど換金もしやすいし、何より雰囲気が楽しい
プラスチールもだけど鉄が意外な勢いで溶けていくから確保が大変
>>610
序盤から余裕あるときにキャラバン出して他の資材ともども用意していくんや
買い占めちゃって、次の入荷まで足踏み……とかままあるから注意 ルイン君はたまに狂った量あるのいいよね・・・
膨大なのになにもねーぞ・・・?って思ったらマップをほぼ埋めてる床が全部金だったことがあった
>>612
>>614
やっぱキャラバンかぁ、近所に文明集落1つしかない所でやったのは失敗したわ。
早い段階っていつぐらいから出すべき?反応炉終わったのが2年目末だったんだけど、
一年目は売れるものあんまなかったのよね。最初からサイコイドとか植えるべきなんだろうか 壁を建て替える時は一度解体してからじゃないとダメなの?
MODを入れないと一回で建替えできない?
>>616
馬などの駄載獣を確保でき次第、できる限り早めに
自分は農業に適したところなら余った作物(加工する手間がいらないので)
寒いところならジョイント、研究する余地があればイエイョ(ニュートロアミンいらず)
数が増えやすいペットを飼っていたら、その子供たちもいい 基本見かけたら即買いが先進コンポーネント
余ったお金でプラスチール買う
場合によっては1週間くらいキャラバン出して先進コンポとプラスチを求めて回ることも
それでも数が足りなくて30日の入荷待ちになると手詰まりになるので、やっぱり序盤から見かけ次第買うべき
起動して60秒ぐらい応答なしになるけどこれって普通?
MODは100ぐらい入れてる
>>617
建て替えは楽にやりたいならReplace Stuff入れた方がいいよ
それとバニラだと建築時に自分で自分を埋めるみたいなお茶目をする事があるからSmarter Constructionもおすすめ 立て直す時に一回解体指示してから、もう一回建築指示するの地味に面倒だよね
>>621
俺は起動したらとりあえずYoutubeで動画一本見ながら待つ だからこそReplace Stuffが最上位採用modなんでしょうよ
ハーモニーみたいな前提系除いたらこれよりサブスク数が多いのedbぐらいじゃないかな
あと何とかツールと壁照明と冷蔵庫もありえるか
ぶっちゃけこのゲームって、未経験者だとほぼ詰み状態だからクリアまでのルートを分かってないとクリアはほぼ無理だと思う
要は、蛮族以外の国の近くに降下
スチールは家具、壁に使わない
射撃スキルがないやつはゴミ
むやみやたらと仲間に加えない
こんなところでしょ
当たり前だけど、軍隊を作るんならたとえ無能が多くとも人数の多いほうが勝つんだよ
たとえ食料を食われたとしても利口なやつが操作すれば損はしないし銃の数で戦いは決まる
だからこそ頭の良い人間ほど人を増やしたがるが増やせば増やすほど難易度も上がるというクソ仕様
>>536
ありがとうございます・・!
さっき念願の異種族混在コロニーを始めてみたら
普通にMoyoの男の子が存在して子供ができそうです・・・! >>626
だけど壁の解体の手間を省いて立て直すのはかなりゲームバランスが変わってるわけで…
やっぱり便利だわこのMOD >>629
なるほど了解
次からは相手しないようにする 自動迫撃砲を沢山作って配置して外からの脅威にかなり対処しやすくなってウハウハしてたんだけど
拠点内に降下してくるタイプがやってきた瞬間に自動発射を切っておけばよかったと穴の開きまくった拠点で考えました
>>616
キャラバンを出すのは馬かロバを入手次第できるだけ早くだな
商品入れ替えが30日周期なのでできるだけ早くタイマースタートしたいし、望遠鏡とペノキシリン、普通のコンポーネントを買いそろえたい
先進コンポーネントがゲームスタートしてから半年目、遅くても1年目くらいからは見つけ次第全部買い占めたい
代金はキャラバンから巻き上げた積み荷の横流しなり、栽培したサイコイドの葉、人皮、狩猟した肉皮などなど適当に調達する感じ 降下襲撃は対空砲を導入するよりも
魔法MODで範囲攻撃しまくって何もさせないで即死させまくるのが一番じゃねって思わんでもない
このゲームを軽くするにはハード面だとどこを増強すればいいんだろうか。
メモリ?CPU?グラボは関係ないと思うけど。
メモリとCPUじゃね
そもそもunityでマルチスレッド対応してないからパフォーマンスよくするにしても限界あると思うけど
クオリティをどこまで保つかにもよるけど最優先はシングルスレッド性能の高いCPUかね
メモリは16GB積んでれば大丈夫
他種族環境だとメモリ足りなくなりがちだけどStylish Rimで設定すれば余裕になるし
インテルの3世代のi5から12世代のi3に変更したけど
起動時間もゲームの重さも大分改善された
フェンスで囲うよりも、キャラバン用つなぎとめスポットでよくね?と思うの俺だけ?
銃撃戦になろうが火事になろうがフェンスなけりゃ逃げないしとにかくストレスが無さすぎるわ
いちいち新たなフェンス建てまくるよりも草無くなったら備蓄ゾーンにしてペットフード置くなり移動するなりで対応するほうがコストも手間もかからんような
真っ当なやり方で降下襲撃防ぐには洞窟に住み込むしかない
トレードオフの虫湧きをどうするかが課題になるけどエディタを弄ったりしないで湧き止めする手段も実はある
自分もキャラバン用つなぎとめスポット派やで 何かと便利
ただ動物のウフフアハハが見られづらくなった気がした
俺はそれ以前に一軒家建てて監禁コースにしてるなぁ、餌は壁に備え付けられた冷蔵庫からご勝手にって感じで
>>642
俺の記憶だとそれだと子作りしない
ロバとかで数が十分ならキャラバンスポットでいいと思う
有能なゾウと犬はゾーン指定だし 脱出完了!結局コンポ作業台2台で50個ぐらい自作した。
やっぱ長距離スキャナ便利だわ。Royaltyのドリルアームと組み合わせて最強になれる
ゲームバランスのためとはいえ、岩盤無い限りスポーンしない虫ってどういう生態なんだろう…?
虫たちは遺伝子工学で手を入れられたものたちのようだし、巣も含めて自然に作られたんじゃなく、誰かが製作後に埋めておいたものなんだと思う
入植者たちが手を入れない限りは自力で出てこれない岩の厚さなのかなあ
メガスパイダーは大きさはクマサイズで外皮はチタン製らしいからいくらでも利用価値がありそうなんだが、何故か利用する発想が出てこないリムワールド星人
降下襲来初めてなったけどこれって降ってくる位置は完全にランダム?
遠距離防衛と違ってすげえ難しいわ、初プレイ並にめちゃくちゃ頭使った
>>651
ある程度入植者たちのそばに落ちるようになってる
本当に頭上のこともあれば退路を塞ぐように落ちることも
ポッドの影を見たら戦闘用ペットたちにゾーン指定で引っ付かせるのがおすすめ >>651
入植者が溜まりやすい場所をで迎撃しやすい設計にしたり分かっていれば対処出来るけど、毎回拠点の形が同じになる要因に… 降下襲撃の中で更に抽選があって、入植者の直上とビーコンを目指して落ちてくるので分かれるんで
電源が入ったビーコンをコロニー端に置いて、トレード用は電源を切っておくと
そちらに落ちてきたりすることが
虫って床を舗装すれば出てこなくなる??
バニラだけど拠点内の岩盤くり抜いて採掘したときは虫わきまくったんだけど、フローリングしいて倉庫にしたら湧かなくなった
メカノイドはビーコン狙い降下はしてこなくて屋根外に入植者が居ないと通常襲撃に置き換わるね
虫は屋根とか壁が人工物だと確率は下がるっぽいけど湧くときは湧く
>>634
だが敵が出現するとともに溶けて退場していくのはなかなか爽快
なんなら山岳拠点を岩盤下に作るか円を書くように配置して拠点中枢を射程から外すかでも… 床の種類じゃなくてアイテム敷き詰めて空きスペースがないから湧きづらいんじゃないかな
虫は床貼ろうがアイテム敷き詰めようが湧く時は湧くぞ
めっちゃ昔はベッドとか敷き詰めてると湧かなかったような気がする
今は壁で埋めなきゃ湧いちゃうな
洞窟内を流れる川に湧いた時は衝撃だったわ
まさか水面に湧くとは思わなくて水車建てていい雰囲気に浸ってたらブオーン!カサカサ…
温泉に入ったり空を眺めたりする動作が全部うつ伏せになっちゃうな
アニメmodのせいなんだろうか?
>>652
さっきはちょうど真上に降ってきて遠距離武器しか用意してないしペットもゴミしかいないんでなかなか地獄絵図だったぜ・・・
近距離武器作る意識高まったわ 土嚢、木、石塊による銃撃の掩蔽・被弾率低下って、そのブツにくっついて立ってないと効果が出ないの?
隣接してなくて1マスでも離れていたらたとえ射線上に存在していてももう普通の棒立ちと同じ?
>>621
自分は15分くらい
多ければ多いほど止まる Vanilla Textures Expanded - Variations みたく食事の画像だけランダムにするMOD探していたら
VEFにVanillaCookingExpanded.Graphic_RandomStackCount関数を見つけた
まだ制限があるみたいだけど食事の種類増やさないでも食事絵のバリエーション増えていい感じ
>>665
同じ
Passive Coverってmodがあるぐらいだから 昔は寝床を敷き詰めてれば虫は湧かなかったらしいけど今は真下の建築物破壊してでも巣作りする
>>647
コロニーマップだけで資源を集めようとするとスキャンでガチャする羽目になるし
比較的上級資源の当たりの多い長距離スキャナでの採掘は脱出目的なら
結構重要だしね
近所に友好派閥のコロニーがあれば1シーズンごとにプラスチール彫刻売ってないか
確認に行って、売ってたら購入して解体するのが結構最短だったりもする >>625,633,666
これでも速いほうなのか、気長に待つわ どのバージョンのときか忘れたけどこれでもかなり起動は早くなったんだ
昔はMOD入れまくるとマジで1時間近くかかってるときあった
>>642
それだと移動可能範囲が狭くて家畜が範囲内の雑草を食べ尽くしてしまう セーブを読み込む際は別に時間かからないんで
一度ゲームを立ち上げる際の長い読み込みさえ乗り切ればまぁ問題ない
初プレイのときマルチアナライザの資材に驚き、宇宙船の資材を知ってまたびっくりする
そこで穴熊するよりキャラバンしたほうがいいと悟ったなあ
キャラバンに関しては運ゲーになるのがね
4人4人で分かれて宙族の迫撃砲部隊来たときはふざけるな運ゲー、と思ったわ
>>668
何てこった、知らなかった。
ということは、壁の後ろに立たせてカバーからの射撃位置前方に土嚢や石塊を置くのも意味ないってことか。
こういうやつ↓
[射手]
[壁][土嚢][壁]
[敵]
見た目の雰囲気は別として。 >>677
射撃してくる相手の命中率を見て、味方がカバーに入れているか確かめるのもあり
あと煙幕なら射線上に張ったものであっても命中率を落としてくれたと思う >>677
それは壁と土嚢の両方に隣接していないか? >>649
ってことは、岩盤の下に封印されてたヤベー存在みたいなものかな?
あとリムだからあんな見た目程度だけど、実物だったら大分キメェ見た目かも…
でもペーストの材料にするんでしょ…? >>681
虫肉をペーストにしてもデメリット継承されてしまうよ
踏み倒すには虫肉ペットフードを経由してペットフードからペーストを作る必要がある 虫肉は手に入るときは山ほど手に入るものだから豪華肉飯にしてマイナスを相殺してもいい
>>683
それは食材効率はいいとしても加工時間がかかり過ぎな点でムダすぎるよ >>677
壁に対して垂直に撃たれると土嚢は意味ないけどナナメからだと意味あるよ だったら虫肉を好きになればいいだろキノコ食えオラァ
Rice cultivating civilizationが1.3に
ずっと待ってたからすごくうれしい
どうしよう やり直すか
ワールド生成時にバイオームの比率調整できるMODってないですかね?
>>690
あるんだな、それが
Choose Biome Commonality 久々に1.3やってみたら敵や野生動物が勝手にドアを開けるんだが
こういう仕様になったのか?どうやってキルゾーンに誘導するん?
虫は岩盤露出域の広さ暗さ以外になんか誘導できる要素あったかな
発電・通信機器の存在って体感だと危険な気がするが
虫に攻められて10人中8人死亡した。
なんとか2人逃がせたけど、今もコロニー虫だらけで再起不能です。
なんとか2人だけでもマップ外に逃がせないかな
敵対してるヤツがいてもキャラバンってだせるんだっけ?
つーかこのゲーム、ペミカン必須過ぎだろこれ
攻略みずにやってきたが、栄養損失ゼロで1年とかいうトレーダーで売ればいいだけの期間保存できるってほかの食事とバランス違い過ぎwww
デフォルトで研究済みレベルだろこんなもん
そもそも、不味いです、とかいう説明書きしておきながら実際には欲求プラマイゼロ、って説明不足にもほどあるでしょ
意味がわからん
>>701
お前は自分が日本語読めない人種なのを自覚しろ
>>698
交戦状態だとマップ端からでも離脱はできなかったような
相手全員が「うろうろしている」状態になればできた記憶がある >>699
冷凍倉庫にしたから虫出てこないんすかね!!!あっ! 初めてSRTSに乗って敵拠点襲撃して勝利後に戦利品拾って帰ろうかと思ったら搭載画面に出てこないんだけど、戦利品拾うならキャラバンじゃないとダメな感じ?
ぺミカンの有用性に辿り着いたか...まぁずは誉めてやろう!
だがスペース効率の悪いぺミカンを絶賛しているうちはまだまだ駆け出し、上級者は倉庫を圧迫しない非常食一択!
だらしなく広がった大規模拠点の巨大倉庫をぺミカンで埋め尽くし果てるがいいィーッ!
終わりだぁーゆうぎィーッ!!
...くらいの優しさ溢れるコメントで成長を見守ってあげてほしいなと思いました
Clanfolkって製作会社違うんだな
あんまりにもグラがそのまんまだったから勘違いしてた
臭そうな蛮族倒したあと落とすペミカンってなんか臭そうだし💩みたい
>>708
そうなると備蓄・廃棄ゾーンのものしか搭載できないよ
SRTSは地味に手間がかかるからマップに着陸したら荷物を全部吐き出す仕様とかね 備蓄ゾーンが開いてるのにこれ出るんですが、なにが原因でしょうか?
ペミカン作った事無いな… いつも非常食に着手してたし、敵が落としたのは爆破処理してたから…
だからこの2つの一長一短も考えた事無いなぁ
非常食ってカロリーあたりの原料ってペミカン上回るよね?
作るのに凄い材料必要だった気がしててほぼ作って無いんだけど認識あってる?
>>713
はえーこんな色々あったのか
-20℃まで洞窟全域をヒエッヒエにすれば湧かないとだけ認識してた
ちなみに季節の変わり目に発生した虫湧きクエストを寒くなってから受注したら
いつまでたっても巣が発生しなかった程度には絶対的なルールな模様 >>719
いつぞやのアップデートで材料少なく作れるようになったんだ
一食分で肉6+野菜6くらいかな ただ料理スキル8はないと製作できなかったはず >>716
バグ認定君のコロニー一目でわかるくらい頭悪い作り方してる上モニター直撮りだからスマホ持ち出しても一発でバレるの草 ペミカンと非常食は自分の中では戦利品だな
寝袋と一緒に置いといてペットが食べてもまあいいかで場所取るようなら売るポジション
>>714>>715
おお、対処法が前の方にあったのね。ありがとう 土のうを無駄って言ってるステ重視気味な半端知識を間違って信じ込むと
害でしか無いのでちょっと捕捉すると
近接攻撃仕掛けてくる敵やメカノイドの移動を妨害するんで、取りつかれる前に
移動して仕切り直ししたりするのに役に立つ。だから柱と柱の間に土のうを設置
してたりする
タレットの周辺に設置するのは無駄って考えてるのも一緒。そもそもHP低い
タレットを、一方向だけ開口部を作って敵の攻撃を誘導せすに、敵コロニー
の馬鹿配置みたいに何も無い所にタレット作ってる時点で何も判っちゃいねぇ
ってなる。
それを理解して敵とタレットの距離を10マス程度の射程確保に限定する壁配置
をした上でタレットを殴りに来る連中が「近接できない」ようにするためにも
土のうは重要って話
土嚢よりバリケード派
作るの時間かかるけど見た目がちょっとマシなのと、あとなんとなく
>>716
コンポーネントを置いてるゾーンが「コンポーネント 許可」になっているとそこから持ち出せない
適切なゾーンに置かれていると判断されるから
現在のゾーンを「コンポーネント 不許可」に変えてから右クリックすると運搬項目が出る お礼いうべきじゃない?
丁寧に答えてくれたんだよ?
マップ地表の埋まった鉱脈を探知する施設を追加するMODとかある?
山岳で遊ぶの好きだからあると助かるのだけど
3倍速のままうんちしに行って帰ってきたら住人六人熊に食われてて泣いた
ちゃんと止めてから行くかイベント時の速度制限解除のmod外しとけばよかった
リザレクトなんたらって確実に手に入れる方法はないですかね?
ロードだめモードだからなんとかして復活させなきゃいけない…
>>738
バニラなら外部に依存するよりない
modを入れれば自作できるようだが ありがとうございます
今入れてるmodの中でクーリンのやつがそういう事できるって動画で書いてあったのでがんばります
起こったこと全てを受け入れられないのにわざわざコミットメント選ぶ人って何目的なの
リザレクトシーラムってクエスト報酬だとけっこう頻繁に出る部類だからそんなに待つこともないと思うけど
>>738
キャラバンでコロニー放棄と立ち上げを繰り返して
コロニーマップに最初からある古代遺跡開けるのがプレイヤーが唯一可能な能動的なリザレクト確保手段
コロニーは1つまでのタイニャンルールを遵守する場合は遺体を腐らせないよう保管するのが難しいから事前入手がベストだった >>744
コロニーの所有数二つにして旅チームにそれやらせてみます
おもしろそうな情報ありがとうございます 冷凍保存できてればなんでもいいんだけど
熱波や太陽フレアが来るとドキドキだね
誰も出入りしないとこに狭い死体用冷凍庫作るのがいいと思うけど
ポッドでもいけるんじゃない?停電の心配ないし
試したことないから腐っても怒らないで
専用冷凍庫+ロッカー入りっすかねえ フレアでも耐えられるくらいに
そういやちょっと前までラットキンが真顔になる不具合に見舞われてたんだが結局あれはなんだったのか
Erin's Azaphraeとかいう素晴らしそうな有翼種族を見つけてしまってぼくおれわたしは…
ズボンって装備しても表示されないの?
下半身常に露出しているんだけど…。
ポッド(常温の環境)で死体を3日ほど入れて放置してみたけどまったく腐敗カウント進まないんだけどmodのせい?
ブラストボールば爆心地に向かって接近すればぶっ飛ばない
逆に爆心地から離れようと背を向けるとぶっ飛びやすい
この法則性を理解すれば簡単に優勝できる
ブラストボールを避けようとしてるやつは素人
>>756
ポッド内は腐敗進行しないのはバニラの仕様 >>759
生肉や野菜が腐らないのは利用してたんだけど死体は無理ときっぱり言い切られたんで死体だけ別ルールかmodでおかしくなってるのかな、と 死体を冷凍睡眠ポッドに入れるのが無理なんだぞ
いれられるのがそもそもおかしい
冷凍睡眠ポッドの話してるやつと輸送ポッドの話してるやつがいるんだ
あーでも死体をキャラバンで動物に持たせて
その動物を冷凍睡眠ポッドに入れれば間接的に保存できるっぽいわ
というか「輸送」ポッドに入れれば腐らないって話か理解したわごめん
熱波が終わらなくなって開発者コマンドで強制終了しても即熱波でMODでおかしくなったと思ってたら
モンハンMODの古龍ってマップに居るだけで天候変えるんだな
冷凍睡眠は「カプセル」だと思っていたから話に出た「ポッド」は別もんだと思っていたわ
同じ認識で大丈夫かね
特性Mod入れてるとレベル1の料理長とかよく出てくるわ…
移植や取り付けにはそれぞれに応じた医療レベルがいる気がしたが、摘出には医療レベルいらないんだっけ?
ミンチョ援軍強かったからミンチョ近接部隊を作ってみたのに
みんな溶けて消えちゃった
VEFの武器拡張MOD強すぎと思ったけどVEFのパイレーツで追加される宙賊の宇宙船が強すぎてこれくらいでもありと感じてしまうな
VEFはやはりVEFシリーズをたくさん入れる前提で作られてるのだろうか
やっとタレットが作れるところまで研究がすすんだ!
タレット沢山置くと安心感がすごいね
正直タレットはトンネル誘導にしか使わない
迫撃砲は遠距離攻撃できるんで使う
>>742
セーブデータ多いのが嫌どす(´・ω・`) [LTS] Ammunition というMODが楽しいので語る
これは弾薬、銃のジャム・劣化という概念が追加されるMOD
まず弾薬は追加される弾薬ベンチで作らないと駄目
また、武器に対応している弾薬はMOD設定欄から確認・変更もできる
そして弾薬は弾薬バッグ(服扱い)を装備しないと原則持ち歩けない
劣化の概念も良い。リムワじゃ良い武器作ったらそれで終わり気味だけど、劣化していく以上はいずれ変更するか予備の銃が必須になる
また、完全に壊れるまで待つまでもなく、ジャムが増えるので肝心な時に「弾が出やしねぇんだ!」って死亡フラグも立てられる
以上だけど、程よいハードコア感が味わいたいならオススメのMOD
次はPortalを調べて見る
ところで今更かもしれないけど、リムワのイベント発生って仕込み式で合ってる?
例えば「入植者ABCを3日後に病気にする」「旅行者が2日後にマップを通る」「4日後に襲撃させる」
みたいな感じを想定しています
もし合ってれば予約されてるイベントを知る事ってできないかな?っと…
セーブ・ロード繰り返すと内容変わるから、そういう一連の仕込はないと思う
日々抽選を行ってイベント起きたら率低下
起きなかったら増加みたいなシステムだったと思う
決まったイベントを起こすシステムではない
見られるぞ
例えば襲撃なんかは開発者モードでこれやればデバッグログで見られる
Open Debug Logging Menu→Future Incidents→OnOffCycle(ThreatBIg)
>>777
まじすか
不要になった武器をタレットに載せて使えるmodもいれたからこっちでライフルとか載せたら最強だと思うんですけど早くこっちも研究完了したいです つーか和平交渉クエストで失敗したんだが、セーブロードでやり直したら普通に成功したわ
こんなところも完全なる抽選会とか、運ゲー過ぎじゃねこのゲーム??
>>780
うーん
マゾになりたいだけの、カスMODってところかな
弾薬が無限なのは確かに疑問だけど、ジャムが起こるのが確率ならただでさえ運ゲーなのに、より運ゲーになる
今も必要資材多いのに、余計な必要資材増やすのはダラダラなゲームになるな
>>789
ンジョワリィ 抽選によるランダム要素もこのゲームの楽しみのひとつだと思っている
全部自分の思い通りに進んで欲しい、という人にはストレスかもね
自分はダレることなく緊張感を持てるからありがたい
やっぱメモリ消費半端ないよなあ
後半になると立ち上げて10分もすれば20G暗い食う
PCのメモリ食道楽状態
プレイヤーのmod系食道楽を控えられればいいが、難しいものよのう…
>>785
ありがたい、デバッグで見られるんだ…
リムワの機能ってまだまだ知らん部分が多いなぁ 質問です。
肉だけor野菜だけで非常食を作れるようにはできませんか?
>>793
Stylish Rim入れて一括設定したらどのくらい減るか気になる みんなクリア時何人くらい何?
どんくらい増やしたらいいのかわからんくて
ペットにもっと選択肢がほしくてalpha animals 考えてるんだけど使ってる人の感想聞きたい
バニラの雰囲気と大きく外れないか、バニラで優秀なゾウ以外にも便利な動物が増えるかとか
Babies and ChildrenとFacial Animation併用してると
赤ん坊の上の方に小さいFacial Animationの顔が浮かんでるんだけど
皆も同じ?
>>799
Alphaアニマルの無害なイベントに襲撃の枠が食われるから設定しないと難易度かなり落ちるよ
雰囲気はまあ、異星の動物とかアリだと思うならアリ
あと凄まじい量の動物が追加されるから、その中に有能動物も結構いるよ >>798
うちは脱出時4~8人程度
あまり多いと襲撃がつらくなる 〇〇〇ー〇系MOD一気に入れたら制作装備一気に増えて訳分からなくなってきた
この場合はmod入りかどうかと難易度も聞かないと何人が適正かわからんぞ
このゲーム始めて、やり直ししまくってやっと街づくりのノウハウ理解してレイアウトデザインが滅茶苦茶綺麗になってきたけど、これだけは納得いかんわ
皮取る場所で、食肉加工したら皮が部屋のなかからどんどん出てくる
で、中のものは知らず知らずのうちに全破壊
四角形にできてきたのに、細かく見たらゴミ
ふざけるなと
効率的に脱出目指すプレイするときはだいたい6人、2年目の冬くらいで終わるな
本当はもっとバカスカ増やしたいけど人頭で襲撃がでかくなりすぎる上にアーマーの製作が全く追いつかん…
>>798
6人前後だな
少数精鋭の方がずっと戦闘がラクになるので優秀な人材だけ衝撃の槍で捕まえる感じ
戦えない奴はマジでいらん 六人くらいってすげーな
作業進行速度に我慢できなくなって各作業に2.3人いれちゃうから住人がもう十人越えちゃったよ
増やせば増やすほど難易度上がるゲームだから脱出だけなら人はいらない
作業効率をいかにあげるかも大きな課題よね
動線の長さ、入植者のスケジュール、作業台の数と場所……
突き詰めると省エネ構造になるのは仕方ないと思うけれど
>>801
ありがとう
alpha animals入れて始めたけど、動物追加されるだけでもかなり新鮮だわ >>806
>ノウハウ理解してレイアウトデザインが滅茶苦茶綺麗になってきた
すごい自己評価ですね 最近初めてクオリーラケテルを仲間にしてアダマへレヴ持たせてこれで負けなしだわと思ったけど
誤射が怖すぎて襲撃来ても結局ベンチ待機になっとる
>>810
そもそもしなくていい作業は全カットするからそーでもないぞ
むしろ研究速度がネックなので6人中2人が研究やって各種作業は4人だな
犬やゾウを増やしてこき使うのよ はじめて運搬を大量の犬にしてもらって仕事量が減ったときは感動ものだったなあ
極地プレイで移動と暖房の効率化を目指すと研究工芸娯楽食事寝室が全部一緒の大部屋になるから凄く味気ない
あと使える人間ばかり採用する以上みんな良い子ちゃんになって面白みもまあないよね
適当に人を増やして無軌道にコロニー増設するほうが楽しいから難易度Mediumでしか遊べなくなっちゃった
というか特に高難易度で顕著だけど1人当りの資産増加で襲撃がきつくなりすぎよこのゲーム
めっちゃ適当に人増やしてピクミンみたいに戦わせて「一人でも人間が生きてれば勝ちです」みたいな動画もあったけどそこまで割り切ることも俺にはできなかった
PVを見る限り、派手に撃ちあってその分の入れ替えも激しくて…というプレイを推奨しているのかなあ、とも思う
これがポーンに名前もなくてグラも同じとかだと割り切れるけど
なんだかんだ愛着湧くように出来てるよね
>>799
アルファバイオームも一緒に入れると雰囲気凄いよ、とだけ
難易度は…うーん、個人的には振れ幅がすごくなるというか
すごい強い動物もすごい弱い動物もたくさんいる
個人的にはのどかな草原にいる牛蜂が好き 自分は動物の種類増やしたら今度は植物も増やしたくなってAlpha Biome入れてしまったな
バイオーム固有の野生動物とも戯れられるし
癖は強いけどちょっとした仕掛けもあって楽しいと思う
遠征するには面白いよね色がサイケすぎてしんどい場所もあるけど
毒ガスの恐ろしさをキノコ地帯で教えられたな
>>824
あの草原は巨大植物がな……
有用なんだけども Alpha BiomeはBiome Transitionsと一緒に入れるといい感じ
ある程度軌道に乗ると飽きて別のバイオーム試したくなるが、複合バイオームだと飽きづらい
Save Our Ship 2の星間船の船首マップに出てくるタレット、バニラタレットとRoyaltyのミニスラッガータレットだけだと思ってたら
他MODのタレットも持ってくるらしく、妖怪村の竜の喉や要の弓が並んでて蜂の巣になったでござる
吸血鬼modの更新嬉しいんだけど競合modが多いんよな〜 いっそのことalienraceで美少女吸血種族を誰か作ってくれ
絵は描けるけどMODの作り方わからんし調整も大変そう
infusionの付与に吸血あるから吸血鬼ごっこ捗るぞ
さすがにこれはバグでしょwwwwww
>>831
自分の完成イメージに一番近い類似Mod何個かを探して中見ると良いんじゃない
dll使わなきゃコピペ改変の積み重ねだから熱意さえあれば行ける ちいかわmodとかでないかな
世界観的にもありだとおもうんです
>>831
絵だけ書けないmod製作者を探してコンビ組んだ方がたぶん早い 作ったら作ったでCE?rjw?と数百mod入れてるおじさんのよくわかんないけど壊れた!の質問攻めに合う地獄
異種族作ってる人にはマジ感謝
>>835
味方が次の瞬間餌になってる
笑えるが流石に人を選ぶと思う 稀にあるよねコードは人にやってもらったから不具合出ても対応できないって書いてあるやつ
使わせてもらってる身だから文句は言えないし世界は広いなってなる
絵が描けるC#もできるってそんな都合のいい奴そう居ないでしょ
>>842
ニコニコ静画の画像置き場で一式まとめてフリーで置いとけば、やる気あるやつが使うかも 芸術と知力どっちか高くても共同制作するためには社交がな
ラットキンとCE併用してる方いたら教えてください!
CEいれると帽子被ったラットキン達の髪が消えてしまいます。ShowHairなんたらとCEが競合してるのが原因だと思うんですけど、これっどうにもなりませんか?
HatsDisplayも試しましたがそちらは帽子が消えてしまいます
XMLとかC#ならいくらでもなんとかなりそうだけど
絵だけは描けないわ……(芸術0) 描ける人ほんと尊敬する
米modちゃんと動かないなぁと思ったら再サブスクライブせんと更新されなかった模様
久方ぶりにRoM入れて遊ぼうと思うんだけどなんかいいRPとか縛りとかない?
芸術2(コラ作りが出来た程度)くらいだったけど
熱意だけで種族Mod作れたからほんとに熱意さえあれば行けるって
まずは簡単な自分の使ってるModの調整、改変からとかどうです
>>796
肉は知らんけどヴィーガン非常食なら[CP] Vegan Survival Mealsかな 肉用も見つけたけど、中身確認して無いので参考程度に
Meat Survival Meals
>>796
肉食や菜食対応の非常食が作れます
Diet-Compliant Survival Meals Download このゲームやりこみたい場合、イデオロギーはほぼ必須ですか?
いいえ、不要です
バニラ環境で2000時間遊べるくらいの奥深さがあります
ロイヤリティはいいけどもイデオロギーは人によってはストレスでしかないので注意
>>856
やりこむならIdeology買った方がいいよ
単純にIdeologyは楽しい >>849
PawnmorpherっていうRoMと相性の悪いMODがあるけど
敢えてそれを入れて遊ぶのも面白かったよ
ポーンの変異が進むと魔法を忘れていくっていう両立不可な競合を起こすけどそれがある種バランサーの役目を担ってくれたりする
環境によってはオブジェクトがどうののエラー吐いて建設タブ開くたびに止まったりするけど バニラ飽きてからでいいでしょイデオは
てかこのゲームのやりこみに関する根本的な障害はDLCでなんとかなるとかいうものでもないし
今更気が付いたことになるかもしれないシリーズ
ニュートロアミン買うより、直接お薬買った方が安かった気がした
リムワは材料の方が価値あるのを思い出してしまう
ちょっと使う分は買ったほうがいいね
ニュートロ→ウェイクアップは典型的な金策
医薬品・ゴージュースなんかは自家使用向き
狭いスペースで厩舎建てて、ペットフードで羊やアルパカ育ててる人っていない?
フェンスたててると敵に利用されるわ破壊されて手間だわでやろうと思うが、利益どのくらい出るの?
イデオロギーはペーストも人肉解体も気にしないぬるぬる思想作っちゃう。研究速度は3倍速
バニラで遊ぶ→mod入れながら遊ぶ→もっかいバニラで遊びたくなる
DLCにまで辿り着けない
痛みに悩まされてたリムの心情を上げてあげようと思って女医ワイヤーをはじめて埋めてあげたんだけど、廃人になっちゃった(`;ω;´)
割と不慮の事故で人員が入れ替わるゲーム性だけど、イデオロギー入れると新人受け入れが面倒になるのがな。それが面白いという面もあるんだろうけど
人肉は食べたくないけど食べてる人を嫌いはしない思想が欲しい
どんな時も元気になれるチップを脳に埋め込むって虚ろな目で幸せ!幸せ!って叫んでるイメージしかない
と思ったがこれいい人が原因か?
…すげえお騒がせしました、申し訳ない
MOD更新したら起動時にエラー出るようになって原因ぜんぜんわからんからとうとうそのまま始めちゃったよ
エラー出てるうちはプレイしないって決めてたのに
エラーログが出てるってことはrimworldがエラーを認識してるってこと
つまり安心だな!
エラーが出ているってことは重い処理であるエラーログ出力をやっているって事なので必要以上に重い環境になってる
しかもいよいよゲームに支障が出たときもどれが原因なのか特定が余計大変になる
赤エラーの処置をせず先送りするのはツケを先送りにする愚者のやることだよ
温泉旅館にmedpod導入したら来客がこぞって使っていく…
なんか宗教みたいな光景だぁ…
イデオロギーはマイナス面が強すぎるんだよな
木を切ったら機嫌悪くなるとか動物狩ったら機嫌悪くなるとか
普通にプレーするには足かせでしかないのがたまに来ちゃうわりに
その代わり採掘はめっちゃ早いみたいなプラス効果あるわけでもないし
エラー見てもよくわからんしログ見返しても文字化けだらけだからヨシ!!
愚者は経験から学ぶから、経験するまでは気にしなくてヨシ!
>>883
ゴミじゃん
興味あったけどゃ入れるのやめるわ 放浪者「コロニー追い出されたんで数日泊めてくだしあ」
ぼく「人の解体止めて客向けの食事用意して…」
放浪者「奴隷がいる!!木々が荒廃した!!!ビール飲んじゃった!!!!」
ぼく「」
仕方ないから難民にはイェイョを分けてあげてる。
本当は売り物なんだけど本当に仕方なくね
>>890
文句言う難民というか連中はそのまま解体だわ
イデオロギーは最適化すると何も文句を言わない状態になるぜ イデオロギーは専門家が強いからいろんな宗教の専門家を集めるプレイしてる
宙族のトリハピスペシャリストとか誇張抜きでで無双する
>>883>>887
ちょっと待て二人共勘違いをしている
そりゃ派閥のイデオロギーはたまにゴミになるが開始前に入植地のイデオロギーと一緒に調整出来るし改宗出来るし流動ならイデオロギー自体を後から変えられる
木切ったら不機嫌みたいなのは最初にそうしなきゃ良いし、イデオロギーによっては研究速度加速したり
カニバリズム歓迎臓器摘歓迎ペーストオーケー入植者は24時間働けみたいな緑の悪魔設定も出来るし何よりRPが最高に捗っておすすめのDLCだよ イデオロギーは公式チートと言っても過言では無いほど強いが
面倒事が増えるのもまた事実
まあRP向けだわな
>>886
mod抜き差しめんどくさくて棚上げにしているだけだろ >>894
開始時の設定だけでは済まんからなぁ
改宗したり要求飲める段階ならまだしも
一人スタートで続々と個性的なメンバーが集まってくると収拾つかんぞ
なんで一人スタートやる時は切ってるわ え、一人スタートって面白そう
でも序盤の襲撃ですぐに4人くらいになるよね?
意味ないような気が
一人スタートだと改宗まともにする時間もなくて大変なんだよな
最近やったからってあんなガッツリ下げなくてもいいじゃん……
もう手術で脳いじって改宗させたいわ
ぶっちゃけ、やっぱり入植者が10人もいると野生動物は狩り尽くして空き作業無しになるし8人が限度だな
報酬が入植者のランダム加入の儀式を設定しておいて開始直後に連発するのも手だぞ
>>864
ちょっと使う分としてなら、確かに有用
あとドラッグ売りは縛ってたけど、ウェイクアップでの金策にもできたのか… ムカデの攻撃で脳損傷した工芸担当がサヴァン症候群になってくれた
屈強持ちじゃなかったら危なかったぜ
人数多いと農業担当がひまになりがちな気がする
四六時中働ける研究や工芸と比べるとどうしてもね…
狩猟はめんどくさくなってやってない
農業担当者なんて兼任できて当たり前なんじゃないの?
つーか、このゲームのクソスキルって工芸と栽培だろ
苺なんて作れたところで米とそう変わらんしあくまでも他のスキルのついでに雇ったらたまたま持っていた、だわ
工芸栽培がいらないとかバグくんはエアプか低難易度で温帯森林で遊んでるってだけだな
工芸スキルがないと秀品以上の量産は厳しいし栽培スキルがないと薬草栽培やデビルストランドというバニラ屈指の最強素材が作れないのに
>>907
それはそもそも農業しかできない人材を取るべきではないってことだろうな
とりあえずヒマならキャラバンに出して買い出しやゴミ売却に出かけさせるといいぞ >>881
無料で身体の悪い所や悪癖が治る トレドの泉状態だし
そら聖地として詣でますね 他派閥が超能力使うようになるmodの名前何て言ったっけ
それらしいのが引っかからなくて困った
いや、軍用ライフルの秀作ってたら材料いくらあっても足りんでしょ
勝ち確のダラダラプレイもいいとこだわ
あと、ジャングルなんかだと建築する前に伐採する目的で栽培が必須だってだけ
例外の話をするな
>>913
Tribal Psycastかね
部族民限定だけど >>910
簡単に手に入るサイ皮やゾウ皮からスランボ皮やハイパーウィーブにランクアップすればいいのであって、研究必須かつ作るのに時間がかかりまくるデビルストランドはいらなくないか?
デビルストランド生地が売っていたら買うけど、自前で作るのは仕事時間のムダにしか思えん
他のことに仕事時間を注入した方がリターン大きいよ イデオロギーDLCはゲーム初心者がいきなり買う必要があるか?というと必須ではないのと
かなりゲームバランスが変わるのに、ゲームの基本的な部分を理解して無いと無駄に混乱する
のでお勧めはしない。
ゲームに慣れてきて、コロニー管理に飽きが出たら購入することでする事が増える
面白くはあるんだけど、自分たちがどのような集団なのかというイメージが無いと
単に便利で強力な思想を選択して強力なアイテム作り続けて最強()コロニーを
作るだけで終わるから、明確な方針が無ければつまらなさが加速すると思う。
購入する前に、Steamの紹介動画をちゃんと見た方がいいと思う
何をするDLCなのかが判ると思う
>>907
農作物って基本的に育つ速度遅いから、専用の担当者なんていらなくない?
作物のレベルが低いなら入植者の半数〜総動員で当たっても良いし、多少は全員の栽培スキル育成にもなるしね
それでも暇になるならキャラバン隊の面子にでも入れるかだね
>>910
やっかい者に触っちゃいかんよ
ゲームのことをちゃんと理解してないレス乞食だから >>916
たしかにメガスロスやサイ、スランボを倒しても良いけど局地だとイベントや大移動頼りになるし設備整えたらなんだかんだ安定して手に入るデビルストランドが個人的に好みだった
ハイパーウィーブは買うしかないし高いし少量だし良いかなってなってた
>>919
それもそうだな
すまん デビルストランドは1x4マス程度の室内栽培でおまけ程度に栽培して
気が付いたら材料100越えたから、材料指定してコートでも作るかぁ
ぐらいの農作物じゃない?
そもそも最優先で作る必要性無いんだし。バニラ素材としてはバランス
取るために時間かかるってだけだし
デビルストランド素材が必要ないような超強力種族や装備Mod入れてるなら
不要かもしれんけど、強力なOP Mod前提で要らないと断じるのは、
それはそれでおかしいと思う
>>913
Powerful Psycast AIかね
帝国と部族民限定だけど 個人的にデビストは肥沃度高い土あり+あったかめな気候ならグッド 寒いならスランボなどの優秀毛皮かハイパーウィーブを買いに行くかかなあ
他の資材との兼ね合いもあってまとまって買える懐具合なら、だけど
寒冷地のデビストはキノコと同質で温室栽培するといいぞ
裁縫なんて、たかが布だろ
相手は重火器や鉄の武器で特攻してくんのになんでキノコなんか栽培すんだアホかwww
デビルスランドでシャツ、ズボン、ダスターコート
頭はプラスチ次世代メットとマリンメットのゴチャ混ぜ
だいたいこれでクリア目指す
いっぱい死ぬし手足もちぎれて薬漬けクリアや
確かめるのダルいから聞くけどデビストよりスランボ皮の方が強いよね?
デビスト<スランボ<シンスレッド<ハイパーウィーブ?
突刺はスランボの方が多い
熱系耐性はデビルストランドの方が高いけどまあ……
新スレッドはデビルストランドの2/3くらいの耐性しかなかった気がする
デビルストランドは名前が格好良いから大量栽培して持て余す。
耐性によって違う
耐寒ならスランボ、耐刺突ならスランボ>ハイパー>デビル、耐暑ならハイパー
耐打撃ならハイパー>デビル>スランボ、耐熱ならデビル>ハイパー>スランボ
秀品くらいで防具を揃えようとすると、スランボやハイパーウィーブは無理だなー
デビスト作りまくって品質落ちを売却してなんとか賄う感じ
それでも6人目くらいからは狼革や象革が混じる
近接前衛キャラにマリーン装備を用意することが最優先だから
アーマーで突打耐性は盛れるから不足する熱耐性補うためのデビルストランド服だろ
耐性100と100で200万パワーになる訳じゃないぞ
大事なのは刺突防御なので他の要素はおまけ
近接要員のみ刺突防御と打撃防御とのバランスを考慮する感じ
>>936
アーマー着るとがくっと足が遅くなって普段の仕事効率に悪影響が出たり、引き撃ちハメで敵を一方的にいたぶる時に支障が出るので防弾チョッキ+ダスターコートの方がいいと思うんだけどな
少なくても射撃要員ならアーマーは着させたくないなぁ 防弾はスランボ>ハイパーだけど団栗の背比べ
服で防弾するのはやっぱきつい、アーマーや防弾装備着込まないと怖い
アーマーの下にスランボシャツ着て少しでも防御率稼ぐとかも気休めにしかならんので保温やコストで材質選んだほうがいい
はえ~なんとなく趣味でスランボ狩ってたけどそんなに強かったのね
意外と角も有用かもしれんからこんど狩ったら剣とかと比べてみよう
Clanfolkてリリースされてるけどこれまんま
Rimworldの平和中世版ぽいな
デビストは育つのに時間がかかる分、マンパワーは必要としないから、むしろ気軽に栽培できると思う
終盤、マリーンアーマと合わせるとハイパーもスランボも誤差だから入手しやすいデビルでいいやとなる
つか上位鎧と兜さえあれば他の素材はどうでもいい気もする
移動優先の防弾+コート組は素材と品質に気を配る
なんだかんだでスランボ素材手に入るしデビスト植える意味はあんまり無いんだけど、赤備えカッコいいから悩むんだよね
バニラ環境でもエラー吐きまくるゲームもあるしエラーの100や200は気にしない
戦闘のないrimworldなんて肉のないカレーみたいなもの
トラブル源やCPUリソース浪費でしかない赤エラーを気にして処置するか、面倒臭いから無視するかはそのままリテラシーの差、だらしない性格の差って感じ
戦闘用の防具や衣服置いといていざという際に駆け込むロッカールームとか考えたりもするが
直上襲撃や壁の外で作業中に捕捉されるおそれは無視できないし
劣化や鈍足化をしのんで着続けるしかないか
ストーリー後半はどうやっても貯蔵庫溢れかえると分かったんだが、どうやってるのか知りたいわ
スチールやプラスチールなんかは全部外に出してんのにもう訳がわからん
エラー吐きまくって
ついに進行不可能になったゲームが
RuntimeGC入れたら嘘みたいに快適に動くようになったわ
スランボ服で揃えたいけど定期的な屠殺を回せるだけのスランボを世話する調教担当が複数必要でなんか泥沼のような気もする
とにかくこのゲーム、素材集めの旅がダル過ぎるな
旅の為に非常用食品作ろう→貿易にて、ウランは!??→プラスチールだけでウラン無かったわ
こんなのばっか
>>956
スランボ繁殖速度はとてつもなく遅いから無理だと思うよ スランボって繁殖に1年成獣になるまではもっとかかるでしょ
バニラゲームじゃ冗長すぎるよ
冬になって服を作りたいのに、革を集めるのが面倒くさいし綿を育てるのも時すでに遅しだった
それ以降積んでる
バグ君の文章ってわかりやすい、アホで他責的な文章書いてるな、と思ってID見ると「あぁ…」となる
日本語読めない
先をよめない
効率化できない
はじめて3日ならともかくもう1ヶ月以上やってるんだろうに大変だな
言葉が過ぎますぞ
卿ほど何事も最初から練達な腕前な人ばかりではないですしおすし
多少の醜態には目をつぶって愉悦に浸るのも嗜みのひとつよ
多少どころか最初から今まで文句しか言ってない奴だから
3スレくらい前からちゃんと知ってるけどごめん
言われる通り判り易いからまたいる藁、程度で即NGしてるから深追いしてないんだ
鼻で笑って終わりよ
そんなのよりドスケベ種族眺めようぜ
作業用エポナの着物って何着せればいいんだ…?
普段は適当なんだけど大氷原だから服装にも少し気を使いたい…って考えるのたのしいね
>>967
他modありならMooloh's Dnd MenagerieのDisplacer Beastの毛皮を(ロイヤル)ケープにしてる
上着をこいつの毛皮で作ると特殊効果で近接回避率が上がるんだ
エポナの素が頑丈だからできる選択だね 昔クエストで滞在しに来た帝国のお偉いさんがシャトルで墜落してきた
気づいてないだけできっと同じキャラが何度も出たりしてるんだろうな
>>968
近接は全部ケテルにぶん投げるOPぬるぬるプレイだから戦闘力考えてなかった…
MODありだと選択肢も増えるよね、そこがいい
作業用エポナの着物は考えなくていい系なのかな?
ありがとうね >>970
ごめん着物だったね上着と勘違いしてた
戦闘しないなら着せなくてもいいかもね移動か作業速度下げてたはずだし
俺は戦闘させるから持たせる武器で決めてたよ >>971
そうそう、エポナの着物って何選んでも移動か作業下げててどうしよっかなーとなったので何かいい着物の見逃しあるかなーと質問させてもらった
建築用エポナだからその辺下げたくないと思ってたし >>972
見落としてなければ着物を防御するやつは全部が移動か作業あるいは両方を下げてたよ
今作業台で確認した上着と着物を間違える人間だけども
あと作れないロイヤルパワーアーマーも移動は下げてた >>900
大変なのはいいが一人の時に建築失敗や収穫失敗が続くとイラつくからキャラの厳選作業になるだけなんだよなあ キャラ作成関連のmodはありがたいと思う
バニラだとランダムを押しまくる時間を取られかねないしねえ
まあ、ストーリーの完結方法が宇宙船ってのは安易過ぎたよな、と思う
グリッターランドや黒衣の男って結局何だったの?とか真相解明が全くないままで、全然物語ではないんだよな
要は、敵基地の本部を壊滅させるとかの勧善懲悪が一切なくてただ悪いやつらに攻め込まれて自己防衛して逃げるだけになってる
概要は日本語翻訳者が多いのに軒並み無能なのか、まさに冗長極まりなくほぼ謎のまま
それがわかってからは、読む価値無しだと思っている
>>869
女医ワイヤーは唆る
意識プラスする手段があればなあ
そうだ
るーしーふぇーりうむー! こちとらただの遭難民なのに、蛮族どもも文明人も身を投げ捨てて全員特攻してくるほど恨まれてるのが解せぬ
相場mod入れてみたけど、自作できない商品買いまくってると値段がどんどんつりあがっていって不安になる
金策で契約用に大量生産すると値崩れするし
>>980
宙賊とかもことごとく賊だと思えば追いはぎ感覚でこちらを襲ってくるのだろう
こちらから滅ぼそうとしない限り彼らは滅びないし、襲いたい勢だけがヒャッハーしてくるのだろうなあ >>979
素晴らしい新スレッド +30
>>982
色んな意味でダイナミックなmodだから大味さを楽しむくらいの気持ちでやったほうがいい
俺はコンポが1300%とかになった
あと人皮が0%に(0.04$とか最低値はつくらしい)、ニュートロとウェイクアップが単価で逆転するとかとんでもないことになった やっぱバニラの最高難度でクリアしないとね
その前にmodを入れる奴は負け犬
難易度突き詰めても、modづくしにしようとプレイヤーが楽しめるのが一番だと思う
そんなことより壁床家具がフルゴールドの巨大拠点を作りたいぜ
そりゃまたすごいリッチだなあ
金の巨大彫刻入り結婚式場(収容人数16人)を作ったのが今までの最高やわ
ワッチョイ見ればわかるけどそのバニラ最高難易度くん基本的なゲームシステムすら理解してないから最高難易度どころか一度クリアしてるかすら怪しいぞ
難易度上げまくっても効率的な建設しかできなくなるから楽しめないな
>>992
クリアしてるなんて一言も書き込んでいないぞ
読解力読解力! 終わるのが悲しいから1回もED見てないプレイングしてる奴おらん?
>>994
バニラ最高難易度チャン❗気持ちよく、煽ってたのに、下手なのがバレちゃって、恥ずかしかったのかな✋❓🤔
オジサン、気が利かなくて、ごめんネ❗^^; lud20221212211729ca
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