22222../cacpdo0/2chb/072/90/game167099007221741759847
【Bannerlord】Mount&Blade2 205馬力【Warband】 YouTube動画>1本 ->画像>8枚 ◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【Bannerlord】Mount&Blade2 205馬力【Warband】 YouTube動画>1本 ->画像>8枚
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。
Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/ 次スレは
>>950 踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
※前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 204馬力【Warband】
http://2chb.net/r/game/1670133122/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
■関連スレ
【MOD総合】Mount&Blade 56馬力 【Warband】
http://2chb.net/r/game/1579180621/ 【Bannerlord】Mount&Blade2 日本語化作業スレ Part2
http://2chb.net/r/game/1586598576/ 【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】3馬力
http://2chb.net/r/game/1632116833/ ■関連リンク
Mount&Blade公式サイト:
http://www.taleworlds.com/ 4Gamer レビュー:
https://www.4gamer.net/games/186/G018661/20200312073/ 日本語wiki(Bannerlord):
https://w.atwiki.jp/bannerlord/ 日本語Wiki(無印):
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/ 日本語Wiki(Warband):
http://www21.atwiki.jp/warband/ 日本語Wiki(With Fire & Sword):
http://www47.atwiki.jp/wfas/ Mount&Blade したらば板(避難所):
http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/ ■新スレ立ての手順
wikiのテンプレをメモ帳などにコピー
「※前スレ」を現在のスレのスレタイとアドレスに差し替える
コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る
>>1 ・帝国
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1654380436149344064 ・スタルジア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3065128041437312867 ・ウランジア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1457341716602201483 ・フーザイト
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1450584314912924463 ・バタニア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3023464665635013201 ・アセライ
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1589075710471736689 ■Bannerlordのよくある質問
Q.用語や名前が不自然でわかりにくいんだけど?
A.気になる場合は公式フォーラムに翻訳改善をお願いしてください。
Q.視点がバグった!!キャラが前しか向かない!
A.日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様
英語入力にもどしたあとAlt+Tabで一旦ゲームウィンドウから抜けて戻りましょう
オプション→キー割り当ての「キャラクターを表示」キーを適当な空いてるキーに割り当てることで防止できます。
Q.木炭ってどうやって手に入れるの?
A.街や村からHardwood(木材)を探して買って鍛冶場でクラフトすれば手に入ります
Q.○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした
A.可能ならクラッシュレポートを送りましょう
Q.チュートリアルのクリア手順は?
A.訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される)
→同じ村で小麦(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける
→周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く
→隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ)
→チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう
Q.敵の城を包囲している時、作った投石機がすぐ防衛側の兵器に壊されるんだけど?
A.完成した攻城兵器をクリックすると一時的に格納することができます
一台建造する事に一時停止して格納、を繰り返すと無傷で4台の攻撃兵器を建造できます
Q.○○○の城/街を落としたのに領土にもらえないんだけど?
A.領土選挙の候補に挙がる要素は①領土の有無(領土なしクランが優先)②他の領土からの距離③陥落させたか④軍勢の多さ、などが基準です
城や街を落としても自分が候補の3人に上がらないのは、他に自分より優先される諸侯が多いからです
どうしても新しい領土が欲しいなら、いっそのこと今持ってる領土を返上してしまってから城を落とそう
Q.作戦指示の婚約って何?
A.Engage(戦闘しろ=敵に向かって前進せよ)の誤訳です。※V1.0
>>1 ■よくある質問(続き)
Q.陰謀クエストってやらなきゃ駄目?
A.放置してもメインクエスト失敗にはなりません(次のクエストの難易度が若干変わる?)
現状バグも多数報告されてるので放置するのも手
Q.ゲームパッド(コントローラー)の操作がやりづらい
A.オプション>ゲームプレイ>オーダーのビジュアルタイプを半径に、で陣形とか全部スティックで選べるようになる。ランスチャージはRB
Q.おすすめの嫁は?
A.
http://2chb.net/r/game/1666392215/772 ■プレイ歴のある諸侯にありがちな質問(バージョン1.7.0現在)
Q.独立(建国)出来ないんだけど?
A.国管理画面からは独立ボタンが削除されました
領地の統治者を任命して城で会話する事で独立できます
Q.部隊画面から兵士やコンパニオンの兵科設定出来ないんだけど?
A.馬や遠隔武器などの装備の有無によって自動で振り分けられます
色々変えてみよう
Q.戦闘開始ボタンがグレーアウトして押せないんだけど?
A.画面上部にある赤いアイコンの兵科はどこにも配置されていないので1?8のどれかに割り振りましょう
兵士数が0/XXとなっている兵科があると押せません
Q.領地管理画面で資金ブーストボタン(+)が押せない(日本語のフォントサイズの問題)
A.Mount & Blade II Bannerlord\GUI\GauntletUI\Fonts\SourceHanSansJP\の
SourceHanSansJP.fntをメモ帳で開いてsize=の値を変更(値を大きくする)してフォント小さくすれば押せるようになるよ
自分のお気に入りのサイズを試してみてね
Q.コンパニオンを解雇したいときは?
A.『街の外で』コンパニオンに話しかけましょう。クランメニューからコンパニオンを選んで名前の横の吹き出しマークを選ぶと話せます。解雇するとそのコンパニオンは失踪(死亡)するので気を付けよう。
報告や質問は公式フォーラムへ
https://forums.taleworlds.com/index.php?forums/ ---テンプレここまで---
乙両手剣
反乱クランを併合してクラン17個って酷くない
しかも文化が同じだから多分離反もしないだろうな
NPCのクランも、プレイヤーみたいにクランティアに合わせて1クランの部隊数の上限あんのかねぇ?
対帝国同盟でずっと戦争してるんですが
これ皆どうやってクリアしたのですか?
>>12 T5+T6で400人以上
医術275以上
収支≒プラス
装備を兵の経験値に変えるパーク持ち
こんだけそろってりゃ無敵モードに入るから一人で全てひねり潰せばよい
>>1 スレ立て感謝
にしても踏み逃げするわ、どいつもこいつも言いたいことばっか言って減速しないわマジで民度低くないか?
5ch初心者しかいないのか
俺を見捨てて立ち去ろうとする諸侯の軍を、
掃除機みたいにシュッと吸い込んで戦に巻き込むのが堪らねえ。
>>12 防御を捨てて一つづつ潰す都市が幾つか取られても気にするな長引かせる方が危険だ
妹を一旦、男の子にして嫁取って女の子に戻したら妹と嫁二人とも妊娠した。
そして、全員女の子だった。
休みだからとやってたけど時間の溶け方がおかしい、さっき昼だと思ったらこんな時間、けどまだやりたりない。
>>14 >>18 ありがとうございます、お優しい諸侯……!
忘れてたけどスレ立て乙
>>17 各個撃破のつもりが遠くの敵諸侯どもがシュッと吸い込まれてきた時の絶望も堪らん
都市落として入城するタイミングでその街に反乱起こって笑った
そういや味方の軍団が攻略中の攻城戦に応援で参加したら参加した途端やめてどこかに行ってしまって、自分一人で攻略する羽目になったことあった
なんか今のバージョンの撤退とかの挙動怪しくない?
>>26 包囲の途中で一戦あると、こりゃもう兵が足らんわって感じで包囲解くっぽいわ。
はーい!みんなー 小隊つくってー
小隊をつくれたところから撤退しましょー
自キャラで戦う時ってどう立ち回ってる?
自分は最初振り長柄で騎兵掃除して、歩兵同士がぶつかりだしたら下馬して横から両手斧振ってるけど
コンパニオンの兵種変更ってどうやるんだろう?
前作だと普通に出来てた気がするんだが
弓騎兵になってるのを騎兵に変えたいんだけど
>>9 前に亡命関係の仕様について教えてくれた人曰く
T1~2・1部隊
T3~4:2部隊
T5~6:3部隊
という事らしい
捕虜貴族を気楽に登用解放処刑して水滸伝やらせてくれたら…それでいいわ
またなんかアップデートきたな、高いところから落下できなくなったか?
防衛に乱入した途端に逃げる軍隊はさあやる気あんのか
>>32 ・(たぶん)表記上弓騎兵だろうと騎兵だろうと実害ない
・どうしても騎兵にしたいなら弓を外せばいい
前に装備の一番上が関係してるって書き込み見たが自分じゃ試してない
>>37 おれもそれ見て装備の上を入れ替えたけど変化なかった
コンパニオンに限らず、弓騎兵が矢を撃ち尽くすと騎兵表示になるぞ。
弓騎兵隊が持つ残弾の目安になる。
実害としては、その状態で弓騎兵隊に攻撃命令出すと、
矢無しの兵は突っ込むから注意だな。
あとは戦闘前に弓、騎兵、弓騎兵で別部隊作ると装備に合わせて再配置される(されない時もある)
>>33 ありがとう
プレイヤーより部隊数制限は厳しいのか〜
制限あるから諸侯を捕まえておくと、次から次へと婦人貴族が部隊引きつれるってことか
Tier4クランでも三部隊出してた記憶が
懐具合と相談じゃないの?
AIクランには経済力の項目があって、土地失った後戦に負けて財産持ってかれたクランは非常に貧しいとかになるけど、そこまでいくと低tier兵しかもってなかったりする
逆にヴィランディアの奥地でぬくり内政してるクランとかはやたら豊かで高tier兵連れ回してたりする
経済力はかなり影響ある要素だと思う
ハングアップして数回の再起動を勝手に始められた
うむむむむ
なんだかな
厳密に調査した訳じゃないけど
おそらく貧乏クランは率いる兵士にもマイナスが掛かる
具体的には何時間かおきに判定があってそこで兵数とティアの計算の結果
オーバー分はその場で差っ引かれてるっぽいね
やっとアセライから全ての街と城を奪ってどれくらいしたら滅亡するのかなと思ってたら
「890支払って和平を結ぶ」→和平を結びました
AI貴族が何を考えてるのかさっぱりわからないよ
付き合いのある害虫駆除業者がよく言ってるネタ話
「全滅させちゃうと飯ダネがなくなっちゃいますもんね」
統一して平和を目指そうなんて貴族はいない
持ちつ持たれついつまでも乱世で
とうとう元々所属してたクランまで街ごと裏切りやがった
うちら最大勢力なのに離間の計でもかけられてんの?
もうセーブロードしようか
引き抜きまくっても傭兵雇いまくって元の数まで増やしやがるな
もう斬るしかないのか
引き抜いたクランが程なくして離反するのは忠誠も浅いだろうし分かるけど
初期クランで街4個城3個与えられて君主との関係も良くて突然裏切るのは流石に仕様だろうとお断りだわ
勢力間のバランスの取り方がいろいろと雑すぎない?
王国のクランタブから各クランに自分の影響力を消費して相手の影響力を増加できる
それやると相手との関係性が上がるから関係性低くて離反の恐れがあるならやっておくといいよ
キングダムカムやった感想ではどこぞの馬の骨かもわからんやつがブイブイ言わせてたらやっぱ貴族としては許せないんだよ
今迄やった事無かった投擲キャラやってて
盾構えてるからダメージ食らわ無いし結構いける感じだけど
投擲キャラって高tierの大軍相手の野戦でもいける?あと攻城戦も
ダメージは高いけどすぐ弾切れして補充も出来ないから近接キャラの暇つぶしに近い
キンカムのヘンリー君はレベリングによっては一人で黙示録の4騎士並の働きをするからな
貴重な投擲の弾数を無駄撃ちしたくなかったら、
指示時のスローモーション使うのオススメ。
どれだけ高速機動でも百発百中、君もDIOになれる。
クーザイトの酒場で羊肉のダンプリングが出てきたがいまいちどんな料理かわかっていない
自クランtier6で所有街2、経済は非常に富、街2つで駐屯兵700人詰めて、これは関係あるか分からないけど身内だけの軍団を1000人にしてるのに隣接した城ですら攻略しても領土貰えないんだけど…
ちなみに味方のクランはほぼ2つ以上は領土持ってる
なぜ!?
>>54 カボン君いきなり態度軟化したけどやっぱりこっそりアレ教えて貰ったのかな
他に攻城戦参加したやついなくて自クランが所持土地0でも全然くれないクソケチ議会ほんと嫌い
クラン数多すぎたりするとそうなるんかね
仕官した国が全然戦争してくれないときはどうしたらいいんだ
暇すぎる
領地はやることやってせっせと働いてたらそのうちまた回してもらえる、はず
戦争はなんだろう
戦力弱って栄えてたら喧嘩売られる逆も然りだから自他共に戦力が整えばまた嫌でも始まる、はず
バッタニアなんだけど平和すぎるわ
帝国に仕えてた時は戦争ばっかだったのに
隣接判定も見た目のイメージとはそこそこ違うように思う
>>70 自分で戦争を提案すればいい
ある程度平和期間があればどこかしら賛同が50%以上の国がある
提案画面までいって提案せずにマップに戻ると開戦したりするのが
うちの世界線の王たち
偶然なんだろうけど今のデータだけでも何回かあったな
狡猾に7振って初めて戦術の最終パーク取ろうとしてるけど
まともにやってたら最終パーク取得した頃には戦う相手がいなくなってそう
あとVIGとCTRにFP振らないと楽しくない
自作両手斧で民兵倒すの2発とかかかる
繁栄度は8000と6000だな
その辺も関係あるんかなー
有能クランメンバーやコンパニオン達もジジイしかいないし医学スキルも200超えてるの1人しかいないし、若者の育成に専念するか…
士官してるとこから独立するタイミングっていつがいいんかね
街と城6、7箇所抑えて自国が多正面作戦してるときでいいんかな
>>78 主力諸侯の軍団が敵に破れて捕虜になった時
街や城をとってもとっても取り返されてもう疲れたよ…
捕虜はモリモリ逃亡するからちっとも敵の数も減らないしよぉ
自分も今、前スレか上スレに書かれていた、城の門投げ斧で壊す投擲キャラ育ててるんだけど、片手剣のパークにある「斧とメイスのダメージアップ」とか両手武器にある「破壊可能な物にダメージアップ」とかも乗っかってくるのかな?
門に対して一撃1000ダメも夢じゃない?
お国の為やとクビ斬りまくると味方からも嫌われまくる理不尽
サバゲーで一人だけ実銃使ってるような行為だし嫌われてもしゃーない
みんななあなあで戦争やってるのにガチで殺しまくられたらみんな引くよ
源義経が「あっぱれ」って船の上で踊ってる平家の武者を那須の与一に撃ち殺させて味方ドン引きみたいな
統治技術が発達して無いから
封建諸侯を味方に付けるのが中世封建国家の利益なのに
残虐行為で敵に回すとかそれもうノダ豚でしょ
よく離反の話を聞くけど
建国プレイで2回統一しても一度も経験してないな
アセライ士官時代に見かけてクラン長を確認したらウンキッドと敵対してたので
国主との好感度が関係してるんだろうか?
建国プレイだと引き抜く(=大量の資金提供)でほぼ好感度MAXだったから
反乱フラグが立たずに済んだという事かな
初めて攻城戦したんだけど、攻城兵器の作成し終わっていざ実戦になったら、もうほぼ見てるだけで良いの?
門の後ろでボッ立ちしてる敵兵の頭を脳天割する作業が待ってるぞ!
軍団が攻撃開始した時点で勝てると判定してるのでスキル上げのボーナスステージ
自動配備して何もしなくていい
スキルあげたいなら別
密偵クエスト受けたら競技会ルールで装備用意してくれると勘違いしてて
いざ始まったら弓に矢筒3本でクッソ焦ったわ
騎乗スキルのブリーダーparkで貴族馬ばかり増えやがる
金策には良いがそれより戦争馬を増やしてくれと(懇願)
>>89 以前はハシゴの途中で怖気づいた兵のケツを弓矢で射るお仕事があった。
たまに攻城戦終わらないんだけどバグ!?
敵兵いないし撤退してる
敵兵の数が0になってないなら建物に埋もれてることがある
そこにこっちの兵が集まっていくけど届かなくて撤退するしかないかな
騎士の旗(突撃ダメージ0.2)を5個集めたら
突撃ダメージ1つまり100%アップとかになるのかとか確かめたいが
いま遊んでるキャラが騎乗ゼロだから確かめられない
馬の体当たりだけで蹂躙できるのかな
まぁ討ち死にしまくり脱走厳しい城主不足で引退したお婆ちゃんが緊急復帰…くらいがリアル中世ですよね?(適当)
>>101 つまり
・旗は持たせた隊にしか効果がない
という理解でいいのけ
>>102 そうだよ。
ちなみに突撃ダメージ上げまくりたいなら騎乗スキルを最後まで上げること。
街で装備買って経験値に変えるのに効率いいのってどれ?
主力潰したら和平を求めてきて受けたのち、1週間足らずでまた戦線布告してくるカルラディア人多すぎる。
面の皮どうなってるんだ。
>>100 純粋に数が足りねえのよ
馬産地でも4〜5頭売ってりゃ良い方だし
お互いの戦力比にもよるけど金献上したら和平してやるよって
申し出が毎日のように届いたりして、和平はしたいけど下手に出られない大国の事情が感じられる
>>106 医学125の獣医は馬の消費を半減してくれる。はず
なぜか正式に仕官してる反乱クランのせいで敵の部隊数が15個ぐらい増えてやがるんだけど
やっぱ首切ったらペナある?
反乱軍上がりの新興の〜のクランって名前はどうにかならんのか萎える
コンパクランみたいに文化ごとにそれらしいランダム名付けて欲しかった
残り9対0でアセライに勝った
反乱クラン5個だから20部隊ぐらいかさ増ししてんのか?チートだろもう
あえて首切りせず壊滅させてやるよ卑怯者
1人の嫁相手に第三子以上生まれた諸侯いる?
お互いに妊娠パーク取って、第二子まではトントン拍子なのに、
まだお互い24歳で第三子目が妊娠しないんだが
嫁戦死させて、18歳の嫁を娶りまくるしか子供増えないのか・・・
なんか結婚の申し出きてたから適当に受諾したらまだ成人してない妹を嫁に持っていかれたわ…
こんなパターンあるんか
結婚は自分で全部選ぶから申し込みは完全に邪魔なんだよな・・・
有能嫁は大体PCと同年代だから、弟の相手はランダム嫁を狙うかな
とは言え精々が統率と家令が60~80程度が関の山だけど
ナデア・リエナ級までとは言わんからイタリア級が出てこないかな
ランダム嫁、もっとレベル低くてフォーカス入って無いなら育て甲斐もあるんだけど、レベル20くらいあるからなぁ
ただでさえ妊活で城に放置したりするから全然育たない
婚姻の申込みって戦争中の相手とは無理?向こうからも来ない?
帝国民の嫁が欲しいのによぉシナリオのアレで全帝国と戦い始めちまったよ
プレイ開始30時間でようやく旗3つ揃えたと思ったら、出来たのは鯉のぼりだった
なんかコンパニオンの部隊が街から出てこなくなった
軍隊に招集すれば出てくるけど…なんなんだこれ
>>112 女主人公33歳だけど4人産んだ
兄者はアルワに3人弟者はスヴァナに2人仕込んだ
子供も不審死や病死しないし1人出来れば十分だから
鍛冶の合間に出来る位で足りるは,どうせ成人前に天下泰平だし
息子が生まれたから後継ぎの養子は斬首するわ。
天下泰平しちゃったし、大陸へ進出じゃ。
黄金の闘技場も作ろう。
実際土地貰えるのは長男だけだから次男三男は遠征に駆り出して自分で土地略奪した方が早かったらしいな。十字軍遠征とかのイベントはないものか
鎌倉時代は開墾で土地増えたから分割相続だったけど開発し尽くすと破綻して単独になったみたいだし
土地増やさないとな
既に世界地図のデータはゲーム内にあるらしいからMODに期待やね。
子供でプレイしたいから他国はそこそこに相手してるわ
戦争は健全な経済活動且つ装備のハクスラ
もうすぐ主人公が老衰で死にそうなんだけどみんなクランの後継者は長男にしてるのかな?
子づくりガチ勢ワシ
気が遠くなるほどの年月をかけてついにクランメンバーだけで300名の大軍団を結成
しかしクランメンバーだけの部隊だと戦闘開始できないことをが分かりほんと泣きそう
女の子産んでも大きくなったらすぐ求婚スパムに持ってかれるから割に合わんな
武器スキルゼロのお嬢様も容赦なく戦場に放り込むゲームのくせにここをリアル寄りにされても困る
シールドウォール、もっと薄く広く陣取って欲しいのにいつも団子になっちゃう。
後ろの兵遊んでるから何とかならないかなぁ。
>>128 クランの家族枠ってそこまで増やせるんか
年末年始はサンドに家族追加して傭兵一家大きくして遊ぼうとしてたから楽しめそうだわ
団子といえば隊列変更がうまくいかないことがたまにあるね
分隊を作ったり解散したり色々してたら直るけど出たとき面倒
まぁまだ中盤終盤は作り込まれていないんだろう(願望)
ドラゴンの旗を掲げると敵が覚醒するとか…
>>131 そりゃ団子になって盾で弓矢や騎馬の突撃を防ぐ陣形だからね
攻撃して欲しいなら横隊や散開陣形とらんと
warbandのヴァニラを思い出せ
bannerlordはもう完成やからこれ以上はdlcに期待せい
鎌倉武士文化はよ
・太刀(チャージアタック可)
・長弓
・鏑矢
長柄で
・薙刀
>>135 やっぱりそっちの陣形になっちゃうか。
シールドウォール時に近接スキル上がるパークあるから拘ってたが諦めるか。
妹や娘の所属しているクランは好感度0以上なら無条件でクラン引き抜きに応じてくれたり旗揚げしたときについてきてくれるとかあればいいんだけどね
皇帝追い詰める時いつもチョロチョロ逃げるから「逃げるな卑怯者!!逃げるなァ!!」って炭治郎になっている
最近始めたけど全く違うジャンルなのにキングダムカムを思い出した
みんな領地で黒字になってる?
城も街も兵隊最大まで詰め込んだらとんでもない大赤字だわ。
街3つに城2個で毎日1万オーバーの赤ですよ。
繁栄度上がったら、これ黒字になるんかいな。
最大まで詰め込むのやめたらいいんじゃないんですかね
城は繁栄度高いと食糧消費が多くなって駐屯兵を200も入れると飢餓で防衛拠点として使い物にならないみたい
係争地で荒らされてると繁栄度低いからいいみたいだけど
>>144 街3つ(平均繁栄5000程度)と城4つ、クラン軍団フル展開でも数千程度の黒字
守備兵は100強もいれば充分、城はエリートコース畑でマメに抜いてる
もしやクランの部隊タグで賃金調整できるの知らない?
兵隊は金食い虫でプレイヤー部隊でもない防衛の兵はお金稼がないからねぇ
民兵はただだぞ
城で500人街で600人くらいまで増える
駐屯兵は城で100、街で200くらいあれば十分
あとは部隊の補充とか全滅に備えて増やしとくくらい
街の繁栄度が6000越えると治安維持のために300くらい入れても良いけど
基本的に駐屯兵は必要最低限にしないとすぐ破産する
忘れがちな統治者効果も捨て置けない 賃金下げるパークでそこそこ節約出来たはず
>>128 ガチすぎるw
装備とかパークの管理が大変そう
バグか分からんけどクラン画面から統治者にするために街に向かわせたりすると
途中の街にずっと滞在したり一旦は街に着いても知らないうちに
他の場所に行ったりすることがある。直接領地まで出向いて部隊内の
メンバーを任命すると問題なく滞在してくれるっぽい。
オルテイシアとかの繁栄高い街を抑えればそう簡単には赤字にはならない
というか何にしろ領地持って赤字になるならそれは過分な編成をしている可能性が高い
>>154 途中で襲われてる判定になってるんかなあれ
何か勘違いしてるけど
軍団と戦闘力が本体で都市や城と経営収支が付属物だよね
帝国仕官プレイですでに帝国統一してるから諸侯多すぎて領土あきらめてたけど
いきなりほぼ満場一致でオルティシアくれた
くれるのは嬉しいけど今クーザイトと戦ってるんだ
>>129 兵士が足りません、みたいなメッセージが出て攻撃開始がグレーアウトしてクリックできない
適当に兵士をある程度の数雇うとできるようになる
>>153 正直誰が誰の嫁とか子だとかもう把握しきれん
ただの一族のひとりってだけの認識
足らぬ足らぬは工夫が足らぬやぞ。
国家総動員で安い新兵を送りこめ。
>>162 初期だったり敗れて解放後だったりで自分一人だけの場合でも
戦闘は出来たはずだが何が違うんだろうな
>>157 他所から自部隊に呼び寄せる時はそんなことないからなぁ
どういう処理なのか知らんがクラン画面で操作出来ることの意味が
ほぼ無くなるからこれは修正してほしい
>>143 バナーロード発表から一向に発売日の情報が出てこない暗黒時期
飢えた諸侯が似たようなゲームはないかと聞くと
誰かしら挙げてた程度は馴染みあるゲームよ
ほんとこれとストロングホールドは精神的後継作が出てこないのよな
追加ポイント狙いでサンドボックスで50歳スタートしたら52歳で病死したわ
結婚してたら死後強制的に嫁さんでゲーム引継ぎになった
ステータスしょぼすぎて続ける気になれないよ・・
>>162 城攻めができないってこと?
よくコンパニオンだけで賊狩りしてるけど野戦は普通にできる
>>169 言われてみたら城がらみだな
防衛でクランオンリー軍団でかけつけたら攻撃開始できず兵を調達しにいってる間に落城した
医療スキルの寿命伸ばすパークとかあれば乱数次第だが70くらいまでは生きれると思う
逆に乱数次第では齢50ちょいでも普通に死ぬ
ネトールって西帝国のオッサンに嫁が捕まった…。
どうなってしまうんや。
自然死した人を見ると大体50代後半で逝くのが多いな
補正でもあるのか、開始時点ですでにその範囲な人は
60後半~70代まで生きてる印象
>>167 その頃の暗黒期ってGirls' civilizationをM&B後継として認めるくらい切羽詰まってたときじゃないか...
攻城戦たーのしー!って馬で駆け回ってたら上から大砲降ってきて馬ごとはじけとんじゃった・・・
戦ってると雑兵の一振りですら体力3割くらい持っていかれるけど良い鎧つけたらマシになるのかな
重装甲冑装着すると全然違うけど大砲食らったら普通に一撃😵
兵器はちゃんと壊すんだ
応援で行くと壊さないし門破壊しようとするしちょっと用事を思い出したわ
バリスタは最高の防具で固めて非ダメ25%にしてなんとか1発耐えるぐらい。トレブは無理
可愛かった弟がいつの間にか髭もじゃの兄貴と瓜二つになってて草
よっしゃー!!帝国統一したその日に離反してやったぜ!!
どや顔でエンディングの口上垂れてたイスティアナざまぁ!!
結婚したら嫁が城の統治者として移動中になってたからその城にいて待ってたら妊娠とか出て確認したら別の街で宿泊中になってるんが
一回顔合わせてないぞ\(^o^)/
捕虜や囚人の採用で士気ペナルティを失くすパークって最新版だと無くなったの?
>>186 同文化か賊限定になった
たしか統率と悪行にあったはず
>>187 日本語版の存在感と犯罪のパートナーって奴かな?
教えてくれてありがとう
コンパニオンのスキルポイントってオール3がほとんど?
当たりコンパニオンがいるなら探して回りたい
コンパニオンの当たりは、10か11レベルで欲しい能力値が4だけど全然いない
帝国の医者コンパニオンが11レベル知性4で当たりだったな
>>190 なるほど
そこまで決定的な差は無いのか
なら気楽に探せばええかな
建国して王位捨ててを繰り返すと国家増やせるのかな
貴族は最低1クランは勧誘が必要そうだが
クランの最古参メンバーに部隊を作って軍隊として都市落としたんだが、略奪させなかったら失踪した……
そんなに、そんなに略奪したかったの?! 10年以上やってきた仲じゃん!!
ランダムはイタリア級の嫁が中々出て来ないって言ったけど
息子の世代まで進むとそれなりなのが出てくるんだな
ただNPCの婦人型と諸侯型の判定?がよく分からんな
てっきり女性も出張らないといけない貧乏クランだと諸侯型になると思いきやそうでもない感じ
完全にランダムなのか成人時点での枠みたいなあるのか
南でやっててようやくアセライを砂漠から追い出したけど
これ領土増えて戦線が広がる前に潰さないと後々南北に振られて厄介すぎるな
>>192 一度2ヶ国は建国してみたけど仕様上最初に設定した自クランの旗が
君主クランに引き継がれていくから何ヶ国も建国すると相当ややこしくなると思う
あくまで見映えの問題ではあるけど
3勢力と戦争やってるのに5部隊の軍隊1個しかできてないんだけどなんで?
せめて敵対勢力1つにつき1軍隊は作って欲しい
アセライ撃破に集中してた時にもサポート露払い横槍排除何もしてくれないし
正直敵と比べて味方がアホに思える
>>193 部隊任せるコンパニオンは雇用の段階で性格で選別しないとな
Digtal Companionの旅行記面白かった
うちの主人公殿は後世にどんなふうに書かれることになるのやら
>>197 おそらく貧乏クランが多いのでは。
俺は時々有力クラン、貧乏クラン長に金を渡している。
3軍団ぐらいは編成してくれてる。
貧乏クラン長 「金入ったからボドゲで増やしてくるわ!」
金だけでなく影響力が少なすぎても軍団を作らない
諸侯の勝手を嫌って中央集権的な政策ばかり取ってるとそうなる
あまりにも同僚が頼りないからうちのカルラディアではプレイヤーがコンパニオン軍団率いて大陸中火消しに駆け回ってるわ
国目線の戦争ゲーとしてはどうなんだそれって感じだが、個人視点で戦争に参加してる感じは悪くはないかな(改善してほしくないとは言ってない)
>>196 ラガエア等から継承すると双頭鷲旗を継承するあれと同じか…
国家増やせるかと思ったがちょっと残念だね
3つ4つ5つ残ってる反乱クランに
城プレゼントすればよくね
部隊率いてる兄貴が勝手にNPC軍団に引き抜かれたりで害悪でしかないけどな
俺は長男だから引き抜かれた
三男なら我慢できなかった
>>208 戦力になる妹は嫁に行かせず「箱入り娘」のまま。
縁壱さんは馬刺しの人やバケツの人並みに近接無双しそう
先に帝国の2/3以上占領してから旗渡すなり帝国宣言すると陰謀クエストの段階丸々飛ばして三国編が始まるから楽になる
あんま急いでクエスト進めようとすると逆に難易度上がるの結構罠だよね
未だに結婚させると取られるのか嫁こっちにこさせる違いがわからん
クランリーダーとの結婚は男女問わず離籍
非クランリーダーとは女性が離籍
無理じゃない?
かれこれ3年ラガエア様と結婚したと言う話は聞かん
ラガエアお義母さん!娘をください!
↓
私ならいいわよ~
Mount & Blade II: Bannerlord デジタルコンパニオンで、かつてないカルラディアを体感しよう。
デジタルコンパニオン内容:
o カルラディアのインタラクティブな地図
o 音声付きストーリーブック『カルラディア旅行記』
o ゲーム本編のサウンドトラック
o コンセプトアート
うーん…
兄貴と弟はパンチパーマの受け口だが妹は金髪おさげで年増になっても可愛いですありがとう
ラクダ可愛い
タクテオス先生がイスティアナのスパイだったという設定に驚き
主人公との出会いは本当に偶然だったのかな……?
医学275パークの説明がよくわからんのだが
1.取得した人だけが体力上がる
2.プレイヤーが取得すると部隊全体の体力が上がる
3.軍医コンパが取得しても部隊全体の体力が上がる
のどれなんや
いまプレイヤーがINT5で医学260だからあと2振る価値あるんか
過去にも何度か出てるだろうけど、領主任せたり待機させるならクランメンバー、医学や、偵察とかの役割を持たせたり部隊長にさせて動かすならコンパニオンとか、分けてたりする?
というのもそろそろお医者様と偵察、補給、領主させてるコンパニオン達の寿命が近くて、新しく育成させたいんだけど先輩諸侯達はどうしてる?
クランメンバーが帝国文化ばかりで、できれば各国の家令持ちのコンパニオン達を集めて領主させたいんやけど
囚人持ちきれないからクランメンバーの部隊に移したらいつのまにか0になってることがよくあるんだけど、これって脱走してるのかな?
たぶん売ってる
預けたあとに収益が出てるときはCPUが売ってるって分かるよ
趣味で畑やってるせいか村が戦場になったときに騎馬隊にふみしだかれる畑を見るとううっとなってしまう
あの時代の農民ってどんだけしんどい生活してたんだろうな
>>232 なるほど、脱走じゃなく売ってるならまだいいか…
>>233 平常は領主から税を取り立てられ(武力行使あり)
隣の村とは死人が出るほどの土地争いが発生し
戦時は新兵を強制され村を焼かれ抵抗すれば皆殺し
なお大半はプレイヤーが
一方バタニアでは…
王「戦士よ、其方は今日より勇者じゃ。このアプグレ代50デナルで装備を整えるが良い」
>>228 プレイヤーが取得するとプレイヤーの部隊が率いるプレイヤー以外の兵士のHPが増える
>>239 なるほどありがとう
せっかくだからINT7目指します
(完成はレベル44だけど)
喉元ががら空きなのが気に入らなくて肩防具はいつもマフラーにしてしまうのが私だ
一部の兜はちゃんと喉もカバーしてるけど
根本的なことで申し訳ないが普段のマップで部隊の速度を上げるために歩兵と弓兵でも馬を揃えなきゃだめですか?
騎兵が多いから早く移動できるとかあります?
右下の情報を詳細表示にすると現在の部隊速度が表示される
その速度にカーソル合わせると内訳が出る
>>240 レベル44とかMODでも入れてないと流石に無理ゲー
36になる頃にはだいたい大陸制覇してるし
>>238 先ずは木材を買って炭を焼いてそれから…
>>244 前の脳筋キャラだと
バニラかつチートなしでレベル45までやった
VIGの三つがオール330になってたから割と尖った育て方しないとキツいのかなあ
あと前スレあたりでコンパの機動275無理ゲー扱いされてたけど
いまのプレイは兄貴と妹が機動275取得してる
チュートリアルで村長に話しかけろって言われるけど
近づいてF押しても反応せずに詰んだ
>>249 Q.視点がバグった!!キャラが前しか向かない!
A.日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様
英語入力にもどしたあとAlt+Tabで一旦ゲームウィンドウから抜けて戻りましょう
オプション→キー割り当ての「キャラクターを表示」キーを適当な空いてるキーに割り当てることで防止できます。
これ試してみたかな
普通のプレイだとLv44とか無理だぞw
Lv30まで育てるのを7回繰り返して、ようやくLv40になれる計算
そしてLv40を2回繰り返すと、Lv44になれる
左がLv1からの通算経験値 右がレベルアップに必要な経験値
30 1,181,597 197,766
31 1,418,916 237,319
32 1,703,699 284,783
33 2,045,438 341,739
34 2,455,525 410,087
35 2,947,630 492,105
36 3,538,156 590,526
37 4,246,787 708,631
38 5,097,144 850,357
39 6,117,572 1,020,428
VIGをオール330にしてから
ENDパーク付け替えてCTR伸ばしたりはした
今のプレイだと知力系だからFPが足りなそう
>>251 自分の場合だいたい30超える頃には飽きて次のキャンペーン始めてるから
レベル44目指すと一つのキャンペーンに10週分以上の時間を費やす事になるのか…
戦術伸ばしてるとき思ったけど
自動戦闘より委任放置のほうが伸びる
これがキャラ経験値にどう響くかわからんが
前の脳筋キャラのときはエリカタ死ぬのが嫌だったから委任放置で俺ティータイムが多かった
そんなにかかんのか
INT切ってSOCメインの鍛冶なし偵察歩兵の両手、弓キャラでいこうかと思ってるんだけど
レベル上げの頭打ち早そうだな
>>255 自分は32を目処にビルド考えてるな
36まで行った週もあるけどやる事ほとんど無くなって惰性だった
>>233 時代は異なるが三十年戦争では、当時の大国のBBQ会場になったドイツ地方の人口は約2/3になった(1600万→1000万)
大体ペストレベルの減少率
突撃槍持って馬上突撃でランスチャージでへなちょこな弓兵達をまとめて血祭りにしたかったんだけど
ランスチャージのやり方って馬に乗ってある程度加速したらXボタンで構えを変えてそのまま突撃でOK?
左クリックの必要はない?
バッタニアに仕官して頃合い見て領土返還して抜けようと思ってたんだけど戦争しまくってたらいつの間にか王様より領土多くなってしまった
このまま反乱して滅ぼしてやろうか
主人公クラン筆頭に新参が領地拡大していくなか
王含めた国の初期諸侯は開始から加増無しなのはどうなんだ感
兵隊だけ提供して高みの見物な貴族に領地はやらなくていいよ
マジで他の諸侯は何もやらんよな
機動と鍛冶のパークありならLv20で戦闘系3種は275にできる、Lv32想定なら300まで上げられるぞ!
「最前線のボロボロな街や城の管理なんて新参者に任せとけば良いんだよ。俺たちは諸侯ライフ満喫させてもらうぜwww」
移動に時間かかりすぎて各地で戦争勃発すると自分がアセライとかと戦ってる間、北のほう食われ放題なんだよなぁ
王含む他諸侯まじで仕事してくれ〜
なんかそういう熱い部分は欲しいかもね…遥か遠くから毎度50騎寄越してくれる爺さんとか
(※なお、敵に回すと
>>259 Xキーだけで左クリック必要ないけど、当たり判定がシビアというか通常の突攻撃とかなり異なるから慣れないと難しい
脇に締めて構える関係上リーチも通常攻撃より短いし
個人的には馬で轢くくらいの感覚じゃないと当たらん(そして歩兵に突き返されて止まる)
>>265 アセライは戦争になったら一通り防衛した後にさっさと和平結んでるわ
メインクエに関わってこないし僻地すぎるんだよなぁ
>>266 天下分け目の合戦に遅参する息子の部隊とか。
もうDLC来るのかよって思ったらコンセプトアートとサントラ詰め合わせか
DLCはまだ全く予定ないよね。
まずは無償アップデートで、街のアウトロー関連を実装するらしいぞ。
ぶっちゃけまだ完成してないからな
作る予定の機能まだあるし
ラガエアがいつの間にかペスロスクラン抜けて裏切りの軍団とかいう弱小クランのリーダーになってたんだけどなんでなんだろう
でも南帝国の皇帝のままだし
忠誠を誓った後にその国抜けると、もうその国に忠誠を誓う事は出来ないの?
時間が経てばまた仲間入りできる?
城の守兵0にしたら敵が攻城でへばりついて狩り放題やんけ。
これぞ空城の計ww
>>268 イスティアナ√なら三正面戦争の常連じゃね?>アセライ
軍事力の高い順から選ばれるから
>>279 イスティアナ√でアセライの士気を挫くにしても
他の二国が先でアセライは一番後回しになるな
向こうから攻め込まれた領地を奪還していった方がマシなレベル
兄貴に結婚話が行き俺のところに一切声がかからないあたり
個人の能力も結構参照されてそうだな
他家のリーダーに縁談話しにいっても未婚がいると年長者から紹介されてる気も
するしそういうものなのかもしれん
適当にクリックしてて成人したての弟と30後半結婚させちゃったけど
一緒に置いといたらガンガン産ませるからドはまりしたんだなって
継承周りを体験しようとダラダラと帝国諸侯をやってるんだけど
心当たり無い他国のクランとの関係が大きく下がることがあります
何が原因でしょうか?貴族を処刑したりせず誠実に戦っていますが
関係が悪く残酷な諸侯(?)に捕虜→処刑される事があるらしくてビビッてます
>>283 アロンマリク族のカラティルドおばさんに
シルヴァなんとかを兄の嫁に貰おうと思って話したら
無能な妹の方をオススメされたわ,未だに独身w
>>267 ありがとう…試してたんだけどやっぱり使い方が難しいね…
槍は他の武器と比べてだいぶ使い勝手が悪い気がする…
適所運用ができてないだけかな?
シルヴィンドさん戦略管理統率オール100で軍を率いる身としては優秀だけど
残酷持ちだから軍団招集出来ないのがなあ
まだコンパニオンの兵科自動割当バグなおってないことに軽く驚き
メインクエストも終盤にウランジアとの戦闘の際、デイ・ホースガーのロブリックなる聞いたことのない諸侯を捕虜にしたんだけど、だれとも人間関係もないクラン員一名のこのクランってもしかしてゲーム開始後にランダム生成されたんだろか
反乱から生成されるクランは何々のクランってクランリーダーの名前から取られるし最初に4名くらいクラン員いるし
特にmodとか入れて無いし、どこから生えてきたんだこのクラン
兄弟に比べて自分は晩婚化しやすいのと街の滞在時間が短くなりがち
なせいか基本子どもは二人くらいまでしか産まれないな
一度だけ4人生まれたけど男児は一人だけだった
子供出来ても成人まで遅すぎて途中の操作面倒なだけっていう
3人目とかになると名前も覚えてない
>>295 陰謀クエストの阻止が失敗すると敵対国にクランが増えるらしいからそれじゃない
主人公の結婚は早々に相手決めて申し込んでセーブロードでさっさと終わらせる
コンパニオンとは出来が違う優秀な駒を後回しにする意味がない。放っておくと結婚されちゃうし
縛らない限り鍛冶をやるだろうからそこそこ子作りタイムあると思うけどな
今のプレイの子供数えてみたら5人産まれてた
妻は闘技場で男らしくしてもらった
鍛治金策縛り派と解禁派ってどっちが多いのかね
wikiでアンケしてみようかな
>>291 スピードボーナス載せてナンボの武器だからねぇ……
PvPなら隙の小ささとか盾との併用とかも活きてくるんだろうけど
まぁ金無い時期にまともな馬上武器となると槍一択だし、序盤装備と思えばそんなもんかなとも
あとは歩兵縛りで対騎兵とか
あんま好き好んで使ってる人はいないと思う
鍛冶やらんとEND+1とVIG or CTR+1を取得できないから
縛りプレイはやるにせよ人気にはならん気がする
ランスチャージに関しても
鍛冶やれば薙刀系に突撃槍つけられるしなあ
>>291 一応メリットとしては盾が持てる点かな
どのみち騎兵は足止めたら死ぬんで弓兵の群れに突っ込む時とかそれなりに使える、ボタンは配置換えすりゃええし
>>302 いるさっ、ここにひとりな!
ランスチャージは実績の進行値も動かないし、
姿勢維持のパーク取っても確率低すぎて爽快感薄いから、
チクチク刺すのが、なんとなく好き
鍛冶縛り派vs難易度縛り派(アイアンマン流派)vs諸侯引き抜き縛り派(処刑禁止流派)
刺突槍騎兵は扱えさえすれば強いし爽快だよ
馬上槍は230ぐらいが個人的には扱いやすいけど、みんなはどれぐらいの長さで使ってる?
始めたばかりだから鍛治のすごさが全然わからん 体力すぐ尽きるしそもそもレベ上げ忘れるし いつも怒られて値引きされるし
まともなものが制作可能になるまで製造→解体の繰り返し
>>309 突き専用の槍だったら長ければ長いほどいいけど、薙刀で突きも斬りも使いたいとなると200かなぁ
斬りを考えると振りの速さが必要なのと下馬した時に長すぎると使いにくいんで200越える奴は握りたくない
ただ盾+薙刀でチクチク突きたい場合は突きが遅くて長ければ長いほどいいんで200以上が欲しくなる
間取ってボーダーラインの200薙刀で薙刀+盾+弓+矢がデフォの構成になってる
槍+剣+盾+投げなら250でも300でもいいんだけど
鍛冶はコンパニオンに任せようと思って振ってなかったけど鍛冶スキル持ちの人ってもしかしていない?
兄弟とは別行動だし子供は成長まで時間かかるしプレイヤーで取ればよかった~
鍛冶屋コンパニオンは一人しか設定されてない(ヴランディア出身)んで出る確率は高いとは言えない
兄貴呼び戻すか持久高いコンパにチマチマ取らすか
カルラディア人勇敢なのか馬に一切ビビらない上に長物の扱いが達人級だから騎兵難しいわ
>>317 工学はたくさんいるのに鍛冶はひとりぽっちなのか~!ありがとう!
偵察と乗馬のスキルで連れまわす捕虜は脱走100%減に出来るけど
統治する街の牢屋では50%減にしか出来ない?
捕まえた諸侯を大量に連れまわすのは大変だけど牢屋に入れたらぽろぽろ脱獄されちゃう
バタニア辺りの女コンパニオンも持ってるタイプがいる
ただ鍛治上げ自体は材料さえあれば簡単だからレベルが低くてアトリビュート3以上のコンパニオンを探してそいつにやらせるのも手
馬なんか槍構えてりゃ勝手に刺さって死ぬだろと思ってたけどGOTの落とし子の戦い見て考えを改めた
あんなん歩兵から見たら怖すぎるわ、軽トラが並走して突っ込んでくるようなもん
>>321 なるほどありがとう
コンパニオンのレベルあんまり気にしてなかったけど育てること考えたら低い方が自由度高いのか~
コンパニオン厳選して育ててみるのも楽しそうだ
>>322 重騎兵で用いられてた重種系の馬だともっと怖いぞ
ある日、エラーが出て起動しなくなってしまったのでリタイア状態
>>328 リアル黒王号みたいな馬だもんな
一般的な競走馬の倍くらい体重あるし足の太さがやばい
鍛治向きのコンパニオンにはだいたい偵察か家令担当が兼任してるな
ほっといても経験値が貯まってフォーカスに余裕があるのが最大の理由
最近は医療もスキルが上がりやすい分レベルも上がって兼任分のフォーカスも確保しやすい
中世当時の馬は今の映画で使われてるサラブレッドみたいな強靭な馬じゃないからほぼ衝突力ない
歩兵を蹴り飛ばせるほど脚力ないから人が盾構えて立ってるだけで簡単に騎兵突撃は止まる
騎兵突撃で人が薙ぎ倒されるって奴はゲームや映画の見過ぎ
とか主張する人見た事あるけどどうなんだろうな
運動エネルギーとかしらないんだろう
500㌔以上の質量が時速2、30㌔程度のエネルギーでもたかが100㌔程度の人間には止められんよ
あと500㌔クラスだと転んだ時点で踏まれて死ぬ
馬が槍にビビって止まることもあったのかな
まあこのゲーム騎馬体当りダメージ小さすぎとは思うが
>>333 体格や筋力で言えばデストリエみたいな中世軍馬よりサラブレッドの方が余程貧弱だぞ
体重も倍くらい違うし、サラブレッドにフル武装の人間なんて乗せたら一発で故障する
サラブレッドは中型馬だが、軍馬は輓曳馬に近い大型
でもって歩兵隊が騎兵突撃跳ね返せるかは割とチキンレースで、キチンと槍衾作ってビビらず突撃に耐えられるか次第なところあったようだ
中世を扱ったViking Conquestだと馬が小さく作られてるんだよなHPも少なくすぐ死ぬ
ここらへんVCは良くできてたのかも
そのための槍や柵、杭
とはいえ徴農兵主体の歩兵じゃ人のほうがビビって崩壊することもあるだろう
馬も産地で全然別物だからね
優秀な種類の馬だとガチで国が管理してたそうだし
>>339 そこで物理的に逃げられなくしたファランクス陣形の出番ってわけですよ
>>302 振れるグレイブを持ってても大半突きでやってるぞ。
攻撃回数で言えば振りより突きだから突きの方が使いやすいと思ってる。
慣れると突きの方が楽というか安全
基本的に振り長柄は射程短いし盾持てないからね
使い方に慣れれば当てるのも簡単
グレイブとかの振り長柄も強みはあるけど決して突き長柄の上位互換ではない
競技用の軽馬なサラブレッドを馬の基準に考えてるの流石に笑えるんだよな
にわか知識でチュウセイノウマガーとかいうくらいなら何も知らん方がまだマシ
騎兵と歩兵って先ず装備からして違うからなあ・・・
上も下もガチガチの良いもん食ってムキムキ中身な金属の塊が突っ込んで来るのを、一部革や金属で補強した布鎧の栄養失調へろへろおじさんが迎え撃つんだぜ
そりゃ歩兵は勝てないし逃げるし踏みつけられるよ
史実はともかく、精鋭カタクリでまとめた騎兵が歩兵に突っ込むのは壮観だな
1、2列くらいの横隊なら衝突で歩兵がぶっ飛ぶし、
パークと旗積んでたら、プレイヤーの馬はトップスピードで30前後の衝突ダメージ出るし
1番乗りしてくる弓騎兵を毎回カタクラクトゴリ押しするの気持ちいー
確か、もう本当の野生の馬は絶滅してるんだっけ?
今いる野生の馬だと思われてたのも、昔飼われてた馬が逃げ出して野生化した馬だって判明したとかで
Skyrim辺りの馬のグラフィックが一番本物の馬に近いんかな?
足が太いやつ
よく知らんけどシマウマも飼われてたのか?
あいつら人間に飼われてるイメージ全然ないけど
帝国以外の国でやってると、カタフラクトさん達がどんだけ強かったかが分かる
硬い強い早い上に、採取も楽とか言う最強兵科、カタフラクトさん万歳
>>350 シマウマは馬じゃないんだよ
シマウマ騎兵どころか家畜化もされてない
カタクラフトさんとフィアンさんがいれば十分ってことでしょうか?
>>352 ウマだけどウマじゃなかったか~
シマウマがウマじゃないなら野生のウマは確かにもう居なさそう
>>353 帝国勝利だけならマジで全員精鋭カタフラクトさんの開幕突撃コールで良いっすよ、減った分を戦利品や捕虜の騎兵で補充していけば停戦まで戦い続けられっす
兄貴にフルカタ軍団預けたのに一瞬で捕虜になった時、兄貴がマダオに見えて辛かったなあ・・・
隊商運営で交易スキル上がるmodって製品版対応してるやつある?
>>337 450kgのサラブレッドに100kgの兵士が騎乗した位で故障する訳無いよねww
>>339 対騎兵の主力は弩,クロスボウやロンググレイブ,両手斧みたいな振り物
>>358 自環境ではエラー出て外してるけどUseful companionsなら製品版対応済みで上がったはず
他のならMODスレに投げたほうがなんか教えてもらえるかも
サラブレッドは速く走る為に品種改良されてるからなぁ
全盛期ウサイン・ボルトが突っ込んでくるか適当なラグビー部員が突っ込んでくるかみたいな感じかな
馬といえばサラブレッドが代表みたいな顔をしてるけど馬としては痩せっぽっちの奇形だからな
人間が速さだけを求めて手を加えて作った生き物だよ
当時に今みたいなサラブレッドはいないでしょ
そもそもここの諸侯の中でも「当時」の定義が1000~1600くらいでかなりバラけてないか
サラブレッド自体は1700年以降だから中世にはいないね
本物の馬ってポニーとロバしか見たことない、当時の軍馬の姿を感じさせる馬って国内だとどんな品種?
軍馬に使うようなのは大型種だけど国内だとばんえい競馬で有名なばんえい馬がいるよ
足の太さが全く違うし体重も倍くらい大きい
>>369 学者でも意見が別れてるからわからん
ばんえい馬みたいなデカイ馬と信じたいけど実際はポニーをちょっと大きくした馬みたいのが意見として優勢
適当に調べたら
現存の馬鎧から見て体高150cm前後
サラブレッドは160~170ぐらいらしい
そもそも日本の馬は欧州に比べて小型だし、育った環境違いすぎて単純な比較は出来んよな
>>359 鍛えた人間と武器だけで100kgは簡単に越えるし鎧含めたら150kg近く、馬甲もあれば更になんだが……
どういう計算しとんじゃ
>>299 兄より先に結婚して
行き遅れる兄に恨まれないように
そもそも架空世界の中世(のゲーム)だしな、あまり現実的に考え過ぎると逆におかしくなるぞ
>>303 鍛冶やらない派だけど
そんなメリットもあるんやな
次の人生では売り禁止縛り入れてやってみようかな
女主人公で始めて旦那としてバッタニアのムインセルを貰ったのだが
自分29歳ムインセル45歳で共に魅力スキルの男らしいを取って同じ部隊で鍛冶中の休憩や城攻め中の包囲を繰り返しても全く子宝に恵まれない
兄貴夫婦や弟夫婦はポコポコ殖えてるのだがこれは自分かムインセルに問題があるのかしら
45歳の年齢がネックなのかしら
4kで60fpsを目標に
cpuが8500と少し古くメモリーは32GB、グラボが6800無印なんですが
戦闘描写規模で1000人の設定は無理でしょうか?
どこかを軽くする設定ポイントとかありますか?
>>377 うちの傭兵団はウリやらないのよ、とか言うんだろうか。
史実的な話題に乗っかると、傭兵団に娼婦も随行したんだっけ。
性格だか特性だがのメリット・デメリットや取得条件がわからないんだけど
どこかに書いてある?
ENDが10でエンドでフォーカスポイント込みでもこれ以上スキル経験値稼げなくてパーク最後までとれないんだけど、あとこれどうすりゃいいんですか
プレイヤーは中立国の地下牢に一般兵士は入れられないけれどコンパニオン部隊ならお構いなしに詰め込むことができるのね
すごく悪いことが出来そうだ
>>374 草
中世人の体格とか武器の重さとか兜の重さとか鎧の重さとか槍の重さとか刀の重さとか弩の重さとか明日の天気とか今日の夕飯とかW杯3位決定戦の結果とか俺のお茶の好みとか好きな食べ物とか何も知らなそう
>>381 ゲーム内wikiでそれらしいこと書いてるよ
END10フォーカス5で鍛治330にしようとしたら最後は経験値倍率0.2とかなるから効率は死ぬが、上げること自体はできる
詰め込んだ囚人は勝手に売却される(金は領地の収入になる)ので、雇いたい囚人鮨詰めにして騎兵牧場とかは無理
ちなみに軍団率いてる時に自クランの領地に寄ると、NPC部隊は囚人を売らずに牢屋に入れてくれることが多い(影響力稼ごうとしてる?)ので横取り転売できたりする
床屋なんてものがあったのな
CS勢でもプレイ中に見た目変更できたゾやったね!
キーボードを繋げばCS勢でもキャラクリをやり直せるしマウスを繋げば顔を回転させることができるらしい
>>371 当時の馬の骨ってないのかね
それで大体のサイズ分かると思うんだが
史上初の突撃騎兵ってアレクサンドロス大王のマケドニア騎兵なんだっけ?
それ以前は投擲が主流だったとかイッソスやガウガメラでペルシャ騎兵に押し勝ったのはそれが要因とか何かで読んだ記憶
きみの戦争馬が!
ずきゅんどきゅん走り出しー(ふっふー)
>>385 (ワッチョイW 47da-V87J)=(ワッチョイW 0fda-1Qzt)
なかなかの仕上がり具合の性格
だいぶ前からやたらと喧嘩腰の人が常駐してるよね
特徴的な文章だから何となくわかる
>>383 よく見たら普通に増えてました フォーカスの緑だけ見てたんで上がらないと勘違いしてましたわ
いまさらな疑問なんだが自クランの本拠ってどうやって決まるん?
成人したら敵地とかめんどいくね
>>395 やっぱ種が腐ってると見たほうがいいのか
裸単騎は一時的に英雄の戦死をオンにして自分の軍隊を一時的に城に預けて自分と旦那のツーマンセル部隊を山賊にぶつけるってやり方でええんかな
>>398 とんでもない絵面で草、脳が破壊されそう。
貴族とかの話で、子供が出来ないとお辛い系の奴あるけど、何か気持ちが分かっちゃったわ・・・
キャンペーンなら兄ちゃんか弟の子供居るけど、サンドボックスだと代わりの種を調達しないと血筋が絶えちゃうからなあ・・・ルドン送りも仕方なかろうて
領地なし国家の村焼き、各所で反乱多数、和平しても即宣戦布告の嵐、傭兵で気ままに戦ってた頃がなつかしい、
というか味方諸侯もっと仕事しろ
1匹しかいない大事なワダールの激情が攻城戦の防衛で、敵がはしごで上がってくる所にハマって、敵味方にボコられ不運な出来事みたいなテロップがでて、戦闘終わって確認したら「不恰好なワダールの激情」って名前になってんだけどw
しかも性能メッチャ落ちてるし
馬は安全な場所に待機させないと事故るということを学んだ
ブリーダーPark取れば売るくらい余るから安心しろ
>>400 ヘンリー8世「死地に送るとかないわー」
>>402 その不格好な馬をインベントリに入れて、医学125の獣医があればすぐ治る
獣医は騎兵運用するなら馬の消費を抑えられる効果もあり、そっちの方がメインで使える
自分で軍団率いて上手く城の防衛で人数差ひっくり返して、相手の戦力相当削ってさぁ反撃のタイミングで和平結ばれたからやっぱ自分で国作らねえとなって感じする
>>403 >>406 なるほど、そういう事だったんですね
パーク内容の意味がわからなかったので、どっちも逆パーク取ってましたが今理解しました
今からパーク直してきます
片手武器125の盾の壁と矢取りは毎回どっちがどうなのかよく分からなくて
適当に取っちゃう
正直両手武器メインに使ってたらあまり関係ないよな
兄嫁がなかなか死んでくれない
捕虜にさせて脱獄の際に殺せるっていう話を聞いたけど敵国の城、街に忍び込める確率って何基準で決まってるんですか?
オブジェクトの隙間に30人ほど入り込んで攻城戦が終わらない
弓で解放してあげてるけど、何か救済措置欲しいね
>>411 撤退して再戦したら行けた、負け扱いになるのかと思ってたけど大丈夫なのね
>>410 成功率の計算式: (0.3 + 0.003×邪心スキル - 0.005×町の駐屯兵の平均レベル - Max(0.15, 0.00015×クランの名声) × 100
wikiに色々書いてあるから目を通して見るといいよ
壊れるっけ?
むしろ敵の攻城兵器で壊された場合でも一回仕切りなおせば
復活したと思うんだが
兵器壊れるのはまだいいんだけど、撤退するとその戦闘で得られたはずの経験値や戦利品がかなり目減りしてるような気がする
体感だから勘違いかもしれんけど、同じ現象起きてる人いる?
早くバグ直してくれとしか。
でも見えない壁が出来るのは興が削がれるんよなあ。
屋根から屋根へ飛び移りたいねん。
クーザイトの弓騎馬軍団の対処法がいまいちわからん
勝てるけど戦場かき回される
>>420 一番手っ取り早いのはMAP左端に陣取って後ろに回れないようにしつつ足が止まったら射るか騎兵で突っ込むかだと思うけど、もっとうまい勝ち方ないものかね
弓騎兵だけ先行してくる場合はまだ良いけど、弓騎兵に対処してる最中に騎兵と歩兵が突撃してくるととても面倒
>>420 のこのこ先行してきたところを片倉かドルジーナで突っ込んで乱戦
装甲は紙だからあっさり溶ける
カタフラクトと射撃禁止ハーン近衛を突撃させると初期位置が左右だから自動的に挟みに行ってくれる
そりゃ勝てるだろって高級編成だけど
西帝国の所有する街と城を全て奪ったあとも滅亡せずに残党がうろちょろしてるな……
「構成国家が0石なだけで2022年現在でもソビエト連邦は健在である」理論に見えてきた
あんまり動物には詳しくないけどラクダって軍馬になれるほど強い生き物なの?
優しい目をしてるけど気性は荒いらしい
しかも体臭が酷くて象や馬が混乱するから強い
軍用ラクダでもしっかり帝国騎兵のアプグレ出来たのには笑った
周りが馬の中自分だけラクダになる精鋭カタフラクトくん肩身狭そう
カタフラクト用の馬鎧着させれば特徴の大部分は隠れるから問題ない
なお装備制限
サンクス
でもラクダに乗って走っているグラームはなんか間抜けで弱そうに見えるね
1人だけ精鋭カタクラクダクト想像するだけで草生える
>>427 ラクダでもいいのかw軍馬が足りないから南に買い出しに行くかな。。
バナロのラクダは小さい気がする
品種の差もあるんだろうけど
医学の馬取得のやつ取れば軍馬も余るんだけど
逆側の攻城戦の戦死率下げるやつのほうが嬉しいんよね
ヴランディアと戦ってるとデストリエ多めに鹵獲できる気がする
ラバ→積載量増えて有用
鞍付きの馬(荷)→同様に有用
鞍付きの馬(乗用)→家畜の群れ化有害
>>425 馬以上に長距離走れるし結構速いし乗り易そうだし
普通に人乗せても暴れ無い従順な性格だから傷害されても暴れ難いだろうし
それで実際軍用してたんでしょ
自軍でも主人公を中隊の隊長に割り当てられるけどこの時に主人公の持ってる隊長perkは反映されてる?
よく主人公は隊長perk取ってもほぼ意味ないとか書かれてるけど
バッタニア出身プレイでアセライの街クヤーズを手に入れたのでアセライ出身コンパニオンを統治者として設定したが「オルティシアに宿泊中」と表示されたまま移動しない
クランタブの領土画面で忠誠の内訳を見たらちゃんと統治者同文化ボーナス+1は勘定に含まれてるようだからほっといてるが何が原因なのかしら
試しに軍馬120持って繁殖させたらほとんど買う必要なくなった
消費が激しいなら150は必要だろうけど結構楽だね
>>438 クラン画面から設定するとそうなったりする
統治者の場合はともかく子作りのために
兄弟夫婦を滞在させる場合は自ら街に出向いて設定する必要がある
1800人で行軍中、ついに軍医さんが老衰で死去して悲しみに打ちひしがれてる
全領土統一見えてきて敵兵も減ってきてるが、敵がしつこくて思ったより時間がかかるなぁ。
和平して少し経つと兵を貯めて挑んできやがる。
処刑せずにやってきたけどもう処したほうが早いんだろうか。
皆殺しにしてから息子に代替わりすればノーダメだな
今年の大河で見た!
邪魔者は死ぬ間際に掃除する。
そう、CKで学んだ。
情出して子供位は・・・とかやると、子供に恩を仇で返されるから根切が正解よ
お馬さんそんな買う必要あるん?
帝国重騎兵とトルグード雇うならアプグレに馬いらなくね
インベントリ鞍付き2種しかいないんだが
初心者だけどこれ敵倒したときに直で部隊もらえるときって敵に捕虜になってる味方がいるとき?
てことはやられそうになってる味方は側で見殺しにしてから横入りするのがいいわけか
騎兵が攻城戦で死ぬのは仕方ないとして使ってない馬は返して欲しい
>>446 クラン崩壊すると未成年は全員死亡扱いになるのはやはり“そういう事”なんだろうか
>>447 T4は村で雇える最高ランクだからなかなか出ないよ
>>450 カルラディアに宗教が存在すれば、出家して死は免れるのに…。
なお新たな火種が生まれる模様。
>>437 俺もこの辺のパーク発動条件気になる
自分だけなのか、隊長がいる部隊だけなのか、全部隊なのか、よくわからないよなー
例えば主人公を騎兵の隊長にすると歩兵側にもパークの説明出るけど、自分は騎兵でも歩兵側にもパーク発動するのかね?
>>448 部隊にカーソル合わせると(altキー押しながらなら詳細付き)囚人連れてる部隊があるでしょ
原則として囚人=連れてる部隊や城や街を撃破したときに中隊として直に編入できる
(友好度上昇も囚人開放より部隊救援の方が個人的には高い気がする)
味方見殺しにして後から殴りかかって自分の中隊に編入する手段はそのとおりだけど、
味方部隊壊滅=敵部隊強化(アップグレード+部隊壊滅分味方が減少)だからご利用は計画的に
wikiにも無い2つ名が載ってるとこどこかないすかね?
独立してから城落としても自分のものにできんくなった 味方のクランが大杉ってことなんかなこれは
>>442 和平結んじゃ駄目じゃん
領土無い状況なら和平しなきゃ兵力回復し無いんだし
このゲーム船に乗れないの何でや
クーザイトが船に乗るとツシマの亡霊に邪魔されそうだけど
>>456 書き忘れたが家臣プレイなんや。
諸侯らが金に目がくらんで和平しよる。
>>458 和平中に引き抜くとか,めっちゃ金掛かるけど
>>460 両手剣か長柄の高額武器作る
↓
その金で高額の片手剣買う
↓
買った片手剣溶かす
>>461 あれほんと高いよなぁ。
南とクーザイトが敵主戦力で、仲いい諸侯がスタルジアバタニア辺りなんで、
前線放り投げて勧誘しにいくか、消化試合やし制圧していくか悩みつつ制圧してた。
味方諸侯は反乱抑えに北へ南へ。
そんなことしてたら領土なしアセライが城取ってるし和平してる所なくなったしで、
負けはしないけどストレスやわ。ここの諸侯らも終盤はこんな感じなんかな?
残り二国になったらもう味方に任せておいても時間の問題だから
割り切ってサブクエスト進めたり好きなことやるのもいい
mod有りでキャンペーン実績進むモノって何かないですか?
>>463 俺も終盤は大抵そんな感じ
巻返される要素無さそうだし気分でよくね
初プレイの時わ早く統一し度かったから強引に一気に征服したけど
2クラン+傭兵クランしかいないのに、
全く王国が滅亡しないから、処刑で滅ぼさない限り続くだろうな
そのうち城すら奪う力が無くなるかもしれないけど、NPC領含めてどっかの村は焼きに来るだろうしなぁ
城も街も保有数0になってゴキブリのごとく這い回って村を焼くしか能がなくなったのに他の国と交戦してるときに便乗参戦してきて
「定期的に9000デナル払えば和平してあげるよ?」とか抜かしてくる亡国の貴族共にむかっ腹が立ってしょうがない
保有兵力数や領地が一定以下になったら他国に吸収併合されるようになるmodとかないもんかね
>>466 やっぱそんな感じなんやね。
1週目データ壊れて2週目なのもあって早く統一したくて焦ってしまう。
あと建国プレイも早くしたい。
バナロ公式ってなんで何度もデザインとかのコンテストやってるの?
>>468 Separatism
俗に反乱MODと呼ばれる奴
傭兵以外クラン1で領土0になったら自動的に滅亡する
クランが残ってGK状態でもそのうち国を畳んで他の国に吸収されるようになる
こっちは領土0以外にも条件があるっぽいが
>>448 味方負けるの待たずとも激戦区の敵軍団や敵の街の捕虜の数が200超えてたりするから
そいつらを併合した余りを味方に分配すると戦うたびに味方が強くなる
近くに味方がいなければコンパニオンや兄弟の部隊を作って預けてもいい
今作異なる文化の兵士仲間にしても士気ペナルティ無いから楽だよね
片っ端から適当に入れてよく分からん兵士たちがよく分からない動きしてるとこ見るの好き
美食家つけて全種食料維持しつつ戦闘に勝ち続けていれば城攻めで慈悲かけてもほぼ士気100に張り付くから、士気低くて困った経験ないなぁ
実際手動戦闘でどれくらい影響あるんかね?
士気低いと少し損害出ただけで逃げるとは聞くが
そこまで士気下がる事無いしそもそも不利な戦況で戦わないからイマイチ高士気のありがたみが分からないんだよな
戦闘中の士気とキャンペーンマップでの士気は別物なんだよなぁ
マップ上士気高い利点は戦力ゲージ有利にしやすく初期配置の数的有利だな
攻撃回数/sが士気が高いと高まるよ
弓兵見てるとわかりやすい
士気ってそこまで効果あるのか
ゲーム内にろくな説明無いから、恩恵が分からない数値が多いんだよな
馬の機動性?もいまいち実感出来ないし
体感で士気が影響するのは個人間の戦闘くらいかな
歩兵同士がぶつかってどっちかが一方的に潰すとやられた方の歩兵は割とすぐ逃走を計る
軍団戦だとそう簡単には遁走しない
馬の機動性→旋回
武器の操作性→カス当たりのしにくさ
確かに士気100で一人旅中に略奪者30人に絡まれた時、戦力ゲージちょい負けくらいでスタートしたから影響はありそうだな
まあその時はゲームほぼ終わって最強装備で水戸黄門ごっこしてたときだから、その影響もでかそうだが
操作性は、いわゆるクリティカル率みたいな感覚でいい。
実際は
>>484の言う通りなんだけど馴染みが薄いと思う。
コンパニオンは一度負傷すると全快まで時間かかって出すたび負傷のループになりがちだけと
それに比べて一般兵はケロッと治るな
やられたふりこいてんじゃねーだろうな?
隊長のときスキルレベルや操作性アップは強い気がしてたけどなるほどな
>>487 負傷した時だけ軍医を切り替えて全員を医学25まで上げるのがオススメ。
予防薬あるだけでかなり違う。
動画見てたら
PC版では鍛冶指令で必要ステータスをギリギリ満たす組み合わせが自動で選択されると言ってたのですがPS版だと自動選択されません
何かの操作でちょうどいい材料組み合わせることってできますか?組み合わ探すの面倒で
もう一つ
PS版の戦闘準備画面で全部隊を一括選択するにはどうすればいいでしょうか
一括で場所動かしたり陣形変えたいのです。
町管理のデイリーデフォルトって機能してないのはバグ?
祭りで街の忠誠上がらないのはバグではなく、街に所属する集落の忠誠が上がるって意味だとおもってたけど違うんかな?
正直良くわかってないけどとりあえず祭りにしてるわ
>>491 上のプロジェクト建築中の時はデイリー実行されないよ
もし建築中なら全部中止させて確認してみて
なるほどそういう仕組みだったのか
急場凌ぎは祭り、余裕できてきたら統治者割り当てて催事場から作っていけばよさそうだな
なんだってー!
祭りってそういう仕様なんか
知らんかったサンクス
Steamアワード候補にバナロがノミネートされてた
同じ部門の猫ゲーのが強そうだが賞取れるといいな
>>490 うちPCだけど自動で選択されたりしてないよ?
街を落としたら400部隊も味方になってウヒョーと脳死で仲間にしちゃったけど
雑に麾下部隊に割り振ってもまだ100部隊削らないといかんくて
昨日からぜんぜん進まない
>>499 え、そうなんですか
では動画が間違えてるんですね、、
ありがとうございました
>>502 んと多分
要求鍛冶スキルでギリギリ満たすことができる目標数値が自動で設定される
てことだと思うんだよね
組み合わせは自分で探すしかないね
自分の領地も管理できないアホ諸侯のせいで反乱の繰り返しだったけど忠誠上げる政策通したら安定したわ
なによりも忠誠が大事なんだな
政策>管理だよな
異文化だと忠誠ペナルティがデカいし
なるほど和平による遅延からの異文化反乱でコンパニオンいないNPCは土地奪ってもなかなか自分のものにできないって方向で弱国が即滅ぶ問題を解決したのか
弟妹すらいなかった時代からの復帰だけどたいして変わってないように見えてバランスは結構変わってるのかな
>>506 ジャベリンが全てを支配していた時代は終わったぞ。
攻城戦の防御側バフが弱体化され過ぎてるよね,この前のアプデ以降
序盤で都市が陥落し捲ってて,あ~ん?と思ってたけど
防衛戦やったら敵軍3倍しか在ないし楽勝の積もりがサクッと捕虜に成ったわ
npcが攻城戦の前哨戦でずっとトレビュシェ作っては破壊されてを繰り返してるけど、指揮権npcにあるから介入出来ないのクソ仕様すぎない?
攻城戦も相手が民兵だけならどれだけ数が多かろうと
同数以上ならまず負けることはないけど
今日軍団を街に追い込んでそのまま攻城戦に突入したら
攻城兵器も用意してたのに1800VS1000で見事に敗北
数だけじゃなく兵の質も重要だなやっぱり
これパークリセット出来るのな
タスマン鋼作れなくてヤバいと思ってらたまたまtipsにやり方出てきて気付いた
闘技場で出来ると思わんよ
攻城戦は一切行わず諸侯を全員処刑して領土乗っ取ろうとしたんだけど、敵国滅亡と同時に全ての集落がよくわからん反乱クランの領土になってて笑う
自力で切り取らないとダメか
>>511 この辺バランス変わったのかな
前はそんなに負けなかったような
防衛設備の構造にもよるんじゃない?
帝国の街とかは壁は高いし、弓用の穴も多くて、
外壁から弓vs弓は早々勝てない感じ多めだし
露骨に防衛しやすいのとそうでない拠点あるからな
1都市or城で全勢力に喧嘩売ってひたすら返り討ちにするとしたら、1番向いてる拠点ってどこだろ
>>514 やたら正確に矢が飛んで来るは
ちゃんと偏差射撃してるっぽい
あとバグだらけ,見えない壁増え過ぎ,地形に引っ掛かり過ぎ
浅い河渡れない馬とか何だそれ
整列して待機したさぼってる弓兵がバリスタに狙われやすい集落あるよな
一般兵でも50キル達成してたりする
ps4なんですが、有能な兄貴をキャラバンに行かせてしまいました。部隊で活躍してもらいたいので戻したいのですが、どうしたらいいのでしょうか?
城の外などで話をするとありましたが、話しかけても止めることが出来ずにこまっております。、
王国の決定で影響力使って投票しても関係性上がらないんだけどなんでだろう
>>519 クラン画面→部隊→有能な兄貴→リーダーを変更→解散
みたいな感じで解散できるよ
その後は呼び戻せばOK
木材で城壁作ってるような街はなんか貧乏くさくてモチベーション上がらんな
ヴランディアとかにある旧帝国領の街なんかは石垣の上に木の壁が組んであったりして文明レベルの退化がわかって好き
クーザイト貴族から領地を持って独立し、クーザイト文化で建国したのですが
旗の背景色がクーザイトと同じ水色のまま変更できず、クーザイト戦がとても見にくくて困っています
旗の背景色は変更できないのですか?
>>520 アドバイス感謝いたします。戦友!
帰ってやってみます。
>>522 建国前のクランの状態で変えたあと建国しないといけなかったはず
街の繁栄が高すぎて食料不足に陥る場合守備隊減らすのとほかの街で穀物買い漁って街にぶち込めばいいんかね
帝国臣下プレイしてて、スタルジアに攻められた時にエピクロテアで2100vs900の防衛戦やったけど自軍の被害200程度で勝ったわ
攻城兵器作らず梯子だけで攻めてきたってのもあるけど、城壁?が前に飛び出てるからそこにオナガーと弩兵配置して梯子待ちで団子になってる所に横から打ち込んでキモチイイイイイイ!出来て、ここ守り強くね?って思った
やっぱ場所関係あるんだろうか
隊商は特定の街を拠点に活動できて、工房で値崩れしてる商品を売り捌きに行ってくれるようになって欲しいなぁ
完全オートなのがもどかしい
ていうか工房もテコ入れできたりしてくれないと使い勝手わるくて仕方ない
いつからか分かんないけど攻城戦攻撃側NPC撤退早すぎるんだよなぁ
1000人規模の軍隊が3割減毎に撤退して4回戦とか
初回以外は攻城兵器消えるし、防衛死傷者数人程度
報酬は最後の100人程度分を守備隊と分割とかうまみ減ってんじゃねぇか
体感だけど追撃とかの連戦挟んでも報酬は戦った分全部貰えてる
国王から仕官の誘い来た後に国王を戦闘で救援すると戦利品画面すっ飛ばして「うちに来る気になった?」になることがある
>>504 おれも独立して
政策決めれうようになったら今後のためにも
債務の免除+2と護民官+1をすぐにきめたわ
反対するようなクランもいないしやるならはやいうちだよね
撤退で連戦の報酬は、最終戦が10人ほどでもゴッソリ貰えるから
全部計上されてんじゃないのかな。
それより1,000vs10でも降伏しない敵諸侯なんなの。
猛将すぎるやろ。
この独特の特有のゲーム性でバリスタは使っててアイアンサイト?的なものが付いてて狙いやすいし使いやすいよね
ただ他のオナゲルとトレビュシェットはプレイヤーには使いにくい…
あれは画面のどこを見て狙えばいいんだ…?感覚で覚えるしかないのだろうか…
頑張って狙っても城壁にかすりもしないノーコン暴投投手になってしまったよ…
オナゲルって気持ちよさそうだけど
そればっか使ってると子供産まれなくなりそう
そういやこのゲームではオナガーって翻訳されてたんだったか
ゲームによってオナガーとかオナゲルとか他にもほんの少し翻訳が違うんだよな
成り上がってく部分はなかなかに貴重な作品だもの
あとは城主や領主からゲーム性が変わるくらいに開発されたら…コーエーにシステム売りつけていいと思う(真顔)
攻城キャンプの画面ではオナガーだけど戦闘始まるとマンゴネルになってるのなんで?
もしかしてこれってクランtier低くて建国できない状態で領土パクって独立しちゃうと詰む?
バリスタやオナガー使って敵を倒すと工学上がるのに
破城槌とか攻城塔押したり門を壊しても上がらないのか…
>>534 一発目は一般兵さんに照準してもらってるわ
着弾確認して自分と交代
左右は三人称ならカメラ左に向けて軸合わせる
前後は主観にして目盛りを参考に気合で
鉱山に肉体労働者送りとかあるんだし攻城戦で坑道掘りもやりたかった
>>540 その2つは押すだけでいい脳筋仕様だからでしょ
帝国の弱体化だけど、帝国の3国相手で停戦もできないのは過酷だなw 普通に領土取り合ってもイタチごっこで全然進まないわな
最後は3000人の軍隊作ってゴリ押しで攻めて1カ国を潰した。2カ国目は領土を奪いつつもう一つの帝国に領土を奪わせながら進軍したら滅びてくれたな。最後に残った帝国はクラン多すぎてめっちゃ強いw
3カ国目はクラン増やすしか無いかな?
ぶっちゃけ野戦軍撃滅するよりtier4クラン引っこ抜いた方が強いという
或いは騎馬と偵察鍛えて諸侯捕らえっぱなし
処刑が濫用できない以上、事実上の処刑システム
3000人の大軍作れるんなら全戦闘オートで国滅ぼすまで行けるんじゃねの
>>542 坑道掘りは無いけど、下水みたいな排水溝から侵入できる城なかったっけ?
あと、押したらアスレチック上がって欲しいねw
600vs600の合戦したあとに勝ち残った的軍隊破ると捕虜にされてた兵士400人ぐらい手に入ってすごいことになるな
維持費とんでもないことになって破綻しました
アプデ以降隊商バグってるよね?
最初の1回以降全く商売せず何ヶ月も赤字垂れ流し
コンパニオンの交易スキルも全く上がらんし
隊商どころか戦闘中にクラッシュするの増えた気がする
なんかごく一部の部隊を除いてほぼ全員が町に引き籠もり始めた…戦争吹っかけられても出て来ないし
MODの影響か?と思ったけど最近アプデや追加したやつなんてあったっけな…
部隊壊滅して建て直しの募兵してんじゃないの?
劣勢の国で徴兵出来る村の数も少ないとそういう挙動することがあるが
投擲が壁貫通してヒットするから1スロット持って行くといいぞ。
ダメな時はダメだからお守り程度だが。
1じゃハマる事無かった気がするけど何が違うんだろ。
>>553 そういうやり方もあるんね試してみるわ
ラスト1人が絶対攻撃当たらんとこでハマってるの腹立つわ
債務免除通したいけど、影響力どれくらいあれば良いかな?
諸侯の影響力次第
大抵の場合はは2000あれば事足りると思う
1回データ壊れて2週目でようやく全土制圧できた。
2週目とかいままでほぼやらんかったのに、ストレスたまるとこもあるけど3週目やろうとするくらい面白いわ。
ここのおかげでモチベ保てるのもあるし、PC古くなければMOD入れてやってるやろうなぁ。
とりあえず忠誠あがる政策は全部いるわ
wikiの方いつの間にやら政策解説が結構充実してて結構ためになる
壁から腕見えてるくらいなら投射武器で処理できるけど
完全にハマってたら手出し出来ないし戻るの面倒だし身投げ撤退してる
タブキー撤退無くなったのと合わせてそこそこストレス
交易バグってるな
売買予約した後キャンセルすると積載重量バグる
1.02バグだらけじゃん,ゴミだろこれ
なんかタブキー押してもマウスのカーソル出なくて撤退押せないからパッドで撤退してるわ
TAB押してマウスの中ボタン押すとカーソル動かせるようになるよ
>>563 おおっホントだありがとう
パッドでもLS押せってなってるもんな
>>560 リリース直前のe1.9あたりは安定してたんだけど、
リリース後のv1.0から目立つバグ増えたよねえ。
自分はコンパニオンの歩兵隊編入バグを早く直して欲しい。
質問スレって特になかったよな?
久しぶりに起動したらマップ画面のキャラのハイライトとか戦闘画面の落ちた武器のハイライトとかめっちゃズレるんだけど
これグラフィック設定いじればどうにかなる?
>>565 NPCの歩兵バグ、最近気づいたんだけど
・新規で空いてる隊に騎兵騎弓を作成
・スライダを0%に設定
・配置リセット
で野戦は適切に配置されると思う
攻城戦だとなぜか他の隊が追加されたり更に不具合でる
npcの部隊の配属バグ、旗持ちの配属回りが悪さしてるんだろな
歩兵に限らず騎兵にバタニアの弓兵諸侯や弓騎兵コンパとかが編成されてたりよくわからない
あれ?そう言えば縛りで旗無しプレイしてた時は配属バグ出た事なかったな…。
もしかしてバグ回避法はこれか?
戦闘終盤に蹴散らした敵の旗が落ちてるのはすごく雰囲気あっていいんどど
旗持ってる味方見るとそんなのいいから攻撃して?って思ってしまうわな
旗なんてフサリアの羽みたいに隊長が背中に背負えばいいよ
TPS視点だと弓撃つ時クッソ邪魔そうだけど
実際の旗持の比率って数百人に一人だったから
多過ぎて片手塞がっちゃうとバランス悪いよね
片手で持てる軽さならちょいペナで背中に挿せて善いのに
DLSSオンにするとキャラのハイライトの座標がずれるのか
これってnvidia側の問題なの?それともtale worlds側の対応待ち?
一部のクランに領土が押し付けられまくってるわ
もうちょいバランスよく分配してくれると国が強くなると思うんだけど
騎乗略奪者とかも正規兵に転向出来るようにして欲しいなぁ
騎乗略奪者はわりと捕獲できて引き取り金額もお得な印象
歩兵主体編成だと賊に追いつけなくて序盤どうすんだと思ってたが
依頼で騎乗略奪者と戦うこと多かった
クエストで賊を仕入れて鉱山に出荷するのが序盤の定石だと思ってた
実害そんな無いとはいえ慈悲消えるからやらなくなったけど
>>574 うちの強欲ババァが取る領地を片っ端から自分のものにしていくんだが
>>581 俺の慈悲も鉱山で死んだけど
慈悲プレイを続けたら復活しわ
ペリカンはよく城を与えられているイメージ
本当はベリカンらしいけど
「威厳のある」「傑作の」が付いた貴族の弓 or 貴族の長弓ゲットした諸侯いますか?
ヨシ!次のサンドボックスプレイはプレイヤー名ペリカンで行くわ
西帝国のディオニコスが領地ゼロになったから引き抜きに行ったんだけど門前払い食らった(関係性は55くらい)
これって関係性をさらに上げればスカウトできるようになるんかな?それとも絶対に引き抜けないクランとかある?
所持金が足りなかったんじゃないの?関係性良好でも所持金自体が少ないと門前払い食らう
過去ログに詳細な事書いてくれた諸侯がいるので下記参照
現行バージョン(v1.0.2)で領地なしを引き抜くときに考慮されるのは
亡命元・先の支配者クランとの関係
亡命元・先のクランとの関係の平均値
亡命元・先の文化(プレイヤーが王の場合は考慮せず)
亡命元・先の領地と部隊枠数の割合
亡命元・先の財政状況(賠償金など)
亡命元の在籍期間
部隊枠ってのはあるクランが作れる部隊数の上限でクランのティアとパークで数が決まる(ティア5以上で3、3以上で2、それ以外は1)
部隊枠数は領地との割合以外に亡命先の部隊枠数の2乗×100デナルのペナルティがあるが、60部隊で36万デナルと考えればまあそんなもん
以前はクランの困窮度が判断に使われていたけど今は使われていない
今の領主で満足してるって言われるのは引き抜き金額が200万を超える場合かプレイヤーの所持金が引き抜き金額のおよそ3倍に達していない場合
プレイヤーの魅力もかなり関係してるのでは?
関係性高くなくても魅力高いと引き抜きしやすい体感はある
魅力が育つまでに変動するパラメータの影響もあるだろうけど
理論上は君主クラン以外で引き抜けないクランはない筈
前のプレイで数千万所持金貯めたら面白いくらいに引き抜けた
それでも50を超えたあたりから厳しくなるけど
ギリギリの籠城戦で生き延びたものの生き延びたのが自キャラと壁に埋まった志願兵だったわ、なんだかなぁ。
>>369 国内だと木曽馬だろうか
一応ポニーに分類されるが体高は120cmとまあまあ見栄えは悪くない
スピードも100kgの鎧武者を載せて40kmは出るので迫力もある
あと傾斜に強くて山道もほいほい登っていける
>>585 繁栄が高くて木材工房があるとたまに入荷するみたい
繁栄の高い街で適当に工房買って木材工房に変えて売り払うの続けてたけど、たまにAIが勝手に工房を変更するみたいなんで自分で保持した方が良さそう
日110くらいの売り上げのオルティシアの木材工房維持してたらつい先日ようやく傑作貴族弓入手できたよ
>>597 言葉足らずだったけどその通り
最終的に54くらいまでは行けたかな
カレウス城の屋外マップ、橋で3つの区画が繋がってる構造がめっちゃ好き
観光で色々見て回ってるんだけどおすすめの名所があれば教えてほしい
こちらの所持金で引き抜き金額変わったりしない?1000万貯めて独立したらどいつもこいつも100万以上要求されたわ
金無い時わ安くても応じる諸侯以外断られるってだけじゃね
良いマップだな、とか思ってもそこが何処かはあまり覚えてないなぁ
高低差のあるバタニアとか攻城戦時に梯子から梯子までがすごい遠い
ヴランディアとかは結構記憶に残るけど
あれ、書けちゃった
最近買ってやってるけど翻訳が滅茶苦茶でスゲーやりにくい
なんか「鞍付きの馬」が複数いるっぽくてクエストとかで要求されると混乱するわ
多分英語だとSumpter HorseとRounceyがそれ…なのかな?他にもいるかも
城の防衛戦の撤退って降参に変更されてたんだな
防衛戦とか5倍いようが強制転移魔法retreatとバリスタで余裕かと思ったらどっちもなくて焦った
流石に城ごと撤退するのはありえなかったし修正はやむなしだが
>>606 このネタってよく考えたら誤訳ではないよな
This is a pen.をこれはですペン。って訳したら誤訳だもんな
いやバニラでそうなら誤訳だろうけど
あれってMOD導入環境での話だからさ
>>596 工房で入荷したんですね。俺も繁栄上げた街で工房確保してみます。ありがとうございました!
攻城戦の領地抽選って事前に決まってたりする?27%でロード後即投票を繰り返してるけど一回も貰えない
あれってよほど僅差じゃないと、%1番高いやつが採用される仕組みなのでは?
AI君主がわざわざ確率低いの採用したところ見たことない
あ、領土抽選とか王国の決定系の話ね
説得とかはリロードで結果変わることあるからある程度は%信じても良さそう
>>615 あのパーセントは得票率なので、何回抽選しても、影響力使って関係を良くするとかしない限り同じ結果になるのでは?
領地抽選はAI君主の独断で%無視されることもあるよ
領土0には最優先
クランtierに相応しい領土数なければ優先
近隣領土は優遇
って感じらしいからうまく貰っていけば結構欲しい街貰えるよね
だから最初に貰える領地は超大事
仕官のタイミングは注意しないとね
独立したんだけど、勧誘できた諸侯は捕まえて牢屋に連れ込んだ3人だけだわ
諸侯の勧誘は路上や街でナンパするのが基本なんですよね??
ヴランディアで仕官したときに
最前線のオルティシアを自クランだけで落としたら
自分に投票することなくそのままもらえて
その後もージャルマリス-ゼオニカ-アミタティスの順で全部自クランのみで落としていったけど
全て自分に投票することなく自領になったよ。
それ以外にも諸侯が勝手に落とした近隣の城も自領にしてくれた。
近隣ポイントはかなり強いと思うよ。
最初に最前線の街や城を手に入れるのが結果的に有利だと思う。
適当に始めて遊んでたけど、割と早い段階でレベルが頭打ちになるのねこれ。
パークリセットはあるけど、ステとスキル値振り直しのために新キャラでつくりなおしたよ。
出身国もスキルのキャラメイクも超重要やんけ。
大軍指揮考えると武器も片手、両手、長柄から一種類くらいしかとれん。
この辺はウォーバンドあたりから大分変ったんだね。
新規クランが自クランのみで失地がないような状態だと
クランティア4で8領までは貰える
それ超えると候補に並ぶ割合も他クランからの投票も如実に減る
レベルも精々36くらいが限度と考えると
振れるフォーカスは36ポイント、アトリビュートは9ポイント
全スキルMaxは出来ないけどメリハリは付く程度
こんなもんじゃない?
頑張れば40以上もいけるし
なげーゲームだし気に入らなかったらサクッとModでステ振りやり直したら良い
>>619 >>621 貰ってた要らん領地返還したら貰えたわ!感謝!
身を粉にして手に入れたダングラニスとカーバンセスは最高や
週刊陰謀反乱の改修と終盤ゾンビゲー化してしまう展開の改修とラガエラ様に貰ったお城にクリスマスイルミネーションするパッチまだかいよぉ
そういえば投げ斧特化で城門割れるって話があったけど本当なのかな?
実用的だったら攻城戦の大革命だけど
城でも街でも要らないのは即返上しとくと
ここは欲しいって時に回ってくる
最前線の街貰ったら無理してでも更に先の城を1つ落としとかないと
その後アホかってくらいに敵が集まってくるし支配下の村は常に略奪されてしまう
国の色は棟梁クランと同じ色になるということは
領主時代に独立した場合元所属国家と同じ色になるんでしょうか
それとも未所属時に設定されていた色になるのかな?
>>636 後者
ついでに建国するともう変えられなくなる
結構鍛治スキル鍛えてきたからここらで自分たち用の武器欲しいけど、片手と両手と騎乗長柄ではどれくらいの長さにしてる?
長柄だと長くしすぎて攻城戦で地獄見たから、他の人の物差しが知りたい
>>625 大軍指揮前提でINTと家令医学に極振りで、VIGの武器三種もスキル値200くらい前提で運用してるから、何を取るか次第よ
ゲームに慣れてから事前の趣旨選択は必要だけど
>>640 長柄は騎乗時用で170~180
徒歩用なら150~160
片手両手武器は基本徒歩かつ城用なんで100前後
騎馬でも使うなら最低120は無いと届かない
店売りの武器だと気持ち長いな短いなの感覚を元に鍛冶で作ってるとそんな感じ
騎乗用の振り長柄は160で振り速度重視
馬の頭越しでも前方の敵になんとか当たる長さ
騎乗/徒歩兼用の両手斧と片手剣は110
馬で横の歩兵を斬りつけるときにこのぐらいの長さだと当てやすい
攻城戦用の両手斧は97
この長さだと密着戦や屋内はちょっときつい
>>640 騎乗用振り長柄の長さが200ちょい、もう少し短くてもいいかなって感じ
長柄以外を騎乗で使うとしんどいから、片手両手は基本地上用だね
クランの第二部隊に敵の略奪部隊追い払ってほしいのだけど
何かいい方法ある?
>>646 国王なら外交タブで戦争方針を防御的に
クランの部隊なら部隊タブから方針を防御的に
といっても軍団に招集されるので気休め程度
本気で防ぐなら友好度上げた方が早い
>>647 友好度上げるは部下のコンパニオンよね?
ありがとう、やってみる
ていうか人の部下勝手に連れてくのやめてほしい
都市の落ち武者に成った国のクランは、
安く買い叩ける良いクランだぞ、
それに、軍事力がショボく成った国との和平は、安くなった頃合いで結べば、数百とか、とっても安く済むだろ。
コンパニオンに土地上げたら独立した仲のいいクランになる?
それとも土地持ち諸侯になるだけでコンパニオン枠はしっかり1つ埋まったままなんかな
コンパニオン枠は外れるから新たに雇えるぞ
ティア2から全然上がらんらしいのでいつまで経っても一部隊しか出さない弱小クランになるけど
>>649 バナーロードくん見てるー?
今コンパニオンちゃんとおんなじ牢で寝てまーすw
バッタニア仕官プレイで常に3つ4つの国と戦争させられてるんだけど
カラドグさん和平させてください反対しないで
バッタニア毎度毎度ヴランディアとスタルジアにすげえ勢いで飲み込まれて消えてくんだけど
自分の場合はバタニアが肥えてスタルジアがボコボコにされるパターンが多い
プレイスタイル、何処にジョリョクするかで案外影響出てるんかな
スタルジア-バッタニア間は
フリントルグ・ユーセレイム・クラニロクの三角地帯の行方で大体決まる印象だな
ヴァルチェグまで取られたらスタルジアは基本的に巻き返せない
アセライがウザすぎる
こっちは帝国の相手で忙しいんです話しかけてこないで
>>662 交渉にbuffが乗る
友好度上がりやすくなるしパークで影響力も産出するから地味に効果ある
伸びやすしい伸ばしておいて損はない
今のクーザイトハン近衛兵って昔ほど強さを感じないな
弓装備が他国並みにナーフされたのに加えて弓騎兵の挙動が変わったのか騎兵に追いつかれて乱戦になったり歩兵にやられる事もしばしば
それでも強い事は強いが一般兵から取れるマムルーク重装の方が主力にするにはコスパ良い感
自分で一から国起こすプレイの場合、
魅力は非常に重要だぞ。
>>624 近いかどうかの評価点高過ぎだよね
おかしい
今5周目だけど大体いつもアセライ、ブランディア、西帝国は強いな
バタニア、スタルジアが序盤に消えて、その他3国はまちまち
雪達磨が修正されてからは基本ドングリレースだったんだけど軍団が複数同時行動するようになってからは会戦次第でぐわっと傾くようになったからな
ヴランディアやアセライは負けてもリカバリーし易いし西帝国も他2帝国に比べて国土のバランスがいい
ウィンターセールでちょっと安くなってるな
MOD楽しめてる?
大型MODが楽しめる状況なら買おうと思ってるんだけど
>>652 おお、ありがとう
それなら野良コンパニオンを弱小クランに転職させて独立した国の戦力嵩増しに使えそう
文化の同じ土地あげれば多少は役に立ってくれるといいな
オリストコリスに封じ込んだアセライが飯不足なのか大半の部隊が全員負傷してて
隊商と西を襲ってたのか捕虜も溜め込んでて旨いわ
これあえてオリストコリスだけ残しとくのアリかね
全員負傷して行軍速度0にでもなってるのか逃げもしない
>>662 他国の諸侯の引き抜き説得に絡むから余裕があるなら上げておいた方が良い
同アトリビュートの統率はクラン部隊を一つ増やすパークがあるからついでに上げておくと良い
魅力275で影響力ザクザク入るようになるから常に大軍団を運用できて強い
余りまくった影響力を不仲なクラン支援に雑に注ぎ込むこともできる
社交性スキルはプレイヤーの場合持久力と同じくらい重要だと思ってる
イヤラスとかいやらしい名前のくせして中々裏切らないな
こういう奴には安心して領土を任せられる
引き抜きって支配者のみ?
2周目士官で魅力上げまくったのに使う機会がない
諸侯身分でも引き抜ける
君主との関係を仲裁して高めるのは今の所無理っぽい?からすぐ抜けられる事もあるけど
>>678 なるほど
引き抜き会話にほとんどならなかったんだがカネが少ないだけか
このゲームやってると西洋の用兵思想ってのをつくづく感じるわ
個人的には攻撃は最大の防御で攻撃特化の脳筋プレーしがちだけど盾といい鎧といいやっぱ硬さは正義なんだな
あんまり気にしてなかったけど初期装備でしか手に入らない服とかあるのかな?
兄の長い麻のチュニックとか町の交易で見かけたことない
>>631 検証したけど本当だったよ
ただ書かれていた内容と若干違くて盾へのダメージ3倍ってのは乗らなくてスピードボーナス的なのが重要っぽい
さらにラストパークまで取らないと使えない
店売りの投げ斧で馬からの投擲で750〜850くらい
徒歩でも480〜500くらい出るから、門の前で多少助走つけて投げてるだけで壊れる
盾へのダメージ3倍は乗らないのに投擲の序盤に取れる盾へのダメージ系のパークは乗る
その他の武器で盾へのダメージ関係のパークも試したけど城門には乗らなかった
投げ斧は投げた後も再利用可能だから、
門壊す時に残弾数気にしなくても良いんだよな。
>>685 いやいや西洋の鎧と比べて日本や中国の鎧がカチカチって実物見た事あるのかよ
だいたい日本の武士とか盾すら持って無いじゃん
>>689 楯無って言うほど楯無くても大丈夫じゃなさそうよね
このスレ、鎧見たことあるどころか着て殴り合いする人もいるから余計なこと言うと恥かくぞ
ヨーロッパは14世紀くらいになってプレートアーマーになるとカチカチだが
それまではエリートでも鎖帷子だし
東アジアのラメラーアーマーのが防御力ありそうじゃない
最近MB2始めて、色々参考にさせてもらってます!
これまで何度か出た内容だと思うのですが、
プレイヤーのビルドについて、ここの諸侯たちは
・INT系をプレイヤーキャラでやる
・INT系はコンパニオンに任せる
の二つの意見があるんですが、前者の自分でやるのメリットは医学275以外にどんなものがあるでしょうか?
INT系が強い(チート)っていうのがイマイチしっくりこなくて…
>>695 管理上げて飯も給料も碌に出さなくて済む精鋭大部隊とか
バリスタバンバン撃ち込んでレベルアップして、工学300の暴力で城を流れるように落としていくとか
強い弱いと言われると強い。というより最終的な効率を考えたらプレイヤーは
後方で弓でも撃っていればいいから、軍団を強くするパークを揃えたら後は楽勝よ
脳筋主人公にももっとメリット欲しいよな
主人公が敵倒してたら味方から歓声上がって目に見えてみんな張り切って流れ変わるみたいなさ
>>695 家令330で部隊員数を増やしコストを大きく下げる
工学はそんなにいらないけどどうせINT10ならフォーカス振るだけでいいし
医学で兵のHP盛る強さは言うまでもない
個としての強さより部隊全体の強さを上げる方向の強さ
攻城戦であえて軍の配置片寄らせて、開幕即味方のいない方のハシゴに全力で取りついてタゲ取りまくるの楽しい
本気でこられたらヤバいはずだけど、なぜか追いかけっこの途中で引き返していくAIのおかげでなんとかなる
でも上の城門割の話聞くとまた一から投擲上げたくなってきたな
脳筋主人公の最大の利点はやってると楽しいだからメリットは既に…
もう、個人的には勝てる条件作って勝ち続けるのは飽きたから
MOD入れて戦闘系コンパ20人ぐらい引き連れて、チート駆使して不利な国に傭兵就職して
どこに連れていかれるかわからない弱小軍団に所属してあああああああっと叫びながら負け戦するの超楽しい
攻城戦、馬で梯子まで駆けつけていち早く壁に登ると城兵より先回りできる時がある
後続の歩兵も登ってくるけどデフォルトの委任状態だと正門が突破されるまで梯子登った付近で待機するようになってるっぽい
大規模アクション戦闘という過程をこそ楽しむゲームであってクリアによる達成感という結果を楽しむゲームじゃないよね
やろうと思えばいくらもプレチできるし
>>696 >>698 ありがとうございます!
なるほど、、、そう言われると確かに強いイメージが浮かびます。
家令と工学の効果って、一部のパークを除いて補給官などの役割でカバーできますけど、それをコンパニオン任せだと300超えがそもそも難しいってことですかね?(コンパニオンのレベル上げ難しい。。。)
特化型コンパニオンって最終的にフォーカスPが余りがち
極めたら城主か隊長にでもして新しいの育てた方がお得感も
たまに矢筒置いてない城あるんだけど嫌がらせかオルティシアとか
>>703 コンパニオン任せの場合、よくいる13~15レベルでINT3とすると、INT10になるのに40レベル必要でまったく現実的じゃない
キャンペーンの身内が有能なのはレベル上げ不要で欲しい属性10に出来る点が大きい
>>704 >>707 FPは余るけど、300越えを狙うとなると、APが厳しい感じなんですね。
皆様ありがとうございます!スッキリしました!
PC版買ったのだけど、これパッドでも出来る?
マップ移動はともかく、バトルマップはパッド操作じゃないとどうも落ち着かない
敵対諸侯だけ楽に戦死しないかなぁ
処刑すると関係下がるから面倒だ
村散策で家畜を斬ったり射ったり出来るな
馬上に関してはチュートリアルよりこっちのが練習になるかも
何もかも主人公がやるにはスキル数多すぎるし、全部コンパニオンに任せるには頼り甲斐がない
取捨選択を迫られるって点では割と悪くないシステムだと思うけど、説明が少なすぎて不親切感は否めないなぁ
>>712 拙者は流傭兵。ファルクスという逆刃刀で不殺を誓うもなぜか死者が出るでござる。
>>712 設定で敵の英雄だけ死ぬように設定出来るでござるよ
>>715 鉄の棒で頭ガンガン叩けば死ぬでござるよ
>>716 キャンペーンオプション弄りながら斬首戦術してみるでござる
ご助言感謝申し上げ候
>>717 機動に鍛冶スタミナとか片手剣に説得ボーナスとか工作に盾クロスボウボーナスとかはあかんな
パークのシナジーを組み合わせて強いキャラを作ろう!みたいなゲームは他にあるけど、それにしては半端な感は否めないんだよな
個人的に工学でクロスボウはわからんくはないなぁ
問題は工学コンパニオンが弓スキルで設定されてる事じゃないかな
工学クロスボウはヴィンランドサガにイメージぴったりなキャラいるよね。
戦術にある技術者向けパークとかプレイヤー専用みたいなものよね
>>680 古今東西を問わず防御優位の時代と攻撃優位な時代があって戦略戦術が変わってくる
現代は核を核で防ぐという矛と矛の時代
みんな戦術って上げてる?
自動戦闘にはいいんだろうけど、手動戦闘メインだとあんまり出番なくない?
>>683 遅くなったけど検証ありがとう
破城槌要らずになるから攻城戦で速攻かけるのに使えそうだな
梯子オンリーだと返り討ちにされやすいし
>>730 基本的には自動戦闘向きスキルではあるけど
75:大群のリーダー
[部隊リーダー] 部隊サイズ +10
[軍団リーダー] 軍団の結束力の低下量 -5%
125:素早い再編成
[部隊員] 拠点包囲および略奪終了後の陣形整列の時間を15%短縮。パーク所有者が複数いても効果はスタックしない。
[部隊リーダー] 交戦回避時の犠牲が50%減少
臨機応変
[部隊員] 陣形整列状態における、戦闘開始時の士気ペナルティをなくす
[部隊リーダー] 敵の包囲陣を突破する際の犠牲が25%減少
150:軍隊への召集
[軍団リーダー] 軍団に招集した部隊の速度 +10% (合流まで)
[軍団リーダー] 部隊を軍団に招集するのに必要な影響力 -15%
とかこの辺は軍団戦闘したり防衛戦するなら結構重要
ああ、あと
175:壁から振り落とせ
[技術者] 包囲戦攻撃側において防御側の兵器を破壊した際に、25%の確率で敵兵の損耗2倍
[統治者] 包囲戦防御側において攻撃側の兵器を破壊した際に、25%の確率で敵兵の損耗2倍 ○
報復
[技術者] 包囲戦攻撃側において、防御側兵器に対する兵器のダメージ +25%
[統治者] 包囲戦防御側において、攻撃側兵器に対する兵器のダメージ +20%
この辺も攻城戦やるなら結構重要だな
自分で書いておいてなんだけど
125:素早い再編成
[部隊リーダー] 交戦回避時の犠牲が50%減少
これは野戦において逃げる時の話で
臨機応変
[部隊リーダー] 敵の包囲陣を突破する際の犠牲が25%減少
これは攻城戦で突入したり逆に脱出する際の犠牲が減るって解釈でいいんだよな?
新兵が騎馬にアプグレするのに乗用馬が必要と言われて買ったのですがアプグレ出来ません
何故でしょうか
intがチートなの知らなくてずっと脳筋プレイでしてたわ
突撃槍はスピードブーストでダメージ400とか出て気持ちええぞ
実際そこまで火力要らないことに気づいてグレイブに持ち替えたけどね
弟には家令任せてた
>>737 常用馬の種類:常用馬ってやつが必要
安いやつはプレイヤーコンパニオンしか乗れないし、荷物運びにしかならない
私のメイスをくらった敵は人工肛門で余生をおくることになる
文化が違う領地運営が難しくてまいってます
忠誠度のマイナスは経営者に同文化の者を置いて対処
1日に財産の1割が飛んでいくので慌てて兵の賃金を400dくらいに落としたら今度は治安がマイナスになって結果的に忠誠度もマイナス転向
フィオカンの醸造所がずっと利益出してなくて資産だけがどんどん減っていってこのまま資産なくなったらどうなるのか心配でフィオカンの従属村に穀物を売り行こうと思って辿り着いたらめちゃくちゃ穀物豊富にあってなんでこれでフィオカンの醸造所に儲けが出ないんだとハテナ状態
せめて手持ちのお店が利益出してくれたら領地の兵増やせるのにといった状況です
>>721 >>722 キャンペーンオプションで変更出来るでござる
滅多に死なないでござるが
なんでか知らんけどバニラだとフィカオンとジャルマリスって醸造所買っても全然稼働しない気がする
従属村で穀物生産してるくせに町に回ってこないんだよな
醸造所繁栄4000の都市でも+100/1日くらいよね
繁栄が低くて売れてないか
近場で競合してビールの値段が上がらないか
とか?
>>743 従属村は関係ないと思う
街に素材がないとダメ
街に素材があるなら供給が多すぎて売れてない
街の安いであろうビールを買って他の街に売りに行くといい
醸造所は比較的多くて儲け出にくい気がする
明らかにキリスト教圏じゃない国が二つほどあるし
そういや修道院とか大聖堂ないし
敵兵の返り血で真っ赤なサンタさんは夜な夜な子供の枕元に木製の剣をプレゼントする。
あくる日それを見つけた子供は一通り遊んだ後、鍛冶場で木材に溶解してチーズを買う。
今日だけは戦争をやめて2人目に励みます。各々方、良きクリスマスを
醸造所は幾つか買ったけど全然稼がなくて見限ったな
買うだけ無駄な施設じゃないの?
>>748 ビール供給過多になってないか見てみます
なんかググったら工房は醸造所おすすめということだったんだけど
今はもう違うんですね
序盤はどこも大した繁栄もなくてそもそもビール作っても売れないこと多いし、工房で儲けるのは難しいんじゃなかろうか
ワインとオリーブがすごく稼げるけど
問題は大陸西側に偏ってるせいで
そっちのほうと戦争するともれなく没収される点
ワイン、ワイン、ワイン、ワイン、ワイン、ワイン
という構成
妊娠ログ見逃してていつの間にか出産しててびっくりするでござるよ
「とりあえずお疲れ」って都市伝説は本当なのか
歴史家は確かめて欲しい
息子が成長したら変なヒゲのおっさんになってしまってショックを隠せない
なんだよあのヒゲ
攻城戦できるゲーム探してて見つけたんだけど2は十時間くらいで飽きるって感想があってなあ
ウォーバンドは500円で評価も高いけど今遊んで2より面白いってことは流石にないか?
EA開始当初にEAなことを分かってなくて買ったかわいそうな子のレビューかな?って感じ。
今更warbandプレイするのはMOD目的くらいだと思う。
システムの洗練不足てきな不満をよく目にするけど攻城戦面白そうだし買うかな
>>765 もう800時間弱は遊んでるけど、
微妙に整備しきれてないシステムと翻訳を許容出来るかと、
シンプルにゲーム性が合うかどうか次第だからなんとも
500円なら合うかどうかの試金石で旧作遊ぶのもありじゃない?
同じ事の繰り返しばかりで飽きる、ってのは同意
でもその繰り返しを無限にやりたくなる
だから敵国はあえて滅ぼさず半分くらいで生かしてるわ
バナロはWBに比べたらNativeにしてはかなり遊べるようになってるからな
これで大型MODが本格的に開発されるようになったらまだまだ遊べるぞ
セールでやっと買った、遂にスワディアから出国だ
まずはバニラだけど1257ADとかみたいな大型MODはある?
帝国の西側の端っこに領土構えると一生村を焼きに蛮族が来るから倒してるうちに兵士がムキムキになってて、漫画みたいな精鋭軍団になってるの面白すぎ
>>772 あのレベルのはない。一応tetsojinという和風精力追加するのとかならある。
鉄人書いてて思い出したんだが、このtetsojin反乱勢力だけ街に入った時に独自のBGMが流れそうなんだが・・・。
https://imgur.com/a/pXVEdep 鍛冶のコピペグリッチで威力126の投げ斧作ったらとんでもないことになった
投げているのは鍛冶のコピペ用XMLを編集して柄の長さを300%にした投げ斧
投擲のスキルレベルは320くらい
起動時のランチャ立ち上げ時マルチがデフォなの変更できない?
シングルしかやらないしめんどいんだけど
>>780 マイドキュメント\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\LauncherData.xml
三行目
<GameType>Singleplayer</GameType>
未だにたまにクラッシュして落ちることがあるんだよな
原因も分からんし
Continueで最新のセーブからすぐ始められるから不便を意識したこと無いなあ
ダガー高く売ってる場所知らない?設計図コンプ目指してるけど200円のやつ200個溶かしてもtier1の半分も解放できてない
いっそ自分で作るか......?
Warbandも結構いいけどな
戦闘スピード遅いし戦闘人数少ないから脳筋主人公や脳筋コンパニオンが暴れることで勝ったり出来るし
序盤に交易で利益出そうとすると危険な賊が居るエリアに入らないといけないからちゃんとリスクがあったり
資金調達も最初期から随分変わったよなぁ……
弱体化したとはいえ未だに強い鍛冶
鉄板だったのにほぼRPと化した隊商
簡単過ぎて儲けるの大変になった工房
特に工房はビールの都市消費量が激減したせいで繁栄した都市でないと儲けがほとんど出ない
というか繁栄度がかなり影響するようになった
手堅いのは羊毛やワイン、発展してるなら高級品系も
自分の部隊で消費前提で儲け少なくても木工屋やビールってのもアリなんだけどな
数年後、そこにはカルラディアの全工房を木工に変えて二つ名付き貴族弓を探して彷徨う主人公の姿が...
ジャベリン時代にはほど遠いけど
鍛冶も長柄で打撃棒作れるようになれば金には困らんからな
工房はサナーラの銀細工
フビヤルのリネン
チャイカンドの羊毛
ダングラニスのワイン辺りが鉄板か
鍛治は金目的でやると途端にヌルゲーになるからなぁ
鍛治と、一部装備品と店売り貴族馬が無価値になる闘技場は基本的に封印してるわ
>>782 スチームのライブラリ→プロパティ→ローカルファイルの整合性確認で改善せんか?
ファイルが1個消失してたらしく、修正したら落ちにくくなったような気がする
>>772 Europe 1100っていう大型modがある
日本語化とかは一切されてないから基本英語だけど
最序盤の賊狩りが安定すれば後は全滅しない限り増えてく一方だからなあ
戦利品の価格がガン上がったから金策全体ぬるくなった
メインクエスト進めてると連戦に次ぐ連戦で売るものはあっても現金が足りない
高額の鍛冶依頼がマジでありがたい
鍛冶は最序盤ですら木材安い都市で木炭精製→隣の都市で売却で利益でるからな
賊退治も悪くはないが賊の湧きがいまいちな印象
序盤~中盤は生まれたてのニートでも勝てる闘技場が一番の穴場だと思ってる
闘技場縛りしないとヌルゲーになるのは前作から変わらんね
XBOXのストアでPC版もついてる表示になってたから買ってみたらPC版がないんだが
どういうこと?
賊は湧きやすい地域を把握してるかだな。それでも多いとは言えないけど
昨日始めたばかりの初心者なのですが
この様な装備で身を包むのを目標にまずは進めているのですがこの装備の名称と入手出来る地方を教えて頂けないでしょうか
お願いします
クーザイトの装備だし東側のクーザイト領の街
ただ上位装備は時間が進まないと店に並ばないこともある
>>803 わざわざありがとうございます
地道に進めていこうと思います
クーザイト領は足の速い馬賊いるから気をつけてな
にしても改めて見るとクーザイトの装備いいなあ
帝国も悪くないが兜がなーヴランディアは野暮ったいしバタやスタはなんか蛮族くさい
ここの人達は最大難易度が当たり前?
始めたばかりだが、難易度選択で戦士だと(簡単)て文字があって差異なしじゃないと歯応えないだろと思って始めたら、略奪者強すぎワロタ状態。難易度変えたくないから、なんとかそれでもめっちゃ強くなるコツを教えてほしい
弓と近接どっちが強い?
どっちもスキル育てて鍛えれば強いぞ
死ににくいのは弓だとは思うけど弾が有限だから継戦能力が薄いぞ
序盤は弓でチクチクやるのが固い
慣れれば単騎で10人くらいは相手できる
ダメージ等倍でもね
自分は最大難易度とか無理なへっぽこだからプレイヤーの被ダメ-75%だけは絶対に外さない
他の項目は気分で変える
ありがとう
ネットサーフィンしてると、弓のスキル高い人多いけど残数制限あるから、最終的には近接を鍛えて戦う方が長い目で見ていいのかね
略奪者は戦いの基礎を学ぶのに良い相手。下手に突っ込めば槍で止められてボコられるし、序盤は防具が薄いから投石でも痛い
槍を持った敵がこっち向いてたら突っ込まない。射撃全般に言えるが敵の周囲を回るように移動し続けるとあんまり当たらない
開始直後の略奪者相手に1対10ぐらい想定するなら、騎兵で弓、矢、矢、槍で、投石食らわないぐらいの距離取って足止めて撃つ。敵の周りグルグルしながら撃ってもいいが序盤ではスキルと弓がショボ過ぎて上手く当たらないだろう
矢が尽きるまで撃てば勝てるか、かなり減らせているはずなので敵集団の端にいる奴を狙って槍で突きながら走り抜ける。足止めると死ぬ
弓と近接は両方強い。武器の使い分けとプレイヤースキルは重要なので色々試して自分にあったスタイルを見つける
引き抜きの条件がよくわからない
相談したいことがある、と言っても
軍隊に所属してるから無理とか今の待遇で満足してるとか言われちゃう
よく分かった、マジでありがとう
スキル次第なんだな
両方とも鍛えて臨機応変に戦えるようにするわ
>>810 矢は1戦ごとにノーコストで補充される。矢が切れそうなら敵の弓兵殺して矢筒拾うか、味方の弓兵の頭ぶち抜いて補充。本数の多い矢筒を使うのも重要
城攻めの防衛戦だと、矢を補充できる矢の入った樽があちこちに置いてある(稀に無いが)から無限に撃てる
>>806 個人的にわ序盤は弓に矢3つ持って馬上からチマチマ殺るか
盾に投槍3つ持って投石を自動防御しつつ
馬のスピード付けた投槍で近い距離から一撃狙いが楽だわ
近接は良い防具手に入れる迄やらん,ミスると死ぬし
遠隔攻撃推しが多いのね。このゲーム敵の数が凄いから殲滅力がものをいうと思ってたわ。弓だと安全だけど、1発1発撃つの時間かかるから、近接で無双するのが最終的にいいのかと思ってた。
難易度バナロでやってるけど両手と長柄メインで遠隔は殆ど触ってないな
序盤の略奪者はプレイヤーで何体かヘイト奪って人数差つけた状態で新兵ぶつけさせたり長物のリーチ差で一方的に殴ってる
スキル値、パーク、装備で全然違う
パークでHPが僅かでも上がれば今まで死んでたのにギリ生存が一気に増えるし、防具はダメージが全く変わって別ゲーレベルになる
攻撃面も同じだけど、スキル値の分だけ明らかにその武器が強くなる
最序盤が一番キツいけどそこを乗り越えれば最高難度でも暴れまくれるよ
フォーカスポイントの振り直しってゲーム内で可能?
あまり理解しないまま振ってたらやりたかった武器と違うことに…
戦いを始める前にたまに編成画面みたいなのが出てよく分からなくてそのまま始めてるのですが
何か効果の良いやり方などあるのでしょうか?
攻城戦は弓クロスボウないと前半ホント暇だからな
最低限のスキル値で使うならクロスボウの方がいいんだっけ?
>>819 無理
機動と鍛冶にアトリビュート増加と鍛冶に剣と両手武器にフォーカス1ずつ増加があるからそれでスキル育てた後にパーク振りなおすテクはある
>>822 20↑の騎乗撃ち出来ない型のクロスボウが精度威力共に貴族弓レベルの性能があるからね
>>819 Character ReloadとかのMOD使えば可能。
バニラでは無理。
現バージョンのハーン近衛兵って
1.9.0の頃よりナーフされたん?
>>806 遅レスだが最近始まった某お姉さんの動画いいぞ
序盤の上手い戦闘のコツが面白く観れた
MODに関する質問はこちらのスレで行って大丈夫でしょうか、、?
>>826 横だけどもっとヒントくれ…。このゲーム動画見るのも楽しいわ
「Mount&Blade2 お姉さん」でググれば普通に出てくるでしょ
某悪行三昧動画もいいぞ、俺はこれで悪行道に引きずり込まれたわ
>>829 これやね
今この人のトロピコ動画も見てるけど面白い
>>834 ありがとうございます
顔有りキャラみたいなのはどういう効果なのでしょうか
wikiに載ってる情報ですかね。でしたら探してみます
>>823-824 ありがとう
せっかくの初プレイだし、MODは後にしたいからそういうキャラってことで遊ぶわ
両手斧ブンブンしたかった
お姉さん動画をみて始めたんよ、難易度鬼畜で苦戦中w
最高難度歩兵縛りの動画見て俺もこうなりたいと思ってやってるけど難すぎ
弓無双動画とかないんかな
アイアンマンで防衛待ちから退出不具合くらうとさすがにいらつくわぁ
>>839 編成画面の上の方に自キャラと名有り部下のアイコンがあって
指揮官?として配置できそうな意味かと思ってて
>>841 各部隊に指揮官を任命できます
軍旗を仲間に装備させるとその効果が出ます
その部隊の誰かが旗持ちになります
そこまで効果があるかは不明
雰囲気は出るかも
軍旗はトーナメントや戦闘で獲得できます
多分売ってないと思う
>>842 ありがとうございます!
とても参考になりました!本当に
闘技場は剣なら勝てるけど馬上槍は最悪絶対勝てない
20分くらいパカラパカラ駆け回ってひとカスりもしない
早めにボタン押した方が良いとか言うけど無理当たらない
>>845 そう言うが歩いてる人間にも当たらんのです
最近の闘技場はNPCが馬上槍バシバシ当ててくるの安牌だった帝国でも事故るようになったわ
まあ街は多いし負けてもデメリット無いんだけどな
>>847 ロックオン使いなされ
馬の向き(進行方向)と距離調節すれば当たるようになるかと
>>849 え そんなんできるんですか
CS版ですけど
>>844 素振りしてのびきるぐらいの槍先が当たるとダメージ大きいからその距離を覚えて、後は相手をロックするの忘れないぐらいかな
慣れる前は正面から向かい合うの避けて相手をロックして追いかけながら突いて、
慣れてきて感覚掴めたらロックしなくても正面からすれ違いながら相手倒せるように
>>850 PS版ならR3で相手をロック、距離が離れちゃうとロック外れちゃうけど
相手から突っ込んで来るんだから止まって刺す。端っこに寄って壁に引っ掛かってる内に刺す。馬から降りて迎え撃つ
出来ないことを無理にしなくてもいいんだよ。慣れてれば開幕で一撃だけど
ロックは便利だけど画面酔うから使うの止めたな
単純に速度出し過ぎでは?軽く駆けるくらいで練習してみなはれ
>>851 >>852 ロックできるの全然知らなかった
感謝する
馬の急停止・加速の操作を覚えときゃ槍だろうがなんだろうが戦えるようになるぞ
メインクエストでずっと誰にもドラゴン旗あげないまま建国もせずに放置してたら失敗したんだけど
これって詰み状態?
>>857 クリアを自分で決めるゲームなので詰みじゃない
そういやメインクエストって期限切れで失敗させたことないな
なんか救済策とかあるのあれ
>>859 857だけど今のところ次のクエストに進んだりしてない
仕官先の王様に会ってもドラゴンバナー上げる選択肢がない
イベント無くなって兄貴のいるサンドボックス状態になるんじゃないの
>>860 あの旗の話聞いた二人もなんもなさそう?
なんでメインクエに期限つけたんだろうな
>>840 不具合絶対起きませんってゲームじゃないから、
アイアンマンじゃなく己でロード縛る方が良いよ
縛りプレイとしてオンにしたくなるのは分かるけど、実績あるでもないし、不具合で詰んでも困るし
>>844 帝国の片手に槍と盾で馬乗った構成のやつは盾しまって槍を両手で持った方が使いやすいかも
あとどうしても苦手なら他の武器持ったやつが倒れたら拾うとか
>>862 会いに行って話すことはできるけど
特に何もなかったよ
>>867 じゃあ本当になさそうだな
わざわざありがとう
諸侯は建国する際、どこの街で独立するでござるか?
オススメとかあったら知りたいでござる
ロックオン、ズーム、装備切り替え盾オンオフ、F6委任
このあたりはチュートリアルと操作説明でだすべき
婚活は一度失敗したり出直すと言ったらもうノーチャンス?
ソムンドくんと結婚したいんですけど!!
>>874 バッタニア女だから他の文化の婿をもらいたかったんだけどな…無理なんかなぁ
ドラゴンバナークエスト失敗してると独立するのもできないな
>>869 最初は街じゃなくてヴランディアのティルビィ城がオススメ
右側側面に梯子ポイントがあって攻城兵器から攻撃されないから
フィアン闘士50人程度で矢が尽きるまで射撃&70人程度の歩兵で突撃で終わる
ティア4成り立ての兵数100~120の頃でも余裕
その後は即和平でコンパニオンや(いれば)兄貴に軍を率いさせれば
両隣の街も落とせる
>>873 ソムンド君が所属しているクラン長に金を積んでソムンド君を買うのだ
しっかし男キャラでしかプレイしていないと男性キャラ全然わかんねーなぁ
>>877 そうなん?メインクエ無視して建国プレイしようとしてるんだが無理なのか
テミオン君も若くて優秀だぞ、城主にするにはピッタリの人材
ソムンドくんの子供は脳筋だから気を付けてな
あなたの子供は父親に似て脳筋です
知略家を育てたかったのに
競技場ではダーイとか言って全力で殺しに来るし
有能なのにスヴァナちゃんへの結納金めちゃ安かったけど
というかヴランディア貴族連中の娘貰をうとすると
高額吹っ掛けられるけどヴランディア金に汚過ぎね?
弟嫁にシルヴィントちゃん貰おうとしたらカラティルドさんが婿貰おうとしてて
よく見たら旦那戦死してて草生やした
>>878 どこだろうと思ったら大陸端っこで楽しそうやな
ありがとう、バタニアで仕官したらそこにいこう
>>881 ワイ、陰謀クエスト大嫌いで極力無視しようと思ってたら
うっかり時間切れで失敗してたんや
子供に世代交代したら独立できるかなぁ
関係高くて口説いてあると結納数千デナールまで下がるからな
装備剥いで売っぱらってからの裸単騎金策できるでぇ
クエストの期限切れは救済無いけど独立も全土制圧も問題ない
単にイベントが無くなって帝国が3つに残ったままになるだけ
クラメン全員死ねば崩壊するのも変わらんから処刑するか30~40年くらい捕虜にし続ければ子供産めなくなって滅ぶ
>>890 メインクエ失敗後に独立しようとクランタブから王国を去るボタンも押せないし
仕官先の王様や統治者に会っても独立できないのだけど
どうすればいいですか……?
メインクエの期限が気になるならNo Time Limit (removes the time limit from quests)入れるといいぞ
このMOD、なぜかSteamワークショップにしかないから気付きにくいけど
>>891 王国を去るボタンが押せないって聞いたこと無いなぁ
ちなみに領地は持ってる?クランレベルいくつ?MODは何か入れてる?
>>892 クランティア6、領土12
modは美化や体系が良くなるmod、キャラクターリロード、実績解除できるようになるmod
あとハゲキャラをふさふさにするmod
>>893 天才か
兄貴と常に軍団組んだままだったから気づかなかった……!
陰謀クエスト嫌いなら先に帝国統一or崩壊クエスト達成(集落13個)条件クリアしとくといい
陰謀コンセプトは面白いんだけど場所がなあ……
街に入ったら近場で一定確率で発生するとかならやりやすいんだが
うぉぉぉ建国できたぁぁぁ
これでもう6正面戦争から足抜けできるぞぉぉぉ
帝国統一ルートでも他2帝国が併合されるのは対3国戦争が終わった後なので
2帝国の力は削ぎすぎない方が敵の攻撃が分散されてオススメ
2帝国がどれだけ勢力伸ばしても最終的には全部自国に統一されるし
>>898 西だけ潰して北は初期領土の2/3維持させたまま吸収したわ
これがあるからイスティアナ√の方が楽
>>884 リエナさんいつも2万デナル以下で俺にくれるけど
個人的に高いと思うのは西帝のナデアとファエア
兄嫁に話持ちかけたら40万は取られてる
あれって関係性と自分のクランティアじゃないの?
個人ごととかに決まってるのかな
俺もクロトール親父とマブダチになってから兄嫁に申し込んだら数万程度だったなあ
国の旗の色は建国後には変えれないのは見づらくて嫌だなぁ
modで変えれたりできる?
複数建国すると全部の国が同じ色になるから見づらいんだよな
既存国と被ってたら尚更
手投げ斧で城門割り、騎兵のスピードボーナス乗せたら最大1000ダメ越えてかなり凄かった
ただ、やっぱり時間はかかるな
開幕ダッシュで人少ないとこから梯子登れるならそれで内部に降りて、柔らかい内門だけ投げ斧で割って外門は閂開けて死守したほうが効率は良さそう
一応リエナ本人からは「親父から許可取れ」と言われる進展させてるけど
アルドリックとは毎回ほぼ好感度0でこの金額だったな
だからいつも「この親父は性格の合わん娘をとっとと嫁に出したいんだな」と思ってた
最初のキャラクリで性格3種良いのにしてるのも影響してる・・・?
>>899 自分の場合南帝国でアセライ、ヴランディア、クーザイトの3国相手だったけど
西帝国が強くてアセライ、ヴランディアの力を結構削いでくれたから
その間にクーザイトを集中攻撃して和平、自国の主力がアセライと戦ってるうちに
西帝国を援護してヴランディアを追い込んで和平
この時点で西帝国がかなり大きくなってて南は初期と大して変わらんレベルだったけど
アセライと和平結んだ瞬間大陸の7割が自分のものになった
自国にとっちゃ3国同時の戦争だけど相手にとっても他と戦争始めると
2国を相手にする必要があるから結構ボコボコやられていく
3国クエ終わるとムービーでエンディングっぽくなるけど
国の規模もクラン数も多くなってて放っといても残り制圧できるから確かに終りだなぁ
製品版になって久々にやり直してるけど名声貯めるのキツすぎない?
>>903 あれ俺の環境じゃ変えられるんだけどなぁと思って調べてたらDiplomacyだったわ
これとSeparatism入れると乱世感がマシマシになって面白いぞ
(ただしSeparatismはデフォルト設定でも結構反乱が起きまくるから設定に注意
>>909 スキル25の魅力パーク取って競技会荒らしてるは
パーク振り直しできるようになったんだから
最初から後々のこと見越す必要もないわけで
成り上がり特化→土地持ち諸侯タイプに切り替えていくべきなんだろうな
結納金は良性格4つ付きだけど能力平凡な18才女を貰ってみたら逆にお金貰えてびびった
そこまで来ると結納金というより持参金だな
名声は傭兵でコミュニケーション(物理)してると勝手に貯まる印象
建国するにせよ士官するにせよ顔は広い方が都合がいいから
2~3年くらいは念入りにやってる
ただティア5から6へはやりこみ要素かよと言いたくなるくらい遠いのは同感
クランのティアはもっと厳しくて良いと思ってるわ。
もっと何代も経てカンストするくらいが欲しい。
セールでかったからやってるけど休日が一瞬で飛んだ
1の時よりもグラ綺麗になりまくりで没入感がやべぇ
攻城戦でのNPCもっと槌や塔を狙って欲しい、自分で投石使うとあらぬ方向に飛ぶんや
ゲーム終了時にNAV_MESHなんちゃらってポップアップが毎回出るけどなんじゃこれ
別にゲームは普通に出来てるから気にしてないけど、整合性チェックも問題ないし名前的に何かメッシュ抜けしてるんだろうか
マップでの攻城はなんかキツくなった印象、守備隊多かったり作業場レベル3だとトレブ×4でも次々直されて兵器削りきれない
しかも撃たれる度に部隊がどんどん減るし
戦闘中に潰してくれる事期待してオナガー×4も選択肢に入ってくるな
>>907 >南は初期と変わらんレベル
統一クエストで帝国領3分の2達成しないと対三国いかないはずでは?
あ、陰謀ゲージMAXで阻止失敗→対三国行ったパターンなのかな
そもそも攻城兵器使うくらいならその作成時間で兵を追加で集めて
2倍、3倍の数で攻めた方が楽という・・・
この辺りをテコ入れするなら人的資源とかの要素を入れて
如何に少ない兵数で攻城戦されるか、という思考にさせないと駄目だろうな
>>920 一旦はそこまで行ったけど3国との戦争中に
西帝国にほとんど奪い返されてた
まあ初期状態は言いすぎかもしれんけど
2国を合わせたよりも少ないレベルで領地20〜30くらいだったかな?
兄さんいたらトレブ一斉配置で落とせそうなもんだが
というか落としてる
>>921 これは事実だがそのぶん他の戦線が手薄になるからなあ
兵器無しは守備隊一桁あと民兵、くらい手薄でないとやりたない
前スレに画像貼ってたわ
こんな結構追い詰められた状況だったのがアセライと和平結んだ瞬間
大陸統一寸前に。安心した俺は国を離れて統一帝国に戦いを挑むことになったと
>>919 防御兵器全部壊して攻城塔作戦は儚い命だったよな
verupの間と間の一瞬だけ
又元に戻って梯子だけで速攻した方がマシ
それか壁毀すまでのんびり待つか
壁壊しも結局は押し競饅頭だからな
せっかくのフィアンが立ちん坊
城壁半壊させて歩兵が丸出しになってる状態が一番戦いやすい
名声欲しいなら交易125の職人団体取って工房複数持つ。トーナメントのランキング1位になる
夜に敵と戦うと難しいな なんも見えんから闇雲に薙刀振り回してるわ 弓とか完全にゴミやな
最近買ったんだけど闘技場ってやり過ぎるとヌルくなるの?
書く都市1回ずつ似してるんだけど
>>930 オプションで調整しなはれ
>>931 んな仕様はなかったはず、対戦相手として出てくるのは都市に駐留してる守備隊やNPCなお自部隊も含む
賞品の質は出場するNPCの数で決まる
>>931 最序盤にノーリスクで掛け金と賞品が手に入れられる、戦闘が上手い人達の話。
拘りのロールプレイとか縛りが無いなら気にしなくて良い。
>>931 周りが弱くなったんじゃなくてPCのスキルと防具が強くなったんだと思う
後半に闘技場行くとコンパニオンとか明らかに硬いし
トーナメント、1よりも明らかに楽になってると思う
最序盤でいきなり行っても勝てるから金策と装備集めに困らない
言うほど勝てるか?
前作の理不尽リンチに比べれば確かにヌルいが難易度高いとワンパン事故る
WBのトーナメントは強打とスキルが低いとまともにダメージ入らなくてスワディア以外じゃまともに戦えないからな
BLは武器さえ強ければ問題なくダメージ入るから楽だわ
闘技場ぬるいって言えばぬるいけどさ、実はそこまでじゃなくね?
最序盤で出てくる景品って、せいぜい1kくらいのゴミに毛が生えた程度よね。
そら野盗狩りで出てくる装備に比べたら、狂喜乱舞するレベルで良い装備だけども。
賞金もたいしたことないし。
戦闘は上手くなくても大丈夫じゃね?
今は景品の貴族馬売れば序盤の立ち上がりが楽になる利点が大きいな
俺はブラックハート欲しいからあちこち荒らし回るけど、それもスタルジアに行けば同じようなもん売ってるし固執する程でもない
前のキャラは弓使ってたから今度はクロスボウにしてみたけどボルトの飛び方結構違って難しいね
クロスボウの方がまっすぐ飛びそうなのに意外
>>932 >>933 サンクス!
気にせず楽しむわ
街に着いた行商マスターワイ
「おっ、粘土が高く売れるな(ぽちー
流れるように仕入れするワイ
「おっ、粘土が安く買えるな(ぽちー
闘技大会は慣れるとほぼ負けないし手軽に高Tireの馬とか鎧が手に入るのが大きい
コレインちゃん連れてるとPC差し置いて闘技大会優勝して景品持ってきてくれてかわいい
決勝で殴り合ってると可哀想な気持ちになるけど
傭兵の賃金安くするperk複数あるけど
傭兵って飲み屋で雇える兵士のこと?
まだネレッツェスの愚行を追いかけてる新兵だけど、どこかに雇われると各貴族の話聞くのに遠出はしにくくなるのかな
30秒じゃ建てるの試してすらないだろ
試してみてスクショ貼って見てくれよ
数年前だからうろ覚えだけど前作の闘技場って防具も武器も貸し出し品でなんなら木刀とか木の槍とかの練習用じゃなかったっけ
今作の決勝で当たった臨月の妻が血の海の中にピクリともせずに横たわってるんですがこれは…
>>952 いや自分のスマホで建てられた事無いのよ
専ブラのせいかもしれんけど
察しの通り試さないで書いてあとから試して案の定です
刃引きしてるから大丈夫
(矢が顔面に刺さりながら)
立てたぞ
【Bannerlord】Mount&Blade2 206馬力【Warband】
http://2chb.net/r/game/1672032927/ 嫁が双子産むと同時に死んだんだけど
ウキウキで次の嫁を図鑑で物色してたらエラー落ちしやがった
セーブしてねぇよ・・・
これ嫁が何人産むかって個別で上限決まってるのかね?
うちの嫁3人産んでから全く妊娠しなくなっちまった
年齢かと思ったけど36とかで妊娠してるのもいるし分からん
子供の数はキャップがある感じするな。実績に7人子供作るのがあるんだから想定としては7人までは出来るはずだけど
包囲してるだけでバリスタに兵士削られまくって25人ぐらい負傷もせず死んだわ
医術の攻城関連パーク取ってるのにひでえ
街にずっと夫婦で滞在させてても4人目以降はなかなかできないので
連れまわしてるなら3人生まれればいい方かと
前やったときはコレインちゃん兄貴と一緒にずっと街に監禁してたけど
5人目妊娠した時32歳になってた10年以上毎日一緒に寝てもこんなもん
>>950 傭兵やりながらウロウロしてるついでにマーク持ちに話しかけるだけで、10とかあっという間だよ。
わざわざアチコチそのために回るようなもんではないよ。
>>963 なるほど、てっきり面倒になると思ってずっとフリーだった
サンクス
>>965 仕官してしまうと移動しにくくて面倒くさい
フリーや傭兵期間には終わってる方が良い
>>965 特に西の方だとスグ
セオノン-エピクロテア間を往復してれば終わるまである
>>966 >>967 おっと、どうやら状況によってマチマチなんだね
残り1つとかにして傭兵に転向してみます
1人目すぐ生まれてから全然2人目妊娠しないなあ
2人とも男らしくしたのに
3人目以降は当代で全土統一を目指さないなら、
1〜2年は街に引きこもって待機する気概がいる
5人目はついぞ妊娠しなかったから諦めたけど
子供が18歳で成人した際に流れるムービー本当に好き
成人してすぐ結婚の使者飛ばしてくるオッサン嫌い
貴族の合計人数で子供のできやすさに補正かかるとかありそうだけど、詳しい人おらんか
SNSでシュバッてくるオッサンみたいで草。
カルラディアにツ〇ッターが無くて良かった。
プレイヤー(の嫁)の1日の妊娠確率
どっちかが男らしいなら1.3倍
プレイヤー以外はクランのティアとメンバー数で変動する模様
うお、すげぇ。完璧なデータだ
やはり子供の数で補正かかるのか。サンドボックスでも20歳スタートだし子供7人は相当厳しいな
子供の数で妊娠率下がるのは実子だけカウントしてるんかな?そうなら1~2人産んだら裸単騎が正解になってしまうな
嫁ちゃん適当に選んだからなのか、全く平凡な息子と娘が産まれてしまった
兄者がポンポン子供産んでるけど、五十路の俺もまだイケるかな
>>983 NPC含めてクランの子供がえらい事になってゲームが壊れそう
反乱地落としちゃったら傭兵できなくなる
ダラダラやってたら交易領土交換パークが欲しくなる
六箇所の領土を各地点在させつつ交易240超えたが未だパークは届かず
そしてメインクエの最初の期限が一年を切る
モラトリアムプレイで腹いっぱいになりそう…
独立宣言せずにすべての街を支配したい
民が力を持つ時代を作るのだ
>>983 妾をカウントするなら知らんけど教義的には嫁はひとりだけなんじゃないの
もっともアセライは4人までいけそうだけど
>>984 重婚できるMOD使って嫁15人子供18人とかやったことあるけどゲームが壊れたことはないな
知らんところでエラーログ吐いてた可能性はあると思うけど
バリスタあらかじめ破壊すれば損害出さずに済んでたのに
戦闘前で破壊する過程で損害出るようになったのか?どうしろと
犠牲を払って壊せという事なのだろう。
個人的にはトレビュシェットはバリスタとかの射程外に建てるもので、
なんで城の間近に作ってんのと思ってる。
Warbandにいた人狩りみたいな鈍器限定武器を持った兵種っていますか?
奴隷商人プレイがしたいです
2は武器に関わらず確率性じゃなかったけ
捕虜を増やしたいなら医療Parkの医師の誓いが有効
>>993 えー・・・じゃあ、マジで1~2人産ませたら裸単騎が子供7人実績の最適解か
>>995 ありがとうございます
それは見逃してました。取ってきます
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