溜め雷ちゃん
どうして殴ってるとぐるぐるしちゃうの
殴って照準キャンセルして殴って照準キャンセルして殴ってああああああ
ぐるぐるぐるぐるぐるぐる
Switch版ノベタやってるけど調査アイテムコンプしても外伝動画無いのね
Switch版だと一部コンテンツが解放されませんくらいのアナウンスしとけやクソが
>>4
Twitterで動画リンク公開してんだからそれみろよ >>5
ゲーム内の動画見れないとパスワード知る手段が攻略サイトしかないのでは? 最低能力バグありなら2面初めの瓦礫を左の柱登ると何もないところに立てるからそれで突破して
ファイアとった後は自爆で飛ぶ変態になればウインドなしで行けるかも?
自爆で上方向に飛ぶのって最低能力だと耐えられなくない?
ターニア 小倉唯
モニカ 内田真礼
ヴァネッサ 早見沙織
Vなきゃこんな感じのキャスティングだったのかしらね
>>10
試してみたらマジで26ダメージしか食らわなかったから3回はいけるな
まあコントロールが激むずだから連続して狙い通りに動くのはかなりキツそうだと感じた 2面のアイスのギミックのところがアイスないと無理め
4面のサンダーのギミックのところはアーケインでも行けました
あとモニカ手前の段差がウインドなしだと結構鬼門
ファイア自爆で跳べたけどそうでなければハサミの子の攻撃を誘導して跳ぶことに…
MODでカバン消したら妖怪が産まれた 棒おば2戦目あんのか…
あいついらんからターニアちゃんの出番増やして
ふーんエッチじゃんいいね
ガインッってなる結界が強化されたからアイスや防御結晶がだめになったけど突破する方法は残ってるんだろうか
3面はイベント直後に女神像戻りする方法が健在だったから丸々スルー出来るみたい
ミニスカおパンツmodのメッシュを製品版に移植しようとしたらクラッシュするなあ
ボスがノックバックしたりサンダーのスロウ効いちゃうの欠陥じゃない?
後半のボス、ラスボスですらみんな嵌め技で終わっちゃう
自重しないとまともな戦いできないのは調整がおガバ
サンダーは設定上は加速で、加速だけだと操作しづらくなるからスローも併用してるって感じだったはず
なので無効化してくるとなると敵も加速持ちになっちゃう
>>23
ナレーションも棒演技で、たっぷり20分以上あるぞ 縛りを科さないと適切な難易度にならないのは単純に調整不足では?できる手段きっちり使って上での難易度が理想だけどアーリーアクセスからあんだけ期間あってほったらかしだったな
死にゲーだけどフロムゲーよりは難易度マイルドって感じだよね
正直ライトニングは初心者救済枠だと思ってるから高難易度を求めるならあんなもん使っちゃダメだよ
むしろライトニングで爽快魔法ぶっぱゲーの方が差別化できて受けてると思うが。ソウル系やりたいならフロムゲーやればいいんだよ
難易度はこんなもんで良いと思う
スタンダードはやってないから知らんけど
>>30
最近は強い要素を使うかどうかをプレイヤーに任せて、それで自由に難易度を調整できるようにしているゲームも多いよ
使えるもの全部使ってもバランス崩壊しないようなゲームだと結局パズル化して動きに幅がなくなるしな アーケインタメ撃ちで永遠にノックバックするボスとか難易度以前の問題じゃない?とも思っちゃうけど
サンダーはあってもいいけど
エルデンが霜踏みや分身出すやつがぶっ壊れてたせいで救済じゃないのと言われてたら
ただの調整不足でアプデで弱体化食らってたな
あそこ毎回調整下手くそだからなあ
vは声優より安いらしいしんほったじゃなくてケチっただと思う
結果、棒BBA爆誕で擁護する気は無いけど
難しさを求めるなら素直に初代ダクソ縛りプレイでやっとけばいい
ようつべに転がってたそこら辺の人のラスボス初見動画で、第二形態で人形召喚しようとしてノックバックして弾け飛んで、また召喚しようとしてノックバックしてをひたすら繰り返して初見で何も出来ずに倒されてるの見てちょっと悲しくなったよ
こういうのは修正してほしい
縛りプレイで難易度調整できるくらいでちょうどいいんだよ
他のソウルライクでも真っ当に強武器強ビルドにすると途端にヌルゲーになるとかありがちだし
今しがたヴァネッサ2戦目倒してきたけど、サンダーが強すぎるというよりサンダーしか使い物にならなくて草生えた
アーリーのモニカが一番絶望感あったな
ZR封印縛りで撲殺天使ノベタちゃんしてるけどなかなか楽しい
筋力だけ上げるからファイアバフでの火力がえげつねぇw
RTAはつべにやってる人居るね
精神世界の2つめの女神像から先の
3つ並んだ封印柱のとこまるまるショートカットしてたりする
このゲームのRTAは割と見応えありそう
EA版だと壁に埋まって飛んでるだけでアレだったけど
難易度調整で難しくしろってのは理不尽にしろと同じ意味だからな
アドバンス周回の殴りのみでアイテム不使用なら普通に楽しいぞ
ホロの人たちが誰一人実況しないけど配信禁止だっけ?
同僚の汚点晒し者にするのは辛いんでないの
ヴァネッサはマジで擁護できんだろアレ
ロリゲーに大人の事情でおばさん実装させられた当て付けに棒を割り当てた
ようわからんけどキモ豚にとっては声優が気になったんか
ゲーム自体がつまんねーからあんま気にしなかったわ
理解出来る知能がなくてキャラボイスに興味がなくてゲームもつまらんと思ってるのにわざわざ過疎スレに書き込みに来ちゃうの草
ヴァネッサに触れづらくてホロもできない、声優ホロばっかだから競合大手もできなくなってねーか
作者はホロにこそやって欲しいだろうにもったいない
棒本人がライブ配信やればいいのにとは思う。
個性的でええやんけ。棒の話題は山ほど出るけどターニアとモニカの声優の話なんかさっぱり聞かんで?
ここまで振り切れてればただの棒も立派な武器やぞ。
むしろシカトされる方が腹立つわ。ゲームやキャラになんの思入れもなしに仕事受けるなっつーの。
なんか棒って言われてショック受けてるから皆配信禁止ね、みたいな感じなのかね
FF12のヴァンの人もネットでオイヨイヨって言われて当時すごいショックだったとか言ってたけど
ショックなのはわかるけど実力あれば棒なんて言われんし(前の二人はよかったって言われてるし)
声の仕事受けるならボイトレとか演技指導とかなかったんかってなってしまう
実力ない状態で仕事してたらそりゃ突っ込まれる
ノノタの炎魔法モードでこっちがアイス展開中にダメージ食らうのあるけど何が当たってんだあれ?
HP削られたり削られなかったりで判定がようわからん
ホロ勢が配信しないのはVコラボに悪評価つけてる人がいるの把握してて会社側からストップでてんじゃないの。わざわざEA明けのマイナーゲームで問題起こしたくないんだろうさ
ノノタの詠唱からの多段爆発弾は爆発までの多段部分は0ダメで最後の爆発だけ微ダメージある
単純にダメージ高い炎攻撃は何かしらの減算式を突破してくるじゃね
ノノタの火球は自滅させることが出来るモニカ要素があって良かったな
今さっきクリアして動画見ようとしたけど、ゲーム内動画と完全版って何が違うの?
完全版だけ見ればいいのこれ?
モニカの規制版は表現規制だけじゃなく、後半シーンカットされてるから完全版見ような
>>67
>>68
なるほどそういうやつか
動画の最後にパスがどうのこうのって書いてあるからてっきり分岐かと とりあえずクリアしたんだけど漫画はモニカちゃんのえちえち画像が出るのか?
全裸modあるやん
オプションで絆創膏着脱 クリアしたけどボスが歯応えなかったな
露骨にヴァネッサから難易度下がったから2週目はサンダー縛るか
おばはサンダーで楽勝ならファイアでも余裕な気がする
ゴリ押し出来ない程度のやや低めの能力値でやってみた感じ
強いボスはターニア、熊モニカ、ノノタ前半、封印の淵源かな
他は殴りオンリーとかの変則縛りしない限り多分弱いままのような
>>70
無修正版はターニアとモニカのちょっとエッチなシーンありますあります ボス戦だけ見てもガンヴォルトシリーズとタメ張れる面白さだわ
ボスラッシュ欲しいよね
後半ボス、ターニアの連続パンチみたいにタイミング合わせてステップしないと避けられない攻撃とか全然なかった感
遠くでぴゅんぴゅんしてれば勝てちゃう
ターニアもモニカも怒りのゴーストアーマーもノノタの中で生きている
ターニアはスタミナないのがきっつい
モーションは分かりやすいけど
棒ァさんは衝撃だったけど特徴的なセリフが一切思い出せないのがすごい
>>79
ヴァネッサ1:4連斬りつけ、地面に剣を突き刺して円形に下から槍を突き上げる
ヴァネッサ2:上空から槍で突進したあと円形に下から槍を突き上げる、槍突進3連
ノノタ:チャージアーケイン3連、殴りファイア3連打、ファイア3連、アイス3連、ライトニング3連、ゴーストアーマーの斬撃衝撃波
あたりは一応連続攻撃になってると思うよ
どちらかというと高速移動が印象に残ったり
ウィンドのレベルが上がって食らい緊急回避ができるようになるから印象が弱くなるんだと思う 後半ボスは避けにくい攻撃もだけど耐久力ももっとあってよかった
ノノタのモニカ要素見る前に倒しちゃって、モニカよりゴーストアーマー先輩の方がノノタの心に残ったんやな…って思った
でもぶっちゃけゴーストアーマーパイセンが正統派ボスって感じで戦ってて楽しいってのはあるんだよなぁ
かれこれ20時間くらいプレイしてるのにまだ精神世界抜けられない……
そういえばゴーストアーマー君って倒されてないし
自爆を吸収したのはノベタ側に付いてた黒猫なのになんで剣持ってたかどっかに説明あるの?
ヴァネッサの代わりに激怒のゴーストアーマーと憤怒のゴーストアーマー配置しよう
そこは悲しみと喜びと楽しみのゴーストアーマーじゃないのか
怒りのゴーストアーマーは倒してないっけ?死体殴りした覚えがある
喜び、怒り、哀しみ、楽しみのゴーストアーマーが融合するんですね分かります
DLC追加マップで傲慢、強欲、嫉妬、色欲、暴食、怠惰のゴーストアーマーを出そう
その後に七体合体ゲーミングゴーストアーマーとでも称して出せばいい
今でも一部界隈でネタになってる棒読み殿下よりも酷いな
あちらは笑えるレベルだが、こちらは笑えないレベル
正直声よりもモニカ~ノノタ間の全敵見た目可愛くないのが辛い
メイド人形はクソみてーなバフとテレポ持ちだから嫌いです
特に最後に出てくるやつな
チャージファイア撃つと目の前にワープしてきてノベタ爆発
2週目やってて思ったけどぬるいぬるい言いながらアイテム結構使ってるわ
アイテム縛ればいい難易度になりそう
パッドだとオートエイムが強すぎるんねパッドだとやりにくい細かい調整を補正してくれるのは歓迎なんだがタゲを拾う範囲が広すぎる
頭にロック飛ばしてるのに体に再エイムされるからって理由でオートエイム切ってるわ
あってもなくてもどっちでもええんやろな
エイムアシスト無いとサンダー撃ってくるモブがきつくない?
サンダー人形は慣れると群れだろうと普通に殴り行けるな
最序盤から出てくる連射してくる奴のが周回で火力上がると近付くの高リスクだと感じた
雷の雑魚は見た目速いだけで実際は歩いて避けられるくらい遅いからな
サンダー加速のtips近くで初登場するのがミスリードすぎる
ああいうやつこそ初登場で死角に置いて空振らせればいいのに
サンダーで狙撃してくる敵は遮蔽物からちょっとだけ出て攻撃を誘って射撃後の硬直の間にサンダーを叩き込んで倒してた
そもそも予備動作が長くて射線に入らなければ無害で射撃音がしてから回避余裕だから他の敵がいなければ大したことないよ
慣れればパリィで回復を狙ってもいいくらい
反撃はチャージアイスにしとけば細かい狙いを付ける必要もないしな
いや、君らやり込んでんな…
ズームして頑張ってサンダー打ち返してたわ
詠唱ファイアは単体ロックかけられて射程長いから初見はそれで対応してたわ
vtuberにキレてる人
棒にキレてる人
BBAにキレてる人
どんくらいの比率なのか
アーリーやった頃は死ぬほど苦戦してモニカと裏ボス鎧で数十回死んだ
その後ブラボにハマって、DLCと聖杯全クリしてフロムゲーツアーやってからノベタ製品版やったらヌルゲー過ぎて驚いたわ
ブラボ全クリするだけの技量を得ると、あらゆるシングルゲームが簡単になり過ぎてある意味不幸になった
キレてるかは知らんけど呆れてるやつは一定数いるだろうなぁ
魂素ってソウルエッセンスって読むのかよ。ずっとこんそって読んでたわ
でも詠唱中にこんそって言ってない?
魂素(ソウルエッセンス)
生魂(クラフトソウル)
生魂人形(ソウルドール)
>>119
初めて耳にしたの棒おばの朗読だったからマジで何言ってんのか分からんかった 40周くらいでもまだ敵の火力とか魂素とか増え続ける
上限は不明
即死ゲーになるだけだが
青い生魂の電撃1発で瀕死
ヴァ様に2回ド突かれたら死
ノノタのアイスちょっとでも避け損なったら死
スーパーカード中も炎ダメージが貫通して余裕で死
パターン変わらんから、当たらなければどうってことはないが・・・
耐久面が心許ないだけで魔力やスタミナは余裕あるやろ
ステ1固定で1周するよりかはまだ楽そうに見えるが
>>121
ドレインタッチだったりしたら卑猥度あがっちゃうだろ! 魔力吸収陣(ッサイキックパゥワーズ)
1周目で全レベルカンストさせて
2周目入るのが1番の無双プレイかな?
イベントに入る直前の絶妙なタイミングでメニュー開くとバグるね。通常メニューが開いてるのにイベントに入っちゃう。
でもこうなるとイベントスキップできないし、イベント中のセリフも進められないからリセットするしかない。
中途半端にノベタが操作できてちょっと面白いけど。
StandardとAdvancedの具体的な違い
生命力が自然回復する
魔力消費が少ない(約0.5倍)、回復速度が速い(2倍)
被ダメが低い(約0.5倍)
詠唱時間が短い(約0.5倍)
物理攻撃で得られる魔力が多い(2倍~)
ドロップする魂素が多い(約2倍)
スタンダードだと詠唱全部聞けないレベルか
アドバンスでも器用あげると聞けないけど
途中でジャンプしたり杖ぶんぶんして全部聞いたりしてたわ
比較内容を見る限り、ノベタの攻撃力や敵の体力とかは変わってないのかな
ぬるいぬるい言ってた中にスタンダード民が紛れ込んでた可能性があるな
>>133
ノベタの攻撃力は多分変わらない
敵の体力はAdvancedのほうが多分高いが、具体的な倍率がまだわからない
個別に設定されているかも
Standardは生命力自然回復が超強力でヌルくなる原因の一つ アドバンスの3周目で既にダメージおかしいことなってるからな・・・
雑魚の1パンで3桁喰らってたら耐えられるわけがない
劣化結晶は使った分の呪いが蓄積する
使用回数×10%の魂素が失敗したときに失われる(上限60%)
ロストが気になる場面一切なかったし呪いって要素付けるならもうちょい厳しくしてもよかったと思うの
敵から劣化結晶ドロップさせてもよかったかも…そしたらちょっと緩すぎるかな
怒りのゴーストアーマー直前の女神像前がいいって聞いた
個人的には精神世界の2個目の女神像(横に3つ石が並んでて閉じ込められる所)がよさげに感じた
試してないけど3つ目の女神像から逆走してデカ女を狩れれば効率良さそう
稼ぎプレイなんてしなくても簡単に全ステカンストしない?
カンストって器用以外Lv100でしょ?
流石に稼がんと遠いかと
アーリー3周したデータの続きからやって2周目前半でもう全部カンストしてたよ
>>118
この手の読ませ方って多国籍言語だからってのもあんのかなと思った
いやただの製作者の趣味でも全然いいけど オルケン神殿地下広間の女神像の右の階段降りた先のショートカットは製品版で没になったのかな?
advance6週目ノノタでもうつらい、アイスとサンダー来たら死を覚悟するレベル
なんだかんだみんなやり込んでるなw
ゲーム自体は面白いのよねほんと
特に詠唱完了でのバフとパリィ周りは今後色んなゲームの手本になるかな
個人的には普通に続編欲しいけど
続編あるならgowのアトレウスみたいにノノタちゃんも操作出来たら嬉しいな
>>140
怒りのゴーストアーマー前の女神像、2周目限定で最初から見えてる2体のヒョロいやつをサンダーで倒して破裂してから魂素受け取る前までの間にメニューから女神像に戻るとなぜか1000くらい魂素が入る。
1周目は謎のゴーストアーマー倒して魂素受け取る前に女神像に戻ると500くらい入る。ここでテキトーに稼いで1周目クリアして、2周目↑でカンストまで稼ぐといい。
他にもあるかもしれん。
多分バグなんで他人の環境でもこれができるかは知らんし、多分いずれ修正される。 EA版より受付判定がシビアになってるらしいけど
成功時のリターンは健在だから積極的にパリィ狙いたくなるよね
あとSEが気持ち良いのと見た目が派手なのも良い
ボリューム不足な感じはするけど周回やら縛りプレイやってみる気になるのはこのへんがいい塩梅かもな
巨大モニカ最初のチョップをたま~にミスる程度のパリィ受付時間
丁度いいと思う
>>155
無敵時間もめちゃ長いし魔力吸収量も優秀だからメリット多いんよな
ステ低い時は詠唱の時短にも使いやすいし このゲームをダクソって言うのはカグラをゴッドオブウォーって言って売るくらい違うからやめた方がよさそう
>>159
他ならぬ公式がロリダクソ呼びしてたような気が・・・ >>149
パリィって成立時の操作不能時間が長すぎて変じゃね
攻撃が漏れても出がかりをドッジでキャンセルできるから、リスクがあるようで実際ほぼないのも変
一人用ゲームだし多少強かろうが面白くないとは言わんけど、全然まっとうな調整ではないから参考にするようなもんじゃないだろ パリィは強制入手ではないのは上手いね
強要してくる攻撃あったら爽快感ないし
未習得はスタミナと魔力管理が要求されて実質ハードモードとして機能してる
2週目で黒猫ちゃん無視してパリィスルーしたら後半に落ちてて草
あれスルーしたらターニア以降にも落ちてたりするのかな?
あれは黒猫移動で取れなくなる分の補填だからあそこだけだった
クリア報酬の動画みたら結構グロくてワロタ 進撃の巨人並みの話だな…
メレーメイジマスター殴りじゃないととれない?
実績の近接攻撃で300回でやっと貯めれた…
バグかわからんが
ステージ4の隠しボスのところ高速サンダーで入って速攻一発あてたら飛翔してどっかいって出られなくなった草
女神像に戻るか
発売してから何度かアプデ入ってるけど何のアプデなのか公式サイトでもアクティビティでもいいから書いて欲しいなぁ
ボスの攻撃眺めるために火力に振らずにアドバンスやってたら自動回復メイドで詰んだ
通常プレイでもつまらないのに害悪すぎる
>>171
サンダー初回入手付近のギミックがファイア杖だけでは突破できなくなってるのは見つけた
育成なしサンダーなしでも突破できるのは変わらないけど方法が複雑になって初見でサンダー未入手は無くなったかな あそこのギミック、気の所為かと思ってたけどやっぱり仕様変わってたのか
サンダーに気づかせるためなんだろうけど、攻略法が狭まるのはよろしくないな
詰んだって言ってるメイドは恐らく最後に出てくるやつだろうけど
巨大精魂の攻撃をパリィしつつ、チャージサンダー連発でメイドに集中攻撃したら何とか行けたから頑張れ
低ステはともかく、魔法入手も縛ってたらどうしようもないが
モニカとターニアと黒猫と怒りのゴーストアーマー君も復活するルートください
>>130
火の中歩くところの黒猫でそのバグなったわ
セリフ進まないから詰み状態になるね
移動できたしダメージは受けたからわざと失敗させたら大丈夫になったけど 巨大メイドってわざわざ部屋にアーケイン置いてあるしノックバックでバリア割り+行動させないのが正攻法だと思うんだけどステ低かったら無理なの?
少し前に怒りアーマー後のサンダー取り逃してる人いたけど俺もなんとなく走ってたら宝箱カメラに写らんかったわ
宝箱のエフェクト派手にしてもいいかもね
>>176
見間違いとかでなければ、あいつのバフには回復効果も付いてたはず
だからもたもたしてると回復されて削りきれない
加えて厄介なのが倒れてる最中にワープする能力持ってやがるから追撃しづらいのよ
普通にやる分には面倒なだけで済むが、縛りプレイだと下手なボスより突破が困難 サンダーは一切入手せんでもクリア出来るようにはなってるかな(強制入手はあるけど)
ミミック3体いるゾーンは暗すぎて最初存在すら知らずにスルーしてたわ
玉座前から引き返して探索中にやっと見つけたくらい
>>176
魔法縛らないなら普通に倒せるけど
初期ステだとアーケインLV5無いと遠くにワープされたら回復される
近くならLV2でも削れはしたけど微少量なのでほぼ無理
Lv1は開幕に結晶で高速詠唱サンダーが最高効率だけどゲージの減り見る限り無理そう
そもそもステに差が出るゲームで自動回復なんか瞬殺か長期戦になるだけだから相性最悪よ ノノタの修正されたかしらんが
回避カウンター即詠唱しようもノノタが詠唱中1/10にカットするから
ノノタが近接ムーブの時にゴリ押しサンダーで削るしかないな
カウンター即詠唱ファイアは誘導あるけど爆発モーション中移動されて最大ダメでないし
倒し方短調すぎるな・・・
ノノタにダメージ与えるのは詠唱明けにファイアの爆発やアイスの攻撃がヒットするようにタイミング調整したり詠唱攻撃以外のモーション中に攻撃したりアーケインや吸収陣で怯ませて攻撃するとかするといい
詠唱中はダメ軽減されるのつまらんけど殴りに行けばMPもりもり溜まるし
ステ振ってなくても詠唱なしサンダー連発とか出来るのは時間の有効活用感あって面白いとこ
アプデしたら精神世界のデカ女1が倒した後に足場の下に移動しなくなったな
あれなんだったんだろう?
階段からアーチの上に飛び移ってデカ女2とヴァネッサ前のステージは飛ばせた
それとギミックの石にチャージファイア当ててもあんまり減らなくなった気がする
もしかしたら精神世界のラス前をスキップするやつが塞がれてるかもしれない
>>179
精神世界のスイッチ押して石割るとこってサンダー無しでいける?
あそこ確か反発する壁があった気がしたけどチャージファイアとかで殴れたりするの?
>>180
メイドバリアは普通に進めてたらアーケインLv4チャージファイアLv4チャージサンダーLv3魔力吸収陣LvMAXのどれかで割れるな
低レベルなら速攻ででかいのを片付けてメイドに張り付いて箒誘発するのがいいか
いい感じの端に押し込めばノックバックしても遠くにいかないからその隙にチャージファイアで殴れる
もっとLvが低くても行けるのかもしれないけど検証してないからよくわからん
実は低ステータスだと割れないとかそういうのがあったらごめん >>184
精神世界の障壁に囲まれた石ならチャージファイアで殴り壊してるのをRTAで見た
ただこれも修正されるかもしれんな
メイドバリアはLV関係なく各種チャージ攻撃や吸収陣で割れる
ただ最後に出てくるメイドはバリア壊した直後の復帰が異常に早くてすぐにバリア貼り直そうとする
吸収陣を当てようとしてもすぐに逃げ出すのも厄介
連続でチャージアーケインをぶっ放すか、そもそもバリア貼られる前にサンダーハメして倒すしかない 1周目はサンダー逃してたから精神世界の石の割り方は最初マジで分からなくて他にもスイッチあるのか探してもダメで詰んだかと思ったけど
MP回復アイテム持ち込んで溜めファイアぶち込みまくって無理矢理破壊した
あのデカメイド
サンダーのノーマルショットだけアホみたいに削れるけど
どういう仕様なんだろ
アーケインLV5の3発目でもダメージ大きかったはずだから転んだときに攻撃するとボーナスがあるのかな
>>185
ちょうどアドバンスLv1縛りで辿り着いたから魔力吸収陣LvMAXとチャージファイアLv4で倒してきたよ
邪魔なのを処理してこんな感じに角に誘導して6分強以下のループで行動したら倒せた
目の前でウロウロして打撃を誘う→敵振りかぶったのを見てファイア詠唱→パリィ→距離が離れないので4発殴る(殴りが遅いと4発目は防がれる)
→敵復帰後打撃を誘う→パリィ→4発殴る(4発目はファイアが切れる)→以下ループ
角に誘導するのは風の魔法を空振らせてアーケインで吹き飛ばしたり壁を背にさせて魔力吸収陣で無理やり押し込んだ
2回くらいパリィ失敗したけど連続じゃなきゃ生き残るし勝手に回復する
相手のHPは多少は回復してるんだろうけどループ1回分のダメージよりは少ないみたい
1ループで20秒強かけて350〜500くらいだったからパリィの精度が40回中38回くらいなら何とかなるみたい
色々試したけどチャージファイアぶっぱするとヒット中に近づかれてハメから抜けられたり行動パターンが崩れるからこの火力だとあんまりよくないっぽい
パリィとファイアで殴ってるとダウンしないから潜らないのもいいね >>189
突破乙
壁ハメすればサンダー使わなくてもいけるんだな
火力低いから効率は良くなさそうだけども 帽子取った後行くところだったかに登っても瓦礫だけで何もない階段あったけど
あれゴーストアーマーが自爆した所なのかね
アドバンス一周目やっと終わった!
ノノタちゃんの乳が意外とあるという恐るべき事実に動揺してとても苦戦した
modあるけどベータのときより導入が面倒くさくて入れる気にならない
クリア後動画ヴァネッサだけ声がアレで見れない
ノベタのはめっちゃよかったというか絵が好き
他のキャラエピに関わるキャラも出てくるから観ときな
ヴァネッサの漫画はまだ渋だったかで公開してるんでね
少なくともEA開けた時点でモニカ以外の漫画は読めた
ヴァネッサは何というかその辺のおばちゃんがテキスト見ながら棒読みしてる感がな😅
下手なだけならまだ救いあるけど下手な上にムカつく声してるのが終わってる
β出たばかりの頃に比べて全然賑わってなくて草
開発3年もやってたのが不味かったのかそれともホロVに関わったのが不味かったのか
周回ごとの敵とか比較すると
12周目くらいまでは周回ごとに強化されるが
そこから先はかなり頭打ちになるようだ
今サンダー縛りやってるけど、4面のサンダー魔術師地帯は馬鹿正直にサンダー打ち合うより溜めファイアぶっぱなす方が楽なことに気付いた
>>193
見りゃ分かるけどセーブデータは難読化?されてるので難易度変更が目的なら新しくデータ作って進めた方が早い
対雑魚だと詠唱ファイアは吸引のおかげで雑に撃っても強いからなぁ…
吸引の分も合わせると実際の攻撃範囲かなり広いよなあれ サンダーで照準して詠唱ファイアぶっ放すの楽しい……
下手くそ、BBAに加えて2回も出てくる赤い奴削除して
ボス戦自体は楽しいから……
戦闘時の掛け声だけは問題ないのが救い
ヴァネッサ戦にメイド呼び込んだら面倒なことになった
クリアしたけどノベタの方にあまり思い入れがないのでノノタ可哀想だなで終わった
ノベタの経緯あんま語られてないからね
黒猫エピで分かるんか
5面からはノノタ主人公にして、ノベタはめっちゃ悪いラスボスでよかったじゃんと思うわ
ノベタはゼオライマーの秋津マサキのような奴だったな
ノノタ出てきたときは操作戻ってノベタラスボスかと思ったらノノタの方がボスで ん?ってなった
ラスボス戦で格上の方が操作キャラとは思わんよ
モニカとターニアも黒猫も復活してみんな仲良く大団円でもよかったんやで
普通のゴーストアーマーと怒りのゴーストアーマーは別個体だよな?
というわけで普通のゴーストアーマーもだ
>>223
https://store.steampowered.com/news/app/1049890/view/3401932464037975237
> バージョンアップデート1.0.4.3
> 不具合修正、ゲーム調整:
> ウィンドウ切り替え後ダッシュできない不具合を修正します。
> 一部エネミーAIを調整します。
> 一部復活しない特殊エネミーが復活する不具合を修正します。
> 防御結晶で弾きバリアを通り抜けられる不具合を修正します。
> 詠唱サンダー使用後、ノベタが予期せぬ場所へ飛ぶ不具合を修正します。
> アーケイン詠唱状態解除できない不具合を修正します。
> HP低下アラードの音量を下がります。
> 一部地形を調整します、一部地形モデルの不具合を修正します。
> 一部ノベタが移動不能になる地形を修正します。
> ノベタがテレポートする際操作不能になる不具合を修正します。
> 一部シナリオテキストを修正します。
> ポーズ中、エレベーターが停止しない不具合を修正します。
> ぬいぐるみを抱く生魂人形―モニカ戦後のイベントシーンをスキップする際、マグマに落ち進行不能になる不具合を修正します。
> 進行不能の状況を防ぐため、幽々たる隧道にてサンダー習得しないと通れないバリアを追加します。
> 幽々たる隧道にて黒い霧を解除してもまた発生する不具合を修正します。
> 精神世界にて、ノベタの足音がない不具合を修正します。
> 精神世界にて、宝箱を開けた後ファイアー魔法書を入手しないまま失敗すると、魔法書が消滅する不具合を修正します。
昨日まであった精神世界玉座左の透明なオブジェがなくなったっぽい
(この付近にイベントが進行するフィールドが追加されていて緊急回避で突っ込んでも引っかからなくなった)
(昨日撮影)
(アプデ後撮影)
昨日まではなかった玉座の裏側のアーチにテクスチャがついた
女神像の位置から右手側の浮島には渡れて裏側も作ってあったから単に貼り忘れたのか来れるのを想定していなかったのか……
玉座の周りにイベント進行するフィールドがあちこちに追加されたから裏側に回るのはちょっと面倒になったね
流石に地面の上にしかないのとそんなに広くは設置してないから滞空時間を伸ばして空中を回り込めばまだある程度は回れるみたい
縛りプレイのノノタ戦で苦戦した腹いせにあちこち歩いといてよかったわ >>224
HPヤバいですよ!ピコン!ピコン!の音量下がるのか・・・ むしろそこしか音量変えないのか
他も全然バランス取れてないのに
PupuyaGamesは個人運営でsimonクリエイティブがパブリッシングやV関連決めたのなら
Pupuyaの人ちょっと可哀想だな
制作の比重わからないからなんとも言えないけど
大物ならともかく声優ってそんな高いか?
Vに炎上広告依頼する方が高いんじゃないの
作者の趣味でしょ、もしくはパブリッシャーのゴリ押し
アーリーの売上がおもったより良かったから客を置き去りにして自分の趣味に走ったんでしょ
ヴァネッサの収録現場はどんな空気だったのか
他二人はそこそこ頑張ってるだけに余計に
普段は別に棒じゃない小原好美すらかなり棒気味だし、演技指導というほどのディレクションもなく適当に読み上げさせてるだけな気がする
カットシーンのセリフはまぁこんなもんかと思うけどバトルボイスが気抜けてる感じなのがね
そして2週目からは大体カットシーン飛ばすっつーね
未だにヴァネッサステージに辿り着けてないんだけど
ウィザーズハーモニー級の棒読みを期待してもいいのか
最初は言うほどか?って思ったけど台詞の途中から体がむずむずして恥ずかしくなってくる
steamのバグ報告のところに回復メイドの魔法含め最低レベルのクリア法が書いてあった
MP回復フィールド置いて詠唱アーケインLv2からサンダー2発繰り返せば倒せるって
アーケインで吹き飛んで壁に埋まらないこと祈る運ゲーらしいけど
>>232
本物の声優雇って脇役やらせてるんだから金の問題じゃない
イリヤとか >>247
アーケインで吹っ飛ばせば倒れてるの殴れるんだからサンダーいらんだろ
くそ時間かかるけど >>239
おまけムービーのノベタは感情出てたし本編では抑揚薄めにって指示が入ったと妄想した
……ヴァネッサ編のムービーを見て色々察した
>>249
時短でサンダーなんじゃない?
自分は知らないけどアーケインで吹っ飛ばして壁に埋まる可能性があるならできるだけ早く仕留めたいだろうし 難易度ADVANCE、ALLステ1、アーケインのみで
最後に出てくる回復メイドたち倒せる動画あげられるなら見てみたいわ
可能ならアイテムも縛ってほしいが、流石にそれは無理ゲーになるだろうな
みんな修羅やなあ
自分はせいぜいアーケインだけ縛りとか
ファイア殴りだけ縛りくらいしか出来ないわw
書き忘れてたけど魔法レベル最低も追加で
理論上ではサンダー除いてLV1で行けるはず
何ならウインドは取る必要すらない
キスシーンでドン引きしたんだけどキモオタが全員ああいうの好きだと思うなよなー
それは思った
てかあれって魂素を流し込んで自分の身体を捨てて精神世界に乗り込んだって解釈で合ってる?
そうならキス音がするのはおかしいと思うけど
最低レベルは今のところ多分
アーケインLv2がメイド倒すのと封印の淵源を自然回復待ち長期戦無くすのに使う
サンダーLv2がアプデで強制取得
吸収陣なし他Lv1
バクありはウインドなし
淵源1戦目の後、次の橋の前に門の上に登れてファイアの宝箱がある方へ降りられる。
こっちへ行くとまるっと2戦目飛ばせる。
飛ばしたから何なんだって話だが。
飛ばせば時短になるし先の女神像まで行けばリトライが楽になる
こんなもんでも狙う理由にはなるんじゃない?
封印1戦目も門の横すり抜けて無視出来るけど女神像まで攻撃とばしてきて面倒
2面の例の壁抜け場所が健在だったからそこから上手いことターニア直行でアイス無し、3面は丸々カットしてファイア無し
それでアーケインLv1のみで4面のサンダー詠唱使うとこまで来れたけどアプデで障壁追加されたから壁抜けでも見つけない限り回避は無理だよなこれ…
仕方なくサンダー取ろうと思ったら宝箱近くの段差がウィンド無しじゃ届かなくて詰みかけた…
ミミックが爆発魔法使ってくる赤い敵召喚してくれてなんとか助かった
advanceLv1縛りモニカ戦、11週目よりきつくてワロタ…
>>72
これテクスチャー変えてるのよね?
どこで拾ったのか教えて欲しい アドバンスLv1縛りでヴァネッサ(1回目)にアイテム床置き戦法で全魂素溶かしてやっと勝てた
生命、魔力、防御結晶はそれぞれ10個は床に置けるから助かる
でも2回目が勝てる気しないし精神世界の段差が越えられないのがつらいのでもう諦める…
縛りプレイ勢マジで凄いわ
Lv1アイテム無し縛りでノノタまで来たけど厳しいな。出来なさすぎて放置してたわ。
>>266
棒2戦目は魔力回復手段が豊富だし体力回復もできるから、行動のスキに生サンダーとレーザーのスキに生ファイア×3で地道に行けばいつか倒せる。 LV1縛り・アイテム縛りまでなら道中が面倒なぐらいでまだ何とかなる
魔法縛りまで加えると発狂ものだが
ステLv1アイテム・サンダー縛りのノノタちゃん発狂後までは安定してノーダメで行けるようになったけど発狂後のHPが高すぎて辛い
ある程度回避はできるけど攻撃が偏るとスタミナ管理がキツいし20分近く回避し続けるのも辛い
単発ならどうとでもなるけど召喚獣の後ろだったりチャージファイアで姿が見えないと
たまにゴーストアーマー2種とヴァネッサの槍投げでやられたりするしな……
あと雷球は害悪
それはそうとノノタちゃんの近くにいると魔力回復するっぽい?
なんかチャージファイア連発してても魔力が足りないって自体になりにくいね
ヴァネッサの中の肉は耳に異常があるんじゃね?
正常なアクセントや抑揚の言葉を聞いた事が無いから
あそこまで下手なのだろう
詠唱ファイアメインで接近気味で立ち回ってんなら爆発部分を自演回避してんじゃね
ノノタ詠唱中はダメ通りにくいし殴りに行けばもりっと回復するから
魔力振ってないとかコスパ悪い魔法で戦うなら有効
こんなとこにスレあったのかよ!発売日からずっと探してたんだぞ畜生!!
switch版で今三周目。やることなくなったので、できるだけ女神像無視する謎プレーで進めてる
三周目の白ヴァネッサ更に強くなってね?サンダーゴリ押しで勝てない…
てかアプデしたら倒れたときの「ゲームオーバー」から「ノベタ失敗しました」に変更されたが何故変になるwww
体力ガン減りした時の音もうるさ気持ち悪い。水着貰えたのはいいけど…
元々ノベタ失敗しましたでおかしかったから直したけど戻した
>>271
近くに行くとこっちが詠唱中でも魔力が回復するくらいの勢いで魔力が回復した
回復速度としては一番最初にあったクリスタルに隣接してるくらいの速度が出てた
ただ落ち着いて近づけるのは相手が詠唱してる最中だからそれで回復してた可能性もある
相手が近づいてくれる事が多い第一では魔力は余裕で距離を取って戦ってた第二だと気をつけてないと魔力が尽きる事もあった
これは立ち回りや相手の行動もあるから何とも言えないけどね
>>273
ステータスLv1、アイテム未使用、敵にサンダーで攻撃しない縛りでやろうぜ
パリィ完璧な人以外ならかなり難易度が上がって楽しめるよ
道筋とギミックを全部知ってて調査アイテムと宝箱コンプで大体1周目の倍くらい時間がかかったよ サンダーの黄色結界
サンダー取らなくても箱開けるだけで消えるけど女神像に戻ると復活するって書いてあった
消えるのがバグか復活するのがバグか
Switch版スタンダードでクリアしたけど、2週目をアドバンスに変更できないのね・・・
アドバンスでやり直しか
デフォ衣装の下半身をセーラー服か着ぐるみのやつに入れ替えたいな
Blender勉強する時が来たか…
雑だが生足バニーを作った
しかしmod側のバグでムービー挟む度に貼り付け前に戻るし光源が明るすぎると肌色をうまく反映してくれない…
MODで帽子と鞄消しても射撃や回避したタイミングで再表示される事があるな
毎回じゃないけど結構頻度高い
ノベタが一瞬でも映らなくなると帽子や鞄は再表示されるらしい
MOD使用を推奨してる割にアーリー版の頃よりMODの使い勝手悪いのがなぁ
>>282
脚部分を腕に近い色に調整して模様消しただけだから
今リリースされてるMODじゃあこれ以上のモチベが出ないなぁ そういう条件だったのか
回避難しいし一旦プレイするの止めよ
今後のアプデで直るといいけどどうだろうね
流石にアプデで直るのは期待できないかと
公式で認めてることと内容に関与することはまた別問題だろうし
通常プレイで起こりうるバグならまだしも、外部ツールで無理やり弄ってるわけだしね
非表示にするんじゃなくてそれ自体を無色透明にするとかで回避は出来そうではあるな
あくまでmodなんだから自分でどうにかするか、modderの人がどうにかしてくれるのを待つかしかないわな
まぁモデル差し替えがやたらやりづらくなってんのは多分DLCとか機種限衣装やらの絡みだろうな
2周目以降の2回目のヴァネッサだけ異様に強いのなんでなんだろう
成功判定ガン下げの吸収陣を
ノノタが簡単そうにやっててゲンナリ
黒猫なんて攻撃当たる前から吸収陣使ってるぞ
あれに比べたらノノタの方は可愛いもんだろ
何なら一度も出さずに終わることあるし
今スレ読んでる最中なんだがパーリィピーポー多いなぁ…漏れロリ専なんだがそんなに良いものななか?
時に、精神世界のクソデカ目隠し人形メチャクチャ可愛いんだがなんなの?
溜めアーケインで怯ませたりアイス連射で頭ガクガクしたり
溜めファイア斬りでイチャイチャしたり溜めサンダーで視姦したりしながらSS撮ったら300越えた
渋にはどうせないんだろうな…あと箒持ったメイド人形もω口可愛いね
>>274
何故戻したw
>>276
そんな上手くないし、殴りのみならできるかもしれないのでやってみる! 周回してると大体40分で終わる
ステージ毎に3分4分7分8分10分8分
飛ばせそうなところスルーしたいが中々難しい
RTAは自由でいいんだよ、ダクソとかもカンスト周回RTAとかあったはずだし
1周目カンストクリアデータ作って2周目をRTAなら爽快そうだなw
>>293
あいつ時々パンツ見せてくるからムラムラする
公式の設定画もなんかエロいし クソデカ目隠し人形の追いかけっこ
1周目は最初の曲がり角のギリギリに立ってたら下に降りる上に登るの繰り返ししかしないバグ発生して倒して
2周目は吹き飛ばされて橋から落ちるかと思いきや橋の横の壊れてる部分に引っかかった結果一方的に攻撃できて
結局一回もまともに戦えてない
RTA界隈はレギュレーションできちんと区分けしてやっとるからな
視聴側からするとノーグリッチNG+(バグ利用なし、引き継ぎあり)のレギュレーションRTAって見所皆無だけど
引き継ぎはつまらんけど、バグ利用ありの方がもっとつまらないわ
エルデンリングのバグありRTAとか何やってるのか意味不明だったし
バグありRTAはゲラゲラ笑いながら見るもんだからまぁ
ノベタだって壁抜けして杖ブンブンしながら飛行する少女は面白かったろ
壁抜け異次元飛行は面白かったけど、ロッククライミングはあんま面白くないなぁ。
RTAは全く興味ないけど
クリアデータの☆が3桁いくのか興味ある
100周RTAとかどっかのトロコンRTAなんか目じゃないほど時間かかるな
アーケイン縛りして初めて気付いたんだけど、ヴァネッサ二戦目ってアーケインでほぼ完封できるのな
これまで無茶苦茶苦労して仕留めてたのが馬鹿みたいなぐらいあっさり勝てるのね……
なんだかんだアイス以外は優秀だよな
アイスは防御特化なんだからせめてパリィで大ダメージとかつけて欲しかったな
ステカンスト状態でアイス使ってると意外と楽しいぞ
サブマシンガン撃ちまくりながら走り回れるような感覚
アイスは単発だと体力が低くて浮いてる敵に有効で
チャージだとあんまり動かない敵に有効で殴りだと火耐性が活かせると強い
あとLv5ならひたすら逃げ回って自動カウンターに攻撃を任せるって使い方もある
ノノタ戦のファイアモードでいい感じにチャージしとくと被弾を気にせず雑にパリィ狙えたり
早めにチャージして撃てば締めのチャージファイアを誘爆させたりと地味に使える
他が優秀すぎてわざわざ使う必要がないって言っても
使えない事もないくらいの立ち位置ではあると思う
初見プレイ時2面と3面で無双するアイスさん充分だろ
モニカはファイア弱点の方がゲーム的に美しいとはアーリーから思ってる
神反応の実績が17.9%しかなくて驚いた
みんな意外に魔力吸収陣使わないのね
棒おばさんで8.9%だしアーリー後にあんまりやってない人が多いからでしょ
回避オンリーでも十分いけたり、吸収陣の受付がシビアになったのもあるだろうな
ハイリスクハイリターンな手段はゲーム慣れしてない人には好まれにくいし
とにかく吸収しまくっちゃうわ
とっさのときだけ回避する
アーリーはほぼ全部吸収陣してたから回避で避けることなんてほぼなかったけど製品版は逆だったわ
難しくしなくても良かったのに
慣れれば製品版でも吸収陣そんなに難しくないんだけどね……
どちらかというとHP吸収を消して受付はアーリーのままでも良かった気がするけどな
アドバンスは今くらいにしておけば難易度調整としても使えるしね
それはそうとノノタ撃破が7.7%でアドバンスクリアが4.5%ってsteam版は結構ライト層掴んでるんだな
何だかんだ言って死にゲーだしもっとアドバンスでやるヘビー層ばっかだと思ってた
流石に吸収陣の体力回復を消されたら困るなぁ
仮にそうなってたら縛りプレイをすることはなかっただろうな
ジリ貧状態になっても落ち着いて吸収陣決め続ければ持ち直せるの中々快感だし
回復アイテムをアテにする必要ないのもありがたいからね
アーリーのときと製品版の吸収陣のジャストタイミングが桁違いで
製品版から始めたならトロフィーとるの厳しいだろうな
吸収陣使って成功率低い回避よりローリスクで楽な単純回避をつかうわw
アイス無能とか言ってるヤツって樽とか壺の類どうしてんの?
EAのパリィそんな判定緩かったのか
今初期レベル縛りやってるから嫌でも使う事になってるけど
怒りのゴーストアーマーでMP足りなくて使い始めたな
それまで全部回避してた
EAはやってないから知らんが
正直吸収陣なしでクリアできる気がしない
7週目くらいか詠唱サンダーでワンパンできなくなってきて
ちょっとミスったら死ぬようになって辛い
怒りのゴーストアーマーに魔力吸収怖くて出来なかったわ
リジェネ結晶置いて回避してた
怒りのゴスアマはむしろパリィのカモだったな
火力が無駄に高いから事故ると一気にやばくなるけど
遠距離攻撃は取りやすいけど近接で吸収陣はやりたくないわ
振りかぶったあとに長いディレイなしで振ってくるやつとか音に反応してれば取れるやつとか
近接でも比較的に取りやすいやつはあるけどね
もっとも多くの場合はそんな曲芸できるなら回避でも対応できる気はするけどな
繰り返しやってればどのタイミングで攻撃が来るか読めるようになるから
近遠どっちもパリィ狙うようになったわ
けどグミ撃ち系だけは大人しく避ける
あれ当たるタイミング全然読めねぇもの
精神世界のノベタになるとジャンプの高さ低くなるよね
結構な確率で序盤の弓兵奥の最後の崖8-9割一発で登れない
あの場所だけどうにかしてくれたら嬉しい
パリィは攻撃ボタンの直後に回避ボタンをずらし押ししておくのがオススメ。タイミングが早かった時は回避になるから一気にリスクが減る。
ウィンドがレベルマックスになってるなら遅くても緊急回避が出る事が多いからさらに安全。
てかこれパリィがヌルくなりすぎるんで修正されてもおかしくない案件。
>>321
アドバンス4周クリアしてるけどさっぱりなんの事なのかわからない 十分な威力があればアイス1発でも樽や壺は破壊できて楽、ってことだろうよ
そもそも多くの人は常に詠唱して探索してるだろうしアイスに切り替えられなくね
ノベタの鉄の頭でツボや樽どころか壁まで破壊できちまうんだ
初期レベクリアできた
初期レベのままだとアーケインが命綱になるのよく出来てるな
一回諦めかけたけどadvancedステ1クリアできたぜ…
魔法はアーケインLv1とサンダーLv2のみ
(まあグリッチとかアイテムは惜しみなく使ったけども)
おーすごいやん
アイスとかファイアがいる封印石はグリッチで突破したんか?
あと終盤に出てくるメイドは倒したのか、それともスルー?
2面のアイス石×3はその前に壁抜けでターニアへ直行なのでスルー
3面のファイア石はそもそも3面自体をスルー(最初のイベント後、セーブされる前に女神像戻りで2面→3面スルー→4面)
ウィンドは地形や敵をどうにかして頑張る
吸収陣はアイテムとかで頑張る
4面は結界があるのでサンダーを取る(ウィンド代わりにミミック召喚の赤魔の爆発を利用)、ここから詠唱完了バグで常時加速が可能、回復する結界石も殴り壊せるように
5面は封印戦を2回ともスルー、炎ギミックは防御結晶、後半(テレポート後)は宝箱の近くの崖を登ってヴァネッサへ直行
6面は普通に攻略、攻撃するとワープする針2刀流の子はアーケイン撃ったら壁抜けて落ちてった…
腕前は並レベルなので常時加速なかったら多分クリアできてないと思う、めっちゃ疲れた
本来の必須能力をスルーしてるわけだから想像以上にバグフル活用してるな
というかアプデで結構バグ潰されたと思ったが、そうでもなかったんかな
> セーブされる前に女神像戻りで2面→3面スルー→4面
これもしかして、2面入ったあと女神像に触れる前に戻ると1面に戻って進行不可になる?
>>346
ならないよ。触らなくても普通に2面最初の女神像から再出発になる。
4面の3つ目の女神像とかも同様。
ただし、再出発しても女神像に触れたフラグは立たないのでファストトラベルの転送先には出てこない。 >>346
2面に入ったときにセーブポイントが変更されてるから大丈夫よ
戻れなくなるような移動やイベントがあった後は進行不能にならないようになってる そいやアーリーから引き継いで新エリアに入って見えない壁で引き返せなくなったとこで終了したら
再開したらそのちょっと先の見たことも触ったこともない女神像スタートになっててここどこやねん!?って一瞬なったな
最初の落雷トラップを少し進んだバリア広場にある石の上の乗れそうなとこに行けた人いる?
(画像)
他の無駄だけど行けそうな空間は無駄に行ったが、Lv.上げたらファイアぶっ飛びしにくいわすぐ死ぬわでここだけ行けなくてモヤモヤしてるんだ…
それと、switchに無くて他機種にあるのは外伝動画だけで、MEGAにうpされてるやつ見たら補完できる?
ウインドなしサンダーなしで精神世界来たら3つ目の女神像のあとの
レバー下ろして障壁消えてる間にサンダーで加速して石壊すギミックのところで詰みました…
ウインドないとロッククライミングもほとんどできないし
私のノベタ様の冒険はここまでのようです…
そこの封印石ならファイアチャージした状態で殴りに行くのは駄目か?
修正されてなければ空中攻撃で当たるはずだが
普通にファイアチャージで殴ってた
サンダー使うのが正解だったのか
そのための障壁解除レバーだからね
サンダー前提でないのならレバー設置してないだろうし
サンダーの性能よくわかんなくてギミックにサンダー使わんかったな
走るの速くなんのね
走るのが早くなるというかチャージ中は超加速モードになって動ける
そのままだと操作しづらいからゲーム上は敵やギミック等の減速と微加速にされてる
ただ調整として落下速度が本来より早くなってたり敵が本来より高速で振り向いたりもする
ノベタ自身のスピードが上がるのに加えて敵は遅くなる
レベルを上げるとさらに強力になるし、ボスにもほぼ通用する
公式チートとも言える性能だからぶっちゃけ縛ってプレイした方が良いレベル
敵も遅くなるんかい
ただのスナイパーライフルだと思ってたわ
道中は敵をフルシカトできる上にボスもチャージ中に回避なり魔力吸収すれば全部ヌルゲー
スローが仇となることもあったしなくてよかったと思う
チャージ中は一方的に殴れるもんな……
一応怯まない敵だと反撃してくるけど動きが遅いから殴りつつ回避できるし
殴ってるから魔力も回復するしで公式チートだと思うよ
レバーで消える障壁に囲まれた石、アーケインだけで行けました!
防御結晶で弾きバリアを通り抜けるバグを使ったあと
障壁に隣接して触れてる状態で詠唱アーケイン撃ってみたら発射位置が障壁の向こう側なのかダメージ入ったので
あとは詠唱状態を維持するバグを使って詠唱アーケインを石の回復ペースを上回る間隔で数十発連射したら壊せました!
というわけでグリッチだらけだけど>>224のアプデ前のバージョンならlv1アーケインのみで結構行けそうです おめでと、そこまで行けたなら後は問題ないはず
ヴァネッサのサンダー入手はさすがに回避できなさそうだしアーケインLv1サンダーLv1がそのバージョンの最低限だろうか
精神世界って見えない壁があるから無限アーケインの滞空移動性能があっても直接移動が出来ないのよね
開幕ロッククライミングからのヴァネッサ行きルート見つけた人凄いと思うわ
25周したけど、ここ10周くらい難易度変わってない気がする。このまま100周してもこんなもんかもな。
はえー
みんなすごいなぁ
書かれているバグのやり方とかみんなどこで仕入れてるの