Q)○○が急に動かなくなったんだけど
A)導入中のMODの更新などを確認しましょう
また、Rim73は競合や相性問題で特に種族modと相性が悪いから使用は非推奨
どうしても使用したいのであればMod設定をよく見て環境にあった設定をする
Q)画質がおかしい
A)1.3から解像度が128*128になったせいで劣化するようになった
HD Pawn Renderinなどの画質改善Modを使用することで解消する
Q)敵に親族が出現するのを抑止したい
A)No Random Relationsをどうぞ
Q)娯楽しようとしなくなった
A)Standalone Hot Springを抜け
Q)異種族ポーンが巨大化した
A)Stylish Rimを入れれば直る
Q)画面下のメニューバーが消えた
A)modオプション画面から[NL] Custom Portraitsの設定画面を開けば直る
A RimWorld of Magicのフレッシュゴーレム、アップグレードでクレバー両腕付けても
運搬しかしてくれず運搬物がないとうろうろして収穫してくれない…
クレバー腕付ける以外に何か設定かパーツ化が足りないとかあるんだろうか
補充のいらないスパイクトラップのmodを入れてみて設置してから3倍速で1時間くらい遊んでたけど全く襲撃こなくてさみしいよ
作物疫病のやつ刈り取り指示で一気に刈り取れないのまじうんこじゃないですか?一つ一つ指示してる間に他のところに感染するしめんどくさすぎてまじ火炎瓶でそう
>>10
多分作物一個ずつ選択してるんだろうけど一気にできるよ
命令タブ開いて刈り取りかショートカットのY押して刈り取る範囲をドラッグ 病気出たところを制限ゾーンにして、入植者に設定すればええと思うぞ
刈り取りしかできんならそれしかしないし、広がったらゾーンもちょっと広げればいい
あとドラッグすれば楽々範囲指定できるぞい ぽちぽちクリックしてたらそりゃ手間じゃ
なんか神っぽい情報ありがとうございます
家帰ったらそれでやってみます
イギリスは40度の熱波で植物から自然発火するらしいな
それに比べるとrimの熱波は温情だなとおもった
ちょっと調べたけどゴジアオイというのは35度以上で発火するみたい
そして別名「植物界のサイコパス」
おまん、他者からの評価を気にせんで燃えるわけか
反応炉起動を初めてやってるけど、ぶっちゃけ楽勝過ぎだろマジで
そもそも、敵はいままでと全く同じ攻撃ってのが駄目だわ
もっと凄いなにかを期待してみたら5日目で同じ事の繰り返しとわかって萎えてしまった
あくまでも拠点を軌道に乗せるまでのプロセスを楽しむゲーム
軍用ライフル作って敵の拠点1つ壊滅出来たらクリアで良い
それ以降は明らかに蛇足
野生動物が手懐け失敗したときに暴走する確率って動物スキルに反比例したりする?
野生80くらいの動物だとスキルどれだけあっても普通に暴走するからちょっと困ってます
>>20
今日の夜か明日には 襲撃激しすぎ馬具だろこれ と言い出さないといいね MODモリモリ入れてるのでどの影響だかわからんが、蛮族の拠点増加イベントがさっぱり起きなくなってしまって少し寂しい
ぬるい難易度でぬるいといわれても、当たり前なんだよなあ
まあぶっちゃけ、放置で別に良いと思う
このゲームがどんなゲームかを解説すると、辺境の土地で災害や災難による事故を減らす為に、食料の備蓄やら同盟やらを事前に作るゲーム
生活基盤を構築したらあとはむしろヌルいから、いかに序盤を切り抜けるかが面白いところ
具体的には、チャージライフルや軍用ライフルなんかの武器を手に入れるまで
それまでに死の灰やサイが人狩りになる、病気なんかの不運が重なったりしたら運が悪かったで終わりのかなり運が絡むゲーム
ストーリーを終わらせようとすると、材料探しの為に売ってるかもわからないところに訪問して戦力を分散させるリスクを取らなくてはならない
しかもその物資が高いから、とにかく金策プレイの時間が70~80%で構成されてる
要は、実況動画なら大部分がカットされてるからかなり面白いと思う
>>20
そういうのは新作ゲームのサービス開始1週間だけしていい書き込みだろ
今更バニラで遊ぶならRTA以外することねえよ >>26
楽しみ方がいろいろあるゲームだから自分が楽しいと思えるスタイルで臨むといい
ぶっちゃけコロニー作らず他の勢力拠点を荒らし回るのも可能 modやエディタ、カスタムを駆使すれば怖さや不快さを取り除いた世界で過ごせちゃう
シミュレーションやrts好きならほぼストライクに楽しめると思うよ 229名無しさんの野望 (ワッチョイW cb6e-VYG3)2022/07/12(火) 14:24:52.11ID:N4uN1pjq0
このゲームはとにかく動物が鍵だからな
この世界は牧場が軍需工場になってて、ペットは兵隊になってる
軍需工場さえ稼働しておけば、軍用ライフルだの狙撃銃だので野生生物や敵を狩りまくれる
ペットは数さえいれば死のうが勝手に増えまくるし子供ですらまともな戦力になる
484名無しさんの野望 (ワッチョイW cb6e-VYG3)2022/07/15(金) 19:04:37.48ID:i5ZtPzQX0>>489>>503
攻略上、どうしても勝てなくなったので相談です
ペット動物プレイをしています
具体的には、入植者を5人以下に抑えてサイ、ゾウ多数の構成で攻略しています
ただ、コロニーが大きくなると畑を食い荒らし、簡単な食事まで手を付けられます
コロニー内部に直接攻撃される敵の場合すぐに戦いが始まるので制限ゾーンを遠くにしたくはないのですが、これは制限ゾーンを設定して家具に犠牲を出すしかないのでしょうか
こういう即オチ2コマ書いてくれるから面白い奴じゃん 長年ゲーマーやってきてるけど、エアプでむしろ良い、ってゲームも珍しい
駄目なところの例を挙げると、このゲームの良さは複雑なところなんだがそれに対して説明不足なところなんだよね
例えば、射撃したときに命中確率80%なのに全然命中しない、ってときがある
なぜこれが起こるのかというと、どうやら武器の劣化具合が関係しているらしい
要は、外に出して置いた武器は命中率が下がる
そもそも、じゃあその説明をしておけ、という話なんだが1000歩譲ってそれは良しとしよう
なら、修理しようとなるわけだが修理はこのゲームに無い
したがって、弱った武器は資材を使って作成しなければならなくなる
これは高難易度とかではなく、ただの不親切
面倒臭いゲームでしかない
ペットうんたらってバグ認定くんだったっけ、考えたの無駄だったわ
この人ってホント間抜けというか、一人で踊ってる滑稽なピエロというか
長年インターネットやっててもこれほどの人は滅多に見ないわ
リムワの欠点なんてマルチスレッド非対応なことと
俺の時間を大量にゴミにすることぐらいだ
>>33
シミュレーション好きだけど上手くないのよね
modとか盛って気楽にやりたいと思う反面、バニラで一度もクリアしない内にあれこれ手を加えるのもどうかと思ったり
だけど最初ちょろっとやったら序盤の内にあっさり崩壊してばっかりで若干心が折れてる
せめて一度はバニラでクリアしたい 自演でもなんでもいいけど結構雑なんだねって何に対する言葉なんだよ
肯定する言葉が欲しいけど馬鹿だから変な返しになってる
悲しいね
>>43
入植者の欲求などをみると彼らが何に不満を持っているか分かるから、それを解消や回避していく手立てを用意していくといい
コツを掴むまでは難易度ピースフルのプレイもあり 既出ならごめん
なかなか捕虜の改宗ができなくて困ってる
助言者?の改宗コマンドの回復には時間がかかるし相手の信仰度が1%しか下がらない
奴隷にしてなんとか儀式で改宗できたけどスムーズな改宗に奴隷化は不可避なのかな
>>47
いいひとだったりしない?(昨日の自分のミス) 武器の劣化具合は別に命中に影響しないんだよなぁ
多分武器かポーンのステータスから命中率見て80%って言ったんだろうけど
だからって普通はどんな状況でも80%当たるなんて考えるかね?
信仰度が下がりにくい戒律か特性持ちか看守の社交スキルが低いか
捕虜→奴隷にすると改修の儀式の効果は上がるけど普段の改修がしづらいから捕虜のままがいいんじゃない?
>>47
相手が鋼の意思とか改宗に抵抗力を持っている特性持ちか、今のミームが改宗を禁じる戒律がついているとか、とにかくやたら改宗が進まない奴というのはいる
そういう奴はわざと劣悪な環境にぶちこんでおくとイベントが起きて信念がゆらいで改宗が一気に進むからそれを狙うといい 厄介者は適当に書いて呆れたやつから事実を引き出すタイプの荒らしだろうから
変に思っても訂正する必要ないと思う
NG入れて見えないからいきなり話が飛んで訳分からなくなる
厄介者にレスするときはアンカーつけてくれないかのう…
>>46
意地張らないでピースフルで欲求始め基礎的な拠点運営身につけるわ 宗教を変えさせるって大変なことだからリアリティを出すために改宗力が弱いのはしょうがない
そして拷問まがいのことで心をへし折れるルールがあるのが最高にRimらしいとも思う
改宗に時間が掛かっても奴隷いるからあんまり問題無いと思うけど…
ベッドだけの部屋に死体ぶっこんで心情崩壊させてがくっと減らしたらまともな部屋に移して洗脳すればいいんじゃない
ピースフルまで行くと死体の処理とか練習できんからその一個下ぐらいが丁度良くね
襲撃などを覚えるにはコミュニティビルダー以上がいいのは同意かなあ
脅威がなくてもメンタルブレイクしてしまうようならピースフルで勉強していいかも
余裕ができてきたらお試しで難易度を変えるのもありか
共有NGっていうシステムがあるんだからさどんどん指定してよ
途中で難易度変えられるしね
ピースフルでスタートして、コロニーが安定したら難易度上げるとかで
椅子テーブル美しさといった快適性に全く配慮せずに仕事だけさせ続けるブラック運営をしているから低難易度なのにメンタルブレイクしているだけ
あまりにも雑すぎるよ
土の仕様変更で壁で囲った畑で作業してるとどんどん見苦しいデバフで気分が悪くなってくのRP的に不思議だから戻してほしい
ボマロープを屠殺しに行って爆発に巻き込まれる入植者を見守るスレだった説
これまでずっと永住プレイしてて昨日遂に反応炉起動したけどコロニー要塞化しすぎてて余裕すぎる
こういうときに難易度上げればいいんだよな
都合が悪いとバグ運が悪い
うまく行くと楽勝
もはや言ってることが小学生w
正直厄介者が初心者にレスするのは有害だと思うので、各自NG以上の対処を取ったほうが良いと思う。流石に目に余る。
猫ちゃんがクーガーにくわれた…
家の猫とおんなじ名前にしてたからクッソへこむ
リム世界で自分の家族を送り込むとか鬼畜かドMかどっちかだろ
>>51
レスありがとう
1人は鉄の意志?持ちだったからそれかな
狭い独房に給仕と奴隷になれ系の洗脳を続けて改宗儀式や改宗コマンドの回復を待てずに奴隷にしてしまった
信念低下イベントがあるのは知らなかったから今度は違う囚人で根気よく試してみる
海外スレでは遺体を狭い独房に入れて過ごさせるのも心情下がっていいって書いてあったしそれも試そうかな 看病した人が離れるか入居者に加わるかの判断ってランダム?
>>79
わかる
自分も経験が浅いころの宇宙船脱出のとき、数年間ずっと暮らしていた猫が連続襲撃のとき、カマキリに首ちょんぱされた……
ポッド襲撃許すまじと思ってからは対策を強めている >>82
救助した場合はランダムかな
確実に欲しいなら逮捕→説得の方がいい 元勢力がいると関係が悪化するのには注意 EDB入れてやってる人いたら聞きたい
初期の入植者のステータスを編集する画面で上のポイントが見切れるんだがなにが原因?
解像度が変えられないんだが、720pのままじゃ無理??
モニターは1920対応なのになあ
役に立たない初期ペットが生き残って脱出してくれるか天寿を全うしてくれるかすると嬉しい
絆心情+程度でもうまみだからふだんうろつかせる屋内ゾーンや
屋内戦闘に備えた避難所ゾーンを設けて愛玩動物は守護る
リッチエクスプローラーのお供がヨークシャーテリアのパターンは序盤の負担でしかないからつれえが
ある日突然勝手に加入したメガスロスが初のメカノイド戦で味方がぼろぼろにやられていく中
肉壁としてカマキリを抑え込んでくれてそのおかげでコロニー壊滅を阻止できたのを未だに覚えてるなぁ
それ以来メガスロスは出来るだけ1匹はペットにしてるわ
ゲームの中で生まれる物語で愛着湧く生物ってのもいるよね
初期ペットだろうがイベント加入だろうが即屠殺してたテリアも気まぐれで生かしてみると愛着が湧くもんでな
やり始めて初期メンバー3人のころ勝手に懐いて勝手に絆を感じたネズミが要の工芸高レベル入植者を殺した
それ以来マップにネズミが湧き次第殺してる
ペットが入植者を攻撃するイベントとかある?
絆の飼い主死んで精神崩壊したか?
発狂した動物の対象知らなかったらあり得るかも…発狂した犬に入植者全員食い殺される動画あったし
敵対者が襲ってきたとき、通常だと逃げる設定してたら背を向けちゃうからなあ 相手が動物だと逃げきれず一方的にズタボロにされることもあるか
慣れないうちはとっさに「徴兵」へ気が回らないよねえ
襲われ続け怪我しながら逃げるだけだからそのうち倒れてしまう
動物に追い回されて発狂で全滅とか無抵抗で死亡は割と初心者あるあるじゃないか
俺もキツネに狩られそうになった建設担当でどうにか射撃しようとしてるうちに食い殺された事がある
殴れば勝てるのに
齧られたら足遅くなるのにデフォルト設定が逃走になってるのは意味わからん
さすがにそれは逃走で一時しのぎして、あとはプレイヤーが何とかしろよってことでしょ
あほしかおらんなまじで
初心者のころに心許してた家畜から殺されるのはとんでもないPTSD
入植者「三十六計逃げるに如かず ヘタに反撃して過剰防衛になったら厄介だし 動物? いや実は誰かのペットかもしれないし、あとで犯罪とか追及されたくないし……(平和&日常ボケ感)」
ーア系入植者の解像度ガビガビになったんだけどstylishrimで軽量化してるからなんだろうか
>>86
動物って冬眠カプセルに入れられるの?
この間初クリアだったんだけど、初期猫からスランボからペット全員残していったけど、あいつら人間が誰もいなくなっても逃げないのな
動物しかいないコロニーにメカノイドが降ってきて悲惨な未来が予想できたんで、そこから見るのやめた 防衛用に拠点の右側の穴に大きい迷路作ったんだけど
一切迷わずに最適解で進んできやがった
かしこいなこいつら
>>106
麻酔した状態で入植者選択→右クリックで「冬眠カプセルに運ぶ」って選択肢出るよ 溜まった大量の化学燃料を隣村まで売りに行ってその村の有り金分しこたま搾り取って、先進コンポーネントも買い占めて
しばらくした後にまた同じ村まで取引しに行ったら、その村の金が補充されておらず、先進コンポーネントの在庫も切れたまんま
これってModとかが悪さしてる影響でそうなってるのか、それとも仕様?
>>105
あれらはAtlasScaleが初期値だから一括設定だとヒトと同等の解像度になるはず
個別に256〜512あたりにすればいいんじゃね >>108
サンクス
あいつらも連れていってやればよかった… >>109
仕様だから諦めろ
あとRestock Notificationをインストールしとけ >>106
家畜なら徘徊してどっか行くしヒト不在で発生する襲撃なんて大したことないから調教動物も野生に戻るまでざこざこ襲撃蹴散らしつつウロウロしてるよ
何なら神の手ゾーン指定で戦いに介入さえできるしな
眠らせて連れてってもいいがあえて残してエピローグとして観察するのもそれはそれで面白いかもな 太陽フレアの説明文に数日続く見通しですとか書いてあるけどそんなに続くことあるの?
だいたい半日程度で治るけど最高難易度とかだとそうなるのかな?
数日続いたことあったかな太陽フレア…
タレットとかは別にいいけど研究止まるのと冷凍遺体にダメージ入るのが地味に辛い
>>106
手術メニューから麻酔かけて昏倒させれば耐圧冬眠カプセルに入れることができる >>115
30日とかなげーな
大人しくMod入れるわありがとう
あと、襲撃中にタイミング悪く他勢力のキャラバンがやってきて戦闘に巻き込まれたのかなんなのか、そのキャラバンの家畜が爆風にやられて死んじゃったらキャラバンも無言で帰って行っちゃったんだけど
これってもしかして怒って敵対とかしちゃうパターン? >>120
家畜はセーフ 荷駄だったら荷物もタダでもらえる
人間だったら死亡は友好度減少、重症の場合は治療したら友好度+ >>116
なるほど、人いなくなれば資産下がるし放っておけば野生化するのか
あの後野生化して強く生きたと思っておこう…
>>119
サンクスサンクス
2周目でroyalty入れて、まず思ったのが追加BGMすげー 入植者に高位貴族がいるときの専用BGMが一番好き
発生条件ははっきり知らないし資産もあるのかもしれんが来るところまで来た感ある
Prison Laborを入れて、労働を強制にチェックして、やって欲しい労働にもチェックして、刑務官も優先度1にした
なのに刑務官の動きを全然しないし、囚人も外には出るけどうろうろしているしかしなくて全く作業しない
mod設定は許可作業タイプの一括許可とスキル必須作物の栽培許可以外全部×にしてる
一体どうして機能してくれないんだろう
それに看守がいなくても働かせる設定があると聞いたけどそれも見当たらない…わかる人いますか?
>>30
間違ってる知識を自覚無しに長文披露して厄介者スキルがレベルアップしてる >>129
囚人労働ゾーンは設定してないけどゾーン無制限でドアはLockで操作可能にして外には出る感じ
今設定色々いじくりまわして検証してみたけどやる気システムがOFFだとどうにも働かないっぽい
このやる気システムがたぶん「OFFにすれば監視不要」なんだろうけど、OFFにしたら働かなくなっちゃうからどうしようもないなぁ… Royaltyで追加?の曲のstring theoryって奴は好きだな
全員キャラバン隊に出してコロニーが空のとき襲撃されるとひたすら破壊され続ける?
アレなかなか聞けないなって思ってたけど高位貴族いないと駄目なのか
>>132
そりゃそうよ破壊しつくして適当に物品奪う >>130
囚人用の制限ゾーンを決めてそれを囚人タブで選択した方がいいと思う
あとその感じだと作業スペースはマップ外に歩いていける状態だよね?
隔離した方がいいと思う この2条件でやる気システムオンでも普通に作業させれてるよ
これの囚人は足かせ前提だから移動時間の許容が普通より相当高いとみてる
だから制限しないとあれやるこれやるで無限ループしてうろうろモードに入るんじゃないかな
移動速度が早すぎて何も決められなくなるのと似たパターン 初脱出の時の序盤に勝手に仲間になってくれたワーグは序盤の切込み役としてすごく重宝したなぁ懐かしい
脱出に5年以上かけた気がするんだけど、その間にワーグが老衰していくのが悲しくてペット手術MOD探した思い出
>>132
略奪モードになって何か持ち帰っていくか
燃やせる物燃やして満足して帰って行くか、壁ドンに疲れて諦めて帰って行くか
何にせよ適当なタイミングで引き返していくよ >>121、122、123
なるほど、むしろラッキーまであるのか
ありがとう たまには難易度を下げてテイム+自然のなつき+買い物で動物園プレイも悪くない眺めやね
ランダム加入のめぐりあわせはやはり印象強い
>>135
いや、やる気ONだと正常に動作するんだけどやる気OFFだと刑務官も囚人もボイコットするんだわ
試しにゾーン設定して囚人用作業エリア設定もしてみたけどやっぱり何も変わらないんだよね
ならやる気ONでいいんでは?と思うかもしれないけど少人数で多くの囚人管理してるからやる気ONだと監視行き届かず逃亡祭りでどうにもならないんだ… >>135
ごめん勘違いしてた。完全に囚人ベッドのあるエリアの中に入れろって事なのね
今やってみたら作業するようになったよ、どうもありがとう! 掘っ建て小屋すらできてなくてシルバーが家の前に直置きだったりする最序盤は
襲撃が略奪・遁走モードに入るのをけっこうみかけるが
高価値品のスタックや人事不省の入植者を開けたところに置いとけば誘発できるんかな
そういうプレイで追い返してるのは昔動画で見たキルゾーンの入り口に大量に置いておくっていう
質問なんだが、心臓を捕虜から摘出するのって怪我してたらできないの??
なんか死ぬのに治療するっておかしいな
大氷原とかプロパン湖とかのプレイ楽しいんだが最後の十五日にメカノイドしかこないのきついなぁ
骨が手に入らないのもそうだけど今回は栽培縛りしてるから食料もきつくなってきた
まぁ食料は足りるだろうけどスパイクトラップ用の骨が速攻底をついて早々にスチールに切り替えたよね…
使い道のない入植者を動けなくして敵の進路に置いておけば連れて帰ってくれるよ
ED-Enhancedでログ記録しないように設定して再起してもログが記録されてるんだが
諦めるしかないのか
>>150
ダメらしいね
ログファイルを読み取り専用にしたら書き込まないようになるからそれで対処すればいい 何なら立てもしない奴隷でもOK
百人単位の襲撃だろうと同じグループなら意気揚々と帰っていく
もちろんそういうアホ挙動を修正するMODもある
>>130
囚人労働ゾーン内にある作業台やアイテムスタックに対してJobが発生して
無制限は従来の囚人行動(キャラバン隊などへの参加jobなど)しかしないよ
面倒でもちゃんと労働ゾーンしていしてから、確認してみて メカノイドの死骸放置してたら襲撃者が死骸をえっさほいさと運んでいったからこれは新しいなにかを発見できた気がする
>>155
キルゾーンにロッカー置いて中にメカノイド詰め込んどけばいいのか 壁外露出・接触可能なめぼしいものというサーチの結果かね
modのメカノイドじゃないの
Mechanoids Extraordinaireのやつとか解体するとめっちゃ豪華だぞ
mod追加メカノイドはプラスチとコンポが出るんだっけ
バニラのメカノイドはナーフされて解体してもスチールのみになったけれど
今度は熱波が収まると即熱波が発生するを繰り返す無限熱波編に陥った
こんなにどれのせいなのか全くわからんぞ…
と思ったけどここ常に常夏のマップっぽいからそのせいなのかなあ
冬場に温度を保つために熱波連打してる感じなのかな
MOD抜いて熱波連打が起きないなら間違いなくMOD原因
最高難度でも熱波ばかり続いたことはないかな
節気に対応する四季の春夏秋冬が全部常夏になってるんだよね
バニラでもこうなるのか何かしらのmodのせいなのかはよくわからないけど
バニラでも常夏のところはあるなあ
熱波はレンちゃんで続いたことは今までないと思う
前スレあたりで見た気がするけど、
モンスターをハントするMODのなんかがマップにいるだけで常に熱波になるらしいよ
それとは違う?
ヴァルハザクいると核の冬になるな
寒波連打のときは古龍居なかったけども
>>168
あ〜〜〜〜それが原因だったのか!
今確認したらメスライオンもどきがマップに居座ってましたわ
色々皆困惑させてすまん…どうもありがとう
しかしmodって星の数あるのによく誰かしら知識持ってますね… メカノイドの襲撃終わった後に、生き残った機械化ムカデが3体くらいコロニーをうろついてて、もう敵意はないっぽいんだが
こいつらってどうすりゃいいんだ?
まさか手懐けられたりする?
バニラだと射撃練習の的にするくらいしか使い道ない
敵対勢力扱いなので色々邪魔になる
放っといてもそのうち来る襲撃者、トレーダー、同盟が勝手に派遣する援軍なんかにやられる
カスタムで襲撃率500%にしてやってるけど、マジで襲撃少ないなこのゲーム
慣れてくると、10人いるときに10人操作するからまじで3、4人でやるの暇すぎるわ
1000%で良いわマジで
アルファバイオームで瘴気溢る紅樹林が未だに出てこないの何なんだ…
最新バージョンが落とせてないのかと一度MOD抜き差ししてみたけど出てこない
抜き差しの方法が悪いのかな…
うーん、自分の時は瘴気溢る紅樹林はよく出てきてたけど、他のバイオームが
中々でないことはあった
ファイル見てみて更新されているようなら単に運がのかな?と思います
あれ?瘴気溢る紅樹林あるぞすげー分かりづらい色だった
でもオプションで瘴気溢る紅樹林の項目なかったんだよなぁ、でもあるならまあいいか
お騒がせしました
なかなか書き込めなくて重複発生してたらごめん
絆ありペルソナ武器と予備武器系のmodは相性悪いみたい
別の武器を装備して絆有りペルソナ武器を予備に持っている状態でセーブデータをロードすると、
絆結んでいる本人が持っているのに、装備が切り替えられない
ペルソナ武器に自由支配者があるとちゃんと切り替えられるけどね…
このゲームマジで運ゲーだろ
心筋梗塞中度から上の段階にいったら3時間あとに死んだんだが
どうしろと
mod入れ過ぎなのか特定のmodが悪さしているのか、
毎朝6時にプチフリーズを起こします
同様の事例の方いらっしゃいませんか?
バグ君っていつも固定回線で平日の昼にばっかり書き込んでるよな
もしかして…
>>179
Simple sidearmsをはじめとしたサブ武器modは非正規の方法で装備の付け替えを行う上に他modの都合を考えない独りよがりな仕様だから、ありとあらゆるmodと相性問題を起こしまくるよ
要するに作りというか配慮が雑なのよ ネットだと全員成人男性だと思いがちな人が多いけど女も子供もいるからね
なんだこのガキみたいな奴!?と思ったら、それはガキみたいな奴じゃなくてガキである可能性のほうが高い
入植者が走り回るだけで何もしないと思ったら
RoMのミニオンは召喚する度に騎乗modの設定オンになってそれに乗ろうとして追いかけてた
毎回手動でOFFにしないといけないの地味にめんどくさいな…
Ride and Rollは結果的に非効率になってるケースが少なくなさそうでGiddy-Up入れてもこれは外す
ミニオンとかの召喚されるやつを騎乗の対象外にすればよさそう
公式でキャラバン時の荷物運送とか、普段から荷駄としてペットを連れ歩くとか対応してくれるといいんだけど
Empire入れてるんだけどtrait決めてもtrait決めろって言われて、player factionを設立したはいいものの他の拠点ないのにキャラバンが来て何が何やらわからん……
>>181
原因がRimWorldでもModでも無いので、専門家に金を出して直してもらうか
自分でネット検索して原因を調べた方が、今後ゲームに無関係な問題の
自己解決に繋がるので頑張ってください >>183
サブ武器持てるのは好きなんだけどなぁ…
近接されたときに持ち替えて戦えるし、有利な距離の武器に切り替えれるのは一々持ち替えなくても便利でね
自由支配者ペルソナ武器が出たらラッキーと考えてmodの仕様と割り切りますわ アンジャッシュかよ、ちょっと笑った
MODデータベースのReplace Stuffのコメント欄に、だいぶ前の報告だけど午前6時にプチフリーズするって書いてある
バニラのテクスチャ周りをなるべく一括で牧歌的な感じにオーバーホールしたいんだけどなんかオススメMODとかないですか?
牧場物語とかどうぶつの森とか素朴な感じで
VETradingでニュートロアミンが1個31085シルバーとか高騰しすぎワロタ
どうせ毎朝6時に99999個補充する商船のやつ入れてるんだろう
スチールと木材を片っ端から売りまくっていたらVET環境で「価値無し」になって笑ったぜ
ウランも売りまくっていたら価値が0.05とかになっていたのでクエスト報酬で貰うと重すぎて動けなくて笑う
>>201
武器をタレットに載せることができるやつと資材20倍で威力も半分な代わりに補充のいらないスパイクトラップをいれたよ
せっまい道に自動ショットガンを載せたタレットを8個置いて土嚢を超えた瞬間に集中砲火して倒すのめちゃきもちい エアプだけどその価格流動MODの真価はおそらく一切買わずに売りに徹して
コロニーの資産価値を徹底的に圧縮することだと思った
あくまで雰囲気を楽しむMODでガチるやつじゃなさそうだ
初めてキルゾーン作ってショットガン組で迎撃した時の快感は忘れ難い
アルファバイオームのお花畑で始めて5分はルンルン気分だったけど
敵も迫撃砲も隠すクソデカフラワーに耐えられなくなって砂州に引っ越した
VETは需要と供給がプレイヤーコロニー単体で変動してるから
単に経済崩壊システムでしか無いんだよね
tynanがまたムクムクしてきて襲撃は最終ロケット降下と手榴弾メカノイドブリーチのみにしてくるぞ
蛮族の握手会なんてパソコンが耐えられるならメリットでしかないからね
自分もVET入れてるけど、そこまで極端に価格変動するのは数千単位で定期売買した場合ぐらいだと思う。
たまに来るキャラバンと取引するぐらいだと、トウモロコシ値崩れして捨て値になるとか、スチール価格が3倍になって掘る方が楽とかそんなもん。
気になるなら設定から影響率いじれるし、クソmod扱いされてるの見ると正直腹立つ
相場変動はともかく多めにお金払えばどんなレアアイテムでもゲットできるのはクソだと思う
のどかな草原は見た目ほどのどかじゃないからなぁ、確かに他のアルファバイオームと比べると間違いなく簡単なんだけど
あと地味に病気するんだよねあの土地…
割と好きなんだけどね
rjw入れてみたいけど海外エロmodとかウイルスこわいお
公式じゃないんだからmodに抜け道封じまで求めんなよ…
毎朝六時は色々処理が挟むタイミングだからプチフリするのは仕方ないとか前に見た気がするけどそういうのじゃない?
10秒近く止まるとかなら問題だけど
>>213
病気が多めなのは湿地がベースだからかな…
有り余る木材をうまく使うとか畑作不要のプレイスタイルとか面白くなる遊び方が多分あるよね 現実時間の6時なのかゲーム内時間の6時なのか
前者ならWindowsの自動バックアップとかの更新だろう
>>215
英語アレルギー持ちならやめとけ
誰かに太鼓判を押してもらわないと動けない情弱でもやめとけ
自分で判断できる人じゃないとちゃんと扱えんよ 囚人が部屋へ担ぎ込まれる前に部屋にペットフード置いてたら、予約済みになって移動不可能になるのはどう考えてもおかしいよな
細かい部分まで設定できるくせに粗いからなあ
>>221
そうだな リムワールドは運ゲーだからな
知能で解決することを拒んだお前にはリムは運ゲーなのだろう
ただし、序盤での心筋梗塞からの死亡は無理ゲーすぎるので運ゲーだと認める 遠征中の心筋梗塞だけは未だにどうすればよかったのかわからない
リログしたけど
そもそも年増をメンバーにしなければいい
寿命の半分の40歳から発生確率があるらしいので40歳以下をキャラバンに組む
現実だって昨日まで元気だった人が突然死ぬこともある運ゲーだしな
高齢者って初期能力がやや高いらしいけどデメリット強すぎて採用する気にならないな
腰痛やアルツハイマーのリスクはそのままにスキル最大値が若者より高いくらいでやっと対等なんだろうけど
そもそも対等とかバランスとかそんなもん考えられてるゲームじゃなかった
現実6時にバグが出続けるほど毎日リムワしてる生活もやばいな
オートセーブが6時頃に取られてた気がするからもしかするとセーブ周りとかかも
違ったら申し訳ない
ところで素朴な疑問だけど、みんなはゲームを倍速でやってるの?
自分はいつも通常速度、夜就寝時のみ倍速
年1回しか発症しないしどうせ2年ぐらいで脱出なんだから能力高くて最初から病気持ちじゃなければ年齢関係なく使うよ
ウフアハしないぐらいしかデメリットねえわ
ああそうか6時に在庫数とかをいじるMODもあるのか…セーブだけじゃないわごめん
そっか数年で脱出するゲームなのすっかり忘れてた
むしろ若すぎたら若すぎたで青年期扱いで基礎能力ちょっと落ちるし極度のジジババじゃなければ問題ないか
初期入植者は美しいか可愛い持ちの10~20代じゃないと許せない自分が異端なだけかもしれん
いまならゲーム開始前の設定で、入植者の年齢範囲や必ず付く特性なんかも決められるからね
10代、可愛い、同性愛で少女終末コロニー!
>>229
細かく作業したい要所は通常
それ以外は倍速や3倍速 ユカーユカユカユカー
…実際その辺決められるの色々と捗っていいよね
15倍速にしてるわ
15倍速出るなんて序盤だけだけど
ちなみに倍速や3倍速と思ってるのは3倍速と6倍速だぞ
キャラ編集はしたくないランダム派自然体主義だから美しい標準装備のミホがすごくいい
男は屈強でも代用可だけどやっぱ男女とも容姿が優れていて初めて物語が成り立つんだ
ミホ族のセラミックを作るための溶鉱炉?の使い方が未だにわからない
迫撃砲達がやられてしまいました
まさかこんなにも早く降下メカノイドがくるなんて…
クーラーの修理すらケチって作ったのにめっちゃショックどす 自分の場合は迫撃砲は壁で囲ってるな
屋根設置しなければ撃てる
中に数タイルの屋根ありの部屋作ってそこに砲弾も置いてる
>>241
ミホの専用素材とか装備の作成は結構独特だよな、俺もプラズマサンプルの入手法とか各装備の甲型の作成方法は結構探したわ
工場設備でセラミックを作りたい時はまず間欠泉の上にドリルを設置、セラミックかプラスチールのドリルを投入して冷えたマグマを作る
それを粉砕機で砕くことでセラミック生地ができるから溶鉱炉にセラミック生地とスチールを投入するとセラミックができる
投入の仕方は各施設の設置時に⚪︎が表示されると思うがオレンジが投入場所、緑が搬出場所になってる
備蓄ゾーンか収納MODを使ってその位置に各素材を置いて作成したいものを選択、材料を投入ボタンを押すと加工が始まるって流れ
単純に溶鉱炉でセラミック作りたいだけなら手作業の方が楽だけど防弾、電磁セラミックは溶鉱炉でしか作れなかったはず
ミホの設備とドローンだけで完全に自動化できるから自分が使いやすいように工夫すると楽しいぞ
俺が作った工場はスチールとセラミックと防弾セラミックの作成は完全自動化ができた
少し放置すると各素材が1000単位で貯まるから適宜止める必要があるが ゲーム内で画面の輝度上げることはできない?
リムに限らず、Unity使ってるゲームって全般的に画面暗い気がする。
Rimworldが楽しすぎて他のゲームやれる時間がなさ過ぎる
無限に遊べそう
このゲーム時間の吸い取られ方がおかしいよな
他のゲームどころか私生活にも影響出る…
寝る前にちょっとやるかと思って始めて気づいたら5時間経ってたとかザラだもんな
いつも作物を作り過ぎる
ある程度の保存食が確保できたら、過不足無い生産がベストだよなぁ
計算してみるか(楽しい)
他勢力の拠点の物資の再入荷時間を早めるmodってないのかな?
ポッドで交易しまくるスタイルなのに、再入荷遅すぎて捗らない
>>251
肉も獲ってペミカンにして売ればどうだろう >>252
エディタで毎日商船が来るようにするとか? なんでもかんでも作りまくって余剰分を贈り物としてタダで周囲の集落に渡しまくってるけど価格崩壊した地元の農家に殺意持たれてそう
>>255
そもそもこの世界には個人財産の概念が全くないので農家は仲間にメシ食わせてやることができればそれでいいって思ってるぞ もちもちケツ山岳バイオームで遊んでみたけどもちもち要素あるしケツもあったから割と楽しかった
そんな面白いネタでもないしただの写り込みをここまで引っ張るのは可哀想
お前らもどうせコロニーに口に出せないような名前つけてるだろ?俺はたまにつける
Vanilla Factions Expanded - Mechanoidsの運搬ロボ、バニラのストレージ・備蓄ゾーン以外への運搬は対応してないのか、これ?
LWM's Deep Storageはじめ他のストレージMODのストレージに対しては「ぼんやりしている」になって全く動いてくれない。
ロボットのストレージ利用を許可してないんじゃない、コンフィグで
>>256
原始共産制は過酷な辺境の惑星で成功していた…?
金銭トラブルで揉めてもげだすような個人所有の概念追加するMODとか欲しくなるな コンフィグ削除してエラー抹消ッ!!ヨシッ!
今日も温泉旅館は絶好調!!
エルフとニアメーアがあまりに喧嘩しすぎるから九尾の毛素材で防御固めさせたら喧嘩してもお互い無傷なのでヨシッ!
>>269
それ有効にして、運搬に必要な知能を「低」にしても変わらなかったわ。 >>272
パフォーマンス改善系のMOD抜いても同じ? Ideologieで追加される鉄檻の中にイドヘールが入ってたから持って帰ってリザレクトシーラムかけて生き返らせていつもの流れで収監したんだけど
イドヘールに改宗や勧誘が出来ないのは仕様?それともおま環?
奴隷商読んで売って買い戻すとかしないと無理な感じ?
>>259
ただの私の拠点の名前です…
そっちの方が注目されるなんてびっくりです >>243
壁で囲ったら部屋判定で屋根つくから囲うのは無理なのかなって思ってましたが屋根外せばいけるんですね
次からはそうします! なかなかインパクトある名前だったからね、しょうがないね
タイニャン密閉してても屋根剥がして外気温と一緒にしたら部屋判定外してくれ…なんで囲った畑で仕事してるだけで美しさマイナスで農夫が鬱になんねん
普通にプレイしてる方に効率プレイ対策の謎仕様押し付けないでくれよ
>>280
寒波対策にいつでも屋根張れるようにしてるんじゃね 密封しないと襲撃者の焼き討ち対象になるぞ
それを逆手に取ったキルゾーン構築する人もいるかもしれんね
週1で襲撃者に放火される世界だからされたくなきゃ囲うやろ
マイナス入るようになってから実質キルゾーンにつなげる構造しか取れなくて拠点設計の自由度減ってんよー
密封全体の温室栽培も用意してあんだから作物の美しさを3にするとかしてプラマイゼロにしてほしい
どうしても焼き討ち対策と外部判定を両立したいならマップ端まで岩壁で塞がってる場所の近くを畑として囲って
1マス通路分だけ岩壁をマップ端に向かって掘り抜いてそこだけ外部と繋がってるようにするといい
マップ端は襲撃者が湧く判定あるけどスペースが足りないと抽選されないみたいなんで外部扱いの安全地帯になる
なぜ栽培をしてるだけでメンタルブレイクまで悪化してるのかさっぱりわからない
・ベッドが低品質
・娯楽をさせていない
・毎回ナマ...etc
「壁で囲った畑」は心情低下要素ではないのでなにか根本的に間違ってない?
>>282
畑って普通は侵入者用出入口から見て拠点の向こう側になる位置に作らないか?
ブリーチ襲撃が裏側から強襲してこない限り支障出ないように作るから壁で密閉したいって感じたことないや 外壁に守らせてるから畑用の壁作ったことないわ
冬用の温室は作るけど
外壁作らないスタイルだと必要なんだろうな
野蛮人に作物取られたら射殺したくなるので仕方なく畑を囲って保護している
>>286
娯楽の種類がなさすぎる
さっさと近隣集落から望遠鏡を買ってきてチェスと輪投げと望遠鏡の3種体制にしろ
加えて食堂と娯楽室は広めの部屋かつダイニングチェアを人数分完備しとけ
そもそもお前はポーンの欲求ゲージに無頓着すぎる 別にメンタルブレイクなんかさせないけどわざわざ床貼らないやりこみ勢の対策に屋内の土にマイナスつけて普通にやってる分に畑仕事で最序盤に醜い環境マイナス入るとか謎仕様になったのが不満ってだけの愚痴で対策は間に合ってます
でも普通にアドバイスしてくれた人はありがとね
テストした?みたいな層に合わせてアプデして普通のプレイがしづらくなってんよって話がしたいんだわ
>>287
てんでバラバラ降下襲撃や飢えた野生動物に食われる場合もあるし
開け閉めの時間ロスを惜しんで囲わないのはリスク高すぎと思う
さすがに心情問題は考えたことなかったが 自然は美しいって感じのModあるからそれ入れればいいんじゃね
5万払うからクオリーラケテル捕まえてきてって依頼出したら連れてきてくれた・・・
凄いな捕まえたやつら・・・
クーリン船墜落って結構突然なんだな、コロニーのど真ん中に落ちたらヤバそう
まだ初心者なんだがホテルmod入れてるんやが
自拠点の外堀囲うように宿泊施設つくるって良い?
襲撃来たらまずは訪問者が相手になってくれる感じで
序盤にスランボがきたらしぶしぶ囲う
温室環境の下方修正は寒いとこだと最初はちときついな
>>297
客は銃撃されても無抵抗だよ
目の前の道塞がれるとかでもないと反撃しないと思うので援軍利用は無理 >>297
盾にしたいなら Allies Spot(援軍滞在位置指定)入れて
部族以外のポッド降下できる派閥と同盟結んで通信機要請した方が確実だと思う
あとはトレーダー滞在地指定の[KV] Trading Spot入れて帰るまではそこを守らせるとか 自然の汚さで思い出したけどMore Practical Traitsという特性追加MODがすごくいい
ミホで真っ当な手段でサイリンク上げようとすると無関係の帝国にペコペコするか極稀のクエスト報酬しかないところを
サイフォーカス自然を追加する特性(ついでに汚さ美しさに無関心になる)を引ければアニマツリーでサイリンク上げられる
仙術とかいう超自然的な能力が帝国依存なことに解釈違い起こしてる人におすすめ
自分で作った完璧キャラの飽きの速さやばいな
ランダムで欠点持ちの面倒見ながらやってる時がなんだかんだで一番続く
>>293
降下襲撃からの放火をも想定するなら壁で囲った方が消化のために駆けつけるのが遅れてむしろマイナスなんじゃないか?
あと序盤にスランボが来たらライフルとドアを使ったハメで失血死させて狩っちゃえばいいような 万能キャラ+ドロイド縛りとかリトルフェアリー縛りはそこそこ楽しかった
>>305
確かに畑の真上に降下されたら壁の有無は関係ないけどもそもそも移動の導線が伸びるような壁とドア位置にはしないよ
そして畑の上じゃなく近くに降下された場合の焼かれるリスクは壁の有無で雲泥になるというわけだ
なのであくまで畑は壁囲いを推したい
というか畑だけでなくマップ全域を壁ドアであちこちに区切ってとっさの逃げ場や敵の侵攻ルートを調整しようとしてるくらい >>296
お部屋に落ちてきた事があるのでクーリンmodが入ってるなら大事な所には消火器を設置しておいた方がいいですよ!(1敗)
MODで弄ってもポコポコ落ちてくるよな
資産価値爆上がりよ
>>298
ふと思ったけどスランボが寝てる時に周りを壁で囲ったら戦わないでゲットできるかな >>307
だとしても畑を完全に囲う必要なくね?
C字型で充分では? >>311
野生動物は近くで建築すると起きるよ
6マスぐらい離しても起きる >>304
開発者モードでHugsLibの即時スタート機能を使ってマップサイズとシナリオだけ選んで
完全ランダムスタートするようになってからが本番 HAR種族入れてるから女性比率高くなっちゃうのどうにかしたい
今更かもしれんが囚人を何日か預かれってクエで
内臓抜いても怒られないことに気付いてしまった
ウキウキしてきたぞ
クーリンDXポコポコシャトル落ちてくるというが、2種類とも最低60日経過しないと再発生しないようにされてたはず
もし変なMod入れてその制限すら解除してるんなら自業自得としか言いようがない
>>312
十分じゃないかもしれないからドアまで付けたいんだ
ドアパカのロスの積み重ねと万一の備えのどっちを取るかって話でC型が間違いとは言わないよ >>317
取るのはいいけど腎臓一個だと病気したとき助からないから欲張っちゃダメだぞ
取るなら脱走防止の足か強化脊椎の出し入れしたい クーリンシャトル墜落はこの間やったら1年間隔開かずに落ちてきた気がするんだよなぁ。何かのModと競合してるんだろうか
囚人預かれ系は僅かな友好度低下と引き換えに安全に仲間を手に入れる機会でもある
最初の3人入植者ランダムだと明らか欠点あるやつ多いよな
中盤仲間にする襲撃者吟味するけど、苦手も怪我もないやつ多いし、戦闘できない奴ももちろんいないし
もう中盤だからいらないけど序盤なら大歓迎みたいなの多い
星王が預かれって言ってきた愛人が78歳のおばあちゃんだったわ…
野生のプロティハイブが来たけど普通の人間の群れに見えたから
いつもの『自分をプロティだと思い込んでるおじさん』だと思って殺したら違った怖
>>326
以前ここでプロティハイブにプロティいないじゃん的なレスを見た作者が作ったらしいよ >>316
理由なく女性しかいない種族に男性追加する神MOD最近出たよ
個人的には理由ある女性種族の男性追加MODも欲しい(自分語) 自分の好きなキャラ四人でプレイしてステータスや改造具合引き継ぐプレイして13週目だけど全然飽きる気配しない俺みたいなのもいるから人それぞれよマジで
最近一人、種族をドラゴニアン→アザファーに変えたけど完全に見た目重視なだけだし
なおRP優先で三人に精神感応(一人ノイローゼ持ち)あるので序盤にサイコドローン引くとぐだぐだになる模様
俺も固定の4人くらいでやってるわ、毎回リセットしてるけど
自作MODで1プレイ1〜2時間できりがよくなるように調節して何十回も遊んでるわ
入植者と動物が増えてきて動作が重くなってきた
Rocketmanを入れると動作は早いがプチフリが頻発するようになった
難しいジレンマ
ロケットマンくんは起動開始しばらくして切らなきゃいけないことに気づいて抜いちゃった
マップ全部コンクリートにしたら雨振らなくなったような気するけどそんな仕様あったりする?
すごいどうでもいい話題だけどクーラーの初期温度21℃って普通に寒くね?
日光がある外ならまだしも、室内だと厚着する冬じゃないと辛そう
それとも温帯の日本に住んでるからそう感じるだけなんかな
奴隷を荒く扱うのが面白い
猛獣手懐け強要させたり
ジョイワイヤー埋め込んだ奴をウェイクアップで夜通し作業させたり
ドラッグ中毒上等で酷使して、耐性が高くなったら逮捕して両足切断してベッドに縛り付けて薬を抜く
燃料持たせて敵に特攻させて、ダウンしたら手榴弾でズドン
反乱したらメイスでボコって分からせる
>>341
その割に寝ている間は装備による快適温度の補正が得られない
なんでや >>340,341
そういやそうか…しっかりRim人の生態に合わせた適正温度だったのか…
>>336
Rocketman本体と、機能の一つである適正モードのon/offをごっちゃにしてない?
適正モードはワールド生成時と手動以外では基本offだし、それも45分で自動で切れる
Rocketman本体は基本onのままでええんやで リムワの開発ってカナダの会社だったっけ?
カナダは夏頃に最高気温20℃をちょっと超えて、冬は最低気温1℃前後らしい
ってのは特に関係無いか…
いくら厚着しても暑さに強くはなるけど弱くなる事は無いんだよなRim人
>>344
説明書きで手動で切らなきゃいけないよっって書いてあったけどちゃんと更新されたんだ
軽くしようとロケットマン入れてたけど体感逆効果だったから… だが日本のこれまでの最高気温が40度程度に対し、カナダは2021年に49.6度らしいですぜ?
日本の方が涼しいという衝撃……!
カナダと言っても沿岸部と内陸じゃだいぶ気候違いそう
日本も一番暑くなるのは群馬とかだし
>>350
49.6度…人が外に歩いていて問題ない気温なのだろうか…
向こうの国の人なら案外大丈夫なのかな? 今の着せ替えの仕様で暑さ対策も別途いるってなったらバニラは特に死ぬので大丈夫っす
12時くらいに寝る前にちょっとやるかって思ったのが間違いだった
お外がもうあかるいよ
原因分かった。
このロボット、ドア通れないんだ。
Locks入れてるせいかも知れないけど、ロックかけてない状態でも通れない。
どっちみちLocksは自分としては外せないMODだからダメだなこりゃ。
>>342
良いと思ったけど、ちゃんと食料食わせて治療もしないと徘徊だのして肝心なときに使えない上に食料分赤字だろそれ
好戦的に行って怪我したら医薬品使わないと医者が手間かかるし、医療放棄で死んだらコロニーの心情低下だし机上の空論だな 奴隷ってめんどくさいが勝つんだよね
いい使い方あんのかな
娯楽なしで寝てる時飯の時以外働き続けるからどのデータでも二人は入れるけど
反乱起こして倉庫に放火されると厄介な事にはなるが
使い潰せるポーンはなんだかんだで便利だけどそれはそれとしてめんどくさいから使わない
効率考えてないから奴隷なんて枠できるんだろうけど、効率考えてやってりゃ非人道的プレイはこのゲームじゃほぼ悪手
奴隷は睡眠分割埋め込んで高級雑用ロボにしてる
使い潰すなんて勿体無くて出来ないや
>>363
そりゃ効率じゃなくてロールプレイの為の要素だからな
効率だけ追い求めてるプレイヤーなら奴隷以前にIdeology買わないでしょ 以前は奴隷の「人数」は襲撃規模に影響を与えないのでは、といわれたけど影響する説も根強いんだよね
使い捨ての人間爆弾にするのは実際悪くないのかもしれない
奴隷の非効率以前に入植者の働き方が奴隷とそこまで違いがないような
でもここ変えたらゲームバランス崩壊だろうし
あんまり便利だと初手で1人以外奴隷落ちとかそんなプレイで茶化されるようになるんで…
英wiki見てたら苦手・欠点による作業不可を無視するってあるんで
MODで稀にある、ほとんど何もできないような生い立ちのやつを奴隷化で無理やり働かせるとか?
パーマデスで数ヶ月育て上げた拠点が敵の襲撃で崩壊した
誇張ではなく、少しだけ尿を漏らしてしまった
敗因は防衛する際に全員をいつもの防衛ラインに一人残らず配置したこと
最終ロケット兵器で一瞬で8割が即死
防衛する際はせめて2部隊に分けて離して配置しなくてはいけなかったね…
また少し吐いちゃった
ロケットの配備はお知らせしてくれるmodとかないとつい注意しそびれてしまうかんねえ
パーマデスなら気を張り続けんときついし、ペットや近接といった手札は大いに越したことはない
近接襲撃か確認のためにも敵の武装は毎度チェックするよ
それでも事故ったりシールドパックケチったりしてたまに撃たれるけど
>>368
出来るよ
帝国から来た貴族とかも無理矢理働かせられるから序盤の貴族が逃げ込むイベントがサイキッカー配布イベントになっていたり… 奴隷は反乱頻度高すぎて微妙だわ
ローマ式とか絶対無理
やっぱりこのスレ、レベル低いなあ
そもそも、それぞれの性質を理解してたら奴隷という枠はこのゲームにとって別に存在する、ってわかるはず
人間は心情があるし、負傷すれば更に仕事の効率も下がるから絶対に怪我したら駄目なんだよ
要は、怪我した時点で負けと同義
じゃあ誰が怪我するの、というとペットなんだよ
ただしペットは負傷すれば永久的に移植出来ないよね、だから普段から頭数増やして繁殖させておこうというのがこのゲームの形なんだよ
MODで動物の移植可能やらヌルゲーにしてるからこんなことも理解出来ないの
なんかバグくんの亜種みたいなの湧いてんな
言ってるしこと的外れだし、1人変なの湧くと連続して湧くよね
>>377
おやバグくん仲間かい 自己紹介と御高説どうも
前スレでの動物が鍵、数さえいればいい→畑を食い荒らされています、助けてくださいは情けなかったね >>357
Locks2にはロボットが通行可能になるパッチがあったよ >>366
襲撃規模を決める脅威ポイント倍率は奴隷の場合だと0.75人分換算だ >>381
サンクス
やはり入植者ほどではなくとも影響するか >>370
あるぞ、List Everythingを使えば襲撃者に最終ロケット持ちがいたらアラートを出すことができる
自分でそう設定する必要があるから試行錯誤が嫌いなゆとりお断り仕様だがな >>377
エアプは知らんだろうが奴隷はクソデカ心情ボーナス付くんやで >>383
ありがとう modの存在は自分も知っているんだ
自分はバニラプレイなんで確認不備は自分の注意力散漫だと戒めている 奴隷は脳にインプラント埋め込んで反乱したら即EMP手榴弾でお手軽強制ダウンとか、使い捨て近接戦闘要員として捨てゴマにするとか
バグくんかどうか知らんけどこれ多分そもそものIdeologyの奴隷システムを知らなくて
普通の入植者を奴隷みたいに扱うプレイだと思ってるようなどうしようもない勘違いしてる初心者だと思う
どちらだとしても初手ディスりから入るのはどうかなあ…と個人的には思う
そもそも他人のプレイスタイルにケチつけることから始まるのはいかがなものだろうか
脳 or 人格移植できるようになるMODってない?できればHAR対応で
やっかいものが休みに入って増えているので触らないようにしましょう
>>392
そもそも何ができたらお前は「人格移植された」と解釈するんだ? そうか世は夏休みだったか
出る日と出ない日の認識しかなくなっていて気づき損ねていたわ
環境など整えば連勤もいとわないRim人にはいろいろ頭が下がる
休みがない ‐20
最後に休日をとってから,かなり時間が経った.
ワッチョイW〇〇6eってバグくんだよ
奴隷の話すると娯楽が一切ないからロイヤリティの体内時計分割器入れて作業速度が落ちないガウランレンの世話を一生させとけばいいよ
完全カニバル部族とかで始めたら冷凍庫がない時の非常食として人間牧場を経営するとかそういう使い方ができるんかな奴隷
>>401
ドッグミートと名付けられながら効率の都合で実際に肉になることはほぼない、(この板的には)世界一有名な犬 と同じことになりそう カニバル部族で始めてお肉切れたら襲撃しに行った方がいいんじゃね?
カニバルの大皿を建築指示して材料をある程度投入したら建築禁止する
人肉が必要になったら建築キャンセルして資材に戻す
ってやったら無期限で保存できる、めんどいけど
アルコネクサスエンドしたけど特にアルコテック文明の何かが明らかになる訳ではないんだな
>>394
性格、性的指向、意欲、社交、一部能力(社交、研究など)の引き継ぎかな
>>396
求めてたものにかなり近い、ありがとう!! HAR対応って言ったけどAltered Carbonのスタックは首に埋め込む義肢扱いだから体の構造が人間と極端に違う種族には使えない
パニエルとかミンチョとか
奴隷は一度反乱させてから使ってないなぁ
所でイドヘールの食事の遅さを改善するには顎と胃を変えて焼け石に水対策しかないかなぁ
血管から食べるから食事は一瞬です、みたいなMODとかあったら教えてほしいです
つよつよイドヘール唯一の弱点を克服したい
>>410
そもそも食事しなければ食事の時間気にしなくてええやろ
DLCに食料ゲージの減少を1/4にするインプラントがあるし
SOS2のアルコテック胃は食事が必要無くなったと思う
MODとかの食事バフは受けられなくなるけどね >>411
ば、ばにら…?解決法はバニラにあった…?マジで気づいていなかった
SOS2は挙動心配で入れるの躊躇してたけど普通に魅力的なものもあるのね検討してみる
ありがとうね ヌークストマックとやらのことか
癌が怖くて躊躇したけど使っている人いたら使用感を教えていただきたいです
まともに動ける奴隷の数が増えれば増えるほど危険性が増すのでまともな使い方はしてないな
あとうっかり槍系装備させると反乱時に容赦なくぶちこんでくるぞ
>>415
悪性腫瘍は切除で治るから医療設備さえ整っていれば怖く無いよ
頻度も二年に一回だし バグくん、ルーター再起動かスマホ飛行機ビュンビュン覚えたのかもしれんが、お前の異常性は匿名でも解る異常さだから諦めろよ
これでid変わったからバレずに質問できるぞー って恥ずかしくないの?
一応言っとくとワッチョイは土曜で勝手に変わっただけだと思うぞ
>>417
うちは周回プレイだから最初からあるのは…いや医療20も最初からいるからいけるか…?
とりあえす普通に便利なのはわかったありがとう
最近癌で子宮取ったから使用することを考えた時リアル心情に大きくマイナスかかってたんだよね rim人が部位を失うのはHPが無くなるか摘出時だけだから大丈夫
さらっととんでもないこと言ってて草
いや草じゃないが
Rim人に情はあっても抵抗はないんや…
指示さえあれば自分の妻や夫さえ的やドナーその他にしてしまう…
久々の一人スタートで毎日食中毒の地獄絵図、Rim人はこうでなくっちゃ
Royalityの追加胃は全部empでゲロ吐くのが致命的でなぁ
ニンジン迫撃砲が急に「弾薬にたどりつけない」ってなったんやけどなんでやろな
ロッカーに爆裂ニンジン2000個くらいちゃんと入ってるんだけどな
>>410
食事の頻度を減らす方向のmodだとVanilla Cooking Expandedの炙り焼きやマヨネーズとか
点滴をベッド脇に置いて寝てる間栄養補給できるMedical IVsも使えるかもしれない
まあマヨネーズでコレステロール溜まったりとかするけど設定でオフにできるし… ロッカーにたどり着けない状況になってるとか?
あとは制限ゾーンを再設定したり許可し直してみて読み込み直せば治るかも
マヨネーズの点滴に見えてヒエッてなったがRimならありそう
>>428
栄養点滴が俺の思う理想を超えてほしいものだった
次プレイから早速投入してみるありがとう なんか病院のベッドで寝ている太り気味な人をお題にしたボケであったなあ
「マヨネーズが点滴ってマジ?」みたいなフレーズで
栄養点滴って歩けなくなった囚人に使って徴税官が来るまで保存するのに便利よね
Need Bar Overflowが疑似食いだめの欲求100どころか200%越えを実現してくれるよ
点滴かませたらさらに強力かも
毒の感受性・精神感応性・受けるダメージが0%の敵を捕獲する方法ってあるのかな?
普通の攻撃はもちろん通らないし超能力も毒ガスも麻酔銃も効かなくてさ
infinity(インフィニティ)って機械種族に屈強が乗っててぜひ仲間にしたくて
クーリンシャトル全部救助してたらクーリンにコロニーを乗っ取られそうになってる
>>434
栄養点滴とのコンボマジで強そうありがとう 義体でEMPの影響受けるのって胃と脳に埋め込むタイプ(体内時計アシスタント等)だっけ
>>438
その中でも強化胃、ジョイワイヤー、マインドスクリュー、ペインストッパーは大丈夫 敵拠点の大きさ変えるmod入れて襲撃してみたら
map全部にタレット配置されてて開幕1秒でこっちのメンバー壊滅してワロタ
>>439
同じ胃でも強化胃はセーフなのか…知らなかったわ >>434
気温でノックアウトするか、機械ならEMP使うしかないんじゃないかな
動物ラッシュで飢えて倒れるまで殴り合わせるとかもあるかな?
精神崩壊させて野生化からの手懐けって思いついたけど出来るかどうかはわからない >>444
ありがとうEMPでダウンしたかな固まりはするかもだけど
飢餓ダウンは考えてなかった駄目ならやってみるよ >>429
確認したけど、ゾーン無制限でやっても「見つけられない」ってなる
ロッカーの位置も通常操業できてたころと何も変えてないし 火山の冬と寒波が重なった上に今は冬なんだ
でもここはThe Pyroclastic Conflagration(火砕惨禍)だから普通に有難いぞ
モモカありがとう
>>434
解決した
裸になるまでたこ殴りにしてたらダメージが5パーだけ通るようになって麻酔が入った
次は超能力なしで敵対心57を乗り越えないと意欲引くのが先か折れるのが先か
>>444
EMPは数発撃っても何ともなかった命中しなかっただけかもしれないけど
でも時間稼ぎってプランで道が開けて助かったよ 最終ロケット兵器とかいうクソ武器が敵に出てきたんだがクソ過ぎてワロタわwww
当たったら範囲全員即死かダウン、命中10%、雨の中撃ってるくせして何回やり直しても相手の命中率は100%
おまけに、こっちが何発撃とうがキンキンって弾かれる
どうしろと
ワッチョイW 8b6e-/pmi
二言目にはバグ、クソ
とんちんかんなことを書いてレスをほしがるおこちゃま
そっとしておいてください
いや、資産増えたら終わりだなこのゲームは
とにかく最短ルート辿っていくか贈り物するほうがむしろ簡単だわ
シルバー13000でイグアナ40匹ぐらい出てきた時に、ん?、とおもっていたが明らかに難易度が上がりすぎてる
>>446
自決した
なぜか存在する保存方針のコピペコマンドのせいだった Ideologyインストールしたらほとんどの研究ができなくなった。
なんだこれ?
プレイ途中のデータでインストールしたとか?実際どうなるかはしらんけど
それかなんかの間違いで研究不可の戒律でも入ったか?
なぜ人肉食は禁止で人間解体はアリの戒律がないのですか
敵対者バラしてベーコンと皮にするくらいいいじゃないですか
普通利用価値のないもんわざわざ解体しないし
食うためじゃなきゃそんなことしないわ
まあrimの人皮にはなぜか価値あるけど
残虐行為は基本的に初心者向けだと思えばだいたい納得がいく
安易な道へ走るとたちまち心情をやられて反省することになる
最初のうちはあるあるじゃのう
いやいや真逆よ
ちょっとイデオロギー整えたり執刀者以外を冷凍ポッドに退避させたりするだけで圧倒的にメリットが大きすぎる
まるでタイニャンがプレイヤーにそうさせようと仕向けてると思えるほどモツ抜き処刑大好きカニバリストへの道が綺麗に舗装されてる
対戦ゲームじゃ無いんだし理詰めでするゲームじゃないと思う
現在のプレイが惑星脱出タイムアタックってんなら納得だけど
うむ プレイヤーそれぞれで楽しめればいいな
知識の共有時にはバニラかdlcかmodの仕様なのか気をつけんといかんけど
そうだったプレイヤースキルを競うゲームじゃないんだったな
けどまあ全力で生き抜こうとすると最適な行動は常にそっち寄りな選択ばかりなのが悲しい
情けは人の為ならずな因果応報なストーリテラーのMODとか出ないかなあ
>>458
人肉食:気にしないがそのぐらいの温度感の宗派な印象 >>466
情けは一切人のためにはならない一方で、悪行には厳しく罰してくるストーリーテラーになりそうだな >>466
悪行したら確率でチートレベルの派閥に襲撃されるmodなら見た記憶あるけど
善行に報酬は聞いたことないな バニラだとおよそ善行と思われることの報いは関係改善からのキャラバンや援軍の要請が可能になるといったところか
通信機で来る依頼数とかひいきされるかもしれないが検証はしていないな
高品質な装備や希少素材除くとどんな時でも貰って嬉しい報酬がぱっと思い浮かばない
装備や素材をのぞくならスキルトレーナーやシーラム系かなあ
依頼の難易度によるけど
序盤の襲撃をトレーダーに押し付けたら流れ弾で太古の脅威の壁が壊れて中の虫が出てきて大変だ、トレーダーさんが襲われてる!となった
普通にプラスチやウランでも嬉しいぞ常に足りてないから
まあ、効率プレイだと要らないけど
トレーダーが頻繁に来てくれるとか高い贈り物置いてってくれるとか無料援軍確率が上がるとかが嬉しいけど悪行のペナルティもセットで考えないと意味なさそう
ペナルティはプレイヤーが対処しづらくてメリットに転換しにくい太陽フレアとかインフルエンザとかかな
あとは死亡時の腐敗率100%で食肉にできないスーパースカリア病の襲撃とか金属類を含まない隕石とか
悪いことばかりすると襲撃の嫌がらせ度が上がるとか
備蓄ゾーンのみに大量にポッド襲撃してきて、盗むことしか目的にしていない連中が来る
装備はトンネルや破壊と大差なく逃げ場を塞がれたら自分たちの被害も関係なく爆破しまくってでも逃げようとするとか
>>401
アンティでやるとそういうプレイになる
ストーリーテラーも襲撃が極めて多い 彫刻を見ていて思ったんだけど…
よくわからない造形より、裸婦像みたいな感じにしたら需要ありそうに思えてきた
悪いことへのペナルティというか現状善良派閥の人を殺した後に解体して人肉人皮大量に贈って恫喝しても友好度が上がるのがね…
ヌーディストが身近にいるかもしれない環境だしなあ 像にしても裸婦はもうこりごりと思う人も多いかも
現実にはとうてい見られないシュールなものを好む人もいるかも
ふと美術館作るプレイを思い付いたけど彫刻品のグラフィック増やすの以外だと何か芸術品増やすのでお勧めのってないかな?
とりあえず資産価値減らしようないから美術館というより要塞になりそう感がすでにすごい
>>483
じゃあ今流行りのミャクミャク様を彫刻にして送ろうぜ!(新手の邪神像と思われそうだけど)
というか、調べたらアニメキャラの彫刻も作ってる人いるんだな、やっぱ 200時間くらいやってるけど最後までいったことないわ
今回は絶対に終わらせる
1マス通路キルゾーンをやめて大型ゾーンターレットいっぱいでやってみたけど、宙族70名を超えると勝てないなー
アーマー着込んでる相手がゾロゾロ来ると押しつぶされる
みんなこれどーやってんの?
>>484
Vanilla Furniture ExpandedのArtとか
Vanilla Books Expandedで図書室やBioReactorで博物館も併設できそう
使った事ないけど剥製作るmodもあるのな 星を眺めるとか温泉modで温泉に入るとかであおむけになるハズのタイミングでうつ伏せにしかなってくれない
他の人の動画とか見てもこんな症状出てるの見た事ないけど一体どのmodのせいなんだ…
こいつ年齢以外強すぎんかwww
ランダムで出た良いキャラ教えてくれ リムHUDがスッゴい長いエラー文出てきたんだけどなんじゃこれ
最新にしろって言われてるっぽいけどサブスクしなおすだけじゃダメなん?
>>492
それで心筋梗塞で死んだら運ゲーと叫ぶんですねワカリマス >>493
steam再起動してしばらく待ってれば勝手に更新してくれる筈だけど
確実にダウンロードし直すならサブスク解除してsteam落としてMODのローカルファイル消してsteamつけて再度サブスクライブ >>487
DLCの有無でアドバイス内容が結構変わる 皆はバイオームでどこが好き?
色々試してみたけど自分は砂漠が一番好きかもしれない
落雷で延焼しないからノンストレスだし意外と肥沃度100%の土地もあるから農園も可能だし
逆に針葉樹林はめちゃくちゃ苦手だな
沼とか言う地形が苦手すぎて
>>497
極限砂漠かなあ
じゃがいもプランテーションを作ったうえで遮蔽物も少ないから、撃ちあいになっても当てやすい
動物も少ないから畑を荒らしに来る不届き者もそうはいない そして寒冷地ほど気をつかわなくて済む局面が多い >>498
なんだかんだ寒冷地より砂漠はやりやすいよね
自分も遮蔽物が少ないから砂漠が好き
(極限は肥沃土100%ないから最初が難しいけど……) 15度〜-10度とかほとんど温度変化ないツンドラすき
でも探すのがめんどいからベストは暑くない針葉樹林
大氷原は意外と快適だったなぁMODちからも大いにあるけど
今アルファバイオームの火砕惨禍にキレ散らかしてるんでMOD構成やプレイスタイルや好みの関係で寒い方が好きらしい
プロパン湖楽しかった
結局平均してちょっと寒いくらいで木もあるツンドラが一番好みなのかみしれない
>>487
オートボングで燻しつつ燃える床を通過させて炙り火がついてオロオロしているところに銃弾の雨を浴びせば何人こようが全部撃退できないか?
トンネルでもブリーチでも降下襲撃でもない相手なんてただの屠殺だろう 砂漠とか氷原みたいな極端に暑い寒い環境は冷暖房が片方だけでいいからコロニー設計の面では意外と楽
氷原は最序盤の食料腐る問題が無くなるし年中雪積もってて襲撃者の移動速度にデバフかかりまくるから好き
>>496
バニラです
火炎攻撃を採用せよ、という感じですか...
たしか倉庫に火炎弾発射筒が...ゴソゴソ >>507
1ます通路に藁床か花畑作って燃やせばOK >>507
キルゾーン入り口にフローリング床を貼って頃合いを見て火炎筒投射器で着火するだけ
何なら燃やすのはフローリングではなく適当なゴミでもいい 落盤がなくなるor落盤で即死しなくなるmodってない?
>>511
それ入れたんやが外していく途中で落ちて
さっきしんだんよね >>513 山掘って拠点にしてるから拠点ヤバいことなる
それやったら 岩盤剥がしは一人でやらせたら落ちてくることはあってもあんまり死なないように見える
>>515 ロードしなかったら俺3人くらい死んでるんやが >>514
む、取り外せるようになった岩盤なら壁で6マス先まで支えられると思ったけど違ったかな?
その6マスを外したら壁を撤去して、また外したい範囲に壁を置いて外して撤去して…とかはできないんだっけ
変なこといっていたら申し訳ない >>518 仕様的にはそうなんだろうけど
ポーンたちが壁に近いところからはがしちゃって
壁から遠いところの岩が落ちてきちゃうんよ >>516
大丈夫俺もさっき調教係死んでペット大暴走起きてロードしなおしたから
遠いところからはがしていけば事故は起きにくいけど面倒なので次善の策として「一人でやらせる」という策を俺は取ってるよってだけ 落盤無効化するmod余裕でありました
皆さんありがとうございました
熱帯雨林は一番クソだったな
土地は沼ばかりで石は使えない、戦闘で火事になったら大損害
更にはペストとマラリアのオンパレード
結局、温帯森林が一番良いわ
このスレのやつは斜に構えてカッコつけの斜め上言うんだろうが動物が次から次へと出てくるのは飽きないし面白いし飯、金策にまでなる
狩ったら狩り尽くすとかマジで変わり映えしなくてつまらん
面白いと思ってるのはすぐやめてるエアプだけだな
RimSeasoningはVCEとかに対応してるってあるけど具体的にどうなってるかわかる人いる?
VCEのケチャップ作ってみたけどケチャップスポットに置けなかった
RimSeasoningのミルにはトウガラシと塩は対応してたけどそこだけなんかな
もしかしてと思ってバニラのかまどで確かめたらこっちでなら瓶詰めできたわ、よかった
火炎瓶は場所に投げることができるので、敵が居なくても投げるタイミングを自分で指定できます
あと罠は爆発ダメージなので低減できる装備は少ないです
OPなModを沢山入れてる?自業自得ですよ
大氷原山岳は非常に快適なんだけど開幕でテイム間に合わず死ぬ虫娘見ると心が辛くなる
VFEのウォーキャスケット着た襲撃者固すぎじゃない?
いい対処法方なんかないのかな
明かりもなく曲がりくねった長い通路
ときおりどこからか飛んでくるモノホンの銃弾
ゴールと思しき明かりは実は死へいざなう大火の端っこ
お化け屋敷? いやいやただのキルゾーンですよ
数十人来る襲撃は1マス通路より5〜7マスくらいの減速通路で強い武器揃えた方がいいと思うよ
やはり火力…火力は全てを解決する…
種族追加でミホ入れてる人いたら聞きたいんだけど
煙管製造機の使い方ってオレンジ丸に備蓄ゾーンで指定したひまわりと木材置くだけじゃダメなの?
なんか動いてる気配がないんだけど
>>532
VFM用のホッパーいらなくするパッチ入れないと動かないとかじゃなかった?ワークショップのページにリンクがあったはず
VFM用ホッパーつけても動くのかもしれないけどやった事ないからわからない >>533
ホッパーいらなくするModなんてあったのか
さっき試したら動いてくれたから助かったわサンクス ちょっと確認したいんだけど…奴隷商人ってバニラでいるんだっけ?
今まで来たことも無いから、本当にそんなの存在するのかなって…
>>535
奴隷商でなく別の名前で、商品が奴隷ばかりってのがいる
闇商 ってなまえだったかな? 奴隷商はカサンドラだと序盤の明らかに人数足りてない時くらいしか見たことない
ランディでもほぼ見ないな
そういやIdeology入れてから奴隷商見た記憶がないな
何回か見たことはある
でも高いし買えるくらい金ある頃には来ない
奴隷商は入植者多いと来ないからほとんど見かけないって人も結構いると思う
>>528
大抵のウォーキャスケットは刺5・打2・熱3みたいなアーマーになるから打撃か熱攻撃だね
数が少ないのと専用武器の射程は元になったものより基本的に短いって弱点もある
陣地で待ち構えるより長射程武器で野戦したり降下して来たらハンマー系で殴ると案外倒れる
別段遅くないし硬さのもう半分は痛み0でほぼ死ぬまでダウンしないせいだから大変だけど 通信機で闇商がくると奴隷を扱っていたかな
でも用があるのはアーティファクト類だったり
奴隷商も見ないけど、動物の大群も消されたのかってレベルで見ない(リアル1年以上見てない)
動物の大群が大移動をさしているならバニラだと発生するバイオームが限られていたような
海氷、大氷原、ツンドラ、砂漠、極限砂漠でないと起こらない記憶が
久しぶりに部族スタートしたいけど初期入植者が多いせいで仲間加入分が減るし入植者ガチャ時間が長いんだよなあ…エディタで弄ったり追放するのは負けた感あるし
ランダムポチポチしてる時間が一番楽しいんだからいいだろ?
いいから全員厳選するんだトリハピ小走り×4と屈強敏捷×1引くまで寝るんじゃない
妥協せずに理想のキャラが出るまでランダム押すならエディタ使ってるのと変わらないのでは…?
ルーレットでステータス決めたり初期値ボーナスが大量に欲しかったりして粘りまくった某ゲームたちを思い出すな
あまりにやり直すことが多くて、せっかく理想的な数値が出ても手なりでやり直しボタンを押してしまい「ふおおお!」と暴れたくなることもある
サバイバルゲーだしバニラでももっと水に注目してほしい
Randomplus入れて最低条件だけ指定してリロールを任せる方法もあるぞ
種植え予定の農地に雑草だの木だのが生えてた場合、植える前に自動で刈ってくれるんじゃなかったっけ?
Ver1.0時代にそういう動きをしてたのは覚えてるんだけど、あれはバニラじゃなくて何かのMODの機能だったのか?
バニラのコアだけど刈り取ってくれているな
収穫の仕事を入れていないとしてくれないかもだけど
Randomplusドラッグ関係ない人がゴージュース持ってたり白髪の10代が出たり体感だけど後から帳尻合わせてる疑惑あるから嫌や…程々で妥協する
トイレmodにも飲み水機能とかあるけど
実際に有効にしてみると単に別種類の食べ物って感じであんまり面白くないんだよな
リアリティを追及してもゲームが面白くなるとは限らない…
難しいところよな
character editorってゲーム開始時にデフォキャラを削除できないのか
作成したキャラをロードするとどんどん増えていく
>>554
RandomPlusはポーン生成のロジックにバニラのじゃなくて独自の高速化した物を使ってるからそれのせいじゃない?
設定からオフにできたはずだから気になるなら弄ってみれば コロニーをかなり作り込んでマップが手狭になってきたのですが、
コロニーを維持しつつ今のマップを拡大する事ってできますか?
>>563
おおーマジですか
拡大方法を教えてほしいです イデオロギーでマイクロエレクトロニクス研究をできるようになる条件ってなんでしょう?
特定のミームが要るとか書いてるが、見つからん…
>>566
マイクロエレクトロニクスで解禁されるもののうちの一部のものが特定のミームがないと建築できませんって言われてるだけで研究できるはず 拠点を放棄って書いてあるしこの方法だと維持できなさそう感ある
複数拠点作れる設定に変えて近場に第2拠点作って行き来するのはダメなん
dungeons coreで他派閥に接触時に拠点破壊しちゃうバグ、解決方法とか前に書いてあった気がするんだけも知ってる人いない?
mod入れ外しする度に新しくセーブデータ作り直すのがめんどくさくなってきた
頻繁に外し入れしすぎなのかね
>>569
ありがとうございます、早速やってみましたが
拠点放棄→2タイル横に移動して新拠点とする→元の拠点に戻る
としたところ、元の拠点が「そのエリアは占領下にある」みたいな
メッセージが出て、元の拠点のマップを開くことが出来ませんでした。。
>>570-571
やはりそうですよね
いい感じに縦横が拡張されるような神MODがあれば…と思ったのですが;
拠点間で行き来するのは面倒だと思うので、大きいマップにて第2拠点を開拓し、
現拠点と同じくらいの生活基盤が出来たら完全に引っ越そうと思います >>568
あ、ほんとだ。。。ありがとうございます >>573
modの入れ替えだけでセーブを作り直す理由がわからない
周回途中は駄目なやつ入れ替えたら危ないやつはいくつもあるけどさ
強制ロードしたらデータが壊れるわけじゃないよ 最近始めて表情変化MOD入れてみたけど、これ有りと無しで全然違うね
ニアメーアとかシルキーラとかの異種族は変化しないのが残念だけど素晴らしいMOD
>>564
Save Maps使ってコロニーのデータ出力してそのxmlファイルを適当に書き換えて上書きする
拡張した部分のタイルはxml内で書き換えるなり開発者モード使うなりタイルごと書き換えられるmod使うなりして好きなように変えてくれ
まあ結構バグるからあんまりオススメはしないが >>579
以前にも張った奴だが
全体図1
全体図2
いずれも脱出目的で反応炉起動は完了
難易度は血と砂煙 >>540
入植者多いと奴隷商人って来なくなるのか…知らなかった…
確かに入植者足りてるのに、頻繁に来られてもアレだから、ある意味邪魔ではないからいいのかも イドヘール導入したときに奴隷商経由でお迎えって書いてあったから待ってたけど一生来なかったんだよな。結局別データで初期メンバーに入れることにした。
闇商そこそこ見るけどなぁと思ったが多分これテラーの影響だよね
モモカ神
十数人囚人を抱えてるのに数年徴税官来なかったことある
徴税官って奴隷商枠なのかな?
>>541
やっぱハンマーとか打撃武器系の方がいいのか...
キルゾーン前に野戦で各個潰せればいいんだろうけど難しそうだなあ スレに上がってる拠点SSって地形を生かさずゼロから構築してるの多いけど
そういう完全に自由な拠点作りが好きな人はせめてマップに古代遺跡が2つあるとこ選ぶといいね
だいたい1つしかないけど時々2つあるから捕虜の維持がずっと楽になる
ソロプレイしてると要らないってくらい奴隷商と闇商来るよ
地形を活かして拠点作ると設計図描くのに一週間掛かるんや…
>>580
これでクリアできちゃうのか資産価値って大事なんだな
俺なんか裕福な建物作ってるから普通の難易度でめっさ敵強くて困る 実際、わしゃあ寝床と倉庫、畑の場所のあたりをつけたら後は泥縄建築じゃけえ
案外なんとかなるもんじゃ
簡単にクリアする方法(DLCあり)
確定貴族捕まえる→勧誘意欲でテイム→帝国と関係改善→星王呼ぶ
護衛は資産価値に含まれない筈だから弱い襲撃をカタフラクト兵で無双して勝てる
って考えたけど出来るよね?
自分とこの伯爵の部屋、玉座の間
ゲスト全員分の部屋でそれなりに資産価値も日数もかさむと思うが
>>584
囚人を抱えれば抱える程 徴税官は来なくなる
囚人が誰もいないと年2回来る
麻酔かけて古代の冬眠カプセルに入れておくのがいい 当然の前提になってる確定貴族なる仕様を知らないんだけど
特定のタイミングで伯爵が絶対に生成されるってこと?
久しぶりに遊ぼうとしたらUIバグってて焦ったけど>>3の最後見て助かった
ありがちなのかな?とりあえずマジで感謝 >>596
開始後数日で人狩り動物に襲われてるって助け求めてくる貴族いるじゃん
あの貴族は特別仕様で捕まえて仲間にしても寝室と王の間と貴族の衣装を要求しない 帝国とか貴族とかサイキックとかがいまいちリムワールドに求めてるものじゃないなーって感じがしてロイヤリティ飛ばしてイデオロギーだけ入れてんだよな
食わず嫌いせずにやってみるかなあ
帝国とかサイキックはいらんけどメカクラスターは欲しいからロイヤリティ入れてる
それら以外の要素も増えるから楽しいよ
メカクラ嫌がらせ装置...はともかく難民、義肢、BGM、近接武器
>>598
そんな仕様なんだ
ありがとう
>>599
お布施感あるけどメカクラとジェットパックがいいよ
飛行隊作ると結構楽しいどんどん雑になるけど dlcに限った話じゃないけど不可逆じゃないというのはありがたい
入れたいときと抜きたいとき、そのときどきの気持ちにこたえてくれるからね
あとクエストの種類も増えていい
大量の敵相手にして報酬とか、天気が一定期間固定になる代わりに報酬とか、入植者を一時的に預けて報酬とか
>>602
入植者が3人以上いると例のクエストが発生する
高位貴族ではあるが伯爵固定ではない 格闘スキル★★の9、射撃☆なしの6の入植者いるんだけど遠距離戦育てたほういいかな?
近接戦って毎回怪我するしFFされやすいし狩猟とかでスキル上げもできないから未だ扱い方がわからない
サイキックは自分もはじめ嫌だったけど使ってみると面白いよ
スキップとかプレーの幅が広がる
>>606
近接いないと降下襲撃されたときに詰む
レベル上げがケガしがちなのはその通り
ケガを気にするなら屈強+格闘情熱が欲しい アルファアニマルのスキップ使ってくる肉食獣のスカリア病めっちゃつよいこわい
>>608
なるほど!
まだ降下来てなかったけどそれなら近接戦闘員いたほうがいいな いらねーよ
近接なんて最終的にはタンク役になるだけなんだから、ペットの繁殖網構築してりゃ余計な枠使うだけ
別に勝てないわけじゃないけど怪我するスキル持ちとか当てにならねーよ
近接のレベル上げは外に食料置いて冬になったら置いた食料に集ってくるリスとかの小動物を徴兵モードで地道に狩ってくのがリスクが少なく済むよ
スキルトレーナーがあれば使ってしまうのが早道
シールドベルトも装着できるとなおよし
バニラなら数少なくてもいいけどロイヤリティ入れてるならいろいろ近接が強化・生かしやすい環境なので近接比率をあげるのもグッド
>>613
一撃で倒しちゃうと反撃もらわずケガなしで済む反面非敵対的な相手を殴った扱いだから全然経験値稼げなくないかそれ ペットは微妙に意図通りに動かんから近接要因はいてもいい
俺はスキル上げはペット1匹お供に連れてシカロバの群れ倒しに行かせる そうそう欠損出ることは無いんで薬草あるならバンバン怪我してスキル上げればいいけど、少し長い目でみるなら屈強持ちがくるまで近接枠は開けておいてもいいかと
血と砂煙ランディで、壁もキルゾーンもない序盤に近接3遠隔3くらいの襲撃きた時は屈強持ち近接がいなかったら終わってたわ
近接入植者はシールド付けれるのが最大の利点
敵の射撃をシールドで弾きつつ敵に隣接してその敵の射撃を封じられるので野戦で強い
さらに誤射が発生したとしてもシールドが防いでくれる
野戦じゃないなら待ち伏せ等が出来ると思うので動物でいいかな
あとシールドは質が良くないとすぐ壊れるのは注意、壊れてて敵味方が発射中なら退避を
野戦でペットを使う人は煙幕投射機もあなどれない
近づく前に蜂の巣になってしまうのを防げる
>>617
ランディは本当、振れ幅大きいもんね……
本気でこちらを潰しに来たかと思いきや、やる気あるのかくらいの規模で襲ってきたりする 近接要員には格闘の情熱は小でもいいから屈強の特性が欲しい
欲を言えば動物の情熱も持っていて本人が象マスターになれると象達と共に雪崩れ込むように殴りかかれて使いやすい
そして象使いの部分はスキルトレーナー注入でもいいけど特性はどーにもならん
ゾウそのものがペットとしては指折りの優秀さなのは大きいな
散らすときにはゾウの主人を複数用意してもいいかも
Ver1.3以降近接は絶対に一人以上確保してる
事故率が圧倒的に少なくなる
特にRoyaltyの近接はOP
ペット繁殖させたらヌルゲーwwwからの家畜が畑食い荒らしますどうしたらいいですか(´・ω・`)の即堕ち2コマは他でも中々見れないイベントであった
ロイヤリティ、サイキック以外にも結構要素あるのね…
義肢やBGMは興味あるけどメカノイドクラスターはこれ対処めちゃくちゃ難しそうだな
とりあえず買うだけ買って入れたり抜いたりしてみるか
今日のチラ裏
Androids と Misc. Robots と Colony Manager 使ってオートメーション運営してみたら別ゲーみたいでなかなか面白い
あと最近入れた Portal がめちゃ便利だった
キルゾーンの死体を集めてモロトフ投げた後に限って雨を降らせるのやめてくださいカサババァ
ここ極限砂漠なんですよ?
意地でも腐乱死体を視界に入れてやるという、ウンコを目の前に突き付けてホラァッ!する小学生みたいでイラ☆彡とします
>>629
死体量が増えると燃え尽きる前に必ず雨が降るのは仕様だ
最初から死体焼却エリアには屋根を貼っておかなかったお前が悪い 自分がコロニー作るといつも豆腐ハウスになる
センスのある設計ってどうやればいいのだ……
>>632
steamにあがっているスクリーンショットとか参考になるかも
最近はハローキティの形のコロニーもあって「お!」と思った >>629
大火災で詰まないために火が広がると必ず雨が降る温情仕様なんだけどそれ無くすMODもあるみたいね
砂漠プレイならデメリット承知の上で入れた方がそれっぽくなりそう 男なのに修道女のラットキンが降ってきた
男ってことを隠してたのにバレて追い出されたっていう脳内ストーリーが生えてきて確保してしまった
内政班は充実してて戦闘員を探してたんだが別にいいよね
上手いこと制限ゾーンでペットを巡回に当たらせて降下時即座に足止めできんかなあ
運搬役のペット以外は食料のある冷凍庫に入れているな
調教の手間がはぶけるしコロニー各所へのアクセスもしやすくしているからポッドの影をみたら、すぐゾーンを作って向かわせている
modでロマンス仕掛ける相手名指しできるやつあったと思うんだけど
わかる人いますか?
二次プレイなのでなるべく原作に添わせてやりたい…
No Relationかな
名指しじゃないけど禁止と許可がある
>>638
Bouquet of Love
花束を追加してそれを使用することで能動的にロマンスやプロポーズを仕掛けられたはず
成功率も上がるよ >>639
>>640
おおありがと
うーん最初から関係固定やプレイヤーが能動的にっていうより
こいつにだけはモーションかけてもええんやでっていう個別指定(許可?)できて
後はポーンが意中の相手に頑張ってアタックしてる姿見てニヤニヤできる感じだったんよな…
随分昔に遊んだきりで思い出せない >>631
どちらかというと全てが燃えてしまわない為の救済処置なんだよね セッ○スしないと出られない部屋作って特定の組み合わせ作るのがMODでどうこうするよりも好きだな
徴兵して部屋にぶち込んで扉非許可にして徴兵解除じゃないの
正直、なんでそんなの見てニヤニヤできるのかわからんわ
中学生かよ
>>632
斜め壁を使うと豆腐ハウスから脱却できるよ
書き込みにURLが含まれてるとなぜか一発BBQされるので自拠点画像をUPできない.. 自己解決しましたNo Relationだった思い出した
通りでワークショップ探しても見つからない訳だ
レスくれた人ありがとうお騒がせしました
廊下の位置先に直線で決めると一気に実際の間取りっぽくなって好き
畑なんかもゲーム的には資産価値上げるだけだけど舗装して彫像とかベンチとか置くかな…
毎回手に負えないくらい広すぎなコロニーになってしまう。
歩くだけで1日終わりそうだ。
センスが欲しい。
拠点は部屋をまとめて一つの大部屋にすると効率が良いみたいなんですが設計で注意する点とかってありますか?
ぶっちゃけバニラはほぼクソ仕様だから、アイテムのストック数が増えるモッド入れたほうがいいぞマジで
拠点が大きくなるのってほぼ倉庫と冷蔵庫だったからな
居住空間の3倍以上あるってマジでどうかしてるわ
そういや倉庫って食べ物とか加工材料とか全部一緒くたにしてマイナス温度にしてるんだけど
分けたほうがいいのかな
>>653
キルゾーンと病室と独房
畑と冷凍室と調理場と食堂
放牧エリアと倉庫と外マップへ至る出口
こんな感じに関連施設は隣接しあっていないと移動時間ロスが嵩みまくるので配置には神経を使うこと
そして内勤担当者の仕事場となる作業部屋は広くそして美しく飾り、その上で作業施設を多数詰め込んで快適空間を大勢でシェアすること
中央に巨大彫刻を配置した11×13の部屋に機能を詰め込みまくるのが望ましい
こんな感じに入植者が快適かつ徒歩移動時間を限界まで削減したトーフ型拠点が最も合理的だ >>653
主要な作業台がどれだけ幅をとるか確かめ、彫像の範囲内に詰め込めるのが理想 心情を高く保って意欲待ちをする感じ
手前味噌だが>>580に自分の詰め込み式の画像をあげた もちろんまだまだ研究と改良の余地あり >>655
熱波や寒波がきついと思ったら食料を分離するのもありだと思う
コンパクトに区切れば冷暖房の効きがよくなる >>655
加工材料は冷凍する必要はないだろちゃんと分けないと冷凍庫がすぐ一杯になるから分けるべき
ただ、1マスにスタックできる数を75から増やすチートmodを使っているならいくらでも詰め込めちゃうのでレイアウトもくそもない >>658
>>659
なるほどいっぱいになるから分けるのか
スタック数増やしてるからこのままでいいや 雰囲気重視で外置き用の柱と屋根だけのガレージ建ててみようかな…
>>656
>>657
アドバイスありがとうございます!
作業部屋で入植者が移動するときの何も設置してない通路みたいなスペースはあったほうが良いですか? 住居をタコ部屋にせず一人一人に家を設けると途端に難易度上がるわ
タコ部屋かわいそうだと思って個室作っているわ
どんどん広くなっていく
>>655
分けたほうがいいよ
冷凍庫が広い=冷房がたくさん居るということだし、なるべくロスをなるべくなくすために二重壁にするべきなので土地がたくさん居る冷凍庫は極力狭くしたい >>662
できれば作った方がいい 移動速度に関わる
あまり動かず役目が決まっている人が多いなら、なくてもさほど問題にならなかった >>662
作業台の上は徒歩速度激減するから通路が必要なのは言うまでもない
しかし巨大彫刻有効範囲に限界まで作業台を多数詰め込みたい
なのでほっそい通路に沿うようにテトリスのように配置された作業台がすし詰め配置に行きつく ちなみに研究部屋は抗菌タイルが必要なのでハイテク研究台とイス、テーブル冷蔵庫ベッドを完備して研究者を完全引きこもりにしてしまうのが理想
娯楽するときだけ隣に配置した娯楽室に移動し、それ以外は成就研究部屋にカンヅメね
アウトドア欲求はアームチェアの真上マスだけ天井を取っ払ってしまえば良い
冷蔵庫の二重壁は実はそんなに効果ないけど扉だけは距離あけて二重にした方がいいって何かで見てそうしてる
でもこのゲームの攻略情報って古いバージョンのとか混在してて鵜呑みにできないんだよなあ
今度こそちゃんと通路作ろうと思っても毎回みっちり備蓄ゾーンを拡大してしまう
脱ぎ散らかした服や食料の上を跨いで生活するのがリアルと同じだな
>>670
それ検証で普通に二重壁は効果あるって否定されてたよ 少なくとも温度に関する使用はwikiに載ってるバージョンから変わってないぞ
外気温が50℃とかあると壁が一枚か二枚かで10℃以上変わる
効果無いって言ってるやつは外気温と冷凍庫設定温度の差が小さい状況しか想定してないんだろう
毎回二重にする手間とスペースを惜しんで大量にクーラーつけてしまう
ぶっちゃけ、二重扉にしてまで効果いるか?と思うけどね
そもそも2個で足りないなら3個つけろや、って話
自分で試行錯誤が一番だと思う
アプデで変わってるかもだし、おま環になっていたらアドバイスも的外れになるおそれもある
二重壁効果あるのか
でも確かに場所と資材と手間食うし、増築しづらくなるから電力に余裕あるならクーラー増やした方が楽は楽かな
あまりに効率求めすぎると非現実的なゲームになるしね
電灯やイスの上に備蓄ゾーン作るかとか考えだしたらキリがない
バカゲーだよこれ
未だに冷蔵庫の二重壁に効果があるとかないとかで、話してんのか。
二重扉は開閉時間を考えて隙間を用意しないと価値ないから、二重壁、二重扉まで作る事を想定して
食堂や調理場、畑へのアクセスまで考えて、最初に入念に設計するんだぞ。
冷蔵庫はコロニーの基本であり中心
>>669
個室に研究卓を持ち込むと研究担当の昼夜ローテーションに向かないから理想っていうのとは違うんじゃないかな
3〜4人研究担当を用意して、研究卓が埋まってるときはドラッグラボか深部センサーやらせてる クーラー増やすのは短期的な解決ではあるけど
どっちみち熱波と太陽フレアあるんだから冷気が保てるに越したことはないよ
ちょっと新規データで初めて開発者モードつけて作って試すだけで自分で検証できるのにどうしてやらないんだい?
研究卓2台にしたけどこれ単純に効率2倍とはならないのか?
永住プレイばっかで研究はのんびりでいいからいつも1人だけにさせちゃってるわ
おかげで一年経たずに知力Lv20とかになる
カマキリ20体位の襲撃とかいう理想的なタレット祭りの獲物が来て喜んで待ってたんだけど亜人工業の全裸の奴が外壁のドアの間でくつろぎだしてそこからカマキリめっちゃ雪崩れ込んできてめちゃくちゃになってしまった
こいつメカノイドのスパイだろまじ許せない
しかもこいつ亜人工業のリーダーだった…
スパイ罪としてこのまま放置させていただきます
>>684
一緒のタイミングで研究するとゲージの上がりは早くなる ただ環境やスキルレベルなどで効率は変わる感じ 研究卓が昼夜交代制なのは節約術だからそりゃ卓が多くてもいい
個人用の卓持てるくらいの資産ならもうほとんど研究終わってる気もするが
お客さん来ると服変えられないから温度的に外出せないこと多くて面倒だから研究でもしてて…ってなって研究卓がバカスカ増える
>>692
うおおおお
ありがとうございます!!!
こんなのできなのかー!!!
よーしこれからいっぱい死体の解体しまくるぞぅおおおおお じんにく すきな もんすたーが
こどものはらわた たべちゃった
MODのRJW入れてて(日本語化済み)
欲求解消のためにヤラせたいのだけど
公式のマークが?になっててやれない
誰か解決策知ってる人いる?🤔
>>695
このスレがあるPCゲーム板は禁止事項にエロが含まれます
ピンク板の方にあるエロスレへ >>692が人肉ミームを布教した件について裁判を開こうと思います。
つきましては速やかに>>692と医療班は手術室へ >>633
やっぱり他の人のを参考にするのが手っ取り早いか……
誰に見せるわけでもないから自分が満足できればいいのだろうけれどね……
>>649
次は八角形型みたいな要塞でも作ってみようか
でもその場合防衛が大変になりそう…… サイキック部族追加のElders Facctions入れたら部族が自然タイプのフォーカスを持たなくなってアニマツリーがほぼ使用不能になって草
いや草じゃないが?サイキック村をやるつもりで入れたのにプラン崩壊ワールド作り直しだが?
ちゃんとMODの変更部分を確認しようね
>>699
近所に住まうお兄さんお姉さんにイタズラ(意味深)されてトラウマになったケースやろな もともと彼らを慕っていたりしたから余計にパターン 全員よたかか地底人の部族なのかたまたま家にいたメンツが殺人マシンから逃げ延びたのか…
いずれにしろ立ち上げ中にすげーメンタルにダメージ入るな
円形とか斜めとか駆使した拠点作りたいけどゾーン指定が面倒すぎて四角形にしてしまう
角越しでも解体のほか資材配置済みなら建築の再開はできるのを上手く戦術に組み込めれば合理的に豆腐脱却できるかもしれない
物資で頭蓋骨が100個くらい降ってきたの怖かったスカルスパイク御殿作らせたいのか
非常用食品があるのに、キャラバン隊の画面いくと非常用食品が出ないんだが同じ人いない?
なにが原因だろう
>>712
で、その非常用食品は備蓄ゾーンに安置されているのかね? 許可ゾーン外
備蓄ゾーン外
Deep Storageに入れてるので別次元収納してる
部族プレイだと一軒一軒離して建てた方がそれっぽさがある気がするけど防衛と両立するかな…
NalsFacialAnimationForHAR、NewRatkinPlusとRabbieの顔がバニラになっちまう
ロードオーダーは[NL]FacialAnimation→HumanoidAlienRaces→NewRatkinPlus→NewRatkinVanillaFace→RabbieTheMoonrabbitRace→RabbieVanillaFacePatch→NalsFacialAnimationForHAR
なんだけど順番が合ってんのか何かの入れ忘れか色々調べてみたけどわからん
キャラバン編成画面で移動用品のことみずに、物品しか見てないとか
イドヘールの腹減りにMedical IVsの栄養点滴教えてもらったけどこれ寝てる間に腹減りが減少しない代物みたいね
寝ている間に栄養補給出来たくてちょっとしょんぼり
でもそれ以上に普通に強いMODで満足しています
>>720
その順番だとFacialAnimationの顔にしたあとバニラに変えてないか 岩塊やスチールを採掘して戻って来るのに積載力がたくさんいるから象を飼いまくってるけど
流石に幼体含めて数十匹飼ってるとこれだけでかなり重さを感じる…
ポーンの所持重量を増やすとかでなく、積載用の荷車とか馬車とか作るmodってないのかなあ
大量輸送とか交易に列車輸送みたいなMODあればいいんだけどね
自分で作る技術無いし
燃料持ってって輸送ポッドって思ったけどあれ全然送れないな……
>>724
馬車や車に積める重量ってたぶん象軍団ほど積めないと思うよ
ダンプカーmodとかなら非常識な量を積載できそうだが 馬車は知らないなトラックはもうあるけど
あと馬車をリムワールドで表現するのが難しそう表示とか
線路を敷設して交易網を構築するMODか
別ゲーに片足突っ込んでるな
バニラ最高難易度やったけどやべーなこれ
心情にデフォでマイナス補正掛かってるのがやばいわどんどん不幸が連鎖する
自分に合った難易度で遊ぶのが一番ね
拠点の効率化をどの程度まで進めるか、に応じて難易度も上げてけばいいよ
凶悪キルゾーン作ったけど敵襲がしょぼくてガッカリした人向けなのが高難度
>>730
高難易度ではドラッグをためらわずに使え >>730
最高難易度は「ことごとく裏目に出るだろう」くらいの気持ちで臨んでもいい メンタルブレイクも織り込み済みで
一刻も早い効率化、快適化を考えていかないときつい MODの仕様で予定していたRPが出来なくなったから新しく始めるけど何かおすすめMODある?
あんまり難易度が下がらない方向で頼む。上がるのはOK
見た目のいい家具とか壁とか飾りMOD紹介してくれると助かる
見た目のいい家具に関しては鉄板MODが大量にあるから何を導入してるのか先に言ったほうが教えてくれて嬉しいけどそれもう入れてるわって無駄なやり取りを避けられる
質問なんだけどこういうソファを繋げて置けるようになるmodって何か知ってる?
データベースのほうで見たような覚えはあるけど名前はわからん
>>720
ロードオーダーは間違ってないけどNalsFacialAnimationForHARの中に圧縮ファイルあるから必要なやつ解凍しないといかんよ >>736
More Furniture [1.1 + 1.2]かね
1.3対応って書いてないけど問題なく導入できるやつ >>735
Gloomyの奴しか今は入ってないからなんでもいいよ。それ以外のMODはあんまり使った事ないし
内装はGloomy Furnitureが完成度高いから外向けが欲しいかな
それ以外でもいい感じのMODを紹介してくれると助かる >>740
Vanilla Furniture Expandedの色々
Fortificationsの色々
[LTS]Furnishing
[SYR] Doormats
More Furniture
Rimstro
StuffedDoll
RIMkea
Vee Deco
Wall Decorations
Decorative Cliffs
Erin's Decorations
Erin's Japanese Furniture
Architecture of the Rim
Uncle Boris' - Used Furniture
LWM's Deep Storage
Decorative Grass and Plants
種族MOD付属の家具 シルキーラのガラス机とかミホの畳とか
よく使うのはこのあたり ところでキャラバン以外でマップ外に出る方法ってどうやるの?
入植者をマップ端まで行かせると何かコマンドが出るのかと思ってたけど、よく分からなかった
>>742
ありがとう!
自分の環境じゃVEシリーズですら壊れの部類になっちゃうから全部は入れられないけど参考にしてみるね
LTSFは強すぎる要素も無くて良いなって思うけど謎エラー吐くんだよね >>743
自コロニーマップ以外で、敵がいなければそれで出られる
あとは輸送ポッドとファースキップくらいか 敵が居なければは間違いだな、敵拠点マップ攻略中とかもマップ端から出られたりするので
>>743
コロニーから出発するときはキャラバンを組まないといけないはず マップ端からの脱出は襲撃先のマップでできる
①徴兵状態でマップ端の色が変わっている場所(「マップ端」として建物が建てられないエリア)に移動
②移動したメンバーがキャラバンとしてワールドマップに現れる
③そこからはいつも通りのキャラバン操作
敵と交戦中だとできない >>744
て思ってたらLTSベッドが結構強かった >>747について
いま試したら交戦中でも脱出出来たわ 申し訳ない >>743
教えてくれてありがとう
自分のコロニーマップだったからマップ外に出るコマンドが出なかったんだな納得
状況としては燃え盛るコロニーから脱出したかったからキャラバンなんて悠長なことをしてられなかったんだけど
キャラバン組む以外に外に出る方法は無いのね 初めてなんで、ぬるぬるな条件で始めたつもりが
冬スタートかつイデオロギーの制限?で全員肉料理を食ってくれなくて大惨事に……。
>>736
椅子の位置的にめちゃくちゃ遊びづらい配置なのがいくつかあるのはともかく、マスタースクリーンがただの飾りとして置かれてるのがすげー気になる クリア出来ないやつはとにかく物を売れ
プラスチールも貯めずに、一個一個在庫貯めて、1つずつ建築していけ
>>750
キャラバン組んで人だけ選択すれば荷造りせずに出ていけるぞ 四季全部が寒いところなら知らんけど、そもそも冬スタートって警告が出なかったっけ…
間欠泉くんが奇数マスだったらしっくり来るのに…と設計図書いてる時いつも感じる
このゲームとにかく料理スキル持ちのやつが稀少過ぎるよな
2人いてもこれだけ限界来てるんだが、10人くらいなら3人はいるだろ
倉庫や作業部屋を「個室と」相部屋にするという発想はなかった
発電機の横ベッドとか色々突っ込んでほしいんだろうなエアプ君
チュートリアルの土嚢ゾーンから発展してないのほんとかわいい
チュートリアルは絶対だと思ってそう
流石にこれは酷い無計画さだ・・・・
部屋が汚いとそれだけでデバフ付くし、なんつーか突っ込みどころしかない
>>764
無計画でなく、計画してコレという可能性も十分あるのが... 発電機は明かりになるし、ストーブにもなるんだよ
結構実用性がある
だからって寝室には置かないかな…
温帯ならなおさら
想像を絶するクソ設計コロニーにスレ民全員叩く通り越してドン引きしてて草
効率重視でもRP重視でもその両立でもない方向を目指してるコロニーって中々見る機会無いし珍しいな…
いや、これはコスパコロニーだよ
エネルギーを無駄なく活用してる
ケーキを3等分できない非行少年の話思い出したわ
何考えてるのか分からなすぎて別の生き物を見てるような気持ち悪さ
壁の建て方からしてなんも計画して無かったって分かるの凄いわ
いやまあ初心者ならいいんだけど、これが毎日暴言吐きながら他の初心者に偉そうに嘘を教える人の拠点なのか…
性格からして計画性なさそうだし仕方ないか
>>777
L字になんも考えずに増築してるのが一目でわかるのほんと面白いwww なんか本当にハンディキャップ抱えてる人間っぽくて叩き辛いんだよな…
発電機ストーブは俺もやるけど冬場の屋内農園くらいだな
居室には置こうと思ったこともないわ
ギリ健ってこういうことなのか
かわいそうになってきた
いずれにせよとんちんかんのきわみ
さすが「どう考えても」という何も考えないやつの常套句を使うだけある
みんな昔のねらーみたいに酷い事言わないからえらい
ここはやさしいインターネッツですね
>>786
6e-でまとめてあぼんしてたわ
すまん >>787
当たり前じゃん
誰もお前にアドバイスなんてしないよ 個人的にはこういう継ぎ足し増築していってグッチャグチャになったウィンチェスターコロニーハウス見るのは好きだけど
これは意図が理解できなくてダメだわ
個室に発電機辞めろって言われて、効率的だから俺が正しいって主張する人に何をアドバイスするん?
動線とか清潔度とか説明しても聞かないでしょ
ここまで一堂からボロクソに言われまくって消えたくならない図太さがむしろすごい
あれもできない、これもできない、何やっても全方位からダメ出しされてできることは罵声と共にいきがるだけ
あまりにも惨めすぎる現状に生きていて何が楽しいんだろう?
MODあり拠点しか今貼れるの無いや >>787
・人の通り道にベッドがあるのがおかしい
・動物狩りすぎて資産価値爆増
・発電機(美しさに大きくマイナス補正)の周りで寝るのはおかしい
・明らかに序盤では無いのに木造建築なのはおかしい
・医務室がない
・調理場が汚い
・大した戦力もないのに防衛ゾーンらしきものがない(に等しい)
・極め付けにとにかく見栄えが悪い 遊んでてイライラしそう
ってところカナァ… というか人間と触れ合いたいがために連日荒らしてるようなレス乞食に構ってあげてる人が多いことに驚く
目に入って不快じゃないのか
>>796
ビーコンに床の模様でヘリポートいいね
その発想はなかった 会話すら出来ない野蛮人がうろついてると思って観賞してる
本当に言葉が理解できてないんじゃない?
どこがおかしいか指摘している人が何人もいるのに>>787みたいなこというんやぞ >>796
円形コロニーお洒落だな。制限ゾーンの設定が面倒そうだけどmodか何かで解決出来るんかな? 他は後で触れるとして、調理場が汚い!?
冗談だろう!??
きれいなコロニー作りたいといつも思うけど、毎回廊下がない昔の日本建築みたいな間取りになる
料理するところが汚いと食中毒の確率がそれだけ増えるんだわ
ちなみに最低保障が2%なので絶対に0に出来ない
調理場ってまさか解体場のことか?
あれはどんなに汚くしても変わらんかったと思うが変わるのか?
>>804
外に直通の時点で泥汚れが付くから汚いぞ
ていうか初心者が論破出来る訳無いんだから諦めればいいのに 省スペース目指して作った拠点
自分が建築するとどうあがいてもとうふハウスになるし>>796みたいなおしゃれコロニー憧れるわ
雑魚寝なのはパニエルのみ縛りやってたからデメリットなかったので
綺麗な拠点作ろうとしても黄金比とか幾何学模様とかに頼っちゃうから自分では満足出来てないんだよね
それで新しい拠点に…Rimで時間が溶ける…
別にコロニーの見た目は問題じゃないと言うか、俺もセンスはないけど
ただ最適化については色々と工夫して来た。
このゲームはバニラで、なおかつ高難易度でやるには
徹底した最適化と効率化、襲撃に対応するパターン化が必要になるのだけれど
少なくとも例の人のコロニーからは、高難易度でも余裕というベテラン特有の
完璧に最適化されてるけど、カッコいいコロニーではないという乱雑さは感じない。
>>806
清潔度が-2を下回った時に食中毒率が清潔度%になるんじゃなかったか?
それ以外なら確率は食事スキルに依存でしょ
貼れるかなー?
トーフ拠点からの脱却を模索していた頃
あ、貼れたー
デザイン性を伴うコロニーを目指した頃
以前このスレでアドバイスもらって以来がんばりました
最後は「小型効率化拠点」へのアンチテーゼとして、大型キルゾーンターレットいっぱいデザイン優先で作ったコロニー
これで最高難度極限砂漠をクリアしました
拠点の設計は自由度があると思いますこうじゃなきゃクリアできないってほど厳しくない マップの広さが足んねぇ...
移住すっかなー俺もなー
でも今度はpcスペックがねー
初クリアした時のコロニー出てきた。今見返すとあんまり成長してない気がする… >>819
遊技場にルシフェリウム置いてあるの笑うけどすごく綺麗だ
>>816
キルゾーンなしでもなんとかなるものなのか >>820
そこ実は遊技場じゃなくて冷蔵庫兼調理場兼食卓なんですよ。なのでルシフェリウムがあるのはまぁ良いけどビリヤード台あるのがおかしい。 >>489
ありがとう遅くなったけど見てきた
思った以上に絵画が充実してなくて今のところ彫刻のテクスチャ増やして何とかするくらいしか無さそうね いちいちSSは取ってないけどずっと前のセーブデータ読み込むとノスタルジックな思いに浸れる
地形見るととっくに忘れたはずの記憶が蘇ってくる
アルファ版の頃に初めて脱出して、エンディングテーマ聞いた時のコロニーは
スクショもセーブデータもなくても、いつでも思い出せるくらい印象に残ってるわ
もう遊びつくしたと思うけど、定期的にまたやりたくなる
あんまり、コロニーのSS撮ってなかった残念
ここ最近、1シーズンくらいでやり直しになること多かったからなあ
>>818
PC新調するところまで含めて重い腰を上げよう
ここまで古いソフトじゃマルチスレッド化にはゼロから作り直しが必要になってしまって絶対にあり得ないから座して待つのはムダよ 個室と宿舎どっちが良いんだろうな
ついつい広々個室を作ってあげたくなる
>>822
このレス見て思い出した、Pawns Paint! Restored (Continued)ってのが絵画を追加できるから入れようと思ってたんだ ついでに便乗して見た目重視で作ったミホ縛りコロニー貼ってく
おまぬけコロニーデータが出てきたので貼っちゃう
当初、「岩の裂け目を寝床にしよう!」としか思わなかった成れの果て
メインとなる作業場の裏手に資材置き場はあるわ、コンポ工作台が入らず外へおっぽり出してるわ、しまいには宇宙船を砂の上に建てられず方向を変える始末
難易度は血と砂煙だったが、なんとか生きられるもんだ >>827
個室にメリットなくね?
豪華絢爛な広い部屋を1個作って全員でシェアした方がコストに対する見返りが大きいだろ 序盤の心情悪い人にはひとまず個室を検討
安定してきたら相部屋の宿舎へ移行させるかな
>>831
単純に部屋による心情バフはあんまり変わらないけど、大部屋だとよく眠れないが付いくし睡眠時間伸びちゃうじゃん 豆腐こそ至高、地面張替えチートMOD使用、版権キャラとその夢キャラがいる…とアウト何個重ねても分かんない状態だからスクショ張れないや
別ゲームからずっと池とか埋め立てて拡張性しか考えてないみたいな建築が好きだから戦闘もぬるい方が楽しいっていう状態だから改善する気も無し…
おまけに周回キャラはダオダン接種してるから腹下しとも無縁という
もうそろそろ台所の自分なりの効率化してみようかな…
色々画像見てアドバイス貰って解決した
どうもありがとう
>>833
よく眠れないって心情だけの影響じゃないの 心情だけだっけ?少しの間睡眠回復のゲージが止まった気がしたんだけど気のせいだったか
きっちり見たわけじゃないけど多分睡眠ゲージが止まったりはしないと思う
>>827
好みでいいと思うな
宿舎の良いところは工数・資産価値・用地の節約、掃除の手間なんかも減らせるだろう、欠点は低い心情ボーナス
個室はその逆
緑の某伯爵は個室派だった 睡眠ゲージ問題はベッドの品質上げればいいし
何より個室は離れの廊下を移動する時間がもったいねえなって思った
実際、冷蔵庫以外の全部を巨大な一部屋にするのは効率的だと思うけど毎回これやるのもなあ
他の人に拠点を自慢出来ないし
広さの定義変えるのを入れて1×15の部屋を作ろうと思う
部屋を豪華にすれば低い心情ボーナスなんて簡単に塗り消せるし全員で使い回すから部屋への投資効果も大きくコンパクトで空調の世話も楽で済む、固まってるから降下襲撃対応も楽といいことずくめじゃん
愛着湧くぶん初期ポーンのだけは個室を作ってるな
Royaltyの貴族関係で要求されたりするし
でも輸送ポッドやRoMのテレポートで移動したりするとベッドの指定が外れて気がついたら全員最寄りの大部屋宿舎で寝てたりするんだけど
>>843
何に反論してるん?
誰も個室の方が効率いいとか言ってないぞ おまけに嫉妬持ちのデメリットまで帳消しになる宿舎ライフ
一方で試してないけど欲張りはどれだけ宿舎が豪華でも満足しなかった気がする
欲張りは自分の個室が全個室の中で一位ならOK
個室なら1×2マスでも他が全員宿舎なら満足する
他人同士の欲張り二人を同衾させてもOK、色々差し引きでマイナスだと思うけど
お互いの社交値高かったら同衾でもマイナスつかないんじゃ無かったっけ?
リーダーには個室与えて、後は仲良くタコ部屋にしようかな
>>847
逆だよ
嫉妬が一番いい部屋じゃないとダメで欲張りはある程度の水準の個室なら文句言わない >>848
ありゃ、そうなのか?
てっきり夫婦とか恋人じゃないといかんと思っていた
評価が低いほど心情が下がった気がしたけど やっぱそういう認識で良かったよな何か勘違いしてたかと思った
>>848
よく眠れないは付くけどベッドシェア分のマイナスは無くなるね
だから仲良しなら相部屋までは個室扱いみたいなもん 嫉妬は他の人がみんなクソみたいな寝室で寝てるならそれに毛が生えた程度の寝室でも許してくれる…ってコト?
うちは既婚者は個室
独身は独身寮で男女分けて雑魚寝
医者、コックは仕事場併設の個室
で、やっているな
効率は正直よくないが医者とコックはなるべく良い環境で働いてもらいたい
相部屋でアハハウフフしてたら他の入植者と軋轢生みそうだけど
序盤相部屋で中盤以降個室にしてるのも固定夫婦があははうふふしてるのを他の人に見せたくないというのがある、固定夫婦の夫側の母親と昔なじみの姉貴分も固定キャラなもんで見てていたたまれない
個室派だけどリアル心情が理由だから効率度外視なのはそう
と、ここまで書いて「他人のあははうふふを見た」は心情にプラスもマイナスもされないのは少し不思議だと思った
もしやそんな感じのMODもあるのかな…話題的にセーフだよね?
>>858
あるね、他人のウフアハみると心情にプラスされるものや
クソMODシリーズで隣の部屋でウフアハが発生すると壁ドンを始めるMODとか
けど、他人のウフアハを目撃するほうは1.2で更新止まっているなあ Ideologyで配偶者無制限にして、全員が全員に対して恋人以上なら「よく眠れない」は付かないよ
全員に両性愛なり同性愛がいるけども…
Super Size Bed!は人数が増えると横幅がひどいことになるんで、ダブルベッドでいいやとなった
>>859
やっぱりあるんだ
そしてそれがスッと出てくるのすごいな よく眠れないって、近くで物音が鳴ったら出るんじゃなかった?
恋人以上とか関係あるの?
>>864
カップルで寝たいとかいってるのに寝るタイミング違うだけでよく眠れないとか言われたら溜まったもんじゃないでしょうよ クソMODシリーズってよく聞くけどどんなんだろうと思って調べたらすでにいくつか使ってた
そしてかゆいところに手が届くMODもいくつか見つけてしまった
この人しゅごいなぁ…
>>817
このコロニーデザインめっちゃ好き 参考に一回真似させてもらおうか悩む
低難易度とピースフル入れ替えながら遊んでる雑魚だから
ぶっちゃけ最初「とりあえず」って適当に作って適当なまま拡張しつつ突き進んで
最終的にデザインかなぐり捨ててるんだけど、みんな最初から大きく作ってるの? >>868
自分はおおよそのあたりをつけての泥縄建築
脱出目的プレイがメインというのもあって初期構想はめちゃくちゃ小さい >>868
オートキャノンの射線がタレットに重ならないよう工夫してみたレイアウトです
細かい不備はチョコチョコあるけどが、上下左右どの方向でも同じ火力を投射できます
敵襲アラートを受けてタレットの電源をパチパチ入れて回る入植者を見ると雰囲気が盛り上がるヨー
もし高難度に挑戦するつもりならアーティファクト系をいっぱい用意したほうがいいかも
こんなノリで宙族やメカノイドがゾロゾロ攻めてくるw タレット1個壊れたら全部爆発する怖い置き方してるな
>>817
かなりマニアックなwebサイトやってる人? 似たような構図のを見たことある
タレットの範囲を見据えて全体図を組んでる、とか解説してあったような >>868
俺は予定地マスだけだと分かんなくなるから開発者モードの別データで試作してる
完成図のデータとSS保存して、SS見ながらちょびちょび作っていく
ちなみに完成してから1マスずれてるのに気づいて発狂するまでがセット ロボット種族がメカノイドアーマー装備してんのいいわあ
もってなんだよ
大分建ててからずれると直しようがない
ここで聞くことじゃないかもしれんが
yayo animation入れてると星眺めてる時や風呂入ってる時にうつ伏せになるの直す方法ってある?
>>869
レスありがとう! そっか、脱出か永住でも変わるよね
泥縄って馴染みない単語だったけど調べたら自分すぎたわ
行き当たりばったりも楽しいよね
>>870
実際の戦闘時スクショ見ると更にいいなあ ありがとう〜!
高難易度はまだまだ無理だけど、とりあえず簡単な難易度でキルゾーン作ってみるところからかなって
>>873
予定地マスだけだとわからなくなる同意
手間かけててすごいなあ、芸術に情熱ついてそう
結構な大きさになると些細なミスの影響大きそうだ……
教えてくれてありがとう! 熟睡の達人が時間割りを無視して行動するのは仕様ですか?とんでもないゴミ才能ですね。騙されました。
眠気もないしやることないから時間割外の仕事してるんじゃないの?
墓を作って右クリックしたのに、運搬する、しか出ないんだがどうしたら良いでしょうか
ここのテンプレに気付くまで
なんでヒールルートがどこにも無いか真剣に悩んだわ
デファクトスタンダード無視するとか最低だな
>>883
おそらく死体を保管する場所の重要度が「重要」か「最重要」になってるとか
お墓の重要度や埋葬するものはお墓を選択した左下のタブの「保管」から確認できるからそこをいじればおそらく右クリックでできる >>870
オートキャノンに味方の頭が吹き飛ばされたりはしないですか? みんなタレットの電源手動で入れるの?!
突然真上に降下されたら詰みにならない?
使うときは手動で入れるけど多分手動の意味が違うだろうな
そして入植者狙いの降下襲撃でタレットが役に立った試しがない
>>891
発電機に繋がっていないコンセントに普段は繋いでおいて敵が来たらスイッチ切り替えでONにしてる
あとキルゾーンのタレットはドアで射線を切っておいて敵と交戦開始する直前にドア開放することでタレット迂回もさせないようにしてる かつては、一マス電線に繋いでおいて、敵が来たらちゃんと電流が通ってるラインに接続を切り替える
というのが定番だったと思うんだが、プレチだから禁止されたか?
プレチとは言うが遠隔スイッチを発明できないRim人が悪いみたいな所もある
あと、タレットたくさんある場合、ブラックアウトしないの?
待機電力下げるためにもとの発電も切ってる?よね?
>>890
敵襲の来ない方向に配置につくのでオートキャノンによる誤射は起きません
シールド持ちの前衛だけは誤射上等でキャノンの前に立ってます
>>891
入植者の手で1台ずつパチパチONOFFさせてます
理由は拠点デザインの都合でキルスイッチを設置できない電気線レイアウトになってしまったためです
防衛配置とタレットの場所が同じなので、タレットONOFFの手間は殆どないですよ
「〜〜でなければクリアできない」というような窮屈な考え方は必要ないと思います 面倒だし使ったことないがブレーカーってあんま使われてないんかな
自分はタレットの操作とDLCのダンスパーティーの設備くらいにしか使ったことない
他に考えられるのとしてはこんなふうに配置して深夜や風吹いてない時にバチバチが起きた時に緊急用の電源として使うとか(めんどい)
あっ!なるほど!!!
バッテリー側をスイッチで分離すとく手もあったか
自己放電でじわじわ減ってくから定期的に繋ぎ直して充電する手間があるんだよなこれ
>>903
充電用回路もブレーカーで接続するしかないな civみたいにツリーの先の方の研究選択すると
前提条件の研究も全部選んでくれるようなMODってないのかな?
毎回毎回プレー止めて選択するのめんどいんだけど
>>907
ResearchPalとかDubs Mint Menusとかあるけどバニラの研究メニューのままでそれ出来るようなのが個人的には欲しい >>908
サンクス
後者の方評判いいみたいだし入れてみる なんかスイッチとか話てるから、できないんかと思ったわ
これ出来るならスイッチやら要らんよな?
スイッチだけで配線するとバチバチ発生しないぞすごい
>>913
1つにつきコンポ1つ消費か……
最初に明確な設計図立てたらギリギリいけなくもない範囲か?
遠距離スキャナーでコンポ指定したら100個近く取れるし 異種族MODを初めて入れてみたいけど、バニラ顔と親和性の高いのが少なくて迷う
バニラ顔を異種族と親和性高いものに変えてしまえば解決よ
そういう人結構いるのか、ラットキンのバニラ顔パッチとかあるな
顔変更MODは条件満たしたポーンだけ反映されるようにできればいいんだけどな
可愛いか美しいの30歳未満のポーンだけ可愛くしてそれ以外はバニラこけしでいい
趣味にピッタリ合う異種族が見つからん
自分で作るしかないのか
自分で長時間費やして作って
赤エラー吐きまくって削除する悲しさ
今更だけど早すぎてゲームに危険なラインって前スレで話があったやつ
秒速約33タイルに144%の床でパス関連っぽい赤エラー出して重くなってから落ちたよ
mod取り出してその床消したら発生しなくなったからここらがラインかも
環境差はあるだろうが一例として
simple warrent(手配書mod)使うときは必ず入居者が手配される確率下げような!3人も手配されると毎日3回くらい襲撃されて詰むぞ!
>>918
アニメ調の顔MODが少し苦手でなぁ
バニラはバニラでやや無個性すぎるような気もするけど >>928
VEシリーズにFacial Animationをバニラ顔にする奴あるよ
あとはFaces of the Rim - Facial Animationなんかいいかもしれない バチバチめっちゃ嫌われてるけど何でだろ?
あれそこまで気になるイベントかな?
>>932
火の手があがるのもあるけど充電が全部吹っ飛ぶのが面倒だと自分は思う
水耕栽培+太陽灯祭りとかしていて十分に電力行き届かないと「おのれ~」と感じたり ・対処方法が非常に限られてる
・その割に発生しても大した被害になりづらくアクシデントしてインパクトに欠ける
あとは初プレイでバチバチ→大火事でコロニーを失ったトラウマとかじゃないかな
ただただめんどくさいだけなんだよね
そのイベント枠他のイベントにまわしてくれってなる
なるほどね。でも自分はオフにはしないかな
じゃないとバッテリー大量に並べれば不安定な発電タイプでも安定しちゃって難易度結構変わっちゃうし
極論だけど襲撃対策にエディタで襲撃無しにして解決とするのと同じだけどそこは人それぞれよ
自分はゲーム内の工夫で対処するのが好きだから毎回電線レス拠点にしてる
バッテリー作れるのにヒューズがないのは歪な技術進展だよね
1.0以前から更新されてるmodにあるから出てこないだけかもしれないけど
遭難者だし安全軽視は仕方ないのか
パチパチは許容できるんだけどコンポ壊れるのが好きじゃない
ふわふわさんのメンテナンスで壊れなくなるMODが好きです
つーか、ゲームのテンポの悪さのほうが俺は不満だけどな
特にハイテク研究卓出てきた辺りからはマジでプラスチール集めやら先進コンポやらの資材集めがだる過ぎ
遠征してる間にもし敵来たら遅延、再入荷は30日後て
バチバチと太陽フレアが面倒くさすぎる、特定のイベント無効化するMOD or 設定ってない?
>>944
ニューゲームのシナリオエディタ→偶発事件の無効で指定する MODだとCherry Pickerとか良いよ。イベント以外にも特性とかアイテムの生成を止められて便利。
そういや太陽フレアもオフにしちゃってるな
使ってるMODの中に電気供給が止まると進歩が破棄されてレシピを一から再セットしないといけない設備があって毎回設定し直すのがめんどくさかった
そういや太陽フレアもオフにしちゃってるな
使ってるMODの中に電気供給が止まると進歩が破棄されてレシピを一から再セットしないといけない設備があって毎回設定し直すのがめんどくさかった
そういや太陽フレアもオフにしちゃってるな
使ってるMODの中に電気供給が止まると進歩が破棄されてレシピを一から再セットしないといけない設備があって毎回設定し直すのがめんどくさかった
乙
長距離スキャナの発見できる鉱石増やせるMODがあれば丁度いいのに
たておつ
ダオダンとルシフェリウム・オルタナティブ共存できるんだ…なんかめちゃめちゃ怖いこれw
移動速度44とかもやばそうそろそろ限界も近いか?
地下深部スキャナとヒサドリル併用してるんだけどもしかして少数派?
移動速度100超えてるうちのポーンだけども移動でぼんやりしたことはないから安心するのだ
>>958
140%速度床でぼんやりぼったち発生したから抜いた過去があるのだ…
いつあれが再発するか分からないから怖いのだ ダメや
再インストールしてMOD入れ直したけどバグログまみれや
そういえばInfusionのサイドアームの付与も適応されちゃうのって回避方法ありましたっけ?
間違えて236日の方に書き込んじゃった…
マップ内鉱脈が枯渇した後のテンポの悪さはあるよね、地殻スキャナをもうちょっとなんとかして欲しい
ドリルは採掘も遅いし設営の手間もあるんだから、鉱脈を指定してスキャンさせて欲しい
プラスチールのスキャンにはスチールの3倍かかります、とかでもいいからさ
どういうコロニーを作ろうかにもよりそうな気がする
自分はバニラで脱出プレイ人間なこともあって、キャラバンも駆使すれば枯渇で困ることはあまりなかった
でもこだわりのあるコロニーを作ろうとすると、どこまでも手間をかけられそうだなあ
modありなら鉱脈指定スキャンできるよBetter ground-penetrating scanner
必要時間は1.5倍が初期設定でオプションからいじれるしオートスキャン設定もある
地下プラスチールガチャに正直疲れてたからMOD紹介たすかる
宇宙船作って脱出するまでならスキャナーのバランス悪いと思わないしバニラで永住するとかじゃなきゃMOD入れろやって話じゃん?
今の長距離スキャナはかなり資源掘れるし強いと思うけどね
長距離スキャナーしか使って無いから希少資源で困った事ないや。深部ドリルは岩塊用だなあ
むしろ大きな拠点作ってるとスチールが無限に足りなくて困る
スチールならsetup campで付近にミニマップを生成しまくってミニマップ内の鉱石を掘るのじゃアカンの?
プラスチとウランといった希少鉱石は象連れて赴いた近隣集落から買い付けて済ませてた
鉄は帝国とアウトランダーの貿易商呼び出して買ってる
減った友好度は人皮を送りつけて回復で
ポッド襲撃の鉄クズや装備品を溶解すると結構な量のスチール手に入るから手間だけどリサイクル頑張ってる
溶鉱炉は頑張れば資源沢山貰えるけどとにかく時間かかるのがな
加速させようにも確か指機能しか影響しなかったはずなので機械化症やドラッグくらいしかない
あとは特質やイデオロギー要素は効いてるのかちゃんと見たことないな
ドリルの面倒臭さを考えたらバニラで資源選択出来てもいいもんだと思ってる
プラスチールはクエスト報酬に選ばれたら一気に稼げるんだけどねえ
質問です…
壁と床の価値ってどうなってますかね…?
床なんてクリックしても金額が出てこないし…
あまり床貼りすぎると襲撃が激化するのか…気をつけよう
スチールこそドリルの出番だろ。鉱脈一個掘り返せば使いきれないほど集まる
鉄は需要の割に重いから遠征で集めるのに向かんし
基本全員暇時は研究させる方針のせいか後半は余った研究役がガンガン探査して拠点近場にほぼ希少地下資源出現してるな…近すぎると虫がキルゾーンで処理できないからアレだけど
>>961
試したらサイドアームの分の付与乗って無かったわ >>979
表のWealthが価値っぽいけど、木が2.3、タイルが4.9、石のタイル5.5…塵も積もれば何とやらか…
逆に藁のマットなら価値上昇対策になるけど見栄えも悪いし、燃えやすいから火事になったらヤバい
こうして考えるとコスパ最強は木かな?他の歯調達難しいし… コスパ考えるプレイの人はそもそもあんま床張らない印象あるなあ
見た目が好きだから意地でもフローリング貼るが
磨いた床も資産価値に含まれるのか
暇な時に適当な床磨かせてたけど無闇にやるのはやめた方がいいな
便利だからって道路上に拠点作るとそれだけで+1~2万くらい資産嵩むからな
耕して普通の土に戻したりもできなかったよね?罠マップだわ
思想の画面で派閥が使ってるのと自分で作ったのが左側に縦に並んでるけど、あれ、自分で間違って作ったのとかはどうやって消すの?
右クリックとかしても削除選択とか出ないんだけど。
蘇生精神病とか初めて見た遡ってみたら健康にそういう表記ないし
これ蘇生直後からついてるけど顕在化するのは進行してからのパターンか
蘇生した奴は予後一定の確率でかかるパターンかどちらかね
一回殺してもう一度蘇生したらいいか
すまんぐぐったらヒーラーのほうで治せるようでした事故解決
>>988
石畳道路じゃなくて土を均したような道路のやつ 猫の名前が面汚しでなんでそんな名前を…と思ってたらそこら中に吐きまくってて納得した
そんな名前生成される?
なんか変な翻訳MODいれてる?
いや入れてないから多分いつものバニラペット翻訳やべー名前シリーズだと思う
亜人MODに前提MOD追加されたんだけどこれ見る限り顔の形変わるやつだよね…
固定キャラのカマイタチ男性の顔変わるの許容できないぞ…
前提MODなしで無理やり起動してみたら顔ないなった
このデータは早々に終わらせて次いくしかないか…
確かに亜人の顔変えられないなーと思ってたからありがたい事ではあるけども
lud20220807234729ca
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