◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart136 YouTube動画>3本 ->画像>18枚
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↑3行コピペ
SKYRIM・PC版の質問スレです、雑談は控えめに
●全員
・最低限のマナーは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
・PC板のルールとして「エロ禁止」
・荒らし・煽りはNGしてスルー
●質問者
・環境を正確に書けば回答をもらいやすくなるよ(例:SE 1.5.97 SKSE 2.0.20 MO2
>>2 以降に補足あり)
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止(CSの質問はCS板へ)
●回答者
・「過去ログ読め」禁止
・URLのみの回答は避ける(リンク先が何であるのか併記する)
・エロ関係など板違いの質問にはURLを貼って誘導する
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
ニューゲームしましたか?
30日待機しましたか?
セーブデータをクリーニングしましたか?
前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart135
http://2chb.net/r/game/1675132767/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【補足】 ・SkyrimのMODは「最新にしておけば大丈夫、ではありません」 ・MOD界ではAE=本体バージョン1.6.x系列、SE=1.5.x系列(1.5.97)を指すことが多いです ・現在SEでも本体は1.6系列です。ダウングレードは出来ます ・SKSEプラグインを含むMODでは基本的にそれぞれに互換性がありません。 (AE/SE両方のDLLを含んでいたり。1個のDLLで両対応しているものはあります) ・本体最新版には対応しないMODが多数あります ・逆にUSSEPなど旧バージョンが探しにくいMODもあります
AMCOで攻撃モーション改変してると攻撃ボイス出ないのって仕様ですかねこれ バニラのやつすら出ない…
Skyrim AE (ver1.6.640)でいくつかMODいれて遊んでいるんですが いずれかのMODが原因だと思うのですが動物含むNPCの移動速度が遅くなってしまいました 馬に至ってはダッシュしてもドヴァキンの歩きより遅いです 同じような症状を経験した方はいらっしゃるでしょうか?
>>6 偉大な
>>1 ぐらい読んで試したか?
ニューゲームしましたか?
30日待機しましたか?
セーブデータをクリーニングしましたか?
エスパーすると、PCスペックが足りない。FPS-TPSの表示に不可・負荷がある場合や
同一セーブデータでmod入れ捨てしていたや魔法系設定ミス、モーション系設定ミス
下から半分mod停止させてニューゲームしてみたら?mod起因かすらその説明だと判らんわな
>>6 です
>>7 のスペックの話でSkyrim Upsclerを導入してDLSSをオンにしていたことを思い出しました
結論から言うとfpsが出すぎて60fpsを超えていたために起こった事象でした
SSE Display Tweaksを導入したら無事に解決しました
お騒がせしました
1.5.97環境です
SkysaからMCOに移行しようとしたのですが、弱攻撃コンボ、強攻撃1段目のみは問題なく動くのですが、弱→強といったコンボとなるとキーを押しても作動しなかったり、両手武器だとSkysaで使用していた
(
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66115 )
のモーションが発動します…
Skysa関連のmodのチェックは外してあり、対策としてMCOの必要なmodは再インスコし、Nemesisのキャッシュファイルの中身をリセットしてみましたが変化は見られませんでした
遠景のDoFや太陽光が六角形に反射するやつ(レンズフレア?)出したりしたいんですが、どこ弄ればいいんでしょうか? Rudy ENBをいれてて ENB UIからDOF、LENS有効にしてあります プレイヤー以外のオブジェクトを至近距離でフォーカスすれば周りにDoFが効きますが、普通にプレイしてるとほとんどだめです。
>>11 多分それです
海外のMOD紹介動画か何かで見たのを真似したいんですがどうやればいいのやら
現在vortexを使用していてもうかなり経っているのですがMO2への移行を考えています 今の環境を壊さずに移る方法ってありませんか?
>>12 ENBDEPTHOFFIELD.FXがそれに当たります
屋外屋内それぞれに設定は多枝に渡るので実際に値を変更しながら確認します
例えばBokeh: Shape Vertices=6だと六角形のBokehになります
AEのccコンテンツに興味あるんですが最初からついてくる4つのccコンテンツ以外に入れた方がいいのってありますかね?
>>14 ありがとう! そこに設定あったのか
ブラーの強度とかもここから弄ってみます
Immersive Equipment Displaysで、 Practical Pirate(3BA)を着るとお気に入りに入れていても武器が表示されなくなってしまうのは何故なのでしょう? どこをいじればいいか、どなたか教えてください。
>>15 Alternative ArmorsシリーズとかRedguard Elite Armamentsとかの鎧追加系はどれもバニラに馴染んでておすすめ
公式サイトで紹介されている写真よりも、ゲーム内で見た方がかっこいい
クエスト系ならGhosts of the Tribunalとかいいんでないか
家追加系は既存modから好みを選んだ方がいいと思う
というか、そう思って自分でも使ってないから分からん
>>9 です
過去スレでNemesisの出力したものがmodを削除しても残り続けると見たのですが、Skysaのモーションもまたそうなのでしょうか
だとすればmcoを導入しても未だにそのモーションが再生されるのも納得出来るのですが…
しかしどのようにすればその出力されたファイルを削除出来るかが分かりません…どなたかお願いします
久しぶりにスカイリム再開したら最新版も日本語対応してるし 1.5.97にダウングレードするだけで日本語プレイできるしで 前やってたみたいな英語版日本語化とかしなくても いまのとこMOD入れても問題なく遊べてる でもスカイリム系のブログとか見ると最近書かれたものでも 英語版日本語化しようみたいに書いてあるし スレ見返してみてもみんな英語版日本語化してるみたいだし MOD前提なら日本語化した英語版じゃないと不都合があるとかそういうこと?
1.5.97から1.6xxへの変更点がいくつかあってexeとdllだけでないあっちこっちある でもexeとdllだけの簡易なダウングレードでも問題ないMODも多くある 逆にFull Patcherのように完全に1.597時のファイル構成にしとかないと問題があるModもある めんどくさがりの俺みたいなんはそんな問題が出ても解決に時間かけたくないからFull Patcherにしとくって程度 何の問題があるのっていう程度だから気にしなくていいよ問題が出た時に気にすればいいだけだ 前スレでMinimapが動かんって問題とかそうなんじゃないかな
>>19 MO2での話ならMO2\overwriteがデフォルトの出力先になります
>>22 ヤケになってoverwriteの中身をバックアップ取った後に全削除してNemesisで再出力してみましたが、結局
>>9 の状況から変わらずでした
Overwriteが原因でないなら本当に検討がつかん…
>>17 ですけど
どうやらImmersive Equipment Displaysに、
防具を着ていないと判定されているようです。
Immersive Equipment Displaysが防具を着ているかどうかって何で判定してるんでしょう?
IEDの裸だと非表示にするプリセット入れてんじゃねえの 裸判定は胴防具のキーワード入れ忘れ 裸だと服を着なさいとか大した見世物だわねと言われるがそれはその服を着ているというキーワードがないから 水着MODとかわざと入れてないものもあるが 防具でそれなら作りがガバガバでキーワード入れてない
>>25 ありがとう優しい人。
キーワードよくみたら
armor clothing
が抜けてるっぽい。
早速ぶちこんでやってみます。
>>21 20への回答になってなくない?
質問の意図を理解してないと思う
>>9 です
自決しました
どうやらbash behavior overhaulが原因だったみたいです
こんな事でスレ汚し失礼します
レベルストックがあって レベルアップしたくない場合は スキルの状況って確認できないのですか?
>>29 不安ならクイックセーブしてから見てみるといいけど
寝ないとレベルは上がらない
商人が販売してるアイテムの個数を変更するMODってありますか?
顔色悪いよ?吸血症じゃない? この一言で荷物持ちのシリルMODの導入を決意したんだけど 当環境VRでSKSEとPspylusがVR版だからなのかバージョン低いってMCM上で怒らる 今のところ動いてるようだけどいつか致命的なエラーでないか気になっています シリルMODのオプションファイルのVRパッチは導入済み VRで使ってみている人います?
https://imgur.com/Zov1iHC こんな感じの土地の急な境界を修正する方法ってありませんか?
編集点を探しやすくするために近くのオブジェクトのID調べてSSEEDITでレコード転送してESP作成 CKでそのESPを開き転送されたレコードの編集場所を探してそこのLandscapeを編集して雪のテクスチャをポツポツ置く
AE版(1.6.640)でプレイしています SkyUIを導入するとメニュー内システムタブのインストール済みコンテンツという項目が消えてしまいます 外すときちんと表示されます なにか修正する方法をご存じでしょうか?
>>37 ありがとうございます これってバニラの仕様なんですか?
ロケーション変更・追加系入れてない場所ならバニラのバグと言うかガバガバな場所だね Skyrim Landscape and Water Fixesいれれば治るかもしれないけどそういう場所ありすぎて手を付けてないかもしれない 実際SLaWFいれても治ってないやつは多いから自分で見つけたらちょいちょい修正してる RoadChunk(石畳)が浮いてて隙間の空間が見えてるような場所とか無数にあるんだわ
グラフィック上げるmodのおすすめ聞きたいんだけど、書いたほうがいいパソコンのスペックってある? グラボはrtx3070
グラフィックの好みは人それぞれなので… Nature of the Wild Landと202Xは人気だし質も高いけどテクスチャサイズよく見てね
Nature of the Wild Landって激重すぎてヤバいやつだったか
202Xはホワイトランの石垣だけが気に入らないのでそこだけ別のやつ持ってきてるわ
お手軽に行きたいならProject Clarity AIOとHaze Weathers Seasons Atmosphere 2おすすめ
steam版の1.6.640.0を再インストールした初心者です。 前スレに上がっていたら申し訳ないのですが、 Full Patcherを利用して英語版のバージョン1.597にダウングレードした後、 日本語化する方法がよく分からず困っています。 色々と調べたのですが、日本語版のバージョン1.597にダウングレードするツールしか見つけられなかったので、参考になるサイト等をご教示いただけますと幸いです。
今は日本語化する必要なくったような? SKSE導入しないと文字化けする問題あったと思うけど
もしかして日本語版スカイリムにそのままmod導入していいって感じですか...??
最近ダウングレードした時は日本語版DLしてSKSE導入して〜って手順だったと思う YouTubeだと分かりやすくと思うけど5ヶ月以内の動画なら日本語化作業無いやつ出てくるんじゃないかな
なるほどです...!!また再チャレンジしてみます(`・ω・´)ゞ!!
先程質問した者です。手順通りにファイルの整合性チェックから日本語版1.6.640.0をダウンロードし、 トリヘッズ氏のやり方を参考にSkyrim SE/AE Localizerを利用してバージョン1.597にダウングレードしたのですが、 SKSEから起動すると英語になってしまいます。また、xtranslaterで日本語化された部分は□表示になってます。 連投で申し訳ありませんが、直し方をご教示いただけますと幸いです。
◻︎になるのはフォントが無いから 日本語フォント入れればいい
連投失礼します。もう一度localizer内のdataファイルを読ませることで、xtranslatorで翻訳した部分の日本語化には成功しましたが、ボイス、字幕は英語のままです。この先どう日本語化させれば良いか教えていただききたいです...
雑談系の板じゃないんだから質問を小出しにするな 指示通りにできないなら何かしら自分が悪いと思え bsaファイルを全部抽出してdataに全部移動したか?
おk 君の場合はいったんskyrimをアンインストールして 日本語版を再インストールするのが一番だと思う
Skyrim_Defaultは自分なりに設定した?設定してないならやれ こんなところでつまづいてちゃMODなんて導入なんてできないぞ?
bsaファイルの抽出とミスの原因が分からないため諦めることにします。皆様の貴重な時間を使わせてしまい本当に申し訳ありませんでした。
Serio's Cycle Hotkeysの設定がどこのファイルに保存されてるか分かる人いませんか? 保存した設定を直接弄ったり他キャラに流用したりしたくて…
そのMODは使ったこと無いけどMCMセーブ機能が無いなら.skseのセーブデータに入ってるんじゃないかな つまり簡単に移植は困難だとおもわれ
今から始めようと思ってますが、、SpecialEditionでいいんですかね?ANNIVERSARY EDITIONのほうですかね? Modも使おうと思ってますが、ここ見とけというサイトや動画紹介してもらえるとありがたいです
>>60 マイドキュメント\My Games\Skyrim Special Edition\JCUserの中にあると思う
自分の環境では思い切り文字化けしてて
Serio's Hotkeys 繝・・繧ソ
こんなフォルダ名になってるけど
>>52 昔Oblivionもやりましたが、確かに沼ですよね
全部入りということで、今から始めるならANNIVERSARY EDITIONが良さそうですね
とりあえず、Oblivionのようなwikiもあるようなんで、そこで色々漁ってみることから始めてみようと思います
お邪魔しました
だめだ疲れてる
>>65 は
>>63 へのレスでいた、スレ汚し失礼
>>38 で質問したものです
あの後いろいろ調べてinterface/quest_journal.swfがバニラの物から置き換えられるためだとわかりました
軽く調べても解決するようなMOD等はなかったので自分で何とかしようと思うのですが
swfの編集のやり方やツール等がまとめられたサイト等はありますでしょうか?
ないならどのアプリを使用すればswfの編集はできるでしょうか?
干物みたいな魚の保存食レシピ追加modがあれば教えてください
SkyrimSE 1.5.97 SKSE 2.0.20 SkyrimUpscaler ENB版 ビルド10fixを使用してDLSS、FSR、XeSSをQualityプリセットでそれぞれ試してみたんだがFPSに全く影響がなかった 1920x1080で遊んでる環境だからか?やっぱ2560x1560や4K環境じゃないと効果ないんかな お前らどうよ
FPSじゃなくてGPU使用率を比較してみろよまず メモリとかさあ
RMB SPIDified - Guard Armor ReplacerというMODを使っているのですがファルクリースの衛兵の胴体が透明になってしまいます 他は配布できているようなのですが何が原因なのでしょうか?
ワンクリックパワーアタックを導入すると、二刀流で左手の通常攻撃は出来なくなるものですか?
>>73 Separate Power Attacksならバニラの左手攻撃できるよ
MO2使用のSE(1.5.97)環境です xp32を導入してる場合、outfit studiox64のsetting欄のReference Skeletonは xp32のものに変更したほうが良いのでしょうか? (skeleton_female_sse.nif → skeleton_female.nif)?
ドーンガードクエの太古の技術で「乗っ取られた鉱山」が指定され、場所がわからないのでロードし直して場所を変えようとしてもここが指定されてしまう 指定される場所を変える方法か乗っ取られた鉱山の場所を教えてくだされ
>>76 スカイリムあるあるな話で
自分の場合はBeyondReachのロケーションを指定されたな
クエストの行き先はだいぶ前から決定されていて巻き戻さないと変更不可能
バニラのRadiantクエストをバニラロケーション内に限定させるMODはあるが最初から入れておいたほうが良い
みません質問させてください。SEの1.6.640で、SKYUIが入れられません。英語版の日本語化はやりました。 SKSEはvortexではなく手動で入れています。 この状態でSKYUIをVortexでいれて有効にするとCTDがおきます。SKYUIだけ外すと他のmodは入れていても動きます。 ゲームの起動はスカイリムフォルダのSKSE.exeから行っています。SKYUIで落ちるのはsteam起動でもSKSE.exeでも同じようです。 どなたか解決法をご存じの方いらしたら教えてください。お願いします。
1.6で英語版日本語化の意味がよくわからん SKSE.exeってのもよくわからん SKSEのバージョンが合ってないんじゃないの
escを押してシステムを見るとSKSEが入っているのがわかるので、SKSE導入には間違いないと思います。 どこのサイトを見ても1.6.640でも英語版の日本語化をするように書いてあるのでそうしてみたのですが・・・ Vortexを見るとSKYUIの最新のヴァージョンの5_1がインコンパチブルだと言われるのですが、導入できている人は 最新ヴァージョンを使っているようなのでますますわからなくなっています ちなみにSKSEのexeから起動するのは面倒なので、Vortexで関連付け起動して、問題無くSKSE起動できているのまで やり直しました
連投すみません、自己解決しました。どうもbsaファイルが悪さをしていたようです。こちらの処理をしたら開くようになりました。 ありがとうございました。
どこにSkyUIの5_1が最新だと書いてあるの? ほんとよくわからんな
とりあえずvortexからskse起動しないとskyui導入できてても反映されないと思うから気をつけて skyuiは5.2SEでいいんじゃないかな 起動できてるんならskse64_loader.exeなんだろうけど正確に書こう 俺も小文字ばかりで人のこと言えないが
どのバージョンの英語版を日本語化したのか知らんが 中途半端にバージョン端折る限り永遠に解決せんと思うで
Hirosin氏という方がMODをDiscordで配布しているみたいなのですが どうすればこのサーバーに参加できるか知っている方はいますか? patronか何かの支援特典なのかと思って検索してみても分からずで 最近はこういった形での配信が増えているのでしょうか? その場合何処で見つける事ができるんでしょう?
最近AE版Skyrimを始めた者です 最初ブレトンを選んで召喚メインで育成しようと思ったのですが 魔法やるならハイエルフの方が良いですか? あと呪符と鍛治と連勤は早めにスキル上げた方が良いですか?
.社畜プレイ? は置いといてバニラ環境での召喚メインは難易度高いですよ 主に社畜スキルを先行して上げる事で難易度が爆上がりします でもそれもいい思い出になるかもしれません
間違えてました 錬金ですね…連勤スキルて。。 バニラで召喚プレイはキツいですか… 召喚して自分は後ろで弓で攻撃する戦いをやって見たかったんですけど やはり初見は脳筋のほうが良いですかね。。
弓使う予定なら脳筋より楽勝だから そのプレイでも良いと思うよ
なんて言うか死霊術師目指してたのに気が付けば超錬金からの隠密弓になってたってあるあるじゃないかな
なるほど、召喚 弓 メインで育成して 呪符と鍛治も必要そうなので頑張って強化してみますね ありがとうございました!
二つ目のファイアブレスのシャウト覚えると 「Ren Fire Breath」って謎のシャウトがはえてくる症状に悩まされてます 使用すると発声のないファイアブレスってだけで、実害は日本語だけのシャウト欄に英語の謎シャウトがあるからモヤモヤするくらいなのですがModの「Simple Recycling」では此方の方がシナリオ進行必須シャウトと判断されてるのか削除できません この謎シャウトを消す方法はあるのでしょうか
>>96 何のMOD入れてるか書いてくれないとわからんぞ
>>96 安全のためと削除できない理由が書いてあるよね
そもそもファイアブレス以外にも用意されてたらキリがないでしょ
導入したMOD特定して日本語化するなり削除するなりしないと
>>96 おそらく何らかのMODで追加された「Ren Fire Breath」がバニラのプレイヤー用のファイアブレスを元にして作られてる
シャウトを作るときは付随するwordも新しいレコードにしてプレイヤー用のものとは別にする必要があるんだけど
それをしていないと今回のようなことが起こるね
で、解決策なんだけど残念ながら既に覚えたシャウトを消すコンソールコマンドは無いと思う
なのでxEditで修正するけど現在のセーブデータには反映されずニューゲームが必要になるよ
修正方法としては先に書いたようにRen Fire Breathが指定しているであろうバニラのWordを独自のものに置き換えればいい
やり方が分からなければ改めて質問してくれれば詳しく解説するよ
回答ありがとうございます ニューゲームも1度は考えましたが最終的に関係なさそうなMOD以外を外してファイアブレス覚える前のデータからコンソールで三つ目まで覚えさせてから同じくコンソールでパーサーナックスのクエ進行させました 御手数おかけしてごめんなさい
従者が武器やアイテムを拾わないようにするにはskyrim.esmのどの部分の数値を改変すればいいのでしょうか?
久々に復帰してMCOというMODを導入したいと思ってるんですが PCの要求スペックは上がりますか? 今は10年前に組んだGTX950搭載で頑張ってます
>>102 SteamでうたっているPCの推奨環境はあくまでMOD無のバニラ環境が基準
mod入れて要求スペック上がりますかと聞かれたらそりゃ上がるでしょうね
ではVRAM2GBのGTX950でプレイに支障ないレベルで動くかどうか、正直厳しそうに思えるがまずはmod導入して試しては
だめそうならPCの買い換えを勧める
レベルアップストックが溜まってるのですが 1ずつレベルアップする方法は 「『決定』の後、素早く『キャンセル』を押す」と 聞いたのですが『キャンセルボタン』はどれなのでしょうか? キー設定を見ても『キャンセル』がありません なおWindows版です
>>103 まぁそうだよね
とりあえずMOD入れて最低画質から試してみます
>>107 それができるのがコンシューマってことでは?
つーかそれができたからどうなんだって思うけど
回答ありがとうございます ゲームPADはアナログ接続のため 「A」ボタンとかではないです そのため、必要なキーをJoyToKeyで設定しプレイしてます このため、キーボード操作の際の 「決定、キャンセル」のキーを知りたいです すみません。よろしくお願いします
>>108 スキルトレーナーから
教えてもらう際に
必要なワザかなと…
アナログ接続のゲームパッドってなに ファミコンのコントローラー改造してアナログ電気信号を直接入力してるのか
>>111 言ってる意味もぜんぜん分からんし、PC版じゃ無理だと言われてるでしょう
そもそもトレーナーがどうこう程度の話ならそんな小技に頼るより
訓練回数無制限のModでも入れたほうがよほど速い
そういう事をできるようにするのがPC版の利点だよ
>>113 回答有り難う
そうなのかPC版だとだめなのか
知らんかった
MODの導入を調べてみます
ごめん アナログモードで使ってると 言ったほうが正確でした
ドラゴンブリッジの宿屋の看板が倒れてるのが気になります 初回訪問時だけなのですが治す手段ってありますか?
1.5.97.0.8
SKSE64 2.0.20
skyrim.ini
[General]
sLanguage=JAPANESE
初めて書き込みます。どうぞよろしくお願いします。
10年前くらいにskyrimをmodをつかって遊んでいました。
3日くらいかけていろいろ試して、やっとMCOのアニメーションは導入できました。
MCMで、True Directional MovementとTrueHUDのタイトルは表示されるのですが選択しても中身が表示されず適用されてないように思います。
お力添えお願いします。
mod導入を参考にしたyoutube
VIDEO >>118 nemsisでTrue Directional Movementのチェック入れてパッチ当てないと有効化されないよ
>>118 もしかしてグレーアウトじゃなくて表示すらされないのか
ちゃんとMCM Helper SE (1.5.97 BACKPORT)使ってる?
>>120 ありがとうございます。
MCMのバージョンを間違えていただけのようでした!
無事に表示させる事ができました。
ありがとうございます!久しぶりにスカイリム楽しめそうです。
装備管理modなんかでフォロワーにwig(wigは全て31Hair指定+41Long Hair)を渡すと被ってくれるんだが、 フォロワーの状態では元の髪の毛が表示されてしまう。 フォロワーから外した状態だと元の髪が消えている。 これはどういう症状なんだろう・・・。 ちなみに一度フォロワーから外してCELL移動したりして、元の髪を非表示にし、 その状態でフォロワーにすると元の髪は非表示のままになるが、 ゲームリロードすると元に戻ってるという。
最近dynamic animation replacerっていうのを導入してみたところなのですが、 配布されているアニメーションmodで /_CustomConditions/番号フォルダ/.hkxと_conditions.txt となっている一連のアニメーションをまとめてプレイヤーのみに適応したい場合は どのように設定したらよいのでしょうか?
>>123 _conditions.txtに下のを追記
プレイヤーのみは
IsActorBase("Skyrim.esm" | 0x000007)
プレイヤーのみ+女のみは
IsActorBase("Skyrim.esm" | 0x000007) AND
IsFemale()
NEXUSに他の条件も書いてあるから是非。
AND、NOTの順番も大切らしいけど、色々なモーションMODの_conditions.txtを参考にするのが一番早い。
最近始めて、なんとか農場?付近のバーで立ってたらそこの店員が襲いかかってきたんだけど何?
ドヴァキンさんが走ってる最中に画面がわずかに揺れるのが気になります この揺れを無効にする方法ってありますか?
mod初心者ですみません。ae環境(1.6.640)でnier関連modを一通り入れたくてyoRuha no.2type2、sonderbain's nier2b greatssword animations moveset、nier automata 2b dodge replacerの3つを入れようとしたのですが最初に記述したyoRha modのアニメーションが再生されません。おま環なのかはわかりませんが、1度だけ何故かアニメーションが再生された時があったのですがその上からmodを新しく入れるとまたアニメーションが再生されなくなってしまいました。2b.espのものを入れないと再生されないとの事でしたがそれでもだめでした。どなたか導入出来ている方の環境を教えて頂きたいです。環境がだめならse環境にダウングレードも考えています。よろしくお願い致します。
NexusとMO2についての質問です MO2を通してMODをENDORSEDした場合でも作者さんに私がENDORSEDしていることは分かる(伝わる)のでしょうか?
>>133 WebブラウザでNexusの該当MODページに有るEndorseの欄にあなたのアカウント名があれば伝わっているかもしれない
でもマメにチェックしている人ってそんなにいないと思うよ
装備や髪などでアルファの半透明使ってるものが重なると 奥にある方が透けてしまうんですが これってグラボとかのせいですか?
>>137 アルファ病ってやつだね
頂点の処理順で起きるゲームシステム側の問題
skyrim アルファ病 とかでggるといい
AEになったときエンジンが刷新されて 最新コア数対応して公式の物理演算SMP実装されてレイトレ対応してバグフィックスもされて光源数上限撤廃してアルファ病は治ると思ってたよね
>>139 誰1人思ってないだろソレ、逆にバグ増えるまで予想通り
ベセスダはα版で売り出すからバグフィックスが終わったら開発中止だよな もう諦めて15年経つわ
>>140 そもそも本体exe自体バージョンが上がると思わなかった人も多いんでないかな
SEのzxlice's ultimate potion animation - ZUPAの最新verを使っている人に質問です。 最新のver1.5.0だと戦闘中にランダムCTDが発生すると聞いたのですが、実際に使っていてCTDが発生しない人もいるのでしょうか? NEXUSのバグ報告などは読みましたが、そういった場所に書き込むのは当然のことながらCTDした人ばかりで、問題なくMODが動いているという人がどの程度存在しているのかが実感し難いです。 個々のMOD環境次第でいくらでも変わるというのは承知していますが、導入して試す前に実際に使っている人の体験談というか意見も聞いておきたいのです。
使ってたがCTD連発するようになって自分は外した(その時のエラーログには衛兵がポーションを使用する時にCTDしていたことが判明) 今はPapyrus版で同機能のMODがあるからそっち使った方がええよ
背中に武器を背負わせてますが抜刀するときのモーションがバニラのままで困ってます ちゃんと背中から武器をとるモーションってありますか?
Animated Potions入れた時は戦闘開始でフリーズしてた
自分的にポーションアニメは鬼門
>>146 普通なら背負えるようにしたMODのDescriptionに書いてあると思うんだが
最近ファストトラベルすると黒画面から進まなくなることがちょいちょい起こるようになったんですが こういう症状を起こすメジャーな要因って何でしょうか? 絶対ってわけではなく再起動すれば行けたりします。
>>148 https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=85913 自分はこれが決定打だったかははっきりしないけどこれを使ってIAのスクリプトを使わないで
代わりにSPID使いようになってから街に入ったりするタイミングのフリーズなどが改善された
>>146 抜刀、納刀モーションがなんでもいいならXPMSSEに標準で付いてるモーション使えばいいよ。
XPMSSEのMCMでなんちゃらアニメーション(なんだったか覚えてない)かなにかを?入れるとダサいけど武器の場所に合わせてモーションとってくれるよ。
自分のは、何かのモーションMODの抜刀納刀モーション使ってるけど、それはなんだか覚えてない。
でも調べたらもふ氏のモーション見つけたよ
VIDEO 武器に合わせてリネームするなり探してみて
>>136 これってスプリントのモーション変更MOD入れてるとダメですよね?
>>149 数年前にHDDが壊れかけていて同じ状況になったことがある。
数日後にブルスク→交換、HDD含めPCパーツの故障とかあり得る。
購入半年以下でもパーツ逝くときは逝くんだよな。
>>145 質問を重ねて申し訳ないのですが、Papyrus版というのはAnimated Potionsのことでしょうか?
それともNEXUS以外のサイトで配布してるようなMODでしょうか?
>>147 やはりポーション周りはベゼスダが力を入れて作ってないせいか、MODはホットキーもモーションも独自発展気味ですよね。
Alternate Startが追加するFactionが原因でロード時CTDって他の皆さんは起きたりする?
まだ原因確認中ですがmco導入してて(主にfor honorシリーズ) ・納刀時に右手武器がついたまま(これはアニメーションエラーか) ・そのあとFPS視点にしてTPSに戻すとキャラが透明化orキャラだけその場でフリーズするが透明化したまま移動やアイテム欄見れる ・武器は外せるが防具を外すと確定ctd 以上が確定要素なんですが前例の症状ありますか?
MO2管理で1.5.97をやり始めました modでSKSEフォルダがあるものが認識しないと思われます プラグイン自体が動いてない感じがします skyrimse>date>skseを作成し、iniファイルも入れていますが原因不明です tktkやskyrimshotというサイトを見ながら導入しました 教えてください!
>>156 そもそもMO2の使い方分かってなさそう。
Skyrim Special Edition/Dataは触らない。
ノルド式で入れるとしてもMO2/modsの中に入れる。
skyrimse>date>skseがフォルダ構成なのか分からないけど
MO2で入れるとしたらこの状態が正しい
SKSE本体入れてないとか、入れてるけど場所違うとか、仕組みわかってない初心者特有の謎ミスっぽさはあるねー mo2のスクショとか起動風景の短い動画でもあればたぶん一発なんだが やるなら左上のアカウント名は隠してね
DataフォルダつくってSKSEフォルダを管理してるわ SkSEプラグインだけどたまに他のデータが入ってるSKSEで作られたMODってあるし・・
dateって書いてる可能性 作成しって書いてるけど導入はフォルダ上書きだからなんか勘違いしてる可能性 起動をSKSEからやってない可能性
>>156 です
回答ありがとうございます。
↓がMO2管理画像です。
https://imgur.com/a/2QP4VzZ SKSE本体は、直接入れて終わりでは無いのですか?↓(参考にした画像)
https://imgur.com/a/JqWN6mF SKSE本体導入の際には、skyrimse>dataフォルダ直下にSKSEフォルダを作成して
ダウンロードしたiniを入れました
MO2を通して入れたりはしていません。
きどうは勿論、MO2からSKSE起動しており、作動はしています。
skyUIとMCMhelperを導入してTrueHUD - HUD Additionsを 作動させたくて、今回の件が判明しました。 skyUIとMCMhelper間で、一部BSAファイルが競合していて BSAブラウザでルーズファイル化して、skyUIの不要BSAを取り除くまではやりました。
DBの説明読んだんだろうけど、それじゃあ上手く動作せんだろう。
cc~ってプラグインが入ってる辺りダウングレードするときにBest of Bothのほう使ったのかな? 一度Full Patcherのほうを試してみたらどうだろうか
>>164 1.5.97のダウングレードには、SkyrimSELocalizer2というのを使いました
https://imgur.com/a/lZkvIWL SkyrimSELocalizerは英語版を日本語化するファイルでダウングレードとは別物 Skyrimshotの「スカイリムSE版の更新対策」ってページに本体exeのバージョン確認方法が載ってるからいったん確認してみてくれ バージョンが1.5.97じゃないならダウングレードする必要があるから、同ページを見ながらダウングレードした後にSkyrimSELocalizerを使ってみたらどうだろう 作業する前に英語版の再DLも忘れないでね
>>166 ありがとうございます
再構築やってみます!最初の方で良かった…
PCを移行し久しぶりSEを起動したら 十字キーの上ボタンでお気に入りメニューを開いた際に お気に入りメニューは開きますがカメラが下へ向くようになってしまいました skyrim souls reを入れて時間が動くようにしてます エスパー案件ですが意見ください…
>>155 自己解決
skyrim right weapon motion ctd でググるとultimate combatの swing effectをOFFにすると改善すると見つけてから数時間モーションエラー無くその後の透明化にもならんので同じ症状の人は試してみて
>>166 解決しました!
ダウングレードはFullpatcherをすればmodをすべて認識するようになりました。
これで懐かしのskyrimをエンジョイ出来そうです
また詰まる事がありましたら、宜しくお願いします!
ソリチュードの死者の間が消えて?扉のみの状態になってしまいました(扉から死者の間へは普通に入れます) また死者の間周辺にいくと街の一部が消えたりして向こう側の海や景観が透過してしまします 最近光源調整modを入れたのでそれが原因かと該当modアンインストール→ニューゲムで確認したものの治らず 確認した範囲ではこのソリチュードの死者の間でしか起きていません xeditでSolitudeHalloftheDeadを見てみたものの競合しているmodもありませんでした 解決方法わかる方いらっしゃればどうか教えていただけないでしょうか…
ソリチュードの死者の間ってリフテンのマーラ寺院みたいな単一nifだっけ?
ソリチュード市内の外観がおかしいのに使者の間のCellの競合調べてどうするのよ
ソリチュードを改変するmodを入れてるなら全部晒してみようか
>>174 すみません勘違いしていました…
改めてsolitudeworldの競合を見つけ、競合しているmodをアンインストールしニューゲームしましたが治りませんでした
>>175 Dyndolodや同じような遠景modは入れていません
不安なのでロードオーダーをまとめたものを載せておきます
https://writening.net/page?zmBFXB ロードオーダー順はLOOTでソートしています
フォロワーにアイテムを渡したり店主にアイテムを売却してアイテム交換画面を閉じるとそこそこの確率でフリーズするのですが これってなんのMODが原因か予測つきますかね? いくら検索しても似たような症状の記述すら出てこなくて
健全スレで恐縮だが某エロmodの某アイテムがインベントリにあると 開いて表示しようとしたときに確実に落ちることがあったが 修正パッチで落ちなくなったという経験はある
>>180 一時期DeardiaryだかのUImodを入れてた時似た現象起きてた
インベントリ画面やマップを開いたりした時ランダムでCTDした
フリーズではないし今は入れてても起きてないから原因かどうかは分からない
modクエのGLENMOREL EP4の共食いの儀礼(赤ん坊泣くやつ)で敵倒してたらドラゴン3匹出るけど三匹共にその場から動かずダメ与えられないんですが何か行動しないといけないんですか?
UI系のmodはSkyUIとA Matter of Timeくらいしか入れてないんですよね フォロワーに装備預けた際にフォロワーが宙に浮いたり消えたりする挙動(アイテム交換画面を閉じると元に戻る)も起こってたりするのですがそこら辺もフリーズと関係ありそうですかね? ただ装備渡した時だけじゃなくてポーションや素材系アイテムを渡した時、所持品の確認だけして何も貰ったり受け渡したりしないで閉じた時も起こるので猶更原因が分からず あとこれはフリーズには関係ないかもしれませんがゲーム開始してからしばらくすると主人公が防具を脱ぐと完全に透明になる(他に装備したままの部位の装備すらも表示されず完全に透明に。また開始直後は鎧脱いでも普通に裸になる)という現象も起きてます
マシン新調に合わせて積んでたSkyrimやっか!とSTEAMからインストール、バージョン確認するもググってヒットするSkyrim.exeがなくインストール先にはTESV.exe… ・これっていわゆるLE版ってやつですよね?最終プレイ2013年とかなってましたし… ・せっかくパワーある(4070ti)マシンにしたので機能改善系と画質改善系mod入れようかと思いましたがLE版だといまさらサポートされないやつ多いでしょうか? ・バニラでやる場合でもLE版はクラッシュとか多いと聞きますが最新でもそんな塩梅でしょうか?1000円ちょいでSE版が丸いですかね…
>>185 SE出るまでにLEとDLC全部買ってたらSE無料で配布されたからアカウントにSE入ってない?
今更LEはお勧め出来ない
>>186 ほぼ放置なので確かDLCは買っておらず、SE版のページ開くと-75%のセールで価格がついている状態です。これは配布されてないですよね?
>>187 steamライブラリになければ無い
SEが出た時にDLC買ってないならSE配布されてないと思う
ADXP/MCO nordic animation packというMODを導入したいのですが、モーションが反映されず、バニラのモーションになってしまいます。 1.5.97環境で、必須MODも導入済みです。nemesisにて、payload interpreterとattack distar experienceにチェックは入れています。 考えられる問題点はありますでしょうか? また、このmodを入れて正常に動作している方は、nemesis上でこのmodは表示されているのでしょうか?
Smart Harvest SE 5.0.1を使ってますが 倒した敵からゴールドだけを自動的に取得するってことできますか?
>>188 やっぱそうですよね…SE買うことをメインに考えてみます。
>>190 MODのことと細かいDLC程度の差を考えると割引の関係で倍するAEのメリットが薄いのかなと…
タイトルメニューのニューゲームやコンテニューと表示を英語にしたいです 英語版だと英語なのでSkyrim.esmの中に変更すべき箇所があると思うのですが見つけることができません 分かる方いたらどうか教えてください…
>>192 ちょっ、VRってのもあるんですよ、お客さん
MODがちょーどいい感じに揃ったところなんですよー
いまやるならVRですよ
従者に渡す装備の攻撃力防御力にドヴァキンのパークの値が乗ってるままだけど 実際は従者のスキルとパークの値で装備されてますか?
導入に関しての質問になります MO2管理、SKSE1.5.97環境です PS4コントローラーで、EldenEquipの導入し動作確認も出来ました ①GamePadControlMap for OneClickPowerAttack→EldenRing#1で導入 ②OneClickPowerAttackNGを導入 パワーアタックが認識せずに困っております 他に必要なmodや設定ファイル、ロード順とini設定があればを教えて頂けますでしょうか?
>>193 Data\interface\translate_english.txtの中に
$NEW ニューゲーム
$CONTINUE コンティニュー
があるので英語に戻すといいよ
キルムーブMOD入れてるとキルムーブ中にボコボコにされてやられるんですが キルムーブすると回復するMODかキルムーブ中無敵になるMODどなたか知りませんか?
mod装備にエンチャント付いてるので消したいんですがSSEEDITでどこ弄れば消えますか?そういうmodはあるのは知ってますがエンチャントマークが残ったままになるので。 weaponのEITMは効果、EAMTはゲージなのは分かりましたがマーク消すのが分かりません
>>200 DESC - Descriptionの中身を消す
空のように見えても何かしらのデータが入っていることもあるので右クリックしてRemoveしてやればいい
Blended RoadsからNorthern Roadsに乗り換えて 一通り互換パッチ入れてLootを起動したら以下の内容のエラーが出ました これは互換パッチの選択を誤っているのでしょうか? 又はグループを外せばなんとかなるのかな?と思ったのですが マスター指定は分かるのですがグループ指定がどこで決められているのか分からないです "Atlas Map Markers.esp" と "Northern Roads - Additional Roads.esp" の間で循環参照が発生しています: Atlas Map Markers.esp [Master] Water For ENB - Patch - Atlas Map Markers.esp [Group] Northern Roads.esp [Master] Northern Roads - Additional Roads.esp [Group] Atlas Map Markers.esp
MO2管理で5.1.97環境です
表示アイテムの名称の位置が中央端までズレてしまいました
https://imgur.com/a/hwt6VMt 直し方教えて頂けるでしょうか
↓入れているHUD関係のmodです
TrueHUD - HUD Additions
SkyHUD
Patch - SkyHUD v090B
Dear Diary Dark Mode (warm text)
Customizable UI Replacer Less Intrusive HUD SE
Widget Mod - Ported for SSE
>>203 すみません!解決しました
Customizable UI Replacer Less Intrusive HUD SE
ロード順を変えたら直りました
>>201 無事消せましたありがとうございます!
もう一つ聞きたいんですがVISILANTって途中でスカイリム戻れないんですかね?聖堂の棺は何もアクション出ず荷物持ちきれなくなって共有チェスト使ってますが…
>>194 安かった時に買っておいたVRをやってみたら
VR酔いは仕方ないとしてフォロワーがVRの3Dだと目とか強調されて怖い
しかも視線感じて見渡すと複数フォロワーがこっちをジッと見てる時の恐怖
敵より周りいるフォロワーにドキドキしちゃったよ
対応しているmodってLE版が多いってことでいいんでしょうか?それともSE、AEもそれなりに対応しているmodも増えた感じですか?mod環境構築するにあたって対応しているmodが多いバージョンでしたいと思ってるんですけどどれがいいんですかね?
nierAutomataのモーションや 槍などのmodが拾える場所とか知りませんか? いくつか見つかったのですが 中国の百度baiduに登録しないと データが拾えなかったりで困っています。
>>207 modの数だけならLEが多い(ただ現状不具合や更新停止多数)
SEのmodはマイナーな物含め上記に次いで多い(1.5.x系列(1.5.97))なお、1.6系へupすると古いmodが使えなくなる事有り
AE=SE+DLCの追加物、有名どころのmodは移行完了か準備中で一番活況がある。SEmodを利用する際は一定のmod知識が必要かも
VR(実質SE)いくつか有名どころのmodでも非対応がある、だがしかしVRの感動は全てを覆す。AEと同程度にmod知識を必要かも
ENBのバージョンを最新のv0493に上げたらテクスチャ欠け起こしたときみたいなのっぺりとした感じになったので以前のバージョンに戻したら直った これっておま環なんですかね?
最近Skyrim始めて環境構築中なんですが助けて下さい。 武器モーション導入したあとから、武器を振るたびに一瞬キャラが光るんだけど何が原因かわかりますか・
>>214 偉大な
>>1 を音読3回してから、入れたmodとver書こうな。
エスパー過ぎるだろ
>>215 症状は同じっぽいですがエフェクトの項目が見当たらず・・・
>>216 すみません、悩みすぎて抜けちゃいました
For Honor in Skyrimのシリーズです。
verは1.5.97です。
>>214 解決しました!
エフェクトの項目を空欄、がわからなかったですが、文字列を消すんですね・・・チェックボックス探してたら見つからないわぁ・・・
windows11にしたらスカイリムが動かないって本当?
>>219 知ってたら申し訳ないんだけど一応答えておくが、バニラにはアンデッド専用の治癒魔法が2種類存在し(死霊術治癒とアンデッドの治癒)
どちらもドーンガードのクエストを進める中で手に入れることができ、それはセラーナにも有効だよ
それは分かったうえで普通の回復魔法をセラーナも対象にしたいということならCKやxEditでの作業が必要になるね
作業内容は以下の通り
他者が対象の回復魔法(治癒の手や他者治癒)のMagicEffectのConditionからActorTypeUndeadとIsUndeadを外してやる
だけどそれはセラーナ以外のアンデッドにも有効になってしまうことを意味するよ
それが嫌なら新しい魔法を作成して、セラーナ以外のアンデッドには効かないように条件を指定するなどのやり方になるかな
もしxEditなどのツールの使いかたが分からないなら教えてあげられると思うし
死霊術治癒などアンデッド用の魔法も効かないという問題なら別の理由にも心当たりがあるのでレスくれたら答えます
>>210 詳しくありがとうございます。不具合、更新停止多数ならSEで構築しようかなと思います。その次はVR版もしてみたいですね。
>>217 それone click power attackの機能じゃなかったか?mcmに項目あると思うけど
久しぶりにSE1.5.97環境を一新しようと思ってるのですけど調べたら今はダウングレードする際に .exeを置き換えるだけで日本語化完了するらしいですが従来のtktkさんのやり方との結果的な差って何かあるんですかね? AE版だとpatchファイルが消えてるやらの書き込みが出てきてそれだと .exeを置き換えるだけだとなにかしら不都合が出ないのかなぁって おそらく散々出てる質問だとは思いますが
>>222 いえずっとやってたのに知りませんでした。。
これでセラーナ癒せます、ありがとうございます。
>>226 取り敢えずAE版のCCコンテンツ含めた日本語データはダウンロードしとこうと思って日本語版AEをクリーンな状態で起動したのに日本語にならん😞
ドキュメントの方も弄らなアカンのか
>>228 こっちは何とかなりました
バニラでも思ってたよりグラフィック綺麗だ...
2つお伺いしたいことがあります、1.6.640だけどSEでSKSEは導入していて、tktkさんの方法で 英語版を日本語化しています (1)エリトラの幼虫を待機させることはこの日本語化をしている限り無理でしょうか (2)Hearthfire multiple adoptionsのSE版で問題無く養子は増やせているのですが、養子の連れてくるペットの 数は変更する方法ないでしょうか。もっといろんな動物を増やしたいのですが…… いろいろすみませんがご存じの方いらしたら教えてください、よろしくおねがいします
>>230 ペット系とか幾らでも探せばあると思うけど?
Skyrim Special Edition Mod データベース→フォロアークリーチャーorペット検索
具体的に拠点にペットと増やしたいのか冒険中の補助ペットが欲しいのか?
>>231 ありがとうございます、養子って確率で、何か動物連れてきて飼っていい?って聞いてきますよね。それでキツネ
かわいかったのでオッケーしたんですがウサギがいることを知って歯ぎしっている感じです……
教えていただいたとこで検索するとモフモフは増やせそうなのですが、FLPとかMHIYHとか使えば
複数ペットを持てるのでしょうか。
具体的にはどちらかというと拠点をどうぶつ王国にしたいです(ケモナーパーティRPをしているので)
AEへの有料アップグレードってMO2で起動してる状態でもできるのでしょうか?
>>232 MultipleAdoptionは元の養子がペット拾うquestをいじっていないので、犬(ミーコ含むランダム野良)1匹と、Hearthfireペット(鼠、蟹、狐2種、兎)から選ばれる1匹の計2匹のみ、飼い主はランダム
養子ペットが厄介なのはpreyfactionだから狩人に獲物認定されて攻撃される事
FLPとかで早めに不死属性付けて疑似フォロワー化しないと悲しい結末に
AEで追加されたペットは良く分からないけど追従先はドヴァキンなので養子ペットとは別枠のミーコみたいな動物フォロワー扱いだと思います
>>235 ありがとうございます。Herthfireのペットはやっぱり増やせないっぽいですね。蟹と兎も一緒に飼いたかったのですが……
結構人里離れたへんぴなところの家(Mod家です)なので狩人のことは知りませんでした。
が、このキツネFLPの選択肢が出ないのですよね。同じくA cat lifeの猫も出るものと出ないものがいますし、ミーコもなぜかでたり出なかったりします。
動物入れすぎてちょっとおかしくなってるのかもですが……
しかしこれだけ動物がいるというのにマニトラの幼虫だけ全然離れてもはぐれてもくれないという
皆さん困ってないのですかこれ……
ENB修正されてましたのでテクスチャに不具合のあった方は再度ダウンロードしてみて下さい
皆さんは光源modは何を使ってますか? これまでELFXを使ってたけど、再構築に当たり違うものにしてみようかと思ってます ちなバージョンは1.640
>>237 自分もAEは持ってないので間違ってるかも知れないけど
もしマニトラの幼虫がバニラの動物フォロワーシステムをそのまま利用しているならそういう不具合はあり得ると思うな
元々バニラの動物雇用システムは複数を同時に管理することを想定した作りにはなっておらず、
ゲーム上で別れたと表示されたとしても内部的にはそうなっていない
FLP環境でバニラのシステムを使って動物をフォロワーにすると、自動的に、しかし中途半端な形でFLP管理下に置かれる
そうするとFLPの設定次第では、セル移動や距離が離れすぎたりしたときに別れたはずの動物が自動でワープしてきたりなどといったことが起こる
これは先に述べたようにバニラの作りが甘いためであってFLPの不具合ではない
しかしバニラでのプレイで問題が表面化することはないので非公式パッチの修正対象とは看做されない
原因について思い当たることは上のとおりで、じゃあどうすればいいのかというと
1.マニトラの幼虫に対してFLPの異種交信を使用してFLPフォロワーとして雇用する
2.会話メニューの ここで別れよう[FLP] を選択して別れる
3.再度話しかけ、FLP用の雇用選択肢からフォロワーにする
これ以降はFLPやMHIYHのシステムを使って待機や住居を指定してやればいいと思う
>>240 いくら全力スレとはいえ、そういうアンケート的な質問は嫌われる傾向にあります
まずはデータベースやNEXUSで好みのものを探して実際に使ってみることをおすすめするかな
そのうえで生じた問題の質問であれば喜んで回答するよ
>>241 ありがとうございます!教えてくださったことでメカニズムがわかりました。
幼虫問題も解決しました!
なんか最近久しぶりに始めたので、ずっと放置してた間に勝手に1.6.640になってたので
一部だけAE要素が入ってるのが本当に困ってました。
そもそも異種交信の意味がわかってなかったのですがそれもわかりました。
ご丁寧にありがとうございます。
マネキンにmod装備着せると透明化するのは体型が合ってないからですかね?お気に入りの防具を飾っておきたいけどみんな透明になるから見た目が分からん…
>>240 Luxでいんじゃね
ENB漁っててもLux用が多いし
>>244 実はマネキンはManakinRaceという独立した種族なんだ
なのでマネキンが装備品を着るためにはその装備品のArmorAddonがManakinRaceに対応している必要があるよ
具体的な方法として以下のような手順
1.そのMOD装備のIDを調べる (床に落としてコンソールを開きクリックする、xEdit上で直接探す、など)
2.調べたIDをxEditで開き、右ペインの下のほうのArmorture>MODLに指定されているArmorAddonを開く
3.右ペインの下のほうのAdditional Racesに並んでいるRaceの一覧に ManakinRace "ノルド" [RACE:0010760A] があるか確認する
4.もし無ければAdditional Races (sorted)の右隣の空欄を右クリックしてAddを選択
5.NULL - Null Reference [00000000]が追加されているので右クリックしてEditを選択し0010760Aを入力
マップ上の任意の場所に名前をつけて ファストトラベル出来るようにするmodとかってありますか?
昔やっててpcも性能上がったからもう1回環境構築しようと思ってる者なんだけど 今はもうLEは時代遅れなの?SE買った方がいいのかな
SEでの64bit化で安定度段違いだから、LEは捨てろ
>>250 LEじゃないと動かないMODで遊びたい等がなければSEの方がいいよ
PCの性能が上がってるなら尚更
SEは今はgamebilletやGMGで79%オフやってるから950円くらいで買えるよ
>>250 LEは時代遅れと言っていいと思う
SE発売以前にLEを持っていたなら無料で配布されているはずなのでsteamのライブラリを確認してみたほうがいいよ
LEのMODの多くはツールを使えば簡単に移植できるので、自分は今更LEに拘る必要は殆ど無いと考えてる
LEにしか存在せずSEに移植も不可なMODがあって、それをどうしても使いたいなどの理由が無ければSE/AEをおすすめする
それにSEはバグフィックスやパフォーマンス改善系のMODの充実が素晴らしい
LEでどれだけきっちり構築してもSEの安定感やキビキビしたレスポンスは超えられない
唯一LEが勝るとすれば画面の質感かなって思う
自分はLEのすっきりとした空気感だけは再現できなかった
はぇ~SEでそんなに進化したならAEはもっと凄いんやろうなぁ!
また質問で申し訳ありません。頭装備の透明化をしたくてinvisible helmetを使っていたのですが 何かの原因で機能しなくなってしまいました。心当たりのあるmodを外してみたのですが治りません。 そこでequipment toggle2というModを発見したのですが、使用方法が全然説明されていなくて 困っています。 どこかにわかりやすい説明があったり、使い方を教えてもらうことは出来ませんでしょうか。 プレイヤーとフォロワーの頭装備だけはどうしても透明化したくて非常に困っています。 ご存じの方いらしたらよろしくお願いいたします。
MOD装備の質問なんですが
こんな感じで胴体部分だけ固まっちゃっうような装備がいくつかあるんですがなにが足りてないのかわかる方いらっしゃいますか?
改良版あるの知らなくてHDT-SMP使ってたんでFaster HDT-SMPに変えて見ても関係なかったみたいでちょっと自分だけではわからなくて・・・
>>257 invisible helmetsはなんかと競合してんだろ
xEditでパッチ作れば良い
>>259 ありがとうございます。xEditで競合してそうな物を抜き出して上書きしてみたのですが治りません……
なんせ重装マンなので全身つけておかないと重量がハンパないので脱ぐというのも難しく
諦めかけています
確かに最初は安定して動いてたんですが、わりと最近効かなくなってたのですが、思い当たる節のあるmod抜いてみても治らずです
>>260 どうしても決め打ちできないならもう二分割法でも1個ずつでもいいからMOD外して原因特定した方が早いぞ
>>260 頭透明にしたいならImmersive Equipment Displaysでも出来るし楽やと思うけど
>>261 やっぱセーブとって覚悟決めてそれやるしかないかなと心の準備を始めています……
>>262 アレって装備していない物を表示するようなmodだと思っていて、試してみてもいませんでした。
ひとまずきちんと前提mod入れた上でのinvisible headgearもどうもダメっぽいので、試してみます。
>>257 「Equipment Toggle 2の使用方法を紹介している場所を知りたい、もしくは使用方法を教えてほしい」
まず上の質問への直接の回答から
日本語なら下のワードで検索して一番上のサイトのコメント欄
データベース Equipment Toggle 2
英語でもよければダウンロードサイトであるNEXUSのDescription
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68540 特に少し下のほうのExamplesとSpoiler(Showボタンを押して展開する)が参考になるね
設定としてやることはData/EquipmentToggle/Config.jsonをテキストエディタで編集するだけ
書式が間違っていると正しく機能しないので編集するときはJSONLint(
https://jsonlint.com/ )で確認したほうがいい
JSONLintの使い方
Config.jsonの中身をペーストして編集後にValid JSONボタンを押すだけ
書式が間違っていれば赤文字で指摘される
間違っていなければ下のほうのResultsにValid JSONと緑色で表示される
少し長くなるのでレス分けるね
>>257 >>264 の続き
自分もEquipment Toggle 2は使ったことが無くて、せっかくなので導入してみたんだがなんだろうこれ…
・プレイヤーとフォロワーのトグルが逆転する
・まともに機能したように見せかけて、プレイヤーがいきなりハゲる
・消えない装備がある
などいろいろな不具合が出てちょっとお手上げ
何度かjson書き直したり試してみたけど結局上手く動かなかった
ちょっとしか触ってないのにダメと評価はできず、それなりの数のDLやお気に入りがあることから
おそらく自分の理解が足りていないか環境が悪いのかもしれない
重ねて言うがこれがダメMODとは言えない、が本当に知りたいことが「Equipment Toggle 2の使い方」ではなく
「プレイヤーとフォロワーの頭装備を透明化したい」なのなら個人的には別の方法をおすすめしたいかなあ
代替案としては
・INVISIBLE HELMETSを再び使えるようにする
・FLPを使用しているようなのでその機能を使う(フォロワー)
・Skyrim Outfit System SE Revivedを使う(プレイヤー)
・Auto Unequip Headgearsを使う
自分もEquipment Toggle 2の使ってるけど 単純に頭装備の表示/非表示を切り替えるだけなら EquipmentToggle\config.jsonをテキストエディタで開いて armors→hide→whenEquippedを2(プレイヤーとフォロワー) その他のarmorsとweaponsのhideとunhideの設定は全て-1(無効) 後はホットキー([↑][↓]キー)で問題なく切り換えできてるよ
>>265 ご丁寧にありがとうございます。なんだかそもそも間違ったヴァージョンをインストールでもしていたのか
Jsonのファイルが最初なかったのですが、ご指摘通りにやってみましたが、確かにハゲたり何しても全然
反応なかったりでちょっと使いづらいなというのが正直な感想でした。
それで、フォロワーに関してはおっしゃるとおりFLPで何とかできました。
問題はプレイヤーです。
わたしとしては「非戦闘時でも装備はしていて欲しい」(前述の通り重装マンなので、全身装備
で重量軽減のPerk必須なため)ので、Skyrim Outfit System SE Revivedを検討しているのですが、
翻訳前から文字化けの嵐でして苦労しているところです。
これは「頭無しの全身鎧装備を登録しておき、それを表示させる」(実際には全身装備している)
ようにするmodという理解でいいのでしょうか。
たびたび申し訳ありません。
>>266 情報ありがとうございます
自分が一番最初に試した設定がそれだったんですが、となるとやっぱり環境問題ぽいですね
横着せずバニラで試してみるべきでした
>>267 大体そういう理解で大丈夫です
要は "見た目の装備" と "実際に着ている装備" を完全に分離するってことだね
既知の不具合としてはプレイヤーがエルダースクロールを読むときのエフェクトが正しく表示されないくらいだと思う
(エルダースクロールは読む瞬間だけスクリプトで装備品としてプレイヤーに装備される、が見た目装備が優先されているため表示されない)
>>266 ありがとうございます、自分の設定がミスってたみたいでこれでうまく行きました。
しかしこんどはかなりの数のアイテムが英語に戻ってしまったという。。。
説明読めば何となくわかるのでがんばります、ありがとうございます。
>>269 見た目は黒壇が一番好きなんですけど性能的にむりやりデイドラ着てたので、これはこれで
非常にありがたいです。が、文字化けが全然治らず……
重装マンのくせに魔法使うという変なキャラクリなので、破壊魔法の軽減付呪をかなりつけている
のでこの機能はとても助かります。いいMod紹介ありがとうございます。
基本を押さえて無いように見えるな ・最小構成(自分のマスト)作成、プレイデータは別にする、・冒険途中データでmod抜き差しはしない。 ・mod入れる前にDB(データベース)コメントや説明を読む、nexusmodの説明を翻訳して読む 上記ぐらい丁寧に実行すれば7~8割の不具合は回避できるはず、この辺手抜きすると時間飛ぶからな
>>272 いやおっしゃるとおりですね・・・10年ぶり位にやってみようと思ったら10年の間にCS機では
できなかったようなModがたくさん出ていて、面白そうでついつい五月雨式に導入しちゃってました。
一応コマンドや説明は読んでいるのですが、理解力が足りてないとこがあるみたいです。
ほんとみなさんにお手間とらせてしまいました、ありがとうございました
>>248 詳しい説明本当にありがとうございます。夜ずっと今まで調べてみたけど(COCO)さんが作った防具modは全部ID付いてて家はエリジウムエステートの地下のマネキンだけどBASEはskyrim.espでREFはエリジウムエステート、マネキンのIDは00089A85だったんですが変わらずでした。legacy of dragonbornのセーフハウスのマネキンで女verあったので着せたら反映したけどエリジウムは性別入れ替え出来ないのでとりあえず保留にしときます…
>>274 自分はそれらのMODは使ってなくて他にもいろいろと環境が違いすぎるので全く自信ないし保障できないけど
なるべく簡単な方法で解決するならたぶんこんな感じかな
慣れてないと大変そうに感じるだろうけど実は大した作業ではないのでもしよければどうぞ
[概要]
Legacy of the Dragonbornの女マネキンには反映されるなら、そいつをエリジウムエステートのマネキンと差し替える
そのためにLegacy of the Dragonbornとエリジウムエステートの互換パッチを作成する
[事前準備]
エリジウムエステート内の全てのマネキンから着せてある装備を回収した後セーブしておく
[xEditでの作業]
1.起動時のMOD一覧の画面で右クリックしてSelect Noneを選択し一旦全てのチェックを外した後、下記の2つのMODにのみチェックし読み込む
・LegacyoftheDragonborn.esm
・ElysiumEstate.esp
2.左ペインのElysiumEstate.espのEEMannequin01~EEMannequin16までを全て選択
(xx019415を左上のFormID欄に入力してエンター、左ペインの上の<EditorIDタブ>をクリックするとソートされる) ※xxはElysiumEstate.espのロードオーダー(たぶん06)
3.16個全て選択した状態で右クリック、Copy as override into...を選択する
4.espが並んだ窓が開くので下から4番目の<new file>.espにチェックを入れてOKする
5.プラグインの名前を決める窓が開くので任意の名前でOKする(半角英数)
6.左ペインのツリーを畳むと "5で作ったesp" が新たに表示されているのでそいつを選択し、右クリックしてAdd Masters...を選択
7.MOD一覧が開くのでLegacyoftheDragonborn.esmにチェックしてOKする
8.左ペインの "5で作ったesp" のツリーを開き、EEMannequin01を選択
9.右ペインにElysiumEstate.espと "5で作ったesp" が表示されているので
【 "5で作ったesp" のNAME - Base欄のPlayerHouseMannequin [NPC_:00089A85]を選択】
10.右クリックしてEditを選択し、値を入力する窓が開いたらxx166578を入力してOKする ※xxはLegacyoftheDragonborn.esmのロードオーダー(たぶん05)
11.9~10の作業をEEMannequin02~EEMannequin16全てに対し行う
12."5で作ったesp"をセーブして終了
"5で作ったesp"は他のMOD同様にフォルダ構成を整えて圧縮しMOD管理ツールでインストールする
(NO2ならばOverwriteにespが出来てるので任意の名前のフォルダにドラッグして圧縮しインストール。インストール確認後にOverwriteのespは削除する)
>>274 >>275 の続き
[ゲーム内での作業]
準備しておいたセーブデータを読み込む
コンソールを開き以下のコマンドを実行する ※xxはElysiumEstate.espの実際のロードオーダー
(有効な全てのMODを読み込んだ状態の値なのでxEdit作業時の値とは異なる)
prid xx0EA8A0
disable
enable
コンソールを再び開き以下のコマンドを実行
prid xx1B048C
disable
enable
新規セーブする
[上手くいかないとき試すこと]
・ニューゲームしてみる
・今回作ったespのロードオーダーを変えてみる
・それでもだめなら原因を装備MODに求めることになるが、どうやらアダルトカテゴリなのでここで扱って良いか判断しかねるし
自分の守備範囲外なのでエロMODスレの変態紳士どもにお願いしてみたらいいかも
>>244 消されてるのか探し方悪いのか見つからないけど
マネキンを大理石風の女性に替えるmodとかあったはず
要はプレイヤー体型に適応する装備なら、マネキン=プレイヤーに替える事で表示はされる。
>>275 様の本当に分かりやすい説明のおかげで無事表示させる事が出来ました。ありがとうございました
>>277 調べたらmannequin designs というリプレイサーが大理石っぽい表示にも可能で
>>275 試す前に元のマネキンだと顔含め服装が分かりにくいと思い最初マネキンがプレイヤーの顔や体になる Personalized mannequins導入したらそのまま着せ替えれたが外で戻ると脱いでるし着せれないしでバグも多いっぽいのでこのmodで代用しました。
mcoを入れてエルデンリングの攻撃モーションなどは導入できたのですが動画に比べると攻撃やダッシュの動きがもっさりしていて原因がわかりません。ベースアクションスピードを上げるmodなどありますでしょうか。se版1.59です。
PCスペックが足りない(mod入れすぎ)やグラボの最適処理(設定項目)がされてない。 画質含めて動画投稿者にでも確認した方が早いんちゃうかね? 昔のskyrimあるあるパネマジと同じで画像処理してたりしてな・・・・
tubeの動画は編集されてるしスピードが見た目そのままとも限らないしね
気に入らなければhkxのアノテーションいじればモーションスピードも変えられるよ
ボーダーレススクリーンでプレイした場合 マウスは画面外まで動かせるのが正しい挙動なんでしょうか? またAlt+Tabでプラウザに切り替えた場合ゲームが一時停止状態になるのですが 上手くボーダーレスになってないと考えていいですか?
バックグラウンドでも動作継続 [General] bAlwaysActive=1
Modのbeyond reachを導入し日本語化しようとしています。xTraslatorを使ってesmファイルを開いてarnima_english_japanese.xmlをインポートしましたが、いざプレイしてみると最初に出会う男女との会話の字幕が英語で、クエストの文章も英語のままになっています。これらを全て日本語化するための方法を教えてください。
>>285 esmは翻訳した後、japanese.stringsでエクスポートされるからjapaneseをenglishになおしてあげればいいよ
>>286 ファイル名で検索してみたのですが、そのファイルがどこあるのか分かりません。
>>287 そのMODはesmファイルに直接保存されるから286の言ってる事はデタラメなので無視しておk
esmファイルを読み込んで翻訳ファイルをインポートしてキチンとセーブしてる?
>>287 日本語化の簡単簡略化の弊害なのかもな。
基本を押さえてないとmod導入やmod翻訳は進まないよ。
まずは、バニラ日本語化→辞書構築(手動でちゃんと構築)→mod其々の日本語化と辞書への追加(この辺は自働的になる。)
詳しくは、tktkさん辺りの「modの日本語化 ? xTranslatorの使い方」で理解しといた方がよい
特に今回の場合、「翻訳ファイルを使って翻訳する」以降を熟読しとくべきかな
複数のmodを同時に入れたりすると最終mod上書きで基本(英語)に戻るから、
完全日本語でプレイしたいならどんな小さなmodでも手を抜かない事が重要
つか翻訳もPEXファイルとかあって意味わからなかった コメ欄見て気づいたくらいだし
デタラメを言ってすまん
esmはstringで翻訳される決まりかと思いこんでた。
お詫びにbeyondreach入れて翻訳通してゲーム内で確認してみた。
289の言う通りこの状態で日本語化できたよ。
MCMの日本語化もInterfaceフォルダのテキストファイルを使う方法 スクリプトを使う方法 数は少ないけどxtranslatorでVMADを使ってespファイルに保存する方法とかあって初心者だとワケワカメだよね
丁度似たような話題なんで、MCMの翻訳する際に直接 xxx_english.txt で出力させる方法ってあるんですか?
いつの間にかフォロワーが全然ランダム台詞を話さなくなってしまったのですが再びランダム台詞を話すようにさせる方法ってありますでしょうか? Simple Follower Extensionを使っていますがそれで複数フォロワーを連れていた時でもランダム台詞は再生されていたのでそれが原因では無いとは思いますが セーブデータを遡って確認してみたところMirai - the Girl with the Dragon Heartのクエストを進めてミライをフォロワーにした辺りから他のフォロワーがランダム台詞を話さなくなっていました
CCで追加されたペットに雇用の選択肢が出ないんですがどうすれば良いでしょうか ヤギはバックパックの選択肢だけ、スキーヴァーは『』
>>297 途中で送信してしまった
スキーヴァーは『・・・・・・』という選択肢しか出ず選んでも何も起きませんでした。
フォロワー管理modを外しても解決しませんでした…
>>296 More Informative Console とかのコンソール情報拡張mod入れて、フォロワーに当たってるPackageを、セリフ話した時と話さなくなった時のセーブデータで比較して見ると良いかも
意外なmodのPackageがスクリプト遅延とかで当たったまま止まってることがある
虫で似たようなことになった時はStringsフォルダの中身を一回空にしたら選択肢が出るようになるよ 元に戻すとまた出なくなるけど
>>299 More Informative Console入れて確認してみましたが
フォロワーがランダム台詞を話さなくなってる時はそのフォロワーのBase found inからUSSEPのespが無くなってる、って違いくらいしかわかりませんでした
一応他にも検証してみた感じSimple Follower ExtensionとMirai - the Girl with the Dragon Heartの何らかの処理の食い合わせが悪いのかな?って感じなんですよね
ミライがフォロワーに加わる以前はSimple Follower Extensionの機能がオンのままでも他のフォロワーもランダム台詞を話すのですが
ミライがフォロワーに加わって以降はSimple Follower Extensionの機能がオンだと他のフォロワーはランダム台詞を話さなくなる(ミライを解雇しても変わらず)
Simple Follower Extensionの機能をMCMからオフにすればランダム台詞を話すようにはなるのですが
ただSSEEditで確認しても競合してる箇所は無かったので何らかのスクリプトが原因なのかな?とは思いますが
出血表現についてですが、 武器や体に残るのはいいんですけど 壁や床に付着する血を消すことってできますか?
>>302 mod作れる知識あれば付けたり消したり出来るよ?
ゴア表現の事言ってるんだろうけど、modも示さずにエスパーするのは不可能だぞ
バニラの事なら時間置くか納刀して場所移動すればいいんじゃね
昨日Beyond reachの日本語化について質問した者です。アドバイスされた方法を試してみたのですがそれでも英語のままでした。新しくゲームを始め直したら改善されたりするでしょうか?ちなみにbeyond reachと同じときに導入したfalskaarは日本語化されていたので翻訳の手順は誤っていないと思います。
>>303 すいませんこれかなってところいじったら消せました。
まずは自分でやってみることですね、お騒がせしました。
>>304 改善される可能性が無いわけでもない
トラブルが発生したときにニューゲームするのはすごく大事なので試してみたほうがいい
そうしないと原因の切り分けが難しくなったりするからね
それと絶対間違ってないと思っても意外なところでうっかりするのは誰にでもあるから一旦落ち着いてやり直してみたらいいかも
MODの日本語化が上手くいかないときに考えられる原因は以下のようなもの
・日本語化自体に失敗している
・日本語化はされているがゲームに読み込まれていない
・他のMODで上書きされてしまっている
Beyond reachの中身を見てみたけど他のMODと比べて特殊な作りになっている訳ではないね
まず確認してみる点は以下の2つ
・翻訳後のarnima.esmをxTranslatorで開いてみる
正しく翻訳されていればxTranslatorでesmを開くと原文訳文ともに日本語で表記されているはず
もし原文が全て英語ならば日本語化に失敗している
開くべきarnima.esmがある場所は次のとおり
MO2 : 右ペインのBeyondReachを右クリック→エクスプローラーで開く
Vortex : skyrimのインストールフォルダのDataフォルダ
・配布されていた日本語化ファイルに含まれていたscriptsフォルダとその中身をインストールしたか
このMODはesmだけじゃなくスクリプトも翻訳が必要だが、配布されている日本語化ファイルには翻訳済のpexが同梱されている
あとこれは関係ないとは思うけど、サイズが2GBを超えるMODを扱うときの圧縮形式はzipではなく7zにしたほうが安全だとされているよ
>>306 うわミスった
誤) MO2 : 右ペインのBeyondReachを右クリック→エクスプローラーで開く
正) MO2 : 左ペインのBeyondReachを右クリック→エクスプローラーで開く
>>307 いやミスってなかった、正しくは左右どっちでもOKです
あーもうグダグダだよ
日本語化ファイル見たらスクリプトやらOPムービーやら色んな所いじるようだね その辺言及してないのが非常にあやしい
エスパー案件なんですけど家買う選択肢が無限ループするですけどなんでか分かる人いますか? お金もって買うって選択してこれが鍵だみたいな会話のあとなにもおこらず会話の選択肢もまた元に戻っちゃうんですよね
>>306 xTranslatorでesm ファイルを開くときに、スカイリムのインストールフォルダのDataフォルダ内のesmを選択して翻訳したら解決しました。ありがとうございました。
今まではユーザ名>appdata>roaming>vortex
>Skyrimse>modsフォルダ内にあるesmファイルを翻訳していました。
助言をくださった皆様ありがとうございました。
ゲーム内のNPCがどのmodで追加されたものか調べるコマンドとか方法はありますか?
>>312 https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=19250 これを使ってコンソールモードでマウスを使ってクリックして調べる
上手くターゲット出来ないときはマウスホイールを回すとその辺りにあるオブジェクトにIDが変わるのでInformationを見て判断する
>>310 自分なら家購入関連のダイアログやクエスト、それに伴うスクリプトが何らかのMODで改変されていることを疑うかな
確認するのは次の2つ
・バニラのスクリプトの置き換え
・espによるレコードの変更
注意点として、もしバニラスクリプトを置き換えている場合はespのチェックを外しただけでは解決しない
なのでスクリプトのチェックを先に行う
スクリプトの確認
以下の2つのスクリプトがあるか調べる
・HousePurchaseScript
・QF_HousePurchase_000A7B33
調べる場所は以下
MO2 : 右ペインのデータタブ>Scripts
Vortex : skyrimのインストールフォルダのData>Scripts
もし見つかったらバニラのBSAから同名のスクリプトを抽出してMOD化して導入、一時的に上書きしてゲーム内で挙動をチェックする
espの確認 (ブリーズホームの例)
xEditでHouseWhiterunBranch [DLBR:000A7B35]から派生するトピックやクエストを辿っていって改変しているMODを探す
見つかったら最後に改変しているMODを外してニューゲームして確認
SE 1.5.97 SKSE 2.0.20 プレイヤーとフォロワー3人が戦ってる ↓ プレイヤーが死ぬ ↓ 数秒後にフォロワーのうち1人が駆け寄ってきて「大丈夫?」と言って回復魔法か回復ポーションをプレイヤーに使ってプレイヤーが復活 ↓ 戦闘再開 みたいなMODを探してるんだがなかなか見つからん これに近いのでもいいんでなんかない?
普通に不死化+フォロアー系で済むんじゃね? フォロアー3人連れて逝くとか特殊過ぎるだろソレ Colorful Magicとかよっぽどの敵強化入れないとありえんだろ
非常にシンプルこれでいいか SM Essential Player SEこれと Nether's Follower Framework Download 疑似的にプレイヤー死亡(ひざまずく)→フォロアー(ヒーラー設定)回復
左上に表示されるメッセージの文字の大きさは変えられないのかな? なぜかセリフ字幕より一回り大きく表示されてしまうようになってしまった コンパスもやけに大きいけどこれはmodでなんとかなるかと思う
位置と大きさとかはskyhudで変えてるかな 左上通知はconfigurable notification messagesもあるといい
>>315 言われた方法で干渉がないか調べてなにもなかったんで、あと考えられるのはUSSEPぐらいかと思って入れ直したら治りました
最初の方に入れたからなんか適当にダウンロードしてたのかわかりませんがすごい初歩的でした、ありがとうございます
>>322 こちらこそエスパー案件なのに面倒くさい方法を提示してすみませんでした
実は同様の質問が少し前のスレでも出ていたけど、レス無しで未解決でした
あなたの報告のおかげで救われる人が他にもいるはずです
ありがとうございました
SkyrimSE(1.5.59)で装備のマッシュアップに挑戦しようとして Outfit Studioで以下の操作を行ったのですが、追加したほうの衣装がゲーム上で表示されません 何か設定が必要なのでしょうか。解決方法なにかわかれば教えてもらえないでしょうか 1.BodySlideで元衣装(身体用アクセサリ)を表示 2.表示している衣装でOutfitStudio起動 3.元の衣装を残すチェックを入れて追加したい衣装(身体用アクセサリ)を読み込み 4.CalienteTools\BodySlide\ShapeDataの中のNIFを指定して読み込み 5.全て表示されてるので、ボーンのウェイトを適用 6.スライドの設定を全てに適用 7.ウェイトの塗り忘れないかのエラーが出ないこと確認して新しいプロジェクトで名前つけて保存 (新しいespを作るつもりがなくて元の衣装のリプレースをするつもり) 食い込み衣装作ったり今までもしていていけていたので同じように考えました 8.BodySlide上でスライダープリセットを読み込んでモーフすること確認 9.いったんここでBodySlideごと再起動。作った新しいプロジェクト(マッシュアップできたと思っている)を プリセットでビルド 元のか新しいプロジェクトのかどちらを選ぶかが出るので今回作った新しい方のラジオボタンをONしてビルド 10.SkyrimSEを起動してゲーム内で確認しようとAddItemMenuから対象の装備を入手 で、着用しても元の衣装のままで追加分が表示されない。というものです。
SCAR、MCO、DARのモーション当て方がイマイチ理解出来ずずっと悩んでるんですが SCAR…NPCにコンボ攻撃適用ってフォロワーも込み? MCO…SCAR未対応のもあるがフォロワーもコンボ不可? DAR…基本攻撃以外のモーション(動作系)でNPC毎に設定したい時に使う って認識をしていて、やりたい事はMCO【anchor】[専用系、剣盾、両剣、両斧、槍、二刀流等]、【mofu】片手のみ)の2種(どちらもSCAR未対応)をプレイヤーとフォロワーに適用しコンボ攻撃可にして人間NPCにはADXP MCO Nordic animation complete pack(SCAR対応との事なので)を適用させたいので anchorとmofuのdar(優先数字はどちらもADXPより高い)の_conditions.txt開き、全て武器指定のみだったので IsActorBase("Skyrim.esm" | 0x00000007) OR IsPlayerTeammate() AND (元々記載の武器指定) 上記を全部のtxtに書き加えて保存しました フォロワーはOK_follwersですがフォロワー両剣攻撃時1回のみでモーション速度が遅い、連撃しない事多々あり上記を書き加える前にDAR側のフォルダにmeshes\actors\(project folder)\animations\DynamicAnimationReplacer\(espの名前)\ (actor base id)\(アニメーションのフォルダとファイル)の通りアニメーションフォルダ全部コピってみたりロードオーダー並べ替えしてたりしたらフォロワーの攻撃がちゃんと動作する代わりに自分がADXPのモーションになったりと訳分からん状態だったが上記条件書き込みでとりあえずはモーション分け出来たっぽいが合ってるか不安です SCAR patchを使えば未対応のMCOも適用可能のようですがhkanno64のHAVOK tool入れる為に共有フォルダリクエストしてるのにメールこない時点で止まってます 長文でややこしい書き方で申し訳ありません 複数のMCOモーションを適用したい場合、該当modの優先数字高くする、味方と敵のモーション分けたい場合は_conditons.txt変更する。SCAR対応させたい時はSCAR対応MCOかpatch当てる。DARは座りや仕草など興味無い人は何も弄らなくいいって認識でいいんでしょうか?またフォロワーにちゃんとコンボさせるにはSCAR対応mod入れ、同じく_conditons.txtにIsPlayerTeammate() AND入れて使う感じでしょうか?複雑に考えすぎて理解しようとしても出来ずに歯痒いです
ECEからrace menuへの移行 頭部はハイポリにしつつ移行できるツールが出てきたからいいけど、体型、首から下をそっくり移植する方法ってありますか? race menuで改めてスライダー動かして再現するのがおっくうすぎるので
>>324 何個か予想されるけど1番良くあるのが
追加した各々のパーツ(Shape)のPartition(スロット)がプラグインのArmor Addonのスロットと合致していないパターン
最近Sunjeongがつべでその辺りの解説動画上げてたから見るといいよ
>>327 ありがとうございますそれは知りませんでした
SunJeongさんの動画も見つけられました
動画で示されたように、Partitionが追加したものは単にBodyとかになってて不一致だったので
原因の一つだと思います
ただ、一見でやりかた理解できなかったかまだうまくいかなんでしばらく取り組んでみます
1.5.57で動くCreationKitを持ってないのでnifscopeとかで何とかならないか挑戦しています
>>328 ニフスコで可能
Skyrim箱庭DIYのメッシュ詳細とnifskopeの使い方辺りを見れば
partition変更のやり方書いてあるはず
あと考えられるのは初歩的なミスでマッシュアップ前のメッシュが優先度高い状態で残ってるとか
余計なお世話かもしれんけど1.5.57のままにするメリットて何かあるのか?
せめて1.5.97にしたら
難易度をレジェンダリーでプレイしてると 矢のダメージがヘッドショットか?って思うぐらい即死してしまいます 各武器のダメージを何とかするMODとかってありますか?
>>330 矢のダメージを75%減らす
NGSTTK - Rebalancing Arrows
NPCが行う遠距離攻撃の命中率を4段階で調節可能
Difficult Archery - SSE Port
AE版 1.6.640環境です ニューゲームで開始後MCMでTDMの項目を開いたところ項目が空になっており、その画面から戻ると確定CTDしてしまいます(cpp66ってエラー) 調べたら最新版MCM HelperとTDMの間で不具合があるらしく、過去のバージョンをインストールしてみても治りそうにないです なにか知ってる方いらっしゃいませんかね
>>329 本当にありがとうございました
箱庭みてnifscope使ってSSEeditでesp作るまでいけました
目的通りできました
前提の知識不足だったことが理解できました
ほんとうにありがとうございました
あと、バージョンですが覚え違いで1.5.97.0.8(SKSE64: 2.0.20rel65)でした
大事なバージョン情報なのに間違ったこと書いてすみませんでした
xtranselatorで文字化けした場合どうやって直すの? espファイルを再DLしてやり直すとか?
>>335 バニラ語句ならformID一致で直せるんじゃ?
xtranselatorで文字化けするっていう現象がよくわからないけど。
>>335 読み込み時の文字コードが間違ってるのかも
オプション>コードページの強制を開いて以下のチェックが外れているか確認する
・コードページを強制する (原文)
コードページの強制については原文、訳文ともにutf8に固定して設定を保存すると説明してるところもあるが間違いで
原文の読み込みをutf8に固定すると英語圏以外で作られたMODで問題が出ることがあったと思う
ちなみに少し機能的に制限があるけど画面右上から2番目のプルダウンからも変更できるよ
hkxファイルについての質問です。 いろんなとこからモーションを集めてDARにぶっこんでいるのですが、 Dynamic Combat Moduleのアニメーションファイル(youtubeのリンクから落とせるやつ)を利用したところ、 skyrimのゲーム中では正常動作するのに、hkxposerやDARExplorerで確認すると 表示がぐちゃぐちゃのクリーチャーになってしまいます 原因や正常表示させる方法などご存知でしたら、教えていただけませんでしょうか。
>>336 >>338 文字化け直せました
ただジャンク以外のアイテムが英語に戻ったままだからアイテム関係のMODを日本語化し直してみます
またもや質問申し訳ありません。 Nemesisを導入しようとしてつまづいています。Vortex使いですが、これだけは、Vortexのほうのフォルダではなくて Steamフォルダの下層のSkyrimeSE↓Dataフォルダ内に入れて展開しました。 それでexeを叩くと起動はしてくれるのですが、やたらとウィンドウが小さいおまけに、そもそもエンジンの更新が うまく行きません。 3%くらいのところで落ちてしまいます。何か手順を間違っていますでしょうか。 ちなみにSKSEはVortex経由で起動しています。
再び失礼します MCMで文頭に$マークがつく文字化け?が多発してるのですが原因って分かりますか? ていうかMCM周りが全体的に変なことになっちゃってます 1.6.640環境でMCMもバージョンは正しいです
確かにVortexクソ過ぎてガマンしてたけどいい加減イラッとしたので移行はしようかとおもいます けど多分あんまりこの件とは関係なさそうなんですよね ちなみに6006エラーなのでなんかインストール先でも間違ってるのか調べてみたけどわからずです
>>345 セキュリティソフト一時的にオフにしたりホワイトリストに追加とかはだめ?
>>346 その辺のセキュリティ関係のことも、日本語使ってないかとかもやってみたのですが、やっぱり
最初のエンジンの更新が3%位でCTDするのが治りません
steam/steamapp/skyrim specialedition/dataの直下に解凍したフォルダツッコむのじゃやり方ダメでしょうか
>>344 >>344 それは文字化けではなくてMCM用Transelateファイルが全然適用出来てないだけ
適用出来ていないので項目に適用されるべき語句が全く出て来ず空の項目として語句を当てる前の状態で表示されてる
適用出来れば項目に適用されるべき語句がちゃんと表示される
>>348 一通り翻訳し直したら治りましたありがとうございます🙇♂
outfit studioでわきの下の部分のメッシュ修正がしやすいように 両腕を上げたポーズにすることって出来ないんでしょうか?
mod日本語化して普通にいけてたのに後で別のものを入れたら英語に戻っちゃう場合 どうしたら良いのでしょうか?原因っぽいmodけずってもなおらないし(バニラのワードが戻っちゃう)の
フォロワー連れの時にプレイヤー武器:片手の時フォロワーが魔法、プレイヤー武器:魔法の時フォロワーが武器等プレイヤー側の装備に応じてフォロワーが使う装備が変わるmodってありますかね?
>>352 後から入れたMODを日本語化する
そのMODがバニラのデータを上書きするだけの場合は専用の日本語化ファイルは必要ないので配布されない
だけどMODは基本英語で作られるので、そのままだと上書きした部分だけ英語に戻るというわけ
xTranslatorで辞書が正しく構築されていれば読み込むだけで自動翻訳されるので
ESP/ESMファイルの上書き出力を選択して日本語化してやればいい
MOD導入時に必ずxTranslatorを通す癖を付けるとこういう心配は無くなるよ
ついでに一度翻訳した辞書もセーブしとけば次回から自動になる xTranslatorの辞書群は財産
ドラゴンズリーチに入ると必ずフリーズするようになりました。ホワイトラン内で宿屋や店に入っても問題はおこりません ドアが開いて暗転、ドアの閉まる音がしてそのまま画面が暗いままになります CTRL+ALT+DELで落とすしかなくて一度試しにと10分ほど放置してみましたが変化ありませんでした このような場合例えばどんなMODが影響しているかとか推定とかできませんでしょうか 使っているのはSKYRIMSEです
>>356 とりあえず簡単に試せるのはこんな感じかな
まず切り分けるために今のMOD環境のままニューゲームしてどうなるか試す
もし不具合が発生するなら原因はMOD環境そのものにある
発生しないならセーブデータの破損やゲーム開始時には有効ではなかったオブジェクトやスクリプトなどを疑う
・ニューゲームでも問題が発生した場合
2分法でespのチェックを外して原因のMODを特定する
espが原因では無かったらSKSEプラグインやesp以外の要素(メッシュなど)を同様に絞り込む
・ニューゲームでは問題ない場合
1.コンソールで以下のコマンドを実行
coc qasmoke
pcb
2.フォロワーがいるなら全員と別れ、自分の装備を全て外し、MCMでOFFにできる機能は全部切ってから31日待機
3.新規セーブする
4.コンソールで以下のコマンドを実行
coc whiterunorigin
5.ドラゴンズリーチに向かいクラッシュするか確認する
クラッシュしたら3のセーブデータをセーブデータクリーナーにかけてみる
こういうのは途中でMODの出し入れをしたかどうかは結構重要で
頻繁に出し入れしている環境だと原因の特定は難しくなる
MOD入れたらニューゲーム、MOD外したらニューゲームと言われるのはそういう理由から
ADXP/MCO用のアニメーションMODってADXPとMCOどっちでも機能するんですかね? ADXP l MCO Nordic Animation Complete Packを入れようと思ってるんですけど 後どっちが主流なんでしょうか
>>354 よくわからないのは、その原因として怪しいと踏んだmodに関しても日本語化は通してたのですよね。
それなのにふたを開いてみたら全部英語に。
食材の名前が英語になっている感じなので、まあそんなにプレイに支障があるわけではないのですが
日本語化通したのにこの現象が起きるのならばリカバーできたらなと思ってました
上書きされちゃってるのならば何か似たようなmodで日本語化上書きしてやるしかないって感じでしょうか
>>359 「怪しいと踏んだMOD」じゃねーんだよ甘えんな
きっちり原因MOD特定して日本語化しろ
「一部英語に戻った場合の原因Modの探し方」でググって
穴のあくほど熟読しろ
>>359 基本的にどんなmodでも入れたら全部翻訳通さなきゃダメ
どのmodがどの部分いじってるかなんてちゃんと把握出来てないでしょ?
自分が言いたかったのは通したり通してないものはなくて全部とおしてますよってことなんですけど そんな言われかたするようなことなんですかね 日本語化したものでも英語のままになったり(xTranslatorで覗くとちゃんと翻訳されている)よくわからない 挙動があったんで聞いたんですけど
>>363 xEditで、競合でフィルターすると英語に戻されてる部分わかりやすいよ。
出先だからスクショでやり方教えられなくて悪いけど。
ちなみに、間違いなく翻訳されてないespがあるよ。 全部翻訳したつもりになってるだけ。
>>365 sakuraeditでの検索では引っかからなかったのでxEditで覗いてみます。
どれか忘れてるんでしょうね
>>363 翻訳関連の質問はよくあるんだけど未翻訳espがあっただけという結末がほとんどなので、当たり強いのは仕方ないです
・「More Informative Console」入れる
・ゲーム起動してコンソール開いて英語になってる食材をクリックする
・右下の「Ref last changed by: (esp名)」を確認する
・ゲーム終了して該当espを翻訳する
これもテンプレ回答だけどこれで直せると思うので試してみてください
>>363 More Informative Console入れて英語になってる食材を地面にドロップしてコンソール開いて食材をクリックして最後にその食材を弄ってるmodを調べなよ
そのmodが翻訳できてない
>>367 >>368 競合してるmod調べてみたんですけどダメで、教えてもらった方法で見るとRef last changedがまさかのunkown
で天を仰いでいます・・・諦めモードに入りかけています
何故か装備MODに食材あったりするからな どれが何を弄ってるから中身見るまで油断できんよ
xEditで全プラグイン有効で起動してSkyrim.esmから食材開いてクリックすると 右ペインに上書きしてるプラグイン全部でるからそれで確認しれ
こんばんは。初めて質問します。 ver.1.5.97 MO2とvortex両方使ってます。(今はMO2メイン) MCO導入環境なのですが、二刀流にした時にコンボが発生しません。 通常攻撃の4コンボ、単発のパワーアタックは出ますが、通常攻撃とパワーアタックを混ぜたコンボが出ないです。 「剣と盾を装備した時」と「両手剣を装備した時」は正常にコンボ出来ます。(MCO対応のモーションModも正常に動きます) 二刀流だけおかしいみたいです。 以前skysaを使っていたのでモーションに関連するModは全て消去したはずですが、何が原因か分からず困ってます。 詳しい方助けてください…
>>371 やっと原因がわかりました。こやつのようです
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60573 が、これ日本語パッチないものなので対策のしようがなさそうです。削除しても元に戻りませんでした。
一応理由はわかりました、ありがとうございます。
>>373 バニラ語句の翻訳は特別な日本語化ファイルは不要だから個別に用意されてないです
「xTranslator 辞書作成」とかで出てくる手順に従ってください
>>374 あ、そうでしたそのままxTranslatorいれて上書きしてやったらなおりますね、失念してましたありがとうございます!
>>373 あからさまにfoodいじってるmodで草
これからもこういうmod追加する度に全部翻訳しなよ
翻訳ファイルがアップされていないと翻訳できない(翻訳する必要が無い)と思っていたって事ね 本人の中ではそういう認識だから全部通していますと言うのは嘘ではないw
>>357 ありがとうございます
ニューゲームでも同じでドラゴンズリーチでフリーズしました
espのチェック外し→MO2の右側のプラグインのとこですよね。をがっさりやったら
SKYRIMがエラーでニューゲームも始められなくてうわーとなってるところです。
はずしたらあかんMODってなんだろう
いろいろ順に外して探してみます
此処に居る人達大体が辿った道だからな。
翻訳ミスや無関係と思い込んでたmodがやらかしてるの経験あるだろ?
自分で確認した!!間違いない。→大体このパターンでどっか抜けてるんよ
一個づつ入れて確認しましょうやverUP注意(不安定だったり)基本忘れるべからず戒め
>>379 追加アニメーション系だとニューゲームでもCTD起こす
全部チェック外してもoverwrite内のファイルとか見逃しやすい→ほぼ無条件でCTD
>>379 espには親子関係が存在し、子が有効なのに親となるesmやespが無効だとエラーになるよ
なので2分法でespのチェックを外すときは優先度の高いほうから半分を外す
以下は100個のespがある場合の例
51~100番のチェックを外す
不具合が改善されたか?
改善した → Aへ
改善しない → Bへ
A.原因は51~100番のMODにあるのでさらに半分(76~100番だけチェックを外す)にして試す
B.原因は50番以前のMODにあるので26~100番を無効にして試す
この様にどんどん半分にしていって特定すればいい
esp100くらいなら楽だけどうちはesp900とかあるから、そういう人はMO2のセパレーターでグラフィック系だのモーション系だので分けて、モーション系全オフだので原因切り分けしやすい。 まあたくさんmod入れてれば経験からだいたいCTDの予想つくだろうけど
>>357 えーっと。
結局わかりませんでした
esp外す順番変えて
追加/リプレース衣装全外し→NG(→衣装戻し)
プレイヤーホーム全外し→NG(→ホーム戻し)
フォロワー全外し→OKドラゴンズリーチに入られました!
やったこいつらかと思って順番にフォロワー戻しながら再起動してみた結果
全部戻してもドラゴンズリーチに入られました…何回ロードし直しても入られます…どゆこと
MODの抜き差しし、LOOTかけ続けたらespの順番がうまく並んだということでしょうか
ただ、フォロワー抜いたらうまくいったのでやっぱりフォロワーの何かが悪いのかもですが様子見ながら遊ぶことにします
いろいろ教えてくださってありがとうございました
教えてくれたこと書き込みメモっときます
どういうことかわかりませんが
>>381 379書き込んだあとずっと試行錯誤してまして書き込み見られてませんでした
次の時はespの外し方参考にします
>>383 そこまでMODは入れてないのですが結果的におっしゃられたやり方を今回やったのかもしれません。
あとセパレータって何の意味あるんだろうとかずっと思ってたのが、なるほど栞というかタブ作るのに使うんですね
やっとわかりました。なるほど。MODの上書き状況を確認しつつまとめればいいんだ
今回いろいろ試してこれだ!って感じでニューゲームで初めてるのでしたが、のんびりぶらぶらしてて
そろそろホワイトラン行ってドラゴンソウル吸うかあと思ったらまさかのこれで、呆然としてたところでした
いろいろ試行錯誤とか確認方法教えてもらって感謝してます
フォロアー装備→固定種族や体型不一致の装備だろうな。 エスパーだと専用装備やクエストラインにドラゴンズリーチが有るパターンかもな 多分、他の拠点や洞窟でもエラー発生しそう
DARからOARに移行したのですが スニーク時の左手に魔法、右手に剣の状態でのidleと移動のアニメーションが再生されません これはおま環でしょうか? また原因特定のため上記のアニメーションのファイル名が知りたいです ご存じの方いたら教えて欲しいです…
>>387 それはたしかMCOのバグだったと思う
MCOのバージョンを変えれば治ると思う
>>388 MCOのver上げたところ治りました
DARでは問題なかった動きだったので盲点でした
ありがとうございます!
>>384 フォロワーのmeshフォルダ内のファイルとかテクスチャが合ってなくてCTDはあったなぁ。
LOOTで直ったのは謎
MO2の左ペインもいじりました?
防御パークの「属性防御」 これはちゃんと盾を構えていないと効果無いのでしょうか? 左手に持ってるだけでもいい?
>>392 盾は構えないと何も防げない
常時効果があるのは変性の魔法耐性とかエンチャントの付いた装備になる
詳しくはWikiで
race menuでの肌や髪、化粧などの色指定について 「255.255.255.255」みたいな数字を直接指定する方法はないでしょうか 完全に再現したい色があっても、スライダー動かしてもちっとも同じ数字にならずイライラしてます
Skyrim SE SteamバージョンでMODを使いたいのですが
SkyrimSELocalizerのダウンロードページに何もなくて最初から詰んでます・・・
どこでダウンロードすればいいのでしょうか?
https://onedrive.live.com/?authkey=%21ADHfGHagYujODXA&id=9C43AA9F34AE59F6%21109&cid=9C43AA9F34AE59F6 OAR導入環境で右上に定期的に出る数字の表示はどういう意味なんでしょうか? 消しかたあれば知りたいです
>>397 意味はよく分からないけどゲーム内で表示できるUIの右下にセッティング項目があってそこでオンオフできるはず
>>397 入れてるアニメーションの数と読み込みの進捗です
animation queue progress bar的な名前のチェック外せば非表示
>>398 ,399
ありがとうございます助かりました
>>396 普通にSkyrim SE/AE Localizerはtktk氏のサイトからリンクを辿れば、普通にダウンロードできる。
今ってワンストップで日本語ができるアプリあるんだ。楽やな
環境は変えていないのに突然一人称にならない時があるのはなぜでしょう? そういうバグ報告はありますか? カメラ位置変更modなどは入れてないです
>>403 敵のシャウトで吹き飛ばされた時などにそういうバグが起こることはあるね
これを未然に防ぐ方法は知らないけど、カメラを強制的に一人称視点にするMODで対応は可能だよ
AutoPV - Auto changes view
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31666 ポーション、回復アイテム、食料などの所持数を制限できるMODってありませんか? 所持重量縛りプレイしてたんですけど不便過ぎるんで知ってる方いたら情報お願いします🙏😭
字幕を大きくする方法ってありますか? 会話中のアップの字幕の大きさは丁度良いのですが歩いている時に聴こえてくるセリフの字幕が小さくて読みづらくて困ってます
つ[Minimal Oblivion Dialogue Menu (Moded EZ2C Dialogue Menu)]
>>405 RAB Inventory LimitsってMOD
死霊術について2点お尋ねします 1.死の従徒使用中に行方不明になった死体を呼び戻すmodはありますか? 2.HavenBagのような感じで、お気に入りの死体を詰めて運んで取り出せるmodはありますか?
バニラプレイ一周目なんですけどいつの間にか盾が装備できなくなってるのは何が考えられますか。 普段通りLトリガーで装備しようとしても左手は手ぶらのまんまです。 シナリオはセレーナさんとドーンガードのクエストを終わらせたあたりです。 お心あたりある方よろしくお願いします。
>>410 死体集めといえばCollect Unique Corpses
>>412 ありがとうございます。さっそく試してみます
>>411 >>1-2 最低限守ろうな。
ニューゲームしましたか?
30日待機しましたか?
セーブデータをクリーニングしましたか?
まずは最低限の事理解してから質問しましょう
>>411 吸血鬼になってる?
その状態だと黒檀の盾とか盗賊ギルドのフードとかが透明になるバグが大昔からある
クリーニングとか言ってる人おるけど、何しようとバニラだと大量にバグがあるゲームだから難しい
>>416 きっとそれですね。黒壇の盾を愛用してます。とりあえず左手に麻痺ダガー持たせると結構戦えることに気付いたのでそれで闘ってますけどw
吸血鬼化を解消するクエも消化したけどなんか「日光で血が沸く」みたいな表示は止まらないしよくわからんことになってるけど。
レスありがとうございます。
ひっさびさインスコしたんだがタイトル画面でまずニューゲームとかクリックができねえ カーソルだけ動く なんだこれ
Eating Animations and Sounds SEを導入しているのですが インベントリから食事を消費したタイミングと 食べるアニメーションの最中とで2回モグモグ音がなります 他modの影響かと思いますのでmodを外していって特定作業する予定ですが 同じ経験したことある方などいましたら どうか怪しいmod教えてください…
リリス巡礼とマップ埋めしてるけど口からデーモン出そう
アルゴニアンを選ぶ人はどんなカメレオンなんですか? カメレオンに操作してもらったんですか? ※カメレオンが操作しています
カジートを選ぶ人はどんなケモナーなんですか? けものの☆に操作してもらったんですか? ※スクーマでガンギマリです
>>202 これ分かる方おられませんかね
Additionalの方を外す以外に王道というか正道な対処法があれば知りたいです
Group指定という物もよく分からないのでそちらも仕組みが分かれば是非お願いします
SE 1.5.970 OAR 1.1.0 相談内容 プレイヤー(女)とフォロワー(女)に片手剣を持った状態の同じ構えを取らせたい DARでの記述 --------------------------------------- IsActorBase("Skyrim.esm" | 0x00000007) OR IsPlayerTeammate() AND IsFemale() --------------------------------------- OARでの記述 --------------------------------------- { "condition": "AND", "requiredVersion": "1.0.0.0", "Conditions": [ { "condition": "IsFemale", "requiredVersion": "1.0.0.0" }, { "condition": "IsPlayerTeammate", "requiredVersion": "1.0.0.0" }, { "condition": "OR", "requiredVersion": "1.0.0.0", "Conditions": [ { "condition": "IsActorBase", "requiredVersion": "1.0.0.0", "Actor base": { "pluginName": "Skyrim.esm", "formID": "7" } } ] } ] }, --------------------------------------- 上記のDARでの記述内容の効果をゲーム中のOAR上で設定したのですが、プレイヤー(女)とフォロワー(女)の両方とも上手く動いてくれません この記述内容でDARではプレイヤー(女)とフォロワー(女)の両方とも片手剣を持った状態の同じ構えを取ってくれるのですが、OARではかすりもしません 何かコツがあるんでしょうか
と書いた途端に自己解決しましたがよく見かける解決詳細を書かない人間と私は違うので後学のために記述を書いておきます { "condition": "IsFemale", "requiredVersion": "1.0.0.0" }, { "condition": "OR", "requiredVersion": "1.0.0.0", "Conditions": [ { "condition": "IsPlayerTeammate", "requiredVersion": "1.0.0.0" }, { "condition": "IsActorBase", "requiredVersion": "1.0.0.0", "Actor base": { "pluginName": "skyrim.esm", "formID": "7" } } ] },
SkyrimVRで自キャラのリネームについて質問します。 RACEMENUなどで最後に名前を入力する場面があると思うのですが入力欄が出ずそのまま完了してしまいます。 何度か試しても同様でした。 で、他手段として ・iniなどで自キャラ名を再設定、書き換えられることはできるか ・リネームを可能にする他MODなどはあるか をお聞きしたいです。よろしくお願いいたします。
MCOでノーマルアタックからのパワーアタックの受付時間がシビアな気がして 上手く出せない事が良くあるのですが受付時間伸ばしたり出来ないのでしょうか?
>>431 hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SEで
MCO_PowerWinOpenとMCO_PowerWinCloseの数字をいじればできる
フォロワーの待機所に冒険者の酒場みたいなのが欲しいんですがいい物件ないですか
俺もバナードメアが浮かんだw modならWhiterun Underground Lair SE とかどうだろ
バナードメアは激混みになりがちだからハンツマンいじるmodもある
>>430 rename toolのことですよね?あれは以前試してみたんですけどMCMでキーボード入力のところで入力できなくて断念しました。VRは想定されてないのかな?2016年最終更新だし。
と、いうわけで引き続き何かアドバイスあればよろしくお願いします。
AE/MO2 Skyrim Skill Uncapper for SE and AE というMODを使いたいのですが、最新版のini設定方法で悩んでいます。 スキルの最大値自体を上げるための書き換え箇所は分かるのですが、Requiemのような取得経験値を変更しているmodと競合無く併用する場合はどこをどういじればいいのでしょうか? それともいじる必要は無いのでしょうか?
DMCOで攻撃キャンセルでドッジが出ないのですが そういうものでしょうか? また可能にする方法あれば教えていただきたいです
最初はバニラでプレイした方がいいっていう話と バグ修正Modだけ入れといた方がいいって話も聞くけどどうなんでしょうね
バニラでやると言うか最悪主人公だけ美化して進めるのが良いんじゃないかな 流石にゴリラでプレイなんてどM過ぎだろ Modあるあるとして入れたり出したりでセーブデータがおかしくなるから 基本的にModの具合が分からないとまともに続けられない あと初歩的なことならmo2でMOD管理をするってのは基本中の基本だと覚えとくといい Votexとか絶対に有り得ない
modの存在からskyrimに興味持った人にバニラ勧めてもなって感じなのでどっちでもいいです 最新版は公式がmodを取り込んだようなものだし
ノルドの男性が主人公じゃないと不自然なストーリーになる気がする
後で自分好みに不満点改善する時用に ヴァニラでの、スキルやレベル上昇、鍛冶のグレードアップとかの感覚は一度体験しておいたほうがいいけど 一周するのは正直苦行でしかないだろ Perkや魔法は最初からOdin、Varkrii導入でいい気がするわ
SE版(1.5.97.0.8)でコンソールコマンドが半角/全角キー+altキーを何回押しても出ないのですが 何かMODが悪さしているのでしょうか?
>>449 ありがとうございます。@キーでコンソールに入れました。
テンキー入力もできなくなってまったのですが何が原因なのでしょうか?
>>433 Fantasy Style Followers-SEはどうだろうか
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14016 家だけ欲しければoptionの「White Bar」で、フォロワーも一緒に欲しければ上の欄のbchick3氏のマージ版で
外周部分のメッシュに一部不具合があるけど。
あと、これ導入すると超強力なシャウトも使えるようになるんだけど、封印しといたほうがいいと思う
>>449 自己解決しました
ありがとうございました
vortex悪とか偏ったことを初心者に吹き込むなよ
他使ってるのなんての未だに無駄な事に拘ってるガイジだけだろ 初心者は全員MO2で良い
普通に困ったときに情報得やすいMO2でいい気がする
Votex使ってて不安になってるのか だいたい低スペック向けがVotexで正解 Mo2は大量にModを入れる人、パソコンがミドル、ハイエンド用 Modの競合をコントロール出来る Votexは3つ以上似た物があると競合のコントロールを失う
初心者の頃に騙されVortexを入れて引き返せなくなった者達が引き起こす悲しみの連鎖は断ち切らねばならない
少数のmod入れてゲーム終われば卒業する人ならvortexでも不便は無い だが、ココでがっつり入れるとかゲームPC利用ならMO2一択になる 此処の住人しかり、殆どの沼ハマリ廃人はMO2主体で情報探す人ほどMO2 他ゲーの簡易管理や少数mod利用なら汎用性vortexでも問題ないこと多いけどね
>>462 低スペックならVotexだよ
安心した?
俺はMO2つかってるけどボルテックスをバカにしたり、目の敵にしたりしないっすよ?
ただの対立煽りだから気にするもんでもない 排他的なのは乗らずに適当にスルーして
vortexはゲーム起動が遅くならない、対応してるゲームが多い mo2使いでも他のゲーム管理するときはvortex使う
最終的にSkyrimse.exeがdataフォルダ内のリソースを正常に認識(仮想化で錯覚含む)されてれば良いわけで じじいな私はNMMとBSA競合回避ルーズのノルド式
>>466 全部言わなあかんとか大丈夫か?
んじゃ500くらいMod入れたとするけどお前は完全に競合を制御出来るのだな?
>>469 過去にvortex使ってたことあるが1000近く入れてもこれと言って問題は起きなかったし競合も制御できてた お前の意見は根拠のない偏見にすぎないし無価値
>>470 適当に言ってんの分かるよバーか
そりゃ正常に動作するかは別って考えだろ
>>470 本当にとんでもない奴だな
Votexじゃ視覚的に競合してるかしてないか分かりづらいのによー断言したな
トラブルが起きた時にすぐに見付けれるんだな?
Votexでトラブルが起きた時にお前が直ぐに解決してやれよ
vortexを使いたい理由がないならMO2でいいよ
>>473 普通に競合マーク出ますけど
押したら何と競合してるかもわかりますけど
ファイル単位で前後もできますけど
Vortexはゲーム開始時のオーバーヘッドがMO2より少ないので 今みたいにMODの更新が落ち着いてきた頃からが本番
>>473 適当に言ってんのはお前だ 何が何と競合してるかなんて一発で分かるが
低スペ高スペはっきり断言してるんだしもちろん実際に両方使った上で判断してるんだよな?まさか聞き齧った話で適当な事言ってるんじゃないだろうな
>>477 少ないというより「無い」が正解
Vortexはただのファイル配置ツールなんで
配置さえ終わってればVortex起動してなくてもskse_loaderから直接ゲーム動くからね
すいませんド初心者質問したばかりに論争まねいたようで おとなしくバグ修正と美化、Perk・魔法系Mod導入してさっさと始めます
悪いのは最後に余計なこと付け加えた
>>444 だろ あなたは悪くない
5chには 「~だったらいいな(願望)」と 「~である(事実)」の 区別ができない人 ほんとマジでたくさんいるから
>>482 まぁ余程の間違いがない限りMo2入れた方が結果は良い
モチベと見やすさのためにPC美化とSkyUIは入れたな初回
SE1.5.97です 操作せずにしばらくすると画面がクルクル回るのですが これにならないようにする設定があればやり方を教えて下さい
一周目は美化とモーション入れてそれ以外はバニラでやったな メインクエのみクリア目指して そうじゃないとずっと環境イジってたろうし
元のセラーナさんは妖怪人間見てキャラ作ったのかってくらいベラだからなw キャラとしてはすごく可愛いから尚更あのバニラ容姿はw
immersive citizens と AI overhaul って大きな違いありますか? ICの環境から再構築して乗り換えるぐらいの価値は無いっすかね
AI overhaulは美化MODごとにパッチ作成必須 その点Immersive Citizenは美化MODでもパッチは必要なし
前に使ってたのと違うセラーナさん美化Mod入れてて、楽しみにしてたんだけど・・・ 閉じ込められてたとこから出てきたセラーナさん見たらなんかベッキーに似てたw
セラーナはver.1.3と決まっている それ以外違和感あって受け付けない
セラーナは言動面白くてカワイイんだけど、間近でみると「あ、ないわ」ってなる
ちょっとアニメ調になるけどRBセラーナさん使ってる。SRセラーナも良い。 つか、せっかくだから質問。 セラーナさんのあの肩幅なんとかする方法はないですか?
ってかそのSRセラーナのオプションに腕組んでるときの修整メッシュあるんだけど
セラーナホリックにSRセラーナの肩修正パッチ入れてる
>>505 その肩修正パッチって、他の女性フォロワーにも使える?
腕組み時の肩幅が気になるんで
レベルリストに追加した敵を手軽に確認する方法はないでしょうか? 出会うまで地道にやってるところです…
>>504 件の肩修正パッチは基本的に腕組みした時とかの怒肩を多少修正する程度のものだよね。
自分が気になるのは胴回りが細めな割に肩幅が広すぎるというところ。これがゴリラ体型なリディアさん(失礼!)とかならあまり気にならないんだけど。
昔、大した知識もないままにNifskope?だったかなんかでボーンいじって取り返しつかなくわやくちゃにしたことあって自分には敷居高いとわかったんでもっとお手軽に修正してくれるMODとかないかなと思って聞いてみたのですw
>>508 コンソールで好きな数だけ沸かすといいよ
player.placeatme [レベルドリストのID] [出現数]
例) 近接片手武器の山賊を10体出現させる
player.placeatme 00039D26 10
>>510 ありがとうございます!
お陰様で確認できました
LEです follower live package7.62 FLP EFFパッチ1.2 Extensible Followe Framework 4.0.2使用です EFFで雇用したフォロワーをFLPの機能の街・宿で別行動を適用する方法はありますか?
膝に矢を受けて冒険者を一度引退しましたが、AE発売されたのを今更知って、8年くらいぶりに戻ってきた者です。 金策を普通に頑張ってやっていて、面倒になってきたのでコンソール使おうと思うんですが、コンソール使うと実績ってどうなりますか? ロックかかったりしないんでしょうか? 久しぶりなんで、MODはまだ何にも入れてません。 いろいろ忘れてるので、すごく楽しいですわ。
SE以降MOD入れていると実績解除出来なくなってる
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=245 こういったMODを入れないとMODを入れた状態だと実績解除出来ない
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=17230 こっちでも実績解除出来るんだけど自分の環境では前者を併用しないと解除出来ないので併用してる
コンソールモードを使うこと自体は実績解除には関係は無いはず
>>514 早速ありがとうございます!まずはお金だけ増やしてみます。
レイロフとハドバルを某芸人に差し替えるmodはまだですか?
なとなくで今まで全部parallaxじゃないテクスチャを入れてきたんですけど同じテクスチャMODでparallaxかを選べる場合でparallaxのテクスチャを入れることによるパフォーマンスの低下ってあるんですかね? 加えて例えば壁だけparallaxテクスチャにしたら他に不具合出るのかとか教えていただけると助かります
PureDark氏のDLSSプラグインを利用しているのですが どうもこれを有効にするとmsi afterburnerによるfpsの表示などが表示されなくなってしまいます 調べたところあまりそういう話はなく 同じく使ってる方いたら様子を教えていただきたいです…
>>518 Steamのオーバーレイなども表示されないです…
>>518 自分も使ってるけど同じく表示されないです
test2のパッチは表示されなくてtest1のパッチは表示されるのでそっち使ってます
DiscordからDL出来るので試してみては?
>>520 情報ありがとうございます
test1試してみましたが自分の環境では表示されませんでした…
XPMSSEからIEDに移行しても揺らすのにはFNISやNemesis必要になりますか?
mcoを導入しようとしたのですが、update engineを押しても、ネメシスにチェックボックスが表示されません。過去のバージョンにしたりしたのですが、一向に現れる気配がありません。どうすればいいでしょうか? 1.5.97でMOD管理にはvortexを使っています。前提MODは公式サイトに載っている分は全て入れました。
attack-modern-combat-overhaulみたいな名前のチェックボックスだから見逃してるのでは
>>523 Nemesisを起動した段階で表示されないとおかしい
https://imgur.com/1PqlpVO Vortexは分からないけど導入に失敗してるのでは
>>523 Nemesis_Engineフォルダの中のnemesis.iniのSkyrimDataDirectory=が設定されてないんじゃない?
初心者過ぎるかも知れませんが質問させて下さい。レガシーオブドラゴンボーンのパッチを日本語訳にするには何処に当てれば良いですか?他のMODはxtranslator使って日本語訳出来るのですが‥
>>523 vortex分からんけどmo2ならnemesisのロードオーダーは早い位置に置くのが基本やな
ネメシスが後だとチェックボックス表示されなかったりする
nemesisの後に該当modを配置する感じやな
可能性の1つやけども
VortexならNemesis自体古いんで必ず手前ロード推奨されるはずなんだけどな
メルセルって莫大な資産パクってたはずだけど何に使ってたかよく分からんし 結局目的なんだったの?
すみません、対処法どなたかご存じでしたら教えてください DARからOARに変更したところTFCでフリーカメラモードに切り替えた際の挙動が変化しました これまではゲームパッドでカメラの移動やズームなどが出来ていたものが操作できず マウスとキーボードでないと操作できない状況です
>>530 わからん
メルセルの隠し資産や目的に迫る「Following Mercer」というクエストMODがあるんだが
それをやってみればわかるかもしれないぞ
ちなみに俺はクリアしてもやっぱりわからなかったぞ
>>527 全部xtranslatorでできるよレガシーオブドラゴンボーン本体もパッチ集も
本体のスクリプトファイル群のことならxtranslatorのメニュー欄のファイル>BSAアーカイブからPexを開くみたいなのがあるからそれで開いて翻訳していく
時間かかるけど面白いMODだからがんばれー
メルセルはなんか他国に財産移動させようとしてたんじゃなかったっけ 流石に金遣い荒くなったらブリとかにバレるからまだそこまで使ってなかったんじゃないの
移住先の屋敷とか身分とかに金使ってたのかもしれんけど
メルセルの目的自体はグレイフォックス二世的な怪盗になる事じゃなかったっけな その為にグレイフォックス(ノクターナルの灰色頭巾を盗んだ)の例に倣ってノクターナルの秘宝(不壊のピック)を盗んだけど ピック自体の能力に魅入られて陳腐化して(身内すら破滅に追い込む)金銭的な欲望に憑りつかれて自滅って感じだと解釈してる
不壊のピックは色々開放するらしいからなんか邪な欲も開けてしまったのかもしれないな
Skyrimの最新バージョンでmo2でインストールしようとすると以下のエラーが出ます 何が原因なのでしょうか?sp最新は日本語化不要と書いてあったのでその作業はしてません
すみません、エラーの内容を張り忘れました
一度もゲームを立ち上げずmo 2を入れたのなら まずmo 2を使わずゲームを一度普通に立ち上げてください
>>541 MOD使うなら画像翻訳やらいろいろ駆使して自分で試すべきだよ
Nexusとリンクしてる?
ちなみに手入力はしてなかったりする 文字認識ってスマホアプリで読み取ってDeepL翻訳にコピペしただけ
>>544 ありがとうございます
オブリビオンでmo2を使ってるので、リンクは出来てると思います
この程度ならGoogleレンズで読み取り&翻訳できるべ
>>541 MO2 No handler foundでググればredditに同様の質問のやり取りがヒットするよ
質問者が感謝してるからこれで直るんじゃない?
景観リテクスチャmodのおすすめを教えてください。できれば軽めでお願いします。1.5.97です
STEAM SKYRIM SE最新版でSKSEloader最新版DL済みなのですが RacemenuMODを入れて始めると以下のエラーが出ます you are running SKSE verision 0.0.0.0 expected 2.0.7.56 or greater. NiOverride plugin not detected,various features may be unavailable.Chargen script not detected,various features may be unavailable. Error code(0)(3)(6) ダウングレードしてないことが問題なんでしょうか? 必須プラグインがない的なエラーと思いますが入れてます
>>550 エラーメッセージからするとSKSEを入れてないか入れ方間違えてるんじゃないかな
もしくはskse64_loaderから起動してないとか
最新連呼されても分からんしそちらのmod導入イージーミスでない事を証明したいならその辺詳しく書いた方が良いんじゃない
True Armor SEを利用しているのですが 攻撃が弾かれたときに出る「The attack was deflcted!」という通知をオフにするもしくは見えなくする方法ないでしょうか? 見たところMCMからオフにする項目は無く scriptを特定して文言イジろうにもこのワードでGrep検索してもヒットせず どこをイジればいいのか分かりませんでした アドバイスいただきたいです…
>>661 Skyrimexeをomoから起動してました。ありがとうございます!
ただ今度は画面がフルウインドウならなくて上に白い枠が出現してしまったのですが…
どこの項目で調整できるでしょうか?
それウィンドウモード固定になっとるだけや modマネージャー何使ってるのか知らんけどmo2ならSkyrim.iniとかPrefs.iniとかmo2に格納されてるのを弄りや
>>554 まずSKYRIM Lancherから立ち上げて画面設定を済ませておいたらどうかなぁ。
解像度とかボーダレスモードとか設定できたと思う
>>665 >>667 スチームの方からウインドウモードのチェック外す、skyriminiprfのフルスクリーンの数値を1に変えてみましたがまだウインドウモードのまま変わりません…
iLocationというのを入れて数値いじったりもしてみましたが微動だにせず…
何度もすみません 再起動したら治ったので解決しました。 回答ありがとうございました
今日GTX1070からRTX3070に変えたんだがFHDで場所によって60FPS以下になるのが改善されなかった…原因は何となく分かってきたんだけどCPU(i9-9900K)が温度90-100度になるのは普通?80度下回らず90-100になるとFPS低下してる印象で水冷120mm使ってるが240mm水冷に買い換えようか考えてます
>>553 そのMODの中身を見てみたけど仰る通り「The attack was deflcted!」という文言は見当たらなかったし
ほぼバニラの環境にTrue Armor SEを入れて戦闘してみたけどその表示は出なかったよ
他のMODの機能と勘違いしているかも
大したアドバイスは出来ないけど特定するならこんな感じ
左上の通知はスクリプト内に直接書き込まれているかesp側にMessage Propertyとして指定されているはず
1.ルーズファイルの全てのpscをGrep検索
2.BSAファイルの全てのpscをGrep検索
3.xEditで有効なMODを全て読み込み、MESGとDESC+文字列でフィルタして検索
>>559 9900Kはそのくらいの温度になる事はあるので素直に冷却強化がいいと思う
サーマルスロットリングが始まる温度をマザボ側で115℃まで上げられるはずなので、それで誤魔化すのも手段の1つだけどオススメはしない
>>560 なぜかTrue Armorと決めつけてました
再度他も当たってみます
詳しくありがとうございます
>>561 やっぱりそう思いますよね。将来的にCPU(i5-13400F)、マザボ(B760)、メモリ32GB(DDR4-3200)へと買い替え見据えてるのでAmazonでDEEP COOL R-LS520買いましたわ…今Enermaxの120水冷なのでどこまで変わるか不安
>>563 簡易水冷も安物や日数が経ったものはポンプの劣化、冷却液の減少で本来の性能を出せない場合もあるから
次のPCでも使えるようなCPUクーラー買って変えてみたら?と思うが
これから暑くなるから特に
>>564 水冷は詳しく調べきれてないんですが上記のだと新調した時には足りなさそうですかね?本当は360mm系を付けたかったけどケースが未対応っぽいんで妥協しました。ケースも今安いから物凄く悩み所
爆熱cpu使って高性能簡易水冷にするなら素直に更なる高性能の12700や13700、13600に買い替えて高性能空冷の安い as500にするのがええような 年間の電気代凄そう
Intel買い替え視野に入れてるのならK抜きは止めといた方が良いぞ 最近の奴はK選別落ち粗悪品を仕方なく使ってて熱関連特性劣悪でワット制限掛けても尚熱が酷いパターン多いって話だし 熱特性優秀なK付き使った上でワット制限掛けてれば水冷だ空冷だとくだらん事で悩む必要は無い
どの道新しい世代のIntelCPUは無駄に電力消費する様になってるので自分でワット制限掛けてやらんと延々コスパが悪く発熱させて行く特性を持ってるから自分で設定する気が無い人間向けではないけど、とは言っとく
流石みんな詳しい…まぁ今回はグラボも買ったので予算厳しいし今のクーラーよりかは幾分マシになると考えて失敗とは思わないようにします。mod関係ない話題で長々とすみませんでした!
わざわざ省電力コアまで付くようになったのにこの仕打ち
省電力コア云々以前の問題で例えば80%の電力で動かせば十分な所を95%とかで無理やり高クロックの非効率状態でぶん回して消費電力も発熱も酷い設定をデフォルトにしてる事が問題 公式がそう言う設定にしてるんだから一番良いんだろうと思い込む一般人が馬鹿を見る設定なんだよな
愚かな質問ですみません
ステータスバーの右下に変な黄色いアイコンが出るようになったのですがなんのMODが分かる方いらっしゃいますか?
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=66302 ↑このプリセットを使いたくて色々なMODをインストールしたのですが
showracemenuコマンドを使った瞬間毎回フリーズしてしまって困ってます・・・
Skyrim始めたばかりなのでこれ以外のMODは実績有効MODしか入れてません
入れてるMODのどれを無効にすればいいのでしょうか?アドバイス下さい
>>574 Expressive Facegen Morphs がもしかしてLE版じゃないかな
あと落ちるのとは関係ないけど体型がcbbeとunp両方入ってるのでどちらかに
スキンテクスチャがcbbeなのでBHUNP外して3baがいいのかな
Racemenu使うならコンソールでShowracemenuじゃなくてパワーで追加されてるShowRacemenu Altanative使うんだぞ フリーズすると言うけどそのmod数なら原因切り分けも容易なんだから先ずキャラのパーツmod全部外してもそうなるのか試すなりして それでフリーズしないならパーツmodのどれかが原因なんだからアクティブmod変えて自分で調べれば良いだけじゃない
>>685-688 ありがとうございます
racemenuは最新のae版でそれ以外のmodを切ると機能するので大丈夫そうでした
focegenはSE版を再インストールしたが変わらずでした…
このプリセットを読み込むにはこれら全てのmodが必須なんでしょうか?
読み込み自体は出来るけど無いパーツは当然反映されないんで紹介画像通りにはならない 前提パーツ全部入れててもなんか違うんだけど・・・?ってなるけどね(光源だったりENB環境だったり諸々の理由で実用性皆無な環境で撮ったSSの可能性)
プリセット指定されてるmodがないとその通りの顔にならないので 完全再現したいなら必要になるかな 髪型の読み込みで落ちるケースもあるので髪mod外してどうかと HDT-SMPがAEで作動しないみたいな書込みあったので FSMP - Faster HDT-SMPの方がいいかも
このへんオブリやってたなら何となく分かるとこじゃないのか
>>579-580 bhunpと髪型のgSMPとアニメーション関係?はずしたらフリーズしなくなりました
ありがとうございます
しかし顔面スクリプトのインポートが出来なく解決にはいたらずで・・・
全く同じもの作りたい場合
本体をダウングレードとかしないとこれって無理なやつなんでしょうか?
ずっと気になってたけどそのmod構成ぜーんぜんBugFix入れてないよね 髪型外したらフリーズしなくなったってLEのShowRaceMenu Precache Killerと同等機能内蔵してるEngine Fix入れてないから髪型読み込みフリーズしてたオチじゃなかろうな? SSE Engine Fixはmod環境組むなら必須modだから必ず入れて動作検証してみなよ
ついでに言うなら既に指摘されてるけどFasterSMP使ってない理由は何? 旧版SMPに拘る理由ってたまたまおま環でFasterSMPだと不具合が起きるから以外に推奨される理由は何一つ無いよ
>>584 fixとfaster入れたら髪いれても固まらなくなりました!
画像みたいに肌がツルツルにはなりませんでしたがひとまずそれぽいの読み込めました
ありがとうございました。
肌ツルテカはそう言うエフェクトを掛けるmod入れないと表現出来ないから(そのmod構成では)無理だね
すみません、PCに移ってきたばかりなんですがドッヂがとりあえずできるようにしたくてアルティメットドッジを入れてみたのですがMCMに設定画面は出る+左上にドッジしました(?)みたいなコメントも出るんですが、実際は何もアクションをしてくれません。何がいけないか分かる方がいたらアドバイス頂ければ助かります。
texgenやDynDOLODをMO2で使う場合、スカイリムは起動した上で裏で作業するのですか? それとも、起動せずmo2から起動すればよいのですか?
>>587 情報が少なくてありきたりな回答になるけど
FNISかNemesisでUltimate Dodge にチェック入れてないとか
>>588 skyrim起動せずmo2から起動で合ってるよ
日本語ややこしくなってるけど多分言いたいことは分かる
grass cache生成ってのやるときskyrim起動して放置するけど、それと混同してるのではと思うよ
>>590 >>591 ありがとうございます。
これまで、ずっとスカイリムを起動しながら行っていました。
>>553 です
>>560 で教えていただいたxEditでのDESCの文字列フィルタのやり方がわかりません
操作方法教えてほしいです…
>>553 あと微妙に綴り間違えてました
正しくは「The attack was deflected!」でした
左側のmod名ずらずら並んでる一覧で右クリックしたらApply Filterってのが色々細かく種別メニューで出て来るから全部対象でフィルター掛けるを選ぶと更に色々フィルターの掛け方メニュー出て来るからName Contain チェックボックスにチェック入れてApplyボタン押しとかで良い筈 それで語句が引っかからなかったら既に言われてる通りに調べる項目増やして再度Apply
Name Containのとこに語句入力スペース有るからコピペなりしてな
ミス、検索掛ける時はApplyではなく右下のFilterボタン押しな Applyボタン自体が無い
今回は調べるべき項目がそこそこ絞れてるのでby Record Signatureのチェック項目を減らして検索時間を短縮するのも手(デフォでは全部チェック入ってる筈) 例として出すとうち環ではRadiantQuestでMOD所以のロケーションが選ばれて聞き覚えばない場所指定された時なんかに良くこの機能を使ってる こう言う場合はWorldSpaceとCellのどちらかが検索対象だと分かり切ってるのでその二つだけチェック入れて検索する訳だ
>>595-598 めちゃ詳しくありがとうございます
「The attack was deflected!」は見つかりませんでしたが
今後も役に立ちそうなので覚えておきます
正直お手上げでせっかく手がかりあるのに面倒ですが
地道にmod外して戦闘を繰り返して見ようと思います…
>>593 分かり難くてごめん
>>560 の3番の補足ね
1.xEditで有効なMODを全て読み込み、左ペイン上で右クリックしてApply Filter
2.フィルター詳細の窓が開くので上部のby Record Signatureにチェックを入れ、
その下のフレーム内のMESG - Messageもチェックして右下のFilterボタンをクリック
(EditorID containsとName containsはチェックしなくてよい)
3.右ペイン上部のFilter by Name欄にDESCと入力
4.同じく上部右側のby Value欄にThe attack was deflectedと入力
5.左ペインのespのツリーを開くと各MODのMessageのみがフィルタされているので、それらを順に選択していく
(一々クリックしなくても矢印キーの↑↓で選択できる)
6.右ペインは通常は何も表示されないけど、もしマッチするレコードが存在すればDescriptionの内容が表示されるのですぐ見つかると思うよ
>>600 おーこんな機能あったとは…ありがとうございます
しかし「The attack was deflected!」は見つかりませんでした
残りの可能性としてzxlice's ultimate potion animationみたいにSKSE内の.iniで通知の文言が決まるタイプか
スクリプトで文章ではなく単語の組み合わせで通知流れているのかとも思い
Grep検索で.ini含めたり「deflected」だけで検索したりして見ましたけど
それはTrueAmrorの.pscファイルが1つヒットしたくらいで
上でも指摘してもらいましたがTrueAmrorは無関係でしたので手かがり無しといった感じでした…
>>601 力になれず申し訳ない
そうなると後は地道に探していくことになっちゃうね
戦闘時にその文言が表示される条件が分かっているなら
戦闘系MODや総合的なオーバーホールMODに当たりをつけて外すか、2分法で切り分けるか
ちょっと興味あるのでもし原因が特定出来たら報告してくれると嬉しい
がんばって
>>602 ようやく特定しました…
随分前に入れてたimmersive impact reduxというmodが原因でした
ちなみに.txtファイルに「The attack was deflected!」の文言があり
後の祭りですがGrep検索に.txtも含めていたら直ぐに見つけれていたという…
.esp.esl.pex.psc.ini.tomlでしかやってなかったです
しかしxEditの使い方も勉強させて貰ったので良し!
>>603 解決して何よりです
Translationsフォルダのtxtはpscやesp同様最初に疑うべきだったのに自分もうっかりしてました
なんにせよ今回の件はスッキリ解決した例としてログに残るので未来のプレイヤーの資産になると思います
お疲れ様でした
PSコントローラーを使っているのですが、メインメニューリプレイサー等でPSアイコンMODのswfファイルを上書きしなければならない場合、swfファイルの何処をいじればPSアイコンに出来ますかね?
enb使わずに 水に濡れた時にキャラも濡れるmodってないでしょうか?
>606 Soaking Wet と Wash That Blood Off SE の組み合わせ
>>605 PSアイコンのほうで上書きしたらいいのでは?
>>573 これ自分も質問したんだけど誰も答えてくれなかったんだよね…
3rd視点のときにオブジェクトを選択すると表示されるからそれ系かなと思って調べたけど消せなかったんだよね
戦闘関連の何かって回答無かったっけな…うろ覚え
>>573 >>573 ,
>>610 skyrim yellow ironで検索すると以下のページが引っかかる
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/njrel7/how_do_i_get_rid_of_that_little_yellow_icon/ >Widget mod, its called "Essential Counter"
自分はこのMOD使ってないのでこれ以上は分からん
612がおっしゃってるのはたぶんこれかな
Widget Mod - SSE Port
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23604 昔これのLE版使っていた時、確かにこのマークあったわ
もし板違いでしたらすみません。 Hirosinというmod製作者の配布場所を探しているのですが、どなたかご存知ありませんか? 9damaogamesという中国のサイトで過去の作品を配布されているのは確認したのですが、pixivで確認できる最新の作品は見当たりませんでした
>>609 申し訳無いのですが、具体的にどのようにすればいいですかね?
敵と戦っていると、突然画面を向けている方向の反対に吹き飛んでいくことがあるのですが、対処法などわかりますか?FTしても吹き飛び続けます
>>559 だがLS520取付完了してskyrim起動したら55-65度ぐらいで稼働しているので40度ぐらい下がって一安心。FPSはあまり改善されなかったがENBも pi-choからCABBAGEに変更したりして60-100は全然出るので満足。FPS低下はSMP装備と髪型を付けるとどうしても60以下になるなぁ。気になり出したらキリが無いがstarfieldもこれで遊べるか。
>>615 プレイステーションのアイコンにするmodを下にする。
ゲームパッドの設定で、Tween MenuをRB+B、Ready WeaponをRB+Xに割当てたくてcontrolmap.txtを編集しても動作しないのですが、仕様でしょうか? また、controlmap.txtの仕様について記載のあるサイトなどはないでしょうか?
>>619 それだとタイトル画面のUIが変わってしまうんですよね
SE 1.597でプレイ中なのですが、HDTBloodbornelLantern_XingSEと言うMODでトーチとメイスと両VerあるようなのですがQUIで武器しか表示されません 作者HP見てSSEeditでスロット変更したりしても何も変わらず、よろしくお願いします
むしろ装備スロット変更したから表示されなくなってるとかじゃないの、或いはQUI側の問題 それ入れてAddItemMenuで見てみたけどスロット弄ってない状態で普通にトーチの方も取得リストに載るし取り出せてる
MODによっては全部が全部表示されないっぽいねQUI側の問題だと思われる
これだけでは何だから実際にQUI入れて動作見てみたけどバニラのトーチもQUIは判別出来てないらしくて取得リストに出て来ないんでQUIが抱えてる問題で終わりだね トーチ版取得したいならAddItemMenuで取得するかmod側にトーチ版作成レシピと自分で作って作成で入手できるようにするか選ぶしかない 或いはQUIにトーチ取得可能に出来るパッチがもし存在しているならそれを探してパッチ当てるかだな
他にはBaseID憶えておいてコンソールのadditemコマンドで入手も出来るがまあそれは面倒なだけなんで無しの方向で
QUI側の問題でしたか、皆さんすばやい回答ありがとうございました AddItemMenuで試してみます
>>476 vortexからMO2に乗り換えた者だけど、まさにこれ
vortexはロード順の変更が分かりづらかった
こんなに楽チンなら早く乗り換えておけばよかった
弓矢が1mぐらいしか飛ばずにストンと落ちてしまいます なんか調べたら有名なバグっぽいのですが治し方とかあるんですかね?
skyUIを入れるとロード時間が長くなるのですが対処法はないでしょうか? あとプラグイン最新に何度入れ替えてもエラー1がでます(ui自体は問題なく動作) ためしたこと 管理者権限で起動 ローダーae版再導入
データフォルダの中にskyrim exeがあったはずだけどいつの間にかexeだけ消えてんだけど。積みですか?skseからは起動出来るのですがENBと紐付け出来ません。助けてください
全力スレで言うのもあれやけど アホすぎる質問多くてイライラする 悪いのはワイやしただの愚痴やから無視して
何言ってるのか分からない Skjyrim.exeにせよSkyrimSE.exeにせよ元からDataフォルダには格納されてない Dataフォルダを同じ階層の下の方までスクロールさせて何のファイルが存在してるかよく見てみろ
ミス、Dataフォルダ”と”同じ階層だな あらかじめ言っとくとDataフォルダ自体の中身を見るのは同じ階層を見てる事にはならんからな
焦ってるのは伝わった SKSEから起動できるならexeも多分そこにあるから落ち着こう
>>629 それ専用のバグfixは見かけない気がします
バニラ環境なのかmod入りなのか
1人称3人称両方で発生するのが
ニューゲームだと発生しないのか
少なくともこの辺の情報が欲しいかな
質問なのですがbethesda.netにXbox版のModをアップロードしたくて espのみならDateファイルから読み込んで出来るのですが scriptファイルはどうすればアップ出来るのでしょうか?
LE版からSE版への変換についての質問です。 Nicholas888氏のQuick MenusとプラグインをSE用に変換したいです。 『Cathedral Assets OptimizerとNIF Optimizerを実行し、SSE Creation Kit に保存』 と、やり方には書いているので試してみたところ、 Cath...とNIF...は恐らくできているのですが、SSECKを起動できず、先に進めません。MO2を使っています。どなたか詳しく変換の仕方を教えてください…
すっごい身も蓋も無い事を言うと QuickMenusは変換してなくてもSEで割と問題無く動く、とだけ 某台詞パロディ的に言うと お前はLE向けmodは全てコンバートしないとSEで動かないと思っている様だが別にそんな事は無い コンバートしないと動かないファイルは明確に決まっているのでそれ以外しか含まないmodは特に問題が起きなければコンバートする必要は無いという事ね
Seasons of Skyrim SKSE入れてpowerofthree's Tweaks入れて Load Editor IDsを有効にしたのを確認してもゲーム起動時に powerofthree's Tweaksがインストールされていませんと警告が出てきてしまって困ってます どこかに対策が書かれてるページってありますか?
>>637 CS機用のMODは作ったことないからよく知らないんだけどXbox版は外部アセットOKなの?
アップロード出来ないなら多分それはベセスダが使用を認めていないってことかも
だとしたらespのみで作るか、バニラのスクリプトを上手く利用してやるしかないね
大変だろうけど工夫次第でなんとかなると思うよがんばれ
>>641 ありがとうございます
あれから試行錯誤してたらスクリプト単独では入れられなかったのですが
espとセットでだったら読み込ませられてアップ出来ました
今は高級PC持っていないので昔に作ったModをCSで出来ればとでした
>>638 SSE CreationKit Fixesを導入しているならSSE Creation Kit Fixes Updateもインストールしないと最新版のCKは起動しないと思うけど大丈夫ですか
以下もチェックしてみては
・一度MO2からではなく直接CreationKit.exeを叩いてみる
・CKのバージョンを確認してみる
・CKのDLやインストールに失敗していないか
LE版のespとSE版のespの違いはForm43と44以外にもいくつかあって、
CKを通せば全部自動で修正してくれるので出来ればやっておきたいんだけど
やらなかったことによって致命的な不具合が出たって話は聞かないので諦めてもいいかも
CKを使わず無理やり変換するなら、空のForm44のMODを作ってそちらにマージするなんてやり方でもいけるかなとも思う
AddItemMenu - Ultimate Mod Explorerと幾つかの装備MODを導入したのですが 追加された魔法を使っても導入した装備が一つも表示されません 装備系のMODは脳死でMO2でインストールしても意味ないのでしょうか? ググっても装備系のMOD1から解説してるサイト見つからないので教えていただけると助かります
固有アイテム取得したい装備modのesp名知ってないと意味無いよ それ以前にメニューが呼び出せてるのか疑惑 ちゃんとAddItemMenuのパワーかMiiscItem使ってesp名が並んだメニュー呼び出せてるのそれ? AddItemMenuは確かAEではパッチ当てるなりしないと使えないとか聞いた気がするけどその辺はちゃんと対応してるんだろうね?
>>645 すみません、パッチは入れてないです
パワー使うとctdではないけど一瞬固まります。Bボタンを押すと復帰出来るのですがこれは正常に導入できてないのでしょうか。
パッチについて調べてみます。ありがとうございます
試したことないけど前提modのUIExtensions入れてなくてadditemmenu使うとそうなるんじゃないかな
>>643 返信してくれた方々ありがとうございました!
以前整合性を確認した際?にsse engine fixのPart2が消えてたみたいで、ckを起動できなかっただけのようです。アホな問題ですみません…
MO2、1.6.64環境 バニラでも登場する「宝の地図」の絵が、大きめの絵と小さめの絵が重なった状態で表示されてしまいます すべての宝の地図で同じ現象が起きます。SSEditでのぞきましたが、参照画像自体は変更がありませんでした 以前も同じ質問を見た気がするのですが、解決方法ありますでしょうか
>>646 いや固まるのはさておいてDBの画像みたいにesm/espリスト表示されるのかどうかの方が重要なんだが
リストが出て来ないのならそもそも導入時点でミス犯してる
リストは出て来るが該当装備modのespが分からない→調べろ
リストは出て来るし該当装備modのesp名は分かっているがそのespがリストに無い→その装備modの導入で何か失敗してる(単にアクティブ化してないのも含む)、或いは装備modのつもりで全然別の全くアイテムが存在しないmodを入れている
リストは出て来るし該当装備modのespもリストに出ているがespクリックで開くesp内アイテムリスト内で該当装備が無い→装備mod側の問題、或いは実際にはそのmodは装備アイテムを含んでいない(ArtObjectとかAnmatedObjectを装備と勘違いしているパターン)、或いは装備に名前が付けられていないとかプレイアブル属性が無い
この辺でそっちの状態がどれなのか言ってもらった方がマシ、もっと言うならその装備mod名出す方が早い
>>650 ありがとうございます
リスト表示されてないです。魔法を唱えるとただ一瞬固まるだけです
UIExtensionsとadditemmenuは入れてるのですがAE版だから機能してないのでしょうか
AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
UIExtensions at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
AE版のパッチがなかなか見つからないのですがリンクを教えてほしいです
>>651 導入ミス確定だね
AE向けパッチが分からないとの事だけどDB見てる?
DBのAddItemMenuの説明のとこに普通にリンク載ってるんだが
日本でNEXUSに上げられてるmodに関して調べるなら必須サイトだからブクマには必ず入れて定期的に見る癖付けとこう
初心者っぽいんで一応説明
Skyrim Special Edition Mod データベースの事ね、リンクはこちら
https://skyrimspecialedition.2game.info/ >>762 パッチ入れたら完全に機能しました。
パッチみる癖をつけます。ありがとうございます!
CTDの仕方である程度の原因を特定できないでしょうか? skyrimのアプリごと落ちてクラッシュログが残るパターンではなくて 画面がフリーズしてログが出ないCTDがランダムであり出来れば改善したいです…
>>649 xEditで宝の地図を選択し、DESC - Book Textにテクスチャが指定されているのでそこを空欄にするといいよ
ゾーン切り替えフリーズとかならその切り替えた先のcellの何かに問題が有るからなってるパターンかまたは読み込みデータ過多で固まってるとかは分かる onCellLoadスクリプトを使ってるmodのスクリプトの書式が拙くてループしてるとかね そう言うの無しでランダムフリーズだと問題の有るhkx(モーション)ファイルが原因だった事もあったけどそちらの原因とは限らないかな 何れにせよ素早く的確に原因究明は難しいとは思う
>>657 分かりませんがそれで言ったら
なんとなくアニメーション関係な気がしますね…
意見ありがとうございます
ニューゲームを始めた際にwasdが機能しないバグと、たまにMCMでホットキーを登録できないバグが発生しているですが、何かしらのホットキー競合が原因でしょうか。 また、それが原因だった場合、解決にはpscを弄るしかないのでしょうか
>>659 手に入るよ
アダルトコンテンツ扱いだから表示されてないということではなく?
>>661 すいませんありがとうございます。帰ったらやってみます。
Bijinミスりました。
いえいえ。 久しぶりにセラーナたんに会いたくなったんだけどバニラでは…
それならSeranaHoricじゃないの 作った人は同じだけどBijinシリーズ扱いだったっけ?
どうせなら全員変えたかったんだけど… 以前何入れてたか昔過ぎて覚えてない
>>668 Bijin All in Oneっていうのがあるよ。
セラーナさんは別mod扱いだけど。
busu All in Oneってのもあるよ モッドマネージャー通さずスカイリム起動するだけでいい
BijinAIOはほんと紛らわしくて 単にBijin warMaidens/Wives/NPCsとSeranahoricの 『espを一つにまとめて節約するだけ』 これに何人の初心者が騙されただろう
自分にはbijin濃すぎるのでB&Bと単独リプレイサーをいくつか
wn11環境で起動できますかね? 実際遊べてる人います?無理かな・・・
>>673 1.5.97で問題なく動いてるよ
1.6+は知らん
1.6系からのダウングレード1.5.97で起動は出来てる ただwin11に変えた事が原因なのかは分からないけどセーブのサムネイル画像が本来のセーブタイミングからリアル数分前の状況のSSになるって言う謎の不具合が発生して直す方法が不明
win11の1.6.640環境でも特に不具合なく遊べております
皆さんありがとうです セーブのサムネイルに不具合とのことですがプレイに実害ないなら気にしない方向で・・・ 1台組んだところで10にしようか11にしようか迷ってたんですが11行くことにします
同じくWin11環境ですが特にセーブデータの画像が前のものだったりはしませんでした。 Modが悪さしている可能性もありますね。
>>676 サムネイルのそれはDLSS3パッチ使ってるんじゃ?
>>680 そんな物は入れてない
つーかアップスケーラー自体入れてない
>>681 アップスケーラー無しでもその症状出るのか
アップスケーラー絡みだと思ってたわ
すんませんGIMPでddsファイルのテクスチャの透明度を変えたいだけなんですが保存しても反映されません やり方を教えてください
テクスチャ、メッシュファイルをBSAファイルに圧縮したらVRAMの使用量って減る?最近リテクスチャ系のmod入れまくったらVRAMの余裕がなくなってしまった。
アクセスは早くなるかもだが別にテクスチャサイズ自体を圧縮してる訳でも無いのでVRAMに関しては関係無い筈 VRAM使用量減らしたかったらテクスチャサイズ圧縮かドローコール自体を減らす方向で行くしか無いし例外は無い
セラーナはMoolgogi's Serana Replacer SE 使ってたけど同じセラーナボイスのIna Follower SSE - Physics - UNP UNPB 7BB CBBEの顔を移植するのオススメ。めちゃくちゃ可愛い。OK_Followers以外にこんな可愛いの中々いないわ
lnaはlnaで可愛いからオリジナルで連れてるけど VRやってると左右後方から同じ声で別々に喋るから混乱するw でもセラーナ声の方がの語彙が多くて可愛いからそっち使ってしまう
ミーコの体力をコンソールで弄っていたら 防御値が−7681とかまで下がってしまいました ModAV Health SetAV Health ForceAV Health この辺を触ったのですがリセットする方法ないでしょうか?
>>656 遅ればせながら、その方法で解決しました
ありがとうございます
>>690 生きててもコンソールでresurrectしてやればステータスリセットされたような気がする
>>692 何故かミーコに対しては上手くいかなかったのですが
その辺の馬の体力を増やして試したところリセットされてました…
デフォルトには戻せませんでしたが弄ってたら
防御力は正常値に戻ったのでとりあえずこのまま行こうと思います
ありがとうございました
ポーズ系のgomaperoperoを導入したのですが 実際に指輪を使うとポーズしてくれるのですが外して普通の態勢に戻ろうとすると必ずフリーズ落ちします 何が原因なのでしょうか?因みに魔法からはポーズ取ることが不可能ですがそれも関連してるのでしょうか
初心者丸出しの質問ですいません。 戦闘オーバーホールmodを適用した状態でクエスト追加系mod(falskaar)などを入れると、追加エリアも改善されたアクションでプレイできるのでしょうか? 最近PCを購入しSkyrimに興味を持ったのですが、アクションが古臭く感じているため質問させていただきました。 お答えいただけると幸いです。
どう言う戦闘系modを入れてるかによるし追加地域modが種族関係の処理をどうしてるかにもよる、一概に出来る出来ないなんて答えられるものではない ついでに言うとプレイヤーの戦闘スタイルを弄る物なら基本的にどこでも使えるはずだが バニラに存在するNPC一般の戦闘AIであったり種族単位でAIを弄ったり戦闘行動を弄ってるNPCオーバーホール系はmod追加地域に対して(その種族が居ないので)意味が無い可能性はある
>>694 指輪を使うなにか特別な理由があるの?
poser hotkey plusっていうmod知ってるか?
DARっていう、条件によってポーズ変えるものもあるぞ
PoserはIdelモーション変えてる訳でなくてmod独自のアニメーションイベント呼び出しでそれっぽく見せてるだけなんでDARの条件式では制御できないぞ
>>697 ありがとうございます。導入してるブログ見てたら魔法か指輪でしかできないみたいに書いてあったもので・・・
Hotkey対応させたら正常動作しました!
後もう一つ質問なのですが、MOD色々入れてたら敵に殺されても死なない(体力0になっても膝を付くだけ)になってしまったのですが何が原因なのでしょうか?
モーション系のMODすべて外して再度Nemesisをかけたり等試してみましたが一切変わらず・・・助けてほしいです
>>699 そうなってるのがプレイヤーキャラかNPCなのかの主語くらいは言おうか
>>699 質問とは関係ないんだけど
MO2はセパレート作成できてそれで自分の作ったカテゴリに分けてツリー化できたりして便利だよ
とりあえずそれが起こってるキャラのNon Player Charactorの項目に不死か保護かフラグ立ってるか見てみたら?
Immersive Wenchesを導入しているのですが ニューゲー厶すると一部ウェイトレスが街道から動きません AI周りの問題かと思いますが導入しているのはAI Overhaul SSEです これらは互換性パッチが見当たりませんでした 互換性がないのでしょうか?またSSEDITで修正する方法あれば教えていただきたいです
>>703 その街道を変更するmodとか
Northern Roadsみたいな道を変更するmodとかは入れてない?
>>810-812 ありがとうございます
不死なってるのは自キャラオンリーです
setessential 00000007 0も試したけど駄目でした
>>704 それは入れてないですが他も確認してみます
またNexusのpostで言われていたのが
AI系を外して彼女らが配置についてから
AI系を入れると良いとの事でしたので
試してみようと思います
>>704 確認しましたが道を変える物は入れてないと思います
またAI Overhaul SSEを抜いてニューゲームしても駄目でした…
>>707 AI Overhaulも関係なかったんですね
自分の場合は別のケースですが
すぐ近くで無くても同一セル内で改変があってNPCがその場から動かなくなった事がありました
何かわかると良いですね
Navmeshが競合したりしてうまく繋がってない可能性もありそう
AI OverhaulよりImmersive Citizenの方が絶対良いと思うけどな ICは美化MODにパッチが必要ないけどAI Overhaulは美化MODごとにパッチが必要だし
>>703 完全ではありませんが自決しました…
Immersive WenchesにはMCMで人数を増やすオプションがあって
デフォの無効化では隔離室まで自力で行ってそこで待機する行動があり
自分の環境では隔離室まで行かずに待機になってしまってたみたいです
なので人数を増やすオプションを有効化すれば動き出しました
その代わり自分の環境では再度無効化してもまたその場で待機してしまいますが
もうそこは良しとします…
すみません、前に動画で見たんですがシャウトの疾風みたいな魔法?で向いた方向に稲妻エフェクトと共に少しだけ移動する、みたいなMODを観たのですがどなたかご存知ないでしょうか?かなり格好良かったので導入したいんですが見つからなくて…
>>711 解決良かったです
全然検討違いの事を言って混乱させてしまいましたね
今更ですが矢が落ちる問題はAGO入れたら治りました... 他MOD入れる時に間違えてAGOパッチにチェック入れちゃってたのかな 有名MODすぎて逆にスルーしてた
以前オススメmodサイトを見てた時に ゲームで必要なくなったアイテムをクリックとタブボタンでゲーム内から完全に消去できる。みたいなmodを見付けたんですが 今探したところ見つからなくなってしまって…ご存知の方いたら教えていただきたいです
>>717 ボタンちょっと違うけどこれとかですかね
Simple Recycling SE
名前が分からなくなってしまった、日本Moderさんを探してます ご存知の方がいらっしゃったら教えてください 思い出せる内容はこんな感じです ・多分Nexusは不使用、個人サイトにのみMODを上げていた ・時事ネタ、面白ネタ装備MODがメイン (アニメの着ぐるみ、被り物系装備、砂浜に埋められたシチュ装備、ハロウィン、クリーチャーや動物の面白リモデル等) ※vi○n氏ではないです
特定のフォロワーの体型を3BA化したい時って3BAのfemaleフォルダに入ってあるmeshファイルを全部コピーアンドペーストで持ってくるだけで良いんですかね?
>>721 どうもっす!
パッチ無かったから困ってたんですけど意外と簡単なんすね
nifのファイル名がesp上の指定と一致してないと上手く行かないぞ
要するに元からあったファイル名と一致してるか確認して、違ってたらコピペしてきた方のファイル名を変えろということな 元からfemaleBody.nifであればよいが
>>720 MFBO Preset Creator使うのがオヌヌメ
>>719 多分Resident of Skyrimじゃないの
そのままググればヒットするから確認してみ
>>727 それです!助かりました。ありがとうございます
移転したのかブログデザイン変わっちゃってたんですね
>>718 まさにこれでした!
ありがとうございます
>>718 自分もこれ思い浮かべたけどゲーム内から完全に削除とか言うから違うと思ってたわ
parallaxテクスチャとノーマルテクスチャが混在してるとあちこちの地面が荒ぶるな
AutoParallaxは地面は非対応だっけ 非parallaxディフューズのアルファ値を手作業で塗り潰すしかないかも
xTranslatorをv1.3.9aに更新したのですがespを読み込んでも STRINGS/DLSTRINGS/ILSTRINGSとあるうちの右2つが表示されません… 同じespでもv1.3.3の頃は表示されているのですが なにか設定が必要なのでしょうか?
>>733 上のアイコンの「四角の中に赤線が並んでる」やつ押してみ
いつだかのアプデから初期仕様が変わってしまったみたいだ
何処か設定すれば戻せるんだろうかね?知ってる方いたら教えてください
>>734 自己解決
オプションの「ローカライズ仕様でないESP/ESMはデフォルトで単一表示する」のチェック外せばOKでした
逆になんで別々だったのか 初心者の頃は翻訳するべき文があるはずなのにSTRINGSに何もなくて焦ったり 逆に翻訳不要だと思ったこともあったな
>>734 よくよく見たら元々は3つのタブがあったのに対し
今は初期でSTRINGS/DLSTRINGS/ILSTRINGSが
全部まとめて一つのタブに表示されてるみたいですね…
表示されてないわけじゃないみたいです
教えていただいた赤いアイコンクリックすると
STRINGS/DLSTRINGS/ILSTRINGSのうちSTRINGSを除外したものが表示されてる様に思います
ありがとうございます
>>735 おーありがとうございます
なんとなく使い慣れたこっちで自分はやりたいですね
>>737 あーごめん多分違うやつだ。右側の💡みたいなのの左にある◾︎やつって言うべきだった
>>728 大抵の装備modderはTwitterやってるから
フォローしておくと新作出たら向こうが教えてくれるぞ
質問です SEで岩や壁などのオブジェクトに攻撃するとカキンという音とともに火花エフェクトが出るMODがあったと思うのですがご存じの方いらっしゃいませんか? 確か他にも攻撃した敵種族によって(虫系なら体液が出る等)のエフェクトが用意されていたと思います
Skyrim AEのCreation ClubコンテンツってSEで使用できる物もあるのでしょうか? Adventurer's BackpackなんかはSEでも使ってみたいと思いまして。
SkyrimAEはCreationclubのコンテンツを寄せ集めて作った という意味が理解できますか?
>>742 Adventurer's Backpackは1.5.97で普通に使えてます
ただ、AE発売以降のCCコンテンツ(The Causeとか)は
1.6x系のUpdate.esmに含まれるリソースが必要なものもあるので注意
ドラゴンに魔法が全然当たらないんですけどドラゴンの当たり判定がガバガバなのってバニラからの仕様でしたっけ? 頭や翼に雷撃飛ばしても無傷です
SE版です 二刀流の防御MODはすでにあるのですが、どれもプレイヤーだけが二刀流防御できるというもので、NPCに二刀流防御をさせるMODが見つけられなくて困っています 二刀流のフォロワーや敵の継戦能力が上がるので是非ともそんなMODがあればいいと思うのですが、どなたかご存知ありませんか
>>741 火花はUSMPか内包されてるMODの中から個別にリンクがある(Improved Weapon Impact EFFECTS Correct Metal SE)
出血はゴア表現を無効にしてなければバニラでその仕様です
Archive.exeを使ってbsaを再圧縮する際、Archive Statsの各種タグ(Meshes,Soundsなど)って具体的にどのような役割を担っているのでしょうか。 元のbsaファイルとチェック項目一緒にしないといけないとかあるのか気になります。
SkyrimSEランチャーにあるOptionsで画質を設定できますが その後SKSE64から起動しても設定は有効ですか?
ありがとうございます。 ただ、ウィンドウモードにチェックを入れてもなぜかフルスクリーンで起動してしまいます。 ちなみにSkyrimPrefs.ini 内は bFull Screen=0 となっています。 なお、MOD管理ツールを経由していませんし、まだMODも入れていません。 どこか設定すべき箇所があるのでしょうか?
ハイエルフで美人を作るMODってありますか?raceメニューを入れたんですが骨格?が変でうまくいきません…あれば教えて頂きたくお願いします
RaceMenuで、別種族で顔を作ってからプリセットに出力して ハイエルフでのメイキング時に、先ほど出力したプリセットを読み込めばいいよ
ハイエルフのプリセットならNexusにあるだろう。
ハイエルフ美人と言うか可愛い系プリセットはKuroneにも有ったけど1パターンしかないからアレをテンプレにしつつ色々弄るのが手っ取り早いかな
Eating Animations and SoundsのCACOパッチって最新版で機能しますか? EASパッチコレクションを入れてるんですけど、cheese modとかbrumaのパッチは機能するんですけどCACOの食品だけ一部機能しなくて sseeditでパッチで食品に追加されてるエフェクトを見てみるとaaaから始まるアニメーションを追加するエフェクト?と survivalから始まるエフェクトが追加されてる食品があって survivalから始まるエフェクトが追加されてる食品はEASのアニメーションが機能してないみたいで aaaから始まるエフェクトを食品に追加するにはどうしたらいいですか?
stringsフォルダが混ざった翻訳の仕方が未だに解りません eslが入ってるときはそっちは無視してていいんですか? それともeslをsrringsフォルダ経由で一個一個翻訳していくしかないんですか??
具体的にMOD名を出せば答えやすいと思う イマイチ質問の意図がわかりにくい
だいたいストリングフォルダを使う翻訳なんてバニラ本体翻訳以外にはほぼ存在しない
>>760 が普段どんな翻訳手順を踏んでるのか気になる
Photo Modeで撮影したスクリーンショットの保存場所を変更する方法はありますか?
>>760 strings付きのMODであるならstringsファイルをxTranslatorで開いて翻訳してあげればいいよ
eslのほうは無視していい
最後の行については申し訳ないけど何言ってるかわかんない
Stones of Barenziah Quest Markers こちらのMODを翻訳しても「バレンジアの石」が英語のままになってしまいます BSAからtgcrownssobmaintenance.pexを抽出、該当語句を翻訳して保存、 BSAと同階層に配置しているんですが、間違っている箇所あれば教えていただけますでしょうか ちなみにSSEEditで除いても他に同アイテムを上書きしているMODはありませんでした
失礼 Stones of Barenziah Quest Markersではなく Stackable Stones of Barenziah with Optional Quest Markersです
何度もすみません tgcrownssobmaintenance.pex qf_tgcrown_0009dd77.pex を共に訳して配置しています
分かってるとは思うけど同階層配置と言ってもpexだけdata階層(MO2ならmod名階層)直置きしても意味無いよ、ちゃんとオリジナル同様のScriptsフォルダに入れないと その上で何かの別の原因で参照先が変更されてそのスクリプト自体を読み込み処理しなくなってるとかでなければxTanselatorの翻訳オプション自体を変えてBSA内のpex翻訳保存してやればちゃんと反映されるんじゃなかろうか "BA2/BSAアーカイブからpex/MCMを開く"ってオプションね
data/scripts/○○.pexにしてないだけっぽい
>>770-771 まさにその通りでした…ありがとうございます
以前も同じミスで悩んだんですが、久々のスカイリム復帰でまたやらかしてしまった
以前YouTubeのskyrim戦闘動画で二刀流のNPCが防御しているのを見て以来調べていて、その動画の投稿者さんへも質問したのですが、MODが大量に入っているせいでどれが NPCの二刀流防御を司っているMODなのかは把握していないとのことでした。 自分で調べて確認できた限りでは、Inpa sekiro combatはSPIDで弾きのPERKをNPCに配布することで、素手と二刀流のNPCにも擬似的に防御をさせていました。 ただ、Inpa sekiro combatは自分の環境ではスクリプトの負荷が短時間に重なりすぎるせいか、戦闘中のカクつきが激しくなって使用を断念しました。 おそらくですが、combat styleの項目をどれだけいじってもNPCは二刀流防御はできず、スクリプトで強制的に防御させる等の方法でしか実現できないと思われます。 これ以上自分だけで調べるには手掛かりなど不足気味です。 たくさん戦闘MODを入れて遊んでいる方の中で、二刀流のNPCが防御しているのを見たことがある方がいましたら、それっぽいMODの情報などいただければ嬉しいです。
誰か助けて 1年ぶりにスカイリムやろうとしたらセーブデータ飛んでた それはもういいやって思ってニューゲームやろうとしたらタイトルのニューゲーム選択後クラッシュ 自動更新は切ってたしsteamからスカイリム起動したことはない SEの本体バージョン:1.5.97.0 SKSEのバージョン:0.2.0.20 SKSEはさっき更新した、SSE Engine Fixesは更新した、part2も手動で入れた それでもニューゲーム選択後クラッシュは継続 これ1度再構築するしかない?
SSE Engine Fixを抜いて動くならVerが合ってない
とりあえず overrideを空にして、skyrim.iniとskyrimprefs.iniを初期化しろ それ以上はエスパーすぎて知らん
.NET Script Frameworkが導入済みの環境であればクラッシュログを確認するといいかもしれないです
>>776 抜いても(vortexで無効化)ダメだった…
>>777 それoverrideいじれるのはMO2だよね?Vortexなんだ
skyrimprefs.iniは初期化したけど駄目でskyrim.iniは見つからんかった
>>778 入れてないなあ
参考でそれぞれスクショ取ったけどなんか」ヒントあるかな?
SKSE起動時の通知
直接アプリのスカイリム起動時
>>779 AE版になってるからAE版に対応してるSKSEいれろ言われてるじゃん
>>780-782 本当だいまみたら更新されてる・・・steamみても更新されてる・・・
さっきまでは上記のVerだったのに…
でかどっちにしろなんだけど、旧verでも起動しなかったのは変わらないんだよね
>>775 の状態だった
何度もすみません。common下のフォルダをバックアップ取ってたことを思い出して、skse以外置換したら無事起動しました。 なんで最初は起動しなかったかわからないけどとりあえずニューゲーム以降に進めれたのでおそるおそる進めてみます また質問させてもらうと思いますがありがとうございました
Unofficial Skyrim Patchを入れるべきかどうかで迷ってます ざっと検索してみた限りでは賛否両論あって 賛成意見は元々バギーなゲームでコンソール使わないとクエスト進められない状況を回避できるが 反対意見は他のModとの競合も多いのでコンシューマ環境ならわかるが PCならコンソール使えるしMod沢山使う状況で競合に悩むくらいなら入れないほうがいい、と ここの人達の意見はどうかお聞きしたいです
mod環境初心者なら入れとけ そうでないなら自分で考えて取捨選択するだけだがそれが出来ない段階=初心者だからな
>>785 あなたがどんな状況の人かわかんないけど初心者ならとりあえずUSMP SE込みで入れといた方がいい
もしまだ読んでなかったら「vicn バグパッチの必要性」でもググってみて
入れて競合して困る状況なんてまず無いよ
もっと言うとUSSEP入れない派は割と感情的な理由で入れないってのが多い これはUSSEPの作者が割と偏屈な人物でかなり周りと喧嘩してたりする過去が有るから 他にはUSSEP作者が拘ってる変更項目が別にバグではなくて単にバニラの仕様が気に入らないので弄っていると考えられる箇所もある事も有る まー不要な編集箇所は自分でUSSEP自体の編集自体を削除するなり再度上書き編集すれば良いだけの話だが 他人の意見に振り回されてる程度の段階ならとりま入れとけと言う結論は変わらないけどね
ジェイ・ザルゴは大成しなくなるよ、それは間違い無い
お答えいただいた皆さんありがとうです 入れることにします
一応モンハン最新作が動く程度のオンボードのPCでやれると思いますか? modとかはとりあえず考えてないです
ENB諦めての1k画質なら余裕で動くよ@ゲフォ1050
SE版1.5.97でプレイしています パラセールを入れるmodを入れましたがEボタンを押しても反応しませんでした nemesisを開いたところパラセールmodの名前の後ろに(null)と表示されていましたがこれは何か導入に失敗しているのでしょうか? 何度かパラセールを捨てて拾い直しましたが何も変わりませんでした
RyzenAPUで動かしたことはある いけるいける 正確なスペック書いてないからエスパーだけど
あざっす スペックとかよくわかんないけど試しに買ってみます
steamなら2時間プレイ以内なら返金できるし駄目なら返金申請すれば良いよ
スキルトレーナーからの訓練受けるとスキルのバーがマックスにはなるんですが そこから訓練ではレベルが上がらず、 レベル上げるには他のことをする(話術の場合は商人と取引するとあがる)必要があるんですが 訓練だけでスキルレベル上がるようになる対処法ありますか。 skill uncapper導入してスキルレベル30以降は成長速度遅くして100の上限突破もしてます。
10年ぶり位に復帰しようとして、色々調べながらMOD入れようとしたんだけど、分からなくなってたので質問。 まず、前提として、SkyrimSE(日本語)をVer.1.5.97.0 にダウングレード後、SKSEを適用させて、MO2でSkyUIをダウンロードして、インストールした。 この時、SkyUIを日本語化するのに必要な「Data」は、本元のSteamフォルダ内の Skyrim Special Edition にコピペして適用するのか、 それとも、MO2をインストールした仮想フォルダ内のSkyUI 「MO2\mods\SkyUI」 にコピペして適用するのか、 もしくは、全く違う方法なのか、分かる人が居たら教えてくれると助かる
>>799 本来ならbsa展開して翻訳ファイルと差し替えて再圧縮が普通なんだろうけど
面倒なら翻訳ファイルを解凍してinterfaceとscriptsフォルダをMO2\mods\SkyUIにコピーすればOK
bsaとルーズファイルが混在する場合、bsaの方が先に読み込まれるので結果ルーズファイルで上書きされる
>>799 tktkのページでも見てくると良かろう
あちらは画面付きだしな
>>747 、
>>774 について、もしかしてNPCをこういう方向性で強化するのって、スカイリムのプレイヤーの間で需要が無いんでしょうか?
>>800 復帰直後だからさすがに差し替え圧縮とかやる気しないけど、MO2の仮想にコピペでいけるなら簡単だ
ほんと助かった。ありがとう!!
>>801 tktkさんの解説ページね。ありがとう!ぐぐってみてくるよ
>>802 NPCがコンボしたりとか強化するmodはあるので
需要自体はあると思います
NPCの二刀流のガードに心当たりが無くてレスの出来ないだけかも
One Click Power Attackを導入しようと思い探したのですがNG版しか見当たりません 他にGamepad Controlmap for One Click Power Attackというものも見つけたんですがこちらでもいいのでしょうか?
>>798 取得経験値にバフやデバフがかかっているせいかも知れない
サバイバル系のMODや付呪を追加するMODなどにありがちなので確認してみたらいいかも
バグの仕組みについて少し説明させてもらうと以下のような感じ
訓練はスキルレベルを上げるのではなく、1レベル上がる分の経験値をもらえるという仕様になってる
例えば通常ではレベル20の70%で訓練を受けるとレベル21の70%になる分の経験値がもらえる
ところが経験値を増加させるアビリティや装備で大きなバフを得ている場合などは、
レベル20の70%からレベル21の100%を超えてしまうことがある
100%を超えてるならばレベル20から22に飛び級しなきゃおかしいけど、実際にはレベル21のままとなる
こんな感じでスキルレベルとその経験値に齟齬が生じるとバグが起きたりする
ちょっと環境に左右される部分が多くて検証不足気味なので正確さは保証出来ないけど概ねこんな理解でいいと思う
ちなみにこの経験値に由来するバグの中にはスキルレベルが今後一切上がらなくなるといった凶悪なパターンもあって、
その対策はバグが起こる前にバニラのスクリプトを修正するしかない
そういう事情からもuncapper以外の経験値に変更を加える機能はなるべく使わないことをおすすめするよ
>>805 One Click Power Attack NGはSE 1.5.97とAE 1.6.640に両対応しているようなので大丈夫なのでは
>>806 ありがとうございます。他になにかすればとりあえずはレベルあがるので
下手にいじって今後一切上がらないのも困るのでこのままやっていこうかと思います。
ここで聞いて良い事かどうか分からないのですが教えて下さい MO2はプロファイルを切り替えても左ペインにはインストールしたMODが全部表示されると思いますが 例えばスカイリムとフォールアウトで切り替えても全部のMODが表示されるのでしょうか? 表示されるとしたら管理が面倒なので参照するmodフォルダを分けたりできるのでしょうか? それとも片方Voretexにしたほうがいいです?
>>778 それは草のキャッシュ生成したら不要ですか?
>809 MO2の設定でポータブルモードを選択、ゲームごとに別MO2で管理 これが確実 ポータブル化はtktkさんのところの解説参照
>>809 フォルダ分けはメニュー→設定→パス→ベースディレクトリで可
>>811 ,
>>812 ありがとうございます
ポータブルモードにはしてあるのでやってみます
nat3の天候プラグインを使用したいのですが、導入済テクスチャの視差マッピングが強制オフにされてしまいます。 Mo2のフラグを確認したところ、「このプラグインにはアーカイブが紐づけられています」とあり、 ロードオーダーに関わらず競合ファイルが上書きされてしまうらしいのですが、紐づけを解くにはどうしたらいいでしょうか?
自分もnat3使ってるけどそうはなってないな…とか確認しちゃった
ポータブルにしちゃえばドライブごとにMO2置けるからな
一年ぶりくらいにSE1.5.97を起動しようとしたら SKSE/Trampoline.h(187): Failed to handle allocation request とエラーが出て起動自体できません SKSEも更新し、SSE Engine FixeのPart1と2もそれぞれ入れなおしましたが駄目です SSE Engine Fixes関連のファイルを消すもしくはSKSE loaderを経由せずSkyrim本体からの起動は出来ますが ニューゲームを選択すると確定でCTDします SSE Engine Fixes関連のファイルを消さずにSkyrim本体からの起動をしニューゲームをすると The Skyrim Script Extender(SKSE64)is not running とエラー吐いてCTDします この状態になってしまったらもう再構築するしかないのでしょうか?
ちと知恵を借りたい。se1.597利用。 voltexからmo2に移行しよう思ったが、移行ツールでエラーが出た。(dllがない云々のやつ)色々試したが解決しないので諦めて自力で可能な範囲で移行しようかと思うが、どんな方法があるだろうか? 背景としては、PCを新調するのに合わせてやりたかった。mo2であればPCを乗り換えても環境を引き継げると聞いたので、旧PC(10年以上前のwin7機体…)で移行しておこうと思ったけどそこで躓いてる。
ミカエルや酔いどれハンツマン等が英語になっておりサクラエディタで調べた所ussep(japaneseVoiceEditのもの)が原因と見ましたがxTranslatorを開いても翻訳済でした しかしゲームを開けばミカエルはMikaelで酔いどれハンツマンも英語です おそらく原文の部分がMikaelではなくミカエル(日本語)になって赤いからなのでしょうか?直せず困ってます
looseファイルってbsaに再圧縮した方が動作軽くなりますかね?
普通にxEDITで調べれば競合上書き丸わかりなのに何でサクラエディタで調べたとか言う珍質問してくるんだろうかね
>>818 本体は本当に1.5.97ですか
skseは1.5.97用ですか
バニラにskse入れてskse経由だと起動しますか
1.5.97用のAddress Libraryは入れてますか
Visual C++ 2019は入れてますか
セキュリティソフトなどが影響してませんか
思いつくのはこれくらい
>>820 xEditで有効な全てのMODを読み込んでミカエルのBaseID(0001A670)を左上のFormID欄に入力
右ペインにミカエルのレコードを変更しているMODが並ぶので一番最後のMODのFULL - Name欄を確認する
英語になってしまった理由については
>>354 >>821 一応軽くなるとされている
だけど体感できるほどの差はないと思うよ
>>826 BSAファイルの方がゲームの起動は速くなるらしい
>>824 ありがとうございます スカイリム始めたてなので助かりました
354の返答の応用で無事にミカエルや酔いどれハンツマンが日本語化されました
買って3日目のバニラだけど敵が強すぎて死にまくる 特定の敵に勝てないとかではなくそこらへんのちょっとしたモンスターも辛い こういうオープンワールドみたいの初めてだから不適切なレベルのところに行ってるのか何か知識が足りないのかもわからない 攻撃とガード以外何もわからなくてゴリ押しなんだけど他にやることある? もうなんというか自分でも何を聞くべきかわからない
難易度レジェンダリーでもない限り苦戦なんてあんましないと思うんだけどな まあとりあえず従者でも雇いなさいよ
難易度を下げても死にまくるならそれは身の丈にあっていない場所&相手であって そのときはRPGの基礎であるレベルアップとアイテム集めに専念すれば良い
難易度の存在すら知りませんでした とりあえずvery easyにします
初期から覚えてる回復魔法使いながらボチボチやったら? 具体的にどこに行って死にまくってるのか知らんけど敵の群れに一人で突っ込んだら袋叩きにされたとかそう言うのは当然の事なんで 装備が弱いなら鍛冶上げて強い装備作って更に研いだり強化なりして付呪してやれば良いだけの話よ 店売り品や敵から剥ぎ取った装備を鍛えもせずそのまま使ってたりするのは縛りプレイの範疇の行い
afkmodsでサインアップしようと思ったのですがセキュリティチェックが通りません。質問には答えてると思うのですが
急に常時カクつくようになっちゃったんだけどもう誰かどうにかしてくれ 色々いじった挙げ句結局PC初期化して入れ直したバニラ状態でもカクつくのは訳がわからん steamクライアントとかwindowsupdate絡みなのかな? ハード面が逝ってるのだとしたら泣くに泣けんぞ まだ買ってそう経ってないノートPCなのに(ドスパラガレリア) スタフィーライフにも暗雲立ち込めて絶望しかない
熱に負けているとか 夏場にノートでSkyrimとかクソ重いの動かすと直ぐにCPUが熱に負ける。無茶させ過ぎるとその内物理的壊れちゃうよ
>>834 一回失敗したら失敗した箇所を再入力してリトライするんじゃなくて
最初からやり直さないと通らなかった…気がする
うろ覚えで間違ってたらごめん
熱なのかなぁ ゲーム開始のど頭からカクついてるんだけどそんな早々に高温になるもんかね
でも考えてみたら購入してから初めての夏かもしれないから、想像以上に熱に弱かったのかも
>>838 skyrimしか買ってないskyrim専用機だからわかんないや MODちょー楽しぃ
スタッタリングで調べたら垂直同期云々ってあったから帰ったら覗いてみる まぁそんなとこいじった憶えないんだけど
>>840 拾った装備でもいいけど少しは強化せんとな
リバーウッドとかの鍛冶屋で教えてもらったか?
>>841 いや一切なんも聞いてないですわ
着いてすぐホワイトランに行けって言われて出てっちゃった
そこらへんで聞き逃してたのか
まぁ急いでホワイトランに知らせてくれとか言われるしな…オープンワールド初心者なら素直に聞いちゃうのも無理はない
オープンワールドの醍醐味はお使い放置して寄り道することだぞ
>>839 じゃあベンチマークとか回してみれば?
とりあえずSkyrimだけなのか確認したほうがいいと思うけど
頼まれごとを放置して遊び呆けてさらに完全に忘れてもあんまり怒られない優しい世界
>>839 今までBethINIとかでSkyrim.iniの設定変えてたりとかは無いかな
何かの時にデフォルトに戻ってしまったとか
Se版です オオカミのフォロワーを追加するmodを入れましたが待機中はグルグル鳴き声…?が目立ちます オオカミの鳴き声を消すor小さくする方法は何かありますでしょうか? Modは見つけましたがLE版で使えませんでした
MOD名はちゃんと書いた方がいいよ 答える人が中も確認できる バニラ音声を使ってないタイプの犬フォロワーだった場合、通常の犬音声修正MODじゃ対処できない
完全に書き忘れてました 「Wolf Follower - Dynamic pet including Hunger and Growth system - SE」です
>>851 ありがとうございます !!
無事綺麗に待機中の鳴き声(?)がなくなりました
現在は小さなフォロワーなので見逃す事も増えましたが…うるさいよりはマシです
>>852 バグ多いフォロワーみたいだから居なくならないように
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=3527 これも入れとくといいかもね
古いMODだけどちゃんと動くし動作もお手軽だよ
今後誰かの役に立つことを願って、色々と試してみた結果報告をします。 自分が調べた限りでは唯一NPC二刀流防御ができていたInpa sekiro combatでNPC(二刀流を含む)の弾きをさせ、Valhalla Combatでプレイヤーの防御システムを管理するという形で環境を作ることにしました。 ただ、Inpa sekiro combatはそのままではプレイヤーの弾き機能をOFFにすることができず、Inpa sekiroを導入する前にSSEEditで弾き受付時間のMCM初期設定の数値を0にすることで擬似的にオフにしています。 Inpa sekiroの忍殺とValhalla Combatの気絶&処刑のシステムは被り気味ですが、今のところキルムーブの処理がスタックするなどの不具合は起こっていません。
835です あの後、熱対策に扇風機を当てて起動してみたり、色々いじってはまた初期化してみたりしたものの依然カクつき 確かに新しいプロファイルでごちゃごちゃしてた時にiniをいじった可能性はありそうだとか思いながらも とりあえず言われたようにベンチマークで見てみようと3Dmarkで試したところ、同じハードの平均の半分程度のスコアしかでていませんでした そんなバカなと思い調べたところ、自分のPCにはオフィス・ゲーミング・ブーストという三つの動作モードがあって その切り替えボタンが電源ボタンの横にあり、どうやら気付かずにいつの間にかオフィスモードになっていたのが原因だった様です 自分のPCの機能も理解せず右往左往していたとはお恥ずかしい限り 結局skyrimは全く関係なく完全にPCに関する疑問だったことも重ねてお詫びします よっしゃぁ〜! スタフィー発売までの二か月はスカイリム再構築で楽しむぜ〜!
購入したいと思っているのですが、どれを買えばいいのかわからず困ってます。 ググっては見たんですが、MODの影響か記事の記載された時期によって正解が違うように見えます。 とりあえずAEを買ってMOD等に不満があればSEに戻す、ということは可能でしょうか? (戻す場合は再インストールになるのかなとは思いますが、セーブデータが残せない、等の問題があるのかを気にしてます)
>>856 AE版で大丈夫だよ
ややこしいけど今SE買ったとしても追加CC(ミニDLC)コンテンツが少ないだけで中身は結局AE版(最新ver1.6系)になる
スレ内で語られるAE、SEの区別は販売名のそれとはまた別で
AEは最新verそのままの状態
SEは無料ダウングレードツール等を使用したver1.5.97の事を言う
今は大体の主要MODがAE(1.6系)に対応してるから初心者は深く考えなくてもいいと思う
でも、一部MOD(特にマニアックなエロMOD等)がSEにしか対応してないorAE対応版を探すのが面倒or動作不安定
なのでverを下げた状態を維持してる人も多いってだけ
一応ダウンロードツールを使えば何時でもversion下げは可能
ただし、1度AE版MODを一通り入れてるとSE版に変える作業がクソ面倒。逆もまた然り
伝わるかな…😥
>>857 ありがとうございます!
実際の作業はやってないのでわかりませんがイメージはなんとなく伝わりました。
欲しい情報がもらえたのでこれからAEポチりたいと思います。
おかしな書き込みではなさそうだが、あぼーんされるってどういうこと?
初心者に注意してもらいたいのは
>>2 *.dllを含むMODは互換性がややこしい
ccコンテンツに興味なきゃわざわざAEに上げる必要もない もちろん既に環境組んでる人の場合だが
間違ってAEに更新した後、SEにダウングレードした者です サバイバルモードで遊ぼうと思ったんだけど食べ物含め翻訳できないので困ってます アルマ流~ってとこ見たんだけど、steamでアップデートする必要があるってことでまたSKSEとかダウングレードの必要あるのかとビビってます この通りやっていいものか他に手段があるのか知ってる方いたら教えてください
MODについて質問です、MO2を使用してるのですが突然フォロワーMODの顔が黒くなることってありますか? ヘッドパーツが丸々変わる現象です、MODの競合ではなく元のデータから壊れてしまうことがあります。
>862 まず、どうダウングレードしたのか書かないと そもそも、SKSEもダウングレード必須、Verが合ってないなら起動すらしない SEでサバイバルモード使えるのならskyrim.exeだけ置き換える簡易方式? skyrim.iniの設定がLanguage=ENGLISHになっているのかと思われる JAPANESEに書き換えるか(音声に注意)、CC日本語化のMODを導入するかだ 今までのMODの日本語化のことを考えると後者を勧める パッチの日本語化も考えるとCC日本語化辞書も導入したいところだが、一番肝心の素材部分だけおかしいんだよね
sseeditで覗いたらupdate.esmとDLCが競合してたんだけど、前からこんな感じだったっけ? 再構築中なんだけど、以前は競合してなかった様に思うんだけど
ストーリー最初の洞窟を抜ける直前、落ちているオブジェクトの人骨に触れた瞬間死んでしまいます 修正MODなどあれば教えてください
>>866 骨に躓いてダメージを受けるってことならこんなのがあるよ
No Silly Physics Damage - Carts Pots Bones etc
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36132 >>863 明らかにNPC顔黒現象を起こしてるテンプレパターン
NPC顔黒辺りで調べてみれば対処法が出てるかもしれない、なんか雑にそのフォロワーの顔差し替えしてたりしない?
再投稿申し訳ありません。 Archive.exeを使ってbsaを再圧縮する際、Archive Statsの各種タグ(Meshes,Soundsなど)って具体的にどのような役割を担っているのでしょうか。 元のbsaファイルとチェック項目一緒にしないといけないとかあるのか気になります。
>>867 ありがとうございます!
やっと洞窟抜けられました…
キャベツ台車にも気をつけろ…と思ったけどそのmodはそっちも対応済みなのね 原因はHavokの物理衝突計算の遅れで、正常に計算されれば1回衝突の1ダメージ程度で済むけど、計算遅れでフレームレート分まとめて衝突ダメージ食らうこともあるらしい
>>869 再びスルーされるのも辛いと思うので
Archive Statsの各種タグ(左側の部分)の具体的な役割は? → ごめんよく分からない
チェック項目を一緒にしないといけないか? → いいえ
圧縮する際にArchive Statsの項目をチェックしたという情報はBSAとbslに書き込まれてる
でもArchive.exeで再度読み込むと保持されている項目は右側の部分だけで、左側のチェックは外れてしまうね
もしかしたらCKやArchive.exe上では意味があるのかも知れないけど重要ではないと思うな
おそらくこれらは実際のゲーム内では利用されていない
というのも、Archive.exe以外の外部ツールでBSAをリパックするとその情報はごっそり消失するんだ
通常は外部ツールで再圧縮することのほうが多く、それでいて問題は起きていないので
チェック項目を一緒にしないといけないか?という問いの答えはNOでいいと思う
>>872 ありがとうございます!
あんたに祝福あれだ
あんたが歩く先々で地面が揺れりゃいい。
mod 入れて都度日本語化がめんどくさいんだけど、スカイリムの生物と物全てに干渉するmod を日本語化してロード順の最後に置いとければ!!と思ったんだが、そんな都合のいいmod ないよね?
oblivionの日本語化espはそんな感じだった
その最後のMODに全部上書きされて結局バニラ化すんじゃん
お前の構築環境においてスカイリムの生物と物全てに干渉するmodとやらは結局のところお前にしか作れないって事分かってんのかね WyreBashで作るBashedPatchがまさにそう言う事をしてる訳だが
つまりWyreBashは元のespから名前を引っ張るので結局espごと全翻訳は必要なのよ
WyreBashのbashpatchに引っかからないespもあるし
WyreBashのBashedPatchって今もleveledlist以外使い道ないの? どこの説明見てもそう書いてるけど
何にでも使えるよ 何も分からず作ったころのbashed patchはnpcとかtreeとかのレコード色々取り込んでたよ
>>881 トレーニングの上限回数をいじれたり、プレイヤーと同セル内のAIが機能するNPCの上限をいじったり、他にも色々ある
下水道にダンジョン追加するMODを入れてるんですが この状態でセイント&セデューサー進めるとクラッシュしますか? ソリチュードの下水道って思いっきり競合しそうで不安です。 いいデータなのであんまり妙な事したくないのです。 1年ぶりにスカイリム でもやるかと起動してみれば なんか大きいアップデートきてるし、してみれば プチAEみたいな事になってるしでちょっと混乱気味です。
戦闘面のmodについて質問です 今まではABR導入してたのですがMCOとかってどんな感じですかね
vortexの仕様、ECEとXPMSSEの競合について質問です これまでLEでNMMを使ってましたが SEにアプデと同時にツールもvortexに変更しました 本体1597 SKSE0202で環境構築中ですが ECEとXPMSSEの競合で警告文がでます どちらかを優先しろということらしいですが どちらを優先すればよいのでしょう また vortexは日本語化してますが ちょっと意味が分かりません ECEを次の前に(推奨)XPMSSEを次の後に(推奨)とあります ECE XPMSSEに限らず推奨通りの順番でよいのかどうか NMMでロード順は後にしたほうが優先された記憶がありますがvortexも同じ仕様でしょうか 長文で申し訳ありません よろしくお願いします
>>886 XPMSSEを優先させないといけない
あなたがYgNord(追加種族)を使用するなら “skeleton_female.nif” を手動でコピーするのを忘れずに
DynDOLODについて質問です xLODgen,TexGEN,DynDOLODの実行が全て完了しゲームを開始する際に DynDOLODOUTPUTを有効にするのは当然ですが、そのほかの DynDOLODrerource,xLODgenOUTPUT,TexGENOUTPUTについては 無効にして良いものはあるでしょうか?
無効にしていいのはDynDOLODrerourceぐらいですかね
SIMMにseasonsのパッチ当てとけば xLODgenって要らない気がする くっそ時間掛かるし
よくある手順でやってたらxLODGenが地形と地図、TexGenが地表の色、DynDOLODがそれ以外全部をそれぞれ担当してるかな? 普通は全部オンだけど、dyndolod以外は外してもゲームが落ちるとかはないと思うので、どうしてもというなら外してもok
ありがとうございます resourceのみ外すようにしてみます
フォロワーmodについて質問です SE環境にLEのShoei Comes - Standalone Followerを入れてみたところ、自分の環境では肌が赤すぎたのでeditで確認してみました するとR199G116B80だったので、ほかのフォロワーに合わせて数字を変えてみました すると体は正常になりましたが首から上だけ元のまま赤いのでTINC-Tint Colorという項目も上記と同じ数字にしてみたのですが首から上が赤いままです TexturesフォルダのFaceTinを見たところddsが赤かったので、これかなと思い数字をいじったら顔色が変わりました お聞きしたいのは体の色と顔の色を合わせたいのですがどうすればできますか?よろしくお願いします
893ですが書き忘れました。Shoei Comes - Standalone FollowerはfacegenだけでMeshesとTexturesはデフォルトを参照してるみたいです。よろしくお願いします
True Directional MovementというMODはヘッドトラッキング問題解消のため Nemesisでパッチをインストールすることが推奨されているのですが、同MOD用のパッチがこれも含め3つあります。 Nemesisに記載のあるパッチは基本的には全部入れたほうがいいものなのでしょうか?
>>893 やっていることは大体合ってるよ
esp側で体とTint Colorの値を揃えたら、後は化粧ファイルの色をその値に合わせてやるだけでいい
以下にPaint.netを使ってテクスチャを編集する例を示すね
1. Textures\actors\character\FaceGenData\FaceTint\Shoei.esp\000048B9.ddsをPaint.netで開く
2. 左下のカラーウィンドウの拡張ボタンをクリック
3. Kキーを押してカラーピッカーを選択し、画像の適当な場所をクリックして肌の色を拾う
4. Ctrl+Lでレベル補正窓を出す
5. 入力側ホワイトポイントをダブルクリックし、色の設定窓の色の作成ボタンをクリック
6. 2で開いたカラーウィンドウの右上のRGBの値を色の設定窓の右下の赤緑青の欄にそれぞれ入力し、色の追加→OK
7. レベル補正窓の出力側ホワイトポイントをダブルクリックし、Tint ColorのRGB値を上と同様に入力し、色の追加→OK
8. レベル補正窓のOKを押して閉じてファイルを保存して終了
ENB Manが登録ゲーム、プリセット、バイナリ全部見失うのって対策ありますか? 参照されてたフォルダと中身は残ってるんですがリンクし直しが手間です
>>896 さん、ありがとうございます
言われた通りにやってみましたが上手くいかなかったので補足で質問させてください
5.7.のホワイトポントって255の下にある白い空欄であってますか?
また、このフォロワーのtintはR199・G116・B80で、それをR165・G145・B142に変更したいのですが
「6. 2で開いたカラーウィンドウの右上のRGBの値」は元のRGB数値を入力するのか変更したいRGB数値を入力するのか教えてもらえますか?
変更したい数値で入力してみたところ、カラーウィンドウの数値がR165・G116・B80となってしまい赤しか変わっていないので困ってます
お時間とらせてすみませんm(__)m
>>898 さん、ありがとうございます。早速インストールしました
>>900 安くなるまで様子見
スペオペでskyrimなんて最高だけど、フルプライスはきついわ
別に今もずっとSkyrimやってるわけじゃないし 色んなゲームやりつつちょくちょくデータベース覗いてって感じよ
スタフィーは買うけどSkyrimから移行するとかはあり得ないかな
Better Vampire Lord Transformationというmodを入れて遊んでいるのですが、PCをハイエルフ等にすると変身時に顔が膨らんでしまうんですが、この問題の解消法などありますでしょうか?あれば教えてください。お願いします。
>>899 >ホワイトポイントって255の下にある白い空欄であってますか?
あってるよ、入力が左側で出力が右側(白い空欄をマウスオーバーすると説明がポップアップする)
>カラーウィンドウの右上のRGBの値
ここの値は自分で入力するのではなく、3番で拾った肌の色が既に選択されているはずだよ
そしてそれは元の値であるR199・G116・B80になっているはずで、もし違うなら何か操作を間違えている
つまり入力側には元の値、出力側には変更したい値が入ることになるんだけど
入力側の値は実際に拾った肌の色でなければいけない
そしてその値は結果的にTint Colorの値と一致する
>>906 ミスったので訂正
最後の行は無視してください
「そしてその値はespを変更する前のTint Colorの値と一致する」とするのが正しいけど蛇足でした
>>907 さん
入力をもとの数値、出力を変更したい数値にしたところうまくいきました
両方を同じ数字(あほ…)にしてただけでした
若干のネックシームがあったのですが、使用している頭のTexturesを上書きしたら解決しました
これで他の気になるフォロワーも変えられそうです。本当にありがとうございましたm(__)m
ホワイトウォッチ・タワーに近づくと 一部が黒くなったり空が正常に映ってなかったりと 地形や空がとにかく変になってしまいます 今のところホワイトウォッチ・タワー付近の地形しか起きてませんが こういう不具合を簡単に調べる方法ってありますか?
スカイリムのMOD構築するシミュレーションゲームの発売まだかよ
>>909 そこのNPCや地形をいじったり追加するmod入れてる?
衛兵や山賊の装備変更MOD Whiterun Forest Borealisぐらいかも 後はAEの家があるぐらいですね
More Infomative Console辺りを入れて表示が変になってるオブジェクトをクリックしてコンソール画面出してそのオブジェクトに対する最後の編集がどのmodで行われてるのかを確認
そうやって確認しようにもどうやらespやesmが無いっぽいんですよね 怪しい地形をクリックしてもskyrim.esmは表示されるけどもMODのファイル名が表示されずで MODを一個一個確認していくしかないのかなもう・・
やった上でesp名が出て来ないって事はespを使わずメッシュかテクスチャを直接入れ替えてるリソースmod自体の不具合って事だろうね その場合表示が変なオブジェクトの元レコードを調べて参照されてるメッシュなりテクスチャなりを特定するとこからやらないと駄目かな
cbbe3baを導入したんですが、CBPCだと腕のコリジョンが働いておらず胸に貫通してしまいます。コンフィグ.txtを弄れば解決するんでしょうか?ちなみにCBPC-collisionも導入済みです。
hdt-smpが糞重いってのが理解できたんですけどこれ対応の装備で気に入ってるいるので外したくないです ほぼ動かさなくてもいいのでなんとかパフォーマンスヒットに影響内容に両立するやり方ってないですかね? faster hdtはやったけどあまり
全く動かなくても良い→ “ほにゃら.xml” を ”ほにゃら.xml_” みたいな感じにリネーム コリジョンが要らない→ xmlの <per-triangle-shape name="ほにゃら"> みたいな箇所を全部消す ほんのりコリジョンが欲しい→自分でxmlをなんとかする or 作者に直訴
CPUをアップグレード 無理ならCBPの使用範囲を拡大
敵の弓攻撃だけ200ダメージとかくらってクソ痛いんだけど原因がわからない 近接はせいぜい100くらいなのに
>>918 リネームしたら行けました、ありがとうございます
4つほどそんな装備をつけてたらfpsが割と落ちてたので助かりました
納刀かつ三人称視点で立ち止まっているときに上下の視点移動だけが遅い原因は何が考えられますか?横の視点移動、抜刀や一人称のとき、少しでもキャラが動いているときは普通です。
全くhdt-smpが動かなくて良いのならそもそもhdt-smp自体を外せば良くね・・・?としか思わない訳だが hdt-smpを入れてない事でhdt-smp対応装備を入れられないなんて事は無い訳で(xmlを読み込むmodが無いなら単に対応装備が張りぼて化するだけ)
全ゲーム新着&アップデート以外見れないね 移動すると接続エラーなる メンテかな
>>920 弓は元々痛いので命中率下げるMODで誤魔化してるLess Sniperlike NPCs
CBPCのコリジョンコンフィグを覗いてみたのですが、一例として「NPC L UpperArm [LUar]」というのは「NPCキャラの腕のコリジョンスフィア」という認識で合っていますか? 見たところ腕や指や太腿等には「NPC〇〇」という項目しかないのですが、そうなるとプレイヤーキャラには腕などのコリジョン判定が無いということなのでしょうか?
違います それが表しているのはスケルトンのノード名でしかないのでそのスケルトンを使用しているActor全部に適用されます(そのノードを中心とした球形コリジョンと言う認識が正しい) 基本的にプレイヤーキャラも人型NPCも自分で変な設定したり使用スケルトンを分けたり変更したりするmod入れてなければ同一スケルトンを使用している筈 OutfitStudio等で胴体メッシュのボーンウェイトとノード名を確認して見ればどう言う事か分かるんじゃないかと
>>928 理解しました。
だとすれば現状スケルトンを変に弄るmodを入れていないにも関わらず腕と胸でのコリジョンが動作していない理由は何が考えられますか?
少々言葉が足らなかった気がするので補足 ノード名のNPC~は単にそう言う名前と言うだけの話でPCとNPCを区分する意図で命名されている訳では無いです
>>928 もう一つ質問ですが、フォーマットにて
# Format is: x0,y0,z0,radius0 | x100,y100,z100,radius100
という一文がありましたが、これを見るにコリジョンスフィアの位置と角度は指定できても、スフィアの大きさ=衝突判定の大きさを調節することが出来ないように思えますが、スフィアの大きさはどこに記述してあるのでしょう?
>>923 そう思って外したら髪の毛とか装備とか下に張り付くような感じになったので・・・
>>926 ありがとう 導入してみる 高レベルの敵の弓が痛いのなんのって
aeアップグレード版を購入したのですが、skyUIを導入するとaeの追加要素(キャンプとか)が反映されません クリエーションクラブから全てダウンロード済です mo2にてmod導入、skseもmo2経由ver1.6.640日本語版、skyUI5.2SE・skse 2.2.3でmodの導入自体は問題なくできています mod全抜きでskseから起動→ae追加要素反映されてる skyUIだけ導入してskseから起動→反映されてない 原因はskyUIだと思うのですがみなさんskyUI環境で問題なくaeコンテンツを遊べているのですか? これ試してみろとか何でもいいのでアドバイスよろしくお願いします
ようやく書き込めた
>>918 にある方法ってフォロワーMOD・装備MOD両法の胸の揺れにも対応させられる?
リディア置き換えたんだけど裸にすると胸がバグる
XP32入れてないから当然なんだけど、胸揺らしたくないんだよね
少し前のセールでSkyrimPC版SEを購入しMODを入れて遊び始めました。
バージョンは最新のままでレースや美人NPC追加のMODなどいくつか入れてみたら上手く適用しプレイ出来ました。
次に景観系MODを入れてみようと思いYoutubeのSE用MOD動画で紹介されていた景観MODを5〜7個くらい入れましたが、それらは全く反映されません💦
参考にした動画は
VIDEO でこの動画前半部分で紹介されているENBなどの景観系MODはほとんど入れました。
(この動画で景観MODの最後に紹介されている遠くの木が描写されるMODは面倒そうなので入れていません)
景観MOD導入後一度PCを落とし再起動リスタートしてみたのはもちろん、ニューゲームでも反映されていません。
これはSkyrimのダウングレードが必要ということなのでしょうか?
もしわかる人いましたら教えていただけると嬉しいです。
そこで紹介されてるのはダウングレードとかは必要ないね 景観系は基本ともいえるmodなので、modマネージャで有効化してないだけとかを考えてしまうね
景観系って事はメッシュテクスチャだけ弄る系も割と有ったりする訳だけど どのmod管理ツール使ってるのか知らんけど正しい階層配置出来てないんじゃないの
特にenb入れたって事だけどもenbは動いて他のが動いてない且つmodマネージャー使わずノルド式でmod入れたとかだと 初心者なので完全に入れた階層間違えてて反映されてないだろそれ状態だと思う、enbと他の景観系modは入れるべき階層違うからね 的外れな指摘の可能性は有るけどそちらが出すべき情報を出してないのでこう言った回答にしかならない
937です ありがとうございます。 MODは動画で紹介されている順に入れていき、Nexusの方で見ると有効化されています💦 家に帰ったらもう一度トライしてみます
根本的になにかが噛み合ってない気がする YouTubeだけじゃなくてMOD導入紹介サイトも参考にしてみて
DLとインストールと有効化は別物だぞ 所できちんとmod管理ツール使ってんのか、この人? ちなみにENBはmodですらないぞ まずはお勉強だね!(^_^;)
>>896 スレを眺めてた者ですが、私も顔と胴体の色を合わせることができました。
ありがとさんです
まあENBの入れ方はmod云々前にゲームフォルダの構造の話からになるからな(modもゲームフォルダの構造理解してないとしょーもないミスで泣く事になるが) 結局PCのフィルフォルダ構造のお話からになってしまう
931です 自己解決しました。radiusをradianに空目していたというアホなオチでした。普通に考えてラジアンの値が1とか4.5みたいな綺麗な数字になるわけないですよね ということはcbpcのコリジョン判定って球体限定なんですね。MMDみたいな円柱形等を想像してました。
CBPCが負荷軽いってのはまさしく球形コリジョンしか使用しない事によって処理軽くしてるからだよ
>>951 SMPより軽いのはそういうことです。
>>950 XP32を入れたがらない理由がわからない。
>>942 VORTEXを見ると有効ってされていますの間違えでした。
皆様ありがとうございます。
その他の方のご指摘の通りENBがよくわかっていないかもしれません。
NexusでMODを探しダウンロード、その後PCからダウンロードしたMODファイルをVORTEXに放り込みました。
その方法で最初に入れたレースMODや追加NPCは反映されたんですよね・・
他ゲーム(7DTDやBanished)にてMODは触ったことありますが、BanishedはSteamワークショップから入れるだけ、7DTDの方は入れたいMODの入れ方を詳しく解説したサイトがあったのでそれを見ながら何とか設定出来ました。
今ENBがMODではないというのを見て正直ちんぷんかんぷんです💦
>>954 ENBはVortexに適当に放り込んでも動きません
DataフォルダではなくSkyrim本t外と同階層のファイルをいじる必要があるので
>>952 >>953 目から鱗
道理でsmpに比べて自然なコリジョンが難しい訳ですね。
ちなみにcbpcのコリジョン球を可視化編集出来るツールってどこかにありませんかね?
>>950 XP32入れた上でCBPC等の物理modを外せばいいだけの気が…
>>955 ありゃ( ̄▽ ̄;)
なにか初心者が触ってはいけないものさわってしまったみたいですね💦
>>957 ENBはENB用の管理ツールがあるんでそれ使ったほうがいいですけど
言う通りある程度慣れてからのほうがいいと思います。
>>958 YoutubeにENBの導入方法の動画がありますたので、一度全部削除し動画見ながら1からチャレンジしてみて無理そうなら先送りにします。
ここで聞いてよかった!!皆様ありがとうございました
>>953 >>950 XP32入れてクラッシュするのが怖いんだよね…それしか手段がないのなら調べて導入を検討してみます
多くの装備や髪でXP32推奨してるのにあえて入れないという方が困難な道かと
>>964 FNISの時にかなり苦労した覚えがあって、xp32有効化の前にFNISのチェックが出てくるだけで冷や汗でるんだよね
装備MODみたいに脳死で入れていいもんじゃないだろうし
>>961 成人気
質問スレもまだまだ元気ですなぁ
ちなみにXP32は更新が止まってそろそろ1年経つ 枯れた(安定しきった)MODです。
本スレでもx32不具合コワイコワイ言ってた変なの居たけどそんなに不具合コワイ病状態なら大抵のmodは入れられんぞ
>>961 スレ立て乙です
うーん、じゃあ1個だけアドバイスというか踏ん切り欲しさで聞きたい
XP32入れてクラッシュ等の不具合出たと仮定して、アンストすれば元の状態に戻せるのかな?解決できないCTD祭りだけは避けたいんだよ
逆にこれだけ普及してるMODでクラッシュするに決まっている!という前提なのがよくわからない クラッシュログでXP32のスケルトンが出てきたことがあったか記憶がない。
Dragonborn Voice Overについてなのですが 現状バニラ音声以外のフォロワーmodなどの音声追加は 英語字幕環境でしか利用できない利用であってますか? 自分の環境だと日本語字幕プレイだとバニラの会話にしか対応していないです
>>970 クラッシュを断定してる訳ではなくて、取り返しつくかどうか不安なのよ。フォロワーとか装備とかは顔黒だったり欠損したりしてもアンストしたり競合を解決すればどうにかなるけどさあ
おなじ理由で新しい家を入れるMODもいれてない
>>972 べつにスケルトンの種類がセーブデータに記録されることはないですけど
ガングロは取り返しつくかどうか調べられるのに
XP32は調べられないってのがホントよくわからない
おすすめの方法として 通常のゲームプレイとは別にMOD動作確認用のキャラセーブデータ作るのはどうでしょうか。 動作確認用のキャラで問題なさそうなら本番を続ける 自分はそうしてます。
TKTK入れて子供が美顔になった! と喜んでたら、ガングロになっていてルーズファイル読み込みにして治った! と思ったら他の子供もガングロは治ってなかったというのが今の私です なんにも上書きしてないはずなのに(´・ω・`)
>>975 その方法ならメインのセーブデータに影響は出ないんだね
ありがとう、やってみます
NPCのヘッドパーツは髪もセットのもので 別になってるものはだいたいなんか問題起こすという認識
>>976 実際はメッシュかespかが競合してんだろうな
skseが突然起動しなくなりました 昨日まで正常に動いてて今日は何もmodは入れてないので心当たりが全く無いのですが
SE1597でQuicklightのランタンがいつのまにかあらぬ方向にずれたりしてるのはどうにかならないもんですかね、気づいたら体にめり込んでたりしてる
自己解決しました windowsのdefenderが勝手にランサムウェア扱いしてブロックしていたようです
>>981 sseeditで確認しても上書きしているようなepsはなかったです
なので、メッシュファイルでしょうね
直接貼り付けようかしら
再構築で体型をCBBEにしました HANA followerのCBBE版を入れたんだけど、頭が小さすぎるわ首が長すぎるわで異星人ぽくて気持ち悪い ちなみに前回体型をUNPで構築した時に入れたUNP版は普通に地球人の少女だったんだけど。 どこをどう調整すれば地球人の少女になれますか??
facegenのnifとespのパーツが揃ってないとガングロ
Nemesis 導入の6001エラーってユーザー名も関係してたりしますでしょうか。
どっかのmeshフォルダーの中に2バイト文字ファイルが無いか?
硬い敵をやっとの思いで倒せると思ったら、10分の1位の体力で踏み止まって死んでくれないんだけど、これはバニラの仕様ですか?一気にダメージ与えたら死ぬんですけど(多分)、硬いからギリ残って、また10分の1まで回復。これのループで死んでくれない。因みに一部の敵だけ。
>>986 スタンドアロンフォロワーなのであなたの環境がどうであろうとUNPが好みならそちらを使えば良いだけ
LE環境というのなら知らんのでスルーで
>>991 自然回復がクッソ速い敵ってことはないかな
トロールとか
自動脱衣のトリガーを切るmodがあったと思うんですが誰かご存じない?
少し前にここでMODというかENB入れれなくて質問したんだけど今サイト見ながら毎日ちまちま入れてて、これ社会人になってからだと覚えるの導入するのも時間なくて大変だね PC購入時の有料オプションでいいからSkyrimをENBとか含み好みの環境にセッティングしてくれるサービス欲しい
>>998 そりゃもちろんこの動画と同じにしてくれ!とか注文しますよ
返信ありがとう
そしてスレチすいません
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read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
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