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【ビーバー】Timberborn 第7地区【都市開発】 YouTube動画>1本 ->画像>3枚


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1名無しさんの野望2022/10/23(日) 22:50:46.98ID:D4DBYuwc0
ビーバーと丸太が主役の都市開発シミュレーションゲーム、「Timberborn」のスレです。
ダムで乾季を凌ぎ、水路を巧みに操って枯れ果てた大地を緑とビーバーで埋め尽くそう。
2021/09/16リリース。

■公式サイト
https://mechanistry.com/
■Steam
https://store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn/

■要望ページ(英語)
https://timberborn.featureupvote.com/
■公式wiki(英語)
https://timberborn.fandom.com/wiki/Timberborn_Wiki

□前スレ
【ビーバー】Timberborn 第6地区【都市開発】
http://2chb.net/r/game/1654869764/

2名無しさんの野望2022/10/23(日) 22:53:54.51ID:D4DBYuwc0
■自作マップ共有サイト
https://forums.mechanistry.com/forum/11-maps/
https://timberbornmaps.com/index.php?action=downloads
■Mod配布所
https://timberborn.thunderstore.io/package/

※自作マップやModを共有するための公式のプラットフォームが実装されるという情報あり

3名無しさんの野望2022/10/23(日) 23:35:18.53ID:D4DBYuwc0
Q)遺跡取ったりダム作ったりしたいけどギリギリ範囲が届かん
A)地区の中心から真っ直ぐ道を敷けば届くかも。地区の中心をちょっとズラすのもあり

Q)生産性が低い
A)倉庫が満杯か材料が無いか運搬員が足りない。地区が広くて物流網が散らかってると無駄な移動距離が増えて必要な運搬員の数が増える

Q)新しい地区どうやって作るの
A)まず配給拠点を発展した地区に作り、開拓したい土地に地区の中心と荷降ろし場を置き、地区間にゲートで隔てた道を繋げて必要物資を輸出しながら発展させる。近ければ地区の境界に倉庫を作ってゲートの設置しなおしで物資を融通する事もできるが面倒

Q)配給拠点のビーバーが輸出してくれない
A)色々考えられるがよくある事は「地区の配給制限設定に引っかかってる(輸出先に既に十分備蓄がある)」「遠すぎるor終業時間間近(労働時間を24時間にして輸出し始めたらそういうこと)」「荷降ろし場が満杯」「輸出してるが消費が激しい(特に水)」

Q)「後ろの建設が終わるまで工事を待機中です」とか出て土ブロックの工事が進まない
A)矢印の順番にしか工事されない

Q)医療用ベッドに薬を運んでくれないんだけど
A)ベッドに薬を配置できるのは治療院で働くビーバーだけ。治療院を止めたり無い地区に薬を輸出したりするとそうなる

4名無しさんの野望2022/10/24(月) 12:40:23.93ID:r1awWeBR0
物流は大事
生産施設のすぐ近くに生産品を保管できる保管庫は必須

5名無しさんの野望2022/10/24(月) 16:11:46.54ID:e6AWuelG0
序盤は基本小さい倉庫の上に農家とか工場作るよね

6名無しさんの野望2022/10/24(月) 16:15:19.40ID:dorT0n010
こっちは小さい倉庫はあとで取り壊すから上に物は建てないな

7名無しさんの野望2022/10/24(月) 16:21:18.67ID:HW++aZhj0
植林が回り始めるまでは階段に費やす板と丸太が勿体ないから最初は素直に並べてる

8名無しさんの野望2022/10/25(火) 09:17:00.25ID:BL+6eL0h0
上向きシャフトほしいな
それさえあればシャフトは完全に地下に埋められるのに

9名無しさんの野望2022/10/25(火) 10:04:07.45ID:EkR21C4P0
Modなら
https://timberborn.thunderstore.io/package/Tobbert/VerticalPowerShafts/
公式実装はどうだろうか
検討してない訳がないし何か理由があるんだろう

10名無しさんの野望2022/10/25(火) 10:58:24.85ID:PeT7oKIxd
上向きの二段や三段シャフトも欲しい

11名無しさんの野望2022/10/25(火) 11:14:19.16ID:hXbaP62id
上向のシャフトないから倉庫を積み上げて電力通すようになったな
倉庫の入り口を繋げないと警告メッセージ出てくるのが鬱陶しいけど

12名無しさんの野望2022/10/25(火) 12:07:58.23ID:PeT7oKIxd
そういう時はテラスハウスめちゃくちゃ便利

13名無しさんの野望2022/10/25(火) 14:23:16.51ID:E/RP7xDga
アイアンの利点はマジであの家よな

14名無しさんの野望2022/10/25(火) 16:37:37.58ID:BL+6eL0h0
一段掘り下げてログハウス敷き詰めて地下でそのログハウスに動力つないだらエネルギー供給床になるのか
停止マークウザそうだからやめとこ

15名無しさんの野望2022/10/25(火) 16:46:31.93ID:7rd8A8LVr
工場上層で倉庫下層とかはよくやる
大型倉庫の高さ2マス目の層にシャフト通したりとか
水上拠点でも建物の下の水中に1マス足場の層仕込んで下水道みたいにシャフト通したりもする

16名無しさんの野望2022/10/25(火) 21:34:12.51ID:8v5cBZsF0
動力通す堤防ください

17名無しさんの野望2022/10/25(火) 21:40:32.79ID:uN1tk1T50
トンネルMODはあったけどさすがにシャフトは通らんだろうな

18名無しさんの野望2022/10/25(火) 23:53:43.96ID:EkR21C4P0
ModならここのPowered Leveeってやつが動力を通す堤防だよ
https://timberborn.thunderstore.io/package/Knatte_Anka/Water_Extention/

19名無しさんの野望2022/10/26(水) 20:05:31.25ID:rdGskEQe0
怪我率が高い職場の優先度を高くしたら地区内が怪我人で溢れかえったのは俺だけじゃないはず

20名無しさんの野望2022/10/26(水) 20:19:10.40ID:R1nWOJCB0
ゴーレムの重要さを学べる経験やね

21名無しさんの野望2022/10/26(水) 20:57:36.12ID:ZcysDC22d
怪我人が一気に10人とか出るようになると、あーそろそろゴーレムに切り替えないとってなる

22名無しさんの野望2022/10/26(水) 21:17:41.36ID:1b/lVyXT0
あれ 始業終業の鐘って地味にアイアンティース限定?

23名無しさんの野望2022/10/27(木) 01:01:12.54ID:XlFCyktJ0
白状すると怪我率20%とかでやってる
それでもまあまあ厄介なのに100でやったらどうなっちまうんだ

24名無しさんの野望2022/10/27(木) 07:54:34.87ID:vYkOvjJTd
ビーバーの街にも労働基準監督署を建てよう

25名無しさんの野望2022/10/27(木) 07:56:37.36ID:drqDsP5u0
文明崩壊レベルの干ばつが来るって時にそんな事言っとる場合か

26名無しさんの野望2022/10/27(木) 07:59:18.15ID:Q/MsuuzVa
この種族は労働意欲が異様に高いしどの職種に就いてもみんな即日100%の職能発揮するから怪我されてもあんまリスクないんだよな
余剰要員数名置いとくだけでリスクヘッジできてしまう

27名無しさんの野望2022/10/27(木) 10:17:00.44ID:lsXNAIAU0
われわれは職場環境改善のストライキを決行する!

28名無しさんの野望2022/10/27(木) 11:15:01.70ID:ri7uvaVg0
怪我しても薬使って精々一日寝るだけで指を飛ばすとかはしないしな

29名無しさんの野望2022/10/27(木) 15:29:33.26ID:nSkSBig70
最低限の水の確保とベリーだけで生きていってもええんやで

30名無しさんの野望2022/10/28(金) 00:52:12.28ID:i2GWycdD0
リスクはないけどただ諸々が遅延されるという
あんまり良い要素とは思えないな

31名無しさんの野望2022/10/28(金) 10:07:54.60ID:5u17Di5M0
公式がModを入れてるかどうかアンケートをしている
噂のModランチャー実装が近いか
https://twitter.com/timberborn/status/1585601684583206913?s=21&t=3Q4gDoCR-3BDvh-kTJuxjg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

32名無しさんの野望2022/10/28(金) 12:43:33.09ID:Mb78ENK10
OverWolfのThunderstoreが普通に便利だから不便そんなに感じないけど公式に来てワークショップでMODマップ一元管理できるならありがたいな

33名無しさんの野望2022/10/28(金) 15:41:55.81ID:9MtZ2xKX0
タンポポからヒマワリの種が採れてるように見えるんだけどどうなってるの

34名無しさんの野望2022/10/29(土) 01:56:43.18ID:7e2eGmPt0
自動汲水ポンプ3機並べてもクソザコ水流しか生み出せんな

35名無しさんの野望2022/10/29(土) 02:18:41.35ID:Chy2QeI00
2個フル稼働で標準の水源1個分だぞ

36名無しさんの野望2022/10/29(土) 11:41:15.07ID:7e2eGmPt0
具体的な数値たすかる
誰もが一度はがっかりしてそうだなこれ

37名無しさんの野望2022/10/29(土) 11:49:19.15ID:rgkFIDb5M
言うても効率100%の自動汲水ポンプ1つで人力の汲水ポンプ15基分くらいは汲めるし、川がない地区まで水を通したいとか灌漑したいとか水田に水を満たしたいとかの用途なら十分なはず
ダムに水を貯めるとなると数でカバーしないと力不足かも

38名無しさんの野望2022/10/29(土) 11:54:00.88ID:rgkFIDb5M
自動汲水ポンプ1つに匹敵するのは人力汲水ポンプ15基じゃなくて7基だった
人力汲水ポンプ7基+放水場7基の能力がある
能力的には最低でも14匹のビーバー分の働きだから、1ビーバー50馬力換算で700馬力消費するって覚えると分かりやすい

39名無しさんの野望2022/10/29(土) 18:09:19.76ID:7e2eGmPt0NIKU
そうだよな…申し分ない…
灌漑用には申し分ない性能だ…灌漑用には…

40名無しさんの野望2022/10/29(土) 21:31:35.82ID:Aochr8rAaNIKU
自分は風車で動作させて灌漑に使ってる。
灌漑だけだったらそんなに水を引き込む必要はないし。

41名無しさんの野望2022/10/30(日) 12:56:20.13ID:Uw6bnvg30
軽量化MODってありますか…?

42名無しさんの野望2022/10/30(日) 13:05:28.71ID:taOFOiKk0
>>41
どんくらい軽くなるかは知らん
農民が作物収穫してくれないみたいなバグを聞いたことある
https://timberborn.thunderstore.io/package/ToyDragon/PerformanceFixes/

43名無しさんの野望2022/10/30(日) 13:18:49.10ID:Uw6bnvg30
>>42
ありがとう
農民が収穫してくれないバグ…?
ほなら生体は滅ぼしましょうねー

44名無しさんの野望2022/10/31(月) 08:11:25.60ID:9mtUdWwPdHLWN
これは機械知性のしわざ

45名無しさんの野望2022/11/02(水) 09:58:45.23ID:dcPSWczTd
フォークテイルでなるべく幸福度を下げずにビーバーを300から100まで減らしたいんだけど意外と老衰までが長いな

46名無しさんの野望2022/11/02(水) 10:05:49.07ID:jTZ5UsTea
爆破すれば一撃だぞ

47名無しさんの野望2022/11/02(水) 10:11:19.54ID:9NwPkG+h0
デフォルトで40日で幸福度が高いと140日くらい生きてた気がする

48名無しさんの野望2022/11/02(水) 17:09:50.62ID:7pORb0WJd
僻地に左遷してダム造らせるか鉄でも掘らせてるといつのまにか減ってるよな

49名無しさんの野望2022/11/02(水) 17:43:43.60ID:PIxezukq0
ビバ捨山とか、人間の所業じゃねぇ。

50名無しさんの野望2022/11/02(水) 17:46:10.97ID:Vz5T+Xut0
ルドン高原かな?

51名無しさんの野望2022/11/02(水) 18:23:07.20ID:pj//6bYB0
口減らしに送る用の地区の名前を流刑地にした

52名無しさんの野望2022/11/03(木) 00:51:39.67ID:aeGDI73Kd
>>48
シベリア流刑かしら?

53名無しさんの野望2022/11/03(木) 09:34:14.76ID:0E2CkUSu0
鉄鉱山の労災地獄っぷりは異常

54名無しさんの野望2022/11/03(木) 11:11:18.45ID:LR/bsY5ra
そもそも水とベリーしか持たない始まりが流刑地なのだ

55名無しさんの野望2022/11/03(木) 23:38:01.44ID:DN/aHLMA0
結構発展してたのに一大事業の建築予約してたら資源あっという間に無くなってついでに丸太も尽きて食料が尽きて崩壊しかけたわ
時を戻して事なきを得た

56名無しさんの野望2022/11/04(金) 11:10:30.94ID:yOduf7s60
油断して放置するとたまに文明崩壊してる

57名無しさんの野望2022/11/08(火) 20:15:43.10ID:ePg5c5VM0
ロボとかタンポポとか追加されたあたりぶりプレイするんだけど、なんか変わった?

58名無しさんの野望2022/11/08(火) 20:20:37.88ID:sx8Eyo6gd
そこからたいして変わっとらんよ
タンポポやゴーレムなんて最近だし

59名無しさんの野望2022/11/08(火) 20:44:57.45ID:qNDX/bbg0
バッテリーが追加されたかな

60名無しさんの野望2022/11/08(火) 21:15:34.56ID:RMONMxIr0
ロボとバッテリーは同時期じゃなかったっけ?
最近はModやらカスタムマップやらのサポートに力を入れてるみたいだな

61名無しさんの野望2022/11/09(水) 02:11:38.26ID:OEp63zFv0
ちょうど開発日誌が更新されたぞ
次のアップデートで倉庫を刷新して建物を撤去したときに資源を回収できるようにするとのこと
倉庫がカラフルなのが良いね
https://store.steampowered.com/news/app/1062090/view/3372659701595398308

62名無しさんの野望2022/11/09(水) 02:19:07.94ID:eeJCvFlx0
なんじゃその樽に詰まったオレンジ色の液体は・・・

63名無しさんの野望2022/11/09(水) 02:19:19.95ID:4ph2Nkj1M
1マス放水場の隣で給水塔解体してるの自虐で草

64名無しさんの野望2022/11/09(水) 03:20:14.15ID:R388ZIkG0
建物とかのデザインしょっちゅう変えてるね
美観が洗練されているからいい…のか?
いまいちどうでもいい分野だからわからん

65名無しさんの野望2022/11/09(水) 03:22:19.51ID:FF44+heD0
まあ終盤中身のよくわからん倉庫まみれになるし中身見えるのはいいのでは

66名無しさんの野望2022/11/09(水) 12:21:49.75ID:OXIXYhSbd
1マス放水場ってこうやって作るのか
てっきりダイナマイトで一段か二段穴を掘るのかと思ってた

67名無しさんの野望2022/11/09(水) 12:36:15.06ID:sdtphnzra
ダイナマイトでも間違いでは無いんじゃないか

68名無しさんの野望2022/11/09(水) 13:28:28.32ID:WOaBLyH3a
なんでもいいから1マスならええんやぞ

69名無しさんの野望2022/11/09(水) 13:34:19.01ID:geQmLaVI0
堤防ではなく土で囲むと範囲狭まるんじゃなかったかな
なんかそんな動画見たことある気がする

70名無しさんの野望2022/11/09(水) 15:22:12.90ID:s4uR4r+ua
正確には、緑地の広がり方が、水のあるブロックより下のほうが広いって話だと思う

71名無しさんの野望2022/11/12(土) 13:00:25.77ID:nsNMTatw0
配置に頭を悩ませてた凸倉庫が無くなるのは朗報
しかし大型タンクのデザインは好きだったからそれまで無難なデザインになってしまうのは少し悲しい

72名無しさんの野望2022/11/12(土) 13:39:43.65ID:fjlc0tTea
あれなくなるの?

73名無しさんの野望2022/11/12(土) 17:10:17.19ID:IPjwDUzd0
無くなったら既存の構造に問題出るから追加じゃないか?

74名無しさんの野望2022/11/12(土) 17:11:40.15ID:TaSqfnr50
凸は凸で有用ではあるんだけどね…

凸凸と並べてその上に工場置いて動力伝達できるし

75名無しさんの野望2022/11/12(土) 18:28:28.53ID:cwSHfNdW0
新しい倉庫はスケルトンだから動力を伝達しそうにない雰囲気だ

76名無しさんの野望2022/11/14(月) 01:39:54.13ID:C4K+ORP60
気球modチートすぎるけど道路が繋がってない地区でも貿易ができるのはロールプレイが捗りそう
完全に空中に浮かんでる天空都市とか作れそう

77名無しさんの野望2022/11/14(月) 18:15:01.78ID:+xPqwbPf0
でも毛無の牝猿がたくさんのロボットを操っても、土から離れては生きられないとか言ってたぞ?

78名無しさんの野望2022/11/14(月) 19:04:06.59ID:jfp+ppOFM
逆に沢山のロボットを操ったのが滅亡の原因なのではとビーバーを見て思う

79名無しさんの野望2022/11/15(火) 12:14:01.62ID:duQh/k/oa
雨とか雷とか天候の概念追加してくれんかな

80名無しさんの野望2022/11/15(火) 12:47:59.61ID:MXH5CEGXa
他所のビーバーが活躍するゲームはこっちと違って常時雨だったな

81名無しさんの野望2022/11/15(火) 13:18:01.82ID:YGy0+pBr0
非情な命令にも決して逆らわず労働に専念するビーバーがロボットに近い

82名無しさんの野望2022/11/17(木) 22:47:14.55ID:TIEbyyRb0
培養されて生まれるアイアンティースはそういうコンセプトっぽい
今のところフォークテイルと差別化されてないけど次のアプデでアイアンティースの仕様を変えるって言ってたな
ロボパーツを組み込んでサイボーグ化したりして

83名無しさんの野望2022/11/20(日) 23:45:56.29ID:EdHtIgZ50HAPPY
面白そうで気になってるけどライバルがいないっぽいのが心残り
この手のゲームってライバルいないと張り合いがなくて小さい街のまま時間加速させるのが最適解になるからな
ライバルいたら買うのに

84名無しさんの野望2022/11/21(月) 00:19:21.75ID:pTE6aFch0
干ばつがライバル
難易度あげればとくに

85名無しさんの野望2022/11/21(月) 00:36:47.31ID:WN8fdsaKa
ライバル集落はtimberborn2とかにならんと難しそうかも

86名無しさんの野望2022/11/21(月) 01:03:29.86ID:BMRQorcLM
ハードモードなら迅速に巨大ダム作らないと終わるから放置戦法は通用しないけどマップにもよる
人口を増やすメリットは生産力の増加≒巨大建造物の迅速な建設だけどゲームが重くなってカクつくのが辛い

87名無しさんの野望2022/11/21(月) 09:10:27.01ID:N68KIr/70
ライバル達と技術や資源を取引したり、時にはスパイで反乱工作をしながら勝利を目指すTimberborn2

88名無しさんの野望2022/11/21(月) 09:38:55.82ID:vdtTMOl7d
分水嶺を作り争いを沈めるとクリアかな

89名無しさんの野望2022/11/21(月) 09:57:20.56ID:AI2ebZVS0
鉄やら爆薬あるから、鉄砲やら大砲つくれるのか、刀や鎧も作れるな

90名無しさんの野望2022/11/21(月) 10:03:34.75ID:NndsS2dqa
>>88
沈める(物理)

91名無しさんの野望2022/11/21(月) 10:16:20.88ID:i8LoMGm3M
準備を整えたら後は相手にこう言うだけ
「貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ」

92名無しさんの野望2022/11/21(月) 10:28:31.59ID:s3/BXgTo0
水争いが起こるの必至だな
最後は円形分水を作って解決だ

93名無しさんの野望2022/11/21(月) 13:33:25.74ID:ULL4or1k0
まあマンゴネルってカタパルトの事だしね
敵のダムを壊すためのカタパルト程度ならビーバーは既に発明してるんだよね
https://twitter.com/timberborn/status/1377591942440218626?s=21&t=7kKVeIqMNgxFpk6KN-RjcA
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

94名無しさんの野望2022/11/21(月) 14:52:14.38ID:Lnmvwp9xa
>>93
なんかビーバーが飛んでねえか?

95名無しさんの野望2022/11/21(月) 14:59:20.19ID:XnVB3H4Y0
 「ゲーム開始時にポツンとビーバーとベリーだけ孤立してるのはなんなの?」という疑問に対する答えってわけ

96名無しさんの野望2022/11/21(月) 17:40:49.16ID:yiKK0z2c0
MODかと思ったら普通に実装される話?実用性別として楽しそう。

97名無しさんの野望2022/11/21(月) 19:54:53.16ID:Lnmvwp9xa
>>87
CivかAOEみたいになりそう

98名無しさんの野望2022/11/21(月) 19:55:24.83ID:Lnmvwp9xa
>>88
静岡ビーバーvsJR東海ビーバーかな

99名無しさんの野望2022/11/21(月) 20:46:30.46ID:BMRQorcLM
>>96
エイプリルフールネタ

100名無しさんの野望2022/11/21(月) 21:13:48.16ID:XnVB3H4Y0
単独の地区では農林水鉱工に色々過不足が生じるから輸送路を作って補い合うっていうAnno的なデザインだし輸送方法が色々増えたら楽しそうね

101名無しさんの野望2022/11/22(火) 00:34:42.92ID:NDbLzfnS0
実験版にアプデきたな

102名無しさんの野望2022/11/22(火) 06:34:00.49ID:YqIPH3BQ0
思ったより早いな
クリスマスくらいになるかと思ってた

103名無しさんの野望2022/11/22(火) 07:48:35.40ID:SO3fjri/0
和訳読んでて、戦車キタコレおもたら桶だったでござる

104名無しさんの野望2022/11/22(火) 07:55:19.36ID:1kR176lWd
>>99
今はノーベンバーですが…

105名無しさんの野望2022/11/22(火) 07:55:59.77ID:1kR176lWd
と思ってたらめちゃくちゃ昔のツイートじゃないですかやだ………

106名無しさんの野望2022/11/22(火) 08:14:07.85ID:CtH/YiiLa
>>105とブルーベリーをカタパルトに載せろ

107名無しさんの野望2022/11/22(火) 11:03:07.98ID:pxgUzjSTa
ビーバー村は段差多すぎて戦車には不向きな戦場よな..

108名無しさんの野望2022/11/22(火) 11:20:38.43ID:bTs2YP1N0
お互いに鉄線塹壕作って持久戦の構え

109名無しさんの野望2022/11/22(火) 11:25:29.98ID:scvhFbS7a
下流に毒流したらええねん

110名無しさんの野望2022/11/22(火) 12:23:39.05ID:dsCjjHQS0
やめなされやめなされ

111名無しさんの野望2022/11/22(火) 13:38:22.45ID:1mXbuEBD0
まだ新要素が追加されたわけじゃなく既存要素の改善しかないから様子見で良いかな?
鉄歯に新要素が来るみたいだから楽しみ

112名無しさんの野望2022/11/22(火) 13:44:50.70ID:JusnghAc0
毒(下水)

113名無しさんの野望2022/11/22(火) 14:07:14.78ID:bK44bkc90
丸太置き場が板用に変更されたから序盤に板用倉庫を作らなくなったのは良いんだが収容力が落ちたな
前なんて3×3×2で1000枚板保管できたのに

114名無しさんの野望2022/11/22(火) 15:31:50.62ID:pxgUzjSTa
>>112
上流にハヤトビーバーがおるんかw

115名無しさんの野望2022/11/22(火) 16:49:34.70ID:JusnghAc0
>>114
ダム決壊させて洪水も起こすしな
ビーバーだから洪水のダメージは人間より遥かに少ないが

116名無しさんの野望2022/11/22(火) 16:56:19.42ID:ZjkDXE9w0
実験版にしたらMod壊れたやんけ
垂直パワーシャフトと梯子と10倍配給拠点が無いのは辛いので安定版で待ちます…

117名無しさんの野望2022/11/22(火) 20:08:31.72ID:pxgUzjSTa
>>115
ビーバーの建造物は洪水来ても絶対壊れねえし倉庫の中身も腐らねえもんな
作業できねえのと農業が死ぬだけや

118名無しさんの野望2022/11/22(火) 20:18:16.88ID:YqIPH3BQ0
以前の倉庫ならまだしも新しい倉庫は水に浸かったら中身が流れていくよな

119名無しさんの野望2022/11/22(火) 21:15:54.25ID:pxgUzjSTa
今度はただ積んでるだけやもんな
ゲーム中でも実際に流されるんか?

120名無しさんの野望2022/11/22(火) 22:46:36.93ID:8kw4cX/GM
川に流して下流で受け取るベルトコンベアみたいにできたら視覚的にも面白そう

121名無しさんの野望2022/11/22(火) 22:48:16.94ID:SO3fjri/0
その川はアマゾン言うんやろ、知ってるで

122名無しさんの野望2022/11/23(水) 01:55:01.42ID:7tEZkcks0
空中に水路作りたいわな。

123名無しさんの野望2022/11/23(水) 07:45:47.49ID:+xZrEfz00
ビーバーが歩荷するのもいいねど、何らかの大量輸送手段欲しいよね

124名無しさんの野望2022/11/23(水) 09:56:22.54ID:t/+GH0CR0
上流で板材や丸太を量産し、下流で大規模ダムを作る墨俣一夜ダム

125名無しさんの野望2022/11/23(水) 10:21:48.99ID:dVWPEN2W0
水道橋は相変わらず作ってくれないな
よくできた用水路シミュレータと思っていたがメーカーの目指す方向は違ったようだ

126名無しさんの野望2022/11/23(水) 12:30:54.16ID:ujJyp53w0
水路ゲー最強はいまだにMinecraftだわ

127名無しさんの野望2022/11/23(水) 15:13:09.47ID:7tEZkcks0
そーかもしれんね、堤防に地面の縛りなければ出来るんだがそれもなんか違うしな。

128名無しさんの野望2022/11/23(水) 21:15:33.86ID:NZ/8yrZk0
将来的にはローマ水道みたいな水道橋作りたいから実装して欲しい
というか石造りが得意な石ビーバーが欲しい

129名無しさんの野望2022/11/23(水) 22:29:50.55ID:GnmT21ms0
ビーバーとは

130名無しさんの野望2022/11/23(水) 23:55:54.19ID:dCNotGzc0
水パイプ作ってくれんかな
ギアの動力伝達流用で難しくないと思うんだが

131名無しさんの野望2022/11/24(木) 00:24:36.08ID:iq7EwSDv0
ギアの動力伝達は上限ないし
Factorioリスペクトならパイプには流量制限がつきそう

132名無しさんの野望2022/11/24(木) 13:44:56.21ID:XH3LOVyH0
とりあえす開発版ゴーレムだすまでやったけど倉庫が動力通さなくて床動力ができないのがつらいな
あと丸太系列の倉庫に場所とられる
倉庫の仕様が変わっただけで手慣れたレイアウトがガタガタがだせ

133名無しさんの野望2022/11/24(木) 13:56:36.52ID:Y/SnygzXd
マジか、倉庫が動力通さなくなったのかよ

134名無しさんの野望2022/11/24(木) 14:37:00.31ID:nl8ZIvRR0
どうせ猛反発くらって通すように戻すんじゃね

135名無しさんの野望2022/11/24(木) 14:41:06.03ID:Q/taSvYia
そもそもなんで動力通してるのかわかんねえし…

136名無しさんの野望2022/11/24(木) 15:01:25.24ID:z7l0xGtZ0
こまけえこたぁいいんだよ

137名無しさんの野望2022/11/24(木) 15:02:33.61ID:Y/SnygzXd
電力線を縦置き出来れば一番いいんだけど、代替え手段が欲しいな

138名無しさんの野望2022/11/24(木) 16:17:03.54ID:ePQAepzU0
丸太を雑に地面置きできなくなったのが結構困る
伐採拠点増設でもいいけど

139名無しさんの野望2022/11/24(木) 17:08:45.47ID:MM4WlCtD0
開発版って古い倉庫残ってるの?

140名無しさんの野望2022/11/24(木) 19:07:43.51ID:hQFRXhfP0
もちろんない

141名無しさんの野望2022/11/24(木) 19:40:11.94ID:XR5uOUCUa
次アプデはデータ互換切るのかね
まあ半年くらい先だろうけど

142名無しさんの野望2022/11/24(木) 21:27:44.38ID:CVuuQ219a
倉庫微妙にやりにくいな
ひたすら重ねるべきかこれ

143名無しさんの野望2022/11/24(木) 21:54:35.68ID:jikQkKvEM
全アイテム用の倉庫を作らなくても良いんじゃない?
ロボの頭とか1000個も要らんでしょ

144名無しさんの野望2022/11/24(木) 22:54:54.94ID:0moE0pbkd
ごった煮倉庫も困るけど1種しか入らないのも考えものだなあ
そんなにたくさん在庫いらないのは小さな倉庫大量に作ってる?

145名無しさんの野望2022/11/24(木) 22:58:39.81ID:O/VD+JsX0
ロボパーツみたいな生存に直接関与しないものは
余らないような生産量に調整するほうがいい

146名無しさんの野望2022/11/25(金) 01:41:02.93ID:91tT1tNMa
序盤に倉庫何個も作る羽目になるのは辛いよな

147名無しさんの野望2022/11/25(金) 06:27:40.69ID:u3O3VtlZ0
倉庫は工場の土台にして専用にしてるから俺はあまり困らないかな。倉庫内の数制限できないから個別に作らないとやりづらいんだよな。

148名無しさんの野望2022/11/25(金) 14:12:15.33ID:yiedAMAw0
暇な時に運搬の手伝いしてくれなくなったのは残念
ゲームが重くなる的な問題があったのかな?

149名無しさんの野望2022/11/25(金) 16:12:34.50ID:t9valhXJ0
船か鉄道欲しいなあ
せっかくカラフルな箱になったからそれ積んで運んだら楽しそう

150名無しさんの野望2022/11/25(金) 16:16:16.34ID:arjwmwDHM
蒸気機関はもうアイアンティースが技術持ってるし実用化できそうよね

151名無しさんの野望2022/11/25(金) 16:25:41.00ID:R8ZGxzAU0
あれはヘロンの蒸気機関っていう2000年前のギリシャにあったガジェットが元ネタと思われる

152名無しさんの野望2022/11/25(金) 20:03:06.23ID:iya+38Vs0
水を消費する本格的な蒸気機関はまだか

153名無しさんの野望2022/11/25(金) 20:07:54.19ID:V6/liezx0
キャズ爺だって全能じゃないんだよ

154名無しさんの野望2022/11/25(金) 20:26:17.43ID:uvf5CXIR0
蒸気機関車が無理ならケーブルカーとかどうですかね

155名無しさんの野望2022/11/25(金) 20:30:41.17ID:N0FDU6jQa
ビーバーがペダル漕ぐのか?

156名無しさんの野望2022/11/25(金) 20:47:26.25ID:pwlsfhicM
足が短いから無理
回し車ならいける

157名無しさんの野望2022/11/25(金) 21:48:48.55ID:Ha7gAko00
倉庫を並べると看板がお店みたいになる

158名無しさんの野望2022/11/26(土) 23:49:59.44ID:qnPNzmzj0
個人的にはA列車シリーズみたいなミッションが欲しい
目標が無いと何をすればいいのか分からない

159名無しさんの野望2022/11/27(日) 02:26:06.06ID:qmStcIyC0
水対策するのがメインミッションなんだろうけどそれ出来ちゃうと必須課題なくなるからな。

160名無しさんの野望2022/11/27(日) 08:33:39.31ID:DRWozhgk0
乗り越えるべきマイナスイベントがないからねぇ

161名無しさんの野望2022/11/27(日) 10:19:23.59ID:/qP7bLud0
自分でなんか目標作るしかないかな
ワイはハードモードでの手動なし運営と、最短ボット作成ってのをやってる
なかなかハードモードのコツがつかめずいろいろ試してるところ
どこに何を作れば効率的なんだろ、って試行錯誤してる

162名無しさんの野望2022/11/27(日) 16:26:04.18ID:qmStcIyC0
ハードで安定したあと1000人やろうかとも思ったけど水量少ないとこで水足りなそうでやめたからなぁ。
MAPによっては好きにやるにはハードはやりづらいんだよな。

163名無しさんの野望2022/11/27(日) 21:52:08.10ID:225IRMSa0
>>162
開発者モードで水源の水の強さ変えればいいのに(本末転倒)

164名無しさんの野望2022/11/28(月) 07:34:26.22ID:0crg780k0
その発想はなかったけどMAP固定だしそれもありですね。

165名無しさんの野望2022/12/01(木) 22:28:57.81ID:dBXeC01I0
マップ内全水源を飲料水と水路からの自然蒸発で使い切るまでがマップの限界かな?
それより先に重さで動かなくなりそうだけど

166名無しさんの野望2022/12/01(木) 22:45:29.94ID:vKJ5qr0K0
俺がやったのMountain Rangeで水量が最低だったからね。
水MAP外に流さないように終端部分の外周囲ったけど蒸発してろくにたまらなかった。

167名無しさんの野望2022/12/01(木) 23:06:32.79ID:Vu1N64UE0
開発者モードやMOD抜きなら5日の雨季の間に貯まった水で30日耐えられる人口が限界
ゴーレム(ロボット)はビーバーより水消費が少ないから多くなるはず

168名無しさんの野望2022/12/02(金) 02:08:12.82ID:hILVeJ6ud
爆薬を作ったり内燃機関を作ったりするあたりいずれこいつらも人類と同じ末路を辿ると見た

169名無しさんの野望2022/12/02(金) 05:22:37.95ID:1jyji+bo0
ゲーム内に既にそういう小ネタがある
【ビーバー】Timberborn 第7地区【都市開発】 YouTube動画>1本 ->画像>3枚

170名無しさんの野望2022/12/02(金) 14:18:44.79ID:2GcvNwWHa
ん?ゴーレム水消費するの?

171名無しさんの野望2022/12/02(金) 14:59:01.35ID:NzPN/UiNa
バイオマス燃料のぶんでは

172名無しさんの野望2022/12/02(金) 15:08:23.40ID:EFgVKg1a0
電力だけ消費するアイアンゴーレムは際限なく増やせそう

173名無しさんの野望2022/12/02(金) 15:12:03.37ID:FXnn+/KB0
エンジン燃料用の丸太栽培するのに少しだけでも水蒸発消費はある
微々たるもんだが

174名無しさんの野望2022/12/03(土) 07:52:03.80ID:Pgn3E0FV0
Experimentalでアプデ
ちょっとした修正で大きいものは無し
そろそろ新要素ほしいわ

175名無しさんの野望2022/12/03(土) 09:06:20.66ID:T0OxrmKid
何らかのランダム要素があればいいんだけどね
街作りゲームにありがちな災害とか暴動とか汚水とか…

176名無しさんの野望2022/12/03(土) 10:22:26.77ID:No+4R0wQM
大量輸送機関の実装とワークショップへの対応が切に望まれる

177名無しさんの野望2022/12/03(土) 12:10:49.67ID:mMfU9A6la
>>175
それ全部ハヤト用機能じゃん

178名無しさんの野望2022/12/03(土) 18:17:20.46ID:fNA+MDLQ0
近隣に他里がいて水や土地の奪い合い

179名無しさんの野望2022/12/03(土) 18:37:49.64ID:SnFHO4fg0
雨期ごとに川の水量が増減する機能とかあればランダム性は増しそうだけど
治水側の要素も増えないとただのストレスになりそう

180名無しさんの野望2022/12/03(土) 18:50:00.50ID:heKsi3IIr
日照りもランダムで日にち増減するけど最長にさらに余裕持たせてダム建設したり食料つくるだろ
目測見誤ったらゲームオーバーするようなランダムはあまり好ましいとは思わないな

181名無しさんの野望2022/12/03(土) 22:14:22.28ID:1Bg2G4Mj0
シビアなゲーム性をユーザーが求めてるかっていうとNOだわな

182名無しさんの野望2022/12/03(土) 22:25:58.81ID:SnFHO4fg0
実際の川だって乾季と雨季で水量が0と100ってわけじゃないから中間とかも取り入れてみたらどうだろって意味で書いたので
難易度の話をするつもりはなかったんだが

183名無しさんの野望2022/12/03(土) 23:10:47.23ID:TJl12HBB0
長くプレイしてると金属ブロックが限られた地下遺跡頼りでネックだからなんとかならんものか
ロケット打ち上げて軌道上から人工衛星のスクラップ集めてきてくれ

184名無しさんの野望2022/12/04(日) 09:35:17.30ID:gtHROnoZd
全滅しても復活できる要素が未だに実装されないのが一番の謎

185名無しさんの野望2022/12/04(日) 11:00:27.44ID:Pxv1yMSO0
コンソール

186名無しさんの野望2022/12/04(日) 12:29:28.87ID:8R7tDgygd
>>183
せめてゴーレムとか建材をリサイクルさせてほしい

187名無しさんの野望2022/12/04(日) 18:13:24.46ID:HH/n5vt80
新アプデってこれもしかして倉庫1個につき1種類しか入れられないんか?

188名無しさんの野望2022/12/04(日) 18:24:25.60ID:4h5MNqWF0
確かに中盤以降はそうしてたけど操作量の少ない序盤は一つの倉庫で複数アイテム管理してたからなあ
普通に楽しむなら通常版でMod入れるのが良いと思います

189名無しさんの野望2022/12/04(日) 21:01:15.36ID:UHWAvuP90
ちょっとしたアイテムを入れておく小さな箱の実装が求められてる

190名無しさんの野望2022/12/05(月) 00:50:11.35ID:4t3rbQfXa
>>189
1マス倉庫ってそういう用途じゃないんか?

191名無しさんの野望2022/12/08(木) 23:16:45.80ID:+ZCW4LJ10
実験版アプデ
暇な労働者が一部だけでも運搬の手伝いをするようになって良かった
建物を解体した時の瓦礫の掃除が地味に面倒なのはそういうゲームデザインなのかなちゃんとリサイクルしろって言う

192名無しさんの野望2022/12/08(木) 23:27:53.21ID:BQdewhRcM
あの瓦礫片付けなくても別にデメリット無いよ
1マスに板1000枚とか詰め込める

193名無しさんの野望2022/12/09(金) 08:16:10.92ID:+3+TdAzy0
道の上の瓦礫がずっと放置されたままでモヤモヤする。
他の瓦礫はすぐに片付けるのに何なのこのビーバー

194名無しさんの野望2022/12/09(金) 11:21:01.98ID:tAHoA+hdd
そりゃビーバーと人間は価値観がちがうから

195名無しさんの野望2022/12/09(金) 11:32:40.28ID:E+LAbV8+0
汚部屋ビーバー

196名無しさんの野望2022/12/09(金) 14:13:43.95ID:DUY23SVY0
始めたばかりなのですが
チュートリアルで木を切ったのですが
その後に、マツ 未回収となってますが
これは、どうすれば取り除けるのでしょうか?
何に使うか全く判らない為・・

197名無しさんの野望2022/12/09(金) 15:19:26.03ID:8STH7AK/d
木を運ぶ先がないか倉庫が満タンで放置されてるだけだと思うよ

198名無しさんの野望2022/12/09(金) 16:46:52.61ID:DUY23SVY0
>>197
ありがとうございます、萎れてしまったと
書かれているのですが、丸太は倉庫作って足りてない状態に近いので
倉庫は空きが有る感じです
申し訳ないです

199名無しさんの野望2022/12/09(金) 18:25:42.78ID:nowutotj0
切り株みたいのが残ってる状態なら木を切った痕なので別に気にしなくていい。
気になるなら取り壊しか更地にするで消せます。

200名無しさんの野望2022/12/09(金) 19:02:31.01ID:sKLgxZOQ0
今見てきたけどマツ(未回収)は切り株のことだな
199の言う通り上に何か建てれば消えるから気にしなくていい

201名無しさんの野望2022/12/09(金) 19:46:23.16ID:DUY23SVY0
判りました
ありがとうございます
助かりました

202名無しさんの野望2022/12/10(土) 23:05:25.14ID:gUxYVMz30
実験モード触ってみたけどもう全部日本語化されてるの偉いな
倉庫が1つ1種類だと文句多いんじゃないかと心配したけどIXIONも同じ仕組みだから許されそう

203名無しさんの野望2022/12/11(日) 15:21:16.80ID:+hWXrhDv0
倉庫は中身見えるの楽しいから好き
土置いたり燃料保管するためだけに何で高い専用タンク置かなきゃいけないんだよって感じだったしね

204名無しさんの野望2022/12/11(日) 15:45:10.77ID:Uk++slHl0
メインブランチのアプデは4月くらいかと思ったけどもうすぐなんか?

205名無しさんの野望2022/12/12(月) 14:16:32.09ID:Pk8FYjYK01212
自動汲水ポンプの流量が毎秒0.5立方センチメートルということは毎時なら18立方メートルで
24時間なら大体20×20×1メートル(400立方メートル)の貯水池を満杯まで満たせるはずなのに
実際にやってみたら24時間で5分の1くらいしか貯まらない件について

206名無しさんの野望2022/12/12(月) 14:19:14.56ID:T5G0jSJCa1212
蒸発のほうが速いんじゃろ

207名無しさんの野望2022/12/12(月) 23:33:42.87ID:weS5CtNUM
約20日で水位が1下がるから1日なら0.05水位が下がるぞ

208名無しさんの野望2022/12/13(火) 10:52:55.67ID:COHA8Ahp0
1日が135秒で毎秒0.5なら67.5だから約1/6貯まる計算になるし合ってるんじゃないかな。
1日は3倍速での実測だから誤差はあるかも。

209名無しさんの野望2022/12/13(火) 18:46:12.02ID:Jqviy3LU0
何故かフリーズしまくるからトライアンドエラーで原因を調べたらKB5020044をアンインストールして再度適用したら直ったわ
原因突き止めるのに3日もかかってしまった

210名無しさんの野望2022/12/15(木) 03:39:36.90ID:0XiuIwH60
>>204
もうすぐって言ってるからもうすぐなんだろう
正直水生作物やロボットが追加された前2つの大型アプデに比べて追加コンテンツ少ないなって思うけど
もしかしたらSteamWorkshopみたいな別方面の機能改善があるのかもしれん?

211名無しさんの野望2022/12/15(木) 22:17:08.59ID:I4VP1k3VM
いやもう来たのかよアプデ
年末年始休暇前に間に合わせたかったのかな

212名無しさんの野望2022/12/16(金) 00:09:48.14ID:EM8rDPF80
「俺は前作ってた街の続きを作りたかったのにアプデでセーブデータの互換性無くなった!」って人のために
プロパティ→ベータ→「参加希望のベータを選択してください:」→Old version 0.2を選択
これで前の街の続きを作れる

213名無しさんの野望2022/12/16(金) 03:03:12.35ID:4KsvWrIr0
バージョンアップで機能増えるにはいいけど
根本的に遅いマルチコア対応した?

214名無しさんの野望2022/12/16(金) 04:58:46.86ID:wmcBa5Fx0
今回のアプデ、板と鉄の保管に関しては改悪な気がしない?必要な倉庫の量がめちゃくちゃ多いんだけど

215名無しさんの野望2022/12/16(金) 10:22:41.86ID:wXsJOQKsa
アイアンなら屋根付き倉庫だからまだマシなんだよな
屋根なし倉庫で板保管するのくっそダルい

216名無しさんの野望2022/12/16(金) 11:59:53.12ID:BB48UM1v0
先日のセールで買ったけど
ビーバーと一緒にのんびりスローライフみたいなのを想像してたら
経済成長するかさもなくば死ね!みたいなゲームだった

217名無しさんの野望2022/12/16(金) 12:58:10.72ID:SB6dg1ala
>>216
歯車とか作らなきゃいいじゃない

218名無しさんの野望2022/12/16(金) 13:20:46.48ID:l49Zr9tc0
新しいアプデ後まあまあ発展させたが物足りない
MODの足場や水道管や強化配給拠点とかが無いからだと思うが

219名無しさんの野望2022/12/16(金) 13:40:13.11ID:jjgi+uLX0
アップデート2が仕上がったのが3ヶ月前だったのにもうアップデート3って急に早すぎる

220名無しさんの野望2022/12/16(金) 13:50:12.84ID:EFjQc5Yr0
>>216
ダム作ってる?
ダム作れないなら大型貯水槽に水溜め込むしかないからどんどん工場増やさないと死ぬかもね

221名無しさんの野望2022/12/16(金) 14:07:30.27ID:DCOrETgL0
川をダムでせきとめるだけでもだいぶ余裕が出るよ

222名無しさんの野望2022/12/16(金) 15:08:52.69ID:ean/ckEh0
28日分の水を貯め込めるダムを作ったらゲームクリア

223名無しさんの野望2022/12/16(金) 15:22:26.79ID:xmEv1enh0
成長させたコロニーを維持するためにキリキリ働かせるのじゃ

224名無しさんの野望2022/12/16(金) 16:38:09.25ID:86phyQwU0
>>211
パッチノートにホリデーシーズン前に出したかったって書いてあるな
逆に言えばイースターくらいまでは動きが無い可能性

225名無しさんの野望2022/12/16(金) 17:06:13.93ID:l49Zr9tc0
MODがアプデに対応したら起こして

226名無しさんの野望2022/12/16(金) 17:51:36.37ID:WEIZN9AU0
一番最初にやるマップは奥の方の狭まったところを堰き止めるだけで安泰だよ
知らなくて水汲み頑張ってたわw

227名無しさんの野望2022/12/16(金) 18:58:50.15ID:EFjQc5Yr0
ダム作り説明されないしね
推奨マップがダムのチュートリアルみたいな構成になっているとは言え
上にダム作ったら回り込んで洪水が起きる罠に何人が引っ掛かったか

228名無しさんの野望2022/12/16(金) 19:17:52.88ID:WEIZN9AU0
>>227
そもそm推奨マップなら第2地区作らないでダム作れるマップにすればよかったのにって思うわ

229名無しさんの野望2022/12/16(金) 21:20:36.11ID:SB6dg1ala
ビーバーゲーでダム作らない人とかおらんやろ

230名無しさんの野望2022/12/16(金) 21:25:01.44ID:lxO5aB3cM
配信見てるとたまにいるぞ
指示厨嫌いだから教えないけど

231名無しさんの野望2022/12/16(金) 21:27:53.07ID:WEIZN9AU0
>>229
初期の初期だと知らん人いたんちゃう?
今は攻略法わかるからアレだけど

232名無しさんの野望2022/12/16(金) 22:04:40.23ID:0lL/foQca
ダムって言うけど壁ブロックじゃないかこのゲーム
ビーバーが木の枝集めるやつ想定してたらわからんよ

233名無しさんの野望2022/12/16(金) 23:44:25.12ID:qZ8YvBCU0
計画的にやらないとダムが間に合わない

234名無しさんの野望2022/12/17(土) 00:43:06.58ID:I9rfw6YO0
ぶっちゃけノーマルモード初見プレイはダムの存在に気付くまでのゲームだからな
ゲームの攻略はそこまで
そこから先は最適化と美観にこだわるゲーム

235名無しさんの野望2022/12/17(土) 02:29:29.88ID:AMQkTnF30
>>234
言えてる

236名無しさんの野望2022/12/17(土) 04:54:30.17ID:+PRs/bl70
地区の中心を壊して良いとかも気付かないだろうな

237名無しさんの野望2022/12/17(土) 20:31:51.92ID:cnoNp0A2d
>>236
そうなの!?

238名無しさんの野望2022/12/17(土) 21:13:36.96ID:ahPxOCoS0
初期状態で持ってるベリー水と配給拠点の設定とかが消えるけど地区の中心は動かせる

239名無しさんの野望2022/12/17(土) 23:26:01.50ID:6FiUzrPl0
中心壊して再作成したら別地区になるのどうにかならんかな。移築出来るようにしてほしい

240名無しさんの野望2022/12/18(日) 12:20:51.78ID:4sUSq3Sk0
俺「地区間の輸送ルート作るか。あれ、中央地区どこ行った?」

第13地区「俺だよ!」

241名無しさんの野望2022/12/18(日) 21:42:57.73ID:DZFEzbZm0
あるある

242名無しさんの野望2022/12/19(月) 00:55:34.73ID:cYGsxIft0
Beaveromeマップ水車の存在全否定で草生える

243名無しさんの野望2022/12/19(月) 08:20:41.51ID:c67Ay/sPa
ハードモードが全否定してんだ
ビバロムのノーマルだとエンジン開発までお世話になった

244名無しさんの野望2022/12/19(月) 09:16:55.50ID:S2wsMfH00
水車はロマン

245名無しさんの野望2022/12/19(月) 13:47:52.45ID:LlAxB0AG0
ロマンを満たすほど置くとPCへの負荷も激増させる水車さんサイドにも問題がある

246名無しさんの野望2022/12/19(月) 14:54:13.84ID:KeRYRN9tM
キャズ爺には頑張って原子炉を開発してもらいたい

247名無しさんの野望2022/12/19(月) 16:23:20.78ID:8eLFufa0a
病床満員&冷却水で大量の水を消費となり生身で水分を必要とするビーバーが淘汰される未来

248名無しさんの野望2022/12/19(月) 16:39:14.02ID:E+bH+b5ud
>>247
木で原発が作れんのか?
あっという間に蒸発して消滅しそう

249名無しさんの野望2022/12/19(月) 17:24:54.01ID:u2v5QVm00
なんかMODに原発あったぞ

250名無しさんの野望2022/12/19(月) 17:30:56.37ID:u2v5QVm00
すまん地熱発電所だった
でもデザインが原発なんだよなぁ…
https://timberborn.thunderstore.io/package/sukunabikona/GeothermalPowerPlant/

251名無しさんの野望2022/12/19(月) 17:43:17.85ID:8eLFufa0a
>>248
鉄と樹脂はあるので、あとはメープルシロップと向日葵の種で補強してなんとか

252名無しさんの野望2022/12/19(月) 17:45:53.87ID:6NVime9ma
この形状の冷却塔海外では原発以外にも使われるポピュラーなものじゃなかったか?

253名無しさんの野望2022/12/19(月) 18:59:27.24ID:EPAFYvuT0
ゴーレム創造とかこいつら人類を凌駕してる部分があるし
原子炉と言わず核融合炉くらいキャズ爺ならいけるやろ(無茶振り)

254名無しさんの野望2022/12/19(月) 19:02:35.18ID:XA52RjJ80
移民宇宙船を打ち上げてゲームクリアしよう

255名無しさんの野望2022/12/19(月) 19:33:02.35ID:E+bH+b5ud
>>252
soviet republicsの火力発電所もそんな感じの冷却塔だったね

256名無しさんの野望2022/12/19(月) 19:34:38.50ID:6NVime9ma
>>255
ソ連はマジであの冷却塔なイメージだな

257名無しさんの野望2022/12/19(月) 20:51:54.44ID:LlAxB0AG0
なぜ冷却塔に詳しい人間がこんなにいるのか

258名無しさんの野望2022/12/19(月) 20:54:00.09ID:5c3sZIgVM
カズコはCaptain of Industryを履修したから詳しいんだ

259名無しさんの野望2022/12/19(月) 21:53:47.09ID:62eHJmZl0
VerticalPowerShafts と Ladder のmod
昨日アップデートが来てたのに今Verで使えるようにならんかった

260名無しさんの野望2022/12/20(火) 00:03:35.75ID:aiEYITP0H
ゴーレムって言ってもAIで自立して動いてるっていうよりガストとかにいる配膳ロボットなイメージだ。
素材がないから部品が作れないニャ
とか言ってそう

261名無しさんの野望2022/12/20(火) 11:24:00.74ID:o2iR892ud
ビーバーは狂物質受容だからね

262名無しさんの野望2022/12/20(火) 11:34:09.33ID:hznSKYJU0
水道橋の作り方完全にマスターした
【ビーバー】Timberborn 第7地区【都市開発】 YouTube動画>1本 ->画像>3枚

263名無しさんの野望2022/12/20(火) 12:23:04.90ID:RNYC36PLa
このお洒落な街部品はmod?

264名無しさんの野望2022/12/20(火) 13:24:15.69ID:S+pUT1dl0
フロストパンクのオートマトンで慣れてるからゴーレム(ボット)もそういうものだと思ってた

265名無しさんの野望2022/12/20(火) 13:49:39.99ID:Moq9BU270
瓦礫って取り壊しツールだと消せないけど瓦礫を選択してゴミ箱ボタン押せば消せるのね

266名無しさんの野望2022/12/20(火) 14:45:50.45ID:2eflpQBT0

267名無しさんの野望2022/12/20(火) 14:54:07.70ID:wehl3jbz0
作中でビーバーの好物とされているおがくずパンってドイツが第二次世界大戦中に飢餓になって仕方なく食ってたものだから
ドイツにアウシュヴィッツされたポーランド製のゲームってことを考えるとちょっと闇が見える

268名無しさんの野望2022/12/20(火) 16:26:33.64ID:2eflpQBT0
>>259
試したけど動いたよ
なんかのModの組み合わせが悪いんじゃない?

269名無しさんの野望2022/12/20(火) 16:51:21.01ID:S+pUT1dl0
中盤からフーマン主義者が湧いて出てきて不満が溜まると追放されてゲームオーバーになるのを見たい

270名無しさんの野望2022/12/20(火) 18:14:35.91ID:hznSKYJU0
>>263
もちろんmod
街部品が何のことか分からないけど
ダム装飾
https://timberborn.thunderstore.io/package/Knatte_Anka/DamDecoration/
街灯
https://timberborn.thunderstore.io/package/sukunabikona/ToriiGates/
使った装飾modはこの2つ

271名無しさんの野望2022/12/20(火) 18:24:32.95ID:RNYC36PLa
>>266
>>270
ありがとう。mod使ったことないがちょっとの装飾でイメージが大きく違うね
公式は装飾増やしてくれなさそうだしmodでやってねということなのか

272名無しさんの野望2022/12/20(火) 20:05:20.63ID:aFUu+OXM0
>>268
ModとModマネージャを全部消して入れなおしたら使えるようになったよ
ありがとう

273名無しさんの野望2022/12/20(火) 22:34:48.32ID:EB0czUOrM
おま環でmodエラーが出る時はmodマネージャーのsettingsのClean mod cacheを押せば直るかもしれない

274名無しさんの野望2022/12/21(水) 17:29:51.42ID:EcUU3QUs0
下手にEPICとかGOGとかで兼売してるせいでSteamワークショップの優先度下がってるな?

275名無しさんの野望2022/12/21(水) 18:30:06.28ID:mtFgPie30
>>262
こんなことできんのか
すごく綺麗

276名無しさんの野望2022/12/21(水) 20:48:19.97ID:SX+38NY60
お、水道橋作れるようになったのか?

277名無しさんの野望2022/12/21(水) 21:10:21.33ID:wOFElb7l0
MODじゃない

278名無しさんの野望2022/12/22(木) 01:44:51.49ID:DHA+bySv0
このでけえくせに1種類しか入らない大倉庫…もしかして邪魔だな?
というか旧倉庫は食料だけ集めてビーバーの通り道に置いておくとかできたが今回めんどくさそう

279名無しさんの野望2022/12/22(木) 02:07:40.43ID:vts9lJly0
元々チート気味だった荷下ろし場が小さい割に容量が大きく何でも入って複数種類格納可能とますますチート性能に

280名無しさんの野望2022/12/22(木) 07:23:45.20ID:yBErr4/2d
アップデートの、

Hidden some beaver secrets in the game. Who will find them first?

一部非表示ビーバーの秘密ゲームの中で。誰が最初にそれらを見つけますか?

これってどういう意味だろう?

281名無しさんの野望2022/12/22(木) 09:03:17.00ID:qS2vXJ0x0
「ビーバーの秘密の要素(イースターエッグ)を追加。見つけられるかな?」
って訳だと思う。

282名無しさんの野望2022/12/22(木) 22:03:55.60ID:Zux8xDeO0
>>262
提灯すこ

283名無しさんの野望2022/12/24(土) 00:39:58.50ID:C7Le9KZ/0EVE
歯が欠けたビーバーがずっと木こりやってるんだが職業変えられないのかこれ

284名無しさんの野望2022/12/24(土) 04:23:55.01ID:spmDrNVh0EVE
えっ?

285名無しさんの野望2022/12/24(土) 07:37:15.08ID:spmDrNVh0EVE
トリプルディスプレイなんだけど左端のディスプレイじゃなく真ん中のディスプレイに表示する方法ってある?

286名無しさんの野望2022/12/24(土) 07:44:50.85ID:XOh7GjF+0EVE
windowsの設定で1を真ん中にする
でもそれだと普段使いでメイン(1)が変わっちゃうから、ゲームの時だけって話だろうね
それは無理かなぁ、窓モードでそれだけを真ん中に持っていくくらいしか思いつかねぇです

287名無しさんの野望2022/12/24(土) 07:48:09.48ID:XOh7GjF+0EVE
間違えたw1にするじゃなくて、真ん中のをメインにする、だわ、ごめん

288名無しさんの野望2022/12/24(土) 08:08:09.11ID:spmDrNVh0EVE
>>286
ごめん下記忘れてたけど真ん中がメインなんよ
それで起動すると左端で起動しちゃうんだ

289名無しさんの野望2022/12/24(土) 09:13:48.41ID:pGwTCBbBdEVE
ウインドで真ん中に持っていけば次から真ん中で起動せん?
全画面が良ければ真ん中で全画面
それでできなければ知らん

290名無しさんの野望2022/12/24(土) 09:21:55.65ID:spmDrNVh0EVE
>>289
できたわ
ありがとう

291名無しさんの野望2022/12/24(土) 09:28:57.71ID:2j+yFVtO0EVE
Maximize Assistantっていうフリーウェア使うと起動時の位置サイズ指定できてそういう問題出た時も勝手に直してくれて便利

292名無しさんの野望2022/12/24(土) 09:34:44.23ID:spmDrNVh0EVE
>>291
そんなソフトあるのか

293名無しさんの野望2022/12/24(土) 09:35:29.57ID:spmDrNVh0EVE
あと土地の名前を再利用したい場合どこのファイル弄くればいい?
旧バージョンでもう使えないセーブデータの名前再利用したい

294名無しさんの野望2022/12/24(土) 09:42:56.75ID:KmoNvoqvMEVE
ドキュメント→timberborn→save

295名無しさんの野望2022/12/24(土) 09:47:18.45ID:spmDrNVh0EVE
>>294
ありがとう

296名無しさんの野望2022/12/24(土) 11:20:22.67ID:5CJk8pX40EVE
>>283
木こり拠点潰してもだめなの?

297名無しさんの野望2022/12/24(土) 11:23:55.30ID:L9486g0k0EVE
素直に砥石置いてやれ

298名無しさんの野望2022/12/24(土) 12:56:15.14ID:L9486g0k0EVE
なんか凄いのが出来上がりつつあるな
【ビーバー】Timberborn 第7地区【都市開発】 YouTube動画>1本 ->画像>3枚

299名無しさんの野望2022/12/24(土) 13:49:32.24ID:5CJk8pX40EVE
なんか直接入ってってるのシュール
線路上に荷下ろしブロックと荷積みブロックが必要だな(FactoryTown)

300名無しさんの野望2022/12/24(土) 14:52:42.00ID:mMsSa8O7FEVE
ほう汽車か
ビーバーに来るのは期待してなかっだだけに嬉しい
水との関係や動力が回し車なのかは気になるところだな

301名無しさんの野望2022/12/24(土) 14:55:08.10ID:5CJk8pX40EVE
妥当なところで木炭と水
あるいは石炭鉱床の追加とかかね

302名無しさんの野望2022/12/24(土) 14:58:24.97ID:spmDrNVh0EVE
アルコールで動かすのは理論的にできるんだっけ?

303名無しさんの野望2022/12/24(土) 14:59:33.13ID:yuvhbTmd0EVE
ビーバー産業革命だ

304名無しさんの野望2022/12/24(土) 14:59:54.09ID:5CJk8pX40EVE
というかフォークテイルはバイオ燃料で動くか
動力=電気とは言ってない気がするからアイアンティースがどうなるのか

305名無しさんの野望2022/12/24(土) 15:07:35.97ID:XOh7GjF+0EVE
エンジンあるから問題なし

306名無しさんの野望2022/12/24(土) 15:12:12.62ID:mMsSa8O7FEVE
鉄歯のゴーレムは動力でぜんまいを回して動かす理屈だから鉄道でも応用はできないことはない
ただ動力ばっかりじゃ物足りないという思いもある

307名無しさんの野望2022/12/24(土) 15:14:39.49ID:Yv5AnV7FMEVE
フォークが蒸気機関車でアイアンが電気機関車とか?

308名無しさんの野望2022/12/24(土) 15:38:25.01ID:xZScmhzW0EVE
人間文明滅亡後の世界で徐々に人間文明に近づいて行っているという皮肉

309名無しさんの野望2022/12/24(土) 16:41:19.86ID:lzwuOMieaEVE
ニンゲンの墓所で明らかになる驚愕の世界再生プラン

310名無しさんの野望2022/12/24(土) 16:56:21.27ID:9W2KSd80MEVE
splatoonなんて魚介類のくせに人類文明と変わりないし…(一応設定的に理由付けされてるけど)

311名無しさんの野望2022/12/25(日) 04:50:38.73ID:dHVInC7uMXMAS
これならマンハッタン計画が完成する日も遠くないな!

312名無しさんの野望2022/12/25(日) 05:28:01.29ID:jCiAKpqUaXMAS
CIVでもやる気かな

313名無しさんの野望2022/12/25(日) 07:30:49.95ID:JgbPF1EO0XMAS
A列車とコラボも近いな

314名無しさんの野望2022/12/25(日) 07:51:26.26ID:R9+8ab4l0XMAS
やがて直立して歩くビーバーが出し抜けに2匹現れた ピナはやむを得ずその2匹にカズコとンゴネルと名付けた
ビーバー文明は進歩に進歩を重ねた ビーバー達の家はだんだん積み重なりとうとうビルのようになった
そのうちビーバー達は黄色い種族と黒い種族の2種類にわかれていった 2つの種族はひどく仲が悪かった
ついに黒色種は地底の溶岩を地上に誘い出す方法を見つけた 黄色種も大気中の水を自由に調節することを覚えた

315名無しさんの野望2022/12/25(日) 11:27:49.58ID:Y9GzHYjf0XMAS
久々にやってるけど、倉庫は1種類のものしか管理できなくなってんのな
なんでこんな仕組みにした、不評だと思うけど改修入るんかな
食糧だけならなんでも入れられるくらいにして欲しかった

316名無しさんの野望2022/12/25(日) 11:48:54.21ID:23ZNiKvodXMAS
そのうちステラリスとのコラボも夢じゃなくなるな

317名無しさんの野望2022/12/25(日) 14:32:29.05ID:6x35eCQtaXMAS
倉庫は伐採みたいにまとめて指定させてほしい

318名無しさんの野望2022/12/25(日) 17:00:26.30ID:weHJg4ur0XMAS
>>316
狂物質のスペースビーバーか…

319名無しさんの野望2022/12/25(日) 17:07:15.93ID:V5YIt03+MXMAS
ビーバーとステラリスのコラがあるよな
【ビーバー】Timberborn 第7地区【都市開発】 YouTube動画>1本 ->画像>3枚

320名無しさんの野望2022/12/25(日) 17:11:02.13ID:lD8XgJHo0XMAS
>>315
俺も最初は同じように思ったけど、内容物の数量調整の面倒くささから解放されたんで
今はそんなに悪くないと思ってる

321名無しさんの野望2022/12/25(日) 17:51:24.20ID:Vm3NpWcPMXMAS
ビーバーの支配する銀河帝国が誕生するんだな

322名無しさんの野望2022/12/25(日) 18:10:25.45ID:fMRtkDIh0XMAS
ダイソンスフィアでも建設するんか?

323名無しさんの野望2022/12/25(日) 18:26:35.65ID:cd+UFsIt0XMAS
倉庫の変更は別にいいんだけど板だけは1000個入れさせて欲しかった。
高さ1マスだと高さ2マスの倉庫と比べて階段付けるのに面積喰らうのがイヤだ。

324名無しさんの野望2022/12/25(日) 18:35:58.72ID:R9+8ab4l0XMAS
ダイソンスフィアはある意味太陽版のダムと言える

325名無しさんの野望2022/12/25(日) 18:48:47.18ID:6x35eCQtaXMAS
>>316
培養ポッドで殖えまくるアイアン種族作ったら面白そう

326名無しさんの野望2022/12/25(日) 21:06:19.08ID:C4zRnWZNaXMAS
ゴーレム前からの復帰なんだか倉庫はかなり良くなった気がする
できれば大型の倉庫は複数種指定できたらなお良かったなあ

327名無しさんの野望2022/12/25(日) 21:54:09.23ID:Y30LNhvq0XMAS
シュラウドを堰き止めるために作ったダムが決壊しそう(銀河の危機)

328名無しさんの野望2022/12/26(月) 00:36:02.11ID:mKprphkz0
やはりサイキックフォークテイルはダメだな
サイボーグアイアンティースこそが至高

329名無しさんの野望2022/12/26(月) 09:53:57.09ID:4zr97dUt0
そろそろカスタムマップをゲーム内でダウンロードして遊べる機能をですね…

330名無しさんの野望2022/12/26(月) 12:31:15.32ID:TuHR3JQ6d
ゲームスタート時にマップのプレビュー機能があるといいんだけど

331名無しさんの野望2022/12/26(月) 14:51:57.44ID:M2wfjPA50
年末年始休暇取ってそう

332名無しさんの野望2022/12/26(月) 15:04:49.64ID:UaLU8eRhd
ビーバーですら働いているのにお前らときたら

333名無しさんの野望2022/12/26(月) 15:09:24.07ID:FcnjnAqc0
有給ですが何か?

334名無しさんの野望2022/12/26(月) 15:14:44.93ID:Krfl/mtp0
開拓地に移民させる時に無職が真っ先に選ばれるビーバー社会の闇の深さよ

335名無しさんの野望2022/12/26(月) 15:20:14.31ID:M2wfjPA50
すまん>>331はポーランドの開発者なら年末年始休暇を取ってそう=新しいアプデはしばらく無いんじゃない?って言いたかった
逆にModderは暇になるから色々作るかもしれんけど

336名無しさんの野望2022/12/26(月) 15:51:59.92ID:Du9cIuEta
ホリデーシーズンに入る前にアプデ納めしたかったって言ってたじゃんよ

337名無しさんの野望2022/12/26(月) 15:58:28.41ID:ApbuGwt+0
ビーバーに休日の概念はない
無職か365日労働の二択

338名無しさんの野望2022/12/26(月) 16:10:27.05ID:Kpp6Qw2na
>>334
ビーバー世界は共産主義みたいな価値観だからしゃーない

339名無しさんの野望2022/12/26(月) 16:29:30.68ID:RNcVqZT70
日本ビーバーにホリデーシーズンなんてないがな
殆どが1月3日までか長くても9日までだ

340名無しさんの野望2022/12/26(月) 16:38:44.61ID:5sdBm3c/p
ダム内で水が枯渇したらどんどん現れる海底都市風の汲み取りポンプ
いい感じだ

341名無しさんの野望2022/12/26(月) 16:45:27.05ID:rAVE5pui0
街が発展するほど貿易も増えて運搬員と配給員の割合が増えて幸福度が高くなっていくのがリアルだね
ニンゲンの歴史でも産業の発展とともに効率よくモノを運ぶために第三次産業が発達したので
第三次産業が発展する前は毎日の献立がその村で作ってるものしかない(旬が人参なら毎日人参)みたいなことが当たり前だった

342名無しさんの野望2022/12/26(月) 16:50:51.61ID:Krfl/mtp0
>>338
特権階級がいないから真の共産主義だ
まあこの手のコロニーゲームは大体共産主義だけどTimberbornは徹底している気がする

343名無しさんの野望2022/12/26(月) 16:51:49.77ID:Kpp6Qw2na
>>342
このゲームはニートですら培養ポッドの世話するしな

344名無しさんの野望2022/12/26(月) 17:12:22.38ID:PpYBjhXfa
>>339
祝日が毎月にばらけてるだけってそれ一番言われてるから…

345名無しさんの野望2022/12/26(月) 19:45:26.01ID:U66CWBlj0
幸福度の低い植民地区作って一方的に資源輸出させてすまんな

346名無しさんの野望2022/12/27(火) 01:18:32.16ID:V/sJF2a/a
回し車ばかりの奴隷地区も定番よな

347名無しさんの野望2022/12/27(火) 04:03:10.91ID:yoWbvjHD0
薬を医療ベッドに配布できるのが治療院ビーバーだけなのが変わってないんで
タンクに薬を貯められるようになってもあんまり意味ないな

348名無しさんの野望2022/12/27(火) 06:44:59.06ID:M34MrQ97M
専門外のビーバーに投薬してもらうって怖くない?

349名無しさんの野望2022/12/27(火) 08:38:07.31ID:pEn5EkC00
タンポポが原料の薬なんぞ誰が投薬したところで変わるもんじゃねーべw

350名無しさんの野望2022/12/27(火) 10:12:11.46ID:/almf/SI0
怪我のフリしてサボってるヤツを働かせる薬だと思ってる

351名無しさんの野望2022/12/27(火) 12:24:23.96ID:PLnAJuTed
ビーバーの街にも労災病院を建てよう

352名無しさんの野望2022/12/27(火) 12:41:33.47ID:q1pbi+HZM
専門家だとしてもあらかじめ配っておいた薬が尽きるまでは利用者側のビーバーが勝手に使ってるんだよな
薬に種類もないし

353名無しさんの野望2022/12/27(火) 16:32:42.75ID:74KdBUJF0
なんらかの利権でしょ

354名無しさんの野望2022/12/27(火) 16:44:18.36ID:UM+03lBEa
雑に扱うと爆発するとかじゃね?

355名無しさんの野望2022/12/27(火) 16:53:41.60ID:n2K9Vn7p0
アレは名目上タンポポを名乗ってるにすぎないので

356名無しさんの野望2022/12/27(火) 17:05:49.12ID:noqdlO75d
もしかしてシティズスカイラインのハーブ(意味深)?

357名無しさんの野望2022/12/27(火) 18:31:34.01ID:IBJZMmFyd
人間も葉っぱとか言うしビーバーにとったらたんぽぽってことやろ

358名無しさんの野望2022/12/27(火) 18:46:45.93ID:g+GOAknda
実はケシの花だったりするんかな

359名無しさんの野望2022/12/27(火) 18:48:47.05ID:7CUX/89d0
現実でもタンポポは生薬だぞ。
蒲公英湯(葉)と蒲公英根(根)で、それぞれ用量が違うぞ

下手に量取ると、乳が出るぞ。

360名無しさんの野望2022/12/27(火) 18:48:57.68ID:NubFKAIx0
まずサイズがデカいしな
あとタンポポって薬効あるらしいぞ

361名無しさんの野望2022/12/27(火) 21:06:38.54ID:TE7kAHqK0
ほぽたん、生薬だったんか

362名無しさんの野望2022/12/28(水) 05:56:10.29ID:dG+T1I8i0
無花果ですら生薬としての効果あるし

363名無しさんの野望2022/12/28(水) 06:48:28.92ID:YCRxa32P0
ぐぐるといろんな国で薬として使われてきた歴史があるっぽいな
すげーなタンポポ

364名無しさんの野望2022/12/28(水) 06:48:59.40ID:dG+T1I8i0
お茶にもなるぞ

365名無しさんの野望2022/12/28(水) 07:26:53.44ID:vzmNykiP0
タンポポコーヒーは飲んだことない

366名無しさんの野望2022/12/28(水) 08:27:43.75ID:TL/BBqgjd
鉱山と金属ブロック工場は無事故無災害で行こうヨシ!!(立体駐車場じみたベッドを配置しながら)

367名無しさんの野望2022/12/28(水) 09:49:41.79ID:TkggiOE6a
さしみタンポポ工場はよ

368名無しさんの野望2022/12/28(水) 18:31:44.87ID:ApvmJOxgp
バッテリー崖から吊るしたらかなり高容量になるんだな!
地面に設置してもコスパわりーと思ってた

369名無しさんの野望2022/12/28(水) 21:49:51.67ID:qsb9Jxuy0
水の中でも減衰とかないからダムに建てると土地が無駄にならなくてお勧め

370名無しさんの野望2022/12/28(水) 23:34:30.41ID:jyfjBp9u0
>>367
ガマかコウホネにたんぽぽ乗せる簡単なお仕事かな?

371名無しさんの野望2022/12/28(水) 23:55:23.35ID:qsb9Jxuy0
タンポポのせる仕事でも回し車よりマシだと思う

372名無しさんの野望2022/12/29(木) 15:14:09.21ID:KfReaNiedNIKU
>>370
幸福度ボーナス増えそう

373名無しさんの野望2022/12/29(木) 22:33:44.35ID:qFU3dPy20NIKU
倉庫は前の制限無視して詰め込むゴミ仕様より良いけど倉庫1立方メートルあたりの容量は一貫性持たせて欲しかったかな
それか大きな倉庫はいくつか内部で分けられてて何種類か入れられるとか(全部同じ種類にすることもできるみたいな)
地区間輸送が面倒だから貨物列車は楽しみ

374名無しさんの野望2022/12/30(金) 08:17:43.82ID:aVsudfCZ0
貨物列車はビバ身事故のため運転を見合わせております

375名無しさんの野望2022/12/30(金) 08:47:05.51ID:ZPrEupr20
強風のため脱線しました、ビバ100匹いないと復旧できません

376名無しさんの野望2022/12/30(金) 12:36:01.96ID:29uu2DG4M
列車衝突したらトランスポートタイクーンみたいに爆発すんのかな

377名無しさんの野望2022/12/30(金) 23:59:49.13ID:jn/3Ri8X0
自作マップ作ろうとしたけどセンスなくてやめたわ

378名無しさんの野望2022/12/31(土) 01:48:06.25ID:dhwT3bdY0
手漕ぎのシーソーみたいなトロッコはよ

379名無しさんの野望2022/12/31(土) 09:07:46.97ID:IN+rq4TXp
夢にまで、階段と骨組みの組み合わせが出てくる
テラスや住居、倉庫をいかに綺麗に繋ぐか、ぐるぐるしている
地面埋め込みシャフトを最近試してるけど、これも軌道に乗ったら夢に出てくるんだろな

380名無しさんの野望2022/12/31(土) 21:20:16.75ID:cP0orblm0
起きたらビーバーになってるんじゃね?

381名無しさんの野望2022/12/31(土) 21:27:25.82ID:yee+ctQH0
最近は高難易度より如何に機能的な街ができるかを考え始めていろんな便利系MOD突っ込み始めた

382名無しさんの野望2022/12/31(土) 23:07:49.78ID:oAswz5eG0
なんも考えずにModアプデしたらぶっ壊れたぞ
どうも大引越し中らしくタイミングが悪かったわ

383名無しさんの野望2022/12/31(土) 23:28:11.11ID:BD+YJeg+p
4Kで3070と12700でも重くなってきてワクワクしてきた
まだマップの4分の1も埋まってないのに

384名無しさんの野望2023/01/01(日) 19:46:10.80ID:TKXfWwEh0
あけおめ、2023もまだまだ遊べそうだ

>秘密といえば、まだ新しい情報はありませんが(ブー!)、2023年のクールな新アップデートにご期待ください。新しいコンテンツと技術的な調整の両方に取り組んでいますので、時期が来たら詳細をお伝えするのが待ち遠しいです。

385名無しさんの野望2023/01/01(日) 21:56:06.26ID:wtHj/6Tv0
いも一個
人参3本
なぜなのか

386名無しさんの野望2023/01/01(日) 23:01:46.05ID:bN9HFfzc0
茹でると4個に増殖するぞ

387名無しさんの野望2023/01/01(日) 23:30:09.09ID:wtHj/6Tv0
>>386
焼いてなかった?

388名無しさんの野望2023/01/02(月) 07:06:24.79ID:RzuEZ5Z20
タンポポって自生のみ?

389名無しさんの野望2023/01/02(月) 07:12:26.10ID:PVJGehIk0
植えられます

390名無しさんの野望2023/01/02(月) 09:10:36.47ID:kvBkM9/kp
botに仕事全部やらせて
理想のニート大国を建国中

物流がうまく行かずに大量餓死するニートを尻目に動き続けるbotが沢山いるディストピア作っちまった

391名無しさんの野望2023/01/02(月) 23:30:56.10ID:DmXCeZFR0
>>387
ほらジャガイモの調理方法は一つでは無いっていうことわざもあるし
まあロボ追加くらいのアプデで幸福度の仕様が変わってジャガイモが一気に弱体化したのは間違いない

392名無しさんの野望2023/01/02(月) 23:53:22.91ID:RzuEZ5Z20
>>389
見つけられなかっただけか
探してみるね

393名無しさんの野望2023/01/02(月) 23:54:47.12ID:RzuEZ5Z20
みんな水車って使ってる?
動力いる施設建てると川沿いがごちゃごちゃして景観が…

394名無しさんの野望2023/01/03(火) 00:02:33.19ID:xCxCMLaIa
水車は蓄電池作れるぐらいで使わなくなるな

だいたいそれぐらいで水上に拠点が移行するから水車が邪魔になる

395名無しさんの野望2023/01/03(火) 00:14:56.10ID:I8Cpa/770
>>394
どっちでも作れえうの?

396名無しさんの野望2023/01/03(火) 00:24:32.19ID:4f+1ddcs0
水車は見た目を楽しむオブジェ

397名無しさんの野望2023/01/03(火) 03:40:38.61ID:4NiF55MM0
乾季に止まっちゃうのがねえ
まあそんな切羽詰まったゲームじゃないけど…

398名無しさんの野望2023/01/03(火) 05:48:56.35ID:9QTTbGx20
蓄電池できてから水車も風車もちゃんと作ってる
もともと回し車があまり好きじゃなかったから序盤に作るくらいで
あとは風車水車エンジンでいけるようにしてる

399名無しさんの野望2023/01/03(火) 11:31:27.66ID:2SHKM9mP0
水車は自動ポンプとかmodの水道管とか雨季だけ動かしたいやつの動力に丁度いいじゃん

400名無しさんの野望2023/01/03(火) 13:52:54.85ID:jwSWTGYp0
ウッキー

401名無しさんの野望2023/01/03(火) 15:26:15.45ID:nMnF6K4wp
老巧化、敵性ビーバーの概念があったら面白いかもと思ったけど、
別ゲーになるし、なくて良いな

ただ、一度設置したオブジェクトが何のメンテナンスも要らないのは、それはそれで寂しい

402名無しさんの野望2023/01/03(火) 16:37:31.41ID:obXQDZIpa
NPC集落との競争あってもよかったな

403名無しさんの野望2023/01/03(火) 17:36:17.11ID:boN6Cz580
1年ぶりにやってみたけど倉庫の仕様が変わりすぎてるのね
みんな倉庫の高層ビルとか作ってるの?

404名無しさんの野望2023/01/03(火) 17:38:48.93ID:TVjYmrt50
在庫を確保しておきたい物品の倉庫しか作ってない
薬とかは倉庫建てずに放置

405名無しさんの野望2023/01/04(水) 00:38:11.30ID:H3S7YX890
地区の中心を動かすってやつ、中のベリーが消滅するから注意って以前は言われてたけどアプデ3で中身が瓦礫になって残るようになったからさらに有用になってるぞ
瓦礫から直接使えないからベリー用の倉庫が居るのと諸々の地区の設定が消えるのはどうにもならんが

406名無しさんの野望2023/01/04(水) 15:15:36.08ID:AsDGjPgc0
大体小さな倉庫で十分だと思ってる
食料と水は大きな倉庫、建材は中規模倉庫、それ以外は小さな倉庫って感じにしてる

407名無しさんの野望2023/01/04(水) 15:48:10.40ID:c30jhFk60
主要MODがmod.ioに移行し始めたけどどう使うか調べなきゃな

408名無しさんの野望2023/01/04(水) 16:01:47.12ID:H3S7YX890
この動画見ながらやってできた
よく分からんエラーで1時間くらい詰まってたけどThunder Storeをアンインストールしたらうまくいくようになった


文章で説明してるのもある
https://timberapi.com/using_mods/manual_install/

409名無しさんの野望2023/01/06(金) 06:23:29.10ID:eSb6ByA+0
ゲーム内で使えるMod managerが出てるからそれ使えば簡単よ
そして列車Modが出てる

410名無しさんの野望2023/01/06(金) 09:49:11.22ID:hEXhyt1R0
mod.io自体がゲームに組み込みやすいMODマネージャAPI公開してるのが売りみたいだな、UEとかUnityのコンポーントも提供してるみたいだし

411名無しさんの野望2023/01/06(金) 19:23:30.75ID:0m8kK4CYA
早くワークショップに対応してほしい

412名無しさんの野望2023/01/06(金) 19:53:01.70ID:4k8JtEhN0
列車MOD列車動かないなあ。列車撤去もできないし困った

413名無しさんの野望2023/01/06(金) 20:07:42.18ID:eTvso9Yk0
機回しとか推進(列車のバック)とかできないからループ作ってUターンできるようにしないといけないぞ
列車は選択してバックスペースキー押したら作った分の資材を床に落として消える

414名無しさんの野望2023/01/06(金) 21:36:22.71ID:OyLGQkWA0
複数走らせると逆走してたまにスタックしてるな

415名無しさんの野望2023/01/06(金) 22:28:24.32ID:eTvso9Yk0
行き止まりを作るとそこで詰まる感じか?

416名無しさんの野望2023/01/07(土) 08:27:48.30ID:FYEvNXEQ0
自力解決したけど、これ退避線に最初に突っ込んでおいて、各駅に荷物設定ちゃんとしないと動いてくれんな。ダイヤグラムとかないから複線の終端ループ線にしないと詰む。

417名無しさんの野望2023/01/07(土) 12:03:15.21ID:qfdaC6/nd
信号とかないの?

418名無しさんの野望2023/01/07(土) 12:14:59.14ID:F/AECNf90
とりあえず2駅間だったら複線化に成功したけど最短距離突っ切ろうとしてお見合いするから一方通行の信号が欲しいところ

419名無しさんの野望2023/01/07(土) 16:22:10.63ID:E1QUSFvaM
ラッシュ時の田園都市線みたいな動きしてんね

420名無しさんの野望2023/01/09(月) 23:58:06.41ID:5y2Gqemf0
Modマネージャーのインストールの仕方が分からなすぎる
初めから組み込んでおいてくれ

421名無しさんの野望2023/01/09(月) 23:59:17.38ID:fI8QlbD90
初めからあるゲームは少ないなあればクッソ入れやすいのは間違いないが

422名無しさんの野望2023/01/10(火) 00:08:56.02ID:8q8wWrVv0
パラドゲーは割とサポート充実してるが折角サポートが充実してても肝心のMODを作ってくれる人がいない悲しきゲームもあるしリスキーなのは分かる

423名無しさんの野望2023/01/10(火) 14:51:35.03ID:NXn8KtT7d
パラドゲーはかなりMOD製作者充実してる方では…?
「充実」がシティスカやスカイリムが基準とかじゃない限り

424名無しさんの野望2023/01/10(火) 16:17:58.91ID:3ItlAVZAa
クッソ野暮なツッコミだけどスカイラインもパラドじゃね?

425名無しさんの野望2023/01/10(火) 16:51:05.70ID:CdZXNAiiM
もっと野暮なツッコミすると「悲しきゲームもある」って言ってるんだから
サポートが充実してるパラドゲーの中でもMod作成してくれる有志が少ないものもあるよねって話なんだよなぁ

426名無しさんの野望2023/01/10(火) 19:24:13.32ID:mRUlymZ3d
>>424
シティスカはコロッサルオーダー
パラドは販売してるだけ

427名無しさんの野望2023/01/10(火) 20:12:57.54ID:6VPp+Wlta
MODフレンドリーならCIV6とかやな

428名無しさんの野望2023/01/10(火) 20:59:13.42ID:EDjw4eI/0
factrioもなかなか

429名無しさんの野望2023/01/10(火) 23:00:54.92ID:e9dLHE5/0
civは昔からMODフレンドリーだな
4は戦争で温暖化したり宇宙戦争したりのMOD収録版の有償版も出てたし

430名無しさんの野望2023/01/10(火) 23:13:01.97ID:j2WJgvFf0
食糧腐らんし畑に放置してても枯れないからデカイ倉庫いらないなこれ
アイアンティースだと序盤家すらいらない

431名無しさんの野望2023/01/11(水) 00:47:21.15ID:3BmTWlf+a
CIVは有力なMOD製作者を公式のスタッフに迎え入れたりもしてたな

432名無しさんの野望2023/01/12(木) 07:25:39.81ID:N5mnbFJP0
開幕からずっと、満腹度ゲージが満腹状態でも3割しか埋まらない…これは仕様?
幸福度とかはゲージmax使って増えたり減ったりしてるのに、満腹度と水分だけはゲージ3割しか使ってない状態

なんでなん 残りの7割のゲージになんの意味が?

433名無しさんの野望2023/01/12(木) 07:45:45.65ID:Hmkup89X0
労働時間によって飯や水補給が最小限になった気がする

434名無しさんの野望2023/01/12(木) 07:57:12.58ID:EQAXD75Ad
よほどの事ないと人間だって食いだめしないのと同じじゃないか

435名無しさんの野望2023/01/12(木) 09:43:46.50ID:N5mnbFJP0
えぇ そうなん
17時間労働がいかんのか 領主の名采配で食いっぱぐれない様子を見て満足したいのに3割
ゲージのせいでジリ貧に見えてまうわ

436名無しさんの野望2023/01/12(木) 09:48:11.69ID:v9EfyP5Ld
19時間労働にしてもそんなことになった記憶がない

437名無しさんの野望2023/01/12(木) 10:10:13.21ID:TO22W79Wa
空腹ゲージだったら途中から始まっててゲージが左に振り切れたら餓死判定になるけど、
そういうことじゃなくて?

438名無しさんの野望2023/01/12(木) 10:15:38.80ID:8M8EjhxSM
8時間労働で安定する環境を整えるの楽しいぞ

439名無しさんの野望2023/01/12(木) 12:23:22.48ID:EQAXD75Ad
二交代制
犯罪
牧場

この辺はいつか実装して欲しいところ

440名無しさんの野望2023/01/12(木) 16:50:26.00ID:kkAmkPlc0
牧場で何育てんの?
草食だから肉は必要ないし、パンもミルクやバターなしで作ってるし、すでに毛に覆われてるから羊毛もいらないし

絶滅したと思われた希少種ニンゲン族でも飼うのかな

441名無しさんの野望2023/01/12(木) 17:42:10.18ID:0vZBcmyGd
ビーバーの牧場に居る別の動物=奴隷でしょ

442名無しさんの野望2023/01/12(木) 17:50:18.65ID:oKs6+FPPd
人が滅ぶ干ばつなら草食ってるやつは絶滅だろうな

443名無しさんの野望2023/01/12(木) 19:00:24.88ID:d5i4oG+2d
共食いで生き延びたんでしょ

444名無しさんの野望2023/01/12(木) 19:24:31.34ID:EKvUVsapd
草食が肉食へ進化か
なくはないだろうな

445名無しさんの野望2023/01/12(木) 19:27:49.28ID:fi5yHUQra
回し車用のハムスターとか…

446名無しさんの野望2023/01/12(木) 19:42:14.13ID:9duI3a7p0
全てが自動化された世界で種の存続のために飼われてるビーバーが既にボットの家畜と言える

447名無しさんの野望2023/01/12(木) 20:31:06.28ID:DEIUzKP80
ペットで幸福度アップするのです

448名無しさんの野望2023/01/12(木) 20:59:18.60ID:tVYcweV/a
害虫駆除か害獣駆除の要素あれば家畜飼う意味出てくるかもな

449名無しさんの野望2023/01/12(木) 21:04:14.41ID:nyW2yDxt0
人類が畑を荒らしています

450名無しさんの野望2023/01/12(木) 21:16:42.20ID:fI/xWMiYd
カピバラやハムスターを下僕…じゃなくペットにしたい

451名無しさんの野望2023/01/12(木) 21:20:07.76ID:5h+/bzuz0
こんなに可愛い動物が共食いとか奴隷とか無いわー
https://www.youtube.com/shorts/GHj2euBcn00

452名無しさんの野望2023/01/12(木) 23:55:03.96ID:CpPC85EP0
なんかアプデ?と思ったらバグフィックスか
正月休みが終わったようだな

453名無しさんの野望2023/01/13(金) 21:44:46.56ID:P0R1W/nD0
牧場で牛を育てて駄載獣にするとか

ゴーレムで良い?そうね…

454名無しさんの野望2023/01/14(土) 12:08:20.93ID:gce1Oc/+0
ゴーレムが牧場でビーバーを飼育する
そんな日が来るのかもしれない

455名無しさんの野望2023/01/14(土) 18:43:12.73ID:DcP9kjlAp
ビーバーくんは今でもプレイヤーに養われるニートみたいなもんやし

456名無しさんの野望2023/01/14(土) 19:21:56.71ID:mDMARnNn0
↓このゲームに一番実装して欲しいもの
【ビーバー】Timberborn 第7地区【都市開発】 YouTube動画>1本 ->画像>3枚

457名無しさんの野望2023/01/14(土) 19:42:10.23ID:+wgFvPa30
MODマネージャ入れてもエラー出まくって困り果ててたけど原因わかったわ
Windowsのユーザー名が全角だとエラーが出るわ
俺が悪うござんした

458名無しさんの野望2023/01/14(土) 23:45:10.66ID:Fafzw7m0a
>>456
回し車がそれでしょ

459名無しさんの野望2023/01/15(日) 09:36:39.93ID:0AGjKUr/0
回し車は個人用だからねぇ

460名無しさんの野望2023/01/15(日) 23:42:17.19ID:IkqvVe8C0
重力電池とエンジンが強すぎてビーバー力はオワコンだと思っている
栄養ドリンク消費しながら回し車で走れば発電量8倍になる(砂漠のネズミ団)くらいじゃないと

461名無しさんの野望2023/01/16(月) 01:18:29.31ID:HYFF0xRV0
酒を作りたい

462名無しさんの野望2023/01/16(月) 01:23:12.85ID:6+437e3h0
水が命題だから飲み物は出てこないんだよな
そのうち出てくるとは思ってるが

463名無しさんの野望2023/01/16(月) 05:29:43.77ID:JCitnW7va
水が腐らないゲームだから酒作る必要性がないんだよな

464名無しさんの野望2023/01/16(月) 06:52:56.02ID:6EQNv8NM0
もっとバイオームがあったら良いかな?今は極論地面が平坦か水が豊富かくらいしか土地の違いがない
寒いところでしか育たない作物的なのがあれば貿易が楽しくなりそう

465名無しさんの野望2023/01/16(月) 07:04:56.30ID:ZdW6wDJ00
そういや水車って垂直に落ちる水には対応してないんだよね?

466名無しさんの野望2023/01/16(月) 07:22:13.75ID:bwt+pFwsM
対応してない
水車のせいで減衰した流速を戻す効果はあるけど1マスで十分で高さは関係ないと思う

467名無しさんの野望2023/01/16(月) 12:26:25.77ID:o7p5Aestd
風車はともかくエンジンはそんなに強くないような…
燃料めちゃくちゃ要るし

468名無しさんの野望2023/01/16(月) 12:43:55.18ID:6EQNv8NM0
以前は毎時1本の丸太を燃やす燃料ドカ食い自滅部だったけど今は5時間で1本になったからかなり使いやすくなってるぞ
その前に動力が生成量が200馬力が400馬力に強化されたから初期と比べて10倍強化されてる

469名無しさんの野望2023/01/19(木) 09:25:29.48ID:WI2HSlOU0
ゲーム内で食べ物のbuf効果の説明ってどっかに書いてあったっけ?
前は幸福度の中でマウスオーバーすると見えた気がするんだけど今見たらどこにもなくて。
寿命伸ばすには何食わせれば良いんだっけ?

470名無しさんの野望2023/01/19(木) 12:01:18.56ID:qmRZJaK1a
>>469
仕様変更で食事効果はなくなった
今は幸福度を一定値増やすごとにバフがかかるようになってる

471名無しさんの野望2023/01/19(木) 15:04:23.90ID:Nc8qfEtQ0
全部食わせろ

472名無しさんの野望2023/01/19(木) 15:34:28.79ID:n9S1M8eAa
居留地ごとに専門の特産品ドカドカ作りたくなるけど、そうしたらビーバーの平均人数が増えてしまうんだよなあ

473名無しさんの野望2023/01/20(金) 00:06:42.51ID:SvuWsnN70
>>456
これあったらメリーゴーランドの隣に建てて格差社会を作りたい

474名無しさんの野望2023/01/20(金) 13:00:35.70ID:xRmAOT8B0
>>470
ありがとう
理解した!
470さんに倉庫1つ分の爆薬を!

475名無しさんの野望2023/01/20(金) 16:15:45.17ID:mSuFgHne0
食料全種類用意すると配給拠点のルートを食料だけで8枠も埋めるのがつらい
modもあるけどアップデート4では配給拠点をテコ入れして欲しいところ

476名無しさんの野望2023/01/20(金) 17:21:59.34ID:VHTwaDeha
配給に頼るなってことだろ

477名無しさんの野望2023/01/20(金) 17:26:31.83ID:apCwLKch0
隣の地区が飢えてても知らんぷり

478名無しさんの野望2023/01/20(金) 17:57:23.35ID:R697bNZH0
まるでニンゲンみたいだなぁ(直喩)

479名無しさんの野望2023/01/20(金) 18:34:48.50ID:o3JcmI+j0
やはり船や貨物列車による大量輸送が待たれる

480名無しさんの野望2023/01/20(金) 21:56:04.92ID:5eZwbmhad
配給拠点は建物自体がクソデカなのが駄目
せめて一辺3マス以下にしてくれ

481名無しさんの野望2023/01/21(土) 06:50:26.01ID:3TTGkqYVa
とはいえ僻地生産拠点のビーバーの幸福度が低くなるのも無視できなくなるから、最終的にはロボになるんだよな

482名無しさんの野望2023/01/21(土) 23:18:02.93ID:NOjlJRUE0
幸福度とか考えた事なかったわ
それで幸福度高めるプレイしてみて分かったけど荷下ろし場強いな
あのサイズで300も保管できるのぶっ壊れ性能じゃないか
倉庫いらない説ある?

483名無しさんの野望2023/01/22(日) 00:29:42.81ID:bErn2hNw0
他拠点を作る頃には倉庫の材料程度は惜しまなくなってる気がする
開発を見込んでいない廃ビル清掃の住み込み出稼ぎ村なら荷下ろし場複数で一時凌ぎはよさそう

484名無しさんの野望2023/01/22(日) 03:16:46.85ID:X7Bv6bMU0
栄養と本と美観とモニュメントは労働時間を減らさずに仕事の速さを上げられるから重宝してる

485名無しさんの野望2023/01/22(日) 19:15:09.35ID:PNOMPjmfd
マジで美観を損ねてます

486名無しさんの野望2023/01/25(水) 18:25:49.23ID:9dUeiQN00
倉庫はダイナマイトで掘削して地下に作るのがおすすめ
生産施設の真下をその材料の倉庫にすると効率的だぞ

487名無しさんの野望2023/01/25(水) 18:57:27.23ID:zUyV/tGY0
それは面白そう動線もスッキリするし
しかし地下一階は水路にしてるから取り回しが難しい

488名無しさんの野望2023/01/25(水) 19:03:51.44ID:8mArcK0Rd
倉庫ばかり作らないといけなくなったので
景観のためにも埋めた方がいいね

489名無しさんの野望2023/01/25(水) 19:20:32.31ID:1Kyf9eILM
実質地下倉庫。だな
丸太置き場を10個積むよりは地下倉庫。の方が見た目は良いか

490名無しさんの野望2023/01/26(木) 20:39:58.47ID:DjEnDThX0
ダイナマイト倉庫とキャンプファイヤーは隣接させるとハラハラ感を味わえてオススメ

491名無しさんの野望2023/01/26(木) 20:55:07.44ID:771AoMXba
地下倉庫って入口どうすんの?

492名無しさんの野望2023/01/26(木) 21:18:37.26ID:A4KJuHNz0
>>491
やった事ないけど階段と足場だと結構スペースが要りそう
梯子modでも使えば簡単だけど

493名無しさんの野望2023/01/26(木) 21:36:34.83ID:nSFzMm2L0
2×3の螺旋階段の地下版作れば?と思ったけど後から掘るのが大変か
マップの底は割と早く到達するから最初から最下層まで掘らないと気が済まなそう

494名無しさんの野望2023/01/26(木) 22:53:31.61ID:ZS/guSBzd
倉庫が地下に収まったら相当外観がスッキリするね

495名無しさんの野望2023/01/27(金) 10:37:49.12ID:un0mjfODd
アイアンティース使ってる人って工場建設までの動力どうしてるの?
川沿い水車だらけにして干ばつ中は発明家にさせるとか?
板と歯車で風車作れるフォークテイルに対して工場に鉄ブロックも要求するアイアンティースの動力問題キツいよなあ、と

496名無しさんの野望2023/01/27(金) 14:52:02.09ID:Iku8XNGV0
>>495
川沿いに大量の大水車だな。干ばつ時はどうしようもないからその時の工業品の生産は諦めてる。

497名無しさんの野望2023/01/27(金) 15:21:32.18ID:un0mjfODd
>>496
ありがとう
「回し車で頑張る」みたいな回答返ってくるのだろうかと思ってたけど
まあそうなるか

498名無しさんの野望2023/01/27(金) 21:54:12.04ID:EIWW/O++0
マップにもよるけど最低限の鉄を採ってきて最速でエンジンに向かう
最初のエンジンが完成さえすれば一気に軌道に乗る

499名無しさんの野望2023/01/27(金) 22:15:50.76ID:WCXMdxI00
エンジョイ勢の自分はデバッグモードで無限電力を設置して運用してるわ。
エンジン大量設置はゲーム自体が重たくなるから好きじゃない。

500名無しさんの野望2023/01/28(土) 05:16:48.57ID:04eHYc940
ハードだと序盤の動力は回し車3台と水車1台くらいで鉄作ってエンジン

501名無しさんの野望2023/01/28(土) 07:25:37.80ID:DfFaHD6ya
ジオラマみたいな狭いマップだと回し車の濫用はビーバーが増えまくってそのまま餓死や渇死に繋がるからなあ。

よく見ると耕地と植林できるとこが思った以上に少ねえんだあそこ

502名無しさんの野望2023/01/28(土) 14:46:14.28ID:wTCIaRtV0
最初から全域に水路巡らせて緑の土地だらけでもちろん鉄と木も山盛りに置いてるぼくの考えた最強のマップを作ってみたけど
いざやってみたら乾季になったら一瞬で全部乾くわ土地が平ら過ぎてダムを作るのが怠いわ最初から全部揃ってるせいで拡張する気が起きないわでゴミマップだった
バニラマップってちゃんと考えて作られてるんだなあと思った(こなみ)

503名無しさんの野望2023/01/28(土) 17:04:55.61ID:wD8QNPQra
ところでダイナマイトって崖から落っことすみたいな配置できるの?

そうじゃなちと重力バッテリー用の深い縦穴掘りたい時とかに人柱が何人か要ることになっちまうのだけど

504名無しさんの野望2023/01/28(土) 18:32:48.23ID:96HLscEAM
上から下に建てる分には制限ない

505名無しさんの野望2023/01/28(土) 19:58:16.04ID:YGNe0Ght0
高層ダム立てるときにマンションの外壁工事みたいな仮組の足場作っておくと早いぞ

506名無しさんの野望2023/01/28(土) 20:10:46.49ID:wTCIaRtV0
資源が戻ってくるからそれも良いね

507名無しさんの野望2023/01/29(日) 12:04:26.48ID:uq5gwOJoMNIKU
ダイナマイトって怖くて使えないんだけど爆破させると上下左右が1マスずつ消えるの?
イメージとして、3×3×3のブロックのど真ん中に置けば全部キレイに消えて終わりな範囲であってるのかな

508名無しさんの野望2023/01/29(日) 12:06:28.81ID:XuHmFJHQaNIKU
そのマスしか消えないぞ

509名無しさんの野望2023/01/29(日) 12:35:43.25ID:bn4nR51z0NIKU
ビーバーが重なってるときに起爆するとお陀仏になるから注意するの

510名無しさんの野望2023/01/29(日) 12:39:07.00ID:WxPvYRXadNIKU
せっかちな俺のせいで何匹のビーバーがひき肉になったことか…
ビーバーがダイナマイトに食われたのはダイナマイトのせいじゃなくて俺のせいなんだ!

511名無しさんの野望2023/01/29(日) 12:43:32.03ID:HLwcUNaMaNIKU
誘爆するとは思わなかったなどと供述しており

512名無しさんの野望2023/01/29(日) 12:45:05.04ID:WxPvYRXadNIKU
ビーバーハンバーグ~丸太とベリーを添えて~

513名無しさんの野望2023/01/29(日) 12:52:09.58ID:XIJIxRBc0NIKU
ビーバーが爆死するのはYoutuber向けのおふざけ要素みたいなもんで爆破した地面は後で土ブロック置いて戻せるようになるから気軽に使って良い

514名無しさんの野望2023/01/29(日) 16:00:57.50ID:vIctsydT0NIKU
ビーバー吹き飛ぶのはじめて知ったわ

515名無しさんの野望2023/01/29(日) 19:34:10.74ID:CPFoxhSrMNIKU
仮に爆死しなくてもその後ビーバーは地上への道がない落とし穴に閉じ込められるんだから死ぬ事に変わりはない

516名無しさんの野望2023/01/30(月) 12:34:01.54ID:vnyhMd9Ha
自動ポンプと大型水車による揚水発電てもう廃れた?

517名無しさんの野望2023/01/30(月) 15:06:42.99ID:RQzDZh8n0
>>516
重力バッテリーが登場したんでほぼやる意味が消えた

しかしはしごMOD逆輸入してほしいくらい便利だが、「甘えんな!」と言われたらそれはそうでもあるから悩ましいぜ

518名無しさんの野望2023/01/30(月) 15:37:40.93ID:IQfj3WdDd
>>517
自分もハシゴと垂直シャフトは使うと負けた気分になるから使えない

519名無しさんの野望2023/01/30(月) 17:58:58.03ID:MFYRAoGx0
ハシゴは物どうやって運んでるんだと言われたら確かにってなるから螺旋階段にしてる

520名無しさんの野望2023/01/30(月) 21:10:59.51ID:yVHqingUM
Unified Factionsは鉄歯だとバイオ燃料の施設選んだ時にクラッシュするっぽいから直るまで待った方が良いな


lud20230131093915
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