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ローグライトアクション&ピクセルシミュレータなNoitaのスレ
MOD関連の話題もされる場合があります
公式サイト
https://noitagame.com/ Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/881100/Noita/ MODフォーラム
https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=browse_cat&;;;;cid=752
スレ建ては
>>970 建たなければ宣言して建ててください。
※前スレ
Noita Part38
http://2chb.net/r/game/1656233911/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
ノーマルだけどストリーク伸ばそうかなって思ってるんだけど難しいね
死ぬつもりなんかなかったのに思わぬ爆発で死んだわ…
ナイトメアはMOD扱いだからストリーク記録保存してくれないの悲しい
ホムンクルスが出した雨雲が消滅せずにどこまでも着いてきて怖い
雨→雷雲ときてさらに食って時間伸ばすと酸の雨になるの好奇心に殺される感じがして好き
床溶かして直進できないかとも思ったが残ったドットでスタックしまくってダメだった
ストレーク更新がかかってる時に2度同じミスすると自分のアホさを痛感する
電撃パークとプロパンで事故ったけれどそもそもプロパンに頼ることがなかったからすっかり忘れていた
うっかり杖切り替えミスって誤射して死ぬやつ
不安定クリスタルと放射物を同時発射して爆死するやつ
私です
2層で電撃チャージ入りドリル杖を拾ってこりゃ便利と金採掘してたら感電死したんだよね
液体は触らないよう気をつけてたのにひどいよね(一敗)
なんか芸術の神殿のくそフワフワ巨大ミジンコに気づかずに殺されたわ
変な音でわかるはずなのに…
パハシルマで実体化できたりせん?
赤のクリスタルに巻き込むか…難しいなw
なかなか本体の紫色の石見つけれないんだよね…(´・ω・`)
ミジンコくんの行動範囲は本体を中心とした円の中だけだから、いっぺん端まで引っ張れば場所の当たりがつく
当たりがついても壁が掘れなくて迂回路も見つからんとかはまあそうねぇ
近くにミジンコいるなら戦闘とか掘削は避けたほうが無難だな
砂に埋もれて処理に手間取ってるうちに大ダメージとか極稀にある
ミジンコ処理用に酸ボールか酸の痕跡を1つ持っておくと良い
結構やり込んでると思ってたけどあれ酸で倒せるのかよ
ずっと本体壊さないと倒せないと思ってた
ただし当たり判定はないから命中させるのは結構めんどい
酸ボールとっとこ
あのエリアマジで1.2を争うレベルのウザキャラやし
ああ、垂れる酸を当てないとなのか。
遠隔酸ミストのほうがいいかな
幽霊ミジンコの酸は余裕がある時に当てる練習した方がいいかも
自分も神を怒らせない聖なる山削り試そうと思ったら失敗して死んだから
必要な時に試すと碌なことにならない
猛毒ミスト+猛毒チャームが強すぎる
機械を含む大半の敵が魅了できるし、回復ヒーシ以外のヒーシ系は毒だけで死ぬ
金庫室がだいぶ楽になるわ
メインは衛生兵ヒーシ、サブはシャッガンと爆弾とスナイパーヒーシ
ペットが火虫
フリーズするのは仕方ないにしても
入力受け付けない状態になるのはよくある仕様なのか
対処できる設定があるのか
対処困難なおま間なのか
歩行が止まるならともかく直前入力が生きているというかずっと入力されているイメージで
右に歩いてたら数秒歩きっぱなしになったり
杖撃ってても数秒同じ方角撃っててその間別方角撃とうとしても変わらず
そのあと途端に数秒前撃った方角に打ち始める感じ
>>28 単に重すぎるんじゃね?
俺も前の性能低いノーパソでやってたときは移動入力が暫く続く感じがあった
杖の方はそこまで酷くなかったが
>>29 猛毒ヘドロ濡れ状態にならない敵は誰だろうと魅了不可能
ゴースト系などがそれのはず
スペック低くて時々バレットタイムみたいになるが、入力系統の不具合は感じたことないな
ところでこの天然バレットタイムのお陰で難易度下がってる感おおいにある
PC買い替えるのが怖い
グラIIIの処理落ちなくしたらクリアできなくなる、みたいなね
パラレル巡りの杖とかで落ちたり処理遅延はともかく
その時は普通に三層入り口でささやかな花粉ひき打ちしてたからなあ…
パソコンは半年前買ったばかりだから当分はこのままやるしかないかなあ…
頻繁に起きない上起きた時は敵の攻撃も発生しないっぽいのが救いだけれど
今回は敵の方位の真ん中に入り込んでしまった
凍結チャージの雪とか氷がバラバラに飛び散るのは処理落ちしやすいので控えめに
出血を増やすパーク取りまくるのも同様
上でも書いたけれどささやかな花粉杖
杖とか容量6の遅延0.3くらいの二層産にしてはいいけれど
凍結とか血とかは関係なし
バレットタイム状態は自分も時々起こるけれどもちろん攻撃不可なんてことはなし
自分の困ってる症状はどちらかと言うとマウスやキーボードの入力が直前のボタン信号入力したままフリーズしてる感じ
似た症状はあっても微妙に該当しないところを見るとおま環な気がしてきた
何度もパラレルで無茶したのは確かだし何度も落ちた
ゲーム自体がおかしくなってるかもしれないから
今度再インストールを試してみる
相談に乗ってくれて感謝
ちなみに今日は3連敗したけれどこれは全部上記症状全く関係ない死だった
キー入力系の反映遅延はスペック不足による処理落ちの代表的なものだしスペックか裏でアプリが動いてる系の外部要因な気がするが
一層右の溶岩湖を水で固めて歩いてたら急に床が抜けてマグマダイブしたわ
マイクラみたいだね
1層右の溶岩池越えた先の戻りでシャフトボスとかち合った時がこのゲームで1番ビビったわ
研究所の卵3つで何かが起こるって聞いてたけど敵が出るのは聞いてない(1敗)
あれ倒すと何か貰えるんですか?
貰えるスペルは大したもんじゃないからメリットは薄いんだよな
掘るのにちょっと手間なオブジェがボスに変わるギミックって感じ
そうだったんですね…
パラレル巡りして強くなったついでに倒すことにします…
慣れれば1周目でも普通に倒せるし遠回りする道中の方が危険なくらいだ
あいつら勝手に詰まって何もしてこないから
土のかたまり呪文壁に穴掘って回復ヒーシくん閉じ込める時のフタに丁度良いな!
核で荒らした後大地創造するくらいしか使い道無いと思ってた
>>45 土のかたまりとタッチ系を同時詠唱すると…?
土のかたまりは地形を黒く汚さないEP爆発を起こすとか学会のレポートで読んだ記憶
爆発の黒色汚染をほかの色に変えるMODがあるといいんだけど
EPピンポンルミナスが早々に揃った時マジで楽しい
なお炎耐性が無いのでジリジリ焼けてく模様
EPは地形の黒染めで背景と地形の区別ができなくなって死に繋がるので使ってないな
やっとスペルコンプ達成したわ
プレイヤー達成率0.2%なのね
死の十字架って無害な生物に対してのみホーミングするんだね、結構長いことNoitaプレイしてたのに初めて知ったわ。
この変な特性、何かに有効活用出来ないかな?
疫病ネズミパーク持って奇変形の輪(放射物が変化するほう)にホーミングとパーソナル火の玉スローワーつけたらネズミ出すぎて楽しかった
普通に進める分には疫病ネズミはわりと使えるよね
キノコが出るパークも好きなんだけどあっちは爆破耐性ないと事故りやすい
冬虫夏草とか不安定な変形の輪は割と強いしハチャメチャな死に方できるから好き
逆に見た目で忌避していたワームランチャーが無茶苦茶便利で
今後はもっと使おうと思った
細い穴を好きに開けられるから大きい敵を引っ掛けながら射線通せるし
自傷ダメージも容量多い杖に入れれば大体防げて帰り際だけ注意すればいいしそもそも後半ならそこまで大きくないし
ワームランチャーはブーメランパーク引いたときに限ってツモるから苦手(二敗)
33オーブ初めて集めて記念にコルミ倒そうとしたら多形態で…
また集めないといけないのか…
👁33コルミ「記念で倒されるほどやわじゃないですよ。次からはちゃんと準備してきてくださいね」
普通と不安定の多形をキノコで消して油断してたら至聖所の緑のタマタマの死体から
カオス多形と思われるもの食らって鹿になって
自分で出したホーミングアヒルがブーメランしてきて死んだわ
もうアヒル使うのやめとくか……
パラレルシャフトボスにアヒル乱射したら乱射を更に反射してアヒル地獄になって以来アヒルトラウマだ
トリガーボルト速射杖にトリプリとかチェーンボルト入れて線形アークとか入れて攻撃力ちょいましにしてたけど塔はいってすぐやられてもうた
攻撃力マシマシ系が全然引けんかったわ
トリガー速射杖で線形アーク+トリプリ打てるならノーマルで火力足りないって場面は無いと思うよ
耐性の関係で倒せない敵とかその辺が原因じゃないか
白い魔法使いはあれか…放射物0かー
こいつ倒せねえって逃げてたら芸術神殿名物白幽霊にボルト当てちゃって…
塔の低階で激怒神と電撃ボルト反射バリアマンが出てきてなぜかメンチ切り合ってたり豪華な塔だったんよ…
リターンの魔法は動画見て使い方が難しいなと思ってスルーしていました
リターンの魔法で聖なる山の中に杖たくさん持ち込めるのを初めて知りました…
聖なる山維持ができない自分には超有能魔法
今までもリターンあればクリアできたり楽できた冒険がかなりありそうでショック
テレポないなら戻るはある程度の代用になるから1個は持っといていい
4日前にセールで買ったらもう30時間遊んでしまった
なんだこのゲーム面白すぎるだろ
いい杖とスペルを拾った時はクソパークばっかりで、
ゴミみたいな杖しか持ってない時に限って無限スペルみたいないいパークが出るのは仕様ですか
実は神パーク引いてるのに気付いてないだけです(名推理)
引きが良い時はとことん良いゲームだし
(そして油断したところを即死させてくる)
経験によって「使える」のラインが変わるのが面白いよね
周囲を凍結させるパークとか電撃びりびりパーク
最初はなんだこのクソパーク罠かよって思ったけど
今でも使い方わからんから罠だわ
ブーメランパークを初めて手に入れた時はビームが帰ってきて即死してクソパークだと思ってました
武井をシフトさせようとしたらお水が砂になりましたが僕は元気です
電撃は全く分からない初心者には地雷に、耐電撃も兼ねてることを知った中級者には神に
水中ポーションを壊したり不意に爆弾起動するリスクのほうが高いと判断する上級者には地雷に見える神パークやぞ
これ面白いけど、いちいち金塊集めないと呪文も杖も買えないのしんどい
いろいろ試したくてもちまちま金塊集めるのストレスや、、
電撃パークは爆発耐性さえ持ってればかなり使えるから場合によっては取る。
凍結はまあ…NG+周回とか太陽クエストとかする時は溶岩気にせず穴掘りテレポ高速移動しまくれるようになるからアリだと思う。
通常プレイだと微少氷ドットにスタックの罠が怖いから取らんけど。
ナイトメアで始めるとなんと無料でパークと杖が3つも貰えちまうんだ
杖工作なしは血の金塊が出る利点あるけどどこ杖と相殺するだけの価値はあるだろうか
>>83 血金が出る確率1桁%なんで全く価値ないです
コルミ倒して終わる予定なら凍結も電撃も邪魔だけどギリとってもいいかなレベル
ブーメランパークも使い方次第でナイトメアだってクリアできるできた
だが、杖工作なし、お前はダメだ絶対に許さない
ブーメランはハイリスクハイリターンだから絶妙な塩梅だと思うわ
空の卵使えば更にレバレッジかけられるぞ!
周回重ねたムキムキのいたちゃん終了してニューゲームすると
身体の重さに驚く
ブーメランパークは初心者と中級~上級者で評価180度変わる神パーク。
最初、ブーメランしてきた爆弾で爆死してなんだこのクソパークってなるの大体の人が経験してそう
ブーメランパークで回復が楽勝だぜ!(4倍4倍回復ボルト)
前にもいたよね、ちまちま金策がストレスて人
自由度高いからいくらでも時間かければ有利になる要素はそりゃーある
そこは面倒臭さとはトレードオフの関係なんだから、嫌になる前に切り上げりゃいいだけ
俺はそうしてる。 そして力不足で散る
時間をかけて有利になる要素をとりに行こうとすると死ぬ(真顔)
金策はあんま考えずに杖探索してるとだいたいお金持ちになってる印象
念入りに探索しているときに限っていい感じのパークが多くてお金あまりがちになるのもnoitaって感じ
序盤にしっかりと金策しておくと、
中盤で無理に金塊を追いかけて、
無駄に体力を削る場面が減らせるからな
そういう意味では所持金に絡んでくるパークは強い
ゼータで他の杖の呪文読み込むとその杖の常時詠唱も付いてくるのか
治癒ボルトが爆発して何事かと思ったら倉庫杖に常時詠唱EPあったのが原因だった
石版取りに行ってそのまま橋のボス倒せば金策やらないで済むかな?
>>33 当たり判定詐欺noitaとかヤバすぎだな
初期杖でサウヴォを倒すのはほぼ不可能だしそもそもボス系は金塊落とさないから素直に石盤金策した方が
宝箱からプラズマカッター杖でも拾えたら試してみてもいいかもしれん
杖のグレード最深部級だったろたしか
ホーミングプラズマカッターが揃うなら普通にやっても苦労しないと思う
何度も足踏みしたけれどやっとストリーク5まで行けた
脱初心者できた気がするけれど運ゲーからは抜け出せてない気もする
熟練者の数十ストリークはやっぱり凄い
MOD入ってるとストリークとかアイテム数とかの記録されないでデスとクリア数しか記録されないの悲しい
ナイトメアも公式MOD扱いだしね
ノーマル13ストリークまで行けたけど常時詠唱雷雲を忘れてて試し撃ちしちゃった
ナイトメアストリークとかやってる人は配信見てても危なげなくてすげぇ
普通にクリアするだけでも100回くらいやり直さないといけないし毎回1層2層で金策からやり直すのはきついというのはよく分かる
金策(探索)したからといってクリアできるわけではないが、しないと3層以降の突破率が目に見えて悪化するからな
俺も一時期心が折れて休止した期間があった
>>103 プラズマはホーミングじゃなくてもええのよ
サウヴォイェントゥンディアが勝手にコピーして自滅するだけだから
ギガディスクとかの自傷ダメあるやつならおんなじ理論で狩れる
砂金掘りを楽しめるタイプじゃないとNoitaは面白くなさそうよね
即降りできない初~中級者はきっちり掘るか否かでクリア率かなり変わるし
炭鉱でエネルギーオーブゲットできたときの楽しさといったらない
お金ホクホクだったのに2層か3層であっさり死ぬと悲しくなる
砂金溜まりの下側から穴を開けて、
砂金がゴソッと落ちてくる瞬間が気持ちいい
金塊20000個分の砂金ってどんな光景なんやろね
埋もれてみたい
フィンランドの雪山の奥深くに無尽蔵の黄金が手に入る装置があるらしいぞ
あの装置の適用範囲はどこまでなんだろう
無限だったら恐ろしい破壊装置だ
無限だろうな
世界の法則を捻じ曲げちまった感じだろありゃ
世界の法則を捻じ曲げるというより、世界の調和を取り戻すのがソルトの役割なんだろうなって
ピースフルエンディングとか見るに
平和になった世界に絶望して自殺するNoitaちゃん
すべてを黄金に変える法を発見した!and you!って感じのエンディングだよね
毒金エンドとかあれ世界的にはどういう感じなんだろ
あの世界観解説動画復活しないかなあ
打ち出の小槌系神話アイテムと錬金術的な金至高全部金なら平等!みたいな考え方合わせたのは面白い
>>124 個人的な解釈だけど上の台座は不完全(おそらく機械的な面でのシステムがないから?)なせいでちゃんとした金にならなかった
みたいな感じじゃないかなぁ
全てを金に変える液体が無限錬成されるGIFを見た記憶があるんだけどあれって何だっけ。
>>128 ミダスの設計図
シードごとにランダムに選ばれた3つの素材と肉を混ぜると作れる
なおどうやっても混ざらない組み合わせも選ばれるので必ず作れるとは限らない
プレイ開始45時間で初めて神殿到達できた・・・
光線ドリル無限ビームサーベル完成してクリアできねえなら当分無理そうだわ
マジでツモ良かったのに無念
ここまで来たら全員ブッ殺そうと思って直前でブラックホール捨てたのが失敗だった
金庫越えられたならもう実力は充分あるからまたすぐ行けるさ
>>130 ノーマルは必要な知識さえあれば100回やって99くらいはクリアできるようになるよ
そしてそうなると初心を忘れてるのだ…
100やって99ってのは99%1回はクリアできるってこと?
100やって99回クリアできるってのは流石に言いすぎだと思うが…
記録的には137回連続クリアが残ってるしな
ありえない話じゃない
ストリークチャレンジとかで安全に進むならまあ行けそう
なお実際はさっさと進もうとして核ケアとか忘れて死ぬ模様
いやいや
それて必要な知識さえあればの範疇こえとるって
ストリーク2桁程度は余裕になるから
多分10回に9回程度のクリア率にはなりそう
毎回クリアリングとかを数時間かけてやるのであれば99%はいけるだろうけど面倒なので暗闇にテレポで突入しますわ
一応ストリーク100回とかはトップクラスプレイヤーの実績なので普通の人はへ〜ってくらいに思っていればいい
まあ気持ち的にはノーマルは余裕になるってのは分かる
だからナイトメアに入り浸っちゃう
ミダスの設計図ってAll your baseほどじゃないけどマヌケな誤訳で脱力しちゃう…。
機械翻訳なのかなあ
時間気にせず丁寧にやって研究所クリアならよっぽど杖と呪文の引き悪くなきゃ9割は実際いけると思うわ
ノーマルとか死んでもまぁええわの精神で危険なスペル使うしな
核とかとりあえず撃つしディスクオービットも連射杖に組み込む
99%は言い過ぎだな
世界一位(130連勝くらい)と世界二位(100連勝くらい)でも30連勝くらいでミスること割とあるし
最上位プレイヤーでも95~97%ってところじゃないかな勝率
勝率99%のとき100連勝できる確率は36.6%
勝率98%のときは13.3%
勝率97%のときは4.7%
勝率96%のときは1.7%
100連勝したことがあるなら、勝率97%以上あると見ていいでしょうね
なんかゲームにノイズ混ざるようになってしまった…なんでや…
「必要な知識」が曖昧なんだな
クリアのために必要なある程度の知識か
最適な組み合わせや動きを理解したトッププレイヤーレベルに必要な知識か
まぁ神殿いったならクリアはもうすぐだから頑張れ
ナイトメア一層で4連敗
30分くらいしかかからんかった
ナイトメアはダメージでかいから、序盤はほんのちょっとミスっただけでも死ぬよなぁ
隣の真菌から変なの出てきて探索できないとか
掘りスペルなくて金欠とかナイトメアは立ち上がりから地獄だぜ
とりあえずナイトメアは水ポーションと掘りスペル確定でくれ
それかテレポボルトでもいいぞ
>>143 ドラフトビール=生ビール
ってことは 生ミダス かな!(英語1)
いよっ生ミダス安いよーそこの魔法使いの姉ちゃん一杯どうだい(ポーション屋)
Noitaちゃん、飲み屋でゲロ吐き散らかして出禁になりそう
>>160 飲食店にネズミばら撒くとかますます店に嫌厭されそう
このゲームこっちの攻撃が豆鉄砲すぎない?
敵の下っ端の山なりの攻撃ですら30超えなのに、スパークボルトがたったの3て・・・・・・
まあ運良く強スペル引ければ強いけど、神殿が死にスペルで埋まってて辛い
クリア率9割超えとかネタじゃなくてマジなの?
3に5とか10をプラスして超連射できるようになるから知恵を身につけるんだ
最終的に、そのスパークボルトが最強呪文候補になるんだよなぁ
まあ、ちょっとずつ理解してけ
自力だとトリガー構成すらよく分かんなかったなぁ
調整盤もどこに掛かるのかイマイチ理解できなかったし
チェーンソー入れるとなんか早くなるのは感じてたけど
一つ言えるのは攻撃スペル単体で戦うようなゲームではない
強化パーツをゴテゴテにつけて戦うようなゲームに近い
ダメージないスペルが組み合わせ次第でめっちゃ強くなるとか分かってくると楽しい
ゲーム中の試行錯誤で辿り着くにはすげぇ難しいけど
初クリア達成の頃は火力出すのに円盤連射やプラズマビームしてたけど組み合わせのバリエーションが増えてくると勝率は安定してくるね
普通なら1層下の神殿でそれなりの火力出せるもんなの?
大抵の場合、単品ボルト、卵、火の痕跡、ライト、テレポ、海、爆弾、ギガディスク、雨、分岐、拡散、、、みたいなラインナップでどうすりゃええねんって感じなんだが
現状ピンポンルミナスかプラズマホーミングが出るまでリセマラするゲームと化してる
それが炭鉱前の聖なる山のラインナップだとしたら自分的には大当たりかな
パークにおまけで追加効果で攻撃力が+12.5されるものがあるんだけど
同時に打つと掛け算で加算されるようになる
10発動時に打つと追加ダメージ12.5x10がすべての弾に加算されたり…
そういうのを使って豆鉄砲が砲弾になったりするゲームでもある
バウンドパーク+敵への誘導でルミナス打つとものすごい殺意高いレーザーが敵を追いかけるようになって楽しい
近距離ホーミングもなかなか
二層炭鉱なら初期装備の赤杖にスパークボルト入れるだけでも火力はまあ足りる
三層雪のどん底からはチェーンボルトとか、倍数呪文とか、適宜のボム使用とかで火力出していく必要がある
下層にある隠し要素アンロックすると火力補強に最適な呪文が手に入るようになったりもする
大抵の理不尽な死に方してもまあしゃーねえ次行くかってスパっと切り替えられるけど
2回連続でワームが勝手に穴掘って神が勝手にキレて詰まされたのはムカついた
俺関係ねえだろ八つ当たりすんな神
火力も大事だけど敵に攻撃をさせないことの方がもっと大事
敵が視界に入ったらノイタちゃん側が圧倒的に不利くらいの考えで行くと良いよ
血が岩にシフトしてしまい被弾した途端はめ殺しにあったわ
それでもキノコキメるのはやめられねえ!
>>174 テレポあれば神殿を崩さずに下に降りて2層で拾った杖からスペル回収できるぞ
成程ねー
アドバイスくれた人達ありがとう
今晩またやってみます
意外とスルーしがちだけどバブルとスピッターボルトは単品でも連射が効くのでそれなりに強い
初踏破の時はトリガー先に爆発ボルト系で大苦戦したなあ懐かしい
ちょっとグリッチっぽいけど手動リチャのやり方知ってから勝率飛躍的に伸びたなあ。
低中層でよく拾える詠唱遅延は短いけどリチャージ時間が2, 3秒とかある杖がいきなり強杖に化ける
放射物についてるバフ効果とか見えてくると、選択肢の幅が広がるイメージ
詠唱遅延消しだと、バブスパ、スピッター、バウンド、集中ライト
拡散減少だと、矢、光の矢
クリティカルだと、スパボ、魔法の矢
とか
特にバブスパの詠唱遅延-0.08は結構でかい印象ある
詠唱遅延を0にする隠し効果付きのチェーンソーは神武器
追加ライフって発動時無敵時間ある?
パイトシバルティーヤに地震満載の杖撃たれて
ちょうど追加ライフ分で生き延びれたんだけれど
いつもはなんか追加ライフ取ると発動時させずにクリアか
発動した実感なく多形成とかで死んだりするから
イマイチありがたみがわからなくなっていて
くやしい
とりあえずソルトゲットしてから塔クリアして地上に戻ってオーブ5個ゲットしてからブラックホールとM入手したのでパラレルいこうかと思ったら…
アンブロシアかぶったはずなんだけどすぐ切れて血が吹き出して(血、血、血のパーク取ってた)動けんくなって死んだw
どうしてパラレル行くのにモアブラとかスラ血取っちゃうんですか…
どうして天界行く気なのにガスファイヤー取っちゃったんですか…
どうして…
だってーオーブ5個集めたところで思いつきで行ったんだもん…
アンブロシアよりなんか勢いで吹っ飛んでいったほうが良かったかなあ
スチーム全実績解除したけどアンブロでパラレルって1回しかやったことなくていつもゴリ押してた
その1回も全実績やったあとだけどやはりゴリ押しは正義
心痛魔術師使ってHP4桁確保してたら問題無くゴリ押しイケる
減った分はパラレル聖山入れば回復出来るから考えなくていいし
気力の輪ツモった時はブラホと混ぜて無限杖作ればHP盛りすら必要無いぜ
アンブロの中に不純物混ざってるとそれだけで無敵剥げて呪死するよな
光線ドリル速射構成に線形アークとスパイラルショット両方入れたら互いが鬩ぎ合った結果長射程レーザー×2が出る杖になっておもしろかった
またやりたい(金庫室で死んだ)
欲張ったわ
集中呪文パークで6発同時発射の速射杖で欲張って血の枯渇も入れてたらバリア持ちに反射されて死んだ
noitaあるある
わーい良い魔法見つけたまだHP60残ってるし
あとで神殿で編集しよ(1秒後)
ピタゴラスイッチ死
良い杖取ったこれで勝つる
ルッキが神殿壊す
神とルッキが開けた穴からジャングルの雑魚も一緒に来る
ピタゴラスイッチ死
ピタゴラスイッチ死とは
敵にコンボられたときなどの事をいう
例えるなら メクラにされる→ テレポート踏む→火とか毒の中にテレポートさせられる
ちょうどその場所に敵がたくさんいる
ふっとばし効果ある攻撃を食らう
?化薬の中に入れられる 炎のドクロに変身死
神殿といわれると芸術の神殿かなってなる
聖なる山のことね
ピンチの時は案外全力ダッシュが1番生存率高かったりする
無限呪文で水の輪連発+無呼吸水責めやってみたら強いなこれ
ほとんどの敵が無力化するわ
けど2回もクライアント落ちたんだけど負荷が多すぎるのか
水中で電撃食らうとほぼ即死のダメージ食らうから気をつけようね
ジャングルの毒弾吐いてくる花居るところで
刃物のルーン石アクティブにしたらフリーズした
一層宝箱から容量26マナチャ950の化け物杖があって
同時詠唱数8にちょっと困りながらもかなり余裕持ってクリアできました
しかしそんな杖持っててもカニロボには勝てなかった
前週でこいつに負けててまた聖なる山直前にいたからリベンジ仕掛けたら
またボロボロにされた挙句ノックバックでポータルに突っ込まれて逃げられた感じ
最近急に苦手意識が出てきてしまった
ようやく初クリアしたわ
ナイトメアやってみたらカオスすぎて面白いけどこんな初手運ゲーで10回連続クリアとかできる人極めすぎだろ
とりあえず先にノーマルで行ってない場所回ってスペルアンロックした方がいいのかな
アンロックして強くなるスペルと運ゲー要素が増えるスペルがあるから一概には言えない
とりあえず、核はよく考えてからアンロックすべき
ナイトメアの理不尽な死因の一つです
撮れ高製造装置だから核は是非アンロックして頂きたい
しばらくナイトメアに籠っとけば、
ノーマルでの立ち回りが上手くなるよ
特に封印といたほうが良い呪文は軌道系、ギリシャ文字、トリガー付与系+杖リフレッシュ
この辺はナイトメアでもよくお世話になる
たまに敵が拾って使わせる専用みたいな組み合わせの杖落ちてるよね
悪意の福袋みたいになっとる
核はアンロックするなってのはよく言われるけど、実際意図的にアンロックせずにプレイすることができてる人はどのくらいいるんだろうな
あれー
スワッパーで自分の放射物で死亡になったんだけど自傷スペル入れてなかったはず…死ぬもん?
ちなみにたまたま鉄の胃袋と野菜を食べようが手に入ったんで2000%近くにして放射物ダメージ一発1000近くになってた
くやしいです
そう言われてもどんな杖使ってたのか書かなきゃ分からんよ
変な呪文が実は自傷呪文だったりするからね
ホームブリンガーとか
自称スペルじゃなくても入れ替え直後はダメージ食らうよね
ただのトリガーボルト→トリプリ2~3発くらいの杖だったよ
もう食事効果でそれだけで密着すると10000とか当たるくらいだったから
一応水平アークだっけ、まっすぐしか飛ばなくなるけど攻撃力追加はいれてた
ジャングルか金庫室での話ならイライラを食らってたのでは
あー
イライラ食らって打った弾が混ざってたんかな
まさにジャングルでスワッパー食らって死んだ
その可能性が高いですねー
解決みたいですわ
くっそー超火力だったのに!!!
>本日、10月10日は「日本かつお・まぐろ漁業協同組合連合会」が制定している「マグロの日」です。
>奈良時代の歌人、山部赤人が聖武天皇のお供で10月10日にマグロ漁で栄える明石地方へ旅をしたとき、
>「マグロ漁を称えた歌」を詠んだことに由来します。
なるほどなー
核アンロックしてないけどたまーに核軌道落ちてるんだよな
まじでびびるからやめてほしい
寿命無限化させたタイマー触手にオービット付けるとnoitaちゃんの周り回ってくれるってwikiで見たけどなんか面白い活用方法無いだろうか
noitaで魚だとマグロとかカジキとかじゃなくて
イワシの群れとかニシンとか出てきそうなんとなく
サイコロみたいなアイテムってバニラになかったよね
宝箱からでてきて投げたら死んでワロタ
なんかMOD入れたら混ざってたのかなサイコロ
あ、バニラにあった&ちょうど解禁条件満たしてたみたいだわサイコロ。
急になんかでてきたからなんだコレっておもってた
サイコロは出る目大体危険だけどちゃんと使えば意外と強い
酸がヌーーンって広がる出目引いて以来怖くて引いてない
ホントにサイコロだったかあやふやだけど何か怖いイメージだけが残されてる
爆発耐性あるしどーんと核うってみよかーって打ったら爆死はしなかったんだけど近くのちっちゃい地形が転がってきて死んでしまった
え!そのサイズで!?って感じ
まあnoita君よりちょっとでかい程度のサイズあったし死ぬか
爆破耐性あっても気軽に核使えないのはむしろ崩れてくる瓦礫が本体だからなんだよね
あとサイコロは大ハズレでクソデカ酸の輪出てくるから間違ってないよ
大アタリで治癒の輪も出るみたいだけどそっちは見たことない
Wikiに確率書いてあったな
六面体なのに1~6以外の出目あんのかよw
ノイタサイコロは1~6もメリット効果ないのが酷い
なんかいい効果入れとけよ…
大して良い杖や呪文が無い時に二層真菌とかで出ると結構ダメージ源として役立つんだ
石板より飛距離ある投げキルにも使えるし割と使う
しばらくすると、そこには水が不吉な液体に変わって愕然とする256の姿が
水と血が溶岩に変化するとズンドコが恐ろしいことになるんやなw
この前上がってた動画ではきのこポーション全部飲んでたけど180秒以上にしとけばシフトするんで全部飲まなくてもいいのよ
蠕虫の血がアイコンは出るんだけど画面の色おかしくならない&お見通し効果が出ないんだが…
MODのせいかな…
QOL MODくらいしか心当たりがない…
>>260 なんかその話前もあったな
セーブデータバックアップして再インストールはどうよ
あるいはどのワールドでも同じことになるかとか
一回アンインストールしてみようかな
何回かプレイして蠕虫の血の効果がちゃんとでてなかったんでどのワールドでもだめぽい
再インストールしてバニラで何回かやってみる
再インストールで画面の色変わって見えるようになったわー
よかったよかった
結論としてQOL MOD(各種バグフィックス)の影響じゃないかということでQOL MODの単品バグフィックス版を入れてみた
(チェーンソーで無詠唱速射杖作ってずーっと打ち続けるとバグって落ちる不具合解消のみ)
したらちゃんと蠕虫の血が効果出るようになった…
イソヒーシにカモ接射されて即死した…
火力馬鹿にならんね
3匹中1匹しか弾けてないっぽいのに100以上食らった
イソってなんだと思って調べたら大きいって意味なんだな
たしかにやつはでかいわ
ヤッティも大きいみたいな意味だよね
ヤッティコンナ ヤッティマト ヤッティレーザー・レンノッキとか
炎おじとかあだ名で呼んでたせいで正式名称言われると思い浮かばないや
ハウリッコ・ヒーシは間違えてハリウッコ・ヒーシって覚えちゃったな
ノーマルモードのヒーシが視覚外からピンポイントで当ててきおった…
見えづらいけど112ダメージですってよ
MODで見た目変えたゆかりさんが一撃で葬られた
マジミサは視界外から確殺してくる犯罪兵器
核とかガラキャに匹敵する
魔法の神殿での死因 第1位
「画面外からのマジックミサイル」(俺だけ調べ)
ここで質問して反応を待つよりwikiを見るのだ
せっかく最近有志が日本語版も更新してくださってたし
「スレに活気もあるし有志も多そうだから常に最新だろうな」
そう能書きをたれている俺も更新していないのである!
死亡回数186回目にして遂に初クリアできたぜ
ホーミングプラズマビームと火耐性が勝因か
アンロック要素がアンロックしなくても出てくることがあるから紛らわしん
ホーミングプラズマはいいぞ
プラズマカッターならさらによい
デイリー系ではオーブの中にスペル無いから最初から核とか開放されてんだよなぁ
最近初めてクリアが安定してきたからストリーク目指そうと3勝したところで
どこ杖、テレポ、アンブロシア、大量のブラックホールが揃ったから
パラレル行ってみたけど大量のスロット空いてる杖の編集難しい…
ブラックホールは頑張れば1層の左のとこのボス倒せば1個だけでも行けるね
Ωが使いやすい
そういえばパラレル行くときって「呪われた岩ならごっそり掘れば触れないのでは…」と思ったらさ
なんかほったところに聖なる山崩したときのDOT空間みたいなのが出てきて消えないのな
呪い岩地帯は地震ショットか地震で崩壊コンクリに変えてしまえば空間DoTダメージだけになるので
アンブロシアが無くてもパラレル行けなくもない
湖の家で条件呪文を出せば、凍った埋葬室の左上端で杖リフレッシュが確定で手に入って無限呪文の代わりになるし
>>295 リフレッシュってアルケミストボスのこと?
>>296 杖リフレッシュはアルケミストでも出るけど他にも出す方法があるってこと
なんか誰かが動画にあげてたっけそのリフレッシュ出るやつ
杖のリフレッシュは確定で手に入れられるのがありがたい
最近ちょっとMOD入れてややヌルゲーにしてるのにちょいちょいダメージ受けて力尽きてしまう
とりあえずコルミまで余裕で行ける装備がなかなか揃わないぜ…
流石に開始時に20個パーク選べるMODと杖とかスペルとか自由に出せるMOD入れたら余裕過ぎたので封印
コルミまで行っても大体欲を出して地上に戻ったりしようとしてクリア数全然増えないんだけどね
パーク20個か
どこ杖
野菜・胃袋
永久シールド3
反発マント・シミのない鎧3
爆破・近接・電撃免疫
最大HP増加3
無限呪文
血金・トリック貪欲
杖実験
神々との平和
こんなもん?
なるほど、2つまでね。ガラキャ19と爆発耐性で無双できる訳では無いのか。
ガラスキャノン19個も取れてたら魔法撃つたびに処理で20分くらいフリーズしそう
ガラスキャノンは2xまで出来るね
ただの爆弾が核レベルになるよ
280回ほどやられたけどついにクリアできた!
150回くらいからネット解禁してやられすぎという事実に絶望したけどようやくいけた
2ガラスはただのエネルギーオーブが核みたいになって楽しい
攻略情報解禁すると世界変わるよね
初回クリアはガラスとバーサキアムでゴリ押したから攻略も杖編集もろくなもんじゃなかったな
石に加速ホーミング付けたらものすごい大暴れするようになって吹いた
あまりに高速に動いて物理法則無視して壁突き抜けたりするw
HPがインフレして万単位越えてパークもモリモリするとほんと死ねなくて困る
自害手段用意しとかないと終われないカーズみたいだ
34オーブエンドしても自殺が可能になる耐性低下魔術師は神
常時ブラックホール杖という神器拾ったのになぜかドラゴンの巣に挑んで噛まれて負けるという愚かなことをしてしまった
ドラゴンは凍結用意した上級者でも死ぬときは死ぬからなあ
金庫室戦えないくらい弱すぎるか、一瞬で殺しきれるくらい強すぎるか、近接免疫持ってる以外は挑まないくらいがいい
一瞬で3000くらい当てれる火力じゃないと挑んだらあかんねえ…
頭に触れると即死だと思うぐらいには頭強いからな
火力がなくてだらだら戦うなら近接免疫欲しい
地形に足を取られる
今撃つと自分にも当たるからと攻撃を控える
そのまま噛みつかれる
死ぬ
何回かやっちゃったな
それなりに戦えてるかなぁぐらいでなんとなくドラゴンに会いに行くと思ったより火力なくて負けるとか何回かやらかしてるわ
ドラゴンくんメインルートのついでで寄れるから気軽に狩れてそのせいでなんとなく弱いイメージあるけど準備不足だと即死するレベルでは強いからな…
入り口の岩あるときとないときあるんだけど乱数?読み込まれてないだけ?
ランダム静電放射物を意を決して使ったら超巨大な何もない円形の空間ができたんだがこれなにを詠唱したんだろう
ついでにワームがいっぱい降ってきたからMATOSADEとか言うのも詠唱したっぽいが…
ああ、このスペル(MATOSADE)が周囲を全部消滅させるんやね
タワーを登りに行ったけど敵が全然そのバイオームの敵じゃなかった…!
ホーミングダメフィバブルスパークばら撒き杖でタワーまではだいぶ余裕だったけど集中ライト反撃とか放射物無敵マンとかいて対処しきれなかったわ
タワーは天界、地獄、発電所とかを含めた敵がランダム配置される
ホーミング岩か遠距離テレポ抜きで超えるのは結構大変
あそこ初見の敵結構でてくるよね
開幕クリスターリの強いやつとかもでてくるし
タワー初めて入った時は未知の敵いっぱいで楽しかった
BGMもちょっと焦らされると言うか怖いし
タワーはもはやピラミッドから下に掘って多発杖貰って帰るバイオーム
砂漠の下層にいけるだけの体力とアンブロと掘り切れる数のブラホあれば余裕で取りに行けるしな
ブラホに延命+高速付で砂漠下オーブ到達時点で300くらい体力あればアンブロすらいらない
エイムにばらつきあると弾道の予測や制御が難しくなって余計難易度上がりそう
弾速が遅いならエイムは正確な方が避けやすいけど、弾速が速いと正確な方が避けにくくなるね
だから、スナイパーは予告があるんだろう
山なりに飛ばしてくるやつは弾速そんな早くないけど着弾地点読みにくくて嫌い
山なりヒーシ弾はたまに自分から当たりに行っちゃうわ
あれすごい難しい
ハート取ろうとしたらハートミミック(パハン・ムイスト)だった
探しても全然いなくて敵図鑑こいつだけ抜けてたから会えてよかった
https://imgur.com/a/1hCCGVw スニプヒーシの照準あれ狙ってるんじゃなくて予備動作なのね
背後ワープしたらノータイムで反転狙撃されて笑ったわ
>>351 スニプに限らんけどそういうとこちょっと雑だよなあ
ちょっと浮く程度の反動じゃ呪われた岩に勝てなかったあああ
HP900持っていかれるとは。
なんかテレボどっかで拾ってたはずなのに捨ててしまっていた…
良い流れでパラレル視野に入りそうな時に限ってアンブロシア無いよね
パラレル巡りでアンブロ使ったことまだ一回しかないなぁ
なくてもいけちゃうからめんどくさくてゴリ押しちゃう
パラレル行きたいときはジャングルでHP半減魔術師使ってHP爆上げに限る
アンブロ持ってたけどすぐ乾くパーク取っちまったんだ…
HP半減のコウゲキってダメージある?
1になって死んだりしない?
心痛魔術師の放射物はHP半減する効果以外にもダメージはあるから
ダメージ軽減する手段がないと普通に死ぬよ
ちょっと前にこのゲーム始めてみたけどなんか色々ついてる杖試しに使ってみたら使った瞬間に爆死してワロタ
笑いがとまらん
よ同時詠唱8くらいあるやつにファイヤボールやエネルギーオーブ、箱爆弾みたいな奴が入ってて即着火ドカーン!するやつだよね
あの爆発綺麗でいいよね
うおー容量26でリキャスト0.53の杖だー^^って迷わず速射杖にしたら地震ついてた…
呪い岩耐性、紫毒耐性、崩落耐性のパークが欲しいわ
鎧パークマシマシにしないといけないのだるすぎる
このゲーム難しいけど1回クリアすれば簡単になるとかウソだよな
絶対クリアするぞってモチベ無くなるからプレイが雑になって死ぬ
無駄に知識も増えてどんな敵が出てくるか分からなかった時の慎重さも消えた
初クリアから2週間ノーマルでスペル解放しようとしてるけどドラゴンの巣以外のボスをまだ見た事もない
アンロックはパラレル行って強化してからの方が楽だよ
クリアしたからと言ってそうそう簡単にはならんけど
ペース配分とか火力の目安がわかるようになるとやっぱ違うよ
まあ自分も一回死ぬとモチベ下がってしょーもない死に方連発するんだけど
クリアしたから簡単になるってことはないな
知れば簡単にはなるが
クリアしてから地表出たり適当にルミナスで掘ってくと世界広すぎてビビるよね
金庫室は初見トラップ多数
芸術の神殿も特殊な敵多数
一度抜ければクリア率上がるってのも間違いではない
一度クリアしたら普通にクリアするだけじゃなくて色んなとこ冒険するようになったんで結局生きて帰れないのでクリア率上がらないw
NG+のコームロッキだっけ?デスワームの口持ったルッキ
あれ全然倒せる気がせんかった
トリガードリル&チェーンソーで倒せたはず…だよね?ダメージ数値でてたんだがスライム大漁生成装置になってしまった
コームロッキは放射物属性を吸収する
トリガー先にスライスとかを混ぜるだけじゃなく、放射物系を抜く必要がある
あいつがいるからただでさえ最強のチェーンソーがさらに最強になる
トリガー先はチェーンソーとドリル山盛りだったから行けたはず…
ダブルトリガーのボルトだったから爆発ダメージとかで相殺されてたかな
初めてのクリアに500回以上かかったけどその後ストリーク4続いたからその説はあると思うわ
クリア云々より試行錯誤した回数の方が大事だと思う
運任せでクリアして何も考えてなかったらずっと運任せでしかクリアできない
上級者の配信みながら質問したりするのが上達には一番だと思うわ
即降りとかネメシスは真似しちゃ駄目だが
勝って慢心する人→1回クリアしても変わらない
勝って兜の緒を締める人→1回クリアしたら油断しない
つまり
人 に よ る
コルミシルマ倒したけどソルト要らんだろと思って置いていったら作業を完了出来なくて詰んだんだが…
なんでだよw
ザ・ソルトの説明書きにこれで完成させてくださいみたいなこと書いてあるじゃない
大事なものなのだよ
動画見て散々知識は得たけれど
結局使わないといけないところまで追い込まれることもあるし
油断して事故ることもあるからそんなに気にすることじゃないと思うよ
せいぜいギガブラホやディスク系での試し撃ちとかドッキリが減るだけで
ギガブラックホールは打ったら逃げるでいいんだけどギガディスクは逃さん・・・お前だけは・・・って追いかけてくるからなw
ネメシスは上級者が楽しそうっていうイメージしかない
手動リチャージとか知らないからこの時点で既に負ける感じするし
手動リチャはキー設定変えればすぐできるぞ
解説動画とか配信とかでキーコン載せてる人いるし
初心者同士が一緒にやる機会が全然無いからね
次のネメシス大会の初心者の部がうまく機能してくれるといいんだけど
ネメシスはお邪魔パーク偏重すぎてな
それがやってる人には楽しいんだろうけど
普段が石橋叩いてクリアする方針だからなあ
通常プレイに飽きた人の味変的なもので自分が手をつけるにはまだ早いと個人的には思っている
しかしそこでギリギリの戦いで得るものも多そうだ
さらなる憎しみ1つ取ってればハチが自分が生まれた巣を攻撃するようになるんだな
長くやってるけど初めて見た
巣に友好値あったんだな
ただ蜂を生み出すオブジェクトかと思ってた
味方になると聞いてメイン杖をフェロモンに浸したら画面外に飛んでいってロストしたわ
なんでメイン杖で試してしまったんだろう
地上出てすぐ右にある池の🐟が襲ってこないかヒヤヒヤしてた頃に知識を戻したい
1週目でパラレル行って、10時間以上パーク集めして、ほぼほぼ死なない状態になったから多型フラスコ装備してキノコシフトで多型を消そうと思ったら、なぜか他の液体が複数種類多型に変わった。そいつらを他に変えようとしている間に多型になって氏んだ。なんか生きているのが辛い。
多形が他のになるか他のが多形になるかは選べないからな
花粉地獄を作り出したは良いけど自分もその地獄に落下して死んだ…
花粉が自分にダメージ入るのやめて欲しいわ
自傷が怖くてスペルが使えるか!
それはともかく、ギガスリケンより速度遅くてレーザー系よりダメージ少ないからまだマシな方だと思う。
蔓延とかいうスペルがいっぱい入った杖を使ってしまったら辺りが火の海になってもうどうしようも無くなってしんだwww
重力フィールド付き杖に花粉で遊んでたら自傷した時にえらい目に遭ったわ
どん底で自動詠唱に治癒の輪が付いた究極の奇跡の杖が手に入って久々にテンション上がって無敵気分で進んだら
基地でなんか爆発してライフ140くらいで即死した
箱なら即死は無いし冷気は出てなかったからプロパンではないと思う
なんか飽きかけてたけど久々に悔しいわ
>>410 スパークボルトみたいな自傷ないトリガー呪文のあとにいれられると強いんかな
蔓延って有効な使い道ある?自傷付きで無秩序に飛んでいくから使いづらすぎる…
EP蔓延とかたまに使われるイメージ
爆破耐性とかホーミングとか要ったと思うけど
>>412 基地にはないから凍結気化見えなかったなら爆弾箱が複数あったんじゃないかな
特定条件下で実質透明になるし
>>415 EP自傷は無いけど蔓延自体の放射物ダメージはある感じ
普通に強いけど蔓延自体が全然出ないからなぁ
タコの凍結がブラホに吸われるの初めて知った
ホーミングEP蔓延は耐性パークなくてもアリ
ライトも付けて灯りにしよう
EPは最近使い始めた
爆発物恐怖症だから火の玉軌道みたいにわかりやすい火力や範囲攻撃じゃないと使いたくなかったが
その回はどうしても調整板が物足りなくて手を出したら
特に自傷せずに凌げたという
肝心な一言抜けてた
今度EP蔓延も使ってみたいと思う
前回は10時間以上パラレルを周って、最後に多型潰しをしようとしたらキノコシフトの失敗でむしろ多型の種類が増えてそれらを潰している間に事故で多型氏したから、この回はキノコシフトで多型を潰してからパラレルに行こうと思った。アンブもルミナスもあるし準備は完璧だった。そしたら、最初のキノコシフトの失敗で煙⇒豆のスープになった。特に問題にならないと思って、そのまま多型を潰した。そしたら、ルミナスで壁を掘ると煙の代わりにスライムが出てアンブがはがれるようになったのでルミナスでパラレルに行けなくなったw
おそらく、パラレルに行ってから多型潰ししていれば問題なかったし、もう多型ガチャでワーム引いてパラレルに行ここともできない。人生のすべてが空回りしているような気がしてきた。生きているのがとてもつらい。
大丈夫
隣のパラレルでキノコシフトミスっても他のパラレル行けなくなるから大して違いはないよ
キノコシフトは運ゲーの前借りだから気楽にね
>>424 いや、2つくらいパラレル周れば、ブラックホールとかガスの血+シミ鎧とかでアンブなくでもパラレルを通れる状態にいなっていたはずだから、全く問題にならなかったと思う。最初のパラレルに行く前に不要なキノコシフトをやって、その後、多型まで自分で潰して墓穴を掘った。
そこからの復帰だったら上とか下のショップ行ってスペル集めて次元跳躍杖を狙うとか?
ブーメラン治癒のボルトとかを作って回復ゴリ押しとかは
使用回数はギリシャ呪文でなんとか
Zが手に入ったから、回復かブラックホールを探したんだけど探索できるHPはもうなくなった。
ただ、皆の言う通り一番いい方法を落ち着いて考えてみようと思った。そしたら、なんてことはない元煙の豆スープを集めて無害になるまでキノコシフトすればいいと気付いてそれにかけた。やっぱり、人生は捨てたもんじゃない。最後まで懸命に考え抜かなきゃならないってわかった。みんなありがとう!って壁を越えたら書こうと思ったんだけど。採掘中にエラー落ちして復元後の暗転中に即死した。世の中クソだな。このゲームも
キノコシフト二重にかけたときよくわからん挙動することない?
>>429 飲んだ時と浸かった時で挙動が変わったりする
その辺りは動画で解説してくれえるのが既にあったと思う
複合キノコシフトはよくこんなわけ分からん挙動する仕様にしたなあと感心している(褒め言葉)
分割呪文とかギリシャ呪文もそうだけど、Noitaは意図的に難解な仕様を組み込んでいるフシがあるよね
スタート時にキノコシフト上限まで発生するmod欲しいな
明確なミスのせいで変な挙動してる部分もあるからどうだろうな…
>>432 意図的じゃなくて雑な結果な気がする
キノコシフトはポインター問題みたいな感じっぽい
きのこシフトの結果わかるサイト使ったら全部作業になっちゃった
ダイス持ってた時の結果までわかっちゃうんだな
最後の作業完了はすべてを黄金にキノコシフトしてるようなものだからすでに実装はできていて、個別にシフトできる処理を入れたくなったのかな
何度も変身しているとそのうち効果が永続化して、そのシミを流すと解除されるって、Chaotic Polymorphineの英語wikiに書いてあるんだけど、変身して水とかにつかればシミは取れるの?
多型に浸かった瞬間の効果発揮とは別に多型濡れ状態があるからそうしてから水とかに浸かるんだと思う
普段はそれですぐ変身解けるし
あと敵によってはシミがつかない奴いるからそれを引くと解除不能だな
>>440 なるほど。それならスタートポーションが5%くらい多型だから引くまでリセマラして、開幕で水+多型の水たまりを作って、最後にシミのつく敵を引ければ、ポーションに怯えなくて済む冒険が出来るのかな。多型を処理できるなら開幕で処理したいです。
多形が解除できない(解除されたら自動的にもう一回返信する)だけで多形が無効になるわけではない…
>>442 そうかぁ、、残念だな。
>>443 自分に甘くて、上手く難度調整できない。1つ入れたら、あらゆる俺TUEEEmodをいれて、33オーブの道中で飽きて結局クリアできなくなるところまで見えているから、入れられないな
きのこシフトの結果見るとかのズルが嫌なら変身させてくるやつの死体食えばええ
こまめに食べれば既存のシステム内でも防げる
多型魔術師を見ると全力で倒すこと多くて死体残らなくて困る
反動対策あんまない序盤に集中呪文取った上で下手に速射杖するとやりづらくなっていかんな
慌てず単発(複数同時射撃で)高威力で行けばいいのだ…
序盤ならそれこそスパボダブルキャストで十分行けるかんね
>>445 そいつの死体食うと武井かからなくなるんか?
丈夫な胃をとって多型ポーション飲んだら変身せず、しばらくは被っても変身しなかったんだけどもしかしてこれも耐性になる?
聖なる山を崩さずに出ようとして遭遇した出来事なんだけど
>>449 あんまり覚えてないけど死体食うと食った量で無効バフが貰える
100秒とかだったかな
短いと思うかもしれんがこまめに食ってると累計10000とかまで行くよ
>>450 丈夫な胃ありで多型やカオス多型飲むとそれぞれに対してだけ少しの間耐性がつく
空の至聖所行くつもりある時はさっさとキノコで多形消すに限る
あそこは多形消ししないで行くの事故死要素多すぎてキツい
仮面ライダーで普段チェンソー持ってる奴がドリルの追加装備得て最強っぽく見えたw
凍結チャージ入れて攻撃すれば出血しないから多形の血の敵も安全に倒せる
ヌルゲーに慣れすぎたw
MODでどこ杖無限呪文初期装備・ゆっくりリジェネ完備
はずしたらめっちゃ難しくて大変だ
トヴェリとそのちっちゃいやつをダイヤまで連れて行く作業って1周ごとに片方しかできないの?もし、1周に一回しかできないなら、大きい方を敵対せずに連れていく方法があったら教えてほしい。wikiも英語の動画も見たけどよくわからない。やりなおすなら、ダイヤの前で多型ガチャした方が早いのかな、、
>>458 やつらは各ワールドに一塊いるはず
あとカオス多型ではもう出なかったと思う
>>459 ゴール地点のダイヤが基本世界にしかなくて、連れて言っても反応しなかった。ダイヤの起動が1ゲーム一回なのかなって?何がいけなかったんだろう?小さいので達成した後、残りの小さいのを倒して大きいやつを敵対状態だったからいけなかったのかな?(友好4つ取ってるから攻撃はしてこなかった)
本来はどうやったら小さいやつではなく大きいやつがついてくるんだろう。
ダイヤの起動は1ゲーム一回だったはず
スペル開放したいなら新規ゲームするしか無い
まだ手付けてないけどシャフト付近の謎部屋にあるカート使うみたいな話聞いたが
それであのグミ君のデカいのも乗せられないのか?
カートは小さいのしか乗らなかったような?
解説動画では普通に敵対して引っ張ってってたような記憶
デカいの普通にホームブリンガー使えば良いだけじゃ?
でかいのは敵対で連れて行ってやれたよ
自分は小さいやつができなくて辛い……つれていく途中、タワーのダメージ岩で全部死んでしまう
あと、ダイヤは1プレイ1回だと思う
一度何かのスペル取ると動かなくなる
ちっちゃいのはカートに乗せたら無敵だからそれで連れて行く
でかいのはちっちゃいの倒すたびにヘルスが上がるから、先にパラレルのちっちゃいやつを倒しまくった後でメインワールドのでかいやつを誘導すると死なないよ
大きいのフェロモン漬けにしてから小さいの殺してHP上げて、ホームブリンガーが楽だと思う。
治癒ボルトとホームブリンガーの近ホミ速射杖を作れば
小さいのだってどこにでも連れていけるぞ
ただちょっと時間と下準備が必要なだけだ
ホームブリンガーは気づかなかったなぁ。いいことを聞いた
始めたての頃はなんだこのゴミと思ってたホームブリンガーも知れば知るほど優良魔法なんだよな
ほんと知識であらゆるものの評価が二転三転する奥が深いゲームだぜ
治癒の輪を小さいのに当てたら全員血を噴き出して死んじゃったんだよなあ
まさかダメージも入ってたのかは記憶にないが
次は治癒のボルトでやってみるよ
パークでダメージ増える奴取ってると治癒がダメージに変わるよ
ルッキの住処にめっちゃある紫毒って割合ダメージなんかな
体力上げてもめちゃくちゃ痛いわ
毒と炎上ダメージは割合じゃなかったっけ
体力伸ばしてても火気厳禁mineちゃん
kuu(月っぽいアイテム)って右のキノコ洞窟で探すのが一番効率的かな?火エレメントの石とか10個くらい見てるけどまだ出てこない、、
クーって素落ちしてることあったっけ?
宝箱のみだと思ってた
クーは宝箱のみ出現で、特定の場所に確定で落ちてたりはしない
もし普通に落ちてたら始めから周りの物吸い込んで大変な事になってるだろうし……
勝手にふよふよしてること多いわ
宝箱からでてるんだろうけど
あのなんか死体巻き込んで浮いてる物体ってそんな名前だったんかw
金塊の山を吸い上げていらんリスクに飛び込まないようにするぐらいかな
クー以外で太陽を動かす方法ある?
クエストやりたいんだけどうまく月に持ってく方法がわからん
どん底左の神殿の上の方に音符石がある
クーと違って太陽系にしか影響がないはず
太陽は放射物を当てても動かせる
ピンポンルミナスがやりやすい
そろそろノイタちゃんに王冠つけてあげたいから本腰入れて太陽やってみるか
>>494 俺はスパボあてて動かした
音符石みたいな月属性で動かすやつは制御しづらいし接近しないといけないし消える可能性もあるから放射物当てた方が格段に楽だった
俺は太陽クエストやるためにパークとか完備して
いざ金玉を祭壇に捧げようとしたら取るもんないからって取りまくってしまったキック増強パークのせいで金玉が高速射出されてどっか行って以来放置だわ
太陽って素材集めたら以後は天秤に乗ってて楽出来ると聞いたが
エラー落ち消失が怖そうなのよね
33オーブ実績を自力でやろうと思ったがオーブ探すの面倒すぎて自力でやるのは諦めたわ…
>>502 基本世界のオーブの位置メモるかパラレル移動杖を使うといい
33オーブはパラレル移動中に何やってんだ俺と我に返ってしまう(10敗以上
太陽始めたら引き寄せた太陽に巻き込まれて死んで草
畜生また最初からか…
太陽の中心は耐性なかったらヘルスの10倍ダメージ食らうんだっけか
シミ鎧を10個とガスの血を取っておけば、太陽の中心に突っ込んでも1秒は生き残れるので直ぐに出れば大丈夫
15個以上取れば十数秒以上は中心に留まり続けない限りは死ななくなる
9個以下で引き込まれたら脱出できずに死ぬ
そこまで行ったらどう終わらせたら良いんだろ
タッチ系数撃ちでも逝ける?
シミ鎧は濡れてると無効になるから水とかに濡れながら自傷すればいいのよ
いうてシミ鎧重ねる時はシミつかなくなるやつも重ねてるっしょ
ッパ多形液よ
マントってあれ動かなかったらシミ取れないんじゃないのかな
重ねるとそういうのもなくなる?
ソルトで作業を完了させてなければ最悪祭壇でパーク解除すればいいしな
完了してた場合は液体も存在しないから頑張ってとしか…
俺はシミ鎧重ねてると作業完了時に生き残れるって言うから興味本位でやったら死ぬ手段無くなって困った
最終的に死ぬ方法求めて旅して金庫室のビームが残ってたからそれで死ねたけど(シミ鎧は12ぐらいだった)
15鎧で作業完了後になんとか死ねた俺の方法は以下
HP1になるまで○○の手連打
ヘビーショットを重ねがけしたオメガディスク連打
で死ねた
放射物反発パークもってるならホーミングを重ねがけする必要あり
全ての終わりの多形弾にテレポです突っ込めば
シミ何個重ねてようがシールド反発いくつ重ねてようが死ねるはず
鎧パーク多重取得してる頃には永久シールドもいくらかもってるから多形弾に当たることが難しい
ロングランでもう取るもんないからって変なパーク積み重ねると大体あとで後悔するわ
どうしても銀?だかが見付からなくて粉末調合あれで初めてやったわ
パークがパァァ…ってメルヘンなエフェクトと共に出てきた時笑っちゃったよ
・ダイヤ+カオス多形
・金+カオス多形
・銅+真ちゅう+水
らしいよ銀
ダイヤ+蜂蜜はアンブロシア
>>519 だからテレポで多形弾のある座標に飛ベばシールド5重でもあたれる
もちろん難しいから何回かやる必要はある
多分パソコン重くなるからそこまで無理ゲーってほどではないと思う
銀はポーチに入ってることはあるけど地形で自然発生はしないから作るほうが早いね
ハチミツは蜂の巣の下からボロボロ落ちて溜まってる黄色いチリみたいなやつで燃えやすい
あ…やっぱり銀って自然発生しないのか
諦めて雷おじから出る粉末とカオス多型ポーション探して混ぜたのは無駄では無かった
そういう時に限ってカオス多型も見付から無いんだが
カオス変異があれば粉末は大体何とかなるでな
酒も出るし
真菌洞窟の黄色いのこれなんだろ?ってカーソル合わせたらハチミツって出たな
簡単に消滅するので大事にしないといけない
砂金は普通に手に入るしカオス多形あったらポーチに砂金突っ込むのもありなのかな?
銅と真鍮と水で作れるのかめっちゃ簡単じゃん
多形消した時でも使えるしいいな
あとはカオス変異の魔法でもシルバー出た覚えがある
こちらが気づかないだけで世界の何処かでは
真鍮と銅が反応してできた水たまりがいくつか出来てたんだろうか
ハチミツは蜂の巣壊しちゃうと出て来なくなるからいつも近接免疫付けて蜂に群がれながらアンブロ作ってる
真菌はキノコとか可燃性ガスがすぐ燃えるから気付くとハチミツ溶けてなくなってる
錬金って素材の安定入手が難しいからノータッチだわ
実装途中で更新が止まったみたいな中途半端さを感じる
バッグの入手すらできないことあるもんなあ
まあ流石に広範囲に探索したら見つかるか?
杖は4本でいいからポットバックはもう少し持ちたかった
MOD入れたらめっちゃでっかいインベントリにできるけどね…
ゲームバランスとはなにかと思わされる
超新星を作ったはず(太陽と暗黒太陽の引き込みあいは遠くで見ていたので画面外だった)なんだけど、オメガブラックホールの呪文とかは見つからない。NGの天秤とかに行けば見つかるのかな。それとも、この周回では見つからないのかな。呪文のアンロックさえできていればいいんだけど、その確認もできないのかな
太陽を上の月に、暗黒太陽を下の月に作った時点でオメガブラホはアンロックされてその周回のみ天秤に出現する
天秤を訪れる前にパラレルたくさん行ってたりすると天秤自体が消滅することがあるので、見つからないなら至聖所いって取るしかないな
天秤から出るのは一回きりだけど、次の周回でもいいんじゃなかったっけ?
>>545 え、オメガブラックホールって2つの月の上に太陽乗せるのが条件なの、、太陽同士をぶつける意味ってないの?
>>548 あー、他の実績を達成するのに都合が良かっただけで月の上に生成する必要はなかったわスマン
どこでもいいので太陽と暗黒太陽を生成した時点でオメガのアンロックはされる
太陽同士をぶつけるのはまた別の実績
>>549 そういうことか。呪文が欲しいだけで実績は興味ないから一応大丈夫そうだな。天秤はなくなってるけど、次のNGか新しいrunではオメガブラックホールを拾える可能性はあるってことでいいのかな。何度も申し訳ない。もうやり直しできる気力はないんや、、
>>550 あるよ
オメガブラホはTier10の呪文だから、空か地獄の至聖所にしか出てこないのでそこを探せば見つかる
>>551 返信ありがとう。1週目の地獄店巡りでなかなか見つからないから、NG+行ってくるよ。33オーブに向けて、こういう杖や呪文があった方がいいて言うのはあるかな?破壊の杖を速射杖にして、砂への分解加速追尾オメガディスクとタウでギガ核と気力の輪を撒いて進めてるんだけど、処理があまり重くならずにもっと強くなれる方向性があれば教えてほしいな。トリガー追加や分割系は持っているけどうまく使えていない
トリガー追加呪文は放射物との間に置いた放射物調整盤のマナ消費が消失して0になるから実質10+αのマナで色々詰められて楽しいぞ
https://imgur.com/a/8cqoh0m Noita学会の動画みてたけど
空腹ゴーストにたらふく食わせただけのスパボ26個同時発射でアホみたいなダメージ出せるの驚いた
>>553 なるほど試してみるよ。
>>554 たまたまだけど、33オーブボスを処理落ちせずにワンパンする目途が立ってよかったよ。ちょっとゴーストを捕まえてくる
知識が蓄えられてくるとどんだけエフェクト処理が軽くて強い杖作れるかみたいなとこあるよね
空腹ゴースト5つ取って金無限からゴルパワ3つくらいあとスパボで10の16乗は軽く超える
空腹ゴーストは一応5つが限度だけどパーク消す祭壇使えば何個も取れるんだよな
パーク消去祭壇、そんな使い道があったのか。
てことは、ガラスキャノン4積みも行ける…?
>>560 重ねられるけど効果あるやつとないやつがある
ガラスキャノンはなかったような気がする
パークによって画面上に現れたキャラクターは消えないという仕様なのかな
パーク消去祭壇使うとパークで増えたHPは消えるの?
初心者の頃に平和箱から出たハートのミミックに殺されて以来ハートのミミックに会えないわ
テレポートパーク持って即降りしてるときの平和箱からハートミミック出たが噛まれて下の階にワープして戻ってこれずに死んだ思い出
ハートミミックの出るシード置いとく
2091983098
鉱山の入り口から溶岩湖付近の石版を取りに行くルートの間にある
火薬の積もってる木材の直ぐ下にある宝箱がそれ
フラスコ内で生物を繁殖させます
石化調整板乗せたバウンドバーストを撃ち込みます
フラスコの中の岩ができあがります
フラスコin岩よりもフラスコから岩放射できることの方がずっとおかしい
>>583 学会のおかげで100万ダメージ実績とれた口だけど
実際スパークボルトが集まれば何とかなるから助かる
だからみんなも実績取ろう
恐れていますって血と金からパワーへ重ねがけで簡単にとれなかったっけ
最大オーブボスとは戦ってみたいけど、オーブ集めが面倒過ぎる
怒れるゴーストいる時にブラックホール打ったら、ゴーストがとんでもない速度でブラックホール射出したから
もしやと思って赤の方の初期杖に適当な0マナのスペルを空打ちしたらゴーストが超速ブラックホールを連射したんだけど
なんでゴーストから出るブラックホールは超速になるわけ
あいつバグっぽい挙動すること良くあるし事故の元だしで取らなくなったから覚えてないや
そもそもコピー対象が変な時ないか?
おこゴーストが信用ならんのはそうだけど、速度がおかしいのはゴーストが原因じゃないと思う
試しにspelllabか何かでブラホに下方上方カオス幼生付けて撃ってみ?…トぶぜ
Hp2000ぐらいあるからって雑に多段ヒット呪文で溶岩湖オーブボスに呪文撃ったらとんでもない量の報復返ってきて即死して草
>>591 ゴーストが放つ弾の速度は550〜750間のランダムだから
さらに厳密に言うと、ゴーストは弾を放っていない
杖実験パークと同じように、杖を撃った時の効果でゴーストの位置から弾が発射されている
杖の向きに弾を飛ばすために、向きに応じたx,yの加速度をシステムに与えなければならないから、速度が固定になっていると思われる
カオス幼生ギガブラホ好き
なにもかも滅茶苦茶になる(and you)
>>596 補足として、速度600は魔法の矢(速度625)くらいの速度
ルミナスを使用するとブラックホール等とは逆にゴーストの光線だけ短く見えたりする
というわけで、これはバグではないと思われる
久々にやったけど溶岩湖の先に橋かかってるしオーブ取ったら変なボスみたいなの湧いてきてワロタ
神ゲーじゃん…
太陽を設置、暗黒太陽を設置
太陽を暗黒太陽にぶつける、暗黒太陽を太陽にぶつけるって4個あるけど
どの手順で進めると効率良いんだろ?さっき太陽どっか飛んでってシナシナだ
NGで月と地獄月にそれぞれ太陽
NG+で地獄月に暗黒太陽つくってぶつけて超新星
だっけ?
最近始めたんだけどこれ試行錯誤してビルド攻略していくのはわかるんだけど
かなり上手い人は丁寧にやったらクリア率50パー以上とかいけるもんなんですか?
強い組み合わせ見つけるだけでバカ時間かかって心折れてきてるわ
むしろその段階が一番面白いところだぞ
死を楽しんでいけ
ノーマルで上手い人なら50パーはいけるよ
心折れるなら攻略見るなり動画見るなり試し打ちできるMODいれるなり
上達すればクリア率50%は平気で超えるし、クリア時間も30分以下とか短い時間でいけるようになるよ。
最初は死にまくって知識を蓄えていくしかない。
ノーマルはクリア率95ぐらいはいけるんじゃないの
100も行けそう
勝率95%なら21.46%の確率で30連勝できることになる
5回チャレンジすりゃ30連勝できるぜって思うならそのクリア率でいいけど、俺は無理だわ
超つまらないやり方するなら目玉取ってゴールドバイオーム行ってひたすら壁の中進んでボスはチェーンソーみたいなのもあるから・・・
あったなぁ
固定配置だけでクリアする動画
勝率を限界まで高めようと思ったらそれになるんだろうけど、それをやろうと思わないから意味はないか
modで念動キック開幕取得してそれだけでクリアとか楽しそう
>>606 初めはmodで難易度緩和して慣れてきたらバニラでやるのがいいんじゃないかな
mod入りで難易度おとしてクリアできたらmodなしで挑戦してもいいのよ
実際に自分もそうして今はmodなしでナイトメア潜ってるし
聖なる山を崩さずに出ていつでも再利用できることを覚える→これめんどくさいだけでは?と思う→どこ杖MODを入れる
>>606 初クリアするのに80回は死んだ
そこから攻略情報解禁して安定クリアができるようになるまで200回は死んでる
地形でこの敵が湧くなとかこの地形ならハートあるなとか覚えゲーな部分もかなりあるから
やり込むしか無いよ
Mod入れるとsteamの実績解除出来ないからな
気にしないなら良いけど
ノーマルでどこ杖は過剰なんだよな
ちゃんと取捨選択すれば必要なスペル揃うし
探索するの面倒くね?→金収集、宝箱・ハートが光る
ショップのばらつき運ゲーじゃね?→ショップの品揃え増やす
インベントリ管理めんどくね?→インベントリ増やす
面倒なのを減らそうとしたら
これヌルゲーじゃね?ってなってた
やりたい放題やってヌルゲーじゃね?とか言われてもなぁ。MOD文化はウェルカムだけどバニラ尊重も必要なのかもしれない
少ない手札で最善を目指すゲームだもの
ポーカーで10枚持って役作りゃ、そりゃストレートだのフラッシュだのが毎回出るわ
ソロゲーなんだからどこ杖でも常時無敵でも好きに遊べばいいけどMod入れておいて難易度の話するのはガイジ
MOD入れるのに対して肯定的な意見が並んだから
MODを入れるとヌルゲーになりかねないって警告のためのレスだと思うんですけれど…
別に感想を言いたかったわけじゃないと思う
ちょっと快適にするつもりがやりすぎて別ゲーになっちゃった😇
くらいの書き込みだから無視してくれ
すまんな
杖合成MODおすすめ
ゲームバランスはアレになるけど探索が面白くなる
あとインベントリ拡張
Spell Evolutionが呪文合成で性能強化できてなかなか面白い
消費マナも上がって逆に使いづらくなったりもするが
言うてこのゲーム理解が深まると強い杖とか強い呪文いらんしなぁ
ゆうてもクリア目的だけじゃなくて超高火力とか芸術系とか頭の悪い杖作るの目的にするのも楽しいゲームだし
spell evolutionの作者が敵がスペル落とすmod作ってるけど併用するとめっちゃスペル強化できて楽しい
自分はまだMOD使わないけれど
ナイトメア挑戦しようと思って3回ともまともな杖すら作れなくて心が折れたことを考えると
そうなる前に何かしら調整するのも悪いことではないと思う
ナイトメアのどこ杖+初期パークワンドでバニラの敵の強さみたいなのがちょうどよく感じるわ
ナイトメアは手動リチャージ使い始めるとだいぶましになる
手動リチャはリチャージ時間の値がほぼ無意味になるからゲームデザイン的に良くないと思うわ。
超絶便利なんで使える以上は使ってしまうけど、使えないように修整して欲しいなあ。
まあ、これ以上のプログラムアップデートは望めなそうだけど…QoL modの内容とか取り込んでくれたら嬉しいけどね。
ワンボタンリチャージはちょっと抜け穴っぽくてあれだけど
手動でやる分には別にいいと思う
ていうかあれないとナイトメアクリアできねえ
毎フレーム速射には遠く及ばないから、多少はね?
ノッラゲームスが想定してた挙動かは知らんけど
『NOITAにハマってしまった男』
(19:53~放送開始)
htts://www.
twitch.tv
ナイトメアスタートしたら下からフラスコ?が上がってきたのか手前で割れて液体出てきてビビった
もし酸のフラスコだったら最速死亡狙えたかもしれん
杖ガチャを楽しみたかったから3ヶ月は普通に使って
そこから解禁しようとか自分で調整してみた
ただこれは事前に手動リチャがどういうものか動画や掲示板とかで把握してないとわからないから
初見を楽しむスタイルの人とは相入れない考え方かもしれない
ある程度うまくなったNoitaの死因ランキング(俺調べ)
1.プロパン
2.親分ヒーシ
3.電撃おじさん
親分は逃げられるからそんなに死なない印象
やっぱ凍結ドクロよ
羊と感電かな
ワーム杖出来た頃調子に乗って飛びまくってると多形とか宝箱に直撃からの感電石で死ぬ感じ
単純に進行度のキルされた数だと
1ミナ759
2ハウリッコヒーシ195
3クラヌヒーシ99
だった
ナイトメアの死因はだいたい杖を持った敵の視界外からの奇襲、もしくは核ぶっぱでの巻き込まれ
プロパンは強烈だから印象に残るけどそんなに死なないわ
視界外からのスタイリッシュ殺しを決める雷オジの存在感よ
画面外の敵が拾った杖から爆弾3個出てきて全部ホーミングしてきた時はちびったね
金庫室で焼死が多いな
そこそこ慣れると爆発プロパン多形はあんまりない
テレポ系持ったヒーシおじさんたちのテクニカルなバックスタブはマジで目を疑う
やつの視界に入ったら負け
脳死で雪ほってたらプロパン埋まってて即死した思ひ出
ボスヒーシは大抵なんとかなるけれどつい先日チェンボ使ってるのに殺された
よくわからないが異様に強い時がある
偏差射撃だから自分依存で弾が飛んでくるのはわかるが
それがわかっていても回避できない速度で球が飛んでくるし判定も大きい
曲射は近づくと案外安全だったりする
当然接触までに倒し切る火力はいるが
今更始めたけど面白いね
短気な自分にこんな死にゲー合うのかと思ったけど
雑魚死もジリ貧死もピラゴラ死もトラップ死も
全部自分の見通しの甘さとか「こうだから死んだんだよ」ってのが明快で
理不尽なのもあるのに、なんでかデュフって笑って次から気をつけようってなる
不思議なんだよな理不尽さと自責のバランスというか
死ぬと即シャットするんだけど2時間後には起動してる
初めてクリアできた鳥肌やべえ
チェーンソーゲーだなこれ、チェーンソーかその弾かそれ以外かってレベルじゃん
つか道中に比べて最後貧弱すぎだろ…
完成した最強の杖で熱いバトルになると思ってたのに拍子抜けだぜ
コルミシルマ君はオーブをとる程強くなる大器晩成型だからね
まあオーブを取る間に強くなったnoitaちゃんに基本蹂躙されるんだけど…
トリガースパークボルト
回転軌道
電撃アーク
4倍スキャッター
スパボルボルボル
こういうの好きだけど
トリガーボルト
ホーミング
プラズマカッター
のが強いんだよな
意外にもスタート地点すぐ側で出会えるボスが鬼のように強いんだけどね
コルミくんにも無敵時間あげて
知識ないとコルミまで辿り着くまでがしんどいからねえ
クソ杖しか作れなくて即降りしてると倒せないからあれくらいで丁度いいとは思う
オーブなしコルミが弱いってのが割と良いバランスだよね
とはいえ対策を理解してないと倒せないんだけど
オーブ集めたところで結局集めるまでがボスでコルミはエンディングだからなぁ
知識無しでもなければ普通倒せる杖組んでるはずだし最大強化コルミだって簡単な構成でオーバーキルできちゃうしなぁ
コルミ(というかメインステージ)は事前知識なしで攻略することを前提に調整されてる感ある
逃げ回って運良く辿り着いた初心者がなんとか倒せるくらいのバランス
昨日はじめたんだけど面白すぎる辞められねぇ!
全く意味が分からなかったけど笑った死因は3層目でライトセーバーみたいなやつ使って雪山崩したらぞぞぞぞとか異音がして即死した事 多分蒸発した水関係で死んだんだろうけど
ずんどこで光線ドリル使って適当に掘ってると雪に埋まったプロパンをぶち抜いて即死すると言う誰もが通る道
実績解除されたな!
爆発物が埋まってそうな地形を爆発範囲内で掘るのは危険だぞ!
プロパンの除去は爆発物かエネルギーオーブがオススメだ!
やはりピンポンルミナスは最強
ピンポンルミナスは全てを解決する
なーるほど雪の中に埋まってる訳ね
階層降りて一発目の足場にそんな物があるとかやるじゃんこのゲーム
初心者にルミナスを伝えづらいのがこのゲームの最大の難点
どうして光線ドリルって翻訳したんだろう
あ、爆発すると冷気のガスだすプロパンタンクがあって爆発だけじゃなくてその白いガスで死ぬことあるで
敵も面白いように突っ込んできて死ぬ
除去失敗して飛んでいったプロパンが画面外から帰ってきて爆発
ブラックホールで道作ってたらプロパンが吸い寄せられて爆発
敵の弾を避けたらプロパンにヒットして爆発
向こうに行ったと思って安心したら戻ってくるプロパン
せっかくプロパンガスって名前なんだし炎に触れたら大爆発するようにしよ?
>>673 このライトセイバーってルミナスじゃなくてカッターの方だな笑
緑の太いやつは自傷武器だよ
カッターが反射する条件、いまだにぼんやりとしか認識してないわ
壁と密着してると危険なことがあるってくらいか
掘りながら下に進むとか
タイマーじゃなくてトリガーで壁にあたったときとか
>>673だけどタイマー付きプラズマカッターって奴だった
そしてお試ししようと直下掘りしてワンクリックで昇天した
石版の文字化けってもしかしたら、その文の翻訳を消す
というか原文(1バイト文字)に戻せば化けないのでは?
まあそれでいけたとしても、英語わからんと結局意味不明だけど
プラズマ武器は自傷効果・採掘効果がある近接魔法なんで下むいて打つと死ぬでw
リスタートするたびに
Steamがソフトを再起動したような状態になる(GeforceExperienceが反応する)のが
毎回ではなく不定期に発生するのは何故なんだろう
MODとか何も入れてないのに
ナイトメアとかもMOD扱いだけど通常モードもたまに再起動すんだよね
定期的にMODチェックしてんじゃね、MOD入ってると一部の実績カウントしないし
『APEXマスター目指す→ノイタ Part.6』
(9:28~放送開始)
https://www. twitch.tv
>>694 なんかおかしなことになってるのかと思ってたけど
おま環じゃないならいいや、ありがとう
一時間切りを目標にプレイしたいからタイマー表示用にgokiのUImod入れたらバグで設定画面消せなくて死んでしまった
なんやこいつ
普通のホーミングと加速ホーミングと近距離ホーミングってどう違うの?
ホーミング範囲、最高速、マナ消費とかが違う
大体の場面で近距離ホーミング(範囲狭、高速、燃費良)が優秀
誘導ホーミング(範囲広、低速、燃費悪)は火力が足りないことが多い
加速ホーミングは加速しすぎて敵に当たらなかったり癖が強い
加速ホーミングは標的に近づくと急減速→徐々に加速だから、長寿命で自傷のない呪文向き
スパボとかの短寿命呪文だと敵に当たる前に消えることが多いので不向き
自傷ありの呪文も加速しすぎで暴走してこっちが食らう可能性あるので不向き
ホーミングは索敵が広いから壁の向こうの敵に反応したりして使いにくい
寿命長いミストとかに地形貫通乗せる場合には向いてる
近距離ホーミングは索敵が狭くてマナも軽いから色んな場面で優秀
索敵で暴走しにくいから自傷系でも使いやすい
逆に地形貫通ミストとかには向いてない
加速ホーミングは基本速度が大幅に減る代わりに時間経過で超スピードまで加速する
速度減少のせいで寿命が短い普通の放射物だと敵に届く前に消える
岩とかプロパンに乗せると速度が出るので強いけど普通のホーミングでも十分な気はする
加速ホーミングはホーミングが反応した瞬間一気に減速したあと徐々に速度を加算していって寿命が続く限り加速していく
寿命がくっそ長い石とかはもうものすごい加速して最悪壁突き抜けるほど速くなる
通常ホーミングはサーチ範囲が広くて微妙に追尾性能が低い
近距離ホーミングはサーチ範囲狭いが急角度で曲がる
どのホーミングか忘れたけど常時詠唱に付いてて
沈黙とシールドのフィールド入れたら
ブーメランパーク持ってたからか、ずっと追尾してきてくれてワロタ
ピンポンルミナス初めて使えたんだけどめっちゃ強くてわろた
こういう不思議すぎる挙動になる呪文の並びって地道に研究して行くもの?ある程度ゲーム内で推測できる要素とかある?
あれすごい不思議な挙動だよな
ブーメランパーク持ってて光線ドリル打っても似たような挙動になったりする
研究したり配信や動画で学んだり
ピンポンルミナスは公式のPVに登場してるけどね
射程じゃなくて寿命って概念に気付けるかどうかだね
それプラス寿命が伸びるパークや調整盤を見つけて組み合わせないといけないから偶然ならともかく考えて作るのはなかなか難しい
ほうほう
寿命が伸びたからあれだけ長く伸びて、伸び切ってピンポン挙動の戻る動作したあたりで消える感じ?
何度かジグザグして消えない?
発射角のブレが少ないとほぼほぼ重なってるから分かりにくいかもだが
ミストには加速ホーミングと放射物エリアテレポートをつけるのが好き
素早く敵に反応して死ぬまでまとわりついてくれるから
開始から2層まではgold貯めようにも
炎や毒が多すぎて逃げるように次の層へ行くか死ぬかで
生き延びて金もそこそこ貯めててもショップにろくなもんが出ず
速射も組めず初期装備そのままとか花粉とかしかない
円盤投射物があるだけで御の字みたいな感じで
雪のどん底で詰むケースが多いのですが
ノーマルなら当たり前のようにクリアできる人は
各階層をどれぐらい時間かけて、どれぐらいの探索して(gold貯めて)降りるとか
ある程度の確立された安定セオリー(行動プラン)をお持ちなんですかね?
一層400G、二層1000Gが個人的な目安
もっと削っても余裕だなとは思ってる
最初のうちは一層1000G(パークリロール2回と杖一本)稼ぐのを意識すると金の力を実感しやすいかも
まずは火の玉ぐるぐるする調整板のアンロックを目指した方がいい
あれのあるないで序盤の難易度が激変する
アンロックの仕方は忘れた
>>712 それらの半分にも満たない貯蓄で降りてたので
もっと貯めて降りるようにしてみます
>>713 投射物に旋回する火球が付く調整版は1度取得して使った覚えがあります
固有で得られるような手段があるのかな、調べます
アンロック出来てるならそれで問題ないよ。ドラゴン倒したことあるんだな
絶対に手に入れる方法はないけど比較的出やすいし強力だから上手く使えれば勝率も上がるんじゃね
火石は手に持ってる間は火耐性つくから見つけたら入手しておいた方が良い
ヒーシ基地以降のお金も回収しやすくなる
火石から他の装備に持ち替えた直後でも1秒ぐらいは火耐性が続く
>>711 うまい人は、炎や毒をさほど気にしてない
それらを水でケアできるようにならないと
序盤も安定しないし、何より終盤きついよ
1層は丁寧にやるときは石盤使って最高金額の杖が購入できる400弱集めるかな
2層は赤杖に初期スペル詰め替えて簡単に出来る速射杖で真菌洞窟行くぐらい
ちょっと燃えそうなところ通るときは少し水かけて通るとなんか死ににくくなった気がする
キーコンで水のところをすぐに出せるようにするのも大事だよな
プレイするきっかけになった動画の、冒頭の小話みたいな感じでさらっと
「初期POTが水や溜池じゃなかったら、適当な穴に中身全部捨てて水汲んで携帯する」
ってのがあったけど、これはもはや定石なのかな
2層は降りずに横に行くと真菌洞窟になってて
そこにはTierが高い杖があるってことかな?
石版使ってトリックキルしろなんなら石版はガード性能もあるぞとか
聞いてはいたけどなかなか難しい
慣れてないうちは水にしといたほうが消火できたり毒を水にする癖がついていい気がする
多形性で聖なる山を維持するとかテクニックもあるけどね
最初水にするの面倒だったら確定で水にするmodとかもあるからおすすめ
初期がフェロモンとかだとちょっと惜しくはあるけど
水に詰め替えた方が間違いなく勝率は高くなる
上手いプレイヤーは大体いつも水濡れを維持してるね
初めて見てテンションが上がったnoitaちゃんが
フラスコに無理やり詰め込んだ雪を捨てるなんてとんでもない!
1層ファームはめんどくさいから平和箱狙いで全無視するわ
>>723見て毒ヘドロ溜まりに水入れたら全部水になった
70時間気付かなかった…
普段取らないから知らなかったけど、目からビームってリチャが伸びるのね
ビームだけでもデメリットなのにさらにマイナス重ねるのか…
初動やプレイングの回答やヒントの示唆くれた人らありがとう
個別に全レスはしないけどそれぞれ取り入れてみます
毒ヘドロに水入れて毒を水に変える以外にも
複数の素材を色々混ぜ混ぜすると変化する錬金要素は他にもたくさんあるのだ
俺が最初にクリアしたときに活躍した目からビームさんの悪口は辞めるんだ
色だけ似てる空中浮遊痕跡くんはホーミングパークで面白いことになるから好き
忘れた頃に真菌洞窟で爆発反応起こって死ぬことがある
スライムとアクセラチアムだったか
目からビームは詠唱遅延とか増えるのでどう足掻いてもゴミです…(無慈悲)
ノーマルクリアくらいならまあ使えるレベル
透明化暗殺目からビームプレイタノシイヨ
ゴミスペルもゴミパークもコルミ君を倒すだけなら役立ったりするからアイツほんま
なお杖編なし
一層は狭い通路ばかりだから石版神拳が猛威奮うよね
あと炎おじさん対策に水二瓶用意しとけばとりあえず安定
初期ポアクセラだと石板キルしやすくて好き
シュッと近付いてヒーシ野郎の反応より素早く石板ぶつけるの気持ちがいい
一層にキノコエリア湧くバイオームだとウキウキしてキノコシフトやるよな
湿気が多いのステージギミック?が出てる時は雷雲おじさん沢山出るから石版投げで金稼ぎ安くて好き
最近火の玉軌道がないとクリアできなくなってしまった…
深刻なエイム力の欠乏かプレイが雑なのか
ノーマルの勝率に関わる要素として呪文の組み合わせの理解度とマップの理解度が全体の7割ぐらいあると思う
日本語だと石版文字化けしちゃうのもう治せないんかな
かなり勿体無いよね
今日から始めた!
チュートリアルがほぼ無くてびっくり
まず何から覚えればいいですかね!
>>749 あれはわざと
訳さないことで雰囲気を保つためみたいなそんな理由だったと思う
マジか
アレヒントになってるのに雰囲気も何もあるのか
文字化けはわざとじゃないでしょ多分
あそこだけ読める言語にしてほしいな
急に魔法が出なくなって沈黙する技を食らったと思って逃げるんだけど死ぬ寸前で水をちょろちょろ出してることに気づく
あるあるだと思います
操作ミスで死ぬならまだいいけど、マウスやコントローラーの異常とかで死ぬとハゲる
死に様としてもあまり面白くないことが多いし
>>754 チェンソー出たけど使い方全く分からんくてワロタ
何かと組み合わせる感じですかね?
何も知らない初心者目線で言うと
杖の詠唱遅延が短くてリチャージが長い杖に入れておけば少ないマナコストで少しリチャージ短縮できるとかかな
上級者目線だと近接ダメージやら隠し効果やら同時詠唱数を稼ぐためやら使い勝手が良すぎる
チェーンソーは自傷する心配のないスライス属性なのがとてもありがたい
鋸刃軌道今までびびって使ってなかったんだけど案外使いやすいな
まあスワッパーで死んだんですけどね!!
血の枯渇使いたくねェ~!って思うようになったら一人前
気をつけてても事故る事故る
YouTubeでチェーンソーの解説動画あるからそれ見るのがいいわ
自傷呪文はスワッパーが怖すぎるからなるべく使いたくないよね
チェーンソーはまずリキャストが0.17秒減るので雑に入れて良い
あと、同時に詠唱したチェーンソーより左の呪文の詠唱時間を0にする特殊な隠し効果がある
バウンド付いた収束ライト?でヒーシ基地入ったら
発射音(スネア)、反射音(ハイハット)、消しきれてないリチャージ音(キック)の融合で
ドラムンベースみたいになってワロタ
久しぶりに遊んだらステヴァリ溺れなくなっててワロタ
>>756 そんなんどのゲームでもそうだろ
新しいのに変えろよ
最近適当にnoita配信見てるけど杖の組み方で腕前がすぐわかって面白いな
ちょっと崩した杖の組み方してると上手いなって思う
トリガー先を杖ループさせたりとか
杖の先頭にチェーンソーを置いた形の同時詠唱とか配信とか見ないと作れんわ
n倍詠唱とn倍スキャッターって後者が拡散の増加も付いてくる以外は
杖内部での挙動的な機能は同じ?
あーーー久しぶりに画面外核で消し飛んだ
HAHAHAHA
耐久デイリー初めてやってみたら開幕ジャングルでなんかワロタ
水は大事ってのを改めて学んだ
今更だけどnoitaって32bitで動作してるのか
64だったらやばい魔法作ってカクつくとかなかったりするのかな
プロセスの32bit/64bitって一度に使えるメモリ総量が
3GBちょい程度かほぼ無制限かの違いってだけで
速度に直接からむもんでもないかと
飲み始める足元の地面に少しだけスライム
血を飲んだことで液体のかさが下がる
レビテチアムとスライムが接触
スライムとレビテチアムで錬金爆破
スラ血による大量の出血
大量の錬金爆破
即死
ほー、小爆発→出血→反応→小爆発のループとか
スライム血パークにそんなデメリットが有ったのな
開幕左にグレートチェストがポップして
それを開けたらでソディウムが原因の
連続小爆発が起きまくって死にかけた事が有ったな
なるほどなあ
適当に血飲んでたら思わぬ事故とかあるから注意だね
ありがとう
爆発物で溶岩ダイブして0オーブコルミに負けてしまうなんて辛いわ
本来溶岩が流れていく穴が塞がっててフィールド半分が溶岩だったのもあるけどバリアが消えるのをちゃんと見なかったのが敗因
ルースとかの下方幼生常時詠唱は楽しいけれど視界管理が必要で神経使うね
朝から定期的に休憩してやっと金庫室
これで酸踏み抜いたり電撃で事故ったりしないことをひたすら祈って明日に回す
総プレイ180時間超えたけどここ50回くらいやってもジャングルにも到達できなくなった
水無しスタート多すぎチェーンソー出ねえ
クソが
そして上記とは関係ない質問であれなんだけど
スワッパーの入れ替えって入れ替えそのものには自傷効果発生とかないよね?
ただプラズマビームや貫通トリガーみたいなのやると自分が自傷するからってだけで
でもそうなるとここでは貫通トリガーは普通トリガー元に仕込むから自傷してもダメージが0
ダメプラとかしないと自傷しないと教わった気がするんだけど
トリガー先からの放射物にも貫通効果は載る?
それともトリガー先に自傷詰め込むことが多いだけ?
>>791 スワッパーにダメージ与えて場所が入れ替わっても自分にはダメージなし
スワッパーが撃つ弾に当たっても自分にはダメージなし
貫通トリガー使ってスワッパーに攻撃したら、自傷する危険があるのはトリガー元の呪文だけ
ただしトリガー元呪文がダメージ0になってるなら、トリガー先に自傷呪文を入れない限り無傷で済む
スワッパー同士が弾の打ち合いをしてる所に遭遇するとなんか和む
貫通呪文にはダメージマイナスがついてる
だから普通の貫通トリガーならスワッパー相手でも無害
火力系パーク取ってるとトリガー元のダメージがプラスになるから超危険
常時詠唱貫通呪文に貫通呪文さらに乗せたらダメージ0にはできるけど、マナ不足したら普通に死ぬからやめとけよ!(一敗)
~ボルト ってスペルの元の設定名を見ると大体は ~bulletになってるのな
マジックミサイルはrocketだし、トリプリもまんまbuckshot(ショットガン用の鉛玉)だった
現代兵器から特徴決めて、ファンタジー的な雰囲気に変換するって流れだったんかな
スパークボルトがライトバレットなんだっけか?
MOD作るときとか結構スペル名とIDが違ったりして大変とか動画で見たな
へー
初期案ではファンタジー要素なしのSF系だったのかね
ルッキ系とか芸術の神殿の怪物とかは人工っぽいとは思ってたけど
内部ファイルの名前は直感的に付けることが多いからそれだけだと思うけどね
>>793 ありがとう
必要以上に恐れる必要はなさそうだ
敵の周りに飛ぶリスクだけは覚悟しておく
何せ自分の使ってる杖も貫通こそないけれど画面広範囲に弾をばら撒くタイプだから
>>790 開幕左の水溜まりを使うか(閉まってる可能性も高い)
面倒なら開幕トロッコあるところの水溜まりがわずかに深い箇所あって3ー5%くらいなら水回収可能
後はヘドロに混ぜて増やしていけばいい
後は配信見たり動画を見たり
バニラなら毒や炎上でもそこまで体力減らないし、最初の聖なる山までゴリ押しで行って詰め替えてる
敵も弱いしだいたい血流すからなんとかなるべ
未だに分からない突然死が
最初の聖なる山で不殺ボーナスの宝箱を開けたら即死したこと
死因も 「」 でマジで分からない
死後に木のオブジェクトみたいなのが生えたのが唯一の手がかり
死因の記載がないのはまぁいつものこととして
宝箱の危険物といえば爆弾・危険なフラスコ・ミミック・ハートミミックのどれかだとは思う
木のオブジェクトねえ
草なら爆発だけど、木ってなんだ?
>>804 せめてそのシーンgifを貼ればまだわかりやすいのに…
バグじゃないなら帯電しててドカーン系だと思う
でも爆弾じゃ即死はないだろうし、酸か水のフラスコじゃない?
>>809 死んだあとのスクショならまだしも動画なんて一々撮らんだろう
え、このゲーム死んだときのgif作る機能が付いてるんだけど
>>812 マジやん知らんかったわ
これから活用させて頂きます
ピンポンルミナス超つええって調子に乗ってたら上の雪と骨を崩して窒息死した
今度から何で死んだか分からん時は
その機能を使って聞きにこよう
面白い死に方した時も見せてくれていいぞお願いします
本当に、noitaに死亡シーンgif機能つけた開発者は有能だわw
テンプレで初心者向け情報よりも録画機能解説してもいいくらい
nvidiaだったら遡って録画みたいなのもあるよね
死に方を公開してみんなと共有できるのまじで楽しいおすすめ
残念なのはエンディング見てるとミダスで死ぬシーン撮れないんだよな
デストリガー追加したピンポイントライトにホームブリンガー入れたら似た挙動になるかな?
そんな構成してないと思うけど
素のピンポイントライト撃っただけだから多分バグだと思う
再現性があるバグだとしても、ピンポイントライトがこんな上層で出るtierのスペルじゃないから遭遇してる人少なそう
コマ送りにすると分かるけどピンポイントライトの爆発でちっさい破片がこっちに飛んできてそれが爆発してる
ナイトメア久しぶりにやったらこれだよ
追加HP取ってよかったわ
反発フィールドとシールドを手に入れて今なら行ける!って近距離ホーミング付きオメガディスクと友達になろうとしたら
敵に後ろ取られて轢き殺されたわ
どん底前の山にテレポートで戻ろうとしてミスって崩れる
↓
仕方ないからさっさと離れてシャフトから上に戻る
↓
金回収したり用事済ませて瀕死で炭鉱から山に入る
↓
「聖なる山の呪いで死亡にました」
はあああ????????なんで残ってんの???おかしくねえ??
>>832 ある程度距離が空くとチャンクの処理が凍結されるので戻るつもりならちゃんと呪いが終わったのを確認しないとだめ
パーソナル重力フィールド自分が食らった時、無効化することってできる?
時間経過で剥がれるとか?
これどうして死んだのか教えて下さい
パークはブーメランと復讐爆破を取ってたのは覚えてます
自傷系の常時詠唱も乗ってなかったと思うし、乗ってても山の発射ログにも載ってないしなんなの
ブーメランパークです
治癒ボルトはそもそもが自傷スペル(でないと自分に当たらない)
放射物なのでブーメランのダメージ修正が乗る
死亡
迅速明快な回答ありがとうございます
原理を理解せずに雰囲気で使うことの危険性が身に沁みました
旅に出ます
誰もが一度は試して事故るブーメラン治癒ボルト
調整板の方のブーメランなら快適に使えるんだけどね
ブーメランパークは唱えた呪文の全放射物にダメージ15×nの加算(nは呪文の同時詠唱数)
呪文2つ同時なら30ダメージ、呪文3つ同時なら45ダメージの加算
ブーメランパーク取ったの忘れて爆弾投げて死んだ俺よりマシだ
動画のブーメランの戻りの早さを見ると治癒ボルト4つぐらい同時詠唱してるから
1回で200程度はHP吹き飛ぶよね
ブーメランパークと集中呪文パークには攻撃力ボーナスがついてて回復系もダメージがプラスになって自傷ダメージになる
回復ボルトはダメージマイナスの自傷スペルなのだ
多分このゲームやってる人のかなりの割合でこの死因やるよねw
常時詠唱気力の輪を速射構成で使えば最強じゃんと思ってダメプラ入れて死ぬのも常時詠唱気力の輪を拾えた人あるある
常時気力の輪は拾ったらテレポ杖にするかな
救いがあればほぼ死なないし
ガラスキャノン取った後に核拾って興味本位で撃つ
我慢できるわけねえんだ
開幕で尿瓶持ってたら超絶レアだから出たらスクショしようと思ってるんだけど
尿瓶を心待ちにするってどうなんだろと感じ始めてる
開幕尿瓶にカーソル合わせて右クリック連打
うおおおおお
錬金術といえば
不安定テレポタチアムとフルボッキポーション混ぜると
画面がやけに振動して
変な光の粒子が空気破裂のスペルみたいに液面から吹き上がるけど
あれなんなんだろう
Noitaちゃんおしっこもうんこもゲロも食べるスカトロマニアだから業が深い
ガイディングパウダーってランダムじゃなくてレシピ決まってたんだな
勘違いしてたわ
>>860 なるほどそれで噴出の方角がほぼ一律だったのか
よく解明したものだ、ありがとう
たまにいっぱい瓶があってそこら辺の敵が勝手に全部割散らかして上手いこと混ざってなんか発射されてるのを目撃する奴
ちんちんがイライラする上に左右がわからなくなるフルボッキポーション
なにそれ気持ちよさそう
キノコシフトしながら飲んだらガンギマリできそう
ヒーシの基地で杖の光が見えたから不用意に見えてないエリアに飛び出したら横にいたヒーシに奪われてのり玉を撃たれプロパンと繋げられて死んだ
ナイトメア始まって杖見に行ったら敵が拾ってて即死したわ
MOD使用時にしか使ってない呪文あっても、進行度100%のSteam実績って解除出来る?
>>870 良かった
それ無理って言われたら絶望だった
MOD使用時にしか使ってない呪文とか区別つかんし。
プレイ回数とクリア回数とかMOD使ってても保存される要素はあるので大丈夫なのだ
ストリークはMOD適用されないのがつらい(ナイトメアとかストリークカウントしない)
皆さんは死亡回数とクリア回数の比率ってどのくらいなんでしょう?
私は800:10くらいですけれど
死ななくて途中でやり直しても死亡回数にカウントされるからわからん
おれもそんくらい
クリアできるけど芸術の神殿抜けてコルミシルマ倒したあと寄り道して死ぬこと数十回
>>873 少し前に1000回越えたけど、1000:60だったな
最近はストリーク伸ばしを意識出来るようになって来たから、
100回区切りだと勝率は順調に上がってる……はず?
650:350くらい
ナイトメア一回クリアしてから挑んでないからこんなもん
質問の意図を考えると
クリア回数じゃなくてコルミシマ君倒した回数を答えた方がいいんだろうか
聖なる山でニヤニヤしながら弾がドバッと出る杖組んでる時に
自傷して死ぬケースが多すぎる
前の山で血の乾き入れた時に「これは多分全部の呪文が自傷呪文になる、バウンド系は入れるなよ」
って脳裏で自戒復唱した意味全くなし
ブラックホールない場合そのまま塔に入ったりもしてるからコルミシルマ撃破数20もなかったでござる
わからん…
ふわふわきのこの爆発のみ来たってこと…?
理不尽すぎる
noitaって液体だけじゃなくて物質も上に透過する時あるから
きのこごと上にきたんじゃ無い?
まあ理不尽なのは変わらないけれど
ナイトメアでホーミング無限プロパンで勝ちを確信したぜ
↓
ホーミング持ってようがプロパン先生は安心できなさすぎる
爆破耐性あっても冷気がナイトメアだと痛いし…
ガスファイヤーなり火の玉オービットなりの除去手段ないと
芸術の神殿に置いてある赤いクリスタルは
壊すと地震ショットみたいな効果を散布する?
壊すとトラップ発動する「色違いのクリスタル」を多数配置した階層に、
壊さないと倒せない幽霊の「本体クリスタル」を混ぜる…
なんといやらしい
氷雷チャージとダメプラ乗ってもマナ切れなしのルミナスソードで芸術も無双できて
12枠ギチギチに詰まったバウンド治癒杖もあって
初めてクリアも視野に入ったのに
クリスタル割ったら壁が崩れてきて重厚衝撃で死んだんよ
こんなのってないよあんまりだよ
念動力で山頂の祭壇に色んなゴミ持ってくのおもろいよな
興味本位でモノを攻撃してはいけないとプロパン先生で習うんだよなぁ
まぁ事故原因の処理も必要なんだけど
宝箱持っていくのとか普通に有用なんだけどなかなか機会がない
調子のってパラレル回ってると起動と終了が遅くなって困る
緑は周辺を呪いの岩に変える
赤は地震起こす
紫だっけ?なんか球打ってくる
へぇ、紫もあるのか気をつけるます
緑はもう割ってた模様(道中で呪いの岩を見た)
フェロモンゴースト、パハシルマにも反撃してくるのね
最高に頭のいいテクニックだと思ったのに
フェロモンゴーストの真実
近すぎい
>>904 フェロモンゴーストってどういう原理で生成されるのか未だにわからん
>>909 杖をフェロモンにつけると杖を持つ透明の敵が発生する(デフォで敵対無し)
杖を持つ敵は杖の中身が空だと持たない
あとはわかるな?
湧き数上限までゴーストは湧き続ける
なんならフェロモンと杖を回収してゴースト全滅させてもすぐにまた湧く
最高にバグって感じ
おめでとう
俺も今さっき初めてクリアできた
集束スライムミストホーミングはあらゆる敵をねっとりと溶かしてくれた
交換おじさんすら交換先で死んで自分には害がなかった
556回目の挑戦だったようだ
それより先にサブボス討伐とスペルアンロックかな
まだ取ってなければ、テレポさえあれば簡単に取りにいけてかつ便利な着色呪文解放がおすすめ。
太陽系以外やったけどナイトメアクリアできん
全くクリアできる気がしない
ナイトメアはまずオーブ2個回収してヘルス増やせば事故減るぞ
まぁ取りに行くのめんどいんだが
ナイトメアは一回ジャングルあたりまで行って敵固すぎいいいいいいい!!!ってなって死んだな…
ナイトメア初クリアはホーミング岩でした
敵の斜線通さないを徹底するようにすると事故減るけど杖次第だからなかなか出来ないんよな
ナイトメア初クリアは転移の輪とチェーンソーで運ゲーだった
普通にプレイするとどうしてもヒーシ基地で終わる
割とただの速射構成でもダメージを求めていけばなんとかなる時はある
ノーマルでは無双できるピンポンルミナスもナイトメアでは完全に火力不足になるから一工夫が要る
ナイトメアって高難度ってよりちょっと別のゲーム性って感じ?
別ゲーっていうかnoitaに対する理解がいるイメージ
ピンポンルミナスと言うか、
連射ルミナスは穴掘っての逃げで、
猛攻+HP増し増しのインフレバトルを拒否れるのが強い
正直ナイトメア合わなかったから1回クリアしてからやってない
やろうと思えば外でてアイテム集めるだけで敵と会わずコルミまで行けるわけだしその辺の話は不毛
どっちも面白いけどノーマルの方が好きかなあ。
ノーマルはサクッと30分程度でクリア出来るからついつい暇なときにやっちゃうけど、
ナイトメアはじっくり時間かけて取り組むゲームって感じでちょっと重たく感じちゃう。
俺はナイトメアを雑に潜ってたまーに神引きした時にクリアするくらいのプレイが好き
ノーマルでも雑に降りてツモ悪いと普通に負けるからね
まあ死ぬときは開始から10分以内に死ぬ方が多いんだけど
炎おじとかショットガンのアンブッシュに他の要因絡むとあっさり死んだり…
まだ100回目ぐらいだけどクリアできる気しない
運良く金庫室?まで行けたのが最高だけど、じっくりやるようになって2層ぐらいまでで20分くらいかけるから3層や4層で死ぬと萎え萎え
宝箱かと思ってE連打しながら近づいたら足ミミックでそのままの勢いでレギー変異取らされてしまったんだが…
これ取り消しの祭壇で消せる?
開幕念動力、体力増加UP、得点くじ
しっかり探索しフェロモン確保、ゴールド2000弱、体力350で聖なる山へ
得点くじ重ねがけからの満を持してのギャンブルで無事テレポートを引いて死亡
これだからnoitaはやめらんねえ
テレポートと念動力キックが揃ったなら即降りして勝てるじゃん
ギャンブルできてくれたなら喜ぶレベル
勝ち確のときにギャンブルをしてはならないという教訓
半端な速射杖知識でナイトメア行くと当ててんのに敵めちゃくちゃ固くて冷や汗もんだわ
久しぶりに揃ったから使ったけどディスクオービットからエネルギーつええ
考えるのをやめた
今日はクリアできたけれど
プロパンさんが飛んできたのを撃ち落とし損ねた時は終わったと思った
勢い余ってプロパンさんそのまま通り過ぎて行ったから助かったけれど
他ゲーのようにcoopできるようなtogetherぽいやつないかな
電撃付与しても床に電流流れない放射物いくつかあるけどキノコもだったんやね
調整盤のバウンドと近距離ホーミングつけるだけでナイトメアでも通用して面白かった
放射線自体が爆発起こさないなら電流も流れないはず
実際スパボに爆破解除つければ流れなくなるし
キノコはキノコを生成するトリガーみたいなものだもんね
カオス多形で遊んでたら壁貫通する青い透明なキラキラした生物に変異したんだがあいつ何物?
パハシルマのミニオンかなにか?
>>957 あれはオレマトン
雪の裂け目行くと出てくる厄介者
真菌洞窟とかジャングル入るとリアルの体調が悪くなるんだけどなんか対策ないかな。
シールドとかの防御系パークとかスペルがなければ近づかないのが一番良い
ジャングルはつえー杖見つけて強いスペル入れるのが一番体調に良く効く
サイケデリックな感じが生理的にキツいってこと?
よりキツいものみて慣れるくらいしか思いつかんな
ゲーム内ならキノコシフトとかルッキの隠れ家とか
最大ライフ探すのにテレポばんばん撃ってたらプレイヤーが酔ってしまった・・・
なんか最近バウンドが好きになってきた
パークの方は採掘できなくなるから流石に序盤は邪魔だけど
強くなって実績埋めの為に敵も居なくなった地下世界を右往左往してると寂しくなるな
ピラミッド付近のよく分からん地下空洞に居る炎おじに癒された
呪文からブラックホール滅茶苦茶強いな
これ10回も撃てるとか掘り呪文で最強では?
生い茂ったは杖と魔法の生成率高いから魔法集めるならここがおすすめ
ただ多形ポーションとか近くに魔術師の生息範囲ありと
わずかでも事故要因あるからパラレルの前半で用事を済ませたい
生い茂った洞窟に用はなくても発電所やレマドゥッカに用があるかもしれないし
埋葬室とかは敵強いし行ける頃には魔法は揃ってる
ドット残りに引っかかって移動を妨げられるんじゃなく
完全にスタックしたんだけど割とあることなの?
ノックバックしそうな自傷攻撃がプロパンしかなくて自爆して終了した
ワッチョイ別になるけど次スレ立ててくるね
こんなの踏んじゃう注意力だから
接待シードの時に笑うぐらいしょうもない死に方するんだな
新たなスレを探索する。
Noita独自の体験。
Noita Part40
http://2chb.net/r/game/1670891618/ やってると常々思うけど自分に重なってる時の地形の当たり判定をオフにして欲しかった
ショットうつと時々スタック解除しようとするのか地味にほんの少し動く気がする
はじめてちゃんとジャングルクリアできた
メイン武器は0.4秒間隔でトリガースパークボルトからチェーンボルトが出るだけの杖
これで最後までいけますかね?
>>978 ボス戦で負けたああああ!
火力足りないよなと思って途中で追加した巨大な魔法のミサイルが何回か暴発して死んだ
ボスあんまり強くなさそうだったからチクチク攻撃してれば良かった...
無想転生食らった
地下のどこかでなんかありそうで無い?背景に石碑みたいなのある青い空間あったけどあれなんなんだろ
2層でクッミタスがピンポンルミナス撃ってて無理だったw
クッミタスはbones_newフォルダのxmlファイルを35個未満にすれば出ないようにできる
過去に道半ばで死んだNoitaちゃんの記録なので
クッミタス編集とバグ修整MODは好みわかれるからね
シード固定のRTA最速はどんなもんかと思ったら30秒台で競ってて草
1分切りは、開始地点に歯車が出てくるスーパーチェストがあるシードと1層右に歯車が出てくるスーパーチェストとテレポータチアムがあるシードと一層左に歯車が出てくるスーパーチェストとマジミサ杖があるシードで争ってた
まず、歯車が出てくるスーパーチェストをお目にかかったことがねえわw
クッミタスはどうしても運ゲーになるからなあ
回避するにしても序盤で入口出待ちとか掘り手段なくて詰みとか
ストリークは安定を求めるものだからなおさら存在受け付けないよね
歯車ってザ・ソルトがでてくるってこと?
いきなりクライマックスなのかw
>>989 そう
まとめにもあるけど、超低確率で生成されるスーパーチェストにさらに超低確率で生成される
全ての終わりで最後に貰えるグレートチェストの中身は発生時の主人公の座標に依存するので座標さえ固定できるなら歯車だろうと一応狙って取れる
バグ修正のやつは全部入れるとワームの血の効果が出なくなるバグが生まれるんで分割MODの方入れてるわ
速射杖使いすぎると音がおかしくなってしばらくすると落ちるバグ解消みたいなの
橋の右にいるやつに羊にされて死んだから武井とカオス武井キノコシフトさせて対策したのにパラレルめぐってたらまた羊にされて殺された
あいつの攻撃には効果ないのかよ…
>>994 多型液は液体被って変身してるわけだからシフトしても別の原理である多型弾は無効化できないよそりゃあ
>>995 正直そんな気もしていた
けど他にすがるものがなかった
>>996 食ったことないけどあれって永続じゃないよね?
一体でかなりの時間のバフ貰えるからこまめに食えば永続だよ
-curl
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