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>>950を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は
>>960が代理で立てること。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
今まで大体権勢スタートで遊んでたけど外交人文を早めに取るようにしたらAE管理が楽すぎる…
初手は自国の情勢に合わせて外交諜報権勢探検が使い分けられるとうまあじ
外交はほぼ腐らんから無難よねー
その昔権勢にAE減が付いていた時代があってのう…👴
人文と交易会社と寛容系の特権で改宗しないプレイも快適だし出力にもそれほど困らないんだよな・・・
でもなんとなく改宗させてしまう
3度目のロシアプレイはもうシベリアなんてどうでもいいやってヨーロッパを荒らしている
外交統治人文攻勢諜報神聖で帝国主義CB解禁まできた今度こそ世界征服したいな…
明で朝貢国100国プレイが思いの外快適だった
今バージョンは洪水も減ってるし毎月天命値+1以上は改革が爆速で終わるし人文儒教は反乱ほぼなくストレスない
今の満州で早期に清建国なら国難もないし中核化早いしでもっと快適そうな気もするが
>>10 発生して数年でまた起きてその度に安定度さがるわ天命さがるわクソイベ誘発するわで辛かった、西安の地震とかもあるし荒廃でまた天命回復遅れるし
運河を完全アプデしてもまだ洪水起きたからなあ、鉄人でもあれはリセットしても罪悪感ないかも
コアエヤレトを改宗させてもコアエヤレトからエヤレトに戻せば独立欲求リセットされるのが快適すぎるねそこからすぐにコアに戻せるし
ロシアプレイは1810年で開発度3万あたりで間に合わなかった…
スペインポルトガルに時間かけすぎた気がするあとはCoTだけ交易会社化ってのをやってみればまた変わるんだろうか
ダカットが問題ならそういう部分あるかもしれないけどそこまでいっててそれは考えにくい気がする
並行宣戦、属国投げ(OE圧縮)、停戦破棄、包囲上げ、モニュメントあたりの改善点あればそこに力割く方が効果あるんじゃね
モスクワロシアはメジャーな国の中じゃぶっちぎりで金無いとこだからダカットがボトルネックになってるのはあるかもね
ちゃんと毛皮工場建てたか
前ロシアWCやったときは1400年代に時代ボーナスでノルウェースウェーデンをデンマークから属国移転させたりブルゴーニュ継承決めたり初手探検で植民して英海峡でコレクトしたり出来たけど今バージョンでも再現性があるかは分からん
新大陸大半収めてるスペインと戦う時に新大陸を削るところからやってるのがいけない気がしてきた
あと帝国主義解禁あたりから7番目で軍量取るまで死ぬほど人的が足りなくて複数戦線が作れなかったのが多分内政不足なんだろうなって分析
4手目あたりに一瞬殖民とって新大陸国家だけ成立させて回ってみようかな…
植民遠い組はスペポルと延々殴り合いするべきか、新大陸後回しで経済覇権のテリトリー低自治率でFLMP確保するべきか良く悩む
>>16 スペポルはCBを本土側の割譲とか帝国主義とかにして本土だけ完全占領して
あとはほかの戦争やって40くらいの戦勝点たまったら和平、が楽だとおもう
自分は一回目で各地の植民地国家成立分と離島と北アフリカ一部とグラナダやマルタ
二回目は北アフリカの隣接土地を植民地CBで同じことすると、新大陸の土地も1プロビ0.2とかで奪えるから
戦勝点40でもクラッシュ落ちするくらい割譲させられる、っていうか100プロビくらい選ぶと確定でクラッシュする
ロシアなら植民アイデアとるより、デンマを殴りながらノルウェーを属国委譲させるてカナダあたりにきょうとうほができればあとは後半でもよい気がする
アイデアは権勢(属国併合)→統治(キャパとポリシー狙い)→宗教(聖戦と人的)→軍量(人的)
質はイコンで補えるけど暑いインドとかや痩せた土地で地味に人的減るのをさける軍量は欲しい
統治系アイデアが続いて点が苦しい1500年代前半はカザフとかアストラハンとかチェルニゴフとかハールィチとかを解放してそこに中核化させれば権勢と噛み合う
権勢はなんかもう自分では上手く使えないし中盤の外交官不足が気になるから外交/諜報を基本で考えている
コスト減も結局君主点と張り付けてる時間の問題だから外交官確保できるならそっちでいいやって諦めた
宗教と人文は快適さでやっぱり人文が好き…でも正教だとガンガン改宗したいから凄く凄く悩ましい…
4番目に取った攻勢を軍量にしておけばもう少し早くから大拡張できたかなあ…
次は外交統治宗教軍量諜報の順番あたりでやってみようありがとうございました
権勢は今のバージョンで更にナーフ(外交併合コストのポリシーが軍質に一部移行)されてるし、Dominationロシアは請求権のばら撒き方が異常だから属国使うにしても無理に取る必要はないかもね
ロシアやってるときって西のAEが0のときがもったいないけどポリとかカルマルとかHREとか攻めるとおおいくさになっちゃうのて手が出ない時間がある
交易的にはカルマル組だけ蹴落とせばバルトでひっぱられなくなるかな?
非欧州で植民が面白い国ってどこがある?
代わり映えのしない新大陸に早い段階から殴り込んでいきたいけどどうしてもパワーが足りない国が多い印象。
アイデアをうまく取っていけば植民と軍量を両立できるんだろうけど中々そこまで行けないんだよなぁ。
それこそ日本は東と西の中継点に蓋をして一足早い大東亜共栄圏構想が映えるイメージがある
それこそ朝鮮でいいんでない
Institution勝手に湧いてくるから君主点節約でアイデア進められるし、フォーカスにも植民系能力あったし
さらに中華皇帝なら世界一周すれば天命増加補正もらえる
何年を想定してるのかわからないけど植民と軍量両立って欧州でもできる国なくない?
アジャムでペルシアに変態したものの、オスマンの拡張スピードに追い付かなくて、むしろ差が広がってく。インドに足掛かりを作ったけど、ついにオスマンに睨まれてしまいゲームオーバー。どうすればいんだろう。
山岳要塞を攻めに来たオスマン部隊を全軍で各個撃破してれば白紙和平か賠償金勝利くらいには持っていけるんじゃね
絶対主義の時代まで耐えればオスマンも勝手に崩壊していくさ
アジャムくらい初期国力ある国でAIに拡張スピードで負けるのは戦略以前にシンプルにプレイングが甘いと思われ
フランスプレイであらかじめスコットランドに待機しておいて開戦したら駄目みたいなんだけど
占領するには開戦時に自陣か海上にいるのが条件?
同盟しておけば参戦させなくても黒旗にならなかったはず
オスマンと同盟して延々と白羊朝を殴り続けて停戦管理が楽
拡張阻害にも包囲網対策にもなるしね
>>34 大航海時代の税収+50%は大国なら結構強いよ、ステート維持費の元はまず取れる
それ以外は効果や時期的に微妙かも
政府改革勿体無いなら取らなくていいけど、政府改革点50ポイント支払って内政(人的施設+傭兵がメイン)を早期に進めるという考え方もある
どのくらいまで政府改革を進めるか(どれだけの期間プレイするか)の目処が立っていれば採用価値は高いと思う
ザンジバルノードへの拡大って希望峰他国に占有されてても有効なんですか?
状況はインド国家でプレー中、ザンジバルでコレクトするつもりです
なんかAIオスマンが爆発しないんだけど、もう3回くらい殴ってるのになぁ、絶対主義が80くらいあるみたいなのが原因かな?
>>36 多少希望峰に流れるけど8割は維持できるんじゃ無いかな
デカダンスで特に弱くなるのは要塞防御だと思ってるけどAIは陸軍を重視して戦力比較するからなかなか分割もされないってのはありそう
元々高直轄領+高絶対主義だと退廃値増加しないからAIオスマンは全然爆散しないんだよな
負け講和時も退廃増加じゃなくてイェニチェリ反乱の選択選んでるっぽくて負けても全然爆散しないわ
負け講和のあれって主戦国でなくても起きてるのかな?
それなら同盟してる小国落として巻き添えで負け講和で退廃させられるけど
むぅ、やはりAI頼みはダメやな、やはりオスマンは絶対主義まで待たずに早めに弱らせておくのが良さそうやね
>>36 喜望峰ノードは発生するTPが貧弱で上流のノードから金を引っ張ってくる力に乏しいから
ザンジバルノードからの流出量は殆んど気にならない額で済む
ケープが本体だけど周りに少しでもねじ込んで他国の交易力の妨害すれば
喜望峰自体がショボいから流出気にならなくなるよな
インドスタートなら探検取って押さえてしまうのも良さそう
ケープの1プロビ取ってCoTアップグレードするだけでシェア率50%越えるでしょあそこ
インド洋とその周辺海域の国はケープとザンジバル南端、ミクロネシア、東南アジアのクローブを貰いに行くだけでも十二分に探検する価値がある
ヒンドゥー国家なら植民横付けからバリを属国にすることでモニュメントをTier2で貰えて戦争疲弊自然減がありがたい
未入植地全封鎖してヨーロッパ勢のインド洋進出をできなくするとアジア系の交易品の値段が上がりにくくなるけど、まあ良し悪し
オスマン実績解除した後そのまま続けてるけどOP甚しいなこれ
絶対主義始まる前にほぼWC出来ちゃうんじゃなかろうか
15世紀中にローマ帝国作成に必要な土地を所有するっていう実績が追加されたレベルでOPだぞ
ヨーロッパほぼ手中に収めて属国の独立欲求が個別の計算で動くならもうほぼWCウイニングランじゃない?
自分は一時停止大好き過ぎて1プレイの区切りまで100時間とか平気でかけちゃうけど
動画とかみると5速で止めない人もけっこういるんだなあ
帰宅通勤電車でウトウトしたときに夢の中でEU4やってた、やばい
占領権が属国にある状態で割譲させたら全然土地がとれなくて
自分に移してからだと全土併合できることにめんどくせーと怒る夢だった
なんでこんな細かいシチュエーション・・・
3速くらいが精密プレイの限界かなと思うけど、もっと高速で回さないと生活が死ぬんよね
まあ一番時間食うのは時計止めて州の建物とか外交とか、講話でどこ取ろうかとか確認してる時だけど
爆発前提の滑り込み自転車操業じゃなくてその後普通にプレイ続けれるくらいの余裕でメフメトいけるんやな
じゅう年まえくらいに積みゲーしてたの最近日本語化してやってるけども
面白くてずっとやってるわな
日本でしかやってないけど植民地ふやすのが面白いなちうごくは強いしな
難易度やさしすぎでもふつうに難しいね
とゆうか敵の強さは変わんかんじやね
物量が難易度で違いすぎるけどね
自分の植民地国家に戦争って出来ないんだろうか
改宗出来ないくせに宣教師置くせいでOFできないよ
>>54 最後は停戦破棄連打したけど
終わった後エヤレトに投げてしばらく戦争疲弊の回復に努めれば
10年も経たずに回復できるからね
>>56 自決した
従属国タブの下に解放があるんだな
>>57 包囲網も大丈夫なん?
首都移転してちゃんとやれば全く問題ないんかな
>>58 解放するとメキシコとかテキサスとかと現地国家になるのが割りと新鮮
>>59 首都移転みたいなテクニカルなことはやんなかったわ
NOCBも使わなかったしHREもそのまま
包囲網も実績達成の頃には組まれること無くなってましたね
激おこなのってボロボロのカトリック圏だけなんで包囲網組むほどの兵力残ってない感じっす
敵のオスマン反乱軍は湧くんだけどイマイチ崩壊までいかないなぁ
ボロボロになってる時にロシアとかが反乱軍ごと粉砕してるからな気はするけど
崩壊っつーかデカダンスで技術が遅れまくったところをおやつにされてるのはよく見る
いまのオスマンは1670年だけどデカダンスたまってないのか城攻めのときの補正みても包囲短縮されてないんだよな
君主が厳格で軍湿もあるんで規律118でなかなか手強い
20万の決戦に負けた部隊が操作不能で敵要塞の方に壊走して殲滅されてしもうた
でもそんな強国も細かく消耗させて人的も熟練度も枯れたら
あとは補充が間に合わずすりつぶされていくのがいい
脳内で夢轍がながれる
オスマンって開幕ビザンツNOCBするとアルバニアヴェニチアにすら負けるようになるよな
開幕ヴェネチアがアテネかイピロスに割り込むと
オスマンのミッションの順番の関係上ヴェネチアと事を構えることになって
場合によってはつまづくことになるのね
新参なんだけど他国に湧いてる反乱軍って支援できる?
停戦期間中にもっと暴れ回ってほしいんだけど鎮圧されそう
諜報の反乱軍支援で湧くのを支援したり、味方につけることは出来るけど
すでに居る反乱軍を強くするのは出来ない…はず…?
領土奪うときに分断することで鎮圧しにくくすれば分離主義者の反乱が成功しやすいみたいなのはあったと思う
後は講和前に敵の兵力しっかり削って賠償金ガッツリ取っておくとかで反乱鎮圧の余力を無くすとか
借金戦略って赤字になろうが金借りまくるって戦略なの?
収支管理恐ろしすぎてすぐ破産しそう
借金して拡張して意図的に破産してしばらく内政するのって現実性ある?
>>76 無いと思う。君主点が最低でも-300されるから破産するよりも破産ギリギリで自転車操業したほうが結果的に内政は捗るし
借金して作った金銭があっても人的資源やAEの関係でいつかは拡張が滞るから序盤から無理な拡張をする必要性も薄い
別に賠償金じゃなくてもOPMとかだと初期の借金が一口4ダカットとかだったりするから、傭兵ラッシュで一気に国力上げるなら拡張してから普通に返せばいい
借金よりも改鋳をうまくつかえんかな
いまのところイスラムの信仰心と引き換えしかしてないけど
技術先行での汚職対策とかアイデアでの汚職対策を利用して汚職対策費0にして改鋳するのはいけそうな気がする
借金戦略って戦争の為に金を使い果たすだけじゃなくて、市民の借款など利息の低い借金を返済容易な範囲で運用して内政を進める方針もあるよ
黒字だけで賄うより早い段階から増収を期待できるのがメリット、利息1%なら寺院や工房でも元が取れるし、工場・交易会社投資は尚更
黒字に余裕があるなら利息分支払って早めに人的資源や統治キャパを確保するべく、それらの対応建造物やモニュメントを建てるという考え方もある
赤字塗れの借金抱えて全力で走るのは個人的には余程条件整ってないとおすすめできない、小国傭兵戦略の要領で賠償金による早期返済の見込みがある時か遊牧民や統治効率などで拡張が極度に効率化されている状況くらい
77の指摘のように金以外の要素がボトルネックになる状況下ではまず使えない、1.35でprofessionalism→人的の変換が回復速度になったせいで現状は遊牧民も以前よりおすすめしにくい
大量の借金で返済が長引くと5年おきのインフレ増加が馬鹿にならないのよね
インフレが高くなるとインフレ増加イベントが頻発するようになっちゃうし
借金も良いけど都市焼いて金貰うコマンドとかも上手く使えばもっと序盤捗りそうなんだけどな
都市焼いたり略奪はそんなに旨味ないしロールプレイ的にも暴君すぎてあんまりやりたくないんだよね
まあrazeはガンガンするんだけど遊牧民だからしょうがないよね
昔琉球プレイしたとき
首都のdevポチからの略奪?で植民資金確保してた思い出
ポチポチしとけば1プロビ国家にしては結構な量貰えた気がする
奪った土地のdevを首都に集約して20年毎に搾取するのが基本戦略だったあの頃
今は-5%布教強度がかかる州のdevを1でも多く下げたい時ぐらいしか使ってないな
一括で搾取できる機能とかあれば良いなとは思う
集約に集約を重ねて開発度とんでもない首都はいい笑い話
オスマンミッションがあの頃みたいな開発度要求してきて草
今のイスタンブールくらい人住んでそう
ちょうしこいて植民地拡げまくってたら
スペインにシバかれてすべてを失ったは
めっちゃ難しいなこのゲーム
もうちょい落ち着いて進めるべきだったか
全てのプロビで開発の障害を除くMOD作ろうと思ったけどtropicalの設定とかjungleの設定とかどこにあるんだろう
スペインはAIの中でも伸びやすい国だし新大陸に請求権持つせいで半端に新大陸に手を出すとボコボコにされちゃうね
やってなかった
このプロビはモンスーンが付くとかこのプロビは熱帯が付くとか定義してるファイルは見つかったけど、肝心のモンスーンの効果を定義づけてるファイルが見つからない
完全に適用させないのもやや味がないし...mapのところにはないのかなあ
>>80 序盤のうちの借金建設は控えめにしておいた方がいいと補足。
市民への借款の1%なら増収そのものは可能でも、
ただでさえ長い投資資金の回収期間がさらに伸びてしまう。
例:基本税収5に寺院を建てると収入2増加で回収に50年。利息1を払っていたら回収に100年。
儲かる儲かると言われる工場や交易会社投資でも、
中盤以降に生産額補正や交易独占・交易誘導や交易効率の補正が乗って
初めて本領を発揮するものなので、
体制の整わない序盤のうちはそこまで儲からなかったりする。
ちゃんと確認してないけどモンスーンってDLCの要素じゃね
そっちのファイルにありそう
>>94 寺院1軒のために利息1払ってるわけじゃないし、未借金時より投資回収期間の開始が早まるし、
その計算は単純計算すぎるじゃろ
>>93 日Wikiの地形ページの参照ファイルの所に書いてあるファイルにはなかったの?
適当に覗いたけどevent_modifiersの中にあるぞ
フランスプレイで属国併合しようとすると「この属国で少なくとも1回は領地を没収する必要がある」みたいなメッセージが出るんだけど、調べても何も出て来なかったので、具体的に何をすればいいのかしら
フランスの初期属国はアパナージュっていう特殊なやつで、階級からの土地の没収が併合の要件になってるはず
ありがとう。ゲーム開始時に1回したんだけど、特権与えちゃってもう没収できないんだけど特権剥奪から始めないとダメそうですね
aarに詳しく書かれていたものあったのでそちら参考にします。結構変わったんですね
1.35初期のアパナージュは直轄領50%↑な事が併合の条件だったんだけど、1.35.3辺りで領地没収1回に付き1アパナージュを併合できる仕様に変わった
同文化圏同宗教で移動の手間もそんなないので、5年に1回のスパンで土地没収連打&都度反乱軍倒して良いと思ってる
あと別の話になるけど後々アパナージュが無くなるとミッション報酬で政体をアップグレード出来るようになるけど、条件としてはフランス地方の従属国が無い事だからプロヴァンスやブルゴーニュに邪魔される可能性がある事に注意ね
ブルゴーニュは一発継承イベントやそれを手動で起こせるミッションがあるけど、右上ミッションから起こせるプロヴァンス同君は割と罠だから政体変更が叶うまで待った方が良い
イングランドで大陸進出ミッション選んだけどAEにびびってちんたらしてたらでかくなりすぎた
覇権宣言したら皇帝選挙勝てないよな・・・選帝候四つ従属させたら皇帝にだけはなれるんかな
なるほど納得です。ただいまやり直して順次併合中です。いつもやってるブランデンブルクと違ってやることが多い、、
他選帝侯を属国にしているペナも属国選帝侯自体にはかからないから属国にすりゃいける
それでも象牙とかモニュメントで外交評判上げないとオーストリアに外交評判ごり押しされることがあるが
他に公式宗教の君主制国家がいなくなればどんなに選帝侯の評価低くても選ばれなかったっけ?
前に皇帝釣りだして潰し続けてたらOPMでも皇帝になってた覚えがあるが
プラハの窓から投げ捨てるのってよくネタにされるけど
近現代だとKGBがやる暗殺の手口になってると知って真顔になった
ごく最近もあったけどプラハまで遡るのか
自分の植民地国家を開放して独立国にするコマンドってDLC限定
自分の植民地国家を開放して独立国にするコマンドってDLC限定?
OFしてるんだけど植民地がモニュメント立て始めたから一回滅ぼしたいんだけど属国管理画面に出てこない
ごめん自己解決した。属国一覧画面の右下にあったんだな
>>113 属国タブの下の方に家マーク的なボタンないか?
植民地国家に乗り移るのはCoPが無いと出来なかった記憶あるけど、解放するのはDLC無しでもできるんじゃなかったっけ
モスクワ内戦、ドミトリー・シェミャーカの僭称者反乱軍放置して勝たせてもドミトリーの敗北扱いになるのが悲しい
公位に座ってるのも別人だし
僭称者反乱が発生してもドミトリー君が指揮官に付いて軍からは剥がれないから、自分をモスクワ公位に就けようとしてる反乱軍を政敵の軍を指揮して叩き潰すっていう意味不明な構図に
>>113 モニュメント完成予定が1842年とかになってメキシコ独立させたの思い出した
元になろうとしたら中華皇帝にならないといけないからコア化コスト-25%あっても罠か?
中華滅ぼしたら変態条件きえるとかある?
中華皇帝滅ぼせばDev1000到達+αの条件満たし次第建国できる
wcって初手統治や権勢取らないと厳しいな一番上手く行っても開発度20000止まり
終盤絶対主義上げてもOEの問題で伸び悩むし序盤からガンガン拡張せにゃしんどいわ
必然的に大国…オスマンぐらいの国じゃないと厳しい、まあオスマンでもまだWC出来てないんだけども
エンドゲームタグ付いてる大国のほうが遊牧民にもなれないしめんどくさい気もする
まあチュートンあたりで土地焼いてたらWCできると思う
やったことないけどどんなクソ国家でもチベットで遊牧民とNI貰えばWCだけなら全然余裕そう
OEの問題で〜っていう時点でCCR上限まで積めてなさそうだしとりあえず初心者はCCR上限まで積むべしwcだけなら後は適当でなんとかなる
>>123 OE100は別に越えちゃいけないわけじゃないよ
人文あれば300あっても多少の反乱でめんどいだけだし、コア化コスト減は多重変態とか国教変更のために反乱誘発とかそんなテクニカルなことしなくても複数積めてコア化短くなれば反乱も減る
あと100こえた分は属国に渡していけばいいし衛星国なら相手のOEが爆発しても地続きならいくらでも渡せる
反乱は頻発するけど範囲狭いからすぐ潰せる
wcは一応どこでもできるようにしてるみたい
自分は琉球とかできる気がしないけど、ベトナム内陸の統治限界0みたいな国でやってるひともいるし、ウルムでやる人も海外は多いらしい
WCに一番必要なのは根気
残りアイディア7以降の拡張力今まで1プロビずつ集めていたのがばかみたいな速度になるから
今のオスマンは割譲させた領土は全部属国作って投げるだけだから事実上OEなしだ
外交系アイデアが諜報だけでもWCできたし、問題はアイデアではなさそう。
最終盤は君主点余るから戦争疲弊も安定度も君主点でどうにかすりゃいいんで
大国が余ってようがそいつらの同盟切ってからの停戦破り連打で潰しちまえばいい
絶対主義前は首都交易ノード周辺の開発建設と交易収入増加意識して経済力つけていきゃ良いんじゃないかなぁ
琉球(変態は許可)は全国家の中でWC難易度中の中ぐらいな気がするわ
琉球よりきつい国は結構多そう
>>133 海岸がある島国だからね、植民出来ない内陸とかキツそう
琉球は簡単に幕府になれるからWC難易度低いゾ
正攻法だと今はスペインがAI賢くなってきつい
やったことないからわからんけどナバラとかどうしようもなさそうだけどいけるのか?
アラゴンかカステラの属国になって独立CBで宣戦布告
海沿いプロビの獲得と植民アイデアを取って新大陸へ遷都
宗教も変えてナワトル遊牧民あたりでWCとか?
あえて属国になって宗主国のライバルに支援もらっての独立なら同盟国もえられるってことか
うまいなあ
>>135 琉球以外でも幕府になるのは難しくないから…って思ったけど琉球は確かに明のお陰でクソほど楽だったわ
上の下説ある?
WC決めてユーラシア大陸の真上にデカデカとバスタールって名前は出してみたいとは思ってる
プランはない
WC難しいとなると眼前の脅威に抗いにくく、内陸スタートで内政地も遠いところとかかねぇ
ヤスとかサファヴィー朝の素体とか
初期からオスマンと隣接してる小国辺りが最難関かな
この殺意増し増し帝国からいかに逃れつつ国力つけるか
正直ハイダとかでWCできる腕があっても絶対にやりたくないし琉球が最難関の一角ってことでいいよ
原住民は連合さえ上手く組んで立ち回れれば北米ならまだマシそう
逆に南米やらシベリア、ポリネシアこそどうにも…
大名で始めて、日本統一した後いつ幕府やめるかタイミング難しくないですか?
幕府の時は請求権もらえるミッションが充実してたのが日本になるとなくなるから攻めづらくなるけど、かといって幕府のミッションは進めるのには時間がかかるし統治限界も低いから属国をきちんと作っていかないと頭打ちになるし
せっかくポリシーで衛星国早期解禁したんだしマレーの島々に探検持ち作りまくって埋めて貰おうとしたけど
こいつらぐっちゃぐちゃに植民するなぁ
カスタム国家で規律爆盛りプレイしようと思ってるけど軍事化政体ゾロアスターに攻撃軍質経済以外に盛る手段ある?絶対主義と顧問以外で
歩兵の射撃pipのNIつけると楽しいよ
あと士気とある程度の兵数がないと普通に数で押し切られて死ぬ(5敗)
AARでイギリス戦は上陸グリッチってあるけど海兵隊で素早く上陸して占領地にして後続輸送船とかじゃない別の方法があるんです?
イギリスがスコットランドまで領有している前提で、ブリテン島からはみ出てる海峡越しの州(オークニーとか諸島連合領とか)の割譲要求は、そこに要塞が建ってない限りはブリテン島本土の要塞補正-1000を受けない
で、その州から海峡越しに接続されているブリテン島本土州は割譲ok判定州に隣接しているため、システムの仕様としてこちらも-1000補正を受けなくなる
って順番で要求を出していくとこの時点で本土に-1000補正がかからなくなるので初戦でロンドンすら取れる
本土に乗り込めない以上はそこでの戦勝点は稼げない(帝国主義CBに至ってはマイナス)ので、新大陸やアフリカ・アジアの請求権/植民地主義CBを使って時間をかけて戦うのが良さげ
ただ最近のAIはあんまり艦隊編成しなくなったから普通に海戦した方が楽かもしれない
1・上陸部隊が大型400隻とかあると向こうからは攻めてこない(戦うと士気負けするけど)
2・割譲のときにオークニーを最初にえらぶとスコットランドに要塞があっても×にならず、そこから地続きに選べば内部も選べる
最初にノーザンバーランドとか選ぶと周囲の要塞を落としていない判定で×になる
これをつかうと戦勝点は海外州の占領とかをCBにしてかせいで、上陸せずに上陸拠点を奪える
本当に上陸するんじゃなくて別の所で稼いでからの本土もらう方法ですかありがとうございます
ちなみに対日本でも同じように要塞がなければ千島列島や四国九州から橋頭堡が要求できるから
まあ、最近はなかなか満州や朝鮮に進出できない日本のほうが多い気がするけど
日本は朝鮮に勝てなくなったけど
中盤以降探検とるからか、たまーにフィリピンに上陸してる
今更と言われるかもしれないけどスクショの保存場所変わったんだな
今まで通りにパラドフォルダ以下のゲーム毎のフォルダに入るようには出来ないみたいだね
>>150 ブリテン本島じゃない島だからええか…
↓
本島じゃない島の隣だしええか…
↓
本島じゃない島の隣の隣だしええか…
イギリスちゃんちょろすぎるな
要塞あるからダメの判定よくわからんよね
帝国主義でなぐってるときは落としてない要塞でもどんどん割譲に応じてるように感じる
陸続きで要塞が落ちていればOK繋がっている要塞は要求OK(含む首都)
領土が分断されたり島とかにある要塞は落とすか降伏してなければ要求できない
だからロードスやらキプロスが案外面倒くさい
モスクワで始めたんだけど貴族特権の農奴制って罠?なんか段々強力になっていく反面技術やアイデア面のデバフも盛られていく、いま3段階目まで来たけどこれ基本外せないし
難易度ノーマル大友でやってるけど日本制圧すら安定しないね
包囲網とかコントロールしていったほうがいいのか
西日本の大名は本州側に兵を置いて、早めに細川を攻めて摂津を奪うと楽になると思う
大名は外交関係無視して同盟結びまくってから速攻で足利宣戦が一番安定するんじゃない?
開発でルネサンス受容すると半分以上と同盟結べるので同盟が瓦解する前に下剋上
ある意味リアルな天下統一な気もする
自治率0でdev20ちょい上がりゃそれだけで国力が一気にトップ
どうせやらなきゃいけないんだしdevポチこそ最強や
刀狩されると自治率死んで幕府になった後も後遺症ヤバいから首都くらいで攻めるようにしないとその後の展開が遅れる
大名プレイは京都から遠いほど難しいから、1プロビ国家でプレイするにしてもこだわりなければ織田とかの方が簡単だよ
上杉が強いとはじめてみたけど
初戦で切腹、次戦で嫁も切腹、10年の雌伏を余儀なくされて出遅れチアヌス帝
なんだかんだShow Strengthで君主店貯める戦略は強いわね
時代目標の屈辱も一緒に達成してくれりゃいいのに
>>159 農奴制が罠じゃなかったら問題でしょ
しかし「初期」農奴制って名前からしてデバフ強くなりそうだなーと思ってたけどやっぱりか
>>171 反対側の民衆優遇のも3段階にパワーアップして人的デバフがもの凄い、代わりに技術とかアイデアに近代化が進むけど
明に宦官なんて階級が追加されてたんだな。しかし特権与えると汚職だらけになるし
最初の自治率も20%下限とかAIが乗り切るの無理だろ。パラドは明に恨みでもあるのか…
明、ビザンツ、グラナダ、ブルゴーニュあたりはどう滅ぼしてもいい判定
崩壊しなくても崩壊しても文句言われるあきらくん可哀想
いまのバージョンだと100%崩壊してるけど、後継が順、清、呉、大理と毎回違うのでまあ面白い、大理とかレアだよね
直近のプレイの明は宗教改革の時代でかなり小さくなるけど残った土地が良かったのか後々盛り返すってのが連続であったな
たまたまなのか1.354だとなんとかなるのかまではわからぬ
1.35で10年かかってるのに1.354って1世紀以上アプデ続いてるやん…
>>177 まだ数プレイやからなんとも言えんけど盛り返すことなんてあるんやな
いつも滅亡してる気しかしない
中華皇帝っていう呪いの装備が剥げても明にはデバフが残るよな
それ込みで巻き返すのはなかなか
半分eu4中毒みたいになっててるわ
交易とか関税とかで収益が改善されると凄く気持ち良くなるからやめられない
依存性あるよねこのゲーム
危険だよ
>>175 蜀よりさらに奥地だからなあ…
意外にアユタヤやベトナムが中華進出は見ない気がする
朝鮮、日本はちょっかいかけがちなのに
>>181 公益収入改善で気持ちよくなるのは半分じゃなくてもうどっぷり使ってるよ。
貴重な休日に交易会社プロビの教会を一つ一つ解体していくのがたまらないよな
どんどんプロビ数増えてWC達成する気奪うのやめてーや
新しいDLC入れれば楽になるんだろうけど
単純にアユタヤが属国化CBで拡張するってのと明の南部はイベント独立するから、皇帝と接しにくい=天命CBで殴りに行きにくいって感じなんじゃないだろうか
アユタヤ自体はCPUでも強国として君臨してると思う
>>186 いつも地域大国で終わってる印象
植民はしないしマラッカ、ベンガルに吸われてるだけでそれ以上が…
というかたまにそいつらに食われてるまである
すまん初心者なんだけどおすすめのカスティーリャでやってて時代が進むと植民地がでかくなりすぎて独立欲求が抑えきれなくなってきてるんだけどこれって史実再現の仕様?
国家爆発寸前だけどよく出来てるな!
そうわよ
特定の技術になると独立欲求上がるイベントが起こる
関係改善とか軍拡とかした上で、devポチや威信で誤魔化すしかない
>>177 このプレイに関しては両方ともオスマンでインドやロシアとかの中国周りの国家以外を早い段階で軒並みボコボコにしてたのも関係あるかも
>>188 植民地からの金や人的資源で旧大陸でも強くなるのがよいとおもう
でもヨーロッパはAE飛ぶしフランスとかオーストリアとか強いんでまずは北アフリカとか東アフリカとかのよわい国をいじめたり
ポルトガルなぐってイベリア統一しながら植民先を奪うのがよいとおもう
ポルトガル殴って同君にしてメキシコとかの大きい植民地になりやすいとこをポルトガル領とカステラ領に分けるのはオススメかな
国境汚くなるのが欠点やけど
まあでも植民地独立してほしさはある。プレイヤーでやると絶対独立させないからせめてAIの時はちゃんとブラジルとかできてほしい
AARとかプレイ動画見てても思うんだけど革命政府プレイをあえてやる人って少なそうだよね
革命フランスくらいはやってみようかなって思うけど一般的な君主プレイだと革命の時代の頃には王家に愛着が湧いてるからなあ…
革命とかいう平和だったプロビに突然💩不穏度+25💩を20年間撒き散らし続けててくるうんち製造機
専用NIやミッション持ってて、発祥地関係なく国難起こせるフランス専用機な印象
OFスキーな俺としてはdof剥がれるのが寂しい
>>188 従属国画面からいろんな方法で不満度下げられるよ、後は好感度が溜まってるだろうからそれを信用に換えても下がる
ちょっと慣れてきたからアルビダールでプレイ始めたんだけど、まともな国が全く同盟してくれない
序盤乗り切って8位列強になってもオスマンに目を付けられて終了する
戦争で大国相手するとまず勝てないんだけど何かコツあります?
要塞で敵迎え撃とうとしてもAIが援軍間に合う位置に部隊配置するせいで上手くいかない
アルダビールは立地と国教がクソすぎて実績プレイするような慣れたプレイヤーでも世界線リセマラして戦略練りに練ってプレイするような国だからちょっと慣れてきたくらいだと難しすぎるかも
どのプレイでも大国は相手しない様に動くのが基本だぞ
宣戦されるのはAIが有利って判断してるからだから如何に被害少なく敗ける講和を考えた方がいい
>>138 スンニに改宗
序盤乗り切るのが一番難しいのでそこまで出来てるならなんとでもなる
外交枠は無視してヨーロッパやインド国家と多めに同盟結んでおくといい
距離補正で攻撃戦争に来てくれないような同盟相手でも防衛時総軍量で上回っておけばとりあえず宣戦はされない
その間に国力つけてから挑め
テネリフェがスペイン領になって初手探検しても
外交7まであげるまで入植できんのか
フランスやイングランドの話なら難癖つけてイベリア勢から州を奪いながら進んでいくしかない
一応20%植民距離顧問引き当てれば探検アイデアの+50%と併せてどっか行けた気はする
アイルランドからの脱出ルートが遠くなったのが致命的だよな
>>205 イングランドは顧問20探検50市民特権10でカーボベルデだかにぎりぎり届く
中小国の初手探検がやり辛くなったのがつらい
>>207 それだけあるならカナダにも届きそう、南の方はイベリア勢をフランスと一緒に殴ったほうが効率は良い感じ
カステラでイベリアンウェディング起きたけど、アラゴンが共和制だったから選挙で破棄された
てっきり君主制になるとおもったてたわ
いままで同君スペイン化しかしたことなかったけど、これは手動で滅ぼすしかないかな
ああそっか、今って市民の特権で植民範囲広げられるのか
植民者いる時にだけ使える特権が各階級に2つずつあるのね
HRE改革3回目通しても帝国拡大CBが使えないんだけど他に何か条件あったりする?
皇帝、双方カトリック、欧州内、自領(HRE領)と陸続き、一口サイズにカット、非停戦中、とそれっぽい条件は揃えたがCBが現れない
バグらしく1.35.4で直しますって言われてた気がする
いや、1.35.1あたりで山岳城壁作れるの確認してる
パッチノートに書いてあったはずなのに……
山岳城壁はダイスロール補正が無くなっただけで建てること自体はできるんjなかったっけ
うろ覚え
>>212 ありがとう
直った頃にまたリトライしてみる
戦争の趨勢が決まるような要塞防衛戦で、オートセーブまたいだ12月3日に28%から陥落させられてしまって
ずるを承知でタスクキルして12月1日からやり直してみたんだけど、5回連続で陥落してしまった
陥落判定って実際に陥ちる数日前から確定してるの?
>>215 いや、がっつりダイスロール乗るべ
>>217 要塞の落ちる条件は確率以外に守備兵の枯渇とかもあるよ
そうでなくてもダイスや包囲ステータス次第で表示されているパーセンテージ以上に落ちやすくなってることはそこそこある気がする
落ちたての城とか守備兵が居ないからなんかさっくり終わるとかあるよね
フランスの新ミッション進めてみたがミッション完了ポチーすると
馬から落馬が確定してしまうマリーさんがシュールでどうしても押せないや
3秒後に押したけど
目標国を占領してから敵の同盟国攻めてる途中で簡単に無条件降伏してくれるようになったな
>>221 あれ困るよね、同盟国からせしめるから待っとけって感じ
要塞プロビにいる軍から要塞守備兵を供給する機能はあるが使ったことある人のが少なそう
そろそろプレイ時間が1万になろうというのにしらなかったわ。
カステラではじめて最初の無能後継者を捨てたら
野心溢れる娘イベントでイザベルが来た
んでそのあとに歴史イベントとしてのイザベルも来たけど能力が563でまったく同じだったんで顧問になってもらった
影武者のほうが即位したけど本物と協力して政治してる、みたいな妄想がはかどって楽しかったな
二人のイザベルみたいなタイトルで世界名作劇場アニメになる
なお子供には恵まれなくてハプスブルクに後継者ねじ込まれてトラスタマラは断絶した
グラナダでre-reconquistaの実績めがけてやってるんだが
カステラ一戦目でポルトガルにカステラとの同盟切らせたらアラゴンと同盟しててワロタ
絶対お前には拡張させないぞというポルトガルくんの意思を感じる
このバージョンのAIの外交プレイヤーみたいでイライラするわ
オスマン「プレイヤーってクソだよな。まだ何もしてないのに殺意全開で同盟網作って潰しに来るのウザすぎ」
ちょっとプレイヤー対策みたいな同盟に見えるけど普通に自分がその国だったら同じ同盟するよなって思うけど許さん
信頼度100好感度100で軍量も5倍以上の同盟国との同盟を突如切り始めるのもおかしい話
むしろ金払うから同盟切らないでと土下座外交するくらいして欲しいよね
新大陸で東アメリカの植民国家成立済。この状態で戦争して、戦争で取った植民地リージョンがルイジアナの場所だけ本国の領土にして、新しくルイジアナ植民地国家作ろうと思ったんだけど、本国獲得で講和しても翌日には東アメリカの植民地国家の領土に塗り替えられてしまう…これは何でなのか教えてもらえないだろうか…?
ルイジアナリージョンだと思いこんでるけどちゃんと確認したら東アメリカリージョンとか?
なんか境界線が変わったってここ数ヶ月で聞いたような気がするようなしないような
もしくは割譲した土地が内陸で本国からコア化不可、東アメリカ植民国家ならコア化可、みたいな状態だとそうなるとか?
>>235 植民範囲から外れてそうだったから
コア化の問題だったぽい。
サンクス。
まだ1750だけど多分WC失敗、敗因はNIにコア化減無いのに統治アイデア取らなかったこと
金余りまくっててそこら中役所議事堂で埋め尽くしたし
宮殿と絶対主義で統治効率上げてるから要らんやろと思ってたけど、コア化遅過ぎてダメだわ
せめて反乱ある程度無視できるように人文を取るべきだった
ブランデンブルクプレイ、wikiだとボヘミアがおいしいとあるから三分の一ぐらい切り取ってたんだがオーストリアが同君CBで残りを配下にした瞬間ブチギレて同盟切られて領土返却する羽目になった
これ皇帝なってから手を出さないとダメなのかな
同盟してるなら一緒にボヘミア攻めて停戦期間で殴れないようにするんじゃダメなのかな
オーストリアが皇帝だとついて来てくれないはずだから厳しいんじゃないかな
ブランデンブルクはバルト海征服目指すのが良いと思う
最近のバージョンでルイジアナ植民地の範囲が変更になってるよ。
元々狭かった出入り口がますます狭くなってる。
反乱軍の要求強制的に受け入れさせられる寸前レベルでreddit締まっててワロタ
https://reddark.untone.uk/ 属国ワラキアにコンスタンティニエの占領権譲渡したら1回だけオスマンの有能君主始末できるの便利だな
wcだけなら属国枠オーバーして独立戦争される寸前まで属国にわたし続けるなら1750からならいけると思うけどな
統治だって人文なり宗教なり拡張なり、なにかしら統治系アイデアあるんだろうからそれをはずしていまからとればよいし
属国の土地に要塞連打して借金返済でLD減らしつつ片っ端から属国に土地渡してけばWCくらいなら行けそう
流石に常に戦争続けてれば属国は要塞破棄しない…はず
それ以前に幕府でもない限り統治アイデアは取らない理由ないべ
コア化コスト減らせない国は統治アイデア取ってもコア化遅すぎてしんどいのに
なんか明が中華皇帝保持してるのに王国ランクになって首都も北京じゃなくなったりしてるんだけどバグかな
今のアラゴンって農民共和国咸陽してもイベリアン・ウエディングで上位国になれるしスペイン統合してもアラゴンのミッションも残ったままになるんだな
パラドックスTINTOはバルセロナ
あ…
>>253 日本語化とグラ変更MODしか入れてないよ
あとバージョンは1.34.5
>>252 国家選択画面で1444年以外の日付選んでから戻したりした?確かこれやると変な現象がいくつか起こるようになる
鎖アイコンで複数の連隊くっつけても片方に指揮官いたりすると移動ずれるんだね
傭兵アイデアとって歩兵をほぼ全て傭兵+常備軍砲兵って編成やろうとしたけど
行軍がクソめんどくさくなりそう
>>257 行軍速度の違いのせいだから、遅い部隊に速い部隊をアタッチして、遅い部隊を選択して移動させればなんとかなるなる
DLCでテコ入れが入っても日本の統一の早いこと早いこと
まあ〇〇年まで宣戦布告できないとかされると退屈になっちゃうからしょうがない気がするけど、もうちょっと開発に専念してくれないものか
システム的に内戦が国難くらいでしか再現出来ないからしゃーない感
下剋上も切腹由来の僭称者反乱軍が出てくるくらいだしね
HRE並の州返還とAE補正が付けばワンチャン
そんなのついてもゲーム的には面白くもなんともないし
>>258 なるほど逆ならいけるのか、指揮官の機動が死にステになるけど…
アングロアングリカンでWCOF狙ってるんだけど、1750年時点でHREと一般的な大きさのコモンウェルス(ギリ同盟中)がほぼ手つかずで残っている
そいつらは全部AEが凄まじく、包囲網マネジメントに失敗してしまったので常時包囲網(一応数か国停戦中のがいるから崩すことは可能)
ほぼ自国vs全世界状態で、現時点での戦力差は2171k対1810k
ここから間に合わせるのは厳しいかな?
ステートの布告でinstitution伝播速度アップ付けてもまるで変わってないように感じるんだけど・・・バグ?
>>263 敵がヨーロッパのそいつらしか残ってないならWCは余裕
OFは改宗強度どれくらい盛れてるかとどれくらい改宗できてるかによるけどWC完了後40年くらいは見ときたい
軍事技術更新のタイミングで包囲網解けたり停戦中の奴らが不用意に同盟くんだりするからWC終盤の包囲網はそんな怖くないよ
あと停戦破棄は必須かも
AIって外洋で消耗しないんだろうか?
ポルトガルが世界一周って通知が来て、いつの間にそんな進出してたん?って見て回ってたけど
西はチリまで、東はセントヘレナまでしか植民してなくて
太平洋インド洋無寄港横断とかどう考えても無理やろって感じなんだが…
それともプレイヤーみたいに港湾利用権リレーでもしてたんかな
>>267 そんな早くに世界一周の通知来た事ないな、大体植民国家が幾つかできたからが多い。謎やね
>>266 なるほどありがとう
実はまだ南インド1/2、中国1/3、日本、東南アジア1/2が残ってる
東西同時並行で進めればなんとかなるかなと思ってたけど、さすがにどうかってとこかなぁ
改宗は7人17%体制で、新大陸・従属国含めほぼ全土改宗してる(現時点で2387プロビ)けど5年前くらいから拡張速度に追いつかなくなり始めた
停戦破棄はしないで終えたい主義だけど、もうなりふりかまっていられないね
>>269 欧州以外もあるなら、もう講和時の過剰拡大も100超えていかないと間に合わないかと
AIはかなり昔から海上の自然消耗は無視される感じだったと思うが
砲台の由来の消耗は無視できない(おぼろげ)けれどね
こういう仕様にしないと交易保護でAIが水兵(古来は人的資源)使い果たすためだったか
>>267 チリあたりが一番進まないといけない外洋パネルが多いからそれが効いてるのかも
あとは単純に高機動探検家引いたとか
>>268 1580年なんでそこまで早くは無い
希望峰とか先んじて抑えた上で本国もボコって植民遅れさしてる
>>271 AIは上陸下手くそだから仕方ないのかもしれんが、流石にズルすぎんか?
>>269 操作はこまかくてめんどいだろうけど、こまめに止めて攻め落としながら改宗と交易会社化と人的二倍とか投資して
ステートに徴兵所たててFL増やしてもたぶんオーバーはするけど、収入がそれ以上にあるだろうから
3000kくらい並べたら包囲網も解散するよ
ステートはフランスとイギリスかな?
日本もついでにステートにして文化受容して京都と武蔵のモニュメント利用しながら人的かせぐとよいと思う
このゲーム海上の損耗がエグいからなぁ
自動の海上輸送路もなんか損耗でかいコース選んでる印象あるし
技術での軽減がない最序盤にブラジルのトゥピなんとかを攻めにいった部隊は、現地の植民地を開戦後に破棄しちゃったら輸送船が帰れなかったな
インドの年代毎の地図の変遷見てて思ったんだけど
勅許会社システムって昔はAIも普通に使ってなかったっけ?
AIただでさえ上陸戦苦手だしインドは軍量出てくる所なのに、土地買収すらしないんじゃ勝ち目無くない
昔教皇領とかの探検持ってない奴らが使いすぎて修正されてたね
AIポルトガルがせっかくミッションでゴアもらっても距離が足りなくてコア化できないとかバフマニーに即宣戦されて奪還されるとかよく見る
今は技術差が全然つかないから、インド国家に軍質負けてるまであるからな。
The Buddhists Strike Backやってたらヴィジャ大抵軍質攻勢とってるしNIなりでも強化されてるからAIは何かと無理か
グラナダプレイ
領土欲マシマシで同盟を切ってくるモロッコ
隙あらばイベリア勢と同盟しだすチュニス
借金でたまにしか動かないオスマン
イベリア切り取ると怒るフランス
こいつらのケツを舐めながら拡張しなければならない時間が長いので割と大変だわ
小国でもHREならどうにかなるけどそれ以外はヨーロッパ内の拡張しんどいよなあ
>>285 確かにそうなんだよな
フランス様がブチギレ宣戦してこないことを祈りながら
イベリアをチョロチョロ切り取るの楽しい
イングランドもイマイチだしイベリア刈り取ったら植民地帝国つくるんだ
パソコン新調したら早くなって快適なんだけど
気を抜くと同時戦争とかやりそびれて拡大遅くなりがち
経済アイディアの貧弱さなんとかならんのか
せめて交易品生産量+1とかあってもええやろ
経済アイデアはインフラに色々奪われて終わった敗北者
devポチコスト減か建築コストどちらかだけでも残ってたらまだ取る価値あったのに
開発はそれ自体が強いアイデアと、ポリシーだけ強いアイデアとを意識して分けてる気もする
統治ポリシーとか割と悲惨
>>292 宮廷とのポリシーだけが救い。あれは唯一無二だから
>>288 金が枯渇する確率が0になるとかなら面白いのにね、金利とかに一枠使ってるのもなんだこれって感じ
解説見ながらフランスやってるけどバージョン違うせいで動画と違って従属国に領土取られてるけど併合した方がいいの?
てかどうやって併合するんだ
>>295 最新のフランスの属国は特殊で階級からの土地取上げ一回につき一つの属国を併合できるようになるはず
>>295 あるていど共食いで減ったほうが楽かも
オルレアンが肥大化しやすい
でも解説って古いやつしかなく無い?
今はゆらんこって人の解説動画見てるけど
参考にするのは全然いいと思うよ
本当に骨格と言える部分は変わってないわけだしゲームの流れとか大体やることは把握できるはず
あの動画にないところで大きいのだと階級システムとかかな、多分フランスの特殊属国アパナージュの併合に難儀してるのもそのせいだと思うのだが
階級については「eu4 階級」とでも調べれば詳しくWikiにのってるのでゲーム画面と睨めっこしながら対処してみてね
>>299 だいぶ古いんでないかな
ユーチューブでもニコニコでも検索すれば似たようなボイスロイドなりゆっくりなりのプレイ動画あるし
解説と銘打ってなくても自然と解説してくれてるよ
むっちゃ早口で圧縮してる戦争上手い動画とかは速度半分にしたらちょうどよかった
最近完結したオスマン動画なんかは途中でサレに乗り移る罠選択肢踏んでも辞めなかったのがすげえと思うし、ビザンツに負けるような初プレイから1821までやりきったのは尊敬
その人の参考にしつつカステラが初プレイだったな
外交の重要さや人的とかの用語・画面の見方なんかの普遍的なとこは学べた
確か1.27~1.29かな?と解説と近めのバージョンはいえdlcほとんど入れてなかったからか
できないことも多くて植民地国家の独立に悩みながら1821まで走ったわ
参考にしつつも問題や失敗時にwikiやら動画漁ったり考えたりが上達のコツなのかね
フランスなら1.35aar上がってるからそれ参考にしてもいいかもね
eu4に限らんけど海外ゲーは英語に抵抗がないなら英語で漁ると情報量10~100倍ぐらいになる
日wikiは毎verWCしてる人とかのお陰で情報量自体は結構あるけど初心者には何も優しくない場所になっとるな
まあ攻略以前の操作仕様は動画が優れてるのにそんな視聴数稼げないし流行らんのもしゃーない
eu4動画は高クオリティなの作っても1万再生とかだからなあ
毎バージョン解説動画作るのは流石にしんどいしな
幾度のverupで陳腐化しまくってはいるけど、ゆらんこフランス動画は流れを作って解説に持っていくから分かりやすくて本当に良かったな
ぺーぺーだった頃はアレ見ながら基本操作覚えたわ
1プレイが長すぎるのが動画に向かないんだよなあ
GCじゃなきゃダメなわけじゃないから途中から始めてロールプレイとかでいいんだろうけどさ
信長の野望の年代から日本を始めるのとかおもしろそうだけど切腹が糞システムすぎるからなあ
フランスプレイではないしひとつ前のバージョンだけど等速ノーカットのボイロ実況がニコニコに上がってたな
何を考えてるのかわかるのはよいな
あの動画の人はかなりの数上げてるのにDLC揃ってないとも言っててスチームでプレゼントしたくなったわ
参考動画にするために他人にDLC送るのはなんかやばい人っぽいけど
滅んだマリを属国解放したらまた国難が発生してるっぽかったんだけど、これ一回滅んでも無くならないの?
マリであることが条件なので、ミッション踏まない限り永遠に起こり続ける
マジかよそこそこコア多くて上手そうに見えるのに罠すぎるなthx
マリはお荷物になるからな…せっかく大きくしてやったのに真っ黒になってるのが許せねえ どれだけ介護してもミッション進んでるように見えないのもな…
今Ideas Guyやろうと思って条件確認したんだけどこれ800ポイント使うのってカスタム国家難易度を非常に簡単にして開始ってことであってるかい?
海外の人のプレイ動画漁ってた時期あったが
ちゃんと1プレイ数十時間かけたものをまるごとアップしてるのが結構あったな
しかもファンがいるのかそれなりに再生数あって完走もしてるし
初ビザンツで動画参考にしてオスマン叩けた。かなり再現性が高いやり方でビックリしたが、
そもそも下手くそなためにマムルークがオスマン代わりに巨大化するだけだったでござる。
マムルークと渡り合えるくらいには序盤で拡張しなきゃならんね。
マムルークは山岳要塞が辛いし海峡封鎖が使いづらのがね…
アナトリア側の小島を取らせて海峡封鎖で殲滅か正攻法でエチオピア、黒羊朝、生きてればティムールで囲むのが無難かね
琉球で世界統一完了。これで初心者卒業でいいのかな?
クラシックなヒンズー改宗からの新大陸植民からの物量ゴリ押しだったけど、
現verなら中華皇帝の強化っぷりを見てると、
中華皇帝ルートのほうがよかったんだろうか。
とはいえ、君主点管理やCBとOE管理がシビアすぎて、とても鉄人でやる気はおきないわ。
>>318 オスマン食ったら事前に関係改善しとけばマムルークと組めるからヴェネツィア食えばいいよ
ヴェネツィア食ったらスペインと組んでマムルーク叩く
今のバージョンでは違うかもしれなけどビザンツ4回くらい遊んでみた感想だとオスマン領内の中核州全部取ったら
だいたい勝ち確なイメージ
ビザンツワラキアカメラマンあたりの初期にオスマン倒さないといけない国はマムルークのDEVポチ好き特性と相俟って150Kは出してくるな
フランスで世界征服目指してるけどフランスが神聖ローマ皇帝に返り咲くのはシャルルマーニュの再来みたいでなるまではロマンあったけど
このままだと国号がフランスから神聖ローマ帝国になって終わる事になるなあとか思って革命して最終的にHRE裏切るか?みたいな気分になってきている
unify chinaCBでステートコア貰える時期に中華皇帝琉球やったけど中華皇帝になるまでヒンドゥーに改宗できんのしんどいしWCだけならヒンドゥーのCCR-20%で足りるから無理しなくてもいいなって印象ある
最強は幕府
ユニット操作めっちゃ難しいな海軍はそんな頻繁に動かさないけど陸軍は追いかけっこになったりするしそうなると他のユニット忘れる気づいたら領土敵に取られてたりするしもっと戦争の規模でかくなったら相当キツそう
数プロビの国家でなければ要塞と交易中心地以外は占領されてもそんな影響ないってのを覚えておくと楽になるよ
逆に攻める時もそこを意識する、要塞の無いプロビは少数の部隊や属国に任せる(AIは負けそうになるとやけくそで1k出しまくってくるから、要塞の無いプロビの色塗りはやった方がいい)
AIは攻めてくる時はある程度まとまった軍をぶつけてくるので要塞で足止めしたり、味方の固まっているところに誘い込んで袋叩きにして撃退するのが有効
逃げていったり山に立て籠もる敵軍は無視する方が効率的ではある
それよかデカい戦争はゲームスピードを3〜2速に落として腰を据えてじっくりやる方がいいね
開発度上げたらルネサンス取れるんだな
ずっと引っかかって苦労してたはw
世界制覇はまだ遠い
>>329 wikiとか動画とかで言うdevポチってやつだな
たしかに大事な操作なのに特にポップアップとかじゃ教えてくれないよな
まだビザンツとグラナタしかクリアしてない初心者で今はホラントをやってるんだけど独立した後はブルゴーニュ継承される前に出来るだけ殴った方が良いのかな?
フランスカステラオーストリアと同盟しててフランスは来てくれそう
継承されたらカステラかオーストリアが敵に回るわけだし、お察しの通り殴るなら今よ
オスマンやって基本的なことはわかってきた面白いな次のセールあったらdlc買おうかな
動画とかもdlcあるのばっかだしシステムもかなり変わるみたいだし重要そう
>>334 セールまでサブスクするといいよ
気に入って年単位で遊べそうならその段階でDLC買ってもいいし、そのままサブスク続けてもいいし
半年おきくらいに新dlcで2千円追加って考えると、サブスクよりdlc全部買い揃えた方が安い分岐点は相当後の方になりそう
というわけでサブスクおすすめ
そういえばeuにもサブスクあるんだったdlc多いしサブスク月500円って考えると安いな
サブスク入ってる途中にdlcの購入ってできるんですかね?
サブスク入ってみたら全然違うな外交とかも色々増えてるし
陸軍と海軍わざわざ合流させなくても勝手に合流してくれるし上陸も自動で移動してるし便利だこのくらい無料アプデでして欲しいけどw
確かに時間泥棒ではあるんだけど
DLC多すぎて全部入れるとコスパは最悪なのがeu4
最低限オススメされてるやつだけ買って、後はセールの際に1個ずつ買い足していったなあ
未だにres publicaが何できるDLCなのかは分かってない
どれがどんな機能追加してたか全部わかるやついなくなってそうだから大丈夫大丈夫
コスパって言うほど悪いのか…?
ハマると1000時間超えるとか有り得るしそりゃもちろんリムワとかに比べると悪いけど…
初期費用が高いのは認めるパラドはDLC商法やめてくれ買っちゃうことになるから
Humble Bundleのeu4 completeパックが来るまで、サブスクで待つのが一番安いのかな
いつ来るか分からんかけど
俺はEU4に二万強払ってるけどプレイ時間は五千時間弱くらい
一時間あたり四円くらいだわコスパ
月500円なら年6000円でしょ
全部揃えると2万以上かかること考えるなら4年以上コンスタントにやる自信がある人なら買って揃えたほうがいいくらいじゃないかな
防諜って効果あんのかな
諜報取ってない相手から普通に70、80の諜報アクション飛んでくるんだけど
>>346 速度が遅くなるだけだからね、その間にスパイ発見しないと溜まる
AIは諜報活動大好きでそのぶん要塞包囲が速くなりがちなので、防諜して少しでも緩和するのはアリだと思う
…と思いつつ外交官が足りなさすぎて中小国プレイのvs大国時ぐらいしか使用したことがないな
願掛けみたいな感じで使ってるけど実際どんぐらい効果あるんだろう
諜報100=AE-10%だと思ってたんだけどこの補正値ってどの時点に乗るんだろう
国家補正や講和補正には含まれてないぽいし、実際に諜報網0と50くらいで講和しても隣国に飛んだAEには差がなかったりで実感し辛い
諜報によるAE減は行ってる国に対してだけじゃなかったかな
諜報網構築してる国との戦争で発生するすべての国へのAEじゃなくて
>>349 もしかして、AI国の方が陥落確率低いのにやたらと要塞落としてくるのって諜報効果だったりします?
諜報で要塞陥落に有利になるのは知ってたけどそれ含めての陥落率だと認識してた
こっちが陥落確率70パーくらいで延々包囲してる中、20パーくらいでガンガン落としてくるからAIチートだと思ってた
>>676 ヒストリーレッスンとやらが出てるけどもちろん日本語解説なんてないよね?
>>352 いや、諜報活動によって得られるsiege abilityは陥落%の左にある緑色のゲージが進むのが速くなるだけ
低確率で落とされるのは単なるガバ運…のはず
ここ一番の大戦で7%陥落とかされるとムンクの叫び顔になるよね…
「42」とか「35」って数字にどうしようもない苛立ちを感じるようになってしまったから
EU4は確実に人生に多大な影響を与えている
あと49のそこは50にしとけよ感
99、92、85、78、71、64、57、49、42、35、28、21、14、7、0、-7……
90代まで行ってしまった時と、42→35みたいに戻るパターン引いた時の悲しみはヤバい
戻るのは損耗か疫病で砲兵足りなくなってるだけだから、1kだけ多めに砲兵配属すれば大丈夫
アプデというなのバグ修正と強すぎたちを押さえつけただけで弱すぎ達は無関心
さすがに開発もナーフしすぎたと思ったのかシャムさんのNIが大体元に戻ってるな
The Chinese flood events can no longer fire for the AI.
これでAI明君は壊れにくくなるかな
あと天命改革時の天命減少が80→70になったのは結構ありがたい
今どき、ブラウザの翻訳機能でもだいたい理解できるでしょ
DeepLとかならなお良いだろうし
https://eu4.paradoxwikis.com/Patch_1.35.X#1.35.3 一通り読んでHREの拡大CB治ったんだな
オスマン国難も君主の能力足りないと永久に終わらない詰みパターンが修正された代わりに
改革無料ジャンプが封じられてるっぽい?
>>362 明まだやったことがないから、これを気にやってみるかな
幕府(大幕府)に変態する条件がおかしいのは治っていなかった…
>>364 なんかそこスマホでうまくみれないのよ
スクロールとかリンクとべなくて
フォーラムにたどりつけた、こっちをブックマークしておこう
中華の洪水は人間にだけ起こるとかひどくない?やめればよいのに
まあ、中華と治水は切っても切れない史実要素だから開発が残したい気持ちもわかるし...
運河通れないのと諜報アイデアのエリア単位捏造ができないのは直った?
まぁ嫌なら自分でファイル書き換えればいいしなという割り切り
今サブスクやればもうJapan History Lessonsが入っているの?
中高生の英語の勉強によいのかな?
知ってる話を英語で読むと内容が予想できるから、単語とかも入りやすそう
ショーグネイトで幕府ってのは面白かった
サボるみたいな外国語由来の単語になったんだなと
停戦無視とかの安定度下がる行為無しでメフメトの野望チャレンジしてみたけど2プロビ残して失敗
すげぇ悔しいが上手くやればいけるかもしれんねこれ
カマクラショーグネイトやアシカガショーグネイトって英語wikiに記載されてる単語なんだな…
後は馬かバンドが出てくるくらいだが
カマクラ・ショーグネイトはリージェンシーのホージョー・クランに支配されて居ました
みたいな文章読むと、なんというかネオサイタマ感を感じる
幕府でwcチャレンジしている時に革命政権になっちゃいました。。。
これって幕府システム維持されてますか?
とりあえず今までの大名はまだいるみたいなんだけど。
政体が外れてもそれまでの大名は保持されるけど、新しく作る属国は外交枠を使うようになった記憶
>>381 なるほど、ありがとうございます。
少し巻き戻して革命防ぐかこのまま革命政権で継続するか考えます。
幕府って建前上は天皇が将軍を任命するって形態だから
革命後は革命政府(武家共和制か民主制か知らね)が将軍を任命するタイプになるんじゃね
wiki見たら初心者向けだったからカスティーリャでやったけど反乱祭りでバットイベント起きまくって安定度-3固定だしどうすんだ後継者の廃嫡ってやっちゃダメだったのか
反乱祭りは国難の影響だと思うので、終結条件を確認して迅速に処理するのじゃ
安定度はそれが終わるまで無理して上げなくていい、終わればイベントで補充されることも多い
>>386 初期国難ある国はやめた方が良い、カステーリャは初心者向けではないな、オスマンかフランス辺りやっておけばいいと思うよ
大国は特殊システムや初期に色々イベントあるからのう
反乱軍に半端な数をぶつけてまけると人的枯れてどうしょうもなくなるね
借金傭兵してでも潰すという判断は初心者にはしにくい
朝鮮で初めて中華皇帝プレイしてるけど天命貯めるの大変だな
荒廃溜めないようにして中華以外は朝貢国にしてけばいいのかな
日本をステート化すると地震イベントで天命下がる罠のやつのことか
全部の国を朝貢国にしようとすると拡張先がなくなるし貰える天命は開発度に依存するから小国をたくさんより大国を朝貢国にした方がいい
マラッカノードから上流は併合して金稼ぎ
インドは朝貢国化CBで殴って次の目標に隣接出来る州だけ奪って西に進んでいくかんじがいいよ
明くんは自治率デバフついたけど他の国も中華皇帝になるとデバフつくのかな?
そんでアレ解除できる方法あるの?1750になっても解けないんだけど
直轄地50%以上か宦官忠誠度70%以上にすればディシジョンから解除出来るぞ
5%減らすのに政府改革50と安定度2消費して、自治度0の普通の国にするのに政府改革250と安定度10も必要なの笑えるよな
市民特権のcotの開発コスト-15%の代わりに自治度20上がるデメリットがデメリットにならないのが唯一のメリット
あー、あのディシジョンそういうことだったのか。押しても何も起こらず???ってなってたけど5%ずつ下がっていく仕様なのね
その代わり能力主義と改革でコア化コスト-20%、統治効率+2.5%もらえるから
なおムガルオスマン
明でない中華皇帝の方がデバフとか国難なく恩恵受けられてよいのでは
中華埋没国家はNIとかよくわからんけど
>>393 政府改革とかミッション報酬で朝貢国から貰える君主点+1に出来るから君主点的には小国大量の方が得
通常はダカットか人的になるが君主点+1の補正があればdev3の国からでも君主点を貰える
>>400 あれって「君主点貰える中規模朝貢国から+1」じゃなくて「全ての朝貢国から+1」だから
理論上は1プロビ朝貢国を100個作れば年間君主点+100にすることも出来る
1プロビ朝貢国を任意の場所に大量発生させるギミックとかないかな
貿易同盟システムとか悪用できそう
本末転倒感もあるけど衛星国解除で作れなくは無さそう
滅亡コアがあるならプロビを1つ返還するコマンドで一プロビ国作れば良いだけじゃないの
どの国に返還することになるか確認してから手放さないといけないけど(日本から奪ったプロビが日本に返還されるか1プロビ国として作られるか優先度がよくわからない)
新大陸国家が連合も解除できるし朝貢には良さげなような
国力的に国境接したら確定的に朝貢化できるし共戦国増やして講和で朝貢化しまくっても大して気にはならない
COTや金プロビ、高開発プロビを交わして朝貢化で速攻で改革終わらせられた
なんなら有り余る金で工場建てても交易収入吸い取れたり
絶対主義上げ用の国難中のイベントで、湧いた瞬間に州占領する反乱軍が出てくるけど
あれってどうにもならないのかな?
要塞とかも関係なく即占領は流石に理不尽極まるんだけど
>>410 あれは都市内部の反乱だから乗っ取られたとロールプレイしてる
大都市だけに起こるタイプのやつだよね
そういやエクステンドタイムラインmodってつかってるひといる?
むかし邪馬台国であそんだけど、そのころは拡張すると汚職増えたから中華進出あたりでやめた遠い記憶
今だと最近の本体バージョンに近い内容なのかな?
戦闘に全然勝てないこっちの方が数では10kとか多いのに負けるし士気低いまま連戦になって壊滅する騎兵も砲兵も入れてるし何がダメなんだろう軍事技術が低いのか訓練
全くしてないけどそのせいなのか全然わからん
陸軍維持費は最大になっているか?
山岳や海峡部で戦ってはいないか?
指揮官は付けたか?
軍事技術が一つ遅れてるぐらいなら数の暴力で押し潰せるはずだが
敵の技術レベル見てみたら軍事技術が10でこっち8だったんでやっぱ技術が遅れてるっぽい
君主点全然たまんないけど技術かアイデア優先すべきなのかな
細かい補正自体も変わるけど、軍事9〜10って歩騎砲全部の更新入るエリア多いから割と致命傷では
特に序盤は元のpipが少ないぶんユニット更新による戦力向上の影響はかなり大きいと思ってる
君主点は序盤はカツカツなので、軍事アイデア取ってるならアイデア軽く振りつつ技術遅れないくらいを目安にした方が良いんじゃね
>>415 軍事技術は先行ペナルティなくなる時には600たまってるようにしつつアイデア取るのがバランスよいと思う
ナショナルフォーカスして、特権つけて、ってやれば軍事1とかの無能でもなんとか間に合うよ
>>415 すでに序盤の君主点不足は解消していく時期なので、
技術以外の用途に君主点を使いすぎていると思う。
EU4は君主点の範囲内で拡張するゲームって覚えておいた方がいいよ。
君主点は第一に技術、次にアイデア取得優先で、
余った時に初めてその他の用途に使うぐらいの感じ。
軍事技術は1遅れるだけでどえらい差が出ることも多いから、数でゴリ押しなんてのはよっぽどこちらの兵力に余裕がある時かアフリカとかの後進地域での初動以外考えない方がええで
勝ったとしても損害が重くなりすぎて後が続かないことも多いと思う
あと軍事8は砲兵あんまり意味ないから、歩兵と騎兵で相手と戦力比較する方がいい
(補足)砲兵意味ないってのは戦闘での話で、要塞包囲するなら軍事7解禁時点で欲しい数揃えておく方がいいです
砲兵が戦力として当てになるのは13あたりから
上級者になると逆に城壁破壊ばっかして軍事技術多少遅らせる人もいるけど普通は上げた方が無難
というか上級者でもない限り技術が2も遅れるような君主点の使い方する人はあんまいないだろうし制度受容とかできてなさそう
ラスボスと化したdev5000超えのドイツがめんどくさすぎる…
ポルトガル同君で吸収するのはマジ勘弁。あと8回も殴りたくねぇよ
戦争直後の兵士居ないときに、衛星国に土地を渡した上で即停戦破棄して一斉に包囲すれば少しは楽かも
安定度はモニュメントとかで簡単に戻せるし
宮廷となんかのポリシーで砲兵ボーナス2増えるやつあるとおちるの早い
AIがドイツ建国してるのはみたことないなあ
あんまアジアプレイとかしないからだと思うけど大越とかのHRE干渉できない国だと自然建国できるんだろうか
>>412 エヤレトシステムもちゃんと適用できてるし未だに頑張って更新してるね
ドイツはオーストリアが暴れる世界線引くとたまに見る
逆にdomination補正なのかHRE大半を飲み込んだフランスとかオスマンを見た事もある
基本は中小国乱立だから戦力均衡が崩壊すると一気に持ってかれるね
クライスに相当するシステムも無いし…
>>425 すごいな、本家も時代をすこし前まで広げてくれてもよいのにね
CK3が第三回十字軍とか再現できないからさびしい
ボヘミアでHRE皇帝時位、ボヘミア選挙君主制のおかげか決まってた後継者以外を選ぶと皇帝代替わりのIA二重でもらえるな…
ただでさえ早いボヘミアの改革がさらに早まってく
>>427 大昔は1419年開始だったんだけどねえ
イングランドと戦ってるけど上陸すると40kの軍が来て輸送が間に合わずに各個撃破される輸送艦大量に作って一度に大軍送るしかないのか
海軍限界相当オーバーするけど
輸送艦とかガレー船はオーバーしてもそこまで痛くなかったはずイングランドとやる時だけは作っておいてもいいんじゃない
向こうが40kくらい出してくるなら植民地もってるくらいの時代だろうしグリッチ許容するなら1戦目で植民地占領だけで点数貯めて講和で本土切り取るのもありだけど
輸送艦隊を何個かに分割して複数のプロビに決死隊を同時上陸
占領できるまで生き残ったところがあれば本隊をピストン輸送してみては
っていうか個人的にゲーム期間を100年ずつ前倒しした方がしっくり来る。
オスマンの勃興とビザンツの落日、それと大航海時代の始まりの14世紀中期頃に始まってグレートブリテンやロシア帝国が成立する18世紀初頭まで。
産業革命やフランス革命、続くナポレオン戦争って明らかに時代が変わってて同じシステムで扱うのに違和感がある。
>>434 オーストリア継承戦争とか七年戦争とかが範囲に入らなくなるからな
中核化はじめて何日か経過してたら
植民地できたときに中核化済みになるんだな
あと植民地に中核化できない領地やるのって多分だめなんだろうな
メキシコで反乱祭りになる理由も領地急に増やしすぎたからだったか
まあ攻略法があるゲームなんだろうなこれ
分権的な国家体制からスタートして暫くは中央集権化を推し進める
絶対主義解禁後は明らかにプラス効果しか無いそれをフル活用して好き放題に17世紀を謳歌
その間に市民に啓蒙思想が広く普及し、18世紀は行き過ぎた絶対王政・王権神授説のツケを払う
ゲームを〆にいく年代としては良く出来てるとは思うんだけどなあ
(絶対主義でレベルMAX感ある国家作って終わりってのも良いと思うけど)
特にフランス革命からは国家体制がガラッと変わるからゲームシステム的に再現無理じゃねって雰囲気はかなり感じるね
とはいえ、近世を終わらせたナポレオン戦争を入れないわけにはいくまいて。
レ・レコンキスタ達成間近で実績ボタンが灰色になっていることに気づいた
これやり直ししたくないぞ
>>439 途中でWi-Fiが切れたんだろうなあ
自分もソンガイの実績の後半でなって泣けたっけ
Wi-Fi画切れるってことはノーパソでやるとそんな目に遭うのか
電源抜けてたことはある
バックアップを何年かおきにとるとよいね
なんか今のバージョンAI足利が併合しにくくなってる気がする
まあ前がおかしいスピードだったけど
WQHDモニターだから設定でguiスケーリング大きくしてるけど文字の画質悪くなるんだよなぁ
modあったけどインストール方法特殊でエラー出て使えなかったしなんかいい方法ないかな
え、実績ボタンて何?
wc挑戦してるんだけど不安になってきた。
それ結構思うな
外交併合の頻度下がった代わりに大名の拡張速度がクソ速いのと、10州以上持ってる大名に対する武力併合がそこそこ起こってる気がする
というか外交併合時のopinionマイナスがバグで起きなかった前Verが早すぎただけな気がする
あれやっぱり併合時のマイナスないのってバグだったの
敵AIってデータをよく見てて
絶対勝てるって時に仕掛けてくるんだな
技術先行すれば攻められないことにきずいた・・・
俺は平和に生きたい
AIカステラの国王がスンニ派になってて反乱祭りになってるんだけど何が起こったのかな?
初めて見て混乱してる
上級者向けの小国やってるんでもなければ、基本的には戦争吹っ掛けられる(周辺国に劣る状態になってる)時点でかなりヤバい状態だから色々見直した方がいいぞ
よほど人的資源無駄遣いしてるとか非同盟主義とかしてなければ、最初から最後まで基本的に自分から仕掛けることはあっても仕掛けられることはないゲームだから
初心者あるあるで軍事アイデア優先で技術が遅れるとかはあるかもね、前にやったわ
>>448 最新バージョンやってなかったけど併合ペナやはりあるのか・・・コアエヤレトの併合とかあるから仕様変更だと思い込んでた
>>445 右上の速度調整するためのプラスやマイナスの下にある実績一覧が表示されるやつだよ
鉄人モードでやってると普通は色がついてる
貴族特権で消せるのは外交評判-3の方じゃね
opinionは昔から消せなかった
>>451 後継者が顧問の文化、宗教に染められるイベントがあるからそれじゃね?
ミス
70歳のモロッコ人がいきなり王になるとかどんな状況なんだろ
>>451 グラナダに負けた後領土取り返して、反乱祭りでスンニ国になってたのは見たことある。
カトリック王(スルタン)
まあナスル朝が残ってる時点で前者の称号貰えてないけど…
併合のopinionマイナスは際限なく累積するのが厳しいんだよなぁ。
ペナルティ無しにしろとは言わんが、
国力比に応じるようにするなどもう少し緩和してほしい。
それこそ影響アイデアに併合時の関係悪化を減らす効果とか盛っても許されるんじゃないかと思う
併合オピニオンマイナスは最大-200までだぞ
あと20年放置すれば消える
革新アイデア採用してみたが
戦争ダラダラやって平気なのいいな
これいいわ
HRE内の属国だと、皇帝の返還断ったペナルティが蓄積するのも理不尽なんだよな
>>469 なんかしら技術的に国民に還付してるんじゃない
国民「戦争で技術革新が起きてるからへーき」
チョロすぎんか
革新アイデア「出征中毎日一針刺繍してたら戦死しないなんて迷信だろ」
国民「せやな、日常生活送ろ」
あのへんのフレーバーテキストもしっかり読むと面白いこと書いてある、はず…?
戦争疲弊下げる効果は傭兵アイデアに似合いそうなのに
>>475 むしろ自国も他国も荒らして疲弊度上がりそう
革新ってポリシーも強そうだから興味自体はあるんだがなかなか取る気にならぬ
カロリング朝ユニットのなにがバグってたのか知らないけど緊急アプデ
1.35.4にロールバックもできないのはかんべんして
いくら語訳で意見が割れがちなユニットとはいえカロリング朝ユニットは草
我ながらカロなんちゃらがカロリング朝に脳内変換されたのはどうにかしてるぜ
なんもかんもバグ出したtintoが悪いから許して
プロイセンで宗教戦争に勝ってプロテスタント皇帝になったんですが異端まみれでIAの減衰が酷いことに
この状況
①頑張って異端消して改革進める
②IAボロボロなのを放置して帝国ランクとMPFL目当てに皇帝続ける
③今後の拡張のためにHRE解体する
どれがいいんだろ
ドイツ建国するなら解体したほうがいいですかね?
ペルシアやってるけどオスマンに全然勝てる見込みないでどうすりゃいいの状態
ライバルのロシアは朝鮮と組むわオスマンと同じく対抗になりそうな同盟相手が全くいないもんで渋々インド荒らしまわってる
オスマンも最初はマムルークやオーストリアと組んで借金傭兵使ってまで奮闘したのに結局各個撃破されて味方は全員消されてしまった
今はエチオピアと東欧食いまくってんな、フランスが組んでくれたら五分に持ち込めるかもしれんのに組もうとしないしどうしろと
さらっと最大判図まで拡張して終わらせようとしたのにこんなにオスマンが手に負えんとはねえ
ペルシアなら西側に山岳要塞ライン作って、CBも占領しやすいプロビの征服にして
要塞囲ませて全力で解囲をくりかえしたらどうかな
戦争疲弊たまって反乱まみれになってくれんかな
>>483 日本語が変でよくわからないけど、オスマンが強くてどうしようもないという事だけ解った。
絶対主義の時代で国難で死ぬとか言われてるけど、崩壊する事は中々起きないので潰すなら早いうちにしないと手に負えなくなるんよね。
>>482 ドイツ建国時に自分がHRE皇帝だと自動的にHREが解体されるので、HREを残す意味はあんまり無くて選挙に負けた際に解体してええんでね
HRE離脱出来る状況でないのなら、選帝侯を属国化して無理矢理皇帝を維持して帝国ランクの恩恵だけ受け取るのもアリ
IAを稼ぎたいなら皇帝行動や講和改宗などで異端を減らしつつ、HRE拡大CBや衛星国を駆使して気合で改革を進める
>>486 今残ってる選帝侯が自国(プロイセン)とボヘミアだけなのでボヘミアの選帝侯位を剥奪してドイツ建国まで皇帝に居座り続けることにします
アドバイスありがとうございました
>>483 王道戦略で行くならインド、中華、東南アジア取って十分な国力付けてから革命の時代に仕掛けるのが良い
HRE途中で乗っ取ると異端の多さとかポリやフランスに食い込まれてたりとIA稼ぎにくいよね
んで追い出すために戦争してそのAEで評価さがるので再選しにくくなる
いまスペインで皇帝なれたけどもう1700年すぎてて、オーストリア同君とか決めたらAE爆発しそうで皇帝改革どうしようか悩む
今オランダやってるんだけどインドがヴィジャヤナガルがガチガチで手を出せんのだけど皆どうやってる?
スルーしてマレー半島行くべき?
HRE皇帝時にドイツ化したらHREは自動解体になる。
ファンネル化してたら加盟国はドイツ化時に外交枠を使う属国になる。
ファンネルを使うかドイツ化で統治効率を取るかは悩ましい。
西欧から植民でインド洋に手を出す場合、いつもインドより先に東南アジアにいってるな
モルッカノードの富をマラッカ経由で喜望峰に流してる
そらもう勅許会社聖戦よ
ってのは置いておくとして、東南アジア先に抑えてインドは東方から陸路で行った方が楽なイメージ
>>490 交易は東南アジアから希望峰に流せるのでそっちでも大丈夫だよ
インド直よりザンジバルからアデンと段々登っていく方が戦略も整っておすすめ
ただベンガルノードのTPが結構大きいからマラッカから取られる量が気になるかもね
そしてなし崩しにインド征服へ...
ベンガルは遺産も有用だからなあ
交易強化や商人増える系は文化枠潰すにしても使いたくなる
ありがとう
ミッションあるけど陸路で目指してみるよ
オスマンやってみたけど北アフリカほとんど4回くらいの戦争でコアエヤレトにできるの頭おかしいね…
ビザンツやってて、オスマンと戦争してるチェルケシアに通行権与えてオスマンに自領に入られるの正しい挙動なの?
対オスマン側にだけ通行権与えたつもりなんだが
はい
戦争国の片方が通行可能ならもう片側も通れます
>>499 通行権を与えた国が戦争をしていたら、その戦争に加わっている全ての国が通れるようになるよ
ここ最近のバージョンだと序盤で東南アジアに行く国はその後インドじゃなくて明崩壊に合わせて中華征服しちゃうから結構後のほうの年代までベンガルにマラッカノード吸われちゃう
言うても10%~20%だけどさ
最近のバフマニー→デカン成立率やけに高いな
ヴィジャヤナガルははじっこの強みがあるかとおもったけど
同盟先が小さいところばかりだからバフマニーに負けたところでその小国への戦争にも引き出されて
ベンガルとかグジャラートにもやられて回復できずにバフマニーに滅ぼされるみたい
ヴィジャヤナガルが勝った場合ってバーラトになるんだっけ?
ヴィジャヤナガルはバーラトになれるけど、建国条件がヒンドゥスタン並だからあんまり見ない
あとヴィジャヤナガルは序盤デバフ付くのと、バフマニーが敵の敵補正でベンガルやシルヒンドと組む事が多いのがネックで割と負ける
ただバフマニーが勝手に孤立してやられるパターンもちょいちょいあって、ヴィジャヤナガルに便乗されてクソ強国家になることもある
1800くらいまで放置するとたまーにヒンドゥスターンやバーラトが見れる
ドイツつくる実績があるのはメーワールだっけ、マールワーだっけ、あのへん似た奴おおいよね
デカダンス入ってしばらくたったオスマンのdevが1600でFLが16だったんだがさすがに草
>>510 今までやられてる世界線引いた事ないや、立地が強いから大体インドの覇者になってる
上から降るだけの攻めやすくもある立地だからいい餌にもなってくれる
ヴィジャはなんか1.34からバフマニー倒してる世界が増えた気がするんだよね
インドの下はバフマニーかヴィジャの弱ってる方属国にして攻めるんだけど船持ってくのかったるいからヴィジャが弱っててくれる方が助かる
借金って特権の借款でいいんだな
このゲーム細かいコツを積み重ねると
かなり楽になるな
城塞のレベルあがりだすとつまらなくなるな
3までにしなさい
オスマンって特権の併合時外交評判ペナ削除ないんだね
3は流石に後半豆腐すぎる
個人的に一番辛いのは解禁直後の6+1
要塞+万里の長城+高麗大蔵経+首都+城壁+コプトで最強の要塞を作ってみたい気持ちはある
>>516 いやあるぞ
エヤレトや辺境伯が特権出現条件の対象外なだけ
>>520 そうか全部エヤレトにしてるから出てないのかありがとう
動画で見たんだがDominationでプロテスタント改革派聖公会フス派の神権制tier1に
国教強制で開発度見合いの君主力ゲットとかいうとんでもない政府改革追加されてるのね
オスマン1806年にようやく国難来やがったー
散々ボコってきたのに何で今更?
反乱軍が邪魔でしょうがない
>>522 反乱改宗とかうまく使って無限に植民地国家を強制改宗し、首都ポチりまくってdev9999できねえかなぁとか考えた事はある
宗教タブからの国教改宗が10年に1回だったりフス派ディシジョンが連発がきかないのが惜しい
書いてる途中で思ったけどマレー文化の頑なにスンナ派に戻るディシジョンも今は解消されちゃってるんだっけ
むかし投げ出したマリを再チャレンジしてるんだけど
クソイベと封建制すらない初期状態にインフレでストレスがすごい
スンニならそのうちオスマンと組めて安心できそうだけど
その前にポルトガルとか攻めてきそう
なんとかの野望って実績で植民地つくるけど、ポルトガルスペインに狙われるなら探検アイデアは取らずに経済と軍質とかで強くしたうえであとから殴って奪うほうがよいのだろうか
その実績は原住民を攻撃して植民は最小限で終わらせるのを狙いたいところ
アブーバクル2世の実績だけならポルスペに襲われても1回なら負けてもなんとかなる(植民地国家成立の可能性を潰されなければ良いので)
もしくは地図を上手く開けてオスマンとの同盟を目指すのが良いと思う、チュニス辺りにうまく出て1プロビでもいいから属国を作って併合すると一気に視界が広がるはず
マンサムーサとの両取りを狙うなら腰を据えてじっくりやるのも良いと思うけど、結局探検が無いと喜望峰以東の金になる地域への進出に苦労しそう
初ロシアプレイで拡張したら反乱祭りなんだけどもうこれはモグラ叩き前提だよね?
ロシアの初手アイデアはやはり宗教やな、スターヴ教会抑えやすいし改宗しまくろう
宗教アイデアとればいいのか
遊牧民の土地奪ったら分離独立がうじゃうじゃ湧いてきて倒してしばらくしたらまた不穏度が上がって湧いてくるからモグラ叩きしてたわ
アジア制したあとよりによってテルナテなんかで革命湧きやがって心が折れた
すごいところで沸くんだな、クローブのために開発しまくってたのかな
それなりに長時間やってるのに未だ革命の仕様について殆ど知らない
俺は雰囲気でEU4をプレイしている
ロシアで宗教アイデア選んだ場合って中華やインドも交易会社にする前に改宗してるの?
>>535 してもあまり意味はないのかもしれんけど
自分は交易会社になる地域でも改宗してる
人文儒教のときだけはしない
改宗してから交易会社に入れるのなんかえっちに見えるけど許して?
日本専だが
朝鮮に関係改善してれば
ライバルにされないのにきづいた→明の評価がさがらない
なんとか明と同盟できれば
朝鮮だけいじめりゅんだが
日本は明が崩壊するまで領地広げる場所ないのが問題な気はする
統一し終えたらガレー40隻くらい作りまくって即明に宣戦布告しろ
明なんて日本からしたらATMでしかないぞ
>>538 東南アジアとかアメリカとかあるのでは
とくに東南アジアはテルナテとかのクローブ地帯をヨーロッパより早く支配できてAEも精霊ヒンドゥースンニと散らばるからやり易いよ
朝鮮は首都の制度ボックスだけ奪ってあとしばらく放置でもよいと思う
なんか思想的なこだわりで朝鮮をいじめたいなら自由にすればよいけど
朝貢国の上位と同盟したらそもそも殴れなくね
朝鮮はスルーして明殴った方が楽だし実入りも良いぞ
大航海時代のうちに明銀行やると明で国難起きないから中々壊れなくていっぱいお金貰えるね
今さらだけどこのゲームの和平交渉システムって他ゲーでも類を見ないほどよく出来てて楽しい
何か他にありますかね
EU4の東アジアやってるとやっぱ交易の矢印方向が一方的にヨーロッパにしか向いてないのやっぱ気になるな
ヨーロッパ視点で考えれば中華は陶磁器や茶とか西に向かってくイメージしかないんだろうけど
日本もどっちかっていうと交易の矢印的には末端なイメージあるし…ただし富が集中するって意味ではないけど。
ん?というかアヘン戦争の原因になるアヘン売買って、イギリス目線だと中国に茶の売買で赤字だからアヘン貿易始めるのが原因だったよな。
よく考えたらEU4ってなんでイギリス海峡に茶・スパイス・陶磁器などのアジアの生産物が届いてるのに金もアジアから集まってるんだろう…?
アヘン戦争はvic3の守備範囲だからセーフ
でもヨーロッパ→アフリカ→アメリカの三角貿易再現できないからやっぱアウト
>>540 なるほどそうゆうのもあるのか
>>541 島は管理が苦手で属国にしている
戦争で同盟国に土地あげて好感度稼いでからの中核州変換したら相手の領土欲爆発して同盟切られたんだけどだったら返すなっていう
オーストリアオスマンおまえらの事だぞ
>>530 マイナー宗教か周りが他宗教まみれの時は初手宗教美味しいよ
>>538 日本統一したなら改革で天命低い時に朝鮮ごと殴っても何とかなるよ。aiアホだから移動で飢え死にする。そして人的回復しないから体力ないし
あーでも今のバージョン。朝鮮ありえんくらい強いよね。制度2つ湧きとかウリナラファンタジーかよ
>>556 引き篭もりで内政ガチガチになってるよね、日本なら強くなる前に叩けそうでいいんでないか?
ヨーロッパから来るともう大概強くなった後で攻めるのめんどくさい
朝鮮は制度捏造はぶっちゃけ強いってほどじゃなくてdevポチコスト減と周辺に脅威になる国がいない立地の噛み合いがすごい
aiが日本作る頃には開発で船の量増やして質は補正で担保してるから手が出せなくなるし
devポチコスト減の複数乗せと高君主点保証とポチポチに全力注ぐCPUだからな
プレイヤーが拡張に勤しむのに君主点を使ってるところ、AIは国内の開発に注がれるからしゃーない
制度については???感こそ凄いけど、周囲にすぐ伝播するしアダルみたく謎発祥は昔からあったしそんなに
シンプルに質実剛健で強くてめんどくさいんだよな朝鮮
地形的に最初から完成済のイタリアを相手してる気分だ
いつだかのプレイの時は、東南アジアに入植してて元未入植地なのにdev45ぐらいあった時は笑ったぞ
あのプロビ数で効率良く注がれると半島だけで統一日本より上になるのは当然だからなぁ
大名は大して開発しねえから差が激しい
大名が好き勝手に開発したらHREみたいなとんでもないことになりそう
アラゴンプレイで農民共和制選んでもイベリアウエディング起こる?
起こる
上位側が君主制辞めても下位側が君主制なら同君の維持も問題ない
現verになってからとっ散らかった戦争の時に?やたらと落ちるようになってしまった
なんとなく特定の場所にカーソルを合わせると落ちるような気がするのだが再現性は不明
>>564 1.35.4 The Iberian Wedding now requires that Aragon and Castile are monarchies.
俺もパッチノートで見た気がするな…と思ったら1.35.4のタイミングだったか
せっかくだからテキストファイルも見てきたけど、しっかりお互いmonarchyである事を要求する記述が入ってたわ
農業共和性の移行は大分早いからウェディングとの両立は実質無理そう
linux版だから気長に修正を待つけど、開戦・終戦直後によく落ちるし悪いときはF12でスクリーンショットを取ると落ちる
オスマン様と同盟してぬくぬくしてたら
ミッションの恒久請求権がこちらの領土にばらまかれて一気に関係マイナス200に
同盟婚姻実家に通行に信仰と積みまくってなんとかプラスへ戻したけど
なんかしばらくしたら土地欲求取り下げてくれた
請求権はのこったままだけどこんなことあるんだな
革命めんどくさすぎと思ってたけど20%まで溜まったら統治点貯めて国難発動で即終わらせられるのね
そこまでが大分苦痛なのはあるけど
あるある言いたい〜、州毎に貿易会社に連続で入れていたら州返還してた〜....
久々にプレイしたがAIの拡張意欲高まったんだな
前のはいつまでも小国だらけだったな
>>572 交易ノード画面からまとめて交易会社に放り込めばよかろうて
国教州だけ交易会社に入れてるとたまにそういうミスするから気持ちは分かる
そして俺は戦争中にそういう整理をするようになった
イスラムだと異端とかキリスト教系でなければ商人が交易会社もまとめて改宗してくれるからほんと楽
宣教師の上位互換だよね
宣教師も地方単位で働く改宗の中心地みたいに働けばよいのだけど
んで他国に宣教師が影響だすのは相手からのCBにもなるような調整して
逆に他国の宣教師を追放するdecision選ぶと影響切れるかわりにCB渡すことになる
操作が面倒臭い事が多々あるからそこら変改善してほしい
EU5が出て欲しい気持ちともっとアチーブ達成しときたい気持ち
久々にポルトガルでやろうと思ったけどこれってただの繰り返しでしかないし無駄だな
というか俺の人生無駄だったなってなって出来なくなっちゃった
その為の実績やな、実績オールクリアなら流石にもう飽きたんとちゃうか?
世界に現354アチーブ達成者何人いるんだろうか
居るんだろうなぁ
トレビゾンドとかテオドロとか名前忘れたけど犬のとか、この殺意の波動に目覚めたオスマン相手のあのへんの実績はいまからだと辛そう
でも毎バージョンでビザンツ再興する人たちを見るとオスマンって倒せるのかなと思ってしまう
イピロス単体で倒してた動画みたけど、半日くらいやり直してたみたい
でも半日のリトライでできるもんなのか
今verはオスマン強くなったけど、ビザンツ側も旧特権システムの伝統40将軍復活したしやりやすいんでない?
ビザンツはまだ4州持ちだからやれるやれる、トレビゾンドとかカラマンの方がキツそう
いっそバージョン下げてやるのもありかもね、なんかオスマンが弱かったバージョンがあったような
戦争中に敵国の包囲できなくなるんだけどなにこれ?
敵と個別和平して他の国倒そうとしても包囲が起きないんだけどバグ?軍数足りてるし敵国になってるのに
黒旗付いているだろ
講話した国に講和時入っていた部隊は黒旗が付いて時刻に一回帰らんと黒旗が外れない
外交関係破棄させると通行権も消失するから、その時点で通行権ないとこにいる奴はシステム的に黒旗になっちゃうんだよね
あとは個別講和した奴が第三国の通行権取ってた場合とかで思いもよらぬ黒旗化をくらったりする
同盟・属国軍はガチで自領に帰るけど、自国軍なら占領してる州に戻れば復活できるよ
天然の清が中華全土と満州、シベリアとモンゴルあたりまで広がってたけど天命低いままなんだよな
荒廃が制御できてない感じ
明みたいなイベントはないから崩壊はしないけど
天命は威信銀行みたいに小国を飼っておけば良いってどこかで聞いたな
蒼穹の昴読んでるんだけど清くん有能君主多いし中華の最後を飾る王朝として
ラスボス化してくんないかな
デカダンスオスマンとの対比として洋務運動成功してバケモンになって欲しい
>>591 中華リージョン内に小国残して中華統一CBで殴ると
戦争してるあいだ天命プラス補正が付くことだね
毎回軍量とってしまう
すこし拡張しはじめた時って人的がいちばんのボトルネックだし
多方面に伸ばすときはFLがほしいし
地域大国とぶつかったり4や6の要塞を落とす頃には供給限界での損耗もばかにならない数になる
世界征服に近くなってくると、人的は兵士の家と訓練所敷き詰めてFL超過は金で解決できるけど
傭兵を代わりにするのも楽しいのかな
何か日本語dllはこのバージョンに未対応です
みたいなメッセージが急に出てくるようになったんだけども
おんなじような人いるかな?
起動すると文字化けした表示になるわ
スイスで傭兵特化したら送れるコンドッティエーレが200とかになったんだが複数の部隊で送れるようになりませんかね…
>>595 翻訳には時間がすこしかかるので本体がアプデしたら数日は無理
スチームのプロパティ管理からベータを選んでバージョンを戻すとよい
ただ日本語化の話題はスレではしない申しあわせがあるんで日本語化のディスコードいくのがよい
親切に教えてくれる
スレ違いすみません
とりあえず今日は辞めてしばらく待ってみます
ブルゴーニュ継承失敗して怒りのalt+F4したらデータクラッシュしたのかと思ったらアプデ来てたのね
今チュートンやったらどうなるかと思ったけどオスマンの拡張が早すぎる…
オーハンとカステラ読んでも負けるの本当に怖い
>>588 >>589 黒旗とかあるんだな知らなかったロードしたらできるからバクと思ってたわありがとう
>>600 初心者に優しくなりなよ、一生ロムってろ
>>605 真実を指摘してあげたんだから優しいだろ
こういう空気になるから日本語化の話はしちゃいけないんよ
ちなみに
>>598の通り数日待てばいいけど、それでも直らない時は日本語インストーラーで再インスコすれば直ることがあるぞ(火に油)
ネーデルラント建国ってブルゴーニュで始めるのとブラバント・ホラント・フリースラント辺りで始めるのどっちが楽なんだろう
もうここは初心者お断りでいいんじゃないか?寛容度無いしね、全部ディスコに投げよう。
初心者は優しく囲い込んでDLCを買い漁る敬虔なパラド派に育成しないと
>>616敬虔なパラド派とか周り異端ばっかりだから聖戦CBで暴れられそう
メキシコの金山独占すると他国の領土欲爆発して同盟切られるんだけど何とかならないかな?
オランダでやってるけどイギリスフランスカステラポルトガルデンマークから敵視されててどうにもならない
新大陸行ける組はとりあえず領土欲爆発するからしゃーない感
自国が相対的に強いと負のopinionを抑えられる傾向があるっぽいけど、従属国の方はそれすら弱めに働く気もするしなあ
>>611 やっぱ初期国力は正義だぜぇ…
一時期に比べたら、やばい古参少なくなっただろココも教えたがりの古参派は良いけど大抵選民思想の持ち主ばっかだからなディスコは完全温もりコミュだしあいつらどこいったんだ?
飽きたんじゃね?もう英語でやってるのはほぼ初期組だけだろうし、本当の初心者なんて日本語オンリーやろ
うどんの配信見て始めた俺も日本語だしね
対・西洋の外交死ぬのは植民戦略の明確な弱点ではあるよな
不穏度がマイナス分でかき消されてるだけで、安定度下がるとヤバいことにちょいちょいなるよ
それでも国難並の大爆発は年一ぐらいな印象
>>623 奴らは本国落とせば植民地どっさりくれるので定期的に草刈りしなさいってことなんかな
育ちきると軍量お化けになるから、刈り取り時期が大事やね
それはそれで確かにあるんだけど、植民地が育ちきって自国の国力が付く前から西欧勢を捌かないといけない可能性があるのは結構明確な弱点かなと
オランダもこの類かなと思うけど琉球とか日本の大名とかのアジアの小国で探検使いながらWC挑戦して、西英仏葡あたりに目付けられて投げてる人このスレでも結構見る気がする
何か有益な対策とかあるのかな?オスマンと早めに同盟できりゃ1番いいんだろうけど
欧州勢ならオスマンと結べば攻められはしないだろうね後はオーストリアとかかね、フランスが出遅れてれば一緒にイベリア勢殴るとかもいい選択肢だと思う
オスマンって中盤以降はデカ過ぎるのもあって結構強くならないと同盟結んでくれないのに、ライバル候補不在で枠持て余しがちだからプレイヤーが強くなる頃にはライバル視してくるというジレンマ
ただ同盟先も全然いないから敵の敵なら心許してくれることは結構あるね
対植民国は保障なりなんなりを活用して外交破壊→2度目の宣戦で一気に植民地主義CBでもぎ取るとかやってるな
新大陸半分くらい取ったらあとは雑に殴ってもなんとかなる
オスマンもマレー半島で競合してて敵視されてるのよね
ズッ友のフランスとイギリス殴ろうと思ったら唐突に同盟破棄よ
むかしはパラド派ってえとノブヤボとかのスレでパラドではパラドではとパラド出羽守として見かけたから
やばい洋ゲー信者の人だと思って怖がってたよ
ノブヤボ配信してた人がEU4やってくれたことでハードル下がってやり始めたらもうここ数年ほかのゲームやってない
プレイ時間8000越えたくらい楽しめててパラド様には感謝しかない
植民組は見た目の軍量多いけどクソ雑魚植民地国家軍量でかさ増ししてたり
本国軍が点在領土にばらばらだったりで見た目ほどではないことあるイメージ
辺鄙なところや新大陸に軍がいる事が多いから本国叩きやすいよね
イスラムの商人布教つかうからと宗教アイデア取らないで進めてるけど権勢の不当な請求ペナルティ半減のありがたみが染みる
開戦事由とか不当の請求の概念が分かってなかった頃は請求件ない土地分捕りや個別和平も使いまくりだったけど
それらを覚えたら逆に今度は請求権のないプロヴィンス割譲禁止や不当な請求なし縛りで
世界征服進めるようになっちゃった
今のバージョンオスマンがやたら植民してくる
東南アジアのイスラム国家と同盟してることもあるし勘弁してくれ
チュートンプレイでロシアもオスマンも轢き潰すの楽しいけどCCRが低すぎる…
もう60%以下の世界に帰れない…
マジャパヒト幕府強すぎわろた
ヒンドゥー仏陀も交易布教も出来るしeu4世界の神だろこいつ
幕府が元々結構なブッ壊れだったうえで強化版を用意する暴挙
マジャパヒトって検索すると
王国の次に幕府がsuggestされるくらいに汚染されてるね
高校の世界史でならったころはシュリーヴィジャヤとマジャパヒトがどっちもインドネシアのあたりの国として区別できてなかったけど
EU4やると1444年にあるかないかでハッキリと区別できるな
受験生にはおすすめしないけど
サマセで値下げしてるから買おうと思ってるんですけどスターターセットだけでもアステカとかネイティヴアメリカンプレイできます?
革命cbで調子に乗ってプロビ取りまくってたら過剰拡大700%まで行ってインドからベトナムまで反乱軍で真っ赤になってしまったわ
>>642 ゲームは開始出来るが新大陸国家は特殊ギミック持ちなので初心者が使ってもまともにプレイ出来ない
>>644 ありがとうございます
予算的にそれ以上買うのは難しかったので出来るかどうかだけ確認したかったのです
しばらく他の国遊んで慣れてからやろうと思います
まじでサブスクやってからの方が絶対良い
DLCなんてひとつ買ったら電子ドラッグやから最後までズルズル行くぞ
揃えたい欲がある人間なら尚更ね
まあ覚悟決めて揃えたらやればやるだけコスパは良くなっていくんだけどね
インフラ攻勢と革命時代ボーナスの砲兵ボーナス10に慣れちゃうと戻れないなこれ
ドイツの要塞地帯も北朝鮮の山岳要塞地帯もヌルヌル抜ける
すばらしい
ナーガウルの実績達成
インドさえ制しちゃえば後は流れでって感じだな
今のバージョンだとアナトリア周辺のほうがよっぽど辛そう
神聖アイデアも神権政治も大好きなんだけど
王政で始めると王家に感情移入してしまって神権政に移行しにくい
事故で後継者死んで思い入れがなくなるとさっくりと移行できるんだけどな
後継者を失った王がスピリチュアルに嵌まって混乱の果て(安定度マイナス)に聖職者が権力をにぎったロールプレイとか
イスラムなら神権にして神権的封建にすれば王家残したまま神聖アイデアいけるんじゃないか
もしかしてイングランドでプレイするときグレートブリテンにならずに他の国に変態した方が強い?
グレブリやった事ないけどミッション的には圧倒的にグレブリの方が強いんじゃない
グレブリも十分強いけど、土地を生かして軍の強い国になったり拡張向きのNIに切り替えるのもよし
目的次第ではある、征服だけならイングランド→アンジュー→HRE or ローマでも十二分に強いと思う
あとはエルサレムとかペルシアとかで政体変更を伴う変態をすれば早期にイングランド君主制を剥がせる
ドミネーションでグレブリのミッションもかなり強くなったよ
アンジューの同君作成のインパクトには負けるけど
ブリテン島の開発実績がアンジューだとクリア出来ないから、そっちやるならブリテン一択だね
俺もインフラ便利なんでよく使ってる
前のバージョンだと経済+攻勢で規律取ってたけど今はインフラ+攻勢だな
グレブリとアンジューとか二択のミッション増えてわすれたころに同じ国です遊びたくなるのはよいDLCだったな
>>661 やりすぎると近年のhoi4のNFみたいになるからこんくらいの二択がいいね
hoi4は動画で見てるだけなんだけど
戦争すらしないで分岐踏んでシナリオ読むだけのADVみたいなのもmodであるんだな
過去の大国復活か史実の大帝国作るか序盤で選べるのは方針決めやすくて良いね
ただもう過去の大帝国で再現できそうなとこあるかな
古過ぎないところだとティムール→モンゴルorムガルとか?
丁度ティムール側のミッションもスカスカだし、ぶっ飛び気味のムガルの調整にもなる
ブルゴーニュのマリー実績ってイベントのマリーじゃなくて自分で女後継者生まれたときにマリーにしてもよいのか!?
綴りまちがえそう
カスティーリャでやってみたけどめちゃくちゃ強いねこいつ
ヨーロッパさえ攻めなければやりたい放題って感じだ
毎回スペインが覇権握るわけだなこりゃ
>>668 タイトルやBGM名からして主役だからなあ
ところでイングランドのアンジュールートやってるんだけど、最初のフランス合同のところで40州未満にならないのは失敗かなあ
ブルゴーニュとかにあるフランスコアを回収して39でちょうどと思ってたら
アパナージュ併合で越えられてしまった
併合前にミッション完了させようにも統治技術10を待たないとならないし
同君CBで闘う前に土地を奪うべきだったんかな
ガスコーニュ開放で信頼度土地返還で州減らすとかで何とかならないかな
>>669 自分も1州だけ超過してしまったけど、負け講和で領土減らした
イングランドで属国多用の黒幕プレイ楽しいな
何よりインドが植民国家みたいになるのが嬉しいわ
マネジメント多いインドとかが属国になるのはまじで楽になるね
>>670 これでいけたありがとう!
専ブラ使えなくて困ったな
これでいけたんでお試しあれ
47 名前:ウィズコロナの名無しさん[sage] 投稿日:2023/07/11(火) 08:54:37.04 ID:Rqp78Kyt0
暫定回避策
ベクターで4.23を拾ってくる
[
起動時のアップデートダイアログ非表示
001FD398 75 → EB
account.cfgを使用しないようにする(bat不要)
00299D60 6163636F756E74 → 6E756C20202020
BBSPINK以外はこれでいける模様
PCはsikiでなんとかなったけどiPhone系はどうするんだろうな
Janeの乱に相乗りしたのばっかりだし
まあandroidもmate対応待ちではあるんだが
スマホのchamateだけかはしらないけど
chamateだと「スレのURLを取得→5chを5Chに変更」で読み込みと書き込みができるようになる
ちなみに書き込みは「5ch」からできるがスレが開けない状態で書き込むことになる
調べたらchmateだとこれで行けたわ(よそのコピペ)
ただ古いバージョンだと動かないな
■mateでの暫定対応
設定→「実験的」→「検索に使うURL(追加用)」に下記の矢印の内側を日本語も改行も含めてコピー&ペーストする
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
書き込み(5chへ)
http://{$subdomain}.5ch.net/test/read.cgi/{$bbs}/{$key}/{$host[match:\.5Ch\.net$]}
スレ読み込み(5Chへ)
http://{$subdomain}.5Ch.net/test/read.cgi/{$bbs}/{$key}/{$host[match:\.5ch\.net$]}
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
■読み込み
板開く→スレ開く→エラーになるがそのまま「︙」から「スレ読み込み(5Chへ)」をタップ■mateでの暫定対応
設定→「実験的」→「検索に使うURL(追加用)」に下記の矢印の内側を日本語も改行も含めてコピー&ペーストする
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
書き込み(5chへ)
http://{$subdomain}.5ch.net/test/read.cgi/{$bbs}/{$key}/{$host[match:\.5Ch\.net$]}
スレ読み込み(5Chへ)
http://{$subdomain}.5Ch.net/test/read.cgi/{$bbs}/{$key}/{$host[match:\.5ch\.net$]}
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
■読み込み
板開く→スレ開く→エラーになるがそのまま「︙」から「スレ読み込み(5Chへ)」をタップ
■書き込み
上記の読み込みを行った後に、「︙」から「書き込み(5chへ)」をタップ→エラーになるがそのまま書き込みボタン(ペンの形)を押して書き込む→エラー画面のままだが書き込めているので「戻る」を押してスレ更新ボタン押せば書き込めてるの確認出来る
■書き込み
上記の読み込みを行った後に、「︙」から「書き込み(5chへ)」をタップ→エラーになるがそのまま書き込みボタン(ペンの形)を押して書き込む→エラー画面のままだが書き込めているので「戻る」を押してスレ更新ボタン押せば書き込めてるの確認出来る
できた、ありがとう
ガスコーニュ変換作戦もうまくいきました
>>684 攻勢のが使いやすいかな、攻囲20は正義
どちらも規律5がもらえて
攻勢は包囲早くなるのと指揮官強化とFL
ポリシーはインフラと組むと砲兵ボーナス2
軍質はユニットそのものの戦闘力強化と船も強化
ポリシーは宗教と組むと包囲速度、経済と組むと規律
攻勢の方が包囲強いから便利じゃないかな
個人的には将軍pipの差が戦力の決定的差になりがちだから攻勢
昔と違って将軍枠が4固定じゃなくなってからは特にね
軍質はどちらかというと経済や革新とかのポリシーありきで、ユニットスペックで遊ぶ方針なら後々取る
ただ先に取るなら攻勢かなって印象
あと今verから外交併合コスト減ポリシーが分割されて軍質権勢でも確保出来るから、その補正を盛りたいがために取った事はある
将軍枠知らんうちに10くらいになるけど何がトリガーなのか分かってない
扶養限界80毎に増えるよ、軍事タブの陸軍数の所にカーソルを合わせるんだ
カスティーリャをやって考えがかわった
このゲーム自分が拡張しつつ覇権の邪魔をするのがだいじかもしれん・・・
日本(大名)で探検→拡張で早期に世界情勢に介入する戦略
あるかもしれん、
先日DLCのLeviathanを導入したんですが、従属国のモニュメントって宗主国にも恩恵あるんですか?
サマセで買ったけど財政が全然分からない……
イングランドでスコットランド属国化、植民地開始までやったけど収支が終始−になって詰んだ
平時は軍にかけるお金を最低にするのは分かったけど増やしてもないのにどんどん増えるし……
どうすればいいんでしょ
>>692 イングランドなら交易最強ノード持ってるからお金困ることは無いと思うけど
植民地作成費、要塞維持費、海軍、陸軍扶養費
初心者ならあんまりやらないと思うけど属国とかへの補助金とか?
とりあえず交易ノードの流れを見てロンドンのイギリス海峡?ノードに商人で集めると良いと思われ
とりあえずwiki見たら優しく書いてあるぞ
>>693 ありがとうございます
調べたら多分自治率の増加と要塞維持費っぽいですね……
あと商人はまだ出せてなかったのでそれ出してみます
>>694 自分もオランダでやってる初心者だけどイギリス海峡ノードに繋がるノードを植民で増やしてくと良いよ
象牙海岸→喜望峰→ザンジバルもしくはマラッカと行くと交易収入ドンドン増えて黒字になるはず
>>691 多分無い
確か新大陸にあったと思うけど、宗主国に影響ある奴は専用の書き方をしてるはず
>>690 半端に植民地に介入すると俺みたいにずっとスペインポルトガルグレブリから殴られるようになるから注意
とっととカトリックに改宗イベ起こってほしい
>>697 本国殴れれば楽なんだけど、アジアからだと遠いから遠征も大変だ
ブリテン島の要塞って使う事殆ど無いからな
ロンドンぐらいはあっても良いだろうけど
イングランドで金欠だと考えられるのは
扶養限界を越えてないかな
あと平行植民を序盤からやってるとか
同君連合のロシアを統合したいのに期間が出ないで不明ってなるんですがだいたい何年かかるか分かりますか?
絶対主義の時代で大きさはシベリアまで植民しきった完全体です
わかりません
スクショなりなんなり貼ってみてください
アンジューでスペインを同君下位として作るイベント選んだら
グラナダ取られた
まあそりゃそうだよなと反省
外交枠とかのボーナスは統合しても残りそうだし50年経ったら統合しよう
アンジュールートのミッションでアルザスとかのHRE10個とるのあるけど、AEすごすぎてそのあと皇帝になれるんだろうか
先に皇帝になってから切り取る方が現皇帝が出張って来なくて楽かもよ
属国と違ってマウスオーバーで期間が出ないからそれじゃないかな
ユカタン半島の国がいくつかカトリック化してたんだけど何でだろう
ちょっと前にフランスと戦争してたからそれが関係してるとは思うけど
征服で外交点消費するのとヨーロッパ列強にAE飛ぶのがうざい
こっちはスペインが新大陸征服に失敗したのかコルシカが部族制国家として解放されててなんか笑ったわ
欧州の国が持っていた州を現地の国が反乱とかで興るとカトリックとかになるね
ペルーで大反乱が起きてカトリックの現地国家が乱立してた時があったわ
マヤの方はカトリックスペイン来訪トリガーによるカトリック改宗イベントがあるはず
交易地図でマークついてるとことればいいんだときづいた
AIは俺より上手いな
征服用のカスタム国家作ろうとしてて、コア化減と統治効率どっち入れるか迷ってるんだけど
効率的にはどっちが良いのかな?
統治アイデア多めに取るならコア化減とかかな?
統治効率政体 + 統治効率10%
Holt Horde + CCR-20%
戦勝点圧縮 + エヤレトor幕府
みたいに寄せる
統治効率政体 + 統治効率10%
Holt Horde + CCR-20%
戦勝点圧縮 + エヤレトor幕府
みたいに寄せる
連投になってるすまねえ・・・
統治効率は凄い強いんだけどカスタムポイントがお高いのがネックなんよね
「制海権の確立」ディシジョンって海運or海軍にアイデア枠使う価値あるくらい有用ですか?
外交枠を使わない属国解禁と考えると強そうだけど
>>717 統治効率はコストもネックだけど、コア化の時間が減らないのが良くない。コア化減少は確定で取って枠が余るなら取るといいと思うよ
結局3倍覇権でも統治点足りないから休んでばっかだし
ヨーロッパ全部てきにまわすとよゆうで包囲網組まれることを学んだ
考えると幕府は属国にすればいいから
終盤はつよいな
3倍覇権?手間を考えないなら経済覇権が一番強いよ。軍事覇権はプレイヤー厭戦防止用って感じ。海軍は語るに及ばず
覇権3種ってなんで同時に取れたり切り替えれたり出来ないんだろうな
マルチプレイ意識したバランス調整なのかな。
あれつけ直すにしても外すときしばらく君主点コスト増加ペナルティ食らうし外交時の評価補正とか考えてもそれだけ慎重に選べってことじゃね
>>721 交易保護国はよそと勝手に同盟するし、同大陸に作れないから大名やエヤレトみたいなのを期待するとガッカリすると思う、WCには向いてない(一応保護国残っていても実績達成扱いにはなるっぽいが)
外交でしか作れないのもつらい、外交評判高くしていないとそもそも数作るのが難しいかな
補正自体も数たくさん作らないと機能しない
海運か海軍アイデア取得で沿岸のコアコスト-25%されるTier1政体あるけどそれと合わせて吟味して植民系・海洋系国家なら使ってもいいかなーって程度
軍事覇権最強すぎてこれしか使ってない
結局ダカット余るし人的も金でどうにかなるから経済覇権いらんな!ってなる
軍事覇権最強すぎてこれしか使ってない
結局ダカット余るし人的も金でどうにかなるから経済覇権いらんな!ってなる
いやまぁ、俺も軍事覇権しか取らないんだけどね。経済覇権のテリトリー自治率20%減が強すぎるw
あれ?EU4wikiが削除されて居るんだが?
これは本当なのか乗っ取られたのかわからん
なお23時の一瞬だけプロセカっていうソシャゲへの転送リンクが表示された
たしかに不自然な感じだな
情報そのものは英語wikiを機械翻訳してなんとか得られるけど
AARとか文章でまとまってる攻略方針とかすごく便利だったんだけどなあ
おいおいマジかよ
Wikiって一個人の所存で消せるモノなのか?
管理人がpsを紛失したので閉鎖しますってなってたけど
パスコードのこと?
多分パスワードのことなんだろうけど真偽不明すぎて乗っ取りか判断がつかない
たしかに管理パスワードを紛失した情報媒体は誹謗中傷とかに対処できないので閉鎖もあり得るけどよくわからん状態だな
なんだそりゃ、使ってたのにそらないぞ、乗っ取りじゃないのか?
管理人がどなたか知らんけどTwitterとかやってないのかな?
今見てほんとびっくりした
AARとかめっちゃ参考にしてたから消えたのすげー困るわ
まじかよ…AARとかめっちゃ楽しみだったのに無くなるの悲しいな
少なくとも日本語のwikiは削除されているぞ…
管理人が分かっているなら様子見かなぁ
ワイは管理人が誰か知らんかった
もしかしてディスコ内で国難でも発生した?最近はTwitterも5ちゃんも国難続きでなんか嫌な雰囲気だ
ブクマはデータページにしてるからそこは一応開けるけども
管理人が同じCKのwikiとかは正常なので荒らしか乗っ取りやろなあ
Discordは入ってるけど特に変なことは無かったよ
こんなニッチなゲームウィキにも来る荒らしとはなんという
RecentDeleted見たら2時間かけてちまちま削除してるっぽいね
無能君主っぽいかわいさはある
HoIとEUは執拗にいつまでもwiki荒らしてるやばい奴いるからな
CKはもってないからしらんけどそっちにもいるのかな
>>731 軍事は覇権取れるようになった時に欲しくなる効果がちょうどあるんだよな
一回傭兵規律を盛りに盛ったゾロアスターカスタム国家で経済覇権まで取ってみたけど
覇権取った時点で質を誇示できるような状況がもう無いし、包囲と追いかけっこがだるくて軍事が恋しかった
この頃になると金にも困らんし、金に困らんてことは海軍にも困らんからマジで軍事しかねえ
関係ないけど顧問にも移動とか包囲の速度上げてくれるやつがほしい
とりあえず復旧できるものは復旧完了
>>755 まじで助かった、thx
wiki復旧乙
最初見たとき別ゲーの閉鎖wikiのコピペっぽい所(新wikiへの転送リンクがあった)があったので不自然だった
大戦略荒らしとか忘れた頃にやってくるしな
誰でも編集できるってのはどうしてもこういう事があるから大変だ
また荒らしきとるんで適宜管理人に報告しといてくださいな
何となくだが、スクリプト使ってるくさいかなぁ
>>753 CK3のWikiは英Wiki形式で最早誰も更新しない古いうえに未翻訳の内容とデータが置いてあるだけだから誰も見てないまである
ようやく止まったが、スクリプトくさいし、復旧してもいたちごっこになりそうだなぁ
終了済みor更新されなくなったAARは管理人権限で凍結してもらうとかしないと動き取りにくいかも
むちゃくちゃ古いAARが更新に載っててみたけど懐かしいな
ギャルゲエロゲの切り抜き絵に会話させる茶番とかゼロ年代のブログっぽい
最近だとボイスロイドとかナイトハルトとかにしゃべらせてるから中身はあんまり変わらないのだろうけど
手動って言われたの気にしてたんかな・・・
まあこういうところでキチゲ発散してもらったほうがリアルで世間様に実害出されるよりよっぽど平和だしいいかな
5〜6年前に書いたAARが更新にのってて懐かしくなった
今見るとゲーム内容違いすぎるし文章稚拙で恥ずかしい
最近はこの手のネットで暴れすぎたやつは開示請求されるんだけど
今回みたいな荒らしはまだ法の網にかかってないのかな
ヤバいな
たしかにまだ消されてるわ
今回は空白ページにされてる
復旧自体はできるが、管理人が動いて荒らしを排除しないことにはというところ
Dominion買ったんで久々に遊んでみたらカスティーリャのINにまだ日本語化されていない部分があった
まだ全部翻訳はおわってないのかな?
ここにまで彗星が降って来るような話題振りは勘弁してくれ(
>>1)
マジレスすると昨今verの翻訳は結構時間かかりそうな気はする
ここ最近はミッションやイベントが特に多いし、クソ長いフレーバーテキスト増えたし、新しいタイプの定型文も増えてきてるし
こういう全削除するアホみたいのって一発復元みたいなセーフティ機能ないんか
お、wikiのFrontpageが凍結入ってる
管理人が動き出したかな?
5chにTwitterにEU4wikiとなんか安定度低いとこが多いなあ
5ch 僭越者反乱
Twitter 無能な統治者
wiki 農民反乱
人文コンプ、安定度・寛容度マックス、遺産補正なら…
まあ、革命伝播してると普通に反乱起きるけどさ
Wiki見れなくなっちゃった。荒らしと同じプロバイダなのかな。最悪だ
荒らしにみんなの呪いが届くように神社に行ってくるわ、呪われろ
海運アイデアのポリシー、組合せ先が何だろうと優性遺伝のごとく船関係で塗り潰してて草
陸軍系との組で砲兵あたりの強化とかあってもいいんでは
税収プラスくらいしかないね、まぁ産廃は一つに纏めておいてもらってな
ここ一週間取り組んでた実績取り逃した・・・条件よく読まないとなあ
1750年越えてから気づくとか辛い
>>785 海運は海運で産廃でもないんよ
特に海軍力が重要で外交アイデア枠余りがちな新大陸国家とはガッチリ噛み合う
ただポリシーが何と組んでも船関係だから、ゲーム後半はお腹いっぱいになるってだけで…
アイルランドでネタのつもりで初手海軍次に海運取ったら大陸の10倍の包囲軍を余裕で蹴散らせて気持ちよくブリテン統一出来た
海軍だけだと経済的な事情も相まってイギリスに負けるんだよね
海運も合わさってこそ無敵の海上要塞プレイが可能に
>>788 海で輸送船を撃破とかかな?流石にバイキングだと返り討ちにされるだろうし
あえて海峡渡らせておいて、渡ったら海峡封鎖、陸軍撃破殲滅は鉄板プレイ
久々にAAR書いてみようかと思ってスクショ撮りながらプレーしてたつもりなのに何も保存できてなかった。。。
そもそもwiki落ちてるらしいしまぁいいか。。。
オスマンでやってたけどスペインブルゴ皇帝オーハンが強くて辞めた
上手い人はどうやるんだろ
そんなのが出来上がる前に潰す
定番はトレムセンNoCBでダラとってカステラを速攻でやるルートかな
スペイン成りだけでも潰しておけばどうってことはないよ
最も汎用性のある方法の1つはひたすら東の方(楽な相手)を征服して国力で圧倒できるようになってから轢き潰す
ヨーロッパや新大陸でちょっとぐらい領土広く持っててもアジアの富には敵わん
エヤレト量産したらいくらでも人的資源と金が手に入るしアジアやアフリカ蹴散らしてから叩いてもいいと思う
アナトリアユニットは最初の方は強いからグラナダとマルタだけ確保しとくのも手だけど
Wikiにまた無能な働きものが来てる。あの手の他人のまとめたWIKI内情報をまとめて仕事した気になる馬鹿は
すぐ飽きて情報アプデしなくなり反って迷惑になるだけなのに下手に指摘すると空気悪くなるからメンドクサイ
中核化コスト減って期間も短縮されるみたいだけどどのくらい短縮されるんかな?
統治アイデアの25%だと期間も同じだけ短縮ってこと?
大多数のページで情報のアプデが追いついていない現状、包括的に迷惑ってか?
>>797 期間も同じだけ減るから強力
ただし下限は6ヶ月まで
>>799 なるほど。どうりでオスマン、ムガルが速い訳だ
完全体オスマンになったらっていうかなるまでもなく
「統治点無くなるから属国にして外交点で併合するか」みたいなこと考える必要なく、普通に自国で中核化余裕だね
>>796 まあまあ、バージョンアップに伴う更新が追いついてないし更新してくれるだけでもありがたいよ
中核化、なんも短縮しないと36ヶ月だっけ
反乱も起きるし統治点高いしで統治アイデア取らないプレイが想像できない
でも何番目でとるのかは毎回悩む
いつも諜報or権勢のあとの2番目にとってる
植民プレイの時は3つ目
OF狙ったんだが大事業建設がキャンセル出来なくて1プロビだけ改宗出来なかったんだが、大事業キャンセル出来ないよね?
キャンセルできるしWC済みなら金も人的も有り余ってるんだからパパっと終わらせればいいじゃない
植民地国家がやってるなら破棄してとればいいし
1.35からか34からか覚えてないけど、属国が大事業アプグレしてる時に併合すると一切触れない状態になるよね
1州リリースでもして踏み潰すしかないんかね
件の荒らしがソフバンの携帯回線使ってたせいで巻き込まれ規制が発生しているらしい
回線切り替えれば見れるようにならないかな、こちらの環境では見れているので
規制自体は管理人が対策打ってからだろうからしばらくはしゃーない
あ、それとは別にMenubarに工作されてたらしい
今日の間は編集不可にするとのこと
平日にも荒らし飛ばすとかご苦労なこった
コメントページで明確に悪意をもった過去コメントの改竄が見られますね
即キャリア通報でいいんでないかな
せやな、管理人さんは普通のええ人だからな
荒らしからしてみれば神のような存在ゆえに刃を向けたくなるんかもな、いい迷惑だが
荒らしは多分発達ガイジだよ
頭がおかしいから荒らしとかするんだよ
>>805 いまのバージョンはわからんけど
前のときは植民地独立させて該当プロビだけ割譲させて建て直しと改宗
残りを改めて攻めて併合とやってた
めんどかった
秋葉原加藤みたいな奴か
自身の人生失敗したからと言って他人にあたるなや
気持ちはわかるがスレの不穏度が低くなる発言はやめれ
犯人がここでそんなのみたら効いてる効いてると喜ぶだけだよ
無視して削除なりを手伝うか
そうでないなら楽しくゲームの話をしようぜ
無関係に楽しく続ける姿をみせられるのが一番犯人に効くんだよ
1プロビだけになったバフマニーをnocbで属国にした瞬間にしか得られない栄養素の話でもしよう
そういえば今やってるのだと珍しくバフマナーが南インド統一してデカン建国してるね、初めて見たや
wikiで初心者向けの書いてる人、もう日本語化してない状態で新人が入ることはないだろうから全部日本語で書いてやりなよって言いたいな、併記してくれればいいんだろうけど
コサックセール中に買えばよかったな
州を属国に渡す方法が売却しかないので威信がだだ下がる
これにシンドもこっちで参戦
中々気持ちがいい
地図見るに世界大戦やな、スペイン様にオスマンボコボコにしてもらわな
>>824 あの「初心者向け」書いてる無能な働き者が自演で擁護始めたのか
疑問・興味あればFAQ見れば済むところを自分の私見で押し付けしてるだけのごみ作るなよ
>>828 個人的には要らないページという印象は受けるが
やってることは各国戦略ページと大差ないから排除も難しかろう
いらないなら見なけりゃいいものを
わざわざ無能とか書いてるあたり荒らししてた本人だろ
>>828 荒らしという共通の敵がいる状況で不穏度上げるお前が荒らしやなwバカ丸出しやなー
>>830,831
お前ら、擁護するなら中身について擁護してやれよ
宗派が違うってだけで襲ってくる聖戦CBの流れはまさにEU4
新バージョンのフランスやってるんだけど外交枠3の特権はアパナージュ全部併合したら消えちゃうのな
でもそれをしないと絶対主義マイナスのデバフ政体を直せないから消しちゃうけど
あと拡張だけとっても特権で探検家雇えるから植民できるとやってみたけど
半端になっちゃうから植民はスペポルにさせてから定期的に本国なぐって奪う方がよかったかも
それ強力な公爵領も使えないんだよなー
あれでめっちゃ萎えたわ
1.35.4〜6のどっかで、フランス従属国併合が終わったあとなら強力な公爵領が使えるようにアプデされてたはず(最近はフランス触ってないから自信ない)
それより前のverはフランス地方に適当に属国解放したら専用特権が復活させられる
ただ結局そのフランス地方属国で1枠使うんで疑似的な外交枠+2(=強力な公爵領)としての運用になるから変わらんという
Wiki見れるようになってた。管理人の人ありがとう~
宮廷アイデアって新規3アイデアの中でいちばん使い道がわからない
まあこれ以上DIP系に有能なの増えたら辛いけど
宮廷、傭兵、統治の3点セットは割と強いと思う
宮廷本体は天命の強化や直轄地が重要な中華皇帝プレイでよさげ
宮廷は絶対主義関係とポリシーで基本的に強いからよく使うわ
オーストリアが皇帝選挙でナッサウに負けたと思ったらヴェネチアとトスカーナとの戦争で負けて
そこにランツフートとボヘミアが別個に宣戦して1550年で滅亡してた
プレイヤーがほとんど関わらずに滅ぶオーストリアは初めて見たかも
AIオーストリアが皇帝落ちした時大抵ナッサウかヘッセンが皇帝になってる気がする
ドイツのちっちゃな公国でドイツ統一しようとしてんだけど列強1位になるまで頑張っても選帝侯に全くなれないんだけど何が問題なんだろうか
同盟して評価マックスでも全然だったしもう公国ランク固定されるならHRE抜けた方が良いかな?
前にブランデンブルクでやった時は簡単に選帝侯にも皇帝にもなれたのに
>>837フランス地方に従属国があることが条件になるからフランス国内に適当に一国解放すればまた使えるようになる
ブルゴーニュがプロヴァンス領狙ってるからブルゴーニュ併合までプロヴァンスミッション放置してそれまでに頑張ってアパナージュ全併合して集権化クリアが統治限界を考えてもちょうどいいかなって思ってる
選帝侯は大きい国ほど任命されにくかったと思う
皇帝の視点で考えれば大国に選帝権を持たれるのは嫌だろうし
それはともかく選帝侯にどうしてもなりたいなら選帝侯を属国にして選帝侯位を奪うのが早い
>>763 わかるわかる。らきすたキャラに喋らせるとかな
みんな大名で日本化せずに幕府でやるときって海軍周りどうしてる?
どうしても自国領控えめになるから扶養カツカツだし、そこを金で突破しても水兵だけはどうにもならない
属国の海軍はファンネルどころかほんとに烏合の衆って感じであてにならないし
陸は人的不足しがちだけど、扶養が属国補正でガンガン増えるから傭兵でどうにでもなるんだけどな
海の傭兵アイデア欲しい
幕府でやっててもある程度文化でまとまった沿岸ステートは確保してる、東南アジアのボルネオとか朝鮮、マダガスカルとか
陸軍FLは属国ボーナスで事足りるので、まずは日本本国を水兵・人的に特化するように建築を工夫してみてはどう?
あと幕府は征服系にアイデアを割かずとも征服適性が高いから、探検破棄後の枠とかで海運にアイデア枠を割くのも普通に良いと思う
朝鮮は属国にしたいからそこだけミッション弄ってるわ
というか恒久請求権でじわじわ削っていくのおかしいよな
朝鮮も女真も明らかに大日本帝国モデルのミッションなんだから一発属国CBが妥当だろうに
>>852 らきすた、って単語がもう20年くらい前の印象だわ
高校生クイズで浦和高校がその単語を答えて正解したときの顔とかAAになってたよな、懐かしい
ドヤ顔コロンビアの先祖だよな
ぐぐったらコロンビアが2006でらきすたが2007だった
スレチなうえに間違ってたので軽蔑敵侮辱とforce seppukuと弱い生殖力の呪いを受けます
>>853 植民地と貿易会社の水兵が増えるやつに投資すると結構水兵とれると思う。あとはポルトガルの遺産狙ってみたら
このバージョンで幕府WCやったけど全部属国にせずにCoTだけ貿易会社に入れるとかでも海軍FLと水兵は十分稼げた
大型船大量に出したら維持費で水兵切れるとはいえ切れてもどうせすぐ回復するし海軍そんな重要じゃないし関係ないっしょ
リューベックってミッション豊富だけどAARとかもないのね
序盤の名君はめっちゃつよいな
スタートダッシュの後は別に無能でいい気がするが
バグなのか仕様なのか不明だけどCatholic EmpireのIA+25%の補正が天命にも乗るな
>>861 動画でもみた覚えないな
書くなら楽しみにしてる
>>860 >全部属国にせずにCoTだけ貿易会社に入れる
先にCoT以外割譲させて大名作って、二戦目でCoTを自分で回収、みたいな感じでやるのかな
属国解放するときにこのコアとこのコアは俺のな!みたいなのができると良いんだけどなあ
リューベックは永続で規律+5%貰えるからプロイセンになってはっちゃけるのが楽しい
共和制プロイセンってのもちょっと変わってて面白い
>>866 そんな良いとこどりされて解放されて従うか?
あいつら全土併合直後に属国解放しても忠実だし・・・
名前だけ一緒の別の国だからな
民衆?それはパラドックスパワーで……
今verの朝鮮強すぎて大名→日本のミッション進めるの超苦労するな…
金持ちすぎて扶養限界オーバーして傭兵送り込みまくってきてびっくりした。
全員固めて歩き回ってたから同盟相手のオイラトのステップ草原でひたすら鬼ごっこして8万人溶かしてやったけど触ったら秒で溶ける強さだった。技術レベルも高いし
満州とか東南アジアで力づけてからでないと朝鮮出兵は無理っすね
帝国主義解禁されたあたりからアジア征服に乗り出すと
朝鮮半島だけヨーロッパ並みに開発されてて???ってなる
中華攻める時も朝鮮と組んでる国は同盟破棄させてから攻めるようにしてるな
あいつら中華平定してる国より強いからな、バランスブレイカー
NIも強化入って陸戦は歩兵戦闘力+10%だけだったところに士気+10%/射撃ダメ+10%も追加されたしね
内政も軍事も両立した青い強国ぶりはまさに東洋のフランス
強NIはまあ日本も強めなんで別段気にならないけど、凄まじい内政補正くんの方はこの先生きのこれるのか
朝鮮って政府改革とディシジョン上手く使うとそれだけで士気+20%近く盛れちゃうんだよな
今さらナーフされてもつまらないから
カムチャダールとか南米のトゥピシリーズに至るまでちゃんと強化してくれたほうがいいよ
なんか朝鮮だけやたらとつっかかる奴はゲームバランス以前に政治思想が偏ってんじゃね?
wikiで大量にAAR上げてる実勢制覇の人とかもいちいち無関係なプレイでも朝鮮が覇権になってておかしいだの朝鮮を覇権落ちさせてやっただの繰り返してて
攻略は役に立つだけにやめて欲しいと思ってる
以前からテコンダー朴のネタとか入れてたから思想はそっちなんだろうけど表に出さないで欲しいもんだ
プレイヤーが上手くやって強いとか、展開によって強くなるのは別に良いんだけど
バフかかってdevポチしまくるだからcpu操作でも安定して強国になる以外ねえんだよ
史実で日本が植民地にしたの近代だし強くても良くないか
>>879 ずっと中華の犬だったのが史実
何故か大抵東北地方の覇権国家になるのがeu4
1プロビ国家無理ゲーになったとかたまに聞くから戦々兢々でキャンディ実績やってみたけどなんとかなったわ
同盟したい相手のライバルに軽蔑的侮辱送るのって重要だなこれのおかげでグジャラートと組めてヴィジャヤナガルに攻められずに済んだ
秀吉に攻められた時も何もできずに一方的に逃げ回ってた雑魚が地域大国になること自体がおかしい
バランス崩壊と言わざるを得ない
展開次第で拡大して地域大国になること自体は別にいいんだよゲームなんだから
ポチポチで東アジア最強国家になりますってのはゲームとしてどうなのよ
少なくとも各地のdev上がらん統一日本よりは上、清国は元々出来にくい、明の後継国家達は天命ボロボロ
やることないとひたすらdevポチするAIと戦争ほぼしないでひたすら内政してた歴史トレースが噛み合ったというか噛み合ってないというか
まぁ、devポチがゲーム的すぎる気はするね
全く発展しないのもそりゃ変だけど
日本なら海軍で勝つのは容易だから済州島の征服を戦勝目標にして開戦後速攻占領して戦勝点を限界まで稼いで
最後に明(予め借金漬けにして参戦しないようにしておく)や樺太に主力を釣り出し隙を狙って半島南端に上陸
主力が戻ってくるまでに要塞を砲撃も駆使して取れるだけ取って講和で少しずつ削っていけばいい
宗教改革時代の異端戦勝点ボーナスと海上封鎖ボーナスと旗艦の海上封鎖ボーナスも揃えておくとさらに捗る
まあ今の日本のミッションだとツリー進めるだけなら別に朝鮮取るの遅くなっても大して困らないけど
普通にゲームで朝鮮人が強いのが気に食わないからナーフしてくれぐらいはっきり言え
口を開けば小理屈屁理屈
日頃の開発日記見てるとリプレイで史実国境線描きたい思い強そうだから、中華・日本と拮抗させようとしてあぁなってしまったと解釈してる
旧verまで朝鮮半島を赤く染めてた我らが国も、たいてい室町幕府が数十年で再統一するし鎖国と言い張りながら外交・戦争が自由なファンタジー国家だしな
更に言えば万暦の三征を待たずに高速分裂する明や全然統一されない女真族といい、東アジアの再現性はベースの国力差がありすぎて無理ゲーな気がしなくもない
リプレイで史実やりたいならクソザコ明と分裂大崩壊中華なんとかせーや
野生の清すら珍しいレベルやん
明は強い時と弱い時の差がヴァージョンによってありすぎるからなぁ
単純にcpuが戦争下手でdevポチだけしてればいいっていう国の補正が立地と合わせてコンピュータなら安定するってだけ
幕府とかエヤレトとかcpuが使いこなせないだけで史実無視でどこまでもいけるねんっていうとんでも補正もらってる国は色々あるし
まぁ朝鮮半島豊かすぎもちょい気になるけど、日本も戦国のくせに高速統一されすぎだからなぁ。戦国のCB無くすかAE飛ぶ量4倍ぐらいにするか謎にクールタイム設ければもうちょい遅くなるか?でもそうなると足利がかなり有利になるしな…
リューベック面白いな
重商主義上げるミッションが特権入れなかったせいで時間食って16世紀終わり頃にハンザ同盟になったけどそこからプロイセンに変態したら国名変わらなくて青いハンザ同盟になって笑った
アラビア半島の形が好きだから統一したいけどあんまり美味しくない?
おいしくはないけどザンジバルかホルムズ独占してるならちゃんと統一しておきたいね
「フランスの強力な大公領」みたいにゲームスタート時に階級に特権を付与するのってMODだとどうすればいいんだ…?
on_actionsでon_startup使うのかと思ったけどそもそも「フランスの強力な大公領をゲームスタート時にフランスに付与する」的な
記述が見当たらねぇ…誰か教えてクレメンス…
MOD作った事ないから間違ってるかもしれんけど、
フランスはEuropa Universalis IV\history\countries\FRA - France.txtの記述で
1444.10.1 = {
set_estate_privilege = estate_nobles_french_strong_duchies
}
って書き方してるからこれで制定してるんだと思ってたよ
>>895 アラビアもそうだけど、サハラとかコンゴとかアマゾンとか
不味いけど荒れ地含めて地図上で糞デカいところは見た目領地が拡がるので
心理的に美味しくみえてしまうという罠があると思ってる
>>898 おおぅ、historyって首都や王族のパラだけじゃなかったのか…完全に見落としてたわ
おかげで無事ゲームスタート時に階級に特権を付与できたぜ!
ありがとな!
コンゴは鉄とか銅結構取れるから、そこそこ美味い方だと思うけど
アラビア半島もアデンノード側は結構豊かだったはず
アマゾンやパタゴニア辺りは割と救いようない気がする
どんな僻地だろうと工場建てて交易会社投資さえできればそこそこの金(もしくは人的)吐いてくれるよね
地力のある国なら旨味はあるけど、敵が弱いからといって金欠状態で拡張先に選ぶと赤字の拡大や統治キャパの無駄に繋がりやすい印象
ポーランドのあたりは金にならなくてびっくりした。代わりにdevポチコスト格安だからそれで我慢か
シベリアの毛皮工場とか、美味しいはずなのだけどあんまり実感ないんだよな
>>905 石炭でるとあの辺りすごい儲かる気がするけど、まあ後半だと金余るしなぁ
布が多いのはポーランドってよりボヘミアのあたりだっけ
布工場はレベル11と早いわりに値段高くて開発コストダウンあるから
金属と同じくらいありがたい
レベル11工場解禁からの
階級に借金して布、武器、塩の工場たてて
特権の一時金で返済って流れがはじまると
序盤終わったなと感じる
HRE侵攻だるすぎるんだけどどうしてる?
OE無視で一気に片そうとしたら1000kの反乱軍が沸いたでござる。かといってちまちま削ると包囲網できるしなぁ…
HRE諸侯スタートだったらちまちま削るけどそれ以外だったら終盤まで放置してる事が多いな
OE問題は衛星国乱立でカバー、うちは不法な領土opinion対策で仏伊並洪丁のHRE外から衛星国作って州を渡してく事が多い
あと例外的にオーストリアがボヘミア/ハンガリーを同君にしているのなら、統合を見届けたのち中盤再征服CBで削るぐらいはするかも
現verは要塞包囲簡単だしオーストリアが勝手にHRE纏めて一気に抉りやすくしてくれるから後半の方がやりやすいイメージ
>>913 なるほどHRE外から衛生国つくるのか
毎回ドイツ文化は3つくらいの衛生国に分割するけど不法な領土の蓄積で併合できなくなって
解放後に滅ぼすときもあった
ドワーブとかリンボボとかの地名に上とか下とかつくところあるけど
なんか上北沢とか下高井戸とか連想して身近に感じる
hoi4みたいに都道府県が闘うmodとかEU4にはあるんかな?
東アジアだけとか西洋だけとかの地域モードやってみたい
>>918 つVoltaire's Nightmare
MODのVoltaire's Nightmareとか?
興味はあるんだけど、やる時間が全然足りない
ずっとプレイヤー厭戦に悩まされてるけど戦闘だけAI入るMODとかあったりしないかな
なんでこの戦力差で負けるねんとか勝手に和平するなとかキレそう
AIって要所要所で機械的な思考で強い時があるぐらいで、大局的には運用クソ下手だからしゃーない
ただ君主ロールプレイ的な観点から見ると、軍隊フルオート機能は欲しいと言えば欲しい
占領した州の情報画面で所有権かえれるのいま知った
いままでは外交で属国に州をうってたわ
幕府はつえーな
>>239 SLGも中身がクソだと低評価爆撃を食らうよ
パラドがEU4のDLCでやらかしたときは、steam評価6%を叩き出したことがある(英中日の各国語で酷評レビューが並ぶ)
すいません
EU4を引き合いに出した話をEU4スレに誤爆してしまいました・・・
そもそもあれはDLC自体が悪かったわけじゃなくて同時に行われた本体のアプデがゴミだったんだぞ
認識から間違ってる
しゃーない1.31 + leviathanはもはや伝説だった
dev集約とか原住民が強いとか統治効率10%アルハンブラみたいな要素がゲーム的にぶっ壊れてるかどうか以前に
唐突に発生するドラゴンボールみたいな君主力だとか
後継者ねじ込みで未知国含む世界中に包囲網組まれるとか
そもそも17世紀辺りからエラー落ち頻発するとか
1.31初期のeu4はゲーム以前の別の何かと戦ってた思い出
AIがdevポチ熱心にやり始めたのもこの頃からか
戦争税かけるとむしろ軍事点が増加するのっていつ頃のだっけ
>>930 それはそうなんだが、本体アプデの好評不評がDLCに紐づくのも定番だし
>>936 読んできたけど誤用でしょ
仕様変更で使えなくなった裏技なんて時代遅れですらないただの遺物
陳腐が英語由来とか宣う前に辞書を買ってみては
陳腐化はcivじゃおなじみの用語だから歴史SLGフリーク的には馴染み深い気はする
完全に誤用なのにMMORPGで使われて以後世間的にすら定着しちゃった課金みたいなもの
ああすまん、誤用だったのか。CIVで普通に使ってたから違和感無かったなー。
civの翻訳も全体的に色々テキトーだったから……戦闘弓射手(Composite Bowman)とか……
Composite BowmanがCIV内の初出がCIV5だったら戦犯RORな気がしなくもない
あっちの作品群は同ユニットグループ内の雰囲気合わせるために直訳がよく犠牲になってたから・・・
Bowman=原始弓射手
Improved Bowman=強弓射手
Composite Bowman=戦闘弓射手
論争に入るつもりはないけど陳腐化はciv4ありきで存在が身近になったから、改めて詳しく言葉の意味を調べていくとはえ〜ってなるね
ワッチョイ的に最初に話振ったのと同一人物だし荒廃度上げたいんでしょ
どれもVIC3の日本語訳よりは本来の意図が伝わる分マシじゃないかと思える
VIC3はデンマークが何故かアプデで登になったのは???だったなあ
立ててくる
立てれなかったらごめんね
普通にコピペをミスって余計なものが付く
すまんの・・・
【EU4】Europa Universalis IV Part154
http://2chb.net/r/game/1690516753/ 画面内の小窓のサイズとかってカスタマイズできたっけ?
新アイデア追加されたからか、アイデア選択画面で一番下のアイデアが見切れてしまう…
あとカーソル合わせた時に出るポリシーも上の方が見切れる
解像度を上げたら出せそうだけど、重くなるのが嫌なんだよなあ
wc初めてやった時は気づかなかったけど戦勝点コスト、中核化コスト、統治効率をいかに積むかにかかってるんだな。ローマ帝国で統治効率87%快適すぎてやばいw
減算系の補正なら何でもそうだけど、例えば中核化コストなら-20%されたとき、100%→80%(中核化コストが4/5に)と50%→30%(中核化コストが3/5に)だと大分違うからね
積めば積むほど効果が出る
>>951 Heir to the Throne!
フランスでイタリアの小国ガンガン従属させてアアパナージュの併合終わって教皇猊下にさっさと全部あげようと思って自治率ちょっと足りなくて集権化できてないのにプロヴァンスミッションクリアしてしまった
カスティーリャ同君引いたしベストな世界線だったのに…
GC開始早々フランスvsオーストリアブルゴーニュカスティーリャアラゴンの戦争勃発してフランス終わったな、って思ったてたらオスマンが列強参戦して逆転してた。
やっぱオスマン強い。
大友幕府で1750までやったけど
金も余って戦いもまあ勝ててるけど
拡張スピードが明らかに足りてないわな
外交点いるだろうから不当な請求さげるやつ取ってみたけど
それより戦勝点さげたがマシやったね
安定度下げたい
宮廷と国家したいからしばらく我慢してね
宮廷と国家を起こすときは、停戦破棄が2回できると前向きにとらえてる
中盤で地域大国を解体するのに使うとその地域のAEは気にならないのでよい
ベリーイージーで試運転してるが・・・
絶対主義の効果すごいんだな
統治や難易度補正よりすごいやん
中盤からは特権ははずすもんかこりゃ
宮廷と国家の安定度下げは植民地政策を切り替えるだけで一瞬で出来る事を知って停戦破りしなくなったわ。便利
今までごめんねごめんねって思いながら属国との婚姻破棄してたけどそれがあったか
せっかくの安定度をただ減らすのはもったいないから
停戦破棄とかnocbとかで利用しよう
安定度も資源だと考えるようになると、教皇ポイント200貯まったときも
外交アイデアとマキャベリありで停戦破棄したらちょうど安定度2だから良いなと
シャーンでドキッとしてた頃には戻れない・・・
アジアの国だとハワイNOCBして安定度下げてる
トレードノード的に無視できねえのに請求権付けられないのが悪いんだ
戦国CBにAE+300%、足利に従属国の独立欲求+90%つけて宋氏で観察してたら大国ができる→包囲網でつぶされるを何回か繰り返して
大体1600年ぐらいに統一できるようになって史実っぽくなってきた
でもこれ自分でプレイするとき絶対めんどくさいよなぁ(笑)
>>967 なるほどアジアプレイならそれがベストかも
トンガとかのあたりは島から請求したりニュージーランドの植民地国家に捏造頼んだりできるけど
ハワイはとなりの島に入植しても捏造できんもんな
宮廷と国家とかゆう謎の国難消化したら
最大絶対主義+20なんか
素で絶対主義85は結構ギリギリな気がするけど
まあ+10でも十分か
ポーランドでやってみたいんですがオスマンを生かしておくのって悪手なんですかね
wikiの攻略見たらそんな感じに書いてありました
東欧~北欧一帯を支配したいだけなのに
目的がそれだけで
エジプト~バルカン全部抑えたオスマンに攻められても勝てる・跳ね返せる用意があるなら大丈夫
それが不可能だと思うなら悪手だって判断すれば良い
wcとかしたいならオスマンはさっさと潰しておくに限るけどね
勝てるのかな……
オスマンとポルトガルでしかやった事ないからオスマンがどれくらいの脅威なのか分からないです
ポーランドは軍質高くて良いなぁと思ってました
それが判断できないなら先人の教えに従うべきだと俺は思うが
まあ当たって砕けるのも醍醐味の一つだし お前が楽しめるなら何したっていいんじゃね
パラドゲーは死に覚えゲーだよ
みんな何度も下手こいて最初からに戻ってるよ
今のバージョンだとオスマンには絶対主義の時代以降だとデカダンスのデバフが累積するから後回しにするのもありだと思う
被包囲速度のデバフで3日で1段階包囲が進んでまるで要塞が要塞じゃないかのように落ちるたりするから占領合戦だとまず負けない
アプデでバランス結構変わるから情報は当てになったりならなかったりよ
ポーランド君プロイセンについで軍質最強だからアイデア揃ったらまず負けないと思う。欧州勢はmil15になると戦闘にガンガン勝てるようになるからそれまで待つのもあり
ポーランドで騎兵特化させると白兵フェイズがどえらいことになってて笑う
オーストリア呼んだら勝てました
同君連合の仕組みがよく分からないんですが待っとけば継承されるやつですかね
同君連合は基本属国と同じで外交点消費して併合
相手が極端に小さければ代替わり時に確率で一発継承
ポーランドリトアニアなら継承は見込めないけど、統治10で一発統合&コモンウェルスへ変態するギミックを使えるようになるからそれまで待とう
ポーランドは交易の利益をあつめにくい立地だからオスマン倒せるなら交易首都をコンスタに移すのがよい気がする
交易考えると上流に伸びていきたくなってそのうち世界征服しちゃうゲームだけど
オスマンは一応同盟できればオーストリアとかのHRE攻める時に助かるしデカダンス溜まった後の方が倒しやすいけど突如領土欲燃やされて泥沼の戦争とか結構ありそうだし序盤に解体したほうが楽そう
ギリシャとトルコだけ文化受容しとけばいいし
大日本帝国になるのはロマンあるけど政体の条件があまりにも強さを感じられないので
ロマン目的で国名だけ変えたら政体は他に変える方が良さそうだな…
オスマンの領土欲はよくわからん
恒久請求権がミッションでとれるとマイナスでるんだけど
オピニオンがそれでもプラスだとそのうち領土欲オピニオンマイナスは消えたりする
領土欲オピニオンマイナスは、自国と属国で別枠だからうっかりシリアとかマムルークを属国解放すると振りきれて同盟切られた
隣の友邦が直接統治してたらまだ我慢するけど、友邦が属国にその土地任せたらブチ切れるってどういう論理なんだろ
「俺が欲しいとこを持たせてやってるんだからせめて自分で責任もって統治しろよ!」ってことなのか(?)
共通の仕様として
同文化圏の土地に関心を付ける
帝国ランクは更に隣国に関心をつけ
やすくなる
探検持ちは植民地地域や交易会社地域を狙いやすくなる
みたいな感じだったかな…?
広いレヴァント文化グループで早期に帝国ランクになるオスマンは広い範囲に領土欲剥き出しだから
外交関係で優先順位つけてる的な?
体感だけど領土欲も相手の強さみて上げ下げしてる気はする
だからあんま強くない従属国に対しては大爆発
>>954 1.0のままにしてる、変えると問題が起こるみたいなこと書いてあるけど
起動できなくなるとか無いよね?
オスマン、ロシア、戦国大名はミリタリスト君主生まれやすいとかどっかで見た気がするけど、オスマンはミリタリスト君主+ミッションで広く恒久請求権つく+早期に帝国になる+レヴァント文化が広いといろいろ条件が重なってるイメージ
>>995 UIスケールが変わるだけだから極端な数字にしてオプションいじれなくなるとかしなけりょ平気よ
俺は60型テレビでやってて1.0だと小さすぎるからそれで調整してる
議題って
つねに消化してたが。プラマイ0なかんじやし
忠誠均衡を45まであげてあと5あげるために使えばいいことに
きづいた。序盤から土地とりあげるるね
-curl
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