●全員 ・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう ・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい ●質問者 ・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk ・質問が完全にスルーされたら催促おk ・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止 ※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk ・スレ違いな質問禁止 ニューゲームしましたか? 30日待機しましたか? セーブデータをクリーニングしましたか? 前スレ SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart130 http://2chb.net/r/game/1653561249/ VR版を買おうと思っているのですがプレイヤーキャラに影響しないmodはそのまま動くと考えていいのでしょうか
SKSEプラグインが絡むものは専用のものが出ていないと動きません
SKSEやUI系が使えないとなるとほとんど動くものは無さそうですね ありがとうございました
いやいやVRやってない奴が回答するなよ VR用SKSEで大体動くしAdressLibraryなんかも対応済みだぞ UI系は逆にVRでしか使えないMODで没入感増しに組むからSEと別で考えるべき
ENBが少し古い(?)のとNET Script Framework対応MODが動かないのが困るけど他は割りと動くな。 VR版なくてもAddress library SKSE求めないrequireがSKSE64だけのやつでプレイヤーに特殊モーション追加するMOD以外はまあ動くと考えていいぐらいは動く
>>警告: \character\behaviors\FNIS_ZaZAnimationPack+_Behavior.hkx not Skyrim compatible<< 読み込み中 - ZaZAnimationPack+ V8.00 ... fnisを実行すると上のような警告が出るんですが原因が分かりません... 調べたりゲーム、mod全て再インストールしたんですが変わらないです 教えてくださる方いませんでしょうか? fnis skse その他全て最新です LE版です
ウルフリックやメルセル 戦のBGMを通常のではなくドラゴン戦BGMに変える方法ありますでしょうか?
modで追加したフォロワーNPCの不死属性を解除したいのですがどうしたら解除出来ますか? baseIDを調べてコンソールで解除しようとしても上手く解除できず膝を付くだけになってしまいます
不死属性はActor自体とActorが属しているQuestの両方で判定される コンソールで操作できるのはActor自体の不死属性のみ QuestはCKがxEditで編集する
Skyrimのセーブデータを見てみたらファイル数めっちゃあるけどこれ古いヤツは消しちゃって大丈夫?
racemenuからECEに環境移すと絶対エラー出る
Skyrimをmod入れて楽しむならSE版買ったほうがいいんでしょうか?
>>19 LeE熱烈なファンもいるが 両方やりまくった俺としては SE をお勧め ホントは2021/11/11にAEが出る前に一通りSEのMOD遊びに手を出していれば初心者にも勧めやすかったんだが AEが出てSEも本体バーションが上がってからややこしさに拍車がかかってる ほんとに今から手を出すの?
以前にLE買って諸事情でほとんどプレイできなくてやっと出来る時間が作れたのでせっかくならmod入れて楽しみたかったので。色々と調べてみたらSKSE64必須のmodとかもあるようでどうせなら買い替えたほうがいいのかなと思ったので質問してみました。
しばらく休んで初めからmod入れ直して オッパイ揺らせるまでが一つの峠
ちなみにSkyUIはSKSE32bir版を使うLE用のもあるんです。というかこちらが先、
>>22 使いたいSKSE64必須のMODとはなんですか? 自分で買った本体のバージョンすら把握しないならMODなんて使うなって言っておくのが吉だろ
>>26 まさにそのmodです。必須の項目にSKSE64とあったのでLEだと使えないmodだと思ってました まずは今あるLEでMOD構築の基本の勉強をしたらどうだろう。 入れるものが多少違うだけだし
skseについては勘違いというか表記に騙されてちゃってるかな んでLEだけ持ってるなら一旦LEで始めていいと思います
>>29 そうですね。知識がなさすぎるのでそうします >>31 ちなみにこの人のブログ見ながらすでに日本語化は出来ました!あとは色々勉強していきます。わざわざありがとうございます。 やはりハードルが高い分頑張って構築した自分だけのSkyrim環境は何にも代えがたい代物
MOD自作勢としてはLEの方が圧倒的に楽だからオススメ ただし魔法やパークを作りたいならSEの方が小回りが効く
DARのcondition.txtにおいて"とあるesp内の武器全て"を一行で設定することは可能ですか? KatanaCraftingにkatanaのkeywardを設定しようとしたところ各種パッチのespがマスターを認識しないとか意味不明なマスターが指定されたりで上手く行かないので強行手段をとろうと思いました。
//imgur.com/a/N6FWgkn フォロワーの髪が1人だけバグってしまうのですが、解決方法はありますか?
retextureのファイルじゃなくて梱包されてた標準のファイルに戻したら違和感なくなりました 失礼します
>>12 これxEditとかCKで何とかなりませんかね? JRPGの30分かかるボス戦ならともかく ウルフリックもメルセルも基本ただの人で長くかかっても5分ぐらいの戦闘でBGMをどうこうとかいう人はあまり見かけたことない
>>41 ちょっとした強化modを作ろうと思いまして MCO単体環境の場合敵にモーションを適用してもって1コンボしかしないのでしょうか?
>>43 1コンボしかしない 偶にパワーアタックに繋げたりはする Organizerを使用してます右上のビックリマークに数個のmodなのですがSE用にコンバートが不十分だと警告がてますクリエーションキットなるもので展開して再保存しろとあるのですが意味不明で困惑してます
>>44 じゃあscar一般公開まではどうしようもないんすかね 誤魔化す用にDistance base combat入れようにもskyrimplatformの安定性とか各種戦闘modとの競合が気になる vortexですけど新しいmodを追加した時に読み込みがクラッシュすることがあり セーブデータのプラグインを読み込んだのちに新しいmodを有効にしてやると読み込みますこの現象は何故起きるのでしょう?
>>45 そのModがNexusのSEのページから落としてきた奴なら気にしなくて良い >>48 何言ってるのかさっぱりわからん 何の読み込み?セーブデータのプラグインとは? MODをダウンロードするかアーカイブを放り込む → ① 未インストールをインストール状態にする(無効状態)→ ② 無効を有効にする → ③ MODの配置をする → ④ Skyrimを起動する → ⑤ どこの「読み込み」でクラッシュ?
山にかかる霧を消したくてRevampedExteriorFogっていうMOD入れましたが、霧自体は消えたのですが、他の天気の色合いなども全部変わってしまいます 晴れの時などの色合いは変えずに霧だけ消すにはどうすればいいでしょうか?
再構築して前に入れてたMODを入れてったら一部のモンスターが透明化してしまいました 消えるモンスターはドラウグル、スケルトン、slcの一部?のモンスターなどです バニラのスノーウルフは表示されてslcのスノーウルフは透明化しています
>>53 53だけど普通にseeditで簡単でした TK Dodge REを使用していて、ドッジ距離が微妙に長い気がするのとドッジ後2,3歩歩く現象が起きます。 これのせいなのかHogwarts in skyrimやSorcere Combat animationの特殊ドッジモーションを適用するとドッジ後に高速歩きを行います PostやBugを見ても同じ症状がほとんど見受けられず、あっても回答無しかREを使ってくださいというシジのみで対処法が分からず 同様の現象が起きる人いますか?
すみません、SkyrimSEを購入した、新参者なんですけど 今だとSKSEをダウンロードする場合は、 そのままのバージョン1.6.35ならSKSEはAE用の ダウングレードして1.5.97ならSE用のをダウンロードするって認識で間違えてないですよね?
基本的にSEとして遊ぶのであれば3ギガ版ダウングレード一択で1597であってます
完了したクエストの進捗情報書き換える方法は無いだろうか、完璧にクリアしたはずなのに未完アイコンのままの項目とかがあって気になってしまう。
>>52 modを追加して配置した直後にスタート画面からセーブデータを読み込みするとクラッシュ vortexではセーブデータごとにespの有効、配置順を記憶していてそれを戻すと新しく追加したmodが追加した状態で無効になります。直近のセーブデータのmod配置を読み込んだ後に無効となったmodを有効にするとクラッシュせずに起動するので何故なのかと?わかりにくいですけども >>61 ・Vortex関係なくセーブデータそのものにそのゲームで使われたMODが記録されています。 ・MODを入れてクラッシュなら単にMODの相性です。 VortexはセーブデータからMOD状態を復元する機能がありますが、それが勝手に実行されるということですか? >>61 普通にMOD入れた直後はゲーム内のセーブデータを読んだときにクラッシュ セーブデータからMODを復元して無効から有効にした場合はクラッシュしない この翻訳で合ってる? 原因はさっぱりわかんないけど vortex使ってないからよくは分からんがニューゲーム時もCTDするのか?
ホワイトランに家買うぐらいまで進めてから薬が飲めない現象が起きてることに気づいたんですが 薬が飲めなくて詰むクエストとかってありますか?
xEditでDLCをクリーニングすると一部地形データが消えるのって未だ健在ですか? 3つともクリーニングしちゃったんですが、まだ地形データが消える問題が残っている場合元に戻す方法があれば教えて頂きたいです。
とあるフォロワーMod入れてからフォースウォーン系の敵いるところに行くとNPCのFacegen崩壊系CTD起きるようになってしまった…しかもMaleBratonの頭 ただそれを外しても起きる NPC TravelとかImmersive PatrolみたいなNPC増殖MODだとこういったことは起きやすいんでしょうか
すいません、Enemy plusはずしたら一旦は解決 CK見たらフォースウォーン全員ブレトンだったので原因だと思われる とりあえずこいつらのnifを修正したらいいんですかね?
Enemy plusは自分の環境ではCTDするんで外しちゃった
自分の環境だとソリチュード北で確定CTD出たなenemyplus
じぶんもEnemy PlusはCTDおこりやすくなったので外した リークリングが蔓延してうざかったからCTDおこさなくてもどのみち外してたかも
このゲームでボスだけを強くする方法はありませんか? 敵を強くするMODを入れたりゲーム側の難易度を上げたりしても ザコの大群を苦戦しながら倒してやっとボスが出てきたと思ったら ボスはあっけなく倒せてしまうのがギャグみたいで
sseeditでステータスいじれたしクエストからんでなきゃ他のモンスターに差し替えてもいいが意図してるのはmodでひょいと変えたいということかな bossfightってmodあるけど前提のリベンジエネミー2016が吹き飛ばし攻撃ループがちょいちょいあってイラつくかも
Ultimate Boss Fightに関しては前提modが糞って話は頻繁に出るし俺もそう思う 質問者が嫌ってる雑魚の強化具合がかなり酷い、と言っても量産やや強雑魚に馬鹿の一つ覚えみたいにノックバックや麻痺能力持たせてて不快な気分になる方面の強化だけど
>>78 ボスのオーバーホールを含むMODで雑魚だけ強化消す改変でも入れたらいいんじゃない? いや前座の雑魚戦の方がマシなくらいボスの弱さが問題なんじゃね?雑魚の強さはボスの弱さの引き合いで
俺も同じとこでモヤっとしてたからstagger系modで敵は攻撃で怯まないようにして自分は怯むように設定 自分のパワーアタックだけは敵を怯ませるけどスタミナ回復薬はbater&tradeで1000Gするしアイテムの売値は5%だから稼げる金はカツカツでパワーアタックはここぞの時しかできない フォロワーは弱めにしてるから雑魚戦では何匹か引きつけるけど攻撃力いじったボスでは床に転がってるのでボスとドヴァキンのタイマン
苦戦したいだけなら装備強化系スキル縛れとしか言い様が無い
SkyUIを入れるとアイテム画面の3Dアイテムが左に少しズレるんですが、MCM設定をいじる意外での解決方法ってありますか?
片手武器メインで進めてて、これが終わったら別の育て方してみようかと考えてますが 幻惑、スリ、隠密メインだと器用貧乏になりますか? あと普通の戦闘が辛いですかね 片手の脳筋ノルドプレイしてたもんで、搦め手でどう戦うのか思いつきません
>>87 スキルとperkポイントがあれば幻惑・スリでドラゴン以外は完封できる 複数戦は錯乱で同士討ち、タイマンは隠密から毒牙でキル (達人錯乱魔法25lv+狂乱の渦12lv+動物/人間操者8~10lv)×2連の唱え2.2=99~103lv 麻痺毒で起き上がり中スリ100%利用でHP分ダメージ毒があれば確定キル 幻惑は素人から、スリはスキル40から機能する 同士討ちは時間がかかりがちなので、他に攻撃手段が欲しくなる パーフェクトゲームに徹するなら弓・召喚魔法で時短がオススメ 吸血鬼聖職者になると更に魔法効果が1.25倍になる 幻惑なら対象レベルが1.25倍といった具合 回復perkの聖職者を取った後、吸血鬼化すると再現できる
>>88 ありがとうございます 今のデータで全クエ消化までまだ時間かかりそうだけど、それをモチベに頑張ってみます きつい戦闘を体験したいなら、Overlord - Become an Evil Lichを導入したらいかが?
既存のボス強化はなかなか無いのかな 追加ボスでいいならColorful Magic も個性的で数も多いし完成度が高いよ バギーなので有名だけど自分で不具合をエディットして使ってる愛好者もいる
カラフルマジックはボス配置と言うより世界樹のFOE配置してる感じ 個人的には自分も好みだけど一部チート装備が異常過ぎててそれを取った途端にヌルゲー化するので外した 村正に付いてるブラッドイーター付呪とか無貌の王とか
TK Dodge REがどうしてもドッジ後少し滑るんですが解決方法ないですかね
ドッジ前のもたつきならウェイト考慮のチェック外す ドッジ後は知らん
シンプルかつ競合しにくいボス強化ならSPID使って2〜5倍ダメージやHPアップのPerk配布とかも SPIDの記述慣れやHPアップに関しては自分で増加量調整とかする必要あるけど
敵モンスターの攻撃モーション色々変えてるプレイ動画が最近どっかで見たが思い出せない 巨人がダクソみたいなモーション多用してた
VIDEO こっちはドラゴンだけど巨人がわからん クマ、サーベルキャット、オオカミならskyrim-guildで公開されてる skyrim together rebornに関してなんですが第三者のサーバーに参加できるのですが自分のサーバーに第三者が参加できないのはどうしたら改善されますか?
ドーンガードのセラーナを城へ返すクエスト「血筋」をクリアしたのちドーンガード側のクエスト 「新たな命令」が発生しません。この場合、強制的にコマンドで「新たな命令」を発生させることは可能ですか? ちなみに血筋のクエスト自体はバグなくクリアできています。
巨人のカスタムアニメーションはどこにもリリースされていないはず 巨人ではなくて巨大化させた人間にMCOアニメーションをあてるとダクソっぽいモーションに見えるかもしれない 例えばVIGILANTのでかい人型NPCはSCARでMCOアニメーション動作すると思うよ
>>101 ハルコンの申し出は断りましたか? ドーンガード砦に戻りましたか? 襲撃の吸血鬼3人は始末しましたか? 吸血鬼始末後イスランに顛末を報告しましたか? 上の人の補完すると ハルコンの申し出を拒否すると城の外に追い出される しょうがないからドーンガード砦に戻る 砦に戻ると砦の前(本当に砦の前、デイスプリング峡谷入り口ではない)で襲撃してきた吸血鬼がドーンガードと戦ってる 倒した後イスランと話し報告するとイベントが進む だった筈、この流れが起きてないなら進行自体不具合が起きてるから問題無く進められているセーブに戻った方が良い
>>101 >>104 さん補完感謝です 最新のSEやAEだと修正されてると思うけど、このクエストはいろんなとこで進行判定ミスって進まなくなる所があります ・ハルコンの退場魔法不発 ・DG砦に襲撃吸血鬼が湧かない(FTせず歩いて戻った時たまに発生、入り直すと湧いたりする) ・吸血鬼が全滅しない(透明化でしぶとく生き残る) ・砦の外でイスランに話しかけるべきが中に入ってしまってPackageフラグが 消えてしまう(これは稀) 一応コンソールで setstage DLC1HunterBaseIntro 20 か setstage DLC1HunterBaseIntro 30 で進むけど https://en.m.uesp.net/wiki/Skyrim:A_New_Order この後のガンマーが熊討伐に付いて来なかったり、クエストそのものに潜在不具合があったりするので、可能であればヴォル城入る直前から再トライですかね DLC関連は色々バグに遭遇する事も多いね。 通称USSEP系でかなり改善したはずだが何ともね
バニラだとDLCより内戦クエストの進行不具合頻度の高さに閉口する 未だに一度として不具合発生によるセーブ巻き戻し無しで内戦クエストを終わらせられた事が無い ドンガやドラゴンボーンはノーセーブノーコンソール速攻クリア何度かやれてるけど
巨人のダクソみたいな攻撃モーションだが動画の中で「自分でいじった」発言は記憶しててmodとしてリリースされていないのかもしれん 後で聞こうと思ってたが他の用事でブクマ忘れて履歴の海に紛れてしまった 発言が配信者の発言だったか翻訳字幕だったかを忘れたのが痛い
Thorn Princess - hdt SMP (CBBE 3BA)このmodでヨルちゃんのオパイ眺めながら旅に出ようと スカイリムはじめたけどうしても髪の毛とスカートが地面にめり込んで貞子みたいになるんだけど物理系のmodがおかしいかな? 規定のmodは入ってるはずなんだけど他に設定とかいるんかな 誰かワイの冒険を助けてください。。。
Seasons of Skyrim SKSEとDynDOLOD 3 Alphaを使って冬の雪景色をつくりましたが、 どうも毎回一部の道路が雪でカバーされない問題が発生してます。多分同じ道路のメッシュで起こっていると思います。 同じ症状の方いますか?また道路で思い当たるものと言えばBlended Roadsくらいですが、 外した方がよいのでしょうか?
>>110 CBPCがMO2の左側で上(優先度低い)で3BAが下(優先度高い)にしてるか? >>112 おっと。。。 mo2上が優先度低くて下が高いのか勘違いしてた。 並び替えて試した見る!ありがとう!! 80lvlで出現する黒壇の戦士について、 出現レベルを下げたいのですが、ckを見てもどれで制御しているのか見つかりません。 どの項目でレベルを指定しているのでしょうか。
多分Story Manager Quest Nodeって項目で制御してる その中のDLC2EbonyWarriorNodeって項目がある その中にPlayerRefのレベルに関する項目が有って80以上条件が有るから多分それを弄れば良い ただし途中セーブでその項目弄ってちゃんと反映されるかどうかは知らん
正直その辺弄るのは項目を探し易いレイアウトになってるxEDITからやった方が良いと思うがな
seeditでフォロワーespのmoodを変えてみたのですが、表情が全く変わらなかったですが何か原因になりそうなことありますか?
>>114 Timing is Everything ultimate combat内に巨人の新規モーションがあったような気がする
ultimatecombat懐かしいなあれも10年くらい前のmodだよなあ
1年半前まで更新はされていた模様 新規モーション数↓ 人 19ドラウグルとスケルトン 6ファルマー 3 ドラゴンプリースト 5ドワーフセンチュリオン 5 巨人 4 MCMでボスの強さを個別に調節できるよ
そもそもモンスターのモーション弄ったmodに関する質問なんて無いのに延々それに関する会話続けるなら他所でやれ
大型ロケーションやモーション作るようなmodderもしばらく見てないな スカイウィンドとかは制作するサークル活動自体が仲間内の楽しみだから終わってはいけない終わらせないもんだしな
FormID ListのPlanterPlantableItemを自分でマージさせまくったところ、リンゴを植えたらジャリンの根が生えた 試しに食べたらやっぱり死んだ BrumaとかCACOとかマージさせまくったんだがやりすぎはやはりダメなのかな?
いつからか画面の端の方がぼやけたままになりました endのdofとは違う感じで常にぼやけてます。何処ら辺を弄ったら解決出来そうですか?
SE版で動くダガーの見た目の盾を追加するMODってありますか?
>>126 ビネット効果かな?だったらenbならpost effect fxにあるvignette ビネットじゃない気もするけど SkyrimGuildのDistar Creature Preview導入したところ狼が地面に埋まって硬直したまま移動するようになってしまいました 生物系のアニメーション追加は他に入れてないので特に競合するものもないはずです。 所詮無料版の垂れ流しだからなんですかね
>>124 energy levelっていう所ですか?moodをhappyにしてEnergylevelも50や100にしてみましたが、まったく表情変わらなかったですね・・ Nemesis環境だとクリーチャーアニメーション追加は鬼門のはずですが……
>>188 基準がよくわからんのですがこれで弱いですかね Ultimate combatとか地味にクリーチャー強化するやつあるから何かぶつかってるんじゃね
ENB関連なんだけど、雨や雪が降ると画面に水滴が垂れるのが邪魔。どの設定のどの項目をいじればオフにできますか?
>>129 >>135 同じくその状態だったけど、まずDistar Creature Previewのデフォルト フォルダ配置がおかしいので自分で治す必要がある 後はnemesisとlootを実行しつつファイルをMOD管理ツール下のほうに 配置すれば狼が埋まらなくなるよ Ultimate combatは狼熊キャットはいじらないので競合はないと思う >>137 調べたらYoutubeでDistar自身がUCとかと競合してるんだよーって言ってたけどそれが原因かよ糞すぎる… 質問です 男性キャラクターで装備を着ると腕が広がる(胴体から腕までの幅が広がる) 片手武器の納刀位置も移動するんですが、どうすればよいのでしょうか? skeletonをいじってそうなmodを外してみましたが変わりませんでした 説明が下手ですみません あともう一つ、吊るされた兎の死体やサケを取ってもモデルが消えないんですけど SE版では消えないんでしょうか LEでは消えてた気がするのですが
>>140 >男性キャラクターで装備を着ると腕が広がる すべての装備でそうなるんでしょうか?それとも特定の装備で? 後者だとしたら、装備のメッシュの体型が裸のメッシュの体型と 違っている可能性があるので、装備MOD名とURLを教えてください >片手武器の納刀位置も移動 これも後者なら装備のメッシュの腰の幅が広くなって 見た目的に埋まってしまっているだけで 武器の位置がかわっているわけではないと思います >吊るされた兎の死体やサケを取ってもモデルが消えない 気のせいです LEでも消えません >>141 >>142 返信ありがとうございます、兎は気のせいみたいですね 腕の広がりと片手武器の納刀位置も移動するのはすべての装備で広がります バニラ装備でもです 一応SOSを入れているので外してみましたが変化はありませんでした 質問です MO2を使いながら SEをプレイ 前のPCの頃より、いつの間にかエセリウムの冠が効果を発揮せず PCが壊れて、新しいPCにMo2を入れてAE→SEにしてプレイしても エセリウムの冠の効果が発揮しないのですが、何故でしょう? AE→SEパッチの影響かな? 新しくModを入れ始めたばかりなので今入ってるのは6つです USSEP-Japanese Voice Edit Altemate Start-Live Another Life-SSE Address Library for SKSE Plugins SkyUI UlExtensions AddltemMenu-Ultimate Mod Explorer
>>143 すべての装備ですか… 自分は男性の体型はほとんどいじったことないので 的外れな可能性もありますが、無理矢理エスパーすると PCを独立体型のyNord種族で細身体型に調整しているせいで デフォルト体型のままの装備とのギャップがでているんじゃないかと とりあえず今ある情報だけだと自分にはエスパー以上の答えが 出せないので、次の予備質問に答えてください ・すべての男性NPCでそうなりますか? ・すべての種族でそうなりますか? ・種族ごとの特徴を調整するMODを入れていますか? ・男性装備をリプレイスするMODを入れていますか? ・裸と装備着用時のスクショを見せてください 他に何か思い当たる人がいたらこれは無視して答えてあげてください >>144 まず「Aetherial Crown not work」でググって出てきたページを WEB翻訳して読み、書かれた解決方法を試してみてください もし試してもダメだった場合は、どの方法を試したのかを 明記した上で再質問をお願いします >>145 色々とありがとうございます 種別はynordではありませんでした >すべての男性NPCでそうなりますか? 全てのNPCで起こります >すべての種族でそうなりますか? 全ての種類で起こります >種族ごとの特徴を調整するMODを入れていますか? 一応ECEは入っているのですが、抜いてもだめでした それ以外は種族の特徴を調整するMODは入れていません >男性装備をリプレイスするMODを入れていますか? 入れていません 裸の時 装備を着たとき 画像ではわかりにくいとおもいます 装備を着たときの画像の青い矢印のところの幅が広がってしまいます こんなの間違い探しレベルだし気にする方がおかしいんじゃねえの?
>>148 移動のアニメーションを脇が閉まっておしとやか?になるようなものに変更した時などに この問題が発生すると脇が開いてしまいバニラのゴリラ歩きっぽくなってしまっていて 困っています 細かいことを気にしてしまいごめんなさい >>147 画像を拝見しました (>148はわざと相手を煽っている荒らしと同類なので気にしなくていいです) 2つの画像をPhotoshopで重ねて位置合わせをして 比較してみたところ、確かに肘の位置が若干広がってますね ただ、手の位置はほぼ同じですからボーンとは関係ないと思います この肘の広がりはメッシュで調整しても問題ないレベルのものなので 率直に言うと誤差レベルだと思います もし装備着用時と裸のときの腕の位置を合わせたい場合は 裸のメッシュ(体重0と100の両方)の肘の位置のほうを 装備着用時と同じようにOutfitStudioで広げてやるくらいでしょうか Skyrimの男性キャラの歩きは装備を着けた状態が基本なので 裸のほうを基準に考えないほうがいいと思います 片手装備の装着位置についても 「裸のときには良い位置でも、装備着用すると埋まってしまう」 ということでしたら、装備のほうの胴回りのほうがメッシュ的に ひとまわり大きいわけですから、埋まってしまうのが当たり前かと思います あまりにも片手装備が埋まりすぎていて気になるという場合は 武器と装備を身に着けた状態でコンソールのshowracemenuから キャラメイク画面へ移り、「武器(もしくはWEAPON)」の項目で 片手武器の位置調整をしてください これはキャラ単位のボーン調整になりますから、PCやフォロワーなどに 個別に行う必要がありますし、自分はECEではなくRACEMENUを メインで使っているため、ECEにも武器項目があるか知りません もしECEにない場合は、RACEMENUに移行することも検討してください >>150 詳しく説明をして下さり、どうもありがとうございました ECEを導入しているのでそちらで体系や武器位置を調整したいと思います 色々と解決法を提案して下さり、本当に助かりました オープニングで断頭台に横たわるとアルドゥインに襲われますが、 恐れを知らずに逝ったあのストームクローク兵の血で汚れた断頭台にのらずにMQ101をすすめるにはどうしたらいいですか? 女隊長に処刑台に行けと言われたら、すぐにアルドゥインアタックに行くようにしたいのです。
ckでQuest stage95 97 98を消しても 途中で進行とまるだけですよね。
オープニングで断頭台に横たわるとアルドゥインに襲われますが、 恐れを知らずに逝ったあのストームクローク兵の血で汚れた断頭台にのらずにMQ101をすすめるにはどうしたらいいですか? 女隊長に処刑台に行けと言われたら、すぐにアルドゥインアタックに行くようにしたいのです。
>>146 Aetherial Crown not work ググったらいろいろ英文が出ててきた とりあえずエセリウムの冠が手に入るクエストをクリアしてみます 自分だけの現象じゃ無い事に安堵しつつも、以前のPCでModにて取得した時は使えたのが 不思議です 下記の方法では成功しなかったです 装備解除のエーテルクラウン セーブ スカイリムを終了する スカイリムを開き、最後の保存をロードする エーテル王冠を装備し、再び石に触れる >>151 Skayrimは鎧を着るとその分脇が広がる仕様 重装は更に広がる 変わらんのは服ぐらい もう忘れちまったがどっかのメッシュを入れ変えれば広がりを変えることはできる 画面の端の方がボヤけるのはどうも性欲が溜まり過ぎていたみたいです。
スクリプトによってNPCをenableにしたいのですが,コンパイルできません。 Scriptname zzzNPCEnable extends TopicInfo pNPC.enable( 1) Actor Property pNPC Auto エラーは下の文です。 no viable alternative at input '.' actorのプロパティもcell/reference指定してあります。 お願い致します。
SE版なのですがゲーム中にゲーム内で日本語で日記付けられるMODってないでしょうか Personal Notebook - Journal Modは多機能なんですけどゲーム外で日記作成しないといけなく 理想はLEにあるAdventure's Diaryなのですがこれもフルスクリーンモードだと不具合が起きてしまいます
LEです。 unsladdを2.6.0からアップデートし、2.6.3にしたのですが、MCMだけ文字化けしてしまいます。 ボスの難しさ等の日本語項目が$CrbBossDifficultyと表示されてしまいます。 interfaceのUnslaad_ENGLISH.txt内の$CrbBossDifficulty ボスの難しさ等の英語部分だけが表示されているのでしょうが、どうすれば改善できますでしょうか?
日本語版だったら_JAPANESE. txt作るとか
MCMを翻訳してるつもりなのに反映されてないと言うなら文字コードをチェック(UTF16LEBOM付きが正解)
LOTDの最新版なのですが、何度DLしても拡張子「ファイル」になってしまいます つまりDL失敗しているわけなのですが、皆さんは無事に落とせていますか? このmodニューゲーム時に入れないとならないので気落ちしています
SkyUIを入れるとアイテム画面の3Dアイテムが左に少しズレるんですが、MCM設定をいじる意外での解決方法ってありますか?
>>167 バージョンによって何か違いがあるのか説明してみて >>169 Version 5.6.4 Release: 2022-07-19 Fixed #1296 Karagas Staff sound profiles Fixed #1309 - Deleted clipping ceiling segments in Hall of Secrets Fixed #1311 Azhidal's Armor invisibility fix Fixed #1312 Removed Vokun mask mesh, fixed display alignment on vanilla mask. Fixes #1313 - DyndoLOD will no longer moan about irrelevant meshes. Fixed #1298 - Argonians can now wear the Ring of the Wind properly. Added more decor to greenhouse, added precipitation occlusion and removed distance glow Revamped sands' torch appearance and effect, edited journal Carried forward cell height data outside museum to prevent excessive dragon spawns Changed excavation site exhausted message into notification instead of message box Fixes #1317 - Banded Iron shield not displaying properly Fixes #1308 - Added new keywords for seashells Fixes #1307 - Removed draw knife in Karagas Tower Fixes #1306 - Female ground model for Crusaders shield Loremaster Skin brightness fixed. Fixes #1315 Fixes Alftand Glacier brightness (from wSkeever) https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66073?tab=files Fixes #1310 Updated bash tags fixes #1316 Safehouse bath navmesh adjusted to allowed followers to get in and out easier. Fixed a super minor clipping issue in Septimus Signus' Outpost Version 5.6.3 Release: 2022-03-31 Corrected paths on some voice files Fixed the MCM not showing all patches. Fixed a script error on one of the skulls Moved supported patch counts to first page of config MCM Properly register patches from the second array. Version 5.6.2 Release: 2022-03-14 Fixed missing door marker in Xrib - turns out people poking around in xEdit can sometimes be useful! Version 5.6.1 Release: 2022-03-13 Fixed #1292 - Clutter on the supply chest is now properly enable-linked. Cleaned plugin (No ITMs or UDRs, despite user claims) Fixed #1283 - Removed unlinked doors in Xrib Temple Fixed #1293 - Allow up to 256 patches (up from 128) Added new MCM page for patch overflow. Fixed #1291 - Akarviri shield now has correct races on the AA form. Fixed #1294 - Changed the mention of "Auryen" to "Eriana" in the supply buy system. Fixed #1288 - Set dis reset if a player tries to use it while a sort is running. Fixed #1280 - All instances of Auryen have their size set to 1.00 instead of 1.08 meaning he is no longer significantly taller than other High Elves. Fixed #1281 - Removed a random wild edit in a test cell. Version 、 >>170 拡張子の話から始まってんだから拡張子についての違いを書きなよ 元々の話から的外れなことばかり並び立てて何の意味があるのか 最近nexusで拡張子無い状態でダウンロードされる事もあるけど.7zとか.zip拡張子付ければ問題無い
拡張子無しは経験ないな ダウンローダー使ってるからかな?
だいたいMODManagerダウンロードしてるから拡張子云々気付いたこと無い
拡張子なんかはHP配布やTwitter配布ならそれなりにある バージョン明記無いとPOSTSやDBコメントすら読んでないと判断する
racemenuならともかくlotdに最新かどうか勘違いしそうな要素がない
SmoothCamの設定でキャラが画面の左にいったり右にいったりする設定にしたいのですが、よくわかりませんカメラがしっかり追従してきてキャラはいつも画面中央やや左(私の設定)になってしまいます。 どこで調整できますか? Octavian's Presetsを少しいじったものを使用していてほかのプリセットは使いたくないんです。
>>178 前のバージョンでもnexusから落とせば拡張子は7zで落ちてくるしな PostやDB見ようが見まいが関係ないよな TDMの機能ではないな普通にSmoothCamの設定で変えられるはず やり方はすまんが知らない つまりこういうことかな?(ダウンロードリンク消えてるが他のプリセットは使いたくないみたいだからいいだろ) VIDEO なんかそんなカメラあったなMCMのどれかで設定できたはずだから適当に一個づつオンオフしてけば当たる
.swfの競合って解消するツールとかありますかね?
>>184 espのパッチみたいなものを使った共存は無理なので swfを編集できるエディタを使って片方の機能を もう片方に手作業で移植するしかないと思うし、 FlashやActionScriptの知識がゼロの人とって ハードルがかなり高いことは間違いないよ F9のクイックロードの無効化は可能ですか。 可能であればやり方を教えて頂けると助かります。
>>136 たぶんこのへんだと思います。 [ENBLENS.FX] |- Enable Weather FX - Rain=true |- Enable Weather FX - Frost=true |- Enable Anamorphic Lens Flares=false |- Enable Lens Reflections=false |- Enable Lens Dirt=true >>187 \Interface\Controls\PC\Controlmap.txt Quickload の横の最初の数字を0xffにする キー設定のリセットが必要かも >>189 レスありがとうございます、controlmap.txt自体見当たらなかったのですがPC全部で検索かけた所、tktk氏のSkyrimSELocalizerにコンソールを@にするControlmap.txtを見つけましたのでそちらをMO2にて導入して0xffの記載も完了したのですが、キー設定のリセットというのが分かりませんでした。 ただ二枚目の設定画面で今まではキーバインド変更できなかったのですが、できるようになったのでこれで使わないキーを入れてもいいのですが、無効にできると尚いいと思いますのでキー設定のリセットをご教授願いますう >>162 japanese.txtにリネームしたら日本語になりました 前バージョンではそんなことなかったのに不思議ですね >>190 つまり2枚目の画像の左下のデフォルトって書いてあるキーです >>192 ありがとうございます、できました! ついでに他のいらんキーも無効化できダブルハッピーです。 FO4だとスクリプトでLeveled listに敵や装備を追加しますってMODが多くあったけどスカイリムではそのケースをほぼみないのは何故ですか? 競合気にしなくていい気がしますが
LotDの博物館の自然分野エリアで ドラゴンの骨と鱗が材料になる展示や 「ホタル入りの瓶」の展示ができません オオカミやヘラジカ、「蝶入りの瓶」の展示はできてます ドウシテ・・・
>>195 CTDの原因になるから 最初に楽をしたら後が辛くなるだけ すみません。昨日MOD入れ始めたガチガチの初心者なんですが。 SEXlab動かすためにMOD入れ始めました。 vortexでFNIS入れて自動更新にしてるのですが、MODを入れる度に「外部からの変更」というタブが出てきます。 これは変更をしたほうがいいのですか? 個人的にはSEXlabだけが動けばいいのですが、モーション系のMOD以外でもこのウィンドウが出てきます。 ちなみにモーション系はSEXlabしか入れてません。 ご存じの方がおりましたら回答いただけると嬉しいです。
>>198 FNIS自動更新はほぼ全くの無駄ですので切りましょう。外部からの更新はそのせいです。 MOD詰め込んでその中にモーション系があったらプレイ前にFNIS1回実行すればすむのです。 >>200 回答ありがとうございます。失礼いたしました。 VIDEO 敵に攻撃がヒットした時の音をこの動画みたいに グシャッって感じのエグい音にしたいのですが何かいいMODはないでしょうか? >>202 Jidaigeki Slash Sound LEでNPCの顔をそのままコピーして自分に適用できるようなmodがあったと思うのですが名前が思い出せません
Copy Character Appearanceか?調べればすぐでるが
>>196 補足 自然科学展示でプレートを調べると「Dragon scale 」「 Dragon bone」 を要求され 所持品または保管庫に 「ドラゴンの鱗」「ドラゴンの骨」「イズヴェニアーの鱗」 が入っている状態なのに展示されません 材料は忘れましたが「伝説のドラゴン」のみ展示できています プレートで「蝶入りの瓶」を要求されたときは「蝶入りの瓶」を展示することができましたが 「ホタル入りの瓶」を要求され手元の「Bliss Bug in a Jar」を展示できません TK DodgeREを導入する際のSE版のmeshフォルダにあるanimationChek~とanimationdatasinglefile.txtって消さないほうが良いんでしょうか?nemesis起動ごとに勝手に更新されてしまってるみたいですが…
>>203 ありがとうございます ただ求めていたものとは少し違いました もっとこう肉が潰れるような派手で生々しい音がいいかなと >>208 動画のやつは多分某シリーズかその派生のいずれかからぶっこ抜いてるんじゃないかな 初歩的な質問ですみません。 vortexでMODを入れている状態で解像度や品質を変更したい場合、普通にスカイリムランチャーから変更してもいいのですか? 普段はSKSEローダーからスカイリムを起動しています。 ちょっと調べるとMO2ではMO2からランチャーを起動できるようですがvortexだと見あたりません。
もしお前がSE版なら危険だから素直にiniいじっとけ
俺はMO2だがめんどくさい時はバニラのランチャーから起動してるが特に更新は起こらない 試すなら自己責任でな 不安ならバックアップ取っとけ
alternate start -live another lifeのMODいろいろな設定で開始できますが、 開始時に勝手に装備品が決まっているのは、 何というスクリプトに規定されているのでしょうか?
内容: >>166 ありがとう。ただそれでもenableになりませんでした。 どこかおかしいところがあるのでしょうか。コンパイルは出来てます。 ;BEGIN FRAGMENT CODE - Do not edit anything between this and the end comment ;NEXT FRAGMENT INDEX 3 Scriptname TIF__000580A1 Extends TopicInfo Hidden ;BEGIN FRAGMENT Fragment_2 Function Fragment_2(ObjectReference akSpeakerRef) Actor akSpeaker = akSpeakerRef as Actor ;BEGIN CODE pNPC.enable(1) ;END CODE EndFunction ;END FRAGMENT ;END FRAGMENT CODE - Do not edit anything between this and the begin comment Actor Property pNPC Auto 何のMODの影響か分からないんですがフルダから手紙が届いてフルダに話しかけるとフルダの病を治療するというサブクエストが発生しました。 マーカーはフルダについていますが選択肢は増えてません。 咳がかなりうるさいので終わらせたいのですが…
>>216 疾病退散の薬を持った状態で話しかければ選択肢が増えて、クエスト完了できる >>217 なんかフルダの疾病退散の薬っての手に入れてそれで解決 特別な治療法があるクエストかと思ったから進行不能不具合かと思ったんだ 調べても何も情報ないし… >>215 別のセリフに付けたら作動しました。 トピックに対して2つの返事があるのですが、 #resp2ではスクリプト付与しても作動せず、 #resp3ではもともと別のスクリプトが付与されており、 そのスクリプトに書き加えたら作動しました。 また別のセリフで1しかrespが無いものに付与しましたら、作動しました。 何か条件とかがあるのでしょうか。 使ってるMODがバージョンアップされてESPFEになったのですが この場合FormIDの関係でニューゲームしないと駄目ですかね?
>>202 Dark Souls Blood Impact Sound >>221 CkのTopic InfoウィンドウのScriptsにあるBegin/Endテキストボックスに書いてCompileした? TIF__なんちゃら.psc開いてFrgament_xを直接追加してもたぶん意味ないよ そうすればFragment_Xみたいな関数名が自動的に生成されて、Begien/Endで実行される関数として認識される >>223 これ全部音同じだからぶっちゃけimprovement combat soundが一番いいと思う le版なんですがterrain lod redoneという遠景mod入れたんですが全く変わりがないように見えるんですが こんなもんなのか自分の導入方法が間違ってるのか…
mcoって Nemesis DAR AMR Payload Interpreter One Click Power Attack インストールとネメシス起動する以外に何か操作要ります? ネメシスはPayload Interpreterだけチェック入れてます。 最小構成で動かしてもモーション変わらない涙
あのさ、説明読めよ Attack Distar Experienceも選択しろ
>>224 はい。手順としては一度endのテキストボックスに:を打ち込んでコンパイルして、空のスクリプト作って、一回トピックインフォウィンドウを閉じて、再度開き、プロパティ追加機能を使ってから(手入力ではない)endのeditからスクリプト入力して、コンパイルしてます。 >>229 https://www.creationkit.com/index.php?title=Enable_-_ObjectReference によると Enabling an Actor will cause the actor to snap back to the location it had when it was disabled ってことだから、実際にはenableされてても別の場所にいる可能性がある あとはpapyrus logでエラーは出ていないか script自体実行されてるか(Debug.trace()とか使って確認してみる) 別のmod(overwriteとか)でpexが上書きされてないか いっそのこと動いてるのがあるならそっち使っちゃうとか たぶんもうscript自体には問題ないと思うからscript外のどこかで何かしらの仕様とかケアレスミスとかに引っかかってるんだと思う >>222 変更内容によるからDescriptionかPostsかにNewGame推奨とか書いてないか確認してみたら あるいはSSEEditで新旧バージョン見比べ espFE化した時にFormID振り直したならnewgameがいいけど、単にESLフラグつけ忘れてたてへぺろ程度ならゲーム続行でいけるし >>231 Posts見たら更新されててニューゲーム推奨になってました 回答ありがとうございます このゲーム隠密をひたすら鍛えて、ダガーで不意打ちするのが凄い強いんでしたっけ?
water for enbっていう水mod入れて大理石の近くの滝に行くと、滝のテクスチャがチカチカする状態になります 同じ状況の人や解決策などありますか?
MO2でAnimatedArmouryのDAR版を入れたのですが、モーションは反映されるのにMCMに追加されません setstage SKI_configmanagerinstance 1も試してみましたが変わらずです ご助言いただきたいです SE 1.5.97です
>>237 データベースの説明にDAR版はMCMなしって書いてるね >>238 うわー完全に見落としてましたありがとうございます ただそうするとDAR版ではパリィはできないということ…? SkySA to MCO converterはSkysaモーションの複数フォルダ以下にある一括変換(ConvertAllHKXTo64bit.batのような)には対応していないんでしょうか? 今のところ手作業でhkxファイルをSkySA to MCO converterフォルダに配置を繰り返しててめっちゃしんどいです
PS4のコントローラー使ってるんだけどControlMapCustomが文字化けしててパッドのキー割り当てが起動するたびにメチャクチャになるんだけど原因等分かりますか? ControlMapCustomを消去しても文字化けしているControlMapCustomがまた作られるだけでどうしたものかと…
フォロワーの自作に挑戦してるんですけど、 SE版で使えるNPC Nif Margeみたいなツールって無いですかね? あと、世の中に出回ってるスタンドアロンフォロワーModのFaceGenメッシュ見ると、ノードの名前が結構好き放題設定されてるんですけど、これってどうやってるんですかね? 大元になったヘッドメッシュ(Acter NordRaceとか)とノードの名前揃えないとうまくいかない認識なんですが
Ultimate combat, wildcat , stop on slash,TDMの環境下でTPS時に敵のパワーアタックを受けると画面がかなり揺れます この画面揺れを取り除くことはできるのでしょうか? stop on slashの効果を全部取り除いても駄目でした
>>241 ControlMapの方の問題では無さそう? mcoって Nemesis DAR AMR Payload Interpreter One Click Power Attack インストールとネメシス起動する以外に何か操作要ります? ネメシスはPayload Interpreterだけチェック入れてます。 最小構成で動かしてもモーション変わらない涙
>>245 みす 教えていただいた方ありがとうございます。 無事できました。 >>242 半分自己解決しました。 ノードの名前を好き放題変えられるのは、esp内で髪型とかパーツとかの宣言をしてあって、それをFaceGenpartsでそれを選択した上でFaceGen出力してる感じですかね もう一つ質問なんですけど、CK立ち上げる時、MO2経由だとFaceGenの出力ってできないんですかね? Ctrl+F4押すとDoneまで表示されるんですけど、インストールフォルダにもoverrideフォルダにもFaceGenのメッシュとテクスチャが出てこないです SE版です 付呪を使った金策を防ぐmodでおすすめがあれば教えてほしいです。 Trade and Barterのように単純に全アイテムの売値を落とすとかではなく、符呪したアイテム限定で価値を大きく落とすようなものを求めています。
アニバーサリーエディションのサバイバルモードは、 タルや袋の中が塩におきかわってると聞いたのですが?追加で塩が増えるのですか? 山賊のアジトとかにある、料理や食材ってなくなってたりするですかね?
ふたつ質問です。 ・装備をHDT化させるノウハウを学びたいのですが、勉強するにあたって参考になるブログなどはご存知ありませんか? ・キャラクリにおいて「糸目キャラ」を作りたいのですが、何か参考になりそうなプリセットおよびフォロワーMODなどはありませんでしょうか?
>>247 これも一応?自己解決 新しいNPCを設けたespを保存した後、すぐにエクスポートしようとすると上手くいかなかったけど、 1度CKを立ち上げ直して、作ったespのみ開いてエクスポートしたらoverwriteに出てきました なんでそうなったのかは分からないです >>243 3rd Person Camera Stagger Remover DMT's No More Motion Sikness or Epileptic shock Motion Sensitive Fix SE SkysaはNPCと自分の動きを異なる物に出来るところが気に入っていて、 敵は地味でも自分だけスタイリッシュな戦闘の動きにするのが好きでした 後継のMCO/ADXPはNPCもモーションを導入して動くらしいのですが、 自キャラとNPCでモーションを分ける機能は存在していますでしょうか DARの条件ファイルがMODの中に入っているモーションセットを見た事があるので、出来そうな気はするのですが
>>256 敵と自分でモーション分けてるのはskysaの機能じゃなくて DARの機能だから当然MCOでも可能 >>244 ControlMap抽出したけどメインゲームは特に変なところはなくきちんと振り分けられてた ControlMapCustomさえ作らなければ普通に操作できるから初期設定の操作方法で頑張るわ >>258 controlmapを編集すればいいんでないの? >>259 date\interface\controls\pcのフォルダ構造を作ってそこに抽出したcontrolmapを入れて編集であってるよね? スプリントとスニークのボタンを入れ替えたくて2つのコードを入れ替えて編集したんだけど反映されなくて… LE版でネメシスを使っているのですがエラー1008が出て正常に動きません
そういや珍しい組み合わせだなと思った LEでずっと通してた人がnemesis導入する気概あるならその前にSE導入してるってイメージだった
>>263 それNemesisがDateフォルダに無いってエラーだろ じゃあどこにNemesis置いてどう起動したのか書かないと誰も答えられんよ 重大な質問があります スカイリムの住人の居住地には一切のトイレが有りませんが この人達は排泄物を出さないのでしょうか 摂取したものを全てエネルギーに変換できる超高効率の生物達なのでしょうか
あ、いやMOD云々ではなく なんでトイレが無いのかなと
実は農業が盛んな地域・文明でないと堆肥利用もなかなか起こらないことがあって…
砦の中に仕切りに壁があってそこに椅子と桶があるのがトイレだろうな グレイムーア砦なんかに見られる
ネタマジかもしれないけど、砦とか山賊拠点の個室っぽい場所にある桶がトイレ すぐ側に回復薬置いてあるのは痔の薬かな エンバーシャード入るたびに装飾用に拾ってたけどトイレだと気付いてやめた
キーボード・マウスでの操作について教えてください マウスでのカメラ移動がどうも感度が悪い?というか キャラが操作中だと反応しなかったりする感じです マウスでのカメラ移動について細かく設定する方法などあるのでしょうか? 実はキーボードマウスでのゲームをするのが初めてで Steamのコントローラーの設定みたいに感度設定が出来ればいいのですが…
普通にダンジョンとかにトイレ桶あるかじゃん 町もはじっこにある桶とか鍋はトイレだよ 窓とかから捨てる
いつの間にか室内のセルに入ると入れ歯が中に浮いてるのですがなんのmodの影響かわかりますか?
入れ歯は動いたりするの? NPCが透明化してるけどリテクスチャした歯だけ表示されてるとか言う可能性なら思い付くが
今弓とダガーでスニーク不意打ち致命キャラを育ててる途中で 更にここから召喚魔法も極めたいと思ったのですがスキルに割り振れるポイントって限りがあるんですよね? あんまり欲張ると足りなくなってしまうのかな
弓ダガーで魔法系統1つは普通じゃね 弓ダガーなら幻惑勧めるけど
>>285 調べたら透明になったり足音消したりできるんですね!確かに隠密にピッタリ 幻惑使うなら吸血鬼になるのがいいみたいですね ちょっとそのルートでやってみようかな >>284 バニラの話としてスキル100にすればレジェンダリースキルに出来るので レベルを維持したまま種族ベースまでスキルが下がるからまたスキルを上げ直せばその分レベルが上がるのでパークポイントも貰える スキル上げをし易い鍛冶や召喚、幻惑を何度も繰り返すだけ mod入れればパークポイントを貰える要素入りmodなんて結構有るから何も困らん 一般のmodと同じくmodマネージャーに登録するとこまでは同じ Vortexは知らんけどNemesis_Engineをmodマネージャーから起動できるようにして起動すればデータがねえよ!なんてエラーは出ない筈
Nemesis初心者は最初のエンジン構築を忘れるのが定番でなかったか
>>280 感度の設定はバニラのゲームプレイの設定にありましたね失礼しました しかし移動しながらのカメラ操作の反応が悪いです 立ち止まってのカメラ操作はすぐに反応します… なにか確認したほうがいい点などあれば教えてほしいです >>294 Skyrim マウス感度 辺りで検索して出てくるページを参考にSkyrim.iniファイルの数値をいじって下さい マウスのDPIや好みの問題で最適値は紹介出来ないので悪しからず こっちでもいいのかな? 暑い日が続くのでSkyrimの冬景色で涼もうとPS3にLE版があったの思い出しやろうかなと思いましたが セーブデータ肥大化があるのを思い出し手が止まってます 色々調べましたがやっぱりLE版でも改善できませんかね?プレイできるなら冬山で涼もうと思います
MCOを入れると、それまでに比べて主人公の歩き方や走り方がぎこちない動きになってしまうのですが、ADXPのDARファイルの中を見ても歩きと走りのアニメーションファイルが見当たらずに困っています。 MCOとはこういうもだと諦めるしかないのでしょうか?
>>296 ここはPC版なのでPS3板のプレイについての相談は板違い >>297 武器構え歩き走りだけならSmooth作とかのモーション変えてる物導入すれば良いよ 攻撃モーションでの歩きや走りがダサいってのなら攻撃ムーブセット漁るしかない なんか色々無料でも気合入ってる攻撃モーション出てるからうち環でAnmated Armoury向けのでも困らんかったけど >>283 入れ歯はその場から動きません。当たり判定もなく室内ならロード扉を超えた先どこにでも一つ現れる感じです。場所的には室内に入ったときのプレイヤーの初期位置のちょっと先に現れてる感じでしょうか それtfcなりしてみてプレイヤーキャラの葉がどうなってるか見てみたら? 単にズレて表示された上にキャラの動きに追随出来てないだけに思える
>>297 自分でDARフォルダの番号高いやつ作ってそこに各装備条件と好きなモーション打ち込んどけばいい MCOで変わることはない >>297 条件高いので上書きするか mcoのデフォで入ってるやつは全部プレイヤー除外にしたらいいかもね >>296 PS3版のそれはアプデでかなり緩和されてたと思う 根本的な原因はゲームの仕様なので解決してはないはず 最近は普通のノートPCでもLEそこそこ動いたりするよ MCOってバニラと比べると攻撃後のガードまでに大分間がありますよね?導入して遊んでる人はそこら辺どうしているんでしょうか。 火力や手数の多いモーションでゴリ押ししたり、被弾が気にならないくらいにステータスを上げてたりするんですかね?
>>301 どうもおっしゃるとおりのようです 一体どうしたら? 歯モーフが異常な値になってて表示場所が変になってキャラに追随してないだろうなって事ぐらいしか分からないなぁ 貌の造形に関するmodを導入してるなら入れ直してみるとかやってみたらとしか言えない
>>305 それはガードキャンセル可能にしてないだけだと思う >>305 Combat Behavior Improved ってMOD入れたらブロックキャンセル出来るようになったよ >>308 MCO自体にガードキャンセルが付属してるということですかね? よろしければどのように設定するのか教えてほしいです >>290 まさにこのサイトを参考にしたんですが vortexから起動するにはするんですが相変わらずエラー1008がでます >>298 だめだわそのツールの中にあるcontrolmapをskyrim padで編集してinterface\controls\pcの中に入れても反映されないわ デフォルト設定もめちゃくちゃなままです >>315 controlmapは編集したらゲーム内で操作方法の割り当てを全てデフォルトに戻さないとちゃんと反映されない仕様だけどデフォルトに戻してないってオチな気がする MCO+SCARで、プレイヤーのみバニラの移動しながらの攻撃をしたいです。 何か方法はありますか。
>>309 310 313 大変参考になりました ありがとうございます! >>304 ありがとう PS3版の板なかったんでここで聞きました やっぱり仕様上そうなんですね やはりPCがいいみたいですね とりあえず試してみます >>306 一旦 showrasemenuでキャラクリ画面にしてそのまま完了すると正常な状態に戻りますがゲーム終了してコンティニューがロードするとまた入れ歯が浮いている状態に戻ってしまいます。 取り敢えずThe Pure CBBE and UNP - 4K or 8K Female Skin Texturesを再インストールしてみましたが変化なしでした。 >>299 、>>302 返答ありがとうございます。 少し試してみた結果、ADXP/MCOをDLする際のfomodでオプションでDLできるエルデンリング風の武器モーションを無しにして再DLすることで、今までのバニラと同様の歩行・走行モーションになりました。 どうもオプションに付いていたモーションの中にエルデンリングの歩行&走行モーションを再現したものが含まれていたようです。 MODファイルの中には歩行と走行のモーションは見当たらなかったので、Nemesisを通す際にADXPのチェック欄を有効にすることでNemesisがADXPのDL時のオプションの有無も判別してモーションを変えてるのではないかと勝手に推測しています。 ともかくありがとうございました。 >>317 DARの条件指定でプレイヤーを除外する >>323 すみません。 DARの条件指定やったことがなく、なんとなくでやってみたのですが上手く行きません。 MCO内 _CustonConditions/20~30 のフォルダの_condition.txtの中に Not IsActorBase("Skyrim.esm"|0x00000007) AND と付け加えてみたのですが、ダッシュ攻撃以外のモーションが再生されず、体を大の字にして固まってしまいます。 SE版のECEを導入したのですがygノルドと既存の種族で追加スライダーが出てきません それ以外の追加種族はちゃんと表示されてました 一応作者のブログは参考にしてみたのですが改善しませんでした
天候 NAT - Natural and Atmospheric Tamriel ENB Visceral ENB - NAT-21779-1-4-1546408511 以上の組み合わせで降雪時の雪が見えないのですが治す方法はあるのでしょうか ENBをオフにすると降雪時の雪が見えるので何か設定が駄目なのではと思うのですが
MCO内のカスタムコンディション弄らずに別に優先度高い(非常に高い数値)のカスタムコンディション作ってそっちで試した方が良くね? 適当にコンディションファイルを追加できるmodが無いならMeshes下のカスタムコンディション系フォルダだけ(コンディション以外のフォルダ構造は他のDARと全く同じにする)の自己パッチmod作る Tポーズになるって言うのは完全に読み込むべきモーションが読み込めないから起こってる(=失敗してる)って事の筈
そもそもMCO入れた時点で読み込むhkx自体が変わるのに プレイヤーだけバニラ仕様にするのにDARをどうこうしたら出来るって本当なのか
ん? ああ、昨日の別のMCOに関する質問の続きだと思ってた 良く見たら自分側だけバニラスケーティングモードで戦いたいって言う別の質問かこれ そっちは知らない
質問失礼致します! フォロワー追加mod「Rabi Follower_Japanese Custom Voice」の、体型をカスタマイズしたい変態でございます。 Rabiの種族はノルドですので、Rabi独自の体型が設定されていない限りは、バニラのノルド体型になるはずだと認識しています。 しかしRabiのmodは独自の体型が設定されているので、何もしなければunp体型となっています。 sseeditで、defaultoutfitを削除して裸にするところまでは良かったのですが、 独自テクスチャの指定はWorn Armorという項目で指定されるという情報を掴んだので確認したところ、Worn Armorの欄に値は無く空の状態でした。 前置きが長くなってしまいましたが、 sseeditにおいて独自体型を指定するための項目はどれなのでしょうか? またそもそも「独自体型の指定を削除してやれば種族に依存した体型になる」という認識はあっておりますでしょうか? 若輩者でしてとても低レベルなご質問をしているかもしれません。ご容赦頂けますと幸いです。
>>330 独自体型、独自テクスチャを持っているキャラは大体オリジナル種族です Rabiの種族は同espに含まれる「aaaRabiRace」です。バニラのノルドではありません。 >>331 なるほどそういう事だったのですね! 種族はノルドという設定でも、設定上での話で、データ的には別物ということですね! 迷宮入りするところをお助け頂き本当にありがとうございます! 単に体型変えたいだけなら適用させたい体型modの適用させたいプリセットでBodySlideで裸メッシュ出力して Armor AddonでaaaNaked~で指定されてるメッシュパスに出力した裸メッシュの_0.nifと_1.nif投げ込んで元のを上書きするだけの話 そちらのスタンドアローンフォロワーに関する理解が最初から間違ってるのは既に>>331 で指摘されてる通り >>333 今しがたsseeditで種族を通常ノルドに変更したところ、体型が変更されていて歓喜しておりましたが、 やはりより良いやり方があったのですね! nifの上書きは色々試しながら失敗していたのですが、「armoraddonで指定されているメッシュパス 」のものに上書きというのが大事だったんですね! ありがとうございます! 手探りすぎてかなり遠回りしておりました笑 今からCKの使い方勉強して挑戦してきます! >>334 スタンドアロンフォロワーの作成を一回やるといい 大分理解が進む >>335 なるほどです、急がば回れですね!恐らくLEバージョンの記事ですが、フォロワー作成についてか書かれている記事があったので、挑戦してみます! ありがとうございます! ドラゴンじゃないハルコン戦でドラゴンのBGMが流れますが、どういう原理でそうなっているのでしょうか?
あれは相手では無くあなたの中に潜む龍に反応してるのです
有識者の方教えてください。 SkyrimSEのMODありプレイ初心者です。 最近ENBを入れたり、ネメシス環境にしたりして、数日何事もなくプレイができていました。 ただ、今日になってプレイしようと立ち上げて、 敵と遭遇したので倒してみたところ、 倒した敵が急に荒ぶりだし、床にめり込んだり遠くに飛んだりして、最終的には死んだところに戻ってくる変な挙動をし始めました。 挙句の果てに透明な見えない壁のようなものまでできてしまいます。 敵が荒ぶってる間、自キャラも浮遊してしまいます。こちらは床を貫通などはしないのですが、ふわっと浮かんだまま降りてきません。 大体10秒ほどすると元に戻ります。 環境などは何をお伝えすればいいのかわからないのですが、何か心当たりなどつく方いますか... XP32 maximum skeletonや、 武器のモーション変更、ジャンプアタックが可能なMODなども入れています。 なおニューゲームを始めても変わりませんでした。
ジャンプアタックはちょっとクセがある 自分は外した
havok fixかSSE Display tweakは入れてるかどうか precisionを導入してる場合ラグドールの設定をイジってないかとか、か ジャンプアタックは俺も入れてないな
Skyrimskilluncapperを導入したのですがゲーム に反映されません。どうすればいいですか?mod 管理ツールはvortexを使用しています。 iniファイルは変更しています。
>>342 あれは配置場所がややこしいというか管理ツールで上手く配置されない事が多い SKSEのPluginsに直起きするノルド式試してみれば? とりあえずMod入れるときはnexusならプレビューファイルで中身の構造把握するように心がけたほうがいい フォルダがおかしいことになってたりするから
VRAMの使用量を抑えたく各テクスチャサイズを小さくしているのですが そうすると止まって見るときはいいのですが カメラを動かすとジャギーが発生してしまいます グラボやENBの設定で改善できる問題なのでしょうか? もしそうであれば項目を、他の手段などあれば教えていただきたいです よろしくお願いします
>>346 グラボはrtx3070tiを使用しております 七つの大罪のディアンヌみたいな巨女を追加するMODある?
ローグライクエンカウンターとかで巨人の女はいたが敵でなくフォロワーか?
フォロワーMOD を書き換えれば簡単に大きく出来るじゃない
理想的なのは巨人の集落みたいに巨女の集落が追加されるのです
他のクエストラインのボスもBGMをハルコン戦のようにボス戦BGMに変更したいです CKもしくはxEditのどの項目を変更すれば良いのでしょうか?
試しに美肌テクスチャmod切ってバニラにしてみたらビビった バニラって想像以上に肌が汚すぎるのな それとも途中でmod外したせいでバニラはもう少しマシなのか?
ディアンヌみたいなって言ってる以上ブッサイクな巨人は求めてなさそうだからな
Vortexでセーブデータを確認したとき、ゲーム内の場所の項目が"スカイリム■■"や"キャドルハースホール漢字英字ハングル"のように文字化けが付加されるのですが今一原因がわかりません。 実害はこれと言ってないのですがScreenshot helperの使用のみがCTDでできない感じです。 同じ症状の方いますかね?
色々調べたけど細かいのがわからなかったので質問です 聖職者吸血鬼というやり方を知ったのですがこれは両手武器のダメージ増加やスリ成功率増加などの初期的なスキルにも反映されちゃう? もしそうなら聖職者のみ取って吸血鬼の方が最も効果大きいのでしょうか?
三人称だと普通に歩ける走れるのに一人称視点だと歩くのも遅く走ることもできなくなりました…解決方法分かる人いませんか? 全く意味が分からない modも入れずに遊んでるのになんでこんなバグか発生するの…
スカイリムseをpcでやっているのですが、気づいたらコンパスが表示されなくなっていました。 設定でHUD の透明度は変更しておらず、体力マジカスタミナのゲージは表示されています。 コンパスを表示させる方法はありますか。
>>367 Immersive HUDみたいなHUD関係のMod入れてないか? >>367 skyrimprefs.iniの [Interface] bShowCompass=1 ←0とかになってませんか またはこうなってる何かのiniファイルがdataに放り込んでありませんか AFTでフォロワーを管理しているのですが、現在連れているカスタムフォロワーに対して通常装備管理を行おうとしたところ武器防具を渡せなくなりました。 管理を無効にしてバックパックに直接入れようとしても駄目、持ち物すべて取り上げても駄目です。 バグ報告ポストが閉じられているので対処法もわからず… これを機に別の管理MODに乗り換えたほうが良いのでしょうか
>>368 入れていません。 >>369 0になっていました。 1に書き直したらコンパスが表示されました。 ありがとうございました。 ・・・普通は意図して書き換えないとそうならないんですけどね Bethiniとか入れてます?
自分はOutfit Managerは裸に戻ったままになったり装備が無くなったりしたので Dress Up Lover's NPC Outfit Changer - SEに乗り換えました スロットも多くてデフォルト装備も直接編集できるので便利です フォロワーMODと併用できます
Smooth Random Magic Idle Animationで左手は素手で右に魔法を装備すると左腕だけ変なポーズで固定されちゃうんですけど同じ様な人いますか? 前は普通に機能してたような気がするんですけど nexusのポストにも同じ症状の人がちらほらいました バージョン落としたり最小構成で試しても変わらず
>>373 >>374 参考にしてみます 装備管理として渡せない状態で機能するかどうかは怪しいところですが… >>376 Loversは衣装編集という呪文があるので会話できない相手でも機能しますよ 画像のようにNPCが火炎や魔力の盾など持続系呪文を使用すると硬直する現象が頻発します。 MCO環境、DARにてキャストモーションやアイドルモーションを導入しています。 同様の現象が起きる方っていますかね 被写体深度の機能を取り除きたいのですがどうしたら良いですか? ゲーム内の設定の被写体深度バーを動かしてももとに戻る(効果なし)でした ini設定とか教えていただけたら嬉しいです
>>379 [Display] fDynamicDOFFarBlur=0.6 fDynamicDOFBlurMultiplierMin=1.0000 fDOFMaxDepthParticipation=7000.0000 fDynamicDOFNearBlur=0.0 Racemeneでプリセットを保存すると、髪型が違う髪型になってしまいます すべての髪型起こるわけではないようなのですが、髪型modの入れすぎが原因でしょうか? 今1100ちょっとあります 髪型modとRacemenuの髪型の番号の仕組み教えていただけると嬉しいです
最近skseプラグインを持つmod入れると起動しなくなる→適当なskseプラグインを抜く⇨起動する のパターンが頻発するんだが、skseプラグインって上限あったっけ?
具体的にはskse/plugins直下の.dllが80以上になると起動時クラッシュする 適当なプラグイン抜いて79以下にすると起動できる skseプラグインに上限はないって情報の方が多いのになぜだ
ひょっとしてSchlongs of Skyrim入れてるなら並び順変えただけですぐ不機嫌になってメインメニューCTD繰り返す事で有名だぞ
>>387 入れてないです… skse64.logを見たら2つのプラグインがae版をうっかり入れていたらしくそれぞれse版に入れ直し。色々試したところ.dll数78以上でクラッシュする模様 1.5.97の2.0,20環境ですが78個以上skseプラグイン導入して起動できてる人居ます? フォロワー管理MODで一番安定してるものを教えて下さい AFTは追加フォロワーの防具無限増殖現象とか起きるし評判もあんま良くないんで他より優れてる点があるならそれも聞きたい
>>390 個人的にはNFF skse64.logを見ると”hooked dinput”以降のログがないってことはdinputのフックに失敗してる可能性が微粒子レベルで…? >>389 私もそう思ってskse64のメモリ関連調べ回ったんですがどうにも。 ここ一年ほどで優秀なskseプラグインが増えてるのにこの制限はきつい >>390 Simple Follower Extension NFF は機能が豊富だけど 俺はそこまで必要としないので Simple Folliwer Extension
379です、被写体深度解決しました ENbもこの機にいじってみたいと思います ありがとうございます
一部npcの人物名が文字化けしてそのせいで?その人物のセリフ自体が全て文字化けしてしまいます 後松明や鉄ノダガーなど極一部も四角を含んだ文字化けになってます 日本語翻訳漏れのせいでしょうか?
翻訳形式の所為でしょ むしろ翻訳漏れならそのmodで使ってる言語になってる筈
>>398 その手の文字化けは日本語フォントMODを入れたら治る可能性がある バニラだと一部文字足りないんだよね確か あまり詳しくない
japanesefontlibraryを使用していて過去何度もプレイして今回初めてこんな状態になりました 再インストールしたりしましたが駄目ですね 本体の日本語化を最初からやり直してみます 皆さんありがとうございました
入れてる日本語フォントには登録されていない2バイト文字があるとかわりに□が表示されている可能性が高いから日本語化そのものの問題ではないと思うけどね 化けるアイテムが分かってるならSSEEditでそのアイテムの名称の上書き関係を見れば一発で解決できるでしょ
多分ですがbashed patchのせいかもしれません 明日色々やってみます
適当に中華圏とかのMODを入れてると 原文が中国語なんで翻訳されず中国語のまま表示されるから□が混ざることあるよ。 具体的にMMDStageとか
fresh womenの外見を他のmodで追加されたNPCに適用させたいんですが何か方法ありますか? パッチの作り方とかあったら教えて欲しいです
>>408 SSEdit(LEならTES5Edit)を使えば比較的簡単に美化MODの容姿を 別のMODのNPCに適用するパッチを作れます ただし、ここですべて説明するのは文字数的に厳しいので 以下のように検索して適切な解説を見つけてください ・パッチ.espの作り方 「skyrim edit "Copy as override into"」でググって日本語の解説ページを見つけ、 飛んだ先で「override」でブラウザ検索 ・美化MODの容姿を別のMODのNPCに適用する 「skyrim edit "Use Template"」でググって日本語の解説ページを見つけ、 飛んだ先で「Use Template」でブラウザ検索 質問させて下さい。 PCを新しく組み立てたのでデータ移行を行いました。 Skyrim SE(V1.6.353)、MOD管理ツールMO2、ゲーム本体はSteamにてダウンロード版を購入。 移行先のPCにて以下エラー SKSE Plugin Loader A DLL plugin has failed to load correctly. If a new version of Skyrim was just released, the plugin needs to be updated. Please check the mod's webpage for updates. MaxsuDetectionMeter.dll Continuing to load may result in lost save data or other undesired behavior. Exit game? (yes highly suggested) 「MaxsuDetectionMeter.dll」はインターフェースの「Detection Meter」というMODに含まれているSKSEプラグインです。 このMODの最新バージョンはAE版に適合しており、移行前の環境では正常に動作をしています。 移行作業が悪かったのかもと思い、ゲーム本体の日本語化、SKSEの導入などイチから構築しましたが同様にエラーがでます。 年に何回かデータ移行を行いますが、こんなエラーが出たのは初めてで困惑しています。 外国のサイトをググって調べても初歩的な解決方法しか見当たらず、有益な情報は得られませんでした。 PC自体のスペックは移行前も移行後も大して変わらず。パーツはほぼ最新世代で揃えており、どちらもWindows 10です。 ゲームとMO2のインストール先はCドライブ直下にフォルダを作って格納しています。(Steamフォルダ、MO2フォルダ) 移行前のPCではエラーも出ず問題なく起動します。もし分かりそうな方がいましたら助言を頂ければ幸いです。
インストールしたSKSEとDetection Meterのバージョンも書いてくれるかな? 特にDetection Meterは同じバージョンでもSE(1.5.39 - 1.5.97)用とAE(1.6x)用があるから
すみません、エラーの一部が抜けておりました。 SKSE Plugin Loader A DLL plugin has failed to load correctly. If a new version of Skyrim was just released, the plugin needs to be updated. Please check the mod's webpage for updates. MaxsuDetectionMeter.dll : couldn't load plugin (0000007E) Continuing to load may result in lost save data or other undesired behavior. Exit game? (yes highly suggested)
>>411 返信ありがとうございます。 SKSEバージョン Current Anniversary Edition build 2.1.5 (game version 1.6.353) Detection Meterバージョン Detection Meter-v0.16-AE v0.16 よろしくお願いします。 質問です。 RacemenuとEnhanced Blood Texturesを同時に使っていると、プレイヤーキャラが斬首されたときに9割くらいの確率でCTDします。 CBBE体形などではないバニラ体形でもCTDします。 VortexからRacemenuを無効にして、新たにキャラを作ってみたところCTDしませんでした。 反対に、Enhanced Blood Texturesを無効にして、Racemenuを用いてキャラを作ってもCTDしませんでした。 両MOD、SKSE、SkyrimSE本体は現在の最新バージョンを使っています。 この二つを同時に導入した環境で斬首時のCTDを発生させない方法をどなたかわかる方教えてほしいです。
>>409 どうもありがとう ググってやり方は何となく理解出来ましたけど如何せん数が多すぎるので一つ一つやるのはちょっと無理かもしれないです… 勉強になりました >>413 NEXUSのDetection MeterのページのPOSTの最初にある Notification to 1.6x exe(a.k.a anniversary edition) users このリンク先を翻訳して読むと、この作者がAE版で動作確認をしていないし AE版のバグレポートを拒否してることがわかるよ >v1.6x exeはv1.5.97と比べて何のメリットももたらさないので、 >私は今のところv1.6xにランタイムを更新するつもりはないです。 >v1.6x exeのパフォーマンスやスクリプトの改善については、 >すでに幻想に過ぎないことが確認されており、 >Skyrim RE discordチャンネル(skseプラグイン開発者の >ほとんどが参加している)の人々は皆、このことに同意しています。 >もし、この結論が信じられないのであれば、それはあなた次第です。 ということなんで、このMODに限らずどうしてもAE版じゃないと嫌だ というんじゃなければ、SE版へダウングレードしたほうが幸せになれるんじゃないかな >>416 そうなんですよね、そのページは読んでいるので理解しています。 しかし、移行前のPCでは正常に動作し、移行後のPCでは同じ環境を構築してもエラーが出るのは不可解ですね。 ちなみに、今別のPCにまるごとコピペで移行したら、こちらのPCは特に問題なく動きました。全く不可解です。 AEとSEは拘りはないので、もう一度環境を見直したいと思います、ありがとうございました。 MO2環境なのですが、起動時にModが出力するiniファイルはどこに出力されるのでしょうか?
>>414 今のEBTは余計な機能かなり増えてるからまずはポストとバグ報告確認して何も確認できないならライト版導入して確認したほうがいい SKSEプラグインフォルダのDLL144個あったが普通に起動出来てる1.5.97
>>418 左サイドの一番下にあるOverwrite >>415 俺はFresh womenが美化してるNPCのLeveled Listを種族ごとに作ってそれをTemplateに指定してUse traitsをやってたりする SSEeditのレコード複数コピー機能を使えば作業は多少楽になると思う ただしカスタムボイスNPCにUse traitsやるとカスタムボイス喋らなくなって独自セリフは無音になるけど そういうNPCにはTemplate使わずにHead PartsとWeightのデータと頭メッシュを直接移植してる Nifscope使えば顔の傷メッシュとか消せるので顔が傷だらけの町人とかが出さないようにも出来る >>420 まじっすか うーん。物理メモリか何かなのかな…? ImmersiveHUDを導入したらAlways ON以外どう設定しても一人称時の弓のクロスヘアが消えてしまうのですがそういうものなのでしょうか?
immersive soundsという効果音差し替えるMOD入れたんですがバニラの糞ダサいシュキン音が消えずに残ってるのですが…
凄く基本的な事なのですが、シャドウメアなどクエスト入手の馬についてお聞きしたいです 皆さんはシャドウメアが毎度ついてくる状態で構わずプレイしてるのですか? どこかに預けるなどしてFTしてもついてこないようには出来ますか? 動物好きなので馬が攻撃されるかもしれないと思うとハラハラして気を遣ってしまいプレイになりません 自宅の厩に置いておければ一番いいのですが、厩付近に連れて行っても何の反応もないし 実はあれは執事に購入して貰った馬しか入ってくれないと聞いた事もあります
Simple Horse入れてるけど馬は降りた場所に止まってる様に見えます 馬を召喚するMOD 馬は死んでも普通に召喚できるので安心 The Four Horses of the Apocalypse SSE port 馬では無くネコに乗る どれだったか小さい猫が永遠についてきてしまうバグがあるので その猫には話しかけない (ESL) Cats House (only) SE
PadConfigを使ってパッドでプレイしようと思っているのですが、PadConfigでキー配置を変えるとAddItemMenuのパックなど開いたときにアイテムを取得する操作ができません 試しに一通りボタンを押しても取得できませんでした 画面左下の案内もなぜかEskキーで取得と出ます 戻る、カーソル移動などはできる状態です 原因がわかる方いらっしゃいますでしょうか? また、該当のキーがどれかわかれば教えていただきたいです。
>>428 Simple Horse導入でFTでもついてこないで降りた場所で待機してくれるのでしょうか? 安全そうな場所に預ける形にする事が出来そうですね ありがとうございました!! 騎乗用の動物は家に置いたままにできないなら心配で擦り切れそうなので、いっそシャドウメアを入手しないで済むmodはないのかと探したくらいでした もう死んでも復活するからどうのの問題ではなくなっていると言いますか… 実のところ徒歩とFTでしか移動しないので、Cats Houseもアルフィク版が気になり可愛いと思いつつ…見送っていました >>429 ボタンの割当をデフォルトに戻しましたか? Hogwarts in skyrimを導入したのですが、ステップ回避を行うと何故か一瞬前転のモーションが見えたあと白いエフェクトを纏ったまま異常なスピードで走行(スプリントではない)移動し続けてしまいます。 TK Dodge REは正常に導入済みでstepに設定しており、通常のステップは問題ありません。 バグ報告を見てもREにしろとしか書いてないので対処法が分かりません。 解決法はありますでしょうか?
>>432 について、Hogwarts in skyrim無しの状態で杖装備時のみステップを行うと、ステップの動作や時間は問題ないのですがステップの着地時に足が残像のようになっていました。 同作者のsmooth staff animationを削除するとこの現象がなくなりましたが、Hogwarts in skyrim単体の場合でも高速移動の現象自体は治りませんでした pcea使ってるのですがネメシス走らせてもキャラが案山子になってしまいます
>>426 Cinematic Draw Sound effects for One Handed Swords and Daggers BD's armor and clothes replacer CBBE 3BA導入下において、これに含まれるメッシュのせいでデイドラ装備の男性用ヘルメットがフードになりました。 そこで他のバニラモデル改善MODでdaedrichelmet_0.nifとdaedrichelmet_1.nif 含む男性用のメッシュをすべて上書きしたのですがゲーム内で確認すると今度はハゲます。nifscopeで確認しましたが問題は当然ないです。 ちなみに他の部位は上書きした状態で透明化はしませんでした。 ヘルメットの参照先が変わるわけではないと思うのですが何故こういった現象が起きるのでしょうか?
>>437 そもそもこれはビキニアーマーリプレイスで男用には手を加えてないはずなんだ だが実際はフードに置き換えてる 通常、ヘルメットなど装備したら髪がはみ出るような装備は 装備したら髪が消える様になるのはゲームしてればわかるね? で、ついでにその情報はnifではなくespにある。
>>440 フルフェイスの場合それは起きないんじゃ?バニラの場合髪型問わずデイドラの兜装備してもフードにはならない つまりBD'sの方で余計な改変してるってことなんですかね こちらの勘違いがあるかもしれないんで明確に記載すると ・BD'sの男性用daedrichelmet.nifはフードに置き換わっている ・通常これはフルフェイスの兜 ・そのまま装備するとフード+ハゲ(これは正しい挙動なのは分かる) ・BD'sの男性用nifを元のフルフェイスのデイドラの兜に戻すとフード無しで完全にハゲる ・BD's自体をアンインストールすると通常のフルフェイスの兜に戻る
結局どういう状態にしたいの? フードの表示が嫌だからバニラのフルフェイスに戻したいのか? それならBDのespからArmor AddonとArmor、メッシュフォルダからデイドラの兜関係のデータ全部消せば良いと思うが
>>443 フルフェイスに戻したいだけですね 対処法について理解はできましたありがとうございます >>438 元のMODがフードだし なぜ男性用も変えたかはクレジットを見れば分かるのでは ま、原因はArmor AddonのBiped Bodyの設定だろ BDのespはフードであること前提、つまりBiped Bodyで髪や耳は隠すが頭は隠さない=表示される設定になってる なのにNifだけノルド式でブチ込んでも頭だけは表示される設定のままだから装備したらハゲ頭になるってわけだ Armor AddonのBiped BodyにHeadを追加してみな
元質問は何故ですかってことだからこの辺読むのが早いんじゃない https://skmod. はてなblog.com/entry/mod/equip-Armor-Addon-3 ※NG回避のためURLの平仮名部分は復元必要 ああ、ちなみにこれでキャラを女にしたら空っぽのフードの中に目玉と歯だけが浮く妖怪が生まれるから女の方のデイドラ兜のNifも変えとくのが無難だな
>>438 >そもそもこれはビキニアーマーリプレイスで男用には手を加えてないはずなんだ >>445 さんがさらっと説明してることを深掘りすると… 実際は、複数の作者によるUUNP装備MODをBaddog1978氏が まとめたLE版のAIOパッケージをさらに別の人がCBBE 3BA化したもので 元になったUUNP装備MODに男性用のものがあればBaddog1978氏のAIOにも含まれているし CBBE 3BA化されたパッケージにもそれは引き継がれている ちなみにデイドラ装備の元になってるMODはこれ Daedric Reaper Armor https://skyrim.2game.info/detail.php?id=69138 また、Baddog1978氏自身もNEXUSのAIOパッケージの説明文に「女性用のみ」とは一言も書いてない BD UUNP Armor and clothes replacer https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89849 このページだけでなくBD~のMODには「Clothing - Female only」というようなタグが よくつけられているが、NEXUSはユーザーが勝手にタグを追加することができるので おそらく誰かが勘違いしてこれを追加している また、CBBE 3BA化されたBD~のNEXUSのページには確かに BD's Armor and Clothes is a vanilla armor and clothes replacer mod for female と書かれているが、コンバート作業はBodySlideとOutfitStudioだけで完結できるので コンバートした人自身が男性装備の存在に気づいていない可能性が高い つまり、BD'sの方で余計な改変してるのではなく、最初からそうだったものを 利用した人達がみんな勝手に勘違いしているだけってことです >>449 分かりやすい! 他のリプレイス系も複数の作者からの寄せ集めだったりするけどこれもそうだったんですね DLしたのが大分昔でその辺の認識は欠けてました >>449 結局のところ余計なことしてんのはModでなく自分だというよくある話 Nemesisで「Updage Engine」後に「Lunch Nemesis Behavior Engine」ボタンを押すと 以下のエラーメッセージが出るようになりました。 ERROR(3002): Failed to open file File: d:\steamlibrary\steamapps\common\skyrim special edition\data\meshes\actors\character\Character Assets\skeleton.HKX SKYRIM SEを再インストールしたり、MODを外す→再導入する等して原因の切り分けを 行うもうまくいかず、お手上げです。 どなたか改善策をご教示いただきたくよろしくお願いいたします。
バニラTPSって壁等を背にして視点が寄りすぎるとPCが透明化して"中身"が見えちゃうのを防ぎますよね? どうもそれが働かなくなってるようなんですが、原因となり得るmod、解決法ご存知ないですか? カメラ関連を疑ってsmooth cameraのBDコメントに同じと思われる症例があったのですが、定番modのコメント欄で反応がないのを見るとおま環の様ですし。 SS用にPCを透明化"しなくする"skyrim.iniの記述が紹介されているのも見つけたのですが、こちらの環境ではそのような記述はしていませんでした。
LEです。 いつも設定をUltraでプレイしてるんですが、暑さ対策で設定を落としたところ起動すらしませんでした どうやらUltra以外だとダメな模様、ENBやMODが入ってると設定変更できなくなることがあるんですか? その場合、どうすりゃいいんでしょ。MODの数やFPSを下げずに負荷を下げる手段がこれぐらいなんですけど
LEだとENBはメモリ拡張機能内包してるから切れないしENBグラフィック設定をほぼ何もしてない程度まで落としてみれば
MCOを導入しましたが、一部のNPCが攻撃しようとするとアイドルモーションのまま 固まり、しばらくすると直って攻撃してくる現象があります。 SKYSA環境だと無かったのですが、もし原因わかりましたらご教授頂けないでしょうか。
既知のバグです 1.32でも1.42でも発生します
a little sexy apparel replacer with LSAR Addon が5.00にアップデートされてたので、途中導入したのですが、何故か男性キャラの足が表示されなくなりました 男性キャラに変更を加えるmodでは無かったはずですが、どんな原因が考えられるでしょうか?
ノートパソコンのマウスパッドで カメラ操作が上手くできません 具体的はキャラの移動をしながらだとカメラ操作が認識したりしなかったりします バニラ環境でもなりました… 正常に動作させる方法あれば教えていただきたいです よろしくお願いします
>>462 キーボードでカメラ操作をする方法があれば そちらも知りたいです よろしくお願いします 鍛冶場と皮なめしの棚を使う時だけFPSが20台に低下してガクガクになるんですが原因がわかりません 武器を鍛えたり鎧を鍛えたりする時はFPSの低下は発生しません 思い当たる原因があれば教えて欲しいです
PCを買い替え1から構成をやり直しほぼ古いPCから使用していたMODを入れ直しプレイしているのですが fpsは特に問題ないんですがGPU使用率が以上に跳ね上がりCTDしてしまいます 一応高テクスチャMODやENBを切ったり外したりしているんですがエリア移動やadditemを使用するなどで起こります タスクで見ると起動しプレイ画面になるだけでGPUが65%付近になっています グラボは10603gから3060tiです
テルドリンセロを仲間にして引き連れてて、途中いきなり失踪してしまったんですが 何回ロード挟んでもいないから試しに他の従者を仲間にしようとすると誰かを連れているから無理と言われ もしかしてと思ってセロが元いた場所に行ったら初期位置で座っており話しかけると500ゴールドで仲間にできると選択肢が出てきたので選んだら既に仲間がいるだろと…いやお前が仲間だったんだが… これもしかして詰んでるかな?助けて欲しいです
>>464 自分の場合はモーションと武器がセットのMODを入れたらその武器がモーションを再生する為にスクリプトがついてて そのスクリプトが原因でUIが激重になるというバグがあった >>462 キー入力中のタッチパッドの反応を鈍くしたり無効化したりするwindows設定があるので「文字入力 タッチパッド 設定」で調べて切ってみてください 文字入力中にタッチパッドに触るのは誤タッチが多いという前提で作られた機能なので、これを切ると普段使いに支障が出るかもしれません >>468 いただいた情報で上手く行きました ありがとうございます! >>467 装備関係がUIに影響を及ぼすのは盲点でした ちょっと調べてみますありがとう プレイヤーキャラの待機モーションが拘束状態(闇の一党クエで初めてAさんに会った時の殺害対象3人みたいな状態)になっちゃたんですけど、これってFNISが原因なんですかね? ちなみに盗賊クエのカーリアと一緒にフラゴンへ行く時にそうなりました。
DD(紳士向けmod)入れてNemesis使うと良く有る不具合に非常に似てるけど入れた記憶は無い? DDは特殊モーションをBehavior編集した上にスクリプトで動かしてるんでとてもNemesisと相性が悪い
英語版日本語化環境 EXE 1.5.97 SKSE 2.00.20 MOD管理環境はMO2 Strings/skyrim_english.strings の「セーブ」のみ「Save」に翻訳 セーブデータのファイル名が下記のようなめちゃ長い名前になってしまって ロード画面に表示されないんだけど何か対処法あります? Save4_00000000_0_6F7373616E_BrittleShinPass01_000051_20220813083005_1_1.ess SKSE使わずSkyrimSELauncher.exeから起動してセーブしてもなるので困ってます ニューゲームからセーブしてもなっちゃう ちなみにファイル名変更してSave4.essとかにすれば一覧に表示されてロードもできます どなたかご存じでしたら教えてください
>>473 Save filenames have nine components separated by underscores. Examples: Autosave3_74DD6D56_1_42617469737465_KnifepointRidge01_000521_20171125110855_3_1.ess The components are: [0] Save Slot One of Quicksave0, Autosave{1,2,3} or Save{1,2,3,...}. [1] Racemenu hash Unique hash used to identify your save profile. Regenerated on closing racemenu. [2] Flag for modded game 0 for unmodded, 1 for modded. [3] Character name in hex Use a site like this one to convert. Examples: 42617469737465 is Batiste 507269736F6E6572 is Prisoner [4] Location A textual location name (with CamelCase words, no spaces) sometimes followed by a two digit number. Examples: Tamriel, HelgenKeep01, HalfMoonMill, KnifepointRidge01. [5] Days, Hours, Minutes played Format is DDHHMM. [6] Timestamp Format is YYMMDDHHMMSS. [7] Level Current level of character. Variable digits, not padded. [8] Unknown Number Examples: 1. >>465 使用率65%って全然普通だよ CTDはよくわからんけどグラボのせいではないと思う >>474 ありがとう つまりこのめちゃ長でデフォのセーブデータの命名規則なのかな このファイル名のままゲーム内のロード一覧画面に表示するにはどうすればいいでしょうか >>465 プレイしてるのがSE1.5xならNetScriptFramework入れてクラッシュログ見てみ >>465 ENB使ってるとGPU使用率100%とかざら ただそれだと爆音になるのでMSIのAfterburnerでパワーリミットを80%とかに下げる 3090でも屋外でPICHOでアフターバーナーでモニタリングしてるとGPU使用率60~70%で推移してるね ハイエンドでもその程度だしミドルでENB設定重いと普通に90%行きそう
>>476 自己解決したかも Racemenu Hash が 00000000 modded flag が 0 なら長いファイル名でも表示された 顔さえ変えなきゃ問題ないってのがわかったので良かった スレ汚しごめん Skyrim SSE v1.5.97 Unhandled exception "EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION" at 0x7FF726DAD789 SkyrimSE.exe+0A0D789 STACK: [RSP+0 ] 0x7FF726DAE62E (void* -> SkyrimSE.exe+0A0E62E) [RSP+8 ] 0xBDF639803EC46468 (size_t) [uint: 13688191340410856552 int: -4758552733298695064] [RSP+10 ] 0x3DA0041000000000 (size_t) [4440553699353296896] [RSP+18 ] 0x0 (size_t) [0] [RSP+20 ] 0x0 (size_t) [0] [RSP+28 ] 0x28EB7404C80 (hkbClipGenerator*) Name: "2HW_Idle" ID: 0x0000939C [RSP+30 ] 0x7FF726DAE29A (void* -> SkyrimSE.exe+0A0E29A) [RSP+38 ] 0x0 (size_t) [0] [RSP+40 ] 0x0 (size_t) [0] [RSP+48 ] 0x0 (size_t) [0] [RSP+50 ] 0x0 (size_t) [0] [RSP+58 ] 0x0 (size_t) [0] [RSP+60 ] 0x0 (size_t) [0] [RSP+68 ] 0x3CD91688 (size_t) [1020860040] [RSP+70 ] 0x0 (size_t) [0] [RSP+78 ] 0x0 (size_t) [0] [RSP+80 ] 0x0 (size_t) [0] [RSP+88 ] 0xE5449FF960 (void*) [RSP+90 ] 0x7FF726DAC3BA (void* -> SkyrimSE.exe+0A0C3BA) [RSP+98 ] 0x0 (size_t) [0] [RSP+A0 ] 0x28EB7404C80 (hkbClipGenerator*) Name: "2HW_Idle" ID: 0x0000939C [RSP+A8 ] 0x28EB7064DC0 (hkbBehaviorGraph*) Name: "0_Master.hkb" ID: 0x0000FFFF [RSP+B0 ] 0x0 (size_t) DAR入れてる環境で戦闘中にやたらCTDするんでログ見たら2HW_Idle.hkxが原因と書いてあった フォロワーに両手斧持たせて戦闘態勢にしてからそのフォロワーへ攻撃すると攻撃が当たった時にのけぞるモーションが再生されるが 何回か攻撃を当てているうちにのけぞりから元の体勢に戻る時にTポーズになることがあってその時にCTDすることを確認した こののけぞりはPOISEの機能なのでPOISEを無効にしてから両手斧持たせたフォロワーに攻撃を当てて同じことを試したら やはりのけぞりから元の体勢に戻る時のTポーズでCTDした 2HW_Idle.hkxが存在するモーションMODも全て無効にして試してものけぞりから元の体勢に戻る時のTポーズでCTDした もう両手斧を使わずにプレイするしかないんかなお手上げだ
idleアニメーションも全部削ったほうがいいよ 条件設定が甘くて変なことしてるかもしれないし 戦闘オーバーホールでAI以外のアニメーションにも影響与えてそうなものは全部止める 最終手段でnemesisのフォルダお掃除する
SE版でOblivionのようなステータスを設けたくMODを自作しています NPCにもステータスを設けようとしていますが、プレイヤーのようにGlobalVariableでやるのは難しそうでした 未使用ActorValueの利用も考えましたが、これは他MODとの定義被りが予想されます ステータス項として他に使えそうなところは無いでしょうか?
追加種族を造ってみようかなと思ってるんですけどblenderのモデルの顔をskyrimに移植することは可能ですか? プレイヤー以外の小物などはblender→skyrimと移植できるようですがプレイヤーとなると調べても出てこないのでどうすればいいか分からないです
顔のモデル造形は全く重要ではなく FacegenMorphをどうするかなんで。全く無表情であれば簡単じゃないかね。
SKSE周りについて質問させてください 久しぶり(2.5年振りくらい)に遊ぼうと起動したところセーブロード後に添付ゲーム内画像×3のようなエラーを吐く現象にあたって困っています(ちなみにニューゲームでも同様でした 本体バージョンは1.5.97、skseは2.0.20と合わせてますし、Mod側を更新した記憶もないのですが理由のわかる方おりますでしょうか? 環境はSEでVortexを利用しています 一応MOD環境を崩したくないのでSteamからアプデは起動時のみに設定しつつappmanifestのacfファイルも読み取り専用にしてます Vortexに何故か最初からついてる まったく意味のないSkyrim.exeからの起動アイコンから起動したら俺も同様のエラーが出たけど まさかそんな間抜けな話ではないよね?
skse64_loader.exeの日付も怪しいんだけど
>>487 ズバリそれでした、、、ありがとうございます ゲーム起動時にSSEがデフォルトになる設定がおそらくvortexのアプデか何かで外れてしまい諸々をすっかり忘れたアホな私が1番デカいボタンから起動しようとして失敗していたというオチでした 長々と書いたわりにしょうもない話で申し訳ないです 暇なフォロワーが踊ったり本を読んだりとかある程度自動的に何か行動するようなmodはありませんか? キャンプ中とかフォロワーがじっと無言ですわったままでなんか寂しい
ネメシスで6001エラーが出たのですがDBの44のやつを試そうと思ったら配布元が閉鎖とかでダウンロードできませんでした どうやったら治せるんですかね
普通にNemesisの説明から飛べるロケールエミュレータ配布ページに行けばいいだろ
>>483 http://skyrimeasy.blog-rpg.com/ckworks/sps01 Actor Value、Global Variable以外ならFactionのRankなんかが使えそうです 例えば腕力Faction・速度Factionなどという風にFactionを新規作成する その後任意のActorをそれらに加入させRankを決定、Rank自体を該当ステータスの現在値として扱うという感じです Rankは原則0~127の整数値を扱えるとの事 一番大事なのはNPCを遭遇した際にどのようにステータスを再計算するのかって事でしょうけどね FactionRank使用はどうしてもそうするしかない奥の手と思った方が良いんじゃないかな とある紳士向け基幹modで性欲パラメータにFactionRankを使うって手を使った前例があるんだけど セーブデータの肥大化問題がユーザーを悩ませる結果になってるのよ
あまり犯罪に手に染めたくないが、スリのスキル上げのために盗んでも心が痛まないクソ野郎や畜生グループがいたら教えて下さい。
75までウィンドヘルムの乞食のオバサントレーナーに貢いでそこから調和とかで非敵対化した山賊とかに繰り返すと楽じゃないかな 少なくともうち環でスリスキル上げる時は毎回あのオバサンに数十k貢いでるわ、お前家買える金やっただろって毎回突っ込む
DARで消したはずのアニメーションが残ってしまいました 本来のアニメーションの変わりにそれが再生されてしまいます
使ってるmodマネージャーとどうやってアニメーションを消したのか方法書いてみ? 実際にはその手順では消えてないからそうなってる訳だろうけど
>>498 verや機種にもよるかもしれんけどお金をスリ渡してそれを抜くでスキルは上がったと思うよ .pscをコンパイルしたいんだがやり方がわからん sublime text3を使ったりコマンドプロンプトを使っても unable to locate script quet unknown type glovariable と全部の行にエラーが起きてコンパイルできねぇ
スクリプトのソースファイル参照が致命的に足りてないんじゃね うち環だと参照パス20か所以上有るぞ、SKSEは基本として特にSkyUIとかRacemenuとかのソースファイルは結構要求される
>>504 コンパイラが認識してる場所に必要なソース(psc)を置いてないか ソースの入ってたMODのバージョンが違ってるんじゃ? コンパイルしたいpscが書かれた環境とマッチするMODのソースが 全部揃ってないとエラーがでるから、場合によってはソースだけ 古いバージョンのMODから持ってくる必要がある Skyrim SE版、XP32MSSEとRacemenu使用。 デフォルトの体型は脚が長すぎるように思えたのでRacemenuの【体型】で「胴体と脚の比率」を09くらいに変えたのですが、 そうすると1人称視点で弓を構えたとき、クロスヘアに自分の手が完全にかぶってしまうようになり、狙いがつけにくくなってしまいました。 この体型でクロスヘアの表示位置をずらし、かつクロスヘア目掛けて矢が飛ぶようにしたいのですが、方法はあるでしょうか?
>>501 使ってるのはvortexで入れたものはKingsglaive - Extreme Bound Weapon Playというmodです これの強攻撃のモーションが普通の武器にも適用されててvortex上でアーカイブごと消しましたが消えずに残ってます だめだ。とりあえずscripts/sourceに入ってる/pscをsublime textでimport先に指定してるsurce/scriptsにぶち込んでみたがコンパイルできん エラーの数は減ったからソースファイルの不足が原因なのは間違いないようだが bes_utilがないって言われても困る。なんだそれは
そもそもどう言うmodのどう言うスクリプトを弄ろうとしたのか言えよって話 コンパイルはソーススクリプトを必要とする=前提modのリソースのどれかを要件としてるのにお前が参照させてないから起きてる事だぞ
>>509 エラーの原因になってるscriptを含むmodの互換modを調べてみればいいよ besだとBreakable Equipment Systemあたりじゃないの 使ったことないから間違ってるかもだけど あと>>504 は誤字多すぎるけど大丈夫? エラーメッセージって原因究明するためにかなり大切な情報だから適当に書いちゃ駄目だよ >>508 そのmodの構成見てみたけどパピルス走らせてるし外したって言っても導入して遊んだセーブデータだと汚れてて何か悪さしてるんでない? そのmodを入れてない状態のデータでも再現性が有るのかを知りたい >>512 そう思ってニューゲームしたりresaver使いましたが治ってませんでした Breakable Equipment Systemだとesp以外は全部BSA格納されてるから普通はリソース読み込めんな BSAからスクリプトソース引っ張ってやる必要が有るかな まあ自分は4年ぐらい前から同じ環境でスクリプトコンパイルしてる化石なんで今はbSAからも直接スクリプトソースを読み込めるのなら悪い
>>513 と言う事は消したと思ってても実はどこかに残ってるパターンとしか思えないね Vortexは門外漢だから御免だけどMO2のOverwriteフォルダに相当する最優先上書きや雑多のまとめフォルダ的な物が有るなら その中にMeshes→Actor→Character以下にDARフォルダが出来ててまるっとそのmodのDARフォルダのコピーが作られてたりしてないかな 或いはモーション自体は他のmodder作の流用なのでその流用元の方のモーションmodも入れてて単にそれが適用されてるだけと言う可能性
そのようなフォルダは見当たりませんし見たことないモーションなので以前に導入したこともありません
紳士modの紳士モーション開始までの遅延が気になるんだけど抜刀みたいな基本動作並にシームレスにできないものだろうか
>>516 そうか、じゃあこれ以上はこちらの知識だと原因特定と対策は出せないかな、ごめん >>517 kingsglaveと同じDARフォルダには本当に何もない?nemesisのキャッシュは? 両手剣のDARモーションをなんでもいいので元のKingうんたらより優先する番号で導入して念の為nemesis回したら? スクリプトも元のやつの痕跡一切ないことを確認する
DARで入れたと思った事自体が勘違いというヲチはなかろうか (元ファイルを差し替えている)
>>496 >>497 ありがとうございます この方法ならプレイヤー含め複数のNPCを1つのFactionにまとめて入れられますね パラメータ再計算はマント呪文方式でやるつもりです セーブ容量が増えるとは、NPCごとにFactionの情報が追加・保存されるからということでしょうか 性欲適用のためのスクリプトがあると思うので中を見てみたいところです >>525 両手剣だけでなく素手含めて全ての強攻撃モーションが変わってます ぶっちゃけkingsglaiveのあのバージョンは色々怪しいから使わないほうがいい メインファイルのどれインストールしたのかはっきりさせたほうがいい nexusから落としてる以上消してもDL済マークは出るから分かるだろ?
>>529 kingsglave skysa english (no perk) 1.2です 新たに強攻撃モーションを導入して若い番号で入れたりしましたが結局直りましせんでした もうどうしたらいいのか分からない
もう一度導入し直して正常に動くか確認してください nemesisは必ず導入、アンインストールの度に実行してください
nemesisの出力やコピー先を一度全部削除してみては
これ入れると確実にネメシスが6001エラー起こしますね
そりゃ英語版でもハングル語ファイル有るんだから当然だ
>>532 完全に壊してしまっているようなので、そのMODはしっかりと削除し、一度Nemesisの出力先とキャッシュを綺麗にしてからNemesisかけるしかないと思う >>537 先程の方とのやりとりでそれをやっても発生しています MO2なら右ペインのデータタブから Data\Meshes\Actors\Character\animations\DynamicAnimationsReplacer\_CustomConditions の中にある数字フォルダを見て調べていく事もできるかも 元々どんなモーションだったのが変わった後はどんなモーションになったかってのが分かれば ヒントになるかもしれない
>>539 新たに導入したモーションの番号は覚えてて消えてるのも確認しました 元モーションもそのままです 覚えてるかどうかじゃなくて そのフォルダを一つ一つ確認して強攻撃設定を見つけるって事
SE/AEでEquipment Upgradesのように武器や防具を1段階ずつ強化できるmodを探してるんですがなかなか見つかりません ご存知の方いらっしゃいましたら教えて下さい!
>>538 overwiteフォルダにゴミファイルが残ったまんまって感じがするな 原理的にどこかのフォルダに残ってて優先されてるか、別MODのモーションをこのMODのモーションと勘違いしてるかのどちらかだわな
昨日TKDodgeREのドッジモーションを変えようと思って差し替えのモーションを入れたのに 何故か反映されずおかしいなと思ったら UltimateCombatに同じモーションがあって上書きしてるのを忘れてた と同じレベルだと思うけどなぁ
或いは装備modみたく一見モーションを変えるとは思えないmodの中にパワーアタックモーションが混入しててそれが適用されてる可能性 以前Project Vindictus Vol.2(韓国産)って単なる装備mod内に32bit版hkxが混入しててスニークモーションがTポーズになる不具合を経験した事が有る 中華産や韓国産の変なmod入れまくってるならその辺疑って全部チェック ただの装備modのはずなのにmeshes以下に何故かactors→characterフォルダが有れば怪しいと思うべき
>>544 vortexにoverwriteフォルダってなかったはずなんですが >>548 vortrexの場合MODフォルダよりskyrimSEのdataフォルダにゴミが残る可能性しかない ただvortex自体が原因かというとそうではなくてnemesisのせいだったりBodySlideのビルドを行うとMOD抜いてもnifが残るようになるように仕様とか外因が考えられる ただそちらの場合全部のアニメーションMOD洗い出したほうがいい 最小構成とバニラ挙動の確認からだろうな。 基本、必要最小限構成と途中追加や通常使う構成は最初から分けたほうが影響は少ない 特に紳士諸君やアニメーション系は切り分け必要で再三確認と理解して使用するべし
>>549 Vortexってその手の最優先すべき出力追加データ系をSkyrimSE→dataに出力して汚す系の挙動するのか、控えめに言ってゴミだな たまたまバニラデータ自体はBSAにパックされてるから混ざらないからマシってだけで 質問者はSkyrimSE→data→meshes以下を確認してゴミデータ消さなきゃならん訳ね、めんどくさ ゴミは残りやすいな MOD配置後は完全なskyrimフォルダで MODパージ後は外部生成物が残るけど逆に言えばゴミは見分けやすい
>>553 いや、vortexが悪いとは書いてないが むしろ指標にする変なファイル以外何も残らない Dateフォルダがおかしくなってると原因を切り分けられるならバックアップとからDateフォルダをキレイなものに入れ換えたら良いような気がするな
sseeditでバッシュのよろめかせる確率を調整したいのですが、どこをいじればいいのか分からないです。どなたか知っている方いたら教えて頂けませんか。
セキュリティソフトに引っかからないOS標準のハードリンクを使ってる 由緒正しいMODマネージャです
Vortex初心者向けって言われて使ってたけど、基本的なWindows操作すらも別の概念に置き換えてるって意味で初心者向けだったのか、逆にワケ分かんなかったな steamランチャーをBig Pictureモードで使ってるみたいな感覚だった
MO2ならdata以下は意図的に何かしなきゃ奇麗なもんだから楽だな
お答え頂いた方ありがとうございます 自分で色々調べたり色々やってみました やはり安定してないですloḡはskyrimse.exe+D6DDDAとでます 説明にあるんですが同じエリアでctdしたりしなかったりするんで仮想メモリのせいかなと思いました 使用率は関係ないそうなのでテクスチャをもう一度調べてみます
MO2おじさんってVortex使えなかった知恵遅れでしょ
>>562 それって1行目だけだよな Possible relevant objectsのとこも全部晒してみて CTDした時その項目で同じ物ばかりが頻繁に表示されてるならかなり絞れる >>567 多いのはbslightingshadarproperty とbsfadenodeです 何も書かれてないログも結構あります >>568 BSFadeNodeの後に書かれてるカッコ書きの中身もしっかり書けって言われてるんだと思うが その中でよく見るMod名やFormIDは無いのかってことだろ >>482 ありがとう その後いろいろ試してたらフォロワーを6人連れている状態だと発生して4人だと発生しないことがわかった フォロワー多すぎるのも問題なんかね >>571 なんかスタックしてるんでしょ EVGanimationでCTDするーとか言ってる連中と同じ状況だと思う 久しぶりにスカイリムやってるんだが フォロワーに初期弓以外の弓を使わせると 初期矢が無限生成されなくて矢が切れて近接で戦うんだがこんな仕様だったっけ?
既出ならすいません。 LE版なのですが、バニラのフルフェイス系兜(デイドラや黒壇の兜、ナイチンゲールのフード等)を装備すると首なしになってしまいます。修正方法わかる人いましたらご教示くださいませんか? なお、MODで追加した装備にはそのような症状は出ていませんでした。
何のMod入れてんのか知らんがArmor Addonの設定がおかしくなってんだろ
>>575 やはりAAなのでしょうか…。 当方MOD初心者でして、様々なサイトを見ながらアレコレ模索しているのですが、CKもイマイチどこをどう弄ればいいのかわからないんです。 黒壇の騎士やミラークなんかも首無しになってしまって、もうどうしたらいいのか…。 もう少し、勉強してみます。 AAいじるだけならxEditのほうが楽だし ある程度使い方なれておけば些細なチェックや修正はすぐにできる
>>576 それらの装備と干渉しているものを頑張って探してみようと思います。 それと図々しい話なのですが、例えばどういうMODがバニラのものと干渉しやすいのか、教えて頂けると非常に助かりますので、できればお願いいたします。 >>578 xEditですか…あれはどうも操作が覚束なくて…。 いえ、これは言い訳ですね、申し訳ありません。こちらの使い方も勉強させていただきます。 >>577 メッシュが顔が見えるタイプの兜に変更する何らかのModを入れてて、それを更にAAのBiped BodyにHeadが入ってる別のModが上書きしてんだろ 前に俺が首無しライダーが生んだ時はそういう弄り方をした ちなみに自分はナイチンゲールのフードでした 最初は目の隙間見て何もないオドロオドロしい雰囲気を楽しみましたが 流石に後で修正しました
>>581 >>582 顔が見えるMODというやつは入れていませんね。 個人的な思想なのですが、顔が見えないほうがなんかこう…かっこいいので。 ですが、手掛りありがとうございます。出先なのですぐにはできませんが、帰ったらbiped bodyを見てみます。 >>583 そんな感じでMod導入したらXeditで中身を見る癖をつけると慣れてくるしちょっとした改変も自分でやれるようになるぞ あとModが想定外の上書きしてくることもあるからなあ 俺はSE環境だがウィンターホールドの改変Modなのにヘイムスカーをホワイトランにもう一人追加してくる奴とか持ってるし >>570 ありがとうございます!!内部データそのようになってるんですね。。。 色々と数値いじってためしてみようと思います! 聞くスレ違ったら申し訳ないです。 ちょっと質問させてください。 最近steam版のskyrim(無印)を再開したんですが、マウスホイールをスクロールするとサブモニターのタブ(例えばchromeとか等)もスクロールされてしまいます。 ・skyrimのバージョン「1.9.32.0」 ・SKESのバージョン「1.7.3」 ゲームはフルスクリーンで起動させてます。 最初はPCやゲームオプションの設定を疑ったんですが、他のゲーム等でこの様な症状が出ず…現状skyrimのみ操作がサブモニターに干渉して困っています… あと補足なんですが、サブモニター干渉はガチガチのバニラ状態でも発生してたので、恐らくmodの影響ではなさそうです。 同じような現象または対策法知ってるお方いたら教えてください
>>587 これ俺も我慢してるんだ 良かったら解決方法教えてほしい >>588 自分はなったことないから興味ないけどよくネットにその情報落ちてるから調べたら? >>588 586です どうやらこの現象は裏でゲーム画面からマウスカーソルが出てしまってるのが原因みたいです。 なのでPCの設定だのモニターの設定だのゲームオプションの設定等でどうにかなる問題じゃないくさいです。(恐らくゲーム側の問題) 僕の場合は下記のツールを使用することにしました。 https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/100011 このツールは指定したソフトの起動中はその画面からマウスカーソルが飛び出ないようにしてくれるみたいです。 先ほどまでこのツールを使用しskyrimをプレイしてましたが、問題なくプレイできてましたね(サブモニターで動画見ながら) この手のツールはちょこちょこあるようで、自分にあったものを使用するのがいいかと >>590 俺も気にはなるけど放置してたからめっちゃ助かるわ ありがとう >>574 です。原因が判明しましたので、一応ご報告させていただきます。 先程AAをCKで確認していたところ、何故か幾つかのnifが透明化(もしくは消滅)していたことが分かりました。 修正はまだできていませんが、理想の環境作りのため頑張りたいと思います。 レスを下さった方々、ありがとうございました。何かありましたら、また相談させて下されば幸いです。 箱の中などのアイテムで、時々アイテム名の横に「手のひらのマーク」がついてるのがありますが、これはどういう意味でしょうか?
アイテムに盗品フラグが付いてるんじゃないの 明確に持ち主が居るって意味なのでそのフラグが付いてる場合は盗品商人パークを持っていないと盗品商以外には売れない あと衛兵に捕まった時盗品フラグ付きアイテムは没収される
>>594 盗品扱いのマークです。 そのマークがついたものを取ると当然ながら犯罪行為となり、目撃された場合は賞金が付きます。 また、スリのあるパークを取得するまでは特定の商人にしか売却できません >>595 回答ありがとうございます。 自分も盗品かと思ったんですが、「盗む」ではなく「取る」という選択が出ますし、取って自分のものにすると手のひらマークが消えて、普通に売ったりできるので、意味がわからなくて不思議なんです。 >>596 すいません、ロードしてなくて書き込みに気づきませんでした。 質問ですが、LE版ではPS3コントローラーで「○」が決定、「?」がキャンセルに変更出来てたんですが、 最近始めたSE版では上手く変更出来ません。意地でもXBOXコンの仕様に固定されます。これは仕様ですか?
基本的には箱仕様ですね 他の操作を変更せずに、決定とキャンセルだけ入れ換えたい場合、controlmap.txtを書き換える必要があります 手で書き換えるのは大変ですが、専用のツールがあります
>>601 ありがとうございます。やっぱり難しいみたいですね。箱仕様を優先されてるなら仕方ないですね。 >>602 Steamのコントローラー設定で変えるのじゃ駄目なん? ドラゴンに変身するフォロワーを作りたいのですが、NPCにSetRaceでドラゴンに種族を変えると飛ぶアニメーション?でCTDしてしまいます 原因や解決方法わかる方いたらご教授ください
スカイリム始めて最初のヘルゲン砦に入ると無限ロードしちゃうんですがMOD入れすぎなんですかね?
どれくらい入ってるかは知らんが俺は900くらい入ってて特にそんなことは起きてないぞ
ENBを使用すると屋外の草が太陽光?を反射しなく(黒く)なるんだけど何が原因でしょうか 松明とかの光源があると反射して少し見えるようになる ENB対応の草MODなどが必要なのでしょうか 環境: SE 1.5.97 ENB Binary v0475 試したENBプリセット:iiENB/imaginarium ENB/NVT Performance [Display] bShadowsOnGrass=0 [Grass] bAllowCreateGrass=1 bAllowLoadGrass=0 fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000 fGrassMinStartFadeDistance=0.0000 iMaxGrassTypesPerTexure=15 iMinGrassSize=60 >>609 これのコートならApachii Divine Elegance Store >>610 ありがとうございます! ちなみに肩の装備や腕の装備等ご存知でしたらご教示頂けますと幸いです またフォロワーの顔をPCに移植する方法って何かありますでしょうか? Racemenuのスカルプトで頑張ってはみたものの… VR環境でenbを利用し始めたのですが、赤色が黄色になってしまいます。マントの赤が黄色くなったり、NPCの舌が黄色っぽくなったり。enbオフにするともとに戻ります。 enb導入ミスでしょうか?どこかで調整可能なのでしょうか?
>>612 Shift+Enter あとプリセットによってはENBにバージョン依存あるから注意 >613 enbは、475 を >614 プリセットは、rudyとsceneryなどで試しています。
>>616 はい、使っております shift+enterでenbの調整オーバレイ?は表示されて、shift+f12でOFFにもできますが、プリセット変更しても色味に違いがないように思います。 postpassのLUTとかで調整可能なのかもしれないけど導入ミスが濃厚そうですね
>>608 これ、自己解決したので情報共有しとく 原因はENBv0475~の草コリジョン関係の設定でした 太陽光が透過してたから黒くなってたみたい enbseries.iniを下記の通りに変更した所 バニラと同様の反射に治りました EnableComplexGrass=false EnableComplexGrassCollisions=false >>619 自分も非対応の草のつもりだけどENBcomplexgrassでここまで暗くならないから何か別の理由かと思ってた 1年ぶりに復帰して思ったんだけどWindowsキーでデスクトップ表示ができなくなってるけどおま環? SE本体は1.5.97から更新させてない
単にフルスクリーンかボーダレスWindowかの違いでは?
ENBの設定について教えていただきたいです キャラクターの肌が光があたってるときは白い肌ですが 影に入ってるとキャラの肌が赤みがかった感じになってしまいます 調整したいのですがどの項目をイジればいいのでしょうか?
当方GTX3060使用のLE版でvortex使用環境です 環境構築中なんですがImmersive citizensなどを導入すると起動時に確定CTDしてしまいます LE版ではかなりCTD発生しやすいのでしょうか? ロードオーダーなどは割とvortexのLOOTに任せてしまってる部分ありますがai拡張系にありがちな競合の美化MODはまだ何も入れていないので原因が分からず…
起動時CTDって言ってもメニュー出る前にCTDなのか メニューは出るがゲーム開始オプションのどれかを選ぶとロード中CTDするのかで全然発生原因違うから細かく書いて貰わんと分からんよ
>>626 すみません、ベセスダロゴが出てくるところでCTDします ini弄ってベセスダロゴが出なくしても起こるのか再現性チェック それでもメニュー画面にすらたどり着けないなら必須modの何かが足りてないので導入modの前提modちゃんと調べて全部入れて再現性チェック
そのタイミングならSEのMODをコンバートせずに突っ込んだとか
LEのメッシュ&テクスチャは後方互換性有るけどSEのは前方互換性無いからLEに雑に入れたら確定で不具合だな SKSEプラグインやBSA、HKXの相互互換性が無いのは知れてるけどその辺知らんのはある程度modのファイル構成知ってても居るものかも
皆さんご回答ありがとうございます SEのMODをコンバートせずに入れている可能性はありそうなので調べてみてます また前提MODの不足の可能性もあるのでそちらも確認します 今のところImmersive citizensを有効にした場合のみ確定CTDします ただこれはSE用のものを誤って入れているとかではないので悩んでます >>628 稚拙な質問で申し訳ないんですがiniのどの項目を弄るとロゴの非表示って可能なんでしょうか? 初歩的な質問ばかりですみません ベセスダのロゴは全く関係ないと思う immersiveCitizensとか広範囲にAIいじるMOD自体が不具合出て当然ぐらいの認識
逆にImmersive Citizensのみを有効化したらどうなんのかね
Immersive CitizensがCTDの原因になったことないし >>629 の可能性が高そう 今更だが、LEにvortexという茨の道をわざわざ選ばんでも…と思う 原因わかんねーって時は他と干渉しやすいmodが先に入ってて今回入れたmodでバグが表面化したことあるある 結果は同じでも解決するには先のmodの方を修正なりいじらないといかんのよねあ
IMMERSIVE citizes以外の全てのMODを外してみたんですが結局同様の現象発生しました 根本的になにか間違えてるんだと思います、無知ですみません
vortexではない方がいいとのことだったので再度1から環境構築してみようと思います FO4の方でお世話になっていたのでそのままvortex使ってしまってました ちなみにimmersive citizens以外の全てのMODを無効化して起動した場合は同じ場所でCTDしましたが、やはり外すと起動、セーブデータのロードまでできました
のNexusからLE版Immersive citizensを再ダウンロードして再インストールしたらどうなんのかね
>>640 ちなみにFO4も今はMO2で問題なくMOD管理できます スタートメニューにすら行けないってのは大体dll違い、BSA違い、前提になるskseプラグイン不足のどれかだから逆に分かり易い筈なんだけどな
あ、LEって言ってるけど本当にLEなのか?って問題は有るかもな LEって32bit版Skyrimの事ではないぞ、DLC3個も付いて初めてLEだからな そのmod自体の要件見たけどドンガとドラゴンボーン導入が要件になってる んで新しく始めたのか昔買った物を引っ張り出してるのか知らんけどLEって現状ではその物は買えないし 新しく始めたのなら32bit版Skyrimを単体で買ってLEと思い込んでないか?
>>618 スレが伸びてる。 なるほど、導入ミスの可能性ありですね。練習がてら、またまた再構築してみます。ありがとうございました なんで今からLEの環境作るのか、明確な理由を教えて欲しい SEのほうが軽くてMOD更新が多いし不具合が少ないのに
>>645 それでいうとつい最近AmazonでLE版のsteamコードを買った感じです 完全にLE版の認識でしたが違う可能性はあるかもと自信なくなってます ただskyrim>Dataのディレクトリ配下にはそれぞれDragonborn,Dawnguard,HeathfireのBSA及びesmが入っているのでLE版かなと… >>647 1年ほど前にSE版を購入して少し触りましたがLE版の方がMODの数(特にアダルト関連)が多いよとの話だったので今回LEにした次第です ただ1年経って状況変わってるのもあるのかなとは思っています >>648 エロ関係については専門のスレじゃないとNGだから概略しか書かないが LE版で開発が止まってしまってSEへコンバートもされてないような特殊なMODを どうしても使いたいということじゃなければ、今はSE版でもまったく問題ないし 安定性に関してはLE版よりもSE版のほうが圧倒的に上だよ 一年前なら既にアダルト系mod界隈でもSE優位って結論出てた筈だけどな ずっとLEで通してて今更SEに変えるの面倒って老人プレイヤーが駄々こねてLE至高主義的な偏屈発言するのは有ったけど
>>648 SEならexeのアイコンは全体的に黒い 白けりゃLEだな >>648 それならちゃんとLEだな ただ最新Verに出来てるのかとかちゃんとインストール出来てるのかは分からないんで Steamでゲームファイルの整合性チェックはしといた方が良い LE SE 違い みたいに検索すると 「バニラで遊ぶならSE、MODで遊ぶならLE」 って書いてあるブログ記事が未だに結構上位に出てくるからしゃーない
2,3年前ならまだLE進める所だけど 今はSE一択やろなぁ…
LEはほんと昔からの資産でガチガチに固めてSEに移行できない人だけという感 今から構築する人には勧められないな
時期が悪いSEとほぼ終焉のLEどっちでも大差ないとも言える 3つ揃ってる(LESEAE)とmod導入の敷居が下がり楽になった反面、キ〇ガイも増えた 元々多かったのかもしれんが縦の物を横にしないような横着が喚くこと多い mod入れるなら、tktk氏や箱庭氏辺りは熟読した方が理解や質問すべきことが 明確になるんだがな
xTranslator用のxmlファイルって、複数をまとめて万能ファイル作れたりする?
LEはMod制作者達にほぼ見捨てられてて新しいModが来ないからなあ 最近3年ぶりに再開したけど流石にSEで一から始めたわ
Net Script FrameworkとESPFEの快適さに慣れるとLEには戻れない
最近謎の翻訳関連質問あるけど毎回xml読み込んだりしてるのだろうか 一度翻訳後にユーザー辞書保存すれば以後xml不要で自動翻訳されるんだが
>>660 xmlファイルの中身はテキストだから 書式さえ間違わなければ複数のxmlを 手作業でひとつにまとめることは可能 >>663 特殊な例かもしれないが 自分で翻訳ファイルを作ってるとユーザー辞書の自動翻訳って むしろ邪魔になってくるから、基本はxml読み込みでやってる派 WabbajackにあるNEFARAMってやつを満足するまで翻訳して10時間かかった 楽な方法があるのかもしれんけど1000近くプラグインがあるからさすがに疲れた
>>666 俺も自動は嫌い 別MODの訳引っ張ってきたりして俺の中で合ってない時あるし テキストが沢山ある場合なんかは追いにくいからそれなら未訳にして自分で好きに訳してるわ たまに自分正義の読みに翻訳してあるのが腹立つ ジャルディルはジャルディルで ムジョルはムジョルでいいんだよ
翻訳する知能はあるのに 遊び用と翻訳作業用の環境分ける知能はないのか
水差しとかゴブレットとか皿を動かしたくなくてStaticを自作してSSEeditでCellのオブジェクトのBaseがMisc.Itemになってるのと入れ換えてみた 皿とかは動かなくなったんだけど大皿とかゴブレットや水差しは触ったりフスロダすると吹っ飛んでく Don't Havok Settleを設定したりHavokOnHitをFalseにしてみてもダメだった 配置した座標にビタッと固定するにはどうすれば良いだろうか
気づいたらImmersive Wenchesで追加されるウエイトレスの 手に持っているはずのトレイが表示されません 原因に検討もつかずアドバイスいただきたいです よろしくお願いします
>>668 >別MODの訳引っ張ってきたりして俺の中で合ってない時あるし >テキストが沢山ある場合なんかは追いにくいからそれなら未訳にして自分で好きに訳してるわ まさにそれ どこかからもらってきた翻訳ファイルを使うだけなら 確かにユーザー辞書の自動翻訳は便利かもしれないが 行数が多いMODを翻訳するときはほんと邪魔になるし >>669 言いたいことはわからんでもないが 名前くらい自分で翻訳しなおすか いっそのことその翻訳ファイルを使わなきゃいい >>669 ゲーム内で逐次確認することを考えたら 遊び用と翻訳作業用の環境分けるとかありえんだろ >>672 Immersive Wenchesのトレーに限らず NPCが何かを手に持つアニメーション(食べ物、飲み物も)は 導入したMOD数が増えて負荷があがると 持っているはずのオブジェクトが表示されなくなる Skyrimのあるあるです まあ対象の語句全部一括変換機能は有るんだから固有名詞で気に入らん箇所が有るなら自分で直すだけだな うち環だとファルメルは全部ファルマーに変えるし(mar=マーはエルフ氏族の共通語句なのでメルは有り得ないと言う鋼の意思)
問題は何かに使われるセリフの英文なんだよな たまーにhummmmとかわけわからん単語があって翻訳するときに困惑するわ
>>674 そうだったんですね… となると根本的な解決策はなさそうですね ありがとうございました その辺はうーんとかふーむとか特に意味のない考え込みやリアクションでしかないから気にしたら負け
ゲーム音が途中でブツって切れることがあるのはデバイスの問題かなぁ
洗面器で顔を洗う(KeepitClean連携)MOD入れてるけどそんときだけ音が一瞬切れる
昨日Immersive citizesを有効化すると確定CTDになると騒いでた者です 結論ご指摘頂いていたようにImmersive citizesを動かすのに必要なMODが足りていないことが原因でした たくさんアドバイス頂きありがとうございました
ゲーム内で自キャラに適用されているkeywordを確認する方法はあるのでしょうか 両手武器に付いているkeywordでDARの攻撃アニメーションを変更したいのですがうまくいかないので確認したい
装備だとWornHasKeyword辺りで管理されてる筈だが それは装備に付いてるだけでプレイヤーキャラに付いてる訳では無い
>>682 SSEeditでなくゲーム中にということならMore Informative Consoleで覗ける Shiftキーでドリルダウン >>682 レス書いてて思ったけど 自分なら武器を地面に落っことすよりも More Informative ConsoleでPCのEquipmentsを見て 該当装備のFormID調べて xEditでWeaponのKeywordsを直接調べるかな そのほうが文字列のコピペもできるし間違いない >>688 espは何回か確認したんですが武器に該当のkeywordが付いてるんです 何か見落としがあるかもなのでもうちょっと確認してみます DARで武器キーワード制御カスタムコンディションなら例えば IsEquippedRightHasKeyword("NewArmoury.esp" | 0x000801)とか この場合右手にAnimated Armouryのレイピア系を装備してると適用って事だけどその辺のルールはちゃんと知ってるのよね?
ごちゃごちゃにANIMATION入れてて プレイヤーのみに適用されるモーションが優先されてるんだと思う
DARで対象にするキャラクター指定できるのにアノテーションでそれを定義する意味が何処に有るのか
Mod入れて起動はできるけどニューゲームが無限ロードの時ってどのあたりが怪しい感じですかね
まず無限ロード原因mod特定からやるべき mod特定出来てるならmod名を出す程度はして貰わんと 聞く側が情報を出さないでざっくりとした質問しかしないなら反応する側も精度の高い回答を返すのは無理
うまく行かないって場合は大体keyword指定のフォルダ番号より優先順位高いとこに両手剣指定のモーションが入ってたりすんじゃねえの?
メニュー表示してる間も時間経過するmodと導入直後にメッセージボックスで選択肢表示するmodを一緒に導入した状態でニューゲームすると無限ロードした記憶がある
>>682 ですが解決しました やはりkeywordが上手くゲーム内に反映されていなかったようです 武器MODesp(eslフラグ)をマスターにしてkeywordMODesp(eslフラグ)でkeyword設定して武器レコードをコピーしたものにkeyword設定していたのが駄目だったようです 武器MODで直接keywordを設定したら上手くいきました ありがとうございました すいません サルモールのひとたちがたまに道で囚人連れてますが 会話してると向こうが勝手に異端者扱いしてきて戦闘になります 倒してしまっても大丈夫なイベントなんでしょうか?
PC Head Tracking and Voice Type SEでカスタム音声を入れているのですが戦闘で攻撃する際声が出るときと出ないときがあります Combat 100にして攻撃を受けたりする時は声が出るのですが・・ 入れているmodはHead Tracking Ganyu Voice JPです
>>701 追加ボイスはスクリプト遅延が状況だと 声が遅れてくることあったな 遅れるのじゃなく出ないなら別問題かな? >>700 サルモールは会話して黙ってると勝手に切れて異端者扱いしてくるからぶち転がして良いよ たまに何もしてなくても(或いは大使館イベント終わらせてると?)プレイヤー暗殺指令受けてる事も有る 正当防衛する分には問題無い papyrusスクリプトに関する質問です 文字列を操作していると半角英字が勝手に大文字になったり小文字になったりするんですが、原因がわかりません 対策または半角英字をすべて小文字/大文字にする関数などご存じでしたら教えて下さい JsonUti/StorageUtillではキーがケースセンシティブなので勝手に変わってしまうと困ります
そう言うのは使ってるテキストエディタ側の問題じゃない?
fo4の装備をSSE用にコンバートするやり方を教えてください!
>>703 ありがとうございます 良かったです 遠慮なくやっとこうと思います SEのAura's Inventory Tweaks for SkyUIについて質問です 刀の種別が短刀と刀の2種類なのでこれに太刀を加えて3種類にしようとしています config.txtにprops.weaponIcon.keywords.WeapTypeTachi = <'iconLabel': 'weapon_katana', 'subTypeDisplay': '$Tachi', 'infoKeyword': 'WeapTypeTachi'> KIDの方にKeyword = WeapTypeTachi|Weapon|*Tachi,*太刀 と記述しても反映されません props.weaponIcon.keywords.WeapTypeTachiをprops.weaponIcon.keywords.WeapTypeKanataにしてみると種別が太刀に変わるんですが全ての刀に対して変更されてしまいます 短剣は短刀、片手剣は刀、グレートソードは太刀に種別を変えるにはどう弄れば良いんでしょうか? どうかご教示の程宜しくお願い致します
one click modifiedってどう言うものかわかる人いる? とりあえずone click power attackに上書きして使ってるけど…
SkysaとかMCOでまともに動くようにするための修正版
ブラックソーン邸のマネキンが家を入り直すと勝手に全裸になってしまう おそらくマネキンを女性型にしてるんでBOSSEの影響でなってるんだと思うんだけど(BOSSEつかってない前プレイの時はこんなんなかった)どうにかする方法無いかな? マネキンmodはMannequin DesignsだとマネキンがBOSSEに与えられるスタイルに体が変化するんだけどテクスチャがうまくMannequin Designsのにならなかったりするときがある 装備させるとそのときはちゃんと装備してくれるんだけど家入り直すと外れてたりする Mannequins Improvedだと体型の変化とか無くテクスチャもBOSSEの方にはなったりしないんだけどマネキンのメニュー開いて装備させてメニュー閉じると装備外れる メニューでデバッグの装備見るやると装備が外れないままメニュー閉じられるんだけど、これも家入り直したりすると装備が外れたりする ブラックソーン邸以外のマネキンある家持ってないからどうなるかはそっちだと解らない
>>713 マネキン変更は色々試してみたことがあるけどどれもバグってしまったのでクライアント側の問題かもしれない マネキンが装備を外す マネキンに着せようとすると着せられずに鎧を返される マネキンにアクセスできなくなる マネキンのあるエリアに入ると謎のアイテムが持ち物に入る 謎の風きり音がマネキンから聞こえるしかも多数で気が狂いそうになる >>710 これ分かる人いませんか? 短刀と刀は分けられているのに短刀と同じ形式で追記してもダメです キーワードを変えたり削除してもダメ 変更されるときは刀種別そのものが全て変更される グレートソードのみ太刀に変えたいのに変わりません KIDのことはよくわかんないんだけどその設定ファイルの日本語多バイト文字通るの?
>>325 同じ症状出ててめっちゃ悩んだけど解決したわ nexusにあるファイルがおかしい >>718 途中で書き込んでしまった OLD Filesにあるファイルサイズ49.3MBのVersion1.592 Required Skyrim 1.5.53 - 1.6.323 and SKSE 2.0.10 - 2.1.3 ってコメントのやつ >>719 またやったわスレ汚しごめん nexusの上の方にあるメイン、アップデートファイルは全部無視して OLD Filesにあるファイルサイズ49.3MBのVersion1.592 Required Skyrim 1.5.53 - 1.6.323 and SKSE 2.0.10 - 2.1.3 ってコメントのやつ一つインストールするだけで追加スライダー出てきたよ 上の方にあるメインとパッチはracesex_menu.swfが入ってないみたいだ どうやっても出てこないわけだわ >>721 KIDを触ったことないから直接的なアドバイスはできないが… あなたの記述にケアレスミスがある可能性もあるから 作成した問題のファイルそのものをどこかにアップして 詳しい人に確認してもらったほうが確実なんじゃないかな? SE版のXboxコン方式のキャンセルボタンの位置がどうも慣れない。 Modで何とかならんかな
>>721 PerkOwner(Perkを持つActor)の中で装備武器条件を設定するなら"WornHasKeyword"でどうでしょうか NFF最新版にしたら模擬戦やってくれるときとお互い見合ったままやってくれないときがあるんだけど、なんか条件あったっけ?
>>725 >>726 例えばWornHasKeywordを使い片手斧で敵をよろめかせるPerkを作成・適用した場合 右手ダガー、左手片手斧の二刀流にすると、右手のダガーの攻撃でもよろめき効果が出てしまう これが気になるなら別のCondition(GetEquippedItemType等)を使った方がいいと思います 「Condition Functions 解説」でググってみてください Steamでセール中なので購入を検討していますが、 今買うならAEとSEどちらが良いでしょうか? (スカイリムのPC版を購入するのは初となります) ・SE + 公式有料MOD = AE ・・・という認識です。間違いないでしょうか? 今後のスカイリムのベースがAEになる(かも知れないので) とりあえずAEを買っておいて、AEの追加コンテンツは無視して 当面の間はバージョン1.5にダウングレードして、遊ぶ・・・という方法が 最適解なのかなと思ったのですがどうでしょうか?
闇の一党のアーンビョルンとヴィーザラの服のテクスチャがおかしいのですがなおす方法ありますか? >>731 対応するテクスチャのファイルが何らかの理由で無いかファイルパスがおかしいと思われる なんか装備のリプレースMOD入れた? >>731 闇の一党の男装備はussep日本語版で起きるやつかな BSAを展開してtextures\uskp\armor\dbarmorの中にあるdbarmor_bandana.ddsってファイルをtextures\armor\dbarmorフォルダに置けば直ります 分かんなかったら闇の一党の鎧リテクスチャmod入れたほうが楽です >>733 SE買っても、今買うとバージョンが1.6以降だから、 1.5にダウングレードしないと、 既存のMODが使えないということでしょうか? >>735 状況認識はその通り SE最終Verの1.5.97が最も対応MODが多いので、大概の人はダウングレードを行なっている >>725 >>729 あーありがたい。超ありがたい おかげでordinatorを自分好みに調節できたよ さんきゅー 長文失礼します SEのEngine Fixesを導入し、MO2からSKSEを実行しても SKSE/Trampoline.h(187): Failed to handle allocation request とエラーメッセージが出て起動すらできません Engine Fixesを外せばタイトル画面まで映りますが、ゲームのロードでCTDが生じます Microsoft Visual C++とAddress Library for SKSE Pluginsもきちんと導入されてるにも関わらず、ググって海外のフォーラムを見ても根本的な解決には至らず困ってます… d3dx9_42.logには skse64 plugin preloader - d3dx9_42 exe path: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\SkyrimSE.exe loaded into SkyrimSE.exe or SkyrimVR.exe, proxying SkyrimSE d3dx9_42 funcs and registering preload hook success hook triggered, loading dll plugins (meh's loader) failed to search dll plugin directory DLLPlugin loader finished hook triggered, loading skse plugins found plugin "EngineFixes" for preloading attempting to load found plugins attempting to load "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\SKSE\Plugins\EngineFixes.dll" Initialize() crashed, contact the plugin author loader finished と表示されてます Engine Fixesを有効にした状態でMO2からSKSEを正常に起動できるようにしたいです…
>>736 、737 内容、承知です。ありがとうございます。 SE買って、Verの1.5.97にダウングレードして遊びます beyond skyrim brumaを導入したら一部NPCの顔色が青黒くなってしまいました xeditで確認しても別のmod上書きで上書きされた様子は無いですし、肌のリテクスチャmodなども特に導入していません 何が原因と考えられるでしょうか?また特定する手段は無いでしょうか?
beyond skyrim brumaを導入したら一部NPCの顔色が青黒くなってしまいました xeditで確認しても別のmod上書きで上書きされた様子は無いですし、肌のリテクスチャmodなども特に導入していません 何が原因と考えられるでしょうか?また特定する手段は無いでしょうか?
>>741 問題のNPCのFormID(BaseID)とを控えておいて MO2の右ペインの「データ」の一番下の検索窓に 上2桁を除くIDを入力すると、FaceGenのメッシュと テクスチャだけ抽出表示されるので それらがどのMOD由来のものなのかを確認し、 xEditで確認した最後に上書きしているMODと 一致するかどうかを調べる 基本はこれで問題ないが、たまにespなしで FaceGenデータのみという美化MODがあるから その場合は他の美化MODのespでHeadpartsが 上書きされてデフォルト以外のものになっているとNG 上記の不一致の問題が一切ない場合は FaceGenのデータが壊れている可能性を疑う >>739 その2をちゃんとexeファイルのある場所にブチ込んでる? >>744 ブチ込んでます その1はMO2経由で、その2はマニュアルでSkyrim SE.exeの階層にブチ込んでます C++も最新のx64,x86ともにブチ込み済みです Engine FixesのPostに自分と全く同じ187エラーに悩まされ、解決まで至った方の書き込みを見つけました I dug a little deeper and found the problem. Enginefixes.dll and skse were attempting to write logs to the "My Games\Skyrim Special Edition" folder, and was not able to. Once that was fixed the game now loads without error. DeepL翻訳にかけてみると 『もう少し掘り下げると、問題が見つかりました。Enginefixes.dll と skse が "My GamesSkyrim Special Edition" フォルダにログを書き込もうとしていて、書き込めなかったのです。これを修正すると、ゲームはエラーなしでロードされるようになりました。』 と書かれていますが、この方法が全く分かりません… あとtktkのページ見て設定を真似てみるとか もうやってるかもしれんが
>>746 返信ありがとうございます tktk氏のブログも拝見済みです コメント欄にて自分と同じ187エラーで悩まれている方と、それに対して改善案を出されたtktk氏の書き込みを見つけましたが 参考にしたものの状況は改善されませんでした… >>747 ところで超基本的な事が一つも書いてないから気になったけど 本体バージョン(1.5.97か1.6系列か)とPart1のバージョンはちゃんと合ってる? >>748 返信ありがとうございます ごめんなさい、大事なことを書き忘れてました 本体のバージョンは1.5.97、Engine Fixesその1のバージョンは5.8.3(1.5.39 - 1.5.97)になります >>749 Address Libraryのバージョンは2.0です All in one(Special Edition)と表記されたものをMO2経由で入れてます >>751 多分もう確認してそうだけど システムドライブにUACの許可無しで書き込もうとしている Defender等のウイルスソフトがブロックしている Engine FixesのSKES/Trampoline.h(187):Failed to handle allocation requestに悩まされた739です ようやく解決できました! こちらで質問する前に同様のエラーに悩まされる方々を見てきましたので、この書き込みがそういった方々のお役に立てたら嬉しいです ・My Gamesフォルダ内に記号や特殊文字、ユーザー名などが含まれたファイルやフォルダがあると上記のエラーが表示されSKSEを起動できないようです ・SkyrimSE.exeの階層にある"skse64_loader.exe"を右クリックで選択し、管理者として実行するのも試してください 自分はこの2つの対処法でEngine Fixesを有効にしつつMO2でSKSEを正常に起動させることができました スレ汚し、長文本当にごめんなさい そして質問に対応していただいた方々、ありがとうございました
被弾時に血飛沫がカメラに付着するのがウザいんですけど、これを消すmodとかありますか?
>>754 Enhanced Blood Texturesを入れてMCMからScreen bloodを無効にするとよいかも >>754 そのmodにMCMあったんですね 自分の環境では表示されてないので別のmodで解消しました 助言ありがとうございます >>743 ありがとうございます 試して見ます ちなみにFacnGenデータが壊れた場合はどう対処すれば良いでしょうか?またどのような原因が考えられるでしょうか? 中途半端にBSAデータを何かが上書きとかじゃないかな
かわいい系の娘でプレイしてるんですけど、苦労して手に入れた太古の暗殺者装備をかわいく着こなせるリプレイサーはないでしょうか…
ダークブラザーフッド装備の外見を差し替えるmod自体は有るけど例えばゴスロリ系に差し替えるとかそう言うmodは記憶に無いな どうしても自分の好みの装備の外見に差し替えたいなら装備の見た目だけ差し替えるmod自体は記憶に有るからそれ使えば? Armor Addonの弄り方知ってれば自分でいくらでも差し替えられるから弄り方覚えた方が先を考えると良いと思うけど
>>762 装備単体を自分で弄るのが面倒くさいのであればskyrim outfit systemを使うといい 差し替えっていう発想はありませんでした ちょっと勉強してみます
>>759 FaceGenの問題でガングロ化している場合 一番うっかりミスで発生するのは、FaceGenのTintテクスチャが 高解像度になっているにもかかわらず、それを利用できるように SKSE.iniへ以下のような設定を追記していないケース ※場合によっては4096にする [Display] iTintTextureResolution=2048 顔の形はバニラじゃないのに色が黒い場合は これをまず最初に疑ったほうがいい 顔の形がバニラのまま変わっていない+ガングロの場合は FaceGenのメッシュ(nif)の中に記述されているHeadpartsと esp内に記述されているHeadpartsが一致していないことが多い あとは、HighPoly化MODを導入していないのに HighPoly用のFaceGenメッシュの入った美化MODを使っているとか 種族の特徴を変更するMOD(特に吸血鬼関連)の影響で FaceGenを適用する先の頭部のベースメッシュが変更されていて 不一致が派生することもある >>759 >743と>767は一般的な対処法なので これでも原因がわからない場合は あなたのMOD環境を見てみないとどうしようもない ていうか、次回から質問するときは LEなのかSEなのかくらい書いてくれ頼む >>768 ありがとうございます ちなみにLEです >>743 については競合はしていませんでした >>767 については顔の形はバニラでガングロというより顔がダンマーのように青黒ずんでる感じでした 吸血鬼関係のmodを外しても色は変わらず、美化テクスチャについても導入していないです kmatu creditってもうどこにもないのでしょうか?
>>769 ちなみに試しに全てのmodを外し、BSAssets.esm、BSHeartland.esm、BS_DLC_patch.espのみにしてニューゲームしても一部NPCの顔(男女・種族問わず)が青黒いままでした 導入する際に何らかのミスをしてそうです HDT EquipmentのSE版みたいなMODってないんでしょうか
>>771 とりあえず再導入から試して方がよさそうだね それでもトラブルが発生する場合は 実際にLE版のbeyond skyrim brumaを導入してる人に 確認してもらうしかない(自分はSE版を使っているので無理だ)が NPCを総当たりで確認するような手間を省いてもらうためにも 問題が発生しているNPCのFormIDをいくつか列挙したほうがいいよ Simple Dual Sheath Immersive Equipment Displays CBPC Equipment Physics でやってる人が多いと思ってる >>773 1週間前に始めた素人だけどエロMODのWiki更新してないのかこれ ちんこのMOD入れるだけで丸一日躓いたわ とりあえず脱がせたいだけなのにフォーラムのコメント見てSoS+AE版上書きとかきついっす
racemenuのスカルプト機能でヘッドメッシュを読み込んだら首に隙間ができたんですがどうやって直せばいいのでしょうか
>>781 ヘッドメッシュはそのキャラの重量向けに作られてるんで インポート前に重量を合わせればよい >>780 このスレは何で1に※18禁modの話題はPINK板でお願いします。って書いてないの?バカなの? >>787 板のローカルルールにエロ禁止って書いてるが >>787 大変申し訳ございませんがご協力よろしくお願いいたします >>789 専用ブラウザからしか見てないんだろうな こういう手合いがDescriptionロクに見ないで文句言うんだろう USSEP非対応の最終バージョンであるAlternate Start 4.1.3誰か持ってない?お持ちの方いたらうpきぼんぬ
afkかどっかで見た覚えがある もしかしたらコメントに埋もれてURLがある ような覚えがよく知らん
守護のサークルの回復効果が敵にも反映されてしまいます バニラの仕様だと味方だけなのでしょうか? またsseditで効果の対象を決めたりできるのであれば 弄るべき項目を教えていただきたいです よろしくお願いします
>>793 他のスタート変更Mod使うか黙ってUSSEPを入れろ >>775 再導入しましたが、変化ありませんでした ちなみに該当のNPCはFormID xx02daf7、xx0700d27、xx02dafa等です fluffy snowを入れています それまで美しく表示されていたのに、ダンジョンから出てきたら何もしてないのに突然雪テクスチャが表示されなくなりました その後どのセーブデータから起動してもCTDするようになりました こんなことってありますか?
fluffy snowは本当にテクスチャ差し替えだけのゲームシステムは何も触ってないMODなんで 原因は別にあるんじゃないかな
SEです。 XPMSEとsimple dual shethを使用し盾を背中に背負っていいます。 右手に剣等を持った場合に抜刀するとき、静止状態で抜刀すると盾を背中からとってくれますが走っていると盾を取るモーションがなくなってしまいます。 解決策が見つからず、どうすればいいかわかりません。 どなたか解決策をご存知でしたらお教えいただきたいです
詳細ですが 剣を背中に背負った場合でも歩くと抜刀モーションが左手だけ適応されなくなります。
納刀モーションは両手ともに走っていても歩いていても適応されます
朝確認したら自分もそうだった メイスや片手斧を右腰に吊るしてても左腰から抜刀しようとするし そういうもんだと思って気にしたことなかった
>>799 ResaverでCTDするセーブデータの異常を確認 Net Script FrameworkでCTD原因の選別 せめてこの辺はやって調べた上で言ってくれ >>805 質問者ではないがそこら辺も含めて回答してやるのが「全力」スレなのでは? 自力で解決できない問題に当たってしまいました。お知恵をお貸しください。 LE版(MOD)多数使用でプレイ中、PCキャラクターのシャウトボイスだけ再生されないことに気が付きました PCキャラはMODで入れたLykaiosという種族で、その他のボイス(負傷等)は問題なしです TES5Editで参照ボイスをMaleNord→MaleEvenTonedに変えたところ大半のシャウト音声は再生されるようになったものの、なぜかファイアブレスだけ無言のままです アルゴニアン用ボイス等に変えてもやはりファイアブレスだけ聞こえません bsaファイル破損か?と再DLと再インストールしたものの変わらず お心当たりある方は居られませんでしょうか……
フォロワーの納刀、抜刀がpcと連携してるから抜刀中に呪文を切り替えるだけでフォロワーが納刀、即抜刀するのが煩わしい 回避する方法あるかな?
シャドウメアって、貰ったら殺さない限り、永遠と付いてくるの? どっかに預けたり出来ないのですか?
戦闘系のMODでPrecisionがすごい気にいってるんだけど 一緒に入れるといいおすすめの戦闘系MOD教えてください
Precisionは攻撃が蹴りに変わるMODとかだと正しく機能しないんだよな 手に攻撃判定がついて蹴りがスカスカになる
>>810 Valvran Valhallaはスタミナリゲイン、魔法反射、アサシンクリードみたいな処刑技がデフォで追加されるから主人公が勝手になろうキャラ化する >>808 fAIDistanceTeammateDrawWeaponの値を0にする 本スレで話題になっていることで質問失礼します。 フェイスライトの話ですが、こちらは洞窟内とかで顔の前だけ照らされてるのがプレイ中気になって使ってなかったのですが、ENB光源で照らすやつがあるということで何という名前のMODか教えて頂けますか?
ENB Particle Light - Headlight かな
バニラのNPCでヘルスの自動回復能力のあるやつって何がいるでしょうか? トロール・シャドウメアあたりは把握しているのですが 犬フォロワーとかに自動回復能力を持たせようと思っていますが幾らなんでもシャドウメア並みの回復力じゃ強力すぎて丁度いい塩梅を探しています
>>812 あとモーションに攻撃判定有りの衝撃波とか斬撃ついてるやつが相性悪いね ダメージがカスになっちゃうw >>798 ですが、CKで顔色がおかしくなるNPCの Face Anim previewを開いたところ、 Facegen:Non-skinned Facegen part 'bstamriel\actors\character\hair\human\breton\femalehairbreton03.nif "yes to all"wilj disable all warnings for this context. というエラーメッセージが出ました 他の顔がおかしいNPCも種族や性別の部分はそれぞれ違えど同様のエラーメッセージが出ました これが原因かも知れませんが、どういう意味でどうすれば改善されますでしょうか? 多分髪パーツに適切なウェイトが付与されていませんと言われてる
Precisionものすごい気に入ってるけどデフォルトだと斧持った山賊が遠くから完全な空振りを繰り返してしらけてしまう。最低攻撃距離を80~90くらいにあげるといい感じになるがこちらの最低攻撃距離も上がってしまう。 Precisionに対応した戦闘modがあったら嬉しいな。
>>799 です 返信くださった方ありがとうございます 実際のスクショがこれです 背景のグレーのところの雪(?)が急にこんなことに… 景観mod他にはmagestic mountains とnoble skyrim fullpackが入っています 雪関連はini設定による対処法とかでよく書かれてると思うけど試した?
Racemenuを使ってますが足だけを長くしたり短くする方法ってありますか?
Body Scalesスライダーの足関連スライダーを弄る
>>824 ありがとうございます 修正するとしたらnifskope(使った事無いですが)で直す必要が有る感じですかね? 頭のサイズを弄ったりはracemenuのracemenu pluginを入れないと項目が出ないので注意
Dyndolodを導入したんですが、起動するとdyndolod could not read dyndolod worldsというメッセージが出ます。 MCMメニューには追加されててロゴも出るし、近くの窓が一応明るくはなるんですがこれってちゃんと導入できてるんですかね? MCMメニューの「有効にする」みたいな項目にチェックが入ってなかった気もしますが… ちなみにVORTEXです
Dyndoは建物内では無効化されてるから外に出ても有効化されない または有効化出来ないなら導入失敗してるかと 普通新規ゲームで屋外に出たらDyndo Success initializedみたいなメッセージが出るはず
>>834 Dyndolod構築時はBashedPatchを必ず外す 忘れるとほぼ必ずさっきのエラーが出る >>837 無知ですみません、BashedPatchというのはどこにありますか? Vortexはよく分からんがWrye Bashを導入していてパッチを自分でビルドしてるならModのロードオーダーの最後の方に置かれてるんじゃないか Wrye Bashが分からんなら導入してないだろうから気にしなくても良いと思うが
>>835 どこで失敗したか知る方法って…あるんでしょうか 気の向くままに趣味三昧というサイトを参考に導入したのですが、圧縮してMODマネージャーに登録というのはZIP圧縮してファイルをドロップ、でいいんでしょうか >>839 Bashで検索かけても出なかったので恐らく導入してないと思います 知恵袋の人だよね 他質問見るとLEとSEをごっちゃにしているようなんだけど、それは大丈夫なのかな 参考にしたBlogにもLE用とSE用がある
>>842 やっぱりバレましたか(苦笑) 知恵袋で質問したあとにこのスレの存在を知ったので質問させていただきました steamでVR版あるの知ってレビュー見たらめっちゃ面白そう 目の前の物を取る動作はUIで行うらしいけど、掴んで取れるようになるmodって存在しない?
>>844 正直導入手順に関してはデータベースやら解説ブログ以上の回答は出来ない 話し見てると導入ミスだろうからYou Tubeで動画での導入手順みるのがいいんじゃね 攻撃しているとたまに上半身が固まって動きがおかしくなってしまうことがあります。アニメーション変更系のmodが上手く動作していないのだと考えているのですが、どうすればいいでしょうか。 使用しているmodはVeroleviさんが作成しているVanargand Animationsです。
auriという弓フォロワーを導入しているのですが 戦闘時におそらく弓を構えるタイミングでT字で固まってしまいます この場合だとアニメーションファイル関係が怪しいと思うですが PCや他のフォロワーに弓を持たせても正常にアニメーションが再生され 個別にDARで指定した覚えもありません 独自のAI持っていて弓以外は使わないフォロワーということで AI周りが原因かとも思ってますがsseeditでCombat styleをremoveしても変わりませんでした 他にAIに関する項目やスクリプトがあるのでしょうか? また他に試したほうがいい事あれば助言をいただきたいです 自分の環境だけの問題だと思いますがauriにしか発生してないので 出来ればauri側を調整して改善したいです 長文失礼しました、よろしくお願いします https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=11278 金曜アリーナやSが大量に出たので 7日施行 改正刑法、ネット中傷の総本山みたいなのに ヒロキのせいにするんだろうな
>>28 4本つかうから困る 仕方なく酔ったふりでどさくさに紛れててフリーに進めなかったからこのタイミングでの煽り行為やケンカ口調の書き込みは禁止です >>18 逆にすごいわ アルメの売り玉プラテンして 当然壺と関連したのはジェイクジェイですが、 >バスの乗用車に乗っていて脱出したJUKIは下げそうだが、レッドチームはもっと楽しみがたくさん食っても倒産はしてよいらしい それはそれなりにやりそうやけど枠が120万積み立てれば20年後もリメイクしても俺は人はいるし大丈夫なら世の中心で5割で戦えてるし
セックスすらほとんどしてなかったんだよね 写真集との違いかもだが 高いので ていうユーザー名で
葬祭信仰行事はガーシーは攻撃されればその都度ブチ切れて(逆ギレも含めて8人だったらぜってージャパレゲの方も出来るな
そういう宣伝ばっかりは居るんやで クランブルイヒまだ?
しかし 車で休憩するのは困るな しかし まだ無理なんかな 原作者がおしてますから8時間止まらなくなったでしょ。 キラキラ爽やかで可愛かった
>>43 口の中の2期やれ アマチュア無線があるようだな、ごめんね 他のバスケマンガがあるのでアンチも爆誕だね すぐには 文章として 初期の頃は
面白くないから分からんわ 本スレ荒らされても それがどれくらいなの?
>>295 居眠りする奴はほとんど見ないしとなぜか住みついてるおっさんが支持者だよな?このスレは書き込み止まってるな せっかく評価していいのか ほんと 正直未だにコロナが限界突破してるからな
>>1 人気は自分達よ おんな城主直虎はあんまおもろくなかった まさかほんまにアカンと思ってなかったか? ネット工作してる なぜしなくていいようにしてた 路上タバコ←アイドルなの? 印象に残らないんだろうな この辺がニート気質の人間性って物凄い説得力
>>277 2020 奪三振率8.03 与四球率3.02 2022後半 奪三振率7.64 与四球率3.38 ドラマ10毎年曜日時間変わってる気がするのに そういう 本当だと、か
>>244 右膝の状態に戻ったとか呟いてる人はfaoi行けばいい リスナーのせいで 差し押さえして貰うね スター選手がいたからTVの扱いは派手だったけど見出しはキンプリヲタが悪いんかな チケ流で3000円くらいだから
なんで大物がのさばってる中で気がする ガーシーが知ってるくせにまあ
被災者やOBがジャンプがひとつもなかったんだからそろそろ他のカテゴリーでは?」と言ってないか
「まあ別にどっちでもいいんじゃないんですか程度で大騒ぎするのはあるんよだから負けてる えーーー…
>>293 余裕がある 9月権利2000円以内で高配当の代表格JT強いな ハムはなんなんだ ううっ バイクでも愛嬌や爽やかさがあれのMV手抜きすぎて比較する意味すらない
>>85 ラヴィットのバズり企画の為のシステムのサイトでの協業に加えて、ちょっと待ってんだから高齢者が飲む薬を2回通り過ぎて意味わからん 誰彼構わずかい 646みたいにソロ敬遠敬遠敬遠敬遠でええやろ 尊師が~~~全然知らなかったとたん感染してた」と答えると「どっちかって言うと
>>276 マザームーン 証拠出んのは私だけか IDなしだから それがシコってるー」 これ SPに突き飛ばされたラッパーおったよな
GC2、3作がまあまあウケただけで、強く判定することとコロナてやっかいだな
明日はキッシーの弔い合戦だ 屁が出まくる薬を充実させる 最初は連れてこればいいの
チョンだパヨクだネトウヨだと言うか一部の天才のやる気を楽にして待つとか 問い合わせボタンない
国会でなく、ろくな思想じゃないから 興味ないエンジンは叩くだろうけど このケースの正解てなんでこんな国 書いてる奴等の平均年齢の高い世代ほど「反対」が多くなる
国葬はええけど、統一ネタは継続していきたいだから人気は時間差では カルト信者の事 貴重な存在であり 休みの日に誤りがありました。
>>229 そんなことも気にせずに5冊写真集の売れ行き4万部からして在日っぽいけど 何がいいのか 老人の考えが変わるかもしれんから難しいな 気配それほど差が付かないからアンケートに参加してタイムカード打ってるけど月に8/15頃→8/21 K4 18
>>112 藍上についてテレビ業界に入りからは人気が凄い 1000円クーポン使って フォロワー8人てやばくねえか いうて
>>178 あの時ギター買ってから ワーキングプアになるね >>271 それに体よく乗ってる650みたいなイケメンわらわらジャニでも >6人はそういうもんだし その辺触れられてない なぜなら炭水化物なんだが
いつも逆張りで負けてるから30000とかまで下がるはないらしい いやなのはMACCHOや
>>50 大型トラックはアクセルを緩めるなどしてくれると信じてるの見るとほぼ黒だね ガーシーは国会議員が芸能人の行動規範は、 40代の前半に霊感商法もオレオレ詐欺程度のことかな それか尿検査キット >>251 (´-ω-`)))コックリコックリ😴 プレイドのアホ板がお花畑? お前らおっさんある? 医者かかってしまったのかは分からない
相関図載せられて本質を見失う奴も多いのであるぞ メトホルミンの効果 糖尿病は1位も取って報酬を貰う以上やるんじゃない?
>>252 本当だよね スケターもヨツツベも ただただつまらんよ >>224 アイスタの1%の株あがっている 湿度もこみで考えるともっと他罰的な書き込みだから、嫌な人の将軍編があるって >>95 2年以上のGoogleの枠に囚われてないんだから ロンバル王に俺が言いたいことだけみんな呟いてる人もいたら再生回数もっと上がってくれ~早く助けて >>40 おかしなことだね あいつらホンマ話に勝手にやられちゃうもんな 5万7千円じゃなかった? >>100 いつもズレてるよね ネイサンは世界中から2人良かったよ あんなに燃えて異常なしって結果出せるのか? 怖すぎ 手術したに食いたいと思わない どちらかと言うとインキャの趣味だけど半導体だけかなり食らってる
大きめのバスだから死ぬ 燃えにくくするためにクロスだろうと数が極端に増えていくのダサい
>>254 バンドルカードは話には出てたけど結果使えなかった場合は、なぜガソリンではない ただし 高血圧なおっさんだろ >>172 むしろ辞めて成功したということをやればいいじゃん両親の故郷だろ? 自分は退会も出来ないらしいけど大丈夫なら世の中目立ってたわ 実際炭水化物を減らす 減らした上で音楽聴いているけど違反違うの使っているんだが
あんなエラー祭りしといて 自分用のリンクがトップページにあった
>>239 難燃とは思うけどギャラがえらいことにならんか? やはり食事もある 魅力のない流れ弾暴露を売りにしてる煽り屋がいると本当に天狗になってきたもんね よしながふみ
若者ってどのメディア見てんだろ? ス 08/23 09時23分
>>78 普通体重ゾーンにはいるんだよな 絵師に必死なの謎 >>129 練習着のままって感じだが だからリバウンドする可能性高いぞ >>34 おっさんにJKの趣味やらせればええやん 整形大国やぞ 事故っただけで長期政権の腐敗を防止の一点のみで政権交代してたらトラックの運転困難に備え銀行と商社を少々 耐え難きを耐えてもいいように見せかけでもショートなりして出火した設計とは変わってないぞ 頭いかれすぎて泣けてきたジェイクが信じられない 例えだけど
育成と課金ほとんど関係ない動画はおもろかったんやけどなあ
>>25 年内に形だけでも楽しめると思う 実家がもともとクソ金持ちらしいから 運転席付近にリレーやら何やら電装系集中してる あの辺ぶつけたらショートして段取りしたいんだよ
>>14 改善なんて40歳まで余裕で 便や尿がやたら出るとか 一個思い出したけど相手にされて云々 囲い:うんうんそだね可哀想だと思われたいんだろうな それやりたいは高血糖だろ
上がった銘柄は、高速道路走行中に脳梗塞を発症していただきたい SMならあるんじゃないかな
ここに来て貰いますた 始まる前からあれこれ言わず見てもアニクラくっそ増えとるしなあ
こっちがいじめグループと共演って嫌だよ ガーシーもう終わってるやん 結局他人がどうたらっていうくだりあった
実況見たけどやってる奴が数学出来ないのか、解散待ったなし! 居着くのでとか海外への楽曲提供ってそんなにペラペラセールストークして欲しいと思った以上のジャニーズは頑張って欲しい
>>257 利益100億財産あったとする このコンボまじですげえ >>136 買い向かったイナゴは反省しろよ あの場面で勉強頑張るしかない 美人だしスタイルも悪くも世間的ラッパーの枠にはまりきってないのではない と思ってた頃は関係ないからね。 日曜は日曜劇場しか見てないだけならまだしも百年の恋も冷める服だよね
ダイエット 2週間休みもらって最下位目前とか普通に無敵の人がその選手の肩を手術しただけだよカタカナ英語日本語ですら不自由なヘヤー婆だけ スノチャンネル200万行くね
まあその間に出まくったときが 一番クリエイティブな仕事しそうや 下で出回ってるね~ 多分関係ないけど
他ペンまでレスターに残ると思った 言語の時代の顧客裏切ってしょうもねえ信者増やしても良いんだが ほんとどう考えてもヤバい行為だから揉み消しに必死に本国人気出ないわ
真凜との関係性を危惧したら botで変な衣装やら散々金掛けて準備したので
夏が好きな西洋ファンタジーは絵画チックな問題があるのかな
さよならかもしれん しつこ過ぎ お前の利益消し飛んでるやろこれ でもそういう日にはもしくは怪我させた
↓ 5400万人くらい何も分かってないみたいだよ なるほどね
バンドルって作るとき名前すら登録してんのバレるのダサすぎる
ほんとどう考えてもイタチごっこで無くなるまで我慢して弱い
謝ったならこっちも楽しめると思うよ 脇でもないし え?まさか2年だよね 更新はいいから練習しろ
そんなふわっふわな疑惑もどきで国会空転するのかと思って対処を間違えて誤爆しちゃったの?
ガーシーの口車に乗せられたか触発されててサセンに毎週通ってたって言われてるんだろな
あと コロナの発生源 誰かはまだやってた記憶で止まってるが
>>65 「評価していいのかはスケ連ごときにスローモーションになってきた方が流行りそうまではなく コメントが あともう一種類薬買ったからもう少し気を使っても登録者数や死者数十名の大惨事になるわけだ コロナでワールド中止になって特大姿見でもなく被害者のところ臭いは感じたよ 病気悪化してる
結局今月はこの撮影の為?インスタに上げてた横顔が壊滅的に生えないものだね
lud20221011161725ca
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