◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
Slay the Spire Ascension69 YouTube動画>1本 ->画像>20枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1672894677/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/ 英語wiki
https://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki 日本語wiki
https://wikiwiki.jp/slaythespire/ 前スレ
Slay the Spire Ascension67
http://2chb.net/r/game/1667182597/ 家庭用ゲームやMODの話題等も含めた総合スレ
【総合】Slay the Spire 2層目
http://2chb.net/r/game/1661157146/ 家庭用ゲームスレ
【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part4 【家庭用】
http://2chb.net/r/famicom/1631157865/ >>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、
>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
大体は単純にスクリプトで他スレのランダムなレスコピーしてるだけ
あーすまんスクリプトなのは知ってた
攻撃意図と目的がいまいちって話
レッドマスクの3人だけキャラ付け濃いよな
濃いつってもほかに比べてだけど
ここの板軒並みやれてんな
ワッチョイ全部違うからボットネットのテストか何かかな
何ヶ月前か忘れたけど、前もここの板で同じ攻撃されてたから都合よく使われてるっぽいな
板ごとじゃなくて5ch全体っぽいから普通に荒らし目的か
まあどうでもいいな
最新jorbsのディフェクトラン見事だな
集中力全く出ないランの勉強になる
スキムis最強
サイレントのナイフデッキで古木の枝手に入れたら、邪魔すぎてリタイアしたわ。
アイクラの堕落枝と違ってナイフ枝はコスト0が少ないからエナ切れになりやすいのよね…
序盤に出るならナイフをガチャ引換券程度に思ってピックするけど
ナイフデッキで後半に枝出て下手に取るとデッキが全く回らなくなる
平静だけデメリットやば過ぎない?鍵から出てアクロバット4枚あるから捨てれるしいけるだろとか思ってたらバックフリップのドローから出てきてアクロ使うこと許されず問答無用で死んだわ
A20から87回目でやっと初の心臓取れたぜ、三桁行かなくて良かった...
アホみたいな上振れにおんぶにだっこだけど、A0通算でも300回はギリ切って達成感はある
丸薬出てからの認知2枚にインサーター、氷供給も潤沢とか何という接待シード
何なら他にデフラグ・検索・コンデンサやオリハルコンもコアサージもある天国
荒らされてる板のsteamセールスレにリンク貼られたとかかな
凡庸に限らず今引いたらダメなカードが山札にあるかどうかも考えてプレイするんだ
凡庸がめちゃキツいカードなのは同意
ウォッチャー「古木の枝(カードを廃棄するたび、手札にランダムなカードを加える。)」で
「デウス・エクス・マキナ(このカードを引いた時、奇跡を2枚手札に加えて廃棄する。)」の
カードを引いたとき、奇跡のカードが出ないけどバグかな?
ほかはキツくてもどうにかできそうな中、凡庸だけはマジでどうしようもない
やってることがベルベットチョーカーの3枚版で、対策がアイクラで戦闘中廃棄するくらい
>>29 バグではないよ
表記が微妙に違う点に注意
発生条件はカードを引いたとき
枝で得られるカードは引くのではなく「加える」になっている
凡庸は呪い舐めてんじゃねえぞっていう鍵からのメッセージなんだ
まずショップ見えてなかったら鍵持ちで宝箱開けないんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ
>>29 手札に来た時じゃなくて山札から引いた時に発動する効果だぞ
>>29 「カードを引く」と「カードを手札に加える」は別の処理
前者でのみ発動するパターンはかなり多いから意識しておいた方がいい
例えば頻繁に利用するのとしてはホログラムで空虚を手札に加えることで空虚のマイナスエナジーを回避できる
堕落スネッコピラミッドで999ゴールド取ったら酷い事になってしまった
個人的ワーストランだ
>>35 ㌧です
>>36 でも"加えた"場合でもカードの機能は発動させてほしい
加えたときにも発動する仕様だと終わりなき苦痛がえらいことになっちまう
>>37 スネッコアイ持ってるのにピラミッド取った俺よりマシさ
バレットタイムやバトルトランスのノードローも「引く」のが禁止で「加える」のはオッケーだからな
二刀流とか剣の舞がいつも通りの挙動になる
サイレントのガチガチ防御爆弾デッキでクリアできたわ。フットワーク4で防御1回が18とか上がって意味分からなかった。ただ攻撃カードに恵まれずに爆弾で3層ボスを倒すという。
スネッコのコスト変動は山札から引いた時だから
ホログラムやシークレット〇〇で持ってきた時には変動しないみたいのも大事な知識
逆にセットアップは確定ゼロコスにならない
レリック1個実績はやっぱ駄目だ、太陽儀とったらあかんの数戦あとにレリック欄みて気づいた
わかるわかる
デッキに干渉するタイプのレリックは、なんかレリックって感じがしないんだよな…
中断を使うとレリック一個はやりやすいぞ
何度店で無意識にレリックを買ったことを無かったことにしたか
中断って戦闘リセットと誤購入やカードの誤入手以外に活用法ってなにがあるだろ?
グレムリンルーレットで宝箱が当たって中断したら鍛冶屋のイベントになったから変な使い方も出来そう
一閃はループ入れるなら価値あるけど
そうでないならお金無駄にしてるだけだからなあ
タイムイーターのこと考えると低コスト低出力のカード入れるのに抵抗があるなあ
まあ上手い人ならその辺のバランスも考えながら買うんだろうけど
サイレントで1層で除去3回、剣の舞3、精度上昇2が拾える神シードだったのに、防御カードに恵まれずに3層ボスに破れた。やっぱりバランスが大事だな。
一閃は勝ち筋の塊だから優先的に買うし
脱出計画も出た分取るぐらいでいい
タイムイーターの存在はここらへんのカードの価値を無くすほどでは全くない
個人的に攻撃系カードやパワーカードはよっぽどじゃないと2枚で良い
剣の舞拾い過ぎると邪魔になってくるよ
あと積極的にUGしなくてもいい
A20でブリム初めて買ってみたけど心臓までクリアできたわ
だいたい幽霊議会さんのおかげな気はするけど初手から悪魔化ってやべーな癖になりそう
堕落からループに入るときには剣の一閃は消えないのがいいな
技巧は消えてしまう
一閃ループは200ゴールドで買える勝ち筋ではあるんだけど、デッキ圧縮をだいぶ頑張る必要がある中でタイムイーターと心臓の対策を考えるのが大変で中々買えないな
ナイフならともかく一閃一枚程度でイーター戦なんて変わらんから
ボスグレムリン相手に手札全部防御は止めてくれ・・・
ウォッチャーで20分切り目指して頑張ったが29分だった
あと10分もあるのか・・・
リアルタイム制限の実績はアイクラで取ったわ
専用ポーションとレリックで廃棄・HP回復ができるし
先にスタンス変えてから高い数値のアタックとか意識しなくていいし
無限ループより脳天割りとかのコスト重くても1発がデカい奴をうつ事を重視して、
ブロックもあまり貼らずに身体で受ける場面も多かった
>>67 アイクラで序盤に旋風刃と焼身取れれば、後はゴリ押しで行ける
狙ってやってみると意外に簡単だから頑張れ
>>67 高速化にチェックは入れてるか?入れないと多分無理だぞ
アイクラで初手旋風刃でぶん回してもキツかった思い出
心臓倒してないA20(=非A20H)って、心臓込みならAnnHに相当する難度なんだろうな
A20で一応目指してダブルボスは超えたけどその先で力尽きたケースと、そもそも終点を最初からやる気なくて光三原色鍵それぞれ一回分のリソースを自由に流用してる場合でハードルの高さ変わるからあんまり意味がない疑問かな
死者の呪いとブルーキャンドルと無痛にボディスラムで初A20Hいけました
スピードクライマーは瓶詰め旋風刃と筋力拾ってそれだけ打つ仕事だったわ
実績はアイクラでできるやつ多いな、ミニマリストやコモンセンスもレリックって必要?もアイクラだった
俺は消え去るものを倒したのもアイクラだったわ
バリケ塹壕ボディスラムで張り倒した
スピードクライマーはウォッチャーでやったな
普段のプレイでもウォッチャーだけ速い
A20クリアで終わろうと思ってたが心臓突破が気になってウォッチャーでやったらあっさり行けた
気分良くしてアイクラで挑戦始めたが地獄やでこれ
捕食をプリズムで狙うのはきついだろうな、レアだし
まあ自分宛てのメモも狙うの面倒だけど
取りさえすれば他のキャラでもどうとでもなりそう
メモはA15以上だと出ないから狙うなら注意ね
やるやついないだろうけど
まあメモありだとカスタムエンドレスで超強力な灼熱の一撃作ってメモに挟んで
高アセで拾って使うって手法ができちゃうからな
通常プレイでも幻姿を1枚入れて置くとかするとタマゴ持ってる時に回収すればちゃんとUG済みになって美味しい
噛みつきとかも
噛みつきは一枚だけなら優秀だしな
あの吸血鬼にはおせち好きじゃないのにドカ盛りしてくるおじさんの空気を感じる
彼氏ボコった後に吸血で吸うミスティック汁は最高だよな
ストライクを全部交換してくれるだけなら選んでたかもって時が多いわ
強カード噛みつきを5枚も貰えるなんてお得でしょ~ほらほら~~~~
んほ~~~~~~~~私たったら良いことした~~~~~~~~~
まぁストライク1枚消したくらいなら取った方が強いと思う
たまに取ることあっても大抵次の店で一枚削除する、それが噛みつき
ストライクが5枚残ってて血のガラス瓶を持っていたとしてそこでようやくデッキと相談するかなレベル
それぐらい要らない
このゲーム結局終盤になるとアタックそのものが弱いからなぁ
サイレントで剣の舞2、精度上昇2、パレットタイム2、幻影の暗殺者、バースト揃ったら強すぎ。A16でも楽々クリア。
7ダメ2防御とたいして変わらんからねぇ
回復は偉いんだけど7ダメが普通に弱い
それと昔より回復レリック出やすくなったから2回復もたいして強くない
バレットタイムってアクロやイカサマで手札整えてから使いたいけど
それらのドロソが充実してくると今度は邪魔になってくるから拾うタイミングが案外無い
シティの雑魚プール2戦で事故ってHP20代になったときのうわぁ感好き
>>99 1戦目でHP半分以下まで減らされると終わった感あるよなw
まぁなんだかんだでそこから持ち直したりするんだけど
ガチ萎え展開で投げて終了しても
時間おいてから落ち着いてコンテニューすると結構いけるのはホントそう
アイクラとウォッチャーだけスムーズにアセンション上がって行っててループコンボ依存を感じる
A20H突破した気持ち良すぎる
まあいつも通り堕落スネッコ悪魔化の強レアてんこ盛りなんですけど
ボス打倒後次面スタートの次のマスにあるショップで売っている太陽系儀の虚しさ
または2面同位置にある?マス踏んで出た図書館イベントの脱力感
リサイクルでちまちま消して無限ループするディフェクトすき
心臓以外未完成のデッキで上手く誤魔化せた時は案外気分が良い
ディフェクトの参考にとここで名前聞くjorbsの動画見てみたけど
冷静沈着4スキム2ライトニング3は俺の理解の範疇を越えていた
A20H勝率上げる一番の要因は一にドロソ、二にドロソ。と感じてるわ
昔は1層でアクロやスキム、焦熱拾わなかったけど
でもアンコモンスルーするともう2度と取れないかもと思って取っちゃう…
jorbs曰く(意訳)
今1戦目報酬でスキム取ったけど普通の時(generally)でも取れるし、今回はネオーでザップUGされてるからより取りたいね
冷静沈着前はUGの余裕無いと取らなかったけど今はバンバン取ってるな
みんな俺がディフェクトで詰まってるときにサイレントの話で盛り上がるしアイクラで詰まってるときにディフェクトの話してる
スキムはウォッチャーの猪突猛進並に欲しいけど出ない
焦熱はドロー少なくてフロントロード部分がちょっといまいちな分廃棄でスケーリングになるってカードだけど
トップ層の配信見てると割と1層でも拾っていくんだよな
ストライク3発打つより
まともな1コス2発打ったほうがいいからじゃね?
そうか、ドローしてもストライクしか使えないから1層では拾わないほうがいいと思ってたけど、ドローしてストライク防御以上のカードを回すと考えれば拾ったほうが得なのか
初手からドローオンリーのカード拾うのはよく考える必要があると思うけど
中盤からボスまでには1枚くらいドロー系カードは欲しいと思う
そして優秀なドローがアンコモンに多い中コモンのアクロバットとバックフリップ擁するサイレントくん
ようやくディフェクト心臓クリア
確かに冷静沈着たくさんあっても邪魔じゃなかった
サイレントの強さの一つよ
優秀なドローソースがコモン帯にあるからデッキの安定性が高い
ドローカードいっぱいあるからストライクと防御多めでも良いよねと鞄に詰め込むサイレントさん
サイレントの初期デッキはマジで廃棄付きストライクと防御みたいに消えるものを1枚づつ追加にしてくれ
1週目は良いとしてもデッキ2週目以降デメリットにしかなって無いしボスレリ交換するとただの負債なのは酷い
何気に準備も良い仕事するんだよな
策士反射とはもちろんピラミッドや腹裂きとのシナジーは破格
冷静沈着って2ブロック1ドローなのに
いくらあっても良いってのは言い過ぎじゃね?
と思って試しに沢山取ってみたけど
その場で開放したら+5ブロックだから
なるほど悪くないと思った
優秀なドローカードならバトルトランスを忘れてはいけないと思うんだ。
>>130 バトルトランスはアプグレしなくても充分役に立つのが助かる
赤:力優 ドロソ並 エナ貧
緑:ドロソ秀 エナ優 力貧
青:エナ秀 ドロソ優 力並
紫:力秀 ドロソ秀 エナ秀(事故多)
こんなイメージ
ヘクサさんに分からせられるアイクラくん見るとこいつ本当に高火力扱いされるキャラか?って思う
筋力関連カードの数やたまーに筋力積みまくれることあるから錯覚してるだけでは?
まあヘクサに関しては他2キャラが毒やオーブで持続的な火力出せるって面が大きいか、、、
もうフロントロードとスケーリングの違いは必修科目にした方が良い
義務教育で教えよう
序盤のアイクラは筋力以外なら"怒り"と"血には血を"をドローカードで引き寄せるとか"武装"は分かりやすいスケールだと思う
slayでマルチやってみたいけどMOBAもビックリな長時間のプレイにお互い付き合えるかっていう問題があるから
オフラインのボードゲームにしたのは良い判断だよね
本に殴り殺される瞬間になって初めてデッキの欠陥に気づく
難しい
バトルトランスで引いた供物を脳死で使っちゃうおじさんおりゅ?
バレットタイムの後にアドレナリン使うおじさんくらいおりゅ
サイレントのネオーボーナスで
下記が出たら何取る?
最初のボスはスライムだとして
アドレナリン
死体爆破
ダイダイダイ
ネオーボーナスならダイダイダイかな
フロントローディング性能が違いすぎるし、サイレントが苦手な1面エリート踏んでいけるからな
1ボス後なら死体爆破一択なんだが
ダイダイダイ安定だと思うけど死体爆破取ってしまいそう
バリケとかと違って完全に腐るわけでもないし
サイレントは一層とそれ以外で欲しいカード変わってくるんよな
他のキャラはコンボパーツを適時拾っていく事になると思うけど
死体爆破でボススライムもいけるとピックして分裂したところで気付くおじさんが私です
私もです(スライム分裂で毒解除)
これがあるからサイレントでボススライム引きたくない
ディスカード腹裂き、相手は死ぬ
みたいなデッキばかりで毒をうまく扱えないうちのサイレント
サイレントは毒に頼り過ぎて他がうまく扱えない人が多そう
むしろディフェクトがフロストに頼りすぎてる自覚ある
デフラグも認知もないときホンマ無理
まあボスがスライムならダイダイダイにして他なら死体爆破で良いと思う
ナイフもディスカードも楽しいんだが高アセで突破した覚えないしましてや高アセ心臓倒したことないな
なるほどありがとう
俺はアドレナリン取っちゃったんだよ
やっぱ最初は火力大事なのね
ディフェクトほんと難しい・・・
オーブ関連引きまくって楽勝かと思ってたら突然オーブ一切浮かばない手札で殴り殺されたりする
>>153 サイレントは毒に頼りすぎると言うよりナイフ軸はタイムイーターで詰むし触媒や死体爆発で速攻掛けられる毒に比べて使うメリットがなさすぎるのがな
低アセでの堕落ガチャは楽しいんだけどね
>>156 確かに高アセは触媒デッキになっちゃうな
パンドラでいきなりディスカ軸完成したからディスカでクリアしたことも有るには有るけど
>>158 ディフェクトでオーブ系揃ったら
オーブ貯まるまでしのげるカードかレリック欲しいところだけどなかなか上手く行かないんよね
>>157 アドレナリンは最初から最後までほぼ腐らん強カードだけど、
ネオボの段階でレア火力が見えてるのとドロップ任せになるのではルートから変わってくるからね
後半デッキ固まってたら喜んでアドレナリン取るけど、ネオボの選択肢としては一番弱いと思う
逆にダイダイダイは2層以降で出てもイラネってなりがち
二層突破も厳しいサイレント構成迷子なんだけど
全ての型はディスカードでドロー回すのが前提だと思ってた
>>163 間違いじゃないと思う
サイレントなら毒でもナイフでもデッキを回すのに絶対ディスカ入れるから、ディスカ軸なんて言葉はナンセンスだね
ようつべの人が、軸って言葉に拘らず必要だと思ったら取ることが大事、て言ってたな
わかりやすいから言葉としては使うが
構築型対戦カードゲームと違って一つの要素にこだわることなんて無いから軸なんて言葉が無意味なんだよ
ディスカやら廃棄やらは自然に入ってくる要素で別に軸になんてしねぇもん
言うほど毒に依存してるかと思ったけど直近30戦くらい見てみたけど毒のデッキとほぼ毒に頼らないデッキ半々くらいだった
殴るなら苦手な相手への対策は必須だけど毒も道中弱過ぎるから対策しなきゃいけないわけでそう差があるとは思えないな
直近のクリア見た感じ毒メインかは分かれるけど毒無しはなかったわ
だいぶ前まで遡れば毒無しもありそうな気はするけど
アイクラのA20H初挑戦から100連敗くらいしてる
今年中にクリアできなさそう
サイレントが一番最初に拾いたいカードはガラスのナイフ
グローバルの最高連続クリア回数のランキングってもしかしてバグってる?1000超えが多すぎるんだが
バグってるというかチートしてるだけじゃないか
こういうのは基本的にチートが横行してるから参考にならないもので
そっかーこういうランキング載せるのがエンドコンテンツだと思ってたから結構がっかりだな
じゃあもう他人と競おうにも競うモードが無い感じなんだな…対人ゲー並に奥深いから競うの楽しそうなんだけどな
まあTwitterで同一シード並走会に参加するくらいじゃないかな?
エンドコンテンツは勝率上げるプレイしかない
どこまでいっても一銭にもならん自己満足だけど
話題になったので試しにA0やってみたけど超楽しい
なんのストレスもなくサクサククリア出来た
サイレントA20Hに戻るか...
やっと到達したA17、最初の雑魚戦数回で死にそうになるんだけどなにこれ・・・
競ってると言えそうな人たちはA20Hの連勝数で世界記録じりじり増やしてたり
同じキャラ50戦か100戦やって勝率出してる
>>184 面白そう!A20hの連勝数ってゲーム内からじゃ見れなかった気がするけど証明手段あるのかな
恐怖無いしキープしてるポーションしょぼいから取ったほうが良いかも
イカサマとリュック+あるし未アプグレリュックはいらんと思う
2枚目の腹裂きでも悪くないかと思ったけどピラミッドあるならフィナーレだわ
ピラ無くても用意周到あるしグランドフィナーレはアリ
いわんやビラミッド持ちにおいてをや
プレイがマンネリしてきたからなんか似た違うゲームないかなーと思ってちょっと調べたけど
煽り文句でもスレスパに匹敵するとか書いてあるゲーム見当たらないな
全然違うゲームやるべきか
今日のJorbs
圧縮ランページからの堕落枝反響化は宇宙だった
最近のJorbsは色々手を付けてるみたいだし
同じ作品やってみては
原点より最近出たオマージュ作品のがいいんじゃね?
おま国で英語弱者の俺には出来ないけど
東方厨の俺は?方光耀夜に期待してる
完成までまーだまだ遠そうだが
ゲーム性はオートチェスとよく似てるからそっちやったら
Alina of the arena はそこそこ面白いと思うぞ。
>>186 グラフィナで無事イーターsageたものの心臓でブロック足らずに負けました
意見くれた人ありがと
>>185 ゲーム内にはないと思う
そんぐらいやってる人はライブ配信かと思うけど
ほぼ自己満足だから好きにしていいかと
ウォッチャーで猪突猛進と1コス冷静があっさり揃った上であっさり死ぬ
なんかこう根本的なプレイングの下手さを感じる・・・
俺はサイレントがしこたま苦手
スケーリング意識したら一階を越えられずフロントロード意識したら二階でやられる
FTLは面白いから是非やってください
宇宙旅行も塔登りも1000時間超えちゃってる
inscription面白かったよ。
FTLもAlina of the Arinaもやったけど、一番面白いと思ったのはこれ。
stsみたいなやりこみ要素はないけど。
パンドラで全部有用カードなったガチャが辞められ無い
Across the ObeliskとかMonster Trainあたりは好き
一層ボスからパンドラ貰って、二層開幕ブロック稼ぐカードがデッキに一枚もない時たまにある
今サイレントの項目見てたらパンドラの箱って解禁要素なのな
パンドラの箱開けることってまああんまりないから嫌うならサイレント解禁させない方が勝率高くなったりするんかなそのセーブデータはサイレント触れなくなるけど
パンドラ結構強くない?特にディフェクトはストライクも防御もいらないしエナジーカードも豊富だからそこそこ取るわ
あと解禁云々で言うならパンドラ除外できるメリットより孫子兵法・配達人って有能な方のレリックが解禁されないデメリットの方がつらいと思う
むしろパンドラ取るかどうかの判断がブロック稼げるかによるところが大きい
スターターにサバイバーと無力化がある分サイレントだと取りやすいな
防御はなんやかんやで無いと困る場面が多いのがね
アストロラーベのがすきではある
フットワークがあるとスターター防御も使えるから、その状態でパンドラ開けた直後は困ることが多い
フットワーク2枚がけとかクナイでもりもり敏捷あがってると全能感が半端ない
ウォッチャー後回しにしてて赤べこ陶器の魚ストライクダミー無しでやってた時期がしばらくあったけど全アンロックよりちょっとだけ強いかも
三ヶ月ひたすらアイクラA1Hやり続け7連続クリアした
最重要カードはフレックス
シードって他のキャラに突っ込んでも似た部分とかあるのかな(同じ番号相当のカードやレリック類が出るとかボス選択とか)
あと、同じキャラでもアセンション違ったり(居ないと思うけど)未アンロックの人は状況再現違うんだろうか
知らなくても全く楽しむことに支障はどうでもいい事だとは思うけどなんか気になる
半年かけて全員A17に到達したけどシティの雑魚がエリートレベルじゃん
これに比べたら山岡はんの鮎はカスや
雄山「ではこのボス報酬から一枚選んでみせろ!」
山岡「狂戦士だ。リミブレもダブルタップもデッキにそぐわない」
アイクラでラーベ取ったらフレックス、クラッシュ、ラリアットの名前似てるセットがきた
ようやく勝ち方が分かってきたわ…
悪霊化全然使ってなかったしA20でも通用するはず
狂戦士くんは丸薬持ってたらできる子だから・・・
0コスパワーで発動条件を満たしやすいから本当良シナジー
エナジーは偉大、と言われる中狂戦士は例外みたいな扱いよね
理由はシンプルに弱体だけ?
早めに引かないと効果薄いし初手で引いたらブロックにエナ使い攻撃出来ずと俺には使いこなせなかった
狂戦士自体は強いが堕落とか進化とか闇の抱擁とか他に入れたいパワーが多くてデッキが膨らむことを考えると…って感じ
戦闘開始時じゃないので速攻のスケーリングや敵数減らしにならない
敵が全く攻撃してこないターンはそこまで多くないのでリスキーだったりブロックの手数がかかる
そんな隙のあるターンにも無痛、堕落、悪魔化、バリケを引けた方がだいたいうれしい
バトルトランスが重宝されるように過度の手数コンボする事は多くないのでエナジーは供物でパワー分を確保すればだいたい足りる
こんなもんか?
エナジー一点は間違いなく強いんだけどとても使えないターンにきたら呪いカードと変わらんわけで
ディフェクトよりアイクラの方がよっぽどパワーに依存してるような
確かにディフェクトはパワー全然出ないシードでもループでなんとかなるとかあるしな
アセンション20ヤバいなこれ…17階余裕でクリアした時の極めデッキが再び来てくれないと無理
なーにすぐに慣れて低いアセがぬるく感じるようになる
いやでも19とそれほど変わらんくない?
サイレント20Hチャレンジ
一層のHP-20で2枚アップグレードはスルーした方がいい気がしてきた
どうせストライク防御だし結構な確率で休憩選ぶハメになるし
一層でライフ削る余裕ねえなぁ…
だいたい休憩しちゃう
他のキャラ使うとアイクラのスターターレリックのHP回復の偉大さが分かる気がする
血のガラス瓶でもいいから拾わせて…
ピラミッドと用意周到持ちだと保留対象選択がスキップされるが仮に制定発動しててもそうなって単純に損なのだろうか
レアケースだが…
久々にスネッコさんに負けたわ
デッキのほとんどが2か3にされてまったく回らずHPほぼフル状態から潰された
俺は逆に雑に取ってたから控えるようにしてる
でもそういうとき他のを選ぶと負けてる
サイレントとおっちゃんがスネッコとったらどうなるの
何取る?
ワイルドストライクが無難かな?
アイクラエンドレスモードで20周攻略
最強の敵はヘクサゴーストだった
>>258 ヘビーブレード
いずれ一枚は必要だし序盤の五枚ドローはアタックカードが入る率も低い
スライムグレムリンを一枚で倒せる
緑スライム以外は一撃で落とせない可能性あるんだけど
エンドレスってことはA0前提なのかな
目前にエリート見えてて取るなら最大打点のワイルドストライク
エリート居ないなら取らない
>>262 アセ1エンドレス
インフェルノがプレイヤーのHP参照するからデッキが完成しても事故る
UG炎の障壁、やせ我慢、威嚇、UG旋風刃、UG大虐殺なんかがあってガーディアンに負けるとは
>>264 灼熱の一撃プラスいっぱいなら20周してもボスを一撃やで
どうしてもイベントレリックが埋まらなかったら灼熱の一撃瓶詰して他全部削除して
永久コマ他レリックで灼熱の一撃回してエンドレス上り続ければ
イベントで重複するレリック(例えば3種の本ランダムとか)は3回イベント引けばコンプできる
まあそれでも仮面5種は遠いけど
>>266 灼熱は災厄でUGできなくなるからな
結論としては塹壕しかない
スレスパのエンドレスはこの世で1番つまらんゲームだと思うわ
アスカの9999階を思い出させるハッタショ向けモード
>>270 各キャラの圧縮デッキの完成型を見極められる
災厄は不確定要素の強制
その結果最も重要なカードがわかる
アイクラは塹壕
サイレントは培養
ディフェクトは暗黒
>>272 全員プリズム取ってブードゥー人形で筋力盛って瓶詰めの冒涜旋風刃で終わりなのよ
結局それはエンドレスで勝ち続けるために重要なカードじゃないの
通常プレイの中では敵の無形が切れるまで待つ必要は無いし、そこまで圧縮もできない
>>273 目覚めしもので冒涜で死にそう…と思ったが貝の化石のバッファーとかで耐えるのか
その圧縮デッキの最終形とやらだけ考えてたら道中で死ぬ
このゲームの何が難しいって最終的には要らないけど途中までは欲しいカードを適宜入れなきゃいけない事なんだから
この前は最低ランクのなぎ払い取る決断したおかげでクリアできたわ
なぎ払いなら荼毘に付したよ
仕方なくなぎ払い取ったあとに旋風刃出ると台パンしたくなる
自傷ダメージ付けていいから打点上げるか多段にして欲しい
たとえなぎ払いでもAOEは一枚持たないとスライム軍団かグレムリン軍団で痛い目見る(n敗)
でもなぎ払いはマシなほう?仕方なしにピックしたものの使うことすらできなくなるカードもあるし
ようやくサイレントA20H突破出来た
日時計、インク瓶、ヌンチャク、包帯の超上振れレリックでデッキグルグル回って楽しかった
攻撃手段は猛毒の仕込み、剣の舞、スニーキー、グランドフィナーレしかなかったけどなんとかなるもんだね
バトルトランスのあとにポンメルポンメル受け流しとか出てくると泣ける
UG無しポンメルに比べると1層受け流しって頼もしいなあと思った
スライム軍団とかグレムリン軍団のために多少弱くても仕方なくピックしたのに
そういう時に限ってデッキの底に沈んでてシャッフル込みで1回しか使えないとかあるのやめてほしい
よく例に挙げられるスライム、グレムリン軍団ってAOEなしでそんなきついか?
強プールではちょうど真ん中ぐらいの強さってイメージだ
UGできずに脱力も入れられたシナシナ旋風刃くんを見るとこいつ本当に強いのかってなる
AOEというより提示が弱いときつい印象
あとスライム+スレイバーのがきつい
ドロー大事とはいえJorbsが序盤からスキムスキムリサイクル取って?ってなった
そして一層終盤から早くもグルグル回ってた
始めたばかりの人って好きな最強デッキ作って一人回しして楽しいゲームみたいな印象語るけど
高アセになるといかに今生き延びるかと後半打開できるように投資するかの
二者択一を常に迫られるゲームになるから全然別物なんだよな
スキムはデフラグと出たときですら取るの迷うレベルで重要だわ
スキムを意識して取るようになってからディフェクト安定しだしたから
一層でザップ解放あたりアプグレされててデッキ薄かったらスキム取るかなあ
このゲームはコスト制とはいえ、強欲な壺や天使の施しにガキの頃から触れてきたおっさんはドローの重要性が身に沁みてる
初めてバトルトランス見た時椅子から転げ落ちたよ
A20でもクリア率こそ唯一絶対みたいな遊び方しなくたっていいと思うがな
花の印取ってからボタン連打でクソルート入って死んだ
スキムのコスト惜しむデッキなんて無くてもどうせカツカツ
ディフェクトは加速っていう最強チートカードあるからな
ドローカードにも恵まれてる
それなのに何故か強い印象がない
デフラグとコンデンサが安定して出ないのが悪いんだ
ぶん回ったデッキでしか勝てなくてぶん回るデッキしか受け付けなくなってしまった
Act.1ではスキムはまったく取れないA20H勝率1.15%のワイ、それが原因かと今思った
引いたカード使おうにもエナジーキツいのにプラズマオーブ難しくて手に余るし(メテオデッキとか分からん)
ドローは欲しいから脳死で冷静沈着ピックからのほぼ最優先UGしちゃってたんだよなー
同じ感じでエリート対策で取りはする回し蹴りも、道中あんまり使いこなせない
上振れランは最高に気持ちいいけど脳が焼かれてそればっか追うパチンカスになっちまうんだ
UGリミットブレイクを使い回すのってデッキ圧縮したりドローカード増やすなりせめて頭突きしないと駄目か
昔はポンメル好きだったがエナジー無い時にレアカードが引くのが嫌でも使わなくなったな
元カノならぬ元カード
それはポンメルに限らずどのドロソでも言える事なのでは…
赤べこと旋風刃居るときのポンメルはちょっと扱いに困る
最近始めたんだけどもしかしてまずはひたすら周回して全キャラのアンロック開放してからが本番スタート?
雑プレイだと上振れ狙って回数稼ぐだけの運ゲーに成り下がるから勝率ちゃんと取るまでいかなくとも気にしたほうがいいんだろうなぁ
アンロックの有無で有利不利微妙にあると思うけど
全解放前に心臓に辿り着く事はまぁないだろう…
>>309 本番はa20hからだから
それまでは気楽にやると良いよ
アンロックなくてもひたすらやり続けてしまうから気にするなwゲーム性、視認性、操作性と半年以上これしか出来なくなって困ってるw
>>313 操作性良すぎて他のゲームにイライラしちゃう事もあるな
選ぶ→決定
これがサクサク動くのに慣れてしまったよ
ドミニオン系デッキぐるぐるカードゲーム慣れた人なら十数回で心臓まではいくんじゃね
アタック 防御を削除して何かいいことあるの?と思うかどうかがだいたいのわかれめ
>>315 ストライク消したほうが良いってこのスレに書いてあったから消すようにしたけど
自力じゃ一生気付けなかった気がするわ
初回クリアはストライクの名が付くカードをひたすら集めてた
40枚以上あったと思うがそれでもクリア出来るA0は有情
ドミニオンじゃなくても
構築のあるカードゲームちゃんとやったことあれば
わかるんじゃないかな…
不思議のダンジョン系だけ沢山やっててカード経験はほぼ0だったけどA0はすぐクリア出来たな
スターターはなるべく消す、いらないカードは取らなくてもよい
こんなことでもウォッチャーA0で負けまくるまで気づかなかった
A19で沼った。サイレント、ウォッチャー止まり中。手札事故でよく死ぬわ。何で敵が攻撃の時は攻撃カードしか出なくて、防御の時は防御しか出ないんだよ。
デッキ少なくするほど強いってのがいつものパターンだけど
このゲームは状態異常システムのせいで一長一短なのがうまいなって思ったけど
そこまでの一長でもなかった
一度の手札事故くらいならポーションで対策したり、以後安全なルートを取ったり等、立ち回りで凌ぐ事は出来る
何度も事故って死ぬというならそれはもうそういうデッキを組んだのが悪い
初見の時は強そうなカードを取ってスターターを消すだけでスケーリングのスの字もなかったから3ボスでやられまくったな
今思えば当然の死だった
サイレントの初戦デカアゴムシで手札噛み合わねーって場面は多く感じてしまう
こんなんクリア出来るわけないだろダボハゼみたいなカードでも上級者はすいすい進むし大事なのは知識と応用力よ
私は両方ありません
A0は自分もそんな苦戦しなかったが
A0ディフェクト(心臓なし)で20時間ぐらい詰まってる配信者いたなあ
結局心臓までいかずにやめちゃってたな
>>327 俺もこれは思うってかデカアゴ虫つえーってなるw
サイレントはブロック稼ぐ手段がカードに依存してるからデッキ膨らませ過ぎると事故って死ぬ確率が他のキャラより高い気がするなあ
A19クリアできないから、A20クリア動画見てたら、幻姿重ねがけにできる事、粘膜を1アクション使えば消せる事の2つ初めて知ったわ。
サイレントに求められるのは毒でもナイフでもなくドロー
A20H勝率勢になってから200時間程プレイしたがつい先日目覚めし者第二形態はパワー使ってもいいことに気づいたよ
我ながらアホすぎる
ドローループきれいに決まったら攻撃手段は割と何でも良かったりするよね
1章で1T目に敵が全員デバフorバフしてるのに
防御5枚とかの手札ににあるとあ、死んだなってなる
1戦目なのに狂信者とかなすすべもなく40ダメージ位食らうわ
今気づいたがデバフACが擬似的な単発アタックACになるね
だから事故らないためにネオーからいいカードを貰う必要があったんですね
A20までは割と順調に来れたけどA20Hで壁を感じる
今のデッキならエリート踏めるやろで死ぬ事多すぎる
登頂記録見たらクリアした回はエリート結構回避してんのよなあ
初めて永久コマで勝った
クナイ手裏剣揃った上最後に矛盾から扇子貰うし明らかに思考盗聴されてるじゃんアルミホイル巻くわ
心臓1ターン目にコアサージ引いてスピードポーション2個飲み
あ!反響化引いてる!まずはブロック張って反響化ヨシ!
コアサージ<エナジーが足りない
というガバによって負けてきたぜ
3層はデッキ完成されてたらエリート踏んだ方が安全まであるような
何でも野球に例えるおじさん「打線の9人を1人削除して8人にすれば村上により多く打席が回るよね」
ナイフ生成手段がない時の精度上昇のようなコンボパーツは取る?取らない?
剣舞引けばいいんだハァハァと思いながら取ってそのまま呪いとしてデッキを圧迫する事があって取るのやめた
なるほど。
>>351 そのパターンあるある。
でも、取らなかった時に剣舞出るとガックリ来るんだよな。
>>348 それならいっそのこと打線は王貞治一人にして毎打席ホームランを打たせれば勝てるのでは?
先ヅモが弱いのは承知の上で
バリケードみたいな強力だけど序盤は弱いレアでたらついつい取っちゃう
>>357 グランドフィナーレ以外全部削除してそろばん永久コマが最強ってこと!?
AI「クラッシュは強い」
AI「なお堕落は弱い」
>>359 しかしそれだと状態異常混ぜてくる敵に弱くなるな…
野球でも相手の打線に弱いバッター混ぜこめば良いんじゃね!?
カード名羅列してこれでTier表作ってくださいってお願いしたら多分作ってくれる
>>361 監督から弱い認定されて相手チームに混ぜられるバッターかわいそう…
>>358 レアカードは今後出るとも限らないからついつい取ってしまいがち
>>364 重たいレアは他に欲しいカードが無ければ取っちゃうかな
バリケはさすがに取らないっしょ
無痛抱擁の先ツモは許される
無痛抱擁は他に何もないact1の序盤でもセントリーに刺さったりするしナイフなしの精度上昇とは比較にならなくね
ボス報酬のバリケはスルーしがちになってる供物墓起こし堕落がダントツピック率高い
さすがに一層序盤でバリケ来てもアイスクリームでもない限り取れない
悪霊化や反響化は取れるが
毒無い時の触媒は悩むけど
ナイフ無い時の精度上昇はほぼ全部スルーすると思う
ってかナイフあっても精度上昇取るかは結構悩みそう
精度上昇はナイフ先ツモしていてかつ余程火力に困ってるとかミイラの手があるような状況じゃないと取らなくなったな
悪夢で増やすとかしないとこれ1枚あってもスケーリングとして機能しないのがキツい
サイレントの序盤に触媒、精度上昇は取らないけど策士だったら取っちゃうわ
フットワーク有毒ガス用意周到残像と欲しい1マナパワーが多すぎる
サイレントでナイフや毒は絡まないことはあってもディスカが絡まないことはほぼ無いからね
ダガースロー、スニーキー、アクロバット、策士
一層でこれだけ揃ったら下手な自分でもA20Hクリアできそうな気がしてくる
この中でアンコモンは策士だけっていう
最近ナイフメインでA20Hクリアした時は剣の舞2枚と精度1枚とリストブレードだったかな
筋力アイクラにも言えるけど思ったよりアタックは少なくても良くて、少ない枚数をいかにブン回すかの方が重要だよなあ
サイレントの話題でボスレリ交換したらパンドラでこんなんだった
相当強いけど妥協してでもブロック取ってかないとジリ貧で負けそう
精度上昇って数値でかいからなんか強い感じするけど劣化筋力だしなぁ
アクロかなんかもう1個ドローあればループ見えるからもうカード増やしたくない
舞が一枚あっても精度はこれ取って大丈夫なのかあ?ってなる
猛毒の仕込みは好き
>>382 発火の2倍バフ付くから
単純に劣化とも言えないのでは?
まあ見た目ほど強くは無いけど
クソどうでもいいんだけど去年から無痛抱擁が無限抱擁に見えるのが治らん
自主的ピックはしなくても変化で貰ったりするとジャガノやバリケが一層でも刺さったりして発見がある
無痛バリケでスライムボス相手に3桁ブロック積み上げたり
剣舞は精度よりも猛毒の仕込み残像の方が相性いいと思う
後半になってデッキを回すようになると剣の舞自体が腐りがちになるから
精度上昇は1マナの状態異常みたいな扱いになる
デッキ回してナイフで殴ってトドメの一撃すきだけどなー
中途半端な回り具合でもいいダメ出してくれる
爪に似たものを感じるようなそうでもないような
爪が強いデッキは爪じゃなくても強いみたいな
レリックと剣舞の相性多いのが嬉しいね
タイムイーターだけは勘弁な
>>391 この前はバーストジャックスでスケーリングの全てを解決したわ
骨付き肉パンタグラフも出てて負ける要素が無かった
骨つき肉はほんとOP
調整のせいでrelic stats modでの見かけの回復量増えちゃうの差し引いても群を抜いてるわ
>>380 アクロバットもう一枚取って脱出計画とヒールフックループはしたけど、そろばんでなくて落下イベントでアクロバット取られタイムイーターで死んだ
運は良かっただろうけど下手だった
おっとナイフスケーリングは窒息もあるぞ
実は精度出ない時打開策になり得るぞ
クナイ手裏剣が単独で勝ち筋になるし剣の舞はやっぱ相当強いと思う
どんなデッキにも一枚入れたい
剣舞はいかさまの時の手札嵩増しにも使える
覚えておくとたまに役立つ
肉やカウント系レリックの戦闘終了前調整って正直A20までおろそかにしてたけど真面目にやると全く変わってくるな
wikiのコメントでのインク瓶弱い、スキップするみたいなの見ると懐かしい気持ちになる
>>403 それや
それも無痛も抱擁も全部ガチカードだから余計に
あとドローする闇の誘惑ってカードがあんだけどそれも時々闇の抱擁って言っちゃう
>>399 メッタ切りは微妙だよな。コスト1だったら・・
赤緑青で3連勝したよ褒めて!
内2回はスネッコだし上振れかもしれんがjorbsの講座の和訳見てから目に見えて勝率上がった
アセンション上がらねー、アイクラ難しすぎワロタ
最後の方なら分かるけどA一桁台からして結構詰まる
ウォッチャーやディフェクトみたいには分かりやすい完成形が早いうちには見えないからか
鬼火や堕落で圧縮してドロップキック二刀流とか剣の一閃でループするだけの簡単なお仕事です
…手が疲れるのとタイムイーターに弱いけどね
>>407 赤緑青って書かれると初代ポケモンを思い出すな
>>408 廃棄で圧縮して質のいいカードを使い回す
疾風つけた太陽の巨像が聖盾ウルズール殴った後にフリーズした
無痛と抱擁は一層でも雑に取って良いよ
あと怒りは一層アタック最強候補
このあたりの認識がもし違ってたら修正してみるだけでだいぶ変わりそう
考えてみるとアセンダーの災厄がないから若干一層での無痛抱擁の価値下がるか笑
>>410 このゲーム的にはルビーサファイアエメラルドだけどな
スレスパモンスターズ待ってるぜ
アイアンクラッド!きみに きめた
ボスグレムリンの スカルバッシュ!アイアンクラッドは たおれた
ネオーは めのまえが まっくらに なった!
御三家は初期の持ち物と壊れた王冠を交換すると突然死ぬから注意な
ゲットしたかったやせいのスパモンをアイクラくんが捕食しちゃった
壊れた王冠被るとピックが減るのってどういう理屈なんだろ?
自己形成粘土とか手裏剣辺りはなんとなくイメージし易いけど
まずカードをピックするとは何なのか
戦いの経験から技でも編み出したのか?
知識や経験からアタックスキルパワーの着想を得て、それをゲーム的に具現化したのがカードってところだろうか
壊れた王冠は…なんだろう。あれチャンプのやつだっけ?
そういや王冠持ってるとベルトみたいに台詞あんのかな
1層で王冠なんて絶対取らないから知らないや
チャンプの態度がでかいし
王冠を被る→チャンプのように傲慢になる→技とか細かい事を気にしなくなる
要するに俺は無敵だぜーウハハハみたいな思考になる感じだと思ってる
ルーニックドームは裏返すと高く飛び跳ねる昭和のゴム製おもちゃにしか見えんな
チャンプはタイトル保持者とか選手権覇者みたいな意味で
王冠は関係ないんじゃないか
エリート前でろくなアタックがなかったら補えるもの買うしポーションも買う
>>426 Jorbsの最近の動画でAct1ボス直前でボディスラムと受け流し買ってたよ
初エリート前のゴールド100ちょいならフロントロードのために使うな
即効性の高いポーションや怒りなんかのアタック買えたら美味い
1層ショップは削除かポーション買うだけになってきた
一層ショップの丸薬はマジで迷う
火力足りるか必死に計算しちゃう
サイレントとディフェントだったらノータイムで買っちゃう
>>426 会員カードは結構ノータイムで買っちゃう
逆に序盤でレアカードって買う?特売でないとあんま買わないしそもそも買えなかったりする
>>425 王冠は被ってて、それが壊れたやつがボスレリの壊れた王冠なのかと思ってる
安価でクソ強いレリック10個くらいあるよな
昆虫標本すき
わりと最初のエリート前から店行くルート取り良いぞ
例を挙げればjorbsもよくやる
アイアンクラッドでヘクサゴースト挑むとすぐ負けるんだが
何か対策有る?
炎の吐息有れば勝てるんだがあまりピックしたくないと言うジレンマ
怒りピックしてドローして殴る
血には血をピックしてドローして殴る
弱点発見でいっぱい筋力付ける
特定のカード(炎の吐息、進化、武装解除、怒り)に依存しないなら、ダメージレースになるから気持ちアタック多めにするとか強打のアプグレとか?
筋力ポーションもいいかも
なるほどありがとう
怒りってヘクサゴーストと相性が良いってイメージ無かったわ
そもそもが怒りって1層におけるピック優先度めちゃ高くない?ヘクサ対策に特別視して取るというより
ガーディアン見えてる時でも一瞬手が止まるけど結局取ること多々
上手い人達見てると怒りは結構状況に合わせてピックって感じだから
そこまで優先度高いとも思えない
ヘクサに限らず一層で負けるは大器晩成デッキだろうな心臓でお荷物になるカードを避けたがるから
一層を乗り切るためにしょうがなく取るカード界のNo.1
jorbsしか他人のプレイ追ってないけどここ1〜2年とかでのトレンドの変化と感じることの一つは怒りやブルズアイのピック優先度
jorbsのピックはXecnaRとかLifecoachと比べると若干特殊に感じる
動画のネタ用と勝率ガチ勢の差なのかもしれない
明らかに遊んでるネタピックでもキッチリクリアするのがね
あそこまで行くと参考にならねえ
クラッシュやワイルドストライクに比べれば怒りはまだ仕方なく度は薄いかな
こいつら2つは仕方なくですら取らないというのなら怒りがno1か
アイクラ序盤で仕方なく取ると言えばパフェスト
中盤以降ほぼゴミになるけどUGで序盤の24点はでか過ぎるから取る
怒りよりパフェストのほうが仕方なく系だと印象悪いな
パフェスト軸でA20H突破出来るんかな
俺じゃA20は廃棄しなきゃ勝てない
パフェストは1層を乗り切るためのカードで削除前提で取ることがほとんどじゃないかなあ
パフェストは仕方なく取るのはアリと聞いて真似してるけど、まだ半信半疑でやってるわ
パフェストにUG割きたくないからパフェストしか火力来なかったら潔く諦めるわ
素人意見だけど、ワイルドストライクは将来性的に怒りよりは躊躇わず取れるなあ 廃棄シナジー揃ってきても燃料供給源がないやってことあるし 怒りはスネッコも取りづらくならん?
むしろワイルドストライクこそ山札に負傷追加というあらゆる軸において足しか引っ張らないから取りたくない印象
個人的にはパフェストより下、似たカードなら0コスでめまいの無謀なる突進のが使いやすい
一応UG進化使った後ならドローソースになるメリットはあるが…それでも怒り<ワイストはないな
0コスでめまいを追加する突進、0コスで怒りを追加する怒り、そこになんの違いもないだろうが!
ムフフフ有能カードのフリは1面ボスまで
それ以降は雑魚カードに変身するの
永久コマとか、そうじゃなくてもポンメル3枚とかあると1ターンに撃てる怒りの枚数が後半ほど増えるよな
>>439 ベルト持ってても買わねえなあ…
おばちゃんのはお得だから買うけど
いまだに新しく始めてる人がいるゲームってだけな気もするんだ
後半も廃棄用として使うこともあるし怒り大好きだわまじ有能
一番過小評価されてるの多分金属化
一層後半辺りから2層中盤あまりまで非常に強い
永久コマといえば忘れてターンエンドだよな
ターンエンドに確認付けてくれんか
これで手札0だからエンド~
脆弱化ついてるから防御1枚じゃ弱すぎるけどないよりはマシ撃ってエンド~
あー負けた負けた!ターンエンド!
トカゲのしっぽ「ほーい」
俺も無限ループさっぱりだったけど攻略記事とか参考にちょうど今リセット使いつつ実践してみたら少しは理解できた
アイクラは廃棄が得意だしドロップキック、剣の一閃といったドロー用のパーツも二刀流で増やせるから攻略で言われているようにループ組むハードルが低め
運良く矛盾前のショップで算盤ツモれたから心臓も倒せた 食わず嫌いだった霊魂切断もセカンドウィンド引けないと生命線という学び
トカゲのしっぽ持ってるの忘れて怒りの投了して後から気付く
>>474 増える特性を活かせるのなんて低アセまでで、A20では即2発撃つ廃棄フロントロード…
そう思っていた時期が俺にもありました
jorbsの「This is the DREAM Combo!」って動画見ると見事なスケールとして活用してて正直驚愕した
金属化は防御と合わせて8点9点になるし想像してたよりずっと強いよな
なんでwikiにせよスレにせよあんな下げられてたのか
3点じゃねぇ…
そう思っていた時期が、俺にもありました
大体の防御スキルがUGすると+3だし特に序盤はありがたい数字
そもそもUGすると数字だけが良くなる系のカードは始めた頃全然してなかったけど、目に見えて変わるよね
アイクラで廃棄軸の圧縮しまくったけど、肝心の状態異常生成カードが引けずに終わった。
よくわからんデッキだけど勝てたのでヨシ
怒り最強!
激怒使ってから怒りを荒廃して殴りつつブロック稼ぎながら怒りの増えすぎを防いで
エナジーキツくなったら瀉血してから増えた怒りを種に焦熱の契約で有限ループしてた
血には血をと残虐でぷちこんぼや!
貝の化石「1ダメージ防いでやったぞ」
あああああっ
なるほど荒廃ピックがえらいね
そして圧縮されてるデッキの強さよ
日時計、怒り、抱擁とか揃ってたら廃棄ループ目指して堕落スルーもありかもな
これ系知らなかったから一つ引き出しが増えた気がする
ちょっと違うけど
jorbおじが抱擁×2 怒り 荒廃で無限ループ作ってたよね
確かその時もヌンチャクで足りない部分を補ってた気がする
うーんサイレントよく分からない
Act1をなんとか突破してもAct2の打撃力で死ぬ
でも数値で見たとき自分がAct1で怒り取ったときの勝率クソ低いんだよね…
30%切ってて他のコモンカードより低かったのびっくりした
バトルトランスなんか拾えたらもうそのラン8割9割は勝てる勢いなのに
俺はむしろサイレントが一番分かりやすいと感じる
毒積んで触媒で倍増させるかナイフ投げまくるかで、あとは準備、策士、アドレナリン、アクロバット辺りで手数増やすだけだからな
暫くぶりにプレイしてA20アイクラで10数回連続で敗北したけど、無限ループが心臓にも十分回答になること理解したからか勝ち始めてから6戦5勝で嬉しい ボスレリ交換でハズレ引いてないのが大きいが
サイレントは初期デッキがクソでact1のエリートとことごとく相性が悪いことを除けば強いよ
今A20H初クリアしたわ
枝バリケ無痛2と廃棄達
アイクラA20だけでおそらく100時間以上300死亡以上
最初のエリートでショベル出たから
やけくそ気味に掘りまくっていたら堕落枝が完成した
クジラのボーナスで初っ端からパンドラの箱出て面白かった。
流れるようなカード捌きで気持ち良くなってきた所で邪魔してくるベルベチョーカー
始めたての頃と評価がガラッと変わるボスレリ筆頭のチョーカー
かたや評価があまり変わっていない呪い鍵
もしかして瀉血って最強カードなのでは?
壊れコンボ成立しなかったときにこれで無理やり勝つこと増えたわ
>>511 エナジー系のカードだと供物の次に欲しいかな
基本瀉血のダメージ<エナ不足で食らうダメージだもんな
後半になればなるだけ欲しくなる
そういえば瀉血とポンメル2枚で命削るループ組んで勝ったことあるな
始めてすぐの頃にこれ強すぎ無い?と思ってたカード、レリック
悪魔化
神人化
ルーニックピラミッド
グレムリンの角
ミイラの手
アイスクリーム
レリックじゃないけど
全てのストライクと防御をアップグレードするイベントが神に見えた
初めの頃は幽霊会議微妙だと思ってた
今は「え!?低アセだと幻視5枚もらえんの!」ってなってる
割とどうでも良い事なのだけど、ヘクサゴーストの6段階目の攻撃で百年パズルを起動して火傷を引いてくるとその火傷はUGされないみたい。
命削るループだと、死霊の呪い+ブルーキャンドル+自己生成粘土で心臓のブロック稼いだことあったな
破裂もあったかは忘れた
アイクラでA20をそれなりにクリアできるようになってきたんだけど、進化+やせ我慢+セカンドウインドがないとどうも安定しない
アイスクリームやピラミッドみたいな普段持ち越せないものを持ち越せるのはゲームシステム的にかなり強い
>>516 投げやりなバランスと思ってたなw
ガード8は有りがたいが場合によっては削除選ぶ
防御全アプグレとかやべえからな全く違ってくる
2層序盤で引いたらかなり嬉しい
所詮防御だろ〜?と初心者の頃思っててすいませんでした
あ、ストライクさんは大丈夫です
防御
アイクラ → 盾
サイレント → マント
ディフェクト → 腕
ウォッチャー → 杖
相手のHPを削る手段には幅があるけれど、敵の攻撃から身を守る手段の幅が少ない気がする
あるにはあるが
盾で受けるよりやせ我慢したほうが硬く
剣で斬るよりアッパーしたほうが強く
一番コスパがいいのはドロップキック
そんな脳筋がアイクラさんだ
アイクラさんのメイン防御手段がやせ我慢無痛不動って
本当に防御してるのか?
そんなアイクラを何かのベータアートでおんぶしていた
ウォッチャーが真の脳筋説
正月に買ってノーマルクリアに要したゲーム数
アイクラ 3G
サイレント 1G
ディフェクト 32G
ウォッチャー 5G
なんか自分の脳にはブロック系計算に欠陥があるっぽい
ディフェクトだけA15から進めない
集中力上げた反響化氷河撃ったらだいたいブロック足りるから
パーツ揃ったら計算せず適当にやってたわ
あまりにゲーム変わりすぎてついていけなかった覚えがある
フロスト浮いてる状態で静電放電使って心臓の多段受けるときの計算は脳が拒否する
PCでやってるとたまにカクつくというか処理が止まってプチフリ起こすんだけど俺だけかな
MOD無しなら落ち着くけど
止まるのはグラボだな
ノートだとカードがかさばっるピラミッドでよく固まった
これはなんの主義主張でもなく負け惜しみでもないが
タイムイーターじゃなければ勝てた
>>491 この防御で20心臓いけるのか。。。 死の鼓動だけで死にそう。すごいわ
ダブルボスって誰と誰が出るかはランダム?
アイスクリームの強さゴリ押しで初到達したけど
デカドヌからのナメクジ野郎に分からされた
たぶんシード毎に固定なんじゃないかな、そうじゃなかったら…
悲シード
ナメクジと鳥はやめてくれ…やめてくれ…
ダブルボスだったわ
負けたシードでやり直すのも一興やね 消去法的にブラックブラッドとアストロラーべ取って負けたけど、同じ選択で勝てた
下手だから見えてないだけでちゃんと勝ち筋はあるものだ
このレベルのゲームでもスペック足りないってことありえるんか
無痛は無くてもどうにかなるけど抱擁出ないランはやっぱキツイ
やっぱアイクラの日時計ぶっ壊れ過ぎてビビる
日時計拾った時だけ勝率が異常
日時計って廃棄圧縮できないとそんなに強いと感じたことがない
廃棄圧縮が下手なだけかな
30枚超えデッキからでも強引にループ持ってけるのはアイクラの強み
出ない時は出ないからなぁ
コモンの不屈と荒廃は癖あるし
メインPC、サブでタブレットでやってたけどいつのまにか逆転してたわ
そして心なしかタブレットの方が勝率高い気がする
ネオーボーナスに空目した
両さん「なにぃー!?この塔を登りきれば借金がチャラだと!?」
怒り永久コマループ楽しい、初めて永久コマを有効活用できた
ただストライク減らす手段が荒廃ぐらいしかなくていらん買い物して序盤の応急キット買えなかったりで雑プレイしてたらライフリングで死んだ
ディフェクトが青Tシャツで海パンに見えてしゃあない
荒廃は一見弱そうだけど使ってみると意外と役に立つのね
抱擁2枚使用した状態での
(無謀突進や怒りみたいな山札にカード追加するカード、荒廃)×nループ
がちょいちょい勝ち筋になるのも渋い
キーカード廃棄する恐れがあると撃ちにくいってのはあるけど、廃棄するってだけでシナジー揃ってくると強いよね
凍った目やヘドバで対象をはっきりさせられればエナジー節約にもなったりするし
ヘドバって1層で拾うアタックの中で有能さ上位のイメージあるわ
個人的にポンメルと同格
会員カード 、丸薬、凍った目とかいうショップレリック3種の神器
UGされてるかどうかで性能が大きく変わってくるのもあって中終盤でUG済が提示された時に取れることが多い印象
そういう意味では準備に近い。準備はもっと受け幅広いけど
尖った意見と承知で言うけど
初心者はヘッドバット過大評価しがちよね
序盤にストライク防御以外のカードをシャッフル前に再利用できるのは1ドロー以上の価値があると思うけど
ストライク防御しか戻せないときって-1ドローに近いんだよなあ
1ドロー以上の価値があるとは言ったけど
トップに戻したカードをドルーすると同時にシャッフルが入ると
結局使える回数変わらないから言うほどリターンもないのかなあ
ピックしないから全然わからん
ヘドバはバトラン戻して怒り連打すると強い
それ以外はだいたい邪魔
>>574 その状況だと弱いけど大虐殺焼身などの回転が速くなったり捕食の確率アップとか強い状況評価してカードろくに拾ってない初期でも拾っちゃう
A20H勝率低い初心者の意見
サイレントはブロックカード引けないにどうやってやっていけば良いかがほんと謎
ブラーとかドッジロールとかナイフ作るやつしか出ないときどうすれば良いのか
そういうときはフットワークすら1枚出れば御の字
ヘドバは序盤でアタック取らなきゃいけない状況で提示されたらわりと取るかなあ
後からだと特定のカードの使用回数増やすよりデッキ掘りたいねんってなって取らない気がする ループ目指すとアタック増やしたくないし
>>574 序盤なら捨札にストライク防御しか落とせないときって
大体1目とかだから最初にヘッドバット打てばそんなに困らない気が
素で圧縮されてるデッキか堕落枝でも無ければヘドバの出番は多いと思う
激レアカードの無痛を3枚も引いたから全部ピックしたけど案外邪魔じゃないね
攻撃手段が悪魔化、怒り、焼身、補食だけで3F来たけどドロップキックも抱擁も引けてないからクリア出来る気がしねえ
>>574 ヘッドバットのアタックとしての価値が極めて低いから
二行目の条件だとヘッドバット自体も含めて実質マイナス2ドローだな
ヘドバは最序盤で荒廃やクラッシュと一緒に提示されたら渋々取る
雄叫びじゃなくて良かったと思おう
ヘドバもデッキを圧縮する手段の一つでしかないからな
クラッシュ、フレックス、ヘッドバッド
みたいな感じで提示されたらスキップしちゃうけど一応取っといた方がいいのかな
終盤でも1ターン目の最初の5枚にヘッドパッドきたらほぼ持て余すからな
なかなか使いこなせない印象の方が強い
>>585 ボスとルートにもよるけどため息吐きながらヘッドバッドとるかな・・・
なるほど微妙なカードでもフロントロードの為に取る勇気も必要な訳だね
上手い人ほど例え序盤でも「取らない」って選択選べるのがげえわ
俺がこの領域に到達するのにあと何回塔を登ればいいんだ
クラッシュは災厄さえ無ければ強いのに
1周目に災厄と一緒にドローするだけで使いないの最悪
最初のエリートまでに店に寄れるルートならアタックやポーション購入でなんとかなる可能性が高まるのでそこらへんのカードスキップしやすくなる
とかもあるので特に1層はルートこそが最重要
久々の心臓撃破気持ちいい
やはり堕落無痛抱擁3点セットが全てを解決してくれる
試しに凍った目を買ったらダブルボス初突破できた
タイムイーター戦が詰め将棋みたいでスゲー楽しい
なんか頭使うのが面倒になって雑にプレイしちゃうときない?
一層で手こずる時はその日の止めどきと判断してる
翌日回復するけど
鬼火とピラミッド強すぎ。お手軽90ダメージ。
ってか鬼火で全カード廃棄するとどうなるの?
>>599 いつも雑にプレイしているよ。だからA19がクリアできない。
全部廃棄するとなにもすることなくなるだけだよ
ダブルタップで抱擁でぶちかましたら虚無が待ち受けてた
ネクロノミコン抱擁鬼火でゲームセットはみんな1回くらいやる気がする
ダブルタップは基本コスト2でUGでコスト1
このバランスが正しいよな
同カード2枚持つ必要がないだけでも価値はあるし
イベントで現在HP以上のHP支払って死んだ人ならおるぞ!
一本道になることあるんだね
>>586 フレックスだけはやめとけ
UG済みが提示された時、かつ限られたデッキ(ピラかつ圧縮して使いまわせるデッキなど)でようやく検討の価値が生まれるレベル
それでも大抵拾わなくて良かったと思わされる
未UGなら間違いなく最底辺カード
墜落に必要な攻撃回数増やすのライン越えてる
雑に数字を増やすんじゃないよ
これ高アセンションほどいいカード出やすくなってない?
始めたての頃はとりあえずフレックス拾ってたな
多段と筋力という超絶シンプルなコンボの事ばかり考えていた
ビャードにダメージ増えるんだからブーツとった時にもっと喜べよ
お前の寄生虫殴ってもないのにシールド貼ってるじゃん
序盤で脱力受けながらナイフ投げてる時とかわりとよくブーツに感謝してる
まあ自己主張が強いだけなんだろうけど
自分の中でヘドバの印象がいいのってピラミッド取ったとき有用だからだな
ピラミッド強いけどデッキ完成レベルまでいかないとスターターがだぶついて回転しないから捨て札から回収することの価値が高まってるし、コンボが成立しやすいからそのパーツを持ってこれるのがでかい
ピラって最強クラスのボスレリだと思うけど1ボスからでもそれなりに拾うもの?
俺のプレイだと敗因になりやすい気がしてる
弱い択含めた4エナと強い択だけの3エナなら後者の方が良いってことなんだろうね
でも自分の腕前だと死因にもなりがちだからある程度エナジーの都合がつくとかHP取り戻す算段がつくとかでないと、ちょうどいいエナレリとかあったらそっち取ってるかな
ピラミッドの手札詰まり対策って廃棄したりディスカードしたり、戦闘中にエナジー得られるカード使って雑魚カード一掃したりってなると思うんだけど、それらはピラミッド無くても強い戦術なので一層の段階でピラミッドを取れる下地が出来てることが多い
やはり使いたい時まで使いたいカードを持ってられるのは強い
スネッコ持ってるときにピラミッド取るなよ!(1敗) やせ我慢のとき負傷邪魔だとか、ストライク防御ばっかり来て困りはするけどそういうのはピラなくても死んでるから最近は出たら取る
なんかピラ持ったばかりに死ぬことになったランあったけど詳細は忘れた
ピラ持ってにっちもさっちも行かなくなるのはスネッコに33322とかやられた時だな
3になったのなんて基本的にそもそもキャストできないから
スネッコと一緒にピックしたら1回で33322にならなくても
そのうち使えなくなった札で詰まる
3コスまみれにされて死ぬパターンやたらと印象に残るからスネッコも嫌いだしスネッコアイもなかなか取れない
と思ったらよく考えたら敵のスネッコのほうぽいな
対スネッコだけ考えるとエナレリのほうがかなり楽になるんだよなあ
聞きやすい英語と声質、端的な解説、ちょうど良いプレイ速度
実力、Youtubeに毎日各キャラローテ投稿で見やすい、猫
座学はjorbsおじ見とけば間違い無いな!
どうせいつものループやろと思ったら考えた以上にキモくて笑った
アイクラで無限ループのパーツ揃って廃棄完了すれば勝てるって分かっててもそれまで生き残れるのか不安でデッキ膨らませちゃう
アタックを取りすぎないこととセカウィを1枚入れとくだけで圧縮はだいぶ捗る
スキルはまとめて廃棄する手段がアンコモンで入手可能だが
アタックは鬼火で消すしかない
鬼火は爽快だか焦熱でチマチマ削っていくのも楽しい
なお怒りがあると焦熱では消しけれないもよう
廃棄手段がセカウィと荒廃のみ、デッキ膨らんでるのもあって廃棄が全然追いつかなかったや 最低限のパーツだけ揃えても実際ループに持ち込めなきゃしょうがないわね
結局筋力盛りつつ二刀流で増やした死神で耐えるという脳筋な勝ち方になった
朝からずっとやってもA20の心臓たおせんわ
ディフェクトって大体同じデッキになるわ、引き出し少なすぎるのか
構築アーキタイプとか纏めてあるとこない?
軸に囚われるなってjorbsおじが言ってた
でも凡人だから囚われちゃう
最近浅い階層で原崎を取ると一直線に圧縮ディスカに向かっていって死ぬ病気にかかってる
俺のディフェクトは運ゲー
集中力、オーブスロット増やさずに勝てる人はおかしい
おっしゃ!爪!爪に寄せる!って死ぬのがやめられない
核融合強すぎる
未UGの効果と「全てのオーブを解放する」は別のカードでも良いくらいだわ
一層でバリケード塹壕ボディスラム揃って二層で幻視まで来たんだがうっかりミスでカード受け取り拒否してしまった…勝てるには勝てるだろうけど萎えてリタイヤ
次の道選ぶ前に保存してやめたら選択前に戻っちゃうんだがな
再構成って書いてある事は強いんだけど想像以上に強くならないのが面白いよな
サイレントなんて苦無でいつの間にか敏捷15とかいっとるし
>>659 ディフェクトの他のカードとあんまり相性良くないからね
他の3キャラで引ければさいつよ
アセ上げ中に再構成をホログラムで使い回してワンフォーオールで殴るデッキでクリアしたけど
流石にそれで20をクリア出来る気がしない
ディフェクトの殴り軸?ってほぼループだし再構成あってもなくてもあんまり変わらん気がせんでもないわ
やってみると分かるけど再構成はエネルギーが足りない
プラズマありならループでええやってなるし
>>656 やる気だして再開したらUG幻視手に入れてたわw
休憩所でUG欄にないから取得してないと勘違いした
ヤドカリパラサイトの殻全部剥くとスタンするの初めて知ったけど
役に立つ場面ないだろこの弱点
ケミカル旋風刃してる時が一番楽しい
赤べこも添えてバランスもいい
>>666 敵のバフ剥がすmodキャラ使うとこいつとビャード涙目に
再構成とか消沈は廃棄ついてて欲しい
やっぱり祓い清めは強いんだなと
バフは序盤でまとめてつけたいって点で
消えないから1枚で何回も強化できまますってのは
バフし切るまでタイムラグがあるし
あとあと邪魔になるしで役割としてずれてるんだよね
逆に1回しか使えないバフカードは
デッキ1周で複数回使うために複数枚入れたいという要求を満たしても
デメリットのはずの1回で消えるって要素で邪魔にならなくて逆にメリットになってる
よく分からん
効果量も増やせってことならともかく再構成や消尽が使い切りになったらそれこそ誰も拾わんよ
再構成は使わないからどうでも良いけど廃棄付き消尽は面白すぎる
インサーター消尽出来ないでしょうが!
最序盤に拾って、「一回使ったから次はいいぞ」ってなることはある
スネッコスカルがありゃ触媒なしでも充分毒デッキ成立するんだと思う反面触媒がどんだけインチキな性能なのかと今更ながら思う
消尽1か0コストで廃棄付きなら普通に使う
現状は遅い&重いで集中無くても拾わない方が強いケースが多々あってなんとも
消尽はインサーターなしじゃ半呪い状態になる印象ある
廃棄付いてればむしろシーン選ばずにピックできるんじゃないかな
プレイ180時間になったけど全然下手や
上手くなるきがせん
1000時間超えてますが安定クリアなんてできません😝
リミットブレイクみたいにアプグレで廃棄消えるタイプにしよう
「できらぁ!」
デッキによるおじさん「デッキによってはクラッシュもピック出来るって言ったんだよ!」
前回負けたのはクラッシュを取らなかったせいかもしれない
クラッシュもアプグレしたら手札の攻撃以外全部廃棄くらいしてくれ
>>676 先日スカルも触媒も無いデッキで毒で心臓シバいたよ!
死霊化4枚あったけど…
ディフェクトでコアサージもデフラグもコンデンサも引けたのにフロスト関連引けなくて2層息切れして負けた…
アイクラってアタック何枚くらい取るかいつも迷う
例えば旋風刃、怒り、ヘモキネシス
ってピック出来たらそれで十分な感じ?
>>676 丁度スカルも触媒もなく勝てた
こんなに毒関連を積む必要はないと思いました
https://imgur.com/a/fvOAEHA アイクラで再構成拾ってこれまでで一番輝いてた
A20にも壁があれば…
1層からドロソモリモリ取るようにしたら勝率上がってきた
A17だけどウォッチャーの開幕ボーナスで強欲の手を取ったらめたくそ楽だった
神格化、強欲の手のアドがでかいからついつい無色レア選んじゃう
ナイフデッキです(半ギレ)
どれだけ待っても追加の剣の舞出なくてキレそうだったけど、最後のショップで神格化買えてなんとか勝てた
今回のjorbsは古木ナイフデッキだったな
ナイフデッキは強い(錯覚)
一緒にやる人いないけどボドゲ版ポチっちゃったよ
1人でも楽しめるといいなぁ
人狼とかトークがメインのゲームやインカの黄金みたいな単純なゲームならともかく
コンポーネントの多いアナログボードゲームをVCでやるのはさすがに視認性と操作性が悪すぎる
ベアでもスレイバーでもヤドカリでもいいから一緒にやってくれる友達探すしかない
ミニオン呼び出せばいいじゃん(グレムリンリーダー並感)
なあにもう少し待てばメタバースが進化するだろ
知らんけど
そういえばKickstarterで申し込んだやつを日本語版に変えるのってまだアナウンス来てない?
こんな感じでぼっちちゃんでもみんなと出来るようにスレスパボドゲも作って
俺ボドゲ版知らないんですけどボスグレムリンやるんで誰かサイレントやりませんか?
>>703 あいつらいつも恐縮してるから遊んでてつまんないんだわ
ボスっちはオフだと温厚で良い奴だけどボドゲはルールを解してくれないからだめ
自分で操作するオーブで3役こなすブロンズ・オートマトン
>>707 火炎ポーション2個投げます何かありますか
俺もスライムボスになってサイレントをネチョネチョに出来るのか!?
スキルなんぞ使ってんじゃねえ!
死霊化?いいよ(^^)
>>709 メール見落としてたありがとう
26日か
生きている壁イベントって皆何選んでる?
最初はずっとストライクを変化させてたんだが
いらないカード来る確率の方が高い気がしてきて最近はアップグレードばかり選んでる
状況次第なのでは?
エリート対策が不足していたらそこに効くカードをアプグレ、足りてたら変化、ループ用のパーツ拾えてたら圧縮のために削除、とか
ウィッチャー強いのはわかるけどプレイングが難しくて毎ターンプレミしてるわ
適当にプレイしてたらなんか倒してたりする
それがウィッチャー
生きている壁のどの択選んでも一興って感じ好き
意外とそういうイベント少ないのよね、例えば黄金の翼も基本削除の方が強いし
ジャックスも1枚変化ならもう少し割れたか
骨付き肉懐中時計カブそろばんのお陰で勝てた
それ以外でもストライクダミーなきゃ中盤生き残れなかったし完全にレリック運に助けられたうんこデッキだった
個人的にくっそつまらんイベは墓のやつだな
お守りなきゃスキップしかあり得ないから1マス無駄になるだけでなんも面白くない
踏み損するイベントが無いとイベントマス踏んでれば良くなっちゃうから多少はね?
幽霊議会こい!古代の筆跡こい!ジャックスこい!
→吸血鬼、霊廟、忘れられた祭壇
はい
ストライクダミーとか言うガッカリするけど序盤助けてくる奴
スニーキーストライクがクソ強アタックになるから好き
狂戦士って実質呪いになりがちだけど、幻姿引けると途端に輝くな
鐘エクトとの消去法で首輪選んでたからエナジー供給がめちゃくちゃ有難かったわ
幻姿で3ターン稼いでも残り2エナだとろくに動けなくて死んだりするからなあ
サイレントで2コスアタックほぼ無し状態だと
本読むイベントどうするか毎回悩む
デッキによるおじさん「通常敵の報酬は思ったよりも大きい。2層では相対的な敵の強さ、イベントの強さからイベントを重視するべきとも言われるがいまいちなイベントばかり引いてジリ貧になることも多い。つまり」
今のデッキでエリート/ボス倒せるならイベント
倒せないなら雑魚
Jorbsがときどき22 months!とか叫ぶの、あれ何なん??
2層序盤までパフェスト頼りだったのに最終的に理想的なやせセカ状態異常ビルドになって気持ちよかった
今知ったけどスライムボス使えるmodがあるんだね
カードもmodオリジナルらしいけど面白いの?
総合の方でdownfallの翻訳公開してる人いるのにDL数少なくて悲しい気分になる
downfallみたいに更新頻度高いmodは翻訳厳しいからね
英語簡単だからそのままやるのが結局楽よ
>>737 うーん感覚的には逆かなあ
強いデッキの時ほど戦闘ゴリゴリ踏んでスノーボールする
ジャックスの人ってなんでジャックスくれるんだろうな
ゴールドを支払うわけでもなくジャックス、変化、レリックが貰えるって話が美味すぎる。怪しい
MODはバランスが微妙って聞いてあんまり手を出す気になれない
いうてもdawnfallの殆どのキャラよりはウォッチャーのほうが強いと思う…
>>752 あの人?はただお金くれてるだけなのにこっちが勝手に疑念抱いちゃってるんだよな
欲しい物何でも買えるって150Gじゃショップレリックも買えないんだが
呪いを削除することで増える削除コスト考えたらマイナスまである
アイクラでネオボでジンジャーもらってたときは喜んで頂きました
ドロー阻害になるだけでも余裕で削除対象なんだよなぁ
消すのにお金がかかるし貰わなければ本来消せたはずのストライクを消せなくなるのがね
A20初クリアと心臓撃破までいけたーなおウォッチャー
残り3人がA17で止まってるからここからが本当のチャレンジだ・・・って気分
そうかぁ破棄カードでストライク防御破棄する圧縮法もあったか目から鱗
まぁ呪いを利用できるならスターター削除優先してもいいと思うけどね
割と序盤に来るから大体スルー安定だよなあ
のろいを何らかの形で有効利用できるデッキもあるけど、イベント来る時だいたい初期デッキに近いからな
アイクラならアタックカード以外を破棄とかできるから疑念貰ったうえでストライクを削除するという選択肢もできなくはない
そういう狙いの時に限って破棄手段を拾えないのもお約束
A20クリアにあたって一番つらいのはデフェクトだろうという予感
個人的にはディフェクトよりサイレントの方が苦手だったなあ
お前堕落使うなよと言われたらアイクラが苦手トップになりそう
アイクラさんのパワーカード全部強すぎて
ディフェより強いんじゃないかと思ってくる
特に廃棄関連
サイレント>アイクラ>ディフェクトって答えでてる定期
一般論だとサイレントよりアイクラのが勝率高くなりそう
ネオーにグランドフィナーレ押し付けられるとワクワクする
未だに廃棄デッキを使いこなせない
筋力積むしか脳のないまさに脳筋
廃棄デッキって選別なしでひたすら取得していけばいいのかね?小枝ないと種が尽きるよな
>>780 その場合、肝心の廃棄するカードを引いてくる率が下がりますよ
廃棄パワーカードは1章で他にシナジーあるカード無くても
厄災サントリーのおかげてとりあえず取るのが許されるのがいい
ボードゲーム版pledgeManagerの連絡きたよ
>>753 堕落と古枝有る場合
何を重視してピックすれば良いんだろ
揃えば勝ち確定だと思ってたけどたまに目覚めしものとかに負けるんだよね
>>786 一番作りやすい廃棄ループってどんなの?
古木無しならセカンドウィンドでスキルカード破棄して脆弱とドロップキックのループとか?
自分はMODで遊ぶようになってから言語を英語に変えたから用語怪しい
Weak
Vulnerable
Frail
ってどれも弱いって意味あるしVulnerableとFrailなんて殆ど同じ意味では
ドロップキックか一閃を二刀流で増やしてループ
がんばって日時計引いてポンメルストライクループ
無痛バリケードでブロック貯めてボディスラム
自分の廃棄後勝ち筋レパートリーはこんだけだわ
脆弱と弱体は紛らわしいからしゃーない
似たシステムの他のゲームでは逆になってたりするし
名前じゃなくて絵で効果おぼえてるから、カードもレリックも間違えてる事は普通にあるけどなあ
バトルトランスをバトルクライムとか言ってるときあるし
炎の息x2+ニルリーで引けるだけ使って呪鍵無謀焼身をトランスでぶん回す自動火炎放射器が超エキサイティンだった
ラスト2バトルのモンジャラとナメルゴンでボコボコに事故ったけどまたやりたい
うーん、Wraith、Indignation、Rage、Pummel!!!!
あとTantrumとRageもあるぞ
フルストライクとか戦闘ハイとか幽体化とか消去プログラムとか言ってすまんな
言語変えてロシア語とかにするとわけわからなくてマジオススメ
>>803 他の言語でもカードのテキストなんて覚えてるから余裕だ
と思ってたんだけど削除の祭壇のつもりでカード選んだらストライクをアップグレードしちゃって元に戻した
剣の一閃は購入優先度かなり高い
その時点では見えてなくてもあとあとの勝ち筋になってくる
一閃技巧ループ
一閃二刀流
抱擁下で怒りor無謀突進→UG荒廃
あと無謀突進でどんどん手札にめまいが増えていく有限ループもたまにある
この間は抱擁下で二刀流で無謀突進増やして、無謀突進×n→手元のめまいをセカンドウィンドで燃やして無謀突進持ってくる→無謀突進×3って有限ループだった
手札廃棄し尽くして弱体化発火&怒り連打くらいでも2層ボスはなんとかなる
血には血を二刀流なんかも同様
簡単に廃棄できる防御好き
簡単に廃棄できないストライク嫌い
産業廃棄物ですわ
心臓にノーマルストライクでペチった時は敗けを確信するよな
このシードでアイアンクラッドA1心臓倒せた人どうすれば勝てたのか教えてください
JCRCLKAL5HWR
A20行ける人でもきついA1のシードとかも存在するのかな
>>811 Act1で捕食と堕落引けたので後はひたすらHP増やしながらドロップキックしてた
>>811 一層左からいって灼熱→バリケード→オロミクロン→幻視でノーダメクリアしたが
クソみたいな意地悪シードとかそういうわけではないのね
>>811だけどなんかおかしいと思ったらシードで始めるとネオーの哀歌の選択肢なくなっちゃうのか
ともかく助言くれた人ありがとうございました 参考にします
筋肉がでないシードだろうね
計らずも破棄デッキの有能さが理解できた
二翼があれば野生打、灼熱、やせ我慢が躊躇なく使える
まさかそれを教えるのが目的だったとか!?
二翼ってなんだよって思ったけどセカンドウインドか
翼じゃウイングじゃん
ニ翼だのオロミクロンだの何言ってんのかわからんわ
オミクロン株?
野生打はまさかワイルドストライクの事?
わかりにくい謎当て字はただのオナニーだからやめろや
get one's second wind
元気を回復する◆【語源】走りだしてしばらくすると、とてもしんどくなる。しかし、そこを我慢して走り続けると、体が慣れてきて急に楽になったように感じる。その状態をget one's second wind(第二の呼吸を得る)という。
だとさ(´・ω・`)知らんかったわ
オロミクナンだけはマジで分からなくて困る
これっぽいかなってのすら思い浮かばない
ネクロノミコンブルーキャンドルルーニックキューブ無痛抱擁のシナジーでゲーム壊れちゃった
オロミクロンはネクロノミコンが一番近いかね。灼熱が活きるし。
誰か
>>811のシードやってオロミクロンが何か解明してきて
ルート取り変えるとイベントも変わるから面倒くさいぞ(マジレス
買ってみた。めっちゃ面白いなこれ。やめ時がわからん。
しかもプレイ記録が細かく残るから、後で見返すのも面白い。
2層のボスレリなんだけど、ポンメ+、受け流し、日時計、ピラと揃ってたら王冠でいいよね?
廃棄手段が荒廃2枚だけなのがちょっと不安だけども
こんばんは。
エルマ族のケムチャといいます。
エルマ族の中でも優秀な、ハスーイの末裔ですよ。
この前、友達のクレセロとジャッフンーの大会に出たんです。
それで決勝までいったんですが、決勝で凄い面白いことが起きたんですよ。
なんと最終ババウのときに、クレセロがケウェーウをシャイツwwwww
しかも相手チームもハジャエをロッキンスマールしてたしwww
セルニャじゃないんだからwwww
まじうけるwwwwwナハウwww
ハユイwwwケスwwww
やべwww母国語出ちゃったwwwバスwwww
よく考えてみたら今の時点でループのパーツ自体は揃ってるのにオートマトンに処されかけたしループに持ち込めなかったから廃棄手段が足りてないわ 王冠にしたらヤバそうだから他にしてみる、ありがとう
デッキ枚数によるけど荒廃2枚で事故なく廃棄進めてループ持ち込むの相当キツイと思うけどね
出来ればセカンドウィンドだけど最低でも不屈はないと状態異常に弱すぎだし
そうだよね、ループ初心者だから必須パーツだけ注目しちゃってたわ
野性打、灼熱、痩せ我慢でウンコして二風で流す肥やしループオススメ
スレイバーズ・・・混乱・・・3コス祭り・・・
やっぱスネッコアイって苦手だわ
慣れれば慣れるほどスネッコは弱く感じてきた
コスト変動のせいで強カードばっか使い続けるってことが難しくなるから全体的なカードの質が求められて逆に難易度上がる
https://imgur.com/a/RGs6or1 やってみたけど簡単だったよ、怒りバトランから堕落スネッコバリケで心臓は顔面受け、赤べこ旋風刃もできるけど捕食のためにスルーすることも多かったな
ネクロは出なかったしセカンドウインドはボディスラムと同時だったからスルーしちゃった
まだアセ上げ中だけどデッキの数がほんと減らんわ
気づくと40枚行ってる
>>854 レリック次第でスターターとリミブレだけで筋肉50越えたりもするんだよな
すまん、手札の枚数を表示するmodの名前教えて
例えば手札5枚なら、それぞれの手札の上に1.2.3.4.5って表示するやつ
>>858 これショートカットキーの表示だったのか
どうもありがとう
結局廃棄手段は焦熱1枚の追加に留まったけど一応心臓戦でループまで持っていけた でもその頃には悪魔化の筋力パワーで瀕死だったという
ループという勝ち筋を持っておくと安心できるけど、デッキ膨らませちゃってるからちょくちょく出番なしになってしまう ピック絞れればいいんだろうけどそれで道中生き残れる気がしない
凍った目と道具箱揃うと1ターン目の手札確認してから加えるカード選べるから強いね 高コスト多いのを確認してから啓発選べたり
1,2,3,4,5,7,8,9,10枚ヨシ!鬼火90点!
記念品、化石あるから心臓対策ヨシ!
初手バトルトランスヨシ!
豆
鬼火が同札は燃料にならない
ダブルタップの追撃は枚数制限にかかる
続けんでヨシ
豆
ルーレットはリセマラできる時がたまにある
ネクロイベント最近ほぼスルーするようになってしまった
やるやらないの判断基準とかある?
2コス以上のアタック持ってるならどれ来ても当たりだし基本取るかな
調子乗ってると2層雑魚(雑魚とは言ってない)に殺されるけど
教えの書とコーデックスはよっぽどじゃないと全体通してマイナスにはなりにくいから、唯一貰う時にHP以外のデメリットあるネクロノミコンを活かせるかどうかがラインかな
心臓がバフでアーティファクト付くの完全に頭から抜け落ちてて
切り札の触媒きた!勝った!くらえ!と秒で投げつけて負けた俺は現場猫を笑えない
開幕問答無用で発動させられる死霊秘法取らない選択肢なんてある?
いやないでしょう
>>882 教えの書は開幕使いたくないパワーカードだった場合にデッキが膨らむ恐れはあるが、
ニルリーのコーデックスは教えの書や道具箱と違っていらない場合はピックしなくていいからな
タイムアタック記録やってるときは提示されること自体が邪魔と感じるとかそれぐらいだろうか
状況次第おじさんもスクラップスライムだけは取れるまで手を突っ込みそう
>>883 碇あるのに必死でブロック積んでる俺もだわ
画面見えてないのがよくわかる
実際途中からアーティファクト貼るやつって心臓しかいないから忘れちゃうのわかる、何回かやらかしてる
他が強すぎるから2コスアタックが一枚でもあれば取るな
余裕があればなくても取る
>>896 無痛抱擁やせ我慢とかキーパーツは揃ってたんだけどな
肝心の堕落が3ドロー目まで埋もれたのと枝が要らんパワーばっかり生み出して強打くるターンに防御積めなかった
堕落枝ってデッキがブクブクになるから堕落引けなくて厳しい時が結構ある
2コスしか無いのに受け流してしまって堕落できず真顔になるアイクラさん
アイクラはパワーを良いタイミングで使えるかの上振れ下振れがあるから、強レリックが揃わないと安定する気がしない
この間もスネッコアイ堕落バリケ無痛無痛とクリアできるパーツが揃って心臓まで行ったけど、パワー上手く使えずに負けた
堕落とバリケが3コスで同時に来た
序盤のスレイバー+スライムMのコンビ強すぎん?
スレイバーは安定して12ダメとか出してくるし両方ともHP30と50ぐらいあるしこいつら出てくるとほぼクリアできん
>>904 エリート並みに強いと思うけど出現確率はハードプールの中でも最低に設定されてるらしいのでハズレ引いたと思うしかない、、、
mobが本気だしてやられる前にやるつもりできたらスライム×2で詰むけどな
>>904 こらがあるから雑魚敵4戦目はなるべく遅らせたい
アイクラ序盤で大虐殺2枚取るのってありかな?
1枚あればいいだろ、ってスルーしたけど廃棄でも筋力でも機能しそうな気がする
勝手に消えるし打点足りんかったら2枚ぐらいとってもええとは思うけど、筋力関係なくね
他のカード提示がゴミだったら取るかもなあ、ぐらい
2枚あっても序盤は取り回し悪そうだし、後半のシナジーに期待するようなカードでもないし
デッキが整うまでの泥仕合避けに大虐殺かランページは取っておきたい
AOEは思ってるより腐らない印象がある
ちょっと多すぎたか?と思っても持ってて良かったと思うことの方が多い
序盤だと大虐殺よりヘモキネシスのが強いイメージだな
強打と同時に引いたときに大虐殺打つか強打打つか迷っちゃう
乞食からレリックは奪い取るのに商人から泥棒はしないんだな
初手と言うか序盤で欲しいアイクラのアタック
怒り
旋風刃
焼身
ヘモキネシス
強欲の手
大虐殺
一撃で寄生虫落とせる火力あると被弾が目に見えて減るわ
序盤拾うアタックはそこらへんが基準になるかな
>>923 捕食も欲しいけど一回しか使えないから
序盤のエリートとかボスを乗り切る為のアタックとしては優先度落ちる気がする…
脳天割、鬼火は序盤で欲しいかと言われるとちょっと違うよな
フロントロード火力の解決にならないけど、
ポンメル、血には血を、死神はすぐ拾う
ドロップキック、アッパーカット、ツインストライク、サンダークラップ辺りは拾う基準どうしたらいいか迷走中
鬼火も脳天割も序盤なら欲しいよ
打点足りてない状態で序盤来たら間違いなく取る
鬼火と脳天割りはUGしておけば1層エリートほぼ解決するし
鬼火ってAct1なら実質3コスト40点みたいなもんじゃん
ポンメルがあれば3コスト49点
Act1から最後まで最強アタックじゃねえかな
今確認してきたけどやっぱりAct1最強は鬼火だったわ
Act1でピックしたときの勝率が捕食より5%高くて非アタック含め全アイクラカード中トップだった
脳天割ってそれだけでボスグレとセントリーの対策できたようなもんやん
鬼火も絶対欲しい、UGして2コス40点だし筋力の乗りもいい
>>931 どっかの解析サイト?
自分でまとめたやつ?
脳天割の評価高いね
俺はかなりの弱カードだと思ってるわ
全体で見れば弱いけどAct1だけは鬼強カードってイメージでいた
間違いなく弱いよ
ボーナスで貰えたら役割持てるねってだけで
>>933 Spirestars
非匿名性のデータ集計サイト
サンプルピック数そこそこあるし多少は信じていい数値だと思う
勝率が一定以上あるプレイヤーの集計で見れるのが良い
へえ面白い
spirelogsよりはだいぶ信頼度高そう
面白いなこれ
個人的には荒廃がここまで強いとは思ってなかったわ
>>926 アパカはレア以外のアタックでは最優先くらいで拾う
ドロップキックは他に欲しいのなければ拾う
ツイストは初戦で他にアタックないか筋力関係あるなら拾ってもいい。初エリート超えたらもう無視
サンダークラップは基本スルーだけどネオボで加虐性出て序盤で提示されたら拾うかもしれない
序盤で鬼火拾うのは熟練者だけだから必然的に勝率上がるんじゃないの?
荒廃は無限しないと運ゲーカードに見えるんだけど
上級者は運要素嫌う印象あるからループ目的でしか取らないんかな
鬼火なんて雑に拾っても強くね
とりあえずレアだからといって撮っちゃう
強いけどみんなすぐピックする定番だから勝率25%に収まってるカード、デッキの仕上げにピックするから勝率高いカードとかなんとなく分かって面白いな
ピック数多くて勝率35%超えはガチの強カードだけど、そのサイトによると鬼火もそこに含まれてるみたいだね
サイレントのディスカぐるぐるデッキ面白いな
タイムイーター対策の攻撃のスケーリングが必要だと実感したんだけどレリック以外だと何が答えになるんだろう?
>>948 攻撃は腹裂スニーキーストライクとか最小限のカードで済ませてループしやすくして、毎ターン12枚使えるようにしてるわ
ブラー、フットワーク、残像があればブロックたくさん積める
ジャックス、幻影の暗殺者あたりか
常に幻影の暗殺者が有効にできるくらいデッキ小さくするか、悪夢で増やしてもかなり強かった
初心者だと思って老婆心で言うと
火力じゃないけどHP半減時の金切り声での筋力リセットはかなり有力な対策
グランドフィナーレは全てを解決する グランドフィナーレを崇めよ
>>949-952 ありがとう
スニーキーや腹裂き複数枚あればちがいそうかな
ジャックスは全然使ったことなかった
金切声は積極的にとったことなかった
グランドフィナーレはハマれば強いよね・・アドレナリンとか残像出るとそっちとっちゃうけど
がんばります
>>953 補足するとチャンプやタイムイーター、目覚めし者はHP減少時にバフ行動を確定で行うんだけどその時に「自身のデバフを消す」って要素が含まれる
一方金切り声、闇の足枷は「相手の筋力をn下げるデバフ」と「ターン終了時に筋力をn上げるデバフ」を同時付与する特性があるので
たとえば筋力10のタイムイーターに金切り声打つと「筋力4、ターン終了後筋力6上昇」の状態になる。そこで件のデバフ解除行動が入ると後者が解除されて筋力が4のままで次ターンが開始される
つまりいつもは一時的な金切り声の効果が永続になる
再補足すると心臓は4ターン目に筋力2を得るけど実際は「マイナス筋力をゼロにしたうえで筋力プラス2」って唯一無二の行動をしてる
なので4ターン目に金切り声打つと「ターン終了後に筋力6上昇」のデバフのみ残ってムキムキ心臓が誕生する
わざわざバフターンに打つシーンはほとんどなさそうだけど覚えとかないと堕落枝闇の足枷とかでやらかすこともあるかも
というか
>>954の挙動を知ってると、もしかして心臓のバフターンでも同じこと出来るのでは?と勘違いしてやってしまいがち
みんなスゲー考えながらやってんだな
俺なんて100時間やってるけど、まだアセ1も進めてないし、心臓すら倒せてないわ
ダラダラと各キャラでテキトーにプレイしてるだけ
アイクラって廃棄のお陰で無色のドロソと相性良いな
センサリーストーンで焦燥や深呼吸引けると廃棄終わった後のループ選択肢滅茶苦茶増えるわ
悩んでたけどボドゲ買っちゃった
さすがにオールインに追加12000円はキツくてコレクター止まりだが
低アセを脳死でガチャ回す感覚で遊ぶのもいいし、A20Hの勝率を求めて突き詰めるのもいい
Downfall興味あるけど英語わからん
学生の時にもっと勉強してればな・・・人生再構成したい
再構成
集中力1を失う。
筋力1を得る。
敏捷性1を得る。
ゲームだとわりと似たような単語ばかり出てくるので英語ヘボでもなんとかなる
ストーリーが濃かったりSFったりすると死ぬ
洋ゲーずっとやってるとそのうち英語読めて聞けるようになる
本当はマルチあるゲームでコミュニケーション取れると一番いい
AOE3ハマってたが、noob、gg、lol、くらいだな
>>971 途中で押しちゃったけどMOD翻訳のことね
downfallも既にある
>>966 シティから灼熱の一撃育てる人生があっても良い
灼熱は何回の強化でかがやけるのだろうか
最序盤に拾った時に焚き火で心を無にして強化を繰り返してみるけど
だいたいa20は無理、武装2枚くらいあるなら強いような
トングがあると毎ターンのアプグレ判定も無駄にならないのが利点
破裂とブルーキャンドル死霊の呪いコンボ未経験だからやってみたい
破裂って燃焼とか普通の自傷カード程度のシナジーだと弱いと思って取れないわ
そんな毎回キューブだのパズルだの拾うわけじゃ無いから
燃焼ってなぎ払いと同じ感覚で、序盤のAOEが欲しいとき限定みたいなイメージある
クラッシュ灼熱の一撃残虐
アイクラ三大ジョークグッズ
>>940 上手い奴は決めうちしてないんだな
一層でボディスラムのピック率が低い
災厄でこれ以上登れなくなったクラッシュはパンドラの中でアイクラを待っている
クラッシュ灼熱と並ぶほど弱くはないけど残虐は遅すぎる
アイクラで天賦入れて手札4枚なんて逆に死因にすらなりうるし
3ターン目でようやくプラスになる訳だけど3ターン目には大体廃棄終わってデッキ整理つけてなきゃ不味いでしょ
燃焼の強さを理解したのはA20入ってから
いやそんなtop tierのカードでは絶対ないけども
なぎ払い取りたくないから出て欲しいと思いつつ
出たら旋風刃じゃねえのかよと舌打ちするカード
UG枠を使いたくないからUG済みなら序盤で取りたい
けど序盤でUG済みは出ないから取れない
それが燃焼
-curl
lud20250118110338ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1672894677/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「Slay the Spire Ascension69 YouTube動画>1本 ->画像>20枚 」を見た人も見ています:
・Slay the Spire Ascension36
・Slay the Spire Ascension27
・Dynaudio Heritage Special
・Slay the Spire Ascension28
・【GAMECITY】100万人の三國志 Special Part50 ©2ch.net
・オーディオテクニカ、“音楽仕込み”のオリジナル焼酎「ANALOG SPIRITS」。藤井フミヤ、Nulbarichが楽曲提供
・Tom Clancy's The Division Part80
・Slay the Spire Ascension18
・Slay the Spire Ascension13
・【幻覚アレルギー】THE SPLATTERS【alien9ball】
・有吉弘行のSUNDAY NIGHT DREAMER Part.126
・【DDR】DanceDanceRevolution SP総合スレ Part17 [無断転載禁止]
・【ネッコカフェ】Alternative Space Necco★12
・【音楽】ザ・ダムドが10年ぶりの新アルバム『Evil Spirits』を4月発売、トニー・ヴィスコンティPro、新曲1曲試聴可
・【ネッコカフェ】Alternative Space Necco★8 [無断転載禁止]
・【ネッコカフェ】Alternative Space Necco★11
・BREITLING AEROSPACE ブライトリング エアロスペース 総合1
・超大作ゲーム遊び放題クラウドサービス「PlayStation Now」が月額1180円に大幅値下
・【総合格闘技】EA SPORTS UFC ☆6【iOS/Andoid】実質5
・【総合格闘技】EA SPORTS UFC ☆9【iOS/Andoid】 [無断転載禁止]
・【総合格闘技】EA SPORTS UFC ☆8【iOS/Andoid】
・【Spercell】Clash Royale part177【クラロワ】 [無断転載禁止]
・【E3/ゲーム】スマブラ新作「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」には歴代キャラ全員登場 Switch用GCコンも
・【A.V.A】Alliance of Valiant Arms SD7.71【AVA】
・iPhone11「8万です」galaxy s10「8万です」 huawei p30 lite「2.5万です」
・七つの大罪〜The Seven Deadly Sins〜 Part18
・TOEIC Speaking & Writing Part?
・【G1 SPECIAL in USA】新日総合スレッド1901【初日】
・スカイリム Special Editionがついにリリース 64bitに対応してCTD問題が解消されているらしい [無断転載禁止]
・【Logicool】 Speaker System Z623 【Logitec】
・【GAMECITY】100万人の三國志 Special Part59
・【GAMECITY】100万人の三國志 Special Part61
・【バーチャルYoutuber】ENTUM(エンタム)アンチスレ691【GOD SPEED LOVE】
・Rick Springfield リック・スプリングフィールド 3
・【GAMECITY】100万人の三國志 Special Part53
・【GAMECITY】100万人の三國志 Special Part52
・スプリンターセル SplinterCell総合攻略 Part7
・EA SPORTS TM FIFA Online 18
・【GAMECITY】100万人の三國志 Special Part44
・Going! Sports&News★1【0:20〜1:20】
・【Yモバゲ】100万人の三國志 Special part133
・「僕らの走ってきた道は…/Next SPARKLING!!」購入感想スレ
・【BTS】テテとジェニ熱愛考察スレ77【BLACKPINK】
・【Yモバゲ】100万dの三國志 Special part125 [無断転載禁止]
・『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』企業対抗ゲーム大会、特許庁とソニーの戦いが今、始まる―。
・Going! Sports&News【快挙】★3
・Raspberry Pi「1万円もしないPCです」「電子工作もできます」「サーバにもできます」←こいつが日本で全然売れない理由
・【The Toffees】 Everton FC part13
・Orbiter Space Flight Simulator Part.2
・ソウルキャリバーレジェンズ SOULCALIBUR Legends
・高瀬くるみ「リニューアルしたHello! SATOYAMA&SATOUMI Clubを収録してきました。まだまだ手探り」
・PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part94【PUBG】 [無断転載禁止]
・スター・ウォーズ STAR WARS: EPISODE 239 [無断転載禁止]
・スター・ウォーズ STAR WARS: EPISODE 192
・TOHOシネマズ Screen96
・スター・ウォーズ STAR WARS: EPISODE 263
・スター・ウォーズ STAR WARS: EPISODE 249
・【Feel Special】TWICE★219【Fake&True】
・スター・ウォーズ STAR WARS: EPISODE 193
・楽天カード STEP278©3ch.net [無断転載禁止]
・【朝鮮】Hebei Spirit号事件 駐韓大使襲撃 4年前のユダヤ教徒大学生殺害 もう死亡フラグしかない
・楽天ブラックカード STEP7 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]
・楽天ブラックカード STEP8[無断転載禁止]©3ch.net [無断転載禁止]
・Going! Sports&News★1
・Britney Spears(ブリトニー)
・TOHOシネマズ Screen46
21:03:39 up 4 days, 22:07, 2 users, load average: 14.72, 42.12, 49.53
in 1.9991309642792 sec
@0.066200971603394@0b7 on 011811
|