Q)遺跡取ったりダム作ったりしたいけどギリギリ範囲が届かん
A)地区の中心から真っ直ぐ道を敷けば届くかも。地区の中心をちょっとズラすのもあり
Q)生産性が低い
A)倉庫が満杯か材料が無いか運搬員が足りない。地区が広くて物流網が散らかってると無駄な移動距離が増えて必要な運搬員の数が増える
Q)新しい地区どうやって作るの
A)まず配給拠点を発展した地区に作り、開拓したい土地に地区の中心と荷降ろし場を置き、地区間にゲートで隔てた道を繋げて必要物資を輸出しながら発展させる。近ければ地区の境界に倉庫を作ってゲートの設置しなおしで物資を融通する事もできるが面倒
Q)配給拠点のビーバーが輸出してくれない
A)色々考えられるがよくある事は「地区の配給制限設定に引っかかってる(輸出先に既に十分備蓄がある)」「遠すぎるor終業時間間近(労働時間を24時間にして輸出し始めたらそういうこと)」「荷降ろし場が満杯」「輸出してるが消費が激しい(特に水)」
Q)「後ろの建設が終わるまで工事を待機中です」とか出て土ブロックの工事が進まない
A)矢印の順番にしか工事されない
Q)医療用ベッドに薬を運んでくれないんだけど
A)ベッドに薬を配置できるのは治療院で働くビーバーだけ。治療院を止めたり無い地区に薬を輸出したりするとそうなる
物流は大事
生産施設のすぐ近くに生産品を保管できる保管庫は必須
こっちは小さい倉庫はあとで取り壊すから上に物は建てないな
植林が回り始めるまでは階段に費やす板と丸太が勿体ないから最初は素直に並べてる
上向きシャフトほしいな
それさえあればシャフトは完全に地下に埋められるのに
上向のシャフトないから倉庫を積み上げて電力通すようになったな
倉庫の入り口を繋げないと警告メッセージ出てくるのが鬱陶しいけど
一段掘り下げてログハウス敷き詰めて地下でそのログハウスに動力つないだらエネルギー供給床になるのか
停止マークウザそうだからやめとこ
工場上層で倉庫下層とかはよくやる
大型倉庫の高さ2マス目の層にシャフト通したりとか
水上拠点でも建物の下の水中に1マス足場の層仕込んで下水道みたいにシャフト通したりもする
トンネルMODはあったけどさすがにシャフトは通らんだろうな
怪我率が高い職場の優先度を高くしたら地区内が怪我人で溢れかえったのは俺だけじゃないはず
怪我人が一気に10人とか出るようになると、あーそろそろゴーレムに切り替えないとってなる
あれ 始業終業の鐘って地味にアイアンティース限定?
白状すると怪我率20%とかでやってる
それでもまあまあ厄介なのに100でやったらどうなっちまうんだ
文明崩壊レベルの干ばつが来るって時にそんな事言っとる場合か
この種族は労働意欲が異様に高いしどの職種に就いてもみんな即日100%の職能発揮するから怪我されてもあんまリスクないんだよな
余剰要員数名置いとくだけでリスクヘッジできてしまう
怪我しても薬使って精々一日寝るだけで指を飛ばすとかはしないしな
最低限の水の確保とベリーだけで生きていってもええんやで
リスクはないけどただ諸々が遅延されるという
あんまり良い要素とは思えないな
OverWolfのThunderstoreが普通に便利だから不便そんなに感じないけど公式に来てワークショップでMODマップ一元管理できるならありがたいな
タンポポからヒマワリの種が採れてるように見えるんだけどどうなってるの
自動汲水ポンプ3機並べてもクソザコ水流しか生み出せんな
具体的な数値たすかる
誰もが一度はがっかりしてそうだなこれ
言うても効率100%の自動汲水ポンプ1つで人力の汲水ポンプ15基分くらいは汲めるし、川がない地区まで水を通したいとか灌漑したいとか水田に水を満たしたいとかの用途なら十分なはず
ダムに水を貯めるとなると数でカバーしないと力不足かも
自動汲水ポンプ1つに匹敵するのは人力汲水ポンプ15基じゃなくて7基だった
人力汲水ポンプ7基+放水場7基の能力がある
能力的には最低でも14匹のビーバー分の働きだから、1ビーバー50馬力換算で700馬力消費するって覚えると分かりやすい
そうだよな…申し分ない…
灌漑用には申し分ない性能だ…灌漑用には…
自分は風車で動作させて灌漑に使ってる。
灌漑だけだったらそんなに水を引き込む必要はないし。
>>42
ありがとう
農民が収穫してくれないバグ…?
ほなら生体は滅ぼしましょうねー フォークテイルでなるべく幸福度を下げずにビーバーを300から100まで減らしたいんだけど意外と老衰までが長いな
デフォルトで40日で幸福度が高いと140日くらい生きてた気がする
僻地に左遷してダム造らせるか鉄でも掘らせてるといつのまにか減ってるよな
そもそも水とベリーしか持たない始まりが流刑地なのだ
結構発展してたのに一大事業の建築予約してたら資源あっという間に無くなってついでに丸太も尽きて食料が尽きて崩壊しかけたわ
時を戻して事なきを得た
ロボとかタンポポとか追加されたあたりぶりプレイするんだけど、なんか変わった?
そこからたいして変わっとらんよ
タンポポやゴーレムなんて最近だし
ロボとバッテリーは同時期じゃなかったっけ?
最近はModやらカスタムマップやらのサポートに力を入れてるみたいだな
建物とかのデザインしょっちゅう変えてるね
美観が洗練されているからいい…のか?
いまいちどうでもいい分野だからわからん
まあ終盤中身のよくわからん倉庫まみれになるし中身見えるのはいいのでは
1マス放水場ってこうやって作るのか
てっきりダイナマイトで一段か二段穴を掘るのかと思ってた
堤防ではなく土で囲むと範囲狭まるんじゃなかったかな
なんかそんな動画見たことある気がする
正確には、緑地の広がり方が、水のあるブロックより下のほうが広いって話だと思う
配置に頭を悩ませてた凸倉庫が無くなるのは朗報
しかし大型タンクのデザインは好きだったからそれまで無難なデザインになってしまうのは少し悲しい
無くなったら既存の構造に問題出るから追加じゃないか?
凸は凸で有用ではあるんだけどね…
凸凸と並べてその上に工場置いて動力伝達できるし
新しい倉庫はスケルトンだから動力を伝達しそうにない雰囲気だ
気球modチートすぎるけど道路が繋がってない地区でも貿易ができるのはロールプレイが捗りそう
完全に空中に浮かんでる天空都市とか作れそう
でも毛無の牝猿がたくさんのロボットを操っても、土から離れては生きられないとか言ってたぞ?
逆に沢山のロボットを操ったのが滅亡の原因なのではとビーバーを見て思う
他所のビーバーが活躍するゲームはこっちと違って常時雨だったな
非情な命令にも決して逆らわず労働に専念するビーバーがロボットに近い
培養されて生まれるアイアンティースはそういうコンセプトっぽい
今のところフォークテイルと差別化されてないけど次のアプデでアイアンティースの仕様を変えるって言ってたな
ロボパーツを組み込んでサイボーグ化したりして
面白そうで気になってるけどライバルがいないっぽいのが心残り
この手のゲームってライバルいないと張り合いがなくて小さい街のまま時間加速させるのが最適解になるからな
ライバルいたら買うのに
ライバル集落はtimberborn2とかにならんと難しそうかも
ハードモードなら迅速に巨大ダム作らないと終わるから放置戦法は通用しないけどマップにもよる
人口を増やすメリットは生産力の増加≒巨大建造物の迅速な建設だけどゲームが重くなってカクつくのが辛い
ライバル達と技術や資源を取引したり、時にはスパイで反乱工作をしながら勝利を目指すTimberborn2
鉄やら爆薬あるから、鉄砲やら大砲つくれるのか、刀や鎧も作れるな
準備を整えたら後は相手にこう言うだけ
「貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ」
水争いが起こるの必至だな
最後は円形分水を作って解決だ
「ゲーム開始時にポツンとビーバーとベリーだけ孤立してるのはなんなの?」という疑問に対する答えってわけ
MODかと思ったら普通に実装される話?実用性別として楽しそう。
単独の地区では農林水鉱工に色々過不足が生じるから輸送路を作って補い合うっていうAnno的なデザインだし輸送方法が色々増えたら楽しそうね
思ったより早いな
クリスマスくらいになるかと思ってた
和訳読んでて、戦車キタコレおもたら桶だったでござる
と思ってたらめちゃくちゃ昔のツイートじゃないですかやだ………
ビーバー村は段差多すぎて戦車には不向きな戦場よな..
まだ新要素が追加されたわけじゃなく既存要素の改善しかないから様子見で良いかな?
鉄歯に新要素が来るみたいだから楽しみ
丸太置き場が板用に変更されたから序盤に板用倉庫を作らなくなったのは良いんだが収容力が落ちたな
前なんて3×3×2で1000枚板保管できたのに
>>114
ダム決壊させて洪水も起こすしな
ビーバーだから洪水のダメージは人間より遥かに少ないが 実験版にしたらMod壊れたやんけ
垂直パワーシャフトと梯子と10倍配給拠点が無いのは辛いので安定版で待ちます…
>>115
ビーバーの建造物は洪水来ても絶対壊れねえし倉庫の中身も腐らねえもんな
作業できねえのと農業が死ぬだけや 以前の倉庫ならまだしも新しい倉庫は水に浸かったら中身が流れていくよな
今度はただ積んでるだけやもんな
ゲーム中でも実際に流されるんか?
川に流して下流で受け取るベルトコンベアみたいにできたら視覚的にも面白そう
ビーバーが歩荷するのもいいねど、何らかの大量輸送手段欲しいよね
上流で板材や丸太を量産し、下流で大規模ダムを作る墨俣一夜ダム
水道橋は相変わらず作ってくれないな
よくできた用水路シミュレータと思っていたがメーカーの目指す方向は違ったようだ
そーかもしれんね、堤防に地面の縛りなければ出来るんだがそれもなんか違うしな。
将来的にはローマ水道みたいな水道橋作りたいから実装して欲しい
というか石造りが得意な石ビーバーが欲しい
水パイプ作ってくれんかな
ギアの動力伝達流用で難しくないと思うんだが
ギアの動力伝達は上限ないし
Factorioリスペクトならパイプには流量制限がつきそう
とりあえす開発版ゴーレムだすまでやったけど倉庫が動力通さなくて床動力ができないのがつらいな
あと丸太系列の倉庫に場所とられる
倉庫の仕様が変わっただけで手慣れたレイアウトがガタガタがだせ
電力線を縦置き出来れば一番いいんだけど、代替え手段が欲しいな
丸太を雑に地面置きできなくなったのが結構困る
伐採拠点増設でもいいけど
次アプデはデータ互換切るのかね
まあ半年くらい先だろうけど
全アイテム用の倉庫を作らなくても良いんじゃない?
ロボの頭とか1000個も要らんでしょ
ごった煮倉庫も困るけど1種しか入らないのも考えものだなあ
そんなにたくさん在庫いらないのは小さな倉庫大量に作ってる?
ロボパーツみたいな生存に直接関与しないものは
余らないような生産量に調整するほうがいい
倉庫は工場の土台にして専用にしてるから俺はあまり困らないかな。倉庫内の数制限できないから個別に作らないとやりづらいんだよな。
暇な時に運搬の手伝いしてくれなくなったのは残念
ゲームが重くなる的な問題があったのかな?
船か鉄道欲しいなあ
せっかくカラフルな箱になったからそれ積んで運んだら楽しそう
蒸気機関はもうアイアンティースが技術持ってるし実用化できそうよね
あれはヘロンの蒸気機関っていう2000年前のギリシャにあったガジェットが元ネタと思われる
個人的にはA列車シリーズみたいなミッションが欲しい
目標が無いと何をすればいいのか分からない
水対策するのがメインミッションなんだろうけどそれ出来ちゃうと必須課題なくなるからな。
自分でなんか目標作るしかないかな
ワイはハードモードでの手動なし運営と、最短ボット作成ってのをやってる
なかなかハードモードのコツがつかめずいろいろ試してるところ
どこに何を作れば効率的なんだろ、って試行錯誤してる
ハードで安定したあと1000人やろうかとも思ったけど水量少ないとこで水足りなそうでやめたからなぁ。
MAPによっては好きにやるにはハードはやりづらいんだよな。
>>162
開発者モードで水源の水の強さ変えればいいのに(本末転倒) その発想はなかったけどMAP固定だしそれもありですね。
マップ内全水源を飲料水と水路からの自然蒸発で使い切るまでがマップの限界かな?
それより先に重さで動かなくなりそうだけど
俺がやったのMountain Rangeで水量が最低だったからね。
水MAP外に流さないように終端部分の外周囲ったけど蒸発してろくにたまらなかった。
開発者モードやMOD抜きなら5日の雨季の間に貯まった水で30日耐えられる人口が限界
ゴーレム(ロボット)はビーバーより水消費が少ないから多くなるはず
爆薬を作ったり内燃機関を作ったりするあたりいずれこいつらも人類と同じ末路を辿ると見た
ゲーム内に既にそういう小ネタがある
電力だけ消費するアイアンゴーレムは際限なく増やせそう
エンジン燃料用の丸太栽培するのに少しだけでも水蒸発消費はある
微々たるもんだが
Experimentalでアプデ
ちょっとした修正で大きいものは無し
そろそろ新要素ほしいわ
何らかのランダム要素があればいいんだけどね
街作りゲームにありがちな災害とか暴動とか汚水とか…
大量輸送機関の実装とワークショップへの対応が切に望まれる
雨期ごとに川の水量が増減する機能とかあればランダム性は増しそうだけど
治水側の要素も増えないとただのストレスになりそう
日照りもランダムで日にち増減するけど最長にさらに余裕持たせてダム建設したり食料つくるだろ
目測見誤ったらゲームオーバーするようなランダムはあまり好ましいとは思わないな
シビアなゲーム性をユーザーが求めてるかっていうとNOだわな
実際の川だって乾季と雨季で水量が0と100ってわけじゃないから中間とかも取り入れてみたらどうだろって意味で書いたので
難易度の話をするつもりはなかったんだが
長くプレイしてると金属ブロックが限られた地下遺跡頼りでネックだからなんとかならんものか
ロケット打ち上げて軌道上から人工衛星のスクラップ集めてきてくれ
全滅しても復活できる要素が未だに実装されないのが一番の謎
>>183
せめてゴーレムとか建材をリサイクルさせてほしい 新アプデってこれもしかして倉庫1個につき1種類しか入れられないんか?
確かに中盤以降はそうしてたけど操作量の少ない序盤は一つの倉庫で複数アイテム管理してたからなあ
普通に楽しむなら通常版でMod入れるのが良いと思います
ちょっとしたアイテムを入れておく小さな箱の実装が求められてる
>>189
1マス倉庫ってそういう用途じゃないんか? 実験版アプデ
暇な労働者が一部だけでも運搬の手伝いをするようになって良かった
建物を解体した時の瓦礫の掃除が地味に面倒なのはそういうゲームデザインなのかなちゃんとリサイクルしろって言う
あの瓦礫片付けなくても別にデメリット無いよ
1マスに板1000枚とか詰め込める
道の上の瓦礫がずっと放置されたままでモヤモヤする。
他の瓦礫はすぐに片付けるのに何なのこのビーバー
始めたばかりなのですが
チュートリアルで木を切ったのですが
その後に、マツ 未回収となってますが
これは、どうすれば取り除けるのでしょうか?
何に使うか全く判らない為・・
木を運ぶ先がないか倉庫が満タンで放置されてるだけだと思うよ
>>197
ありがとうございます、萎れてしまったと
書かれているのですが、丸太は倉庫作って足りてない状態に近いので
倉庫は空きが有る感じです
申し訳ないです 切り株みたいのが残ってる状態なら木を切った痕なので別に気にしなくていい。
気になるなら取り壊しか更地にするで消せます。
今見てきたけどマツ(未回収)は切り株のことだな
199の言う通り上に何か建てれば消えるから気にしなくていい
実験モード触ってみたけどもう全部日本語化されてるの偉いな
倉庫が1つ1種類だと文句多いんじゃないかと心配したけどIXIONも同じ仕組みだから許されそう
倉庫は中身見えるの楽しいから好き
土置いたり燃料保管するためだけに何で高い専用タンク置かなきゃいけないんだよって感じだったしね
メインブランチのアプデは4月くらいかと思ったけどもうすぐなんか?
自動汲水ポンプの流量が毎秒0.5立方センチメートルということは毎時なら18立方メートルで
24時間なら大体20×20×1メートル(400立方メートル)の貯水池を満杯まで満たせるはずなのに
実際にやってみたら24時間で5分の1くらいしか貯まらない件について
約20日で水位が1下がるから1日なら0.05水位が下がるぞ
1日が135秒で毎秒0.5なら67.5だから約1/6貯まる計算になるし合ってるんじゃないかな。
1日は3倍速での実測だから誤差はあるかも。
何故かフリーズしまくるからトライアンドエラーで原因を調べたらKB5020044をアンインストールして再度適用したら直ったわ
原因突き止めるのに3日もかかってしまった
>>204
もうすぐって言ってるからもうすぐなんだろう
正直水生作物やロボットが追加された前2つの大型アプデに比べて追加コンテンツ少ないなって思うけど
もしかしたらSteamWorkshopみたいな別方面の機能改善があるのかもしれん? いやもう来たのかよアプデ
年末年始休暇前に間に合わせたかったのかな
「俺は前作ってた街の続きを作りたかったのにアプデでセーブデータの互換性無くなった!」って人のために
プロパティ→ベータ→「参加希望のベータを選択してください:」→Old version 0.2を選択
これで前の街の続きを作れる
バージョンアップで機能増えるにはいいけど
根本的に遅いマルチコア対応した?
今回のアプデ、板と鉄の保管に関しては改悪な気がしない?必要な倉庫の量がめちゃくちゃ多いんだけど
アイアンなら屋根付き倉庫だからまだマシなんだよな
屋根なし倉庫で板保管するのくっそダルい
先日のセールで買ったけど
ビーバーと一緒にのんびりスローライフみたいなのを想像してたら
経済成長するかさもなくば死ね!みたいなゲームだった
新しいアプデ後まあまあ発展させたが物足りない
MODの足場や水道管や強化配給拠点とかが無いからだと思うが
アップデート2が仕上がったのが3ヶ月前だったのにもうアップデート3って急に早すぎる
>>216
ダム作ってる?
ダム作れないなら大型貯水槽に水溜め込むしかないからどんどん工場増やさないと死ぬかもね 28日分の水を貯め込めるダムを作ったらゲームクリア
成長させたコロニーを維持するためにキリキリ働かせるのじゃ
>>211
パッチノートにホリデーシーズン前に出したかったって書いてあるな
逆に言えばイースターくらいまでは動きが無い可能性 一番最初にやるマップは奥の方の狭まったところを堰き止めるだけで安泰だよ
知らなくて水汲み頑張ってたわw
ダム作り説明されないしね
推奨マップがダムのチュートリアルみたいな構成になっているとは言え
上にダム作ったら回り込んで洪水が起きる罠に何人が引っ掛かったか
>>227
そもそm推奨マップなら第2地区作らないでダム作れるマップにすればよかったのにって思うわ 配信見てるとたまにいるぞ
指示厨嫌いだから教えないけど
>>229
初期の初期だと知らん人いたんちゃう?
今は攻略法わかるからアレだけど ダムって言うけど壁ブロックじゃないかこのゲーム
ビーバーが木の枝集めるやつ想定してたらわからんよ
ぶっちゃけノーマルモード初見プレイはダムの存在に気付くまでのゲームだからな
ゲームの攻略はそこまで
そこから先は最適化と美観にこだわるゲーム
初期状態で持ってるベリー水と配給拠点の設定とかが消えるけど地区の中心は動かせる
中心壊して再作成したら別地区になるのどうにかならんかな。移築出来るようにしてほしい
俺「地区間の輸送ルート作るか。あれ、中央地区どこ行った?」
第13地区「俺だよ!」
Beaveromeマップ水車の存在全否定で草生える
ハードモードが全否定してんだ
ビバロムのノーマルだとエンジン開発までお世話になった
ロマンを満たすほど置くとPCへの負荷も激増させる水車さんサイドにも問題がある
病床満員&冷却水で大量の水を消費となり生身で水分を必要とするビーバーが淘汰される未来
>>247
木で原発が作れんのか?
あっという間に蒸発して消滅しそう >>248
鉄と樹脂はあるので、あとはメープルシロップと向日葵の種で補強してなんとか この形状の冷却塔海外では原発以外にも使われるポピュラーなものじゃなかったか?
ゴーレム創造とかこいつら人類を凌駕してる部分があるし
原子炉と言わず核融合炉くらいキャズ爺ならいけるやろ(無茶振り)
>>252
soviet republicsの火力発電所もそんな感じの冷却塔だったね カズコはCaptain of Industryを履修したから詳しいんだ
VerticalPowerShafts と Ladder のmod
昨日アップデートが来てたのに今Verで使えるようにならんかった
ゴーレムって言ってもAIで自立して動いてるっていうよりガストとかにいる配膳ロボットなイメージだ。
素材がないから部品が作れないニャ
とか言ってそう
水道橋の作り方完全にマスターした
フロストパンクのオートマトンで慣れてるからゴーレム(ボット)もそういうものだと思ってた
瓦礫って取り壊しツールだと消せないけど瓦礫を選択してゴミ箱ボタン押せば消せるのね
作中でビーバーの好物とされているおがくずパンってドイツが第二次世界大戦中に飢餓になって仕方なく食ってたものだから
ドイツにアウシュヴィッツされたポーランド製のゲームってことを考えるとちょっと闇が見える
>>259
試したけど動いたよ
なんかのModの組み合わせが悪いんじゃない? 中盤からフーマン主義者が湧いて出てきて不満が溜まると追放されてゲームオーバーになるのを見たい
>>266
>>270
ありがとう。mod使ったことないがちょっとの装飾でイメージが大きく違うね
公式は装飾増やしてくれなさそうだしmodでやってねということなのか >>268
ModとModマネージャを全部消して入れなおしたら使えるようになったよ
ありがとう おま環でmodエラーが出る時はmodマネージャーのsettingsのClean mod cacheを押せば直るかもしれない
下手にEPICとかGOGとかで兼売してるせいでSteamワークショップの優先度下がってるな?
このでけえくせに1種類しか入らない大倉庫…もしかして邪魔だな?
というか旧倉庫は食料だけ集めてビーバーの通り道に置いておくとかできたが今回めんどくさそう
元々チート気味だった荷下ろし場が小さい割に容量が大きく何でも入って複数種類格納可能とますますチート性能に
アップデートの、
Hidden some beaver secrets in the game. Who will find them first?
一部非表示ビーバーの秘密ゲームの中で。誰が最初にそれらを見つけますか?
これってどういう意味だろう?
「ビーバーの秘密の要素(イースターエッグ)を追加。見つけられるかな?」
って訳だと思う。
歯が欠けたビーバーがずっと木こりやってるんだが職業変えられないのかこれ
トリプルディスプレイなんだけど左端のディスプレイじゃなく真ん中のディスプレイに表示する方法ってある?
windowsの設定で1を真ん中にする
でもそれだと普段使いでメイン(1)が変わっちゃうから、ゲームの時だけって話だろうね
それは無理かなぁ、窓モードでそれだけを真ん中に持っていくくらいしか思いつかねぇです
間違えたw1にするじゃなくて、真ん中のをメインにする、だわ、ごめん
>>286
ごめん下記忘れてたけど真ん中がメインなんよ
それで起動すると左端で起動しちゃうんだ ウインドで真ん中に持っていけば次から真ん中で起動せん?
全画面が良ければ真ん中で全画面
それでできなければ知らん
Maximize Assistantっていうフリーウェア使うと起動時の位置サイズ指定できてそういう問題出た時も勝手に直してくれて便利
あと土地の名前を再利用したい場合どこのファイル弄くればいい?
旧バージョンでもう使えないセーブデータの名前再利用したい
なんか凄いのが出来上がりつつあるな
なんか直接入ってってるのシュール
線路上に荷下ろしブロックと荷積みブロックが必要だな(FactoryTown)
ほう汽車か
ビーバーに来るのは期待してなかっだだけに嬉しい
水との関係や動力が回し車なのかは気になるところだな
妥当なところで木炭と水
あるいは石炭鉱床の追加とかかね
というかフォークテイルはバイオ燃料で動くか
動力=電気とは言ってない気がするからアイアンティースがどうなるのか
鉄歯のゴーレムは動力でぜんまいを回して動かす理屈だから鉄道でも応用はできないことはない
ただ動力ばっかりじゃ物足りないという思いもある
人間文明滅亡後の世界で徐々に人間文明に近づいて行っているという皮肉
splatoonなんて魚介類のくせに人類文明と変わりないし…(一応設定的に理由付けされてるけど)
これならマンハッタン計画が完成する日も遠くないな!
やがて直立して歩くビーバーが出し抜けに2匹現れた ピナはやむを得ずその2匹にカズコとンゴネルと名付けた
ビーバー文明は進歩に進歩を重ねた ビーバー達の家はだんだん積み重なりとうとうビルのようになった
そのうちビーバー達は黄色い種族と黒い種族の2種類にわかれていった 2つの種族はひどく仲が悪かった
ついに黒色種は地底の溶岩を地上に誘い出す方法を見つけた 黄色種も大気中の水を自由に調節することを覚えた
久々にやってるけど、倉庫は1種類のものしか管理できなくなってんのな
なんでこんな仕組みにした、不評だと思うけど改修入るんかな
食糧だけならなんでも入れられるくらいにして欲しかった
ビーバーとステラリスのコラがあるよな
>>315
俺も最初は同じように思ったけど、内容物の数量調整の面倒くささから解放されたんで
今はそんなに悪くないと思ってる 倉庫の変更は別にいいんだけど板だけは1000個入れさせて欲しかった。
高さ1マスだと高さ2マスの倉庫と比べて階段付けるのに面積喰らうのがイヤだ。
>>316
培養ポッドで殖えまくるアイアン種族作ったら面白そう ゴーレム前からの復帰なんだか倉庫はかなり良くなった気がする
できれば大型の倉庫は複数種指定できたらなお良かったなあ
シュラウドを堰き止めるために作ったダムが決壊しそう(銀河の危機)
やはりサイキックフォークテイルはダメだな
サイボーグアイアンティースこそが至高
そろそろカスタムマップをゲーム内でダウンロードして遊べる機能をですね…
ゲームスタート時にマップのプレビュー機能があるといいんだけど
開拓地に移民させる時に無職が真っ先に選ばれるビーバー社会の闇の深さよ
すまん>>331はポーランドの開発者なら年末年始休暇を取ってそう=新しいアプデはしばらく無いんじゃない?って言いたかった
逆にModderは暇になるから色々作るかもしれんけど ホリデーシーズンに入る前にアプデ納めしたかったって言ってたじゃんよ
ビーバーに休日の概念はない
無職か365日労働の二択
>>334
ビーバー世界は共産主義みたいな価値観だからしゃーない 日本ビーバーにホリデーシーズンなんてないがな
殆どが1月3日までか長くても9日までだ
ダム内で水が枯渇したらどんどん現れる海底都市風の汲み取りポンプ
いい感じだ
街が発展するほど貿易も増えて運搬員と配給員の割合が増えて幸福度が高くなっていくのがリアルだね
ニンゲンの歴史でも産業の発展とともに効率よくモノを運ぶために第三次産業が発達したので
第三次産業が発展する前は毎日の献立がその村で作ってるものしかない(旬が人参なら毎日人参)みたいなことが当たり前だった
>>338
特権階級がいないから真の共産主義だ
まあこの手のコロニーゲームは大体共産主義だけどTimberbornは徹底している気がする >>342
このゲームはニートですら培養ポッドの世話するしな >>339
祝日が毎月にばらけてるだけってそれ一番言われてるから… 幸福度の低い植民地区作って一方的に資源輸出させてすまんな
薬を医療ベッドに配布できるのが治療院ビーバーだけなのが変わってないんで
タンクに薬を貯められるようになってもあんまり意味ないな
タンポポが原料の薬なんぞ誰が投薬したところで変わるもんじゃねーべw
怪我のフリしてサボってるヤツを働かせる薬だと思ってる
専門家だとしてもあらかじめ配っておいた薬が尽きるまでは利用者側のビーバーが勝手に使ってるんだよな
薬に種類もないし
もしかしてシティズスカイラインのハーブ(意味深)?
人間も葉っぱとか言うしビーバーにとったらたんぽぽってことやろ
現実でもタンポポは生薬だぞ。
蒲公英湯(葉)と蒲公英根(根)で、それぞれ用量が違うぞ
下手に量取ると、乳が出るぞ。
まずサイズがデカいしな
あとタンポポって薬効あるらしいぞ
ぐぐるといろんな国で薬として使われてきた歴史があるっぽいな
すげーなタンポポ
鉱山と金属ブロック工場は無事故無災害で行こうヨシ!!(立体駐車場じみたベッドを配置しながら)
バッテリー崖から吊るしたらかなり高容量になるんだな!
地面に設置してもコスパわりーと思ってた
水の中でも減衰とかないからダムに建てると土地が無駄にならなくてお勧め
>>367
ガマかコウホネにたんぽぽ乗せる簡単なお仕事かな? 倉庫は前の制限無視して詰め込むゴミ仕様より良いけど倉庫1立方メートルあたりの容量は一貫性持たせて欲しかったかな
それか大きな倉庫はいくつか内部で分けられてて何種類か入れられるとか(全部同じ種類にすることもできるみたいな)
地区間輸送が面倒だから貨物列車は楽しみ
貨物列車はビバ身事故のため運転を見合わせております
強風のため脱線しました、ビバ100匹いないと復旧できません
列車衝突したらトランスポートタイクーンみたいに爆発すんのかな
夢にまで、階段と骨組みの組み合わせが出てくる
テラスや住居、倉庫をいかに綺麗に繋ぐか、ぐるぐるしている
地面埋め込みシャフトを最近試してるけど、これも軌道に乗ったら夢に出てくるんだろな
最近は高難易度より如何に機能的な街ができるかを考え始めていろんな便利系MOD突っ込み始めた
なんも考えずにModアプデしたらぶっ壊れたぞ
どうも大引越し中らしくタイミングが悪かったわ
4Kで3070と12700でも重くなってきてワクワクしてきた
まだマップの4分の1も埋まってないのに
あけおめ、2023もまだまだ遊べそうだ
>秘密といえば、まだ新しい情報はありませんが(ブー!)、2023年のクールな新アップデートにご期待ください。新しいコンテンツと技術的な調整の両方に取り組んでいますので、時期が来たら詳細をお伝えするのが待ち遠しいです。
botに仕事全部やらせて
理想のニート大国を建国中
物流がうまく行かずに大量餓死するニートを尻目に動き続けるbotが沢山いるディストピア作っちまった
>>387
ほらジャガイモの調理方法は一つでは無いっていうことわざもあるし
まあロボ追加くらいのアプデで幸福度の仕様が変わってジャガイモが一気に弱体化したのは間違いない >>389
見つけられなかっただけか
探してみるね みんな水車って使ってる?
動力いる施設建てると川沿いがごちゃごちゃして景観が…
水車は蓄電池作れるぐらいで使わなくなるな
だいたいそれぐらいで水上に拠点が移行するから水車が邪魔になる
乾季に止まっちゃうのがねえ
まあそんな切羽詰まったゲームじゃないけど…
蓄電池できてから水車も風車もちゃんと作ってる
もともと回し車があまり好きじゃなかったから序盤に作るくらいで
あとは風車水車エンジンでいけるようにしてる
水車は自動ポンプとかmodの水道管とか雨季だけ動かしたいやつの動力に丁度いいじゃん
老巧化、敵性ビーバーの概念があったら面白いかもと思ったけど、
別ゲーになるし、なくて良いな
ただ、一度設置したオブジェクトが何のメンテナンスも要らないのは、それはそれで寂しい
1年ぶりにやってみたけど倉庫の仕様が変わりすぎてるのね
みんな倉庫の高層ビルとか作ってるの?
在庫を確保しておきたい物品の倉庫しか作ってない
薬とかは倉庫建てずに放置
地区の中心を動かすってやつ、中のベリーが消滅するから注意って以前は言われてたけどアプデ3で中身が瓦礫になって残るようになったからさらに有用になってるぞ
瓦礫から直接使えないからベリー用の倉庫が居るのと諸々の地区の設定が消えるのはどうにもならんが
大体小さな倉庫で十分だと思ってる
食料と水は大きな倉庫、建材は中規模倉庫、それ以外は小さな倉庫って感じにしてる
主要MODがmod.ioに移行し始めたけどどう使うか調べなきゃな
ゲーム内で使えるMod managerが出てるからそれ使えば簡単よ
そして列車Modが出てる
mod.io自体がゲームに組み込みやすいMODマネージャAPI公開してるのが売りみたいだな、UEとかUnityのコンポーントも提供してるみたいだし
列車MOD列車動かないなあ。列車撤去もできないし困った
機回しとか推進(列車のバック)とかできないからループ作ってUターンできるようにしないといけないぞ
列車は選択してバックスペースキー押したら作った分の資材を床に落として消える
自力解決したけど、これ退避線に最初に突っ込んでおいて、各駅に荷物設定ちゃんとしないと動いてくれんな。ダイヤグラムとかないから複線の終端ループ線にしないと詰む。
とりあえず2駅間だったら複線化に成功したけど最短距離突っ切ろうとしてお見合いするから一方通行の信号が欲しいところ
Modマネージャーのインストールの仕方が分からなすぎる
初めから組み込んでおいてくれ
初めからあるゲームは少ないなあればクッソ入れやすいのは間違いないが
パラドゲーは割とサポート充実してるが折角サポートが充実してても肝心のMODを作ってくれる人がいない悲しきゲームもあるしリスキーなのは分かる
パラドゲーはかなりMOD製作者充実してる方では…?
「充実」がシティスカやスカイリムが基準とかじゃない限り
クッソ野暮なツッコミだけどスカイラインもパラドじゃね?
もっと野暮なツッコミすると「悲しきゲームもある」って言ってるんだから
サポートが充実してるパラドゲーの中でもMod作成してくれる有志が少ないものもあるよねって話なんだよなぁ
>>424
シティスカはコロッサルオーダー
パラドは販売してるだけ civは昔からMODフレンドリーだな
4は戦争で温暖化したり宇宙戦争したりのMOD収録版の有償版も出てたし
食糧腐らんし畑に放置してても枯れないからデカイ倉庫いらないなこれ
アイアンティースだと序盤家すらいらない
CIVは有力なMOD製作者を公式のスタッフに迎え入れたりもしてたな
開幕からずっと、満腹度ゲージが満腹状態でも3割しか埋まらない…これは仕様?
幸福度とかはゲージmax使って増えたり減ったりしてるのに、満腹度と水分だけはゲージ3割しか使ってない状態
なんでなん 残りの7割のゲージになんの意味が?
労働時間によって飯や水補給が最小限になった気がする
よほどの事ないと人間だって食いだめしないのと同じじゃないか
えぇ そうなん
17時間労働がいかんのか 領主の名采配で食いっぱぐれない様子を見て満足したいのに3割
ゲージのせいでジリ貧に見えてまうわ
空腹ゲージだったら途中から始まっててゲージが左に振り切れたら餓死判定になるけど、
そういうことじゃなくて?
二交代制
犯罪
牧場
この辺はいつか実装して欲しいところ
牧場で何育てんの?
草食だから肉は必要ないし、パンもミルクやバターなしで作ってるし、すでに毛に覆われてるから羊毛もいらないし
絶滅したと思われた希少種ニンゲン族でも飼うのかな
全てが自動化された世界で種の存続のために飼われてるビーバーが既にボットの家畜と言える
害虫駆除か害獣駆除の要素あれば家畜飼う意味出てくるかもな
カピバラやハムスターを下僕…じゃなくペットにしたい
なんかアプデ?と思ったらバグフィックスか
正月休みが終わったようだな
牧場で牛を育てて駄載獣にするとか
ゴーレムで良い?そうね…
ゴーレムが牧場でビーバーを飼育する
そんな日が来るのかもしれない
ビーバーくんは今でもプレイヤーに養われるニートみたいなもんやし
↓このゲームに一番実装して欲しいもの
MODマネージャ入れてもエラー出まくって困り果ててたけど原因わかったわ
Windowsのユーザー名が全角だとエラーが出るわ
俺が悪うござんした
重力電池とエンジンが強すぎてビーバー力はオワコンだと思っている
栄養ドリンク消費しながら回し車で走れば発電量8倍になる(砂漠のネズミ団)くらいじゃないと
水が命題だから飲み物は出てこないんだよな
そのうち出てくるとは思ってるが
水が腐らないゲームだから酒作る必要性がないんだよな
もっとバイオームがあったら良いかな?今は極論地面が平坦か水が豊富かくらいしか土地の違いがない
寒いところでしか育たない作物的なのがあれば貿易が楽しくなりそう
そういや水車って垂直に落ちる水には対応してないんだよね?
対応してない
水車のせいで減衰した流速を戻す効果はあるけど1マスで十分で高さは関係ないと思う
風車はともかくエンジンはそんなに強くないような…
燃料めちゃくちゃ要るし
以前は毎時1本の丸太を燃やす燃料ドカ食い自滅部だったけど今は5時間で1本になったからかなり使いやすくなってるぞ
その前に動力が生成量が200馬力が400馬力に強化されたから初期と比べて10倍強化されてる
ゲーム内で食べ物のbuf効果の説明ってどっかに書いてあったっけ?
前は幸福度の中でマウスオーバーすると見えた気がするんだけど今見たらどこにもなくて。
寿命伸ばすには何食わせれば良いんだっけ?
>>469
仕様変更で食事効果はなくなった
今は幸福度を一定値増やすごとにバフがかかるようになってる 居留地ごとに専門の特産品ドカドカ作りたくなるけど、そうしたらビーバーの平均人数が増えてしまうんだよなあ
>>456
これあったらメリーゴーランドの隣に建てて格差社会を作りたい >>470
ありがとう
理解した!
470さんに倉庫1つ分の爆薬を! 食料全種類用意すると配給拠点のルートを食料だけで8枠も埋めるのがつらい
modもあるけどアップデート4では配給拠点をテコ入れして欲しいところ
配給拠点は建物自体がクソデカなのが駄目
せめて一辺3マス以下にしてくれ
とはいえ僻地生産拠点のビーバーの幸福度が低くなるのも無視できなくなるから、最終的にはロボになるんだよな
幸福度とか考えた事なかったわ
それで幸福度高めるプレイしてみて分かったけど荷下ろし場強いな
あのサイズで300も保管できるのぶっ壊れ性能じゃないか
倉庫いらない説ある?
他拠点を作る頃には倉庫の材料程度は惜しまなくなってる気がする
開発を見込んでいない廃ビル清掃の住み込み出稼ぎ村なら荷下ろし場複数で一時凌ぎはよさそう
栄養と本と美観とモニュメントは労働時間を減らさずに仕事の速さを上げられるから重宝してる
倉庫はダイナマイトで掘削して地下に作るのがおすすめ
生産施設の真下をその材料の倉庫にすると効率的だぞ
それは面白そう動線もスッキリするし
しかし地下一階は水路にしてるから取り回しが難しい
倉庫ばかり作らないといけなくなったので
景観のためにも埋めた方がいいね
実質地下倉庫。だな
丸太置き場を10個積むよりは地下倉庫。の方が見た目は良いか
ダイナマイト倉庫とキャンプファイヤーは隣接させるとハラハラ感を味わえてオススメ
>>491
やった事ないけど階段と足場だと結構スペースが要りそう
梯子modでも使えば簡単だけど 2×3の螺旋階段の地下版作れば?と思ったけど後から掘るのが大変か
マップの底は割と早く到達するから最初から最下層まで掘らないと気が済まなそう
アイアンティース使ってる人って工場建設までの動力どうしてるの?
川沿い水車だらけにして干ばつ中は発明家にさせるとか?
板と歯車で風車作れるフォークテイルに対して工場に鉄ブロックも要求するアイアンティースの動力問題キツいよなあ、と
>>495
川沿いに大量の大水車だな。干ばつ時はどうしようもないからその時の工業品の生産は諦めてる。 >>496
ありがとう
「回し車で頑張る」みたいな回答返ってくるのだろうかと思ってたけど
まあそうなるか マップにもよるけど最低限の鉄を採ってきて最速でエンジンに向かう
最初のエンジンが完成さえすれば一気に軌道に乗る
エンジョイ勢の自分はデバッグモードで無限電力を設置して運用してるわ。
エンジン大量設置はゲーム自体が重たくなるから好きじゃない。
ハードだと序盤の動力は回し車3台と水車1台くらいで鉄作ってエンジン
ジオラマみたいな狭いマップだと回し車の濫用はビーバーが増えまくってそのまま餓死や渇死に繋がるからなあ。
よく見ると耕地と植林できるとこが思った以上に少ねえんだあそこ
最初から全域に水路巡らせて緑の土地だらけでもちろん鉄と木も山盛りに置いてるぼくの考えた最強のマップを作ってみたけど
いざやってみたら乾季になったら一瞬で全部乾くわ土地が平ら過ぎてダムを作るのが怠いわ最初から全部揃ってるせいで拡張する気が起きないわでゴミマップだった
バニラマップってちゃんと考えて作られてるんだなあと思った(こなみ)
ところでダイナマイトって崖から落っことすみたいな配置できるの?
そうじゃなちと重力バッテリー用の深い縦穴掘りたい時とかに人柱が何人か要ることになっちまうのだけど
高層ダム立てるときにマンションの外壁工事みたいな仮組の足場作っておくと早いぞ
ダイナマイトって怖くて使えないんだけど爆破させると上下左右が1マスずつ消えるの?
イメージとして、3×3×3のブロックのど真ん中に置けば全部キレイに消えて終わりな範囲であってるのかな
ビーバーが重なってるときに起爆するとお陀仏になるから注意するの
せっかちな俺のせいで何匹のビーバーがひき肉になったことか…
ビーバーがダイナマイトに食われたのはダイナマイトのせいじゃなくて俺のせいなんだ!
ビーバーが爆死するのはYoutuber向けのおふざけ要素みたいなもんで爆破した地面は後で土ブロック置いて戻せるようになるから気軽に使って良い
仮に爆死しなくてもその後ビーバーは地上への道がない落とし穴に閉じ込められるんだから死ぬ事に変わりはない
>>516
重力バッテリーが登場したんでほぼやる意味が消えた
しかしはしごMOD逆輸入してほしいくらい便利だが、「甘えんな!」と言われたらそれはそうでもあるから悩ましいぜ >>517
自分もハシゴと垂直シャフトは使うと負けた気分になるから使えない ハシゴは物どうやって運んでるんだと言われたら確かにってなるから螺旋階段にしてる
Unified Factionsは鉄歯だとバイオ燃料の施設選んだ時にクラッシュするっぽいから直るまで待った方が良いな