◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:SKYRIM Special Edition MODスレ Part9 YouTube動画>4本 ->画像>10枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1669818576/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:checked:vvvvv
!extend:checked:vvvvv
↑3行コピペ
Skyrim Nexus - Skyrim mods and community
https://www.nexusmods.com/skyrim/ Skyrim MODデータベース -
http://skyrim.2game.info/ Skyrim Special Edition MOD データベース
http://skyrimspecialedition.2game.info/ SKSE
http://skse.silverlock.org/ SkyrimMOD作成wiki - Skyrim Special Edition
https://www50.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/73.html 次スレは
>>950 建てられない&踏み逃げ時は
>>970 ■関連スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart133
http://2chb.net/r/game/1665901739/ SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part8
http://2chb.net/r/game/1570677084/ ■前スレ
SKYRIM Special Edition MODスレ Part8
http://2chb.net/r/game/1629789173/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
何かのメッシュと競合してるんだろうけど斧が大きなフックみたいになってたり戦鎚ってあるのに どう見ても槍(モーションはハンマー)の外見だったりして戸惑ってしまった探すの大変そうだ
追加するMODの詳細情報の把握は大切やな 適当に良さげなのポイポイ入れてると自分が苦労することになる
メッシュだけだったんで特定楽であったVanilla Weapon Replacer SSEの仕様だった 手斧なのに大型の魚を船に引き上げる時に使うフックみたいな形状してたんで壊れてるのかと思ったわ
買ったけど美化系MOD一式いれてもうまく反映されないからプレーを始められない
わーいBijinオールインワンだー! →esp数を節約するだけのMODなんで本体入れないと全く無意味 とかそういうたぐいの話かな?
pc買い替えたから久々に再構築したらAEだとモーション系modが軒並み使えなくて即刻ダウングレードしたわ グッバイAEもう二度アプデすんな
DLC公式コンテンツ増えるだけなら歓迎なんだけどね(馬鎧はNG) その度にMOD環境壊れるのがキツい
AEにするのってもっと数年先だろうかねどのみち今アプデする必要はなさそうだ
もうDAR諦めてアプデする予定 追加魔法とか見てるとやりたくなった
馬鎧はNGってなんか酷いバグでもあるの? 見た目が超ダサいからNGって意味なら分かる
DARってNEXUSのとこ見たら for SkyrimAEってなってるけど AE対応してないの?
最初のAEのバージョンで止まってる 数字を見たらすぐわかる
そういうことかあ うちはDAR必要だから 当分AE移行できんな
AE買ってもEXE変えれば問題なく動くらしいし、現状ではアプデするメリット無さそうやね
フォロワーが使う武器をランダム化させるMODってないんかねえ
またそんな書いたら誰かつくるんじゃねぇかって 俺も欲しい
戦闘毎に違う武器をどこからともなく取り出して使うのなら、うちのエリク君が固有Spellで運用してるかな Isincombatをトリガにして、弓とランダムな武器をLeveledListから擬似召喚武器にしてる 習作でスクリプト書いたときは使った武器が消えずにインベントリに溜まって行って難儀したけど Skyrim フォロワーに魔力の弓を使わせる の検索で出てくるサイトがすごく参考になった
最近FO4にそんなMOD出てたな フォロワーじゃなくて本人だけど
装備劣化系MODでフォロワー武器も劣化するようにすると取り替えるけどね
パッド環境でTK dodge REからDMCO× Dynamic Dodge Animationに移行したけどステップもローリングも一つのボタンで使えていい感じ NPCがドッジ使えなくなったのが悲しいけど
DMCOにもTKDodgeREにもNPCドッジなんて無いから移行しようが関係無いって事じゃないかな UltimateCombatでNPCドッヂさせてたけどNemesisでUltimateCombatのチェック入れ忘れてると予想
NPCにポーション使わせるMODいれたら 人型の敵(ファルメル含む)に攻撃すると毒を噴射してきてウザい 敵全員ってわけじゃないけど、噴射する敵は倒した後でも攻撃すると噴射してくる…バッシュ当てる→噴射→バッシュ当てる でエンドレス噴射w
Nemesisのリライトバージョンはいつ出るのかねぇ
>>26 ご明察。あれってTKdodgeとultimate combot入れてないと動かないもんだと勝手に思ってたけどultimate combatだけで動くんやね
あとついでにブロックキャンセルできないのも直った
獣かn…じゃなくてクリーチャーアニメ対応版ネメシス出してほしいわ
MCO入れるまでDodge係入れてない初心者だったわけか
>>31 ?文章ちゃんと読めよ
TKdodge REから移行したって書いてんだろ
Immersive Wenchesの娼婦救出クエストの『娼』の文字だけになるんだが Japanese Font Library SEとかInformal Japanese Font SSEのフォントmod入れてみても直らず フォントmodの有無に関係なく、手紙の文章は『娼婦』ってちゃんと表情されてるのに クエスト発生時のシステム文とか、ESCキー押した時に見れるクエスト名の所とかは『 婦』になっちゃう なんでなんや
☓:『娼』の文字だけになるんだが ○:『娼』の文字だけ空白になるんだが
必要な字形が足りないんだそれ最近俺もやり直そうとしたらなったバニラフォントにしとけ
いやフォントmod追加してなくても空白になっちゃうのよ
>>29 ブロックキャンセル不可はTKDodgeREの選択式オプションだぞ
インストーラーの説明をちゃんと読むべき
>>38 いやそれはもちろん知ってるけどnemesisでTK Dodge / Ultimate Combatにチェックしないとブロックキャンセル使えなかったって意味よ
TKDodgeとUC両方入れた時のパッチで 片方なら不要だと勘違いしてたってことでFA?
ADXP導入しましたがうまく動きません。Nemesys実行後に起動すると攻撃しようとすると棒立ちになってしまいます。対処法などありますでしょうか
コレだけだと誰も答えられないと思うが
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart133
http://2chb.net/r/game/1665901739/ もう今ってMCOが主流なんかな まだSkysa使ってる人っている?
いわゆるソウルライク戦闘自体を受け付けない層もいるんやで
影響は全体から見れば軽微ではあるが、方向性パワーアタックが潰されるので Parkをいじらなきゃならん、ブラッドスカルの剣も細工が必要になる 攻撃中は必ず踏み込み動作で相手の周囲を回り込んでの攻撃不可など 合う人と合わない人が出てくる
方向性パワーアタックはADXPじゃない方入れれば大丈夫だけどMCO入れて気になるのはプレイヤーよりNPCの動きまで変わる事だなあ UltimateCombatのNPCが前方パワーアタックで圧力かけまくってくる緊迫感がごっそり消える SCARのアノテーション弄れば戻せるけどモーション導入する度にアノテーション変更するのは中々手間だし距離設定とかは各自で調整する必要が出てくる
DARのアニメーション全部プレイヤーのみに条件付ければnpc はバニラに戻りそうな気はする 絶対面倒くさいから自分はやらんけど
パッド派にはパワーアタックのためにボタンを割くというその時点で敷居が高い・・・
Pad派は入力魔改造派でもあるのでなんとかなる 全然関係ないけどグリップボタンも業界標準になってくれねえかな
>>47 使ってるファイル名自体変わってるしアノテーション無いと動けない様になってるから無理
敵追加MOD増やすとCTD&フリーズ恐いんであんま入れずに再開してみたが出るのドラゴンばっかだし 山賊とか出ても低レベルであんま敵出ないのもつまらんのなバニラ仕様 増やしすぎない範囲で入れられそうなあればいいんだが 適当なのないだろうか
他の敵湧き機能持ったmodからスクリプトパクってSPID使ってスクリプト負荷抑えつつ敵増殖させるmod作ったけど結局Increased Enemy Spawnsでいいわってなった 今はPapyrusTweaksがあるからスクリプト湧きも選択肢に入るけどIncreased Enemy Spawnsで数を増やしてレベルドリスト変更タイプの敵バリエーション追加、敵強化MOD入れるのがやっぱ一番いいと思う
>>52-53 それらの選択もありか 極端には増えないかなとGenesis Surface Encounters Mihail Editionを導入してみたが
一度盗賊が通行量寄越せっていう塔での戦闘で一回フリーズしてるんで様子見て駄目だったらそっち試すのもありかな
OBISってどうなんだろうか、山賊と戦うのすきだから入れたいんだけどDBのコメント見たら不具合多そうなんだよね
LEのときスクリプトをフォルダごと消してレベルドリストだけで前使ってたわ
OBISほど安定しているMODはそうそう無いと思うが
パークかHPかSPかスタミナ上げられるdragons’blood入れてみたんだがパークいっぺんに6つ上がるのは ちょっと多すぎだと思うの1個だけかと思ってたがドラゴンいっぱい湧くからパーク上がりすぎていいのかと考えてしまった
>>58 普通はperk取得は一つだけだよ
あとは他の敵改変MODとのバランスを見ながらzeditでドロップ率調整する
強くなりすぎてもつまらんし
>>59 だよねそれで調べたらineedが原因だったわ食品カテゴリ非食品にしないと増えてしまうようだった
あれのカテゴリ分け良くわからんのよね
与ダメージ表示できるmodって、floating damage 以外にありますかね 1週目なので、あれが更新止まって使えなくなって地味に実験できなくてきつい
FloatingDamageは普通に使えるぞ 他だとTrueHUDかな ダクソ?みたいに攻撃が途切れるまでの間に与えたダメージが表示される
>>62 TrueHUD。どうもありがとうございます
FloatingDamage、最新の1.6.64にMO2の環境でインスコするとSKSE起動で弾かれちゃう
NEXUSのModコメ欄に起動しないって書いてる人もいるしアプデ待ちじゃないですかね
>>63 同じ作者のDynamic Animation Replacerは1.6.353までの対応だし既にアップデートが止まって久しいし期待しない方がいいと思うぞ
バニラだと塩って錬金術と料理両方に使えるんだっけ?錬金用の塩と料理用の塩別になってた パッチ作るにせよみつけるの面倒そうだ
>>65 バニラだと共通だよ
何のmodか知らんがすげえ面倒な事するな
錬金専用の塩なら既に精霊の塩3種があるのに
CACOは別になってるけど、MCMでそのへんうまいこと設定出来たような
>>66-68 入れてるそしてCACO関連のパッチも色々入れてるMCMで色々見てるけど変わるのかな
追加レシピが増減する程度でカテゴリも変えられるのならもちっと弄ってみるかな
MCM見回してようやく塩共通に出来たよ 塩だけでなく小麦粉とかもだったんでほとんどの料理作れなかったから助かった せめて宿とか店売りのは料理用置いておいて欲しかったわ 食用のは海水から作るんだが序盤海水近くにないし不便すぎたし
CACOも大分古いからなあ 今そんなんやったら速攻で埋もれるけど昔のイマーシブ重視の改変系は作者の主観のみでイマーシブか現実的かを判断して調整するから色々変な部分もある
FASTER-HDT-SMP入れてみたが髪一つで50fps位になる。 CPUが10700、グラボ3070でそんなもん? なんか間違ってる?
FOMODでどう選択したのか グラボで処理するCUDAオプションがあるけどまだ最適化されてないぞ
元々FPS60ギリ辺りで動いてたならそんなもんよ 物によっても変わるから色々試してみたら?
>74 いや、導入前は120fps張り付き。cudaは設定してない。なんぼなんでも重すぎるんじゃないかと。
なんぼなんでもそれはおかしい HDT髪全部で起こる現象?
マントだけでもそうなる。 逆にどの髪とマント併用しても同じくらいのfps。
マントってのが各ホールドの紋章付きで衛兵とかも着ちゃう奴ならそんなもんよ あれのxmlはクソ重い書き方になっている
フォロワー追加とか敵追加MOD入れると本来は一人限定のイベントでも付いてきたり湧いてきたりしてCTDになる事あるな トゥットゥルー言う変人のとこで長い会話中しょっちゅうCTD起こして困ってたが多分それらのせいだろうな ワバジャックしかないのに追加敵入ってきちゃって効かずにやられたりしたし そういうとこは待機させたりMOD外さないと駄目かな
デイドラの領域アポクリファにて 息も絶え絶えに立ち上がれなくなったドヴァキン 壮大な語りに入るミラーク そしてその辺を暇そうにウロウロして空気を読まないフォロワー
マント揺れるようにしてるけどもっとひらひら感だしてほしかった。 説明では現実的な揺れとか書いてるけど 布が揺れてるんじゃなくてA4用紙を揺らしてるような感じだ。
確かマントのど真ん中にボーンが入っているだけだったと思う 言うような動きにする場合は左右真ん中と3列以上の並びにして各列に5-7個ほど要るかな
特に不具合も無さそうだし 追加要素も多いし 自分で翻訳も出来るなら良いと思う
スレチだったらすみません。 steamdeckでsteamosのままvortexのインストールができません。 もしLutris経由でうまく行った方いたら英語サイトでいいので参考サイト教えてください。
Vortexでの仮想化で使われているハードリンクという機能はいろんなOSで使われているけど 基本そのOS固有の挙動をするので、Winエミュを挟んでるSteamdeckではそもそも動かないかもしれない
Spell Abilityでのコンディション条件は毎秒チェックが入るからパフォーマンス的に避けたほうがいいってことらしいけど Perkの方でのコンディション判定はどうなんですかね? 調べてもそれらしい記述してあるのが見つからない
フォロワー一人は少なすぎるだろうと思ったが5人は多すぎたかなと結構負荷大きいのだな 戦闘中とかクラフト中にちょぼちょぼ落ちるおま環次第では余裕なんだろうけど
フォロワー8人くらい連れてるけどめっちゃ重い 軽量化はしたいけど減らしたくないなあ。。。
5人程度で重くなるのは人数じゃなくて物理演算の負荷が原因じゃないの 胸とかケツの揺れを捨てたくないならCBPCにする 髪やマントの揺れを諦めたり揺れなくても違和感ない髪や服に変える FasterHDT-SMPの設定を絞る とかやればマシになるでしょ あとは 装備のテクスチャサイズがデカくてVRAM溢れてる そもそも一人でもFPSが安定しないカツカツ環境 とかかな
敵50フォロワー10で快適にするためにHDTはすっぱり諦めてる XP32も最新ボーンだけ入れてesp無効のnoPhysicsだし、そもそもドヴァキンに揺れる尻も髪も無いし
揺れはCBPCオンリーにして装備と髪だけSMPって感じだな それもNPCに対応の配布はしてないからドヴァキン専用で これくらいならSMPの負荷は殆ど感じない
>>93 その辺の項目チェックしてみたらVRAMがパンパンだったわ
いい加減テクスチャ関係見直すかあ
アドバイス感謝
VRAMはテクスチャ抑えても街拡張とか草木modみたいにオブジェクト大量配置するmodがあればガンガン食われるから
FHDなら2Kで十分、って言うかそれ以上は無駄 って認識だけどおK?
無駄とは言わんけど負荷に対する見返りは低いだろうね ただ個人的な経験を言うとチェインメイルとか網目とかのテクスチャは下手に圧縮すると模様が潰れて見た目が変になることがあった せいぜい元サイズの半分にするくらいが限度かな
だいたいおk メッシュ側でテクスチャを引き延ばして貼ってるケースも、画面解像度の倍あればだいたい大丈夫
steam deckはLinux用のmo2なら使えましたよ 内部ストレージじゃないとインストール失敗するので注意 インストール後シンボリックリンクでsdには移せる
スキンテクスチャはアップでみるから4kでいいかなって
あとなんかの拍子に走るたびにプチフリーズが起きた時はproton-ge使うと治りました
ループアクションで落ちてしまうのもメモリ不足かね鍛冶クラフトとか選択中もカンカンやるアクションループしてて そのうちCTDしてしまうんだよなバニラ仕様なのかわからんけど
衣装MODはUNP系とCBBE系両方出してくれてる奴あるけど、リネームするだけで競合しないように出来ないものかな
>>106 いみわからん
両方同時に使いたいってこと?
なんで?
>>107 フォロワーで違う形式のやつに同時に同じやつを着せたくなってしまった
これが解決すると同じ形式でも体型が違うときなんかも応用きくかなと
そういうのはespの既存のレコードをコピーして新規の装備を登録してリネームしたnifを割り当てて完了
>>108 ていうか絶対それフォロワーの体型を揃えたほうが楽なやつでは
MFBOとかツールあるぞ
フォロワーMODいれなくなったから今どうなってるのか知らんけど独自体型フォロワーはespいじって共通に変えてたわ 顔少し変わるけど
久しぶりにENB更新しようとしたらめちゃくちゃわかりにくいところに移動してんな 元からこんなんだったっけ
サイトがわかりにくい通り越して分からせる気ないのは前からだな
>>111 スケルトンと体型揃えるとあからさまに負荷軽くなるよな
EVG関連の面白そうだなって入れてみたら登ったり隙間入るモーションはするんだが 見えない壁があるかの如く 一向に先に進まない・・・と思ったらAMRのMOD入れてないだけだったという前提MOD入れてなかったおまぬけさん はい私です
片手武器の待機モーション変える系のMOD入れてすごい姿勢の良い持ち方にできたと思ったら急にがに股になって肩回し初めてしばらくしたらまた姿勢良くなるみたいなことになってしまった...
メリ玉をインベントリからその辺の箱に入れたらメリディア様に怒られたんだけど、こんな仕様前からあったか?
そもそもメリ玉はバニラじゃ手放せないし そのネタはうるぴーTESMANIAさんがつい最近やった
本編じゃカットされたけど収録済みの音声とか山ほどあるよね
やっぱりそうだよな 怒られ方のバリエーションも複数あるのにこういうの使われないの勿体ないよなぁ
荷車などが簡単に吹き飛ばないようにするmodを教えてください
VERT2でボイス聞いてるとオミットっぽいのいっぱいあって面白いよ 昔、オープニング曲の日本語セリフ版喋るNPC作ってヘイムスカーの兄弟設定で主要都市に置いてたわ
Cutting Room Floorの内容ってあった方がロア的ですか? それともカットされるべくしてカットされた感じですか
フォロワー10人とか引き連れてる人って全員の装備に付呪とかしてるん?
FLPに登録フォロワーが50人超えてるけど全員職業に合わせた付呪装備ですな
FLP使ってる自分はフォロワー付呪武器の充電はあんまり気にならない(たまに減り過ぎはリチャージしない)けど、 他のフォロワー管理modだったらAutoRechargeWeaponで5人までならフォロワー対応してくれる
ステルス系のMOD入れてみたがこの距離で気取られるか!?ってのが少なくなった代わりに うっそだろこんな至近にいるのにわからん?と極端ね中々難しい
参った…winを11にアプグレしたらアニメに不具合がちらほら 追加したのだけでなくデフォも一部挙動が スニークで武器構えて止まると棒立ちになったりゲーム進行自体に問題はないがやはり気になる
初回起動時にどうやっても数秒間Tポーズになる不具合を直すMODが出てきて震えてる
セフィロスボスModとか色んな意味ですげーな 人様の版権で金稼ぐとか真面目に訴えられそう
floating damage更新キター 被ダメージの数値はやっぱこれしか出ないから助かる。
minimapが来ないとだめなんじゃよ 同じ作者っぽいからもうすぐ来るんだろうけどもでもまだAEには
久しぶりに戻ってきたが戦闘 modの進化が凄まじいな TDM DAR 様様だ
リアリティのためにUI可能な限り削ぎ落としてるけど、流石にマップないと迷うから本みたいに見れるマップmodとかないかな
あったようななんかequip-able mapみたいな
>>140 SEだと見づらくて入れなかったけどVRならかなり良さそうなmodだな。
教えてくれてサンキュ
一撃死回避のために根性値みたいなのほしいけどPerk作ろうにもどこに聞きに行けはいいのか……
betterVampireにそんなスキルあったような気がする そう言うの参考にするのが早いんじゃない?
今のdyndolodってどれぐらいFPS下がる?てかパフォーマンスヒット無いのかな
やっぱ負荷増えるんやねさんきゅ 今ギリギリ60FPSキープ出来てるからまだ見送りかなー
設定次第じゃないかな? 使う木やオブジェクトによってはバニラ並みに軽くなる
今まで描画しなかったもん描画するんだから遠景入れる前より負荷は増えるよ
軽くなるは流石に言い過ぎだな 30FPSの人がdyndolod入れて40FPSになるかって言ったらならんだろ 設定どうのこうのレベルじゃない 仕様でそんなことはあり得ない
まるでバニラには遠景がないみたいな話をする人いるな
話の流れでDynDOLOD導入前後ってわかるだろ…
設定次第だよ。FPS60を基準としてそれが下がらなければパフォーマンスヒットはないということになる FPSが下がるならそこが天井
Dyndolodは遠景を作り直すってものだから、バニラ以下のクオリティや、バニラの無駄を省いた場合なら軽くなる 負荷が必ず上がるわけではないと思うよ バニラが最も優れてるパフォーマンスってことはないしね
あー、すまん画像のURL貼りミスったわ
Vanilla
Loiw
Medium
High
バニラのテクスチャをアップスケールしてパフォーマンス上がるmodあるから何とも言えんな
Dyndolodを軽さ目的で入れるとか 本末転倒なやり方してるやついるのかw PC新調した方がいいだろそれw
スペック不足でもグラフィック欲張りたい奴は遠景諦めてDofで誤魔化してる印象 木とかは別物になるせいでDofでもどうしようもないから低設定のDyndolodは使ってる感じだけど
んじゃ小ネタを一つ FPS上げつつDyndolod使うと言いよって具体的な方法 SSE FPS Stabilizerをインストール 最低設定(一番負荷が低い)を選ぶ Dyndolodを使って遠景とシームレスにする すると描写は近景だけ集中して描写して、離れたところは比較的近くても遠景扱いになる でも遠景は描かれるので違和感は出ない 空飛ぶMOD入れてるときに描画の軽さの違いがわかるよ
基本的に現行ゲーミングPCではモデリングでFPSが落ちるなんてことはスカイリムSE程度では起きなくなってると思う FPS問題はどちらかというとENB使ってることによる弊害が大きく思う あと単純にパピルスがクソ それもPapyrus Tweaks NG出たから改善されたけどね
同期オブジェクトもない時代遅れもいいところのPascalベースの独自スクリプト言語 次期エンジンも使われるんかな
まあそこらへんに関しては10年前のゲームをいまだに遊んでる俺達にも非がある
スカイリムほどModで何でも出来ちゃう ゲームって他に何かある? スカイリムから抜け出せないのは栄えまくってるModが多いからだと思ってる
ちょっぴり勉強すればお金もかけずに結構深いところまで弄れるお手軽感がいいのかもね
みんな抜け出せないんだよ だってドラゴンフォースが2019年にスカイリムの新曲出してんだぜ……発売から10年以上たってんのになにやってんだよ……
Papyrusも色々やろうとすると問題はあるけどとにかくとっつきやすいおかげで間違いなく初期のmodコミュニティの盛り上がりには貢献してる
>>164 単独で見たらSkyrimはそこまでmodで何でもできる訳じゃない
ここまで弄れるのはSKSE、FNIS、Nemesisといったベセスダが触らせない様にいていた部分を弄れる外部ツールやmod制作補助ツールをモッダーが作り上げたからこそだね
>>168 fps低下って避けようがないのかな
2kテクスチャでも jk's skyrim のスタッターが酷い
自分はocclusion cullingやってくれるmodで何とかする感じかな 名前忘れた 影の距離下げるのも効果あり あとはCPU良いのにしたりメモリOCしたりでゴリ押すことも一応できる
>>171 一応シングル強い3600なんだけどね
値段下がってきてるし買い替えるのもありか
LODの話に戻すけどDynavisionとか入れてDoFかなり強くしてLODはまともに写さないって手もあるぞ
ゲーム側での制御らしいから軽いし
>>169 俺はRTX3060ti使ってるから参考になるかどうかはRTXシリーズかどうかになるが
まずスカイリムini側はWQHD
SSEDisplay側の内部解像度は1280x720。これをレゾリューションスケール2倍にしてWQHDにする
PapyrusTweeksは
iMaxOpsPerFrame = 2000
bSpeedUpNativeValls = true
Shadowboost導入
FpsStabilizerはミディアム設定
最後にDLSSのMOD使ってバランスを設定
これで常時FPS60。モニタがそもそも60hzなんでな。
タムリエリックミストだったかな。いい霧Mod出たね
Enhanced Vanilla Trees SEに興味あったが前提の前提の前提の前提MODいるとか導入も複雑で目が回った 上手く入れれば劇的な効果期待できそうだけど
もう時代おくれじゃないかなアレ Happy little treeがパフォーマンス軽くて木の背も高くて枝の位置も高くて良いよ
やっぱアンチエイリアシング切った方がいいんかねえ ジャギジャギ感きっついんやが
>>180 入れてDLAA有効にしてみたけどまだジャギーが目立つなー
後ini弄ってたらなんかタイトルCTDしたw
AAは負荷的にはそこまで影響ないだろうから好みでいいよ 俺もENB推奨設定とか初期設定より増やしてる
完全に浦島なんだが、戦闘mod界隈すごいことになってるのね ultimate combatとかtkdogeがでたあたり?以来にやろうかと思ってるんだけど、今はSEが主流なんかな?
Vanilla Script (micro)Optimizations再導入して、Shadow Boostで影の距離めっちゃ短くしたら多少FPS上がった...気がする...
>>183 SEが主流で1.5.97が一番MOD多い。
ランチャー入れるだけでexeロールバックできるModも有るからやいのやいのやる敷居は低くなってると思う
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=58271 >>185 これはいい情報!ありがとう、助かるます
steamdeckでやろうと思ってるんだけど、画質欲張らなければいけるかなー
deckでやってる人いるかな?
スペック的にはいけるはずだけど持ってないから特有の仕様とかの問題は知らない
CPUもGPUも2~3世代前のミドル級な上に一番SSD容量が多いモデルでも512GBしか無いんで現行のまともなmod導入環境ではやれないと思った方が良い 少なくともHDT-SMPとかENBの重めのプリセット入れて遊ぶのは無謀 バニラに毛が生えた程度のmod環境で遊ぶのが限界かな
すいません下記画像のようにキャラ改変modを入れたら剥げて変なことになるのですか
何が足りないとかここを直せとかわかられますか?
Tiny Serana and adoptable children plus Babette
あーうちのセラーナはそのmodだけど、それLE用 自分はSE移行時にコンバートしたの使ってるけど、SE版はCuteSeranaって名前のはず まあどっちも公開停止になってるけど
フォロワーが魔法唱えた時に左上に通知流してるのを動画で見たことあるんだけどあれなんのMODだろ
CuteSeranaってSBFのセラーナでしょ 普通にSBFコンバートしてSEパッチ当てればいいじゃん
smp装備2人いると目に見えてfps低下するから泣けるぜ
パピルス勉強できるとこないか? ゲームパッドでやってるんだけど、ボタンが足りんからせめて長押しとかダブルクリックとかにまとめれるようなスクリプト書きたい
joy to keyじゃダメなのか 俺はそれで色々増やしてるけど
>>197 だめだったよ……
会話キャンセルをBに当てて、ドッジ用兼長押しでジャンプってしたくてBにキーボードの当ててたら会話終わったらドッジしたりジャンプしたりうちのドヴァキンは変人になってしまった
Cathedral Assets Optimizerを利用して変換したら正常に導入できました。ありがとうございます AE環境でどうしようかと悩んでましたが、こんな便利なツールがあったんですね。助かりました
ゲームパッドのボタンを増やす基本はどれか一つシフトキーにすること たとえば自分はをドッジ/スプリントに割り当てる代わりに LBをシフトキーにしてLB+Yで直接スキルLB+Bで直接インベとか 即応性が必要なジャンプが長押しとか自分には理解できないバインドだなぁ
Enemy Equipmentがマネキンに反応しちゃうの内部設定でどうにかならんかな 入れてる人はどう対応してる?
Enemy EquipmentはMagic EffectをNPCに配布して動作させてる仕組みなんで 1:マネキンに付与する除外用キーワード作る 2:配布用Magic EffectのConditionにそのキーワード持ちは除外するように設定する 3:その作ったキーワードをRaceにあるマネキン種族に付与する
そのMagicEffectScript自体にGetIsRace関数辺り条件付けてManakinRaceではない条件付与じゃいかんのか?
>>177 >>178
自分の環境での話だけど、EVTからHLTに変えたらFPSが5-10くらい上がったわ
ふむ…改造は俺じゃちょっと無理だなっつーか調べりゃ出来るだろうけど絶対忘れるから無駄だわね 無駄にデータかさむのがアレだがマネキンMODぶっこむしかないか
>>204 自分の書いた方法はスクリプトはいじらなくて済むからハードル低いかなと
コンディションのhaskeywordで判定してる
>>198 JtKじゃなくてSteamの方のパッド設定でやってみたら?
自分はそれ使ってボタン同時押しで連射になるような設定追加してクラフトで大量作成するときなんかに重宝してるけど
>>204 ごめん言いたいことわかった
「MagicEffectScript自体に」と書いてるがMagicEffect自体ってことね
それでも行けると思う
自分は他の種族追加MODとの兼ね合いでキーワード付与のほうが管理が楽だったからこうしてる
SmoothCamって1.5が一番安定してない?最新版から1.5に変えたらスプリントアタックするとカメラが一瞬荒ぶるのもダッシュジャンプしたらカメラがガクッて下がるのも全部治ったんだけど
弄るの無理って言ってるがmod作者本人が使用は自己責任(気に入らない設定は自分で弄れ)って言ってんのに何の関係のないマネキン関連mod入れて設定変えられる訳が無かろう 自分で弄るパッチ作る以外に解消法は無いよ
スカイリムって今からmod環境(エロ系)構築して始めるのクソ面倒くさい?
他人の環境になるだけだがWabbajackって自動化ツールで済ませるならクソ楽…なはず 自力でやるなら1ヶ月では多分終わらん
Permanent Legendary Bonuses入れてんだけど、これPERK取得条件もボーナス込みのスキルレベルになるといいんだけどな すぐレジェ化するから実質レベル100perkとか使わんし
ok_followers使ってるんだけどおま環なんだろうけど同じCBBEタイプの使ってるのにセラだけフードとか服着せても 破れたようなつまりサイズが合ってないみたいになってしまうがbodyslideで直せるものなのか身体はともかく頭部が謎だ
宝箱に蜘蛛の足が生えてるフォロワーmodがあったような気がするのですが、ご存知の方います? Oblivionだったかな?
ああこれです。ありがとうございます 何で検索でなかったのやら
combat pathing revolutionっていう新しい戦闘MODが気になる
MODフォロワーの雑談頻度を編集する方法をご存知の方がいれば教えていただけないでしょうか 日本語ボイスカスタムフォロワーのラビちゃんを連れ歩いていますが、話題の消費が激しくて頻繁に同じセリフが出てしまうのを軽減したいです xeditでちょっとした変更をする事はできるくらいの理解度ですが、CKを使う事が必要でしょうか?
NFFにフォロワーの呟きの頻度調節する機能があるよ ESP弄ってもできるだろうけどクエスト周りあんまいじったことなくて自分はわからん
>>223 DialogTopicのResetHours
1で1時間、0.5なら30分経つまでその会話をしなくなる
s-jis対応してないCKで日本語化されたDialogTopicを弄ると高確率でCK落ちるから、xedit使ったほうがいいかも
基本的にxEDITで弄れる領分はxEDITで弄った方が良い 今はセルに配置物系弄る時とかQuestAlias紐付けスクリプトを埋め込む時ぐらいしかCK使ってないな Quest紐付けとかダイアログ紐付けスクリプトを弄ったり登録する程度ならxEDIT使えば良いし
CKでクエスト弄くるとStageフラグメントに絡めたスクリプトがkmyquestの指定がねーぞってエラー返してくるのが鬱陶しい あんなん使わないほうがスッキリして見やすいんだがなあ エラーは返すくせにきっちりソースコードに編集入れてきて無駄な記述が勝手に増えてるし
敵増加系のMODは入れる時気をつけないといかんのだなHand placed enemiesって増加系MOD入れたら ダンジョン内でCTD連発外したら確定無限ロードで外せなくなった なんとかeditで敵湧き激減させられればワンチャンかな
フォロワーの雑談頻度についての回答ありがとうございます 自分の雑談システムに関する理解(何秒ごとにどういう処理をして話す/話さない、話す内容を決めているか)が足りなかったり正確に頻度を測定してはいないのではっきり言えませんが、NFFを導入してNFF側のパッケージで動かしたらそれなりに雑談頻度は落ちたような気がします あとは立ち止まるとサンドボックスに入って距離を取ってくれるので目の前の会話に集中したいときに字幕を邪魔されなくなるのも大きいですね 今度はUltimateCombatとヒットフレーム調整のMODを併用するためにNEMESISに手を出そうと思っていますので何かあったらまたよろしくお願いします
今話題のチャットGPTをMOD作成で使えないか試しに「skyrimで〜するスクリプトを書いてください。」て聞いてみたら解説付きで正しいpapyrusスクリプトのコードが返ってきてビビった。 MOD作成初心者はチャットGPT使うのお勧めするわ。本当やばい時代になったな。
>>234 モンハンで一番かっこいい武器は何?って聞いたらガンランスですって言うから
それは間違っています、一番かっこいい武器はチャージアックスです、って書いたら
確認しました。訂正いたします一番かっこいい武器はチャージアックスです、すみませんでした
って返してきたのは笑った
双剣だが? バニラの二刀流は微妙すぎるけどMOD入れてずっと二刀流使ってるわ 今は爪二刀流 二刀流ガードMODは邪道な気がして抜いた
二刀流ガードは操作キー増えるか別のキー犠牲にするかで動くが悪くなるから使わなくなった MCOみたいな1キーで両手分の攻撃する環境ならアリだろうけど
ガード縛るなら代わりに回避MODでも良いかもね あと切り替えだるいからそこもMODかね
有料でMCOだけど色んな人のモーション組み合わせてスウェー回避入れたら面白いよ 素手プレイでやってるけど敵の連続攻撃全部スウェーで回避した後カウンターみたいな
ランスチャージやってみたくてConvenient Horses入れたけど 馬MOD複数入れてたのもあって UI被りまくりだったり馬装備表示されなくなったりこのMOD用の鞍デフォ装備のも表示されなかったりで残念外した これは単体のみで入れるタイプだな
いや機能modは競合考えて入れるってのは基本だろう・・・平気で複数入れてる奴のがどうかしてるぞ
おまいらゲームバランス気にしてMOD入れてる? たとえばSkyrim中どこにでもタダで手に入った自分の家があるとか アルドゥイン倒すのに2秒もかからないとか
そんなもん自分の好きにしろとしか言い様が無いだろ いくらでも自分の知識が追い付く限りは好きに弄れば良い環境だぞ 出来て当たり前なのにぼくがつくったさいきょおのぶきスゲー比べとかやるのは馬鹿丸出しだが
いや、なんかゲームバランスをとるためのこだわりなんかあったら聞きたかっただけで 例えばiNeed入れてる自分は最低限宿全てに鍋か串設置してるとか 簡単に家を手に入れられてはならないと鍵を高レベルダンジョンの奥底に隠してしまうとかしてる
フォロワー多いとヌルゲーになるからパーティ数に応じて味方全員の攻撃力が下がるMOD入れてるよ 名前は忘れたけど
初期ステ全部5、Experienceで初期スキルキャップ8&種族ボーナスなしにしてスキル上がりにくくしてる 敵を強くする系は理不尽に感じてしまうし自分を弱くするほうが楽しい
Party damageだなうちも入れてる気をつけないと素手バトルで相手にダメ入らない事あるので注意いるけど
その手のゲームバランス的拘りなら鍛冶錬金付呪に縛り入れとけば大体こちら側のインフレは無くなるからなぁ その上でドヴァキン側の行動にスパイスと言うかランダム性を持たせたいと言うかを与えたいので 某紳士向けmod入れて魔法とシャウトと隠密行動にペナルティが加わる(かも知れないし何も起きないかもしれない)要素作ってはいる
MOD云々よりもバニラの方がバランス取れてないっていう 俺も2週目以降は不呪錬金禁止だわ RP的にも
不呪と練金は縛るなぁ 鍛冶の装備打ち直しも縛ってるわ あとModの家でも無料で手に入るのは嫌だから リーフレストは購入設定10万とかにしてるな あとは死体から装備の剥ぎ取り出来ないようにしてる 追加フォロワーとかも強すぎてドヴァキンの存在価値なくなるから連れていかない これは縛りじゃないけど ドヴァキンを脇役扱いにしてくるシナリオの カスタムボイスフォロワーは勘弁、inigoとか 縛りと言えばそれくらいだな
>>252 フォロワーの武器をバニラ初期装備にするのもいい感じで火力なくていいよ
セールで買って積んでたskyrim始めようと思ったら最初のキャラクリでバケモンしかいなくてビビった mod前提のゲームだと知りvortexからプリセット増やすmodとその前提になる美化modをいれたらそこそこ可愛くなったんだが、modのプリセットが出てこない いろんなサイト見てみたが少しずつ違うこと言ってて混乱してる これ一つ入れれば大丈夫ってmod、あるいはこのサイト通りにやれば確実に行けるってのはあるだろうか?
自分は逆に食べ物のMagicEffect消して空腹解消用にして RealisticRegenerationで薬と魔法以外の体力回復手段を無効化した スタミナマジカはMMOみたいに座って回復
俺は最初はトーハム伝説って人のやつ参考にして構築してたな
>>258 ありがとう!!
これでゲームを始められるw
あそこは超初心者のころにお世話になったきり行ってないな ベセスダに罵詈雑言吐きまくりながらベセスダゲームしかしてない障害者っぽさが耐えられん
まぁ発達っぽいがWEB上だし有益情報くれるから大して気にならんな リアルで知り合うのは御免だけど
トーハムは事前に必要スペック書いてるから その必要スペック外の初心者が あの構成参考にしたらガクガクになりそうw 俺は森ガールの動画出してる人が晒してた Modリスト参考にしたなぁ
他のmodゲーは知らんけど少なくともSkyrimでガチでmod環境を楽しもうとなったらハイエンドゲーミングPC爆誕状態でも尚足りないし 正直金のかかる趣味だぞ、壊れなければ交換したパーツがそこそこの値段で売れるだけソシャゲなんかよりは遥かにマシだが
初心者の参考ページの話題から 唐突な高額ハードウェアの話題へ
スペックどこまで上げても足りないなら上げなくていいんだ!
自分の現環境でどこまで詰め込めるのか見極めるのが大変よね無いものねだりできないなら尚更
>>264 俺はSkyrimのためにパソコンをハイエンドにしてる
ぶっちゃけ他の高負荷ゲームなら設定下げてそれなりの美観で満足するが
Skyrimはなんというか性癖の塊なので中途半端は許せない
そらもうハイエンドで4kにしたら世界はまた開かれるようだしな
実際8kのB&TのスキンテクスチャにしたらDemoanic8kより素晴らしく戻れないくらい
生身の肌感を感じて魅力的で辞められんくなっちまった
脇の下はテクスチャ云々以前にウェイトマッピングを何とかしたいんだよね 思いっきり腕を上げるポーズの時胸横辺りも引っ張られるから違和感しか無い
MOD入れてびっくりしたのはフルHDでもメモリ16GBが足らなくなった事。 初めてやわ。 メモリはけちらずにちゃんと32GBにするといいよ。
メモリ16Gでそんな不足するか? VRAMは無限に欲しいけど
メインメモリは主にオブジェクト数 VRAMは主にテクスチャサイズと画面解像度 RudyENB使用、遠景DyndLod最適化済、NPC増加、敵増加、リテクスチャ2K(一部4K)でUHDプレイだと常時メイン12GB使用、VRAM10GB使用になってる HDTは諦めてるけどもし入れたら+4GB程ずつ使用が増えそう
HDT自体はほぼ描画には影響しないよ CPUの演算能力が全て
16GBでスカイリムやってるけど足りてはないね OSがページファイル作りまくって隠蔽してくれてるわ
元々重いゲームやる事想定して無くてI5 9660って低CPUで粘ってるわ 流石に大人数の敵VS大人数パーティでやるとCTD待ったなしになっちゃうけど
MOD入れたらなぜか一部の山賊が攻撃してもダメージを受けず コンソールでkillしても瀕死になるだけの存在になっちゃったんだけどなにが原因なのか分からない? ちなみにその時入れたMODは APACHI DIVINE ELEGANCE STORE Kankaraya SE Your Market Stallの3つ そのMODを全部削除しても直らなかった…
セーブデータのクリーニングとか基本的なことは大丈夫でしょうかね
拡張子eslっていつ出たんだろう?10年ぶりくらいに触るから初見な気がする これ大容量ファイルをbsa圧縮して複数になる時のダミープラグインとして読み込ませて使ってるけと 本来の使い方って何なの?
SE版で使えるespカウントに含まれないespって感じ デメリット色々あるけど調べたほうが早いよ
今はesl自体よりもespにeslフラグを付けたespfe使用の方が一般的だけどね eslはロードオーダーの前の方に強制的に行くから上書きに負け易い弱点が有ったがespfeはそれが無い
UI変えたMODの影響で 鞄の中の情報に 金額/重量って項目が出来てる これ数値も良くわからない数値だし どういう目的でMod作者も入れてるのか説明ないし これが入ってる理由って誰か分かりますか?
>>283 重量1あたりの価値でしょ
売るアイテムを持ち帰る時にどれを持っていく/捨てるかの参考にする
>>283 そもそも不要なら隠せばいいだけでしょう
SkyUI使ってるならインベントリ画面の右上の歯車アイコン叩けば表示項目の選択できるぞ
>>284 ありがとう
アイテムの購入価格上昇、売却価格減少させるMod入れてたせいでめちゃくちゃな数値が叩き出されてたっぽい
金額と重量で割ってる計算なのに
重量1以上でも価値がやたら高くなってたりしたから変な数値だなと思ってた
>>285 教えてくれてありがとう
セクスリム最高!
Remove Enchantments っていう自分がエンチャントした付呪効果ならなんでも解除できるMODあるんだけどあんまり人気ないのはなんでなんだろ
エンチャント除去mod使う位ならコンソールやmodでエンチャント無い状態のアイテムを呼び出した方が早いから
エンチャント強すぎだもんね 負けるかもってな方が楽しい 先頭難易度高くしておいて敵にコンボをさせれるmodつけた方が楽しいね ボッチ主人公で複数人なら到底かなわないようなレベル調整だと楽しい
基本的な事聞いてしまうけどパッチって基本修正する用で一番下に置くって認識持ってるんだが ロードオーダーの事書いてるサイトだと一番上ってあるんだけどどういう事なんだろか 俺がわかってないんだろうけど 修正するのにする前の対象MODで上書きしてしまうのでは?って思ってしまう
そのサイトでどういう説明してるかによる 例えばUSSEPの配置場所に関してのこと”だけ”言ってるのならUSSEPはDLC含めたバニラ要素に対して”だけ”のパッチなので最上位配置する事は正しい
他に可能性が有るとすれば言葉の認識の違いじゃないの 昔からやってる人間ほどMO2前提会話するので優先度表現では~ベイン下側って事を感覚的に理解して慣用句的に使うけど その辺の理解おざなりで優先度高=上に置くと雑に表記してる人間の可能性はある
>>291 先に読まれたパッチは上書きされると意味無いからね
この辺の言葉選びちゃんと出来ない奴は多分レベル低い
それでもosexには一部ロードオーダーが変なのもある
ペインの下の方に各モーションを結び付きをさせるような感じで後から読むものもあるね
スクリプトの修正はMO2で言うところの 下に配置(優先度高) ESP 関係ならLootで自動整理でお好きにどーぞ 雑に言うとこんなイメージでok?
全然ダメ スクリプトはesp外のリソースなんで左ベインで優先度調整 espは右ベインで優先度調整 こう憶えておく
そうかUSSEPは例外だもんな他にも優先度上にするのあるけど書き足せてないってだけだろうね じゃあ基本的な認識はパッチは下って感じでいいのだなMOD毎の説明にない場合に限るだろうけど
みんなの使ってるsmoothcamプリセット教えてほしい
いちいちコントローラーとキーボードの切り替えするの面倒だなって併用できそうなMOD探してるけど やっぱ切り替えがいるなりの理由あるんだな併用MODとかあるようだが 不具合も多いみたいで
auto input switchだっけな 不具合とか特にないぞ
今は知らんけどマップ操作が変になって切った覚えがある
auto input switch使ってみたがコンソールコマンド使うとアナコン効かなくなる以外は使えそうかな ホットキー固定のとかだと決めようなかったから助かる
ダンジョンの通路広くするmodとかってないんかねぇ
バニラダンジョン拡張は他modとの競合にめっちゃ弱いのがね
Animated ArmouryのDARverで他MODの刀導入しようとしてるんだが上手くいかんね該当パッチ集入れて ロードオーダー下にするだけじゃ駄目なのかDARの勉強しないとかな
そのmod用のAnimated Armouryキーワード付与パッチが無い系統の物なら自分でAnimated Armouryキーワード付与パッチ作らんと当然ながら対応出来る訳が無い
>>310 editしなくて済む用のパッチなのかと思ったけど違ったのだなそんな感じの説明あった気がしたが
やり方説明してるとこ見つけて一つ動作確認できたありがとな
いつもお世話になります。 おすすめなセクシー装備教えていただけませんか? キャミソールみたいなスケスケ系の装備が希望です。
>>312 似たような装備結構探したけどCOCO氏の作品の中から探すのがいい気がする
Seasons of Skyrim入れてないのにリバーウッドが雪景色になってビビった 雪将軍とか言ってる場合じゃないんだわ雷電将軍
COCOだとCaress of Venusが破廉恥系最強じゃない あまりにも直接的過ぎるが
COCO Lingerieとかいいんじゃないですかねまんま下着だけど 後はCOCO Pinup Cheongsamかなどっちもスケスケ痴女っぽいけどw
Animated ArmouryってDARバージョンよりFNIS or Nemesisバージョンのほうが アニメパターンが多いんじゃないの
>>317 以前はそうだったけど今はAMRのおかげでNemesis、FNIS版専用だったモーションも使えるよ
DARフォルダのどっかにOLDだかそんな名前足されて同梱されてる
今からskyrimを買って遊ぶなら aeをダウングレードさせるのと、seで辛抱するのと どっちがいいのでしょうか?modは入れたいです
>>319 SE版購入してもAEに自動で更新されてAE版になる。
AEでMOD環境作って遊ぶかSEにダウングレードの2択になる。
なんか誤解を招く書き方だな 現在のSE → 本体Ver1.6系列、AEフルコンテンツのうち、釣りやSaints&Seducersなど4つだけ追加したもの 現在のAE → 本体Ver1.6系列、大量のCCコンテンツが含まれる 本体Ver1.5系列(AEが出る前のSE)しか対応しない更新が止まった古いSKSEmodも大量にあるため、 そういうのを使いたい人はダウングレードしている SkyrimMOD界では古い本体1.5系列をSE、1.6系列をAEという事が多い AEのCCコンテンツ盛りはお祭り仕様であり、ゲームバランスはあまり考えられていない。Lv1から強力なCC装備が手に入る。また古くから自分で大量にMODを組んで遊んでいる人はAEのCCコンテンツ導入すると競合チェックが大変なんで敬遠している人も多い 今からはじめてSkyrimを遊ぶならAEでも良いと思う
aeなんてやる意味ないだろ ベゼスダは早く手を引け、一切メンテやアプデでするな! というような中aeやるとかアタオカ
何のSKSEプラグインmod入れたいかが選ぶ理由にしかならんけど今だとMiniMapの有無位しか実質的な差異は無いよ CCコンテンツ自体はしょっぱい出来の物ばっかだから積極的に入れたくなる物ではないが
PoserHotkeyPlus NetscriptFramework このあたり捨てられない人も多いんでないかな
seとaeの違いってcreation clubのmodの有無だけだったんですね seを買ってもダウングレードは必須なんですね とりあえず安いしse買います
.NetScriptFrameworkは草LOD、草描画距離延長するNGIOの要件だからコイツがAE対応してくれんと移行できない
AEに入ってるccコンテンツはクオリティ高いの多いぞ 元々有料なだけのことはある
魔騎士の鎧、大義、クロスボウあたりはクオリティ良いね。CCコンテンツをリソースとして利用したmodもいろいろ揃ってきたから結構おすすめ
Maximum Carnage入れてどんぐらいのゴア具合か試そうとしたが上手く反映されんな SEEDITでも特に競合なさそうだし専用のスケルトンMODも入れてるしini追記もしたんだが 後考えられるのは他のキルムーヴ系のMCM調整ぐらいだろうか
gamer-mods.ru利用してる人いる?安全なとこ?
クロスボウはmodクロスボウがイマーシブじゃないorバニラリソース継ぎ接ぎってのもあってかなり良く感じる
wet&coldって思った以上にメモリ食うんだなcoldは緩和できるmodあるけどwet関連も一部切らないとフリーズの嵐だったわ
商人や馬屋が死んだら役を引き継ぐ仕組みがよく分からん…… 馬屋のクエスト見てもバックアップエイリアスに放り込んであって、その時点で商売しそうなダイアログがちゃんとある にも関わらず実プレイでは選択肢は出てこない メインが死ぬまでどこでロックが掛かってるのか詳しい説明記事とかありませんかね?
>>337 自分の知りたいこととは微妙にずれてたんですが、その後調べてなんとか理解しました
商売系のファクションはランクが0になっていないと機能しないらしく、控えに回っているNPCはその時点ではランクが-1に設定されている
先代が死ぬとスクリプトが動いて次代がファクションを引き継ぎ、合わせてランクが0に設定される
そのため次代が商売可能になる……という仕組みっぽいです
実際ホワイトラン馬屋でバックアップ役のジェルバルのランクをコンソールで-1から0にしてみたところ、
親父が生きている状態でも馬を売る選択肢が出てきました
応用すればまるで無関係のNPCでも店主に据えたりできそうですね
大してMOD増やしたわけでもないけどWrieBash開いたからロードオーダーめちゃくちゃになっちまって そのままプレイしようとしたらフリーズ落ち多発してゲームにならなくなった ロードオーダー変わるだけでも相当不具合起こるんだな ついでに正しいMOD配置しようと一から見直してるけど大変な作業になっちゃったぜ
LOOT使ってみたけどなんかアルファベット順に固まってるとこ多くて意味少ないなってなった
さっきSkyrim買ってskseインストールしてメニュー見やすくするところまでできたぞ! とりあえずこれは最低限入れとけ!ってMODある? とりあえず選択肢の動き良くなるやつは入れた
自力でテキトーにやってると 破綻してゲーム始動すらできなくなって 「なんだよこのクソゲー!」などと 情けないセリフを吐くようになるぞ (経験者は語る)
歩いてるだけなのにフリーズ アイテム選んでるだけでフリーズ 錬金術やってるだけなのにフリーズとかにもなるもんな しかも原因特定困難とかね
昨日始めたものです。MOD入れる作業で時間が経ちまだlv1です。なんか所々英語になって落胆しています。これサイバーパンクより難しいぞ。
所々英語なのはmod上書き箇所とかmod上書き要素に対して和訳掛けてないからってだけ このmodなら翻訳は要らないだろうと言う勝手な思い込みは厳禁 アイテムや人名、会話と言った超分かり易く英語状態を確認出来る改造だけが英語にしてるとは限らない
ちなみにespで上書き競合や新規要素見ればどこが翻訳出来てないか分かる系modはまだ楽な部類だからな MCMがぜんぶえいごわかんにゃい・・・→スクリプトかtranselateファイル指定で翻訳必要 じまくや何かのつうちぶんぜんぶえいごわかんにゃい・・・→大体スクリプトでDebug. Notification関数使って通知してるからスクリプトの該当部分翻訳 こんなパターンもある
人や物を配置する系のModはその大元の「どこに配置したか」が必ずくっついてくる そして99.9%はそこが英語になってるので翻訳が必要 追加した人や物はバニラと競合しないよーとか油断してるとそういう地名が英語になったりするぞ
まあセルへの改変って全部バニラに対する上書きだから完全にバニラと競合してるんだけどね それがアクターの配置だろうとクラッターの配置だろうと光源改変だろうとね
とりあえずインストールするespは全部xTranslator通しておいて損はないぞ というか通せ
イチイチ通訳はめんどくさいけど必須と言って差し支えない 特に中韓のMOD使う場合は
英語になるだけなら表示はされるが2バイト文字はな…
紳士アーマーの中→日の自力和訳は バニラのID参照できるのでなんとかなったが 独立IDの中韓MODだともうどうしようもないな
適当にクリーチャーの画質上げたいと思ってProject Clarity - Creature Textures Redone入れてたが ちょっと大きすぎる気がしてきた実際フリーズの原因の一つになってると思うしなんか代替え的なのないだろうか
でかいデータの殆どテクスチャなんでサイズ縮小&BC7圧縮だけでもだいぶ違う
アクターでも大体は胴体4k他2kまでで良いよ 壁とか岩みたいなデカいのは8kも有りだけど配置物や地形で4k↑は明らかに過剰
Skinは人体表裏が1枚のテクスチャにまとまってるんで4kでもよいかな
翻訳出来なくて、あたふたしてた頃の自分が懐かしい(遠い目)
圧縮してもフリーズ続くなあと思ってたが答え得たかもしれんゲーム内のMCM調整でなんとかできる奴 wet&coldもあったかもだがFrostfallのエフェクトも原因だったっぽいなあれらそんなに重かったんだな
どうせスタッタリングとかだろと思って聞いてたけど 本気のフリーズが起きてるのなら只のテクスチャが原因てことはまず無いよ まあ頑張って
>>360 俺はB&Pの8k使ってるけどすごい質感
モニターは4kでもないのに物凄い良くなるから癌だわ
アップスケーリングと先鋭化してカリカリに描写してるのもあるけど
もうdemoniac?8k(シェーダーだけかな!?)より遥かに質感が良い
もう完全な人肌だよ
8kはnexusにはなかったと思う
最新版のAEでMOD環境作ってるが思ったより不安定でまるでSE以前のスカイリムのようだ SE最終版とかド安定すぎて物足りなさが有ったので逆に楽しい
Frostfallの効果切っただけで物理メモリ2メガ分減ったわ外す前はうちのMAXの6メガ超えて7メガまで到達しとった なんかおかしいと思ってたが判明して良かった
メガ単位だったけど6000メガだからギガか監視MOD見ながら確認してて
街の景観を改造するmodに手を出したら沼にハマってしまうのね 凄いよね、別ゲーだわ しかも作者の愛を感じてしまう 寄付しちゃうね ソリチュード港の下町感?路地裏感が好き
街系はJK'sが人気あるけど、キャピタルウィンドヘルムエキスパンションも力作だったな
FrostfallはともかくWet&Coldはどうやってもフリーズの原因になるから代替Mod使えってなってた記憶あるけど もう大丈夫になったのかな
キャピタル入れてみようかな ソリチュードとホワイトランしかまだやってないけど ホワイトラン周辺のWhiterun Valleyは東の川沿いの方まで作りこんでて 荷物を積まれた馬とか人も増えて活気があっていいね 音楽隊でも四重奏くらいの人達配置出来たら完璧だね
徘徊する派閥Modもいい感じで兵隊がいい感じで行き来するのが最高だ 人がバニラだと200-300人くらいしか感じれなかった人物がSkyrimの世界が、なんだか3000人!?は居るのかなってくらい賑やかだ
個人的なフリーズ(スタック)原因modなら Frostfall → Frostfall Spell Monitor Optimizedで解決 Wet&Cold → R.A.S.S.に置き換え Blush When Aroused → Active Overlaysに置き換え Adamant → OnMagicEffectApply Replacerでメインクエスト絡みは平気だけど他のModのOn Magic Effect Applyとの絡みが心配? 上記入れてるとドローコールが溢れるけど、dxvkでVulkan化という力業で解決?
Esl princess Zelda follower だけど is ghost をsseeditで外せませんか? Creation kitで読み込めないのでどうにかしたいんですけどやり方ありますか?
そのまんまNPCのflagsでIsGhostフラグ付いてるのを外せば良いだけだろ
つーか実際にxEditで該当データ覗けばすぐ分かるレベルの事を試しもせずに聞くなや
覗いてdeleteしてもなんにもなってないから聞いてんだけど 勝手にやってないとか言われてもなぁ
既にRef生成されてる場合はBaseActor弄ってもRefの方には反映されないから別のRef生成して試してみるとかそう言うの試した上で言ってるのなら良いんだがな
他に有り得る話としては独自フォロワーっだろうしQuest紐付けされてる場合 QuestAliasで強制的に呼び出されて固定されてしまっててゲーム途中だともうどうにもならないとかか NewGameでフラグ解除されたQuestAliasで呼び出さないと反映されないとかな そう言うのに該当する場合でどうしても中途ゲームで反映させたい場合は一度mod外してセーブのゴミ掃除した上で再度導入してゲームやる前にデータ弄って~って処理要るんじゃね、上手く行くかどうかは知らんが
>>374 上2つのMODは使っててwetはその対策してたがfrostは知らなかった正にfrostが原因でフリーズしまくってたから
残念に思いながら外して(フリーズまったくしなくなったし)たがそれで対策できるなら試してみるか
>>374 BWA置き換えいいじゃんと思ったけど表情機能も使ってるから駄目だった残念
Bow Charge Plusいい弓MODと思ったがドラゴン戦では使えんなうち環では何故か近距離で撃ってるのにまるで当たらない よく見ると撃った数秒後矢が空中で浮かんでた競合かドラゴンの羽ばたきで矢が落とされてる仕様かと思ったが不具合なんだな
MCM用のTranselateファイルがおかしいんじゃねーの知らんけど
馬車が出発してから数メートル転がってから 暗転する フォロワーも乗り込む フォロワーが沢山いたらそんなには乗れねーと お断りされるmodありませんか?
>>379 やっぱりそういう仕様ですか
女の男歩きでは気付いてたけどやっぱりSkyrimはデータが汚れるわけだね
modは仮想化出来てるのにSkyrimはノルド式とな
装備MODで 用意されているウェイトをコピーしても手動で塗っても、ウェイト乗ってないよ警告が出るんだが ゲーム内だとその部分が欠落するんだが
OutfitStudioでその警告が出た時にセーブせずにマスクされたのが何処なのか調べろ ウェイトが全然無い頂点が有るからその警告が出てる、ちゃんとウェイト塗れてる?それはそっちの思い込みって事よ
>>390 今日と週末で徹底的にやるよ
ありがとう
お尻は揺れるんだがスカートがヒラつかないな 袴みたいになっとる
HDT用追加ボーンを入れたメッシュは独自ボーンウェイトを奇麗に残したままでHDT用の適切なxmlをメッシュ紐付け出来てないと動かん 雑に胴体リファレンスからボーンウェイトコピーしてるだけでは追加ボーンウェイトが吹き飛ぶだけだしxmlが適切でなければ揺れる筈も無い まあその辺のやり方はおべんきょしな、少なくとも素人がてけとーにやって何とかなる段階ではない
>>394 なるほどう
なにげに調べる方向を示してくれて親切で助かる
ありがとうございます
>>394 OutfitStudioでBoneのタブ見た時に骨の折れたアイコン付いてるやつは直したほうがいいのかな?
HDT用じゃなくて体型に含まれてる部分なんだけど
Check Bad Boneで自動的に修正してくれるけど、SMPのBoneに悪影響がないのか分からん
基本的にウェイト破綻は直した方が良い、胴体ウェイトが壊れるってのは理解出来難いけど(普通はならない、HDT追加ボーンなら編集繰り返すと良くなるが) HDT用追加ボーンウェイトへの上書きや干渉が怖いならHDT用ボーンウェイトが乗った胴体と境界ボーンの有るシェイプはDuplicateなりプロジェクト二回読み込みなりで増やして片方には一切編集せずリファレンスとして利用出来るようにしてから作業するとリカバリし易いって言う小技が有る 別に胴体以外もSetReferenceでウェイトコピーの参照元には出来るから有効活用
LEからのポート装備とか何年か前の古いやつを最新の3BAに合わせようとしてウェイト確認すると割とそういうボーンがおかしいぞって警告の付いてるのがあるんだよね 実プレイでちょっと動かした範囲では問題なさそうだし、直してかえって変になるよりはそのままの方がいいのかなーとか
そらCBBE LEとかUUNPから3BAだとウェイトの塗り方全然違うからそうでしょうよと その場合先に3BA胴体リファレンスのウェイトコピーしてから個別にスカートならスカートリファレンスに切り替えしてHDTボーンを胴体との境界分1個ずつちまちまコピーし直すんだよ
或いはスカートならスカートボーンウェイトしか乗ってないShapeの部位は全部マスクして雑ボーンウェイトコピーしてもウェイト上書きされないようにした上で胴体ウェイトコピーしてその後スカートリファレンスから境界ボーンウェイトもコピーし直して胴体とスカートのウェイトを奇麗にブレンド状態にする
豆知識と言うか小技だとスカートは元ボーンが何処かからに拠っては胴体ボーンウェイトのうちいくつかは完全に削除しても良い 大体NPC Pelvisから伸ばしてるパターン多いけど普通に雑コピーしたらButtとか本来スカートには付けたくないボーンウェイトが乗るのでそう言うのは全部削除してPelvisとSpine系の下側だけにするとかな 頂点が持てるウェイト情報は4種までなんでButtとか残してると邪魔なだけになるんで全削除 つか大体はLE向けだろうとHDT装備はその辺の邪魔胴体ウェイト乗せないように作ってる筈
>>396 基本放置しても動作上の問題はないよ
と言うか3BAやBHUNPのReference自体そうなっている
気になるなら直しとけば良いよ程度
2ヶ月前にはどうしてもってとこだけMOD入れてなるべくバニラライクに遊ぼう……とか思ってたのに というか今でもそう思ってるはずなのに気付いたら入れてるMOD120超えてる件
バニラから遠ざからないようにって考えてても バグフィックスや環境改善だけで 結構MOD数多くなるからな
バニラライクに行こう(まぁ乳揺れくらいええやろ…)
バニラだとPCもNPCも不細工過ぎて没入どころじゃないから美化は已む無し
copy bone weightしたら weight範囲が小さくなるのはなんででしょうか
冷静に自己分析したら全然バニラ尊重してなかった 時短便利系MODはまだ言い訳が効くけど、バランス調整の名目でシステムにも手を入れまくってる 経験値システムもParkも戦闘も錬金術もMOD入れといて何がバニラライクじゃいと自分で愕然としたわ
むうまたエリア侵入確定CTDになっちまったこれなると特定困難なんだよなあeditで該当セル見ても何もないし
オブジェクトを有効にできないとか参照できないみたいな事書いてあったな スケルトンとかボーン関連かな
せめてSwitch版にmodが入れられるならまたバニラで遊んでみようかなって気にもなるのになぁ
>>407 ちょっと状況がわかんないけど
比較したSSを見せてくれれば話早いよ
整合性の確認久しぶりにしようとしたら勝手にアップデートまでしようとするのか完全停止できんのか厄介な
そりゃそうだろ 俺はもうバージョンアップした、んで skyrimse.exeだけ1.5.90に戻してプレイしてる 言語関係の修復がめんどくさかったけど 普通にプレイ出来るしそれしてから 整合性チェックしても変なアップデートされなくなったから割りと良いよ
戦闘AIのMODって未だにUltimate Combatを超えるものないよな Combat AIには期待してたんだけどな
やっとエリア侵入CTDの原因突き止めたが 多分競合してるんだろうけどFishing In Skyrim Special Editionが原因だった ドーンスターの博物館行く途中の入江みたいなとこ付近で確定でなってたが抜いたら普通に行けるようになった ネクサスにも同じ現象になってる人結構いたな CKで直せるみたいな事書いてあったがそっちはまだ勉強不足だな
見た目だけじゃなく戦闘に影響のあるクリーチャーモーション追加が未だにUltimateCombatしか無いからねえ
おかげさまで無事スカートがひらひらしました 次は衝突判定とやらとの戦いに行って参ります これは長くなりそう あと、前から見たら装備の背中側(の裏っかわ?) が透けて見えてるような感じなんですが これは何が原因なんでしょうか?
野良配布装備でもたまにあるなぁ 全スライダー適合したら治るという認識だけど
>>422 よく見たらバーチャルボディが微妙にはみでていたので、そこ調整したら直りました!
完全に素人で申し訳ないですが 今某おぼえがき見ながらやってます 今スカートいじってて バーチャルボディにcan-collide-with指定されてて とりあえず身体にスカートが食い込むようなことはなさそうな気がするんですが バーチャルボディはcollide判定なくて3BAの各パーツ指定してやらないと駄目とかですかね??
ボディのボーン削除してたの忘れてました ひらひら部分は貫通しなくなったんですけど、 お尻のまわりだけなぜか貫通してしまいます…
連投すみません お尻のまわりのウェイト塗れてないだけでした なんとか形になりました みなさん本当にありがとう
VIDEO これ見て改造したら確かにヒラヒラしたわ
>>430 ありがとう。自分で作成したのよりそそられました。
戦闘MODは高度なアクション性のあるやつが人気なのかな 自分はバニラは障害物が多くて走り回りながら戦闘するには向かない気がしたり、キーボード操作で迅速な入力に耐えられなかったりそもそもSkyrimにそこまでアクション性を求めてない(でも最低限アクションしてる感はほしい)とかで wait your turn(敵が一度に攻撃してくる数を制限) mortal enemies(敵味方の攻撃判定の角度を小さく&移動速度と旋回速度を遅く) immersive impact redux(攻撃モーションと命中判定のタイミングズレを小さく) の3つを入れてる 戦闘を低速化する事で相対的にフィールドが広くなってゆるく遊べてる ゲームパッド使ってたり、フィールド関係もMOD入れたりしてるとまた違うのかな
>>374 BlushWhen~をActiveOverlayに変えたいんだけど
ActiveOverlay入れて見たけどよくわからん
赤面テクスチャどっかから持ってきて…とかなの?
そゆこと ActiveOverlayで赤面させたいならBlush~の赤面用テクスチャをRacemenu対応オーバーレイデータにする必要が有る 元々対応してればデータ作る必要は無いが対応させてはなかった気がする SlaveTats対応でも良いけどSlaveTatsとActiveOverlayだとスロット表記数値が1ズレてるんでそこは把握必要(Slavetatの1スロはActiveOverlayの0スロ)
Racemenu(Nioverride)対応オーバーレイデータの作り方が知りたいなら紳士向けmodだがLewdMarkを落として構造調べれば作り方は分かるはず
>>433 wait your turn俺の環境だと攻撃してくる対象に弓兵も含まれるせいで近接敵が攻撃してこない現象が度々発生するから外しちゃったわ
互換性高い戦闘AIMODないかねえ
>>433 好みの問題だね
自分もそもそもSkyrimでガチ戦闘は向いてないだろって考える方なので最近のコンボ戦闘とかはほぼスルーしてる
評判いいからヴァルハラコンバットは入れてみたけど、そもそもタイミングよく防御とかできないので恩恵に預かれてない気がする
てーかバニラだと確か敵が攻撃モーションに入った時点でヒット判定が始まるとかじゃなかったっけ
見てから防御ってできるもんなのか?VCでその辺の調整もしてるのか分からん
Enhanced Enemy AI SEとか入れてたがwild catとかValhalla combatとかと併用するとうちの環境だとフリーズしちゃうんで泣く泣く外したな
>>432 ありがとうございます
一目惚れ装備だったので、これ着るためにMODに手を出しました
>>438 ヴァルハラコンバット自体バニラ攻撃全部削除するMCO系の環境想定してるから問題ないんじゃない
あとバニラベースでもUltimateCombat、Retimed hit frame、Precisionのどれかで判定の早すぎる攻撃を修整できるから知らずの内に修整されてる人も多いと思う
自分は戦闘modは好きだけど戦闘modの大半ってプレイヤーの状態による性能変化とかPerk取得による開放とかじゃなくて標準で搭載してるからRPGとしての面白さを思いっきり損なうのが辛い
ValhallaCombatは入れてるけど、MCO系はなんか違和感あるから自分も使ってないな
MCOは宣伝ビデオを見て逆に入れる気なくなった派 「今は攻撃中自由移動できないゲームがトレンドです。あのゲームもこのゲームもそうなってます!」
MCOは互換性有りの方のオプションで遊ぶものだと思うわ ガチガチの独自仕様の方選ぶと糞過ぎる
MCOはちょっと試してみたけど制御が難しくて複雑なモーションが多すぎる印象。
>>441 Precisionはver1の頃に使っててカメラ角度が悪くて見づらくなるとかドラゴンとの近接戦がやりづらいとかで敬遠しちゃったなあ
今のバージョンだとだいぶ改善されてるのかな?
バニラライクの戦闘だとValravnとか好きなんだが、中身見ると毎秒単位でクロークスペル回してるってのが気になるんだよな
パフォーマンスに悪影響とかないのかな?
一度アップデート開始されると一時停止してもゲーム起動とか関係なくスチーム経由で勝手にアプデ再開されてしまうのか キャンセルできないし知らん間にアプデ終わってたダウングレード作業めんどいなパッチャーあるようだが不具合もあるみたいだし 整合性確認する必要あったんでしゃーないんだけど 一応バックアップは取ってあったから戻せるとは思うが該当ファイル置き換えでもできるのかな
最新版に1.597のexe入れるだけで動くという報告もあるね 試したことないけど
AE環境をまるごと1.5.97環境に変えるフルパッチャーも exeまわりだけ変えるライトパッチャーもNexusにあるから
なるほどどこまでのデータ置き換えれば元通りにできるのか調べないとなexeだけだと不具合ありそうだ 逆に念のためAE版の必要ファイルもバックアップしとくか整合性で直せるだろうけど一応
元々不具合満載ゲーだからアップグレードが原因で起きてる不具合かどうかの判別は素人には無理だろうけどね
>>417 combat AIは確か、他の人のソース使ったとかで製作者側が更新やめちゃったのでは?
ライトパッチャ~だとうまく行かないことがあるらしい
SE環境からアップデートする気はない!ってんなら更新チェック用のファイルを読み取り専用にしとくといい steamapps\appmanifest_489830.acfがSEのバージョン確認用 プロパティ開いて読み取り専用にチェックしとけば勝手にアプデしようとしてもファイルの書き換えができないのでエラーで止まる
>>447 パフォーマンスへの悪影響は思いっきりあった
ただまあ今はPapyrusTweaksやSPIDがあるから多人数いてもクロークスペル監視を問題無く動かせるようにはなった
Enai氏のmodはDBによくスクリプトフリーで軽量とか書かれてるけど実際にはほぼ全部複雑な条件式とクロークスペル監視でPapyrusの負荷高いから上の二つに頼らないと大体重くなる
初心者質問で申し訳ないんですが ゲーム中、showracemenuで ゲーム途中でも容姿変えられるじゃないですか あれってその後のゲームプレイに支障はないんでしょうか バグるとか
ちゃんと導入出来ててshowracemenu単体でならそういうことはないと思うが…
コンソールコマンドのShowRaceMenuでキャラエディット画面呼び出しでは不具合出る modのShowRaceMenuは不具合が出ない様にするパワー使用でのキャラエディット呼び出しなのでそっちだけ使う分には出ない筈
まぁ不具合気にするなら showracemenu疑うわけだから1年以内の入門性なんだろうけど 何か適当に入れてるであろうものを疑うべきだな 体型や装備が合いませんとか論外 基本に忠実であること
showracemenuっていうMODがあるんですね そっち見てみます 1年どころか1ヶ月ですすみません
>>458-460 ありがとうございます
普通にshowracemenuするところでした
コンソールコマンドでのしょーれーすめにゅーは察しの通り不具合でるよ MODのしょーれーすめにゅーは入れておいたほうがいいね
フルパッチャーでver下げられたけど中途半端に英語になってるとこあるんだなMODで上書きできるんだろうかこれ
>>456 やっぱそうか
毎秒条件判定するような使い方で負荷がかからないわけないもんな
ただ別の意見も見たことはあるんだ
テストで約150人のNPCに600の条件判定付きMagicEffectを付けても、そこまで大きくパフォーマンスは落ちなかったとか
環境やプレイ状況での左右もあるから一概には言えないけど、スクリプト処理よりは軽くて速いってのはその通りなんだろう
Enai氏ほどのModderがそこを知らない、気にしないとも考えにくいから、スクリプト処理と天秤にかけてスペルでの条件処理を選択してるのかね
なんで誰もShowRacemenuAlternativeだとツッコまないんだろう
普通に名前忘れてたけど
>>462 が補足してくれたんで問題無いだろ
showracemenuコマンドで不具合が出るのは種族か性別を変えたときだけだね スキルレベルがリセットされたり、種族Parkが反映されなかったり 容姿のパラメータを変えるだけなら問題は出たこと無い
>>467 esp内の条件式もpex内のスクリプトも結局Papyrusだからそこの記述や追加のスクリプト次第だね
Enai氏の場合は互換性優先でコンソール版でも使える様にしててショボいPapyrusスクリプトしか書けないから条件式でやってるんだと思う
軽量なPapyrusスクリプトって基本的にSKSEの拡張機能に依存してるからSKSEの使えないコンソール版でも使える様にしてるEnai氏のmodはPC勢視点だと古臭くショボい構造になってしまう
そういえば以前MODフォロワーの雑談頻度を落としたいって相談に来たけど、NFFとか教えてもらった方法では上手く行かなかった 同じ状況でも複数のセリフが用意されているフォロワーの場合、一つ一つのクールタイムを長くしてもすぐに別のセリフを言うだけって事なのかな その後Configurable Commentary Rate Sliderを入れたら発現頻度落とせるようになった ただこれはこれで特定のイベントに反応して言うセリフをすぐさま言ってくれなくなるので一長一短
>>471 espの条件式もPapyrusなんだ?それは知らなかった
なんか別のプロセスでやってるのかと思ってたよ
Enai氏のコンソール版でも使えるようにって思想は素晴らしいとは思うけど、
現時点でそこに固執して古くパフォーマンスの悪い記述にこだわるほどコンソール勢がいるのかなあ
Valranか…入れてみたことあるけどCombat Evolvedみたいで一撃が重く、毒がやたら痛い感じだったな 結局自分で調整するSimply Balancedに変えた
LotDの太古の力(ドンガサイド)トリガーの本が拷問室の樽の上に出て来ない問題なんだけど StoryManagerQuestNodeで挙動制御してて何か別のmodと干渉が起きてて出て来ないとは書いてるんだけど 正直干渉させない様にStoryManagerQuestNodeから切り離してもっと簡単な条件式でenableして本を読むか拾うかトリガーでクエ開始する仕様に弄りたいと思ってる ・・・んで本に紐付けのOnRead関数付きスクリプト仕込もうとしたんだが何でかDBM_VampirePartsうんたらかんたらスクリプト(LotDのそのクエストスクリプト)が登録できないんだが原因分かる人居る? スクリプトソース参照指定はしてるんだが何故かコード書いてる時点でエラー出て弾かれるから困ってる
っと弄ってたらそう言えばpsc無いからChampolionで自作してやる必要が有ったのを忘れてた、撤回
高度な話をしている所に申し訳ないんだけど、Flat World Map Frameworkの「MO2では追加でoverwriteフォルダにチェックする」というのはどのような操作を指すのか教えて下さい FWMFを入れた状態で新しいMODを追加するとFWMFのロードオーダーをMO2最下段にしてても不具合が起きてしまう&FWMFを完全にアンインストール→導入し直しで元に戻るので、MO2の並び順とは別に導入順で決まる何かの順番があるのは分かる ただその「何かの順番」と「ロードオーダー順」「MO2の並び順」の区別があまりついてない
右ベインしか並び順弄れないと思ってるみたいだが左ベインも並び順弄れるぞ 何かmod入れる度に不具合が起きるのならその都度そのmapmodを左ベイン一番下に動かせば良いじゃない
>>474 毒単体でいじってはいないと思ったけど、難易度での与ダメ被ダメの調整が影響してるんかな
被ダメの全般的な変更って毒にも適用されるのか
となるとValravn以外にもそういうModや、もっといえばデフォの難易度変更でも毒が痛くなるのかな?
よっし本を読めばクエスタート出来る様に弄る作業終了した これで本が出て来ないクエが出来ないと悩む必要は無くなった
>>479 もしかしたらレベル差で強化されてるだけかもしれんけど、レベルが10高いシャウラスの毒を食らったら瞬殺だったので
難易度補正は耐性や防御とかゲーム内システムで軽減可能なダメージには全部適用されるから毒も当然変わる 例外はスクリプト内にダメージ与える処理がある場合とか スクリプトで攻撃時やジャンプ時にスタミナ消費~みたいな事してるペナルティ系のmodが難易度補正の影響受けないのもこれ
>>478 感謝しますありがとう
確信は持てないので様子を見るけどこれが原因の気がする
バイオみたいな館のThe Evil Mansionって入れてみたがかなり再現度高いのね でもヒントないしアイテム配置位置がえぐいな バニラシナリオあんまやってないしこっちはあらかたクリアしてからでいいか
確率は高くなさそうだけど遂にガンマーがMOD追加地域出張するパターン引いちまった 今回は多分だけどBeyond Reachのウッドエルフの集落の洞窟指定されてるなぁ(ヘイモン・キャモラン復活の生贄にされそうになるイベントのとこ)
デュアルディスプレイでyoutubeで流しながら遊びたいんだけど ウィンドウモードで一画面の最大幅まで広げられるMODある?
ぽっちゃり体型にストッキング履かせるのは難しいですね…
オーバーレイとかタトゥーとかのMODで ストッキング柄のテクスチャを貼って 履かせた気になるんやで 体型関係ないで
その手の装備に対して求めるイマーシブさって食い込み表現なんだろうけど個別に食い込みスライダー作って対応しかないよ
おま環境だろうけど Dog Backpacks and Moreって犬にバックパック装備できるMOD導入したはいいが 話術スキルの動物支配できるパーク取ると使えなくなっちゃうなセル移動すると装備解除してしまう バックパック装備しなおせるが開くコマンドが無効になってセル移動で解除しちゃう
武器防具を素材に分解できた方がイマーシブだけど、鍛冶レベル上げのために作成↔解体を繰り返してると「ゲームとして正しくはないよなこれ…」ってなるのでリサイクルMODは外すことにした 鉱石の目利きから精錬、鍛造まで一通りこなして初めて経験値になるんやでって事で自分を納得させるか、倒した相手の武器防具がスクラップ化(インゴットにしかならない)するMODを探せばいいのかな
そう言うのが気に入らんってのならそれこそ装備解体レシピで手に入る素材を渋めにする対応するしか無いじゃろ インゴットが2個返ってくるなら1個にするとか素材に複数混ぜればやっとインゴット1個になる屑インゴット噛ませるとかな どの道そっちの思惑を斟酌するならインゴット等の素材作成では一切の鍛冶経験値が入らない様に縛りをかけないと納得できないだろうけど
>>491 鍛冶屋ロールプレイでもなければ
アイテム作成依頼MOD使えばいいのでは
名前は忘れたが作成強化付呪を
店に依頼できるMODがある
基本かどうかは知らんけどリサイクルmodは暫く入れてなかったな バニラ寄りの追加装備modに解体レシピ追加する訳では無かったし(今は自動で解体レシピを作るmodが有った気はするけど面倒で入れてない) どっちかと言うと周回の度に鍛冶上げ作業って面倒だからむしろ楽したくなるわ なので後でリサイクルmod入れたしImmersiveJewely入れて鉄アクセ量産してさっさと100にする様になった
鍛冶はしたいんだよなー 端的に言うと冒険で素材を得る→素材からアイテムを作る→アイテムを売ってお金を得るという一方通行の流れに自然に鍛冶を噛ませたい 材料をこねくり回して反復練習するのではなく、あくまでお金儲けのために鍛冶をしていくうちにスキルアップしたいみたいな バニラで武器屋にドラウグルの剣を売って鉱石を買えば同じ事だからしょーもないこだわりでしか無いのは事実
そもそも論として素材インゴットを買って装備作って売る(研ぐと更に収支悪化)って全然儲からなくない? 鉄ダガー量産にしてもダガー単体はむしろ収支赤字で小サイズ魂石で高額付呪してやっと黒字だった気がするんだが
自分で無限リサイクルループ縛ればいいだけじゃないんか? 冒険から帰ったら一旦全部バラしてから製作するとかさぁ...
>>496 やるとしたら鍛冶のたびに時間経過するとか、一日の製作可能数を縛るとかかね
制作や読書のたびに時間経過するModはあったような気がする
時間経過は入れてるな 剣1本作るのに6時間経過とかする
色々アイデアありがとう 自分でも色々考えたけど、鍛冶で製作可能なアイテムを3通りにコピペして 店売り品(バニラ) 戦利品(解体可・売却不可) 自作品(解体不可・売却可) ってできたらやりたい事大体叶いそう 問題はMOD作りを1から勉強してこれが実現できるまでどんだけかかるのかって話だな
そういうのは他のMODを参考にコピペしちゃえば簡単よ
売却不可は単にアイテムの価値を0にするだけ(まあ正確には売れないんじゃなくて売っても何も得が無いだけだが)だし 解体不可は解体レシピを用意しなけりゃ良いだけ ただこれをそちらが望むだけの装備(mod追加分も)に対してしなきゃならんのがクッソ面倒なだけだよ あと習得品に纏わるレベルドリストも改竄して商人が売る物と敵の装備品やストレージの中身だけ価値0にする別のテーブル作らにゃならんがこれまたクッソ面倒 正直な話自分でリサイクルを縛るRPでもやっといた方が良いぞ
あと同じ見た目で別扱いの装備を3種用意するのは単にめんどくさいしFormIDの無駄 正直その要素を達成したところで手間に見合う達成感は全く得られんよ
こういうのはMODを自分で作れたことに意味があるんよ
いや、この手の装備データ複製とレベルドリスト改竄&追加作成、対象振り分けの変更ってmod作成の技術的に得る物は何一つ無いよ xEDITでデータ弄って増やしてってやれる人間になら誰でも可能な事だし 掛ける手間が全く割に合わないリターンの少ない改造自体それを判別して避ける知識の方が大事 しかもどうも厳密性を担保したい要件だから何らかの装備データを含むmodを入れる度にパッチを自作すると言う無駄工程が入る 不毛極まりない
あとは見た目が性能が同じ別アイテムを大量にばら撒くってのは他のmodとの整合性だったり互換性の担保と真逆の行為だからな 何でこの手のmodを先人が作らなかったのかを考えた方が良い、作れなかったのではなく作るメリットが無いからだよ
言ってることは真っ当だけど人に嫌われるタイプやなぁ
バニラ仕様が店売り品と戦利品の区別をしてないんだから、まずそこの区別を付けるための仕組みですでに面倒くさそうだな パッと思いつくのは売買メニューを通して入手したアイテムにキーワードを付与して、そのキーワードがないと売却不可とか? 同じく自作アイテムは制作時にキーワードを付けて自作アイテムと区別させる このへんやろうとしたらスクリプトの知識が必要だし、バニラの動作に干渉するから競合も考慮しなきゃいけない ただ、モノにキーワードを付けたところで今度はそのキーワードで判定して解体不可とか売却不可とかそっち側の判定も手を入れる必要が出てくる やりたいことに対して必要な作業がかなり手間かかるよってのは上のコメのとおりだね
DynDOLODの導入って難しいんだなネクサスの説明や該当サイト通りにやってる筈が上手くいかん エラーは切り抜けたが上手く生成されんし全部のMOD抜いてもバニラに戻せなくなった とりあえずホワイトランが高い木だらけになったんだがそれはPerfecter Whiterun入れてるからそこから生成されちゃうってのはわかったけど
今使ってるテクスチャ反映させてから テクスチャ生成してその後生成したテクスチャから遠景を反映させるだけだよ こう聞けば難しくないでしょ、頑張ってみて 割り箸使っててパッチ当ててるなら テクスチャ生成遠景生成の時は抜いてね 注意点はそれくらい エラー発生してないなら後は自分の環境次第だよ
DynDOLODまだ格闘中だが木はなんとかできたが草がおかしい遠景ではなくなってしまい近づくと草がもりもり生える状態 つまり不整合っぽい草は別で入れてたから今度はNo Grass In Objectsのキャッシュ試してから導入し直そうかと思ったけど これ延々と待ってないといけないのかないつまで経ってもoverwriteにフォルダ生成されんのだがMO2のPrecache Grassからゲームは始めたけど
i7 12700だけどENBオフスケーリング最低草の範囲14000で 生成されるのに4時間くらいかかる
そんなにかかるのか・・実際ゲーム内に動きないから本当に作業始まってるのか確認できないのがモヤる 今こんだけやってるってログとか流れないし FPS下がりまくってカクカクしまくるからやってるのだろうけど バックグラウンドだと停止してそうだしPCで他作業何もできなくなるのが困りものだな
6時間ぐらい経つがまだ終わらんまあうちはI5-9600って貧弱CPUだからしゃーないけど 何GB食うんだ草これ何%て表示すらされないけど残りSSD容量減っいってるから作業はされてるのはわかってるけど
No Grass In Objectsキャッシュ駄目だわ15時間以上経ってるのに終わらんつか始まってすらいなさそう SSD容量も減ってると思ったら増えたりでそろそもローディング画面でプロセスカウントするんだろうにそれがない なんか導入間違えたかな 違うLOD用のMOD探すかなうちの環境では無理臭い
草のキャッシュ作成なんて導入手順すら関係ないんだけどな 範囲指定などして実行するだけ
しばらく見守ってるけど6e-くんは一旦クリーンな環境作ったほうが
それがいいかなあ上手く機能しないって事は前提MODがおかしいって事になるのよね つまり.NET Script Framework辺りが怪しいかいつの間にかクラッシュログ生成できなくなってたし
キャッシュはちゃんと出来てりゃ始めてすぐオーバーライトフォルダにgrassフォルダできると思うよ 作られないならini設定とかなんか間違ってるんでねかな
結局うちの環境ではキャッシュできんかったんでCathedral Landscapes導入して遠景作った 雪景色だと緑の中に白い葉とか混じって不自然になったがなんとか調整しないとなこれで妥協するわ
草LODの調整は地獄だからスペックに余裕あってもテクスチャで違和感減らす方が精神的には良い とはいえ草描画距離延長時の負荷軽減になるから草キャッシュはあったほうがいいけど
1.6.640にロリディア導入したら透明化するなあ あとセーブファイル名がバグる
AEって漢字とかも表示できないことあるしなんか変だよな
>>532 文字化けしてんのかな??
ロリディア完全に見えない訳じゃなくて
離れると走ってくるのが見えるんだが近付くにつれだんだん透明になっていくんだよね
ん?なんか急に見えるようになった 放置して鍛冶してただけなんだが
エロMODで児ポ対策で子供キャラ排除する機能付いてるやつあったからそんなんとか
NPCが透明になるのはよくある フォロワーに限らないから単純に描画の不具合だと思われる
ダンジョンとかの狭い通路を歩いてて急にプレイヤーが描画されなくなることはたまにあるな そのセルを通過すれば元通りに表示される、その場でセーブ・ロードしても直る なので、オブジェクトの表示制限とかかなと思ってる
テクスチャの圧縮ってやった事無いけど簡単なんだろうか ググっても細かい手順載ってるとこ全然ないけど
一括変換でいいならCathedral Assets Optimizerとか使えば簡単よ
>>539 やるだけなら簡単だよ
煮詰めるなら圧縮→ゲーム起動して確認の繰り返しなのでダルい
簡単なのか 遠景描写MOD入れたからカクカクやCTDするようになって4Kちょっとと2kのテクスチャMODかなり入れてるんで その辺見直した方が良いかなと思って 良さげなの導入してみるかな
TexADDSが便利よ 圧縮形式がテキトーなテクスチャを一括で最適化してくれるしテクスチャ縮小もできる
〇〇と互換性がありますか?って質問してる連中はなんで自分で試さないんだろうな 作者が大丈夫だよと言っても環境が違えば動かないなんてこともあるのに
「何故、朕が自ら動かねばならぬ?下賤な凡族共に検証せよと命じておるのだ。疾く応えよ」 全部これ
No Grass In Objectsの話で↑で色々レスしてしまった者だけどようやく解決したのでいらんだろうけど報告 やっぱ.NET Script Frameworkがまったく機能してなかった模様(crash.log生成されてなかったのもこのせいだった) DLL Plugin Loaderの方の手順やり直したら機能するようになったよ 整合性でやり直した時にbinkw64.dllも初期化してたからだったんだな これ絡みのmod一気に動き出してビビったw草キャッシュ試したらちゃんと専用ロード画面になってひと安心 散々愚痴ってしまい申し訳なかった 後は完了して成果待ち 色々助言してくれてありがとう
>>546 質問して返事待ってる間に自分で確認したほうがよっぽど速いだろうにと思うがなあ
下賤な凡俗なので、検証のために導入してみたら不都合おこして環境ぶち壊れて取り返しつかなくなるのがとても怖いです
動かしてちゃんと動いたかどうかも知る気がないんだろう 車に対する女みたいなスタンスでしょ
ナイチンゲールの剣が最大レベルで生成されると強化できないみたいなバグを、比較的ピンポイントで直せるのってあります? 大規模なバグフィックスは競合が怖いので細かく直していきたい
その程度も自分で修正できない知識レベルならUSSEPを入れてないこと自体が間違いだと思うけどなぁ
逆だよ 大規模バグフィックスを入れて、競合したものをパッチ入れるなり自分で手直ししていくんだよ 目についたバグをいちいち手作業で修正していくほうがよっぽど大変だぞ
まあ初心者は競合避けるべきって知識はあってもじゃあ競合したらどうなるかってのは全く知らないんだろう
うん、エラーや不具合を解決するために何回もテストを行い問題解決能力を向上させたとか
ワロタ デバッカーバイトですらアピールにならなそう せめて制作側じゃなきゃなんの強みにもならんぞ
自分でしっかり1からモデリングしてMOD作ってたりしたらそれは評価されると思う ぶっこは論外
半分本気とかめちゃくちゃ笑わせてもらった 朝からありがとう どの業界狙いなのかでもしかしたらもあるかもしれん
本人が問題解決能力が向上したと思ってるのもほとんどがスカイリムというゲームに特化した情報の蓄積によるもので それが活きるのもスカイリムのMOD環境だけでしかない
ツイッターでそういう話をして面接官の目に止まったって人がいて少し気になった その人はエンジニア志望だったらしいけど
PapyrusはPascal言語ベースだけど プログラミング言語を一つも知らないエンジニア志望はまずいない
Mod作るためにPapyrusはそこそこ覚えたけど一般的なプログラム言語は分からぬ
>>556 に自己PRしてもらいたいな
MODの導入がどのように会社の役に立つと考えているかぜひ聞いてみたい
>>570 煽りでなく頑張れ
そう言った努力も認められる社会であって欲しい
スカイリムの部分をぼかしてナントカのシステム導入とか書けば騙せそうだなw
1.6.640なんだけど UIExtensionが導入出来ないのは AE非対応なのだろうかと思ってブログ漁ってたら 導入してる人もいるようだし何が悪いんだろう タイトル画面のMODの項見ても 表示はされてるのだがアクティブに出来ない (アクティブにしてゲーム始めても反映されない、 タイトルに戻ってMODの確認すると非アクティブになってる)
あれかな skyrim.esmをUIExtension.espのマスターに 指定しないといけないのかな SkyUIの時はマスター指定済のパッチがあったから 何とかできたんだけども… linux(SteamOS)でのやり方がわからんのよね
SSEEDITでマスターファイルを加えれば良いだろ
>>575 おお、こんなのがあったのか
本当にありがとうございます
>>570 ChatGPTじゃなくてリアルな声を聞きたかったんだけど…
自己のインプット・アウトプット能力が測れないと就活では弱いかなあ
そういえばタイトル画面にMODの項目なんてのもあったな
>>566 Twitterのその人は複数の有資格者であとは特段なにか問題なければ採用前提だったと思うよ。
恐らく面接官がskyrimのmodに関係なくて、話を合わしただけかと。
skyrimのmod入れるだけなら1例に箱庭氏のブログの内容さえ理解したら誰でも入れられる程度。
こんな程度ならエンジニアとして戦力にならない。
戦力になるのはtktk氏のようにバニラに踏み込んで改変や修正コード書ける人が戦力になる。
SKSEプラグイン書いて1000ENDORSEされてますとかなら即採用ですよ
必要なのは基礎力であってSkyrimのmodかどうかなんて結果に過ぎないよ 基礎力があればFallout 4でも別の企業のゲームでも同じようにmodが作れる
Atomic Heartにparallaxテクスチャ使われてるっぽいな 久々に他で見たわ
初めまして。 soxlabを導入したいのですけれども現在のSkyrimのse版がダウングレードしているのですが、取り直して最新版にするしか選択肢無いですか?
>>584 1 スレ違い エロMOD質問スレに行け
2 soxlabってなんだよ靴下研究所か、まあ確かに靴下はいいよな
3 俺はダウングレードしてSE1.5.97でやってるが、問題なく導入できてる
sexlab最新版の1.65を導入するな、SE版は1.63だ
事前の情報収集を怠るな、SEにAE専用のMODを導入するな
>>585 ありがとございます!
スレ違い大変失礼致しました。
直に書くと弾かれてしまってoにしてしまいました。ご丁寧な回答ありがとございました!
LE版のフォロワーをSEにコンバートとすると目が細くなる現象が起きることがある場合の対処法 始めて試してみたんだけど簡単なんだな。諦めてたのがバカみたいだったわ
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69374?tab=description この衣装導入したいのですが、additemmenuに一覧ないし、置いてあるはずのところにもない。
他の衣装MODは普通に入れられたのになぜか駄目です。
もしわかる方いましたらご教示いただきたく。
>>589 Heels soundは導入済み?ない場合は入れるか、もしくはCKでマスター指定を解除しないとダメみたいよ
>>589 HeelSound入れてないとMO2ならマスターが見つかりませんてメッセージ出るはず。
Heels Sound.esmの空modでいいから入れるとsseditでもckでも読み込めるようになるからckで直接デリートするかxeditでarmoraddonの足装備の足音のところを他の装備と同じのにしてCleanMasterしてあげればヒールサウンド入れなくても使える
ckの方は消し方しか分からないので編集しないでマスター消しただけの状態が問題ありそうで自分はやらない。
sseeditでMOD見てるとき、オブジェクトの参照元にはワンクリックで飛べるけど参照先には飛べないよね? ID窓に参照先のIDをコピペして飛んでるけどもっと効率の良い方法ってある?
あれこれって参照先は駄目なんだっけ 今はPC手元にないから確認出来ん
返答感謝 試してみたけど駄目っぽい 結構な数のレベルドリストを手動で改竄する非効率な作業をしてた(因みにここの人にはやめとけと言われた)からもっと楽できる方法があれば知りたかった もうその作業は終わったからそういえば程度の興味でした
スレ違いだと申し訳ないんだけどお聞きしたい イケメン男子でプレイしたくてprettyfaceCBBE入れたんだけど、上手いこと反映されてないのか男側だけバニラとほぼ変わらない バージョンは1.5.97 競合されそうなのは DIAMONDテクスチャ CBBE3BA Expressive facegenMorphsSE 初めてMOD触るんでprettyfaceに拘らずイケメン作るならこうすればいいとかアドバイスあれば教えてください
>>596 PrettyFaceCBBEの下にPrettyFace for men(男性用)ってのがあるんだけどDLしたかい?
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart135
http://2chb.net/r/game/1675132767/ >>597 誘導までして頂いてありがとうございます!for menで解決しました!
>>598 こちらも調べてやってみます!
数年ぶりにSEで遊ぼうかなと思ってるところなんだけど ハクスラ的などのレベル帯でもエンチャントとか良品質の武具ドロップするイイ感じのmodないっすかね Dynamic EnchantmentとかWorld DawnがLE版しか残ってねえけど使えんのかな 他にもアイテム漁り楽しくなるおすすめmodあったら是非教えて下さいな
Equipment Durability Systemはどうよ NPCが強化済みの武器を所持する可能性が発生するから鍛冶しないならアリだと思うよ
自作MODのアドバイスを受けられる場所ってある? 完成して動作チェックまではしたけど、こうした方が良くなるとかのアドバイスがほしい 単純に初めて作ったから誰かに見てもらいたいってのもある
NexusとかTwitterとか 此処でも良いんだろうけど人口少な過ぎて多彩な意見って出てこない気もする
後はmod作者のコミュニティとか? 探すとなくはないよね
Nexusにいくつか公開した身としては、あそこは「こうした方がいい」ってアドバイスじゃなくて 「こういうのがほしい」「あれくれ」「これくれ」っていう自分本位の要求ばかりって印象 そしてその大多数が自分でMod作ったことないだろうなっていう 制作の苦労を知らんから好き勝手言ってるんだろうなーと思うけど 自分が欲しい機能を作ってついでに公開してるだけと割り切ってるから、勝手な要望はほとんどスルーしてるけど
どうかすると何色の装備が欲しいとか言ってくる事もあるしね。君の好みなんぞ知らんがな 603の作ったのはどの辺りのMODなんかね? システム周りとかだと何だかんだ言うてもNexusが一番人目につくよ 装備とかフォロワーならTwitterにSSくっ付けて公開すれば結構反応あるかもしれんよ
フォロワーMOD、テクスチャのパス間違えてるの多いね。 自分で実際にプレイして確かめないのか?
B&Pええわ
回答してくれた人ありがとう
自分は
>>491-502 で自作品を解体しないようにしたいって言ってる(そしてやめとけと言われてる)奴です
動作チェックとか大層な事言ったけどespチャカチャカしただけの簡素MODですまん
そもそも見てもらおうにも皆が集まるアップローダーみたいなのはNexusにしか無いんだな
というわけで取り急ぎ英訳版作成中
ここのスレ民に見てほしいってだけなら適当な登録不要の無料アップローダー使えば? firestorageとかデータ便とかあるよ
日本のMOD作成関連のDiscordコミュニティがあったはず
Nexusとかdiscordの方も参加のしかたを勉強するのに時間かかりそうなので、 まずはSkyrim Uploader(skup)ってとこにNo_Redisassembleという名前でアップしてみた こういうの本当に初めてなので何かトンチンカンなことしてたら申し訳ない いずれNexusへの投稿も目指してみる
ノルド遺跡で確定CTDするようになってしまった ログもでないし
DLSSのMOD使ってみたけどオンオフ切り替えてもfps全く変化ない 使い方間違ってんのかな
うちは効果あるから、全くないってんなら何か間違ってる
>>613 とりあえず中身のデータを覗いてみた
まあ手間かけてよく作ったなー……というのが感想
バニラレコードを多数編集してるので、他のModを併用した時の競合が気になるかな
あと元も子もない意見だけど、性能は変わらないのに自作だから売値が上がるってのがかえって不自然かなと思う
>>618 ありがとう見てくれただけで嬉しい
性能≠市場価値ってことで(話術とか)やったけど、新品ってだけで1.5倍はやりすぎか
あと名前の後ろに※自作とかつけると付呪品に溶け込んで見づらいのも悩み、名前じゃなくて説明欄に書いた方がいいか思案中
競合に関しては返す言葉もないな
リアル系の肌が好きで BnPとLovergirlのマット版で悩む
BnPより綺麗系ねーさん肌あるけどね bitsなんちゃら8k BnPはコッテリしてるんだよね
ん? Bits And Pieces=BnPじゃないの? 別に存在するの?
いっしょなのか Nexusのは頬がコケたりコッテリするんだけど謎だなぁ 自分はGitHubで8kのスキン手に入れて個別の肌のテカリとか濡れと歯、化粧のファイルダウンロードしたけどNexusのとは丸っきり雰囲気が違う ノルド系はやっぱり頬がコケるのかな
人種によって美的感覚違うしな白人だと頬が出てるのが良いって風潮あるし
スキン変えると顔の見た目もガラッと変わるからプリセットもかなり印象変わるよね それもあって別のスキンに乗り換えるってのがなかなかできない
>>628 BOSSEで使いたい身体メッシュ(1種)+試したいスキン(複数)のセットを作るといいぞ 自分は上書き適用したいテクスチャ(bodyとか)を適当に放り込んでるけど正しいかは分からん UNP体型のフォロワーに雑に3BA装備着せたい時とかにも重宝してる
全角になってたわ失礼 俺環ではMCMからPlayerタブのFace Changesを無効化しないと髪がセーブを読み込む度にリセットされたりしたので一応書いておく あと多分これも俺環だけどRacemenuを開く度に目が消える
何故かnemesisが6006エラーで落ちるようになった ゲームのインストールフォルダを変えてからおかしくなったけど Mo2のパスも実行フォルダやファイルも正しいのになんだろう 何かログのゴミが悪さでもしてるんだろうか Nemesis入れ直してもダメっす もはや例のpatronに手を出そうか悩み中
>>631 1度 セキュリティソフトを全部無効にしてみな
それで通るようなら関係フォルダを全部除外しておく
エラーの番号は忘れたけどフォロワーMODの中に日本語名のフォルダがあって落ちたことある
>>631 自分の場合はultimatecombatが原因でエラー出たな
まぁモーション一個ずつ確認するしかないよ
特定さえすれば後はどう適応させるかだし
>>623 よければGithubの詳細教えてください
Pandora Human And Creature Behavior Engineこれのことか ネメシスの後継なのか?すぐエラー吐くネメシス君より優れてるなら乗り換えようかな
>>632 それがESET使ってるけど対話モードで全てOKにして言ってこれだからセキュリティじゃないんだよね
マルチバイト文字の日本語が混じってる問題は知っているのでそれも確認して言ったので違うだろうし
>>635 ありがとうエラーじゃないんだよね、nemesisがエンジンアプデしようとすると落ちるしパッチ作成だと一瞬ログが走って6006エラー吐いて落ちる感じ
>>638 それの事です
一月1.5ドルで様々な問題が解決するならありかなと
>>636 俺も気になって探し直そうかと思ったらたどり着けなかった
やっぱりこってりしてる感じだよね?
ENBは肌が綺麗に見えるsilentのだけどそれが、こってりしたからGitHubのに戻した
>>626 若い方選んだよ
>>639 patoreonのやつはまだ不安定みたいよ。海外掲示板でも動いてる情報がほとんどない
少額だし情報収集がてら参加してもいいかもしれないけど、まだあんまり期待しない方がいいかも
少し左向いてるこってりしたのがNexusで他の2枚はGitHubのbnp
造形はいじってないっす
>>642 スマン、リンクもあかん?
>>640 夢見すぎちゃったかな、ちなみにふと再インストールしてみたらnemesisが治っちゃったよスマンこ
FINSやPoserGenなどは良いんだけどnemesisだけは再インストールしないとダメなんだね
しょうもなさすぎだわ
>>644 行き違いかぁ
ありがとう、治ったよ
0.83betaが手に入らないと思って再インストールは考えてなかったのがいけなかったみたい
言葉が足りてないので変なこと言ってますよね Mo2環境でスカイリムのインストールフォルダを変更したのが発端でnemesis以外は リンク貼り変えるだけで良かったんだけど それがあって再インストールという簡単なこととNemesis0.83betaがNexusから消えてるってのでなかなか再インストールが出来なかったんだよね 下手こいたわ スレ汚しまくったので冬眠します 皆さんありがとう
バニラのメインクエスト丸々変更するMODってあったりしない?
そこまで大規模なのやろうとしたらオリジナル作ったほうが競合の心配も少ないからなあ
なかなか気に入るモーションがないなあ みんなどんなの使ってる? 俺はいまんとこanchorのsword&shieldの古い方(モード切り替えの無いやつ)は気に入ってるんだけど、同氏のワンハンドがしっくりこなくて シンプルで無理のないモーションでおすすめないかな?
650だけど素手二刀流のガードモーションバッシュモーション探したりしてたらガードじゃなく左手攻撃が出るようになったわ あれえ?
>>653 いいね、こういう無骨な感じ
後はドラゴンズドグマのファイターモーションが好みかも
両方ためしてみる
ありがとう
MCOがViolensと競合して二刀流ガードできなくなってたわ
今って英語版も日本語版もexeは同じなんだよね? 英語版を日本語化にしておかないと困る場面ってある?
バグ報告に見せかけた「動かないからなんとかしろ」ってのが一番対応に困る 環境も再現性も原因推測もないから検証する手がかりすらない そういうのはバグ報告じゃなくておまかんの愚痴と変わらんのよ・・・
困ってるわけじゃないんだけど2つ知見を伺いたい 1つめはホワイトランの雑貨屋が何も売買できなくなった件(売買ウインドウは開くし店の在庫もあるっぽいけど、雑貨屋なのか薬屋なのか鍛冶屋なのかの設定が飛んでるのか店の在庫もこちらの持ち物も売買品と認識してくれないっぽい) espで見るとNPCもFANCも特に上書きは見当たらない 心当たりはエリーンNEWNPC(色んな場所にエリーンのNPCを大量に追加するやつ)でこれを抜いたら今度は常時閉店時間状態になった NPCが増えすぎて店の設定がぶっ壊れた状態でセーブされちゃったってことなのかな 2つめはFNISの挙動について MO2の歯車ボタンからFNISを使ってたんだけど、いつの頃からかFNISを実行してもウィンドウが開かないまま終わるようになった TKドッジが使えなくなって再インストールしてもだめだったんだけど、以前の環境を再現してみようと削除してたcocobodyを再インしたらウィンドウが開いてちゃんと使えるようになった これはどう考えればいい?あれこれMODを出し入れしてoverwritteフォルダがグチャグチャになっちゃったせいかなとか考えてる
そんなにたくさんのことをやりたいわけじゃないのにMOD入れようとすると30個くらいになる 比較的少ないんだろうけどそれでも思ったような構築にならない 難しい
モノによっては前提が必要で、その前提を使うためにそのまた前提が必要で……とかあるからね 自分も意識してコンパクトにまとまるようにしてるけど、それでもMod数で400、プラグインで250とかなってる もっとすごい人だと1000超えてるとかいうからな
久しぶりにmod入れてやろうかと思ってるんだけど、バージョン1.597よりおすすめのバージョンとかあります? 前はわざわざダウングレードしてて対応mod増えたのかどうか知りたいです
めっちゃ初心者だけど少し1.5を触った感じサバイバルモード導入が難しそうで1.6.640にすることにした 有名どころのMODも対応してきたって聞いたしバニラでやったサバイバルモードが楽しすぎたので
One Click Power Attack NGを使って、パワーアタックとノーマルを使い分けてたんですが、急にパワーアタックがでなくなりました 原因に心当たりある方がいましたら教えてほしいです
突然ネメシスのパッチが全部外されてたんだが何事だ おまけに起動しなくなった
色々な原因で稀に外れるからそのときのリカバリー案を用意しとかないといけない
ダメだ起動しねぇしパッチもすぐ外れる もう終わった
>>666 これはエルデンパワーアタックに切り替えたことで解決しました
>>666 符呪武器だったら専用のMOD入れないとパワーアタック出ないとかあったよ
Northern RoadsとかMiniMapって負荷高いです? 最近再現性のないCTDするようになったけど心当たりがその辺 オブジェクトの描写範囲を狭めるとかで対処できるかな
minimapは表示を絞らんと重いよ オブジェクト大量設置されてる家MODCellなんかでも負担高いから場所によっては非表示してた方がいい
DynDOLOD使って上手く言ったと思ったんだが地面が黒くなっちゃう部分あるな近づくと苔みたいのが生えてくるんで 導入どこかとちったのかな遠近が上手く反映できてない感じマルカルス付近で顕著に現れるわ
MiniMapは都市改変とかに追従できるトレードオフとしてドローコールが爆上がりするね たまに矩形で200x1080ピクセルくらいで画面端の上下いっぱいに表示してる人いるけどクッソ重そう
実際プレイしてるとあまりミニマップに目をやってないことに気づいたので外してしまった ゲーム画面見ながら同時にマップもチェックとかできる人すごいわ
基本オフにしといてみたい時だけホットキーでオンにすりゃいい 自分は草むらで死体見失って位置確認したい時だけオンにしてる
俺も初期オフにしてて必要なとき出すだけだなあ ちょっと大きくしてるし使い方も最早ミニマップではない
はじめてMod導入したんだけど、Modが導入されてるかわからない。 そんな時はどうやって確認したらいいの?
連投申し訳ない。特にアニメーションの切り替え方法がわからないから教えてほしいっす。
>>680 導入したかひと目でわかるmodを入れる
マジレスするならゲームプレイ用キャラとは別にMOD導入確認用キャラを用意しておく
将軍様のサイトで見つけた髪型使ってみたけど髪が頭に埋まってるのがちらほらあったわ 無駄に数だけは多いが
困ってます、助けてください。 スカイリムをダウングレードして、それに伴いSKSEなどすべてダウングレードに合ったものをインストールしましたが、MO2上でSKSEを起動すると、アプリケーションの実行はされますが、その後しばらくして元の状態に戻ります。 つまり、SKSEを起動してもうんともすんとも言わずに、スカイリムが起動しません。 MOD導入まであと一歩まできてると思うのですが、どなたか教えていただけると助かります。
>>685 MO2の下段にあるログを確認
プラグインタブにあるソートボタン押して確認
>>685 ダウングレード状態でskseもmo2も使わずにexe叩いて動くか確認
skseとmo2のみ追加で確認
後はmodを少しずつ有効にして確認
mo2で左側のmodと右側のespの順番は重要。
下の方が優先度高。
上から順に適用していって、一部中身が被ると後から適用した方が上書きして優先されるイメージ。
Nexusの各modのページで使うための下地mod が記載されてる場合は必ず一緒に導入する事。
SKSEインストールしたけどスカイリムのフォルダに移してないとか?
vortex使いだけどMO2への移行を考えてるけどコスト払ってまで移行する価値ってあるの?特に不満は無いが1000近く入ってるし流石にな
ゲーム前にほぼ必ず1回以上MOD出し入れするようであればMO2
MO2のが絶対良いのは分かってるが移行したら確実に環境壊れるだろうし今更無理だな 最初にvortexで始めたの後悔してるわ
まあ別に今困ってないならわざわざ移行せんでもええやろ パソコン買い替えるときにでも思い出してみればええ
皆様いろいろとありがとうございます。 いま試していますが、とりあえずSKSEから起動はするようになりました。 ただ、スカイリムが立ち上がってすぐ落ちてしまいます。 これはModが競合していて相性が悪いのが原因なのでしょうか? ネットで拾ったおすすめMod以外は入れてないのですが…。
MODなし状態で起動するか確認したらいい 原因を切り分けるんだ
一度Mod全部消してみて、10個くらいMod導入したら起動してしっかり導入されてました。 ただ、15個くらいMod入れた後、また一瞬だけ起動して落ちるようになって、その後はModをすべて取り除いても落ちるようになりました。 なんなのこれは…。
ini初期化してみるとかSkyrim.iniとSkyrimPrefs.ini両方
一つ一つ障害を確認しつつ 再インストールからやったほうが良いかも… (アンインストールしてもフォルダ残るから手動で消す) 無論、MODも前提MODからひとつずつ入れる 何を見て選んだMODかわからないけど AEでMODを取り巻く状況が大きく変わってるものもあるから 書いてあるとおりいかないケースもあります
vortexからMO2に移った人って居んの?今の環境壊さずに移る方法ってあったりする?
>>696 参考にしたっていう動画を途中端折ったと予想
>>696 右側ウインドウのespにも優先度がある
左側のmodをオンオフすると右側のespの順番入れ替わる事があるから注意
特にFNISとか順番最後にしないといけないもの要注意
mo2の画面のスクリーンショット載せて聞くのが手っ取り早そう
長らくVortex使ってて引き返せなくなった奴らが初心者騙して沼に引きずり込んでる
MO2ユーザーが大半だから質問はすぐ回答くるぞ ただし質問スレでやろう
>>696 起動時落ちるのは、単純に前提となっているMODが不足しているか、マスター指定されているMODが足りない、あたりだど思うけどなあ。右ペインでマスターが不足していますって、!マークが付いたMODはないですか?
初心者向け=中級者以上になると不満が出る要素があるってこと見抜けないといけない 比較記事出してくれてる大概のサイトでもVortexはゴミって遠回しに書いてある はっきり書けないのは厄介なVortexヘビーユーザーにヘイト向けられないよう配慮してるから
初心者時代にそんなん見抜け言われても無理だわ 今なら分かるけどさ
いろいろと皆様ご意見ありがとうございます! 再インストールした後に、ひとつひとつ慎重にMod入れていったら、やっと起動までこぎつけました! あとはテキストの一部英語を日本語にして、ウルトラワイドに対応させるだけで完成です、本当にありがとうございました。
一旦MODに手を出してしまった以上 完成なんてありえん 「ここまででいいか」という 妥協があるだけなんや
完成?何を言ってるんだ これからも競合、CTDと戦い続けるMOD沼が続いていくんだぞ^^
完成したと思って遊んでたら急にCTDとかあるからな~
MCO外した。このゲームにコンボ導入しても戦闘面白くならないことに気づいた。
MCOってスタミナ回復速度を上げる前提で作られてる? 人間NPCと殴りあったらすぐにお互いヘロヘロになるわ
MCOは好きな戦闘調整MODと合わなかったから自分も使ってないな 時限ブロックとかは使っている
MCO用のかっこいい攻撃モーションMODあったからそれ使うために導入しようとしてるとこだわ なんかいろいろ問題起きて難航してる
MCOいれても戦闘が根本的に面白くなる訳ではないんだが バニラのペチペチ戦闘には戻れない
MCOはマルチヒットパワーアタックを多用するアニメーションがほとんどだからスタミナ消費やDPSが過剰になりがちになるね。 キャラが派手に動くのを見ることが好きなユーザー向けって感じる。
地味なほうの楽しみ方もあるよ Precision入れると狭い通路で武器振り回せなくなるから ダガーに持ち替えての突っつきコンボとか割と重宝してる
MCO移行したいんだけどPC Head Trackingのボイス追加と両立できんのがなぁ 無言殴り寂しい
いろいろ問題がって言ったのそのあたりのボイス関連もだわ 寂しいよね
PCの声はむしろ消してプレイしてる、ハアッ!とかセイッ!とか叫ばれると邪魔に思えてしまって
武器防具関連MOD入れてないせい?で主人公の見た目がとてつもなく不審者 一人称視点だからあんま見る機会ないけどこんな見た目じゃとてもじゃないけどヒロイン達と結婚できないよ
MCOとPC Head Trackingって両立できないの?普通に使えてるがバージョンが古いからか
その2つの併用試したりしてるけどたぶん普通のモーションだとちゃんと声出るね
俺も書き方悪かったな 俺はMCOで声が出ないモーションあって悩んでる
MCOとかよくここまで流行ったなとか思う スカイリムやってる人ってESOの戦闘とか全否定のひとのが多かったのに
ESOの戦闘ってソウルライクなん?よう知らんけど。
結局のところ、スカイリムらしさを維持したまま戦闘を改善するよりも、 劣化ソウルライクの戦闘の方が遥かに楽しいって人が多いんだろうな
このゲームの楽しみはキャラクリとそのキャラを生かしたエロライフだ 異論は認めざるおえないが どんなゲームやっても飽きるけどSkyrimはなぜかエロゲーとしてトップに君臨しているのでやめられない 終わりがない
DLSS入れてみたけどやべーな テクスチャ追加系入れまくって森の中だとFPSかなり低下してたのに導入したら60付近で安定したわ これなら高スペ用のプリセット試せるかも
ENBアンインスコしたら起動しなくなったわ めんどくせーなDLSS試そうと思ったのに
DLSS入れるとスクショ画像がダウンスケールした解像度で出力されるとか見た気がするけどやっぱそうなん?
テクスチャ入れまくりで重いのってDLSSじゃ根本的なとこの対策にならなさそう
MCOとPC Head Trackingの競合(というか攻撃ボイス出ない問題) MCO下でもモーションに変更無い部分なら声出る&非MCOで元のモーション自体を置き換えるmodなら声出るってのを考えると モーションのファイル名参照で声出すかどうか決めててMCOのmcoで始まるファイル名がそれに対応してないから声再生されないんじゃないかな… というところまでは予想付くけど、双方のmodの細かい仕様がよく分からんから改善しようにもどう弄ればいいのやら どっかにその辺(特にMCOの方)の細かい仕組みとか構成書いてあるとこないかなぁ
PC Head Trackingに戻ろうかなって思ってたけどMCOで声出ないんだね。 今はずっとナナハネさんのAdditional Player Voices使ってる。
>>740 そっちでもMCOのモーションだと攻撃ボイスは出なかったような…
>>742 あれ?と思って試したら片手剣とか両手武器だとちゃんと攻撃ボイス出たわ
ただダガーだと弱攻撃の偶数段、素手だと弱攻撃の奇数段が音声出ないな
この辺ばっかメインにしてるから気付かんかった
素手の初段でボイス出ない問題解決したわ MCO対応モーションの攻撃速度を簡易的に弄る方法のメモってブログ参考にして設定ファイル出して Soundplay.weaponSwingをweaponSwingに変えたら初段ボイス出るようになったわ ついでにボイス出なくなる他のMCOモーションmodも同じように開いたらweaponSwingの記述が無かったからSoundplay以下略の下に同じ数値で書き足したら声出るようになった
>>744 742だけど、雰囲気で楽しんでるタイプだからそこまで気にしたことなかった。
そのレスを参考に音出てないモーションあれば自分もやってみる。
ちなみにPC Head Trackingでも声が出るようになりましたか
>>745 PC Head trackingでも声出てるね
ただ振り早い武器だとボイス再生の間隔の方に引っかかるのか全部は出ないのは相変わらず(ダガーの2段目とか)
こっちは速度自体を落とす以外だと解決難しそう
>>743 俺とまったく同じ悩み方でわろた
>>744 そして解決方法まで 助かったわ
これでMCOで遊べる
VIDEO このモーションで素手プレイするんよ かっこいい
素手だから声出ないのかなあとかいろいろ悩みまくってたから助かったわ
俺がほしいのは仲間や敵はスタイリッシュコンボでこっちだけベセスダのクソダサアクションで 無骨に戦うRPG
>>749 SCAR入れれば敵もコンボするようになる
バニラだと回避すらないしスタイリッシュに攻められたらすぐ死にそう
SCAR使って敵は大振り、フォロワーはスタイリッシュコンボ、自分は荷物持ち兼ヒーラー、みたいなスタイル考えてるわ ただ戦闘AIがよくないな 複数戦闘してると相手が膝をついたら止めを刺さずタゲ変更を繰り返して膠着しまくる これ直せんものかね
DMC5のVみたいに戦闘は大体味方に任せてトドメだけは自分で刺さなきゃいけないスタイルだなw
ok_followers初めて導入していい感じだと思ったが一部のキャラにMOD衣装が適合しないのか足装備とか穴開きになってまう bodyslide&outfitで合わせたのにキャラ毎のweightが違うからか?難しいんだな
>>755 ウェイト差が原因ならbodyslide&outfitで最小サイズと最大サイズをコピーして同じにしちゃえば解決しそうだけど
そもそもokフォロワーには裸のbodyslideしかないんだが
ok_followersの専用装備持ちのキャラで穴あきになるみたいだったんで着せたいMOD装備パーツ毎に 手動で合わせて専用装備のフォルダに放り込む形で解決しためんどいけどこれが確実なんでマメにやるよ
結局手動でやるといえばそうなんだけど何か無駄なことをしてそうな気がする
skysaからmcoに替え 戦闘モーション自体は正常に動作してるんですが 攻撃中キャラがその場から動かないです 方向キーを動かしても、その場から動かず 向きだけ変わって武器を振る…みたいな感じ 魔法は動き回って攻撃できます 何か分かる方いれば…
MCMで設定したGlobalVariableの特定の数値を頻繁に呼び出して参照する場合って、 その都度Get関数で呼び出すよりも静的変数に代入してそっち使った方がいいのかな? 数値そのものはコロコロ変わるものではなく、MCMでの変更以外では動かないものとします
>>761 ごめん作成支援スレと間違えた
でも分かる人いたら回答くれるとありがたい・・・
個人的には単純にコードが読みやすくなるからローカルの変数に格納してから使う
>>763 なるほど見やすさって面もあるか
どっかでネイティブ関数は呼び出しが遅いって書いてあるのを見たんで、変数に格納した方が処理も速いのかなと考えてました
MMMっていうvortexからMO2に移行できるツールでてたけど使ってみた人柱いる?上手く動作するとは思えないし何かしら不具合でてやったこと後悔するパターンだと思うが
久々に構築するかと思ったけど確かAEになったからやめたんだったわ
vortex使ってると勝手にMOD無効化されたりするんだが
LOTD入れてるけどボルビルのダガーだっけかなあれのレプリカ作ろうとカーソル合わせただけでCTDしちゃうな 最新VERだと改善されてるんだろうか
完全におまかん ユニーク装備のメッシュテクスチャ弄るマイナーmodとか入れててそのmod由来の不具合だろそう言うの
>>768 俺の場合装備の色を変更しようとPhotoshopで弄って適当に.ddsに上書き保存したら同じような事になった
カーソル合わせて落ちる状態ね
オリジナルファイルに余計な情報乗っけて保存したからそうなってしまった
というかSkyrimはほんと些細なことで落ちるのどうにかならんのかな
不整合だろうがスルーしとけよって思うんだけどな
作れないもんかな、不整合スルーMOD ついでにログもスルーしてセーブファイルに貯めないようにするこさとかさ なんかあったよね セーブファイルがゴミだらけでもとりあえず起動できるようにするMODとか
スルーするにもチェックやらで負荷がかかるしその分重くなるからFPS下がるだろ だから形式決め打ちでノーチェックにするしミスるとクラッシュする 予めファイルをチェックして正しい形式に変換するツールでも作るのがいいんじゃね
被ダメの調整が難しいな…被ダメ増やすと防御力がほとんど意味なくなるし、かといって減らすとダメージほとんどなく無敵のタロスだし…
やっと治った、顔のモーフを変更する奴を表情の動きを変更する奴で上書きしてたようだ 2週間ぶりに帰還成功
Expressive Facegen Morphs SE こういったものはなるべくペインの下側に置かないとダメだね 後であれこれ追加すると ※抜粋 ●インストール ・このMODは、自身に含まれるメッシュやモーフを前提に動くので、他MODによるメッシュやモーフの上書きに注意してください こういった大事な事を忘れてしまう 何やってもニューゲームでプリセット読み込んだ瞬間落ちたり セーブをロードするだけで落ちてしまうし エラーログにはネイティブエラーとでて特定さえしてくれないのね
ハイポリ1.導入してハイポリだけど例えば Even More Expressive High And Low Poly Facial Animation などで上書きしたらクラッシュオンパレードだね
モーフ配布mod自体の拡張アドオン作れば済む話 顔モーフは弄らんけど胴体手足へモーフ配布する自作のRacemenuアドオンは色々作ってるわ ストッキングや下着の食い込みモーフとかムフフ系modの拘束具の食い込みモーフとかな それ専用の改造胴体リファレンス作ってBodySlideスライダー埋め込んでと面倒だが その手の装備にモーフ付随スクリプト仕込んで装備着脱で変形食い込み表現&解除出来るとニンマリできる
>>777 これだけど正確に言えば違うか
先に書き込んだ物をoverwriteの中で上書きされるからノルド式act2!?オーバーライトノルド方式か
位置にだけ気をつけてれば良いと思ってたけどfocegen?なのかな
まだファイル構造よく分かってないけどそんなとこで上書きが起こるならパーツ別にmod化した方が良いこともあるんだね
滅多にないから気づかなかった
Grass sampler fix 素晴らしい!遠景で生成したGrass cacheと噛み合い最強MODだ アップスケーラーとも相性抜群
>>784 doodlum氏のそのMODしかり、Community ShadersだのはENB環境下には効果がないんだなと思ってスルーしてるけど、
ENBなし環境で、ENB環境に近づけるぞ的な方向性?
ENB入れるよりパフォーマンスに優しいぞ的な感じですか?
complex grassと競合してるだけでenbと併用できるよ
>>786 競合はそれだけで、ENB環境化でも入れて効果あるのか
入れて確認してみる、ありがとう
MCOとかで近接戦闘は改善されても魔法のつまらなさはなかなか変わらんなぁ
魔法は一歩間違うと強すぎるし弱いと使えないしで難しい 一応魔法でも物理攻撃のパリィ出来るから近距離で魔法詠唱時間無しにすれば属性パンチ的な扱いは出来るけどね 遠距離攻撃は跳ね返す系の魔法シールド使うのもありだね
クラッシュログ役にたたねーわ そもそも出てこねぇから何が原因かもわからん
ドットネットスクリプトなんちゃらはいいとしてクラッシュロガーみたいなやつはドキュメント内だったと思うけど。
wabbajackのとあるリストのローダーオーダー見たらespが2000ぐらいあるのですが、これでちゃんと動作するものなんですかね?
最大4000ちょいいけるけどここの内訳次第
まあ動かんものを公開してないと思うけど
MCOのアニメーションとかが原因で落ちることってある?原因それの可能性もある
普通にありえるから心当たりがあるなら抜いてテストするしかない
ん、modlistってvortex用だっけ 使ったことないのに適当言いました失礼
一通り環境揃うとフードにバフやデバフ付けたりでマジで終わらない 永遠のSkyrimだな
hkx由来のCTDは普通にログ出るからな うち環だと一行目でSkyrimSE.exe+A0D789が出て来るとhkx由来のCTD
明確にロールを決めたプレイはともかく、一つのデータであらゆる要素に手を出す ゼネラリストプレイしようとするとやっぱexperienceは欲しいね Apothecaryで付呪ポーションと鍛治ポーション無くして Ench PeakValueModifier Fixで付呪の重複を無効化 MagicaPlusFixで破壊魔法を強化 レベルアップボーナスは体力スタミナマジカに均等振り これで個人的に各要素の強さバランスが塩梅良くなるから(薬と毒がまだ強すぎるかな)1つの戦法でもそこそこ戦えるし、頑張って手札を増やして総動員すれば楽に勝てるRPGにしてゆるーく楽しんでる
nexusの登録って捨てアドじゃ出来なくなったんやね参った
parallaxっていうほど大したことないな 普通のテクスチャとの違いを全く感じないわ
まあ誤魔化しの技法だからな ノーマルの解像度変えるよりはよっぽど変わるが
vividのsnow入れると(悪い意味)で違いわかるよ
skyrimplatformの最新verって動作改善されてんの?
ずいぶん昔にスプリガンがいると落ちる変なバグがあったね。いまはないけど
リサイクルMODで木製品を木炭に→鉄+木炭で鋼鉄にってやつ、 スカイリムの鋼鉄は鉄+鋼玉の合金であって地球の炭素鋼とは別だよなあとか思ってたけど 現代知識で異世界無双~えっ!?木炭から鋼鉄を!?~みたいなもんだと思えばありかって気がしてきた MODは想像力
装備中の盾を納刀中は消して抜刀したら表示できるようにするMODとかってありますか?
スケルトンMODとracemanuなどで納刀時消したり 武器の角度回転スケール変更が出来る
俺は弓筒が嫌いだから横向けて程よくスケール小さくしてる
ハイポリヘッドに変換できるツールでてたけど どう?正直出たばっかのツールは使う気になれないが ローポリもハイポリもそこまで変化ないよな
Immersive Equipment Displayで普通に消せるだろ デフォ設定だと強制表示されるけど設定弄れば抜刀時表示納刀時非表示やれるしそうしてる
使った訳ではないけどローポリ用プリセット顔とかFreshWomen系のNPC顔をハイポリ変換に使う分には有用そうに見えた
>>817 顎の輪郭やら鼻やら超点数が足りなくてどうしても尖っちゃうようなとこが滑らかになるんで悪くないよ
試しに入れてみたけどBSTriShapeでも読み込みエラー出るのは何なんこれ ローポリプリセットやNPC顔コンバートに使えんのは片手落ち過ぎる
試しにfreshwomen darknessの顔1個やってみたが出来たぞ
という事は導入時点でミスってるんかな 普通にメニュー出てnif選択は出て来るんだが何が悪さしてるんだ・・・
うーん駄目だな、どうやってもLoad CharGen file failedエラーしか出て来ないな 管理者権限やらディレクトリ直下配置やらファイアウォール対処やらいろいろやっても駄目、お手上げ 縁が無かったらしい
どの顔メッシュで失敗してんのかファイル名具体的に書いてくれたら試すわ
どの顔だと失敗する、ではなくて明らかに何かに読み込み邪魔されて全部失敗してるっぽい挙動なんだわ 試した云々の話するとFreshWomenDarknessの顔何種類かと実際にSKSEに格納されてるスカルプト出力データにローポリ向けプリセットデータも何種か試して全滅してる 全てLoad CharGen file failedエラーが出てコンバートnifが生成されず全滅終了だよ
ちょっと今のところ解決策が思い当たらないしそろそろ仕事行くんでこの辺で終わるわ 反応サンクス
>>822 にBSTriShapeでもって書いてるがどこ見て判断した?
SE版のFresh Women Darknessは全部NiTriShapeだからまずnif optimizerで変換がいるんだが
変換前ならこっちだってLoad CharGen file failedが出るよ
戻った、いやNifSkopeでShapeタイプが古いのは確認してたからOptomizerでBSTriShape変換してそれもNifSkopeで確認の上でやって変わらず出てたよ それ以外にもSE環境でハイポリヘッド導入前に作ってた元々BSTriShape状態のRaceMenu自作プリセなんかも全部それが出て話にならんかった
BSDynamicTriShapeに変換してみたら?
MOD盛々で思った以上に自機スペック高くない状態で内戦クエストやるとヤバいな敵兵が全員描画しきれないらしく 敵はいるのに表示されないから攻撃できないマント系使うと攻撃できるけど ある程度表示されるとCTDしてしまう ここにきて入れすぎの弊害が出てきた
OAR出たけどわざわざDARから移る必要あんのかね 説明見たけどメリットオープンソースって所くらいじゃね
お前がそう思うならそうなんだろうし移行しなくて良いんじゃね 俺は色々弄りたがりなんでゲーム中にCondition相当の部分弄って微調整できるのがメリットしか無いから即移行した 人それぞれでしかない
分からなかったんで軽くテストしてみた 一部の条件付きアニメーションが正常に再生されなかったが体感再生されるのが早くなったかなという感じ もっと安定するようになってからでもいいかも
インゲームGUIが要らないならまだ移行しなくていいかもね でもoar専用modも既に出てるよ
専用MOD含めてまだ発展途上だし安定するまで様子見 人柱軍団よろしく
久々にやるしPC美女でやるかなとRaceMenu用のプリセット導入したけどなんか画像とぜんぜん違うな… 参考画像に写ってるのってハイポリ版なん?
プリセSS画像って奇跡の一枚載せてるパターンだったりだし実用性の無いキャラSS用ENBビルドで撮ってたりする事も有るから何とも 具体的にどのプリセットの話かも出さずに違う言われても困るがなと言う根本的な話はともかくとして
100%再現は出来ないというのがわかっただけでも助かる どのプリセットかはあんま明言しちゃうのはどうかなと思って… SEModデータベースのオススメ上位にあったやつなんだけどそのへんのやつは美化系Mod多いのかな
soft requirementとかで顔パーツmodも指定されてないかい
creation kitの文字化け直すためのskyrim strings file toolがリンク切れで手に入らないのですが、どなたか在処を知っている人はいませんか。
>>844 ごめん今手元にPCなくて確認できないけどロシアのデータベースみたいなところのリンクが切れてるってこと?
>>845 ロシアかは分からないのですが、日本語化を解説しているブログのリンクを開くと「サイト /jpmodfiles/localize/skyrim は見つかりませんでした。」と表示されてしまいます。
>>847 ああ本当だね。
ロシアのサイトの話は忘れてくれ。
誰も配布してないって事は駄目なのかもしれないけど、変換したあとのものをあげる。
これをdate/stringsにいれて、creationkit.iniのlanguageをjapanesesjisに変えれば日本語でよみこめるとおもう
多分すぐ消すと思う
https://drive.google.com/file/d/1M0D2jwq1YUdmxnVxuta-0de8zJUIL49o/view?usp=drivesdk それって作者がAE版出てからのアプデに対応できなくて消したとかいうの前に何かで読んだ記憶がある すっげーうろ覚えだけど
>>848 無事に日本語化できました!!
ありがとうございます!!!!
>>849 なるほど、AEのプラグイン部分はまだCKでいじったことなかったから気にならなかったけど、string変換してないから文字化けしてるんだろうな。
CKで鉱脈の作り方を説明してる所ってありますか? 自分で検索しても中々情報が出てこなくて困ってます
うーんブラッドスカルの剣横薙ぎで切ってるのに縦の衝撃波が出るMODの競合だろうか武器関係かモーション関係か 特定するの難しそうだな
>>853 俺の環境ではTrue Directional Movementの設定で360度向きを一時的オフにすれば改善するかな
併用方法は分からないなあ
>>854 ありがとう!俺もそれ入れててMCMで抜刀時のバニラスタイルに設定したら横になったわ
Editでブラッドスカルの情報見てもおかしなとこなさそうだったし 書き込んでみるもんだなマジ助かった
immersive epuipment displays 入れようと思ったがxpm既に入れてると色々面倒そうだしそもそも設定が意味不明だわ
あんな感じで武器をごちゃごちゃ付けるよりも武器収めると非表示になるようにしたいわ
SSE Display TweeksってENB環境だと意味なくない?それとも関係なく必須クラスのMODなのかわからん 画質が落ちただのと報告があるから余計なことして台無しにしたくないんだよな
>>858 その目的でも使えるぞ
てか俺がまさにその目的だけでimmersive epuipment displays入れてる
デフォルト設定が装備品とお気に入り表示されるようになってるってだけの話だな
>>860 興味あるけどxpm入れてるからめんどそうなんだよぁ
xpmってのが何のことか分からんけどXPMSSEの事言ってるのならIED使ってる人はXPMSSE入れた上で使ってるんだぞ そもそも前提modだし 何危惧してるのかさっぱり分からん
質問スレでもないのに聞いてない風質問ずっとしてる人だしもう分からんよ
あーはいはいそうだね ずっと危惧し続けてれば良いよ、この件に関しては会話が成り立たないのが分かったんで相手するの終わりにするわ レスバトルしたいなら質問スレに行ってやってね
会話が通用しねぇのはおめぇだろ 前提として必要なのはこのMODで俺が今使ってるのは通常版こちらには武器の位置変えれる機能があってモロにカブるのよ だからスケルトンのみの軽量版に変える必要がある
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=69583 >>864 スレ遡って見てみてもずっと雑談風質問ばっかじゃないか 今更問題点として挙げるのか?
勝手にマウントとって 勝手にキレといて レスバしたいなら質問スレ行けはガイジ過ぎて草も生えんわ こいつ本スレでも質問スレでも暴れてんだよな
相手を肯定できない奴はすぐ否定されたって騒いでくる 意見が食い違ったりうまく伝わらなかったりすると全部攻撃だと思い込んで反撃してくる 職場の老齢上司とかそうだろ
58-は荒らしのdb-のサブだからNG入れといた方がいいよ まともに相手してると発狂しだして危ない
まだいたのかアイツ いつの間にか消えてんなと思ったら
58-全部がアイツなわけじゃないとは思うけどNGしとくと偉そうなウザいレスの大半が消える
むしろXPMSSEの位置変更切ってImmersive Equipment Displays使って負荷減ったの実感してた俺はMaximum Skeleton lite でさらに負荷減る可能性あるのか
>>876 こっちのが軽いらしいよ 俺は使ってないけど
ん?あれ??もしかして Immersive Equipment Displays使ってるなら XP32 Maximum Skeleton Special Extendedって必要ない?
大抵の場合必要なのはスケルトンのNifファイルだけだから、セーブが重くなるだけの他の機能は捨てるのも有り
街道寂しいからNPC追加mod片っ端から入れてるけど増えんな…
NPC増やすと負荷すごいからいっぱい入れれるの羨ましいよ 前に自作自演ニキのフォロワー大量追加のやつ入れてたけどあれだけでも道中賑やかに思えたな 敵対されるとすげー面倒くさかったけどね
immersive Patrols SE Immersive Wenches Populated Skyrim HELL EDITION 上記3つを入れたら結構賑やかになるよ! 宿屋はすし詰めだけど i3-8100 メモリ20GB gtx1650 でやってるけど、ENB無しならFPS50くらい出ます
immersive patrol se populated Skyrim hell Edition extra encounters Reborn se minpcs npcs travel adventures and travelers revised Edition こんなに入れてるけど最後のmodを除いてなんか説明されているほどに街道や町にNPC増えた感じがない vortexで適当に入れまくっただけだし多分導入が上手くできてないんだろうなぁ
>>885 スポーンポイントで検索
遭遇用リストの内容を増やすMODと遭遇箇所を増やすMODは違うのよ
enderalのスレ落ちたな、誰か立ててくれ 俺にはできんのじゃ
Populatedは街中のNPCに話しかけても何もないし Hell版は内戦の砦奪取クエが頻繁に壊れるから外したわあ 今は代わりに3DNPCとOBIS入れてるけど満足できてる
スポーンポイントといえば、最近みた動画ではリバーウッドすぐそばにチグハグ盗賊が出てたまげたな アイツそんな序盤から出るんか もっとドヴァキンが年越しそうな格好ではしゃいでる時期に出てくるものかと…
>>888 3DNPCの連中って会話文が無駄に長すぎないか?
無駄に長いというか無駄に選択肢を入れてるって感じに思える 要らねえだろこんな会話ってのが目立つのも3DNPCの悪いところだと思う 単純に街でのNPCを増やしたいってなら自作した方が・・
無駄に長いね 元々滅多な事では話しかけたりしないけどね 会話できる NPCがいるという確信というか心のゆとりが大事だった
>>891 想像だけど、プレイヤーの返事を選択肢に実装してる感じか
スカイリムやFOはその辺極力減らして、適度に自分から会話するようにさせてるけど
その配慮が欠けることMODで作られたオリジナル要素とかで結構あるんだよな
3DNPCはもとより、NPCとの会話を楽しむためのMODだろう 敵強化MODに対して、敵強いって文句を言うようなもんだ
Populated rebornの方使ってるけど人増えすぎて酒場は混雑、街道は旅人と山賊の乱戦に巻込み怖くて助太刀躊躇する MarketStool行商の客が増えるのは助かる LList追加型だからこのmod単体だと問題無いけど、敵Spawn系で使われるバニラLListも入ってるから、倒した山賊が恨み持ったまま市民に転生して何かの拍子に街市民がどんどん敵対するという恐ろしい事に
残虐プレイはあまりしたくないけどデイドラ装備は欲しいって人用のMODもあるんだな確かにナミラとボエシア関連はキツイか
mod入れ始めて見たけどもはや理想環境構築するゲームと化してる…
秘伝のタレ
これでもベース2Kテクスチャで必要MODを厳選しこまめに掃除したり気をつけているつもり
何でdataフォルダにそんないっぱい入ってるの Vortexだから?MO2でも仮想データ込で見れたりするの? 自分はMO2、modsフォルダで121GBだったよ
virtual folder閲覧みたいなの起動するとこういう見方できる
CC入れてBSAを全部抽出したとしてもDataフォルダは50GB以上はいかないもんだがなぁ MO2管理でENBとか入れたとしてもそんな容量はまずいかないってのに・・? SKSEなMODだけはノルド式?それだけでも三桁は行くって変だしねえ・・。
仮想フォルダ起動した状態で見てみたら531GBだった 4Kモニタでやってるからテクスチャだいぶ盛ってる
(本物のノルド式はこれだけdataフォルダが秘伝タレになる一例だと言い出しにくい空気に…) LE時代の自作したリソースの破片とか何度も書き換えたespの成れの果て、恥ずかしい思い出が漬け込まれている
>>898 ボエシアのはゲーム内じゃただのフォロワーだけど、凄まじい信者で生贄になりたがってる奴を殺してげる
ナミラは司祭のダミー作って鹿肉をいれてそれを食う
モラグバルのもあって番人と協力して祭壇ぶっ壊すってやつ。LOTD対応のレプリカ製作パッチ有
俺も基本善人プレイでさらに肩書き増やしたくないから
盗賊ギルド壊滅 アークメイジ委譲のMODもいれてるけど同朋団のってないよね
PHPとかkreateとかfreecam使ってやってたのをスクショ用途なら一本化できそうに見える po3やっぱ凄いぜ
最近MOD界隈賑わってるのはスカイリムの次が5年以上先なのが確定したからか🥺
賑わってるって言っても新しく出てくるMODの大半が翻訳しただけのMODやろ
800ぐらいMOD入れてるけど更新かけたら去年は一日に5~10ぐらい更新あったな 今は一つも更新されない日が結構あるぞ
Queen MiraakをSEにPortしたんだけど、NifOptimizerとCathedralでQueen Miraak ModとMiraakfollowerFOrQueen Miraak Patchを通しただけだと、Miraak TempleでFollowerにしようとFTするとTCD、FTしないでTempleに近づこうとしてもTCD。いろいろ試した末にPatchのNIFファイルとQueen Miraak ModのNIFファイルのサイズが違う事に気づいて、000036C9.NIFをQueen Miraak MODの4個あるNIFの一つをリネームして置き換えて、ついでにDDSファイルもQueen Miraak MODのをリネームしてPatchのを置き換えたらCTDせず、うまく動いた。
スパゲッティの街拡張入れてみたけどあまりに変化が無さすぎるからこれなら何もない方がいいな
初めてSkyrimを買おうと思うんだけど、AE買ってもSEに戻すことってできます?
>>923 できまっせ
ダウングレードのツールがある
>>924 ありがとう!
折角だから安くなってるしAE買います
MOD吟味したり競合調べてパッチ作ってる時間が一番楽しい不思議
ニューゲーム変更のMODのおかげで楽になるのはいいけど スカイリムがどんどん不安定になってる気がする・・。
まさかスタート変更系mod入れると足跡がつかなくなるとは思わんかった
最初のホワイトラン入口衛兵の会話が英語だったのは スタート変更modのせいだったのは最近知ったw
突然緑の光が画面を埋めてビックリして再起動したら治った なんだったんだ
とりあえずPCから静電気抜いて、箱内部を風で清掃 ケーブル接続部をエレクトロニッククリーナーで洗浄→コンタクトスプレー適量噴射放置 よっぽどオンボロPCじゃなきゃこれで治るっしょ
メッシュいじったMODがなんかたまに同じような光り方するからめんどくさくなって抜いたことある
ポリゴン数が多いって書かれてたMODをいじったから改造が原因なのかポリゴン数なのかはわからん
書き方が悪かった 緑の光が出たのはスカイリム内 ミラークの所であんな光なかったっけか ホントビックリしたなんなんだ
ちょっと前にでたHiPoly Head Converter GUI使ったがローポリから全く変化がないわ
>>940 RaceMenu頭部のFacePartでHigh Poliを選んで無いとか
High Poli ヘッド使えてて移植出来ないのらなら変換上手くいってないのらかもね
久しぶりにNARUTOごっこしようとしたら NARUTO OverhaulはSE用に提供されてないのか... 変換してもダメだったし LEプレイする以外にやりようないのかね?
どういう感情でこの図見ればいいのかわからない
>>944 なあに、Ⅵが出るまでにはプレイできるさ
Ⅵがが出てからだとやろうとする人は減るだろうけど
10年後にTES6がリリースってリアルであり得るから笑えない
いっっつもやり直してはエリクかリディアばかりフォロワーにしている いい加減違う奴を雇いたいけど誰にしようか…
バニラDLC勢以外で、エリク互換で装備で化けるタイプならゴルディール 自分も遠距離魔法弓で更に火力で面制圧したいならイリア どっちもミニクエストあるから感情移入の足しになるかも
500ゴールドで傭兵のおっさん適当に買ってる 名前忘れたけどウィンドヘルムにいる生贄にされがちなあのおっさんとか好きだよ
SKYRIM Special Edition MODスレ Part10
http://2chb.net/r/game/1688910251/ 5年ぶりに踏んだので建てました
装備MOD探すのにTwitterは結構使ってたがイーロンのせいで不便になったわ
ステンヴァールは某動画シリーズが削除される前メッチャ見てたせいで生贄になんてできねぇ ゴルディールとイリア検討した事なかったし今度連れ回してみるか
>>952 あんたの行く先々で地面が揺れりゃいい(プロペンタス・マーキュリー)
Secundaの翻訳出来たのか、Daegonやるって言ってた人は諦めちゃったのかな?
pc版seの最新ver.でMOD入れて遊んでるんですが、最初に入れたレースや美人NPCフォロワーを追加したりNPC女性を可愛くするMODは上手く反映されましたが、本格的に改造しようとさっきYoutubeを見ながら追加で入れた景観系MOD10個程が反映されません。SE用なのは間違いないです。 反映されないのはダウングレードはしていないからなんでしょうか? もし暇な人がいたら教えてください🙏
使ってるMOD管理ツールとか参考にしたYouTubeのURLとか
もっと書いた方が答えてくれる人が増えるよ
今、専ブラ騒動で全体的に人が少ないから↓に書き込んだ方がいいかも
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart136
http://2chb.net/r/game/1682127873/ GK girl のイメージ画像に出てるセーラー戦士風というか魔法少女風の衣装が何のMODか、わかる人がいたら教えて頂けませんか?
>>963 ダメだギブアップ
かなり昔(多分LEの時代)に入れてたことあったから探して見たけど名前わからん
どうしても知りたかったら質問スレ方に移動した方かいいかも
巡回してる古参がいたら覚えてるかもしれない
エクスプロージョンで使われるFireDamageFFAreaのDualCast範囲倍加を1.1→500にして、飛んでいくFireballprojectile01のmissileをLobberにするとその場で爆発する2連詠唱特化の爆裂魔法になるね 静かなる月の野営地に撃ち込んだらホルテッドストリームまで生物が全滅した まあ爆裂魔法なんてネタ魔法ですよ
またサーバー攻撃受けてんでないといいけど…… 最近MOD界隈荒れてるからなぁ
今さらながと思われるかもしれませんが、Death Mountain 2 SSEをやってみました ナリッシュ寺院の宝物庫がゴールなのかな?でも行けないところが結構残ってるような Mountainというより平地でのバトルが殆ど。
>>975 自分は放置してた1をやり直してる
アンデッドてんこ盛りだからドーンブレイカー持ってステンダールオーラ展開、フォロワーは吸血鬼ベイン連射で無双が楽しい
たまにLv70超えドラウグルが混じっててやられるけど
Nexusのcollection機能使ってまとめて入れたは良いんだけど 日本語化作業が地獄すぎる。 Googleの機械翻訳でも構わんからとりあえず一括で日本語化する方法とか無いやろか
日本語化作業が地獄と言ってるうちなら初心者もいいところ 逆に機械翻訳で満足なのか?という話 DBに翻訳が公開されているもので基本操作さえ押さえておけば それほど苦にはならないはず
MODが更新したにも関わらず翻訳するところが多めすぎて 訳が分からない日本語になって苦労するもんだから 日本語化が全然進んでないMODもあるけどな 誰かが引き継いでやればいいんだけど誰もやろうとしないもんだから 自分でやるしかないってMODも結構あるのでそういう時は地獄といや地獄だな
>>980 deeplアカウントを取得→無料APIキーを入手→XTranslatorオプション翻訳APIにキーを入力し登録→右クリック操作による一括自動翻訳機能が解禁される
Daegonってスラング多そうだし大変だったろうなと言うのは分かる スラング多めになりがちなmodの翻訳がとても大変なのは良く分かる(紳士向けとか特にそのパターン多い)
女性フォロワーの台詞だと思ってウキウキで訳してたらドヴァキン(おっさん)の返答台詞だった時のやっちまった感
性別言葉が無い英語を性別言葉の有る日本語に翻訳しようとするとそうなるんよね そもそも向こうにそう言った概念が無いから台詞をどのキャラが話しているのかエディットから簡単に判別する方法が無い
一応CKをSJIS対応させて会話ツリーを正常に表示出来るようにしたら、誰の台詞かはわかるけどmodプレイ前だとすごくネタバレだし、結局は1回以上プレイしてチェックするしか無いかと 訳アップしてる人はこのジレンマ乗り越えて来てるわけだから感謝やね
探してるMODがあるので知ってたら教えて欲しい
VIDEO の10分8秒くらいから
VIDEO の8秒くらいから 防御すると魔法陣が出るのだけれど、どうやっているのか分かんない 魔法陣自体はstrange runesの魔法の盾と同じっぽいのだけれど、設定なのか他MODの影響なのか見当つかない
連休中に奮起してBlackthornManorの大改造やってみた TKAAの使って無いNPCを配置して、NavimeshとIdlemarker引き直して、建物増やして仕事Package使ってたら3日位かかったけど、FO3のリトルランプライトみたいな村に仕上がった 山賊が侵入すると即処分されて身包み剥がされて、取得物が雑貨屋で売り出される楽しい村
新しいXPMSSE、Nemesisとのパッチいらないって説といる説混在してて迷う まあ別に不具合出るわけでもないので入れたままにしてるが
その他 CBPC Bodyslide NFF もアップデートきてるな
xpmsとnffはもうちょい落ち着いてからでいいや
xpmsseはうち環ではliteとIDEでのソース気味に使ってるんでスケルトン自体に修正入れてるとかでもなければ更新する必要は無いな
このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 270日 21時間 35分 48秒
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
lud20250227050420caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1669818576/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像 ↓「SKYRIM Special Edition MODスレ Part9 YouTube動画>4本 ->画像>10枚 」 を見た人も見ています:・【転載禁止】WACK総合スレッド Part1074【BiSH/BiS/GANG PARADE/EMPiRE/CARRY LOOSE/豆柴の大群/WAgg】 ・Aqours クラブ活動 LIVE & FAN MEETING 〜 Landing action Yeah!! 〜 イベント総合スレ97日目 ・Aqours クラブ活動 LIVE & FAN MEETING 〜 Landing action Yeah!! 〜 イベント総合スレ102日目 ・【Switch】Xenoblade2 質問スレpart7【モノリス】 ・【NEOGEO】ネオジオ総合スレPart32【MVS/AES(CD)】 ・【FF14】Asmongold氏など世界的人気配信者の動向を見守るスレ part6 ・【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part157【モノリス】 ・【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2927【コテ・課金・ちゅまんゆか・Youtuber・ルピナス完全禁止】 ・【LV組】Aqours クラブ活動 LIVE & FAN MEETING 〜 Landing action Yeah!! 〜 イベント総合スレ1.6日目 ・Aqours クラブ活動 LIVE & FAN MEETING 〜 Landing action Yeah!! 〜 チケット当落報告スレ 1枚目 ・【HKT48卒業生】森保まどか☆応援スレ184【『PIANO LIVE〜muddler's show〜』5月天神22日/主演ドラマ『コンカフェ好きピ!』チバテレ】 ・【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 愚痴スレPart168 ©bbspink.com ・【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 愚痴スレpart353 ©bbspink.com ・【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 愚痴スレ Part6 ©bbspink.com ・WACK総合スレッド Part675【BiS/CARRY LOOSE/EMPiRE/BiSH/WAgg/PEDRO/その他】 ・WACK総合スレッド Part761【BiSH/EMPiRE/BiS/WAgg/PEDRO/CARRY LOOSE】 転載禁止 ・【速報】東北地方で震度5弱 富士市で震度2(21日午前2時21分ごろ発生)(Daiichi-TV(静岡第一テレビ)) - Yahoo!ニュース [Re鬼畜の和洸★] ・WACK総合スレッド Part603【BiSH/GANG_PARADE/EMPiRE/BiS/カレールーず/WAgg/PEDRO/花宮ハナ】 ・WACK総合スレッド Part553【BiSH/GANG_PARADE/BiS/EMPiRE/WAgg/PEDRO】 ・【PS4/XBOXone/Switch】Dauntless Awakening(ドーントレス 覚醒 )part1 ・【Wallet】NANJCOIN総合スレpart76【SDK】 ・beatmaniaIIDX 25 CANNON BALLERS 情報スレ part17 ・【Win7専用】 Microsoft Updateしたらageるスレ 13 ・【KOF】THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH Online 無課金・微課金スレ Part11 ・【LGA1700】Alder/Raptor LakeOC報告スレ【Intel7】 ・【ID無し】KPOP雑談★2053【LESSERAFlM NewJeans IVE aespa NMIXX TWICE ベビモン ILLIT キオプ】 ・【ID無し】KPOP雑談★2233【LESSERAFlM NewJeans IVE aespa NMIXX TWICE ベビモン ILLIT キオプ】 ・【ID無し】KPOP雑談★2583 【LESSERAFlM IVE aespa NMIXX TWICE ブルピン ベビモン キオプ ILLIT】 ・【ID無し】KPOP雑談★1997【LESSERAFlM NewJeans IVE aespa NMIXX TWICE ベビモン ILLIT キオプ】 ・【ID無し】KPOP雑談★2586 【LESSERAFlM IVE aespa NMIXX TWICE ブルピン ベビモン キオプ ILLIT】 ・【ID無し】KPOP雑談★1764【LESSERAFlM NewJeans IVE aespa NMIXX STAYC TWICE ベビモン ILLIT】 ・【ID無し】KPOP雑談★1720【LESSERAFlM NewJeans IVE aespa NMIXX STAYC TWICE ベビモン ILLIT】 ・【ID無し】KPOP雑談★1488【LESSERAFlM NewJeans IVE aespa NMIXX STAYC TWICE ベビモン ILLIT】 ・【PS4】Kingdom Come: Deliverance キングダムカム・デリバランス part14 ・元俳優・新井浩文(パク・キョンベ)、実刑判決が確定 収監へ ネット「NIKE的にはこれも差別なんだろうけど」「#MeToo 界隈はどーした? [Felis silvestris catus★] ・【ID無し】KPOP雑談★2461 【LESSERAFlM IVE aespa NMIXX TWICE ブルピン ベビモン キオプ ILLIT】 ・【バーチャルyoutuber】にじさんじ有ンチスレ27591【All you need is APEX】 ・【エムステ】アイドルマスター SideM LIVE ON ST@GE! Part.37 ・【無課金】FINAL FANTASY Record keeper Lv1737【FFRK】 ・レコード大賞、Creepy Nuts「BBBB」が受賞ならず違和感訴える声…昨年はYOASOBI「アイドル」が選外の波紋 [muffin★] ・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 883杯目 ・【テレビ】TBS生放送で異臭騒ぎ、ホラン千秋が露骨に嫌悪感「怒り覚える」 早朝番組の料理の残り香 [jinjin★] ・[Blackwell]NVIDIA GeForce RTX50XX総合 Part54 ・【輸入】充電機を語るスレ【Li-ion,Ni-MH】 ・docomo Xperia XZ1 Compact SO-02K part1 ・【AMD-V】エミュレータ・仮想化技術【Intel VT】 ・PS→psplus XBOX→Games with Gold Switch→いっせいトライアル(笑) ・【HONDA】5代目(RC)オデッセイ Part37【ODYSSEY】 ・【スズキ】 イグニス Part39 【IGNIS】 ワッチョイ ・【テニス】西岡良仁が29位のフィリップ・コールシュライバーに3−2で勝利!! 全豪オープン1回戦 ・【HUMAN MADE】NIGO総合 Part.1【KENZO】 ・【バーチャル】hololiveアンチスレ#6876【youtuber】 ・Download Festival Japan ・【USD/JPY】新ドル円スレ12850【雑談・コテ禁・IP無し】 ・【Juice=Juice】 江端妃咲ちゃん応援スレ Part47 【えばちゃん🥩】 ・【PC】Windows 11で国内PCの半数は買い替えが必要に? マイクロソフトは「モダンPC」で訴求加速 [HAIKI★] ・GEO公式「モンハンワイルズをSwitch2で出してくれたら嬉しい、PS5を買う必要がなくなる😁 ・【PS4】FIFA21 配信者 Twitter の話 #15【Xboxone】【PS5】 ・【EQUAL】EQL Part2【Coin Exchange】 ・【TD】Gem Craftスレ part1 ・Chat in English (英語で雑談) part 210 ・【糞運営 過剰なストレス 冥府バース】Shadowverse 1186ターン目【シャドウバース】 ・●2輪ロードレース総合 (MotoGP/SBK etc.) 444● ・【AliExpress】偽ブランド情報【DHgate】 Part11 ・【自動車】ホンダ 日産 経営統合協議打ち切り ★2 [Ikhtiandr★] ・ジョブチューン★マクドナルド・松屋など人気6社集結!大ブレイクのヒミツSP★1
00:54:04 up 49 days, 1:57, 0 users, load average: 6.25, 7.73, 14.47
in 0.29824995994568 sec
@0.29824995994568@0b7 on 030314