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Fallout 4 Nexus - Mods and community -
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Fallout4 Mod データベース -
http://fallout4.2game.info/ Reddit - (英語)
http://agree.2ch.net/liveanarchy/ (日本語)
http://www.reddit.com/r/Fallout4_ja/ 次スレは
>>950 が宣言してから立ててください。
短縮リンクはアフィリンクの可能性あり。荒らしはスルー、荒らしに構うのも荒らし
アフィブログへの転載は固くお断りします。
>>2 -以降テンプレにあらず
※前スレ
Fallout4 PC Vault278
http://2chb.net/r/game/1664103924/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
いちおつ 2週目始めたがカリスマ1でも何とかなるのね
>>6 ぐぐってきたドラムリンダイナーね
1周目はどっちも生存させて、二周目はウルフギャングを殴り倒した
生かしておいた方がよかったのかな?
薬使わないにせよ生かしとけば序盤の売却用商人として使えるからなー 商人の金増やしてたりさっさと通り過ぎてDC方面行くなら必要ないけど
あいつは普通にお薬売っただけだし話し合いで済むならそれで良いって発言がFOでは良い奴な方だし個人的に好感度高いから毎回生かすわ
ウルフギャング殺すとドラムリンダイナーの目の前に死体目当てのレイダー湧いたりするのがめんどくさかったりするしな
各居住地で作り込む派か一点集中で後は最低限の施設だけにする派かは 各々の取れる時間と根気とPCスペックで変わるかね あんまやりすぎるとある日突然CTDが怖い
結果が色濃く反映される最初に遭遇する選択の印象が根強い
ようつべのRTA見ると、だいたい金策のため速攻ウルフギャング、ついでトルーディー転がされてて草
RTAなら2度と来ないだろうしそりゃ生かす意味ないわな
RTAなら即金と経験値得て早期に強武器取る路線だろうしそりゃそうだな
まあ、普通RTAするゲームじゃないけど、普通とは違う視線で見れるから意外と面白いよ (個人の感想です)
RTAというとSKYRIMデルフィンSATSUGAIの速さは見事だった
マーシー殺害RTAもあったなあ マーシーはムカつくから殺してもいいけどジュンの方は別に態度悪くないし殺さなくてもいいだろとは思ってる
前はAWKCR,UCO,Armor extendedあたりを使ってたんだけど今ってもうAWKCRとかこの辺のごちゃごちゃしたワークベンチ系ってあなり使われてない?
AWKCRとかBuffoutのクラッシュログを使った診断ツール使うと名指しで特に理由がなければ使用を止めましょうって出るくらい非推奨扱いされてる
AWKCRとか敵バラしたときにクリッピング起きまくって不自然死体量産するから外したなぁ
AWKCR必須MODを必須じゃなくすパッチMODとか出てる時点でまあなかなかアレ
昔はAEと合わせて鉄板だったけど今環境作るならいらんね AWKCR無し環境で遊ぶとワークベンチの応答の速さにビビる
やっぱいらないのか AEとかあの辺も今何が主流なのかわからん ECOでいいんだろうか
件のバファウトログ読んでくれるヤツによるとECOへの乗り換え推奨だったはず。
CTD地獄でしばらくやってなかったけどMO2とかでMOD切り替えできたの忘れてた 久しぶりに構築し直してみようかなあ400近く入れてるから減らしまくればどれかしらのEDまで保つかもだし
>>32 いれててもバージョン古いと更新しろって言われるしね
競合チェックまではしてくれないから言われた通りにしてると逆に不安定になったりするけど
ついこないだPRPアプデで大惨事になった俺が来ましたよ ロケーション追加系MODのパッチ類は巨大な地雷と化して草も生えませんでしたよ 最近やっとそこらのパッチ類も追いついてきたねぇ…(遠い目)
survivalで供給ライン繋いでいない僻地の居住地開拓してるんだけどいちいちコンパニオンからジャンク回収してクラフトするのが手間なんですが皆さんどうしてますか?
>>33 的外れな回答になるが
PRPの効果自体が場所や個人の環境によってかなり幅があるらしい、PRPを一度インストールしてテストするしかないのでは
本体をDLするのが面倒なら特定の地域を対象にした軽量版でテストするのをお勧めする
MOD環境の再構築してるけど武器MOD入れる段階で詰まってる クオリティの高い銃器MODいっぱいあるからどれ入れるか悩むのがめんどくさいんよー
マーベルのヒーローに扮して麻薬密売人を逮捕というニュースを見てシルバーシュラウド思い出した
別に全部入れて気分で使い分けてもええんやで? 武器種まで跨ぐとperk取得でやや面倒な事になるけども
拘りなくて現代の銃使いたいならとりあえずCombined ArmsとExpansion pack入れとけばいいレベル
自分が使わなくても入植者に持たせたりレイダーの武器の種類増やすだけ目的の賑やかしで入れてもいいんだぞ
俺もパッチ多すぎで武器Modは苦労してるけどとりあえずhyper氏の全部入れとこうかなと
tactical reloadでバニラの10mmだけ一人称リロード効かなくなるのか 別にグロックとか使えばいいんだけどさ
(効かなくなら)ないです。 モーション置き換えててパッチ当たってないとかだよ多分
タクティカルリロード入れたらBuffoutさんに怒られるんだよなぁ…
武器MODは余りがちな弾使えるやつ探したりするけど 使用弾薬書いてなかったりするの結構あるから結局入れて確認するんだよな
皆結構現代的な銃器MOD入れてるんやね ずっとイマーシブさ考えてパイプガンオーバーホールとか世界観壊さないメイクシフト系の武器MODばかり入れてたわ 道路標識を斧にするやつとか、ヒャッハー感出て非常に良いぞ 最近Combined arms入れてみたけど、これはこれで良いな
俺も当初は現代銃mod渋ってたけどやっぱモーション込みでかっこいいんだ
ロアフレンドリーと現実武器を行き来してるわ どっちも一長一短で捨てがたい魅力がある
もう少し円高になってくれればpatreonで有料MOD手に入れたいな
前回Bostonで今回PRPにしたら早速サンクチュアリの橋周辺が橋ごと表示おかしくなって渡れなくなったわ 前も一時的にPRPにしてたけどBostonに比べて色々おかしくなるから切り分けが面倒くさいわ…
みんな無条件に最適化ありがたがっていそうだけど必要ないって選択肢もあるんだよ
PRP入れておかしくなるって事はそのcellのprecomを壊すような危険なMODを入れてるかMOD独自のprecomと干渉してるって事だぞ
バージョンもかなり進んでるPRP自体が目立つロケーションで不具合起こすことなんてまず無いハズだからね。 元々結合メッシュのあの橋弄るmodって居住地拡張、スクラップ、橋の置き換えとか? 何らかのmodの指示に沿ってiniでprecomを切ってたりはさすがにしないかな?
パワーがあるPCならそもそもPRPいらないと気付いた 今回のアプデで結構阿鼻叫喚引き起こしてるみたいだし、AWKCRに続き、脱PRPも進むかもね
一度環境が安定したら重大な不具合修正とかほしい追加要素がない限りはMODもアプデしない方がいいよな
最近はオブジェクトいじってそうなMODのpost欄だとPreCombineを破壊してないか必ず質問されてるレベルだし脱PRPはしばらく無いと思う
PRPはAWKCRと違って余計なことしてるわけじゃなし、ある程度仕組みわかれば問題なく使えるから脱ってほど反発起きないと思うけどなあ
ただメカニストの隠れ家、あそこだけは最適化が欲しい あそこはダメだ
PCスペック高くてもせいぜい半分ぐらいしか使ってくれなくねぇ? コンテナ開いてる時だけは何故か全力出すけど
>>58 Precombineに干渉しませんって作者が書いてるModが原因だったわ
MOD作者の言うてる順にロードしても壊れるもんは壊れるのよ お前のことやぞOPEN ConcordとAtmic World
少なくとも公式に互換性謳ってないのでは? お門違い感が凄い
レイダーチルドレンで追加された敵NPCを入植者に出来るMODって何かありますか?
あるセーブデータを読み込むと胴体アーマーが浮いて表示されたり新しい手首がファンネルみたいに出てくる 現象が起こらないデータ読み直してからまた読み込むと浮いてるアーマーとか手首は消えて問題ないが…
このゲーム初めてやったけど1時間に1回ぐらいエラーで落ちる PC買い替えないと(使命感)
skyrimのノリで今回新しく出てた3bbbにしたけどまだ対応数少ないしOCBPに限定されるの地味に痛いのかこれ
ボブルヘッドでのSPECIALの11って内部データ的なものですか? pipboyのTキーから見られるSPECIALの星の数が10のままなのは正常ですか?
SPECIALを限界突破の12にするのはどれがいいんだろ 俺は経験値多く取れるに越したことはないのと比較的序盤から出来るという点でインテリジェンスを12にしてるけど
素のやつが2000円くらいで売ってるんやがgoty版4000円くらいの買わんとあかんのかな? mod入れて遊びたいんやがどうやろ?
modマシマシで遊ぶなら全入りのgoty一択 ほとんどの大型セールのとき値下がり対象になるのともうすぐオータムセールだからそのときにgoty版買えばおk
DLCが入ってる前提のMODが多いからDLCなしのMODプレイは導入できるMODがめちゃくちゃ制限される
バニラで遊ぶにしても最低限vault tec workshopは欲しいしMOD入れるなら尚更全部入り必須
>>79 キャラの雰囲気で適当に選んでる
MODとの兼ね合いもあるんでこれってのはないかと
一応、近接攻撃力の計算式がガバガバだから近接縛りだとSTRの恩恵が大きい
>>81 ,82,83
あんがとうgoty買っとくわ
コンパニオンに荷物預けたいだけなのに話そうとしてくるの少し鬱陶しい
>>79 個人的には14まで限界突破できるperceptionが好き
マクレディとの会話に 「Y ロマンス」の選択肢が出てくるんだが おっさん同士でロマンスすんのか? 怖くて選択できない。
次回作ではロボットやスーパーミュータントにも配慮しなきゃ
Patreonって金払わないとどんなMODかすら見えないの痛いな 勿論見せてくれる人もいるけど
>>92 Far Harborでロボブレインとロマンスできるから…
恋愛感情以外に友情みたいな方向に親密度が上がる選択肢も欲しかったな 誰もダンスとアッーーー!!したくないねん
歌手のねーちゃん(ロボ(脳みそだけ生身(本物の記憶か不明)))
マグノリアは毎日男取っ替え引っ替えしてホテルの部屋の防音テストしてるとか言われてて草だった
モールラットが作った穴が居住地で消えないという率直に言って穴だけどなバグがあることを知らなかったが、UFO4Pで修正されていたのか モールラットは地面に潜ってセーブデータ破壊して進行不能にしたり、ロボットを噛んで主人公に遠隔で病気を感染させたり、ベセスダが生み出した最悪の生物兵器なのかもしれない PCならMODとコンソールでどうにかできるがCSでやってる人はめんどうだろうな
今日クリアした。 結局息子と一緒に歩むことはできんかった。 B.O.Sにもレールロードにもなり切れず、 汚点もありしも連邦第一の ミニッツメンに味方することとなった。 道中、ヌカワールドは潰したし、メカニストも生かしたのに息子は… メインでこんなにスッキリしないとは思わなんだ(苦笑)
モールラット、セーブデータ壊すんか……恐ろしいやっちゃな…… PS4のころ、死んだ瞬間に足元から飛び出してきたモールラットに射出されて、大量の砂利と砂からビーンタウン醸造所まで吹っ飛んだことあるわ 恐ろしい生き物だぜ…
76だと巨大化モールラットが新しいボスになってたな
一応modでモールラット等を潜らなくさせるという方法でバグを回避することはできるよ
mod作成について自分で調べるの限界感じたのでそういえばと
>>1 のリンク踏んだら…色々察した
潜った瞬間こっちの背後にワープするし、たまに出てくる瞬間に透明の状態で固まったりするしな 見えなくても範囲攻撃で倒せるけど
>>92 マグノリアもロボットやで
>>102 息子は人造人間を「人類の再定義」とか言ってたが、マグノリアにそういう機能がついてたとこを見るに
最終的には出産可能な人造人間でも作る気だったんかなぁ?
>>111 実験機で生殖可能な人造人間を作る可能性はある
でも大人の状態で人造人間を量産できる設備があるし子供から育てる意味がないと思う
生まれ方まで人間と同じにするとアップデートしにくなって管理も出来なくなるし機械としてはゴミになる
インスティチュートからしたら生産性の無いウェイストランド人と同じ存在になってしまう
skkmodで強制襲撃させてるけどスーパーミュータントだけ伝説が出現しないのは仕様?
農園のおっさんとかもそうだけど一定期間以上をある程度人間関係がある人物とすり替える気なら生殖機能(っぽいもの)は必須だからな トラッパーが頭以外美味しく頂いてたのもあるし、クローンベースでほぼ人工の生身みたいなもんだし
用語辞典のキュリーの項目見てたら戦前の遺伝子(放射能やFEVに汚染されていない)の人間とは子供が作れる可能性があるとあるがどこ情報だこれ
Fallout4の断末魔ってなんであんな面白いんだ あああいいええええで笑ってしまった
メインストーリーのショーン誘拐の動機からの想像だと思う 人造人間第4世代はDNAが破損してない人類のクローンになるんじゃないかな
人造人間の脳接種すると気持ち良くなっちゃうってのがゼノサーガにあったけど パパとママとショーンどっちに教えたらいいかな
>>118 韓国がどこかのサイトで見かけたことある。
詳しくは忘れた。
https://youtube.com/channel/UCBlrTFvl_vx5fAm1dX00dwQ この人の初期の動画の方のコメントにリンクが貼ってあった気がする。
>>111 それもやばいけどさ、人造人間たちに自分を「ファーザー」とか呼ばせて、文字通り父なる神にでもなったつもりなわけやん。
もはやチルドレンオブアトムより危険なカルト集団なのよ。
あと自分は外の世界が怖くてずっと引きこもってたくせに、唯一の肉親をそこに放つという鬼畜ぶりもアイツを好きになれなかった理由のひとつ。
>>122 ファーザー呼びに関してはガチでファーザーなんだからそこは別にいいだろ
>>124 素直に受け入れられる人はいいけどさ、どうしても宗教色でるし、そう呼ぶようにプログラムしてると思うと尚更気持ち悪い。
まぁ個人の感想です。
チルドレンアトムの皆さん 攻撃力高めでいつも砲撃から始めてますわ。
インスティチュートは最初潰すつもりで入ったけど内装が良すぎて味方になっちゃった
BoSは高慢だしレールロードは無責任でデズだしミニッツメンはとこ将だし やっぱりレイダーナンバーワン
プロクタークインランとかキャプテンケルズがいっぱい褒めてくれるからbos好きだよ
>>121 simae.espってやつ?
導入したけど人間は普通に戦闘やめるな
中身見てみるしかないか
ヌカレイダーの皆さん、極悪非道かというと割とまともな面もあり弱肉強食なウェイストランドでは戦い慣れた彼らに降った方がミニッツメンよりもマシなんじゃ?とも考えられる だけどレイダー推しの方からすればそんなミニッツメン亜種みたいなレイダーで満足なのかね 男は奴隷!女はレイプ!ヒャッハー!みたいなレイダー像を・・・まぁベセスダには無理か
ショーン幼体置き去りにできるってことで勘弁してくれ
子供は守られるべき特別な存在という差別意識が国際常識として採用されてるから仕方ない
おおーん、マップ画面のカーソルが、画面の左上4分の1のとこまでしか動かなくなっちまったぁい マップ関連のMOD消したりini編集したとこバックアップしたのに戻しても直らないわ…… やっと環境完成したとこなのに…最後にこれか……
しかし初動で1200万本売れるシリーズの次回作で急に子供の不死属性が解除されたらされたでベセスダ社員がロボブレイン化したのかと疑う
immersive scaling入れてセル更新してみたんだけどMOD追加のレイダーは普通にカッチカチだな 一応互換性あるよとはなってるけど結局自分で調整しないとだめか
Lレーザーマスケット ★騎士のパイプレンチ ミニッツメンの服 民兵帽 スティムパック
武器にモジュールつけてアップグレードすると名前がクソ長くなるのが嫌だからNaming Rulesで短縮したわ おかげで見やすくなった
名前は主要装備だけ手動リネームで ++10mm-Plasma ++LA-Chameleon とかつけとけば十分
警察署にいるBOSのお姉さんから受けられる繰り返しお使いクエでDLCファーハーバーのロケーション指定すんのやめてくれよ こちとら二日前にFO4買ったシリーズ初心者やぞ まじでキツイんだが
繰り返しクエストでDLCの地域を指定してくる奴とDLCオートマトロン進行したらランダムイベントでDLC雑魚出現率50%というバカ高い仕様はマジクソだから そういうのを消去したり確率いじるMODは早めに入れるべき
オートマトロンクリア後にその問題に気づいたが ロボ出現率変更するMODがnew gameからしか 効果ないという絶望
ラストデビルの出現率下げるやつはたしかニューゲームじゃなくても導入できるのが他にもあるぞ
あのお姉さん微妙にダルいとこ指定するよね 態度悪いおっさんはトンネルばっかだし
最近はラストデビル放置してクリントン親子とかランダムイベントNPC救済MODで済ます方が良い気がしてきた 彼等を居住地に誘えるのは大きい
BOSの繰り返しは放っておいても大丈夫だからいいけど ミニッツメンのが放っておいたら勝手に失敗になるのは糞
態度悪いおっさんの方はやりまくると打ち止めになるんだよね 口調も変わって面白い
やっとおBOS使いクエ終わって未発見の工場みたいなのあるからちょっと行ってみるかと歩いてたら 途中で伝説のアサルトロンなんちゃらとかいう極太レーザー撃ってくる奴と遭遇して必死こいて戦ってたら背後からデスクロー来て死んだわ。 過酷、この世界過酷 難易度ノーマルなのにベリーハードみたいなコンボ決めてくるなこのゲーム
最強格ダブルで引っかけるとかいう逆の意味で剛運引いてるんだからまぁしゃーない
装備中の武器が背中に表示されるアレって何か名前ついてたりしないもんかな。 収納状態の参考画像漁ろうにもグーグル神に捧げる供物(検索ワード)が思いつかなくて捗らない。
>>159 わかりにくかったな。
そういうシステムに何か名前だかそんなものがついてないかってこと。
NPCはCHW、PCはvisible weaponでやってるから、PC用のホルスターアクセサリー作る上で参考画像さがしてるんだけど中々捗らない。
>>138 やっぱり何かしら弊害あるよね、マップ系のMOD
俺はカラーマップMOD入れてからマップカーソルが巨大化したよw
深夜にサンクチュアリ帰ってきて道路の真ん中にポツンとカーラいるからびっくりするわ
>>156 低レベのうちは先手取れない限り逃げ一択ですよ
ヒグマと一緒です、ヒグマ
ケロッグってアサルトロンを苦もなく処理してたようだけどゲーム内で戦ったら普通にレーザー食らって灰になるよね 設定上の強さをちゃんと戦闘方法に反映させるようにしてほしいもんだ
コーサーとかもそこらへんから強い武器拾うとめっちゃ強くなるらしいな
真夜中にぽつんと主人公を待つカーラは 「またお前か 仕事の時間?」と言ってくれるので 目が血走った彼女なりのツンデレなんだろうと思うが 二人の会話をバラモンが邪魔してくるよ。 かわいいよ牛
>>169 専用パークがガンスリンガーとコマンドなもんだから通常のインスライフルだとダメとかいうのほんとかわいそう
初見で威圧したら取引しないくせに居座っててクソ邪魔だったババア
クエスト一覧に失敗したクエスト残ってて邪魔なんだが消し方ある? 具体的にはヌカワールドの3つ前哨地点作るクエストなんだが…
Fandomでクエストid調べてsetstage 1000するとか? フラグ関係どうなるか知らんけど
getstage見るとstopedで1000なんだよね なんで残ってるのかわからん…
爆発ダメージだけを大幅に軽減するのってどうやったらいいですかね?perkでも装備のクラフトでもいいんですけど 自爆が痛くて困る
自分の被ダメ減らしたいだけだから意味なくはないだろ
ああ、逆の意味にとらえてたわ したら、アーマー類に爆発ダメージ軽減系のモジュール付けてったら? フル装備したら相当削れたはず
アーマーに高密度とパッドつけると大分減るよね レジェンダリのセンチネルは軽減するんだっけ?
高密度とパッド併用で7割位軽減だったっけ ただやりすぎちゃうとタッチダウンに耐えられたり緊張感が
炎上や毒をスタックさせるmodいいなこれ 特に火炎レジェンダリミニガンが見た目も実用性もなかなかになる
敵NPCがこちらを平等に狙うようにできないですか? コンパニオンが展開してるのにこっちが顔出した瞬間集中砲火食らったり味方無視して殴りに来たり 居住地襲撃なんか20体くらい湧く環境でSurvivalなんで撃ち合いなんてできないです
プレイヤーへのヘイト凄いよなあれ 真横で殴られてるのにガン無視してこっち狙ってくるし
銃ゲーなのに戦闘中に仲間のカバーポイント指定できないから 平等に狙ったら棒立ちで瞬殺されるんだろうな その点Mass Effectの仲間システムはシンプルながらもうまく機能してたな スキル育成も細かく指定できるからジェームスは集中砲火食らっても鬼のように固かった
二周目で初めてマイアラーククイーンに遭遇した 今回近接よりのビルドなんだけど どうすりゃいいねん あんなん殴って倒すの無理よね?
>>190 こっちのレベル上げたらスタコラ逃げ出すはず
>>177 アーマー改造のパッド追加で25%、高密度で50%で爆発ダメは75%まで軽減できる
あとアダマンチウムスケルトンで手足重症無効も有効
>>190 まずMed-X使って毒液ダメージ減らす。回避できなくもないが移動先狙ってくるから注意
それから地雷等で足潰したら好きに料理すりゃいい
>>190 クエストや居住地近くにいるようなのは大抵近くにミサイルかヌカラン置いてたりするから挨拶替わりにぶちこんでやるといい
とはいえ建設現場とコテージ近くにはなにもないんだよなあ
ありがとう、地雷で足を潰すのか Lv40弱だとステゴロで殺れる相手ではないのね ボルト88で遭遇したんでまわりに得物はなかったわ
近接縛りしてるのでなけりゃヌカワ行ってスプラッターキャノン買ってくればパーク無しでも余裕で倒せるぞ
地雷も縛って近接でやりたいとかならブリッツで張り付いて膝なり痛打なりついたリッパーあたりでゴリゴリするとか
>>197 クイーンをスプレー・アンド・プレイで撃ったけど全くダメージが通らんかったんだけど…
parkとか取らんとあかんのやろうか?
perk取ったほうが遥かに強いのはそらそうだけど 単純に硬い部位にでも当たったんじゃね 行動不能にする意味もこめて足元狙うといいぞ
建設現場に居るやつは採石場のレイダーのところに毎回連れていくなぁ レイダーが倒されたらガンナー・スパミュと連戦だ
>>199 ユニーク言っても素のサブマシンガンに1発辺り15ダメージ上乗せされてるだけだからなぁ
サブマシンガンの中で唯一使える性能って程度よスププレ
そう考えるとヘビーガンとデモリッションperkが両方かかる爆発ミニガンってヤバいんだな
>>202 爆発系がヤバくなるのはPerkが育ってからだね
検証すると最大100ダメ以上いってるらしい
バグでDemolitionだけでなく、武器Perk他の倍率もダメージ計算に入ってるらしい
序盤からすぐ行ける場所で店売りしてて弾も入手しやすいってのもウリだからな
近接縛りで対クイーンはハーヴェスターオススメ 時間はかかるけどクイーンの背後取るように旋回しながらガリガリするといい ただし取り巻きが多い場合は注意
爆発ショットガンの一発で粉砕する快感は何物にもかえがたい CTDしやすいVATS使わないほうが強いのも良い
爆発コンバットショットガンにスコープ付けて覗きながら撃つと集弾性増してとんでもねえ威力になるんだよな 殆どの敵これで完封出来ちまう
>>190 2周目で初めてクイーンって言ってるけど、ガービーに与しなかったの?
thx ALL
クイーン近接Vatsで殴っては逃げて何とか倒せた
なおスプレーで足撃ってもダメージ通らんかったわ
>>210 インスルートで最後にショーンの頭をショットガンで撃ち抜いた
普通のエンディングだったわ
2周目早くやりたくて後半早足で飛ばした
MODでエロい格好した女キャラにしたくてさ
なんでそんなことをって読んでたけど最後で納得した 仕方ないね
Fallui hud1.71にしたらロードでフリーズするようになって戻してもアウト めんどくせえ
爆発の件ありがとうございます 76でオートグレネード撃ちまくる快感が忘れられなくて・・・まあ4だと強すぎるのは確かだけども
>>211 この変態さんめ!
お前なんかフォトニックレゾナンスチャンバーにクォンタムハーモナイザーぶち込まれたり、テイトを使ってあんなことこんなことしたり、マグノリア口説いたり、脳みそプカプカ機械化女優とアバンチュールしたらいいんだ!
76やったけどやっぱこっち戻ってきたわ あれもそのうちオフラインパッケージ出てほしいわ
居住地で工場作ってるんだがデスクローやヤオグアイの肉がデカいせいでコンベアが詰まる 肉のサイズを変えるMODとかない?
>>209 スコープつけると集団性上がるんだ初めて知った
ありがとう
ショットガンにスコープとか要らんやろ…、とか思ってたけど、そういう事か…。
さらにスナイパーperkも乗って美味しい 最近はデッドアイレジェンダリがバランス崩さず楽しく戦えて楽しい
>>220 ロレンゾが歩き回ってる世界でナニ言ってんだ
いちいちジャンク屋でアルミ買わずに解体perk最大にして武器買って解体しまくったほうが楽な気がしてきた
>>218 覗きながら撃ったらだからね
腰だめで撃ってもかわらないからね
強打ショットガンにスコープ付けてスナイパーperk乗せるのは定番の強ムーブ
Sim Settlements2の市長ってなるべく能力高いNPCを任命したほうが良いとかあるの?
無いけどバニラのNPC含めユニークNPCはそれぞれ居住地に影響を及ぼすトレイル持ってるから効率化目指すなら考えたほうがいいかな トレイルの性能はSimSettlements2のwikiに乗ってるよ
vault95ってあったんだなw 3000時間超えてるのに初めて見たわw
3000時間もやっといてケイトのイベント一度も進めたことないのが驚きだよ
>>224 むしろソレって水商売と並ぶ定番技なのでは…。
DEATH TUNNELみたいな脳死で大量の敵と戦えるmodなんかない? できれば既存のロケーションやエリア使わない独立した場所で戦う感じの
こっちも4000時間ぐらいやったけど一度もインス難民救済クエ出たことない
デストンネルじゃないけどCODのゾンビモードを意識したmodがあったけど名前忘れた
ケイトはピッキングと全裸行動ですぐに好感度上がるから、序盤に95に送り込まれるとアサルトロンの強さにビビる
急にPrefの設定リセットされててなんとか思い出して復元したんだけど、体に付着する血痕がなんか四角い感じになってる気がするわ
CTDするわけでもないから放置してたけど、ワークショップを起動していないのにグレイガーデンの橋に赤とか緑の境界線が表示されるのってUFO4Pの最新版に起因していたんだ これを修正するMODが配られてるのを知らなかった ちなみにPRP入れてる人は起きないらいし
アンオフィシャルパッチ入れたらヌカワのギャラクシーゾーンが進めなくなったわ スターコア規定数以上つけてもロボットを停止させる事が出来なくなってた
UFO4Pってなんか余計なことしてるイメージ強くて入れれないわ そんな恩恵感じるの?
恩恵は感じないよ 使いたいMODに必須だから入れてるだけ
まだ1500時間しかやってないけど見たことないランダムイベたくさんありそう
>>245 まじか
AWKCRみたく簡単に無視できればいいんだけどな
ランダムエンカウントコンプとか一生できる気しない イベント起きる場所をマップ表示するMODとかねえかなーと思ったけどそんなもんはさすがに無かったし 探し方悪いだけかもしらんけど
村の襲撃で一瞬ちょこーっと 表示すんのやめてほしい ダンジョンのガラクタ掃除して サンクチュアリに荷物置きに帰ったら タフィントンボートハウスとか 防衛失敗になってるし。
死体解体mod便利だな SKKmodの生きてるパトロールまで解体できるわ
>>243 UFO4P入れたらっていうけどUFO4Pに対応してない'MOD側のせいでもあるよな
UFO環境だからmod入れたらとりあえず上書きされないかチェックしてる
FO4editでヌカワのQuest確認してUFO4P以外無関係だったよ
定期的に話題になるけどまず間違いなくおま環案件。 あれだけ普及しててアプデも重ねてる上にAWKCRみたいに除外する流れもない。もうほとんど答え出てるよね。
>>253 UFO4Pだけのせいで不具合が起きてるって断定できるの?
バグがないとは言わんが余計なことしかしてない扱いみたいなのは違うわなあ
>>225 了解
最近タルコフとスタルカーに浮気してたから今度試してみます。
ゴミ拾いゲーム楽しいよー
そもそもどんな修正が含まれてるか確認しろよって話だからな
>>254 報告ないみたいだしおま環っぽいね・・・まあコンソールでも使って終わらせるよ
さんくす
Cbbeの3bbb化ってskyrimだと恩恵大きかったけどFO4だといらない感じ?
乳見てる時間よりスコープ覗いてる時間のほうが多いからね
→ スコープで乳覗いたら解決やん!(スピーチチャレンジ赤)
looksmenuからフェイステクスチャと肌の色を同期させる方法を教えていただけませんか Mayaフェイスと肌色が別れていて顔と肌色を一緒にさせたいです
>>263 体型の項目からskin overrideでボディテクスチャを上書きする
結局後頭部がセーブデータ読み込むたび黒人になるけどな
スカイリムの感覚でmod入れてるとよく不具合起きるからよく調べた方がいい
入手したスキルブックの効果を消すコンソールコマンドってありますか? 倒した動物から肉が獲れすぎるのでウェイストランド・サバイバルガイド Hunting in the Wastes 00185cd8の効果消したいんですけど 検索してもplayer.addperk で取得する方法は出るけど消す方法が見つかりません 誰かわかる人いますか?
>>265 なるほど別に用意しないといけないのですね
ボディテクスチャってどこのフォルダに入れれば良いでしょうか
度々すみません
>>263 コンソール開いて
player.setrace mayarace
>>265 >>269 出来ました!
本当にありがとうございました
戦闘バランスの調整って与ダメ被ダメおおざっぱに変える程度の方がいいのかね Immersive Damage Scallingは競合対処するの面倒くさいし結局MOD追加の雑魚は50発頭撃たないといけないのは変わらんしで駄目な気がしてきた
ヘッショ一撃死&各部位のダメージと破損率をイマーシブにして全体に反映させるMODあった気がするけどなんだっけ Better Locationalのアドオンだっけ
死亡時のカメラを自由に操作できるmodってあります?
Free death cameraはnexus外にある
Fallout4の動画あれこれ見てて思ったけど、日の移動が緩やかになるini設定やってる人って、意外と居ないのな 時間が来るとググッ!て動く日差しとか、イマーシブじゃなくない?そうでもない?
>>277 free death cameraってインストールしたらコピー貼り付けで大丈夫どす?
マニュアルインストールは初めてで勝手が分からない…
ナンバリングじゃなくていいからオブシディアンさんに作って欲しいな TES6の後は流石に長過ぎる
今はベセスダもオブシディアンもマイクロソフト傘下だから フィル・スペンサーの采配に期待しよう
同じ事を考えた事があるけどObsidianも色々作ってるから 結局は時間掛かるのでは?という結論に至って絶望した
TwitterやpixivでAIが描いたイラストか、絵師が描いたイラストか問題になってる構図が フォールアウトの人造人間か、人間か疑心暗鬼になる構図と似てるな
そのうちネット上でコメントしてるのが本当に人間なのかも怪しくなってきそう
AIイラスト連投でpixiv荒らしてるやつとかAIイラストで課金誘導してるやつはインスと同じクソ野郎ってことか
同じ事考えててデトロイトとかもプレイ中は同情寄りだったけど AI関連の粗製乱造が目立ってからは嫌気指して見る目変わった 使ってるのは人間なんだけどさ
あれって結局は他人の描いた絵の継ぎ接ぎ合成だもんな
現場ではAI(笑)って感じやけどな ただの道具、鉛筆と変わらんよ てか機械学習って言うのが一般的 AIって時点で素人騙すサギ師の気配
こんな話がタイムリーに出てきてるな
ObsidianのCEOは『Fallout』新作に前向き?“機会があれば別の『Fallout』も作りたい”
https://www.gamespark.jp/article/2022/10/17/123496.html これが事実なら少なくともオブシディアン側はやる気が有る訳だ
ベースは4で良いから、ベガスの様に地区を変えて売り出して欲しいね
レベル4レストランの店員(ロン)が機能しません。弾しか撃ってくれません 試しにほかのレベル4レストラン店員を追加するMODを入れたのですがその店員も同じ症状です どなたかこの解決策をご存じありませんでしょうかm(_ _)m
今ベセスダで作ってるスターフィールドの完全新規エンジンの実力がどんなものか 普通にFalloutの新作に流用できるようになってるはず
4をベースに地区とテクスチャ変えたのが76じゃねーのか
グラフィックエンジンも流用で良いし、スターフィールドみたく1つの世界観を作り込んで時間かけるより 3やnewvegasの頃の規模で、色々新しい地域の物語を遊ばせてくれる方が嬉しいけどな
スターフィールドの開発動画の宇宙船操縦部 何故かスターラスターとかスタークルーザーという単語が浮かんだ
旧エンジンの未修正の謎の大量バグを知らんのか コードベースがあまりに古くてメンテナンスできる社員がいない状態でアレだぞ
コード流用しまくってきたおかげで開発側もバグの原因わかってないらしいからな Mod読み込むたびにini何万回も読み込んでるとか言われてたし
いやいや4ベースのPLやVegasはMODがあるじゃん 他も作れるって
開発を外注任せにした場合のあるあるだね うちのビジネスソフトもバグの根本的理由がわからなくて、その現象が起きた時にサブルーチンで上書き処理するなんてやっつけで回避してる部分あるよ
ヤオグアイ撃つたびにドンって感じの揺れが発生するんだけどこれ元からだっけ? 今まで爆発の武器で瞬殺してたからかこんなこと起きなかったんだけど爆発封印してから発生し始めた
Obsidian主体のFalloutは嬉しいけど今でもNVの頃のようなシナリオ作りは出来るのだろうか ベセスダよりはマシだろうけど
>>310 アウターワールド見る限り大丈夫だと思うぞ
トッドと違ってシナリオライターへの原稿料ケチってる感じはしないし
エンジン流用っていってもこれから開発するなら、 流石に3のじゃなくて、4とかスターフィールドのやつ使うでしょ笑 ゲームの規模って必ずしも前作越えなきゃいけない訳でもないと思うんだけどね New Vegasと同じくらいの時間たのしめたらそれで良いのに
4ベースで作るなら2018年ぐらいが限度だったな… MODありだから今でも遊べるが、流石にバグだらけのバニラを2022年に出されたらキツすぎる
>>313 だからもう4のエンジンが古いものを引きずりすぎてるからまったく新規エンジンのスタフィーって言ってんのに
なんで4とスタフィーが同列に語られてんだよ
新作は5~6ヵ所ダイアモンドシティやメガトンみたいな街に2~3ヵ所居住地みたいにクラフトできる街と個人用拠点をフィールドの好きなとこにつくれるようにして欲しい
オブシディアン制作ならアウターワールドをベースにする可能性も有り得るな 建築要素が無くなるだろうが原点回帰と考えればまぁ良いか
当時の流行りものを入れたんだろうけどこのゲームの建築要素妙にハマるわ 謎の楽しさがある
建築ゲーあんまハマらなかったけどこのゲームは襲撃あるから楽しいわ modで敵の湧き地点外にするのと入植者死ぬやつ入れて防衛戦してる
火器についてもトッドよりオブシが好きだわ あの履き違えたカジュアルは好かん 特にBMG.50の威力があんなに低いのはおかしい
nvのアンチマテリアルライフル大好き侍だから あのレベルのかっこよさとロマンと威力を兼ね備えた大型ライフル欲しいわ
問題のBMGが手持ちで登場したのはまだいいが ・集弾性がゴミ ・威力もゴミ いくら火器の設定周りが緩いトッドの方針とは言えこれはおかしすぎる
プロビショナーが地雷踏んで無言で足引きずりながら歩く後ろ姿がかわいそうだけど笑っちゃった
何のmodの影響かリロードしたらモーション終了と同時に再度リロードしはじめて装填終わらないバグが発生して辛い 専用リロードモーションあるmod武器のせいかと思ったらバニラ武器でも起こるし
25周年を機にベセスダとオブシディアンめっちゃイチャイチャしてるし可能性あるかもなオブシ版 個人的には20年代に出るかも怪しい5を待ってられないからぜひやって欲しい
>>326 tactical reloadが何かと競合してるんじゃないの
>>328 タクティカルリロードもだけどリロード系のmod何も入れてないんだよねぇ…
武器MODがバニラのGunbehavior弄ってたりするオチは?
2年ぶりに再開したらCTDの嵐だった またmodを出し入れするゲームが始まった(それが楽しくて時間泥棒)
いったんバニラでキリのいいとこまで夢中で遊んで自分でmod弄って武器やperk改造したりして試行してるときにまた夢中になったなあ
ゲーム本体を再インストールするとMOD環境っておかしくなる?
>>330 入れてる武器modはvectorとMK18とFAMASの3つなんだけどba2開いて見てみたけどgunbehavorはいじってなさそうだなぁ
リロードのループもしかして三人称で前後左右動きながらリロードしてる?それならバニラのバグらしいよ 俺もmodのバグ疑ったけどJUST NEW FEMALE ANIMATIONSのバグ報告の所にバニラのバグですって回答が書いてる
>>337 それそれ
グーグル先生でリロード関係のバグ探しても全く違うのしか出てこないからmodのせいかと思ってたけど
バニラのバグなのか
fixっぽいのもなさそうだし大人しく完全に足止めてリロードするしかないかぁ…
>>297 どなたかこちらわかりませんでしょうJか(*_*)
>>339 ロンがLv4店員になってくれる条件満たしてないとか?色々条件あったはず
Castle開放、操作員が仕事しないバグが出たわ。無視しても問題ないけど、イラっとする
ハゲの男はスーツにポンパドールウィッグ グールの男は軍服にサングラスつけたら見栄えするけど グールの女は何してもだめだ。
まぁスパンコールドレス着せたら 研ナオコっぽくはなったんですけどね。
NewVegasにあったAWOP風のクエストMODってある?
>>344 俺、拠点の居住者全員サックフードと肌着なんだが割とポピュラーな遊びだったのか(笑)
過去作やってるとニコイチ修理たのしい 耐久値と一緒に4にも残っててほしかった
男の価値は髪で決まるんじゃない (アトミック)ハートで決まるんだ!
グール入植者はフルフェイス系のヘルメット被せてプロビジョナーにするかサンドマンキルしてる
グールの人権団体が黙ってないぞ もう終わりだよ将軍
グール入植者は全員スロッグ送りにして農作業させとく ヌカワレイダーが連邦に進出する時はスロッグかグレイガーデンを生産基地にすると都合良いし
グールに人権だって? やだグッドネイバーみたいな異臭がするわ
ブサイクとグールは空港に送って満員になったら殺処分 正体がばれないように装備はレイダーマスクと火炎放射器
>>338 三人称リロードが移動でループするのを修正するmodはtulliusにあるよ
グールとか汚いからスロッグ贈りにして殺処分してるわ
スチムーのセールで買って数年放置しておいたのをプレイしたら面白くてハマった もっと早く遊んでおけばよかったDEATH お店で買い物してもありがとうと言ってもらえないのちょっと寂しい
未だにアニメーションやメッシュの読み書きが3dsMAX2013でしか出来ないのは…… まぁおかしいとは口が裂けても言えん しかし、MODコミュニティの規模からしてもそろそろBlenderアドオンとか作られてもいい頃合いなのでは?
half ghoulのレースを追加するmodが人間種族のメッシュにグール調のテクスチャを貼る作りになってるから、それをリソースに使ってグールの見た目向上させられるよ。
EFD Aid systemっての情報少なくて入れるの躊躇うな
便利なMODといえばこれ
ハッキングは最初は面白かったけど、何十回もやってたら完全に飽きたのでこれ便利
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/266 unlimited hackingみたいな名前のmodが好きだわ ハイレベルのハッキングもプレイヤースキルに依って出来るようになる
拠点作りはシムシティ的と言えばいいのか街作り自体を楽しむ人と 襲撃前提で要塞作りキルゾーン作りを楽しむ人だけでもかなり要望が違うからな 4の建築に関してはどちらの要望達成にも至っていなかった 前者はMODでいい感じにはなるが後者の不満は大きいだろな
ピッキングはともかくハッキングはほんとダルいからなあ
銃撃で箱とかドアのロックぶっ壊せるやつ、ハッキング簡略化、トレード会話スキップ辺りは入れとかないと周回は無理
ローチ介護懐かしいな 一回やっただけで腹いっぱいだわ
クエスト以外だとピッキングもハッキングもゴミしか入手できないから、コンパニオンのご機嫌取りしたい時以外はスルーしちゃうな
セールで買ってやり始めたけどヘアピンで鍵が開かなくて序盤30分で辞めた 開け方教えてください
エレベーターも暗転ロードにしてくれ 場所によっては恐ろしく待つことになる
胸部に装備するライトのmod前にこのスレで紹介されてたけど なんで名前だか失念してしまった
あのミニゲーム中にストーカーMODのレイダー湧いて笑ったことあるわ
>>379 Pip-boy Flashlight?
たまに妙な挙動するけどダイナミックシャドウ対応してて臨場感出るし便利だから常用してる
3やNVやってると4の近接モーションはトロすぎて嫌になるな NVのスレッジハンマーが4のダガー系ぐらいの振りの早さだもん
>>382 プレイヤーじゃなくてNPCに装備させるmodだったんだよなぁ
探しても見つからんから夢だったのかも
ゼニアジは"Hurt me plenty"を「手加減無用」と訳せるだけのセンスをどうしてFOに分けてやれなかったんだ
>>138 翻訳代をケチって中国企業に丸投げしたから
英語→中国語→日本語ってするとだいたい意味が通じる訳になると聞いた
Death riftってマップ追加のMOD入れてみたんだけど追加エリア行ったらFPSガタ落ち そんな変なことはしてないMODっぽいんだけどな
レス間違えてた もう解決してるかもだが自分も>138と同じマップ不具合になったんだけど iniのピップボーイ解像度とFallUI Mapの解像度が一致していないのが原因だった インストール時の解像度設定を色々試してみて
>>388 ありがとう!無事直ったよ!
あなたに一生分の優しさのミルクが溢れますように!
>>341 満たしている上にレベル4レストラン店員追加MOD使って入れた入植者でも同じように弾丸しか売ってくれないんですよね……
>>340 気をつけます……
>>376 鍵開けする前にセーブしてヘアピン全部折れたらロードしなよ
鍵開けは真ん中と左右に45度でトライしたらおおよその位置が分かるから、あとは微調整でいける 慣れてなくてもヘアピン2本あれば開けられると思うよ
Fallout4でヘアピンが壊れないPerk取ったり スカイリムで不壊のピック持ったりすると 急に作業感が増すベゼスダのお約束
最初は面白いけど何百回とやるからロックピックとハッキングはすぐ飽きてくる
ハッキングは難易度が高いほどむしろ解きやすいという欠陥ゲーム
ピッキングはノーマルがいちばん難しいよね 難易度が上がるにつれ極端になるから解きやすい
>>376 そのぐらいの時間だと自由博物館とみた
そこならピッキングしなくても開けれるよ
TES/FOで真っ先にやるのはEasy Lockpicking/Hackingの検索だろ 家ゲ版FO3のスキップ不可能なHackingは地獄だった
面倒くさい時はチートターミナルでガバ判定や自動解除をオンにしてるな
俺は一回やっただけだとまだルールが分かってなかったな
オブリビオンのロックピックは動画でしか見たこと無いから何やってんのかよくわからない
ハッキングの()類消してくと難易度下がるっての知ったの結構プレイしてからだったな
>>407 オブリって適度な強さで持ち上げてキャッチを数か所やるやつだっけ
あれ苦手だったからFo3で鍵開けやったら凄く簡単に感じたな
むしろ人間側に経験蓄積できるから FO3で鍛えた解錠PSでスカイリムでは達人鍵でもロックピック3本あれば開けられたし FO4でもそのまま楽勝だったわ なおhack
なんやねんさっき開けたロックのターミナルかよ! なんやねんさっき壊したタレットのターミナルかよ!
適当にエロMOD入れたら勝手にNPCが全裸になってヤリ始めたんだけど
エロネタは板ルールで禁止スよ 次からは気をつけてどうぞ
初めてファーハーバーを風力タービン止めて破滅させてみたんだけど、えぐいことになるんね。。。 東海村のJCO臨界事故を思い出すような。。。
風力タービン止めてハーバーをめちゃくちゃにしてニュークリアに格落としてアカディアにコーサー送り込むのが模範的な行動だぞ将軍
そんでインスも滅ぼせばウェイストランド風に万事解決するわけか
俺はBOSの方送って滅ぼしてたわ まあカスミちゃんさえ連れ帰ればファーハーバーなんてほとんど用事無いし3勢力滅ぼしても問題ないよね!
いつから外道プレイを自慢するキッズがこんなに増えたんだろうな……
昔からじゃん 不死属性のNPCを殺せないなんて自由じゃない!とか騒ぐ子がいた頃から
レイダーに所属してヒャッハー生活を送ってみたかった
外道プレイやら皮肉選択肢を自信満々で用意するキッズゲームですよ。旦那様
H
専ブラとか見てる物によって配置変わるけどPCのchromeだとこんな感じ
そういう板じゃないのにあんな直球がNGじゃないと考える頭が下品ってオチ
下品なゲームのエロMOD紹介が今更NGとかいうのが本末転倒なんだけど 自治厨気取りたいのかな
エロ画像貼るなら修正してから貼らないと色々とマズい気はしますね
エロがダメって話に下品を持ち出すのは論点ずらしのひろゆき臭を感じる
NexusでもエロMODはゾーニングしてるね つーか不謹慎ネタやゴア方面はともかく下品ネタってなんかあったっけ
> つーか不謹慎ネタやゴア方面はともかく それも下品ネタだけどなw 下品を極めたようなゲームにエロMOD話題はダメとか童貞かよって話でもあるなw
お前のフォトニック・レゾナンス・チャンバーに俺のクアンタム・ハーモナイザーを入れてやる
今更ながらMOD環境で始めようとしてるのだけど、F4SEから起動するとブラックスクリーンになる…本体もF4SEも最新なのに。 バニラのランチャーは普通に起動するのだが、どなたかアドバイス頂きたいです。
>>443 日本語版で最新verのF4SE使ってたりしない?
>>445 ちゃんと英語版にしてます。ローカルファイル欠損なども無いですね。
MOD一つずつ抜いていくか最初から全部やり直せばいいぞ(str)
>>447 F4SEだけで、MODはまだ入れてないです。
ゲーム本体やMO2も1度アンインストールしてやり直したのだけど、変わらないですね。
本体とF4SEが「最新かどうか」じゃなくて「バージョンが合ってるか」は確認した?
>>449 合ってますね。
本体1.10.163で、F4SEも最新版が対応してます。
>>451 さすがにそれはないですね。それだとMO2が認識しませんし。CTDする訳じゃなく、ブラックスクリーンのまま、読み込み中で固まってます。
MO経由だと失敗するってこと? バニラ起動だとランチャーからメニュー画面までたどり着けるの?
>>454 そうです、バニラのランチャーからならメニュー画面までいけます。MO2からのF4SE起動、MO2経由せずに直接F4SEローダーから起動共にブラックスクリーンになります。
フルスクリーン以外にしてみる。またはReshadeとか入れてるなら外してみるとか
High FPS Physics Fix入れてるなら設定見直してみるとか
>>456 フルスクリーンと言われて、prefs.iniを見直してたら
bTopMostWindow=0
bMaximizeWindow=0
bFull Screen=1
となってたのでそれぞれ1と0を逆にしたらいけました。どうも起動してるが表示出来ない状態だったみたいですね、きっかけをありがとうございます。
そもそもゲームでも無修正の性器を貼るのは法的にセーフなのかよく分かんないわ 頒布してる扱いになりそうだけど
NPCにライト配るいいMODないかね 夜でも裸眼やサングラスで襲ってくるガンナーやレイダーが不憫で…
ヘルメットを夜間に強制点灯させるMOD入れて敵が装備してくれてたらワンちゃん
あと、パワーアーマートゥーザピープルで雑魚にパワーアーマー配布すると夜間点灯して徘徊してくれる
フラッシュライトがある武器MOD入れてるとまぁまぁいい感じになる それなりのレベルまであげなくちゃいけないんだけども
kill tips and hit sound 入れてみたけどsimple impactと比較して音声でないこと多かったり不安定だ
チャータースクールの内外でlv50のカチカチ無印フェラルが出るの、何かMODが悪さしてるんだと思ったら、バニラでも出るんだな
フェラルがあんなんなるんだから、他のアボミネーションにフードペースト与え続けたら凄いことになるよな
再構築して修正してあれもこれも入れてってしてたらespだけで255超えてたわ
RACEのsubgraphとmeshフォルダの下にあるanimtextdataがアニメーションに関係してるのはわかるんだけど、それぞれどういう役割があるのかわからない。 animtextdataが競合してる場合なんかはどうすべき?
なんちゃらOffsetData.txt? 何のためのもかは全くわかりませんがほとんどの人が無視(どっちかで上書き)していると思う なんのためのもの?
すいません、突然FO4がメモリ95%に跳ね上がって起動しなくなったんですけど似たような経験あります? メモリ36GBで通常時は使用14%、起動時はfallout4.EXEが88.7%占有しています 実装RAMは32.0 GB (31.7 GB 使用可能)で、F4SE導入環境です
36GBってのはまた妙なメモリ構成だな 16Gx2枚+2GBx2枚?
いえすいえーす、仮想が4GBです 今日なんとなくボルトテック・セキュリティアーマーのMOD入れるかあと一旦ゲームを終了して以来全く起動しなくなりました 取り敢えず今はゲーム再インストール作業中ですね・・・
仮想メモリって久々に聞いたなNVMeに割り当てれば有効だったりするんだろうか
そもそもFalloutってそんなにメモリ専有したっけか?
するはずがない、だから多分なんかが異常を起こして起動しなくなったんだろうね 起動時のローディングマークが動かないまま容量バカ喰いメモリーバカ喰いCPU使用しまくりの腐れSMウォーロード並みにクソな状態
あー Windowsはメモリがあればあるだけ主にファイルキャッシュの形で使います。
メモリ異常消費で悩んでたらメモリの余地があるからダメとは笑えねえ落語の様なオチか 対象法どうしよ………
試しにダイアモンドシティ周辺3時間散策してロード挟むとこ何回か出入りしたけど、メモリ占有率58%だったぞ? MOD300個のENBやら4Kリテクスチャモリモリでな
ダメだな、Vortexが原因なのかMODの配置を終えた途端おかしくなりやがる しかし原因になるMODじゃないしどういうこったよ・・・
MODプロファイル入れ替えるとかiniもとに戻すとかやったん?
MODマネージャーの違いごときでそんなことにはならない
バニラボイスを名前変えて使ってるmodを日本語音声化する作業結構面倒だな リスニング苦手だから余計に
>>489 プロファイル新規にしたら解決しました
シセロじゃないけど ありがとう!そしてありがとう!
プロファイル変えて直るってINIのせいでバグってるやつじゃ?
>>484 Windowsに限らず、LinuxやmacOSなど、現代的なOSのほとんどはメモリに余裕があればキャッシュとして使用します
そしてcachedの領域は使用中領域としてはカウントされないので今回の件とは無関係です
>>493 Vortex使いでよく起動不能になってるもんからのアドバイスと言うか原因究明の方法は
まずMOD一覧の上半分を外して起動
↓
起動したら外した中に原因MODがあるんで上半分を更に上下二分割してその上半分を外して起動
↓
起動したら……以下略
MOD一覧の上半分を外して起動
↓
起動しなかったら下半分を更に上下二分割して上半分外して起動
↓
起動しなかったら……以下略
って感じで繰り返してくと原因MOD究明しやすいよ
今度はロードが効かなくなったわよォ、地道に原因究明するかあ
そこまでくるともうなんか勘違いでめちゃくちゃなことしてそうだな
Fallout4のインストフォルダに余計なもんブチ込んだんじゃないの?
あ、ミュータントマネジェリーとかそこらへんのアボミネーションの見た目大幅にいじる系のMODいれてない? 前におま環だとは思うけど、それで起動不能に陥ったことあるわ 前述の方法で原因MOD特定したとき、なんでこのMODが?ってなったわよ
俺はCTD原因音改変だったし本当に何が原因になるかはわからんよな
なんでFO4EDIT使わないんだろうなこういうやつら
スパミュにベポライザー火炎放射器当てると3割くらいの確率でCTDするけど 火炎放射器オーバーホールmod入れてるからスパミュに使わないことで回避してる 炎エフェクトが重すぎるのが原因な気がする
みんなの謎CTDとか謎バグ話面白いな 俺の謎バグはコンバットライフルのスコープでニワトリ見たら画面固まるってやつ 連邦にニワトリ追加するMODが原因だったけど、当時は訳分かんなかったわ
buffoutのおかげでCTD特定めちゃくちゃ簡単になったよな 制作者に感謝
いろんな環境で様々な組み合わせでアレコレやっても必ずBuffoutさんに怒られるAWCKRさんエ……
もうずいぶんとAWCKRに頼り切ってるから次週は再構築するしかなさそう 翻訳も面倒だから原語でやろう
今バニラ日本語版でやっててmod入れるには英語版がいるらしいけど再インストールして今のデータ引き継げる?
だめなの? データバックアップしても使えない感じ?
バニラのセーブデータならいけるが MODありだと色々不具合でるかもな
まあmod入れ出したらニューゲーム何回も何回もすることになるだろうし セーブデータ断捨離に慣れるためにも新しく始めちゃって良いと思う
データの移行自体はできるけど MODによってはニューゲームが必須や推奨だったりするから 新しいデータでやるのが無難
>>501 音変えってジャンク拾った時に個別の音を割り当てするヤツや
PAの駆動音をガンダムに変更したりするヤツ?
スペクタクルアイランドなんですが、ワークショップ横のブレーカーをあげようとクリックしたら、ブレーカーの蓋がぱたりと閉まり、蓋を開ける選択肢も、ブレーカーをあげる選択肢も出てこなくなって詰んでます バグですか? 船のブレーカーはあげてクイーンは倒し済みです 直しようありますかね しばらく近寄らなければリセットされて初期の蓋開き状態に戻るのかな
セーブデータのサイズ30MB超えてるんだけど普通かな
セーブデータは50MB超えた辺りが危険信号だと思ってる 大体それくらいになるとCTDしやすくなる印象
セーブデータ圧縮前許容サイズが128MBじゃかなったかな
レスありがとう30MBならまだ平気か セーブデータの軽量化って具体的にどうすればいいんだろうか ワークショップの入植者とオブジェクト減らすとか?
まあその通りだが一ヶ月の休眠でリスポーン敵がリセットされても容量は減る 30MBなんて屁でも無いけどな
SimSettlementsで自動建築してたら100M近くとか普通に行くけど特に問題なかったな
セーブデータ軽量化はあそこの水抜かない 侵入した建物のアイテムは全て持って帰る とかだろ
古の伝えでは全て拾ってリスポン敵に突っ込むべきとある
リスポンしないロケーションならそうかもしれんが、今作は大半がリスポン対象だからなぁ
襲撃ポイントを居住地外にしめてスターライトドライブインを一周ぐるっと壁で囲ってあるのに 襲撃の時に映写機あたりにいるとスクリーンのあたりに敵が入ってくるんだけど どうすれば入ってこないようになるんだろう アクターとかオブジェクトの描画距離とか関係あるかな
>>537 襲撃スポーンマーカーを居住地の外に置くmodを使おう
壁で囲むより膝下ぐらいの柵で囲んだほうが防衛しやすい
壁で囲むと味方が無能になるという欠点が大きいのと景色が台無し
スパミュだろうと低い柵でも絶対に超えてこれないんだよな
>>537 その場所はよく侵入してくる場所なんで完全に策を作って
翼みたいなところに誘導するようにしてキルゾーン作ってた
視界がよくないのかあの方向から来る敵には住民の反応が遅れる
翼の折れたほうにタレットタワー建てると少しはまし
>>538 もう導入済みなんですよね…
スクリーン近くにいると入ってこないけど離れるとどこからともなく中に入ってくる感じ
>>539 アドバイスを元にスクリーン周辺を柵で囲ってみますありがとう
テンパインズの断崖がいつのまにか全滅してた インスルートやるつもりでミニッツメンには入らず、居住地は一歩踏み込んでFTできるようにしただけで、住民とは会話もせず去ったんだが 気まぐれで行ってみたら元いた夫婦いなくなって、作物やポンプが破壊されて廃墟になってた 居住地は行ったフラグが立っただけで襲撃が起こるのか。。。
完全に囲ったり、長い迷路とか作って侵入経路を見つけられないと ワープしてくるというゲーム的な仕様 完全に囲わず穴を作ってそこから侵入させつつ タレットが敵の背中から撃って うまく住民と挟撃できるようにするといい 住民がアホすぎて中々コントロールしづらいが 壁を単発で配置して敵用のカバーポイントを作ってやると かえって侵入を遅らせられる事もある
>>541 よく間違わられるがあの二人は夫婦ではなく兄妹
どっちか誘拐されると兄が!妹が!と台詞が聞ける
タレット地獄の真ん中に ワープしてくるレイダーの悲惨なこと
>>543 俺も夫婦って書いちゃったけど、実はあれイベント発生するたびにランダムに決まるんだわ
ある時は兄妹、ある時は友達、などなど
スカイリムと同じでradiant AIのイベント選定ってデータによって偏るのかな スカイリムだとドラゴン襲撃の頻度が街によって偏ってた 結構遊んでて何データ目か分からないが初めて居住地に人造人間が攻め込んできた
日本語化だけしたんだけど特に入れたいmodが見つからない
入植者でも顔馴染みになってくると不思議と愛着が湧く
ふとっちょ入植者がきたら装備を優遇してやりたくなる
サンクチュアリに最初に来た入植者に、自由博物館で手に入れたミニガンを持たせておいたら レイダーの襲撃の時に敵対して来やがって、 倒したら人造人間の部品が出て来た 最初の最初だから人造人間が紛れている確率はかなり高いと勘違いして しばらくは入植者に良い武器は持たせなかった
そこに不思議な力があるじゃろ?(ミスティックパワー)
ギリギリ飢えない程度の生活をしてるとガリかデブのどちらかに寄っていくし ついでにハゲか歯抜けのどちらかになる ある意味その辺はリアルだよ
先進国では貧困層ほど太りやすい 発展途上国では逆だな だからFalloutの世界観で太るのはイマイチかな
シュガーボム!マカロニ&チーズ!ファンシーラッドケーキ!カロリーストリームアタック!
111はシュガーボム一箱を一秒で一気食いしてるけどあれ一箱で数日は食いつなげそう なんたって一食で一日の糖分摂取量100%だ
でもゲーム内では食べ物の値段が満腹度に影響するという謎仕様
戦前の食べ物も戦後の食べ物も不健康極まりない栄養価だからセーフ
へぇー戦前のローチってこんなに小さいんだ スナック感覚でいけるな
某外資系大型スーパーで ・シュガーボムっぽいシリアル ・マカロニ&チーズ ・乾燥ケーキ詰め合わせ ・スパム、カニ缶 ・でっかいコーラ 買って来て、FO4プレイ中の食料にしたことあるけど3日で体調おかしくなった 食事面ではSkyrimの方がヘルシーかな
skyrimは寒くて作物の生育によくない。いい訳がない
12/7からのヌカワールドでいよいよアパラチアも最終フェーズって感じやな 4のDLCも最後ヌカワだったし あるいはディズニーランドみたいに「永久に完成しないコンテンツ」を目指すのか
あのヌカワールドって出張版みたいな位置づけじゃないのか
>>567 全部が巨大化したわけじゃないだろうから、従来サイズはスナックがわりにしてるだろう
てか、パパママが冷凍睡眠から目覚めてからVaultを出るまでの、外界の惨状を知らない状態で、ローチ肉を持っていく選択肢があるのが今思うと異常
途上国でも太るのは貧困層で 最貧国のガリガリの子供とかの写真などよく見かけられるがアレはレアケース
>>573 パパさんは元軍人だからそういったサバイバル知識から活用する術を知ってるかもだけど、ママさん弁護士なのにワイルドすぎるわ
デカいゴキブリを見て躊躇なく棒で叩き殺せるのがもうすごい 俺だと高速で近づいてきたゴキブリにビビって怯んで噛まれて痛みで怯んでまた噛まれて……ってなって最初の一匹にボロボロにされそう 一匹殺した後にはちょっと慣れてきて二匹目を踏みつけてやろうとするんだけどうまく踏めなくてまた噛まれそう そうこうしてるうちに弱った所を複数匹に集られて太い血管を噛み千切られて死ぬんだ
FO4は2077年以降の話だっけ? 昆虫食が普及していてもおかしくないね
殺った後にすぐにモグモグ出来る所を見る限り、凍った時に何処か障害でも残ったのでは
あの時代がスナック感覚で昆虫食やってたっつー描写もないしな 目覚めざまに巨大ローチを食べ物と認識すんのは端的に言ってヤバい
男主人公なら軍人時代にサバイバル訓練とかで虫食べる経験あったかもしれない
>>577 最終戦争勃発(核着弾時)は2077年10月28日午前9時頃だっけか
戦前の話で捕れたロブスターが近年巨大化の傾向あって嬉しいって新聞の記事かなにかで笑った
55年後ならまだギリ生きてるんじゃね さすがに22世紀迎えるのは無理だけど
今の世界が今後どうなるかグールになって見てみたい気もする
俺なんて55年後は100歳こえてるぞ… 今のうちにグール化しとかんと
マジレスすると被曝しまくればDNA傷ついて再生できなくなって体崩れてグール見たくなって死ぬ
俺はvaultの優先居住権あるからちょっと入ってくるわ
全Vaultの内安全なvaultの数もとい割合ってどんなもんなんだろ
実験vaultはともかく普通のシェルターとして建造された物もなんやかんや無事じゃないのばっかりだしな…
各地のvaultを回れば回るほど101のまともさが逆に怖くなる
俺金無いからプロウスキ保護シェルターで 我慢するよ!
200年後ってどうなってるんだろ 人類はまだ存続してるのだろうか
>>596 81も当初の予定を外れて奇跡的にまともになってると思うが
多くの居住者が無事に生身の状態で生き残った幸運なvault vault8、vault13、vault21、vault76、vault81、vault101 トランキルレーンの仮想現実空間内にvault112の居住者は(一応)生存してるけど、冬眠ポッドから出たら生命維持出来ないだろうし・・
Vault-tec幹部連中が自分達用に作った安全なVaultとかないんかね
たしか設定上会ったと思う L.A.Vaultだったっけか グレーのジャンプスーツを着てる人たち
文面通りなら112かなぁと、 まぁ期待してる答えとは違うだろうけど
ある意味111も入れていいんじゃね 解凍ちゃんとできれば
>>607 少なくともパパママショーンの三人は成功してるしVault-tecにしては上出来のような気もする
オートマトロンが装備剥がれてしまうバグに対応したmodって作られた?
やっぱりダメか 来年高解像度対応のバグ修正版が出るみたいだけど これぐらいは直しておいてほしいな
111ってケロッグがきたときは他の住民も一緒に解凍されて生きてたよなたしか パパママが次に目覚ましたら全員死んでるの悲しいわ
81は監督官が良い人だったって印象 ログでしか察せないから実際どうだったかはわからんけど
ハイスペック版だすならRTXのデブリ問題も直せよなー
Vaultは入り口に油差せよ 出入りの度に爆音で軋ませやがって
>>618 インスのクソ男が酸素供給切って殺してるんよ
ケロッグも何故そんな事をするのか理解できないって感想だし
>>629 これどこで言ってたっけ? ケロッグも案外いいやつじゃん
インスはロボット工学チームが腑抜け過ぎて喝を入れてやりたい お前らバイオサイエンスの下請けで合成人間造らされて不満は無いんか?と アサルトロンとセントリーボットを融合させた重装甲高機動鬼火力の究極ロボット造りたくないんか?と 自分が管理官なったらあいつ等を徹底的に煽って焚き付けてやりたい
人造人間なんてしょうもない人形作ってないでゴリラだけ作っていればここまで地上の反感買うこともなかったろうに
>>631 ケロッグの記憶のショーン誘拐の所
冷凍ポッドを管理してる壁ターミナル付近での回想
ケロッグ自身は仕事だから殺す、邪魔されたから殺すとかの徹底したプロフェッショナルで
過去作ならカルマ悪でコンパニオンに出来そうなタイプ
むしろ引き金の軽さならVATSが赤文字だからとりあえず殺しておこうな
我々プレイヤーの方がずっとヤバイという……
科学力だけ見たらインスティチュートよりビックマウンテンの脳ミソ連中の方が上だよな
なんなら赤表示じゃなくても悪態ついてきてムカついたらガァーピッピッピで一切の抵抗を許さず頭ぶっ飛ばすからな
ニューゲームのたびにダイヤモンドシティ前でパイパーの会話に付き合うのが面倒だから一発撃って開けて貰うようになったわ 完全に無視して一切会話してないのに知り合った事になって普通に進行するの笑っちゃう
パイパーに出会う前にチートターミナルでDCに飛んだら、パイパーと市長が言い争いしながら二人で並んで階段降りてきてワロてもうたことあるわ これもう逆に仲良しだろ
>>639 パイパーを撃つってこと?そんな技があるとは…。知らなかった…。
ニック先行くと言い争いしてるパイパーの横を素通りできなかったか?
ニューゲームを繰り返しプレイするのはベセゲーの伝統?
>>642 当然敵対するけど武器下げれば許してくれるしゲートも開くよ
居住地とイベが豊富なせいかスカイリムみたいに繰り返しプレイしてないわ 同じデータで延々とやってる
新規ゲームを求めるmodを入れるたびにやり直してる fo4はもう数年単位で遊んでるけどクリアしたのは1回しかないやw
メインストーリーはほぼ一本道みたいなもんだし ニューゲームしてもメインあんまり進めないとかはまあよくある
だいたいニック助けるあたりで終わるんで 自分の中ではフォールアウトはマリオ
勢力分岐前の一番賑やかなタイミングで止めるのはもう様式美ですよね
今の周回に飽きてきたら適当にまだやってない勢力選んで話だけ追っておくとちょうどいいね
>>651 自分もそこかBOS到着ぐらいまでだな
先は散々やった
輝きの海に行くのがめんどくさくていつもそこで止まる
ベリーイージーでやってんだけど難易度上げたほうがよい?
完全ソロのオープンワールドで大事なのはどれだけごっこ遊びを楽しめるだし環境は10人いれば10人違うゲームなんで その辺の調整は全部自分で決めるしかない
>>657 ベリハでもレベル50くらいになれば難しくないよ
低難易度はレジェンダリ装備のドロップ率が下がるというデメリットはあるが
別に難易度上げるべきということはないよ
シューター苦手、初プレーでFO4の仕組みがわからんって状態だと
序盤のデスクロー戦で詰みかねないから
好きな難易度でやればいいし
ゲーム中に好きに難易度変えまくって遊べばいい
慣れればおじいちゃんでもサバイバルでおプレーできる
てかこのおじいちゃんがガチすぎるな(笑)。
https://lp.p.pia.jp/article/essay/48171/222773/index.html バニラ難易度に関してはどの難易度も序盤がきつめなだけでレベルが上がり パークが揃いだすと温くなり服強化するとヌルゲーになる 難易度を楽しみたきゃmod入れるしかない modの名前まで忘れたがコルベガですら建物の中に入ると40人ぐらい レイダー出てくるのは面白い 中盤以降は伝説前提の強さなんで武器ないと拠点まで敵を引っ張って タレットの助けないと雑魚ですら勝てない
>>646 マジか…。定番のトイレタイムだったわ…。
ありがとう。
厨二病拗らせて永らくベリハでやってたけど、今はノーマル一択 ノーマルだとテンポよく進められるし、消費弾薬にも適度に余裕があるし、やっぱりこの難易度が一番楽しめる難易度に調整されてるんだって実感がある (個人の感想です)
イキって初見サバイバルで始めてダイヤモンドシティーにたどり着くまで死にまくりで相当時間かかったけどすごく楽しかった
好きなバランスで遊べるのも良い点 ギリギリの難易度でハラハラするのも、弾無限にしてヌカランヒャッハー無双するのも自由だ
自販機Mod入れてから弾とジャンクに困った記憶無いからたまには困窮を楽しんでみるか…
交易は全てサンクチュアリに集めているから いつも入口の橋はバラモンとプロビジョナーでつまってる かわいいよ荷物持ちバラモン 暴走してくると少し怖いよバラモン
最近気づいたらフェラルみたいに肘を窄めてることが多いんだがおれァ放射線でも浴びてしまったのか
>>669 肺や呼吸器の病気の可能性があるから病院行った方がええで
ってちょっと脅してみる
現実もスティムパックで何でも治るなら楽なんだけどな
季節的には涼しいイメージだが、レイダーとか半袖居たもんな ふと思った事はあるが、言われてみると謎に感じる。ゲームだから敢えて触れなかったが
まあジャマイカプレイン辺りとかはずっとセミ鳴いてるしな…
欧米人はセミの鳴き声に鈍感で存在感ないと聞いていたが、ジャマイカで普通に鳴いてるよな 一応そういう存在として認知はされてんのかな?
スカイリムだと雪の中パンイチでサンダルみたいな奴いるしカエル鳴いてるし アレよ 気温は低いけどほうしゃせんで地面がぬくいんだよ
ミュータント達が冬越せるか気になる ヤオグアイとか冬眠するのだろうか?
vault111から出たタイミングは10月じゃなかったっけ ニューイングランドの冬ってクソ寒いからこんな荒屋で凍死しないか心配になった覚えがある
冷凍庫から出てきてすぐに暴れまわってゴキブリの肉ムシャムシャ喰う人だから季節とか関係ないですネ
>>681 大規模な気候変動とかあってもおかしくない状況だし何とも言えんね
3の主人公も寝起きで警備員撲殺してゴキブリ肉ムシャムシャしてるからな それくらいできないとあの世界では生き残れない
ボストンもまぁまぁ豪雪地帯だもんな なんか南のほうセミ鳴いてるしエヴァみたく常夏世界になったんかね 最終戦争でプチポールシフト起こったとかで
>>660 押井守はウイザードリィの頃からのPCゲーマーやぞ
真冬の東京で半袖短パンでリュック背負って平気で歩いてる外人見るけど あいつらきっとノルドだな。
ミニッツメン救出は必須イベントじゃないことに気づいてから将軍と呼ばれることはなくなった
ミニッツメン(ドヤァ…みたいな選択肢出ないし、おまえは友人だ。ワークショップを自由に使ってくれ。とか言ってくれるしでミニッツメンの呪いから開放されると精神的に楽になる
111夫妻をコンパニオンとしてゲーム内に登場させて、メインストーリーを彼らの子探しを手伝うクエストと位置付ける脳内補完。 競合リスクもゼロだし最強だった。
やっぱりRPするときはSMU+脳内Modが最強だね
生まれとかスタート地点いじるMODも不具合多いしストーリーの根幹だからまあ難しいわな
7年間プレイのうち6年はドッグミートと一緒に鹿追い回してるわ
>>694 そういうのは全部111に押し付けるんよ
ジャマイカプレイン地下で光ファイバー回収中に走り抜ける犬肉
セーブデータが読み込まれないと思ったら F4SEファイルだけ残してFOSファイルが皆消えてるんだけどなぜ…? 迂闊にWin11にアプグレしたから…?
質問だけど、痛打の10mmピストルのIDを探せなかったんだけど 誰かわかる人教えてください
ああ、レジェンダリーと武器のIDを組み合わせるのか 諦めまする
ID調べてるって事はコンソール使おうとしてるんだろうけど適当な10ミリピストル握ってレジェンダリーのID叩くだけだから難しくないよ
その辺の適当な10mmピストルをつかんだ状態にします コンソールを開きます getPlayerGrabbedRefと入力します リファレンスIDが返ってくるのでそのまま[リファレンスID].amod 1e7c20と入力します コンソールを閉じると足元に痛打の10mmピストルが転がっているはずです
>>710 出来ました!解説感謝します
スプレーアンドプレイが強すぎて手頃な銃を探してました
皆さんにも感謝してます
MODに抵抗ないんなら手当たり次第に武器MOD入れればいい そのうちガンナーやBOSが本格武装し始めてスプレーアンドプレイがまた恋しくなることだろう
>>712 レベル80で武器MODは入れてないからこのままにするとして
新規プレイではMODマシマシでプレイする予定です
4年ぶりのプレイだから武器のバランスだけイマイチですけど
現状でもゾクゾクするくらい楽しいっすw
ミニガンMODと炎ダメージ強化MOD入れてたら308口径で発火ミニガンが飛んできて一瞬でデーデーしたりするの笑っちゃうんだよな
敵味方各勢力にスナイパー配置するMOD入れてると曲がり角曲がった瞬間ターン!…アオーォォー…(犬肉のスロー鳴き声)
ハープーン好きなんでハープーンmod入れたら連射できるようになって 糞強すぎてその回はそこで終了してまた新しく始めたわ 武器mod系はやりすぎてるの多いな
武器modはECOでダメージ射程命中率ファイヤーレートいじってちょうどいい感じにしてる
全体的にデフレさせた方が好きな武器使えていい mod武器の火力みんな強すぎんよ
各敵の最上位種が異様に固いから火力無いと話にならんし
敵追加MODの敵は基本硬すぎなんだよなぁ… 子供レイダー追加するやつなんか、子供なのにスパミュより硬かったりするし
敵が強いから武器を強くするってなんだかなぁ インフレさせていくほどバランスとりにくいだろうに
敵にしろプレイヤーにしろレベル上がるほど体力増えるのに火力の天井は変わらんからどうしてもな
スケーリング系が安全に機能させるのめっちゃクチャだるい
そこなんとかしようとすると大型オバホmodとか使わないとだし競合確認めんどくさいしインフレでいいかなって...
レベルで体力上がらないようにするかレベルキャップをかければいい
そしたら敵の多様性がなくなっちゃうじゃないですかー!ヤダー!
LV上昇でHP増加抑えるのってあれは結局NPCごとのデータ弄ってるんだっけ?
敵の体力の上がり方が急すぎてな 他は秒で溶けるのに焦げグールとかオーバーロードとかが硬すぎる
DiMAのメモリーのパズルのとこの素人が喋ってるのなんなんだよ 役者雇うのケチったのか
>>731 あれは機械音声感出すためにあえてああしてるんでしょうよ
まぁ言わんとすることは分かる 原語版では合成音声みたいな喋り方だったが日本語版では小学校の放送部女子みてーだもんな
ハーバーマン、がんばってください CoAも、がんばってください
SPID導入したいけど前提のフレームワークあんま安定してないのかな
VIDEO mod無しでこんなにできるとはスゴイよ
バニラの汚さを上手く逆手に取ってジャンクタウンを作ってる
居住地クリーン化modなんかに頼ってる自分が恥ずかしくなってくる
Fallout4やったあとに違うゲームやると強制終了とかフリーズ起きないだけで感動してしまう
今は対策系も充実してるし相当無茶しない限り割と安定してると思うが
FO4やFO76やってると思うけど、FO3やFONVって設定的にフュージョンコア無しでどうやってPA稼働させてたんだろ
>>744 アイテムとして無いだけで設定的にはあるのかもしれない
NCRは筋肉式
ちょっとごついアーマーみたいなもんだしな旧作のPAって
バニラのサバイバルでやってる人どのくらいいるのかな? ファストトラベル禁止とかクイックセーブ禁止とか辛すぎてmodで自分好みにしなきゃプレイできないんだか
最初はバニラサバイバルでやってた けどセーブデータ大きくなるとCTD起こすようになってやめた
バニラサバイバルのベゼスダがやりたかった事はめっちゃ好き。生活や戦闘のカツカツ感とか命大事に感や連邦を走り回ってランダムイベントに一喜一憂とか。 でもセーブできない事とCTDの相性が致命的すぎる
サバイバルは面白いけど 拠点襲撃とかいろんな要素と噛み合わせが悪すぎてね
セーブ開放してFTはジャーニー 完全開放するとクエストマーカーの鼻先に飛べちゃって、それはそれで色々不都合があるしね、、
>>746 今のメカメカしさより旧作のペラペラ感の方が好き。個人的には改悪
少し知恵を借りたいです ゲーム内でperkを取得してその後perkを編集するMODを適用したとする するとperkはMODの効果が適用されるのかそれとも適用前の効果のままなのか…どちらになるかご存知でしょうか
PAの問題はPA着ると操作性が悪くなることだな 特に視認性は結構きつい 着なくていいなら着たくないんだよ
PA着ると始解が上下に揺れるのきつい たまに吐きそうになる
PAの視点揺れ改善するのってなかったけ? mod導入じゃなくてini編集だったっけか?
>>746 過去作のパワーアーマーは本作のヘビーコンバットアーマーに
パワーアシスト機能付けた程度って印象だな
4はPAだけじゃなくて全体的に三人称の操作性がイマイチだし、一人称でしかプレイしなくなったな
強靭なを6部位揃えたヘビーコンバットフル装備の方が強そうだな
強化外骨格大好きだから視認性はむしろmodでさらに悪くして雰囲気楽しんでるな
分かる HUDを透過なしにしてパワーアーマー毎にHUD変更されるやつ入れてるけど、没入感凄い レイダーパワーアーマーの煩雑さめっちゃカッコイイ
dlc1のバグにやられたわ エイダに話しかけても同じこと言うだけのまま バグって知らなくて放置して他めてたからやり直しもできん 最初からやり直すしかないみたい
強化外骨格のイメージあったから、実物の豆腐っぷりに呆れて殆どの周で使わなかったな
☆防具の効果消えちゃうし(エロ装備とかも見えなくなるし)使わなかったわ
>>766 setstageで強制的に進められない?
みんなサンクチュアリにパワーアーマー置き場あるんだろ。 十台以上陳列されてて、バイク屋みたいになってる。
PAの全部位にコンソールでセンチネルレジェンダリつけたら強化外骨格的防御力してて楽しかった
ペイントと装甲の改造を独立させるMODで追加される試作型表面装甲にしたらめちゃクソ硬くなってあーこれこれってなる 最近PA自体着てないけど
PAはBoSに入隊しないと手に入らないようにしてる コンコードのT-45すらもないけど、それくらいがバランス的に丁度いいかな
setstageで駄目だったらDLCを外すしか無いのか おおこわ
メカニストの隠れ家で吊るされたロボットボコスカ撃って進行不能になった思い出
ベターパワーアーマーとパワーアーマートゥザ・ピープル入れたらくっそ難しくなって楽しくなったな 導入MOD数凄い増えるけど
オートマトロンは作業台の不具合もあるからエイダ加後→即確認 クリアするまではいつでも巻き戻せるようセーブデータは残してるな
>>756 遅くなりましたが教えてくださってありがとうございます!
さて、今更ながらRTX A5000とRTX 3090のパフォーマンスを本編で比較してみたのだが‥‥ やっぱり大規模建築とかするならA5000に軍配が上がる あと金融地区なんかもA5000だとカクついたりもしない 普段のパフォーマンスは断然3090のほうが上なんだが、どういうわけかこうなる
>>769 やっと進めることができたのだ
先月始めたばかりなのでコンソールとかIDとか調べるのにめちゃくちゃかかったのだ
難しすぎるのだ
セーブデータは節目のシーンやレベルアップ直前の物を全部残してあるな サムネでカメラが空を見上げていたら重要データ、 下を向いて扉や地面しか映っていなかったら削除してもいいデータに分けてある
セーブデータ数膨大になる割にロックしたりできないからもう定期的に全部消しとる
ランチャーやミニガンみたいな重い火器を生身じゃ運用出来なくなるModってある?
マクレディの前で人肉食っても好感度下がらないのなんでだろう? レイダーなゲイジをのぞいて人間コンパニオンはみんな下がるのに
マクレディも人肉を肥料にして育てたキノコ食って育ってきたから多少耐性があるのかもしれない
この間セーブデータフォルダーが20GBあって9割削除したわ
セーブデータの数が多いと読み込みが遅くなるぞ サバイバルだと寝るたびに新規作成されるから定期的にお掃除
同キャラのセーブデータって通し番号付いてて30個ぐらいで自動削除されなかった?オートセーブだけだっけ?
fo3をPS3でやってた頃はセーブデータ肥大に震えてたけど今作は全く気にしてないな 一応フォルダ確認したけど全然ないわ
セーブデータ放置しても大丈夫 セーブデータ肥大化する前に飽きる どっちもインスかレールロードの情報工作活動だとされている
ファーザー「親を目覚めさせてもうすぐインスティチュートに進入すると思ったらなぜかまた目覚めさせた所からになっていた」
Hyperさんの武器modマージしてTRとSAのパッチも対応するように修正したけど、中々時間取られた espだけでもみんなでひっそりイジイジできる場所があればいいのになぁ、、、さて、サムライメイデンやるか
REL/Relocation.h(600} failed to open: Data/FaSE Plugins /version-1-10-163-O.bin 突然こげなログをbuffoutくんが吐いてどうしよう・・・ なんのverの問題なんだろうか、すんごい初歩的なのは分かるが
ECCがあるメモリでもCTDは格段に減る(テスト環境はDDR5-4800 ECC RDIMM) おそらく業務用グラボでパフォーマンスよかったのも同じ要因と見られる RTX AシリーズもGDDR6ECCだし もうユーザーがデバッガー代わりになってるの、ここまで来たらわざとだろ
ECCメモリを標準にするべきってリーナスさんも言ってたような
ベセスダのゲームが落ちやすい原因はメモリハード要因でもなんでもなく ゲームエンジンの根本的な欠陥をパフォーマンス優先で塞いでないこと 具体的にいうと例えばPapyrusスクリプトエンジンにはセマフォやミューテックスなどの同期コントロールオブジェクトが無い シングルタスクゲーム時代ではそれでもよかったが、ゲームのコアエンジンとスクリプトが非同期メッセージングで動いてるもんだから下手なコードを書くとすぐに破綻する コアエンジンにしても皆も知っての通り伝説の社員が書いた=現在の社員が理解できないコードだらけ StarFieldで過去のしがらみが全く無い新エンジンが搭載される予定だが その出来で判断しようじゃないか
CreationEngine2が本当に完全新規である事を祈りたいね…
そろそろゲームエンジン業界も従来のC++コード体系を捨ててメモリ安全言語系に移行すべきだと思うのだ Apple製品系列はすでにSwiftが主流で成し遂げてるし、 Rustとか全面的に採用してもええんやで
大手メーカーの独自エンジンはcobolで動いてる現行のシステムみたいなものなのかなあと思う 過去の遺産がでかすぎ複雑すぎ、ユーザーからすればちゃんと動けばそれで良くてエンジン古いから買わねえよ!なんてほぼないんで、刷新を目的にした刷新は難しそう
FO3とかオブリビオンでバグ塗れでもMOD積んで面白ければいいと思ってリリースしてウケたからそれでやってたら ほかが同じレベルの面白さでバグ少なめで出してきてこれどーすんのよ状態になってしまったなぁ もう何がおもろいのかわからんようになってそう
今でもFallout4面白いと思ってるけどぶっちゃけバニラでは未完成品だとも思ってるし、 環境改善MODとかそれなりに入れてやっと他ゲーと同じスタートラインに立ってる感じあるからな
ボリュームが少ないだけで勢力選択自体はいいと思うけどな
明らかにかいはちゅの途中で予算規模が急激に縮小されたかのような痕跡があるもんな
あのUSSコンスティチューションの ロボ船長と最後の最後にいつも敵になるわ 野盗ラッシュで撃ってると邪魔なガッツィーに当たってしまうわ。 仕方ないので逃げて数週間置いたのだが許してくれん。面倒くさいので撃ち殺したが。
>>814 未完成というか技術が追いついてないって感じかな
マイクロソフトに買収されたしそのあたりはましになるかもしれない
建築も襲撃も中途半端すぎる
任天堂ならこんな中途半端では絶対に出さないレベルの完成度
任天堂クラスの完成度で出しちゃうとmodいらないかってなるかもれん
>>818 バッツのみで戦えばいい
Starfieldのクエスト責任者?far harbor手がけた人なんだね 公式youtubeのコメ欄で外人がそれ知ってテンション上がってた
いやガチガチのオープンワールドでプレイスタイル放任主義のゲームと任天堂のゲームを比べるのはなんというか畑が違いすぎるというか それはベンガルトラとホオジロザメどっちが強い?みたいな話だと思う それに、シリーズ初のオープンワールドのポケモンSVだってベッセでもやらかさないレベルのバグを連発しまくってて阿鼻叫喚だし
任天堂くんはちゃんと修正するだろうって安心がある おまえはどうだベセスダ?
連邦をひいひい言いながら駆け回るためにサバイバルやってるのにインスティチュートのテレポート使うのやめられない やっぱり連邦の未来は地下にあるんだ
任天堂と比較するのはバグじゃなく調整 任天堂が関わってすごいのは開発者がプレイしてるのか 面白いと思えるまで調整してから出してくる 対象年齢によって幼稚で楽しめなかったりすることもあるが 中途半端な作りかけのような状態では発売してこないよな
いやぁ……それは贔屓目に見過ぎで盲目的ですらあると思うわ……
正面からパワーアーマー着ようとして無限に足踏みし続けるゲームは開発者が実際にプレイしてないみたいな言い方じゃないか
これはもうゲーム云々じゃなくて国の価値観の違いだからいつまでも堂々巡りになると思うんよ
予約注文してたSteamDeck発送されたから初っ端このゲーム入れて遊ぶぜ
任天堂とかの話はまぁどうでもいいけど、バグfixMODが当たり前にあるのはそろそろ卒業して独り立ちしてほしいね
>>823 凍結バグとかいう致命的なのすらユーザーmod任せのトッカス
>>825 剣盾も今作もレイド糞つまらないんだけど
オープンワールドもポケモン歩いてるだけで中身が何も無いじゃん
クボタのCM見てたらなんかこいつらインスティチュートみてえな格好してんなって思いました
特に何もせずデズデモーナの所いくとディーコンはどうやって111を擁護するんだ?
Kubota is a Japanese Institute
>>838 俺にも正体はわからないがとにかくタダ物じゃないとかそんな感じの擁護だったと思う
>>838 俺も何者かは判らんが自力で此処まで辿り着いた凄い奴だから仲間にしよう的な会話になる
ディーコンだしムスッコの息がかかってるんじゃない?
あんなフェラルの巣の中で石板ガコガコ動かして遊ぶやつなんてまともじゃないからな
>>840 >>841 そうなのかサンクス
秘密結社のセキュリティガバガバすぎるわ…
サインといい拠点の場所といい、素人に毛が生えた程度の秘密結社とかホンマ笑けてくるわ
そんなやつらに評判貶められた上にプリドゥエン落とされたBosもいるんですよ
その秘密結社に人造人間逃されまくったうえリアクターぶっ壊されてまとめて爆死させられたインスもいるからな
まるでミニッツマンが意識高い系素人集団みたいじゃないですかヤダー!
にっちもさっちもいかなくなったらミニッツメンだよりしかないもの
それはそうと過去作含めラジオにサッチモが出てきたことないよな エラ・フィッツジェラルドは何度も出てるのに やっぱ権利関係で厳しいんか?
>>853 Fallout2のテーマソングがサッチモだったような
でもWhat a Wonderful Worldとかいう最高にして皮肉すぎる名曲が使われたらすげー良いよな
>>820 ファーハーバーってロケーションは良かったけどクエストもそんな良かったっけ?
霧の正体は結局何だったんだよっていうモヤモヤだけが残った気がするわ
What a Wonderful World、越南戦争の真っ只中にリリースされたんとちごたか
>>858 Wouldn't It Be Niceも1966年だしセーフ
fallout世界でラビアンローズもヤバ過ぎて泣く自信あるわ
ジャズもいいがブルースが聴きたいな 76でちょっとずつ入ってきてるっぽいけど エルモア・ジェイムスとかハウリン・ウルフあたり
>>858 1967年発表の曲だからちょうどその時期だね
FO4って70年代のモダンなレトロフューチャー要素入ってる気がする
それまでの作品は50~60年代の空想科学をモチーフにしてたみたいだけど
やはり連邦で頼りになるのはミニッツメンだけだな将軍?
貢ぎ物でキャップと武器防具貢いでくれるヌカワレイダーズなんだよなあ ラジオもいい
ヌカレイダーもディサイプルズ殲滅すれば残りはいいかなって
クソ強ナイフとアサルトライフルくれる有能集団だからすき
ガントレットクリアでゲイジがお出迎えしてくれた瞬間に頭ふっとばして全レイダーまとめて大乱闘するのも楽しい
そこかしこに地雷ばら撒いてからゲイジヘッショするとまぁ!コレがヌカワールドなのね!ってなる
霧で視界が効かない中、VATSで見つけたレイダーをヘッドショットで始末したら、仲間の埋葬中だった ごめーん☆
埋葬してる奴と彫刻彫ってる奴と猫飼ってる奴とロボット競馬してる場所は友好化MOD入れて敵対しないようにしたわ
彫刻彫ってるやついたっけ?アートしてるやつじゃなくて?
オープンワールドだからある程度しょうがないけど いくらやっても知らないイベントとかロケーションが出てくるの草
バニラの未知のロケーションとModのロケーションが混じりあってカオスになる
彫刻で遊んでるレイダーならおるね なんかガストーチ吹かしてたりペンキ塗りたくってたり AKIRAの職業訓練校の銅像の首に縄がかけられてたりブラジャー巻いてあったりしたのを思い出したのワイだけか?
25周年の動画観たけどSkyrimでトッドの記憶止まってたから結構老けてて少し驚いた
tactical tabletでたまにタブレットが見えない(取り出し時の一瞬だけ見えてその後消える)んだけど、これっておま環案件? あとバファウトによると一部スコープでのちらつき、作業台でのクラッシュの可能性アリってことだけど、実際起こった人いる?
ハーミットクラブの殻がロブスター屋のバンだってこと今まで気づかなかった
Fallout4VRにDLCを入れるためにFallout4買うくらい面白いよ
VRでフェラルの群れと戦うのはかなりSAN値が削られそう
バラモンの腹から猫が 猫を撃ち殺すのは余計に精神的ダメージが
インスティチュートの使われてない通路に 猫肉が置いてあってショック
インスはどんだけ理想語っててもあの封鎖区画見るたびに滅ぼさなきゃ…ってなるし ファーザーが喋るたびに白々しくて草生える
DOOM2016でデーモンの餌食になったUAC職員の傍らにあるインターコムから「奴らの世界への興味関心は純粋に人類の利益のためだったということは理解してもらいたい」と言われて おもむろにインターコムを拳で叩き潰すというカットシーンがあったのだがその時のドゥームガイとFEV研究所を目の当たりにした時の111は同じ気持ちだったに違いない なお新生DOOMのファーザーとX6くんは同じ声優の模様
ドゥームガイくんはもう半分デーモンだから... Falloutシリーズの主人公は突然変異の化け物だけど... 特にFO76主人公はそれが顕著になってる
インスってやってることはエンクレイヴとあんま変わらんよな 古き良き時代へ戻るために現在の汚染された人類は粛清する的なスタンス
でも海外だとインスルートが一番人気なんじゃなかったっけ?
インスティチュートの最終目標って何だったっけ? ウェイストランダーを全部人造人間と入れ替えるの?
一応主人公が実権握れること考えるとインスルートでなんとか復興できんかなと思う
ファーザー自身は歪な価値観で育ってしまった可哀そうな息子だからなあ インス自体はクソ組織だから悩ましい
今のまま入れ替え続けてたら自分の子孫も含めてシンスになっちゃうわけだが、そこんところインスの生身たちはどう思ってんのやろね?
年末はインスルートで遊び倒そうと思って久々にMod環境増築してたらこんな時間 インス武器のmod増えててありがたいね
>>890 火炎瓶が最も輝く瞬間
最終的には試験管ベビーで新しい人類を作るんじゃない?
第3世代は道具って言い切ってるしそれこそファーザーだって放射能の影響は受けてなくてもFEVの影響は受けてる可能性高いんだし
マママの予言によるとインスルートを選ぶ事で人間性は守られるらしい 莫大な犠牲を払う必要があるのと守られる人間性は再定義されてるらしいけど
きれいなシャワー(使えない)ときれいなトイレ(使えない)があるだけでインスは価値があるから…
老ショーンと一緒ルートがインスルートだった、って感じじゃないかなぁ インスにいたのが染まる前の少年ショーンで連れ出せてたらまた違う気がする どこに味方してもいいようにどの組織もそれなりにクソ要素あるし
ガービーばっかり称賛されるくらいしかクソ要素のないミニッツメンやな。一番の善性は どこの組織でもゲーム的な都合でお使いはさせられるからそこはノーカン
ミニッツメンは将軍が失踪したらそのまま前みたいに徐々に瓦解していきそうなのが欠点ではある 他の組織と比べてイデオロギーに欠けるのはそれはそれで弱さかな
最近始めた初心者なのですが、Unofficial Fallout 4 Patchって必要ですかね?
>>862 muddyのmanish boyとかson houseのdeath letter聞きたい
>>912 他の入れたいMODで必要とかじゃなければ入れなくてもいいよ
初めてで英語版日本語化してるならなおさら
>>905 虫はプラズマスロワーの方が確実に原型留めず粘液化し易いのでオススメ
>>910 そもそも序盤抜いてマトモなクエストが無いのがね……
クインシー奪還、ガンナー討伐、ダイアモンドシティ・グッドネイバー・バンカーヒルを結束させ過去に頓挫した連邦暫定政府の発足
パッと思いつくだけでこれくらいミニッツメン関連は盛れただろうに
クインシーの汚名をインス討伐で返上してやっとスタートラインに立つような組織だし暫定政府はもっと育ってからの話になりそう ガンナーはゲーム的には将軍一人でやっちゃえるけどタロン社みたいに裏に誰かいるのかね
このゲームはプレイヤーごとにそれぞれ肩入れしてる組織が違うのがいいよね ネットでは将軍呼びが一番多いような気がする そんな私は総支配人(オーバーボス)!
アトムキャッツに行ったときに、ようやく入りたい組織が見つかったと思った
MAIM2のスティムパックで回復出来なくなる現象 MAIM2.espの上にMAIM Distributor.espを置けば治るぞ! 普通にnexusに書いてあったけど悩んでる俺みたいに奴らに届け これだけで12時間くらい溶けた
MAIM気になっていたけど、必須mod入れるのダルいから入れてない。 面白いの?
>>921 絶対裏で悪い事やってる連中だと思ったのに
何であんなにいい奴らなんだよw
>>921 パワーアーマーで短距離走してたりしてたりするの好き
BoSレールロードインスティチュートにじっくり協力してレールロードのプリドゥエン破壊ミッションを楽しんだあとインスルートってのがいちばん長く楽しめると思ってるんだけど インスでメインクエ終わらせたあとに放ったらかしのガービーそそのかしてインス壊滅って出来るのかな
インスでクリアすると、以後インスの住民を殺してもインスとは敵対しなくなるから、そこからミニッツメンルートには入れなさそう。。。
>>92 マジで入れるMod多くなっちゃうがtruedamegeやら入れてしっかり環境組めば滅茶苦茶面白いぞ
>>928 まあそりゃそうだろうね…でもやってみっか!
全てのゴキブリをゲイリーに置き換えるmodもあったよ、確か
このクソ寒い時期、特にウエストバージニアなんか更に寒いだろうに洪水で都市を壊滅させようだなんて画策して敢行までしたデイビッド・ソープってマジで頭おかしい 今作のレイダーでも特にイカれたエピソードは見受けられないだけに奴の蛮行が際立つ
置き換えmodはローチをトランプに置き換えとか あの時期に政治的なのが多くなって制限かかってたな
こっちにもレスします Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game Fallout Tactics: Brotherhood of Steel .epicgamesで無料配布中 セール終了: 2022/12/24 1:00まで
>>928 そうなるとBOSでクリアした後にマクソンとかリースとか殺してもBOSと敵対はしないのかな
>>937 リースはみんな見かけるたびにやったと思うけどルート入ってると不死だからな
まくそんは年末年始にやってみるわ
あれ?Fallout 4 VR買ったんだけど もしかしてスレないの…?
GeForceExperienceのライブラリにFallout4 が登録されないんだが原因わかるやついないか? 何度フォルダ指定してスキャンしてもFallout4だけ出てこないんだ
最近のApple製品にあるSecure EnclaveだのFile Vaultだの…… 一体どうしちまったんだ
Warfighters製の武器MODはグレネード投げると足元から転がるのはおま環なのだろうか…
>>942 キバヤシ「Apple(リンゴ)enclave(居留地)vault(地下墓地)コレはまさにノストラダムスの大予言と同じキーワードなんだ!」
ΩΩΩ「なっ、なんだって〜」
MW2のSCARのMOD一気に2つ出て何事かと思った これ以外にもいくつも出てるよなSCAR
光学サイトのレティクルがサイトに貼り付いた画像じゃないmodは難しいのかな せめてドットを消せれば構えた時だけUIのレティクル表示するだけで解決するんだけど バニラの光学サイトは銃より少し先にレティクル置いてるからちゃんとレティクルの役割できてるけど 大抵のmodの場合は手元にある分ブレもそのままだから狙いづらくて
>>939 アクティブたったの50ですよ
2D併用すればmodも不自由しないのに流行らないね
>>949 スレがないのは気にしてなかったが、そんなに少ないのか…
やっべ踏んじまった ちょっと立てられるか試してくる
すまん、だめだった。
>>955 頼んだ
ERROR: Sorry この端末ではスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。 CODE:9998-ca-04-4713
居住地に追加したニワトリたちが好き勝手走り回らないように制御できるニワトリ小屋を追加するmodがあった気がするんだけど誰が知らない?
DBで見かけたはずなんだけどそれっぽいワードで検索してもヒットしないんだ。
>>948 質問よくわかってないかもしれないけど、こちらが弄ったことある銃器modについては大体レティクルは別メッシュだからnifスコープで簡単に削除できると思うよ。
>>955 modをnifファイルから弄ることがなかったからその発想まで至らなかったけど、多分その辺の話で合ってると思う
既存のmodであれば~って他人任せにしちゃってたけどいじれるようになれば諸々自分好みに対応出来そう
年末年始で覚えてみるかーありがとう
STS入れてます?一応手ブレ無効の機能あるけどそういう話じゃないのかな
手ぶれ無効はちょっと違うくて フルオートのライフルのリコイルは楽しみたいんだけど、Fallout4のmod銃のレティクルは他のモダンなFPSと比較した時に見辛さが半端なくて 原因を模索したら光学機器なのにレティクルの位置がリアサイトと同じ位置にあるから銃のブレがそのまま伝わってるのが悪さしてることに気付いて レティクルをフロントサイトより前に持っていければそれを解決出来ることに気づいたって流れ
リコイルじゃなくて銃のケツが揺れる?挙動だけど まぁそういうんじゃないならいいや
そういうの気にしたことなかったけど、銃口方向に動かすだけでいいなら削除じゃなくて普通に移動させればいいね。 そういえばやたらとレティクル暴れる印象の銃器あったけどそういうカラクリだったのか。
ダットサイトとかの点が実際には前後でどの位置にあるかの問題だな アイアンサイトと同じように銃の先端側に光点を持ってくればいいけど ゲーム用の最適化をせず実物の見た目をまねしてレンズに直張りするとそうなる 光点だけ別メッシュで作ってあればnifスコで座標ずらしたら対応できるんじゃない? レンズにくっついていたら(テクスチャに光点貼っただけなら)あきらめるかレンズごと行くしかない
カーソル合わせてアイテム取ったり死体とかボックスのリスト開いたりするFOのUIって他のゲームやると利便性クッソ高いの再確認できるな
スコープ覗くというか構えると首が胸にめり込むみたいな仕様だよな
カーラがここ一週間ほどサンクチュアリに来てない。 途中でハエにでも襲われて骸になってるのではないか・・・ あの濁った赤い目が恋しいぜ。
>>955 あのmodは古い。ニワトリ小屋でも結局制御できないんだよ。今はもっといいmodがある。workshop cattle
>>949 かなりインパクトのあるVR体験が出来るのになあ
なんか検索してもあまり国内の情報が出てこないし悲しいよ
コルベガ工場を見上げた時は感動したわ
VRってMODどのくらい使えなくなるか分からないから買えないわ
大体のゲームはTPSでやってるけどFalloutに限ったらTPSよりFPSのほうがやりやすいな
uneducated reload試してて、今更お気に入り以外から武器チェンしたら装弾数リセットされるゲームの仕様に気づいた PIPBOYの中の小人が今まで知らない間にリロードしてくれてたんやね
銃を持った時の移動だけ遅いんだけどなんかのmodの影響なんだろうか
>>980 ライフルと両手武器なんだよね
仕舞ってる時と出してる時の差でこんな遅かったっけってくらいかわる
金融街むちゃくちゃ重い 郊外だと140FPSぐらい出るのに金融街だと60FPSを切ってしまう 重量級ゲームでもここまでFPS差が出るゲームってないよなぁ
UI周りはダメだけど、VRでも2D版のmod使えるの多い。 ノーパンでミニスカ履かせたパイパーさんを階段下から凝視したり、 女レイダーをぬっ殺して素っ裸にしクンニ状態で観察出来たりするのがVR。 スニーキングもスナイプも近接武器でぬっ殺すのも、2D版より誇張なく100倍楽しい。
エンジン古いからな 夏に発熱抑えようとGPUとCPUをデチューンしたんだが、GPU(ラデのRX470)は最大クロック制限しても体感大差なかったけど、CPU(I3-10150F)はちょっとデチューンすると露骨に動きがカクカクになった 複雑な地形でない場所で、普段のちょっとした操作でもね
金融地区みたいなところは3090でもFPS落ちたが試しに入れてみたA5000は落ちなかったのでもう業務用GPU積むしかない
>>972 推奨modまで紹介してくれて感激至極。
無事導入しました。これでニューゲーム環境整った!
ちなみにその古い方のmodの名前も教えてもらってよろしいか。ちょっと中身に興味があって。
>>984 抜刀時の移動速度が少しずつ遅くなって、気がついたらめちゃくちゃ遅くなってるってバニラバグ(?)があるらしい。
解決法は飛び降りとか爆発物の自爆でダメージを受けることだとか。
自分も何回か経験してるけど、毎回modのフラッシュバンの自爆で直してる。
ダメージ云々てよりモーションが正常に再生されなくなってるのがリセットされるのかな。
VR興味ある人はやってみるといいぞ 走ってくるグールとかまじ怖いし、建築で上の方に電線引くとき背伸ばしてうーんって本当に引いてる気になるし体験のリアルさがまじすごいから
>>990 あなたが神か…
見事移動速度バグ治った
ありがとう!
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