Q.環境が厳しくて危険防御システムが切れて死ぬんだけど!
建物や洞窟に逃げて回復を待つ
黄色の草から採取できるソジウムで回復できる
Q.装備のチャージで資源がどんどん無くなる
ポータブル精製機で精製すればチャージ効率がよくなる
Q.センチネルがうざい!
見つかった状態で採掘を続けると攻撃してくるので見られたら手を止めよう
管理度の高い惑星では見つかるだけで攻撃してくるので注意
Q.外見変更はどこでできるの
宇宙ステーションのテクノロジー販売場の隅の端末で何度でも変更可能
Q.○○が利用できない!○○が作れない!
ミッションの進行に合わせて開放されていくものが多い 進めよう
Q.高速ダッシュどうやるの?
殴りボタン押した瞬間にジェットパックボタン(同時では無い)
Q.飛んでる生物がスキャンできない!
L2でズームするとスキャンしやすい 撃ち落とした死体スキャンでもOK
Q.右下に赤いアイコンがあるよ!
インベントリ(持ち物)がいっぱいだよ
Q.発射燃料めんどくさい!
発着場など着陸時にガイドが表示される場所に降りれば飛び立つときに燃料を消費しない
Q.宇宙でパルスドライブの燃料が切れちゃった!
その辺に浮いてる石クズを破壊しよう
Q.センチネルから逃げて宇宙に行ったら延々追われるんだけど!
警戒されたまま宇宙に逃げない事
Q.テクノロジーモジュールは買う以外の入手方法はないの?
アップグレードモジュールをインストールして分解しても手に入る
Q.基地作ったけど建築ミッションらしき物が始まらない(専門家ターミナルが作れない)
円柱状の部屋を作るとターミナル設計図が手に入る
Q.宇宙船(墜落船)を購入したんだけど前の船を見失った…
クイックメニューの乗り物を呼ぶから他の宇宙船を選択するで呼べる
自分の貨物船内でリロードする
Q.インベントリすぐ一杯になって辛い
宇宙ステーションのスーツテクノロジー店にある筒状の装置で1星系1回拡張できる 地上で発見できる三角の装置でも可能
Q.遺跡で高いアイテム拾ったんだけど売っていいの? 店で赤色になってるけど売れない?
売っていいです 赤字は相場が下がってるだけで売れます
Q.エクソクラフトミッションの貯蔵庫が既に壊れてて渡すアイテムがわからないんだけど
金(キン)100個
Q.視点変更はどうするの?
十字キー下で出せるショートカットメニューの「機能」内にあるよ
バグ報告はこちらへ
https://hellogames.zendesk.com/hc/en-us/requests/new
画像>5枚 ' border=no /> >>7
みんな知ってるしマルチプレイ非対応と知って落胆もしてるのよ >>1乙
VRでプレイする時宇宙での戦闘のコツってある?
Questのコントローラーだと精密操作が難しいんだけど追い回すより防御力上げて定点から狙撃した方が良い? この手の宇宙船戦闘の定番
※EVERSPACE必須の後退射撃が出来れば何とでもなりそうだがVRだと厳しいのか
少し前のアップデートで自動追尾ができるようになってるのでそれを使ってください
ゲームパッド使ってやると楽だよ>宇宙戦闘
切替は簡単だし
>>9
以前だと固定砲台でもよかったけど武器弱体化で倒しにくくなってダメージ受けるようになった
自分は急ブレーキを多用するかな
すれ違った時にすぐ後ろに付けるし キーボード+マウスだけど、追跡と減速が同じキーに設定されてるから追跡は別キーに設定し直したわ。
まあスターシールドバッテリーでいくらでも回復できるようになったからダメージ気にせずオートエイムで撃ちっぱなし固定砲台でも
全然問題なく倒せちゃうけどな
材料の三重水素と金はいくらでも手に入るし
今までは敵船撃墜時の物資でシールド回復したから気にならんかったけどさ
回復が時間経過かバッテリー利用必須になったからシールドリチャージにソジウムを優先表示する仕様も変えて欲しい
CS版でなんか街を作れる!ってのとカビ団子みたいな奴を見つけると良いってなったところで断念してそれっきりだったけどSteam買おうか迷う
結局のところSwitch版ってどうなるんだろ。手を出したいけどPSとかより容量圧倒的に小さいしスペック的な面でもどうなのか気になってる。
そりゃPC一択でしょスペック的に
ここはPCゲームスレなんだし
寝転がってプレイしたいならswitch版やればいいんじゃね(適当
Switch版買うくらいならSteam Deck買って携帯した方がナウいね
ごろ寝プレイしたい時はsteamlink使ってるわ
あーそういう評価なんだ?ちなみにSwitch版スレって無い?
ごろ寝VRはいいぞ
って人はいないのか
俺は高くて持ってないけど
目の前に疑似モニターを映すようにすれば可能かもしれないけどデフォルトだとキャラクターとリンクしてるから寝てると空や天井を眺めることしかできない
そもそもVRゴーグルって周り見渡すのに結構頭動かすから枕に寝ながらは自分はやりたくないな
他のゲームでしか試してないけどVirtual Desktopと非VR起動で寝ながらプレイはできるんじゃないかな
ヘッドセットによっては後ろのカウンターウェイトが邪魔で寝転がりにくいけど
VRを寝ながらプレイとか想像出来んな
特に宇宙空間に出たら訳が分からなくなりそう
ごろ寝までいかないけど、ベッドにクッション立てかけて半分寝た感じの体勢にてVRでずっとやってるよ。
問題はよく寝落ちしてそのまま何回も死んでたりすること。
アノマリーでもボーッと長時間突っ立ってたりしてるけど、スルーしてほしいw
>>25
一時期VRだとフリーズしてやれなくなってる状況に陥って、VDデスクトップにて2D画面でやるというのもやってたけど、これなら完全寝たきり状況でもいけた。 VRつっても映像が3D描写ってだけで移動、視線変更はユーザー入力かと思ったらそんな首回すものだったのか
ゲームとして座ったままでプレイできるなら寝たきりでもいけるよね
>>30
VRの仕組みがもうちょっと理解できていない気がする
座ったままプレイできるのは地面に対して水平方向を見てるからなんだよ
例えばVR付けて仰向けになるとVR内では視点は真上向いた状態になる
その状態では移動とか難しいじゃん? なる、ゴーグルの傾きがゲーム内視点に一致してるってことね
それだと初期視点のオフセットくらいは用意してほしいね
そんなことしたら映像と実際の頭の傾きがズレまくって三半規管が狂って気持ち悪くなるわ
ひどい乗り物酔いを自分で再現するようなものじゃん
>>32
オフセットできたらできたでどうだろうね、酔うかもね
大抵酔うのは動き始めと止まろうとするタイミング
ゲーム内の映像に脳が騙されてて、三半規管がおかしくなる感じかな 非VRでも頭だけ横向ける機能
まーだ時間かかりそうですかね~
>>35
ヘッドトラッキング入力というテクノロジーが既にあってだな 寝っ転がったままやりたいならVRより単なる
ヘッドマウントディスプレイのがいんじゃね
なんとなく思い出して1年ぶりに探索し始めたがハマるなやっぱ
これ、なんかクリア要素とかある?
スペースアノマリーについてから何したら良い?
チュートリアル兼ストーリーのアルテミスミッション及びアトラスミッション完了したら一応クリアと言えなくはないんじゃね
銀河の中心を目指しながら住みやすそうな惑星を見つけて基地を作ってみるとか
アノマリーに着いてからがスタートみたいな物なんだけどね
これは新しい星系に次々行ったほうが稼げるんですか?
>>45
ユニットやナノマシンのことなら新しいところに行ったからといって稼げるわけじゃないよ。ユニットは貿易ターミナルで高値で売れるものを売る。例えば自分は活性化インジウム採掘拠点を作って大量に売却している。ナノマシンは暴走カビが取れるところに拠点を作っている。何で稼ぐかは人それぞれだけどね。金策動画など見てみたらどうか。 自分は牧場作ってミルク集めて調理してナノマシン稼いでる
野生のミルクより新鮮なミルクだよね
プロトミルクはなんか嫌だ
何をしたいかで無数の選択肢を自分で選ぶ
skyrimとかと同じでメインストーリはある程度チュートリアル兼ねてる感じ
金策に走ろうがカッコイイ宇宙船探そうが宇宙の深淵(アノマリー遺物)探そうが自由だ
延々と彷徨うだけでもいいんだけどな
次は何しようか考えながら露地栽培の作物収穫してるときが一番楽しい
他のクラフトゲーちょいちょい浮気するけど戻ってきちゃうんだよね
制約がないゆるさが好きなのかも
たまーにVRで起動して宇宙船乗り込んでボーッとしながらポチポチと岩石撃ってます
最近になってロストインスペースの終わり際でクラッシュするようになっちゃってモチベ下がる
ソーラー船がほしくて海賊星系の宇宙ステーションで厳選してるんですが、
なんか来る船全部が緑色ばっかりで
すごい困ってます…
これって色は完全にランダムですよね??
色とか形って星系ごとに固定じゃなかったっけ
ミドロ色ばっかって逆に珍しい
ソーラー系統3種で形状+色固定で来る感じ
墜落船なんかも星系内だと同一多いよね
宇宙船の色形などは星系単位で生成されて固定
ランダムなのはランクくらいですね
>>56
だいたい漁り終わったくらいのタイミングで落ちるからどこでクラッシュするのかわかんないんだよね
一人称で試してみるありがとう >>57
>>58
そ、そんな…じゃあ緑色の変なソーラー船で我慢するしかないんですね…
まだ始めたばかりなのであんまり移動もできないんで諦めます😭 >>60
1色で固定って事はないと思うよ
ちょっと前までソーラーの厳選してたけど緑以外に黄色と青、赤も来てたよ 海賊エリアの巨大なアーカイブ+交易エリアに基地持ってて
かなりの数見てるけどソーラー船4色までバラエティ富んでた事は無いな
1色ではないけど形状と色がほぼ固定で3種類が順繰り廻ってる感じ
厳選するなら宇宙ステーションより交易所で待機してた方がいいんじゃない?
>>62
自分の環境でも海賊星系の交易所に基地作ってるよ
色は黄色が一番多くて次にくすんだ緑、青と赤は結構レアな感じ
形も何種類かある感じ そうすると>>60の星系はレアなのかもな。
1色のみソーラー船とか逆に珍しいかもしれん
理想の宇宙船や惑星、貨物船を得ようとすると途端に時間が飛ぶ
金策基地なんかが楽に思えるほど巡り合わせってリアルラック大切だな スターデストロイヤー最大サイズSランク自力で買えた時は嬉しかったな
ただ、いつかアプデで生きた貨物船来て厳選が地獄になるんじゃないかと恐怖してる
これ星系の青、緑、赤は何が違うんですか?
あと船は金ためて他のキャラから買うしかないですか?
>>67
それぞれ固有の資源が存在する。赤:カドミウムまたは活性化カドミウム。緑はエメリルまたは活性化エメリル。青:インジウムまたは活性化インジウム。各星系に行くためには順にカドミウムドライブ以上、エメリルドライブ以上、インジウムドライブが必要。宇宙船はNPCから購入する以外に惑星上の墜落船を修理して所有する方法もある >>68
ゲーム内だけだとわからないとことありすぎて、助かります 昨日から初めてた初心者なのですが、チュートリアルの目覚めというクエストでモノリスからワープセルを受け取るクエストがありマーカーを追っているのですが
モノリスの場所が明らかに火山の中を指しており近づくことが出来ません、地形層先でも火山の周辺の岩が破壊できず困っております
火口に飛び込んでも死ぬだけだし、地下から近づこうにも火山の岩盤に阻まれてしまいます
これは火山を破壊できる武器があるという事なのでしょうか?
>>70
火山の中の場合は無理なんで、週末のミッション惑星の先とかでクエストリセットした方がいいかも。 >>71
週末のミッションでリセットできるんですね、ですが調べたところ目覚めのクエスト完遂しないと受注できないようでした
同じくペットに騎乗することで火山の中にすり抜けられるらしいのですがそれも目覚めのクエスト完遂してないとペットを手懐け出来ないようで・・・
なんとかバグで壁すり抜け出来ないか試してますがこれはもう一度初めからプレイした方がよさそうですね・・・ 開拓地の負債がいつまでも無くならないんですが、なにか対策ありますか?
>>73
要望に応えていろいろ施設作って行けばある時点から急に負債なくなるよ >>72
星系移動をしてブラックホールなど通過すればクエストに遠距離表示出てリセット出来たはず
ワープセルを作成できるように基地築いてもいいんだけどね
週末のミッションリセットってアノマリー内のネクサスクエで遠距離移動を指してるんだと思うぞ
開拓地は1~2時間置きに住民提案(建築系)と来訪者(マイナス要因除去)を繰り返して負債を減らす >>76
アノマリーってのはスペースアノマリーの事ですかね?
これもwiki見る限り今の段階ではまだいけないっぽいんですよね
ワープセルは拾ったやつがあるのでブラックホールを探して見ようかと思います これメインミッションは最後までやらないほうが良いです?
>>77
wikiの裏技小技の用途不明にスペースアノマリーと関わらずに旅するにあるように
ワープドライブが有ればミッション関係なく動ける。同時に一定距離ワープすればクエ破棄は可能
確か星系図の異星人地図データ(x5交換)でモノリス見つければ他の星系や惑星でもクエは進む
>>78
メインはゴーストインザマシーンまでは進めたほうが建築やエクソクラフト系が充実する
無くてもスペースアノマリーまで行けば後は自由に趣味の向くままに好きなことできる >>79
ありがとうございます
今5星系目ですがワープコアは幸い無限に作れそうなのでクエストが破棄されるまで逃げ切ってみようと思います
初心者になかなか厳しい仕打ちでしたが、なんだかこのプレイも楽しくなってきました 火山とかの破壊不能地形にミッションオブジェクトが埋まってる場合、直上の地形が読み込まれない軌道高度からブーストで突っ込んで、地形の読み込みが終わる前に着陸するって手も一応ある
地形に埋まってもプレイヤーには特に問題は起きないし、乗ってきた宇宙船も離陸の際はちゃんと埋まった場所から抜けてから離陸してくれる
地形読み込み終わらないと着陸シーケンス入れなくない…?
>>82
やってみると分かるけど地形の上にミッションオブジェクトが読み込まれた後に、地形の上に乗せる形で火山とかの破壊不能地形が読み込まれてるんだよな 破壊不能の壁とかあの辺は修正して欲しいね
ちょっとした事で埋まって到達出来ないのは地味に困る
火山にモノリスが埋まってスペースアノマリーに辿り着けない旅人ですが12回ワープして随分遠くまで来ましたが未だにブラックホール出てきませんね…結構確率低いのかな?
明日は>>81さんの方法試してみます ブラックホール→≒6000光年の距離、宇宙船のワープ距離最大シナジー込みで≒2.500以下
無改造だと200無かった気がするが、コロニーで地図交換で他惑星モノリス探しては?
>>86
上にも書いてくれてる人がいて星系図の仕様がよく分かってなくてスルーしてましたが、なんとなく分かってきたのでモノリス探しもやってみます! >>70
ですが別星系で何度かモノリスを見つけるもクエスト自体はリセットされなかったので最後に>>81さんの方法で試してみたらいけました
ようやく夢見たスペースアノマリーに到着出来て嬉しいです! 一般枠が無くなってテクノロジー枠と積み荷枠のみ
シナジー激減、息しているのがマルチツールだけとか…相変わらず頭おかしい
インベの変更はエグいわ...訳判らんくなった。
インベ数増やす時、通常とテクノロジーの枠の切り替えはE・Qキーで。
増やした後、一々トグルしないと増えんがな..些細だけど.めんど。
セーブデータはPC版ゆえ別フォルダに移しておけて共同データ残して置けるの便利
宇宙船のテクノロジー枠が絶望的に足りない問題
貨物船での長距離ワープにさっさと移れということなんだろうけど…
新規さん絶望させて何が楽しいんだ
>>94
最初の頃はよく分からずブラックホール乗り継いで中心まで行ったけどね
貨物船のワープとか使った事なかった 改めて、きちんと確認した上での感想
豊富なカスタマイズ項目から難易度調整を諦めた、あるいはユーザーに丸投げした感じ
ローンチ時の形に戻ったとも言えるかな
既存データでも自由に難易度変更出来るけど
マルチはプリセットの難易度別に分かれてるのかな
カスタムはカスタム同士で繋がるんか?
宇宙船は一般タブ側にインスコしてたアップグレード機能がお釈迦になったのが厳しい
宇宙船のインベの枠を50程枠拡張してみたけど上限が見えないな。
一般枠のテクノロジーは無くなるって予めアナウンスしておけばよかったのに
エンドコンテンツに等しい宇宙船アップグレードの厳選の努力を台無しにして何が楽しいねん
もう調整放り投げますアップデートは流石に歓迎出来ない
そろそろリセットしろってことだよ
言わせんな恥ずかしい
今さらインベントリいじくんなよ…
アイテムスタックもなんかおかしなことになってるみたいだし。ナノカーボン1個生成しようとしたら20個出来て1枠取ってて、5個要求のイベントで20個を1つとして5つ消費してるみたいだし
今さら何でこんな仕様にしたのか意味わからん
まぁ、かなり複雑怪奇なインベントリ構造になってたから、ご新規さんだとかなり分かりづらくなってたんじゃね?
アイテムスタックがあちこち不具合起こしてる件に関しては同意
スーツも宇宙船も実質ステータス半減かよ
積み荷に移動されたスーツのアップグレードの数値自体は変わってないんかな
草
画像>5枚 ' border=no /> 今更既プレイヤーに甚大な影響(マイナス方面のが大きい)与えるアップデートするんだから当たり前だよなぁ?
このゲーム何年経ってると思ってんねん
インベお金で拡張したのに…
これほっといたら修正アプデこないかな
中性子キャノン攻撃力低くなった?廃墟の周りの卵を壊すと出てくる怪物を倒すミッションでいつものように使ったんだけど、卵すら一攻撃で壊せないw コスパ良くて好きなんだけどな。他にオススメの武器ある?
インベントリ周りの変更はこれからも何かしらテクノロジー周りで変更とか追加するならこの規模の変更はいつかやらないといけなかったろうから
それが今回来たんだなって印象だなぁ
貨物のスロットも大幅に増やしたり
モジュールにしても別のツールや機体への移動が可能になってるのはありがたい
プレイヤーや宇宙船の実質的な性能半減は戦闘がただの作業になったり環境異常への対策が形骸化してたから仕切り直したいんじゃない?
今後の更新でシナジー数の上限調整したり
センチネルモジュールみたいなの出してシナジー数稼ぐ感じにしたいのかもしれない
バグとかは毎度実験ブランチですでにテスト開始してるから修正はすぐかな
個人的には不満はないとは言わないけど落胆するほどでもない感じ
不満はないと言いつつも、羅列した変更点を改めて見てもまともじゃない内容だなこれ
そのかもしれないを含めてプレイヤーが喜ぶ内容はほぼない
まだ触ってないけど、というかここのゲームアプデ直後は触りたくないけど
パッチノート見る限りだと、スロット自体の数はだいぶ増えてるしインストールされたテクノロジーの取り回しもよくなってるから新規にはよさそうに思えるけど
シナジー6個で調整してた部分を難易度設定でやれってことじゃないか
まあ厳選で時間使ったプレイヤーには不満だろうけど
難易度設定でやれというのが責任放棄
ゲーム制作側が体験させたい世界というのを曖昧にするならオープンワールドサバイバルではなくただのサンドボックスだよ
スロット増えたと言われても以前のテクノロジー満載状態で丁度良い数だったから、そこが空いても別に入れるもの無いしなって感じ
じゃあ俺と感覚違うかもな
何年経っても追加する要素はことごとく作業だから、宇宙お散歩雰囲気ゲーとしてしか認識してないので難易度調整とかまあだろうねって感覚だわ
既存ユーザーのセーブデータに対する配慮がないのが一番のクソ要素かな
アナウンスとかすりゃよかったのにね
何年もやってりゃやりたいことはもう決まってるし難易度ぐらい好きにさせろって思うけどな
CSユーザーならともかくPCゲームのゲームバランスなんてModやセーブエディットで幾らでも改変できるんだしそもそもプリセットの難易度だって無くなった訳じゃ無いし
nerfが腹立つのは分かるけど責任放棄はさすがに頭おかしい
完全にクレーマーの思考
すべのニーズに応える難易度なんてないしカスタムモードの発想自体は悪くないと思う
だけど、さっき 「資源=希少、サバイバル難易度=高、ダメージレベル=高」 それ以外 ノーマル準拠
これで新規プレイしてみたけど、酸素が全く見当たらなくて死にまくるわ
死んで復活しても全快しないので20秒も探索するとまた死ぬという・・ゲームとして成立しねーだろって言う
死に・復活の繰り返しでなんとか肥沃系の惑星に到達したけどスキャンしても酸素のマークが一個も出ない
で、やむを得ず「資源=希少」を、「標準」に戻すと一気に酸素が二次資源でアホほど採れる
とまぁ、結局、開発が自分たちでプレイして調整してないから、調整出来ると言っても数値の設定が雑で、両極端なんだよね
なんか鉱物抽出装置の抽出速度下がってない?
ネットワーク抽出レートを3000/hrくらいにしておいたはずなのに、パッチ後1500/hrに下げられてる
抽出速度だけじゃなくて活性化インジウムの価格も下げられてますぜ
>>125
ほんまや・・・
1つ170ユニットくらいになってた・・・
パッチノートのこれかな?
・The sell price of various raw materials gathered on planets has been decreased, to reward the creation of more complex trade items via crafting.
訳:惑星で採取した各種原料の販売価格を引き下げ、クラフトによるより複雑な貿易アイテムの作成に対応しました。
活性化インジウムでお手軽金策はつぶされたか・・・ >>116
そう?普通にストレージのスロット数上限増加自体は歓迎するよ
学習した言語一覧の追加とか素材作成ツリーなんかはQOL向上としては良い内容だし
手持ちの素材をその場で売れるロケット追加だって利便性向上の一つなわけだし
エクソクラフトなんてスロット数増えたのもあって使い勝手良くなってる
総じてだめなアプデとは言い切れないと思うよ >>127
無意味に感想言う前に>>109が世間一般の評価
数値含めマイナス要素は遣り込み勢ほど大きい 世間一般の評価が全てであり感想を言うことすら許さないって病気だろ・・・
>>128
反射的に大量投稿されたレビューって参考にしていいのか疑問があるかな
悪目立ちしちゃったスロットとテクノロジー周りだけ見てじゃぁ他の部分も良くなったとしてもまとめてダメって短絡的すぎない?
それに不評レビュー投稿してるの大半がやりこみ勢ってどのぐらいの割合でどうやって判別してる? >>123
そう
重要なのは理不尽かつ面白くもなんともない詰み要素をランダム生成から除外する丁寧な作業なのに
「気に食わないなら難易度設定でどうにかしろ」だから責任放棄なわけ
色々改善されたり約束のものを実装するなどして見直されてはいるが、この無責任性は開発の一貫した姿勢でもある こうなったらこれまでのセーブデータには触らず新規で始めるのが一番いいか
発売当初以来のBad比率にビビる
今週から始めたワイ
なんか急にインベントリ見やすくなった?って感じで低みの見物
今までのに慣れてただけで、実際新しいインベントリの方が使いやすいわな
結局それ以外に文句が多いんだけど
自分で調整しろって言うならろくな稼ぎ手段が無いナノマシンの存在そのものを消させろ
ユニットの稼ぎやすさとかその辺もこっちで調整させろ、地道にユニット貯めてユニットで装備のアップグレードが出来るようにしろ
そう言われれば確かにロクでもない方法でしかナノマシン稼いだことないかもしれん
カスタム試してみようと新しいデータで始めて船修理してたら船から降りれなくなって詰んだ、仕方ないからデータロードし直したら飛べない筈の船が何故か勝手に飛んでそのまま降りれない
しばらく待った方が良いな
>>139
ハロゲのゲームバランス調整力って言うのがそもそも低いから努力した結果が現状なんだと思うよ
アイテムの値段にしても、ミッションの報酬にしても、労力や希少さと比例してないからね
ミッション報酬に関してはそんなに手間かけたミッションでその程度の物もらっても・・・ってのが本当に多い
ハロゲには「こういう事をやらせるためにユーザーがやりたいと思わせるにはこういうものが必要だろう」って事を考える能力が無いんだよ フリゲートモジュールがその辺の野良貨物船積まれにくくなってたから自力で調達しようとしてみたけど
墜落した貨物船や遭難したのから取れる確率低いんで、結局野良貨物船襲うのが1番手っ取り早かった('A`)
ミッション報酬にも滅多に出ないし探査派遣でも滅多に拾ってこないしな
てことで(前置きなげぇ)
>>142
バランス調整力皆無はほんとそう思うよ >>139
そんなシステムの根幹に文句があるなら、自分で好みのゲームを作った方が幸せになれるんじゃない? バランス調整力あるなら色星系で難易度上げるべきだろうな……
スーツなんかのテクノロジーの積み方とか人によって結構違いがあって見てて面白かったが
60枠あるなら全部積んどけで終わっちゃいそうだな
活性化インジウムごみ化で活性化系惑星完全終了なのは
ほんと頭おかしい(笑)
共同探検、週末ミッションでしか存在意義のない惑星=運営の嫌がらせ惑星…それで良いのかHG
>>144
システムの根幹なら自分らでちゃんと調整してくれ… まぁ、ハロゲの考えるユーザー像というのは
ゲーム内で金やナノマシンを稼ぐために、何百回、何千回も同じ事を繰り返しやってくれて、かつ、それが楽しいと思ってくれるユーザーなんだろう
別に皮肉を言ってるとか批判じゃなくて、ハロゲがユーザーを馬鹿にしてるとかでもなく、本当に本心からそう思ってるんだと思う
だからハロゲにとっては、No Man's Skyは、
惑星上に埋まってるお宝探しを何千回もやってようやく、Sクラス貨物船とかを買えるようにしてるつもりなんだよ
宇宙船を最大スロット数にするなんてのは何年もかけないと出来ないようにしてる「つもり」なんだろう。
だからなんか宇宙船のスロット一個の価格が馬鹿げた価格になってたりする
んで、本来ならば活性化インジウム基地建設は「ハロゲにとっては」ゲーム最高難度の超激ムズオペレーションのつもりだったんだろう
全然そうなってないけどハロゲにとってはそう設定したつもりなんだよ
だからハロゲの中枢メンバーはこのへんの感覚がかなり一般のゲーマーと乖離してるから
ゲームバランスとかの調整とかでハロゲが想定するような実装すればするほど理不尽でつまらんゲームになっていく
むしろガバガバだからゲームとして成立してる
ランクも何もない宇宙船で謎に柱状になった鉱床からひたすらエメリルを剥ぎ取っていた時代もまあまあ楽しくはあった
今となってはあの時代には戻りたくはないが
なんら自分の考えを持って反論するるわけでも無く、ただ他人の考えを小馬鹿にしてるだけの奴の方が滑稽だろ・・
それこそどんな馬鹿にも出来る
ぼくのかんがえた(どこかにありそうなぶなんな)なんいど
黄色→Cランク、赤色→Bランク、緑色→Aランク、青色→Sランク
でロスト・イン・スペースとかのレアで1ランク上が出て
船とかのランクアップに必要なのもそのランクに対応した星系で手に入るアイテム
まあ1844京ある星の中でわずか4段階の星系色順攻略なんて難易度スケールが小さ過ぎるが
……思えばもはや1844京なんて数値推してないな……
他人の考えじゃなくてただの妄想は小馬鹿にされても仕方ないだろ
たかがゲームなんだから、そんなにイライラするならプレイしない方がいいぞ。
さらに言えば、わざわざイライラを撒き散らされると迷惑だぞ。
好みの惑星にせよアップグレードモジュール厳選にせよ「パラメータの組み合わせによる抽選の結果」を膨大にすることでダラダラ長く遊べるゲームだった
それを「報酬を渋ることによって延命する」ような真逆の調整を入れてきたり、指摘されてきた報酬しょぼい問題を無視し続けてきたら、そうじゃないって言われるのは当たり前なんよ
>>156
はっ、妄想?w
考古学者が、古代の生物や、人類の祖先がやってた行為を化石から類推したり仮説を立ててるのだって
全部「つもりになって」考える行為だよ。歴史学者が昔の人間の考えを推測するのだってそうだろ。
仮にちゃんとお前に思考があるなら、お前が妄想だと決めつけられる根拠を言って見ろよ
そもそも妄想って言葉の意味分かって言ってんのかね?
お前のが、「馬鹿が自分が気に入らない考えを脳死で妄想と言ってるだけ」にしか見えねえっての ていうか他にどんな事を言ってる奴なのかと思って検索してみたら、ワッチョイ de44-kHT+って
俺以外にも、他人を頭がおかしいとか病気だとか言ってるな
悪いが、考えが違う人=頭がおかしい病人って直結する、お前の方がちょっとおかしいわ
アトラス様からしたらトラベラー間の諍いなんて低次元なやり取りでしかないんだろうなぁ
ハロゲにゲーム性とか期待してない
多くの要素が作業でつまらんと思ってるけど、プロシージャル生成された広大な宇宙を冒険する感のフレーバーとして認識してるから
結局このゲーム最大の特徴であるプロシージャル生成を活かして、惑星パターンだったり宇宙船や動植物相をもっと多彩にしたりして、
一人一人のトラベラーの冒険のユニークさを強化してほしい
>>158
たかがゲームとか自分で作れば良いとか簡単に言うような人に言われたくねえよ >>165
うーん…。そこまでのめり込む人がいるとは思わなかった。だとしたら確かに暴言だったわ。すまん。 >>161
じゃぁお前が先に言い出したハロゲが考えるユーザー像やハロゲの感覚とやらを証明してみろよ
自身の考えが考古学や歴史学並みに高尚なもののように言うなら考古学や歴史学並みに理論立てて証明できるだろ?w
妄想の域を出ない長文を垂れ流してるから他の人にも突っ込み食らってんだろ
あと俺が突っ込みいれてるのは考えが違う人じゃなくて、他人に感想言うなとか言ってる奴に対してな
お前にとっては他人が感想をいうことを否定するのが正常なのか レスバする人は最初にウガァ!って付けてくれ
一個ずつNGしてくのめんどい
他人が感想を言うことそのものを否定してる奴なんて誰一人いない
無意味だと言われようが実力行使で封じられてるわけではないのだから言いたい放題言えばいいだけ
そして見えないものを見て他人を病気扱いするのは明確に病気
>>169
証明は出来ないけど考察や推論は出来るだろ?それとも科学者とかじゃないと出来ないとでも思ってるのか?
その辺の子供が言ったとしても、一定の論拠と筋道がありさえすればそれは推論や考察だよ
むろん知識のレベルによって考察の質に変動はあっても、少なくとも「妄想」ではないね。これがどこか間違ってるか?
無論考えが違ったり、自分が受け入れられないからと言って、妄想にはならないからね?
俺の意見は、実際にハロゲのゲームデザインがそういう構成だから言ってるだけ
ミッションにしても、壊れたデバイス集め、埋蔵モジュール集め、インベントリのスロット解放、他にも色々あるが
基本的に何度も同じ事の繰り返しが多いだろう。だからハロゲのユーザー像がそういうユーザーなんだろうと
推測したって別におかしくもなんともないと思うがね。
お前こそ、ツッコミだとか感想だとかいい言葉にすり替えてるが、
お前の場合、 「頭がおかしい」「病人」「妄想」とか、他人に向かってこういう言葉を使う事は、ツッコミでも感想でもないよ。これは完全にそうだろ
証明が必要なのはお前だよ
お前こそ、他人の考えを否定するのになんの論拠も示してないし、ただ幼稚な罵倒しかしてないよね ここはノーマンズでいこう、ノーマンズスカイなだけにね
宇宙船や貨物船値段高騰してないか?今まで以上に金策しなきゃいけないんだがスタック系でオススメや高額品探求の旅が始まる
何回目のリスタだよ、金が足らんぞー
アップグレードモジュールを3個までではなく6個までにしておけば文句は出なかったのではないだろうか
1個増やして4個にしてただけでも結構反応違ってたんじゃないかとは思う
あとテクノロジーと貨物は前と同じタブで切り替えでよかったかなぁ
そういやゲームパッドのアイテム移動スタック品増減が⇔になってるけど
前と同じで↑↓じゃないとタブ移動で増減する、変更掛けると単機能で利便性無くなる
みんな、どういう設定してるんだろうか?
バグ怖いからニューゲームで始めたら流れる星の画面から先に進まねえ……
すまねえたまたま無限ロード発生してただけだったわ
再起動したら普通にすぐ始まった
>>179
キーボードでもその挙動になるから大人しくマウスでやってるけどマウスもクリックできる範囲が狭くて快適とは言い難い
それと事あるごとにマウスカーソルがウィンドウの右下に飛んで面倒くさい
他にもUIに関しては色々問題があって個人的にはモジュールのナーフよりも気に入らない VRプレイ時の操作との兼ね合いで致し方ない部分はあるのだろうが
将来的な拡張を見据えたデザインにしないせいで大型アップデートのたびにコロコロ変えるのは本当にセンスがない
バグの温床にもなってるしな
正直アイテムケース拡張と貨物隔壁拡張の単純繰り返し作業は
どうにかならんのかとは思う
新規で始めるととにかくこれがダルい
>>181
無限ロード起きるPCに問題があるから安定するよう頑張れ アイテム操作UIが
アイテム売却購入、倉庫出し入れ、料理用倉庫出し入れ、エクソスーツと他インベントリ出し入れ
で全部違うのほんとセンスないと思うわ
>>186
何せもう6年くらい前に組んだPCやでな
スターフィールドに備えて新調する予定ではある テクノロジー壊れるのいらねぇ
枠増やしたから複数の武器積んでねって事なんだろうが
その枠増やす手間考えると討伐形のミッションが難易度ダンチになるな
シールドや環境装置も攻撃で壊されたり落下ダメで壊れたり不便すぎる
>>177
ちょっと調べてみたところ、テクノロジーモジュールの上限やアイテムスロットにテクノロジーモジュールを載せられるようにする設定は簡単に変えられますね。
今回のアップデートは海外でも不評みたいなので、その辺をまた修正してくれればいいのにね。 貨物スロットにテクノロジーをインストール出来るmodはもう出てるみたいだけど
ロードを挟むとテクノロジーがパッケージ化されてしまうそうね
>>192
カキコミスった・・・。
確かに再ロードするとパッケージ化されました・・・南無・・・。 小さな開拓地でSランクのマルチツール売ってるのを見つけて、入れ替えたら異星人型が出たので勢いで買ってしまったんですが、この売り場は時間とか経てば復活するんでしょうか?全て入れ替えを確認したわけではないので一通り見ておけばよかったかなと思って
遊び方は人それぞれなんだろうけど難易度何時でも変更できるのやばくないか?
宇宙船でも貨物船でもアイテム無し金無しですぐにスロットMAXできるし、レシピもナノマシン無しで解放とかw
スイッチユーザー配慮なんかね?
NewGameで速攻Sランクまで上げてスロットMaxできるし
だから言ったじゃん
ゲームとして完成させるのは諦めて単なるサンドボックスになったんだって
それで良いんだと思うよ。リラックスでスタート、メインミッション終了後にノーマルなりに移行
金策のハードルがご新規さんには高すぎる
個人的にお薦めの設定変更はサバイバル設定項目中の技術的損害無し設定
惑星上でも基地内(貨物船内含む)でも見えない段差でシールドが僅かに削られる事があるけど
無し設定以外だと、それでエクソスーツのテクノロジ破損が起こったりする馬鹿調整になっているので
金策ってそんなに大変?
枠のために墜落宇宙船売ったり遠征で拾ってくる遺物売ったりしてたらいつの間にか7億くらいにはなったけど
4.0から基地のコンピュータアーカイブ進めてもセーブポイントのレシピ貰えなくなってるんだけど
替わりにどこで入手できるのか誰か知らない?
大変と言うかクエストこなすのに金策は必要ないからね
やりたい人はやるって事になるけど、それを初心者がどうのこうのと結びつけるのはちょっと違うと思う
宇宙船のスロット増加をユニットでやろうとするとカンスでも足りないほどユニットがかかるけど
それ以外はまあそれほどでもって感じだしな
インベントリでカーソル動かしたら画面も連動して動くのオフにすることってできますか?
smol ameにわざと接触して耐久発動させるの手慣れすぎてる
>>197
その理屈で行くと難易度を自由に変えられるゲームはみんなただのサンドボックスになるね
すごい UIがだいぶ変わったの最初は戸惑うな
宇宙船の描画とかなんかシンプルになってない?
複雑なものを作るときのツリーが画面からはみ出てて参照出来ないのなんとかならんか…
なんか不思議な鉱脈が頻繁に見つかるんですが増えました?
春頃以来の復帰なんですが
>>207
自由に変えられる範囲にもよるがリソース不要にできるならサンドボックスだな 前はマインビームと他の弾で同じぐらい資源回収できてたのがv4.0で比率を変えられてるのか
今まで暴走カビ溜まりにプラズマランチャーで9800ぐらい回収できてたのが8000まで落とされてマインビームで回収すると1万超えるな
一気に破壊できない分時間かかるけど
Player difficulty settings are now visualised next to their name, including a note if they have previously changed to easier settings.
草
憎しみが憎しみを呼んでいるな……PKレッドネームプレイヤーみたいな扱いかな?
何なの
マークつけて軟弱者扱いするのやめーやって話?
一方の意見を単純化するのもあんま良くないからなんとも…
数で言えば表示反対派が多そうだが
明日あたりautomatonが記事化しそうな程度にはゴタついてるな
自由に難易度設定できるよ!→難易度下げた奴マルチで晒すわw
酷いとか言う以前に理由が理解できない
難易度下げてるやつと同じ扱いされたくないムキー、みたいなのがレビュー低評価のボリューム層だと運営が思っちゃったんでしょ
見様見真似でアプデし続けてきた限界かね
この一年のアプデ状況からもアホなのは間違いない
プレイヤーが何を評価して何を嫌ってるかの傾向を正確に把握するのって難しいよな
今は亡きStarbaseみたいにユーザーの誰も求めてない方向に突っ走っていかないかだけ心配
一度こういうの実装しちゃったらもう取り返しつかないしなあ
意外と気にする人がいるんだな。
ソロゲーみたいなもんだから他人のゲームモードなんかどうでもいいと思ってた。
マルチオフにしてるからどうでもいいな
難易度に関わらず世界共有なんだと思うけど、パーマデスはさすがに別扱いなのかな
難易度調整放り投げからの燃え上がる称号
ゲーム内容で燃え上がらせるアプデならユーザーニッコリなんだがね
「人の目気にするようなゲームじゃないから気にするな」vs「人の目気にするようなゲームじゃないのに実装すんな」
だから平行線
しょーもないもん実装する暇があったらもっと手を掛けるところが案だろ派
セールだから買おうかと思ってるけど評判芳しくない感じ?
VRが良さそうだから気になってる
プレイヤーの現在のモードを反映するアイコンが、現在のプラットフォームを表すアイコンの横に表示されるようになりました。
難易度設定を永久にロックすることを選択したプレイヤーは、モード アイコンに反映されます。
最新の実験ブランチだとこうなるみたい
苦肉の策ってやつだな
でもアイテムの受け渡しってどうなるんだろ
パッチ4.04きたな。中性子キャノンの性能が戻ったのが嬉しい
>>235
古参が文句言ってるだけだからゲーム自体はいいとおもうよ
VRは最高だけど、建築が以前はやりにくかったのが改善されてるかどうか
最近遊んでないから分からん やっと船の初期装備武器が撤去できる
p(´⌒`q)
リソースの数がアイコンからはみ出して読めない...
あれ、共同報酬や水銀アイテムってアカウントと紐付けしてあるんじゃないのか
最初から始めてアノマリー行ったら両方未獲得になっててちょっとお小水漏らしたわ
2年ぶりくらいに立ち上げたらセンチネルがえらい強くなってるな
>>243
ん?未獲得で他セーブで買った奴はタダで手に入らないか? >>245
そう思ってたら水銀は全部未購入扱い、共同も全部未達成扱いで何も貰えなくなってた
さっきカスタムでもう1回始めてチュートリアル飛ばしてアノマリー直行してみたら今度は全部貰えたわ 何かのセーブデータエラーで別アカウント扱いになっちゃったとか?
今ってエクソスーツのスロットどれぐらい増やせるようになってますか?
なんか100を超えてもまだ増やせて、拡張費用も据え置きだからこれが正常なのか不安になってきた
テクノロジー60のインベ120ってどっかに書いてた。
>>251
ありがとう
結構たくさん拡張できるんですね、安心しました 上限まで増やして更に増やそうとすると出来ちゃってしかも初期化されるって聞いたw
300時間以上やっててスキャナーモジュール4枠効果付いてるやつ初めて手に入れた
>>252
自分フル拡張してるんで確認してみたら>>251の言う通り
テクノロジー60のインベントリー120だったよ
ちなみに宇宙船も同じね 最近始めました
チュートリアルの「目覚め」ミッションで「埋没したテクノロジー」を探せと言われてるんですが
遠くまで探しに行くのが大変で宇宙船で移動しようとしてもすぐ燃料切れになります
何か効率の悪いことをしてるんでしょうか?
発着パッド以外から飛び上がるごとにえらい燃料食うから最初のうちは徒歩推奨だよ
>>257
やっぱり歩くしかないんですねキツイなぁ
ありがとうございました 1回30%近く飛ぶからなー二水素40×金属プレート1で燃料になるけど初期は厳しい
常備すべき作成アイテム初期
イオン電池 100%回復(洞窟鍾乳石+ファライト塵)
生命維持ジェル 100%回復(青いクリスタル+炭素)
宇宙船発射燃料 100%回復(青いクリスタル+ファライト塵)
・エクソスーツの環境耐性はソジウム回復×
・同じく生命維持装置は酸素×
個人的には①フェライト塵②二水素③炭素④コバルトは初期に数必須だな
今は酸素売ってないよね
ホットスポットにガス抽出装置たくさん置いて
供給タンクに貯めておくのがよろし
しかし宇宙ステーションで酸素売ってないのって世界観的にどうなんだろう……
と思ったがそんなのはアトラスの胸先三寸次第か
ステーションで宇宙船乗りがアロニウムとか数百持ってるとか(10個1枠)
スーツ枠足りないかギッチギチの人もいますからアトラス異空間でも使ってるんかな
>>262
自分はプレイして数か月休んでまたプレイして、
を繰り返してるんだけどそうするとログインする度に色々仕様が変わっていて
酸素がステーションで買えなくなったのも最近知ったし
大型精製機や中型精製機を設置できる数に制限ができたのも最近知った
仕様変わる前にたくさん設置しておいてよかった
https://imgur.com/a/l2Fprp7 酸素売らなくなったってマジかよ
そりゃ序盤の金策大変だな
>>259
理解できなくて申し訳ないですが
エクソスーツの環境耐性はソジウムで回復しちゃダメ、同じく生命維持装置は酸素で回復しちゃダメと
いうことですか? 別に残量確保しながら進めるならどっちでもいいよ
初期はインベントリも限られてるし偶然手に入ったジェルや電池はさっさと雑に使って、メインリソースは他でも使い道のあるソジウム・酸素に絞ってもいいし
ていうか適当でいいよ…
>>267
回復リソースに100個使うのと、簡易に用意できるアイテム1個で100%回復
最初は手探りで問題無いけど、最初の星系に環境悪化系だけだとメインクエスト結構辛いから
作ると便利シリーズの位置づけ 酸素やソジウムは夜の地上を飛んでいれば密集してるのが見つかるし、洞窟潜れば酸素かソジウムを内包している有害植物がよく密集してる
画像>5枚 ' border=no />
画像>5枚 ' border=no />
洞窟内なら気候変動も気にしなくていいし、大量に生えてる鍾乳石から取れるコバルト(時々金やプラチナ)は金策にもなる
画像>5枚 ' border=no />
この画面内のやつだけで酸素かソジウムが光学ドリル無しでも100以上手に入る >>270
有害植物は防護手袋無いと取れんから最序盤には厳しいと思う 酸素やソジウムを徒歩で探すのは厳しいから、すぐに手に入る物で作成簡単な便利アイテムなんだが
慣れてくれば酸素もソジウムも採掘基地作るのが早いし、換金率良い他に代用候補たくさんあるからな
難易度表示は
・現在のモードを表示
・ロックしてる場合はそれも表示
で落ち着いたのか?
これなら悪くないと思うけど
今日来たexperimentalだと基地も作成時の難易度が表示されるようになってるな
宇宙船の発射燃料はいつも作るのめんどくさいからウラン買い占めてるわ。
ウランはラドン採取のついでに採掘機置いて掘ってるわ
開拓地面白いけど急にセンチネルのクソ強いロボきて本当にビビった
呑気に開発させてほしいけど、このゲームの良さよな
俺の肩に引っ付いてるやつは戦闘もしないから停止させたわ
アプデで戦うようになるのかね?
肩に引っ付いてるって比喩じゃない?
あのセンチネルでしょ
なんかパッチきた
青センチネルなら一応応戦してくれてるのを見るが攻撃力・頻度低いいんでアレだがな。
インベントリを最大まで拡張した状態で、脱出ポッドで3つ修理して直す
で、3つ目を直すと自動でアイテム画面になるだろ、その時にインベントリの最下段が見えなくなる
そうなると通常時でも見えなくなり、ゲームを再起動するとインベントリ画面の下2段分が消える
回避方法は、脱出ポッドで3つ修理したら自動でアイテム画面になるまえに一度キャンセルして、その後もういちどポッドにアクセスするとちゃんとできる。
ここ一週間ほどのexperimental branchの反映かな
そろそろ起動してもいいか
陰面処理のタイミングがまた変えられて
条件によっては屋内オブジェクトが再表示されなくなった。リロードで再建されはするが
オートセーブのトリガーと頻度も相変わらず多すぎ
惑星上のバイオームが仕上がる前にエイリアン関連のイベント発生させるし頻度も多すぎ
毎回毎回、弄り過ぎなんだよ
屋内オブジェクトで少し走るだけで落下するからな
何考えてんだろうなアレ、いい加減に落ち着けと言いたい
テクノロジー枠のスーパーチャージャードスロットの話題出ないな。
まぁ使いにくいからしゃーないか。
「建設数が上限に達しました」と表示されて何も置けなくなった
慌てて使ってない基地を回って削除しまくってる
複数人でいじっててきっちりバージョン管理できてなさそう
スーパーチャージの倍率がよく分からんが
配置もランダムだから更なる厳選が楽しめるぞ!
昔、船のスロットが増やせず虫食いになってて頑張ってシナジーさせてたのを思い出すなスーパーチャージ
船乗り降りするだけで手動セーブ枠使われて詰みセーブ作られる仕様の修正は当分先か
手動セーブ枠は本当に自分の意志100%でセーブしたときにだけ上書きしてほしいね
>>297
数える前に削除しまくったから正確な数はわからないけど、
スクロール数から推測すると50くらいはあったと思う
自分的には基地の数じゃなくて建築物の数かと思っていたけどどうなんだろう
ちなみに使っていない基地を回っていたら
基地コンピューターとテレポートモジュールだけ、という基地が結構あって
なんでテレポートモジュールだけ?って首をかしげたけど
よく考えたら昔は電力が必要なかったんだったw
何年放置していたんだよって話 このゲーム船の名前変えたりできないのか
たくさんアップデート来てたから最初からやろうと思ったけど
エキゾ船にデス・オブ・アッシュとかいう並びいい名前になってるから途中からになっちまう
>>302
なるほど。うちは基地数は少ないけど1つ豆腐ビル建ってるから出たらここのみ潰してみるか 基地数はテレポ先にに表示できる上限が70で
全体で16000パーツが限界ってどこがで見た気がする
コンテナの枠50こになったけどなんかレイアウト変だな?と思ったら横11マスなんだな
こういうのもやもやしちゃうわ
スーツ枠の下部アイテムがコンテナ移動出来なくて不便とか
運営の迷走組曲が始まった感
ありゃS外来種宇宙船の積み荷枠105までしか拡張できなかった、120までじゃなかったっけ?
これはまた現行Verで取り直せってことか?
分析スキャナー前から何度か押さないと反応しないことあったけど
アプデきてから更に反応悪くなった気がする
>>310
連続して枠解放しようとすると失敗してチケットやお金だけ消費するバグがあるみたい
一回ずつアプグレメニューに戻るか、テクノロジー枠に一旦切り替えてからインベトリ枠に戻して拡張するといいかも 今Sクラス宇宙船で120まで拡張できるのは輸送船と生物船だけっぽい
外来種、ソーラー、探査船は105
シャトル110、戦艦96で拡張上限になる
フォトンキャノン分解できるようになってる…どれだけ待ち望んだか
>>313
なーるほどちゃんと差別化されてるってことかな 妙に出入り激しいとこにであって「轢かれちゃうー」ってはしゃいでたけどそう言うことか
仕様変更不具合の嵐ですぐやる気なくすぞw
新キャラで始めるのおすすめ
一つ前の大型アプデで再開したら大幅変更でやる気失せた
落ち着くまで寝かせるわ(ふて寝)
前回の大型アプデで貨物船取り直さないと枠最大にできなくて萎えてたけど
今回の更新で過去Verで入手済みの貨物船でも120まで増やせたからやる気ちょっと戻ってる
春頃からやめてて今回復帰したら色々変わりすぎてて
貨物船とか変わりすぎ
貨物船内のセーブポイントが行方不明でかなり捜索したよ
俺と一緒に大型アプデの度に結局最初からやり直す序盤番長になろうぜ
スーパーチャージスロットって、アップグレードじゃなくて武器とか生命維持システムを嵌め込むと基礎値が1.5倍になる?
アプグレ無しで危険防御つっこんだらエクストリームでも全然減らなくなったから多分そう
アプデで変わりすぎて再出発したいんだけど水銀でゲットした獲物ってなくなっちゃう?
コーバックスの目を失いたくない~
>>328
セーブデータ共有って書いてあるだろが・・・
アカウントに紐づいてるから、ニューゲームでもアノマリーに着けば解放される やっと探し求めてた色の地球型楽園着いたのに基地作る情熱わかないw
>>329
ありがとう!
なんか別だよ的な表記をwikiで読んだもので >>315
放棄星系なんてのがあるのね
建物や施設の全くない不毛の星とはまた別の扱いなのか アプデ毎に最初からやるっていう人多いみたいだけど、発売初日からやってるデータなんでボルトキャスターSMのテクノロジーを手放すのが何かいやでズルズル初期データからやってる…
今これどこかで手に入れる方法あるんですかね?
大型貨物線を買い替えたいんだけど、これどこで買えるん?
スペースレスキュー時に出てくる奴のみ大型だった気がする
大型は2回目以降のスペースレスキューでしか出ないねぇ