■よくある質問(続き) Q.陰謀クエストってやらなきゃ駄目? A.放置してもメインクエスト失敗にはなりません(次のクエストの難易度が若干変わる?) 現状バグも多数報告されてるので放置するのも手 ■プレイ歴のある諸侯にありがちな質問(バージョン1.7.0現在) Q.独立(建国)出来ないんだけど? A.国管理画面からは独立ボタンが削除されました 領地の統治者を任命して城で会話する事で独立できます Q.部隊画面から兵士やコンパニオンの兵科設定出来ないんだけど? A.馬や遠隔武器などの装備の有無によって自動で振り分けられます 色々変えてみよう Q.戦闘開始ボタンがグレーアウトして押せないんだけど? A.画面上部にある赤いアイコンの兵科はどこにも配置されていないので1?8のどれかに割り振りましょう 兵士数が0/XXとなっている兵科があると押せません Q.領地管理画面で資金ブーストボタン(+)が押せない(日本語のフォントサイズの問題) A.Mount & Blade II Bannerlord\GUI\GauntletUI\Fonts\SourceHanSansJP\の SourceHanSansJP.fntをメモ帳で開いてsize=の値を変更(値を大きくする)してフォント小さくすれば押せるようになるよ 自分のお気に入りのサイズを試してみてね ■このゲームはアーリーアクセス中です バグに遭遇しても泣かないこと 報告や質問は公式フォーラムへ https://forums.taleworlds.com/index.php?forums/ ---テンプレここまで--- いやあアーリー開けめでたいなあ! 今後のアプデにも期待しつつスレ立て乙です
後はSkyrimレベルの美人化MODが来てくれればもう安泰だ
そういえば必勝陣形ってもうテンプレにもうないんだな
来週火曜にアーリー明けな訳だがバージョンはどうなるんだろう 1.8か1.9かはたまたアプデおかわりで2.0とか?
すでに1.9βな訳だから少なくとも1.8にはならんだろう というかβが外れてバージョン的には1.9になるだけだと思うけど
正式リリースで2.0っていうのは よく見かけるけどどうなるんかねえ。
Q.領地管理画面で資金ブーストボタン(+)が押せない に関しては1.72かそこらから解決済みだな
1.7って記載してあるし正式verでアプデするしかないやろな
ベセスダみたいなでかいところでも翻訳微妙なんだよな マイクロソフトはいいんだけど
何代か経れば大婚約時代が訪れて平和になるのだろうか
>>18 ネタバレというか情報流出対策で前後の情報なしに1文だけ翻訳に回すからおかしなことになるらしい 会話とかじゃなくて、ただひたすらシチュエーションとか一切無視して台詞だけがずらーっと並んでる感じよな だから、実際に会話として使われると違和感が凄いことになる でもそれは流石にそんなデータを渡した側が悪いわ ・・・単語の誤訳はまあ、うん アワビとか、最初の仲間とか、ファルメルとか
aiの挙動変わって騎兵が真っ先に突っ込んで来る様に成ったのな 騎兵の維持費が歩兵と変わらない世界なら当たり前だろうけど
1.8と1.9で騎兵の性能比較 VIDEO AIだけじゃなくて馬の突撃ダメージ2〜3倍に上がってたんだな そのぶん値段も倍になったけど 前は騎乗330で突進高い馬に乗ってようやく使えるレベルだったがプレイヤー一人で轢いても被ダメの割に合わなかったしな 騎兵がWBのような存在感を持つようになったのは嬉しいわ。バッタニア人としては苦しいけど
結局城や町貰っても基本赤字なのは変わらなそうなの? 軍備費200%超えの国家経営は渋いなあ
>>18 kenshiも翻訳が自由だったが、世界観に合ってた MB2はしっかりした翻訳じゃないと合わないな まぁおれ英語版プレイしてるけど >>25 城は歳入少ないし、街も豊かなとこ狙って貰わんと大したことないぞ 工房や隊商、戦利品の売却なんかでも赤字埋めてけ 街4つ城沢山盛ってても、フル精鋭カタクラフトとかやると毎日1万近く給料ボられるわ、2~4倍の軍団と戦いまくっても収支マイナス過ぎて辛い だからカンカンします、依頼で数万、武器1本1~3万、戦争なんてやるもんじゃないですなあ
金貯めても兵隊雇う位しか使い道無いし戦争やってりゃ普通に貯まってくし
独立して王国立てるのって結構下準備必要で面倒くさいんよな 自分は諸侯として仕えつつ力ためて国王選挙で簒奪するダラダラプレイ派
戦争して都市領有してると影響力最大氏族に成ってるから 開始時の王が死んだ時点で後継指名されるよね大抵
戦争の間参加せずに競技会めぐりしてても城いっぱいくれる王やさしい
インストールして何もいじらなかったらバージョン1.81になってるんだけど1.9にするにはなんかしないといけないの?
正式楽しみすぎるわ久々にチート使わないでやるか バージョン変わるたびに1からチートで最強にしてたの地味にめんどかった
金の主たる使い道は独立後の諸侯のヘッドハンティングだけど、100万単位で要求されるのは終盤で独立初期は数万〜数十万程度だから、2000万ほど独立前に準備した予算はほとんど手付かずだった
>>36 自動更新してくれなかったはず 管理→プロパティ→ベータ(ここで1.9を選ぶ) >>39 ありがとう MODのバージョン合わせるときもここからやればいいわけか >>38 領土全て喪失した亡国の諸侯が延々ゴキブリの様にうろちょろするのわ未だいいとして やっと数十人捕虜にして沈静化してるのに 和平受諾するキチガイ共わ何なの?頭ゴキブリ大好きなの? 案の定自国内で徴兵連打されて即蜂起から焼討され捲ってるし エルディア復権派みたいな奴らだぞ。 お前が始めた物語だろ。
常に3ヶ国以上と戦ってて全然統一できないんだけど皆どーやってんの ウランジアからフィオカンまで東進しても味方ai諸侯の動きゴミ過ぎてすぐアミタティスまで取り返される クーザイトは何故か隣の南帝国攻めずにやたらと西進して常にこっち攻めてくる 駐屯兵置いても包囲されるし、和平してもすぐ宣戦される 処刑はしてないが、ひょっとして一強状態になると三国志のごとく全勢力からのヘイト高まるのか?
>>43 そうだよ 国力高い国はヘイト高くなる 終盤は敵領土奪うよりも諸侯引き抜きの方が大事 文化ペナルティの出ないよう敵クラン引き抜いては封じてくと 敵の戦力漸減とこちらの戦力強化が同時に行えるから強い 領土全て失わせた後はある程度ボコボコにするのを繰り返せば 敵も金が尽きて募兵できなくなるから根気よくいこう 正式版で作るキャラのステ振り悩むわ ガンガン前にでる脳筋作る予定だけど、戦闘系以外で最低限これは取っとけってスキルとかパークある?
そこそこ新し目?の動画見てると、5000くらい資金ためたら交易が良いとか
両手の150って壊れないぶん対投射武器なら盾の上位互換になれるってこと?
家令と偵察はコンパニオンに任せるでしょ 社交性の3スキル
戦場規模がでかくなったから 射撃系にポイント振ってもあんまりだな
いやはやアセライの両騎兵は敵に回すとストレスフルなユニットだな
偵察はコンパニオンに基本任せるとしても225の捕虜逃走率50%低下はあまりに恩恵がでかすぎるからいつもそれはとるようにしてる アトリビュート3で取れるから時間かかるけどそこまで無理しなくていいし
もしかして、領地って一度返上しちゃうと次から全然もらえなくなったりする? 一度全くいらない城押し付けられたから返上したら、次からどんだけ頑張って攻め落としても候補にすら上がらなくなるんだけど。
>>43 統一するのにもそれなりの攻める戦略を練らないと奪っては奪われてを繰り返してグダると思われる。具体的にはフーさんを完全に攻め滅ぼしてから西進するかその逆か。戦争目標も全部の国に対して防御的にして残り3国になってからバランスに切り替えて一騎打ちなったらやっと攻撃的に替える感じ。クランも20以上はないと防衛の手が足りなくて間に合わなくなる 敵側だけ無限に諸侯が増えていくからなあ・・・ 囚人もそうだけど、処刑に意味が無さすぎる、貴族の最大数は現実的な数にして欲しい
とにもかくにも美人化MODは欲しい 流石に今のままだとちょっときつい・・・
死亡オプションの有無で出生率変わらんからね 有効前提のバランスだと思われるし無効なら増えるわな
偵察はコンパでも充分だけど家令はPLで育てないと足りなくない?
社交性の3種は上げる意味特に感じないけど、魅力とか上げたら説得の成功率上がるとかあるのかな 戦術(自動戦闘)と邪心(戦利品)がどこまで重要なんだろ、この2つはコンパ任せは無理だし
>>61 魅力は諸侯の関係が上りやすくなるし説得時の確率も高くなるので、独立するなら重要だと思う キャッチアンドリリースでやたら経験値入るからレベルも上げやすい 戦術は自動戦闘するならかなり強いらしいけど武器を振って無双プレイするならいらない 邪心は優先度低そうだけど、1.9で戦利品が良くなったから店売り以上の防具や弓なんかが欲しいならより有用になったかも 陣形とかの支持苦手だから自動戦闘メインだわ・・・ というか、陣形はNPCに任せて戦いたい
前作で言う名匠装備は 今のとこドロップで手に入れるしかないからね 戦利品は1.9で相当良くなった
てか、みんな大規模戦闘は毎回手動で指示出してるん? 俺が指示出すと負けるからもう自動メインになってるんだけど・・・
肩、手、足の装備は市販より高性能なもん出る。良い防具が欲しいなら邪心上げれば確率上がる 頭と胴はそもそもある程度以上のもんは非常に出にくいから厳しいが
1.7.0ぶりに復帰してmodも入れようと思うんだけど今最新の1.8.1より1.8.0でプレイした方が安定するかな?
邪心は鍛治やらないなら最重要スキル。戦利品の質が上がる前でも邪心250あれば1000人規模の軍団を1回倒すだけで10万以上は普通に稼げた
>>67 素直に1.9お勧め 騎兵の強さがダンチ 社交系は自クランだけで大軍編成したいから統率225目指すなあ 邪心は前作みたくパーティーメンバースキルにしてくれんかなーと思う 現状盗賊系コンパの存在価値があまりない
正式リリースを機にやり直すことになるんだろうけど、森でぐんぐん敵軍に追いつく快感からまたバタニア人になっちまうんだろうな
カルラディアは森だらけだから出自バタニアは本当便利
>>65 指示出すと200vs800でも勝てるけど(相手の騎兵の数による)自動戦闘だと勝てなくない? 軍団同士の戦闘で頭数が上かつゲージも優勢評価なのを 指揮してみるとボロボロってたまにあるシチュエーションを ロードして任せると勝ってくれるから自動戦闘は結構頼っちゃう
攻城戦の攻撃側以外の状況ならよほど指揮が上手いか 単騎で無双するかじゃなけりゃ自動戦闘でも大して変わらんね 戦術によって上下はするけど
帝国文化は最大人口なんで雇用枠+1と捕虜の士気減なしが結構嬉しい 後はバッタニア以外微妙かなぁ
>>69 1.9って何が違うの?面白そうだけど使えるmod少なそう >>73 どうやったらそんな劣勢で勝てるの? 騎兵の突撃力倍加と戦利品に良い修辞が着くようになったんと部隊にバフがかかる装備(バナー)の実装 modも良いけどやっぱり公式が一番よね
後半になってスキルも兵も充実してると倍くらいなら 何とかなったりするけど3倍4倍となると俺は野戦じゃ厳しいな よっぽど相手が雑魚じゃない限り
>>77 このゲームバタニアの貴族弓兵が強すぎるからこいつを火力出せる位置に配置して騎兵と弓騎兵で弓兵に喰いつかれないように敵を攪乱し続けるだけ 敵の騎兵が多すぎると流石にどうしようもないけど >>73 1.6とか1.7か、かなり初期の頃の話だけど 200VS400くらいの連戦になって 手動だと何度やり直しても勝てなかったところを自動にしたら勝っちゃったんだ・・・ 俺はプレイが下手なんだ・・・ コントローラー組なら1.9の方が地味にコントローラー操作がちょっとだけ便利になってるよ 敵とぶつかった時に戦う、逃げるの欄に自動でカーソルが置かれてたりとか まぁアイテム管理とか部隊の管理はマウスの方が楽なのはまだ変わりないけど 製品版ってPSもあるんだよね だとしたらボタン表記をPSに変えるオプション追加してくれないかなぁ。 未だにRT、RBどっちがどっちかたまに間違える てか任天堂のコントローラーと地味に被る部分が多いからスプラやってこっちやってをやると混乱したりする
コントローラー組だとわかるのか いや、その通りコントローラー組なんだけどさ やっぱ不利なんかねぇ でもコントローラーでプレイしたいんだ・・・
フィアン闘士パイセンちょっと弱くなってる? 獲物が貴族の長弓から森林の長弓になってる
メチャクチャな指揮して自戦力削った挙げ句に途中で戦死 そんな状況をひっくり返したのが俺の指揮から解き放たれたフィアン闘士でした あいつら弓兵だろなんで重騎兵をなます斬りにしてんだよ
自分の金策はどうにでもなるけど 建国した後引き入れたクラン&コンパニオンのクランがどいつもこいつも貧乏なのってなんか解決方法ないですか 街あげてもあんまり収入になってないよね
世界的に一番正しい?未来がある?のはどこなんだろう やっぱ俺か?
最終的にヴランディアは分裂してスワディアとロドックになるしスタルジアはノルドに征服されクーザイトとアセライはカーギットとサランに簒奪されバタニアと帝国に関しては影も形も無くなるから全部正しくない まあ個人的にはWBパラレル説を推すが
そもそもWBの過去では統一されてないのかねそうなると 前何かで見たがプレイヤーが介入しないと200年経っても 統一されて無いらしいし
カルラディアは森だらけだから出自バタニアは本当便利
あ、はい・・・ そういや、前作?が年代的には続編なんだっけか
本拠からかなり西進したカーギットが独立したとかで クーザイトはワンチャン前作の時代でもマップ外にあるかもしれない
時代が進んで人の住まない空白地帯になるなんて有り得んしWBでもマップ外で元気に殺し合いしてるだろう
クソダサドラゴン旗の性能がしょぼすぎる、強制3面作戦とかさせられるんだし全軍与ダメ2割アップとか付ければ良いのに 最強兄貴だけじゃ足りんよほんと
>>89 ヹ-ヂャ-(バエギル)ってバッタニアの末裔じゃね? >>80 やっぱバタニアフィアンなのか 帝国兵オンリーじゃ厳しいよね... >>99 カタフラクト(下馬)で迎撃すればカタフラクトなんか余裕よ 何言ってんだと思うが最強の重騎兵が最強の対騎兵でもあるという まあ史実からしてマルチロールだったらしいからな対戦だと弓撃つし 今作から細かく部隊分けられるようになったけどみんな使ってる? うまい指揮の仕方を教えて欲しい いつも歩兵の壁を作ってそこに敵が群がってるところに、側面や後ろに集めた騎兵を突撃させる先方ばかりやってる
>>101 だいたいそれで良いが弓兵も2つに分けて両翼から撃たせまくると尚良し 前のバージョンは、もっと細かく編隊出来たんだよねえ。 あっちの仕様の方が良かった。
>>88 クーザイトに仕官にしてケルギトと関係を結ぶ アセライに仕官してバヌ・サランと関係を結ぶ >>89 ノルドの女王がラガンバドの母ちゃんだから征服というより併合したのでは 「カルラディア皇帝に招聘されて来た」らしいから多分別部族 ちなみにアレニコス帝が創設したノルド人親衛隊の名前がベージャー(ヴァエギル)らしい
>>102 毎回小高い丘の上に配置しようとするんだが射程距離が... >>106 平民がバッタニアンで支配部族がノルドってまんまヹ-ヂャ-じゃん あの雪だらけの国土が元バッタニアか?って言われると アラィエン曰く「ベージャー王が山向こうの同族に応援を頼みヴェルチェグの地でノルドと三度戦い首長を討ち取った」らしいが スワディア人のフィレンティスが帝国市民とか名乗ってたりやっぱり別世界なんじゃねえかなあ
すいませんコンパニオンってどうやって解雇するんでしたっけ・・ 前は簡単に出来たと思ったんですけど30分以上格闘してます
>>110 デフォルトショートカットキーpの部隊画面からコンパニオン選んで吹き出しから話しかけクランの地位について→もはやあなたの奉仕は必要ないでいけない?街にいると解雇できないからフィールドの外に出なくちゃいけない 史実だと西ローマの威光をフランクが受け継いだとか モスクワ大公国が第三のローマ主張したとかに対応する出来事が カルラディアだとスワディアやベージャーに起きるのだろう
コンパニオン「解雇!?おいは恥ずかしか!生きてはおられんご!」 兄貴「コンパニオンどん!」 弟「解釈しもす!」 何であいつ等首にすると腹切るんだろうなあ・・・
主人公ピから担当外された…マジ無理…みたいなメンタルでしょ
そのわりに口先と贈り物でちょろまかされて寝返る諸侯多くないかい・・・
強盗強姦は権利な腐れメンタルの貴族と良心有る庶民を一緒にされても
いよいよ明日が正式リリース日だが、 何時になったら正式版を遊べるんだ?
いつの間にやらSteamの実績のとこに実績名と画像追加されてんのね
最近初めてどハマり中 ラガエラちゃんの攻城戦に参加したら勝手に兵を割り振りされて 放浪中に手塩にかけて育てたハン近衛兵を盛大に溶かされた‥‥ お褒めの言葉貰っても全然嬉しくねぇ 機動戦が得意な我が装甲騎兵を最も不向きな防衛戦に投入するなんて云々 みたいにキレてた原作のクシャナ殿下みたいにラガエラちゃんに詰め寄りたい
最近初めてラガエアちゃんに目をつけるとはセンスあるじゃん
>>132 ラガエア「我が帝国のカタフラクトは下馬戦闘もお手の物だぞ?そんな脆弱な騎兵を雇ったお前が悪い」 >>122 海外のチー牛みたいなおっさんが配信してたけどなんだコレ 公式でも戦闘中は画質悪くなるんやなっておもいましたまる
とりあえず1.9は確定かな 装備欄にバナーの枠があった
明日になったらやり直すつもりだから独立してヒャッハーするわ
やっぱコレインちゃんに睨まれながら兵を率いるのが最高ですね
コレインちゃんはかなりの回数で弟の嫁 部隊率いて暴れて貰う 兄貴には帝国かウランジアから万能嫁をあてがう
兄弟と息子たちは部隊率いる人員として使ってたけど 一夫婦に3,4人くらい子供ができるまでは妊娠させないと出られない城で 種馬役に専念してもらった方がいいんだろうか
ラガエアさんはこの間始まって早々に再婚してて、お相手見たら娘より若い10代の若者でやはり性欲が強いのかと……
兄も弟も兄嫁弟嫁共に別働隊率いさせてるから 軍団招集した時しか顔合わせ無い筈なのにポンポコ子供産んでるは
Victoria3も発売するしどっちを優先したら良いか分からん
こっちを優先して、飽きたらVictoria3 飽き頃には正規版MODが出てるだろうからこっち ・・・でどうや
もしかしたらセガリスプロット進めてないとテランの友好度変化しないのかもな 緑鱗みたいな感じで
なんとかして美人化MODを・・・ 髪型追加MODとかも・・・
流石に美人化MODしつこすぎるからそろそろ自重してな
ウォーバンドみたいに有能なmodderが作ってくれることを祈るしかない
賊シバいてたらラガエラさん捕まっててビックリしたわ。 これほっといたら身代金払うんかな?それとも脱走待ち?
顔はベースがそう悪いわけじゃないから少しの改変で相当マシになるだろうな。アニメ顔がお望みなら知らん
前作レベルだとさすがに美化欲しかったけど 今作は普通に使える(直球)出来だと思う
あと数分で発売だな! ・・・あれ、日本時間だと違うか
進撃の巨人だな まああれよ、逃げずに最後まで責任取れよみたいな言葉だったはず
製品版になると今の1.9βとそんなに変わるのかな?
あれ、1.9で傭兵だと工房没収されないように戻ったか
この子可愛くない?名前も良い ランダムmobなのが惜しい ようやく正式に婚約できる日がきたか 待ちに待ったぞ
今日発売と聞いて飛んできたんだけど、 リリース前に言われてた、前作には無い兵站の概念とか実装されてるんですかね?
ラガッさんは何か嫁くれねー?って言ったら娘さんくれて吹いたわ
>>169 待ってたぜェ!この瞬間をよぉ!!(馬に乗ってジャベリンをギャリギャリさせながら) 中世暗黒時代に兵站組織なんかねえよ 数百年後の近世日本でさえ石田のみっちゃん超ブラウザ勤務でようやくレベルやねんぞ
>>170 いまだ軍団内各隊手弁当持参であとは牛馬現地屠殺で賄うインパール方式でございます まあ部族に毛が生えたような西欧は論外としてビザンツならワンチャンあるか?と思ったけどテマ制とか防衛向きであんまり外征しねえんだよなあの国(ベリサリウスは例外) プロノイア制は実質封建制だし
ビザンツ帝国は普通に兵站部隊有るはw トルクメン国家も大抵有るしアセライも多分有るでしょ
そりゃ持参した食料馬車で引くくらいはするだろうが恒常的に補給を行える専門組織があるか?って疑問 ちな十字軍はイタリア都市国家に外注してたそうな
>>170 補給部隊みたいなのは無いけど街への商人の出入り断たれると飢えて反乱みたいな要素はある 平和な穀倉地帯あると周辺の食糧供給も安定するみたいな サナラのド安定振りは異常 アセライの強さはあの都市が半分くらい負ってるよなあ
>>179 イタリアより先進文明のギリシャ,イスラム,トルコが無い訳無いじゃん ビザンツ海軍は維持費の関係で長続きせんかったらしいしイスラム海軍は奪うイメージしかない
正式になったらまた30人くらいのよわよわチームで海賊殺し回るんだ…
そういやもう正式版なの? 正式になってもβ続くつもりか
>>185 ちょっと前の正式リリースプラン内にあった各都市ごろつき広場の活用の実装とか? フリーランサーのmod作ってたの人がこのゲームのMOD作るのやめた理由にもあったけど、もう少し公式でもゲーム性を高めて欲しいかなぁとは思う。製品版にすると言うのなら。 MODなしだと結婚にしても戦争や経済にしてもそこまでゲームに広がりないかなぁとは思ってしまうので
あくまでもMODはプラスアルファで、ちゃんとベース作り込んでほしいんだよな
このゲーム、もう10年開発してるんだし これ以上を望むなら3に期待するんだな。
傭兵でソードシスター雇いまくりよ 頭装備無さげなのが勿体ない
確かにやれる事少ないんだけど不思議と飽きないんだよな 飽きてもしばらくするとまた猛烈にやりたくなる
夕方じゃないかって言われてる 日本時間のね その頃だと時差的に海外は午前10時くらいだとか
>>197 たぶん「集団戦を楽しむゲーム」としての核がちゃんと出来上がってるからだと思う ストラテジーゲームとは違ってアクション性が強いからね なのでこのゲームにおける内政とかそういうのは付属物で、基本的には戦争に勤しむゲームなのよな >>199 ツイッターだとトルコ時間で朝7時とか公式がツイートしてたが、 結局CS版と同じ時間帯の夕方4時になるのかも ツイッター確認したら、UTCの午前7時だな。 日本時間だと今日の16時だ。
戦場装備と日常装備で別れてるのはいい着眼点だと思うから、ここをもっと拡張して欲しいかな
というか正式になったら1.9となんか変わるんか?2.0?追加要素先にだしてほしいわ とりあえず海賊は殺す
開発期間こんなに長いのに変わったのこれだけかよ…って思うし、ゲームとして雑なことだらけだしMODありきだけど、それでもやってしまうんだよな てか対抗馬が出てこなかったのが不思議(シムシティはそれで死んだし
>>203 気持ちの問題じゃない? ハッピーニューイヤー!みたいなのと同じだと思う 楽しいんだよ、だってこのゲームの正式な発売日は1回しか来ないわけだしね グラが良くなって多コアCPUだとちゃんとぶん回して使ってくれるようになったってだけで万歳
>>207 3年くらい触ってなかったけどまだ更新続いてるんだな アサルトライフル打ちながら戦列歩兵みたいに並んで突撃するゲームだったけどどうなったのかやってみるわ >>194 街の外れにある元締の手下がたむろしてるとこw 見直したら正式リリース後の予定だったわスマン 占拠すると工房や隊商の様に収入が入ったり裏ルートで情報収集出来たりする予定らしい >>205 想像以上にこのシステムのクローンゲーム作るの難しいのかもね。 似たような軍団同士でぶつかるゲームは数多くあるけど大抵人数差があると勝負にならず負けるか特殊能力持ちが無双するかになっちゃうし。 正式版は値段あがるのかな ずっと買おうかと迷ってるのだけど
迷ってるなら買ったほうがいい 買わずに後悔するなら、買って後悔するほうがましだ
アーリー中もたまに-10%セールあったけど 正式版もアーリー抜け記念で短期のセールやりそうな気がする
どっかで見た格言が正しいかどうかはわからんけど 買おうか迷ってる理由が値段なら買え それ以外で迷ってるなら買うな みたいな でもこれはSteamみたいにセールがある場合を考慮してない格言だった気もする・・・
Steam側の推奨価格レート変更が告知されてるのが怖いとこだな あれ使われると円安で一気にクソ高くなる可能性はある
値段変わらずに-20%セールだけ付いた 待ってた人おめ
アプデきた! >>218 それがあるから今のうちに買っておいたほうがいいかもしれない M&B2に限らず全体的に値上がりする可能性がな… マジで円安クソすぎるぜ 要するにアーリーアクセス初期と値段一緒ってことか いいじゃん てか2年以上もアーリーアクセスに付き合った人にこそ恩賞あげてくれよ 貴族が多数参加する武闘会の景品にふさわしい粗雑な装備でいいぞ
>>225 こっそりどこかの町に東洋鎧のチェスト置いてくれるだけでいいぞ おおー、待ってた人おめだな 20%引きだぞ!こっちに来い!
スペシャルプロモーション!11月8日に終了 ってちょいまち 前作持ってなくて尚且つ今作もまだって人は、全部入りパッケージのほうがお得かも 前作のMB1とMB2のsぇつとだと、合計4151円になる MB2単品だと4384円
v1.0になったな感慨深い カードももらえた >>229 マジで草 開発してる会社が水没した時はもうダメかと思ったが、よくぞここまで…。
正式版でも細くて小さい木に引っかかるのが許せんわ はよM&B3発売しろ
Steamの面白くて安いゲーム教えてスレに布教したら、まだ20%なんだ、50%くらいまで待つわって言われて泣きながら帰ってきたわ
PCゲームやってりゃ誰でも知ってるようなゲームをよく布教する気になったな なんでそんなに浮かれてるんだ?
まぁ安いか言われたらsteamじゃ普通くらいだしな
これまだアーリーだったんかw 結構前に発売されてなかったけ
チートオフの状態で新規キャンペーン始めないと実績は無効って出るね あと、文字化けはそのままだった・・
まあ長いこと延期延期延期で本当に発売されたのが奇跡みたいな経緯もあるからお祝いだな 発売日に人殺到しすぎてカートボタンが消えて買えねえとかここで盛り上がってたの思い出したよ
盗賊がシャベッタアァァァ いきなり野太いオッサンの声出て驚いたわ。
1.9βからダウンロード何GB? 今晩家帰ってからだと大変かな?
レスありがとうございます。 安くなるかはわからないけど ハロウィンセールまで待って買います
うおおおおおおおおお すまん1.9となにが違うんだ
>>245 正式リリースのパッチノート出てるよ 声ついて初期の頃の戦利品減らして中盤以降の戦利品の多様性を増やして良い修飾付いてるやつの売買価格を減らしたとの事 あんま変わんないな せっかくだしこれをきにMOD開発やってみようかな。アイデアなんもないけど
V1.00ワークショップ経由で Harmony ButterLib MCM UIExtenderの基本4種と Xorberax's Legacy(e1.90用)は動作確認した 少なくともこれが動いてくれればもう十分
今日から初めてやる人向けのアドバイス キャラメイクでメチャクチャ悩んで難しいって思う時は メーターを一度全部中間にするとなんか特徴のないイケメンになる そこから適当に顔のパーツをずらせば簡単
キャラメイク悩んだら目をつぶってランダムガチャだろ
前作にあったパーティはいつ実装されるんだ 早くお呼ばれしたいんだが
気になってたので買ってみたのですがランチャーが起動後数秒で落ちてしまいます 何か設定したほうがいいこととかあるでしょうか
マップ上のアイコンとかで勝手に兜脱ぐのやめてほしかった 誰だこのおっさんってなる
初めてマルチやってるけどping250オーバーで訳分からん でも東アジアでやると言い訳できないんだよな
東アジアに入れてない可能性ある とっくの昔にマルチ過疎ってるから不具合じゃない限り250はかろうじて人がいるヨーロッパに飛ばされてるのかも
あまり気にしてなかったけど地味に鍛冶場で動ける人数制限されてるな
初期弓がクソすぎるのでレンジャーボウを買って装備してみたんだが、戦闘になると使えなくて困ってる これ装備の使用条件とかあるん?
正式リリースおめでとうございます 苦節数年…長かったなあ
>>260 レンジャーボウは歩兵用の弓だが騎乗して使ってないか? 騎乗して使えない物には馬に禁止マークがついたアイコンがある むしろping低い東アジアは言い訳ができないから入りたくないって話ねすまん 大規模戦の中華鯖がping190程度で丁度いいし楽しい
山の盗賊と戦闘になったとき一部の会話パターンにメッセージエラーがあるな というか始める時既にメッセージにn¥とかの文字化けが散見される 落ちるとかじゃないけど製品版これでいいのかw
>>264 ああ、歩兵用ってことか! 理解できたぜありがとう これは歩兵のコンパに持たせるか… アーリーで買って40時間で封印してたけど今日からまたやるぜ!
幅広の葉型の槍ってスイング出来るようになったのか知らんかった それとも最初から出来たのかな 序盤これでいいな強くはないけど雑兵程度なら圧倒的 しかも打撃属性で長い
正式リリースされたようでなにより ワークショップ対応になったんだね 久しくやってないのだが1.7くらいから何か変わった?
>>247 いっそ初代の時みたいにスターウォーズMOD作る超大作でも作ってみては? >>275 馬も戦馬も無しで弓騎兵に昇格出来るソードシスター系の傭兵が追加されたよ >>277 アマゾネス部隊作れるようになったんか 女キャラ縛りが捗るな ソロで各地を転々とする傭兵プレイってMOD無いと無理なんだっけ?
PCのスペックが不安でPS5版買おうと思ってるけど MOD無いと不満な部分あります?
ラダゴスがクエ中に成長したんだが中間に出来るようになったのかな?
海の侵略者の隠れ家でマップ読み込み中に必ずクラッシュする
兄貴が変なハゲで他兄弟も同じ妹はアフロになっちまったんだがどうしよう
>>282 必須って程じゃないけど便利や改善系はちょくちょくある それよりも前作のように単体で売れるレベルの気合入った大型MODとか出てきたら遊べないと魅力半減どころじゃなくなるかもしれない >>281 カラドグの血筋を絶やさないプレイ始まったな。 さっそく婚活だ。 ソードシスターは戦乙女の羽根飾りみたいな頭装備があればなぁ
>>287 このゲームって最初から兄弟いるの? アフロの妹とか絶対いやなんだけどw 首は斬れても髪は切れないの何でや…。 ところで正式版でも割と文字潰れてたり抜けてたりするな。 中華フォントのせいか。
正式リリースめでたい もうアップデートは半年に1回くらいで良いぞ
クラン名決めるところ日本語入力が出来ん…コピペしても文字化けする…
>>295 うちでは普通に出来るから整合性チェックか辞書ファイルの確認か再起動をオススメする ようやく正式版か 発表からこの日をどれだけ待っていた事か しかし話には聞いてたが馬上片手剣がマジで使いにくいのな
植物療法士が柳皮になってる… ほかにも通名が変わったコンパニオンいるだろうか
steamのインベントリに3つ追加されましたと聞いてなんだろと思ったら正式版リリースだったのね おめでとう! 久しぶりに初めから始めて女王支えるか
メインクエストでnpcを探すとき、エンサイクロペディアには〇〇で今日見かけたってあるのにその街に入ってもいないんだよな もしかして周辺の村とかも探索しないといけない?
>>272 サンクス オンに疲れてたから一人でまったりしたかった >>287 出自変えても妹いっつもアフロで長身だわ 男前の美女なのに何故か毎回アフロ やっとこれからか ただアーリーでみんな飽きた感あるから本当にModが賑わうか不安 1年遅いよ製品版
>>101 逆。現バージョンでは騎兵が強いので、まず開戦一番騎兵をF6委任する、もしくは突撃させとく(頑丈なカタフラクトが無難)。歩兵は本陣待機でお前に追従、委任すると以前ほど果敢に突っ込まん。弓兵は三部隊に分け、高所で待機。ある一点を囲むように布陣するといい。 で、誘い込みたい地点に着いたら騎兵を戻す。釣られた敵兵をお前と歩兵で殲滅したい場所に誘い込む。あとは勝手に射られた唐揚げをお前と歩兵で擂り潰す。三倍までいけた。四倍の兵力差は何度やっても現バージョンでは無理。 飽きてもまた戻って来るんだよね 先程も話題になったが代替になるゲームがないから そういう意味では時間かかっても土台をきっちり仕上げてくれた開発には感謝しかない
バージョン1.0.0.3624のままなんだけどなんだ? アプデされないぞ
>>302 移動するのでいなかったらどこにいるか確認して。。。を続ければそのうち会える。 もう胸筋がすごいオルンハルドには会えないのか...
久々に戻ってきた人も多いからいちおう一言 アプデしたらとりあえずファイルの整合性確認をしましょう このゲーム結構な確率でファイル抜けてるんだよな
>>955 製品版になったし実績解除するかとスキップせずにチュートリアルしたけどこれもしかして英語のフルボイスになったのか。 兄貴もそうだけど村の村長までしゃべりやがるぜ 交易上げようと思って売買してるんだが、全然上がらない。 何やったらあがるんだ、これ?
値段の大きさなんじゃね 1.9の話だけど、最初はこれをやれ系動画で、5000貯めてから家畜とか馬とかを交易しまって金策と交易上げをするみたいな
>>314 自分で買った交易品で利益出さんと上がらん、25までは利益出るか視覚的に分からんからめっちゃめんどくさい そして25からもNPC商隊が超速で全世界の相場安定させにかかるから利益出にくくてめっちゃめんどくさい、交易スキルが相場嘘つくし(1日で変動しまくるから) つまり25の装備売却ペナルティ解除さえ取れば不要なスキルなのだ >>315 なんか万単位を超える売買をすると上がる…? >>316 はー…戦闘向けじゃなくて鍛冶や売買でやってみようかなと 思ったんだけどそれは難しい感じなのかな。 ありがとう。 他にこれは使わない(使えない)っていうスキルってある? Character manager が使えなくなってるというか開幕 CTD しばらく封印
>>317 スキルの育て方はゲーム内のスキルのインフォメーションマーク(iみたいなやつ)で見れるがwikiのスキルに詳細がある 取引の場合、安く買って高く売る。その差額が経験値になる。穀物8で買って10で売るみたいに少額でいいから稼いでスキル25まで上げないとめんどくさい 使えないスキルは特にないが、弓とクロスボウは両方上げても弓兵クロスボウ兵の混成部隊でもなければあんまり意味ない 交易は意外と食料系が狙い目、繁栄度低い序盤の街でも需要があるから 数百程度の利益でも序盤は大きいし ヴランディア辺りが南北で産物が大きく違う上に賊も多いので狩りがてら街を回ってみるといいよ
家令はお兄様にいつも任せてしまうし工学もコンパニオン任せにしてしまうから自分のキャラで鍛えなくてよいんでない? まぁでも難易度上げてなきゃそれなりにヌルゲーだし好きにやって大丈夫だと思う どうせプレイしてたら勝手に他のスキルも上がっていくし
野党しばいて略奪品全部売ればそれだけで1回500位になるし金策でガチになるほどでもなくね
実績見たけど処刑関連多いなぁ・・・子供7人作るとかかなり難しいし
>>319 自部隊は遠隔騎兵の弓でやろうかなと思ってたんだけどボウガンがあってボウガンに惹かれた。 けどボウガンの騎兵って傭兵しかいないみたいだね。 >>320 ありがとう、見てみる。 >>324 まあ弓騎兵は弓と馬に特化させたコンパニオンに部隊長やらせればいいし 自分は近接騎兵担当になってクロスボウぶん回して突撃すればよろし(弓と違って特化させなくてもそこそこ強いので) 正式成ったし、今回は片手とクロスボウ持たせて、兄も含めて家令医療特化のチート兄弟になるかなあ・・・ レビューを見るとEAを抜けるにはまだ早い、みたいなのが多いけど実際はどう思う?
1.9betaにもなって旗持ち兵の挙動が怪しかったり初歩的なバグが残ってたりしたし無理やり発売日に合わせた感じは否めない
まあいつまでアーリー言っとんねんって話もあるしなんとも 何より正式版として国名とかハッキリさせてほしいし
( ^ω^)GOGで買ったから参戦するお Cross-platform multiplayer is supportedだお
プレイ動画みてるとRTSっぽくみえるんだけどRTS主体でプレイヤーの無双はできないデザイン?
RTSはあんまりやらんが両方と言っていいのか。兵の指揮+プレイヤーの操作を同時にやる。指揮はAIに丸投げもできるし細かく指示もできる プレイヤー無双はまあまあ出来る。最弱の賊なら100人相手でも倒せるがあんまり舐めてると袋叩きにされて死ぬ
>>331 ありがとう 前作はくっそやったけど、RTSみたいな画面や指揮してるシーンめっちゃ多くなってね?と不安になった (TPS視点のゲームで指揮の強度が高いゲームは、プレイヤー動かすのに集中できなくて楽しくない…) AIまかせや、まあまあ出来るならヨシか 難易度低めなら部下をガチガチ高Tにして本人やコンパニオンを高級装備で固めれば普通に5倍の数相手でも勝てる と言うか騎兵で固めた場合、下手に指揮するより開幕突撃が最適解ですらある
CPUの騎兵運用がマシになってきたが歩兵なんかも横隊突撃以外の攻め方してくんねえかな
難易度で変わるけど軍団戦や城攻戦なら単独で50ちょいくらいキルできるけど それ以上は体力的に難しかったり、なにより飽きる
トーナメントの賞品が貴族参加数10人以上だとヘルメットと旗しか出なくなる問題は解決した? まだ?
解決っても賞品の価格帯の問題だろうしな。防御50前後の兜の価格に見合う他の装備は鎧しかない。1.80もほぼ兜だが稀に鎧だったし今も出るんじゃないの
そういや以前純血とか純血馬とかいった名前だったレアな馬、今はどう言う名前で性能どうなってるんだろか
1から始めてるけど、何か景品に鎧とか増えてる感じ・・・がする様な気がしないでもない トーナメント荒らししてるだけでコンパニオンに防御27~34の胴鎧着せられるようになったしね ただお馬さんがめっちゃ少なくなってる気がする、1万超えのお馬さんおくれよぉ・・・
またまたまたまた1から始めるか 今度こそラガエアに天下を
正式1.0は1.9からあまり変わってないというかそのままだわ ・公式日本語の馬名がおかしい(名前が被ってる) ・日本語に中国フォントが使われたまま ・アリーナ参加貴族10以上で旗と兜固定化はそのまま、家族やコンパニオン大量連れ歩きは極力控えた方がいい
家庭用ゲーム板のスレでCS版のスレを立てたら需要ありそうですか?
なんか戦闘始めると貴族兵が逃亡してるんだけどナニコレ
>>345 日本語おかしいの、誰も報告してねーんじゃないかな…。 >>348 e1.9からあるバグ、旗持ちが逃亡扱いになる。 v1.0で修正されると思ったんだがな。 1.9β辺りから必ず3.4人は逃亡するな、自動戦闘では発生しない 帝国の軍馬が1000未満と8000〜9000辺の2つある 婚姻承認で親探すのが全く見つからない状況に陥ったけど、再起動したら急に現れた 細かい気になる点はあるけどまぁとりあえずスタートラインに至って良かったわ
チュートリアルのノーガンドや村長に音声がついたね 1.9では付いてなかったような気がする
旗持つと武器持てない系の奴が逃げるんじゃね?両手装備しか持ってない奴とか と言うか旗なんて背中に背負わせておけばいいと思うんだ
正式版リリースされたから久々にやってみたら 闘技場の景品のコシアン君が1万5千以上で売れた 随分と馬の売却額が上がったな 序盤にチマチマ交易しなくても簡単に立ち上げ資金を稼げるやん
昨日、弓兵が旗持ちになってて弓引けずに棒立ちしてるの見たよ 旗持ち死んで旗落としてもちゃんと誰か拾ってくれるよね。もちろん敵の旗は持てないけど 攻城戦勝利後に自軍の旗持って城壁で叫ぶの好き
Steam?で買ったんですけどどうやってプレイすればいいですか?
>>309 やっぱし周辺をブラブラしてんのか もうちょい探してみます ストーリー、チュートリアルのノーガンドがラダゴス連れて居なくならないバグ起きるわ 諸侯の話聞くクエストに移行しない 正式でこのバグはやばいんじゃないのか
気づいたら妹がクランから消失してるんだけどこれバグ?
新しいタイプの賊のアジトって、どの辺に行けば見つかるのん?
>>362 知らんうちに間違って出してしまったかもしれん。まあいいか >>236 他にどんな面白いゲームあるっすか? 前作楽しめたなら買いでOKかな。 あと前作の中盤以降に諸侯が他所の大陸に出奔してしまって過疎化するってことはなくなったっすか? カラドグヘアの妹なら即嫁にだすが可愛いなら手元に置いておくよなあ? 妹の容姿は中盤のモチベに直結する
>>365 死亡しない限りいなくならない 他国移籍はクラン丸ごと よって滅亡寸前の国でも移籍していない諸侯が蠢いていてウザい アーリー初期の妹は本当にかわいくて幸せな気持ちになれたな
妹と弟が成人したら子育てはもういいかなって気分になる
始めたばっかで、兵士を揃えて盗賊退治して稼ごうと思ったら全然見つからないんだけど、あいつらどこに居るんだ?
工房が無能すぎてキレそう 麦生産街で唯一のビール工房購入 → 10日間稼働せず価値-1000 → 現地に向かったら盗賊の巣があったので駆除 → その後10日間も何もせず価値-1000 → 戦争状態が原因と考え和平まで放置 → 和平後稼働するも20日間で赤字連発で価値-1500 死ね無能
我がクランに生を受けたからには女は死ぬまで戦場で働いてもらう😈 妊娠ならいつでも歓迎するぞ🤗
やり直してるけどバッタニタ弓カタフラクトお兄ちゃんと部隊を組めるようになると本当楽になるなそこらへんの敵対NPC適当に狩って金稼いでる隊商は相変わらず稼げねえなおいこら捕まってんじゃねえぞボケ あと隠れ家に弓兵連れて行くとなんで撃たないのかと思ってたが射撃命令出さなきゃいけないのねこれ
>>374 工房の稼ぎって街の繁栄度だけしか関係してないように思う 貧乏な町は何をやってもダメ 削除された傭兵が部隊に残ってたりはしたけど、1.8.1のセーブデータから継続しても問題なさそう?
>>368 クランて概念は前作になかったですよね? 諸侯の戦死、処刑はありましたが 新しく誕生したりはしないっすかね? 妹発見して数分で成人前に嫁いでったことあるぞ 成人前には結婚できない仕様じゃなかったんかい ロリコンの変態貴族には困ったもんだ
ウィッシュ入れといたらアーリー明けメールきたのでやってきますた 大分前にレビューでCPUクソ重いってみたけど13600KFなら快適にやれる?
昔のバージョンのコレインちゃんペロペロしてた身としては耳が痛い話だ
>>381 悩んでる理由が値段なら買え 買いたい理由が値段なら買うな すちむーでゲーム買うときの鉄則はこれ >>374 繁栄してる街にベルベット工場作ったら一日200くらいは稼いでくれてる けど繁栄してるのに鍛冶屋を作ったら>>374 と同じでまったく稼いでくれなかった、 というか稼働していないからロードしなおしたので、バグの可能性もあるね とにかく初心者が陥りやすい話 ・一番弱い『略奪者』から倒していく 山賊、海賊、森族は強い ・慣れるまでは戦術指示は『0キー(全軍命令)』→『ファンクションF6(各自の判断で行動)』と順に押して命令 同数の略奪者なら新兵でも勝てるはず ・戦闘が苦手なら弓がオススメ。騎乗の有利性を活かし、馬の上で使える弓(レンジャーボウは×)で相手の背後に回り込んで適当に撃ちまくって注意をそらし、敵の足並みを乱す。 ・味方10人、相手も10人いるなら5人を引き付けてしまえば、味方は10対5で圧倒的有利になる。 ・騎乗する追い剥ぎには要注意。出来るだけ自分で対処しないと、負けはしなくても死傷者が出やすい。 ・お金がないときはあまり軍勢を増やしすぎず、アップグレードも3段目ぐらいで止めておくのもオススメ。維持費が捻出できるようになってから軍勢拡大。15人もいれば大抵の野盗には負けない。 ・主人公は競技会で勝つという序盤の重要な仕事があるので防具を優先的に買い替えること
自分はps4版待ちだからファンクションキーとか聞くとパッドで大丈夫か?!って思う
最初のキャラが戦死してクラン引き継ぎの時にバグったわ 今ファイルの整合性チェック中だけど気をつけてな
ゲームに慣れてきた後に覚える戦術 ・戦術の基本は『有利に戦うこと』 ・相手より数が多く揃える、相手より高台にいる、相手を挟み撃ち、相手を分断する、足場の悪い(川等)場所で戦わない ・よく使う指示は『0→F6(委任)』の他、F1(行動指示)→『F1(指定地点へ移動)』『F2(持っていれば盾を構え防御態勢)』『F3(間隔を広げ射撃に有利な態勢)』『F4(射撃中止/射撃再開)』 ・射撃中止は重要な命令で、このゲームの味方は無駄に遠い距離で撃って矢を消耗しがちなので、引き付けるまで射撃させないこと。逆に相手の矢を切れさせるのも手。 ・弓弩隊にとって最も重要な要素は間合い ・強力なユニットである騎馬隊をいかに有効に使うかが勝利の鍵。敵の騎馬隊をどうやって防ぐかも。 ・村ではいっそ全軍下馬するのも手 ・戦術が決まってログが緑で埋まる時の快感はたまらない ・うっかりして赤ログで埋まった時はとてもとても悲しい
>>381 時間溶けすぎて我に返った時に一瞬虚しくなるぞ。 誰も知らないのかな 2時間でそこまでやれるか分からないけど買ってみるしかないか
チュートリアルも不十分で最初は本当にとっつきにくいんだよな それさえ超えられれば時間泥棒ゲームになるんだけど
このゲームに限らずだけども最初はキーコンと睨めっこしなさいね
>>394 CPUは動作推奨環境超えてればなんの問題もない メモリ16GB、グラボのメモリは4GB必要 そもそも開発開始時の設計が2018年程度のゲームだからそんなに重い訳がない DLSSに対応してるのでRTX系グラボならさらに有利。ただし体感大して違いはない スキルはちゃんと2択から選んで取ってコンパニオンには部隊の役割当てて置くのも忘れずにね俺は国に忠誠誓ってからもそれらをやらずにいて後悔したから
個人的にこのゲームで一番困るのはパーク2択どっち取ればいいかだと思うんだよね 自分は海外の検証動画見て全パークどっちの方が有用かだったり状況による選択覚えたけどくっそ手間だったわ
自家製武器が飛び出るバグまだ直ってないやんけ! 刃の長さ変えたら飛び出るの直せないならスライダー固定するとかすればいいのに…
酒場のマスターに話しかけたら欲しい技能のコンパニオン探せる仕様あったんだな これって製品版から?
少なくとも1.81にはあったよ 百科事典で直接放浪者探せばいいから一回しか使った記憶無いけど
自分はともかくコンパニオンはパーク自動取得にしてる それはそれで味があるかなと
チュートリアル拡充してほしいわ 盗賊の隠れ家を襲いにいくミッションでアーチャーが何もしなくて2回死んだわ
というかスニーキングとかできないシステムなのに射撃禁止がデフォになってるのがあかん 毎度F4→F1→F3でめんどい PoPのRed団の拠点襲撃くらい難易度が高いわけでもないのに
拾った靴の名前が、立派なボロボロのブーツで草。 どっちやっちゅーねん。
楽しい傭兵プレイ ・ある程度の強さ、自信がついたら傭兵プレイでお金を稼ごう。軍勢60人以上推奨 ・傭兵になるには適当な諸侯に話しかけて『閣下の剣となり…』を選べばいい。(士官の方は王に相談しろと言われる) ・あとは敵国諸侯を見つけてぶっ倒し装備を奪い取って売りまくろう 傭兵のいいところ ・合法的に正規軍をボコれる ・国家にしがらみが無いのでいつでも辞められる ・諸侯から嫌われる要素がないので敵味方関係なく関係値がどんどん上がっていく ・敵の諸侯を捕らえて味方の城の牢にブチ込むだけで親友の出来上がり。この国の諸侯みんな俺のダチ。 ・結婚だってできる。傭兵だからといってバカにされたりしない。 ・村を燃やされない精神的安心感 ・戦いが無くなったら戦争のある国へ行けばいい。平和などクソ。 傭兵のデメリット ・自分の領地は持てない。不労所得は期待薄。 ・国王になれない。(なってもそんなに良いことは無いが) ・軍隊を編成できないから本当の意味の大規模戦を指揮できない(参加はできる) ・炎の臭い染み付いてむせる
最初からやるの久々すぎて交易で稼ぐやり方忘れちまった トーナメント荒しと海賊鏖殺しかしてねえ
>>376 支配者クランに成っても附馬じゃ無く降嫁なんだよなカルラディア 最初から始めると武器の振りの遅さと鈍足さと防具のペラさに愕然とするよね トーナメントとか事故怖いから背走ペチペチ剣法しかやれんは
>>408 今ちょうど傭兵になったとこなんだが、楽しいね 前作やっとたとき士官するといろいろ面倒だったので、 いっそずっと傭兵団のボスでもいいやと思えてきた なんか戦闘のときのコンパニオンの自動部隊振り分け変になってないか 歩兵編成のとこにランスもち騎乗コンパニオンがいたりしてる
ほんと兄貴は即婚約話が来るなあ・・・ あっ、お義姉様、そのヘビースケイル超重いでしょう?防御57もありますものね、私が預かりますわ あとそのコシアンちゃんにはフルカタフラクトな馬アーマーは重そうですわね、このリングアーマーを着せてあげると良いですわ 兄貴のお陰で店売り最強装備が揃っちまったわ
寡婦になった母親世代(主人公や兄の妻)に縁談ドシドシくるのだが 受諾して友好稼ぎに使ってしまった方がいいのだろうか
クーザイトのメスイがかっこいい 女諸侯なのに顔に傷が付いてるのはメスイだけ キャラクリでも女の顔に傷付けられないのに
>>411 刺突はタイミングで何とかなるけど、振り速度で薙刀、両手剣はちょっと辛いわね 帝国領メインでグルグル回って、育ってきたら地方巡業と隠れ家潰しでチマチマやり直してるわ 旗系のバグ直ったら本腰いれてやるか〜でファミリー、コンパニオン+αの20人小隊プレイもなかなか乙 >>378 ,386 ありがと再起動したらちゃんと働き出したわ だが既に価値6000...変換し直せば良いが追加支出がぁ そういや一度もやったことないんだが マルチってどんなゲームになるんだ?
>>416 メスイの不遇な話見て新帝国でメスイ引き抜いてクーザイトの半分取ってメスイに譲って200年後の前作に繋げるケルギト復興プレイで遊んだりしてたわ >>420 兵科を選んで武器と技能をポイント(ゴールド)で購入してプレイヤー相手に陣取り(旗取り)合戦で乱戦する感じ 最終的に生き残った側 or 複数箇所の旗を手に入れて有利な側のチームが勝利、ってのを数戦繰り返して勝敗が決まる 士官したときに貰える武器でおすすめあります? 帝国南部とバッタイトはもらったことあってバッタイトのリーパーが強そうなんだけど 各国の貰える武器の情報がわからないんです
こそ泥でやってるけどすぐ殺される俺下手すぎw 早く傭兵やりてーわ
>>422 全滅も有りのCPとかドミネーションとかそんなかんじか >>423 クーザイトはティア4のゴミ短弓、スタルジアはwikiによると両手斧らしい バッタイトのリーパーは優秀だけどほぼ同じ性能で店売り武器のファルクスがある 「鞍付き馬」って同じ名前で、荷物用の馬を2種類も出すのやめーや…。 更に乗馬用の「鞍付き馬」もいてどれがどれかわからんぞ。
>>426 リーパーと同性能の武器あるんですね 帝国南部は両手剣だったしあまりこだわらなくてもよさそうですね ハマるかどうかまだ分からないので1とdlc全部買って試したいんですけどfire&swordというのはwarbandのdlcでは無いのですか?
steamのワークショップって自動でアップデートされるよな? 一つバージョン違うと即クラッシュするデリケートな今作とは微妙に相性が悪い気がするんだが大丈夫なんかな
>>429 Warbandじゃない無印の拡張シナリオ的なやつでDLCじゃなくて一つのゲームとして単体で遊べる ただDLCは全部微妙なのでWarband(と素晴らしいMODの数々)だけで十分だし無料デモもあるので試すだけならそれでいいと思うよ 序盤はセオノンの木材をせっせと運べば あっという間に立ち上がる
>>431 回答ありがとうございますm(_ _)m 大型modって大体dlc必須な感じがありますけど 買わなくても出来るんですね。 >>430 実際それが原因かは分からないがMODの一つがプレイ中にアップデートされてたら ゲームセーブに失敗した まぁ普通は複数のセーブするわけでリアルタイムセーブの一つが死んでも問題ないけど そういうことがない訳では無い もしハードコアモードやってたら大変だな >>424 装備を整えるだけでもだいぶ死ににくくなるぞ 前作もそうだったけど、このシリーズで一番難しいのは序盤だからね アスカル南のザルム村の位置が変わってるの今気づいたわ。 以前は河の西側だったはず…。
>>408 こういう親切なガイド初心者にはありがたいよね 君みたいな人がwikiを積極的に編集してくれたら盛り上がると思う プレイ初めたら絶対に時間が溶けるとわかってるからプレイできない・・・ 参ったわ
傭兵やってると敵対国の村への強制徴兵と強制徴集は好感度減少しないから城に属する村で強制徴兵しまくるとサクサク貴族兵が集まるのがいい 略奪はがっつり好感度落ちたと思う
傭兵稼業うますぎるなこれ ちまちま交易していたのがアホらしくなるわ… やっぱ戦争ゲーだから戦争しろってことだなw
>>437 指揮とかずっと突撃しかやってなくて正式でやり直した僕も助かりますな プレステ版は発売と同時にサブスク入りだから 発売日が他機種よりも遅いって噂あるけどホンマかいな
>>441 今作は細かく分けられるようになったから上手くやれば古代ローマ軍みたいに100人ずつのマニプルスを三つ四つ配置して戦術的な戦いをすることもできる 陣形も豊富だし本当に楽しい だいぶ鍛冶の下積みが長くなったな まともな刃の部品出るまで下から順に積み上げてかないと出ない
ようやく40人持てるようになったぞ!帝国の傭兵に俺はなる
正式版来てもmodがあるから1.80から先に進めねぇ
相手が2倍差の戦力でも損失ほぼゼロで倒せることもあれば、ボコボコにされることもあってまだ戦術分かってない
弓騎兵に騎乗散兵とか付かず離れずで引き撃ちとかやって欲しいね。 F6のオート行動だと突っ込んじゃうしプレイヤー操作だと微妙な所で止まるし、弓騎兵扱い難しい。 今のところカチカチの歩兵隊を前だししながら騎兵凸、歩兵の裏から弓兵で打たせるぐらいしかベスト戦法思いつかないなぁ。
鍛冶の効率的な解放方法 ※大量の木材、鉄鉱石を消費するのでセオノンなどで実施 ・溶解、炭焼(炭・鉄作成)、製造の担当最低3人を準備する。鍛冶スキルは製造がある程度高ければ、他は素人でもいい。 ・自分の作れる組み合わせの中で、刀身と柄の二種の組み合わせで作れる物を一通り試す。装飾品はどうでもいい。 ・刀身と柄の組み合わせで作れるものはTierが様々。例えばTeir1の刀身とTeir1の柄で作ってもTeir3の剣が出来ることがある。それを利用する。 ・Teirが高い武器が作れる組み合わせが見つかったら徹底的にそれを生産し、溶解担当は作った武器を溶かし続ける。 ・すると、製造で開放経験値がたまり、溶解でも経験値がたまる。高速でアンロックされていく。アンロックされた組み合わせで高Teirが生産できないか試す。この繰り返し。 ・スキルレベルが上がってくればより効率がいい。 ・偶にとんでもなく高く売れる組み合わせがあるのでそれで金策する。剣の場合、柄が長いものが高くなることがある。練習用の刀なども何故か高価になる傾向がある。
最近は隊商が持って行っちゃうから一つの街だと材料なかなか貯まらないぞ まあセオノンなら近場にエウクロピアもあるけど
傭兵プレイがうますぎて貴族プレイが逆に不味いのどうにかして欲しい 傭兵はもっとボロ雑巾みたいな扱いされる感じでええわ
>>448 2の弓騎兵の挙動ってそんなしょぼかったっけ?いつも1と同じかそれ以上の挙動すると思って突っ込ませてたけど 1からそうだけど内政が時間かかる割には美味しくないからね
結婚できたんだけど、これ子作りしたりしなくても勝手におせっせするのか? さっさと後継ぎを作りたいんだけども
近接、弓、馬の隊長に 医療、飯、部隊数とか仲間が結構必要なのに 町や城にまでさけるほどのコンパニオン上限がない
というかこのゲーム、大規模な戦いをアクションで体験できるとこ以外はほとんど薄味だと思う
とりあえずプレイ苦手なコントローラーな俺は 騎兵は突撃指示 自分がプレイするのは弓兵とかで、良い位置を常に探しながら で良いんかな?
>>457 いわゆる、プレイヤー=そのゲームの監督ってタイプのゲームだと思う 自分でストーリーを作れないときつい系というか >>455 部隊に嫁入れた状態にして街や城で「ここでしばらく待つ」すると子供を授かれます 道端で待機で授かれるかは試したことないから知らない >>456 キャプテンは諸侯の方が強いから戦闘系コンパニオンは部隊長か城代にしてるわ 訓練ボーナスが割とデカい 鍛冶のメンバー制限は戻して欲しいな 仕様なのかバグなのか知らんが
>>460 なるほど、落ち着いた状態じゃないとできないもんねw さっそく街でセックスしてくるよ(直球) 戦争でガッツリ稼ごうとしたら所属した軍団が壊滅して一文無しになったわ いや金はあるが手塩にかけて育てた部隊が全滅したわ
犯罪者プレイしたいけど賊兵が途中で正規軍になっちゃうのがなー
>>465 軍団はアホな挙動すること多いから不味いと思ったら即離脱しないと自殺に巻き込まれる >>456 あるある… 俺も傭兵になったときに初陣で全滅食らった それ以降、劣勢だな思ったときは遠慮なく離脱してる まあそのへんの戦況を読むのも傭兵っぽくていいなと思いつつ… 傭兵業もしばらくは弱った諸侯狩るくらいでいいと思う ハイエナとかハゲタカっぽくてなんかそれっぽいし
編隊の指揮官を充てるとき 「旗が装備されていません」って出るけど 旗ってなーにー? これを装備してないと意味ない?
旗はその部隊の隊長が装備してると部隊にバフを与える。持ってないなら気にしなくていい。その内売るほど手に入る
軍団には所属しないで追従しとくのも手よ 足の速い自部隊で軍団方向に追い込み漁したり 戦闘に遅参すると指揮権取られないし 勝利後に増援の友好度ボーナス貰えるしいいことづくめちゃん
相変わらず鍛冶バグはそのままだな 両手用長柄武器の二段目右の『訓練用のなまくら矛先』を一番上左『槍用の松の柄』で作ると錬鉄2木1という極めて少ない材料でTeir4の槍が作れる これが1200で売れる(他の柄だとTeir1のゴミにしかならない)
>>473 え、もうアプデ? この速さだとなんだろ、バグ修正かな? 鍛冶の長柄に追加された旗装飾がめちゃ強い 何故か旗が柄の長さに影響する事になってるが何十センチも長くなる割に操作性があまり落ちない これを使えばゲージの限界突破して340センチの長柄が作れる マケドニア軍かな
ウイングハサーはパイクより長い槍使ってたって話だからな WF&Sの世界線からのゲストってことにしよう
あの旗装飾は重さが0なんだよね・・・ だから長くて軽いのが出来てしまう
>>448 普通にずっと引き撃ちしてるけど 変な陣形選択してるでしょ >>452 1を俺は知らないけど相手の横幅次第で結果変わる印象。騎射するために右から回り込んで撃ってる最中に再度曲がるタイミングが来るからそこで突っ込んでる。 少ない相手だとずっと対象を軸にぐるぐる回るんだけどね。 長さ300超えてると速度的に突き専用だから 振りが強過ぎなマウントアンドブレ-ド世界だとそんなに強く無くね
長柄であんま長すぎると木の部分で殴って止まっちゃって良い事なくない?攻城戦で一々持ち帰るのもめんどくさいし 結局長さ140~50のヘビーバルディッシュがベストになるんだよなあ
>>448 陣形で防御的な散兵、散開陣形選ぶと距離とってくれるよ 弓騎兵は毎回Scatterさせてるわ 序盤は諸国回って話集めしつつ闘技場で馬取って売るのがいい感じか
あれだな、クソダサトカゲ旗を使うのは、自国めっちゃ強化して他国ボロボロにした後で良いな あと女帝さん、無名のおっさんに娘さんを7万デナルでくれるのは有難いんだけど、どう考えても装備代にもなってないよね・・・ 家令医療チートの代わりに片手とボウガン縛りにしてみたけど、思ったより弱くてきつい・・・と言うか片手全然ロック解除されねえ・・・両手斧と長柄は温かったのか
このゲームをより楽しむのにおすすめの漫画はホークウッド 面白いよ
>>481 わからない、下で言ってた散開をメインに運用って感じ? >>486 これ知らなかった、やってみる。 土地が手に入れられないんだけど、意図的に反乱を起こさせるとしたらどうしたらいい? 付かず離れず退き撃ちって婚約すればいいじゃないって話ではなく?
実績見てると協議会の委員会長になるってのがあるんだけどどうやってなるんだ?
>>494 都市と都市に来る隊商の食糧を買い占めて兵糧攻めという方法があるにはあるけど、実際やったことがないからいくらかかるかはわからない >>496 闘技場の神の実績なら闘技場のリーダーボードで一位になれば取れる なんで訳がこうなってるのかは知らん >>497 前にやった。元の文化に統治されている都市で毎日夕方に交易品全部買い占めて反乱まで200万かかった 随分前だし政策にも依存するから今は解らん ベンチマーク機能なんてあったのね プリセットはデフォルトの非常に高いでDLSSだけバランスで有効にして Battle size: 216(82) vs 384(179) CPU Average FPS: 175.407010 - MAX FPS 588 - Min FPS:82 - Average of the lowest 1% Values: 120.548996 GPU Average FPS: 189.313480 - MAX FPS 294 - Min FPS:123 - Average of the lowest 1% Values: 135.472512 min60fps超えてるし快適に出来そう
ゲーム終了した時にポップアップでNavMesh:clear allって出る時あるんだがなんだろう Unityわからんのだけど、デバックコードの残骸? 100%再現するわけじゃないからMODのON/OFFでも検証難しくて困ってる 同じようなポップアップ出る人いる?
>>504 ファイルの整合性チェックしたら出なくなったよ 始めたけど操作が独特で側から攻撃するでしはらく悩んだ あのマークだけだとドラッグで攻撃方向変えるようにしか見えないわ
前作はPS2みたいなグラフィックだったのが大幅に進化してて草
積んでるグラボがgtx970と決して強くはないPCで今すぐPC版を買うかあと2週間待ってPS5版を買うかで無限に悩んでいるどうしようどうしよう
>>510 設定落とせばそんなに重くないよ 個人的にはMODも重要なのでPC版一択だけど このゲームはマウスないとしんどくね? ps5で戦闘規模どれくらい行けるの?とは思うけど
キャンペーンマップでAlt+対象クリックで等速追跡できる事に気づいたけどこういう操作まとめたマニュアル的なものどこかに無いのかな 知らない操作色々有りそうでモヤモヤする
ごめん途中で投稿してしまった 俺もそのエラーでるし、みんなでてるっぽいね
これといいX4といい操作関係は本当に不親切 でも底を超えると沼
騎乗ではメナウリオンかロンググレイブくらいしか歩兵にまともに当てられないんでワンパでイライラしてたけど、最近はよっぽど戦力差がない限り 全軍に突撃指令出した後、真っ先に敵陣に駆けつけた後、速攻下馬して両手斧で切り込んでストレス解消してる バカ高い軍馬がただの戦場タクシー
ちまちま上げてく今の鍛冶結構好き いっぺんにやろうとするとダルいけど
スターギアの諸侯引き抜きに 28万ディナ-ル+貴族馬+自作武器+旗2本贈った直後に近くの自都市へ寄ったら 旗2本と自作武器が売られてて都市の持ち金が7000円とか草生える😡😡
両手剣片手持ちさせても大差無いし 片手剣の開放遅過ぎ仕様意味解らんよね
運良く殿堂入りが手に入ると剣の鍛治はいいかなってなる 突き長柄は作らんとまともなの無いからやらなきゃだけども
>>519 X4もM&B2くらい各勢力がドンパチしてくれると面白いんだけどね ゲーム性は似てると思うが、あっちは経営シム要素が強いから、 気軽に暴れられるM&B2は脳筋の俺には楽しい 他の武器だと20万位突っ込めば高く売れる系パーツ解放されるけど 片手剣君は何十万つぎ込んでも3とかで止まるんだよねえ・・・
片手剣は戦利品で山ほど取れるからそれでいいだろ。両手剣なんか片手の1%も出ない
クラン4になって金1m稼いで気づいた 兄貴居なくね…なんでクーザイトにそして見知らぬ兄弟が… やり直すのかここから
両手剣はパーツ開放スピードが速いから一番高級な品を作っては溶かすでなんとかなる
ちょうど鍛冶をやりはじめたばかりなんだけど、 とりあえず両手剣を作って売ってた 溶かすほうがいいのね でもそれだと金策にはならないよな…
一年ぶりくらいにやってるんだけどパーツガチャだいぶ渋くなってるな 低ティアから順番に開放されて行く感じかこれ まあ前のはあまりにチートだったしこのくらいが適正か
包囲防衛戦で撤退出来なくなってんだな 空城の計とやらも民兵のせいで閉め出されるし 【急募】300:1800で勝利する方法
バリスタ連射からの撤退で倒せちまったからな。その差は無理だ
アーリー発売日に買ってちょろっとやったはいいがアプデについていけずに積んでしまってた まずは帝国復興したいけど今なら落ち着いてやれるかな
ちょいちょいバクはあるが、なぁにベセスダ帰りの俺にとっては大したこと無い
兵器で相手の攻城櫓と破砕槌を破壊すれば攻城ハシゴすら中々かけずに歩兵が盾も構えずに棒立ちになるからそれを気合いで射殺する ハシゴかかっても上から鴨撃ちできるし両手武器で片っ端から叩き落としても良い これで死ぬほど頑張れば600は殺せるから諦めてくれ 相手に射手があんまいなければ1000まではいけるから諦めよう 味方の兵が全員射手でフィアンチャンピオンなら勝てるかもしれない
ライトクロスボウってスキル20必要だったっけ スキル0の弟とかはクロスボウ一生使えないのか
買ったけど最新版だととりあえず入れておけっていうおすすめmodなにかありますか? wikiでお勧めされてるので最新版に対応されてるの入れればいいかな
>>542 どこで売ってるか教えてください ウランディア一帯周ったけどなかった… スキルや難易度もあるんだろうけど自部隊が育ってくると 民兵+自部隊だけで2000の軍を撃退するのも難しくなくなってくる 味方の損害が少ないと半分くらい倒したら撤退するし
城防衛は増援の仕様上300対700くらいを複数回繰り返すだけみたいなところある デフォルト設定なら第一波しのげば弱兵増えてくしなんとかなる
デフォ設定はぬるすぎる気がして最近は難易度バナロでしかやってない
一応捕捉しとくと>>545 はユニットのスポーン優先度な >>543 自己レスだけどあったわスキル0のクロスボウ その名も「簡素なライトクロスボウ」、帝国の街で売ってた 鍛冶全く手付かずで店売り武器ずっとつかってるけどみんな鍛冶やってるの? バグの話とかここで聞くし手をだそうか迷ってる
鍛冶どころかなんならいい武器拾うまで装備更新しないわ
>>535 攻城兵器撃ち切ったら弓で相手のハシゴを横から連射 矢壷を5往復する頃には相手の士気が尽きて撤退してるでしょ 門破られてない前提だけど COMって大抵破城槌持ってこない気がするから もし正門ヤバいんなら落石攻撃も検討 ちなみに砲丸的な投擲可能なものは手で投げる事もできる ビジュアル的には落とすと表現してもいいけど これがメチャクチャ殺せるんですわ 城壁が低すぎるとかマップが横に広すぎるって要因除けば バリスタで破城槌壊せるかで防衛の7割決まるみたいなとこはある
>>553 実は鍛冶品よりも一般的な店売り品のほうが強い 店売り武器で満足してるなら鍛冶はしなくてよい 鍛冶ってのは金策でやる人もいるけど実際には 自分の使いたいスペックの武器をカスタムする手法 「この剣あと10センチ短かったら良いのになー」とか、 「両手ハンマー使ってみたいな」とか そういう希望を叶えてくれる手段 あれ、ひょっとしてMODはまだそんな盛り上がってない・・・? データベースの更新があまり無いような 気の所為かね
鍛冶は150と225スキルが有能すぎるんよな どのキャラでも欲しいスキルでかつ無駄にならないし
>>557 いや鍛冶品のが大分強いけど 何言ってんの? クーザイトアップグレードする馬ってどの馬ならいいんですかね
戦利品は価値のある順にすればいいと気づいたら装備揃えるのに捗ったわ自身のイベントリはそのままにソート出来るのもグッド
製品版をやるのに難易度バナーロード初挑戦してみたんだが NPCの死亡ログが出まくって怖くなってそこだけ死なないようにしたわ NPC同士の戦争であの勢いで死んでたら数年で部隊居なくなって詰みそうなんだが
>>562 クーザイトカンクリから昇格させるってこと? 戦闘乗用馬で1番安いのは草原地帯の軍馬が500デナルくらいでクーザイト領の街とかで買えるよ >>564 あの死亡ログはほとんど略奪食らった村の有識者とかな印象だ お貴族様は中々死なん 鍛冶は伝説パークとか込みで最大12ぐらいステ盛れるから極めた鍛冶のがえげつないの作れるのは確かではある ついでに自作武器は自分で名前も付けられるから名前負けしてる既製武器に対抗して名前を真・○○みたいなこともできる(はず)
>>566 ありがとうございます! 戦闘用乗馬じゃないとだめなんすね >>561 んなこたない 同じ長さ、同じ刀身、同じ柄、同じ装飾品で同じスペックの剣を作るには LV100で良品スキルが必要 その上で製作レベルを満たす必要があるから Teir6店売り品は鍛冶スキル250が必要 ウランジアが珍しくバッタニアに押しまくられて街3個取られてたんでテコ入れのために就職してやろうと思ったが、ディセントがどこにもいない 他のキャラに聞いても、ペディア見ても捕虜になって城につかまっているとしか情報がないが、肝心のその城に行っても捕虜そのものが存在しない そのうち出てくるかと思って当たりうろついてたけど、10日位経っても変わらず情報が更新されず捕虜扱いのままで行方不明 バグなんだろうか
トーナメントで優勝したらドーンブレイカー貰えてわろた スカイリム… メリ玉… うっ頭が
>>572 1.9で騎兵の攻撃の命中率が大幅に上昇してカタフラクトを中心とした近接騎兵がかなり強くなったのと戦闘乗用馬の上に貴族乗用馬が追加されて馬の種類と価格も全体的に変更されたのと部隊にバフがかかる旗が追加されたくらいかな? 正直ワークショップ公開でもう少しなだれ込むかと思ったんやけどなMOD 皆まだ様子見か?
攻城戦と聞くだけでわくわくするな 迫る攻城塔をトレビュシェットで粉砕したり敵の重臼砲にカルバリンでカウンターファイアしたり 坑道戦術で城壁を崩落させたり挺身工兵隊が爆破したりととにかく楽しみ 重騎兵なんぞ要塞の前には無力よ
>>570 何勝手に性能と関係無い同じ柄とか同じ装飾品とか後付けしてんの? 頭大丈夫? >>574 ありがとうございます。 まだしばらく1.8のままでいいや >>576 精鋭カタフラクト「せやろか」ドルジーナ闘士「ないわな」 バナーナイト「俺はパス」 防衛城戦はスキル上げの修行の場 割り込み料金で兵を生贄にせんとあかんけど決まったルートをわんこそば状態で食えるのオイシー
正式になって戦利品がマシになってるのも変更点かな おかげで邪心が地位向上してる気がする
>>575 Butterlib地味に更新してるみたいだしこれからじゃね 実績の適用条件分からんけれど、バニラで遊んでりゃええの?
>>582 序盤の装備集めが多少楽になったわ 以前は金貯まるまでコンパニオンは壊れた中古で配下よりも圧倒的に弱い鎧で我慢してたが、 戦ってればそれなりに見栄えするスペックの装備着せられるようになった >>567 あー ならいいんかな コンパニオン死ぬとメンドクサイからそこだけ死なないようにして 闘技場の敵がちょっと強くなってんね フェイント入れてくんじゃないよと 求婚された相手が倍近く年齢違うの勘弁して欲しい 何がお似合いの相手だよ
鍛冶で片手剣パーツ解放できんって人はアセライと戦うと良いかも 高品質のカスカラが手に入るからそれを溶かしまくれば多少は埋まりやすくなる
>>571 ペディアにつかまってる城なんて書いてないよ 多分その城を包囲中に後詰に敗れて捕虜になってるので 捕まえた人を追いかけるか近場の相手の街を回れば見つかると思うよ クソみたいな赤まみれの性格の貴族親父とケチで残虐で狭量な母親の下に 聖人君子みたいな性格で優秀な娘がいるのを見ると不憫で貰ってやりたくなるが クソみたいな一家の親戚になりたくないというジレンマ
コントローラ操作でチュートリアルすら満足に進行できないんだが 三人称視点で行きたい方向へ歩けないしどのキー触っても盾とか拾えないし人にも話しかけられないし早速詰んだ感
>>593 うおおお動いたすまねぇテンプレ読んでなかった チュートリアル終わったけどやることねえ チュートリアル中のドロップも取り上げられちゃったし萎えた
>>592 これは日本人初心者の誰もが一度は陥る wikiにも確か書いてないし5chとか見ない層は 本当困るだろうな >>596 質問ページの1等1番にちゃんと書いてんぞ どこのwiki見てんだ 書いてあったわ、まあ非公式wiki頼りなのもどうかと思うが 俺も最初はよく分からず放置してたなぁ
トルコの会社に日本語の公式wiki運営させろ...ってコト!?
半角が悪さするのは洋ゲーあるあるだから他ゲーでもなんか怪しいと思ったら試してみるといいよ
1500とか攻めてくるなら20~30分ぐらいか。途中で攻め手が撤退して仕切り直しが何度か入る 弓の撃ちすぎで指が痛くなる
結構操作大変そうだな とりあえず序盤の交易ゲームを抜け出したい
いかん、チュートリアルで酔った・・・気持ち悪い・・・ カメラMODとオートエイム的なMOD、いつか、頼む・・・コントローラーとゲーム酔いするタイプできついわ
>>573 アイラ「聞くのです!!ええ感じの兄貴持ちの諸侯よ()」 ワッチョイ被りかしらんがこういうのが動画勢ってやつか 82a9-zh4g
>>539 団子になってる敵に岩投げ込んだときの音エグくて好き 隊長だからって岩当てても平気って訳じゃないぞ味方ァ!
うまいのプギオだけじゃ無いぞ 値段は倍だが部族の投擲ダガーも良質鋼取れる
反乱起こした街をじっくり包囲で壁全部ぶっ壊したんで、後は手下にやってもらおうと攻城戦ではトレブのネジ巻いてたら、 どっかに一匹残ったみたいなんで自分で探しに行こうとしたけど、これ一回攻城兵器担当したらどうやって抜けられるんだっけ? 何やってもトレブから離れられず撤退→再戦する羽目になった
また若い男むさぼり食うババア先輩プレイの為に初めから開始したわ 待ってろナヤンタイ
modでもいいんだけど剣以外のカテゴリのパーツもっと欲しいよな 特に両手鈍器木槌2つは寂しすぎる
両手メイスにTier5の槌頭がないのが悲しすぎる。それでも強いことは強いけどさ……
>>609 督戦隊やぞ、さっさと突撃しろって事だよオラァ! 攻城戦で自動戦闘にしたら味方が壊滅したんだけどバグ? こっち1200で向こう200。
>>533 まだ試してる途中だけど長柄の練習用穂先がスキル無くても1000位で売れるからゴミ溶かして脳筋でそれ作って売ってる >>617 自動戦闘だと城の地形補正めっちゃ強くて守備側は何倍もの敵を楽に蹴散らせるから向こうが守備側なら普通だと思う 攻城兵器なくて梯子ならそんなもんじゃねって思うが 自動戦闘だと壊滅前に撤退しないんだっけ
これって1度傭兵初めて別の国の傭兵やりたい時は待ってれば契約解除のタイミング来るの? それとも国から出る選択肢選ばなきゃダメ? 俺を雇ってくれたおっさんと離れ離れになったんだが
金策なら売却してパーツ開放なら溶かすのがいい。あと依頼はパーツ開放の経験値みたいなものにボーナスがかかるから数値が少し足りないくらいなら失敗覚悟で消化するのもいい
>>621 王国メニューに右上に王国から離脱ボタンがある。それでいつでも離脱できる。友好度下がるとか警告出るけど傭兵なら下がらない 逆にそれをしない限り平時でも雇われたまま 他は評価変わっていくのに妹と弟ずっと奴隷商人に売られた人として エンサイクロペディアに登録されてるのかわいそう
防御側はバリスタとか投石機もだけど、正門割った後の2門目の所で延々と石落とされてゴリゴリ削って来る所もあるからなあ・・・ 金策なら大剣だけじゃなく両手斧、長柄武器も店売り溶かしてでも最後まで解放した方が良い プギオ2本分位で3万とか10万とか依頼で稼げるし、ギリギリ数値足りてる鍛冶持ちのレベルもゴンゴン上がっていくし 金策だけなら投げやりの石突以外1番良いパーツを長くしたの売りまくる方が楽だけど
持ち逃げした領地で建国したらあらゆる勢力から宣戦布告されて防衛でずーっとてんてこまいなんですけど 領地取引のperkで関係悪化させずに領地を入手すれば建国後もゆったりとしたカルラディアライフを堪能することができるのでしょうか 領地を持ってる傭兵団で戦争の時に雇われて軍団で出撃するようなプレイがしたいです
競技会の景品の仕様でわかったこと書いとく 1.最初の景品は馬で街で待機してる間に景品の質が上がったり下がったりした 2.ただし景品が馬なことには変わりなし →恐らく開催時に景品カテゴリー決定、その後参加貴族の数で質が上下する仕様と思われる
>>626 持ち逃げ建国後はそんなもんだ。弱いから寄ってたかって虐められる。 独立前にクランメンバー軍団化の準備と資金を貯めておくしかない ちょっと質問なんすけど、作業場のレベルってどうやって上げるの? 放置しておいても上がる気配がないんだけども…
>>623 サンクス 友好度下がるかもと思って一生こき使われるところだったわ 本当にありがとう >>626 とにかくまずは防衛して敵の貴族を捕まえまくれば停戦交渉してくるから、 それまでガンバれ 競技会の個人的な調査結果 競技会は報酬が表示されたタイミングで報酬確定(参加人数変動での変化あり)、報酬表示前のセーブデータをロードして戻れば時間経過で報酬が変化して報酬変更可能、ちなみに報酬確認前にカテゴリーが固定されるということはなく、貴族の参加人数によって報酬テーブルが存在する模様 余談だがワダールの激情(高速馬)は参加貴族3~4人で稀に見た
>>626 持ち逃げする街や砦に駐屯兵と民兵をちゃんと詰めておかないとすぐ布告されるよ wikiのコメ欄にもあったけどクランリーダー変更のチートコマンド使えなくない?
>>640 unknown commandって表示される、コピペしたから打ち間違いもないし他の人は使えるのか気になったんだけど使えてる? 前作の食べ物と酒と油と香辛料集めたから皆来てねは 面倒なわりに効果も薄いけどちょっと楽しかった
>>626 未所属で反乱起こした都市を攻めて所有すれば可能ではある ただし傭兵自体がクランTier2でできなくなるし反乱の発生が運頼み >>641 だけど入力画面の予測変換みたいなのに出てこないから、wiki編集時にはあったけど今は使えなくなったのかな? 60vs100 自軍は歩兵6割弓兵4割の編成 相手も同じような編成 この条件で上手く勝てる方法ってある?難易度はバナーロード いつも敵を撃ちやすいように弓兵を小高い丘の上に配置して、坂の途中や下の段に歩兵をシールドウォールさせて配置 という感じで戦ってるんだけど当然敵の数が多いので歩兵隊はすぐに全滅し、弓兵も大してキル稼いでない こんなのばかり
おすすめの独立場所ありますか? 初回プレイ時は端っこからやればいいだろと思って東端で独立したら モンチャグおじさんブチ切れで騎兵ラッシュされて凄い苦労した CPUとして弱めで強い弓兵が徴兵できるバタニア領内に目をつけてるんですが
>>647 その差なら相手は突撃してくるし弓兵を3つくらいに分けて待ち構えれば余裕では >>492 のケース クランT1のうちに主人公結婚させて、T2なってアニキ合流したけど全く縁談来ず ならこっちから買いにいくかと、性能いい貴族女を身繕って話しかけてみるも その貴族女自身には両親が設定されていなくて「クラン長の認可が必要~」なパターン それではとクラン長のとこに移動してる最中に、その貴族女との縁談をクラン長の方から持ち掛けられた 偶然かしらんが一応報告 >>644 傭兵はティア別に関係ないぞ、領地持つと出来なくなるだけ なんなら独立まで傭兵一本でどこにも仕官しないプレイもある 隊商系クエストなら50人位の賊が確定で出てくる発生頻度も高めなのでお勧めよ 傭兵になってどこかの村を襲うのもよい、民兵からの戦利品&身代金だけでも数千程度は稼げるしすぐ切り上げればペナルティもない 賊だと物足りないが正規軍相手はまだキツい、という一番金策に苦労するであろう段階はこれで切り抜けてるわ
傭兵だと領地はもちろん工房も持ちづらいから不労所得キツいのよね 戦争で一気に稼いで部隊維持費を賄う水商売プレイになる
まあそれくらいのデメリットがないと、仕官する理由がなくなるからいいと思う 俺も傭兵プレイしてるけど、収入を安定させるための副業に鍛冶を始めた 社会保障のない職業をやるのなら、手に職をつけるってのは重要だわ あと、工房を持つために、戦う相手を絞るのもありだと思う 味方にしておく勢力の街に工房を作り、その国の敵と戦う契約をしてる それなら士官すりゃいいじゃんと思うところだが、従軍の縛りもないし、 イヤなら敵前逃亡してもいいし、気楽といえば気楽だよ まあ領地貰えないけど、それはしゃーない 派遣社員だからな
>>647 レベル高い兵士揃えるのが勝敗の8割だから駄目なもんは駄目😇 >>656 仕官したって別に従軍強制されないし逃げても文句言われんぞ 仕官の最大のメリットは自分で軍団組める事、大規模会戦なら戦利品だけでも10万近く行くからなー ぶっちゃけ本質的には傭兵と変わらんと思う、領地収入は時間かけないとモノにならんし >>659 まあシステム的な理由というよりは気分の問題かな… 基本的に自由でいたいんだよね 目の前の戦いからは逃げられるけど、大局的な意味では無理だからさ 最終的には「国」に縛られるじゃん 自由業は保証がないけど、それはそれで味があっていい まあ自由に飽きたらサラリーマンになってもいいんだが、、、 士官プレイは前作で散々やったから、今回はどうしようかな…と思ったりしてる 個人戦時にカメラ動かすと攻撃方向ガード方向も動いちゃうのムズムズするな なんかうまいキーコンフィグとかあったりしないかしら
傭兵ワイ戦争参加するも毎回床ぺろしてて悲しい 薙刀見たいの買ったけど当たらねーしw こそ泥だぞ
>>647 PLが弓のタゲ取りまくればマシだけどバナロで劣勢戦闘したくないな… こっちの数が多いと戦闘前に「貴殿とは戦いたくない」みたいなことグチグチ言うくせに こっちが不利だとクッソ態度デカい上に絶対逃がさないのムカつく 逃げて恥を晒すよりも名誉ある死を!みたいなアツい諸侯はいないのか?
>>647 弓は2方向以上から撃てる布陣にすると盾で防がれにくくなるらしいよ あとは自分が馬で弓の気を引いたり? 相手の陣形を縦長にできるなら、その端とこっちの全軍が接敵するようにすればワンチャンあるかも >>662 弓おすすめ その代わりスキルがある程度いるし、いい弓じゃないとなかなか当てづらいが、 近接武器よりはまだ当てやすいと思う 馬上攻撃は慣れないとかなり難しいんだよねこのゲーム 攻城戦のときに敵のアーチャー減らしにも使えるので弓は便利だぜ 最高級クロスボウ+クロスボウスキル250になったけど、正直スキル100貴族短弓に負けてるのが悲しみ お値段50万でスキル200とか必要で良いから手持ちバリスタとか出してくれませんかね?
>>667 馬上ならスピードボーナスが乗る投擲もいいぞ! >>668 クロスボウはスキルでダメージ増えないが275のを取ると増える 工房が稼げないというより序盤の隊商の数が露骨に減ってる気がする。アスカルとか隊商が売り買いに来ないからずっと収益0で割りと詰んでる。プレイヤーが交易すると速攻で大暴落するのに世紀末な世界とは言え商人プレイに厳しすぎませんか
Mount&Bladeであって、Merchant&Caravanじゃないからな 俺も商人プレイでいけるかなと最初は思ったけど、やっぱり戦争したほうが早いね
>>657 結局そうだよな...半裸のバッタニ人と重い鎧を着込んだ帝国兵ではバッタニ人の数が多くとも帝国兵が勝つか >>647 これやってみたけど弓兵を1部隊にして横列にして戦わせるより効果が出てる感じがするね >>663 PLってなに? Realistic Battle Modって入れてる? 人気だけど、バランス悪いみたいなコメントもあって・・・
昔からだけどオドク・アクカラト間ひたすら往復し続けてる隊商とかなんなん
>>676 そりゃまあゲーム的にバランス調整してる奴をリアルに寄せたら崩れるよ その辺承知の上で入れるもんじゃない? >>676 自分はAIのほうだけ入れてたな 大規模な会戦でAI部隊の動きがかなり良くなってた気がする 醸造所に関しては全体的に醸造所を最初から持ってる都市だらけにされたのが問題臭い。買入と販売の差額がどこにも産まれないからそもそも隊商に買われないという糞みたいな調整だった。つまり工房で利益を出したければ全都市の醸造所を買っては即工房販売で別のモノ売らせて独占販売しろってことや この世界やっぱ世紀末だわ
聞く話によると、M&B2の工房とVic3の工場は似た動作らしいな。 ちょっとVic3興味出てきた、ジャンル違うけど。
しゃあっ!今日の仕事終わり!連休はぶっ続けでやるぞー
士気減少-0.5っていうなかなかいい旗拾ったんだけど、どうやって装備すればいいんです?
>>683 Vic3はガチ内政ゲーで全然別ゲーだと思ったほうがいいけど、このゲームの街/城運営みたいなのをもっと深くやりたいって感じならおすすめ。覚えること多いけど >>681 そうかー? 俺も醸造所持ってるけど、普通に儲けが出てるぞ 買われないのはバグくさくね? 工房を買うときは、まず事前にセーブする そして買ってから数日間経過させて、ちゃんと利益が出てることが分かったら続行する ということを徹底したほうがいいかもね 上でも儲けがでねーよって言ってる人いたし、工房まわりはなんかバグがある気がするよ あと繁栄してない街に作ったらダメだよ 全然儲からないから
>>686 見落としてました、ありがとうございます! >>676 敵固すぎて爽快感なくなったから抜いた 馬上ですれ違いざまに切りつけて上級騎兵に30しかでないのはちょっと… >>688 上は開始数年後の話しだが、儲けが出ているというのは何年目のどこの工房で幾らの収入を儲けてると言ってるのか具体的に知りたい。再現できれば他にも言ってる人を救えるだろう >>689 工房の儲けはその街(と周辺)の経済次第だからな、戦争で材料が高騰したり卸先の隊商が来なくなると収入も減る 不労所得欲しいなら隊商の方が安定するかも >>692 何年目っていうか、普通は2-3日あたりで利益が出るようになってるから、 ずっと0のままなのは多分バグだよ というのも、俺も最初に作った工房(鍛冶屋)がそうだったからね それで一度ロードしなおして、別の品目にしたら2日目くらいで利益が出始めた 最初は30くらいしか入らないが、そのうち100を越えてくると思う 儲けは一日にせいぜい多くても300くらい 最大風速だと400くらい出たこともあるが、大抵は150とかその程度のことが多い ちなみに街が荒廃すると儲けが0になったりするので戦争はクソだわ 工房はもうちょっと儲かるようにして欲しいね レベルはまだ未実装っぽいから、いずれは儲かるようになるんだろうか 木材とか鉱物資源とか絹とか供給されるより 食い物たくさんある方が繁栄するのcivみがある
>>647 敵に騎兵が居たら歩兵とぶつける 弓は2隊左右に分けて歩兵より前面出す。縦列もしくは真ん中に向かせてコの字にする で、敵歩兵にタゲらせて近付いたら後退、反対側は近寄らせるとタゲが移る 敵歩兵に交戦させずひたすら往復させる。基本弓兵のが足速いから追い付けないし、徐々に散開したやつが各個撃破されてすり減ってく 名付けてカゴメカゴメ作戦 >>662 だって一般兵が投射で白兵戦闘はエリートの仕事だし古代も中世も 工房は奥地に買えば儲かるよ ヴランディアならジャクラン、ガルエンドでオリーブ オスティカンで銀細工、ロヴァルトで鍛冶あたりかな 無いこともあるから違う工房買って生産物変えればOK 同じ街で同じ生産物の工房が無い事とか繁栄度とか材料とか確認しましょう
>>664 絶対降伏しないくせに負けたら命乞いというね 賊の方がよっぽど潔い 一個数万円の薙刀を自分の村に1000円で寄付しまくったら村人全員貴族以上に 裕福になるはずなのに、村人が街で売ってきても大して村の経済状態が改善しない 大金は一体どこに 村長まさか…
>>701 1000デナルで引き取った武器だし、 商人に騙し取られてるんだろうな >>704 ハー○オフラゲタ店「ここちょっと傷ついてるんで100デナルですねー」 カルラディアは地獄 マルチmodのcRPGやってる人いる? これどのタイミングでショップに入れるんだろう?
チュートリアルの騎乗訓練してただけで酔ってしまった クソ雑魚すぎて嫌になる…
コンパニオンを部隊に振り分ける方法ないのかな 騎乗してランスと盾もったコンパニオンが歩兵部隊に混じって歩兵と同じ速度で突撃したり 弓矢持たせた徒歩コンパニオンが歩兵部隊に混じったりして困ってる 1.8ではちゃんと自動振り分けされてたんだけどなあ
>>709 東端とか一杯いるよ 馬賊だからウザいけど マップの端に多いよ。 中央は諸侯が狩っちゃうからね。
族少なすぎて傭兵できるクランTier1まで上げるのがトナメ抜きだと大変だな 傭兵出来る様になっちまえば所属する敵対国の村に強制徴収掛けて防衛に出てくる民兵で経験稼げるが
>>676 バージョン1.8で建国プレイしてたけど 兵隊のティア格差が凄まじくて民兵がただのカカシ状態 自軍を精鋭で揃えてしまえば他の諸侯は要らない 宣戦布告→都市占領→戦争おわり!戦法が簡単に出来てしまう modの日本語化がskyrimとかkenshiとかと違って自分でやると上手くいかないや とりま翻訳必要のないmod入れて遊んどくかな
不具合・・・で良いんかな フォントが無いのか、女豹のって異名が検索画面だと女■の、になっちゃってるわ
コンパニオンの戦闘技能のレベリングを略奪者相手にずっとしてたから 盗賊系が少ないのはキツイ
昔のバージョンでは諸侯が捕虜の賊置いてってくれたけど今ないんだっけ それと隊商襲撃or密猟者で捕獲した賊を鉱山送りにするのがメイン金作だったわ
コンパニオンを好きな兵科、例えば弓兵扱いにするとかってどこかで設定できますか? あるコンパニオンに弓だけ持たせても歩兵扱いで一緒に突撃してしまうし 別のコンパニオンは騎乗させてるのに歩兵扱いでこっちも突出してしまう 部隊長に任じれば良いというのはわかったけどこれだと1兵科1人しか指定できないし
始めたばっかなんだけど 最初から部隊の中隊数が2860とかなってて 全土の全部隊雇用し放題なんだけどバグかね? 何回データ作り直しても治らん 解決方法教えてくれ
コンパニオンの兵科振り分けは今バグってるので修正をお待ちください。 もしくはe1.8.1に戻す
>>723 いちおうV番目以降に手動で兵科を作るとそっちに振り分けてくれるけど、毎回調整をやる必要があってめんどい… PS5北米ダウンロード版で悪いが50時間やってもエラー落ち一度も無かったが今やり始めて5分ごとでエラー落ちするw何度やり直しても主人公のアクション色々変えても5分ぐらいでエラー落ち。変なパターンにハマった状態かな
>>720 2でもFire時代のDLC出る予定なのかね? v1.0で部隊1000人あっても最初の戦闘参加人数100人くらいは正常? 最初から全部出せないもんかな。battlesize modがe1.8.0なので使えない。。
このランチャー形式だと前作DLCみたいな舞台そのものを変更するMODは難しそうだな POPみたいなのは望み薄 CAVEみたいなカルラディア拡張系ならしばらしくしたら出てきそう
>>721 チートがオンになってるだけオフにすればよい フォントおかしいからmodの入れると実績が無効になるんよなぁ…
あれ、これ金策色々使えなくなってるな・・・ 交易って死んだ? 1.8のラバ交易おすすめ動画見てたんだけど、全然駄目だわ 100頭とかいないわ
給料すら払えんレベルよ 馬は軍用馬は調達しやすくなったけどそれ以外は減った感じだね ゲーム内時間で一年たてばまあ荷駄系のはあまり出す
クランメンバーが1人しかいない時ってその1人が死んだら クラン消滅するのかな 反乱クランなんかは消滅するのたまに見るけど
馬はNPC隊商も扱うようになったからね それ以外はむしろ変動激しくなって儲けやすくなってる感も
盗賊から略奪してるけど盗賊歩きでも速度速くて追い付かねえ
速度に何が干渉してるか見て対処。馬を用意する、人数を減らす、騎兵を増やすでも上がる
だいぶ昔のVerぶりに遊んでるけどSOCスキル伸びやすくなったのね まだクランTier4くらいに成り立てだけど魅力は275到達したし統率も軍団組まずに盗賊コンバータスキル取れるのはありがたい 交易は…よくわからん…昔はアセライ馬が狙い目だったけど馬の種類増えすぎ…
・歩兵が騎乗するための余分な騎乗馬を持っていない ・家畜(ラバ、荷馬)が多すぎる ・荷物超過。または積載容量のマックスに近い ・士気が低い この辺に気をつけて大風とかのスキルもあれば追いつけないほど遅いことはないはず
キャンペーン画面右下のボタン推して速度のとこマウスカーソルあてて何がマイナス要因か見てみるとよいね
みんなトコトコ歩いてるわ 金貯まったら馬買いたいけど盗賊になかなか追い付けないから維持費だけでいっぱいいっぱい
相手から来てくれる村クエの脱走兵と 街で商隊を囮に山賊釣る奴ならこっち足遅くても何とかなるで見かけたら受けてみて
闘技場で兄貴が槌か斧持ってると、やたら硬いわ盾割られるわで殺られる… 仲間なら八百長せいや!
交易のコツは周りに仕入れた物と同じ物の産地がなく、かつ繁栄度高めな街を目指す(嗜好品の需要が高い) ・一例(西回り) 南ヴランディア(オリーブ)→北ヴランディア(ビール)→バタニア(鉄鉱石、木材)→西帝国(乳製品)→西アセライ(ナツメヤシ、馬) →ヴランディア の繰り返し 北と東は貧乏なんであまり回った経験ない
村の賊狩りクエ受けると、村中心のそこそこ広い範囲に入った賊はプレイヤーから逃げず、諸侯も狩らない特殊な状態になるから狩りやすい
>>749 移動系パークも馬もろくに揃ってない最序盤はその村クエほんと助かる 前作は大陸中を逃げ回る上に諸侯に狩られた分はカウントされない糞罠クエストだったんだよなあ(トラウマ) 最初は敬遠してた諸侯正直に手を挙げなさい ノ
>>735 交易わ前と何も変わって無いけど馬鹿かな? >>747 家族やコンパニオンが優勝すれば商品はもらえるからまだましや 「隊商の襲撃」クエが時間も掛からず馬も盗賊捕虜も手に入って一番お手軽
v1.0でも「婚約」と「部屋が封鎖されている」の誤訳は直ってないのか。 あの戦闘時の空間は婚約しないと出られない部屋だった…?
隊商クエ系って騎兵しか出ないから逃げる敵追うのに時間かかって面倒なのよね
帝国統一ルートやってるけど、敵方の妨害クエ放置してたら統一する前に3カ国同時宣戦されるとは。妨害クエ面倒くさいだけだからやめてほしい
v1.0バニラでやってる。町と城管理で、デイリーデフォルトいじっても数値変わらん。 諸侯たちは大丈夫かい。俺だけかな?
>>753 はとわ誤用する奴にバカとか言われたくないだろ・・・ >>759 デイリーデフォルトは城/街のプロジェクトが何も進行していない時に働くぞ >>758 あれってきちんとやってても統一寸前になったら3国同時宣戦布告かましてくるんじゃないの? 1300位だしまだ平気やろ!→じゃんじゃん!ウォォォ でひでぇ目にあったぞ、合計2~3千の軍団×3を250騎の精鋭カタクラフト部隊で捌くのしんどかったわ 町や城を襲う度に好感度下がって取られたら取り返しての繰り返しで−カンスト行きそうなんだけどこれってどうしようもないの?
一族の食い扶持奪い合うんだから仲悪くなってもしょうがないね 自分は遊撃と途中参加に回って包囲自体は仲間の諸侯にやらせるしかない
正式記念にWiki用に書いたけどWikiのどこに記載したら良いか悩んだのでこのスレに 良い結婚相手候補のちょっと主観入ってる評価(女性編)13人 ※ゴシップ誌みたいな感じで 【西帝国】 ナデア(コムノス) スキル万能。とにかく平均値が高い。 性格が良く、優秀な嫁候補。 親父は西帝国のガリオスでこれまた血筋も素晴らしい。 が、ガリオス一家自体がカルラディア帝国を代表する武闘派で ある意味ヤクザの娘である。 彼女と結婚すると良い姉さん女房になるだろう。 【西帝国】 ファエア(ディオニコス) 帝国の名家であるディオニコス家の娘。 北西部を守護する指名を帯びてきた宿将の家筋。 女性も戦いを嗜み、純粋な武断派貴族の一家と言える。 平均的に優秀な能力、欠点のない性格、 美人(カルラディア基準で)と三拍子揃っている。 父クロトールは勇敢だし、母も兄弟も優秀。 ケチを付けるなら飛び抜けて良いということもない、という点ぐらい。 【北帝国】 エピファリア(インペスター) スキルはバランスが取れている。 言ってしまえば熱狂的な左翼集団の女戦士である。 ちょっと(かなり)頭がおかしいが 北帝国で結婚するなら候補の一人。刺激的な恋を求める方に。 出自が謎の人。エンクリオンの親類らしいが こんな親戚をクランに入れるな。
良い結婚相手候補のちょっと主観入ってる評価(女性編)13人その2 【北帝国】 エピファリア(インペスター) スキルはバランスが取れている。 言ってしまえば熱狂的な左翼集団の女戦士である。 ちょっと(かなり)頭がおかしいが 北帝国で結婚するなら候補の一人。刺激的な恋を求める方に。 出自が謎の人。エンクリオンの親類らしいが こんな親戚をクランに入れるな。 【南帝国】 アイラ(ペスロス) 高い実力とそれ以上に家柄で黙らせる人。 何しろ女帝ラガエアとアレニコス皇帝の娘である。 しかもラガエアは(国の存続のために)娘に良い伴侶を 見つけてあげたいと一方的に婚活宣言までしている。 正直言えばその前に、衝動的で残酷でケチと三拍子揃ってる娘の 教育をしっかりして欲しい所ではある。とても良家の姫には見えない。 巷ではあんな品のない娘よりお母さんと結婚するほうがマシとまで言われる。 ちなみに家令が低く兵を率いさせるのは苦労する。 誰もついてこないということか…。 【南帝国】 イタリア(プレニコス) 能力値は平均的で強いというほどではないが勇敢で高潔。 プレニコス家は首領とイタリア以外戦闘できる貴族がおらず、 領地も城一つと大変貧しい没落一家。 イタリアは血の繋がりがないのにこんな弱小クランで 文句も言わず働いている薄幸少女。間違いなくいい子。 【スタルジア】 スヴァナ(ヴァギロヴィング) オススメの花嫁候補。非常に高い戦闘スキルを備える戦士。 戦いを好むガチムチストロングスタイルの割に 残虐な所はなくさっぱりとした好人物。 彼女の一家は皆性格も良く優秀で、 スタルジア最高のエリート戦士一家である。 父親は国家の重鎮だし体裁上支持しているようだが、 彼女自身は国王ラガンヴァトをフレンド登録していない。 性格的に嫌ってそう。
良い結婚相手候補のちょっと主観入ってる評価(女性編)13人その3 【ウランジア】 リエナ(デイ・ティール) スキル万能。彼女自身の性格は文句のつけようがないが 父アルドリックは肝っ玉が小さくてケチ、母のエルティルドは残酷、 姉メーゲンヘルダは腹黒い、 兄のファーンハードはカルラディアを代表するゴミクズ野郎と 家庭には全く恵まれていない。帰省は絶対にしたくないだろう。 【ウランジア】 ミテラ(デイ・コルティン) 乗馬や家令は持ってるが戦闘スキルは無く、いかにも内政官向き。 能力以上に性格が素晴らしく+4種持ちの聖人。 父親はウランジアの有名な男爵家当主であるインガルサー。 癖の強い父親と良心の塊のような母親から、良い面だけを引き継いで 生まれてきた娘。兄弟の男は武闘派なのに。 ウランジアは封建的なのか娘はこういうのが多い。 【アセライ】 アルワ(バヌ・サルラン) スキル万能。アセライの姫らしく騎乗と両手武器が群を抜いて高い。 ちょっと腹黒い所はあるがマジで優秀なので多目に見よう。 アルワの一家は皆まぁまぁの性格で、家族同士は仲が良さそう。 父のアドラムはアセライのけっこうな名家当主。いつの間にか 国王になっていることもある。 【クーザイト】 メーラ(オブリット) 飛び抜けてはいないがスペックが平均的に良い。 家令と交易が妙に高いのが特徴的。金にうるさい性格なのか。 どちらかと言えば商人か政治家に向いている。 街を委託するのなら申し分ない。
【クーザイト】 ヤナ(ケルギト) 優秀な女性。ちょっと残酷な所が玉にキズ。 クーザイトの伝統で交易と家令が高い。また戦術も高い。 戦闘力はそうでもないがシンプルに司令官として優秀。 母親のメスイはケルギトの一族を他の部族から守った大偉人で 父親のバガンはメチャメチャ好人物。でもいつの間にか離婚していた。 何か深刻な夫婦喧嘩でもあったのか? 【バタニア】 ラドヴァル(フェン・ダーンギル) 性格は腹黒と慎重がついてしまいちょっとイマイチな所があるが 性能的にはそれなりに良い。 そもそもバタニア自体に良い結婚相手が居ないので バタニアファンにとって貴重な一人。 彼女は出自が謎。エルゲオンの親戚らしい。 過去に何をしたのかは知らないが、妙に敵が多い。 【バタニア】 コレイン(フェン・グルフェンドック) 性格は勇敢なれど残酷、ケチでイマイチな所があるが とんでもない凶暴女。戦闘スキル軒並み210。 弓175。投擲とクロスボウ140と超一流の女傑。戦術や統率も優れるが 家令が40という極端な能力。軍勢を指揮するより敵陣に突っ込んでいって 戦斧で敵兵の首を跳ね飛ばすほうが向いている。 女性に守って欲しい貴方へオススメ。(守ってくれるかどうかは知らない) カラドグ王の娘である。あの親にしてこの娘ありといった所。 終わり 他にも良い娘は居るので百科事典を探してみてね。 各諸侯の能力はWikiにも能力は記載されています。
軍団で貴族たくさん引き連れた状態でトーナメントに参加すると景品が旗になることが多いな 0.1とかいう追加効果がいかほどのものかよくわからんが
兵隊寄越せと軍隊で脅したら70人以上の戦闘員が出てきて抵抗し そいつら一蹴して捕虜は解放 その後4-5人の最下級兵だけ提供してくる村の規模が想像つかない
>>776 大体スキルでの強化1~2個分の効果なんでそこそこ強い >>777 村が提供できる兵力と、戦える兵力は同値ではない 国家でいえば常備軍の現役部隊と予備役の関係みたいなもん 兵隊として武装させて提供できる余剰人員と、 村総出で反抗した時の戦闘員じゃ頭数は全然違うんよ 旧日本軍も本土決戦に備えて3000万人の動員を計画してたけどそのうちちゃんとした軍人は150万人もいなかったからね
民兵ってのはパートタイムの軍隊なんよ、たまーに訓練して普段は別の仕事してる住民 だから忠誠が低いと戦ってくれない
え? 普通シルヴィンドちゃんとバシリアちゃんの2強だろ・・・
シルヴィンドちゃんは俺のだから他人の嫁斡旋に出ないのは仕方ない
スヴァナはいつだったかのアプデでメイクが濃くなったのが残念
優秀な男は兄様 弟がちょっと何するかわからないけどね
>>777 そんなもんでしょ,どう考えても 日本のムラと変わらない 適当なタイミングで切り上げないと時間がどんどん過ぎて困る オートセーブ3回入ったら終わるようにしてる
何度転生してもファエアさんと結ばれてるわ 兄嫁は首都候補地の文化から適当なの選んでる
嫁は性格重視、技能をあまり持っていなくて家令もちのキャラを選ぶな 技能を持っていないと低レベルであることが多くて加入後家令を伸ばして部隊長にすると兵をたくさん持った部隊を作ることができる 軍団に常に呼ぶことを考えると個人能力よりどれだけ兵を持っているかが重要 華々しい技能持ってる女は意外に家令が大したことなくて伸びしろもないことが多い
ようやく指揮の意味がわかってきたぞw 馬乗って前線出てたら指揮してる余裕ないけどなこそ泥
>>781 なんと、この私が好きと申すか!?そ、それはいかん!もう1度、考えてみなさい。 前世で狙ってたけど当主になって手が届かなくなったハフィサちゃんが 今のプレイでは早々にヴランディアに嫁いでてBSS気分 配偶者の不幸を待って兄弟の嫁にするか
正式版プレイする決心ついたけど vortexとワークショップどっち使うのがええのん?
>>794 何もかも無茶苦茶デタラメで吐気がする,死ね >>696 歩兵とぶつけるって、突撃? その作戦は機動的で面白いけど大変だね 騎兵には槍じゃないの? 始めたばっかでよく知らんけど
兄貴がアルワさん嫁に貰ってたけど、スキルよりも装備に目が行ったわ 馬鎧も合わせると140万位の装備してて、速攻で弟に引っぺがされて可哀相だったわ(他人事)
>>803 ゲームの話ではなくリアルな話をすると 騎兵が最も恐れたのは矢、特に弩だったらしい 馬に鎧を着せるようになった理由の一つは槍ではなく 矢を防ぎたかったからだとか 槍衾と言っても構えてるのは人間 怖いのは怖い 一方カルラディアでは時速40キロぐらいで突っ込んでくる重装馬に対して 肝の座った村人がナタ1本で対抗してくる末法世界なので 矢も槍も同じぐらい怖い 昔のバージョンだと略奪者の投石が 恐怖の代名詞だった時がある 1週間放置してたんだけど正規版になって変わったことってある?
馬まで覆うカタフラクトは元々遊牧民対策だった説 発祥は西洋ではなくイラン東部なんだとか
騎兵には古参ファルクス兵とかがいいと思うわ 振り長柄歩兵の群れに精鋭カタフラクトの大群が溶かされた事があってトラウマになってる
>>806 ゲームの話なんだから槍でいいんじゃない? 自分で戦う分には歩兵より騎兵の方がいいな 歩兵だとどうしても動きが受け身になるし、結局最後のぶつかり合いくらいしかまともに戦えん
残念ながらフィアン闘士さんナーフされてるんですよねー
>>758 でも戦力拮抗したりして無駄に平和な状態でも安心して狩れるセーフティラインにもなるからな >>807 そんなに変わってないけど強いて言えばv1.0になったらゲーム自体起動しなくなったな modも全部外してクリーンインストールしてもダメ 家臣なったあとは何目指すのがええんや ひたすらくっついて戦争してればええのかw
>>817 何でもいいけど 頂点を目指すなら国王 戦争で功績溜めまくって国家にとって無くてはならない存在になって 国中の諸侯との関係性を整えたら、国王死亡時に勝手に推挙される このゲームは軍勢の強さより諸侯との関係性の深さのほうが最終的には求められる 国家独立しても配下諸侯がいないとどうしようもない詰み状態になりやすい ウランジア狙撃兵50人で一斉射撃するともはや戦略兵器 馬だろうが何だろうが倒せる
新規にゲームを開始したんだけど、 最初に出産と死亡を有効にするのチェック外しても加齢してない?
>>819 まあ騎兵に突撃されたら溶けるけどな ヴランディアはマジ乱戦に弱いから帝国使いに取ってはカモ バッタニアもフィアンが揃ってなきゃ矢衾で針鼠 スタ公だけは矢効かねえわ槍兵多いから馬もカウンター食らうわで苦手 諸公と関係が深いとこっち百人足らずで相手が1000越えた軍団と野戦でかち合っても貴公とは戦いたくないって引いてくれるからな 捕虜解放時に次会ったらぶっ殺すとかいってる奴ですらこれだから連中は意外と義理堅い
一匹狼の傭兵プレイしたいけど家族の存在が足を引っ張る… まず家族を救出して適当な街を落としてそこへ押し込めてからようやく気楽な一人旅が始まる
パッド繋いでるとUIがパッド用になって邪魔なんだけどパッド使用OFFにできないのかな? 前はオプションにあった気がしたけど
何もしてないのに突然14歳の娘が湧いて出てきたんだがなんだこれ
一般騎馬兵ちバナーナイトとカタフラクトとで大して差が無いから 重装馬をクリバナリウスってことにして欲しい あとラクダ兵にもカタフラクトは居たんで是非欲しい
>>828 バージョンの0が一個抜けてた v1.0.0です いつもコレインちゃん選んでる。弱いとわかってても頭のもふもふ狼ヘッドは外せない
開始直後マルナスの競技会に参加したらちっこいコレインちゃんが血みどろで両手剣無双してて戦慄したわ 蛮族英才教育すぎる >>828 参考にさせてもらいます 1.6から久々に復帰しようと思うんだけどmodは製品版になってまだ全然出ていない感じ? mod更新が面倒でやめちゃったんだけど製品版になったら流石にアップデートで互換性なくならんよな。
steamワークショップ全然ダメだなこれ 保存される場所も違うし自動で更新されてクラッシュするし Nexusみたいに過去バージョンも管理できれば変わったかもだけど
X4同様にゲームによって展開違うから、あんまり他人の統計データはあてにならん気もするが、 貴重な資料はありがたいと思う とりあえず繁栄してる街に作れば、だいたい利益はでるよ工房 普通の街でもそこそこ出てるが、戦争で荒廃したりするとアウトなんだよな 没収されたりもするし、工房まわりはほんと辛い 投資額のわりにあんま儲からないので、もうちょっとテコ入れして欲しいところ
>>833 正式版に対応し出すmodは増えてきたから今からでも遊べると思うよ >>828 乙 バタニアでワインや陶器ベルベットが収益出やすいのは ・原材料が産地で安い ・都市の繁栄度が上がりやすい の要因が重なってるからかな 維持費やばいから隊商護衛受けてみたけどきついな T5兵士がバタバタしんでいく しかもそれが6会戦とか全滅するお
>>828 うーんこれは有能諸侯 しかしこうやって見ると繁栄するのは西側の都市ばっかりだな >>826 チュートリアルで拉致されてた妹じゃない? 育成方針決める時は娘表記になっちゃう 繁栄度って言うと辞典で視野内か自陣営の都市じゃないと町のステータス確認できなくなったのはちょっと手間だな まぁ西帝国は大陸の穀物地帯抑えてるだけあって前線の町じゃなければよく栄えてる
SteamLibrary\steamapps\workshop\content\261550がバナロのワークショップ Harmonyを例にすると2859188632 2859188632をMount & Blade II Bannerlord\Modulesに移動 開いてSubmodule.xmlの<Name value="Harmony" /> 2859188632をHarmonyにリネーム サブスク解除 うーんそんなんネクサス使うわ
アセライ地方だと、銀細工がよく売れてたよ 400デナルくらい利益が出たりしてた 戦争で接収されてしまったが…
奥地でやたら繁栄度が高くなるサナーラや原材料の出るオルティシアに宝石工房作ると結構儲かった覚えがある、1.9だけど 調子に乗って宝石工房2個作ったけど利益が半分になっただけだった
我カルラディアだとダングラニスのワイン屋と絹織物屋が儲かってる(300後半)は セオノンの鍛冶屋とリネン屋わ最初良かったけど段々利益下がってて謎
あれ護衛ようやく終わると思ったら最後の街の目の前で突然クエスト失敗になった 意味分からん
分かった 護衛対象の隊商の所属勢力と戦争になったせいだ なかなか厄介だな
護衛は序盤の経験値稼ぎによく利用してたよ 中盤くらいから面倒になってくるからやらなくなったけど
なんだかんだ賊のアジト潰しクエが美味い。 街と村でそれぞれ受けて合計6kや。
しかし不労所得が毎日4kデナルくらい入ってくるようになると、だいぶゲーム性が変わるな 都市開発とか含めてストラテジーゲームぽくなってきた
隊商護衛はクランtierが3になったら適当なT3以下の兵団で部隊をいっぱいにして自動戦闘で流すだけでごっそり稼げるからむしろ美味しい 戦利品も良くて馬が沢山入手できる
アジトに襲撃かけたらスッと暗くなってボス一人しかいなくてえぇ?って声出たことが
>>845 リネームしなくてもMODの読み込み問題なさそう 自動アプデがいやなものぐささんは261550以下全部Modulesにぶっこめ MAPの右と下に空白あるからDLCで国家追加してくれるんじゃないかと期待してる
奥地で食い物たくさんで銀の供給まであるサナーラの旨味すごいな 木材出ない以外に欠点がない
30人の隊商追っかけてたら4000人の軍隊やってきてびびった
ジャクランに作った銀細工の工房、+733の利益出してる
護衛任務受けるといつも思う こんな強い野党が出てくるルートを行くな
>>864 1では刀と鎧は存在してたよな。 …馬が全然売れんわ、馬商人は廃業だな。 >>865 留め具付きのやつはXでできるんじゃないの? これ、味方の誰かに指示任せるみたいなコマンド無い・・・? 俺が指示出すと2倍の戦力でもボロ負けするからもうプレイしたくなくなってきた どっかの軍団に所属すると楽だけど、自分で命令出したくない・・・
難易度バナーロードでそれなら分かるが難易度下げててそれはひどい 0(全員指示)→F6(各自の判断で行動)はやってる? それやれば同数で質が負けてなければほぼ完勝するはずだが…
自動だと勝ちやすいのかね 手動で何度かやってみたけど40対430じゃ無理ゲ
馬凸がここまで強くなると騎乗特化で戦場駆け巡るバナロ作ってみたくなるな
>>872 そういう効果だったんだ・・・ 1回使ったのに、騎兵隊が棒立ちだったからわからなくてやめたんだわ・・・ ありがとう、各自の判断やってみる ちな難易度はこそ泥 コントローラーでプレイしてると、指示が3つまでしか出せなくて凄い困ってる 命令は表示されるんだけど、どのボタンでこの命令が発動するよってマークがなくて・・・ 突撃とかにはボタン表示されてるんだけど >>866 ロバート、オスティカンからの隊商がよく来るのかもな オスティリアも同じ位の距離だしルートの安定と地元の繁栄(≒需要)があれば確かに伸びそう サーゴットも産地に近いけどあそこは伸び辛いからなあ 兵団操作の練習が出来る練兵所があれば便利なんだけどね 今だとリザルト画面キャンセルして操作練習出来るんだっけ 一時期勝利確定すると兵団操作出来なかったと思うが
>>875 なるほど コントローラー操作は分からないが各部隊に委任するとかなり高度に戦術判断をして行動する コンピューター側のAIと同じな訳だから当然だけどw 部隊ってのは基本的には一塊になってる方がつおい 部隊を例えば二つに割かれたりすると厳しい 相手はこちらの陣形の隙を見つけて、騎兵を突撃させることで歩兵や弓兵の 分断を図ろうとする。こちらの塊を崩しにかかるってわけ 委任するとまず騎馬隊は歩兵/弓兵の右翼か左翼のどちらかに待機して 相手の攻撃に合わせて突撃を防御しようとしたり、逆に攻勢に出るべきだと 判断したら突撃してくれる。動かないってのは相手も動いてないってこと 弓隊、歩兵隊も同じように、敵と最適な距離に陣形を構築するために前進したり後退したりする で、最終局面になって近距離での殴り合いになったら全軍勝手に突撃していく というのが委任コマンド 生半可な人間よりずっと強い >>877 カスタムバトルで好きにやればいいんじゃないか >>875 弓騎兵は散開させてから突らせると相手の周りぐるぐる周りながら弓撃ってくれるぞ 歩兵、弓兵、騎兵、弓騎兵のうち、慣れるまでは委任して、 自分が一団だけ率いるのも手かもね オススメは騎兵。騎兵に自分を追従する命令を出し、引き連れて突撃 敵の防御陣を多数のランスチャージでブチ壊すのは気分爽快
>>878 ありがとう!凄い簡単に勝てた! 良かった・・・ コントローラーだと、陣形も3つしかなくて凄い不便・・・ 結局その自動指示も、コントローラーじゃボタン表示無くてキーボードに一度触れないとF6って表示ボタンが出ないみたいなのよ コントローラーだけだとどうやったら命令出せるのかわからない謎のマークだったんだ・・・ 最近のF6軍師様は何故か歩兵を出し惜しみして騎兵と弓兵扱き使う感 いやまあ最終的には被害少なめで勝てるんだが馬高いんだからさあ…
ティア6で突撃させるとランスチャージデフォなのバナーナイトだけ?
自分が軍隊司令官の際も突撃のほら貝が吹きたいです プォープォー
>>886 最上位騎兵で言うなら精鋭カタフラクト以外は全員チャージ槍持ちだった筈 でも片倉さんはその分硬くて使いやすいから主力になっちゃう 正式リリースから買ったんだけど、1.0対応modデモsteamワークショップで入れない方が良いの?
盾持ちの戦列兵で密集隊形とって騎兵突撃を止めて一段後ろの重装長柄で撃滅、後続の歩兵に横合いから重騎兵突っ込ませてなんとかならないかなあと思ってるんだけど全然上手く行かないね 前衛20人では140もの騎兵が止められない
今のところワークショップでは基本4種とゾーラベックスレガシーしか入れてないが 特にアプデで使えなくなるってことはない 一回アプデでゾーラベックスのフレンドリファイヤが何故かオンにされていて 槍を突いたら味方のウランジア狙撃兵が突き刺さってビックリしたぐらい
>>890 それランスチャージで盾破壊されてないかな >>884 オプションでオーダータイプを円形のやつにすれば右スティックで選択できるよ >>881 戦いたくないなら攻城戦にでもして敵放置しとけばいいと思う >>893 うおおおおおありがとう ゲームプレイのとこで見つけたわ これ最初なんだろうって思ったまま無視してたんだ・・・ そういう意味だったんだ・・・ >>890 むしろ長柄を前に出して槍衾→止まったところに歩兵でタコ殴り の方が良いのでは あるいは全員で方陣組むか というかなんでその人数差で勝てると思ったw(某動画の人はやってたけど) カタフラクトはチャージできない反面硬いから、F2でついてこさせて雑に白兵戦やってると相手の騎兵が死ぬ
騎兵に突撃させる場合の位置とかってどうなってますか f1で旗でるけどあの旗って突撃の位置と関係あるんですかね
>>822 そんなのあるんだ こういう細かい機能が多いほど、没入感増えるし好感度とかの数値の意味合いも増えるから良いんだがな >>888 アセライだと突撃しても最初に投げるからあんまりランスチャージやってくれないイメージ >>822 前作からそうだよね だから敵諸侯の首を切るメリットはあんまない気がする 敵は全部根切りにするノッブみたいなプレイをするのもありだが、 覇道を突き進んでも、けっきょく困るの自分なんだよなぁ… 片倉さんは雑に使っても強くてどこ所属でも入手性悪くないのが強みだけどグレイブンブン近衛とファリスには分が悪いからあいつら嫌い まぁブンブン近衛兵は自分も使うんですけどね
アイアンモードでやってるけど結婚10連続失敗してやる気がなくなったわ
結婚すると仕官先の国去れないのか・・・こりゃまいった忠臣プレイに切り替えか まあ死んだらこっち王権くるだろうしな・・
>>906 おおできた クランで軍を創ってたのがダメだったみたい ガリオス帝から娘も領地も奪ったったわ ゲーム再起動したら一瞬だけアプデ?が入ってその後なんどやっても最初の読み込み時にクラッシュするようになった… MODが原因かこれ
チュートリアル終了後即クラン作れるMODって何だったか教えて下さいな
南帝国でコツコツ働いてて、兄ちゃんの縁談面倒だから全部断ってたらラガエアさんから縁談来た・・・ とりあえず受けちゃった・・・兄ちゃんごめん
隊商もそれなりに利益出せるんだな 変動激しいけど+1000とか出しててびっくりした
コレインちゃんの私服、出産ムービーに合うな 兄貴も喜んどる
だいたい1年保ちゃ元は取れるしね>隊商 統率とか偵察とか結構上がるんで暇してるコンパニオンのスキルにもなるし
隊商は結構な利益を出す分、割と頻繁に壊滅するのが悲しい
アイラと結婚した後に兄貴がお義母さんと結婚しちゃって家族関係がだいぶ複雑になっとる
相手の特定兵種を狙いたい(遠隔を狙え、盾持ちを狙え等)なら戦闘前配置画面で各部隊に指示するボタンが下にある
アップデート後に操作してるとユニットの影?がずれた(画面右下)位置にハイライトされるようになりました 分かりにくくてすみません、同様の症状の方いらっしゃいますか
>>914 傭兵とか仕官とか独立してたりするとたまにいなくなるので フリーの間にある程度偵察あげたほうが良いのかな さすがに賊に負けたことはない >>918 せやね あれは盾持ちとが重装兵を優先的に選択して前に立たせて防御力上げるためのもんや >>864 そういうMODあるよ 使ってるけどなかなかいい 新勢力追加だから賑やかになる >>860 既にデータとしては世界地図が存在するんだよ。 見たければM&B2 worldmapとか適当にググると出てくる。 >>920 あれそういう意味だったのか…今まで知らなかった 盾持ち優先と両手武器優先の歩兵隊の2つ用意して使い分けられるが、混ぜて運用しても盾持ちが前に出て両手武器は後ろに下がるからなぁ
AIロードが囚人売らずに捕虜ロードをひたすら連れ回すバグいつ直るんだろ? これのせいで飢餓の街だらけで草生えるし、脱獄手伝いもできない
>>917 オプション>パフォーマンスで、解像度スケーリングのNVIDIA DRSSをなしにしてもダメ? バッタニアは盾と弓の二部隊に古参ファルクス雑に混ぜとけばいい感じ
>>926 近世中国でも 弩 弓 刀盾 槍の順で並んでたしね うーん丘行け、河の前に陣を張れ云々と色々やったけど、結局精鋭カタさん揃えて開幕突撃命令が1番被害が無い・・・ 弓騎兵も狙撃兵君も居るだけ無駄と言うか、だらだら戦闘時間伸びて被害増えるだけと言うか・・・さっさと騎兵団子にして敵騎兵間引かないとあかんと言うかそんな感じ
敵騎兵もそうだけど敵遠隔攻撃部隊も突撃してグチャグチャにしとかないと被害増える感じある
弓騎兵は入れといた方が良い 槍兵多めで密集陣組まれると流石に騎兵直凸は損害がヤバいのでハチの巣にして崩す 徒歩弓でもいいんだがノロいのがな
やっぱカタさんとブッチェさんのお黄金コンビか・・・ ブッチェさん落ちやすいけど、収穫も楽勝だから気にせず使い潰せるし、3国分の新兵キャパは実際有能なのだ と言うか激戦になると帝国以外はマジで新兵枯れるからなあ・・・新兵ミチミチにして溶かしに行くなよ諸侯共、ちゃんと育てろ
戦争長引くと新兵ばかりの見掛け倒しが増えて・・・ロシアみたいだな?
逆に数的不利な敵軍見つけて突っ込んだら精鋭軍団で返り討ちにされるのもある辛いわ
一部隊だけで気楽にやってる頃は騎兵最高歩兵なんて要らんかったんや!と言えるけど>>934 みたいな段階になると畑枯れでコスパタイパ的に歩兵の方が頼りになってくるのよね 攻城戦も増えるし なんだかんだ全兵科揃えてる方が色んな場面で楽に対処出来るよね、歩兵はほとんど防壁みたいなものだけど
AIの仕様なんかしらんが、攻撃受けると、攻撃したヤツの方向を一瞬向くんで 歩兵の後ろから弓兵攻撃させるんじゃなくて 横やら斜めから撃たせた方が盾で防がれにくいし前線援護になる可能性高い
>>942 パーツ解禁がレベル毎になったんで序盤からガバ儲けは出来なくなった&戦利品の↑修辞追加で相対的ナーフ それでもやり込めばかなり稼げるっぽいやった事無いが 大剣は依頼で、長柄は鈍器先っちょまで解放すれば1本2kで売れるから普通に金策余裕だよ、両手斧も解放しちゃえば依頼で数万貰える あと投げ槍は簡単操作で1本25kで売れるから投資先としては悪くない 尚片手剣 片手メイス 片手斧、短剣、投げナイフ・・・
ブッチェはアップデートに軍馬が必要なのがね… かといって一々クーザイトやアセライに収穫に行くのも手間だし
>>943 なるほど 盾は左手に持つから右翼から牽制射撃して左を向かせたほうが良いのか 弓隊は正面、歩兵は左翼から包囲する形にして、牽制の弓騎兵を右翼から進めていけば 理想的な半包囲攻撃になるか しかし戦争終わると維持費でしぬ 盗賊もあんまり出て来ないしきつい
戦争終わったら戦争している国と契約するだけでしょ 散々ボコボコにして軍隊も経済も再起不能なぐらいボロボロにしたら 脱退してその国と傭兵契約してかつての味方をボコボコにするんだよ
自分で追い込んだ国は賃金の支払いも気前がいいからな。ある意味、一人シーソー
傭兵を続けるために敵を弱らせて味方を繁栄させてるところあるよな 今日の雇い主は明日の養分
製品版は序盤~中盤の金策は楽になったよね 鍛冶依頼で3000のとか失敗しても美味しいし 装備品は貴族軍のドロップでコンパニオンの分は揃うから出費がかさむ要因も減ったし 売り払えば金になるから傭兵でずっと戦ってる分には溜まる一方
ブッチェさんは捕虜から必要数採用出来る環境なら(軍医パーク、統率パークとか)どこでも補充しやすくて良いけど、自分で育てて使うとコストの割に脆いし火力もそんなでもないからなぁ
wikiにも書いたけど 野外で自部隊に参加させてるコンパニオン以外のクランメンバー(兄弟とか嫁とか)に話しかけて取引でアイテムあげるとそのメンバーとの関係性が上がる 但しあげたはずのアイテムは無くならない 誰か追試して
野良クランで反乱起こしてる街や城占領しても建国宣言さえしなければ一切宣戦布告されないんだね あまり意味はないけど
長柄わ誰が作っても1本38000で売れるし 最終的にわ相変わらず壊れ過ぎ
初めて攻城戦やったけど敵が入れない建物の中から出て来なくて最後の一人が倒せないわ
>>960 よくなるなそれ 撤退して自動でやってるわ 投擲は壁越しでもヒットする。 攻城戦時は自分で1つ持って行くと良い。
盗賊の砦奪い取りたいよな MODでやれるようにならないかな
矢序盤で使いきっちゃったのよ 大袋2つ持って行ったんだけど
ドルジーナ闘士さんだけ貴族騎兵の中でただでさえ騎乗スキル低いのに馬も弱いの泣いた、帝国馬より遅くて脆いのギャグだろ
>>964 壁の上の各所に配置されている矢の入った樽から無限に矢の補充できる >>964 城なら高台の弓兵いる所に矢立あるからそこ調べたら補充出来るよ 投擲はまあその辺で拾って 鍛冶コンプの鬼門はダガーと投げナイフだな 組み合わせ見つけられてないだけかもしれんが...
ダガーとナイフに関しては店売り高額品が無い、作っても安いの二重苦が辛すぎる 金策カンカンも正直めんどいし、鍛冶に関してはテコ入れして欲しいなあ
コレインと結婚したのに4年目で子供無し。 兄嫁は子供産まれてるんだが結婚後の子供産まれなくなる行動って同じ部隊に配置しない、以外に何かある? 同じ部隊に配置してるから、子供が産まれてこない理由がわからん。
あの世界の人間は青☆姦しない主義なので 街とか村とかに居ないとおせっせしない
マスクデータに不妊がある。子供が欲しいなら村を焼くと出来立てホヤホヤの孤児を拾えることがある
うそやろ、まじかよ。 理想像のセーブデータ作れたのにぃぃ…
素っ裸にして単騎部隊独立させて敵軍の前に放置しとくといいよ 戦死しましたってメッセージが出るまでリロード
>>974 戦死はオフにしてたんだよな。 くっそーこの土日にやった分やりなおしかよー。 不妊の原因は夫婦の両方に有り得るので、嫁を始末しても原因が夫なら無意味
しかし不妊は要素としてはドラマチックな展開を起こす可能性があるが、こういうケースもあるし街の医者がクソ高い怪しい薬売ってて解決できてもいいだろうな
>>977 mod使っちまう手もあるよ 無理矢理妊娠させるmodあったはず modページ見てたらあったわ 名前入力するだけで配偶者が妊娠する機能ある cheyron's campaign helper mod 使ったことはないから不妊にも効くかは分からんけど
不妊なんてあるのか どんどんクルセイダーキングスじみてくるな
急にマップスクロールしてくれなくなるんだけどなんなんだ?
自軍1000対敵軍300で負けないけどオートで余計な損害受けるのも嫌だから実戦行って突撃命令出して初期位置から放置してたら漏れてきた敵対にボコされたでござる
>>973 captivity eventを入れてたら助かったのに… 村では人手の無い場所を探して街では酒場の一室を借りて盛れるし妊娠も弄くれるから問題なし 戦術Perk極めたら実践F6 < 自動戦闘になったりするのかね
ぶっちゃけ子供世代が一人前になる頃にはゲーム終わってるのでそこまで気にしなくてもいいのでは 妊活はひたすら街で待機くらいしかない クランメンバーを街に置いておくボタンで留置できるので、兄夫婦なんかを適当に放置して孕んだら回収とかでも後継者作りは捗る
別に兄も弟も優秀だし氏族長継ぐの甥でよくね? 妹わいつも行き遅れさせてゴメンなさい
何で婿貰えないんだろうな・・・人類最強生物と化した妹に良い夫をあたえてやりたいわ
>>966 >>967 助かった 壁越しに剣の打ち合いのダメージみたいなのでしんでたけどもう二度とやりたくない 不妊なんてあるのか うちは7人くらい子どもがいるから安泰だわ NPCはわかるが、プレイヤーキャラが不妊の可能性があるのは理不尽すぎるな
安泰だと次世代でプレイしようという意欲が湧かんのよね…。 兄弟が血で血を洗う相続争いが起きるシステムがないと。
たしかにそれはちょっとあるな ただそういう仕様になるとグランドストラテジーぽくなるね
長い戦いの末にカルラディアを統一したぞ! 俺は皇帝をやるけど 自分のクランメンバーはみんな家族みたいなもんだし それぞれの故郷で王を名乗って治めてくれ!固有の軍隊を持ってもいいぞ!
子供が生まれて喜んでても、結構育つまでは 男か女かわからない!!
世代交代システムはちょっと噛み合ってない感ある 中世なんだし成人16歳くらいに引き下げて50超えたら引退とか実装してほしい
lud20230116174420ca
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