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行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/ 英語wiki
https://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki 日本語wiki
https://wikiwiki.jp/slaythespire/ 前スレ
Slay the Spire Ascension69
http://2chb.net/r/game/1672894677/ 家庭用ゲームやMODの話題等も含めた総合スレ
【総合】Slay the Spire 2層目
http://2chb.net/r/game/1661157146/ 家庭用ゲームスレ
【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part4 【家庭用】
http://2chb.net/r/famicom/1631157865/ >>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、
>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
一層アイクラボスレリックでエナジー増加が取れないと手数が足りなくてほぼ詰むわ
AoEないし流石にサンダークラップ取るやろ…
→SKIP
jorbsはAoEとして見てないんだな
jorbsがAct1で残虐を拾っていて
拾いどきがよくわからんなと思いましたまる
構築力がずば抜けてるからこそ少々遊んでも強いデッキが作れるというだけで
本来取らなくていいものも取れ高の為にあえて取ってる様に見える
チャンピオンベルトあれば全体脱力はまあまあ使えた印象
うおおおお2コス全体11弱体1のなぎサンダー払い!!!!!
スレスパ2出るならカードの合成欲しいと妄想したことある
inscriptionは自分に合わなかったけど、第一部で合成して自分だけの最強カード手に入るのだけ楽しかった
サンダークラップはAoEっていうか3エナで弱体+2エナアタック安定させるために使う印象だったな
強打の弱体延長もできるし思ったより使いやすいよ
ダブルタップから爆発力を引いて安定性上げた感じ
やっぱ血には血をって圧縮後の攻撃スケーリング最強だわ
防御は二刀流でどうにかなるし
うん
二刀流で無痛増やして準備終えたら次は0コス血には血をも増やして
血には血を→荒廃でループしてた
3ボス前ギリギリでやせ我慢落ちてなんとなく拾っちゃったけど明らかにやせ我慢いらんかったわ
レリック強くても攻撃面のスケーリングはしてくれないし
彼にはブリムストーンが見えてるんだ
なんと攻撃面のスケーリングを一手に引き受けてくれる最強レリックだぞ
完全ループが何を刺すのかは置いといて、ループは組やすくなる
怒り廃棄とかその辺は特に
上のなら二刀流使う必要あるから無理じゃない
怒り抱擁抱擁荒廃のループならジョブおじ最近やってた
怒り荒廃ってどうループするの?
自分だと有限しか思い付かないんだけど
山札空の状態で荒廃使うとシャッフル起きるから、抱擁2枚あれば怒りと荒廃交互に使うだけでループするよ
怒りを1枚プレイすると怒りが1枚捨て札に増えるから、
荒廃でプレイした怒りを廃棄してもトータルは増えないってカラクリかな
手札に怒りと荒廃がある状態で怒りをプレイ
捨て札に怒り2枚
荒廃使うと山札に怒りが1枚、捨て札に荒廃
怒りをプレイ→廃棄するので2枚ドロー
手札に怒りと荒廃が戻る
spirestarsこのスレで知ったわ
みんなどこで知ったの?
荒廃使うと山札に怒りが1枚ってのがわからん
最初手札に荒廃怒りがあって
怒りプレイ→手:荒廃 捨て札:怒り怒り
荒廃プレイ→山札:怒り怒り 捨て札:荒廃(1シャッフル)
荒廃の怒りをプレイ→山札:怒り 捨て札:荒廃怒り(怒りプレイで追加分) 廃棄:怒り
荒廃からの怒り廃棄で2ドロー→山札の怒りドローしてシャッフル 山札:怒り荒廃から1ドロー
になってループしなくない?
抱擁3枚だとループできなくもないけど無限に怒り増えてくと思うんだけど
どこ勘違いしてるんだろ?
あ
荒廃の怒り廃棄のドローが怒り追加される前にドロー入るのかな
それだと抱擁1枚のときのみでループ成り立つかも
抱擁2枚って書いてるけどそれだと逆に怒り引いてループできなくなると思うわ
山札もしくは捨て札:怒り 手札:荒廃
から
荒廃プレイ
山札の怒りプレイ(廃棄)
廃棄で1ドローシャッフルから荒廃ドロー
怒りの効果で怒り墓地に追加
荒廃
でループかな?
いやそんな事ないか
怒りが追加される前にドローするなら何枚抱擁乗せてても関係なかったね
連レス失礼した
あと怒り追加前に抱擁ドローされるのかは知らないから仮定が間違ってるかも
金属化ってどうなんだ?毒にも薬にもならない感じだが
序盤は+3ブロックは割と便利
後半はジャガーノート無い限りは優先順位低くなるかな
1章でヘクサと名前忘れたけどスライムじゃないやつ相手ならかなり便利
1章2章雑魚までなら脆弱無視だから何かと役に立つ
ディフェクトで常にフロスト張ってるようなもんだから
セントリーズ戦で手札が詰まってもそこそこ被弾を抑えられる
無痛のほうが良い? そうですね(即落ち二コマ)
ヘクサゴースト相手にもあまり守備札を切らなくて良くて攻撃に専念しやすい、とかはあるかも
1層の浅いうちにでてきたら1枚だけは拾う
パンドラの箱開けたりする時もあるし無痛他良い廃棄手段が拾えなくて圧縮に困る時もあるしボスグレムリンも怒らんし
幻姿とは相性抜群だしな
2枚目以降はパワーカードと相性のいいレリックが拾えてたらかな
>>22 抱擁3枚積めてれば荒廃と二刀流と血には血を引けるから
血には血を✖2、荒廃
途中送信すまん
そか、荒廃で捨て札の二刀流廃棄する可能性あるからループ成立しないか
>>28 俺もそうだから無限ループできないと思うんだけどどうなんだろ
抱擁の枚数増えても結局手札を増えた怒りが圧迫するから手札の怒りを廃棄する必要があるし
手札のアタックを0コスで繰り返し廃棄する方法なんてないよね?
steam deckでプレイしてるとスライムボスのときだけやたらと重くなるわ
そのまま続けるとクラッシュするし分裂の処理が悪さしてるのかね
前PCがカードかさばるピラミッドで固まってたから未だにピラミッドに苦手意識ある
日時計ありで焦熱も使うループや、無謀なる突進の方のループと勘違いしてる可能性?
無痛や金属化はUGより複製とか複数ピックだな
無痛は一枚でもいいけど
金属化複数はパンドラにブロック消されたとかじゃないとやらないなぁ
デッキは小さく小さく
でも無痛抱擁なんていくらあっても良いですからね🤩
鍛え抜いた遺伝的アルゴリズムをここぞというときに引けずやられてしまったよ
ディフェクト君無念だなぁ
バリケ塹壕ボディスラとエナジーあって終盤なら金属化二枚目も選択肢入るかな
まあ大体必要ではないけどあったほうがより良いってくらい
それだけ揃ってブロック間に合わないのに金属化で解決するのだろうか
ああ大体必要ないって書いてるのね
俺もデッキ膨らむのが嫌でまず取らないと思う
抱擁は初手に引けるかどうかで違いすぎるから何枚あっても良い、廃棄完了した後も枚数によっていろんなルートできるし
無痛は効果自体は超有用だけどデッキを廃棄する速度が早くなる訳ではない&廃棄完了後の形によっては別に複数必要ない場合も多いって印象
不屈の闘志がバリケード捨てやがった…自暴自棄に名前変えろよ…
手札に廃棄しちゃいけないキーカードあるのにUGしてない不屈使う方が悪い
廃棄されたくないカードがある時に未UG不屈使うのは擁護できない
絶体絶命で一縷の希望をかけてパターンもありうるし…
お祈り闇の誘惑して手札全部消えたデュエリストもいるだろ
ピラミッドで札満杯でドローするにはやるしかなかったんだよなぁ…18枚?からまさかのバリケード選ぶとは
>>53 これ聞いて初めて要らん抱擁は廃棄できるって気づいた
こんなことでも言われないとわからないもんだな
>>58 不屈と荒廃勘違いしてそうだし
その時バリケ使われたことも気づいてなさそう
>>61 そういう意味じゃなくてもそう思ったんだよ
未UGの不屈はどんくらいとるべき?あと荒廃
積極的に鍛えるべきかも悩ましい
まだまだ地道に塔を登ってる所だけど勿体無い精神を捨ててポーション飲むようになったら勝てるようになってきた
アイクラはスタートキャラだけに後半陳腐化するカード揃いだな
クラッシュなんかは攻守選択のチュートリアルみたいなもんだし
クラッシュはアタックのみって条件が災厄とか抜きにしてもどうあがいても弱い
アタックがこのカードのみ0コスとかだったら半分の火力でも使い道いっぱいあったよ
まあそうすると強すぎるだろうけど
捕食と歌うボウルが1層出来てHPが150以上になった
無痛2とブルーキャンドルとネクロノミコンの呪いが揃って実質HPが1000近くになって何をすれば負けるのか分からなかった
なろう主人公ってこんな感じなのかなと感じましたまる
HPは94以上からは生存率がさほど変わらないという持論がある
心臓戦で何ターン生き残れるか持久戦でもやってみたら
バフで筋力50増えるから何か変な方法で耐える術が無いとブロックカンストしても貫通してきて死ぬ
一番現実的なのは悪夢ループで死霊化増やしまくって無形で耐えるくらいか
>>67 取らなくてもいいんだぞ
廃棄手段は一つじゃない
狂信者×2、目覚めしもの、デカドヌ全部食えると脳汁出る
心臓戦は2ターン目の67をどうするかで勝負ほぼ決まる事が多い
今回のSteam更新でもショートカットからの起動でmodオンには出来ないか
心臓戦は1ローテー3ターンまでにキーカード引けないと勝てないな
そうなると最適デッキは20枚程度なのか
>>82 心臓「状態異常混ぜておきますね。あっそれと次67点ダメージです」
脱力ポーションや古代のポーションに勝たせてもらったランは結構ありそう
ポーションなかった場合のダメージ計算やってないけど
明らかにエスパータイプというか魔力依存っぽいエフェクトで攻撃してくるのに筋力で威力上がるわまきびしは刺さりまくるわ…なんなんだこの心臓は
塔全体で生命体説はまああるかなと思うんだがその場合ネオーはなんなんだと思うよな
>>91 投資したよ。届くの確か来年で長いな
でも締切先月じゃなかった?
Drネオーが病気の塔を治療してる説とかね
アイクラ=内視鏡
サイレント=投薬
ディフェクト=放射線治療
見た感じドス黒くてやばそうだし、他に転移する前に切除しなきゃ
アイクラやディフェクトでA20h突破できないストレスをウォッチャーで無双して発散するゲーム
クスリあるだけで脆弱弱体化解除で
心臓の2,3T目のダメージが半減したようなもんだから
クスリ無しではもう生きていけない
>>81 mod the Spire.jarのショートカット作ればいいはず
コレクタ「お前は私のもの」
チャンプ「それは俺のベルトだぞ」
ブロンズ「…」(子分がカードぶんどる)
なんなの
ウォッチャーはメンヘラっぽいよな
突然怒ったり神がかりになったり、かと思えば落ち着いたり
カードもかんしゃく、ぶん殴り、拒絶の掌とかそれっぽいのが多い
設定的にはむしろ感情を自在にコントロールできる人なんだろうな・・・
でも傍から見たらループコン時の表情変化とかヤバそう
心臓戦で取り敢えず取ってたアイアンウェーブが大活躍したわ
大猿ベジータの尻尾切ったヤムチャみたいだ
無限ヒールフックは漫画的空中殺法かなと思えなくもないけど
無限ドロップキックは絵面が思い浮かばんな
アイクラで一面でケトル3回使えたけどだから何感がすごかった
薄くしてリミブレとか拾えたら強いのかなあ
ケトルはなあ
レリック拾う+焚火無駄にするしてやっとバジュラと同じなのがなあ
ドリームキャッチャーぐらいの条件でもよさそうな気がしなくもない
終点は売店→ホコタテ→焚き火でいいよなぁRPG的に
総ダメージで考えたらお得に見えるけど3回鍛冶した方が強くなるよね
ショベルがレアなのは納得いかないけどコモンになって沢山出てこられても困る
神格化持ってても引き込むためのドローや先に引いた時のためにパワーをアプグレしちゃうからケトルはマジで使わん
供物最強!供物最強!供物最強!(UG×3)
最強すぎてあまりにも早くに無敵リミットに引っ掛かり死神回復できなくて強打で死ぬところだった
丸薬買っといて良かった
はい死神余裕wとか思いながら回復するわけないことに気付き
慌てて不屈と受け流しを使ってギリギリ生き延びた間抜け
>>101 そんな方法があるのか
ありがとう試してみるよ
ネオーボーナスでパイプ貰ったときいつもにちゃにちゃしてる
アイクラは休憩棄てもあるしリミブレの種になるからケトルはアリ
筋肉系でゴミはブードゥー人形だろ
バジュラ>ケトルだから最低バジュラのブードゥーの方が強いぞ
何より取った瞬間から仕事するし
バジュラと同等異常だからそんな気にならん
でもレアリティは人形が高いんだっけ?
ヴァジュラはコモン、ドゥーヴー人形はレア
A10以上ならドゥーヴーはバジュラの上位互換だけどレアレリ確定イベントとかでこれ出てもねぇ…って感じ
最近始めた楽しい
サイレントでプレイしたら剣の舞が出まくってレリックもダガー連打に合った奴が
そして残像とかいうのも入手してブロックが貯まりまくる
無敵のビルドが完成してしまった
3面のボスに殺された
「ファッ!?俺の攻撃中だったろ」
ぼくの無敵のサイレントは殺された
剣の舞5枚、ケープと短剣3枚とったけど精度はこれでも別にいらねえな・・・
それよりストライク防御全残しからのパンドラでグランドフィナーレ2枚出てわくわくした
タイムイーターのことが好きってプレイヤー見たことない
マジで全員から嫌われてるだろ
剣の舞はそんな大量に持つより2枚程度あればいいと思う
たくさん使いたいならカードの枚数増やすよりデッキの回転良くしたほうが事故らない
ほとんどネタに走るつもりだった
残像2枚UGしてタングステンとカリパス買ってピラミッドバレットタイムでなんとかした
イカサマもパンドラから2枚出て3枚なので回せた
>>133 好きじゃないけどパワーとか勝ち筋が整ってればターン制限はまったく苦じゃない
言い換えれば勝てるデッキなら事故で負ける可能性は低いと思う
パワーの切り時に悩む糞鳥の方が嫌な気分になる
タイムイーター嫌いだけど
あいつと心臓いなかったらこのゲームつまんなかったろうなと思っちゃうから好き
ディフェクトやってるとワンチャンの方にヘイト溜まる
タイムイーターより間髪入れず攻撃してきて負傷も乗せてくる刺層の本が苦手だわ…体感的に矛盾と変わらん
タイムイーターってナイフ感知センサーでも付いてんのか?
ナイフデッキの時の出現率高すぎだろ
ネオーボーナスでアルミホイルキャップ貰わないから…
バター塗った面の方が重いように
ナイフ持ってた方がタイムイーターに辿り着く確率高んだから当然だろう
>>140 幻姿!これでノーガードで多段喰らっても余裕だろ→めっさ負傷だらけにされました…
ナイフ、毒、ディスカードで色んなデッキ組めるサイレントが一番楽しい
アイクラ、ウォッチャーもそこそこバリエーションある
ディフェクトはオールフォーワンとそれ以外の2通りしかないのが微妙
心臓は無限咎めつつライフを代償にこちらのやりたい事をやらせてくれるから良いボスだと思ってる
タイムイーターはデザインとして単純につまらない
特定の戦略だと厳しくなる敵ってのは多いけど、一切許してくれない敵は珍しいよね
spirestarsだと再構成の統計ボロボロで草
オーブ絡みのカードの価値落としてしまうしな
再構成は統計見なくても滅多に役に立たないのわかるだろw
ディフェクトが難しすぎるクリア出来ん
まず防御が紙なのが何回も死んで感じた印象
あと何らかのデッキみたいのが出来たとしても、それが機能し始めるまで数ターンかかる
でも上手い人なら強いんだろな、ってのは何となくわかる
このゲーム始めて1週間ぐらいだが、こいつこそタイムイーターだろ平気で2、3時間溶ける
タイムイーター好きじゃないけどカードの取捨選択で結果が変わる良いボスだと思うよ
ディフェクトのスネッコは強い方だと思ったが寒気を取れてればむしろ要らない感じがした
スネッコあるならコスト②以上を詰め込みたいがディフェクトの重たいのはレアが多いから中々揃わない
ディフェクトは決定力に欠ける感じだからスネッコメテオで暴れたい気持ちは分かるが
言うてこのゲームで一番楽しいの3層でタイムイーター心臓対策漁ってるときじゃん
タイムイーターについてはA20なら半分の確率で当たる相手の対策を全くしない方がバカって結論出てるよね
一回だけディフェクトでタイムイーターの最高打点をフロストで上回れたことあったわ
ライトニング1個置いてターン終了連打するだけで勝てる快感
スキムやコンパイルドライバーとかのドロソ積極的に取るようにすると、早い段階からリサイクル取れるようになる
早い段階からリサイクルあるとループが見えやすくなる。で勝ち筋増えるゾ
ちょうどさっきタイムイーターで脳汁出してきたわ
矛盾にやられたけど
二連解放なんか草
このゲームプラットホーム毎に翻訳違うの死ぬほど気になるわ
ほぼイラストしか見てないから戦闘ハイでも賭けの勘定でもいいや
ディフェクトのループってプラズマをデュアルキャストで4マナにするやつだけ?
プラズマ普段使いが弱いからあまり取りたくないんだよな。猪突猛進はいつでも最強なのに
>>168 スキム、ターボ、ホログラム、リサイクルとかで回せるよ
冷静沈着やダブルキャストも合間に混ぜることも可能
上記だけだとダメージが出ないけどね
空虚をリサイクル
→加速
→スキムでリサイクル、加速、空虚、コンパイル回収
→コンパイルでスキム回収
→空虚をリサイクル以下ループ
消費エナはスキム、コンパイル、空虚で3エナ
UG加速で3エナ回収できるのでループになってるかな
途中で空虚をホログラムで回収する形にしても回るはず
ホログラムで1エナ消費増える分は、空虚ドローが無くなる点で相殺される
スキム
→デュアルキャスト
→冷静沈着
→ターボ
→ホログラムで空虚回収
→リサイクルで空虚廃棄
→スキム
のループでブロック稼いで、上のレスのループでダメージ出せば心臓も行けるかな?
このループだと6プレイ15ブロックだから鼓動2なら間に合ってる
リサイクルで圧縮して冷静沈着2枚と0コスザップと日時計とか
完全ループとはいかなくとも加速プラスとスキムかコンパイルを山積みすれば宇宙なのがディフェクト
タイムイーターの12枚カウントは割とどうにでもなる
辛いとしたらドロー制限はじめデバフの方だと思うね
>>170 >>171 全部UG必要とはいえコモン・アンコモン半々ぐらいで成立するの普通に強いな
ディフェクトはいつもデッキが厚くなるわ
無限狙うなんて考えた事もなかった
コンパイルドライバと集中砲火はコモンなのにいい仕事してくれる
なるほど、加速とかスキムはコンボ関係なく取るし自然とループ視野に入るのは良いな
スキルUGが大事だし毒の卵が最強レリックかな。滅多に見ないし売ってても高くて買えんことも多い…
堕落!枝!スネッコ!バリケード!
僕は思考を辞めた
強すぎてダブルボスからも心臓からも1ダメージも受けなかった
鳥居とタングステンで心臓余裕かと思ったらまさかの2ターン目単発60に対処出来ず即死
ディフェクトの初動合わないともうどうしようもないな
サイレントは残像フットワーク死霊化のどれかがないと心臓戦厳しいと思ってたけどなくても倒せて嬉しかった
イカサマでデッキを速く回してそろばんでブロックを足したのが大きかったはず
これからサイレントでそろばん見かけたら優先して買うわ
ヤドカリ死んで欲しい
こいつで毎回HP40位削られて2章がジリ貧になる
タイムイーターに秘孔突きまくってやったぜ
「何本目に死ぬかな~?」
ヤドカリ苦手ってディフエクト?
アイクラはどつきあいで普通にいけるしサイレント毒からすれば美味しいサザエだろ
火力不足でセンチュリオンミスティックのタンクヒーラーコンビにグダる時はままあるな
敵の筋力上げた以外でビャードが嫌われてるのが分からない
弱点はいろいろあるがカード以外に火炎ポーションもよく効くし
処理に失敗したら2ターン目30点でお仕置きされるから
毎回ビャード対策拾えるとも限らんし
ヤドカリ低汗では途端に弱いからその印象で語ってそう
対応カードがないとact2の雑魚はどれも大体つらい
「1ターン目20点っておかしくない?」って毎回思うAct2弱プール
ビャードは4発必要になるところからきついのなんの
引きが悪いと体力半分くらい持っていかれる事もある
1層エリートが何ターンかかけて出してた20点を簡単に出してくるからな
比較的マシな敵は居ても弱くて楽だわこいつは基本居ないよねこのゲーム
低アセならなんとでもなるけど
a20でも心臓無しならなんとでもなるけとな
苦戦してたのは圧縮できなかった頃だね
デッキ圧縮はただ枚数削ればいいってもんじゃなくて3ターンで完成させるのを目的にするといいよ
がんばれ
2層のボス倒せるなら3層の雑魚は大したことないことがほとんどなのに
2層の雑魚は1層のボスより相当強いのなんなんだ
さっきはじめてウォッチャーでの無限ループに成功した
内なる平和と噴火のループ……九ダメで回すのめんどくせえー!
ループ完成後の強さにはほぼ影響しないと分かっていても手裏剣が欲しくなる
倒す必要もない消えゆくものをハッピーフラワーや香炉のためにちまちましたループでゼロまで削るもある、、、
火力なくて防御も完成してない貧乏ループは足元を掬われる
今のウォッチャーの連勝世界記録見てた感じほぼループ行ってなかったから
さらなる高みを目指したいならループに囚われない構築をやるのも悪くない
A20H初クリアをようやく報告できますことを大変幸せに思います。
序盤で神格化を瓶詰め。凍った目でデッキを見ながら赤べこハチの巣を恐怖か幻影かその両方かまで維持して60とか90とか120とか180ダメで速攻を仕掛ける謎デッキ。
良いループ組めた時に限って活きるレリック拾えないのなんでなん
良いループってレリックに依存しないからこそ良いループじゃね?
ループ作業が短くなる手裏剣とかはともかく
?????「忍者レリックが欲しいか…?」
忍者の巻物「待たせたな!」
圧縮しか取り柄がなかった弱デッキが、日時計のおかげで受け流しドロップキックループ完成
もうアイクラさん剣いらないんじゃないか
レリックなしでターン中にエナジー補給できるサイレントさんつよい
ウォッチャーさんもか
サイレントさん(ディスカ)とウォッチャーさん(スタンス変更)は自分の攻勢の流れの中にエナジー補給がついてくるのがつよい
ロボくんはエナジー補給行動がちょっと浮いてると思うんだよね
なんかキャラディスみたいなことを言ってごめん
ロボくんの強みを理解してないだけかも
適当に廃棄しまくってれば勝てるアイクラさんや
ループしてれば勝てる魚さんと違って
ロボさんなどうすればいいのか最近分からんわ
容量拡大も集中力も両方欲しいのにカードもポーションもレリックも筋力敏捷と違って種類少ないからなかなか引けないし
1層3階で堕落、いや今はヘッドバットだ!からの次エリート枝
2層ボスでエンド、俺の枝を返して!!
はースネッコアイで高コスト多めで安定してたけど
丸薬買っちゃってコスト変動しなくて全然動けなくなって負けちゃった
アイクラのブロックガン積みをやってみたいと思ってたら開幕バリケードが
さらに塹壕×2等良い調子
ボディスラムが出ねえ
赤べこケミカルxネクロノミコン旋風刃からしか摂取出来ない栄養がある
瀉血も添えてバランスも良い
アイクラ全然強いデッキ組めなくない?みんな決め打ちでやってるの?最初の雑魚数回でまともなアタック来ないとクッソストレス溜まるんだけど
上手い人はこっから挽回出来るの?A20Hクリア率5割の人とかいるからプレイングの割合が大きい筈だから出来るようになってるんだろうけど
>>232 なんかわかる
ウォッチャー以外は運ゲーレベルだわ
手札がクソでも勝てるようになったら上級者になれるんだろうか
アイクラは構築難しいと感じる
サイレントは分かりやすいからA20Hそこそこ勝てる
ディフェクトも分かりやすいはずなんだけど勝率低い
間違いなく最終系が分かりづらいのはアイクラだと思うわ
堕落とかで誤魔化して進んだけど心臓の解答見つからなくて負けることもあれば
あれ?これで勝てるの?って時もしばしば
>>232 デバフ切らさないに尽きる
かな
序盤は筋肉よりデバフ
mod入れて低アセやってるけど楽しい
上手くないからA20はストレス溜まるのよね
>>241 通過儀礼終えたら好きなように遊ぶのが吉
俺はA20H2回連覇に燃え尽きてA1hの勝率8割維持をモチベにしてる
>>232 最悪強打UGで最初のエリートぐらい抜けられるんだから腐らず頑張れ
まともなアタックってのがどの辺を見てるのか聞いてみたいたい
決め打ちといってもこないカードは来ないし
1層はAOEか高打点取って1層ボス報酬で何引けたかで方針決めればいいんじゃね?
アイクラは最悪廃棄の肥やしにできるでしょ
ツインストライクぐらいじゃ充分なアタック足り得ないって感じ
アイクラは今を生きる選択をしても後々リカバリーしやすい方だから長生きしよう
アイクラほど決め打ちでどうにもならんキャラもないと思う
ネオーでボスレリ交換したら呼び寄せる鐘
陶器の魚
歌うボウル
永久コマ
アンチシナジーがスゴイ
考えうる一番クソな組み合わせってなんだろう
ディフェクトが楽しすぎるのと他キャラで登頂するのがダルすぎてひたすらディフェクトでA20Hしてる
ツインストライクってUGしたら1コス14ダメだぞ???
1層で役立つどころか強打と合わせてメインアタックカードになれるし最初期に出たら喜ぶまであるんだけど
充分なアタックカードじゃないってプレイヤーもいるのか・・・筋力デッキなら後半でも全然腐らんし
>>253 陶器の魚と歌うボウルはカードをピックしてもしなくても別の利益が発生するからむしろお得な感じがする
コーヒードリッパーとった後でドリームキャッチャーみたく完全無意味な訳じゃないし
ストライク防御ぜんぶ消すつもりだと微妙なカード多いが
どうせ残るストライクよりマシなら上等と思えば取れるカード多い
まぁ最終的にゴミの多いデッキになると弱いからバランス難しいが
1エナ10点は序盤に出れば十分な点数だと思うけどね
筋力とのシナジーもあるし
むしろサイレントのシナジーが形成しにくいアタック群を何とかしてほしい
不意打ち・破滅・飛び膝・はやぶさ等威力も後のシナジーもあんまり望めないのは
どの程度妥協して取るほうが良いのかいつも悩む
まあドローついてるだけはやぶさなんかは取りやすいほうだと思うけど
忍者の巻物とスプーンを一緒に渡されたら泣いちゃうかもしれない
破滅弱い弱い言われてて弱い理由もわかるけど打点低いサイレントの中でゆるい条件で比較的マシなダメージ出せるのはいいと思う
ツインストライクは入れることによるデッキの強化具合とデッキが厚くなるデメリットを比べた時にそんな利益大きくないと感じるわ
UGの伸びは良いけどこれに手を回す前提では取らんし
1層アタックに求めるのは何よりボスグレムリンやスライムボス倒せる火力よ
例えばスターター、ヘモキネシス、ポンメルと取ってきた後にツインを入れてもほとんどデッキが強化されてる感じはしないわな
UGツインストライクで一発で取れる雑魚の範囲広がるから取るし最優先ではなくとも強化考えるなぁ
筋力シナジーのためにとるわけじゃなくて妥協でとっても受けになるからまあ悪くないって感じ
あと対策とはいえないけどビャードともちょっとだけ戦いやすくなるし
勝率高い人達見てる感じツイン強化してる場面あんま記憶に無いなぁ
ツインとポンメルあったらほぼポンメル強化してるし
ツインとバッシュだったら相手にもよるけど結構バッシュ優先してる感覚あるな
毎度自分の理想札なんて取れやしないんだから序盤のピックなんてほぼ妥協だよ
ウォッチャー面倒くせえ
アンロック解除するチートないの?
BaseMODでコンソール開いてアンロックコマンドでも打ち込め
>>273 今までSwitchかスマホでやってたのか?
成り行きに任せるかな
レアアタック引ければ良し
アンコモンでも大虐殺ヘモキネシス辺りが引ければ良し
旋風刃はUG出来れば強いけど…
怒りツインなぎ払いは妥協で取る
クリエイティブAIミイラの手ヒートシンクで気持ちよくなってたら目覚めしものに分からされたわ
>>281 昨日まったく同じことしたわ
パワー使うの気持ちよすぎてオーブ生成カードのバランスが悪くなった
ツインならなんでワイストとかパフェスト、ヘヴィブレードなんかと比べないのか
jorbsわりとアイアンウェーブ取るんだよな
三層来てから脱力ないしなーってラリアット取ったりあの辺りの感覚未だによく分からん
>>285 インフレしだす三層でこそデバフ必須だろ
三層でも回復薬20%じゃたった16
脱力薬なら約95防げる
初心者が間違い安い罠
二翼オロミクロンくんあんだけ馬鹿にされてたのにまだいるんだ
>>293 こいつオロミクロンか
以降スルーするわ
バリケ塹壕出たのにボディスラでねーってため息つきながら心臓と殴り合いしてたら勝った
代わりに弱点発見は持ってたが
アホみたいにブロック積んでりゃアタックはアッパーとポンメルでいいんだな
ボディスラよりデッキ回せるカードのが大事なのかもしれないと勉強しました
modキャラで遊んでるけどオリジナルのバランスすげえなと改めて思った
無料で遊ばせてもらってるから文句はないけど
バランス良いからデッキ構築ローグライクの始祖みたいな扱いされてるようなもんだしな
一応それ以前にも同じジャンル自体はあったはず
ボスレリックのバランスだけ悪いと思ってた
でもボスレリックの引きが悪い時もなんとかなる時あるからむしろバランス良いと言えるという
>>293 変なことばっかり言ってるからそいつかと思ったけどやっぱりそうか
造語症だけじゃなくいろんなデバフ持ってるんだろうな
最終アップデート後に購入してこのゲーム本当に完成度高いなーと感心しながら飽きずに遊び続けてるんだけど、発売初期からやってる人って居る?やっぱ最初の頃はバランス悪い部分も多かったのかな。
最初の頃はゴミが多かったな
焼身とか今は最高峰のAoeだけどクソ効果でレアのハズレ枠だったし
初期ウォッチャーとかゴミばっかりだったな
剣の舞がナイフ2枚だったり策士系がレアだったりってのは覚えてる
>>303 始めは面ボスの絵柄もなかったぞ
ネオーも名無しだった
初代スレからいるのはオレだけだろ
堕落はアンコモンだし死霊化は無形付与じゃなくてスキル使うたびにランダムに3点ダメというジャガノート的な性能だった
闇の抱擁がレアで堕落がアンコモンで入れ替えられたんだよね
最後の調整でサイレントがかなり強化されて個人的には楽しくなったけどjorbsはアタック強くしすぎと書いてたね
流石に反射強化に文句言う人はいないだろうけど
Act1ボス倒してエクトプラズム檻家みたいな時ってどうすればいいんだろ・・・
やたらと多く感じる
1章終わったらロボと魚ならいくらストライク削除しても困らないから喜んで檻取る
まあ下手だからなんだろうけど檻取った時いつも4エナだったらなあって思いながら死んでる印象があってね・・・
ウォッチャーの時は別枠として
アイクラブロックガン積みボディスラムで999ダメージをやった出来た感想
ブロックを2倍にする廃棄されない
とかいう塹壕がチートすぎる
バリケード出ねえな、って道中もUGボディスラムがコスト0だから腐らない
全部これでいいんじゃねってなったわ爽快感は無いが
何度か調整されたらしいが塹壕はよくナーフされなかったな
そりゃどのキャラでもチートデッキはまれに揃うよ
アイクラ塹壕、サイレント 触媒、等々
だから勝率にこだわらないとチートデッキのリセマラしてるだけになって飽きるよ
UGしないと塹壕は使いづらいから許されてる感ある
あとバリケないと微妙だし
塹壕はバリケありきみたいなとこあるから今の性能は適正感ある
StSに限った話じゃないが効果を発揮するのに2枚以上必要なカードというのは安定性を下げる(事故の可能性が上がる)からあまり評価は高くならない
勿論デッキ如何で変わるから一概に言える物ではないけどね
まだ攻略が進んでない頃は、a17以降は堕落枝決めうちじゃないとクリアできない!みたいなレスちょこちょこあったなあ
強烈な成功体験にひっぱられてはいけない
バリケ塹壕ハマれば強いんだけど嵌めるまでが結構辛いよね
その2枚だけじゃなくて種防御も欲しいけど
心臓は脆弱に加えてチクチク削ってくるせいで種も結構たまりにくいし
そして種防御が簡単に防御貯まるデッキなら別に塹壕いらなくね?となる
バリケ塹壕ボディスラムヘドバの勝ち確デッキの代用レパートリー次第だな
こんなデッキでA20Hいけると思わんかった
圧縮できなくなる枝微妙かと思ってたけど強かったわ
塹壕とかリミブを薪くべてくように継ぎ足してくの好き
バリケデッキ最初から作るというよりか、堕落に頼ってたデッキにバリケが入っていい感じになる事が多いな
jorbsアイクラの最大数敵を踏んでいくチャレンジ凄いな
普通に勝つし
筋肉かガードガンガン積み上げてムキムキのアイクラが「次のターンでお前をを殴る」ここ脳汁でまくる
pcとiosでアルゴリズム一緒?
なんか全体的にiosの方が厳しい気がするんだよな
チャンプが初手金属化2連続とかどこを通っても道中焚き火が一つしかないマップとかpc版で見た記憶がない
んだけど気のせいかもしれない
IOS版の方が思考盗聴力が強いからな、アルミホイルはちゃんと良いのつけたほうが良いぞ
焚き火一個しか通れないマップとか今までま1回も見たことねーよ
ちなアホン
>>344 ボス前の焚火以外の道中の焚火のことね 念の為
侵攻中のマップのシード値表示する方法がわからん
正規の遊び方じゃないのは分かってるけどPermanent Neowなしでは生きられない体になってしまった
A20Hはワンミスが致命的すぎてプレミしたとき再起動する癖もついちゃった
みんなはPermanent Neowとか再起動とか使わないでプレイしてる?
1層クリア時のボスレリックがブラックスター、原子力電池、アストロラーベですごい迷う
ローグライクはクリア目的じゃなくて腕磨きが面白さだからチートは使わんね
トルネコはチートして一気に覚めたし
いや再起動か?それならしてるぞ
パッドの誤操作もあるからな
神経衰弱も全取りするぞ
それくらいいいだろ
タイムイーターと向き合って感想戦したいと思うときはある
steamなのですが突然ウォッチャーだけアセンションが消えてしまったのですが対処方法ありますか?
他のキャラは大丈夫です
過去の戦歴は残ってます
やっとA5までいったのに涙目
まめにセーブデータバックアップしとかないといけないの?
それセーブデータ全体壊れてるかもよ
ローグライクなら初期化歓迎だろ
まじですか
やりすぎで腱鞘炎なりそうだからタブレットに変えようかな…
初めて心臓クリアするまで50時間も掛かったわ
使ったのも圧縮ウォッチャーとかいうお手軽ビルドだしアイクラとディフェクトでクリアできるビジョンがまだまだ見えない
ブロックを積むのです
やられるのはブロックが足りないからなのです
開幕雑魚から3連続でパーフェクトストライク貰って最終的に6枚
たのしかった
>>354 PC版?
自分も何回も消えて困ってたけど幾つかMOD切ったら起こらなくなった
ブロック積んだ時に限って道中エリートで火力足りなくて死ぬとかしょっちゅうある
アルミホイル50mじゃ足りないわ
down fallってmod凄いなjorbsの動画で見たけど
よくここまで作ったな
アセンション全解除できるmodとかってないかな
スマホで結構やってたんだけど今更低アセ19回4キャラはきつい
>>365 ごめんこの度PC版買ったんでそっちの話
それならBaseMODでコンソール開いてアンロックコマンドでも打ち込めばええと思うで
>>360 何のmod切ったかわかります?
もしくは今入れてるmod教えて下さい!
自分は便利系で勧められてたのは全部入れてるけどそれが原因か
MOD外したりSteamでファイルの整合性確認するのは基本やで
MODでアセンド解放に抵抗なければ
Faster Ascension Climbing
を入れるといいかも
どのゲームでもMODの導入は事故起こった時も含めての自己責任だよ
同じ環境の人ほぼ少ないし一個ずつオンオフ繰り返して自分で特定せなきつい
>>368 切ったのは一応
Colored Map
Colored Powertips
Deck Tracker
Quick Restart
Rare Cards Sparkle
Relic Sorter
Relic Stats
で、今はAchibementEnabler、Highlight Path、Permanent NeowとBase系とQoL系だけ動かしてる
でも自分はMODサッパリだからどれがどれと干渉してたのかは分からない
レアカード光らせるだけのMODでセーブデータ壊れるとは思えないけど、念の為必要最低限のだけにしてる
詳しい人いたら教えてくれ
>>372 ありがたいです
自分とかぶってるのはカラーマップとレリックスタッツ
とりあえず切ってみます
>>370 それいいですね。元の所まで使ってみます
原因はちょっと分からないな
セーブ周りの話だと
modだけじゃなくて
steamのクラウド同期とかかもしれない
先程のMODはキャラMODにも使えて便利
SuperFastModeも人に薦めたいな
ディフェクトのa20hがどうにもきつい
他のキャラの体感3分の1くらいの登頂率
でもSpire Stars見る限りディフェクトの成功率はサイレントと同じくらいなんだよな
なんか見落としがあるんだろうか
使ってるカードも見たけどそんなにズレたプレイングしてないと思うんだけど
目潰しは確かに少し軽視してたからそのせいかもしれないけどそれだけでそんなに変わるかな
サイレントでディスカぐるぐるしてたらディフェクトのデッキの回らなさに対応できなくなった
どーすんだっけ…
ディフェクトの立ち上がりを少しでも早くするためにデッキを少なめに組んだんだけど結局心臓に対応できず負け
デッキが厚くなることは割り切ってドローカードを多めにいれることでキーカードを引き込むとして削除費用をレリックに回した方がいいのかもしれない
もちろん臨機応変が重要なんだろうけど……
jorbsの動画を「自分ならこうする」と考えながら見るとjorbsと判断一致すること多いけど、勝率は雲泥の差がある
少しの判断の差が大きな違いになると思う
その判断の差には思考の質と量に大きな差がありそう
うーん、全然勝てない。ずーっとサイレントばかりやってるけど、たまに偶然みたいにA20H勝てる以外はまるでダメだ。
何か根本的に間違ってるんだろうか??
ディフェクト弱い説疑問だったけどA18上がった途端勝てなくなってきたわ
道中雑魚が開幕でダメージ出してくるから1ターンの立上げでも削られるしエリートやボスのスケーリング傾斜が立ち上がり後のガードを上回るようになってきた
やっぱり2層開幕のヤドカリがいきなり21+虚弱化与えてくるのおかしいよ
ディフェクト、雑魚狩り性能とブロックは積めるけど火力が出なくて心臓で負けるパターンが多くて難しいわ
彼方の立ち回りが悪いんだろうけど何が悪いのかに気付けなくてババ嵌りしている感じ
1ターン目に21点の時点で強いのに脆弱化までいれる欲張り
ディフェクトは開幕火力に弱いから2層は思い切って?と焚き火多めルート選んだほうがいいのかな
エリートも最後半に余裕があれば踏むくらいで。ここでの事故死が多い気がする
幻視イベント踏めれば立ち上がりもカバーできて一石二鳥かも
ディフェクトは序盤エリート踏みまくってたらすぐ死ぬよな
個人的には2章は優秀なイ弁当多いし
なるべく?多いしルート進むしか考えられない
サイレントさんの1層エリートの苦しさに比べればディフェクトはまだ…
スタートでついた後悔消すタイミングがなくて三層までいった結果HP100以上持ってかれたわ‥
祭壇がクソイベすぎる
祭壇を心配しなくていいように1層で黄金像とるまで?粘るまであるかもしれない
黄金像持ってると祭壇マジで出なくない?
リアルにA20H常連になるまで血像のコレクション開放されてなかったんだが
黄金像取って死にすぎなのかアルミホイル案件なのか?
>>389 剣舞やスニーキーが弱体化されてたときならまだしも強化された今ならそんな辛くなくね?
ラガヴーリンなんか毒と脱力も結構刺さるし
啓発って元々コスト0なら上書きしないのかよ
もっと早く教えておいてくれ…
1プレイ中の黄金の偶像の出現確率どんなものか分からないけど
少なくとも体感50%は無いと思うから仮に30%だとしたら
祭壇イベ出たときに偶像持ってる確率も30%になるわけで
祭壇イベ出たときに偶像持ってない確率のほうが高いと感じるのはアルミホイルではなくただの事実
敵のプールとかロクに理解しないで遊んでるけど、比較的ザコが弱い前半に通常敵のマス多め、後半にイベマス多めに踏むってのが理想だったりするの?
もちろんデッキ構築の進み具合だろうし、マインドブルームで金貰おうとしたら前半にイベマス踏まなきゃとかはあるんだろうけども
前半ディフェクトのスキル依存率高いからボスグレはけっこうきついしサイレントも1層でそこまで効率的に毒積めるのかというと…なので比較的辛い方ではある
アルミホイルは国産に限るな
それも美濃の和アルミホイル職人の物が最上
これを巻いてれば神格化が山札の底に積まれたりはしなくなる
>>397 いや通常敵との戦闘回数で強プールに移行するから、階層の深さは直接関係しない
2と3は2戦だけ弱プール
即ヤドカリキノコとか出てきたらやべーだろ
そうなんだ じゃあ弱プールの分こなしたらイベントやショップでの強化挟んだ方が強プールが楽になるんかな まあカードが足りてなかったら戦闘重ねるしかないが
シールド7HP18の状態でなぜか25点を受け切れると思って死んだんだが
やり直しさせてくれ
>>406 ギリギリ耐えられるとなった時点で怪しい気がする
もぉーーーー!なんで〇〇でないのぉぉぉぉーーーーーーーっ!?って叫びながら遊ぶと楽しい
>>405 強プール移行後のルートはそこらへんも考慮する
とはいえほぼ1層だけの話かな
アイクラは受けに回ると勝率が落ちるな
フレックス最高
そういやジョブズおじさんがフレックス取ってたな
やっぱピラ大前提なんだろうけど
jorbsのyoutubeの動画ってクリアしてるのがほとんどだけど
配信だと結構負けてるんか?
計60戦ローテ(各キャラ15戦)でサイレント14勝してて草生えた
jorbsの動画たくさん見てるわけじゃないから違うかもだけど、勝率チャレンジしてるときと普段の配信で考える時間から違うしな
参考にするなら勝率狙ってるやつがいいかもね
プリズムランとかは明らかに遊びだしな
先日もカード全取得縛りしてたし
ブラックスター最強すぎて過去一ヌルゲーだったかもしれん
個人的にぶっ壊れだと思うのは
>>422でもあるけど昆虫標本だな…
4戦目までポーション・アタック出なくてデカアゴムシと死闘とかクソゲー面あんの好き
最近ハローワールド好きになってきた
デッキ圧縮を考えないんだったら実質ワンドローだし
ピラミッドあると流石に邪魔だけど
ハロワも基本的に1層でのアタックを期待してることを考えると戦いの讃歌の強さが際立つな
他色のカードと比較しても詮無いことだけど
サイレントで初戦のデカアゴムシにボコられると投げたくなる
ヌオーの哀歌でエリート踏める場合があるって知らなかったわ
?マスでエンカウントしたらガッカリ
運が良いとスーパーエリートが食えたりエリート2体行けたりする
これで勝率いいのかは分からないが
エリート2体倒せると思ってたら?で2回敵出た時のイライラ感
一度だけボスまで行けたがデッキが弱すぎてシティで抹殺された
1面で3戦じゃそうとう強い引きでないとシティ厳しいか そりゃそうだな
エクトプラズムをピックしたらシティで賊2体に遭遇して虎の子の貯金を巻き上げられたw
取り返した銭は入手判定になるんだね
良く出来ているなこのゲーム
粘土とジャガーノートのコンボおもしろいな
ターンの開始時にブロック得るから、変なタイミングでジャガノダメージが飛んでいく
それを狙いすぎて二刀流でジャガノ増やしてたら2章で負けちゃったけど
今日全然一層すら超えられないスランプだーって時にこんなん出たらアンスコしたくなる
不屈の闘志はUGしないとマジで使い物にならんのがな~
アイクラの哀歌スタートだと、約20ダメージ受けて2枚アップグレードのイベント来ると得した気分になる
ダメ受けてもHP余裕あるし、ささやかだけどデッキ枚数増やさずにデッキ強化できる
他のキャラだとそのイベントスルーすること多いのに
一層はもう上ブレ狙いで2枚アプグレほぼするわ…
一枚でもストライク防御以外に当たれば御の字
ランダム2枚アップグレード
ぼく「頼むぞ」
✨ストライク×2✨
ぼく「やっぱな」
A20Hを全キャラで一通りクリアして以来、ずっとディフェクトからサイレントで回してる
クリア率は低めだけどこの2キャラでやってるときがなんでか一番楽しい
アセンションごとのクリア率算出してくれるMODとかないかな
トロコンしてやることなくなったしこれからは成功率で一喜一憂していきたい
今は手計算でやってるけど結構めんどうだし
A20最高勝率を誇る海外プレイヤーの圧縮ウォッチャーとやらを真似してるんだが序章すらもクリア出来んがな
まず猪突猛進が全然来ねンだわアンコモンだから仕方ないがそれにしても見ない
削除だけ進んだデッキがセントリーにめまいだらけにされて瀕死になってボスで殺される
これが安定とかないわ
防御固めて秘孔突きまくる方が絶対に強い
常人は30%の力しか発揮できぬが、残りの70%を使用できるのが北斗神拳の極意
ボスグレムリン…貴様はもう死んでいる
この手の初心者なのに自論語りマンはどこにでも居るな
?イベントでやたら消えることあるだろ
でもあまりデッキは強くならないな、圧縮で呪いの確率も上がってるし
強いカードを引いたり有用なカードをアップグレードしてからでないと、圧縮の恩恵は少ないのでは
そもそも圧縮ウォッチャーやるならエリートは回避不能以外は踏まなくていいんだよな
ウォッチャー強いし踏めるなら踏みまくるけど踏まないのがセオリーなのか
しかしよくできたバランスだよ
リスクや無駄を避け過ぎると勝率が下がる
格段に巧くなったと思えばやる度に泥沼にはまりもする
もうこれしかゲームいらんだろ
スキムx2コンパイルドライバ+冷静沈着核分裂+検索+
ドロー完璧だと思ってたら手札事故2ターンくらってハゲ頭で死亡
このゲーム厳しすぎるよ
しかしたった今リミブレ三枚ヘドバ三枚引いてディスガイア並みのインフレ
心臓に4468の一撃叩き込んで圧勝したわw
slaystarsすげえな
プレイヤーの履歴見たら3枚のカードから何選んだとかどのルート選んだとかショップで何買ったまでわかるのか
高勝率プレイヤーの思考を学べる
★付く条件がA20H勝率30%以上、ウォッチャーに限っては50%以上と結構厳しめで笑う
なんか急に勝率良くなって10回やって5回勝つくらいのあとに10連敗くらいしてわからされるのを繰り返してるわ
始めた当初は爪軸専用カードだと思ってたオールフォーワンの自分内評価が最近にわかに上がってきた
無理なく無限ループまで狙えるのは強い
加速やリサイクルを回すだけでもエナジー回収できて強い
先ヅモもありか?
焚き火でゼロコスト量産できると強いんだけど
だいたいヤドカリにボコされて泣く
デッキが薄い2層初めくらいまでは微妙なカードではある
初手で来ると腐りやすいし最大限活用するならピラミッドが欲しい
ダウンフォール始めたけどアンロック解放がめんどくさいね
modでどうにか出来るのかな
オールフォーワン、強いと言えば強いけど
再起動とか深呼吸で捨て札空になると弱いアタックになってしまうのがな
既にフロスト、集中集まってますとかでない限り普通にありがてぇと思って拾うな
アタックの多さに依存するがオールフォーワン+焦燥で掘り進められるとすごく強い
再起動とオールフォーワン(の入ってるデッキ)はむしろ相性良い
ゼロコスト連打してエナジー残したまま再起動してまたゼロコスト連打できる
高アセで打ちのめされて「こんなの運ゲーだろ!」ってなるがその後低アセにいくと以前より悠々と勝てるようになってて成長を実感できる
甘さかしもせず放り出したりもしないスレスパはもはや学問だよな
休みの日は勝てんね
やっぱ仕事サボりながら登る方が妙に集中できるわ
圧縮ウォッチャー、悪しきを恐れずで平静になる都合上矛に悪しき、盾に噴火を打ってクルクル回りながら怒ったり冷静になるヤバいやつになってた
圧縮できてない圧縮ウォッチャーのこと情緒不安定デッキって言ってる人いたな
ネオーボーナスでゴールド貰って3マス目のショップ踏むといきなり会員カードと強欲の手、しかも1層エリートで配達人まで手に入るバカゲーシード置いとくわ
あなたは賢者タイムに入る
次のターン、あなたは死ぬ
何もかも廃棄するアイクラ
何もかも捨てるサイレン
情緒不安定な魚
ロボさんが一番まともだね
これよく分からないんだけどただのMOD?
ありがとう
パソコンゲームやらないからMODがよく分からないんだよね
ウォッチャー
ウオ ッチャー
ウオ→魚ってこと…?
1番人気あるキャラって誰なんだろ?やっぱり初期キャラのアイクラ?
俺はディフェクトが1番好き
安定感の高いサイレントか廃棄でぶっ壊しやすいアイクラじゃないかなぁ
初めて触った瞬間ベタ惚れしてそのままA20Hまでやり込んだディフェクトが一番好き
他キャラは登るのめんどくさいしディフェクトでずっとA20H回してる
サイレント一層終わった時点でなんだコレみたいなデッキだと取り返せ無くて苦手だわ
勝ちパターン入るとどのキャラも楽しいけど、初動の気楽さでアイクラが好き
一層の死体漁るイベント成功30%って表示ほんとに正しいのか?
だいたい一発でエリート登場するんだが
アイクラのアイスクリーム面白いな
激昂を手軽に取れて、抱擁先に使ってたら激昂めっちゃ強い
まあそういうプレイの変化はどのキャラでもあるかもだけど
エクトプラズム取った時点での手持ちのゴールドが200Gくらいだとして何に使う?
カード削除だよな?
やっぱアイクラって供物ゲーだわ
供物ピックできた時の安定感半端ないけどアイクラはカスレアが多いから困る
瓶詰めクリエイティブAIがなければ間違いなく勝てなかったわ
たまーに役に立つなこいつ
アイクラは序盤で旋風刃大虐殺脳天割りあたりが出なかったらリセしちゃう
つえーカードとよえーカードの差がすげぇんだわ
フロントロードに限って言ってるんならサイレントさんなんか毎回リセットレベルだろそれ
UG無しで20超える打点を出すの腹裂きとグランドフィナーレくらいだからな
おい切断ハイパービームよこせよロボ野郎!
包帯ティンシャ揃うわタイムイーター出ないわで超接待シードだつた
手札グルグルたのしー
磁性から磁性出てくるの多すぎん?
やっぱ磁性マンが只者じゃないわ
あいつアルミホイル貫通の特殊属性持ちだろ
脳天とポンメルでたらポンメルとるな
アタックポーションから出たら脳天取るかも
脳天とポンストは役割違いすぎると思うんだけど比べる意味があるのか?
他にそこそこのアタック取れてるか良いポーションあるなら大虐殺、微妙なら脳天割りかな
流石に甲鱗様よりは実用性高い
序盤拾えるなら拾いたいし
初期ボーナスは何選ぶのがいいんだ?
一層で死んだときは流石に敵3匹HP1だと思うが、エリートかれる可能性もあるが
ショップ近い時だけゴールド獲得、それ以外はコモンレリック獲得とか最大HPupとかのデメリットないやつ取ってる
3体のHP1のやつは無理せずエリート踏める時しか取ってない
ボスレリ交換が結構勝率高いらしいがなかなか選ぶ気にならんなあ
無色のカードがもらえる系も何故か避けがち
デメリットは最大HP減少が軽めで、呪いが重い
メリットは250Gが最大アドで、変化削除は中アド、最大HPが最小アドと思ってる
今日から始めてみたが、めっちゃ面白いけど難しい!
みなさんは何回目でラスボス倒せましたか?
私は今日だけで4回やってみましたがようやく3面のボスまで行けたくらいです。
ストライクを削除しつつ、大虐殺とポンメルストライクを溜めていくスタイルです
すぐにハマってやりまくったから覚えてないなあ
アセンション登る間もずっと心臓に挑み続けてたのは覚えてる 心臓視野に入れるとグッと難易度上がるから慣れが必要だと思って
アイクラは回復する楽しさがあるからボスレリ交換はしたくないな
ボスレリ交換でパンドラの箱出るのが一番激アツ
この間パンドラでオーブ生成手段なしのアタック集中砲火のみになって絶望してリセットしちゃったけど後から考えるとザップで生成できるからワンチャンあったしやってみればよかった
初手コーヒーカップだと成功したことはまだない。回復レリックを集めなきゃいけないんだろうけどうまい立ち回りが思いつかない
ドームも萎えてやめちゃうけど意外といけるのかも
家はクリアはできるのだろうけど悲しい、HP1にするやつでエリートまで辿り着けなかった時と同じ気持ちになる
敵のHP1はエリート踏めるか否かに関わらず結構選ぶな
とりあえずカード3枚で方針考えるかって気楽に進めてる
「自暴自棄」ってカード電車でうんこ我慢してる時の俺のポーズに似てて親近感沸く
>>541 そうにしか見えなくなったし、なんならカードの効果までそれっぽく思えてくるな
クリエイティブAIが2枚・・アストロラーベを選んで初めて変化前の方がマシだったのでは?と思った
なんというか普通のカードを普通に引いてAct2で普通に死んでいく展開が多すぎる
どうすればいいんだ
>>547 普通のカードはいらん
キーカードとその補足カードだけ狙う
わかる
ディフェクトで集中バフも反響もクリエイティブも何も引けないままコレクターにボコボコにされたわ、勝てるわけがねえ
エンドレスモードしてるみといいよ
不要なカードがわかる
話は変わるけど痛みと狂気のシナジーヤバイw
一層ボスでも筋肉が60越えるw
spireやりすぎで腱鞘炎になった
人間工学マウス買ったらだいぶ良くなった
spireよりマウスの方が高いとは…
アイアンクラッドで心臓が倒せません
どうやったら倒せるのか教えてください
エンドレスモードだのA1勝率だの
流石に難易度が低すぎる
>>555 そのデッキならセカンドウィンドあたりの大量廃棄カードでデッキ枚数減らして、リミットブレイクの回転数上げたら勝てたんじゃないか
エンドレスニキはともかくアセ1だろうが相談ぐらいええがな
>>560 相談する側はそりゃなんでもいいよ
エンドレスオロミクロン君はA20HじゃなくてA1の勝率80%維持っていうドラクエで言うとキーファをレベル99にするみたいな事やってるからツッコまれる
クリア出来るようになるのは出来るけど
どうやったらクリア出来るとか勝率上がるかを言葉で説明できる人すげーわ
>>561 あぁ、そんなこと言ってたのね
理解したよ
一層はエリート2回以上踏めるように頑張る
二層はイベント多めに踏む
くらいの戦略だけいつも考えてるけどこれ合ってるのかな?
>>558 ありがとうございます
たくさん廃棄するカードを入れてみます
昆虫標本とか持ってない時にしゃーなしでブラックスター取ると大体死ぬな
小さな家の方がマシか…
>>555 その記録画面の「時間」が私のと違います。
午前とか表示させるのってどうやるのでしょうか。
なんか私のはズレているのです、、、
>>566 ウォッチャーはともかく
他3人で最初のボスレリがいまいちだと2層突破出来ない事多いわ
2層のルート選択はいまだに謎だけどイベントに逃げすぎるのも良くないと最近感じる
>>535 リミブレ取れたら筋肉の種とヘドバかき集める
それと40ダメを6ターン受けられる防御
オロミクロン君はネクロをコロナ時事ネタとでも思ったんかw
小さな家は通常戦闘1回に毛が生えた程度でしか無いのが…
>>569 とあるA20H勝率60%の人のサイレント10戦の?平均回数が
act1 3.6回 act2 2.8回 act3 3.5回だった
あまりシティで多く踏むとかは意識してなさそう
>>574 やっぱそうよね
2層はイベント重視と言われて久しいけど偏重しすぎには注意だと思う
金とデッキ強化が見込める雑魚戦はやはり全ての基本よ
序盤の火力不足で取ったサンダーボルト君が(エナとして)最後まで役に立ったよ
ありがとうサンダーボルト君
https://imgur.com/a/llcKGdt 1層毒卵持ちでアドレナリン+・悪夢+・残像
全部欲しくて困ったのは久しぶりだ
アイクラだとアイアンウェーブが馬鹿にならんね器用貧乏の評価が変わった
所詮スターターカードだけど序中盤は重要なダメージ減だぞ
ウォッチャーはひたすら圧縮狙うのと多軸で行くのと最終的にどっちの勝率が高くなるんだろう
序盤はとにかくダメージ取るのはわかるけど
中盤のピックが一生わからん
最低限のフロントロードが拾えたら後はスケーリングとメタや
いうてアイクラは継続弱体化ってそんな無いし終盤ほど比率も上がるから虐殺脳天よりは欲しい
ビー玉ネクロノミコンも来て草
こんな接待ゲーム初めてだわ
アセ4だけどボスレリ交換と供物と会員カードのおかげでアイクラで初めて心臓倒せた
贅沢言わないから強打の代わりにアッパーカットスターターにください
1層ボスレリでポーション2倍とったら
像、ベルト、玩具が押し寄せてきて楽ちんだった
強打がゴミとはいわんが他のキャラのスターターが優秀すぎて比較しちゃうとね
アイクラのカードプール的に脱力より弱体与える強打じゃないとあかんよ
重くて使いづらい分他のスターターと比べると見劣りするのは否定できんが
JAX2枚変化でフレックスが2枚来たのはいくらなんでも酷いと思うの・・・
逆に強打は真っ先にUGして存在価値を与えてる
ただし衝撃波引くまではな
強打の打点上げるとラガヴーリンが起きちゃうからだめです
実際計算してみるとラガブーリン相手にも有利になることの方が多い
方が多いは言い過ぎか?
でも未UG強打撃って次のターンにストライク3発撃って起こすと19ダメージで弱体はそのターンで終わり
UG強打とストライク1発撃って起こすと11ダメージで弱体化はさらに2ターン残る
後者の方がそう不利でもないし
強打が3ターン目に引けたり、強打打った次ターンが防御だらけになったりすることもままあるからラガヴのために強打UGが優先度下がるということはないと思う
経験則的にも弱体2Tが短すぎて最適なタイミングで起こしても大して打点稼げないことがままある
次ターンのみ有効な弱体をそっと入れるアドに魅力を感じん
強打はゴミだけどUGすれば使えるから
-1から+0.5でUGの優先度は高いって印象
ブーリン起こすのは全然いいがセントリーズには役に立たん
大虐殺と一緒に来るとムカつく
強打をUGしたいじゃなくて強打以外するもんがないから
が理由なきがする
序盤の太陽系儀お得だよな
トルネコではじゃのつるぎ手に入れるような
ラガヴー起こすかどうかは実は些細な問題だと思う
セントリーには刺さらんがボスグレにも1ターンの違いは響くしまあ強化するよね
一回の強化で性能が1.5倍になると考えると投資効率は良いのかも知れない
強いアタックが増えれば増えるほど強打の価値が増すからな
スターター+大虐殺1枚だったら大虐殺UGするかもしれないけど大虐殺2枚だったら強打をUGする
あとみんな大好き怒りとの相性が良すぎる
1ヒップアタック
12ダメージを与える
全てスキルの場合に使用可
こんな感じか
素点が1コスあたり3-4点程度上昇するタイプに比べると
デバフが1ターン増える系のカードはUG優先度高いね
その中でも計2ターン分増えるアパカは異質
小回り効くかどうか(腐りにくいか)の差はあるけど未UGならどのスターターもカードとしては弱くね?
ザップとかUGする暇がなくて呪い化することも多い
ザップに限らずオーブ生成カードはオーブを押し出すって仕事があるから言うほど弱くはないと思う
スレスパの中毒性は麻雀に近いよな
ツモカードから完成デッキを読むとかさ
どのスターターも神経衰弱で見えたら避けるからまあその程度のカードよね
ゼロコスの無力化すら2枚目は持て余す
初期に無力化かサバイバーをUGするならどっちがセオリー?
サバイバーは弱めのコモン相当でしょ
ディスカって反射を除くとエナジー減のシナジーなわけだけどサバイバーは手札減らしちゃうからエナジー減の効果をあまり活かせない
その点がダガースローとは異なるところ
仮に報酬で出てくるカードだったとしたら取るシーンほとんどないと思うよ
食わす嫌いしてたスネッコと幻姿イベで無双できた
マジで神ゲーだこのゲーム
神経衰弱に同じ呪いが4枚入っていたから回避しそこなった…
サバイバー確かに報酬で出たら取らないかもしれんけど
かといって無いと滅茶苦茶困るカード
サバイバー(1枚捨てる)
受け流し(1枚ドロー)
何だこの差は
サバイバーさんにはスニーキー君ていう相方がいるから・・・腹裂きさんもたまに組むぞ
フルアタック「ディスカなら俺に任せろ!うおおおおおお!!!!」
フルアタック君はなぁ
手札ラス1で使えるなら強いんだけどなぁ
用意周到持ってると出番ゼロだ
UG無しで報酬コモンと比べられてるんだからなあ
もとが強打の話だというのに
サバイバーとアイクラのカードを比較するなら不屈だわな
受け流しはバックフリップでしょ
フルアタックはアイクラのサンダークラッシュくらいの気持ちで取る時はある
全体攻撃ないと困る時は取るよ
フルアタックは序盤限定なら結構取るかな
サイレントのaoeは死体爆発さいつよだけどレアだし
フルアタッくはUGしてもランダムなのがな
不屈はUGすれば使いやすくなるのに
上昇率が全然違うとはいえ
フルアタックはランダムなせいでディスカで使うにも仲間外れ
アンコモンなんだから選択させろ
コモンのダガースローは1枚ドローまで付いてるのに
弱点発見、効果は大きいはずだけど使えないタイミングで的確に引いてくるパターンが辛すぎて悩む
ヘキサゴースト戦なら一度くらい使えるだろうと思ってたのに
ヘドバ数枚とドロー系各種
あれば毎ターンでもキーカード引けるだろ
そもそもアイクラってアタックの枚数多いほど弱いからなぁ
同じアタック2枚目ってデッキ完成してた上でドロー足りないからUG済みポンメルピックとかでもなきゃ基本無しというか
アイクラ極論デッキは
錨、バリケ1塹壕4ボディスラム1
これでA20Hも楽勝
疑似的にこれに近づけるかどうか
毎回1層ボスレリでドリッパーか壊れた王冠選ばせてくるのやめろや
家は取りたくないし
エナレリの中で一番安定なのがドリッパーだと思ってた
まてよw
カードは六枚でも四層までいってるんだからそれなりのレリックは揃ってるだろそれは省略してるだけ
極論言うならそこまで詰めろよ
なんのために錨とか書いてんだよアホ
増幅とかいうの取ってるのが敗因かな(しかも2枚も!)
バリケ3と書き直すだけで一応3エナで回る形になると察せるのになぜそう訂正しないのかコレがわからない
>>669 無色ポーションから出たサナギで渡されたやつねこれ
結果論だけどサナギ使ってなければ生きてたかもしれん
そもそもその構成バックパックなりで初手全部引けたとしても5エナないと普通に心臓に負けるんだよな
4エナだとバリケ塹壕塹壕で40ブロックにしかならない
次ターンドローは全部状態異常で何も動けずここで殴られたら種ブロックの生成手段がないので終了
アイクラは錨、ホーンクリート、船長の蛇輪で安定感がはね上がる
>>673 トカゲの尾あるだろ
いやいやwあのデッキは極論で心臓いくならそれならの準備しますよって話
登山にチョコとマヨネーズ持ってくだろと
>>673の状況からトカゲの尾でどうするつもりなんだ…
なんでも特定のカード使っていいなら素直に不動すればいいのに
行間を読んで欲しいね
錨、バリケ塹壕3ボディス
(複製ポ2)が隠れてる
バリケ塹壕3ボディと錨と尻尾が揃うランなんてそうそう無いだろ
エンドレスでもやってんのか?
伝えたかったのは初心者に圧縮の考え方だよ
3ターンで完成するのが良いデッキ
エンドレスじゃ心臓と戦わなくて対策要らんからマジでエンドレスの話かもしれん
アイクラのエンドレスなら灼熱の一撃だけで十分なのでは
発売から時間経ってるのに、いまだにこれだけ議論されるというのは名作なんやなあ。
一生遊べるよなこのゲーム
ドリッパー拾った時ってどういう風に歩くの?
エリート踏む踏まないの判断いまだにわからん
被弾抑えられるようにスキルカードの更新したりポーションでやりくりするんやで
それすら辛いと予見できるなら他のボスレリにすればええよ
今は羽とか肉とかパンタグラフとか回復系のレリックも見かけやすくなったしその辺で何とかする
その辺が出なかったら気合で何とかする
ダメなら次行こう次
さっきは血塗られた偶像と図書館イベの回復でボスまではなんとか行けた
自己修復持ってる時は迷わずピックするわドリッパー
他のキャラと違ってロボだけはどうしても雑魚でダメージ嵩みがちだしドリッパーきつくね
肉とか自己修復あれば別だけど
休憩嫌いだから完走してるランの1/3ぐらいは無休憩だけど、強けりゃ案外なんとかなるよ
ポーション使うの上手い人ならもっと減らせると思う
>>698 個人的にはロボが1番ドリッパー取れる
セットアップに時間かかるから冷静沈着含めたドロー多めにする分初速のエネルギーが足りない
ドロー足りないと回復ソース無くて死ぬのは同感だわ
コーヒードリッパーはエナレリ持ってなければ最優先で取っちゃうな
回復ソースはなんとかなるやろの精神
コーヒー取らないことはほとんどないなあ
サイレントなら凧と出たら凧取るけど
ルーニックピラミッドと呪いの鍵持ってる時に宝箱から苦痛出てきて詰んだわ
Android版の心臓がエラー落ちとかいう技繰り出してきてa14から上がんねぇ
5連続は酷いやろ
落ちたらタスキルと同じだし心臓までいってたらアセ上がるでしょ
侵攻した記録自体が消えてるんだよね
おかげでアセンションあがらない
確認したけど14から増やせなかった
前にも何度か書き込みあったけど心臓倒した後でフリーズやエラーになるのならタイトルに戻るまて一時的にスマホを機内モードにしておけば大丈夫だよ
A20Hクリアできた!結局堕落枝に頼り切ってしまった
明らかにAndroid版はクラッシュとかデータ破損の報告多いよなあ
PCでやってて外でもできたらいいと思ってアプリ買おうと思うんだけどデータ共有とかはできないですかね
できないし
なんだったらiphoneで買ったら同じアカウントでログインしてる家用ipadにも勝手にインストールされるけどそれ同士でも共用されてない
3端末で全部アンロックするのめんどくさかった
スチームデックって持ってないから知らないけどセーブデータをクラウド保存しておけば共有できたりする?
steam同士ならできる
ゲーム終了後にサーバーステータスがアップロード中…てなるからそれがおわるのきちんと待って次の端末でsteam起動した時に同期を待ってからプレイすればいい
>>711 電波悪いせいかと思ってたけど逆にきっちゃえばいいのか
ありがとう試してみます
上手い人の履歴見てみたらサイレントで毒軸なの4回に1回くらいだった
人により差はあるんだろうが毒なくても6割勝てるのか
毒も剣舞もなくてほぼグランドフィナーレのみの回もあって笑った
スライムボスだと毒軸辛いしなぁ 一層エリートにもあんまり強くない
いろんなカード使えるから勝率高いんやろな
逆に色々やったほうが勝てるゲームバランスが凄いわ
ある食材を上手く組み合わせて色々な料理を作る主婦的な
毒はディスカでぐるぐるしてる時についでに入れるもの
普段ほぼ取らない自動防御盾とか爪とかもたまに活躍するんだけど、再構築だけは活かせたことないや
パワーは感じるけども
一方オロミクロン氏は特定のキーカードとその補足カード以外いらんと暴れていた
むしろディスカはインフラだから使うカードに依らず機能してなきゃダメ
ディスカぐるぐるしてると手札が補充されてエナジーが供給され当然アタックもブロックも使える
ついでに毒を差し込めれば完璧
1ボス報酬賢者の石🤔
シティニ戦目ビャード🤔
一ターン目 全員2×6😰
二ターン目 全員2×6🤮
報告
アイスクリーム激昂吐血
ネクロダブルタップ
旋風陣×74
標的タイムイーター
分子レベルまでシュレッダーかけたったw
単純な攻撃力だけで見るとビャードとボスグレムリンほぼ同等だからな
もちろん特性の差でボスグレの方が手強いけど
>>727 成程、ディスカを考えて毒とかナイフは彩りって感じでいいのか
商売道具は最優先の方?
しかし用意されたテーブルで戦うしかないから当然ディスカ系来ないこともある
決めつけるより各層のボスとエリートの解答を考えながらピックしていけ
クソヤドカリの21点😡
クソ泥棒の22点😡
クソビャードの18点😡
スフィアガーディアンの脆弱😡
クソスキルばっか使うやつ😡
賢者の石、鳥の開幕36点は仕方ないとしてクソ花の9×3が精神的に無理
アクロがドロソとしてアンコモンのスキム相当なのにそこにディスカがついてるから
とりあえず出たアクロは出ただけ取ってそこからディスカシナジー目指していく感じ
似た感じに見える準備はUG済みかよほどドローが潤沢じゃないとニ考三考すべき
よろず屋からよろず屋が出て、そこから更にもう一回よろず屋が出たんだけどどんな確率だよw(その次は爆弾が出た)
加虐と威風がレアってスライムくらいにしか役立たんだろ
おかげでジャックスが取りやすくて助かるが
えー加虐で毒ガス無双楽しいのに
無双は言い過ぎか?
全然クリア出来なくなっちゃったやればやるほど下手になってる気がする
ほとんどの人間はやればやるほど集中力が下がるからな
加虐フラスコと威風ナイフは勝ち筋になる強力なコンボだと思う
滅多に組めないけど
神格化、戦略家、一閃、足枷、非常ボタンなんかは頻繁に買う
早期に出た強欲の手なんかもいいな
戦略家は序中盤ではちょい高すぎるけど終盤のwin moreとしては結構買う良い立ち位置
jorbsさんは300円貯まってからショップ踏めとかいってたとかだけど理解できない
150円でノーマルレリックか削除で十分だろ
150円しか持ってない時に半額カード出たら悔しすぎる
キーレリック買えないと悔しくて泣いちゃうからしょうがない
アセ上がると値上がりする
一度出現したレリックは二度と出現しない
ショップを踏んで何もしないのは雑魚戦で多少のダメージを食らってでもポーションやカードを手に入れるのに比べたら行動としてはあまりにも弱すぎる
意識するのはこの辺かね
300までは行かずとも200はないと会員カードとかショップレリック出たとき買えなくて悔しくてリタイアしちゃう
店に通える回数だって有限なんだから可能な限り価値の高い買い物を済ませたいと考えるのは当然
>>751 おじのプレイ見てても全然そんなことなくない?>300g
?で引いたショップで会員カード売ってて買えなかった時はマジでその場でリセット決めたわ
>>758 jorbsさんはいくらくらいで店踏むの?
300持ってるのが理想ってだけでしょ
一章エリート対策のポーション狙いに100で踏むことだってある
店のタイミングは思案してたが300ならレアアイテム買えるな
店踏む機会を他に当てろって事か
500円持って満を持してショップに入場したらうんちしか置いてない時はどうすればいいですか
店は削除が本命と思ってたから勉強になるわ
削除費用あるなら踏む
レア無色なんて基本無いモノくらいな心でやってた
>>761 初エリートが6階固定だけどその前に踏むことはかなり多いよ。ネオーでゴールド貰ってなくても
そこでエリート対策のポーション、アタック買ったり
良い商品ないあるいは必要ないなら削除だけしてエリートへ
jorbsは見てないけど300ないと踏まない、じゃなくて300あったら優先度上げる、ってことじゃないの
ほぼなんでも買える金額だからこれ以上溜め込む意味がない
所持金の量で性能変わるカードあっても良かったよね
って思ったけどssフォロワーのなんかのエロゲだと銭投げが強すぎるって聞いたし調整難しいかも
ショベル引いたらいらないレリックも買い漁ってレア発掘率上げるよな
>>770 ショップで見た時点でもう出ないから買う必要ないけどな
そんな金あって掘る余裕まである状況ならもう戦略必要無いよ
ショベルもケトルもパイプも手に入った時あったけど
すごいモヤモヤしたわ、一個でいいんですよこれ系は
>>744 スレスパあるある
引き出しが増えると弱くなる
奥が深すぎる
ショベルだかケトルだかパイプのページにあったけど
3個のうち2個取ると残り1個は出なくなるらしいぞ
エンドレスモードでレリック大漁に集める時は意識しておいてもいいかもしれない
確かに思い返すと、焚き火の選択肢5個だったような気もする
休息、鍛治、(ケトル、シャベル、パイプ、の内の2つ)後は赤い鍵で5個だったような気もする
3個手に入ったと思ったのは前のランの記憶と混濁してたのかな
ショベルとパイプはレアとして認められるけどケトルベルだけは許せねーわ
一回鍛えるごとに筋力2、最大2回ならレアレリとして納得
休憩所でランダム要素はなー
削除も鍛治もデッキの体裁を整える行為だしそっちにいってしまう
余裕があれば掘りたいけど
ドリームキャッチャーもあって良かった記憶ないな
>>779 筋力1ってバジュラと同じだから妥当といえば妥当だけど
1回するだけならバジュラの方がいいよね
シャベルとケトルベルは初回だけ効果二倍とかならよかったんだが
>>782 ドリームキャッチャーと歌うボウルが揃った時は休憩がかなりお得なコマンドに感じた
もちろん休憩した分アプグレの回数が減るわけだが…
真のゴミレリはインク瓶だろ
エナジー少ない時に高コスキーカードを引いてくるもはや呪い
今日サイレント10回以上回して1回もact3行けてねぇ
A18からはいつスパエリ踏むのがいいんだ?サイレントで詰まると他キャラより一層無力感がきつい
基本的に1か3
1は踏むか踏まないか直前に選べるルート取ることが多いかな
死霊の呪い ブルーキャンドル 無痛 自己生成粘土揃ったら強くて草
灼熱最強!
呪いで無限ブロックが強すぎたわ
暦ちゃんは忘れた頃にたまに役に立ってくれる
他のレリックだったらもっと楽に勝ててたとかいっちゃいけない
ディフェクトでドロー効果意識するようになったらダブルボス倒せる率上がったけど
わりと強いデッキでも矛盾と心臓で死んでしまう
心臓撃破はどういう事意識して組めばいいんだろ
昨日一昨日とサイレント一層でヤカン出て、いまいち輝けないかなと思ったけど両方クリアできた
たとえ毒デッキでも筋力3の恩恵はデカいんだろうな
>>801 へーナイフデッキならなおさらだろうね
アイクラ以外ならとってみるかな
暦石や手裏剣みたいな次戦闘前にカウント調整できないやつはまた別物
ダウンフォールのヘクサ君が難解すぎてまともに使えねえ
サイレント心臓、レリックの包帯か悪霊化か残像ないとあかん説
あっても事故るときあるし
多段は金切り声で防げるしそこまで相性悪くないと思う
悪夢フットワークで万全になることもあるしな
手数デッキだとクナイタングステン死霊化残像あたりの何かし無いと鼓動でなぶり殺しにされるイメージ
だいたいフットワーク2~3枚と脱力で毒軸なら事足りるイメージだな
勝率20パーくらいの雑魚だけど現状たいした複製元がなくても悪夢はサキヅモするようになったら少し勝率上向いてる感ある
タイムイーター心臓の勝ち筋探しへの貢献度でかいわ
案外道中エリート相手のフロントロードにもなったりする
どんなもんかとウォッチャーのストライク見たけど、これもう矢吹先生じゃん
うおっ…すげー威力
この打点でイカないのは嘘でしょ
スネッコアイ初めて取ったけど案外強くて面白い
丸薬は買わないのがセオリー?
高コストカードに寄せてたらデメリットの方が大きいかな
ディフェクトエアプかよ
コンパイルドライバ(ベータアート)の方がスケベだわ
ダンジョン潜りながらデッキ構築するんじゃなくて、ダンジョン潜る前にデッキ構築してダンジョンで手に入れたカードの何枚かを次回持ち越しでダンジョン前でデッキ構築するローグライクってないの?
どのメーカーも猿真似みたいにこのゲームのシステムパクってるけど
>>826 そのシステムだと、致命的な欠陥が生じるんだよ。
だから誰もやらない
>>828 マジかよ 不思議なダンジョンだって武器やらアイテム持ち越せるダンジョンあるのに
>>826 一応「もんむすめぐらでぃえーた」(アプデ後)がそれに近いのを採用している
カードプールはゲーム開始前に個別に設定してから潜る
このキャラは筋力依存技弱いし筋力育成カードをでないようにするか、てのか出来なくはない
でも1プレイに時間かかるから個人的にはアプデ前のカードプール調整しないほうが好き
「オーバーダンジョン」もカードプールをキャラ依存1種+選べるカードパック2種で調整できるタイプ
こっちのほうがカードプールには調整時間かからなくて個人的に好き
ダンジョンで拾ったカード持ち越しだと灼熱の一撃+Xみたいなのをずっと持ち込んじゃえば勝ち確みたいになるんじゃないか?
>>830 ありがとう面白そうだから調べてみる
勝確はレア度の段階で持ち越せないカードにすればいいと思うけど レア1は3枚 レア3は1枚レア4は持ち越せないとか
エンドレスがそれに近いんだからエンドレスやればいいよ
灼熱+99でも叩き込んでてくれ
あ、「ファントムローズ」(アプデ後)もカードプールを少し操作できる方式だった
こっちは基本のカードパックにカードパックを追加する(上限は全て)、って方式
沢山追加すると狙えるコンボも増えるが狙ったカードは引きにくい、
カードパック単位なんで狙った1枚だけを追加できないとあれはあれでいいバランス調整だと思う
全部入れてstsのプリズム気分を味わうのも一興
ようやくアイクラでA20Hクリア出来た😆
次はサイレントで頑張る💪苦手だからクリア出来る気しないけど
>>834 おめでとう
敵の動きに対する理解や取捨選択が上がってるはずだから頑張ってね
spirestarsだとサイレントとウォッチャーはスネッコアイの勝率かなり悪いのね
サイレントは元々ドローが強いからスネッコの短所だけが際立つのか?
ウォッチャーでスネッコ弱くなるのは中途半端にループ組もうとするからでは?
ボスレリ交換で出てきたらかなり勝てる
スレスパってめちゃくちゃ配信映えするゲームだと思うけど
「残像は1回1しか増えないから弱いよ」とかめちゃくちゃなアドバイスする奴何とかならないの
頼むからこのゲームで人にアドバイスしたいならせめて1キャラでいいからA20までやってからにしてくれ
そんな奴どのゲームにもいる 他のゲームもやり込みプレイしてから配信見ると分かるよ
StSに代わるゲームを求めていろいろやってみたけど結局これより面白いゲームなかった
普通に考えたら後発の方が問題点を改善できるから面白くなりそうなものだけどバランス調整が難しいのかな
>>840 デッキ構築どころか他のジャンルすらやる気にならん完成度と快適性
サイレント毒まみれって一番楽な気がするけどなかなか組めないね
毒はスケールなので毒まみれにすると意外と道中が上手く行かないように出来ている
無形とかあるなら知らんけど
確かに鼻ホジで進んでたらブロックや金切り声合わせられなくて多段攻撃でサックリ…みたいの多いかも
>>790 791だけど訂正するわ
サイレントは初期デッキ弱いから、3で踏むつもりで1は基本避けてた
>>845 >>790だけどありがとね
あの後最初にスパエリ踏んで手裏剣出たからまさかのナイフデッキで心臓まで行けたよ
タイムイーターのああ、同類かってのはどういう意味なんだろ?
タイムイーターは登頂者の成れの果てって事なのか
タイムイーター視点でアイクラ達と何回も戦ってるから
「(前回登ってきた奴と)同類か…」だと思ってる
でも、デカ&ドヌ=アイクラ&サイレント説とか好き
ダンジョンメーカー的なのは1回クリアの区切りが無いから達成感が無い
合うか分からんがVault of the Void もやってみて欲しい
VotVはStSフォロワーの中でかなり面白いよね
ちょっと効果が複雑すぎて1プレイが長引きがちだけど
>>853 毎回デッキ作るんだろ?
それならもう対戦デュエルでいい気がする
ローグライクは手軽さも重要だからなぁ
一緒に遊べるフレンドがいるならAcross the Obeliskおすすめ
これ系で唯一Coopできるってのは大きい
AtOは4人以外でやると管理する要素が多くて大変
4人でやるならStSライクの中でもトップクラスに面白い
あとはroguebookとかもStS好きならやってもいいと思うけどStSライクにありがちな大味なバランスのゲーム
Slay the SpireもMODだけどspire with friends使えば協力プレイできるな
>>858 クラッシュ手に入れたからそっちに送るね
死にかけになってから「何か使えるポーションないかな」ってなるのを治したいわ
最初から使っていれば突破できてたろ、と何度もなる
でもこんなガバガバプレイでも「スタンス変更ポーションとかいう奴しかねえわ、…ん?今憤怒にしたらエナジー回復するやんけ!」
と諦めた状態から倒せるカタルシスがたまにあった
ブロック生成手段のないドロップキックループでも無理やり勝たせてくれる瀉血に幻姿って神だわ
連投になっちゃうけどとんでもないボーナスゲームが来て思わず
多分合計で300HPくらい回復したわ好きなだけカード探せるから滅茶苦茶楽だった
>>860 俺も俺も。エリクサー使えない系の性格だからポーションもケチって窮地に陥る事がある。
最近はスロット埋まってる時とかはザコ戦とかでも使うようになったけど。
コンビニに売ってて欲しいポーションランキング第1位は火炎ポーションで良いですね?
性能的にはブラッドポーション売って欲しいけど飲みたくはないな。
ボドゲをローカライズするのに6000万円って何に使うんだよ
>>866 6000万円集まっただけやろ
2500個追加で作るぶん多少は安くなるだろうけど
もともとco-op用に作ってないデジタルゲームをボドゲにしておもしろくなるんかな?
コンビニの前にたむろするチンピラ共にカツアゲされてもあら不思議
煙玉さえあれば華麗に逃げることができます
喧嘩に自信があるならステロイドポーションを買いましょう
最初に抱きついてくるデブをKOすればなんとかなるかもしれません
エントロピー大事に抱えたまま枠実質1でずっと苦しむのはデフォ
テーブルトークRPGのような要素があるからボードゲームとの相性はいいと思ったけどね
ベアより手前のナイフ持ちが火力高いから優先的に倒すんだよな
初期ボーナスってレアガチャ以外は何が正解なんだ?
Hp+8選んでたが機会的にに二枚削除が正解なのかね
ポーション3つとか呪いと引き換えに何かしら以外は大体強いというか特にコレと言った正解も無いと思う
呪いと引換の場合も直近にショップがあれば普通に候補に入るし
1番打開率高いのが250g+最大hp減少だったはず
削除2枚は一見強そうだけど初期強化って意味だと弱くてセントリー踏めなくてエリート狩れない
であまり打開率は高くない方
最終デッキと最初に求められてるのが違うのが面白いよね
ランダム系レリック、カードはブレがあるだけで弱い訳では無い
>>884 ランダムレリックは強い
弱いのはランダムレア
呪いになるり確率が高すぎる
書いてから気づいたけど、もしかして選択時の勝率の話でなく、
うまく行ったときに勝ちやすいかの話してるのか?
ロボのレアは呪いと化することも多すぎるけど
それ以外はあまり呪い化するカードすくなくない?
ロボレアはまだ使い手ある方じゃない?
アイクラレアの方が外れ率高い
>>889 俺はA20Hの前提で書いてるのだけど
最初に引いて嬉しいレア
アイアンクラッド:捕食、焼身、脳天割り、不動、供物、ギリギリで鬼火。4割ぐらい
サイレント:ダイダイダイ、アドレナリン、バレットタイム、不快感、死体爆破、錬金術、残像。4割ぐらい。
ウォッチャー:ループ最優先だからランダムレアも選択レアも候補に入らない。
これ以外の所謂強レアは、ある程度デッキできるまで足かせになる。サイレントは初期安定を評価するならガラスのナイフやアンロードを、当たりに入れても良いかもしれないが、俺ならランダムレアよりはボスレリ交換する。
>>888 ランダム、固定ボーナスって言い方聞いたことないけど変化もランダムに入るのかな?
そしたらゴールド取得が大抵の場合強いっしょ
逆に最大HP上昇はスノーボールに繋がりづらく感じるから実際の強さはともかく選ぶ人はかなり少数派だと思う
普段あまり勝てないのにたまたま15戦3勝できたぐらいで
上達した気分味わえるんだから良いゲームだわ
リサイクルで圧縮しつつ実績解除のためフロストカチカチとカリパーでブロック積んでた
気づいたらアタックカード全部廃棄してた
与ダメ手段なし
このままいつまでもミスティックとふたりきりで過ごすことになった
これからよろしくね
苦し紛れにボスレリで鐘を取ったら暦石、扇子、小さな宝箱・・・
ウォッチャーでeruption、vigilance、rushdownの3枚とパイプとコーヒードリッパーの構成で心臓挑んだら
休憩出来ないし強化も出来なくて削除して進まざるを得ない状況になって詰んだことがあったなー
ボスレリ交換ってその場で詰み的なのがいくつかない?
ボスレリ変えると軸が崩れるからやらんなぁ
野球選手が打席毎にフォーム変えるみたいな
交換でドームと王冠は萎えるな
ディフェクトの初期レリックは正直あんまりいらないから交換しちゃうけど
>>891 アイクラなら悪魔化、死神、堕落、狂戦士も嬉しい
なんか考えるのめんどくさくなってランダムレアで強制的にデッキの方針決めて欲しい
指示待ち人間です
体感ディフェクトのボスレリ交換が一番きついと思う
アイクラは意外といける
>>916 あーでも統計見たらディフェクトはボスレリ交換で他よりクリア率高めだから俺のプレイングの問題だわ
初期のライトニング一個が効果的なのは一章まで
それ以降はだいたい誤差の範囲のダメージしか与えてない、ランダムだし
ボスレリ交換した際に脳死でコンパイルドライバを打ったことがないロボだけがひび割れたコアを投げなさい
1層目のドーナツイベント、外人のjなんとかさんはいつも迷わず最大hp+を選んでるね。
自分はある程度近くにショップあればレリック選んでる。
貰えるレリックが役に立つという確率は高くない
呪いを削除をすることは代わりにストライクか防御が一枚削除できなくなりデッキが分厚くなる
ということは手札事故が起こる可能性が増加する
上振れより安定を取っているということよ
次ショップでの呪い削除がほぼ強制になるのもキツい
最大HP5じゃアドとして弱いから避けたい気持ちも分かるけどね
最大+5は強くはないけど他の最大HP減らす代わりにメリットあるイベント出た時の精神的保険になる
A10で停滞中
アタックとブロックのカードの比率ってどれくらいが理想とかある?
枚数数えながらやったがいいのかな、
やられるより先にやれなバランスだし基本的に7:3か8:2くらいの感覚でやってる
そもそもちまちまブロックカード使うより無痛セカンドウィンドとかフットワーク残像とか氷河アルゴリズムとか少数のキーカードで防げるのが重要かな。脱力や筋力下げたりデバフを入れるのも大切
まぁカードだけじゃなくてレリックでなんとかなったりする時もあるから結局状況による。序盤でクナイ粘土包帯化石香炉あたりが手に入ったらおいしい
医療キットやせ我慢無痛抱擁、焼身で2層道中は行けてもチャンプへの回答が見つからないでいたけど
最後のエリートで手裏剣とリミットブレイク出たので即アプグレして筋力1から倍々して勝ち
100戦ぶりくらいにリミブレ活躍した
>>926 ありがとう!とりあえず2対1でやってみて体感みてみる!
>>925 枚数数えるということは多分だけどデッキ膨らませすぎなんだと思う
20枚ぐらいに収めるつもりでプレイしてみたらどうかな
実際は狂気とか取って20枚に収まらないこともあるけど、セットアップ終了後はほぼ収まってるよ
アタック比率はキャラクターとデッキによるけど、何らかの手段でブロックを効率よく確保できないと厳しい
理想的には道中獲得するアタックは強力なもの3枚ぐらいで、あとは防御シナジーとれて削除しまくると安定する
A10で停滞なら実は強いけど気づいてないカードとかある気がする
カード選ぶときwikiもちょいちょい見ると新しい発見があると思う
圧縮のコツは我慢だな
激昂瀉血も取れるだけとると圧迫するかな
アタックをたくさんとる、ではなく、数枚の強アタックをいかに数多く打つかって考えたほうがいいね
アクロバット!アクロバット!アクロバット!うおおアクロバット!
デッキがアクロバットだけになっちゃった…😭
75Gの削除イベ
それまでに一枚削除してないなら損だな
見過ごしていた
別にショップの削除費用には影響しないから損というのはどこから?
ショップ一回目50G、二回目75G
イベント75G
損とは?むしろ得じゃね?
猪突猛進の出なささは異常
内部でレアになってるんちゃうか
もしくは国産アルミホイル買ってこい、ってやつなのか
あるに越したことはないけどなくても普通に機能するべ
>>930 軸の定め方がわからないというか
序章で策士とかアクロバットとったり、フラスコないのに触媒とったり、ディスカ多くないのにニューキニーとったりがよくないのか
初期でナイフ取る前に精度取るのも悪手?
先ヅモは呪い加えてるのと変わらんから基本的には悪手
精度はナイフデッキになっててもこれいらなくねってなる
ウォッチャー以外の勝ち筋が全く分からんからアセンション全然上げらんないわ
1章で強いカード拾えたと思ったら2章で圧縮しきれなくてエリートとかボスで死んだり
逆に全然キーカード無いままダラダラ3章まできてぬるっと死んだりする
アイクラ3/29とかディフェクト4/27とかゴミみたいな勝率なんだけど
アクロバットはディスカシナジー産むけど
シナジーカード無しで先ヅモしてもくっさらないから強い
すーぐ手札を9、10枚にしてしまうのでイカサマの方が使ってる
>>947 サイレントは軸を決めずにごちゃ混ぜでも結構勝てる
毒が強いから触媒+有毒ガスorバウンドフラスコの2枚だけで十分な火力になる
あとは個別の苦手な敵の対策やガードを固めていく感じ
序盤は特にエリートを踏みまくることが重要だしエリートで死なないようにカードを追加していくといいらしい
年末のセールで買ったけどA15~16くらいで行き詰まってるわ
A20で心臓行けるのとか夢のまた夢だわこんなん
>>950 強いカードとかキーカードとか言ってる時点でこのゲーム分かってない
引けたカードとレリックの組み合わせの中でなんとかするゲームだよ
長いバランス調整のお陰でゴミカードと言えるのは数えるほどしかなくて殆どのカードには使い所があるからその研究をしよう
○○はクソカードだって叫べばここの暇な人達がこぞって使い方を教えてくれるし
圧縮ウォッチャーでAあげちゃうとキーカード的な考えになるのはわかる
灼熱は変化の外れ枠として用意されてるだけのクソカード
>>949 えーまじですか。今は理解できないけど
例えば初手で毒の一刺とって2戦目の報酬がアクロ、策士、イカサマだったら全スルー?
策士は数でないから取りたくなる
その三択ならアクロ派とイカサマ派はわかれそうだけど、策士はない
策士だけは一枚で役に立たないから
アクロバットみたいなもん何枚あってもいいですからね
強いカードはないけど弱いカードはあって代表なのがストライクと防御
その状況だとドロー回して一刺しを打つ回数を増やしたいからアクロイカサマの択になる
最初のエリートまでに何枚かダメージソースを追加できそうだったらアクロバット
あまり追加カードが望めそうになかったらイカサマかなぁ
アクロバットは自身がコモンで単なるドロソとして使えつつ
ディスカシナジーのあるスニーキーストライクもまたコモンっていうのが強すぎなんだよね
超序盤でセカンドウィンドが出たとかと違って取り安すぎるんよ
>>960 イカサマとアクロは即ピックでいいでしょ
精度上昇は強い→弱い→まあまあ強いっていう悪魔化みたいな評価変遷してるわ
pcもスマホも全キャラA20心臓撃破したけど
保存終了やり直し込みで出来ただけだからあんま人に誇れない
戦闘やり直しだけならともかく運絡むイベントで結果見てから
自分の理想の選択肢選べちゃうのはバランス壊してると思うから出来なくしてほしい
出来ると意思弱いからやっちゃう
戦闘のリベンジはありイベントのリベンジはなしってルールで個人的にはやってる
戦闘のリベンジもゆくゆくはなしでA20Hクリアできるようになりたい
戦闘のリベンジはありイベントのリベンジはなしってルールで個人的にはやってる
戦闘のリベンジもゆくゆくはなしでA20Hクリアできるようになりたい
やり直してありという前提で書き込んでる人もいるのか
リセットでドローを最適化出来てしまったら凍った目というレリックの存在意義が無いよね
ゲームバランスがまるで変わってくる
せいぜい共通認識として許されるのはうっかり操作ミスのやり直し程度でしょ
>>967 アクロもイカサマも序章では呪いのようなものと思ってた
聞いてよかった!
A20Hはデッキが偏るから中級者向きなんだよな
スレスパの本当の楽しみかたじゃないね
灼熱デッキってひたすら灼熱強化していくんだよね?
+いくつくらいいくもんなのかな
ちょっとコスパ悪そうで手を出したことがないんだけど
俺の場合は+12やったな
最後のショップで複製できて幻視が取れたのもデカかった
>>956 キーカードとか強いカードって言葉が良くなかったね
シンプルに組み合わせ方が全然分かんない
ブロック積むのが正義だと前アドバイスしてもらったからブロック意識してみたらグレムリンとかスレイバーとかやたら当たるし
あまりにも勝てなさすぎてプレイもどんどん雑になってる気がするわ🥺
立ち上がりを補うフロントロード、ボス向けのスケーリングを分けて拾うだけで大分変わると思うで
フロントロードが足りないと雑魚やエリートの出すミニオンで削られるし、スケーリング要素が無いとボス戦で息切れする
後は何がフロントロードで何がスケーリングか理解するだけや
ちょっと待った今日のデイリーチャレンジ面白そうだからやってみようと思ったんだが
最初に選ばれる5枚が何回やり直してもクリエイティブAIなんだがこれ仕様?キツ過ぎね?
しかもキャラウォッチャーだぞ…
デイリーどんなもんかとやってみたら最初からネクロノミコンの呪い5枚持ってるような感じで難過ぎて草
雑魚でも間髪入れず攻撃してこられると打つ手なく負けるな
圧縮が一番強いキャラにクリエイティブAIとかいう複数あっても呪いにしかならないカード5枚も寄越してくるのは狙ってんな?
PC版で試したら電気力学だったわ
modのせいかと思ったけど切っても変わらんかった
試したかったけど諦める
デカアゴムシとスライムM(緑)とスレイバー嫌い
単体でもまぁまぁ厄介なのにチーム組んできたらクリア出来ないからリセしてる
>>994 こ、これは乙じゃなくてグレムリンの角笛なんだからね!//
>>992 なるほどなぁ
スマホ版とシード異なるのは知ってたけどデイリーも違うんだね
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