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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16 アルファ版開始
2017/5/19 早期アクセス開始
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2020/12/8 DLC「SPACED OUT!」早期アクセス開始
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/ https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/ Steamの過去最安値は60%OFFの992円
次スレは
>>970が建てること
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included 【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/ 【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A 【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com 【前スレ】
Oxygen Not Included Part63
http://2chb.net/r/game/1661569678/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
大手のグラビタス社に就職決まったわw
じゃあな負け組どもw
あの会社めちゃくちゃ不穏な噂は尽きないんだけどみんなニコニコしてるって話だよな。
不思議だ
巷の噂ではトイレの間をシャトルランする仕事があるらしい。
自分のクローンがおしっこ漏らしたりハムスターしてる姿など見とうない
そういやONIには窒素ってないな
現実では一番多い気体だけど
使い道無いからか
1マス1気体の簡略システムで窒素入れてしまうと文字通り窒息してしまうから…
このゲーム、既に水と石炭と空気でパンが作れるので必要性がないな
誰か低体温症(の激化)と熱中症を追加するmod知りませんか?居住区の温度管理をしたいです
デフォルトの難易度調整になんかそういう設定なかったっけ?
なかったらごめん
加重プレートで孵卵機管理しようとしたらとんでもないことに気がついてしまったわ
質量100Kgってどう言うこと…
幼体と成体で体重変わらんし
抱きつきの場合、体重3倍以上ある大型犬に抱きつかれてるようなもんなんやろうな
アドバンンスノートの孵卵器の設定はやめたほうがいいかな
荷重プレートを動物達が踏んでしまうんよな
>>14 温度に対する反応の設定は無さそう。今の寒すぎるor暑すぎるペナルティーが軽すぎて、理想的には死ぬようにしたいんですよね
抱きつきピップとの併用は難しそう
抱きつき自体がデュプと同じ場所に立つし、そうでなくとも気まぐれに10数秒単位で立ち止まるし
やるならデュプがいて、かつ所定の場所で作業してるかどうかの判定が必要かも
子守唄を諦めて抱きつきだけで成長促進させるか、
ふさふさほどじゃないけど装飾値もあるから大広間でペットにするのが楽そう
>>20 やっぱり併用は難しいね
つけっぱなしに出来るくらいコロニー開発しなきゃ
抱きつきピップが出た時は色々活用方法を考えたけど、結局卵なんて余るぐらい産まれるから孵化速度アップは意味ないなーって感じ
うんこする量も少ないし、現状ハズレ進化だな
抱きつきのバフが子守唄の1/5ぐらいだっけ?だし、抱きつく頻度もそんなに多くないしなぁ
せめてバフが切れてるところに通りかかったら必ず抱きつくぐらいなら良かったけど
逆にデュプ待ちで突っ立ってることも多いし
淫乱ピップもカレーもショボすぎてな
追加要素ならもっと性能盛ってもいいだろうに
>>25 確かに…と思って試したら認識範囲広過ぎて草
増えた後は必要なくなるんだしサイクルセンサーかタイマーだけで良い気がする。
複雑な自動化組んでも実際に節約できるのはほぼわずかでしょ。
デュプが人間かどうかわからないけど人間は体温が20度を下回るか42度を上回ると命に関わるらしいから
それぐらいの体温で死ぬようにしたらリアリティがあるだろうか。
ついでに塩素や二酸化炭素を吸ったら即死し、高さ20マス(m)から落ちても死ぬようにしても良いかもしれない。
>>28 CO2は吸って気絶するだけだから、数分以内に助けだせばセーフ
結果、救出に向かったデュプが次々と昏倒しゲームオーバーへ
勘違いされがちだが
デュプは呼吸不可気体の存在を瞬時に感知して息どめしてる
二酸化炭素や塩素を吸ってるわけじゃない
発熱や発汗のために酸素や食料の消費量が増えたら危険度増しそう
初心者です
キャラがトイレがあるのにも関わらずたまにおもらしをするのですが、その時は強制的にトイレの前まで移動させることで用を足させることはできますか?
厳しいこと言うけどその方法で解決したらずっとそれで行くの?
問題がどこにあるか考えなおしたら?
>>32 使用できるトイレが到達可能なところにあればどんなに漏れそうでも失禁はしないからトイレに何かしら問題がある
たどり着けるか、野営なら土、水洗なら水が足りてるか、排水パイプが詰まっていないか、他のデュプが使用中でないかとかをチェック
ちなみにプレイヤーの操作で明示的に移動はできるけど作業自体はデュプごとに持ってる作業キューに従って実行するだけだから指示する事はできない
子育てでお漏らし見るたびに土だの汚染水だの天然ガスだので大喜びしそうだな
野営トイレよりさらに簡易なお漏らし場みたいな施設欲しい
野営トイレと同じように振る舞うけど汚染土不要で汚染水垂れ流しにするやつ
うーん、久々にやるとやっぱ進んで何々させるあたりのトグルが意味分からんな
何故なんちゃら無効化/有効化から変えたし
>>28 酸素濃度が高すぎても死ぬんじゃないっけか?
人間は弱いねぇ
金属火山って開けっぱなしでも大丈夫ですか?
精錬金属美味しいです(^q^)
バニラにも氷雪塩水間欠泉が出現するようになってる
ずっと思ってるが昇華端末も使えるようにして欲しいなあ
アーボリア民としては
なんか勝手にスーツ着るバグない?
アトモドッグに変えてるのに勝手に酸素マスク(ドッグ解体済み)つけて侵入する
設定なんか間違えてるのかなあ
金火山は割とマジで開けて放置でも当分何とかなる
冷たい間欠泉があると特に
いつも思うけど雪氷だとか雪塩水って訳に違和感しかない
これも癒し根案件?
slushが半溶けの雪とか氷と液体の混ざっている状態を表すんだけど日本だとあまり馴染みがないから仕方ない
核廃液+液体貯蔵庫(鋼鉄)で
"腐食元素による損傷"ってダメージでるんだけど
核廃液には液体貯蔵庫使えないのか?
>>54 情報見つけたわ
> 47: 2021/05/14(金) 13:09:06.74
> 核廃棄物って熱伝も比熱もよくて冷却材にええやんけ
> 問題は100度以下にするコストだが
> 48: 2021/05/14(金) 13:25:47.08
>
>>47 > 残念ながら、核廃棄物は貯蔵庫やクーラー、精錬装置等の内部ストレージに入ると
> 約1サイクル後に施設の外に強制的に排出される特徴があるので扱いがかなり難しい
ドアが壁と同じ性質で、上に設備を設置出来ると今気づいた。
絵柄がアニメ的だから、惑わされるとこあるよね
>>50 あれは原文がcatでアーリー時代から誰もが親しみ込めて猫って呼んでたから…
>>59 機械式エアロックを横向きにして上に設備を建て、ドアを開くと設備が(床不良で)無効になる、という伝統的なテクがあってな…
ウォートを植えたプランターみたいな自動化の刺せない設備はこれで切り換える
>>63 ありがとうこんなに詳しく書かれてるのか英Wikiは
1000kgで漏れないならやりようはあるのね
助かる
なめくじの発電ってスマートバッテリーに自動化ワイヤー差せないから
SCPSに組み込めないです?
>>65 基本的にはソーラーと同じように繋げばいい
ナメクジ8に対してスマートバッテリー5変圧器2を繋ぐ感じ
>>66 桁間違えてたわ
スマートバッテリー42個でした……
発電時の消費も考えれば35個以上か
大容量でも18個はキツイね
液体ブリッジ逆につけて動きませんみたいなこと多すぎて自分が憎い 脳は正常か?
吸水ポンプ設置……ヨシ
電気配線……ヨシ
配管……ヨシ
ブリッジ確認……ヨシ
ヨシしたのにブリッジ逆案件は未だにやる
寒冷バイオームで冷やそうとするけど、寒冷もすぐ暑くなるなあ。
やっぱ冷却クーラーしかないのか。
そもそも寒冷にパイプ通して冷やすより、境い目のアビサイト掘り出して全体的に冷やしてもらった方が、効率いいような感じ
>>71 寒冷バイオームって言っても冷えたものが溜まってるだけで
バイオームがものを冷やしてるわけではないからね
暖まったらおしまいだから一時しのぎにしかならん
一応、自生している青ニンジンは冷やしているぞ、微々たるものだが
すいません、ピンチャペッパーに関して質問です。
ピンチャペッパーを水耕タイルに植えようとしているのですが、種は10以上あるのに「植える」が有効になりません。
種が0の時と同じ挙動になります。
なお、タイルの下には5マス以上の空間があります。
また、他の種は問題なく植えることができます。
ご存知の方がいらっしゃいましたらご教示願います。
>>79 ありがとうございます。
植えることができました。
タイルが回ることに気がつきませんでした・・・
液体クーラーの熱で汚染水温めて使おうと思ったら冷却先の貯水池が凍りついてたことあるわw
自動化大事だねぇ
液体クーラーの材質を鋼鉄以外使ってどうするんだこれ……になったことがない人
ひとりもいない
最初は金アマルガムで作る方が簡単に決まってるやんって思ってたけど全くそんなことはなかった
無駄な苦労してたわ
ジャジャ馬の金アマルガムクーラーの方が作ってて楽しい気はする
割とやってない人居るけど序盤、自動化まではいかなくともセンサと警報機直繋ぎでぴろろーんさせるのほんと大事
警報は本当に使わない
マグマのところで真空破壊警告ぐらいしたほうがいいかなと思ってるけど
それなら吸気ポンプ置いて放置しとけばいいか……と思って
あーいやその前段階よ
拠点もまだろくに封鎖してない頃、上にあるようなどっかの貯め水が凍っただのなーんかこのへん鼓膜破壊するんだけどだのを防いだり
ここの自動化は後でいいかだのにちょちょっとくっつけとく
攻略サイトに載ってるような物資大量に使う完璧な設備より
あとで作り直すとはいえその場しのぎで作る設備のが大事だね
最初から完璧なシステム組むのは無理だし時間かかりすぎるしね
どっかの偉い人が言ってた完璧を目指すよりまず完成させろを感覚で理解できる最高のゲームだな!
いかに簡素に最低限の要求を満たすかの手際は
Speedrunおじさんで学ばせてもらった(実践は未だにできない)
>>91 俺もその罠はまったわ最近やっと気づけた…
必要最低限のこと守ればその場は適当でいいことに
準備が整うまでの時間稼ぎ出来ればいい
と、思ってのんびりしてたら緑藻が残り1トンになっててあせった
ハーフハイドラ作る時間なかったからひとつだけ作って急場をなんとかしのいだわ
https://store.steampowered.com/app/1380910/Stardeus/ リム要素がメインだがONI要素もそこそこあるらしい
体験版やってみたがたしかに資源の数があらかじめ決まってるところなどは似ている
コロニー冷却するためにポンプで汲み取って循環させてたけど、液体貯蔵庫使えば、電気代かからずにできるのか…学ぶことが多いわ
「SCPS」とかいう知能指数Maxの機構を生み出したのは私だ。正直すまなかった。
石油出てきたあたりで毎度頭がフットーしてわけがわからなくなって
心折れるのと再燃を繰り返してる初心者だけどDLCで難易度下がるだろうか
たまにスレ見るとDLCマジオススメを見たり見なかったりして興味はあるけど
地表まで行くと被爆するみたいだし、難易度が跳ね上がりそうな気がしなくもない
抗菌仙人完璧無気力不滅意気揚々で試行錯誤しながら覚え中のレベルでも簡単になりますの?
被曝してもちょっとゲロ吐くようになるだけで出禁にしてトイレ行っていたら治るからそこまで怖いものではない
まあ、石油で詰まっているならあまり楽にはならんと思うが
むしろDLCは初期惑星に石油が湧くクラシックモードでも、
最初の惑星が小さくなってバイオームが増えるので、
難易度は上がる。
SpaceOutモードでもアトモスーツの現地調達が難しいから石油開拓は難しくなる。
ありがとう、勢いでDLC買いそうになってたので助かった
当面はDLC無しでグッチャグッチャのコロニー作って勉強しますわ
久しぶりに遊ぼうとついでにゆったりやろうと初めて難易度楽勝で遊んだらご飯2日に一回位しか食べなくなったわ…
こんな罠があったとは…
奥が深くて、やればやるほど楽しくなるなあ
噛めば噛むほど味が出るような
操作自体はそれほど作業出来ではないし、寧ろ将棋のように一手一手を先を読みながらやる感じ。
運営がまだアップデートで追加要素くれるの本当に嬉しい
>>99 前に誰か言ってたけど
わからなくなったところでリスタートすると
いつまでもその先に進めないから失敗してもいいから先に進むべき
複数データ作ることだってできるんだし
みんな最初から理解できてスムーズに進んでた訳じゃないのよ
未だによくわからんこと多いし
>>102 DLCクラシックモードなら序盤からソーラー発電できるから電力確保は相当ラクできる、そもそも石油を無理に扱う必要性だいぶ下がるんじゃない?
ほかにも確定有用間欠泉、序盤から硫黄でラクに補正値高い食料を得られるとかで難易度は無印より相当易しくなるぞ
宇宙に出る必要もクラシックならほとんどないし
鋼鉄生成って蒸気になる温度の水ぶち込んでも回るのか…
前回石炭枯渇したからハッチ大量飼育。砂岩枯渇、窮屈で石炭生産できてなかったことに気づく。
ナメクジとキノコ飼育したら、あっという間に二酸化炭素無くなって、どう増やせばいいのか迷い中。
二酸化炭素欲しいならアーバーツリーのチェーンに組み込むとか?
キノコって二酸化炭素吸い込んだっけ。仕様変わった?
しばらく作ってないけど吸い込んだら大きな反響ありそう
もうco2はすり潰すことにしてるので吸われるなら考えないといけないな
キノコはあくまで周囲が二酸化炭素であることが条件であって吸ってはいない
というか気体を消費する植物は少ないよ。シオカズラとオキシファーンくらいしか
スリックスター「二酸化炭素は原油にするものだろぉ?」
スモッグスラッグ「酸素以外吸うのがここにおりまして……」
パフ種が二酸化炭素吸ったとして副産物なんだろ……
スラッグは移動させるだけで消費はしないからなぁ
気体を消滅させる動物はパフとスリックスター、あと地味にビータ
>>117 石炭出す生物は既にいるからダイヤモンドを出すべきだな
SCPSって発電設備毎にチャージポンプ作るものなンですか?
石油、石炭、天然ガス毎に今はあるンですけど
チャージポンプは発電施設の制御用スマートバッテリーを置く所でもあるから発電施設毎に必要
全部同じ稼働条件で自動化ワイヤー一つにまとめたいならCP一つでいいけど
モーブって真空だと汚染酸素出さなくなった?
それとも背景が宇宙曝露だと出さなくなった?
元々出さなかったのかな
満タンなのに発電しないように制御することが目的であれば1つでも大丈夫ぽいですね!!?!!?
発電所が一箇所に纏まっている場合チャージポンプを複数配置するメリットは発電機毎のリソース管理がしやすい…とかですかね?
1箇所に集まってくれた方が便利な気がしてしまいます…
>>110 装置から出た瞬間にパイプにダメージ与えて蒸気になる。
装置は傷まないし、鋼鉄は出来る。
手抜きハイドラとパルス送電方式配電
パルス送電方式は配線とかがSCPSより楽でいいね
発電機の自動化も楽だし
変圧器のタイマー設定をしなかったり
主電源に直接設備を繋ぐと過負荷になるのに
気をつければいい感じ
最初につくる電解装置はどうせ移動するので
冷水が準備できるならこんなんで十分持つ
まあ近場に作るから邪魔な位置にあるのが一番の問題だね
なんなら オじゃなくてアまである
日本語のアの形でオって言うのが近い
DLCオフにして遊ぼうかと思うのだけど無印は隕石降るのだよね。
ところで機械式ドアの開閉で表土タイルをアイテム化する機構って何で人気無いの?
これなら表土用の鉱夫ロボが要らなくなるから定番の装置になってもよい気がするのだけど。
https://www.reddit.com/r/Oxygennotincluded/comments/cm9nqv/overcomplicated_automatic_regolith_deleter/ バージョンアップでできななくなったんじゃなかったっけ?
まぁ関係なく鉱夫ロボがあるからそっち使ってるだけだけど
鉱夫ロボが登場するまではそれ使ってたよ
真似しようと思ったけど3years agoが怖すぎる
>>133 昔やったけど端から端までカバーすると処理も資材も重い
タイマーセンサーってグリーン10秒レッド0秒みたいに設定しても一瞬レッド信号送られるよね
嫌いだわ
ドアですり潰す方式は今でも使えたと思う
ただどうにもバグ技っぽい感じが否めないし鉱夫ロボあるんだから素直に使おうよって感じ
鉱夫ロボを冷やす方法を用意してほしかった
どうやっても綺麗にはできないから宇宙嫌い
最近は宇宙出たらとりあえず全部シェルタータイルで塞いで無かったことにしてる
俺は地下サバイバルがやりてえんだ
真空中で設備とパイプを熱交換するためのプレートを公式で用意して欲しいよね
リアルだったら真空中で機材と冷却パイプがあれば「じゃあ接着しましょうね」って話にしかならないし
石油ぶちまけてくださいが模範解答なのはどうにもおかしい
鉱夫ロボは空冷で行けるんだけど掃除機がなんか妙に壊れたなぁ
ポット生成のショートカットキーってないのかな?
毎回Hキーでカメラズレるの嫌だあ
ちょっと問題が起きたらすぐリスタートしてたけど、完全に詰んでゲームオーバーになるまでやり続けるのも楽しいことに気づいた。
意外に完全に詰むことにはならないけどね。
逆さま惑星は結構詰めるよ
気づいたときには溶岩が頭上から流れ落ちてくるからね
上手く行ってたのにそうなって放棄した
頻尿のデメリット特性は膀胱が100%/cycleから100.2%/cycleに変わるのほとんどなんの意味もなくね?
トイレを膀胱が100%になったら行くようにすると500cycleたったら一回トイレの数が増えるけども
その表記間違ってるってwikiでみたけどちゃんと確認したことはない。
一応wiki曰く尿意変動率+100%だそうだよ
wikiコピペ
(ゲーム中の+0.2%/cycle表記は誤り)排尿頻度2倍、すなわち稼働時間が短い…ように思えるが、実際には混雑時等に漏らしやすくなる特性。トイレ関係の設備をしっかりしていれば使用回数は増やさなくて済む(?)
実際のゲームで膀胱の値確認してみたらほぼ通常と変わらなかったのだけど
それだけ増えたらプレイ中に頻繁にトイレ行ってるとわかると思うけども具体的に何が違うの?
前回挫折してから久しぶりに再開するのでwikiとかAdvanced Notes見返してたら課題がわかってきましたわ
要素多すぎわけわからん→空腹とか無しでやってみよう→畜産・農産をしない
→サプライチェーン?の放棄→回っているようで回ってない(ジリープア資源枯渇)
なので今回はイカ1~3に重点してがんばってみたい
1.空腹アリで畜産と農産(脱ミールウッド目標)をやってみる
2.ハッチ飼育のトライ(石炭と補助食料の確保)
3.石油発電に頼らないで石炭発電の次にやる発電方法の模索(畜産農産で挫折しそうだけど)
菌混入水も農産物にあげるのなら滅菌不要だよね?
やっと俺のONIが始まったような気がする
自生の食料(主に雪ん小麦)でいつもまかなうから農産してない
ドレッコをバームリリーで育てれば食料問題は完全解決するよ
無から食肉とリン鉱石が増える
バームリリー安定して育てられる塩素温室作れるなら食料で挫折しないだろw
アドバンスドノートの脱ミールウッド論は全初心者が読むべきだな
序盤は土使う作業多いから10tくらいだとあっという間に枯渇するからなあ
研究に使って、トイレに使って、食糧に使ってと放置してると大変なことになる
畜産農産を調べてたら全然開始できねえ…
二酸化炭素は炭素スキマーや液体密封部屋ボンベ隔離してたけど、スリックスター飼えば良かったのだな
畜産=食料という思い込みしてたが、畜産とは資源生産であり施設だったのか!
二酸化炭素消すだけなら素直にスキマー使った方がいいよ
スリックスターはあんまり吸ってくれないから発電機とサイクル組むと多く飼うことになり
撫でる手間や処理負荷で割に合わなくなりがち…
スリックスターとか脱炭素装置とか最低気圧が有るせいで適当に動かしても効果なくてな
結局ポンプで吸って宇宙に捨てるのが一番効果高いし電気も食わない
なんも考えずに生活圏の最下層に炭素スキマー置けばいいだけだろ
「完成形」と「とりあえず簡単に作れてニーズを満たせるモノ」を一緒にしてはいけない
炭素スキマーの方が移動めんどくさいんだが
浄水器とループさせてるから
移動先にループ分の水引かなきゃダメな上に消費電力多いし
ポンプの移動なら電気と配管伸ばすだけだぞ?
浄水器を移動させなければ炭素スキマーも同じく電気と配管だけな気がする
ポンプだと自動化も僅かながらあるから炭素スキマー移動させちゃうな
電力はほとんどかわらんよ
・吸気ポンプでCO2吸い込む場合
吸気ポンプ240Wで500g吸い込む
240W / 500g = 0.48W/g <- 1gあたりの消費電力
・炭素スキマー&浄水ループの場合
炭素スキマーだと300g処理して120W -> 汚染水は1000g
浄水器に汚染水1000g処理だと稼働率20%だから、120W * 0.2 = 24W
合計電力は120W + 24W = 144Wだから、
144W / 300g = 0.48W/g <- 1gあたりの消費電力
もったいないと思う貧乏性だからスキマーで消すのもはばかられる
メンドイので最下層にケアパッケージから出たスリックスターの卵を置いてる
どうせ最後はコロニーを除いて管理の楽な二酸化炭素の海に沈む...
二酸化炭素出す設備はまとめて液体ロックすれば処理する必要すらないぞ
むしろスキマーで水から汚染水を作るための資源に思えてくる
ポンプに電力使って宇宙に捨てるとかもったいない
というか最下層まで掘ったかどうかで挫折してるみたいだし二酸化炭素なんぞそのまま最下層に垂れ流しつつ無視できないほど溜まったら資源掘りついでに横に拡張すればいいんじゃないか
あ!ミーブが屁で液体エアロックを壊して二酸化炭素が!
炭素スキマーに常温(25度)の水と250度近い二酸化炭素入れたら、何度の汚染水が出てきますか?(水の)入力温度?水+二酸化炭素の温度?
>>161 序盤に長い配管引くのって結構な労力取られると思うんだが
飯も安定してないのにそんな作業してたら餓死するて
生身でいる場所の二酸化炭素だけ除去すりゃいいんだからさ
>>170 水+二酸化炭素の温度
ただプラスといっても2つを混ぜて平均化した温度
((25℃ * 4.179 * 1000g) + (250℃ * 0.846 * 300g)) / ((4.179 * 1000g) + (0.846 * 300g)) ≒ 37.88℃
計算上では、水(25℃)とCO2(250℃)で出力される汚染水は37.88℃
ただしあくまで理論値であり、例え断熱パイプ(断熱材)で水(25℃)を入れたとしても、炭素スキマー内に入ってから処理されるまでの間に周囲と熱交換して温度が変わるし、スキマー内で汚染水が生成されてからパイプへ出力されるまでの間でも熱交換して温度が変わるから、実際に出てくる汚染水の温度は微妙にずれる
分母はなんだこれ
出力の汚染水1000gの熱容量を使わないのか?
あと熱量を使うならケルビンで計算しないとアカンくない?
あとこのゲーム、装置によって出力される物体の温度の仕様はまちまちだったからそこから当たらないとダメじゃない?
この分母は水1000gと二酸化炭素300gの熱容量を足し合わせたもの
この計算式はあくまで水1000g(25℃)と二酸化炭素300g(250℃)が混ざると、双方の温度が何度で平均化するかを求める式
実際に温度をケルビンに直しても直さなくても同じ答えが得られる↓
(((25℃+273.15) * 4.179 * 1000g) + ((250℃+273.15) * 0.846 * 300g)) / ((4.179 * 1000g) + (0.846 * 300g)) ≒ 311.03K
311.03K - 273.15 = 37.88℃
そして重要なのは、炭素スキマーの出力する汚染水は実際にこの温度で出るということ(確認済み)
他の装置の出力うんぬんはそれぞれ仕様に準拠していればいいとして、炭素スキマーはこの温度で実際に出るというだけの話
そもそも炭素スキマーはCO2の質量300g分が消えるという仕様から、この消えた質量分の熱量をどう扱えばよいかという問題があったはず
単純に水+CO2の総熱量を出力の汚染水に押し込めようとすれば、汚染水の温度が高くなりすぎる
とはいえCO2の持っていた熱量を無視するのも違うだろう
であれば水とCO2を混ぜて至る平均温度を汚染水に適応する、というのはそこそこ妥当な解決法に思える
もちろん開発者の意図が本当にそうなのかは知らんけど
実際に確認済みであればもう何も言うことはございません
突っかかってしまって失礼しました
ケルビンでも変わらないのは自分でも確認したけど納得がいかない
なぜだ
>>179 ケルビンを273ではなく変数xとして式を解くといいよ
はぁ……デュプがスーツでしか通れないところを生身で通って死んだわ
Empteraという惑星MODで初期地点以外はほぼ宇宙のマップだから助ける方法なかったわ
抜け道あるのかなあと探したけど、全部スーツ着ないとでられないようにしてるのであり得ない
仕様なら納得はできるけど、絶対バグだよなあコレ
直したよ。というアプデあったけど治ってねえよ
惑星開発しまくって拠点外は真空や二酸化炭素、水素で埋めてるようなヘビーユーザーほど死人出しまくってるんじゃないのコレ
通算1万サイクル以上プレイしてるけどスーツ着ずに外出ちゃう現象って一度も遭ったことないんだよなぁ
いつの間にか生身で通過したり、着替えた先でドック空きがあるのに帰れない警告が出ることは時々ある
経路探索がなんか悪さしてるんだと思ってる
PC性能低くて経路探索の再検索が追いついてないとか?
スーツ事故は見たことないけど、ドアの移動制御とか経路予約されてると即反映されなかったりはするので
全くではないんだけど全然使ってくれない…なんでだ?
居住区内、他に娯楽なし、部屋に到着可能、休憩時間は何故か充電maxのチューブ前で談笑してる
最近PC買い替えてそこそこの性能で重たくもない段階で生身通過だからスペック不足ではないとおもうけどなあ
なんかのMODが悪さしてる可能性はあるな
>>187 使用後のステ確認してみたけど表示されないのね…
バフ欄に「小麦色の肌」みたいなのってなかったけ?
と言うかこれ使うとスタミナ回復追いつかないのか?
>>186 ビーチチェアって日光ランプじゃないと光量足りないんじゃないの?
普通のランプ並べるだけでもいけるの?
士気ボーナスだけだからバフ欄じゃなくて士気内訳にしか出なかった気がする
普通のランプでも山ほど置いて1万超えればOKだし
光量足りなくても士気ボーナスが減るだけで使うこと自体は可能
>>190 電球、ランプを複数並べて天才的な彫刻より内側は10000ルクス超えるようしてる
300Wちょいで動くけど無視できない排熱がまあまあある
トイレの水30℃を後ろに通して冷却できるレベル
うpってみたらここのエロい人がおかしいとこ気付いてくれるかもしれんぞ
ビーチチェアって拘束時間長いから十分な休憩時間ないと使わないとか無かったっけ
使い始めたら休憩時間終わっても離れないし
単純に他の娯楽優先されててビーチチェア選ばれてないだけじゃない?
休憩時間多めにとってもトイレとかシャワーで時間削られてたりしたら娯楽設備1種類だけしか使えないとかよくある気がする
センサーで光源がオフだと利用対象にならないとかじゃない?
指摘通り休暇時間が足りないっぽいなぁ
全員4時間休憩にしたら使えるようになったわありがとう
でもビーチチェアって他の奈落と比較するとどうなんだろ?
休憩時間増やすために就寝前の1コマに入浴時間入れるの個人的にオススメ。
>>198 労働という名の娯楽を楽しんでもらっています
私のコロニーでは休憩時間にデュプが自発的に働いてくれますが
決して労働を強制しているわけではありません
休憩時間をどう過ごすかについては我が社の管轄外です
今日中に厩舎を作成してほしいがこれ以上労働時間は増やせない
これ以上は言わなくてもわかるよね?
という感じで接するのがおすすめです
>>198 ビーチチェアに座れる時間があれば3種類ぐらいの娯楽ができちゃうしなぁ、って感じ
デュプリカントの施設使用とか経路確認は動いてるデュプリカント眺めてヨシ!やる現場猫チェックじゃねーぞ
この個別プロパティ見てやるやつだぞ
リストに載ってなければ何かしらの問題(到達不可とか対象外とか)で
リストに載ってたら優先使用度の問題
長時間使用娯楽施設(と士気維持時間)は英wiki見れば一発
これ+効果時間中はその施設利用しない知識あれば十分(士気バフは士気上カーソルで見れる)
https://oxygennotincluded.fandom.com/wiki/Morale 夜シャワ寝起きスカイダイビング使用例はこれ
タイマーセンサで入室を管理して長娯楽施設利用が労働時間に食い込む(就寝時間にはかぶらない)ようにしてる
>>202 やっぱりそうだよなぁ
終盤に向けて娯楽も上位のものにしないとダメだな
サンクス
間欠泉類を毎回もて余している初心者を嘲笑うかのような近場の蒸気噴出口で目から汚水出る
左側で農耕畜産エリアやろうかと思ってたから配置イメージ再考を強いられてつれえわ
高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応すべきなのだろうけど中々うまくできない
区画を作りながら進むのではなく、ある程度拡張してから区画に作り変えるべきなのだろうけど
あっちに移設してこっちに移設してをやってるとなぜかカオスコロニーになってしまう
ONI熟練者は整理整頓とかも上手そうで羨ましいぜ
冷却クーラーで汚染水沸騰さしたら真水になったけど、これって浄水器要らずで使える技?
検索してもこのことに言及してる記事が見つからなかったんだけど
蒸発して復水させたら水にはなるけど、どう考えても浄水器の方が楽なので…
>>205 大丈夫大丈夫
どーせ今ある設備なんか掘り残してる土床諸共全部ぶっ壊すんだから
塩水なら人手取られないように気化させて真水にすることはあるけど汚染水は浄水器でも自動化できちゃうしねぇ
一応副産物の土取るために使えなくもないらしいけど。取れる量はお察しだろうけど
>>208 無い知恵絞って移設段取りなんて考えなくても、トイレとベッドだけ残して全解体からのゼロスタートすればいいのか!
無駄が出ないようにやろうとして逆に無駄なことをしようとしてたようだ
欠品事案も石炭と酸素で1敗ずつしてるけど砂岩とかは切れたことないし、ガンガン再構築してけばいいんだな
リスタートせずにやってみろってそういうことか、再構築困難になるまではjust do itの精神でやってみるわ
あーすっきりしたわありがとう、やっと寝られる
汚染水間欠泉で30℃、雪氷で-10℃だからそこから沸騰させるエネルギーが割に合うかっていうと微妙なんだよな
一応石油ボイラーみたいな対流式熱交換で省エネにする方法も海外のフォーラムで見たことあるけどそこまでするかって感じだったな
現実的には冷却タービンのボイラー室に突っ込んでタービンの排水をうまく出力してやるくらいだな
浄水器の砂は調達手段無いと枯渇しうるからな、沸騰させれば砂要らずだ!
(なお沸騰までさせて水に戻して使える程の構築技術があるのなら以下略
表土ないDLCでどうやって砂を無限化するのが楽だろう
火山攻略して火成岩砕くか
エタノール醸造の汚染土をカニに食わせるか
DLCは塩水間欠泉を利用しやすいからバニラより砂が枯渇し難い気がする
DLC環境で困るのは金属鉱石だな
95度の塩水間欠泉は沸かして処理したい気持ちあるけど
特に高温になることがない汚染水は熱効率が悪いし
汚染酸素が揮発するリスクあるからあんまりやりたい感じはしないな
なんでもボイラー室にブッコんで浄水してたけど
次回はロケットの下になんでもブッコむ場所を造ってみようと思ってる
だが更新されてから新MAPでやる気力がなかなか沸かぬ(ヤル気温度30℃)
砂生産の完全無人化って土とかを焼いて採掘しかない?
うちはアーバーツリー→エタノール生産→ポークシェル100匹で自動化してる
>>188 遅レスだけど俺も今のセーブデータで稀にスーツ着なきゃ出れないはずの居住区を生身で出てるデュプがいるわ
Modは見た目変更と日本語化のみだからMod起因じゃない…と思う
スーツが壊れるようになったのと検問所をドアに隣接させてるのと自動セーブタイミングの遅延の
どれかか複合的な理由だと思ってる
脱臭装置から酸素作ってるうちは砂がすごい勢いでなくなる
小火山3つぐらい開けてあとは余った電力でダイヤ作って近隣の小惑星から火成岩持ってきてたな
脱臭器の砂は最終的にセラミックになって帰ってくるから
岩石粉砕機で適当な岩を砕いて使っても損しないし…
ネタバレない程度に教えて欲しいんだけどDLCってバニラと比べて重い?星が複数あるって聞いたんだけど
>>225 経路探索のコストが減って重くなりにくい、とは聞いたことがある
マップが小分けだからマップサイズの割には重くなりにくい傾向はある
最終的には全星開拓するとバニラより総マップサイズは大きくなるから多分あんま変わらん
水素エンジン前なのにもうだいぶ重くなってきてからDLC買うの怖かったけど大丈夫そうねサンクス
全実績終わったら買っちゃお
でも母星以外は無人化するから重くなりにくいような気はするへ
なんだろう
勝手に酸素マスクつけてスーツドック経由で外に行くのやめてもらいます?
真空壊れないか心配になるからさ
酸素マスクを金属鉱石に戻せるようにしてほしいわ
その状況になったこと無いからわからんけど酸素マスクをドックの外に投棄しておくか格納庫に入れとけばいいんじゃね?
そもそも勝手に酸素マスクつけたっけな...?
解体指示したときにつけたままだったのかなあ
一応確認できた分は外したんだけど、それでも何度も拾ったのか酸素マスクつけたデュプが外を歩き回ってた
まあ俺の勘違いか、稀な現象かもしれないしもう少し様子見してみる
うちも寝室ドック直結なのに何故かスーツ未着用で火傷してたのあったな
あとスーツ着てたらビータに刺されないとかなかったっけ?何故か刺されて医療ベッド送りになる子がいる
スーツ着てるのにビータに刺されるのはスーツ着てビータの前にいる状態でセーブロードすると起こる
ロード直後は状態の食い違いが起こりやすいので仕事中のデュプがいるなら目視チェックは必要
というかそもそもセーブはなるべくデュプが寝てる時間にした方がいい
スーツ着てたらビータに刺されないのか
DLC初プレイ中だけどなんか頻繁に刺されてる割に必ずじゃないから変だなとは思ってたんだ
スケジュール見直さなきゃだな
やっちまた
天然ガス間欠泉の液体ロック蒸発、蒸気が混じって無限気体貯蔵庫崩壊しちゃった…
リカバリーとしてもう一つ無限気体貯蔵庫作って今放出されてる気体はそっちに入れる、蒸気が混じった方は消費する
くらいしかないよね?噴出口300cycle分くらいあったのに(´-ω-`)
噴出口を囲った部屋の出入り口の液体エアロック(ビーバーの巣タイプ)が壊れた…説明不足ですまそ
無限液体貯蔵庫はよくある換気扇に原油垂らすやつ
それでも水で作ったのは失策だったなぁ
序盤だったし量あるから平気だと思って確認してなかった(´-ω-`)
俺はちょびっとだけの液体ロックやる
なのでまったくドアとして信頼感がないので屋根を張ってドアもつけて不意の揮発素材が入らないように対処してる
もっと用心するときは誰も入れないように埋める
事故った対処としては電気使ってもいいならフィルター使えばいいし、使いたくなくてもやりようはいくつかある
一番カンタンなのは素直に事故るまでロードかな
それ以前に100度超えると分かりきってるものを水でロックしたと聞こえる
天然ガスの温度知らなかったんだろうな
更に言えば中に入らないものは封印した方が安心ってことかな
建築中は液体ロックがベストだけど調査してセンサーと鋼鉄ポンプ置けば二度と立ち入ることは無いんだし断熱タイルで閉めちゃう
垂直液体ロックじゃなくてちょびっと液体ロックだと封印も開封もわりと楽よね
真空部分に断熱タイル置くとかでいいし
崩壊から原因調査までもある意味このゲームの楽しいコンテンツだ
一応距離は30マス以上離してあったからと油断してたわぁ
いつ壊れたのかも分からんからロードは無理だ…
冷却して水に戻すかな
事故はイベントだぁぁぁ!
リカバリを楽しむようになるとリスキーな自己流も怖くなくなる♪
頻発するならまだいいけど、稀に発生する食中毒の原因とかマジでわからん
・堆肥置き場や浄水場が隔離できていない
→トイレだけ隔離してそれ以外はうんこを持ち歩いている動画は結構見かける
・堆肥由来の土を菌が死滅する前に外に持ち出している
→高温になるので死滅してくれることが多いが、地味に対策が難しい
・トイレや浄水場などの瓦礫が掃除できていない
→うんこに触った手でその辺の瓦礫を拾って次の作業場へ
ごく少量の食中毒菌が食料についてるなら、野営トイレの汚染土か水洗トイレの浄水機からの汚染土をどこかに運んだ後に食料に触れているのかも
あるいはそれら汚染土から揮発した汚染酸素を脱臭して出た粘土
堆肥置き場は食中毒にならないと最初は思ってた
運んでる最中に定時でその場に落とすから無造作に置かれてるとかもあったな
堆肥置き場で作った土に食中毒菌が無ければいいんだけどね
水洗化して役目を終えた野営トイレに残ったうんこ汚染度はいつもセイジハッチかカニをトイレに持ってきて食わせてる
食中毒や腐敗にかかったところでってところあるし、食料周り以外は好きなように繁殖させてるな
...うちのコロニーきったねぇ
トイレの浄水器と堆肥置き場はトイレの奥においてるし
最近はその辺りにシャインバグ閉じ込めてるわ。大概消毒されてる
ハ 「シャワー」ハ 寝室
シ 「大広間」 シ 寝室
ゴ 「トイレ」 ゴ
の64タイル部屋を基準に作ってたけど、食糧を冷凍すると大広間が足りなくなるんよなあ
96部屋を基準に変えるか
200サイクル位でやり直し病を治そうと、衝動をグッと押さえてやっと400サイクルまで来た。人数増えたら作り直しもサクサクだからおもったよりストレスなかった。オイルバイオームにすら到達してないけど
俺はエンドコンテンツ先にやろうとしちゃう病治したいわ
ロケット飛ばすの毎回1200サイクルぐらいからになる
足掛け三年、5000時間プレイしてるのに宇宙船飛ばしたことないんすよ
超冷却剤くらいは取ってきなよ
oniの世界がだいぶ広がるぜ
2300時間くらいやってるけど超冷却材手に入れたの2~3回ぐらいしかないな
そこまでいくとやることなくて飽きてくる
もうその前には飽きがきてる
超冷却材とるまではわりと面倒な序盤だと思ってる(肉食動物の実績のせいかもしらんけど)
超冷却材後が本番
DLCならフラーレン取れるのはやいし
1000サイクル以上やってる人は何をモチベにしてるんだろう
俺は大脱走以外の実績取って1人で回せる自動化コロニー作ってその最後の1人で脱出全滅狙いでやってる
バグか仕様かわからないんだけど
マグマに接してる火成岩の断熱タイルはは80℃くらいなんだけど
火成岩が溶解したとき用の黒曜石の断熱タイルは500℃越えてる
黒曜石の方は接してるアビサもギリ500℃越えてないし、周辺も300℃台なんだよなあ
自分的にはバグじゃないかなと思ってる
あ、勘違してた
ガレキよく見たら700℃とかあったわ
そこから熱交換してるんだな
それにしてもマグマと接してる火成岩よりも熱交換激しいなんてやんちゃだなあ。黒曜石断熱タイル
同じ熱伝導率でも熱容量が火成岩は1.0に荘ホして黒曜石は0.2だからね。
黒曜石の方が5倍温度が上がりやすい
>>262 あんまり急がず、うーんあれやろうかな…どうしようかな…なんて考えながらやってると
等速でも数サイクルが直ぐ過ぎるんだよね
後は全部掘り抜くみたいなことしないから割と何やるにしてもちょっと時間かかっちゃうのも原因なのかな
チューブ伸ばしても遠回りさせてるとやっぱ時間かかるし
皆が頑張って拡張して安定した生活を眺めてるのが好きなんだ
ついに全実績解除できた
やったぜ
ところで1500,2000サイクルで出たみたいなログって何サイクルまであるの?
ポークシェル対応の屠殺場なくて孵化部屋に放置してたらこいつらが周りのやつ血祭りにしてて草
もう屠殺場作る必要ないな!
バニラでノッシュ豆がケアパッケージからも他惑星からも持ってこれない設定してる理由が知りたい
別にゲームバランスが壊れるようなことでもないだろうに
最近の追加要素もそうだけど、後から増えた物が使いやすい訳でもなければ特別強力ってほどでもないのは
ちょっと残念だとは思う
試行錯誤したいタイプのプレイヤーにはいいんじゃない?
強力すぎたり使い勝手がいいと、もうそれ使うのが最適解となるし
>>271 多分説明できる理由なんかないよ
新規要素入れたり削った時に全体の相関チェックするの忘れてそのまま放置する開発者(社)の癖
コバルト足したら金属食動物の食性に入れるの忘れました
苦鉄岩足したら液体パイプの材質だけ指定するの忘れました
今までのあった食物をデータ上から削除したのに食性から削除するの忘れました
こんなんよくあること
それを報告しても優先度低いからか忘れられてんだよな
ゲーム内データベースに入手方法のないものが記載されているしな
そのくせバニラにも雪氷塩水間欠泉が
特にアナウンスもなく出現するようになったり
追加・修正の基準がわからん
畜産レベル毛づくろいでちゃんと上がるようになってるじゃーん!
って思ってたらかなり最近になって治ったって書いてあってえぇ…ってなったりした
そーゆーガバガバな開発だからハックを楽しめると考えよう
まあ単純に開発に携わってる人数が少ないんだろうな、よくやってる方だと思うよ
ただ、ロケット関連のバグ取りはもっとペースあげてくれ
硬質採掘持ちが居なくて花崗岩除去できない/(^o^)\
初めて超硬質採掘持ち採用して、採掘持ちヨシ!してた
どうしてアビサライト採掘できて花崗岩採掘できないんですか、どうして…
スキル持ち優先してたけど興味優先すべきだったか
大(Lv3)は小(Lv1,2)を兼ねない!!
スキル持ちはデメリットスキルも大きくなりがちだしなあ……
スタート時に畜産とメカトロを入れるか入れないかくらい
(二人も入れてるけどまあ早めの畜産・コンベアが強すぎる
畜産はわかるけどコンベアって最初期にそこまで使えないような
コンベア(自動掃除機)
研究用の土や農業の補充手間削減だけでも効率めっちゃ変わる
自動掃除機クッソ有能だしなるべく早く欲しいのは間違いないんだけど
初期厳選するなら興味3個で機械に興味ある子を選ぶかなぁ
初期メカトロは抱き合わせで付いてくるデメリットが大きいし
結局電力工事にLV2もいることを考えると最終的に不遇な子になっちゃう
コンベアライン作るのはそこそこ大変だけど掃除機だけでも有能だよな
序盤なら石炭発電機に石炭突っ込むだけでもいいし
やったことないけど酸素散布機に緑藻も入れてくれるのかな
序盤メカトロの「こんなもんでええやろ!」は強い気がするけど後々立て直すのが…()
何サイクル目から何がポッドから出現するとか纏めたページって無いかな
金属原石が出なくなるかもしれないと思うと怖い
マグマで石油づくりを見よう見まねで作ってるけど
まあ事故が起きる起きる
石油が思ったように冷えなかったから蒸気発電で冷まそうとしたら今度は石油になるまで熱くならなかったり、鉛を入れて温度センサー噛ませたらマグマ溢れたり
ごちゃごちゃ自動化してたのはこういうのを予防するためだったんだな
火山の自動化って温度調整用のドア制御だろ?
あれって結構要の部分では
>>291 ありがとう
だんだん出にくくなってる気がしたのは確率が下がったせいだったのか
自動化刺してることは刺してるけど、まあとりあえず最初は単純にやってみようと熱センサー直差しにしてた
最初は上手く行ってたんだよなあ
たぶん崩壊の原因は隣接してる石油精製スポットのタイルを一列にしてたこと
水圧超過でタイルから石油が漏れ出て酸性ガスが発生した
Not 0K, But Pretty Coolの条件って-267°ですよね?
達成されない…
>>296 セーブロードすると実績反映されるとかだったと思う
微量気体式冷凍庫を研究してるんだけど気圧ミリグラムになると隣接タイルとの熱交換は発生しないけど同一タイルの設備や瓦礫との熱交換だけ発生するって認識でいいんだっけ?
食品そのものはホカホカでタイルの微量気体で冷凍判定にして初期の冷却だけで永久保存とかは出来ないよね?
超冷却剤が-267度じゃなくて何らかの設備が-267度じゃないとダメってのは大丈夫?
トイレとかの水洗化って水は循環利用させるものだと思ってたけど滅菌が辛い
浄水機使っても滅菌できない(1敗)
ヒーターで沸騰して滅菌してたらプール蒸発(2敗)
今は塩素室液体貯蔵庫滅菌試そうと思ったけど失敗してもリカバリできそうな水源が無くて
まずは試行用水源としてヘドロバイオームの汚染水を集めている、で十数サイクル経過してしまった
気づいたら80タイル分くらい汚染水集めようとしてるけど水洗化でこんなにいらないよな…
そもそもトイレどころか洗面台すら菌付きの真水で全く問題ない
デュプは菌付きの水で平然と手を洗って菌ゼロになる
浄水器から出る菌付きの汚染土と、ループだとおしっこの分だけ増える水の行き場だけが問題
塩素滅菌室も作れない初心者なら大人しく病原菌だらけの水で手を洗いましょう
>>300-301 食中毒菌の水で手洗いしても菌ゼロなのか、ONI学は難しいな…
ということは、食中毒菌水使って困る状況って生調理で水使う時だけなのかな
水洗化は滅菌無しの菌水でやりたいと思います、ご指摘ありがとうございました
汚染土は隔離小部屋で1タイル水に水没させた格納庫で貯めてて、カニさんに提供予定
増える水は… 精錬装置で使ってから電解装置行きかな?
リード繊維への灌漑と汚染土はセイジハッチに食わせればいいや
って放っておいたら配管ミスって水が全てリードに食われた
おしっこ余剰水はリード繊維に吸わせるのがセオリーだけど
俺は単純に水タンク挟んでおいて貯まってきたら考えるようにしてる
5t分おしっこするまでかなり時間あるし貯まる頃には研究も進んで用途も増える
なんなら溢れたらタンク解体してボトル化させてもう一度タンク作るんでも良いよね
いつか汚染水捨て場でも作れば良いし、汚染酸素発生用でもいいし
食中毒菌は手についたまま食ったり水を直接飲まなければ無害だったハズ
>>298 お恥ずかしい…間違えていました…お恥ずかしい…
>>297 金属タイルを冷たくしても取れなくてセーブロードしたら無事取れました〜どうもありがとう
ウラン鉱石の機械式エアロックを足場にして消毒
よくわかってないけど消毒できてるからヨシ
放射線の消毒効果ってサイクル当たりの割合減衰じゃないよな
一度に多量の菌を流し込むと増殖スピードに追いつけなくなって過密判定滅菌ラインまで平衡しなくなる
ボトル空けで掃除のみと汚染水にチェック入れたのに野外トイレ産の汚染水をつっこんじゃったんだけど何をミスしたのかな?
チェック入れる順番が汚染水→掃除のみだったから先にタスクに入ったくらいしか思いつかないのだけど
多少菌が付いた食料なら食料庫の床にウラン鉱石エアロックか青ニンジン植えときゃ勝手に滅菌される
ループフィルターに関して質問があります。
通常の液体フィルターからループフィルターに変えてみたのですが、結構な確率で対象外の液体が取り込まれます。
ループフィルターとはそういう物なのでしょうか。
それとも組み方にコツがあるのでしょうか。
ご存知の方がいらっしゃいましたらご教示願います。
機能してないフィルターとかフィルターの意味ないでしょ
電力使ってフィルター置かなくてもセンサーと遮断器で省電力化出来るからテクニックとして確立してるのに
>>314 とりあえずスクショ上げてみよ
大体は本線が詰まる構造になってるか逆流する経路があるか
遮断器フィルターにしろメカニカルフィルターにしろ基本的に詰まりに弱い
>>314 時々ちっちゃい粒みたいなやつありますよね
ムカつくから気体フィルターの方が精神的に楽だあ
トイレ&洗い場で水洗化すると、1セットでIN水10kg,OUT汚染水16.7kg
水1tairuで1000kgくらい?だから、
5セット運用(50/83.5)なら水1タイル消費までに20cyc、汚染水1タイル蓄積まで11cycくらい
浄水機が5kg/sで処理できるから1タイル浄水は200sで1cyc掛からない
つまり、9x11のクソデカプール2つ用意しようとしていた俺は洗面所だらけのコロニーを作ろうとしていたのか?
水洗化ごときと侮っていたが色々とわからされてしまった
このゲームの家って
汚ねぇ水が流れてるパイプが家中の壁を這ってぐるぐる循環してそれがエアコン代わりの空中システムになってるのがほとんどだししょうがなあか
つまり、浄水機をフルで動かせるようにトイレを増やして、それに応じてデュプも増やせば最高効率だな!
💩水だけじゃなくスキマー通した実質炭酸水も汚染水だから…
トイレ手洗い-浄水器-貯蔵タンク-トイレのループなら1回使用で+6.7kg
タンクは容量5000kg
5000÷6.7で746回分
相当持つからわざわざ吐き出す必要もないな!
失禁しました(ぴょんぴょん)
>>314 組み方に失敗してますよ。
ループフィルタはきちんと作れば混入しません。
ループフィルタとかメカニカルフィルタって詰まるとトラブル起こすし
そもそも常設する設備にフィルタを用いることがほとんどないわ
仮設でなら使うこともあるけど仮設程度なら確実な普通のフィルタでいいし
苛性地帯の塩素と水素を無駄にしないように集めようとかそういう事する時は使うんだけど
そもそも大概無駄行動なんだよな
>>327 実はそれもボンベに入れてしまえばフィルタいらずで梱包できる酸素があるはずのエリアに混ざった異物を除去するのに使うぐらい
炭素スキマーに花粉入りの二酸化炭素吸わせて、花粉入りの汚染水を腐敗病まみれの汚染水に垂らしてたら無菌になったわ
メカニカルフィルターは知らんが、
少なくともループフィルターは別に出力が詰まったとしてもトラブルは起こらない
314です。
場所が狭かったのでループ部分をカツカツで作ったのが不味かったようです。
ループ部分を余裕をもったデザインに変更したら失敗しなくなりました。
10サイクルまでと20サイクルまでをトライアンドエラーでやったあと
100サイクルまで到達したけど銅不足によりリセットなう
今回は動物を飼ったり空気を持ち運んだり配電わけたりミールライス以外を農業したい
って感じなんだけどバニラの何%くらい達成できたんかな?
あと酸素と水素を発生させる機械置いたけど酸素が過剰でパイプ詰まって水素発電機が使い物にならなかったんだけどなんかコツある?
それは気体貯蔵やフィルターを工夫して酸素と水素を分けなアカンのや
あるといえばいくらでもあるんだけどそれを教えたら面白くなくなるからな
アドバイスするとしたら
どんどん掘って拡張していけば酸素過剰にはなりにくい
スマートバッテリーの研究して発電機と自動化で繋げれば自動で発電機が停止するから水素や石炭の無駄な消費を抑えられる
材料の精錬金属は岩石粉砕機で作れるけど変換効率悪いので必要な分だけ作ると良い
電解装置で水素作って発電しようとするとどうしても酸素が過剰生産になるから余った酸素をどうにかしないといけない
これを実現するのがハイドラ方式だけど仕様ハック要素が強いから嫌う人は嫌う
気にしないのであればググってみてね
よく見るOxygen Not Included (酸素は重要資源に含まない)っていう皮肉好き
てか酸素使ったぶんだけ水素発電で電力バックしてくれるモノって認識してたが
水素発電機のフル稼働に合わせたいっていう考え方もあるのか
水もったいなくない?
水がもったいないと思う時期は自動化で制御
水が豊富になったら無制限にして放置
してたらハーフの700サイクルあたりで1タイル10000kg越えたわ
常温の水ならもったいないのもわかるけど、蒸気間欠泉や精錬装置で出てきた水は高温なのでそこまでもったいなくない
あれは発電システムじゃなくて酸素作る際に消費する電気くらいはセルフで回収できるぜシステム
メインではなくあくまでオマケ
水素発電機が動かないとコロニーが維持できない、みたいな依存はしてはいけない
ハイドラは酸素が詰まってる分で吸気ポンプが止まって節電されるから実質発電機
実際ハイドラはチューニング込みで結構立派な電力源になる
酸素ポンプの稼働率が低いし
もちろん変な使い方をしていなければの話だが蒸気タービンが登場する前ぐらいまではハーフハイドラで電力余りまくる
チューニングあまりせんからなあ
なんか別のところもチューニングしだしてうざったい
バッテリーハムスター以外で初めて自動化ワイヤー等使い出したが難しくも楽しい
冷蔵庫満タンまで調理する簡単なものから初めて、生肉が溜まったら焼肉する自動化やりたくて
生肉冷蔵庫4kg→バッファー10秒→グリルでやったらずっと緑になっててナンデ?ってなった
その後、十数サイクル後にバッファーが逆だったことが判明した
やめるのだデュプくんそこは入力を挿れる穴なのだくらいの警告は出して欲しかった
調理場だけでこのざまだから今後の自動化でどんな労災が起こるのか、オラわくわくするぞ
333です
皆さんありがとう 水素発電機と酸素量についてとても勉強になった
話が聞けて酸素生成機関係が過剰だったかもと気付いたり発電機として期待し過ぎだったかもと次に活かせそう
(そもそも水素発電機へのポンプの電力に水素発電機を繋げてたりとダメダメだったぽい)
ハイドラって単語だけ分からなかったけどそのうち出てくる機械か何かの仕組みのことかなと思って今は調べずにコツコツやってみるよ
そんで今やってるとこで初めて貯蓄食料が0になったりと新たな課題もあって最高に楽しい
ノーマル電線ブリッジのビジュアルぐちゃぐちゃしすぎじゃないですか
お陰様で配電レイヤーで直下の電線が建設されていないのが見えなくて
2時間もうんうん唸っちゃいました
滅菌環境作成に気体クーラー使わないのは何でだ?
水素通したら電力的にも楽だと思うんだけど…
液体じゃないと安定しないのかな?
気体クーラー使ってる人も結構見かけるよ
液体クーラーを使ってる人は電力効率が良いからじゃないかな
稼働初期以降は冷却する量はたかが知れてるからそんなに変わらないんだけどね
気体クーラーは液体よりもパイプが熱交換し易いイメージがあるからあんまりしないなあ
元素センサー通風孔でフィルタ無しで酸素選別できるのか!と喜んで組んでみたものの
酸素NOT通風孔にしても微量の酸素以外が抜けてきて酸素マスクが傷んでしまった
電力消費無し&複雑配管無しの選別は甘くないね、現実は非情だった
もしかしたら選別漏れは、倍速変更MOD(1,5,10倍速)の倍速時処理落ちの影響かもしれないけど
酸素NOT通風孔を3セットにすれば10倍速でも選別漏れは無さそうだった
増やせば対処できるからヨシ いいのかな…
センサーが気体を検知した時、通風孔の場所には一つ前に検知した気体がある
センサーから通風孔へ自動化の信号は 1tick 遅れて到着するので
通風孔が信号を受けた時には一つ前に検知した気体は 1tick 先に進んでいる
なので通風孔の先が詰まってたり通風孔が圧力超過してると思い通りの動きにならない
フィルター電力をケチる時は気体の流れが止まらない様にするか、止まっても大丈夫な様に組まないと失敗する
>>352 >通風孔が圧力超過
これでした、通風孔付近を恋目の汚染酸素がウロウロしてた
上階の下段なら二酸化炭素が守ってくれると思ってたが汚染酸素が稀にフタしていたと思われる
それでもなんとかプラスチック無しで分別やってみたくて小一時間サンドボックスで考えた結果どうにか形になった気がする
がんばってみたものの消滅気体がもったいないし、
10w使って遮断器から酸素以外をタンクに送り、満期で解体して再タンクすれば良いことに今気づいて深い悲しみに包まれた
>>351 NOTとかの阻止を通すと1tick遅れるので、誤動作する。
酸素集めるだけなら仕分けの機構作るより酸素しかない環境を作ってそこから引っ張る方楽だと思うんですけど
ループフィルタって呼ばれるくらいだからループにして絶対に本線が詰まらないようにするんだぞ
ポイントはループへ入る部分はブリッジで非優先にするのと通風口の直後にブリッジを噛ませて逆流防止すること
プラスチック使いたくなくて気圧超過したくないなら、
>>356 がやっているような
通風孔を水に少しだけ付けるのがいいかも
出てくるところが水判定になってて隣に行き場所があると
超過無視して際限なくマージされるのって
ハイドラの電解装置の排出マスを水判定にするのと原理は同じ?
>>358 同じ原理
逆に水たまりの上に高圧の酸素しかないところで二酸化炭素を排出しようとすると水のマスを押し除けてそこに二酸化炭素が溜まって詰まる、みたいな事は起こりうるから
>>357で言ってるような単純な気圧超過回避に使うのはあまりお勧めできない
ハイドラはあくまで出す部屋の内容物も設備からの排出物も決まってて
マージできることが担保されてるからいいのであって
そうじゃないなら液体をすり潰して押し退けることもあるってことかな
回答ありがとう
>>353 そのドア部分ちょっとイジって塩素が逆流しないようにするんでもいいぞ
こんな感じで縦移動の液体ロックできるかなと思ったんだけど
底部左右のブロック壊すと液体ロックが崩れちゃう(解体指示出してるブロックのとこ)
どうにか実現できないかな教えて偉い人
>>362 ガラスタイルの上と、真上の断熱タイルの左右に液体垂らしとけばいいんじゃないかな
液体ロックは上から崩さないと壊れやすいのでしょうがないと思う
>>363 その手があったか、早速工事してみる。
感謝!
ぶっちゃけ沸点超えないなら1滴ロックの方が頑丈なんだよね
ボイラー内部の瓦礫を片付けていない -114514pt
ハッチの方が馴染みがあるしぬいぐるみならドレッコとかもよさそうだけど
klei的にはパフをマスコットキャラにしたいんかな
汚染水を浄水したあとの殺菌がどうしてもわからなくて諦めてググるとタンクの周りを塩素で包むってやり方が見つかったんだけど
これってバグ利用?それともこれが正式な手順なの?ここのやり方に辿り着いた人凄いな…
模範解答:塩素殺菌
別解:温度殺菌
裏技:花粉殺菌
塩素を使うのは理解できるけどタンクに入った水を外気が殺菌するっていうのは普通わからんっつうか、意味不明だよな
そういう独特のoni物理学は知ってないとわからんて
そもそもこのゲームってルールだけ用意するから後は各自自由に解いてねってスタイルだから正式な手順かとか考えるのはナンセンス
まぁ人それぞれだろうね
個人的にはドアポンプで気体無限圧縮とか
水と塩水ちょっとだけ垂らして真空エアロックとかはなんか違う気がするから使わないって決めてるけど
塩素殺菌が模範かと言うと液体タンクで殺菌出来る謎仕様な気もする
かと言って液体ばら撒いて空間を塩素で満たしても効果弱いしな
開発的には液体ヒーターが模範回答なのでは
効率的にクソだけど
菌入り水→手押しポンプ→手洗い→鉱石洗浄機→ボトル開け→無菌水
ONI設備の機能だけで行う模範的殺菌
宇宙で冷却として汚染水撒いたら菌が生きてて真空で生きる菌ってなんだよwとか思って調べたら現実に普通にいて驚いたわ
嫌気性芽胞菌相手には加熱処理された缶詰も真空パウチも安全ではないのだ
生物全体で見れば反応性のクソ高い酸素を浴びても死なない方が特殊だからな
まあそもそも殺菌って行為自体する必要無いんだけどね
トイレの排水は殺菌せずにそのまま使いまわせばいいし
もっと言えば使いまわす必要もなくてそのまま全部電解装置に突っ込むだけでいい
どうせ酸素用の水は絶対に使うんだからブリッジで優先順位付けて送るだけで十分
まあうちは汚い水使うのが気分的に嫌だからシンブルリードに吸わせる派だけど
なんだかんだで装飾用のリード繊維も欲しいからね
DLC始めるんだけど気をつけた方がいい点とかある?
あと基地作る時は寝室→アトモスーツと液体クーラーで滅菌環境作るの定番になってるんだけど問題なくできる?
リード繊維がない初期星とか選ばなければアトモスーツあたりまでは変わらない
中盤で放射線研究が必要になるからその辺は若干変わる
不安ならクラシックテラを選べば比較的バニラっぽく遊べる
液体クーラー等で沸騰→サウナ→風呂とつなげれば無理無く37度まで下げれるのでは?
ONI物理を理解すればタービンの餌になるとはいえ、熱と向き合うゲームデザインなのにわざわざ煮沸して熱を発生させるの効率悪すぎない?
滅菌じゃなくて冷凍庫の話だったのかなと行間読んでみた
そうか…ずっと塩素を水に溶かそうとしてたのは無駄だったのか…
ボンベ化に着手し始めたところだったけどタンク沈めてこよう…
ありがとう
初見殺しとかは無くて中盤まで普通で大丈夫みたいね
初DLCプレイ、研究炉に手を付けてみたけど見事に失敗した
そもそも燃料搬入に鉛スーツかテルミウムが必要なやつだよね?これ
それとも床に原油辺り撒けば鋼鉄掃除機でもぎりぎり行けたりするのかな
ボイラー室に最初ある程度の水を入れておけば熱容量的にいきなりオーバーヒート温度にはならなくね?
タービン大量設置して(全力運転だと8-10基)、燃料をちょっとずつ入れて様子見すればそうそうオーバーヒートはしないと思う
最低限の20kgだけ入れる形で始めたけど真空状態から開始したから普通にオーバーヒートしました…
そっか熱容量か…
まぁ5サイクル動かすこと自体はできて実績もクリアしたし、青人参植えまくりゃいいかなって
テルミウム手に入れてから雑にやろうかなって思いました
ライム久しぶりにやったけどいい間欠泉が近場になくてシンブルリード育てれる温度にするまで時間かかったけどこれポッド産のドレッコ使っとけば良かったことに今気づいたわ
自分的にはドレッコ必須だからいないと積む
リードとプラスチックがないと先に進まんからな
スーツ着ないでドック抜けてくる複製人間ちゃんいつか事故りそうでこわい
400時間やってるけど本当にプラスチック製造機使った事ないわ
なんなら建てたことすらないかも
動物無しプレイも楽しいよ
厩舎作ったり撫でたりでデュプの手間がすげー取られてたことに気付く
キノコ食えば飯も問題ないし
生まれてから放置されてた飼いならしドレッコが厩舎に移動されると
大喜びするって今更気づいてちょっと可哀そうになった
動物は肉食動物取る分までは育ててあとは野生を飼い慣らさずに部屋で管理するのが俺ジャスティス
ムーンレットクラスターめっちゃせまいな
メイン星で色々やるとキツキツだわ
反転惑星とRadioactive Oceanってどっちが難しいの?
もしかして、洗面所とスキマーをタンクでループさせればポンプ要らない?やったぜ!
排水:洗面所(優先)→タンク(汚染水)
排水:炭素スキマー→タンク(汚染水)
浄水:タンク(汚染水)→浄水機→タンク(水)
取水:タンク(水)→洗面所(優先)
取水:タンク(水)→炭素スキマー
増え続ける水はどうするんだよこれ…
最近は着工する前に問題点気づけるようになった気がするが配管はやはり難しいな
配管スキル2にしても、液漏れせずにパイプ切断できないんだなあ、ガッカリ
ボトル化するも、次々流れてくるのをひたすらボトル化してるだけで、なにか意味あるの?って感じ
超持続可能やりながらRADボルト使う研究やるのキツすぎる
タービン、ソーラーまで行けないじゃんこれ
>>410 ブリッジかませて流れを止めてからボトル化すればいいよ
>>411 電力問題ならハイドラ水力発電ですべて解決する
フルパケハイドラなら超持続可能の条件を満たしつつ最大8kWの出力に対応できる
当然水の消費は激しいから安定水源の確保は必須だけどな
参考までにうちのコロニーのメイン電源
ぶっちゃけうちもやってないんだけど、みんなチューニングとかしないのね
製錬金属の安定供給が出来る頃にはする必要がないしね…
>>413 フルパケ明らかに仕様のハックっぽいから嫌なんだよなー
電力は水素発電で紛うしかなさそうねありがとう
>>417 そのタービンを作るのにRADが必要なんだるるお
吸収装置1台につき480Wするけどそうするしか無いか
きついーーー
まあ運営も放射性鉱物が地下にたくさんある惑星では二酸化炭素爆弾仕込んでるし
ちょとした仕様ハックくらい平気平気
チューニングの機械一つ作っちゃうとどんなに遠くてもそこで拾ってアチコチチューニングしだすから封印した
チューニングとか農業端末とか作るだけ作ってはよそ持ってたり放置したりするのがすごく気持ち悪い
最終的にはいらないかもしれないけど
序盤SPOM作って水素発電機チューニングすりゃ日常生活分の電気くらいは賄えるからやるけどな
鉛拾ってくりゃいいし
間欠泉攻略して水がいくらでも手に入るようになったら正直もうゲームクリアだと思ってるけど、プレイスタイルの違いか
チューニングって端末ある部屋限定だよね、なんか仕様変わったっけ
チューニングしたくない発電部屋を戸締りではいかんのか?
生き延びる程度の間欠泉を攻略したせいでさっぱり宇宙にも第二惑星にも進まないスペースアウト
資源を得るというよりも入植地気分でいいんじゃないの?
デュプの子供が生まれた体で人数増やしたら手狭になってくるし
わかるわ〜第二惑星攻めるタイミングが分からん
金属火山ないのちょっと不便だからマップ埋めだけでも進めないとなぁ
重度のエリクサー症候群を患ってるから枯渇資源の鉛でチューニングできない
何でも使わないとしても在庫が極端に少ないと気分悪いよな
砂岩お前のことだよ
むしろ途中から堀尽くした膨大な資源をどう消費するか悩む
折角だから莫大な電力を生み出す研究炉くらいはチューニングしたいなと思ってるけど、始めると一人以上がそれにかかりっきりになるのもきついんだよね
あと鉛スーツじゃないと確実に被爆しそう
資源に関しては個別に在庫管理するのが面倒だから監視する必要のある素材はウン百トン統一でキープしてる
それ以下のものは一時的に生産数増やしてでもキープラインにもってく
アカン
久々にやったら色々アプデで変わってるやら忘れてるやらでボロボロコロニーになった
うちのデュプは短時間なら放射線は無害を徹底してるのでたまにゲロ吐くだけでピンピンしてる
目が光って喉を掻きむしっているからおそらく放射線障害じゃないよな
すぐ近くに汚染水間欠泉見つけてしまった…
イージーすぎるなこりゃ
反エントロピーさんの説明はニュートロニウム製って書かれてるのに主成分は鉄と書かれてら
どっちだよ溶かすぞ
融点超えるとこうなるらしい
何故その靴下の次がパフのぬいぐるみなのか
公式動画でもマスコットになってるのはピップ様かハッチ、もしくはスリックスターあたりじゃないか?
質感にこだわったハッチ人形(100kg)の開発に手間取ってるのかも
石食わせても石炭にならないクレームを恐れているのかも
サウナ作るの難しくて分からないわ
蒸気すぐ冷めてパイプ破損するし
これを最初にできた人はすごいわ
それはサウナ自体が難しいんじゃなくて蒸気パイプに蒸気が滞留してるのがまずい
サウナに蒸気が充填されたら一周回って蒸気室に差し戻すような機構がないと
滞留した蒸気が徐々に冷えて液化してパイプが壊れる
なので蒸気を補充して、充填出来たら供給を止めるような回路がいる
回路で供給止めなくても、蒸気室とサウナをループにしてずっとまわしとけばいい
蒸気室部分のパイプを輻射パイプにしとけば回って戻ってきた蒸気温度も高温に保ち続けられる
せっかくだから回路で止めれるようにしてみよう。
そのうち水素ロケットとかに応用できるから。
蒸気噴出孔の部屋の隣に15度くらいまで冷やした水を置いておけば実質もうサウナでしょ
アトモスーツに70°の酸素入ってるから実質サウナでしょ
マグマで石油を見よう見まねで作ってるけど、事故が怖くて配管の一番上に蒸気発電おいて熱を吸わせちゃう
これはこれでいい気がしてきた
サウナで溢れた蒸気を
戻す時にはもう100℃下回ってて、蒸気室戻す前に破損
200℃の石油間欠泉で作った100℃ちょっと超えの蒸気じゃダメってことか
サウナまでやるんならケチらずセラミック使うべき
デュプの生活圏内に置くもんだし周りと熱交換されるのも面倒
セラミックってケチるものじゃないよな
セラミックを先に使うのが基本でどうしても足りない時に火成岩が出てくる
むしろ断熱材をケチりたい時に使うのがセラミック
断熱タイルは火成岩、断熱パイプはセラミック
タイルをセラミックにすることはあってもパイプを火成岩することは序盤以外ほぼないな
火成岩パイプは力不足感ある
断熱パイプはコストが高いからケチりたくなる気持ちはわかる
断熱パイプの代わりにパイプブリッジを連続で置くと結構な資源の節約になる
配置が面倒で取り回し難いというデメリットはあるが、ブリッジの中はパケットがワープしてるからその間は完全断熱となり下手な断熱パイプ使うよりも断熱性は高い
ブリッジの材料も融解するほど高温な環境でない限りあまってる適当な資材でいい
というわけで中盤以降のセラミック安定供給のために汚染酸素+脱臭剤を設置する必要があるが初心者にそんなノウハウがあるはずもなく
セラミックは作ろうと思わないと作れないのがネック
時間も熱処理問題も、そもそも粘土を効率よく作るのも知識がいる
窯を下手なところに置くとすぐに100℃越えるし、気圧で汚染酸素でなくなる
それでお前らの考えた最強のセラミック工場の画像は?
ヘドロ地帯の濃厚汚染酸素・酸素を隣の寒冷地帯に置いたタンクに送り込んだら1万程度あった腐敗菌が速攻消えて感動した
しかもタンク解体すればいくらでも送り込めるじゃないか!
と喜んでたがセラミック量産のために脱臭機で粘土積立がいるのかよ、自分で首を締めてしまったか
そもそも急ぎで酸素必要じゃないし、またやっちまったな…
低熱伝導❤断熱材の代理品❤粘土焼くだけで出来上がるなんて悔しくないの〜?❤
パフ用の塩素が全然足りない
漂白石置いてても、埋もれてる塩素の気体を流し込んでも足りないどうしてるの?
パフ種は本当に良く食べるから噴出口ないと厳しいねぇ
しかも8匹安定には2つは欲しいという…
噴出口なしで考えると消費量を減らすような工夫かな?
匹数減らしたり必要以上にお世話しなかったり(幸福度を下げて餌の接種を減らす)するしかないかな?あとはロケットで
パフの食事量多すぎるってことはパフによる資源生産が余裕で足りてるってことなんだから、単に撫でなきゃいいのでは
緑のパフを育てるなら漂白石作るのが目的なのに漂白石で塩素作ってたら本末転倒では…?
塩素間欠泉無いとどうにもならんし、あっても間欠泉1つで1~2匹しか育てられない悲しみ
もしかしたら塩素からヘドロ産んでくれると思ってるのかもね…
こってりパフはこの仕様であって欲しかった
塩素間欠泉あるんだ。知らなかったわ
かき集めた漂白石だけでやってて、常に飢餓状態だから、漂白石のフンもしてくれないし、どうすんのこれってなってたわ
バニラだと塩素間欠泉があるかどうかはマップ運依存だと思う
DLCなら本星にあるかはともかく、最低一つ確定配置してくれる星がある
噴出口からだとパフに食わせるほど塩素は吐かないだろうけど漂白石の消費量で見ればどうにかなる…気はする
久々にやるとトイレと手洗いの緑と白矢印の位置逆じゃねぇの?って
逆に配管した後に毎回思う
何で綺麗な水が下から入って汚い水が上から出るんですかねぇ
最近はパフって飼う意味あんまり感じなくなっちゃった
ONI物理学ではパイプの中は無重力
逆に宇宙船の中は常に有重力
パフを飼う理由ってそれこそ漂白石生産ぐらいだろ
あとは金火山がない場合のオキシライト生産
ヘドロは需要が少なすぎる、蒸留して魚の餌にするなら種子を餌にした方が便利だし
キノコをジューサーに使う程度ならピップ様が解決してくださる
ヘドロ→緑藻にして宇宙に持っていってもいいし焼いて土にも出来るぞ
宇宙に持ってける緑藻の確保としてはヘドロ重要だと思うけどなぁ
バニラは知らん
ヘドロもオキシライトも使い道ないわけじゃないし、餌になる資源が余ってるならパフ育てるのはアリなんじゃないの
>>477 宇宙に緑藻持っていくのか?
宇宙船内の酸素ならオキシライトで供給した方がいいぞ
ヘドロ緑藻変換は出来上がりの量が少なすぎてパフ飼うくらいでなんとかなるものじゃなかった気が
ガチガチにリソースチェーン永続化するとか特殊なマップなら別だけど、そもそもテラなら緑藻もヘドロも掘る分だけで十分すぎる量があるからな
深く考えず必要なら飼う不要なら飼わないでいいでしょ
ただパフの存在自体を削除すると永続化できるものが減るのは確か
バニラの森林バイオームはじめで製造ポッド縛りで肉食達成できるもんなん?
そら出来るんだろうけどヒップとパクーだけじゃ俺は無理
パフは需要が微妙な上にプリンスの存在が面倒臭さに拍車をかける
いざ考えるとプリンス1:他のパフ5の組み分けをどうすれば自動でやってくれるのか思いつかん
めんどくさいけどお風呂作りたかったら漂白石のために飼わざるをえない
プリンスが塩素・酸素吸ったら変種卵出してくれりゃいいのに
そうすりゃ卵生産と食事用で部屋分けられたと思うんだが
DLCならドリル採掘のほうが漂白石確保楽なんじゃないか
風呂の漂白石なら宇宙から掘ってくる分で十分賄えるよ
万が一切らしても風呂自体は使えるし
パフの有用性があまり高くないのでプリンスいらなかったのでは感はありますあります
野生でフヨフヨ飛んでるぶんには普通にかわいらしい
お世話するとめんどくさい
パフはプリンスの扱いも面倒だし
十分量の餌の用意も面倒だし、用意しても何故か腹が減ったと煩いし
どうにも手間のほうが目立つよな
酸素はどうせ余るからこってり使うのは手ではあるんだけど
ゲーム初めてからずっとブリッスルブロッサムを最小限で育てていて
小麦がとれるようになったから夢のどろどろベリーに移行したら
リード繊維とプラスチック目当てのドレッコの余剰分が大量で結局冷凍室を作るハメに
菜食主義は許されないのであった
動物1種に8匹厩舎を1個とか建てると肉がバチクソ余るので
Kleiの想定以上に俺らが動物飼いすぎている感はある
Dstでの農業がバランスブレイカーだったからね
Oxygen Not Includedでは自重したのかも
み、ミーブくん!ペッパーブレッドだけじゃなくて賞味期限が近いサーフ&ターフも食べて!
んー、まだスーツ着ないバグがたまに発生するな
どうするかな
空気パイプを底まで通して出せば窒息死はしないかなあ
サーフアンドターフは宇宙食にちょうどいいから全部スパイス漬けで無期限食糧にしてるな
だからそこのデュプ!こっそり食べるんじゃない!
初めて循環型洗面所に取り組み
誤配管で汚染水を上水口に流し込んで全台破損させて作り直したり、
部屋が広すぎて多目的室になったりの事故はあったものの何とか稼働にたどり着けましたわ、やったぜ!
模範的な配管ではないだろうけど、やっとONI感のある構造を組めるようになって感慨深い
ああ、次はコンベア関連だ…
浄水システムは良いと思うけど手動エアロック多用してるのが気になる
開け閉めに時間取られてデュプの仕事効率かなり落ちてるよ
おいおいそれはスーツ着ると石になる新人を閉じ込めておくためのメイン機能だろう?
>>500 事故は楽しむためのイベント!
模範的?んなもん気にするこたぁ無い、楽しんだもん勝ちだ♪
(あ~ココ、ああなったら事故るなとニヤニヤしながらスクショ見るのが好きw)
ドアの移動方向制限便利だよね
ドアにスイッチつけて入れなくしなくてもポチポチだけでいくらでも制限かけられるし
誰もドレッコの毛づくろいをしてくれないのですが、原因わかりますか?
部屋レイヤーで厩舎判定になっており、スキル持ちはいて、優先度も高めに設定してます
別の所のハッチの毛づくろいはしてくれるのですが
重力無視して歩いたり、1マスは飛び越えるくせに
なぜか垂直壁から水平壁には飛び移ってくれないんだよな
自動掃除機が手押しポンプとボトル空け使えることを知って、ニオブ火山攻略に活用してうまくいったんだけど、
液体金属以外だと自動掃除機が動作しないみたい
マグマとか汚染水を自動掃除機でボトル化できたら面白いと思ったんだけど
自動掃除機金属ポンプは設定ミスである日突然使えなくなりそうで怖い
自動掃除機とボトル空けはまだ分かるけど、自動掃除機って手押しポンプ使えんの?
自動掃除機の範囲に両方入ってて、自動ボトル化オンにすると動く
ただし液体ニオブとか溶鋼等しか動かない
niobium volcano tamerで検索して使ってるのみて知った
動画貼るべきなのか分からんが調べてみたら本当に出来てたわ
>>517ありがとうな
初挑戦で130サイクル、探せど探せど天然ガス噴出口が見つからない
見つかったのは二酸化炭素間欠泉、塩素ガス噴出口、蒸気噴出口だけ
石炭の在庫が心もとないので一足飛びに石油発電に挑戦したほうがよいのかな
ハッチはすでに16匹飼ってる
飼う数増やしてもいいけど、なんか新しい技術に進まないとって考えてしまう感じ
愚痴っぽくなってすまん
俺は初めて石油精製に手を出した時にコロニーを滅亡させたなあ
37タイルの水にパクー一匹で卵もないのに過密判定解けないけど
なんか仕様的にあるのかな
バニラかDLCかでも違うだろうけど
見つかったのが3つだけってことは単に探す範囲が狭すぎるんじゃないかな
下に下に掘るのもいいけど上も横も大事だよ
DLCなら水素噴出も見るイメージ
なめくじ水素発電
テラならヘドロ地帯に露出天然ガス1個確定じゃなかったっけ
バニラのテラはヘドロバイオームに最低1個確定配置だからもっと掘らなきゃいけないね
そこでハッチとか頑張る方がドツボになる
液体クーラーが登場する時期でもなければ電力なんてそんなに使わんだろ
人力発電機と大型バッテリーだけで間に合う時期
ハッチを16匹も飼って石炭が減るほど電気を消費しているのは…まあ初見だし相当無駄が多いんだろうな
どうせスマバに繋いですらいないだろ
そういや天然ガス用タンクどの程度作ってる?
休眠期間怖いからいつも早い段階で25個作ってるけど無駄な労力使ってる気がするわ
スリスリスリックスター生まれないんだけど何でだろ
30°じゃダメなのかな?
気体も液体も無限圧縮したらその楽さに溺れてしまった
タンクは整流器として使うくらい
DLCテラはソーラーが楽すぎるからアレだが、ハッチ16匹で「も」って言われるのは違和感がある
石炭発電1台ちゃんと動かすのに7~8匹は必要なわけで
肉をカロリー源にすることを考えても4部屋32匹ほしくない?砂岩・火成岩は実質無限資源みたいなもんだし
石炭発電をベース電源にするならそうだけど大抵は他の発電方法に移行して石炭が調節用電源になるからそんなにいらない
ハッチ厩舎を4つも維持する人手が足りないし岩石だって調子乗ってると枯渇するぞ
ハッチ16匹で足りないのは他の手段使わなさすぎな気がする
主の感覚は間違ってないと思う
それはそれとして、もっと他に間欠泉あるだろうから
見つけるまでは人力なり木材なりエタノールでその場しのぎも必要かと
多分バニラだろうけど運が悪いと確かにその辺の時期きついかもね
初心者あるある
天然ガス間欠泉発見!これで勝つる!
↓休眠期
電気足りない!酸素足りない!食料足りない!ストレスがマッハ!
なれれば蒸気タービン登場まで人力とSPOMだけでいけるんだけど
初心者のうちに電気を浪費するプレイをしておくのも楽しいかもね
無限圧縮は邪道なんかな
其処らへん意識高くやっとるやつは何かが偉い
シミュゲーは自分で目標設定して縛り入れないと飽きる
何でもありの縛り無しにするならば目標設定をかなり高くしてバランスを取らないとヌルゲーになる
無限圧縮やりたくないから格納庫容量UPのmodいれたわ
仕様突いたグリッチと妥当なレベルのmodだったらどっちがより邪道なのだろうな
格納庫やバッテリの容量upのmodはズルいけどカメラズームアウトのmodは入れないと不弁で仕方ないし
無限圧縮も斜めアクセスも出来ることが増えるからアリかなって最近思い始めた
そもそも公式のガスタンクが性能低すぎる
あと瓦礫が多いと重くなるのに公式格納庫が小さくてディスペンサー大正義になってるのは純粋な設計ミスだと思う
格納庫が大量に並んでるのは好きだけどせめて100tぐらいはほしい
ガスタンク性能容量に対して大きすぎるよな
液化はあっけどさ
二重液体エアロック使いたくないから横3マスの完全エアロックmod入れてるけど施工簡単な分場所も取るし通過時間もかかるし電気もいるしで丁度良く感じる
modを単に難易度低下用として使う人ならmodとグリッチ併用を厭わないだろうしどっちが邪道も何も無さそう
MOD使ってることを邪道と言われたくないのかなって感じはするけど2行目が何言ってんのかわからん
modを使うこと自体が邪道とは全然思わないな
これ公式で取り入れればいいのにって点も結構あるし
ただ追加系modはちゃんと更新してくれないとデータをロード出来なくなることの方が問題
ゲームの基本仕様をハックするのがダメでチートMOD使うってのは本末転倒な気がする
その辺は決めるのは自分で、他人にとやかく言う必要もないだろう
自由にすりゃいい
圧縮や液体エアロックは公式が意図してないものだろうから、便利mod入れる方が健全だと思う。
見た目も不自然じゃないし。
素人質問なんだが、苛性バイオームのスペースをガシガシ開拓したいときって塩素と水素はどうやって処理するのがよいのかな?
丁寧に吸気ポンプおいてタンクに入れてってやろうとしたんだけど時間かかりすぎて、これは違うのではと思っている
>>558 初心者:そのまま掘る
中級者:エアロックで封鎖して吸気ポンプを設置しタンクに格納する
上級者:そのまま掘る
水素や塩素の上下を掘ってスペース空ければOK
やりすぎると酸素が薄くなるから調節しながら
昔は目ゴシゴシのデバフが無くてもっと楽だったな
気にせずぶち抜く
まず生身で活動するエリアとスーツ着るエリアをしっかり分けるのが先
慣れると苛性バイオームを熱いとすら思わなくなるからな
火傷しなくて拠点にまで熱が来なければなんて事ないしさっさとぶち抜いて下に寄せて後でなんとかする
マグマ遊び始めると200℃くらいまでは常温に感じるから平気平気
液体ロック壊れない温度は全部一緒よ
真空(直ちに影響はない)
塩素漬け(直ちに影響はない)
マグマダイブ(直ちに影響はない)
なんならいちいち足止める分、微量放射線の方が害悪まである
>>557 出たw公式が意図していない(キリッ
公式が直接言ってるならわかるけどそれこそ勝手に解釈してるだけなのでは?
圧縮が嫌なら縛るのは勝手だけどそれをさも唯一正当な方法論であるかのように吹聴するのは有益な情報交換を阻害してると言う自覚を持つべき
>>557 じゃあビスコゲルは何に使えばよろしいのでしょうか
バニララテのヘドロに天然ガス確定なのまじ?よく見かける気がすると思ってたが…
石炭発電卒業先候補にしたい思いはあるものの、流体と熱の制御、配電設計のハードルが高くてつれえわ
なので中盤移行は毎回あちこちに石炭発電置いて下層部が真っ黒になってる
中盤からは動線改善や自動化推進の必要性も高まってきて楽しいけど、経験知の不足から長考頻度が爆増して困る
>>557 ビーバー型の液体エアロックはバニラのトレイラー動画の中に普通に出てくるぞ
公式も使ってるんだよ
設備を一か所にまとめた発電所と変電所を作ろう
あちこちに石炭発電器置くとか、デュプが燃料補給に走り回ることになって全然効率よくないぞ
人力発電させたほうがマシ
つまり一箇所にデュプを集めて発電させれば燃料補給はいらないし、
効率は良いしで一石二鳥ってことだな
>>572 燃料ガス:パイプ繋ぐだけ
二酸化炭素:宇宙に捨てるだけ
汚染水:下に受け皿を用意して適当に消費するだけ
熱:後で水冷式の冷房を入れればいい
ねっ?簡単でしょう?
石炭発電あっちこっちにおいてるってことは熱云々以前に電力網構築が出来てないんでしょ
慣れてきたらSCPSでどうとでもなるけど、初心者なら大容量電線で一本線を引かなきゃいけないだろうし
それが出来ないってことは拠点もガタガタだったりしない?まぁ多少整っててもいざやるとなると悩むのも分かるけど
大容量線以前に変圧器の使い方すら教えてくれないゲームだからなあ
なんでダメージ受けてるの?って感じだった
でもまあ変に丁寧な一つ一つクリアしていく系のチュートリアル最初にあってもなんか興ざめする気もするよ
手探り感がデュプとリンクするというかなんというか
置いて動く装置は最低限の繋ぎ方ぐらい教えとけって思うけどな
その程度で興ざめなんてしないし、むしろ情報を求めて外部のサイトで攻略法を拾ってしまった方が興ざめだろ
このスレでも変圧器の使い方をまともに知らないのにSCPSの設置しようとしてる奴が定期的に湧くのに
サンドボックスゲーなんてそんなものだと思うけどな
かのマイクラだってwikiないとまともにプレイできないぞ
まあ本来はいきなり地下閉鎖空間に放り出されて「さあ生き延びろ」ってゲームだもんな
誰も何も教えてなんてくれないんだ
自動掃除機がアニメーションすっ飛ばして超高速で動いてるんだけどなにこれ…
時々アニメーション変な時あるよね
何やるのも食べるモーションでする複製人間とかいるし
チュートリアル作れという以前にゲーム内のマニュアルに書いてないこと多すぎるからなw
結局有志wikiや Advanced Notesさんに頼ってしまう
ありがとうございます
俺も基地の評価してほしいけどまるパクリばかりだから見せられない
パクリばかりな上に
停止機構なんてつけなきゃ無限に圧縮できるやん!
とかやった結果移設したくなって頭抱えてる
久々にやりたくなってきた。毎回宇宙に到達する位で進捗速度が遅くなってきて飽きちゃうんだよな…
タイルが水圧で壊れる時って必ず数サイクル前に爆発音が聞こえるんだけど気のせい?
>>591 DLCありで初めて見れば?
かなり新鮮にプレイできる
DLC普通に面白いんだけどなぁ
クラシックモードならバニラの上位互換として遊べるし
DLC2000サイクルぷすモー星開拓までやってまだロケット関連に面白さを見いだせないnoobなんだけど誰かプレゼンしてください
>>592 あれを爆発音と言えるか判らないけど、壊れるときの音はする。
クラシックモードは隕石降ってくるかをON/OFFできればなお良いんだけどなぁ
ごく稀に隕石対策やりたくなる
隕石センサーの複雑さは俺は愛せないわ
ソーラーとか気にせずやるならもっと楽なんだろうけど
隕石とロケットの帰還て両立できるの?
完全な対策は出来ないと思うんだけど
隕石のタイミング次第で隕石と一緒にロケットが帰ってくることはあるけど
一応隕石が降ってるからシェルターの大半を閉めつつ、ロケット発着場のシェルターを開ける、って事は出来る
すっげー面倒くさいけど
隕石センサーも望遠鏡も気流タイルが正解ってのは自力で分かる自信ないわ
隕石だるくなったのでDLC
宇宙船狭くてだるくなったのでRocketry Expanded (DLC)
を入れてヌルヌルプレイしてるわ
いつかのアプデで隕石と同時に帰還しなくなったんじゃないっけ
気のせいだったか
セラミックを焼いた時の熱を使うつもりが原材料で自己冷却してる…
真空だから発電所とか作る時ついつい宇宙に作ってしまうわ
ドアで埋めたりしなくても真空化できる掃除機とか実装してくれ
みんなDLCの宇宙船内部どうなってるか晒してくれちょ
とりあえず一旦セーブしてもうねます…
でもこれだけの水量があればマグマ冷やし切れる気がする
高温蒸気噴出孔って適当に手出したらやべえかな
金属火山みたいに意外とタービンポン付けでいけたりしないかな
蒸気部屋の温度を安定させるため、石油をたっぷり入れたり熱交換プレート置いて熱容量増やせばいけるはず
強引に冷やして液体の水を得るだけならどうにかできそう
ただ僅かな水のために膨大な電力と設備を作るとなると…
水も熱も電気も奪い尽くしてやらんと負けた気がする
電力が欲しいんですよね今回は超・持続可能でやってるから、あわよくば使えないかなあと
ちょっとセーブしてからやってみるかな崩壊したらパラレルワールドに逃げる
過熱蒸気なら、噴出時の量が2kg/s程度までなら
過去スレのコレがいいと思う
http://2chb.net/r/game/1652416725/61 噴出量が3kg/sとかだと圧力超過さけるには
噴出孔部屋が大きくなり過ぎるんで
もうひとひねり必要だが
宇宙船の乗員系のモジュール内に人がいる時にそれを解体したらクラッシュするようだな
上位発電機運用童貞卒業に向けてがんばって調べた結果どうにか配線は理解できた気がする
大容量で幹作って、変圧器から枝を伸ばす感じなのだと理解できた、と思われる
天然ガス発電機もがんばって考えてみたけど発電機と間欠泉の熱対策が全然思いつかない
青いヤツと水素でなんとかなるのか?
設計はまとまりつつある気がするも鋼鉄を全然用意できていないという致命的な致命傷の問題が残されていた
化石ホリにいかなきゃ…
電気系統図はわかりやすいとおもった(こなみ
冷却というか熱破壊はタービン回すのが手っ取り早い気はする
ガスタンクで天然ガス間欠泉の休眠期をやり過ごそうとすると、思った以上にやべえ量のタンクが必要って計算が出てびっくりした記憶
>>623 >>612 とりあえず掘りすぎて塩水揮発してるのどうにかしよう
天然ガスは冷やす必要ないのでは?
鋼鉄ポンプで吸ってあついまま発電機に入れればよいかと
真空部屋の作り方覚えたときにコレで発電室冷やしてやろうと水素で満たした部屋にガス発電機設置したの思い出した
すぐに垂れ流される汚染水から気化した汚染酸素に押し込められてたわ
>>620 これすごいなあ…
色々ごちゃごちゃ考えてたけどそれ全部まとめてぎゅっと圧縮しましたって感じだ
単純化されてるのがなによりすごいわ
これ真ん中の金属タイルの中にクーラーからの輻射パイプ這わせてるのかな
でもそうすると右の部屋からも熱奪っちゃうから駄目か
クーラーで蒸気冷却しちゃったら電力効率よくならないもんな熱はタービンで吸わないと
自動化がクーラーの温度センサーだけっていうのが素晴らしい設計だわこれ
・4つ目の星まで来てタングステンやテルミウムの火山まで発見したのに未だ鉄火山が無くて鋼鉄が貯まらないんだが元々こういうバランスなの?
・宇宙船が何の指定もなく着陸するんだが、空いてる発射台が複数ある場合どれに着陸するかちゃんと指定できる?
このゲーム難しすぎんか?
昔はもっと難しかったんだろうけど熱水食料石炭病原菌士気とか管理するもの多すぎる
wikiも見るけど見たことない施設使ってたり何マス水に沈めるのはなんで?とか配置は分かったけどなんでそうしているのかは分からないとか逆に疑問増える(テラリウムを半マス沈めてるのとか何でなん?)
自動化とかも何から覚えていけばよいのかわからないし蒸気とか間欠泉とかそもそも近づけない
200サイクル生存はできるけど絶滅が見えてるしスリックスターは勝手に死ぬしヘドロバイオーム浄化しようにも気圧が高過ぎて酸素送れないし
マジなんなのこの神ゲー
一番面白い時期だな
最初からwiki丸々コピペしても楽しくないし試行錯誤してみるといいよ
一回失敗してみれば何でそうなってるのか分かるようになる
>>628 わざわざ鉄火山オンリーの凍結惑星が用意されてる辺り、
救済要素はあるからそこまでに引けなかったら不運だったね、ってバランスのような気はする
宇宙船の着陸は発射台の方から指定できなかったっけ
ニオブ火山攻略できたら隕石対策以外もう鋼鉄いらん気がする
>>629 問題を一つづつ処理していけば良いよ。
複合的に問題が出てくるけど大丈夫、行き詰まったらやり直せば良い。
てことは運次第では2つ目の星の金属域に鉄火山がある場合もあったのかついてないな
発射台は確かに言うとおりだったありがとう
面白いけど高難易度の実績追加してほしいわ
目的がない
DLCの鉄火山は氷惑星に確定で4個とか配置されるから
それ以外のところに鉄火山あってもあんまり当たりって感じがしない
設定によるけど、DLCのデフォの惑星群だと鉄火山確定の惑星は中央から3マス以上離れてるはず
だいたい4番目ぐらいだけど探索の方向によっては発見遅れるときもあるね
>>636 初期惑星にあれば当座の電力も鋼鉄も色々融通がきくようになるから悪くはないよ
ニオブ火山攻略後は…輸送レール敷き詰めるなら鋼鉄使ったほうが最終的にはってぐらい?
wiki見たって動画見たっていいよ
このゲーム情報完全シャットアウトしてクリアできる人いないでしょ
完成形見たところでなんでそうやってるのか理解しないと作る工程で詰まったり、使い方間違えて無意味になったりするから
別に学んだり考えたりする楽しさは奪われないよ
むしろwikiが説明書ってタイプのゲーム
そのうち自分のなりの機構とかマップの形に上手く沿った部屋が作れてまた楽しくなる
日本語MODって一部英語残ってる?
DLCの惑星シード選択の特性の説明で英語が表示されるんだけども
そりゃMODだし最近の更新には対応出来てない部分もあるよ
セラミックの量産設備作ったのに未だに火成岩で建築指示出す奴が私です
日本語MOD、たまに更新が落ちてこなくていつまでも古いのつかんだままなことあるよね
こないだのアプデの動物変異させるやつと脳みそマシーンのやつは未翻訳だな
蒸気口の下に発電所とスーツ区画建てようと、
設計してここまで来るのに3~4時間も掛かってしまい尻から天然ガス出そう
これくらいの規模は熟練者だと1時間も掛からないのだろうか?
「配管・配線コレジャナイ」で中々進まない
情報とかテクニック系のサイトや動画は見ても普通のプレイ動画だけは見ないようにしてるかなぁ
基本的な所は我流で行きたい・・・
液体はもう無限圧縮しちゃうけど、そうじゃないときは大きめに作ってたな
マグマ無限圧縮がやってみたくなった
今度やってみよう
>>646 熟練者だと1時間しか楽しめないのに3~4時間も楽しめてて良いじゃないか
無限圧縮やると土地持て余さない?
気体は貯蔵庫の容量小さすぎて正直ダルいけど、液体はクソデカ貯水槽つくるほうが見た目的にも楽しい
コロニー概要見ると平均電力浪費が大体5kjなんだけどこれって5kwと同じ?
水圧縮で管理したら少なくなってるのに気づかず手遅れになりそう
例えば熱水の間欠泉吸い出して圧縮
休眠期合わせて1800kg/サイクル程度の産出(仮)
電解装置2個とブロッサム25株へ灌漑(1700kg/サイクル消費)
間欠泉の生産量>消費量で固定化して回せば枯渇することはなく酸素、水素、食料の固定生産分が数えられる
そしてハイドラの中に100tとか酸素が溜まってどう消費していいのかわからなくなる
機械式ドアを使った瓦礫の移動方向について
【設備の条件】
1.機械式ドアを横向きにして数枚配置
2.開いた機械式ドアに瓦礫がある
3.機械式ドアの上下にタイル設置し、瓦礫は右または左のみ移動可能
4.機械式ドアを右(または左)から順番に閉じる
【質問】
瓦礫の移動方向は閉じる順番(方向)に依存して固定になりますか?
それとも順序に関係なく左右どちらか固定、またはランダムですか?
過去スレ検索ヘタで該当するもの出せなかったので教えてください。
酸素マスクって二酸化炭素出さなくなった?
だすなら俺が入れたMODのなにかが悪さしてるな
機械式エアロックは2セル完全同時に閉まるのではなく緑赤ランプの付いてる側が一瞬だけ後に閉まるはず
>>655 閉塞空間の瓦礫はある程度順番はあるもののすぐ近くの開けた空間に移動する
だから上下が塞がっていて右から順にドアを閉めていくなら、瓦礫もそれに合わせて左に移動していく…と思う
まぁドア3枚ぐらいで試してみれば早いんじゃね
>>657 緑赤ランプの付いてる側が一瞬だけ後に閉まるはず
横置きにしたとき緑赤ランプの付いてる側は右側でした。
この一瞬が移動先判定にも影響するなら「ドア右側の瓦礫は
右側に残り、ドア左側の瓦礫は右側へ寄る」ということですね。
ツベ配信で「右寄り瓦礫が移動しないことがある」と見た記憶が
甦りました! 大変参考になる回答ありがとうございます。
>>658 >右から順にドアを閉めていくなら、瓦礫もそれに合わせて左に移動していく
はい、わたしも想定動作です。。
検証結果がプレイ環境や状況によって100%の事象だと確証できなかったのであえて質問しました。
>ある程度順番はあるものの
「順番はあるものの」は「左右どちらから閉じていくかに依存するものの」との解釈で良いでしょうか?
また「ある程度」というのはどういう状況をお考えですか?
識者さんからのご回答やご経験を把握し、今後のプレイに活かしたく。
どうぞよろしくお願いします。
コロニーに入ってしまった腐敗菌は花粉で相殺するのが最適?
>>660 順番ってのはタイルが存在する空間に発生した瓦礫が周囲のどの方向に移動するか、の話
以前垂らした水滴を冷やしたブロックに当てて氷の瓦礫化させた時、網状タイルを置くと氷の出現位置が変わる
って検証動画を見たんだけど内容も動画そのものもうろ覚えなんで実際の順番はちょっと覚えていない
今回の話で言えばドアの左右が開いてる場合、瓦礫がどっちに移動するのかは優先順位があるはずだけど
左右どっちが優先だったか…検証してみてくれ
テンキーで言えば2にタイル、5に瓦礫があるとして58649371の順番
縦に並べた機械式ドアを左から順に右閉じていくと右側に出る
機械式ドアを横に並べると5の次は8だからすぐ真上に出ちゃうんじゃね
規制食らってるみたいで携帯から書き込み
初歩的な質問で申し訳ないんだが教えてほしい
30サイクルくらいで掘って放置してたヘドロが130くらいで使おうと思ったら消えてしまった
片付け指示は出していたが収納先は設けてない
畜産はハッチとごつハッチ、ネズミと野生パクーのみ
キノコは育ててないし蒸留器も設置してない
DLCは入れてない
>>665 普通に揮発してしまったのでは
汚染酸素出る時に質量も減るよ
専ブラならPCからでも書けるかも(私も素のPCからだと規制で書けないので専ブラ使ってる)
1800g未満の液体に浸かって圧力超過無視で揮発したとか
揮発って現在の質量に対する割合じゃなかったっけ?それでゼロまで行く?
>>661 コロニーが綺麗な酸素で満たされてるなら特に気にする必要は無い勝手に死滅する
気になるなら花置いといてもいいけど
うちじゃ菌まみれのヘドロ持ち込んでキノコ育ててるからそこらじゅうに腐敗病菌付いてるけどなんの問題もないよ
病原菌レイヤーから消毒OFFにして放置
腐敗病菌だったら酸素空間にして社員バグそのへんに放しておけば勝手に消えてる
>>662 丁寧なご回答ありがとうございます。
完全なる検証を実施するのは困難なので、みなさまの知恵、知識をお借りして
少しでも上達したいとおもいます。
特段、類似事象までご提示いただき大変参考になります。
気持ちよく地下にホリススムしてたら間欠泉が5演モ所も一度に出bトきて汚水漏れbサう
もしbトかしてDLC無しテラだと生成されやすい?
本来喜ぶべきだろうけど初心者としては位置が近すぎて事故の気配が濃厚に匂い立つ
とりあえず開封&ロードで中身確認してガス系なら見なかったことにしよう…
開封&ロード ってのが、掘って気にいらない間欠泉だったら時間を戻す意味なら
掘らずに何の間欠泉か知る方法があるから、気になるなら調べて見てね
掘る楽しみが減ると思うなら調べない方が良いかも
>>673 掘らなくても貫通して指定できるのね、知らなかったわありがとう
今回は掘ったけど学習プレイ中は活用させてもらいます
なお間欠泉5は左から火山、天然ガス、低温蒸気、熱水、水素でした
今回は背伸びして下手に触らずに間欠泉くんの次回の活躍をお祈り申し上げたい
火山はまぁ無理として、水素は変に高度なことしなけりゃ
他にいたっては適当でもどうとでもなるからほら開けちゃいなよ
大丈夫、失敗したって10サイクルも巻き戻せば大抵のことはどうにかなるから
>666
>667
お答えありがとうございます。
揮発すると質量減るんですね…オキシライトは知ってましたがヘドロも同じとは知りませんでした
ということはヘドロと漂白剤は早いうちに水没格納した方がよさそうですね(´・ω・`)
オキシライトや漂白石はともかくヘドロがそんな簡単に揮発するか?
野生のふさふさハッチが紛れ込んでヘドロ食べた説を推そう
最初からやり直しフクメテ三人デュプしなせたわ
採掘担当と研究担当は抜けるといたいのでやり直したけど
農業担当は重要度低かったのでやり直し面倒くさいが勝った
砂ならわかるけど破砕岩は見分けつかないので適当にやると事故りやすいわ
普通のマップじゃ採用しないはずだわ
画面右側の資源量の確認からヘドロを指定
残量の参照とどこにあるか、は見れるからそれで探せる…かもしれない
天然ガス発電があんまり動かないのに液体クーラーが電力不足だって言い続けてる原因を探すと主幹配線が切れてて2系統できてた
繋いだら動いたからヨシ!ってするか
創業当時から継ぎ足し継ぎ足ししてた秘伝の配線を見直すべきか…
3人コロニーでのんびりやってたら90サイクルでやっと小惑星表面に到達したわ。
初DLCだからロケット楽しみ。あとスウィートル?が有能
スウィートルは公式チート動物だからな…
グラブフルーツと一緒に育成すると
ハッチの約倍のお肉生産効率になるのよね
餌も使い道が無かった硫黄だし、副産物で瓶詰めも出来るし
硫黄は間欠泉がないと天然ガス蒸留までお預けだからな
今ライムでやってるんだが苦鉄岩って断熱素材としてかなり優秀なんだな
テラでも本格的に地表進出する前でもこれだけ拾いにいく価値はあるんじゃないか?
ちょっとしたセラミックみたいなもんじゃん
間欠泉からの熱水運ぶ時とか、セラミックじゃ大量に使いすぎるけど火成岩じゃ心もとないみたいな時にすごい良さそう
えーほんまや
断熱タイルも断熱ダクトも作れるのになんで断熱液体パイプだけ作れないんだ
だからあんまり聞かないのか…
液体ブリッジには使えるし明らかに狙って外されてるのねこれ
硫黄間欠泉は第2に確定であるから…と思ってたらマグマに埋まってたことはあった
硫黄あれば当面食料には困らないよね
硫黄間欠泉って確定なんですか?!
第2ってテレポーターで行ける星?
第二に確定ではないはず
第一に出現することもあるし第三以降に出現することもあった
記憶があやふやだがゲームクリアまで見つからなかった時もあった、これははっけんできなかっただけかもしれん
ポークシェルの脱皮って成長時と死亡時の2回だけなのか…
屠殺したいけど溺死しないし、生存温度も広く-30~100度とかタフすぎる
おめーカニだろ?80度くらいで茹で上がれよ
余剰卵を隔離部屋に送って餓死したら掃除機で吸い上げが比較的お手軽確実安全なのかなあ
redditにはゴッチの反撃で倒すというのもあったけど、SANDBOXで試したら数が不足するとカニに負けてしまった
蒸気タービンの蒸気室にでも放り込めばいいんかな?
カニ飼った事ないけど
アーバーツリーの種増やすのって滝とか難しいこと考えずにこんなの作っておくだけで十分なんだな
スウィートルをグラブフルーツと一緒に育ててたらいつのまにかキモい芋虫が増殖してて泣いた
石灰安定供給したいならやっぱカニなんだよなー
パクーを1マス水槽で数百匹飼育とかもやったけどクソ重くなって断念した
硫黄間欠泉 確定
で検索するとそれっぽいのはちらほら出てきた
https://oxygennotincluded.fandom.com/wiki/Geyser 海外wikiでも原油溜りがある小惑星には確定配置に見えるね
他はそんなことないのに、硫黄間欠泉だけやたらとマグマの中に生えるんだよなぁ
マグマの中に出来ない保証とかがあって硫黄だけ忘れてるとかなのかな
カニを無駄なく利用したいならケモノジゴクへポーイがおすすめ
600時間遊んでたけどDLCは全然買う気ないわ
虫系とかナメクジとか気持ち悪くて無理
泥惑星も絵的に汚らしくてやりたいと思えない
dlcマップ(クラシックじゃない方)のうち、
前3つのマップは原油星に硫黄確定だが、
確定の間欠泉はマグマに湧くことがある
原油星にランダムで追加される(硫黄を含む)間欠泉はマグマにはわかない
dlcマップの後半5つのマップは
反転星のマグマに硫黄間欠泉が確定
ランダムで氷森星に硫黄間欠泉がわくことがある
クラシックマップは硫黄間欠泉はランダムだけなので
出ないこともある
DLCなしで遊んでるんだけど、デュプが拠点の外から帰ってきた後、脱着所でスーツ脱いでそのまま外に出ることあるんだけど解決法ある?
脱着所周りはこうなってる
画像貼ったことないから見れなかったらごめん
https://imgur.io/a/9evL1Oz jpgいれるんだったわすまん
あれえ???!、??
なんか最近スーツドッグすり抜けバグよく聞くな
うちでも寝室スーツ直結なのに突然やけど警告が出て生身のデュプが油井のガス抜きしてたりする
スーツドッグのやつは今日のパッチで追加されたバグみたいね
フォーラムにも投稿されてる
バグなのかありがとう!
バグなら放置でいいや
画像の貼り方勉強してからまた来る
前からスーツ着ないバグの話はあったし
実際自分でも今のセーブデータでちょくちょく遭遇してるから今日のバッチってことはないと思うんだけど
フォーラムでは今までは特に話題に上がってないのかな。そういや確認してないや
DLCなしで遊んでるんだけど、デュプが拠点の外から帰ってきた後、脱着所でスーツ脱いでそのまま外に出ることあるんだけど解決法ある?
脱着所周りはこうなってる
画像貼ったことないから見れなかったらごめん
https://imgur.io/a/9evL1Oz 前からスーツ着ないはあったけど頻度が増えた感じ
10サイクルに1人とか見かける、とかだったのが毎日2-3人は見てる
あああアク禁食らってた端末から送信されてしまった失礼
なんかめちゃめちゃすり抜けるよね
さっき3人同時に生身で外出てて自分がなにかやらかしたかと思ったけどなにも異常なかったわ
手動で戻したらなにごとも無かったかのようにちゃんとスーツ着て出ていくし
ちょっと普通にプレイできないなこりゃ
DLCモードで始めて一桁ターン位で人力発電終了してんのにずっとその場でたちっぱなしのが最近あった
セーブロードで戻ったけど
最近遭遇したバグだとドアの開閉で制御してる石油の熱精製機構が
ドアが開いてるのに全く溢れなくなっちゃってるのがあるな。なんかのタイミングで液体の移動が再計算されてない感じ
アトモスーツバグ一度もないわ
dlcオンだとないのか?
アトモバグ今日から自環境でも頻発するようになったから多分パッチの影響
なんか更新あったな
1日回しただけだけどスーツバグ治ったかも
スーツバグのHotFixしたよってのが落ちてきたね
20回ぐらい200℃越え地点にデュプ侵入してもうハイハイって感じだった
即死しないようにもう酸素で満たしたよ
さすがにすぐ直してくれたかな
確認してないけど多分ヨシ!
パフ厩舎作りたいけど無限に設計ミス出てきて楽しいなぁ()
一緒に買ってDLCのクラシックモードでプレイするのがオススメ
基本は同じだしDLCあるから劇的に複雑になるってほどでもないしどちらでも良いかな
値引き関係ないならバニラだけからでも大丈夫
(自分はDLC無しに戻れる気はしないけど)
丁度今steamのバンドル(セット販売)が安いからセットで買っておいてもいいかもね
DLCは追加というより改変(改良)に近い。もちろん、追加要素もたくさんあるけど。でも、宇宙に行くまではあんまり変わらん。
安い今買ってDLCはバニラに飽きたら入れるとかでいいんじゃないか?
初バーダンテで錆から酸素作ってみたかったのに周りに錆バイオームが無い
仕方ないからヘドロに突撃して緑藻と脱臭器で酸素確保したった
これじゃテラと変わらんな…てかオキシファーン弱すぎない?
これだけで酸素確保とか無理だろ
最近DLC買ったのだがクラシックモードで沼あるのは新惑星だけ?
バーダンテはいきなりピップ様いるのは楽だけど最初の酸素と水の調達は結構面倒
ド初心者です
汚染酸素のままでも呼吸できるとは最近まで知りませんでした
酸素にするメリットってなんですか?
1番の理由はセラミック作るための粘土作り。あとは酸素と汚染酸素は重量が一緒だからちゃんと除去しないと汚染酸素がいろんなとこふわふわ漂って気圧調整がしづらかったり単純に見た目が悪かったりとかそんな感じ
酸素の使用量が3割増しになる、菌が増殖しやすい、食べ物が腐りやすい
デュプが嫌そうに咳をするのがかわいそう
脱臭すると1割減るけど消費量1.3倍よりは得なので、脱臭した方が酸素が節約できる
なにより脱臭器の副産物で得られる粘土は焼成窯でセラミックになる神資源なので
脱臭はすればするほど得だったりする
分かりやすい説明ありがとうございました!
土を消費するからもったいないと思ったのですが、使用量3割増と考えると逆にお得ですね
能力低下による作業効率の低下も地味に痛そうです
なによりも、将来を見据えて粘土を溜めておくことができるということですね
これまでなるべく発生させないようにしてきましたが、汚染水を放置するデザインを考えたいと思います
能力低下はないよ
「息苦しい」のデバフは酸素消費量が1.3倍になるだけ
あと使うのは砂ね
拠点が汚染酸素まみれじゃほんのちょっとの腐敗病菌にもビクビクしないといけないからきれいにしておくに越したことはない
あぁ、能力というのは、呼吸可能気体として見た時の性能って意味だったんですね
デュプの能力が下がるのかと思いました
素材も間違えました
訂正&助言ありがとうございます!
汚染酸素は神経質になるほどではないよ
腐敗病蔓延してるとこでもない限りは
昔は脱臭機に電気必要なかったからそこらじゅうに気軽におけたけど電線通さなならんの地味にめんどいし
粘土欲しければ汚染水プール作っとけばいい
あってもそこまで邪魔じゃないけど菌の温床になったりとか完全に除去するの面倒だったりでも汚染酸素を原料とした粘土、酸素、ヘドロとかは使い道あったりとかツンデレが過ぎる
逆にわざと汚染酸素出して、それを脱臭して酸素を作るってやり方も有るんだよ。
汚染酸素浄化は常温の酸素作る方法としては一番優秀まである。
ちょっとグリッチ感あるけど工夫さえすれば生成量も常に一定にキープできる
金属火山でコンベアグルグルさせて温度で排出制御してるけど
mgの金属がずっとグルグルしてるのはちょっと気になるな
重さで排出も出来たらいいのに
なんでもかんでもGlitch(異常や欠陥、転じてバグ技)呼ばわりやめなされ
俺の思ってる常に一定量汚染酸素から酸素精製する方法って
エアフィルターで汚染酸素を壁抜け吸い出しして気圧無視して常に一定量の生産するってやり方だからわりとグレーゾーンだと思ってる
他の方法だと思ってたならすまん
ミリの瓦礫って熱交換しない謎仕様あるから永久に冷えないんだよね
>>752 むしろソレを749で分かってると思うのが怖い
粘土欲しいなら脱臭機式酸素生産もいいけど
浄水してSPOMで酸素作るほうが電力稼げるから結局やらないんだよね
セラミックの粘土はMAPにある分で十分すぎる
ミリ瓦礫の排出に一時的にセンサー設定を反転させて…ヨシッ!
設定戻すの忘れたままだったせいでボイラー室外の冷却ラインに1000℃近い火成岩が流入
冷却用汚染水が次々蒸発破裂…何を見てヨシって言ったんですか?
オホー!
初めてモニュメント作ってクリアしたぜー!
次は宇宙進出を目指してみたいし丁度DLCセールしてるバンドルって方買えばいいのかな?
>>755 わかってると思ってはないよ
グリッチ気味だからあんまり詳しく書かずに聞かれたら答えようって思ってたんよ
興味なければスルーだろうし
野生の粘土で足りるかなぁ
俺いつもセラミック全然足りないんだけど。主に断熱パイプのせいで
タービン使い倒せない初心者だと鋼鉄精錬が辛い、そう考えていた時期が私にもありました
精錬所横にペッパー植えたら室温維持して灌漑できて熱水も消えておとくだな!
鋼鉄量産は難しいけど少しずつ貯める分には構造も簡単で助かる
なお汚染水消費が早すぎて精錬側(石灰)が間に合っていないもよう
汚染水も集めてこなきゃ…
>>761 こういうの好き
バッファとしての液体タンクをループ配管のどっかに噛ませたらもっと扱いやすくなるんじゃないかな
こういい間に合せの施設やりくりしてる時期が1番楽しい…気がする
液体クーラーとタービン回りでいい配管の流れを思いつきました
いろいろ完成後だけどここから修正するってマジ?(しろめ
配管いじる時用のためにも一応バッファタンク用意しとくのは大事だな
特に製錬所などの下手すると生身ではいけない環境だと1つの油断で破綻することもあるから
真空下でも瓦礫とタイルとで熱交換するようになった?前からだっけ
マグマ隣接のアツアツ黒曜石を真空でくりぬき中なんだけど、瓦礫の銅が溶けたでござる
オーバーオールめっちゃかわいい
全員に着せたった
こういう要素もっと増やしてほしいわ
見た目とか娯楽施設のためならどんなめんどくさい施設でも作るモチベになるからさ
食事の種類いっぱい用意すると士気があがるビュッフェレストランとかくれよ
軌道に乗ったコロニーはやることなくなるしな
ある程度水・酸素・カロリー・電力収支が十分になってくるとそれ以上を求める意味が薄くなってくるし
それはそれとして、バッテリー切れの探査ロボがセーブ・ロードするまで動き続けるんだが、なんでこのバグw
今まで地底行くのにS字で掘ってたけど周りにある火成岩と鉄鉱石で梯子と滑り棒作りながらやってみたら到達直後から快適に移動できていい感じだった
ライムの凍り付いた原油どうしようと考えて
結局削り取って拾ってきて少しずつあっためて溶かしてるけど
半分になっちゃうしめんどくさいし、ライムって全然楽じゃないな
汚染水も凍っててそのまま使えないし溶けてあちこち流れてくるしでなんかひたすら面倒なだけに感じてきた
マグマに穴空けてバイオームごと改造してやるのが正解だったんだろうか
2000時間以上やってるけど1000サイクル超えたことに感動してる
前のPCだと500サイクルくらいでスローになってたからな
俺のオキシがやっと始まった
なんかこの板に書き込もうとするとカギ無効が頻発するな
施錠したはずのエアロックが勝手に解錠されるとかナニソレ怖い(違
なんで俺はシャインバグのオムレツを自動化してるんだろう
ガス間欠泉で発電してえなあ
→ポンプくん「アツイ(大破)」
ボトル塩水を掃除ついでに集めて輻射管でガス冷やして、ぬくもり塩水は淡水化して分解装置にぶちこんでやるぜ!
→淡水化装置くん「アツイ(大破)」
出力水を自分にかけ流しすれば連続運転できるな!あ、ブロッサムを水耕栽培に切り替えよ
→ブロッサムくん「アツイ(成長阻害)」 いまここ
Yo!Say!熱が計画へし折る、冷え冷え魅惑の寒冷地
タービン回して蒸気を使えば、熱対策も卒業かい?
>>777 gtx970+i7-4790+16GB
→3060ti+i5-12400f+32GB
DLC環境で流石に若干の重さは感じつつも萎えるほどではない
最低でも5年、できるなら10年はパーツ交換なしで遊びたいわ
>>781 thx
うちは1070 4770k DLC無しでロケット飛ばす頃には結構つらい
13600kで組もうかな
>>780 鋼鉄でポンプ作れば解決するよ
そんなややこしいことやるより適当なとこに精錬装置仮置きして少し鋼鉄作るほうが遥かに楽
そこで作った鋼鉄を使って本格的な工業区を作るんや
精錬タービンは世界が変わる
雑に精錬装置を回せるのほんとつよい
極端な話、基地の規模によっては精錬タービンで基地の電力賄えるからな
鋼鉄余るし電力出てくるしセラミック焼き放題だからヌルゲーすぎる
スポンジスラッグ、液体二酸化炭素を保持できるんだな(なお液体二酸化炭素の精製と使いみち
SPOMと精錬熱発電は一気にヌルゲーになるよな
鋼鉄焼いてる時より金焼いてる時のほうが電力きついっていう
まああえてやらないのもいいのかもしれん
高度ノートみても精錬タービンがよくわからんのでサンドボックスでいじりまくってどうにかそれっぽいのができましたわ
配管上の問題や蒸気室等の改善余地はありまくると思いますが仕組みや流れとしてはこんな感じですの?
基本これでいいのでは。
後はクーラの凍結防止や、精錬の冷却液の過熱防止のために、温度センサーをつけることぐらい。
そんな感じだけど、その配管だとループが詰まるかもな
>>789 多分そのままだとそのうち事故るからその時アドバンスドノートのよくわからない仕組みの意味が分かる
早送りで見てたら早速ヨシ事案が多発した
・タービン冷却水が凍結してパイプ破損
→温度センサー付けてクーラー止めろ
・クーラー止めてるとタービン冷やせない
→バイパス配管しろ
・精錬水がなぜか満水になりパイプ詰まり
→バッファタンク付けろ
・精錬出力の火成岩断熱パイプが突然破損
→セラミックにしろ?蒸気室で冷めるまでループさせろ?
ノート見直して概ね理解できた気がする
当コロニーもついに産業革命に入ったようだな…
>・精錬出力の火成岩断熱パイプが突然破損
原油が沸騰していると思われる
>>789 液体ブリッジの両端を断熱ブロックで囲った隔離空間に入れた方がいいよ
ブリッジは熱伝導するので、外の空間が熱々になる(1敗)
素材によっては熱伝導しないかもしれないので、有識者の意見を請いたい
3マスの施設だから中で加熱されて外で冷却されるんだよな
素材何使ってもこの形じゃ漏れると思う
>>793 >・精錬出力の火成岩断熱パイプが突然破損
熱によって原油から石油に変化してパイプが破損していると思われる。
セラミックと液体の真空断熱して油井回してたら温度120℃になって笑う
てかパイプの中にある水を空にしてから止めたのに蒸気発生してるのはもしかして油井のなかで微量にあったのが気化したからだろうか
>>782 4770k!懐かしい、長く使えるいいCPUだよね
>>198 曜日の概念ほしいな、週末は休憩多めとか
魚用給餌器が動かなくなった。
先っぽに補充されないし、餌を再チェックすると封印される。
今の魚給餌器周りはなんか挙動が変だよな
気がついたら普通に動いてたけど
最初の餌付けは緑藻でやらないといつまで経っても懐かない件とも関係あるのかな
懐く前に種入れてた時はまさに
>>802の通りだったんだけど、緑藻で懐かせた後はちゃんと動いてる印象
撫でれない魚は餌の量で飼い慣らし度が増加するけど、
緑藻は大量に食べるのですぐ増加し
種子は少量なのであまり増加しないということじゃないかと思っている。
…バグの可能性も十分ある
懐き前、種を給餌してる時にしばらく眺めてると腹減ってるくせにずっと食わない状態が続いてるんだよね
給餌器にも補充されてないように見えるのもあるけど
俺も種使おうとしてよくわからん状態になることがあったな
リロードしてもちょっと食ったり食わなかったり
一度緑藻でやってみることをおすすめする
種でもいけるっつうのはお得っぽいけど今の状態だと結構罠だよな
少なくとも懐くまでは緑藻使ったほうがいいわ
種はカロリーが高いし、野生は代謝が低いので
種給餌だとは野生パクーは毎日は食わなくなる
給餌による野生度減少バフは1日できれるので
種で飼い慣らすのは大変
なので、飼い慣らすまでは
給餌器を1kg設定にして緑藻がいい
給餌器からは1日1回までしか食べないので
緑藻ほとんど減らないゾ
飼い慣らしたら種にしないと飢えちゃうけど
種子じゃなく緑藻にしたら動きました。ありがとう。
種だと動かないのもそうだし、給餌器にカーソル合わせると銅鉱石のツールチップ出るし給餌器周りバグ多いんですかね。
オータムでついに買ったぜ、ぜんぜん思い通りに動かねぇ
ミールウッドとマッシュバーは食べ放題だお( ^ω^)
いっぱい作って食べまくるといいお( ^ω^)
懐かしいなあ、食べ放題だと思って人間増やしまくったら謎の餓死ラッシュでコロニー崩壊したんだよなあ
初心者のとき一番戸惑ったのは石炭発電機が酸素使わないこと、水と汚染水が混ざらないことだった。
ONI物理の最初の洗礼だったな
一滴の液体があれば気体を完全に遮断できる
液体の積み重ね
この辺のONI流体力学が1番謎感強い
なお実際は便利なので使い倒す模様
拠点の出入り口にスーツドックおいて生身で外に出ないようにしてるんだけど
たまーに火傷してますとかってアラート出て確認したらスーツ装着せずに作業してる奴がいるんだけどなんでだろ?
水を分解してから燃やすとエネルギー収支がプラスになるってのもシンプルだけどインパクトでかい
初心者だった頃に一番戸惑ったのは石炭発電機が石炭を燃やしまくることだったな
スマバに繋がないと制御できないというのは他人の動画を見るまで分からなかった
(だって人力はできてたじゃないですかー)
自分が初心者のとき一番混乱したのは病原菌付きの水だな
水=きれい、汚染水=汚い、と思って混ざらないよう気を付けてたのに
気付いたら大量の水が菌まみれになってて
どこで汚染水が入り込んだんだ?って探っても分からず頭かかえた
実際は、菌なし水、菌あり水、菌なし汚染水、菌あり汚染水で、いや分かんねーよ!ってなった
水と汚染水を混ぜたら水→ちょっと汚染水→汚染水と濃淡が生まれると思ってたよな
昔の腐肺病で全滅して以来
アプデで弱体化してもしばらくは菌系を異常に怖がってたな
シャインバグ飼って太陽バグ産ませないと作れない治療薬がないと治せずにしんでたと思う
菌を旧仕様に戻すmodなんかもあるけど
難度が上がって歯ごたえがあるとかじゃなくて単に面白くないからおすすめ
最序盤からゲロ祭りだからな
まったく作業進まなかった
今の病原菌って一番問題なのは消毒ブシュブシュやり出すことだからね
ただの風邪以下、とりあえず消毒offにするのがデフォ
高温の物体を入手して固定温度で出力されるから熱破壊できるとか動画で見たことはあるけど理解ができない旧ONI熱力学
高温素材の45度固定建設ルールは昔からそうじゃね?
じゃないとソーラーパネルとか大変ぞ
軽量化のためにやってることってある?1500サイクルくらいなんだけどfpsが10くらいに落ちてる。
瓦礫は中央に集めてて経路は限った。気体は二酸化炭素で埋めてる。
二酸化炭素よりタイルで埋めたほうが良くね
気体は移動や圧力変化するけどタイルだと熱交換しかしない
それがどれだけ効果あるかは知らんけど
>>814 は?石炭発電なんだから酸素は必要でそwww
必要じゃなかったらわざわざ酸素供給してる俺が馬鹿みたいじゃんw
ベリーとか小麦の畑にも酸素いるよな?まさか二酸化炭素の中でも育ちますとか言わないよな?な?
酸素要らないとか嘘だと言ってくれよ…マジか
気体や液体が温度差で循環しないことにも最近気付いたし
ONI理論にはビックリだわ、基地の自由度高いじゃねーかワクワクしてきた
初めて200サイクルいったけど水が完全になくなった
蒸気完結線の水全然冷えねぇ、、
水は拠点の外に貯蔵するようにすれば別に冷やす必要ない
水の主な用途は電解装置だが、送り込む水を冷やしても作られる水素酸素は冷たくならないから
あとはベリー
ベリーは水大量に使うんで序盤から作ってると枯渇する
シラミ食わせるのが嫌ならハッチの肉とかキノコを食料にすると安定させやすい
>>833 FastTrack Mod ?
探しても見つからんがどれだ
まじかよ
電解装置に冷水入れてたわ
調べてみたら70度の水入れても10度の水入れても70度の酸素と水素が出てくるって...コト?!
>>833 若干早くなったわ。ありがとう
なおgitにベータとしてある。まだワークショップにはない
もしかして、
鋼鉄ちょっと欲しいだけなら下層で原油使ってかけ流し精錬すれば
原油がいくら激アツになっても困らないし、急いで水や汚染水で精錬しなくてもよかったのでは?
ミープは訝しんだ
シラミとか言われるとヒェッってなるからやめてよね!!
>>841 そだよー
25度ぐらいまでの水はベリー用にして熱い水をスパコンで使うように配置する最小限の工夫だけで
冷水が相当長持ちするようになるからお試しあれ
>>843 原油の温度が上がると石油になってパイプ破損するから精錬する金属選んで程々になー
鋼鉄ちょっと欲しいだけなら適当な寒冷バイオームを滅ぼす勢いでそこでやればいいよ
原油は比熱容量小さいからちょびっと精錬には向かないな
すぐ100度単位で加熱されちゃう
寒冷バイオーム溶かす勢いで精錬しようとして冷却水凍らせたのが私です
寒冷バイオーム適当工場あるある
立ち上げ時に外部からそのへんの水を送る->パイプが破損する
周囲の汚染氷が溶けてきたから下層に貯まったやつを掬って使う->温度の偏りにより溶けた真水が流入してパイプを破損させる
その辺の氷を足場として使う->溶け出して帰れなくなる
温度が逃げるのが嫌だから外部とエアロックで遮断する->気圧が上がって鼓膜破裂する
鉄火山を蒸気タービンの蒸気室でおおってできた120℃くらいの鉄を
コンベアで寒冷バイオームに送り込んでるのだけどサステナブルじゃないよな...
塩水間欠泉どう使ったらいいんだ
レタス用にちょっと冷やして淡水化してから電解か?
アチアチ酸素は青ニンジンで冷やすか…うーむ
パイプ内温度関係ないから断熱にしとけば平気
という意見もあるけど、俺の環境では普通に熱交換するんで使うときは温度下げてるな
まあ分量絞っとけばある程度予防できるんだけど、それでも問題先送りしてる感があるのでやらない
金属火山を蒸気室に入れるタイプだと蒸気室の真上にタービン部屋っていう冷却されてるはずのエリアがあってだな…
塩水はとりあえず淡水化させれば塩が、砕けば砂が出るっちゃ出るから…
使い道考える時はゲーム内のデータベース追いかけるのが1番わかりやすい気がする。するだけ
通常の塩水間欠泉は水不足の段階なら電解or研究用かなー
水足りてれば後回し
技術揃ってきたら冷やしてもヨシぐらいなゆるい考え
適当精錬くらいならそこらの汚染水の水たまりのそばでやればいいよ
汚染水池が1つ50℃60℃になったからってなんだっつうね
一昨日買ったけどまじでキャラの挙動が理解できねぇw
いきなり救出不能な池に水没して間に合わず死ぬとか…
採掘するときの優先度を上7奥6足元5
みたいに変えてやるといい
それか先に梯子作っとくか
雑に大量に発掘指示にすると
そっち先に掘ったらあかんやろ…を平気でやるから
そうしないような指示に慣れた方がいいな
よく見てないと意図せず砂で段差増えてたりするし
優先度が作業の種類と個別の2種あるのがわかりにくいポイント
とりあえず動いてるからヨシ!
なんなら片付けはデュプの優先度と格納庫の優先度と瓦礫の優先度の3つあるぞ
まあ最初の100時間はチュートリアルだから
ああそれと最もサブスクライブで上位のmodは入れた方がいい
カメラズームアウトのやつとか必須
mod入れる奴はヘタクソって決まってるから入れない
nvmeのm2ssd買ったんだけど、別にオキシはどこでもいいよね
一応従来の煎餅みたいな形のSSDにいれてるけどオフラインに速さはそこまでいらないきがする
それとも読み込み速度とか考えたらm2に移動したほうがいいのかな
ズームアウトと気体の色分けのヤツはバランス崩すわけでもないから良Modだとは思う
>>863 煎餅みたいな形のSSDって何?
先週PC変えてSATAとM2で個人的にはあまり体感での差はなさそうだったけど
セルフ隔離は日常だからな・・・優先度つけるか細かく指示するかしよう
>>865 メモリ形状じゃなくて普通のSSDのこと
サンクス、変わらないならいいか
SCPS!そういうのもあるのか!
遮断器いる?と疑問だったがこうやって使うのね
なお理屈がわかっても設計はできないもよう
SCPSはまじで理屈が分かっても設計は難しいからまずは一旦完コピで作ってみると良い
動いてるのを見ればなんとなく分かってくるし、なんなら完コピのはずが失敗してるの見れば何が間違ってるのかも分かりやすい
なんなら切り替え用の入力をスマートバッテリーの出力じゃなくって5秒5秒のタイマーセンサーで良いし
精錬装置解体したら1タイル20tの蒸気出てきたんだけどどう処理したらええんやろ…
温度次第だけど隔離空間ならタービンで気長に吸ってやるしか
>>871 断熱タイルで埋め立てたら消滅するからそれで…
ふうんそういうことか、SCPS完全に理解した
しゃあっ電気工事!基幹電線の大容量電線を全部伝導線に変えよう
さて何本焼き切れるか…
全部をまとめられるから発電所の制御とか新規区画の作成とかすっごい便利で助かる
なお電力生産が足りず全域停電すると復旧が大変すぎる模様
定期的に話題になるねスイッチング給電方式
知ったころは張り巡らせてただけど、どこの発電所を優先的に使うのか設定がないから最終的に分けて使うようになった
ソーラー発電無視して地熱発電から吸い上げたりするし
>>876 発電所側にスマートバッテリー置くだけでは?
蒸気発電機に関してはなんなら制御しないだけでもいいし
>>876 発電所に使うチャージポンプの(片方は遮断切り替え)片方を発電機に繋げるんだぞ
クーラー2台回しても温度全く上がらなくてタービン無理だったわ…
というか一緒に出てきた100t近くの水と塩水も処理に困る
合計何tの液体格納してたんだよ精錬装置…
精錬装置って普通そんなはいらんくね?
処理前で800kg
処理中400kg
処理後(排出待ち)400kg
これくらいのイメージ。多く見積もっても2tは液体入らんような
100㌧ってどれだけの期間排水されなかったんだ?
毎度排水されない時点で既におかしいけども
精錬装置は出力部分のパイプ破損させると
液体出力が詰まってもいくらでも入るようになる
やっちまったんなら、タイルでかこんで消すとか、
量次第だが大量の氷熱交換プレートを使って
液化させるとかしないとキツイと思う
>>878、
>>879 たとえばソーラーを100、地熱を10で運用したとする
1年前から変わってなければ、同一供給回線上にのせると電力使用量に余裕があっても地熱の10が常に吸い上げられる状態になったりする
かりに計10の電力を必要とする場合でも常に地熱側が使われソーラー側は利用されない
原因はわからなかった。発電所の位置とかいう情報があったが定かでない、当時最高効率の電力網を設計しようとしてこの仕様に絶望挫折した記憶がある
あと地熱は制御したほうがいい、マグマ熱が常に消費されるのと主に自分の未熟な放熱管理の面で
>>884 SCPSじゃないスマートバッテリー制御でも同じように
ソーラーはバッテリー制御しないで垂れ流し
地熱はバッテリーが○%以下で稼働・100%で停止、にすればいいんだが……
>>886 そもそも常に地熱側バッテリーや使って欲しくない発電所のバッテリーが優先されるわけ
理由はわからん多分仕様
遮断機使って自動化で供給バッテリー回線を物理制御するくらいしか思いつかんかったが総合的に見て効率悪いのと俺の頭が悪いので断念した
全発電所直結より面倒でも物理的に分けた方がいいなと
下限上限の閾値の設定値か認識かを間違ってる気がする
例えば発電機とメイン電源網を切り離して変圧器を挟んでたりすると上手くいかないんだけど
そういうのだったりしない?俺は一回SCPS使い始めた後もしばらくこういうミスしてた
けっこうSCPS使ってる人いるんだな
DLCクラスタなら金火山あるしマップ狭いし十分大容量導電線ひけるから
SCPSつかわなくなったなぁ
装飾もわりとなんとかなるし
コロニー大きくなってきたら装飾と資源の問題解決して大容量電線使う方が負荷的には良い気がする
未だにSCPSのメリットがよくわからん
太い電線通すほうが楽じゃね
装飾値が悪くて損するかと思うと、一旦慣れたSCPSを敢えて崩す気にはなれんな…
負荷が重いのは認める。こっそり焼け付いて機能停止するのは止めて欲しいホンマ
>>851 電解するんなら冷やさずにやるほうが良い。
節電を考えれば、金or鋼鉄製Desaltinatorを95℃の塩水自身に付けて「冷却」可能。但しメンテにはスーツ必須。
出てきた酸素こそ冷やすべし。
電力に余裕が有れば、火山とかの冷却水に使うと無人で浄化できて嬉しい。
大した差ではないけど消費箇所に近いバッテリーから使うみたいな仕様はあるね
バッテリーを同一電力網に何百と繋げたら両端で100-0の差になったりするのかも
scps今の2000コロニーから使い始めたけど相当便利って感じね。大容量引かなくていいから建築しやすいし
個人的にはブループリント必須だけど
スウィートルとグラブフルーツ育ててたらすぐ硫黄無くなっちゃった
スウィートルとグラブフルーツ育ててたらすぐ硫黄無くなっちゃった
サウナで熱生成できないか?ということで試作した
外部電源も要るし時折パイプ破損もするけど力尽きたのでうp
できれば電力自己完結させたいなぁ
マジレスすると天然ガス蒸留しても1kg/sの酸性ガスから得られる硫黄は1/3つまり200kg/日しかない。1部屋のSweetleが160kg/日、Grubgrubが300kg/日食いまくるから足りねえんだよなあ・・・
(そいつらが餓死してから気づいた)
DLCは硫黄火山ほぼ?確定POPだし、マグマに埋まってても天然ガス蒸留できるくらい進んでたら掘り出せるのでは
まぁマグマから掘り出して適当に蒸気タービン絡めて使えるようにしたところで
そもそも別の食料用意するほうが楽そうではある
十分な水さえ確保できるなら腐らないドロドロベリーが強すぎるんだよなぁ
縛ったほうがいい気がしてくるレベルで強い
どろどろベリーって中盤のつなぎ食糧としては小麦が重いし
終盤ならもっと良い食糧を大量生産できるし
宇宙食ぐらいにしか使い道がなくね
動物が寿命でも死なないし攻撃もできないんだけどどうにかできない?
>>908 どろどろベリーというかベリーの一番の欠点は
収穫期が短くて農家が頻繁に畑にいかなきゃならない事
次点でkcal/水kgが悪い事
保存食が沢山有れば実際アンシンなんだけど結局増減にビクビクしなきゃならんから面倒なんだよね。ワイは「必要な分だけ作る」をやるようにしてからどろどろベリー作らなくなったわ。畑の温度管理めんどいし。
序中盤はヘドロあるならマッシュルームが簡単で、中盤以降はペッパーブレッド安定かなあ
自分はアーボリアで今やってるけどキノコとブロッサムは無いのでフルーツ食います
案外どろどろベリー使わない人多いのな
大広間から濡れずにアクセスできる冷凍庫作るのがわりと面倒だし宇宙食分けて管理するの面倒だしでうちは後半は大抵全部どろどろベリーになってるなぁ
>>914 何を面倒と感じどこを管理したいと思うかは人それぞれだからな。
何に魅力を感じるかも。
自分は複製人間がQuolity+5の食料でテンション上がってるのを見るのが楽しいし、節水して食料量産しまくって人口増やすのが楽しい派なんだ。大広間と冷凍庫をコンパクトにするっていうのはアリだと思うよ。
ロールプレイするかどうかかな
寝室だって個室にするメリット無いけどあえて作る人もいるし
食糧もどろベリーで十分だよ派もいればいろいろなもの食べさせたいよ派もいるし
冷凍庫は案外冷気漏れないから野積みの食料を1マス石油越しに拾わせてるし
ドロベリの管理は粉砕機足元に重量スイッチ置いて管理するようにしたな
まぁ主眼は品質4以上の飯を食わせてやりたいっていう親心かもしれんがw
>>916 個室の寝室の方が暗所恐怖症、いびき持ちに対処しやすいじゃん
生き抜くことだけに最適化した生活環境を
余裕ができてから贅沢RPに切り替える時が
一番生を実感する!
募集:間欠泉バイオームのいい感じの使い方
脱塩機と浄水器は水以外を通しても壊れないから塩水と塩水と水が混ざってても両方通過させるだけで無駄なく水に出来たり
>>919 コースティックおじいちゃん、Apexはあっちですよ。
塩水は水の下位互換だけど汚染水は水の上位互換だから浄水せずに使いたい
>>918 暗所はともかくいびきは明るくなくていいし快適ベッドを並べれば防げるし個室じゃなくてもいいよ
腰をイワして行動不能になった
>>926が
病室に搬送されるちょうどその時
無慈悲に終業のチャイムが鳴り響いた
宇宙食は放射線バフ受けられるサーフ&ターフ(スパイス入り)使ってるけどこれが鉄板だと思ってた
核廃棄物の自然タイルと突然変異植物使った無人野生グラブグラブ農園作ろうかなって思うんだけどやったことある人いる?
>>926,927
はしご登ってる途中で落とされてそう
>>929 その自然タイルは放射線出るんか?
液体から固化してデブリになると放射線出なくなるんだが
瓦礫は放射線出ない、タイルは放射線出る、はず
ウラン鉱石のエアロックが放射線出すのもそういう理屈だよね?
>>932 一マス1473キロに加圧した状態で凝固させると瓦礫にならずにタイルになるらしい。ただ海外回ってもやってる情報が全くない
ガスレンジのガス集めは石油精製の副産物が定石なのだろうか?
間欠泉が近くにあるけど生だと150度あるんだよなあ…
もしかして、ガスレンジ使うフェーズだと既にタービンや冷却プールがあって間欠泉ガスを冷やして使うのだろうか?
ドレッコ様からプラスチック拝領したしタービン童貞を卒業する時が来たな?
ガスレンジってどの辺りから使い出すイメージなのかよくわからないわ
>>933 >>935 ふーむ、理論上は行ける感じか。
例がないのは手間に見合わないだろうからかな。趣味の畑としては行けそう。
>>936 地下に炭素スキマー置いて出た汚染水で肥料合成して、そっから出た天然ガスをガスレンジに入れるとバランスが良いぞ。
ワイのプレイだと、肥料が心許なくなるタイミングと地下の二酸化炭素が無視できなくなるタイミングとレンジが欲しくなるタイミングが大体同じで一石三鳥。
スパイスミルってなに?部屋がキッチンと認められないんだが
>>939 パイプ掃除式?のガラス自然タイル生成と同じ方法でできそうだけど
瓶詰ならぬ缶詰の核廃棄物(液体)の状態だと漏れていくようなので急冷する必要はあるかも
うまく冷やせなかったせいで10㎏均一にできなかった
用途に足りる線量がどのくらいなのかはちょっとわからんので参考までに
自然タイルの上のセルは不揃いの場合3.0~4.0radくらい、うまく10㎏均一にできれば3.4radだった
>>942 変異植物に必要なのは250radだから全然足らんな
>>940 肥料合成機の存在をすっかり忘れていた
途中で抜いたけどケアパッケージのmodで肥料出まくっちゃって使って無かったわ
そろそろ間欠泉やタービンで大規模労災起きるだろうし、次のプレイで真似させてもらおう
だから気体ブリッジの向き間違えるなって何回も言ってるよね?
次間違えたら脳みそ君俺の体クビね
色々弄ってたらタイル化するときにがれきを巻き込めた
ちょっと思いつかないけど他の物質でも何かに使えそう
瓦礫は同一物質のタイルに埋め込むとタイル質量に加算される(これはアビサライトの瓦礫でアビサライトタイルの質量を補填しつつフレーキングで溶かしてタングステン生成するのに使えた)
なので核廃棄物タイルも、
>>942の方法で小さい質量タイルを作ってから自動ディスペンサーで核廃棄物(瓦礫)を埋め込みまくることで巨大質量タイルにできる
ハッチ飼ってるけど窮屈って表示なんだが間引いた方が良いの?
窮屈は部屋の許容数<動物の数+卵状態の時に発生するデバフで動物の繁殖力が極端に下がる
対処法は卵を部屋内から撤去すること
動物が多すぎることによって発生するデバフは過密
セラミック用の汚染酸素生産なんだけど汚染水の揮発って一マスに無限圧縮させてから発泡させれば小スペースですんだりせんかな
>>950 メッシュタイルor気流タイルに1000~800kg/tileぐらいの汚染水を入れて
数十タイル横に並べて通路にして
水圧を保ってれば実用上十分なスピードで揮発してくれる。
スペースを突き詰めるならテラリウム放置で100t以上のボトル汚染水が出来るんでそれかな。
>>951 訂正
「メッシュタイルに汚染水を入れるor汚染水を気流タイルで覆う」だ
ちなみに菌まみれの汚水で育てたピンチャペッパーって臭覚したら菌まみれ?
無限圧縮したら揮発量すげーけど脱臭装置がしょぼいんで結局場所取るわ
掃除機で砂補充いるし
液体水素作れたんでこれで宇宙飛び回ってやるって思ったけど食糧問題に直面した
宇宙船内だと出来立ての食品でも6日ほどで腐るんで片道4日かかる範囲を探索できん
しゃーなし船内に二酸化炭素溜める窪み作ったけどすごい無駄なレイアウトに思える
何より冷蔵庫に入れる食品が複製人間任せで新鮮度下がったの入れられると面倒くさいんよな
新鮮度下がったのから消費するとか逆に高いのから貯蔵するみたいに設定できるmodないか?
ベリーの料理が腐らんらしいんでそれの生産体制組むことになった
>>936 ガスレンジに使う程度の気体で温暖化なんてせんよ
そんなに大量に使わないし、150℃って言っても所詮気体の熱量なんて大したことない
別に冷やさなくてもキッチンに運ぶ途中で常温になってると思うよ
ローバーモジュール投下ってどうやるの?
周回軌道に来ても投下ボタンがアクティブにならない
>>958 多分モジュール作ったあとローバー作るの忘れてる
ロケット発射前に警告でなかった?
>>955 名前は忘れたが古いものから食べるMODはワークショップで見た気がする
あと、スパイスという手もあるぞ
汚染水圧縮揮発は少し前に試したけど1000kg以上は揮発量変わらなかったわ
急募 いらない塩素の処理方法 気体無限圧縮除く
気体タンクはでかいし捨て場所も思いつかないときはどうしたら良い?
あと表面張力みたいなのある?汚染水が思うように流れなかったんだけどよくわからん
ボスけて…
塩素殺菌室をネットで調べながら作ったのですがうまく動いてくれません
機械式エアロックを開いてる時ってそこで液体が止まると思ってたのですが、エアロックが閉じてても開いてても液体が止まらず素通りされてしまいます
何処が悪いか教えてください
パフに吸わせる
あればシオカズラ
ちゃんと液体が流れない系はだいたい気体が悪さしてる
そしてエアロック開いてるのに流れてるのはなんでや…?
>>963 使うつもりがないならとにかく掘って惑星下層に溜めとくしか
表面張力はある。各液体に流れやすさの設定があるからそれ以上は流れない
後は閉鎖空間だと気体が邪魔して液体が流れないなんてことも平気である
>>964 ドアが開ききってるのにタンクが止まらないのはおかしいな
こっちも開いてるはずのドアが熱を伝えまくってて困ったんだけど、多分色々再計算周りのバグの一環な気がする
セーブ・ロードすればとりあえずは直ると思うけど
ドアが開いてるのに中に見えないタイルが残ってしまうバグなら知ってる
開閉のタイミングにより発生することが確認されているバグで、これが起こると開いていてもタイルがあるから足場になるし熱伝導も起こる
気体はごく少量だと熱交換しないのは仕様?
ダイヤモンド製ガラスタイルで囲った中に数gの水素と気体温度計入れたんだが周囲が100度超えても全く温度変わらなかった
気体じゃなくても微量だと熱交換しない事はあるよ
金属火山でmgくらいに分かれちゃうと下がらないまま冷却ルートぐるぐるするんだよな……
溶岩星でロケットの蒸気がmgぐらい漂ってる辺りも溶岩と熱交換してる感じなかった気はする
施設作った後から完成品見て漂う
(これでええんか?)感に泣きそうになってるし実際不備ある
最下層が33℃だから45℃くらいまで加熱してピップ様による自然ペッパー農場作ろうと思ってる
だけど自然冷蔵庫が最上層にしかないから運ぶ手間考えるとスウィーピーとコンベア使って上に持ってくのが最適解でいいよね?
料理に使うようになったら自然冷蔵庫からどう運ぶか考えなきゃいけないけどそこはとりあえず保留で
>>964 エアロックの開閉が意味をなさないバグにはワイも遭遇したことが有るな。火山の冷却水制御に使ってたんだが。
一応セーブ&ロードで対処できたが百サイクルに一度くらいの確率で延々起こり続けるので、結局エアロック+液体貯蔵庫という組み合わせ自体を止めた。
ワイはもう塩素殺菌室自体を止めた。植物に飲ませるのが一番手っ取り早い。
>>964 タイマーの稼働時間を49%にするといいんじゃね?50%だとドアの開閉間に合わなくて菌が混ざると思う。よくタンク2つで殺菌してる人も見るけど、あれ多分通電してんだろな。ドアの電気消費量なんて微々たるもんだしわかるけど、儂は非通電3タンク派
>>964 不具合については知らんけど、浄水してからの方が殺菌しやすいぞ。
殺菌後浄水器じゃないとまた対処が必要な菌つき汚染土が出てくるので僕は殺菌が先派です
>>964 フィルター指定なしのアイコンが液体タンクについてるように見える
もしかしてMODかな?汚染水の受け入れ許可すれば動くかも
殺菌しないとイライラするからする
たまーに誰か腐敗病菌持ち込んでるともう…
ヘドロの隔離所→人数分の洗面台→鉱石洗浄所の鉄壁の布陣組んでもたまーに破られてるから諦めてるけど
>>981 MOD入れてるけどそれが判定に変な影響を出してるのかと思って
全MOD外して新ワールド作ったら普通に判定されました
これから少しずつMOD入れて何が影響を与えてるか調べてみます
殺菌には効率以上の何かを感じるから殺菌します
ヘドロは直接キノコ行きだけど()
腐肺病菌は胃液で溶けるし、食中毒菌は吸引しても直ちに影響はない(震え声)
スウィーピーは素材となる精錬金属で性能変わったりする?
動作は変わらないけど温度関係は影響ある
金属火山に突っ込ませるなら融点高いものにしないといけない
モノ拾わせたスイーピーをマグマにつっこませるループでなんか悪さできねーかなと思ったけど特になにも思いつかなかった
大量に気体・液体吸わせたスモッグ・スポンジスラッグをマグマに落としたら以下略
>>986 あれから調べて、Customize Buildingsが悪さしてることが分かりました
このmod入れると空中にタンク設置できるようになるようで足場判定無効になるようです
お騒がせしました
1000なら断熱膨張・圧縮、超臨界流体が実装される
それが何なのか正直よくわからんけどONI学会の会員は喜びそう
別にMODは悪さしてないよね
定められた通りに動いているだけで
自分で入れといて酷い言種
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