NPCキャラバンが拠点内に入ってきて汚しちらかすから入ってくるの制限したいんですが方法ってあります?
>>6
Locks2で友好的NPCの建物内侵入を禁止するのが一番スマート トレーダーの出入り口設定するmodもある。
あれとトレード場所指定mod
キャラバンスポット入れて、その周辺に椅子とテーブル置いてキャラバン歓迎の施設みたいにするの雰囲気良くていいよ
>>>994
>それはそうだろう
>変更を永続化したいならxml modとしてpatchを書けよ
そのxml modの作り方を探してるんだよね 芝生ひいてかぐModの雰囲気いいテーブルと椅子置いてあるな
イデオロギー入れたらHospitalityの客を改宗させようとしてしょっちゅう喧嘩になるんだけどこれなんとかならんの
治る怪我ならいいんだけど手足潰されること多くて困る
>>16
戒律的なもの設定してない?
勧誘を頻繁にする、しないみたいなのをイデオロギーの部分にあったはず うちのリーダーが癇癪起こして迫撃砲に突撃、砲3門と弾吹っ飛ばした
理由は族長の服が無いから
どうしてくれようこのバカ
悪いのはイデオロギーの服装無いペナで精神崩壊するまで追い詰めてるプレイヤーでは?
確かに、族長の服用意しないなんて極悪な事したら、爆発物ぶん殴るわなあ!
村で一番偉いから許す事にしたよ!オーソリティキャップも作ってあげたよ!
最近やりだしたんだけど質問いいですか
アーマーとかヘルメットって普段も着けっぱなしですか?それとも戦闘に行く時に着るもんですか?
着けっぱなしだと耐久値減るし戦闘時着るの面倒くさいなと思ってみなさんどうしてるんですか?
アーマーとかってダメージ食らったら耐久値減るとかじゃなく時間経過で耐久値減るんですか?
>>27
基本着っぱなしだね。降下襲撃怖いし
時間経過でも耐久減るよ MODに詳しい人がいたら教えて欲しいんだけど
開始位置選択画面で「花崗岩、大理石、耕作日数40/60、温帯」
って条件設定したら、該当タイルをハイライトしてくれるような便利MODない?
Prepare Landingってmodで色々条件設定できる
>>27
衣服鎧は消耗するので
常用する=生産体制を整える必要がある ちょっと前に出ていたVariety Matters Stockpile (Continued)の話
40スタック入る冷蔵庫に
同種の食品は1スタック、15個までの制限をつける
冷蔵庫の中身が多種類になる
調理時に近くから調達するからいろんな食材を使うようになる
(画像では11種類)
記録されるのは3種類までだっけ? >>27
一回クリアして楽しければMOD色々入れて二周目やってみなよ
ちなみに徴兵時にはアーマー系、普段は気候や職業に合った作業着にできるMODもあるよ 消火の速度ってポーンのどの能力に依存してるんだろう?
ポーンによって差があるよね
あるか?
1回叩いたら火が一段階小さくなるとか、そんなんだと思ってたけど
その一回叩く速度かな
武器や攻撃、移動速度じゃない感じだし
みなさんありがとうございます基本アーマー着けっぱなしなんですねじゃあ一番強い防具とかも生産し続けないとなんですね
2周目はそのmod入れてやってみます
徴兵時にアーマーに着替えるMOD入れてるけど良いわ
鎧の保管場所と位置も、拠点づくりで悩ませてくれるようになる
迎撃場所と離れ過ぎると移動に時間かかってたどり着けないとかあるし
ペーストディスペンサーだけで食事を賄う場合で
何十人もの住人がいるコロニーでも
ペーストディスペンサーは一基で間に合いますか?
リムワ初めてやった頃はこいつら生死かかってんのに精神やられて癇癪とか起こしてる場合じゃないだろとかブラック思考で思ってたけど
いざ改善しても改善されない事が毎日毎週続くと精神ブレイクしそうになるわ
アパレルMOD入れても特定の作業の時に着替えさせるのが面倒でなあ
折角料理とか手術とか用の服があるから使いたいっちゃ使いたいんだが
昨日仲間だった奴が今日いないし明日にはいなくなるのは自分かもって思うと糸が切れるのも仕方なしと思う
武器ならSimple Sidearmsに自動切り替えがあるから何とかなるんだよね
ペルソナ武器の処理が変になるけど優先しちゃう
1つ1つなら対応できても大小のストレスがまとめて襲い掛かってくる状況だと大抵の人間はおかしくなる
火の消化速度は知力の高さで左右されたら面白そう
バカしかいないとイライラやばそうだけど
戦闘型ルンバとか仮面ライダー装備とかまたおもろいの来てるな
そういや比べたことなかったけど怠け者は消火速度も遅そう
知力が低いと火のついたオイルマッチを油が染み込んだティッシュの上に捨てるようになるのかな
本当このゲームやる度に思いがけないトラブル起きるから楽しいわ
今日は落下襲撃と来客同士の大喧嘩が重なってで砲弾やらバイオ燃料に引火して溜め込んだ皮や毛、来客用の幻ベッドやらが全部燃えたわ
酷すぎて笑えるわ
燃料と砲弾は隔離してるな。一度バチバチが燃料の下で発生して大惨事になったから
あと温泉MODって湯治効果あるんだな芸が細かいわ
火傷やらで入院して目覚めたら温泉行かせてるとリアルで温泉行きたくなるわ
>>55
自分なりの二重壁やら消化剤で防火対策用意してたつもりだったけどいざガチの火災になると甘い対策だったかと言う事が良く分かった 今すぐ襲撃が来るか、運搬係の動物を屋内へ退避だ
↓
来たな宙族…ん? キルボックスこないぞ? あ、まだ外壁沿いにペットおるやん! お前、そんな遠くまで運搬しての帰りだったんか?
↓
ちょ、ドア開けたタイミングで撃たれないで! ああん、死体がドア塞ぐの邪魔して入り放題じゃん!
このあと、乱戦でめちゃくちゃ物壊れたor壊した
質問申し訳
作業台とかで完成品が出来ても倉庫に持っていかずその場に置くMODってもしかして無くなりましたか?
脚が遅いスクリーンとかの為に欲しくてずっと探してるけどなんか見つからなくて
誤爆Orz
無かったんでなんかおま環がおきてるのかもしれません
回答ありがとうございます!
Stylish Rim良いなUI消えとか突然の死とか今のところ起きなくなったな
違うと思うけど [DN] Drop On Floor and Forbid ってやつ使ってる。
完成品をその場に落として接触禁止にしてくれるmod
出来立ての特級アーマーが倉庫で行方不明になる事故の防止として重宝してる。
Furnishing 日本語化MO、本体側の修正に対応したので
サブスクリライブし直せばエラー出なくなったのね、ありがたい
入植者全員の優先順位を何パターンか保存しておいて、瞬時に切り替えられるMODはない?
worktabは個人ごとに保存しておいたのに切り替えられるみたいだけど全員を一気に切り替えたい
リムワはアドレナリンいわゆる火事場のクソ力を考慮してない
あと数歩で通信器にたどり着いて援軍呼べるとこで死体見たからって発狂するもんか
>>58
死体処理場の外ドアが溢れでた穢れたTシャツで閉まらないとかあったな >>55
ボマロープ小屋でペットが心筋梗塞で死亡爆散
周りも誘爆して部屋の温度が1000℃に
消火のために部屋に入ったポーンが次々死んでいく地獄のようだったよ ボマロープ牧場には消火栓をつけないと消防法にひっかかるぞ
あと死にそうなやつは適当な派閥に贈り物にしよう
>>70
ブロンドおバカガールならわかるが黒服の男でそれだから… BOMB牧場作る理由がわからんw自爆調教でもしてるのか
ボマ農場から2マス石畳で隔離すればいいだけだよね?
と思ったが爆発の範囲がはみ出ると燃え広がるのか
>>68
まさに求めてたものなんだけど、その機能とworktabは併用できないという悲しみやった 自分はworktabじゃなくてComplex Jobsの方使ってるけど
こっちで足りるかもしれんから試してみたら?
>>77
現行でWork TabとBetter Pawn Control併用してるけどこれによる不具合は多分でてないぞ
設定したの前だからあやふやだけどWork Tab側(逆かも)で設定したら併用いけたはず
併用無理だったのはAnimal Tabかな今どうなのか分からないけど >>80
Better Pawn Control側のMOD設定にworktabの1ー9使うなら無効にしろって項目ある
それで優先順位の保存切り替えはできなくなるな >>33
Pawnごとに一軒家建てて食事をさせるって流れの話ね
普通に集住するには
カンバン方式Mod+DeepStrageと変わらないかな 急にそこらにいた小動物が死んだと思ったらプロティが食い殺してたわ怖いぞこいつ
睡眠取らないのは便利なんだが生後14日で繁殖可能になるのはやべぇわどんどん増える
>>41
1つのポイントに同時にアクセスできるのは1人まで、かつそのアクセスは移動中(予約)も含むから利用可能な人数の上限はあるし思っているよりずっと低い
マップの遠方に出てる奴がディスペンサー使いたいなって思ったらそいつが戻ってきて使うまでは他のやつは使いたくても使えない >>84
「ペーストまで移動中」が占有時間のほぼ全てだから拠点をクソ広く作らずにスシ詰めトーフ型拠点にすればいいんじゃね >>41
食事の時間をずらして混雑を防ぐのは当然として、腹が減る時間の少し前に睡眠や瞑想を1h入れてディスペンサーのすぐ側まで歩くようにしておくとか、遠方の奴がディスペンサー予約入れたら徴兵してキャンセルさせるとか
徴兵キャンセルであらかじめ大量のペーストを生産しておくとか
そうやってマイクロマネジメントするつもりなら30~40人くらいは捌けるけど、それは現実的には「1台では間に合わない」と言っていいと思う >>83
見た目は可愛らしくなったけどアリの頃から特に変わってないからな
よく殖える肉食 まあプロティは宇宙の厄介者の原種なだけある
よく増えよく食べよく戦う
使い捨てでアンティのおやつにもなる
Tiny Nutrient Paste Dispenserって
ペーストディスペンサーを1x1サイズにするだけのMODが複数運用するのに便利
他のペーストディスペンサーのMODと違ってバニラにサイズ以外の影響を与えない
数十人規模のコロニーつくったことないけど
その人数で料理にまったく人員割かないでなにをやらせるもんなの?
1000人コロニーを目指せ
動画あったけどもあまりに多すぎて途中で終わってたわアレw
交易時に売値に0.2が掛かるのってどういう条件下ですかね。鹵獲した武器だとそうなるとかあります?
>>94
霊属性(死者の装備)だと買い叩かれていることは分かってる? >>81
Work Tabの1~9の優先順位追加だけなら併用できるよ
時間指定や細分化は方針変更毎に変化してしまうからこれらも使いたいのなら申し訳ない >>97
武器は霊属性つかないはず もともとすごく買い叩かれる
服や防具は霊属性つくけどバニラじゃ売れない やはり武器は売値が下がる設定になっているんですね。了解です。
>>78
そっかそっちがあったか!
>>96
あれはそういうことだったのか詳しくありがと! >>84-86 >>89
回答ありがとうございます
よくわかりました
冷蔵庫modを使った自分の環境で
壁用冷蔵庫一つ付けた抗菌タイル部屋に大量の動物を入れて実験したら
腹を減らす動物が多数現れました
なるほどと思ったんですが実験後解体したら
畑の米を全部食べられました >>97
あーすまんすまん、武器と家具はそれが何であれ売る際に補正倍率がかかって買い叩かれるんだったわ ちょっと聞きたいんだけどRace sleep face addon単体と種族ごとにfacial animationのアドオン入れるのどっちが処理的に軽いかな?
AOCとかMoyo入れる予定は今特にないから後者にしようと思ってるんだけど
今入れてる種族はラビ、アンティ、ドラコニアン
>>105
詫びのしるしに、とりあえず内臓どれか置いてけよ
義足付けたり外したりで練習台になるのもいいぞ 両脚を外された君たちは余生を顎を付け外しして過ごすんだよ
>>79
消火速度分かった
近接武器のクールダウン時間依存だわ >>111
ふむ、素手だとメイス持ちとかより早い感じ? 今更だけど防弾チョッキって肩まで守ってくれるのな
強化義肢まで保護される設計なんだな
20人でも仕事無くなるのに100人とかニートだらけになりそう
バニラで建築役に完全オートで任せられる仕事あったっけ
床と壁磨きとか? 工芸だけど無制限ストーンカッター→家具作り→解体コンボ? うーん全自動で無限とはいかないけれど…
試していないけど、誰かに壁を射撃させてそれを裏から修繕する…みたいなことはできたっけ?
建築役に無限にソファを作らせてる動画は見たことある
Real Ruins 良いね
これ通常クエの遺跡部分も個性的になるっぽい?
>>112
vanilla近接武器はほとんどが素手と同じ2秒っぽいから変わらないと思う >>119
サンクス
なるほど、バニラ性能なら大差ないわけか
ロストトライブで、つい先ほど初期メンのじいちゃんが82歳の誕生日とともに認知症を患ってしまった(ランダムプレイなのでステ吟味はしていない)
胴も虚弱だが、流血+屈強という老いてなお盛んというか年寄りの冷や水というか…バイオレンスじいちゃんなのよ
このまま枯らせるよりはと、ついにルシフェリウムを投入してしまった
じき宇宙船脱出するころにはサイボーグじいちゃんにもなってそう 格闘と火消しが比例
HP1の火を近接攻撃してる感じか
初めてのルシフェリウムは、起動ラッシュで切羽詰まって
涙ながらに2匹の象にルシフェリウムを投与したなぁ
料理と農業しまくってる
豆乳チーズを使ったピザとタコスを大量生産
メカノイドが釣った魚介類で寿司もあり
初めて人体解体した時に俺の中でリムワがワンクラス上がった
カルバニしたらその上もあるのか
vanilla genetics expandedの合成獣って最上位の増強剤使っても遺伝性疾患の発症まであと〇〇年って出るんですけど、どうやっても10年より先は生きられない感じですかね?
釣りmodで釣った魚を蘇生させると陸上生活始める上に繁殖もするので楽しい
アホロートルよろしく水抜いたことで陸生化したのかな?
>>134は鯛を飼い慣らしました。彼をタンノくんと名付けました MoreCannonsの複合合金ってどうやって手に入れるか分かる?
ていうかぶっ壊れっていうか数値が飛んでて笑う。アビス宙族がこれ製のアーマー着てくるの辛い。アーマー200%なんて抜ける訳無いだろ!
AP200%の武器はなくはないけど同じ値だと抜けないのかな
AP率200%超えても抜けなかったはず
なので防具にダメージを蓄積させて破壊するしか手がないはずだわ
同値がどうなるかは知らんけどAP200なら出目0だった場合のみ同値でそれ以上は全部素通しじゃないの
武器の貫通が防具と同値なら、裸相手と同じで素通しになるような
上着部分は抜けるけど中の下着部分が抜けないのでは
もしかしたら貫通の認識を間違ってるかもしれんけど
アーマー200%の場合武器のAP20なら9割無効で残り1割は半減打撲で通ると思う
リムのアーマーなんてどこまでいっても保険だから防御のメインはシールドとカバーとかの回避よ
>>141
保護部位が被ってる場合はそれぞれで計算される
両方で半減された場合は1/4にもなる
Redditによると半減されて打撃ダメージに変換された元穿刺ダメージも穿刺耐性で計算されるらしい 数にもよるけど、ポラリスブロックやKRoMが入ってれば普通に倒せるな
アーマーで被弾に対しての耐久減少って与えられるダメージに依存してるのかな?
高威力武器で殴ったら相手が裸になるんだが
>>131
なるほど。どんどん研究所盗掘してね!ってことなんでしょうね。ありがとうございます。 >>146
たしか4ダメージで1hp減る計算
無効化しても上着にそのぶんダメージが溜まるから蜂の巣にされると上質なものでも穴だらけになるはず クエで、約470人の蛮族が攻めてくるっていうのがあって
びびりながらも面白そうと思って受けたが
170人くらいしか来なかった。なんだ・・・
まさかこのレイドが紛らわしいタイミングで起きた通常襲撃だとは夢にも思うまい
通常襲撃かと思ったんだけど、その後クエ完了してしまったのだ
藁しいて火計とか メカクラにぶつけてやろうとか 色々画策してたのに。
>>148
そんな仕様だったのか
ミホMOD素材で胴防具作ったら耐久1300とかなるせいで全然壊れなくて笑うわ APバカ高くても燃えるなら燃やせばどうにでもなる気がする
いっぺんは高難易度クリアしとこうって思って
なんでもアリのほぼバニラで勝ち目の無い温帯カサンドラやったらヌルっと連続襲撃終わっちまった
蟲の襲撃来たから蟲の巣32個分誘導してくれってクエスト受けたけどスチール採掘したときに出来た小さい横穴しか湧ける場所なくて3個だけしか蟲の巣発生しなかったの思い出した
クーリンmodの襲撃手伝うイベント好き。クーリン近接部隊とゼノオーカ傭兵団の大規模戦闘を間近で見たのは楽しかった。ついでにシルバー8000拾えた。
襲撃手伝いに行ったら敵がソルアークとクオリーラの連合軍でこちらの入植者もろとも虐殺されたのもいい思い出
似たような状況で自軍だけシャトルで離脱したことがあったんだが後味が悪かったな…
強くならねばと思った
資材があるはずなのに資材が無いって言われるんだが
エスパーがいたら原因か対処法もしくはその両方教えてくれると助かる
>>161
資材が無いって言うことは資材が無いってことなんですよ >>161
ポーンの行動範囲に資材が無いか、作業台で指定範囲に資材が無いか アイテム禁止にしてるかゾーン制限してるか
もしくは違うアイテムを勘違いしてるとか
資材にアクセスできないので〇〇できないという状況は案外いろいろなパターンがあるから
もうちょっと具体的に書いたほうがいいかも
衣服を溶解しようとしていて表示されるなら焼却にしてみる スチールを取り出せるものじゃないと溶解できない
アクセス予約されてる可能性もあるね
ストレージなら別のやつが何かを入れようとしてるとか
470人程度なら1マスに何十人か固まって配置されてる事もあるからよく見てみるといいよ
>>168
Kenshi MODの人喰い蛮族みたいなのは制限無いみたいで資産25万くらいで2000体くらい来て笑ったわ
強く無いからなんとでもなったけど 単騎の強さも襲撃の規模に計算されるからじゃね?裸で格闘弱なら1pとか
>>161
何の作業かすら書かずにエスパー要求していて厚かましいな!
ズルしてアイテムスタック数を増やすチートmodの弊害だろう
作業者以外を全員徴兵してからもう一度作業指示出してみ PLA modのトラックが作れるようになる拡張でトラック建築しようとしたらトラックのエンジンが無いって言われる
ただ拡張で追加されるエンジン2種はどっちも備蓄ゾーン内で禁止にもしてない
制限ゾーンの設定もスタック系も入れてないのでよくわからない
おま環過ぎる
乗り物はバグ多いらしいからそのエンジン解体してまた作るとか
そのエンジンとかいうのが実は違うアイテムなんだろ
そもそもmodのバグなら知らんし作者に聞いてこい
妹ストーリーテラーのメイさんが発芽させまくってるんだが
アンブロージアの自動収穫って農業系MOD入れないと無理かな?
もうマップ中ヤクまみれや
数量でも制限ゾーンでも禁止でもないなら、おま環のバグくらいしかないような
>>177
農業ゾーンに指定して種まき禁止にしたら収穫してくれないかな >>179
それだと刈り取られちゃわない?
刈り取り禁止はやってみたけど収穫はしてくれなかった
ゾーンで指定された農作物しか自動収穫してくれないのかなあ >>180
種まき禁止で自動で収穫してくれる筈だよ
MOD入ってたら分からないけど
種まき禁止農業ゾーンを適当に指定しておけばアンブロージアだけじゃ無くて指定無しで木材伐採とかもしてくれるはずよ どこか成ったらマップ縮小→成熟した苗一本をダブルクリック→表示内のすべての苗が全選択されるからまとめて収穫
とやっているな
>>180
絶対にmodを使用したくないわけじゃないならWild Plant Pickerってのがおすすめ
野生植物の自動収穫設定をしてくれる右下のとこにボタンができてそこから決められる
最小・最大値とかも設定できたはず ポッドの残骸みたいなの邪魔なんだけどあれって消せない?
連レスごめんグレネードで破壊するとかじゃなくてそもそも出ないみたいな感じで
輸送ポッド着陸の時に出る鉄クズの事じゃない?
消し方は自分も知りたい
PLAと言えば自衛隊の戦車Modがあったけど前にここで画像出していた人のかな?楽しく使わせてもらっています
たしかに鉄不足のときは資源が降ってきたように感じるわ
襲撃増やすストーリーテラー使うと鉄屑溶かしてるだけでスチール間に合うくらいには美味しい資源
ランディなんてどこにもおらんでぃ?って閃いたんだけどみんな使っていいよ
どうやらRimスレに新たな生肉が流れ込んできたようだ
確かに鉄屑は資源なんだけどドンピシャ降下で拠点内に撒き散らかされると
壊された施設の瓦礫と合わせて片付けに人員割かれるしデメリットも兼ねてると思い知らされる
敵の落としてく武器もそうだけど溶かせば鉄資源or無駄な資産増で損得兼ねるのはこのゲームならではで絶妙
工作室や寝室にポッド襲撃されたあとの散らかりようはカオスだよね
運搬ペットとキャラバンの用意も重要だと教えられた
岩山に穴掘って個室にしてたら虫湧いてゴミだらけになったわ
壁に穴まで開けるしマジだるい
防弾チョッキと防弾ズボンは終盤くらいまで採用できなくもない
だが防弾ジャケットくんは同じく移動速度下がるのに、中盤ごろからもう心もとない性能なのが悲しい
どのみちランスに脳か心臓に一撃貰えば即死するのがかなしい
>>202
そこリムワの悪いとこ
難易度維持する為にQOR下げてくる
山に囲まれた素敵な隠れ家にトンネル空けてきたり憩いの中庭にメカノイドが降ってきたり QOLの間違いではないか。Quality of Rimかもしれんが
>>207
それ採用
平和リムで大規模農場とか牧場プレイもしたいもんだがやってるのは火葬場兼人肉解体場という いや平和リムしたいならそういう設定でやればいいだけだろ
何か問題あるの?
100日くらい過ぎたあたりで建物資産価値がNaN表示になっちゃって、
それで資産価値全体の計算が無効になったらしくて襲撃1人しか来なくなった。
ワールドマップで確認したら居住地ポイントがマイナス2000万くらいになってて、これデータ壊れたのか?
たかだがリムワスレ荒しぶりやがって俺はsteam面白スレの2getした男だぞ
調子に乗んなよ
説明不足だったな
steam安面スレ初代の2getだ
oblivion mod初代スレを建てたのも俺
こう見えてリムワも2014年のプレアルファからやってんだよ
敬えバカ
おれだってな、かつては隔離スレが二つできる程の荒しだったんだよ
それがお前みたいな雑魚に絡まれても鬱陶しだけなんだよ
敬えあほが
さあ寝る
丁度またリムワには秋田とこだからなwNGでもなんなりしろw次くるのは数年後だよ
そういえば知的障害traitって無いよね
サヴァン症は後天的なやつだし
[KV] Weapon Storage導入してみてめちゃ気に入ったんだけど
初期入植者3人には問題なく武器を割り当てて使えるんだが、途中加入の入植者に武器割り当てをしようとすると
「オブジェクトのインスタンスに設定されていません」的なメッセージが出て武器割り当てさせてもらえない
これMOD設定なにかミスってるのか、それとも競合とか他の問題の可能性大?
放火魔とか過食症とかはまあお前有能だから…ができるけど物覚えが悪いはそれだけで経歴熱意関係なく雑用と肉壁しか取り柄がなくなる実質障害者枠
雑用ができるだけまだましといえばそうなんだけどクソ成長が遅い代わりにスキル減少が激遅とかでも良かったんじゃないのtynan…
今8人のドラコニアン捕まえてるんだが乳の量が中々凄い
何とか牧場化したいんだが手動で拾い集めるしか方法無い?
ドラコニアン牧場とかエロ同人みたいな絵面しか出てこない
エポナスペースヘルメットをエポナ種が装備するとハゲになる
怠け者は運搬調教なら問題ない(毛刈り除く)
物覚えが悪いは戦闘面も伸びないから運搬掃除のみ任せる奴隷枠くらい
敵の襲撃を逸らしてくれ援軍として3人派遣するから
で援軍だけ来て敵が来ないまま4年経過
援軍の皆さんの装備も劣化消滅して新しい強装備になりスキルも立派に育ちました
襲撃まだですか?
最近人道プレイやってて定期処刑する以外での捕虜の扱いに困ってたけど、ポッドに詰め込んで適当な派閥に送るの結構友好度稼げるね。分割払いするより効率いい説ある
本国がもう持たないから王族と側近だけでひっそり亡命してるやつだよそれ
小説とかだとよくある設定
ラビとラットキンに表情変化追加できるMOD入れてみたけど
これは……いいな
重くなる原因と分かりつつこういう実用性は特にないMODほどはずせない
例えばメカクラスター破壊クエストの援軍はクラスターほっといても一定期間で援軍は帰るはずだし
予定された襲撃が無いだけでなく援軍が帰らないことにもエラー起きてそう
援軍付きクエは基本受けないな
3回に1回は放牧キャラバンかよってレベルの人数が書いてあるし
援軍付きクエストは面白いし墓場を作る時の死体にちょうどいいけど8人とか送り込まれると食費がやばい
援軍付きは作業してくれるなら考える
そうじゃなきゃ全員囚人部屋に送るなあ。2,3人返せば同盟まで行けるし
家畜のボマロープがエサ不足やインフルエンザとかで2回牧場が爆破炎上して家畜が全滅したんだけど
皆は家畜のボマロープは病気になったり死にかけたらどうしてるの?
屠殺使用にも爆発するからドンドン増えて100匹超えるし
病気になったら寝床全解除して他の家畜が逃げてくれるの祈るしか出来ないんだけだ
ボマロープ牧場やったことないけど贈り物なり売りつけるなりじゃだめなの?
僻地に連れ出してから射殺とか去勢とかそういう残酷な手段無しで対処するとなると
キャラバンでワールドマップに連れ出して野に返すのがボマに優しいと思う
他拠点に売ってもいいかもしれないが売られた先でどんな扱いされるか分からんし自然に返すのが一番よ
家畜は管理するもの。特にボマロープは慎重にする
爆発炎上前提にボマロープ専用牧場構築して、オスかメスがある程度の数まで増えたら年齢の高いものと性別の片方を全て野生に返して繁殖を抑制
病気になって手が回らないなら屋根の無い囲いに寝床設置して全部爆死してもらう
ボマ専用隔離施設にマーカー用意しといてとかもできるよね多分
そこまではやったことないけど
MODなしでも面白いことが出来るからボマロープは好きだった
まだMODいれてないころ見つけ次第片っ端から手懐けて数揃ったら襲撃にぶつけようと思っていた
コロニーが滅茶苦茶になっただけだったけど
ボマロープをポッド射出でメカクラど真ん中に振らせたけど
ろくにダメ入らなかった思い出
今、死者0でゲームクリアしたんだけど 追悼の念に○○と出てきた
あれ、誰か死んだっけ?と思い返してみたら
反乱起こしてブン殴られて死んだ奴隷だった
そんなもん追悼すんな!
最後の最後で有終の美を潰しにかかる奴隷の怨念こわい
思い出汚せたのに満足してほくそ笑んで成仏してそう
敵味方含めたデス0とかって可能なんだろうか、最低難易度ならいけるか?
>>253
わかるわ奴隷とクエストの一時的なメンバーは追悼しないでほしい rim人はダウンすると強制死亡するからなあ
カスタムで強制死亡率0%にして部位破壊しにくい武器使えば(ほぼ)不殺プレイもできるかもしれん
ボマロープは2,3匹程度で燃料補充 生まれたら適宜ドナドナする
撃たれて死ぬならそのとき 泡消火器を用意しておくとリム消防法に引っかからないぞ
>>255
ピースフルかつ敵のダウンでの死亡ゼロ 入植者の即死率ゼロなら確率はあがるかも
実際に試してないけど ボマロープの爆発って炎上はすごいけど爆発自体のダメージは落雷と同じくらいな印象よね
落雷直撃してもたいていの人間は致命傷にならないのを見ると、リム世界のアパレルが優れているか雷がリアルほどたいしたことないか
あるいはリム人の身体のつくりがそもそもすごいのか…
リム人は遺伝子改造された人類って設定だから
もう元の人間の原型とどめてないんだと思うわ
フラッシュストームとかレベル5サイリンクの大外れ枠で全体通しても最弱候補だけど他の惑星だったら天下取れてた
遺伝子改造はトイレとかのバニラでデフォルメしてある要素に対する理屈づけでもあるだろうね
素手で岩を崩して木を殴って切り倒すRim人は半分メカノイド化してると思う
春と秋に大量のボマロープ引き連れて行商行ってるわ
最初はアパレル扱ってたのに徐々に薬と爆発物押し売りにくるヤベェ集落になってる
なあ930時間このゲームやってたんだが俺は発達障害なのか?
>>267
一番プレイしたゲームは4000時間近いが一般人だぞ ガチは同じコロニーを930時間やる奴とかウィンチェスター ミステリーハウスの如く増築だけで最適化しない奴だろうなw
プレイ時間だけが問題だと認識してそれを聞いてしまうところは疑わしいな
右クリックでの指示ができなくなった。オプティマイザのせいかしら
作業させたい入植者が閉じ込められてて作業させたい奴にアクセスできないときも
右クリックでメニュー出てこなくなるけどそうではない?
なんかいつも入植者増えて安定してきたあたりで、「ぼんやりしている」で止まっちゃう入植者が出てくるんだけどこれもMODとかの影響なのか、重くなってダメになってるのか…
着陸パッドが有効にならないんだけど、平らな地形で最低9×9マスの4隅にビーコン置くだけだよね?
ほかに条件ある?
>>274
CleaningAreaで掃除エリアよりコロニーエリアの方が広いとか >>275
順番か…
いつもなるわけじゃないから検証しづらくて辛い… >>277
ん、例えばCleaningAreaを屋根建築にしてコロニーゾーンがそれより広かったらマズいてこと?? >>279
自分の環境だと「掃除エリアの外」かつ「コロニーエリア」にゴミがあるとそれを掃除しようとしてぼーっとし始めるからなんとなく >>278
命令したら動くがそれが終わるとぼんやりだろ?
それならmod適当に順番変え再起動で治った
おそらく心情に影響するmodだけどまあがんばれほっといても治らんw >>280
つまり掃除する入植者全員を何らかの制限エリアに指定すればいいわけか
掃除エリア⊆制限エリアにして
それ以外のPawnは掃除しない設定で リムワっぽい話だと縄文人ってどんぐりと洞穴イメージだが実際は柱を使った小屋と稲作はしないが伐採と植林で食料管理してたんだな~
>>276
範囲内の屋根や障害物は無いっぽいから、あとは通電してないくらいしか思いつかん >>273
そうではないね
徴兵したら徴兵中にできる指示はできるけど。。。
始めたばっかのデータなんだけどなあ >>284
ありがとう
屋根も木とかの障害物もないし、通電もできてる
MODの競合かな… >>281
まさにそうだな、命令後また止まる、ずっと放置してると急に動き出す、ただゲーム後半にならないと発生しないのがイラつくw
挙動的に心情系が影響してるとは全く考えてなかったからそっち系抜きまくってみてcleaningareaも1回外してみるわ そういう行動系の不具合ってCommon senseが原因のイメージあるわ
また喧嘩で指が潰れた
イデオロギー入れてから喧嘩ばっかりでうんざりだわ
>>287
いや可能性ってだけ
心情の労働意欲の高まりとModでの運動加速率が関係してるかもしれないと >>290
サイコロジーで相性のいい性格にすれば喧嘩しにくくなるはず
もしくはお互いがカチカチなら大事にはなりにくい >>289
参考までにどう重要か知りたい
部屋と部屋は直結で廊下作ったことがないな 立ち上げ初期は病室と兵舎合わせてベッド敷き詰めてるんだけど
よたかがそこ横切って寝てるポーンの邪魔しないように廊下で周り囲っておいたり
運搬ペットの動線確保しつつ食堂他ポーンの生活空間に入らないように廊下で仕切ったりしてるな
>>290
仲の悪い2人を同じ場で働かせたお前の管理が雑だっただけ
夜勤/日勤で分けるなり内勤/外勤で分けるなり顔を合わせないで済むよう気配りが必要だった 2列分ぐらいの廊下作るといざちょっと拡張したい時とか便利
あと無駄に部屋を横切りにくくなるから部屋が汚れにくい
1番は廊下をちゃんと歩いてるポーンを見てるとなんかテンション上がるって所
唐突に没拠点
没理由:見た目重視だから動線とかがめちゃくちゃなのは良いんだけど、右下だけやけに効率を詰めた形が気持ち悪い
1枚目がbeforeで2枚目がafter
「よく眠れない」のマイナスなんて大したことないんだけど
毎回アイコンが出るのが気になったんで改築した。資材無くて床そのままだけど
Lock2の鍵もダブルクリックで同種の扉選択する機能使って簡単にペーストできるように
ポーンの通る扉は普通の扉にしてペットの通るドアはMODの別の扉で統一してる >>294
自分とこは40人程度のコロニーだけど
物流が増えれば増えるほど効率のいい通路が重要になってくるね
扉の開閉回数を減らせるから移動が早くなるよ
赤線部分が通路で基本的に扉無しで繋がってる
40人はもう逆に重要性とかどうでもよくなりそう
通路というと掃除の手間がほぼなくなるわらマットが結構便利
可燃性なのが玉にキズだけど
通路繋がりで聞きたいけど、見た目重視の外の道路って何で作ってる?
何で作ってもしっくり来るような来ないような感じがしてゲシュタルト崩壊する
外だと大理石かなあ
屋内だとスチールのタイルの黒々とした質感が好み 秘密基地っぽい
>>75
ボマロープから燃料を搾り出せるのよ
4マスを石壁と扉で囲んでペンマーカーでボマロープのみを指定して消化器を設置して
2マスにペットフードを置くようにすると燃料採取場になるよ 大理石単体も綺麗だけど、広い道を単種類で道を引くと変な感じするんだよね
屋外は敷石
屋内は橋とか作れるMODの磨かれた石材床使ってるわ
このショットガンキルゾーンパクってやってみたけど強くてワロタ
完成されてるわこれ
開いたドアって昔から強いよな...
コロニーの訪問者がケンカして相手を殺すまで殴りあって……
頼むから寝室通過中におっぱじめて血だまりを作らないでおくんなさい 病人がいるんですよ
>>312
連続した開放ドア通る時すごい減速掛かるよね。ただ終盤数十人になって来ると使い難くてなあ 3マスタイルを敷石で挟んで街路樹植えてるけど、敷石が何故かしっくり来なくなる
メガスロスに野苺運ばせてたら運び終わった途端食って草
>>305
なるほど部屋の多い巨大拠点ならではってことね >>312
気になったのは下のグレポイしてるやつ
まさか斜め壁の応用で爆風が向こうのムカデに抜けてるのか >>318
バリバリEMP打ち抜けてる
開発者さんちゃんとテストした? なるほどねえバニラじゃ壁が壊れるからEMPしかできないだろうけど
MODの特殊なグレならMOD作者も想定してないようなえげつない強さになりそう
>>305
何マスのマップで始めてる?
350×350とかじゃ小さい? 斜め壁と同じでこの辺は譲渡して使う側がどう思うか次第だろうな
さすがに使い捨て前提のピクミンよかマシだろ…マシだよね?
部外者は分からないが、入植者は考えにもよるな
「絶対死なさん!」なら星より重たいけど「おー死んじまったわ。さあ、次のキャラシ、キャラシ(という名の勧誘)」と難易度高いtrpgやってる感覚だと紙きれみたくなる
頭に爆弾埋め込んで襲撃にぶつけている動画があったっけ。
ひょんなことからmod産の高価なアイテムを70個程鹵獲してしまいコロニー資産が倍増したんですけどこれどうしましょうね。次の襲撃どうなるんだろ。
ゾーン外して洞窟に埋めたらどうなる?マップ資源も評価されるのか
捨てていいならキャラバンに積んで野外のマップで放棄ってあったはず
>>330
さっさと手分けして近隣集落を回ってスキルトレーナーや衝撃の槍、狂気の槍、凶暴の波動あたりと交換してこい 残したいなら頑張る、襲撃が怖いなら捨てるか売る
これでいいと思うよ
>>335
旅に出すんならそのまま寄付して押し付けた方が早そう ポッドでほいっと献上してもいいだろう
そのブツがどれほど役に立つか分からないけれど売れるなら買い物でもいい
しかし他派閥もよくあの資産価値を保持してるよなと思う
リム世界と簡悔精神だとある日フッと地図から取引相手が消えてても違和感ないのに
>>340
拠点数がプレイヤーと比べてダンチだから、攻め込まれると即ポッドでの救援がきてくれるのかも
プレイヤーが攻め込んできたときは手加減してくれているのか… 動画で惹かれて買ったけど右クリメニューがでなくてゲームにならない
これっておま環ですかね
>>342
何を右クリしようとしている感じ?
下のタブからできる指示ではできないことだろうか? それより左ドラッグマップ移動が他と違くて慣れなかった
>>342
ポーン(入植者)を左クリックで選択してから
ターゲットを右クリック >>324
細かい数字は忘れたけど中の大くらいだったと思う
警告が出ないサイズ
>>333
マップ端の木材とか指示しないとなかなか運んでくれないね 右にのメッセージって右クリックでも閲覧済みにできたのね
今更知ったよ・・・
頭装備してるHAR種族がハゲるんだけどshow hair with hatが原因なのかこれ...
外したいけど前提modで指定されててこっちがハゲそう
手なづけ失敗で襲ってきたクマに調教担当者の首が一撃でもがれたんだけど、クマってこんなに火力あったっけ?
アーマーではないとはいえちゃんとシャツからダスターコートまで一式着てたんだが
>>349
実はその構成だと首の防御はガバガバなんだ。防御の値は単純な数値だけじゃ無く範囲も重要
パワーアーマーは数値で劣っていても広い範囲を保護するから硬いんだ >>350
チョッキがあるから大丈夫か……と思ってたが打撲耐性はそんな高くなかったわ
確かに運悪く首に直撃して貫通したら死ぬこともありそうだ
相当運が悪くないと死にはいたらないはずだが、リム率の前にはすべてが無意味だな >>348
show hair with hatは大抵は推奨であって必須じゃないと思うよ
フルフェイスタイプは髪非表示になりやすいね サイバーパンク2077のアニメ見たらリムワでトランスヒューマニストRPやりたくなった
ブロントサウルスの手懐け失敗して逆に尻尾へし折っちゃうバイオソルジャーならいた
>>354
防弾チョッキの部位に首あるけど、なんかのMODで強化されてんのかな?これ
それなら俺の勘違いかも >>358
してたわすまん。腕をカバーしてないのと混同してた >>358
でえじょうぶだ バニラから首は保護している
>>352
ダスター+防弾チョッキ+襟付きでガードはされているけど、それを抜けると即死級だかんね
反撃可能性のある動物は調教意欲か向こうからなつくのを待つのが無難 あがが…ルシフェリウムを投与したじいちゃんが亡くなってしまった
脚に重傷かつマラリアで寝込んでいたら、依存症の危険信号
「やべえ」と薬を自分で取りに行かせたら数タイルの移動に耐え切れず、即倒れてお亡くなりに
享年85歳 すまねえ、そしてサンキューじいちゃん あんたの流血+屈強には助けられたぜ…
>>360
そのとおりだな、いつも殴られても割と返り討ちにしてたから完全に俺が悪い
人はクマに殴られると死ぬ なんで特定のやつ露骨に評価低いのか不思議に思ってたらネズミに左目噛まれた痕を欠損扱いって…
こういうところの差別意識が妙に生々しいわ
サイバーパンクのアニメみてたらrim人の身体にインプラントめちゃくちゃいれたくなるよな
腕とかもぎ取ってサイコガンみたいな奴付けたいわ
野外での戦闘で重傷負ったらどうすれば良い?寝袋あったけど治療に適したベッドが無いとかで結局死んでしまう
アーキテクト→家具→寝床をその場に設置して医療ベッド指定して寝かせる。止血さえできれば死にはしないから薬がなくてもいい
拠点内の戦いでも医療ベッドまで間に合わないようならこれで止血
>>368
健康タブを押した時に表示される「自己治療」にチェック入れて
離れた場所で自己治療とかは? Real Ruins 入れて思ったけど
トイレmod導入してる人多いんだねぇ
「これトイレだわ」って部屋割りを結構見かけるw
>>371
具体的に何をしようとして右クリックが反応しないの? >>372
アイテム装備しようとしたら何も出なくて
そこらじゅう試しても何も出ません
ちなみに連打してると本当に一瞬表示されることがあります >>366
Tech Tattoos とかオススメ >>373
いったんゲームやパソコンを再起動してみた? 以前にその対処でうまくいったことがある >>373
Mod入れてるなら全部外してプレイ
入れて無いのにその状態なら、クラウドセーブをオフにしてから
全ファイルチェックする
それでもだめならゲームを削除してから再インスコ
適当にサブスクして滅茶苦茶な順番でMod入れて動くゲームではないのて・・・
あとRJなんとか入れてるなら捨てろ >>375-377
全部やることで無事表示されるようになりました
みなさんありがとうございました! コロニー資産がどんどん増えてるときはメチャクチャ妨害入るけど
開発が終わって資産上昇率が緩やかになると
途端に妨害なくなって平和になるよね・・・
ストーリーテラーのきまぐれもあるし、作っているならキルゾーンが機能し出すのもでかいと思う
開発が滞っていてもふと襲撃や災害は来るから油断できないのがこのゲームの魅力に感じる
PCの起動時間が長すぎると
Pawnの挙動がおかしくなることが多いよね
Real Ruinsはキルゾーンが性格出てる感じして見るの楽しいわ
前に反物質IED設置されてるの見たときは焦ったけど
RealRuinsって重くなりそうだから入れてないけど、どうなん?
特に重いと感じたことはないけどPC環境なんて差があって当たり前だから入れてやっぱ重いとか言われても知らん
>>384
そんなでもないよ
マップ入る時のロードがちょっと重いくらいにしか感じないけど 温泉MOD入れたんだが娯楽として自分から入ってくれないのは活動圏から距離離れすぎてるからかな?
右クリックして指示すれば入ってくれるんだがHospitalityの客も使ってくれないし
折角地熱潰して作ってるのに恩恵無いんじゃ勿体ないぜ…
訪問客狙いならそっちにベッドごと移動して離れの宿みたいにしたり周りに娯楽設備を集中させちゃうと割とやってくれる
料理まで移すのは若干手間なんだよなぁ
>>389-390
料理運ぶのも面倒だし下手にMOD弄ってトラブルのも嫌なので今回は諦めることにするわ、即レスどうもね かなり久々にやり始めるからと思って、難易度を「血と砂煙」に下げたんだけど
難易度下げると、すげぇ平和になるな。
新要素を確認しないで、いきなり最高難易度にする元気はないけどw
>>394
難易度も詳細カスタムできるようになったよ
虫沸き、寄生虫、FF率、即死率やら検討しとくとmod総量減らせるようになった 減らしたんだし少しくらい増やしても大丈夫だろ・・・あれ、前より多くなってるのコンボ
リトルーナとかいつの間にか強化パーツとか埋め込めるようになってるなありがたい
リトルーナ入れると苦悩する芸術家が生かせなくなる…
>>400
苦悩マンをリーダーに据えて基礎心情落とした上でペットフードと一緒にキャラバンでワールドマップに滞在させ続けてはどうだろう
工芸レベル上げはできなくなるけどちゃんと心折れてくれるはずだ ○○○ー○系はイデオロギーとちょっと相性悪いよね
バニラ装備きれないから役職つけにくい
>>400
クソ狭いうえに死体つきの部屋にとじこめる
食事も死体直かじり >>384
設定を事前DLのオフラインとかにしとけば軽いよ あんま追い込みすぎるとカタトニー起こして時間ロスするから程々にしないといけないぞ
凶暴化でも冷静の言葉無しだとケガさせかねないし
そしてリトルーナ環境だとそこまで追い込まないと崩壊しないのが困りものって話よ
歪んだ芸術家の管理がめんどくさくて、芸術炎大持ちを工芸役に雇って心情を高く保つようにしてる
たまに歪んだ芸術家で建設も工芸も芸術もスズメの涙しかない人に出くわすな エアアーティストなのか
放火魔ならどれだけイジメても放火しかしないから安心
でも今はideologyで制作のスペシャリスト使えるからわざわざ歪んだ芸術家使うまでもないかなって感じはす?
>>414
modを入れないと無理だと思う
バニラだとクエスト報酬か仲良い派閥に通信機でお金払って場所を聞くほかはなかったような 相変わらず、襲撃タイプの偏りが半端ないなー
人狩りばっかりで、たまに人が来ても死んじまうから、ぜんぜん捕虜が出来ないのう
>>414
同盟派閥にお金払えばいくらでも手に入るよ
DLCあればサイキック使ってノーリスクで取りに行けるし >>416
囚人解放やら行き倒れ難民やらのクエストこなしてやっと秋までに一人増えるかどうかって感じだよな
俺も今バニラで血と砂煙やってるけど初襲撃こんなに死ぬっけ?って衝撃受けてる 品質関係はMODありなら芸術の重要性上げも兼ねてatelierが個人的には好みだわ
>>410
頑丈で出口の無い部屋に閉じ込めておけば発狂してもできる悪さがほとんどなくね? >>416
衝撃の槍という名の内定通知ぶん投げるべし バニラだと平和的な勧誘の種類が少ないのがちょっと残念
Ancient Speciesって日本語化されてない?
データベースだと日本語内臓ってなってて確かにLanguagesフォルダ配下に
GameText.xmlっていうのはあるんだけど中身↓だけなんだ
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<LanguageData></LanguageData>
人名と部位なんかが英名なんだよね
初宇宙船脱出記念にコロニー晒上げ
何度やっても生活感ゼロの個室にしかならんのだわ……全スレ666とか憧れちゃう >>425
全体的に綺麗でいいねー
個室は生活感ゼロどころか牢獄みたいに見えるw 歪んだ芸術家
バンクシーだな
競り落とした絵画がシュレッダーにかけられるとかリムワチック
宇宙船のエネルギーだかなんだかに寄せられて敵が集まってくるけど目標はベッドなんだよね? よくよく考えたら意味わからんな
通信機でAI貰うの分からないな。トレーダーと援軍の選択肢しか無いが。
>>432
同盟派閥がないとムリ
今すぐ贈り物して同盟結べ >>432
というかロケット研究終わってないんじゃね >>435
ああ、研究必要なのね。なるほどありがとう。 >>436
どーせロケット以外のmod用にAI人格コアが欲しくてタダで入手したかっただけだろ >>437
いや別にタダじゃ無くても良いんだけど。 通信機使ったからってタダでもらえるわけじゃないもんね 仲も同盟までいかなくてもいいけれど
AIコア提示みたいな通知がきたら、おそらく連絡or入手可能
>>430
ベッド対象はトンネルとかの攻め方じゃない?
宇宙脱出の手掛かりが欲しいのとメカノイドも激しく気になる波動だかを出すという設定みたい 老人とか放火魔とか戦闘不能とか全部追い返してたら
歩行不能症とかで30日も動かない67歳が落ちてきたでござる・・・
この凄く要らないイベントが青イベントなのか、襲撃来てくれた方が嬉しいんですけどw
WASD押したら画面バグるんだけどどうすればいい?調べても類似の症状出てないから困る
画面のUI以外がMAP外に飛ばされるから効果音とかBGMとかが鳴らなくなって操作不能になる
歩行不能のペット預かれも中々
動物mod入れてると巨大サイズでも容赦なく送りつけてくる
酷かったのはトリケラトプス×4
>>442
いったんゲームやパソコンを再起動しても同じ? >>444
同じです、いつの間にかなってましたね.... 類似症状がないならmodか
最近アプデしたVEFとか
>>442
modを半分抜いて再現するかのテストを10回やって原因になっているmodを絞り込む とりあえず○○ができない系はMOD全部抜いても同じ症状出るか確認してからじゃないと基本同じ回答しか来ないよ
MOD関連は競合してる奴を絞り込めれば、似た環境の先人が既に解決済みであっさり治ったりする。
MOD情報ゼロだとおま環かすら分からないのでむりです。エスパーじゃないので
パニエルから歩行不能症の囚人預かれって来たときは君らが歩けなくしたんだろ?って思ったな・・
やっぱ終板は重くなるねぇ
マルチコアmodが完成してればよかったのだけど・・・
深層冷蔵庫が2種類しか保管出来ないのは何故だろう
少し前まで8種類保管出来てたのに
>>453
既存modが全部動かなくなるんですがそれは >>455
全部ってわけじゃないみたいだと
スタックmodとか便利系が相性悪かったみたい 急に不具合出た時ってMOD抜き差ししながら、いろんなMODのコメント見に行くと結構早く原因分かったりするよね
原因はcamera+の設定っぽいですね...デフォルトに戻したら治りましたけどまったく関係ないパラメータっぽいのが悪さしてたみたいですね
それは英語に抵抗ない人の感覚であって光の速さで拒絶してそもそも英語情報を探さない人の方がずっと多いよ
>>450
画面動かしたら系だったからそもそもインストールし直しとかもあるかなと思って全部って表現したんだ
悪かったね ブラウザの自動翻訳使ったこと無いのか?
modの説明文とかコメントとか十分読める日本語になるだろ
それに英語拒否ってたら他のゲームでmod使えないぞ
RimWorldは多くのmodが日本語されてるけどこんなゲームあんまり無いから
急な不具合は大体modが更新されたら発生するんだろうし
modを更新順に並べて前回~今回の起動の間に更新されたmod見に行けばいいんじゃないかな
コメ欄も不具合解決のヒントになるよねという話に
そんなことするやつは少数派とか言っても別にこれ数の問題じゃねーしずれとるよ
>>459
エラーレポート的にStatue of ColonistのThingDef関連のメッセージが出ているっぽいとの話だったから、そちらを見るといいかもしれない パーマデスはほどほどの難易度(生存奮闘前後)で楽しんじゃう
多少ずさんなことや判断ミス、イベントコンボをもらってもいろいろひねれば十分挽回できるあたりが心地よい
難易度上げると純粋に効率プレイに走らないと普通に全滅見えるから楽しくない
TIPSでも無能をコロニーに入れるのは難しいプレイやでみたいなこと言ってるけど有能良い子ちゃんの少数精鋭で固めると味気なくてなあ
高難易度でもガンガン人入れてガンガン死なせて1人でも人間の生存者がいれば勝ちよみたいなプレイしてる人いるけど普通にすげーわ
今のバージョンは久々すぎて分からんけど
以前は、難易度上げてもクリアまでに死人一人でも出すのが難しい位だったと思うが
そんなボコボコ死ぬほど、襲撃の難易度あがってんのか?
いまのところ、そんな感じはせんけど、そいつは楽しみだな
奴隷にすら愛着湧いてくる
ボロボロ奴隷首輪新品にに変えてあげようとか
運営と判断がよければ最高難易度犠牲者なしは今でもコアバニラでいけるかも
自分は最近ランダムスタートなんで、戦死以外に初期のご老人がコロリと亡くなられたりする
結局のところ万全を期しても避けにくい死亡はあったりするからなぁ
序盤の銃撃戦の最初の1発が心臓直撃で即死してビックリしたことあるわ
過激パーマデスの15日襲撃最終日に治療できる人が居なくなって1人また1人とじわじわ出血で死にそうして全員が力尽きた直後に反応炉が起動したのは痺れましたね
前も書いたが開始数分でか脳筋と博士が喧嘩して博士が撲殺されたのは苦笑った
>>475
ドラマチックだねぇ
船に乗せるのは子供を優先してしまう・・・ >>478
直接じゃなくて囚人にすれば良いのか
ありがとうございます >>468
すごい人は脳の出来が違うからな…
ロイヤリティの降下してくるメカノイド要塞とか
mod無しで毎回突破してる奴すごいと思うわ 意外とMOD込み環境でやり込んでても上手になっててcoreのみ最高難易度もクリアできるようになってたりする
AIコアをめぐる戦いで数年間最前線で戦ってくれた戦士も、頭への弾丸一発で植物状態…
彼の命と装備にAIコア並みの価値があったと思いたい
そこはMOD込みでどんなプレイしてるかにもよりそうだけどねぇ
そもそも破壊できないレベルの壁とかタレット一基で敵を壊滅させたりもできるわけだし
スタック系は他のmod関係でアイテムが増えるとき助かりそうだね
際限なく蓄えるスタイルだからスタック数増加がないと倉庫で埋まってしまう
肉と織物も統一したい
岩石スタックはあまりにも都合良すぎるかなと躊躇ってはいるがw
アイテムが増えるほど導線が伸びて時間ロスしたり拠点の防衛面積が増えたり火災リスクが上がったりと
ゲームバランスの都合であえてスタックが限られてるのに納得できるかどうかだね
決してタイニャンがいい加減だからシャツ一枚とスチール75個が同じ1マスなわけじゃない
>>481
メカクラは面倒だけど難しい事はなんもないだろ
EMP煙幕迫撃砲、ちゃんと用意さえしてりゃ全部対処できんだから
通常の襲撃枠で来るから来る時は2回3回連続するけど 囚人のデフォルトで使う治療薬品を設定できるmod探してるんだけど知ってる人おる?
囚人ベッド運んでから毎回設定変えて徴兵し直しで薬持ち変えるのすげー大変…
>>469
死者が出るのはキルゾーン迎撃が通用しない襲撃が新たに増えたせい 正直ブリーチ祭りのバージョンもそれはそれで楽しかった
>>491
デフォで健康タブの薬アイコンの隣のボタンで設定できない? ここにいるmod数200以上ってどんだけ入れてるんだよと思って自分のmod数数えたら300いきそうになってて自分に引いたわ...
なんで減らしたのに増えてるのか謎
今回の連続襲撃は初手寝室への頭上降下から8割は破壊かブリーチだったな
久々に弾幕を張らないといけない野戦が多くてけが人続出だった
ガウランレンとかいうのは、近年の追加要素だと思うんだけど
これは使えるの?
英語Wiki見ると運搬役が手に入るし、良さげには見えるんだが
>>498
あんまり纏まってないけど、特徴としては
運搬以外微妙。戦闘系はあんまり強く無いし、生産系は局地以外だと過剰生産気味
何より手間が掛かりすぎる。栽培が高レベルでも一日5時間くらい世話しなきゃいけない(一応裏技で世話無しで維持も出来る)
動物を大量に飼って防衛に使うなら薬草の奴を育ててもいいかも(マジで使いきれないくらい取れる)
実はある程度密集して植えることも出来る
余った奴隷にやらせるのが一番いいと思う。入植者にやらせるのは勿体なさすぎる
あとは、ガウランレンの樹の周囲に火災が発生すると自動で消火されるから燃えて欲しく無い場所に植えておくと面白いかも 動物(スリランボ)倒したのに肉加工出来ないのって何でですか?2体倒して一体は出来ました。たまに他の動物でもなります。
>>500
MODのせいじゃ無いなら加工指示がおかしいと思う 禁止指示出してないのになぜか禁止されてました。許可したら出来ました
>>499
なるほど、ありがとう。
微妙ですか。
まぁ、一度くらいは使ってみるか・・・ ガウランレンは彩として植えてるわ。部族プレイなら樹木信仰っぽいのも良い。運搬ペットと違って死んでも再生産できるからコロニー外の収集をさせる死んでもいい駒として便利
部族で一人1本担当する樹木信仰コロニーでもやってみるか
半年ぶりくらいに来るんだけどinfusedのバグって治った?
Infusedじゃねえやinfusion2だ
あの付与したアイテムの品質が標準になるバグ
>>508
あれinfusionじゃなくてクーリンとの競合って聞いたけど 75個ってなんか由来あるのかな
数としちゃ中途半端だしゲームバランスとしてもそんなちょうどいい数には思えないけど
殺害した野生動物が禁止ついてるのは徴兵した入植者がやったからじゃないの?
あれついてるかどうかがまちまちでよくわからん
ツンドラ住まいの俺は木材も薬草もペットの餌もガウランレンに頼ってる
>>511
たしかコロニーゾーンの外で殺害すると禁止される コロニーゾーン内ならそのまま
すぐ運搬したい場合は狩る動物の周囲を一時的にコロニーゾーンにしとくといいかも
削除しないと掃除とかまでしに行くから注意が必要だけど 狩りの対象に指定してから殺せば、徴兵でやっても禁止つかないはず
とはいえそこまで張り付いて見てるなら死後に許可出せばいいだけだし意味ないか
狩猟にチェック入ってると動物を殺してもコロニーゾーン外でも禁止にならないぞ
狩猟担当がノコノコ狩りに来るから全員徴兵して手動で狩る時以外やらない方がいいし手動で狩って禁止になってるのを見逃すアホは居ないだろうから意味がない情報だが
そういや久しぶりにやるならパフォーマンス系のMOD入ってるなら見直した方がいいかも
機能が統合されたり更新されて無かったりするから
確かに狩猟指示を出しているとそのまま持ち帰ってくるな
手動でもその都度、禁止を見逃さなければ大丈夫か
ガウランレン極地の方が役立つらしいけど見た目が極地の環境に合わねえよな…
>>498
ガウレランの世話をする人材を直接運搬役にした方がマシ ガウランレンは農繁期は農業、それ以外はガウランレンとかもできるし出力も悪くないから普通に強い
だけどコロニー全体が機械化されて太陽等農業が可能になったりすると流石に陳腐化するし
入手が不安定なのに人工物ペナがあるので予め使うかどうか考えてコロニー造らないとペナ受けやすい問題がある
上で言われてるように極圏ほど木材も食料も運搬もありがたいけど温帯森林ならさほど嬉しくない。プレイスタイルで評価はかなり変わる感じ
ミームの木々との繋がりと合わせるとさすがに強い
拠点のど真ん中に木を植えてリンクだけ済ませれば手入れ放置しても心情バフはしっかり入る
ちなみにコケはメリットに見せかけてふとした拍子に木を引火させる罠だから全部刈り取っていい
キャラバンで指定した荷物の半分以下しか積み込んで無いのに出発してしまうのは何故なんだ、、、
>>493
ありがと!
>>495
バニラで囚人治療で使う薬の初期設定自体いじれたっけ?運んだあとに薬草から変えることはできるけど >>526
健康欄の薬マークの横の初期値ってやつ
modはなんか入れたら自環境だと治療しなくなるんだよな… 食道楽のメンタルブレイクからでも苦悩する芸術家の創作チャンスって発生する?
放火魔は入れたくないけど装備を拡充したくて悩んでる…
ガウランレンの脊椎引っこ抜いて冷蔵庫に安置するのって今もできたっけ?
まああれどっちにしろ意図的に脊椎引き抜くのはmodないと無理だけど
エイリアンvsプレデターのmod入れてた時に
自勢力にプレデターいる状態で狩猟すると
なぜか狩猟した獲物にxがつく謎挙動したことあるから
何かしらのmodが悪さしてるんじゃね?
sos2の敵にアンティの宇宙船が追加されるMODが出てた
こんな感じで宇宙進出種族のMOD作られていくと嬉しいなぁ
動物をフェンスで囲めるの便利すぎるな
どういう訳か襲撃も無視してくれるから、必ずしも外壁に入れなくていいしw
ちょっとしたことで逃げちゃうからなあ ゾーン指定できた方が個人的にはスキ
3週間前に買ってすごく面白かったので今日royalty買いました
皆さんのおすすめの戦闘関係の難易度が高くなるmodを教えていただけたら幸いです!
今は襲撃5倍にしてcompressed raidで数を15人に抑えて質を上げた精鋭部隊+魔法modでガチガチに固めた敵を相手にしてEdB Prepare Carefullyで作成した4人の勇者パーティーが死ぬまで5日毎に来る襲撃を耐え続けるロールプレイをしています
現在入れてるmodは
SRTS
Vanilla Expanded関連
Vanilla Psycasts
Rimsenal関連
Android Tiers
[SR] Factional War
Alpha Animal
妖怪村
Rim-Effect Core
Caravan Adventure
Sparkling Worlds
残りはゲームプレイが快適になるmodです
長文失礼しました
今まで正方形の部屋を用途ごとに作って豆腐コロニーで遊んでたけど、現実の長屋や軍事基地のレイアウト参考にするの面白いね
人類の効率化の歴史すげえわ。ただの四角形から脱却もできる
真田丸とかな
オマハビーチは防衛ラインが長すぎるが
>>537
見た目重視いいよね
リ現実にありそうなな豪華な部屋を作ろう!→現実にありそうな豪華な部屋ってなんだよ(庶民感)
これはあるある >>536
そのMOD構成で難易度上げたいならMOD抜いた方が早そう なんて読むのかわからんが、敵愾心って項目
徴兵されてないときの敵がいたときの入植者の対応(無視・攻撃・逃避
これも地味に毎回入植者増えるたび攻撃に切り替えてるけど自動化できんものか
>>527
medicaltab入れてたからその項目隠されてた…
medicaltabはctrlクリックで初期値変更できるみたいだ助かったわありがとう 愾は敵愾心以外で使うことは無いと言い切れるレベルで使われないからな
ふ、久々すぎて、キャビネットの存在すら忘れてたぜ・・・orz
こんな有様の癖に、キルゾーンの作り方だけは忘れてないんだから
このゲームで一番楽しいのは、防衛なんだよなぁ
なのに、遠征して敵施設破壊する野戦ミッションなんか作りやがって!
野戦なんかしたら怪我しちゃうでしょ
一年目から繊毛虫→ペスト→回虫で3人中2人が常に病気で笑う カサおばを選んだはずだが…
カサおばとて病気は好きだ
1年目夏のリッチエクスプローラをペストインフル回虫で殺したりする
誰かしら1人だけは元気なのが生かさず殺さず感があっていいね
そしてまだ回虫も治ってないのに3人とも食中毒に罹ったわけだが 廃棄料理家畜に食わせたらしっかり吐いてついでにペストにも罹るしこのコロニー不潔すぎる
エクスプローラーできたら、ついていないと思うよりない
食中毒は怖いからペーストにしてしまいがちだなあ
別にこのゲームの防衛を楽しいと思ったことはないなぁ
リスクが高すぎるからキルゾーン形成するわけで、ラッキーヒットで即死とかしないもっと外出て撃ち合えるバランスで野戦したいよ
自分が食らうと厄介だけど、相手を一発で仕留められて助かることもあるから難しいよね<即死
カスタムで即死率をなくせば少しはマシになるだろうか
つっても、拠点から動かなくてもいい、キルゾーンで迎え撃てる条件でなら
怪我する方が珍しい位だし、野戦さえしなければ、ダメージ受ける方が稀だしなぁ
最近のバージョンの最高難易度は分からんが、以前はノーダメージで脱出も現実的だった
正面から撃ち合わなければ即死率はまあ我慢できる程度に下がるし…
序盤の投槍は勘弁して
他MODの影響なんだろうけど風呂トイレmodの挙動がおかしくなって浴槽やシャワーなんかの排水管必要な設備のみ使えなくなってしまった
正確には手動自動どっちも使用までは進むんだけど、入れない
湯を張った風呂の前でぼんやりしてるポーンの行列が出来てしまって困ったけどなんか笑ってしまった
タライや原始的井戸は使えるのがよくわからないけど、同じことになった方っていますか?
あと皆さんこのMODどのあたりに読み込ませてますかね?よろしければ教えて頂きたいです
Rim世界の神は乱数が振れた一発の銃弾で入植者が死ぬのを望んでるから…
>>558
入ってます!
温泉MOD影響多いとは>>2の他にも各所で見かけはしてたんですが頭から抜けてました ありがとうございます
読み込み順変えれば競合できるのかな、それとも抜いちゃった方が安定しますかね 近接特性のポーンで装備固めてジェットパックつけたらバニラでも無双ゲーにならなかったっけ
確か同じ様な症状がすでに途中のデータに新しく風呂トイレMODいれたらぼんやり多発して諦めて新しくゲーム始めたら問題なく動作する様になったよ
勝手に懐いたロバを駄載獣にしてキャラバン組んだら荷物持ったまま逃げてって草
久しぶりのリムワールド初ロードがまさかロバになるとは
>>560
ジャンプパックはDLCだし、同じDLCで無双するなら特化サイキッカーの方が強いと思う 連休から復帰勢だけど、未だにサイキックの美味い使い方が良く分からん。
というか、まだスタンくらいしか覚えてないけど、無双するほど強い実感が持てないままでいる。
>>565
野戦で無双しようと思うとイデオロギーミームの盲目と組み合わせたり、精神過敏ポーンを使わないとすぐ息切れするよ
高レベルのいくつかがぶっ壊れてる サイキックはいくらか揃えないとな。スタンは気軽に使えるから便利
色々Mod入れて遊んでるんだけどクエスト報酬でウラン5000とか寄越されて使い道に困ってる。
色々Mod入れて遊んでるんだけどクエスト報酬でウラン5000とか寄越されて使い道に困ってる。
シールドベルトをつけたプラスチールロングソード持ち近接で、アサシネイトしていく野戦もなかなか楽しい
サイキャスターはコロニーが富んでれば作るの楽だからな
スキップ便利すぎて作らない理由もない
うっかり動物に薬草までしか使わせない設定のままだったせいで
クエストで預かった血液腐敗症のペットを瀕死にしちゃって
一か八かでルシフェリウム食わせたけど死んだ
>>565
大量の蛮族の中から優秀なやつをスキップで拉致しやすい位置へ呼んで槍撃つ(遠方で槍撃つと本隊処理中に立ち上がる事がある)
スモークポップはタレットを完全無力化できるからメカクラスター相手に攻め込む時に使う
ウォーターポップは詠唱も短く連発しやすくて緊急消火手段としては最強
ブロックスキップはストーンカッター側で使って置くと運搬の手間を劇的に減らせる >>556
貯水が空になってたり配管が襲撃やバチバチ、火災などで壊れたのに気付いてなかったりはしないか?
安定してきたからって灌漑大量にしたりしたらマッハでタンク枯れる事もあるから競合じゃない線は大丈夫? 欲しい人材の敵に衝撃槍使ったら後天性サヴァンになっちゃったんだけど
サヴァンは再生ポッドでも治せないんだな
ヒーラーシーラム手に入らなかったのでリザシーラムを使ったら
安楽死→リザシーラムじゃ治らなくて
安楽死→ワンちゃんに頭食べさせる→リザシーラムなら治ったわ
起動時間がくっそ長いのはMod盛りまくった自分のせいだから仕方ないとして
セーブデータのロードがバックグラウンドでは一切進まない(何も操作できないローディング画面を10分近く眺めるしかない)のはどうにかなりませんかね?
Steamでプレイボタン押してからタイトルが出るまではバックグラウンドに回して別作業できるのに
>>584
今プレイ中でModリスト画面に戻るとまた虚無の時間が発生するから今は正確な数確認できないのだけど
3,40個くらいだったと思う modマシマシさんたちは、だいたい自分は少ないって認識で実は300くらい入ってるから引く
過去スレで一番多かったので600とかは居たなあ
数百入れてる猛者がいらっしゃるのは知ってるけど、うちはメモリ8GBのよわよわノートPCなので・・・
プレイ自体はRocketmanのおかげで快適
あとロード中にバックグラウンド放置が効かないのは、バニラ環境でも変わらなかった覚えがあるのだけど
これはみんな同じ?
バックグラウンドでやってると処理が長すぎて止まってるかもって言われるが実際は問題なくロードしてる
軽量化MODが複数入ってるなら、競合したり、型落ちになっていたりで遅くなってる説
自分はMODページと睨めっこしながらパフォーマンスMOD抜いて行ったら逆に軽くなったよ
セーブデータのロードに時間かかるって何か問題出てるんじゃないの?
起動に時間かかってもセーブのロードはすぐ終わるだろ
セーブデータのファイルサイズとかおかしくなってるかも
>>589
効かない
ほぼバニラ(マルチプレイヤーだけ)でもバックグラウンドにするとロードされない ロード時間が長くなるのは単純にデータ量が多いってのもある
ゲームが進むほどロードが長くなるし
解決するにはもっといいスペックのPC新調するのが確実
あとバックグラウンドでもロードされるね
バックグラウンドでロードされてるよ
ロード中に新作MODチェックしたりするよね?
そしてMODが増える
セーブデータが肥大化してるとかありそう
ロケットマンと機能被るけど唯一のリーダー再生成機能で外せないRuntimeGC入れてると
異常な数のワールドポーンが生成されたときに消せて助かる
自分のトラブルシューティングに付き合ってもらって申し訳ない、みんなありがとう
>>591
自分はテクスチャ軽量化とRocketmanだけで、後者を入れる前はゲーム内1時間進むのに2分くらいかかってたから、多分現状が最適だと思うけども
>>592
直近のサイズが248MBだった
これって異常?
>>590
>>593
どっちやねん
でもまあバックグラウンドに回したら30分経ってもゲーム開始しなかったから、ロード止まってると思うんだけどなぁ セーブデータ一つで248MBなの?
うちは20-30MBくらいだけど
それはかなりまずい状態だと思う
モッドだらけで最近ワールドポーン整理してないなってセーブでも100MBだから
>>596
RuntimeGCは入れてる(書くの忘れてた)けど、こまめに2回クリーンアップしてもこの状況なんだよね
>>598-600
大事な要素忘れてた、うち50人コロニーやってます()
そうすると248MBでも妥当・・・なのか・・・? MOD翻訳抜きで370、入植者27人、家畜250弱で5年目4節だけどセーブデータ210MBだったわ
それでもロード数十分なんてかからないし軽量化MODで誤魔化せない単純なメモリ不足だと思う
タスクマネージャー見ながらロードしてメモリ使用量がどうなってるか確認してみたら?
100MBのセーブ確認したら入植者42人で家畜は20ぐらい宇宙船で飛び立つ直前で15日はGCで消してないと思う
mod数は恥ずかしくて口にできないけどクリーンアップしてそれは何かが正常に機能してないと思う
GCで消したら40MBになった記憶があるし
>>602
やっぱりそうかぁ
まあ諦めて買い替えを検討するしかないかね
>>603
>>601を投稿した直後にロード始めてバックグラウンドに移してみた
コンスタントに3GBくらい使い続けてたけど、30分かけてもゲームは始まらんかった(フォアグラウンドに移したら3分くらいで開始した) サイキャスター二人いたらポッドでひとり送ればファースキップで往復できるんだな
もう宙族の嫌がらせ拠点も怖くねえわ
>>608
どこに置くべきか説明に書いてあると思う
下に置く奴も上に置く奴どっちもある >>536
infinity race
Reinforced Mechanoids: Tyrikan-Line
[RWY]Advanced Mechanoid Warfare
メカノイドが追加される ElonaMODの武器アーティファクト、ウンチスターとルルウィボウ以外微妙?
特に近接シリーズはスキル類に係数掛かるだけで特殊効果無いように見えるのだが
ホーリーランスは治癒の雨発動すると思ってただけに悲しい
Reinforced Mechanoids: Tyrikan-Line、シールド持ちのメカノイドを解体すると
シールドベルトが確定入手&解体時の工芸スキルで品質が決まるんで
倉庫が高品質のシールドベルトだらけになった思い出
>>612
その係数がとんでもないんだから十分でしょ
それが地味に見える環境なら言葉を濁すよ 書き込み初めてだからおかしかったらごめん
高難易度と低難易度でストーリーテラーの挙動変わるっけ?
もし変わるならの話だが、よくカスタム難易度でやるんだけどその場合弱いテンプレをロードしたらその難易度の挙動になるのか
クエストで家に来た人に薬草渡したいんですけどどうやって渡せばいいんですか?右クリックで出来るって書いてあるのに右クリしても渡せないです。
>>615
難易度あがるとイベントが嫌なタイミングで発生しやすくなる体感
体調不良や精神不安定、キャラバンで戦力分散時とか >>616
早とちりでした普通に渡せました。?でるの少ししてからなんですね >>615
挙動の意味するところによる
同じカサンドラなら難易度の上下で襲撃とかデメリットイベント、クエストやトレーダー、商船の回数が変わったりとかはない
中身は変わるけど
ちなみに病気とか食中毒とか虫の襲来とかの一部イベントは難易度補正あるから高難易度だと出やすくなる
あとコミュニティビルダーは死の灰とか火山の冬が来ないとか細かい違いはあったりするか コミュニティビルダーでも間の悪い襲撃はままある
依頼で主力9割遠征出して帰りあと2日くらいになって襲われてえらい目に遭った
不在分補えるくらいの無人兵器配置しないとだめだわ
615ですみんなありがとう。
つまり難易度カスタムする欄である程度イベント許可不許可できるし%で倍率があるやつは低難易度では確率下がってるから同時イベとかは普通にカサおばが性格悪かっただけか
(こっから駄文)
僕はよく脅威や虫産出速度を200とかに上げて病気ウザいから20とかで研究、採掘収量とクエストは300パーだわ
研究が速いとプレイ毎の時間が減る
採掘は……スチール集めるのめんどいから
クエストはそれくらいないと拠点から出る気にならない
敵ダウン時の死亡率も下げてる
捕虜集まるが結局欠損とかしてるとよほどよくない限り見殺しだが
>>614
アクセサリーとしてはその通りなんだけどね
まあ戦闘時は素直に持ち替えればいい話か >>611
メカロイド追加系は最高だね!早速導入してみます!
情報感謝です! 上の装備が大して強く思えない話題見て思ったが
RoMとかを常用してる人は結構戦闘バランスとんでもないことになってそうだな
数字が大きく設定された戦闘modの方が人気出るので、ごく一部の定番を除きバランスを崩すインフレmodばかりメジャーになるよね
どのmodが強いかにみんなの興味が集まりがちだし
>>536を見て薄々感じていた傾向を再確認したよ 特に手を入れない人を破壊するには数十ダメージ入ればいいからね
それを超えたパワーだと戦艦同士の撃ちあいとかを想像してしまう そりゃ巨砲が当たれば人などこっぱみじんよなあ
戦闘好きな人はそうなるのかもね
自分みたいに戦闘興味ない場合は種族追加MODばかり探してしまうわ
正直可愛い種族使いたいだけだから無駄にOPな要素は入れないで欲しいとさえ思ってる
自分はVWEすら強すぎて入れない事が多いなあ
ていうかVWEはMOD武器の中でも強い方か
MOD種族同士の戦闘は見ていて楽しいんだよね
たまに別種族の武器持ってたり別種族陣営の奴隷が売ってるのを見て昂ぶる
追加武器のどれこれが要らないだけならCherry Pickerで取捨選択できるからありがとうがたいよな
種族特性での特徴づけは無いとそれ入れる意味ある?ってなるのは分かるけど
ちょっと間違えたらたちまちバランスもへったくれもなくなる
>>612
高アーマー相手するならオパ槌と槍がぶっ飛んでる
こちらから攻めるようなキルゾーン使えない乱戦なら杖とダガーと鎌もかなり強い
全部使ってみた感じ武器としても上手いこと向き不向きがあると思う 種族MODは性能が壊れている事以上にちゃんと男が存在してる美形種族がなかなか居ないのが悲しい
Cherry Pickerマジでいいよね。
ポラリスブロックのチェイサーアルマダって削除されちゃったのか
あいつら捕まえて義肢奪うの楽しかったのに
最近は設定上の排除がなければ男追加modを作ってるお方が複数いるよね
ポラリスの製作者様はワークショップに更新記録を残さない筆頭だから困惑させられる
襲撃してきた優秀な人を囚人にして人数増やしてるんですがこれってもしかして悪手ですか?初期メン同士は喧嘩とか一切しないんですけど囚人だった人達が評価悪すぎて喧嘩かなり多いんですけど治し方ってありますか?
囚人にしてから最短で抵抗減らして仲間にすると人間関係が全く改善しないままなので
適度に脱獄してもらい殴りつけて治療して関係を深めるといった小細工が必要
で既に仲間にしてしまった後は、脚を義脚と入れ替えて歩行不可能にして
入植者に介護させれば関係改善していく。仲良くなったら脚を移植して元に戻す
改宗を終えるくらいまで監禁するとそこまで嫌われないような
余裕があるならじっくり洗脳した方がいいよ
悪手も何も元が敵だろうが浚った乞食だろうが変わらん
悪手の内容にも様々あるけれどケンカを避けるには活動時間をかぶらせないようにして、比較的仲良し同士で行動させる手も
VWEも当たればワンパンできる対物ライフルがあるからね…
数値ぶっ飛んだMODって需要あるのかしら
VWEのチャージ系は分かりやすくぶっ飛んでる
チャージ軽機関銃はチャージライフルの倍近い最大DPSがあって射程も勝ってるし
チャージ狙撃銃もチャージランスの倍近いDPSがある
どう考えてもバニラフレンドリーではない(確信)
>>636
評価が悪い理由にもいろいろあるけど、ブサイクだから嫌いとかはどうしようもない
侮辱されたとかの補正が重なってるならそれは絶対に変えられない関係値が悪いせいで侮辱が頻発するのでやっぱりどうしようもない
顔に傷があってキモい補正食らってるならヒーラーシーラムで傷治せば(コスパはさておき)解決する
普通なら勧誘する為に会話するので会話した補正が重なった分、新加入メンバーは関係が良い筈なんだけどね バニラの拡張であってロアフレンドリーではないんで…
>>636
> 襲撃してきた優秀な人を囚人にして人数増やしてるんですがこれってもしかして悪手ですか?
悪手ではない
襲撃とは集団面接会場であり有能な奴には衝撃の槍を投げて確保が基本
> 初期メン同士は喧嘩とか一切しないんですけど囚人だった人達が評価悪すぎて喧嘩かなり多いんですけど治し方ってありますか?
逮捕された入植者候補生は逮捕した側に恨みを抱えることになる
なので誰で逮捕したら一番軋轢が少なくて済むかよく考えること
間違っても勧誘役で逮捕してはいけない
夜勤と日勤で分けてしまうのがベストで次点が顔を合わせる機会の少ない買い出し要員や採掘や栽培など外勤者、ラボに籠りきりの研究要員などで逮捕するのが望ましい
基本的に直すのではなく「両者がなるべく顔を合わせずに済む使い方をする」
医者なら怪我の治癒や救助により故意に評価値を上げることができるが、あまり現実的ではない VWEは昔の印象では、閃光弾だぶっ壊れ過ぎた記憶
ナーフされてるか分からんが、メカも動物も人間も広範囲にスタンするのはぶっ壊れすぎ
あれ一つあったらどんな襲撃も完封できるレベル
mod武器は威力の問題ではなく、リムセナルのベクターショットもだが特性が壊れ過ぎ
収穫採掘500%にすりゃ奴隷は運搬だけ出来りゃいいから大幅な負荷軽減になるよ
ベクターショットはやばいよね
Rimsenal自体は結構バランス気をつけてる印象あるんだけどね。下方調整したこともあったし
>>633
「野郎なんて作る気ない」って考えているmod作者かもしれない サイキャストですら壁越し攻撃出来ないのに壁越し攻撃できるベクターショット
オートボングすらメカには無効なのに、メカもスタンする閃光弾
どのmodにも、これはチート以外の何者でもないって機能がだいたいあるからな
runtimeGCにすら死体消しってヤバヤバ機能がある
それも好き好きだが、modありなら難易度はどんなに高くしても、ベースビルダーと同じよな
いやRunTimeGCの死体消しは便利プレイに使うものちゃうやろ…
ソロゲーだから自分さえ納得できればええんや
でもmod入りでしっくりくるゲームバランス見つけるのほんとむずかしい…
(コロニーの外の)マップ中が汚くなったら開発者モード付けて現在マップの汚れ除去ポチっててすまん
雨で消えるMODも入れてはいるけどまてない すぐきえてほしい
>>652
なにが主目的かをすっとばして機能としてあるものは使うんだみたいなひともいるんだろう ベースビルダーと同じねぇ……
たまに湧くバニラ至上主義さんたち怖い
一人で遊ぶゲームなんで、それぞれ好きにやればいいと思うけど
イキってる感じのレスが実はMODマシマシさんだと思うと、もにょるのも分かる
とにかく自分は他の人よりも高い難易度でプレイしてるんだというプライドが悲しい
このゲーム人と競うゲームじゃないから
mod入れてる人は単に自分好みのゲームに改造して楽しんでるだけだろ
>>654
雨で汚れ消えるのはバニラの仕様になったんじゃ無かった? ポラリスにいつの間にか追加されてたリペアナノヘイズ凄いな・・・
人狩りの腐った死体まで修復しちゃうのか
Vanilla psycasts expandedを入れた後にゲーム内で80日に一回くらいに日付が変わるタイミングの時にフリーズするようになったわ
Incident関連だとは思うけどこれ一つだけの為にデバッグモード常時オンにするのは面倒だしな
デバッグなしでもログだけ表示してくれるmod無いのかな
Psycastsは面白いから抜きたくないんだよな
メモリ不足が祟ってほぼバニラでしか起動できなくなった
つらい
飛行船MOD便利すぎる
建築に要求される素材が膨大だけどそれさえクリア出来れば鬱陶しいマップ外クエストもホイホイこなせる
もっとこういう一回入れたらもう抜けないようなMOD知っとくべきだな
まあチートに手を出すと麻薬の如く戻れないってのはある
開発者モードやマップエディターに慣れちゃって
いざ普通プレイしよっかなってなっても
もう出来ない体になってしまった
>>659
そうなのか(無知)
まあ入れてる言っても単体modの方じゃなくregrowthだから別にいいんだけど 自分はチートMOD抜いちゃうなあ
強いMOD入れると、そのMODの要素ばっかり使うようになっちゃうから、あんまりね
まあ、一つにデータを十数年も遊ぶんじゃなくて、数年遊んで次のデータってやってるから、いろんなMODしゃぶりたいってのが一番の理由だけど
飛行船MODもいいけど道路MODもいいよ。自分の拠点の周りにハイウェイが構築されていくのは気分がいい。列車MODも開発中らしいし、めっちゃ楽しみ
沼や浅瀬をすぐに建築可能な土台に変えられたり
何でもかんでも再設置出来るやつは愛用してたけど辞めちゃったなお手軽すぎて
何回も宇宙船飛ばしてるけど
やっぱり初プレイのバニラ状態でクリアした回が
一番思い入れがあるし未だに入植者のこと覚えてるわ
苦労がスパイスになってる部分はある。お手軽になるほど薄味になっていく
高難易度といってもUI系以外のmod入れてしまったら高難易度(笑)じゃないか
バニラ装備縛りでmodガチガチ宙賊を相手するのもおもろいぞ
一口にチートMODって言っても単にOPなMODとか文字通りのチートの為のMODとか一切バランスを考慮してない雑なだけのMODとか色々あるし
そういやこんだけmodが溢れているゲームでメジャーな東方modが無いの珍しいな。
OPはいいんだけどOP環境でプレイしてるのにMOD前提アドバイスくれる人とかが好きじゃない
>>632
エポナさんのクレイモアに慣れてしまったから弱く感じたけどバニラ基準なら確かにすげえ強さだ
杖も使ってみたけどこれ範囲攻撃なんだね そういやイデオロギーの儀式みたいな感じで蘇生するMOD無いよなあ
>>661
RunTimeGCの修正ツールのとこで開発者モードでなくてもデバッグログ表示できるよ
ただ表示中ゲームは一時停止するから動いてる状態での監視はできない そのデバッグログは動いてる状態でも監視できるよ
必ず一時停止されるだけで最小化とかはできないけど
rimの死者蘇生って中身は新品のクローンなイメージ
ロの形に石置くのをいくつか作ったらプツプツ止まるほど重くなったんだがなぜ…
>>652
RuntimeGCの死体消しとポーン削除の凄い所は
マップ外の死亡データ(岩盤で押し潰されたり食肉加工された動物の死骸など
マップ外座標に転送)も消し去る所
そのままだと風化しても骨データとして残り続けて、しかも腐敗の起きないマップ外
だからHP100%のまま残り続けるし >>682
そのmodにそんな機能があったとは
使ってみます有難う!
しかしRoyalty 買った後にVanilla Psycasts expanded 入れてプレイしてゲーム内日付200日超えた頃に一人のロボット入居者の挙動が2マス歩くたびにwaiting at locationって出て仕事が止まったあとその場で少し瞑想してまた2マス進む壊れたロボットになってしまったわ
ドラフトすると普通の挙動に戻ってご飯とかは普通に食べるんだけどな >>682
そっちじゃなくて、マップ上の死体消す方の話よ
いきなりMODの説明されても困るわ 噂の衛生mod入れてみて手探りでようやく汲み取りから水洗に移行
ついに完成した設備を一通り確認して一時停止を解除した瞬間
メテオでトイレとお風呂を木っ端微塵に破壊された…
>>685
あれは単にマップ上の死体を消してるだけじゃなくてバニラでは消せないトラッシュデータを消す手段としても使える、だからその目的で使うならチートじゃない、って話だと思うが >>687
マップ上にリアルに転がってる死体を消すサブ機能あるじゃん?
あの機能の話してたのに、いきなりメインの機能の解説されたからさ 死体を消すだけならボタン押すだけだし、なにかそれにつしいて話す事ある?
電気火葬炉3台ぐらい用意してフル稼働されば死体100ぐらいあっという間に消えるし
死体を消すためだけに
{「RunTimeGC」
なんて怪しいスペルのModを話す理由がわからんけど
>>688
その死体を消すボタンの意味がマップの死体を消すチートではないって話よ
例の初心者荒らしっぽくて、理解できてないっぽいけど しかしこのゲーム中毒性ヤバいな
ちょっと遊ぶだけで1日溶けてしまうわ
毎回同じ形の建物建てて同じものを作っての繰り返しなのにリプレイ性が高いのは何故なのか
>>691
個人的にはランダム性が絶妙だからと感じている
万全なつもりでも、よもやの事故やイベントで悲惨な事態を招くから
悪い方向だけじゃなく良い方向もほどよく、ドラマが積み重ねって入植者に愛着も湧いてくる
trpgのように楽しんでいるよ ときどき「おのれ~」と本気で歯噛みしたいことにもなるけど >>691
微妙に上手く行かなくて、それを解決するまで止められない=止め時がないって感じになるよな
襲撃が一つのタイミングだけど、後処理が済むまで・・・ってなったら、次のイベントが来るしw
久々だと色々忘れてて新鮮だわ。新しい襲撃も増えてるしなw
トンネルはベッドに来るから、ベッド周りをキルゾーン化しとけばOKって認識はあっても
タレットで誘導するのをうっかり忘れて、予定外の廊下で銃撃戦やっちまう始末よ
廊下も1マスキルゾーン化しつつ拡張してたから、対処は出来たけど
こういうミスをやらかすと完璧にするまで、止められん!ってなる 入植者の犠牲はロードしたくなるのに家畜はそうでもない
レア家畜だとまた変わるのか?
>>689
MAPが死体だらけで死ぬほど重くなった時用よ
100や200じゃ効かない数の死体が散らばってるとかあるからね
>>690
そんな事は知ってるよ。その機能の話して無いのにどうして、こっちにレス付けてMODの解説したん? スランボレベルだと惜しくは感じるけど、リセットするほどじゃないかな
また訪れるだろうし
でも入植者は似たような性能の人が出てくるのは珍しいし、自分の中でキャライメージが固まっているしで取り返しつかない感が強い
>>679
なんか勝手に一時停止解除できないと思い込んでたようだ
指摘ありがとう ランダム性が高いのも魅力のひとつか
ストーリーテラーシステムって良いよね
>>695
どんまい 同情するよ こういう小競り合いから発展して目玉のえぐり合いとかになるんだな
襲撃待機中に殴り合ってる敵を見られると嬉しくならない?
>>691
最適化された設計図が頭に入って1マス違わぬコロニー作ってしまう…
それも楽しいんだが お願いなのでコロニー訪問したおりにケンカで相方の息の根を止めないでおくんなまし
これまで(たぶん)仲良く2人旅してたんでしょう?
>>694
家畜は個体に性能差が無いから消耗品だなーって感じる
まあ性能差があったらダビスタ始まっちゃうんだが… >>701
喧嘩死で襲撃前の準備がいきなり終了したりするし油断できんね
崩落からの失血ダウンで八つ当たり突撃してくる虫と大差ないヒトたち 人狩りの死体が透明化してエラー吐きまくる時あるから死体削除は助かるわ
バニラの武器で張れる煙幕、説明文の限りだと「味方に撃って煙幕でバフ」って使い方で良いんだよね?
>>707
相手にも打ち込んで、近接メンバー用意して特攻する運用してる
遠距離オンリーだと壁が無いとか、非常時以外は使わない印象 Starship Troopers Arachnidsを入れれば如何なる難易度でも君は地球連邦軍の一員だ!
さぁRimworldで市民権を手に入れよう!
>>707
遠距離だけだとバフにならないよ。むしろデバフになるかと
使い方はリアルの煙幕と同じ感じ感じだから近接で突撃する
時か撤退する時とか
あとは煙幕の中に居るとタレットに撃たれないってのもある。煙幕をタレットに直接ぶっ掛けても撃って来ないけど >>707
ポーンと射手の間に煙があれば、そこを通る遠距離攻撃の弾の命中を下げられる 敵味方を問わない
近接係やペットが比較的安全に肉薄する援護に使う 煙幕いまいち分かりづらいというか覚えづらいと言うか
煙幕がある地点にいるポーンはタレットに狙われない、で合ってるよね?
>>712
イエス。タレットとポーンの間に煙があっても、タレット自体が煙まみれになっても狙われなくなるはず 煙幕はタレット以外にはほぼ意味は無いと思ってた方がいいと思う
射撃が完了してる(弾が既に飛んでる)攻撃には全く意味無いし
敵のタレットが有るマップかメカクラスターのオートタレット類が
マップにある場合の攻略手順として使う程度かね?防衛戦で
役に立つシチュは無いかと
>>695
Mod名前も間違えるような「知ってる」で会話してるとはとても思えない内容
>runtimeGCにすら死体消しってヤバヤバ機能がある
>いやRunTimeGCの死体消しは便利プレイに使うものちゃうやろ…
便利プレイに~がそういう内容を理解してるならそう書けばいいのに
最初の何でもチートだ君と、Modの名前も間違えるけど知ってる君の
トンチンカンなやり取りに捕捉説明入れただけでしょ 包囲襲撃されて迫撃砲の用意とかなく、ペット突撃をメインに使うなら煙幕にも意味があるかも
ダメージは減らさないからさすがに集中砲火を受ける射線だと辛いけど
メカクラスター怠すぎんか
メカノイドだけでもキルゾーンまで来てくれれば、まだ良いけど
重要な設備を何か壊さないと動かない割には、迫撃砲の命中率は相変わらずで弾数がいるし
時には高角シールド付きで、迫撃砲も使えないし
迫撃砲弾を殴って爆発するまえにスキップで送り込むを
メカノイドが向かって来るように繰り返すのダルい
なんかええ方法ないんかい?
>>715
お前、流れも理解せず横から会話に入って来といて何回も説明しても理解出来ないのは、人間の会話が出来ない系か
普通MOD名出して会話してたら内容知ってる前提で会話進めるだろ
MOD名間違えてるから何だよ。会話が通じるだけ何でもチート認定する人の方がいいわ 素手の襲撃者が2人来たからなめてかかったら
近接で足止めした入植者の腕吹き飛んだわ。rim人怖
>>718
少しずらしてEMP弾と通常弾を撃ち込むくらいかな…
弾数必要なのはもう仕方ないと思ってる 拠点2個構えた時に2つめの研究卓で研究できないのはMODのせいだろうか…
専属研究員としてAOC姉貴をお迎えしたというのに
野良メカクラは施設のどれかの耐久が半分切ったら向かってくるから壁付きで落ちてきたならそれ壊すか火でもつけとけばその内来る
クエストメカクラは何壊されても待機し続けるので煙幕貼りながら気長に狙撃するかガチるか
やはりどうしようもねぇ感じか。
迫撃砲が精密誘導ミサイル並みに当たってくれれば、かなり楽だけど
許可証による空爆
サイキャストで直接迫撃砲弾をプレゼント
当たらないのを承知で迫撃砲
って感じでやるしかないのね。こんなイベント作るなら、精密長距離爆撃する手段くれw
>>712
撃ったの弾丸が煙マスを通過すると命中率が下がる仕組み
煙は敵味方を区別しないので敵にだけデバフする使い方はできない
こちらの近接要員やペットが敵に近寄るまでの間に撃たれる弾の命中率を下げる、
煙幕を張ってからロケットや手榴弾で攻撃する、
タレットは煙の向こう側の対象に撃ってこない性質を活かして煙幕で完封
といった使い方が主な使い方 >>718
近接センサーがないメカノイドクラスターなら煙幕張りながら近寄って迫撃砲の弾を1発づつ並べてまとめて爆破するいつもの戦法でいいじゃん なんとバニラにも誤差無しで爆発物を遠距離に届ける手段が存在するんだ
ポッドランチャーって言うんだけど
迫撃砲(新)は射撃技能と操作能力で命中精度上がるから誤差9→4くらいまで減らせる
普段非戦闘員に撃たせてるなら一度主力メンバーで試してみてほしい
あと煙幕は命中率7割減だから手榴弾持ちにスモークポップ覚えさせたりで銃相手にも有利に立ち回れる
超能力はどれもこれもキルボックス使わない戦闘の時に輝くタイプだと思うよ
ポッドって同一マップ内に使える?
その発想はなかった。
サイキャストで迫撃砲弾を送り込んで、焼夷弾で点火とか
殴っ手爆発寸前の迫撃砲弾をサイキャストでプレゼント
とか、そんなことばっかやってた。
その使い方が出来るなら、ランチャーの研究するかw
ポッドで迫撃砲弾送ったとして、着火する方法あるかな。
>>732
迫撃砲で焼夷弾ポンポン投げていればそのうち引火するんじゃね >>733
それな
ほんと、それな
にも関わらず、こちらの迫撃砲の命中率は低いからな
あれはマジでふざけてる。タイニャンが目の前にいたら助走つけて殴るレベルですわ。 まあどのみち高角シールドあったらポッド落とせないから普通に超能力なりスモークなり使って処理したほうがいい
>>728
むう、試しに同一マップでポッドを落としてみたけれど、指定した箇所ドンピシャとはいかなかったな よくて数マスずれてしまう
やはり誤差が生じるのだろうか メカノイドといえばModの話だがVFEメカノイドの船が惑星に降りてくるイベント
あれ自分のコロニーのタイルに直接降りてくることあるのな…
着地の衝撃でコロニーめちゃくちゃになるわ、搭載されてる自動迫撃砲3門に鉄の雨降らされるわで地獄を見せられた
>>737
指定したタイルに落ちると思ってたけど誤差あるんか知らなかった メカノイド船は巡洋艦以上は長距離ミサイルでクレーターにしてるわ
>>739
メカノイド船直接降下はマジで高難易度MOD感あっていいよね
拠点めちゃくちゃにされるのが嫌な人は嫌いそうだけど >>724
タレットmodのロケラン銃座をカスタムして迫撃砲の射程にしてしまったほうがストレスが少ない
コストをそれ相応にすればバランスも気にならないよ >>743
それはただのチートだろ…人に勧めるようなものじゃないだろう 不可視サイキッカーに手榴弾持たせて突撃すればええやろ
あとは迫撃砲だけ射線が通るように小部屋を作って壊すか
数発撃ち込まれるのはしゃあなし
>>744
それ言ったらmod全部チートやん
まあ開発が落ち着けばユーザーバランスパッチもでるだろうけど 迫撃砲が一番輝くのは山岳くり抜いた拠点に撃つ時だと思う
当たったところが岩盤天井なら崩落するから、それに巻き込まれればポーンだけじゃなく重要な設備まで即破壊出来る
なので山岳プレイやってるときに迫撃砲付きメカクラスター降らすのやめてくださいカサンドラ様(切実)
>>746
いや、MOD前提の解決法を提案するのはおかしくない? 二言目にはMODなら出来るとか言う奴にはうんざりするな
バニラ(含DLC)で解決できる事を知らないプレイヤーも割といると思う
自分も旧迫撃砲の知識で止まってたから射撃と強化上肢で精度が上がるのもつい最近まで知らなかった
ランダム300マス→最小60マスまで減らせるから全然当たらないって程じゃなくなってる
迫撃砲弾をサイキャストで送りつけるのええな天才かよ
真似しよ
wikiがバニラ至上主義だからって影響受け過ぎ
囲碁将棋じゃあるまいにバニラは絶対じゃないからさ
>>750
俺は久々に復帰したプレイヤーなので、改善された事を使ってみるまで知らんかったけど
射撃12くらいのキャラで撃たせても、凄く当たる、確実に使えるってほどではないって実感は変わらんよ。
特に自動迫撃砲さんが速攻攻撃を開始する様なパターンとか、確実に処理したいランダム性が困る
って場面では、何も違いがないと思う。 バニラでできない事でmodが作られてるならmodを紹介するのは当然では?
他の多くのゲームよりもmod作成環境を開発がめっちゃ頑張って用意してくれてるゲームだぞ
その開発の姿勢に対するリスペクトは無いのかね
modをチート扱いして本来のrimworldを破壊するものみたいな認識はどうかな
イデオロギーとロイヤリティを導入したのですがこの2つの追加要素を分かりやすく解説しているサイトや動画はありますでしょうか?
MODを勧めるのはどんどんやればいいしMOD=チートは違うと思うけどMODを更に改造して好きに性能弄ったらいいって他人に勧めるのはまあまあヤバい
やってる事もロケラン銃座を迫撃砲みたいな射程にするってもうまごうことなきチートだしコスト増やして釣り合い取れる物じゃないでしょ
迫撃砲は質より数で勝負の印象 確実に被害を与えたいなら数門用意して撃ちまくる
相手から受けてしまう分は、ある程度は許容せざるを得ないかなあ
○○出来ますか?に対して○○MODを入れるとできますという回答は全く問題ないと思う
質問者がMOD入れたくないならバニラで出来ないか検討するか諦めればいいだけ
MODは良いんだよ。何も考えずにMODMOD言えば済むと思ってる奴が嫌い
そもそも共通の環境であるバニラで出来る対策から提示するのは当然だろう
>>753
射撃12だけだと半径8.1(250マス)
そこから両腕強化上肢で7(192マス)
両腕アルコで6(145マス)
100%を求めるならそれは無理だから迫撃砲以外を使うしか無いなあ パソコン文化って開発者とユーザーの折衷案で成長してきたからな
開発者こそ神ってのは和ゲー文化だよ
>>761
詳細ありがとう。
アルコまで買って、資産価値爆上げしてまではって感じの効果ですなぁw
まぁ現状でも緊急性がない時は、20発も撃ち込めば目的達成出来そうだし
汚れた宇宙船相手には使えそう。
即何とかしたい時は、サイキャストからの狙撃などが安定やね。 多分性能弄ればいいって言ってるからボロクソ言われてるだけで普通にMOD紹介するだけだったら何も言われてないと思うんですけど
>>754
根本的にそうじゃないんだよなあ
MOD入れて〜は公式のサポートも無いし不具合あったりしたら大変だから、質問者が求めて無い限りやらない方がいいだろ
簡単にMODを抜き差しできるゲームだから勘違いしてるかもしれないけどさ
リスペクト云々の前に配慮が足りて無い >>764
射撃8生身の半径9(爆風半径2.9を考えると命中率8%)が射撃20+両腕アルコで半径4.1(命中率51%)まで上げられるから理論上は頼れる
(実用できるとは言ってない) 質問者が気に入ったものを使えばいいだけだろ
答えは挙げられるだけ上げてけ
>>755
一応、解説メインじゃ無いけどニコニコにある「なんでもするセイカさん」シリーズが一番取っ付き易いかな。
動画の好みが合うかは分からないけど 砲弾60発備蓄して足りなくなった事はない
当たらないのはわかってるんだから試行回数を増やしな
ちなみに操作能力による命中率向上は上限が無いから射撃20両腕アルコの後天サヴァンに迫撃砲撃たせれば操作200%で100%爆風範囲内になるし
さらに筋繊維機械化症を重ねれば操作250%になりペインキラーで意識を保てば直撃率100%だ
バニラでも行けなくはないな!
正直mod無しのリムワールドとか
今となってはどう面白いのかわからん
昔は楽しめてたけど
かなり時間経った今となっては
流石にMOD無しはもうできないわ
100歩譲ってもallow toolとかblue printsとかあそこらへんは無いと触りたくない
>>776
脳に入れるインプラント
名前違ったかもしれない mod腕とかで操作能力爆上がりしてたら新迫撃砲が大活躍する可能性があるな
1ペットに対して絆って複数結べるのか…
ケモミミのシロちゃんとの絆が広がっている
ペインストッパーだな
一時的でいいならサイキックで痛み軽減もできる
ペインストッパーだっけな
死ぬまで戦うから弱虫本採用する時くらいしか使わない
早くサイキック船破壊しないとMODバニラ論争が永遠に続いてしまう
mod使いも無視すりゃいいのに、これはチートって自覚があるから刺さってしまうんやろな
オフソロゲーでチートだどうだって話するのがよくわからんわ
個人で好きなようにしろよ
>>785
それ言っちゃうと質問への回答が全部「開発モードで良くない」になっちゃうから…
基本的にはバニラ(+DLC)で回答して、バニラではどうやっても無理だぞってものはmodを提案するのが無難かなあ…
本当は質問者が環境を書いてくれると助かるんだけど >>770
ありがとうございます
道徳のない方ですよね見てみます いや、MOD自体中身のデータ弄ってるんだから自覚も何もチートに違いはないだろ。ズルかズルじゃ無いかはどうでもいいんだよ
それを求められたのなら兎も角、攻略法として薦めるのは違うだろう。中身のデータ弄って動作を保証出来るのかよ
MOD入れるのが自己責任って言われてるのはそういう所だぞ?それを聞かれても居ないのに薦めるのは不道徳が過ぎる
これをバニラ派が〜MOD派が〜って言ってるのは流石に話が分かってない
ま、まあうちのコロニーは収容できないけが人をごめんなさいしたり、かくまってくれと言う人を追い出してから追っ手の品定めをしたり、皆さんのために元気になるお薬作ったりとか…
いや、やましいことはしてないです、本当です!
>>724は迫撃砲がもっと高性能ならって感じのこと言ってんだし
その流れでmod提案はそう突飛な話でもなかろ 内容がバニラの話ならバニラ前提で話すもんだろ
modでいいなら○○で~とか提案するならともかく
mod改造すればいい、なんてのはさすがにおかしい
質問者がMODは無しって言ってるわけでも無いのに勝手にMOD勧めるのはおかしいとか言ってる奴の方がどうかと思うが
いろんな返答のなかで質問者がいいと思った答えを採用するだけだろ
超能力は公式チートだから縛らないなら何とでもなるさ
ゾウさんも不要になる
過去スレで見た記憶があるんですけど
通信で敵を挑発して自分の拠点を襲撃してもらうmodってなんていう名前でしたっけ?
貿易商を自分の手を汚さずに倒したいです
>>796
Raids For Meかな?貿易商を〜はちょっと分かんないから違うかもしれんけど
似たようなMODでPrisonerRansomていう捕虜を使って身代金交渉をして決別したら襲撃みたいなのもある modの良し悪しは無関係で、純粋に面白くない回答なのが問題なんじゃないだろうか。
>>796
やるのはいいけど襲撃者は荷駄獣を無視するし荷駄獣は真っ先に逃げ出すから
流れ弾で死ぬような事故があって初めて略奪できるから思うようにいくか微妙よ
そもそもそのMOD入れるなら襲撃同士ぶつけ合って大幅に簡単にできるだろうから非道行為なんてしなくてよくなる >>797
>>798
それだ!感謝感謝!
自コロニーに滞在中の貿易商人の商品を丸ごと奪いたいんですよね 今まで100℃越えのサウナ室で熱中症にさせて間接的に倒してたんですけど
これで楽に倒せるようになる >>746
システム的な不便を解決するために改善modを勧めるならともかく、
敵との戦闘を楽にするためにチート性能modを勧めるのは誉められたものではない 質問者そっちのけで自分の考え通したいだけにしか見えない
>>800
確かに襲撃同士ぶつけ合えばアイテムワサワサ貰えるから
わざわざ商人に対してぶつけなくてもよさそうですね でもバニラでやる方法ないか聞いても大抵MODの話になるやで
>>773 の必中は射撃20の時に操作が240%以上あればいいから機械化繊維症じゃなくてゴージュースとウェイクアップで意識高い系(130%)になっても達成できる様子(腕150%×意識130%+サヴァン50%)
襲撃に病気を合わせるのは無理だけどこっちなら割と現実味が出てくるんじゃないか…? >>786
まあこれよね
たとえバニラでもしょうもないグリッチを解決方法として提案されても何とも言い難いわけで
MODだろうと面白そうな解法なら紹介するだけ紹介してみていいんじゃないかな 同じ材料から作られた食べ物ばっか食べてると心情下がるmodとか無いですかね
>>808
Variety Matters Improved >>808
Variety Mattersってそのものずばりのmodがあるけど試してないので使用感はわからん
派生も結構あるな 運悪く犠牲と早期脱出がバニラゲームの前提なのにランダム無しのノーリスク解決を求められたら
グリッチかOPしかないでしょ
>>808
Variety Matters Improvedなんてのはいかがでしょうか?
結構めんどいよ バニラでも自動迫撃砲の上手い回避方法があれば
入植者や家畜がもげても良い、(幻)品質の家具や武具を壊されても許す
(幻)金の巨大彫刻が壊されてもまぁ許す…
でも作業台とロッカーが壊されてレシピと保管設定がぶっ飛ぶのは許せん。怒りの再ロード
迫撃砲による床置きアイテムの破壊防止ならキャラバン積み込みからの徴兵で任意のものを入植者の手持ちに加えるのが確実
さすがに面倒だけど建築物も撤去できるなら撤去すれば1マスになって命中しにくくなるしMOD産の重要物ならそのまま所持品に突っ込むかな
>>814
撤去したらレシピは結局吹っ飛ぶじゃないですかやだー! >>815
解体なら抹消されるけど撤去なら再配置すればそのまま残ってない?
何なら別マップに持ち出しても残ってるはずよ >>812
一応、自動修復で直せば設定保存されてたままじゃ無かった? >>780
ハードワーキン入れてシロが調教してるっておちか…? >>819
仕様変更されたのかと思って試しに調理台とロッカーをIEDで吹き飛ばしてみた
自動修復で再建したけどレシピと保管設定は復元されてなかったよ。
その位の手間で復元出来たら、もう少し穏やかな気持ちで迫撃弾の飛来を迎え入れられるのになぁ あ、違うか
MODの関係で更新しないで少し古いバージョンでプレイしてるから最新版だと変わってるのかな?
>>820
まさしくその通り
シロちゃんが飼い主になってる絆とシロちゃんがペットになってる絆があるせいで5つの絆をもつハブと化してるw >>823
一体制限なければそこからねずみ講みたいにできそうだな コンポーネントほしいんですけど家に来る商人が持ってくる確率ってどのくらいなんですか?3年経っても一回も持ってこないです。
>>825
そこまで来ないとなると潰れた機械探したが早いかもね 家に来る商人って、通信機は作ってないの?
自分で買いに行くとか研究進めて作るとか色々方法はあるよ
>>825
テラーや派閥との関係によるけど、少しついてないかも キャラバンでこちらから出向いて購入がいいと思う 確率は分からんが、部族かそうでないかと、トレーダーのタイプまでランダムだとすると
来ない時は来ないもんだろな。だが、3年は長いな。
まぁ、そういう時のために派遣して貰ったり、こちらから向かう手段があるので
一人派遣して買う方が賢いかもしれん。
>>827
通信機作ったんですけど使い方よくわかんなかったです。通信すると3択出たんですけど切断するしか選べなかったです 通信機とビーコン作ってればたまに商船が来て買い物できるんだよ
頻度はそんなに多くないけど買い物は商人と商船の両方でするのが普通
あと友好度を消費して商人に来てもらうことも出来る
元手となるコンポーネントが数個必要だけど
輸送ポッドにいらない物や囚人詰め込んで拠点に射出して好感度稼ぎ→トレーダー要請ってのも行けるはず
>>832
コンポ不足以前にゲームの理解不足すぎるだけな気がするから
wikiかなんかの解説なり初心者向け情報なり一通り漁ってきた方がいいと思う
キャラバン組むなら帰りもちゃんと考えて組むんだぞ
帰りの食糧だけじゃなくて買い物で増える重量もだ 一匹くらいならトレーダーにぶつけても勝てるやろって思ったら
まさかトレーダーが全滅させられるとは相変わらず焼夷ムカデさん強すぎワロス
>>821
試しにこっちでもやってみたら普通にレシピ保管されてた
なんらかのMODによる効果かもしれないからあれだけど >>836
あぁーー!!今思うとこれだったかもしれない
結局第1拠点に研究員全集結させて6人で研究してるわ
脳味噌CPU作ってないけど数の力でカバーだ マルチアナライザって研究卓版ツールキャビネットみたいなもんで別に範囲にあってもなくても使いはするんじゃ?
マルチアナライザーがないとハイテクな研究そのものができなくなってしまう
数でカバーできるということはアナライザー以前の技術研究なのだろうか
アナライザもキャビネットも卓の範囲内にないと効果ないぞ
入植者が使いに行くもんじゃない
>>844
知力のスキルレベル上がらなくて困らない? 初回にコンポなくて苦労したせいで今も最短でコンポ制作研究狙ってしまう
Geological Landformsの地溝マップで始めたら予想外のトラブル多くて楽しい。雷の密度上がって木が燃えて木材不足になるのが一番きつい
慣れないうちはキャラバン出すのが分からなかったり、怖かったりした
けれど買い物をしょっちゅうできるのが便利と分かると駄載獣を確保次第、しょっちゅう出発してしまう
収穫終わったしキャラバン出すか〜ってタイミングで来る病気
マップ密にしないと
一年目からキャラバン行くと
労働力不足が深刻になるよね
自分がリクルート下手なのかな
2回目からは、拠点の位置は近距離に交易可能なコロニーがあり、花崗岩と大理石があるところ
って感じになる位には、買い物は大事よね。
2回目にになると、襲撃パターンも読めて来て、連続する時と暇な時の違いも分かってるから
鍛冶・裁縫・研究担当当たりの、差し当たり居なくても困らん奴が1日かけて買い物に派遣されるようになる。
>>846
買い占めれば良くね?
頑なに自拠点マップに引き込もってんの? 義足は足形の方が優れているけど杖はいつ使うんだと思っていた
すると「脚」をやられたときは杖しか使えないとわかって、「ほー」と得心がいった
>>855
襲撃を受けた直後に旅立ちサッと買ってくるだけだぞ
ついでに襲撃者の落とした武器も売る Vanilla Trading Expanded凄くいいね
物の価値が変動するから物を作ることに楽しみが増えて良い
あと金さえあればなんでも買える様になるシステムが自分的にすごく好み
襲撃は連続する場合が多いから、数日待つ方がいい
うっかり一人だけ食糧ギリで送り出した後に、人食いが来ると戦わないと帰れなくなるしw
理想的には、2連続襲撃直後が暇になるから出していいタイミングだけど
テラーがランディだと3連発もあるから、油断はならんところ
royalty入れてから複数コロニー運営がめちゃくちゃ面白くなる
ファースキップで拠点間移動できるの最高だな…
>>859
襲撃が連続するのは片方は自分で襲撃クエストを受諾したからそれが通常襲撃と近いところで発生してるだけだろう
あえてストーリーテラーをランディに変えている環境ならそんなの知らん カサ婆の襲撃イベントは二日以内の間で連続することも知らん初心者が人にアドバイスとな
カサンドラでも間隔短いときはある 亡命者かくまうクエストとか受けなくても
理屈じゃないと話しているのだから、突っ込まなくてもいいと思う
カサンドラはメジャーな脅威が発生するONが5日くらい。OFFが6日くらいに設定されている。
だから、4.6日の間には襲撃が2度くらいは発生する可能性が常に高いストーリーテラーで
最初のメジャーな脅威から4日くらい経つと、OFFに入ってるので暇になる。
初めて遊んだ時から暫くは、いつ来るのか怖くてキャラバンなんか出せなかったけど
からくりを知ると、計画を立てて動けるようになった。
クエストを受けるタイミング含めて、OFFを上手く利用するのがいい。
カサンドラの襲撃周期法則知るとマジで面白くなくなるんよなあ
やっぱランディよ
Biomes! Islandで手名付けた魚ってどうやって餌やりしたらいいんです?
とくに肉食魚 外で麻酔かけて陣地内の生簀に運んでくるところまではできた
>>866
ランディは偏るとはらはらするね しょっばなとは思えないキツさを送り込んで来たかと思えば30日も音沙汰なしもある 確かにランディさんは暇な時がつまらなさ過ぎるのはあるなw
平然と15日くらいは何も起こらなかったりするし
その代わり序盤に汚れた宇宙船を降らせてくることもある。ほんとランダム。
フェーベがカサンドラとランディを足して2で割った性能ならもっと使ったのに…
ストーリーテラーの説明分かりにくいんよ
modストーリーテラー入れても
結局キツいの?優しいの?何これってなって
カサンドラの婆様に戻ってくる
2~3ヶ月ぶりくらいにプレイしたら特に注釈のない襲撃でも散開してドアや薄い壁破ってくるようになったんだけど…
MOD構成変えてないのにこれってことは公式で仕様変更とかあったんですかね?
MOD構成変えなくても中身はアップデートされてると思うが
>>873
襲撃目標への経路がない
誰かがドアを出入りするのをみた
長い遠回りをさせられた
通路で渋滞していて手持ち無沙汰
経験上、上記の状態だとトンネルや破壊でなくとも叩いてくることがある
確実ではないのでおとなしく済むことも 俺も数年ぶりに再開してるけど、以前も一人二人は壁叩いてたから、変わらん気もする
一番外側の壁は木でもいいから二重にしとく方がいいと思う
蛮族の方々が進行ルート上にある全く無関係な遺跡を
一生懸命殴ってるの見かけた事ならある
多分aiのルート作成関係のmodの影響だと思う
木の壁だと散りがちな気がする
同じ間取りでも石壁だと大体諦めてキルゾーンに来てくれる
>>875
今のコロニーはよく叩かれるからなんだと思ってたが
長い遠回りをさせられたと、通路で渋滞していて手持ち無沙汰の2つが該当してるわ。これのせいか 効果あるかしらんけど、キルゾーンにアクセスしやすいように拠点周辺にぐるっと道路敷いてるな
一人二人どころか全員がキルゾーン避けて壁を破ってくるんだよなぁ…
出入りは見られていないし壁も花崗岩だから、キルゾーンのフェンスジグザグ一本道が遠回りと判定されたのかも
味方は通れてるから間違ってどこか塞いじゃったわけでもないし、それくらいしか思い当たるところがない
たかだか外壁殴られるくらいで、わざわざ道路敷いて攻撃しやすくするとか
拠点の形見てみないとなんとも言えなさそう
自分はキルゾーンに農場と発電所を直結してるからあんまり誘導失敗は無いなあ
根拠は全くないけどキルゾーン終点にクーラー置いてみない?
定期的にストーリテラー入れ替わるMOD入れるとテラーでのマンネリはかなりなくなる
たまに公式の更新でブリーチが増えたとか減ったとか言われてるの見たことあったんでそれかと思ったけど違うみたいですね
わりとよくある事っぽいんで、殴りたくなりそうなもの置いてみるとか色々試してみますわ
>>840-841
新拠点立ち上げ中に知力担当が暇してて卓だけ作ってたんだわ
研究はBrainJarかなんかの要アナライザー系だった気がする
今回は低難易度まったりプレイだから良いけどMOD入れまくる場合は>>844でもやらないと研究全く間に合わないよね 鼻もげると途端に他の入植者とギスりだす気がする 欠損で評価下がるから?
>>892
社交欄で確認出来るけど、がっつり社交評価下がってる
イデオロギー入ってるなら評価下がらないミームもある
使った事ないから詳しく無いけど 入植者をただの駒だと割り切れば鼻もげなんて大したことないんだけどね
とても見れたもんじゃない醜い姿だと思うと死をもって割り切れる脳破壊よりも堪えるものがある
仮面被せたら鼻もげマイナス無くなるとかあったらロール楽しそうなんだけどね
falloutのグールみたいな感じだと一瞬身構えるかもしれん
実際共同体の中に鼻もげた奴いたら割とぎょっとするだろうな
リム星に同化の法はないからセーフ
バニラであっても良さそうなものだが
臓器移植に免疫抑制が必要ない時点であの星のポーンは何かしらの同化はしてるような気はする
遺伝子操作されている設定みたいだから、そのあたりの拒否反応? だかは抑えられる遺伝子構造になってしまっているのかも
相変わらず回虫は、ほんと厄介すぎる。虫下しくらいあるべきやで
ホランがナーフされて悲しい
あのメチャクチャな強さが良かったのに
なんか競技用MODとかいうのが出てた
なにやるんだろ?
>>906
参考までに他のどの異種族と互角くらいになった?
可愛いけど強すぎて逆に敬遠してたんだよね >>904
そういえばそんな設定あったね
ホラン武器のナーフというか再調整は良かったよあれは文字通り桁が違ってたから
義肢とかホラン自体の性能はそのままみたいだし ホランみたいな単純な数値が自重してない壊れ方は挙動や競合確認のための通しプレイしやすい点では便利だと思う
>>908
割り込んでごめん
異次元OP除いて異種族最強の一角DXクーリンを参考にしてたってデータベースに作者さんらしきコメがあってね
再調整でダメージ減って発射間隔や照準時間伸びてDPSとかはDXクーリン未満になったものが多いよ
そして産業革命水準の射撃武器が中心の異種族って少ないから比較がむずい
アンティーは酸ダメあるからDPSで直接比較できんしラビは未完成だしモヨはAP特化だからダメージで比べてもね
あとは世界大戦時代の銃っぽいボリより強くて未来科学のレプリカ現代銃のエンシェントエルフよりは弱いって感じ
ここまで長々書いてなんだけど更新記録にナーフの具体的な目標水準が書かれてるからそれを読んだ方がわかりやすいかも 異種族最強の一角はあくまでも自分の記憶と経験に基づくの判定だから
でもよりにもよってDXクーリンを参考にしたらああなるよ
せめてHARの方のクーリンならねそれかラビが完成して参考に出来てたらあそこまではならなかったかも
>>911
事細かくありがとうDXクーリンには及ばないってことで概ね把握できたよ
ついでにボリも銃眼要素あるからヤバそうで敬遠してたんだが武器面はそこまでじゃないと知れたしそっちも入れてみる気になった
バニラより強くていいんだけど最善尽くすと他の選択肢が無くなるレベルだとちょっと合わなくてさ モヨはクライオブラスターまでいくとアーマー云々の次元じゃなくなるのは笑う
とは言え入手に辿り着くまでと運用が大変なのが一種のトロフィー感あるのは上手いバランスしてると思う
Hedif系の状態異常攻撃を持ってる武器はほとんど例外なく強い
あとは独自のダメージタイプを持ってる武器も
ボリは男と女どっちも同じくらい出てくるから美少女動物園対策にもなって好き。シフォンは女型だけだけど
ボリMODを使った感想書いてく。興味無かったらごめん
・射撃武器はバニラより結構強い。
射程26のボリチャージライフルのDPSがバニラのチャージライフルの約1.5倍
射程35のボリチャージランスがボリチャージライフルの約半分のDPS
射程20のボリチャージマシンガンはどの距離でもほぼボリチャージライフル以下の性能(多分設定ミス。steamコメントにあげた方がいい?)
近接武器はバニラのものに数%貫通を上乗せしたくらい
・精神感応が30%〜50%とかでめっちゃ低いから超能力が使い難い
・銃眼になる植物のアイビーはカバー75%。しかしHP150しかなく、燃えるし冬は枯れる。収穫したまま忘れて事故起こしそう
ただ、銃眼な事は変わらないから。うん
・追加されるドラッグはサイキッカー向け。サイフォーカスが回復する。
見た目に反して依存症になりやすいから注意
つくづく手術のとんでもない失敗ってすごいな
足を取り換えるだけなのに、下半身のみならず上半身までズタズタになるなんて…
北斗百裂拳でも食らったのだろうか
銃眼って事知らなくて普通に畑にアイビー植えようとして事故ったわ
追われてた奴隷受け入れたら4人くらいの団体さんだったんだけど
そんなに居るなんて聞いてねえぞ!
ホランナーフか……低コストで結構強いの気に入ってたから抜いて自作MOD作ろうかな
>>916
HP150となるとカバーに使ったら言わずもがなでちょっとした誤射や火事や壁殴りであっさり壊れそうだし維持も難しそうだね
銃眼とはいえ計画的に扱わないと石壁リーンの方がマシじゃねと思えるような調整で面白そうだわ ホランは結構強いじゃなくてバニラ基準だと普通にぶっ壊れてただろあれ
同系統の武器の4倍5倍のDPS出る武器とかボロボロあったし
>>924
「そのぶっ壊れが良かったのに!」
って事なんでしょ。 制作者がやりすぎてゴメンならまだしも
データーベースでOPだと喚いた無能が原因なのがマジであほくさ
バニラ装備を基準にパラメータを上下させて個性出すみたいなMOD武器は好き
ゼノオーカ産の強いけど硬直デカすぎて野戦や降下襲撃では使いにくい武器とか好き
製作者さんも認めてるしなあれはバランス取るの失敗したってだから修正したんだろうし
ナーフ前はMOD基準でもぶっ飛んでた
材料も値段も安く制限もデメリットもなくあの性能では昔のポーンの姿すらない説明含めて独自路線止まりだったよ
だから調整入ってかわいいサムネもできて良かったこうやって話題にもなったし
公式ももっとアップデートして欲しいわ
もうやる気ないんか
リムって個人開発だっけ?MOD無いと売り切りゲー1500円(10$)ぐらいの内容だよな
これまでのdlcの販売ローテから今年の年末に新dlcが来ないかとにらんでいる
1500円くらいの価値だとしても4ケタ時間遊んでいるから、歳とともにリーズナブル人間になってしまったのかもしれん
この内容で1500円なわけあるかw 3000円でも安すぎる位だわ。
タイニャンがアプデする時は、大抵嬉しくない方向での変更も加わるけど
囚人や住民などの、食事の初期値を決めさせてほしいとか
細々とした要望は今でもあるし、そのうちなんかやると思うが
ルデオンをそろそろ、リムワールド以外の新しいゲームを出してもいい頃だろ。
ラビって今全然入れてないけど、エラーとかある?
設定は一番よく出来てた思い出
クーリン素材造成機の使い方が分からん、燃料補給して青い〇3か所にホッパー置いて素材置いても「造成機は空です」つって何も起きない
右クリしても燃料補給しか出ない、もしかしておま環?
>>937
ありがとうおま環だったわ
造成物選んだ時点でいきなり「空です」の状態になってたんだけど何度か「造形を中止」してたら生産開始ボタン出てきた UI系は結構とりこんでほしい
そしてそろそろ傷病状態の家畜に非常食を給餌するのをやめてほしい
いや造成9時間かけて25個は草
めんどくさいけどキャラバン出すかー
>>939
Pawn Rulesで縛ればいいのでは? >>939
非常食に不許可の×をつけていてもあげちゃうっけ? 普通に考えてリムワールド安くはないよ
ハマってる側からしたら安いと思うのは同意するけど、大幅なセールも特にやってないし
本体はともかくDLCまで含めるとフルプライスちょっと上くらいはするからな
Modの前提として半必須だから買わないって選択肢もあんまないし
クリアして次のゲームに行くタイプには高かろうし、
無限に遊ぶから実質0円のタイプには安い
本体とdlcでセール抜き8000円くらいだっけ
いきなりフルで買って、合わないと思ったなら残念ではある
これが1500円とかだったらスチームスレでも殿堂入り定番になってるだろうとは思う
千円二千円のインディーズが多い中3,600円は悩むよ
ベータ版時代に買ったから高い印象なかったわ。今はそんなにするんか
立てた。外回線だから不安だけど、ミスってたらごめんね
テンプレのHD Pawn Renderingのくだり要る?そのすぐ下で機能被ってるStylish Rim勧めてるのに
テンプレはちょくちょく変わってるよね
エイリアン種族の解説がテンプレにあったこともあったし
メニューバーが消える云々は該当する事例が多すぎるしいらなくない?
別にあってもなくても大差はないんだから
無駄にいるいらないの話し合いするよりその時建てる人に任せるのがいいと思う
変えたいなら950踏めばいいんじゃないかな
貢ぎたいと思えるゲームだったからスチームエピック両方フルで買ったった
次のDLCが1万5,000円でも発売日に買う位には楽しませてもらったし、貢ぎたいってのは同意
でも、そろそろルデオンの新作を見たくもある
コロニーシムって基本防衛側だけど
リムワは略奪できるから好きだわ
>>959
テンプレは立てる人間が話し合い無しに好きに変えていいチラシの裏…ってコト!? 仮に次のDLCが全く魅力を感じない物でもどうせDLC前提の使いたいMODが出るだろうから高くてもとりあえず買う
>>963
>>1の情報さえあれば他は正直いらないし
明確にいるいらないの答えもない話し合いを話し合いとも思えない
貼らないよりはマシだし 和解可能だけど、デフォルトでは敵対の派閥(バニラだと水色の家アイコン)が、
向こうから襲い掛かってくる理由ってどんなんだろう。
蛮族や宙族とかなら「ヒャッハー!殺戮&略奪だぁ!」となるんだろうけど。
近くに見知らぬ奴らが来たら蛮族と思って潰しに行くのもやむなし
放逐された罪人や口減らし民が攻めたらあかんとこ以外を勝手に襲ってるだけ説
派閥の中でもグループがあって、血の気の多い連中ばかりが攻め寄せるのではなかろうか
ちなみに950取って3を別のレスで埋めても貼りにやってくるゾ
混乱を招く所は無い方がマシだと思うけど貼りに来るならどうしようもないわ
ポーンって熱源持ってるんやな。そら増えると重くなるわ つまり拠点のタイル数を超える住民を迎え入れればストーブ要らず!?
RoMで1タイル部屋に敵集団をスキップさせると熱中症で勝手に死ぬってネタあったな
>>2の最後に
-----テンプレここまで-----
とでも書いておくとか? ああ、元の>>2にくっつけられてたのか
毎回読み飛ばしてたから気づかなかった ほとんどの人が目を通さないとこだから気にする人もあんまいないけどやってる事は何の相談もなく訳を変えた癒し根と同じ精神性だと思ってるよ
動物を屋内に避難させるとポーンの熱源を如実に感じる
ホラン武器、射程とか弾速とかはまだまだ狂った値入ってるなぁ
専用武器の最長射程のやつだと射程85弾速400(狙撃銃で弾速100)とか言ってる
なおDPSは当然のようにチャージライフル以上
射程85wwwww
弾速400wwww
バニラで最速のチャージランス/ウランスラッグですら120 だから、3倍以上は草ぼうぼうですわ
まあそれが好きな方もいるようなのでよいのではないか
書き忘れてたから補足しとくとホラン武器の弾速は一部の遅いのが80くらいで、だいたい160とか180とかその辺だぞ
敵にもOP装備持たせると楽しいよ
Psycast Expandedも敵の超能力者増やしてみたら危うく拠点壊滅しかけたし
射程85あったら、迫撃砲いらんってか完全にバランスぶっ壊れてんな
狙撃銃ですらメカタレット以下の射程だから工夫が必要なのになあ
アビス宙族やメカノイド強化modを入れてるから
それぐらい火力が無いと蹂躙されるんだわ
modは入れたい奴が勝手に入れるもんだしまあいいんじゃないすかね
OPだって騒ぐ気持ち分からなくも無いけど
PvEの、それもシングルゲーの、更にはMODだし制作者が好きにすれば良いと思うわ
嫌なら使うなって話だしな まあ敵が持ってきてやべえってことなら回避策があると喜ばれるだろうが
ミニマップとかAllowToolとか、流石に便利だねってMODもあるし、
バニラでやってる奴はレアなんかもしれんけど、流石に射程85弾速400とかはバランス崩壊しすぎてて理解できん世界や
MODデータベースに出張するくらいにはレスポンスを求めてそうだしこれ強すぎじゃねって言うくらいはいんじゃない
作者がめっちゃOPにしたいって最初から思ってるならバランス調整なんてしないだろうし、その旨を書いておくだろうから別にいいんじゃない?
前のホランは最低ランクの銃以外DPS30越えAPも軒並み高いが標準の世界だったから
それが半分以下になって他のMODと並べられる程度に落ち着いたんだ
固定機銃はまだ調整入ってないのでかつての名残が見えるよ
もちろん以前から敵は持ってこないしホラン派閥は穏健のみ
データベース見に行ったら作者もそこまでOPにする気はありませんでした的なこと言ってる感じだったから
そこまで迷惑してるわけでもないんじゃない
戦闘力関係ない部分だけど肥沃度高い地形にするMODってやたら肥沃度盛るよね
手間次第だけど110とか120じゃ使わないだろうし
衛生modみたいに変更可能だったり自分で書き換えたりできるだろうからね
肥沃な土で140とかだったから、それと同じくらいに自分で調整してるな
任意の場所の肥沃度上げられるってだけで便利だから数値盛る必要もないし
自分は肥沃度MODは数値揃えて収穫時期を同じにしたいだけだから、あんまり壊れじゃ無ければなんでもいい感ある
lud20221204144056ca
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