◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【Bannerlord】Mount&Blade2 195馬力【Warband】 YouTube動画>1本 ->画像>3枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1661619217/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。
(※追記:Ver.1.7にて公式日本語実装されました)
Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/ 次スレは
>>950 踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 194馬力【Warband】
http://2chb.net/r/game/1660473155/ ■新スレ立ての手順
wikiのテンプレをメモ帳などにコピー
「※前スレ」を現在のスレのスレタイとアドレスに差し替える
コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る
■関連スレ
【MOD総合】Mount&Blade 56馬力 【Warband】
http://2chb.net/r/game/1579180621/ 【Bannerlord】Mount&Blade2 日本語化作業スレ Part2
http://2chb.net/r/game/1586598576/ 【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】3馬力
http://2chb.net/r/game/1632116833/ ■関連リンク
Mount&Blade公式サイト:
http://www.taleworlds.com/ 4Gamer レビュー:
https://www.4gamer.net/games/186/G018661/20200312073/ 日本語wiki(Bannerlord):
https://w.atwiki.jp/bannerlord/ 日本語Wiki(無印):
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/ 日本語Wiki(Warband):
http://www21.atwiki.jp/warband/ 日本語Wiki(With Fire & Sword):
http://www47.atwiki.jp/wfas/ Mount&Blade したらば板(避難所):
http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
ゲームの舞台設定(各国文化のモデルなど)を解説する公式ブログ
・帝国
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1654380436149344064 ・スタルジア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3065128041437312867 ・ウランジア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1457341716602201483 ・フーザイト
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1450584314912924463 ・バタニア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3023464665635013201 ・アセライ
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1589075710471736689 ■Bannerlordのよくある質問
Q.英語わからないんだけど日本語化は?
A.バージョン1.7.0以降から公式日本語化対応しました
Q.用語や名前が不自然でわかりにくいんだけど?
A.どうしても必要なら公式フォーラムに翻訳改善をお願いしてください
Q.視点がバグった!!キャラが前しか向かない!
A.日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様
英語入力にもどしたあとAlt+Tabで一旦ゲームウィンドウから抜けて戻りましょう
オプション→キー割り当ての「キャラクターを表示」キーを適当な空いてるキーに割り当てることで防止できます。
Q.木炭ってどうやって手に入れるの?
A.街や村からHardwood(木材)を探して買って鍛冶場でクラフトすれば手に入ります
Q.○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした
A.アーリーアクセスとはそういうものです、可能ならクラッシュレポートを送りましょう
Q.チュートリアルのクリア手順は?
A.訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される)
→同じ村で小麦(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける
→周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く
→隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ)
→チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう
Q.敵の城を包囲している時、作った投石機がすぐ防衛側の兵器に壊されるんだけど?
A.完成した攻城兵器をクリックすると一時的に格納することができます
一台建造する事に一時停止して格納、を繰り返すと無傷で4台の攻撃兵器を建造できます
Q.○○○の城/街を落としたのに領土にもらえないんだけど?
A.領土選挙の候補に挙がる要素は①領土の有無(領土なしクランが優先)②他の領土からの距離③陥落させたか④軍勢の多さ、などが基準です
城や街を落としても自分が候補の3人に上がらないのは、他に自分より優先される諸侯が多いからです
どうしても新しい領土が欲しいなら、いっそのこと今持ってる領土を返上してしまってから城を落とそう
■よくある質問(続き)
Q.陰謀クエストってやらなきゃ駄目?
A.放置してもメインクエスト失敗にはなりません(次のクエストの難易度が若干変わる?)
現状バグも多数報告されてるので放置するのも手
■プレイ歴のある諸侯にありがちな質問(バージョン1.7.0現在)
Q.独立(建国)出来ないんだけど?
A.国管理画面からは独立ボタンが削除されました
領地の統治者を任命して城で会話する事で独立できます
Q.部隊画面から兵士やコンパニオンの兵科設定出来ないんだけど?
A.馬や遠隔武器などの装備の有無によって自動で振り分けられます
色々変えてみよう
Q.戦闘開始ボタンがグレーアウトして押せないんだけど?
A.画面上部にある赤いアイコンの兵科はどこにも配置されていないので1?8のどれかに割り振りましょう
兵士数が0/XXとなっている兵科があると押せません
Q.領地管理画面で資金ブーストボタン(+)が押せない(日本語のフォントサイズの問題)
A.Mount & Blade II Bannerlord\GUI\GauntletUI\Fonts\SourceHanSansJP\の
SourceHanSansJP.fntをメモ帳で開いてsize=の値を変更(値を大きくする)してフォント小さくすれば押せるようになるよ
自分のお気に入りのサイズを試してみてね
■このゲームはアーリーアクセス中です
バグに遭遇しても泣かないこと
報告や質問は公式フォーラムへ
https://forums.taleworlds.com/index.php?forums/ ---テンプレここまで---
取り敢えず立て直し ここ最近複数の板にてスクリプト荒らしがスレ乱立したり埋め立てたりしてるもよう IPスレは避けてるみたいなんで今後も続くようならIP表示も手かもしれない
前スレ落ちてたからそんなに勢いあったっけ?って思ってたんだが 荒らしで埋められてたのね また来るようならIP表示でいいと俺は思うよ
というか全員がsageてれば基本標的になる確率下げられるんだよなぁ
>>1 おつ
我が軍、天下分け目の大決戦に息子が遅参。 クソを漏らしながら敗走す。
>>1 ありがてぇ、ウチのクランの娘を嫁がせたい
というか子供全員が♀になってしまった、世代交代プレイしたいなら、もしかしてこれは詰んだのかな
ageて荒らしの標的になるとか今時あるんだな どんなジジイがやってんだろ
5ch全体でスクリプト荒らしが発生してる 発端は嫌儲
立て乙 荒らしは板全体に無差別に行われたのでこのスレが特段狙われたわけじゃないよ
うちの環境だと諸侯も夫人も顔グラが目つむっててシュール
ワールドマップと開戦前布陣マップ、 ズームのスクロールが逆なの地味に気になるな。
1ヶ月振りに起動したら動かないんだが 本体アップしたわけでもMod構成変えたわけでもないんだけど 識者の方、何か知りませんか? 整合性はチェック済み
手動でゲームフォルダ削除してから再インストールしろ 多分ゲームフォルダ内にゴミ入ってる
>>17 1.8より前を起動しようとしてるならこれのことかなぁ
違ってたらごめんな
前スレの108
>掲示板見たら解決策載ってたわ
>1.8.0未満はlanguage_data.xmlてのが追加されて起動できなくなってるぽい
>これを削除したら起動できた
>すぐ修正来ると思うけど参考までに
素直に1.80にしろ、安定してるから 医学の最高のスキルやばいな、中隊のhp増えるやつ。 こそ泥難易度だと滅多に死なない
1.8.0と1.80の間には大きな差があるってそれ一番言われてるから
頑張って交易300まで上げたんだが、 サラーナに5m積んでも交渉メーターがピクリとも動かない。 もしかして絶対に譲らない土地とかあるのかな?
倒した敵さんが、戦利品で穀物を常に万単位で落とすようになっちまって、困った・・・ 原因はなんだらうか・・・
あの穀物はどこから調達してるのか 敵軍から奪ったものをそのまま抱えてるなら世界の穀物量は変わってないのかね そうならプレイヤーが必要分以外の穀物を破棄し続けるとカルラディアは飢餓になるのか
>>24 毎回破棄するのが、この上なく面倒
いっそ飢餓になっちまえ!
攻城戦で中退が1つにまとまってたり設定してもいない8部隊全部にわかれてたり これってどうにかできるの? 1部隊だけになるとせっかく作った攻城兵器使ってくれないから困る
軍隊を編成して領地攻めは連戦はできないのかな? 領地攻め落としてその足で次行こうとするとみんな抜けちゃうね もっかい編成し直すしかないのかな
諸侯招集画面の右上のボタン押すと影響力払って再度結束できるで
>>30 その都度影響力要りますってことなんだね
thx
>>10 普通に娘に継がせればいいんでない?
クランリーダーになれば婿に迎えるようになるから
後を継がせた後結婚させればいい
その頃には年齢的に子ども出来にくいだろうから直系の孫が欲しい場合ちょっと厳しいけど
>>19 1.7.1ですが
更新手動にしてるのに、勝手にファイル追加されるってどういうことか理解できん
とりあえず教えて頂いた方法試してみます
ありがとー
>>20 嫌でござるよ
1.8.0に対応してないMod使いまくりなので
SSDの容量足りない僕はあえてMBWを今からやる!
カルラディアはいつから農業大国になったんだ。 穀物が吐いて捨てるほど溢れてやがる。
陰謀クエが邪魔すぎるなぁ 建国後は戦争続きでそれどころじゃないのに
誰か影響力をくれる支援者の仕組みについて教えてほしい 傭兵時代に三人いたんだけどいつのまにかいなくなってた しかもその三人友好度も0で会ったこともない 近衛兵が取れる村とかの有力者とは友好度高いんだけど支援者になってくれるわけでもない 新規で支援者を増やすにはどうすればいいんですか?
>>32 そう、自分が120歳の時、娘100歳になっちゃうんだよね
結局、ヒーロー寿命を120歳→50歳にするMOD入れて、一応やりたいことやれました
他クランのリーダーがポンポン死んじゃうけど、まあ人間50年みたいな時代だったと思うことに
え、寿命120歳もあるの? そこまで長期間プレイした事なかったから知らんかったわ。
>>10 そういう事であれば後妻をお娶りにになれば宜しいかと
奥方様はまだお元気?しかしなれど、この戦乱の世
いつ何時御不幸があるやも解らぬという事でございます
>>40 一応限界は120歳くらいまで生きられるらしいけど実際は60〜70くらいで寿命迎えることが
ほとんどじゃないか?
わざわざMOD入れる程かね
>>36 一回詰んで止めて、次は旗完成させる前に粗方の国潰しとこってやり直してる
不満点もあるけどこの人数がこの軽さで動くのはやっぱ凄いよね 他ゲーやってみると実感できるバナロの長所
確かに 他ゲーの世界をこのシステムでプレイしたくなる TESシリーズとか
>>46 有志先生のMODにご期待ください!
腐るほどドロップする穀物、自領地に突っ込んだら笑えるほど繁栄するな。
始まれば軽いけどいちいちロードが長いのが難点 warbandやると一瞬で始まって感動する
FEとも合いそうだけど無双シリーズとは合いそうで合わないだろうな
三國志とか普通に合いそうだけど ガワが変わっただけとも言えるな
以前CKシリーズと合体させるmodあったよね スゴい力業だけどあれ楽しそうだなって
統一後もまだちょくちょく裏切られるな 自分が何もしなくても即味方が軍勢作ってあっという間に制圧するけど 4000VS200とかで相手が可哀想になってくる
亡国の生き残りがちょろちょろするのも面倒だし 王都一個残してあげる代わりに二度と逆らわないで欲しい
>>52 最高の中世成り上がりシミュな気もするし
常勝無敗の主人公も政治的無能かつ家庭は寝盗られる胸糞ゲー感もあって楽しそう
>>48 SSDにしたら、笑っちゃうほど起動とサムネのロードに速くなったよ
PCでゲームやってる人で SSDじゃない人なんているんか
SSDでも最初のロードはそこそこかかるし戦闘前会話とか変なところでロード入るのは事実だしそれ省くMODすらあるよね
このゲームみたく色々とでかくて重いゲーム以外はそんな SSDとHDDに差はないらしいけどな
やればやるほど他の諸侯が兵士採用していくのはいらん仕様だな プレイヤーの分を残しとけよ
HDDがお陀仏になったのでSSDに換装したが ゲームだと明らかに変化が判るよ mod入れまくりのrimworldとかFO4とかね
いやいやHDDなんて使ってるなら悪いことは言わないからさっさとSSDに移行しとけ 快適性が全然違うから
m&b2の起動やゲーム中のロード遅くね?→SSDにしたら、気にならんぐらいめちゃ速で草 お前らまさかHDDちゃうよね? って流れ
ワイのPCは刀鍛冶動画まで起動30sやね RYZEN5500、mem 16GB、M.2TLCの1TB、GTX1080×2
SSDでも他ゲーと比べてところどころ遅く感じるからHDDだととんでもないんだろうなって思う 最近のゲームはHDDだとロード時間耐えられないと思う
今夜あたり、久しぶりに起動して1.8.0を堪能するかな スペックの高いリエナやスヴァナじゃダメ 両親のいないイタリアちゃんを俺が幸せにするんだ
これはSSDでもHDDでもロード数秒しか変わらなかったからどっちでもいいかってなった記憶がある TotalWarのようにSSDじゃなきゃプレイできないほどじゃない
ずっとHDD使用率が100%近い気がしてSSD使いたくないなって思った気がするわ
容量の問題とか寿命の問題とかあるから結局は好みの問題よな
フーザイト領えらい隠れ家出来るな 草原地帯の盗賊ばかり10個くらい出来てる
隠れ家はプレイヤーが壊すしかないの? めんどいから放置するけど山賊とか湧いてうざい
>>73 中容量SSDと大容量HDD付けて使い分けてるわ
速度もそうだけどメインドライブがHDDって うるさくないの?
>>77 ワラwそう言えば、昔のはアクセス時にカリカリ言ってたな
今のはPCのFANの方がうるさいよ
最後の質問者は別にSSDだHDDだ言ってないのにロード長いって言葉だけで親の顔より見た論争始まってて草
59 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4df4-k9aa) [sage] 投稿日: 2022/08/30(火) 00:03:32.76 ID:Eyf96Of+0 SSDでも最初のロードはそこそこかかるし戦闘前会話とか変なところでロード入るのは事実だしそれ省くMODすらあるよね
SSDでもロード結構かかるのにHDDって決めつけてHDD、SSD論争始めだしても仕方ないだろう?って意味な
VIDEO 比較動画これしか見つからなかったけど有意な差だな当然だけど
>>75 村の依頼受けて仲間に任せるとかは出来るけど
諸侯が勝手に潰してくれるとかは無いはず
他の依頼は諸侯が勝手に解決するけど、隠れ家だけは手動で潰すしかないんだよね 地味に治安に与えるダメージがでかい 俺はコンパニオン9人に突撃指示と射撃許可出して他の事してる(漫画読んだり家事したり) コンパニオンたちのいいスキル稼ぎになるんだわ
スキルと言えば、コンパニオンが魅力を上げる事って可能なの? 225に統治者用スキルあるけど、実質使うの無理なのでは。
領主に任命すれば亀の歩みだけど上がっていく 何のタイミングで上がるのかは分からないけど
>>84 他の依頼解決してくれるのは知らなかった
時間経過で消えてるもんだとばかり
領主に限らず仲間を街に滞在させておくと
魅力が上がるっぽい
領主はこれに加えて家令も上がる。
依頼を解決したり闘技場に参加してるのかもしれん
たまあに都市から「〇〇が問題を解決した」みたいなポップが出ることがある
以前は定期的にちょこちょこ上がってたんだけど今はたまにドカン!と上がる仕様になったのよね
こちらのゲームって過去の最安値っておいくらくらいでしたかな?
NVMeとSATAの違いも体感的にわかる感じだったよ
戦いに負けた後の所持品でトーナメント景品の馬だけ残ってるのはやっぱり優しさなの?
防衛は自部隊だけでやるほうが楽しいぞ wbと違って最後は敵がワー😫って逃げるし
穀物のせいで軍団の足が遅いから防衛の先回りは容易だが、味方も遅いのでプレイヤーが走り回る必要あって面白いっちゃ面白いが、直せ
主人公だけ3倍以上のスピードで動けるからな。 なろう級のチートやで。
速度6以上で村を荒らして回るラクダ軍団全部斬首したい
スタルジアの紹介文である沼鉄鉱ってどんなんなんだ…? ググってみたけどよくわからん
>>102 沼鉄鉱鉱床
https://kotobank.jp/word/%E6%B2%BC%E9%89%84%E9%89%B1%E9%89%B1%E5%BA%8A-1339816 > 多くの場合,氷期の大陸氷河によって削られてできた沼沢地,湖などに鉄鉱物が堆積したもの
Bog iron
https://en.wikipedia.org/wiki/Bog_iron > There is evidence of a direct relationship between Viking settlements in Northern Europe & North America and bog iron deposits.
→ 北欧や北米のヴァイキング居住地と沼鉄鉱床との間には(位置関係において)直接的な結びつきが証明されている。
何か昨日作った自作両手剣が 長さ110振速100打撃ダメ53と115,95,56で 解禁されてるパーツの組合せだと 長さ変えても出ない数値(履歴から読込んでもパラ違う)なんだけど 都市の鍛冶場によってパラ変化したりする?
東部の馬賊の足速すぎ問題は多少緩和されたけどまだ辛い 警羅隊、巡察隊modを正式採用してくれ~
>>105 作った時と装備してる時で全然パラメーター違うはこれ
バグだね
他の自作武器でもパラメーター違うの複数確認した
武器の長さだけ弄ったパラで固定されて 振り速度と殺傷力はデフォの値に巻戻されてんなこれ バグだわ
15だと失敗して数値下がることもあるだろうけどそれとも違うのか
鍛冶15で表記通りのもんが出来るわけない。スキル足りなくてペナルティ受けてるだけだろとしか思えんが
軍団招集する時の、男# で笑ってしまうわ。 女の子の諸侯もいるんですよ!
女諸侯は本当に目立つよな 六十騎くらいの騎兵集団の中に突っ込んでも、「ダァーイ」って女の声したら一発で「あ、諸侯だ。狩らなきゃ」ってなる
そうやったな、modで女子入れとるのが普通になっとった
やっぱ女諸侯多すぎやわ 南部帝国の女帝とその娘さんぐらいだけの方が特異性が出ていい あと男の世界に女はいらん 男がプリキュアになるみたいな違和感しかない
>>111 じゃ無くて,競技会用の刃付けた打撃両手剣が
長さ110振り100でこんなに高性能だっけ?と思って作り直してみたら
長さ以外が刃と柄の長さデフォのパラと大体同じで
長さだけ最大値と一致してた
パラメーター違うのって 片手・両手の別の方を表示してるからってオチはないよね?
1の時はユニットに農婦があって 野盗や騎士を狩りまくる乙女戦争ごっこができたんだけどな。 今作では女性は諸侯だけなんだよね。
それcall to armsあたりのmodと混同してなーい? 無印にもなんかあった気はするが
>>118 これじゃないのか
片手/両手兼用の武器は
片手の能力を見ているときと両手の能力を見ているときで数字が違う
クラフト武器でのパラメーターが異なるって言ってるバグは 1.8の俺の環境だと確認できなかった steamのスレッドを覗いてきたけど似たような報告は見当たらない modとかが悪さしてない? 1.8バニラで発生してるなら、英語がある程度使えるならsteamのスレッドに上げたほうがいいと思うよ
バタニアフィアン闘士4人でマンゴネル操作するのどうにかならんか?
>>124 1年以上離れてて久々に新規で始めたんだけど
前からこのバグ在ったのをすっかり忘れてたわ
鍛冶で刃の長さ最大にした両手剣を鍛造
→セーフ→ロード
これでデフォのパラで長さだけ最大値に成ってる
壁壊したあと破城槌も攻城櫓も撤去してF1F3突撃するの好き
相手の食料ゼロにして、兵糧攻めしてもあんまり兵減らないな
食料ゼロで減るのは駐留部隊だけっぽい 民兵は減らない
ダメージの種類って今作意味あるの?
>>119 女性の諸侯は少しだけど居たからね,女兵士わ居ない
気づいたら王が死んでPCが継承者になって草 王になった時くらいSEとか入れろよばばーんって
嫁いだ姪っ子が23歳で自然死した時は、ババーンっておどろおどろしいSEが流れたわ
>>131 >>121 でも言われているが、warband単体で農婦ツリーがあったぞ。
最高位が女剣士でプレートメイル着てクロスボウと確か片手剣と盾を持ってる騎兵。
CtAではそのツリーの上位に女勇者とかが増える。
まあバニラだと農婦を雇う難易度が高いから数揃えるのがなかなか大変だったはずだが。
あれ? 今皇帝に選ばれるとムービー流れなかったっけ? 結婚式はムービー流れるようになったよね
陰キャ諸侯の俺、うっかり結婚式にクソダサ私服で出席してしまう。
>>132 大体PCが大諸侯になってるから圧倒的支持で即位するんだよな
お前ら少しは王家支持してやれよ・・・
結婚式、出産、子供成人のイベントムービーすき 特に成人イベントはかなりぐっと来た 宣戦布告とか和平は回数が多いからムービー挟むほどで無いって判断なんだろうか
血筋だったり家柄実力で後継者が分かれて帝国分裂してるのに 全然別文化のポッと出皇帝が即位するのはいいんかいと思ったな
結局、帝国が分裂したのだってパワーバランスの問題で割れただけだし、1強がいるならそこで統一される 正統性や血統なんか文句言う奴全部殴り倒せば済む
南部帝国が血統で正統性主張してるのは、別に血統第一主義者が集まったというわけでもなく それが単にラガエアにとって一番都合が良いからってだけだしな それでもアイラ様放置して南部帝国皇帝になるとちょっと申し訳ない気持ちになる……ww
久しぶりにインストールしたけどバニラでも起動できなくてもうだめぽ
>>146 >>19 では?ゴミが残ってるならアンインストールして手動でファイルも消せばいいんじゃねぇの
>>147 それの前にsteamのフォルダからMBのフォルダ自体消して19のファイルも消したんやけどねえ 謎すぎて諦めた
肩装備消すMODってない? このゲーム胴装備のディテールが良い分肩装備で隠れちゃうのが勿体無いパターン多くて…
防御力重視して防具揃えてると皆似たり寄ったりになるなぁ 街中装備だと特に顕著だけど防御力高いのはあまり見映えが良くない
防御力高いの分厚いから、痩せ型ぐらいで丁度いい感じ マッチョで始めたら、鎧着るとデブのオッサンみたいになったから 痩せ型で高身長のオネェちゃんにしたわ
女諸侯で28ぐらいで結婚して子どもを授かったけど、今33歳でなかなか2人目ができない もう1人は欲しいけど、いけますかね ちな30%妊娠し易くなる属性は付いてて、パートナーとの関係性は3です
街も城も持ってなくて、傭兵引き連れて村を焼くだけの野盗クラン本当にウザすぎる… 処刑以外だと、ひたすら戦って関係性上げる位しか対処法無いのかな
>>157 傭兵クランは友好度高くても焼き討ちするぞ、全員捕らえてまとめて殺すと壊滅するぞ
宗教ないから異教徒絶対焼くマンにならず、ただのサイコパスに見えてしまうな。
傭兵でも処刑すると関係ない諸侯と関係悪化するから処刑出来ないのが辛い
久々にやり始めて情報を追えてなかったんだけど、 アーリーアクセスがいつ解除されるか公式アナウンスとかあったのかなる
打ち首御免の日本人からすると 略奪ヒャッハーは良くて貴族階級の処刑は騎士道に反するみたいな価値観が理解しにくいのよな
豹柄と言うか、豹の顔つきの剥製巻いた諸侯がおるんやけど、あの装備どっかで売っとらんかな。南帝国やった
そりゃ日本の農民はNOUMINだし 邪魔するサムライも竹槍ひとつでダウンよ
>>159 ビザンツ帝国崩壊期の戦争は
略奪と集落焼討して打撃与えるのが主な戦略なのに
何言ってんの?馬鹿かな?
傭兵小勢力でも牢獄で引き抜くと普通の諸侯みたいに領地与えられるんだな あとは友好度に気を遣っとけば永続的に雇用可能? 国タブでクラン一覧眺めてると時々友好度急落してるクランあるけどなんなんだろね 離間工作でもされてんのかってレベルで急落してる
>>170 普通諸侯と同じく投票する権利があるし軍団長にもなれるが、傭兵フラグが残っているらしくある日突然全てを置いて出て行くよ
領地与えてると、領主不在で再投票になるのでご安心
前々スレでここまで書くの忘れてた
去るときはすべてを置いていくとか王侯貴族の方々も見習わないかんのと違うか?
傭兵勢力の固有ユニットって弱いのが多いけど、その中でも残り火はぶっちぎりで雑魚いな ティア4まで成長しても片手剣のみで胴体防具が布の服ってカルラディア舐めてんのかと
>>168 なんなら現代でもそうだぞ
結局軍隊を養うのに現地収奪しないなんて不可能だし
傭兵から反乱軍の町奪って独立したけど周り皆から宣戦布告されてフルボッコや これどうすりゃええんや?
独立するから戦争されるんや 建国せずに街運営してれば宣戦布告されないから静かに営める
街奪って独立しない。支配権は持っているが国家じゃないので宣戦布告対象が存在せず攻められない
>>174 マジで盾持ってない歩兵って人権(生存権的な意味で)ないよな
>>176 独立国でもなんかわりと和平とおらない?
しばらく独立しないで街強化するか でもそうするとやる事ないんだよなあ
今後版図を広げる予定の地域を回って村クエ攻略・友好度上げしておくと 戦間期のコネづくりみたいでたのしいかもしれない
投げ斧は投げ槍の下位互換かと思ってたけど、 投げ斧は死体から斧を回収できるんだな、知らんかった。
やりたいけど今やると飽きそうだから正式リリース待ち勢そんないないのか?
>>176 守りに徹して敵の諸侯を捕らえるようにしてれば
その内相手が勝手に和平申し込んでくるよ
何なら外交画面で献上金がもらえる段階になった時点で
強制的に和平結べばいい
あと街一個だけの状態の時は赤字覚悟で兵を詰め込んで防衛戦での勝利 を狙った方が良さそうね
>>185 飽きてもまたやりたくなるから
やりたい時にやると良いっすよ
オープンベータ開始からやってるけど、自分はまだ5~6周しかしてないわ ダラダラ統一するまでやってるから大体1100年くらいまでプレイになる まぁ気軽にやり直せるしのんびりやっても良いのがこのゲームの懐の大きさよな 最近街や村の家畜を殺せることに気が付いた 特に影響無いと思うけど、なぜそんな機能をつけたし……
そもそも大型MODが出回ってからが本番ってテンプレ
>>189 それこそ応用してMODで何か作ってね、って事じゃない。
1のVCでもイノシシ狩りとか出来たし。
今はmodがどれだけ盛り上がるかでゲームの寿命が決まるような部分もあるしな スカイリムなんてmod遊びでずっとやってられた
同じ地方の町や城を、1人の諸侯に分配してたら 裏切られて、その地方ごと敵になっちゃった また取りに行かな
わかるわ、飽きてやめても 1、2年後経ってふと調べてみると 大型modとかが出ててガラッと変えて遊べたりできるよね 別に日本のゲームが劣ってるとかは思わないが メーカーを含めたmod文化の成熟度は海外にはとてもじゃないが及ばない
久しぶりに起動しようとしたらMODも入れてないのにThe application faced a problem. We need to collect necessary files to fix this problem. Would you like to upload these files now?ってメッセージ出て起動しないんやが解決策わかる人いる?
>>19 は流石にもう試してるか
あとその英文は「エラー出たから報告してくんない?」って言ってるだけでどのエラーでも出る
解決策のヒントとかでもないよ
エラーすら出ないフリーズはどげんすりゃよかとですか 1.8から頻出とよ
俺は逆に1.8からエラーもフリーズもなくなったな。元々MODは入れてない
起動しなくなったってなると大体は再インストールくらいしか言えることないよね 家電製品で言うところのコンセントを差し直してくださいみたいな
入れ直しても相変わらず変なメッセージ出てくるんやが…
入れなおたってのはインストールフォルダを手動削除してから再インストールしたって事だよな? 手動でやらないとゴミ残るぞ
手動で削除しろって言ってるフォルダは一般的には下記のフォルダだからな steamのインストール先を手動で変更してる場合は当然異なるから注意な C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord フォルダ削除時に消せないファイルがあったらHDやSSDの破損が濃厚やから時間掛かるけど ストレージのエラーチェックをしたほうがいい これを消して再インストールしてもダメな場合 自分の環境を疑ったほうがいい とりあえずPCスペックの詳細を晒してみな 基本ここの人はみんな優しいからどこかの神が解決法を見出してくれるかもしれん
ユーザーネーム/ドキュメント/にもMount and Blade Ⅱのフォルダあるから気になるならそっちも消せ セーブデータは消えるから注意
>>197 フリーズなら、だいたいグラボと違う?
このゲームはデフォルトvsyncがオフになっとるから
何時もグラボがフルスロットルになって、熱暴走し易いやろ
設定でオンにしとけばええんやけど、このゲームでは垂直同期フルって書いてたかな?忘れた
ワイは75Hzディスプレイやから、それ以上出しても画面が追いつかないので、グラボ性能発揮できんから何時もvsyncオンでエコ運転ですわ
mod入れずに鍛冶プレイを始めてみたけどものすごい苦行だ 材料錬成→武器作成→武器解体 の連続とスタミナが回復するまで待機する作業がキツすぎる そうして僕は刀工で金持ちになることをあきらめた
MOD紹介で申し訳ないけど、穀物問題を回避する 「Slow Armies Fix」 っていうのが上がってた
>>208 スタミナ回復の待機はそんなに気にならなかったが
マウスのクリックボタンの耐久テストやらされてる気がしてくるよな
指が腱鞘炎になるやつ出てくるんじゃね
俺は素直にmod入れたわ
>>208 違ったら申し訳ないけど鉄鉱石から材料作ってそう
投げナイフとか溶かそね
刀工って結局木材集める必要あるから初期費用けっこう必要なんだよな 仲間の一人が木炭3つ作れるようになって戦闘でガンガン刀狩りできるようになると安定するけど それでも休憩何度もしないといけないのだけはどうにもならないからめんどくさいのはわかる
それでもリスク無しで稼げるしリアル時間換算でもコスパばっちりなのでやはりチート
鍛冶とか面倒くさいから一切やってないわ 邪心と交易伸ばせば十分稼げるし
それでもコンパニオンや家族含め10人くらいいれば炭焼や錬成には十分になるぞ めんどくさいことには変わらんが
ニューゲームから2年程度で鍛冶フォーカス5が225程度になると思うんだけど 即士官して戦に明け暮れる人と、コンパと嫁探しながら交易して反乱待ってる人じゃだいぶ感覚違うだろうね
盗賊退治とか夜まで待機するクエで休憩してれば 鍛冶ポイント直ぐ回復するじゃん 投擲武器のアホみたいな暴騰無く成ったから 両手剣で金稼いでるけど,今何が一番儲かんの?
安定して稼げるのは両手剣のままの気がする 鍛冶は金稼ぎもだが持久力にあってAttribute+2 若しくは +1と片手両手スキルフォーカス+1が脳筋には美味しいからなぁ 脳筋にせよ軍師にせよ機動と鍛冶はどのキャラでも優先で上げてるわ
盗賊の隠れ家での戦闘でもF4で射撃ONにできるんだね 今更ながら気付いたわ
穀物17億とかドロップするぞ。何回数えても10桁あるんだが…これ明らかにおかしいだろ。
>>220 俺はBetter Smithing Continuedを入れたわ
万単位の時は金欠だったのもあって資金源にさせてもらったが さすがに億単位となると捨てるしかなくなるだろうな
穀物数万ならともかく、億はマメに集めていても無理だろうしシステム的に湧いてる感じだな
>>229 まず石をパンに、次のアプデで水をワインに変えて無限に湧かせるぞ。
そうして無宗教のカルラディアに信仰をもたらすのだ。
穀物そんなに大量にドロップするか? modの影響じゃないの?
傭兵やり過ぎで最近気づいたが町にも露骨な優劣があるんだな… 村二つしかない町は罠だったわ
異なる文化圏の境界にある都市はやめた方がいい 完全に征服し終わっても残党が略奪に来やすい
民兵増やしまくれば攻めるの無理だと判断して勝手に他所行ってくれるから気にしなくておけ
今のバージョンって売買の物品、 Shift押しながら+と-をクリックしても5ずつ増減しないんだな。 めんどくせー。
ぼく「ん?敵の軍団がA城に向かっているな。先にA城に入城して待ち構えよう」 敵の軍団「ん?A城は守備兵が多い気がする。B城に行くぞ」 ぼく「ん?敵はB城に向かったか…先回りして待ち構えよう」 敵の軍団「やっぱC城で」 ぼく「…C城に行くか」 敵「じゃあAで」 これやめろ
少し賢くなったぼく「仕方ないな、部隊の人数を減らそう。はーい敵さん攻めてきてね」 結局人間様のほうが賢いよね
>>241 プレイヤーとしては籠城戦がしたいんだけど
敵の軍団は城の戦力で攻撃対象の城を選んでいるようで
プレイヤーの部隊が入城すると他の攻めやすそうな城に行ってしまうから
なかなか籠城戦ができないって話
>>244 篭城兵も交えて、平原での戦いになる
なるはず
解囲戦も実装予定って書いてたんだけどねー 次あたりでなかったら取りやめかな
部隊の損耗気にしなければ防衛側に参加できたよね 攻城されてる城にいくと部隊に損失出しながら防衛側に参戦する選択肢がでて 攻城している敵部隊へいくと普通の戦闘になるはず…
包囲されてる味方の城に強行入城して防衛戦をすることもできるけど 入城するときに確定で損害が出るのがね
犠牲払って入城した途端に敵が逃げていくこともある。
>>250 入城した後時間進めなければそのまま戦闘できなかったっけ?
包囲中で攻撃中じゃなかったんでは 攻撃始まってから入城しないと
街も城も全部なくなったのに、王国って消滅しないの?
>>239 城攻めしてる所に乱入したらええよ
なんかのアビリティで兵があんまり減らなくなるよ
>>238 今確認したけどするじゃねーか
4以下だとshiftの情報は見えなくなるけど5以上だと普通に出てくるし5づつ増減するぞ
アイテム選んで出てくる-+のところがShiftとかが効かなかった記憶 アイテムの価値の列にある三角矢印では効いたと思う
縛りプレイして50前後の部隊だったら先回り篭城してもそのまま攻めてくるんでないの
>>258 >>259 の言ってる箇所だよ、矢印は機能する。
昔は- +も機能したんだがなぁ。
アイアンマンモードって、ロードした時点でセーブ消されるわけじゃないのね まあ今は実績とかも無いから、無理にやる必要も無いか
籠城戦は弓1000発とか撃って腱鞘炎になりそうだからやりたくない
現バージョンでバージョン1.7.0のセーブデータやっても大丈夫かな? 久しぶりにやるんだけど
反乱を鎮圧して独立したけどうっかり壁壊したせいで 防衛戦の難易度爆上がりしてしまった 壁壊れてると野戦と大して変わらんね
>>262 そっちか
ほとんど使ってないから気付かなかったわ
城取らせて敵の軍団が入城した瞬間包囲する事で ひたすらそこに諸侯拘束するのが意外とよかった ヘタに会戦重ねるより効果的に戦力削れるまである
傭兵雇用のオファーが来るようになったんだな 条件は友好度か?
>>256 それが歴史って言うか、今も進行中じゃろ>統治権請求者
城壁レベルによっては攻撃側の半数くらいでどうにかなる事も多いからな AI軍団は守備隊が少ないと兵器作らず強攻しちゃうし
籠城戦で塊にバリスタの雨降らせてたら 撤退してくれた時は、ちょっとした高揚感がある
crusader kingsに遺伝子がなくてもハゲが発現するバグがあったな ほうっておくと世界中がハゲになるってレポートが多発してすぐに修正されたけど
兵の質や攻城兵器の有無にも拠るんだろうが1000対250を何度か 撃退したから4倍くらいまでなら何とかなる
傭兵団ってなんかどんどん弱体化していかない? 前レスにあったように家臣にしても放浪しちゃうらしいなら登用しても…って感じだよね。 MODとかでいい感じにできるのかな
期間を決めて雇えるならともかく、すぐに逃げるからなぁ。味方としてはゴミ。敵としては序盤の獲物
小勢力が離脱するのは影響力が尽きて給金が一定以下になった時みたい 長期間雇いたいなら頻繁に戦闘させるか、影響力与えてれば良さそう 個人影響力が50を下回らなければ大丈夫かな
このゲームってさ 野党とか律儀に交渉してきて従わないならぶっ殺すねって言ってるのに所定の位置まで下がってくるのなんなんだろ
騎乗投擲がサッパリ当たらなかったんだが、 自軍指示時のスローモーションを使えば 百発百中になるやん。ちょっとした裏技やわ。
>>280 参考になるわ
その手法を使えば全傭兵勢力味方につけたままも可能なのかね
後半は影響力が余りまくるから、傭兵雇いっぱなしとか出来そうだね
ほんまキャンベンの任務めんどくせぇな 露骨に遠いとこばっか指定しやがる 何度大陸横断させる気だ
苦労して得た戦利品を放棄するのですか! ? はい! !
>>287 もう何度回答したか分からんがやる必要ないんだぞ陰謀クエストは
何か1.8になってからえらく読み込み遅くなったな ロードが1分くらいかかるのもザラになった
AI相手だと、クーザイト、アセライ、その他帝国、バッタニアの順で強いな
傭兵団を雇うのは戦力目的ではなく、敵国の戦力減少と自国領を略奪する諸侯の頭数を減らすため ぶっちゃけ軍団に参加せんでも弱小国の襲撃のカウンターや賊をシバいて回ってくれてるだけでも違うしな (1.8だと賊のポップ減ってそこまで重要でもないが……) 敵の諸侯の頭数が減るとNPC任せの軍団でも勝率上がるんで楽になると言うのもある
>>293 クーザイトは質が微妙でうざったいだけの時もあるけど
両手斧やら投槍の数・質共にそこそこ充実してるアセライのが安定して強い気はする
>>294 前スレ曰く、傭兵団のやつらは放浪するフラグが残ってるらしくて家臣にしても急に人間関係リセットしてしまうらしい
軍団不参加(自部隊だけ操作)の大規模戦参戦ばっかりやるんだけど 歩兵=委任だと突出しかねないので弓と合わせて前線の両翼いずれかに配置 弓兵=委任だと距離を保ちすぎるので歩兵の後ろで固定砲台 騎兵=自操作は難しすぎるしカタフラクトは割と補充しやすいから委任 弓騎兵=稀に出る近衛の損失は痛いが賢いAIで委任向きなので委任 で歩兵と弓兵の配置を戦況に合わせて変えるってのでいいんかな タイマンや全軍操作なら必勝陣形ガン待ちからの突撃で崩せるが自部隊だけ操作は難しくて面白い
南なのにシラトス城経由でスタルジア領取っちゃって版図が伸びまくったところを西にうまく突かれた 覚えとけよ
>>298 ワイはF6押したら、単騎で突っ込んで魔法ぶっ放して、自作の両手剣でバッサバッサしてる
闘技場でスキル毎の技能振り直し出来るようになったんやね。 コンパニオン選ぶ時に、スキル高くてもクソみたいなの選んでたりして残念だったけど、それがなくなって快適。
闘技場で技能変えられるって、技能って何やろ そんなんあるんや 普通にそのまま闘っとるわ
運転免許センターみたいなもんやろ。 歩兵が辛いから馬に乗りたい? じゃあ試験と講習受けてね、みたいな。
コンパのスキルは自動取得に丸投げして必要あるときはアリーナに矯正させる こんなもんやろ 30人以上のビルドとかめんどくさすぎるし
2代目になるときにはコンパニオン10人 親族20人くらいか 代官と隊長、部隊のリーダーで20人も居れば十分だから、 息子が成人する頃には女性キャラはどんどん結婚に出しちゃってもいいかもね
2世代も1ゲームでよく続けれるなぁ。 初代でそこそこ暴れられる様になるとリセットしちゃう。 何かコツとかあるのか?
弓なり剣なり極めると途端に戦争意欲が失われちゃうわ 多分俺はスキル上げ作業が好きなんだろうな
>>313 すごいわかる。スキルが上がった系のログ出ると脳汁出るのよな。
スキルがある程度極まったら現在のキャラを諸侯かコンパニオンにして主人公交代で継続とかやりたい。もしくはスキルリセットで限界突破できるとか
ふり直しができるってことは例えばVIG系のお目当てのパークを最低限から-1調整すれば鍛冶スキルの即時VIG上昇パークでVIGを上昇させてお目当てのスキルを取った後にふり直してCTR即時上昇パークに付け替えることもできるってことか
アトリビュートあたりの上限上昇はたかが14だし上限超えたスキルレベルが下がるわけでもないぞ
仲間の場合主人公に比べて伸ばす必要の無いスキルが多いから その分必要なスキルにポイント振れてレベルのわりにかなり強くなるんだよな ただ世代交代する場合あらかじめ後継者をちゃんと考えておかないと いざ代替わりした時にちょっと困るんだが
部下と会話したら敬語からいきなりタメ口になるのは草
この振り直しってそれぞれのパークの2択をまた選べるだけだろ? あと家族は自分以外振り直し出来ないよな
>>320 家族出来ないのは勘違いだったわ
自分の部隊にいればちゃんとできるな
1.8.0快適ってほんとなん? それにした途端取引画面開いたら10割落ちるぐらいクソ重くなって渋々1.7.1でやってるんだが
特定の場面での確定ctdは大抵の場合データ壊れてるかmodが現行バージョンに合ってないかだな たまーにゲームの方のバグな事もあったりするけど
正式リリースが近いってんで覗いてみたけど、これ正式版が1.80なのか、リリースと同時に最終バージョンになるのどっちか教えてほしい
まだバグが残ってるから、少なくとも最終バージョンではない。
リリース後も当然アプデあるだろうし 最終バージョンだからバグが無いとも限らないぞ
バグ取りは継続するだろうが大きな変更はしないだろう
当然いくつかDLC出すだろうしそのタイミングで大きな変更はあるだろうね
たまにこういうやついるけど多様性の結果なの?
1.8.0の新規データではじめてクラッシュした記憶ないぞ
カルラディアは、女諸侯がジャンヌダルクみたいに男装して戦場で突っ込んでくる世界だぞ。 逆もまた然り。
これ独立後にクランに地域防衛とか命令できないんですか? 一国と戦闘中に、全クランが同じ場所に集まるから、反対側の他国に攻められると防衛できないんですが さらに一国を調子よく攻めてると、味方クランが停戦だしてきて、拒否したくても影響力1000はかかってストレスたまります これ戦闘以外の戦略シミュレーションとしてはかなり駄作じゃない?
MOD入れてどうぞ 前作はそも戦闘以外の部分が存在しないようなもんだったから期待しちゃいかん
>>332 1人だけ見たことあるわ
服装間違えたんかと思ってた
LGBTかよ
>>333 同じく、途中でバージョンupして1.8.0mod20個ぐらい入れ直したけど
クラッシュしたことない
凄い安定してるって思ってる
500時間ほどやってるけどそれでもたまに新たな発見とかあったりするし 中々奥が深い
全部手動でフォルダ消してやり直すか。このスレで言われてるバグ満載で1時間とゲーム出来ずにクラッシュしてるわ。穀物バグも酷いし普通にプレイしたいわ。
>>335 中世の王様なんて家臣のご機嫌取りばかりで何一つ独裁できないという忠実な歴史シュミレーションやぞ
猫のように気ままな諸侯と王権の弱さをリアルととるか単に不便ととるかでまた変わる 一応王権強化する法令制定しまくれば諸侯に振り回されるなんてことにならんけどね 自分はそういうの嫌だから諸侯プレイで拡大して帝位継承で合法的に簒奪するスタイル 最終的に影響力なんて3~4万とかになるから1kなんて大したもんじゃないし 影響力も友好的な名士が産出したり、パークで工房が産出するから色々なタブ見てシステム使いこなすのも大事
開幕F6以上の事を自分でできる気がしないから乱用しちゃうわ 歩兵だけはレギオンのピラムの為に射撃位置に移動されると困るから婚約!
>336 >341 >342 そういうプレイならわかるけどさ もう王位を捨てて放浪の鍛冶屋にして終わりにするかなw
なんかもう諸侯も部隊も率いるのつかれた 関羽スタイルでフーザイトの弓騎兵の大群に突っ込むのが一番楽しい
馬上で槍振り回すのって自分の馬の頭とか傷つけないんだろうか
馬って大河ドラマとか歴史物のゲーム、漫画なんかを考えると 創作上人間以外で最も酷使されてる動物な気がする
当時の軍馬は重種で500㌔余裕で超えるからな、軽自動車が600㌔な 武器なぞ振らんでも隊列組んで突撃するだけで挽肉よ
追い剥ぎがピッチフォークでエイって突いたら悲鳴あげて立ち往生するお馬さんな
>>347 1.8で始めて片手間闘技場で慣れない騎馬+槍になって
普通に自分のウマの頭つついてダメージ与えてました
超久しぶりにインストールしたけど浦島っててよくわからない もしかして加齢OFFのモード無くなった?
秀吉の唐入りや元寇みたく海の向こうから大軍が攻めてくるとかないかな 普段は戦争ばかりの8ヶ国がそれに協力して対抗するとか
寿命で死ななくなるのはあった気がするけど 加齢もしなくなるんだっけ
加齢OFFはMOD扱いに変わったんじゃなかったか。
>>361 ありがとう
MODリストのBirth and Death optionをONにしたら加齢と生殖をON/OFFできるようになったぽい
で、加齢をOFFにするならゲーム内の説明通りにチェックを外せばいいのかな?
これ過去に英語の説明文の意味が真逆だったときがあった記憶あるんだよね
>>357 今作版ナポ肉欲しいね〜
進化したグラフィック的に一斉射撃がめっちゃ映えそう
味方のスポーン地点に敵が沸いたんだが回り込まれたのかこれは
>>359 WBの大型modには大侵攻イベントあるやつがいくつかあったね
工房のレベルって上がるもんなの? ずっとLv1のままな気がする。
工房のレベルはかなり前から項目自体はあったがずっと未実装…たぶん完全に忘れられてる気がする
工房レベルは経済調整の最後にやるか、項目そのものを消すかどっちになるか。忘れてそうな気はする
1.8で新規に始めてみたんだけど、アニキが合流してすぐ アニキに縁談が来たわ ルーコンの娘ゾアナ さすアニ有能さはあっという間に広まるんだなぁ
序盤から結婚申し込むとすさまじい金額要求されるから もっと偉くなってからおいでってことなんだろうな そのせいでプレイヤーの結婚は遅れがち
弟妹に置いてかれたうえ子供までできるの見ると行き遅れ疑似体験できるよな
友好度やクランレベルで大分変わるぞ 自分の時でも3万しないで結婚できる
息子に求婚してくるのがアラフォーばかりなので、軍を引き連れて婚活してた。
子供生まれなくなったんだが 両方40歳くらいだとだめかね? 全体の子供の上限ある? 弟は20くらいのと結婚させたら毎年生んで4人いるわ
>>378 若いのに交換すればいい。装備も貰えるし良い事しかない
>>380 どうやれば良いの?
あと強い兵士て各国の特徴とかありますか?
>>381 このオカマ野郎が。女主人公だと臨月でも戦って神話っぽい感じになるわ
結婚は早い内にしないと単純に機会が減るからな
>>382 戦死オンにして装備剥いて突撃させればそのうち死ぬ
街全部自分の所有にしてるけど諸侯に街あげるメリットって何かある?
諸侯もプレイヤー同様懐具合に応じて兵士を集めるぞ だから貧乏させてるとろくに頼りにならん
>>383 腹に100ダメージ食らっても元気に生まれてくるからな。
もうこれ戦神の子ですわ。
>>384 むしろどうやって全部自分所有にできます?
>>389 投票画面て3択で諸侯にあげることにならないすか?
自国に存在するクランが3つまでであるならば 領地の三択で自分のクランが必ず出てくる
>>391 なるほどね、クラン13くらいありますわwww
後半はキリが無いね 諸侯を勧誘しようにも、500kぐらい吹っかけられるし クラン多過ぎで、ゴキブリのように湧いて来て 嫌がらせされるんで、首チョンパし出したわ
街とか待機して時間進めてる時に、急に止まるの何なんだろな。
何周もしてると段々寝返りやすいクランと忠義厚いクランが分かってくるな 攻める順番もあるだろうけど個人的にアセライとヴランディアは中々味方に付かん スタルジアは領土失った時点で君主クランのみもザラ
俺も強い兵種知りたい🤗 気分でクーザイトケシクとバタビアの何とか闘士とアセライファリス集めてるけど
>>397 お互いに戦わせた場合兵種としては弓騎兵が最強ではあるらしい
まあでもその辺集めておいて間違いはないんじゃないかな
とりあえずKKG100騎くらい集めとけば大丈夫だろ
急にキャラバンとかの移動画面でFPS0.5ぐらい重くなって、毎回不正落ちするようになったんだけど 同じ様な人おらん? ステータス画面とか、そもそも移動しないで止まっていれば重くは無いんだよね。 前にも一度同じ様なことになったんだけど、その時はそのまま放置して移動してたら、また元に戻ったんだけど 今回アイアンモードでデータ戻せないんだよな。
やっぱ始めるなら主人公の文化は帝国がいいのかな? どこの陣営に参加してももらうのが帝国の街ばっかりになる
バッタニアは特性も貴族弓兵も強いんだが国が弱すぎるのがな という訳で西帝かヴランディアに仕官して切り取りましょうね~
バタニアの強さとウランジアの強さはかなり関係性強いな 1.8はウランジアが伸びまくってる
投槍とラクダが好きなのでいつもアセライ文化を選んでしまう 1.8からはラクダ入手が簡単になってうれしい
ヴランディアの騎兵とバタニアの弓兵が合わさることで無敵に見えるのだ
カルラディアは主要地域の殆んどに森林があるんでバタニアの種族ボーナスがめちゃめちゃ強い 帝国は単純に中央部に都市が多いんで拡張する時文化ペナルティをくらいにくい スタルジアの雪渡りはなんであんなに弱いんだろうな……
今は色んなクランから求婚くるおかげで親族が色んな文化入り混じるようになってるし 世代交代の際に違う文化の親族に継がせるのもありだな
>>408 主人公が鍛冶であんなに木材燃やしてんのに、
ちっとも森林が減らないだなんて…。
>>401 ス タ ル ジ ア 英 雄 戦 列 破 壊 歩 兵
マジでなんなの??
>>405 いつもマーケティングの都合で歴史無視して
フランク王国が強くなるよな,このシリーズ
無印もwarbandもそうだった
>>410 中世近世の700年でドイツ,ブリカスは
森林の95%を消滅させたから,それに比べたら何もしてない様なもん
スワディアは確かにユニットつよつよだが立地がアレなせいで国としてはむしろ不遇だった感 今作だって最強格はモンゴルとアラビアだしなあ
ディリムで攻めに守りに奔走させられるのは最高に楽しい
ディリム無しでも領土細長くて守りにくいし 側面のロドックとノルドの城配置がまた交通の便悪いんだよなあ
>>411 名前カッコイイからついつい歩兵としては入れたくなる
スタルジア・ラインブレイカーが最終Tierの名前だとよかった 手前Tierは単純にスタルジア突撃兵で そういえばウルフェ現存時代に盾無し槍歩兵?でいたっけな突撃兵
両手歩兵としてはそこまで悪くない 精鋭メナブリオンと近衛マムルークと近接モードのフィアン闘士には負けるけどってブービーじゃねえか(自己ツッコミ)
両手スキル150あるぞ! 実際近場で取れる奴でいいってくらい差は少ないと思う
1.8で嫁探ししてて思ったんだけど、キャラのグラフィックモデルが変わった? なんか前よりキモさが薄れた気がするんだけども
ウルフェドナルの時は両手斧で破壊力あったんだけどなぁスタルジア両手兵
両手武器歩兵は盾の壁が使い物にならないくせに 盾持ち歩兵より近接戦闘が強いわけでもないのがちょっと
>>425 >盾持ち歩兵より近接戦闘が強いわけでもない
ちゃんとキルスコア見てるか?
あと盾壁隊形も自動的に盾歩兵の後ろに行くから普通に有効だぞ
両手武器歩兵は雑に運用すると死ぬ。上手く使えれば虐殺する
>>426 カスタムバトルで条件を揃えて戦わせてみると素の実力が分かるぞ
強いのは帝国軍団兵とアセライ古参歩兵だね
スタルジア相手に雑に歩兵戦やるとキルログが一瞬で赤く染まるから気を遣うわ 盾もデカいから矢も効きにくいし まぁ所詮AIなんで弓兵分割したり弓騎兵背後に回せば良いだけなんだし、tier5兵がいなければどうとでもなるけど Oβ初期はほんとどうしようもなかったけど、今は歩兵戦力はそこそこ強い程度はあるよね
>>428 カスタムバトル検証は一時やったけど何か実戦と違うんだよなあ
たぶん指揮官スキルとかが関係してるんだろうけど
両手武器歩兵って盾ないのに、大体肩か鎧が貧弱で使えないわ。 バランスを取ってるつもりかもしれんが、盾持ち歩兵と野戦ですら負けるのにバランス調整して欲しいわ。 あと弓兵とかバタニア貴族兵ですら、最上級の弓を持っていないのが不満。 てかtier6歩兵全般でも武器スキルが150とかスキル低すぎだし、せめてスキル差もっと付けてくれよ
>>405 1.8でウランジアって何か変更あったの?
>>433 パイク兵が堅くなった&平民騎兵が一段階早くなった
1.8でも建国って出来る? 探し方が悪いのかも知れないけどクラン画面でも見つからないし、部下の統治者に話しても選択肢が出てこないわ
>>436 他 のリンク先から見れるぞ
パイク兵の鎧変更は1.7.2だったかな?
>>438 1.8以前に変わってた感じか
詳しくありがと!
下士官も前は盾持ってなかった気がするからちょっと堅くなったっぽいな 見た目はかっこよくて好きだけど上位兵の中でも最弱とか言われてたくらいだし
どこか一国の兵種しか使えないならスタルジアは弓兵が頼りにならんから戦線破壊おじさんも活用しようかなってなったとは思う 縛りでもしてるんじゃなけりゃバタニアから貴族連中雇ってスタルジア兵の丸盾の後ろに立たせとけば万事解決なわけで
首チョンパしまくって、敵味方みんなに嫌われた状態で王国抜けて なんとか建国できたけど、諸侯勧誘しようにも オマエ死ねって感じで、全く取り持ってくれないの詰んだかなぁ
ゴミクランとかでうぜー奴居たとき、カラドクとの仲は確かめた?ふらっと会いに行って捕虜差し出すと暇なとき余興で首切るよ
今作って騎乗者が居なくなった馬が殆ど逃げなくて邪魔だよな warbandの時は近づくと動くし、近くて戦ったりすると逃げ出してたから少し不思議だわ。 (乗りたい時はウザかったけど)
スタルジア相手に動かない隊列の横からスキル上げ目的で弓ちくしてたら投げものでハリネズミにされて殺された
自クラン以外の死亡率に関しては基本的に難易度による変化はないはずだけど 仕様が変わったのか脱獄時にも全然死ななくなったから基本的には 処刑、死産、戦死、寿命が死因になるな
1.8なんですが王国を創れないバグってもしかしてまだ健在ですか?
1.8でプレイ中。鍛治で新しいパーツ覚えた時に詳細が出なくなった。例えば両手剣であれば「両手剣用の」までしか表示されないのでモヤっとする。mod は入れてない。
>>452 サンドボックスでやってるが建国できてるよ。統治エリアに部下置いて会話のフローのやつで
鍛冶といえばTier1から順にパーツ解禁されるようになった?以前のガチャ感嫌いじゃなかったんだけど
完全に順番ってわけじゃないけどいきなりTier5とかは出てこなくなったね
>>452 やり方が変わっただけでそんなバグそもそもねーよ
まあなんでこんな面倒な仕様にわざわざ変えたのか分からんが
>>455 下位ティアから出るようになったので
高レア出すためには時間かけて溶かすしかない
プレイヤーが製作でレシピ経験値2倍とって、コンパニオンに溶かしてレシピ経験値2倍取ればわりとすぐ埋まる 金稼ぎなら長柄一択🤔
正式で鍛冶金策どうすんかなーと思ってたけど、そうしたのか 結局交易や店舗経営、街の運営でまともに稼げないのは放置かぁ
町はちゃんと繁栄度上げれば村とかと合わせて毎日5千くらい入る 一気に稼ぎたいんなら鍛治してどうぞ
街経営できなくてもボコって逃がして剥ぎ取ったの売れば普通に貯まる一方だろう。相手は殴られて喜ぶこっちも懐が潤って喜ぶのwin winや
他のゲームでは奴隷商は見つけ次第狩ってたのにカルラディアでは自分が奴隷商
鍛冶がノーリスク脳死過ぎるだけで他の手段もちゃんと稼げるんだよなあ 縛ってみりゃ分かる
税収交易工房はバランスが適正かはともかく稼げないわけではないのは分かる 隊商はわからん
トーナメントも一見稼げないと思いきや、割と高額賞品出てくるしな。
隊商やっとると、やっぱり町が繁栄してくるんかな? 直接の収入と、町の繁栄による間接的な収入両方で効いていたらええなぁ
隊商は街を繁栄させてくれるけどプレイヤーが持てる数は知れてるからね 繁栄度は高い程趣向品の需要が増すから食糧と流通を安定させればAI隊商が「あの街寄れば儲かるやん」とどんどん訪れてマシマシで上がってくから楽しい
とりあえず敵から奪った穀を町に売れば繁栄度上がるよ
街の繁栄は村の特産の関係で一定以上は厳しいとこもあるからな
クランの部隊が穀物9000とか溜込んでスピード1.0に落ちるのって 部隊解散する以外に直す方法無い? 全部隊スピード1.0とかふざけ過ぎ
おかしいな・・・初見で傭兵プレイしようとしてたのに、何故か町を巡って丸太と安い武器買い漁って鉄を叩いてる・・・ 戦闘が金にならな過ぎなんだけどマジで!
warbandからやってて初めて世界統一したけど何も起こらなかったな
破産しかけて護衛とか受ける様になって、手斧納品からの鍛冶堕ちだったんや・・・
鍛冶屋で良いのだ、無理して殺戮マシーンにならんで良いのだ
戦闘よりも略奪の方が全然儲からないんだよな… もうちょっと旨味が欲しい
起動する時にいつも鍛冶ムービー流れてるだろ。鍛冶ゲーだよ。
賊共は貧乏だし、チンピラ共は売っても安いし、もっと脱走兵増えろと 上位兵士20人位で極貧生活が始まるから、仕官なんて夢の又夢なんだよなあ・・・ 鍛冶極めたら最初から極貧盗賊プレイでもやるか・・・
鍛冶ゲー言うなら防具も作らせろよ あぶないみずぎとか作りてーんだよ
賊狩りしながら交易ついでにクエストしてりゃ金欠なんてならないぞ ヴランディアなんか南北で物価差激しいうえに森賊海賊の溜まり場だし 諸侯狩れるくらいになったら後は貯まる一方 「諸君はできる事もやらずに、文句が多すぎる」(by某元帥)
後半は常時戦争中だけど序盤から中盤の群雄割拠状態だと 平和な時期が長いから領地経営が上手くいってないと本当金欠になりやすい
賊の買取価格もう少し高くしてくれないかなーとは思う
隊商襲撃クエで出てくる騎馬の賊を村で奴隷売るクエで渡すとかなり儲かる
製作者が想定しただろう普通のプレイでも金欠にわ成らんけど 鍛治屋やれば短期間に大資本家に成れるしね 抑々最高級品とわいえ兜1個と奴隷1万人が同じ値段とか… ブリカス,アメカスの価値観なら有り得るのか?
作っとんのトルコの会社やぞ 制作陣には欧州の人が多い印象
>>483 ホンマやな…
色々作れたら楽しいだろな
ところで、捕まえた諸侯に話しかけて、命を救う代わりに仲間になれって選択肢が増えてる気がするけど、前からあったっけ?
関係性めちゃ悪いのに、仲間になってくれたわ
前作だと中堅で100ちょい最上級兵で250〜300の売値で そこそこに思えたけど今作しょっぱく感じるんだよな 交易しやすいのもあるけど動く金の絶対量の差かなやっぱ
>>491 人の命が安かったんやろな
それこそ、畑から取れる感じで兵士が湧いてくるし…
前回か前々回のアップデートの時からかな 内容自体は以前までの寝返り交渉と変わらないはずだが 捕虜状態だと補正かかるのか?
戦国時代には城と茶器は等価だったしな。 かつてのカルラディアでも名器と言われるジャベリンは城1つに相当したそうな…。
>>496 そんな感じがする
首チョンパしまくって敵仲間に嫌われてる
ほとんどの人が-100か-99
建国して前の同僚誘おうにも、全部に断られてた
領地が無い崩壊寸前のバタニア19歳のクランリーダー。クランメンバーは1人だけど、
未成年の兄弟が3人居て、お兄ちゃん1人で養ってたみたい
親や親戚はみんな死んでる
ワイが全員処刑したはず…
なんか可哀想に思えてきて、コレから大事にするわ
>>495 そういや米英欧州で新型コロナウイルスが蔓延して死亡し捲ってるけど
ペストの時も西欧とブリカスは放置プレイで労働者人口半減させて
農奴や奴隷の価格上がったんだよな
街がどれだけ戦火に包まれようと無傷の商人、職人はある意味 貴族以上に特権階級だな 反面隊商はあっさり狩られるが
鍛冶はデザインの解放が作った武器や溶かした武器の価値で経験値決まるから高額にしないといつまでたっても解放されないっていうジレンマがあるし鍛冶成金しゃーなし
賊プレイしてるけど、なんか思ったのと違う・・・ 隠れ家見つけて、湧いて来る賊をボコりつつ仲間にして、弓持った奴だけ育てて残りは壁として使い捨てる極悪非道プレイだけど まあこいつ等の命って木材一片より安いし良いよね・・・
沸いてる賊を軍団に編成できるmod面白そうだな、動画で観た
>>504 実際こんな事してたらいつ寝首掻かれるかわからんから怖いw
黒犬騎士団のワイアルドぐらい恐れられてそう
クソザコ傭兵団の女に400で婿を売るってのはどういう神経なのか。嫌われてるのか
>>421 今更だがクーザイトはモンゴル帝国モデルで
間違ってないぞ。それ以外の遊牧民族も入ってるだけで
>>510 イル汗国だと年代的にビザンツ帝国再統一されてる
>>510 >フーザイト族の元となった人々には当然モンゴルも含まれますが、彼ら以外にも、よりおとなしめで世界的よりも地域的な盟主であったアヴァル、突厥(ギョクトゥルク)、キプチャク、ハザールなどの遊牧民族が元になっています。
モンゴルじゃないってのは語弊があったな モンゴル要素もあるだろうけど文章の書き方的にメインは後者の民族だと思う
帝国にしたって東西ローマごたまぜなんやから細けえことええやん
>>491 結局まともな人権意識がある国が日本だけってことなんだろうな
だから日本はずーっと先進国のままだしブリカスアメカスはどんどん中世国家に逆行していってる
>>499 ちなみに同時代の日本は神道の穢れ思想のおかげでめっちゃ衛生意識が高かったらペストをほぼ封じ込めてる
同じ島国でも日本とブリカスは天地の差があってブリカス島で生まれたやつはマジで負け組
カルラディアにトイレないしな。 窓からポイーよ。
モンゴル要素が強くなるのは200年後かな メスイは頑張ったが正直フーザイト時代の方が強そう
カーギットは ただ突っ込むだけだったからな 200年経って組織戦術とか喪われたんだろう
カムシーンとかいう馬速いな カムシンカムシンカムシン カムシンシーン
(ロング)グレイヴに弓矢で関羽構成だけど趙雲構成は何だろう 高品質メナウリオン+両手剣(青紅の剣)+ダブルピラム?
国とか関係なくまともな人権意識なんてものが育ったのが現代になってからじゃないかな 人類史全体でみたら現代の意識感覚の方がよっぽどレアだろう
たまに沸く日本最強君だから真に受けんな こないだは義経なら欧州征服余裕とか吹いてたし
グレイブ+弓って言うほど関羽か? 美髯公気取るんならグレイブ一本で行け
ロンパイアにフード装備で弁慶ですってやるのが一番完成度高いと思う
ヤリとかオノは兎も角、投げナイフはもう一寸装弾数を・・・ あと大鎌序盤に使える薙ぎ型ポールアーム便利じゃーんと思ったら、グイグイ押し込んで来る歩兵相手にはきついでやんの
ヴランディアの重大鎌、みたいなのあっても良いよな、中二でかっこいい
ピラム馬上で投げられないんかーい 普通の投槍しかないか
実際関羽って何振ってたんだろうな 例に漏れず後世の武器らしいじゃん
>>517 疫病が発生したら病人は川へ放り込んでたもんな
中世近世日本のムラの上位者って簡単に村人殺害しててビビる
>>533 そもそも馬にすら乗ってない時代だからな
>>537 じゃあ呂布だけ馬乗ってたの?なろう小説かよ
(ピコーン)コンパニオンは開幕突撃して速攻アイイして貰って、医術上げの木偶になって貰えば良いのか・・・ 使い捨て賊プレイしてると、何かどんどん悪辣な発想が出て来るなあ・・・
ちょっとMODの話も入るが 和弓って整列して構えるとメチャクチャ殺意高いのな 短弓やクロスボウに狙われんのには慣れた分 世界最大クラスの長弓から醸し出すブっ殺す感はヤバいわ、こんな蛮族と戦いたくねー
逆にこのゲームでどんなに激しい矢嵐も確固たるシールドウォール陣形の前では弱いってなったな ローマ軍の歩兵戦術が長く伝統として残った古代末期〜中世初期ヨーロッパで弓兵が副次的なポジションに留まったのも納得
NPCの勢力が独立するようになった? セオノンが白い見慣れない旗印になって街情報で領主が クラン:カデュガンのクラン 勢力:カデュガンのクラン 文化:バッタニア 百科事典でカデュガンの友好的にカラドグが居るから敵対的独立でもないんかな
陰謀クエって、 2000になったら詰むから毎度潰しとるけど、 いつまで続くん?
>>546 前にやったのいつだよ。都市の反乱は随分前からあるわ
>>547 メインクエストはもう割り切って進めないか
もしくは陰謀まで進める前にある程度敵国の力削いでおいて
からにした方がいい。それはそれとして詰むほどにはならんと思うけど
陰謀始まるまでに非帝国圏の国を1~1個半は制圧しときたいね 陰謀進めながら非帝国圏2個と帝国領の2/3を制圧できれば最後の3ヶ国連合との戦いも相当有利に進められる
イスティアナ√やった時は普通に帝国2/3確保→3か国連合勝利で完全統一いけたな 帰順してくるぶんアルザゴス√より難易度低め
非帝国側の既存国ルートの場合は3帝国を同時に相手することになるが ある程度追い詰めると残りの帝国に吸収されていき、最終的に帝国滅亡して 終了なので1国を集中して攻めるようにしてれば何とかなる
3帝国のいずれかに所属→
>>552 それ以外の5ヶ国に所属→
>>554 メインクエストで自分で国を立ち上げたパターンはまだやってないから知らんがどうなるんだろ
>>552 あー、なんとなく解ってきた、かな?
反帝国で建国したけど、その場合は南帝国、西帝国、北帝国などの帝国領3カ国と和平の無い戦争になるんかな?
いかんわ、西帝国めちゃくちゃデカくしてから抜けたから
あれと和平なしで戦うとか、無理っぽい
だったらむしろ先に北、南帝国を攻撃して西帝国に吸収させれば いいんでない? どのみち各国の大きさがどうであろうと最終的には そうなるわけだし中小の国を複数相手にするより大国一つ相手する方が 良かったりする。
非帝国なら膨張しても征服された諸侯が異文化ペナで他国に亡命するからそこまで強くならんけど帝国はそのまま恭順する事が多いからあまり強大にするのもヤバい
>>549 俺も反乱だと思ったんだけど、反乱した街ってどの国家でも攻撃できたよね?
普通に街に入れるし包囲もできないんだけど ちな今北帝国諸侯
>>559 公式日本語化以降からやってるけど基本的に
反乱クランは反乱元の国以外とは敵対せんよ
だからそこが取りたかったら敢えて敵対する必要がある
知らないうちに滅亡してることも多いけど しぶとく残ってることもあるし反乱クランも味方に付けられるようになってほしいな
反乱クランは20日だか40日だか一定期間生き残ると他の諸侯と同じ扱いになって仕官したりもする 個人的には成り上がり丸出しの“~のクラン”じゃなくて文化ごとにランダムで名字付く仕様欲しいなあ
>>560 あれそうだったのか どこにも属してないから占領出来ると思ってた
しかし反乱ならなんでカラドグと友好なんかね
>>562 以前にもそんな話聞いたけどずっと残ってる気がするんだよな
そのせいで後半になると敵対勢力に○○のクランが次々増えていく
和平してもすぐ宣戦布告してくるしよく分からん
異文化の占領者に対して興ったクランなら元文化の指導者と友好 同文化でも叛乱起こしたクランなら元文化以外の全指導者と友好、じゃなかったけ
今、北帝国に取られていたマルナス(元バタニア)で反乱起きた カラドクと友好、それ以外の指導者と戦争ではないが友好度は低い 祖国へ戻りたいという活動だろ
ラゲタの顛末を見るとバタニア人が帝国を嫌悪するのももっともな話だ
反乱についてよくわかってないんだけど無からランダム諸侯が湧いてくるんだよな? なら全都市反乱させればとんでもないことにならないか?
反乱発生確率は街の忠誠の低さだかんね 全都市の忠誠を下げることが可能かどうかというね
有り余る影響力で貴族ばかり肥える法を通しつつ 街のギャング支援しまくれば反乱祭り起こせるのだろうか
士官してるときに貨幣の政策のせいで街が軒並みやばいことになってたわ
>>562 戦乱期にわ無名の成り上がり氏族がポコポコ表舞台に浮上するし
善い事じゃん
我が国がどことも戦争を起こさなくなったでござる。 提案しても却下されるでござる、まいった。
1.8.0にしたら最初のランチャー画面で固まるんだけど 同じ症状の人いる?整合性の確認は問題無し ランチャーのウィンドウ上にカーソル持ってくとカーソルがウィンドウズのロード中のグルグルのやつになってどこ押しても無反応 24時間待ってみたけど変わらず バージョン1.7.2に戻しても同じ症状でできなくなった
>>576 >>577 サンクス。ちょっと国境の村で軍事演習してくるわ。
仕様なんだろうけど自国立ち上げた後に他クランに王位譲ると以降君主クラン がずっと自クランの旗使い続けるんだな 後継いでくれた感はあっていいんだが以降自クランの旗変えても連動して 変わっていくからちょっと紛らわしい
勝手に開戦すると王国から蹴り出されることもあるから村BBQやるなら一回セーブした後の方が良い 長くても1年くらい待てば戦争してくれるもんだが、上手いこと均衡しちまったんかね
相手から和平申し込んでくることも増えたけど 「和平してくれたら毎日1000デナルもらってあげるよ笑」 勝ってんのこっちなのになめてんのか
ウクライナ戦争で知ったが、 相手から申し込んでくる和平交渉ってそんなもんらしいな。 最近、ウクライナが出した和平条件はロシアの非武装化だとか(笑)
一度勢いに乗ったら雪だるま式に強国なると散々言われまくった結果、大して尖った個性もなくどの国も少し小競り合いしたらすぐに和平する程度の不甲斐ない世界となりました
昔を知らんけど今はプレイヤーが介入しないと全然変動しないからな 一旦追い詰められたと思っても知らないうちに復活してたりするし
CPUは街の忠誠上げる法案をまず通さないからな 反乱祭りで元鞘になるよう設定されてる
ちょっと検索したら最初の金策は工房てそこら中ででてくるが穀物村管轄の町でビール工場建ててもずっと0円なんだけど 俺だけ別のゲームしてんのか?
その情報は古い。今は自分で状況見て判断。でも0は変だな 穀物村が焼けてないか?その街の穀物の量は十分あるか?
カルラディア箱庭経済は開発陣肝いりらしくしょっちゅう変化してるので古いのは当てにならんぞ その割に鍛冶錬金は健在という訳ワカメ
騎兵弱ない?味方にしても敵にしてもいらない子じゃん…
部隊速度上がるしある程度はいた方がいいぞ 騎兵同士だと長引きがちで歩兵相手だと足止め食らって ボコボコのイメージが強いけど弓兵には強いし重装の場合は降りても役に立つ
むしろ騎兵ばかり使ってる アセライ領が拠点だからか募兵してると半数以上騎兵になるし 相手が新兵ばかりとか被ダメ減らしてるわけでもないのに 開幕F1→F3でスワ騎士ばりに蹂躙してくれるわ
>>589 同じことなったけど、同じ街にビール屋2件ない?
1.8で鍛冶屋買って、近隣に鉄鉱石だす村がなくて穀物ばっかだからビール屋に転職させたんよ
既に1件あったから利益減るかもだけど、交易の在庫にも一桁で成立しそうになかったから
そしたらずーっと利益0で資本金5000以下になった 多分仕事してない
んで、バグか仕様かしらんがこれはダメだと 隣の城の管轄に羊がいたから羊毛系に転職 したら普通に収益上げ始めた 間隔遅いし二桁利益だけども
工房はセーブしてから買って、数日様子見てダメならロードしてもいいかもな 良い条件なら結構稼ぐが悪いと一日10とかになる
>>597 そりゃ仕事してねーな
一回見に行ったら態度変わるかもw
1 周辺の都市にビール工房が多いと供給過多で儲けが出ない。 2 ライバル店の材料(穀物)は村から供給される。 3 そして我々は軍隊を持っている。 あとはわかるな?
工房は生産物とか材料とか考えても意味感じないから戦乱の少ないとこで適当に買って放置するスタイルになった とりあえず安定はした
自分の親族を処する時のBGMが不気味すぎてゾクってした その後のムービーで自然タヒ扱いになってた カルラディアの世界でも身内の不幸に対する外聞ってあるんかなぁ
自領が安定するまでは取り敢えず戦争する可能性の少ない都市に工房買えば安定する 繁栄度5000くらいの都市が狙い目 部隊の戦力が揃ってくるとクエストは維持費で赤字だし、戦闘は波があるしで恒常的な収入は非常に大きい 隊商はしょっちゅう捕まるせいで収入の恒常化にもならんし賊にやられるから 勢力に所属せず商人プレイでもリスク高い 高額版の隊商でもすぐにやられる 何かもっと強化策欲しい…… そんな感じ
部隊の維持費と収入のバランスをどうしたらいいのか良くわからんから鍛治金策からの維持費無視、装備買い揃えまくりに走っちゃう 鍛治金策しない人は当然、兵士のティアを無駄に上げず、自分やコンパの装備もケチってるんだよね? どんなバランスでやってるのか教えてほしい
序盤は最高Tierは3人まで中盤からは兵士によって15か10人とか一定のキャップ設けてやってるわ 工房ももちろん買って収支の赤字を削減しつつ戦争で金貯め始めると一気に軌道に乗る つまり戦争
ビール工房が全く収益出さない現象、自分だけじゃなかったんだな バニラ環境のロヴァルト(だっけ?)でビール工房作ったけど、街にひとつなのに全く利益出さなかったのよな 逆にビール工房で利益出ている人いるのかな
序盤はとにかく交易、は2~30人で賊に楽勝できる程度のtierだいたい3くらい
交易のコツを覚えれば鍛治金策なんか要らん
金が貯まったら100人くらい集めて傭兵開業
>>606 も言ってるが一度戦争ビジネスが軌道に乗ったら金はいくらも貯まってく
穀物村2つのクーザイトの都市で利益出てるよ でも作業所って+100~300位だし 初期の名声上げの為に役立つけど経済的にわゴミだよな
鍛治は自分から動かなければならないからな 寝ても金が入るのが理想
だから鍛治と処刑をわばわざ縛って自国で統一目指す人が一定数はいる訳よ。知らない人にはなにそれだが、知ってる人はめちゃくちゃキツイと一目でわかる
鍛冶は儲かるけど、やらなくても金は貯まる。別のやり方は必要になるだけだ
維持費とにらめっこしつつ戦争で設けるのがマウブレの醍醐味やったんや 鍛冶錬金とか言うなろうめいた仕様のせいですっかりヌルゲーになっちまった
まあ後期でstewardとcrossbowを極めたら維持費はないようなもんになるが
領地与えた元コンパニオン諸侯のみ縛りをやってみたけど どうしても戦力不足になるな。領土狭いうちは何とかなるけど 拡大していくのは厳しそう。
騎乗戦闘やりにくいし、騎兵弱いし、前作の騎兵無双が懐かしいのう・・・ つーか盾持ちが硬すぎる・・・帝国下士官君達クロスボウ射撃も出来るし、射撃止めて密集体形で騎兵潰せるし便利過ぎィ
投げ斧スキルで盾ダメージ3倍にすると、お皿みたいに割りまくれるぞ。
今作あんま盾割れないよな warbandまでわ数発矢を受けると壊れる 史実に忠実な強度だったのに
この手のゲームは資金稼ぎ自体が一つのコンテンツになり得るからな〜ドラクエでコツコツ雑魚倒してはがねのつるぎ買う的な それが鍛治錬金のせいで損なわれてるのが残念 後半ガンガン敵諸侯潰して最初と比べてすげー儲かるぜ!って成長の感動が、でも鍛治の方が稼げるよな…って阻害されちゃうのもあるし
たし🦀 一般兵に装備させれるとかなら嬉しいけど マウント&ブレードで鍛冶で金儲け出来ても意味不だしな
どんな意匠をこらした武器でも溶かしただけで再現できる FG〇に出てきそうなチート能力だぞ
>>603 突然死神SEが流れてビビった
23歳の姪が自然死って違和感あったが、戦死以外は全部自然死って事なんかな
あの時代にガンや感染症、心臓病とか病気の原因は分からんかったやろうから、自然にお迎えが来たって事なんやろな
鉱山を経営してるんだが,1週間前に不幸な事故があって 従業員2名が圧死した,しかし事業は続けなければならない 奴隷が最低でも36人必要だ←意味不明
岩盤が崩れたのを撤去したりまた崩れないように補強したりするのって36人じゃさすがに足りないよな
あのクエスト経営者が村長以外だと村長が「村人の雇用取らんでくれるか?」って割り込んでくるんだよな
事前に十分な捕虜を抱えた状態でTalkでなくVisitで依頼人に接触すると割り込むスキなくやりきれる
街のギャングリーダーは多数部下いるくらいだし名士達も私兵くらい 持ってそうなもんだが出てこないな それとも隊商の護衛とかがそうなのか
半分ぐらい領土削れた国のトーナメントは暇な諸侯が集まって景品美味いな 防御53の兜とか出てくるわ
市民のボディアーマーから作ったボディアーマー って何?
そりゃあ市民のボディアーマーから作ったボディアーマーでしょ
市民のボディアーマーと市民のボディアーマーから作ったボディアーマーは違うのか?
まあ皆が使ってる愛剣や愛槍もプギオから出来てるだろうし多少はね?
JKのバレンタインチョコの作り方 市販のチョコを買う→溶かす→好きな形にして完成 カルラディアの諸侯の武器の作り方 市販のプギオを買う→溶かす→好きな形にして完成 つまりカルラディアの諸侯=JK
今の鍛冶ってひたすら両手武器か長柄武器溶かしてレシピ解禁してからプギオ? 帝国は両手武器少ないんだよな
自前の製鉄始めるまで 中国商人からハンペン形の鉄片買って溶かして叩いてたし 手作りチョコわ日本人の伝統だよ🤗
マップ上でトレヴ撃ってる時に演出がバグってて目がチカチカする。 それともバグじゃなくてグラ設定とかのせいかしら。
鍛冶やっとる時、マウス行ったり来たりで疲れるなと思ってたら スペースキーでokボタン押せたわ
ヴランディア領の城や街の防衛戦はしごや攻城塔かかる場所が 離れてるせいで守りにくいな 自分の持ち場は守りきれてるのに片方知らないうちにボコボコにされてたりする
スピードボーナスってのが割と真面目に分からん 同じ攻撃力の武器でも振りが早いほど実数値は強いみたいな感じ?
貴族数最小のバタニアと最大のウランディアで1.5倍くらいの差あんのな そりゃ立地も込みでボコボコにされるはずだわ
>>648 スピードボーナスってのは振りの速さじゃなくて標的と自分の相対速度のことだよ
昔は西部の覇者だったんだけどなあ>バッタニア 今でもたまに南ヴランディアは切り取ったりする
バタニアと思ってたらバッタニアだったし フーザイトで覚えてたのに、クーザイトだった 何を言ってるのか分からんと思うが、 ワイの頭の中の問題なんやろか
今までミハエルシューマッハだったのに、 ある時、マイケルシューマッカとか言われた時の気持ちに似てる
翻訳もたびたび変わるからね フォーラムに専門の板あるし
格闘技のUFCでカナダ人の選手が道着の帯にジョージセントピエールってカタカナで書いてあるのに 日本で放送してる時はジョルジュ・サンピエールって言われてた
カタクラフトだと思ってたらカラフラクトだった時と同じや
>>648 バックステップ踏みながら斬り倒すと割と実感できる
棒立ちより敵に向かって歩きながら切った方がダメージ出る
>>635 タマスケンの切っ先の槍溶かして、鋼をゲットだぜ!
攻撃力30の槍チャージで400出た時は快感やったなと
>>169 ごめん、それどの辺の町?豹の乗っかった服ほっしー
武器防具は文化もそうだが街にある作業場で品が変わるから一概に言えん あと格好いいけど防御紙だぞ
城に大量のリザーブ捕虜溜め込んでるけど絶対使い切らん コンパ部隊やMODの巡回部隊に渡しても賃金上がるしNPC諸侯に押し付けるか
女諸侯に似合う格好いい私服ない? 今は貴族のドレスみたいな赤い服着てるけど、結構周りも着てて変えたいなと
女諸侯をどんなに着飾っても、いかり肩とガニ股で百年の恋も冷める…。
>>663 豹の生皮。アセライの町で売ってた気がするわ
>>663 アラセイとサラセン間違えてた…ごめんね😋
戦でうちのコンパニオン全然活躍しないんだけどそんなもんなの?
キル数稼がせたいなら弓かクロスボウ持たせとけ 近接はすぐ乙る
近接は最高級の防具着せて追い剥ぎに単独突撃させてもボコられてやられるからな 20ぐらい倒せんのかってなるわ
>>673 弓と一緒に槍も持たせてるんやけど弓だけの方がキル稼げるんかな?
>>674 追い剥ぎ相手でも大抵一人もキル出来てないんだよね
募兵した奴らが育ちきって、そいつらだけ大暴れしてる状態
一般兵にバフかける存在だと思っておいたほうがいいんかな
どういう運用してるのか分からんが弓騎兵なら矢筒二つに自衛用の振り長柄か矢筒1つに剣盾だな
投擲は結構強いけど、射程の問題で矢衾になり易いのと、純粋に弾数少なすぎてカカシ化が早いのよね
WBだと脳筋コンパニオン作っていい装備で固めて大量の賊と戦わせて楽しんでたのにな
当たり前の話だけど一般兵と同等の装備とスキルでようやく個人パーク分優位だからな 追い剥ぎと戦ってるレベルだと単純に装備もスキルも弱そう
コンパニオンは大規模な戦闘だと大抵瀕死になってるな
高ティアの一般兵って実はかなり良い装備してるから 能力の高いコンパニオンでも装備が貧弱だと 普通にボコられるよ
基本は無双ゲーというよりデススタックゲーに近いから個人が活躍するのはプレイヤー位っていう。バナロでやるとプレイヤーも一瞬で溶けるけど
>>683 雇用兵と差別化できる装備なんて弓くらい?
貴族のロングボウ持たせたらさすがに活躍すると思うわ
ぶっちゃけ数集まると略奪者君達でも徒歩じゃ勝てなくなるし 騎乗してても難易度でダメージ対等にすると、投擲糞痛え!ってなるしなあ・・・
バッタニアフィアン闘士がカタフラクト防具着て騎弓してたら弱いはずあろうかと 差別化でいえばボルト2枠のクロスボウ騎兵なんかもありあり
まあ鍛冶錬金解禁でもない限りコンパ全員にT6装備なんてコスパ悪過ぎでやってられんけどな
ネームドと一般兵の違いはパークの有無 一番影響大きいのはアスリック275だから無双したいんなら馬捨てることだ まあコンパは死ぬまで275届かんことがざらだけど
会戦すると大抵コンパニオンは何人か倒してるけど 7,8割戦闘中に斃されて終わると体力真っ赤だわ
防衛戦だと時々すごい活躍して何十人も倒してたりするけどな 弓持たせて配置考えればそうそう倒されん
両手斧だけ持たせた奴が倒しまくってる事はある 弓兵に狙われなければだけど
防衛は位置取りがすべてだからな MOD入れないとわからないけど100人切りしちゃう一般兵とかたまに現れる
調子いいと一人当たり平均10人〜20人は倒すからコンパニオン+親族 20人で数百人倒してたりすることもある
一番敵を倒すコンパニオンの装備が両手剣とジャベリン×3の騎兵だった グレイブも良いけど、歩兵に持たせると距離はかるの下手くそだからなのか、根元にあたってダメージが出ない 騎兵なら両手剣or振る長柄武器(長すぎない方がいい) 歩兵なら両手剣(これも長すぎない方がいい)
邪心目当てに脱獄幇助してたらバッタニアフィアン闘士2体に袋叩きにされた お前らここでくすぶってていい人材じゃねーよ
>>693 防衛戦って手動でやると普通にあっさり陥落するよな
模擬戦闘だと4倍でも落ちないのに
Gersegos城だっけ?常に戦火に曝される城を占拠したとき、西帝国が直ぐに取り返しに来て防衛120、攻撃1100で梯子のみで始まった あの城、城壁低くてその先高くなってて、弓兵全てを城壁上に立たさず後ろで構えてたらまさかのほぼK/D10で勝利、攻城AIがアホで梯子登りきって動きが悪いのも功を奏したけども そこで分かったことだけど、攻城・防城で指揮してても勝手に動く奴ら、一回F3で部隊編成弄るとリセットされるから、全員素直に従ってくれるわ
騎兵のAI前作に近づけてほしい それだけでも少し良くなるハッズ
騎兵の動きは一撃離脱ですぐ詰まる前作より良いと思う 問題は突撃ダメージがカス過ぎる点
ブランディア・バナーナイトが案外弱いというかよく死ぬよね 古参ファリスが1番死なない気がする スタルジアくんは論外
コンパニオンが一番キルレート高いのはハン近衛兵装備だよ 上の人も言ってるけど長すぎない長柄、貴族弓、貫きの矢✕2 矢が尽きたらグレイブぶんぶん丸になるし、生存率も高い
生存率上げたくて片手武器と盾持たせてるけどあまり意味ないんかな
敵の側面に騎兵を牽引できたぞ、チャージ!そして四方八方に全力疾走する騎兵達…違うそうじゃない
カタフラクトはランスチャージしないのが欠点 一番かっこいいのに
いつも両手武器だがたまには片手使ってみたら単純にダメージ出ないね 距離の取り方が下手なAIは短い斧と盾の方がマシかもしれん
精鋭カタフラクトは硬すぎて厄介やね。 自分で使ってるとあんまり実感ないけど、敵が多めに持ってると、自軍の騎兵が引き付けられたり、じわじわ数削られていく。 1.8から騎兵が団子になること多くなって、乱戦だと1:Nでも耐えるどころか返り討ちにしてることもよくあるわ。 ロンググレイブで殴っても、よほど加速つけるか、頭かち割らないと一撃では死なないし。 貴族兵の最上位騎兵はどれも強いけど、カタフラクトは他より頭一つ抜けてるように感じる。
たまにヴァニラのNPCの動き見てみようとRBMAI切ったら速攻必敗円陣組みだして笑える てっきり対弓騎兵用のヤケクソ戦法と思ったらまさらバタニア相手でもやるとはな
カタフラクトさんは攻城戦なんかで 馬から降りても大活躍だしな
1.8で高ティアの鎧が硬くなったからそのせいかもな>精鋭カタフラクト 団子になるのもしかり
止まった状態から斬撃120の両手剣で綺麗に斬って ダメージ20とか出るとビックリするは精鋭カタフラクト
アイラと結婚したらヴランディアの家臣からいきなり南帝国の家臣になってラガエアのクランに強制参加になった そこから南帝国抜けて今度はヴランディアの王に結婚を通じて同盟を結びたいと言ったらラガエアごとヴランディア王の家臣になった 何を言ってるのか自分でもさっぱり分からんがこんなカオスな仕様なんだな
それが可能なら全諸侯を同一クランに入れようと思えば入れられるんじゃないの?そんなのあり得る?
主人公含むクランリーダーがクラン移動することは無いはずだけどな
大事件じゃん 俺が書き込もうとしてたことがクソみたいに思える程の衝撃
勘違いすまんかったMarry Anyoneが悪さしてたみたいだ
歩兵こそ万能な気がしてきた 騎兵弓兵弓騎兵入れないで ガチガチに固めた歩兵だけで戦ってもいけるかな
テクスチャストリーミング割当だかを最高に設定しないと目赤くなる
>>721 片手剣大盾に弩まで持ってて、防具もそれなりに良い物着てる帝国下士官君すき
弓兵相手には射撃禁止すれば盾構えて突っ込んでボコボコにしてくれるし、歩兵相手には弩で数減らしてくれる万能さが良い
steamでは部分的コントローラーサポートとあるけど、 コントローラーのみでプレイは不可能なのでしょうか?
>>727 お前等、頭と胴が安物じゃなかったっけ?
これをコントローラーのみでプレイってしんどくね?そもそもマウスとキーボードを忌避する理由が分からんが
帝国は堅い代わりにいろいろ欠点があったのが大分解消されて器用貧乏から脱したな ブッチェは謎の存在
ヴランディア系弩兵は帝国系より弩の性能良いし一段階早く盾持ちになるぞ
>>728 WASD移動は苦手な人はとことん無理だから仕方ない
戦闘以外をパッドでやるのはかなり大変だと思うけどねこのゲーム
>>677 盾ごとぶち抜いてやったぜで気分は最高なんだが実際のとこ歩兵を一人倒しただけだし投擲スキルで増やしても弾数が圧倒的に足りねえ
CPUはどうも投擲苦手なのかうまく当ててくれないし
そりゃ弾のスピード28~30しかないしな弓が80,歩兵弩が100 というか余裕で見て避けられるじゃん 盾持って片手で投げられるのが利点でしょ,本業は白兵戦
M&B2ってPCパッケージ版って出てないんけ? 回線が無線だからsteam版だと何時間かかるか分からん…
wimaxでダウンロードに5時間くらいかかった気がする
鍛冶工房と木工工房って基本赤字だけどあれって店売り装備にどれくらい影響あるの? wiki見ると一応高ティアとか出やすくなるらしいけど体感でほぼ変わらないよなあれ 建てる町考えないと意味ない感じなのか?
既存の鍛冶木工工房を購入した場合店売りへの影響はないよ NPC所有で稼働してたのがPC所有になるだけよ 他の工房を鍛冶木工に変えた場合は生産力上がるんだろうけど
交易上げがめんどい・・・鍛冶封印商人マンルートしんどいなあ カンカンするだけで10万とか貰えるのはバランス的にあれだけど、賊狩りとか交易が稼げないのも鍛冶オフラインの一因よね
交易やらせとくと1日1000gくらい稼いでくれるから 序盤は役立つじゃん,後半は不要だから交易に振るスキル勿体無いけど
駆け落ちした娘を興味本位で仲間にしたら、装備も変更出来ないし役職にも着けない役立たずだったので交易専用にしてやった
商隊すぐ負けるから自分の兵を追加させたい 部隊作って戦争しないで交易と範囲指定して賊退治してろでもいい
自クランの部隊にその辺指示出来たらなぁ ホイホイ他所の軍隊に参加すんじゃねぇよ・・ 指定したエリアの街や村回って問題解決したり野盗退治したりでいいんだよ
信じて送り出した部隊が他所の軍団にNTRると脳が壊れそう。
高く売れると思って次に訪れたら大幅に値崩れしてる事がザラにあるシステム上、隊商自体が結構ゴミっていう…プレイヤーなら事前に先読みした馬交易とか出来るけど、どう見てもプレイヤーの視界拾った後出しジャンケン動きするAIなんでそこまで賢くはない
>>750 そんなあなたにparty AI Overhaul
大規模戦争でお味方のユニットが思ったより雑魚くて負けちまった 大量の各種インゴットと大量の荷馬がああああ!金は数十万あるけど集めなおしめんどくせー!
T5~T6ユニットを170人くらいあげた部隊でも一週足らずで全滅するから部隊増やすのは諦めた
>> 742 ロバルトで鍛冶屋やれば儲かるよ ただ工房は老舗にならんと儲からない感じかな 買ってすぐだと利益無いかマイナスなのよね
ヴランディアのどこだったかがオリーブまみれで油絞らせて500デナルの収益だしてる
>>744 >>759 長くやってればプラスになるのかあれ
高ティア増えんのかなってない町にわざわざ作って持ってたけどよく考えたら作った後さっさと売れば負担ないことに気づいたわ
各町の工房立て替えて売って戦争してれば忘れたころに高ティア増えてそう
所属クラン少ない状況だと傭兵と自クランの別働隊が結構生命線だな 以前影響力与えておけばずっと残ってくれるって話を聞いたから 定期的に与えてるけどかなりの勢いで減っていくから戦争中に2つ雇うのが精一杯だわ
>>763 傭兵の影響力は割合で消費されるから多いほど減る
ギリギリのライン狙っていこう
最初から国王としてスタートできるModって2にもある?
クラン少ないときに傭兵雇うと「傭兵への支払い -6145」みたいなふざけた状態にならへんの?
金あるからって鍛冶以外育ってないのに女帝の配下になったら酷い目にあったわ しかし何で帝国こんなに弱いんだ、野戦で敵勢力フルボッコにして捕虜にしまくってるのに、城やら都市ボンボン取られて滅びそうになってるし と言うか敵も同じ帝国勢力なのに、何でこんなに一方的にボコられてるんだろうかw
戦争続きで兵が育たず雑兵ばかりだと数はいても弱い 逆にしばらく戦争してなかった国の第一陣は強い
ちょっと前に野戦でラガエア戦死してたわ 何かあっさり死ぬよね今作 妹も楽勝で勝った野戦で戦死したし
>>770 ログ見てるとよーくどたまとか首に矢とかボルトとか斧がささるし
精鋭カタクラフト君達のじゃれあいに巻き込まれた諸侯とかコンパニオンが磨り潰されてるし
カルラディアにはザキ(物理)が多すぎるんだとおもいや・・・(ドスッ)アィィ
(ぶっちゃけ騎兵の塊に突っ込んで長柄ぶん回してる方が、射撃戦してる時より死ににくいし・・・・)
>>764 影響力与えてもどうせ金に換えてるだけなんだし
直接現金でいいんじゃないかって気がする
アッサリ死ぬから嫁は速攻で選ぶ必要があるし、後半は過疎化が進んでて子供世代とか半分崩壊してるっていう。世代交代する前に大陸統一できるから関係ないっちゃ関係ないが寂しいものがあるな…
それでもバリスタの極太矢が脳天貫こうがオナガーの投石にすり潰されようが数日で戦線復帰するぐらいカラルディア諸侯は頑丈だがね
傭兵クランはリーダーを自軍団に組み込んどけば離反した瞬間に再雇用できるんで攻城戦の時だけ影響力を分ければいいんだな
正式版に向けてmodderの活動が活発になってきたな
Mod入れてみたけど何か駄目な感じ、一般兵生活とかやってみたかった まあ正式版来るまで我慢かなあ・・・
こういうゲーム苦手なんだけど一昨日くらいに買ってみたら楽しいな ただやっぱり難しかったわ 何をどうすりゃいいか分からないで130人くらいからずっと貧乏なままだ 難易度下げたい
仕官してるのか傭兵なのか完全にフリーなのか解らんが金が無いなら兵を減らす 最上位兵は給料高いからT2か3ぐらいに止める
独立プレイ動画見たら工房建てて何年も放置で金策してたんだけど時間作業効率考えるとそれしかないんかね?鍛冶1からやるよりも早そうだし
帝国文化圏のボードゲームは比較的楽に勝てるので 街寄るたびに酒場で賭け勝負するのも序盤はアリ
(鍛冶除けば)一番の金策は戦争だよ 正規軍は装備がいいし前作と違って指揮官も単部隊なら確定で捕まえるのでがっぽり儲かる
それの拡大版が領地経営国家運営だな 領地に兵を増やしすぎると赤字になるし自国のクラン増やしすぎると 自分の領地が増やせない
>>779 稼ぐには戦利品(囚人含む)が手っ取り早いし、戦ってなんぼのゲームなので、最初は練習がてら、自分より弱い相手と沢山戦うのがいいと思う
そのためには、馬をしっかり揃えて部隊速度を維持して、強い相手から逃げつつ弱い相手に逃げられないようにするのが大事
自分まだ3周目だけど、戦闘で勝てるようになってからは順調で、仕官せずに傭兵家業と交易だけで建国できるぐらい蓄財できたよ
とにかく戦闘で勝てるようになればあらゆる面で楽になるし、そういう風に設計されているゲームだと思う
いちプレーヤーの意見としてご参考になさってください
今出来るだけ所属クラン抑える縛りして諸侯もコンパニオンからの 成り上がりのみにしてるけど引き抜きする必要ないと所持金が 全然減らんから1000万の大台突入したわ
傭兵で街の所属無茶苦茶にして反乱誘発して乗っ取って土台確保からの独立 無茶苦茶にし過ぎてバタニアにクーザイドがいる有様で、独立して即座に1国除いて他の国から宣戦布告からの戦争が始まって2年経過 偵察と騎乗225で脱走0%にしてるからなんとか戦えてる
複数国との戦争といっても実際は隣国くらいからしか 攻められないし防衛に徹すれば何とかなるね。 平和な時はとことん平和なのにどこかと戦争始めると立て続けに 参戦してくるから同盟制度欲しくなるわ。
片手武器と盾とか何の為の必要なんだ?と思ってたけど、最高難易度だと戦闘中は亀にならんと死ぬのね 歩兵に絡まれた時用に盾と投擲斧×3が生存の為に1番良い装備になったわ・・・
アスレチックと両手斧極めてゴキブリ&ブンブンの方が良くない?弓矢に弱いけど盾背負えば後方防げるし、クラフトで片手兼用両手斧作れるから盾構えつつも対応できる まぁアリーナなら盾と片手剣が安定だけどね。両手斧とかグレイブの試合はマジ一発でやられるし事故起きやすいし
コンパニオンて解雇できないのね 戦場で死んでもらうしか無いんかな
馬に乗って動いてれば死なない 今作はランスチャージして来ないし
>>793 クラン画面の吹き出しから酒場で話するやつ?
役割を与える選択肢しか出ないけど
戦列に混じってると(硬くて逆に被弾増えるからなのか)やたら射られるし 味方の後ろにいると特攻して来たやつが結構すり抜けて一太刀浴びせにくるしで 敵騎兵の集団に飛び込むのが最も安全と気づいた
わざわざ人気のない郊外で解雇通告。 解雇したコンパニオンは死んでいる。 犯人は一体誰なんだ…。
戦争で勝って稼げるようになるまでの金策がわからない 交易は移動だけで赤字になるし 工房や隊商は誤差みたいな金額だし なのでやっぱり鍛治に落ち着きますわ
よく試さないだけだろ。鍛冶は自分で使うだけで売らない縛りで武器溶かしてる分だけ収入減って、クランいくつか引き込んで600万あるわ 戦争続きで鍛冶の暇がないけど 立ち上がりの金策はトーナメント、馬の売買、クエ。兵の数を無闇に増やさない。繁栄高い都市の工房
兵士50人と10k~20kありゃ傭兵始められると思うけど 自部隊のみで勝つ必要ないし友軍の戦闘に遅れて参加してけ
追いはぎ5~6人追い払うのにフィアン闘士の大軍を連れ回す必要は無いのは確か
序盤の金策だったら村や街の名士の依頼をこなすのもいいよ 賊と戦う系の依頼なら戦闘訓練にもなる
百時間超えたがZでしゃがめることさっき気づいたわ 使い道ない?ないな
AIのエイミングだけは神技がかってるから、しゃがんでも普通にヘッショ撃たれるな。奴らは高性能レーダーまで搭載してるから草むらに隠れてれば視界切れるなんて事も一切ない
すてんばーいすてんばーい・・・g(ドッ!)アイィ 交易マンするなら20人チョイの新兵かT2の弓兵辺りを護衛にすれば出費嵩まないから楽だよ どーせ賊なんてこっちが人数多ければ襲ってこないし
>>800 隊商は交易高くて商品揃って来ると安定して↑1000リラ稼げるよ
鍛冶もだが交易もイージー過ぎるな 近場の街でも価格差があり過ぎる 賊に追いかけられながら交易品をはるばる必死こいて運ぶみたいなシチュにならんし 賊よわいし
一定額の交易品積んでると、襲撃や護衛イベと同種の襲撃者が湧く様にするとか? そしてインゴットに惹かれて鍛冶屋を襲いまくる襲撃者達・・・
金欠に陥るのは誰もが一度はあり得ることだし責められることじゃない 鍛冶金策を下方修正しろという声もあるが救済策としてあった方がいいね
お手軽な金策はバタニア貴族兵だけを雇うこと 賊相手なら損害無しで無双出来るし 傭兵になって正規兵相手に無双してもいい アップグレードに馬が要らないので財布に優しい 募兵ついでにバタニアの街を巡って交易で儲ける事も出来る
>>801 よく試さない、って言い方は酷いな
よく試した結果、序盤の金策は鍛治が1番だと気づいたんから
戦争続きで鍛治の暇が無くなる…までの間の金策の話ですよ、勿論
兵を絞ったら諸侯相手に勝てないし
兵を増やしたら工房やクエや交易では金欠になる
少ない兵で勝てる傭兵クランをターゲットに戦おうとしたら見つからない
序盤は街のクエストでも結構凌げる気はする。徒党集団に片手斧売ったり、盗賊のアジト襲撃したりとか
バランス的に自分の部隊が勝てる相手を食いまくってりゃ金欠にならんから 難しいこと考えずに戦闘しろ 上手い下手とか関係あるほどシビアなゲームじゃ無いし、戦わないなら兵を雇うな、雇うなら戦えってだけの話 工房やら維持費減らすパークがあれば更に収入は増えるってだけ 何度でも言うが微妙なバランスで成り立つゲームじゃ無いから悩むような選択肢も無いし気楽な戦闘を阻害するような要素もほとんどない 身の丈にあった戦力で戦ってりゃ金は貯まる
工房と交易は金策というよりクランのレベル上げに必須だな。クラン上げないとまともな数も雇えやしない。パーク取り損ねた人は南無三
序盤は戦闘じゃ名声稼げないもんな 作業所1つに就き毎日+1わ有難い
serve as soldierは入れたほうがいい 兵士として戦闘技術鍛えたあとトーナメントなり鍛造なりで金稼いで兵士集めて出世を目指す流れは立志伝的で自然だしな
序盤のチンピラ虐め、後半の正規軍追いはぎ、中盤と言うか序中盤の金策が無いんだよな(クエや鍛冶以外) と言っても人数多めの脱走兵とかうろつかれると序盤どうしようもなくなるし、チンピラ虐めも逃げ回る10人チョイの賊追いかけると人件費が上回って泣けるし 結局面倒になってカンカンして3千円とか2万円とか10万円とか貰う方が楽になるのだ
何なら鍛冶すら序盤のうちは材料集めやレシピ開放の関係で 全然稼げないからな 本格的に出番が来るのはやっぱり戦争で大量に戦利品を集めて 溶かしてからになるから傭兵時代に各国が平和な状況だと金欠に陥りやすい
夫婦同士、街に滞在、7日間。何も起きない… 頼む、子供作ってくれ。
諸侯の部隊規模って50~100人に政策で最大+100くらい、傭兵や反乱が30~50じゃね 兵士レベルと士気と指揮で同数なら安定して勝てるだろう 兵士100人の給料がコンパ込みパーク無しでも2000/1日程度 影響力交易クエストトーナメントあたりで実現そんなむずかしいかねぇ
>>825 結局そこら辺で金策する事になるから、最初から最後まで戦闘だけやってちゃ良いってのは難しいって話なんですが・・・
冒険するぞー!と冒険者になったのに、迷い猫探しとかドブ攫いを延々とさせられるみたいな感じでもにょらない?
>>826 分からなくもないけど百人程度の部隊のかしらなんてそんなもんかなと
100人の正規軍なら一戦万超えるので準備と思って耐えるか
それが嫌なら傭兵や所属前に反乱した街抑えるくらいしかないんじゃないかな
あ、ごめん てか鍛冶の話だったわ 鍛冶否定してるわけではないです。他の手段もあるよってことで流してくれ
>>825 勝てはしますが一戦する度に損耗して
回復するまでに戦勝の儲けを使い切ってしまうので
鍛治金策に走ってます
やっぱり放置してても入ってくる工房収入領地収入が一番
弩の250パークでt5以上の弓兵の給料を50%カットできるからフィアンが主力なら取っておけ
2は城に精鋭溜め込む意味も薄いし手勢程度のために明らかに弓より上げづらい弩250は費用対効果悪くない?
戦闘系のスキルなんですぐ上がるし弓と弩は防衛戦やれ これ以外で給料下げれるパークで効果大きいのはstewardの275しかねえから選択肢はねえぞ
>>831 兄貴に家令特化させれば全兵種9割以上賃金カット出来るからそっちの方がよくね?
クランの部下の部隊解散したいのですが、全滅させる以外に無いですか?
そら家令+弩でT5T6の400人連れても給料が1500くらいしかなくなるし そうなったらもう金策の必要もない それまでがめんどいわけで
兵士が惜しければ軍団召集→自分の領地の直近で兵士を全部回収→預けた上で敵の近くで解散 後からコンパ一人捕虜複数とかにすれば速度が極端に落ちて賊にすら捕まると思う
ヴランディアが世界の半分を手にしたところでセオノンに半隠棲中の鍛冶屋が一念発起しブランディア諸侯を成敗して回る物語をやってるけど、やはり巨大な勢力に立ち向かうのは楽しい 実際にはセオノンの反乱軍ぶん殴って乗っ取りからの孤立した諸侯をコレクションしてるだけだけど ヴランディア領の真ん中くらいになってるから他国から攻められたりはしないけど、同盟とかしてぇなぁ
カルラディアには同盟という概念はないからな。 従うか滅ぼすかだ。
従うとか滅ぼすとかいう概念も無い ひたすらに終わりの無い泥沼の削り合いを繰り返すのみ
多くの国が城も町も無く、残り500人ぐらいしか兵士が居ないのに滅亡しない。最後はどうやって潰すの?
メインクエスト進めると帝国は他国に吸収されるけど それ以外だと斬首しかないっぽい 主人公が介入しないとマジで50年でも100年でも領土の増減があるだけで 滅亡までは行かんね。小競り合いというか乳繰り合いをずっと続けるだけ。 終わりの無い戦国時代を統一した始皇帝や秀吉は偉大だな。
ある程度領土拡大するとそれ以上はストップする仕様にでも なってんじゃないかな 西の方でワチャワチャ10年くらいやってる間、東の方は最初の2年くらい はクーザイトが帝国荒らしてたけど以降ほぼ変化無し 領土5以下にまで減らされても放っておくと中々滅びないし 知らないうちに10くらいまで復活してる
もう50過ぎたから30年はやってる計算だけど自分が積極的に他国滅ぼしてないのも あって未だ滅びた国は南帝国のみ
昔(アーリー初期)は10年足らずでクーザイトバタニアアセライの三国志状態になったんやでお若い諸侯 反乱が実装された辺りからどんぐり比べになったんや
初期の頃は一旦勢力拡大すると雪だるま状態に増えていくみたいな 話は聞いてたから今の仕様になったんだろうなとは思うけど それにしても極端な気がする
毎回ヴランディアが結構勢力伸ばすなと思ってたが昔はバタニアの方が強かったのか
ヴランジアとバタニアは両方とも強い どっちが速く拡大するかって感じ ぶっちゃけスタルジアも西帝国も餌でしかないんよな…
バタニアは都市が固まってる関係で強い時は攻城戦の準備の間に軍団がくるから落とせないんだよな 弱い時はヴランジア、西、北、スタルジアの草刈り場になって各勢力が激突する舞台になるが
プレイごとにどこが強くなるかは変わってくるけど 大体帝国のどれか一つとヴランディアは大きくなることが多いな
チートやMODなしでどうしても自作長柄武器をアンロックしたい方向け (前提) 好奇心旺盛な鍛冶屋スキルを持つ1人と、製作担当者1人、炭製作者1人 (レシピ) 穂先はティア1の2段目一番右『訓練用のなまくら矛先』 柄はティア1の1段目左『槍用の松の柄』他にすると価値が落ちる 装飾品何もなしでOK 材料は錬鉄2、木1炭1という安さ。 これがティア4で1200程度で売れる。多分バグ。 少し売って木と鉄鉱石を揃えたら 制作担当者はこの槍を大量に作り、鍛冶屋スキル持ってる奴がガンガン溶かす。 高ティアなので製作する時にも開放されるし溶かすときにも開放される 運が良ければロンググレイブだってあっという間 ※ゲーム性を損なう可能性があります
バタニアはフィアン以外ゴミだぞ、歩兵も騎兵もスカスカ ヴランディアはちょい脆いが帝国と並んでバランス良い
>>849 毎回始めわ史実通り西欧弱くて
更新で段々西欧強くなるシリーズ
意外とヴランディア対バタニアはそんな無くて 先にスタルジアやアセライ、西帝国辺りとやりあってる印象が強い
騎兵とかいう攪乱しかできない兵種はどうでもいいとして バタニアの歩兵は相当強いんじゃねの
甲冑鎧ほしいのでウランディアバナーナイト優遇します
バタニアのオーススウォーンは槍斧盾投げ斧で汎用性高い。野人は投擲が楽しい。実は防具も硬い ファルクス兵は防具は薄いし盾も持ってないが投げ槍2本持ってるし暴れると凄いことになる。使わんけど 騎兵はダメ
ファルクスは糞強ロンパイア持ちだし盾兵は騎兵ぶっ刺すパイク兵だし殆どが投擲持ってるしでバタニア歩兵は普通に鬼強いよ NPC同士の戦闘にこの強さ反映されてれるか怪しいからよく周辺国のオヤツにされてるけど
戦術強化MOD入れるとバタニアは西側最強AIになるわ
1.8で槍騎士は1桁ダメージでチクチクするだけのへなちょこにされたけどな
兵種自作して見ればわかるが馬ってのはデバフなんだよ つよつよ歩兵の騎乗スキルを260にして馬与えるとキルも生存率もグッと下がる でもマップ上の機動力のために入れなければならないとかいう呪いの装備
せや、馬の胴体に人間の上半身くっつければ解決や。 ついでに弓持たせたろ。
投擲持ちの騎兵は相対速度が乗るせいで当たるとクソ痛いぞ。アセライとかアセライとかアセライとか
>>866 脳死プレイなら歩兵が戦闘参加するの遅いんだから当たり前だよね
兵種の国縛りプレイしてるんだけどスタルジアがどうしても遠距離辛いから傭兵ツリーもOKにしたら傭兵弩兵がめっちゃ頼りになる RP的にもタフなスタルジア盾兵が戦列組んで後ろから金で雇われたクロスボウ部隊が斉射するってのがすごいそれっぽさがあって良いわ
重装馬だろうが何だろうがそこらへんの民兵の一突きで止められるのは 弱いと思ってしまうがバランスの問題なのかね 騎兵に歩兵が手も足も出なくなると騎兵だけでいいじゃんになるからか
農民の武器も正規軍の長槍兵の武器も全部同じ対騎兵効果のあるポールアームでひとまとめにしないで差別化してほしいけど難しいのかな
止まるとかはまあいいんだ 観察するとわかるが騎兵の問題は攻撃がまず当たらないこと マジ何持たせてもまず当たらない 命中率は20%もない
その辺よく分かるのが闘技場においての騎兵対騎兵だな 突き槍しか持ってないとまあ長引く長引く
騎兵わ弓弩兵の列に横から突っ込んで轢く為の存在だから サーベルで叩き切ってもいいけど
マジ轢くだけだけどな 大して倒せないしチャージしろと言ったら敵の弓兵を放置してどっか行く
新鮮な()肉やめーや 馬鎧の種類によってパイクの効果変わるとかだったら面白いかも? システムが複雑になるだけかな…… 真面目に下馬戦闘させた方が強いかも分からんな
実際古代末期中世初期の重装歩兵が主体だった時代を再現するために今作はシステム的に歩兵が下駄履かせてもらってる感ある
今作の舞台の年代が 重装歩兵の十字軍国家全盛期なんだっけ?
近接武器は長短あって結構使い分け出来るけど 遠距離武器は継戦能力から結局弓に落ち着く
騎兵に対抗して生まれた武器はあるのに騎兵が弱いとはこれ如何に
RTX4090なら4k120Hzで最高画質1000人ヌルサク動くかな?
>>883 十字軍の時代は重騎兵メインだぞ
でその時代がモデルになってるのはWBの方
マップ移動してたら、急に動作が重くなっていきなり偵察のレベルがほぼカンストした。 一体何を発見したんだ…。
>>887 wbが13世紀でblが11世紀じゃなかったっけ?
ノルマンコンクエストの時代だから重装歩兵が騎兵に対抗できた最後の時代だね まあ近世でまた復権するんだけど
>>889 M&B内で表示されてる年代は当てにならないぞ
騎兵そんなに弱い?チャージして結構活躍してくれるよ
騎兵は殲滅力は低いけど敵を引っ掻き回したり弾除けにする分には強い つまりカルラディアのメイン盾ことカタフラクトさん最強
騎兵は攪乱要員として使うな。盾が逸れるから弓兵のアシストになる
>>893 大した事はわからん。
バルタカンド北の隠れ家討伐クエを受けて向かったら、
複数の賊を発見と同時に動作激重、レベルアップのログで埋まった。
偵察スキルが一瞬で200くらい上がったかな。
騎兵は相手から見て左手に移動して、弓兵は少し右手にすると盾が逸れるよね
娘が成人したので召集→縁談来たので承諾したら 所属変わったまま部隊に残せたんだけど数十日経ったら妊娠してた お父さん怒らないから誰の子供か言いなさい
似たようなことあったな 結婚してクランから出て行ったはずなのに鍛冶とか隠れ家襲撃の 時だけメンバーに表示されてちゃんと選べる 1.8の安定版になってからだったと思うけど
>>892 弱くはない、けど前作のスワディア騎士と比べると弱く感じる
スワ騎士のチャージが気持ち良すぎたわ
それはリムワールドにあるな ランスチャージなら普通にあるがWBと比較すると脅威度は半分以下
ランチャできないカタフラクトがさいつよ騎兵という皮肉
一応重装備のお馬さんに直撃させられれば旨味はあるのかな 多分きっと
バナーナイト弱いよね,パラだけ見ると強いのによく死ぬ
ヴランディア全体に言える事だが肩装備スッカスカだから乱戦に弱いのよね>バナーナイト
>>901 少ないけどあるよ
チャージランス装備するとxキーで脇の下に槍を抱えるモーションに入る
ランスチャージって自分でやると、案外むずいんやな
鍛冶稼げる聞いたけどスキル挙げるの大変だなー 炭作ったり溶かしたりしてるけど50にすら到達してない 完成品作っても全然上がらないし
>>908 アンロックしたりレベル上げるの早くなるMODがアルヨ
>>908 レベル上げに関しては作って溶かしてより依頼完遂した方が上がる
ギリギリ難易度の大剣とか失敗しても5とか上がるし、上手く調整して成功したら10とか伸びて草生える
ひょっとして帝国軍団兵が最強? カスタムバトルで帝国軍団兵200に勝てる兵が居ないんだけど…
スタルジアの重装二種には若干負ける程度>帝国軍団兵 バランス面で言えば最優やね
最初にある程度遊んで寝かしてたが10月に正式リリースと聞いて やっと遊べるぜ
>>912 ありがとうございます
もうちょっと、試してみます
tier7兵より強いのワイの環境がおかしいんかな
下士官にしてリーダー同じにして、敵を軍団兵にしても、やっぱり軍団兵が勝っちゃう
>>914 カスタムだと自軍のほうが勝ちやすい傾向があると思う
一回戦わせたら、次は敵味方で兵種を入れ替えてもう一回やってみると良いと思う
強さ関係無く帝国下士官君がすきです パパッと集めてちゃちゃっと育成完了するのが良い
兵を調達しやすい反面、四方敵に囲まれてTier育たずすぐ新兵だらけになるので帝国自体はクソ弱いっていう
製品版では帝国の強化をお願いした過ぎる、女王の配下になって全然帝国が強くらな無いし
>>909 >>910 ありがとう。MODはまだ入れないでおきたいから依頼受けてみるよ
怒られるから気がすすまないけどw
まあ指揮ありなら歩兵はスクエア組んで矢が尽きるまで盾もって立ってりゃ弓騎兵に余裕で勝てそうだが
>>896 leveling customizerってMODが修正される前によく起こった記憶ある
M&B2本体の問題で家令と医療が上がりすぎると特定のコード繰り返すからめっちゃ重くなって落ちるみたい
戦闘中にこまめに指揮する必要があるような部隊って騎兵しかなくない? 弓騎兵はAIで最強だし歩兵は盾壁、弓兵は散開して放置 歩兵はもうちょっとやりようはありそうだけど両手歩兵とか投擲歩兵だけに部隊分けられたっけ?
騎兵弓騎兵は基本AIに投げるけどちょくちょく敵の歩兵の海に身投げする奴が現れる と言っても所詮騎兵と考えて無視が吉 歩兵はENGAGEしろって終わるからF6の出番はない 弓兵はF6に任せると離れすぎで孤立するから自分で位置指定したほうがいい
>>927 弓騎兵は陣形を散兵(not 散開陣形)にしておくと敵兵から距離取ってくれるから事故死しにくくなるよ
騎兵は鋒矢陣にしとけば良いのかね……
騎兵は突撃のタイミングがたまにズレるけど自動で左右守ってくれるからF6安定だなあ
>>917 惨めな流民どもを傘下にしたあとアップグレードしていって帝国軍団兵にするのそれ自体が一種のドラマ性があって好きだ
歩も弓も騎もとりあえずビールならぬ帝国でなんとかなるから困る 勢力としては西と北が伸びやすい感じかねー今バージョンだと
難易度書かれてないからわからんけどデフォルトなら敵が倍いても勝てる(対ケルギトは1.5倍まで。。 序盤は20人カタフラクトいたら盗賊に負けることないし死なないし逃げられるしと良いことずくめ そのままどこかの国に所属して戦争でもそれなりに勝てる その場合は使い捨ての歩兵雇えよ 軍馬は帝国中央で400台で買えるので買い漁れ 攻略wiki信じて弓兵増やすのはベターだけどベストじゃないよ カタフラクトの半分ぐらいケルギト貴族兵入れても良いよ(アジト攻略には向かないけど つーか北帝国弱すぎね?すぐ居なくなる…
うちの世界線だとロタエがスタルジアとクーザイト以外から狙われまくっててズタズタになってる
バナロでは弓兵は防衛戦では歩兵騎兵ほど役に立たんからあんま増やすと守りにくくなる 無論防衛戦自体趣味に近いから気にしなくてもいいけどな 何故かというと防衛戦では下から上に撃てる奴の数>>>上から下に撃てる奴の数だからだ 馬鹿じゃねえのとは思う
>>934 逆に門外に打って出るのもありだぞ
特にクーザイトみたいな騎兵が主力の勢力相手だと
城壁は窮屈過ぎて逆に不利になる
あんまりスキル育ってない投げ斧でも余裕で城壁の上に届くのはどうかと思うね
城防衛戦で城壁がレベル3の高さだと、 ハン護衛兵が塔の上からバシバシアウトレンジして1人で100キルしてたり、 城壁を登ってきた敵兵の頭をグレイブでバシバシしばいてたりするよ 弓+グレイブは強いね
防衛戦で設置される兵器大体1種類なんだよな バリスタならバリスタだけマンゴネルならマンゴネルだけ プレイヤーが使いやすいのはバリスタだけど決まれば大量に撃破できるのは マンゴネルの方だしどちらでもいいといえばいいんだけど
難易度バナロだと倍以上は城に籠らんと相手無理だわ、クーザイトは特に
何か前みたいに連合軍で城攻め街攻めしなくなった気がする 前は戦力に余裕があるとほぼ絶対というほど複数の軍勢で攻めかかってたのに 今はたまにあるくらい
正に四面楚歌のバッタニアが貴族は全土に散らばり 下々は領土分割した国々の旗下で傭兵の如く戦ってるの趣がある
そこから森賊化してWBの時代には国の影も形も無くなったんやなって
>>857 史実って言い出したらバナロぐらいの時代モチーフだと西欧もスタルジアみたいな戦い方してるんだけどね…
蛮族丸出しで城攻めの威嚇の為に 敵の捕虜解体して食ってた時代だもんな
戦場における人肉食って現代でも慢性的に起きてる気はするな 食糧が足りない地域だと貴重な「肉」なわけだし まあ醜聞だからまず表沙汰にはならんが…
そんな補給も受けられないようなとこじゃ銃弾だってないでしょ
大量にドロップする穀物はやっぱりウミガメのスープってこと・・・?
家令を極めると部隊の消費食料が大幅に減るけど何を食ってるんだろうな
マジレスすっと、調理法を工夫して今まで捨ててた所も食ってるんじゃね。
調理法もあるだろうけど糧食の管理能力じゃない 腐らせたり盗み食いされたり
このころのビールって炭酸どうなってたの?冷蔵機能はないから生ぬるいのが出てくるんだろうけど
あれビールというよりエールなんじゃないかって思ってる。
常温で発酵止めてないなら発泡はしてるはず。そもそも日本のビールは欧州のビールとは色々違う
おまいらのせいで今日の晩酌はエールビールに決まりだ。近くのスーパーにあるかなあ?
戦開始時の配備の仕方がよくわからん弓騎兵に徒歩弓兵が混じったりするし
弓騎兵なら弓騎兵のみのグループ作らんと、全部弓認定しちゃうんでない?
基本4種は何もしなくても分けられるはずだけど不具合が出てるのかな?
帝国民はローマ人よろしくバタニア流ワインの飲み方ディスってそう
城攻めの時、敵がポリゴンの隙間に入って退却するしか無いの早く修正して欲しいわ かなりの頻度で発生するやん
【Bannerlord】Mount&Blade2 196馬力【Warband】
http://2chb.net/r/game/1664008263/ >>968 良い次スレだ。
うちの赤字工房で作ったビールをやろう。
家族が宿泊してる町に行ってもおりません どこにいるんでしょう? 初めたばかりだから独立でもせんと会えないんです?
もしそれが未成年の家族というか妹弟の事なら成人しないとどうやっても会えないよ 兄貴の事なら酒場か領主のところにいるよ
跡継ぎにとっといた長女が30になっても主人公が現役なもんで 次はともかく後々の家督は男子のいる弟の系譜に譲ること考え始めたら 元からあんま似てなかった兄と弟がどんどん無関係な顔に見えてきて
妹のアルテめっちゃ美人(何故かアフロ)なのに 弟のジャトゥはヌーサンそっくりだわ
>>972 あざっす!
でも、城にも酒場にもいないであります。
町を彷徨いてみます。
バッタニアとかいう西武ライオンズ 森の中に本拠地を置いてるが装備が弱く周りが強く 生活環境が過酷過ぎるので 他の国にすぐFA移籍してしまう貴族たち
やっぱプレートメイルとかのガチガチ甲冑がいいわ 2で1を再現するModとかないのかな
大型modもぼちぼち動き始めてるな フレッソンさんが動画でやってたストーリー仕立てのやつ面白そう
スタート画面とかローディング画面に映ってる装備って手に入れられんのかな? 違って見えるだけで普通に売ってるんだろうか
プレーヤーキャラ女で野良なんだけど 結婚したら相手の所属になってしまいますか?
>>979 暫くしたらガチガチ甲冑出て来るじゃん
馬もサラブレッドとか嵐の軍馬とか
>>981 兜はスタルジア肩の毛皮はバッタニア鎧は帝国で売ってたと思う
バッタニアの熊の毛皮良いよねお手頃でそこそこ性能良い そしてなにより厄介なフィアン闘士を戦場で簡単に見分けることができる
スタートメニューでの装備真似してみたけどかなりダサいぞ 特に兜が??
ロードに出てるくる奴一人漏らさず強面ヒゲなのはちょっと笑える
初プレイで結婚の申し込み途中で3択に確率表示されてますが、もしかしてダメなときはどれ選んでもダメですか? 何度ロードしても同じ結果で無効とか失敗クリティカルとかにしかならず3択の全部がダメな選択肢の気がするのですが
諸侯の引き抜きの話か 誘う相手のその時の懐具合と、自分との関係性がファクターやろ
関係値上げるのはクエスト出してもらわないとダメですよね 都合よくクエスト出してもらえればいいんですが
関係性もあるけどそれ以上に相性の問題 勇猛とか善良とか誘う相手に合った性質がプレイヤーに付いてないと確率上がらない
選択肢横の記号と確率は大失敗大成功の確率よね 失敗時表記確率で大失敗、成功時表記確率で大成功なんかな
魅力が大事かも -100の相手でも、よく成功するよ
-curl lud20250118033019caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1661619217/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像 ↓「【Bannerlord】Mount&Blade2 195馬力【Warband】 YouTube動画>1本 ->画像>3枚 」 を見た人も見ています:・【無限】亀乃甲羅戦記【1up】 ・Slay the Spire Ascension6 ・RimWorld 126日目 ・イース総合スレ94 ・Steamの面白くて安いゲーム教えて Part330 ・Oxygen Not Included Part9 ・Hearthstone Part609 ・【MOD総合】Mount&Blade 46馬力 【Warband】 ・【人狼】Among Us【宇宙】その5 ・Hearthstone part861 ・Civilization6 (Civ6) Vol.9 ・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part359 ・Hearthstone Part647 ・【ネタバレ】 UNDERTALE 考察スレ LV 7【雑談】 ・Halcyon 6: Starbase Commander ・【EU4】 Europa Universalis IV Part36 ・Stormworks: Build and Rescue Part2 ・RimWorld 127日目 ・【PC】Shadowverse Part11【シャドウバース】 ・Fallout4 キャラメイクスレ 【part2】 ・【LoR】Legends of Runeterra 71【レジェンド・オブ・ルーンテラ】 ・ボンバーガール コナステ BOMBERGIRL part13 ・スモークチーズはあるかい? ・Hearthstone Part1702 ・RimWorld181日目 ・Staxel 1日 ・【Steam/Epic】Subnautica part23【Below Zero】 ・[WoT]World of Tanks M36 ・RimWorld205日目 ・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 101 ・【FSX】Microsoft Flight Simurator X vol.27 ・【LoR】Legends of Runeterra 11【レジェンド・オブ・ルーンテラ】 ・【テイルズ】 バンダイナムコゲームズ PC総合 Part2 ・Fallout 76 PC Part.14 ・Noita Part20 ・【PC】 Cyberpunk 2077 Part63 ・Hearthstone: Heroes of Warcraft Part412 ・◇The Sims 4 『ザ・シムズ4』 39日目 ・Civilization6 (Civ6) Vol.99 ・【EU4】 Europa Universalis IV Part71 ・ck2もっど ・Civilization6 (Civ6) Vol.45 ・【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part46【Lobotomy】 ・【lol】League of Legends その1441【lPなし】 ・Fallout4 PC Vault244 ・【LoL】League of Legends その1132【総合】 ・steamの面白くて安いゲーム教えて Part96 ・◇The Sims 4 『ザ・シムズ4』 41日目 ・Steamの面白くて安いゲーム教えて Part289 ・Civilization4(Civ4) Vol.341 ・Banished31村目 ・【TFT】Teamfight Tactics Part43【LoL】 ・【LoL】League of Legends その1171【総合】 ・Slay the Spire Ascension38 ・Project Zomboid Day48 ・【AOW】Age of Wonders その10 ・Hearthstone Part1773 ・【アトリエ】ガスト PC総合 4【ブルリフ】 ・【NWN】Neverwinter Nights -38-【SoU/HotU/NWN2】 ・Oxygen Not Included Part36 ・ATRI -My Dear Moments- ポンコツ可愛いスレ ・Oxygen Not Included ・Hearthstone Part1284 ・RimWorld 72日目 ・【UPRPRC】Rabi-Ribi part1
06:24:00 up 9 days, 7:27, 2 users, load average: 101.11, 84.80, 67.66
in 0.071219921112061 sec
@0.071219921112061@0b7 on 012220