◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:RimWorld 258日目 YouTube動画>2本 ->画像>9枚
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam
https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/ 公式
http://rimworldgame.com/ 英Wiki
http://rimworldwiki.com/ 日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/ https://wikiwiki.jp/rimwikijp/ http://seesaawiki.jp/rimworld/ ※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/ Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/ ※前スレ
RimWorld 257日目
http://2chb.net/r/game/1673432016/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
Q)○○が急に動かなくなったんだけど A)導入中のMODの更新などを確認しましょう また、Rim73は競合や相性問題で特に種族modと相性が悪いから使用は非推奨 どうしても使用したいのであればMod設定をよく見て環境にあった設定をする Q)画質がおかしい A)1.3から解像度が128*128になったせいで劣化するようになった HD Pawn Renderinなどの画質改善Modを使用することで解消する Q)敵に親族が出現するのを抑止したい A)No Random Relationsをどうぞ Q)娯楽しようとしなくなった A)Standalone Hot Springを抜け Q)異種族ポーンが巨大化した A)Stylish Rimを入れれば直る Q)画面下のメニューバーが消えた A)modオプション画面から[NL] Custom Portraitsの設定画面を開けば直る
過去ログ見ればわかるけど
>>3 はテンプレじゃないぞ
>>1 スレ立てお疲れ様です
ゆっくり遭難してィってね!?
>>3 を毎スレ書き込んでるガイジがスレ建てしちゃうとこうなる
手術で失敗するのはわかるんだが だからって手術で死ぬような事を起こすのはおかしいだろ(義肢の装着に失敗して死亡) 食中毒は料理20なら絶対発生しないとかなら許せる
逆に言えばデメリットは心情ペナルティだけなので 初心者ほどペーストを嫌う印象
慣れたプレーヤーは、0.1%で起こる食中毒を気にしないので、豪華な食事や手の込んだ食事も上手く使います
食中毒が別の料理になるMOD入れてるわ このスレの人が作ったやつ 凄い良い 豪華な食事とか諸々の食中毒率が全部0%になる代わりに 既存の食中毒率と同じ確率でひどい食事っていう食中毒率100%の食事が作られるようになるから それを廃棄すりゃいいやつ
>>17 何故そんな神Modがワークショップに無いんだ…
食中毒をこの世の終わりの様に嫌がる自称上級者(modマシマシ
余計に料理が作られるかもだが、ストックに混じるのは避けられるというわけか
美しくて高い性欲を持つラブマシーン付き同年齢カップルならサイコドローンで-64とか付いても余裕で笑顔
立て乙 精神感応性高めがちだからサイコドローン来ると阿鼻叫喚になりがち 仕方ないので外に放り出すついでにキャンプでも襲ってるな
前スレ
>>992 まぁ確かに手術100%_成功とか食中毒100%回避とか
ストレス無くし過ぎたら後はただの流れ作業が加速するだけだしねぇ~
気持ちは分からない訳ではないけども
ただ個人的には死者蘇生のアイテムが有る世界観で
バイオテクニクスまで研究出来てる技術力有るのに
1日中ゲーゲーと吐いて食中毒に苦しめられるのは
技術が上がった場合、世界観に合わないというか技術の偏(かたよ)りが大きい気がする為
本体バニラの研究の「ドラッグ製造」→「ペノキシリン製造」→「製薬」まで終わった村で
MODポラリスブロック入れると追加される研究
「遺伝子データ分析3150p」→「薬物合成1650p」→「抗生物質製造1750p」で作れる薬
複合抗生剤で食中毒は治せるようにしているよ(万能薬過ぎるのでほか治療は自粛プレイ)
本体
Polarisbloc - Core LAB
日本語化するために前提に必要なMOD
Polarisbloc - Security Force(個人的に内容よく分かっていないためMODの要素は未使用で封印中)
日本語化MOD
Polarisbloc Mods JP Pack 日本語翻訳
このMODは多機能過ぎるから制限して
「遺伝子データ分析3150p」→「手術プロジェクト1200p」→「傷痕治療1600p」→「身体欠損治療1600p」
と、ココまでで傷痕の治療と身体欠損治療までは有りにしてプレイしている
特に身体欠損有りにすると、義手義足の意味が無いと言われそうだけど
このゲームMODで見た目変えられるゲームだから
義手義足が似合うキャラと似合わないキャラが出てくるのよ
そのちぐはぐなカオス感がサイバーパンクっぽくて良いという人の意見は分かるけど
見た目って結構、個人の好みが大きいのよね
それだけで好き嫌いや感情移入の度合いが変わってくる
なのでRPGとして楽しめるよう個人的に食中毒治療と傷痕治療と欠損治療の3つだけは解禁している
死者蘇生のカートリッジ研究はスリルが減るので禁止に
(特にカートリッジはスレ報告でver.1.4からバグ出てるらしいし)
で何が言いたいのかというと、人によって色んな感じ方があって
遊び方の間口が広いのは一概(いちがい)に悪いことではないと思うよ、うん。
>いちがい‐に【一概に】 の解説>[副](多くは打消しの語を伴って用いる)
>細かい差異を問題にしないで一様に扱うさま。おしなべて。ひとくちに。「―悪いとはいえない」
あと個人的に動画観てて知ったRimHUDと翻訳のRimHUD 日本語追加ってMODが
各キャラ情報画面にほとんどの情報を綺麗にまとめてくれてて導入したら
あちこち画面開いて確認する必要が無くなって、よりプレイに集中して楽しめる時間が増えた
登録者79万人くらいと、かなりの人が使ってるみたいね
もう公式が実装してもいいんじゃないかな?ってくらい実用性が高くて便利なMODだった
食中毒の嫌なところは起きたときに発生するリアル人間の工数かな 戦闘なら同じ工数でも楽しめるんだけど せめてアタッたポーンくんはどのスタックで当たったか教えてくれてもおかしく無かろうとは思う どのスタックのアイテムか追跡する実装が大変面倒そうではある
食中毒が発生すると意識の低下も起きるので失血等で意識が低下してる時に起こると ゲームの仕様で死ぬ事があるからなぁ… 死んだら?RoM入れてるからリザレクションか時間逆転で復活よ
って言うか清潔な場所で適切なスキルを持った料理人が調理した場合には0%にしろ それなら抗菌タイルの調理場を作る動機付けにもなるだろ
生のイチゴ食って食中毒になるなんて納得できない。 腐ってるのか否かは分かるだろ!
食中毒=腐ってるって知識量で逆に何に納得できてるんだろう
人によって、何を「味」に思うかだから作る側でもバランス調整難しいわね どこかに寄せると反発も起こりかねないし 個々人でmodなどを入れて調整する、いまの具合はそう悪くないかもと個人的には思っている
リアリティなんて言ったら2%で食中毒とかリアルじゃおちおち屋台も出せないな
別に食中毒が起きるのはいいけどスタック全部汚染するのはやめてよね
むしろもうすぐ腐る食材を使った料理は食中毒を起こして欲しい 作ってから時間が経った料理も食中毒起こして欲しい 作ったら場所の清潔度が高ければ食材が古くても不問な部分こそ変えて欲しいよ
え、素手で木を斬り倒して木材に加工したり無から畑を種付けして銃弾を撃ち出すぐらい誰でもできるだろ
デフォで遺伝子改造人間だしな 無からトタン屋根を作るなどもたやすいことよ
ホモサピエンスがいないのにネアンデルタールがいる時点で別の世界線なのでは
リアリティー(僕の考えた面白仕様) 自分でmod作れやキモいなぁ
冷凍飯は嫌いだからロッカーに突っ込んでるわ つか最初プレイした時料理を冷凍するって発想すらなかったレベル
android tiers 引き継がれて1.4に来たか
>>30 合算で意識が0になるとゲームの仕様上死んでしまうのだ
例え五体満足で極めて健康な状態でも意識が0になると仕様上死ぬ
植物状態という判定にするのが面倒だから意識が0になると死ぬようにしたんだろう
>>41 ホモサピエンスはベースライナーだろ
ネアンデルタールは遺伝子工学で復活させられたという設定
リアリティとゲームの快適性は結構ぶつかるからなぁ そもそも光源の無い暗闇なんて動けないぞ・・・ Rim人の住む窓のない大理石製の石壁で光源0とか身動き取れないはず
料理modでは冷凍せず食う、もしくは温めて食う事で心情アップする
リアリティーは正当な理由は思いつかないけど普通はこうだから自分が多数派であってあなたが悪いですよってやつだから
食中毒は就寝時間の1時間前くらいに石を拾いに遠出して、帰宅後の朝方に寝ずに石切りしてるとかいうのが根性ありすぎる
>>46 ベースライナーがホモサピエンスなんてどこにも明記されてなくね、という話なのに「だろ」と言われましても
ベースライナーがホモサピじゃないとも明記されとらん 普通に考えたらこれはヒトでないの どんな文明出身でもベースライナーだから遺伝子操作もなんか違う気がする
>>33 お前はそれなりに清潔で値段もそこそこのレストランの食事で食中毒を起こしたことがあるとでも言うのかよ
ネアンデルタールがいてホモサピエンスが居ないから別の世界線という意味が解らない
俺はそれなりのホテルの、まぁまぁ良い値段するビュッフェで食中毒に巻き込まれた事あるから ないとは思わんけどな。うちの会社の社員半分がやられたわ
昨年だけでも年間900件以上の食中毒が発生してるのにw
食中毒は必ず原因あるよ 刺し身の寄生虫取り損ねとか衛生管理甘かったとか 勿論板前の技術もあるけどなあなあで適当になって起こす事のが多い プロドライバーだって事故るのよ
だから1000回料理したら1回くらいやらかすって程度なら、ゲーム上での再現としては納得がいく数字でしかないね
>>45 意識0で死ぬのはこないだ聞いたけど食中毒の意識マイナスって結構重いから加算だとは思わなかった
>>51 「ヒト」=「ホモ・サピエンス・サピエンス」ってこと分かっていてそんなレスを書いているのか?
ベースライナーとはいわゆるヒトであってホモサピエンスのことだが
Rimworldの世界観上ネアンデルタールを除く全ての人種は21世紀の地球に住んでいた人類の子孫だしな
「断言されていないから違う可能性はある」とかいう詭弁でゴネる気?
>>56 日本中でたったの900件??少なっ!
それでこんなに食中毒になるんだから、
建設や工作中の事故の要素入ったら偉い事になるね。
労災祭り。
>>60 Rim公式ソースに基づいた話をしろと言ってるのであって
リアル地球についての知識は存じていると言ってるんですよ
食中毒を分けるのもそうだが、肉入りを分ける、虫肉入りを分ける、キノコ入りを分けるせいでスタックが10にならない非常食ありすぎてイラつく
>>62 Baseliner
A baseline human, mostly unmodified by gene engineering and mostly unchanged by evolutionary pressures on non-Earth planets.
君の大好きな公式説明文に書いてあるようにベースライナーとは地球上に住んでいたいわゆる「ヒト」とほとんど同一の存在ですね
そして「ヒト」の学名を「Homo sapiens sapiens」と言います
よってベースライナー=ヒト=ホモサピエンスです証明終了
「Rim世界ではヒトの学名はホモサピエンスではないかもしれない!」とか詭弁でゴネたいなら好きにすればいいんじゃないですか
mostly unchanged だからなぁ つまり、ヒトと98.7% DNAが一緒のチンパンジーもベースライナーという主張か、新しいなw
>>66 なに一方的に絡んできて半ギレになってんのか知らんけど
humanというだけでは現生人類と人間の区別はつかないからネアンデルタールもhumanだよ
多分タイニャンとしては食事を作り置きすることが許せないんだと思う どれで食中毒起きたかあえて不明にしてプレイヤーを牽制しつつスタック総汚染で罰を与えてるわけよ
レスバに負けたくないからひねり出す詭弁は面白くない ほぼ遺伝子操作されてません、地球から他の星に住み変わって変化した部分もほとんどありません この文章読んで分かるのはやっぱりヒトだわ スレでも頑丈すぎるから遺伝子操作くらいされてるんじゃ、みたいな事よく言われてたけどそういうのはゲームの都合なんだな
>>67 differ from とchangedの違いぐらい付けてから書き込んでください
タイニャンはトランスヒューマニストなんだ だから自然体主義は糞弱いんだ
mostly unmodified mostly unchanged って書いてあるのが読めてて、1%のDNAの違いが大きな違いを産むって知識があれば Rimでいう所のベースライナーが、我々とは大きく異なる存在だってことは容易に理解できる 知識がないって大変ですねw
医療のスペシャリストは最新医療品消費して、任意の傷跡や欠損を治す能力くらいつけて欲しかった。 それがあれば自然体主義でもそれなりやれるのに。
生産射撃で固定になってしまうんだよなあ あれ他の宗教混ぜたら全部使えるんだっけ?
中学生レベルの英文法が分からないやつが知識を語ってるの草
食中毒はセーフラインでも免疫弱ってたら貫通したりして難しいんだよ 保健所の審査もなんか起きるまではゲロ甘だしな
まあ創作物はAとも読めるしBという可能性もありえるみたいな曖昧な状態にして受け手の想像力を刺激するのは常道だし 架空の世界だからそれぞれ自分が作者ならこうするな、くらいの感覚でいいんじゃないですかね 脚本の人そこまで考えてないと思うよパターンもあるし
リムからタイニャンの理想は汲み取れないけど内心バカにしてそうな部分は感じる
ソシャゲやTCGでも弱すぎが理由で修正なんて基本ないから永久にそのままじゃないかね シナジーに期待ということで
そのmodでも食中毒にテコ入れできるけどスレでだけ配ってたmodだからワークショップにはないよ 公開するとver対応とかコメント対応めんどいから上げない方針って言ってた
>>69 現状地球上に生存するhumanはホモサピエンスしか存在しないのでそこから遺伝的にほとんど変化していないベースライナーもまたホモサピエンスです
そんなにベースライナーがホモサピエンスであることを認めたくないならそういう設定に変更するMODでも作ってはいかがですか
>>71 変化していないからと言って、我々の世界のホモサピエンスサピエンスとイコールかどうかは知らんけどな
割とどうでもいいことだからこだわるやつが馬鹿だとは思うが
DNAがほぼ同じチンパンジーが一生懸命に、ワタシハニンゲンって主張してるんだろう
ソシャゲはアッパー調整普通にある 商品の価値が下がったら普通に上げるだろ 自然体主義は別に商品じゃないからな…
自然体主義も筋肉を鍛えまくってモリモリマッチョマンになったりすればいいのに
>>87 俺は分からないという立場しか示してないけど
どうしてもベースライナーがホモサピエンスであってほしいのは君だろ
>>93 41 名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-gvIK)[sage] 2023/01/19(木) 17:09:57.39 ID:KfVHY7tZd
ホモサピエンスがいないのにネアンデルタールがいる時点で別の世界線なのでは
「低い学習能力」持ちのやっかい者に付き合った私がバカでした
なんでネアンデルタールとかいう学習能力も知力も低い劣等人種を復活させてしかも繁殖させてるのか アルコテックの気まぐれなのか
>>94 ・ホモサピエンスという名前の種族はゲームに「いない」
・ベースライナーとホモサピエンスが同一種族化は「わからない」
なんでこんな単純な客観的事実を説明しないとわからんの
メガスロスとかも復活させられた生き物だっけ 資料館でも作るかというノリかも
物覚えが悪い自然体主義とかどう使えばいいか分かんないよ~
>>99 もういいよ君
つまらないからワッチョイ変わるまでスレ閉じて寝てなさい
しらねえ星で恐竜復活させよう、みたいな話だべ 恐竜いないな、そういや
ゲーム内には書いてないっぽいけど公式のガイドみたいなのに宇宙進出の際に人間はみんな遺伝子操作受けたとか書いてあったよな
メガスロスが恐竜復活させようぜのノリの産物じゃね?爬虫類じゃないけど
>>104 遺伝子改造されたゼノヒューマンと呼ばれる変異種はいっぱいいる
改造されてないのがベースライナー
>>106 史実だとアボカドと共生していたらしいね
アボカドベースにテラフォーミングしようとした過去があったら面白い
いやでもサービス初期にあるやつ弱いからって強化したりせんでしょと思ったが そんなことを書いてないな・・・ないな 癖が強い(婉曲表現)ゼノタイプは勧誘の弱体化と遺伝子の利用促進を兼ねてるんじゃないかな
あれ・・・ひょっとしてミンチョってヘモゲンパック取り放題・・・?
>>85 違う
Awful MealsってMODなんだけどSteamにある同名のMODでもない
過去のスレのどっかでアップされたんだけど、それがどこなのかもうおぼえてないわ・・・
1.4対応はしてないけどそのまま使えてるから、いつか使えなくなるかもしれんけど
>>107 ヒトの説明に遺伝子工学によってほとんど変化させられていないとあるけど、それだと放射線耐性の『人類のほとんど』にベースライナーが含まれないのかという問題が出る
・放射線耐性は非常に一般的な適応です。科学者たちは、人類のほとんどが地球の祖先よりも放射線に耐性があると推定しています
冷凍室を効率よく冷やすのは 壁を2重にするのはあまり意味がないのですか?
うちにも改良ネアンデルタールいるが、荒事担当で建築と運搬メインで戦闘は優れた格闘込みで20維持できてるから、物覚え悪いのはそこまで気にならないな。 それより眉どうにかならんかあれ。
>>112 steamのも一見同じ様に見えるのですが、違うんですか?
食中毒の食事がひどい食事になるってやつですよね?
ネアンデルタールは伸びしろが弱いけど最初から頑丈なので序盤なら勧誘候補。 終盤なら遺伝子なり改造なりで補えるから、立ち上がりに強い奴が結局は一番強い。
>>116 あれがピッコロさんみたいでいいんじゃん
>>117 無学で申し訳ない、英語で分からない
要するに壁を2重にしてクーラー室内に入れて入り口付近に
向かい合わせにするのがいいということ?
>>121 面白い内容だからDeepLなり使って読んでみることをオススメする
自分の好きなゲームについて書かれている記事なんだから、きっと理解できる
今日のミニパッチで強襲や人材派遣クエストの人数計算がおかしかったのが修正されたか これで子供を放置して現場へ行く必要がなくなった なお名誉を与えるためにむしろ現場へ連れて行く模様
ドアは独立した部屋扱いになるので、その部屋を熱を放出する空間にすればクーラー二つで室内に放熱部屋が作れるよと 公式Wikiには4つ使う画像が紹介されているが、それの応用
>>118 Steamのは、虫肉とかを使った料理に虫マークをつけるってMODじゃない?
食中毒とは関係無いはず
放熱部屋の質問のように思えるのだが… 多分エアロック煙突が一番効率がいいことが分かった
コンクルージョンに、エアロック煙突を除いては自分の発明じゃないよって書いてある上に エアロック煙突の最初にドアは独立した空間でそれが原理と説明があるが それを読めるベースライナーと、読めないネアンデルタールの差が出ただけ
なるほど ドア単体で放熱できる空間になるということですか
奴隷の足を速くし過ぎて社交担当が抑圧ができずに逃げ出されるとは 昨日の自分は何考えてたんだ
>>129 まあ煙突は真似しなくても壁の断熱の理屈だけでも参考にはなるだろ
酒飲んでベロンベロンになりわざと変な状態でセーブして 次の日シラフになって続きをやるのも新鮮かもしれない 注意点:寝落ち
これありなのかよ
どんなことがあっても自動で一時停止しない設定で寝落ちしたら悲惨だろうな 誰か残っているといいんだが
>>134 室内から漏れ出た冷気を外気と勘違いしてループして倍冷えるって感じなんだろうけどまあグリッチに近い感じはするね
ai combat5000使ってる人いる?キルゾーン殺しらしいけどこのゲームtynanの思惑どおり防壁挟んでの撃ち合いとかしてもクリアできるバランス?負傷者が出るだけで人員取られるから辛い。
クーラーで氷点下設定にしておけば実質永久保存というのが、サバイバルシミュレーションという観点でどうもOPな気がする
ラットキンの女が四つ子産みやがっててんやわんやでヤバい 大人しく中絶パンチしとけばよかった
だから太陽フレアで定期的に冷房を破壊する必要があったんですね
コメントで補足があるけど理屈だけ分かれば出入り口に設置する必要ないのがわかるので山地下奥に謎オブジェ作って冷房作れるのは便利なのかもね
うちは排熱を別に使うのでやらないと思うけど
combat AIってもうダウンロードできなくなってた気がするけど
気になったからいってダウンロードしてきたCAI5000 まだあったぞ
このゲーム暑い所と寒い所なら暑い所の方が楽なんだな 寒いとこは農業できん木も育たん動物もおらんでつらひ
>>140 俺もラットキンの入植者が三つ子産んで培養槽無しで13まで育てきったけど
子供時代の成長の区切りがバニラのポーンより2年分短くて成長段階の進むスピード変えるModなしだと情熱つく段階まであげるのゲキムズだから気をつけて
13過ぎた子供ポーンをキャラエディで保存して次の周回で登場させるのモチベあがって楽しいわ
針葉樹林帯は沼地が厄介だが動物と木はあるので助かる、ツンドラまでいくとそれも消えるが 寒い砂漠はさらに上を行くクソバイオーム
ラットキンはThingDefs_Races>Races_Rakinlike.xml>HumanlikeTeenagerを9から13にしようね
>>138 1.使ってない
2.バリケード使った野戦ばっかりでもクリアできるけど、資産価値を抑えるとかの工夫が重要になるよ
パーカー着ればマイナス30℃までいけるぜ!とかそもそものフィジカルが強すぎる
パーカーが思ってる物と違う可能性もあるぞ ロッカーの様にな…
>>151 パーカーはパーカーでも原型に近い分厚い毛皮でもっふもふのやつだと思うよ
それでも凄い保温性だけど
こんな症状出てワークショップのMOD一切認識しなくなったんだけど対処方法全く思い付かねえ
テスト用に適当なMODサブスクライブするとワークショップ上ではサブスクライブされてるんだけど294100には入ってないから多分それを引き起こしてる何かが原因なんだろうけど類似症状解決した人いたらポイント教えて欲しい
>>156 数日前にそれなって解決できなかったからsteamのデータフォルダ変えるしかなかったわ
dev版は安定版じゃなくて開発中版だから~ Steamから消した経緯もそのことが分かってないお客様が押し寄せたせいだしね
>>156 考えられるのは何かの拍子にフォルダが読み取り専用になったとか
Githubの説明文にはPlease switch to the development branch!って書いてあるくらいだから 暫定安定版としてdevelopmentのBranchが用意されてるわけで、あながち安定版でも間違いではない 開発中はdevelopment-***のBranchで行われてる
作者がSteamから撤退した理由は単に忙しくて時間がとれないから、Discordに集中したいからとかそんな理由
このゲーム凄く面白いね次々と色んなことが起こり無知識でやってるからてんやわんやしてるウチに酷いことになる 暴走モルモットに殺されかけボーッとしてたらいつの間にか家の中にいたグリズリーにペットとエースが殺され電気を手に入れウキウキしてたらバッテリーが?爆発起こして大惨事w
なんでモルモットはゾーン飼育できてチンチラは出来ないんや よくわからんな。
馬がゾーン指定できずにネズミとか小動物が出来るの謎
ネズミとか柵を作っても留まってくれなさそうだな 専用の檻が必要になりそう
体格の数値にのっとると地球上のものよりやたらでかかったり、小柄だったりする動物たち リムワールドの環境になじんだ結果か
この星のネズミ君は成体で体重12kg コーギーくらいの重さ
>>162 一番楽しい時期だよね
知識あってもてんやわんやになることありますあります
効率プレイに行き着いた後は不便さの楽しさを模索することになる 中世MODがまさにそれ 雰囲気を楽しむ余裕がでてきたら更に時間が奪われる 何が言いたいかと言うとだね ZipangMOD適用がんばってください! 睡眠時間削って超楽しみに待ってます! ワインや干し肉より脱穀や米俵つくって蔵に山積みにして盗賊に蔵燃やされたり 田んぼ耕したいんでううううう
メカニターが頭吹き飛ばされて死んじゃったんだけど次のメカリンク手に入れるのって遺跡クエスト出るまで待つしかないんですか?
あとカレーを真剣に作りたい じゃがいもとニンジンはバニラでもいい だが米だけは! 陸稲や水耕じゃない田んぼ(きちんと水を張ってそれでいて流水状態の)から 育てた水稲を丁寧に脱穀や精米(きちんとヌカとか籾殻とかでて)してからの 羽釜竈で炊いた奴で作ったのをリム住人に食わせてあげたいんだっ!!!
chat gpt とRimの攻略方法について話ても、普通に成立するの凄いw
キルゾーンに畑を作っておくと自ら着火して火の海になるのか なんか上手いことやれば自殺装置作れそう
chatgptのapi使ってrim人の会話をマジの会話にできそう 性格保存できそう
>>176 まさに、ChatGptがそう言ってたw
もし、Ludeonが GPT-3システムをRimに使うとしたら、AIの改善は可能か?って聞いたら
戦闘については難しいが、会話やNPCの行動、感情の表現などは可能だろうとw
>>175 フローリングと焼夷弾地雷でキルゾーンを火の海にすることはできるよ
ついでにオートボングと毒ガスで阿鼻叫喚地獄を作ることもできる
キルゾーンに入ってくる襲撃にそこまでやる必要があるかはさておき
ポラリスのメカノイドmod1.4でチェイサーアルマダが復活したけどシリーズの関係図がよくわからん ポラリス ウルトラテック系大企業 保安部隊 同企業の武力部門 チェイサーアルマダ メカノイドを駆逐するために送られた精鋭艦隊 ポラリスとは無関係 アドバンスドメカノイド メカノイド側の精鋭部隊って認識
>>157 >>159 ダメ元で過去スレ漁ってたらSteamworks共通再頒布可能コンポーネントってSteamのツールあってそれ再インストールした後にRim本体を整合性チェックからダウンロード開始したらいけたわ
フォルダ自体もいつの間にか読み取り専用になっていたけどそれの変更による改善はしなかったから何か違う問題だったっぽい
リムワールドやる前は説明文を読んで自動生成されるRPGかなと思ったけれど、シムだったとはな 大抵の人は自分のコロニー周りからほとんど動かず旅要素無くて、ワールド感無いんじゃない?
>>181 キャラバンで買い出しに行かない理由がないだが
キャラバン旅行は義務じゃない、おまけっぽく思えるかも 遠くの宇宙船で脱出とかだとその限りでもないが、バニラの道中のシステムが快適かというと…
買い出しに行かないとコンポーネントとスチールが全然足りないし不要な襲撃者の遺品武器も処分したい クエストで外出する理由が作られることも定期的に起きる バニラはちゃんとお出かけが必要なバランスになってるぞ
バニラだと街の近くに墜落するの推奨だった気がするんだが まあそんなこと知らん初心者なら交易無視して終わるかもしれんが
時間かかっていいなら通信機含めた交易期待もありやね 早くほしいときは自分から出向いてもいい ドリル類の研究が済めば金属類はぐっと確保しやすくなる
コンポ、スチールとか、年に数回やってくるキャラバンから買っておけば 自分で買いに行かないとならんレベルで足りなくなる事なんてあり得んぞ 俺は地表部分のスチールを全部掘りつくさないで脱出することばかりだし まったく売買しない初心者は別として、売買の重要さを知ってる人が キャラバン出さないと足りないって、どんなプレーしてんのか逆に気になる
余裕無くてあんまり金策してないと買うお金が無かったりするでしょ
Mod整理が面倒で、ここ数年やってなかったんだけど、DLCもたくさん出たしと全部買ってMod全入れ直しで再開してみたら徹夜だよ… やばすぎる
買い出しには行くけれどコロニー周りで済むんだよな 旅と言えばドラクエかFFぐらいを言ってた
クエスト類も、以前よりコロニー近場で発生するようになった感があるな
別に資材あるんなら好きなだけドラクエすりゃいいんじゃないの なんか敵対勢力全部滅ぼすプレイとかしてる人いたような
アルカイトカプセルとアルカイト遺伝子を求めて今日もハイメイト貴族さんはメカノイドを引き連れてキャラバン中
周りの派閥倒すとクソ寂しくなるんだよな ドラクエなら街壊してる感覚
>>195 自殺しようとしてる訳じゃなくて襲撃者は畑を見るととりあえず火を点けるから結果的に自滅する事があるという事らしい
redditで見た
ファブリカーくんの作業スピードって光源、温度、屋内外、ツールボックスの影響って受ける?
>>197 明るさはデータ表記上だと入植者同様に受ける
温度、室内外、ツールボックスは作業者じゃなくて工作台への補正だから多分受ける
実測はしていない
キノコ畑に落ちてきた宙賊が自分でつけた火で熱中症になって倒れて逃げていった事はある
襲撃者が使う無限チャッカマンはほしいところではある 農業ゾーン隣に燃料や砲弾、IEDとか置いとけばできるだろうか
>>189 わかるついダラダラやってしまう
自分もバイオテックからの出戻りなんだけど数年前にやったときよりドハマリしてしまって休日はリム漬けだわ
ネトフリとかで映画ドラマ見ながらダラダラ遊べるのも大きい
レリック情報を秘匿している蛮族を征伐したついでに連れて帰って遺伝子浄化献体を募ろうとしたら思想により禁止と言われた ネアンデルタール派閥の思想が選択されていてベースライナーなのにネアンデルタール以外はカスという難儀な連中だった 普段は中身の取り出しすら許可を取らないのに遺伝子思想だけは相手を尊重するのか(困惑)
爵位授与の時に土足でドカドカ上がり込んで部屋の印象が悪いと文句をつける 流石にそれはないでしょうよ帝国さん
チャッカマン代わりにモロトフ使ってるわ火弓は目標物が無いといけないからな
>>161 適当なこと言ってるけど、それが理由なら他のワークショップアイテムも閉じるだろ
娯楽用途の薬運用は普通に過剰摂取することあるのな そこ気にするなら定期服用に娯楽値のしきい値設定するしかないのかな
>>209 ハードドラッグの確率オーバードーズじゃなくて?
>>175 Rimworld 31v3 self service burn box
VIDEO >>210 娯楽ビールで中毒?依存症?になっちゃった
心情維持のために睡眠と娯楽しかスケジュールしてないポーンだったので服用機会は多そうではあった
>>209 娯楽運用だと、ゲージ減るたびかぱかぱ飲んじゃう恐れがあるから、それが重なっちゃったかも
1日1本ペースくらいなら安全だったと思うので、他のレク手段も用意してあげるのもいいね
ゲーム用語としての過剰摂取(overdose)はハードドラッグでしか発生しないよ 中毒(addiction)はペノキシリンを除く全てのドラッグで発生する 娯楽目的使用は耐性を全く考慮しないので、日本語としては確かに過剰に摂取ってことになるけど
>>198 ありがとう、ちゃんと整えてやったほうがよさそうだね
ビールで中毒とか、かなりの量飲まないとならないから、なんかがおかしい ガキに飲ませたんじゃ?レベルだな
>>213 用意できる娯楽種別一通り揃えてるし
おまえの席ね~から状態にもなってないはずなんで
やっぱり娯楽値の維持と娯楽用途の薬の相性が悪そうだね
そもそもビールの娯楽用途が微妙ってのはあるけど
まあ リアルのイメージだとアル中ヤク中ってヤバい人だけど Rim星だと中毒になったところでそこまで大きなデメリットないけどな 必要だから飲んでいたわけでどうせ中毒の有無にかかわらず飲み続けるだろ
娯楽用途ドラッグは人が増えて入植者の手隙な時間が増えると中毒者が出てくる 1日の終わりに卓でビール飲んだりしてると嬉しいんだけどね
なんとかは閑居してろくなことしないみたいなことわざ思い出すな そうか過剰摂取はゲーム内ですでに明確な意味を持った言葉になってたかたしかにややこしかったわ
小人閑居して不善を成す 暇はリムでもまあ良くないな
もしかしてサイカイトティーって、中毒になった後は飲み放題? オーバードーズもないから、中毒発生時の15%のヤバい症状さえ引かなきゃ、葉っぱの供給維持するだけで良い?
ヤク中って欲求ゲージ一個増えるから仕事中断してでもキメに行くんじゃなかったっね
>>223 本当に飲み放題にして、耐性も無視して飲みすぎると腎臓を悪くしたと思う
>>223 耐性45%までなら腎臓への化学的損傷は起こらないからその意味では安全だが
>>224 に加えて耐性がある分だけ効果時間が減る、つまりいい事は何もない
依存症を抜くのはそこそこ面倒なので短期的な比較だと放っておいた方が低コストってことはあるけど
ヤクを常備させとけばその場でキメてくれるんじゃねーの
すまん、スランボの角ってどうやって処分すればええんや? もうポッドで飛ばすしかないんか?
>>229 武器に使わないならキャラバンして売りにいくといい
コロニーに訪れるトレーダーは買ってくれないことが多いので
子どもが8にまで到達しないで成長しないことがままあるからなんでだろうと思ったら 大概遅いランナー持ちだったわ やはり移動速度はこのゲームにおいてOP
火矢を1マス通路の子供用寝床に打ち続けて敵を熱中症にしてる動画この前見た
>>225 >>227 英wiki参照してたんだけどそこ見落としてた
サンクス
そうなると結局耐性が蓄積しないように飲まないといけないから、わざわざ中毒になるメリットはないってことだな
>>234 解毒腎臓を入れれば腎損傷を無効化できる
それ以前にサイカイト依存遺伝子があれば中毒になることはないし腎損傷にもならない
バイオテックがないなら節度を守って飲みましょうね
>>234 欲求タブに出てくる薬物はどの薬をキメても回復するので
ドラッグ常用者系の特性を持った奴がよりヤバい中毒になる前にアル中にすればメリットは一応ある
ほとんどRPみたいなもんだけど
>>235 それ、以前スレで見かけて気になってたの忘れてた
やっぱり人体改造は最強、自然主義者は淘汰されるべき(過激派)
誰か知ってたらついでに教えてもらいたいんだけど、
解毒腎臓や遺伝子の薬物依存による損傷無効化って、耐性(tolerance)自体が蓄積されなくなるの?
それとも45%以上のときの病気の判定だけ回避する?
ゾーン分けなんて面倒しないからラビがいたら薬物常用者のプラネタリウム中毒は時間の問題だったな
気を付けてもキャラバンで組ませたら飲むし
>>179 その認識で良いのでは?
ポラリスの名前自体が同じ作者さんによる印ぐらいに捉えてる
なによりチェイサーアルマダ復活情報が助かる
>>237 解毒腎臓は化学的損傷を防ぐだけ
○○遮断の遺伝子は耐性値そのものが蓄積せず、過剰摂取の内部数値も蓄積せず、一発アウトの過剰摂取も発生しない
これ英Wikiも正しいのかわからんな ◯◯遮断があると中毒にならないし耐性値が上昇することもないのはわかるけど オーバードーズ確率×50%って書いてあるしオーバードーズを起こすことはあるのか? ◯◯依存の方は(病気の方の)依存が発生しないのは分かるけど耐性値自体は上昇するし 耐性値が上がりすぎると腎損傷起こすこともあるのか? でもデメリットなしって書いてあるし腎損傷も起こさないような気がするが こちらに関しては手動で連続服用しない限りはオーバードーズを起こさないって書いてあるけど
>>161 変なのが湧いたんでしょ説明読まないようなのが
何このゲーム意味わかんねクソクソクソ 何がどこにあるんだよなんだよ殺人鬼ってクソクソクソ振られただけで精神不安になってんじゃねえよ石とか加工しなきゃ使えねえとか解んねえんだよクソじゃがいも育たねえじゃん餓死かよくそ米か?米以外育てんで良いのか?クソクソ服がない薬もねえ鉄とかどこにあんだよクソクソクソクソクソクソ すっかりはまってましたよろしくお願いします
アルコネクサスは3つ目の拠点を引き渡したらそのままクリア行く感じ? それとも4つ目の拠点作ってから準備することある?
>>243 引き渡そうとするとイベントが発生するからその先は自分の目で確かめてみてくれ
>>244 その先が知りたくて質問したんですよ
3つ目の拠点を最終のつもりで作り込むのかどうか迷ってるんで
動画でちょっと見ちゃうとアレだし
>>245 引き渡す前のイベントを終えるとクリアなので4つ目の拠点は無い
駄載獣って遠征地だとマップ端でたむろする以外出来ないのかな アイテム積み込むときいちいち端までいって時間がかかりすぎる
>>239 遮断遺伝子強すぎて笑うしかできないんだが
耐性値そのものが蓄積しないなら、単発の時と同じ効果時間が毎回得られるわけだ
>>240 俺も英wikiにらみながら運用方法考えてるけど、読んでて解釈に迷うんだよね
多分内部データを見て書かれた内容だとは思うんだけど
以下はwikiに書かれてないけど結局効果はあるんだろうか
サイカイト依存は、wikiには書いてないけど腎損傷も防ぐ?
サイカイト遮断は、一発アウトのオーバードーズ確率をゼロにする?
>>247 まずコロニーマップ以外ならキャラバン編成画面から全てのアイテムを瞬時に拾えるからわざわざ積む必要無いよ
敵から逃げつつ略奪だけするような特殊なケースでしか積み込まなくていい
>>209 未成年は身体が小さく薬が抜けにくいので依存症になりやすい
誰でも同じだと思っていると中毒者が出る
たまには繋ぎ止めスポット君の事も思い出してあげてください
>>250 ついでにMOD種族は成人で体格が0.9とか言うのがたまにいる罠ががが
>>249 マジで!?
数百時間やってて全然知らなかった
>>254 なんでもっと早く聞いてくれなかったんだ…
草 でもこのゲームまじで知らないこと他人のプレイで知ることあるわ ドラッグしながら入植者の使用する薬品や食事制限とか一気に変えられるとかも自分だけなら一生知らんかった
草 親切にメッセージでキャラバン編成画面から出発できますって通知してくれてるのに
基本引きこもりプレイしてるから知らないことばかりよ
ドラッグの情報追加mod使うと安全な消費間隔は未成年でも4段階あるね 0歳から2歳 3歳から8歳 9歳から12歳 13歳から17歳 18歳以上は大人 約5倍 約2.9倍 約1.7倍 1.25倍になってた大人に比べて
別マップの仕様わかりづらいよな 使いこなせば色々できるけど把握しきれてない
>>240 >>248 何の事かと思ったら確かに英語wikiの概説にはresistantもimperviousもOverdose chance: ×50%と書いてあるね
でもゲーム内表記だと抵抗はx50%、遮断はx0%表記だし単なる誤記では?と思って開発者モードで実験してみた
・サイトカイト遮断所持者にフレーク(過剰摂取率1.5%)を計900服飲ませても耐性、過剰摂取は増えず、依存もmajor overdoseも発生しなかった
・試しに耐性値を強制的に50与えてから服用させてみたが増加しない(自然減少はした)し、さらに耐性100に弄ってから飲ませ続けても発生しない
結論としては過剰摂取率x0%であってると思う(x50%なら99.9%の確率でmajor overdoseが起きたはず)
サイトカイト依存も試してみたが、過剰摂取の内部値は通常通り18〜35%ずつ上昇するけど依存もmajor overdoseも発生しなかった
もちろん過剰摂取75%まで蓄積すればぶっ倒れるし100%で逝く
化学的損傷はいずれも発生しなかったが、ゲーム内時間で15日程度しか放置してないので確証はない
(wikiによれば耐性100でも平均発症は135日毎らしいので)
使わない機能は覚えられん α版からいるのにドラッグとかちんぷんかんぷん
ひょっとしてと思って追加で試してみたんだが ・生殖遺伝子でサイトカイト依存を持っているウェイスターはフレークを吸っても内部蓄積値そのものが増えない=どんだけ連続で吸っても死なない) ・異種胚手術でサイトカイト依存を加えた(念のためちゃんとアセンブラで作った)ベースライナーは内部蓄積値が溜まる=連続で吸うと死ぬ という違いがあった
>>263 娯楽用品を設置せず薬物で補うコロニーとか作ってみても面白いかも
連投ですまんがユサール(依存を異種遺伝子で所持)を呼び出してゴージュースを連投したらやっぱり内部蓄積値が溜まって逝った どうやら生殖遺伝子と異種遺伝子では微妙に仕様が異なるらしい 異種胚だと寒さに弱いと強い両方入れると強いが抑制されるが、生殖の弱いは異種の強いで上書き出来たりするし 探せばまだ他にも違いがあるのかも
あえて仕様として異種と生殖を分けてるのだとしたら、交配による品種改良も意味が出てくるのか
ほえー面白いな 遺伝子関係はまだまだ解析進んでなさそうだから面白いの出てきそう
>>262 わざわざ確認までしてくれたんかい
ありがてえ
24時間働くとウフアハできずに心情がなあ そもそも24時間働き続けて欲しいほどの業務もそんなにない
>>250 後出しになって悪いけど三十代女なのでそれはなさそうだったな
ついでに性格周りもドラッグ関係なし
娯楽スケジュールと娯楽用途の薬運用が相性悪かったみたい
>>249 キャラバン再編成押したら即どの場所に行くか指示されるからそこからさらに編成画面に飛ぶとかマジで知らなかった
今まで必死に手動で地面に落ちてるアイテムを拾ってた無駄な労力・・・
コロニーマップだと荷物を求めて右往左往し出すから、その印象が強いよね
うがあああああ!1000時間以上遊んだうち、どんだけその無駄なことに費やしてたんだ・・・
え、お前らキャラバン隊再編成せずに全部収集して手動で出発してたのか というかその方法だと奴隷とかメカニター不在のメカノイドとか連れて行けなくね
出先でもキャラバン編成するなあ むしろホイホイ積んですぐ出発するから、楽でいいやと思っていた タレットも鹵獲できるし
よく見たら死体を持ち帰るかの再編成欄のところに物資の欄があったんだな 本当視界に入らなかった
どういう状況だったか忘れたけど出先でも出るならマップからキャラバン編成しろって言われて覚えた気がする
一時生成マップの再編成キャラバンと強襲クエスト帰還用のシャトルは一瞬で全部積めてお得だよね 前者は移動速度の兼ね合いもあるけど後者は関係ないから古代の壷とか花崗岩の岩石とか積めるだけ持って帰ってる
かれこれリアル12時間ぐらい雷の火事とコロニー内側のメカノイドの火事の消化と、木の柵を砂岩の柵に変える作業ばっかりやってるわ これいつ雨降るんだ・・・いつもならもう振ってるのにな
もっと楽に行けりゃいいのに。 キャラバンの出発がめんどくさすぎるんだよ。
コロニーで即出発できると緊急退避に使っちゃう人がいるだろうからね…
イライラするほどの非効率な積み込み作業やめて ただでさえ運搬の仕様自体がバニラは意味不明なのに
収穫されっぱで散らかったトウモロコシ全部積み込んでくれるからすごいなって思ってる
物資の多い倉庫にキャラバンスポット作れば、少しは積み込みがましになるかも みんなのやけくそ気味な物資の抱え込み方をみると、少し笑ってしまう
今はもう積み込み不要なメカ荷駄の時代だよ マッファローやウマなんてさっさと屠殺してトンネラー君と一緒にキャラバンだ
※メカノイドには充電が必要ですが、キャラバン中は充電しません
実際鉱石掘り連戦出来るし壁にして後ろから撃ちまくっても問題ないしトンネラー出張適正高過ぎる
アンブッシュなどでマップに入ると電力は減るから、いちおう注意だ
あれキャラバン中充電減らないの?もう馬だけでいいじゃん
マップ上だとアホみたいに鈍足なのに、ワールドマップ上だとめちゃくちゃ足が速いんだよなトンネラー
久々に復帰しようか迷ってるけど、Mod盛り盛りでやりたいなら新DLCh見合わせた方がいいのかな お気に入りのModがほとんど更新が1.3で止まってる
まだVEのビークルフレームワーク完成してないのか...
米を使った簡単な料理っておにぎりでも作ってるのだろうか
>>299 よく見ると別の作者が引き継いで1.4対応してたりする
>>298 敵が残ってるマップから逃げるなら入植者が抱えて画面端に持っていく
再編成可能ならワールドマップに出れば動く
じゃない?やったことないけど
>>299 正式リリースが2018年10月17日で
約4年も経っているから居なくなる人が出てきてもおかしくはない
逆に考えれば新しいMod入れるチャンスではある
リムワールドの良い所は
いまだにソコソコ動画を制作している方が残って頑張っておられるから
動画観て新しいModが見つかったりするところ
本当にありがたい限り
βなんならα時代からやってたようなMOD作者も引退してるね 人気MODなら誰かが更新引き継いだりしてるけど、消えていく隠れた良作もこれから増えていくかもしれない
Mod作ってる側としては1.4 + Bioptech DLC必須なModのサブスク数と 1.3と1.4の両方に対応してDLC不要なModのサブスク数を比較すると あからさまに前者の人数が少ないので、1.3で留まってる人は結構多いと思う
主には汚染やだ!って人だろうか あとは特定のmod使いたいときとか
バイオテック面白いから留まる理由無いけどバイオテック買わないなら1.4カスだもんな 主に腐敗ガス
>>307 1.3まで対応のMODを適用できる
1.4に対応していない大型MODが多いからね
一月様子見して1.3で入れてたやつの7割は更新したから移行できたな 12月辺りにあった本体のミニバージョンアップでやや酷いことになったけど やっぱり二・三か月は様子見してた方が良かったとは思う
正直DLC1と3は面白いけと2はうーんという感じ 能動的にやれることが少ないような
追加種族系は遺伝子と子供関係の不具合多いからそっちメインなら1.3のが安定してる 滅多に無くなってきたけど最悪ゲーム落ちるしな
>>312 イデオロギーはロールプレイ向けって側面が大きいからね
イデオロギーはガチろうとすると選択肢がほぼ無いからゲームとしては微妙でロールプレイ特化 せめて形だけでもどのミームも均等に長所と短所作ろうとしてくれたら色々やろうと思えるんだけど
まあリムの難易度低下させる役目ならイデオロギー最強でしょ
>>316 戦闘面においてはロイヤリティの超能力最強だからなんとも
コロニーシムの側面から見るなら欠点しかない要素の方が重要性高いし イデオロギーはハードドラック感はあるな 軽いのが効かないプレイヤー向け
>>318 戦闘か…イデオロギーで敵対派閥を全部ヌーディストにしよう
ロールプレイ好きの自分は、イデオロギーは設定できる戒律が少ないからロールプレイするにも不十分だと感じたよ
イデオロギーのクエストで他コロニーの村に遺物の情報があってハッキングするってやつ、村の人が建物から離れてても情報端末に触った瞬間に敵対になってしまって戦闘になるんですが敵対せずに情報だけ盗んでおさらばする事ってできるんですか?
部屋からみんな出て行ったら気づかないかなと思ったら一斉に襲ってくるんだよなぁ
>>322 そのレリッククエが一番簡単だからやり得なんだけど野蛮すぎてそれこそロールプレイ目的の人には不評だったね
建築すると敵対ってなってるけど寝床の設置は可能だから最初の一人目だけは捕縛で無力化できるよ
ハッキングしてすぐファースキップとかできないのかね
そっかー、中立勢力が敵対になってしまうから知られずに穏便に済ませたかったけど無理なのか 諦めます
帝国さんとアウトランダーさん以外の派閥はみんな臓器ドナーだろ
臓器はお高くなってからは、故意に集めるの縛りがちにしている
いつの間にかVEFを更新するとVPsyCastsの能力が使用できない不具合が治ってた 今のプレイじゃ抜いてるけど魔法MODでも治ってるといいな
ここが変だよリムワールドを是正する手段としてエディタで全派閥と永続敵対&商船来訪禁止をおすすめしたい 盟友も商船も無ければ通貨に価値がないから人革もモツも余分に取る意味無いし サイリンクやサイトレーナーも戦闘バランスを大きく変えるのに相応しい貴重品になる
発展を早くしてもゲームの寿命が短くなるだけだが、 さりとて延ばせば面白くなるわけではない
ついでに衝撃の槍も超貴重品だから人材のハードルも下がって普通は無視するような生存者も勧誘対象になる とにかくトレード要素の消滅が大型MOD並みにリムワールドを激変させるから 相当やり込んで自分なりの最適解を見つけてマンネリしつつある人はちょっと試しにどうぞって感じよ
海氷の島プレイで似たような状況になったけど、ただ生きているだけで「おれ、なにしてんだろ」と思うようになったなあ アクションゲームとかでも、相手の体力が爆盛になる難易度調整が苦手なのもあるかも
リソース来るの待ってまちぼうけしてる時間ってぶっちゃけ虚無だしなぁ。 キャラバンは自分たちから積極的にリソースに干渉できる手段として必要悪。
レアアイテム(人材)をGETするのが一番楽しいから他派閥の拠点に槍持って押し入るのが一番好きだし 何を重視するかによるかもね
長文でぼくの考えた最強のリムワールドを語るのはちょっと…舌とモツ抜かないと
イデオロギーで研究を禁止して何日生き残れるかチャレンジ 俺は絶対やりたくない
VFE-Mのメカノイドを監獄ゾーンに放し飼いしておくと雰囲気でていいな
押し付けられるのは嫌だけどこんなチャレンジはどう?って結構面白いけどな redditでスレが立ってた自然体主義の全身強化義体入植者プレイとか これはジョイワイヤーで解決される未来が見えたが
自然体主義のヌーディストとか考えたけど、心情無視して装備で固めるだけだな
楽しすぎて、他のことに意識が向かなくなるあたり、実におクスリなジョイワイヤー
RP向けだからといって調整を放棄したらダメだと思います
>>343 これどろろみたいに生体取り戻していけたらいいのになとは思ってみてたわ
僕は重い心臓病に苦しむ人を救うため奔走する医師のロールプレイをしています
キャラバン先で採掘したものを、マッファローに関さんしたいのですが,どうやればいいのでしょうか…
>>349 上でも出ていたけど、キャラバン編成画面にしてタブを左右に動かせば積載する物資を選べない?
>>349 マップ上に敵対キャラ(タレット含む)がいなければワールドマップ上からキャラバン隊を再編成して持っていきたいものを選択することで一瞬で荷積みが完了する
アイテムを右クリックして個別に積載することも可能
ワールドマップを開いて現在地を選んでキャラバン再編成クリック 採掘した資源選べるようになってるはず
>>350-351 ありがとうございます!
敵キャラが居るとできないのですね。
ソロの♂ポーンスタートで異種族Modの女ハーレムを築くプレイを始めたが まず嫁を複数得るには社交と優れた容姿と強強Mod種族の襲撃者相手にしないと駄目だという厳しい現実に直面してる
社交遺伝子と容姿修正インプラントと武力強化のための改造義肢だな! 君もトランスヒューマニスト取ってアルコテックを讃えよう!
敵キャラいる状態で採掘よくできたなと思ったけどそういや長くいるとおかわり来るんだっけ
次の遭難はマイナスの容姿特性盛って異世界転生ハーレムRPでもやってみるか
>>354 イデオロギーを多妻OKとかそういう使い方くらいしかしてない俺
仲がよくない子は出て行ってもらう形で
Toggleable Overlay入れたらあほほど軽くなったわ・・・ そっか、うちの環境のかくかく理由ってこれか・・・
UI絡みは重いよねえ 俺の環境だけかも知らんがUI Not Included入れて使わないもん非表示にしたら大分落ち着いたわ
食中毒MODってこれか。スルーしてたけど1.4でも動くなら入れてみるかな 449 名無しさんの野望 2021/10/29(金) 23:06:06.19 ID:R59FhIHU0NIKU >>446 189日目のスレにあったこれかな 1.3対応してるかは分からないけど、更新するつもりないから自己責任でワークショップに上げて更新してくれても良いよって言ってくれてる 590 名無しさんの野望 2021/07/13(火) 19:11:04.33 ID:3utlswAGp >>520 目的にあうかはわからないけど、こんなMOD作ってみたよ 食中毒判定を持つ料理を作ったら自動的にひどい食事(100%食中毒料理)に変化する このMODを入れた後で新規に調理されたまともな料理は無毒化が保証されるけど 既にある食中毒料理を無毒化する機能はないので気をつけて 456 名無しさんの野望 2021/10/29(金) 23:46:37.74 ID:cY7j9W+KpNIKU >>446 前に上げてたのはもう消えちゃってたか もっと早めにまとめに入れるつもりだったけどその時間もとれそうもないので 単品で上げとくのでどうぞ https://www.dropbox.com/s/yftntfe3pi6ccej/Awful%20Meal.zip?dl=0 あと関係ないけど前スレで話題に出てた寝床類の自然治癒加算値を視覚化するパッチもあるよ こっちはマルチバージョン対応できなかったから1.3しか確認してないけどそれでもよければおすそわけどうぞ https://www.dropbox.com/s/lqsllkphv9l6thj/DisplayBedHealPerDayStat.zip?dl=0 キャラバン編成画面で、食糧の持つ日数としてカウントしてくれない物品が時々あるけどなんなんだろう バニラのアイテムだとペミカン、非常用食品をいくら手動で増やしても日数が増えない
>>362 連れて行くポーンに食事制限かけたりしてない?デフォの豪華な食事にすれば日数増えるかも
ポーンの食料じゃなくてペットの食料が足りてないとか?
バニラだとワーグ連れが分かりやすいけど食えない食糧を増やしても日数は加算されないよ 他だと冬は草食動物も手持ちから食わせないといけないから凄まじい量を要求されててペミカンや非常食をちょろっと増やしても日数加算出来ない可能性も
>>366 ポーン(Pawn)はrimworldだといわゆるゲームキャラクターのことで
入植者も囚人も奴隷もゲストも動物もメカノイドも全て含む概念
キャラバンの食事日数表示はあまり親切な設計ではないよね 動物がいるとわかりにくいし5日未満警告が役に立った瞬間なんて一度もない
往復5日の道のりも、立地によっては経験せずに終わる可能性も…
>>354 そのソロの♂をイケメンリア充にしたくないんでしょ?
ならRoyaltyを買って帝国に頭を垂れて恋愛の言葉をもらって強制的に女を洗脳したら?
これなら気持ち悪い息づかいとかがあっても大丈夫だよ
今なんとなく確認してみたけどポッドの航続距離(66マス)ギリギリにある拠点ですら 騎乗動物+メカ編成だと夏場で片道1.8日しかかからない 氷海プレイとかなら出かけない場合すらあるし、往復5日以上の旅なんて ランダム降下とか道無し山岳奥地プレイとか意図的にやらん限り起こらないと思う
非常食を普段使わないように禁止にしてるが、そのせいで日数がおかしい時もある
>>363 それでした!ありがとうございます
出発後に食事制限タイプ切り替えても残日数変化しないみたい…
捕らえた敵の肩書きが宙族のガンナーなのに射撃スキル0で炎もなし どうして…
あいつら日持ちするペミカンとか非常食すぐ食うからね
以前のバージョンは、他の食事があっても非常食を真っ先に食う上に 今みたいに制限も出来なかったから、ほんと非常食を保持するのが大変だったんだけど 今は楽になったもんだわな たまにキャラバン出すときに、食事制限変更するのが面倒な位で
非常食と簡単な食事だと非常食の方がおいしそうなのが悪い というか簡単な食事が不味そう過ぎる
MODの話はまずいでしょうか? 良ければ助けて欲しいのですが 更新が1.3で終わってしまった M82A1 と言うMODで steamリンクが5chのNGで貼れないのですみません のバレットの事でAbout.xml ファイルが 1.3なので1.4に付け加えて使える様にはなったのですが 音がサイレンサー付けたみたいにパスって音が出たので???と言う感じでした それでSoundsのフォルダのThingsフォルダを覗きましたらoggファイルが入ってました それで一応waveやMP3に変換したりも試したのですが変わらない感じでした 正常な音を出すためには何が問題だと思いますでしょうか?
普通の食事があっても非常食を食べるのまじでやめてほしいわ
キャラバンってなんか難しそうだったから手をつけてなかったけど、いざやってみると面白いな 出発準備は少し面倒だけど これから迫撃砲持って蛮族を襲撃してくる 初襲撃楽しみ
>>382 その音声ファイルを普通に再生した時の音とゲーム内の音が別物になるってこと?
>>385 はい、普通にファイルを再生すると
バコーンと言う音なのですがゲーム内ですと
普通の音の10分の1以下みたいな音になって、パスッツって言う音とパーンと言うのが
混ざった感じになります。
それで、そのThingsフォルダに入ってるサウンドファイル自体を
消してみて試してもゲーム内ではパスッみたいな同じ音になってました。
ていうか非常食を優先的に食べなくなるMODとかないの?ありそうだけど
rimpyのテクスチャ圧縮はすごい
ゲーム起動時間が半分になった
>>389 prioritize meals over preserved foods
すごいよね あるのも全部まとめて圧縮したから買い物行っても終わってなくてびっくりしたが
痒いところに手が届かないのあるよな、パッチレザーとか種類と数量指定して作りたいときある
>>361 これ探してた
早速入れてみるほんとにありがとう
これだけは所持品として持たせておきたいって物 常に持たせておくのはMODないと無理ですか? もし設定があるなら知りたいです 例 輸血用の血とかサブの武器とか
あーむずかしいなこれ 想ったとおりに作業してくれなくてもどかしい
豪華な…より上のランクの食事って、効率考えた時に作る必要あるのかな 手の込んだ野菜料理でほぼ食事のムード維持できちゃってるような気がする
トラブルが起きずに効率よく脱出まで行ければ、必要ないかも ふとした拍子に覚えのない身内があらわれて逝ったり、サイコドローンとかがそれに重なったときの、保険のひとつかな
>>396 必要はないと思う
畑の収穫直後にお祝いとして豪華な食事とビール、ジョイントで収穫祭とかやるけど、
完全に効率無視したロールプレイと割り切ってる
>>388 上にも出てるがそれやるとキャラバンで持っていくときの食料計算変になるんだよ。
多分ちゃんと消費はされてるけどな。
>>397 modの負けイベに家族が生えてきてすぐに死ぬのほんとひで
禁欲ってペットフードとペースト選ばせたらペットフード選ぶのかよ そんなに嫌なのか…
>>400 血縁はこのゲームだと敵みたいなもんだからなホント…
蛮族の村だと思ってナメて襲撃したらフルボッコにされた 襲撃自体はじめてだけど戦闘難しいな 次はピースフルより上の難易度にしよう…
>>403 難易度あげれば襲撃が来るから、こちらが攻められる経験もしておくといい
どんな敵が嫌か分かれば、攻める時の参考になる
RoMで結構遊んだからMOD再構築ついでにKure'sRoM入れようと思うんだけど Steamページに書いてある竜騎士、シャドウブリンガー、ペスト医師の他にオススメのクラスがあったら教えてほしいな とりあえずオススメされたクラスである感触をつかんでから他の追加クラスも触ってみたい
>>403 このゲームModを入れなければ戦闘面においては質より数が重要だからね
そして防衛を整える前に蛮族に接近されてズタボロになるのは極まった上級者以外の日常でもある
common senseに 期限の短い食べ物から食べる、期限の短い食材を優先して調理するっていうのがあるよ
>>395 新規入植者かな?ポーンに優先順位を振り分けて建築なり栽培なりやってほしい仕事を優先的にするよう動かすといいよ
それでもうまく行かないならポーンを選択して作業させたい場所を右クリックするとその場所の仕事を強制させることもできる
>>395 指示した作業のうちどれから着手するかはポーン任せになるから
指示する量を減らす
木の伐採とか建築は1日で終わりそうな量にする
他のコロニーゲームみたいに広範囲の資源採取を指示すると
最低限の生活が成り立つまで時間がかかりすぎる
>>404 チュートリアル以外で攻められたことないので、宇宙船飛ばしたら難易度上げてみます
>>407 なるほど…
しばらくはバニラの予定なので蛮族に泣かされて慣れます
>>409 >>410 先輩入植者さんありがと
他ゲーのゆるゆる感覚でやってたからもう少しきめ細やかにやってみます
1日の作業量内か、なるほどです
個人的に初日あたりは夜を徹して、ひと区切りできるところまで作業することが多いな
>>406 大量のマナタレットとトーテムバラ撒ける防衛魔術師
シンプルに強くてオート技の多いデッドアイ
作業や戦闘毎に四神バフを切り替える霊媒師辺りが楽しい
クラスより追加される巻物の方が大事よ
RoM環境ではどれだけ剣士と剣闘士を戦場に投入できるかがカギだ 次元斬で射程範囲に入った連中めがけて飛んでいって即座にレギオンでコピーした旋風で直線上の敵を一網打尽にすると気持ちいいぞ
>>360 今までのが嘘のように軽いわ・・・
そうか、俺は備蓄とUI表示が重かっただけなのか・・・
そうか・・・
>>416 ワロタ
falloutのモールラットかよ
>>415 結局はその2ジョブがシンプルで強いよね
FF14のタンク好きだからガンブレとかナイトとかrimでも使ってたけど使いにくかった記憶
輸送ポッド事故でハイメイト(男)の宙族が降って来たんだけど こいつ何しに宙族に入ったの
>>420 シンプルに強いからなぁ
死の騎士は攻撃が当たって回復できる状態ならまさに無敵
モンク?素手な時点でお呼びじゃねーよ(素手が弱すぎて武器持った方がマシな状態)
レンジャーは他のMODの弓と併用可能なのでElonaMODのウィンドボウを持たせると手がつけられない状態になる
スナイパーは狙撃が強いんだが機械化ムカデ相手だとさっさと転倒させた方が早いんだ…
念力使いはリトルーナ、イドヘール(BnC等でイドヘールに産ませた子供限定)だと恐ろしい強さになるがサイコドローンで即気絶する位感度がビンビンになるので注意
魔法使い達はそれぞれ長所短所があるので適材適所でお願いします
>>414 >>415 ありがとう 教えてもらったクラスで色々覚えつつやってみるね
FF14で自分が使ってるジョブが使えたらよかったけどクセが強そうで断念したのさ…
なんかアルパカの毛伸びるのめちゃくちゃ遅くなってないか? 変更あったのかな。
>>396 そもそもペースト最強なので
ムードは快適な仕事環境とソフトドラッグでどうにでも
>>417 テキストのレンダリングって、イメージに反してめっちゃ重いからね
未だにタイルでテキスト用意しているゲームが多いのも納得できる重さだ
>>396 効率を考えないでよくなった時点で作り始めることが多い
食材管理面倒になって来客にも虫キノコ豪華料理出しちゃえ、ついでに入植者も全部コレだくらいのノリで
序盤は重すぎるし、中盤にサイカイトティー+ビールを振り切る状況で豪華な食事とかほぼ無意味だからね
アットホームな職場はやはり心情において大事 みんな0からのスタートで笑顔の絶えないリムワールドで働こう
そんな笑顔で食べてる料理の元はその辺のキノコと洞窟の虫と 適当に生えてる野イチゴ(不気味な色の)なんだけどね
野イチゴがブルーベリーで栽培するイチゴが馴染みの赤いイチゴだよね
もともとは赤い果実のラズベリーブッシュだったらしいからイチゴと勘違いして今に至るのかな
襲ってはこないけど敵対的な生物がいるとポーンが逃げてしまうのを何とかしたいわ 例えばメカノイド船と一緒に出現した屑鉄を回収したくて右往左往するときとか 手動で運搬命令を強要すればやってくれるけど毎回指示するのは中々面倒だ その辺を改善するmodないかな?
>>433 画面左下のポーンのステータス画面に足のアイコンのボタンがあるだろう
あれは非徴兵時に敵対的なポーンと遭遇した際の対応を決めるボタンで、デフォルトだと「逃走」
ここを弄れば「無視」か「攻撃」にできる
>>433 上に書いてあるが、ステータス右下の足マーク「逃走」を「無視」にすると作業しやすい
「攻撃」は近接担当にも役立つ 徴兵では標的を倒して棒立ちしてしまうが、斬りかかってから徴兵解除すると、近くに敵がいる限り次々に襲い掛かってくれる
逃走は「縮こまっている」とかいう謎モーションあるから論外 基本は無視でいいんだけど制限ゾーンも駆使しないと虫の巣やクラスター横断しようとして倒れてることもザラ
平時は逃走するにしてる 以前は攻撃するにしてたけど、イベント追加 MOD での敵対するキャラバンが通過するイベントでこっちは無視しようとしてたんだけど攻撃するにしていたポーンが勝手に攻撃して反撃を受けてやられてしまったから 無視するにしたらそれこそ虫の巣とか色んな所に平然と突撃してしまうので
rimpyのテクスチャ圧縮って便利なんだけど MOD更新で元画像がリファインとか変更されたら 一々個別で対応しなきゃならんのが面倒
>>382 1.3と1.4では音のXML記述方法が変更されているので
1.4未対応な古いModを1.4に対応させたいのなら
SoundDefの<li Class="AudioGrain_Folder">を<li Class="AudioGrain_Clip">に書き換える
いや草 MODも良いけど動画も面白いな 他の動画も全部見てしまったわ 次やるなら車入れようかな
Biotech購入して始めようとしたんだけど もしかしてBiotechってまだ翻訳されてない?
rimworldの攻略記事とか少ないからちょっと前の攻略見たとかならしゃーないでしょ
>>440 下着泥棒のために高レベル超能力者になるとか性癖に真摯すぎる
勢いあまってサブスクライブ削除で全て削除しちゃったんだけど 数百のMOD全部探して入れなおさないといけないんかな
農業めちゃ厳しい冬寒すぎって思いながらやってきてたけど 年平均気温6℃とかのとこでやってたわ…… そりゃ寒いよね難しいこのゲーム
セーブやフォルダーにセーブの.oldファイルがあれば楽なんじゃ
>>434-435 今更こんなものに気付くとはthx
トンネルやブリーチって入植者のベッドを狙ってくるらしいけど 入植者・奴隷・家畜の寝床は知ってるけど囚人のベッドや医療用ベッドも狙ってくるのか?
>>451 寒波とかがあると、その土地でもゆうにマイナス数十度とかになる
温室栽培できる準備を進めよう
>>450 RimPy使えばセーブデータからMOD読み込んでDLし直してくれるんじゃね
リム本体に同等の機能あるかは知らん
>>439 ありがとうございます
書き換えました。
そしたらmodリストから一回消えたので再起動した所出たのですが
音が変わらなかったですね。
自分が書き換えた箇所はAbout xmlの
<supportedVersions>
<li>1.1</li>
<li>1.2</li>
<li>1.3</li>
<li>1.4</li> ←付け加えました
教えて貰った
SoundDefの<li Class="AudioGrain_Folder">を<li Class="AudioGrain_Clip">を書き換えた感じです。
他は変えてません
このMODが特殊なのでしょうか?
キルゾーン飽きてあえて点在コロニー作ったんだけど 無意識のうちに豆腐化や集約化してジレンマ もっとランダムなコロニーにしたい 今一番の悩み
スチームのサブスク全解除ボタンは配置場所以前にあること自体に悪意すら感じるお馬鹿設計だよね いつか自分も事故りそう
赤ん坊の食事は母乳のほかにミルクもOKと出ているのにミルク飲ませて食中毒ってどういうことやねん!
未だにバニラの稲グラが受け入れられない VGPいれると良いけど今度はベリーのグラが… floraでテクスチャ改変しても良いけど重くなる感じがあるんだよね
>>462 VanillaTexturesExpandedの方は?
>>458 考えられるのは対象ModにLoadFolders.xmlが存在していないので旧ファイル読みだされているか
LoadFolders.xmlの中身が<v1.3>で止まっていて、<v1.4>が作られていないか
LoadFolders.xmlに、<li>/</li>の行を各バージョンの最初の行に入れる エラー上等の対処方法もあるけど おすすめは、どうせ更新止まってるならCommonフォルダーを作成して Languages、Textures、Soundsなどを入れて 1.4フォルダーにはDefsやAssembliesやPatchesを入れて管理する事 LoadFolders.xmをワークショップの数字フォルダーの直下に入れて <v1.4> <li>Common</li> <li>1.4</li> </v1.4> と入れてやれば余計なフォルダを読み込まずに済む Modによっては古いversion(1.2等)を読み込む必要があるので 中身を見て必要かどうか判断して1.4に入れるなりして対応
>>459 コロニー内で複数宗派運営すると割といい感じに一点化を防げるよ
豆腐問題は沼地でやれば豆腐にしにくくなるからオススメ
自分で試した時の点在コロニーは備蓄ゾーン、特に飯が難し過ぎて断念した
皆どうやってんだろ?
>>463 なんか麦みたいに見えて駄目だった
陸稲育てたことあるんだ…。昔だからイメージ脳内で変えちゃったのかな
栽培植物の一つだけの話だから、流せばいいことなんだけど
初めて見たときショックだった
そもそも稲は列で植えるから雑草みたいにならんというのはそう
>>467 A拠点B拠点それぞれの所属メンバーは専用の制限ゾーンで縛って各拠点で食料を共有しなければいい
あるいはA拠点とB拠点中央にC拠点として中央食堂と冷凍室を配備し、食事だけ全員そこに集める
すみません ワールドマップで自拠点から他の拠点まで何マスあるかって 目視で1マスずつ数える以外に方法はないでしょうか? ポッドを飛ばすときポッドランチャーに燃料をどれくらい給油するのか目安がわかりにくくて
黒板揃えて、学習机用意して、かけっこできる広い安全な空間、ラジオ・・・ ・・・これひょっとして親ガチャか?
裸単騎で吶喊させられるジーニーとかいるしガチャ極まってるな
ポッドランチャーは余分に燃料が搭載されていても目標地点までの必要量しか消費しないので 燃料備蓄そのものがよほど乏しいのでなければ適当に満タン設定で困らない 「出先で建造するから必要分キッチリ計って持って行きたいんだ!」とか言われると確かに困るが
リムワにもストロングゼロMODとか無いんだろうか この世界じゃあ必需品だろ
それよりキマるのがバニラでも山ほどあるからね ちなみにウォッカはあるよ
>>456 いやあ温室栽培って壁で囲って太陽光ライト置いてであってます?
とりあえずなんとなくで作ってみたら見違えました真冬までは枯れなくなった。。。楽しい
リムワが凄惨な世界に思えるのは9割5部くらいプレイしてる奴のせいだろ
ストロングゼロのゴージュース割り ~ウェイクアップを添えて~
>>465 LoadFolders.xml自体全く無い感じですね・・。
>>466 かなり難しいですね、、
Comomonフォルダーは他のworkshopのMODのフォルダーの所に作って
1.4フォルダーにDef入れて
他のTextures、Sounds引っ張ってきてAboutも投げ込んで・・・
Workshopの直下 tempやcontent downloadの所に
LoadFolders.xmlファイルを作って貼り付ける・・・
<v1.4>
<li>Common</li>
<li>1.4</li>
</v1.4>
modが認識されなくなってしまったので・・
パニクってますが、、他の武器MODの構成もちょっと見てみようかなとも思います
ありがとうです
いや普通に殺意ヤバい星だが ゲームの事話すと大体どうぶつの森みたいな感じかーと言われるけど実際やらせたらどうなる事やら
12キロもあるネズミでさえ脈絡もなくいきなり暴走して、こちらを殺しにかかってくる星やぞ
星の生成次第だけど、人食い宗教の原住民がヤバイ薬キメて槍抱えて突っ込んでくるとか茶飯事の星だよ
>>475 そうだったんですね!
じゃあ常に満タンにしておきます
助かりましたありがとうございます
うん9割5分は言いすぎたな4割5分くらいにしておこう
だいたいはプレイしてる奴のせいだろという点に異論はないものの 大体2週間に1回くらい(この星の1年が地球1年と考えるなら2ヶ月毎くらい)のペースで 裸棍棒マン単騎から空挺重火器部隊までが入植者のタマを取りにやってくる環境だぞ 凄惨に決まっている
自然体主義者のジーニーが自分の細長い指に発狂してて草
ストゼロあったよな? ワークショップにモザイクかかってた様な
異種族modマシマシとrimwarで遊んでたら ポラリスブロックの保守部隊滅んでて草
カタトニーもしばらく寝たきりでペナルティ重いは重いんだけど下手に暴力的な精神崩壊引くよりは安全な室内で寝込んでくれるのがマシな感じするせいで出ると「やったあカタトニーだ!」みたいになってしまう
あれ?ジョイワイヤーとマインドスクリューって摘出不可能なんだっけ? mod全抜きしても無理だった いつから・・・?もしや最初から・・・?
実装当時から頭部を破壊してからのリザレクトシーラム以外外す方法は無いらしい
>>496 そうだったのかありがとう
たまたまジョイワイヤーが入ってた襲撃者がいたんで気付いたが
ペインストッパーや学習アシスタントとかは外せるのにこの2種だけは脳に食い込んでますよ的な奴か
なんか混合派閥MODがクーリンばっかになってる 一旦クーリン外してbiotech対応種族マシマシでいくわ パプアとか面白そう
HARとバイオテックが混ざって変になるしね。 一旦外さざるを得ない。
遺伝子で下駄はかせても近接縛りトライブはマゾすぎた 野戦楽しめるのかと思いきやむしろキルゾーン作らないと詰むな
近接縛りって包囲とかはどうすんの?やっぱり万歳突撃?
被弾覚悟で突撃しかないから槍とか超能力揃うまでに来たらゲロきつい 一番いいのは動物だけど一、二回目の包囲に調教間に合うかどうか微妙すぎるしバニラは序盤にウェイスター来ただけでわりと詰みそう そもそも集団で近接の野戦は操作性が最悪でイライラするのが一番ダメだった もうVPE入れてのんびりやる
接近縛りならsearch and destroyいれとけばプレイヤーの負担はかなり減るんじゃないかな 一時停止しまくればバニラでも出来ることをやってくれるだけだから難易度の影響はないだろうし
近接縛りはスモークモクモク集団になりそうだと思ってるんだけどそのうちやってみたいな
biotech種族の表示がなんか変だと思ったらHARのSerenが原因だったわ これ入れてから襲撃者が軒並みセレンになったし相性悪かったのかな
workshop/content/294100/(ワークショップID番号)/LoadFolders.xml ね
地雷とスパイクトラップとガウランレンは近接攻撃に入るかな
人狩りが来た時時ドア開けっ放しでまともに戦う事たまにあるけど近接縛りだと全員肺腐りそう
ロボットに剪定任せれたらガウランレンアリなんだがな。
まず体内時計分割器とヌークストマックを奴隷に埋め込みます
栽培担当を自分に縛り付けて離さないガウランレンちゃんマジ束縛系ヤンデレ
雨降らなくて火事消えないな 消火活動してる間は雨降らないねこれ
海上で暮らせないのにサメが来るわけないじゃないかHAHAHA
パラメディックがオートで消火してくれると助かるんだけど 徴兵時でしかもすぐ近くが燃えてる時しか反応してくれないんだよな 範囲消火技も微妙に射程が短いし
近接縛りは通常襲撃と包囲位までなら、まぁ何とでもなるんだけど メカクラだけは面倒なことになる事もあるな 最終的には、シールド付きローカストアーマーにモノソードとゼウンスハンマー軍団になるだけで そこまでくれば楽だけど、途中のメカクラは怠いな 迫撃砲くらいは使ってよいものとする位の緩さを認めるなら、いいかもね
近接縛りは全員に突撃遺伝子付けたいな ひるまないなら数の暴力で一気に間合いを詰められそうではある
近接縛るなら超能力とタレットも縛らないとダメなのでは
全員エルフで姫騎士鎧着て突撃じゃの時点でmodに脳内が汚染されてる
じゃあ銃器も手の力でトリガーを引いてるから近接だな
そういや前は大火事になったらすぐ雨が降って消火してくれてたけどもしかして1.4になって火事で降る確率減った?
元からカサ婆の気まぐれだろ すぐ雨になって消火されることもあれば半日ぐらい経ってからようやく雨が降ることもあるし
突撃遺伝子もそうだが、治癒高速化がないとお話にならん。
>>507 不燃防具が揃うまでは消火栓や泡タレットに頼る必要があるだろうな
定期的に死体放火してる感覚だと、 野外での火災で早急なコロニーへの損害が見込めない 家畜の逃走や建物や家具やアイテムへの被害、入植者へのダメージなどがある内は雨が降らない
近接が強い種族なのに緩慢治癒持ちのイータキンとかいう劣等種族
一刀のもとに斬り捨てれば問題ないという薩摩隼人を体現した種族なお火線集中で蹂躙される模様
>>529 の主張が実現するようにRimworldのソースコードにはプログラムされているの?
>>530 敵だと強いが味方としては頼りない典型的な敵キャラとしてデザインされているんでしょ
Strong melee damage があるからって格闘させる必要ないし アニマルウォーコールがある時点で優秀だからな
直接損害を与えられなくても足並みを乱すだけでキルゾーンの各個撃破がやりやすくなるぞ
襲撃規模が小さいときはアニマルうぉーコールだけで撃退できたけど終盤は使わんかったな 常にマップ内に強い動物がいるとも限らないし仕方ないが
遠征する時とか、キャラバン中の戦闘とか、急な屋外戦闘とか 動物が数匹動かせるだけで戦況が改善できる状況なんて幾らでもあると思うが・・・
開始時の関係のままだとインピッド蛮族さんと多種族ポリコレ宙族さんぐらいしかまともな面接希望者を送ってこない 特に豚野郎どもは捕虜にする価値すらないので早急に和解したい
ウェイスターはよくできてると思うけどな。 後半になればなるほど強い。
>>539 遠征中の戦闘で苦戦することなんてあるか?
俺はない
イッタキンには文句言う奴がいるけど 免疫力が弱いインピッドに文句を言う奴はあんまいないな 戦闘で負傷することは稀だから負傷からの回復は気にならんけど 病気はさけられんものもあるし、インピッドの方が余程イラつくはずだが そんなに戦闘下手なんか?
アニマルウォーコールはソロで交易するキャラになら遺伝子カスタマイズしてつけてもいいかもな 個人的には高い栽培スキル(道中食料不要)と高く買い取ってくれる高い社交スキルがあるほうが重要だわ 特性に小走りがあって強化下肢つければ完璧
>>543 インピッドは足が速くて火に強いという明確な長所があるだけだいぶマシ
所属派閥的にも射撃に火が付いていれば射撃スペシャリストとして即抜擢できるし
イータキンは近接向きなのに緩慢治癒という噛み合わなさが大概だがヌードスピードと睡魔もヤバい
外征中の戦闘も難易度によるからなぁ 勝ち目のない楽しさ+500%でしかやらないが 俺はキルゾーンで迎え撃つよりも、外征中の戦闘は常に慎重に戦うし、使えるものは全て使う 動物が数匹動員できるだけで、無傷で戦闘が終わる可能性が高くなる こんなのわざわざ誰かに説明されるまでもなく、自明だとおもうんだけど・・・
イッタキンもインピッドもどっちも使えるからな 豚が使えないくらいで他は使えない奴はいない どれも状況がはまれは優秀だわ豚以外はな
万が一のために最先端衣料品を備蓄しておけば看病してれば免疫力低くてもまず死ぬことって無いな 遺伝子カスタマイズの「弱い免疫力」は代謝効率上げるために付けてるわ ×90とか免疫促進器×2とかつけるだけでデメリット解消できるし 100人超のコロニーつくったことあるけどインフルエンザ大流行イベントで30人くらい感染して医療ベッド足りなくなって看病が行き届かないキャラが死んだことはある 普通のプレイならまず死ぬことはない
(高難度限定の話なら、どんなものでもあり物を上手く使わないと生き残れないからそらそうだろとしか…)
あとイータキンは見た目がキモい 人間として見られない
自分の無能を棚上げして種族を使えない認定したり見た目に難癖つける やっかいものムーブの典型だな 使えないのは、お前ですよと
見た目は可愛いやん…まあ毛皮と髪の毛別ならもっと良かったけど…
ユータキンときどき部族宗教かってくらい厳しい教義で宙族やってるよね
ケモやモグラぐらいなら使える場面が無くもないけど 豚や原人のようなどうしようもないゴミを用意しているあたり人種間の平等など幻想だというTylanからの皮肉なメッセージだぞ
ポリコレとか言い出したw 人が頭使う以上、所詮はゲームでも優劣って出るから仕方ないな
毛皮の遺伝子付けるとまっくろ黒すけになっちゃうんだよな しっぽと寒さに強いと毛皮で快適に感じる温度40度下げられるのはロマンあるんだけど見た目が変わっちゃうのがな まあある意味チューバッカみたいでかわいいんだけど美しさはなくなる
バニラの時点で見た目はね というかあんまり可愛くなると情が湧いちゃう
facial animationとか髪型mod入れるとキャラに特徴付いて死んだ時悲しくなるよな ただのコケシの方が使い捨てできるわ
思ったんだけどこのゲーム セーブ&ロード繰り返すとつまんないね 上手くいかないことも楽しいし立て直せないほど壊滅しても楽しい
最高難度だと囚人勧誘と維持もリスクになるのかね 労働力不足がいちばんキツいと思うので
まあどんなゲームも鉄人モードでやったほうが面白いのは確かなんだけどrimworldは特に難しすぎるんだよな トンネル襲撃とかどこを堀りに来るのか先に予習しないと対処できない 要は死人とか火災とか損害が出るのをどれだけ許容できるかってところに行き着くんだろうけど
>>566 遺伝子ガチャ、卵子、名誉なんかのためにわりと囚人ため込むけど全員足切したりすると世話がすごく大変
ジーニーの冷静遺伝子あるとセルフサービスで済むので楽だけど
両足切るより片足切断片足杖のほうがいいぞ これならセルフサービスで食べてくれるし 暴れ出したら鎮圧用オートボングをスイッチオン
次DLCで拘束具でも公式に出れば可哀想な宙族が減るのだろうか
非人道的なろくでもない使われ方をする未来にしか見えないんだが…
強化カマキリ相手にも切り傷で済んだのになんで入植者同士のケンカで片足もげるんだよ!
>>565 ホラー小説クトゥルフ神話のようにバッドエンド平気ならそうかもしれない・・
基本少数精鋭が好きだから
機械化パイクにニードルガン1発、胸を撃たれて
貫通で心臓潰れて即死したら申し訳ないけども即リロードしてる
戦闘前にはセーブが欠かせない・・
後から加入するMOD無しキャラなら別に平気だけど
美少女MODで作った最初の不時着組キャラ3人や
未成年のキャラが氏ぬと心折れちゃう・・・ヌルゲーやっててゴメンネ・・・
弱い蛮族5人の前哨基地を潰すだけで
蘇生のヒーリングシーラム2個もらえるクエストとか来るとめっちゃ嬉しい
リム世界のお前ら
rim世界は死んだらすぐわかるので誤魔化せないけど現実なら飼う必要も無さそう
>>574 セーブロードやりまくりの永住プレイとガチの短期プレイと分けてやってるな
俺もポーンは可愛がりがちだけど思い入れゼロでやると別ゲーよな コロニーが破滅するエンドでも面白く感じる
新dlcはどんなもんです? 前2つと比べても面白い?
ネアンデルタールは冷静と優れた格闘入れて余計な能力切れば問題なく使える。 足の遅さもスキップでボコボコにするかローカストで飛ぶだけだし。 まぁあれも後半に起用するタイプだな。
MODで発電量チートなやつ(例えば300,000w発電)みたいなのってありませんか??
セーブリロードはよくやっちゃうわ まだ400時間やってる程度の初心者なんで最適な対応を模索しちゃうのねん…
そりゃ遺伝子操作+強装備が前提なら、誰を起用してもなんとでもなるけどさ でも、いらない能力で代謝を使う種族よりベースライナーで良いってなるのよ 後半ならなおさら
Bubbles Mod うろついてた野蛮人がトレーダーとコンピューターについて皮肉を言い合ってた お前ほんとに野蛮人か?
コロニーを大事にしすぎて人に被害を及ばせてついリロードしたくなるのは誰でもやりがちだと思うけど 所詮はコロニーなんて鉄と石材とコンポーネントの塊と割り切れば復旧は容易よ 危ないと思ったらキャラバンで貴重品だけかき集めて敵が去るまでワールドマップで待機してれば何とでもなる
入植者を好きになるためのあえてのパーマデス あえてね
伝説EMPランチャーで無限スタンだと意気込んでたけどEMPグレ1回のスタンで倒せないなら他見直したほうが良さそうな気がしてきたな 野戦なら生きるかな?
>>585 野蛮人と言っても略歴的にはその辺の人々と変わらないわけだし
狼に育てられた的な奴じゃなくて世捨て人なんじゃね
>>585 別のコロニーで精神崩壊して野生化した可能性。思想も何かしら持ってるからな
知識人が精神崩壊して野生化したやつ手塚治虫のブッダに居たな…
>>586 メカノイドってずっと居座らなかったっけ?
まぁ最悪拠点捨てて貴重な人材と栽培高いやつだけ残して追放すれば、お気楽放浪生活からやり直せる。
味方を変に死なせるよりも後味悪くないし、後で再会することもあって楽しい。
>>586 危ないという判断が出来ずにそのまま半壊or壊滅まで行っちゃう初心者動画をよく見るからさっさと見切りを付けれるのは結構慣れた人だよな
リカバリーがきくか判断がつきづらく、二の足を踏んで傷が深まってしまうのも、当初はよくあるねえ
生体と異種胚の遺伝子が矛盾するときにどちらが優先されるのかよくわからないね ランダムなのか遺伝子そのものに優先順位があるのか 太陽光アレルギー持ちに太陽で強くなる遺伝子入れたら強くなるやつが消えて 火に弱い皮膚は火耐性を入れたら無効化され スキルに大きなマイナスが付くのは小さいマイナスのやつに上書きされた Mod使ってるから根本のルールが変わってしまった可能性もあるし 異種胚埋めたときに麻酔の時間だけで動けるようになっちゃうんだよね
>>598 基本的に競合する遺伝子は生殖細胞遺伝子より異種遺伝子が優先される
異種遺伝子の中で競合した場合はよりネガティブな効果が優先される
>>592 待ってれば敵が湧く系のクエスト発生して倒せるケースもあるけどまあ放棄からの新天地になるね
今じゃメカボス呼び出しあるからメカノイド以外であればコロニーもろとも共倒れ狙いやすいんだけども
>>597 どの地点を目標にキャラバン組めばどの方角から出ようとするかとか事前の避難訓練が物を言うね
ちなみに今じゃメカ荷駄あるから引っ張らないといけない荷駄獣より退避は容易になってる
>>597 MAPの隅でガタガタ震えていれば、宙賊さんは満足して帰って行くよ
コロニーは燃える
このゲーム最近始めたけど サントラくっそ良くない?
>>598 ランダムではなく内部で優劣が設定されている
異種胚の中では、例えば[強/寒さに弱い>寒さに強い>寒さにとても強い/弱]の順で固定
他の例では[火耐性>燃えやすい肌](ポジティブ効果が優越する例)
ゼノタイプエディターでいう暴力性のカテゴリはややこしくて
[冷静>攻撃的>超攻撃的]、[攻撃的>超攻撃的>非暴力]、[弱い近接攻撃>強い近接攻撃>非暴力]、[非暴力>殺しの渇き]
抑制状態でも他の遺伝子を抑制する効果は消えない
例えば冷静と非暴力は共存できるが、ここに攻撃的が入ると冷静のみ有効になる
生殖胚は特殊で、抑制関係同士では常に異種胚が優先される
ちょっと分かりにくいが各遺伝子にカーソルを合わせると
「生殖遺伝子の寒さに弱い」が「異種胚の寒さに強い」に抑制され
「異種胚の寒さに強い」が「異種胚の寒さに弱い」で抑制と表示される
バニラでやってたけどとうとうMOD入れた 射撃訓練できるやつ これで下手くそな狩猟でのスキル上げから卒業できるはず
>>604 さらに詳しく助かる
これから異種胚作るときは確認していかないと
ちなみにさっき効果上書きじゃなくて消えた遺伝子をキャラクターエディターで無理矢理入れたら
エラー吐いてRimHUDが落ちたからやってはいけない組み合わせみたいだ
コロニー中にタイル敷き詰めるとめっちゃ重くなるんだよなー 必要最低限だけにするべきか
検索範囲が広まって重くなるなら制限ゾーンで活動範囲をコロニー付近に限定しては まだ外に資源を拾いに行く必要があるなら中での仕事が少ない人だけ外を許可するとか
コロニーをちゃんと舗装しようと毎回思いつつも床材の資材消費が案外重いので躊躇してしまう 玉座の追加や土間のナーフで内部はそれなりに整うようになったが 屋外は立派な道を作ると植物の総成長量が減るうえに襲撃者も速度100%で突っ込んでくるので二の足を踏む
武器装備キルゾーン完成させて資産価値的にはした金レベルにコロニー繁栄したら道も塗装しようと思いつつその頃には脱出が たまにマップに元々ある踏み固めただけの土みたいなのが入植者にも作れればなぁ
AchievementMOD入れて全称号獲得するまで半永住しよう
新しい素材求めてPRFMaterial入れたけど序盤の難易度めっちゃ上がるな 特に配置される鉱石が鉄に置き換わってるのにスチール要求される建築やアイテムはそのままだからなんも作れねぇ
>>594 すいません、ありがとうございました
助かりました
床の資産価値も案外馬鹿に出来んくらいに高いからな 貴族使わないならむき出しの土かフローリング、または打ちっぱなしで良い
貨物機MODのSRTSって便利だと思ったけど襲撃後のキャラバン編成でマップ上のアイテムを自動で集めるのって出来ないのか・・・ いちいち手動でやらにゃならないのめんどくせえ
>>612 その手の、ゲームを手広く弄ってるけど他のMODへの対応とか考えていません系はマジで使わない方が良い
色々実装したけどほぼ全てのコンテンツで使い道がありませんってなる
重くなる人は、とりあえず Toggleable Overlaysを試して欲しい とりあえず物資の個数の表示を消したりゲージを消したりすると劇的に軽くなる コロニー中にタイルを敷き詰めるくらい資源に余裕があるのなら、それだけ他の資源のUI表示がとんでもないことになってるはず・・・ UIってくっそ重いよ
汚染パックは輸送ポッドで敵対勢力に送れるじゃん!!!ってやってたら惑星が汚染されまくってて草 環境破壊は楽しいZOY
初めてrimpyを入れてみた 画像をddsにしてるとこだけどどれくらい起動が早くなるか楽しみ
>>607 汚れが付かないタイル張ると重くはならない
厳禁なのが移動速度が上がるタイプの床
素材系は好きで色々使ったけど基本素直じゃない挙動にはなるなあ コンクリ作るのに石塊を砕いて砂を集めて…みたいな 楽しいけど手間がかかりすぎてゲーム的には利用価値が無くなってしまう
多分だけど手間が掛かって新しい事ができるのは楽しいけど、今までできた事に手間が掛かるようにすると面倒になっちゃうんじゃないかな?
>>615 あれは貨物ポッドの延長線上にあるやつだからね
帝国シャトルの延長線上にあるMODが必要だ
資産30kでネアンデルタール7人raid後のあと スランボ狩って37kになった直後に15人raidはさすが500%ランディーさん
アルカイト遺伝子ってどうやって入手するんでしょうか サングオファージ抽出しまくってるけど、全然出ません
>>628 自力では入手できないので交易で買う
アルカイト遺伝子は交易に並ぶ確率が低い上に他の遺伝子がセットで付いてきて単離もできないので望むものを手に入れるのは大変
ちなみにアルカイト遺伝子以外にも交易でしか入手できない有用遺伝子は多数存在する
「不妊」とか「ひどい知力」とか「ゴージュース遮断者」とか
捕虜を捕まえて卵巣摘出して受精させて飼育槽に入れて大量に子供作って臓器売買プレイていうのやってみようと思ったけど、自分は悪党になりきれないってことが分かった 子供一人もつ抜きして死なせた瞬間、あこれ無理だって思った
>>631 わかる。
だから最初は右の腎臓だけ
それに慣れてきたら右肺も取り出して
乗り越えたと思ったら最後に心臓取り出そうな
培養槽で大人になるまで育つというのなら愛着湧かないんだけど、赤ん坊になったら出てきて結局そいつが成長するまで育てないといけないからなー
>>602 初プレイで苦労した末に、Waiting For the Sun を聞いたら、ほんと感動すると思うから
そこまではやってみて貰いたい
このゲームやりながら、あの感動を知らないのって、遊ぶ価値の半分くらい失ってるレベル
手動でモツ抜きするのが面倒臭すぎてこれ無理だなってなった
テックレベル最低スタートにすると最初服も家具も作れなくて優先順位決めむずいな でもVanilla Expandedのアイテム群にも寄り道するモチベーションになっていいかも
子供を臓器抜いて殺すなんてひどい 人の心はないのか? 心臓の1200シルバーより名誉3の方が大事だから片肺片腎だけ抜いて帝国さんに納税するだろ普通
>>640 さすがRIMの民は名誉ある行いに精通しているな
何のゲームでも悪党プレイするとどこかゲームシステム的なものを感じるから結局人道プレイに戻ってしまう
正直金稼ぎするのなら襲撃者をもつ抜きするほうが早いからなあ
こいつは人ではなく奪いにきて敗れた畜生なので悲惨な死に方になっても自業自得だ
このゲームわりと難易度高いのでこういう免罪符がプレイヤーに生まれがち
>>631 は赤子には落ち度がなくて免罪符が手に入らないから苦しい
マップの1/4くらいのサイズのゾーン指定した子供のでもかけっこ空想で学習の2枠が埋まったときに80前半まで落ちちゃうな あとかけっこ空想の場所の再探索は少し重いのかプチフリーズする
>>644 亡命希望者とか輸送ポッド事故の犠牲者も平気でモツ抜きしてるくせに何を今更
骨MOD導入やめといたほうがよかったな 蛮族プレイには面白いし、素材としてめちゃくちゃ優秀なわけではないけど、何しろ入手量が多すぎるわ
あなた…『覚悟して来てる人』…………ですよね 襲撃しようとするって事は逆に「モツ抜き」されるかもしれないという危険を常に『覚悟して来ている人』ってわけですよね…
>>631 みんな違ってみんな良い
リムワールドの器の大きさに感謝しかないっす
死ぬ覚悟はしていても、片肺片腎抜かれて両足もがれて帝国に引き渡されたり、 カートリッジとして失神するほど精神を焼かれることは覚悟してないだろうね
出発前のキャラバンが目の前に出て来た蛮族に襲われて、入植者もペットも死んで物を持っていかれた時点で人の心なんか無くなったよ。
Biotechの購入を考えてて素朴な疑問なんだけど ゼノヒューマンAと別種のゼノヒューマンBの子供って A,Bどっちかになるの?それとも両方の特徴を持つハーフ?
>>653 バイオテックのゼノタイプは混ざると遺伝子をいくつかだけ受け継いだハイブリッドになる。
メチャクチャな遺伝子の組み合わせになることもしばしば。
闇医者楽しすぎてクサァ 味方殺されて生け捕りに出来たら臓器取って足取って遺伝子改良してヘモファ 毎日美味しそうにペースト食べてる コロシテ…コロシテ…だろうな
メカノイド『ヨロシクにきーwww』 いや全く、遺伝子とか人間が有用になるほどメカノイド襲撃の塩さが半端ない。
メカ解体してれば必要分のプラスチールが貯まってた時代が懐かしい
せめてメカノイドにはぐれメタルでも混じればなぁ。 早く倒さないと逃げてしまうレアアイテム持ちを迫撃砲で狙え。
捨てても捨てても、有り余るプラスチが、資産管理上有害レベルだったから かなり改善されたし、あんな無駄な資源生み出す頃には戻して欲しくないけどな 無駄なものを持つ、無駄なことをしないのが、このゲームでは正解だしな
このゲームをやることで失う人生の時間は無駄にしていいんですか?
襲撃ポイントの上限を上げるmodあったはずだけど名前忘れてしまった 検索しても見つからない 分かる人います?
たぶん違うMODの事だけどTime-Based Dangersで同じ事が出来る
すいません
初めての反応炉起動で緊張でドキドキしてたら太陽フレアになってしまったんですが
こういう場合ってどうすればいいんでしょうか?
気合で乗り切る以外にないんでしょうか
https://imgur.com/a/n7Fhc6t 襲撃に合わせてタレットを動作不良にさせるのはテラーの常套手段 しかるべき準備がないなら、知恵と気合と時の運
どうせすぐ終わるし1日ぐらい電力なくてもヘーキヘーキ
初めてのリアクター起動で太陽フレアで困ると どれどれと画像みたら、すでにmodマシマシでワロタ
バイオテックやり込んだとは到底言えないのに我慢出来なくてゼノタイプと遺伝子追加MOD一気に入れてしまったもうダメだ仕事辞める
>>665 >>667
以前はtime basedでやっていて1.4未対応ならそりゃ探しても見つからないですよね
unlimitedでやります
ありがとうございました
動物担当がよたかの人と結婚したんだがスケジュール管理どうしよう 動物の世話のために日中に仕事入れたいんだけどそうすると旦那の世話ができない
>>675 よたかを無視して日中に働かせればいいんじゃないかな
心情?愛の力でどうとでもなる
愛を育んだで、心情的には、よたかが昼間も働くマイナスを余裕で超えるから 無視すればいいんじゃないの
降下襲撃で子供が軽い怪我をして怒りMAXなんだけど、倒れた敵をその場で体を切断できるMODってないかな?
>>668 襲撃を防ぐうえでは実のところ電気が来てなくてもたいして困らないので普通に耐える
画像見る限りタレット頼りというほど置いてなさそうだし、スパイクトラップには関係ないし
そもそも太陽フレア自体が早いとわずか3時間ちょい、長くても半日で終わってしまうので空気感がある
リアルで日本にも寒波来ちゃってるけどこんな中薄着で作業させたらそりゃあ心情下がるわな 今度から皆にもちゃんとパーカー作ってあげよう
太陽フレアって数日続くような説明あるけど一度も経験したことないな 誤訳なのか慈悲なのか分からんけど太陽フレアにメリットあるMOD入れてると大急ぎで事を進めることになる
昔長かった気がする 初プレイはコロニー中凍りついて指千切れて動けなくなって壊滅した
about a dayだからだいたい今日中にはって感じ? Wikiだと0.15日~0.5日って書いてあるな
体感だと昔はもっと長かったような気もするが気のせいかもしれない とりあえず現在だと内部設定上は数日どころか0.5dayが最大値みたいだから あのメッセージはtynanの心理的罠
>>685 >コロニー中凍りついて指千切れて動けなくなって
ホワイトアルバムに攻撃されたミスタみたいなのを想像した
そっか数日というのは誤訳と思ってよさそうだね 昔は長かったんだとしたら竜巻のようにプレイヤーが対策できない天災はナーフ傾向にあるんだろう
数日間太陽フレアが持続したら肉と料理と温室が全滅するから短くてよかった
太陽フレア最大の脅威は停電演出や電力の計算変更で重くなること ModでZZZは消せてもあれは消せないし
昔長かったっての考慮すると誤訳っていうより翻訳が更新されてないだけだと思う 時々見るやつ
>>691 一方でメカクラスターや外部のEMP拠点はプレイヤーが能動的に対処できてしまうから容赦しないというね
単なる難易度だけじゃなくプレイヤーを傍観者じゃなく当事者にさせようって意識は伝わってくる
太陽フレアってさ…普通遭遇したら死の惑星になるんじゃねーの?(Stellarisの太陽フレア補正の死の惑星を見て
16℃ありゃポーンは文句は言わないからいいだろ と思いつつ我が身が実際に寒波に晒されるとコロニー内の気温を24℃に保ちだす
123パーソナリティーとサイコロジーってどっちが面白い?
>>698 16℃、動いていたり布団に入っているとなんでもないけど、
座ってRIMやってると心情下がるわ
>>699 現状はサイコロジーかなぁ
123パーソナリティーは未完成なんだよ
12パーソナリティーは完成してるけど3パーソナリティーが完成してない
あ、でもサイコロジーは少し思想が古いらしい 同性愛とかに関してキンゼイ・レポートってのが使われてて 1から6までの間で同性でも好きになる率みたいのがあるってレポートが昔あったんだけど そもそもそれを書いた人が同性愛者でデータも少ないとか恣意的とかで、これ自分にとって都合のいいデータだけ集めたんじゃね?って疑われてるみたい
1.4で全DLC+modモリモリで環境作ってるんだけど、 EdBを使ってクーリン種族作ったら耳もしっぽも表示されないのは仕様ですか? ゲーム始めてから、Character Editor使ってクーリン耳尻尾遺伝子入れたら表示されるようになるし ゲーム中で仲間になるクーリンは最初から耳尻尾ついてる(ゼノタイプがクーリンになってる) EdBだとクーリン種族選んでも、ゼノタイプがベースライナーから変えられないから遺伝子が無くて表示されないってことだよね?
EdBはもう色々作りが古いから、キャラクターエディター一本にした方が良いみたいなことをこのスレで聞いたわ EdBにキャラデータ残ってるなら、一度それようにデータ初めてキャラを作ってからキャラクターエディターの方に移して完全移行するとええ
選択肢ないけどCharacterEditorはUIうんこ過ぎて困る
>>704 さんくす、EdBはこのゲーム始めた頃からお世話になってるから
これが使えなくなったっていうのは物悲しいな
ゼノタイプいじれないこと以外は普通に使えるから、とりあえずクーリン追加して
ゲーム始めたらCharacter Editorで耳尻尾生やすか
そういえばまだ試してないけど、↑の修正で耳尻尾生やした場合
システム的にはクーリン種族だけど遺伝子異常起こしてるって感じで
装備できるのは種族装備だけだよね?
>>705 それはまあ・・・うん・・・
EdB初めて使った時はすぐに使い方わかったけど、エディターはしばらく格闘したわ・・・
みんな考えること同じなんだな 俺もCharacter Editorに変えて使い方分かんねえ…ってなったよ EdBの操作が直感的だった
CE有効化してるとなんか起動した時にペッて感じの音鳴るのなんだろう
色々いじってたらEdBでクーリン種族を作る方法わかった、他のmod種族もこれでOKそう まだしばらくEdBで遊べるドン ①キャラ追加でクーリンを追加(ベースライナーで作られる) ②キャラ情報の左上のランダムボタンの脇のゼノタイプ選択でクーリンを選択して、ランダムボタン押下(ゼノタイプがクーリンに変わる) ③キャラの外見、ステータスを作り直して完成
機能そのものはCharacter Editorの方がおそらく優れていると思うが 操作性はEdBが好きだった
>>701 詳しくありがとうございます!個人的にはサイコロジーの方がリアルな人間関係築いてくれるよーな?
edbって特性いくつか抜けてない?流血嗜好とか見当たらないし
Character Editerは「1.2.沢山」向けでは無いな EdBはステ・所持品・人間関係だけで優しい
EdB派だけど、パニエルみたいな小年齢種族をちゃんと保存してくれないとか プリセットがいない種族が選択できないとか色々あるからなぁ
>>684 この間の太陽フレアは数日続いたわ
良いことだらけな日々だったが急にきた、しかも襲撃とか重なった
>>719 verとかMODとかどんな感じ?
現バニラ環境でも数日続く太陽フレアって起こるのかな?
1日超えるやつなら普通にあるでしょ。 寒冷局地でカサンドラが定期的に食料減らしてくるアレ
戦闘の後に徴兵解除すると死にかけの怪我人放って飯食いに行ったり輪投げしに行っちゃうのってどうにかなりませんか 医務室まで運ぶ指示してもベッドに入れたら飯食いに行っちゃうし人の心とか無いんか あと歩ける怪我人はいくら「完治まで休む」命令しても治療中にお茶しに行って治療が中断されるのも
自動化されないのが嫌なのか出来なくて困ってるのかにもよる。 普通は医療の割り当てがあるやつに救助させたらそのまま治療と給仕をセットで行うはずだが。
各ゲージがめちゃくちゃ減っていたらそうなるかもしれないが、治療を最優先にしていればある程度防げたと思う 腹減っていたり、気落ちしているときに治療の手が滑るとかでも困るが
汚染された宇宙船とかいうのが降ってきたけどヤバいなこれ 近づくとメカノイドがチャージランス撃ってくるし痛すぎる かといって迫撃砲はろくに当たらないし 痛手を覚悟して突撃するしかないか・・・
>>722 優先度1の挙動なの?それ
娯楽とかカツカツだとそうなるんだろうか
>>726 EMP手榴弾などを投げ込み、動きを止めるという手もある
しばらくメカノイドは動けなくなるから火力を集中させて倒す ランスはペットや近接担当に白兵戦させてチャーランを撃たせないようにするといいか
なんでもにしててゲージ切れてたらなるだろうな。 とりあえず止血は手動にするしかない。 あと、薬所持にしてたらボロボロでも取りに行くから、お茶は病室に置いとくべし。
>>722 リムワールドでは、娯楽と食事、睡眠は、あらゆる仕事よりも優先されるのは仕様なので、どうしようもない
手動で指示して強制するのが一番いい
少しでも緩和したいってんなら、スケジュールを見直すのがいい。例えば、こういう感じ
VIDEO >>722 Wake UpってMod?
使ったことないからわからないけど
>>726 カマキリ以外は一定以上の距離取ると追いかけてこなくなるから昔は全員に狙撃銃持たせて少しづつ釣りながら倒すとかしてたな
ムカデ以外は脅威にならないから正面から撃ってムカデだけ射程距離まで近づいてきたら距離といった取る感じかな
今はレーザーで着火してくるのもいるから数が多いなら泡消化器とか用意したほういいかもね
まあそこそこコロニーが成長してきたら「迫撃砲弾で装置を完全破壊→キルゾーンで迎え撃つ」一択になる
迫撃砲2台体制で砲弾30発くらいあればセーブ・ロードしなくても案外すんなり壊せる
子供が邪魔だったから輸送ポッドで他の派閥に貢物として贈ったら心情低下も何もなく平和に解決した
>>715 それはHARのバグだ
流血嗜好を持てない種族を導入するとその種族に限らず他も巻き込むように流血嗜好を取れなくなる
>>722 Complex Jobを入れれば期待している動きができる
>>726 汚染船に迫撃は本当に弾がもったいない
狙撃銃でヒット&アウェイで船のほう破壊だ
娯楽や食事に対してポーンが行動する閾値を変更するModとか欲しいな。 15日間はこまめに食事してほしいし、逆に普段はもっと節約してほしい。
リアル寒波で指の機能が低下してやばい スマホをうまく操作できない
だってポーンには見る限り手と足がないから なぜかケガはするけど
作業優先度を1と2で組んだ時と 4と5で組んだ時って微妙な差はでる?
うちの医者は心情薬物消費設定してるせいでストレスフルな戦闘後は一杯酒飲んでから怪しい手つきで手当してくれる
14度の部屋で寝て、暗い中テーブルなしで食事したら、それだけで友人が死んだのと同じくらいの心情マイナスになるRim人さん デリケートなのか図太いのかわかんねぇな
クソ寒いので惑星平均気温下げて新規ゲーム始めます…
手術でモツ抜きは出来ても手足の切断ってのは出来ないんだな
>>750 四肢に感染症を起こしていれば直接切断できる
そうでない場合は直接切断できないので一度木製義肢を取り付けてから取り外すという手間が必要
手術に失敗して勝手にもげて手間が省けるラッキーも起こる
まあ足切りってヘモゲンファームか卵子ファームでもない限り非効率的だけどな
>>751 他にも遺伝子ガチャレアチケット・慰安婦・サイキックカートリッジ・格闘訓練ダミーに使えるでしょ
>>752 オナホは忘れてたけど他は足ついてた方がよくね
給餌の手間が大変だし
カートリッジは自動再装填できたほうがいいし
足切りは無力化するには最高の手段でしょ 一切の自律行動断てるんだぜ
この寒さはまた太陽の精霊が海外に出ちゃったせいだろうか 冬の間は国内にいて欲しいな
>>753 ごはんはベッドの横にロッカーなり冷蔵庫置いて犬uberに届けさせる
人がやる必要は全くない
天気予報の日本地図の右の方で疫病寒波アラートが光り輝いてる図を想像すると多少心情が上がるかもしれない
襲撃者の死体の処理は、部屋に詰め込んでモロトフで燃やすのが一番手っ取り早いですか?
>>756 それはMODじゃねーのか
それとも俺の知らないうちに移動能力0の囚人でも隣接マスの食事を取って食べられるようになったのか
片足切る両足切るで噛み合ってない可能性あるな 機能してるを両足を切りたいときってあるのかね 片足でも脱獄頻度抑えられないような性格と遺伝子持ってるとか?
>>759 一番手っ取り早いのは、キルゾーンで燃やしてしまう事だな。運ぶ必要すらない。
運んで燃やすなら、屋根がついてなければ、どこでもいいと思うよ
>>762 サングオファージのおかげで捕虜を使ったヘモゲンファームが必要だからな
そういう時は自由に行動できると邪魔で仕方ない
脱走でもしようものなら止める時にうっかり殺してしまうかもしれないし
それなら最初から両足切断して動けなくしておいた方がいい
どんなに精神崩壊しても動けなかったら何の問題もないし
脱走しなくするだけなら冷静の遺伝子でもいいよね ヘモゲンファームと遺伝子ファームを兼ねるなら脚切断が便利だと思う あくまでゲームとしての効率だけ追及するならだけど
冷静入れて1マスの牢屋に立たせておけばスペースの節約になるかも知れない
>>765 うちは給餌タスクが無駄に感じるから片足で済ませてるけど人手足りてて人力の価値が落ちてきたら両足切ってもいいか
吸血あれば2回連続で殺さずにダウンさせれるけどな。
死体の件、教えて頂きありがとうございます。もう一つ質問させてください。 キルゾーンに誘導できないブリーチ襲撃は、どう対処したらよいのでしょう?
>>772 臨機応変にというしかないけど、
一番シンプルな対処方法は、外壁の内側に陣地を作っておいて迎撃するって事だろう。
迎撃の際には、空けた穴に向けてEMP手榴弾を投げまくって、固めてる間に集中砲火で倒すのが基本になる。
臨機応変にってのは、他には敢えて外に出て、シロアリだけ潰しておいて迎え撃つってのも良いよと。
超能力のスキップが使えるなら、手元に連れて来て先に倒してみたり、透明化して倒しておくのも良い。
基本的にブリーチは規模も小さいし弱いので、外に出て潰せるか考えてみて、ダメなら引き込むって流れになるかと。
>>772 前提知識としてトンネルやブリーチは入植者や家畜のベッドを1つランダムに選択しそこをターゲットに侵攻する
逆に言えばベッドの位置を調整しておけばトンネルブリーチの侵攻ルートを限定できる
アプローチは思いつく限りでは三種類
1.野戦 不可視と狂戦士の波動があればなんとかなる
2.出城 ベッドエリアを1ヶ所に固めてその四方に防衛拠点を作り防衛、理想は四方向にキルゾーンを設置すること
3,岩盤下 ベッドエリアとキルゾーンが直線状に並ぶように岩盤下にコロニーを設置して、トンネル・ブリーチもキルゾーンになだれ込むようにする
楽なのは岩盤下コロニー、セ卿が動画でやってたやつ
冬ニワトリの卵凍らないよう暖かい部屋のロッカーに卵入れといたら一斉に孵って驚いた
>>771 いちいち手動でそれやるのめんどくさいじゃん
ヒクイドリがニワトリばりに増えるの笑う。 肉の量も多いし、皮が低価値なのを目を瞑れば食糧としてはいいかもね。
>>772 ブリーチ襲撃もキルゾーンに突っ込んで来るようにベッドの位置を調整する
ユランの護符3枚ってやっぱ前張り的に張り付けてるんだよね? 胸2枚と股間に1枚で・・・
>>772 上で出ていることに補足すると実装直後のブリーチは文字通りの男塾行進で道中掠めた山さえ削っていたが
現verだと単純まっすぐではなくてちゃんとパスコストも考慮するので
道や沼・川が利用できるならある程度までは進行方向を操作できたりする
>>780 ブリーチって人工物壊しながらひたすらまっすぐ進むタイプ(ほぼ誘導できない)と
パスコスト計算するタイプ(誘導できる)の2種類あったと思うけど後者のタイプだけになった?
>>775 食糧庫に有精卵入れてたら一気に孵って周りの食糧食い尽くすところまで皆通る道だな
チャージランスなんか強そう!貫通強い!と思って作ってみたけど もしかしてチャージライフルのほうが強いんじゃないかと思い始めてる
ゲームだから一長一短にしがちだけど時代が進んだ武器なんだから 素直に上位互換もいいんだけどな まあそればっかりになるのは味気ないとも思うが
一長一短は最適解が無いと感じるからストレスになるんだよな 対戦ゲームならいいけど一人用ゲームなら階段状にした方が楽しい
>>779 ヌーディスト的にNGが出てなければその案も通る
>>783 チャージライフルと、チャージランスは用途が違うから
チャージランスをチャージライフルと同様に使っても機能しないって、そらそうだろって感じではある
プレイヤーは無傷で敵を制圧したいけど メカノイドは1人殺せれば目的は達成できるから1発当てれば殺せるランスでいいが プレイヤーにとっては制圧力の方が遥かに大事なのでチャージライフルが役に立つ
遠距離の特定のターゲットを狙撃するチャージランスと 近距離の不特定のターゲットを制圧するチャージライフルって感じだな 点を攻撃する武器と、面を攻撃する武器くらいの性格の違いがあるから キルゾーンで迎撃するなら、制圧能力の高い連射武器の方がいいが 遠くから迫撃砲だけ攻撃したいのなら、狙撃武器の方がいい
チャージランスって和訳したら突撃槍だから近接武器だと思ってたわw
品質による命中アップが100で打ち止めだからランスは秀品も標準品とほぼ一緒なのに
チャージライフルはしっかり性能アップするのもプレイヤー向けに一役買ってる
>>790 敵が数で勝る以上は特定ターゲットだけ狙いたい状況が少ないのと狙撃なら狙撃銃が最適だし
やっぱどう取り繕ってもランスは敵用に最適化された武器だと思うわ(弱いとは言ってない)
>>783 チャージランスは命中した部位を吹き飛ばして治らない傷を残すことに特化した武器
敵が使うと強いがこちらが使う理由はない
自動式ショットガンかチャージライフルのどちらかになる
まぁ今のランスって言うほど射程ないんですけどね。 ムカデ撃つならチャージライフルより早いかもってくらい。
ランスは素のベースライナーがもろに喰らえば、四肢が飛ぶかほぼ致命傷ゆえにね こちらがわでも、質の良いものなら一撃で頭を吹き飛ばすこともあるが
狙撃したらロケラン撃たれる前に止められるかもという期待は一瞬で裏切られたな 射程大して変わらんしワンショットワンキルはこっちが撃たれるときだけ起きる
チャージランスは妖怪村MODの人工妖怪武器にして追加バースト回数が付かないかと頑張ってみたけど 攻撃間隔が長すぎて経験値がさっぱりたまらず諦めた記憶
敵の四肢が吹き飛ぼうが頭が吹き飛ぼうが死ぬまで攻撃することにはあんまり変わりはない
接待クエストのゲストが銃持ちの格闘家で苦痛アリの抑うつ病でアンハッピーセットみたいのが来た
接待クエストって失敗しない限り報酬くれて、心情高ければ好感度も上がるんだよね? アレ終わる瞬間にドラッグ食わせて目標心情超えたら好感度上がるのかな それともクエスト情報の平均値が超えてないとダメなのかな
心情の要件が付いてる接待クエストは接待中の平均心情が既定値を下回ると警告が出て、それを一定時間放置するとクエスト失敗だったような
DLCを入れないで遊んでるんだけど導入しようか迷ってる 3つ全部導入したとして、例えばイデオロギーの要素だけ苦痛だから外したいってなったら外せるのかな?
>>802 大丈夫好きなのが外せるよ
Mod扱いされてる
あと入れてても宗教無しとか帝国無しとか出来る
イデオロギーはニアメーアとかが全裸思想になって超弱くなったりするんだよね・・ アンティの盲目率も凄い高い気がする あとクーリンが超うざくなる
>>803 ありがとう
お陰で全部導入する決心がついた
CharacterEditorで思想編集してやればいい
そんなことやったことないけど、DLCを途中から外すと、めちゃくちゃになりそうだけどな イデオロギーがある状態の派閥とか、それを前提にした建造物とか存在できなくなるだろ メカニターのメカノイドとかもあるし、途中で外したら酷い事になりそう
思想もRP要素として嫌いじゃないんだけど木々との繋がりだけは許さん
同じセーブデータで途中から外したいなんて言ってなくね
他のゲームのdlcと同じ 初めからならどれを使うかは選べる 途中からは外せない これは常識的に考えてそうだから、途中から外せるか聞いてるのかもな
わざわざそんな深読みせんでも文面通りとらえればいいのでは…
いや、もちろんセーブデータは引き継がないよ ただ今までDLC無しの超楽ちん状態で遊んでたところに、超能力!イデオロギー!遺伝子!なんて追加したら苦行に感じそうで… 帝国に媚び売ったり追加のクエストを遊びたいんだよね
何ならコアのみが一番難しいしそれを超楽ちんになるほど熟練してるなら苦行どころか慣れたらもっと楽になるよ とはいえさすがに全部一度は混乱するからロイヤリティから順番にでいいよ
木を切るだけでマイナス効果、しかも心情バフもしょぼいというね。 ガウランレン強化も別にそこまでだし
入れた方が絶対に楽 イデオロギーなんかペースト好きな宗派とか研究早い宗派とか作れちゃうしな
>>813 思想とか余計なこと考えなくていい方が絶対楽だと思うんだけど…まぁ自分で確認みるのが一番か
アドバイスありがとう
イデオロギーは心情のバフ効果が高いものもあるし メンドクサイ教義にしなければ、役職が非情に強いから確実に楽になる なんせ妻が死んだとかの強力なマイナスもカウンセリング一発で帳消しにできるしな
臓器を失って苦しんでいる囚人さんにも助言してあげてください
vanilla factions expanded - mechanoids を入れてるんだけど肝心の工場の使い方がさっぱりわからん 何かわかりやすく説明している動画ってないかな 英語の動画があったけど一から説明じゃなくてほぼ組み立て終わった状態で説明しているからよくわからなかった
>>819 建てた施設クリックして製造するレシピを選ぶ
クリックしたときに出る○の部分にホッパー建てる
ホッパーに材料が運び込まれるように優先度最重要とかにして使う材料だけ許可して運搬
材料が足りてれば施設クリックして生産稼働開始
材料と電力がある限り時間経過で製品が生産される
>>817 初心者は増えた要素に混乱するので少しずつでいいのよ
客人が心情悪化しているからビール与えたらもっと悪化したとか、混乱すること増えると思うよ
イデオロギーって自分で縛りプレイの設定するようなものかと思った
効率重視のペナルティ避けぐらいにしか使われてないんじゃね
あんまり有名じゃないけど良い感じのmod教えて 俺はaquariumを推したい
動物を人間扱いするミームは動物に対する罪管理がなく処刑ができないので動物の無法行為を見過ごす他ないことになる作りの甘さがしんどかった記憶あるな 動物の為なら人死も厭わない過激派な団体になる 現実にもそんな団体ありそうだけど
甘いんじゃなくてそれそのものをやる為にあるんだよ イデオロギーだぞ
>>827 動物の人間性というなら歴史上行われてきた裁判くらいはあるべきだったと思う
動物愛護というなら熊が人里を荒らしても放置、さらに追い食料だ! でもいいんだけど
>>825 社交スキーな自分の推しはRazzleDazzle!
>>825 [FSF] Invisible Animal Beds
→透明な家畜の寝床を好きな場所に指定できる
猫をポーンのベッドで寝かせたりできる
Flowers (Continued)
→温帯熱帯バイオームに咲く花を追加
画面がよりフローラルに
Romance On The Rim
→欲求にロマンスが追加、ポーンがデートしたりイチャイチャする バイオテック入れてるとより楽しい 恋愛の動作改善もあるのでアホみたいにモーションかけて振られまくるデバフが多少抑えられてる気がする ただ欲求が増えるのと恋愛行動で時間は取られるので全体としては難易度上昇系かな?
[RF] Rational Romance (Continued)
→ポーンにストレート、両性愛、同性愛、無性愛の特性を追加 かつ恋愛動作改善
Romance On The Rimとは同時導入問題なし
追加特性の割合はオプションで変えられるのでストレートだけでバニラライク、同性愛だけで百合と薔薇の園、無性愛だけで愛は存在しないサツバツ世界など細かい調整が効く
両性愛はどいつとくっつくか予想がつかないのでなかなか楽しい
不時着やロストトライブ、永住プレイを固定のお気に入りメンツでプレイする時いつも同じやつ同士くっついてしまうとか、MODマシマシで女余りになってる人とかもバリエーションが広がる
>>825 All Ideoligions Are Fluid
他派閥の宗教も流動になるから複数の宗教でコロニー構成する場合の楽しみ方が増える
プレイヤーだけの単一宗教は飽きたけどNPCのそのまま使うのはって人に便利かもしれない
シロアリと通常襲撃が重なってムカデ30匹くらいと野戦になってしまった 動物ゴリ押しで何とか勝てたけどこれDLCやらmod無しの場合どうやったらスマートに勝てるんだ
>>825 Advanced raiders
ベースライナーの敵に特殊ポーンを加える ゾンビ状態(専用の薬追加)・挑発・撤退禁止とかしてくる
Passive Cover
初期設定で発射者の手前から3マス以降にある全てから軽減されたカバー率が発生
重くなるし弾が当たりにくくなるけど森に意味が出てくる
Ignite Everything
炎恐怖症でもない限り徴兵したポーンに着火を指示できる
Drug Command Overhaul
選択ポーン全員に所持している薬の服用を同時指示できる
Caravan Item Selection Enhanced
キャラバンのアイテムをタグ付け整理して長いリストを使わないでも編成や再編成できるようになる
Face Down
うつ伏せで倒れることが起きるようになる
Prioritize Meals over Preserved Foods
料理>ペースト>生>ペミカン>保存食を優先して食べるようになる
>>819 あれはくっそ場所取る割に作れるものもどうでもいいって感じで一個立てて即解体したけど変わったのかな
上でチャージランスの話題出てたけど開始してすぐに空から降ってきてわぁいって思ったら当たった敵が即死か手足飛んで一切勧誘できなかったの思い出した
イデオロギーはミーム間の性能格差が大きすぎるし弱ミームはロールプレイ用なんだろうな というかミーム性能にTylanの思想が入ってたりして 人間優位vs動物の人間性とかトランスヒューマニストvs純粋な肉体とか
社交いじるやつ入れたらうちの男が全員ホモになって慌てて外したわ。 未婚者なら別にいいけど、既婚者まで変えられると困る
>>827 それになってない、実装と名前に乖離があるって指摘だぞ
現行の実装だと動物の神聖視って感じのミームだわ
縛りプレイに使ったら制限がきつすぎてクリア不可になりそうなのも多いからな
動物にも人間と同様に権利がある、じゃなくて 人間を殺すのはいいけど動物を殺すのは許されないというミームだからな ヴィーガンテロリスト的思想かも
>>821 ありがとう
実際にやってみたけど結構時間かかるのな
肉のミンチぐらいは息できて欲しかった
動物に人格を認める、人間と同様の一個体として尊重するってのと動物に義務を課さないことは矛盾してないよ 人間の貧しき者が一部の義務を免除されるのと同様に人と比べて知性の面で貧しい動物共も人間のルールに従うという義務を免除されてるってワケ
>>832 援軍をたくさん呼んで肉壁になってる間に野戦でシロアリだけ先に倒して撤退、
あとはキルゾーンで待ち伏せ
身内以外の人間は資源として扱ってるコロニーなら動物の人間性があっても家畜以外は捌けていいよね
>>842 ダメだ窃盗無(微)罪の某アメリカを思い浮かべてしまう
おかしいとは思っても現実にあることだから説得力あるな
Looting Manager Non uno Pinata Auto Strip on Haul 有名なこのMODの3点セットがおすすめ 襲撃者の装備全削除とか死体を廃棄ゾーンに届けた時に装備をドロップとか捕獲し生きてる内に剥ぎ取った時だけ装備奪えるとかが設定出来る
DLCについて質問なんですが 基本全部買いが正解ですか? コア部分で頭パンクしそうなくらい覚えることあって楽しんでる状況
クジラの環境保護団体がクジラが漁師の網破ってクジラを罰するか?って考えた方がいい 繰り返すけど、“そういう”イデオロギーだから
自分は宇宙船の研究が終わるとやることが無くなるのですが、 永住プレイしている人は、何をして時を過ごしているのですか?
>>847 自分はDLC何も入れてないけどめちゃくちゃ楽しいよ
仮に入れるとしても子供が産まれるやつだけだと思う
>>852 人間として扱うって看板にこだわり過ぎ
それは建前で実質的にはただの保護活動狂信者なんだよ
方便と実態のズレすらも現実的な訳
さらに言うと現実はイデオロギーの裏に何らかの陰謀有りと思おう
>>850 クエストから得る報酬限定でレア物コレクションしていく宝物庫プレイ
全勢力を殲滅していく天下統一プレイ
>>853 それは良き方法に解釈するなら通る筋だと思ってる
キチガイも人権はあるけど責任能力はないでしょ なぜ動物に責任能力があると思うのか
>>857 そういう理屈が通じないからこそ教義なんだよ
サングオの遺伝子移植したやつを、焼却場に放り込んで焼いて遊んでるが、全然死なないな。 頭部とか脳みそって焼け落ち発生しないの?
俺は「だから動物を裁判にかけられないのは当然だよね」ってつもりで書いたんだけど、修辞的疑問文って伝わらないのか
>>861 それを汲んだ上でのレスだって伝わらないものか
責任能力の観点なら責任能力ないような人間でも罪カウントされるからやっぱり一貫性ないよね
>>847 私はDLCが売られる前からやってるけど
半年くらいはDLC無しでも楽しめると思う。
段々と操作を覚えていく内に物足りなさが
積み上がっていく感覚になるから
このまま遊んでもつまらないと感じた時に
DLCを一つずつ買って遊ぶのが
良いと思います。
>>862 回線もブラウザも違うのに汲んだとか誰だよお前は
お前と話してねえよ
ロイヤリティは追加される遠征強制の1ミリも旨味の無いアホみたいに面倒臭い類のクエストだけが不満 あってもなくてもいいけどMOD使う場合前提になってるもの多過ぎ問題 イデオロギーは楽しめるけどは買うとしたら最後でいい バイオテックはバニラ仕様覚えたら即買え
動物の人間性って動物側から攻撃してきた時は殺害セーフじゃなかったっけ
>>851 >>863 ありがとう
まだ不慣れすぎるからキャラバンとか色々スムーズにできるくらいやってから検討します
>>864 それはそう
必要なところはあるけど全てに必要なわけじゃないと思う
作りが甘いって書いたけどそこには拘りないんだな感じたってのが正確か
薬物依存症のやつを派遣クエストで送り付けたら 治療した上に報酬までつけてくれるなんて、マジ帝国ホワイト企業
やること無いとか言うなら 帝国船脱出とAI宇宙船脱出、アルコネクサスクリアを 500%パーマデスで10年以内にやってみたら?
そういや普通に宇宙船で脱出と帝国経由で脱出 kijinMOD でのクリアはしたけどアルコネクサスは今まで1度もやってなかったな
アルコネクサスは強くてニューゲームがやりたい人向けだわ 新規マップに邪魔な建物置いてあるから俺は好きじゃないけど
アルコネクサスは昔やったな 子供作って拠点売って子世代のみで新天地行って 孫世代作ってまた新天地へ そして孫世代達は曾孫世代の子供達と共に旅立ってった 結局淡白な終わりではあるけど親子三世代の旅として楽しめたよ
アルコネクサスは一回クリアしたらもういいかな 前コロニーで準主力だった入植者が晒し篭から出てきたりするし……
うわ間違えてアンインストールしちゃったから日本語modファイルが… また全部入れ直すの面倒くさすぎる…どうすっかな…
>>833 Caravan Item Selection Enhanced
これ凄いなタブ自作できるのか
日本語zipをDLしてmodフォルダの中に貼り付ける方式は トラブル起きたとき復旧するの面倒だよな 俺はxxx mod [myJP]みたいな別modを1本こしらえて分離して管理するようになったわ
面倒だからsteamに日本語modがないやつは英語のまま
>>575 失敬な!手まで切ったりしないぞ!脚だけ!😡
結局再インストールやアップデートする時に困るからね 手動インストールしなきゃいけないやつは入れない
workshopに丸ごと貼り付けるだけで日本語化ファイル追加されるフォルダ作ってるわ
今ドラッグについてRim英語Wikiを読みながら日本Wikiにまとめてるんだが ゴージュースは耐性の概念が無いってマジかよ、しかも結構前から だからゴージュース遮断者なんてなくてもゴージュース依存さえあればゴージュースって事実上使い放題ってことか? というか遺伝子がなくてもオーバードーズ以外ほとんどリスクがほとんどないんだな、別に中毒になってもそこまで困らないし 今度からもっと雑にゴージュース使うわ
メタルマックスMODの1.4対応まだかなー 再編成画面でアイテムをまとめて所持できると知ったから野バスやドラム缶を使いたーい
>>869 あれに旨味を感じないというのか
上手に付き合うとあれを軸にしたコロニー運営すら可能なとんでもないクエストだから面倒事だと割り切らず色々試してみるといいよ
遠隔地にEMIダイナモが湧くイベントはクソだと思う
>>874 いいこと聞いた
インフルエンザとかも治りそうだな
>>892 うちの環境だとインフル患者送ってみたら途中で死体になって帰ってきたから依存症は解消できても病気はダメだと思われる
>>894 まじか・・・ご冥福をお祈りしますって感じで
シャトルで死体を送ってきたのか
>>893 Go-Juice
Tolerance
As of version 1.2.3005, go-juice no longer gives a pawn any tolerance at all when taken, despite the effects of tolerance still existing in-game. This has been confirmed as intended behaviour.[1]
って書いてあるけど嘘なんか?
>>882 便利
戦闘後に汚れてない装備だけ持って帰るとか交易によく出すやつ先に表示できて
タブの設定したらそのときの編成指示がやり直しになるのだけが面倒
>>895 そうそうポッドでドサッじゃなくご丁寧にシャトルでね
ついでに何故か全裸にされてたから処理としてはワールドマップ上で死亡した扱いっぽい
寝てるだけで死ぬ事がないインフル患者を死なせてしまうとは
>>900 ゴージュース依存持ちはゴージュースの摂取時に確率オーバードーズを起こさない
オーバードーズの蓄積値自体は発生するので、他のハードドラッグやペノキシリンと併用するとたまにオーバードーズ(小)を起こすことがある
という理解だが間違っているか?
ゴージュース依存はゴージュース遮断の下位互換ではあるがゴージュースの常用という目的ではほぼ同等だと思うが
>>901 ちょうど
>>262 あたりで実験していたんだが
・○○依存を持っていれば確率overdoseは起こらず、依存症にもならないので短時間に手動で複数ドラッグを使わない限りは死なない
・運用上はゴージュース依存でも充分というのは多分そのとおり
・遺伝子がないのはさすがに危険 何故かというと耐性修正がないとはいえ簡単に依存症になってしまうので、過剰摂取の蓄積値が制御困難になって死ぬ可能性が高い
遺跡久しぶりに行ったけど相変わらずアイテム渋いな 相変わらずどころか化学燃料ばかりで扱い面倒になってた 去年末のアプデで改善したぜって言ってた気がするのに
赤箱からはアルコテック義肢や最先端医療品出るようになったしレア枠は改善してるっぽい ただ領有の主張ができなくなったから単純に壁解体できないだけでなく主張を利用した戦術も取れなくて難しくなってる
>>902 ゴージュース1回のオーバードーズ蓄積値って最長でも8.4時間で抜けるし
ヤク中ってクスリを与えている分には暴れないだろ?
ウェイクアップと併用でもしない限りはヘーキヘーキ
1000回に1回ぐらいの確率で確率オーバードーズからの即死or大脳変性コンボ喰らうけど低確率だからヘーキヘーキ
>>904 そもそもそれは戦術じゃなくて仕様の穴では?
>>904 前はよくて強化某義肢だった気がするしレア引けば恩恵ある感じか
しかしこれでも出張したい動機としては弱いな
遺跡巡りや襲撃中は拠点の様子見れないのが怖いからあんまり出かけたくない ちょうど襲撃とか来るともうね
>>906 言われてみたらそうかもしれん
上の方で遠征クエストを活用する方法もあるとも言ったけど普通は面倒なもんだし何でも活用すればいいってもんじゃないか
[FSF] Better Ancient Complex Loot 入れようぜ シャトルMODがあれば往復楽なんだけど、それができる頃には遺跡の魅力がなくなっているというジレンマ
適用されたパッチがどのMOD由来か調べる方法ってある? なんか鉄くず溶かすレシピが鉄くず消費しなくなってスチール無限生成レシピと化してるんだが
薬中特性持ってるポーンは管理方針無視して薬物食うから 俺理論は役に立たんよ 勝手に食って勝手に死ぬ
そういやペットが勝手に薬飲んで依存症になるのってどうしようもない? 薬置いてるゾーン禁止しててもどっかから入手して食っちゃう事があるんだけど
VFE西部時代のいつだったかのバージョンでマッファローが凄まじい勢いでchemshineって酒を飲みに行くバグ?があったな 他勢力のキャラバンのやつだろうが扉で防ごうが一直線で向かって酔いつぶれるまで飲む 野良に戻って背負ってるものいらんものまで全てぶちまけるから迷惑極まりなかった
そういう場合キャラバン帰りや戦後処理の最中に落ちてるドラッグを食ってるんじゃないかな ModありならDrugs are not Food (Continued)入れてドラッグから栄養なくすか Animal Controls入れたら指定した物以外は食べなくなると思う
>>916 あー運搬任せてるペットだからそれはありそう
AnimalControlで一応食べる物指定してるんだけどドラッグはリストに無いし食料扱いされてない物も食べちゃうから謎過ぎた
ドラッグのMOD入れてみるわサンクス
なんか鉄くずだけじゃなくて生産物がスチールのレシピは全部原料消費しないことになってるな なんだこれ…
原料を消費しないというのは画面上では何がどうなったんだ
>>911 レシピのdefnameでgrepするくらいしか思いつかない
遺跡は領有主張や解体潰したいのは分かる ただノードの存在ちゃんと考えて調整してくれ というかBiotechじゃなくて1.4は効率プレイ潰そうとしてそれ以外のプレイがより被害被ってる感じが強くて嫌い Biotechあったから良かったものの無かったら1.3に留まる人多かったと思う
ドア領有は不可能になったけど解体は別に壁ぶん殴って壊せばええやろ ノードは部屋に入らなければ爆発しないのだからドアをそっ閉じして先に外壁を抜けばいい レリック情報ノードが燃えるのならちょっと困るが幸い燃えやすさ0%だし
>>890 今だと永遠の暗闇と霧を作り出して村人に火攻めされる吸血鬼プレイが捗るな
うちの最初の仲間の美しい寺内くんが、自分の子を宿した彼女に振られた・・・ そ、それでええんか・・・
最近1.4に移行したけどおま環かもしれんがMod Managerの挙動が不安定になりすぎて長時間のMOD構成作業がつらすぎる Mod Managerには前から不満はあったけどここまでひどくなかった つらい
山岳マップはやっぱ襲撃の時楽だね 三国志で蜀が防衛戦に強い理由が分かる
うちはずっとRimpyだわ・・・ まあなんか最近並びが少しおかしい気がするけど ロケットマンより下に普通にMOD来てるし
>>930 おお やっぱり外部ツールの方が使い安いんかな
ありがとう 試してみるわ
>>928 自分も1,4から実用に耐えなくなったから外したわ
>>929 やっぱり山頂に布陣して戦うのがいいよな!
>>928 Anout.xmlのデータとManifest.xmlの宣伝とRimWorld自体の宣伝と
ワークショップにゲームスタート時とMods開くたびにアクセスするRimクライアントの変更で
Mod Managerの責任ではない部分で重くなってるので・・・
ゲーム内でサブスクライブする機能付けたのはいいけど、アクセスがトロイモドキの挙動してるんで
まともなセキュリティソフト入れてると遮断するのが原因
1秒でサブスクしてるワークショップアイテム全ページに接続しようとしてるんだから
悪意のあるプログラム扱いされても当然とういう
Quarryってmod使ってるんだが、採石後に埋め戻したら
『肥沃度10000』の再生土壌が誕生した…
一日2〜3回収穫可能なぶっ壊れ農地で食糧に困ることは一切無くなった模様
なんかトンネルの誘導全然上手くいかないし山岳に引っ越そうかな ブリーチが裏山全部破壊して突っ込んで来て以来住むのやめちゃったんだよね
山岳かつ海沿いの地形は、海と山がL字になっていると敵の導線がめちゃくちゃ作りやすいから、永住拠点には便利だと思う あと、山岳かつ川の地形は、山に垂直に川が流れていると山岳拠点内に水力発電を作れて、拠点外の設備を減らせて便利そう
高低差導入したら土台を破壊タイプに抉られて崩落とか7d2dみたいになりそう
高低差があるリムワールドってGoing Medievalでは
馬謖コロニーって全部岩盤下に出来るならいいんだけど 岩山の中って結構岩盤じゃないところあるんだよな… 岩盤下コロニーなのになぜか食堂に降下襲撃が来たから何事かと思ったらそこだけ岩盤(薄)だったりとか
>>948 天然の屋根には厚い天井と薄い天井がある。厚い天井は取り除けない
>>949 ありがとうございます!
ロケット建てるとこにしようと思ったんだけど予定地変更しまーす
>>952 新スレへの意気込み+20
locksでペットの移動を制限したいのに、ペットが扉を通ってしまう。これどうすりゃいいんだろ
洞窟拠点作るときは開幕GODモードで全部くりぬいて薄いとこ確認するわ そこからロードしなおして始める
>>956 勿論その設定にしてるし、そもそも最初からその設定なのよね
>>958 うちだとデフォルトはオンになってるんだけどな
施錠ウィンドウ開くとペットと家畜と動物が2つに別れてない?
そういえばモツ抜きされたの心情デバフって結構短いよな 普通一生引きずりそうな重篤なトラウマだと思うんだけど 半シーズンぐらいでモツ抜かれの苦しみをあっさり忘れる
>>959 そういやそこ見てなかったな。ペット家畜がXで動物が〇になってる
もしかしてここで動物をXにしないと駄目なのかな試してみるか
>>960 この世界ならではな気がするな
あの頻度で襲撃が来るし、襲撃者から抜いて、身体の負担も無く自分に入れれる事が出来るならば。
それより入植以降全く会ってない親族が敵として現れた時に◯害してしまうと、心情デバフと◯害者に対しての敵対心が高過ぎ
生体年齢20暦年齢100とかのキャラでも敵に孫がいて殺したら心情デバフつくけどよく自分の孫だと分かったなと思う rim星は未開で荒れてるけど家系図だけはアクセス含めて完璧に機能してるんか
ストーリーテラーという名の神様が血縁関係を生やしてくれるからな。大概はプレイヤーの不利に働くけど(親の頭を撃ち抜きながら)
有名になると親戚が増えるっていうけどこの世界は入植者になると親類が増える
コロニーで作ったアンドロイドにもすぐに親戚が現れるもんな・・・
野良の入植者の孫なら祖父母も伯父伯母も現れないかな?
今までと同じなら父母がバッチリ記載されて両方入植者であっても継父母が生えてきたりするんじゃないか
女入植者だけでやってる時に竿役として入植者の兄弟をお出しするストーリーテラーとかいう同人ゴロ
入植者の要らない家族なんて謀殺して娯楽担当をお願いするだけだろ
親戚と名乗る奴全員捕まえてお墓か冬眠カプセルに入れたら何人くらいに増えるかな
初期メンの高齢男性が後から後から子や孫湧いてきて最終的に6人くらい死んでて可愛そうになった
親族は生かして帰してもまた来るだけだし本人が仕留めるのが一番後腐れないのがほんと無常 今なら立てなくしてヘモゲンファームしつつ結婚式バフ最中に片付けるとかも可能か
高齢者の男性(50(252くらい))が孫(22)やひ孫(27)と恋愛関係になって その子孫らしい親族が襲撃にくる世界だしな
逆に没入感が失せるから親族が湧いてこないMOD入れたわ
さすがに別種族に血族出てきたり、住民より年下の祖母が出て来たりすんのはちょっとな。 あの辺はバニラで直して欲しい
シルキーラーとかのエイリアンレースのキャラ入れたけど遺伝子は特殊なのないのね・・・
ふっふっふ 吸血鬼は良いぞぉ? 生肉(人型)でもいいし身体能力は強いし知能も高い 昼はロボット兵に守備まかせて惰眠を貪り夜の帳と同時に活動を再開し 寝静まった襲撃者を根こそぎ食料に替えていく快感は他に得難いものがあるぞ 黒の眷属ばんざい!
HAR種族は遺伝子はベースライナーでも基本ステータスが人間と違うこと多いから見といた方がいい 有名どころだとクーリンは種族ストーリー反映してデフォで社交系統のステータスにバフあったりするしな ミホが自分以外の人間用愛玩動物を極端に嫌ってて調教成功率めちゃくちゃ低かったり
>>979 あの作者の種族群は根本的にヒトとは別種の生命体なのよ
最近は遺伝子でHAR種族を再現するMODも増えてはいるんだが内部データ的には人間の身体という点だけは変えれないみたいね
>>983 ようするに種族特性で個性があるから遺伝子は触ってないってことか
つまりタイニャン的には改造人間はアリでも、宇宙人は無しってことか
RimWorldの世界観的に宇宙人は発見されていないし
むしろリムワールドの住人からしたらプレイヤーが宇宙人なのでは
なんせ、 プレイヤー「おらあ、肉さばけ!」 入植者「か、身体が勝手に…」 と某隊長もドン引きするようなことをさせかねないしな 別宇宙の存在よ
私は許可を出しただけで、実際にやるかどうかは自主性に任せています
神の手に操られれば嫌で嫌で仕方のない人肉ペットフードもドカ食いするし
自分のゲームでベースライナーではないHAR種族はクーリンとキミリ・ミホ・アンティ・AOC ボリとオラサンも独自のゼノタイプがあるけど普通に出てくるポーンはベースライナー あとの種族はバイオテック以前と同じベースライナーで基礎ステータスが別タイプだった 独自の遺伝子がゲームに欲しいときはバイオテック前提の種族が手っ取り早いね
エルフは屈強高い知性高い社交持ちだった けど種族特性で研究速度低いから活かせてない…
ラットキンとかはほぼバイオテックで再現できそうだがな。
MOD追加してないのに急に赤エラーが出たと思ったらZeroCostImplantsがなんかエラー出してた 25日に更新したのがエラーの原因みたいだしいずれ治るか
人工種族もバイオテック前提に移行してくれたら嬉しいけど多過ぎるし無いか パプアとアスカバーンも独自の遺伝子持ってるな
DXクーリンのクーリン遺伝子って大量の髪色遺伝子の水増しでレアにしてるのなんか笑う 別な作者から借りてるキャラだからか全面的に褒めちぎってるのもフフってなる
シルキーラが呼んだ蟲とメカノイドの巣のカマキリと人狩りメガスロスの乱闘になったわ 誰が何殺そうとしてんだか
難民が到着次第妊娠したとかお知らせきて 産気づいたら即座に難民が去っていったとかいいつつ出産したわ こんなケースあるんやね 養子縁組にするかとかでたわ
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read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
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