◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart132 YouTube動画>1本 ニコニコ動画>1本 ->画像>38枚
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セーブデータをクリーニングしましたか?
前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart131
http://2chb.net/r/game/1658481326/ 前スレ850でAuriというフォロワーの弓モーションについて質問してた人へ
http://2chb.net/r/game/1658481326/850 念のためMO2の右ペインのデータを「bow」でフィルタリングして
meshes/actors/character/Animations/以下に何かMODで
追加されてないか確認してみたほうがいいよ
自分で意識的に導入や指定をしていないくても、戦闘系モーションMODとかで
種族指定の弓モーションが入ってる可能性もゼロじゃない
>>3 しばらく様子見したほうがいいかな?
コピペですいませんがで 結婚式が始まらない時はどうすれば良いでしょうか? 予定の時間まで待つと「結婚式を挙げる」のクエストがはじまるのですが、マーラ聖堂に行っても結婚相手と参列者はいるのですが、結婚式のイベントが始まりません(マラマルが「誇らしげな花婿が来た」と言わず、イベントに移行しない)。 PS4版でも同じようなことが起きた時は、なんとかして解決させた覚えがあるのですが… PC版の場合どういう解決方法があるでしょうか
>>5 NFF入ってるなら相方のスロットをゲーム用に
>>5 そういう理由の一つに結婚イベントのクエストが上書きされてたりするから
Rabiが一番思い浮かぶけどそういう結婚出来るフォロワーを疑ってみる
杖を装備していると付呪が上がるModがあったと思うのですが失念してしまいました どなたかご存知の方いませんか?
>>6 >>7 ラビのパッチをダウンロードしたあと、別のデータでやりなおすと、ちゃんと結婚式のイベントが進むようになっていました
>>6 さんのレスを参考に最初は一応従者を全員解雇してから結婚式を挙げたのですが、念のため従者をMODスロットに入れてから試してみたら何故か今度はちゃんとイベントが進行していました。
何故前は結婚できなかったのか原因が分からないままで怖いのですが、とりあえずは解決した…ようです
パッチを入れたことも関係しているんでしょうか?内容だけみるとラビパッチは結婚式の最後で失敗するのを防ぐ用だったのでイベント進行に関係するかは分からないのですが
>>9 みんなそういうのを知りたくてxEditで見てみるんだわ君をやってみたら
バニラの結婚クエストをUssepで上書き
Ussepの結婚クエストをRabiでバニラに戻してる
それをRabi結婚パッチがUssepのに戻してる(多分だけどよく見てない)
LotDのセーフハウスにいる結婚相手に商売を始めさせるような手段やmodってありますか? できればバニラと似たような品揃えで商売をして欲しいと考えてるのですが
>>11 StorefrontじゃだめなんかNexusには無いはずだけど
多分セーフハウスではだめでプラウドなんちゃらみたいなバニラの家に
住まわせなあかんとは思うけどそこは妄想でカバーしたり
装備ホットキーのおすすめが聞きたい 剣+盾、剣+呪文1、剣+呪文2、剣+呪文3、みたいな切り替えが主な使い方なんだけど
>>4 助言ありがとうございます
DARでの条件指定が原因の可能性を考えて
優先度高めでauriのみを指定した弓アニメーションを導入してみようと思ったのですが
mod環境同一のセーブデータを少し遡ったら正常に動作しており
何が原因なのかさっぱりわからなくなりました…
おそらく何かがトリガーとなりまた再発しそうですがこのまま遊んでみようと思いますありがとうございます
>>15 セーブデータ遡らなくても
auriのインベントリに片手剣を入れたら
何故か弓の挙動が正常に戻りました…
抜いたらまたなります
>>14 serios cycle みたいな名前のは昔試したけど時折レスポンスが怪しくなって外しちゃった
最近出たリンク先のやつも試したんだけど設定がめんどくさすぎて…我儘だとはわかってるんだけど
今はバニラのホットキー使ってる
>>17 自分も色々試したわけじゃないけど上で貼ったMOD試した感じ、今までの装備切り替え系に比べると設定が簡単だなって印象だったから、このMODで難しいならバニラがいいかもね
>>10 そういうことだったんですね。
Ussepには結婚式のバグを治すものもあると聞いていたので。
画面上のコンパスのデザインだけ変えるmodありませんか?
SkyrimSEでCKを日本語に対応させたい場合、最近ですとどのようなツールや手順があるのでしょうか? ググって出てくるのがLE時代の記事ばかりのため、おそらく今ならもっと良いツール等や手順があるのではと思い… おすすめの記事などあれば教えて頂きたいです 使用目的はNPCの内部データや台詞読んだりフォロワーの戦闘スキルをちょっといじってみたい等です
発達障害童貞のオッペケで流れたスレ復活したのね なんでワッチョイつけないの?
modの再導入ってのは再ダウンロードしてニューゲームでプレイすることですか?
>>22 ありがとうございます!やっぱり改良されたもの作られてるんですね
さっそく導入してみます
>>25 俺の解決した例
スチームライブラリからコントローラー設定しない
パッド劣化→XINPUT切り替えできるパッドならなんどかスイッチ切り替え。ダメなら買い替え
USBポート破損してる→違うとこに挿す
dTry's Key Utilsで移動方向のMagicEffectが更新されないようなんですが 解決策が分かる人はいますか? モーションMODの「For Honor in Skyrim I Warden」で使用 このMODでは後ろや左右キーと組み合わせでも攻撃モーションが出るようになっているのですが そのモーションを出した後にその移動方向の状態が残ったままになります 例えば後ろキー+攻撃でモーションを出した後、前や左右に移動してから攻撃すると 後ろモーションの攻撃が出ます(後ろキーは入力してません) 自分としては前や左右のキーを入力した時点でその状態に更新されると思っていたんですが これは正しい動作なんでしょうか? 設定を「bTraceOnlyWhenTargetLock = true」に変更し、TDMのロックオン時のみ動作するようにしたら ロックオンを外したら方向キーの状態が解除されるので今はその方法でやってますが 攻撃 → ロックオン解除 → ロックオンと余計な操作が必要なので何とかしたいです。
tk dodge reを使いたいんですが、キーを押してもスタミナが減るだけで何も起きません。どうすればいいでしょうか。
Nether's Follower Framework 2.7.9を使ってますが フォロワーを三人雇用した後の選択肢であなたの衣装を変更したいが出てきません スロット1のフォロワーにしか選択肢が出てこない状態になりました 他のフォロワー拡張MODは使ってませんが一人だけ衣装を変更出来無い状態です 全員の”あなたの衣装”を変更したいのですが解決方法ありますか?
>>30 強制インポートした特殊AI付きのフォロワとかじゃないよね?
すいません間違えました スロット1のフォロワーだけあなたの衣装を変更したいの選択肢が出てこない状態になりました でした フォロワー自体は自作ですがすぐに雇用できるように設定してあるだけです
すいません解決できました CKで作った自作フォロワーにUniqueにチェックをしてないからでした・・
メインクエ途中放棄以外でドラゴンが出るのをなくす方法なんかありますか? Timing is Everythingだと強襲はなくなるけどランダム湧きはあるし、固定はそのままだし コンソールかMODでなんかありますかね、ちなLE
説明を読んでもoneclickpowerattackの設定が分かりません。どうすれば特定のキーに割り当てられますか?
起動時必ず2回ロード挟むんだけどなにが原因なんだろう
>>36 controlmap.txtを自力編集できる人向けです。
多少動作が怪しいですが
Skyrim Pad Config
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=655 LE用ですがSEでも使えます。
がんばって。
oneclickpowerattackって独自.iniに特定キーを割り当てる項目あったろ 「skyrim キーコード」とかで検索して登録したいキーコードで書き換えるだけ
ウェアウルフについて質問ですが、「純血」のクエストを完了した後で治療しようとしてもできないのですか?
何故か魔法を装備しているとスニークモーションが出なくなりました スニーク状態にはなっているようですが立ったままで、移動すると歩きモーションなくスライド移動します その状態で魔法を撃つとスニークでの魔法モーションになります 武器と魔法、魔法のみ、両手に魔法のいずれでも起こり、魔法を外したらスニークモーションになります 同じ症状になっている人いませんか?
BathinginSkyrimで入浴したあと攻撃ボタンが効かなくなるんですが…
自作でフォロワー用の待機モーションを作ってるんですが MT_IdleHHDRightIdle.hkx MT_IdleHHRightIdle.hkx 上記の左右用の計4個が如何しても変更できません イントロ部分(?)のMT_IdleHHDRightEnter.hkxは変更できたのですが MT_Idle.hkxの様な単純なやつではなく何か特殊な処理が必要なのでしょうか? 解かる方が居たら教えて下さい
EVG Animation Variance等に入ってるDARモーションで上書きされているだけとか無いですか
ありがとうございます 入れているモーションを確認してみましたが特に被っている様子は無く フォルダ優先度も99999999に設定してあるので上書きされているという事はたぶん無いと思います
よく確認したらNPC Animation Remixの20億桁で上書きされていました 上書き出来る様に99億桁にしたと思ったら一桁足りなかったようです。 おかげ様で解決できました、ありがとうございます。
アイテム拾ったらアイテムの名前が画面に表示されるやつって 何てmodだっけ?
modの質問でなくていいでしょうか?メインクエストを進める前に星霜の書を入手したところ、エルダーの知識が発生しなくなりました。クエストを開始するコンソールを入力しても000と表示されてなにも起こりません。
そこのウラッグ先生がバグっててイベント発生しないと思ったら実は発生してて、先生が本を出すのを話しかけてキャンセルしちゃってたパターンは経験ある
突然画面がUI以外表示されなくなり、更新もされなくなってしまいました。 他ゲームは問題がないのですが、skyrimだけ分裂するようになってます 言葉ではうまく説明ができないので、動画とってみました 直URLでは弾かれてしまうので、youtubeを書き換えています ようつべどっとこむ/watch?v=1Z3MA14fEJw
>>52 エルダーの知識はスキップされてアルドゥインの災いがもう始まってたりしない?
>>56 逆に山のようにMOD抜いた後になぜ正常動作すると思ったのか知りたい
>>58 原因調べたいから一通り抜いてみたんです
当然ロードは出来ないけど、問題はタイトル画面で起きてるからmod入れたままより原因わかるかなって
>>59 似たような動画のコメントにはアンチエイリアシングが原因だと書かれてた
VIDEO 1人称視点の戦闘を弄るmodないかなぁ。FP revo以外で 特に両手武器のモーション速度が片手と同等になったり、防御されてもリコイルしなくなったり、そういう機能が欲しい nemesisで1人称のbehavior弄れるようになったから1人称mod増えるかと思ったけど全然増えなくて涙ちょちょぎれる
BathinginSkyrimで入浴したあと攻撃ボタンが効かなくなるんですが、対処法や何故こういったことが起こるのか分かる方はいますか? 一応ゲームを終了させて再度ロードすると治るんですがまどろっこしいので他の対処法を教えてもらいたいのですが
>>61 ありがとうございます。
仕事終わったらすぐ試してみます
BathnginSkyrimなら一旦リセットしてもゲーム進行には差支えがないと思うんで 一度ReSaverでクリーニングしてみては。
無理やりエルダーの知識を終わらせたところ、アルドゥインの災いは発生して進めることができたのですが、今度は戦死者が発生しなくなりました。手詰まりです。クエストログを見るとアルドゥインの災いが二つありました。
pc買い換えたんだけど、DATAフォルダまるごとコピーで、mod環境移せるかな?
>>65 ReSaverがよく分からないのですが、
Sseditのクリーニングでもいいですか?
>>68 「ReSaver Skyrim」でググってみようか
解決できなそうなので質問失礼します。 インベントリ内の本やノートの画面ですが、今のデフォルトの並び順が名前順でソートされているのですが、これをデフォルトで種別順でソートさせるにはどうしたらいいでしょうか。 昔は種別順ソートをデフォルトにできていたのでなにかMODがあったか、何かのiniやらjsonやらをイジっていたかなにかだと思うのですが、心当たりのある方教えて頂けると助かります。
>>71 Better SkyUI Configでも喰らえ
>>63 家の環境ではその症状出た時武器を装備し直すと治ったりするな
稀に起こるけど原因はいまいち分からん
>>72 >>73 もちろんSkyUI使っていますが、自分のバージョンだったり情報出し忘れたにも関わらず、ありがとうざいます。
どちらも試してみたいと思います。求めていたことができそうです。ありがとうざいました。
>>74 非公式SE版のDBの説明文の中に脱衣したら装備スロットがおかしくなることがあって装備し直せば直るとか書いてあるな
>>75 もう解決かもしれませんが、interface\skyui\config.txtの 各「~~VIEWS」セクションにあるviews.defaultItemView.primaryColumnのことでしょうか?
>>70 導入してデータクリーニングを試みたのですが保存するところで書き込みエラーが出ます
Eclipseから立ち上げろと言う書き込みを見たのですが「Eclipse ReSaver」ググっても分かりませんでした…
>>70 エラーダイアログをキャプチャするか
文章をすべて正確に書き出してくれないと
何が問題なのか特定できないんだが
一応エスパーすると
エラーメッセージが「~ Java heap space」
となっていたらJava関連が問題だし
「Resaver Java heap space」でググれば
DBに書かれた解決方法が上位にひっかかるはず
>Eclipseから立ち上げろと言う書き込み
過去ログに確かにそれっぽいことを書いてる人がいたが
普通に「Eclipse ReSaver」でググっても他に何もでないということは
それが一般的な解決方法じゃないってことだ
エルダーの知識知識について質問した者です。sseeditで見たところ、エルダーの知識のクエスト自体が消えてました。この場合どうすればもとに戻せますか?
>>79 写真撮ればよかったですね、失礼しました
もう一回やったら普通にセーブできました
なにもせずに解決というのは逆に怖いですが
>>52 元々星霜の書を入手済みかつ「霊魂の確認」完了済みだと自動的にスキップされる仕様みたいよ
むりやりエルダーの知識開始させる前のデータに戻ったほうが良いんでは
>もし既にデイドラクエスト「霊魂の確認」が完了していて「星霜の書(竜)」を入手済みだった場合は本クエストはスキップされます。
FNISからNemesisに乗り換えようか悩んでいます 移行自体は簡単ですか? それとも別に乗り換える必要ない?
sexlabでクリーチャー系アニメーション使ってないならnemesis一択
フォロワーのフィニッシュムーブボイスを追加したいのですが Combat他を見ても該当のDialogueが分かりません Conditions設定も含めてどうかお願いします
>>83 すでに星霜の書をもっているのにマーカーは更新されず、世界のノドで書を読んでも眼がくらむだけで進みませんでした。
コンソールで進めた場合、過去からドラゴンレンドを学んでアルドゥインの災いを終わらせることは出来ましたが、そこからパーサーナックスと会話しても何も始まらず、戦死者は開始されませんでした。
>>66 もともと星霜の書を持ってパーサナックスに話しかけるとクエストスキップするんだから
スキップしたアルドゥインの災と強引に出したアルドゥインの災が2個になっただけじゃないかな
昨日くらいのセーブデータからやり直したら普通に進めるはず
>>81 何のmodで消えてるの?
>>88 editに不慣れなもので本当に消えているのが正しいかわかりませんが、questのところでMQ204とMQ205を見つけることが出来なかったのですが、これが正常なのでしょうか?
会話が自動で進まないようにするMODあります? 決定操作のみで進行させたい
クラッシュレポートにXAudio2_7.dllがよく出てくるから調べた結果 Win10のサービス「タッチキーボードと手書きパネル~」を切ると発生しなくなるんだけど これを切ってるとIMEが無効になって日本語入力が出来なくなって面倒 同じ現象でサービス切らずにクラッシュしない方法があれば教えてほしい
>>92 うーん
現象としては15分で必ずというわけじゃないから
これとは少し違う気がする
ただサービス切ると起きないのは同じ
>>92 それskyrim起動前にサービスの設定を変更するものだからSEでも動くよ
>>93 自分はGoogle日本語入力使ってるけどそのサービス停止しても日本語入力はできたよ
タスクバーの「あ」「A」のところは「?」になるけど
スカイリムに限った話であれば
>>92 の策がいいんじゃないかなー
体型modとBodyslideについて質問します。 Aという体型ModをBodyslideで読み込んで好みの体型を作り、"○○.nif"として吐き出しました。 その後、A modがアップデートされたので、上書きインストールしました。 この場合、もとのnifデータはそのままでもAのアップデート内容が反映されるでしょうか、それとも再度Bodyslideに読み込んで作り直す必要があるでしょうか?
>>91 そもそも「XAudio2_7.dll」はバニラのSkyrimに入ってないわけで
何かのMODかツールに含まれているものだとしたら
それの外すということも選択肢に入れてみたらどうかと
>>97 DirectX関係だから外すと音出なくなるぞ
銃のMODで死体から弾が回収できてしまうのが嫌なので回収率を0にしたいのですがSSEEditのどの項目を変更すれば良いでしょうか
>>92 これLE、SE関係無く使える
両方インストールしてあるとMO2から起動時にどっち起動するか聞かれるのでLE、SE併用していても問題ない
>>96 ゲーム起動して脱がして体型違うならもう一回Bodyslide使えばいいんじゃね
>>98 ああ、ごめん、XAudio2_7.dllってWindowsのOSのほうに入ってるDLLだったのか
Binaural 3D Surround Soundとかに入ってるx3daudio1_7.dllと同じ類のものかと勘違いしてた
>>99 銃のMODってのが何か分からんのでその弾がArrowと同じ性質のもんだとするなら
Game Setingの iArrowInventoryChanceを0にするとか
modのロード順を整えてデータをかなり巻き戻してやり直したところ、エルダーの知識が開始されました。アドバイスありがとうございました。
sseeditで装備modのImmersive Weaponsの分解レシピを確認したいんですがどの項目を見ればいいんでしょうか?
>>107 ありがとうございます
Contractable Objectのitems(sorted)の項目でしょうか?
これは生産レシピだと思ったんですが分解レシピも含まれてるんでしょうか?
見分けがつきません…
仕組みは材料→生成物と記述されてるだけなんで 生産も分解も違いはありません
>>109 そうなんですね
分解はCrafting Recipe Distributorに任せてmodの分解レシピは削除したかったです
modの分解レシピだけ削除する方法はありませんか?
検証のために入れてないのに入れちゃった レシピのIDでIWBreakdownと付いてるのが分解レシピっぽいので EditorIDの欄を押してソート、範囲選択して一括で消せますよ。
>>111 ありました!
初歩的な質問に丁寧に答えて下さってありがとうございました
とても勉強になりました!
>>77 遅くなりましたがありがとうございます。
Better SkyUI ConfigがまさにそのtxtファイルのみのMODでその部分を書き換えて無事にできました!
vortexの「ダウンロード」と「MOD」のファイル指定をEドライブにしたらどのMODを入れても「管理中のゲームと互換性がありません」と出るようになってしまったのですけどどうしたら直りますかね…vortexの「ファイルを開く」で開いたファイルはcドライブになってるんですけどそれと関係ありますかね?cドライブの容量がもうないのでEドライブを指定したいのです。Skyrim本体の、というかSteamのフォルダはEドライブに入ってます
>>114 CからEに設定変更してもまたCが開くなら
設定ファイルがバグってるのでは?
>>114 Vortexからゲームの再スキャンをしてみては
>>116 デスクトップにできたvortexのアイコンから「ファイルを開く」で開くとCドライブなんですよね。設定ファイルがバグるというのはどういうことでしょうか…
>>117 ゲームの再スキャンですか?帰ったら見てみます。
>>118 ごめん俺も仕事場だから確かめられないけど
iniファイルとかファイルの指定先を記録してるファイルがあると思うのね
そのファイルが何らかの影響で読み取り専用になっちゃってて更新できないとか
バグっちゃっててEにしても保存できないとかかなと思った
でもデスクトップにできたアイコンからっていうと全然別で
単にショートカットの問題のような・・・
>>120 デスクトップにできたアイコンからファイルを開くと、「Black tree gaming」というフォルダがあって、その中に「vortex」フォルダ、その中にMODという感じでした
でもvortexのダウンロードとMODの場所変更する前は普通にスカイリム自体も起動してMODも適用できてたので「管理中のゲームに互換性がありません」とは全くなんの関係もないのかもしれないです。ただそうなるといきなりそんなエラー文が出るようになった心当たりがないので…そんなエラー文が出る理由は他に何が考えられるのでしょうか?
>>121 何言いたいのか分からん
変更したらエラーがでるようになったのに「いきなり」とは
>>122 このエラーが「フォルダの保存場所を変えたせいで」起きてるエラーなのか
このエラーを起きなくするのにはどうしたらいいのか
だけ教えていただきたいです
>>123 思いっきりエスパーしますが
もしかしてWindowsのアカウント名を日本語でつけてませんか?
ソフトによっては日本語(マルチバイト)のアカウント名になっていると、
C:\Users\~~~\AppData\Roaming\Vortexの中にある設定ファイルの
読み書きがうまくいかずに変更が反映されないことがありますよ
ゲーム用ドライブ自体を丸々バックアップしてるけどオリジナルとバックアップのドライブ以下指定切り替えて起動してもそんな変なエラー出た事無いしミスしてるだけだろうね
>>125 何をミスしてるのかわかればいいんですけど…
やったことをエスパーするぞ ・VortexもSkyrimもCドライブにあって動いてた ・Cドライブの容量が少なくなった ・VortexのMOD準備フォルダとSkyrim本体フォルダをE:に移動 ・CドライブにSkyrimが無いというエラーが出るようになった
>>128 SteamとSteamのゲームは全てダウンロードするときにEドライブにしてました
vortexに入れたときに入ったMODは初期設定でどこに入ってたかわからなくなってしまっているのでそこはそのままです
>>96 亀レスだけどちょいツッコミも入れつつ回答(先週何の変哲もない質疑応答レスで急に運営の嫌がらせ他所エラー食らって書き込めなくなった)
>Aという体型ModをBodyslideで読み込んで好みの体型を作り、"○○.nif"として吐き出しました。
体型を作った訳ではなくベース体型を使った”体型プリセット”を作り出力しただけねここは
>その後、A modがアップデートされたので、上書きインストールしました。
>この場合、もとのnifデータはそのままでもAのアップデート内容が反映されるでしょうか、それとも再度Bodyslideに読み込んで作り直す必要があるでしょうか?
出力した装備込みのnifファイルは装備なら普通は装備modのメッシュパスに出力されてるので関係無い
胴体のみのメッシュは大体体型modの指定するMeshes→Actors→Character→Character Assets以下のフォルダに格納される
更新体型modを上書き状態で導入すると以前作った胴体ファイルはプレビルドされてる新規胴体nifに上書きされるのが普通のmodの挙動になる
つまり胴装備を外し胴体にすると(大体は)体型プリセットの同一化が無くなり着痩せか着太りが発生
それが嫌なら再度以前作ったプリセットを呼び出して胴体メッシュをビルドする事
その辺めんどくせえなあ?って思うのならmodマネージャーにはMO2使ってOverwriteフォルダに胴体メッシュを正規のフォルダ構造ごとコピー投げ込めば何度も弄らんで済む
他には3BAなんかはメジャーアプデでリファレンスのウェイトペイント自体を塗り直したりするのでその時は素直にビルドし直す事
久しぶりにやろうと思って、 新規でSE版インストール→ダウングレード、日本語化、MOD色々入れる→ニューゲームで動作しない(馬の尻が見えるだけ) 原因を探ったらFNISが原因でした。 NMMで ・XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE ・FNIS だけをインストール、GenerateFNISforUsers.exeを起動して更新、整合性エラーなし。 この二つだけでもニューゲームをすると馬の尻が見えるだけ・・・ 前の馬車の上には誰も乗っていない(キャラデータが上手く読み込まれていない?)状態に 馬は普通に動いてる・・・ 正直この二つのMODだけで動かないのでお手上げ状態です(当然ですがFNISを外すと動く) というかXPMSSEを外してFNISだけでもダメ。 FNIS入れないでいると多分XPMSSEが原因でCTDしたりしますよね・・・? 正直お手上げ状態なのですが、解決策ないでしょうか?
>>133 バニラで起動できる→XPMSSEだけなら動く→FNISが原因→FNISで構築できてる人がいる→俺だけ変
FNIS再インスコかFNISやめてNEMESISにするか
根本対策ではないですが FNISはほぼ化石扱いであり主流はNemesisです。 あとNMMは完全に化石扱いです。MO2かVortexを使いましょう。
>>134 バニラは問題なく起動できます(FNIS以外のを色々入れても一応は起動する、ニューゲームの馬車も問題なし)
XPMSSEだけでも起動します。
XPMSSEは必須ファイルにFNISが指定されているのですが、NEMESISで代替できるんでしょうか?
>>135 MO2は複数のMOD入れてる状態そのままにしていて、別途NMMでデフォルト状態にMOD入れただけの環境でお試し起動できるようにしました。(ブログでMO2ではダメだったけどNMMで入れたら動いたって記事を見たので、試験も兼ねて)
とりまNMMとか言うゴミは投げ捨てて別のmodマネージャー導入して同環境でも不具合が発生するか確認してみようか
>>136 Nemesisで代替できます(ダミーのFNIS.espもついてます)
Nemesisはクリーチャーの新規モーションには対応してませんが、それで困るのはだいたい18禁界隈です。
FNIS向けのイベント用Behaviorを用意してるmodは結構引っかかるけどね そう言うのも大体紳士向けmodばっかりだから一緒くたにされてるけどクリーチャーだけおかしくなる訳では無い
nemesisがクリーチャー正式に対応しないのはなんかこじらせてるからなの?
そもそもNemesisも開発が止まって1年以上経つ。
クリーチャー系が好きな紳士からするといまだにfnis環境が捨てられない えっち0のメインプロファイルはnemeisだけど
まあ併用すれば特定の紳士向けmodモーションが破綻するのを我慢できるのなら一見問題無く構築出来るとは言える 自分の環境で顕在化しなきゃ不具合は無いんだよ
>>138 とりあえずXPMSSEとFNIS必要なのはElinraceだけっぽいので、FNISを外してnemesisでやってみます
動かなければ諦めます
昔のElinraceはXPMSSEもFNISも必要なかったと思うんですが、いつの間にか必須になっていて困りました
>>129 すみませんこれのスキャンタブっていうのがそもそもありませんでした…右下のスキャンっていうボタンというのもありません
Vortexもバージョンアップが激しくて昔スキャンはあったと思ったけど
確認方法と場所の設定
tktk氏のサイトのVortex導入手順でもゲームスキャン項目チェックは必須ってなってるしそれが出てないってのは導入自体に問題が有るからそうなってんじゃないの 位置から導入やり直した方が良いとしか思わない
情弱がVortexを好むのはなんでや MO2の方がええやろ
最新の情報をつかめないから情弱なんだよ まぁ自分も機会音痴なんだがVortexはスタバレでしか使ったことなかった(スタバレは本当にポチポチ入れるだけで導入できる)から意味分からなかったけど、MO2にしてからとても理解できるようになった。
Vortexは外部ツールの余計な細工が要らないのよ ゴミ問題はあるけど。
vortexユーザだけど叩かれるほど使いづらくもないと思う
と思ったけどVortex落として試しに入れてみたらレイアウト変わっててスキャン項目も確かに無いね、すまんかった あんまり導入サイトの情報があてにならない事になっとる・・・ ここまでめんどくさいならシンプルで初心者向けなのはMO2の方なのでは?ボブは訝しんだ
まあ自分は、その MO2のウィルスでも使われる実行インスタンスの一部を書き換えてMODフォルダに接続する挙動がトリッキーで セキュリティ的に、その。
正直MO2から乗り換える気は欠片も沸かないけど Overwriteフォルダが無いならVortex勢がオリジナルmodに手を加えずesm/espの無いmodを自分で弄る場合はどう上書き処理するのか非常に気になる MO2の優れてる点はOverwriteフォルダが柔軟に使える点だからな mod改造やり出すとOverwriteフォルダ使わずオリジナルmodを汚す作業ってどうしても敬遠するからな
>>133 遅レスだけど、MODwikiにも記載あるけどFNIS7.5以上導入したままSEAEをニューゲームすると進行不可バグが起きる模様
導入するなら外してホワイトランあたり行ってから導入するといい
オリジナルのmodは圧縮された状態で保管してあるから戻したくなったらインストールボタン押すだけで戻せるぞ
>>155 ついでにいうと一つのオリジナルMODから複数のバリエーションを展開できるので
たとえば
FOMODの別の選択肢の生成物や
自前で中身をイジりたおしたデータなんかもどれだけでも展開できて切り替えも簡単。
自分はいじって気に入ったものなら勝手に別MODにアーカイブして放り込んだりもする。
うん、Vortex勢には悪いが全然MO2に対する優位性は無いと言うのは良く分かった
できることはそんなに変わらないという意味だったんだけどな。
ついでにMODのバージョン違いもバリエーションの一つです。
質問に答えをもらったお礼が煽りか こんなのが偉そうに回答者面してるのか
まあまあ Vortexは解説してる人がとても少ないので……
煽りも何も元のデータに触らず自分の上書き編集だけを別個に保存する文脈で再インストールすれば良いなんて返しされる方が煽りに思うわ
アーカイブで存在する元データを一切触らないで残すことはそれほど重要なんですかね? Vortexはespのありなしとかも全然関係ないですよ。
overwriteフォルダちょい不便に思えて似たようなことを空mod作成でやってるわ
自分もoverwriteは空にしたいから一時的フォルダのような役割で空MOD作成でやってる まぁその辺は好みなんだろうからなんでもいいけど、久々に帰ってきた勢はよくFNISの導入で躓いてる印象
>>145 スキャンタブは無くても、管理中のゲームskyrim で・・・から詳細表示→開く
ゲームフォルダやmodフォルダーが正しいか確認 またパス:CorD:/steamとかの場所が間違ってないか
間違っていたら修正しとき
これじゃなければ、ゲームセーブ系のiniが記録先参照でエラー出してるんじゃないかね
デフォルトのファイルパス. C:\Users\(ユーザ名)\My Documents\My Games\Skyrim\Skyrim.ini.
初心者です 色々とMODを入れて起動したらコントローラー(DUALSHOCK4)での操作が不安定で ゲーム内の操作設定を何度かいじっていたら いつの間にか左右の攻撃が設定項目自体消えていて完全に攻撃が出来なくなった 一旦MOD全部切って新規で始めても治らなかった ゲーム自体再インストールするしか無い系?
自分はVortexを使ったことないから知らないんだが espやルーズファイルの上書き状況とかを簡単に確認できたり その上書き状況をファイル単位で可逆的にサクッと変更にしたりできるのなら MOD管理ツールがMO2でもVortexでもどちらでも構わないと思う 5chのSkyrim関連の質問スレに限って言えば MODをいじり倒した経験の長い人はだいたいMO2を使ってるから 質問者もMO2を使ってた方が回答を得やすいってのは確実に言える
>>154 自分はRedditやNexusのforumとかもたまに見るけど
MO2が原因で実際にセキュリティ上のトラブルが発生した
という話を見かけたことが一度もないんで
もし知っていたらURLとか貼ってくれるとありがたい
>>155 普通にファイルごとに競合管理できるけど
PCのデータ移行が簡単なのはvortexとmoどっちですか?
vortexはフォルダコピーだけでデータ移行できそうだけどmoも出来るのかな?
>>114 Vortex使いだけどゲームとMODを別ドライブにできる点でMO2
再構築始めたら演舞マン消えてるのたが、使いやすいマネージャーってありますか?
>>179 ENB Organizerとか好きだけど
ENBmanもLE版のデータベースにある直リンクからダウンロードできます
>>181 ENBだけじゃなくベースフォルダにMO2式ファイル配置を可能にするのか
ものすごく良さそうなんだが
>>183 ENBもSKSEもSkyrimSE.exeすらMO2管理できるって書いてあるw早く試したい
SEとtogether用のAEとで切り替えできるのかな? いうて他に用途が思い浮かばない
スピーカーからヘッドホンに切り替えると100%フリーズする CTDじゃなくてフリーズ 仕様?
セールで買ったんですけど 暗殺者ギルドとか盗賊ギルドってかけ持ちで入れますかね? あと投げナイフってバニラでありますか?MOD限定ならオススメの投げナイフMODも知りたいです
プレイヤーハウスmodに特定のユニークやクエストアイテムの展示ができるオブジェクトあるけど 同じアイテムでも展示できるmodとできないmodがあるんだけど同じ現象に出くわしたことある人いる? 具体的に言うとSilverpeak LodgeやElysium Estateの星霜の書ディスプレイには大学に売れる状態になった星霜の書を展示できるんだけど、Lake HavenやRayek's ENDの星霜の書ディスプレイには必要なアイテムが足りないって言われて展示できなくなった
>>181 試しにInstallation Instructions読んでなんとなくやったらできた。MO2内だけで管理できるのはいいね。
>>186 skyrimじゃなくPC逝ってないかそれ、サウンド系ドライバーや環境設定がバグや故障の可能性が高いぞ
>>190 詳細な設備などについてはDescriptionをご覧ください。だそうですよちゃんと読もうぜ
はじめての質問です
よろしくお願いします
最後に入れた兜非表示MOD
※①Dynamic Equipment Manager SKSE Updated
質問
兜非表示にしたいと思い追加で上記MODを入れてみたのですがMCMに反映されません
対処方法や足りない情報などあれば教えてください
---
試してみたこと
セーブして再起動や
コンソールコマンドで下記コマンドを実行
(MCMにメニューが反映されない時の対処法としてネットで調べた方法)
setstage ski_configmanagerinstance 1
実行後他の反映されていないものは反映されているのに※①は反映されない
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日本語版バージョン
SKSE64 1_5_97
MOD管理はVortex
現在の状況やスカイリム歴など
初見プレイバニラでレベル20くらいまでプレイしたガチ初心者です
プレイの合間に動画などを見ているとMODが欲しくなりセーブデータを全て削除して新しく環境構築やり直し
美人MODなどあれこれ20種類くらい入れてトラブルも無く楽しめていたのですが
最初のドラゴン倒して美人なリディアさんをフォロワーにしたところで兜非表示にしたいと思い※①のMOD追加
おっと 日本語版でしたか そりゃ動くわけ無いですね
>>193 補足です
自キャラだけはMODの機能が動作しているようです
戦闘モードで頭防具を装備して非戦闘モードで頭装備が非表示になります
MCMの設定メニューだけが表示反映されないです
>>194 スカイリムは日本語版SEの最新バージョン?だと思います
>>195 ごめんなさい
日本語版と言ったのは英語版を日本語化したものでしたので正確では無かったと思います
インストールフォルダに下記があるので「英語版SEの最新版を日本語化」したものと言えば合ってますでしょうか
慣れていないので何と言えば伝わるのか分からずにすみません
skse64_1_5_97.dll
>>192 skyrimだけなんだよね
バニラでもなるからゲームの問題なのかなと
フリーズって言ってるのはPCじゃなくてゲームがフリーズするって意味で
>>196 やっぱり最新版ですよね。動くわけ無いです。
skseの1.5.97を使うには本体をダウングレードする必要があります。
>>197 条件全部出してみようか?
PCスペックとwinバージョン、LEorSEorAEとmodの有無
基本バニラでオーディオ出力コネクタ間違えた以外だと発生しなくないか?
Bluetooth系が電子レンジ等の干渉とかでもskyrimCTDは無いはず
>>198 >>196 何度もごめんなさい
「最新版」という言葉が本当に何と言えばすぐに伝わるのか分からずすみません
スカイリムSE本体はSTEAM版の英語版SEの最新版をダウングレードしたものを日本語化したものです
「最新版ダウングレード済み日本語化SE」??
一言で伝わる言い方あれば教えてください
skse64_1_5_97.dll
SkyrimSE.exe
素人考えで現状これで動いてるからバージョンは伝わるのかなと思ったのですがすみません
まだこれでも間違っていたらすみません
あとどのように切り分けたりすれば動作確認出来るかなどヒントやアドバイスお願いします
他のMODが干渉してないか見るためにそのMODだけ有効にしたらどうなるかを試してみたらどうか 当たり前だがAddress Libraryみたいな前提MODも有効にした上でな それで表示されるならMODが干渉してるだろうから1個ずつ外して起動するのを試してみる 画像くらいの数なら大した時間にはならんだろう
>>193 >>196 ごめんなさい!!!
2つも勘違いしてました
勘違い1
MOD名で検索した動画を見てMCMで設定変更してたのでてっきり出来るものだと思いこんでいた
しかし別MODの動画だったようで導入したMODにはMCMメニューは無かった
勘違い2
そもそも自キャラのみの挙動で設定変更はjson?というファイルで設定変更可能とのこと
フォロワーは対象外(多分)
結論
導入した時点で正常動作していた
それなのに他MODの解説動画のようにMCMメニュー対応やフォロワー対象だと勘違いしていた
※次レス以降で質問を変えます
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>>203 切り分け方法は参考になりました
何かトラブルがあった時などに試してみます
ありがとうございます
改めて質問です 自分でも探していますが自キャラとフォロワーの頭非表示が出来るMODでおすすめあれば教えてください
>>205 兜を常時非表示でも良いなら俺はINVISIBLE HELMETを使ってる
対象はバニラの兜で兜の表示情報そのものを非表示に変えてるので安定感がある
ただ状況に応じて表示・非表示を切り替えたいならこのMODではニーズに合わないな
そうだったらスマン
>>206 それにしようか迷ってたところです
他になければそれにすると思います
装備追加MODは入れていないので大丈夫そうです
迷ってた理由は直接バニラ装備を変更してる?ところが何か影響しないのかなとか
イベントなどでかっこいい兜が見れないのは勿体ないかなとかです
ありがとうございます
>>207 WACCFみたいなバニラ装備を編集するMODとは競合してどちらかの編集を潰してしまうからそういった意味での影響はあるかな
とはいえこのMODがやってることって単純だからSSEeditに慣れたら自分で簡単にパッチを作れるぞ
後はEquipment Toggle 2とかかね
こっちは使ったことないから使用感は分からんけど装備の表示・非表示を状況に応じて変えられるようだ
>>208 Lazy Item Hider - Toggle helm weapons and more
これが仕様通り動作するなら良さげなのですが入れて試してるのですが
どうにも設定がいまいち分からずというか
ただのおま環かもしれませんが
フォロワーの兜や盾や武器は戦闘時表示/非戦闘時非表示が自動になるのに
自キャラだけ何故か戦闘時に透明化というか装備だけでなく体も全て消えて何も見えなくなります
Equipment Toggle 2
これも候補になってますがまだ触ってないので次に試してみたいと思います
ありがとうございます
>>SSEeditに慣れたら自分で簡単にパッチを作れるぞ
よく分からないのでやらないと思いますが
とりあえず自キャラとフォロワーの頭装備非表示だけ
理想通りになればゲーム進行に戻りたいです
>>209 とりあえず当初の目的だった自キャラとフォロワーの頭装備のみの設定だけなら
自動着脱が使えるようになりましたのでこれでゲーム進行に戻りたいと思います
ありがとうございました
(頭以外も対象にすると何故か自キャラが完全に消えてしまうので妥協しました)
outfit managerだったかcosmeticなんちゃらだったか 実装備と違う装備の見た目にするmod使ったらできないか>頭装備非表示
>>209 Lazy Item Hider - Toggle helm weapons and more
全く需要無いかもしれませんが一応動いた状態の設定です
バージョンは最新です(具体的なバージョンは書かない)
頭だけ透明にしたり見た目変えたい場合はcosmetic overrideがいいと思う Skyrim Outfit Systemも使ってみたけど全身適応されちゃうから他の部位も固定になる
>>212 Lazy Item Hider - Toggle helm weapons and more
SkyUIの装備切り替えホットキーの挙動が安定しないので利用を断念しました
自キャラとフォロワーの頭非表示を自動着脱することは諦めて
頭非表示を常時非表示で安定したものを探し直したいと思います
最新(AE)と最新(SE)で二つあるからバージョン載せようね
>>218 昨日から不慣れですみません
例えば「最新(SE)」で質問する場合のテンプレ的なバージョンの表記はどのようにすれば簡潔に伝えられますか?
これで伝わりますか?
本体SE1.5.97
SKSE2.0.20
今後質問する時や他の方が質問する時に分かりやすく伝えるためにも
是非参考的な書き方を教えてください
>>208 Equipment Toggle 2
これを導入してみました
MODデータベースの解説に書かれている通り
設定変更はMCM未対応で設定用のjsonファイルを直接編集するようです
デフォルトでプレイヤーのみ対象で自動着脱になっています
頭装備が抜刀/納刀で非表示/表示
(デフォルトで弓と矢筒も対象ぽい)
HOTKEYでの着脱も可能なようです
jsonファイルのデフォルト設定のプレイヤーのみから
プレイヤーとフォロワーに変更したら思い通りの挙動になりました
今のところ問題なく使えてそうなので
ゲーム進行してみて安定してたらこれで最終的に落ち着きそうです
昨日からずっと質問させていただいていたのでご報告しておきます
ありがとうございました
フルスクリーンで起動すると後ろで開いてるブラウザとかエクスプローラーのウィンドウサイズが狂ってしまうのだけど これをスカイリムは全画面表示のまま、ほかのウィンドウサイズを変えない設定ってないんでしょうか?
誘導されてきたわ すごい久々にMODサイト覗いてたら、何か新しい戦闘関連のMOD色々出てたんだけどどう? 復帰しようか迷ってるんだわ
>>224 1年前と比べても劇的に進歩しています(特にエルデンリング風環境をつくるなら)
最近はPatreon限定modが続々と一般公開されましたね
戦闘以外でも色々とめざましい新modが出ましたね〜
楽しいですよ
SCARはすごいね。敵が連続攻撃するようになるから緊張感が出る それとダクソ、エルデンライクなスタミナシステム、アニメーションはたくさん出てる ただ一人称のmodはさっぱり出てない(涙)
Patreon限定MODなんてのがあったのか・・・ 楽しみ 環境整え直そうかな・・・ありがと!
>>223 自己解決。ウィンドウモード、ボーダーレス、最大サイズでOKでした
Immersive Equipment Displaysで装備位置を変更した場合 抜刀モーションはどのように変更するのでしょうか? 以前まではXPMSSEを利用しておりそこから変更していましたが 今はXP32 Maximum Skeleton liteを利用しています よろしくお願いします
>>229 例えば弓矢の筒を腰にしたらそれに合わせたアニメーションが必要
XPMSSEのフルにアニメーションが入っているからそういった所から持ってくる必要がある
IEDで装備位置を変えたからと言って自動でアニメーションが変わるわけではないので
>>230 直接ファイルを差し替える感じなんですね
ありがとうございます
Mod日本語化するのってx translator でesp一つ一つ開いて辞書なりxml拾ってやるしかない?
まあ自前で翻訳できる環境がここまで親切に整ってるのはSkyrimしかないんじゃないかな
>>232 数か所くらいなら自分はxEditでドラッグドロップでやったりもします
bodysideのスライダー数値とゲーム内のスライダー数値ってどう合わせたらいいいんだっけ? bodysideの方はデフォルト左端の0%でゲーム内の方は中央で0っていうの
調べても良く解らなくて???ってなってるんですけど 今作はオブリビオンとかと違って重量いっぱい持って歩き回って重量挙げしたり 素手ぶんぶんして筋力(近接攻撃力)上げたりってのはできなくて 重量制限上げたいならスタミナ、近接力上げたいならパーク上げるって感じであってます? そしてカジートで素手で攻撃するのと攻撃力16の片手斧(パークで60%威力上昇)ってどっちが攻撃力上ですか? というか素手ッてカテゴリなんなんですか...?
>>237 bodysideじゃなくてBodySlideな
BodySlideのスライダーの右端にある数値はマイナス値も手入力できるけど
それじゃダメなのかい?
DAR Explorerの導入手順がわからず教えていただきたいです
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=73930 mo2にインストールし登録しmo2から起動してみましたが
起動前に落ちてしまいます
mo2を通さなければ起動しますがそこからアニメーション確認までの手順がわかりません…
よろしくお願いします
>>240 MO2にインストールしようとしたらエラーになると思うので無視してインストール
その後右クリックでデータの不備を無視を選んでMO2に登録で自分は動いてる
それでも動かないなら分からない
あとMO2から起動しないとアニメーションとかが反映されないので実質使えない
>>241 詳しくありがとうございます
やはりMO2通して起動するのが正しい手順なのですね
おま環で起動出来ないのかもしれませんが正しい手順が知れてよかったです
もう一度やってみようと思います
>>243 MO2 v2.4.4
DAR Explorer v0.5
1)MO2にインストールすると「<data>の階層構造に問題があります」と出ますが、気にせず「OK」
2)MO2の左ペインでDAR Explorerを見つけ、右クリして「データの不備を無視」を選択
3)右ペインのデータで「DARExplorer.exe」を見つけ、右クリして「実行可能ファイルとして登録」
4)右ペイン上部のプルダウンメニューからDARExplorerを選んで「実行」
>>241 と同じく、これで問題なく動きました
>>240 MO2に登録して使う外部ツールなので、MO2内にインストールする必要はないです
Serana Dialogue Add-OnのAmorous Adventures PLUSのパッチってどこで見つかりますか?
>>239 あー手動でマイナスに出来るのか
つまり数字は全く同じで同じ体系になってるはずって事なのか
ありがとうございました
初歩的な質問ですみません
SKSE64の動作確認はゲーム本体が動いてたらOKでしょうか?
状況
Vortexで環境構築していたのですが環境が壊れたついでにゲーム本体ごと全削除してMO2に乗り換えました
MO2での環境構築をやり直したのですが
SKSE64まで入れたところで動作確認したのですが
MO2からSKSEのアイコンを選択してゲーム本体が起動してタイトル画面が表示されたらOKでしょうか?
環境
本体SE 1.5.97
SKSE64 2.0.20
MO2 2.4.4
ハイポリヘッド1.4用の配布プリセットをスタンドアロンフォロワー化しようとしてるんですが、CKのCharacter Gen Partsの所がうまくいかず…
トリヘッズさん他備忘録ブログ等を見ながら作業してるんですが、
Base Head Partsをデフォからハイポリにするとテクスチャが空?なのか顔が目と口だけになり、
エラーのダミーテクスチャ(恐らく眉パーツ)が出てしまいます(Nifskopeで開いても同じ感じになります)
元のプリセットをプレイヤーキャラに再現することはできるのでMod環境側のミスではないように
思うんですが、可能性としてどんな事がありそうでしょうか?
質問して回答してくれる方もMO2使ってる方が多いから MO2使った方が良いとのレスを見たのでMO2に乗り換えたのですが そもそもMO2とVortexって世界的にはどちらが主流で NEXUSはどっちを推してるんでしょうか?
世界的な主流は知らないけどNexusは明らかにVortex推し
>>248 マイドキュメントのSkyrimのフォルダのどっかにskse.logってでてないかい
>>251 世界的に主流かはしらんが多くのModderがMO2使えって言ってるあるいは言ってた
MO作った人がNexusにいって加わったプロジェクトがNMMでVortexはその後継みたいなもんと思ってる
MO2は有志がMOに手を加えSEに対応させあれやこれやで出来たやつと思ってる
NMM Vortex MO2使った事あるやつならどれが一番楽かつ分かりやすく扱いやすいかは分かるので
>>251 VortexはNexusの公式ツール
それまでのNMM(Nexus Mod Manager)よりも更に使いやすいものにするために
MO1の作者を引き抜いて製作された経緯がある
MO2を使ってる人はMO1からそのまま移行した人もいるだろうし
スカイリムはMO2を使ってるけどNexusにある他のゲーム用にVortexも入れてる人もいる
どちらが主流かは計測のしようがないので不明
>>253 ありました!ありがとうございます
最低限SKSE64まで動いたらそこまでのフォルダを丸ごとコピーしてバックアップ作っておいたら
MO2丸ごと消して入れ直すような環境構築やり直しが楽そうだなと思ってました
MO2 vs Vortex の温度感? がなんとなく分かった気がします 今はMO2で大丈夫そうで安心しました ありがとうございます
mo1→mo2のが主流だった期間長いから使ってる人多いと思う その分、解説とかも出揃ってるし vortexは後発で敢えて乗り換える程の魅力もなかったからね
>>255 実はまさにその2つのサイトをガン見しながら3、4回通してやったんだけどダメだったんですよね…
ただ、CKの文字化けも直さないまま突貫でやってたのでちゃんと環境整備してもう1回やってみます
一応、CKの文字化けって編集中見づらいとかセリフとかが文字化けするだけであって顔のメッシュとかテクスチャの出力には関係ないですよね?
SEでENBを導入してみたいのですが ENB ManがNEXUSから削除されているようなのですが ENB Manを使わない方法で説明されてるブログや動画などありませんでしょうか?
>>262 作者は非表示にしてるけどファイル自体はnexusからDLできると
データベースにアドレスが貼られてるからこれを試す方が早いと思うが
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=57620 >>263 ありがとうございます
試してみます(午後以降)
あとMO2使う時の概要として・・・ ①前提MODなどを導入しておく ②ENB本体はSkyrimのインストールフォルダに手動で直接コピペする ③プリセットごとにフォルダを分けてプリセットに必要なファイルを配置する という流れで基本合ってますでしょうか? ②+③プリセットごとにENB本体+プリセットに必要なものを各プリセット用のフォルダに配置する もしかしてこんなことは無いですよね?? (回答があった場合は午後に再度確認させていただきます)
リフテン以外の町で人に襲われて困っています。 盗賊ギルドに入って数個依頼をこなして他受注中の状態です。何かまずいことをしてしまったのでしょうか。 賞金をかけられていると思って衛兵の前に出ても攻撃されるのみで投獄等の選択肢も出ませんでした。
敵の強さはLvに依存すると聞いているのですが 経験値を十分に貯めた状態でLvアップをせずLv1で止めておくと敵はずっとLv1に合わせた強さなのでしょうか? またLvを上げずに各スキルを上げてパークを取得する事はバニラでは可能なのでしょうか?
1.すべての敵が主人公と同じレベルというわけではないが、概ね主人公のレベルに合わせた敵のレベルのまま。 2.バニラではレベルアップせずにパーク取得不可能。スキルメニューでレベルアップして体力orマジカorスタミナを増やす以外の選択肢が出なくなる。
>>187 投げナイフ(投げ武器)と言えばWeapon Throw VR
>>265 ENB本体は解凍もしないでENBManで管理できるよ。
ENBManはC/Moddingあたりにでも入れてMO2に登録して起動してる。
>>270 ありがとうざいます
解凍もしないやり方は分からなかったので解説通り解凍しましたが
ENB導入の動画と解説ブログを3つくらい同時に見比べつつENBManを使って導入出来ました
リバーウッド周辺を歩き回って動作確認してみます
ENBのON/OFFで確認すると 屋内だと違いがよくわからなかったのですが 屋外に出ると草木の緑が際立って別世界でした プリセットから設定を変更するのはまだやってませんが テクスチャMODも入れ替えてみようかなとか 底スペなくせに欲が出てしまいます
>>268 感謝。レベル上げずにスキル弄れるMODとかあるんですかね?
あったら入れたいなぁ...
>>269 名前だけ見て調べてないんだけどVRってことは普通にPCでゲムパだとダメなんかな?
ともかく感謝
▼Pandorable's NPCsシリーズの日本語化ファイル 無し Pandorable's NPCs 無し Pandorable's NPCs - Dawnguard 無し Pandorable's NPCs - Dragonborn 有り Pandorable's NPCs - males 無し Pandorable's NPCs - males 2 上記シリーズ全て入れてファエンダルさんのNPC名が英語だったのですぐに気がついて 日本語化ファイルがあったPandorable's NPCs - malesを翻訳して日本語化したら ファエンダルさんは日本語になったのですが 同シリーズの他modには日本語化ファイルが無いのでしょうか? これを導入されてる方は日本語名は何を使って日本語化されてます?
>>275 xtranslatorで辞書ファイルを生成しておけば
スカイリム内に含まれる人名・地名・オブジェクト名などの単語はespを開いた時点で自動で翻訳されるので
日本語化ファイルなどは不要
modの日本語化 – xTranslatorの使い方
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/translatemod/ 基本中の基本です
一度基本辞書設定してしまえばあとはバニラ語句の翻訳で困ることはありません
あーそういうことなんですね 毎回MOD専用の日本語化ファイルが必要なのだと思っていました ありがとうざいます
Furniture Height Size Fix Enhancedを利用しており
基本的には上手く機能するのですが
一部のフォロワーmodが低身長にも関わらず
身長1.0の為、Furniture Height Size Fix Enhancedが上手く機能しません
フォロワー側の問題だと思うのですが身長の項目をイジらずに大きさ調整なんて可能なんでしょうか?
sseeditのキャラ画面のheight
setscaleでのサイズ変更を試しましたが
身長も合わせて変動するので上手くいきませんでした
フォロワーmodはリンクが見つかりませんでした…
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=32010 >>267 バニラだとPerk画面を開いただけで一気にレベルアップしますから、レベル1でPerkを得るのは無理ですね
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=32357 Oblivionのように睡眠によってレベルアップするMODです
ドラゴンソウルをPerkポイントに変換できるMODなんかもありますね
>>278 基本辞書設定はあくまでもバニラの語句や台詞に対してのものなので
MODオリジナルの名前やセリフはDBなどで翻訳ファイルを見つけてもらってくるか
自分で翻訳するかしないと英語のままだよ
espFE化について質問です スクリプトがあるmodをespFE化する場合 正常にも動作するかどうか見極める方法はないのでしょうか? それとも基本動作しないものなのでしょうか?
espFE化して動作試験する前に、スクリプトが正常に動くかどうかを確かめたいということでしょうか
>>284 それが言いたかったです
そんな手段あるのでしょうか?
SEです PCを新調するのですがその際にMODに必要なランタイム等を入れなおしになると思います Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studioと.NETは用意しましたが他に何かあるでしょうか
espFE化について
「一般的なルールは、RecordID がスクリプトで使用されている mod を変換しないことです」
とありました
RecordIDが使用されているスクリプトとはどう判別するのでしょうか?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56396 ESPFE化でFormID変更があると、FormIDを決め打ち指定するスクリプトがあったときアウトだよって話…?
多分PapyrusにFormIDをプロパティ登録する系のスクリプトは全部変換後の新規IDを登録し直さないとアウトって事なのかな
RACEMENUにあった種族特性が消えるバグってSEAE版だと修正されてるのかな?
今まで使ってる範囲内の全てのMODをespFE化してきたがスクリプト地獄のwet and coldやA Matter Of TimeはespFE化しても普通に動いてる espFE化して動かなかったのはS○xlab系MODただ一つのみ
>>279 自決しました
Skeletonで直接サイズ調整が行われているのが原因でした
SEのDATAフォルダ配下にespファイルを配置するだけのMODの
MO2管理下での正しい導入方法が分からないのですが
MO2側の操作としては何をすれば良いでしょうか?
多分MO2側のDATAフォルダに置くべきものを入れるフォルダがあると思うのですが
それがどこか分からないので教えてください
具体的にはFaster RespawnというMODなのですが
SEのDATAフォルダ配下にespファイルを手動で配置しているので怒られています
既に展開してるmodをMO2に導入したいのならMod organizer2以下のmodフォルダの中に投げ込めば良い 外部ユーティリティ以外は例外なくこの操作で良い
>>294 DLした圧縮ファイルをそのままMO2でインストールするだけよ
MO2でのフォルダパス
~\mods\modのフォルダ名\○○.esp
のような形で置いたものは
SteamでのSE\Dataのパス
\steamapps\common\Skyrim Special Edition\data\○○.esp
にあるものとして認識される
modのフォルダ名はMO2でMod名として表示されるのでデフォルトのままでもいいし自分で分かりやすく変更してもいい
>>295 \\MO2\mods\72hours.esp
modsフォルダ直下へespファイルを直置きしとけばOKですか?
やってみたのですがMO2側では認識されたような表記が無く
overwriteの警告が出たままになりますがこれも無視しておけば
実質SEのDATAフォルダ配下へ置いたのと同じ挙動してくれるって認識で合ってますか?
>>296 それをやるとこうなるんですよね
↓一番下にMODが追加されたようにはなるけど実際には反映されない
>>297 これは72hoursのとこで右クリックして dataフォルダとして指定 みたいな操作したら行けるんじゃないかな
他にも色々やり方はあるが
>>297 その場合は72hourの行の左側にある>をクリックして展開して中にある
dataを右クリックして<data>ディレクトリとしてセットを選択
正しいフォルダパスになれば左下の赤文字が緑文字になる
>>297 あ、ごめん直にskyrimのdataフォルダにesp含めてmod投げ込んでる場合はmod名付き(自分で分かれば適当で良い)のフォルダを適当に作ってその中に全部入れてmodフォルダに格納してくだされ
>>296 「アーカイブから新規にMODをインストール」アイコンからダウンロードしたアーカイブを選択して
↓
アーカイブから展開されて表示されたDATAフォルダを右クリック
↓
↓
これでMO2管理下でインストール出来てMO2も認識してるようです
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「2021年度 SkyrimSE 便利 Mod ~ さらなる高みを目指す」というブログ内に
「右クリック」と書いてあったので試してみたらいけました
ありがとうございました
faster respawnのファイル構成見てみたけど本来一番上になってないと正常にインストール出来ないdataフォルダが一段低い階層に有るからそっちをdataディレクトリにする操作すれば普通にインストール出来るよ やり方は他の人が既に言ってる通り
>>298-300 レスが前後してしまいましたが
ありがとうざいます
>>301 DATAフォルダ配下へペタペタファイル投げてたので
そのほうが直感的で好きですが今回は右クリックからの登録にしておきます
knightsrestっていう家modでactorを消したいのですが、SEeditでactorのレコードをremoveすると起動時CTDしてしまいます actorだけ無効にするためにseeditでどこを編集すればいいでしょうか?
バニラ環境での質問なんですけど 1.信者装備を乱獲する方法ってありますか?(ある程度数を揃えたい) 2.全パークの取得って現実的に達成可能なのか?(ひと月ふた月で達成できるものなのか?) 3.偶にNPCが相手にケツむけてジリジリ近づくだけの挙動で固定される時があるけどコレの解消方法
該当のセルにNPCを配置するレコードがあるはず。それ消せばニューゲーム以降は出てこない 既に出現してるセーブデータはコンソールでキルしたりdisableで
>>250 ですが自己解決しました
HeadPartのModelとTriを再指定したら正しく読み込まれました
>>306 1..無い、地道に岩の周辺で見張ってる奴やミラーク聖堂に居る奴皆殺しにしてはぎとるしかない
2.一度上げ切れば二回目以降が超絶楽な幻惑や何度でも上げ易い鍛冶、召喚辺りをレジェンダリー化をベースに地道にどうぞ
>>309 ありがとー
信者装備乱獲できないのは残念だ...
レベリングは意外と楽なんですなぁ。俄然やる気が湧いてきました。感謝!
構築やり直してリバーウッドの屋内に入る時に英語名になるのですが どのMODが原因か調べる手っ取り早い方法って何でしょうか? 60MOD入ってるので1つづつ調べるのはちょっと避けたいです
xEDITでcell項目の内部で上書きされてる(黄色、緑色、赤色)cellを片っ端から調べて英語に戻してるespにあたりを付ける その手のセル内改変系modは1箇所だけの改編で済ませてる事はほぼ無いから大体は炙り出せると思うよ 光源改変、配置物改変は基本的にcell弄ってるから疑わしい新しいesp/esm有りmod入れたら必ずxTrancelaterを通す癖付けとくべきだと思うけどね
自分ならxEDITで全てにチェックして開いて、バニラのespの名前が変わったcellを見る その箇所だけ変更するならドラッグドロップで簡単に変更出来る どのmodが変更しているのかがわかったら、そのmodを開いて和訳する
他にはMore Informative Consoleを入れておいて改変対象と分かってる配置物(アクターも当然含む)をクリックしてラスト上書きしてるesp/esmを直接表示させるのも一応出来る 他には英語に戻されてるcell名を覚えておいてxEDITで名前を含むフィルターで検索掛けても行けるが全部のesp/esm対象でフィルターしするので数分掛かる どの方法がそちらに合うのかは分からないので選んでくれ
特定のモーション(dialogueneutralexpressiveaなど)を任意で作動させるコマンドやツールはありますか? それと歩きや椅子に座るモーション等の動作の進行方向や速度など調べられる方法があれば教えてください
>>313-315 ありがとうございます
自分にはまだ理解が追いつかないのでMODを1つづつ手探りしてみます
xEDIT?はSSEEditのことでしょうか?
MOD探しながら並行して使ってみます
MODが特定出来たら色の変わり具合とか探し方が分かるかもしれません
xEditは他のゲームでも使える SkyrimSE用のはSSEEditとか読んでる モノは一緒だけど個別のゲーム毎に呼び名が変わるのをイチイチ覚えてられんのでxEditって呼ぶ人(オレとか)がいる
>>316 DARExplorerで該当モーションの確認じゃ駄目なの?
あれは項目をNISに切り替えれば通常のBehaviorグループに属するモーションも見れる
モーションの進行方向や速度はannotation制御してる範囲ならhkannoツールで見れると思う
60/30/15と下からOFFにしてその後1つづつOFFにして手探りしたら最後で直りましたw
Skyrim Project Optimization SE
これが原因なのは特定出来たのですが
xEDITを使った検索の手順の概要を教えていただけますか?
並行して操作してみますので行違いの時はすみません
>>320 xEDITで全部開いて探したい単語「Riverwood Trader」を「byValue」欄に入力
MODを上からクリックすると「Skyrim Project Optimization SE」でヒット
上記は少ないMODで特定しやすい状況ですが
今後調べたい時はこのような流れで検索すれば良いのでしょうか?
>>313 >>xEDITでcell項目の内部で上書きされてる(黄色、緑色、赤色)cellを片っ端から調べて英語に戻してるespにあたりを付ける
この操作方法が分からずやり方教えて頂けると助かります
左側のespリストコーナー右クリックで出て来る操作リストの上の方のApply Filter項目を多分6個あるが自分の状況に応じてどれか選ぶ xEDIT起動時選んだ全てのespを対象にするか1個のespを選ぶかの大まかなオプション2個にそれぞれ3個小オプションで6個 するとフィルター項目がズラズラと並ぶ その中に4か所語句を直接打ち込める所が有るので検索したい物に対して正しい項目に検索語句(英語、数字、日本語)を打ち込みチェックボックスもチェック 一般的な名前ならName Containsに打ち込むしID系を打ち込むなら別の該当場所 右下のFilterボタンクリックで検索開始するので終わるまで待つ 検索終わったら語句がヒットした項目esp/esmトップが出て来るのでクリック繰り返して該当esp/esm内の目的の語句見つけてくれ
>>321 TES5Editで翻訳不備を探す - おま環スカイリム - FC2
ここにやり方書いてありました
ヒントやアドバイス頂けて助かりました
ありがとうございました
左のMod名の横の + をクリックして展開する この場合は場所名だからWorldspaceだったと思うけどその横の + をクリックして更に展開すると あらま色付き
>>321 modがcell改変してる場合esp/esm内にcell項目が存在するので+ボタンクリックしてどんどん階層潜って行けばcell名がズラッと出るよ
>>319 情報ありがとうごいます
自分の環境だとDARExplorer自体が起動しないので、代用でhkxPoserでモーションの確認をしています
ゲーム内で装備などの相性とか破綻がないか確認しながらBlenderで微調整をしたい時に、目当てのモーションをすぐに呼び出せないかと思い質問しました
例えばMT_IdleHHDLeftEnterを置き換えると左右に揺れ動いてしまって如何にかしたいと思っているんですが、hkannoで確認もしてみたのですがフレーム数しか分からなかったです
>>322 自分の理解度では何をしたら良いのかがよく分からないので時間のある時に改めて操作してみます
>>324 >>325 赤色などの色が付く感じは分かりました
色々な調べ方があることが知れたので
今後何か調べる時の参考にさせていただきます
色々なアドバイスありがとうございました
ちょっと何が起きたのか全く理解できてないんですけど バニラの状態でメインメニューのMODを選択→ログインせずXボタンでロード順?に表示→ 表示された2つのMODを有効化したら再起動掛かって、それ以降ゲームがベセスダのロゴ表示終わると同時に落ちるんですけど なんか対策とか何が起きてるのかとか解りませんか?
MODマネージャーとか入れてなくて ゲーム内機能でMODを入れて有効化したんですね?
>>329 はい、そうです。日本語版、スペシャルエディション、バニラ(一切のMODを導入していない状態)で
メインメニューのMODを選択してアカウントを作成しておらずログインを要求されている状態で<ロード順に表示>?を選択したら
2つの謎の羅列のMOD?があったので有効化したら
>>328 のような状態になりました
アンインストールしたら問題なく遊べるようになったので恐らく読み込んではいけない何かを読み込んでしまったのだと思います
そして再インストールついでにMOD導入の下準備をしているのですがwikiの手順に従って行ったところ、クエスト文や地名などが日本語化されておらず
何かが抜けているか手順を間違えたと思うのですがどれがクエスト文に相当するのか分からず困ってます。ファイルの数はあっており
音声や一部の文章は問題なく日本語化できているので何が悪いのか分からないです...
メインメニューの機能でMODの管理は行わないでください
>>322 >>左側のespリストコーナー右クリックで出て来る操作リストの上の方のApply Filter項目を多分6個あるが自分の状況に応じてどれか選ぶ
>>一般的な名前ならName Containsに打ち込む
昨晩は見つけたMODを日本語化だけして就寝したのですが
今朝起きて全てのMODを入れてゲーム開始したらまた英語表記になっていたので
今度は教えていただいた方法で検索してみたら1発で発見出来ました
ありがとうございました
>>333 そのぐらいの簡単な修正ならいちいち文字を打ち込まなくても横の「リバーウッドトレーダー」を左クリックして右の「Riverwood trader」の所に
ドラッグドロップすればコピーできるよ
>>330 メインメニューのMOD項目はCreation Club(通称CC)向けのコンテンツ管理用なので一般modの管理用では無い
既に他の人にも言われてるけどtktk氏のとこ含めて有名処のmod導入説明サイト見た方が良い
mcoの1.42を利用しております 右片手武器と左手魔法のNPCが戦闘中に固まることがあります こちらが殴れば動き出しますがこれはmcoのバクなんでしょうか? どこがそう見た記憶があるのですが… 他のmodを疑うべきか悩んでいる所です ご存じの方いたら教えていただきたいです
MCO1.3.2以外はゴミクズなので使うのをやめましょう マジで
>>331 ,335
マジすかー...ありがとうございました
>>334 見つけたかったのは「Riverwood trader」を英単語で使っているMODの「RelightingSkyrim_SSE.esp」で
全60個入れてるMODの中から日本語化が必要なMODがどれか分からない状態から探す検索です
元々MODを日本語化するための質問(
>>312 )から始まっていた経緯もあったのですが
1単語だけ編集したい時には簡単で良いですね
色々な方から色々な方法やアドバイスを教えていただけて助かります
ありがとうございます
>>339 >全60個入れてるMODの中から日本語化が必要なMODがどれか分からない状態から探す検索です
まったく手掛かりがない状態から探す場合は、Grep検索できるソフトが便利です
Devas
https://www.gigafree.net/tool/grep/devas.html バイナリには対応していないので、espやesmを直接検索することはできないが
動作が軽く簡単なので、翻訳ファイル(.xmlや.txt)、スクリプトのソース(.psc)を
まとめて一気に通し検索できる
TresGrep
https://www.gigafree.net/tool/grep/TresGrep.html バイナリにも対応しているのでespやesmも直接検索できるが
ファイルサイズ制限があり、GUIも若干煩雑なので慣れが必要
xTranslatorのための翻訳ファイルを展開した状態で残してあるフォルダに対して
*.xmlを対象に通し検索をしたり
MO2で導入したMODが入ったフォルダに対して、*.txtや*.espなどを対象に
通し検索をしたりと、工夫次第でソフトやフォルダを使い分けることで
簡単に目的のMODを探し出せますよ
>>341 ありがとうございます
サクラエディタでも同様なことが出来るらしいことはググった時に目にしてたのですが難解すぎてスルーしてました
何かトラブった時に活用出来るかもしれませんのでこういう方法もあることは覚えておきます
あとMODをこれ以上入れると構築だけで時間かかってしまって全然冒険が進まないのと
今のところMOD導入欲も落ち着いて自分なりの安定版が構築出来つつあるので
そろそろ本腰を入れて1周目の冒険に出発しようかなと思っているところです
ヒーラーをさせているフォロワーが戦闘時 かなり距離を取って戦うので もう少し近くで戦闘してほしいのですが sseeditでのCombat styleの調整で可能なのでしょうか? 弄るべき項目を教えてほしいです よろしくお願いします
>>342 ですが
おそらく武器や攻撃魔法を持たせてないのが原因だと思います
もたせると戦ってしまうのでcombat styleから0にしてます
それでも近くに居てもらいたい感じです
翻訳できてないMOD特定するのは毎回sakuraのgrep使ってるな
まったり作業プレイしたいんですけど 非アクティブウィンドウ時もスカイリムの時間が止まらないようにする設定は オプションのどこを見ればいいのでしょうか?
そう言う事では無くて多分スカイリム自体が非アクティブ(他のウィンドウが上なら通常だと処理が止まる)でも停止させずに動かしたいって事じゃないか
フォロワーNPCの種族を変更したいのですが、CK使えないと無理でしょうか?
>非アクティブウィンドウ時もスカイリムの時間が止まらないようにする設定 iniに項目追加で可能 項目名は忘れた ググればそのうち出てくる
>>350 Skyrimの種族は能力以外に外見のベースやら装備の制限やらいろいろな要素を含んでいて
オリジナルな外見を持つフォロワーはだいたいオリジナル種族になってる
いずれにせよほぼCKやらxEditのお世話になることになるな
SE版です。 持ち馬がいる状態で敵に遭遇すると、敵が馬ばっかり攻撃するのでつまらないのですが、これを回避する方法やMODってないものでしょうか。
v1.6.318.0 このバージョンでは草キャッシュ作って遠方表示させるのは無理ですか?
>>352 一応CKで弄ってみたんですが、顔黒現象がどうしても治せなくて挫折しました
リディアをelinraceにしてみただけなのですが、色んなサイトに書いてあるようにCTRL+F4でnifとかテクスチャ出力して入れても、sseditで見ても全く極合がないのに顔が黒いままでダメでした。
他に方法は無いんですね、残念です
>>349 以前にも同様の質問が有った時のログ
これで良いかな?
215名無しさんの野望2019/10/06(日) 14:16:23.43ID:rpn6gH7I
>>217 SEでボーダレスのウィンドウモードで動かしてるんだけど、
Skyrim非アクティブにして別画面見てる間、Skyrimのゲーム進行が止まっちゃわないようにするModもしくは設定ありますか?
217名無しさんの野望2019/10/06(日) 14:28:49.63ID:Cm7P/8G3
>>219 >>215 skyrim.ini
[General]
bAlwaysActive=1
2192152019/10/06(日) 15:32:24.23ID:rpn6gH7I
>>217 ありがとう!
MO2のiniエディターで設定しても動かなかった。
が、その項目名をRedditで探したら、記事があってできた。
SkyTweakで上書きしてた模様。
SkyTweak -> INI -> Run Skyrim In Background にチェックを入れる。
>>355 Face Discoloration Fix入れれば直ると思う
競合もなくメッシュも入れてんのにどうしても原因不明でガングロ直らない場合あるからある意味必須MOD
>>356 thx.丁度それを発掘して楽しんでたところでした。薪割り楽々で快適
>>355 一部だけいじるよりもいっその事NPCリプレイスmodの作り方を真似して丸ごと入れ替えた方が上手く行きそう
質問です。 最近のモダンコンバット環境についていけず、せめて攻撃のバリエーションを増やそうと diverse random normal attackのモーションを色々差し替えているのですが 両手剣モーションが不足しています。 前後左右移動中のものを含む左右振り回しモーションご存知ないですか? (SkySAやMCOのモーションは前方踏み込みモーションしかないので)
Smoothが出してるFor Hornorとかその辺に横移動大剣モーション無かったっけ? まああれもmco向けモーションだから弄らんと使えんと思うけど うち環だと大剣パワーアタックが強制的に溜めに飽き変わる不具合が出たんで外したけど
>>357 それを使ったら顔黒直りました。
ただ本来ならCKからNIFとか出力して入れるだけで良いはずなのに、なぜか黒くなったままなのを無理矢理戻してる感がするので逆に不具合が起きないか心配です
>>359 丸ごとNPCの種族変えるチュートリアルみたいなサイトか動画あれば助かるのですが全く見つからないですね…
美化はNordraceのままなので、ちょっと違いますし
もしかして衛兵のウェイトって全員一律固定しか出来ないですか?
初めてSkyrim Special Editionをプレイするために今順番にMODを導入している所です そこでxboxのゲームパッドで遊びたいと思ってるんですが何の不都合もなくプレイできるのか教えて下さい
MODはホットキーを使いまくるのでゲームパッドだけで遊ぶには相応の工夫が必要
>>364 俺はゲームパッドだがそんなにこだわらなきゃ問題ないよ
MODは900くらい入ってる
PS4のコントローラー使ってるけど箱コンが欲しいなぁ、と思ってる
>>365 >>366 出来みたいなのでその方向でやりたいと思います
レスありがとうございました
joytokeyがいまいちうまくいかない?ので結局デフォでせいぜい方向キーでのお気に入りを一つにして他を変えて頑張ってる
Lvは現在値+2*何とか~みたいな記述を見たんですけど これはキャラのLvを1で止めてスキル上げすれば、逐次Lv上げているキャラよりも少ない経験値で最大Lvに到達できるって事でしょうか?
特に変わらないし最も過酷で死にやすい低レベルをキープする事の方が辛い メインクエストは30台でクリアできるしレジェンダリ化しなければレベル81でスキルMAXになってしまう 基本ヌルゲーなのでわざと低レベルでレベルアップ出来ない様にする縛りMODは沢山ある
>>372 なんと、残念。大人しくレベル上げていこうと思います
しかもレベルが一気に複数上がる分スキル経験をため込んだ後レベルアップするととスキルトレーニングがレベル複数アップ分出来なくなるのでスキル上げが難しいスキルを上げるのに手間取るだけになってしまうよ まあその辺の不利益はmodで割とどうにでも解消できるけど
シリルというフォロワーmodを使っていて
アイテム回収してくれるフォロワーなのですが
死体から装備を全て回収してしまい死体が全裸になってしまうのを何とかしたいです
試したことはSSEEDITで確認したら除外のリストがあったので
服、軽装、重装のkeywordを追加したところ
確かにそれらの回収はしませんが処理の関係で装備を解除させるのか結局全裸にさせてしまいます
死体からの回収行為自体やめさせてもいいので助言を頂ければと思います
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=60288 362ですが、昨日色々試して旧式の2012年版エリーンでやったら顔黒が無くなりました。 どうやら最初に入れていたelin2 remasterの方はバグか何かを抱えているようで、普通の方法ではNPCをエリーン種族にできない(顔黒になる)みたいです。 MODのバグという事で無事解決しました。
音量が最大でもメチャクチャ小さくてキーボードの音量upキーも効かないのは仕様なんでしょうか?
NPCのボイスが小さく感じたからMOD入れて聞き取りやすくしたなぁ
wikiにあった 5.1chサラウンドにする(5.1ch非対応でもL,Rスピーカー以外を全てオフにすれば良い) を試してみましたが喋っているキャラを正面にすると音が聞こえなくなる問題が発生して解決はしませんでした(ゲームの音量自体は大きくなる)
NPCの声が聞きたいならNPC Dialogue Audio Enhancerみたいなの使ってみたら 似たようなのはいくつかあるんでいろいろ試してみたら
>>378 >音量が最大
めっちゃ基本的なことを聞くけど、それはゲーム内の音量設定のことなのかい?
PCのシステムな音量やスピーカー設定をどんなに上げたり変更したりしても
ゲーム内の音量設定が小さけりゃどうにもならないよ
あと
>>379 が言ってるように「skryim 音が小さい」でググれば
『スカイリムSEでNPCの声が遠い問題をMODで解決』といったページも
ひっかかるはずなんだけど、それは試してみた?
>>383 ゲーム内音量の事です
英語版の日本語化確認の段階で音量小さい事に気づいたのでMODはまだ試してない状態です
キーボードのショトカを使えるようになる物もあるみたいなのでそれ含めて試してみます
それでも解決しないならまた来るかもしれません
皆さんありがとうございました
>>375 _ctp_ResetSMPEffectScript というスクリプトが、対象ActorのOutfitを独自のOutfit(_ctp_VoidOutfit)に変更してから即座に元に戻すという処理をやってるようです
このMODで追加されるMagicEffectについてるスクリプトらしいんですけどね
バニラ環境なんですけど早い段階で大学クエスト終わらせたせいで おじいちゃん先生以外死んだんだけど、デイドラとか他系統の魔法の最上位魔法とか覚えるのって無理なんですかね?
>>385 情報ありがとうございます
ResetSMPの項目とスクリプト
VoidOutfltを消してみましたが上手く行きませんでした…
ドラゴーンボーンの「声の道」でハイ・フロスガーのアーンゲールさんに最初に会った時に声を聞かせろと言われて 揺るぎ無き力のシャウトを使うで何度シャウトしても話しかけてもアーンゲールさんがずっと声を聞かせろしか言わないのですが このバグ?どうやったら直せますか?
>>389 ありがとうございます
ゲーム中にコンソールを使ったこと無かったですが
コンソールコマンドとクエスト進行度などを調べて進めることが出来ました
次の進行もバグってて0/3回が何度シャウトしてもずっと進まないですね なんだか萎えますねこういうバグ
アルドゥインの壁画のところで進行不能になったことあったけど、再ロードorファストトラベルしたら進んだことあったな
もう諦めます 進行度は進んだけどシャウトを習得できずに進んでるようで進行度は元に戻らないし詰んでるぽいです てかそもそもMOD導入しないとまともに遊ばないし MODいれたらバグだらけで もううんざりです なんでここまでしなきゃ遊べないのだるすぎます
>>386 大学のスキル講師は全員Essential属性持ちなので死なない
いくら探しても居ないという事なら途中のクエストフラグ処理で不具合が起きて消えてるので
該当キャラのRefIDを探してコンソールでprid 該当キャラのRefIDした後enableする
それが面倒なら消える前のデータを呼び出してやり直す
多分ここのBugに書いてある事が発生してる(英語サイトなので英語が分からんならDeepL等で適宜翻訳する事)
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:The_Staff_of_Magnus >>388 その前のセーブデータからやり直す方が良い
多分無理にsetstageで先に進んだ所為で内部処理用stageまですっ飛ばされて進行不具合が起きてると思う
>>393 バニラで実績コンプまでやったけど
バニラな非公式パッチのみならそこでバグ出たりしないような
他のMODが悪さしてる可能性あるから非公式パッチ以外のMODは全部外して
>>397 の言うようにちょっと手前からやり直したほうが良さそう
諦めたって言ってるんだから呼び戻して期待させるこというなよ この程度で諦めるならどうせ続かないんだから
久々に復帰のため、とりあえずMOD全部削除して1から構築し直しだ AE楽しみ 一応ネクサスとかで削除されたMODもあるかもだからゴミ箱には残してあるけど
文字サイズを変えるmod、もしくは見やすいフォントにするmodでおすすめありますか?
>>397 勿論それは試しましたがダメでした
一応最後に全セーブデータ削除してクリーニングやって
再スタートしましたが同じ場所で同じ症状なので何かしらのMODの順番などが影響してるのだと思いますが
今更どれが原因化なんて調べながら何度もやり直すのが馬鹿らしくなったのでアンインストールしました
とてもすっきりしました
なんでこんなバグだらけの糞ゲーやってたんだろうと後悔しかありませんね
この会社のゲームは一生やることはありません
なんだったかスクリプト修正MODいれるとそのバグが出る報告あったな
まあどうもゲームが合わないみたいだしアンインストールしたって事でどうでも良い話になったな さよなら今度やるゲームは自分に合うと良いなって事で終了
わざわざここに書き込まずに ゲーム止めればいいだけ
わざわざ捨て台詞言いにくるとかよっぽど悔しかったんだな、ご愁傷さま
最初に正しい挙動知っとかないと苦労するから メインクエストくらいはバニラか非公式パッチ程度でやった方がいいんだけどな…
しかしなんだ、特定が大変なほどmod入れまくって不具合出たのでその会社のゲームは糞ゲーだからもうやらないと報告に来る 結構厄介なクレーマーだと思う チェーン店なんかの店員はこういうの糞ほど見てるんだろうか
シャウト覚えるのもコンソールで 行けるのにもう消したか まあそれも良いだろう なにせ古いゲームだからな でも会社ごとキライになるなよ スターフィールドで会おうぜ
スターフィールドもユーザーによる非公式パッチ出るまではバグ地獄だと思うがw それがこの会社だ
>>404 ☆ Vanilla Scripting Enhancements
これかな?コメ欄にあるけど自分も入れてた時に似た問題に直面した
ただシャウトでたおせってやつだが
この装備modの詳細お願いします
ドーンガードってどっちかの陣営についたらもう戻れないというか どちらかの要素は諦めなきゃいけないのかな?クロスボウ頂きつつ吸血鬼になりたいんだけど...
一度寝返りチャンスが有った気がする つーかバニラ限定だぞそう言うのは mod入れればドンガ関係ないとこでクロスボウ拾って使追うと思えば使えるし バニラに拘ってるんです!とか言う事情が有るなら知らん
再構築、やっと土台が完成したわ ここから美化とか色々入れていかねば・・・ しかし、いろんなものが更新停止したり、改良版出たりしてるな そんでもってだいぶ忘れてるな・・・ 起動したけどなんか途中でクラッシュしちゃってしばらく原因調べてたけど、SKSEから起動するっていちばん大事なことを忘れてただけとか・・・
クロスボウなら普通に吸血鬼ルート進めてれば敵対してくるドンガ兵が落とすでしょ
最近SE版をダウンロードして基本的なMODを導入したばかりの超初心者です
準備したところでSKSE64を起動すると
you have updated to the Anniversary Edition(AE) of skyrim.please download the AE version of SKSE64 from
http://skse.silverlock.org. と言う表示が出てきてしまいます。
SE版をダウンロードしたのにどういうことでしょうか?対処方法を教えて下さい
>>424 今のSkyrimゲーム本体のバージョンはAEもSEも1.6です。
AEはSEにクリエイションクラブのコンテンツが盛られてるだけです。
MODの世界では
AE=本体バージョン1.6
SE=本体バージョン1.5
という意味で使われます。ダウングレードパッチを探しましょう。
あと初心者は全員聞いてくるんでテンプレに載せませんか
>>425 残念なことにテンプレ
>>1 すら読まないのが多すぎて無駄らしいぞ
AE前にも話題にはなったんだがな
PC版の質問スレなのにCS版の質問堂々としてる様なのも居るしなぁ
>>425 ありがとうございました、ダウングレードして起動出来ました
自分でいくら調べても分からず、ここで聞こうか迷ってたんですが聞いて良かったです
>>425 このパッチはbest of both版でもええの?
3GBのフルパッチャーじゃないとだめなん?
あれ、データベースおかしい? タグが全部消えてない?
>>431 LEやFO4は問題ないように見える
左下のタグクラウドから飛ぶとタグがついたものもある
消えてるものを差分表示すると同じ奴が書き換えてるように見える
誰かが荒らしてるんかな
編集で直そうとしたらタグ入力の欄にタグ残ってたからバグかもね
>>424 ですがまた質問です
xTranslatorで日本語化したんですがSKSE64を起動すると今度は
you are using skyrim version 1.1.47,which is out of date and incompatible with this version of SKSE64.update to the latest version.
と言われました
それで検索したらダウングレードのものばかりで1.5.97(だと思うんですが)にアップデートする方法が見つかりません
すみませんがまた対処方法を教えて下さい
>>436 ここ読んで下さい。その他初心者向けの最低限の情報がありますので
質問する前に探してみるといいと思います。
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/sejp/ Skyrim日本語版の本体は古いままです。
通常は英語版に切り替えて日本語化します。
再構築すると、日本語版にダウングレードパッチ当てて処理がすぐ終了してちょっと困惑する
クロスボウを装備したときと外したときに パワーシャウト枠に装備していたものが解除されてしまいます 心当たりもないのですがどんな可能性がありますか?
PS4版なんですが、同胞団クエストを進めたら、ロードする度にビシューンみたいな音がする様になってしまいました。画面が映る前に一回だけなんですが、気になります。他の効果音は正常です。 やり直さなくても平気でしょうか?
本家のUSSEPにxTranslatorを用いて
USSEP - Japanese Voice Edit同梱のUnofficial Skyrim Special Edition Patch_english_japanese[公式準拠].xml(とStringsベース?の辞書5種)で訳を当てましたが
未翻訳行が177ほど残ってしまいます
これは仕様なのでしょうか、それとも導入をミスっているのでしょうか教えて下さい
バージョンはSE1597
導入方法はtktk氏のサイトのコメ欄とデータベースを参考にしました
>>441 翻訳するのが初めてなら他のespも全部翻訳するか見てみるといい
>>441 本家のバージョンが4.2.7で
Japanese Voice Editが4.2.4だからでは?
あ、いやUSSEPはちゃんと SE1.5.97向けのの古いやつを使ってました失礼
>>447 それです
やっぱりJapanese Voice Editが4.2.4なので
そのバージョン差による差分ということでしょうか
DBには普通に4.2.5bの翻訳もあるんだがどうしても入れたくない理由でも?
>>449 ないです把握してませんでした
後ほど確認してみますありがとうございます
>>451 4.2.5b向けの翻訳のリンクを貼っていただいてもいいですか?
すみませんスマホでDB見ていたので見落としていました 失礼しました
>>437 返答ありがとうございます
今迄やったことがゴチャゴチャになっているため最初からやり直してる所です
まだドラゴンボーンになっていません なのでシアーポイントのドラゴン討伐クエは受注していないはずだけどマップ上にシアーポイントを見つけたので行ってみたらワードウォール(?)の音楽は鳴っているけどエフェクトが出ていないし、近付いても吸収しない クロシスも出てこない ドラゴンボーンになってないからかなと思ったけれども他のワードウォールでは吸収できる これは何らかの不具合なんだろうか
今日から初めてSkyrimに挑戦しようと思っています(フォールアウトとかも未経験) MODに興味があるのでsteamでスペシャルエディションを選択しました MOD自体やった事がないので色々と調べる猶予期間も兼ねて 最初は何も弄っていない状態で愉しみたいと思っています。 それにあたって、注意しなければならない事とか有りましたら教えてください(取り返しのつかない要素などです) アニバーサリーエディションへのアップグレードは今の所は購入しない方向で考えています(MODの選択肢が減るらしいので)
普段ゲームパッド使用で、MODのショートカットを設定するときなどはパッドを外してキーボード+マウスを使うのですが、 この間急に、マウスの左クリック(右手装備・右手攻撃)ができなくなってしまいました。 ゲームパッドを外したときはインベントリーの下部に現れるショートカットが「装備F12 F12 捨てるR ‥」などと表示されるのですが、F12を押しても装備されません。 別のマウスに替えても同じ症状で、インベントリメニュー内のカテゴリー移動などは左クリックでできるので、マウスの故障というわけでもなさそうです。 原因が思い当たらないんですが、心当たりのある方はおられるでしょうか。
スカイリムやります初心者ですMOD入れられない分からないこんなクソゲよくやるなからの 粘着スレ荒らしで発狂を定期的にやりに戻って来る初心者にならなければいいと思います
>>458 一旦バニラで遊ぶのね
取り返しつかないこと色々ある気がするけど、それを事前に知っておくより、過去のセーブデータを上書きせず残しとくほうが有効です
>>462 普通は最初からMOD入れて遊ぶ人が多いんですかね?
最初からMOD入れると違いを堪能出来ないかなと思って「まずは作った人の考える味付け』で遊ぼうかなと思ったんですが、、、
『沢山ある』とおっしゃるこの場合の取り返しのつかない要素っていうのはストーリーとかそういう関係ですよね?
あとでMODいれられなくなったり、アプデがなんたらとかそういう種類のを想定して質問した次第です
MOD遊びする以上何度もニューゲームでやり直すもんだから キャラの同一性みたいなものへのこだわりは最初から持たないほうがいい そういう意味であらゆるところに取り返しが付かない要素はあるけど 強ステで組み上げた自キャラをMOD化して最初から使うこともできるから そもそも「取り返しが付かない」という考え方自体がちょっとズレてる
バニラ(無MOD)でまずエンディングまで遊ぶと決めてるならそうすればいい 途中でMOD足そうとしてもセーブデータが壊れちゃって出来ないことはよくある
>>458 取り返しがつかなくなってもやり直す事を恐れるな
1からやる楽しみ方もある
modイジっていくならそういう考えた方が大事
「取り返しがつかない」とか言ってるけどここにいる連中はだいたい十年選手だしコンソールで取り返してるだろ 初心者なのは最初だけよ 恐れず挑むがいい そのうち問題が起きても質問より先にID調べ始めるようになる
>>463 そういう話か
たぶん全部どうにでもなるけど、物によってはどうにかする知識を得るのに結構な時間を要するかもしれない
最初は作品そのままの味を楽しむってのは普通だと思う(俺もそうした)
ちょっと意図読み取れてなかったのは失礼しました
自分は発売間もない頃に買って嫌でもバニラで遊び始めたけど今からなら無理にバニラを知る必要も無いと思う
まあ始める前にすべてを理解するのは絶対無理だから誰しも見切り発車してるし、そのせいでゲーム外のとこで取り返しつかない問題が起きるってことは無い ちょい別問題だけど人気modの公開停止というリスクを考えると見切り発車が有利だ
バニラとmod導入環境の違いを知りたいならバニラを知る必要は有るけど 今更10年以上前のグラもエンジンも古い作りのゲームをバニラで通してプレイって結構苦痛に感じる層も多そう 特にキャラの造形は致命的に不細工だし
アルゴニアンの養子取れるMODありませんか? バニラのキャラを弄らない、他に不要な養子を追加しない単独のが欲しいのですが
このゲームってオーディオデバイスが瞬断すると音が消える仕様なのかな
皆さんありがとうございます。 途中からMOD投入するとセーブデータが壊れる可能性が結構あるってのは想像してませんでした とりあえず色々試して楽しんでみます
MODの追加は大体大丈夫だけどMODをゲーム途中に抜くのは厳禁
まあReSaverで無理やりクリーニングで 延々MOD出し入れしながら遊べることもあるけどね
AFT+ MyHomeisYourHome+自宅追加系MODを使ってるのですが フォロワーを自宅に住まわせる事は出来てますが1フロアで固まって生活してる状態になってます 地下室や2階、家の庭などに移動して自由に生活して欲しいなあって思ってるんですがこういうAI改善?系のMODってありますか?
そもそもModやりたいとかっておかしな話で何をやりたいかが先だと思うんだよ とにかくMod入れたいですって言うのは意味分からんし勧めようがない
好きなキャラの衣装がMODで提供されてたから自分はプレイしてるな ただ綺麗にしたいだけだったら多分やってかった
>>478 できればAFTは外したくは無いです・・・が外さなきゃ無理なら検討します。
家に住まわせる事自体はMHYHっぽいのでこれに代わるようなMODなら全然問題ないです。
「溜まったレベルを上げる時、成長要素を決定した直後にキャンセルボタンを押すことでメニュー画面に戻ることができる」 という情報を見つけたのですが、実際に成長要素決定後にキャンセルキー(Esc)を連打してもメニュー画面に戻ることができません これはコンシューマー機専用のバグ技なのでしょうか? また1度に1つずつレベルを上げることのできるMODがあれば教えていただきたいです
mhyhで昼間はここで働けとか指定出来る働けと言いつつ自由行動 NFFならサントボックスonで好き勝手やってるけど AFTには無かったかな? 昔はAFT使ってたけど忘れたなあ
>>483 Sleep to level upは使いやすいかも
>>485 これを使うことにします ありがとうございました!
seなんですがmo上ではプラグインが有効になってるのにlootかけるとプラグインがアクティブになってないとか表示され ゲームをロードするとmodデータが削除されていると表示されてしまいます
>>487 そのプラグインのマスターが欠けてたりとかは
Skyrimのグラフィック系のMODで色々探しているんですけど なんというか、よく有るただ綺麗になるやつじゃなくて 実在感とかムードみたいのを重視したのを探しています よく有る綺麗なやつだと『俗っぽい』というか『普通のゲーム』みたいになってしまうのが不満なもんで おすすめ有ったら教えてください
テクスチャじゃなくてEMBでクセ強めの効果のやつ探してみたら
たとえばコントラスト強めとか ブラーがかかってないとか なにか少しでもグラフィック用語で表現できませんか?
というかこれまでに何入れてきたのかくらいは書けよと思う
すみません変な質問して MODはまだ入れた事がありません コントラストはどちらかというと弱めかもしれません ターナーの絵みたいなイメージです
ブラー強めのロマン派みたいな画作りということなら やっぱりEMBでプリセット漁りじゃないの
そうは言っても近付けばポリゴン粗いから興ざめするけどね 遠景の画がよくなっても結局身近なオブジェクトとかをModで盛らないといけなくなる
>>497 なるほど
現実的には難しいという事ですね
ありがとうございます
>>497 は「ENBでブラー効果掛けるとしても高精細テクスチャと組み合わせないと駄目だよ」と言ってるんだよ
>>498 探せば分かるけど南国気分から快晴春のマウンテンになったり日本の秋紅葉舞う街道とか
色褪せ灰色感ゴシックファンタジーやリアルフォト影深めダークファンタジーとか
どうしたいのかがありすぎて、まずはメニューをご覧下さい状態なので
色々見てみるのがいいと思う
>>503 これいいけどスクショ用に被写界深度付けてるのはどうなんだろう
実際ゲーム内だとボケないからこの雰囲気は出ないよね
SSEEditで見ると武器のKWDA欄に設定してあるkeywordがゲーム中だと反映されていないのですが原因がわかりません keywordを作成してから武器のKWDA欄に足しているのですが手順が間違っているのでしょうか
具体的にどう言うmod武器にどう言うキーワード自作して割り当てて何をやろうとしてたのか程度は書きなよ 基本的な話として既に生成されてるRefに後付けでやっても駄目で新しくRef生成する事になるけどその辺の仕様は知ってるんだよな?
>>504 DoFをAutoではなくManuelにすりゃ良いだけじゃんしの
>>508 解説動画見たけど、リアルタイムでDoFがかかってるんだね
Modゴリゴリだったけど、かなり細かく調整出来るしハマればいい雰囲気でゲームプレイ出来そう
PRTのDoFはなんか特別なの? カメラ再現のためにちょっと調整されてるくらいの認識だった
そもそもDoFはカメラ撮影での事象だから、実際の視界で発現すると違和感しかないんだよね 動画では三人称視点にしてて、手前の自キャラにピントが合ってて向こうはボケてた 一人称で見たらどうなるのか気になるけど、クロスヘアにピントが合う感じだといいんだけど、そうじゃないと恐ろしく見辛い画面になる
DoFは自分はありえないほどイライラするんでオフにした シューティングとかと同じで目が焦点を合わせている所以外も動きは見てて 何か動いたからチラッてそっち見てもボヤけてるのが辛い そこを見たいのに見えないってものすごくイライラする
>>511 ENBのDOFは一人称だと言ってる通りクロスヘアの向いてる先にピントが合うよ
ENBプリセットの中には撮影用にDoFが強めにかかってるのもあるから
そのままゲームで遊ぼうとすると
>>512 みたいな感想抱いても仕方ない
そういうときは「遠くにあるものがちょっとぼやけて見える」程度に調整しなおすことで
DoFを完全に切るよりもゲーム内でのリアル感が増すからおススメ
Chromeを開いていると最初のロード画面でctdしまいます(動画視聴など重たい動作はしてません) 終了すればとりあえず大丈夫そうなのですがPC買い換える前は特に問題はなかったんで原因が知りたいです
>>511 ENBのDoFは一人称ではクロスヘア基準だよ
ENB試したことないのだろうか
>>516 ブラウザのハードウェア支援がオンだとそういう事あるかもしれない
グラボによるかも
今回のAE日本語化って、本編を英語版にしないとNEXUSとかのmod って使えない? 日本語版のままで使えるのかな?
日本語化?日本語版?それによってずいぶん違うと思うが 少なくとも日本語版に出回ってるMod入れるのは問題起こす事が多い
Personalized Music - Skyrim Special Edition使ってるのですが 同じ環境で前回は不具合なくプレイできてて、今回はダンジョンやフィールドで街のBGMが再生されるようなってしまいました 使ってる方いて同じ症状でてなにか策あれば教えていただきたいです
両手武器を片手武器にするにはどうすれば良いのでしょうか? MODで良い見た目の両手斧があったので片手斧として使用したくてSSEEDITで片手斧のデータを使ってそのMODの両手斧のモデルを参照したのですが装備しても背中に背負って武器を取り出すことができませんでした
>>522 なんで片手剣を両手で持ったり両手斧を片手で持ったりしないのかは
モデルメッシュにどこを持つか場所が組み込まれているためです
マウントポジションも同様です
Immersive Equipment Displaysなんかで納刀中の表示箇所自体は変えられるけど抜刀や納刀モーションは弄れないからなぁ 結局違和感だけが大幅に増えるオチが待ってる
実際にImmersive Equipment Displaysの中身見て別カテゴリの納刀抜刀モーションを破綻させない様に弄ってみようとしてから言え
>>526 ?
何言ってんの?
普通にモーションと装備位置合わせて使ってるけど
質問です one版のAEをやりはじめてskyrim sewersという下水道のダンジョンを追加するmodをいれたのですが、マップに入り口の表記が追加されただけで実際には下水道に入ることが出来ません オリジナルと日本語版両方とも同じ症状です 他のmodも全部削除した状態で無理でした これはこのmodがAEには対応してないということでしょうか?
パワーシャウト枠にセットしたものが自動で外れてしまい困ってます 検証した結果、右手装備を切り替えると合わせてパワー枠の装備が解除されるといった症状でした エスパー案件ですが助言ください…
one版って何だよ? CSのXbox oneの話ならそもそもスレ違いだ たまにCSの話でも返答する阿呆が居るけど残念ながらここはPC版なんだよ
ランチャーからウィンドウモードにチェック入れてもフルスクリーンになるんだけど、他に何か設定しないといけないんだろうか
>>530 modを抜いて検証していきたいのですが
ニューゲームだと症状がでなくて
MCMから有効にする類のmodが原因かと思います
しばらく放置してた症状で最近入れたmodでも心当たりはなく特定できずにいます…
もうSE買わんとmodで遊べんって感じなんかな 10年前だけど、ほとんどのシーンやセリフまで覚えとるから ダルいなぁ
>>534 DLCも全部買ってあるなら
seは無料だろう
戦闘中HPが少なくなると膝をつくnpcと死ぬまで膝をつかないnpcがいるんですが、膝をつく条件って具体的にはどうなってるんでしょうか npcはよくいる普通の山賊で、不死属性も保護属性もついていません
リディアをコンソールで呼び出したいのですが prid 000a2c94 moveto player と入力しても無反応です コンソールコマンドに間違えがあればご指摘いただきたいです。 また他の方法があるならばそれを教えていただきたいです
日本語UIで英語音声・日本語字幕はMODがないと無理?
どこからがMODなのかわからんけど 日本語の字幕データを抜き取って英語版に適応する作業自体がMODDINGなんじゃないのか
>>1 SKYRIM レベル35でやる事がなくなった
巨人に追いかけられ別の巨人の場所に行ってホワイトランなどに連れてくる遊びも飽きた
.
それと頑張って召喚レベルを75まで上げて雷の精霊をゲットしたけどこいつ弱すぎww
.
火炎使い魔 ←こいつが一番いい
炎の精霊
氷の精霊 ←洞窟内ではこいつがいい
雷の精霊 ←頑張って召喚レベルを75まで上げて手に入れたらゴミだった
※装備を何も付けず下着姿で武器は弓なので逃げまくりながら弓で攻撃するので火炎使い魔が一番いい
.
でも飽きた・・・・・
>>536 そのNPCのclassに設定されているBleedout Defaultで決められている
例えば0.1なら残りHP1割で膝をつく
>>537 prid 000a2c94
enable
moveto player
>>542 おおありがとうございます!
これで色々と捗ります!
>>541 Legendaryレベルで遊んだ事ないでしょ
あとはMod入れてVRもいいよ
イギリスの女王様は死の間際にはモラグ・バル宮殿にいたんだって? もしかしてコールドハーバーの娘だった?
すみませんどうにもならなくなってしまったので質問させてください skse64_loader.exeをsteamapps\common内のskyrim special editionに配置しようとしたのですがアクセスが拒否されましたとなってしまいました 管理者権限等調べて試していたのですがどれもダメでvortexからskse64をインストールしても配置に失敗しましたとなってしまいます …
とりあえずアップデート直後で初心者には混乱が多いと思うので Skyrim本体とSKSEのバージョンが正しいかどうか2秒で確認していただけますか
OK_Custom Voice Followers_SEのキャラクターのテクスチャを好みのものに変えているのですが、マヤのみテクスチャを上書きしても肌がテカりが取れません 色々なボディテクスチャを試してもテカりはそのままです 肌のテカりはテクスチャとは別なのでしょうか?
おはようございます Address Library for SKSE Pluginsを間違えてAE版を導入してしまい 今のうちにSE版に変更した方がいいのかと思っていて その場合の注意点などアドバイスを頂けないでしょうか? SKSEと本体のバージョンは一致しているはずです(本体1597 SKSE2020) 当方Vortex使用でAddress Library for SKSE Pluginsと関連しているMODは現時点では以下の通りです TK hitstop,TK dogge,quickl light,face light,Apocalypse - Magic of Skyrim です Vortexで一旦無効化して影響を確かめてみようと思ったのですが再配置画面が出てきて それぞれの選択の意味をまだ理解できていないのでそのままSE版を新たにインストールすればいいのか 再配置の選択を誤ると面倒な状態になるのかの判断がつきません
TKAAというMODでスケルトン子供の種族に装備着せたいんですがCKのRACEの項目でarmor raceをdefault raceにしても装備が表示されません(体は表示されて装備だけ透明) 装備を着用させる方法ないでしょうか? クリーチャー扱いなのか装備が非表示にされてるようで、変更箇所がわかりません…
>>550 AE版とSE版じゃ扱うIDが異なるから入れてても意味ないよ
色々いじる前に入れ替えないと
今から買うとしたらやっぱりAE買ったほうがいいの? エロMOD入れて遊ぶつもりです
ぐわーー・・・新環境構築中にスカイリムアプデ来たのか・・・ 少し時間おくか・・・
>>552 IDに互換性がないから設定を弄っても反映されないという事ですね
確かにまだ入れただけで何も設定弄って無かったかもしれません
ありがとうございます
>>553 AE対応のエロmodがあるかどうか…
SEでも怪しいくらいだから
日本語化MOD導入から躓いております… Skyrimのデータファイルの中に”patch.bsa”がありません… SE版を購入していて、 Steam→steam apps→common→Skyrim Special Edition→Dataのフォルダなので、ここにあるはずなのですが、なぜでしょうか…
ゲームのインストールし直しもしましたが見つからず…
>>557 数日前のアプデで消えた
今は日本語版のままSKSE導入可という話がある
>>559 なるほど!!ではこの日本語化MOD導入せずともSKSEを導入していいということですね、ありがとうございます!
恐らく超初歩的な質問ですみません 「メッシュ改善MODのmesh」と「光源MODに含まれてるmesh」の優先関係はどのようにすればいいのでしょうか 具体的に言うとluxとAssorted mesh fixes等の優先関係です パッチ等が無ければメッシュ改善は諦めろんって感じなんですかね?
基本的に光源modが上書きしろって説明にも書いてあるんですがその通りやっちゃっていいんですかね
>>561 全てではないが光源系MODにはメッシュ修正系MODと同じか類似した修正を含んでいる場合が多い
光るべき場所が光らない等、視覚的な破綻を避けるため光源系MODが優先される
ちなみにLUXで上書きされるAMFの修正は多分炭鉱系ダンジョンの段差の根
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32117?tab=images&BH=2 気になるなら確認するといい
>>563 >>564 モヤモヤ解消されました!
ありがとうございます!
いつの間にかskse64_loader.exeが消えててもう一度ダウンロードしてSteam/steam apps/common/Skyrim Special Editionのフォルダに移動させようとしたらアクセス許可がありませんと出てしまいました… 環境はWindows11 skyrimse 1.5.97 skse64 2.0.20です
初歩的な質問で申し訳ありません。
最近SkyrimのSwitch版を始め、付呪した鉄のタガーを売りつける金策とレベル上げをしようと思ったのですがファレンガーに物を売る欄に付呪した鉄のタガーが表示されないのですがこれは何が原因なのでしょうか…?
>>567 魔法使いの商人は武器を買ってくれない
武器屋か雑貨屋に売りに行けばいい
>>568 確かに今まで盗んで貯めてきた極小魂石で付呪しましたがファレンガーが食堂で食べてる時にこっそり付呪したのでバレてないはず
>>569 そうなんですね。ありがとうございます。
話術スキル50で取れる雑貨商パーク覚えない限りは売却アイテムはカテゴリ制限受けたままだよ
段々安くなってきた時はどうすれば値段が高くなりますか?
探索済みのマップマーカーを削除したりソートしたりする機能のあるmodとか方法ってある? アトラスマップマーカーを入れてる
日本語版来たということでこの期にAEに移行しようと思ってるのですがUltimateCombatの代わりになりそうなMODって何かありますかね? Minimapは置いていく覚悟出来たのですがUCだけが心残りで... ADXP+UCの環境でSEはプレイしてたのですが
>>576 現状だと無い
ただしtk系の戦闘関連modのいくつかが急に今月になってAE(更新前のだけど)対応アプデしてたのでひょっとしたらが有るのを待つのも手
日本語版AEに最新のskse64導入して起動させたら英語版になってしまう。 さらにオープニングの馬車で画面が動かないんですが… やはり英語版→日本語化が必要なんですか?
mod本体とパッチの順番なんですが 本体を優先度高くして、他のmodへのパッチはそのmodの下に置けばいいんでしょうか? それとも本体が一番優先度低くした方がいいんでしょうか? 1ここにmod本体? 2他modA 3Aパッチ 4他modB 5Bパッチ 6ここにmod本体?
質問! 公式で日本語化された今、英語版SkyrimでCCコンテンツを日本語化するには日本語版でDLしたccファイルを英語版のccに上書きするだけで宜しくて?
>>581 その他MODのパッチの編集箇所がMOD本体というのに一切触れてないならどこでもいい
触れてるならどっちを優先したいかによる
ニコニコで申し訳ないですが
2022/10/16(日) 15:38:50.42 ID:Ud6amSJL0 質問いいですか?
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