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2022年8月10日発売
Grim Dawnを開発したCrate Entertainmentによる中世を舞台とした町、村建設ゲーム
Farthest Frontierについて語るスレです
開発
https://www.crateentertainment.com/ 公式サイト
https://www.farthestfrontier.com/ Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1044720/Farthest_Frontier/ FAQ (英語)
https://www.farthestfrontier.com/guide/about/faq/ 次スレは
>>980 の人宜しく
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
スレ建て乙です。
めっちゃ面白くて昨日から寝てないわ、手探りだからかなり時間かかってるけど適度に難しいのがまた面白い
あとキャラグラが洋ゲーなのにイケメンいるのがええわ
スレ建て乙
序盤のセオリーが出来上がる前の試行錯誤が一番面白いな
これ丸太と薪がいくらあっても足りないんだが
切ったらまた木は生えてくるんか?
近所の木全部切ってもうた
プレイした人の感触としてはどんな感じ?
UIとか操作感も含めて
やってて不便だなっていうか分かりづらいことがあるんだけど
今この町人口半分以下まで減っちゃったんだけど、理由が好適度だかなにかが足りなくて街の人が不満だらけになったからなんだよね
で、不満マークみたいなのがいっぱい出て家が廃墟になりまくって人口激減したんだけど、その後家建てたら普通に好適度50%まで戻ったのよね
それで画像の奥に好適度3%とかいう不満たらたらなはずの家があるんだけど、何故か何も気にしないで働いてるのよね
この家が廃墟になる理由と好適度の関係と好適度がくっそ低いのに気にしない家と気にする家があるのはなんでなのかさっぱりで
またいつ世界恐慌みたいな家廃墟だらけになるのか不安で困ってるけど分かる人いるかな?
>>9 これまでの村ゲー合作みたいで面白いよ
UI見やすいし文字大きく出来るし操作ももんだいないよ
細かい部分で欲しいグラフとかあるけどまあアーリー初日だしね、ここまで完成形に持ってかれたのは正直驚いてるぐらい
雰囲気がシティーズスカイラインの18世紀DLCて感じの趣きだな
>>14 湖のあるMAP選んで釣りしてたら小屋一つで魚200とか持ってきてくれるよ
Banishedに慣れてると道の引き方が少し独特に感じるな
でもおもしろいね
買おうか悩んでるんだけど戦闘要素ある?
個人的には全然なくていいんだけども
>>15 今のところ湖見えんわ
探索せなあかんのやろな
>>17 めっちゃある、最高難易度にするとGoing Medieval並みに敵出てきて攻城兵器とか持ってくる
正直初回プレイは平和モードでも丁度いい具合じゃないかな、村でかくしてくだけでも文句たらてらたらりんこされて大変やから
まだ二日目だからなんとも言えないかもしれないけどやり込んでる人で処理重くなったりラグを感じたりした人いる?
1060でも快適なのかだけ書いてくれれば皆黙るだろう
教えろください
建物の向きをきっちり揃えたいんだけど斜めになるのはなんでなん?
TABで90度回転のことではなく、小屋を数件立てると向きが微妙に違って立つ
>>19 情報thx、あるのかー
・・・あるのかー。。
雷とか吹雪になるとちょっとだけ重くなるのは仕方ないか
これってクリアとかあるの?
無限に街を育成するだけ?
街づくりゲーってマイルストーン的なものはあっても大抵クリアとかないイメージだけど
マイルストーンみたいな目標もないってこと?
シムシティレベルに街が広がるのはなんか思ってたのと違うな
やっぱ素直に配信待つか
グラボ何が良いのか良く分からんけど2年?前ぐらいにドスパラで買った12万円のパソコンに入ってたコレでヌルヌルだよ
1~2年前の12万円で大丈夫なら今の10万ぐらいのPCなら大丈夫なんじゃない?知らんけど
ちなみにこれ裏で動かしてる
>>29 RTX3070って2年前に出たばっかで同時7万円くらいのグラボじゃないか?
これ1年早くない?
気が付いたら冬くるって言われて全員投資w
>>20 最適化されてない
最優先事項で取り組んでるとのこと
1070tiで画質デフォで問題なし
鳥が編隊組んで飛んでんだけど影がちゃんと地面に映ってた
3070Tiは産廃だぞ
マイニング対策の為に出てきたはいいが、消費電力がおかしいくらいやたら大食らいになってる
めちゃくちゃ面白そうでやりたいけど俺のgtx675mxじゃ無理だよね?うえーん
一時開発が頓挫したからどうなるかと思ったけど発売したのか
15年間オオカミやクマや略奪者から村を守ってきた100人切りのイケメン勇者オズモンさんが年取ったらハゲ爺になっちまったwwww
キャラグラ多すぎやろ、信長の野望じゃねえんだから力入れるとこ間違ってるってそこはイケメンのままでええわ
ブルーベリーは右上の黄色いアイコンで場所を移動できる
>>38 エンジンから手直しする必要があるとか書いてるのみたときはダメかと思ったがほんと発売できてよかったわ
いい会社だから頑張ってほしい
マジだブルーベリー移動できるやんストーンハース思い出した
狩猟範囲や採集小屋の採集範囲変更できるの
ありそうでなかった機能ついてて草
控えめにいって楽しそう 私にpc下さい(ToT)お金無いので身体で払いますから!!
何してるか分からん住民個別に操作できるのも良い
その横の野菜回収しろよとかストラテジーあるあるを対処できるのも〇
>>40 あ、そういうことか!お前天才だな
これで一か所に纏めて労役場で取りまくれるやんけ
グリドン村って名称だけじゃなく本当にグリドンの世界なのかヨシ買おうありがとう
はー略奪者に肉1200持ってかれたわ
やっぱ城壁ちゃんと作らないとダメだなこれ
基本軽いのにESC押した時だけ激重になるの止めてや
低スぺはbanishedやればいいよ ほぼ同じだから
いやー作りたい建物多すぎるわ
丸太と木の板が65535個欲しい
酒場がティア2で解禁されるが醸造所の解禁がティア3って
酒場が2である意味あるのかな
はじめたばかりだけど幸福度の項目多いな
こだわるところだったのか
薪割り場で、作業員が道具がないと言って作業しないですが、道具ってどこで作成するんですか?
>>63 たぶんだけどティア3の鍛冶屋だわ
だから初期から持ってる道具を使い果たす前にティア3にいく必要がありそうな
リソースの鉄、金、煉瓦、ガラスとかも原料はT2で取れるが加工はT3からってなってるし
高度な品は最初は外から買いつつ発展させようというデザインなんだろうね
しかし交易のシステムは使いづらい
ティア2で足りない資材は、ティア3で自作できるようになるまで交易で賄うんや
急いで人口増やすと襲撃始まるから、ティア2交易でぬくぬくしてから急成長させたほうがいい
交易は速く直して欲しいな、いつ交易の馬がきてんのかさっぱり分かんないし
そもそも金がねえ
>>40 おまえ、たすかる
おれのじゅうみん、ひとりもっていっていい
ところで魚がすぐに枯渇するんやけど復活しねえの?
すっごいプレイしたい
けど時間を湯水のように使うのが目に見えてる
でもプレイしたい・・・
RimもKenshiもBanishedもハマったので絶対にハマるだろうともわかってる
・・・ど、どう?
戦闘要素も気になってる
将来魔法MODとかも出たら凄い楽しそうで
>>69 復活するよ、するけど時間はかかるよ
魚アホみたいに取れるから枯渇するようにしないとヌルゲーになっちゃうからしょうがないね
>>71 さんきゅ
枯渇したらどんどん新しい釣り場作らなあかんのかと思った
2箇所か3箇所作っとけばローテできるか
風車作ってパン作れるようになるとようやく食糧安定した
きっつー
>>70 RimとBanishedはリリース初期からアホみたいにプレイした俺だが
今作は大当たりだわ
Banishedライクなゲームってたくさんでたけど
今回のFarthest Frontierはようやく「Banishedライク」ではなく
後継作というか進化系という感じがする
それぐらいただのモノマネでは終わらない気合が見える
農業にしても環境にしてもBanishedよりも色々細かく高度に考える必要があるしね
将来のMOD解禁も楽しみ
だから早く買え
薬草は自生してるとこ見つけないとダメな感じ?
近くに鉄もないし厳しいなぁ
自動アップグレードはオフにしたほうがいいよ
急に贅沢品要求しまくって家崩壊しまくって街崩壊します
>>70 グリドン持ってたら2割引で買えるぞ
Banishedよりやること多いわ
娯楽って酒場とかだけかな?
リムみたいに輪投げとか気軽なやつないかな
開始早々近所にオオカミの巣あって
家すら建ってないのに食われる人続出して笑った
あっあっあっ・・・
まだお仕事中なのに・・・ポチりそう・・・
あっあっあっ・・・
Banishedと違って武装しての害獣や外敵からの防衛の要素があるせいか
この手のストラテジーには珍しく、住民をクリックしてRTS的に動かすことができるのも地味にGoodだね
他の作業でもかゆいところに手が届く
>>87 大当たりだね、アーリーアクセスの初日にここまで完成度高いシミュレーションゲーやるの初めてだわ
今のままでも十分元取れるぐらい遊べるのにここから拡張して行くと思うとワクワクが止まらん
特にグリムドーンの会社だから途中で投げることはないって信頼感があるのも大きい
マップシード選びずっとやってたけど
乾燥地帯は鉱石豊富だけどめっちゃ難易度高いだろうなぁ
だからまず魚50%ある水源あって草木豊富なバランスいい土地で始めたけど
そのうち大量に鉱石必要になって乾燥地帯まで鉱石採掘小隊組んで旅立つんだろうなぁとか妄想してるとたまらん
ちょっと触ってみたけど正式リリースとmod待ちかなぁ3倍速はちょっとだるい
あと画面の回転と遠望足りない、3Dの意味薄い、高低差期待できない
banishedから直でこれ触る人なら良い感触かもしれない
最初の目新しさで良く見えるだけだよ
悪い作品ではないが、アーリーアクセス製品の域を超えてないんで神ゲーでもなんでもない
やっていけばアラが色々と見つかってくるんで各自察することになるでしょう
この程度の完成度のEAなんて溢れてるんでw
日本語未対応英語のみのゲームできない人はそもそもの選択肢が皆無に等しいからねw
最近の未完成度がえぐいEAと比べたらだいぶマシだけどなぁ
早期アクセス開始直後としてはかなり充実しているのは確か
でもシステム自体に目新しいものはなくて
先着のBanished系ゲームできちんとアップデートを続けているゲーム、
例えばSettlement Survivalの現状と比べると特にこっちが優れているようにも見えない
逆にコンテンツ不足だったり粗は目立つけどこのゲーム特有の面白い仕組みがあった方が
今後の期待度は高かったかもしれない
軽さ、内容、MODが充実してきたら更に良くなりそうだし有望株なのは間違いないな
まぁ今後が楽しみだ
>>92
流石に超大手と比較はいかんでしょ
いやなんとかしろよEAGAMES >>98 交易所で入荷することもあるけど効率が悪すぎるのでこっちはやり直した
>>95 マップが悪かったとか?荒野みたいなところもあるし
あとはBanishedみたいに急激に人増やすと詰む
金の稼ぎ方が分かったら資源なくても何とかなるな
全部金で買える
ゲーム初心者ですみません、視点の水平方向の回転?がどのキーか、コントロールを見てもわかりません; ; 教えてください
他の人も指摘してるけどTierで解放される順はもうちょっと開発の流れ通りでもいいのにね
>>94 そのゲーム資材のための資材のための資材を作るゲームで街づくりゲーじゃあないじゃん
いやーむずいね
今日一日頑張ったけど未だにコツ掴めん
何百人規模の村とか遠い夢だわ
コレラが止まらない
療養所建てたいけど粘土がない
粘土どこだ!
あやばい これ時間が溶けるやつだ
FactorioとBanishedと同じ匂いがする
畑管理がいまいち理解しかねてるんだけど
なにがどうなるんだこれは
Tier2でクマ1匹来たけどベリー沢山持っていかれたw
これって撃退出来ないの?
ソシャゲにも農耕民族が沸くぐらいみんな耕すの好きなはずなのに国産の農業ゲーは衰退してる牧場物語作ってる会社ぐらいしかないのは謎
>>112 連作障害を考えないといけない
間にマメ科を育てて窒素固定する(畑を肥やす)みたいな
例)I 小麦→II カブ→III クローバー(マメ科)
偉そうなこと書いたけど合ってるかは知らん
>>112 輪作を3年分設定できて春~秋に適した植物作る
農地の整備(雑草、石)や肥沃度回復も適度に入れる
粘土と砂で適した土壌に調整できる
こんな理解だけど合ってるかどうかは分からん
住人200人超えたら侵略者の攻撃ガチできついな
防衛より街の設備とか金儲けばっかやってたら外壁突破されて村人100人の犠牲の元なんとか勝ったわ
画像一つでやりたくなる感覚が強まるとは思わなかった
次のイベントも遠いし買おうかな
>>121 何挿してるのさ?
3080だけどbanishedと比較すると相当重いね
最適化頑張ってほしい
>>122 RTX3060Tiで解像度少し落としたウィンドウモード50fpsに設定して83度くらい
まぁシングルファンなんすけどね
んじゃデュアルファンの2070だと動かしてみないと熱に余裕あるか分からんな
PCIeのx16を分割してx8で使ってるのも動作に影響するかも
参考情報ありがとう
木の伐採を範囲ごと指定とかできないもんかな
一本一本クリックして指示するのがめんどくさい
>>128 Hボタン押してドラッグすればいいじゃん
労役場作っといて木がたくさん生える場所に指定しとけば村人が勝手に切るぞ
木を切るなんて動作全部自動でやってくれるから慣れたらもう考えることすらせんぞ
木の伐採どころか岩だのなんだの範囲指定できるじゃん?
野生動物の食害がむかつく
あまり僻地に農場建てると猟師による殺戮が追いつかんな
野生との戦争だわ
なんとなくF3押したらキャラ名と何をしてるのかが表示されたわ
クッソ便利だな、チュートリアルに入れといてくれや
熱対策で扇風機代わりに買ったサーキュレーターをPCにぶち当ててるわ
>>132 これ試してみたら村人の持ち物も表示されてたな
正式サービスの前にちゃんとしたチュートリアルを用意した方がいいね
これを知ってるかどうかでだいぶ街の状況把握できるし
>>115 ワイもそういう類やったがPCゲー専念するようになったで
banishedは薪本位体制だったけど
これは何本位体制ですけぇ?
>>138 これ交易や内政である程度防備が固まるまでは人口増やさない方がいいね
櫓2つ同時置きでも150人超えた時点で危なかったわ
戦争形ノーマルにしてる人は防壁とか完成するまでは人増やさん方がええね
日本語対応で英語が読めない馬鹿猿ジャップでもプレイ出来るな
良かったな
>>140 Unityベースだとツールあるんで外部介入はどの道ラクだぞ
リアルタイム翻訳も可能
>>140 まじで初日から日本語対応は神がかってるわ、Steamの日本人の評価も絶好調だし
初日で同時接続17112人、2日目には18,852人、Stellarisより上でRimworldと競ってるしな
なんだかんだ箱庭町ゲーで人気あるゲームは全部日本語対応してるし英断だわ
cities skylinesが同接17885だから箱庭町ゲーではTOPやね
次点がstellarisの13724、3位はgoingmediebalの4218かな
GMはどちらかと言うとrim系だけどこれ以下3000ないしね
30年ずっとカゴ作ってくれたババアが死んで悲しくなった
ポピュラスやらアクトレイザーってゲーム思い出すこれ
クオリティはるかにこっちだけど
>>145 うちにもカゴジジイいるわ
山奥で細々とバスケット作るだけの存在
地形がへこんでいるから平坦化ってのでいじってるけど全然フラットにならないんですけど コツあるのかな
Banishedと違ってギチギチに詰め込んだ村にしないほうがいいな
後から防壁だの装飾だのなんだのやらなきゃいけないから
隙間に余裕をもった村作りした方が効率良い
盗賊が10人で襲撃してきてこっちは兵士1人と猟師2人しか戦力いなくて
全員には手が回らなかったから
金を盗んだやつだけは執拗に森の奥深くまで追い詰めてぶっ殺して取り返したわ...
TQグリドン開発に釣られて買ったけどこういうの初だからセオリーとかわからず手探りだわ
建物は流れを考慮して配置すりゃいいのかな
タウンセンターの周辺に家を建てる必要ないんだな
狩りとか釣り用の建物も資源のすぐそばに建てる必要ない
チュートリアルなさすぎて何がなんだか状態だったけどだんだん効率化できそうな気がしてきた
陶器交易で利益出してたけど粘土枯渇してしまった・・
粘土くれー
1060でグラフィック最低レベルでやっても
開始3分でファンがうなりをあげててもう無理
>>150 どいつが金盗んだか分かるのか
5年目くらいで金1000盗まれて呆然としてたわ
牛1頭490金もしてボッタかよって思ったけど全然元とれるな
ショートカット関係は一度設定のキーバインド見るといい
一年はアーリーやるみたいだしこれから更に良くなっていくと思うと期待しかないな
高難易度で始めたら初期拠点を立ててる最中に野犬の群れに襲われて半数くらいが狂犬病になったわ
>>156 盗賊の下に金600とか800とか書かれてるから分かるよ、一人で全部の金持ってってんじゃなくて複数に分かれてる時が逃がしそうで厄介
タウンセンターばっか気にして防御してたらその隙に交易所の金持ってかれて金2000失ったことあるわ
あと油断すると牛とかもぶっ殺していきやがる
つまり防衛しっかり配備してから村民増やすべしってことか
100人くらいまでは割と大丈夫なのかな?
>>153 ツイッターでも陶器で稼ぎまくってるやつがいたな
湖のMAPで始めるとそこら辺に粘土転がってるけど後々陶器重要になるとかないのか
>>152 色んな日本人配信者がタウンセンター周りに家建ててたけど、タウンセンターは最後の防衛設備って感じで周りの環境良くする効果とかはないみたいなのよね
ある外人の配信者は街から離してタウンセンター周りを櫓や防壁で固めてたわ、それはそれで城下町ぶっ壊されんじゃねえのか?とは思ったけど
あと狩猟小屋や労役場の効果って施設のある場所から全然関係ないMAP端とかにも移動できるから場所は資源預ける場所への距離さえ気を付ければ良さそう
>>163 100人ぐらいなら櫓一つで余裕で跳ね返せるから大丈夫やね、狩りやってる奴も戦闘に加えられるし
200人超えた辺りから20人近くで多方向からやってきたりして外壁ちゃんと作ってないと櫓も余裕でぶっ壊されるから
100人ぐらいで一旦家作るの止めて防衛体制整えるのを先にやった方がいいかもな
燻製工房のその他の欄の生産比率って何を表してるのかな。
sattlelitte survive と比べてどう?
攻撃指定する時とか右クリックなのな
左クリックしても意味がないことに気づくまで時間かかったわ
チマチマ動いてるのを見てるのも楽しいけど建設中とかは5倍速や10倍速も欲しいわ
>>166 攻めてくる奴らは金とかを狙ってくるだろうから、家を守るよりかはマーケットとかの周辺に塔を建てるのがいいのかも
タウンセンターはストレージの機能もないから最適な置き所がよくわからん
町の中心にあっても邪魔なだけなんじゃないか?
ハンターは未開マップのスカウトにも使えるから便利だな
AOE的に言えば食糧調達用の町の人というよりかは斥候って感じ
商人の金増やすMOD欲しいわ、こいつら意外と貧乏なんだよな・・・
>>171 まだ試行錯誤の最中だけど、今はタウンセンターもトレードセンターも食糧庫も全部一か所に纏めて周り兵士や櫓や外壁で固めてるわ
外の村とか焼かれんのは今は放置してる、外壁突破されたら村ン中全部守るの無理だからある程度は諦めてる
既知のバクは公式フォーラムにZが一覧載せてくれてるから一度目に通しといたほうが無難
結構グラボ負荷高そうな書き込み多いね
購入迷ってるけどGTX1070じゃ快適に遊べないかな…
ただオプションでかなり描画設定下げられるから見た目犠牲にすれば…
>>167 自己解答
肉と魚、どちらを燻製にするかの比率でした
あ俺の勘違いだった
資材置き場と倉庫は別かよ
てゆうかもうティアー2の建物から一気に進化始まるし建物多くなるしで化けるなこのゲーム
ティア2で粘土ないとお話にならないことを知り
辺りを見回すと粘土が皆無なのを知り
やり直す
>>168 settlelitteが優れてる面
・動作が軽い
・各労働者や施設の場所が把握しやすい
・単純だから馬鹿でも分かりやすい
settlelitteが負けてる面
・単純な分、単調でヌルゲーすぎる
・MODも全然無いし現状やることがない
・グラフィックがショボい
・施設を作った場所の周りにしか効果がない
・戦争が無いからやることが無い
settle100時間やって放置してるけどこんな感想かな
settleも面白かったけどマジですぐやる事無いなったから大型アプデでもこないと動作環境とか改善されたら勝ち目ない気がする
せめて戦争は欲しかった
採取場所を動かせるのは珍しいね
会社と勤務地が違うブラック企業!
街づくりゲームでは戦争や防衛といった要素を嫌う人が結構多い
新作が発表されると開発者に戦争の有無を尋ねて、あると聞いたらじゃあ買わねってなる
このゲームのようなオンオフ切り替えができる仕様が1つの回答ではあるものの
そうしたゲームは大抵敵の攻撃ありきのバランスだから平和モードにすると退屈なゲームになりがちでもある
推奨でGTX980 だから
1080、2070、3060
辺りで良いんじゃない
>>187 正直ファゼフロは戦争ありきのゲームに張り切っていいと思う
いつもの箱庭村ゲーだと思ってたからまさか攻城兵器まで出てくるとは思わんかったわ
箱庭シミュってシティスカ並みに複雑に色んなことできるようになんないと飽きられるんだよね
あとはMOD解禁考えてるのか知りたいわ
>>190 交易所に余ったもんなんでもいいから適当に突っ込んどいて
交易所の前で速度3倍にして馬車が来るの待って交易で大型道具を買う
正直そんな高くないから資源がないなら木材とか木の板とかそのあたり押し付けたら余裕で買えるで
>>188 じゃあワイの環境(3050)じゃ厳しそうやな
Unity製ゲームは開発者にそのつもりがなくても簡単にmodが作れる
最初にBepInEx読ませて後はハーモニーパッチなりアセットバンドルなり魔改造できる
ただ、Unity製ゲームは重いのが最大の難点でもある
俺は戦いがないと嫌だからBanishedは合わなかった
それよりも俺はサバイバルゲームすべてにBattle BrothersのIronmanモードを付けてほしい
ハードコアとかじゃなくて自動セーブで自分でセーブができないつまりやり直しができないモード
荷車屋さんとかこの時代なりのインフラが動いてるのとか楽しいわ
完全にBanished超えたな
物流がある時点でBanishedは超えたのは分かる
Banishedは街が開くなると市場労働者があっちこっち好き勝手に歩いて物流がぐちゃぐちゃになるけどこっちは整理できるし
>>195 そういうモードが欲しいって自分ではロードを我慢出来ないぐらい意志薄弱なんか
クソマップ生成されると傾斜と戦うゲームになるなこれ
あとチュートリアルほしいわ
>>184 建物移動させるのめんどくさいから採取範囲を街の反対側とか問答無用で移動させてるわ
それでも道路と荷車とタコ部屋置いたけば問題なく働いてくれるのよね
うちの街ではサボることは許されないから
交易でええやんとかいうやついるけどわざわざゴールド使うより
粘土、砂、鉄、石炭、金
これは全部あったほうがいいに決まってんだろうが
まあそんな立地まずないけどな
逆に魚マークなくても魚はたくさん取れるし最悪池でも取れまくる
果樹園用の資源ふくめて食い物系なんて畑できたら土壌改善してなんぼでもどうにかなる
物がどう保管されるとか腐敗のシステムとかなにもかもいまいち理解できなくてもやもやする
チュートリアルがほしい
>>206 腐敗抑える地下保存庫とかあんまり意味あるのかわからんかった
そんなのより大量生産大量消費のほうが理にかなってた
牛牧場できたら楽になるし
>>205 交易はゴールドなんて使わないぞ
余ったもん無理やり押し付けてそのお返しに貰うんや
街の金なんて1ゴールドも使ったことないわ
略奪者6人に蹂躙されてしまった
櫓はやめに作らんとダメか
初期略奪はAoEみたいに拠点の上に籠もって弓打てるからそれで対処できる
狩人もいれば余裕
>>207 Goingmedievalも同じように地下に食料保存するんだけど
中世ヨーロッパで地下に食料を保存するのは氷室だからだよ
地下保存庫って翻訳されてるけど、あれ要するに氷室だよ
中世どころか古代から世界中で利用されてきた蓄熱施設、冷温貯蔵庫だよ
住民の💩放置してたら赤痢になったわ...
はよ堆肥集積所も建てないと
>>213 畑の肥料にもできるし皆のうんこを一輪車でせっせと運ぶ姿も見れるからちょっと楽しい
雑草レベルがなかなか下がらなくて除草剤と化学肥料の偉大さを噛み締めてる
石が足りなくて建築が滞る
木は再生するけど石も再生しねぇかな
粘土ってどうやって採取するの?
何を建てればいいんだかわからん
ゲーム内設定で垂直同期ONにしてリフレッシュレート制限60Hzにしても60fpsで動作するわけじゃないんだな
NVIDIAコントロールパネルで最大フレームレート60にしたらグラボの温度も落ち着いたわ
3060tiでグラボ83度超えてたのが60度ぐらいになった
これでようやく安心してプレイできる
>>219 Tier2のリソースに粘土採取場があるからそれを粘土の資源マークが出てるところの上に建てる
>>221 >>222 貨車作らないとダメだったのか?
貨車なんか今はいらんと作ってなかったので解除されなくて見逃してた
ありがとう
ゲームの立ち上げや情報ウィンドウの表示に引っかかりを感じる人は
メモリクロック上げると良いかもよ
3800CL16にしたら快適になったわ
購入したゲームの方に案内あったから公式のガイド見てる最中だけどやべぇな
やれる事が予想を超えて多い
いや予想を超えてるんだろうなとは思ってはいたけど
ゲームシステムを用意してる開発陣は共通化出来る部分は共通化してるんだろうけど、必要になるパラメータの数とかもやべぇな
複合的に絡み合う部分もどうなるんだこれ
ガイドは翻訳かけただけでもちゃんと読めるもんだな
良く分からんところがなんとなく分かった
tier3なってからも安定させるの大変だな
油断するとすぐ資源不足になる
たぶんそういうことじゃなくて
Foresterのことだな
ひっとして樽って作らないと保管にならないのかな
肉が地下倉庫で腐るんだけど
もしかして、ビーバー依頼の当たりゲームか?
リモートだから、ハマると仕事しなくなるからポチるの怖いぜ
スタックする場所があって皆餓死していく・・・
亡骸葬ろうと入っては死んで入っては死んで・・
木で塞ごうとして入っては死んで・・・
>>242 この沼現在40人程食ってますぜ旦那・・・
もう無理ぽ
良さそうなシード値だっただけに残念でならん
皆さんも沼にはお気を付けくだされ
とりあえず初期地点の必須はこんなもんか
・木、石(全てに必要)
・薬草(病気対策)
・食料源(野菜、ブルーベリー、イノシシ、シカ、魚、etc..)
・柳(カゴに必要、水源の周囲に生息)
・粘土層(癒し手の庵)
・金鉱(癒し手の庵)
>>241 なんかWitcher3の3人組のBBAが出てくるところを思い出した
>>244 リスタートしてその川には近づかないようにするしかないな
でもどんどん入居者入ってくるし若い人達厳選できるから旨味もありそう
>>245 ナイステンプレだと思う
>>241 オカルティストが裏で手を引いてそうだな
>>231 ティア3の手前くらいが一番楽しい
これチュートリアル欲しいなぁ
イージーモードでやってるから何も考えずにバンバン拡張してったら食料不足で壊滅したわ
けど面白いから箱庭初心者でも色々考えながらやり直すのも面白いね今日一日潰れた
日本語未対応の英語ゲーム出来ない日本ユーザーが評価を押し上げているのが面白い
東欧や北欧の開発ら英語のみコロニーシム・資源管理系はジャンルとして定着しているので、まともな批評も投稿されている
マンセーしている日本人が多いのは単に日頃からの選択肢が少なく、珍しさと新しさで興奮したサルになっているだけ
EAなんで焦って買う必要が全くないよ
同時接続数は開発者が萎えないという意味はあるけど、最近では Core Keeper の事例もある(初期日本語未対応だったので知らない日本人は多いが)
FFはEA製品として並み程度ではあるが、ジャンル的に伸びしろはあまりないね
Going Medieval 2 になったら面白い
ちなみに、さすがにここではグリドン村とかマヌケな表現つかってるのは皆無だったのは救いだなw
貧乏人が集まるスレでは連呼リアンだったので滑稽だった
>>252 綺麗に村作ってるな
俺の村ごちゃごちゃだぞ
英語レビュー低評価
575人が参考になった、49人が面白い
プレイ時間が少ないおもしれーwwwみたいな中身のナイいいねレビュー群よりも、不満点をまとめたレビューに支持が集まりやすいのはどの作品でも同じ
つまり、この作品の現在地はそういうこと
俺も初期配置のまま開発続けてたら建物の場所とかめちゃくちゃになって交易所とタウンセンターと食糧庫がバラバラになって
敵が一番外の外壁破って侵入してきたとき各施設バラバラになって櫓がタウンセンターにしか届かんくて主要施設守るのが難しくなったから
今建物移動して内壁を作って大規模な再開発してる、土地くっそ広いのに密集して建てたせいで内側に防壁すら建てられなくなっちゃったし
他人の評価ってそんなに重要なのかね
ゲームなんて実際プレイして面白けりゃそれでいい気がするけど
よくわからん感覚だわ
自分が買ってないのに盛り上がってるのが気に入らないだけでしょ
精神性が幼稚すぎる
Steamの評価はだいぶ参考になるだろ
評論家様の意見は参考にならない
Steamレビューはプレイ時間出してるのがまじで偉い
中世コロニーシムってなるとどうしても似通るな
去年出たpatronとかいうゲームのほぼ完全上位互換
コロニーシムは日本語化mod多いし最悪なくたってストーリー主導のものじゃなければ普通に遊べるけどな
建物そのものにも防壁の真似事してもらえばいいんじゃね
可能かどうか分からんけど、時間稼げるんなら……
ガイド見るの中断しててまだプレイしてないが
>>266 日本人のレビューでもPatron・foundation・kingdomreborn・settlement surviveの上位互換って書いてる人いたな
Rimworldを780時間やってレビューしてた猛者だったし
こういうちゃんとやって評価出してる人は信用できるね
最適化すらされていない不良EA製品をある一定期間リリースされている製品と比べる時点で知能が低い
見れば分かるものにレビューもクソもない
初期の頃、平坦化ツールは資材を全部刈り取って更地にするツールだと思ってた
んで未だにクリアツールの使い方が分からない
>>261 プレイする前に参考にするのは普通の事でしょ
ひとつのゲームを780時間やっても大したことではない
複数100時間以上ずつ色々やって批評したほうが視野は広い
780時間も遊ぶ奴は他のゲームも1000時間レベルできっと遊んでるぞ
>>273 参考にするのはわかるけど、まだまだ未完成で手を出す必要がないという判断を自分で下してなお、
スレに来てこのゲーム過大評価だぞ、日本人はそれがわかってない、外人はよくわかってるから云々を垂れ流すのは神経がわからん
>>274 信長の野望新生を300時間やって酷評、Going medievalを150時間やって高評価してたから
他のゲームもちゃんとやってるみたいだよ
>>276 他のシミュレーションゲームの信者で、
このゲームが盛り上がってるのが気に入らないんだろうな。
10時間くらい遊んで高評価出してるレビューより、
100-1000時間超えて不評でボロクソ言ってるレビューのほうを俺は信用するよ
このスレでいうことでもないけど
>>279 100時間も遊んでて酷評は人間としてまず認めないわ
レビューは参考になるけど他人のレビューを参考にしてエアプでゲーム評論する奴の意見は参考にならない
そもそも興味がなければスレを覗くこともないだろうし、買わない理由を一生懸命自分に言い聞かせているみたいでちょっとかわいい
100時間しかプレイしていない段階では悪い点がすべて見つからず、目新しさ珍しさでうおーww神ゲーwwwとかドパミン依存してるニワカの域を出ない
絶妙なクソゲーだとここを超えたら、と自分に言い聞かせて時間を無駄にすることが
義務教育ニホンジンは本当に妄想障害ラベリング好きだよなw
見ればわかるものを分からないのは知能の問題
時間が証明するよw
見方を変えれば、日本語対応のみしか選択肢のナイ家庭用ゲーム機脳日本人が神ゲーと盲信したくて書き込んでいる、とレッテルを貼ることも可能
マスク奴隷の知能の限界だろうなw
ずっと迷ってたけど、どんどん買う方向になってるわ・・・
これRimとかKenshiと同じように、真っ先に畑と壁とかで良いんかな?
交易ってこれ直接売るんじゃなくて置いておいたら勝手に買っていってくれるって認識でおk?
貧乏人が集まるスレでビーバーとか言われてたゲームあったけど、その時に少し似ている
底が浅いと一発で分かって書き込んでいたが、右にならえの家庭用ゲーム機脳日本語対応ニホンジンの的外れな妄想障害ラベリングが多かった
このゲームは最初から言う通り悪い作品ではないが、最適化すらされていない不良EA製品であることは事実だし、
東欧・北欧らの開発によるコロニーシムにありがちな量産型**、○○にインスパイア系の域を出ないし、伸びしろも少ない
逆に言えば、日本語対応ニホンジンは英語ゲームをエアプどころか無知そのものだろ?w
話にならんよww
>>286 まだ発売して1日2日のゲームだからみんな手探り中
まぁ、偉そうなことこと言う前にお前のレビュー見せて見ろよ、同じように採点してやるからw
牛の居ない牧場を長いこと放置してたわ...
配置されたおっさんも暇だったろう
ちなみに、自分は買わないとは一言も言っていない
リアルで他の用事があってまとまったプレイ時間がとれないんで買っていないだけ
Grim Dawn 好きなんで、ニワカの家庭用ゲーム機能日本語対応マンが去った頃に買ってフィードバックしますよwww
300円だろうが3000円だろうが誤差だが、最適化すらやってないのは致命的ではあるがなw
世界の笑いものの妄想ニホンジンマスク奴隷は本当にシャブ漬け戦略のサルの知能だよなw
もしかして、1660superじゃ厳しいか?
そろそろ買い時かな
>>287 あらかじめ交易市場に置いておいたものを商人が来た時に操作して売買する
物品の輸送ボタンを押して運ぶ量を指定して、商人が来たらあなたのインベントリ下のボタンを押して売る数量を指定する
買った品もまず交易市場のインベントリに置かれてそこから外へ運び出す
輸送ボタン右のチェックボックスで常に交易市場に決められた量の品を運び込んでおくという設定もできる
品と同様に金も外にあるのとは別管理なので何も売り物がなくただ外から何か買いたい時は
金を交易市場に運び込んでおく必要がある
輸送の作業は交易市場の作業者が行うので売りたいものがあったけど運び込んでおくのを忘れたというときは
作業者を一時的に増やせば輸送が多少早くなるはず
>>288 半年位前に経営シミュ総合スレで
別ゲーを酷評してSettlement Survival
やPatronを延々と持ち上げてた奴に似てるな…
資源枯渇すると辛いな
近所の石無くなったらどうしてる?
ジャンルの面白さをしっかり理解したうえで丁寧に仕上げられてる良作
一方で他に影響を与えるような斬新な何かがあるわけではない
思えばGrim Dawnもそんな感じだった
Factorioだと近場の資源がなくなる頃には
効率の良い遠距離輸送や高効率のエネルギーが研究されてるけど
これも進んでいけばそうなるんだろか
>>293 ゲームで設定下げたりグラボのコンパネでfps制限かければ結構いける模様
この手のシミュは30fpsとかでもあまり支障はないっしょ
スペック低いと草の表現が重いからまず切った方がいい
それでも重すぎて無理なら返品でもいいし最適化が進むまで寝かしてもいい
でも本当はグラボも買い替えた方がいいです
んあああああ石がねええ、MAP大にしてあるから遠くには沢山あるけど今はこれ以上街拡大させたくねえ
金はある、金はあるんや!商人買わせろッ!石をっっっ!!!持ってこいっ!石をっっっ!
>>245 あと鉱石大量にある山もあった方がいいんじゃないだろうか
牛さんの放牧地は肥沃な方がいいとかあるんか?
いまいち仕組みが分からん
>>299 今のところはそういうのはなさげ
輸送についてはTier 2の荷車製造所がまとめて運んでくれるがそこ止まり
収集効率の改善や技術の改善によって新たに利用できるようになるノードとかはないと思う
野菜とかは毎年復活するのと、あと木は労役場で植林もしてくれるから無限に取れるけど
他のはどんどん拡張して新たに発見したものを取り続けていくしかない
砂や粘土、鉄鉱石とかもかなり早く枯渇するからじっくり進めたいという人にはつらいバランスかもしれない
アーリーだからということにしておくけど鉄とか枯渇したらあとはトレードで何とかしてねって調整お腹一杯なのよね
マップが選べる方式だからある程度は交易頼りになるのはしゃーない
ティア3になってから拡大させすぎると維持費で死ぬ
交易頼りに計画立てるとストレスがやばくてやり直す羽目になる
英語力バトルがしたいの?
ここでマウント取ってないでredditとかsteamで話してればいいじゃん
Redditはサブレあるけどまだ投稿少ないから盛り上げてくれたら助かるわ
>>306 現実の世界も同じだからなあ
鉄や銅も文明初期は野ざらしの物を見つけて、使い切って地下から掘るようになったし、
先進国も地下資源は自国で掘らないで発展途上国から採掘して買うようにしてるし
夏休みだから勢いあるスレに群がってくる
そう光に群がる虫のように
>>301 サンクス
遠出してもちっちゃい石しかないわ
交易すっか…
建設したい建物が既に立ってたらハイライト表示ってできんのやろか
建物増えてきてこれ建てたっけ?って混乱してきた
英語力バトルというより、日本人蔑視だから統一教会の民なんだろ
日本人は韓国に永遠に謝罪して女と金を差し出せ、だっけ?
すまん
交易の件は解決した
住民の多くが「さまよってます」になって仕事してくれないんだがどうしたらいい?
経営シミュレーションスレで暴れてた人だよ
放置推奨
>>317 労働者なら資源収集先が指定されてない
専門仕事に就いてるやつなら原材料不足
>>315 同じ建物ならハイライトされるよ、白く光ってる
まだアーリー2日だし開発者の配信見ながらやってるけどまだアップグレード大量に残してるみたいだし
石とかは木と同じように無限沸きになる可能性が高いって言ってたしバージョンアップのロードマップ何年分も予定してる中での2日目だから
あんまり今の未完成な状態で高評価も低評価もする気はないかな、ただ既に20時間やってるけど人口200人であくせくしてるからかなり長く遊べるのは分かる
やることすげー多いよ、敵もどんどん強くなってし愚民どもは我儘だし内にも外にも敵だらけって感じ
荷車製作所で2人セットしないと1人目がドライバーになって荷車作成待ちでニートになってた
畑は柵で囲めっていうから囲んだ結果農奴が入れずに1年ニートしてた
ジャンプしろよ
畑を過信したわ
問題起こりすぎて収穫量さがってキツい
ジャンプしろよは草だが畑の被害がさ
今の時代ですら案山子と電線か?中世なら無防備だろうなぁ
>>305 今のところ鉱物系は仕方ないのかもね
Tier進んで種類は増えるけど技術が進む感じじゃないしなあ
武器も中世止まりだし
警告あんま出ないからな
僻地で採取したり労役小屋やらせる位置の資源を取り尽くすとニートになりがち
>>322 バー3つ見ながら肥沃雑草石はこまめに管理してるわ
今のところ同じ場所で同じ種類作り続けたほうが効率いいけど
その辺はシンプル化されてて現実とは違うのかと思ってる
>>326 主に雑草がやばい
畑仕事させても大して下がらんし
死の沼突破できたよ・・
傾斜を平にしていったらスタック脱出できた・・・
80人程沼に飲まれていったぜ
>>329 再現性ありそうだし、覚えておいたほうが良いかもしれんな・・・
スタックする死の沼は傾斜を平にすれば解決する、かもか
質問だが中央集会所をティア3にする「住宅0/25建設済み」の条件って何?
小屋や掘立て小屋建てまくっても数減らないんだけど
>>333 俺も覚えておくけど流石に諦めてリスタートしちゃいそうだ
>>335 小屋のアプグレしたやつが住宅 それを25戸ってこと
襲撃者が来る様になってから櫓を建てたら、バスバス矢が飛んで死んで行くな
これは強い
>>338 村に降りてきたクマも殺してくれるから結構ありがたい
荷車に積んである積荷って下ろせないのかな?
全部倉庫に下ろして遠くの粘土積みにいきたいんだが
略奪者が到来したのをみてこないだクリアしたRDR2を思い出した
>>335 バーか公園作って小屋を幸せにしちゃうんだよ
小屋のアプグレか 条件厳しいから25件は結構大変だね
>>341 中世も資源のない都市は交易でやりくりしてますよ
むしろ大都市ほど貴族と商人と職人が多いので一次物資を購入して加工品を売って巨万の富を得てたりする
粘土資源あるだけで全然違うわ
20年分ぐらいあるんじゃね1資源で
とにかく粘土粘土レンガレンガばっか
そして鉄鉱必要なって資源なくてやり直してるのが私です🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪
病院系たてれるなら一気に幸福度上がるから住宅にするのはかんたんよ
>>328 一度生産止めてでも下げたほうがいいかも
増減が均衡するようにしても高いところで均衡か低いところで均衡かじゃ
同じコスト払いながら収穫量が全然違うし
>>346 鉄関係ならアホほど商人が持ってきてくれるから、粘土あるなら陶器に変えて
陶器を売って鉄関連を買いまくれば余裕だよ
>>328 俺は1年間完全に休ませてる
畑複数作って休ませる年と動かせる年で畑を分けると上手くいけば安定するよ
慣れるまで畑はちょいムズ
トラブルが発生したときの対処法と未然に防ぐやり方覚えるとすげー楽しいな
略奪者ぶちのめしてやる
あと10分したらもっかいこい
さすがにあの時代における鉄が
家や壁に当たり前に使われてる粘土製品と交換できるの違和感しかないけどな
製品版では鉄とか銀金あたりの鉱物資源はもっと価値上げてほしいわ
まあタールとかも追加されてそうだけどね
発売してまだ3日目なのに100時間以上プレーしているという人間の言う事は信用ならんわ
珪砂とかは加工技術ないけどクソの役にも立たないから
集落によってはクソ安くても違和感ないんだけどな
輪作の相性ってゲーム内で確認できる?
別ゲー実況で小麦と蕎麦が相性良いと学んだからやってるけど、他の組合せが分からん
植え付けを開始できませんでしたって農業停止したんだけど、肥沃度の問題かな?
200人クラスになると立地というか平地や肥沃な土地がかなり面積必要だねこれ
片面を川とかにして三方向だけ防御にしても大変だわ
畑の病気についてはこの種で発生した病気がこの種にも影響するとか相性めいたものはあるけど
収穫量に関しては相性はない
肥沃度の高い土地を選んで畑を作って最初は雑草レベル低下のために手入れ連発
雑草レベルが0か1桁まで落ちたらあとは3年で手入れ1回、残りは肥沃度の消費と回復のバランスが取れるように入れていけばいい
クローバー(+5)、豆2種(+2、+2)、キャベツ(-3)、ネギ(-4)でトータル+2とかね
>>356 上でも書いたけど今のところ現実の輪作と逆な印象あるんだよな
土壌を固定してそれに合った同種の物のが効率良いように見える
肥沃の増減に±のパラがあるから輪作がここに効くのかも知れんけど
3年ローテーションだから無意識に連作障害を回避しなきゃと思ってたけど
ゲームの作者はそんな事を考えてなかったりして
>>348 内陸だと食い物なくて破綻するわ
湖の魚必須だなこれ
>>350 そもそも最初に畑整備した時点で85パーとか雑草あるんですよねっていう
そこからさらに整備っていうと、一番最初に畑エリア指定してからまともに栽培するまでに3年以上かかる
安定してからならいいけど序盤はやってられんわ
>>363 最初に畑をたくさん作って、少しだけ栽培してる。
残りの畑は土壌改良でしばらく使ってない。
>>363 最初っから0%にさせる必要はない、人口200人超えてるならともかく30~50人程度の食料なら1年目から人に耕させて適当に植えても十分まかなえるだけの食料が取れる
人口に比例して畑を増やして輪作対策や肥沃度調整していけばいい
というか俺が適当にやって200人余裕で賄えてるからそんなこまけーこと考えんでも適当でもなんとかなる
畑あとは一反あたりの広さか
これは単純に労働力が最大効率になる広さでいいのかな
建物建てるときに手間かかってもいいから勝手に平坦化させてくれんかなぁ
農業全然意味わからねぇw
そしてまた最初からやり直したくなってきた
>>368 自分は最初に学校の先生にした基礎さんは外から流入してきた人だった
>>368 職業一覧の虫眼鏡クリックしまくってたらそのうち基礎のやつでない?
でなかったら移民待つしかないよ
>>364 一人当たりの最大効率マスが確か7かけ6だけどそれで作ると労働力1200(1年半から2年)かかるっていう・・・
とてもそれに人割いてる余裕がない
まさか耕さなくても勝手に農地になる謎の仕様ある?
>>365 それで豆の病気や雑草で収穫量激減してつんだという・・・
上の通り畑の運用まで2年かかっててそのあと病気になるわ熱で死ぬわもうね
食糧アラート出っ放しでもうね・・・
しばらく魚の燻製でのんびりやるわ・・・
>>371>>372
やっぱり自分じゃ作れないんだ
ありがとう
>>373 いや二年耕してやっと使えるようになったよ
考えてみたら、いきなり土地にやってきて土耕したら作物がわんさかってファンタジーだったのかな・・・?
いやまあ、種無限とかもそうなんだけど
食料アラートは保存食作れるまでほぼ点灯してない?
時間かけて雑草減らした12×12畑こしらえたけど廃棄3000とか出してほぼ意味なかった
小麦使えるとまたちがうんだろうけどね
マップ厳選する時は
粘土の量たくさんと鉄と金の鉱石大量の山と農業に適した土地と狩猟ポイント3つ以上は欲しいな
その上で砂場とか石炭があればラッキーって感じで
金庫でも保管庫でもないところにゴールドしまわれるんだけど他になんかいれるとこあったっけ?
俺は金たまんねぇなぁと思ったら兵舎に注ぎ込まれててそら貯まるはずがねえわなってなった
そういう話でないならすまんが
作った柵邪魔やなぁ、手動でポチポチ壊すしかないんかなと思ったら右下の壁管理からドラッグでいけるんか
道の舗装化は砂利道クリックしてアップグレードな
よし、慣れてきた
みんなすごいな
俺Tier2から上がらねぇよ
自分でも何がまずいのか分からん
人口500人超えたあたりでとんでもない襲撃きたわ
盗賊相手なら余裕だったんだけどこんなのマジでどう対処すりゃいいの
なんか畑で困ってる人多いから、ノーマルの肥沃度高い湖MAPだから役に立つかは知らんけど
まだ攻略サイトもないしこんな感じでも食料追いつくぞっての載っけとく、あくまで自分が成功した事例だから他の人で上手くいくかは知らぬ
ワイも手探りでやってるし
畑
食料生産量
>>385 なんとなくだけど無理に上げない方がいいかもよ
徐々にゆっくりと時間かけた方がいい気がする
急な発展は身を亡ぼす
交易所から共通保管庫に金移すと1100ぐらいどこかにしまわれるんだわ
>>385 住民の欲求満たして家をアップグレードさせて
あとは交易で資材と金を貯めたらなんとかなる
住宅街と工業地区は離しておいたほうが楽
ティア3になるとやることなくなる
維持するだけの毎日
集会所と交易所の配置を考えて、そこをガチガチに守るように街を配置していかないと襲撃始まったら詰むね
壺売って牛買おうとしてたら襲われてゴールド持ってかれて
んじゃ先ずは街も強化と思ったら交易所に準備した壺持ってかれた
グルっと柵でおおっただけじゃ足りないんだなぁ
>>390 防衛も問題ないって感じ?
人口500から攻城兵器もった兵士100人とか襲って来てたけど
あ、わかった。
なぜか交易所のなかにみえない金の保管所がある扱いになってるっぽい
バグかな
交易所は売買用の金を置けるから、それの事ならバグではない気がするが
回収する際に1000ぐらい交易所内のみえない金庫に放り込まれてる
>>392 200人規模の町だから大した事はない
地形的に攻めてくる場所も決まってるし
兵士100人の襲撃とか考えたくないなw
平地だったら死体の山になりそう
あ~、まだやめたくないけどそろそろやめなあかん!
つらい!
仕事しないで彷徨ってる奴が大量に居て原因何か探ってたけどロードし直したらちゃんと仕事に戻ったわ
思い当たるのはクマを集団で殴りに行ったことくらいしかないが、似たような現象出た人いたらとりあえずロードすれば直るっぽい
>>398 火事のあとはよくさまよってるわ
すぐに仕事に復帰してくれないのが困る
略奪者も盗賊は金や食料持ってくけど、村人でも倒せるぐらい弱いから楽勝
格闘も櫓とタウンセンターで数で押し切られなければなんとかなる
盾兵が厄介、こいつは名前の通りくっそ硬くて櫓やタウンセンターの弓が全然通らないから格闘と一緒に櫓殴られたら速攻壊される
一応今の200人までなら盾に気を付けながら盗賊を村人や狩人に倒させれば軽微ですんでる
問題はこの後で、海外の動画だとこれに更に射手と剣士と攻城兵器が出てきてたけど、こいつらが出てくる前にこちらも剣士揃えないとノーマルで詰むっぽいな
略奪者が襲ってきたと思ったら一旦引き返してまたやってくるのうちだけか?
だめだ今日はもうやめねーと
二日間で9時間やってた
ビビるわ
落雷で交易所に火がついたけど村人何もしてくれなくて草
貴重な金が全部なくなったわ
燻製所がすぐ燃えるんだけど
現場猫が働いてんのかあ???
現状ティア3までしかないけど、既にティア4のアップグレードに必要な建物載ってるんだな
大きな住宅は分かるけど、交易市場ってなんだ?交易場ならもうあるけど交易市場を建てろってあるけど何が違うんだ
霧は村人でポチポチ探索するしかないのかな
もう少しズームアウトと移動の予約が出来ればいいんだけど
>>411 探索ポイント設定すれば暇人が勝手に探索してくれるぞ
AOEと同じ、画面右下の旗をクリックして暗いとこに置きまくればよかね
薬草が自生してるのに採取小屋の村人がとってくれないんだけどなんでや
もしかして教育を受けた村人とかじゃないと取れない?
>>412 ありがとあの旗そんな機能だったのか
ちょっと試してみる
>>410 市場アップグレードした交易広場の事だな
>>410,415
交易市場…交易所のアップグレード
交易広場…市場のアップグレード
>>416 交易所か勘違いした
柳とか金が近くになくて遠方に掘っ立て小屋建てて出張させたけど
食料と薪は運び入れてるのに誰も使ってくれん・・
TIER4が控えてるのもそうだけど交易所で取引無効になってる鎖帷子や大型武器とかみると
まだ人口増やしまくってクソ強い蛮族と戦うべきではない気がするなあ
襲撃者がパワーアップしまくって戦うたびに街がボロボロになるからもっと強い武器装備してから挑むものな気がしてくるわ
人口300人で襲ってくる蛮族の人数55人まで増えたのを確認できた
今はもうこれ以上人増やす気ないというか対応きついから一旦減らす予定だけど、人口500人で蛮族100人来るってガチっぽいな
GoingMedievalかRimworldでもやってる気分になってくるわ、村ゲーなのに敵多すぎナイン
大規模軍隊ふざけんなよwwwwwwwwww
略奪者10名集団とかそんな時限じゃないじゃんwwwww
もうただのクソゲーじゃんこれ
てかなんで町になんで襲撃にくんの?祖国からの制圧軍隊にしても
町なんか破壊しないで懐柔とかするよね?
弱いから襲撃や獣害から柵や防壁作らないといけないし
寒いだの食い物がないだの言い出すし
やれ娯楽がないだの病気になったから薬草とってこいだの言うし
滅びろ弱小種族のヒューマンめ!!!
>>422 難易度下げるか、カスタムで襲撃者弱いにするか、平和維持モードにすればいいじゃん
敵が強くて現状だと人数抑えないときついとか、防衛整えるとかアプデ待とうとかなら分かるけど
わざわざ襲撃者の難易度高くしてクソゲーってただのバカじゃん
>>427 平和主義モードとかもはやゲームじゃないでしょうが!!!!
ただの構ってちゃんだろ
本気で言ってんなら残念すぎるわ
保管庫周りがまだ手付かずそうかな
今後のアプデに期待
>>417 交易所に物がないと売れないので売りたい物を交易所に移動させる
移動するまでに時間がかかるので、あらかじめ移動させておくか商人がきたら移動開始で
>>413 漁師も猟師も採取人も活動範囲が設定できるので
建物をクリックして左に並んでるボタンの中のわっかみたいなのを選んで範囲を決める
2つの畑を巻き込む形で畑の拡張したら、元の畑と拡張した畑が重なった状態で存在できた
量子論はじまったな・・・
>>434 こっちでもできたわ
土地が節約できるなw
>>434 量子もつれ畑か最先端だな
でも片方だめになってられないその状況が確定されて両方だめになりそう
大量生産して永遠に交易で儲け続けるもの
石鹸 必要な資源 獣脂・薬草・薪
獣油は牛小屋・狩りで手に入ります。薬草も無限沸きです。薪も木が無限沸きなので永遠に取れます。
木の板 必要な資源 木
木は無限沸き、つまり永遠。
毛皮の外套 必要な資源 毛皮・水
毛皮が手に入る狩りの動物は無限ランダム沸きなので永遠に手に入ります。水も無限です、木のそばに置くと一応枯れないですが枯れても隣に置きなおせばOK。
麻の服 必要な資源 麻
麻は畑から取れるので、麻の大量生産に成功すれば無限に製造可能です。畑の管理が上手くいかなかった時の為に町に予備は置いときましょう。
剥製肉 必要な資源 肉
動物はランダム無限沸き、つまり永遠。うちの村では5560の剥製肉が余ってます、どうせ腐るので交易所にぶち込みましょう
他にもあるでしょうが、結論からいいますと永遠に無限に手に入るものとそれを加工して作られるものです。
大量生産して商人に売っぱらいましょう、もちろん買うのは有限な資源から作られるものです。
・売ってはいけないもの全般
粘土・鉄・砂・石炭・金鉱石で加工が必要な製品全て
つまり有限な資源全般です、短期的に稼ぎたい場合は仕方ないですが長期的にみたら結局無くなって交易で買うことになるので意味がないです。
>>421 蛮族100人+攻城兵器1台ならなんとか対処できた
それとは別に100人規模の武装集団が襲ってくるイベントが有ってこっちはまじでどうしようもない
今後どう調整されるかわかんないから今のうちに挑戦して楽しんでおいたほうがいいよ
交易いうても圧迫外交になる未来しか見えない
兵士出すから粘土よこせとか
畑を休ませるって農夫で岩掃除だけの周期じゃなくて
なにも設定しないこというの?
あとうんこ肥料できたけど畑に撒けないんだけどこれどうすりゃいいんだ
>>445 クローバーとか何の役にも立たない花を作る
肥沃度が回復する
うんこは100%緑色になったら緑色をクリックして畑をクリック
>>435 オプションからソフトフォリッジ有効無効で草と葉消せる
10%くらい負荷減る
ベリーとサンザシって違うのか?
サンザシを選択したときに右上に移動できるボタンが見つからん
シヴィライゼーションでも開始即蛮族に殺されたじゃろ、リスペクトしてるのじゃ
>>448 小麦を風車で砕いた穀物が餌だったかな?いつのまにかできてたけど名前的にそれな気がする
>>442 どうせアプデきたら村作り直して別のMAPであそぶから人口制限解除して挑んでみようかなあ
市場アップグレードしたら金にも余裕出来て兵士10人ぐらいなら余裕で雇えるようになったし
癒し手のコストが高くて作らなかったら赤痢やらペストが大流行...
医療崩壊どころか医療無しで人がバタバタ倒れていくわ
>>453 ありがとう
確かに小麦備蓄されたらその数が備蓄飼料としてカウントされてた
小麦生産できてなさすぎて買うしかないから辛い
>>449 ありがとうございます!
1660で少しでも負荷を減らしたかった
助かります
Farthest Frontier v0.7.3 Hotfix 1が公開されました。
これまでのところ、Steamコミュニティは問題の発見とその再現に非常に協力的です。
同様に、システムやメカニックに関するフィードバックにも耳を傾けています。
また、チュートリアルの充実を図り、解決に苦慮している方々を支援する予定です。
すべての問題が同じであるわけではありませんので
ゲームを楽しんでいただくために最優先と思われるものを前倒しで、早急に解決しています。
また、ゲームのパフォーマンスや既存機能の改善も継続的に行っています。
・
ファーティスト・フロンティア v0.7.3
・セーブゲームが不正なディレクトリに保存される場合がある不具合を修正しました。
・手入力のマップシードでゲームが起動しない場合がある不具合を修正しました。
・ワークキャンプの作業員が作業者と一緒にプールされなくなりました。
・作物畑の労働者数が過剰になったり、農民数がマイナスになることがある問題を修正
しました。
なんかスチームで2位に居たからページ見たらBanishedの単語が見えたので即買いしたわ
いやー大好評みたいね
買ったぞおおおおおおおおおおおおおおおおお
ほぼBanishedだけど、よりリアル
畑が万能じゃない(作るのが超大変)
市場は街の中心、と見せかけていろんな作業用建物が住宅に悪影響与えるから、市街地と職人街で分けた方が良い?
戦闘はライトなKenshi
って感じかね、面白い、良いね
後はアプデとか更新の速さに期待
>>460 土地肥沃にしたり野生動物やら略奪者の襲撃頻度下げたりすれば楽しい開拓者生活が送れるぞ
ゲームの流れ掴むのにうってつけだし、楽しくやれると思うよ個人の感想感
またアプデきた、結構大きい v0.7.4 ホットフィックス2
[アート]
UIスケールが2倍まで上がるようになりました。これは、少なくとも4k解像度でのエクスペリエンスを改善するためのステップで、短期間で行うことができます。
テキストクリッピングUI要素など、様々なUI修正と調整。
一部の言語でより長い単語に対応するためのUIテキストの調整。
一部の建物のUIでぼやけた画像を修正。
[技術]
ロード画面がまだ消えていない間にゲームポーズが発生することに関連するゲームをロードする際の大きな問題を修正しました。
農民がフィールドで作業しない主要な問題を修正しました。
不適切に表示されるツールチップの修正。
死亡した村人とのアイテムカウントが正しくなかったのを修正。
道路と交差する場合、特定の奇妙なケースで作物畑のアウトラインを修正しました。
[ゲーム]
タウンセンターから遠く離れてフォグ・オブ・ウォーにカメラをスクロールさせると、タウンセンター上のセンターボタンが強調表示されるようになりました。
移民を拒否するイベントは、敵対的になってあなたのストレージを略奪する可能性がなくなりました。移民と戦う機能は意図した通りには働かず、最終的にこの古いメカニズムは、過疎を避けるために移民を辞退している可能性が高く、時にはそのために罰せられることもあり、良い感じはしませんでした。
村人の娯楽要求のペースが大幅に減少/遅延し、幸福を維持するために娯楽を提供する必要があるターンの速さを滑らかにしました。
クレイ・デポジットの生成速度とサイズがいくつかのバイオームで増加しました。要するに、より多くの粘土が必要ということです。この変更は遡及されません。
建物選択時のSFXがUIオーディオスライダーの影響を受けるようになりました。
いくつかの欠けている/不正確な翻訳を追加/更新しました。
[建物]
低階層の家屋における廃棄物の蓄積は減少しました。
サプライワゴンの建設ボタンを無効にしました。サプライワゴンは仲間の出発点であり、それ以上の貯蔵方法として意図されていません。
将来的には、スタート地点のワゴンをより便利なものに変換する方法を計画しています。
薬屋が建物メニューの「食料」から「アメニティとサービス」に移動しました。
武器庫で、アイアンインゴットがなくてもシールドを生産できるようになりました。これにより、町のTier 3鋳造所で生産できるIron Ingotsが入手できない場合でも、武器屋はTier 2でアイテムを生産できるようになりました。
酒場はTier3に移動し、パブで使用するビールを生産する醸造所と同じになりました。この変更はエンターテイメントのニーズの調整とも合致しています。
ネズミ捕りの月額費用が削減されました。
劇場の月額費用を削減
井戸水の警告が、井戸が空になったときのみ表示されるようになりました。
風車による小麦粉の生産速度が半分になりましたが、粉屋の数が1人から2人に増え、小麦粉の生産速度をより細かくコントロールできるようになりました。
[資源]
蜂蜜はもう腐りません。
陶器やキャンドルの高級品から発生する税金が、1年に3ゴールドから4ゴールドに引き上げられました。
家庭で消費される前の香辛料と期間から発生する税金が大幅に増加しました。
[戦闘]。
櫓と剣士の月々の維持費が減少しました。
略奪者はより攻撃的になりましたが、貯蔵庫など特定の建物を破壊する可能性は低くなりました。
一部のレイダーのアーマーを減らしました。
近接武器のダメージが全体的に少し減少しました。
通常の村人の攻撃力が少し上がりました
>>464 アプデきたー
せっかくだし新しい村で始めるか
さようなら疫病が流行った俺のインスマス村...
酒場作ったけどビール作れず不満だけ溜まってたの解消されるか
ざっと見た感じ難易度が緩和されたみたいだね
維持費が安くなって税収が上がってる
難しいとかお金稼げないとか言われたのかな?しかしこんなすぐアプデ来るとは思わんかった
ゲーム起動したら収入増えてるかな〜🥳
交易所解体したらどうなるか試してみたけど
搬入してた資材とかは跡地に残るけど金は回収できないね
櫓の維持費下がるのもええな
もう少し気軽に蛮族対策できるか
4kでやるとオープニングの字幕小さすぎて読めないのも改善されてんのかな?
みんな最初のマップなにで始めた?鉱石や石が後半足りなくなるってことで荒野でマップガチャしてるけど粘土層がでなくて飽きてきた
鉱石やらは道具の進化で枯渇問題に対処できるようにならんかな
最初は掘れる量が少ないけどtier進むごとに道具が進化して今まで掘れなかった分が掘れるようになるみたいな
一番楽なのは左下の湖マップかな
ここで鉄と金の鉱石が大量にある山と最低でも粘土5000以上と狩猟ポイント3カ所以上
これを目安にマップガチャ繰り返した
一つの街を長くメンテするより、色んな条件で街作って完成したらハイ次~ってゲーム
アーリー出して放置なゲームが多々ある中
この勢いのアプデは安心感あるな
なんだか住人が家に帰ってる様子ないんだけど通勤の概念がないならわざわざ家に道引く必要ないのかな?
10人くらいでで殴りかかれば一人死ぬだけで殴り殺せるぞ
ネズミ捕り屋に必要な備蓄品分からなくて一生稼働しないの助けて!
アプデ後はロード画面いっぱいになって動かないんだけど以前データ使えないの?
昨日まで普通にプレイできてたのに
今日は起動しても暗転したまま荷馬車?の音だけが聞こえる状態
インストールし直しても改善されない
同じ症状で解決した人いますか?
>>421 住民270人でも略奪者48人(弱い)
500人になったら一気に地獄になるんだろうか
ロードしたらうんこ掃除してくれなくなった
>>485 Zキー押したらカメラが集落の中心に戻る
俺の言う通りに否定的なレビューが増えて85%までスコアが落ち着いたのでセールス好調の話題作としては評価が平凡なスタート
頻繁なアップデートを喜ぶ情弱との知能の違いは、そもそも最適化もされてなく、アラも多いことを見れば分かる人が世界には多いということ
日本語未対応ニホンジンは目新しさ珍しさでコロニーシムに興奮するけど、英語ゲームではもはや量産型banishedなんて珍しくもない
開発が安心できるところなので調整が期待できる分、不良EA製品で遊んでてプレイ時間経過と共に不満にぶち当たるクレーマー家庭用ゲーム機脳が増えるだろうw
この手は最初だけの没入感で神ゲー等と騒ぐニワカが一定数ポップするんで
長文の時点で大体は読む価値はない
簡潔に書くのもそいつの能力だからな
長文=無能
マップ大にすると時々数秒固まるの直して(´・ω・`)
>>489 85% どころか 80% な気が。
全てのレビュー : 非常に好評 (1,279)
SteamDB Rating : 80.47%
>>487 いや、そもそもセーブデータのロードまで行けないんだ
プログラムを起動しても暗転したまま「ゴロゴロ……」って馬車っぽい音が聞こえるだけで何の反応もない
みんな普通にプレイできてるっぽいから自分で色々試すしかないか……
>略奪者はより攻撃的になりましたが、貯蔵庫など特定の建物を破壊する可能性は低くなりました。
守りにくくなってないといいなぁ
話が噛み合ってないように見えるが
単にカメラの位置がずれまくっただけにしか思えないな
UIのボタンに中心に戻るがあるから
それ押せば一発じゃね
しかし、税収に苦しめられるゲームとはな・・・
ぞ、増税したい・・・子供もっといっぱい産んでくれ・・・
>>475 アーリーだし特にそうだね
これが完成して、MODまで大量にってなったら巨大な王国作るとかになってきそうだけど
キーコンフィグにマップの座標位置保存と座標まで一気に飛ぶキーが3つあるし
中継拠点も作れるようなバランスになるのかなぁと妄想
採取小屋ってBanishedと違うのか・・・
資源アイコン見つけて範囲していしないと駄目だったか・・・
現段階でも相当遊べるし楽しいけど、少し寝かせたほうが充実しそうなジレンマに苛む
食料足りないしコツコツ木とか売って金稼いでると盗賊やってきて根こそぎ奪われる厳しいゲーム
アプデのおかげで軍備かなり整えやすくなったな
金銭要求してくる奴らも返り討ちにしてやったぜ
やぐら建てなきゃ・・・維持費がかかる・・・税収・・・市場建てなきゃ・・・
家沢山建てなきゃ・・・食料・・・
建物の修理の仕方だけでも教えて下さい
どうすれば耐久減った建築物修理できるんだこれ
ドワーフフォートレスの吸血鬼や忘れられた獣みたいにイセリアルやクトーニアンが住民に紛れ込んで浸透したりボス送ってきたりするようになるんかな?
どんなゲームでもアレが足りないこれが足りないってなってるときが一番楽しいよね
>>510 300人維持は食料も終わるから俺は250人あたりで止めてる
>>486 住民250まで減らしたけど防衛体制整えたらくっそ弱いな
格闘や盗賊ばっかで兵士すらいらない、櫓と狩人で倒せるしかも更に弱体化してて村人でもタイマンで勝てるようになってる
特に剣士も射手も攻城兵器が来なくて格闘や村人でも倒せる盗賊ばっかきて、盾兵も数が少ないから最終防衛ラインに大量に置いてある櫓と兵士を絶対に突破できない
木炭がなくて剣の供給が間に合ってないのに素手で殴り殺せる弱さだった
ちなみに今こんぐらい防衛費使ってる、人口250人ならこの半分の支出で余裕で守れる
今どのぐらいの襲撃難易度かはF3を押して襲撃者のタイプを見れば分かるよ
盗賊・格闘が多かったら楽勝、盾兵がきたら少し警戒、盾兵と剣士が主力になって攻城兵器が来てからが本番、壁も櫓も溶ける
現状だとそこまで大量の人手を必要とする生産チェーンもないし
Tier3に到達して一通り作れるようになったらそれ以上人口増やす、街を拡大するモチベも沸かないんだよね
敵の強化が時間経過依存であれば人口増やしまくって税収、生産力高めて圧倒的な防衛力!とかもできたろうけど
今は増える手間の方が多い
時間経過で強くなると今度はついていけなかったり、急かされているようで嫌だという人も出てきちゃうんだけど
>>496 敵がどうでも良い壁とか殴るようになって弱体化してるし盗賊とかは村人でも殴り殺せるようになってたよ
格闘も盾兵も防御力かなりアプデで減らされてちょっと弱体化しすぎじゃねってぐらい柔らかくなってた
たぶんこれだけ防御が弱ってるなら、防衛費も増額できるし500人にしてもなんとかなりそう
あんまり戦争が簡単になるとやりごたえなくなってやること無くなるから前の方が個人的には良かった・・・
あの海外ニキが苦戦した軍隊をどうやって倒すか試行錯誤するのが楽しかったのにこれたぶん今ならいけるな
たった数行または数レスで長文と感じる国語力は致命的
小学生未満
>>515 王国軍?みたいなのもあまり途中の建物壊したり村人襲わなくなったから楽にはなったかな
上のSSにいる剣持ってない兵士じゃ役に立たないからそれなんとかしたら勝てるんじゃないかな
みんな普通にゲームやってるみたいだけど、何度やってもアプデ前のデータは読み込めない、おま環って事でいっか、どうせ大したデータじゃねーしw
これ系のゲームやった事無い初心者なんだけど最終的なエンディングとかってあるの?
それとも自分で辞めない限りはずっと村作り続ける感じ?
あとゲームオーバーは村人が全員死んだ場合かな?
>>517 商人から剣買うしかないんだよね、現段階だと石炭そのものは売ってくれないし
うちのMAP石炭少ないねん
あとめっさネズミが沸きまくるんだけどネズミ捕り作りまくるか、出てくる度に円を移動しないのあかんのかな
ヌルゲーモードでやってんのに食料カツカツでキツイw
面白そうだな
来月のメイドインアビス発売まで暇だから買ってみるか
俺も食料なさすぎだろ
とおもって確認したら腐敗しまくりだったから漁師小屋の傍に地下貯蔵庫と燻製工房作ったわ
>>495 自己解決したので一応報告
saveフォルダの中身全削除したらタイトル画面が表示されるようになった
燻製山ほどあるのにずっと
アラート出てんだよね
満遍なく保管しとかないとダメなのかね
しばらくやってみたけど、テクノロジー研究みたいなのは無いのね
あと、好適度みたいなやつって後から建てたやつも先に立ってたやつに影響させちゃうのかなぁ
序盤で少しだけ娯楽要素満たせる施設作れねえかな
原始的なものでいいから
束の間の休息を楽しむ様子も見てみたいぜ
数人で森の中にほり出されてそれどことじゃねーんだよと言っています
なんかネズミの処理遅えと思ったら働いてる奴が全員死にかけのジジババだったんだけど
70超えて働いてる奴がいつの間にか10人超えてるし老人ホーム作らせるか引退させてくれ、仕事遅いしボケて何もしないし定年ねえのかよ
せめて若い奴と交代させてくれ
墓地に葬った数と死者数が明らかに合わないんだけど葬られなかったやつはどんな最期をとげたのだろうか
あと墓地を破壊or移転できないのはBanishedと同じなんだね
食料アラートは消費見込みを賄えない時に出ると思ってたわ
ティア4人口500人にしたけど大規模襲撃来ない
兵士も用意して準備万端なのに暇
難易度最高にして作り直すしかないのか…
鉱石取りに村の正反対のMAP端に掘ったて小屋と井戸作って派遣したら村に帰ってこなくなった
掘ったて小屋でも永住してくれるんだね😊
これ、人口300近くなったら似たような区画をもう1つ増やすって感じにした方が良いかね
人口300の街の集合体で都市を作る的な
>>534 人生50年とかの時代っぽいし、仕事が70歳オーバーの人に適応されてない気がする
>>539 無視してて良い
堆肥がいっぱいになるまで配れないし、いっぱいになると、チュートリアルが出る
100%のとこのボタン押して、配りたい畑をクリック
保管庫からチェック外して別の保管庫へ輸送みたいな事したいんだけど運ぶ気配ない
ぶっ壊すしかないんかな
>>539 100%になったら手動で
こういう感じの、冬が終わったときの景色好き
>>546 それ以前にあいつら基本家に帰ってなくない?
めちゃめちゃ分かるてかこのゲームめちゃめちゃ画質よくない?
そういやこのゲームの略称ファーゼストなの?フロンティアなの?ファーフロなの?ファゼフロなの?
英単語いちいちコピペすんのめんどくさいからシティスカみたいな感じなのなんでもいいから決めてくれるとたすかりゃす
決めるのはまぁ無理というか荒れる原因になるんです、
各々が好きなの使っていったら自然と使われるものが生き残っていくんやないですかね
>>548 村人ずっと追尾してれば分かるけどちゃんと帰ってるぞ、飯食うときは家で食ってるし冬は暖を取りに帰ってる
ただ寝てはいないな、それと掘っ立て小屋遠くに建てられて地下鉱山送りにされてる奴に関しては帰ってるのか分からん
説明にもあるけど掘っ立て小屋あるとすげー長時間そこに滞在するから追いかけてられない
そうなんだw
going medeval人は寝てたから気になっちゃったw
>>535 すげー遠くに探検の旗ぶっ刺してそこが狼の巣だったらぶっ殺されて死体放置される
既に探索は終わってるから死体誰も取りに行かなくて気がついたら消えてるのならあるよ
banishedもそうだったけど
建物をもっと大きなリアルサイズにしてほしいわ
風景楽しみたいから
牛の間引きすげえめんどくせえんだけど13匹超えたら自動で処理モードしてくれねえかな
肉皮油大量で美味いし繁殖しまくるしでイージーモード入るけど手動でやるのがめんどくせえ
13匹超えると一気に放牧しても飼育餌足りなくなるし
柳が近くにないマップで籠作れなかったんだけど交易で大量に買ったら作業効率上がったなぁ
もっと早く気づいてれば良かった
牛一匹一匹鳴き声が違うからドレミファソラシド頑張って作ってる
群れのサイズを指定したらそれを超えた分は自動的に屠殺する
せっかく日本語に対応してるのにろくに説明読まずにプレイしている人が結構いてもったいないな
農業の輪作の仕様もここで質問しなくてもゲーム内の説明読めば大体理解できると思うんだが
あれ?
これひょっとしてさ
新品3090円
GrimDawnとセット販売3172円
・・・セットの方買うべきだった・・・?
>>567 グリドン持ってたらそのバンドルで安くなるね
なくてもめっちゃ安いからお得だわな
レンガ工房作る必要があるが生産量低いから
交易で買えるならそれが一番いい
クローバーぶち込んでたら肥沃度0の土地でも6年で100%になるらしい
一応どんな土地だろうと作物は育つ仕様みたいだな、俺はやらないけど
産業施設密集させると好適度下がるけど、デメリットあるんかな?住宅さえ高ければいいのか?
鉱物資源が軒並み有限なの地味にきつい
無限モードとか追加されないかな
この山肌の鉄鉱石は回収無理だよな
盗賊に破壊された牧場の牛が30年くらい逃げ回り続けてるんだけど
何故か視界共有されててマップの霧がほとんど晴れてしまった
鉱石資源やらはあとから発見できるようにしてもよかったかもなぁ
最初は偵察が甘く見つからなかったけどということで
買って2日目だけど何度もやり直してるわ
これ早めに畑作るが正解だよね
>>580 漁師小屋と狩猟小屋も
燻製と地下貯蔵庫も
ここらへんはセットで多めに作っとくといいとおもう
>>535 墓はあとで移動すればと思って…失敗した
攻略wikiないしなあ、このスレの情報纏めるだけでも結構情報集まりそうだけど
かなりやり込んでる人多いし
パソコン苦手だからwikiとか作れない
建物のメンテナンスは大工みたいな職業あっても良かったかね
板の数は多すぎるくらいじゃないと建物が住めなくなる
墓の横にうんこ捨てる場所作って死者への手向けとしてる
畑むしろ後回しでいいと思ってた
狩りと釣りスポットそこそこ近いところ選んで
燻製作り続ければ100人超えくらいまで食料あまりまくらない?
俺も畑は後回しでいい気がする
現状手間がかかりすぎるし
少し余裕できてからでもいいような
公式ガイド見ながら自分で資源管理できない人は向いてないよ
ジャンルを通じての原則みたいなものが分からなければ試行錯誤で覚えればいい
豆は穀類なのか野菜なのか あるいは飼料になるか否かどっちだろう
マップガチャ終わらん
結局最初の資源が適切に存在するかどうかのゲーム
無いと苦戦を強いられる
オオカミの巣が見つかれば剥製肉馬鹿みたいに溜めれるからなあ
あと後半色んなもの余ってきて交易で莫大な金稼げるから資源が無くても交易で全部済ませられるのよね
ただ開発に言いたいことは交易の馬車が来た時はメッセージでバカでかく載せてくれ!!!いつ来たか分からんわ、次のアプデで頼むわ
>>580 畑は立ち上げに時間かかるから優先度下げていいかも
大きな金庫にお金2万ぐらい入るのデカすぎると思ってたけど
市場アップグレードして酒場や嗜好品が安定供給する頃にはむしろ少なく感じる
金庫3つぐらい固めて櫓と壁で囲んでる
banishedの時は早く畑に手を出さないと大人数を支えきれないギミックだったけど、
この作品の今のバランスは畑なしでも支えきれる上に、急いで大人数にする必要がないからな
たまに道が選択できなくてアップグレードできないことあるけど同じ現象起きてる人いる?
平坦化で直るのかな
碁盤の目にするなら6x6の周りに道がバランスいいな
幾つか例外の建物があるのと、農場が最小規模だと5x6だから2人推奨サイズに1人で働かせることになっちゃうけど
>>580 魚か肉が手に入る場合はパンが作れる環境が整ってから農作してる
>>567 グリドン単品だけ持ってる人は上の方のバンドルで15%オフ
グリドンのDLC持ってる人は下のバンドルで20%オフ
マップガチャ始めたけど大だと生成に3分かかるな
5600xと32Gで
>>602 できねえっす、アプデ待ちっす
これMAP大も今はいらないかも、かなり街広げたけど最初に見た全体MAPの3分の1も探索できてない
やっとティア4になったけど周りの粘土使い果たしたんだが
地下資源ってリポップないのか?
1マップで延々と開発繰り返して充実させたい派だからこうも早くに資源尽きるのつらいな
ふざけやがって…
やさぐれゆむが始めたなあ
あの人の動画視聴者多いから日本人増えそう
アプデ来てから湖マップの湖がエライ広くなってるのしか引けないんだけど皆もそんな感じかな?
釣り小屋で魚資源が一時的に枯渇するようになったんだがもとからなってた?
>>608 アプデ前からMAP半分湖とかふざけたシード何度か引いたから運だよ
>>609 元からだよ、スレの最初の方で誰かがそれ書いてた気がする
野生動物はその特性からどんどんポップしてもええのに…
>>604 遠征探索して遠距離輸送してみてくれ
どういうバランスなのか人柱になってほしい
>>611 シカはランダム無限生成、一つの場所で枯れても別の場所に復活する、というか突然沸くからビビる
あと、資源枯渇が怖い人はMAP大にすれば良いと思うよ、正直大の資源全部吸いだそうと思ったら100時間余裕で超えてもうやること無くなってんだろ
やさぐれの動画は流石にわかりやすいな、どんなアホでもあれだけ丁寧に作られてたら理解出来るだろ
このスレ見るよりあの動画見てくるのが手っ取り早い気がする
市場アップグレードすると収入二、三倍になる減少何なの
鹿は狩人1人で回してるうちは枯れない気がする
柵で囲ってもどこからともなくどんどん湧いて出てくる
施設クリックすると環境音なって楽しいんだけどさ
学校だけなんか
「わあああああセックス!(高音)」
って聞こえる
セーブしたらセーブに失敗したと出るんだがこれもしかしてデータ破損とかそっち系?
何度もやってるけど延々セーブ失敗するんだが終わりかこのデータ
猪湧きポイントの向こうにシカ湧きポイントが出て
シカ狩り途中に猪見て退却するとかいう無駄ムーブ繰り返してたから
猪ポイントに重なるように備蓄場建てたらそれ以降は湧かなくなった
>>614 3年くらいしたら同じ場所にリポップしたわ
ただとてもじゃないが1か所じゃまともに運用できんなこれ
狼に襲われるけど全部村人が撃退してるからなんか驚異じゃない
>>601 うちのPCだと1分半かからんかった
他人より少し快適かと思うとちょっと嬉しいかも
砂と粘土両方あるで
i.imgur.com/egZCODv.png
Tier2に上げてからワークキャンプができるまでの木の供給が少なくなるなー
建てるだけじゃなくてもっと木切ることに専念するやつも出てこいよ
何故か木こりがいないからな
労役所は植えてくれないから面倒
大型道具の概念が糞
こいつのせいで鉄はすぐ枯れるし風車は絶対止まるし麦はビール用にしかならない
ぶっちゃけ風車でこんな消耗品要素はいらない
データが完全に破損したぽいから諦めた
ついでに300人使ってフラットツールで山消し飛ばせるか試そうと思ったけどクソ時間かかりそうだったから断念
でも途中までやった感じだとフラットツールの重ねがけで時間をかけて工夫をこらせば山すらも消し飛ばせそう
想像以上に地形改変できるねこれ
>>277 もう信長の野望300時間もやってるんか
ランダムマップでティア3まで来たけど、今更砂が一粒も落ちてないことに気づいた
資源の偏りはいいが全く無いのは修正して欲しいな
村人のバリエーションすごいから個性として能力というか職業適性欲しいけど
それがあると管理が煩雑ですげー面倒くさそう
>>632 そもそも石以外の資源は買うことが前提で自分でも掘れるのはおまけ
攻略動画あるのかサンクス
これ鹿が発見された付近に狩猟小屋複数建てるのアリなのかな?
>>628 ただ大型道具は1個300金しかしないから木材製品や燻製売ったり市場アップグレード後の大量の税収で買い占めれるから無限に大量入荷し続けれるんだよな
正直大型道具と道具と鉄の剣は作るのにくっそ時間かかるから鉄が殆どないMAPで遊んでるのもあって交易所で売られるの待つより買い占めてた方が圧倒的に効率がいい
鉄取ってから鋳造所で加工して鍛冶場で大型道具に加工なんて待ってられん交易の馬車待ってランダムガチャで大型道具買い漁って数十年分保管した方が鉄製品は売られる確率結構高いし効率がいい
>>629 あとから地形変えるときは通行可能か確認しよう…
こっちのほうが分かりやすいかな
フラットツールの不具合?で住民がはまったり
引っ越しの荷物が放置されたままになったり(誰も取れない)
再度平坦化するまで直らないことが稀にある
アイコンをクリックした時に出る説明にも書いてあるが鹿は人間が近づくと逃げ散るので
付近に狩猟小屋複数どころか建物を1個でも建てたらアウト
アイコンはあっても鹿は1頭もいないという状態になる
無人になってしばらくしたらまた戻ってくるとは思うけど
>>637 ガチャ失敗したら意味ないし風車の大型道具はいますぐクレームいれたほうがいいわ
建築に大型道具が必要なのは良いと思う
製鉄所含めて重要な施設は大型道具を建設に使うしこれは現実的
ただ小麦挽くのに道具消費はやりすぎ
大型道具を消費させたいにしても防衛兵器なりで使うようにするべき
序盤は人類の歴史と同じで水辺の魚最強だな
狩猟は獣脂と皮目的で当然必要だけどとれる食料の差がすごいし
よほど小さい湖じゃない限り年間の安定提供量半端ねえわ
一人当たりの消費量って取れるたんぱく質の量できまってんのかね?
魚も負けてないよな?肉に
>>644 もってませーん!!!
牛さんしんじゃううう
アプデ来てたのね
てか、アプデ前だと戦闘員の給料きつい・・・酒場建てても負けるわ
牛は冬入る前に健康MAXにしとけば一冬放置でも死にはせん
>>642 小屋一つで年間どれ位?
自分とこはちっさい池しかないから150くらいしか取れない
最初からちゃんと都市設計しないと好適度稼ぎがめんどくさい
かなりシビア
個人的な序盤
湖が周辺にある地形だと楽
釣り小屋立てて湖全部囲えるような範囲指定できるとしばらく食料に困らない
木材は枯渇するので、常時範囲指定で手空いてる村人に伐採させておく
畑は土壌が良い所に早めに作っておく
キャベツ、ネギあたり植えておけば食料事情は解決する
狩猟小屋は村の中心からは離れた所で、鹿の群れがいたら建てる程度で良い
ティア2になり交易所建てたら陶器か服金策が捗る
6×6マスの周囲を道で覆う
これを6つ分やって居住区が今のところベストだわ
真ん中の列に市場おいて、パン屋とかネズミ捕りとか学校とか酒場もおける
>>650 釣りマーク?多くするように立てたほうがいい
マーク10ぐらいところで年間250かな
湖の大きさで年間の最大漁獲数決まってるからぎりぎり取りきるぐらいの釣り小屋たてるといいと思う
>>652 個人的な、だけど陶器はやめとけ
というか鉄、粘土、砂とかの有限の資源使うものは全部やめとけ・・・
逆に木は時間さえたてば無限湧きだし、服とかもそう
個人的におすすめなのはろうそくだわ
畑の側にはちみつ小屋建てて
牛さん手に入ってからは革製品も
この大きさの湖で年間魚数400ぐらい
大きい湖は1000以上だから小屋5ぐらいで枯渇
結局最後は畑を町の四方の端につくって牛と果樹園ごり押しなるよな
畑なら門ぬかれても略奪するものないから兵士間に合うしな
獣脂と皮も牛でいいから狩猟小屋もお役御免やね
水海たしかに便利だけどアプデで貝とか真珠、魚油もほしいね
水資源ってリアルだと宝の山なのにこのゲームだとあくまで食う魚だけだからちょっと寂しすぎるかな
中世からすでに港がある国は豊富な資源で栄えてるよね
>>655 枯渇するの初めて知ったわ・・・確かに無くなるな
そういえば、湖はあるけど海は無いのな
そのうちRimとかみたいにマップ画面も実装されないだろうか
木だけは人口増えるとどうしようもねえんだよなぁ
大規模森林地帯確保して道だけつくって労役所4つぐらいで自動伐採するぐらいしないと
300人以上からはとても間に合わん
施設とめないと薪きれて凍死して終わる
>>654 https://imgur.com/2uC9Q2n マークなら24個収まってる
街からちょっと遠いところだから効率悪いのかも
>>661 たぶん移動多くて釣りする時間ロスしてるんじゃないか?
釣って遠くの燻製に運んだり釣りマーク多すぎてそっちに移動してたり
ブロック化は定番だけどリスタートしたら8x8か9x9で遊ぼうかなと思ってるな
まだティア2だし、町として単純に敷地面積拡大させた場合のスタイルを把握しちゃいないが
考え方自体は追い付いても自分が手を入れなきゃならんのが多いわ
置いた施設を把握しきってる自信も無い
何かしら忘れてそう
>>632 俺も村で砂粒一つも落ちてなかったから交易品でガラス製品買おうとしても売ってなくて困ったけど
特に砂が無くてもTier4に行けるし砂を使うのガラスだけだけ、でも無くてもそんな文句言われない、現環境だと砂は要らない子
>>655の言ってる通り有限な資源を使う製品は売らずに取っておいた方がいいよ
それより無限沸きする木材製品と蜂蜜産業と毛皮産業と牛狩猟産業と石鹸と葦製品の6項目の品を大量生産して交易所にぶち込んどけば
交易所で余程運が悪くない限り上記4項目の何かしらは売れるのでそれ売って足りない物を来る度に買い占めていれば足りなくなることはないよ
あと交易所は金と資源の保管所にも使えるから、余裕のある資源を一時置きしておくというのも手である、高値で売れるなら売ってまえの精神
>>664 もしそこ襲撃されたらどんだけ金とられるかこえーわ
俺一度全部ゴールド奪われたことあるから大金庫馬鹿なったし
>>653 6x6は好適度の管理も楽でいい
あー山の地形平坦化して道路敷いてたら一部の区間で住民が出られなくなった
そこにある荷物を運ぼうと住人が次から次へとやってきて今9人
もう終わりだよこの村
>>665 この金庫にたどり着くために略奪者は第一防衛ラインの壁と櫓、第二防衛ラインの壁と櫓、そして最終防衛ラインの壁と櫓と兵舎と完全武装した兵士8人相手にする必要がある
見ての通り金はある、金があるということはつまり軍拡も余裕だということ
略奪者の中に兵士っていう完全武装した奴がでてくるけど、もうそいつが80人ぐらいで来ても第二防衛ラインまでしか到達できなくなってる
>>669 城壁のなかに都市部つくってさらに城壁で覆ってんのかよw
城塞都市カルカソンヌみてえなことしててすげえなwww
俺もやってみよ
まあ服かロウソクの量産ができるようになれば
後は交易でアイテム入手でいいんだが牛を買うタイミングは間違えるとアレだな。
あと略奪者が出るタイミングが交易所建てたあたりがトリガーになってるんかな
町から離れた場所に建物建てるときは町の資源置き場近くで作ってから移動させる方がいいかも
雰囲気ぶち壊しだけどw
当たり前のように養蜂全部のエリアに立ててたけどたしかに養蜂が一番壊れかもしれん
ロウも取れるしビールその他にも使うハチミツも取れるし腐らないし
人類の奇跡じゃね養蜂
あー農夫がぶらぶらしてて全然働かねえぞバグってんのかクソゲーって思ってたら
畑を柵で囲んで門付けてなかったわ、誰も中入らないわ
バグってんのは俺の頭だったわ、steamのレビューで畑が機能しないとか低評価付けてんのもこの脳みそがクソゲーのあほどもだろ
はい、わたしはバカです😇
上で魚の話が出てたけど
20エリアで年間400
10エリアで年間360
適当でいいと思う
斜面が分かりにくいから自動で整地してほしい
あるいは昔のシムシティばりに高さを明確に分けてほしい
すげえ神立地ひいたわ
周りほぼ海で陸続き一か所のみ
そこだけ防衛すればまず敵こねーじゃん、いやこれいいのかよ
製品版だと船から襲撃とかあるんかね
港とか橋とかできる可能性はあるけどそれだとますます平原MAPが微妙になるな
ロードマップとか出してくれたら良いんだけど、今は軽量化とバグ取り優先かな
探索してマップ広げてたらとんでもない埋蔵量の鉄鉱山でてきたわ
https://imgur.com/a/MK4E7x2 昨日までの教訓を活かして新しく街づくりするぞー
現時点だとやれること全然ないのに今後色々な追加がありそうでめっちゃワクワクしちゃう
ところで前回までは荷車を全く使ってなかったんだけどこいつどうなの?何個も建てれば移動効率爆上がりしたりするんやろか
誰か試した人いない?
こっちで
>>684 は?全部で埋蔵量10万超えるやんけ、ゴールドラッシュかよ
なんか色んな人の動画見てたらすげえ街綺麗に作ってるんだよね、それに比べてワイ手探りで街作ってたから区画整理がめちゃくちゃやねん
新しいMAPで作り直そうか、もうちょっとアプデ待って大型アプデが来るまで今のところ人口増やすかすげえ迷う別のMAPもやってみたい誘惑が
牧場のサイズ調整しても自動で屠殺してくれん、、、
他に設定箇所あるんだろうか。食糧難になり始めて牛16頭もいるのに、、、
>>685 わかるもう4度もやりなおしてる
>>686 牧場サイズ13頭に設定してるだけで自動で屠殺してくれてるけど
ステームの掲示板でも牧場のバグおおいって書いてたから移動させて再設置するとか
柵あるなら削除してみたらいいかも
イージーモードすぎる立地ひくまでやってもええんやで
敵は雪山こえて絶対こないから雪山ブロックと川ブロックとかある土地ひけば
敵の進行ルートほぼ少なくなって超絶ヌルゲー
>>687 ありがとう。やはりバグ臭いなとおもってたけど他にも意見あるならそうかも。移設してみるか。
ティア3になったくらいで新しい土地でプレーしなおしてるから
飽きないように毎回同じになるブロック町は作らないようになった
ある程度ごちゃつかせた町も楽しい
>>633 戦闘スキルとか暑さに強いとか足が速いとか欲しいな
このゲームキャラに愛着持てるから更になんか欲しいな、性格でもいいけど
どうせアプデで大きく修正されるし、街作り直しでもいいじゃない
ある程度バージョンが安定して本格的にデカい街作るまでに4つのMAPのそれぞれの感じは把握しておきたいな
あと一度はハードでやっておきたい
効率に関係ないけどラウンドアバウト的な交差点とか作って楽しんでるわ
荒野ガチャやってるけどここ中盤までの食料マジできつそうだな
湖ないし肥沃度も終わってる
湖MAPより谷間MAPの方が難易度低い気がする
確かに湖は小さいけど、湖MAPだと湖がでかすぎて陸地の資源が丸ごと消えること多いしそもそも魚も中盤以降は無くても困らない
ところどころある山が邪魔に思えるけど、この山にすげー資源埋まってるから湖が確認できたらここが一番ええ気がするわ
>>697 俺一度やったけど無理ゲー
もうなにもない
いつか来る大型アプデでじゃがいもが実装されると心から信じてる
屋敷(好適度85%以上)が建つと達成感ある
湖は好適度上げるの楽だけど高地はハゲそう
さまよってないで荷物運ぶくらいしてくれてもいいのに・・・
専任じゃなくても交易所に物運ぶくらいできるだろって
季節ごとの職業指定できるな仕事がないときは雑用してほしいよね
高地でやってるが食料は何とかなる
だが粘土が見つからなくて剥げそう
初期地点の近くに粘土と石と薬草がないと進行速度がだいぶ落ちるわな
>>706 薬草と粘土だけ最重要だな
これないとまじでなんもできないまである
本当に発展しない
次に鉄ぐらいじゃないの?
道のアップグレード時の音がaoeの畑が枯れた時の音に聞こえて焦る
マップ生成する時に詳細設定にするとマップシード入力画面あるやん!
神シードおしえてくれえええええ
>>707 鉄が必要になるころには交易で買えるから別に要らない、粘土もあったら陶器売って稼げるから楽ぐらいレンガはどうせ交易で買うから要らない、砂も要らない
序盤の速度が落ちるのは薬草と木と石とシカ、薬草は治療師・木は木材製品・石は必要なものがありすぎて数え切れん、シカは毛皮と獣油が取れるのがでかすぎる食料不足も解消できるし
それ以外に関しては一度人口500Tier4いけるぐらい知識が身に付けばあったら楽だなぐらいで特に無くてもええなってなる
はちみつ小屋は絶対建てろ
たくさん建てろ
建てれば建てるだけ良い
マジで建てろ
遊戯王で言うなら強欲の壺がはちみつ小屋だ
パズドラなら曲芸師だ
>>710 俺のシードどうかなちょっと貼るから待ってて
逃げ出した牛って捕まえないと延々と逃げ続けるんだな
と思ったけど粘土少ないから神シードじゃないやごめん
飢えを凌ぐ為に魚が必須とか陶器で交易ウマーと言われてたのに今や鉱石系が初期のオススメなのか
この手探り感がたまらんわ
>>710 呪いの沼つきだけど俺のシード如何かな
北の粘土は8000程
西の金鉱4900とか色々水辺薬草有
石炭もちょろちょろある
シード値 474EDF255EF
南の沼だけ入るべからず
シード値:0630913CBBA
MAP中央にそこそこの湖とその右に小さい湖、南に鉄鉱石だらけの山、あとは一面木とシカの群れ
粘土・砂・鉄鉱石・金鉱石が数千単位でそこら辺にごろごろある、石炭だけはない
シード情報ありがてえ
上にでてた3方を海に囲まれた防衛マップが欲しいわ
>>718 >>244の人か
ちょっとMAP見させて貰うわ
>>719 砂でガラス作ってジャム工場作りたいからここも参考にさせて貰う
>>721 そうです
砂が西方の山ぐるりした所にあるからそれが不便なだけで割と快適だよ
家のアプグレ条件の薬草1ってのが埋まらないんだけど何が必要なの?
薬草自体は持ってるが
You Tube見てたら神シード、序盤にやることって動画あるな
本当に神なのかはわからりゃん・・・
正直、薬草と木と石と鹿がいれば何とかなる気がする
そのうちリムワの寒冷地みたいな何も無いMAPでそう
>>723 単純にそこの家に薬草が供給されてない
原因が家のストレージが一杯で入らないからか(空き待ち)
CPUで勝手に指示してた運搬人が何らかの理由で居なくなったり
吹雪等で避難した際仕事キャンセルしたor中断したのに
発注中になってたり再開しないで他やり出すバグ
初期のGoingMedivalよりはマシだけど高速プレイでずっとやってると
住人割と怪しい挙動し出す
よし、やりなおし
やぐらとかはどこがベストなんだろ
序盤は倉庫の周りだったけど
複数モニターでやってるんだけどさ
カーソル画面外に出ると、画面が端に移動し続けるのどこいじれば変更できるんだろ
>>717 粘土の枯渇がヤバいんで交易商品としては使いにくいんよね
家具なんかがいいのかもしれん
勝手にスクロール対策はWindowsキー押してるわ
高地で粘土や湖や動植物資源豊富なマップ見つけたけど
鉱物資源が乏しくて剥げそう
勝手にスクロール自己解決したわ
画面外に出てすぐ何かをクリックすると、少し動くだけだわ
てか、凄い今更だけど採取とか狩りとかの小屋って自分の小屋中心じゃなくて範囲変えられるんだな・・・
便利
中世の実際の町並みとか事情とかさっぱりなんだが
進撃の巨人のウォール・マリアみたいなの作ればいいのかな
>>730 陶器は嗜好品に必須だからなあ
結局蜂蜜・木・鹿などの無限資源の加工品が正義
>>674 はちみつ実際に水分ないから腐らんし神食物だよな
凸凹の山良いかもしれん
というか平らにするのが想像以上に楽だわ
そんで山だと鉱物資源多い
>>734 結局その形になるんだと思う
中央に大事な施設、外に外に畑と民家と防衛施設で
でも中央にも一応やぐらとか念のため建てたいわ・・・
ぜ、税収が・・・
質問いいでしょうか?
初心者です・
画面の回転方法が分かりません。
どなたか詳しく教えてくださいませ。<m(__)m>
>>739 マウスホイール押し込みながらスクロール
畑って真四角じゃなくてもいけるんだな
建物に重ねて畑を貼ったら自動でクリッピングしてくれた
市場にとかにも円で範囲が表示されるけど、もしかしてこの円の範囲内に保存されてるものしか取引対象にならない?
>>741 20時間くらいやったけどこれ初めて知った情弱な俺
農家さんの家って感じで見栄えも良くて好き
>>740 返信ありがとうございます・。
試しましたが出来ませんでした。
何か不具合とか解消方法あるのでしょうか?
>>742 多分家の有効範囲なだけで範囲外の家はその市場にアクセスしない
>>744 古いマウスとか安い奴だとホイール押し込み機能が搭載されてないのもある
>>745 そういうことか ありがとう
あと柵を一括削除したいんだがどうすればいいんだ 一つ一つしか消せない
ホイール押し込みスクロールじゃなくて
ホイール押し込みながらマウス左右に動かすじゃなかったっけ
出先だから分らんけど
>>744 押し込みスクロールじゃなくてホイール押し込みドラッグで回転する
banishedと違って木が生やせないし資源が有限なのがな
これ、採取小屋を4つとか5つ建てて、範囲を良い感じにバラけさせると序盤も魚あまりいらないな・・・
木は無限やで
MAP大とかにしてるなら各地に労務省?みたいな建物作って連中を世界各地の森林地帯に放り込めばアホみたいに木材貯まる
で遠出してる間に近くの木がもさっと生えまくってふっかつしてる
>>749 ありがとうございます。
試しにやってみます<m(__)m>
つべのなるおじとかいうやつの神シードか
これたしかにかなりの神マップだな
両面だけしか侵攻ルートがないから楽勝やんけ
あーでもV7.3のシード値だから7.4のいまだと使えないな
マップ生成したあと資源の位置を再配置し直しできるMODとかでねえかなぁ
そういやマップ厳選ってマップの再生成よりも終了起動新規でやったほうが早いな
お医者さんのお給料高すぎひん?
・・・いやでも現実もそうだし大変なお仕事だから当然なんだろか・・・
core2duoのグラボが680という化石PCですけど、最低設定とかで動きますかね?
おちんぎん設定できたらおもろそうやな
金がきついときは少し絞って従事者の不満貯まったり果てはやめるやつでてきたり、
けど余裕出てきたら多めに支払って従事者もニッコリ
おちんぎん多く設定してたらその施設の処理速度あがったり
>>762 ガックガクでよければ…
現状かなり重めだよ
オンボードノートPCでも動くよ
このゲームの重いのはPCスペックあまり関係ないと思うわエンジンの問題で
普段切ってるハイパースレッドを入れたら大マップ生成が40秒ぐらいで終わるようになったわ
マルチコア使ってるんだな
グリドンも推奨スペックの割に重くて最適化頑張るって言ってたけど
変わらないからこれも変わらないと思う
エンジンだと思う
最近のPCゲーはグラボとメモリある程度のパワーと容量は必要だけどそこまで重要じゃなく
読み込みに関わるCPUとインストールするストレージ次第で劇的に変わる事ある
このゲームのためにPC新調する奴はいないだろ
手持ちの物で妥協して後は設定なり見直して調整するだけ
youtubeで内蔵GPUでゲームしてる動画あった
これの為に新調しておけばタクティクスオウガもバッチリ
設定上げるとCPUファンがうるさいから
横蓋開けたままサーキュレーターだわ
>>741 逆もある罠
道引くのミスって大規模農地に円弧の跡ができちゃったけど戻せなかった
農地いったん消して立て直すしか無いけど
今の状態に戻すのに何年かかるか考えて途方に暮れた
>>746 X押してドラッグで選択
右下のメニューにもある
大金庫て、交易所とかに貯まった金を安全に保管するために中に移送したりでけんのか?
お前らの魂の神立地シードくれ
俺も水に囲まれた最強水産都市作りたい
農地も道路も1マス単位で調整させてほしいね
2マス以上の道路がきれいに作れない…大通りをズビャーッと引きたいのに
そういや乾燥した高地(荒れ野)って粘土わかないのかな
何度リマップしても見つからない
うんこの処理って畑に撒く以外ある?
うんこ溢れちゃう
マップ生成時の平均でこんなもん
通常プレイ中はこんな感じ
5600x
食料ガチるの面倒だから(どうせ死なないし)300人越えてもずーっと10-15くらいなんだが、まじめに管理してやってる奴はどれくらいまで増やせてる?
50とか100とかまで増やせんの?
>>671 条件なんなんだろね
48人の村でやってた時は来なかったけど
50人超えたらいきなり襲撃来たが
たまたまだったのかな
買おうと思って人の配信見てるうちに満足してしまった
>>785 ずっと32人で村を回してたからうちには襲撃来てないんかな
>>785 襲撃人数も多分何かの条件
初見でタラタラやってた時の最初の襲撃は4~5人だったのに対して
最近効率プレイで初動築き上げていくと最初の襲撃に20人ぐらい来た
敵の襲撃ルートくわしく教え合わないか?
とりあえず敵は浅瀬なら歩いて渡ってくる
あと雪山からも襲撃ってある?黒い部分の山なら歩けるだけか?
これひょっとして最初から防衛考えたデザインしないとだめじゃない?
物流発展効率化とかやってると襲撃に耐えられないというか中途半端に物資奪われ続ける気がする
tier3行ってるけど櫓4つと集会所でとりあえず追い返せてはいるな。防壁はなし。
たまにちょろっと物資取られるけど。
まあ防衛に関しては柵でもええから防壁を作って櫓建ててってやってたらなんとかなるよ
一番の難所は税金払えとか言ってくる国軍だけど、これも防壁と櫓で時間稼ぎして兵士にちゃんと武器持たせてたら少なくともノーマルなら普通に追い返せる難易度
そこまで襲撃はガチじゃないから慣れればそんな苦労しないと思う、AI別に賢くないし
あと上のレスに書いたシード値で最初からやってるけど、もう何が必要なのか全て分かってるから襲撃も10年目には20~35人ぐらい来るね
初回プレイのときは20だか30年目でも15人とかそんなもんだったわ、最初から交易ガンガン使って街回せるし資源もかなり抑えれるからMAP大にする必要もないかもね
効率プレイできるようになると狭い範囲で街の人口拡大出来るし無限資源の使い方も分かってるから鉄大量に出るMAPにしたけどそんないらねえって感じで投げ売りしてるわ
ちょっと連投ごめん、子供が服買いに外出かけてるんだけど子供って外出てなかったよね
アプデ入った?それとも見落としてた?
堆肥集積場のネズミが遠目だと大量のゴキブリにしか見えなくてガチでキモいからネズミ捕り隣に置いたが食品以外は捕ってくれないんだな
こいつら腐りそうなの優先的に食べるとかなさそうだよね
腐らせまくって食料が足りてませんってそりゃないわあ
>>795 教育が行き届いたた腐るのが早い物から食べるとかほしいよね
言った通り、アラが多い系の書き込みやレビューが増えてきた
見れば分かるものをゴネてた人たちは死んだ
最適化すらされていない不良EA製品の量産型コロニーシムをコーエーよりはマシだからと持ち上げる日本語対応家庭用ゲーム機脳ニホンジンの罪は重い
そのほとんどがフィードバックをしないイナゴ
住民アタック慣行したら31人の襲撃がきててめっちゃ死者がでて草
前まで10人ぐらいだったのに一気に増えるな
防衛しようにも兵士維持費高すぎなんよ・・・
門にあつまってくれるわけでもないしどうしたらいいのやら
村人個人にもっと個性が欲しいなあ
食糧消費がでかいけど、鉱石がたくさん取れるとか
うううう20代前半からから70代後半までずっとうんこ回収してくれた初期メンのカオマン君が死んじゃった;;悲しい
コーエーってガチャでやらかして炎上してるソシャゲの開発会社だっけ
ソシャゲと比較されるとかグリムドーン舐められすぎやろ、せめてエルデンリングと比較しろよ
ところではるか野外の狼の巣の近くでずっと倒れてるのにずっと死なないトラップ住民がいるんだが
殺す方法ないんですかね
回収しに次々と他の奴が向かっては狼に食い殺されるんだが
配信見る限りバグやおかしな仕様多いし
まだこれからのゲームだから気長に見守るわ
>>799 他のコロニーシムや経営シム総合スレ
でも似たような書き込みしてる奴。
暫くすると消えるからガン無視でOK 。
アーリー3日目で40時間超えたわ、遊びにいったりしてんのに家居る時はずっとこれやっとるわ
まだやりたいこともやってないことも全然あるしスカイリムやリムワ以来の2000時間越えもあり得るな
>>792 警告してくれるの優しい
硬い敵が100人弱くらい来たような(当時人口600人弱)
壁と門と監視塔4つ壊されたくらいで済んでよかった
金食い虫だけど兵士は大事
banishedの売れた理由の一つに村人の動きも最適化されてたのがあるからな
収穫対象からまとめて外す方法だれかおしえてください
もしかして一個一個対象から外すしかない感じ?
チュートリアルなさすぎん??
>>809 あっちも遠征で凍死餓死しまくってたけど徐々に良くなっていったな
これマップガチャゲーだな
資源や地形に恵まれないマップ引くと詰む
粘土すぐ枯渇するような立地だとあかんなこれ
この村はもうだめだ、脱出する!
職業に関係なく一時的に木を集めろとか、この建物の建築に集中しろとか命令できる機能が欲しいな
まあ調子に乗って色んな建物の建築予定を入れなければいいだけの話なんだけど
H押したりして収穫モードにしてからシフト押しながらドラッグでまとめて解除できるよ
山のマップで湖の近くが好きだわ
食糧は困らないし、鉱物もあるし、何よりも湖と山が天然の壁になれるのがでかい
釣り人は釣っては倉庫に魚下ろしてるけど狩人は小屋に保管しっぱなしなんだな
燻製屋は肉拾いに狩猟小屋まで猛ダッシュしてるし配置が悩ましいな
いつもなんか気に食わなくてtier3いったらやり直しを繰り返してるけど楽しい
敷設中の道の距離出してくれないかな
何マス延ばしたか分かると便利なんだけど
時間が溶けていく
信長新生が合わなくて暇つぶしどーするかなと思ってたのに
逆に時間足らなくなるとは
石炭ほぼ無いマップで苦労してたらいつの間にか木材から石炭作れるようになってひっくり返ったわ
説明には一応代替品って書いてあるけど
スコーブ・ザ・ブッチャーってあいつか…?
たまに別ゲーを思い出すようなやつが訪ねてくる
木炭と石炭って何が違うん?石炭無いMAPだから木で代用できるなら神なんだけど
あれ、ひょっとして炭鉱って不快になる?
作る時は表示されなかったんだけど、炭鉱作った周辺から住居から立ち退き始まってる・・・
>>832 熱分解して可燃ガスが出てガスが燃えるのが石炭
熱分解をせず固体の表面が燃えて熱を出すのが木炭
日本人は炭鉱を愛し、炭鉱住宅とかまでつくって炭鉱村とかできてたのに欧米人どもは我儘だな
え、つまり木炭作れば石炭なくても木でいいってこと!?今人来ててゲーム出来ないから確認できないけど木が石炭の代わりになるのかならんんおかなるのか!?!?!?
炭鉱のすぐそばは普通に嫌だろ
うるさいし落盤とかもありそう
なるんかーい・・・
いや、そりゃそうとは思うんだけど、じゃあちゃんと表示でもなってくれ
早期に交易所を建てるか、道具を自作できないと詰むのか
資源は金で買えるのでマップそんなに変える必要ないんだわ
>>843 ワイは3倍速にして市場眺めてる1年くっそ早いから馬車ばこんばこんくるで
金は前のMAPだともう40000とか超えて税収120とかいってたから無いもん片っ端から買ってたらぜんぶそろう
金はロウソクと服とかごあたりを大量生産する
皮や獣脂が安ければ買い貯めて石鹸や毛皮の外套や靴つくってもいい
交易商を最大限に利用しろ
交易所が作れるなら最低限の粘土はあるので
マップで取れるのは最低限いる生産設備とアプグレ以外は使わない
狼で肉と皮パラダイスしてたら
陸地なのに無事村人が慢性的な壊血病で苦しみだす
良く出来てる猫のゲーム
やべーこのゲーム勉強になるなあ、休み明け学校の授業に取り入れようって先生に提案してみよう
>>822 同じく
自分は2の終盤で食料枯渇やり直しのループだわ
少しづつ長持ちしてるけど難しいわ
漁師や釣り近くに燻製と保管庫置いた方が効率的なのかな?
>>838
薪割り工房 丸太1 → 薪15
炭焼き窯 薪5 → 石炭4
これが新しい錬金術 >>851 食料枯渇してるから手っ取り早く漁師増やそうかと思ったけどバランス良く食事せんとダメなのねー
野菜も食うか
なんか延々と焚き木切ってるやつのせいで
丸太の在庫が0になった
木も無限とはいえ、再生速度より消費速度が大きすぎるから実質有限
>>821 釣り人と燻製と狩人は並べてワンセットで置けるポイント探すといい
倉庫も必要に応じてセット
>>847 >皮や獣脂が安ければ買い貯めて石鹸や毛皮の外套や靴つくってもいい
一次生産品を安く仕入れて、加工した二次生産品を売るのは基本だな
収支プラスのはず(緑文字)なんだけどなぜか金が減る
兵士と病院分もしっかり赤文字で引かれた上で緑文字なんだけどなんでだろ
木は近くに成熟した木があると復活の速度が上がるという仕様なので
Hで皆伐していると復活が非常に遅くなるか完全に止まる
労役場はデフォルトで成熟した木のみ切るという状態になっているので
ある程度切ったら作業エリアを別の場所に移せば残った未成熟の木が育って周辺の木の復活を加速させてくれる
ずっと同じ場所を指定してたり成熟した木のみのチェックを外すとそのうち無くなる
>>854 ありがとう、天才だ!
誰かWikiとかそろそろ作ってくれないかな、こういう情報ここ来ないと絶対分からんかったわ
>>857 勝手に生えてくるし・・・っていうか装飾に木を植えるってあったよ
新しいMAPで初めて見たけど効率厨になってたわ
いかんなあ
好適度100超えを目指し配置を工夫したが特に何かあるわけでもなかった
ボーナスくれよ
Hで一括伐採指定したのキャンセルしたいんだけど出来ないのかこれ
Cで選んでクリアしてもキャンセルならんわ
>>866 テーマ決めないと結局効率重視の毎回同じプレーになっちゃうよね
鉄鉱石とか粘土の労働者がほとんど移動中で時間が占められてるけど見た感じ炭鉱で労働してるんだけどなんでだろ
今更だけど保管庫とかの物資アイコンの左上にあるチェックマークってなんなん?外すとどうなるん
>>868 H推してシフト推しながら範囲指定でキャンセル
道具ってなくてもサクサク作業してくれるけどあれ作った方が良いかな?
>>874 う~ん、みんなは道具がないと終わりだみたいな事言ってたけど
最初の頃道具0のままやってたけど、道具手に入れた後との違いが良く分からんかった
>>875 スタート時から全村民道具持ってるから違いわかってないだけじゃね
っていう俺も道具を切らしたことないからゼロと有る状態の比較はしたことないけど...
小屋がアプデの準備ができてると出るのにアプデ出来ん
侵略軍の人数と装備見てもうだめかと思ったけど準備期間のおかげでほとんど被害出さずに対処できた
侵攻ルート上の防壁付近に別の場所から兵舎と櫓を移動させて遠隔射撃で一網打尽
建物の移動が追加資材なしの労働力のみでできるのがいいね
資材集めしない分工事期間かなり短縮できる
>>876 最初20年ぐらい道具ってなにそれしらね状態で遊んでてキャラクリックしたら破損した道具っての持ってたから
それ道具壊れてるってことじゃないのかな、というか時間制限とかないから時間かかるな~とか実感が沸かない
エンドゾーンより面白い要素ってありますか?購入を悩んでます
3方向海みたいのに囲まれた小規模な高台に粘土3つそれぞれ2000ぐらい+薬草あちこち
程度のでいいなら
51D49D373F1
>>879 兵力と防衛施設が揃ってればわりといける
侵略軍は壁で誘導して複数の監視塔(櫓)で数を減らす
監視塔は数や配置によっては破壊されるので
フル装備兵士が到着するまでの時間稼ぎができればいい
兵士が足りないと数十~100人以上の死者が出るかも
いまのところ人口500人超えないと侵略軍は出てこない
ティア4がフラグかもしれないけど
>>884 きたああああああああ!!!
まってましたああ!!
基本的なことですが、何もしていない住人にこの資源をとれ、この建物を建造しろと個別指示をすることは可能なのでしょうか
一度左クリックしたら移動指示以外できなくなってしまいまして
>>885 大規模侵攻うけると人口150人は殺されるから実質のゲームオーバーね
このさきティアー5や6と続くなら
結局防衛力ある立地ゲーだよ
>>879 やぐらと壁建てたきゃ楽勝とかレビューしてた人何人かいたけど嘘つきとエアプばっかりだな
なんぞこれ
>>891 ちなみに誘導失敗すると壁は簡単に壊される
なので門が無い場所も監視塔を建てる必要がある
もしくは壁を二重にする
いつか殲滅させたい
これシード値ってマップの種類と大きさ中と大が同じじゃなきゃ意味ない?
まだ一年目冬で見える範囲だけど粘土が計14000くらい
薬草群生ありで小さめ湖が3で湖2個に魚の群れあり
鉄鉱石900が1
獣はまだ一回も見てない
611BC137054
>>894 同じじゃないと意味ないね
まぁ大体デフォルトのままやろ(適当)
>>891 現状作れるものとアプグレの全解放が人工2、300人ぐらいで終わるもん
大体みんなそれくらいでやめるっしょ
そのレベルの侵略なんて壁すらいらんからな
将来的には移民なしモードが必要かも
今だと1割2割死んでも変わりが来ると思うと緊張感が薄いように感じる
きれいな街ができて満足
偏った村おこしが出来ないのが不満かな
Tierを上げるのに有る程度人数を増やさないといけないから有る程度方針が縛られる
何度やってもT2で100人超えると食料カツカツなるわ
色々動画見て学び直さないとダメだ
中央集会所の駐屯してる住人の切り替え・解放ボタンってなんでしょう?
まぁ鹿がいる側に畑作ったのが悪いんだけども。
食い過ぎだろお前ら・・・
>>891 レビューたって開始4時間とか人口500人Tier4すら苦戦して到達出来ない下手くそばっかやもん
畑の耕し方すらロクに理解できてない奴の話なんてクソの役にも立たん
>>908 みんな大軍勢喰らえばわかるよな
四方からこられたらゴールド100000チートエンジンでふやしても五分ぐらいのバランス
だから侵攻ルート絞るのが一番このゲームで大事
次に資源
発売直後の駆け込みレビューなんてあてにならんよ
ビュー稼ぎたいとかトップに張り付きたいとかなんとなく盛り上がりたいとかそんなのばっかり
ちょろっとやっただけのペラッペラの知識でさもやり込んで検証重ねたような言い回しで間違った事長々書き連ねてるようなの多い
全方向守るのは現実的じゃないなこれってのは
序盤でも何となくわかる
なんとなくだけど
平地にするのが面倒くさい、、
もうまじ勘弁して、、、
そもそも一応プレイしてるはずのこのスレですら人口300人で壁要らないって言ってる
>>897みたいなのがおるし
壁無しだと全方向から40人が四方八方から来るのに金や食料守れる訳ねえじゃん、いや取られてるから街の成長が止まってるのか・・・?
>>885 拠点拡張してる影響で前回と侵攻ルートが変わる可能性があって事前に戦力を集中できなかったのよね
マップもランダム生成一発目のほぼ平野マップ
流石にピンポイントじゃないとこの規模をしのげる防衛施設は維持できない気がする
普段、賊相手ならどこからでも対処できるレベルの防衛を敷いておいて
重武装の軍が来たら建物の移動で対処するのが今のところ自分にとっての最適解
ところで失職した兵士の武装ってどうなるんだろう
消えちゃうならものすごい損失なんだが
>>917 皮肉は結構だが、その金や食料があるのはどこだって話だよ
端の家じゃなくて中央の交易所と保存庫だろ
40人ってそこ固めとけば勝手に死ぬレベルの襲撃でしかないじゃん
住居壊されたら中からゾンビ出て来るゲームじゃねぇんだぞ
住宅数足りてるのにアプデできない
作ってもカウントしなくなった
人口三百人なら壁はいらん
正確には誘導させて矢の雨振らせながら傭兵と殴り合わせればいいだけ
畑の土壌混合適性を上げるために粘土だの砂だの混ぜ合わせるやつ、機能してる?
粘土も砂も在庫はあるはずなのにゲージカチカチしても一向に誰も砂を運んできてくれない
>>925 それは多分雑草むしらせるタスクでやるんだと思ってる
>>926 俺もそう思ってたんだけどそれでもやらんかった!
資源収集って途中で解除出来ない?
ミスって狼の巣近くに指示だしたら、
解除できず次々と村人が巣に突っ込んで死んでいくw
粘土とか砂の丸いところを押そうとしてない?
その左右の矢印ボタンを押すと運ぶ
あえて壁を開けといたらそこから侵入されるんだろうか?
人口300人くらいなら襲撃50~60人だと思うから
壁なくても監視塔建てまくってれば耐えられる(兵士も要る)
おそらく人口500人から出てくる侵略軍は壁ないと村半壊
兵士もフル装備で
関係ないけど好適度上げるなら9x9が楽かもしれない
>>921 無理っす、盗賊にワンタッチされたらそのまま逃げられるっす
それに近付かれないぐらい櫓用意するとなると最低10は必要っす、というか盗賊ワンタッチで終わりだから360度バラバラで来るのを守るとなるともっと必要っす
そんなに櫓建て捲れるほど財政に余裕ある人が壁を作らないって有り得ないですな
>>931 いや、
>>921は金も食料も一切取られないって言ってるから
街の防衛が成功することが目的じゃなくて一切なにも奪われないってことだぞ
窃盗する奴が交易所一発殴るだけで金600持ってかれることは確認してるから、絶対に金庫も食糧庫も交易所も触らせないで終わらせるってこと
>>933 てことはrimworldみたいにキルゾーン作れるのでは?
>>934 それは難しいな
ヒトモノカネが大事ならもちろん壁はあったほうがいい
村拡大させるのは面倒になるけど
>>935 誘いこんで監視塔4~6基からの集中砲火
仕上げは兵士に任せる
>>935 それやるにはそれこそルート固定化しないと無理だろ
敵頭悪いのか遠回りするぐらいなら城壁壊して侵入しようとする
最短距離いこうとする馬鹿だし
>>936 うん、ただ撃退するならそりゃアプデで余計な建物攻撃しなくなったし櫓と殴り合いさせときゃそのうち退却するよ
でも壁を一切建てずに東南西北からぞろぞろ来るのを壁なしに一人も通さずに終わらせるって成功率何パーセントだよってレベル
何度も櫓だけで一人も通さずに建物一発も殴らせずに終わらせるとか運ゲーすぎるわw
誘い込むって言ってるけど壁を壊されたらどうするの?
>>938 遠回りしてくれないなら所謂キルゾーンは無理だね…
>>936 集会所作ったらその周りを塀で囲んで一ヶ所扉にしておく
後は交易所とか倉庫とかをある程度まとめて囲いながら村づくりして塀を上位のに交換してくだけ
城とか城下町ってブロックごとに分かれてるからその感じで作れば発展させる邪魔にならないよ
村ではじめての子供が生まれたので、うれしくてその家を覗いてみたら、中年と老人の男2人暮らしの家だったんだよね。うれしかったんだけどなあ…。
まだアーリーだから馬鹿なのか馬鹿に作ってるのか適当に壁作ってたら他に穴空いててもそっちいかずに壁があろうと殴りながら来る奴おおい
だから何重にも壁作りまくってたら途中で壁殴るのに夢中になる奴が続出して敵がバラバラになって倒しやすくなる
Goingmedibalやリムワみたいに1か所を集中して攻めるってことをしない(できるAIが搭載されてない?)
集会所とか倉庫、金庫とかの外にキルゾーン作って中と周りから撃てば楽だよ
まあ外壁にもキルゾーン(壁が何枚かある空き地)作るけど
ひょっとして瓶詰めの野菜って地雷か・・・?
砂が足らん・・・そして割りと普通に消えていく
エアプの書き込みでなければ各自が考えた作戦はどんなものでも大歓迎っす
金目当てならそこまでの壁の道を東西南北に用意すりゃいいんじゃね
壁に囲まれた町の大型ブロックが四つ出来上がる
この状態で壁ぶち抜いて進軍しようとすると壁を二つぶち抜く必要出る
むしろ一箇所集中だと火力全集中で簡単に終わるから
分断してせめてきてる
まっすぐにな
雑に壁作るとこうなる
でもまあ、見え見えのキルゾーンなんか、
現実の夜盗なら突っ込んでこないだろうしな
ずっと新MAPの谷間でやってたけど、湖もあって鉄鉱石も砂も粘土も大量にあって良い場所じゃんって思ったら
地面がでこぼこしまくってるし斜面だらけだしいちいち整地しなくちゃいけないからめんどくせえ!!!俺は湖に戻るぞ
瓶詰め作っても瓶詰めの方消費して余ってる野菜はそのまま腐ってる気がする…
城壁の中は壁がないんだね
家が6軒くらいで間に向かい合わせになるような行き止まりの道があるブロックで街を作っててそれが柵で囲われてる
柵で囲われたブロックが基本単位の町づくりなので幹線道路は基本的に全部両側に柵があって十字路には扉を付けてる
ブロックいくつかごとに塔が立ってるので扉壊したり壁を壊そうとしてる時に四方から攻撃してる
>>952 そういうマップの方が味わい深い街に出来そうやん
でも、おまえらだってコンビニやスーパーで食品奥から取るじゃん
地形のおかげで右上から湖沿いにゾロゾロやってくるから
こういうの置いとくだけで敵がホイホイ釣れて溶けていく
パンの大量廃棄問題
好適度上げるのにパン屋さんは必要…なら食えよ!
>>958 同じ値段なら条件良い方を取るのは消費者の利益だし仕方ないわ
そんなに期限の早い方を消費させたいなら販売側が値段に差を付けないと
老朽化した建物の修復ってどうやる?
交易所が機能停止して修復か破壊しろって書いてあるけどボタンが破壊しか見つからん
上のシードはちょっと土地少なすぎるな
だれか完璧無欠の川に囲まれたシードはよ
もうちょい細かい部分指定できるようにしてほしいわ
木材が辛くなると本当にそれに追われて厳しいし商人も木材持ってくるの運だし一気にキツくなる
>>962 同じ場所に立て直しすれば労働力だけで住むからいいぞ
>>955 昔の城下町とか城壁都市ってブロックごとに分かれてて移動するのに門をくぐるってのがあるし
家の間に柵があるのは普通じゃねと作ってた
>>965 交易所は破壊も移動も立て直しも一切できない
シードによるマップ生成って、
・同じシード値でなおかつ地形も同一であることが条件で、同じ形状のマップが生成される
・資源種類や配置数、資源量は上記に関係なくやり直す度に変わる
って認識であっとる?
>>968 あってるけどアプデかましてバージョンずれると無理だからな
>>969 ありがとう!
シード値テンプレこんな感じかな?
---------------------
■シード値/地形/マップサイズ
XXXXXXXX
低地の湖沼地帯
中
■クライアントver
v0.7.4
■マップの特徴
スタート地点の上方に山脈、下方に大きな湖
山脈を後方に拠点を構えると防衛しやすいのでオススメ (仮)
---------------------
後半になるにつれて木材がきついのか
防衛しやすい水場をとるか防衛は自分で頑張って木材をとるかって感じなのかな
これ猪とか狼は狩人に任せてると退却中になって
一生手動で、狩人に指示出してるんだけど自動で狩り行くようにできない?
鹿みたいに
木材は正直MAPによるなあ
荒野や平原でやって足りないのはしゃあないそういうMAPじゃで諦めるしかない
ただ湖や谷間で木がない人は気が狂ってるな
MAP小ならしょうがないけど大で無くなったら成熟した木以外も切って再生不可能にしてるあほじゃ
好適度を上げると税収も安定する
贅沢品(家具、陶器、ガラス製品など)の税収が予想以上だった
とりあえずティア4、屋敷が建つまで行ったわ
後はアプデ待ちだ・・・
>>974 家を建て替えるのを最優先だよな
公園とかも
正直最初「これ面白いか?」って思いながらプレイしてたけど時間重ねるごとにくそ面白くなってきたやめられん
>>976 好適度を上げて下地を作って(先にやらないと面倒)
要望・要求に応えて家をアップグレードさせる
適度に公園なんかを置いたほうが発展が早いし、結果税収も増える
交易も軍備増強も楽になるしよくできてるわ
道路を二車線つくりたいのにうまくいかねえ
これどうすればいいんだ
病気は施療所の占有者が0人でも、薬さえあればなんとかなるね
>>934 あのさぁ、一切取られないなんてどこにも書いてないのに捏造してんじゃねぇよ
それ前提にしてるからこのレス丸々妄想になってるって分かるか?
壁あるなら役に立つでしょうよ、そりゃね
うちの街は中央部に櫓でキルゾーン組んでたから一殴りされる前にほぼ潰せたし、初期のままだったから内壁もなしだったわけ
この人口帯だと強化櫓スパムで押せる
それで直近で中央の盗賊被害はゼロよ
もちろん街は微妙に壊されるが、そんなん直せばいいし
それがまだ通用する人口帯ならではのプレイってわけ
この先もずっと通用するとは当然言ってない
>>932が櫓は10以上は必要と書いてるがもちろん金余ってるからそれを余裕で越える数がある
移動経路誘導が木材的な意味で困難で全部防衛中央にまとめたわけ
それに敵は謎AIで街破壊に浮気して一斉に進軍して来ないから何だかんだで個別撃破出来ちゃうよね
これで崩壊したらちゃんと防衛しようと思ってたのに飽きるまで結局崩壊しなかったって話
>>989 唐突なくっそ支離滅裂な長文、顔真っ赤で草
あんま眠れなかったんだなどんだけ悔しかったんだよ🌝
てかホラ吹きの話とかどうでもいいわ
一人で櫓たててやってろ
全体的には面白いんだけどリアリティ追求してる分細かい設定の甘さが気になる、特に食糧と距離まわり
なんで農地1haから数百人分の食料が湧いてくるんだよ…時代背景的に3人分取れりゃ上等やぞ
>>981 何を建てるかのメモは脳内でするしかないが、俺は資材置き場置いて「建設可能」のチェック外して作業員0にする事で予約みたいな事して計画建ててるよ。
それは開発陣に伝えるだけじゃね
パラメータ弄るだけだから難易度の影響でも受けるようにすりゃいい
弄るのに時間を必要としない
現実準拠の距離感だとゲームにならんだろうな
資源も地形もスッカスカで移動待ちに大半の時間を使う事になる
そうなんだよね、サイズ的リアリティを追求すると超冗長な距離感になってなにもかもつまらなくなるだけ
-curl
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