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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam
https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/ 公式
http://rimworldgame.com/ 英Wiki
http://rimworldwiki.com/ 日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/ https://wikiwiki.jp/rimwikijp/ http://seesaawiki.jp/rimworld/ ※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/ Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/ ※前スレ
RimWorld 242日目
http://2chb.net/r/game/1664517900/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
・有志での翻訳が進んでいます。
最新日本語化ファイル (随時更新されています)
https://github.com/Ludeon/RimWorld-ja/ Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
・一部はこのリンク先からDLできるかも…
1.2 関連
https://drive.google.com/drive/mobile/folders/1-D3mMN7YQax5pv0VvwD7Bu-2vJhLw6Pj 1.3 関連
https://drive.google.com/drive/mobile/folders/1V1Dj08gfP6xmt90ngedmhNjn94bJptmA Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
・RimWorld MOD制作板
http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/ Q)エロ系のMODの話題をする場所はある?
・RimWorldエロスレ (18歳未満は閲覧禁止)
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1650086650/ Q)どういう世界観なの?
・Rimworld世界観
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRUzjg051yKHVUuJGkxWOD6OhD3UeMdQ2nSZWRbblQThS8vEr8gyn4Nzx18mCbkli5csxF8FI8oKL0D/pub Q)○○が急に動かなくなったんだけど
A)導入中のMODの更新などを確認しましょう
また、Rim73は競合や相性問題で特に種族modと相性が悪いから使用は非推奨
どうしても使用したいのであればMod設定をよく見て環境にあった設定をする
Q)画質がおかしい
A)1.3から解像度が128*128になったせいで劣化するようになった
HD Pawn Renderinなどの画質改善Modを使用することで解消する
Q)敵に親族が出現するのを抑止したい
A)No Random Relationsをどうぞ
Q)娯楽しようとしなくなった
A)Standalone Hot Springを抜け
Q)異種族ポーンが巨大化した
A)Stylish Rimを入れれば直る
Q)画面下のメニューバーが消えた
A)modオプション画面から[NL] Custom Portraitsの設定画面を開けば直る
前スレ
>>978 一応、襲撃クエストとかの帝国の前哨基地にニューロフォーマーが落ちてる事がある
1.4楽しみだな〜! 新メカノイドはやはりシロアリタイプでキルゾーン無視して色々ぶっ壊してくるんだろうか
>>11 逆だ逆
採用されてもないテンプレをひたすら一人で張り続けて執着してる奴がいんの
ああ、あのテンプレが大嫌いなあいつがスレ建てしたのね把握
たいした事書いてないし、テンプレはいらないわ。 >1がありゃいいだろ
>>12 「俺は認めない」と一人で執着して否定し続けているキミと同類じゃないか
文字サイズだけ変更出来るmodないか? 少しだけ大きくしたいんだ
起動時については軽くなるんだっけ?起動後については…うん…
む、腐敗のガスは範囲というよりマス目なのか? 死体が密集するとえらく出る こまめに燃やした方がいいか 肺腐敗症も突発的に発生する感じだし、臭いの心情もしんどいな
>>21 1.4のβテストに参加してんの?
腐敗ガスって、死体置き場を冷凍庫にすることで防げる感じ?
物理的に死体が存在するだけで、腐ってなくても出てくる?
わざわざ腐敗ガス追加するってideologyでカニバルokにして手際よく捌くの推奨してんのかtynan
起動時軽くなるって言っても元々バニラなら起動時間なんて無いようなもんだし 何を基準に3割軽くなるんだろ。MOD入れて3分かかってたのが2分、6分かかってたのが4分になるなんてわけないだろうし
>>22 死体が腐敗すると出てくる 新鮮なうちは大丈夫
冷凍庫(0度以下)の環境なら発生しないっぽい
何が面倒かというとヒト狩り集団がきたとき
数十匹とか処理していくと、瞬時に腐敗してあっという間にガスまみれになる
数が多い時は籠城策をとった方がいいかもしれない
人狩り集団は肉が腐る上に後片付けで病気にもなるイベントになるのか まあ後半大体籠るからいいけど
なるほどサンクス てか、もう人狩りと戦う意味ないな
腐敗ガスは人だけだと勝手に思ってたそりゃ動物にも適応されるか スカリアと死の灰の後がめんどくなるな
後半のキルゾーンは1マス幅とかにしとくと死体が壁飛び越えて左右に溜まるよね あれをなんかいい感じに使えないだろうか
横穴からEMPグレ投げるキルゾーンを作っておけば火炎瓶で処理できるかな
ファッ!?アームチェアの重さみたら600キロある! もしや人皮アームチェア対策なのか?
2〜4マスの通路のキルゾーンにして死体をそのまま焼いてる
スカリア病のやつにも腐敗ガス適用されるのかよ 即腐る奴をどうしろと…
>>17 単に「一人がしつこく書いてるだけだよ」って書いただけで、一人で粘着してるのはお前だろ!とか言い出すのはいくらなんでも脊髄でレスしすぎだろ…
言われたことを整合性考えずにオウム返ししてるだけじゃん
前後のID見ずに書き込む前に頭冷やそうね
テンプレなんてよっぽど変なこと書いてなきゃどうでもいいわ
テンプレの内容はどうでもいいけど、勝手に張り付ける狂人がいるのは気持ち悪い
>>17 認めてないのは決してひとりではないよ
誰の了承も得なかったんだからそこは認めて貰わにゃならん
テンプレ貼ったワッチョイW b3b1-FLkIがその後一度もレスしてないのが一番怖いわ
使用できるメカノイドは建築も収穫も医療も掃除運搬もできるのか すごいな
どれもWTHとアドオンでできてたから別に凄くはないかな…
MODの不具合までテンプレに入れたらキリがない というかMODは自己責任なんだから
Royaltyの超能力もフタを開けたらRoMとだいぶ毛色違ったからリリースされるまではなんとも言えない けどメカノイドとか入植者以外のポーンに作業させるMODはWTH含めて沢山あるからあんまり惹かれないのはある
メカノイドなら沢山増やしても重くならないとかだったらいいんだけどな
自作メカノイドみたいな感じっぽいけど 性能自体は元のメカノイドと同じ? それとも味方になることで変化はあるのかな
メカノイドの資産次第だけど、コロニスト大分減らせるよかん
見た感じひとりで複数のメカとリンクできそうだけどペナルティは環境汚染だけか? はやくやりたい
メカノイド1つにつき入植者の意識をサブコアに転送する必要があるって書いてあるから 時間と一時的な昏睡状態もペナルティ
汚染無くすmodはすぐ出そうだな たいにゃん苦笑い
めんどくせw AI亜人格コアとかでなんとかさせてくれよ
でも今回って子供も追加なんでしょ?
産めよ増やせよ推奨だとすると人数多くなるんじゃね?
これに自作メカノイドが増えるからとんでもない人数になりそうだけど
正直このレーザー系の攻撃で滅茶苦茶臓器吹き飛んで人数減りそうな予感がする
メガノイドの資産価値高かったら人間でよくね?となるし 安かったら人間いらなくね?になりそう
ふむ、ペットも運搬の仕事を任されない限りは腐敗ガスを避けるくさいな 死体置き場の新鮮な死体を食べさせようとしても、他に腐敗している死体があると近寄ってくれない 死体専用冷凍庫がもっと役立ちそう
レーザーエフェクトが公式で用意されるのちょっと嬉しいな mod武器の制作に使える
というかDLC売るために1.4にするわけで Biotech DLCの要素を1.4不安定版にてんこ盛りです。
VEは早期アクセス権があるおかげで ほとんどのMODが1.4に対応済みらしい ぶっちゃけVEはほとんど公式に近い
そこそこ有名なMod作者が早期購入権もらえるの結構色んなゲームで見るね VEシリーズ結構使うからDLCと同時にすぐ使えそうなのは嬉しいわ
modと公式の差はバランス調整されるかどうか 最後までチートのmodとは違うから安心感が違うわ メカノイド使役もメリットばかりとはいかんだろうから 期待半分、不安半分
>>64 コンボイ司令官と戦うの楽しみにしてるといいよ
買ってから初のバージョンアップなんだけど何を備えたら良いんだ? とりあえずmodのローカル化は進めてる
>>67 落ち着くまではsteamライブラリのプロパティから
バージョンを1.3固定にしとくとか
イデアーンの開発に必要な「ノモスセル」って、もしかしてバニラのメカノイドからしか出ない? 自分の環境だと、modで追加されたメカノイドをバラしても出なかった。
>>69 ありがとうバージョン固定忘れてたから助かったわ
>>70 メカノイドmod入れてないけど
vanillaメカノイドからはボロボロ入手できるよ
死体腐敗ってこれ感染しないメカノイドに運ばせる前提なんだろうか
死んだ直後はへーきだろ 放置して腐乱死体になると害なだけで
蛮族とか人数多いから夏場だと腐らせちゃうわ あとスカリア病
>>56 高くてもメカノイドは多分心情ないから
運搬ペットの上位みたいなもんだろ
まぁそんなペットMODでいっぱいいるんだけど
機械だけに効くメカナイトコロイドガスとかあったら面白そうだね 範囲内の集積回路の動作を阻害するとかなんとか理由つけてスタンさせる ミノフスキーだねうん
ムカデが一匹いたら前衛としては完璧ではあるけど 個人的には熊とかメガスロースに、カタフラクトアーマー着せたい あと、命令するまで飼い主の隣から動かないでほしいw フラフラ動いて的になりに行かないでくれると、かなり使いやすくなる
死体から滲み出た液とか死体から出るガスとか そういう妙なこだわりをアプデで追加してくのリムらしいな 次はゲロの異臭ガスとかか
EMP発生装置でも作れれば…いやでも引き付けてから使うなら手榴弾でいいか
初期のオートボングはメカにも効いたけど、そういうやつ欲しい 意識下げるの
バフデバフはわざわざメカノイドに効くかどうかのフラグを持っていてそこがfalseだとメカノイドに効かなくなる
>>997 >バニラにMOD環境で遊んでるんですが、ゴールドウランなんかの鉱山資源やプラスチールが常にカツカツでもう少し余裕を出したいと思って鉱山MOD使ってみたんですが今度は楽すぎて自分との戦いがはじまってしまいました 皆さんてそこらへん調整何使ってますか?
バニラでも後半資源に困ったことはないな。シルバー貯めて交易で入手していれば全然気にならない。
・TraderGen
・ [KV] Supply and Demand
・ Better Traders
・Trade Ships No Matter What
・Sparkling Worlds - Modular Core - Reduced features
・Let's Trade! [1.3+]
・[KV] Adjustable Trade Ships
・Metals Trader
のトレーダー系Modで購入機会を増やせばいいと思うぞ。
>>83 敵の幽閉が楽しくなりそうだな
数人を逃げられないように壁で囲う→飢える→
死んだ仲間を食い漁る→吐く→部屋がドンドン汚染される
の地獄が見れそうだ
鉄牢どうなるんだろう 奴隷の寝室には必ず置いてるんだが
>>86 襲撃者も全部ガスマスクつけてくるようになるだけじゃね
そうでないとただのやられ役だし
前スレ857,859,860 いろいろありがとう Clothing Sorter入れてみるわ
>>975 >生活感の出るおすすめMOD教えてけろ
風呂MODは入れてる
What's Today's Menu(料理に適当に形だけの名前をつける)
Simple FX_ Smoke(コンロに煙が上がる描写追加)
Stuffed Drinks(野菜ドリンクを作る)
BasicMirrors(鏡追加)
StuffedDoll(ぬいぐるみ追加)
HD Terrain Texture Pack(地面を変更)
Music on the Rim(BGMを追加)
RIMkea(家具追加)
Rimception(パソコンを作ってリムワールドをプレイできるようにする)
Signs and Comments(看板類追加、またマップ上に文字を書きこむ付箋をおけるようになる)
BallGames(サッカー、バスケ、バレーで遊ぶ)
Comigo's Majestic TreesおよびCMT Retexture(バニラの木の表示をでかく変更し、森っぽくする)
Scattered_Flames(風で煙が流れるようにするなど火事の火の表示を少し豪華にする)
Moonlight(夜間をバニラよりも暗くし、日によってゆっくり変動するように変更)
RimStory(コロニーの記念日が作られてその日にパーティーを開くようになる)
Sand Castles(砂のお城を作る娯楽追加)
Signs and Memorials (文字を書きこめる立て看板と記念碑追加。墓の手前に建てて死んだ入植者や敵の状況とか書いとくといい)
Vee's decorating(造花など装飾品を追加。実際は床だが階段に見える偽階段もあるので二階風味にしたいときはこれ入れるといい)
Gardens(作物として採集することはできない装飾としてだけ植物を植えられるゾーンを作れるようになる)
Brighter Blood(出血の色を鮮やかに)
Grass Yield Hay(イネ科の雑草を刈ると干し草が少量取れる)
キルゾーンの外で戦闘すれば死体処理の手間をかなり抑えられるから 多数の敵を細い通路で詰まらせる事にリスクを持たせたかったのかもしれないね
認知症って手術で治る? 死の灰で若年性認知症になったポーンが不憫すぎる・・・
>>95 キルゾーンは防衛もだけど死体や戦利品を一ヶ所に集めて戦後処理しやすくする意味もあるから
腐敗ガスなんて追加したら早急に死体処理する必要が出てきてむしろキルゾーン使うの助長するだけじゃないかな
今でも、蛮族相手なら焼却キルゾーンが楽でいいが、ガスありなら武器が爆発しても燃やす事を選択肢に入れたくなる キルボックス内から武器だけ運んで燃やす感じになるだろな
生活感を出すなら一番凝るべきはBGMだな。rimworldのBGMは著作権の関係でどうしても貧弱なので違法ダウンロードでBGM持ってきてファイルに入れて流すようにするといいぞ。 1.youtubeにアクセスし、OSTとかsound trackとかBGMとかのキーワードで動画を検索 2.youtubeのファイルoggファイルに変換しつつダウンロードするサイトにアクセス(youtube,ogg,convert, downloadなどのキーワードで検索のこと)して音源のファイルを入手(rimworldのBGMはoggという形式のデータにだけ対応しているので変換する必要がある。オフラインの変換用のアプリケーションもあるのでそれをダウンロードしておいて、それにかけてもよい) 3.ModのCustom Musicを入手し導入 4.フォルダーを作成し、入手したファイルをそこに入れておく 5.Custom Musicをゲーム中で操作し、4のファイルの場所を指定 6.曲を流す という手順を取る。
Custom Musicを使わないなら、BGM追加Modの中のファイルを開けてそこに追加するということもできる。 1.TeraPadなどxml形式のファイルを表示できるソフトを導入 2.BGM追加Modを導入 3.2の中には音源のファイルが入っているSongsとか名前のついたフォルダーと、流す曲の指定を行うためのDefsっていうフォルダーがあるので、音源入れと曲指定ファイルを確認 4.音源入れのところに追加したいogg形式のファイルをコピペする 5.xml形式のファイルを表示できるソフトを使ってdefsフォルダーの中のファイルを開く。ファイル中には曲を指定する文言がならんでいるので、その一つをコピペし、曲名部分を4のファイルを正確に同じように打ちこむ。曲のファイルを右クリックから名前をコピーしてはりつけるのがよい。そのほか条件を指定する。それを曲の数だけくりかえす。 Music on the rimの場合、曲指定ファイルの内部はこういうようになっている。 <SongDef> <clipPath>Day/AAAAA</clipPath> <volume>0.92</volume> <allowedTimeOfDay>Day</allowedTimeOfDay> <allowedSeasons> <li>Fall</li> </allowedSeasons> <tense>true</tense> </SongDef> <SongDef> </SongDef>というのがここからここまでが一つの曲の指定ですよという範囲。 <clipPath></clipPath>はファイルの場所とファイル名の指定。AAAAAの部分が曲名で、ここにファイルの名前を持ってくる。その左のDay/は音源ファイルの入ったフォルダーの中にDayというサブフォルダーがあってそこに入っている曲を使うという意味。そのサブフォルダーの名前をスラッシュ / の左に入力する。自分でサブフォルダーを作ってその中に曲を入れた場合はその名前を入力することになる。
違法DL勧めるとか頭やばいな 個人でやる分にはしったこっちゃないが
ツベから持ってこなくてもそこらのDL型のネトゲでよくないか 変なウイルスもないしよっぽど安全だと思う 言うて面倒だからBGMオフにしてツベ流してるけど
<volume> <volume>というのが、ゲームで流すときに元の音源の何パーセントに音量を変えるかというボリューム指定。 <allowedTimeOfDay> </allowedTimeOfDay>というのは流すのは昼か夜かという指定。ここにDayと入れると昼のみ、Nightと入れると夜のみで、昼夜どちらもOKなら<allowedTimeOfDay>の項目自体をおかないようにする。 <allowedSeasons></allowedSeasons>はどの季節に流すかという指定。その中の<li></li>Spring,Summer,Fall,Winterを入れるとその季節にだけ流れる。二つか三つの季節で流したいなら<li></li>の部分を二つか三つにして季節を入力する。季節に関係なく流したければ<allowedSeasons>の項目自体をおかないようにする。<tense>true</tense>は戦闘時に流す指定。平時に流すならこの項目自体をおかないようにする。 ほかのBGM追加Modも似たような感じで表示されているのでその部分をほかのファイルの形式をまねてコピペ&入力すればよい。BGM手動入力がめんどくさいなら、ModデータベースのサイトでBGMを検索すると出るのをそのまま入れておくだけでもよいが、数が少ないんで合うのをということになるとどうしても手動になるな。 戦闘時のBGMを壮大な曲にしてもいいし、夜にホラー調の曲を流してもいいし、ノリのいい曲を普段流してもいい。讃美歌でもいいぞ。俺はソシャゲの原神の、空を翔ける不覊、追奔逐北、斬霧破竹、激流の如く、凛々しい遊侠を戦闘時にして気分転換にしてる。
なぜそんな長文になるんだ(´・ω・`) 適当なアプリで録音したら済む話だろ ファイル形式や音量を変換するアプリもググったらすぐ見つかるぞ
おー凄い、内容はともかくこれだけ書くのは苦労したでしょ でも聞いてもいない事を長々と説明するのは現実でも嫌われる原因になるし、その場のテンションに任せて違法ダウンロードとか言わない方がいいよ。自分が不利になるような事は言わないようにしようね
売ったりポッドで送りつけるのがめんどいならキャラバン出して捨てれば?
rimworldは1時間2時間は一回のプレーでかかるゲームだ。 車のドライブと同じかそれより長い。そこで流すBGMに凝らないやつは快適なプレイ環境に対する意識が低いぞ。 公式がBGM方面を強化しないんだからそりゃこっちで好きなようにやらせてもらいますよね。 そもそもMod自体がグレーな存在だし別の作品の曲をゲーム内で流すのがアウトとか言われても知らんがなとしか。
じゃあお前のレスここで垂れ流されても知らんがなって言っておくね
遵法意識の低さ 妙な選民意識 modマシマシ 役満だな
1時間どころか気が付くと20時間くらい経ってるんだよなぁ
日陰者が調子に乗るとこのザマですわ。悪いことをするなとは言わんがせめて隠す努力ぐらいしろ
ヤバすぎる奴いて草 なんで批判されてるのかすら分かってないんだろうなあ
>>112 売るか贈るか、あとはスキル研鑽用に加工しまくるとかかなあ
>>112 毛と皮はキャラバンでほかの派閥にそのまま売却か、加工して服にして売るか、アームチェアなどにするか(あるいは毛と皮を消費するものを作るModを入れる)かだな。服を加工すると時間を使うが売値が上がるのでそのコスパをどう考えるかだが、これはそのまま売ったほうがいい派と加工するほうがいい派に分かれる。加工する派は工芸のスキル上げを見こんでいて、先進コンポーネントなどを作るための工芸スキルの高い要員がほしいのでそれに向けてのレベル上げをかねて服を使うというパターンだ。そのまま売る派は工芸スキルは直接高いやつ加入させたり、スキルトレイナー工芸を買ったり、あるいは武器納品クエストなどで練習したりすれば足りるので、服を作る手間をたとえばサイカイト栽培に回すとか、そういう判断だな。俺は服に加工する派で、ピンポイントでスキルの高いキャラを捕獲したりスキルトレーナーを購入したりする運ゲーよりも、手持ちのキャラ育てるほうが楽でしょっていう考えだからだ。
やっかいものがコロニーにいると喧嘩になる理由がよく分かるスレ
自分の喋りたいことだけ喋り倒して肯定しか受け付けないまさにオタクって感じの長文
数年ぶりのプレイも、後20日ほどで、次の儀式で心情を上げたら脱出予定だけど 資産価値が20万超えてて笑える そもそも入植者が9人もいる上に、面白がってカタフラクトアーマーとか作ったのも良くないし DLCのクリアをしたくて、無駄に豪華な寝室が幾つもあるのが良くないw 資産価値あがりすぎてるから、なんとか減らさないと
なんか自演してワザとスレ荒そうとしてるやついないか?
もう違法DLくんとmod煽りくんだけでスレでも立ててそこで殴りあっててくれ
>>129 前スレから見てたけど文体似てるしもしかしてと思ってな
常套手段として昔からあるしいるだろうな 前スレにもそれっぽいのいたし
うーん、1.4のβだと交易で買う家具や彫刻は標準品に固定されちゃうくさいな 自作の重要さが増すかもしれない 相変わらず600キログラムアームチェアが売っているけれど、運ばせる気を感じさせない
600キロのアームチェアって何詰めてるんだろうな ウラン詰めても600は無理じゃないか
重量挙げスキルでも育てればええんやな MODだけどelonaの黄金騎士が持てるの1500だっけか
ちょうど久しぶりにやろうと思ったら1.4来てたのか DLCだしmodderの対応終わるまで何ヶ月かかることやら…
アームチェア600キロは調整が露骨過ぎて草生えるんだ 彫刻はほぼ毎回買って済ましてたからめんどうだなあ
Rimの世界に階段は無いから転落死する恐れは無いな
1.4はテストの段階だし、これから幾らでも調整されるでしょう 毎回、極端な調整いれてテストしてるし、アームチェア600kg も何かの意図があっての極端な調整なんだろう しかし、なんの為なのか?全く想像できんな。何かアームチェアまわりでプレーヤーチートあった?
600キロはさすがに単なるミスを疑うレベル アームチェアが金策かなんかで常套手段だったんか?それすら知らなかった
人皮アームチェア贈答で派閥関係改善するってやつかな?
貿易商と他の派閥拠点が買い取ってくれたっけ 元のアームチェアも割と重いしSRTS入れてた時くらいしか金策には使わなかったな
おそらく人皮アームチェア金策の防止ではないかと踏んでいる 単純なミスの可能性もあるが つい先ほど新兵器Rocketswarm launcherを作って試し打ちしてみたよ 範囲はおよそ30タイルほどで軍用ライフル並み 指定した箇所中心に迫撃砲を12連発で降らせる これまでの迫撃砲と違い、壁は乗り越えないのでかなりゾーンづくりに気をつかうロマン兵器 だがはまれば一気に10人以上を吹き飛ばせる 一回撃つと120秒(ゲーム内時間)のクールタイムと、リロードにバイオ燃料が180ほどいる
クールダウン120秒は長すぎる。実質1回の戦闘で1発か。 その仕様だとキルボックス工夫した方が価値が高いから、 ベテランプレイヤーは使いそうにないな。
まあ強すぎたらそれだけで良くねってなるしそもそもたいにゃんはタレットとか迫撃砲だけで防衛できちゃうのは嫌いだしな
MOD増し増しで遊んでいるのですが、それなりに拠点を拡張した辺りで数秒に一回一瞬止まるようになってしまいました タスクマネージャを見る限りCPU、GPU、HDD、メモリの処理には余裕があるのですが、この場合スペック不足よりMODの相性を疑うべきでしょうか?
Rocketswarm launcherに関しては、敵拠点にあるときの方が厄介かもしれない 拠点攻撃にはライフルや狙撃銃といった範囲外からの狙い撃ち手段をそなえるのが重要になるか
>>144 24*12とか言うスランボも死体を残さず消えるダメージだから決戦兵器よ
二発目を想定するタレットじゃない
>>146 Performance Analyzerで止まるタイミングでスパイク出してるMOD探してそれ抜くとかできる事はそれくらい
>>146 一番早い可能性があるのは動かしてるModの名前一覧を貼ることだな。
使うModのかぶってるプレイヤーがいるやもしれん。
一般論としては、挙動があやしい場合、
rimwarのような自拠点外の動きを変えるようなもの、common senseのような入植者の動きに大幅に干渉するもの、
異種族系とHumanoid Alien Racesによる表示方面、同機能のUIを二重に追加、
dubs bad hygienとか魔法とかの大幅追加系をまず疑うが、今回は拠点を拡張したあたりでということなのでほかの方面かもしれん。
スワームロケットがなかなかいい威力と見た目してるね これを発射する武器mod出そうな予感
NG登録で解決 変なやつは締め出して枯死させようね
>>147 なるほど、確かにそうだ
最終ロケットランチャー枠の追加アイテムと考えると嫌だな
>>144 汚染された船対策や襲撃用に有能では
と思ったけど襲撃に使うと威力高すぎか
死体のデメリットできたことだし基本使われない火葬炉くんにもなんか調整ほしいな 丁寧に弔ったことで心情バフとか
特にアドオンを入れたわけでもないのにWTHのメカノイドが桟橋で釣りしてて草生えた
>>155 入れたら一瞬で燃やせるようにしてほしい
>>137 設定ミスじゃないかなぁ
床が抜けちまう
>>149 こんな解析出来るようなMODがあったとは
ありがとうございます、これで地道に調べてみます
>>150 3桁入れてて一覧がすごいことになっちゃうので地道に検証してみようと思います
ありがとうございます
火葬炉くんはこれからは死体を墓に埋めなくても良いよの発展形だから上方は無理っぽそうだよね 盲腸的な位置にあるから先行きがもう
>>158 結局そこだよね、わざわざ作業するくらいなら野焼きのほうが楽だし……
まあRP的な装置と解釈する他ないか
>>161 自分はReplace Stuffが原因だった事あるから試しに抜いてみて欲しい
建築命令出してなければ途中で抜いてもバグらないはず
死体を適当に燃やした -7(3日)を公式化してくれ頼む。 モロトフでまとめて燃やすほうを縛るべきなんよ。
購入したDLCがIdeologieyしかないんだけどloyaltyもやった方が新DLC楽しめるかな メカクラスターは多分royalty要素だと思うけど対応が難しそうで難易度上がりそうw 帝国のお偉いさんの部屋も下手だから用意できるか不安だわw
運搬で放り込むだけで火葬炉使えるんならスペース取って数台設置してかまへんねんけどな
今更イデオロギー買って遊んでるんだけど 宗派のおかげで 居場所がないからコロニーに移住させてくれ、賊に終われてるから助けて、救助クエスト系… のイベントやクエストを軒並みスルーするようになってしまったんだがベターな方法ないの? 捕虜の場合はバニラより倍くらい時間かかるが改宗させてから仲間に誘えばいいからまだどうにかなってるが
改宗の儀式の威力が高いから、そこまでデメリットないと思う。 割とあっさり改宗するよ。 救助系クエストは能力みせてくれたら、行く事もあるんだろうけど 碌なもんじゃないだろうから、全然行ったことないやw
ん? 子供作るのとメカノイドはDLCじゃなくて無料アップデートの1.4で来たってこと?!
人数多いほうが好きだから心情捨てて1部屋に突っ込んでるな
>>173 そこそこあとまで大部屋で入植者が6人か7人ぐらいになったらゆっくり個室に移動やな。
拠点外周を囲う壁を作るタイミングと個室を作るタイミングがかぶるのがよろしくない(人手と石材)ので外壁が基本的にできあがるときに個室はやりたくない。
あとベッドの位置はトンネル襲撃に影響するのでそのへんをプレイ中に吟味する必要もあるしな。
一方でずっと大部屋でいくのはよほどでかくしないと人数が入りきらないから増築ということになるが、それなら個室増築でいい。
山肌、湿地帯、肥沃な土とのかねあいで一個大きな部屋にできないこともある。
よたかや襲撃による睡眠時間のずれで睡眠妨害が発生しやすいし降下襲撃が大部屋寝室に来る不安もある。
royaltyを入れてるなら爵位持ちが寝室独立することにもなる。
キャラバンで人が出ていってる間に囚人を確保したときに一時囚人部屋にしたり倉庫に転用したりもできる。
>>173 大部屋がほとんど だいたいの設備も集中させて病室や倉庫はやや離している
墜落から一日目は最初に非常用食品、薬品、シルバー、皮などを置く場所兼寝室を作るだろ。 次の日にベッドか荷物を移動させるために第2部屋と3号部屋として作業部屋(研究卓orミシン)作るだろ。 人によってはキッチンか食肉加工台を分離して独立させるだろ。 でそのころには襲撃来るから囚人部屋1つが最低いるだろ。 そのあとバッテリー研究で確保して、それと並行で作物を保存する食料庫をまあまあの大きさで作るだろ。 そのあと皮とか襲撃者の落としたアイテムとかもたまるからそれをおく物資庫が寝室から独立するだろ。 次に外壁づくりのためにストーンカットするだろ。 一人は農作業や伐採、一人は研究張り付き、一人は工芸や動物調教や狩猟、一人は料理人数分作ってストーンカットしてってやったら個室用意できなくないっすか? で外壁で取りかかり始めて、同時に発電機増設して精密工作機械おいて、ペミカン作ってキャラバン出せる準備して、 食料庫や物資庫増築の予定を見越して、ってやってたら個室用意できなくないか?もう少しあとにならない?
Realistic Room的なMOD入れて個室にしてるけど10人超えたあたりから流石にキツくなってきた おまけにホランとミンチョが突如として入植してくるんで場所がねえや 今はHospitalityの宿泊部屋何個か潰してパスしてるがそれももう限界だ…
ペミカンってどんなもんだろうって思ったけど油でコーティングして色々混ぜ込んだモノなんだな カレーとかの具材にするのにはよさげだがコレ単品で食いたくねぇな…
研究が済んだら非常用食品へ移行していくだろうからね カロリーメイトっぽいほうがなじみ深いだろうし
>>103 なかなか具体的で参考になった、ありがとう
RPのために個室用意するけど人数増えるとスペースがね 効率だけならどう考えても宿舎のほうが強いんだが
ペミカンはお湯にといてシチューみたいに食うと聞いた
軍事基地RPって事にすれば兵舎って扱いで豆腐宿舎並べても気にならないぞ
>>179 別のゲームでペミカン出てきたので少し調べたけどペミカンにも結構種類があってビーフジャーキーみたいな物もあるみたいよ
そっちは普通に美味そうだった
個室は標準的な広さの 5x6 は流石に全員に用意するには大きすぎる。 4x3 以下で狭さでペナルティが付くのも良くない。 一方で、個室を与えない事で常時ペナルティが乗っかるのは良くないし 降下襲撃のリスクを考えると、大部屋に何でも突っ込むのは美味くない て感じで考えて、広さ制限付きの貴族以外には、3x5 の部屋を与えてる。
大部屋共有だとよく眠れないペナがほぼ確定でつくのが地味にきつい
大部屋のペナルティをプラスにするまでは「非常に印象的」くらいまでいかないといけないんだっけ 彫刻や美しいものをうまく用意できる環境ならいいかも
-20℃まで冷やした洞窟なら降下も虫湧きもしないし迫撃砲も無効化するから大部屋作ってそこに全部押し込むのがいい 余計な洞窟は埋め立てて必要な部分だけ残しつつ可能な限り部屋も減らせば冷却しやすくなる クーラーの排熱をどうするかが課題だけど下手な平地よりよほど安全な拠点になる
いつも3×5の個室並べる 貴族が来たら一枚壁ぶち抜いて7×5にする
装備が劣化しきったときにぺぽ音とメッセージが出るけど、それを無効にできるMODとか知ってる人いたら教えてもらえないだろうか
少しずつ個室にしたり個室揃ったら少しずつアップグレードしてってるわ 非効率だけどコロニーが発展していってる感じがある
>>168 別に異教徒同士が共生できないわけじゃないよ
ごちゃごちゃ混ざってたほうが楽しい
>>190 大部屋の中央に巨大彫刻を配置して彫刻の影響範囲内に全てをテトリス配置して押し込むことがトーフ建築の極意だぞ
風呂Modの仕切り扉でカプセル風大部屋作れないかな
カニバルレイダー派閥以外までカニバルレイダーで枠取ってると色んなイデオロギーが見れなくて勿体ない気分
木製でも銃弾を十数発撃ち込まれても抜けない、危険地帯仕様の分厚い壁を使ってるからな 個人用の寝室といいつつ簡易トーチカみたいなもんだから場所を取るのも致し方ない
倉庫に火力発電置いて隣にベッド置いてそうな奴が知ったふうな顔で蘊蓄垂れてるの痛々しくて微笑ましい
RIM WAR 入れててふと気づいたら クオリーラが滅んでたわ 個々の性能高くてもあっさり滅ぶなー
DLC楽しみすぎるんだが もう今月出るってのに待てずにソワソワするわ 小学生のクリスマスにおもちゃのカタログ見てる気分だ
今のマップに野生動物が沸かなくなった… これ治らないと1.4迎えられないじゃないか
新DLCはなんか求めてたものと違うから様子見かなあ
>>203 ケテルが強いだけでジーナスはそんなでもないしなぁ
>>203 敵対派閥が多すぎるとすぐ滅びるから、予め派閥関係を調整したほうがいいかも
あれってポーン自体を戦わせてる訳じゃなくて戦力値で判断してるんじゃないの? ポーンの性能高くても関係無いでしょ
資産価値高いと自動戦闘も強いのかな?って思ったけど そうでもないみたい
襲撃計算に使うBattle Pointで自動計算してるんじゃね
このゲームは効率を求めると、動線最適化を考えると 完成したコロニーはワンパターン化してしまう。 コロニーの中心は冷蔵庫(+エアコンの空気を逃がす空間兼発電機部屋) その隣接した部屋に、調理室、畑(温室)、食堂、寝室を配置する必要がある。 温室は11x11なので、冷蔵庫のサイズも基本が11x11になる。 ビーコン部屋(備蓄部屋)は15x15で、その隣に工作室がくる。 後は必要なものを適宜隙間に収めてく感じで進む。 DLCで玉座に10x10のスペースが必要になったので、それも考える必要があるけど 効率がいいコロニーの完成形は誰が作っても同じようなものになる気がする。 新しいDLCで、再び最適化し直しがうまれるだろうから、それも楽しみ。
ロッカーの配置ギチギチにすると見栄えが悪そうだし、かといってちゃんと通り道開けると置き場所減るし結局乗り越えそうだから悩むな
ゲーム的な効率重視するぐらいなら開発者モードで常に無敵プレイすりゃいいんでね
1.3の時代も終わることだし 効率最重視な小規模コロニーの実例画像が見たい 自分は下手なので究極のものでなくてもいいので 見て真似してみたい
>>216 以前に張った手前味噌で恐縮だが
全体図1
全体図2
全体図3
いずれも脱出狙いで1,2は無制限の血と砂煙
3はパーマデス生存奮闘
>>215 人のプレイスタイルを否定するのは良くないわよ
212はあくまで効率プレイ前提の話だろうし
マジで何考えて開発者モード使えばって提案が出てきたのか何も理解できない
Rimworldは解法がプレイヤーの数だけある楽しいゲームなんだからさ… 押し付けるのは良くないよ
リムワはストーリージェネレーターであってプレイスキルを磨く道具じゃないってタイニャンも言ってるし
ストーリーやる人に効率押し付けるのも効率やる人を腐すのもどうかと存じます
効率重視するなら開発モード使えって全く意味わからないなw 自分には効率重視する知能がないからチートってことかな?
>>217 おお、これは確かに最小構成だわ。俺は好きやで。
これくらいで、だいたい脱出直前の総資産は10万くらいか?
ここまで割り切れなくて、個室を用意したり、大きくスペースを取ろうとしてしまうのが、俺が資産を減らし切れん理由やな
のんびり永住プレイするぞって思っても結局効率良い動線を意識して毎回同じようなコロニーになってしまうな
極端なマップになるMOD入れるとコロニーの形も変わるんじゃないか
効率求めたら食事はペーストだけでいいから調理室いらないし寝室も工作室も食堂も同じ部屋に押し込むからそんな無駄な部屋なんか作らない どこまで効率化してどこで妥協するかって話だし個人の好みだからこれが正解とかないよ
modマシマシ5年以上10年以下の中期滞在プレイでやって外周の防衛ラインを複数作ってる 東はタレットとロボット、西は罠と機関銃座と毒ガス、北はモンスターハウスみたいに色付けて
効率重視なら料理しても調理室は作らんでしょ。大部屋のが不潔になりにくいし清潔にしても食中毒を防げる訳じゃないんだから
>>224 全体図3で11万くらいだったかな? 1と2は古くでデータを消してしまった
上で指摘されたように、降下でものを壊されることは確かにある
一時期個室にしたんだけど、今度は戸の影をカバーに使われてペットもすぐ駆けつけられず苦労したから、一概にどちらがいいとは言いづらいかも
外人がアルファ16の頃にバニラで効率最適解のコロニー構成発見してたし 寝る場所は1x2で電気無し(どうせ睡眠とれば明るさの心情ペナは意味がないから)寝室は扉も石扉で十分 ペースト食わせれば食中毒の心配無いし、材料なら何でも使えるから「効率」最高で、心情ペナより娯楽や 彫刻で心情マイナスは減らせるから心情は問題にならない コロニー中心への直下襲撃を防ぐために山岳必須 みたいなクソつまらないコロニーの完成が「効率」の極致だったよ 今も変わらんしクーラーの冷やせる温度計算もその頃出た話 Mod入れてでも個性的なコロニー作れよって話
俺はお前のその難癖がクソつまらんから止めてもらえるかな
結婚式中に参列した入植者同士がケンカしましたって出てちょっと面白かった
>>230 サンクス、ここまで切り捨てて11万か。参考になったわ。
防衛を考えると、ある程度はリッチにならざるを得ない事を考えて
建物のRaidPointへの寄与が半分であることも考えると
建物の資産価値上昇は、少しは割り切ってもいいのかもな。
>>217 なるほどすごいわ
良い物を見せてくれてありがとう
寝床1*2じゃ寝室ボーナスつかなくない? 寝室でムード稼がないなら信じられないほど豪華な宿舎で良くない?
>>217 凄いコンパクトだ
自分は8人とかだけど、この倍くらいある
壁とか間切りが四角や直線にこだわってないのもうらやましい
このゲームは、この最適化と工夫のバランスをとって 効率よく困難を克服するゲームだから やはりコンパクトなコロニーは良いものだ
1.3はこのタイプのキルゾーン強すぎてなあ...
>>241 開放した扉通路ゾーンの上下にあるの何?
ってバリケードの塊っぽい?? バリケードを厚みがあるように配置したことがないからピンと来ないな 命中しなかった流れ弾を吸わせて両脇の壁の破損から保護させているのかな 写真はメカノイドだからいいけど敵が人間ならこのバリケード内に侵入してカバーに使われたりしないのかな?
>>242 バリケードだよ。
それはYoutubeで紹介されてる有名なキルゾーンだと思う。
VIDEO >>243 バリケードの上では止まれないから、それはないみたいだ。
キルゾーン側からの射線は通るんだけど、扉側からは射線が通らないから撃てない。
で、扉の遅延効果でかなり足止めが出来るって優れもの。
コンパクトキルゾーンの極致の一つだよね。
大型タレットと組み合わせても強いよ。
お、英語wikiも新dlcに向けてレイアウトを変更したんだ 絵が入ったことでカテゴリーを選びやすくなったかも
みんなもう1.4で遊んでんの? mod安定するまで1.3のほうがいいかな
DLC出るまでは1.3やろうと思ってる 地味だけどポッドから出る時の音が変わってたの新鮮だった
バニラもそろそろ娯楽増えないかな リム人は輪投げ好きすぎるだろ
1.4ジャンプパックのエフェクトがショボくなったのがちょっと残念
>>194 Block Unwanted Minutiaeという、メッセージ類を一般的に非表示化できる強力なModがある。
このModを入れて、Modオプションから開き、Messagesタブの中にある消したいメッセージ一覧の中の、真ん中あたりに「備蓄ゾーンの中で腐敗しました」が、上のほうに「保管中に劣化しました」があるからそれをオンにするといい。
このModは迂闊に使うと難易度クソ上がりするから注意な。襲撃の赤通知とか襲撃開始しますとかも消せるんで、常にプレイヤーが目視で発見しないとステルス襲撃になるとかいうヤバい縛りもできる。
>>244 え、ええ・・・(´Д`;)
キルゾーン側からは射線が通るけど扉側からは射線が通らないってどんなバグだよ
開発者discordにそのスクショ報告してこようかしら
最初に考えた奴は頭良いなと思うが寸分違わず真似してる奴は何がしたいのやらだな
ズルいからみんな出来ないようにしろって流れ何回繰り返すんだよ
強力なキルゾーンは確かに心強い でもときおり、それが通用しない襲撃や間の悪いトラブルもあるから長くrimを楽しめるというのも感じているよ
なんだかんだ1番楽しいのは最初の包囲襲撃での野戦のち鹵獲じゃあ その為にわざわざ作らないで待ってるまである
>>254 いうてアップデートってずるをつぶす歴史だからな。
山の中に拠点作られるからバランス取るために虫わきが追加。
スパイクトラップ強すぎるから再設定だけでなく材料も必要で作り直しに。
動物をゾーン指定で自由に動かすのを制約するために柵動物とそうでない動物を分離。
仲間を増やしにくくするために故郷に忠誠というステを出す。
死体のあつかいをめんどくさくするために腐敗ガスを出す。
楽できるからなくせというのが不当なら公式が不当なことやってるんだよな。
プレイヤーが自分で縛ればいいことを公式が強制するんだからな。
Losing is funして欲しいTyにゃんとLosing is funが嫌なプレイヤーが試行錯誤した結果 Losing is funに逆らう効率プレイして高難易度のプレイスキルを試すようになってしまったという
まあそれも公式が決めたルールよ 嫌ならmodで変えられるだけ温情だろうさ…
1.4のβ内容に関しては調整中だから、どう正式に実装されるかはまだ未知数のとこもある 勝ち目のない楽しさでやったが襲撃で勧誘できない輩は、10分の1ほど 三方に分かれてくる場合は各グループ1名ほどいる イメージとしては集団のリーダーとサブリーダーといったところか 死体のガスに関しては腐敗を超えての乾燥までいけば大丈夫そうだ ヒト狩り集団みたいなのをのぞけば、従来の隔離策も許容範囲と見えた
キルゾーンにギチギチに詰まった死体処理どうするかなって考えてたのに 今後腐敗ガスが出るようになるかもしれんのか…… もうとっとと火炎瓶か焼夷弾で焼き払うか
腐敗ガスって動物にも出るの? 動物の処理もしないといけないなら面倒くさいな
>>263 炎上武器を常備するのもいいかな。どうせ人狩り集団からの肉は計算に入ってないし
乾燥すると腐敗ガスが出なくなるなら 逆に死体焼却が流行ったり腐敗状態を長く維持するプレイが流行りそう
1.4.xで鉄橋作って石壁を川に建築できるようになったらいいなあ
フェイスアニメーションの種族対応パッチ増えてきて嬉しい が、1.4にどこまで対応できるか……
毎回最初からやるのは研究が面倒なんだけど 開発者モードかチートmodで完了させること出来ないかな
スカリア病とかもだな できれば「やりたいやつが選択して勝手に難易度上げればいい」みたいな公式アプデならいいんだが基本的には楽できる仕様を潰していってる
>>275 スカリア病の影響下でさえ大量の肉が手に入るから、実態はむしろ初心者救済に近かったよ。
初心者に大量の物資を与えると全部溜め込む。そして手に負えない襲撃が来る
スカリア病は勝手にどんどん腐敗して骨まで消えてくれると助かるんだけどね
人間スカリア病が実装されてないのが逆にたいにゃんぽくない気がする
スカリア病は感染するんじゃないかとビビらされたのが一番の思い出だな 最初はゲーム止めて検索してた
ダウン即死と亡者の酸がヒト型スカリアみたいなもんだね MODでなら死体すら残さない超亡者の酸も存在してた気がする
コロニー育ちきって退屈になったから周辺勢力全部に宣戦布告したら 1日2~3回襲撃が来るようになった 楽しいなこれw
バニラ1週目プレイしてるときスカリア病の肉食ったら感染するのか?みたいなことをここで質問した気がするわ 確定腐敗じゃないのも分かりづらいんだよな
>>165 火葬炉だって火葬炉って名付けただけの簡易炉に雑に投げ込んでるだけなんだよなぁ
倫理的には廃棄スペースで風葬してるほうがヤバいだろ
>>281 俺死体運ぶやつにペノキシリン服用させたわ
飲ませた後にこれ意味ないんじゃね?と気付いたが
いまのところ、運もあるのだろうが肺腐敗病にはなったことがない 連続襲撃まで終えたのだけれど… 悪臭による心情-10がやっかい
俺もそう 運んだり近接戦闘したら感染したかもって不安になった 健康欄には何も書かれてないけどマスクデータだから時間経過で発症するとさえ思ってたよ
人間は焼いたらくさいからな 人の姿焼きゾーンは凄まじい臭いだろうな
人間を焼いた時の悪臭は髪の毛とか衣服に由来するものだって伊藤計劃のなんかで読んだ(本当かは知らない)
そもそもそう簡単に焼けないから火葬炉が必要なわけで 火炎瓶で表面だけカリッと焼けても余計くさそう
何にせよ、割とカジュアルに人肉捌いて調理して食う連中には今更だろう
効率脱出宗派と永住宗派とロールプレイ宗派がレスバトルしてるのを見て やっぱイデオロギーは糞なんだと感じた(+14)
中世だと実際に死体やら糞やらカタパルトで敵の城や砦に放り込んでたらしいぞ んで疫病が発生して酷いことになって落城する、と
攻城兵器襲撃とかあると面白そうだよねキルゾーン殺しとしてもありそう 部族が使う破城槌とか投石機とか見たいな 今の迫撃砲とかこっちも撃てるなら攻撃まで猶予のあるボーナス状態だし
機械化シロアリの人間バージョンのような感じになるかな 蛮族系なら弓の発展で大型バリスタのようなものもいいかも
ワーワー破城槌運んでくる蛮族を撃ち殺すスペイン村プレイ、悪くないな
>>303 AoEのアランバイとかスコーピオン的な?
ポマロープ?のバイオ燃料って凄い量取れるんだね 爆発がめんどくさくて食わず嫌いだったけど上手く運用すればモリモリ絞れて良いね
包囲襲撃はキルゾーン殺しの嫌がらせのために作ったはずが 今は価値の高い物資を運んできてくれるボーナス扱いという
種族追加modのクオリーラとイデアーンだけど ロード順でイデアーンを先に読み込んじゃうと クオリーラのレーザーがダメージゼロになるバグが発生するね
>>307 一匹で火力発電2機動かせるって聞いて草生えたわ
データベースにbiotechのロシア語翻訳あるのマジでなんだろ 現時点では1.4の翻訳だけだけどDLCが出たらそっちの翻訳も同梱しますよってことなのか?
ノモスセル欲しかったら厳しい環境の場所に移住してメカノイド率上げるしかないのかな 温帯じゃ襲撃が宙賊ばっかになるわ
>>257 これ見てきてるから公式が至高のバランスみたいな感覚無いんだよな
毎回凄い場当たり的
資産価値上げればメカノイドの選択率上がるよ もちろんそもそも人の襲撃が来られない気温の土地に住めばメカノイド100%だけど
魔法modずっと入れてたんだけどよく思い返してみれば全然魔法使ってねえな... VPEの超能力ばっかり使ってる気がする
>>205 だけどテラー交代してもらったら沸くようになった
野生動物沸かせるのもテラーの匙加減だったのか…?
大氷原から北に住んだ上である程度資産上げればほぼメガノイドになるな MOD種族入れてると耐寒性能高い種族が来たりもするが
ふむ、おおよそ1.4βクリア直前までみた 今回はたまたまなのか、トンネルや破壊の襲撃があまりなかったな 包囲や降下も数えるほどで余裕ができる場面も多い biotechのじっくりなりがち環境へ向けての調整だろうか 1.3より襲撃に関しては楽かもしれなかった
バニラ超能力が既に魔法並みに強いしな メカノイドへの刺さりが若干悪いぐらいだけど スタンとかワープは普通に効くしな
>>294 脳みそがやばいくらい臭いらしい
火葬場の職員さんが生焼けの死体ひっくり返す棒が脳に触れてしまうとその棒を赤くなるまで焼いても臭い取れないって
幸いなことに死臭ってまだ嗅いだことないんだけど、自分が老いて死ぬまで日本が戦火にさらされない確率って低いよね… 近いうちに地獄を見ることもあるのかな…
ふぅ、数年ぶりのプレイを爵位の昇格でクリアし終えた。 やっぱりこのゲーム面白いわ。 次はDLC出るまで、アルコネクサスを目指してみるか 普通にクリアするか
機能側じゃなくグラフィック側の「照明が照らす範囲」ってどのファイルで変えられる? 明るさ50%なのに画面上は暗いのを直したい。 建築物のThingDefだと色味と機能側の範囲しか項目が見当たらない。
今までMOD入れまくってごちゃごちゃしてただけに バニラ1.4が新鮮で面白く感じる ここまでシンプルでも面白いのは凄いわ ただAllow ToolとReplace Stuffないとキツわ
No Pseudo Translateは公式で取り込めないのかな? というか開発者モードにするとなんであんな表記バグるんだろうか
DLCのメカノイドたちも「機械化○○」でいくのかな
これみた感じ子供を作るだけで心情アップするっぽいね
バニラのキャッキャウフフと同じで心情に焦点があてられてる感じ
>レジオナリー: 広範囲のバレット シールドと長距離のニードル ガンを備えた戦闘支援メカノイド。 >そのシールドは入ってくる発射体を吸収し、入植者やメカノイドが自由に発射できるようにします。 おいおい低角シールド標準装備かよー
>センチュリオン: シールド バブル ジェネレーターを内蔵し、メカノイドが移動中でも発射できるポイント >ディフェンス バルブ タレットを備えた、ほぼ無敵の超重量級メカです。 >その巨大なシールドは、メカノイドの中でも最強の 1 つであり、 >多数の味方に強力な防御を提供しながら、外側に向けて撃つことを可能にします。 よっぽど野戦させたいんだなー この性能なら野戦できるな
敵にも出てくるのかな もしそうならかなりしんどい相手に思えるが
シールド剥がしにEMPランチャーやグレネードの重要性あがりそうだなこれ 流石にEMP兵器の研究終わる前にシールド持ちが襲撃にぽこぽこ混じりはしないだろけど
最近やってなかったけど今回もまた面白そうなのが来るらしいな 公式で異種族(と言ってもマンアフターマンみたいなサピエンスベースって設定だが)や遺伝子改造を組み込んでくれるの最高だろ メカノイドも手懐けられるようになるっぽいんだっけ?
toxbomb launcherか 有毒ガスを迫撃砲弾にして相手に打ち込めるらしい 上であがった汚染系攻撃が可能なようだね ただあまりガスまみれにすると、昆虫の繭らしきものがあらわれて大量に虫を吐き始めてしまうのか
タイニャンがどれほど野戦をさせようと嫌がらせを増やしても プレイヤーは公式フォーラムで、ますますキルボックスについて議論する有様だから せやったら野戦しやすいように、低角シールドを使いやすくしたるわい!ってことかw
QEEとC&P、What the hackとVFE - Mechanoidと派生Mod類の 公式Modパック
そもそも自領での戦いなのに野戦するわけがないんだよな…
システムのあらを築いたようなキルゾーンなんて何回もやってると飽きそうなもんだけど
それなりに良い装備してても部位破壊されやすすぎるし死にやすすぎるからなあ…… この点kenshiは上手いバランスにしたよな、だからRimはどうだとかは言わんしLosing is Funの姿勢そのものは同意出来るけどさ
別にそんなつもりないけどセンスが絶望的だから効率重視みたいなコロニーになる 綺麗なの作ってる人すごいわ
kenshiに関しては打たれ強さがあるからねえ 最終的にみんな屈強持ちみたいになる 部位ヒットポイントも実質、表示の倍ある計算で思ったよりもったりするね ただrimならrimで相手を即死させやすいというのはありがたく思うときもある
Rimは精鋭でも生きるように動かさないと死ぬけど、 Kenshiの精鋭は死ぬように動かさないと死なんから…
>>338 野戦ならそれこそ全部位防御出来てないと
「かすり傷」程度でも容赦なく殺しにくるから怖すぎるんだわ
近接部隊はバニラ基準じゃ1匹ずつしか倒せないから範囲攻撃が欲しいLV
近接もう少しなんかあってもいいな 現状効率考えると使い捨てなのが
スキップ運用できるまではホイホイシールドパック使えんから野戦しろって言われても困るねんな
>>333 相手はカサおばだしな
メカノイド突っ込ませりゃいいだろみたいなノリでぽこじゃか送り込んできそう
イプシロンロケット打ち上げ失敗!破壊指令! 南太平洋のリム民は拾いにいけ!
近接攻撃して欲しくて、ペルソナ武器とかカタフラクトアーマーとかで強化してみたけど 移動速度-0.8 が想像以上に重いし、すぐに腕もげるから結局カマキリとは殴り合えないとなって プレイヤーはみんな最終的にチャージライフルに戻りました。はい。
カマキリと殴り合うのがきついならムカデを殴ればいいじゃない
わざわざスーパーメカノイド呼んで倒してまでメカノイド使役するのも一度試したら二度とやらなさそうだな 結局は野戦なんてやらないほうが良いし、あえて厄介な敵を呼びつけてまでってなりそうな予感しかない
MOD仕込みまくりでおま環かなとは薄々思うんだけどなぜかBun Raceだけトレーダーから購入可能な奴隷や見せしめの死体の入った檻(これもMOD)に出てこない 人間や他のエイリアンは正常なんだけどこういう仕様?普通に出現させることができるように弄りたい…
バニラのアーマーでカマキリと殴り合うなんで自殺行為も良いところ
屈強持ちにローカストアーマー+シールド(場合によってはスモーク)のほうが近接活かせる。 ムカデ(シロアリ)に隣接して後方で釘付けにしつつレールガンの狙いを散らす
バニラでカマキリをタイマンでやるなら相当の武器と格闘の達人でないときついな 近接役はだいたい飛び道具封じだなあ
屈強ないと格闘要員は務まらない。敏捷あるとなお良い 所詮射撃役の壁じゃけえ
だよなぁ。 タイニャンは、かなり近接優遇して接近戦に価値を持たせようとしてみたけど 結局は、EMPとチャージライフルに帰ってくる。 爵位の昇格イベントで、近接2名も加わったけど、結局はブリーチ迎撃時の特攻要員でしかなくて 熊さん数匹の方が安い分だけ有能なくらいだからな。 動物に鎧や武器を付けられたら、近接の価値が高くなりそうなんだけどね。
俺はエルフを近接戦で使う アーマー値の上限開放MOD付きで 結局近接したいならmod使えで終わっちゃう
>>354 単なる偶然だ、もっともっと試行回数重ねてから言え
キルボックスも保険として近接がいた方が安定するのは確かだけど 被弾そのものを極力避けなきゃいけないゲームで壁役は損耗がどうしてもな
>>164 >>197 今更の報告だけど、Replace Stuff切ったら症状なくなった上にかなり軽くなりました
これが原因の一つだったのか…
ありがとうございます
一時期ペットに壁役任せたけれど、シールドベルトがないせいか耐久性に不安が残る かといって射撃役に肉薄されるのはもっと被害が出るし、近接のダメージで済むなら…とも考えちゃうな
ペットも近くに射撃が着弾すると逃げ回るようになったから自由に動かせる格闘役には唯一性はあるんだけど、 大抵の用途は屈強持ちの射撃要員が兼任できるんだよね。ベルトが欲しい状況もあるけど
自派閥メカノイドは自由に動かせるなら変えの効く体の近接役って感じなんか
徴兵と同感覚で動かせるならかなりいい感じだな リリースと同じような攻撃指示しかできないんなら話が変わってくる 自由に動かせるかどうかにかかっているぞ
>>368 公式のスクショ見るとメカノイドの名前が徴兵時のアンダーバーついてるんよね
シールド展開メカノイドのシールドの中から狙撃銃持った随伴ポーンや味方にしたパイクで一方的に狙撃とかも可能かも
While mechanoids can work autonomously at any distance, they can only be ordered to move or attack targets that are within their mechanitor’s range. って言ってるから、コントロール可能な範囲内では出来るんだろうね
死んでも心情下がらない近接役がキルゾーンの最後の砦やってくれるんならそれだけでかなり嬉しいな
どんな仕様になるかわからないけど、近接を考えるとパーツの替えと運用コストが気になる 足速いメカノイドは脆いから、場所と入植者ひとりで12体まかなえるバークスキンより有用になれるかどうか
ペットに防具や武器、徴兵もすべてMODがあるから便利だな
基本的に自軍は少数で敵軍は多数という状況で戦闘するゲームなのに、地形の有利を取りづらい野戦なんてやりたくないよ 装備の世代差で圧倒できるなら野戦で蹴散らすのが手っ取り早くて良いのかもしれんが
キルゾーン許さんマンだったタイニャンは許さんだけではダメだと 一生懸命に野戦に魅力を付けて野戦してもらおうとしてるのに プレイヤーは全く求めてないジレンマ ノーリスクな戦闘なんてないんだ、「失うのは楽しい」の精神的やぞ! ってタイニャンの叫びが聞こえる
野戦するならRoyaltyの超能力で相手を凶暴化さて組織的抵抗力を奪ってからになってしまう
野戦はまあまあ楽しいけど軽傷でももげる設計とはあってないと思うんです あとたまにのイベントの方が特別感あって良い
タレット強化されたりとか、野戦築城そのものを否定してるわけではないと思うんだよな
キルゾーンが嫌なら怪我のリスクを何とかするしか無いんだよね ゲーム的にはかなり魅力を削ぎそうなのがな
>>377 つかPVみたいな戦闘してたら人的資源も物的資源もいくらあっても足りないんだよな
当たり前だが1.3のmodマシマシで1.4起動しなかったから年末辺りまではバニラでやるか😓
傷跡とか考えると野戦したくないしするならするで義肢系のMODとか入れたくなるわ バニラだと傷跡直すのもクソ大変だしな…
>>380 つか基本的に自領マップで高低差の無い平面で障害物に隠れるしかない戦闘なんだから
野戦するにしたって遮蔽物を置いて有利なポイントに誘導するなり築城するなりするに決まってんじゃん
遮蔽物あったって敵は視覚じゃなく範囲でこちらの存在を察知して攻撃仕掛けてくるんだし
馬鹿正直に原野でゲリラ戦なんかするかよ
手足が吹っ飛ぶのも楽しめる、楽しめないがあるしなあ 選択できるオプションが公式でさらに充実すればいいのかな
でもタイニャンがしてほしいのは、そんな時々負けて壊滅する戦闘なんですよ
奴隷反乱の可能性減らして大量動員した奴隷を突撃させるのが楽しい
負けても気にすんなよみたいなこと書いてあるしな。七転び八起きの精神でやれってことなんだろう
>>387 飛ぶのは仕方ないけど飛びまくる戦闘ばっかしてると
そもそも続かないのが問題
だから飛ばないような戦闘をして最小限の戦力で継戦力を増強するわけで
>>388 >>390
ゲームが続かなかったら本末転倒だろって話
DLCは特に定住前提で継続的運営にスポット当たってんだし
タイニャンが求めてるのは人間ドラマだからな 今回の子供DLCも「家族愛は最も典型的で馴染み深い仲間意識の1つ」という理由で追加された
プレイヤーが野戦に求めてるのはFEみたいにお気に入りキャラが完勝することで 勝ったはいいが手足もげてギスギスから悲劇みたいなのが起きたら即ロードか次の星へ行っちゃうんですよね
飼えの効く部位ならいいけど鼻がもげるのが地味にうざい
うん、だから家族愛とか仲間意識とかを守りたいと思ったらより無茶はしないでしょ、って話
鼻とか指とか生体再生で治せるようにはなったけど1節以上かかるしやっぱ怪我しない方向で進める
最善を尽くした上でドラマが生まれるのと、避けられる危険に自ら飛び込んでドラマを作るのとでは大きな違いがあると思うんだ 強いて言うなれば後者はやらせに近い
それに別の場所から飛来してるはずなのに 懐柔不可の原住民に親族がいるとかおかしなことして殺させるように仕向けて プレイヤーにデメリットを与えるだけの役割持たせておいて家族愛とか言われてもなぁ
バニラだと欠損はそこそこ他者への悪心情になるからなあ 喧嘩発生、両者ダウン、治療薬含めコロニーの運営が滞る 負の連鎖ばっかりであんま面白く思えないしまあ遠距離で戦うよ
拠点を築き上げてそこに敵が攻めてくるのに どんなストーリーがジェネレートされたら わざわざこっちから門の外に出てって戦うとかいう話になるんだよ 負けてキャラが死んでもそれがドラマになるって事と プレイヤーがわざわざ手加減して負けてあげる事でドラマを作る事は全然別
野戦っていうかバニラの敵拠点がもっと大規模だったら攻め落とし甲斐もあるんだがなあ あとヒーラーシーラムがリザレクトしーラムよりレアなのもどうにかして
これほど野戦からの負傷を嫌がるんだから 結局、RPだのなんだの、最適化したコロニーはつまらんとか言いつつも このゲームでは最適化、効率化された、面白みに欠くはずのプレイスタイルが重要かつ面白いってことだなあ
開発のやりたい(してほしい)事とプレイヤーの求めているものが噛み合ってないんだよな たいにゃんがどういうプレイをしているのか墜落~脱出までのお手本動画見せてほしい たいにゃんがやりたいやり方でちゃんとクリアできるならそうするわ
Losing is fun ?500%、No Pause、No Modでやってる人のプレイングが、そうかもね キルボックスも作るし野戦もするけど、時々負けたり死んだり、腕がもげたり、クエストに失敗したりもして 紆余曲折はありつつも最後には目的を達成する 一番キツイ設定で、あんな感じで出来るんなら、他の難易度であれば十分に可能ではあるだろう
激戦の上に義肢になったキャラとかそりゃ居たらドラマチックだけど1人2人が限界だと思う キャラ被り的に
トレーダーさんが凶悪な野生生物に襲われてそれを救助して友好度が上がるという なんとも心温まるストーリー
みんな死なせない、ケガさせない!となると難易度は高いなあ いっぽう、高難易度trpg感覚で新しいキャラシを用意するように勧誘していくスタイルならそこまでにならないかも
実際問題、あらゆる創作物は必ずと言っていいほど登場人物の死というイベントが発生するからな タイニャンの言いたいことはRimWorldはあくまでもストーリー展開を生み出すシミュレーションでしかないというところ
>>405 というかそもそもDLCが脱出より定住を目的にシフトしてるし
根本が矛盾してる
脱出するんだったら敵派閥の拠点に攻撃仕掛けたりする意味ない
最低限の人数でより短期間に必要なものだけを用意して逃げるのが理に叶ってるわけで
現地の貴族と親密になるとか、宗教的派閥を作るとか、子作りするなどして集落化するとか全く無駄だし
ゲームシステム的にも無為に資産を増やして敵の脅威を増やし、脱出が目的の自分たちの首を絞めるだけの行為になるわけだし
Ideologyで脱出以外の勝利条件も追加されたから別に矛盾してないけどな
てか、脱出目的でも死人が出て良いしな タイニャン的には最後のラッシュで半分死にましたが 残った入植者は脱出して幸せになりましたとさ って言うストーリーこそが理想的な体験なんだし
遊ぶ以上は勝利を目指したいけど、力及ばずとか武運つたなく敗れてしまうのも、また味と思うか
永住エンド追加されるんなら自派閥がエンディングから数百年の間どういう変化を辿っていくかみたいなのが感じられるフレーバーあるとうれしいな 原住民とかみたいに技術も文化も失われた末裔になるか星全体を支配する一大帝国を築くか
>>413 だったら一切脱出を考えない定住を目的とした拠点の運営だってプレイングの形のひとつなんだから
定住して守り続けるために必要な拠点の作り方などを
それは開発者的にして欲しくないとか否定されるようなことじゃないでしょ
同時に長期運営するにしても、 おとうちゃんとおかあちゃんは戦闘で死んだけど、ボク達は遂に安定を手に入れたよ みたいなストーリーがタイニャンの望みやろな
>>412 帝国に忠義示したら宇宙連れてってやるぞ?って最初に示されてるんだから帝国と仲良くするのは永住前提の要素じゃねえだろ
宗教は元々持ってるものだから脱出とか永住とか関係なくRPとしての追加要素を持たせるものだし
そもそもこのゲームは脱出までのタイムとか技術を競うゲームじゃないんだから追加要素が脱出までの最適ルートに邪魔とか的外れな批判
>>418 それ
その「安定」って何?って話
それは文字通り安定した拠点を構築することであって
安定した拠点で引き篭もらせたくないってのと真逆の話じゃん、ってこと
誰も安定した拠点を構築するまでの過程も
誰一人欠けることなく常に安定してなければいけないなんて話はしてない
そもそも開発はキルゾーンを否定しているのではなく 単純にゲームプレイが単調になることを恐れて それに対抗するべく多様な戦闘アプローチを施したいだけでしょ 何年もキルゾーンでごみ処理施設みたいな作業してたら飽きるわ
>>419 現実として拠点の規模、資産、人数、経過日数、襲撃の撃退数によって襲撃の脅威は上がっていくんだから
脱出までの時間は重要だし、それこそロールプレイのために最短を目指さない場合も長くかければ不利になるだけで
捌く手段は講じる必要が出てくる
その手段を否定するのはおかしいでしょ
ゲームとしての根本バランスと
敢えてロールプレイを重視して上手くいかないのとは意味が違う
誰も否定なんてしてないのに突然被害妄想でキレ散らかされても困るわ バニラは規定のゲームクリア条件を前提としたバランスで永住目指すのはプレイヤーの勝手ってだけだろ
>>421 キルゾーンばっか言われるけど
野戦するにしたって有利なところに引き込んで戦うのは普通だし
やってることは同じことじゃないの、と
ごちゃごちゃ言ってるけどmodでチート出来なくて楽しくないってだけだなコレ 損失が嫌ならプレイを効率化すりゃ良いだけだしバニラじゃ世界中で皆そうしてるよ
>>422 たいにゃんがいつどこでてめえの遊び方を否定したんだよ
なんで急にmodがどうとか言ってんだよ CoreとDLCの話しかしてねぇだろ
Tynan的にはラスト・オブ・アスやメトロシリーズみたいな重要人物でも普通に死人が出るようなリアルさが好き 戦闘は出来れば野戦してほしいが塹壕とかタレットを駆使した陣地程度ならセーフ、明らかにゲームの穴を突いたようなのは嫌い ↓ 明らかにTynan的に好ましくないキルゾーン戦術が主流化している現状 ↓ とりあえずブリーチャーやロケランを投入して嫌がらせ&要塞破壊をするが更にシステムの穴を突かれたりそれ以前にModで無効化されたりして根本的解決にならず ↓ 超能力や遺伝子改造、メカノイド手懐け等の強化要素を公式で導入して何とか野戦を楽しんでもらえるように融和&誘導中 若干齟齬がありそうな気がするけど概ねこんな感じの流れかなTynanの気持ちを予想するとしたら
だって敵が攻めてくる側でこっちは守る側で拠点を好きに設計できる以上そりゃガチガチのキルゾーンまではいかなくても有利な地形作って待つじゃんとしか 少なくともたいにゃんが期待してそうな野戦!正面衝突!みたいなのが無駄だらけなのはやってりゃ絶対に気付くし
高低差システムがあればたいにゃん理想のそれっぽい砦もできるかもしれない
タレットがあるんだから、キルボックス構築を嫌がってる訳ではないだろ キルボックスを無効にするようなイベントがあるのはゲームとして健全だけど 工夫すると、それを封殺し続けるから、キルボックス許さんマンと言われるんだなw 燃やした武器が爆発するようにして、焼却キルゾーンを封じるとは思わんかったぞ 建築に手間かかってんだから、それ位許せよって
ゲーム後半で敵が最終ロケットや三連ロケットバラ撒き始めたらどうすれば良いのかな? あっという間に前列が吹き飛ぶ
たいにゃんも本気で野戦をさせたいのなら ワールドマップ上で敵部隊を迎撃できるようにしないとな 逃げ場の無い自拠点で戦う以上はキルゾーン構築するの当たり前
>>434 キルボックスで捌けない状況でと想定しても
色々出来る事あるだろ。
狂気の槍や超能力でバーサーカー化させるとか
シールド貼るとか
援軍などの囮を使うとか
超能力で引き寄せて始末するとか
>>434 コアなバニラでできることだと
・ロケット持ちをチェックし、衝撃や狂気の槍の餌食にする
・ペットを囮として放す そちらに撃ってくれればもうけもの
・シールドベルトつき近接持ちでインファイト
など
襲撃形態などによって素直にキルボックス来たり来なかったりするので、眼は離さない方がいいかも
>>434 何の対策もできてなくて本当にどうしようもなかったら一番いらない入植者か奴隷を麻酔でダウンさせてから前線に運んでおくと
そいつの連れ去りが発生して該当グループの敵を全員退却させられる
金目の物でもできる可能性があるけど確実じゃないからヒトが一番
いつも思うんだけどカサンドラおばさんと気まぐれハゲ頭しかヘイトがいってないよね もう一人はダンマリか?
フェーベはいまひとつ印象が薄いのだよねえ コロニー建設の猶予をくれるらしいけれど、もっととがった傾向が欲しいと思う
>>434 List Everythingか手動チェックでロケランや煙幕持ちをちゃんと認識する
その上でそういうやばい奴は集中砲火して秒殺する
ロケランは発射準備時間が長いから撃たれる前に撃ち抜くのはそんなに難しくない
>>441 フェーベは初心者プレイヤー向けデザインだからここのベテラン達には空気なのはしょうがない
ブラウザがダメだったか biotechの情報2つ目来たけどこの間隔だとリリースは10月の終わりになりそうだな…
難易度高いとフェーベさんが1番鬼畜なんだよなぁ 赤警告とか襲撃少ない代わりに黄色警告多め 襲撃ないから人増えない 黄色警告多いから病気とかなりがちで進展遅れる 病気とかでまともに立ってるのが居ない状態で 襲撃やら寒波やらで全滅 苦手だわ
MODてんこ盛りゲーと化してるけど1回はバニラでエンディング見たほうがええんじゃろか
参考までに聞きたいんだけど囚人の部屋って個室用意してる? 個室にしても脱走で他の部屋の囚人も逃げるからもうタコ部屋にしようかなって
久々にバニラやってるけどpickup&haulとかcleaningareaの便利さが恋しいわ
>>449 自分は個室派 以前タコ部屋にしたら、入れた2人が懐柔までにそろって4回くらい脱走を試みて手間に思ったので
環境や看守の能力も見直すべきだったけれど、少人数プレイ派ということもあってそこまでいっぺんに勧誘しないのもある
>>449 囚人を複数人捕まえる必要がないので、必然的に個室
処刑待ちや治療してるだけで釈放予定の奴はタレット付きのタコ部屋で雑魚寝、
採用予定の奴は入植者よりワンランク下のベッドとトイレ・シャワー・机付きのVip房で洗脳だな自分の場合
>>449 >>449 royaltyなどの囚人の面倒見てくれクエストで入る囚人と、勧誘中または移植腎臓抜き後の囚人、あと離脱症状で精神崩壊した入植者が同じ部屋になるのはリアル的に考えると違和感あるので、ベッド3つの大きめの囚人部屋1つと、同じくベッド3つの第2囚人部屋、あるいは個室1個か2個というのが妥当かと思う。一個のタコ部屋はちょっとあれだし、全部狭い個室たとば1×3マスのトイレかよっていう広さは心が痛むし、かといって5×5を3つも4つもは贅沢すぎるかなと。
囚人にも懲役させられるようになってくれたら大規模施設作る気持ちも湧いてくるんだけどな
奴隷は分ける様にしちゃってるな タコ部屋だと巻き添えが多すぎるわ 余裕があれば足を取る
あれ1.4のテスト版ってベータのところから出来るよね? 1.4って数字がないからなにかコードみたいなの必要なのかな
囚人も入植者と同じで彫刻置いた宿舎暮らしが維持管理しやすいと思う 勧誘予定もないやつは古代遺跡の冷凍ポッドに押し込んでおく
>>449 勧誘用独房と名誉化用雑居房で分けてる
クエスト囚人は雑居房が空にできる時は受ける
>>436-438 >>443 敵が数十人居ると装備確認やめてたけどやっぱ必要なのね
いつも撃たれた後に気づいてたわ
>>458 1.4ではなく「unstable-Public testing」を選ぼう まだ不安定版なのだ
>>461 ダブルクリックで画面内の襲撃者全選択すると
画面下に装備中の武器が一覧表示されるから簡単にロケット持ってるかどうかわかるよ
ロケラン持ちをアーティファクト槍で止めついでにやったー鹵獲できた後で使おうと思っていたら脳から出た火が引火して爆発してた時の悲しみ
Royaltyないとロケット共の確実な対処方は限られるな 入れたら入れたでシールドパック持ちが混ざるんだけど
低角シールド持ちは事前にわかっていればボーナスなんだけど、うっかり見逃すと面倒だわ
>>461 じゃあList Everythingでロケラン持ちが敵にいたらアラート出すように設定しとけ
biotech聞いて来ました WTHからは卒業か……
>>467 毎度NGするの面倒だから
なにかコテハンつけて
b1-で消せば? ワッチョイの3.4桁目は基本変わんないし
プレイヤーメカノイドの精神状態に敵味方識別混乱状態ってのがあるから メカノイド居る時にサイコ食らうと結構悲惨な事になりそう
MODサイト覗いてたら1.4が来たみたいで飛んできたわ・・・ マジかい・・・
子供が増えて人口が増えて永住系のDLCなら、いよいよ地下と二階を実装して欲しい・・・ 土地が・・・土地が足らない・・・
寝室の小部屋はもう少し狭めで満足してほしいわ 個室作るの面倒で大部屋にいくつもベッドぶち込むようになったら体育館に避難でもしてるのかって光景になった
よく眠れないと宿舎の心情デバフが2倍かつウフアハを目撃した&されたで心情デバフかかるようにして オマケにイビキで休憩しやすさにマイナスかかるくらい大部屋をボコボコにしてくれないと個室なんて贅沢品作れないよ
個室は家具を置くとその分狭い扱いになるのを公式でやめてほしいな・・・ MODではもうあるけど 大部屋をボコボコというより、個室のバフを強化して欲しい 私には自分だけの寝室がある+5とかが豪華とかとは別に日中ずっとつくみたいな
というか、子供生まれるなら人口どんどん増えてくわけだし、マジで土地の問題と 後はゲームの軽量化頼む・・・
ふたを開けてみてのお楽しみだね 1.4βを見る限り襲撃に関しての難易度はやや緩めな印象があるから、長く星に暮らしやすそうではある
むかしむかし、Zlevelという階層の概念を追加するmodがありました...(過去形)
5×3で広さ的にも満足しろと思ってたけどベッドの大きさから算出して6畳程度と考えるとまあ確かに大喜びするほどではないなと考えを改めました
子供って海外ではぞんざいに扱ったりしたらダメな聖域のような存在なんだろ それを考えたら子供は無敵になるのかな それとも普通に発狂した親にぶち殺されたりするのかな
一軒家の中の一部屋ならそれで良いかもだけど、Rimだとそれが家というか居住スペースだしなぁ
ガキは無敵ならイドへールみたいな運用される 人の心とか無いんか?
赤ん坊が死んだ時の心情マイナスが机抜きでご飯を食べたときとそんな変わらなかったりしそう
ムービーで子供が死ぬことはあるけど自分で操作して子供を殺せるゲームって何かあったかな 大抵不死身か攻撃した瞬間ゲームオーバーだよな
ガチめの攻略動画とか記事とか見てみると割と当たり前のように斜め扉とか使っててそっと動画を閉じる ギュウギュウ詰めの象とか犬がムカデふっとばす絵面自体は面白いが
キャラバンアドベンチャーの遺跡制圧して、現地メカノイド解体してる途中にパトロールのお代わり5回くらいきて、4時間かけてノモスセル1500弱でテアイテトスに必要な量が6000以上……いやーきついっす
>>491 上のやつのプレイ動画を今You Tubeで見てるけど、マジでRimworldだわ
宇宙船、墜落、後はそのまんまRimworld
ただグラフィックがリアル寄りで、顔のポートレートも信長の野望みたいなガチリアル寄りでなんか草
まあどうせこの辺りはMOD出るんだろうけど
ただSteamの評価が、RimworldっぽいけどRimほど良くも無いからRimworldで良いとかそんなんあったわ
トロピコのとこだから、ちゃんと完成させてくれるよな・・・?
捕らえた親子を儀式で決闘させるとかいうクソムーブを思いついたけど 当の本人は我が子を手にかけても子が死んだ以上のことは何も思わないしリム人には大して効かないか
つーかSteamの公式が上げてる子供いるゲーム画面のスクショさ 左側で人間さばいてて、大人たちは生肉食べてて草映えるわ
よく考えたら飯だけでも大人基準適用すると子供に人肉食わせられるから過保護にしようとすると変更箇所が多すぎてダメそう
他にも奴隷やら臓器摘出やら挙げるとキリが無いくらい、 子供NGであろう要素多すぎるよな ノーガードだと面倒がなくて良いのだけどどうなる事か
海外オープンワールド系でも子供だけは当たり判定無かったりそもそも置物と変わらないような処理されがちなのに 今回のDLC攻めすぎだろオージー発禁の再来になるぞ
ノーガードが1番子供守らなきゃという感情が入植者とプレイヤーとたいにゃんで一致しそう 戦闘用家畜の子もわざわざ戦場に出さないし
タイニャン 「現実世界には、子供がおるって分かってる協会に爆撃する国があるねんぞ 子供の内臓取り出せないだけ有難いと思え。サイズ合わんから使えんしな。ガハハ」 こうだろ?
ああ 妊婦がいると分かってて病院砲撃した国に皮肉った可能性か でも残念だが皮肉てな知能が高くないと通じないんだ
人間の子供じゃなくて、獣人の子供っていう理屈なんじゃないかな
国家規模の争いになれば自国の利益優先のために人権軽視は当然のように行われる、 某超大国さんだって対テロ作戦名目で民間人にドローン誤爆しまくりとかするし
>>482 食堂や娯楽室のあるお屋敷で個々に6畳の寝室だぞ
……たしかに大喜びするほどではないか、悪くはないけど
洋ゲーなんだし、部屋の広さを日本人の基準で考えてはダメなのでは
>>497 単に子供MOD(Children, school and learning)を公式採用しただけなので
そこまで考えてなかったのかもね
>>499 現実だと子供の内蔵のが使いやすいんだけどね
>>505 庶民の部屋の広さ(家の面積)は世界中どこもそんなに変わらないってデータがあったな
アメリカの田舎だけ広かったが
マスメディアの脳内外国人にウサギ小屋と呼ばせていたがそもそも体格が極端 に差があるわけでもないので部屋のサイズもそれほど国によって極端に 変わるわけではない。
ぶっちゃけその辺りはジョー・ペピトーンが適当吹まわったのが大きい気もする というかここrimスレだよな?
寝室って部屋を縦長にしてもマス数が確保できてればいいんだよな…? 1*15とかでもいい…?
むしろ1マスキルゾーンにベッドがある勢いでは。 トンネル対策か?
襲撃対策ならドアで区切った1*2部屋を縦長に並べるの良さそうね トンネルの誘導も楽になるし
ベッドひとつを縦にしか置けない幅なのに終端が見えない長さの部屋で寝るポーン想像して笑った
寝てる人を踏みつけながら最奥のベッドを目指す入植者
まぁトンネル対策なら、寝室そのものよりも 寝室の外側で戦う事を前提にコロニー作った方がいいけどね
1*15はあくまで例えなのではとマジレス 幅が狭いみたいな判定は無くてただ面積だけで判定してるはず
例え話だろうけど仮にやったとしたら心情満足させるための調度品は置けないし 早期クリア目的の節約にはならないしでどっち付かずになるような気がする そこ折り込み済みでギリギリのバランス作るってならわからんでもないけど
貴族以外なら1x15でいけないかな ベッドを入り口側に置けば出入りは早いし 調度品は普通に大ぶり彫刻でいいし 快適さは名品ベッドあれば100%いくし
廊下でもベッド置いたら寝室扱いするrim人にとって、部屋の形が廊下っぽいくらいなんてことないわな
ぎりぎりまで今のコロニーで遊びたいけど4前には終わらせたいから いつ最終決戦を始めるかのチキンレースになってるんが ああいう情報出てからどのぐらいで本アプデって来るものなんだろ?
前スレで誰か言ってたなと思って見てきた >Rolayityは発表数日後ぐらいの凄い速さで出た記憶があるし >Ideologyも2−3週間程度だったはず だそうな。
>>522 Ideologyと1.3のリリースにはアナウンスから16日かかっていたっぽい
それにのっとるなら22日前後になるかな
>>491 下のやつに期待したい
Rim+スターバウンドって感じでいいな
SOS2の進化系っぽい雰囲気
DLCってやっぱ新しいセーブデータで新たに始めるのが前提なの?
前提じゃないけどかなり強い推奨ではあると思うよ 公式DLCとはいえ現行セーブに入れるのはMOD途中導入と同じことだから この機会にやり直してみたらどうだい
Steamの画像にすげえ殺意高いツノのある獣人の子いるな…これは将来有望やで…と思ったけどこれ元々ある髪型だわ
どの道しばらく環境落ち着かないだろうししばらくは様子見かなあ 子供関連はMODとの親和性凄そうだし好みの環境整えてから遊びたい
開発者さん、ちゃんとテストした? 開発者もプレイヤーもちゃんとテストしてるけど裏技って見つかるもんだよな 今回も子供を利用したテクが見つかりそう
寝てるベットに近づかなきゃ眠れないつかないし?通路の端にベッドみたいな部屋を作るのも…?
これ以上更新無いだろうと600x600でちまちまコロニー作ってたからぐえーって感じだけど、 子供周りをR18MODで補完してるから、DLCで充実するなら最初から始めるので発売はよ!
>>523 >>524 なるほどなありがとう
ハロウィンセールに合わせてかと思ってたけどその前の可能性の方が高そうだね
よく考えたらゾンビ出ないしホラーでもないしセール関係ないか
吸血鬼は出るような出ないようなこと書いてあった気がする
公式の画像の一つに、棺桶っぽいので寝てる住人いる気がする
あったわ
https://store.steampowered.com/news/app/294100/view/3294970071159733465 バイオテクノロジーの拡張が発表されました!不安定なブランチで 1.4 を更新
上から4列目、左側の画像をクリックして、右下
メカノイドと戦ってる爆発が目立つけど、なんか棺桶っぽいベッドで寝てるような・・・
吸血鬼、メカノイド、獣人、虫、カサンドラ もうお腹いっぱいだよ😭
研究者用に古代人捕まえようと思って遺跡開けたけど空だったわ 悲しい。野良古代遺跡出現するまでだからだいぶ時間ロスするなあ
immortal(不死)になる遺伝子改造の話ちらっと出てた気がする この不死ってのが肉体年齢が止まるだけなのかダメージ受けても死なない超再生能力的なのかは分からんが
吸血鬼MODはウチの構成だといろいろと問題発生させて外してるから公式で吸血鬼来てくれるならうれしい
>>542 カサンドラは毎回おまえが選んでるんだろ😡
しかし遺伝子改造で吸血鬼になれるのだとして、棺桶で寝るのにはどんな意味が……?
>>544 eternal youthじゃなくてimortalなら文字通り死なないんじゃないかな
>>547 たいにゃんのことだし、強力な遺伝子改造には絶対デメリットつけてくると思うわ
あまりにもステレオタイプだが、日光にあたると心情悪化とかは普通につけてきそう
>>547 日光どころかダークライトですら心情悪化したり
光が毒素のように蓄積して意識に悪影響及ぼしたりするとかなら光を遮断するために棺が必要になるとかじゃないかな
なんか棺桶っぽいものから周囲のマシンに繋がってるっぽいけどなんだろう
そりゃお前あれだよ 先進棺桶とか、人体工学棺桶だよ
BiotechのSS見て思うんだけど、 あんな雑な防御陣地でメカノイドと撃ち合うプレーヤーはいないと思うぞ、タイニャンw 買う前は、こんな風に銃撃戦するのか楽しそうだな!って思ってたけど やってみると、大型タレットに誤射されて殺されそうな配置で銃撃戦なんかしませんし バリケードだけの開けた陣地でメカノイドと銃撃戦なんか出来ないと気づいてしまうんだよなぁ
>>549 流水渡れないは地形によってはだいぶきついかもわからん
浅瀬なら一応橋をかければいいとはいえ
吸血鬼となるといつものセール本体10パー引きと合わせてくる可能性も残るか MODの吸血鬼って混成派閥の数少ないデフォ除外だから入れられてなかったんだよね
マイクラやってる友人に勧めたら難しそうだし嫌だって言われた 一緒やんけそこそこ!
人捌いて仲良く生肉パーティするゲームって言ってたら買ってくれてた
>>553 ウランタレットの誤射とか名品マリーン抜いて即死しかねないからなぁ
野戦やりたくない理由は、炎上耐性がレアすぎてカバーが信用できないほうが大きいと思うけど
>>556 大人版()マイクラとすすめるべきやったかなあ…
>>559 だね。まぁ、1対多数の関係で一方的に攻撃できる場所以外で戦う気ないぞ?
ってのが、プレイヤー側の基本スタイルだと思うけど、
だからって「お、蛮族が来たぞ。通路に火を放って燃やしてしまえ」みたいなSSでは、楽しそうには見えんだろうしなw
SSのガバ防衛見てると蛮族だろうと虫だろうとみんな律儀に順番待ちするのは そもそも敵の進行ルートを絞るような防衛拠点を想定してないからかもしれない 間違って流石に完全にルートを塞ぐと手当たり次第に壁殴りするからそっちの方がよほど恐ろしい
そういえばバニラのPVも遮蔽物無しで撃ち合ってるよな・・・ 毎回人が死ぬ、そして補充する、早々に脱出するってゲーム予定だったんかな
犬と一緒に寝たいから寝室にペット用のベッドたくさん置いて一緒に寝てたら いつの間にか家畜小屋判定になっててつらい
>>563 アプデの軌跡をみるにコロニーを外壁で覆ってほしくなかったんだろうなあ
ぶっちゃけこのゲーム外壁囲わないとゲームにならなくね?
わいが、このゲームを買った頃は出来たんや 開閉時間の短さを利用したドア撃ち戦術をタイニャンが そんなチートは許さんもん!って封殺してからダメになったのや
外壁無しで野戦しまくるプレイでも犠牲に次ぐ犠牲を厭わなければやれないこともない、んだけど15日防衛は無策だと普通にすり潰されるな 死んでほしいから難易度を上げる、難易度が高くなったから効率プレイが開発される…
ロイヤリティもイデオロギーもmodでいいかなぁくらいの感じで買わなかったけど子供は公式の画欲しいなぁと思ってせっかくなのでロイヤリティとイデオロギー買っちまったよ。 いやぁひさしぶりに楽しみだ
進入路の限定がローコストすぎるんだよね1箇所だけ開けとくとそこしか狙わない でも合理的な侵入計算する襲撃者とかゲームの重さで死ねるだろうな
これで、子供部屋と学校の分の土地が必要になるわけだ この辺も頼むぞ公式よ
通常襲撃の半分くらいが入植者そっちのけで好き放題壁壊したり放火したり略奪したりだったら理想に近づくのだろうか
こっちの戦力もいやいや分散させられるのはありそう 簡単に集中できるキルゾーンが嫌いでハプニングが好きなタイニャンもにっこり
壁が時間で劣化して修理が必要になれば 広く囲うのがかなりの負担にになる それくらいしないと拠点を壁で囲うのはやめられないよね
>吸血鬼たちの隠された暗黒の力を見つけ出し,それを使い永遠に生きましょう. Biotechとは一体・・・
>>553 からの流れを見てリムワストアページの画像見返してみたけど初期のssの一つにキルボックスらしき防衛ラインが見えるからたいにゃん割と壁で囲ったりとかキルボックスとかって普通に認知してるんじゃなかろうか
正直キルボックスが嫌いというよりそれだけで何でもかんでも完封できてしまうのを避けたいのではと思ってる
>>566 難度硝煙だと序盤プレートアーマー着てたら無敵だし終盤もローカスト+ジャンプパックでなんとかなるけど
よっぽど資産絞らない限り確率的に犠牲は出る。宵越しの銭を持ったら死ぬ。持たないと餓えて死ぬ
人的被害を狙う襲撃ばかりだからもっとアホな襲撃して来ても良いのよって思ってる ロイヤリティ入れてたらフェニックスアーマー部隊が可燃物に着火しまくって来るとか イデオロギー入れてたら動物主義者がフェンス破壊して何人かが家畜をロープで引っ張って奪っていくとか…
宙族が最終ロケット連打しながらブリーチ仕掛けてくるとか
ネズミでお困りのあなた! 私が笛で解決して見せます!
全てを打ち砕きながら直進する拳法家とか、狂乱して食料を求める乞食集団とか、ボマロープを小脇に抱えて突っ込んでくる蛮族とか 屋根を貫通して火炎瓶を投げ込んでくるとか、マップの端に大量の腐乱死体を置いて帰るとか、キャラバン扱いで改宗を求める宣教師の群れとか
そういえばカサンドラ邪教modまだ試してなかったな 1.4になったら試してみないと
カタフラクトアーマーがコストに見合わないとんだガラクタだった時に リムワールドの接近戦は死にました
宙族とか半々の確率で物資目当ての襲撃にならんかなぁ なんで物資ガン無視で入植者しか狙ってこないの? そうなれば壁外にどうぞ持っていってくださいって物資置くんだがな
体感だけど襲撃規模に見合った物資が拾える位置にあれば略奪モードに入るはずだよ 最序盤なら1000シルバー分くらいのアイテム転がしておけばそれ持ち帰ってくれるけど それ以降は倉庫を開け放つくらいの略奪を許さないとモードが切り替わらない
床の可愛らしい落書きに汚れ判定あればキレる親の気持ちが味わえるのであって欲しい
昔MODの不具合で石の塊の価値がカンストしたときは来るやつみんな端から石もって帰ってたな
>>588 その子がうっかり先立ったら消せなくなるとこまでセットだな
死んだ仲間の作りかけ工芸品で今でも似たようなことが起こるけど
んなお行儀いいやつは宙族なんてしてないよ 襲撃してるかお薬キメてるかの二択しかないような人生 むしゃくしゃしたから村焼きに行こうぜ!みたいなバカしかいない ちょっと襲撃しないだけで おれらは無力な負け犬さ…ってしんなりし始めるから
襲撃の時って結構石碑や花壇なんかの建物壊したり燃やしたりしてこない? ガチガチにキルゾーン作ってコロニーに入らせもしてないから人しか狙わないように見えるんじゃないの
外に設備あればそっち狙うね ただ破壊されたら治しに行ったりするし 色々面倒だから出口にキルゾーン作るよね
壁の外に畑があるとそちらの放火を優先する輩もいるな 一時的に分散されて助かる時もある
宙族はアレだな 「モツを抜かれても文句言えない立場」のキャラだから何も気にせず解体出来るのが利点 赤蛮族もだけど
真っ先に壁壊して石棺破壊しに行った倫理観のない宙族さん何故かコロニーに入らず正々堂々キルゾーンに向かう あとアンティが原子炉叩かず横の泡消火器を壊して満足してたのは笑った
相対的に野戦するデメリットがデカすぎるんだからそりゃ拠点囲ってキルゾーン作るよね ペットミサイル充実してたらしょうもないシロアリ含むメカノイド位ならたまにやるけど
実際のところトレーラーの雑な野戦で脱出まで行ける難易度ってどのくらいまでだ
野戦ってのは質、量共に互角か優勢ならやるもんであって劣勢なら籠城しかないでしょ プレイヤーのスタンスにもよるけど入植者を大事にするなら余計に
言い出したら野戦だって野戦築城して拠点やら塹壕やら馬防柵やら作るわけだし まっさらな平地で野戦なんてまずやらん
SS見ると土のうで覆ったタレットを前衛に、後方から人が援護する形のものがあったからそのレベルの想定かもしれない
キルゾーン作っても結局トンネル部隊とかコロニー直下とかに遭遇することになるから 野戦のメリットがどうたら以前に避けようがないんじゃないの
野戦では岩の塊もよくカバーに使う(というか使わざるを得ない)局面もある 射線を塞がないのもよし コロニーはペットとショットガン系の見せ場だね 自動式ショットガンは達人級でないと扱いづらいけれど
Fortificationコンクリート製の銃眼で3方を囲っただけのトーチカ擬きと戦車留と同じくFortification製の手動タレット1~2機を配置した20世紀風の陣地と、 VFEの有刺鉄線とThog's Minesの地雷を要所に撒いて、防弾装備と医療手段とこまめなセーブを忘れないように注意しながら、難易度はアドベンチャーストーリーか生存奮闘まででやってみな 自分はこういう遊び方はありだと思っているよ
物資狙うどころか火をつけたりするしな 特定人物を狙う降下襲撃できるなら 倉庫に降下できそうだけど まあこっちも相手の戦術筒抜けだけどさ
了解!防空砲! あれ当たると大抵のやつ瀕死+ダウンなるんだけど古代エルフはボロボロのまま向かってきたわ恐ろしい
公式のトレーラーやスクショはあくまでも宣伝の為に見栄えの良い画を撮ってるものであって そういう攻略法を想定しているみたいな主張じゃないだろう
突然脈絡もなくmodの話しだしたと思ったがそういえばワッチョイ変わったんだったな……
野戦築城の話をしてる人がいたから自分の遊び方とmodの例を挙げてみたんだ もし不快にしたなら申し訳無い
バニラの敵どもは本当に何をしたいのかわからない 資産なんか狙ってないし単なる嫌がらせDQN集団
新しいDLCの子供って入植者同士のアハハウフフで妊娠していいの? biotechとか言うから遺伝子組み換えを想像してしまう
あの世界で年単位で子供抱えるのきつくないか modみたいに一年で一人前になるならまだしも
多分何かしらの高速成長させる方法あると思うぞ 仮になくても間違いなくmodで出る
出産まで3季節、成人まで15年とか真面目にやるとは思えんしな
アナウンスにはgrowth vatを使うと特に早く成長するとあるから技術次第で短縮はできると思うよ テクノロジー次第でさまざまな方法で制御できるともある どのような形になるかは分からないが
成長促進できるってあるね 一回読んでみるといいよ、新要素を実装した理由まで説明してる
今更だがバックストーリーの『臓器工場』が作れてしまいそうだな 作って抜いて、作って抜いて…
>>617 精子と卵子だけで成長ポットで「栽培」して、一度も接触せずに大人にすることも可能の模様
子供用のバックストーリーに、成長槽育ちってのが追加されてたので
とにかく頭数を増やしたいけど捕獲は嫌だな/優秀なやついないなって時に有用な手段になりそうだ んで、培養入植者の親族や血族を名乗る謎人物が湧くことは流石にないんだよな…?
子供はきっちり教育すると特性とか育つ時に増やせるらしいし一気に成長させずに学校わざわざ建てるメリットもあるんじゃないかな 降下襲撃で学校の生徒ドンピシャとかは絶対阿鼻叫喚だが
手塩にかけて育てた才能ある子供が事故で死んだら虚無感ヤバそう
海外のゾンビドラマにありがちだけど妊娠した女って死亡フラグ立つよな
そいつらを全身カタフラクトの精鋭ガチムチ部隊でぶっころするんやぞ
いくらRim星といえども子供それも赤ん坊が色々な目に合うのはちょっとやばいから無敵属性付与されたりするのかな?
「create a safe haven for them」とあるから、赤ちゃん用の安全な避難施設作らないといかんということだろうねえ 子供もひどい目に遭うのか…
子供バリアなんかあったら冷めるって思いとこのゲームに子供バリアなしで実装して大丈夫かって思いが
セイカさんが本物の子供盾や子供共鳴カートリッジして、開発さんちゃんとテストした?って煽るからやめるんだ
結婚した覚えないのにRim星墜落すると隠し子ですって血縁者がおしかけてくるのか えっちmodのvirgin属性が役に立つ日が来たな
子供無敵は爆弾抱えながら敵陣に地雷設置に行く子供が生まれそうだからやめるんだ
RJWの赤ん坊はワンパンで息絶えるし公式でもHPめちゃくちゃ低くて攻撃受けたらすぐ死ぬパターンか 凶暴化した入植者や囚人のターゲットにされ死亡 Hospitalityの客が改宗させようとして幼児と喧嘩になり殴られて死亡 子供殺った犯人は友好派閥だろうと牢屋入れても派閥関係悪化せず処刑しても誰も心が痛まないぐらいにしてほしいわ
子供は直接的な危害を受けず敵に接近されると拉致された判定になる感じじゃないかな 仕様の抜け道にされないよう一定範囲に入った瞬間担がれて敵もそのまま戦闘続行とかしそうだけど
外傷系はたぶん防がれるよな そうじゃないと最悪steamからも追い出されて辺境のゲームRimworldになっちゃう
子供を(材料として)使った鬼畜modか 1節1歳加齢する200W電源とか波動機とか リザレクトやヒーラーの材料とか 3人くらい使い捨てで放つレーザー砲とか 子供にしか使えない超能力(使うと加齢するが身体の成長が止まってしまうから最終的には役立たず)とか 寄生卵埋め込んで母体にするエイリアンとか
というかそれわざわざ露悪的なmod作らんでもパニエルの材料に子供使うだけでよくね
懸念とは言え子供の利用方法と痛めつけ方で盛り上がるうちのスレもRim星を馬鹿に出来ないって事だけは確信した
いかに子供を魔の手から救うかを考えておるだけじゃ!
直接的な危害受けなければ敵の懐に可燃物運ばせたりしたいな
ち、違う。開発さんがちゃんとテストできるようアイデアを出しているだけじゃ…
ガキだからって変に無敵つけると絶対盾にするもんな、俺たち あるいは必中の爆弾か
どこまで情報出てるか知らんけど 子供は操作できない無敵のペットとかになるかも 操作受け付けず盾にも人間爆弾にもできないとか
開発さんが雑に無敵にしたりすると逆に少年兵が生まれることを懸念しておるのじゃ
基本はゾーン指定不可ペットみたいに徴兵と行動指定不可、壁に穴開くと逃げる感じで敵の攻撃対象にならないぐらいになりそうな
扱いとしては小型犬みたいな感じになるのかね エリア設定はできるけど徴兵不可みたいな あとは何故だか知らんが敵性キャラからはスルーされるし流れ弾もノーダメかつ貫通みたいな感じなら悪さできんか ヘイト取れるだけでも敵分散させる囮とかに使えちゃうしな
むしろ子供らしく倉庫のアイテム勝手に外にばらまこうではないか
子供らしく食い物ではないものを口に入れて壊した挙げ句に体調崩す、泣きわめいて母親があやさないと全員の心情低下、高頻度で病気にかかる、などなどめちゃくちゃ手がかかって欲しい
なんでコヨーテがウォッカぐびぐび飲むんだよ 死んだわ
倉庫に自由に出入りさせたら最終ロケット兵器で遊んだりしそう
rimに限った話じゃ無いけど ゲームの悪影響から子供を守れならまだわかるけど ゲーム内の子供を守れって意味不明だよな
最終ロケット兵器撃って迫撃砲弾に誘爆して爆発オチまで容易に想像出来る
でも、子供が無敵だと守りがいがなく無い…?子供はもっとか弱い生き物であるべきなんだ…
子供の仕様はアングラキッズや和マンチ気取りにあっさり一線を越えられるようなものにはしないでしょ 一歩間違えたら発禁どころか判例になりかねないわけで
我が子を解体してペーストディスペンサーにぷちこんだら -90くらい逝きそう
病気やダメージ負うと突然加齢して治れば元通りの子供になるって仕様ならこの星のルールに適応できるかもしれない
>>635 殲滅しようと「襲撃者は成果に満足して退却していきます」とかいうふざけた挙動するから別にコロニーなんて欲しくない模様
無意味な破壊はもちろんのこと略奪も殺人もスリル満点の娯楽として楽しんでるだけ
メカノイドだの、子供だのが使えるようになると、ガウランレン先生の使えなさが際立つので そろそろガウランレン先生もテコ入れが必要なのでは
メカノイドに関しては公害発生源な側面もあるようだから、戦略構築できないうちはむやみに運用はしづらいかもね
今までの殺人メカノイド達は公害なんて無縁だったのに…
ガウランレンは寒帯じゃ救世主なんで…戦闘ドライアド?うん。
黒衣考えなければ子ども無敵だとしても入植者全滅して備蓄ないと餓死確定だしわりとドライな感じになると思うけどな ただ子どものモツ抜くとかそういうプレイヤーが積極的に子どもに酷い事をできるようにはしないと思う
>>675 ガウランレンは総コストに優れる運搬役、特定思想や極地での物資供給等、独自のニッチがあるよ
戦闘用としては頼りないけどダウンタイムが短くて規定頭数が勝手に補充される
犬とかは普通の生物だから病気や餌にも気を遣う
公式ページのスクショで子供がピストル持って防衛戦参加してるから赤ちゃんは別として少年期からは普通の扱いじゃないかね
ややもすれば突然の襲撃で農作業している子たちを駆り出し、ヘタをすれば人手不足に陥ってしまう そりゃ捕虜の強制労働もさせたくもなる
>>681 マスクデータにライフステージも乳児、幼児、少年、の三段階あったのが幼児の部分は削除されたらしいな
戦力になるのは早そう
てことは的にも少年兵が・・・ 撃ち殺すのか・・・ いやでも人肉食べたりするゲームだから今更か ・・・子供の肉だと心情上がりそう・・・ 柔らかい!これは子供の肉だ!+10 みたいに
>>679 子供のモツ抜くと噂が広まって他勢力が協同して攻め込んで来るとか
心情ペナが酷くて簡単に精神崩壊するとか
ストーリーテラーの怒りに触れて軌道ビーム乱射でコロニーが焼かれるとか
こちらが少年兵を採用する以上、相手派閥もやってこないとはいえないだろう 手榴弾やロケットを持ってキルゾーンに突っ込んで来る子たちか…未来に別れを告げさせねばならぬとは
ガキモツトバして資金繰りしだしたらゲームとはいえ何か壊れそうで怖い
小さすぎて不適格とか何かしら理由付けてモツ抜き不可になりそう 赤ん坊抱えて避難してるっぽいSSあるし大事に保護すべき存在って位置づけだろうな
襲撃に加わる以上は、大人も子供もない等しく死んでもらうだけだが 子供を殺した場合、逆に殺された場合の心情悪化などのデバフが気になる
子供無敵にしたら子供が生むドラマが生まれないから無いだろう 子供を必死に守ったり子供が酷い目にあったりすることで生まれるものによって ポーンが駒扱いされるのを防ぐのも狙いのようだし
でもAIは容赦なく殺しに掛かるから こちらも容赦しなくなるのも致し方なし ちなみにCsLやBnCの子供は銃とか装備出来るけども 反動とかで無理なので人形を持たせて絶対に戦闘に参加させないのがベターだった 重量の関係上ElonaMODのウィンドボウ辺りは装備できるという
子供死亡ありって今の時代可能なのかな 出来るならそっちの方が面白くなりそうだしまあModで確実に出来るようにはなるだろうけど
あんな瓢箪人間だからokなのかもな リアルな人間とかならngなのかも
18歳以下に見えますが、子供ではありません 人間に見えますが、遺伝子改造されてるので人類ではありません そんな感じでOKでしょ
子供バリアの有無はともかく「栽培」されて出荷は今のままだと確定ルートだから親子関係の心情デバフは強化されそう
>>690 普通だったらぶかぶかになる大人の服が、子供でも着れる伸縮自在の服になるんだと思うとちょっと面白い
そういや子供生まれるってことは当然妊娠するわけで 妊娠中は作業効率落ちたり睡眠時間増えたりするのかな
言われてみれば 栄養の必要量が上がったり、運動能力にデバフ付きそう
何か追加要素があると必ず致命的なマイナスがあるから 子供追加と聞いてもロクな事はないって誰もが感じているのが面白い こんなマイナスがあるに違いないって予想の方が多いと言うw
あの世界ならそもそも自分の腹で赤子を育てるような原始的なことしないんじゃないかな 奴隷女に受精卵植え付けたり培養液でスッと成長させたりしてそう
妊婦が戦闘で死んだ場合 生まれる前に我が子が死んだ -20 ( 残り30日 妻が死んだ -20 ( 残り30日 までは、まぁ確定でしょうなw
自然と人工の両方のアプローチができるようだしね 研究が進めば試験管ベイビーだらけになるやも
もし手を加えるならまずは水に関することだろうなと思い続けてたけどDLC三つ目になっても未だに水関係は大して何もいじられなかったなぁ。 釣りくらいは公式であってもおかしくなさそうなのにね
不安定版で入植者やクエストで来た人が止まるようになってしまった 残念ながらリスタートだな…
そう言うのはちゃんと報告してくれよ オープンベータに参加する義務やで
原住民スタートで研究速度遅くすれば産めよ増やせよの一族の再建プレイが捗りそう
数百人単位の部族プレイもやってみたいけどなぁ 超ハイスペックPC買わなきゃ
>>708 ありそうだけど、結婚して妊娠して即殺すと妻が死んで我が子が死んだデバフよりも結婚して妻が妊娠したバフの方が勝つので殺し得ですみたいなことになりそう
Rim人は修羅や
てか、部族民とかの中に少年兵が混ざるかもしれないのか・・・タレットは容赦ないから・・・
これもプレイしてりゃ慣れるんかね
>>715 ハイスペックPCでもエイリアン種族MODとか入れると人数次第ですっごい重くなるからなぁ・・・
少年兵が混じってるからって言う程気になるか…? 意外と心情にマイナス掛かるスレ民いるのな
そういや自然体主義者は遺伝子組み換え子供はどういう目で見るんだろう
メカナイド操るアイテムのアップグレードの為にはボスメカノイド呼んで倒す/呼ぶ度に襲撃規模増加が必要らしいが 序盤で何回目の襲撃までさばけるかみたいなのが流行りそう
妥協点としては襲撃者が子供は襲わない(誘拐はする)とかかね
少し人数増やすと勝手に喧嘩しだしてギスギスし始めるのがクソなんだよなぁ 管理がめんどくさい云々の前の話でどうしようもない
>>715 リムワって32bitゲームじゃなかったっけ?
マルチコア対応してないだけ?
それだとゲームの方に限界あってPCスペック上げても変わらないかも
RimWorldはCPUのシングルコア性能がすべて それ以外に金をかけてもパフォーマンスは向上しない
リアル系のゲームでも直接描写されてない部分で酷い目に遭う分にはセーフっぽいしリアルとは程遠い棒人間の子が多少死ぬ分のもセーフでは? ほぼ人間じゃねえし
>>724 それがほんときついんだよな・・・
めっちゃ金かけてもほとんど効果ないという
下手したらDLC来ても、あっという間に子だくさん激重でプレイがカックカクになるかも・・・
10人でも子供が生まれたらすぐに15人、20人になるぞ・・・
だからマルチスレッド対応が熱望されてるわけだけど(要出典)、まあタイニャンはやんないよなって…
数が増えたら人は狙われる ニワトリは狙われない うむ(謎の納得)
10年ぐらい開発したゲームを既存Modとの互換性ある程度維持しつつマルチスレッド化はもう物理的に不可能に近そう 積み重なった物が多すぎて1か作るより難しいんじゃないか
度々話題に上がるけど Rimworldをマルチスレッド化する場合、Rimworld2出すぐらいの労力がかかる上に MOD作成も難易度上がってMOD文化は確実に衰退するから現実的ではないよ
別にマルチスレッド化しろとまでは言わなくとも Rocketman程度には軽量化が可能なんだからどうでもなりそうだけどな
もし子供だけ無敵ですみたいなことされるとRimWorldの世界観の邪魔なんだよな ポリコレなんかどうでもよくてゲームとして楽しめるように調和してることが最重要 これがどうぶつの森だったら誰も文句言わないだろうねw まあもし取って付けたようなポリコレ調整されてたら解消用のMODが出るだろうからそこまで心配はしていない
そもそもリアル系の3Dゲームじゃなければ子供が残酷な目に遭うゲームなんて既にSteamにあるし杞憂じゃないかね
残酷と残虐は全然違うからなぁ 日本人だからあんまり感じないだけで欧米だと禁忌として見られるから杞憂とは言えない それにどうなるかを決めるのは俺らじゃなく第三者だからな 染まったrimプレイヤーですら議論するほどだから第三者からすればまぁ元がある国で販売禁止になるほどだしね・・・
オーストラリアでしょ?あそこは欧米でも特に厳しいからな スウェーデンあたりなら子供を拷問処刑できるゲームはあるよ まあカナダがどれくらい厳しいかは知らないけどね
日本だと緩いけど海外だと何処かの国が厳しいのかな? MMORPGでも子供に見えるキャラは無敵とかNPC限定だけとかあるし GTAでも子供は町中に居ないかイベント限定かだよね
子供が襲撃者に襲われないとか不自然過ぎるので速攻で解除mod入れてしまうな
子供がとやかく言われるのは児童ポルノが日本以上に厳しいから まあ倫理の問題にポリコレというワードを絡めてくる時点で色々察するけど
子供の死体の隠喩として小さな熊のぬいぐるみとかがあるケースもあるよな
子供の死亡描写があるかどうかは別にポルノではなくない?
子供は戦えない代わりに襲われない仕様なら定番の屋根落としはもとより迫撃砲の弾やバイオ液化燃料を持たせて敵陣のど真ん中に突っ込ませて落として回らせる で、本人が去ったら砲弾めがけて銃撃や砲撃してまとめて爆破 こんなことができちゃうだろ
ぶっちゃけ子供を失うデメリットの方がデカいように調整されてるからその心配はいらない サイコパスには損得勘定で揺さぶりをかけるしかないのはタイニャンも理解している
シルキーラだかそんな無敵種族がめっちゃバランスブレイカーだったが、公式が子供でそんなことをするとは
日本のテレビは四肢欠損に厳しいというけど、キリスト教圏の規制からするとぬるぬるには感じる
自分の体験だとmapポーンが200くらい湧いたときか 備蓄場所溢れたりして運送待ちアイテムが増えすぎたときに 特に重く感じたね 他の人はどうんなんだろう?
人間の子供じゃなくて獣人の子供っていうのを忘れてる人多くないか? 培養液で育ってるSSあるのに産めよ増やせよになるわけなかろう 戦ってるSSあるのに無敵になるわけなかろう
培養液って成長促進カプセルみたいなやつじゃないの? 子どもの世話してる場面とかあったし
敵が大量に出るととんでもない重さになる症状が発生してたけど 原因はAvoid Friendry Fireだったなぁ 便利だけど終盤になるとまともに使えんねあれは
ビームみたいので狙われてるから無視されたり無敵ではなさそう
どこまで育つかはわからないけど妊娠で誕生ではないね
ごめんURL貼れてなかった
これでいけるかな
Binding of Isaacみたいに親から虐待受けてる5歳児がグログロな世界で戦い傷付き死ぬこともあるゲームもあるし どの辺からアウトなのかは正直審査機関の匙加減としか
>>732-733 RimThreaded「・・・あるけどな」
ウフフアハハで産まれるのかと思ってたのに 全然違うんだね まあそれはmodで出来るからいいけど 普通は避ける所に平然とつっこんでいくRimworldって興味深いわ
いくつかは1.4対応したけどパフォーマンス系のmodが更新されるかは大きいよね 時間がかかりそうなのもあるし何も書かれてないのは更に不安だ
化け物化した子供殺すのはあるから人間じゃないRIM人だから何しても大丈夫説
子作りウフフは儀式みたいに指定できると予想してる さすがにやるたびに妊娠してたらあっという間に100人超えてしまうわ
バコバコ人増えてもサクサク動くんならいいけど それが難しいから人増える系の要素は避けたくなってしまう
タイニャンのことだから増えるペースで減らせば問題ないと考えてるかも
>>754 1.4対応も出たのね
一度RimThreadedをメインにしてmod環境組んでみるかなぁ
RimThreadedはTPS(Tick Per Second)で4000-7000TPS Rocketmanは800-1600TPSぐらい ただし、RimThreadedは早すぎて処理できないJobやWorkが発生(10Tick病)して ちょこちょこエラー吐くんで心理的に良くない。でも異様な速さは実感できるが 競合するModが多いんで注意してModリストを作る必要がある Rocketmanは少し遅めだけど、それは競合しないために意図的に抑えられてる 部分があるので安定して早い。とはいえ人数増えすぎた後半コロニーだとx2倍が 限界になったりはする。 ゲームの軽さを取るか安定を取るか
>>752 これを見る限り直接妊娠とか乳幼児が追加されるんじゃなくて、サイバイマンとか御坂妹みたくある程度成長した状態のヒューマノイドを誕生させる
培養槽とそれ関連で遺伝子改造って事か
途中送信してしまった まあ肉体年齢10代後半ぐらいまで成長してればグレーゾーンではあるがセーフかな
リムスレ試す機会ではあるなあ ただ使いたいMOD我慢してやるほど軽さに価値無いよな
(そういえばMODで追加された女だけの種族ってどうやって増えてきたんだ...??)
>>752 Raise babies and children. Reproduce and create families - by both natural and artificial means
とあるから、画像は人工的なアプローチの試験管ベイビーの場面じゃないかと思う
With Biotech, colonists (and outsiders) can become pregnant and give birth. Pregnancy can begin naturally, or via technological means, and can be controlled by a variety of methods.
「pregnant and give birth」とあるから妊娠して出産はありそう 自然な方法もあるとなると、画像のバイオ槽らしきものを使わない手もあるのだろう
>>767 現代地球にもメスだけで繁殖してる種は普通にいるからな
それ自体がファンタジーの存在というわけではないぞ
バニラが安定して動いてくれるならRimThreadedでいいわ 1.4来たらまずやることはバニラだし(RimThreaded入れてる時点でバニラじゃないが)
バニラ環境だと別にrimthreadedが必要なほど重くならないんだよな だからこそ公式もマルチスレッド対応しないわけで mod山盛りだと重くなるからrimthreaded必要に感じるけどその環境だと競合で動かないっていうね
もう5年も前のPCで遊んでるけど、バニラだから、重いと感じた事一度もないしな 何の問題もないのに公式がMODマシマシのためにマルチスレッド対応する訳ないよ
>>732 なんで本体のマルチスレッド化でMod作成の難易度が上がるの…?
マルチスレッドよりも物理メモリの方が重要ってなんか時代と逆行しててウケる
>>773 聞いた話ではmodの動作をどのスレッドが担当するかを決める必要があるらしい
適当に割り振ったら動くかわからんしまとめたらマルチにした意味がなくなる
>>767 出自に純粋培養槽育ちとかいるからシリンダーで作ってるんじゃないかね
女性オンリーの種族設定とかギリシャ神話の頃からある設定やし
何故2dのツクールレベルの為に マシンパワーを気にするのか
画面表示数次第で要求されるマシンパワーはツクール以上定期 まあ個々のスペックによりけりなんだよなあ
シム系全般そうなんだけどデカい状態管理の塊なんでデータレースなく並列化するの難しいし管理サボれないし仮に実装しても安定させるの難しいんだよな そしてこのゲームも5800X3D向きなんだな CPUパワーというよりCPUメモリとメモリレイテンシーがネックになってるので最近出たRyzenでも効果うすそう
人工種族たちなら元々男が生まれないように設定されてた
子供が生れ過ぎて食料が足りなくなったある日、一人の子供が消え、食卓には肉が並んだ
>>784 子「ねえお母さんは食べないの?凄くおいしいよ!」
母「お母さんはもう先に食べてお腹いっぱいだから、あなたが食べなさい」
涙を誘う感動巨編 in Rimworld
残酷描写とかそっち方面に攻めなくても完成度高いゲームだし ギリギリ攻めすぎて面倒なことになるのは勘弁だな プレイヤーの倫理観を試すってのもやり過ぎると興ざめになる
捕虜から内臓を抜いたことないものだけが倫理観を語りなさい
破損した内臓を地面にドロップするようにして、内臓パーツの画像をリアルにすればエロい
今のバージョンのIdeologyでは、食人村やってないから分からんけど 数年前は少人数食人村こそ最強で、海氷も余裕ってバランスだったし プレーを始めた頃の抵抗感はなくなりましたw
じんにくがすきなもんすたーが こどものはらわたたべちゃった
カニバルプレイやってみた事はあるけどどうも食人鬼達を宇宙船完成まで守りたいという気にならなくて結局やめてしまった ラブアンドピース!人道が1番!
人間になりたいカニバルパニエルコロニーを宇宙へ解き放て
そういうのがお好きな子はmodでやってなさいぐらいに落ち着くでしょ
Rimworldの面白いのは人道プレイを謳っても人によって結構程度に差があるところだと思うわ ここまではセーフという線引きが意外とみんなばらばらで違ってるのが楽しい
人道プレイだけど服剥いで放置してたりとか全然有るからなw リムにおける人道は振れ幅が大きそうだ
メカノイドを倒したら心情マイナスになりだしたらキツイな
無法地帯の辺境では人道より大切なものが沢山あるんだよ
>>791 あぁこのスレふたばの気色悪いジジイ共が居座ってるのか
通りでよく荒れるはずだわ
巣に帰れよ糞虫
>>803 Rimやっかいものと同じやり方だぞそれ
相手が嫌いでも、説得とかせずにとりあえず罵倒と人格否定を混ぜることで場をぐちゃぐちゃにして更に荒れるってやつ
争いは同じうんたらかんたら まだバニラにかなり近いくらいまでの環境でしかプレイ経験ないけど、モツ抜きはまだやったことないな クエストとかの加入予定者のスキル見れるmod入れてなかった初プレイでは迎え入れたらヤバそうなやつは 見殺しにはした。放火魔とかジャンキーとかなんて入れたくないんよ
賛同してくれる味方がいるはずだと思ったが 追い出されたのは自分だった 彼女の怒りはすさまじく追い出した馬鹿どもに復讐するため敵対派閥へと向かった 第一部~完~
なんか唐突に発狂して殴り掛かられるのは争いとは言わないだろ
子供の時代はヒトだが成人になるに連れて怪物になるやつだ 母さん。僕はなんなの
リムワってマイクラのクリエイティブモードみたいなのない? 拠点を素材の制約なしに自由に作って試行錯誤したいんだが
>>815 ピースフルスタートかつ開発者モード全開とか
>>815 設定で開発者モードにして
上に出て来る顔みたいなアイコンをクリックすれば
資源とか消費せず即建設が可能なゴッドモードになる
妊娠したら中絶とか、避妊薬とかもセットなんだろうけど、ペットの妊娠もどうにかしたいところ。 熊とか戦闘ありのキャラバンには凄く便利なので、死ぬ事を考えると妊娠させたいけど際限なく生まれてくるのは嫌なんだよな。 必要以上に増えていいこと何もないし、敵をバラすのはいいけど、ペットを屠畜するのは抵抗あるし、資産の処分も手間がかかるし ゾーンとか管理するのも面倒なんで、避妊・中絶出来れば無駄に増えなくていいのだが。
去勢したら、戦闘で数が減った時だけ子供を作らせるって事が出来ないので それはそれで困るから、避妊薬入りペットフードで必要あるまで子供を作らせない方向でお願いしたいところw
繁殖用に何体か残して後は去勢するかゾーン分けるかだな どちらにせよあんま細かくすると面倒だし手数揃うまで難しいけと
>>821 限られた個体を冬眠カプセルに入れるとかかなあ その動物のイブにする
慈善を必須にすると人助けで死にそうになるな…闇が深い
子供に避妊しようとするとミスった時死ぬから大人になるまで待ってる間に忘れて次の世代が生まれてるので諦めて近所の派閥に譲りに行く
>>819 増えすぎた分はケガで障害がある順にキャラバンで売るとええよ
増え過ぎた馬は馬刺しにするか近場のコロニーに押し付けるのが最高や
春と秋の年二回大量の馬とボマロープ売りに来るコロニー
ゴッドモードは恐ろしいぞ 普通のプレイにはもう戻れなくなる マジで戻れなくなった
ゴッドモードを防衛とかのプレイテスト以外で使う人いるのかね?
アイテム消去で開発者モードはよく使うけどゴッドモード使ったこと無かったわ 入植者無敵とか敵即死とかの機能は無くて、コストフリーで即時建築できるってだけなのね
ゴッドモードとやらに手を出さずともサイリンクの防壁を上手く使えば同じようなことはできるはずよ レベル4はスキップばかり取り沙汰されるけどこっちも相当に強い
?テストなのに手段を一つに絞るってなんの意味が…?
RimWorldの配信してるYoutuberが、ゴッドモードで作ったコロニーで検証動画を作るのは定番だし コロニーやキルゾーンのテストでゴッドモード使ってる人は居ると思うけど 自分でやって楽しい物じゃないだろうなとは思う
子供がナノマシンで促成できるなら、蛮族のあの人捨て襲撃も理解できるようになるのか あいつらマジいなご
しかしこのゲームうろうろするとかいい無駄行動を削除して欲しいな
なら娯楽か昼寝でもしとけやってなるわな けどキャラバン準備のウロウロもたもたは迅速に出立できると戦術に組み込めるほど強力だから意図的なのは分かる
仕事なくてうろうろなら仕事与えるかなあ 延々石切りや床磨きとか 散歩とか空眺めるのは娯楽だから強くいいがたい
序盤は研究卓5台くらい置いといて中盤以降はまあいいや困ってないし…ってなってる 娯楽が延々できるとスキル上げ楽になるからたいにゃん的にダメなんかね?
無職状態が続くと他人との関係がどんどん悪くなる仕様を入れよう
>>842 サボってばかりになってしまうから流石にダメだろう
>>841 優先度最低で釣りをさせるのがいい
安全に肉を手に入れられるしRP的にも面白い
遊んでるって事は人数が多すぎるんじゃないの アニマツリー目当てで、始めて蛮族スタートしてみたけど 研究コスト倍がエグいから研究卓は複数設置してるわ 初期の5人から一人も増やさないつもりだけど、脱出前にDLC来そう
永住大人数コロニーだとどうしても暇人出てきてしまうわ 襲撃さえ捌けるならニートいようが困らないしいいかなって
あんまり資源を増やさない消費しない仕事となると何があるんだ
もしかして古代の脅威って、開けたら中の建物他はコロニーの資産になる? ちょい前まで5万位だったのが7万に増えててビビるんですがw
アニマツリーって復活するのな 日本語wikiに再生しないって書いてたから誤解してた 原住民プレイなら生え場所リセマラとかするん?
>>852 確か加算される
中にあるものなら床のタイルまで計上されたはず
へぇ、古代の脅威って資産扱いなのか! じゃあ何もかも取っ払ってその辺り更地にしちゃえば下がるかなぁ 今度Rimで遊ぶ時覚えてたらやってみよっと。
アニマツリーはもう面倒だから引っこ抜いて植え替えている
>>852 >>855 壁以外は全てカウントされる。
壁は所有権を主張しない限りはカウントされない。
フロアの価値上昇が2000くらいあったりするから、剥がした方がいいだろね
壁以外でも領有主張できるものは何もしなきゃ資産価値にはカウントされないよ 古代遺跡開けた時点で資産価値に反映されるのは中に置いてあるアイテム(テックプリントとか)と床のタイル
仕事の暇のはなししてる人多いがキャラバンとかポッドのうろうろが主な話だった そして最初の人が明確に答えてたわ そのへんを組み込もうとしたことはないが意図的に不便な仕様は確かに他にもある気がしたわ
メカノイドハイブシップ大量に降ってくるように設定すれば良いさ
脳内インプラントの摘出手術を設定したら 「資材が足りない」っtメッセージが出るんだけど 医療ベッドとバイタルモニタ、薬と医術スキル以外になにか必要なのかな?
ヌルヌル環境で50人とかのプレイしたいなぁ・・・ でもたぶん、一番高いパソコンを仮に買えたとしても無理だよなぁ・・・
最新のCPUってむしろシングルコア性能下がってるんじゃなかったっけ
俺のアルコテックPC使ってもこのゲームは性能の限界まで使ってくれないから大規模コロニーで楽しく遊べないんだけどって 作者twitterに突撃してた外人いたから良いPCあっても多分無理
脱出まで短いことを考慮して入植者の妊娠期間は18日だってさ 3歳になると~ってあるから成長期間は普通に1年カウントっぽい? これ子供死ぬ前提かな
>>861 おばあさん、イデオロギーはもう食べたでしょ
なんということでしょう 後五日で宇宙船飛ばせる気がせん。
こんなの見せられたら人間捨てるしかないじゃん
ああでも能力が上がるにつれて空腹率も高くなるのか もう栄養ペーストしか食えないな😅
他の人もいってたけどちゃんと自然妊娠あるみたいね 余計なこといってごめん 妊娠期間は18日で代理出産に不妊治療まであるんだ 作りこまれてるね
遺伝子改変強いな・・・ 火吐いたりできるのか 不眠、不老、屈強と併用可能なタフ、射撃+8、他にも200以上ある? デメリットは定期的に昏睡か
定期的に昏睡する遺伝子は色んな能力強化されるかわりに数日寝る必要があるって感じ? どんだけ強化されるのか分からないけど有事に起きてられないなら微妙そうだな
マップの端やキャラバン中に倒れる入植者の姿が見える、見えるぞ!
昏睡があるのはDeathrestって言う特殊な遺伝子みたい 特別なテクノロジーや建築で加速ってあるからガウランレンみたく入植者一人の労働力と引き換えに色々便利になる感じかな? 遺伝子改変自体のデメリットは空腹率だけっぽいしヌークストマックが実用レベルで選択肢に入りそう
>>875 へー培養だけじゃないのか
今までで一番気合入ったDLCになるのかな
お気に入りの種族追加modとか生き残ってくれるといいが
この時期忙しいだろうしなぁ
んーよくわかんないけど 赤ちゃんには虫ゼリー食わせとけば良いんだな
バイオテック21日(22日)リリースか! ワチキ、ポーンデビューした時 既ロイヤル&イデオロギー(安定後)有る状態だったから どう待つのが最適解か分からんのですけど とりま全mod抜いて正座しときゃ良いですかね?
mod環境だとメモリ不足で起動すらしなくなったから放置してたけどダイエットしてやり直すかな リムワとsteam以外の常駐アプリほぼ切っても立ち上がらなかったしこういう場合mod減らす他にPCのどこを治せばいいのか分からん
仮想メモリ(ページファイル)をシステム管理サイズに設定しないと 搭載している物理メモリは80%程度しか利用できなくなるので 仮想メモリ(ページファイル)をオフにしてはいけない
物理メモリの能力を100%使用したいのなら仮想メモリ(ページファイル)は必須
なんか知らんうちに1.4きてる…というかDLC新しいの出るの忘れてたわ
このゲームの翻訳ってボランティアっぽそうだけど、DLC発売と同時に翻訳ってされた状態になってるんだろうか
翻訳はGitHub参加型だからリリース直後は英語のまま
modローカル化してv1.3固定してるのにエラー吐きやがった なんでや
今は公式側のxmlや翻訳に色々と問題がある状況だから何もしなくてもエラー吐くよ 修正来るまで待ったほうがいいかも
というかまた癒し根とかで揉めそうだな… 公式翻訳汚されないかみとかないと怖いわ
癒し根は自分の翻訳modを1.4対応にしてたしまだリムワから離れたわけじゃないみたいだね 変なことしなきゃいいけど
翻訳が心配なら英語でやれば良い 癒し根、ナノマシン、ガトリングみたいな酷い訳はなくなる
20時間くらい楽しく遊んでるけどこのゲーム難しいなあ
それ位の時期が一番楽しいから、四苦八苦してるの羨ましいわ 軌道に乗り始めて食らった初めての死の灰を凌ぐために、なくなくペットを食べたなあ
>>899 慣れてるとわりと大丈夫なんだよね
植物も全滅するわけじゃないし
手探りで目の前のことに対処していても、意外なところから崩されることもあってハラハラするかんね
遺伝子改造はプラスの要素を入れる度に空腹スピードが上がるけど逆にマイナス要素を入れることで相殺できるみたいね 入れるデメリットもある程度選べる分ロールプレイ要素は増えそうだ
同棲からやっと結婚イベントが起きたと思ったら襲撃が来て中断 その襲撃で男性キャラが重傷 直後に人狩り動物が来て女性キャラは死亡 なんかかわいそうになってしまった
このゲームは傾向と対策の塊だから、初心者時代が一番楽しいんだよな スレなんて見ないで、modなんて入れないで、純粋に自分の知恵だけで頑張って欲しいとこやな カサ婆の襲撃期間とか知らんで良いねん
ついにバニラで吸血鬼プレイできる?
ぶっちゃけ空腹率に関しては トランスヒューマニストになって栄養ペースト食えばいいだけだからさほど痛くないんよな てかトランスヒューマニストがOPミームすぎるわ
トランスヒューマニストは年齢逆転要求すんのがね 専用設備欲しいなら古代遺跡の古代人捕まえればいいやって
空腹率上がって大量の飯必要になるのはいいんだけど食べるのに時間とられるのが気になるな やり過ぎたら空腹率2~3倍くらい行きそうだから食べる回数ヤバそう 早食いとか食いだめできる遺伝子あるといいなぁ
リスクが無駄に時間を食う方向なのは気に入らないな 既に娯楽、瞑想、年齢逆転などでかなりの時を浪費してるからなあ
>>903 え、ええー人狩りごときに死者出すなよ
地雷でまとめて吹き飛ばすなり、裏から壁修理しながら籠城するなりやりようあるじゃん
公式翻訳は常に1バージョン古くなるんで、その差分がどうしてもエラーに繋がりやすい GitHubの公式日本語翻訳は、最新1.4.3517に対応してる が、古いまま放置されてる部分とかの修正がされてないので、細かな部分でエラーが残る ゲームプレイに支障が出るほどではないので、正式リリースから2-3度更新されれば ほとんど問題無くなると思われ 大量の作業量を黙々と無償でやってくれてるので、感謝しかない
>>911 まだ20時間ほどしか遊んでないプレイヤーに手慣れた防衛なんか求めんなよ
やっぱ子供は成長して通常ポーンとなるまでに14年くらいかかるんかな それくらい時間たったら3回くらいはクリアしてしまいそうだから永住プレイ用なんだろうか それともコロニーを100年存続させるエンディングとかが追加されるんだろうか
確かに5~10年とかでゲームが終わるようになってんのに子供の成長はどうすんだろうなというのはあるよな
アルコネクサスようやくクリアしたが それだけ?って感じだった 2回目以降はひたすら作業感強かったな 3回目の基地はどうでもよくなって タレットや防壁すら置かなくなった シチューキーパー・チョウって誰だよ
Children grow significantly faster in the vat than if they were out and about in the world とあるから成長槽の外へ出すより、ずっと成長槽の中へ入れておくことで、とても早く大人にできる選択肢もあるみたいだ ただ学びの機会がないから情熱とかの調節はできないようだけど
アルコネクサスが通常プレイ3回分とすると50年100年クリアとかありそうではある
シーズン性でキャスト総入れ替えの洋ドラマみたいになるなそれ
でもRimで100年とかってどうすんだ バニラだとデータがどんどん蓄積されてプレイしてるだけでも重くなるって設計じゃなかったっけ
自然妊娠からの出産があるらしいけど、このゲームすぐ離婚するのは問題にならないんだろうか
アルコネクサスは1回目でエンディングならちょうどいいクリア条件なのにな
DLCの価格が今までどおり二千円ならいいけど二個分を一個にしたというなら高くなる可能性もあるよな…
受け入れきれない孤児は帝国にポッドで送るか 売った奴隷が国民になって顔出してくる程度には文明的な所だし
すみません、silk moth MOD利用してる方いますか? もし居ましたらカンテラゴケの種の処理法ってどうしてますか……?焚き木でもやすと書いてありますが焚き火とは別のクラフトアイテムなんでしょうかこれ……
久しぶりに復帰しようとしてるんだけど MODが1.4なんて出てるのね
処理したいだけならポッドに乗せて何もないところへ落としたり他派閥に送りつけたりでいいと思うな… もしくは手榴弾で消去
>>914 元になったMODでは1年とかなり早いけど
DLCは2~3年でSSみたいに普通の作業ができるようになるんじゃないのかな
わざわざDLC売れなくなるから1.4に対応させるなら子供はオミットするよう要請あったみたいだし
そんなに大きく仕様は変えて来ないでしょ
>>925 アルコネクサスは、一周目に置き去りにしたポーンが晒し篭に入ってたり
めっちゃ苦労して改宗させたポーンが元の思想に戻って再登場したのが印象的だった
でも実際長すぎたし、その割に最終戦も盛り上がらなかったかな
>>933 8歳と9歳と10歳と12歳と13歳の時?
普通に考えてティーンエイジャーになるまでに10年かかるわけでよほど長い永住しないと大人ほどにモノにはならんよな 培養槽で小児まで育てて教育施して培養槽に戻すとかできるのかな
え? 日本時間では22日なので、その有給完全に無駄ですけど って突っ込み待ちのネタですよね?
ついにドスケベ種族のfa_anima対応アドオンが来たか なんか最近よう来るな…
ついにドスケベにも表情MOD来たのか せっかくだし入れてみようかな 他にもオススメの表情MOD種族ある?
表情とかモーション入れてるとこういうアプデのときにバニラに戻すとこんな淡白なゲームだったんだなーと感じさせられる
英語自信無いけど初日にプレイするなら Capture2Textとかその辺のツール準備して使い方慣れとくといいかもね 翻訳してくれる人には脚向けて寝れない
知らんゲームならともかく数百時間も遊んでる奴なら英語苦手でもなんとかなるんじゃね 英語全く読めません読む気もありませんで初日プレイしたがる奴なんかさすがにいないべ
英検三級でもノリでどうにかなることも多いけど日常的に使わない言葉も多いからな
クリスマスプレゼントだろ!! そういえばクリスマスを家族で過ごせずプレゼントもしないと、キリスト教圏では親権はく奪もあり得るんだっけ くれぐれもrimではネグレクトしないように…(フラグ)
>>945 ラビのアドオンはかなりおススメ
逆にドラコニアンは顔の位置の関係上他種族にパーツとして使うとズレるので、多種族のキャラクリの流用にはできない
えっ今日は全員ガキもつ飛ばしていいのか!! ああ…しっかり飛ばせ。成人もいいぞ!遠慮するな、今までの分飛ばせ…
なんでクソマンガスレの流れになってんだよ。えーっ!
ブォーン 反抗期 クソガキA(14)は反抗期になった クソガキA癇癪!! クソガキAの罵倒!!→喧嘩勃発 クソガキAのイタズラでバチバチになった!! クソガキAの火遊び!!→火災発生 クソガキAの肩パン!!→喧嘩勃発 クソガキAのタレット遊び!!→たまたま射線の前にいた入居者Bが死んだ... お前らこういう仕様だったらどうする?ソファにするか?
コロニーの財産である子供が多少どったんばったん大騒ぎしても許すけど 財産と思えないような素質だったときは問題だよ
今回のDLC目玉は遺伝子関連なんだろうけど、新しく追加されるクエストとかもあるんだろうか そういうのも楽しみだな
放棄された遺伝子研究所の調査クエストが来て、内部を漁っている最中に遺伝子改造された化け物と戦闘になるとかあったら胸熱
リトルーナがappearance clothsに対応する様子がないからセーブデータの方弄って強引に表示データ差し込んでみたけどうまくいかないなこれ バグでタブが表示されないとかじゃなくて素でそういう機能に対応してないのか
バニラでもいくつかの生物は遺伝子をいじって作られているようだし、対メカノイド用生物兵器とかがいてもおかしくないか
あ、そうかぁ。リリースされても英語のみだったよね。 こりゃ当日に買っても暫くは遊(べ)ばなさそうだわ。 Rimの住人は有能なスキル持ちな人達が多いのはもう言わずもがなで これからも翻訳やModで世話になりっぱなし確定なので 翻訳ファイルっていう慈悲を待ちます。 ほんと足向けて寝れない。
アルファアニマルの虫もそういう設定だったかな 虫のくせに積極的に遮蔽取るのも、相手がメカノイドなら当然の挙動ではあるね
このゲーム公式で少年兵とか少女専門奴隷商とか出すんだ
>>964 Character Editor じゃダメなん?
これバニラだと岩盤除去するの不可能? 周りの岩崩せばいけるかと思ったら崩落した岩が無限に生成されるし
>>970 CEでappearance clothsの見た目装備欄って弄れたっけ?
>>975 岩盤を取り除くmodを入れないとダメだったと思う
岩盤の上には普通に山がある設定だから除去はできない
なるほど、そんなにマスが大きくないとこを掘り進めたから除去できないかなと思ったが 素直に埋め立て作業するわありがとう
調理室に料理人以外が入ってこない様な動線作って 料理人のスキルがそれなりにあれば、そこまで食中毒リスクはない感じだけど 最悪ペーストって手もあるでよ
カスタム難易度で食中毒率無しにできるから料理人のスキルと拠点の綺麗さ見て こんだけ発展した施設で食中毒出るのはおかしいと思ったタイミングで適当にいじればいいよ
食中毒はスタック全部が汚染される仕様がなければ許容範囲なんだけどね……
>>974 スレが立つところを見た +10
ケモミミのコヒメちゃんってどこで会えるんだ?
温帯森林、針葉樹林、ツンドラ、霧の森、高山草原とSRTSで飛び回ってるけど見当たらないわ…
あとはこの子だけなのに
>>984 バニラなら寒めの地域で低確率だったはず
出現範囲は広いけどレアなタイプなんで運が悪いと苦戦するな
food poisoning stack fix入れて20人コロニーで1~2年にひとり食中毒起こすだけで済むようになったよ 開発はこんくらいを想定して食中毒を取り入れたんじゃないのか
キッチン部屋の床を抗菌仕様にして 精肉は別の部屋でやれば スキル低いポーンに料理させなければ食中毒起きなくない?
>>984 極低確率で寒冷湿地にも出るけど
基本出るのは針葉樹林と温帯森林だけでこっちは同確率
MODバイオームにはケモミミ系は出ないんじゃないかな
もし難易度高いものでやっていたら素の食中毒確率はあがる カスタムで手を入れたりペースト生活、あるいは交易でできあいのものを買ってくるか
下手な料理人がスキル上昇で消えないせいで年一ぐらいで全員徴兵してスタックを捨てるクソイベントに
>>985 ,988
針葉樹林飛び回って初期スポーンにかけるかー、情報ありがとう
ちなみにシロちゃんクロちゃんが砂漠オアシスに、アオメちゃんが霧の森に、ユキちゃんが氷河盾状地に出てきたからMODバイオームでも出現はするはずだよ
いずれもMore Vanilla Biomes
>>987 調理品の食中毒率の低下は料理スキル9の0.1%で止まる
この最低保証とスタック汚染の仕様が数年に一回バイオハザードを起こす
狭い部屋を抗菌床にしてると綺麗なうちは良いけど、何かの拍子にキツい汚れがついた時に食中毒率が一気に上がってしまうのも割と罠度が高い
スタック汚染については、枯死病の一つ一つ手動で刈り取りしないと速攻で刈り取らない のと同じくらいクソだと思うが、食中毒自体は憎たらしいがあるのはしゃあないかなと 回虫・機械化症もそうだけど、うざいがそれもゲームのうち
>>994 基本的に優先度1を設定しないようにしておいて枯病発生時は収穫の優先度を1にする事で刈り取らせてるけど
OxygenNotIncludedみたいにバニラ機能として緊急命令が欲しいと思う事はよくある
>>996 らしいね。楽しみにしてる事の一つだな。
ようやくって感じだけど、食中毒のスタック汚染も同じくらいは、
そうであるべき理由がない仕様上のバグなので、とっとと直してほしいところ。
同じところに置いといたらそりゃ汚染も広がるよねとは思うけど バニラの料理の種類とスタックの仕様でそうなるのは理不尽さの方が勝つ
>>993 それはキッチンが狭いせい
広ければ汚れの影響が小さくなる
原材料が汚染されるなら理解するが、完成品が汚染されるのはアホすぎる
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