◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:Cities: Skylines 108タイル目 YouTube動画>6本 ->画像>38枚
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「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは
>>950 か
>>970 、立てられなければ宣言した人が立てましょう
■関連ページ
公式サイト:
http://www.citiesskylines.com/ 公式フォーラム:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/ 公式wiki:
http://www.skylineswiki.com/ 購入ページ (Paradox Interactive):
https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines 購入ページ (Steam):
http://store.steampowered.com/app/255710/ ■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/ ■関連スレ
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 32タイル目
http://2chb.net/r/famicom/1658326809 ※前スレ
Cities: Skylines 107タイル目
http://2chb.net/r/game/1668662980/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
なんて素敵なスレだろう!夢の中にいるんじゃないかとさえ思うよ
各DLC寸評 After Dark ★★★★★ ほぼ必須 貨物ハブと国際空港のために買うようなもん。夜景とかどうでもいい。 Snow Fall ★ 暖房のインフラを整えるのが面倒くさい。路面電車がどうしても欲しい人に限る。 Natural Disasters 不要 自分の作った大都市に災害を起こしたい人に限る Mass Transit ★★★★★ ほぼ必須 モノレールは道路上につくれて十字交差点でも直角に曲がるのでバス路線を置き換えて交通量を減らせる 鉄道・地下鉄間の乗り換え駅もあり公共交通網を充実させて渋滞を解消するために必須のDLC Green Cities ★★★ オフィス街をITクラスターにすると超高層ビルが建ってカッコイイ リサイクルセンターは空にする手間が不要だがキャパが小さすぎて使い勝手が悪い(Sunset Harborのやつを使った方が良い) Industries ★★★★★ ほぼ必須 原料生産→加工工業→ユニーク工場→(高級品)→輸出・商業施設という連鎖を完成させると莫大な利益を生み出す そういうのが面倒くさい人でも貨物空港ハブと倉庫のために買っとけ Sunset Harbor ★★★★ 住宅街の近くに汚染度の小さい廃棄物回収施設を置き、そこから僻地に作った廃棄物処理場に運ぶという仕組みを作れる ゴミ集積場のように満杯になることはなく空にする手間が省ける 漁業とかどうでもいい Train Stations ★★★ 複数の路線が乗り入れる駅(地下鉄も)が何種類もあるので公共交通網を充実させやすい
Plazas & Promenades ★★ 売りの歩行者エリアはバグなのか仕様なのか挙動不審な点が多い 複数の路線が乗り入れる地下鉄駅が2つあるのでそれが欲しい人向け
Sunset Harborは水辺に作れるレジャー施設が省スペースのわりにおいしすぎて建物がレベルガンガン上がるからええぞ Industryの郵便は罠(渋滞対策に自信ニキ向け)
>>7 あれ邪魔
折角4x4のスペース用意しているのに
強制的に4x3にされる
水辺の範囲結構広い(水際から10マスぐらい)んだよ…
前スレ991へ 高収入のトラックは情緒のじょの字もないんで結構です
駐車場アセット欲しいんだけどMODじゃなくてDLCのどれかの中にある? Parklifeかな
まとめ買いしたからどのDLCかわからないけど、バスは仕方ないとして 定員500人の地下鉄をぶっこんできたのはさすがにやり過ぎだと思った
調べたらvehicle of the worldに入ってたみたいだ 定員が増えると維持費も上がるからズルではないらしい ほんまかいな
港の最初からくっついてる道路をアプデしたいけどどのMODで出来るんだっけ?
ゲームバランス的にはしょうがないんだろうけど150人しか乗れない地下鉄の方がヘンだろとは思う
Prosit Neujahr, die Bürgermeister! Cities: Skylines > ガイド > stmSantanaが作成したガイド DLC Industries: 物流網(更新: 12/15) 作者: stmSantana と 1 のコラボレーション DLC Industriesの産業エリアについて、ゲーム標準の特化産業地区と合わせて解説します Industriesのキモはやはり倉庫か・・・ 役割がよく分からん上に場所塞ぎだからあまり重視して建てなかったけど 需要と供給のミスマッチを抑制するバッファの仕事するんだな 生産してる施設が「生産品を販売する店舗が云々」と言い出したら 近くに原料倉庫なり製品保管施設を建ててやれば解決・・・する?
URL貼れなくてすいません 上のガイドは「industries 工場 原料 足りません cities skylines」 でぐぐれば上から5番目くらいに出てきました 基本的に需要と供給の間には倉庫が噛むと考えたほうがいいのかな プラやら何やらが足らんと言ってるユニーク工場の眼の前にそれらを生産する 工場を置いてもあまりうまく回ってないっぽい 供給と消費の規模に合わせて大小の倉庫なり保管施設なりの配置を 考えねばならんのか 資源の区分に関しては大雑把なのにこういうところは細かいな おそらくこの「流通の最適化」こそ開発者が楽しんでもらいたいところなのだろう
一時的には解決するけど倉庫が満杯になったらまた起きるし根本的解決できなきゃどうしようもない
>>16-17 トラックの配送アルゴリズムが糞だからそういうマニュアルは役に立たないよ
まぁ、バニラのままだと3x3tiles で狭いからそのアルゴリズムでもいいんだろうけど
みんな5x5tilesとか9x9tilesとかにしてるからね
TransferManager CE を使えば多少は改善されるけどこれはこれでバグがあってなかなか安定しない
材料を求めてるユニーク工場の目の前に材料満載の倉庫があるにもかかわらず意味の分からん遠方に配送するからな しかも採掘エリアの倉庫に材料戻す始末だし ずらりと倉庫並べてもトラックや鉄道がバカだからいつまでもユニーク工場の材料不足が解消されない
すぐ糞と言って切り捨てる癖は本当に良くないから辞めた方がいい 基礎の基礎だから役に立たないことはない。 役に立たないのは当人が基本のレベルをはるかに超えてしまっているからであって、ガイドが悪いかのような表現は控えよう。
いや実際、クソだし ガイドを信じてその通りしても実際にはその通りにならないガイドは初心者を惑わす害悪でしかない バニラが糞過ぎるからTMCEがあるわけで、本来はこの機能を本家がマージすればいいんだけどね そうなってないから本家がアップデートするたびにTMCEも修正することになってそのたびに enbug しちゃうから安定しない
いや、ほんとにクソだよ。 そのガイドは間違ってると教えてあげないと、へんに期待持たせて試行錯誤したのち やっぱうまくいかないなってなるだけだから。 その期待と失望と時間を無駄にすることを警告してあげているんだよ。 例えるなら、風俗女に貢ごうって言ってるお前をとがめてるのと同じことなんですよ。 感謝されこそすれ、罵倒される覚えはない。
トラックがすべて出払ってしまっているのが大体の不調の原因 倉庫でトラック増やすのはもちろん貨物駅とかで輸出までの時間を減らすのが大事
貨物駅って結構バグらない? 壊してもトラックが無限に湧き出たり 一向にトラックが出てこないから原料不足に陥ったり
唐突な質問すまん。既存の航路から分岐して盲腸線みたいな航路をつくれる modがあったと思うんだけど、なんて名前だっけ?
>>14 出来なかった…
自分でアセット作るしかないかな…
貨物駅から出てすぐ同じ貨物駅に帰って行くのなんなの 貨物駅関連バグ?多くてなんか萎える
>>30 鍵のアイコンを選択した状態でアップデートしたいnetworkを選択すると建物に付随したセグメントのアンロックが出来るから、それからnetworkをアップデートすると変更出来るよ
いっそ元の道路をそれで削除して、広い道路(分離帯付きとかでも)を隣接させてもいい
16です 倉庫をがんがん建てて様子を見た結果、サプライチェーンは少しだけ改善されたような気もします 原料が足りないのアイコンが幾分少なくなりました しかしやはりなんか抜けているのは代わりないようで、目の前の原木置き場が満杯なのに 外部から原木買ってたりしていてお前らなんやねんと思ってしまいました 輸送経路を考慮したうえで倉庫建てればもう少しましになるかもしれませんがそれは分かりません まあ利益は出ているのでこのまま成り行き任せで行きます
>>35 思ってるよりたくさん倉庫建てないとうまくいかないよ
あと在庫が落ち着くまで時間もかかる
目の前のをスルーするのは警察や消防と同じだからあんまり気にしなくて良い
強いて言うならば、原産地や加工場発のトラックが 目的指定で市街じゃなく倉庫を設定するケースが何%かで発生する。 そうするとトラックの移動経路が短く済ませられる、時があるので、原産地にすぐ帰還できる。 この場合に、資材があふれていますアイコンの発生が抑える効果が、ちょっとあるかもしれない 程度の意義しかない。 しかし、無駄な輸出入とか、余計な大回り搬送が増えるから 渋滞対策的には完全に悪化させてる。 ゲーム性としてはメリット1対デメリット9だな。 たくさん建てたらよいとか、分かってないやつの直観だよ。間違ってる。 見た目の楽しみ的にはアリ。
数年ぶりにやろうと思ったら起動できなくなってた 再インストールしても直らねえ
>>40 MODアセット全部切っても同じだった
ランチャーからゲームスタートしてもうんともすんとも言わないしタスクマネージャーでタスクの終了やってもsteam上では起動中になってるし意味わからん
>>41 エスパーするとParadox Launcherを一度消して再インストール
noworkshop試して起動するならアセット登録解除 数年ぶりとか言ってるからたぶんクソ古いMODが邪魔してる
昔EpicでバニラでプレイしてたPCにSteamで買ったのインストールしたらEpicの時のデータが読み込まれちゃったんですが両方はインストール出来ないんですかねこれ? せっかくDLCマシマシにしたんで最初からプレイしようかと思ったんですが… Epicの方アンインストールしてセーブデータ消すしか無いのかな
>>45 素人ですがEpicのセーブデータのあるディレクトリを何かに記録した上で
そのデータをコピーしてどこか別のところに退避しておけば
Epicアンインストールあとまた必要になった場合戻すことができるのでは
>>46 ありがとうございます
ちょっとセーブデータの場所が被ってそうなんでそっち別の場所にストックして再インストールしてみます
ダメそうだったらそれでやってみます
貨物駅や空港便利だなーと思ったけど向かう道で渋滞しちゃうから置く場所ちゃんと考えないと駄目ね…
>>48 都市内配送と外部接続の配送を分けないと
とんでもない渋滞を起こすよね
初詣に行ったら凄い渋滞。全然進まん。 シティスカ民も日頃こんな経験してるのだろうか。
初詣とか初日の出とかは2日に行った方がええぞ 混雑も渋滞もなくなる
現実で、橋渡った先が丁字路になっててそこの信号のせいでいつも渋滞してるのを見ると 立体交差に直したくなる
セールで買おうと思ってるけど、どう買うのがいいのだろう Classics Bundle New Player Bundle どっちにしてそれに何をプラスするべきか
>>53 バンドルの割引なんてたいしたことないし、
最初は何も無しでやってみて、飽きてきたら付け足していったほうがいいよ
一気にDLC入れると何がどうなってるかわからなくなる。
でも全部買うべきかと 質問したとき持ってないDLC前提で解答されても困るしね
俺は2年ぐらい前にやり始めた時最初にセールにつられてDLC全部買ったの失敗したと思ったわ どれが何だかわからくてちょっとずつできる事増やしたほうがよかった
>>53 何もついてないやつ買って
>>4 の★3つ以上のやつを買い足す
>>28 突然消えるのはユーザーが渋滞対策できないのが理由でしょ?
同じセグメント上に一定時間以上いると消えるようになっている下手っぴさんへの救済仕様だよ。
>>22 まてまて、公式が9タイルでアルゴリズムもそれに最適化されているのに我々が各自のマシンパワーに合わせて広範囲の開発を勝手に推進してアルゴリズムがクソだというのはあまりに自分勝手だ。
あなたがバニラでプレイしているなら文句言わないけどね。
飛行機が滑走路使わずに離発着するんだけど何が原因だろ? 普通の空港だけかと思ったら作成する方(?)の空港でも全く同じ 外部接続作り直したりavoで数値いじっても駄目だった
Parking Lot Roads使ってみたけど一通り多い場所に置いても全然駐車してくれないな ワークショップの駐車場とか機能しない奴ばかりだし公式で出して欲しい
>>65 Vanilla++ Roadsというのがあって自分も一部使ってますが
「steamcommunity id 2392981642」で検索して下さい
1セル道路 交互通行 駐車なし 縁石はなし 交差点で信号や横断歩道なし 路側帯のラインはあってもいい これを満たすのがないんだ
>>66 公式駐車場なかったっけ?
どのDLCか忘れたけど
今日はこのひょっとこみたいなICを作るのにいろいろ手間がかかった
内陸部に住宅を建てるための開発
使ったアセットやMODは猛者なら分かるだろうから略
このあともろもろ整備して時間動かしたら発展はしたがICたちまち渋滞
さあどうしてくれよう
>>73 見るからに余裕が小さそうな道に横から接続してるもんね。
というかそういうとこに高密度商業地作ったら絶対渋滞する
ほぼ90度に一般道と接続しちゃってるから根本的に作り変えないとダメでしょ まずは全部撤去することからだね
>>76 何が根本的にあかんというのか全然要領を得ないけど
川と高速に挟まれた狭い土地でスペースを最大限に
活用しようとしたらこういう形になったということ
他の地域との接続がこれともうひとつ別に作ったICしかないので
一般道を延伸してつなげたり公共交通機関を引っ張ってきたりして
どうにか対処するつもり
ICの形状は多少手直しするかもしれないがもったいないから撤去はしないよ
ここより優先的に直さにゃならんところいっぱいあるし
ゲームなんだから、各人なりに楽しめばいいと思います
高速道路の出入り口となる1車線の道が一般道とほぼ90度でつながってるから 高速道路に出入りする車がそこでほぼ一時停止に近いくらいに減速しちゃって 信号がなくても渋滞の発生ポイントになるってことだよ 45度未満の原則を守らないとな
いや通り抜けられない場所に商業地を作ったのが間違い。 解決案としてはこの画像の奥の端にも高速と繫がるICを作るとかかな。 それか住宅地にしてしまうことだね。 あと可能性としては高密度商業地は作りたてだと商品の在庫がゼロだから 補充しようとして大量のトラックを呼び寄せるので一時的かもしれない。 ただ在庫が少なくなるたびに波のように押し寄せるからたぶん解決しない。
正月に久し振りに始めてずーっと人口減少が続いていたのだけど、倉庫群建設して各種資材を保存できるようにしたら人口回復して来た。 いつの間にか配置しないと循環がうまくできなくなったのか。
SS貼って「さあどうしてくれよう」とか言ってるんだからアドバイスが欲しいんでしょ そもそもこんな狭い所は自分なら観光地帯とかにするだろうし 高速ランプから交差点が近すぎるのでアレキサンダー道路は削除(画面奥から入らせる) あと高速への出口は画面奥側に作って抜けさせる
べつに言うことをきかせたいわけじゃなく、投稿された画像をネタに 自分ならこうするってやってるだけだから、適当に聞き流して欲しい
>>79 じゃあそこを直せばよいわけで全撤去の必要ないですね
それに今のところその出入口がボトルネックになってる様子もない
渋滞の原因は商店街への外部からの商品搬入や買い物客や観光客の
車の流入が想定を大きく超えてたから
それを今後一般道延伸や貨物駅公共交通機関の設置でもって
分散抑制を試みるつもり
自分としてこのICの一番の問題点は向かって手前側の高速から降りる
ランプが出ている地点とそのランプに奥側から降りるランプが合流する
地点が近すぎる点だと考えてます
ここで競合が発生して本線上にまで波及しているのは確認できるので
ここだけは優先して直す予定
>>80 画像の手前側には住宅街を造成しててその外れに簡易なICを設置してます
商店街は近場で買い物できるところも欲しかろうと作ったものですが
低密度で留めておくか全部住宅街にしたほうがよかったかもしれないですね
>>82 すいません、アレキサンダー道路って何ですか?
検索してもそれっぽいのが出てきません
>>85 >すいません、アレキサンダー道路って何ですか?
いや君のマップに引いてある自動命名の道路のことね
正確には「アレキサンダーストリート」かな?
公園の横通って画面右上側に曲がって伸びてる道路いらないんじゃないかな?という話
>>87 なるほど
高速出口に近いほうのアレックス道路と4車線道路との交差点を
隣の(画像左上の)交差点と統合するのは有効かもしれません
(このアレックス道路は画像左上隅の部分でも4車線道路に接続してます)
この部分は高速本線すぐ脇の騒音のある部分をどうにか活用したいという
実にケチ臭い思惑でもって1マス道路引いて低密度商業地にしたものです
アドバイスが欲しいのではなくて日記書いただけでしょ
確実に渋滞するだろうものうpしてあって、渋滞したどうしてくれようみたいな事書かれてたから 思う所書き込んでるだけやろ
日記がいくつか書かれただけなのに、それがカリカリしてるように見えるならお前さんの余裕がないんだろう
日記はツイッターでやれってどこのスレでも言われないか?
今日はカリカリのおかきを食べました。おいしかったです
>>81 倉庫は重要すごく重要
工業と商業のアンバランスを吸収してくれる
ユニーク工場の稼働率を調整したら
材料不足による暗転も回避できるし物流も渋滞を起こしにくくなる
>>85 画面中央。
高速で西からきて一般道を東に行きたい車と
高速東からきて一般道を西にいたい車が
この短い距離で交差しなくちゃいけない。
ここで詰まると見た。
バス待ちの混雑を緩和しようとして11月のアプデで使えるようになった
定員の多いバスに変えてみたんだがグラが出ない
何種類か試したがどれも出ずデフォのバスに戻したらまた出た
バス停前にポインタ置いて待ってると四角い枠が出てクリックすると
新しいバスの説明が出るので内部的に走ってることになってるのは間違いない
まあバスはあまりしげしげ眺めるものではないが何となく面白くない
同じような症状出た人いますか
>>100 織り込み交通のことですね
1車線のランプなのでさほど気にしてませんし現にそこが原因の渋滞は
発生していません
上にも書きましたがこのICの一番の問題点は手前側の本線から降りるランプが
出ている箇所とそれが奥側の本線から降りるランプと合流する箇所との距離が
短すぎることです
これにより詰まりがすぐに本線に波及してたので改良しました
また時間を進めるごとに車の流入量自体も減り今はだいぶ落ち着いてます
都市間バスのバス停を置いたのも幾分は効いているかもしれません
連接商業/住宅は見た目は低層だけど、元の区画の密度にかかわらず高密度あつかいになるんすな。
公式wikiみてびっくりした。
>>102 フォーラムによると、左側通行にしているときに発生する既知のバグとのこと。
>>103 あーアプデから間なしに聞いたあれか
まだ直ってなかったんやね
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>73 そもそもこんな場所に商業区域を作る意図が不明なんだよね
ICの作り方も非効率的だし、物流トラックとやってくる住民の動きがごっちゃになっちゃう
おそらく自転車レーン付きの道路で住民を移動させようとしてるんだろうけど
それって商業の発展を妨げるだけだから路上駐車可能な道路にしたほうがよっぽどいい
まぁ一番いいのは商業区域を撤廃して低密度住宅街にしてICは取っ払うことだけど
Rail Track Speed Increaser このMod まだ使えるのだろうか?
steamのセールで買って今のところ滅茶苦茶面白いんだが メモリが死ぬほど必要って聞いて後悔してる 日本の建造物MODを入れまくろうと思ってたんだが そういう遊び方をするには16GBじゃ無理だと思っていい?
>>112 5x5とかやるなら64GBでも足りないって話らしいぞ
自分はDLC以外日本語化MODしか入れてないけど
3x3タイルを埋めつくすとメモリ20GB行くから絶対足りない
>>112 おおよその目安でサブスクライブ200個までなら入れられる。
超えたら急に重くなる。
厳選して。
>>113 ,114,115
ありがとう
64でも足りないって凄いな…そこまでのゲームは初めてだ
金欠だしすぐ快適にするのは難しそうなんで
MOD厳選しつつ今の限界までは遊んでみる
久々に始めるけどMODの生死判定からやらなきゃいけなくて億劫だな。 判定できるMODとかなかったっけ?
>>107 当方のポリシーはぶっちゃけテキトー場当たりその場しのぎです
ICの形状とか商業地区の作り方だとか個人的に理由はあるのですが
いちいち書くと必死くさくなるので止めます
概ね順調に発展しているのでまあよしです
ウチの街の都心環状鉄道の某駅から乗り継ぎできるところから
このヒョットコIC脇の商店街まで達するモノレールを通しました
そこそこ客はいるのでそこそこ発展に寄与してくれるでしょう
>>117 Compatibility Report v2.3.0
これ必須ですよ
鉄道を分岐合流させたら線路がつながらなかったり 水足りてて水道管も完備してるのに水不足が頻発したり ウチの街は最近なんかおかしいが原因が分からん PC再起動したり水道管足したりしてどうにかしているが 少々鬱陶しい 同様の現象起こってる人いますか
>>120 水はわからんが線路は分岐合流のRがキツいと線路ができない
地上なら良く見ればわかるんだけど地下は見えないから
繋げたらちゃんと機能しているか経路チェックをした方がいい
>>117 俺も久々にやり始めたけどmod整理で一日終わりそう
>>124 ども
Precision Engineeringを使いながらいろいろ試してみたところ
線路の分岐がきちんとつながる条件はわりとシビアで
衝突判定をちょうどかわせるところ(41.5度前後)から45.8度まででした
わりとテキトーにやってたんでつながったりつながらなかったりしてたんですね
Move Itで分岐の股を閉じたり開いたりしてやると分岐部の線路が
現れたり消えたりします
なので分岐させてつながらなかった場合はMove Itでコネコネもありですね
突発的な水不足の原因はまだよく分かりません
都市全域ではなく一部のほぼ決まった地域で起こっていることだけは確かです
拡大して狭い範囲を3倍速で観察している間によく発生する・・・ような気がします
注意しておくしかないですね
不具合かもしれないものを発見したら、まずはそれっぽい英単語を入れてフォーラムを検索してみることをおすすめしたい 昨日のバスが消える現象とかもそうだが。
高架の高さ何mにしてる? 8mじゃないと大型車やドーナツホットドッグ害虫駆除が当たる 跨線橋だと12mじゃないと架線が触れるし リアルよりもかなり高くね?と思うんだが
2x2kmに原発が何個も置けるほうがおかしいから気にするな
>>123 よくみたら片側2車線からいきなり1車線になってんじゃん。事故るよ
毎回産業エリアおいてユニーク工場並べるのも面白くないな〜 毎回その部分だけ見た目が同じになるのが良くない 輸入を減らすためにも資源開発は必要なんだけどね というわけで産業特区に戻ってきている
ユニーク工場が思ったより稼げないどころか赤字になるから立てるメリットを感じなくなった
>>120 川に給水ポンプを設置してる時に川に大きな波が来て水位が下がり水不足が発生した事が有りましたね。
Natural Disastersが入ってれば貯水タンクを作って見たら如何ですか。
ゲーム中ケースファンがフルパワーで回ってうるさいから、何も考えずファンが3つ付けられる静音ケースってのに変えたら余計煩くなった… 静音ケースって冷却性能劣るんだね。きちんと調べず買って失敗した これだけ密封されてればそうだよな…
>>138 なるほど
漁船やフェリー乗ってみたら結構普段でも波たぷたぷしてますしね
今の街では以前「グランドリバー」マップで作ってた街より水深の
浅いところにポンプ置いてるんでそのせいもあるのかもしれません
>>139 自分はシティスカやるために今のパソコン組んだときにケースもアビーの
窒息ケースからクーラーマスターの通気性抜群のケースに買い替えた
CPUクーラーはNoctuaのサイドフローの2番めにでかいやつ
静かで良い
マザボ付属のツールを使うとボタンひとつでPCのすべてのファンの
風量や冷却性能を測定して最適な回転数調整カーブを設定してくれて
いや最近のマザボは賢いなあと思ったもんです
フォーラム見たら真っ先にそのことが引っかかるのに結局検索はしなかったんだな
シティスカ用のPCを新しくしようとしてPC雑誌を買ったが、最近のCPUは爆熱傾向らしい Broadwell-Bなんてのを使っていた俺が驚いたんだから相当だ スレどころか板違いですまん
>>139 でも通気性抜群のケースと違って空気の流れが読めるので俺にはピッタリ
昔は安いスカスカのケースを何度も変えてたけどR5にしてから満足してしまった
>>142 最新世代のCPUはフル回転で回そうとすれば水冷必須になるほど発熱するけど
正しい手順で供給電圧を少し落としてやれば僅かなパフォーマンスの低下と引き換えに
驚くほどの発熱と消費電力の低減を実現できるという記事もよく眼にするよ
IntelもAMDも両方その手段が試せる
「CPU 電圧 発熱 低減」等で検索すればいろいろ記事出てくる
1Wあたりの計算量は確実に増加してるのでクロック下げたら急性台より省エネになるよ
不細工なウツボカズラICを周囲の建物をつぶさずにカッコよく改修する妙案が どうにも浮かばなかったのでMODの助けを借りて化粧してみることにした 合流分岐部分をオフセットしてゼブラゾーン描いてプロップ置いてノードのスロープ化して むっちゃ時間かかったが2パーセントくらいマシにはなっただろうか 現実にあったら合流で事故りそうだがゲームの中ではそこそこ流れてるのでこれでよしとする それよりも渋滞で死にかかってる他の場所の対処にかからねば (動画約1分)
動画の見過ぎで知らず知らず影響されてたけど、 べつにICは4方向通行可能なフルスペック(?)である必要はなかったな… 本線の右と左に降りることができれば、あとは下道で連絡すればいいだけだった わざわざICに連絡橋の機能を持たせなくて良かった なぜ今まで気づかなかったんだ
がんばれ その地域をあまり発展させすぎると車の両も増えてきて 思い入れのある所もぶっ壊して再構成しなきゃどうにもならんようになる場合もあるので ある程度手直し終わったら別地区作るのオススメ
>>146 いいじゃない、見た目17%良くなってる。
ヒョウタンとかウツボカズラとか言ってるけど、
これやってることはダブルY型ですよね。
性能的にもいいよ。
ちなみに自分は下道側をトランペットにするのが好み(調布IC)
クローバー型は合流と分岐を左右に振り分けて270度ターンの径を大きくすればけっこうやれると思う それをクローバー型と呼ぶかどうかは知らないが
>>151 日本では九州のほうにあるだけで少ない(土地を多く使うんで採用されない)
有名なのは鳥栖JCT
各位ありがとう よーするにウチの近くのIC(徳島IC、下道は中央分離帯付き6車線道路)の 本線か下道のどちらかを90度ターンさせてやればいいのだと思って 取り掛かったのですがヘタなのでどうにもうまく行かず弥縫策を取りました 渋滞ビュー見たらキャパにはもうあまり余裕はなさそうなのでこの地区の 後背地の開発では迂闊に高密度にしないほうが良さそうです 今回はすでに街ができてしまってたわけですが別のところには流入過多で 死にかかってるトランペットのつもりJCTがあってそちらの周辺は開発が 及んでないので土地使ってカッコいいT形だかY形(違いがよく分かってない) に改修してみようと思ってます 調布IC参考になります 下道と接続するトランペットは徳島ICでは高速から降りるほうがループですが 調布ICでは乗るほうがループなのですね 本線と下道と料金所で囲まれたところにも民家があって畑も残ってますが 暮らしぶりは快適なのでしょうか
末期
VIDEO 昨日に引き続き交通の改善
今日は開発ごく初期に作ったラウンドアバウトの改修です
Before
ラウンドアバウトの上側に作った枝は左から住宅地区向け、商業地区向け、産業地区向け行き一方通行、
産業地区からの戻り一方通行です(下に作った枝は左がゴミ焼却場、右が鉱山向け)
特に産業地区に行き来するトラック等の流入が甚だしく渋滞の大きな要因となっていました
ラウンドアバウト本体の拡幅や高速化もほとんど功を奏さず、さてどうしたものかと考えあぐねてましたが
本日とてもよいアイデアを閃いたので実行に移してみました、それがこちら
After
産業地区向けの車両でラウンドアバウトが混雑するなら、そいつらを切り離してしまえばいい
ということでもともと大きめに作っておいたラウンドアバウトの中に産業向け専用のインターチェンジを
入れ子にして作りこみました
併せてラウンドアバウトに出入りするその他の道路も線形を改善、直角ではなく鈍角で出入りするようにしました
真上から見るとなんかの紋章みたいですね
結果(動画約1分)
完璧とは行きませんが交通の流れは大幅に改善されました、やったぜ!
・・・しかし今日もレイアウト決定、スロープ調整、交差点の調整およびマーキングでむっちゃ時間かかった
全然新しい開発ができねえ・・・
SurfacePainter機能しなくなってる?ファイナンスのせいか?
いい加減MODの動作がおかしいなと思ったらワークショップ見る癖つけようぜ…
Workshopのコメント見たら大体なんとかなるんだよなぁ…
>>163 それな
対処法とか後継品や代替品とか書いてくれてるからほんと助かるよね
たまにコメントを閉じてる奴いるけどそう言う奴のアセットはサブスクしても使えない事が多い
いまは翻訳アプリもあるし、そもそも簡単な英語だし、 なんなら日本語discordに情報をまとめてくれてる人もいる
だったらなんかネタ投下して賑やかせばいいんでない?
話題はないくせに文句だけ書くやつは私物化とは言わんのか?
文句よレスよりかは日記のほうが全然いいよ。参考になる。
地下道、地下鉄がガタガタになるのどうにかならんの?
山間部貫く新幹線トンネルとか作ろうものならガッタガタ。
moveitで手直しするしかないのかね。
T型ジャンクション作ってみたが本線を片道3車線で引いてきてるので 縦棒の下から入ってくる車両を1車線のランプふたつで分けようとすると シティスカお馴染み無理ぐり車線変更が発生して大渋滞になった 考えた結果本線3を2+2に分け、さらにそれを横棒の本線に合流する手前で 1+1に分け、車両が適切にばらけるようにTM:PEで進路指示を書いた これで時間進めたらほぼ混雑解消したがもっとスマートな方法はないものか そして現実のT型ジャンクションはどうやって車両を上手く振り分けてるのだろうか
>>173 俺もまだ全部使いこなせてはいないけど
Network MultitoolというMODを使えば任意のセグメントを
最適なカーブでつないでくれたり坂道の傾斜を平均化してくれたりする
さらにノードの部分でルートが段々になるようであればNode Controllerで
ノードをスロープ化(使えば分かる)してみればよい
自分は正直なところ地下に潜っているところは無理な屈折による速度低下が
ないのならわりとテキトーでもいいんじゃね? と思うが
>>174 ほんとだ、いままで無意識に3車線道路→1車線ランプ2本にしてたけど
リアルではどうなってるんだ?
ゲームでやるなら、分岐の直前に短めのセグメントを切って
中央車線はダミーにして左右に分けるかな。
ゼブラを描いてもいいし。
いや普通に手前から2車線にしておくか分岐の手前を4車線にして、そのあと分岐させればいいだけだぞ
なるほど、3-4-2+2で分岐は現実でもありそうですね
>>178 いま適当にグーグルマップ流してたけど、
たいてい直前に料金所があるか、2車線で来てそのままきれいに分かれるか、
2車線のまま片方に向かってもう一方は分岐が出てるパターンが多いね。
ていうか、3車線高速って意外と少ないのね。
Y型ジャンクションの下からくるやつが3車線のやつって、リアルで存在してる?
おそらく片方に2車線でもう片方1車線に別れると思うけど。
ゲーム内での分岐・合流における車線を使った整流法は lane mathmatics で検索すると出てくるから参考にしてね
>>182 ぐぐってトップに来た動画を観てみた
英語はよう聞き取れないがよーするに「ひとつ出たらひとつ切れ」「ひとつ来たらひとつ足せ」
これを前提にした上で「望まんルートを通る車がいたらそのルートを絞れ」
これで大体合ってる?
>>183 前半はそれで合ってるけど、後半のはラウンドアバウト型IC特有の問題の対処法だから
ラウンドアバウト型を使わなければいい話で、あんまり気にしなくて良いと思う
>>175 サンクス。Mod探して使ってみることにする。
山間部のトンネルや海底トンネルのある街を作成中で列車や車をFPS視点で巡った時に違和感が凄くてね。
>>185 曲線ツールで道路なり線路なりを敷設する際にスナップの選択を
「角度」のみオンにするのもわりと使えます
こうすれば既設の道路や線路に容易にまっすぐ180度でつなげられる上
そこから曲線敷設する際の自由度がかなり上がります
碁盤病よりトランペット病の方が深刻だ 変わった形は直角に交わるところしか作れないし(実力不足)
久々に開いたら、空港のコンコースを引けなくなっつてたわ。 ターミナル本体と管制塔はある。何がが悪さしてるのかな…(・・;)
>>186 接続が若干ズレたりでおかしいときはそれで対応していったら良いのね。ありがと。
このゲーム最大の謎はトンネル入口が勾配型?しかないのは何故だろう。
垂直に入口があるタイプが一般的と思うけど。
まぁ、アセットはあるけどね。
トンネルの入口形状はバニラで2種あって欲しかったところ。
SimCity4であれば山ぶった切るようにして道路引けば自動的にその 「垂直な入口のトンネル」になってくれたんですけどね・・・
なんとなく手癖でランプをぐるぐる巻いたおかしなジャンクションを作ってしまう 性能的には悪くないので、改善するモチベーションが上がらない
>>193 ぐるぐる巻いて4方向のフルジャンクションはどうやってるの?
クローバー型?
道路の勾配が「地表から+8mなら高架」「地表から-12mならトンネル」みたいな判定になってるからかな
>>194 四方向以上は高速道路同士を繋ぐときしか作らないよ
基本、アセットのピナビア置いて、真ん中の空き地は水源地か公園にしてる
高速道路のど真ん中なら汚染の心配もないので…
>>196 高速道路どうしを繋ぐのをジャンクションって言うんですが…
>>189 船の航路を作るMODを解除すればオッケー。
>>189 うちもそれなったわ
Find It! 2で探せば建てられる
でかい4方向JCT作るのがめんどくさすぎて三叉路ばかり作ってしまう。。
>>200 >>205 解決しました。ありがとう。
たいていのICはトランペットだし、たいていの都市は碁盤と言い聞かせればなんとかなると思う 都市高速のICはダイヤモンドの変形が多いですね 並行する幹線道路から分岐して直線的に乗り降りする形のやつ。
きれいなトンネル入り口には前処理が必要。 地形操作で、トンネルに入っていくあの形をつくらないと。 平原でいきなりもぐるのはかっこ悪い。
高速をくぐる幹線道路に直接繋ぐと交差点ができてしまい
右左折が入り混じって混雑するから
一方通行を利用して手前向きと向こう向きで出口を分けようと思って作ってみたけど
意味ないのでは感が強まってきた
しかもこれだとon-rampが片方ずつしか作れない
久しぶりに(最後が7月くらい)起動したらデータ全然起動しなくてワロエナイ... ここ半年くらいやってた人にききたいんですが、データって諦めましたか?? 今ってどういう状況なんですか?!
9月ぐらいからここ数か月でバージョンアップラッシュ みんな泣いている
>>211 そこまでの面積が使えるならタービン型にしたほうが良いね。
Compatibility Reportつかってmodを1つずつ切り替えていくしかないね
ジャンクション適当にサブスクライブして、入れ替えちゃった方が早そう
インターやジャンクション作るのが楽しい 作って満足したらやめるとか多々ある
あんまりMOD使いたくなくてコンソール版の動画ばかり見てるから、 アセットエディタのことをすっかり忘れてJCTは一から作るものという認識になっていた。 ただ他人の作ったアセットって気に入らないとこ絶対あるよな、ははは
アセットで作っておくとそのJCTばっかり使っちゃって風景がおかしくなるのがね
次開発するところはICを作る十分な用地がないので 距離を空けて入るだけICと出るだけICを作りそれらを 本通りとなる4車線道路でつないでニコイチで使います
先にJCTを置いて、そこに繋がるように高速を敷くから毎回90度になる
クローバー型を作るよって挑戦は評価する。 360度ループとか、なんか存在意義わからんランプがあるけれどw
いや、元は現実によくあるように、下を通す予定の一般道の上り線と下り線両方に 横からランプを接続したかったからジャンクション的な構造はやめようと思ったんだけど、 よく考えたら別にそれでよかったなって… 高速をくぐる道は別に用意すればいいだけだった
JCTは基本アセットどーんだけど、たまに自分で作るとなるとラウンドアバウト型になるな 3層構造にして右折車だけ侵入するようにすれば大体さばける
3層ラウンドアバウトICはなかなか良いね 後付け設置が簡単なのもいい 見た目はそんなにおもしろくないけど タービン型に限らず配布アセットはMOD必須な奴が多くて好みに合わんなー。 ピーポーさんの動画見ながら自分で作って登録するか
大量の空き家が発生して人口大幅減で何かと思ったら死体が大量発生してたのね。 死体を発生させないMOD入れてたが、表面上は世帯数ゼロの空き家に見せかけて実は死にまくってた。 オプションでオフったらドクロの嵐で笑ったw
死体を防ぐMODをワザと器って放置→廃墟化→廃墟自動撤去で人口回復したわ。 デスウェーブ起きたら火葬場の処理追い付かんな。
新規ゲームのマップ情報で船舶接続ありになってるのに バニラで取得可能な25セルには航路が存在しないマップが結構あってキレた
4コア core i5 3.4GHz メモリ24GB グラボRadeon Pro 570 これで25タイルいける?
考え違いをしていたらすまない 航路って、タイルの中になくても、そこから垂直な線を沿岸まで伸ばせれば船を通せなかったっけ 地形によってはかなり盛ったり削ったりする必要があると思うけど
>>232 貨物港やフェリー港の設置垂直というのは条件になくて
マップにあらかじめ設定されている航路から他の陸地に妨げられず
直線で結ぶことのできる水際、じゃなかったっけ
この条件を満たす場所であっても地形が急すぎたら不可になるかも
>>230 CPUクロック等を観るにCore i5は7500、2017年あたりに購入した
もしくは組んだミドルスペックのPC、で合ってるかな
バニラ9タイルは問題ないでしょうが25タイル、それに加えて
各種DLC、アセット、そして25タイル以外の各種MODを入れるならば
いささか心許ないように思います
今そのPCがすでに手元にあって使用できるならとりあえずプレーしてみて
性能の不足を感じるようであれば新しいPCを購入もしくは組むことを
考えればいいと思います
そうではなくどこかで売られている中古PCをこれから買おうか、というのであれば
シティスカを存分に楽しむためには正直お勧めはできかねます
>>232 なるほど、そういうことか。
タイル情報に航路がなくても、外から航路が結べるならOKなのね。
>>234 いま9タイルで遊んでいて、もう少し広ければと思うことが多かったのだけど
無理なら諦めよう。
それにしてもゲーミングPCって高いね
ライトゲーマー向けのノートでもいいだろうか(ゲームにしか使わないので)
ノートでゲームは最悪おじさん「ノートでゲームは最悪」 アセット数次第だけどメモリだけ積めばなんとか動くでしょ あとは人口規模を10万未満に留めるとか
>>235 まあ試してみてからですね
25タイル全部埋めるのは難しくても9タイルに
何枚か足すくらいなら保つかもしれませんし
ま、9タイルでも困らないんだけど、25タイルにしたい理由は どこかを4列取ったらどうやっても歪な形になるからだし、試しにやってみるか…
ていうかこんなとこで聞く前にMODちょろっとオンにして タイル開放してみるだけの作業を何故やらないのか謎 それで落ちたら「あぁオーバースペックだったな」と外すだけじゃん
うん、だから、知らんのかと思ってね。 というか、自分も乗ってきておきながら急に怒り出すのも意味わからん。 ちょっとした雑談やん。
それに、試してみるかと言ってるんだから、もう終わった話に後からヤイヤイ言われても知らんがな。
Sa85-6CHl なんで勝手に怒ってることにしてんだ いちいち(笑とか(核爆とかつけにゃならんのか? 平日にゲームのこと考えて5ちゃんに書き込んでおいてカマトトぶってんじゃねえよw
というか、マップ開放だけならいけるでしょ。 1タイル10万人都市と、81タイル100人都市ならどっちが重くなりますか?って話。
今も使えるか知らんが建物にあった人数にするというようなMOD入れて 高密度建てまくって局地的に大人数がいるようにすると そこそこいいPCでもカックカクになってびっくりできる
農場の環状一方通行の本通りが大渋滞していたので
環の前半で用事が済んだ車をサヨウナラさせるための退路を設け
併せて直接本通りに面していた車の出入りの多い工場や倉庫を
本通りから入った枝道から出入りするように改修したら
絵的に結構笑える図になりました
渋滞はかなり軽減されたのでまあよしです
狭い脇道で曲芸運転を強いられるトラックドライバーの苦労なんて知りません
数基の倉庫やらサイロやらが付属したヤードをアセットエディタで 作れないかと考えています 路上にをふさいだままついばむのではなく一旦ヤードに入ってから 荷役しに行ってもらいたいという目論見です
普通の駅建てて駅裏からも人出れるようにしてしばらく運用してたら、 駅の表側から一切人の出入り無くなったんだが… 駅表に何もないわけじゃなく、高密度商業わんさか立ってる 誰か理由分かる人おらんかのう…
開発結構進んだ。
等高線に沿って開発したら景観の違和感が改善されるって言ってた人に感謝。
>>251 こういうの嫌いじゃないぜ。
自分なら道路は未舗装道路にして、うえからサーフェイスペインターで畑に塗りつぶすかな。
トラックが敷地内自由に走ってる感じになっておもろい。
それに周りを柵でかこめば、区画一帯がでかい1施設に見える。
Citiesあるある
序盤はアンロックするためだけのテキトーなまちづくりしがち
>>253 単に正規の入り口に面している道路と裏から入る歩道で
歩道の方が優先度が高かっただけかと
歩道の優先度高いからな
いったい誰が広めたんだろうな、最初の高速道路と一般道の接続にランナバウト使うのって 全然使い物にならないし、後々の再開発の障害になるのに
最初のうちはそれなりに機能するしな 住宅商業産業へも分けやすいし、単純な交差点よりかは許容量もでかい どうせそのうち糞詰まりになって、その場しのぎの対応してったら絡んだスパゲッティのようになったり もういいわって感じで全部ぬっ壊して作り直したりするだろうけど
>>259 元々は馬車交通から派生したもので、車に比べて車長があるので、交差点では捌ききれなくなることから、同一方向に合流して掃けていくスタイルになったようだよ。
>>259 元々は馬車交通から派生したもので、車に比べて車長があるので、交差点では捌ききれなくなることから、同一方向に合流して掃けていくスタイルになったようだよ。
ゲーム的には十字路よりは良いのと立体交差を使うより省スペースで低価格なので特に1タイル目には丁度いいだろ
>>235 つか、CPUとDRAMの限界を考慮して最初からオブジェクトのインスタンス数上限は9タイルを想定してて定められてる
CPUの非力さが原因でゲームが途中で落ちるということは無いから、気にしないで25タイル解放したらいい
25タイルのマップを広く使って端から端まで高速道路を引きまくった場合たいていは Vehicles Active の制限に引っ掛かる
これになるとゴミ回収車、霊柩車、パトカー、物流トラックとかが機能しなくなり都市が荒廃していく
2、3両編成の貨物列車が出てくるからそれが合図
最新の高性能ゲーミングPCを使ったとしても同じこと
MODを使えば Vehicles Active の制限を 16,384 から 65,536 にすることも出来るけどね
都市を拡大するにつれて増大するオブジェクトの挙動のシミュレーションを 一昔前のPCがどこまでこなし切れるかという話なのであって どんな高性能PCにもあるオブジェクト表示数の限界の話をしてるんではないな シティスカは初出が2015年でゲームエンジンが古いので 逆に少し古めのPCでも25タイル全部とは行かずともそこそこやれるんじゃね? という気もする
>>269 だから、一昔前のPCが出たころのゲームなんだからその性能を考慮して最初からオブジェクトインスタンス数の制限が定められていて
25タイル解放したとしてもPCの性能が原因で落ちることは無いから心配無用って話だろw
で、25タイル解放した場合はたいてい Vehicles Active に引っ掛かって公共サービスや物流が停滞して都市が荒廃し始める
だけど、それでもPCの性能が原因で落ちることはないからゲームとしてはプレイ可能ってことだ
>>235 たぶんグラボだけ変えりゃ普通に遊ぶ分には問題なしだと思うよ
俺の環境が2015年に自作したi7 6700kでメモリ32GBのPCなんだけど、グラボをRTX2060 3GBにしたら普通に遊ぶのには余裕で快適で、81タイルも全然問題なしだった
ただ、リアル田舎作るのにメモリ足りなくなったから最近64GBに増設してアセット数千は入っるんだけどロードに20分くらいかかってしまう様になったんだけどw
CPU 起動ロード時間が早くなる。多くのオブジェクト数をさばける。良ければ良いほどいい。 メモリ サブスクできるアセット数上限。アセットがメモリ分超えたら急に重くなる。以下なら特に変わらない。 グラボ 高画質が可能。普通画質なら良いグラボだろうが悪いのだろうが影響なし。
>>270 君の中ではオブジェクトの表示制限イコール挙動のシミュレーションを
滞りなく終えられて快適にプレーできる制限なのかね
ゲーム内の一日がリアルの一週間になっても落ちさえしなければ
問題ないと言うなら君だけがそうしていればいい
最近のPCなら処理が極端に重くなる前にオブジェクト数の限界に達するから、そんなに気にしなくていい という書き込みを読んで、なんでそういうレスになんの?
それはいいんだけど、初期の高速の出口で効果的なものはどんなのか知りたい ラウンドアバウトがたいして交通量を捌けないのは事実だし 資金無限とかマイルストーン開放はしないとして
少なくともT字路が良いと思う。 十字路よりは。 よくある、M字というかマリオのヒゲみたいな形になってるアレは名称なんて言うの?
>>275 初期ならマジで
>>256 でもいいんじゃない
あとは土地の形とRCIをどこに置くか
マップによっては川沿いや山裾に出口あったりするし
>>276 丁字路に右折・左折のバイパスがついてるやつ?
なんていうんだろうね
初期から立体交差にしてる といっても、高速出口側を高架道路にして90°曲げ、入り口側を跨がせているだけ 目的は工場の搬入と搬出を分けること 住宅と商業の車は、最初のうちは工場街を通らないと高速に乗れない 初期は発電が止まると住民全員が凍死するから仕方ないね!
それ効果あるね。 片側2車線を1車線+1車線のバイパス的にして、外側車線だけ高速に入っていくようにするやつ。 平面Y字というらしい。
夢中で作ってたら、滑走路とその他が平行してないことに後で気付いた(ToT)
平面Y字はインターチェンジの形状であって交差点とは違うんじゃない?
>>281 VanilaOverPassという名前だったかな?
そういうMODがあるよ。
2車線か4車線かを選んで直進で飛ばすか潜らせるかを選んで構築できるよ。
あぁぁぁ、ファインロードアナーキーがお亡くなりになっとるやんけ!! 残念過ぎるよ。 また支柱消しみたいなウンコテクをやらなきゃいけないのか・・・ めんどくさ過ぎる・・・ッ しばらくはムーブイットさんで何とかしなきゃダメね。
>>286 それも代替の案内が出てるよ。
Network Anarchy
>>285 あれバニラって書いてあるからそういう道が作れるのかと思ってたけど、アセットごと自作のmodだったんすね。
クローバー型JCTを作ったら、その手前から全員が追い越し車線に張り付くようになってしまった。 どうも織り込みが起きる場所は避けて通るらしい
4車線でも端っこしか使わないから 明らかにこのJCTのせいで渋滞が起きる
追い越し車線に張り付くのと端っこしか使わないって矛盾してません?
>>293 道路には右の端と左の端があるんやで
右側通行なら右に分岐して右から合流するけど、そうでない左端の車線しか使わなくなったってこと
JCTの手前で左端への車線変更渋滞が起きてる
少し上でlane mathmaticsで検索しろって書かれてるけども
____ /__.))ノヽ .|ミ.l _ ._ i.) (^'ミ/.´・ .〈・ リ そしてわしが育てた! .しi r、_) | | `ニニ' / ノ `ー―i
JCTの路線変更で混んでいるんじゃなくてJCTを跨ぐので混んでいるなら その理由を車両の行き先とかで調べると解決できるかも 原因がわかればバイパス作ったりして対策は打てる
逆にlane mathematics が悪さをしてる可能性もあるから帰ってから試してみる。 マジでこのジャンクションだけ左端を走行して、通り過ぎたらまた元に戻るという謎の挙動をしている
>>294 TMPEの「Advanced Vehicle AI(高度な車両AI)」かな。
このゲーム複数車線のラインナップ充実させてる 割に、なんでMODぶっこまないと左車線しか使わない仕様なんだろうね。
目的地近くまではずっと左車線走るようになっているんじゃないか? 右側通行だと右側に目的地がある場合近くに行くと右車線走るからな 高速道路とかランプの分岐で商業地や観光地が片方に偏るといやんなるほど 片側だけ渋滞する。 しかもどういうアルゴリズムなのか知らんが先のほうで割り込みが発生するから さらに渋滞が悪化するという・・・ かっこ悪いけど右分岐から左に行かせるようなのを作ると流れがよくなる
バニラだと4車線と6車線に違いあるのかなって前から思ってた
ああ、3車線以上の道路で真ん中使わんってことか・・・ 3車線に2車線合流させると結構真ん中使ってくれるけど 確かに真ん中の使用頻度は低いな
今回は右側通行で左端しか使わないという話だからなんかおかしいんだよな
合流を避けて左が大混雑はうちでもあった 全体的に左カーブになってるのも原因かなと思いつつ最終的に車両AIを導入
そういう場合、かなり手前から分岐ランプ出して しばらく本線と並走にひく感じにしたら解消する、こともあるかもしれない。
んで、それを入れると渋滞からでた車が違うレーン走ってすぐまた渋滞の列に戻るという謎の挙動が発生
いろいろ試して見た結果、そもそも分岐・合流の2ノードくらい手前から、端のレーンは使われなくなるようだ。 合流してきた車も次の分岐が近いと端の車線を使わずいきなり真ん中や逆側の端に合流してくる。 そこでLMM(Lane MatheMatics)で分岐後の車線を減らすと、行き先がなくなる車が出てくるので一番左(右側通行の場合)しか使われなくなる。 クローバー型やダイヤモンド型で顕著に発現する。 回避方法は、そもそも分岐や合流を接近させないこと、分岐後に車線数を絞らないこと LMMが有効に働かないこともよくあるようだ。
その話し続けるならせめてスクショ一枚でも貼ったほうが良くない? 「端」って言っても誤解されてるんだし
>>314 使われていないレーンがある
合流を切ったところ改善した図
ダイナモンド型でも起きる
>>308 元々はダイヤモンドコースト。
弄りまくってほぼ原型留めてないけど。
>>316 うまく機能してるように思えるが。
分岐レーンに行くやつとそのまま本線進むやつできれいに分かれてるじゃん。
使われてないレーンの存在が嫌なら、3車線で来て分岐後に2車線高速を使えば。
>>318 貼る画像間違えてたわ
最初はこうだったんだよね
だからさっきのは改善してる途中のスクショ
>>272 13900Kでやってるけど、Cinebench回すより温度高くなる・・・簡易水冷360cmでも冷やしきれない
首都高を見習って左通行で右車線から合流分岐作っちゃえ
>>320 そのあたりは
>>144 あたりを読んでみて
>>321 左側通行なら右から合流させて左手から分岐させるのオススメ
合流の織り込みが発生しにくくなるからIC付近で渋滞しにくくなる
合流や出口をインター毎に逆にすると事前にどっちかに寄って固まる渋滞が 発生しにくくなりはするなあ
>>275 マイルストーン解放無し、資金無限無し、バニラという条件なら
これだね
https://imgur.com/PfaqLxJ ランナバウトなんか使わずに街全体を環状線で包み込み
交通量をいったん外周にもっていって分散させるという基本思想
少し発展した後がこれ
https://imgur.com/DUTmgCi 外周に6車線の一方通行を使った環状線を作りこちらに交通量を分散させる
2車線道路も一方通行にして環状線との交差点の信号を減らす
またその一方通行を上手く循環させるように4車線道路を挟む
東西を走る4車線は十字交差点が多くて渋滞しそうだけど、6車線の環状線がうまく機能するので渋滞は起こらない
初心者だとこれを6車線にしてしまいがちだけど、そうすると交通量が中央に集中して万年大渋滞になっちゃう
この後の発展のさせ方としては東西の4車線道路を高架高速道路にしてもいいし外周を高速道路にしてもいい鉄道を敷いてもいい
いずれにしろブロック単位で街が構造化されてるから再開発での無駄な少ない
>>325 なるほどこれはいいですね
教えてくれてありがとう
約30分かかってようやく起動したのに固まって動かない… 平日夜にもう一度ためすのは辛い
鉄道駅っていろいろ連絡できる施設が揃ってるけど、 騒音のことを考えるのが面倒くさすぎてなかなか使う気が起きないんだよな。 商業地や公共施設で固めるしかないか。 住宅地から駅までの交通手段もいる。 まあ今はメトロが充実してるけど。
>>327 何か適応してないMod入れてないかな?
自分も起動できなかったけど、現バージョン未対応っぽいMod外したら難なく動くようになった。
>>325 ここからDLCあり、アンロックありにして発展させるとこうなる
https://imgur.com/kMA0ts0 東西を走る4車線道路を高架高速道路にして左端につくった大農場と接続する
大農場とお菓子工場がどんどんお金を生み出してくれる
はじめに作る市街地としてはこんなもんで十分
これと似たような市街地をあちこちにつくっていけばいい
高速道路との接続は環状線と直接つなげばいいだけなので凝ったやつは要らない
中央の住宅街にもICを作るけど45度で出入りする一番単純な方式でいい
https://imgur.com/phncmX4 一方通行の2車線道路の向きに合わせればスムーズに出入りする
高速道路の真下に双方向の2車線道路を引いておくのも重要
これがあることでパトカー、ゴミ収集車などがスムーズに移動できる
ランナバウト「その辺を気軽に走り回る」 ラウンドアバウト「環状交差路」
ランナウェイ(ランナウェイ) とても好きさ(ランナウェ~イ)
アンロックして好きな都市を作るのが目的だから同じようなものをあちこちに作る必要はないな ここも取り壊すし
┌――――‐r ___? ? ?_ ? ?ァ――――‐r ___ ?_ ?! ̄|?! ̄| .?''ー――――" ?|___| / ! ''ー――――' .|___| / ! | |?! ?! 匸二二二二 ̄| ?/? ! 匸二二二二 ̄| ?/ ?! ?.| ?|?! ?! ?| ̄| r--------┐ ?,/ /? ?./ /? ?/ /? ?./ ,/? ?l ?.l?! ?|?,/? / `ー―――‐′ ___,?-' ?,/? r―‐''"´?__/? __,-‐' ?/? ?r―‐‐" __/? ?./ ,/?.| ?~" ,/ `ー----ー'" ?`ー-‐‐'"" └-----‐'" `ー-‐‐'" 一''´ ?`ー-‐'" . | l? ?,..-──-?、 |___| . ?├──-┤ /.?:?:?:?:?:?:?:?:?:?\ ?| ?| .| ?| /.:?:?:?:?:?:?:?:?:?:?:?:?:?:?ヽ ?├──‐┤ ?.├──‐┤? ,!:::?:?:?:,-…-…-ミ:?:?:?:?:', ?l____l ?! ! ?{:?:?:?:?i?'⌒' ?'⌒'?i:?:?:?:?:} / ./ ?ヽ───ヽ?{::?:?:?::| ェェ ?ェェ |:?:?:?:?:} /───/ .? \___{?:?:?:?:| ,.、? ?|::?:?:?:;!?/___/ .\ ヾ:?:?::i r‐-ニ-┐?|?:?:?:ノ/ ?/ \──ゞイ!?ヽ?二゙ノ?イゞ‐'/───/ ?\_ノ| \`?ー一'´丿?|?|____/ )/ | \___/ / ', / ?|?| ! ?\ /^ト、 ?/ ?` ̄/ ?// ! \/l:::|ハ/ ?l // l |:::| | | |:::| ! | |:::|? ?l | |:::|? ?!
お前らの9割が思い浮かべたものを当ててやる
VIDEO 25タイルmodっていくつがあるけど、どれが安定してる?
初めてスレみたけど気性が荒い人が割りといるんだな まったりゲーだから日記見せあってわいわいしてるイメージあったわ
大学受験終えたガキが荒らしてんのか? 開示請求して入学取り消しにしてやろうか
>>329 エラーメッセージはずっと出てたけど、 OK ボタンを連打したら開けてたから
ずっと放置してた。これを機に少し整理したわ
よーしぱぱ、2500U搭載のノートパソコンで100万人都市造っちゃうゾ☆
>>353 ちゃんと動くようにBIOSやら弄ってクロックアップしておくね☆
鉄道と地下鉄(地上含む)の使い分けかわからん あとバスと路面電車も バスと鉄道は連絡があるけど路面電車と鉄道にはないんだよな まあDLCのオマケだからかな? でもモノレールと鉄道にはあるし
まぁ見た目かな。地下鉄地上線は両脇に柵がつくから 並べて複々線とかする場合は普通の鉄道の方がいいよ。 ちなみに自分はマストラ持ってないから、高架地下鉄を 中央分離帯付き4車線にかぶせて多摩都市モノレールっぽい運用してる。
正直メトロと鉄道を分ける必要はあったのか?とは思う
>>355 地下鉄はキャパが小さいが固定費(維持費)が安い
Plazas & Promenades を買うと2つの路線が乗り入れる地下鉄駅が使えてまともな路線図が作れるので
基本は地下鉄を使って通勤客、観光客を移動させる
MassTransit を買うと使える大型鉄道駅はホームが無駄に多すぎて大きくて使い勝手が悪い
地下鉄は外部接続が出来ないので外部からの観光客を鉄道から地下鉄に乗り換えさせる必要があるが
乗り換えの時に運賃が徴収されるのでむしろOK
地下鉄の地上線は後から追加されたものだから それまでは鉄道と地下鉄は文字通り地上と地下で全くの別物だったのよ
鉄道は新幹線みたいに 離れた場所同士を繋いで使うもんなんだろうなと
地下鉄が進化して、旅客に限れば鉄道の上位互換になってしまったからな
駅の見た目の都合もあり、 田舎という設定の地域には鉄道を通すようにしている 外部接続と中心街の途中にあればなお良し 無ければ盲腸線で
たとえば、25タイルの対角線を結ぶ必要があるなら、鉄道を使った方がいいかもしれん 確か鉄道が200km/h, 地下鉄が120km/hくらいだったかな? それでも市民の経路としてはあまり選ばれないんだが 運賃がバカ高だったりするんだろうか
単に市民が移動の足として選ぶ確率が低く設定されてるだけだったような
便利だから地下鉄使いがちだけど、陸上の鉄道の方が見た目が好き でも地下鉄は超便利
フィリピン・マニラは地下鉄がなく(今作ってるが)、LRTという名前で地下鉄並みの高速鉄道(80km/h)が高架で走っていて、 それとは別にメトロという名前でどう見ても路面電車の車両がLRTより遅い速度で走っているからすげえややこしいらしい
遠距離は鉄道、近辺への移動はモノレール、地下鉄、バス、路面電車 駅間が10kmを超えると鉄道へ需要が集まる 上にもあった2路線地下鉄だけど同じ区間(リアルでは銀座線と半蔵門線の渋谷から青山一丁目) みたいな使い方すると駅構内に入ってから最初のホーム側に人が集中して乗り切れないとか あるから思うようにいかない 乗り口を左右に振らないとだめだわ 陸上に余裕があればモノレールのほうがやっぱりいいわ 速度遅いから車両数停車数を超えて増やせるし輸送量も地下鉄より多い
地下鉄には500人乗れる車両があるけどそれでもモノレールの方が多いのか?
>>371 MODは全体見ないとわからん
モノレールも同様のMODあるかもしれないしね
俺はそこらへんのMOD入れたりはしないので調べてないんだ
すまない
いやだから、マストラに500人の地下鉄があるけど、も乗れるにはないからすぐわかるだろ
バニラ+DLCだと車両変えられないけど・・・ 本当にマストラに入ってんの? 車両変えられるのはバスと路面電車だけ
鉄道駅(オリジナルの複線の駅)の利用者数が1200人を超えてしまった乗換駅 電車の渋滞が激しいぜ...
>>376 よかった・・
俺のDLCのモジュールが破損していたらどうしようかと思ったよ
500の地下鉄って初めて聞いたけどインターネットに転がっている画像とか見ると
750とかもあるみたいでMODすげーなといつも思う
MODの雑談なんかどうでもいいから質問に答えたらいいのに
というかmod有りなら乗り物の定員は好きにいじれるし
あ~時間が欲しい
立派なジャンクションやインターチェンジより、 乗るだけとか降りるだけのいいかげんなランプをたくさん作った方が渋滞に効くな
都市高速の作り方だね 高速と一般道二車線道路で繋いだだけみたいのが狭い間隔で置いてある 都市高速と長距離道とか作り分けてみると楽しいかも
湾岸線の東京区間にあるような出入口よくつくるんだけど、簡単だがなかなかキレイできない。道路が斜めになっちゃんだよね あと、出口で渋滞する
見た目の好みが分かれるけど、都心部なら地下高速もいいよ 好きなところからニュッとランプを出せる
>>382 なんか、高価な墓石を建てるより安くても生きるほうが素晴らしいみたいな文章やな
景観プレイするならやっぱり「街の歴史」も考えた方が良いなぁ。 地形準拠で作って良い感じにはなったけど、やっぱり計画都市みたいになる。 土地の発展とそれに伴っての再開発や、使わなくなった跡地を有効利用の為に出来た地区とか考えたら街並に面白さが出てより良い。
ネットのブログで、江戸時代の農村地帯から作って、そこから明治に入って、鉄道、工業発展させ、昭和の高度経済成長で近代化させるみたいなことやってる人いてすげーって思った。 やったみたら楽しそうだけど、センスないから自分には無理だなー
地形に合わせた旧道と直線的なバイパスとか作るだけでも雰囲気出るよ
>>391 みつけた。ピアノと書評日記。
なるほど、中世の街道意識して本線をひこうって思ってたけど
いっぺんガチで中世の街つくってみるのもいいな。
いっそ縄文時代とか、ヴィンランドサガ的なやつで始めてみるか。
幌馬車で、大陸を開拓していくんや!
専用軌道は80km\hくらい出せるようにしてくれないかなー
つか、外部接続してるのに普通の鉄道駅と高架駅以外だと全然旅客列車がやってこないバグをさっさと直して欲しいよな 大型鉄道駅だと道路に一番近い側のホームにつなげばやってくることがあるけどそれの対処法も完璧じゃなくて全然こない場合もある このバグのせいで鉄道・地下鉄・モノレール網が思ったように構築できない
Fine Load Anarchy 2を使ってバニラの鉄道旅客駅の構内に地下鉄の駅を設置すると 乗り換え客が増えた
平壌風マップ出来上がったよー。
ひとつだけ要望か叶うなら、色んな建物の敷地内にある木々を除去したい。 特に空港ラウンジや石油タンクのそばに木、要らんだろ
>>398 ここまでの範囲を開発するのは結構な根気が要りそう…
あとやっぱり植林って大事やね。
PC重くなりそうだけど。
BOBで簡単に交換なり除去なりできたんじゃないかな あと遠景植林用のローポリな樹木があるよ
>>400 植林はほんと大事だよね
何も考えずに適当にForestBrushで植えるだけでも遠景だといい感じになるんだけど、それだとFPSではジャングルみたいになってしまう。。
ちょうど良い植林難しいよなあ。 気がつくとこんもりしてるし そして火事になる 面白いから延焼はありにしてる あと産業が近いと地獄みたいな枯れ木になる
つ竹 ムーブイットの範囲コピペがいちばんいいぜ。適度にばらけさせられるし。 デメリットは四角が重なったら無駄になる。
既存のヘリポートに木が植わっているのは納得できない せめて人工物臭い偽装携帯基地局にするべきだ
バニラの施設に木はほんとやめて欲しいよね 機能上使わなきゃいけない施設もあるから、move itで他の建物かぶせたりしないと不自然になる
MOD嫌いなのは自由だけど「~できたら良いのに」って書くなら コンソールスレに行ったほうが同意されるんじゃないか ここで書かれてるたいていのことはMODで出来る
「ローポリ」と「木の自体の大きさ」ってどっち取ったら良いんだろうか。 見たところバニラにある「イチイの木」がデカい(高さ、横幅両方ある)ので植樹本数自体は減らせる感じ。 本数は増すけどローポリの方がやっぱり負荷軽減になる?
何の負荷? グラフィック描画の負荷ならローポリって書いてるやつ
こっちがローポリ。密度50~75でこれ。
こっちが「イチイの木」密度25~50で植樹。
treesのオブジェクト制限もあるし、あと単純にオブジェクト一つごとに描画指示を送ってるから、植樹は少ない方が(CPUの)処理は軽くなるよ ボトルネックがCPUかグラフィックのどっちかによって変わってくる
ローポリだけども植樹は本数多い ローポリには負けるが樹木本数は少なく済む 木自体の軽さvs本数ならどっちがPCに優しいんだろうかなってね。 まるで髪の毛のよう。太さと本数で見栄え全く変わるみたいな。
なんで髪に例えたのですか? ぼくの頭知ってる?(はげてるよ)
>>414 そういう事ね。
んじゃ、本数自体を少なくして見栄えさえ誤魔化せるならトータルで考えたら良さそう。
もうこんな話やめなよ もっと光ある未来の話しようぜ
id=942735676 これとかいいね。 これをベースに、部分部分に高い木混ぜていったら厚みも出るんじゃない?
train stations の駅って、 駅裏から歩道で出入りできない?
おや、こいつは大したもんですぜ。 こいつはもう、ほんとうの天上へさえ行ける切符だ。 なるほど、こんな不完全な幻想第四次の銀河鉄道なんか、どこまででも行けるはずでさあ。
既出かもしれないけど台北がグーグル・アースで3D化されてるね いろんなうねうねジャンクションあって面白い
>>398 ちなみに僕がマップ製作者です
マジで凄い
よくがんばった・・・
複数の木々のポリゴンを1本扱いにすれば良いけどなあ 10本くらい纏まってても森や林なら気にならないし 適当に違うオブジェ混ぜときゃもう分からない
なんかポリゴンを勘違いしてそうだ それは植える時の手間削減でしか無いよ もしくは立体ではなく遠景1枚絵のことを言ってるの?
この世界はドラゴンボールのホイポイカプセルの車をみんな持ってるから駐車場とか要らないんだけどね
携帯車持ってるなら路駐すんじゃねーよっていつも思う
路駐はあっちの文化だからそこに文句言われてもなあ。
路駐するなら、例えば駅についたら路駐して電車移動し 降りる駅から出て車移動するならホイポイカプセルしないでレンタカー借りたりしてほしいね
>>424 確かできたはずだけど、最近使ってないので今もそうかはわからない
>>440 ゲームシステム的に、個人が車を携帯できるなら路駐する必要ないだろうっていう話なだけじゃない?
それに文化がー突っ込んでも意味ないと思うが
争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない!! 発 者 同 . 。_ ____ 争 生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い .し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、 .な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j .い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´ .! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\ / ..:.:.} / |∨ ` ̄ / ..:.:./ | 丶 / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ご`ヽ、 ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X ら,り⌒\ /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y / ノ ゙ヽ . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ { /`Y´ _) /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
そんなことはないよ。 優れたプロレスラーは椅子といい勝負をする。
道のアセット入れすぎたのか道路タブで一瞬固まるんだがこんなもん?メモリは32GBでグラボは3060tiなんだけど
>>448 プロップじゃなくて、公共施設のコンテンツクリエイターパックっていうタブの中にある
タダで置けて異常に省スペースなのに めちゃくちゃ広範囲に娯楽度100をばら撒けるチート建造物 それがカーポート
アセットの入れすぎでタブ開くのが重い…軽くするmod知らん?
セール来たら教えてくれ…… 6年ぶりくらいにやりたい バニラ7割引きとか来ないかなあ
ええ…あいつらただ楽しみのために商業地に出かけてたのかよ 商品は客の有無に関わらず一定ペースで減少する、ということは 商品は商業地を動かすための燃料で、工業地はそれを生産する分だけあれば良く 残りはオフィスで雇用を作ればいいってことになる。
最近物流に関するアプデとか入った? 10日ぶりに起動したら今まで商品の輸出入が大量にあったのがほぼゼロになっていた 資源の方は変わってない感じ 物流関係ではTransferManagerCEを入れてたんだけどこれが改善された? 今までは倉庫建ててもあまり効果がなかったんだけど、急に改善されていてビックリ
やってみたけど住宅ばかりで全然つまらない都市になるからすぐ飽きる
好きな街を作って、そのせいで渋滞に苦しむ方が楽しい
>>456 ただ、RCIの需要バーが実際には何を表してるかを知っておくと 必要以上に工業や商業を建てすぎて渋滞を悪化させなくて済むからいいよ
ヨーロピアンサバービアとかミッドセンチュリーなど追加した地区スタイルの建物が デフォルトでランダムに出てきてしまうのを防ぐ方法ないですか?
高密度商業のアセットを入れて、ヨーロッパスタイルの街を作ろうとすると ドンキとかシャネル銀座とか混ざって生えてくるんだけど、どうやったら防げますか?
>>463 テーマだったかを弄って出現する建物の可否を設定して出来なかったっけ?
地区塗りつぶしで地区毎に現れる建物の設定も出来たはず。
こっちは自然発生の建物はバニラのみにしてアセットは基本RICO設定して手植えにしてる。
このゲーム平気で同じ建物を大量に横並べとかしてくるから自然発生には任せられない。
>>462 RICO入れてる?
入れてると選択しなくても生えてくる
>>463 コンテンツマネージャーでスタイルに入れておかないと生えてくる
>>465 RICOは入れてない
このゲームは何も指定しないと、インストールしたスタイル全部の中からランダムで生えてくる仕様(デフォルトのスタイル)なのだけど、
それをどうにかしたい
あれ?RICOじゃないのかな うちの環境だととりえあえずMOD全部オフにしたら生えてこないな
Train Stations で追加される鉄道駅の一部に、なぜか地価上昇効果があるものがあるんだけど あれはなぜそうなってるんだろう… 他の鉄道駅にはないし、メトロの駅にもない。騒音だけ。 駐車場の有無が関係してるのかな?
何が違うんでしょうか
ps5で本体だけで3年ぐらいやってます
>>471 いや、だから、標準がそうなるんだってば
そっちではなってない?
>>472 【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 33タイル目
http://2chb.net/r/famicom/1673344859/ >>470 作者の気まぐれでロータリーのある駅は公園広場属性がついてるだけ
>>475 そういうことか
カーポートも無意味に娯楽ばらまくしよくわからんね
>>473 すまん、読み直した
デフォルトだと全RCIアセットが混ざって生えてくるのは仕様なので避けられないらしい
ゲームの地区スタイル機能はバニラの建物を追加できないので、バニラの建物だけのスタイルを作ることもできないそうだ
ModのBuilding Themes Modはそれができたけど現バージョンではうまく動いてないかもしれない
ModのDistrict Styles PlusがBuilding Themesに影響を受けて作られてて今日もまたアプデしてるけど
α版らしいし俺は使ってないので詳しくは分からないけど役に立つかもしれない
>>468 このゲームのために32にしたのにまた増やすのか…
アセットは思い切って絞って MAPごとに組み合わせ変えるとか
このツール開く時だけ異様に時間がかかるんだけど何だろうか
modアセットモリモリの人ってだいたいこの症状でてたりするのかな
他のツールはサクサク動くんだけども
https://imgur.com/a/QgXkeNR 異様ではないものの、他のに比べてモッサリなのはわかる。 ちなみに100modくらい。
>>481 タスクマネージャーで見たところ23GBほどしか使ってないのに道路建設タブだけ重いのよね。エラー吐いてるのかなぁ
>>483 やっぱり同じ症状あるのか
メニューに入りさえすればあとは普通に動くんだけど
どうもこのアイコンをクリックした時とこのツールから出る時だけ遅いのよね
>>482 ゲーム起動してから1回目に開くときだけだな
以降は他のタブと変わらん気がする
イオンモールのアセットってどこにありますか? ワークショップの検索がイマイチ上手くいかなくて出てこないです
そういえばこのスレで雪マップやってる人見たことないね
雪マップは殺風景でつまらないから仕方ない A列車みたいに冬だけ雪景色になるならいいけど
>>491 そう、そうこなんだよね
常に雪マップってつまんない
冬に雪降ったら除雪車出したりしてみたいけど
シティズは放置してたら車消えていくからまだましという事実
雪や砂漠は序盤の建物がまばらな時でもあまり違和感が出ないのがいい
雪要素をいれるなら 家が雪の重みで倒壊しないように見回り&除雪 排雪場の管理を追加でやるなら
セール来た これでホコ天DLC買える ついでに建物パックのお布施もする
Financial Districtsはセール来てないけど 今見たらやや不評なのなw このスレでも話題に上がらないし面白い要素じゃなかったのかな?
金融特化地区の建物のスケール感が、他の地区と合わないんだよなあ。 投資要素とかもゲームの趣旨と関係無いし まあ、ミニDLCなんてこんなもんですよ(concertとか)
既存の高速道路を高架にするmodとかないかなあ 毎回壊して敷き直すのは面倒くさい
network modでパラレル敷設する機能を使えば 同じ場所の高架を作れなくはない 結局後で元の道路を潰さないとダメだけど
わざわざ壊さなくても道路のアップデート敷設(4番)で強制的に高架道路にして あとはMoveItでボード範囲選択して上にせり上げればいい
ボードじゃなくてノード 最後にNetwork Multitoolなんかで均せばOK
高架化工事の過程を公共事業風に SS撮るのも遊び方ではあるがw
>>505 まあ景観楽しむならそっち方向だよね
買収済エリアをフェンスで囲ってプロップ置いたりして
工事現場っぽくすれば自分でニヤニヤできる
それはある。 延伸予定地をちゃちゃっと工事中風にしてしまうんだけど、後になって戻ってきて これはこれで味があるなあって、壊すの惜しいなって思っちゃうw
どうせ壊すものに手をかけると壊すの勿体なくなりますね
マップ端付近の霧オンオフが出来るmod、消しちゃったようで、どなたかご存知の方教えて下さい。
昔ってなんかマウスでクリックしながら動かすと そのように自在にカメラ(視点)動いてた気がしたんだけど これキーボード操作しかできなくなりました?
>>511 ホイールボタンクリックしながらで言っていることできるよ
できなきゃマウス自体かゲームの設定がどっかデフォルトから変わってる
>>510 ありがとうございます。
…あれ、こんな年代物のMODだったっけ?と思ったらHide it!からこのfog機能が削除されたのですね。
舗装、砂利、荒れ地を塗り潰す感覚で塗れるデカールってないよね? あの塗り潰しラインナップに、せめてタイル舗装があればなぁ
このゲームの公園って極端なのが多くない? 「小さい公園」ですらショッピングモールサイズ。 2x2は有志の方がアセット作ってくれてるけど。 公式での4x4サイズは日本庭園くらい。
PS版みたいにタイルを綺麗に並べて置けるMODなかったっけ?
ラウンドアバウトって一方通行で常に左・左(左側通行の場合)と曲がるから、 その手前の交差点からずっと左端の車線しか使わなくなって渋滞の発生源になるのな。 ラウンドアバウト自体はスムーズに流れるけど、トータルで見ると割に合わないからラウンドアバウトは作るのやめました。
>>518 補足
半径クソデカラウンドアバウトを作って、内側に分岐する道も作るならあり
労働者がいませんって言って大量に潰れるのに 商業の需要が常に半分ぐらいある 人口で見ると就業人数より求人が2000人ぐらい多くて笑ったわ 需要ないのに住宅作るとすぐ建つし あれ当てにならんな
商業の需要は娯楽の需要も込み(市民にとって買い物は娯楽である)だから、 商業の代わりに公園とか娯楽施設を建てると改善したりする あと歳の健全性で言うと人が余ってて常に商業と産業の需要があるくらいがちょうど良い 人が余ってても犯罪率が少し上がる程度で実害ないが、 労働者不足や顧客不足は廃墟化の原因になる
新マップを初めて街には入れるインターを3つ作成。
3つ目の幕張IC風がお気に入り。
lane mathematics の問題。 分岐に関しては効果はある。しかし合流後に車線を増やすというのは効果が怪しい。 というのも合流後に車線を増やしても、合流する時点ではまだ少ない状態になってるっぽくて、 鉢合わせすると双方がブレーキ掛けているようだ。 ということで合流前からどちらかを2車線以上にしておかないと無意味。 最終的にどっちに曲がるかによって使う車線が変わるから、これがかぶってるとどちらにしても交錯して減速が発生する。 が確率的には多少ましになる。
ゴミ処理系と汚水処理系のクーリーンな施設が立てたいんだけどどのdlc買えばいいの?
ゴミ処施設→ Sunset Harbor 下水→Green City
水場が無くてもいい内陸用下水施設が追加されるから、Sunset Harborは買って損は無い 新しいゴミ処理施設はべつにクリーンではないが収集施設はクリーンで騒音も少ないので住宅地の近くに置けて便利 Green Cityのリサイクルセンターも資源化できるだけでクリーンではないことに注意
アセットで良ければ”ブックオフ四街道店(R)_BOOK OFF Yotsukaido”ってクリーンなごみ処理施設が有りますよ。 id=1477716568
クリーンなゴミ処理が欲しいだけならModでチート性能のやつ探した方がいい 他にも無音のモノレール駅とかそういうクソみたいなやつ(笑)たくさん出てる
ノーDLCで汚水処理する方法。 深い水路を長めに設置。下水ポンプを並べる。 水路の一か所に水源設置。 これで汚水があふれることはない。 水源は水をその水位にするって機能なので、多すぎる場合は逆に吸い込む。 水路の上にプロッパブルグラスでも敷いたら立派な水処理施設っぽい見た目が出来上がり。
そんな面倒なことしないでもClarifierアセット設置するだけでしょ 所詮ゲームだしどうやろうが自由だけど
穴に排水管と取水ポンプ設置して 取水ポンプの配水管をどこにもつながないってもアリだな
いや、DLCもMODも要らないだろ モニュメントのエデンプロジェクトがチート性能なんだから これさえ建てればゴミ処理場も汚水処理場も汚染の拡散が抑制される
騒音とか汚染とかめんどうならMODで公害きっちゃえばいいし 病気や死亡、ゴミとかそういったやつもきれる 電線や水道もどうせ轢くんだし、めんどうだからなくてもええやろって思えばなくせるし とかやる時はわずらわしいの抜きにして理想の町作る でも普段はそのわずらわしいのがいいアクセントになるのできらない
鉄道網中心につくりたいんだがこのゲーム随分と鉄道自由度低いね なんかいいMODとか無い?
エデンはおしい。 汚染と地価の効果は分けて欲しかった。 地価分布図を眺めるのは楽しみでもあるからね。 以前孤島マップで海洋汚染を消すためにしょうがないからエデン稼働したんだけど 全部の建物が一気にレベルマックスで人手不足だらけになった。 こりゃいかんってオフにしたら、今度は地価が低いですで廃墟になった。 そしてみんな死にました。
地価コントロールできないのは本当痛い でも地価あれば幸福度考えなくてよくなるから サウナとか公園とか産業周りの人の乗らない公共交通もカットできるから赤字転落しなくなる もちろん交通渋滞を引き起こす郵便もいらない
というかモニュメントはそういう一長一短あるもので、チートアイテムでは無いと思うが。
>>535 道路一本跨げば影響ない程度の汚染範囲じゃなかったっけ?
ジオラマに憧れて色々modアセットいじってるけどエラーとの戦いで心折れそう modだけならまだしもアセットでも不具合起こすとかきついわ
>>538 どういう所の自由度が低いのか書いてないので答えようがない
俺が思い当たるのは、駅のすぐそばに踏切を作ると線路の見た目が悪くなるくらいしかない
>>545 見た目というか挙動もおかしくなるよね。
遮断機降りるの間に合わないとか。
あと遠距離通勤して欲しいんだけど、住宅地から離れた高密度商業施設、労働者不足が解消されん。
>>546 このゲームの住人は近いところにしか出勤しないと思ったほうがいい
いや、労働者不足のほとんどは単に人口が足りてないだけ 失業率は10%前後が適正
>>544 もうエラー吐かれるのは慣れた。
ちゃんと建物が生えて人が入ってきて通勤通学始まって車や住民の往来が見られればそれで満足。
ロード後3種類くらい警告出るけど最早放置w
ジオラマプレイならある程度割り切る心構えも必要かと。
時間を進めると段々外出する人が減って、しまいには街から人と一般車両がだけほとんど消えてしまうんだけど何なんだろう だけど人口や労働者・施設訪問者の数は平常で経済もちゃんとまわってる ちなみにTMPEで「車両の削除」を行うと人と車が一時的に復帰して賑やかになる
なんかプライバシーポリシーのメッセージを確認した後から、 保存済みのゲームがロードできなくなったんだが、何が起きたんだ…
>>549 YouTubeとかに上げてる人レベルはまだまだ無理だけど あれレベルまで出来る量のmodアセット入れて動作させれるスペックはあっても知識も無いとそりゃ無理ゲーよな
ワークショップのコメント欄も更新日時も見ないでサブスクライブする人も中にはいるんだろうな
大型終端駅に地下鉄のホームあったのか、気づかなかった
歩行者エリアは渋滞しないっていうけど、エリア内に通したバスや路面電車の輸送能力が足りなくて 停留所がいつも渋滞してる 地下鉄使えばいいんだけど、そしたら歩行者エリア感が無くなるし。 そもそも高密度商業を一か所に集めるのが良くないよなー
新しく追加された路面電車付き道路使うと勝手に路線途切れたり路線作れなかったりするんだけど全く同じ種類の道路で統一しないと駄目とかそんな制限できた?
一度妥協して地下にメトロの路線を敷いてしまうと、あまりの便利さにビビる 速いし定員も多いし他の交通に影響されないしほぼ制限のない路線が敷ける しかし今まで苦労して高架線や路面電車でやってきたことを自ら否定してしまった気分になるなあ。 まあ、現実では路面電車もモノレール含む新交通もBRTも、鉄道に比べたら少ない交通量を想定した輸送手段だから割り切るしかないか。
駅・停留所を置く間隔の違いでメリハリをつけて使うんだよ 現実のバス路線だって駅と駅を結ぶ路線で間にある住宅街に小刻みに停留所を作ってるでしょ
うん、だからそういう使い方しかできなくなるってことよ あとは端っこの方の比較的空いてる場所のローカル交通手段になる まあ文句言っても仕方ないからそれぞれ活かせる場所を考えたまちづくりだな。大動脈は地下鉄一択になるね 鉄道でもいいけど
そういう使い方しかできなくなるって事はない コスパ(乗客数?)だけで判断するならそうなるってだけで 楽しみ方は人それぞれある
きたよ、わかりきってるのにいちいち細かいことついて自己満するやつ
じゃあ断言しないでおこうなw ここはお前の日記帳じゃないんだから
楽しみ方は人それぞれ(キリッ!) みたいなわかりきってる前提をわざわざドヤ顔で釘刺しに書くるやつは暇なんだろうか
という自己紹介とともに暇人登場w 変人って役物が好きなんだな
>>556 旧バージョン
id=538562227
バージョン2
id=2188719926
日付見たら結構古いアセットなので要注意かと。
どちらも枝分かれタイプのアセット(このアセット使うにはコレとコレもサブスクをって形態)
自分は旧バージョンを導入してて一応稼働確認済みではある。
いい感じのシンプルな鉄道高架駅ってなかなかないもんだね
>>569 id=2923584881
アミたんしりーずでいいじゃん
小さい田舎駅ってないですかね 日本風のは見つけたがコンセプト的に微妙なんで
id 605328335 Vikersund Train Station id 449392304 Small Suburban Train Station id 2304957965 NZ Paekakariki train station
id=2399189220 こういうのでいいよ。 あとは屋根とかちょっと装飾したらいい。
航路と鉄道、べつに両方なくても困らないはずなのに、全ての接続を取りに行きたくなってしまう あとよく考えたら高速も四方に繋がってなくてもいい わかってるはずなのに… 下手に繋ぐとダミートラフィック同士で渋滞するんだよな
外部接続の数は都市の発展・運用に大きな影響があるから無視はできない
まさかとは思うけど、東南アジアとかアフリカにありそうなバラック風の駅ってあるかな?
東南アジアってそもそも鉄道というインフラがほとんどなくて 人が少ないところには駅はないから、バラックみたいな駅って無くない?
やるなら駅舎無しフラットな駅アセット置いて廃屋プロップ設置でそれっぽく見せるくらい?
>>578 東南アジアの駅は数が少ない分立派(でも不潔)なイメージはある
576 ワッチョイ 1a6e-+rQD ←←← まさかとは思うけど、東南アジアとかアフリカにありそうなバラック風の駅ってあるかな? 577 ワッチョイ e3b1-+rQD ←←← なければ作ればいいじゃない がんばれ すごい偶然だなあ
あの…ワッチョイの後半はブラウザ依存ですよ Chmate使って書き込んだら俺とかぶりますよ
百歩譲ってその相手と言い合いしてたとかなら理解できるけど指摘する意味無くて草
言い合いしてなくても恥ずかしい自演は指摘してあげるのが優しさってもんだよ
Airportsで空港作ったら滑走路を使ってくれない上に旋回中のままになるんだけど、相性悪いMODでもあるんだろうか
他人と使ってる機種とブラウザが丸被りしてないとそうならないからそれなりに恥ずかしいというか照れくさい
自分で車とか人召喚して動かせる機能ってもしかしてCS版だけ?? 色々探してるけど一人称で幽体浮遊するやつしか見つからなかった
1a6e-+rQD と e3b1-+rQD はもう出てこないのかな? 76e4-+rQD 君はどう思う?
ワッチョイでNGする場合はハイフン前二文字をハイフン含めてNGにかけるもんだと思ってたけど違うん? 例えば592をNGするならc7-みたいな
ワッチョイの仕様も知らないで自演扱いするZ世代キッズみたいのたまにみるけどここにも居たのかよ
せっかく優しい人が教えてくれたのに完全に進退誤ったなw
やあ、ワッチョイ 1a6e-+rQDだよ こんなことになるなんてびっくり 私がイメージしていたのは、住民が勝手に列車を呼び止めていた私設停車場が常態化したような奴 10年ちょっと前の「駅が盗まれました」って小ネタニュースを覚えていたんだと思う 外部接続が極度に限られた僻地マップに置いてみたかったんだ 騒がせて悪かったね
_____ /_ | /. \ ̄ ̄ ̄ ̄| / / ― ― | | / - - | ||| (6 > | | | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | ┃─┃| < 正直、スマンカッタ。 || | | | \ ┃ ┃/ \________ | || | |  ̄  ̄|
>>587 自分もそれで困ったことがあって色々やった記憶
modの解除などはせず、滑走路の長さ・向き・位置を変更したり、乗り物の速度などを変更できるmodで飛行機の速度を下げた
結果自分の場合は速度が原因だったかなと推測してる
デフォルトの飛行機含めなぜか速度が異常に早くなってた
そういう手抜きな文章で投げるからそうなるんでしょ せめて自分で「station」で検索してみるとか イメージしてるものを画像貼り付けるとかしないとな 例えばid=2124450109 なんかに自分好みのProp置くのが良いんじゃないか まあこいつがいつもこういうくそみたいな スレに寄与しないことしか言ってないってことがよくわかるな その上無知っていう ワッチョイW fa9a-I2Fv
>>600 確かにDLC入れる前も飛行機の速度速くしたら同じ現象が起きたんだよな。試してみるわ
何というか適当に作ると自分の住んでる街に似てきてしまう。ラウンドアバウトなんてこのど田舎にはねぇよ!
1車線のど田舎田んぼ道にアメ車が走ってるせいでしばしば笑ってしまう。
Road Builderというmod画期的だな もうちょっと改良されて情報も多くなってきたら是非導入したい
飛行機上手くいかないなあ TMPEが悪さしてる説も英語の掲示板読んでたらあったな
滑走路使わずに搭乗口からそのまま離陸 1度作った滑走路を取り壊せない
>>601 ありがとう、助かる…
余談だが、このアセット、件の大規模金属窃盗事件の犯行現場にしか見えないw
p://spluch.blogspot.com/2007/11/thieves-steal-entire-railway-stop.html
なんか聞いたことあるなって思ったら、 ぼくその人の橋脚アセット使ってる。
線路分岐させた時に繋がりはしてるけど線路が敷かれてなくて途切れてるってケースが妙に増えた気がする 何かのMODが悪さしてるのかな…
ノーMODでやってますけどなりますよ 見た目繋がってないけど実際は通れるんでしょ と思って路線追加しようとしたら本当に通れなくてワロタ
グラフィック上の鉄のレールと、鉄道経路の矢印の 接続判定は同じかどうかって話なんだけど。
鉄道の線路を敷設したつもりが地下鉄の線路で全然電車来ないミスをたまにやる
久しぶりにやってみようと思ったけど16だとクロームを同時に開くのもきついんだな…
アセット数を身の丈に合わせれば良いだけだよ ベースゲーム自体が拡張し続けてるし16GBだと800とかじゃないの?
バニラの9タイルでVGAメモリー9GB使っているわ メインメモリーだけじゃなくてVGAメモリーもそこそこきついのね ちなMODは日本語化MODだけでもアセットも全く使っていない ただDLCはAirportとファイナンス以外全部入っている
マップ読み込み中のバーが99%くらいでフリーズするのつらい modはバグ報告ほぼ少ない主流ものに搾ってるからもしかしてアセットがイカれてんのか
と思ったら治った😭 普通に遊べるってこんなにいいことなんだな!
DLCもアセットたくさん含まれてるからメモリ食うのは仕方ない うちの環境ではforest brushを入れるとどうしてもUIがバグるから外した おま環的なのはあると思うから、不具合の報告がなくても疑った方がいい
久々に起動したけど、駅を通過する列車の挙動変わった? 以前は =====通過駅====== \==========/ こんな線路引いたら駅のホームを通過(直線で最短経路の方)していったけど、 最近は横に作った待避線を通るようになってくれている
サンセットハーバー買って以来の3年ぶりくらいに来たけど DLCも尽きてるようだしそろそろ続編のニュースとかないのかな
>>552 だけど、あれ以来、既存だけじゃなく新規ゲームも開始できなくなった。
エラーログ見て、いくつかmodやアセット解除してみたけどダメ。
一度、全解除してみるかなぁ…
なんか最近、Modのバージョン管理がうまくいかないことがあるらしいよ 変だと思ったら一度全部サブスク解除して登録しなおしたら最新のものが止み込まれて治ったという報告がある
道路引いたら地面のテクスチャと被るのなんなんだ modわかってないから何で対処できるのかもさっぱり
/⌒'\ ( ,i::::::::::::i ./⌒\ 〉ノ:::::::::::| | ○゜ i ) ) /;/:::::::::::」/.〉 / ___.i;;.i::::::::::::i/ ..: .', / ,/ ヾ .|;;i:::::::::::/.. ..;;〉.」 ,__ .\|;.i:::::::::/ / ...;;/ _ノ\i_) i:::::::/ ...;;/ //  ̄ .|; i:::::/ / ..;;/ __.|;_i::/ ...;;/ ___/ .....;;/ .|;; i ...;;イ ノ;; ,.‐ ;;-.;i /;;; /' '' ;;;X |;; ;i;;.. ~ ;;| X~ ;i;;; ;;,. ;;;/ ヽ;;__\_;;/
>>632 です。
全解除したら、とりあえず開始できた。特に意識してなかったけど、
ワークショップのサブスクリスト見たら124ページもあったわ。
解除後、一番驚いたのは、ロード時間の短さ。
自転車は専用道路作らないと乗ってくれないのでしょうか
専用道の方が歩道より速いらしく、そっちを優先して走るようになる
自転車に限らないけどすげースピード出すよな バスも運転荒過ぎで乗りたくないわ でも事故が起こらない素敵な街
貨物列車の積載率が悪い癖に本数バカバカ出して詰まってくるのどうにかならんかな? 旅客鉄道も駅の停車時間が長いので詰まりやすい… 都市間鉄道も乗車率がクソみたいだから本線(予め敷設してある線)沿線に1つ2つ都市間急行受け入れして あとは乗り継がせるのでいいのかな?
貨物はデフォで50%くらいでスポーンするんだったかな なんかのMOD使えば満載になるまで待ってからくるようにできたと思うけどデッドロックするよ
>>645 50%でスポーンしてやってきた折り返しが積載率7%とか13%で発車して本線塞いでるのを見ると
ぶちころしちゃるどぉ~~~!!って叫びたくなる
貨物駅周辺の道路状況が悪いのかなあ?
そもそも輸出が少ない(輸入が多すぎる)可能性があるな
>>635 決まった場所に道路引くと歩道が緑になったりするやつなら
Surface Painter(id=286491394)入れて
表面ツール起動して右クリックで塗り塗りすればデフォルトに戻るはず
>>647 そうかもしれない。
自エリア同士の貨物駅・貨物駅連絡の貨物列車の積載率は結構良かったりするから…
>>631 また色々出てんじゃん新作はないぞアキラメロン
最近やり始めてふと疑問に 人口11万人でQHD環境でプレイしててVRAM11GB消費、メインメモリOS16GB消費 メインメモリは人口増加というか開発進むとある程度比例して消費増えていってVRAMはMOD増やしたりしないと特に消費量変わらない?
自分はメモリ32G(DDR3)でやってるけど、みんなどれくらい?買い替えたいなぁ…
とりあえず32あればまあ 物足りないなら増やせばいい 高いし
>>660 16×2か32×2で行けるから問題なくね
ノートPCがオンボード8+8だったので、8+32=40にした
地下鉄で最初は流れていたのに、特定の駅で発車後すぐにスタックして詰まる原因をご存じの方居ますでしょうか? 逆方向の路線は正常に流れています。 よく見ると地下鉄なのに乗客定員30の地下鉄でない何かがPOPしていて、何が起こっているのか分からないです。
>>667 MODを全部一旦外すのは当然として Vehicles Active の制限に引っかかってる可能性はあるね
その駅と周辺の線路、道路をいったん全部破壊してある程度放置して様子見して
他の場所で2、3両しかない貨物列車とかその他異常な挙動の車両が出現したら Vehicles Active の制限だから
この制限を拡張するMODを使うかその都市は諦めるしかないね
>>668 ありがとうございます。
人口9万人しか行っていないのにこんな事になるなんて・・・
DDR5メモリも値下がりしてきたけどマザボが高いからな…
このゲーム程メモリをケチる要素が見当たらないゲームは無いな ただでさえココ最近は32GBにする人増えてんのに
32GBでもダメだからなこのゲームのためだけに64にしたくないよー
マウスコンピューターで64GBのゲーミングPCの価格見たら60万だったわ
DDR4-64GBなら2万程度で買える 32GB追加するなら半額の1万
そうなんだ…俺みたいなのがよく知らないで高いの買っちゃうんだな
自分は結局メモリ16→24→32と上がってったわ。 16じゃロードに1時間くらい?24に増してもでも30分くらいで話にならなかったから32までいった。 ここらが…まぁ、納得のラインではある。
64GB積んでるけどメモリより先に8GBしかないVRAMが怪しくなる…
このゲーム、メモリクロックも影響ある? 周波数高いほうがロードが早いとか…
ロード1時間とか時々見るけど信じられんわ Steamからの起動でだいたい3分以内になるように納めてる
>>681 あるかもしれないけど体感できるほどの違いがシティスカで出るかどうかは分からんね
DDR4-3200とDDR4-3600との価格差は価格コムで見たら1.5倍以上あるみたいだから
コストはクロックより容量に振るのが賢明かな
当方はコルセアのDDR4-3600動作が可能なOCメモリを使ってるけど(32GBx2)、これは
現用機を組む際に選んだRyzen9 5900Xの性能を最大限に引き出すには3600MHz動作の
メモリを選択するのがCPUの構造上ベストという記事をネットで見たから
当然のことだがOCメモリを導入するならCPUやマザボがその動作クロックに
対応しているかどうかの確認は必須ですね
グラボはずしてメモリも最低限の1枚にして起動してみたら 時間かかってびっくりする気持ちと動作もっさりかっくかくが味わえる たぶん
とにかくメモリ食うゲームだし仮想メモリとかその辺の知識と理解が深まるしメモリ増設とかすればするほど実際快適 ちなみに俺環16GBのロード時間はバニラで3分アセット満載で8分(安定するまで12分&時々落ちる)くらい
ジオラマやるためにアセットもりもりだと64GBでもロードで10分超える
地面のテクスチャが道路とか建物貫通してるのなんでや アナーキー系のサブスク消しても治らん エディットマップだからか?
農産物(Crops)の輸送に関するTMCEのバグ、いつまでたっても直らないなー コメント欄を読むと作者は認識してるっぽいけど、質問者のコメントを冷たくあしらってるだけで真剣に取り組んでる感じじゃない
>>687 自己解決した
購入してないエリアはテクスチャおかしくなるの忘れてた
>>666 メインメモリを32Gから64Gにしてもたいして変わらないよ
GPU専用メモリがボトルネックになるからね
特にアセットを入れまくってるとテクスチャデータが膨大になってGPU専用メモリには収まりきらず
共有メモリ(メインメモリの一部)にテクスチャデータが置かれてGPUとDRAMの転送が激しくなって挙動が怪しくなる
>>690 ということは8GB積んだRTX3070より12GB積んだRTX3060の方がこのゲームに関しては向いてる可能性があるってこと?
タスクマネージャーのGPUの項目を見て共有メモリがどのくらい使われているか調べれば分かる
そもそもの大前提としてページファイル(Swap)を使わないようにWindowsの設定を変更して 「コミット済み」の分母がDRAMの総容量になっているようにするのが必須だけどね DRAMが少なければ起動できないだけ 逆に起動できさえすればDRAMはそれで足りてるってこと (やってる途中で街の規模が大きくなってメモリが足りなくなれば落ちるけど) ページファイル(Swap)を使えるようにするとDRAMが少なくても起動はできるけど SSD/HDDとDRAMとの間でデータ転送が激しくなってやってられない感じになる DRAMを増やして効果が得られたって言ってる人はSwapありの設定なんだろうけど Swapを使わないように設定するのがゲーム用PCの基本だからね
イーロン・マスク氏が出資しラスベガスで展開されている VEGAS LOOPという地下交通事業が話題を集めているという Cities:Skylines でも渋滞対策と言えば地下道だがw
最近だとVRAM8GBじゃちょっと厳しいゲームもちらほら出てきてるし3070よりは3060のほうがいいってケースはありそう なんで3070はVRAM8GBしかないんだ…
>>685 バニラで3分って遅くない?ハードディスク使ってるの?
ワークショップ見ても判らないんだけど、Touch This!の後継modって出てる?
>>698 ワークショップのTouch thisのページに載ってる「Upgrade Untouchable 1.1: Convert stations」
という代替MODは使ったことないのでよく分からんが
アセットにくっついてくる道路をぶっかいてより高規格の道路にしたいなら
Network Multitoolの「Mode:アンロックセグメント」を使って道路のセグメントをアンロック
そのあと使いたい道路を選んで「道路をアップグレード」すればいい
数年ぶりに始めて
>>119 さんのmodで確認終わったんだけど、
ゲーム画面の左側に2列に並んでるアイコン(電力や水、教育など)と
同じようなアイコンが右側にも2列ズラッとあります
なぜ同じような水や電力の情報のアイコンが右側にも表示されるのか分かりますか?
modを一つずつ見ていて解決しました watch it というmodを何かの代わりにサブスクしたらしく、このmodを外したら右側のアイコンは消えました お騒がせしてごめんなさい
今までずっとプレステで遊んでたのをゲーミングPCと共に乗り移ったけどガチで別ゲー過ぎて笑う
>>699 ご丁寧にありがとうございます。試してみます
このゲームやるならVRAMと予算の兼ね合いで3060、6700XT、6800辺りにするしメモリもそう高くないから64GB積む方がいい 前から持ってるPC使い回しでプレイの人は話も違うかもしれないけど
自分の場合32GB積んでるけど、ゲーム中にタスクマネージャー見てるとメモリ使用量は20GB前後で推移してるな 64GB必要な人ってアセットやMODいれまくってるのか?
modは20個くらいでアセット5000超えてるけど32じゃ無理だな
mod100弱、アセット6000の32GBでまぁ…遊べてる。
このmodぶっ込んだら劇的に軽くなった。
CPUはcore i7 の貧弱モノなのでこれから更に人口増えたらどうなるか…
第2世代core i5 とメモリ8GB、VRAMはメインメモリ共有で、描画設定を最低に落としてプレイしてる。
久しぶりに来たので……って書こうとしたら同じ質問が並んでますね MODアセット全部消しでやり直した方が早いかなぁ TMPE使えないとだいぶ痛いけど
このゲームは渋滞とバグ対策がメインのゲームだからしゃーない
まだ倉庫のバグ修正入ってないのか・・・ 輸入15000とかもう入らねーよ・・・
~DLC~ 新しい建物、乗り物、公園の追加 ふ~ん 各種上限を解除しました!無限の建設をお楽しみ下さい。 うおおぉぉぉ!!
POに手を出したら止まらなくなった ガチですごいなこれ
一応Steamのコミュニティ ガイドだとメモリとアセットの関係は The average rule of thumb for the base game is: 4GB: 0-10 assets 8GB: 100-400 assets 12GB: 400-800 assets 16GB: 800-1200 assets 24GB: 1200-2000 assets 32GB: 2000-2800 assets 64GB: 2800-6000 assets If you have a major DLC installed that adds a lot of content, reduce the asset count by another 400 each. Each major DLC adds about 250-400 assets to the game らしい。 ちなみに自分の環境の場合はCPU:Ryzen5 5600X、メモリ:64gb、GPU:RX6700XTで(MOD60、アセット7000インストール) 新規MAPでゲーム開始時のLoading Screen Mod表示で ゲームのRAM使用量:27.32GB ゲームのページファイル使用量:38.66GB システムのRAM使用量:34.75GB/63.93GB システムのページファイル使用量:50.91GB/73.43GB ゲーム開始までは2~3分位
16gbあればなかなかな数のアセット入れられるんだね びびって10個くらいしか入れてなかったわ
4GB: 0-10 assets ↑これだと今どきはOS動かすだけで精一杯じゃないか?
近所で一番高かったマンションのすぐ南にもっと高いの建設開始で反対運動されとる…… よく考えたらCitiesでは有り得ない光景
OSに8GB食われると考えておいた方がいいよ 16GBしかメモリ積まずに起動させるならMODもアセットも無しのバニラ9タイルすらキツイ 10万人都市作りました程度なら出来るが 結局バニラで1番負荷の高くなる9タイル隅々まで開発し尽くして交通機関多様しまくった状態で話しないと意味が無いので起動は出来ても満足にプレイするのは無理と言う方が無難 手持ちのメモリ16GB積んだPCで今からプレイする気ならメモリ価格もかなり下がってるし メモリスロット空いてるなら最低8GB2枚追加、推奨16GB2枚追加 空き無しなら最低16GB2枚、推奨32GB2枚に交換
日本風の景観プレイとか興味無いなら32でいける ガチでジオラマやりたいなら最低64
最近地形に合わせた街作りしてるんだけどどのマップも鉄道に厳しすぎない? 餘部鉄橋ばりの高さとかセノハチばりの連続急勾配とかなるわ 35‰制限もかなりキツイ
高さを1単位で変えられるMODを使えば多少はマシになる
ロープウェイじゃない方のケーブルカーが欲しくなるよね、あの地形
海沿いの開発が都会的で綺麗だったり斬新だったりする海外の都市ってどこかありますか? 日本で言う横浜的な
そりゃやっぱり香港じゃね かつては100万ドルの夜景とか言われてたし
>>730 ドバイは実はメイン通りだけなんだよなあ。裏通りは昔ながらの建物が大半
>>728 都会的って現代的って意味なのか…?
あんな狭いとこに大量に人いるし対岸は工業地帯だし割と都会だぞベネチア
皆ありがとう、参考にします ジオラマ寄りでやってるけど0から生み出すなんてとても無理だ
>>732 レンガっぽいイメージだから現代って言われるとうーんって感じるわ
それ言い出したらパリとかもだめになりそうだけど
YouTubeで神戸をリアルに再現してる海外の人がいるけど、凄すぎて参考にならん
パームスタイムの人は、今日はシティーズで遊ぶぞって時の前に見たら すごくテンションが上がるんだよね。 15分程度でボリュームもちょうどいいし。 だから今日はこのところ真似してみようってやってんだ。 なんていうか、すげえ街作ったからみろよっていうんじゃあなくて こうやると良いのができるからみんなもやろうぜって思いが感じられるのが好きだ。 このあたり昔のやさぐれの人とかジャンクション講座の人に通じるところがある。
モノレールあんまり乗ってくれないなあ 地下鉄はガンガン使ってくれるのに
>>739 速度遅いから最短到達速度で選ばれてないんだろうね
乗り物優先度は同じだから
コンソール用のリマスターの案内メールが来たけど、 PC版はすでに実現できているから(MOD使ってだろうたぶん)リマスター版は出さないよ だって Will remastered be available for PC? ?This is a Console-only update. The PC version of the game already has similar features that have not been accessible to the Console community - until now! ?
>>742 MODじゃないと実現できない25タイルが実装されているからDLCだけじゃないっぽいよ
じゃあ何かpc民はmodでリマスターと25タイルやれと?
もう何か自分でクソみたいな街作るより神クリエーターの世界の都市を見てみるだけで満足してしまう。
25tile はMODっていうほどMODじゃない オリジナルが制限している部分をunlockしてるだけ 資金無限みたいなもんだ TMCE みたいな高度なMODは入ってないだろ 25tile 全部使えるようにして Industry の工場と倉庫を作っても TMCE が無ければ破綻するよな
まぁcs版はなんやかんやmodを改造して実装してるし今回も同じようなことしただけでしょ
いっそ144タイルとか400タイルとかやりゃいいんだよ。
常時ターボブースト最高クロックで動いてて寿命的によろしくなさそうだからいい加減多コア最適化してほしい
オートセーブでがっつり重くなる以外は割とぬるぬる動くほうだと思う
81タイルで車両オブジェクト上限って上げられないのかね? 25タイルは上げれるみたいだけど 9タイルですらデフォのままだと制限引っかかってキツイのに81どうやって開発したものかと途方に暮れそう
More Vehicles を入れれば 65,535 まで増えるけど問題はそれだけじゃないからな 様々な内部リソース制限をMODで拡大したとしても今度は開発のモチベーションが無くなる 住宅街、商業地区、オフィス地区だけじゃつまらないからDLCを入れまくって、 大きな空き地に工業地帯、テーマパーク、大学、空港を作ったとしても25タイルで十分
今まで9タイルで窮屈にやってきたけどコンソールの方で25タイル解禁されたしModで解除して25タイルで遊ぶかな 何か注意点ある?
都市外との接続のところに人がたまりすぎてinstanceをめちゃくちゃ圧迫するんだけどなんかMODのせいかな? まずinstanceがつまってしまう
modアセットでジオラマやってるから25じゃ使えるエリア微妙で81にしてるわ
のばまんが市民殺して株で儲ける動画上げてるな 株ってそうなのか
田舎、都会、海、山、農地、鉱山、空港・・・ それぞれの景観が干渉しないように、かつそれなりの広さを確保して配置しようと思うと81ですら足りない 結果田園地帯から都会が丸見えだったり、海が狭かったり
そういう人は使えるだけ使い切って尚足りないって繰り返すだけだから100タイル用意しても1000タイル用意しようと結局同じだよ
与えられた土地をどう活かすかが市長の腕の見せ所なんだよなあ
日本の土地利用率は3割、東京で6割 スッカスカのほうがリアル
日本のリアルさを出すには山間は廃村を作りまくらないと 廃村どうやって作るのか知らんけどw
>>759 18km×18km=324km2
有名どころで名古屋市(326.45km2)に近い面積でですね
べつに何かを競うゲームでもないし、DLCとかMODがいっぱいありすぎてそのどれを使うかによってゲーム性も変わるし、 銀行預金残高が多くなればなるほど税収が減るという謎の内部係数のせいで大都市をつくって人口を増やす意味もないのに 「腕」とか言ってイキリ倒してる人っていったい何なの?
>>761 4000メートル級滑走路を擁する国際空港とか
それだけで数タイル消費しそうだ
1セルが8mだっけ? リアルとは縮尺と建造物の大きさがアンバランスなのが多いよね
全部リアルにしたら作る方もプレイヤーもめんどくさいだろうしな
高さ200m越し、幅2kmの超巨大ダム作ったら発電量2400Mwとかなったw 原発4基分に近い発電量でビビる。水力発電所一ヶ所で全電力賄えてる。 ただ、稼働まで持ってくのが難しかった。 地形とかに気を配らないと満水or溢れても休業中になったり。 このゲーム、ダムの稼働基準は水量じゃなくて、水流みたいだね。 いくら水があっても水流を示す矢印がダム側に向いてて、かつ結構な流れがないと動かない模様。
そりゃ上から下に水流してタービン回すんだから当たり前なんじゃ もしかして中学校の理科の授業寝てた? 位置エネルギーと運動エネルギーのところ復習してみてね
>>774 すぐそうやって人をバカにする
そんなことはわかってるでしょ
ゲームでそれをきちんと再現してるんだなってことでしょ
警察でふと思ったんだけど、ハーブ条例で犯罪率↓、警察維持費↑にしている時、 警察予算を限界まで下げると逆に犯罪率が上がったりするのかな?
>>779 そんな基本的なことは求めていないんですよ。
例えば、なんか下流側にまったく流れなくて川が干上がったり
水もあふれたり、地面の下にしみ込んだり、いきなり伏流水がしちゅげんしたり
そういう深いところまで考察して徹底検証を名乗ってくれる?
ユーザーアセットの一部テクスチャがチカチカするのって、どうすればいいんだ? 今のところ設置しないという解決策で対応してる
初めてユニーク工場のレモネード工場作ろうとしたらデカすぎて笑ったのを思い出した 原発よりデケエっていうか原発とかの初期からある建物が今となっては小さすぎるのか
ユニークのデカイ工場は好き 広大な工業団地にあるような感じで デフォの工場は狭いし小さすぎるよ あれは町工場だわ
失言と言えば鍵の場所をSNSに流しちゃダメですからね
逆に町工場ってないよね 欧米だと住宅兼用の工房って一般的じゃないのかな
大型工場にバリエーションがないから京浜工業地帯みたいなのをつくるが大変
倉庫系とかプレハブタイプならPOで切り貼りして作れるけど煙突もくもく配管まみれタイプの工場は結構だるい
「町工場」だけじゃどんなのイメージしてるかわからんけども ワクショでまんま「町工場」で検索したら2個ある 煙モクモクは町工場なのか…?昭和の工場?
工業地帯をユニーク工場で全埋めは難しいから倉庫で誤魔化してる。 自動発展に任せても良いけど…このゲームは同じ建物をやたら連立させたがるからね。
日本の町工場は種類によるがほとんど倉庫みたい外観だよね。煙突たって煙はいてる町工場ってほとんどない気がする
こういうアセットが欲しいところ。
ブレンダーが使えればなぁ…自作したいのだが。
CSL程度のローポリモデリングだけならそんな大変でもないよ 豆腐やシリンダーメインで構成されてる建物なんかは入門にもってこいだと思うわ
あ、何より一番大事なのはこの建築物を作りたいっていうモチベーションがあることだね
ps4版でやってた時はjct1個再現するのに4,5時間かけてたけどpcならもっと余裕なんだろうなって思っていざ始めたらやれること多すぎて同じ時間じゃ済まないの笑う
沼へようこそ 自由度上げたらキリが無くなって楽するための補助ソフトウェア無しではとてもやってらんないってMOD充実したのがPC版
大規模なJCTを細部まで作り込むと日単位でかかってたけど ネットワークマルチツールのおかげで劇的に時短で作れるようになった それでも数時間は平気でかかるな ネットワークマルチツール使うと何よりJCTの仕上がりが本当に美しい あとは空地をどうアレンジするかのセンスよ
ネトマル便利なんだけどループ接続のノードの区切り方が気に入らなくて簡単なトランペット作るときは自分でループ作っちゃうわ
JCTは最初から計画的に周辺に空き地作った方がいいんだろうなぁと思いつつも、リアル日本だとわりとギリギリまで設備や建物がビッシリと埋まってる事が多い
日本のジャンクションを参考にすると最悪信号付けても良くなってしまう
このゲームは市民に訴えられるなんて事ないから余裕持って開発してなくてもひと区画丸ごと強制立ち退きで再開発すればいい ただ手間が余分にかかって再開発するのめんどくさい問題があるけど 鉄道駅と線路間違えて設置して周辺開発終わらせた後に複数駅と路線をまとめて変更したくなった時に後悔した
リアルのJCT見るとリアルってめちゃくちゃ美しいよな ゲームよりリアルの方が美しいことって珍しいな
「交通の専門家や区画整理の専門家が見たらなんでこんなバカなことやるんだ って言われることよく分かっていたんですけれど」とまで言っている。 ダメじゃねーか!
高低差がある道路の始まりと終わりの地点を選択するとその間の道路を真っ直ぐにできるmodって現在ありますか? 当時はFine road toolかfine road anarchyだったかでできてたと思うんですが今のバージョンに対応してるmodてないですかね?
>>810 Network Anarchyに統合された
工業区はどんどん廃墟化して税収マイナスなっちゃった どうすりゃいいんだこれ
>>813 商品の倉庫建ててすごい輸入してない?
輸入バグのせいで商品の倉庫建てると工業死ぬことあるよ
需給バランスが関係するから絶対死ぬわけじゃないけど
>>813 アイコンみれば理由は分かるだろ
たいていは輸出のし過ぎで原材料不足が起きてるがな
なんか建てて地価が上がって一斉にアップグレードして 教育足りませんで廃墟化に一票。 学校整備してほっとけば再建される。
飛行機の外部接続したら めちゃめちゃ接続部に人がたまるんだけどなんとかならないかな?
都市の教育行き渡ってたら全域インダストリー4.0にしろよ 普通の産業はギリ持っても特化産業は潰れるぞ
インダストリーのdlcあったら普通の産業とか要らんな あとはITクラスターで事足りる
普通の産業は「商品」を作らせるために必要 インダストリーのユニーク工場は「高級品」をつくる
教育を行き届かせたら低学歴がいなくなって、普通の産業や小売店が人手不足で潰れまくってしまった。大幅の学校を減らしたが、効果が出るまでは時間がかかるな。
オフィス仕事以外してくれなくなるのどうにかならんのかね?
>>822 地産地消とか農業とかのGreen Cities関連の建物が全部死ぬんだよね・・・
CAMPUSと相性悪いというかなんというか・・・
産業なら条例のインダストリー4.0で解決できる 商業も高学歴用条例があればいいのにな
気持ち失業率高め(緑のバーよりオレンジのバーが長い)状態にすれば、高学歴だらけでも産業つぶれないよね?
>>825 2x1高密度で薬局量産てもうできないか
気が付いたらまたしても貨物列車が糞詰まりを起こしていたので 外部につながる旅客鉄道の走る線路を使って逃がせないかと考えた それはまあある程度の効果はあったのだが貨物線路もまた外部と接続していたので 逆に旅客列車も貨物線路に進入してきてワロタ お前らどこのはるかちゃんや 結局これはワヤになりそうだったので止めて空いてたところに貨物港と貨物ハブを増設し ついでに使い道の見つからなかった土地に貨物ハブ空港をどんと据えてみたらだいぶマシになった 高速との接続がとてつもなくデンジャラスだが直すのもめんどいので見ないふりをする
バス路線を引いたらフリーズではないが 収支と人口が異常にマイナスになって 止まらなくなったことは一度あった 原因はよく分からない ゲーム再起動したら直ったんだっけ
transfer manager 死んでるじゃねえか なにがあったんだ?
TMCEのことならTEST版がStable版としてリリースされて倉庫とかの設定がリセットされて輸入輸出がONになっただけだよ 農作物の倉庫に農場から農作物が納品されないバグは直ってない
農作物の倉庫っていうのはサイロや納屋じゃなく、普通の倉庫? バグとかそれ以前に農作物を入れられる倉庫なんてないけど ちなみに「農業特化-食料品」なら加工された農作物のことだから農場からは直接入らないよ
Traffic Manager STABLE Transfer Manager CE v2.0.33 この2つはpatch 1.16.0-f3 (Financial Districts DLC) で壊れたってリストアップされているから 前から使っている人はアンスクしてもう一回サブスクしてくれって公式にコミュに書いてある
親日国家だらけのはずの世界で親日国家代表であるはずのスウェーデンのゲームに中国語と韓国語があって日本語はないのは一体全体どういう類の差別なのか解説してもらっていいですか?
まずそんなくだらねーことを要求するてめえの意図を解説しろ
単にあっちに日本語自由な人材が居ないんだろ 洋ゲーの多言語対応不十分とかMOD対応で対処できるのにそんなの気にする理由を述べてみろと言いたくなるが
中国人は人口多いし韓国人はお前みたいな差別がどうとか言い出すような奴が多いからだな
すぐシャベツシャベツレイシズムニダって言い出してゴネるから仕方なく出したんだろ 全世界の全ゲームでシャベツだから名前変えろとか無茶な要求出してるからな 日本風アセットなんか大抵は最も人気のあるアイテムに並ぶが 下半島製が並ぶのを見たことがない
要するに日本人が浮かれてきた親日神話ってのは第三カ国がちょっと騒げば(それすら妄想であるということは置いといて)容易に上下関係覆される程度のすごく貧しい代物でしかなかったってことが遂にバレつつあると
>>844 の抜かした妄言が仮に正しいとして、
パラドは韓国側の差別であるという主張を会社の決定を変更する程度には認めたわけで、なぜその認識を獲得した上で大好きなはずの日本にも同様の条件を適用しないのか?ローカライズなんてMod制作者が率先して無償でやるようにコストが嵩むようなものではないはず
既に「ローカライズ対象から省くと現地人は差別だと感じることがある」という知見が得られたのなら大好きなはずの日本人のためにローカライズを行うくらい難はないはず
この「韓国人が差別だと騒ぐから」という主張時代が親日幻想の眠りから覚めやらぬ日本人の妄想でしかなくて、実際にはパラド側が不快でおしでがましい日本人だけを排除してやんわりと自分らの意図を示唆してるってのが実態に近かろう
「親日」神話とかお前一匹が言い始めたことでこのスレじゃ今までまったく出てないがw 板違いだし誰も呼んでないからちょんもー板に籠もってろ
欧州の会社だし対応言語が欧州地域寄りなのもしゃーないかなとは思う。
ただ、やはり中国語、韓国語対応してるのに日本語がハブられてるのは謎ではある。
まぁ、単純に開発チームに日本語が堪能な人材がいなかったんじゃね?って感じだけど。
日本語とか外人からしたら相当難易度高いらしいし。
マイナー言語だし翻訳が難しいから お前も英語理解できる奴が少ないだろ
単純に日本国内の販路はスパチュンが権利持ってるんでしょ。PC版に関しても日本語追加しようとするとスパチュンの権利に抵触するってだけ
交通量の多めの通り沿いに家がある友人のとこに遊びに行ったが シティーズ住人が病気になるのがわかった
そのスパチュンは家庭用の実質無料アップデートに力が入らんらしいなw 公式で日本語版ももうすぐだって書かれてんのに スパチョンから告知が一度でないとか
みなさん地下鉄駅周りってどうしてる? 騒音凄いから住宅建てたくないし木植えるのも変だしとりあえず公園というのも芸がない 結局変な空き地っぽくなっててカッコ悪いまま
>>858 低密度商業で囲ってその周りを植木(植木すると騒音軽減される)
で囲う
場所がきつけりゃ植木だけでも行ける
診療所とか消防署とか学校とかYIMBYな建物で囲む
ワシ素人、高密度商業エリアとオフィスにしてるわ 低密度とかのほうがええんか…
好きにしろ 要は騒音被害が起きなきゃいいだけや 低密度だろうが高密度だろうが植樹だろうが空き地だろうが騒音ゼロの駅探して来ようがMODで騒音なくそうが見た目だけ畑っぽくしょうがほか色々お好みで
シナリオの島を跳びまわれをやってるんだけど 災害対策シナリオだと思っていたのに大規模公共工事をやらされている、なんだこれ…
お金で土が買えるようになって、だいぶゲーム性が変わったよね アルプスも、ロープウェイとか作れるようになったし
ロープウェイ平地でもいけるよね? ロープウェイオンリーの街づくりしてみようかな
ロープウェイの乗り物優先度がわからないけど、 分岐と極端な曲線を引けない以外はどんどん 出ていくから輸送力は高いと思う データ見たら観光客しか使ってないけど・・・w
次回作まだ?
>>871 残念ながらこれくらいなら再現出来てしまうので何卒
>>871 こういう色合いが出せるようになったら嬉しいんだけどな
3号線下りの渋滞か… 東名に接続する大動脈なのに本線二車線のまま 大橋JCTで左から流入して 数百メートル先で池尻ICで右から合流 しかも登り坂 というクソ設計 CSなら壊して作り直しレベルだな
区画設定しても絶対に建物建たない一部エリアあるんだがバグかなんか? 隣のエリアに設定したらすぐにたった 需要はある程度ある状況
メトロと列車の使い分けってどうしてる? もちろん長距離は鉄道、短距離はメトロっていうイメージはあるんだけど、コンテンツクリエイターパックでどちらにも2面4線と通過駅が出来てからその境界が曖昧な気がして 地下駅の有無と景観要素だけかね
modほぼ無し縛りなら都市内→地下鉄、都市外→鉄道で使うかな
>>877 貨物輸送が必要な地域は鉄道、旅客輸送しか必要のない地域は地下鉄で分けてるよ。
地下鉄って言っても地下を走らせてないけど。地下鉄埋めちゃうとなんか寂しい。
産業地区のLv1で求人が40人位ある工場が出来て、労働者が足らないって出てくるんだが、なんかのmodの影響だろうか?
この左右にゼブラゾーンのあるランプ作るのめちゃくちゃめんどくさいな
それっぽいアセット使ってみたけど上手いこと行かないし高速道路再現してて1番苦戦してる
>>881 それはIntersection Marking Toolでつくるもんじゃないのかな
ただ何度かやろうとしたけど境目がうまいこと繋がらないから挫折した
名前は忘れたけど建物の人数をより現実的にするとか説明されてたMODが確かあったけど、それの影響じゃないかね
>>883 あ~それかもしれない。
サンキューです。
バスターミナル系のアセット使ってバスルート設定できるはずのルートなのに ルート見つかりませんなるんだけどなんか邪魔してんのかな
バスターミナルとは関係ないけど昔バス専用の高速ランプ 使ったらバスルートがめちゃくちゃになってルートがない ってなったことあるな
初心者の質問受け付けてますでしょうか?
例えばこういう線路沿いにピッタリ沿うように道路を引きたいのですが、その様な引き方が可能となるMODや操作はありますか?
調べたりMODを入れたりしたのですがまだよくわからず・・・教えて頂ければありがたいです
>>888 色々あるけどNetwork Multitoolが一番便利
線路のスナップポイントを基準に直線ツールで並行な道路を始点と終点に反対向けてちょっとだけ敷く 敷いた直線とその交点同士を結ぶように曲線ツールで大きく結ぶ 自由ツールは全然自由じゃねえまずは曲線ツールを理解すべし
遂に来るか… pbs.twimg.com/media/Fp_XdQPXsAc3nz6.jpg
ジャンクションアセットとか入れてる?自作して見たいけどセンスが…
いい加減エラー祭り終わった? 500時間掛けた街が消えてそれ以降機動戦士してない
>>894 上にダメなModリストあるからチェックするといいと思う
パラドックス・アナウンスメント・ショーという催しが3月6日の GMT17:00、てことは日本時間7日01:00から開かれてその中で 「Colossal Orderが帰ってくる! Cities: Skylinesの世界的大ヒットにより ジャンルを確立したスタジオが驚くような新作ゲームをお披露目するだろう」ですって シティスカにわざわざ言及するんだからシティスカ2を期待してしまうよね
>>888 補助線として、線路から内陸に向けて
10の長さの未舗装道路をひく。
てきとうな間隔で10の未舗装道路をどんどん引いていく。
魚の骨の片側だけみたいになった?
その末端を本線で結んでいく。
出来たら未舗装道路は削除。
と思わせてCities in Motion3だったらどうしよう
新作は嬉しいものの、ちょい複雑。 パソコン買い換えとか、今まで導入してきたMOD、アセット考えると…。
うむ。 そろそろ我がGPUを1000番台からアップグレードする機会がやってきたか。
現行の最新PCでもシティスカ重いんだから後継作が出たとしてもMOD対応するならどうせしばらくまともに遊べるハードなんて無いでしょ 仮に後継出してシティスカと同じパターンなら CPUに関しては32T対応 16C32Tの現行最新上位モデルより2~3割高性能になった数年後のCPUならまあ遊べなくもないかな程度、まともに遊ぼうとするなら32C64TなCPUが実質必要 メモリ128GB以上実質必須256GBが現実的にユーザー側の意見として推奨 GPUパワーはそんなに求められないがVRAMは24GBでもかなり不足気味で32GB積んだビデオカードにしておけと言われる とかそんなスペックになるよ
シミュレーションゲームにVRAMなんて要らんでしょ 重いのはマルチコアの性能引き出せてないだけだし
シティスカはVRAM目当てで必要以上の高性能GPUを買えるなら買っておけというのが常識なんだけど 8GBどころか12GBでも足りないし
最高画質にしようとすると8GBじゃ足りないゲームも最近はたまにあるね
VRAMは必要だがCPUに関しては現行の性能を引き出せてないだけだから、最適化されれば今のままの性能でもだいぶ快適になる
2015年に発売されたゲームだからゲームエンジン自体が今のPCに合ってないのは当たり前といえば当たり前だしな。
今のシティスカを16T対応にしてくれるとそれだけで快適にはなるだろうけど 4C8Tが一般向け上位だった時代に発売された事考えるともし今年新作発表されたら32T対応で32CのCPU発売になっても重くて話にならないゲームが出てくるって事になって恐ろしい
長野県の公園うるさい問題は結局廃園決定なんだね シティスカで公園設置すると喜びマークが出るけど現実は寂しいな
シティーズの場合は公園で騒音出たとしても病院建ててやるから黙ってろって言ったり ガン無視したり、文句言うとこ壊したりしても特に問題ないしな
もともと廃止が決まってたのをあたかも騒音クレームが来たから廃止することにしたみたいに見せかけただけだし
低スペユーザー結構いるからハイスペ前提でゲーム作ったら売れないぞ
元々この手のジャンルのゲームは広く売るつもりなんてないやろ
低スペは身の丈に合った画質でしかやろうと思わないだろうし オプションで選択の幅が上下に広ければいいだけよね
いままでジオラマ派たちが必死こいてチミチミ作ってた工程が クリック一回で終わりだよwってなって陳腐化して 2をさわった初心者のほうが素敵な街を作ることができるようなのを期待
次が出るとして一体どっち側に転ぶんだろう 個人的には今の必要スペックでグラフィックや機能改善がベストだけど ・処理が最適化されてまともに動作する必要スペックが下がる ・グラフィックや機能が良くなって必要スペックが上がる
条件を満たすことで相手の街に隕石を降らして邪魔する早作り競争” eスポモード ”妄想していけ
そう言うの入れたシムが大コケした後に成功したのがこれだよw
自宅もしくは指定した現実世界のどこかを元に天気、時間、地質、国柄、政治、為替、株が反映されるサービス。
あまり要求スペック上げすぎると間口が狭くなって売り上げに差し支えるから バニラ+デフォルト設定ならCore i5 13400+RTX 3500+メモリ16GB+ PCI-E 4.0 NVMe SSD500GB程度で十分快適にプレイできるくらいにするんでは まあ出るかどうかも分からんが
そんなんよりCS版にある自由に散歩ドライブ出来る要素逆輸入してくれ
バニラで設定も上げないデフォで13400、16GBメモリ、PCIE4接続SSDを要求したら十分ハイスペだからなあ やり込むと数倍のスペック要求されてるし バニラは4C8Tの2600Kや3700K程度を要求されて、現実は現行CPUの8Cあっても重い=最低でも13400と16T限定で比較して倍以上の性能のCPUが必要(今のところこの世に存在しない) メモリ8GBだったのが64GB要求されてるから128GBに増える(これは比較的まだマシかな) SATA接続SSD主流だったのがMVmeSSDになっても重い事考えると4倍は高速化しないとだからPCIE6のSSDが求められる(これも数年後にようやく登場) というのが現実的なプレイ環境になってしまうことになる
勝手に2出る話になってるが? 交通や物流シムの可能性が…
新作出たとしても数年は現行のシティスカしか満足に遊べないのは変わらないし発表されてから一喜一憂すればいい
>>933 各建物をアンロックする度にコスプレやシチュエーションが開放されていくエッチなゲームとかどうよ?
このゲームって中心市街地の概念はあるのでしょうか? 例えば交通の便利な所や街の真ん中は他の所より栄えたりするのでしょうか?
このゲームでの栄えるってのは ・ 高密度商業区域で「消費者が不足しています」警告が出ない ・ 高密度商業区域、工業区域で「労働者が不足しています」警告が出ない ってことであり ようするに住宅街と高密度商業区域との交通の便の良さ次第だよ
だから中心市街地っていう概念は無いし、むしろ一極集中の構造にすると交通インフラが追い付かないから 住宅街、商業、工業、オフィスは適度にミックスして散在させて作るもんだよ
青密集させて緑の密集と駅で繋いで 駅から人間ドバァを眺めるゲーム
その中心市街地を作るのがこのゲームのひとつなんですけれども 発展度合いも全て自分の裁量やで
>>942 よく分かりました。ありがとうございます。
近場に職場作ってやったのにわざわざ遠くまで移動して働く住民にブチギレるまでがセット
このゲーム始めて間もないのですが、 1セルだけの家とか建てたくて ↓の様に塗って □■□■□■□■□■□■ ■□■□■□■□■□■□ ■の建築が始まったら□を塗る ってやってたら、建ててくれない所があります。 □■□■□■ □■□■□■ みたいに2セル使うと建築します 解決方法はありますか?
このゲームの住民、海峡渡って電車乗り換えて隣市の更に向こうの町まで平気で通勤する。
いうて電車で6kmとか8kmとかそこまで遠くないべ
どこぞの動画で人の一生を追ったやつとか見て言ってそう
うわ、スレ立てたことないんだよな
>>1 コピペして、スレurlとかを最新にして、本文1行目に次の文を入れてくださいとかいう指示を満たせばそれでいいんだよね?
>>947 道路に面していないと家が発生しないからね。
奥側の土地には建たないよ。
1セル家が欲しいなら、2行の間隔をあけて、上下に道をひかないといかん。
道路に2行、住宅地に2行のバランス悪い住宅地になるかもしれんが。
id=1223716841
これとか使うといい。
>>955 返信ありがとうございます。
言葉足らずですいません。
もちろん両面に道路は設置してます。
何列か作ったら建設されなくなる箇所があるんです
Network anarchy 最近挙動おかしいんだがうちだけ?
>>957 うちも。
既設の道路と繋げると接続部の重なりが不自然になったり、道路敷設すると草木が消えずに道路上に生えたままだったり…
よくわからんが
パネル内のAnarchy optionsにあるAnarchy、Node Snapping、Collisionのトグルスイッチがうまく効いてない感じ
住宅とか病院はまだ分からなくもないけど商業施設が死体まみれになるのはデッドライジングか何かかよってツッコミたくなる
なんなら警察署真横の駐車場で◯んでる時とかあるし。 治安悪っ!!って思う。
スタジアムで発生するのは事件っぽいよね、フーリガン的な あと昔やったとき、送電線の鉄塔で死体が出たことがあった もちろんそんなところに霊柩車なんてこない
>>958 草木が消えないのはProp & Tree Anarchy入れてるからじゃない?
それオフにすれば消えるようになるけど、今まで道路や建物上に設置してきたPropや木も消えちゃう
最近バス停のバグが頻発する 路線が途中で途切れて遥か数キロ先に作ってない停留所が出来てる バスが99台の設定になったり海挟むと0台になったりぐちゃぐちゃ おまけに勝手に生まれた停留時は何故か個別に削除出来ない… だいぶ萎えた
霊柩車待ち消したくて葬儀場増やしまくっても消えないのどうにかならんのかね
epicでRise of Industry無料だよ
もす
>>958 道路の状況は全く同じだわ
道路周りは他にマルチツールとmove itのど定番しか入れてないけど何か競合してるんかなあ
種類違いの道路繋ぐとだいたいおかしくなるな 酷いと接続部が透明になってどうしようもなくなる
申し訳ありませんが、2ch風の表現はオンラインマナーに反することがありますので、提供することはできません。 代わりに、丁寧で敬意を払った表現で回答いたします。ご理解いただけますと幸いです。 お願いします。 了解しました。以下は、一般的な2ch風の表現になりますので、ご了承ください。 Cities: Skylinesで車の渋滞を回避する方法が知りたいんだけど、どうすればいい? 道路を設計するときは、適切な幅広とか交差点とかラウンドアバウトとか考えろ。交通量に合わせてレーン数も調整しろ。 公共交通機関も使えばいい。バスとか地下鉄とか使ってもらえば、車の渋滞も減るんだよ。 もちろん、インフラの改善も重要だ。トンネルや高速道路、高架道路などがあれば、渋滞解消に役立つね。 人口密度も関係あるから注意してね。密集地帯では車が多くなりすぎて渋滞することがあるから、管理しよう。 信号のタイミングも調整するといいよ。サイクルを長くしたり、操作のしやすいタイミングにしたりすると、車の流れがスムーズになるんだ。
こいつこの板に住み着いてる自分で会話できないからAIの返答ばっかり貼る荒らしだぞ
最近追加された道路なんかバグりやすい気がする こっちの環境だと路面電車付き六車線道路で変に遅くなったり路面電車のルートが設定できなかったりする現象が起きた
ここで書かれてた飛行機が滑走路を使わず離着陸する現象、 自分もなってたけどOther Rail Track Speed Increaser 3を無効にしたら直ったよ
昨年のアプデでめちゃくちゃになって起動する気すら起きないからさっさと2に移行してくれ
アプデで起動できなくなってお気に入りの町が見れなくなってから 幸運の大家様で現実逃避している
んで7日の発表は何の発表あるんかな CS向けにリマスターが改めて紹介されるだけとかかな
>>957 自分の場合、Node Controllerが競合してたみたい
NC外したら不具合解消した
そのふたつが競合するって不都合すぎない? もとのファインロードアナーキーに戻して!!
道路の合流部分とか特にセグメントじゃないところに繋ぐとおかしくなる そんときは手前のノード消すとだいたい綺麗に繋がる
マーキングツールの描写距離って弄ったらバグるのかな 多分こいつ触ってからロードしなくなった😢 入れ直しとか言われたら膨大なマーキングが消える事になるので勘弁
樹木って自分で植えなくても勝手に生えてくるのかな?樹木の細かい位置まで把握してないんだけど、ここに木あったかなー?ってのがたまにある
生えてはこないよ。 一本一本ぜんぶ位置データ持ってる。 道路や建物が同じところに建ったら、そこの木は見えなくなるだけで存在はしてるw 道路を消したらまた出現するし、モッドのバグで消えてるはずのが見えたりもする。
5日ぶりに起動したら最近ずっと作ってた街のデータだけがロード失敗するようになった ロード完了して街を描画するタイミングで固まる 他のデータは問題ないです。考えられる原因ありますか?
木が生えてくるのはたぶんTree Anarchyで理解しないままオプション弄ったせい ロード完了しないのはたぶん81tilesがrevertingしたせい 後者が合ってれば何度か再起動繰り返してれば直るはず
ワークショップのそのMODのページにいって 1.16.0-f3 (Financial Districts)対応済 って書かれてるかどうか1つ1つ調べろ それが嫌なら全部外せ
>>984 983ですが、ありがとう
そうでしたか。MODの影響で道路上に生えてる木は1つ1つ除去してるはずなのに?あれ?ってのがあるので、たぶん消し忘れなのでしょう
>>988 Tree Anarchyは入れてないですねー
ただすぐ使わないけどとりあえず入れておこうみたいなMOD結構あるから整理が必要かな
VIDEO Paradox Announcement Show 2023
3月7日 2:00~
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