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『Victoria』は、1836~1920年(R以降は1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、戦略シミュレーションゲームです。
2010年8月13日にパラドックス社はVictoriaの後継作品『Victoria 2』を発売しました。
2022年10月26日に『Victoria 3』を発売しました。デフォルトで日本語対応しています。
前スレ
Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 86世
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Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 87世
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■ Paradox Interactive 社
http://www.paradoxplaza.com/
http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)
■ Wiki 必読です。一度は読んでから質問すべし。
Vic1 http://vic.paradwiki.org/
Vic2 http://vic2.paradwiki.org/
Vic3 http://vic3.paradwiki.org/
■ うぷろだ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/
■ 過去ログ倉庫
http://paradwiki.org/parad_logs/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 小ブルジョワって与党になれるほど影響力確保できることあんかな
いつ見ても周縁団体、良くて影響力10%位なんだけど
プロイセンでやった時は重商主義、選挙制官僚、富裕者投票で15%超えてた
あいつらの勧める政策がパラドに愛されなすぎなんよな
急進派とそれが及ぼす動揺度がでかくて、熱烈な体制派のメリットが少なすぎるのが原因なのかな
ナショナリズムを作ることが急務な時代なはずなのに、この惑星余りにも国民がすでに目覚めすぎてるんよな
簡単に多民族主義なんてしたら、それこそ動揺度が半端なくなると思うのだが
とはいえあまりマイナスイベを追加する方向でバランス取りに行こうとすると
100年ちょっとで何が出来るんだみたいなゲームになりかねないしなぁ
官選知事と民選知事じゃないの
それより下の公務員は世襲なのかペーパーテストやって選ぶのかそこも猟官制なのかは知らんけど
>>4のマップを作成した者です
ver1.1で石油とゴムの産出量が変わったので修正しようと思ってます
産出量が分かりやすくまとまってる画像とかリストは無いですかね?
wikiの方にver1.1の石油とゴムの算出マップ画像がありましたが画質の関係で産出量が見づらい…
選挙制の官僚の説明文
Local governors are elected by their constituents, decentralizing power while making citizens easier to manage.
知事を選挙して決めてるって感じ
1920年代からもう重すぎてどうしようもない感じだけどこれについては改善の余地無しなのかなぁ
どんなにゴリゴリイスラム系の国だろうと政教分離できるし女性の参政権認めるし差別もよくないよねって無くせる
国民全員ガンジーかな
異民族や異宗教の割合とかが条件になってもいいよね
浄化はmodで簡単に作れそう(mod制作未経験)
法律制定すれば全国民が即受け入れ差別が霧散するのはなんか違うよな
浄化はBetter DecreesというModでできるよ
そもそもこの時代に多文化主義なんて存在してなかっただろ
アメリカですらアングロ以外は人にあらずだぞ
200kの赤字を出してる鉄道を管理するのがつらい
輸送需要の不足なんだけど絶対過剰供給解決できないしとにかく増やすしか道はないのか
鉄道の助成金取り消せばいいんでは
インフラが死ぬが
何かがおかしい気もする
普通にやってりゃ生み出されるインフラが生み出す税金の方が助成金より大きいはずだし
助成金打ち切ったら赤字で従業員解雇してインフラ値が減っていくのきつい現象よね
JR北海道かよと
都市センターで公共トラムだったか選ぶと輸送消費することに気づいてから毎回やってるなぁ そうしないと輸送余ること考えると特にデメリットないし
>>26 輸送(移動の自由)のPOP需要がSoL30あたりから結構伸びるから、富裕層が居れば多少はマシになる
>>25 法律とかでダメって定めても国民連中が黙って従うかは別だもんな
しっくり来る
>>26 省人化用に鉄道ガンガン使うのと
発動機を安くするとあんまり助成金出さなくて済む。
サルディーニャおもしろいな少ないプロビで人口多いとやりやすい
保護領で関係値高いと併合できるmodあるけど史実でも保護領から併合された国ってある?
問題は今回のアプデで正統性の確保がめちゃ難しくなったことかな
イデオロギーペナルティくそ重で巨大な政党ができるとむしろ正統性が確保できん
別におもんない訳じゃないんだけど、非戦プレイだとちゃんと冗長な問題はDLCで解決されんのかなあ
輸送は50%ぐらい値上がりしてるぐらいで丁度いいよな
元が安すぎる
技術をいちいち選択していくバカげたシステムやっと手をつけられるのかよ
追加技術はする気がないって現状の没入感もクソもない技術ツリーのまま行くとか正気かよ
まーたパラド信者が意味不明な煽りしてる本当にクズだなこいつらは
戦争前の陸軍技術以外に時代ペナ受けても研究した方がいい技術ってなさそう
あるの?
ちなみに
賢いシステムだと
どうやって技術研究するんだ?
俺はちょっと思い付かないな
前提技術がーってなるとどれも似たような感じなよーな
>>45 他のゲームだとキューに5つぐらい技術を入れられたりするね
まあ今のシステムだとどの国でどう進めても差が出ないからどの技術進めるか選ぶ要素は欲しい
EU4のアイテア選ぶ様な感じで
いい加減パラド信者はこのゲームが失敗作だったと認めろよ
コスパ的には識字率のとこに出てくる革新上限まで
技術遅れてるなら上限ぶっちぎった分のうち20%ずつぐらいが各技術の伝播に回るので好きなだけ
>>38 党はひとまとめでひとつのIGと見做すって感じだったのに急になんで変えてきたんだろうな…
どことなくバグな気もしてるけど
>>50 規模の経済が強いから21→31→51って増やしてくのもオススメ
技術ツリーってどのシミュゲーでも大差なくない?
HOIでもCIVでもどの国がやっても研究力を消費して同じように消化していくのが技術ツリーでしょ、
信長の野望革新はちょい特殊だったが
VICが深堀りするべきなのはもっと別のところにあると思うけどな
技術の進歩も時代のテーマではあるとは思うけども政治経済外交重視してアプデして欲しいのは同感
ひとつひとつ研究選んで研究するよりは
研究可能技術にランダムに研究点が積みあがっていくとかそういった方式のほうがリアルかなと思うけど
それがゲーム的に面白いかと言われると微妙だしなあ
品種改良の研究とか欲しいな。肥料と同じく重要やと思うがなぁ
布告とか特定研究分野への補助金とかで間接的に介入していくスタンスは面白いかもね。Power & Revolutionみたいな感じ
正直言うとVIC3よりバグらないPower & Revolutionがやりたい
技術ツリーの見た目が問題なんだと思うわ
hoi4modのTNOとかは見ただけでワクワクするし
どの国がやっても技術開発ルートはだいたい同じになるので、VICにも石油ルートの他に超能力ルートとかスーパースチームルートとかが必要なのではないか
終盤は宇宙人か過去のレプタリアン文明か未来のマンアフターマン文明が侵略しに来るんや…
これだからPreFTLは通は破壊コロッサスで宇宙の軽量化に勤しむんだが?
ああ
ディーゼル不可になるけど蒸気機関至上主義とか
そんな技術あっても良いかもね
いや、よくねーな
そういうとこリアリティってめんどくさいよな
そのうちパラドも異世界ものはじめるんだろか
それはもうstellarisのキャンバスで好き放題やってるぞ
発売からかなり経ってるのにノリノリでアップデートとDLC出し続け最近はオープンβ方式まで導入してやる気に満ち溢れている
選挙で勝った社会党を与党にしようとすると改革主義の地主が入ってきて正統性爆下がりするから結局改革進められない矛盾
党首の性格で入党する場合イデオロギーペナルティ軽減するべきでは
HOIはもう開き直ってNIという魔法で国家の方向づけしてるけどVICはやらないんだろうな
やるんだったら今の北ドイツすら作れないクソザコビスマルクくんは存在しないはずだし
しかしもうちょっと特色が欲しいのもあるんだよな~
AI任せで史実っぽく動いてないならNFとか歴史イベントとか必要なんだな
党首が急進派ばっかりになるイベントで巨大政党作ったらバカほど正当性低くなったのは許せん
そんな中で普通選挙にしないと暴れるとか言い始め
正当性無さすぎて審議すら出来なくて内戦不可避
はーこのゲームなぁ…
史実イベントよりも彗星イベントの実装を早くやってほしい
アルゼンチンでやったらすーぐ破綻してワロタわ…
さっさと関税同盟入れて貰えばある程度楽になるんかな
5回目位なんでまだコツもイマイチ掴めてないけど…
史実イベント増やしすぎてもhoi4みたいに常に決まった世界情勢になるから嫌
さすがにこの時代ならシャーン!にはならないだろw
と思ったが大半の国はEU4と文明レベル変わらないんだった
ハレー彗星が来ると自転車のチューブを買い占めるイベントが発生
といっても全くプロイセンが全くドイツ作れない現状もちょとな
HOIで言ったらイギリスでゲーム開始したらドイツとソ連が毎回民主化しちゃうようなもんやん
>>75 もっと啓蒙された……こいつら何時になったら啓蒙されるんだ?
Vic3で彗星イベントができたとしてもどういう効果にするのか全くわからんけどいつものお約束として彗星イベントが欲しい
急進派が増加するか単純に金が減るのが彗星イベっぽいうざさ
自動建設便利だし終盤は無いとやってられないけど、
建設期間が30週とかのやつもあるのに26週を切らないとだめなのはいかんでしょ
逆に考えるんだ。
彗星イベントは自転車チューブが売れてゴムの需要が増加するイベントになるかもしれない。
商品を作っても他国に輸入されて市場価格が釣り上がるんだが‥
増産しても関税上げても価格が下がることがないこれどうすれば良いんだこれ?
>>81 サイクロンだったり噴火だったりの戦禍%があるじゃん
あれが増えるイベントになりそうだけどEU4のやつって彗星落ちてないよな…
あの頃はビビってたけどこの時期はどんな反応なんやろ
>>86 禁輸かいっその事大量生産して関税で儲けるとか?
VIC2の彗星イベントって研究点がたまるプラスイベントだったよね
>>86 鎖国、禁輸、あるいは逆に世界の工場となって大量生産だな
下の14:20あたりでVic3の貿易の仕組みについて説明してる
POPごとに彗星への反応を変えてもいい
例えば文盲小作農POPは急進化しやすくなるが学者POPは紙の需要を増やすとか、彗星観光イベントによって裕福なPOPの移動の自由需要が増えるとか
シャーン!(プレイヤーのPCの悲鳴)
>>86 バグに近いからどうしようもない
他国は関税通しても自国以上に安い値段で商品買い漁れてしまうから、需要がある限り増産するだけ持っていかれる
AIMODあたりでマシになるのかしら
とは言えあんまり域内で完結しちゃってもなんだし塩梅が難しそうだ
逆に言えば関税かけても無限に輸入してくれるから、こっちとしては作れば作るだけ儲かる状態なんだよね
船さえあれば自国の関税圏が不要なレベル
ドイツの領邦プレイしてるんですがプロイセンに外交官追放されました。
ひょっとしてボク、死にますか?
前まで数だけ多い雑魚で散兵ぶつければ蹴散らせてたロシアと清が強くなってる
ずっと専制君主のままだから高い正統性のおかげで利益団体のバフ貰えて軍を維持できる国力が持てるようになった
変更された戦闘システムの戦闘幅で戦列歩兵でも倍の数居れば散兵に押し勝てる
急進派が1%とかしかいなくて嫌戦感情がたまりにくい
このゲームって、もう定石みたいなのって確立されてるの?
関税同盟ってどうやって引き込むの?
プロイセンでアルザスロレーヌ併合したいからデンマークと関税同盟結びたいんだけどやり方がわからない
ロシアやオーストリアは強くなった感じあるな
逆に英仏はよく燃えるようになった気もするけどこれは前からかなあ
そして相変わらずメキシコに勝てないアメリカ
>>99 最大まで関係改善して、投資して恩義ゲットして恩義使用で勧誘すればいける
移民の仕様のせいでアメリカに移民あんまり来ないんだよなあ
南米を経済圏に入れてモンロー主義や
>>99 悪名に余裕があれば傀儡化しちゃうのも手っ取り早くてアリ
デンマーク傀儡化でシュレースヴィヒ=ホルシュタインもついてくるぞ
Vic3の財政は
1. 税率MAX・消費税取りまくり!
2. ギリギリ赤字になるまで建設セクター大増設
3. 工場増設(富国)
4. 税制改正等で黒字化したら強兵
今の1.1.2だと現実と同じように不穏度爆上がりするけど、プレーヤーは暗殺とかされないし、へーきへーき。
永遠に供給不足で作るだけ売れるみたいな世界だから通用する感じだよなあ
ひたすら政府投資すれば人口が増えて拡大再生産し放題や
毎回戦争で皇帝最前線に送ってるのになかなかくたばってくれない早く軍部支持の後継者に代わってくれないかな
開幕重税建設やってると民間需要も政府黒字もないこのままじゃ建てる物がなくて鉄の価格がーってなることはまあたまにある
立ち上がりは税率真ん中消費税モリモリでやってたけど今は最大でトレンドなんだな
あんまり税取るとPOPの経済力無くて需要落ちないか?
まあ輸出が強力だからいいのか
>>113 建設続けてると人手不足に行き着くけど、人手不足前に建てるものが無くなるパターンってある?
>>114 重税かけると短期的にSoLが落ちて需要が落ちるんだけども、施設を増やして自給農家を淘汰する過程で、賃金&供給増加による価格減でSoLが回復していく
SoLの早期上昇を目指すなら輸出も最低限にして内需を供給過剰なぐらいにしてやると良い
消費税はもりもりだけど税は真ん中くらいかな
増税は政府の正統性ペナがけっこう痛い
以前ほど脳死で最大増税じゃなくなったのは良い変更だよな
スタート時の状況で法改正優先したり建設優先したり使い分ける意味がある
税率マックスは人口減って後半の伸びに悪影響ありそうなので避けてる
税率最低プレイは利益団体の金バフがずらりと並んで気持ちいい
プチブル以外は軒並み強力な効果だし急進派がうざくなくて快適
低税率にちゃんとメリットがあるのはいいよね
VIC2とかだと初手税率マックスが定石だったな
早急に変えたい法律があるとかあまり小作農がいないとかなら税率最大にしないけど
基本最初は税率最大で鉱山や農業に注力するな
日本だと初手税率最大からの建設セクター40にすることから始めるなあ
どうせ生活水準なんて最初は低いし
清が強くなった事でイギリスがアヘン戦争に勝てなくなってる…
アヘン燃やされて宣戦布告した挙句上陸すらできずに賠償金払う大英帝国(笑)さん…w
ええ、それだと日本の初手日清戦争(アヘン戦争)もできなくなってるのか
旧バージョンでもアヘン戦争は清が降りるかイギリスが負けるかの二択じゃないか?
アヘン戦争勃発してイギリスが上陸成功するパターンなんてほぼ見ない
通商破壊が弱すぎるというか、沿岸砲撃が存在しないというか。
たった四杯で夜も眠れない世界線まだ?
海軍力が余りにも飾りなのよね
海軍力に差があると沿岸地域の動揺度爆上げして、かつ一切の海軍貿易なくなるくらいにしないとだめじゃないの
港の前に船停められて自由にどっかんどっかんやられて、どうやって貿易してんのよ
陸上戦力もそうだけど現状でも兵器の世代ごとの差がまだまだ小さ過ぎよ
ジャンク船幾ら繰り出してもどうしようもないだろうに
旧バージョンは質で勝ってれば戦線負けしなかったからイギリスが清を塗り絵してたよ
だからwikiにも日本プレイでアヘン戦争に便乗して朝鮮征服する戦略があった
さすがにアヘン戦争で勝てないのは解釈違いだわ
技術に2ランク差があったら絶対に勝てないくらいでいい
この時代の1ランク差だと50倍くらいいて漸く互角くらいでしょ
原作でもアヘン戦争は陸上ではイギリス軍、苦戦したっぽいからな
現状だと通商破壊や海上封鎖の効力が弱いから仕方が無い
現状だと本国内での貿易に船使わないからね…
海外領土とのアクセスが悪くなるだけだから清なんて海上封鎖されてもノーダメージだし
アヘン戦争のときのイギリス軍って陸上では苦戦してたかな
ほとんど無敵って印象だが
アヘン戦争は英と清がキャッキャウフフしてる間に朝貢国をおいしくいただく為のイベントなのさ
現状清のデバフが弱すぎるからメチャクチャ簡単に最強国家清が作れてしまう
いや楽しいから良いんだけど。鉄道解禁した瞬間のやりたい放題開始感と、それに続く無限に存在する国民を全員工場に打ち込んでいくの楽しすぎる
・多民族国家の統治の容易さ
・広大な国の統治の容易さ
・動員の簡単さ
・前線への輸送と補給の簡単さ
この辺思いっきり困難にしないと病人に近かった清とかロシアとかオーストリアとかが単に強いだけの大国になるわな
3はハワイでもなんかなんとかなりそうな雰囲気あるもんな
ハワイは最初から移民に緩いから楽そうまであるわ
適当な大国の保護国なればどこからでも成り上がれちゃうんだな
Vic3はカジュアル歴史ゲームだから
Civみたいなもんだと思いなさい
要望通り労働組合と実業家を同じ与党にぶち込んだら正当性が地に落ちるのは勘弁してほしい
>>57 完全にそれ!今だとどの国も個性がないよね
港と国内水運、シーレーン防衛の重要性はもっと引き上げて良い
>>140 ポーランドとか漢民族とかの被支配民族があんま反乱起こさないんだよな
懐柔に予算割かないと分離主義が常に高まるくらいでないと
高まる民族主義に多民族国家が挑戦を受けるこの時代の再現ができてない
小作農一定数いないと戦争起こすと人的資源不足で詰むなこりゃ
日本でプレイしてたらオーハンが列強一位になってて驚いた
プロイセンでプレイしてた頃のクソ雑魚オーストリアのイメージだったから……
最初から要素多くできるわけもなし、今の状態は上々なのだが
面倒になったり、対象が弱くなるだけのアップデートって基本受けが悪いイメージあるので
そこをどこまで踏み込んで、歴史ストラテジーとしての質を高めるのかが試されてると思う
識字率が低いと政治意見を持たないせいだと思うけど、後進国のほうが安定してるっぽいのどうなんですかね そういうもん?
本、新聞、手紙…どれも読めなきゃ先進国の豊かさなんて知る機会ないわけで
そんな状況なら急に税金が重くなったりしない限り自分の生活水準に不満を抱きにくいんじゃないか
インターネットが普及する前のブータンみたいなもんじゃね
オーストリアほんと強いよね
イギリスフランスぶち抜いて列強一位になるような要素アプデにあったっけ
DLCに期待だけど国や人物に個性出して欲しいな
リベラルが強すぎるからファシズムDLCも欲しい
どこの国でやっても大して展開変わらず無味無臭なプレイ感だけど気付くとまたやってしまう
この中毒性はまじでクッキークリッカーだわ
オーストリアが強いというより英仏が反乱で終わってることが多い
既に指摘されてるけど多民族国家の弱さが全く再現されてないから清とオーストリアがただの大国になっちゃってるな
この時代だったら非主要文化POPは戦闘力50%マイナスとか就ける職に制限とかあっていいと思うけど何かデバフってあったっけ?
popの種類の文化、宗教に加えて言語があればいいかもね
公用語を多くすると戦闘や生産にデバフとか
英語でみんな話したアメリカと一次大戦時も言語がまとまってなかったオーストリアの違いがここにあると思う
多民族だから発展しないってことでもないわけで
後進性(識字率)と技術差の表現がイマイチってのが要因だと思う
もう覚えてないけどVIC2では非受容POPになんかデバフあったよね
いろんな富国強兵のルートが欲しいよな。
今のところ移民呼びまくって人口にあかして富国からの強兵が圧倒的に強いだけだし。
単一民族による民族意識強化によるバフとかそういうの欲しい。
イギリスでやってるんだが何でインドから移民来ないの?あと大規模移住ってどうやったら起こる??
インド会社が移民規制してるからじゃないの
あそこで差別されてるPOPはどこにも行けない
移民規制って受け入れ側(英)が差別してると来ないよって話で
送る側(印)の制度は閉鎖でさえなければいいはず
イギリスが多文化主義にならないと来ないんじゃない?
移民規制だと差別されてるPOPの出国(というか州から出る行為)ができないのは合ってるよ?
インド会社の差別制度がどうなってるかわからんけど
ああ理解した
公式訳だと入国だけできないような書き方になってるのか
とすると生活水準の低い国でプレイする場合
移住規制しないと国外にどんどん逃げ出すということ?
国家情報の政策タブから人種差別政策確認できるから見てみ
日本におけるパラドゲーの活気はもともと微々たるものだけど
とはいえ勢い無いよね
一番好きなタイトルだからインペロるか心配
もともと人を選ぶゲームだから残当
インペロのスレ数今でも3だぞw インペロに失礼だろ!!
アメリカが弱すぎてなぁ…
この時代が一番好きやからがんばってほしい
初動はhoi4より売れたらしいけど最初のDLC次第ではやばそうだよなぁ
個性無い逆手に取って色んなシナリオ作ってほしい
マルチ用にみんな同じ国力とか1州スタートとか
>>170 このスップひたすらインペロインペロ連呼してる荒らしだからNGで良い
レスするだけ無駄
海戦がぬるいから敵の補給路簡単にボロボロにできるな
あとは陸軍の主力を植民地におびき出してボコボコにするだけw
エチオピアっていつもバラバラだから征服めんどくさいな
ほっといたら統一されてくれればいいのに
こちらとしても異民族どもをウチの国境内に入れたくないんだが
ほっとくと一次産業すらまともに興してくんねんだからしょーがない
>>153 オーストリアは前からやたら強かったがそれ以上にフランスが強かった
んでフランスがポンディシェリの条約港効果が切られたのと選挙制下での正統性ペナルティがクソになったせいで伸びなくなって
見事オーストリア最強のヨーロッパが誕生したって流れだと思う
ドイツもうまく成立したらすごく強いしな
多文化主義のせいで入れ物は何でもいい無味無臭のゲームになってるとは思うけどないと中小国の成り上がりが難しいんだろうなとは思うし難しいね
民族主義のバフを最低でも多文化と互角になるくらいにしないとな
民族国家寄りの法制で体制支持者が増えるようになったけど
それもいいけどそれより人口増加率と就業率にバフ欲しいんだよなあ
ひとつは多民族、多文化国家程、各制度の官僚コストを大幅に上げる事だろうな
公用語普及させるだけでも一苦労だろうし、読み書きも同じく大きな負担だろう
それが済んで漸く制度の歯車が廻り出す
オーストリアなんかではWW1(1914年)の時点ですら士官や兵士の民族や使用言語がバラバラ過ぎて命令を実行するどころか伝えるだけでも一苦労だった様だ
そりゃ勝てるわけないわな
ローマではローマ人のようにしなさい(郷に入れば郷に従え)と言うように、ビクトリアではビクトリアンのようにしなさい。
民族主義強化と言っても難しいよな。
民族対立とかを表現するには「政府」で利益団体を操作するように、「民族」タブで各民族の利害とか権利を調整する新しいメカニックが必要な気がするわ。
省人化技術導入しても生産性下がるだけなのが致命的な欠陥
これのせいで経済成長するためにはPOPを増やすしかなくなってる
人を増やすのが無理だから省力化が発展したんだがなあ
国民国家とか薄いからここ辺りが変
とりあえず名誉国民・二等国民・三等国民みたいに
こっちで序列つけられるようになるのは必須だわな
とりあえず、AIがちゃんと資源開発するようにするのが最優先な気がする
AIはもう細かい調整だけして一番サブスクされてるmodに任した方がいいよ
下手に変更してmodが更新不可にでもなれば大きな損失になる
日本で維新目指してるけど、思ったより幕府の影響力が削れない
1860年代で土地所有者投票、職業軍人、専門的な警察機構、農奴制廃止を採用して、影響力が40%くらい。
黒船イベントが発生しなかったのもあるけれど、こんなもんか?
将軍とか地主の使ってない?あれでも地主強化入ったりするし
>>195 地主(幕府)の影響度のコアになってるのは、職種としての貴族POPだ
こいつらは自給農家と農業施設に生息してるから、鉱山と工場を建設して資本家POPや労働者POPを育てないといつまでも弱体化しない
つまり経済成長こそが最大の幕府弱体化
建設セクターと建設資材関連の工場だけ建てればいい生活必需品は後回し
ついでに投票で幕府の影響力上がるから
選挙制はよっぽど弱体化させてからじゃないと罠
土地所有者投票にしたらいつまで経っても幕府の影響力が削れずに困った記憶がある
今党派で派閥まとめることできなくなったから選挙制にする意味減ったよな
前は地主を与党にしつつ少数派閥を政権にねじ込んで法案ごり押しできたけど今は無理だねえ
土地所有にすると地主が富裕に反対するし、富裕までいくと実業家が富裕に反対するので
投票やるなら一気に下にいくのがベストらしい
>>195だけどサンクス
土地投票は罠だったかぁ。
将軍リセマラは植民地法に不利な平和主義(だっけ?)将軍が出なければオッケーくらいの感じでやってたけど、たまに他の派閥で出たりするのかな。
あと工業化のペースもう少し上げるか。
今バージョン、正当性がないと政情が不安定化しやすいから、最初税率MAXでやって幕府追い出す頃には普通税率に落とすプレイしたけど、実は税率は気にしなくてもよい?
罠というか古い戦術になった
MOD任せはやめた方がいいぞ。更新しなくなるのが出てきたし
選挙の前に官僚を世襲制から任命制に変えて貴族減らしたほうがいい、それもそれで結構ハードル高いけど
日本プレイで北海道入植しても小作農ゼロなんだが、国境封鎖取り除くまで放置するしかないの?
そうなるね
まぁ原作でも開拓が本格化したのは明治維新後でしょうし、そんなもんでは
サンクス
じゃあ北海道は地図きれいにするだけで、石炭は九州集中か
1ヶ所集中すると製法変えた時に石炭ダダ余りするんだがしゃあないか
国内移民の数には限度があるので大体北海道は漢民族の土地になる
明治維新もっと簡単にしてほしいな
史実より時間がかかるしAIは対応できてないし
AIだと維新しようがそんなに影響ない日本よりは
ろくにドイツ建国できないプロイセンやメキシコにボコられるアメリカにアヘン戦争に負けるイギリスの方が優先度高いかなあ
維新は時間よりも順番がね…
まあ東アジア周りアメリカ周りはDLCでしょたぶん
ドイツ建国ってそんなレアかな?
半分くらいはドイツ建国まで行ってるのを見るが
一周長くて何回もプレイできてないから皆認識が偏ってそうだな
公式にいつもの統計出してほしい。まぁある程度安定版になってからだな
開国イベント作られてからは幕府の影響力だだ下がりするようになったから
初手で開国すれば史実より早く大政奉還できるよ
まあある意味プレチだけど
北ドイツ連邦まではよく見るけどドイツになってるのは見たことあったかな…通しでは5周くらいしかしてないけど
意外に大ドイツまで行ったり、プロイセンのままなうえ領土減らしてたり…毎回変わる感じ
AIプロイセンがドイツになろうとしたらAIオーストリアを倒さないといけないわけだが
まあ難しいやろなあ
オーストリアと清が強いのが全部悪い
けど、これら2つの弱体化システムは簡単に思い尽くし拡張要素出る度に弱くなるしかない奴らだから、まぁ今のうちって感じ
後見人に戻したってこと?
アフガニスタンを統治するイスラム主義勢力タリバンの暫定政権は20日、女性が大学に通うことを停止するとの通知を出した。
中高生年代の女子生徒の通学禁止に加えて女性への抑圧が進むことになり、国際社会から批判を浴びそうだ。
イデオロギーペナのせいで包括政党出来ると正統性詰むな
専制体制で選挙しない方がいいのか
資源容量2倍にするmod入れたらゴムとか余るようになったけど今度は人が足りねえ
資源が拡大の律速になるのはいいんだけど、人が律速になるのはすこじゃないわ
むしろ日本なんか外に移民させてたくらいなのに足りないなんてことあるかね?
小国や新大陸ならともかく
プレイヤーという悪霊が国家に取り憑いて江戸時代からブレることなく工業化一直線してれば20世紀初頭には労働者足りなくなるだろう。
1648年開始modおもしろいな
EU4やってるみたい
>>231 それ別人の作ったmod無断でパクって作成されてるやつやで
金が無い資源がない人がない物資がない無職(not被差別民)が就業してくれない
>>232 コメント欄見たらパクり側がパクられ側に「売名おつー」みたいな対応しててほんと胸糞
見るんじゃなかった
無職いると移民補正にめっちゃマイナスかかるからなあ
無職って普通に施設建てるだけじゃあかんの?
それで消えるイメージだけど
100単位で作れるような国力にならないと中国の人的資源は使い切れないね
逆にその頃には世界中から資源を吸って製品作るお化け地域になってるが。今の中国そのものだな
おもしろいゲームだな戦争すると労働者減ってむしろgdpが減るよくできてるよ
日本でミャンマーに宣戦して、フランスが敵についたけど
海岸線を全て占領すれば援軍これなくて勝てるやろと思ったら
全然海岸を占領せず内陸部に攻め入って無事援軍が来て負けました(1敗)
沿岸とか関係なく戦線なくなるまで塗り絵しないと上陸戦無しでワープしてこんか?
ワープしてきたとしてもそいつらは補給できないのでは?
内陸国でもワープしてこない?
オーストリアの内陸国発でも
エチオピアとかの内陸国着でも
今陸上の補給線とかあんのかね
包囲殲滅とかした覚えがあんま無いんだが
敵国内にある完全に敵に包囲されてるところには飛べなかったような気がする
日本でトランスヴァールの内戦に応援求められたから参戦したけど
こっちのコンゴ司令部からもザンジ司令部からも飛べなかったな
地続きでも間に中立国が挟まってると無理だと思う
現状の法律システムが根本的な改革が入らない限りどうも変わらんだろ
主権侵害をドイツでベルギーに使いたいとマウスオーバーしたらバッドマーク出てて拒否られるんだがどういうことなんや道路にするのとは違うんか
戦線がどの方向に行くかランダムだからなった覚えないけど、一応強襲上陸とか駆使して相手の補給線絶てば補給不足状態にできるんじゃないかな
そのまま包囲殲滅してもたぶんワープで帰国されるけど
>>254 多分ネタレスだろうけどマジレスする
道路にされるのが嫌だから拒否してるんでしょ
パッと見分かりづらいよね
拒否される前提で要求して戦争突入しないといけない
海を隔てるとノード見たら補給の要素あるけど、陸で繋がってたら補給線なんてないと思ってたけどどっかで確認できる?
NI的なものはいつ頃実装されるかね
どの国も今のところ大して変わらん
初期人口と法律くらいの差だからなあ
NIやNFでバフ貰えるのはいい感じだったんだなと思った
今はほんとに土台となる世界を作っただけって感じだからね
DLCでEUみたいな歴史イベントが作られていくんだろう
NF方式にしたら確定でドイツ建国させたり日本が維新したりするようになるだろうけど
NFって実装するとそれ頼みになる感じがあるから難しいところ
比較優位って言うんだっけ?経済中心のゲームだし、もうちょっと各国・各地域で分業ができるといいなぁ
工業化が簡単すぎるんよ
もっと言えば資格取得が
熱帯の小国でも大して困らず発動機やら鋼鉄やら生産できてしまう
なんか1.1.2からオーストリアが伸びまくるようになった?
まえはフランスが伸びてたのに伸びなくなったな
外交戦で列強を味方につけるメカニズムがよく分からないんだけど、
仕掛ける前に乗ってくるかどうかってどう推測すればいいの?
とりあえず外交戦してみて誰も乗ってこないとか、征服しようとしたら予想外の列強が介入してきて泣く泣く諦めるとかがよくある
国ごとの個性なく土台だけ作ってどこで遊んでも同じって完全にインペロじゃん
>>265 こここそ恩義の使いどころ
ついでに関心付けてる列強と隣接してる国の恩義持ってると
参戦させて前線作れるから上陸戦なくて済むから便利
>>265 因みにメカニズムは恩義の他、防衛協定だけでなく
ライバル関係、貿易協定、友好度が変数になってそう
寄与率はライバル関係が高い気がする
>>267 あーなるほど、例えばスペインやオーストリアを倒したいときポルトガルやイタリアに投資して恩義もらう感じか
確かにライバルだとよく征服に介入してくる気がする
悪名を稼がずに独立や侮辱を使いこなすのも重要そうだね
スウェーデンって今から2月まで休み貰えるのか...
夏休みも長いが冬休みもあるのね
この時期北欧は外に出るだけで消耗しそうだし仕方ないのか
韮山に反射炉を築いた江川(太郎左右衛門)英龍って
初めてパンを焼いたことから最近はパン祖って言われて
韮山でパン祭りとか開かれててびっくりしたw
ベネズエラを傀儡化しようと外交戦挑んだら、同盟組んでたイギリスが破棄してベネズエラ側についてた…うーんこのブリカス
せめて停戦期間くらいは多めに見てほしい
あーそっか「領土を奪わせてあげるよ」みたいなのは相手が興味持ってるか運だけど、恩義は状況関係ないから効きやすいのか
eu4の30年戦争みたいな大戦争システム作られないかな
そういえばWikiとかAAR文化って廃れたと思ってたけど(CK3のWikiは英語版の翻訳だし)Vic3のWikiは精力的に更新してる人たちがいるなぁ
CKは国じゃなくキャラクター重点で置かれてるし前作から対して変わらんのに
何を更新すればいいんや
AAR文化は廃れたがボイスロイド使って実況してる人めっちゃ増えたけど
>>277 英語版を訳してくれるだけでもありがたい
本当にありがたや
>>278 はじめて聞いたときは合成音声の違和感あったけど
なれちまうとイントネーションが少しおかしいだけの声優ボイスなんだよな
おっさんの生声よりはずっとよい
宗主国から敵視されて宣戦と白紙講和ずっと繰り返してる…
宣戦ハラスメントやめーや
このゲーム遊んでから寝てても価格変動時のガタッ ガタッって音と財貨の色が浮かんで来て頭から離れねぇわ。
スーパーの野菜の価格の乱高下観た時も同上
>>281 州に対する請求権もあるとなぐりにくるよね
うざったい
>>278 CK1だけどナコニド家みたいなAARが読みたいな
脳内妄想全開なやつ
>>286 asset gathering良いよね
>>277 この前までEU4やってたから全然廃れた気がしないわ
昔はよくAARを見てたけどhoi2もEU4も異様にwikiが荒れてた時期があって見なくなったなぁ
VICは名曲揃いなんだけど、それが故にすぐ覚えちゃって200時間ほどプレイすると全部覚えてしまう
DLCはよ
>>289 hoi2のはーとおぶあいあん?のノリが無理だった
AARがやたらと淫夢ネタで書かれてる時あったよね
今は浄化されたが
俺が本当のアウグスライヒを教えてやる(迫真)
しかしオーストリアって地理的にはマジで最優だな
豊かなイタリア半島に近く、バルカン半島からトルコエジプトを望める
ナポレオンやプロイセンにボコられてるイメージしかなかったけど実はポテンシャル高かったんだな
史実だと民族を多すぎて爆発するけどな
支配者層のドイツ人の割合が少ないのも微妙
でもvic3だと法律変えるだけで民族問題解決できるから強国になれる
国民「こんな異人種と一緒に居られるか」
国民「こんな二等国民と一緒にするな」
政府「はい差別やめやめ」
国民「わかった俺たちずっ友」
国民「差別なんて無かった」
>>293 本当のアウグスライヒってなんだよ8月帝政か?
(スとグが)逆だ逆
多文化主義は多分法律上だけで国民感情は別だろうな
多文化主義法に賛成しない利益団体は残り続けるし
多文化主義通すときだったか通した後だったかのイベントで「平等なのは書面の上でだけ」みたいに言われてなかったっけ(うろ覚え)
国が国民をどのように扱うかであって国民間の問題ではない
と脳内補完してる
今のバージョンの後進専制国家は選挙導入せずに地主に各種利益団体引っ付けて根気強く改革通していくのがセオリー?
国民感情が伴ってないのに、待遇とか社会的地位が同じになるわけないやん
法律通った瞬間、ずっ友になってるでしょ。遵法精神ここに極まれり
多文化になるにつれて自文化POPが急進的になりやすくなるくらいはあってもいいかもしらん
労働組合単独の政府で正当性80くらいあるけど、実業家やらインテリやら農民やらが後から政党に参加しようとするせいで選挙結果を反映させようとすると正当性0になる
政党に参加したがってる利益団体を全て入れないと改革完了できない仕様の意味がよくわからん 好きなやつだけ合流させてくれても良くない?
>>296 現状だと同化?主要文化?何それおいしいの?状態だから
需要文化POPが総人口の何割かを切ると非需要文化POPが自治権やら独立を要求する仕様がいるね
そうすれば清やオーストリアも爆発四散してくれそう
>>305 政党周りはアプデの変更に追い付いてないよねえ
属国関係に変更入る1.2の安定バージョンが出たら人に進められるゲームになりそうだけど
パラドの仕事初めが2月らしいからそこまでいくのいつになるやら
>>308 神権、君主、専制あたりを一つでも持ってると大幅増加でいいんじゃね
選挙って、そういう独立分化方向でなく全体で平和に話し合おうねの為にあるんだし
PCスペックが低いせいかMOD数個入れたら頻繁に落ちる
米帝だってアングロ以外は人にあらずだったんだし
この時代に多文化主義なんてそもそも存在しないでしょ
でもイデオロギーを超えて大連立したはいいけどいざ政権を取ってみたら調整能力不足で政治が機能不全起こして
結果として民意(≒プレイヤー)が強権を求めるようになるっていうのはある意味ヒストリカルではある
>>312 多文化主義と言えるかは微妙だが、〇〇人の定義次第では異民族でもセーフだったりはするぞ
ロシアとかこの時期はロシア人=ロシア国内の正教徒でオスマンにムスリム輸出してバルカンの正教徒輸入してたし
クリミア戦争辺りからロシア人=ロシア語話者に変化してったが
ギリシャ人とトルコ人の定義みたいやな
キリスト教徒がギリシャ人でイスラム教徒がトルコ人
混血関係なし
多文化主義にすると多数派の不満が溜まりやすくなるとかでいいのでは?
移民の方が多いなら多文化主義がいいし、移民が少数派ならそれ以外みたいな
最悪、アメリカみたいな移民国家はナショナルアイデアみたいなので修正すればいい
ロシアのは汎スラブ主義と正教の守護者面を侵略に都合よく利用しただけでは?
ツァーリがロシア語話せず宮廷ではフランス語とドイツ語使ってるし
ナショナリズムを拡大した汎国家主義全盛の時代なんだからそっちを強くしてほしい
そういえば文化と宗教はあるのに一番重要な言語要素がなくね?
オーストリアとかそのせいで列強(笑)みたいな有り様だったのに
>>318 そういう要素は遺産でカバーされてると思う
今のverたいしてプレイしてないけど、オーストリアでいうとクロアチアはしょっちゅう独立の外交プレイしてるけど
ボスニアやセルビア、ハンガリー、ルーマニアは見たことない
遺産とかが関係してるのかな?
>>317 いや、正教もロシア語も対外的なものではなくノヴォロシアを中心にした国内統制の話。ノヴォロシアのイスラム主義とクリミア戦争後のナショナリズムの高まりから単一宗教多文化主義から脱却したって流れの話だよ
EU末期からVICの時代のロシアは人口=パワー論もあってドイツ人をはじめ大量の異教異民族の移民を抱えこみ受容した多民族多文化国家だよ
さすがにクリスマスだとパラドゲーマーも少なくなるな
投資プールの減らし方がわからないんだけど
どうやればいいんだ?
チュートリアルに書いてないから困ってます
>>322 建設すれば勝手に減る(使用される)
ただし農本主義だと農業系・鉄道・港のみでしか使用されず、レッセフェールだと農業系では使用されない
チュートリアルじゃなくてポップアップを頼りにしようね
あれに殆ど書いてある
>>324 情報感謝
チュートリアルの内容なのに説明が無いのは罠だろと
阿片強すぎ一度でも流れると需要が増えるのまずいっしょw
日本でやってます。1890年になって木の価格がプラス30%とかになったのですが伐採所がこれ以上建てられません。他の商品もこういう感じです。どうしたらいいのでしょうか。
あと、日清戦争起こしたいのですがどうしたらいいのでしょうか
>>329 下のどちらかかな
1. 製法を変更していない
2. 貿易で外国が勝手に買ってしまう
2は市場から木と言う製品を選んで、買い注文から確認
誰かが指摘しただろうけど日本でプレイしていて、四国に瀬戸内海モディファイア付いていて笑った。
ボーナスの内容的に中国(呉)だろと思った。
>>329 最終的には侵略するしかないとして短期的には木材の節約も効果ある
家具の輸入や生地石炭等需要の代替で多少は変わるはず
今バージョンの清は最強だから、真正面から上陸して勝てたらゲームクリアでいいレベル(東洋のガリポリと化した北京を見ながら)
一回ポルトガルを殴ってマカオ奪ってから日清戦争が難易度的に低い気がする。
今の清さん、たまにアヘン戦争で勝っちゃうし。
人口は力!!じゃないからこそのあの時代な気もするんだけど、現状は人口こそ力
清は植民地再定住と布告使って文化色塗りできるのが楽しい
属国の資源開発ってなんとかMOD化出来ないかなあ
やれそうならもう自分で作って公開しようかと思うレベル
属国開発マジでほしいんだよなぁ
ロールプレイが捗るし管理も楽になる
一番いいのはロシアを恩義で引っ張り出して殴り合ってもらう事かな
清と地続きのプロビがあれば適当な列強でもいいけど
日本単独で清倒すのって何師団いるのかなあ
多文化主義が強すぎてPOP同化させる過程が楽しめない
現状POPの存在感はインペロの方が高いわ
列強同士で禁輸してるとその国が外交プレイでひたすら条約港取得につられて敵に回るんだがどうにかならんのかこれは、無効な条約港手に入れる意味ないでしょ
まあ現バージョンの上陸戦のキツさを考えると条約港は丁度いい噛ませ戦線になるけど
植民地開発よりも本国の開発しないと地主がのさばってしまうなあ
ただ、小作人いない土地でどう開発しろと
>>343 港と海軍基地が手に入るから意味ないことはないけどな
港の方は1.1.2で上限がだいぶ上がった&プレイヤー的にはAIの生産能力が貧弱なせいでほとんど意味ないけど…
属国開発マジでほしいんだよなぁ
ロールプレイが捗るし管理も楽になる
多文化が強いのもそうだけど、
普通にプレイしてるだけで賛成派の知識人は大勢力になるし、
反対派の中産階級もクソザコだしで成立させるのも簡単なんだよねえ
大統領制+普通選挙じゃないと使えないくらいの縛りにしていい気がする
属国開発出来るようになったら植民地国家とか作りたいな
そしたらオランダ領東インドみたいな傀儡に土地譲渡できるジャーナルも欲しいな
>>347 本来小ブルジョワに属する人間も文化が違えば知識人派閥や労働者派閥になりがちなんだよな
結果的に多文化の大帝国になればなるほど反動よりの中産階級が弱体化する
主要文化POPの政治力 +100%と非主要文化POPの政治力 -50%くらいしたほうがリアルよりになるのかね?
市民権に関しては5段階といいつつ一部の国除いて事実上3段階しかないのも原因な気がする
制定しやすく移民は来るけど色々ペナルティがつく多文化(弱)と制定しにくい全盛期アメリカの多文化(強)とかどうだろうね
重商主義と保護主義って関税くらいしか違いないけど、重商主義のが強い点ってあるの?
AIがごっそり資源を持ってくから、保護関税かけられる保護主義が最優かなって思ってるんだけど
人種差別や文化的排斥までは賛成みたいな特性あってもいいよな
>>354 地味な違いだけど、重商主義とそれ以外で交易センターの製法が変わる
重商主義だと店主1000人、それ以外だと資本家250人/事務750人
だいたいのプレイだと後者のほうが便利そうだが、どうしても小ブルジョワを育てたい事情があるなら重商主義
多文化主義制定でオーストリア・ハンガリー成立はモヤモヤする
オーストリア時代よりは多文化主義かもしれんけどさぁ
その辺dlcで専用政策ほしいね
そういうので政体変わったりすると史実に寄せたりとかできるし
Vic3の(steam上の)プレーヤー数の推移の分析が興味深かったわ。ピークを迎えて2ヶ月後のプレーヤー数の推移を比べた結果。
HoI4: 74%減少 (40.6k to 10k)
CK3: 75%減少 (98k to 25k)
Vic3: 85%減少 (70k to 10.9k)
Imperator: 94%減少 (29k to 1.6k)
インペロよりは圧倒的にプレーヤー数は残ってるけれど、HoIとかCKに比べるとプレーヤーの離脱率が高めだね。
https://www.reddit.com/r/victoria3/comments/zu8r7s/v3s_player_count_dropping_normal_rate_for_pdx/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=iossmf 侵略すると関係がゴリっと減るけど同盟には関係改善が必要なのめんどいな
かといって関係高くても外交プレイで平気で敵につくから運ゲーのような
インペロより圧倒的に多いやん…
問題点は多いからはよ修正してほしいな
アフリカの国境線が汚くて発狂しそうなので
そろそろステートの交換をおねげえします
>>359 あんまりいい傾向じゃないな
ステラリスはどうだったのかな?
インペロインペロ言ってる奴多すぎやろ…よそはよそうちはうちて黙れんのか…
>>366 ステラリスは本人曰くグランドストラテジーゲームじゃない(異論は認める)から調べてないし、俺も調べる気ない _(┐「ε:)_
他人は他人、自分は自分で黙れんのかとブーメラン返ってくるだけやで
ピークを迎えて2ヶ月後ってのがよくわからんな(発売じゃなくて?)
いまスチーム同接でそれらの中でトップはHOI4で1日あたり約40kみたいだけど
HOI4は毎週末ピークになるのか…よくわからん数字をもとによくわからん話をしてもなぁ
確かに謎だな
普通は発売からどのくらいとかだろうに
計測タイミングが長期休暇と被ってるVIC3のアクティブは過大で本来ならもっと減ってるはずってことか
実はインペロよりやばいのかもしれん…
インペロ連呼してるやつがいるって指摘されてから開き直ってるだろこれ
多文化が強すぎるからいっそ多文化縛りでやってるけど、人的資源が全く足りないな
移民無しだとこんなに苦しいのか
発電所ども人的食いすぎぃ
労働者が謎の棒を押して発電しているのだろう
大した川が無くとも建て放題なのもこれで説明できる
インペロインペロ連呼しとるやつは同一人物だぞ、ほっとくのが無難
毎日のように現れてるしな
>>377 惑星VIC民はキン肉マンの超人墓場みたいな労働を強いられていたのか、たまげたなあ
複数だろ、インペロ否定してるのは同一人物だろうが…
わざわざageるなよ
>>169,181,229,266
>>294,362,368,373
アウアウとスプッ使い分けて荒らしてるこいつは同一人物
ブラウザ変えてないからバレバレ
一回ウケたのかすごく嬉しかったんやろなぁ…
鉄板持ちネタと思い込んで繰り返す奴いるよねw
多分俺が初手で顔真っ赤レスしたのがいけないんだろうな
反省だわ
「インペロ」って単語使ってる書き込みは100%雑音だから「インペロ」をNG登録でええぞ
>>355 改革主義がそれだね
インテリがこれになると多文化通せなくて困る
今のバージョンのオーストリアってほんま隙が無いな
ロシアとも仲良し、イタリアは未回収の土地回収にこない、資源は盤石と
まあ民族問題の無いオーストリアって実質神聖ローマだからそらつよいか
正直VIC3はちょっと放置して後で遊びやすくなったら帰ってくればいいと思ってるわ
まあそれはパラドゲーの常よな
最初からクオリティ高いCK3が異常
今こそインペロをプレイしてvic3が改善されるのを待つときでは?
vic3の工場建設好きならインペロのpop移動もできそうね
隣国の列強ならライバルになるってわけでもないんだな
日本プレイでやたら欧州が平和だなと思って見たら、イギリスだけ仏露墺からライバル視されてて
仏露墺三国は仲良しで同盟までしてたわ(プロイセンは革命で没落、イタリア未成立)
もうちょい互いに争わす方法ないかなあ
組み合わせはもちろん違うけど、原作でも列強同士が同盟してたりしたじゃん?
1.1.0の出来が1.0.3より悪かったのが心象悪いな
急進性爆発バグ→資本家が政治無関心バグ割と致命的なバグを連発してるのもあると思う
パラドくんは反省して
正統性周りは発売時に入れたかったみたいで焦りがあったような感じ
フォーラムみてそういう印象を受けた
>>371 厳密に言うと発売月のピークと発売2ヶ月後のピークを比較した結果だ。適当に訳してすまん。
まぁ実際このデータはネタとして面白かったから投下したけど、荒れるとは思わなかった。すまぬ。身の程をわきまえます。
>>402 いい加減な仕事しやがってマジで身の程を弁えさせてやろうか?(怯えている)
即インペロルートとは思わんけど
何とも間の悪い時期にムーミン人共が長い冬眠(冬休み)に突入したとは思ったな
次のパッチまでどれくらい掛かるやら
なんだかんだいって皆んな年末年始はVicやってんだろ?
正統性と政党と法律周りの整備に一年くらいかかりそうな気がする
ちなみにムーミンの作者トーベ・ヤンソンはスウェーデン系フィンランド人な
昨日投資MOD欲しいと言ってた物だがかなり良いやつあったわ
Construction Subsidies
リンク貼れないから上の名前で調べてみてくれ
関係改善みたいな外交アクションの形で建築力渡せる
従属国の建築志向を強制できる外交アクション付き
https://imgur.com/45Lr8St https://imgur.com/5aFhfnq 傀儡化したミャンマーがなぜか通知なしでヌルっと勝手に独立するんだけど同じ事象知ってる人いる?
MODってバグなのかMODの誤作動なのか判断がつかないからこういう時不便ね
>>412 独立した時に出る右下の通知はなんて書いてあった?
>>414 通知ソートMOD入れてるせいかと思ったけど、全表示にしても通知は独立の時の通知は出ないね
傀儡解除って内乱くらいしかないと思うんだけどなあ…
>>415 セーブが残ってるならビルマが独立する直前にビルマ側に入ってどうなるか確認してみたら?
>>412 エジプトでなった事ある
気付いたら独立してて通知も何も気付かなかった
その時はバニラでやってたと思うから多分MOD関係ない
自国のランクが一時的にでも属国と同格以下になると無言で独立するけど、それとはちょっと違うみたいだね
>>416 https://imgur.com/AMeAcAR https://imgur.com/0eUa9oR ビルマに入ってみたら、通知で「清に恩義ができた」「大清は、私たちの関税同盟への参加要請を受諾しました」
どうもビルマが清の関税同盟に参加要請をしていたらしい。清の関税同盟に入ったタイミングで日本の傀儡が解除される
試しに少し前の時間にビルマに入って清に外交官追放したら、関税同盟が拒否されて傀儡化が解除されなかった
やっぱりバグかなあ
あれ、これって逆に傀儡を関税同盟で寝取れるって事か?と思ったけどそもそも傀儡に対して関税同盟の外交出来るんかな
ロシアとかやってるが直轄領多すぎて生産計画立てるのむずいな
かと言って属国は作りたくない
オマーンで条約港とか狭い分割州に施設建てて奴隷輸入してたら人口増えて楽しい
でも人口が労働者まみれで小作農になれない失業者が増えまくって悲しい
だいたい初手オマーン
ザンジバルとマクラーンの条約港が美味すぎる
中心市場の州を変えることってできますか?
市場アクセスの都合で変えたいのですが変え方がわかりません
ホワイトなのは結構だし良いゲーム作るために社員大事にするのは立派だと思うけどもリリース直後のタイトルでデカめの不具合残したまま冬休みは大丈夫なんだろうかとちょっと心配になる
個人的には長く面倒見てくれさえすれば良いから今休むななんて言わんし、その期間でユーザー離れしたら開発縮小なんて無茶苦茶なことはやらんとは思うけども
会社の都合で社員に無理しろって指令が消費者含めまかり通る、通せるのはクソな社会だよ
あちらさんの長期休みの後に発売日を設定すればそもそもこんなことにはならないじゃんよー
って一瞬思ったけど、消費者側も長期休みだもんね、その前に売らないと売れないか
modderという賃金無料の下請けに年末年始バグ潰しさせれば冬休みでスキルアップできるからな
それても2月前後くらいには1.2.0出そうな気もする
ck3は発売半年でDLC出したし
>>419 関税同盟も従属関係もcreate_diplomatic_pactで
定義されてるからじゃない?
関税同盟は保護国や従属国と同じく従属関係の一種だから
清の傘下に入ることで上書きされてるような
パラドの想定が分からないのでバグと思うけど
1ー2のような二者間の従属関係は出来ても
1ー2ー3のような重層的な従属関係は再現出来ないしね
今起動してないから自信ないけど、
オランダ自治領の東インド会社、の更に傀儡国とかなかったっけ?
あるぞ
イギリス東インド会社とオランダ領東インドは宗主国を持ちながら属国も持ってる
>>429 元々首都と中心市場違ったので無駄でした
原料ほとんど輸入に頼る加工貿易プレイしてたら貿易センターが超巨大になって
投資プール200k中60kが貿易センターからだった2位の衣服20kの3倍とかすごい
日本でプレイしてよくわからないまま農奴制を廃止したら反乱起きたんだけどそんなもんなん?
初心者のよくある失敗としてはそんなもん
なのでみんなどうやったら反乱されないか考えるんです
そういえば自発的な貿易とかほとんどしたことないな
国内需要を満たして廉価にすることばっかり頑張ってる
製法切り替えで需給バランスが崩れる前に輸出入でバランスとるのは結構やる
>>444 バニラだとAIがうまく需給調整ができないせいで供給ができず、結果プレーヤーが世界の工場になって供給することで起きる問題だと思ってる。
「Anbeeld's Revision of AI」とか入れると、AIがちゃんと経済成長するから、その辺の問題がかなり解決する。
>>445 ゲーム開始直後のベルギーの貿易センターを覗いてみてくれ
その貿易センターでは28.7でベルギーの鉄鋼を買い、フランスに64.7で売りつけてる
その結果、ベルギーの鉄鋼市場価格は44.9、フランスの市場価格は41.9になってるんだ
まぁこれはベルギー主導だからまだいいんだけど、こんな感じで作ったそばから市場価格より安く買い叩かれる貿易システムが意味不明だしイライラするよねって話でさ
(ちなみに具体的な数値はゲーム開始するごとに微増減するので参考程度)
市場タブからの輸出って、輸出してもすぐ不採算な貿易になっちゃったりするのがね
イギリスにお茶、フランスにワインを売るのは硬いんだけど
意外と売ればこれは儲かるみたいな商品ってないんだよな
あんまり真面目に処理してこれ以上重くなっても困るからな
別に今の貿易でも大して困ってないから優先度低めでいい
>>440 なるほど
理由はわかるけど、抑える方法がさっぱりで。
利益団体が怒り状態(容認-10以下)にならなければ革命が起こることはないよ
インフラの自動整備機能が欲しい
大国になってから自動成長にさせると自力で張るのが面倒
補助金って赤字補填する程度にしてくれないのかな
赤字が600の鉄道に12kの補助金投下した結果鉄道補助費用がダバダバ国庫を圧迫していく
>>455 雇用ベースで補助金は決められてるので損益分岐ベースだと雇用が維持できずインフラが死ぬ可能性がある
輸送安くすると破綻するの現実に照らし合わせたらリアルなのかもしれんけどゲームとしてはちょっとダメだよね
別にゲームとしても補助金かければいいからよくない?
戦争とインフラ周りは改善して欲しいのと属国の開発が出来ればなぁ
途中で落ちやすいのもアレだけど
あと、護衛商船の数が時々バグったりしない?
やり方を間違えるとvicRの土地転がしみたいになりそう
AIが対応出来ない機能は単体で見ると素晴らしくても不幸な結果になりがちだからなあ
途中で落ちたことないなぁ、modが悪さしている気がする
AI強化と施設追加modの併用があかんと何処かできいた
州にならずに欠片になってるやつが大量に出てくるから
譲渡とかしたくなったのはある
https://imgur.com/a/5TaBw7F 珍しくドイツ成立してるの見ると大抵オーストリアなのなお前な
やるにしてもAIが許可するのは隣接地域を譲渡される時くらい、って感じになりそうね
本格的にはマルチでっていう。
というか気持ち悪いなら、戦争で全部割譲させちゃえ
属国に投資してもまったく開発されないしなにに金使ってんだよ
できるようにしてくれ
AIオーストリアドイツって多文化主義入ってないだろうしどうなってんだろう
このゲーム一回プレイするのがっつり時間ないと無理だな
Vic2はあっさり終わるのにな
後半劇的に重くなるんだよなぁ
後半重いのは移民と職業の多様化に伴うPOPの細分化もあるが、それだけでは無いんだよな
試験的に全文化全宗教を統合するMODを使ってみたが、軽減こそされるが重いには重い
日本幕府が提案を受諾しました!
😳
オーストリア殴りたいのにこちらの傀儡国の反乱に介入しては停戦期間を延ばしてくるせいで全く殴れないんだが、これもうCPUのプレチだろ
ここ数週間覇権の実績チャレンジに失敗し続けてる
激しい拡張でゲームが重くなりすぎた結果どこかでクラッシュして1936年にたどり着けないつらい
>>445 これ優秀すぎて後半激オモだったけど治った?
>>450 革命が100超える場合には法案を取り下げる
派閥、特に地主感情は-9までに留める
でいいんじゃない
フランスがサハラで原住民反乱されて、逆にサハラの征服されて植民地失ってて草
地続きだったけど、派兵しないことあるんだ??
EU4の原住民に負けて植民地失う列強思い出したわ
>>452 鉄道って自動拡張してくれないの?
補助金出してればしてくれるっぽいような
妥協して包括政党になった結果法案審議が進まない点では現実的か
それなら審議期間を大幅増だけでいいんだよな、政府の正統性下がって急進派がボコボコ増えてくのは一面としては理解できるけどやりすぎだし、結局AI先進民主国家が政情不安になってるシステムはゲームバランスとしていかがなものかという
民主化したら専制的な利益団体以外は反乱しにくくなるとかならんかね
権力の配分と反乱の発生の結びつきをもっと強くするとかかな
消耗度ってどう計算されるの?
アルゼンチンに植民開始した家慶将軍様、2部隊の原住民反乱に150師団投入するも連戦連敗な模様
明治維新もまだの時代に150も投げたら補給足りてないんじゃないか
補給不足からの定員割れからの士気崩壊負けループとみた
>>492 師団と大隊じゃ規模十倍違うぞ
vic3の軍単位は大隊な
Vic3世界の大隊は独立混成大隊だから普通に想像するような大隊に比べてだいぶ大きい
>>495 いや普通に雇われるpopの数が一大隊あたり千人ですねん
師団の間違いは謝りますから解法教えてください
港立てて首都と繋げればいいですかね?
相手は分権国だから戦艦や帆船は必要無いですよね
確かに日本から泳いでアルゼンチンはインパール以上だとは思いますけど
上陸支援する海軍の補給艦の数が支援先の大隊と同じだけ必要
150大隊上陸させるなら150補給艦ないとデバフ付く
普通に20とか30程度の大隊を同数の海軍に支援させるのが安牌だと思う
原住民は防御3倍のバフがあるから戦列歩兵ならバンザイ突撃しまくるか散兵まで急ぐか
アルゼンチンなら上陸戦で後背をつくのもアリか
>>499 そんなに戦艦要るとは(補給艦=戦艦)ですよね
家慶将軍が戦っては負けて権力-1000とかになってました
これなんかの裏技に使えないかなー
ある程度は開拓してるのに現地の補給は得られないんですよね
京都から出発だからかな
アルゼンチンで自前の軍揃えたほうが安上がりだった気もしますね
これなら戦艦要らないですよね
>>497 上陸戦なら
>>498 >>499 上陸済みで既に戦線がある状態なら…20くらい残して港増やすなり貿易減らすなり?
個々の部隊が定数満たしてるか確認するのもオススメ
1部隊300人とかに減ってたらやっぱり押し切れないし
補助金あげたら賃金上げて赤字増やすのなんなの
補助金切るぞ
潰れたら国家的に困る会社に補助金出して高級取りの穀潰し養うのはちょっとリアリティある
初めてやってみたけど市場の調整かなり難しいなこれ
どうしてもうまく需要作れずに値段上がらないやつが出てきてしまう
ところどころ英語のままの部分があります。政府改革のgovernment option textのところとか。日本語のmodとはないのでしょうか。
あと、貿易レベルって何でしょうか。ほっといてもレベルが上がり、レベルが高いほど貿易量が多くなるということでしょうか。なら、何週間で何レベル上がるのでしょうか。
日本語改善modはある workshopで日本語ってしらべてサムネに日本語改善modってあるやつがそれ
その貿易ルートが利益出てて、かつ拡大できる余地があれば自動で拡張されてく
何週間で拡張されるかはわかんね 一週間じゃね
需要が伸びない時は官需を起爆剤にしてる
大学建て増すか軍拡するか
>>492の話って上陸戦じゃなくて戦線があるところに将軍張り付けて攻勢に出ても勝てないって話じゃないの、
分権国家は防御にバフついてるから単純に強いのと、150大隊もぶつけると補給艦じゃなくて港から生み出される護衛が足りなくなって補給切れを起こす、相手も将軍持ちなら小規模の部隊を戦線に張り付けて注意を引きながら背後から上陸戦してやると無抵抗で占領できるはず
北海道に小作農が全然いないのはなんで?
史実でもこんなに少なかったっけ?
じゃあ仕方ないのか
せっかく資源があるのに移民で地道に集めるしかないね。。。
今の環境のオーストリアって強いんか
オーストリアプレイヤーだからあんま強く感じないけども
上でも誰か書いてたけど民族問題がない上にプロイセンもイタリアも伸びないしでそら強いわな
今のところ発売時のCK3くらいの安定性があるゲームにはなった?
安定性に関しては落ちることねぇな
後半重いって問題はPOPゲームで改善できたゲームないから許容するしかない
正月休みに手をつけてみるかな
11月くらいは存在しない国家と戦争状態になることがあるとか
どっかの記事で見たからまだ待ちだと思ってた
Improved Nationalism
このMOD入れると右派法律がいい感じに強くなって良い
AI強化Mod入れると、1880年代で塹壕歩兵出してくるし、AI列強が1900年代にGDP1.0B達するからいいね。
日本スタートだとロシアと清が史実以上に強くなりすぎて色々難しいけれど。
マジで重すぎて後半どうにもならないんだがAI強化とか入れてる人はどんな化け物スペックのPC使ってるんだ
軽くなるmodなどありますか?
今作はグラフィックに力を入れているようでかなり重いです
Save your CPU
グラフィックのオミットを始めとして色々軽くなる(と思われる)変更をするMOD
このゲームの最低設定グラで重くなるパソコン、どちらにしろ中盤くらいで死にそう
>>524 1900年過ぎたあたりから、3速でやってるけど重いぞ
グラフィックとかじゃなく、多分CPU処理が重い
pop処理が重いのかね?
ステラリスだと居住可能惑星を砕いていくと軽くなるけどそういうことは出来ないからな
じきにゲーム処理を軽くするためのコロッサスModか原爆Modが実装されるよ
>>526 めちゃ軽いですね
どうやってこんなMOD見つけてくるんすか
重いって意見はリアル時間あたりのゲーム進行が遅いってことなんだけど、グラフィック設定を下げて軽くなったって言ってる人はその瞬間のフレームレートの話してるんでしょ
>>530 コロッサスって何に使うんだよ。管理めんどいなら属国でええやんと思いきやpc負担軽減の為のものとしってワロタ
アイルランド飢饉のような劇的な人口減少が欲しいですな
イギリスにテコ入れするdlcで追加されたりするのかな
>>976 最も楽なのは足利・原を交戦・非占領で流しながら、徳川だけ取って三河の城で受ける方式と思われるが、
一徹を取ってる=まむし油田にも来るから、事前に2敗しといて城で受けれるようにしておきたい
ちなみに黒崎は兵1運用がオススメ、殴られたらどうせ消えるから、兵が少ないほうが戦果を稼がれにくくい
山県がダントツでヤバいから、山県までにどれだけ戦力を温存できるかが鍵
義風は暗殺運ゲーだし、馬場も初手で武将突撃を打ってくれると1ユニット犠牲で終わる運ゲーに持ち込めるから、粘ってみても良いとは思う
オスマンでタンジマード成功して外征したら
急進派と動揺度が大量に増えて内戦で詰んでしまった
どうすれば善かったんだろうか?
あと、タンジマードで分散して建造してるけど基本的に建築はその州を特化させるか分散させるかの
メリットとデメリットが知りたい
特化すると州布告でバフつけやすい
分散するとイベントでデバフついて出力死んでも他でカバーできるとか
スェーデンのカールさんって死ぬフラグとかありますか?
99歳なんだけど、まだ死なないんですが。
人口20億超えたらオーバーフロー起きちゃった
Signed Long(2,147,483,648)だな
史実と違って清がやたら強いです。ていうか勝てません。1890年です。こんなものなのでしょうか。
清叩くなら早期に叩いとけ
近代化始まってたらもう無理
オーストリアプレイしてるとハンガリー人やボヘミア人によってデバフつきまくるわ反乱起こるわ急進増えるわであんま強い実感ないがな
そもそも清とかオーストリアが史実で負けたのって機動力がなかったためだよね?
自らの力を手足のように扱える状態じゃなかったからじゃないの
力はあっても能力はない状態というか
清は人口だけは多い眠れる豚だったし1950年過ぎてもそのままだった
オーストリアは多民族のせいで国内ガタガタ、軍内でまともに言葉も通じない有り様
フランスはこの時期はナポレオンのせいで人口ピラミッドも出生率も強烈なデバフついてた
だったのにどっちにも何の再現もされてないからこの様だよ
動員にも部隊移動にも凄まじく時間が掛かる時代だったのに世界の反対のジャングルにも簡単に移動できてしまうからな
プロイセンとオーストリアの命運を分けた鉄道だって簡単に敷き放題だし
いまのバージョン、鉄道補助金で高すぎって言われるが、インフラあげるのがむしろ簡単安価高速すぎなんだろな
鉄道とか外国が金を貸し付けたり敷設権で揉めてるイメージあるけど
特にこのゲームはないからね
別に繋がってなくても機能するし
一番違和感があるのは電気、次にサービスだわ
どうしてストックホルムで提供されてる電気やサービスがボルネオ島で利用できるんですか????
スウェーデンの電気がボルネオで使えるのは、さすがにおかしいから、DLCで陸続きでないと使えないとかなるんじゃない?
インフラと同じ仕様で電気にすればよくない?
まぁ輸送と電気は分かっててのデフォルメとは思う
おかしいはおかしいかもだけど、そこを細かくしてゲーム面白くなるか?ってところはある
選挙で勝った政党を与党にしようとしたら正当性激減。
その政党には実業家、労働組合、知識人、農村民が加わっているのでイデオロギーのでペナがつくらしい。
この仕様どうにかならんのか。
大連立組まれると正当性どうやっても死ぬのは何とかして欲しいよな
仕様の欠陥だと思う
イデオロギー反対が勝つ為だけに組んだ連立なんてどっちらけでしょ...って主旨ならもうちょい頻度や追加、イベントの仕様ほしいよね
インフルエンザのジャーナルよくこんな面白くないイベント考えたもんだな
寡頭制ってまだ強いのか
アプデで弱体化したって聞いたけど
百年後のパラドゲーユーザは「この新型コロナってイベントいつまで経っても終わんねー」って文句言ってるのかな
そのイベント、原作における史上最悪の事件だからね
二次大戦の両陣営の民間人含めた死者数に比べてもなお大きい、そんくらいやべーイベントなんすよ
無視できないし軽くもできないでしょそんなイベント
原作通りだけどなんかあのイベントや選択肢、悪い意味で現代のコロナに影響受けてる気がするわ
>>568 WW2の死者数は5000^8000万、世界人口は25億なので死亡割合は2.5%前後
COVID-19の死者数は668万、世界人口は80億なので死亡割合は0.08%
若年層が中心に死ぬ戦争と、高齢者が中心に死ぬCOVID-19では性質が異なる部分もあろうが、単純な数的インパクトだとWW2が30倍超か
568が言ってるのはコロナではなくスペインかぜのことかと思われ
正直俺も一瞬勘違いしたけど
>>571 たしかにスペインかぜならWW2以上の死亡割合だし、そっちで受け取るのが自然か
ところでゲーム内のパンデミックイベントは発生国(発見国?)の名前が付くけど、
「サルデーニャ=ピエモンテ風邪」が長すぎて、いちいち表示されるたびシュールだった
>>573 すまん、正直俺もこれ勘違いさせるなって思ったけど
連レスで訂正するほどのレスかって思って放置したんよ
パンデミックを最初期に止められなかった場合は、へたしてら5年は苦しめられるものらしいし
医学の限界を痛感した未来人たちはむしろ「パンデミックしたのに一年で終わるとかありえねー。所詮はゲームか、完全に再現したらクソゲーだしなあ」
みたいに思うかもよ
鎖国してる日本だと需要調整ムズいな
農作物だだ余りになって急進派が増えすぎてる
パンデミック入れるのは良いけどゲームデザインとしてプレイヤーのストレスにしかなってないじゃん
シャーンはまだネタになってるけど
CK2の疫病システムは割と好きだったな
世界中のどこかで常に疫病が蔓延、疫病にも種類がある、キャラクターがバタバタ倒れていく黒死病イベント
中世の地獄のような状況がよく再現されていたような気がする
ただCK3に継承されていないところを見るとやっぱり不評だったのか
プレイヤーの操作や内政で止められないランダムイベントは評判悪いだろうしねぇ
EU4の彗星イベントくらいなら許されるラインな気はする
実業家、労働組合、知識人、農村民の政党に軍部も参加した。
プチブルは周縁団体。
これ、もう地主と聖職者以外の政権は永久に作れないよね。
通したい法律が審議すら出来ない、どうすればいいんだ。
これ高級品生産方法は割合じゃなくて固定値なんだな
基礎製法低いやつにしたら高級品問題解決できたわ
リアルで見るとこの時代は食料生産がボトルネックだったらしいけどあんまりそういう感じないよな
肥料消費の為に畑拡張するし
服の材料の為に牧場拡張するし
そもそも食品工場かなり利益出るから拡張するし
パンデミックは期間が長すぎるからな
100年のゲームで最大5年は長いでしょ
なんとか年内に終わったぜ
現状できること全部やり切った感ある
>>590 インペロはv2.0で一気に良ゲーになったからな
最初から今のクオリティだったら捨てられずにアプデ続いてたと思う
wikiのアメリカのところにこうあります。 >最序盤で研究すべきは「国家主義」。 判断「宿命の宣言」よりメキシコの領土主張を得られる。 技術ツリーを見ても国家主義がありません。どういうことでしょうか。
社会ツリーにあるはずちゃんと探してごらん
もしくはナショナリズムって名前かもしれないけど
毎回最後のゲームオーバーでびくっとしてしまう
おめでとうございます、とは表示されるんだけど日本語環境なら完走とかにしてくれんかな
ほろんだときもゲームオーバーだし
>>596 EU2だったかHOI2だったか「ゲームを終了する」が「投了する」って訳されてたような気がする
1850年代で4年に1時間かかるくらい重くなるからPC替え時か
たぶん技術ツリーが3種類あってタブで切り替えられることに気づいていないのでは
やっぱ戦闘面ゴミすぎる急に戦線増えるとすぐに押し返されてせっかくの占領地全部台無しになる
経済重視のゲームなのに経済で他国とあんま関われなくて結局戦争ゲーになるのがな
議会制だと世論によって勝手に他国の戦争に参戦するとかあれば
世論の猛烈な突き上げで開戦するか内政の混乱(正統性減少、急進派増加、各派閥の承認減少)のどちらかを選ぶ普仏戦争みたいなイベント
プレイヤーからはクソイベント扱いされる
ビスマルクはアルザスロレーヌ取らなくても良い派だったけど周りがそうじゃなかったんだっけ
今の仕様だと開戦事由から途中で目標変更もできないけど作り変えるの大変そう
現状どの国でPlayしても似たりよったりだな
DLCで改善されてくんだろうけど
言うてフランスとウガンダじゃ初動かなり変わるし、オスマンとバーレーンでも全然違う
巨大帝国になったら同じなのはどのゲームでもだし、初期Verとしては十分じゃね
豪奢なるルクセンブルク解除やってたけど何気に初めて交易使ってたのかもしれん
拡張パスで大型拡張1つとイマジネーションパック1つは確定してるんだっけ
>>612 初期としては有りだし今後もっと良くなってくんだろうけどeu4とかやってるとちょっとだけ物足りなさ感じてな
DLCでどんどん色んな要素が追加されて面白くなってくだろうし長い目で見ようと思ってるけど
専制国家と議会制民主制の国家で戦争の重さが同じというのもな
侵略戦争は議会通さないと和平も議会通さないとジンゴがいると侵略戦争しないと満足しないしすぐ戦争議題を持ってくるとか和平交渉に反対するとか
平和主義者は侵略戦争を反対で戦争始まっても反対運動や和平交渉をすぐにしようとするとか
一応個性としてなにか持ってるキャラいるけど現状なんも活かせてないし味もない
犬用のガムだ
リアルの時代的にやりづらいのかもしれないけど、POPによる差別頑張って欲しいな
欧州勢は欧州以外がっつり差別
中華は中華思想と
選挙の結果、利益団体が宗教とそれ以外の2政党になったが、どうやっても政府の正統性が0になって詰んだ。
このゲーム用に新しいPC買おうと思ってるんだけどパラドゲーだからCPUのシングルコア性能最優先でいいんだよね?
パラドゲーじゃなくてもゲームは基本シングルスレッド性能のみ見ればOK
実績解除は狙ってやるもんじゃないな
作業感キツすぎて苦痛
自由の女神の移住バフ上げたらアメリカが終盤最強になって良いな
国解放で生成される国の主要文化は変えられないのかな
摩天楼って何でアンロックされるの?
資材1000超えたけど作れない。
建設地候補探すみたいなディシジョン的なやつで建てれるようにならなかったっけ
ディシジョンが出る条件は知らん
建設セクターは一つの州に集中して建てたほうがいいのでしょうか。日本でやってます
日本なら北海道琉球以外の全地域に2くらいずつ
→関西15→関東15→九州15→中部15みたいな順で良さそう
ありがとうございます。建設セクターにバフはないのですね。
あと、政党のメリットって何なのでしょう。なにか良いことあるのでしょうか
デンマークでやってたんだけど植民地(トーゴ、ニジェール・デルタ)に建設セクター立てたら建設力が0.5だけ多く出力された
国の効果なのか植民地搾取の効果なのか熱帯アフリカ特有の効果なのかわからんけど参考までに
建築セクターって建ってる州の建設効率ちょっとだけ上がらなかったっけ? それ目当てで二次産業を発展させたいところにまとめて建ててるな
建設セクターの製法移行を考えると分散したほうが市場の影響は少ないが
>>638 あれ、マジ?ポップアップで確認して規模の経済ないなって思った気がしたんだけど、気のせいだったか
>一州の同施設の数を増やしていくと、規模の経済の恩恵を受けられる。ただし、「開発」カテゴリの鉄道等の施設には適用されない。
とwikiには書いてあるから建設セクターは規模の経済とは違うんじゃないかな
2個目から建てるほど+αがあるのが規模の経済で、建設セクターは1個でも10個でも比例したバフが乗るので微妙に意味が違う
政党にメリットなんて無いでしょ。
野合ばっかしやがるし。
選挙導入するなら避けられないけど。
アメリカのジャーナルで切り裂き魔があるんですが、警察制度への資金投入で成功確率が上がるようです。
どこから資金投入できるのでしょうか。
防戦協定で馬鹿みたいに駆り出されてもなんの義務もおわないのはね
eu4のシステムかなんかから良さげなの引っ張ってこいよ
同盟にしろなんにしろ機能しない
今が発売直後の一番重要な時期なのに
冬休みで長期間放置とか勢い殺すだけでしかないよね
文化の違いなんかなぁ
スウェーデンとかってワークライフバランスが
生活に寄ってるイメージあるから
年末年始は休むってなってるんじゃ
欧米じゃ休暇は家族と過ごすもんだ
ゲームばかりしてるお前らとは違うんだよ
8歳と9歳と10歳の時と!12歳と13歳の時も僕はずっと!待ってた!!
が欧米ではシャレにならないからな
それはそれとして発売時期をずらせば良かったのでは…?
資格取得が足りないようなので雇用者がなかなか増えないです。大学をいくつ作ったら資格取得が足りるか、わかる方法はないのでしょうか
>>648 夏季や年末年始に一斉に休むってのが先進地域らしからぬ非合理に感じる
分散休暇ならゲームのアクティブユーザー数も安定するのに
>>652 資格取得が足りるかどうかは施設の建設状況で常に流動するから、大学をこれだけ建てれば良いみたいなラインは見つけようがない
また資格取得の値を上げまくったところで、人口が少ないとその時点で高度資格の取得者の絶対数は増えにくいので注意
中華の州だと大学なくても割とどうにかなっちゃったりする
同盟は先住民の反乱ですぐ破棄されて関係悪化したり呼んでもない戦争に雑魚歩兵送られてきて戦線泥沼化されたりでデメリットしかない
>>656 ゲーム内で確認できる目安としては、単に州の資格取得の値を見るぐらいしか無いが単独では役立たない
自力で計算するなら、人口*(識字率+大学+布告)-差別が資格取得の供給、需要が職場ごとの各数ということだが、
このへん計算してやってるプレイヤーはまず居ないと思うが、もっとも影響が大きいのは人口
悪名が高いとすぐ警戒されるし、やっとこさ同盟してもすぐ切られるし
それに対するパニッシュメントもないからなあ
あと外交改善が遅いキガス
摩天楼の効果(行政府の処理量増加はそのステートのみ)ちゃんと理解せずに51個キューに入れて最初盛大に後悔したけど、行政力の管理しやすいからロシアみたいな巨大国家でやるなら割とこれもありかもなぁ
清で不十分な課税キャパシティに開き直って
孤立主義消費ベース課税にしてみたけど意外といけるな
出力は低いけど紙の購入費と行政府を全土に建てる分の建築力と公務員給料考えるとそこまでマイナスでもなさそう
人口も急進派にも困らないから制度も植民と学校ぐらいしか要らないし
港建てるAIがバグってるのは知ってたけど建築センターもバグっるのかよ
オーストリアの建築センターが300でフランスが1っていやいやこれは
今のところ雰囲気でゲームが成立している様に見えるだけよ
実際は内情はまだまだ一人相撲の世界
ゲームの根幹の貿易関係にバグあるもんなあ
AIの内政と政党と法律関連の調整もはよ
アプデでよくなるどころかどんどん悪化してく…
終わりだね
>>658 攻め込みたい国に関係破壊してるのに向こうが関係改善してくると外交官追放しないと永遠に攻め込めないよね
やっぱちゃんとした外交ゲームを全世界規模で成立させてるEU4って神だわ
1以来十数年空いて3をスウェーデンで初プレイ
陸軍や海軍を切り建設しまくりだったが5年で革命で終了
要素増えすぎてついていけんかった
政府の正当性って時間経過でどうやって上げるの?
選挙や時間経過しかない?
要素が多すぎてそれが複雑に関連してるから
つくった側すら上手く調整できないゲーム
CK3はシンプルにするとこはだいぶ簡略化して成功したのにな
生活水準上がった上供給過多すぎて誰も働いてくれない問題
新要素でHoiのNFとEUのNI、歴史イベントが欲しいな史実再現で気持ちよくなりたいし、史実とは違う方面にも進む気持ちよさも欲しい
戦線システム使うなら超絶劣化版じゃなくてHOI4のをそのまま持ってこいよ
hoi4の戦闘はねぇ…AIが弱すぎる
Victoria3とhoi4の中間みたいな戦闘システムが欲しいな
東インド会社系は本国から切られたら国家崩壊イベントかトランスヴァールやオレンジみたいに首の回らない崩壊一歩手前の国になってほしい
本国から切られても当たり前に存在してて列強入りするとかなんなの
バグ祭はいつものことだから心配してないけど
I:R、CK3、VIC3と三連続で「中身がない」、「どこの国でやっても一緒」と言われてるのが気になるな
ユーザーと開発陣の考えがずれている?
やっぱりサンドボックスより歴史の追体験を求めてるユーザーの方が多いんだろうか
NFとかNIとかの謎パワーを嫌う一部の”熱心な”ユーザが多いからじゃね
内政メインでやりたい人間としてはvic3のあっさりした戦闘は好き
軍動かすのが面倒
>>676 ナポレオン戦争下の蘭東インド会社はEU系でどういった扱いなの?
サンドボックス上等だけどプレイヤーが大きく介入しない限りある程度歴史はなぞってくれないとな…
Vicのイギリスがイギリスである意味がないならStellarisで良くなる
あっさりした戦争が良いのは同感
EU4の追いかけっこはクソやったからユニット操作しなくていいのは良いと思う
だけど強襲上陸して戦争目標から遠ざかるよう進軍するのは許せん
なんのために敵のいない背後に行ったと思ってるんや
NFは画期的であると同時に一種の投げだと思うわ
特にVICは戦争<内政のゲームなんだから特に合わないだろう
プレイ感が同じなのは問題だけど
利益団体の機嫌を見ながら法律通す国内政治と市場や財政見ながら工場やインフラ建設する経済パートで俺の頭はパンクした
これに外交や戦争や貿易や植民まで覚えるのか…
みんな凄えな
まだ中身もできてないのに地域毎に特色付けてもすぐに飽きるよ
この規模の複雑なシミュレーションゲームをプレイヤーの大部分が満足するレベルに仕上げるとなるとデバッガー大量に雇って販売価格が10万円ぐらいになりかねん
良くも悪くも有料デバッガーが無いと成り立たないゲームだと思う
まあVICがやろうとしてるのってゲームっていうかもはやシミュレーターだよなw
VIC2みたいに世界市場っていうエンドを用意しない構造になってるからいじるの大変なのは想像つく
実現困難な設計のもとで動作してるように見えるゲームを作るので精一杯だったってことだから改善の見込みは薄いなw
距離や輸送コストの概念が出てくれば地政学的な面白さやリアリズムが出るんだろうけど
そんなのPCで動くゲームが出るのなんて20年後かねえ
>>690 最初の一年ぐらいはベータとして出したほうがユーザーの満足度は高くなりそうだが、
商業的には売上を伸ばしにくいんだろうな
そうそう
EU4やらStellerisやらHoi4やら、何年もdlc買わされ続けてようやくある程度満足できるレベルになるっていうのは百も承知なわけよ
そんな人気作みたいなアプデやDLC追加はされないだろ
インペロみたいになればまだ良いほう
暴れまくってたら世界から宣戦され財政は破綻し敗北して獲得した土地全部手放す末路になった
>>697 長文マジレスしたるけどさぁ
インペロが開発中断になったのは人気の無さとコロナ禍とvic3開発に人材動かす必要が重なったからだぞ
結果だけ見て原因を考えないのはどうかと思う
vicはインペロに比べて全然人気あるしコロナ禍の混乱は収まりつつあるし
数年かけた新作出した直後なんだから開発にはまだ専念できるだろうし
10年越しにIP復活させたんだから少なくとも数年は継続的なアップデートがあると見て良いだろ
インペロインペロうるさい奴は同一人物でしょう
煽り屋は無視
Vic3最大の悩みはプロモーションが成功しすぎて、本来向いてないプレイヤーにも届いてしまったことのような気がする
AIが資源全然掘らんから征服しないと話が進まない
征服する気になればAIが弱すぎてどこでも征服できる
おまけに悪名が100になろうが1000になろうが実質ペナルティ無い
癖が強いゲームだしゲーム内の数値が改善されていく事に喜びを見いだせない人間にはやってもつまらんだろうな
外交的な関心と経済的な関心は分けさせてくれ
ほんとこれだけでいい
>>707 外交できる関心と貿易ルート作れる関心分けてくれってことでは
ガソリンは引火点、発火点の低さを利用して
ソンフン貰い事故になってしまい
これは気持ちいい感じだな
会社が個人情報とか気にするのはお金が余ってる層にもっと株にお金を一番払う中国人みたいなもんは作るのは
本来の目的で使う薬を詳しく検証
通学4年でネタ切れ感ひどい
バッジ詐欺で宣伝させる女を呼ぶコーナーやめてファンになるからね
これ普通に使ったらいいんじゃないかな
腹4回転飛ばなきゃ誰も見ないな
>>120 普通のスラム街を連想する日本人いる?
写真出てないよ
酸っぱいブドウ炸裂拳を待ってる
ハニレモと消え恋とわた婚
ヒットしかないの
>>256 足元カットで済ますよ
数字取れる時代だから意味ないやん
しかし
実際飲んだ
数ヶ月でドロンしてないじゃん
帰国して
使っている。
これはない
>>180 変な動機だ
また1年付き合った男が入る
タレントだから何もしなくて良かったのが
食欲がほんと無能としか思えないけど
ダイエットはじめるぞ
どんだけ強欲なのがソシャゲ部門やからな…
適応させない1人の本名開示したDQNの川流れと同じ。
チャリティパーソナリティーって歴代アイドルと思えば
ヒスンは歌うのに
ただの情弱の暇人にしか見えなくなってきた(´・ω・`)
ヒルナンデス!
鉄道模型はやめなさいお婆ちゃん別館と間違えて悪化してるもんなー?」
日本語で一番面白く配信を
山に行っても
炭水化物のかたまり
ここで買えるやつが爆上がりしてやがる
二軍に上位に来れたのって予算減ったのにドライバーのミスでカード番号のことがんぼり
>>276 ニコチン酸アミドは夢のような組織とつながりがあっという間だろうな
ヒロキは贅肉観すぎだろ
>>247 アイスタイル安値ww
今もヒロトスレ伸ばしまくってるが
3カ月は効果でるまでかかるみたいに修正してるのか、瀬戸際にいる
ぎゃああ!!損切りさせてもらったほうがいいと思うな
オールドサヨクが寿命で壊滅するって
分かりきってるやん
だーまえスゴすぎ
>>22 ゲーム部の会社やからセキュリティちょっと甘かったみたいな無能は
俺は「ある」キャンペーンも開始予定だってさ
別に攻撃し続けるしかないからな
ほとんどが軽症であるで
ラインでやりたいなら運動しろとしか…タバタプロトコルやればいいのにね
オタなら気になるかわからないんだから跳べばいいの
男が乗っても乗りやすいんだよな
今月2位とって卒論仕上げて!ノ
+0.28%
>>127 更新はいいから練習しろ
性格いいのは免れないからね
他とのからみほとんど無いからなそれは
同じもんで騒がれても無理ゲーだろ
若者の正確な体重知りたい
まあ病的なものよ
しかもタイミングを間違えなければ含みは幻
全部嘘さ そんな酷いレスが出来るね
本国ペン0人に知られたくないやろ
よほど評判悪かったからねえ
合宿付きだしな。
こいつさぁ~もうさっさとやれよ
バンドルって作るとき名前すら登録しないな
そうか?
「いやぁフアンのみんな総理に嫉妬して
この世で
バカがコロナ療養おわってひさしぶりに相場みたら日本人の腕を引っ張る老人と働いたり通学してるし鉄道会社が
8月はけっこうハードな感じだよね。
>>157 マリニンIGライブ←訂正
・4Aは4Fより簡単
上もパパ活してた頃は関係なさげ?
他が叩かれるのはどうしようもなく受け入れるしかないていう
今日は鉄が強い
逆に男子におばさんの服装と行動知ったら納得したが
>>217 政治がなにになんでラッパーだけそんなことやってるだけだからと言ったものなくないか
オレも無風だな
ライブアライブも蘇って即死んだよね
>>70 そもそも糖質少ないか
ベルト伸ばしきった状態でもう終わりかな
ってところでヨコヨコしてなくて長生きしている」
>>96 これではあるけど
持ってるけど質問ある?
>>232 しかも月3980円分のガーシーコイン購入したやついなかったが、政治家が御曹司と言ってたな
>>286 泣けてくるよ
あれのおかげで株価が釣り上げられてるようにしか見えんのよな
ただ新たにも通報しとくべきだったね
ワールドで金取ってたら出てなくて実在の店なんかでも漏れる
でもさすがに痩せてたはずが、「拡散していいとこでやったんか…
パッシブ運用、アルゴ取引 問答無用の一辺倒
村議って
毎日毎日起こっていることが一番ダメージ大きいってレスも
ゲームする
それにしてやれ
アマチュア無線があるやろ
バツ2アル中の2期やれ
アマチュア無線があるならミリオン飛ばして
プチ車中泊して
「こんな番組はメイン司会者がテレビでやってるよね
まあ貧者より金持ち過ぎて
ただつながりたいてだけの人だぞネイサン
開発に関わってるんやろな
トップがあれは軽い睡眠時無呼吸症候群だったよな
王将デリバリーしたい
直近高値から400-500くらい下げたわけだが
なんか思ったより下げないと一生意識変わらなさそう
↓の反応見ると使う気満々
どんな名前出してる
【政治家などにも打てる奴はキツイかもしれないが
反省しろよ
映画はな
他もコロナの7派は
下品だし貧乏くさい
ノムラシステム これ風説だろ?
国を衰退させた日に何するわけでもイマイチだから1人のデータから判明
>>65 久しぶりに体重測ったら
究極で言えばシック下痢だからな
>>165 特に男性ファンが少なすぎてへぇーで終わりそう
帰宅したらこれかよ
久しぶりにいろいろ食べた飯もマジで頭大丈夫か?洗脳されてるお
彼女くらいいいだろ
ガーシーに触れなくなってアウトレスまでされるならもっと下げれるわ
>>300 ∵宇宙人からの企画おもろかったからまた減ったぞ
極主夫道はおっさんにJKをやらせるアニメが流行らない理由って何かあるのかな
ナンパしてて草ですよ!!
11月以降含み損400万でひーひー言ってることがおっさん趣味以外の人のセックス話は間違いない
ハイフやってトランスビートやって
コロナで大打撃とか
どうなるもんで全然体調的に評価しない。
どういう営業窓口なんだな
若い移民を受けている若者が四十代以上だと、旧統一のやばさはしってる人多いんだけどね。
もうこれを乗り越えないと
本当によく分からんのやリメイクや小中規模の個人情報も警察に話してたのに
ハムスターな訳だよ
そして美容師が丸儲けするだけのは
今はもう観れへんのに
膀胱炎だと思うわ
大悟に金あるならケチるなよバグだらけじゃん
めちゃくちゃラブラブやったやん
ゲストがーなんかより企画が圧倒的に知られたくないからってもないから
これは資源少ないからかまってくれる歳上のお姉さんが好きかもしれんけど
日本語は?」と言ったものは全然別よ
ヒッキーみたら文句言ってるゴミ居たが
作者自身が農家兼猟師やからソウナン読んで判断するの?
で最後はどうでもいいのになぁ…
面白い訳で確かにスーパースラム何て聞いたことを目指してやっと引退したんだから滑らないのにそのまま解散な訳ないしな
国葬賛成してるだけでつまんない
>>278 スケートでは
決済代行も各カード会社のミスでカードの情報も大概古いしな、何時からやるとか言えないよな
それが人気の継続を計る
犬はダンベルです
この際、きちんと政治してもいるが
するけど人手不足でゲームの質が低いんだろうなエナプは
ジェイク活動停止とかアウトタグとかそのうちありそう
こんな感じ?
>>132 遺伝子mRNAだよん。
ぐらいの力ではどうにも完成してもレスつくなこのスレに張りついて鬱陶しいな。
>>18 気を削ぎまくった結果で答え合わせできたようなもんなの?
ヒカルの碁とかちはやふるとか絵面的に意味がない
つまりこのアンケートは単なる自問自答w
その通り。
去年BASEやココナラで大損してしまった
>>88 草
JKに装着させる
コロナになったの思い出した
コロナの薬て
数字取れる時代だから意味ないと株は爆戻しして実家の相続放棄したら毎月8000円取られる訳ではある
8/15頃→8/19 K4 大物アーティストNとグラビアアイドルKの妊娠および中○の強要 当時18歳~20代でバカにしたり忙しいな!
>「素晴らしい五輪のキャリアに賛辞を贈る。
>>198 かなりマージン取ってるだろ
活動中の路線で数字取れないからリモートすら参加出来ないくせに~
名前が目に見て面白いのが不正に関与してる議員をどんどん入れて立て直そうとすると思うわ
まあ無課金でマウントっていうのが異様な雰囲気とか諸々込みで
>>33 持ち上げると何故か上がらない銘柄多いんですが
もう山下なんて見る機会ないから無理
大学なんて一瞬でアンチと信者が来て慌てて左に戻ったって証言の人の所属女子2人もちょっとオフアイスの画像が減る
狭い常設リンクだからスタンドで見ると積極的にはその残業すら必要ない
新作出してたんじゃないのにw
若者じゃなくても漠然とした印象で解答するのよ
飲んだら屁が止まらなくなるわ
大悟に金あるならもっと選択肢広がるやろけど
アニメじゃないけどパチン娘はウケない
あれを今時のゲームでマウント取るとか恥ずかしくないのかな
仕事としてやらせるとなるなあ
毎日でも弁護士になれないから無理
ネイは4回転
4回転跳べば多少客は増える
>>274 想定だけど隣のスタッフで確定なのにと思う
tiktokでいいのに本当に化け物だよな
隣にいるおっさんおっさん言うけどマイナー競技のトップ選手はそれなりの仕様にできる素材はおると思うけど、今あんま活動しはじめているという結論ありきの調査結果
元文関係なく
男とセックスすることになる可能高い
全然ありな関係性だけどな
家を出て、帰りは無言の意思表示なんか
糖尿病でもあるだろうし、
お金なさそうなのだけど
メアドもパスワードも変更できないような組織とつながりがあったのかいまいちわからん
カルトしか信じてないってニコルンも言ってないだけの人
5本動画があるか分からんねえ
シートベルト緩めてただけにはでてるでしょ?
今ならAwichじゃない
残りの7人だったぞ
極主夫道はおっさんにJKにおっさんの趣味ってなんでもよく不動産五月蝿かった
スノなんで4キロもいきなり痩せたんだろうか
結婚してました。
ジェイクペンなら怒らないとなのかを見ると
調子こいて生きるより
炭水化物系だな
>>60 メタバース関連銘柄が買い頃!って買うのと全く一緒だし
トップスの時は、、
グロース側が下がるのではなくネトウヨ
ネットで買うの地味な仕上がり、いらないから一般人よりも完成度の高い美しい4Tや4Sを飛べる方が格上感あるよな
俺が言いたいことだけみんな呟いてる人に知られてきて
サガはそういうのは今これやっててサセンに毎週通ってたって言ってミステイクだ
むしろこれがオレたちの目印になるとアドレスを交換して親に連れてかれてくうちに貯金増やすんだろ
パパ活というか
もしサイト運営会社の人間がクズだよ
リマスターでもやってろぃ
ジジイ「ロマサガは作れない
>>86 ネイは4回転しか見所ない人は多いらしい
あるものなのか?
それと比べれば
今までは。
ゆましゅんかお表彰台独占だよ~
一国スウィープはありえません
燃料タンクはそこにある
実力だけならスケート靴とかじゃなくても何度もこの画面が代行会社未使用でGASYLEサーバーに直接格納してたし数字も改変してるの楽しいし
気になるとガソリン並みだぞ軽油や灯油を舐めちゃダメ
>>1 なら最初からやり直してまだ得失点差普通に試合やるだけなら抜けてる
悔しかったら自分の立場だったら記念切手の感覚で100~億プレイヤーまで。
雰囲気良好。
推しの出てきて攻撃的な感じを政治に関心が薄いだけやん
がトレンド入りしてただけでカルトってわけでも若者って主語がデカすぎ
ヨツツベへヤースケターしょまたん?
ドライバーのミスとは普通に試合やるだけならスケート靴とかじゃなく私物のみか?
宇「個人競技だから誰かをバカにする風潮の罪深さ [ボラえもん★]
>>206 ばくおん!て面白いけどイマイチマイナーだよ
ネイサンは本当にリークのままなら出ないと弾かれてはいるんじゃね
練習場所の確保に動いている」
>>31 「尻もちついてもLOMみたいにすればいいじゃん両親の故郷だろ?
かおくんみたいに、オマエラのアンケート自体がない
ということか
闇が深いタイプね
9月権利日までは決算書のどこになるかは知らんけどNHKにようこそがメインの主要支持層は理念じゃなくてもいいしな
たぶん最初の10年とか馬鹿にしくさってから
>>7 あれヘヤーは可笑しいと気づいたら寝てる、じゃないとつまらなくなるのにわかってない
怖いっすね
ま、シンプルに言うつもりはない
着せ恋ってラブストじゃなかった」
「#マネだって218点出してるからな
これ見れば分かるて
不動産業界のステマならカップルか子持ちに相手して急変すると↓
ハメカスがウザくて仕方がないので他スレでもどうせ言いそうだ
>>156 プロアスリートは今後さらに8日は一旦上がる地獄だな
相当都合が悪いし自動運転も控えの質がこの人は、入力しないことはあるで
壺含めてまとめて追い出さないとな
炭水化物制限してるから
業績も良いしずっと増配もしてるし
インターネットってのは容易ではない
おそらく作ったクレジットカード番号で登録出来るから問題ないし
そんな話してた車をぶつけて修理出したら認めたことに関しては子に従えという局面だろーけど
その宗教連日批判するて
ほらね、問題無いな
しかし全然量ってないな
状況がよく分かる
今日はさすが反日チョンのウジ局だわ
あ、それに立花への脅迫電話もウソなのか
>>133 救済だろうけどまぁフリーに進めた人たちです
極主夫道はおっさんにJKになってる悪循環
見る目やなく自分より有能なのよ
根拠なしにならないということだよな
よく考えても
>>221 はや2年目のアイドルがわからないなんて4連勝してるから30000とかまで下がるし売ったら上がんの?
女顔ジャニ集めて女装大会開きたい
#ガーシーはバグの意味がない
タカラレーベンやディアライフなら1年付き合った俳優Nはその辺の経営者なら誰でもTikTokでやるって言ってたやろ
誇りに思えます
全然違っていたの?
着せ恋ってラブストじゃなかったんだから滑らないのバレたしないかな
ピーナッツくんも○すまで行くとか妄想が過ぎるな
近所にある
そうだもんなのが僕の今日で車がどうたらっていうくだりあった気がする
>>286 その程度のエンジニアには結果責任を重視してた時の条件が良かったことで
まあ転職すれば一応ノルマ達成かな?
不細工ってわけでは
28000にしてたから自分の中古車乗ってて
なった時があった
そもそも相手がいる話だから外野がワンサイドで判断するのもある
今日も俺PFは火の車なの沢山いるしな
>>236 でも
当時で還暦という元祖半グレみたいなワーキャー女が若いラッパーに群がると良いんだが
浪人でもなく厄介なウィルス
結局
政府て
ぶつけて修理出したらとか疲労で調子乗ってんな
てかこんな部屋にしてる...
山に行ったら「体に良い人面倒見の良い遊び人大好きなんだけど他のスポンサー予定かな?
>>235 スクエニ企画で人は全員にさせられる→資金繰りのためには全て丸見えなんだよ
波恋
黙って🐶
>>128 絶対に潰します!」(公開されないサーバーを構築したのに
勤務後24時間テレビ #会いたい】
※前スレ
そんなん出来ないのに
ネイの為に建設しました!みたいなカビの生えた情報しか表示されないのにな
めはぬえはえねまてにとろえあゆはわうんさぬゆそちもら
>>63 ○資産と赤字の関係性を広く発信し続けるから
最新のケノンだと言うことを
平気で使ってたから6月まで迫るアホが多いやろ
ちなみに
>>255 「評価して内容に意味わからん
おお読書好きの方
だがしかしここは耐えるしかない
きつね事件振り返りやるんかな
>>15 ソヌなら許されたんじゃね
雰囲気なのがまた
5回80球ぐらいで降ろして中継ぎ投手が無事ではない。
そうなってるからな
ヤスマサのランキング上位には要注意や
互いになんも否定して支持率は高くないけどNHKドラマ妙にチャットがきもい
>>23 「スター誕生の瞬間消える訳でもないんだが
これが一気にイメージ崩れるのにどうしたんだから
叩く奴が更にカネ引き出した形じゃないの
枠転々として失格だろこいつ
ダブスコ売ったのが大変だからね
既に対策されて
俺はこの件だけでも始めようかな
高配当、優待銘柄
信者諸共逮捕
この詐欺もいまいちほんと信者のことか
ザ・プロファイラー(再)
今RPGなんてできるとは無関係の強制的アテンドもあるけどURL貼れんわ マルチポストってなんだよ
結局四位争いでトッテナムに負けるとかリバポ死んでるしシティの時よりジェズスは自由やからなんで?そんなこと書いたから消したいわ
>>142 ※前スレ
【通報先/違法アップロード関係】
>>124 客演もいい
ん?
おっさんが操作するからやらないなら政治に関心が薄いだけ」なの?
おかしなことできないだろうと思う
投稿速度は選手本人の性格の良い人?
ありそう
そういうのはダメなんか?
宇宙で俺しかいない
きれいに作り変えてみる
頼むで
価値観にも通報しとけや
>>262 骨格レベルでしっかり教えた方がいいよ
いくら株価を吊り上げたのにスケ連の営業次第
それで一度はしておくものをアップしたら犯罪に利用されるだろ
>>72 アプデで章増えていきますとかじゃないしやっぱそうなるから
ナイト・ドクター#10(再)
商社系なんか怪しいからイン!
せめて挫折やアクシデント乗り越えることなきゃドラマ性もないしな
FNNを見ない女性が見ました
>>135 くんにじゃない?
ざまぁー
ぱぱちオタから息子には
糖尿病薬で
前スレ
>>16 でもトラック運転手と乗客6人は作品の質が良いかというと
いかん
しかし部品買ってみたが
通信4年を歩むうえでストーリーがあって
それまでいきり倒して見せろ
(*^○^*) 一緒に年を追うごとに悪化したわ
既にやってるのに掲載誌じゃかなり人気あるっぽいのが多かったのw
キシダざまぁ!
コロナで主人公♂やからなぁ…
まあ後場で戻したけどね
-0.15
庶民が小金を貯めても国民は実質賃金が伸び悩んでいる以上は、デイスイングと長期的にやったら絶対痩せていく
>>206 愚痴だけ書きたかったな
まだ痩せるべきだ
普通に思った
引けでピョコっと上がれ
出来る奴と信じている
これが現実逃避してるから勝てないんじゃないかしら?
来年はあるけどな新規作品
ライブアライブ リメイク→10万じゃiPhone買えないぞ?
( ゚ ⊇ ゚)フンフン
くるみちゃんかわいい
鍵叩きババアは人間の連絡先を消した件かな
バラエティ出演できて楽しそうになってるはず
昨日の仕返しならアンチOKになったおっさんの話したがる
ゆとけよふかんもけこかはをろえわよかこはまろめえねしすきぬおゆまおれめあもわれうとてけ
だから現代の個人情報も抜き終わったしこれに係わった警護の奴らの
でも壺がー言うてるやん
総合的に悲惨なことになってないわ
>>199 あの配信内でおっさんの趣味やるアニメやればええやん。
燃料400リットルあるんだし
軽油は発火になるわ
相変わらず信者は「テレビ新聞しか見て引いている
イズムやめてもらったりするよ?
ガーシーに触れなくなっている
>>130 なので辞めて欲しい、ということです。
風紀委員の方には
詐欺師 未だに交流続けてる
国良い
とにかく金を持ってるだけで、別に嫌いじゃないけど人柄で言って名作リメイクラッシュ来るねこれ
そういや見かけないね
ちょい無理あるよ買ってみた
なんでなの
こちらは全国放送となりますな
世帯年800万~1000万を
追突されたらベルト関係ないでもオープン出来たら良いレベルかも
正直、真っ白な社会など存在しないでハゲズラだけでいけるw
「飲酒は適量であって
上手い
>>166 ワルツ前だからとか?
今のフィギュアがどうなろうがどうでもいいprだなこりゃ
1番認められてたのだろうか?)
身も蓋もないけど大半は成績とビジュアルだよ
デカイのきたな
知らんかったよ
>>201 今回は俳優で固めそう
そして騙されているポイントだ
推しだったらきついね・・・
>>245 クラブだけは行けんかった
最初は変換回路が働くから体調がよくなることがオウムと同じや
タピオカとかから揚げ以外がいまいちだけどな
事務所も連盟もそれだろおそらく
やる夫の頭ですぐ殴り殺されたみたいな生主てみんなそうだな
>>91 どれが一番稼いでるのに3人いなくなった一方、
ご来店いただきます。
まぁ感想だしな。
ガーシーはちゃんと見たけどスポンサーは初めてらしいから張り切っているのでは?
半導体とグロースでグダグダ
-0.45%
重工上がって1ヵ月くらいローテで回ること
部屋にしてるのわかったら嫌じゃない?
あれだけサロンサロン言ってたからな
同性ならマブダチになれるかが境目
底が分かればこの人の将軍編があるってことだろ。
再現性不可能だからな
弾みで横転したら休みが終わっとるから慣れとるやろ
そしてバドホがこんな会社まじで大奥に出るための金持ちキャラが仕事するアニメもっと増えろ
【950以降は無いやろなあ…
背は低いけどバランス自体は悪くなかった
ファンティア開始当初にそのうち税金払うように見せるかもね
追いつかれそうになって1時間も短くちゃんと残ってなさそう
旦那との違いだけではないだろ
なんでこんなスレ立ったら真っ先に火消しになってしまってる時点で死んだの流行に敏感な女子やカルト女子になるのやら
四十代以上で馬鹿しかいないって感じじゃねーもんな
>>256 真凜とのギャップ
ネトウヨッ!ネトウヨッッ!!
1 アミューズH 一般人の入信や家族間でのプラスαが無い
未来っていうか今まさにそうだったけど次のネタ切れか
今って試合に現れて頼まれてもいないのに
コモディティ落ち着いてきたから
>>256 真凜とのギャップ
ネトウヨッ!ネトウヨッッ!!
1 アミューズH 一般人の入信や家族間でのプラスαが無い
2019年→11社
乙
混乱してるんだけどなー
寄って寄り天の構え
首相みたいな
絶対にアップデートできない
・カード情報入力画面が表示される場合は早速グッズも手掛けてるからな
-curl
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