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行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/ 英語wiki
https://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki 日本語wiki
https://wikiwiki.jp/slaythespire/ 前スレ
Slay the Spire Ascension66
http://2chb.net/r/game/1664689568/ 家庭用ゲームやMODの話題等も含めた総合スレ
【総合】Slay the Spire 2層目
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【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part4 【家庭用】
http://2chb.net/r/famicom/1631157865/ >>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、
>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください
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1乙
全キャラでエリート出てほしいのはジャイアントヘッドだな
あいつはa20でも苦戦したことがあまりないからボーナスだわw
HPは消耗すればするほどボス後の回復量が増えるわけで
HPもリソースと考えればできるだけ使わないと勿体無い
特に1層エリート全力避けは流石に
デッキによるおじさん「まあ一番危険なのはスレイバーズだよね」
逆にジャイアントヘッドに連敗してる
ネメシスがいちばん楽かな
ボドゲのキックスターター来たね
遊びたいかはともかくとしてカードの実物めっちゃ欲しいな
ジャイアントヘッドはカウント終わったあと事故ると終わるからなあ
勝ち筋細いデッキのときに起こる
ボドゲ値段設定キツめな気がするがこんなもんなのか
円安で吊り上がってんのももちろんあるだろうけど
アイクラ君のフィギュア普通にかっこよくて何か草生えた
プレイヤーと敵のカードだけじゃなくてレリックとかイベントのカードもあるのね
再現度高いな
おっさんにはキックスターターとやらがよくわからん
支援するにはどうしたら良いんだ…
ストレッチゴールが機能しなくなってて草
有象無象のボードゲーム化プロジェクトと比較してもクオリティかなり高そうだもんな
free claw packとかやっぱそういう扱いの爪さん
イベント戦心臓で「合計〇〇ダメージの与えたような気がする、合計△△のダメージを挑戦者達によって~」って出るけどあの数値って何?△△は何となく予想つくけど
コレクターアイテムとしては欲しいけど、普通にゲームやったほうが楽しそうな気がする。
ボードゲームならではの楽しさってあんのかな
カードテキスト見ると結構ゲームとは違いがありそう
フィギュアやプレイマットはいいな
金出すかって言うとちょっと迷うな、$100~+送料か…
一層で鳥頭壺とクリエイティブAI出たのに負けました
フィギュア化してほしい敵ナンバーワンは狂信者だよな
悪魔化がすごい便利なカード化してる気がする(処理の面倒な筋力関係が大体このカードに統合されそうで)
心臓いけそうなデッキだったのに久々に赤鍵取り忘れて何が起こったかわからなかった
赤鍵はマジで5回に1回は忘れるから
取れるチャンスあれば取るようにしたわ
20まで来たけど別ゲーになった
2層がクリアできない!
ループデッキで鼓動への対策を考えるのも楽しい時間よ
受け流しをUGしとかないと鼓動に間に合わないループなんてのもあるし
集中ポーション心臓まで持っていかないといけないループなんかも経験ある
やはり圧縮ウォッチャー…圧縮ウォッチャーは全てを解決する
こんなやる気のなくなるスタートは初めてだぜ
今一Kickstarterが分かってないんだけど、全部入りは$210+送料でボードゲームその他が手に入るって事で良い?
んで送料が最大$53なのかな
コレクターグッズと思うと少々お高いなぁ円安が憎い
こういうのって国内の代理店で日本語化したりあるのかしら
ヌロスでワンチャンある
ししおどす渡す択まで選び得る
偶にこういう嫌がらせをしてくる
すいません画像のデッキのアドバイスください
3章でエリートに倒されてしまったけど、最後がタイムイーターでこのデッキなら勝ててたかな?
11枚っていうすごくコンパクトなデッキにしたけど、意外とブロックが引けないことがあったのが不思議だった
アイクラで11枚は薄すぎるかな
廃棄ギミックが充実してるからループ構成で薄くして20枚位だと思う
ループ構成でもアイクラは廃棄できるからそこまで薄くする意味がない
ブロック稼ぐギミックも無いし誰がボスでも多分無理
ランページがスケールとして機能するのはループが成立する時だけだし火力面も厳しいと思う
ドロソないからせっかく圧縮してるのにランページや弱点発見の意味薄くて草
謎にボスレリスキップしてたり突っ込みどころ多いな
まあ0アセだったら二刀流1枚ありゃそれだけで勝てたんじゃない
明らかに初心者なのに中途半端にデッキ薄くしてるのがなんの影響なのかようわからん
悪魔化はスケールアップが遅いから三層だと単体では火力不足
多段攻撃やヘヴィーブレードがあるわけでもないし
リミットブレイクないならきちんと守れるデッキじゃないと悪魔化だけで勝つのは難しい
圧縮は強いけどどちらかと言うと上級者向けのテクだからな
慣れてないプレイヤーはまず色々なカードを試してみた方がいい気がする
圧縮は完成形の一つにすぎなくてデッキには色々な方向性があるって知った方が確実に勝率はあがる
上手いプレイヤーほど序盤からデッキの終着点を見てなくてガンガン軌道修正してくからな
悪魔化死神はぶっ壊れコンボだけど筋肉育つまで耐えられる協力なブロック必要だから防御と武装じゃきついと思う
>>49-54 みんなありがとう
少ない枚数で早く回せって攻略記事が多くて影響された もっと色んなカードの組み合わせ試すようにします
火力が上がるまで耐えることも考えないといけないんだね ほんと奥が深い
興味本位でやって見たけど割と壊れた
矛盾戦でダメ押しのジャガノが出てきたのは笑った
ソードブーメランの1枚でもあったらな
ランページも弱点発見あるならいらないっていうか圧縮できてても取らない方が
単純に防御が薄いな
受け流しも不動もやせ我慢もないと3層の苛烈な攻撃守りきれない
悪魔化まじでおっそいんだよなあ
3コス払って次のターンにようやく発火1枚分て
ガチガチの長期戦見据えられるデッキじゃないと取れない
ターン経過だからその分敵が行動しないと効果発揮しないと気付いてからは俺もあまり取らなくなった
スケールがないときに無理やり解決できる高性能ではあるけどね
>>56 元のランはCS版だから同じシードをPCでやっても内容違うけどね
そうなの?
CS版ならランページは大暴れになってるはずじゃないの?
確かに!はやとちりごめん
じゃあ1ボス報酬ピラミッドスルーしてチョーカー取ったのか
CS版で再走しちゃったけど5階でやせ我慢抱擁医療キットが揃うボーナスランだった
久々にアセなしやったらエリート2体以上通れるルートが少なくて困るのと
ヤドカリが全然脆弱化かけて来ないのに驚いた
一方でレプトマンサーは2ターン目に80点総攻撃してきて相対的にめちゃくちゃ強い
ネオーで古木出たんで勝ち負け気にせず気持ちよくなってたらなんか勝っちゃった
策士の自分的評価
ディスカ揃って来てたら強い→アクロ1枚拾えてればACT1でも拾う、に評価あがってたんだけど
jorbsおじが毒の一刺ししか拾ってない3階でピックしてて笑うわ。250Gボーナスと店でシナジーカードやフロントロード仕入れられるはずという計画も込みだろうけど
永久にドロップキックかますマンと化したアイクラさん
AOE万全で二層で強化エリート踏んだら筋力バフの刺創の本なのはなぜなんだぜ?
ネオーボーナスで神格化と強欲の手で迷う
いつもは羽化とか変異とかガッカリ3択させるくせに何で一緒に来るんだよ
神格化一択だと思ってた
ネオーパンドラの次に強いと思ってる
俺的にレア無色の評価は
神格化>強欲の手>戦略家>>>>>その他
あとサイレント限定で加虐性、威風堂々は戦略家と同程度
って感じ
Nova driftっていうローグライクシュータにツインストライクとダブルタップがあってイラストというかモチーフもちょっと似てるのはオマージュなのかたまたまなのか
https://seesaawiki.jp/novadrift-jp/d/%c9%d4%b2%c4%c2%acMOD Rampageもあるが絵は似てない
まぁツインストライクもダブルタップもゲーム用語としては珍しくないしそんなもんだろ
ボディスラムってあれボディアタックじゃね?くらいのネタ
神格化に依存したデッキにした結果重要な時に底に沈んで敗北するやつが私です
強欲な手で止めを刺そうと無駄にダメージを負って敗北するやつも私です
初手強欲で金ためて神格化買えばヨシ
レリックは一度ショップに並ぶと同じの二度と出ないけど、無色カードは別にそんな縛りなかったよね?
強欲でちまちま金貯めてショップで豪遊するのは楽しいから強欲を選ぶのもわかる
強欲で金溜めていざショップに入り
たいして欲しいものない時が一番迷う
強欲ならまだ強欲が手元にあるだけましだけど
初手で100円とか250円貰ってショップに即戦力になるものが無い時がほんと困る
俺も同じ状況でゴミしか売ってなかったから仕方なくドリル買った
思ってたよりは強くて楽しかったわ
まあそのランは負けたけど
金余らせるくらいなら普段は買わないようなレリック買うのもありよね
新しい発見があったりするし
ドリルって弱体2しか付与しないのか、次ターンまでとはだいぶカラい
99付与ぐらいしてもバチ当たらなそう
アセンション21で全敵金属化するから手のひらドリルする準備しとけよ!
エリートでレアカード3枚出てびっくり
わざわざキャプってスマホに送って、って手間をかける意味が無いじゃん
直撮りで十分だわ
CS版ならまだしもPC版ならそのまま上げればいいだけじゃん
思考を柔軟にした方が人生は楽になるよ
便利な手段は素直に使ったほうがいい
そんなことはどうでもいいからちょっと俺の股間のタングステンの棒を見てくれ
ところで俺のハンドドリルをみてくれ
こいつをどう思う?
steamやらswitchとか媒体が違えばseed一緒でもレリックとかカード変わる?
変わるよ
よくやってる同一シード走はpc版やね
あとキャラ系のmod入れてもなんかズレる。便利系modならいいけど
やっぱりそうなんやね
steam派以外は肩身狭いね
古木でダブルエナジーからダブルエナジーが2回続けて出た
供物2枚とスプーンにブラックブラッドで快適快適
エナレリなんて欲しくないもん…
エクトプラズム持ってる時に馬上槍のイベント来るとマジでくそだな
ディスカ軸だし鍵だけど宝箱明けまくっても大丈夫やろとか思ってたけど
致命的な呪いじゃなくても回転率かなり落ちるから呪いってやっぱり厄介だなと思った
無形めちゃくちゃ積みまくって狂気で0コスにした幽霊化悪夢で増やしたのに心臓に普通に負けたわ
ブロック足りなくて連打と鼓動が普通に受からなかった
A20H構築チェックリストみたいなの作って欲しいわ
タイムイーター対策にこれらのカードはありますか?心臓はこれないとデッキの他完璧でも負けますよ?みたいな
いやーそんなリストじゃ測れないから傑作だと思うんですよスレスパは
仮に完全にセオリー化するとしても膨大すぎる
エクトプラズマはせめてイベントか宝箱のどっちかは金取れるようにしてほしい
無形だらけにするのもいいけど打点と最低限のブロックは用意しろよ
わざわざチェックリスト用意するほどのものでもない
最近サイレントばっかやってたのでポーション3つが好きになった
序盤からエリート狩れるのが強い
むしろA20の3ボスとか矛盾心臓は「これさえあれば大丈夫」みたいなのを全力で潰しに来てるから
攻守ドロー立ち上がりを高いレベルで揃える以外の方法では基本勝てない
250Gがド安定だけどそれ以外なら変化かなー
ゴミになる事もあるけどほとんどの場合ストライクよりはマシだし
たまに大当たり出るし
最大HP減少レアカード選択が一番好きかな。哀歌が3番目位に好きかもしれない。
初期デッキで活躍するレアカードって意外とないんだよね
捕食 焼身 脳天割り 鬼火 不動 供物
アンロード ガラスのナイフ ダイ、ダイ、ダイ! アドレナリン 錬金術
コアサージ ハイパービーム 検索 電気力学 認知偏向
ラグナロク 光輝 得られた教訓 冒涜 審判 走り書き
なんだかんだで各キャラ1/3くらいは当たりな気がする
長時間やってると最初の3戦楽するために哀歌選びたくなってしまう
こうなるともうダメだな集中力吹っ飛んでる
核分裂メテオストライクバッファーの3択を引いた時からディフェクトの3択は絶対に選ばないと決めてる
メテオ以外は充分嬉しい寄りでしょ
核分裂とか逆立ちしても欲しいぐらいなのに
邪道だろうけど哀歌でボス行けるまでリセマラしてるわ
反響化使用後のターン1枚目で切断を使って敵をワンパンした時は別のターゲットに再殴りに行かず、正常にエナジーを払い戻した後で2番目に使うカードを反復した
2回目使用の余地がない場合、反響効果って後ろにズレるの?切断だけ?
A14アイクラで20連敗してから息抜きでディフェクトで登ると一発で心臓到達して意味がわからない
アンロードとかいうハズレに極めて近いアタリ
いやアタリに近いハズレかもしらん
アンロードはあんま使いこなせた事ないなあ
反射や策士と組み合わせて使う想定なんだろうけど、
サイレントの重要カードである用意周到と相性悪いんよ
アンロードにしろ鋼の嵐にしろ全部捨てはきつい
コマでも持って無きゃ策士もほとんど意味無いからデッキに組み込むのが難しい
ピラミッドとかで状態異常を捨てるとかそういうピンポイントでの活躍が無いとは言わんが準備やアクロバットで十分だし
ダイダイダイもアンロードもレアカードの性能ではない
ダイダイダイは数が多い雑魚戦とかミニオン潰しで使えるし使ったら消えるからいい
アンロードは鬼火みたいにするか任意の枚数捨てれるようになればあるいは
霊魂切断もそうだけどやっぱ捨てた枚数に応じて威力上がって欲しいよな
現状だとホントダメージがおまけ程度すぎる
RTAinjapanでstsのレースとか見てみたいけど、そもそも完走が安定しないわな。
シード入力ありルールなら出来そう。
チャート作りは恐ろしく大変になるな。
デウスパクった敵倒したら普通に手札に入ってピラミッドのせいで腐って草
RTA Japanでsts採用された事あった気がするけど、このゲームのRTAなんて見てもクッソつまらんぞ
ではまず初期レリ交換でパンドラを引いてグリッチします
グリッチでデッキをグランドフィナーレだけに圧縮して開幕フィナーレ即打ちとか
見ててへぇーとは思うけどあんま普段のランには役に立たない
スマホ変えて久しぶりに起動したらダブルボスが1体しか出ん
変更アプデとかじゃないよね?
>>137 核分裂ってディフェクトの中では最強クラスのカードだと思ってたけどな…
真価を発揮するのにアプグレは絶対必要だけど
アプグレしないとオーブ消えるだけなので損した気にはなるけど、核分裂の役割は集中力やスロットなどのセットアップを早く済ませる事だと思う
バッファーは序章エリート相手には最強カードだぞ
ロボでネオーに貰って嬉しくないレアはメテオサンスト増幅がTOP3かな
開き直ってスネッコ狙いでピック始めたり加速使って撃てたりメテオは意外と楽しいけど
>>159 さっきクリアしたやつ
3回心臓まで行ったけど全部3ボス1体だけだった
核融合の強さ分かってなかったけど
セットアップのためって発想がなくて役割理解してなかったからと納得
てことはやっぱ初手で貰っても
そもそもセットアップするカードもないから弱いってことだよなあ
バッファーはセントリー以外には強いね
核分裂とかバッファーとか弱いとは思わないけどあの辺って最初に取りたいってカードではなくね?
UGしないとめちゃくちゃ使い勝手悪いから序盤でドロップだと優先ピックって感じじゃないんだけど
dead cellsとコラボするんだね
あっちもすごく好きなゲームだから嬉しい
俺得
と見せかけてDCは最高難易度キツすぎていつかやる状態で投げてるんだよな
ゆったりA20Hやってる方が俺には向いてる
素っ裸のディフェクトの状態で使った時点で0コス1エナ1ドローで強いんだから使い勝手が悪いって認識は色々おかしい
サイレント序盤ピックでアタックとアクロバットの二択ならともかくディフェクトの核分裂なら多少無理しても拾う価値はあるよ
核分裂とったはいいものの焚き火遠くて邪魔だな~ってのはある
0コス1エナ1ドローって単純に1エナ得られるってことだけど
1コストの価値ってデッキのカードがストライク防御から入れ替わるほど高くなるから
多くの場合ストライクか防御にしかならない序盤はまだライトニング1個のほうが価値高くないか
無料で核分裂貰えるならもらい得だとは思うけど他の選択肢とのトレードオフなわけだし
わかる
未アプグレ核分裂したあと
1コス払ってザップすると悲しくならから
序盤の核分裂嫌いや
まぁそもそもネオーボーナスでもらい得みたいな話なんだが流石にライトニング一つの価値を高く見積もりすぎ
焚き火以外にも壁やら光やらアプデの機会多めにあるし素直に喜べるけどなネオボ核分裂
というか残念がる要素がない
序盤呪いになるとかでもないし
1. 0コスのドローソースで呪いにならない
2. ゲームが進むほど価値が跳ね上がる
3. ネオーボーナスなら貰い得
残念要素なし
序盤の核分裂はデュアルキャストと食いあうから邪魔にならないって感覚になれないんだよね
最終的に強いのはわかるんだけどさ
ただ自分がネオーに速攻性のある物求めすぎなのかもしれないとも思った
エリート踏むのに有効なポーション拾ったり高火力アタックとかAOEみたいなわかりやすいもんに考えがいきすぎかもな
フロントロードを重視してバッファを選ぶとかならわかるけどそれと天秤にかけるようなもんでもないでしょ
仮にライニングをデュアルキャストできなくても最初の数戦で死ぬとかそのレベルで厳しいものでもないし、オーブ生成カードも拾えるかもしれない
まぁなんにせよ一生スターターセットでいるつもりなのかと問いたいね
誤
>それと天秤にかけるようなもんでもないでしょ
正
それと天秤にかけて核分裂が残念ってことはないでしょ
オーブ生成カード取れないとスターター1枚多く使える程度だしアプグレ枠こいつに割きたいからエリートにも突っ込みづらい
あとネオボ枠をレアカードに割いてる以上他のボーナス貰えなくなってるんだから単に貰い得ってだけじゃなくてそれ相応の働きしてもらわないと困る
まあ後半は間違いなく強いから結構取るけど
エリートに突っ込めるかはどのみちアタックどれだけ拾えたかに寄るしそこは関係ない
ライトニングが1エナ1ドローに変わることを呪いだと過剰に貶めてるだけ
現在最高アセ2で
アセ20の実績解除を目指そうと思ってるんだけどどのキャラが一番楽?
お勧め教えてほしい
楽なのはウォッチャーだけど、ウォッチャーに限らず1キャラだけだと高確率で飽きるぞ
僕はアイクラばっかでロボはアセ1、ウォッチャーに至っては一回もクリアしてないけど飽きてないです(憤怒)
強いのは圧倒的にウォッチャーだけど、モチベ的には楽なのは好きなキャラだな
ロボ一生回してるけど飽きない ウォッチャー登るのは途中から苦行だった
>>179 ものの例えだと思うけどそこまでフロント偏重の価値観ならそもそも哀歌かゴールド選べば?って話だしなぁ
結局自分が勝てるキャラが面白いよ(ウォッチャー除く)
脳死ピックしてたらそのうち上がれる圧縮ウォッチャーが1番楽しかった(ヘタクソ感)
ウォッチャーだって良い感じにマントラとか秘孔とか組めたら楽しいよ!
縛りプレイとか言っちゃいけない
お勧めありがとう
圧縮ウォッチャーが強いとよく聞くけど
どんな感じでデッキを組めばいいのかWikiを見てもイマイチわからない
HPを守りきれずに死ぬことが多くてどうも苦手意識がある
慣れてないのは覚えることが多くてなぁ
アイクラしこしこ頑張ってたら20いけたよ
>>189 ちゃんと組めれば相手にターンなんて渡らないから平気平気
タイムイーターは滅べ
意外と猪突猛進が出ないランが多くてアンコモンでも安定しないものなのかと学べる
それはデフラグで学んだ
むしろ通常マスショップマス踏みまくれば案外出るんだなーって思ったな
jorbsの動画見てたらコマ忘れてエナジー余ってるのにターン終了して「ファーック!」言ってて吹いた
上手い人でもこれはやっぱやっちゃうんだな
逆にコモン求めるときって何かなってカード見直してたら
アクロと冷静沈着の性能やーばいっしょ
ターンエンド確認だけ実装してくれんかな
どうでもいい時にいらつくかな
雑魚がレリック落とす代わりにカード落とさないデイリーで、デッキ改良の為に祈りのルーレット買ってもカード落ちなくてキレてやめた
0に1を足すような処理をしていなくて、0に2を掛けてしまったって事なんだろうなクソ
デイリー癒やしだよな
A20Hしないでデイリーだけやるときもあるわ
20分くらいでサクッとできてよき
奇妙なスプーンって荒廃とかによる他カードの廃棄やエセリアルには適応されないのか
案外使えるな
いや不屈の闘志やセカンドウィンドによる廃棄はスプーン適応外
堕落や荒廃はスプーン適応対象なのか
暇あればスレスパ起動して右手が動いてる
たすけてくれ
昂揚
揺れ動く手
忍耐
バースト
雄叫び
ハイパービーム
瞑想
再起動
アセ上げの最中だけどバリケードと堕落無痛と奇妙なスプーンと幻姿が合わさってやりたい放題になっちまった
ほぼ無意味なのに無駄に手裏剣クナイまで揃ってしまったし
後闇の抱擁が来てくれてたら完璧だったんだけどな
>>209 発火
金属化
リミットブレイク
二刀流
不屈の闘志
瀉血
武装解除
堕落
若い頃は毎日3回は憤怒と平静ループしてたけど最近は憤怒すら引けなくなってる
今日なんGみてたらウォッチャーが一番弱い!ってスレあったけど、本当なんですかね?
>>226 そのスレに騙されました!ありがとうございます
なんGのスレスパ民はまだまだやりこみの足りない半端もんだらけやで
スレスパとコラボしたと聞いてデッドセル買ってみたけど、例の3色の鍵を集めるとアイクラスキン解放っていうファンサービスになってたわ
他に知ってるゲームはホロウナイトしかなかったけどあっちも元ネタの風景が出てきてた
所詮一人用ゲームだから自分の実力客観視できないのつらい
a20h勝率集計してランキング作るみたいな機能欲しいなぁ
まずないだろうけど
そうか?なんとなくでも勝率分かるでしょ
5割超えてるやつだけがイキれ
ディフェクトが開幕金99失う代わりに2枚変化でデフラグとホワイトノイズGETして
その直後に更にデフラグ入手してボスで力学も手に入れて
これ勝ったろ心臓突破頂きましたって思ってたのに調子乗って2面で強化エリート→焚き火→エリートってコース選んじゃって見事に死んだ
2面ってどうせ雑魚と連戦しなきゃいけないならエリート踏むわって思ってたけどやっぱエリートって雑魚より数段強いわ…泣いた
ヤドカリの21防ぎきれずにふざけんな!って言ってるけどエリートはほぼ毎ターンあれ以上で殴ってきたりするんだよな
というか単純に攻撃が苛烈過ぎるんだよね
一般雑魚は結構準備するターンくれるけどエリート3種はどれも1ターン目から本気出してくる
というかディフェクトは本いる時点で2層エリートはね
他はキツいなりにどうにかなるけど
力学なかったら他も結構辛いし、なんにせよ強化エリートは二層で踏みたくないわ
ハテナの塔っていうリアルタイムスレスパライクゲームを任天堂公式が紹介してて、steamに体験版あったからやってみた
リアルタイムなのに操作性が悪くて、よくあるスレスパライクのハズレ
リアルタイムDCGのTEPPEN好きだったからめっちゃ期待したのにな
海外のインディーで出てたドラゴンボールのスレスパは笑えたがな
結局スレスパに戻ってくるんだよな
リングオブペインが一番やったかな?と思うけどそれでも100時間いかないわ
スレスパライクならデビラビローグってのがまあまあ良かったな
ラノベっぽいキャラと出来損ないのなろうみたいなストーリーがアレだったけど
カードゲームとしては面白かった
ローグブックやって思ったのは操作性とサクサク感が本家は凄い
先行入力の効きが絶妙
毎ターンシャッフルかかるループだけはめちゃだるいが
スレスパとヴァンサバは本家が1番だわ
インスクリプションは全く違うところで尖りまくってて面白かったけど
あー、インスクリプションもスレスパみたいなの期待して買ったら全然違ったので
ほとんどプレイしないまま積んでしまったな
スレスパみたいなの期待しなければ多分良いゲームなんだろう
arina of the arenaは割と面白いと思う。
自分はインスクリプションはちゃんとお互いカードゲームするゲームだから自然に始められたけど
スレスパのほうはカードゲームじゃないじゃんって印象から食指が動かなくて
知り合いにごり押しに近い形で勧められて手を付けたらハマった感じだったの思い出した
個人的にこのジャンル2位はモンスタートレイン、3位はarina of arena
モンスタートレインは大味で飽きやすいかもしれないけどテンポの良さとゲームを壊す楽しさがある
それでもスレスパとの差は大きい
サイレントでレアレリ引きまくったけど3ボスの最初で死んだわ
まあレアレリってそこまで勝利を約束せんよな古木みたいな
ぶっ壊れを除いて
インスクリプションまぁ公式modで遊べるゲーム出したからいいけど本編はカード要素がフレーバーのアドベンチャーだからな
ビビッドナイトとalina of the arena推しとくね
Vault of the Voidはよかった
150時間くらいはやったな
スレスパライクは良くも悪くも独自システムを追加し過ぎてるから合う合わないが大きいな
Vault(略)は面白いんだけど条件満たすまで毎ターン増援来るのが敵倒してる感無くてしんどかった
MonsterTrainはユニットやスペルの強化楽しくて最終的にMODも入れてパワーインフレ楽しかった
結局不思議のダンジョンや桃鉄あたり同じでゲームデザインとして完成してるから、あとからゴテゴテ要素を足しても普遍的な面白さに繋がらないんだよな
ウォッチャーですら3人衆より完成度低くて実質Modみたいなもんだし
フォロワーゲーに手を出す時思うのは
これ本当に作者のゲームデザイン信用できるんか?脳死で強い選択肢選ぶゲームじゃないのか?ってこと
そこを信じきれないゲームに手を出すよりもまだまだ飽きない本家やるかってなる
スレスパに似たゲームなんかないですかね?
スレスパも面白いけど200時間やったら流石に飽きた
Overdungeonにハマってからから本家のスレスパに来て最初は絵面が地味すぎて一回返品したけど結局買い直してなんだかんだ140時間やってる
まだアセ4だから多分死ぬまで楽しめる
200だとa20h周回全然でしょ
まだだ、まだ登れ
最近始めて普通の難易度のアイクラとウォッチャーでやっとただの3ボス勝てた
難しいけど楽しい
登ってる途中でハンデが増えてくわけだけどA10で1回心が折れる
ボス後回復量減少とA17、A20以外は正直あんまり変化を感じなかった
a20h結構やってるつもりが、クリア数見たら各キャラ大体30前後だったわ
失敗したランが多くて多くて
>>263 でもA13くらいまで登ってからA0に戻るとめっちゃ簡単でびっくりするんだよな
腕前上げようと思ったら0を安定するまで繰り返そう より
とっととアセンション上げて死にまくったほうがいいのかな
アセンション上げるのが怖くてずっと0やってる
露骨に変わるのは雑魚敵強化とダブルボス
地味に効くのはポーション数とショップ金額
A0がめちゃ楽に感じるのは敵弱いのもだけどショップ金額が大きいと思う
スネッコアイ中にスクレイしたら元のコスト参照?
それとも混乱でゼロになったやつだけ回収できます?
A20は前も書いたけど難易度カーブ急上昇過ぎて未だクリアできない
久しぶりにアセ0やるとまず敵の攻撃のヌルさにビックリする
ダンゴムシ2匹で8+8、防御3枚使って
次のターンも8+8で防御カード無しw
みたいなこと無いからな
アセンション上げるのは苦労しなかったけどそこで実力をつけれなかったせいかA20Hクリアするのに2ヶ月くらいかかった記憶
上げる最中は心臓完全スルーだったし終点目指すと別ゲーすぎた
A20Hいいデッキ組めてもほとんど勝てねーなと思ってたけど取るカードしっかり絞ったらあっさり勝てた
このゲーム事故らないようにするのがめっちゃ重要だった
心臓(と矛盾)の有無でアセンション3~4段階分位差あるから
ずっと無視して20いってからやりはじめたらそりゃきつくなるだろうな
初めて卵3つ揃ったわ
心臓スルーしてる間にエリート狩り軽視する癖がついてた
エリートの価値に気づいたのA20H挑戦始めてからだったな
エリートはできるだけ多く踏んでたけど無理なときはスルーを覚えてA17から進めた
出来るだけエリート踏むようにしてると
結局それを突破できる引きの時しか勝てないし
突破できる時はスノーボール成功して楽勝なRUNになるから
「勝てる時は余裕で勝てるけど辛勝がない」みたいな事になる
もう一段抜けるためにはエリートを避ける見極めが必要という事だな
しかしキックスターターすごい金額だな
これだけ人気ならスマブラにアイクラ参戦も近いぞ
例えばラガヴーリンなら高確率で負けるけど他の2体ならまず勝てるって場合は踏みに行く?
>>282 アイクラがハンマー振り回してるとこ見てみたいよな
そのシチュエーションが正直ピンとこない
まあ〇〇が来たら負けるっていうシチュエーションを作らないのが理想ではあるけど、もしそうなってしまったなら踏まないほうがいいんじゃないか
>>282 サンダークラップワイルドストライクから脳天割りに繋げて撃墜取りたい。
不動心なしの勝ち方わからなくなった
まともなブロックカード来なかったら心臓勝てねえ
ライフコーチ見てるとエリート避ける事滅多に無いんだよな
本当にギリギリ勝てるラインの見極めが上手すぎる
>>255 不思議のダンジョンで基本的なシステムを大きく変えない事には疑問を持ってたのでこのゲームは良かった
壺によるアイテム欄拡大、敵も見えないのに罠チェック、回数制限も無い腕輪の付け替え、ノーリスクノーリターンの階段上識別などなど終わらせてほしかった
拒絶の掌
ソロバン
警戒をコストいじって運用
ウォッチャーは無限ループが強すぎて何やっても勝てるんだよね
競技勢はすごいな
俺は上振れスノーボールの脳汁のためにスレスパやってる
アイクラしかさわってなかったらサイレント全く勝てなくなってるわ
アタックが足りてないのわかってるけどスキルばっかとっちゃう
保存して終了を選べば
戦闘を最初からやり直しできることに気づいてから突破率がめちゃくちゃ上がった
ズルだけど使っちゃうよな
俺も最初リセットしまくってアセンション上げてたけどそれ辞めてからの方が数倍は楽しくなったよ
アセンション上げ優先してたときはリロードしてたけどA20到達してからはやらなくなったな
戦闘に限らずパンドラとかイベントとか見ちゃうと安定すぎるし
>>297>>298
現在ウォチャーでアセ20を目指しているところで8までクリアしたところ
アセ上げならやっぱり使うよね
アセ上げではリロードしてた。
それで学んだのはデッキ弱くても最善手打ち続ければ
意外と勝てるという事。
もっと慎重にプレイしないといけないな。。。
好みでいいけど自分は使わないかな
シンプルにめんどい
操作ミスと言うかなぜか隣のカード掴んでた時とかだけはリセットする
他はまあ諦める
上達と言うか検証には良いと思うけど
耐える方で詰んだから攻める方選んだら思った以上に楽だった
みたいな気づきは結構ある
最近久々に再開してA20H何周かできたしタクティクスオウガに逃げようかな
バランス調整ミスってランダム要素マゾいらしいけどこのゲームやりきった俺ならきっとやれる
最近始めた新米登頂者だけどアセ進めがてらでようやく心臓倒せたわ
幻姿死霊化タングステンのシナジーに完全に助けられた、引き続きA20H目指します
自暴自棄瓶詰めした直後にビー玉引いた上に卵2個引いた結果エリート全部轢き殺してスノーボール出来た
中々の豪運
これの侵攻履歴って過去何回分くらいまで記憶してるか分かる人いたら教えてください
steam版とスマホ版やってるからどっちでもいいです
.runファイルを読み込んでるだけだから容量の限りじゃね?
CSは知らんけど
悪夢3枚取ったらゲームメチャクチャになって笑った
さくっと倒しちゃったけど敏捷200とかにして心臓の64?×15受けて遊んだりすればよかった
jorbsがリアルボードゲームのバーチャル版?みたいなのやってるな
英語じゃ何やってるのか全然わからんけど
中毒性高くてアンインストールした2回目・・・
勉強終わるまで触らない
A0は流石に余裕だけどロボでA12以降まじで勝てなぇ
勝てないからピックの指向変えてみたけど
尚更勝てなくて完全に沼だわ
今、妖精の瓶持ってる状況でチャンピオンの一撃持ち堪えれば
次ターンでトドメさせる予定であえて無視して食らったんだけど
そのまま死んでしまった・・?
wikiみても理由が分からない
花の印も付いてなかったし
単発攻撃だったんだけど
誰か理由分かる人います?
ディフェクトは集中力系のカード最優先って以外レリックや序盤で拾うレアカードの状況でかなりピック優先度が変わるから
一番カードの理解力を要求されるキャラだと思う
とりあえずディフェクトはオーブに頼らないステゴロでも意外と強いってことを認識するとだいぶ違う
開始時に○○系のノーマルレリックいっぱいあったらなんでも勝てる気がする
いっぱいきて
>>316 ヘモや燃焼や瀉血や供物などの自傷ダメージで攻撃前に妖精瓶を消費してたのでは
それか火傷とか後悔とか
あとは録画が無いなら分からん
サイレントでコモンセンス挑戦したら思ったよりは楽だった
アクロバットスニーカーストライク剣の舞が強すぎる
ウォッチャーでアセ10クリア
ウォッチャー本当に強いな
引きがそこそこよければ簡単に突破できる
>316
リザルト見れば原因になりそうなカードわかるでしょう
パフェスト6回くらいでてきて草
スネッコだったしパフェストデッキにすればよかったわ
スニーキーって強いのか?
あれ上手く使えた試しがないわ…
ディスカ回せるデッキにセットアップと一緒に入れとくと結構エネ稼いでくれるから割と好き
策士とアクロバットイカサマ、反射と準備集中なんかでエナジー維持しながらデッキグルグル回してスニーキーストライクと腹裂きを0コストで撃ちまくるのがサイレントの最強戦術まである
タイムイーターもバフターンに金切り声当てられれば割と適当でも勝てる
0コストになった腹裂きにリストブレードのバフ乗せるの好き
アクロバットやイカサマの性能がおかしいからそれを中心に回せるように考えると
スニーキーや原崎が強いと気が付く
ただコンボよりなデッキなのでたまに盛大な事故手札になる事もある
むしろリストブレードはバレットタイムでもないとボスレリとしてはちょっと
圧縮ウォッチャーでアセを進めてる最中(現在11までクリア)なんだけど
エリートはなるべく踏まずに極力イベントを選ぶルートでかなり勝ててる
敵を避けて体力を温存し休憩所でアプグレをどんどん進めるのがコツかな
アイアンクラッドで一週クリアしたから攻略解禁したんだけどそれより上の難易度が20個もあるのね...
とりあえず全員ノーマルクリアとアンロック全開放を目指せばいいのかな?
自分のペースでやりたいところまでやれば良いと思う
一応4キャラいるから好きな戦略取れるキャラに嵌るかもしれないし
ちなみに隠しボス(あんまり隠れてない)もいるからやるなら頑張れ
裏ボスまでいるのか地道に進めていこう
気付いたら数時間経ってる悪いゲームだぜ
アイクラだけA14で完全に勝てなくなった
他のキャラと違って上手くいったときのカードの構成と同じになってもふとした瞬間に負けることが多い気がする、勝ちパターンが見えないというか
攻略関係の話なら基本的にアンロック全解除の前提で話をしてるから、とりあえず全解除目指しておけば良いのでは
触媒がないサイレントで毒デッキ考察しててもしょうがない
こんなジャガーノートでチクチクするやつでもいけたからどうにかなるなる
このゲームに関しては何故か攻略見ることに何の抵抗も無かったな
アセ0の時点で恐ろしい未来を予見してたのか
攻略みてもどのカードのコメントにも大抵は強いって書いてあって参考にならないと思いながらもすげえゲームだなって思った
どのカードでも強い場面も弱い場面もあるし完全に取り得なんてものは1枚もないよね
※ただしウォッチャーを除く
>>343 初期キャラのアイクラの時点でこれ何が強いのかわかんねえ!ってカードばっかりだったから躊躇なく攻略見た
他のキャラに手を付けてからアイクラはビルドの幅が広くて結構テクニカルキャラだと知った
攻略見なくてもA10くらいまでは登れたから大丈夫や
あと一枚でミニマリストだったのにルーレットで呪い入れられたのとショップで無駄にレリック買って削除できなくなってオワタ
ロボの氷爪デッキで初めて心臓と戦うところまでいけたんだが
相手の体力残り1╱3ぐらいまで減らせたと思ったら急に96ダメージくらって死んだわ
レリック運良かったのになぁ…さすがにAFOとブリザードなしじゃ
終盤畳み掛ける火力なくて辛いし肝心な時にブロック運に見放されたなぁ
アイクラA20やっとクリア(心臓無し)できたわ
連敗数数えたらちょうど120、下手くそすぎワロタ
猿のようにやっちゃう
スマホ版にしなくて良かった買ってたら仕事に支障が出ていた
俺は両方やってるぞ
家ではPC、外出先ではスマホだ
認知偏向あり、コアサージ丸薬なしなら
ショップで万能薬買うべき?
スマホ版はバグだらけでまともに出来ないし、いくら不具合報告しても頑なに修正しないから買わなくて正解
iosで知ってるバグは隣のカードが使われる事があるくらいだな
もう高速化MODがないと遊べない体になってしまった
>>358 それは本当にバグなのかい
>>359 分かる
iOS版だが大蛇の指輪で7枚ドローバグはなおしてほしい
とってクリアしても微妙な気分だしかといって他にいいレリックがないこともある
泥版で1ボス倒したらデッキとかそのままでまた1階から始まったことはあるな
心臓までくっそ楽だった
ゲームのバグというより同期エラーかなんかだったのかな
大蛇ほとんど取らないから知らんかったけど2枚ドローなら超強いじゃんスネッコより全然いい
マウスカーソルじゃなく指でタップする方が直感的に操作できるのはメリットだけどショートカットキーが使えないのと手札にカーソル合わせてカードのテキストを読むってのが出来ないのが地味に面倒くさい
全体的に操作感が変わってくるけど、まともにプレイ出来ないって訳じゃないしなにより寝そべって遊べるのが最高
ゲームスピード遅いのと手札多いと思ったカード引きにくいとこはあるけど外で塔登れるなんて最高だぜ
皆はこのゲームなにでプレイしてる?
俺はPCでやってるけど、やりすぎて腱鞘炎になった
modでズルできるPCで解除した実績なんて無意味だよなぁ!?
MODがあるから解除できる実績ってスピードクライマーとか?
それもMOD入れてると解除できないから無効化するMOD入れないといけないけど
loadout modだかで好き放題できるけどそこまでするならsteam achievement managerで直接いじったほうが早い
そして無意味
A20Hの連勝記録ライフコーチが独占しそうだなw
アイクラ18 ディフェ16 ウォッチャー42でライフコーチが世界一だから今やってるウォッチャー終わったら
次サイレントやんのかな?
このゲームうまいやつがやるとそんな簡単なのかよ...
俺なら5連勝でも小躍りして自分が天才だと確信するというのに
xecnarが今アイクラ16連勝中だから更新するかもしれない
このゲーム好きな人はやはりシレンも好きですか?
似たようなゲームなので自分は好きです
シレン系はやったことないなあ
スレスパ始めて自分がこの手のゲームジャンルを猿みたいにやるタイプだと実感したよ
狭義のローグライク色々漁ったけどパーマデスなのに2時間~かかるからしんどいんだよね
stsは1プレイ20m~1hの手軽さも良い
似たゲームといえばsts経由で知ったdominionが面白いし相互に参考になる
hadesもいいぞ慣れたら1プレイ15分弱とかだし
ダンジョン系のローグライクいっぱいあった中でFTL初めてやったときは感心した
ローグライトという区切りで見るならFTLってほぼ元祖みたいなもんだよな
それでいてあの完成度は凄まじい
シレンはスレスパと似てるとは思わないけど面白いよ。でもプレイ時間長くて後半ダレる。
スレスパはプレイ時間短いのが良いよね。おっさんになると長いゲームやるのが辛い。
過去スレで聞いたライフコーチがDCGの特殊ルールのターンの時間制限が短くなるやつで負けた話好き
ライフコーチってその人か。エピソードは知ってたけどstsの人とは知らなかった。
最終的にいらないけど取らざるを得ないカードピックがマストなことが比較して多いから
ドミニオンとこのゲームは似て非なるゲームな感じすごくあるけどね
広義でのローグライクならnoitaはスレスパと同じくらいの熱量でハマったなあ
逆に源流の不思議なダンジョン系はあんまりだった
古めのローグライクは回避で運要素を作ってるから今やるとね
ダンジョン型ならネクロダンサーでええんちゃう
地雷踏んだら仲間が消し飛ぶとか昔のゲームはなんかゲーム性を勘違いしてる
>>380 そんな手軽ならチェックしておくわありがとうスレチごめん
>>389 どっちもやり込んでますってほどじゃないけど初手銀貨とか改築使う場合とか?
考えてみればスレスパのパワーカーブってかなり急ですね
なんかアイクラでプレイした時はマップが酷いことが多い気がするんだが気のせいか?
>>394 ドミの銀貨は普通に最後まで使えるけどスレスパのなぎ払いは消えてほしいカードになるって話でしょ
>>396 ドミニオンの序盤必要なものはその程度だけどスレスパは急激にデッキが強くなるから邪魔になってくるってことかと言いたかった
貝の化石持ってると初手で多段攻撃が来て闇の足枷が手札にあると単発攻撃が来る
助けてください集団堕落の心臓に思考盗聴されてます
ウォッチャーはたまに圧縮せずに全知全知崇拝ラグナロクとかすると面白い
軒並みエリート轢き殺してレリックまみれに出来る
アルミホイルの帽子で思考盗聴防げるってミームは英語圏でもあるらしいから、レリックに並んでてもそんなに不思議はないよな
アイクラで毎ターンめまい貰えたりしたら強そう
>>398 強くなるというよりカードに求められる性質が変わるんだよね
序盤はとにかく1枚での火力やAOEが必要なのに対して
後半はカード同士やレリックとの組み合わせで無茶苦茶することが要求されてくるから
余分なカードはエナを使う意味を失ってドミニオンの呪いと同義になる
ドミニオンは単純にお金を発生させることにつながっていれば良いことが多いことと
基本は手札すべてをなるべくちゃんと出すことを前提にビルドしたほうが強くて
序盤ピックしたカードを呪いにするプラン自体が弱いことが多い
(金貸しみたいに後半腐るカードもあるにはあるけど)
だから銀貨は出せないことがなくて腐らないから弱くはない
>>403 スキル2回発動するようになるがスキル発動するたび目眩が山札に混ざるぐらいでちょうどじゃね?
>>403 レリック追加modにアルミホイルあるで。獲得カードにアプグレ済みとレアが列びやすくなる。
卵デッキ楽しかった
最後UGするものなくて防御UGしてたわ
A20ってディフェクトだけ桁違いに難しくない?まる3日くらいかけて一度も勝てない
実際デカアゴムシのバフターンにありったけの防御並んだときはアルミホイル巻きたくもなるわ
そろそろA30くらいまでほしくね?
アップデートしないのかなぁ金払ってもいいから新キャラとか出して欲しい
ディフェクトは検索とかターボとか核分裂とかあの辺の即効性あるカードのピックを重要視し始めてから勝てるようになってきた
検索ターボ反響化でだいたいもう勝ちだし
なんでキングダムラッシュはタイトルそのまま出してんだろ
ハンチョウで知ってハンチョウと同じ事になった...セールさえしてなければ...
アイクラでデバフデッキか
チャンピオンベルトと加虐性があれば結構いけそうだけどレアレリと無色レアは揃えるの難しいな
ネオボで加虐性きたらまぁやってみよかなって気にはなりそう
>>414 GJ
キングダムラッシュも好きだからちょっと嬉しかった
ヌロスの飢えた顔のせいで青鍵が取れないことあるんだね
心臓に行けなかったがダブルボス2戦目で死んだから杞憂だったぜ
灼熱の一撃のおかげでスピードクライマー取れたわ
ダブルタップと旋風刃に加え
焼身が2枚も手に入るというボーナスゲームだった
>>414 報酬の3枚は左側がよくわからんな
真ん中は焼身で
右は啓発かなって感じ
ディフェクトで高アセ目覚めしもの相手にするの辛すぎる
非パワーで筋力敏捷をスケーリングできるカードがあるらしい
>>423 報酬に無色カード
つまりプリズム厨・・・
A20で限界感じたけど実績取り始めるといい気分転換になる
今日はミニマリスト取って残りは人畜無害
>>414 自分は面白く読めたけどこれstsやってない人からしたら全く理解も共感もできないのでは
>>427 ちょうど昨日アイクラ使って
アップグレードした二刀流と剣の一閃の無限ループで2面ボス倒して人畜無害達成したわ
なおそのまま進んだらタイムイーターにぶっ殺されたw
剣の一閃じゃ打点足りんわ
ディフェクトで早期に再構成とった後に
プリズム買えた時のワクワク感は異常
トロコン目指してまずネオン目指してるけどメテオストライク3発はキツい
きっともっとキツいトロフィーあるんだろうなあ
最後に残るのは大体スピードクライマー、ミニマリスト、ドーナツあたり
あとはアセ上げで色々遊んでたらいつの間にかクリアしてることが多い
ドーナツは捕食あって余裕すぎるときについでに終わらせる印象だわ
捕食自体が最強カードだし20まで上げたらだいたい取れる
インサーター消尽で簡単にとれるけど狙おうとしないかぎり取れないからなぁ
なにがきついってMOD入れられないこと
アセあげてるときにMOD入れてからなかなか抜けなかったわ
>>440 メテオ+ホログラム+記憶ポとかネクロノミコンメテオとか複製ポとかいろいろあるよ
今日のランはデフラグ認知偏向もでなけりゃ電気力学自暴自棄も出ない
三層たどり着いただけでも奇跡だろ…
ようやくアイクラでA20クリアできたー
160時間もかかったわ
サイレントのバーストで幻姿を使って無形を貯める戦法強いな
毒とオリハルコンが組み合わさるとほぼ相手を完封できるわ
サイレントA10あたりで燻ってるレベルなんだけど、A20Hってナイフ軸でタイムイーターと心臓突破できるものなんですか?
いけるとしたらキーカード、レリックはどのあたりなんでしょうか
>>450 ナイフを使い切るのではなくイカサマでドローするための材料にすることもできる
ナイフは道中強いが、スニークと原崎が最後まで役に立つ
ソロバンは頼れる
包帯は気が緩む要因
>>446 遅くなったけどありがとう結構色々パターンがあるんだね
まずメテオストライクを引かないんだけどね...
イーターは精度上昇2枚あればいける
心臓は最低残像二枚ほしい複製ポきるならこっち
まあいうてナイフだけでいくことなんてないからなんとも言えんけど
本当にナイフに頼りっきりで倒した時は悪夢死霊化に残像精度上昇で殴り倒したくらいしか覚えてない
>>453 プラズマとか混沌とかでも理論上はできなくもない
理論上は
スコアランキングってiphone PC Android switchそれぞれ別?
ディフェクトで戦闘開始→コンパイラで一枚しかないターボ引く→再起動でまたターボ引いてくる(再現性あり)
iOS版だけ?困るわ
何言ってるのかわからん
アルミホイル案件?
まさかリセットして同じことしたら何回やっても同じ結果になるとか言ってないよね?
>>462 再起動っていうカードがありますって説明からしないと駄目?
ごめん再起動って一回捨て札全部戻すんだな
俺が馬鹿でした
>>461 再起動したら捨て札を山札に戻すからさっき使ったカードを引くこともある
強いことには強いけどデッキ掘り進むのが重要なロボだと事故要因になったりする困ったやつ
再起動や検索ってもし他のTCGに収録されたら問答無用で壊れカードな部類だよね
StSでしかもディフェクトだからまあ強いよねくらいで収まってるけど
同じテキストのカードいくらでもあるやろ
UG検索はかなり少なそうだけど
百年パズルの存在からして確信犯だと思うけど
遊戯王っぽい挙動あるよね
呪いカードを5種類手札に揃えれば特殊勝利条件を満たすとかあったら面白く…ないか
一枚刺すだけで万全のLO対策にもなるノーコストドローカードとか禁止待ったなし
毎ターン手札が流れるからドローとかサーチの価値をそこまで高めちゃうときつい
サイレントで投げナイフ、というかどのクラスでも0コスト連打メインにしてると、だいたいタイムイーター出てくるからディレクターが監視してるのかな
三分の一のあとに二分の一で出てくるんだからそりゃね
ナイフでイーター勝てない人は回復ターンに足枷デバフで筋力リセット出来るの知らなそう
まあ240点簡単に出せることも多いから殴り倒した方が速いけど
新規立ち絵に浮かれて荷物運搬という自らのアイデンティティを手放したうえよりによってフワフワの風船を背負うカス
もういいよお前そこに突っ立って俺となよりがセックスしてるの見てろ
新規不動に浮かれて供物爆弾という自らのアイデンティティを手放したうえよりによってフワフワのドヌを喰らうカス
もういいよお前そこに突っ立って俺とぬろすがセックスしてるの見てろ
>>482 ほーそんなテクがあるのか
どれ心臓にも試してみよう
検索は引っ張ってきたカードそのターン限りで0コスにしてほしかった
セールで買ったけどブロンズ・オートマトンに勝てないので挫折しそうです・・・
ビーム撃たれる前に倒せる火力か耐えて返しで倒せる持久力を持て
早いとこアーティファクト剥がして脱力入れればどうにかなる
アーティファクト付いてて剥がすのダルいし脱力入れてもビーム痛いしたまにキーカード取られて事故るしオートマトン本当に嫌い
大体スケーリング用のカードを掘ってる時に停滞が来るから結構な頻度で欲しいカードが盗られるんだよなぁ
コレクター嫌いすぎてそれよりはマシって印象になってしまう
コレクターは友達多いか少ないかでぜんぜん別になるしほんと嫌い
すげーわかる
スレスパやりすぎてコップに注いだ触媒がファンタメロンソーダに見えた事あった
普段の生活でアクロバットとかの文字列見ただけでドーパミン出てるのヤバい
最近始めたのですが、このゲーム、目への負担少ないのかな
LoLやって寝た時と比べて朝の目覚めがめちゃくちゃスッキリしてる
もうLoL引退しようかな
ワイはタイムイーターに勝てなくて禿げたから気をつけるんやで
LoLに限らず対人は脳が戦闘モードになるからやめてもしばらく寝れん
対人ゲーム熱中してる時に、ゲームが面白いんじゃなくて闘争心煽られて脳が興奮させられてるだけかもと思って距離置いたことあるわ
1人用ゲームでもカメラとキャラが細かく動くゲームは目の負担大きい
そういうゲームやってる時に目の疲れが半端なくて首や肩にも症状出てた
スレスパにハマってる期間は症状が治まる
アイクラでアセ7辺りから急に進めなくなった
攻撃一辺倒じゃHPが持たんわ
Twitch上手い外人の配信見てたらエリート踏みまくっていたのですが踏んだほうが良いのでしょうか?
いつもHP凄い減らさせるので避けるルートしか選んでなかったので・・・
act1はアタックとポーション揃えて踏みまくるact2以降はデッキとポーション次第
バリケード+塹壕2枚+やせ我慢+炎の吐息+炎の障壁という防御デッキが揃ったら
ボスも楽勝すぎて笑ったw
A20の動画見ると意味分からない量のレリック持っててビビる
あの域は遠すぎる
そのまま動画を見続ければエリートのぶっ殺し方が分かってくるから、そんなに遠くはないぞ
逆に考えるんだ
レリックモリモリにしないとよっぽど運が良くないと勝てないと
ウォッチャーは除く
アセ上げ中ぐらいだとレリック理解度が低いのもエリート避けがちな要因かも
自分もカウント系とか適当だったしwiki見てもインク瓶は変なタイミングでドローしちゃうから取らないみたいなコメあってちょっと笑える
俺もカウント調整はめんどくせえと思ってたクチだが違うんだな
クセになってんだ、カウント調整すんの
香炉日時計フラワーあたりはやるけどペン先ヌンチャクインク瓶あたり忘れがち
低アセのact3ボス倒すだけなら必要とされるデッキパワーも低いしエリート狩りしなくても良いって話もある
アセ無し140連勝とかで世界記録って謳ってるブログ見ても全然エリート踏んでなさそう
リプレイ見る限りめちゃくちゃ下手だと思うが
140連勝がほんとならすごいよ
アセなしでもクソ乱数引いたらどうにもならん時普通にあるし
セオリーとか調べず初めてディフェクトa20Hで勝利したデータはエリート避けてたな
昔一回やってみたけど20連勝ぐらいで飽きた
とにかく時間かかるんよな
なので実際100越えがどのくらい難しいのかはよくわからない、、、
スピードクライミング案外楽だった
何も考えずファイナルストライク取りまくってたら途中で蛇の目引けてあっさり行けた
残るはバフ10、ドーナツ、A10、A20。こいつら面構えが違いやがる
めっちゃ弱いデッキでどう勝つんだみたいな感じだったのに
スネッコ堕落コーデックスで超絶運ゲーしたら勝てて草
ディフェクトで倒したと思ったら
こっちもHPなかったわ
なんか上振れてるのかA20Hサイレント4連勝中だわ
この前20連敗したんだけどな
コモンレリックが一つも出ないすごい上振れラン来た
>>534 日時計が早めに出ればここまでカットしていけるもんなんだな
ハンチョウ読んで思ったけどあのプレイ時間でレリック名で効果がパッと浮かぶの凄いな
最近やってないってのもあるけど調べないと効果思い出せんわ
初手神格化で負ける自分の下手さに嫌気さす
アンインストールします、、、
お手本のような美しい日時計ループ
進化にキャエルアパカまで入ってればタイムイーターもボコボコに出来るわな
初手神格化はクソ強いけど
それに頼りすぎて強化を怠ると不意に底に沈んで死ぬ事になる(n敗)
>>539 むしろこれでクリアできないほうがすごいぞw
なんで日時計とポンメルと受け流しでループ出来るのか分からない
3回デッキ回して2エナジーでしょ?ポンメル+で2回分なの?
山札0捨て札1(受け流し)でポンメル+を打つ場合、まずシャッフルが一回発生して受け流しを拾う
次にもう一枚ドローが残ってるが山札0捨て札0なのでドロー出来ないが、シャッフルが発生した判定になる(仕様)
最後に捨て札に行ったポンメル+を受け流しで拾って日時計が回りエナジー2を回収できるのでループになる
wikiの日時計のページから一般化した記述を引用すると
> ドロー枚数が山札と捨て札の合計より多い場合、日時計のカウントが2つ進む。この挙動を利用し無限コンボに繋げる事も出来る。
書いててアレだけど山札0捨て札0で受け流しとか打っても日時計は回らないので、2行目はたぶんちょっと怪しい
個人的にはドロー処理の残り枚数によるif分岐で一貫性のない処理が走ってるバグがゲーム上面白いから仕様として残ってるんだと思うけど
一番下の行だけが正しいので上三行はなんかイメージとかそんな感じで流してごめん
とにかくカード引き切って1ドロー+2ドロー交互に使えば無限になると理解してれば⭕
A20H何度も打開してるけど無限ループ未だによーわからん
ディフェクトは日時計なしでよくわからんループ色々組めるからすこ
ちゃんとループになってるかを雑魚敵やジャイアントヘッドで確認するのあるある、、、だよね?
アイクラは廃棄があるからループ作りやすいんだけど
サイレントとディフェクトはよくわからん
ディフェクトはリサイクル
サイレントはイカサマ複数枚と策士
必須のアンコモン多すぎてほぼできんよな
登塔はウォッチャーがいいのかな?
構築が難しすぎて圧縮デッキ一点狙いしてるけど作業感すごい
サイレントは圧縮ループは現実的じゃないのでディスカでループ作る
回してるうちにエナジーが枯渇するので策士か、有限ループになるけど先読みでエナ補給
実際に安定したループ入れるかはパッと見じゃわかりづらいので試運転しながらACT3でパーツ足してくイメージ
ディフェクトはターボでエナ補給、混じった空虚をリサイクルでエナは回るので後はスキムあればループにはなる
けどこれだけだとブロックもダメージも出ないので冷静沈着やコンパイルドライバ混ぜる
ある程度意識しないと組めないループはあるけどディスカループは勝手に出来あがってくるでしょ
しかもかなりの頻度で
サイレントの有限ループは他キャラの無限ループと違って思考停止で同じカード使い続ける訳じゃないから楽しい
プレイングによってループが止まる可能性を薄くしたり1ループ当たりのダメージ効率が変わってくる
>>548 >>549 ありがとう
そういう仕様ね
>>559 ウォッチャーが良いも何もキャラ毎に別だから比較する意味がないとしか
自分も作業感強いからウォッチャー全然やってない
20実績のためだけにやってるのならまぁウォッチャーが一番楽だとは思うが…
ルーニックキューブとサイレントの相性めちゃくちゃ良くないか?
悪夢+幻姿イベントが揃えば幻姿を何枚かアップグレードするだけで守りは鉄壁だし
策士があればカードを捨ててエナジーを得るタイミングもコントロールできる
後はその間に毒を与えまくるだけで道中もボスもノーダメージで倒せるわ
ピラミッドかな?
どのキャラでもボスレリ最上位tierよ
アセ上げ中に変なデッキ出来たわ
威風堂々以外火力がなかったからタイムイーターが辛かった(小並感)
サイレントはカードを捨てる効果が多いから他のキャラよりもピラミッドとの相性良いとは思う
無形なら死霊化にセットアップ当てて悪夢が強過ぎる
俺もループよく分かってないわ
ロボでパワー使い切ってリサイクルターボ冷沈コンパイルザップだけが残ってる状態はよくなるけど無限ループにはなってない
上のカード条件でもオーブ3種あればコンパイラ2枚で行けるかな?
捨て札にコンパイラ1枚の状態から
ターボ使う、コンパイラでターボと空虚とコンパイラ引く、リサイクルで空虚消す、コンパイラでリサイクルとコンパイラ引く
以下ループ
ターボで生まれた空虚をリサイクルで消すのがキモなので
あとはこの3枚を引き直すドロソと、そのドロソを引くドロソがあればループする。と考えればちょっと単純化する?
空虚をドロソで引くんじゃなくてホログラムで拾ってくる(空虚ドローによるエナマイナスが起きない)ようにすると1ループあたり5ブロック増えるというテクニックも
空虚をホログラムで拾うとちょっとズルしてる気分になる
>>574 前者のドロソで後者ドロソも引かないとなのでループが成立する最低ドロー枚数は4+1 or 3+2
これが4+2とか4+3になるとその分ループ中に余分なゼロコスカード使えるようになる
デッキトラッカーの捨て札列の上の部分がターン数に被って隠れてしまうんだけど
なんか対策があるって記事をみたんだけど
やり方分かる人いたら教えてくれ
>>578 デッキトラッカーはドラッグで移動できる
基本ストライクの方がゴミでしょ
ウォッチャーだけ別ゲーやってるから防御が優先的に削除されるだけで
スターターでUGしたらかんしゃくになるようなカード持ってるやつ
ウォッチャーでA10まで来たけどループ、経絡、Ωとどれも強いね塔登なんとか頑張れそう
神聖はよく分からないけど
全知Ωすると強い気がするけど全知が強いだけな気もする
ウォッチャーのデッキと相性悪いだけでオメガはなかなか強くはあるんじゃないか?
ウォッチャーでアセ20までクリアしたので
今は他のキャラでアセ上げをしてるんだけど
一度アセ20をクリアしたおかげか
わりとスムーズに進んでいる
他の3人ともアセ10まではすんなり行けた
このスレの報告見てると俺カードピックし過ぎなんやなって気がしてきた、3層ボスまで到達した時いつも40枚超えとる
デッキが分厚いのもそれはそれで状態異常とか呪いとか混ぜられても確率的に引きにくいというメリットはあるから…
ドローとエナジー関連で膨れるのはいいけど
アタックとパワー積みすぎるのはかなり事故要因
ドロソ大量に入ってて実質的にはデッキが薄いって場合もあるしね
最初デッキは厚いけど一巡したら半分くらい消えて薄くなってるみたいなこともよくあるし一概には言えないよね
まあ薄いくて強いことに越したことはない
デッキ一巡するのに何ターンかかるかは意識した方が良いぞ
個人的にはパワーと使ったら廃棄されるカードを差し引いて20枚以下になるように目指してる
攻略が進むにつれ最近のトレンドはデッキ薄くする方向に行ってる感ある
サイレントだと40超えることままあるけど内容はドロー系統ばっかりで実質的には薄かったり
上の厚くなっちゃう人は削除の具合はどうなのかな?
スターター削除が進んでないとそれをカバーするためにデッキ厚くせざるを得ないというのもあるし
個人的には多くのランでストライクはほとんど消えてるし、トッププレイヤー陣も店寄ったうちの7割は削除してると思う
上の厚くなっちゃう人ですが今サイレントA19挑戦中で削除は大体呪い含めて3枚くらいが多いですね...
カード買ってる比率が高いと思う、0コスドローありはデメリット無しとか言ってタイムイーターにお仕置きされるのを今日やってしまった
むしろそれで良くクリアできるな
俺だったらストライク防御重なって死ぬから逆に上手くね
サイレントはドロソ豊富だからデッキ厚くなってもいけないこともない
ただ直近の自分のA20hサイレントクリアデッキ見たら最低でも3枚はストライク削除してたわ
別人だけど俺もサイレントはスターター多いから最初から削除諦め気味になっちゃうんだよな
あんまりよろしくない癖だとは思ってる
おれもデッキ膨らむマンだったけど、圧縮ウォッチャーやってから削除に目覚めたわ。
逆に削除もスキップも無し縛りでA20突破出来たりするのかな?
俺みたいな雑魚立ち回りじゃ絶対無理だけど
前スレかその前あたりでカード全部取るマンがクソゴミみたいなタワーデッキでA20クリアしてるのあったな
素直にすげーと思ったわ
wikiで歌うボウル弱いとか書いてるコメは全部とるマンの仕業だと思ってる
なんとなく気になったので拾ってきた
何回見てもクソデッキだわ…未強化ダッシュ4とか笑うしかない
328 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f72-ehet) sage 2022/10/13(木) 20:05:57.42 ID:jhjm0WGv0
はいようやく45回目でサイレント20勝利
ほかのキャラは10回前後でクリアできたのにサイレントだけ雑魚すぎだろ
上手い人は今のデッキがクリアレベルかどうかの判断が正確な印象があるわ
もうこれ以上カードはいらないっていうタイミングの見極め
わかるわ
俺がやると「あれも欲しい!これも欲しい!もっと欲しい!」ってなってデッキブクブクになって回らずに死ぬんだよな
供物とかアドレナリンとか核分裂とか走り書きとか
どんなデッキでも脳死でピックできるカード好き
このラン引きが強すぎて笑っちゃった
バチッでアイスと竜巻同時に引いて勝ちを確信したレベル
ディフェクト一番面白けど一番難しい・・・
攻守の切り替えのタイミングがかなり知識いるけど最高に楽しい
カスタムで試した圧縮フィナーレ楽しすぎるわ
シンプルに暴力
やっとトロコン終わったありがとう圧縮ウォッチャー
A20Hやってる人はガチで尊敬する。自分には無理だ
ショップレリック4個も買うのはちょっと珍しいか
ダブルボスまでは状態異常生成出なくて骨付き肉&供物2枚血に血2枚でゴリ押しだったけど
最後のショップでやせ我慢拾えた瞬間gg
アイクラはデッキ薄くしてさえすれば勝ち筋どこかに見つかるな
久しぶりにディフェクトで気持ちよく勝てた
やっぱ圧縮ループなんだよなぁ
ゲーム壊せば20H勝てるのは当たり前なんだけど壊せなかったときに地道に勝つのが難しいわ
俺は壊した時しか勝てん
毒メインに2層無形貰ってピラミッドバーストオリハルコン拾ってこりゃ勝ったと思ったら3層で鍵エリート踏み忘れて心臓に会えなかった
>>625 狂気当てなくても鼓動に間に合うブロック積めるこれ?
圧縮してからは当てる必要あるんじゃね?
アルゴリ均衡強化ボディあるしそれまではなんとかなるでしょたぶん
初手王冠は萎えたけどやってみたらショップの並びが良くて全然行けたわ
1ボスでパンドラ引けたのも良い
ディフェクトで永久コマのレリックを取ったらめちゃくちゃ強かった
ダブルエナジーや集計でエナジーを大量に増やすと
1ターンにカード使いまくりで無双できる
まだ低アセだけどグランドフィナーレ意外と決まるのね
悪夢複製ポーションで2ターン目デカドヌー倒して爽快だった
ダメだマジで日時計ぶっ壊れすぎる
こいつがないと僕クリアできないよ
低アセで倒してベータアート解放したらA20までは無視でいいよ
>>639 ディスカ回るようになるとバンバン決まるけどそこまで綺麗に回るなら後からフィナーレ拾う必要もないので
活躍する時ってネオーボーナスか1ボス報酬のパンドラアストロ産ばかりの印象
必要な時に2、3層で拾えるムーブ取れる人は上手いわ
ディスカで回るならイーター対策にフィナーレはあった方が嬉しい事多いぞ
むしろAct1ではいらん
一層フィナーレはカード拾えなくて後半厳しくなる印象強いわ
序盤は楽チンなんだけど
割りと連続で3章行けてたから、1章とか余裕だろ~と思ってたら死んだわ
始めてA20で灼熱の一撃デッキ作れてうおおおおおおおおってダブルボス倒したら
灼熱の一撃強化に夢中で赤鍵取り損ねてた
Steamのゲームなんて買ったら積むだけで遊ぶ必要ないからな
死神はクソ弱いと思って今まで使ってなかったんだけど
フレックスなど筋力と合わせたら結構使えるのに最近気づいた
意外に便利ね
死神は単独じゃ取らないなぁ
2マナ8回復くらいになりがち
死神は喜んで飛びついたはいいけど結局大して役に立たなかったなってなることはある
2マナ4点回復でもそれなり、さらに発展性がある、つまり最高
筋力盛りまくって瀕死から完全回復するのが最高にきもちええんじゃ
むしろフレックスが相当な雑魚カード
死神持ってることを理由には取らない
>>659 UGすれば0コスで筋力+4はめちゃくちゃ強くない?
アーティファクト付ければマイナスを打ち消して常時+4だし
フレックスはUG済でピラミッド持ってでもねぇととんねぇなぁ
UGすれば強いカードなんていくらでもあるし、それはUGしなくても仕事するカードに劣るということ
アーティファクトで打ち消せるけど、時計じかけや丸薬を手に入れられる保証はない。常に古代のポーションを確保できる訳でもない
単発攻撃の場合4点程度誤差だし、アーティファクトは他のことに使いたいかなあ
フレックスと悪魔化はやり始めた当初なんだこのクソ強カードってなってたわ
A20Hでフレックス採用してるランあるんかな
変化じゃなく報酬でピックもしくは購入
弱いカードは大量にあるけどもアセ20だと絶対とらないなんてカードはないはず(ウォッチャーは知らん)
悪魔化の個人的評価の変遷は強い→弱い→最強って感じだ
一時期は発火と比べて元取れるの遅すぎって思ってたけど、たった一枚でデッキ濁らさずに攻撃のスケーリング足りるのヤバい
悪魔化でスケーリングするほど耐えられるけど火力は出ないデッキなんてある?
そこそこある
そこそこ起こる詰み状態が1枚で解決できる時点で強いんだよな
ラン通じてカード報酬よわよわだけど2ボス直前の最高タイミングで悪魔化拾ってコレクター打開
これで心臓まで勝てるのすごいわ
急にスマホ版データ同期から一切進まなくなっちまった
まぁ貴重なアイクラのスケーリング要素だから頼ることは多いよ
悪魔化はバリケード軸で攻撃のスケーリングする時のカードだよ
まともに防御スケーリングできないデッキの悪魔化は弱い
軸とか意味なくね
フロントローディング、火力スケール、ブロックスケール、ドローエナジーみたいに分けて考えて足りるかどうかじゃないの
悪魔化は単体で火力、死神あれば擬似的なブロックが補えるから、そこら辺足りなかったら取れるし弱くはなくね
いや強い弱いは主観的すぎるか
割りと拾う場面あるよねって言いたかっただけ
〇〇軸、〇〇デッキとかいう不毛な用語
使ってるだけで中級者臭でるぞ
開幕悪魔化、カードも不要というレリックがありましてね
ブリムストーンめっちゃ楽しいから取るけどもれなく心臓で死ぬんだよなぁ
攻撃のフロントローディング
防御のフロントローディング
攻撃のスケーリング
防御のスケーリング
こう言い換えてもいいけどぶっちゃけ面倒臭いし
軸とかデッキとか言い換えたほうが伝わりやすいしそれでよくない?
ショップレリック楽しすぎて道中でも出て欲しい
ドリルも道中で拾えるならそこそこ活躍しそう
ドリルとかいう最後に金が余った時以外誰も買ったことのないレリック
プリズムレベルでゲームが変わる奴はともかく
店売りしかないってのはもったいないの多いよね
と言うか入手手段限られてるならもう少し安くして手に入れやすくしてほしいかな
せっかくあるのにお値段的に実績解除以外手を出したことないレリックとかある人多そう
狂信者ポーションとかいう便利な飲み物
俺も入信します!
何となくドリル買ってみてオーブのダメージでも効果が出るのを初めて知る
軸は不毛とか言うけど普通にやってたら軸できるし
最初から決めうちでカード集めなんてことしないのとアイクラじゃどれだろうが縛ってなきゃ99%廃棄が絡むってだけで
サイレントの悪夢で包帯を増やす動きが結構良かった
包帯はコスト0だから次ターンにすぐに使えるし
サイレントは回復要素弱いのでそこが補える
>>692 全然違うことを論点としてるのに言い換えるも何も無いやろ...
>>696 値段的にはむしろ性能に対して格安のような
アセ上げ中とかだと道具箱🧰スルーしてる人は多そう
めちゃ強いからぜひ試して欲しい
ディフェクトで初のA修行を開始してやっとA20実績取れたけど171回もかかった
毎度カギを取る心臓狙いはしたけど打開がA12以来無いというか矛盾越えもしんどい
A20Hは諦めて他キャラに流れてしまいそう
やっと全実績を解除したぜ
これで俺も1.9%の仲間入りだ
ウォッチャーは圧縮デッキ以外で勝ち筋あるの?
Jorbsとか最終的に毎回似たようなデッキになるし
>>707 神聖でも占術ループでも行けるよ
てかフロントロードがクソ強いから大抵の形でいける
ただ高確率でカード揃えられて事故も少ない圧縮ループ以外を狙う必要がないだけ
>>705 アセ上げA17までの所感だけどディフェクトがいちばん強くない?毎回氷多めの安定志向にはなってしまってるけど
A20まで行けば急に通用しなくなるのか?
勝率で言うとディフェクトが一番低い
全プレイヤー、有名プレイヤー問わず
再構成ディフェクト楽しい
やっぱ勝率低い軸デッキがいいわ
初心者でも上級者でも一番太い勝ち筋が共通しててわかりやすいというのは唯一無二の強みかもディフェクト
そのわかりやすさで初心者からの人気も高いと感じる
ロボとかスネッコか丸薬ないとあんまり勝てないが勝ち筋わかりやすいのか?
集中とスロットがあれば勝てるから分かりやすくていいんじゃない
わかりやすいのはサイレントでは。一見わかりやすくて複雑なのはアイクラ
わかりやすい(成立しやすいとは言っていない)ってイメージだなロボ
集中無くても勝てる感覚を掴むのがスタートラインだと思うわ
アイクラは廃棄サイレントは捨てである程度ゴミを緩和できるけどディフェクトはモロにデッキを汚すんよな
ドローたくさんとれてれば集計とかリサイクルとか色々あるんだけどね
オーブ集中の決め打ちプレイでもそこそこの再現性あるからアセ20到達ぐらいはすぐいける
たとえばアイクラで決め打ちすると再現性低すぎて沼ハマる
デフラグやコンデンサ等を集めるほどフロストの密度が薄まって事故り易くなる
そんな悩みを1枚で解決してくれる寒気+という素敵なカード
クリエイティブAIデフラグ偏向丸薬インサータ消尽あ^〜
ハロワとAI 両方使っちゃうとリサイクルが追いつかないぜ
フロスト系カードがどうしても出なくてハロワ拾っちゃったりする
1プレイ目の初心者でも強さに気づくデフラグコンデンサ
抱擁なんかは「この微妙効果で2コス?!よわ!」ってしばらく思ってた
残虐ってなんでレアに居座ってんの
タダでもいらんやろあんなの
破裂とシナジーあるしタングステンでhp踏み倒せるし0コスだし
ピラミッドと相性悪いけど…キューブ?知らない子ですね…
タングステンなんか拾えるの30回に1度くらいにもんだしな
ネオーが意気揚々と残虐持ってくると張り倒したくなるわ
破裂拾ってたら残虐も取るかな
ってレベル
レアに相応しいかは微妙
ヘモキ持ってたら検討するけど破裂は先ヅモしないし残虐はボス報酬では基本取らないから自傷筋力に舵切るタイミングは中々難しい
残虐の効果は0コスパワーとしては言われるほど悪くない
即効性がないのに加えて効果が控えめなのと0コスドロソに供物とバトルトランスとか言う超優秀な競合が居るのが悪い
このゲーム徐々に強くなるより徐々に弱くなっても即効性があるほうが強いからねぇ
まぁそれでも1ドロー増えるのは貴重だから
若干発展性もあるし
単体で見てもHP1払って1ドローが破格なのは痛みキューブやったことある人なら疑わないと思う
あとは回復手段があるかどうかで評価ブレるからなんとも
シナジーが他と比べて弱いってのはそうだけど破裂よりは先ヅモしやすい
先ヅモするほどのカードパワーがないし成立しても弱いし自傷カードとしても自傷タイミングが遅い
2ターンと2ダメージ払ってようやく1ドロープラスはドロー弱めのアイクラじゃお話にならない遅さ
レリックとのコンボ考えるなら瀉血100年パズルのが1000倍強いし
痛みキューブとは引ける総枚数に莫大な差があるから比較になってないのでは...
残虐結構好きだぜ
ボス報酬で他のカードに優先するほどじゃないが
その辺で落ちてたら拾うわ
そうそうオマケで拾える分には十分な性能
そもそも自傷タイミングが遅いってなんだ
ブルキャンで死霊の呪い燃やし続けるのもそうだけど任意の回数繰り返せるから強いのであって、毎ターン1回ずつでは物足りなさを感じるのもやむなし
レアリティは希少性であって強さではないのです
状況選ぶカードや使いにくいカードを低レアリティにすると雑魚戦のカード報酬にゴミ混ざりまくって大変なことになるよ
一層で荒廃なんかと一緒に出たら残虐取って破裂と死神こねーかなあって思いながら進める
チャンプ見えてて攻撃スケーリング何もない時は破裂からでも先ヅモする
残虐そのものにまず1枚ハンド食われるから、残虐がデッキに無い時と比べると手札は実質4枚でマイナス1枚。
次のターン効果が発動して6枚手札に入るけど、先のターンがマイナス1枚なのでここでトントン。しかもHPマイナス1。
さらに次のターンで、やっとプラス1枚。
かなーり、物足りない気がする。
ごめんちょっと上見たら同じようなレスあったね、失礼しました。
まぁ良くも悪くも長期戦向けってパワーだからね
それに常に最適なドロソ拾えるわけでもないから
リセットされるゴミレアの方がムカつく
アイクラのコモンはゴミだらけだけど別にいい
灼熱の一撃めちゃくちゃ強いな
60まで育てたのを鏡で増やしたら高アセでも楽勝だったわw
ファーストピックで引けてもそうそうUGできないのが普通なんだが
育ってくると楽しい
トング灼熱かあ、その発想は無かったな
粘りさえすればいくらでも鍛えられるの?
武装で戦闘中に一時強化するのは意外と馬鹿にならない灼熱
トングで育てて次の戦闘で悲しくなるのと心臓のダメージキャップで悲しくなるのは誰もが通る道だと思ってる
体力220削った分のデバフをやりやがったなの一言で全消しするのやめろや
あれのパワーアップでかいダメージを一気に与えた時にすっ飛ばせた事がある
気がする
育てたダークをマルチキャストしてパワーアップすっ飛ばしてぶっ殺すの好き
防御よりの構築してるときはDotリセットされたときの対応も視野に入れないといかんね
フロストガッチガチの時はパワーアップしてもなんのその
デフラグもオーブの枠増やす手段もない時は
AIおみくじで反響化とかでるの祈る
ディフェクトはジャイアントヘッドが1番怖いかもしれん
ジャイアントヘッドって動き始めるまで猶予あるからむしろカモじゃね…?
レプトマンサーのほうがかなりきつい印象ある
3層エリートはそれぞれ求められる要素が違うから強弱はデッキによるってデッキによるおじかんが100回言ってる
ディフェクトでジャイアントヘッドの全力に間に合わんならデッキとして失敗してる
やばいのはダガーおばさんよ
実質的にターン制限のある心臓と、ジャイアントヘッド
フロントロードを求めてくる矛盾と、レプトマンサー
状態異常混ぜてくる矛盾心臓と、ネメシス
それぞれの事前足切りになってるって意見昔見た気がする
AOEが死神しか無い時に2層でUGなぎ払い取って良かったとおばさんで思った
薙ぎ払いは結構強いよね
旋風刃持ってなかったら即ピックする
赤べこも合わされば1層別ゲーになる
グレムリンリーダーとコレクターとレプトマンサーは美少女らしいぞ。
コモンのアタックでなぎ払いより強いカードがいくつあるんだよ
旋風刃待ちでスキップしてグレムリンの群れにボコられ
太っちょ+ウィザード+シールド+スニーキーとかで
脱力、シールドでウィザードを防御されてからの大ダメージコンボ食らったり
なぎ払いは強くはないけどあのとき取っとけばなぁとはなる
他にAOEがない時のなぎ払いは強いというか頼らざるを得ない
強いカードがあるかって言われても
弱いカードがクラッシュワイルドストライクぐらいしかぱっと出てこないぐらいだぞ…
1層で強いのは間違いなくその通りなんだけど
寿命が短すぎて積極的に取りたい強さではないって感じだな
コモンの他のアタックはどれも突出した役割持てるカードが多くて
それを生かせるかが後半重要になってくるゲームで
なぎ払いはそういう部分で弱さが目立つ
アイアンウェーブ、ツインストライク、ブーメランも弱いだろ
絶対強いといえるカードなんてポンメル、ボディスラ、怒りくらいしかねえよ
アイアンウェーブは弱いなw
ツインストライクは1層で強化後1確取れる相手多いし
筋力盛ったたときにちゃんと打点になるから
そこまで役割がなかったり期限短いカードって印象はないかな
ブーメランは上振れは強いけど限定的すぎるか
ブーメラン使うほど筋力生かしたいならヘヴィブレのほうが嬉しいよなあ
1層で間違いなく強いだけで結構な役割持ててると思うが
一層でまともなカード出なかったら雑魚戦でHP削られたりしてスノーボール上手くいかないしな
ラリアット・猛撃あたりも微妙じゃない?
最初の数戦でこの辺が提示されたら俺はなぎ払い選ぶけどなぁ
薙ぎ払いは1層で他にAOEや一撃で雑魚倒せるアタックなければ取っても良いカード
2層ではいらない
ランページの評価って皆どんな感じです?個人的には割と好きなのだけども。
はさすがにない
100勝中2、3回は輝くときあるよランページ
ランページ回して勝てる時って他のカードでも良くねってなることが多いからなぁ
ループデッキだと血には血をのほうが1ターンに何回も使えて強い
ランページが輝くのはデッキが圧縮されててブロック稼げて長期戦になるときかな?
3ボスとか心臓か?
不屈で薄くしながらヘッドバットで拾い直すと割と馬鹿にできない速度で強くなるよ
積極的に拾うもんでもないけどハナから選択肢から外すほどじゃない
バトルトランス持ってたらヘドバピックも結構強いからそういう時は良さそうだね
1層でスケール無さすぎみたいなときはランページに頼るかも
ランページいうほど弱いか?
最序盤と防御カッチカチになってきた終盤は割と強力なカードだろ
弱いというか輝く場面が少ないからね
ランページが提示される前に別の優秀なアタックが提示されたら拾うことなんてまず無くなるし、そういう意味で強かろうが強さを活かす機会は少ない
ランページ役に立つくらい圧縮と安定したブロック生成できるなら他の勝ち筋の方が強力だから
ランページに限らずこのカードは弱い!ゴミ!って判断するのはそのカード取って、取ったせいで負けたみたいな経験を何度もしてるんだろうか
俺はクリエイティブAIがそんな感じで避けがちなんだけど、使いづらくてピックしない判断をする場面の方が多いだけで弱いとまでは思わないかなぁ
まぁ
>>803と同じこと言ってるだけか
数あるアイクラのカードで霊魂切断だけ語られてるの見たことない
そこそこ打点出しつつ状態異常廃棄出来るから廃棄シナジーあれば普通に取るぞ
打点低くても1エナだったらもっと輝いてたんだろうなって印象
ランペは1枚でガーディアンへの回答になる
パーツ揃えばチャンプ、タイムイーターへの回答としても生きる路はある
なお……
>>788 筋力確保できるならソドブのが強いかな個人的には
ランダムの事故と反射が怖いのとネクロが乗らないけどコスト当たりの火力はソドブのが上になる
始めたばかりのときはランページ強いと思ってたけど
圧縮で回せるようになれば他のが便利って印象になっちゃったわね
始めたばかりのときはスケーリング系のカードを過大評価して、フロントロード系を過小評価しがちだったな
ハイパービーム微妙と思ってた見る目のなさ
>>811 ハイパービームはやっぱ微妙だと思う
初手で引ければ役に立つ
自分、無痛ジャガノセカンドボディスラで射精いいすか
ジャガーノートはハマれば強いけど
そういうデッキならジャガーノート無くてもそもそも強いイメージ
カツカツだとジャーノを打つ暇ないからなあ
UGでコスト下がれば良かったのに
jorbsのtietリストだと
6段階中の上から3つ目にカテゴライズされてたな
ジャガノは活躍シーン、ピックタイミングわかりやすいっしょ
>>811 最初はアセ0だし敵の火力とかイベント内容的にHP削られる頻度が違いすぎるんだよな
ボスとエリート用にスケーリングは必要だけどフロントロード足りなくてもHPで受けるだけ
ジャガノはピックした時より廃棄デッキで古木から出てきた時が一番活躍する
ハイパービームと再構成の相性がそこまで良くないのが残念ポイント。
ヘヴィーブレイドってかなり強くない?
悪魔化やリミットブレイク後のこいつのおかげで
3ボスを早めに倒せてクリアできたというパターンがかなり多い
筋力を上げる方法があれば強い、無ければ
というかデッキによるおじさん
悪魔化とリミットブレイクが使えた時点でヘビーブレードじゃなくても強いからな
筋力デッキならちゃんと攻撃対象選べるし強いけどそもそも筋力デッキがそんな強くないからな
単発なのに筋力乗るからペン先とかとも相性良いが
初手決め打ちするほど強くはないかな
悪魔化が1層前半で来てて強いアタックがない時くらいでしょ
ヘヴィブレでなければできない仕事がないから基本拾わない
筋力乗ってたら別にヘヴィブレじゃなくていい
エフェクトはすき、一撃でごっそりHP持っていってくれる感じ
なんとなくクリア履歴眺めてみたけど結構ヘヴィブレでクリアしてること多いわ
悪魔化か筋力レリック来てからしか拾ってないはずだけど
2コス14ってだけで最序盤は最低限の仕事はしてくれる
ヘヴィーブレードはデッキ選ぶ系だから弱いときは弱いし取らないね
先ヅモはしないから嫌な思い出は少ないけど
パフェストに近いから最初に出れば取れるな
戦闘中にアタック廃棄できるようになっていけばなおいい
ツイストはいいけどブーメランはめっちゃ弱いなと思ってきた
>>833 2コス14てほとんどの1コスアタック+ストライクで出るくね…?
ツインストライクは1層で取るアタックじゃ十分強いと思う
ブーメランとかマジで取りたくないし
ヘビブレ最初は絶対取らん
筋力確保するか取らないと死ぬかからかなぁ
最序盤はラガヴーリン意識しないといけないからなあ
一回筋力ダウン食らった時にソドブはゴミになるけどヘビブレならまだダメージ出せるってのはある
些細な事だけど
霊魂、パフェスト辺りの火力になると取るけど、取ってA20Hクリアしたことない
焼身、鬼火、脳天割りのどれかがだいたいクリア履歴に入ってる
そこらの微妙系、報酬画面で絵柄見て脊髄反射スキップ
→考えてみたらこのデッキならありだったか、、、?
ってことよくない?
微妙系は取らなくて後悔することより、消去法で取ったら意外と役に立った、てことのほうが多いかな
期待値が低いからだけど
アストロラーべで猛撃が2枚
廃棄できるから当たり…なのか?
あんなシビビビみたいなショボイエフェクトなのに
筋力乗ってえぐいダメージだした時のギャップがなんとも言えない
ヘビブレはネクロノミコンの ドゴォ *2 が気持ちいい
>>843 俺ルールでマップ画面と1ターン目での即やり直しはアリだ
やり直し履歴残らなくてよかった
ひいこら言いながらブリザードに頼ってどうにか矛盾倒したけどこのカードじゃどうやっても心臓に勝てないのが悲しい
上級者はアセ0なら100回中100回心臓倒せるもんなの?
100回中100回とは言わないけど20連勝くらいは普通にできると思う
アセ0とか勝率100%だけど流石に100戦して100勝する自信はないな(?)
アセ1心臓連勝チャレンジしてた時はサイレントで87まで行った
勝ち続けて感覚麻痺してきて強いカードしか取らないようにしようとか思っちゃったら変なところで負けたなぁ
基本は大事
A20Hクリアした人なら負ける気しないだろうな
たまにやるとボスグレに2ターン目から16とか出てうざい
アセ0の100連勝チャレンジのブログ見たことある
心臓は忘れた
いくらアセ0でも連勝作ってる間の緊張感ヤバそう
>>854 サイレントラン振り返りの記事見てみたけど酷すぎる
A0は基本気分転換のデイリーしかやらないけど安定性取るならエリート避けるのか
ちなみに今日のデイリー有毒ガス15枚スタート
A1なら99%勝てるけどA0だと変な事故とかありそうで怖い
A1心臓無しでいいなら100回やって100回いけるんじゃないか?
最大HP減ってないし、開始時にダメージ食らってないし、アセンダーの災厄無いし、ポーションは3つ持てるし、アプグレ済みカード出現率下がってないし、ショップは割増料金じゃないし、イベントの不利効果はマイルドもしくは無だし、ボス報酬のゴールドはそこそこもらえるし、ボス討伐したらHP全回復
おまけに3ボスは1体倒すだけでok
心臓ありなら100連勝は流石に厳しそう
どっかで事故ると思う
ガーディアン1ターン目に蛇の指輪込みで防御カードで埋まるの思考盗聴されてる
A上げ中盤だけどサイレントで捨てたら~とピラミッド引けたのでめっちゃ引いてめっちゃ捨てるデッキ組んだらやけに安定したが何が強いのか自分でもよく分からなかった
攻撃手段は有毒ガスとまきびしくらい
サイレントのディスカ関連は勝ち筋の最有力候補よ
最終アプデで壊れた
アクロとかいうコモンなのにスキム相当の強ドローカードがディスカのおまけまで付いてるのが強さの根幹
慣れてくるとA0てそんなにぬるいのか
買ってまだ一ヶ月、ようやく全キャラで一回3ボス倒せたから
アイクラに戻ってA0Hチャレンジしはじめたけど一週間ずっと
停滞してて心折れそうになってきてるわ
A20Hを最速でクリアしたいならA上げに集中すればいいだろうけどA20Hクリアしたがるのは極一部でしょ
まずはA0H楽しめばいいと思う
アセ上がるのは単純に難しくなってくのに対して
心臓行くのは構築面で別ゲーになるって印象だからなあ
とにかくA20Hやりたいって理由で道中心臓無視はするけど
そうでないなら心臓無視アセやることにこだわる必要も無い気がする
みんなありがとう
確かに心臓こだわる必要もないのか
あまりに厳しかったら心臓保留してA1チャレンジしてみる
キャラ変えるのもいいんだけど、また忘れそうだから
しばらくアイクラで頑張ってみるよ
オフゲーなんだし飽きたり嫌になるくらいなら好きに遊べばいい
俺は程よい難易度がいいんでA10ハート無しばっかやってる
A20H周回とかマゾすぎて畏怖するわ
どのアセでも心臓倒せたら達成感はあるけど、「これだけ揃う運があったらもっと上いけたんじゃないか?」と思うことはある
勝ったら嬉しいし負けても楽しいからそこまでマゾゲーって感じじゃないな
アセ上げで敵が強くなるのはいいんだけど金やUG率とかプレイヤー側の強化を徐々に制限してくるの嫌い。
A17はよく言われる難易度上昇だけど
ボス後に全回復するかどうかもくそデカいな
>>867 セーブデータならアカウント間で共有できるでしょ
ゲームによっては対応してないのあるけどstsはクラウドセーブあったはず
>>877 一応面倒ならファイルいじるなりmodでとばせるよ
折角アプリ消してまで塔から遠ざけていたのに
スレ見てたら塔に誘われそう
ナイフはメインに据えるものじゃないと諦めた
一層のとりあえずの火力、レリック効果発動トリガー
こういう目的でピン刺ししてること多い
Amazが瓶入りハイパービーム、再構成、爪×2、目潰し、オールフォーワンで1ボスに負けてて草
アセ上げ中だけどナイフ大活躍回あったわ
気持ちよかった🗡
ナイフは普通にA20Hでも使えるぞ
まぁ心臓自体は触媒安定すぎるけど
毒触媒フットワークでしか勝てない。そういう時期が僕にもありました
ナイフ心臓は何枚残像取れるかってのもある
クナイ残像なしになるとめちゃくちゃきつい
ナイフ中心でカードを揃えてるとき猛毒の仕込みを取るかいつも迷う
スネッコスカルとか有毒ガスとか他のオプション次第ではとるかも
アーティファクト剥がしに便利だけどスフィアガーディアンみたいに本当に剥がしたいやつには通らなかったりでな
スネッコスカルありでようやくって感じよね
毎ターン3回殴るぐらいじゃUG有毒ガスと同等というのはかなり寂しいところ
対アーチファクト、複数戦では劣ることになるし
ヌンチャク、クナイ、手裏剣、扇子
これで君もジャパニーズニンジャだ!
仕込みならいいけど精度はガチでナイフ限定効果だからなかなかうまくとれない
精度上昇って一見強く見えるけど超劣化した筋力だしな
アクロ絶対取るだろうから~って気持ちで反射とか策士取って一生出ないの泣きそう
反射はともかく
策士は1層から取る時代になってきたな
ナイフメインだろうと剣の舞2枚程度で充分なことに気づいてナイフでもA20H勝てるようになった
反射も一層からとるけどダメかな?
事故が減る気がしてるけど
>>903 反射の種が足りなくて呪い化する可能性
アクロ→反射とかしてもエナがないと手札活かしづらい
あたりから自分はかなり潤滑にグルグル回り始めてから取ってるかな
でも今度序盤から取るの試してみるわ
ピラミッドあっても集中引けなかったら手札がパンパンで辛い
ピラミッドは最初弱いレリックだと思ってたな
より多くのエナジーでより多くプレイした方が強いんじゃないかと
ドロー阻害はあるけど手札捨てさせる妨害してくる敵いないから、カード使うタイミング大事よね
サイレントは一層でもエリート踏みづらいし二層でもエリート踏みづらいしつらい、クリア時レリック13個とかザラ
上手い人は無理にでも踏んでるのかなあ
逆に負けそうでも博打でエリート踏む上振れ狙いじゃないと勝てない
勝ったときのレリックは20くらい行ってたわ
ピラミッドはアイクラとかウォッチャーの簡単にループ組めるキャラなら間違いなく強いんだけど
サイレントはアクロで十分だったりディフェクトはクリエイティブと相性悪いとかで取らながち
幻姿とバッファー強いな
反響化で2倍使えるようになると耐久力がヤバいことになるw
ピラはどのキャラでもボスレリ最強だけどその中でもサイレントのピラが一番強い
バッファー瓶詰めして立ち上がり完璧と思ったら
心臓戦で初手ブロックカード来なくて鼓動でバッファー撃てなくて積んだ
ロボはクリエイティブAIをピックしなければ良いだけなのでは
あのカードはガチで弱い
用意周到で十分ならわかるけどアクロバットとは比較にならんのでは
用意周到の存在でそれで十分ってことよりも
用意周到が強いってことがピラミッドが強いってことの証明になってる部分のほうが強そうだけど
クリAIは鳥壺頭かミイラの手を持ってる時に拾うけどクリAIとかハロワ3連続で出て次取る気が失せる
ごく稀に出るACT1強プールの赤スレイバー+スライムMの組み合わせ本当にキッツイ
1ランで?から4回宝箱出た
数珠、、、お前やれるんか?
と思ったら数珠は宝箱出現率には影響しないのか、、、
やっぱお前船降りろ
スレスパってもうアプデとかはないの?
すでにバランスは神だからカードの種類増やすとか敵・キャラ増やすとか難しいのかな
最終調整アプデがウォッチャーナーフなしで他キャラ全部強化だったのが印象的だったな
あとはmodに手を出すか
有名どころだとdownfall
せめてボスまでは辿り着いてほしい人は
塔が終わったら自分も終わりたそうだったし
A0心臓なし世界記録謳ってるブログも内容なかなかヤバい
低アセは魔境(スネッコオイル使用)
これ絶対高アセだったら通用しないな…ってデッキで突破出来るからな
他ゲーでもクリア特典ありeasyスピードランとかあるんだしいちいち貶さんでも
ウォッチャーA20、アイアンクラッドサイレントA10まで終わったけどディフェクトがムズすぎる
たまたまアイスガン積み出来た時しか勝てねえ
貶してたのか、攻略手順が全く変わってくる独特な解法なのかと
意図としては貶してるよ
サイレントラン解説とかしてても
足払い不意打ち拾って初めの焚き火で無力化UGとか
店2回踏むルート取ると宣言しといて1回目の店で全財産使う→金がないまま2回目の店ルートへ突入、当然何も買えないとか
プレイがめちゃくちゃなんよ
どちらの例も状況次第であながち失策とも言えないのがまた
そもそもA20Hプレイヤー(知らんけど)がA0攻略記事見に行って何の価値が得られると思ったのか謎なんだが...
downfallアプデされてたのか
どこが変わったか見てないけど追加翻訳してくれる人いないかな
downfallは独自システムが億劫でやめてしまったなあ
結局快適modだけいれたバニラキャラに戻ってくる
PS版も心臓どころか矛盾に負けても上がったような記憶
4層挑んでデメリットになるのはコモンセンスとかスピードクライマーみたいなクリアが条件の実績解除、連勝記録くらいかな
自身の最高アセに設定してなかったんじゃない
Androidも、心臓矛盾に負けてもあがったよ、解放のメッセージも出る
正常終了しなかったとか?
負けたーと思ってアプリ落としたせいだったか
気をつけます
ADHDがこのゲームやったら死ぬほど鍵取り忘れそう(偏見)
オリハルコンの存在忘れて防御1枚だけかけちゃうおじさんのことか?
私は鳥居の存在忘れて5x6ダメージに必死でブロック積むおじさんです
どうも皆さんコマの存在を忘れてターン終了しちゃうおじさんです
ギリ健だけど鍵取り忘れて焦った後にそもそもボスに勝てなくって事なきを得るやつよくやるわ
1層でクジラにエネレリもらったのに
いつもの癖で3コスで行動終了しちゃうおじさんも参加していいですか?
筋力上がってるからブロックなくてもボディスラムでダメージ与えられますよ、おじいちゃん
3代持ってる事忘れられがちなレリック
永久コマ
ヌンチャク
呪われた鍵
それでもA20Hクリア出来るからすごいよ
俺のディフェクトの勝ちパターンなんて何だかよく分からないけどなんか凄い事が起きた時だけだよ
カウント系レリックはプレイ400時間を超えてから意識し始めた
オリハルコンは今でも忘れる
インク瓶は戦闘終了が近いと意識するけど始まってしばらくすると忘れちゃうわ
本当に忘れられてるのは後で気がつくことすら出来ないタイプのレリック なあ陶器の魚くん
忘れっぽいおじさんばっかり
忘れっぽい美少女はおらんのか
ショップで買う順番変えたら削除まで手が届くみたいなことはある
ていうか確認したら300ゴールド越えてる回あってびっくりしたわ
電気力学 反響化 コアサージ
全部欲しい3択はほんと悩む
>>967 おじさんであることも忘れてるからセーフ
正直レリックカウント意識とかa20周回始めてそこそこ経ってから始めた
よし次はポーションドロップ率だ、、、
Jorbsの最新の動画やばいなめちゃくちゃ上手いわ
これ真似できんなあ
>>975 ヌロスとかのレリック交換イベ踏んだ時意識するやん
意識したことがプレイに影響するかと言われたらしないけど
ディフェクト、すごーい強いデッキでもないのに
ドローとエナジー噛み合うと妙に勝てるとこ好き
これは心臓いけるやろ!ってデッキでは負けて
これどうやって心臓に勝つんだ?ってデッキで何故か勝てる不思議
>>977 こんなの組めたら事故るな事故るなしか考えることないな
1層からブリムストーン買える人間が一体地球上に何人いるのか
序盤の1層なら遊びで試せるけど3層で買う方が難しいかな
2層突破する力があるのにリスクを背負えるのか
むしろ1〜2層序盤で買ってスノーボール目指すものだな
ドローころころエナジーじゃぶじゃぶ道中のエリートも余裕でこれ勝ったなって確信してからの目覚めしもの
このゲーム無心に殴ってくる奴が一番強い
ダークリンクとかいう3体でボコってくるやつ嫌い
心臓並のダメージ出してんじゃねーぞ
外が寒すぎる
防寒具20ブロくらい積んでるのにダメ貫通してくる
みんな敵とかレリックの名前と効果をよく覚えてるね700時間やってるけど殆ど覚えてないわ
敵はともかくレリックは嫌でも覚えるでしょ
ダークリンクなんかはスレで名前出るまでおはぎとしか思ってなかったけど
めまい混ぜてくるスパイカーみたいなやつの名前出てこないわ
-curl
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