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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売!
・公式サイト
https://civilization.com/ ・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/ ・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;;;cc=JP
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https://twitter.com/CivGame ・関連スレ
○Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.12
http://2chb.net/r/game/1634907003/ ○【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】8時代目
http://2chb.net/r/famicom/1625473277/ ○Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.4
http://2chb.net/r/game/1638358390/ 次スレは
>>950の人が立ててください。
無理な場合は以降の人が宣言して立てること。
※前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.150
http://2chb.net/r/game/1658768338/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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・バンドル
☆ Anthology
★ Platinum Edition
◇ Gold Edition
□ Digital Deluxe
▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
▼ New Frontier Pass
───────────────────
☆★◇□ Sid Meier's Civilization VI
☆★◇□ └ ( アステカ文明パック )
□ ( デジタルサウンドトラック )
☆★◇□▽ バイキングシナリオパック
☆★◇□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
☆★◇□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
☆★◇ Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
☆★ Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
───────────────────
☆ ▼ マヤ & 大コロンビアパック
☆ ▼ エチオピアパック
☆ ▼ ( パーソナリティ・パック )
☆ ▼ ビザンティン & ガリアパック
☆ ▼ バビロンパック
☆ ▼ ベトナム & フビライ・ハンパック
☆ ▼ ポルトガルパック
※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱
※デジタルサウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱
※ 「ラフライダー・テディ」「麗妃カトリーヌ」のパーソナリティ・パックは単体販売なし
一乙
前スレの最後のは変な電波でも混線してたのか?
いちおつ
>>5 ただのコピペ埋め立て荒らしじゃないかな
質問です
皇帝パンゲア、ローマ、何となく進めてるけど科学勝利したい
この状態で都市出しするとしたら何処に出した方が良いですかね?
>>5 速民が新しい埋めスクリプト開発したと話題になってたな
特定のワードが書き込まれていてレスが一定以上進んでるとコピペ爆撃するやつ
VANKの友達が作ったとか言ってた(´・ω・`)
なんて事だ… ここはciv6スレだったのか…
>>1 立て乙
序盤に追いつかなきゃと思って科学重視してたけど上げなきゃいけないのは文化なんだね
指導者によっては、神でキャンパス無しでも科学トップクラス行けるしね。
トラヤヌス強すぎで笑う。こいつのせいで内政なんも出来ないわwてか不死ってロシア使わないとこんな強いんかw勝てないわ
区画の優先度って
商業→科学→文化→工業
くらいの物かな?
まだ皇帝レベルってトコだから重要性が判らぬ
細菌は聖域や娯楽はほぼ造らないように…
工業って優先度そんな低いの?商業港の次ぐらいに建ててるわ
エチオピアだと、聖域で科学文化出るから総督ピンガラで結構いける。
あと、労働倫理でギアも出る。
>>19 俺の所感
キャンパス……隣接ボーナスが2以上のところには即建てる
工業……おいおい立てる パズル楽しいけど別に都心用水路工業の3角形でもいい
商業港……カス都市が交易路を増やすことで文明全体にパワーを還元できるようになる 特に人口のばせなさそうな都市だととりあえず商業だけ建てて他都市の強化役に回ってもらう 一応黄金期公約で科学力をドーピングする戦法もある(俺は安定しないから好きじゃない)
劇場……文化勝利の時以外そんなにいらない 余程暇な時に立てるもの civ6は人口1単位に科学力と文化力かかってるから文化はピンガラと人口分で何とかなる むしろ人口の伸ばし方を考えた方がいいかも 劇場半額組の場合はちょっと悩む
>>22 商業 (or港) が有ると良い、科学は良立地が有れば即建て
工業は最優先ではないけど3・4番手候補
劇場はそこまで重要じゃない
って感じですかね?
もちろん勝利条件や立地、プレイスタイルで大きく変わりそうだけど…
まだ宗教勝利どころか創始すらしたことないのだけど
宗教勝利を目指さない時でも聖域はある程度は立てた方が良さげ?
>>23 安定して黄金期に入れるならかなり有用
労働者開拓者交易商なんかを信仰で買えるからそれを生み出す区域って認識でいい
グランドマスター選べば戦闘ユニットも信仰で買えるから戦争でも有用だし偉人も買えるから
宗教勝利目指さなくてもリターンは大きいな
ただ個人的には創始した場合、ほかの文明の宗教に上書きされると
快適度が減るデメリットが無視できないな
宗教勝利目指してなくてそちらに労力を割けない分自分の宗教を守れないことが多い
言うほど塗り替えてくるか?よっぽど放置してない限り塗り替えられるってありえなくないか
いくら伝道者送ってきても、はい審問官で終わるし
宗教勝利目指してないから向こうが伝道者送ってきても審問官なんて出せない(そこまでリソース突っ込む余裕ないし)
宣戦して踏み潰せばいいだけの話ではあるけど何にせよ敵対的布教に対応すると外交や信仰に負荷はかかるね
創始直後はともかく中世ルネあたりで審問官出す余裕すらないならそもそも創始する旨味あるか?という話にはなるけど
宗教国家の間に居たら
領内でサンダー飛びまくって楽しい
イメージのサンダーはおいとくとして、実際の内容は逆転裁判みたいな感じなんやろか
神標準で大体200ターン以降どの勝利を目指そうか悩む
エッフェル塔建てて国立公園とも思うけど最後のバンド連発しんどいなって
国防省で制覇するかってのも面倒臭い
結局アルミ出たしレーザーでいいかってなってしまうのが常
美味しいところだけ食べて後はポイーでもいい クリアまでやる達成感に作業感を我慢するだけの価値があるかどうか
勝利したことのない指導者をいつか無くすのが目標なのだがいつも途中で投げてしまう
制覇勝利が一番作業感強くてダルい
経済勝利を導入して欲しい
>>36 「勝利したことのない方法をいつか試すのが目標なのだがいつも同じようなプレイをしてしまう」
いやマジでどの文明使っても似たようなプレイングにしかならないのがちょっと辛い
マナー講師とか召喚して占領した文明の文化減らしてえ
わかるわー後半おんなじなんだよな
序盤あたりの立ち上がりとライジングしていく時が1番楽しいだけで
そんな達成感あるわけじゃないんだがクリアしないとモヤモヤするし
勝ち確すると続けようって気にならず早く終わりたいが先行する
宗教勝利目指そうと改宗しにいったら怒られて毎回戦争になって結局制覇勝利になるループから抜け出したい
改宗させても怒られないようにするにはどないすればええねん
カナダ使えばいくら怒られても大丈夫だぞ
あとこっちが科学で圧勝してたら仕掛けてこないよ
今度こそ戦争しようと思っても
気付くとみんなと仲良く引籠って内政してる・・・
ランダムでモンちゃん引いたから今度こそと思っても
首都近くでこんな立地見かけたら引籠らざるを得ない
技術ツリーと制度ツリーをランダム化するモードをプレイしたことある人に訊きたいのだけど、このモードってやりがいありますか?
このモード、普通だったら「石炭という新しいエネルギーの利用方法を見つけたぞ→内燃機関を開発したぞ→鉄道、石油、戦車、戦闘機…」と順序立てて文明が進むところを
「石炭を見つけたぞ→歩兵→近代農業…」みたいなヘンテコなツリーになるってことですよね?
目的とする技術がツリーのどこに隠れてるのか不明なせいで計画性のない行き当たりばったりなプレイにしかならないのかなと思ってるのですが、そんなことないですか?
途中で書き込んじゃった
科学勝利は黙示録切らないと駄目だな
主力の都市が毎ターン潰されていく
>>46 先が見えない方が戦略的になるから嫌いではない
ただ自分の場合バランスよくツリーを進めるタイプだから結局数ターンしか変わらないので
戦略性を上げるならもっと抜本的な改革が必要かなと思った
>>47 >>50 なんとなくイメージ湧きました、ありがとうございます。
>>42 真面目な話宗教勝利はエレバンあるとき以外でする必要そんなにない
ゾンビは二度とやらないと思う
AIがゾンビ対処できないせいでプレイヤーが有利になりすぎる
都市国家も勝手に負けて消滅して迷惑すぎる
>>47 >>50 なんとなくイメージ湧きました、ありがとうございます。
>>46 ところがどっこい、より戦略的になる面もある
具体的には、閃きや天啓を得ると各技術や社会制度がどこにあるか判明する
騎士なんかは使いにくくなるけど、野戦砲や胸甲騎兵は探れたりするし
逆に普段使わない兵種に着目することにもなってそれはそれで面白いよ
自分の場合マルチでやってるから、シングルだとまた事情は違うと思うけどね
トレビュに大将軍をつけたら移動後に攻撃出来たんだけどもしかして大砲系って移動1伸ばすだけで移動後攻撃可だったりする?
どうだったかな
とりあえずハンガリーペルシャの能力で移動後砲撃が可能になるのは知ってるけど
2017年春アプデで移動力ボーナスで、移動後攻撃が出来るようになった
Civでe-spoは無理やで、比較的時間かかって人数多いバトロワFPSですら競技シーンは苦戦してんのに
ぼくがかんがえたさいきょうのぶんめいをそだてるげーむ
でeスポーツは無理だろう
eスポーツは運ゲー要素多いタイトルと噛み合わなさすぎる
昨日やってたVALOは日本だけでもyoutubeとTwitchで60万人ぐらい日本チーム応援されてたけど
あのゲーム5vs5で爆弾設置するか敵倒せばいいっていうやってなくても見れば分かるシンプルなゲームやしな
e-sportsの忙しなさはcivのファン層にはあまり刺さらなそう 短い時間で決着しなきゃ競技にならないけどそうなると風情も何もあったもんじゃないしな
ハードルの高さはあるだろうけどむしろマルチメインの別ゲーのファンに宣伝した方が効果的なんじゃない
将棋放送みたいなノリでやるCiv大会とか見てみたくもあるが
人気になるとは思わんなw
CIVを日本人に普及するのはスパ帝みたいな人がyoutuberになって拡散するのが一番手っ取り早いと思うわ
civのRTAって同時に他者と競争するタイプじゃなかったら
延々と同じゲーム設定とシードのマップをプレイし続けてタイム縮めてくの?
>>74 長ーい時間をかけて10数名のプレイヤーがAI国無し、プレイ速度「標準」で戦う様子とか見てみたいw
そのプレイヤー同士だけが書き込み可能な掲示板を用意してそこで常に外交取引的な会話がされてるところとか。
…civを作ってる会社がトッププレイヤーに給料払ってそういう大会やってくんねえかな(現実味ないか…)
RTA自体がこれ、っていうルールを決めて走るやつがいればどんな内容でも成立するから
国固定ランダムシードでも国固定シード固定でも別に良いんじゃないかな
ゲーム性はぜんぜん違うけどマイクラもランダムシード・固定シードの両方があるっぽいし
初期立地で10~20ターン簡単にズレるからRTA向きではないだろ
マルチの2時間近い動画を垂れ流しても誰が見るんだ?
つーすけ教授やスパ帝のハイレベルな編集済み動画とか
我々だのワイワイ感が面白いマルチ動画とかは良かった。
civがe-sportsとしてどうこうって言うより
見せ物としてちゃんと考えて動画配信せんとツライと思うぞ。
LIVE配信したら見てもらえるようなゲーム性じゃないだろうよ。
加藤純一って人や大物VtuberのCIV実況は何万人も視聴者いたからCIVだから見なくなるってことはないと思うけど
少なくともCIV上手いだけの無名の人同士がマルチしたところで誰も見ないとは思う
プラチナだけ買ってる人
値段おかしくなって582円でアンソロジー残りのDLC買えます
>>85 バグによる意図しない値引きなんだったら買ってはいけない
当たり前だけどそういう行為はコンテンツの寿命を縮める
プラチナとの差分が582円なら少し安いくらいで、常識の範囲内だと思うけどな
セールでは、アンソロジーフルセットが3000円くらい
プラチナ2000円+差分582円
いつものバンドル86%引きに
今回NFPの各単体売りが10%引きになったからその分
>>78 将棋の早指しみたいなルールで見てみたい
絶対ガバるわ
マルチだとターンタイマーによる時間制限があるからな
徹底的に長考して効率プレイを極める方法が使えず、拙速でも瞬時に操作する能力が必要
その点ではスポーツに近い要素がある
>>85 情報thx
プラチナ民だったんでさっそく購入したわ
さて噂の追加ルール全部入りを試してみるか(フラグ
civ6だけじゃなくて全てのゲームに言えることだけど、複雑すぎるゲームや弱体化が頻繁に起こるゲームってeスポーツとして売り出しても一般に浸透することは無いと思う。ルールの複雑さは将棋ですらどこに動くかわかりませんって人が居るレベルやし、弱体化なんて飛車が強すぎるので弱くします!w一般人離れさすだけだと思う。
使節や大使、外交官って国に赴いたら狩りの腕前など腕っぷしも強くないと務まらないんだな
会話や書類仕事してる事務系なイメージだった
>>88 バグってる訳じゃなく正規の値引きなのか。情報ありがとうございます。
セールするのもいいけど、AIが追加モードに対応出来てないバグ修正して欲しいな…
企業モードオンにすると高級資源を改良しなくなるやつとか、英雄の特殊能力を使わないらしいやつとか
>>92 どのゲームも興味のない人にとっては複雑で理解できないもんだと思うけど
lolとか動画見たって何やってるかさっぱり分からんぞ
結局のところプレイヤー人口次第だと思うわ
e-sportsっていうか対戦だと概ね物理で殴る感じになっちゃうから
それならむしろ大戦略の方が向いてると思う
戦争を中心に据えてそこに兵器開発や戦術を支える施策があるようなギレンの野望のようなスタイル
Civで一番近いのは5のSP MODか?
ゲーム性を知らない人が観てくれるって仮定すると、現実世界から引っぱってこれる前提知識の期待値の低さがネックかな
たとえばHoiや信長だと領土が現実世界の知識に則してるけど、Civはそれすら真っ白スタートなのが厳しい
世界観をつかむまでにすごく時間がかかるというか
情報時代スタートとかにすればいいのかな?やったことないけど
>>97 格ゲーでも必殺技やガードでなんとなく盛り上がるしシミュゲーもダイジェストで見ればまぁまぁ面白いはず
civは戦争でただ国土広げても逆転負けあるけどな
そもそも何も起こらない時間が多すぎてライブ配信は無理だ、やったことない奴にはなにしてるのか分かんねえし
最低でも動画で盛り上がる戦争の場面の場所とかを切り取りまくるしかない、文化勝利とか宗教勝利とか論外だぞ
>>99 そもそも世界史に幅広く興味を持っている人は少ないと思うし
それを解説できる人はもっと少ないと思うぞ
どちらかというと技術ツリーについて解説できる人の方が需要があると思う
PrimitiveTechnologyとかゆっくり珍兵器なんかを見てる層に刺さるだろう
ある友人にcivを勧めたところ、何が楽しいのか理解出来ないと言っていたな
そういう意味でも万人受けしない人を選ぶゲームだ
RTAJapanでAoEやってたことがあったけどイマイチに感じた
知らないゲームでも見ててすげぇと感じることはあるし
RPGのように数時間かかるゲームでも盛り上がりを見せることもあるし
演出がシンプルなレトロゲームでも面白いものは面白い
やはり実況解説を含めた見せ方が重要なんだろう
ストラテジーだと画面が細かいこともあって
並走するにしてもどう表示するかの問題もあるね
LIVE配信のメリットの一つにめんどくせー編集しなくて良いってのがあるからな
手間をかけたくないのは分かるが、盛り上げたいのなら手間かけるしかねーんじゃね
ノー編集で盛り上がっている動画って
企画がしっかりしてるか、演者が魅せ方上手いとかだからな
編集済動画より生配信が流行ってる現状civが流行るのは結構難しそうだよな
ちょっと前にストリーマーたちがcivやってたけど生垂れ流し見て面白そうなゲームではないし
魅せるプレイならいっそプレイヤー自身をライブ配信した方が面白いかもな
突然の裏切り宣戦を受け発狂する様子とか
みんな視聴者目線で笑う プレイヤーを増やしたいだけなんじゃないの、過疎ってると遊びたいときに遊ぶってことができないからな
あんまり更新されないけどwikiのプレイレポ読むの好きよ
ウィキってハワイ語なのね
ストラテジーゲームは配信映えしないからなぁ
civより人気のhoiですら配信やeスポーツは下火なのに
大会って銘打つなら
中間地点で区切ってチーム戦なら各陣営、個人なら各プレイヤーに
何を目指しているのかインタビューしながら進行するとか、色んな工夫はできるね
俯瞰して見てるだけじゃ見所が分からん
あと、参加者が気持ち良くプレイできるようにな
実況解説も上から目線の不快なのとかイランよ
動画でも指摘されてたけどとげとげしいコメント多いねんアイツ
建築学で遊びと娯楽のブーストを取るのが難しいな
これは流石にみんな普段は捨ててるよな
政治哲学を優先するし序盤は科学優先する傾向があるから出力次第ではちょいちょい狙うかな(幸福度とコロッセオは欲しいし)
↑のツリーの話にも通ずるけどブーストもMod入れてランダムにしないと毎回そういう「流れ」が生まれちゃって単調になりがちだと思う
入れるならツリーランダムよりブーストランダムの方がいいかもな
文化勝利って難しいッスね
と言うかやってて競っているというか
今まさに勝負の分かれ目とか
俺自身がルールをよく判ってない感が強い
いっつも情報化時代までずれ込んだあげく
外交勝利でいいやと言う感じになる
ロックバンド連発してると追加効果で布教の方が進んでしまう
>>73 貴重な意見ありがとうございます
マルチ系に宣伝してみます
初プレイの時こういう立地に首都を立てた結果火山にボコボコにされて大変だったんだけど
プレイ方法によってはこの立地でも活路ある?それとも立地選びの時点で詰んでた?
・首都から1〜3へクス北、西、南に進んだら内海にぶち当たる狭い半島
・首都の北東1へクスに活火山
・川無し
川なしが面倒だけど内海沿いに都市出しすれば守りやすい良立地にもなり得るんじゃない?
内海が外に通じるか調べて通じそうなら港を作っても良いし
都心は内海にがっつり寄せるよりタイルの活用を優先して2タイルほど離した方が好き
キャンパスは早めにほしいけど火山の周りは諦めて採石場にする
とにかく序盤で安全地帯を確保して都市出しする場所は死守する マップにもよるけど4~5都市はないと出力負けする
>>121 無いことも無い
造船直行から植民しまくればなんとかなる
ただ海蛮族がやばすぎるからそこだけ気をつけてもろて
>>122 >>123 やりようはあったのか…
回答ありがとうございましたー
総督の梁の環境破壊無効の能力使って活火山の隣に無理やり都市建てたことならある
半島の出口塞がれて海に出るプレイ何度かやった事あるけどまあ上手くいかんよ
難易度神だと結局その先もマップ次第すぎて安定しない
難易度神自体が運ゲーだから…
7はマルチとかスタートする時代の選択とかはオミットしていいから難易度向上についてもっと吟味して欲しいな
セールでciv6買い忘れたぁ😩
と思ったらまたやってて草
今回数百円高いけどね
マルチは仲間内でやるとすげーおもしろいんだけどね
野良だと…まあ…
1回ギルガメさん使うと他で始める気にならなくなるな
チート性能だわ戦闘車
ま、ギルガメッシュは普通に強いけどベビーカー以外の強さにきづけるようがんばれ
ギル様は労働者1人で実質図書館3つ分の科学(&川沿いなら文化も)出せるジッグラトを使いこなしてからが本番だよ
ジッグラトは強いけどジッグラトが置ける平地タイルは弱く序盤から科学伸ばす必要もないから平地タイルに人口配置するようになるまでは不要 文化は欲しいけど平地タイル使って1ではちょいと弱い
ベビーカーなきゃ普通に弱文明になる程度にはベビーカー依存の文明でしょ
シモン・ボリバルさんの全ユニット移動+1クッソ便利
あと固有改善でバナナ囲むの楽しい
ベビーカーで初期拡張に全振りだからな
他の特性は揃って微妙だし
タイミングの話もあるだろうが使っててやべーなと思ったのはヌビア
指導者による強キャラ弱キャラあれど
宣戦されてからの防衛戦ぐらいしか戦争しないから
戦争系指導者の強さがイマイチ判らぬ
でもモンちゃんは蛮族対策と生贄区画作成で
内政的にもつよかったです。
内政目的で都市占領して解放するジョンという男がおって
モンちゃん有能枠だけど
お前Apexのスレでも女の子いますとか宣伝してたゴミじゃねえか
Civプレイヤーの恥さらしてんじゃねえよ死ね
【バトロワ】APEX LEGENDS 配信総合スレpart420
65 名前:UnnamedPlayer (アウアウウー Sa69-uK/T [106.131.194.122])[sage] 投稿日:2022/09/06(火) 18:24:32.80 ID:Y2Va9A7fa
こんばんは!!!!
Civilization6というゲームの大会をやります!!!
9月は4v4でVtuber会のトップを決める部門でかわいい女の子や男の娘もいます
https://www.civilization-esports.com/ 今のところ3チーム!
当日は生配信で解説していくからよかったら応援してね
数日前にリンク貼ってたやつじゃね?
もう君ネット向いてないからやめたほうがいいで
civを盛り上げて行きたいとか言ってたやつか。
>かわいい女の子や男の娘もいます
これに吊られるやつをciv界隈に呼んで盛り上げますってか
civから失せろ
こいつ他の板のゲームスレとか色んなスレにマルチポストしまくってんじゃねえか
原住民に荒らし扱いされてるしまじで害悪すぎるわ
ここの住人は30代~60代のインターネット老人会だから
生配信やYouTuber界隈とは相性が悪い
ツイッターあたりで宣伝する方が効果が高い
URLを貼ってくれるなんて優しいじゃないか
コレをNGワードにすればいいって教えてくれてるんだから
序盤の区域って商業を最優先にしてるけどみんなどうしてるの?
化学勝利狙う時でもキャンパスは+3のボーナスでもない限り後回しにしてしまうわ
男の娘もいますwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
気持わるっ
こんなガイジがCIV界隈にいんのかよ
マルチメインの別ゲーファンに宣伝したほうがいいって言ってたからしたのに…😢
宣伝の場に5chを選ぶのがありえない
二度と書き込むな
宣伝なんてされて嬉しい人いないんだからネガティブな反応気にしてもしゃーない
5chでやっても効果がどうなんだという話はあるがやらんよりマシ
口さがない連中の言う通りにしても良いことは何もないから無視すればいいよ
前は長文うざかったけど変な広告まで来るようになったのか
5chのしかも全く関係ないゲームのスレで宣伝してるのか
もしここで別ゲーの話や大会のURL張りまくる奴がいたらどうおもうか、とか自分を客観視出来ないのかな
IPでググったら他のスレの書き込みとか分かるからどのVかもバレそうやね
まぁオレはそこまで気にはしてないが
>>151 金は使い道が色々あるけどそれで回そうとすると(兵を買ったり施設を買ったりしてブーストをかけるetc)還元率というか逆に効率が悪いような気がするから
サブウェポンみたいな立ち位置にした方が最終的な国力に繋がると思う
まぁそう言いつつ1~3番目には建てるけどw 交易路強いしね
マルチに興味ないし当然応援する気持ちもないが、同好の士を増やしたい気持ちは理解するし、しつこく連投しまくるとかなら別だがたまに宣伝の書き込みをするくらいのことは気にならない
5ch住人の鑑みたいな連中が喧しいがそんな奴らハナからお呼びじゃないだろうし気にしなさんな
>>151 首都とかは別だし労働倫理使うなら聖地だが、基本は商業工業の順 これで科学勝利200ターン切れる
隣のギルおじと友好結んで安心してたらいきなり殴られたわ。
もう信用できない
civやろうよ若い女王様も宗教キチも盲目もホモもいるよ
平気で奇襲戦争仕掛けてくるゲームが
ポリコレ発動するの草
>>161 興味の無い別ゲームの宣伝されたらウザいだろうが
アンチがわざとこのゲームの評判下げるために無関係なスレに投稿してると言われても
信じられるレベルの愚行だぞ
今もCIVのマルチやってる人たちってなんでこんな常識ない人たちしか残らなかったんだろう・・・
我々だがマルチやって界隈盛り上がってた頃はまともなに働いてる社会人や歴史に詳しい知識人多かったのに
スレも過疎ってるし気が付いたらコミュ障のニートみたいなのしか残ってない・・・
>>166 昔を美化しすぎ
マルチの雰囲気は、我々だがやってる頃から変わってない
我々ですら歴史に詳しいのはグルッペンくらいで
他のメンツはちょっと話合わせられる程度
それでも学のある連中が知的にギスギスしてるのは見てて面白かったけどな
そもそも1game3時間近くかかるマルチを5年10年続けてるヤツラに何を期待してんだ?
家庭持ったり管理職やったりしてる連中はいなくなったり、週末ちょっとやる程度
ストラテジーゲーム好きでまともな人らは適当な所で卒業するんだよ
CIVⅣマルチ全盛期の2000年代はゲーミングPC持ってる層自体が金持ってる社会人しかほぼいなかったし
CIV自体日本でキッズがやること自体少なく知的富裕層が大半を占めてたから落ち着いたプレイヤーが多いかっただけ
まともな人ほどグループ組んで内に籠もるようになるしな
さっき不死で初滅亡したわ・・・
マンサさん序盤に蛮族祭り立地に成ると辛いんだなって
昔、まだネット対戦なんか無かった時代に
1ターン進んだらセーブデータを送信して相手の操作を待つ…ってやってた人達のプレイ日記は読み応えがあってよかった
(セーブデータ内の敵側のカンニングとかをしないフェアな人間同士が対戦してる、って大前提があるからこそだろうけど)
ところで波乱の時代モードを何度プレイしても古典暗黒に突入するんだけど、
他の人らは安定して古典黄金行けるのこれ?
>>169 Civに限らずネットゲーでいつも同じメンバーってのが凄く窮屈に感じてしまうタチだからキッツイわ
かといって野良でキチガイババ抜きはしたくないし…そうなるとまぁマルチ要らんよってのが個人的な感想
Switchでプレイという荒行から卒業したぞ
構え
波乱じゃなくたって古典黄金は安定しないんだから問うまでもないこと
弓カウンター仕掛けるときみたいに弓をまず揃えて反乱を即鎮圧できるようにしてから第2出す
波乱はCOMの都市もよく反乱してるから最初に用意した軍はその奪取に使うと効率的 自由都市は特性として都市防御が低いから陥しやすい 戦争で都市を増やすのが楽だしCOMは弱体化するしでイージーモード
クローバーマップのクペなら沿岸都市と世界一周と自然遺産都市がつけられるから行ける
>>179 画面のあちこちクリックしなきゃいけないゲームは総じて辛い
波乱の時代にコメントくれた人達ありがとう
ゲームバランスがどうなるか興味があって導入してみたけど、難易度下がっちゃうのか…外してリスタートするわ…
波乱の時代にコメントくれた人達ありがとう
ゲームバランスがどうなるか興味があって導入してみたけど、難易度下がっちゃうのか…外してリスタートするわ…
ごめん、ブラウザの不具合で連投になった
>>176 前々からNFPは色物感強くて微妙と言われてるし、その通りなんかな…
現在は黙示録をお試しプレイ中
NFPは飽きた人がやる最終手段みたいなもんだろ
公式MODと思った方がいい
企業辺りはまだ(ちゃんと完成してれば)そうでもなかったと思うけど
黙示録・秘密結社・英雄・シャッフルはMOD感はあるよな
追加される遺産とかも割と邪魔なんだよね
あいつらはモード選択しなくても入ってくるし
別に要らないなら建てなきゃいいだけだし遺産豊富な方が良いじゃん
ゼウス像取られるとウザいってのは分からんでもない…かな?
とは言え邪魔とまで言うかってと…
NFPで追加された遺産って
平均的にグラフィックが甘くて好きじゃないんだよね…
無料アップデートの内容なら気にならなんだけど
有料だから気になって気になって
エリ女王と安倍の国葬どちらが人を集められるかみたいな
7では葬式勝利追加よろしく
今作は洋上都市とか多少の改善はあったけどCivはとにかく近未来が全然面白くない
ロボット出しとくんであとは好きに暴れまわってねーっていう投げっぱなし感が凄い
シムシティで最後に街ぶっこわして楽しんでねーってぐらい面白くない
現代以降にもっと深みを持たせてくれ
近未来に到達するまでにクリアしちゃう場合も考えると
近未来はあまりゲーム開発のリソースを割く場所ではないから今くらいで十分かなと思ってる
もしもっと充実したら今度は「近未来より先の時代もくれよ」って言う人が出てくるからキリがない
むしろ太古より昔の時代をやりたいよ
恐竜を戦闘ユニットにしたりとかさぁ
娯楽不足で人口伸び悩んだり都市国家が勝手に滅んだり
>>198 ゲームの性質的に現代以降はもう勝負ついてるからなあ
近代以降が物足りないならそっちに力入れた別ゲーやったほうがいいんじゃないかな
欲しいっちゃ欲しいけど別ゲーになりそう>近未来要素充実
実質ゲームセットになってれば終盤要素が充実してても大した意味はないし、終盤要素に意味が出るくらい勝負がもつれるようじゃ難しすぎ!って文句噴出だろうな
>>198 近未来は救済措置みたいなもんやししゃーない
AIだけ近代でこっちが中世から始まるハンデモードみたいなのは欲しいかな
強いて言えば
巨大戦闘ロボは製造費や維持費にウラン使うだけのクリーンな兵器じゃなく
戦うたびに放射能汚染を撒き散らして世界中から避難されるような禁断の兵器であって欲しかった
破壊されたら放射線まき散らすでもいいよね某ジャイアントロボみたいに
放射能と言えば
昔のciv(どれか忘れたけど)は誰かが1発でも核を撃ったら核戦争フラグが立って他の文明も使用を躊躇わなくなるとかそういう仕組みがあったと聞いたことがあるけど、
civ6のAIは特にそういうのないのかね
(誰かが1発撃ったら武闘派アジェンダを持ってる文明にニュークハッピーが配布されるとか欲しかった)
ガンジーが核撃ちまくって話題になったシリーズあったなw
終盤までもつれるぐらいがいいわー…
後半は宇宙マップが解禁して軌道エレベータで移動可能 赤道付近の洋上の価値が一気に高まる
宇宙空間上は移動力が半端ないけどほとんど拠点が作れず奇襲しまくりされまくり
さりとて拠点と迎撃衛星がないと宇宙から地上の本国にミサイルやらがバカスカ飛んでくるからどうしてもリソースを割かねばならず
地上では非対称戦がメインとなり発達した国土をどう守るか スパイの役目は情報を盗むことから誤情報を流すことにシフトしていく…みたいな
>>210 地球だとみんなバンバン打つつもりだったけど一発使ったらヤバイ空気になったじゃん
エリザベス女王が指導者入りとかこれで20世紀が終わった感あるな
初めての宗教勝利を不死パンゲで達成した
日本でツンドラ立地と下駄履きまくりだったが
7ヵ国中4ヵ国とは同盟状態維持してたし
サラディン先生もマンサも聖地2ヵ所程度しか作ってないしで
神学論争もほぼ起きなかった
宗教勝利って全勝利中いちばん運が絡むのではなかろうか
だから終盤は誰とも同盟を結ばないことにしてる(そして忘れたころに奇襲戦争しかけられる)
タブレット版出てるの知らなくて買ってみたんだがなかなかいいな
戦闘だけクソめんどくさいから非戦一択になるけど
あとバッテリーがマッハで消える
同盟とか序盤~中盤に攻められると困る方面の奴と不可侵条約結ぶ程度のもんじゃろ
後半ならそもそもこっちが戦力上回って攻めて来ないし、仕組み上どうしても仲良くなれないし
>>216 エレバンがあるかどうかという1番の運が
エレバンはあった方がいいけどなくたって昇進残しで論客改宗者量産できるしモクシャの強化と神権政治と黄金福音まで信仰力貯めてた方がいいからあんま変わらんよ
基本非戦で区画パズル楽しんでるんで
序盤を抜けるとたいていの国とは仲良し
同盟も組みまくるんで外交ポイントが貯まりまくる
数十ターン前に蛮族村があった沿岸部に都市出し(視界内に蛮族ガレー1隻)したら次のターンに戦場の霧の中から更に2隻突っ込んできて即座に都市潰された…
村を失った後も村周辺に居るのかよお前ら
アイツら拠点失うと死を恐れずに殴り続けてくるから怖いんだよ
ホームを失った蛮族はガレーに限らずそうだよ 逆にホームが残ってるとガレーはワンパン入れて去っていったりする、そのまま殴り続ければ陥せるのに
序盤の海洋蛮族は鬱陶しいしタイル活用の面で沿岸都市を作ること自体あんまりないな(港自体はよく作るけど)
AI帝国は蛮族処理もっとちゃんとやってくれよ
斥候で散策中に出くわしたり交易略奪されたりウザイ
プレイヤーが見ないことをいいことに処理怠ってるじゃないか?
都市国家は積極的処理してる印象
序盤の戦士とか弓兵、船の攻撃モーション見るの好き
後期もいいのかもしれないけど
首都のすぐ近く、拡張しなきゃいけない方向にジュネーブが有って
攻め滅ぼしてやろうかと画策してたが
ひたすら周囲の蛮族の野営地潰してくれてズッ友認定
>>228 AIさんだってAIさんなりに苦労してるんだぜ
蛮族に開拓者を奪われても、都市出しに相応しい土地が近場に無かったら開拓者を同じ方面に派遣するルーチンをしてるっぽくて、
全陸地の10%くらいの広さがある横長のツンドラ大陸に産業時代くらいに上陸したら
東半分が蛮族と鹵獲された開拓者の溜まり場になってた。(巨大フラクタル、難易度王子での出来事)
開拓者鹵獲したあと自分の為に使えよ蛮族、と思ってしまった
初期立地でダムの周りを用水路と工業地帯で囲う六角形が出来てキモチー
次はドイツでもっと凶悪なのを作ってみるか
civはもう3年位やってるから…
CKは2日間ぶっ通しでやったけど
ワイには合わんな
複雑な割に説明雑やねん
継承とか相続とか面倒くさそうで30分で積んだわ
チュートリアルも面倒くせえ
では今回はご縁がなかったということで、お帰り下さい
ck3のチュートリアル30分で終えられないのIQ80未満だろ…
CKはシステムに慣れれば面白そうなんだけど
戦争は激クソやけどね
>>249 20時間ってチュートリアルの序盤じゃないの?
civの話に戻るけど
制覇以外の勝利を目指してて他の文明に先にゴールインされそうな時皆さんどうしてる?
大人しく負けを受け入れるか、それとも武力で国力削ぎに行くか
>>251 追いかけっ子はしんどいわ😩
CKもゲロ吐くかと思った
ck3はパラドゲーの中でもだいぶ戦争マシや
ステラリスとかマジで戦争に鬼ごっこ以外の要素なくて頭おかしなるで
civ4は単純と言うか敵も味方も
デススタックと言う名の物量作戦だったな
戦略要素が無いが戦争でAIボーナスが凄い判り易い
たまには違うことやってみたくて久々に吸血鬼使ってみたが、城建て終わった後こいつらほんまニートやな…
科学勝利目指す時の方針なのだけど
やっぱりロケット工学一直線が良いのかな?
いっつも閃きが出来た奴を虫食いにやってるから
ほぼまんべんなく伸ばそうとしてしまう
>>259 最短勝利目指すとかじゃなければそれでも十分勝てるよ
ロケット工学急ぐ必要はないから全体として早く研究進むようにすればいいよ
工業スパムして宇宙偉人取れば宇宙船プロジェクトはすぐ終わるし、ロケット工学からも結構長いから急がなくても十分なターンがある
科学勝利は5の方が分かりやすいしパーツ積み込みを妨害できるという要素が良かったと思う
これは妄想だがシムシティの教育度のような概念があれば
文明全体で一定以上ないと科学勝利に近付けない(都市数ばかり増やすと教育度が下がる)…みたいな感じで面白くなるのになと考えたり?
>>260 >>261 ありがとう
まだ不死でワチャワチャしてるんで
取り敢えず神にも挑戦して考えてみる
ところで都市国家の宗主になると
徴兵や贅沢資源融通してもらえるけど
戦争を止める事って出来ないのかな?
我国に従ってくれてる国がドイツにどんどん潰されて・・・
>>263 都市国家を攻めてる国に宣戦布告して停戦すれば都市国家とも停戦になるので止まる
宗主国になってるなら非難声明だして5ターン待たずにすぐ保護戦争が選択できる
宣戦布告したくなければこっちのユニットで都市国家囲むと相手は都市国家落とせなくなる
占領された直後で弱ってる元都市国家に奇襲をして解放するとか
攻められている都市国家を一旦占領して離反させてから再度攻めて解放するとか
神でやったら、AIは結構生贄熟すね。
生産力の下駄履き無駄遣いな気もするけど。
キャンプだらけの首都に遺産建てたら国民が興奮しまくっててヤバイ
AIは維持が難しいと判断すると都市国家破壊するから占領させるのは立地次第かな
>>267 ひろゆきが参加したとかいうバーニングマンがふと脳裏をよぎった
神挑戦
1戦目:エジプトとオーストラリアに古代宣戦をくらい滅ぶ
2戦目:ガリアにがっつり寄せられた挙句宣戦くらい滅ぶ
3戦目:中国でひたすらぬくって宇宙
4選目:エジプトで砂漠・ツンドラの糞立地かと思いきや
マオリはじめ周辺都市が勝手に文化転向しまくり
気付けば世界一の都市数を誇る大国になり宇宙
・・・神って最初期のAI拡張+宣戦さえなければ余裕があるのでは?
というか前作までよりもだいぶ神難易度が優しい?
区画パズルやひらめきや災害や蛮族やAIが色々対応しきれていない気がする
6は複雑な仕組みを上手く使いこなしてAIを出し抜くのを楽しむゲームなので、神が簡単なのはその通り
システムが単純化でプレイヤーの創意工夫の余地が少なく、AIの物量に絶対勝てないゲームを楽しみたい場合は
4や5のvox populiなどがお勧め
序盤だけなら5より難しい
序盤越えたらあとは消化試合
そんな感じのゲーム
初期ボーナスの暴力をそのままぶつけられても耐えられるどころかカウンター捗って助かるくらいだから序盤も難しいといえるのか微妙だけどね
仮に4や5でそれやられたら即死だし
なんかクッソ安くなってるな
platinum\693,anthology\1727
序盤の脅威はAIより蛮族だわ
1回でも首都付近で爆発したらそれだけで大幅に出遅れるし
蛮族も進化するのやめろマジで
ツンドラから戦車出てくんの意味わかんねぇよ
>>277 そういえばロシア軍が60年前の戦車引っ張り出してきたみたいだな
我々が未だ発見していない資源で動く兵隊を送り込んでくる蛮族
キガ ツク トワ レワ レハ バン ゾク ニナ ツテ イタ
デモ ワタ シタ チハ ブン メイ ヲオ コシ タイ ノニ
蛮族弱体化modいれてるわ
バニラの蛮族はキモすぎる
蛮族の発狂モードは明らかにやりすぎてる
最短で4マス先に湧くのもなあ
civ5だともうちょっと離れてたと思うんだけど
シュメールなら蛮族は美味しいおやつだぞ(ただし古典時代まで)
デフォルト文明数だと、空き地が多すぎるのでどうしても蛮族野営地が湧きまくる
そこで文明数を通常の1.5~2倍に増やして、さらに海水位高にすると
空き地が少なくなり蛮族出現率が減らせる
体感的にパンゲアだとそんなに凶悪な湧き方はしなかったけど群島で陸地が少ないと一瞬でも視界から外れたら都市の真横に湧いたな
都市国家は多めにしておくと安全
蛮族(巨大戦闘ロボット)
滅亡した文明の民にドクターゲロ的なやつがいたんだろうな…
>>275 どこ?
steam版だったら欲しい、epicのプラチナエディションしか持ってないから
>>288 蛮俗祭りを楽しみたいならハイランドが良いぞ
>>290 少なくともsteamではないなぁ
値段見たけど変わらんかった
太古蛮族ラッシュ食らうと
やっぱりちゃんと首都周辺はちゃんと索敵しなきゃねって思う
でも気付くと戦士はどんどん先に行ってしまうのだ
https://steamdb.info/bundle/12218/
単体セールとバンドル-78%を合わせて-91%にしようとして、バンドルを-91%に
>>294-295 サンクス!
ちょっと試してみる
>>292 オレも確認したけど安くなってないから、もう終わっちゃったのかなと思った
質問なんだけど新しくゲーム始めるときどのマップで始めてる?
海軍運用したいって時は大陸でやってるんだけど地球大マップ史実ロールプレイとかやってるけど遊び方教えてほしい
よほど海洋特化型文明でない限りはパンゲアだな
海の向こうになかなか出会えない文明がいると困るし、船作るのが大変だし
何より海蛮族がキライだから外洋に出たくない
文明も含めてランダムにできるところは基本的に全てランダム
フラクタル(細分化じゃない方)、巨大、他の自然環境設定や文明数はそのまま
資源的にも隣国的にも、クソ立地で始まることもあれば好条件で始まることもあって楽しい
今プレイ中の巨大フラクタルで、AI文明の首都が海の中の孤島(広さ1へクス)に立ってて笑ってる
Civ6やるなら、数年前に10万くらいで買ったゲーミングノートPCと
PS5なら、どっちが快適にやれるの?
PC持ってないっていうならともかく持ってるならPC一択だろ
MOD入れられないだけで相当損するゲームだし
>>304 数年前に買ったノートPCっていうのがどの程度ガタがきてるとかの補足情報がないと、PS5を持ってる人がここにいてもなんともいえないんじゃないかと思う。
「
>>304が今持ってるPCを使うかは別としてPC版とコンシューマ版どちらが快適か」という問いなら、UI改善MODとかを使用できるPC版の方が快適。
終盤とか紙芝居上映機能付きホットプレートになりそう
Modが入れられないCivなんてそのまま食べることしか許されない小麦粉みたいなもんだろ
そこまでひどくないだろ
少なくとも楽しく遊べはする
コントローラーでプレイ出来るのは良いと思う
マウスキーボード苦手な俺みたいなのには
知能が低いとマウスとキーボードを扱うのが苦痛らしいね
大分前にもレスしたけど、格安PCでCIV5の動作が不満だったんで、CIV6快適にやる為に当時のハイエンド買った。
お高いけど満足した。
>>310 質問者の元々のレスがMOD云々じゃなくスペックの話をしてるから
小麦粉にたとえるなら「パンを食べたいのだけど、昔買ったちょっと高い小麦粉で作るのと、今日作られた新品のパンどっち買った方がいい?」の方が近い
小麦粉を買った方が好きなようにパンは作れるけど、腹を壊さない保証はない
6年前のゲームにスペック云々質問する時点でPCゲーやったことなさそうだよな
そんな些末なことよりMODの有無の方がでかすぎるし
使えない方選ぶ選択肢が無い
マウスとキーボードの方が効率いいけど前傾姿勢になりがちだから肩凝りがな…
その点コントローラーは楽
まあcivをコントローラーでやったことないけど
多ボタンマウスならキーボードも使わないから前傾しなくて済む
PS4proだとセーブデータのロードすらまともに出来ないからPS5も似たようなもんだろ
パンゲアで広い後背地をゲット出来たとして
自力でギッチリ十数都市建造するよりも土地残しても広め7都市くらいで納めた方が
最終的な出力は多都市の方が当然イイが
宇宙へ行くならターン数が早い事に今更ながら気づいた
段々コストがデカくなる開拓者や労働者を延々と造るよりも
その分区画やプロジェクト廻した方が良いね
んなことはない、都市出しまくる方がクリアターンは縮む
もちろんこのターンになって都市出しても短縮に貢献せず余計にターンかかるという分岐点はあるがそれは相当後ろ
ターンアタック配信とかtwitchでされてたからアーカイブ探してみればいい、労働倫理黄金不朽依存だったりはするが都市出しまくってる
あまりに面倒だからかやってるの見たことはないが並行して戦争すればなお良し
カス都市でも交易路作れば全体に貢献できる出力出せるっていうのが6のゲーム性だからなー
7のつけてほしい
・海底地形
・海流
・軍事支援
・移民、難民、少子化、新興国
・ナショナリズム、リベラリズム
・資源製品:半導体:疫病
・仮想通貨(デメリットあり)
・技術:AIシンギュラリティ、スターリンク、月面軍事基地、ドローン、
・穏健派、強硬派
・気候変動:極地融解、寒冷地の産出増加、南国の高温ダメージ
・観光都市の建設
・国際金融システム、借款、他国へのインフラ建設
よろしく
労働者とかの言葉で誤魔化しつつもっと奴隷関係に踏み込んで欲しい
占領した都市の市民を労働者に変換とか 食料やギアを吸い取って本国に転送とか
・戦争状態に入って外交取引が中止されたら、不履行額に合わせて不平が一気に溜まるようにすることで「毎日20Gあげるから今日だけ300Gくれ」とかの嘘取引からAIを救ってやって欲しい。
・戦争に関するルーチンをいじって、10ターン経過後すぐに停戦を申し入れるばかりじゃなく同盟国に参戦を呼びかけて大戦争に発展する可能性もあるようになって欲しい(1ターンにつき最低1年経過するゲームだからあえてやらないってんなら仕方ないけど)
・外交取引で他国からユニットを買い付ける機能が欲しい
>>325 局地融解は今作にもある(気象変動が進むにつれ、マップ北端と南端の氷が通行可能な海に置き換わる)けど、
そういうのとはまた別?
難易度によってAIの賢さが変わるゲームがあるとか聞いたがなんだったかな…?
Civもそうして欲しい
アホなAIがブーストと物量でどうにかしようとするのは面白くない
>>333 めちゃくちゃ古いゲームだけど
ギレンの野望アクシズの脅威Vとかは難易度でAIの賢さが変わった(civ6でいうところの出力ブーストもめちゃくちゃあったけど)
都市落としたら労働者2~3ユニットゲットみたいな文明あってもいいよな
・プレイヤーに高級資源を決して販売せず、プレイヤーを不幸で苦しめる
・逆にプレイヤーの高級資源を決して買い取らず、プレイヤーを金欠にさせる
・世界会議では必ずプレイヤーに反対票を入れ、外交勝利させない
・プレイヤーに決して傑作を販売せず、国境開放せず、文化勝利させない
・プレイヤーが勝利に近付いた場合、他の全AIがプレイヤーに一斉に宣戦布告する
という挙動にすれば、比較的容易に強いAIが作れそうだな
思考ルーチンを改善するのではなく、プレイヤーの足を引っ張ることに全力を注げばいい
鬼畜AIモードとしてオプションに追加すれば、物好きなマゾプレイヤーは遊ぶかも知れない
まあ最高難易度だけそういうプレイヤーにひたすら暴力と理不尽を与えてくるAIにすればいいんでないかな
高難易度求めてる人はそういうのが好きみたいだし
civ4やれば楽しいAIと難しさは両立することがわかるよ 逆にciv6では
>>336のような調整をしても大して難しくはならない
難しさはAIの調整以前にAIが強く振る舞えるシステムであるかどうかの方が重要
civは作を重ねるごとにこのことには無頓着になって、ゲームの内容が充実する一方で易化の一途を辿っているけれど、それをプレイヤーの多くが支持している
NFPの追加モードはシステムにCOMが全然対応していなかったわけだけど、7もそういう流れに則った作品になることは想像に難くない
ギレンの野望そうだったのか
最終局面で尻すぼみにならないようにするためなのかCPUだけ資金・資源が無限湧きっぽいのが逆に不満だったな
極端な話をすれば大量の弓でチクチクするのだってUAを量産するのだってアホAIにとってはプレイヤーチートみたいやもんだし封印すればいいっていうのは求めてる物とは違うんだよなー
>>336 本来敵チーム同士の筈なのにプレイヤーだけを目の敵にしてくるタイプのAIはクソゲー製造機なので歓迎できない…
>>342 ちなみに賢くなるとは言っても、こちらのビグ・ザムの射線上に入らないように動くようになったり他のユニットと歩調を合わせるようになったりその程度
>>330 ごめん普通にあったね。
それでもええんやけどリアル地球の北極海航路みたいなパラダイムシフトをやりたいんや
マップを3d球体にしてほしい。
海流と季節風なんかも欲しいな。
災害に隕石による寒冷化やポールシフトなんかあったっけ?
桃鉄のさくま名人みたいに上級者のクソ人格ばかり集めた難易度あっても面白いかもな
大陸マップで初めて孤島に放り出された気がする
蛮族対策したら内政全振りできたから流石に楽だった
うちのシド星の科学技術1位と2位(アメリカとロシア)が、技術水準は情報時代のくせに石油もウランも掘削せず放置してて軍事レベルがひと昔前になってる
civ6のAIってここまで間抜けだったっけか
>>303 流石に記憶違いでちょっと盛ってたわ
再確認してみたら都心から1〜2へクスで端に当たる小さな島だった
AIは歩兵が燃料切れで取引で石油を買おうとしてるパターンが多いな
civ6のAIはバランス良く研究するという思考が無いので、内政屋は上ルート完全無視、戦争屋は下ルート完全無視という極端な進み方になる
結果、情報時代なのに軍事技術が中世レベルの上に資源不足で戦闘力激減という奇妙な状態になりがち
civ3のように、その時代の全技術を研究しないと次の時代に進めない仕様の方がAIが対応しやすい
GDR来てビビってたらウランのないこけ脅しロボットだったとかありかちだよね
>>354 納得した。都市戦闘力が時代遅れな数値になってる文明を蹂躙してたら数ターン後から都市戦闘力が跳ね上がるのはそのせいか。
自文明の近くに武闘派が居ない穏健派文明だと軍備は後回しなのね。
都市国家の未開発の石炭を改善するとAIが代表を送りまくって全力で奪いに来る
補給整備不足のロボットが戦車に負ける一年戦争みたいな絵面
AIは基本的に弩早いし胸甲もそこそこ
外洋にだって早めに出てくるし上下どっちか完全無視なんてことはない
確かに ゲームバランスとしてその辺のボーナス要素を他に譲った方が良いかもな
史実に沿った部分はある程度再現してて欲しいけど
AIさん相手に初期宣戦食らわないコツってある?
不死から神に挑戦したら蛮族よりも
AIさんの 「こんにちわ死ね」 が増えすぎて辛い・・・
おかげで弓揃えるために
投石 → 投石 → 労働者 → 投石(弓) → 開拓者
の生産が定番化して初動がおっそい
防壁を建てるとか間の都市国家を味方につけるとか別の文明と戦争をさせてそれどころじゃなくするとか
奇襲自体はコッチから宣戦してやれば囲んでから奇襲のパターンは崩せる
地形が狭隘なら斥候とか置いて移動邪魔してやるといいぜ
近づかれなければたぶん宣戦されないから
最序盤の安定性を考えると、その程度の遅さなら十分許容範囲内では
難易度diety の配信見てるけどいきなり神立地ひいてワーオシットとかいってるのより一時間以上リスタートしまくってやつのがいいな
>>365 文明カナダなら奇襲戦争をふっかけられないぞ
こんにちわ死ねは立地次第
あと筋肉おじさんとかガリアにやられたら即リセット
ギルガメッシュさんが友好宣言拒否ることってあるの?
>>365 ・出会ったターンは使節を受け入れてくれるから少しでもご機嫌を取っておく
・開拓者レンズで都市国家探して初手アマニちゃんと合わせて宗主国になったら200円で兵隊さんを借りる
・蛮族の部族入ってるなら戦士が安いから買う
こういう手も使っていくといい
>>365 宣戦される前に滅ぼすか
宣戦されてから滅ぼす
>>365 2番目は開拓者の方がいいぞ
絶対に古代の帝国ボーナス解除できるようになるから
対策は他の人がいろいろ書いてるからそれ参考にしてもろてって感じだけど、もちろん無理wってこともあるから気にしすぎないことも大事
一応安定とるなら弓→石工まで入れ込むのがいいけど倫理取りたいこともあるだろうしまあ状況みつつ
>>375 > 出会ったターンは使節を受け入れてくれるから少しでもご機嫌を取っておく
速度オンラインだと普通に断られるぞ
外交的支持、取得や減少ポイントの詳細が載っているサイトなどないでしょうか
相手を滅亡(?)させたら外交的支持のマイナスが掛かるのとか初めて知りました
蛮族湧きつぶしに国境付近に斥候を置きまくりたいが
なかなかそこまで生産力を割く余裕がないね・・・
型落ちした大将軍に見張りさせるのもいいよ
孫子なんかは本にしたがいいけどブーティカなんかは蛮族センサーついてるし
>>373 首都が隣接してて他に敵がいないと普通に拒否される
宿敵と国境が隣同士だと緊張感が違うな
間に友好的な都市国家があると安心感がある
都市の位置は教え合わない
出会ったそのターンで使節派遣
贅沢資源在ったら無償提供
馬・鉄が有ったらソレも提供
なんとか 「有利な取引+10」 をつける
可能なら即国境開放
ここまでやっても古典時代までの初期ラッシュを食らう…
ペリク・ジョン・カーティン・バシレイオスには2回もやられた
やっぱ弓術だけじゃなくて石工も早めに取得するようにしようかな
核を作り過ぎて維持費で国が沈みそうなんだけど、
核って「撃つ」「世界会議で破棄される」以外に減らす手段ないっけ?
友好宣言通る状態でも宣戦してくるから使節とかプレゼントとかは友好結ぶところまでいかない限り意味ないと思うよ
ユニットから作れば守れるんだから宣戦を回避しようと無駄な努力はしなくていい 外交は太古宣戦を防ぐためのあてにはできず太古過ぎてからの宣戦なんて捌くのは余裕だからはっきり言ってただ損してるだけ
宣戦のスイッチは都心を見られることによって入るから防戦準備を進めるか内政に舵を切るかはそこで判断すればいい
あと防壁なんていらんよ 弓の数があれば守れるし弓は攻めにも使えるからね
彼我の軍事力の差が大きいから蛮族から買うなり徴兵するなりで一時的でも水増ししたするのが大事
序盤はいかに領土から離れたところで迎撃するのかが大事だと思う
要衝を絞り侵入路を限定させ要衝ごとに弓2戦士1いれば簡単には突破されない
リソースはできるだけ内政に振るべき
このゲームの三代戦争狂(体感)
・ルーズベルト
・北条
・ヤドヴィガ
こいつらを見かけたら気をつけろ
このゲームは逆に一見危なそうな奴は危なくない
ヤドヴィガが近くにいる時は毎回戦争になってるな
1ゲームで4回も戦争仕掛けられたこともあったし
太古、弱さは罪なのだ
これはcivシリーズの伝統のようなもの
ゼレンスキー
自分より都市数が多い文明との戦闘力+10
>>397 現実に合わせるなら戦闘力は違和感ある気がする
自分より都市数多い文明との戦争中外交的支持を得るならまだわかるが
ゼレンスキーを相手に戦う文明は、戦争による不平が2倍になる
支援要請(軍事)による特別会合を招集する際に消費する外交的支持-50%
>>399 元役者で味方を作るのが上手かったのはそんな感じだな
ソ連系の国家は幸福度低下によるデバフを低下させるような効果があってもいいなぁ
米は攻撃や偵察を含めた兵器や軍事作戦の運用の機会を得て多少なりとも科学力のブーストが乗ってるだろうなあ
ubならコサックかね
uaで同盟国のub使えるとかは
ユニークならハイマースかジャベリンかな?
対戦車兵の代替えで。
て言うか敵兵器をろかく=ユニットの性能回復
って考えるとそのまんまスキタイでいいのでは
こいつはお笑いだぜまだ終わってない事象の人物を固定化してキャラにしようって言うんだからな
大体文明レベルで言ったら完全にロシアの一部だし出る幕は無い
>>401 なおやり過ぎて今は味方側の顰蹙買って不平貯めてる模様
一番新しい戦争系偉人って誰だろ
カテゴリ問わないならスティーブなんだろうけど
>>408 信長「事あるごとに美少女化させられたり魔力を行使させられたりする儂よりマシじゃね」
ウクライナはゼレンスキーの手腕ってより
ロシア攻撃する口実が欲しいアメリカその他と利害の一致したのと
戦争ダメって現在の風潮のおかげな気がする
なのでゼレンスキーの能力に紐付けると違和感がある
>>415 でもゼレンスキー以外の人だったらこうはならなかったレベルで影響あるんだから別に良くね
CIVに出てくるほとんどの指導者もその当時のいろいろな思惑の中で動いているわけで
あっちゅう間に首都陥されて終わりという予想もあったのにそうさせず陣頭に立って国民を鼓舞し続けてるのは素直に凄いと思う
こういう趨勢になってるのが指導者だけの手柄のはずはないが、その役割をしっかり果たしてると言えるだろう
基本非戦で宇宙目指してると
中盤辺りから敵の都市がボロボロ離反してくることがある
AIって快適性はあんまり見てないのかな?
科学圧倒的トップ情報時代バビロンが近代に都市離反で滅亡したりしますな。
7にはロシアもウクライナも参戦できないと思う
戦争終わってるかも分からんし
終わってたとしても不謹慎棒発動しそうだしリスク高過ぎる
>>415 そういった時流を上手く汲み取るのも1つの能力よ
世の偉人の中にはたまたま上手くいったという人も少なくないと個人的には思ってる
日本のUAなんて神風だぞ
戦争関係なくウクライナとか要らんわ
別個の文明として朝鮮が出るのと同じレベルでお前は他の一部だろだし
過去作やってないから分からないけど、次の日本の指導者は誰だろうなー明治天皇とか?
大将軍 牟田口廉也
森と熱帯雨林から追加で食料が出るようになる
>>422 それ言ったら部族とかなんなん?ってならないか…
都市国家キエフ→キーウくらいに時節を汲んでもらえば良い
政治ネタNGだと都市国家香港や台湾も微妙になりそうだな
>>420 リューリク参戦させたらいい
ノルド人枠扱いで
質問ええか?
資源がマップ表示されなくなったんだけど
直し方分かる?
戦略資源とか高級資源とか
>>433 左下のミニマップ(なければ出っ張り?クリックで出てくる)
でマップオプション選んで資源アイコンを表示 で出てくるはず
>>397 防衛戦争時は友好関係にある国は強制参戦とかでも面白そう
ウクライナ出るとしたら現代のゼレンスキーよりキエフ大公国としてだろうな
だろうなというかそもそもゼレカスが出る訳無いんだから当り前やろ
妄想も許されない そんな世の中じゃ…ポイズンッ(新型コロナ散布)
ロシア(モスクワ大公国)の代わりにノヴゴロド公国になったりして。
>>441 たとえ幻でも
それをあなたに見せるわけにはいかない!
日本ってciv無印からいる文明だけど確か複数指導者持ちになったことないよな
古代中世近代で3指導者持ちにならんかな
civrev2+の日本語版だと「徳川家康」「東郷平八郎」「卑弥呼」「織田信長」の4人指導者いるんじゃなかったっけ
現代に近い時代の指導者だと国や民族によっては悪感情を抱かれてるから採用しずらいだろうね
civ6で最新ならカーティンかガンジーかな?
>>444 寺と神社が多いから
数だけで言えば世界一らしいよ
>>447 civ2の指導者って各文明2人いるんだ知らなかった
6文明追加されて終わりだと思ってたわ
カーティン(85-45)
ガンジー(69-48)
ローリエ(41-19)
か
毛沢東(93-76)
スターリン(78-53)
チャーチル(74-65)
ド・ゴール(90-70)
パッと思いついた過去作現代指導者
ティムール、ハザール、アンダルシアとかから来て欲しいわね
まだまだ指導者どころかでてない国も多いから7楽しみよ
civ4の
ルーズベルト、チャーチル、ド・ゴール、スターリン、毛沢東
辺りはゲームに登場させるのはチョット危ない
第二次大戦時代と言う歴史評価だったり
下手したら遺族関係者が残って難癖ついたり…
チャーチルは大丈夫っしょ
イギリスで最も尊敬されてる男らしいし
劉邦が中国の指導者で出てほしい
専門家にバフか専用の総督か
5に比べて都市出しをいくらしてもAIからヘイト食らわない部分が一番簡単になった感
三英傑で秀吉だけ出ないのってもしかして朝鮮関係なんかな
タブンネ
欧州にもNG指導者が結構いそうな気もする
あとNGじゃないだろうがアラビアと言う一括りなんだから
サラディン以外も指導者だして…
聖地への生産力2倍は、文明UAじゃなくて指導者UAで
BUSHIDO(軍事・思想・文化)って禅の影響大きいから、武士階級に禅宗広めた時宗が3点セット持ちになってる
安倍晋三!
イギリスは本当にエリザベス2世来るかもしれんな
追加キャラで電撃参戦や
ゴーストオブツシマが流行った以上それに乗っかるんじゃねーの
まさかの続投とか
流石にその二人は亡くなられて間もないから無理なような。
日本なら大久保利通なんか出て欲しい。
死んだ直後の人間は評価も固まらないから無理だろうな
個人的にはイスラム圏からもうひとり出してもいいと思うわ
ムアーウィヤとかアッバースみたいな初期の人
評価が固まるとか以前に
「人となりを資料から想像するしかない歴史上の人物」だから他国に侵攻させたり核をバンバン撃たせたりしても許されてるのであって
世間が自分達自身の体験として記憶してる人物をこのゲームの指導者に採用する訳ない
大将軍とか大芸術家みたいに「大政治家」の枠が設けられるならそっちで採用される可能性はあるけど
HOIとかだと安部さんやプーチンが指導者の現代MODあるよね
CIVはそういや以外とそういうのないな
Earth 2020という現代地球MODがあるだろ
今は亡き安倍元総理もいるぞ
秀吉は朝鮮のイチャモンとか関係ないだろう
そりゃ日本人からしたら有名人だけど、日本全体の歴史で見たら所詮は中継ぎというか一時的に権力者だっただけだし
信長みたいに革新性とか映える訳でも無いし、家康みたいに時代を築いた訳でも無い
ギルガメッシュがありならヤマトタケルだってありだよな
それはそうだけどその理論で行けば信長が革新的だからOKってのも違和感あるけどな
信長は日本人が好きで創作物にもよく出てくるから海外に渡った日本の創作物由来の知名度かもね
世界的に最も有名な日本人は松尾芭蕉だったはず
武士サムライが外国人受けいいから
日本は将軍の誰かやろ
日本人はどうしてもメインターゲットには置けないし
>>473 ギルガメシュはガチで実在してたらしいよ
信長なんて日本全然統一してない雑魚で
徳川は乗っ取っただけ、秀吉が実際に統一したんだから秀吉が一番とも言える
(別に国の有力者なんだから信長でも秀吉でも家康でもなりうるだろ…)
もしかしてcivに出てる指導者全員大国の指導者だと思ってる?
なんでこの人?みたいなのが選出されたりするし実際CIVの文明指導者選出理由は謎
会議聞いてみたい
知り合いのインドネシア人はギターチャ知らなかったわ
クソマイナーらしい
Civ4までは割と妥当なところ選出してるよ
Civ5から女指導者増やしたいからか妙なチョイスが増えて
Civ6はそれに加えて逆張り精神が加速したのかマイナーだったり過去作にいないの選ぼうとしたりでさらに変なのが増えた
マオリのクペは可能性広げたな
これがありならイヌイットあたりでも伝説上の人物を指導者にして登場させられるだろう
コンゴの逆バージョンみたいな宗教嫌いの文明があったら使ってみたいな
ゲーム終了後に色分けされた都市のエリアがじわじわ増えていくリプレイ何でなくしちゃったの?
あれみるの楽しみだったのに…
MODとかで追加できる?
Endgame Map ReplayというMODで出来るぞ
ゲーム終了時に都市が発展する様子を見れる
>>491 ありがとう
あれをなくすとはやはりfiraxisは人類の敵
自然遺産のチョコレートヒルの一角が火山の火口になってるんだけど、チョコレートヒルってこんなんだっけ
自然遺産に火山の火口だけ重なることは稀にあるよ
ちゃんと噴火もする
>>494 ありがとう
チョコレートヒルに限った話じゃないんだね
火口に進入できる上に火口の真上のユニットは噴火ノーダメだったのおもろかったw
シド星民はちょくちょくスーパーパワーを発揮するな。
核ミサイルを撃たれても都市の全市民が爆発範囲内にいる場合は死傷者ゼロになることとか。
>>485 わざとマイナーにしてるからか正直しっくり来ないんだよな
イギリスはエリザベス女王でアメリカはワシントン
これがいい
まあ毎作同じだと飽きると判断して変えてるんじゃない?
CIVはキャラゲーでもあるから有名どこクビだと寂しいけどね
貰えるもんは貰うけどさ
神難度のAIさんが都市献上してくるのどうよ?
まぁ忠誠度のおかげ(せい)で
中盤以降は都市出しがかなり厳しくなる仕様だけども…
デフォルトの忠誠心圧力は強すぎるので、MODで忠誠心圧力を下げるといい
到達範囲6タイル・市民による圧力上限10くらいに弱体化すると
AIが都市を捻じ込みまくる上に、なかなか都市が反乱しないので脅威度が増す
忠誠は自分が侵略側の時もちょっとやりすぎだと感じる
忠誠圧力のなかった無印は脅威ではなかったけどなー
非戦だとねじ込まれるのめんどいだろうけど、戦争するなら都市プレゼントしてもらってるようなものだもの
民意が反転するのはわりと一瞬だからコロッとすげ替わるところはそこまで不満はないかな
尤も忠誠の圧力を重視したプレイをそこまでやったことはないんだけど
プレデターPreyのBGMがCivっぽさあっていいな
civ6でマイナー指導者ばっかり出してたの、レジェンドMODみたいの出すための戦略だと思ってたけど結局最後までよくわからん奴らしか出なかったな
でもまぁ忠誠圧力無かったら今より更にヌルゲーだしあったほうが面白いよ
AIが忠誠度を扱えなくてヌルゲー化してるって話だから逆じゃね
追加要素に対応できていないという話はあるよね
はよ防波堤作れやといつも思う
忠誠圧力はプレイヤーの戦争による拡大に歯止めをかけるための仕様 無印は弓ラッシュゲーって言われてたからな
序盤のうちにゲームセットにならなくなったから難易度は上がってるよ 忠誠圧力に対応できてないというけどそうなるのは早くともゲーム後半に入ってからだし最短都市スパムで対応できてる方
人間「弓を量産して初期ラッシュすれば楽勝じゃん」
開発者「防壁のHPを上げて都市をガチムチにしました。忠誠心システムで占領都市の維持が困難になりました」
AI「都市が固すぎて攻略できません。忠誠心がよく分からないので都市離反しまくります」
人間「引き籠って非戦内政に徹すれば楽勝じゃん」
どう足掻いても、いずれ人間プレイヤーはゲームシステムの穴を見つけて利用するからな
パラドゲーのようにアプデを連発しまくって、プレイヤーが穴を見つける前にシステムを変更して
プレイヤーが最適解を発見できないようにするのが正解
「Civ7ではプレイ時に人類史に関する記憶を消去する機能を搭載します」
モンゴル騎乗兵やたら強いから制覇楽しい
ケシクはもうちょっと頑張れ
正直なんでこいつなんだよってなるのはカトリーヌぐらいしかいないからマイナーすぎワロタって思うことはそんなにないな(別にカトリーヌも2人目とかならええんちゃう?って思うし)
誰がいる?
他には
ウィルへルミナ
くらい(オランダは出て欲しいけど)
ネイティブアメリカン枠とかアジアン枠はアレはあれで良いなとなれたw
首都にガン寄せされてツンドラ2都市含む5都市しか確保できなかった。
非戦主義なので戦争する気にもならずに進めていたが、
中国が暗黒期墜ちしたので嫌がらせ目的で 「パンとサーカス」 を連打した。
信じてください。
こんな事になるなんて判らなかったんです・・・
黄金期 対 暗黒期 で 「パンとサーカス」 は文明を滅ぼす禁断兵器
>>513 ウィルヘルミナもまあww2で有名だしいいんじゃない?とは思うけどな
いつまで建国者擦ってんねんって感じだったし
>>506 他の人も言ってるけど忠誠圧力はユーザー向けの難易度調整だし
無い頃は弓でチクチクしてたら終わっちゃうゲームだったわけで
敵を忠誠圧力で寝返らせる選択肢ができた面白さもあるでしょ
初めて敵の数最大でやったけど
処理が重くなるだけで
面白くはないな(笑)
他所と戦争しないで都市取れたりするからな
アリエノール(フランス)とか面白いと思うし
>>519 1、西にガッツリ中国、北は都市国家とマヤ、東はヌビアに詰められる
2、黄金期突入時、ツンドラ2都市含む自力5都市
東ではヌビアとインドネシアから1都市づつ貰う
地形改善は牧草地と農地だけしかしてない勢いで人口確保
3、中国滅亡、この後暗黒期のインドネシアが忠誠度落ちで滅ぶ
4、最終ターン
ヌビアと黄金期同士で都市獲り合戦にリソースを全ツッパした結果
核融合兵器と巨大人型兵器で暴れるブラジルさんに宇宙に行かれる・・・
一切戦争せずしかも負けゲームだったんだけど
別ゲーしてる様で楽しかったです。
あと
>>491さんありがとう
やっぱマップリプレイ楽しい
パンとサーカス縛り制覇とかたまにやるよな
大概達成する前に文化勝利しちゃうんだけど
忠誠度のシステム自体には賛成だけど影響極端すぎると思うわ
もうちょっとマイルドでいい
神巨大ハイランド波瀾文明都市国家最大数ゾンビMODなしでやったら2/3以上が自由都市になった。
MOD入れてみますかな。
神AIですら戦争中ろくにユニット増産しないんだけど
あいつら何作ってるんだ?
同盟国を見てる分には区域と遺産ばかり作っててユニットは金で買ってるから借金付けにでもしてんじゃねーの
スパイ使ってれば戦争相手でも他国の生産状況は見れる
辺境都市で数十ターンかけて労働者とか作ってるよねw
そんぐらい買え
>>487 >>489 大預言者「マルクス」によって、ロシア帝国で「共産主義」が創始された。
>>522 楽しそう
うちのAIさんはロボは使っても核は1回も使ってくれたことがないから、羨ましいわ
聖地の隣で30回復するパンテ取ってみたんだけどこれちゃんと敵国の聖地の周りでも回復するじゃないか…
てっきりいつもの誤訳で、自国の聖地周りでしか回復しないと思い込んでたよ
こんなに使えるパンテオンだったとは
仏アリエノールが麻薬すぎて
他の文明使うと覚めて途中で投げ出すようになった
弱いと評判の英アリエノールも
運用次第では伸びしろあるかな?
>>456 一番欲しい指導者はヒトラーで
将軍にマンシュタインとロンメル
追加で欲しいwほぼ大戦略になるw
アリエノール自体他ではできないことができるだけで強くはないし、文明性能はフランスは最弱レベル
COMが弱いから何やっても勝てるってだけでフランスアリエノールが強いなんてのは錯覚 楽しければそれが正義だけどね
仏アリエノールは指導者文明が噛み合いはするけど単純に弱いからな
イギリスの文明部分だけで仏アリエノールより強い
能力が自分の中で完結しててシナジーが高い(強いとはいってない)
文明としてのイギリスはヴィクトリアとの組み合わせ前提のデザインだと思った(王立海軍造船所は特に)
>『シヴィライゼーション:覇者の君臨』は、「シヴィライゼーション」シリーズの人気作である「シヴィライゼーション5」をベースに制作されており、
>「シヴィライゼーション」のIPを活用したモバイルゲームの中では、初のMMOSLGとなります。
うーん
フランスのシャトーは一見雑魚UBだが
アレのおかげで初期立地に高級資源が沢山集まる
だから何だと言われるとそれまでだが
おっと指導者能力がカスのピョートル大帝の悪口はそこまでだ
高級資源が沢山集まる事に対する何かシナジーがあればよかったのに
高級資源1種類につき文化力が上がるとかさ
高級資源は最初から見えるので独占するのは早いのに経済学が奥にあるせいで活かせるのうになるのが遅すぎる
制覇目指してると大陸小でも大分めんどくせぇなと思ってしまう
香辛料みたいな爆アドが初期立地に出やすいのは嬉しいと思う
ロシア人が大量流入してるからタマちゃんは防壁建てた方がいい
このゲーム丘と山が重要だからインカ使った方がいいと思う、おまけにクソ強いし
なんでインカはどのシリーズでも毎回強いんだ
エチオピアだと丘さえあれば聖地だけで文化も科学も出てお得。
ピンガラと信仰+のパンテオンで更にドン。
あれ?フランスのスタートバイアスって川だけでしょ?
ノーパソでsteamでciv6ストレスなくできるのってサーフェス8でいい?
バイアスはなぜか想像で適当に語られやすいね
フランスは川バイアスだけだから高級資源に恵まれるなんてことはない
>545-546
Civ5スレにも書いたけどuncivっていう5再現の無料ゲーを数日前に見つけた
広告も一切ないという仕様だったんだけどこれとは関係あるんかな…?
uncivとして5をやってみたけど6のあとだとやっぱ内政がアッサリすぎると感じる
(あとスマホでやるには情報過多でプレイしづらい)
覇者の君臨ってのがどの程度か知らんが運営が根糞ンだしあんまり期待しない方がよさそう…w
>>563 だめかー、やっぱりゲーミングじゃないとあかんかー
買う時のハイエンドでやっとけば快適だし新作にも対応できるから投資しておいて損はないはず。
古典で安定して黄金期入る方法って
・蛮族の集落を積極的に狩る
・小屋と文明遭遇ボーナスのために広範囲探索する
・固有UUUBあるなら作る、ガレーも余裕あれば作る
他ある?
>>568 2番目と一緒だけど広く探索して全文明と出会う
アマニさん派遣して都市国家の宗主に成る
とかかなぁ…
ソコまでして古典で黄金期に入る必要があるかは別問題かもだけど
古典での黄金確定は無理じゃない?
文面によっては行けるかもだけど
もし波瀾モードの話なら太古に都市を建設しないのがいいよ(ただし開拓者は作っておく)
アマニちゃんで宗主国渡りは他文明と会えたり自然遺産発見したりでかなり有用
あと隣接3聖地orキャンパスも取りたい
奥の手として蛮族からガレー買って+3
>>549 他国との取引で高級資源と引き換えに資金引っ張るだけでも存在価値は十分じゃないかな
モンゴルも馬バイアスあるらしいけど割と遠かったりするし草原平地ばっかりだったりするから少し辛め
もう当分フランスかドイツかでしかやってない気がする
シンプルでわかりやすい文明が好きだわ
大浴場は作れたら作っても損は無いと思ってたけど、リソースをエ・テメン・アン・キに回して氾濫原からギア出せるようにして、後から梁の強化素材で無理矢理農場敷くのもアリかなと思った
ドイツはハンザの組み方でちょっと悩まないか?
ダム、用水路の位置と2都市くらいで共有すること考えるとちょっと混乱する
ハンザは資源隣接が強いからそこまで区域隣接に拘らなくても強いんじゃね
大浴場は考えなく作っても損しかしない遺産上位だと思うが
ハンザは普通の工業と同じ建て方で用水路で挟めない場合だけ資源隣接を積極利用すればいいよ
大浴場は初期立地の氾濫源でパズルをしているとダムが出来るまで区域が壊れまくるから俺は狙う
増えた産出はほとんど区域で潰れる事になるけど
神AIなら生産力にものをいわせて遺産を考えなしに建てるしな
あいつら空中庭園放置して大浴場作りたがるのなんでなん?
解禁スピードが速すぎて
ユニットが足りてて生産出来るものも少ないから、じゃあこれ作るかって選ばれるのが大浴場
灌漑はAIはなかなか取らなかったりする
ドイツとか日本とか
シンプルかつそこそこ強い文明は
意外と使わないかな。
強tierなのか弱tierなのかわからんが
とにかく癖がある文明の特性をフル活用できて勝った方が脳汁でる
日本は強いんだけど
パズルすんの面倒くさいんだよなぁ(笑)
間に戦略高級資源があったら即崩壊するパズルはいやだぁ
日本の能力はパズルじゃないじゃん
正方形の板を並べるのをジグソーパズルって言わんだろ普通
>>559 好きな音楽 eminem
尊敬する人間 アドルフ・ヒトラー(虐殺行為はNO)
ガリアが苦手、区画パズルの楽しみを奪う文明
プレイスタイルが未だよく判んないのがマリとマオリ
この2文明の特に初期での動きが良く判らずにいつも序盤で上手くいかない
多分個人的な全指導者神攻略の最後に回ると思われる
立ち上がりに難がある、その事実を受け入れるだけの話じゃないか COMが太古から平気で宣戦してくるゲームだから序盤弱い文明が安定しないのは当然の摂理
マオリに関してはむしろ序盤から強いんだが航海に費やす数ターンが致命的になり得るし寄せる形の都市出しになって鴨葱になりがち
何故かその2つで比べたくなるんだけど、インドの内政について考えれば考えるほどクリーは内政面ではイカれ性能だな…となる(何故かその2つを比べてしまう)
インドはある程度都市数を稼いで聖地と建造物(上手くいけば合計で文化6食料6住宅4など)をスパムしたくなるけど、都市の立ち上がりを補助するような能力が無いから実際は神殿まで完成させるのにだいぶ苦労する
一応聖地が増えてくれば不朽内政用の信仰力には困らなくなるから地形をガンガン改善出来るようになり、そんな感じで人口も増えて軌道に乗ってようやく都市からギアが出るようになる
ところでクリーは意味わからん食料とゴールド産出の交易路で即座に人口を増やし、増えた市民がメクワップでしっかりギアとかを出す
そのギアで市場が建ち、増えた交易路が次なる新規都市を成長させる、っていう単純明快で強いサイクルが回せる文明
何が言いたかったかというと階段井戸はマジで何?って話
コロンビアのアシエンダでバナナ囲むの好き
というかコロンビア強すぎるんじゃ・・・?
全ユニット移動力+な上、各時代ごと将軍プレゼントって・・・
非戦主義でも蛮族湧き潰しや無敵斥候として大変ありがたい
クリー・メクワップ、フランス・シャトー、ペルシア・パイリダエーザも
設置場所考えるの楽しい (強いかどうかは別として・・・)
ただパイリダエーザ搦めて区域パズル本気で考え出すと深みに・・・
>>597 ガリアは爆速徒弟と文化産出で鉱山の算出がバグる+メンアットがめちゃくちゃ早いんだからわかりやすい文明では?
>>597 マリは砂漠都市から交易出して金金金ですべてを解決するだけよ
マリは戦争吹っかけられでもしない限り序盤かなり強いだろ
civ7にどんな要素が欲しいだろうと考えてたんだけれども
資源ごとに埋蔵量が設定されてて、収穫し終えたらへクスから消えてしまうシステムとかどうだろう。
6のシステムに近い物だったら条件付で領土の広い都市を建てられるようにして欲しいね
プーさんが殿堂入り出来るかどうかぐらいしか興味はないかなぁ
途中で難易度変更orプレイヤー文明の途中交換
首都奪還プレイとか難易度創造主から格差で無双プレイ
都市を遺産が完成する時のように早送りで見る機能
>>610 それ世界中でお前しか望んでないと思うぞ
>>610 ガンジー「指導者を途中で変える必要はありますか?」(近代で核ブッパ用意しながら)
>>606 ユニットのやりとり。戦艦売るみたいな話は現実にもある話だよな。
>>606 戦略資源もめんどくさかったからそーゆーのはちょっと…
労働者もだけど手順が増えてミニマムな方向に凝ってしまうのは戦略ゲーとしてダメだと思う
資源が有限ってのはアイデアとして良いと思う
代わりに出現率をもっと上げないとバランス悪くなりそうだけど
道路建設が交易路がしてくれるって言うのは面白いけど、それはそれとして工兵の道路建設能力はなんであんなゴミなんですか
算出に限界ありと限界なしがあったら資源獲得戦争が熱いかも
1へクス辺りのユニット数増やしてほしい
もしくは弓:2、戦士:3、槍:1とか
5ユニットぐらいで自由に軍団組める感じで
civ4ほどの100オーバーデススタックは勘弁だけど
少しでも高難度AIさんの生産力ボーナスを活かせて
なおかつプレイヤーのテクニックで対抗できるような仕様に・・・
戦略フェーズと戦術フェーズを分ければいい
戦略フェーズは1エリアに部隊をスタック可能。敵味方が同じエリアに居ると戦術フェーズ開始
戦術フェーズはエリア内でスタックを展開し1ユニット単位でリアルタイム操作
民間人までスタックできないのはやりすぎだよなあ
英雄の都市移動もいちいちめんどくさい
資源の譲渡をもうちょっと緩和して欲しいよな
まぁ戦争して奪ってくださいっていうデザインなんだろうけど
都市国家経由で1ターン1輸入できるとかさ
MOD文明のアルテラは首都壊せたから、その辺いじれるMODならできそう。
首都破壊は設定値1箇所変えるだけだけど
全く同じ内容の変更でも
自分でイジるのと、他人のMOD入れるのと、公式がアプデするのとで
受け入れ方は人によってバラバラだからね
今後もマップがメルカトル図法なのなら、赤道から離れるほど移動コストに割引が発生するようにして欲しい
…と思ったけど
それだとゲームスタート時に赤道付近を引いた文明だけ都市出し遅くなるから駄目だな
このゲーム最高難易度だと普通にやってると宗教取れないのがクソだと思うわ
最速で占星術と聖地建設からの祈祷でようやく取れるか取れないかレベルだしそれは普通じゃない
趣味プレイが罷り通る最高難易度が望みか そんな実質低難易度な最高難易度にこだわるより素直にやりたいことやれる難易度で遊べばいいのに
最高難易度じゃないとただの俺TUEEEEになるのが根本的な問題だな
難易度神が普通のゲームで言うところの難易度普通だし
というか創始枠が少なすぎる
全文明に枠配って創始した順番早いとボーナスってだけで良かった
civ4から入った所為か
皇帝ならいざ知らず不死くらいから激ムズ
神に至っては選ばれた廃人のための難易度で
ある程度の理不尽でも許されると思ってしまうわ
勝てないのが普通
宗教創始できないとかAI初期ラッシュの塵と消えるとか
市民配置や技術取得を考えないとあっという間に宇宙お見送りとか
civ6も嫌いではないが優しいというか弓2程度で初期ラッシュ耐えられて
7都市くらい確保できたら勝確みたいなトコがある
っていうか神でも序盤奇襲対策切れば創始できるだろ最速聖地からの祈祷2回だぞ
やっぱりデススタックがないと理不尽って感じしないな
>>639 火星入植の1個前に軌道エレベーター欲しいな
civ5と比べたら自由度めっちゃあるしクソぬるいけど、今思えばあれは異常だったと思うよ
6の方がいいけどちょっとぬるくしすぎたかな
客の大半が手強さを求めてないどころか嫌ってるまであるから開発もそれを受けてヌルゲーにしてるんだよな 完全にメジャータイトルになってしまった以上この流れはもう変わることはないだろう
Firaxisがアプデをサボり過ぎなのが問題
Paradoxのようにアプデ連発して、アプデの度に別ゲーにして欲しいものだ
常にゲームシステムが変わり続ければ、攻略法が毎回陳腐化してしまうので
プレイヤーの学習経験がリセットされ、高難易度が難しいままになる
例えばciv6はニコ動の神プレイ動画を参考にすれば誰でも簡単に攻略できるが、
ステラリスは攻略動画がすぐ陳腐化して役立たずなので攻略が困難になる
次作は対戦ベースだけでなくギレンの野望みたいな文明が裏切ったり分裂したりのイベント中心のモードがあればいいなー
>>639 >>643 南極とかの方が揺れなくていいんじゃないの?
>>648 赤道上の静止軌道に乗せるときに軌道傾斜角が同じなので無駄なエネルギーが不要
あと東向きの軌道に打ち上げるとき自転の速度をロケットの速度に足せる
逆に西向きの軌道では赤道が不利
難易度がやさしいのはAIさんが
civ6のシステムに対応し切れてない感はある
区域も雑だしユニットの動かし方も・・・
あと調整されて遺産も結構残してくれるし
個人的にはガチら無くてもいいからもうチョット個性出してほしかった
外交面があまり重きをおかれていない所為もあって
アジェンダを行動で示してくれる機会がチャンドラぐらいしか無い
単純に好き嫌いの要素だけに思える
目に見えて分かりやすい個性を
マンサ氏猫大好きぐらいの強烈さが欲しい
首都の周り6マスが山岳に囲まれてる国があるんだけどこれって制覇むり?
AI専用文明とか、とがりすぎた特性の文明はAIとしては登場しない、みたいな縛りがあってもいい気はする
都市国家が一定範囲の領土を得ると文明ととして登場するとか
AI専用の大量のアンプレイアブルとかあってもいいね確かに
パンゲア小 神モンゴル第二都市創始でも3~4番手に滑り込めたから前よりは創始もきつくないと思う
スタート時に敵文明が
既にある程度成長してるとか?
現実も同時に文明が起きるわけじゃないし
>>633 創始難しいなんて初手で要らん事やりすぎなんじゃないの?
古典でも2枠は余ってるくらいで聖地建てないでも啓示で間に合う程度には楽勝だと思うけど
パンテまで選ぶとなると難しいけど創始自体が難しいと思ったことはないな
Religion Expandedを入れると最大16枠まで宗教を増やせるので、1文明につき1宗教を創始できるぞ
ただしライバル宗教が増える分、宗教勝利が無理ゲーになるが
>>633 創始はゲームスピード上げると
最速1聖域で取れるよ
ai文明君が聖域建てる前に
預言者ポイントがたまり切る
偉人のガリレオって実績の割にあんまりいい能力貰えてないよな
大技術者にしてほしい
基本的には自力創始組と黄金福音組で創始枠は埋まるから啓示だけで間に合うのは例外的なケースだな
マップサイズで創始可能数が決まるのを知らない可能性
文明の数で預言者はwikiにあるけどマップサイズは知らんな
いっつもマップ・文明数標準でやってるから気にしてなかったけど
マップ小とかだと宗教創始レースより厳しくなるのね
2都市目創始(初手聖地→祈祷)が割と安定してる
1都市目創始は拡張遅れるしそれ以降の創始はそもそも間に合わない
労働倫理+移動コスト無視(宗教勝利を狙うとき)
労働倫理+3割引き(狙わないとき)
創始できた時このどっちかしか取ってないや
逆でしょ 大きな差じゃないけど小さくなるほど創始しやすくなる
そういうことではなく、マップサイズで決まって文明数は関係ないから文明減らしたらその分楽になるということ
例えばサイズ標準で6文明にしてたら創始できないのは1文明だけになる
文明次第じゃない?選んだ文明によって大体の敵文明バイアスかかってるし
工業プレイの時に毎回宗教捨ててたけど文明減らせばよかったのかサンクス
>>669 一応始皇帝なら遺産の数だけのやつもちょっとつよい
戦争系の文明って産業系の文明より圧倒的に難しくない?
古典戦争前提みたいな奴らは隣人運が絡むし、汎用戦争能力持ってる奴らもまずは科学力追いつかない事には戦えないのに科学力追いつく辺りまで産業発展させるなら産業系文明でいいじゃんってなる
帯に短し襷に長しで大体全員弱いイメージ
大コロがギリ産業系強文明と渡り合えるかなってぐらい
AIが雑魚過ぎるからそれこそ中世入るまで実質バニラみたいな連中でも古典終わり頃から開戦できるぞ
戦争文明の方がよりスピーディに侵攻はできるが
もうちょっとAIの挙動強化するmodとかないかな
いくらなんでも歯ごたえがなさすぎる
挙動ってかシステム変更modだろうな、歯応え目的で入れるなら
COMがアホなのは仕方ない、アホなCOMでも強く振る舞えるシステムであればいい ユニットの移動力上げるとかね
次回作では、AIが使いこなせてない区域パズルシステムを「隣接とか関係なく都市のいずれかのへクスに区域◯◯があれば出力アップ」くらいにしてくれたら手強さがいくらかマシになるかな?
あと、プレイヤーを舐めた取引内容で終戦協定を申し込んで来るのやめて欲しい
軍事力に圧倒的格差がある時の戦争で、都市譲渡以外に殆ど何の手土産もないなんて承諾できない
ポルダーの建設条件厳しくて群島以外で
隣接ボーナス活かせる地形が湖くらいしか無いのはどうよ?
って思ってたけど
コレもしや防波堤わざと作らずに水没させて
ポルダー建設地点増やしていくのが正解か?
マジ?堤防ボーナスあるのに環境破壊は楽しいゾイなの?
将棋だイラストだのAIが人間を圧倒してるみたいなニュースはあるけど
そういうのは特化型で汎用AIはまだまだ雑魚なんだよなあ
AIが復権するにはスタックを復活させるしかないだろう
>>683 ゲームの高難易度AIは
攻略が超難しくなることよりも「アホじゃなく、ちゃんと要点を理解して行動してる」ことがプレイ感にとって大切だと思う
え?ここでその判断すんの?強い弱い以前にAI馬鹿じゃん!…って感じの行動をしないように直してくれたら個人的には満足
将棋やイラストのようにcivも膨大なプレイデータをAI学習にさせれば強くなるのでは
指導者の性格的な個性が無くなる恐れはあるが、指導者文明特性によるボーナスが戦略に結び付く位強力なら性格や個性を維持出来るかも知れない
>>685 首都囲んで労働者が逃げ込んでるのに開拓者作ってて飛び出してきた時はびっくりしたわ
大分前だけど、都市の前に捕まえた労働者置いて籠城してる近接ユニット釣りだしてたことある。
今は有効なんかな。
その膨大なプレイデータを発売前にどうやって用意するの?
仮に発売後一年あればデータが揃うと仮定して
その間バージョンアップもMODも使えないけど
それで満足する人がどれだけいるだろうか
そもそも家庭用のPC、ゲーム機って条件があるんだから自ずと限界はかなり低いところにあるわけでな
ちょくちょくAIが本気出したらプレイヤーが勝てなくなるみたいな夢物語言ってる人がいるけど杞憂もいいところだよ
なるべくCOMでも扱いやすいシステムにして足りない分をボーナスで補うっていうのが現実的
>>689 可能性としては無印→拡張DLCとか?
どうやって提供するか以外にもどうやって集めるかとか具体的にどう解析するんだとか課題は山ほどあるね そしてそもそもそんなAIに需要があるかもあやしい
弱いAI「AIがアホで楽勝すぎて詰まらない。もっと歯応えあるプレイがしたい」
強いAI「AIが賢過ぎて勝てないから詰まらない。プレイヤーを気持ち良く無双させて欲しい」
いずれにせよ不満が生まれるので、開発の手間の省ける弱いAIにするのが正解
挑戦者は縛りプレイ・マルチプレイ・チート封印・MODなどを駆使するしかない
AIが縛りプレイをしているのが一番の問題なんだよなー
AIがアホか賢いかはどうでもいい(どっちでもいい)けど、AIが明らかにまともに使えねえだろみたいな要素があるとなんとも言えない気持ちにはなる
AIの畑しかないスカスカ都市改善みたら乾いた笑いしかない
そら弱いわな
敵国に大農場が広がってるやつ、どういうルーチンでああなってるんだろう?
初期に貰える労働者即座に使ってああなるんじゃなかったけ
物の価値をわかってない
そのくせバカスカ遺産は建てる
優先順位はともかくまともに区域と建造物作れよってなるよな
作るのキャンパスくらいじゃねってくらいガバガバだし
兵営はしっかり作ってる印象があるな
チクチク攻撃してきてウザかった・・・
スキタイはクルガンまみれの都市だからちょっとマシ。
なお波瀾ではドミノ倒しで滅亡する!
フランスのUBにデパートとかあってもいいなと思ったが
産出はゴールドと文化でシャトーとダダ被りやな 却下!w
スパイで集金活動しようと思ってたのに
10都市もあるくせに商業ハブが無いお・・・
キャンパスは解禁の早さもあるけれどAIが明らかに重点を置いて建ててる
解禁時期で言えば商業だってそんなに遠くないけどこれは全然建てないし時期だけのせいではないよ
AIボーナスで序盤は伸びるも兵営キャンパス宗教で埋まって、
ろくな改善も交易もないからさほど人口が伸びずほかの区域が建たない感じかな
娯楽施設は妙に見る気はするが
AIが賢いっていうのはバビロンが隣国だった場合古典時代に槍銃兵ラッシュを仕掛けられる側になるといった意味だけど、本当にそんなゲームやりたいか?
その辺は外交的に下手に出て攻められないようにしながら、他所と戦争を始めたタイミングで後ろから襲い掛かります。
チートバビロンがゲームを壊すのとAIが弱いのは関係無い
>>707 難易度追加MOD入れると人口20~30まで伸びるけど
取ってみると作れる区域余りまくってるしそういう制限してるんだと思う
初心者が気持ちよく逆転できる仕様なんじゃない
用水路の隣接ボーナスとか普通に遊んでたら気づかないわ
>>710 頭悪そうだから今のaiでちょうどいいんじゃない?
バビロンに強化AI入ったら恐ろしいわ
的確にブーストかけて行って100ターン目には宇宙行ってそう
steamでやってて端末変えたんだけど栄誉の殿堂って引き継ぐ方法あるのかな
>>691 拡張DLCのタイミングでバニラのデータが揃ってもDLCで使えないでしょ
将棋やらでその手法が使えるのはルールが単純で変わらないからだよ
>>709 バビロンがぶっ壊れになるほどのAI用意出来るならバビロンの能力を前作のやつにすれば良いだけ
神、速度標準、大陸、8文明、追加ゲームモードなしだとどのくらいで科学勝利するのが普通?
1500時間このゲームやってるのに平均で300ターンかかるから自信なくす
配信者は200tで科学力2000ぐらいあって意味不明だわ
質問スレで回答つかないまま流れちゃったからこっちに失礼。
AIのアメリカが他の文明とは比べ物にならない速度で科学出力を高めてたんだけど、こいつどんな手段を使ってんの?
状況は、巨大マップの難易度王子プレイ50ターン目くらいで
出会っている3文明のうちマヤと中国は科学出力10〜12くらいなのに
アメリカだけ何故か科学出力50オーバー。
その後も科学技術開発のトップを走ってて
世界がルネサンス期に入った時にはアメリカの技術が産業時代に到達してた。
ブルムーステディなら立地によってはアホみたいに科学出るよ
文明や立地それに戦争の有無でブレ幅が大きいけど300はよっぽど酷いスタートじゃないと行かないかな
普段その条件でやってるけどだらだら手抜いても大抵250ちょい過ぎぐらいに終わる
強い文明でガンガン侵略すれば200切りもそんなに難しくない
終わり際の科学出力より途中の都市数や金信仰の算出見たほうがいいよ
>>722 別にAIがズルした訳じゃないのか。
ありがとう。
なるべくクリアターンを縮めること目指して手間を惜しまずプレイして200T切れてれば理解度は十分
普通って意味ではクリアできればそれでいいやの精神で省エネして300T近くかける方がよっぽど普通だったりもするだろうけども
科学勝利も完全非戦の引き篭もり戦略なら
大体260~300ターン位になるんじゃないかな?
300ターン越えなけりゃAIに先越される事もないと思う
都市数確保が決め手だから余程好立地じゃ無ければ
太古古典でラッシュ決めてから土地確保してから
科学目指した方が科学力も高くなるしターン数も減る
あと技術取得順なんかは早いって言う配信者さん達を真似したらいい
特に政策は状況に応じて切り替えていけば差が出やすい
civ4の頃から続く問題だが、最大500ターンのゲームが200ターン前後で終わるのが普通なのはバランス悪すぎだろ
おかげで研究コストや生産コストを増やすmodを毎回入れる羽目になる
最速でも350ターン、普通にやれば400~500ターン掛かるようにデフォルトで調整して欲しい
上の条件をマヤでクリアしたら260ターンもかかった
科学文明使ってさえこれだからスレ民を尊敬するわ
そんなに長くやりたいか?
200ターンでも冗長なのに
長くやりたいだけならスピード落とせば良いんじゃない
俺はこの間下手くそすぎて、3都市ぐらい半分水没したわ。科学力発展遅すぎて、堤防建てられなかったw
ターン数っていうか年数を気にしてるんじゃないの ちたまのそれと乖離しすぎるという
個人的にはどうでもいいけど、その手のmodは毎作品見かけるし人によっては気になるポイントなのだろう
>>727 絶対に賛同できない。
マップサイズを広くするとクリアターンが遅くなるから
標準サイズで350だの400だのかかる設定にされたら大きなサイズのマップ設定で遊ぶのが不可能になる
全員が攻略サイト観てるわけでも、最適解目指して遊ぶわけじゃないし…
制限時間に余裕あったっていいじゃない。
というかガチ初心者は500ターン使っても勝てない可能性あるし。
速度標準、秘密結社抜きで200ターン以内科学勝利って凄いなほんと
黄金不朽とか労働倫理はどの文明でも鉄板だったりするの?
非常に遅い勢だが、久々にオンラインでやったら、サクサク進みすぎてて物足りなかった。
あれ、ブーストの意味がないような。
人類史6000年間を再現するゲームが200ターンで終わるのは
忙しすぎて没入感に欠けるのが主な問題
1時代が20ターン前後で過ぎ去るので歴史を味わう暇が無い
それに16世紀に情報時代突入とか雰囲気が台無しだ
>>734 研究コストは一定だから、巨大マップでもクリアターンは一定では
制覇勝狙いなら巨大マップだと工数が増えるが
大抵は4文明ほど滅ぼせば科学観光でぶっちぎれるので
途中で科学勝利か文化勝利が出来る
>>734 >制覇勝利だと工数増えるが
>4文明ほど滅ぼせば
そういう風にプレイの幅が狭くなってしまうからよろしくない。
巨大マップでも、プレイの規模や手間が増える以外は
標準マップと同じようにあらゆるプレイスタイルが容認されるゲーム設計の方がいいから今のままでいい。
「最大500ターンまで戦っててもいいよ」ってだけで、一定ターン経過しないと発生しないとイベントとかないから
クリアターン数が短かろうが気にする必要はない。
アンカー間違えたわ
>>740は
>>738宛て
>>740に補足すると要は「巨大マップの場合は制覇は諦めてね」とか「巨大マップは非戦勝利不可能だから適度に敵国間引きしてね」とか要求されちゃうターン設定にするのはクソ
最適解を目指さなくても1プレイあたりの実時間はもう少し短くなって欲しいと思う
>>738 200ターンで終わるのはターンアタックしてるからでゲームの問題じゃない
civ4的な印象でいうと
初心者の頃は「開拓者」レベルで2000年オーバーでの勝利
難易度上げると1900年代でAIが宇宙へ行くようになって
「歴史をモデルにしたゲーム」ってのが感じられて
さらに鍛えられるとプレイヤーが1800年切で宇宙へ行くようになり
オレツエー状態を体感できる
って感じ
civ6も初心者が始めてやるくらいだと
宇宙へいけるのも2020年を超えるくらいになるのでは?
つーかターン数なんて本当に気になるのか?
後半の操作量の肥大化で所要時間のほうが多すぎてだらけるとかなら分かるが
忙しすぎるなんて思ったこと無いわ
これ難しかったから是非チャレンジしてほしい
マティアス
神、大陸、速度標準、8文明
map seed: -1787814775
game seed: -1787814776
プレイヤーは科学勝利でのみ
俺に無理だった
タイムアタックみたいな目標を上げておいて正々堂々プレイしていますなんてオチはないだろうな
>>747 タイムアタック以前にクリアすら無理でした。単純にどうやったら科学勝利出来るんだろうと、スレ民の力を借りて知りたいです
ゲームシード一致なら参加文明も一緒だっけ?
とりあえず設定だけ入力したら
初期位置こんなんだけどあってる?
seedよりセーブデータをUPしてくれる方がうれしい
>>749 すいません、寝ちゃってました
あってます!しかし登場する文明は同じでも都市国家はランダムのようでした
>>736 黄金期は不朽オンリーだね 労働倫理使わなくてもいけるし強文明使わなきゃいけないわけでもないけど相応に厳しくなるから戦争とかサボらずプレイしなきゃいけなくなる 非戦とかの条件入れたら好条件揃えないと無理
>>752 仮に聖地に高い隣接ボーナスが得られないような土地だったら黄金不朽は諦めて、太古又は古典ラッシュしたほうがいいですか?
C:\Users\●●●\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Saves\Single
(●●●はPCのユーザー名)
ここにセーブデータが入るんで1ターン目でセーブしてから探せばよろし
あと宇宙目指すなら宗教特化文明以外で聖地は要らぬ
聖地の活用には 「自力創始」 「全都市に聖地」 が必要で
そのために創始や区域制限のリソースを割く位なら
工業・商業・キャンパスを立てたほうがよいと思われ
>>754 黄金不朽は信仰出力なくても使うよ ゴールド購入でも割引かれるし労働者の移動力+2がでかいから
あとそもそも古典黄金は高隣接労働倫理ができるんでもなきゃ避ける 出力の暴力がないと古典からずっと黄金は難しいし古典黄金自体もあまり活用できない
非戦じゃなきゃ戦争は基本的に状況問わず仕掛けていく タイミングは弓からの戦争でも忠誠維持に困らないくらい近いんでもなきゃ古典大将軍取って中世入り前後に開戦が目安 戦争は始めたらクリアまでひたすら続ける、ユニット遊ばせておくのもったいないからね
>>751 どうやら都市国家も同じようですね
しかし出てくる都市国家が自分がプレイしてた時とは違うようです
例えばエレバンの位置にブエノスアイレス、フェズの位置にカグアナでした
>>757 288ターン宇宙勝利
ペリクさんが科学文化共にぐんぐん伸びてたけど
逆に他に勝利持ってかれそうな文明が無くて
しかも途中から宇宙船作らないしそもそも宇宙基地2箇所しかないしで
ナメプしてくれたのでスパイ適当に送り込んでたら勝てた
途中までキャンパス2都市しか作ってなかったり色々酷いけど
AIさんがみんな優しい人で都市国家もほぼ滅ばないし
贅沢資源は豊富だしで大変ヌクリ安い環境だったです
皇帝
>>759 ありがとうございます!
言いにくいことなんですが、シード値がズレていたかもしれないです。何故なら自分がスポーンした大陸の文明、配置は同じなのですが、もう一つの大陸の文明が全く違ってました。本来ならばペリクレスやディードーでなく、ペルシアなどがいました。
自分の大陸の地形、文明は同じなだけに不思議です。seed値が同じでもズレてしまう部分はあるということでしょうか?
僕がボコボコにされた1回目のゲームとは全く内容が異なるデータになってしまいました。とはいえ、ご協力に感謝します。
>>759 ちなみに戦争はしましたか?
自身が都市出しできる範囲は工業力を伸ばしづらい土地ばかりな印象を持ちました。なので自分はオランダ、ブラジルを壊滅させました
ハンガリーは自分も使い方あんま分かってないな
・宗主国が磐石な最序盤に徴用兵でラッシュ仕掛けてからドナウの真珠活かして商業ハブスパム
・割引のダム用水路工業地帯も魅力的なので悩ましいけど、ハンガリーの場合は積極的に科学力に振って徴用兵をアップグレードした時に世代負けしないようにする
・軍事同盟フッサーと温泉が激つよなのでその前後の時期に大陸統一を目指す
ぐらいの感じ?
川沿い都市国家複数噴気孔ありの初期立地引けたらそんな感じ
国際宇宙局に行くのが遅いんじゃね
快適性5とかキルワとか建てときゃ簡単に1000~2000いくぞ
ハンガリーはひたすら指導者UAで蛮族するだけの文明だぞ
近接が壁で止まるようにまでの間にどんだけ蹂躙できるかが肝だから産業で大陸統一は悠長すぎる
ドナウの真珠や温泉はそもそも条件が厳しめだし使える立地だったらいいな程度のもの
最速でアマニ取って近くにいる文明に都市国家兵力で殴り込むんやで
で、資源さえあればアプグレ費用タダみたいなもんだから一生戦争する
おらマティアスどんは
ドナウの真珠と温泉で平和的に暮らすお人だと思ってただよ
傭兵の給料を捻出するために略奪させるのとかただの世界史
>>763 戦争はしてません というか勝手に非戦だと思ってました
何処にも非戦なんて書いて無かったッスね…
自分は戦争がド下手なんで
内政に専念できた非戦の方が良かったかもしれないデス
遺産9個も造れてヌクリまくりでした
ハンマーはそれなりには出るかと思います
全8都市なんで本当はもうチョイ集積化して
3都市はゴミ、5都市は100オーバーにした方が良かったかもしれない…
あと農場もそのままなんで非戦内政の割には色々残念です
あとはマティアスさんの特性をあまり活かせなかったのが残念です
温泉も地熱孔が無かった事もありは1都市造っただけ
川向区域建造力増加はまだしも徴兵で代表団獲得とか忘れてましたわ…
ハンガリーはUB活かせる地形に向かって拡張していってねっていう設計な感じする
特性を活かすのはもちろん大切だがそれに固執すると逆に非効率になりがちだから、汎用的に強い動きしてそこに特性でプラスアルファするようなイメージがいいと思うぞ
wikiの解説なんかはしばしばこの愚に陥っていて読んでて眩暈がする
いっそのこと何のユニークスキルもユニットもない
プレーンな指導者でやってみるのもいいかもしれない
伐採での生産力産出、正直言われてるほど重要か?とか思ってたけど、もしかしなくてもこれ複数の都市で労働者を作って一つの都市で伐採する事で結果的にリソースの集約を達成してる部分がキモなのか
王立協会の説明見た瞬間に気付くべきだった
>>781 特性活かす方向でやったほうが
楽しい人も居るからからしゃーない
ワイは活かしたいはや
1人追加するよりは、適当な指導者・文明の特性全部消してそいつでプレイするのが手っ取り早いんじゃない?
>>784 森の伐採で他都市の労働力を融通してると言えなくも無いが
単純に将来の製材所やアピールよりも今の生産力って事じゃない?
特に序盤の遺産レースや古代・古典戦争の為とかの
リソースはリソースを呼んで将来の損は損でなくなるから目先の得を追い求めればいいということだよ 適当な投資先がないと損になることもあるけどね
>>785 それはしゃーないし楽しいは正義だ だが逆効果なこともあるということに無自覚なだけの人もいるからそういう人に向けた話
ちなみにRemove Traitsというmodを使うと、プレイヤーとAI含めて全員の特性やUU・UBを消せるぞ
全てのプレイヤーがバニラ文明・バニラ指導者になるので、ランダムアジェンダ以外は全く同じ能力になる
全員バニラなら差が付かないので横並びの展開になるかと思いきや
初期拡張や侵略戦争に成功して爆伸びする文明と、小国に留まる文明とに別れがちで、
civが運ゲー・立地ゲーというのがよく実感できる
結局、強い指導者を選ぶよりも立地ガチャリセマラの方がより重要だ
序盤の伐採は周りの雪を集めて雪だるまの中心を大きくするイメージ
中心が大きいと雪だるまも大きくなる
序盤のブーストってそのくらい意味があるのよ
都市国家が持ってる開拓者を戦争で奪う以外でもらう方法ってありますか?
他の文明との戦争に巻き込むか蛮族に襲われるかくらいじゃね
>>791 これって自分のだけ消すって出来るんかな
追加で良いから自分が勝ってきたらハンマーにデバフがかかるとかあってほしい
逆に最序盤のAIのハンマーは暴力的に過ぎる希ガス
リードしまくったら緊急事態の連発を喰らってクリアが早まるか衰退するかくらいのイベントがあるといいね
バビロン初めてプレイしたが何だこの文明!?
初手畜産に20ターンふざけんなと思ったら
前提条件吹っ飛ばして技術取れるから
機械とっちゃって即斥候作れなくなったり
あと徒弟制度から工業化解禁まで早すぎて引くわ…
緊急事態に参加したら移動+3、連合が持ってる資源共有して無制限とかあってもいいな
全AIに攻められても遠すぎて全然怖くないし
設定間違って久々に王子ゾンビ無しでプレイしてるけど、これはこれで長閑でいいですな。
緊急事態は侵略者側が緊急事態参加国または当事者国のユニットを倒すごとに
緊急事態参加国全てに大きな不平を抱かせる仕様になって欲しい
そしたら他国侵略→緊急事態→参加国撃退→参加国同士が同盟→緊急事態は終了したものの世界大戦勃発って導線ができるかも知れない
そもそもaiが戦争下手くそだからなぁ
下手くそって言うかaiがやるには難しすぎる
選択肢が多いから最善手を取りにくい
取らせるとAI無双に成るって微妙さかもしれないが
制覇や文化勝利のスイッチ入ったらガチってくれても良かった
今のciv6のAIさんって動かし方といい外交といい
制覇勝利不可能なんじゃないかと思う事はある
1国飲み込んでるだけですごい!!ってなるからな今のai
GSまで、追加ルール無し、mod無しで戦車って安定して何ターンに出せるの?
猫も杓子も80T80Tの動画出してるけどほぼmodありきであんまり参考にならない
身内でこの条件下で100T戦よくやるから目安を知りたい
安定が無理そうなら1個下の胸甲騎兵あたりを目標にして進められるしな
猫も杓子も80T動画が有るならそれを参考にしたらと思うんだが
そんなに動画さんは変なMOD入れてんの?
UI改善系ではなくて?
>>804 今作のAIさんはルールをちゃんと把握してない初心者さんだからな…
攻撃し続ければ確定で落とせる都市からも手を引くし
これからの時代の戦争は明らかに巨大戦闘ロボット(要ウラン)の数が物を言うって時に取引でウラン手放すし
戦争下手だから神AIに何度もいいようにやられっぱなしだなぁ
civ6は内政ゲーだよな
AIが弱すぎて戦争ゲーにしては歯ごたえがないし
特定の勝利に向けてどれだけ動きを最適化できるかってゲーム
やってる感覚はシティズスカイラインに近い
せっかくユニットのスタックがあって5より動かしやすそうなのに
>>808 「猫も杓子も」の使い方はそうじゃない
(「猫も杓子も◯◯する」とは言うけど「猫も杓子も◯◯しろ」とは言わない)
civ関係ないけどちょっと気になった
土曜になったんで
>>757やってみたけど徴兵剣士でオランダブラジル落としたあたりで飽きた
ハンガリーとかいうクソ強文明で宇宙勝利できなかったって話になるのがよくわからん
ひょっとしてワイルドカードない状態で政治哲学とると詰みになる?
選択せずにターン進められないかな
詰みの意味が分からないがShift+Enter押してみたら?
???
ワイルドカード枠なんだから別カード刺しても良いのよ?
あー分かった
ワイルドカードの意味が分かってないんやろ
ワイルドカードは全ての政策が入れられるよ
カードがワイルドカードなんじゃなくて枠がワイルド枠なんよな
>>757のデータでチマチマやってたけど科学勝利200T切れたな
まあハンガリークソ強いから伸び代少なめの立地でも普通に速度出るよね
お前ら新作アプリやるの?
とりあえず事前登録はしたけど
>>818 すごい!自分が宣戦布告した頃にはaiが壁建てまくったあとだったから併合にすごく時間がかかった。戦争までの具体的なルートを教えてほしいです。
>>825 200ターン切るのは不可能かと思ってました!やっぱ隣の大陸にも進出しました?
AIに戦争は…って言うけどクソゲーと名高い大戦略でも戦術はそこそこしっかりしてる
>>826 パズルしなきゃいけない部分があると聞いて一気にやる気が失せた
あほくさい
覇者の君臨とかいうやつ?ネクソンという時点でスルーですわ
公式サイト見てもマネタイズについて触れられていないんどけど
プレミアム偉人招待状をRMで購入して偉人ガチャでも回すんです?
MMOSLGという別ジャンルなのに「5をベースに制作」って書くのは
文明やユニットを5から使い回しってことなのかな?
ロシアをやっつけたいがピョートルをなかなか憎めない
お前らやらんのか
わいもクソゲーやろなと思いながら
とりあえず無課金でやるで
古典時代にトレブシェットもおかしい
ていうか全部おかしい、ひと時代ずれてる感じ
所詮ネクソン
ピョートル大帝自身はクソザコだからわからんでもない
ブリザード耐性はピョートルの能力だったら良かったのに(やっぱりザコっぽいけど)
ピョートルは人差し指ツンツンする絵面がカワエエよな
ピョートル大帝はバランス調整に利用された被害者だから(震え声)
ロシアに第二指導者用意しないんだったら文明側の能力をピョートルに分ければ良かったのになんであんなスカスカなんだろうな
マンサ序盤は死ぬけど砂漠立地に生まれたら楽しいな
砂漠のど真ん中でいつの間にかモリモリ人口増えてるし
とにかく金稼いで買え!ってのがハッキリしてる
>>826 やらない。
課金ゲーに手を出すほどciv6に不満抱いてないから。
初手投石とか斥候とかいろいろ試したけど一周まわってモニュメントに戻ってきた
文明とルールごとに違うからなんとも
AI+蛮族とやるなら戦士開拓者だけど
基本パンゲア(大陸)のNFPオプションは無し後は基本デフォルトでやってる
不死から蛮族にブチ殺されまくったせいで
投石*2(いずれ弓要員)は固定に成ってしまった…
下手したら投石*3まで開拓者もモニュも無い
というか首都モニュほぼ建てない
第3都市出来たくらいでやっと考える
おかげで文化も遅いし改善も遅いからブーストもたまに間に合わない
俺も透析兵→モニュだな
蛮族来そうなら改善もしない
早めにモニュ立ってれば職人技の天啓なくても早いしね
モニュメント建てなくてもいいトラやんサイコー!
虚無に入信すれば,オベリスクも立つし英雄も呼べるしサイコー!
何より敵として出てこなくなるから国境問題のリスクも下がる
都市国家が好き過ぎて上限まで増やしてるから蛮族には襲われないけどブーストを取るのに苦労する
必要がなければ弓へのアプグレしないし投石2体目以降作るのは都心見られたときだけだな 馬蛮族ラッシュ喰らった時とか都心に避難できない投石が出るとまずいし待機で耐えれる戦士作ればいいんだよ 平和進行なら機械ブースト入り用になるまで投石のままとかザラにある
ゴルゴー神追加ルール無し
モニュメント開拓開拓で蛮族か文明見えたら投石or戦士に変更にしてる
ゴルゴーだから蛮族ラッシュも初期奇襲もウェルカム
えっみんな斥候作らんのか
探索もせずに開拓者送り出すのとかむしろ効率悪い気がする
俺も脳死斥候だなあ、お菓子の小屋を取れればリターンは一番大きい
しかしその小屋の出現率が5と比べたら圧倒的に小さい…
探索はするが最序盤から遠出はしないから斥候は後回し 初手斥候にしてどんどん探索させてると蛮族、太古宣戦への備えが不十分になる 戦士なら首都周辺の探索ついでに単独野営地潰しもできるし都心見られたら戻して防衛の駒にもできる
開拓者2番手は拡張速度もそうだし安定して帝国ブースト取れるから
マルチなら斥候斥候とかする
俺はほぼ斥候→戦士→開拓→開拓だわ
2都市目3都市目は初手モニュメントにしてる
チーム戦じゃなくて個人戦ならいいんでね?
まー時間無いの分かっててマルチに参加するとかは辞めたほうがいいと思うけど
1~2ターン目にAIと会うんでもなきゃ斥候一択だろう
戦争になるとしても政治哲学ブースト有るのと無いのじゃ相当変わるし
最序盤の代表団1取れた時のメリットは計り知れない
言うほど蛮族と戦いたいか?首都に来たら投石でブースト取れてラッキー程度だけどな
3匹以上はノーサンキューだけど
最高率で行きたいなら斥候
たとえちょっと遅れてでも安全に行きたいなら戦士か投石じゃね
ルールによっても変わるし
マルチよくやってる勢ならほぼ確で斥候だし、蛮族ありソロでやってるならべつに戦士投石でもいい
斥候はちょっとオートにすると蛮族のカドレリに蜂の巣されたりするのが悲しい
戦闘ユニット×2→開拓×2まではほぼ毎回テンプレにして動いてる
序盤の動き色々試したけど多分これが一番丸い
現在出ているユニット一覧というか部隊マネージャー的なものってないんでしょうか
休眠させてた偉人や、資源足りなくてユニット削ろうにもすぐに見つけられなかったりと、、、
ユニット名をクリックすれば一覧出るし
UImodでもっと見やすいリストがいろいろあるぞ
ps版での質問でスレ違いだったら誘導お願いします。
何も考えずにps5で買ってしまったんですが、マウスキーボードって対応してますか?マウキーでやりたいならpc版買い直しですか?
>>876 左上に研究文化の進捗か出てるが、そこにユニットリストも出せる
邪魔すぎるからデフォルトはオフだが
都市砲撃の攻撃力って所有したことのある長距離クラスの長距離戦闘力だけ参照なのか、攻囲クラスの砲撃戦闘力の方が高ければそっちになるのか、誰か分かる…?
>>880 攻囲ユニットって戦闘ユニット攻撃には-20かのデバフが攻撃力に乗るよね
そこらへんもどうなるのかな
攻囲ユニットでは都市砲撃力は上がらないのはよくカタパで戦争してるから知ってる
海洋間接等の他系統の扱いは気にしたことなかったからわからんけど
都心がフリゲートや戦艦を参照した記憶は無い(最高が機関銃だったと思う)
間違い/質問の意味をはき違いならすまん
今は減ったけどAIが湖に船出して都心硬くしてくるのクソむかついたわ
群島なら戦争狂の近くでも平気だと思ってたら、モンちゃんがガレー船団仕立てて攻めてきた。
長距離戦闘力を反映するから
近接戦闘の不死隊の長距離戦闘力も反映するし
海洋略奪の潜水艦の長距離戦闘力も反映する
砲撃戦闘力は反映しない
英雄やGDRは個別で、都市への反映無効効果
ほとんどやってないからたまには制覇勝利して見るかと思っても
大量のユニットをちまちま操作するのめんどくせ…手が疲れる…からやーめたってなる
太古だと名前あり蛮族だけど敵に防壁が立ち出すと爆撃機出すまで平和主義になる
>>888 そんなあなたにアリエノールの非戦制覇
スパイと傑作の移動は忙しいけど
制覇視野に入れるならマップ小だな
標準以上とかダルすぎて最初から制覇切る
制覇するの自体は苦ではないけど
移動目標地点のへクスに他の自軍ユニットが立つと
移動が解除されちゃうのだけはめんどくさい
戦争も弱くていいからAIが判断して攻撃するコマンド欲しい
アマニちゃんをどれだけ早く取れるかで太古戦争は変わってくる感じ
秘密結社入れてるなら都市国家の代表団1取った時点でほぼ心配なくなる
だいぶ前に初手アマニって言ったら随分馬鹿にされたもんだけど有用なのが認知されてよかった
秘密結社見つけるたびにくれてた時は初手アマニだったわ
ルールに寄るんだよなそれも
マルチで主流のルールで初手アマニしてる人は珍しいと思うわ
ソロで追加ルール盛りでやるなら確かに強みはある
初手アマニは追加モードありきだし なしでも全くないわけではないけどかなり限定的になる
結社なしでアマニ取れるタイミングに徴兵してももうチャリ出てくる時期が近いからな
蛮族や戦争で消耗したとこじゃなきゃまともに攻められん
マティアスならまた話は違うが
あとこれは都市国家めっちゃ多く設定したら出来ることなんだけど、初手アマニしたら視界広がってさらに未発見の都市国家見つけたりできる
これで古典黄金ポインツよゆーをもって安定して稼げるくらいにはなるから、古典運ゲーしてるなら一考してみたら?
別に都市国家増やしてなくても結社込みで古典黄金取るなら定番のムーブだぞ
他文明遭遇 自然遺産発見 別大陸発見と他にもメリット多いし
制覇やると途中から都市を破壊しながら進む世界の敵になってしまう
そもそも古典黄金を活用するのはハードルが高いので…
そんなもんに拘ってる時点でリセマラ乙としか言えん
こだわるというか入れたらそのぶんプラスだしなぁ
それで中世逃すこともないし
中世は意識しなくても入れると思う
もし足りないんだったら軽めの遺産当てにしてみたら?
たぶん序盤内政の順番最適化するだけで遺産なくても入れると思う
古典黄金運良く取れても中世高確率で暗黒落ちしちゃうわ
離反した都市編入したら丘陵は俺の物だとかで奇襲してくるネメリクくんさあ...
古典暗黒からの中世英雄による一転攻勢はドラマチックで好きだわ
太古でアーサー取れたら戦士斥候投石を遍歴の騎士にして近隣を平らげよう。
civっぽくねーなと食わず嫌いで
NFPオプションは一回一通りやっただけで基本切ってるけど
ゲームの面白さって面では入れた方が良いのかな?
入れてる人の方が多いんだろうか?
一通り試したけど面白いと思ったのは蛮族の部族と秘密結社だけだな
デフォルトの蛮族だけは糞だからそこだけは部族モード使ってる
英雄 結社 独占はプレイヤーが有利になる要素
蛮族は不快感を減らす要素 ゾンビは不快感を増やす要素
やれること増えるから基本的には入れた方が面白いと思う
簡単にはなるけどそもそものciv6がシステムは色々盛り込みました、COMは使いこなせないので雑魚ですっていうゲーム性だから、それを楽しく遊んでる時点で追加モードを喜ぶ人の方が多いんじゃないかね
シナリオモードもやってみると結構面白いからやるんだよ
ゾンビは最初だけは緊張感あって面白い
途中からただの作業になって不快感しか残らない
難しいところだよな英雄と結社は
入れた方が楽しいが慣れてくるとそれ頼みになってしまう
ヘラクレスや卑弥呼、シンドバッドも呼んだ時点でほぼ勝てる
_(┐「ε:)_波瀾の時代さんが仲間になりたそうに
>>917を見ている
>>915 入り切りどっちの方がプレイヤー人数多いかは知らないけど
AIがNFPの追加システムの使い方を認識してないようなので自分は基本的に切ってる
波瀾の時代はたまに入れる
>>915 間違えた。
黙示録をたまに入れる。波瀾の時代は大味過ぎて嫌いだから入れない。
多分100万回言われてるけど、波乱はAIが対応しきれないのはいいとして政策スロット使わせるのさえ辞めてくれれば
黙示録もAIが無駄に預言者を作るだけなモードな気が
太陽フレアが来る前にクリアできるし
初期立地に火山ができやすくなる補正がつく影響はあるか
波瀾は区域が作れなくなる致命的なバグ、独占はAIが地形改善しなくなるとんでもないバグあったけどいい加減直ったの?
拡張しまくる人にはヌルゲーなんだろうけど
OCCに近いプレイしてたらNFPは色々やれて良い要素と感じる
だがゾンビだけは要らん
>>932 直ってないはず。
核攻撃に市民が耐えるバグとかも報告してから1年以上ほったらかしだから、
多分開発陣はciv6を改良改善することは終えて次の仕事に完全に移行してるんだと思う。
(今から何か新しいバグを見つけた場合、報告しておけばciv7開発の参考にはしてくれる可能性があるから報告自体は無駄ではない)
ゾンビはAIが対処できないから一気に難易度下がって楽勝モードになるから楽しい
何処の国もゾンビにかかりっきりになって戦争吹っ掛けてこない優しい世界
>>932 大企業モードオンだと高級資源改善しない件だったら修正mod入れたらいいよ
波瀾の方も当初から修正modはあったけど
そういうんじゃなくて公式が直してないことへ言いたいんじゃない?
civ7を売る為にわざとバグを残してるのではないか
バグも無くバランスも良くてAIも賢い傑作にしてしまうと
次回作が売れなくなるからな
「色々不満はあるが何だかんだで遊んでしまう、
けどそろそろciv7が欲しい」
とプレイヤーが感じる程度に調整しているんだろ
>>939 こういう人が震災は人工地震だとか言うのかなw
バグ取り優先しとけよとも思ったけど追加モードやらん自分としてはバランス調整優先のが結果的には楽しめたかな
それにしたってテキスト修正くらいやっときゃいいのになと思うけど、CSへの対応が面倒なんだろな
>>940 えっ!異星人が俺らの反応見て楽しむために起こしてるんじゃないのか…
タマちゃんで外交勝利したけどこれちゃんとやれば科学や文化より早く終わるんだな
ちゃんとやっても4回目の会議前に終わらせるのはかなりきついし運が悪ければ5回目行くんでそこまで早くはない
でも楽だし国力低くても勝てる
out of controlか!ってやかましいわ!w
外交票全部読み切るの難しくない?
ユニット生産力-50%ぐらいしか確定わかんないわ
毎回コンペで勝ち取る感じになる
ある程度傾向は掴めるけど確実性はないからね
友好とか同盟結んでたら結構票くれる
区域への建造物の生産力増やすのは都心かキャンパスに2,3票くらい入れとけば割と可決できる気がする
区域文化爆弾もいつも自分に2票入れて可決してるイメージ
災害支援のタイミングとかかなり運が絡むけど早いときはかなり早い
まあそれを言ったら文化勝利も周囲の文明次第でもあるんだけど
やはり宇宙勝利の安定度よ
高級資源はプレイヤーが独占してる関係でAIは団結してプレイヤーのマイナスに入れてくるな
終盤は小でも重くなるから極小くらいでしかやらなくなってきた
CIvの為にハイエンドPC買おう!
・・・・と言いたいところだけど、今は時期が悪い?
文明の評価って難しいよな
パンゲアだとあんまり強く無いクペとかポルトガルとかでも湖とか群島だと最強だし
マップによっちゃう文明ってどうすりゃええんやろな
つか、ハイエンドPCがあんま役に立たない
civのベンチって調べてみると3dモーションとかのグラフィックベンチなんだよな
そんなもん動かしてないがな
マップ問わず強い文明を高く、特定マップのみ強い文明を低く評価するのが妥当かな?
まぁ絶対的な数値とかないので個人の感想になるだろうけど
マオリはそもそも内政力が高いから上陸ガチャさえ乗り越えりゃパンゲアでも関係なく強いよ
その上陸ガチャが辛いわ・・・
4ターン掛けて陸地発見したらすぐそこに他文明とか泣きたくなる
序盤が重要なゲームなのに、序盤ガチャなのは致命的すぎるなあ
AI国だけ出力にボーナス入るのが嫌で今まで王子でやってたけど、難易度上げたらこっちの戦力を舐めて戦争しに来てくれるから楽しいなこれはこれで。
第一印象で嫌われたせいでアッサリ滅ぼされた
……王子にもAIボーナス入ってます
まあ微々たるもんだけど
あらそうでしたか、新規ゲーム作成時のデフォルトが王子だから王子は補正ゼロなのかと思い込んでた
>>964 そりゃ中世まで大陸丸ごと自分のものに出来るんだから強いでしょうよ
マオリはパンゲアだと事故りにくいからだいぶ良くなるような
大陸マップで人数多い方の大陸に向かっちゃった時が一番めんどい
久々にやってるんですが他国の建設中の区域って
占領しても建設中のまま残るんでしたっけ?
原子力時代に外交勝利したけど軍事力が投石兵2戦士3斥候1というザコサコ軍隊だった
>>955 マップの条件をランダムかフラクタルにする
>>969 フラクタルに加えて各種項目(惑星年齢とか海面高さとか。ただし資源の量は弄らない)をランダムにするのがいいんじゃないかって気がする。
デフォルトのフラクタルだと割と「マップ設定…大陸」に近い地形になっちゃうからランダム感がいまいち足りない
>>955 デフォルト設定をベースにして
条件付きで強い文明は
条件を明記すれば良いのでは?
久しぶりにCiv6やると蛮族駆逐しきれずにダレる現象をなんとかしたい
なんや吸血鬼の城って隣接する区域の産出は足してくれないんやな
保護区ってインカとマオリ以外で
効果的に使う方法ある?
フラクタル自体が実質ランダムみたいなところがあるからなあ
X字型のマップが生成されて四つ葉とかわらないみたいなことも
海面を下げるとパンゲア、あげると群島、みたいな感じ
>>978 どこだろうとバビロン最強次点ロシアなのは変わらんだろ
対AIなら3位はカナダ
シヴィザードかアルファケンタウリあたり
リメイクでないかなあ…
日本プレイ中に無防備な首都(ツンドラ地帯)に敵が5ユニットくらい迫ってて詰んだと思ったら、突然大型ブリザードが敵部隊のいる所に発生して全部倒してくれた
信じれば神風は吹くんだ…!
(システム的にブリザードや竜巻に北条のハリケーン無効特性が効くのかは知らんけど)
そういや昔のバージョンのciv6やってて思ったけどソウルに相当する都市国家って無くなったよな
新しい時代になるたびにその時代のブーストを得るってやつ
大陸小だとあんまり安定しないのに極小パンゲアだと簡単に古典黄金取れるな
モンゴルで3時間くらいで制覇できたからサクッとやるにはいいかもしれない
>>987 ゴォーン…(マルチで遺産を立てたときの簡易演出)
BEというアルファケンタウリの精神的続編はあるけど、シヴィザードの精神的続編はないんだな
FfHが偉大過ぎたか…
Civ6初見の時はランダムな指導者でオーストラリアを引いて、近代になって滅ぼされかけの同盟国が招集した軍事の緊急事態によく分からんまま参加して戦艦とディガーで沿岸都市を少しずつ解放(石油は無かった気がする)、生産力バフを途切れさせずに宇宙に行く準備を整えてそのまま科学勝利……っていう流れだったんだけど、今思うとだいぶテクい上にほぼ理想のムーブをしてて笑っちゃうな
防壁の意味すら分かってなかったはずなんだけど、まぁ艦砲射撃はかっこいいからしとくか、みたいな判断だったっぽいのも面白い
次スレが実際に始まった時期については諸説ある。然し断言してもいい。それは
>>987が次スレを立てた時に始まったのだ。
>>987ある限り次スレは続く。
だが
>>987が崩壊すれば、次スレも崩壊する。
次スレが崩壊するとき、5chは終わりを迎えるだろう。
宗教絡めた戦争するための能力だから仕方ない
ただ娯楽施設半額からのコロッセオ建設がスムーズなんで
引籠り内政に一切寄与しないと言う事は無い
上手くいけば中盤以降はずっと市民が興奮状態でイケる
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