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RimWorld 242日目 ->画像>7枚
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ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend::vvvvv::
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam
https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/ 公式
http://rimworldgame.com/ 英Wiki
http://rimworldwiki.com/ 日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/ https://wikiwiki.jp/rimwikijp/ http://seesaawiki.jp/rimworld/ ※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/ Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/ ※前スレ
RimWorld 241日目
http://2chb.net/r/game/1663499138/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
・有志での翻訳が進んでいます。
最新日本語化ファイル (随時更新されています)
https://github.com/Ludeon/RimWorld-ja/ Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
・一部はこのリンク先からDLできるかも…
1.2 関連
https://drive.google.com/drive/mobile/folders/1-D3mMN7YQax5pv0VvwD7Bu-2vJhLw6Pj 1.3 関連
https://drive.google.com/drive/mobile/folders/1V1Dj08gfP6xmt90ngedmhNjn94bJptmA Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
・RimWorld MOD制作板
http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/ Q)エロ系のMODの話題をする場所はある?
・RimWorldエロスレ (18歳未満は閲覧禁止)
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1650086650/ Q)どういう世界観なの?
・Rimworld世界観
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRUzjg051yKHVUuJGkxWOD6OhD3UeMdQ2nSZWRbblQThS8vEr8gyn4Nzx18mCbkli5csxF8FI8oKL0D/pub Q)○○が急に動かなくなったんだけど
A)導入中のMODの更新などを確認しましょう
また、Rim73は競合や相性問題で特に種族modと相性が悪いから使用は非推奨
どうしても使用したいのであればMod設定をよく見て環境にあった設定をする
Q)画質がおかしい
A)1.3から解像度が128*128になったせいで劣化するようになった
HD Pawn Renderinなどの画質改善Modを使用することで解消する
Q)敵に親族が出現するのを抑止したい
A)No Random Relationsをどうぞ
Q)娯楽しようとしなくなった
A)Standalone Hot Springを抜け
Q)異種族ポーンが巨大化した
A)Stylish Rimを入れれば直る
Q)画面下のメニューバーが消えた
A)modオプション画面から[NL] Custom Portraitsの設定画面を開けば直る
>>1 乙
[クエスト] 新スレッド建設完了
報酬友好度 + 12
派閥数多すぎると警告出るけど具体的に何か不具合起きた人いる?
警告出てるけど動くからヨシ!って感じでマシマシでやってるけど実際何かあるのかなって
個別Modについての情報を2に勝手に混ぜるのはやめて欲しかったな
>>10 MOD紹介がどうこうっていうよりも、その質問が多かったからテンプレに載せてるんじゃないの?
バチバチって、EMIとかで電子機器使えない時でも起こるんだw
7日も停電させられるイベントなんか以前はなかったから、起こらなかっただけで
太陽フレア中でもバチバチってあるんだろな
EMIと電子機器って言葉が並んでたせいでエミッション試験のことかと思ってしまった
Rimではノイズも電波法もクソ食らえだろうなw
同じ人が毎スレ勝手にテンプレ扱いで追加してただけだもんな
気になったんだが種族Modと顔グラ変更Modってどれくらいの人が入れてるんだろ
俺はバニラのこけしも愛せるから無しのままだがみんなはバニラのポーンはどう思うる
Raid for me楽しい
自家発電する電池とスチール それとコンポーネント持っていき他人の拠点やメカノイドの巣に通信機で敵を呼んで破茶滅茶なパーティーを起こせるわ
Caravan Travelのメカノイドの襲撃でもすごく役に立ってくれたしな
衛生modの生活感(介護だけど)すごいね
コロニー近くをやたら足の遅い旅行者がいるなと思ったら倒れてしまって
御歳93歳認知症虚弱腰痛低体温症のばあちゃん
氷点下30度の中何度保護しても動けるようになる度にお外に出ていく
友好派閥所属だけど逮捕すればポッドで送れるかと研究を勧めたけど喘息を患いついに寝たきりに
1年目の冬を越すためわりとぎりぎりだったけど見捨てられず一緒に春を迎えた
一応建てた墓使わなくてすんで満足
内臓を抜き取るか、足もいで動けなくする奴しか、このスレにはいないと思ってたが
まだお前みたいなイイ人がいたか
さてはキサマ、初心者だな?
わかる
寝たきり病人の簡易おまるとか配管詰まりのスッポンとか
こういう細かいところまで作られてるから生活感が出て良いよね
うちにある53MBほどのセーブデータの内訳
容量が多いのは
・マップデータ
・ワールドポーン
・イベントマネージャー
の順
何とか小さくできないものか
i.imgur.com/ZCAZdlw.png
敵なら容赦なんてしないけどただの旅行者、というか認知症で徘徊してきてそれでも家に帰ろうとしてるように思えてしまったんだよね
>>22笑かさないでwww
Medieval Overhaulを導入すれば中世時代のチャンバラごっこできる?
銃とか迫撃砲とかそういうのじゃなく騎馬とか刀とかやりたいんだ
>>22 アルツハイマー患ってるけども、全身アルコテック義肢なので
クマに襲われても瞬殺する最強ボケ老人・・・
特別なアドオン無しのデフォルトで寝顔テクスチャがあるHAR種族を集めてるんですが、今のところパニエルとミホしか存在しないみたいですね
>>23 ワールドポーンはGCでも消えないやつはCEで手動で消す手もある
始めてサバンナプレイやってるんだけど気温が変化しないともしかして野生動物って自然消滅しない?
なんかノウサギが230匹ぐらいマップをうろついてるんだけど・・・
おお、スランボを手なづけようとしても、怒られなくなってんのか。
熊とメガロースが買えなくて困ってるけど、スランボワンチャンあるかw
キャラバン移動先選択→到着までスマホいじいじ→数十分後一時停止したままだったことに気がつく
この流れ一度でもやったことある奴はジョイワイヤーな
>>29 バニラだと230匹どころか23匹現れるかも怪しいな 何かmod入れてる?
>>31 メガロースってめちゃくちゃ肉取れて美味そう
マップ毎に野生動物の限界数決まってるから野生でもつがいで増えるmod多分入れてるでしょ
原因わかった!
やっぱ繁殖関連のmodだった
とんでもなく短い妊娠期間で8匹ぐらい生むからゲーム開始1年もたたずに200匹越えたみたい
一度設定切って皆殺しにするわありがとう
家畜化したプロティ放置してたらヤマネコとかアカギツネまで捕食してやがる
廃棄ゾーンに狩猟命令出した覚えのない野生動物が転がってて発覚した
普段石塊とか農作物運んでもらってるから大助かりではあるんだがあまり増えられても困る
ポラリスいれてると高齢者捕虜をロリショタにして送り返せるのいいよね・・・
前のスレでポーン自体に熱源持ってるって書かれてたけど
その熱源を無くすmod作れば軽くなるのかな?
>>35 200羽もいたら凶暴の波動で襲撃者にぶつけるの楽しそうだ
よければ原因のMODを教えて欲しい
確かに大量の移動する熱源ってめっちゃ重くなりそうだな
熱持ってる持ってないって難易度にそんな影響しなさそうだし消せるなら消したいなあ
>>17 バニラに差分がないから仕方無いんだけど、可愛い顔でも寝てる時にまぶた閉じないのが気になって睡眠時の表情差分ある異種族しか入れなくなったな
使ってない電気をきちんと消すMOD入れたら気にならなくなったな
真っ暗で見えないから表情系は負荷もあるだろうし
熱源があるとしても部屋にいない時は計算してないだろうし
熱源の位置も見てないだろうからそこまで変わらないのでは?
>>43 ドア1枚も判定的には1マスの部屋だし、移動するポーンが多ければ多いほど重くなるのはありそうじゃない?
>>38 そもそも移動経路計算や行動が重い
軽くしたいなら拠点内のドア・分かれ道を無くして東京ドームのようなクソデカ部屋1個だけという構造にすればいい
劇的に計算量が減る
そういえば屋根のデザインにこだわれないのはrimの欠点だな
ドームハウスも真上から中身だけだとな
3Dmodと組み合わせてなんかできるかな
繁殖と言えば卵箱にスタックされた卵の繁殖までの時間がひとまとめになるのどうにかするMODって無いかな?
本来3日おきくらいに生まれてくるはずがどんどん溜まっていってある日10数匹一斉に生まれちゃう。食べ物の毒の確率なんかと同じでスタックされたときに平均値か何かで再計算されてるらしい
卵箱複数おいても意味なかったし備蓄ゾーンのスタック数指定できるMOD入れても運搬ペットがひとまとめにしちゃって駄目だった
>>35 俺も鶏ペアで飼育してた時
RJWで卵の孵化速度弄ってたせいで数ヶ月で400匹ほど増えて屠殺が間に合わなくなったわ
コロニーゾーンに雷が落ちる度にヒヨコが5匹くらい死んでログが流まくるし重いしでヤバかった
卵温度管理とかめんどいから結局いつも馬辺りを肉用に飼うことになる
虫娘やケモミミがOPだというのは分かるんだが
Mimikkoは初期値低けりゃ情熱も無しみたいな娘らがいてちょっとかわいそう…
ひたすら裁縫・栽培・研究で育ててるけど正直しんどいわ
彼女らをどう活かせばいいだろうか
反応炉を起動するや死の灰+火山の冬ってメカノイドさん張り切りすぎだろ
あと8.5日、頑張らないとなあ
むしろ準備襲撃が弱るからラッキーな気もする
死体は即腐るか
>>47 アイテムを1マスへひとまとめにスタックさせているのに内部では統合せず個別管理しろ!ってムチャな注文でんがな
modで1マスにスタックできる上限数を増やした副作用なんだから諦めろ
今出先で確認できないけど有精卵はバニラでもスタック可じゃなかった?
間違ってたらすまんが
人間の作業が出来るペットはもう全部こいつらで……ってなりがち
虫娘あたりは手懐けも簡単で極端な気候じゃない限り大抵初期配置されてるからなおさら
>>48 卵箱や備蓄ゾーン使わないと屋外にも生んじゃって温度管理がね
>>54 有精卵がスタックされるのはバニラの仕様でしょ?
ゾーンのスタック数の話が1スタックあたりの数にすり替わって
こいつは入れてるMODのこと把握せずに文句垂れてる奴だ、って思ったのかね
本当に個別管理したいなら、
・スタック数を増減するMODで有精卵のスタックあたりの数を減らす
・ストレージMODで有精卵を入れるストレージの収納スタック数を調整する
みたいなことやればいいと思うんだけど、当然計算対象が増えるんで
負荷は上がる
今のコロニー、毎年夏になると熱波が来てるこれはもう異常気象じゃなくてただの猛暑日だな
永住プレイしてると明確な目標がないからある程度コロニー安定したらモチベが下がるな
なんか良い案ないもんかね
>>62 全派閥拠点をつぶすとか反応炉を起動させて連続襲撃を終えたら解体して、また作って起動する……とか?
ミルク出す家畜飼いまくったら供給に消費が追い付かねえ
もう冷凍庫はミルクまみれや
プレイ方針の決定→MODの選定→MODアイテムのチェック、バランス調整→拠点の設計図引き→プレイ開始
プレイしてる時間よりもその前段階の方が長いわ
>>64 ミルクを売りに行くか、贈るか……動物の間引きも検討していいかもしれない
>>62 永住で安定したら効率とか導線とかもうマンパワーなり家畜なりでゴリ押しできる事が多いし
自分なら永住でやることなくなったらデザインやコンセプト重視のコロニーに建て直し始めるかな
まあそれすら終わったら満足するまで眺めたら切り上げて次行くかな
>>60 上でも書いたけどQuick Stockpile Creationでゾーン辺り1個までに
制限してみたんだけど運搬ペットの挙動が怪しくなっちゃったんだよね
ストレージMODの方やってなかったんで試してみる
いや出ないよ
深部スキャナーはドリルで掘り出す物、地面から出る物だから
潰れた機械は壁からだけ
出ないよ。
スチール、シルバー、プラスチール、ヒスイ、ゴールド、ウラン
しかでない。
潰れた機械出ないんですか…いつでるかワクワクしながらスキャンしてました。
地層には機械は埋まっていない、地上にはごろごろ落ちてるのにな
意地でもコンポ掘りに行きたくないから地下のスチール掘ってコンポ無限製作で全自動で回すぜ!
スチール掘ってコンポ作れば済むからそれで対処しよう
>>62 他派閥を改宗させることを目標にするのは?
Spread The WordというMODを入れて改宗済みの囚人25人を解放することで宗教的に乗っ取れるらしい
メカノイドとかの戦利品でコンポやプラスチールが転がると、うほほと頬がゆるんでしまう
家畜だけじゃなくて野生動物まで交配しまくって子作りしまくってマップが動物だらけで激重になってもうた
失敗したわ
アホみたなネズミウサギリスを駆除しとるけど終わらん
失敗したわ
地下と言えばDeepRimは要素や派生追加できそうで物凄い可能性感じる
>>62 強敵と戦う
フェーベに病気ふりまいてもらう
>>82 前に出た数百匹級だと、よほどの襲撃が重ならないと仕留められないかもね
開発者モードなりで死の灰降らせるか
永住プレイでマップのほぼ半分ほど改築してもうやること無くなったから最初はまたゲームリスタートするつもりだったんだけど
北極の氷しか無いところで新たにコロニー作って既存のやつを放棄したら強くてニューゲームできて最高だわ
ただこのステージマジで氷と水以外何にも無いから ニューゲームだとクリア不可能だよね?
>>85 不時着なら材料も作業も無駄なく使えば、全滅前に水耕栽培体勢が整えられる 細心の注意が必要だけど
ネイキッドだとマップ移動しない場合、ポッドやメテオの幸運に頼るべきかなあ…
イデオロギーの戒律で薬物使用必須で追加されるドラッグ作物収率150%って
これはもしかしてドラッグに加工できる作物は全て150%の収穫が得られるっていう解釈でよろしい?
イデオロギー駆使すればネイキッドでもどうにかチャンスある
一人社交祭で入植者加入起こしてそいつの身ぐるみ剥いで凍死を避けたら
一人社交祭で遺跡出現させて壁や床から鉄と石材と布を確保
あとはトレーダーを頼りに流れで…って感じか
>>86 そうなんだ!
不可能ではないってのは良いねーいつかやってみたいな
>>88 イデオロギーだと裸でもクリア出来るのか
面白そうだから来週あたりにそのDLCダウンロードして遊んでみよかな
コンポーネントなんてたまに来るキャラバンから30個くらい買えるし
それで済むから、平地マップ上の潰れた機械すら全部掘削しないくらいでしょう
ゴールドとかは、遠距離スキャナで掘りに向かう必要があるが、
最初の1回目以外は、スチールとコンポーネントで困る事なくないか?
コンポはバニラなら普通にやってればあんまり足りなくなることはないけど幻ガチャしたりコンポ大量に使うmod入れたりすると不足することはある
>>87 合ってるけどうちの環境だと何故か収率は150%上限になってて普通の作物の収率が130%あったとしても195%にはならず150%で止まるっぽいんだよな
バニラだと違ったらごめん
>>91 返信ありがとう
つまりトウモロコシやジャガイモを酒に出来るmodとか入れてたらそいつらの収穫量も増えるのか
神戒律かよ
>>92 ごめんmod入れた話は知らん
結局modの設定次第だからなんとも言えないけどバニラ作物そのまま使う奴だと無理かも
指の機能上げれば戒律なしでも収率150%目指せるから無理ならそっちで頑張ってくれ
指の機能そんなところまで影響したのか
一本くらい飛んだままでもいいかって考え改めないとな
スキルレベルが十分にあがったら医者から優先的に腕を換えていくのを検討していいかも
>>82 ああなるほどそれ楽しそう
>>84 もうダメになったら最終的に灰で一回終わらせます
ありがとう
ソルアーク強すぎると思ったけど
ぼんやりしているで栄養失調になるまで唐突に動き止まることあるからうちの環境じゃダメだ
バニラだとゴールドの用途はマルチアナライザーとコンピュータコア以外で多く使ったっけ?
先進コンポ確保は序盤からせっせと購入して間に合わせてしまう
まとまった用途ならロイヤリティの徴税官への貢物かな
あとはイデオロギーのアルコネクサス狙いで高品質の金彫刻で一気に資産価値稼ぐとかかね
>>102 サンクス dlcだと使い道が増えるわけか
いたずらに建築などに使うと資産価値が高まりやすいから厄介な印象だった
黄金の茶室みたいなの作ってみたいけど、そこまでゴールドなかなか貯まらないや
設計図書いて目標にしてみるかな
>>101 先進コンポが割と数がいる。強化義肢などを作ったり、チャージライフルを人数分作ったり。
徴税官に収めてサクッと名誉を稼いだり
色々と必要になるよ。遠距離スキャナで見つけて、1回か2回くらいは遠征に出る位には使うかな。
脱出するだけならそんな必要ない気はする
武器も軍用ライフルで十分だし
自分はあまり始めたら換金してるかな
>>105 サンクス
コアの脱出狙いのこともあって強化義肢やチャージライフルは市販のもので間に合わせちゃうから、縁遠かったかもしれない
少なくとも大量のムカデを相手にする
勝ち目がない楽しさでは、後半の軍用ライフルは使えない武器筆頭なんで
脱出だけなら不必要とかないなあ
このスレの軍用ライフル推しはマジで謎
軍用ライフルも名品以上なら貫通力をのぞいてチャージライフル並みの貢献ができなくもない
チャージライフル研究に時間を割くか、先に開発できるようになる軍用ライフル製作ガチャをするかは意見分かれそう
あと射程の長さが地味に役立つ印象
ムカデは槍を打ち込むこと多いかな 難しいならペット特攻
まぁ射程85、弾速400のMOD武器とか使ってると、チャージライフルを有難く思う事はないと思うw
キルゾーンもチャージライフルの射程ありきで設計する位には、あの貫通力と威力がラッシュ時の頼りだからな
バニラに近い状態でやってた頃は軍用量産してたね
だってチャージはコストがつらい
マリンもつらいからデビルストランド のダスターコートだったわw
>>108 普通の難易度では脱出ルートだと大量のムカデと遭遇しない
勝ち目のない楽しさ という例外状況を一般化して語らないでね
ワールドマップの地名表示がこういうふうにバグる原因は何だろう
https://imgur.com/a/pqZYD4f 1年くらい前に購入した時にsteamのcoreが癒し根に汚染されてたタイミングで
そのあと正常な日本語のに入れ直して1年間はまともに使えてたんだけど
ある日久しぶりにワールドマップに出たら地名が□□□□□だらけになってた
全部をなんかわかりやすい翻訳に変えるようなMODって前なかったっけ
そういう類じゃ?
全部の翻訳を弄るようなMODは入れてないなあ
他に報告例が無いということは極めて稀な現象なんだろうな
とりあえずプレイ自体に影響はないから
時間のある時に全部最初から入れ直して検証してみるわ
フォントのデータが破損してるんじゃないかな
ケチって中国語フォント入れといたら日本語フォントもいけるよねの翻訳ゲーによくある表示だし
フォント選べるMODなら設定リセットされてデフォになっているか、一部地名なら他のフォントに変更したら直るだろう
言語をEnglishにしても地名が□□□□□のままだから
少なくとも日本語のフォントではないっぽい
全角文字化けだとなんだろうハングルとかキリル文字か?
Steamの整合性チェックしてダメならMODが原因
生存奮闘だとそもそもムカデすら出ないうちにクリアできるけど
勝ち目がない楽しさって効率重視でやってもムカデ祭なん?
程度によるけど本気で効率的にやったら勝ち目のない楽しさでもムカデなんか来ないよ
>>123 参考までに熱帯雨林で勝ち目のない楽しさをやったところ
2年目の夏あたりに入植者6人とゾウ20匹くらいで運営していたらムカデ4体が来た
ランスとパイクが数体ほどおまけでついてきている
ランディの上振れだろうけどバニラの動画に資産二十数万しかないのにムカデ十数匹送りつけられてたのは草生えた
>>117 日本語翻訳無しにMore Descriptive Words and Names入れてるとか
そういうオチじゃないよね?
普段はおさえめのプレイをしているせいか資産20数万て、かなり多い印象がするな
最新のプレイで宇宙船完成したとき11万くらいだった
チャージライフルはやっぱコストと作成時間の重さがね……
少なくともまじで謎とまではならない気はする
本当の効率プレイを目指すと連続襲撃をこなした後に宇宙船完成という名の虚無時間があるのがなあ
コロニーがボロボロになり果てても最後の1住民になっても抵抗し再建目指す!
そう堅く誓って23名いた住人のうち生き残った4名に思いを託しセーブしたはずなのに
「新しいコロニー」を押してしまった・・・
すまない・・・すまない・・・っパーマデスではじめるから許してくれ・・・っ
難易度下げるだけなのに何故難易度を上げるようなMODばかりを入れるんだろうと
自問自答するようになった
ハチ強すぎ迎撃無理
山岳コロニーの拡張工事してたらどこのRPGだよって規模の洞窟と何故か餓死したらしいインセクト共の白骨死骸とちょっと耐久減った巣が出てきて草
マップ外までは貫通してないみたいだし当面のスチールも確保出来たけどさあ……
初期配置の蟲の挙動はもうちょっとなんとかしてほしい
繁殖し始めても困るけど餓死はないでしょ餓死は
遺跡も山岳のダンジョンみたいな感じだと雰囲気良かったと思うんだけどね
宝箱MODの宝箱が配置されてたり
象20頭だと12000だから、それだけで基本RaidPointが結構上がるな
そういえばコロニー複数持ってる場合の襲撃ポイントって合算なのだろうかマップ毎なのだろうか
>>138 複数あるとそれぞれのコロニーで計算されたレイドポイントがあるけれど、適応性はすべてのコロニーで共有されるみたい
襲撃者を倒して囚人用のベッドで治療して怪我が治ると何故かベッドが空きになって指定できません。
この部屋のみ毎回なります。バグですか?
名前が白文字に見えるけど、囚人扱いになってないとか?
戦闘用の動物は入植者の怪我を肩代わりさせるためのもので必要以上に増やすとかえって難易度上げちまうな
実際のプレイだと戦闘オンリーなら数は抑えた方がいいだろうね
運搬用ペットはそれなりいていいけれど、多すぎはエサ的にも考えもの
足が速いとか消費少ないならまだいいんだけどな
敵アンティが誘導ランチャーで呼んだプロティ捕獲してみたら一日中寝ないし餌少ないしで駄載獣にしなければ有用だわ
例えばハスキーは市場価値は250シルバーで、人間の価値が1750シルバーだから7分の1だが
食う量は人間0.8人分なので、7頭犬を飼うと人間6人分の食糧を計算しとく必要がある。
特殊なプレーしてなければ、犬4,5頭くらいが運搬動物も丁度いいくらいだろうね。
wikiで確かめたところ人間は1日1.6栄養食べるらしいから、ハスキーは人間の半分の栄養で換算できそう
環境にもよるから飼う頭数の検討が欠かせないのは同じだけれど
>>139 遅くなったけどありがとう
適応の影響はいまいち把握できてないけどレイドポイント別なことがわかっただけで助かる
シームレスリムワールドが実現したらおもろいだろうな
なんか雨のディテールが昔より上がってる気がするけどmodの影響なのかな
kenshiのようなマップになるのだろうか 襲撃も実際に向かってくる様子がマップで分かるとか
動物の食事制限できるmodってanimal controls以外にある?
使ってたんだけど餌付け用のエサがないとか出てくるようになって手懐け出来なくなったから乗り換えたい
>>155 人喰い原住民が大隊率いて行軍してくるとか恐怖でしかない
キノコを捨てつつ人肉を貪るRim人のリアルバージョン、地獄だな!
凶暴化した味方を止める方法ってどんなのがあるのかな
拳で殴っても普通に殺してしまうことが多い
脳に学習アシスタントとかつけてるとEMPで卒倒するよな
kenshiのスケルトンを追加してると
たまに人食い宙賊に混ざってることがある
皮剥ぎスケルトン再現になる
Royaltyの貴族になったら許可証を消費して受けれる支援の種類を増やすことができるmod知ってる人いませんか?
More Royal Ridがそれっぽいんですけど 1.2で更新止まってるみたいなので
Nyaron raceの作者がModの店じまい宣言したので、消えると困る人は
今のうちにローカル保存しておくといいかもしれない
moyoの奴3個入れてるけどそれのどれかでmoyo爵位と許可証追加されてるな
後パニエルにもちょっと前に爵位と許可書追加されてたよね
>>156 検索すればすぐ出てくるから知ってるかもしれないけどAssign Animal Food
自分は使ったことないんで使い勝手はわからない
精神崩壊した人の頭にインプラント仕込んでEMPダウンさせてもカタルシス付くんだっけ?
付くなら歪んだ芸術家持ちを更に使いやすくなりそうだし、EMP地雷とかMODアイテムとか組み合わせたらいろいろできそう
平静の言葉でなら創作意欲出るけどEMPは試したことないな
DLC無しで凶暴化を無傷鎮圧するならドアを壁で塞いで閉じ込めて壁バンを修理し続けるしかないかね
野生動物が少ないバイオームならマップ端の方に鬼ごっこで誘導してから振り切ってウロウロさせてもいいんだけど
襲撃やら旅行者やらの事故が怖いし素手で殴り倒した方が多分マシ
>>163 それ更新止まってて残念だよね
Sleepy's More Permits 援軍ではなく数日滞在する人員派遣系の要請など
Royal Arsenal - Extra Permits 先進コンポ・反物質弾・軌道レーザー・特殊部隊など
I Demand Permits 要請要件緩和とポイント増加がメイン リザレクシーラムや物資の増加版もある
>>165 それはモヨのカルテル
ネタバレになるかもしれんけど
アルコネクサスのクエって打ち上げクエみたいに
クエ完了後も続きをプレイするって出来ないのかな?
タイトルに戻っちゃう
>>172 出来ないらしいね
あのマップに拠点建てて遊ぶくらい?
ありがとう
面倒なクエも終わったし
落ち着いてコロニー作るか・・・
コロニー最大数いじろうとしたら警告出たんですけど増やすとそんなにバランス崩壊するんですか?
両コロニーが同時襲撃されたりすると操作性が最悪だから
その辺りも含めて親切に警告してる感じじゃないかな
>>166>>167
ありがとう、どんなもんか入れてみます
>>171 結構あるね
Royal Arsenal 使ってみるよ有難う!
そういえばだいぶ前のスレでボマロープの処理方法困ってた人いたよね
あれ輸送ポッドの中入れて放置すると死んでも爆発しないから中身死んだの見えたら積み込み中止すると安全に死体取り出せるよ
>>175 メインのコロニーを維持して補給を受けたり物資を蓄えつつキャラバンで古代遺跡漁りができるようになるからかな
本来クエストで手に入るような希少品をはじめ最上位素材が兵站を気にせず能動的に集まりすぎるのは作者は意図してないはず
あと惑星全土を覆うはずの死の灰が完全にスポットなのがバレて不自然すぎるのもあるかも
>>176 >>181 一回クリアするか飽きるまでやってからいじってみます!
VEFってやたらと嫌われてるイメージあるんだけどなんでかね
その辺の経緯知らんのじゃ
上手い人のrim動画が見たいけど供給が少なすぎるのでオススメの動画とか教えてください…
セイカさんシリーズは大好きです
わいは外国人の真っ当な最高難易度+500%プレイしか知らんから
求めてるものが違いそう
>>183 VE「バニラフレンドリーです!」
いやいや強すぎ!全然バニラフレンドリーちゃうやんけ!
こういうこと。どれ入れても基本めっちゃ強い
バニラフレンドリーって本人たちは一度も言ってないんじゃなかった?
あくまでヴィジュアルとかがバニラっぽいのを意識してるだけであって
コロニーから岩なくなったからVEFの自動ドリルは超助かってる
拾いに行くにしても岩塊25kgあるしなぁ
バニラフレンドリーとロアフレンドリーの区別を付けろよ
ところでVEFがバニラフレンドリーって本人がどっかで言ってるん?
Vanillaって付いてるからそう思い込んでる人が多いだけやぞ
普通のドリルでも岩は掘れるはず
まあ虫沸くからあれだけど
>>188 どのMODと比べてるのか知らんけど普通に強いぞ
種族MODとかと比べると流石に数値がぶっ飛んでて感覚狂うと思うけど、VWEの武器でもムカデ瞬殺出来るレベルだぞ
>>186 英語が理解できて需要あるかもしれんやん?
loosing is fun +500% でやって、普通に壊滅しかけたりしながら何とかしてくから
セイカさんみたいなのが好きな人とは、趣味が違うかもしれんけどw
当然だけど海外プレイヤーの方が多いから言語問題さえクリア出来るなら動画は大量にあるな
温度表記が華氏だと国籍推測できるのが地味に面白い
>>196 いや真っ当なとか求めてるのが違いそうとかよりとりあえずおすすめの人教えたらいいんじゃないかなーって
どこ探せばいいか分からないみたいな話だし
>>179 岩山あったら 3x3マスぐらいの部屋作ってエサ無しで閉じ込めて
餓死して爆発したら拾いに行くだけ
なのでマップにボマローブやボムネズミ湧いたら積極的に手なずけてる
絆付いたら他勢力の拠点に売るか輸送ポットでプレゼントして消えてもらう
>>187 VEシリーズは画像だけバニラ風で、中身は普通に超力Modだよね
VEで本当にやべーのは戦闘関係ではなく本と釣りだと思う
性能だけで考えるなら事実上スキル上げ放題になるのと無から栄養取り出してるようなもんだし
まあ生活の彩りとして代替無いから毎回いれてしまうのだけど
釣りとか漁は正直バニラにも欲しい
強さと言うよりは生活感の意味合いで
Tynanが次の拡張のイラストアップしたぞ!!
来るぞ来るぞ!!
ツイッターかな?
赤ちゃん背負ってるね
後ろに宇宙船団、そしてメカのペット?
頭文字の法則に乗っ取るなら次の拡張の頭文字はMか
どんなのが来るんだろう
RedditのRimworldPornって綺麗でセクシーなコロニーの写真だらけだから実質そういうサイトでは
異星人おったんかワレェ
バニラ世界だと辺境宇宙まで人類しかいないと思ってたわ(ただしアルコテックを除く)
アプデうれしい反面またMODリストとにらめっこが始まると思うと少し憂鬱
角と肌の色以外はほぼ人間ぽいから遺伝子改造したトランスヒューマンとかかね
遺伝子改造繰り返して世代交代しながら超人目指すとか楽しそう
ただの子連れ設定なのか愛を育んだ結果要素が出てくるのか
少し前にこのゲーム始めたけど時間泥棒すぎて仕事中眠いわぁ
そのくせ仕事中に次の拠点どうするか考えてるっていうね
ただ悲しいかな経験がなさすぎてスパイクトラップ使う以外のキルゾーンが思いつかぬ
スパイクトラップばっか使うとランニングコスト嵩むからエコなものを考えたいが難しいな
>>212 教えてやりたい衝動にかられるけど、それを知ってしまうと楽しさ半減すると思うので遠慮しとくw
いろいろと工夫してみて、それでも難しければ、参考になる動画とか教えるよ
>>215 こうやってあれこれ試行錯誤するのが醍醐味だもんなw
終わったばっかりの一周目も70時間弱あーでもないこーでもないってやっててほんと楽しかったわ
頭文字Mで遺伝子操作が題材だとするとメタジェネティックあたりの単語かな
>>212 キルゾーンのコンセプトだけ説明しておく
こちらは柱の陰に隠れてカバーありかつメンバー全員が射撃可能だが、敵は身を隠すカバーが一切ない上に一人づつしかキルゾーンに入れず入った側から蜂の巣にされて死体になる
後はこれを実現できる構造を試行錯誤しながら作り上げてくれ
面白そうだがmodが壊れるな
dllを使ってるのは軒並み全滅かもしれない
公式で面白そうな要素が増えるのはほんとにありがたいんだけどさ…
>>217 おぉ有り難い、10年近く遊んでてもこういう設定をちゃんと読んだことなかったわ
しかしここまで見た目が変わってるとは思ってなかったな
>>220 Royalityの時mod環境全滅してしばらく触らなくなったなあ...
正直MODが有能すぎて公式から出せるネタが限られてる気がする
発売は来年くらいかね。
公式がバランス調整して発表するDLCは、MODと違ってチートになるほど強すぎないから
内容はどんなものでも拡張は有難い。はよ予約させてくれ。
いうてRoyaltyのスキップと低角シールドだけはクソチートに感じる
soonってどのくらいだ
待ち遠しいから3ヶ月くらいで出してくれ
更新死んでるmodの作者がこの期に復活してくれたらいいんだが
Rolayityは発表数日後ぐらいの凄い速さで出た記憶があるし
Ideologyも2−3週間程度だったはず
これって確か前のバージョンにダウングレードできるよね?
Modをローカル化すれば「アプデに対応してなくて遊べねえ!」って事にはならないよね?
新DLCの♂がどんなドスケベに女体化されるのか今から楽しみっすね
欲を言えばMotorであって欲しかったけどMarauderかな?
ビジュアル出るだけで期待感とかが否応なしに沸いてくるから公式アプデあるだけでもう神
動物も強化義体で強く出来そうなビジュアルだなぁ。
あと入植者を、生物的に強くする事も出来そう。
またRaidPointあがるなぁ。
突然変異したって感じだしMutationかな
でも語尾が流れと違うね
そういう意味を持たせるなら
Anagenetically
Genetically
それだとMajorityとMinorityが一番思いつくやつだな
人工心臓みたいのつけた鬼みたいな人が赤ちゃんとメカドッグ連れてて後ろに艦隊が居てM○○○○y…何だろう
MOD整理の日が楽しみだ
めっちゃ起動早くなるんだろうなぁ
うろ覚えだけど以前ここで外交とかの要素が強くなるとか予告されてなかった?
それ関係でmから始まってyで終わる言葉なんかあるかな
サイコパスだらけのこの魔境にピュアな奴が存在するはずが
なんでMと思ったら、
Royalty
Ideology
M~
だからかw
なるほどな
そういうシャレで来る可能性があるなら、コンセプトアートから浮かぶのは、Morphologyかなぁ。
メカペットやイケメンおっさんもさることながら背景の宇宙船も気になる
魚の骨みたいなのが一般的な世界じゃなかったんだな
女伯の授与式後、そのキャラの徴兵や念集中量、喜びの言葉などのUIが表示されずに指示出来なくなるバグに当たったのですが原因わかる方いませんか?
modは全部抜いてcoreとroyaltyのみの時でも同じ挙動で、授与式が成功した瞬間にUIが消滅します
rimworldのインストールフォルダ全部消して再インストールしな
coreとroyaltyだけでなるならどっか壊れてるよ
>>256 インストールし直しても治らないです
キャラのデータが壊れてるとUIをロードしないらしいのでリムワールドではなくセーブデータの方が壊れてるんですかね
新要素も楽しみだけど、いくつかのmodを正式採用してくれないかな
Allow Tool、RimHUD、Dubs Mint Minimapは是非採用してほしい
そのキャラクターを削除し、同姓同名同能力の別キャラを1からキャラクターエディターで作って再テストしてみ
おい!久しぶりにスレ見に来たんだがDLC発売ってまじか!?
類似選択と範囲選択はバニラに欲しいな
見えてない鉱石は選択に含めないようにして
modに詳しくないのだけど類似選択はダブルクリック、範囲選択はドラッグで広げて選ぶのとはまた違うもの?
屋根崩落でトレーダーを謀殺事故死させることでトレーダーと敵対せず積み荷を奪えること
他派閥とどれだけ敵対しても些細な贈り物や人質返却で一発同盟になること
開放ドアの角抜け攻撃により反撃されずに一方的に近接攻撃できること
このあたりを全部直して欲しい
自発的に縛るのではなく「誰もができない状態」にして欲しい
しないとできないは違う
使えるならプレーヤーチートする人は既にmodでチートしてるんでは
なんか別のスレでも似たようなレスみたな
周回するゲームで次週に持ち越しできる機能がオン・オフできるけど、オン・オフではなく持ち越しシステムを消して欲しいって言ってた奴
「できる」ことは「しなくてはならない」って思い込むのは往々にしてあるもんだけど流石に天井落としみたいな特殊なグリッチ普通は縛って無くてもやらねーよ
自分で縛るという自制心がない人にこういうゲームは向かないから
開発者モードという「誰もができる」機能を使ってさっさと卒業していってくれ
誰かと競うわけでもないし、自分でやるとき縛ればいいかな
襲撃クエストも全部やれるからやってるんやろなぁ大変だなぁ
天井落としすると、死体はマップ外に移動してRuntimeGCでも消せなくなって
セーブデータ肥大化の原因になるから結局は自分で自分の首を絞めるので
いいのでは
よく話題にはなるけどそんな天井落としとか斜め殴りとかやる?
斜め殴りは格闘縛りのときに解禁したことがある
屋根落としはネタでやったことはあるけれど、個人的にしっくりこなくてやめてしまった
まあ天井落としはCEでちまちまポーン削除すればいいから…
攻略とかですぐ来訪者に天井落とせっていう風潮はだるいかな…
そんな風潮になったとしても半笑いで見てるだけだから好きにすればいい
ガバガバトレーダーとガバガバ外交に萎えるならシナリオエディタで全派閥と敵対するのをおすすめしとく
またはどこか一派閥とだけ誼を通じてそこだけは絶対に裏切らないというロールプレイを加えてもヨシ
エディタの派閥関係で全派閥と敵対を加えたあとに中立関係を加えるとそういう世界にできる
tynanがトチ狂って天井落とし前提の難易度にし始めたら文句言っていいよ
いくらなんでもそんな未来こないと思うが
他人が屋根落とそうが斜め殴りしようがどうでもよくない?(個人主義者
最近買ったゾンビサバイバルゲーがプレイヤーの近くで起きた悲劇が大体プレイヤーの責任になる仕様だったけどそれでいい気がしてきた
枯死病の時に、一つ一つの植物を手動で刈り取り命令ださないといかんのが怠いから
範囲で刈り取り命令出させてもらいたい
汚れた宇宙船を破壊するまでメカノイドが動かない仕様なら、もっと迫撃砲の命中率をあげるべき
とか細かい所では、言いたいことはあるな
宇宙船破壊しきるまで30発は使いすぎだ。
その後一本一本、刈り取り指示出さないと即座に刈り取りに行かないだろ
>>286 側にいると何故か突然悲劇に見舞われるがそいつ自身はそれで毎回利益を得ている
…たとえ偶然だとしても信じて貰えないわな
刈り取り指示出して優先度上げて一瞬徴兵すれば刈り取りに行くだろ
それか制限ゾーン使うか
>>289 自分は臨時で刈り取り専用制限ゾーンをつくり、栽培・収穫担当をその中に閉じ込めてしまう 刈り取りしかやることなければそれしかやらなくなる
寝始めるようなら時間割もその時だけ徹夜させる 刈ってる間に病気広がるかもだからゾーンは少し広めにとる
宇宙船破壊しなくても、周りの奴らに一発ぶち当たれば起きたと思う
あとはペットなり足に自信のある子で釣るようにしている
レスが被った -3
新DLC来年かなあとか思ってたけど情報出されると待ちきれないわ
モッドマネージャの自動サブスクがでなくて困った
仕方無いから手動で全部入れた
>>293 そういう事したくないから、範囲選択で刈り取り指示を右クリックから出したいって話なのよな
そんなに技術的に難しい実装にもならんと思うが、未だに面倒なままと言う
野戦したくないから宇宙船に攻撃するのに、メンドクサイ野戦の操作するんじゃ本末転倒なんだよな。
以前、俺がやってた時は壁で囲んで一発当てたら、壁を壊してキルゾーンまで来てくれたんだが
いつの間にやら、宇宙船の外にメカノイドが出てきてるしw クソダルイベントになってて笑う。
>>297 そりゃあ失礼した
うーん、そうなると上にもあるように一時的に刈り取りだけやらせるよう優先順位をつけるかなあ
いまの迫撃砲は射手の性能次第で誤射範囲が決まるから、射撃15以上かつ手術で補正かけた子が多いといいかもね
前のスレだったかで迫撃砲絶対命中計画みたいな計算をしていたから、参考になるかもしれん
意味なく子供背負ってるとは思えないから育成要素はあるんじゃないかな
殺したり出来るとSteamの規制に引っかかるから遺伝子改変で生み出して大人まで急速成長させる感じで
普通に子供作るとは思えんな。人工子宮で急速培養して大人の姿でポンと出てきそう
Royalty、Ideologyのトップ画面のイラスト再確認してきたけど
その絵からどっちもタイトルらしい雰囲気を連想出来なかった。
今回の鬼みたいな親子もサッパリ無関係なタイトルが来るに3000ペミカン賭けるよ。
言うてロイヤリティーおっさんは貴族っぽいしイデオロギーおばさんは戒律を司りそうな雰囲気してるから言われてみればって感じのやつだと思う
少なくともゼノヒューマンが出るのは確定だろうな
じゃなきゃ意味不明なイラストになっちゃうし
毎回人が描かれてるイラストだし
関係無いって可能性も普通にあるんじゃね
貴族に神官だから今回も素直に軍人とか強化人間とかそういう捉え方でいいのかもな
手前のメカノイドっぽいの良く見たら頭を機械化した犬のような動物にも見えるな
機械がメイン要素になってくるならEMPや炎が重要になりそうだ
機械心臓みたいなのつけてるしメカドッグおるし直球でMachinery?
赤ん坊はダメだろうけど、メカ赤ん坊ならセーフかもしれんな
増えまくるMODのねこ達とキャラバンに出れずしょんぼりしてたものの
競合を解決すべく色々と試していたら
一番下にあるRocketmanが諸悪の根源だった
去年入れた段階では問題無かったのにあんまり関係無さそうなコイツだったとは
子供は無敵とか襲撃者が子供は襲わないとかにしないと自由度高い海外ゲーに子供出せないのかもしれないけどリムでそんな実装したら一部プレイヤーが嬉々としてキルゾーンの弾除けに子供使いそうだから普通にか弱い方が絵面はまだマシそう
そもそもタイムスケールが違いすぎるよねスランボの成体待ちとかできる人ほとんどいないだろうし
上にあるように1年ぐらいポッドで待つ急速成長とかはありえそう
外部からしか人が増えないのも妙だったし
ペット義肢来るなこれは
欠損するとなんともならなかったからありがたい
枯病は栽培マンの優先を農業2収穫1にするとちょっと楽だよ
刈り取り命令出せばそっちを優先してくれるから
MODが悪いみたいな書き方する人は割と終わってると思う
めんどくせーならAuto-Cut Blight入れちまえ
このmodで自動指定される刈り取りは睡眠より優先された記憶ある
上の公式で縛れ、自分で縛るのは違うってのもそうだが
自分で選んでやった事の責任を他者に擦り付けるのは楽な生き方だろうなぁと
ゲーム性を損なうくらい有利なのは潰した方がいいけど、そんなレベルの話じゃないからなあ
贈り物はちょっと分からなくもないかな
>>315 多分バグ君だと思う
実際は違うけど脳内ではそうだと思ってる感じのケース
贈り物は強制的に資産増やして敵を強化するためのものだからな
妄想大事だから恨みの感情とか欲しくはある
ライバルがその枠なんかな
肉親をやっちゃった人に対してはすごく評価が下がるからそれで考えるかなあ
>>164 遺影を見てちょっとしょんぼりしちゃった(´・ω・`)
RocketManは競合起こりにくいけど起こらないわけじゃないからな
抜くのは考えられないレベルの高パフォーマンス化MODだから抜くより設定から問題起こしてる機能絞って切ったほうがいい
とりあえずMODが悪かったなんて言ってるひとにそんなことができるわきゃないだろ
バニラ顔を含めたあらゆる顔が共存できるmod誰か作ってくんないかな
入れまくると何が原因だかわからなくなるからな
大分長い間ローマ字に全部マクロン記号が付いて読みにくいんだけど原因が分からん
なんかMODじゃない気すらする
NoMod、NoPause、Loosing is Fun 、+500% で動画配信してる外国人が
「NoPause で困るのは、迫撃砲の正確ささだね」って言ってて、同意しかないw
勝ち目がない楽しさでポーズなしのコミットメントモードは凄いな
良くそれで破滅しないでやれるよ
その人も襲撃を凌げなくて4人中3人が倒れて、逃げてるうちに一人が死んで一人連れ去られたりと
ピンチを迎えたりもしてるから、綱渡り感は凄いあるよ。ドラマありすぎてタイニャンが喜びそうなスタイル。
>>334 それはNo Pseudo Translate无??者乱?で何とかなるやつじゃないかな
マクロン記号って言うんだあれ
>>334 開発者モード起動してるとそうなるよ
オプションでオフにしなされ
>>333 Facial animation以外ならHAR入れてそれぞれの顔画像のファイル名をリネームすれば別パーツ扱いで共存できる
昔ここかエロスレの人間に教えてもらった
リムワールドのエロスレ初めて見た時は衝撃だった
こんな瓢箪達にでもエロを追求する人が居るんだなって
>>345 知らなかった、マジでありがとう
一年以上付けて過ごしてたわ
>>343 こっちも試してみるty
冬にポッドで採石にいったら現地のボマロープが持ち込んだ非常食食い散らかしていって楽しかった。
射程が15とかしかない銃の中・遠距離の命中率ってどんな意味が?
RimSenalで射程13なのに、至近・近距離より中・遠距離の方が命中率が高いハンドガンがあったので気になって。
一部modに武器の射程を伸ばす手段があるからまったく無意味かというとそうではないが
mod制作者がそこを意識した設定をしたのかはわからない
射程に関する仕様の勘違いとかでも十分ありうる
何らかの元となった武器の性能をコピペした後に消さなきゃならない理由無いからそのままにしただけだと思う
DLCBiotechだってよ
R,Iはたまたまだったのか
ついに子供も作れるようになったのか
なんか子供を出すのはタブーみたいな風潮あったけど全然そんなことはなかったか
これめっちゃ競合するだろうな
とりあえず異種族MODは全部アウト臭い
メカノイド作れるようになったりシェルフが追加されたりで結構Mod要素取り込んでで良いね
かなりの大改造になりそうだねえ
キャラクターエディタが欠かせないんだけどあれが対応するか心配
1.4本体アプデの簡単なまとめ
ゲーム
・壁・床・家具・照明などを好きな色に塗装できるようになった。
・思想に関係なく全てのスタイルを建築できるようになった?(IdeologyがなくてもOKらしい)
・多重スタックが可能なロッカーが追加された。(Extended Storage的な)
・新たなタレット:泡沫タレット(消火剤)、Rocketswarmタレット(小型ミサイルの弾幕)。
・シナリオ開始時に各入植者がバックストーリーに依存する固有アイテムを所有するようになった?
・腐乱死骸から有毒ガスが発生するようになり、吸いすぎると「lung rot」という病気になる模様。
・自分の故郷に忠誠を誓っているタイプの囚人が登場。いわゆるコロニーに勧誘できない頑固な囚人。売買・奴隷・生贄は可能。
UI
・起動時のパフォーマンスが改善され、ロード時間が約37%短縮された。
・MOD管理のUIが改善された。
・温度のオーバーレイ追加(Heat Map?)
・クエストに検索バー追加。
・床にカーソルをあてた状態でaltを押すと詳細がでてくるようになった?
ここで全部読める
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRVirkmrIX9ladhT8FTEKtOA_JZ1dP8IK5ZaHL8zfd2pOOVm5xyPcO6JUKoNZeNt7RWg33vBx0uNqLP/pub ゲーム自体のパフォーマンスについては触れられてないから期待できなさそう
>>360 公式の獣人か、めっちゃええやん!!
公式スランボ人も行けるってことか!
公式メカノイド製造もありがてえ!
こっから既存modや新modと融合して更におもろくなるじゃねえか
これがあと数週間で来るのか
再起動時のメニュー背景ランダム化も可能なのか
あの星をバックにしたもの以外にどんな絵が見られるか興味がある
ベータ1.3選択しとけば
1.4自動アップデートは防げるよね?
公式のストアページ見たら子供も普通に武器持ってて笑う
子供兵士は真面目に一部の国でBANされそう
>>367 Rimpyとかで今のMod全部ローカルコピー化も忘れずにな
作者さんの更新ペースの違いで発売数週間は競合地獄よ
最悪作者さん飽きてたら更新なしとか有りうるし
>>370 あーそっか
modは自動更新さちゃうのか
子供は武器持てなかったり敵から攻撃されないとか
なんとなくご都合主義みたいなアプローチはほしいな
絶対にメンタルに良くないわ
>>360 ロードというより起動時は改善したアピールしてたけどいわゆる重さについては一言も触れてなかったから無いだろうな
汚染とか処理そこそこ増えそうな感じするし何ならさらに重くなるまであるんじゃなかろうか
そういうの嫌だな
リムワの魅力ってアナーキーに振り切ってる所だと思うから変な忖度するなら子供自体がいらない
とりあえずMODのバックアップだけは取って置かないと
子供は攻撃されないとかあると絶対一部で盾役とか敵の近くに地雷細工する役とかより酷い扱いになると思う
子供はペンマーカーのある囲われた土地にしか住めないんだよ
DLCテストと思いきや、1.4のCoreテストだけという・・・
ストアページのブタ人間の赤ちゃんが妙に可愛いから買うわ
顔変更mod入れてるけど赤ちゃんはバニラライクの方が可愛いかもね
>>372 敵から攻撃されないとか、通路の出口で蓋にされるまである
シェルターのババアばりに
DLCと同時にCore側も要素追加するんで、どっちだか分からなくなることが多々
というかCoreにIdepologyの古代のスクラップをぶち込んできおった...
培養槽にぶち込まない場合に教育要素あるんかな
研究役が教師としても仕事できると嬉しい
一から産んで育てると特性が悪かった時に切り捨てにくい問題が
豊かな子供時代は有能な大人を作ります。数年ごとに、子供がどの特性や情熱を育むかを選択します。より良い教育を受け、より多くの注意を払って育てられた子供は、より多くの選択肢を得ることができ、幸せで才能のある大人になる可能性が高くなります.
ってあるから特性自分で選ぶことが出来るのかな
犯罪ゲームとしての面目躍如だな
素晴らしい
子供関連の要素がハードコーディングされてたら嫌だな
>>386 これって公式に永住プレイの薦めって事か?
Tynan「多くのプレイヤーはリム人を単なる駒としか認識してない。そこで子どもを追加することでプレイヤーに家族愛を芽生えさせ命の大切さを身にしみらせることができる。」
説明読むとこんな感じだった
子供をあやす度に、心臓が溶けるリスクがあるってどういうことやねんw
タイニャンの事だから、ただ子供を追加する訳ないけど、
一回触ってみたら、余計なリスクにしかならんから要らんって事になりそうな気もする
メカノイドをコントロールする機械の汚染で病気になるとか、
メカノイドを使役してると今までよりももっと強いメカノイドが攻めてくるとか
遺伝子改造で新しいタイプの人間を作れるのも楽しみだけど、絶対に余計なリスクが付いてくるだろw
何が一番、感情を揺さぶるか?それは家族関係だ!みたいなこと言ってるから、
子供が死んだら地獄が訪れるのはもう分かった。
ハート(心)がふにゃふにゃになるを、
癒し根機械編訳すると「心臓が溶ける」になる
ぶっちゃけメカノイドは魅力を感じないな
劣化ガウランレンって感じする
まあバニラ向けのバランス調整だからしょうがないけど
生まれたての放火魔の子供が精神崩壊したりするのだろうか
Tynanはプレイヤーの情操教育を心配していた…?
ユニットを大事に思わないとプレイヤーの心にダメージが入らないからだぞ
遂に格納タンスに3種入れれるのか
床置き食物と、さよなら
メカノイドバラした残骸から友好的なメカノイド作るMODはあったな
何ができるかランダムな上に修理できない制約ついてるから使い捨てにしかならないが
既存RimWorldプレイヤーの調教され具合を考えると、子供を成長させるのが面倒になって
最終的に商品出荷用の舞台装置みたいな扱いにされそう(敵襲は収穫祭的に)
公式が子供とかは登場させないっていってた記憶があるんだがついに公式で導入するんだ
しかし、rimworldのmod管理ツールっていまいちいい感じのものが無かったから
1.4のリスト保存機能とか非常に気になるんだけど、大量にMOD入れてる人ほど
アップデートでMODリストの順番が崩れる可能性を考えて1.4β試しづらいのが困るな……
1.4coreで実装される要素は便利MODの統合みたいなの中心だから現時点での競合は少なそうなんだけどね
公式ディスコで「子供は銃の扱いが不得手」って言ってたって日本鯖の連中が言ってたので、逆説的に戦闘そのものはいちおうできそうなのか?
LWM's Deep StorageがCoreに組み込まれてしまうのか
3つまで積み置けるの有り難いな
ストレージmod入れてなかった身としてはすごくありがたい
しかも中に入ってるアイテムがちゃんと3つ表示されるから
MODよりも全然良い
難易度調整の方向がなんか…違うんだよな
たいにゃんだから仕方ないけど
RimWorldの次回作が出るタイミングでもいいからマルチスレッド化には公式対応してほしい
戒律込みで子供が武器を持っている-10とかはありそう
ただスキルが低いだけじゃ動員しない理由にならないし雰囲気もでないし
>>410 公式に仕組みが追加されるんだからModはそれを使ってもっと良くなるのではなかろうか
性能は劣化大人で子供が死んだり人身売買されたらコロニー全体に-20くらいがいいかな
急速成長&妊娠させることもできるらしいからとりあえず頭数揃えたいときの救済にもなるのかな
もう1.4対応modが出てるね早すぎ多すぎでデータベースが読み切れない
少年兵の襲撃とかあると困るな…
テーザー銃mod入れるか
>>413 それは別ゲーをゼロから作り直すのと同義だ
対応されるわけがないから諦めろ
今の時間感覚だと8年くらいで大体脱出するし
赤ちゃんが子供に育つ前にゲームが終わるよな
永住プレイ向けにバニラゲームシステムも手を入れないと
テーザーなんか全然意味ない感じする
麻痺るだけで戦闘が終わらないから結局別の武器が当たって死ぬ
>>422 ちゃんと育成速度短縮できる
ベータブランチはすぐ更新される可能性あるのに今から対応するのか
急ぐと2年程度で脱出のメドがつくから、脱出プレイにも子供へ手を回す大きいメリットがあるといいのだけど
公式でプレイヤー的1年がゲーム内5年くらいになれば丁度成人するくらいかな?そうなると犬が3年で死ぬか
Rim人は骨にヒビがはいってもけっこうすぐ治るくらいだから現代人とは遺伝子レベルでかなり変異してると勝手に設定つけてる
永住に近い形で数十年暮せばクリアみたいな条件増えそうな気もする
長くても3年ぐらいで次の世界行くタイプだから子供活用しにくそうなんだよな
雑用兼誘拐される担当にでもするかなあ
効率よく脱出しようと思ったら別にroyaltyの一部はともかくideologyの要素も必須じゃないしな
子供も育てたいプレイヤーだけ育てるみたいなのでええわ
どうせ自前で難度調整するんだからメリットとかいらんいらん
でもこのスクリーンショット見ると性能抜きで学校みたいなコロニーにしたいよね
倫理的に子供の扱いは慎重にならないとRim自体の存在が危ぶまれる…?
Rim倫理で行くと何ら問題はないのだけど
>>413 変な期待をしてるみたいだけど
Coreがマルチスレッドに対応したとしてもMODがついていけないぞ
>>431 幼稚園とか託児所って感じ
オモチャの車とかも有るのね
>>439 流石にそれはヤバい・・・。でも、子供も食べちゃうんだよな。
想像力が豊かなプレイヤーは、リアルに -20くらい付きそう。
>>435 マルチスレッド化させるMODはしってるよ
個人的必須のMODがへんな挙動するようになるからすぐはずしたけど
公式がだしてくれればMODの方で対応するから公式でだしてくれって話
>>441 マルチスレッド化したらmod開発めちゃくちゃ大変になるからほとんどのmodが対応出来ないって事だろう
シングルでmod開発が簡単だからこそここまでmod文化栄えたんだ
6年ぶりぐらいに引っ張り出してMODたくさん入れて遊んでたら
DLCそろそろ来そうなのか…大体1ヶ月位寝かせないと対応しないだろうし
それでも対応しないMOD出そうで大変だ…
子供ができるとなると親世代が仮宿から故郷へ飛び去った後子世代はコロニーに残り
いつしか空から来た先祖を御伽噺として語り継ぐ…みたいな感じになるのかな…
永住プレイに意味を持たせるようにしてくれたら嬉しいなぁ
そこまで来たら星間国家が築けちゃうよね
新エンドとかあるんだろうか
公式の紹介SSでメカノイドにコロニー破壊されて死体転がってる中子供と子犬だけ隠れてて草枯れる
>>425 定住せずちゃっちゃと脱出しようって奴らが事故でもなく子供できるのおかしいし
royaltyもideologyも新エンドあったけど今回はどうなるんだろうなー
家族増やす系なのかアルコテックムカデみたいな遺伝子関係なのか
ここでイデオロギーの結婚しないとウフフアハハしちゃいけない戒律が効いてくるのかな?
家族数エンドだと俺屍の256人エンドを思い出すな 派閥と縁組して特定の血筋かつ性格の組み合わせを持つ子を養子に出す条件をクリアして、一族隆盛エンドとか
FO3のリトルランプライトみたいな
子供のみのコロニープレイしてみたいけど無理だろうなぁ
てかバニラの要素だけで、推奨マップサイズじゃ足りなくなっちまいそうだよ
そこにはポッドで同盟先に子供を投げつけるRim人が!
仕様と要素がかみ合ってないんだよな
どれも嬉しい楽しい要素ではあるんだが
子供を追加して家族愛を芽生えさせた上で降下襲撃で刈り取っていくのがTynanの狙いなんでしょ?
新ジャンル リムワ幼稚園
キミはSenseiになり子供たちを立派な大人に育て上げるのだ
この部屋入っちゃダメって言われてるけど…開けちゃえw
こんだけ愛着もたせるようにしても結局宇宙船脱出とかコロニーを明け渡すクリア方法しかなかったら無意味なんだよなぁ
そのへん追加されたら嬉しいね
新しいDLCの情報読んだ感じ
Children,school and learningにBabies and Children、それにWTHあたりが完全に食われそうな内容だなぁ…
1.4とDLCが嬉しすぎる反面またModで泣きそう
アプローチが違うからハックはそこまで影響ないかも
深刻なのは異種族じゃないかな子供テクスチャが必要となったら面倒だからもう更新しないみたいな
分業とかしてそうだし縮小でもいけるかもわからんが
1.4はともかく新DLCに対応する種族MODは更新が活発なものだけになるかもなぁ……
MOD作ろうと思ってたけど時期が悪すぎるな
年末にするか
ウフアハは純粋にウフアハであるべきだと思うから子供やら妊娠出産要素はいらないかなあ
イデオロギーも開始時に非アクティブにすれば宗教要素だけ抜いた環境でプレイできるし
今回もプレイヤー側で調整できると思うから心配はしてないが
ゴブリンでkawaii種族のメスを奴隷にして孕ませるプレイがバニラで可能になるのか…
なんか大型アプデ来ることに喜びより入ってる数百のMODが使えなくなるかもという恐怖と邪魔くささしか感じない…
とりあえずバックアップ終わり。環境安定するまで待機やな
シミュゲーの宿命だからね、modの方が結局dlc付きの大型公式アプデより追加要素多いし
やってたhoiが最近アプデでクソになったからこっちもそうならないことを祈る
this war of mineみたく子供がいると非人道行為でもメンブレしにくくなるとか子供に仕事教えられるとかあったら嬉しいな
1マスに複数スタックはバランスを破壊するチートでは?
公式で採用されたら大丈夫になる理屈はないよね
自分だけの正しさから1歩も動けなくなってる狂人かな
Mod最高アプデするな公式とか公式で凄い物追加するなとか控えめに言ってマトモな客じゃないと思う
気に食わないものは、黙って自分が使わなければ問題なし
公式のDLCはMODと違って前提になるから色々整理されるのが利点だと思う
子供なんか特にね
エイリアンレースはなんだかんだ残りそう
イデアーンの最終種族作成が先か1.4発売が先かの勝負になった
メカノイドが2.3個しか落とさない素材を3万近くは狂ってる
遊ばせてもらってる側は気に入らないなら導入しなければいいだけなんだけど
異種族MODの作者はそうもいかないだろうから気の毒でしょうがない
ゲーム引いては創作物における子供ってどうしても賛否ある存在だしこんなことで更新途絶えたら悲しい
>>442 skyrimとかはマルチスレッド化してもmod制作環境はたいして変わらなかったけど
リムワも変わらないと良いなぁ
xmlだけのmodはそこそこ動く模様
試しにmodファイル内のAboutに1.4追加してみたらエラーも吐かずにすんなり動いた
ただ、それ以外のmodはダメっぽい…
>>486 はえーそうなんだ
てか元々マルチスレッドじゃなかったのかよスカイリム
うわ!勝手に癒し根とグリッター星医薬品に変えられたわ最悪
そもそも数年ぶりのプレーだけど、1.4来る前に終わらせたいと思いつつ
追加要素のカタフラクトアーマー作りたいのにテックプリントが手に入らないでござる
そんなこんなでもう5年目。いつでも帝国貴族呼んで最終クエスト出来そうだけども終われない。
イデオロギーのときは
1.3で下方修正されて、DLCで上方修正って感じだったけど今回どうなるかな
マルチスレッド対応でmodに影響出るってどういう発想…?
僕たちだけのカンボジアを作れるなんて、胸が赤くなるわ
久々にやりたくなったんだけど不時着後に許可されてないアイテムを一括で許可できるようにするMODって何て名前だったっけ?
>>496 Allow Toolにそんな機能があったとは思えないがこれでいいんじゃないかな
Allow Toolの許可全選択で合ってるんじゃないかな、多分
そもそもSteamの機能でプロパティから1.3に固定できるので、1.4にしたくない人はアップデートしない自由もあるんじゃよ
問題は割と楽しみな新DLC導入すると多分1.4必須なことなんだよな……なのでマイクラみたいにバージョン選べるようになると嬉しいね
流石にMODでは実現不可能だろうから、公式が何とかしてほしい所だけど、ランチャー導入とかは面倒だろうからなぁ
これまでのdlcも昔のベータにしちゃうと機能しないのだっけ?
って、ああ!おいグリズリー、うちのヨークシャーテリア襲うなって!
ちょっと前にガゼル君に初手目つぶし食らって倒すまでに6回ほどキックもらったからって、腹いせの弱い者いじめはカッコ悪いぞ!
どうせならこっちの鉛玉をたらふく食ってけって(ガチャコ)
1.4のアップデートとDLCの内容見てやってきたが、そうじゃねえだろ感がすごい。
rimworldってMod依存がすごいことになっていてそのModの中で異種族modがすでに一大勢力になってるのに、
それを知ってる公式がそこにポーン遺伝子改造かぶせてくる必要ある?
子どもも追加ってなると異種族の子どもキャラどうするのかみたいなそういう話もあるんだろ?
ほんで敵集落に襲撃にいったら向こうにも子ども囲ってる場所があって、その子供放置してマップを立ち去るか、
子どもを拉致るかみたいなプレイもできるんだろ?あるいは拉致された味方ポーン奪還クエストで乗りこんでやってきて
その味方の健康タブみたら妊娠中って赤文字で表示されてるんだろ?
いやそういうえぐいのを公式がやるのやめてもらえないか?非人道的プレイは襲撃者の死体をワンコ部隊に食わせるぐらいでいいんだが。
>>500 プロパティのベータがそれに該当するんじゃないの?
異種族MOD全く入れてなかったから普通にたのしみだけど
まだ来てもないアプデに文句言うのアホらしい
Steamのゲームって、オフラインモードにでもしない限り、基本的に強制アプデで、過去verやりたけりゃベータから選んでダウングレードしろって感じじゃなかったっけ。
>>506 本体バージョンは固定できるけど、MODリストがバージョンに併せて一緒に固定出来ないから、
バックアップしたMODを丸ごと入れ替えて大量に膨らんだリストを全部整理しなおすという苦行がね……
外部ツールでリストを保存するのが一番手っ取り早いんだけど、TESのMO2みたいな個人的にしっくりくる奴ないんだよなぁ
そもそも公式がMod(2次創作)のために配慮しろって主張する時点で只のアホだろ
なんでそんなん気にして開発やアプデしなきゃあかんねん
人の創作物勝手に使わせて貰ってる側そが合わせるのが常識だろ
>>504 「サイキャスト能力を使って思念操作をするメカを脳に埋め込みます。サイキャストの容量の限界から1人でメカノイド3体しか動かせません」的な設定が出るだろうから
そのシステムで対象を動物or人間に拡大して、動物をポーンと同じように特定指定の岩拾いにいかせられるようにしたり、
囚人を説得、改宗なしで即座に服従させられますっていう感じのVanilla Brain Hack ExpandedっていうMod絶対来るだろな。
あるいはメカノイドに入植者の頭部をくっつけたグラフィックで入植者をメカノイドと融合させるHuman-Mchanoid FusionっていうModも来るだろな。
>>511 カマキリの鎌じゃ満足できなかったのか
あれもうないよな?
TESなんかとはちがってVerUPごとにMODの互換性が保てないのはRimの欠点ではある
メカの種類たくさん増えるみたいで嬉しいな
自分でも使用できるみたいだし
ただ、戦闘用ドライアドがますます要らない子になっちゃいそうだな
いや勝手に云々とは言うが向こうも商売なんだからMODに配慮しなきゃ売れなくなるって状況なら考慮すべきだろ
まぁ現状全くそんな状況じゃないから配慮する必要なんてないけど
でもまあ異種族MODが出回っててピンキリあるけどかなり作り込まれてるの多いのにそれを越えられるかは不安だわね
>>517 手をチェーンソーにして伐採Upとかドリルにして採掘Upとかできる様にならないかなー
メカノイド用の武器も取り外して自分が使えるようになるんだろうか
ニードルガン系とか
>>510 rimworldは豊富なmodであなたの好きなプレイを楽しめます!っていうのを売りにしてそこで人気を得てるんだから
企業の外部のユーザーの貢献で本体を売ってる会社がもうけている側面があるわけ。
二次創作が間接的に一次の利益になってるのよ。そこに「公式DLCでござい、それと競合する異種族Modがいっぱいあるが
二次創作なんだから一次が何やっても文句言うな」っていうのは、端的に言ってアンフェアあるいは不義理なんだよな。
公式とインコンパチビリティのModは実質ありえん以上、そのMod続けたいならお前らコード書き換えろよほらと上から言ってるも同然だ。
そういうのは人としてあかんよ人として。ModフレンドリーなゲームならDLCもModフレンドリーでいくべきだで。
スチーム側の設定で過去バージョンも選べるしなあ
まあどっちが主流になるかは知らんけど
そもそも異種族mod問題あるの?
別に子どもに対応する必要ないだろ
modが本体ってネタじゃなくてマジでそう思ってるやつがいるんだな
MODはこのゲームに限らず普通に使うけど、時々いるMOD至上主義者はほんと未熟
怒らないで聞いてくださいね
既存の異種族MODはいわゆるweebと呼ばれるクソアニオタMODしか無いじゃないですか
mod抜きでも楽しめているからmodに合わせろはいささか言い過ぎに感じる
というかメカノイドの性能次第だけどガウランレンマジで極地の木材くらいしか価値無くなりそうなのは大丈夫なんですかね
メカノイドは汚染のせいで景色がFallout化するのが最大の欠点になるんじゃない
逆にFallout化した方が雰囲気でるわって人なら最高
yayo animationの人ももう更新しない宣言きちゃったな
いつものMiles?って人が引き継ぐのかもだけど
>>487 新要素に対応しないなら1.2のModですら動くことは動くけど
微妙な不具合抱えるから、ほんと急場をしのぐだけって思っておかないと
将来的にエラーで苦しむと思うよ
公式で遺伝子操作した異種族を用意したら、対応範囲の広さとバランス調整の面で
MODの多くは開発断念せざるを得ないだろうな
案外、タイニャン的には、MOD種族が気に入らなかったんかもね
>>536 そもそも人類がメカノイドに駆逐されかけたのは、微小メカノイドに機械やコンピューターが汚染されて
ロボットや戦闘兵器が全てメカノイド化して人類を攻撃したからで
有機体ですらメカナイトたちは「書き換えて」くるから機械化症みたいな病気もあるしね
ゲーム開発で一番難しくて時間がかかって怠いのはバランス調整とバグフィックスだからな
こればかりは仕事にしてるプロには及ばない
>>541 個人的には逆だと思うよ。現状HAR種族を作成するには、画像を用意するだけでなく
文化、装備品(HAR体型専用)、Hediff特性とか必要だけど
変異種族(新DLCではオーク種族のみ?)の顔パーツや子供と赤ん坊ーの服類を
追加するだけで最低限の新種族を作成できる感じだし
これらはバニラ体型や服装を基準にしてるから、より特赦な種族作るならHARは
必要だし、綺麗な画像を用意する人にも需要はある
あくまでも問題無く動作するバニラ製品としての範囲内で新種族を追加するだけだし
気に入らないならDLCなんて買わなきゃいいだけで終わるのに
だいたいのmodの前例にDLCが要求される現状でそれ通るのか…?
まあ正式に実装される前にあーだこーだ言っても仕方ない
気に入らなければ前バージョンのまま遊ぶこともできるしな
MODが対応しなくなるとかは遊ばせてもらってる立場からとやかく言えることじゃないし
製作者の方々が対応してくれるのを願うしかない
制作者が特におかしな要素も無いDLC出したいってだけなのに何か止められる道理あるか?
1.3環境維持したいならMODバックアップ取っておけばいいんじゃね
開発の人だって新しいゲーム売らなきゃ飯が食えないんだから
年1ペースで2000円程度のDLCすら出すなっていうのは無茶が過ぎる
普通に想像力を働かせれば
AlienRaceがスタンドアロンとして成立するなら
今までの異種族MODと住み分けできるでしょ
普通に楽しみだわ
速攻で入れて遊びたいけど有志の翻訳待たないとなあ
ただの不満を出すな止めろって話にしてるの草
あDLCは楽しみここにいるからね当たり前
>>553 どういう仕様かもまだ不明な状況で
仮定を前提とした不満とやらを垂れ流されてもそういう主張としか受け取られないんだぞ
公式で子供育てられるってだけでも興味あるけどな
画像見た感じ教育も同時に追加されてそうだな
HARはアンティとミンチョあたりが他のより影響大きそうだけどすぐに対応されそう感もある
androidとかパニエルは機械だから子供とか関係ないだろうし対応は早そうかな
何はともあれDLC来てくれてマジで嬉しいわ、一生遊べる神ゲー
俺屍プレイしてる好きだから子供関係は心配だな
faster agingは対応できるのだろうか
このゲームのDLCはどれもゲーム性かなり変わるから味変みたいな感じだな。普段バニラで飽きたときはDLCみたいな
基本的にはC&Pだけど、種族の特徴を赤ん坊も持ってる表示なんだよね
とはいえ公式が用意してるのはオークだけっぽいが
というか最早脱出要素がまるで無い定住ゲーになってるけど
根本的なバランスって大丈夫か
1.4のスクショに出てるメカノイドのカラフルさに、どうにも安っぽさを感じてしまって萎えてきてしまった…
あの白っぽい配色とデフォルメされたデザインって秀逸だったんだなぁ
MOD更新の不安は大きいけど新バージョン対応のために埋もれてたMOD発見週間になるから楽しくもある
やっぱゴルフも存在してるんだ
あとユランの作者さんはフレームワークが出たら対応開始宣言してるから異種族対応も絶望的ではないんだろうと信じてる
>>562 カラフルな方は自作したやつっぽいね
白一色が敵
>>509 modはフォルダ見るとわかるけど
中身がバージョンごとに分かれてない?
その分容量デカくなりやすいけど
自作PCみたいに自分でパーツ選んで作る感じじゃないの?
入植者Aに豚の鼻に鎧の外皮に口から火の玉吐く遺伝子入れたら能力は勿論、外見もそうなるし遺伝もするみたいな
他の部族と強い遺伝子を取り合うメダロットみたいな遊び方するのかな
本体アプデによる怒濤のMOD更新ラッシュは大変だけど正直滅茶苦茶楽しい
これは好み分かれそう
年のわりにフサフサなやつ多かったからバランス調整だろうな
火炎放射機銃とミサイル機銃も良いな
次はガトリングを頼む
ハゲ追加の直後に全ての疫病作物毟り取りコマンドの説明があるの気分悪いわ
元々坊主あるじゃんと一瞬思ったけど波平的な後退しつつある髪型のことか
公式で赤ちゃんとメカノイド関連が実装させるのはありがたい
MOD大分減らせるわ
子供MODは教育に入植者かかりきりになっっちゃったり育つ年数が実際プレイする年数とバランス取れてなかったりするところあるから公式だったらどういう風に調整するのか興味深い
バランス取れてないは言いすぎかな、ともかくロケットサッサッと作るだけでなく腰を据えてのコロニー運営も公式に選択肢になるなら面白いね
調度品とか装飾品も増えるといいなあ
>>567 ハゲ(BALD)だけ強調文字にしてるのが笑える
キルゾーンに死体放置は許しませんよ!!って意思を感じる
今回もセ卿が素晴らしい動画を作ってくれそうで楽しみ
これ間違いなくバニラ拡張チームが主導でやってるよね
>>585 主導っていうか連携じゃない?
おそらくVEチームはタイニャンと競合しないように情報交換してるんじゃないかなと
もともとOskarは公式と仲がいいから
既に、瞑想やらガウランレンの世話やらで入植者の時間を奪われてる所に、更に育児まで加わると
時間の奪われ方がますます酷くなって、DLC全部入れてると短時間・少人数では脱出できないバランスになりつつある
敵となるメカノイドや、種族追加で襲撃イベントも増えそうだし、メカクラスターみたいに面倒になるだろう
DLC追加で、バランス壊しつつあるけど、今回はどうなるかって不安も結構あるなぁ
まぁこのゲーム、βから1.0位の間が一番面白かったかもしれんな。
TynanCustomChildhood.title「punk」
TynanCustomAdulthood.title「game developer」
笑うしか無い
そうか子供時代はパンクだったか...サイバー寄りの
>>587 3ヶ月ごとにバージョンアップデートが来て、Mod作り直しの地獄に戻りたいとは思わんなぁ・・・
Royaltyの低角シールドパックが許されてる時点でバランス調整とかどうでもよくない?
>>590 俺はMOD使った事ないので、そんなもん知らんわw
思い出補正もあるだろうけど
バニラのバランスで言えば、1.0あたりがやってて一番気持ちよかったと思える。
久々にやってみると、スキャナ系の設備に人の操作が必要になってて、ドリルで掘る素材はランダムで
長距離スキャナは指定できたり、外征するイベントもあったりで、対応に時間もかかる上に
キャラバンを出させようとする方向に調整されているのが、あんまり好きになれんのもある。
燃費とかもpodのほうがいいだろうし車を作る意味がなさそう
夫婦スタートで始めて、子供を生んで一族だけのコロニーとかもできるのかな
>>567 肺腐敗ってヤバイな、扉開けてたらガスが広がるとか、今までみたいに戦闘後の大量の死体を放置してたら酷いことになりそう
>>601 火葬炉の重要性が上がるかもしれない
でも遠方に死体捨て場作るなら変わらないかも
氷海の難易度は相対的に下がるとは思う
>>596 ワールドマップに道路作るMODを逆輸入して欲しいわ
あれはバニラにも欲しい
>>601 その腐敗ガスが即効性なら敵の誘導路に死体置いとけば楽勝だな、と思った
キルボックス前にわざと放置して毒ガス地帯構築
もしくは外壁外に転がしておいて防備が弱い所の補強に使えるかも…?
>>604 流石に即効性は無いだろうな
死体を入植者の目から隠すのに一旦死体置場に運んだ後順次焼却するとしても、後半の数百体の死体を処理してる間に腐り始めそうだし、即効性だと入植者がヤバイ
まあ死体安置所を冷凍庫にすればいいだけだけどな
ガスを使って襲撃に備えるのは無理っぽいなあ
病気で死ぬには重度まで悪化しないとダメだろうし
世代交代しながら遊ぶゲーム大好きだけど、RIM星人は寿命がちと長すぎる
死の灰みたいな感じかな
屋外でも範囲で有効とかだと面倒だな
既に1.4の不安定版で遊んでる人も、このスレに居そうだけど
そこまで目立ったアンバランスさが指摘されてないって事は、今回のオープンベータ終了は早そう?
New Security Buildings
・消火剤タレット:入植者に操作させ、射程内の炎に向かって消火剤を発射する。残弾が尽きた場合バイオ液化燃料の充填が必要。
・ミサイル散弾ランチャー:広範囲のミサイルの弾幕を発射。一カ所にまとまっているターゲットに有効だが少人数または装甲の強い対象には不向き。入植者の操作が必要。
Improved Shelves
・1マスにアイテムを3スタック分収納できるようロッカーを変更。1×1サイズのロッカーを追加。複数のロッカーをリンクする設定を追加。リンクしたロッカーは収納物の設定が自動的に共通のものになる。
Firefoam Pop Packs
・入植者が装備し、手動で起動する消火剤発射リュックを追加。リュックはバイオ液化燃料の充填でふたたび使えるようになる。
Random Starting Possessions
・ゲーム開始時の入植者選択画面で、入植者がまれに追加でアイテムを持ってスタートするおまけがつくよう変更。何のアイテムがつくかは入植者の来歴によって異なる。
Tree Stumps
・木を伐採したあと、もしくは爆発などで木が吹き飛ばされた場合に木の切り株が残るように表示を変更。切り株はごくわずかにカバー効果あり。
Toggleable Heat Overlay
・右下トグルボタンの中に気温表示ボタンが追加。屋内屋外の気温を全面的に半透明の色で塗りつぶす形で表示。
New Options Menu and... new options
・オプション欄に以下の項目を追加
画面上入植者アイコンの下に武器を表示するかどうかを選択(なし・徴兵時・平常時・両方の4パターン)
ゲーム起動ごとにゲーム開始画面の背景画像をランダム表示化可能
ゲーム画面の振動の大小を変更するバーを追加
Paintable walls, floors and buildings
・ティンクトリアおよび彩色の機能をCoreに移管し、ティンクトリアは新しいものに変更。壁、床、建築物などさまざまなものに彩色できるようになる。
63 shades of Carpet!
・カーペットの色が彩色機能を使わずともデフォルトで63種類に拡大
Colored Standing Lamps
・彩色灯の技術を研究すると電気ランプの光の色を全色彩に変更可能にできるように拡大
New Gas System - Rot Stink
・腐敗した死体はガス(アニメーション表示)を放つようになり、それを入植者が継続的に吸入しつづけると肺腐敗病にかかる可能性があるように変更。スモークランチャー、煙幕弾、煙幕IEDは死体のガスとは別のガスとしてあつかわれる。
Tile Inspector
・あるマスにカーソルを合わせた状態でaltキーをおすとそのマスの情報(タイルの有無、美しさ、しいているゾーン、上部の屋根の有無、歩行速度、肥沃度、明るさ、気温)を表示
Not pictured
・医薬品製造の命令に複数個作る指定を追加
・ベッドに入っているときは入植者の頭部衣服を非表示にする
・一部のUIの変更
・ハゲをヘアスタイルに追加
・「病気の作物をすべて刈り取り」コマンドを追加
・農業ゾーンに作物の平均経過日数と成長度を表示
・すべてのゾーンにそのゾーンマス数の表示を追加
・地熱発電を研究した場合、間欠泉を選択すると地熱発電を設置するアイコンを表示。
・ペーストディスペンサーを選択するとホッパーを設置するアイコンを表示。
・Ideologyについて一部変更
切り株が自然消滅しないなら地味にめんどくさそう
焼畑が必要かな?
難易度をあげると信念を持つ者が多くなって勧誘しづらくなるんだろうか
外様より家族、ガスのおそれにはメカノイドといったバランスかなあ
信念を持つ敵を捕まえて、忠臣を逃がす名君ごっこができそう
歴史モノによくあるやつ
ガスシステムはキルゾーンで悪用されるなこれ
スモークポップとかと別計算されるならガス式キルゾーンが流行りそう
ガスシステムをMOD利用すれば室内で焚き火すると一酸化炭素中毒になるとか再現できそう
ガスは近接担当が普通に心配
長引きそうな場合戦闘中に回収せにゃならんわけか
死体処理必須になるなら火葬炉火炎瓶じゃなくてスイッチかなんかで一気に燃やせる火葬部屋が公式で設計できるようになるといいな
絶対キルゾーンに使われるけど
>>624 ファンタジー的には死体を放置しておくとゾンビが湧くみたいなのあるけど、そういうMODあったっけ?
死体なんてどうせとっととモトロフのカクテルで全部まとめて焼き払うから腐敗ガスの影響なんてなくね?
むしろ火葬炉でちまちま1体づつ焼いてるからガスまみれになるような
むしろ野焼きすると腐敗ガスが大量放出されるようにしてほしい
もっと簡易的なものの可能性もあるけど、ガスシステムは既存の気温システムの気体版みたいな感じじゃないかな
屋外でも一定範囲にある程度の濃度を保てるみたいだからMODのProxyHeatみたいな挙動かな
カタフラクトアーマーも好きな形選べるようになるのけ?
火炎放射器タレットも追加されるみたいだし
手動操作ができるなら野焼きも捗るんだけどタレットの任意発火できんしな
以前は焼いても爆発しなかったのに、今では爆発してしまうからな
単に燃やしてしまえばいいとはならんというか、火炎放射するのはリスクが高くて使えんだろうな
>>626 Wa! Skeleton! とか色々あるっぽいね
バニラにないのが意外なくらい定番だし
>>587 避妊くらいできるやろ流石に
昔は魚の浮袋とか使ってたらしいし
>>621 今更じゃない?
もう既にがストラップMODあるんだし
長期間の暴露で病気になる類のものらしいしオートボングとは比較にならん程度だろう
避妊すればいいなんて考えは突然親族が湧いてくるこの星じゃ通用しないぞ
襲撃に何故か実子が混じっててメンタル壊しに来るんだ
肺が腐敗するのだと鼻もいでも防げないかも のどもかなあ…
まさか身内が辺境の星で賊になってるとかたまげるわあ
夫がいるのに浮気してる
夫?→社交見る→いない・・・よ?
ってのがデフォだから知らんところで実子が生まれてるのも当然
rimworldはいつだってこっちの予想を超えてきやがるんだ
1.4のアプデに向けて手持ちのmod全部ローカル化したけどdub’s bad hygieneの日本語化だけ動かねーや
他は全部動くのになんでだ…
対ガスにガスマスクとかスモーク内や暗闇でも正確に撃ち抜けるIRスコープねぇかなぁ
やっとタイニャンは脱出するよりリムワールドで非道の限りを尽くす人が多いと気付いたんだね!
すげえ!新DLCいつくるんだろ?って思ったら今月かよ!
ワクワクしてきた!
鼻もげが治せるようになってて感激wでも美しさ+1は要らないぞw
子どもが出てきて、子どもの遺伝子をいじって遊ぼうというのが公式で出るのがもやもやがすごい。
rimworldの当初の宇宙船墜落したから宇宙船作ろうという目的から逸脱してきてるだろ。
今後毎年DLCが積みあがっていって方向性迷子になるんちゃうか?
新DLCが出ると聞いて半年振りに飛んできた
やっと公式で温度オーバーレイが追加されるのか…長かったな
そして汚染物質を他コロニーに押し付け可能とかもう嫌な予感しかしねえ!
>>651 タイにゃんは家族でキャラバンして救難信号まで旅して欲しいのでは?
ver1.0ぐらいからコロニー定住より星を旅して欲しいみたいな要素ばかり増えてるし
別に宇宙船飛ばすのが目的って訳じゃないだろ
宇宙船飛ばしてもゲームは続けられるしただの区切り程度でしょ
壁のカバーってあそこから顔出して銃撃つときのパーセンテージじゃないんか…
壁挟んで立ってた入植者の顔が吹っ飛んだ…
さっさと今のコロニーゴールしたいのに徴兵押したらボタンが消える
昨日は普通にできたから深夜から今までで更新したやつのどれかが原因だが数が多すぎるな
遊ぶより先にローカル化しときゃよかった
>>655 壁越しだと射線通らないから直接狙われることはないけど他の標的を狙った場合の誤射は射線通ってなくても当たる仕様なんだ
>>655 Line Of Sight Fixのmodみたいな話か?それならこれ入れるといい。
壊れた神の教会ごっこが捗りそう
ヤルダバオートはレヴィアさんあたりにやってもらうか
そうかもしれないね
環境落ち着くまでリムからは離れよう他のゲーム全然プレイできてないし
mod開発も区切りになるね
手を出しにくい時期だし
1.3からしか知らなかったけどアップデートでMODが付いてこられなくなるタイプのゲームだったのか
アップデート見送って1.3で遊び続けるってできないのか?
>>663 根幹的な部分に修正が入れば瞬間的にはmodが動作しなくなるのは当たり前
ただ、過去正式版になった時も、各DLCが出た時もそうだったが
職人は恐ろしい速度で適合版を仕上げていたので今回も信用している
一応アップデートしないという選択肢は取れる
今のゲームが入ってるフォルダをどっかにコピーしとけばそのまま動くでしょ
キルゾーンを死体遺棄所&火葬場にしてたから防衛力上がりそう
ただ、エフェクトあると死ぬほど重くなるんだよな
alpha biomesのオキュラーフォレストとか
steamならプロパティからバージョン選べるのでは?
肺腐敗症ってどれくらいで進むんかな
死の灰くらいのペースだとキルゾーン運用は渋滞させる手を取らないといけなそうな感じ
肺腐敗症は敵にデバフとするには悠長な性能にされていると思うけどね
どーせ捕虜の治療が面倒になるだけだろ
>>646 mod自体に各バージョンごとのデータが内包されてるから
ローカル化は必要なくない?
>>525 release updates to our Software and that such updates may break a Mod's compatibility with our Software.
You further acknowledge that Ludeon is under no obligation to ensure or otherwise provide for any interoperability
between our Software and any Mods or other third party software.
EULAに書いていることを後出しで「不義理」は草
お前もEULAに同意した上でPlayしてるんだろうに
>>672 Mod作者が古いバージョンを消さないといいね…
みんな規約なんて一瞥すらしないで同意ボタン押してるからね仕方ないね
実際にバージョンアップでmod全滅してから文句言えばいい
>>614 間欠泉を調べたら温泉が作れるようにならないかなぁバニラで
温泉modをよく知らないけれどすごいメリットがあるの?
自動スクショMOD試しに最高設定でやったら画像ひとつで234MBとかになって草
なんかスレに湧く「MOD製作者にも配慮しろ!」的なレスが
ネタなのかマジなのか分からないわ
modが壊れるから公式はアップデートするなって怒ってる奴はどんなゲームにもいるな
>>679 娯楽の他にも傷が早くなおるとか古傷治るとか腎機能がよくなるとかだったような
>>676 とりあえずわかったのは、ローカル化だとおそらくファイル名の関係上で派生先が前提modを認識できないのかうまく動かないということ
ちまちまローカルファイルをmodIDの数字にリネームするかcontentフォルダの294100から直接modフォルダに天地万物ぶち込むかだな
こっちはとりあえずそれで治った
>>683 サンクス
病院用ベッド+ルシフェリウムに似た治癒効果といったところか
星への長期滞在プレイだとより心強そうな施設だ
ちなみによく見たらVEシリーズのサイキックの訳もところどころバグってたので全部ではなかった(こっちも上の方法で治った)
温泉入る時服脱げるはずが最大までカメラ寄らないと服着たまま入ってるな
>>681 マジだろう。この手合いはあちこちで20年近く前から見る
入植者がVCEのデザートとアイス食べ終わるとぼんやりするせいで食べられなくなった
何が競合してるのかわかんねえ...
VOEで衛星都市いくつか作るといい感じにワールドマップの自派閥が増えて雰囲気出るな
>>679 メリットなんて無くてもいいさ
rimworldしかプレイできないゲーミングpcmodを意味もなく導入してもいいのさ
しかし、公開されてる画像
学校みたいなの、メカ工場みたいなの、培養工場みたいなの
どこに設置しろというのか
沼や柔砂の多い土地は大変そう
たった2日の更新ラッシュで不具合起こしたMODが複数出たよ
環境固まるまでモグラたたきになっちゃうの厳しい
ローカル化はローカル化で特有の不具合出るみたいだし
残念ながらセーブ放棄だなこれは
いまお試しで1.4やってるけど普通に楽しい
スタック系MODいらなくなったのが一番嬉しい変更点かも
modで持ってるゲームだからそりゃ怒るやつもいるよ
>>685 戦闘が終わったら片っ端から温泉で湯治させるのが好き
一度MOD入れてみたけど、バランス崩壊して簡単になりすぎてバニラに戻って来たくらいだし
MODで保ってるゲーム、には異論しかない
allowtoolとcommon senseさえあればいい…
コピペせずにmodmanagerとかでローカル化しようとすると変なことになったりするって聞いた
>>699 その分敵強化MOD入れたり別の生活要素MOD入れて複雑化すれば解決だぞ
お気持ちは判るけどバニラ真理教を他人に強制するのは勘弁して
てめえが取捨選択下手くそなだけだったのをMOD全体のせいにしないでいただきたい
>>703 そう思って、敵も含めてRimsenal一式入れたけど敵が強くなっても武器が強すぎて
バランスも糞もなくなって、まるで面白くはなかったよ。
バニラのバランスが良く出来てるから、このゲームにハマったんだと良く分かった。
バニラでもmod入りでも個々人で楽しめているならそれでグッドよ
Rimsenalってベクターショット以外に壊れ武器あったっけ?
modの機能はチートが多いから、それが楽しい人じゃないと楽しめない
だいたい狙撃銃より射程が長いだけでメカクラ対応は楽になるブッ壊れだしな
原理主義に理屈で返しても無駄だから聞き流す事をオススメする
まず最初にMod至上主義者が公式のアプデに喧嘩売る発言したってのは忘れないようにな
いやまぁ、MOD使ってる人を批判してる訳ではないからw
MODで保ってるゲームではないってだけ
modのおかげで誰でも遊べるゲームになってユーザー増に貢献してるんじゃないの
>>715 バニラ原理主義者って自分の事しか考えられない自己中って事ね。よく分かったよ
原理主義の方は好きな様に遊んでもろて
dlcもアプデも関係無いんだから
バランス崩壊して簡単になるmodを自分で選んで入れてバランス崩壊した!簡単すぎてつまらん!って当たり前だろボケとしか言えんな
そうならないようにバランス考えて入れるんだよ普通の人は
>>707 VFEMとかいいぞ
自分たちも便利に強くなる反面敵も強くなる
そもそもdlcリリースで駄々捏ねてるのは
「ボクの大好きなチートmodが動かない」って言ってる奴だけで
バニラで文句ない奴らはdlcは歓迎してると言うね
イイ人の私は何故煽り合うのか理解できない、仲良くしろよ
LOVE&PEACE!!
人に迷惑かけないならどんな遊び方してても文句言われる筋合いはない
これはお互い様よね
「mod使えなくなるからアプデすんな」ってネタかかまってちゃんでしよ
真顔で言ってる人はいない よね?
modユーザーを軽視するdlcに反対する!
沖縄基地反対派みたいw
てか、普段mod塗れでやってても、ふとバニラで遊びたくなる瞬間はみんなあるんじゃない?
個人的にはアプデされてMOD使えなくなった時がそのチャンスだって思ってるw
>>731 ネタ(ギャグ)で言ってる→面白くない&ツッコミ入れられるのもギャグの内だよな?
本気で言ってる→当然ボコボコ
どっちにしろ阿呆やん
>>730 rim人並に喧嘩っ早いけどrim人と違って脆弱で壊れやすい人間という不幸
自分がdll mod製作者だから作ったmod達を1.4対応させるのに1.4の内部解析からやる必要があるので大変過ぎると愚痴るならまだしも、
使わせて貰ってるだけの利用者があーだこーだ文句言うとか浅ましすぎる
>>689 何か変化するときに
ネガティブ派とポジティブ派の諍いが起きるのは昔からだね
特定のワードが出たら出撃するボットみたいな勢いだよね
普段はここでリムの話なんてしないのにこういうときに備えてだけ待機してると思うと怖さより悲しくなる
バックアップ取るだけで終わりの話なのに根本的なゲーム進化を拒む人って何者なの...
mod作る側からすると公式のアップデートには一生追従していかないといけないなんて最初からわかってる事だよ
rimworldの破壊的な変更の頻度なんてたいしたもんじゃないし
いつかゲームに飽きて更新は止まる
その時使ってる人たちにはすまんなって気持ちは常に持ってるわ
Mod作っている人は慈善事業みたいなもんだからこまめなアプデしている人は尊敬しているし、飽きてフェードアウトするのも仕方がないと思っている
結構Mod入れてやってるけどどれだけが1.4に対応してくれるのかな…
今後はMOD使えませんとかならともかくそもそもそんなに大騒ぎすることじゃないだろ
イデアーンのノモスセル作れるようになるみたいに書いてるけどいつになったら
作れるようになるんだろうな…焚書入ってからか?
異種族やメカノイド関連のmodは大変そうやな
わしはとりあえずcommon senseとallow toolさえあればいいけど
common senseの調理前掃除とallow tool公式に取り込まれないかな…
DLCのみのバニラ環境で一度やってみると面白いぞ
modマシマシ環境でずっとやってた分、バニラ環境が新鮮になるんだ
VerUP時とかに色々と混乱するから使うMODはローカル化する癖ついてるわ
どっちにしろ自分が1.4に移行するのは主要MODが対応した後からになるし
でも、面白そうなMODが新Verのみにでてるとやりてーってなる
このゲームの最大の難点って
フォントが汚いところよな
たいにゃんが新メカノイドの情報だしてるぞSteamでも読める
移動できるシールドつきメカノイドとかクソ強そう
Custom Font入れても「、。」使ってるフォントはバックスラッシュが「\」になったり改行崩れたりするし
英字フォント選んでアルファベット改善しても灰とか刃が日本語じゃないままなんだよな。簡体字って言うの?
変えないよりはましだから入れてるけど
言われてみればあり得ることなんだけど初めてスランボの群れにサイコウェーブ重なった
手懐け中とかだったら間違いなく死んでたぜ
>>750 メカノイドの戦闘力を上げる方向性がまちがってるんだよなあ。
このゲーム襲撃者とコロニーの戦力、戦闘時の立ち回りのバランスが崩れると一気に入植者と施設を持っていかれるバランスになっていて
かつコロニーの資産か時間経過に依存して襲撃者が強くなる。
子ども作って育てようっていうModは直近は資産が増えるだけで戦力に寄与しない子どもとその教育施設だのベッドだのを抱えるわけで、
その時点でやって来るメカノイドは増加する。そこに固いメカノイド増やしてコロニーを一気につぶしてやりましょうっていうのがさ、ちがうだろ。
メカノイドが毎回うぜえけどどうにか撃退できて子どもも育てられて長期間コロニーを維持できる方向をめざすべきだろ。
なんかふわふわしてんな
てか別にストーリーテラーで難易度かえればいいし
てかRoyaltyのスキップとか低角シールドパックとかも大概なんやけどな
DLCはあくまでバニラにない攻略法のアプローチを促すものだと思った方がいい
>>756 そこなんだよな
襲撃に関しては未だに脱出前提のバランスなのに
ゲームはどんどん定住前提のバランスに向かってる
この根本的なミスマッチはそろそろ見直さないと
コロニーを長期化する方向性とかみあわせるなら、
メカノイドの本隊とは別行動をし、コロニーから一定の距離をとって迫撃砲の劣化版を撃ちこんでちまちま屋内の施設を削りにくる小型メカノイドを大量に出して、
戦闘中の入植者はやられないものの、先進コンポーネント工作台が!地熱発電が!子どもの寝室が壊れる!やばい!外に打って出るぞ!的なさ、
ウゼえ感じに強化すべきなんだよ。
襲撃については難易度を変えればいいんじゃない? 必要に応じてカスタムしたり、それこそ抵抗がなければmodで調節できるだろう
そこそこの難易度以上で育児もしたいなら腕をあげるか、テラーのご機嫌をうかがうか、破滅も楽しむか…かなあ
>>761 破壊と包囲が同時襲撃してきたらそうなることあるね 新しい環境ならテラーのご機嫌次第で、何気なくやってくるかも
本体は1.3のままだがオラサン更新?のせいか正常に動かないな
一回CEでキャラ消して再生製すれば大丈夫だけどゲームロードし直すとまたおかしくなる
>>761 それ既にRoyaltyのメカノイドクラスターでやってるでしょ
VFEMechに入植者そっちのけでひたすら建造物を解体するメカノイドがいるけど面白いと思った事はないな
メカノイド労働者が楽しみだな
新しいメカノイドの襲撃もどんな感じか楽しみではある
年を取ると頭悪くなって変化に耐えられないらしいから
>>120 今年の4月21日ぶりに起動したら同じくそうなってたけど何が原因だったんだろう?
後で自分でも色々試してみるけど周りのレスを見てる感じ原因を掴むのに苦労しそうだなあ
>>744 ノモスセル以外の素材は作れるようになるけど肝心のセルは作れないっぽい
カマキリ型は汎用性高そうだけどパイクムカデシロアリのできる戦闘以外の労働がわかんね
カマキリは伐採。パイクは狩り。シロアリは採掘。ムカデは放火
パイクとムカデは作業できたとしても足遅すぎるからゾーン管理しっかりしないと厳しいかもしれんね
個人的には運搬可能なら倉庫整理番、掃除できるなら寒冷地で除雪機になりそう
>>774 RoyaltyはともかくIdeologyはオリジナリティあるから…
ムカデは人間の姿焼きゾーンのわらマットに放火する係だ
modとdlcの最大の差はバランス調整に時間をかけてるかどうか
機能が似ていても完成度には金出す価値があるかどうかくらいのデカい差がある
Royaltyの評判はリリース当時mod未満扱いで散々だったけどな…
公式DLCよりもしっかりとしたMODなんて
世の中いっぱいあるぞ
公式=優良ってわけでも無いし
酷いゲームなんかだと公式があまりにクソだったからって
ユーザーが手直ししたmodなんて話もいっぱいあるし
>>778 ロイヤリティ初期のバランスは糞だっただろ
Royaltyは帝国敵対ルートあれば良かったんだけどね
DLCの超能力も、今触ってる分にはチートってほど強くはないし
いい感じにバランスされてはいるよね
敵も使ってくると、怖さもあるんだけど今のところ敵から超能力は食らってないな
最終的にバランスが取られるdlc
ずっとチートなmod
この差ですよ
DLCはmodと違って公式がお出ししたものという点で安心感があるroyaltyだってそのあとちゃんとバランス調整してマシになったし
9割ブリーチってあれ本来意図してない動作だったんじゃなかったの?修正時にそんなこと聞いた気がする それにしては修正までに長いこと放置されてたが…
>>786 ID変えてもワッチョイ付いてるから意味ないよ
>>789 iPhoneなんだが、オフスクリーンになる度に自動的に変わるのよ。
ワッチョイ変わってないから問題ないだろ。
どうせ自分に有利な調整はいい調整で不利な調整は悪い調整って言うんだろうしな
狙撃銃とチャージランスが弱体化食らった時は結局荒れてたよ
狙撃銃の射程がタレット以下なのは、メカタレットの射程よりギリ短い絶妙なバランスで良い調整でしょ
タレットにたいしては命中率高いといいんだけど、今はスモーク使いつつ1日かかりで二台くらいしか処理できないのが困る
でも前準備して友好値下げて使用後数日気絶するニューロクエイクは今や誰も使わなくなってしまったよ
煙幕持ってるのならわざわざ狙撃銃で処理しないで手榴弾の方がいいのでは?
ポーンの戦闘訓練とか出来ないもんかな
武器だけ揃えても能力低いと戦力にならねぇ・・・
>>794 狙撃銃のバランス調整の話をしてるだけなので、手榴弾がどうとか関係ないよ
レンジがタレットよりも短いのは良い感じだけど、動かないものにも殆ど当たらないのは良くないなってだけ
射撃が一定までしか上がらないかかしみたいなやつ欲しいね
強すぎるかな
>>798 捕虜射殺か・・・
よく考えたらそこらへんの岩狙っても訓練になるのかな?
今、狙撃銃って狩猟以外で使うことある?
基本キルゾーンは短射程の武器向けに設計するものだし狙撃銃が活躍する場面ってなくないか
せめてメカクラのタレットを一方的に破壊できる位の見せ場が欲しい
アルコ眼とガンリンクで射程が1づつ延びるとかで
>>800 顎と両腕外して反撃出来なくした弱虫を使って格闘訓練も出来るぞ
>>801 DLCありならトリハピスペシャリストで高品質の狙撃銃使うとクッソ強くなる
>>795 カメをふんづかまえて的にするとかかな
ヒト狩りカメ集団が来たときなんか、みんなで好き勝手撃って逃げてを繰り返していた
岩については動かない的だと経験値入らないかも
>>797 ゾンボイドみたいに時間限定のテレビ番組でスキルの経験値とかが視聴中に増えるのがあると面白いかもね
>>801 包囲とか船とかで迫撃砲の精度が心もとない時は、援護に使っている
食料に余裕があっても定期的に狩猟指示出して鍛えてるな射撃は
動物が貴重なバイオームだとやっぱ襲撃で序盤から罠に頼らず撃ち合いするとかなのかね?
>>795 Misc. Trainingにまんま訓練追加がある
バニラなら狩猟か野生動物に煙幕ぶっぱでいいんじゃない
格闘は斜め扉使わないなら怪我承知でひたすら殴るしかないんじゃないかな
格闘ならケンカさせまくるのもあるけれど…スキルトレーナーが無難かな 他のスキルでも使えるけど
序盤から商品作物の確保を意識して駄載獣を用意
アプデでMOD対応してない時期くらいしかバニラでは遊ばないけど
バニラはバニラで面白いからまぁ好きに遊ぶのが一番だね
特殊な遊び方なのかもしれんが戦闘や脱出より人形遊びが好きなんだ
リセットも当初はよくしたけど、いまはコアバニラのパーマデスでtrpgみたく愉しむことが多いな
三国志10が好きだったからMOD盛りで石器~中世お城ごっこやってる
GiddyUPで騎馬とかさ
そんな俺でもたまにはバニラで遊びたくなるから不思議なもんだよ
α16くらいの頃からやってるともう公式がmod盛りみたいに感じる
>>801 包囲襲撃が迫撃砲を建築しようとしているのを狙撃銃でスナイプする用途に使えるぞ
1.4にしてみたけど[新しくはじめる]押してもエラー出てゲームできねえや
狙撃銃の研究終わる頃には迫撃砲の研究間に合うからなぁ
>>810 ちなみに禁書モデルはノモセル35000個くらいいるよ
何十年かかるやら・・・
>>808 各自で若返ってくれということなんだろう
新メカノイドってDLC入れなくても増えるの?
クラスターは強力な分ロイヤリティで超能力やらジェットパックやら増えるからわかるけどDLC入れなくても増えるならキツそうだな
鹵獲前提のDLCで追加されそうな性能だけどどうなんだろ
移動シールドを味方につけてキャラバンで大暴れしたいが
>>812 それな、人気MODを取り込んできたような発展の仕方してるから
原理主義も至上主義も同じ穴のムジナに思える
死の灰ってもしかして毒耐性あると無効化出来る?
10日くらい続いてるけど平気なキャラも居るみたい
>>805 訓練modあったのね
mod環境との相性あるみたいだけど取りあえず使ってみるよ
むしろ毒物耐性は基本そのためだけにある
義肢の毒牙とかコブラの毒とか他にも無くはないけど
ガンになったら切除すればいいやで構わず仕事させてたら毒倍率300%アンティが死んでた思い出
訓練はMisc. Trainingのことだと思うけど仕事バージョンと娯楽バージョン(no task)があって
後者の方が古くからあって相性問題は少ないはずだよ
>>823 ありがとう
no task の方を入れてみるね
何かおかしいと思ったらVFEM産メカノイドからノモスセル出ないじゃねぇかこれ…
降下船の死体バラしても1つも出てないし説明読んだら別個体扱いくさいな
ロッカーのスタック数3になるの便利だなぁくらいにしか考えてなかったけど
これあれか、今ある床直置きの備蓄ゾーンロッカーに変えるだけで収容量増えるのか
乗り越えに時間かかるから通路必須になって収容量単純に三倍にはならないだろうけど
どう配置するのが効率いいのかな、考えてるだけでワクワクしてきた
>>827 ロッカー同士でリンク出来て保管内容とか共有できるからめちゃ便利になった
床置き禁止プレイ捗る
そういえば暗闇イデオロギーだと噴煙イベントがメリットしかないのって修正された?
あまり語られないけど床や壁に塗色できるようになったのがマジで革命的かもしれない
マイクラみたいにピクセルアートも簡単に描ける
そしてなにより求められるスキルが「芸術」だから誰にでも命令できるのが神
shelf→ロッカーという誤訳は直したほうがいいな別に俺がやってもいいんだが
公開されてる画像に、ガトリング装備してるムカデいるね
オートキャノンとあまり変わりなさそうだけども
>>830 なんか…タイニャンはユーザー有利の調整ミスを気に入らなそうだなって…(ド偏見)
>>831 MOD(Dubs Paint Shop)をパクっただけ
MODの方が機能的には優秀らしいよ
公式がModと同じ機能を実装するのをパクりとか頭おかの典型じゃん
他人の作ったゲーム勝手にパクってるのがModって奴だぞ?
考え方は人それぞれだけどたいにゃんの気持ち代弁するのはアホくさいからやめとけよ
ストレージは資源が増えれば導線も拠点規模も大きくなるデメリットのため敢えて設けないとか
血の流れないメカノイドは畏怖の対象として鹵獲や自作は一切させないとか
タイニャンが意図的にやってるとこっちが勝手に思ってた要素がそうじゃなかったのが驚きだった
過去にも自分のMODのアイデアがそっくりそのまま使われているのに
たいにゃんから何の通知も無かったと嘆いている海外のMODerたちを見てるからな
パクリはパクリだと認める勇気が必要だよ
ともかく新Dlcが楽しみだ
楽しんだもの勝ちじゃないか
パクられるのが嫌ならVEチームみたいに公式と連携すればいいだけ
EULAに同意して、パクリとか言い出すのは知能障害の領域では
違法な流用は「パクリ」だけど
合法なら「採用」か「取り入れた」でしょ
なんでもいいけど永住の目的が増えて嬉しいわ
パソコン新調しようかな
初プレイは要領を得ていなかったこともあって10年くらい滞在していたな
永住の人は何年くらいで次のプレイに行くん?
今やってるデータは12年目
飽きたんで反応炉起動中
>>849 新しいmod環境作りたくなったら次かな
そうでない時は大抵引っ越しで済ませてるよ
>>840 そのmoderって自分のmodと同じ要素を公式で実装したかったら頭下げて許可取りに来るべきとか思ってんの?
すごいな
日本語化MODの日本語を公式で取り入れて日本語対応しましたっていうゲームちょくちょくあるけど
あれって翻訳した人にはお金入ってるのかな
この種族はこれを装備可能か?みたいなの可視化してくれるMODってあるかな?
作ったのに装備できなかったり、逆に別種族用なのに装備できちゃったりがあって装備作成が詰まってる
無償で翻訳してくれる人たちは自分の好きな訳をぶっこみたいというのが最大の理由
すなわち使命感のために翻訳してる
お金なんて入るわけがないし要らないんだよ
異種族mod多すぎなので無理でしょう
種族追加するときに説明書読んでバニラ体型に対応してなければ
apparel patchとか検索してみて同時に入れると良い
>>854 Mileって人が衣装の表示順を変えられるMod出してたからそれでMod別ソートで並べて種族ごとに予め衣装ルール作ってる。確かClothing Sorterって名前
独自体型の種族はその種族の衣装だけ許可して、ユーティリティ枠だけ全種族共通で許可しとけばあんまり問題ないはず
何のMOD由来の物か見れるMODがあるよ
訳分からん物が混ざり込んだ時重宝する
回復ポーションが凄い勢いでなくなっておかしいな?って思ってたらミンチョ二人で回復ベルト156個も装備してた・・・
どこにこんな沢山装備して・・・
面白そうなMODが多すぎるせいで雪だるまに式に導入数が増えていっちゃうな
癒し根 ばかり馬鹿にされてるけど、こっちはまだ直訳すぎて何言ってるのか、理解できるけど
「Glitterworld Medicine」 をナノマシンと訳した方は、もはや何言ってんだお前レベルで最悪だったと思ってはいる
大量に入れてると全く触れないMODが出てくるから
整理しないと起動時間増えたり悲惨なことになる
>>863 あれは多分アイテム名じゃなくてフレーバーテキストから訳したんだと思ってる
英文のフレーバーテキスト読んだこと無いから実際に書かれてたかは知らないけど
>>827 図書館みたいな形にしたら効率良いのかなと思ったけど、貿易用ビーコンの配置も考えるとややこしそう
昔からナノマシンなんて説明は無かったから一時期はスレが荒れてたんだよ
先端医薬品になってからの人は知らんだろうけど、1スレ消費する勢いで荒れたからな
minigunがガトリングとかの意訳は今も残ってるが、ナノマシンよりは酷く無いから放置されているんだろな
ガトリング砲なんて戊辰戦争くらいのもんで、今ならバルカン砲だし
ミニガンは携行型バルカン砲の通称がミニガンだから本来は意訳する必要すらないんだわ
気を利かせたつもりの意訳の方が直訳より誤訳って例だろな
翻訳者の知識量が足りないケースはよくある。全体的に足りてないのに変な自己顕示欲だけ強いから話にならんことも多い
ええほんとにフレーバーにも一切無かったのか
そりゃ荒れるわ
>>850-851 サンクス 今度のdlcでさらにじっくり惑星に留まる楽しみが増えるといいな
最先端医薬品だと「nanite」とあるからナノマシンへの言及はされているかな
診断がメインぽいけれど
>>836 マイクラなんてわざわざMOD製作者に連絡して
ソースコードの提供受けてまでMOD要素を採用したことあるのに
>>789 用意するもの
・囚人または奴隷(DLC)、最悪倒れた襲撃者
・スキルを上げたい入植者
1.入植者たちにピストルやサブマシンガンなどの近距離射撃の速度や
命中率が優秀な武器を持たせて、囚人部屋からの通り道に集合させる
2.囚人や奴隷をわざと逃がす。ドアを開けておけば勝手に逃げる
予め防弾チョッキや防弾スボンを着せておくと長持ちする
3.待ち構えていた入植者で逃亡囚人が倒れるか死ぬまで撃ち続ける
4.倒れたらその場で薬品無しで止血して「医療スキル」の訓練材料にする
5.また逃走を再開したら撃つのを繰り返す
癒し根マンが嫌われてた理由は癒し根だけじゃないからな
>>832 棚って入れると妙に和風テイストになって、なんか違うって気分になるから試してみるといいよ
外から中が見えてないから扉付きっぽいんだよな
だから外観のイメージは用具入れや戸棚だと思ってる
>>696 もう既に1.4対応のロッカーのスタック種類数を増やすMOD出てるから1マスに大量に物が置けてほぼバニラでも快適に遊べるぞ
そのまんまシェルフでも良いのでは
まあ棚でもロッカーでも自分は気にしないけど
MOD丸パクリDLCなことは、RedditやYoutubeのコメントでも話題になってるな
>>741 これな
騒いでるのはMOD作成者じゃなくてそれを使って遊んでるユーザ
そのMODを使って遊びたいならバージョンアップしなければいいだけ
公式に文句言うのは筋違いにもほどがある
マイクラだって未だに1.12とかで遊んでるやつがいるんだから、リムユーザもMODに合わせて本体バージョンを整えろ
shelfだと収納した物を保護する感じがないからロッカーってのは良い意訳なんじゃないの
戸棚でも良いけど
久しぶりに再開してたらアプデ来るのか
今のはよクリアせんとな
てか子ども追加って
敵拠点襲撃したら沢山の子どもいると思うと戦いにくいな…
褒め言葉ありがと
やっぱ敵も息あるならなるべく助けるプレイは
rim人的には変人になるよねぇ
人道を捨ててからもう一度人道を拾い直してみるのもまた一興かな
>>886 つまり敵拠点から子供を救い出すRPも出来るのか?
人間性を失ってから人間性を求めるって某ゲームみたいだ
子供は肉と皮少ないんだろうな。装備も期待できんし売っても安そうだし
子供の死体専用冷凍トロフィー部屋でも作ろうか
拾える命はとりあえず拾う
改宗ポイント貰って内臓になるか顎を付け外しするか解放するかは気分次第
癒し根は公式に日本語化更新したよ!って送って実際に公式採用されたんだっけ…
>>890 自分も生きてる襲撃者は全員治療して返して宙族以外は全勢力同盟プレイとかやってるから気持ちは解るよ
宙族はModで定期的に呼びつけて解剖の練習したり神のお供えにしたりしてるけど(人食いは趣味じゃないのでやらん)
子供は単純に大人の下位互換の方が酷い目には遭いにくいだろうな
いうて癒し根の人はMOD製作者としては有能なんよね
フォント変更とかタレットのカバーとか
>>886 善良なプレイヤー 「子供は殺したくない・・・俺も辛い」
普通のプレイヤー 「どうせ殺したら、「子供を殺した -10」とか付くんだろ?タイニャンマジいい加減にしろ」
サイコプレイヤー 「子供か、革と肉はすくないのかな?」
今更だけどheal rootなんだから癒やし根が正しいけどね
ゲーム作ったやつが敢えて薬草じゃないネーミングにした意思を無視するなら薬草でいいけど
守りたいと思った子供でも、万一牙を剥いて大事な入植者を失うようなことがあれば許したくはない
>>886 攫って兵士に・・・
うん、テロリストだね
子供に無敵属性が付いたらデコイとして囮にするのがRimworld定住者
ティーンになったらステ見て弱けりゃ奴隷落ちして売却
動く顔(Moving man face)とかいう謎のMODが来てたから興味本位で見てみたら、解説に「子供を返してください。」って書いてあった
作者名も‘事故死‘だし都市伝説かよあんた
>>902 healrootの現在の訳はヒールルートだぞ
薬草と訳されているのはherbal medicineの方で、収穫前と後で呼び方が異なる
まあ稲と米みたいなもんだ
子ども殺したりできないんじゃね?
Steamがそんなの許すか?
普通に「薬草の根」でいいじゃん
Healを"癒し"で訳すのはGoogle翻訳みがある
>>909 その薬草の根を薬草として使ってるんだからやっぱり薬草でいいのでは?
そもそも勘違いしてる奴が多そうだけと、スペースが入ってるわけでもないhealrootだからそういう名前の植物だぞ
不死なら囮にできるような甘え無いでしょ完全スルー対象にされそう
癒し根より、のをつけて癒しの根が語感柔らかくて良くない?だめ?
植物の種類としての名前っぽくならないという根本的な欠陥がそのままだからダメ
>>914 別にそれ自体は駄目じゃないけど、人が書いたものに対してどうでもいいマイナーチェンジを要求するのはかなり駄目だと思う
俺も癒し根は糞だと思うけどね
そもそもゲームでオリジナル名詞を訳すこと自体がバベルだろ
よくあるパターンだと子供は完全無敵(攻撃のHIT判定から無し)で逃げ回るだけで
敵側も完全にスルーって感じ
Rim特有の話だと、逃げ回る子供がドア開けてそこから敵がなだれ込んできた…とかは
ありそうだけど
ののあるなしは個人の好き好きかな、俺は無い方が語呂がいいと感じる
Healrootの訳はヒールルートでいいけど
>>916 コンポーネントを機械部品と訳すのとかもそうだけど
混乱のもとにしかならんよね
コンポーネントは機械にかぎらずあらゆる部品の総称だと思ってるから和名に訳しようがないと思う
癖のある翻訳は好き嫌いはっきりわかれる
最初にされた訳が癒し根だったのならまだ受け入れられた可能性はあるけど、途中から癖のある訳にされたら反発は当然かな
最近買った初心者なんだけど最低限のルールというか仕様を勉強するならwikiがいいのかなやっぱ
チュートリアルはすぐ終わっちゃったし説明文読んでもいまいち何が起きるのかとか何を求められてるのかとかよく分からん
>>923 Wikiは情報量多すぎてしんどいんじゃないかなぁ
特に日本語Wikiは情報が最新とは限らないので、読むなら英語の方がいいし
英語で良ければ、初心者向けガイドの動画は紹介できるけど
日本語のモノだと、ボカロ系のプレイ動画が、ここでは人気だと思う
正直、セイカとか見るのはオススメしないなあ
初心者がシステムの穴をつく様なテクニック見て苦労しないのはマジでもったいない
やりながら何度も失敗しつつ学ぶのを薦めたい
そうやって苦労した後のエンディングは最高に達成感ある体験になる
何にも見ないで苦労してみてほしい
出来ればスレにもクリアするまで来ない方が良い
kenshiとかもそうだけどグリッチをこれ見よがしにする動画ばかりになりがちなのは悲しいよね
俺が英語の動画の方が好きな理由も同じだな
ただ経験値が高いだけで真っ当にプレーしてて、グリッチみたいなことは全然しないし
普通にしくじって死人を出す事もあるって感じの普通さが好きなんだよね
せっかくの初プレイならばラーニングヘルパーくらいを頼りに、自由にコロニー生活を送ってもらいたい気もする
そのときの入植者や起こったことは印象に残るし、振り返ったときにいろいろなことで懐かしさを覚えられるから
上手くやりたいと感じたらはじめて求めればいいと思う
初プレイ時に公式ヘルプのクソさにバグくんになる可能性もあるからなよ
栄養の単位が個なのはおかしい、というのはバグクン唯一の正しい主張だった
なんかめちゃ盛り上がってるなどしたどしたパーティーか?
ゆっくり実況が苦手じゃないならBBD CAMPANYかha kuの動画がゲームの大まかな流れを知るのに良いと思う
>>909 薬効成分が根にあるから薬草の根なんて呼ばないだろ
名称は薬草でフレーバーとして薬効成分は根にあり採取時は根ごと取らないといけない
とか書いとけばいいこと
たぶん治癒大根というか朝鮮人参みたいなかんじなんだろ
Rimworld実況のはニコ動のやつしかあんまり知らないや
YouTubeの検索機能がクソ過ぎて、見てない動画を探したいのに全く関係ない動画や見たことある奴ばっかり表示してくるの本当に困る
>>926 loosingisfunつったってそれプレイヤーはそんなに楽しくないからな
開発者はプレイヤー壊滅したがははって楽しいかもしれないけど
初めてやるなら何も見ないでクリアまで行って欲しいね
まぁ何度も失敗するなら何かしら参考にすべきだけど
今時バニラでやってる動画あるかな
ここで質問するぐらいの方が良いかもしれない?
生姜みたいなの想像してた
草っぽい見た目で根に薬効がある、といえば生姜だよね
やってて分からないとこだけwikiで調べてたなぁ
初めて入植者が死んでなんとかならんかと調べたらリザレクトシーラムの存在を知り、必死に確保して使おうと思ったら腐敗してて結局ダメだったのを思い出す
翻訳に難癖つけるぐらいなら
自分で翻訳mod作るなり
翻訳modを自分好みに修正したらいいじゃん
ちょいとmod書き換えるなんてクッソ簡単なのに
>>939 流石にこれにほならね理論は前提を全部無視した煽り目的にしか取れないぞ
>>940 素直な意見だよ
ゲーム本体の難癖ならいくらでもしていいとは思うけど
ユーザーメイドの慈善modにとやかく言うのは
やめた方がいいと思うぞ
>>937 たぶんベースはナス科の植物なんだろう。
チョウセンアサガオのような麻酔に使える品種にいろいろ組み込んで自己増殖する万能薬として設計したとかそういう。
ヤッベ勘違いしてた
ごめん上で言ったこと忘れてくれ
煽る癖に思慮浅すぎだろ
思慮が浅いから煽っちゃうのか
>>906 ワークショップ見たら浮世絵みたいな絵のやつあったけど何これ
ゲーム本体だろうが難癖(ことさらにあらを探して悪く言う事)が許される言ってる時点で只の頭おか
>>945 導入したら呪われそうな謎めいたmodだよな
まあ癒し根が今作ってる翻訳modはそれこそ使わないきゃいいだけのものだからそれへの叩きを防ぐためにエスカレーションを抑制しようというのはわからんでもない
癒し根くんの問題点は自己的解釈な翻訳ではなくて
それを今まで翻訳してきてた人たちに何の断りもなく
公式に新しい正式翻訳として送ったことで採用され
プレイヤーに混乱生んで他の翻訳者に迷惑かけた事でしょ…
これいつまで続くのよ何年も前なのに
950を踏んで動きがない、これはまた踏み逃げか
なんとも説得力があることよな
申し訳ない建てれなかったわ
>>960 建てるのをお願いします
さっき試した立てらんなかったわ
出先なのか連続で立てたせいか分からん
建てる気が無いから平然と950を踏むクズの毎度の定番の
「建てられなかった」が出ました
キルゾーンの入り口にドアを付けとくと、敵の集団を入口で押しとどめられる効果もあるのか
通路だと複数が同時に入って来れるから重さの関係で衝突判定で、押されて集団が中に入って
来て背後を取られたりするけど、ドアがあると同時に一人しか入れないから、入口のブロックが破れないと
分かってみれば、その通りなんだが、なるほどなぁ
柵空白を交互に作ってると詰まった時にめっちゃなだれ込んでくる事あったけど扉つければよかったのか
>>950 新参なら知らない、古参なら前提のうえで話してるから誰も言い出さないっていうのありそう。
定期的に書かないと新参達が知らないままになってしまうから、あんたは善い行いをしたよ。
防衛排水路modの水止め忘れて貯水が尽きた
1時間後にはクエストの襲撃が3連来る
14万リットル必要なのに取水は風が吹いても1日5万リットルが限界
楽してきたのにガチンコの殴り合いが始まってしまう
スチームってガチンコって書けないんだよねびっくりした
エースがちんこ対決というスポーツ新聞の見出しを思い出した
>>941 modの重箱の隅つつくタイプの人は
長所じゃなくて欠点ばかり強調してくる人だから
相手にしても不毛だよ
ドアの下を藁にしたら部屋が汚れにくくなった気がする
Rimworldの意地悪な神からの、スレ建てのご褒美かな。
7年待ってやっとカタフラクトアーマーのテックプリント付きのクエストが出たぞw
これを作ったら、DLCのクリアイベントで、貴族になってこの星を脱出するんや
>>968 さすがに流れ読め
冷笑系を気取って賢ぶるのはいいけどさあ
>>970 カタフラクトアーマーのテックプリントって二つ必要じゃ無かった…?
>>972 その二つ目がやっと手に入ったんや。何度もキャラバンに出向いたりして長い旅だったw
生活感の出るおすすめMOD教えてけろ
風呂MODは入れてる
カタフラクトアーマーのテックプリントとか欲しい超能力を集めるために
一年ごとにキャラバン出すようになったけど、毎回必要なのが入荷していなくてがっかりする
仕方ないから別なの買ったら既に覚えてた超能力でまたがっかりする
>>975 1.4になっても使えるままかは知らんよ
Bill Doors' Instant Noodles インスタントラーメン 食べてる最中に湯気が出る
New Joy Source: Play Music (Continued) 娯楽としての歌追加 カラオケやピアノ演奏 ハミングしたりする
Musical Instruments (Continued) 楽器の追加 音楽スポットで演奏してそれを通行人が聞いて心情が上下する
Vanilla Books Expanded スキル本などの書籍追加 本棚と書籍と机と椅子で図書室になる 執筆もできるけどかなりOP
LightsOut 使わない電気は消す 寝てるときは消灯 設定変えないと電力消費量が激減するので間違いなくOP
今更初めての帝国敵対ルートやってるんだけど
脱走兵クエストって1回しか発生しない?
ニューロフォーマーが全然手に入らない…
子供は敵味方ガンスルーで攻撃できない存在だとしても透明じゃなくて実態持ちなら
柱の間や柱の奥に並べて進撃妨害や敵のカバーリンク阻止したり
最終ロケットの射線に置いて手前で暴発させたりとか色々悪用方が思いついてしまう
たいにゃんが飼い犬と一緒に襲撃の中でじっとしてる豚幼女のファンイラストに反応してたから部屋の隅で震えてるべき性能なのかね
>>975 Rimstro:家具や料理、動物追加
追加されるシンクなんかは台所に置くと雰囲気出る
衛生MOD入れてないからわからないけど入れてる場合は配管も必要かも
Soft Warm Beds:ベッドが性能を発揮するには布や毛で作った寝具が必要になる
序盤の立ち上げが厳しくなるから、導入前に一回どういうものか
別ワールドで試した方がいいけどこれも生活感の演出には効果的だと思う
あとはSnowy Trees(名前のとおり気に雪が積もる)オススメ
>>967 勝手にテンプレ改変する奴もな
お前かもしれんが
アプデ内容みたわ
見た感じアレだわ
ポリリスっぽい?
>>978 脱走兵と弱虫貴族は一回だけじゃないかな
ニューロフォーマーはクエスト報酬で貰う形になるから5年に1回レベル上がればラッキー
進路妨害させないなら子供は徴兵不能とかにするしかないかもな
病室にテレビ置いてるけどもしかして寝ながらは見てくれない?
>>985 ベッド設定とか制限ゾーンで移動させそう
たいにゃんが工夫しようとすると穴を突かれる奴
>>984 やっぱりそうかー、ありがとう
帝国からの脱走兵集めてレジスタンスサイキックRPしたかったけどあきらめよう
メカノイド鉱山からプラスチールが手に入らないから
プラスチールを入手するのが、大変になってるな
カタフラクトアーマー用の140が意外に重い
>>986 現行だと見てくれるけど向きがあったような
横からか足元か忘れたけど
そんならペットの麻酔宇宙船詰め込みとかも入れたいし無限に増えそう
>>986 以前のレスより引用(5ヵ月前の時点)
横向きなら見れるけど左から二番目の逆向きはテレビ見れなかった
テスト環境はバニラ+DLC+Character Editor
ずっとノーマルにmodモリモリでやってるけどイデオロギーとか面白いん?
バニラにMOD環境で遊んでるんですが、ゴールドウランなんかの鉱山資源やプラスチールが常にカツカツでもう少し余裕を出したいと思って鉱山MOD使ってみたんですが今度は楽すぎて自分との戦いがはじまってしまいました 皆さんてそこらへん調整何使ってますか?
>>996 思想とか目的が増えるね
奴隷とか
人によっては思想や宗教観で人の心情のコントロールが面倒にもなるかもしれない
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