◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【LoL】League of Legends 初心者スレ Part413 ->画像>3枚
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次スレは
>>950 が立てること。
立てられなかった時は
>>970 が立てること。
配信者やプロの話題、関係ない雑談禁止。LOLに関する質問等をするスレッドです。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
質問する場合は使用チャンプ、想定する相手チャンプなどを書きましょう。
レスする場合は自己満にならないようレスしましょう。
Q.AI戦とノーマルはどっちをすればいいの?
A.AI戦は設定や操作を煮詰める場合に、基本的な事はノーマルで学びましょう
Q.どのチャンプを使ったら良いかわからない
A.気に入ったチャンプや操作難易度が低いキャラがおすすめです とりあえず質問してみましょう
※前スレ
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part412
http://2chb.net/r/game/1684014486/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
配信見てたらmaster0LPのゴミがサブ垢作ってるよ 限界集落の日本鯖でサブ垢作るなよ ゴミクズがっ!
もともとゲームが(日本国内では)ちょっとうまいだけの無職だし大して変わらない
こういうのには何も意見しない83ガイジ 動画で見たことしか語れないから自分で考えて自分の思うことを表現するという能力が欠如してる
心が殺され命の危険を感じたので急いでこのスレから逃げたいと思います
>>7 さんが犬のように追って来て怖い
典型的に頭が悪いことを言う子だね 自分で考える事が悪いとは言わないが自分の考えがオリジナルで思考力があると思い込んでいるところが実に愚か 自分が考えつく大抵の事は先人が遥か先まで考え尽くしていると言う事を知らないからこう言うバカな子になってしまう 脳味噌を使って考えるなら最先端の思想や考えまで辿り着いてから行いなさい あなたの拙いプレイや考察・経験なんて先人が100歩先まで考えて通り過ぎてんのよね だったら先ずそれらを学んで高いレベルで考えろって話 ほんまアホは自分がバカだと言う事実を自覚できていないから自己認識から改めろと
>>10 で?今回の件に関して何か一言(オラクル)
83に必ず噛みつくやつのせいでスレが荒れてることに気づいてほしい
>>14 83が黙れば黙るけど?
元凶には何も言わないの何で??
>>16 のような出鱈目を初心者に教えて散々荒らしてきたであろう人達を成敗してるだけなのに荒らしが僕は悪く無いという滑稽な物言い思わず苦笑い
>>16 頭おかしいやつはどこにでもいるからねえ。
集団生活エアプか、自分の思いどおりにならないとキレちゃう精神年令赤ちゃんのどちらかですか?
はじめてlp減少通知来たから lp減少について調べてみたら1試合回しても貯金7日にしかならねーの? そんな回して欲しかったらランク下げるよじゃなくて他にも対策することあるだろ…
僕はいつもまともなアドヴァイスをしてるんだけどね でも嘘や低層の間違った初心者マウントがどうしても許せない
うまい奴の受け売りだから、間違っていないはずだ!まともだ! いつも動画見て調べているぞ!まいったかー!😤
おれは寛容だからアンランクが嘘付いてても許せるよ がんばれ~
スタティックシブがAPレシオ無くなったのにAPカイサが帽子積む意味が分からないんですけどなんでですか? カイサの全スキルはADレシオのほうが高くないですか?防止よりムラマナとかのほうがいいと思うんですけど
Wはパッシブのスタック込みで見るとAP上げた方がダメージ出る 実際やってみれば分かるが その代わりAAはナヴォリ積んでもDPSは出ないが
カイサでムラマナってまともにプロックしないだろ どういう発想なんだ
>>28 パッシブのスタックのこと考えてませんでしたありがとうございます
>>30 前にAPカイサ流行ってナーフされる前はルーデンムラマナ積んでた気がします
ガレンは序盤最弱で後半最強と聞いたんですが そこまで弱いとは思えないし後半強いとも思えません ケイルより後半強いとも効きました 皆さんはどう思いますか?
>>32 lv1は結構強い
lv9〜lv15ぐらいはガレンを殺しきる方法が無ければ、パッシブとQのMSでサイドプッシュのマクロ有利を作られやすい
ケイルよりは明らかに弱いけどジャックスカミールぐらいは強いっていう人は居てもおかしくない
後半のガレンは強い部分もあるからね ブッシュに潜んで敵チームの後衛を狩ったり スプリットプッシュで奇襲的にインヒビとか割る動きは強いよ 5v5はそんなに……
中盤からワンコンできるようになるけどそっからやれること変わらんしな 時間経つほどキャリーにボコられやすくなるだけ
ノーマルで 普段やらないロールを練習しようとしたら 1stで取れなかったり そもそも あとから被せてきた人が即ロックオンしていつまでたっても練習ができません 味方に迷惑かけるのを覚悟でランクで練習するしかないんでしょうか
>>36 ランクでガンガンやって行け
特殊な戦法やビルドの場合はノーマルで試してからな
>>36 ランクでガンガンやって行け
特殊な戦法やビルドの場合はノーマルで試してからな
>>36 ランクでガンガンやって行け
特殊な戦法やビルドの場合はノーマルで試してからな
友達と5人でやる方法や、 こちらも即ロックして、希望ロールが取れなかったらドッジする方法がありますよ
そういう意味だとキャラアイコンの位置にセロテープを貼っておいて、ロード中からクリック連打する方法もあるな笑
4月からはじめてアイアン卒業できた アイアン4の6LPになった時は一生無理だと思ったけど
ヤスオサイラスイレリアみたいなブリンクがかなり自由度高く使えるメレー相手めちゃくちゃ苦手なんだけど意識することある? ミニオンいるだけで自由に動き回れるからレーンの真ん中より奥にウェーブ行くと触れなくなったり近づかれた時に勝てるようにハラスしてヘルス削っとこうとしたら避けられた上に張り付かれてダメトレ終了がよくある 近づいてくるやつでもカタリナとかは分かりやすくてなんとかなることも多いんだけど
使ってみて理解すればいいじゃん サイラスは対象指定(W)と方向指定(E)の2種類を持ってて方向指定(E)を使った派生じゃないと鎖が伸びてこない そしてQでビターンするときは足が止まる。リープ使い切ったあとはペラペラのベタ足のカカシ ヤスオのEはリープした対象には再度リープできない縛りがある。Eシュンシュンするとスタックが溜まってダメージが伸びる だからヤスオがE接近>AAQAA>E逃げできるような場所ではダメトレしない Wの風はだいたい20秒と覚えてパッシブとWがないときにトレードしよう イレリアもスタックが最大になるとAAに追加ダメが乗るからそこでダメトレしない こいつはEかRがチャンプに当たったらマークを付与してきて、マーク付きの相手にQするとまたすぐにQできるようになる だからQからのEのスタンを踏むと大ダメージを食らって絶対に勝てないから何が何でも避けよう。WE使ったあとは脆い この3人ともプレイヤーのハンドスキルに大きく依存するから勝てないなら単純に相手のほうがうまいだけ ジャングラーが来たときに2vs1で倒すか多少CS捨ててプルレーンにしてタワー近くで安全に過ごそう
イレリアはQ結構使うけどCD入らないしサイラスとヤスオは雑にE使ってくれないからウェーブコントロールミスったらミニオン溶けるの眺めるしかないんだよね 残ってる時に奥にハラスしに行ったら捕まって終わるし 相手が仕掛けてきた後にQで逃げるとかEで逃げるとか関係なく近づいてきたところにスキル当ててこっちが三割四割削りながらタワーまで逃げる間に相手はAAも入れて七割八割持っていく 当然そんなレーンにはJGも行きたくないから余計勝てなくなる 相手が上手いだけってのはそうだけど相手が上手かったから仕方ないなんて思ってたら一生勝てないし こいつらを使ってみたことはあるけどイレリアはE当てられなくてサイラスはCS落としまくってヤスオはQ一歩分遠いことが多発して辞めたよ ヨネとかもQ3ある時のEQ避けられなくて結構カモにされるしメレー相手にするの難しいんだよな
じゃあウェーブコントロールミスらないようにすればいいじゃん ミスって相手の得意な状況を作ったのは自分なのにノコノコと前に出てダメトレ勝てない!ってそれ当然だし 文章読んでる感じそもそもダメトレ仕掛けに行くタイミングがおかしいと思うよ >残ってる時に奥にハラスしに行ったら捕まって終わるし 相手がスキル使うまで待ってればいいのに自分から我慢できずにハラスしに行って返り討ちにあってるだけ >近づいてきたところにスキル当ててこっちが三割四割削りながらタワーまで逃げる間に 逃げるときに余計な行動挟むからボコボコ殴られて削られる 何もせずに逃げて相手が反転したところにスキル当てればいいじゃん YoutubeでChallengerReplaysってチャンネルが上位レートの試合動画を上げてるから自分が使うチャンプの動きを見てみるといいよ 多分あなたはやるべきじゃないタイミングでやるべきじゃない行動をして勝手に自滅してるだけ
つまりウェーブミスったらミニオン溶けるのずっと眺めるのが正解ってことか 1stリコールでアホみたいな差つけられて一生勝てない&サイドへの圧も出されるだろうけど確かに元々苦手意識あるんだから勝てないのは変わらないしキルされたりリコールさせられて経験値すら貰えなくなるよりはマシだな 高レートの試合で理想的な動き方はわかってもやっちゃいけないことを汲み取るのは難しかった なんでって高レートが下手くそのするような終わってる状況でしちゃいけない行動なんてしないから 視点主逆にしてレーン戦のキル前後見てもよく分からん だから初心者に目線を合わせてくれるだろう場所に来たんだけど こいつら来た時点でもう勝てないと割り切ってダメトレも何もかも捨ててロームされても味方が頑張ってくれること祈ろうかな ダメトレしようとしなければスキルでウェーブに触ってプッシュしちゃうことも無くなるからウェーブミスりにくくなるだろうしね 一回ミスった時点で挽回不能の終わりで解決方法はミスらないことらしいからミスらないことを第一に考えるべきか 味方にそんな消極的なやついたら嫌だけどキルあげるよりはマシだもんな
駄目な部分を指摘されて逆ギレして不貞腐れるならそもそも質問しないほうがいいと思う
ウェーブミスったら終わりなのは向こうの方だし 挽回不能なのも向こうの方なんだけど
対メレーはミニオンいっぱいの状況でめっちゃ押し込むか、対面がちょっとだけミニオンが多い状況で引くかの二択だわな
ここやTwitterでよくわからんのと関係持つと変なトラブルに巻き込まれるかもしれんから 有名LOL配信者のディスコードとかで探したほうが良いかと
他人がやったジョークに対してそのジョークつまらん みたいに言うのってどうやるの? ラックスの「へーなにそれおもしろーい」ってやりたいんだけど あと〇〇購入まで何ゴールドってやるのどのコマンドおせばいいんですか 教えてください
>>56 ジョークおよび挑発へのリアクションは対応キャラなら自動だと思うよ
多分……
買い物に必要なゴールドは、店のアイテムアイコンに対してピンを打てばいいよ
shift+1.2.3.4.5ってことじゃないのかな?
ランクやったことなくてAIとかARAMメインでノーマルたまにやる程度なんだけどWOLで検索するとアカウントは表示されてもプレイ時間が0なのはランクやってないせいなのかしら
>>60 統計上midでもsupでも大して強くないしプロシーンで暴れているわけでもないチャンプをナーフする必要がないから
あなたみたいな知識のない人がいるからあなたのチームは常に敵より弱いんですよ
試合が始まるたびにゲーム内解像度が1024x768で起動するのですが解決方法知ってる人いませんか?1600x900に設定しても次の試合が始まると1024x768で始まってしまって困ってます
ナフィーリ適当に征服者でレーン戦したらめちゃくちゃ強いんやけど
う〜ん、前スレの480読んでやってみたけどダメでした 解像度の設定すらまともに変更できないようなゲームを作ってる運営の怠慢ってことでこのゲームやめます ゲーム始める以前の問題でしたまじでうざい他のゲームなら設定したらわざわざフォルダから設定なんかしなくてもできるのにこの運営はなにをやっているのか理解ができない、ごみ
サウンドとかは保存されるのになんでビデオ設定だけ保存されないわけ? このゲーム作ったやつ頭おかしいだろなんでビデオ設定だけ別保存なんだよ
設定もできない奴見たことないけど まあやらん方がええで
?設定はできてるぞ、ゲーム側が勝手に初期化してくるだけで 再インストールしても直らない調べても出てこない現象起きてるんだよなぁ
解像度は戻らないけどサモナーネームとチャンピオンネームの切り替えが戻されるのはあるな
試合ごとにビデオ設定し直せってこと?😡ゆるせんライオット😡
解像度の設定初期化直りました😊 これでレネクトンで遊ぶことができます😊
お聞きしたいんですが このゲームって30代でもプロゲーマーになれるんでしょうか?
>>77 アメリカLCSでSoloっていう30歳プロのtopレーナーいるよ
LoLのプロって将来性を見込んでの採用だから30代は99.9%無理だね 10代後半〜22ぐらいまでの良いプレイヤーを日本鯖から誘拐して韓国鯖で強化する手法しか存在してないから 本気でプロ目指すんなら格ゲーの方がいくらか現実味がある
回答ありがとうございます なれるか無理か。やってみないと分からないってことでしょうか?
韓国移住して韓鯖ソロでチャレンジャーになればLJL出れそうだけどな
>>81 強いかによるよ
レートはいくつなんですか?
なれるよ 毎日やってればKRチャレはいける ただ報酬が安いからみんなやらない
当たり前だけど日本鯖1位じゃなれないよ どうしてもプロになりたきゃ脱法KR鯖でチャレンジャーとかアピールした方がまだ可能性が高い コンプラ的には知らないけど
lolプロになる方法 韓国に90日以上の長期滞在で在外国民登録制度使って番号取得する 1年以内にKRチャレになる 実績掲げてLJLのプロチームに売り込む 確か垢買いでKRやるとLJLのチームに入れない 若しくは金に物言わせて自分でプロチーム作る 後者は実際にやった人がいるみたいだね
取り敢えずプロチーム主催のトライアウトに参加するのが王道 そして合格できたらアカデミー(選手育成リーグ)で戦える機会が与えられるのでそれがスタートラインかな 直近だとv3が公募してる(ただし年齢制限あり)ので腕に自信があるなら片っ端から応募してみるのが良いかと
>>87 一年以内なのはなぜ?一年だと総試合数3000,行けてダイア
2年目で6000試合やってマスター
3年目で9000試合やってグラマス
4年目で12000試合やってチャレぐらいがいいペースだと思うんだけど
コーチがいたらこの半分で済む
日本サバはいくら練習しても強くなれないからやらなくていいよマッチしない時間が無駄 何年も日本回しても雑魚で見たことあるやつとしか当たらなくて上達できないし腕前に差がありすぎて自分のせいで負けたりできずHarpの言ってた雑魚のせいでスクリムにならん状態になる アイバーンとかViとかはKRなら強かったけどジャパンの雑魚ミッドADとだとシナジーないでしょ? 逆にKRM1にしかなれないケインでJPC1なれるでしょ、それぐらい全員のゲーム理解度が違う
せっかく面白い人来たのにクソ長文で否定しないでちょっとは泳がせろよ
lol language engとか調べれば出てくる 今はスマホだから説明面倒で出来ん ググれ
そういや選手を目指す以外にもプロチーム所属のストリーマーを目指すってのもあるね。広義ではこれも「LOLのプロ」だ 選手からストリーマー部門へ転向の人がいる一方で、なぎさっち(去年からSG所属)みたいな逆パターンも一応あるにはある プロ選手同様狭き門ではあるもののゲームの世界で稼ぎたいならストリーマー生活も視野に入れてみては?
lolのストリーマーで飯食えてるの5人ぐらいだろ 終わりなんだよこのゲームは
最近lolでランクマを始めたんですが、アイアンなのにシルバーとかと当たってずっとボコボコにされるんですけどアイアンはアイアン同士としか当たらないんじゃないんですか?
たとえアイアンでもシルバー以上の実力のスマーフがいるから気にしたら負け
シルバー3辺りがスタート地点なんだよ だからそのまま回し続けてれば自分の内部レートが下がり続けてアイアンと当たるようになる
自分のチームにもシルバーはいて、全体としては公平なチーム分けなんじゃないの? マッチングシステムはなるべく近い実力で10人探す努力をするが、待ち時間が経過するごとに許容する実力の幅を広げて探すようになる。更にどこでもオプションも活用するようになる アイアンは特に人数が少ないので、待ち時間が長くなりやすく、この仕組みが適用されやすいと思う
初心者(シルバー)ていう認識してるからそれ引いた味方が不運でしたねでランク下がる運ゲーだぞ
ノマの内部シルゴルになるまで回すな アイアンからゴールドまで上げるのだるいぞ
自分の実力がゴールドあってもアイアンから上げるとなると200試合はかかるからな ノーマルでプラチナに勝てるまでやれ ノーマルのプラチナはランクのゴールドぐらいの強さ
皆さん回答ありがとう >>096の人が言ってた逆パターンってどういう意味ですかね?一般からストリーマーになったって意味ですか?
一般というか個人ストリーマーから企業所属のプロストリーマーに採用された例ね ぶっちゃけLOLでプロになる(お金を稼ぎたい)となると、真っ当な手段だと選手目指すかストリーマーとして成功するかくらいしかないのでは
jgについて質問です レッドサイドだとして 赤→青→グロンプでbotガンクというルートはどういうメリットがあるんでしょうか 青→ウルフ→がえるでbotがんくではだめなんでしょうか
最序盤は赤バフの追加ダメージとスローがクソ強くてそれがあったほうが断然キル取れるからだよ あと青犬蛙でBOTgank行くとマップに写ったのを見てから相手JGが必ずと言っていいほどTOP側を漁りに来て そこで鳥赤食われたらもうほぼ追いつけない差になっちゃうからだよ 特にブルーサイドのリーシンは赤青蛙からカウンターJGで赤を奪いに行く動きが強くて レッドサイドで青蛙犬から逆サイ行って赤食べに行くと鉢合わせして赤バフの差で普通に殺されるから注意だよ
そ、そうだったのか。 リーシンやってたけどよくわかってなかった
ラプタースタートの強みがよくわからないのだけど教えてもらえるかな 特にブルーサイドだと、赤バフから始めればスタート位置はほぼ変わらないし、リーシュ貰えるしで得が多い気がするけど 野良ではラプタースタートを結構見る気がする
リーシュさせるというリスクをなくせるのはでかい利点だよ
ラプター赤岩で行くと僅かではあるけど赤バフの効果時間が伸びる あと赤側のサイドレーンに介入しやすい(トライブッシュのワードに映りづらい) でもまあチャンプ次第だわな
ここ低レートしかいなさそうだな
>>111 セジュはノーリーシュならラプタースタートの方がHP高く保てる
マオカイも多分そう
フルクリアするなら赤スタの方がいい
回答してる奴らのレートが低いってことやで LOLJPとかもアイアンとかゴールドが回答してた
ラプタースタートの利点はスタート位置を隠すことによってガンクしやすくする 一部のAOEスキルあるチャンプはラプタースタートの方が早く回れる ラプタースタートでフルクリアした場合、相手が赤ゴレラプターとフルクリアシていった場合 、3分40秒ぐらいに相手の森に入ってもラプターが湧いてない、ゴレは湧いてるけど ここでリコールしてる間に相手はこちらのラプター食ってからリコール出来る そこで経験値差生まれるから赤スタでいい もしかしたらラプタースタートでも2回目のラプター間に合うチャンプもいるかもしれんが今のメタであるレクサイカジニダリーグブはバフ開始でよい
あ、ちなみにわいのレートは元JP1桁や 台湾は2桁 ただわいの考えも微妙なところあるから参考に留めといて
他にラプタースタートできるチャンプは腐るほどいるにも関わらず唐突セジュアニやマオカイを持ち出すし 赤スタートの何がいいのか説明できてないし 改行不自然だしお察しですわ
>>108 キル取れるならそれでも良いよ
最速リコールして自陣の赤間に合う
ただ相手が入ってきた時に相手がレベ4でこっちが3だなら装備差がないと負ける
装備差があっても当たり方次第では負ける
味方のレーン見ながら動け
>>122 赤スタはガンク決まらなくても相手ジャグとの経験値差がつかないって読んでてわからんのか
ああ更新してなくて
>>119 までしか見てなかったわ
まあそこはいいけどメタチャンプ()持ち出すズレはどうにかならないもんかね
リーシュされたら得って言ってるレベル
>>111 のプレイヤーにカウンタージャングル前提なのも意味不明
3分40秒で何が伝わるかも考えてねぇだろ
レート一桁()で予防線張る意味もわからねぇし
なら最初から回答精査しとけよ
また更新してなかったわ
なんか
>>123 のアスペ回答で察したわ
初心者さん普通に
>>109 で良いよ
こいつ低レートのゴミです
ここを仕切ってたお山の大将を外来の高レートワイが論破してしまったようやな どうせプラチナだろお前
>>119 初心者に教えるならアイアンでもゴールドでもマスターでも大差ないだろ
しょーもな
エスパー間違ったときのこと考えないのかねお前に一生マウント取れちゃうわ
レート気にしてるのお前だけだからさ回答まともにしろって
>>116 ,120,123
全部ゴミなんだけど俺のレス無視してるし論破されてんのお前じゃねぇか
ここの低レートの皆さんの方がお前より優秀だからね
>>109 ,
>>123 回答の杜撰さを改善できないなら早く消えてね
109は間違ってるってのを説明したんやけど話通じないんだなこいつ
だからエスパー間違ってるときに負け(負けって何?ww)確定すんのはおまえの方なんだから止めとけってブーイモ以外俺じゃねぇよ もう端的に書くけどLoLの話以外すんじゃねぇよガイジ どんどんお前しか興味ない話に逸れてんだよなんでIDの話になったの?
ワイの低レート煽りが図星で、発言内容が理解できず初心者にわかりやすい翻訳ができない結果 冗長度が低いと文句を述べるに留まってしまったな 初心者といえども流石にレベル30は行ってるだろうしわざわざ0から10まで書くわけ無いんだよな
83本スレにもいないけどtalkに連れてかれてそのままとかだったらウケる
サモナーレベル30いってない人もいると思うけど? レートの透視もそうだけど自信満々でついて行けねーよ……
高校生くらいならこういうの多いだろ 83は救いのない底辺の社会人って感じがする
ノーマルやっても対面プリメ組とかほんとつまらないよな
フルパ!5人なら対人戦怖くない!って配信してる女子???いるけどそりゃあ味方に煽れないないから怖くないよな このゲーム何が怖いかというと味方に煽られる方なんだよね
人気配信者様()の言う通り初手/mute allして集合ピンすら見えない迷惑プレイしろ
暴言が~とかいうならチームゲーするなよとは思う 格ゲーでも1人でやっとけよと
暴言嫌いな人が5人でやったっていいし、味方に暴言言うのを抑えられないやつこそが格ゲーやるべきだけどな
フルパなら煽られない文句言われないってのも幻想だけどな
味方に文句言われてうるせぇ死ねって思えたら初心者卒業な所ある
最近ADCかキャリーできる率上がってきたのでランク用にsupも覚えようとしています ルルを少しやっていたのでルルがいいのですが、ルーンがディフェンダーとエアリーで迷っています、メリットそれぞれ聞いてみたいです あとディフェンダー取った場合はレリックシールドにしてあまりハラスしないほうがいいでしょうか? 逆にエアリー召喚にしたらスペルシーフ持ってハラスシていったほうが良いでしょうか?
正直サポはこれ1本ていうピックは良くない 今のメタに合わせて強いの使ったり、ADCが何使うかで合わせれるようにしたほうが絶対に良い 味方がbotでベイガー出して自分がルル使うんですかって話になるんだよな 質問に答えるとルーンはエアリーで良い 今のルルはポークも弱いし耐久力も低いからエアリーでその辺補うようにするのが1番良いと思うよ
立ち回りはキーストーンじゃなくて相手チャンピオンで決めよう ルルはハラス弱いからエッジを生かし辛いんだけどそれを決めるのはチャンピオン構成だからね 一応オールイン系相手の時はガーディアンのほうがちょっとだけ有効だけどあんま変わらんからエアリーでいいよ 味方ADCがプッシュ強いならルルがハラスもできるからエッジ逆ならレリックで
確かにADCやってると辛いマッチアップあるなとよく感じます supフックはプレイスタイル的にきついのでポークとピール使えたら良いでしょうか? midニーコそこそこやってたのでニーコsupこの頃見るし問題なさそうなら行けそうです もしニーコルル以外で使えないとカバー出来そうなチャンプいたらおすすめ教えてほしいです
ポークはADCが嫌いな人がやるもん ピールはどのサポートでもやる 何でもいいからタンクサポート一体増やそう
タンクタンク……チョガス以外使ったことないですけど流石にマナと射程きついですよね…… なにかお勧めタンクサポいますか?
ラカンタンクだったんですね!確かに硬いと思ってました好きなので使います!
サポは対面に合わせてカウンターを出すのが良い たまに数値がバグって先出ししても有利取れるやつもいる パッチ13.13のレルとか ただそういうチャンポはBanされる確率が高いのでやはりカウンター後出しが良い
>>157 カウンターよりも味方ADCとの相性意識した方がいいってチャレサポの人が言ってたぞー
サポートが対面見るってなんだ? さいきんのメタなの?
サポは味方adcとの相性と相手サポと相手jgのカウンターを考慮してピックすると有利取りやすい 因みに今のメタなら特に相手サポのカウンターを意識すると良いってさ
>>158 それはそう
相性も意識しつつその中からカウンターを選ぶ
>>161 序盤のキルラインは高い
集団戦は弱め
Rのタイミングが難しい 相手のスキルを避けるために使うのかダメージの為に使うのかの判断はむずい
ブロンズ3ゲロボイスエリス使い めちゃくちゃキショい声で面白いからみんな音声ファイルをダウンロードしてね^^ どっとうpろだ 3023936
>>163 そのまえのだんかいで単純にリソース吐ききるのがムズい
レクサイは足音聞かないといけないのがコンセプト的にクソなのはわかる ミニマップに小さい点表示しろ
人口少ないのに日本鯖はこういうやり直しサブ垢が多すぎ 配信してて恥ずかしくないのかねメインでやれよゴミカス
https://www.op.gg/summoners/jp/twitch%20tykyou ヨネ使ってて自分だけ育ってる状態で1vs2ぐらいならなんとかなるけど5vs5が無理な時ってハルブレ積んでサイド押し続けるのって アリ?
アイアンに落ちたら脱出困難な仕組みが良くない ブロンズに行ってもそこからトロール連続マッチしてアイアンに戻してくれるからな ゲームはじめて1年ほどアイアンに居たけどアカウント作り直したら振り分けゴールドで今プラチナだわ
作り直し垢推奨してるんじゃねえよ 証拠が欲しいね そのアイアン垢のサモナーLVと作り直したプラチナサモナーLV
作り直し俺強い転生したいのなら海外鯖で作り直して俺弱くねしとけ カス
そもそもアイアンでキャリーして勝てない奴が玉石混交の振り分け戦で連勝できるわけがない
アイアンからら抜け出すにはダイアの実力が必要ってことか ランクシステムすご
プラチナ適正がアイアン行ったらマップ非表示でも無双できるだろ…
アカウント作り直して俺が誰かに迷惑かけたか? 適正レートに俺が行けただけなんだが まぁサポでバス乗りしてるだけなんだけどなw
ゴールドだけどノーマルでブロンズ4とかのTOPにボコられるわ
LV30まで迷惑かけているだろう そんなことも気が付かないのかい
ノーマルのTOPは運ゲーだから仕方ない 練習のためにテンプレルーンで不慣れなチャンプをピックしたら 対面がマスタリー7のティーモやヴェインとかいう嫌がらせのような試合始まったりするからな
>>179 なんかプラチナに幻想持ってる人多いよね
プラチナはアイアンに絶対レーン負けないとかいうやついるけどそんなことないわ
現に俺プラチナだけどアイアンの人と不利マッチとかやったら普通に負けると思うし有利マッチでも完勝できる自信はない
むしろ味方の動きが読めないから自分のレートより苦戦すると思うわ 意味不明な難癖つけてくるし 20分バロンとか絶対やらんだろうし
アイアンのレベルもプラチナのレベルも分からない 何が寄与して有利不利になるのかも分かってないってこと まあシルバー下位ってとこかな
ガリオとアーリって単純な1v1はどっち有利ですか?
なんか根本を理解してないよな このスレでもたまにアイアンブロンズのやつが、何で対面にシルバー来るんだよ!!って発狂してるじゃん そう、アイアンブロンズをボコボコにできるのがシルバー そのシルバーをボコボコにできるのがゴールド そのゴールドをボコボコにできるのがプラチナ その実力がないとそのティアまで上がってこれないし維持できないんだわ 後出しで不利マッチになるのなんか敵味方とのピック順の都合でよくあること それでも勝ち上がれる腕前があるからそこまで上がってこれるわけ 後出し有利ばかりしているからプラチナに上がれるわけではありません なのに「後出し不利になるとプラチナでもアイアンに負ける~」とかもうさあ 笑っちゃうぐらい馬鹿だよね。1ティアの実力差がどれほど大きいかまるで理解できていない お前は2ティア上の相手が対面に来たら勝てるのか?勝てないだろ?アイアンとプラチナって4ティア差だぜ? ずっとアイアンブロンズの底辺彷徨っててティア間の差すらわからない腕前ゴミのザコなのに プライドだけは高くて「俺はうまいけど味方のせいで勝てない」とかこじらせるからこんな馬鹿なこと言っちゃうんだよ
ミス ✕後出しで不利マッチになるのなんか ○先出しで不利マッチになるのなんか
>>185 だがガチでプラチナだよ
いまシーズンまだできてないから前シーズンの話になるけど
嘘だと思うならopggでSNソラカのまんじるで検索してくれ!
あとは変な話だがアイアン、ブロンズの人で対戦したい人がいたらタイマンしよう!プラチナが思ってるより全然たいしたことないのがわかってもらえると思う
勿論手は抜かないが10回やって10回こっちが勝つなんてことにはならんと思う
タイマンしたい人いたら安価送ってくれな!勿論ブロンズ、アイアン限定で
そうじゃないと意味がないから
アイアンにレーン負けるやつがプラチナいけるわけない!ってのはまじで幻想だよ
アイアンにもめちゃくちゃレーン上手い人いるし
レーンで女中板に2,3デスしようが試合には勝てるからな!
あとは逆に俺より2tier以上高い ダイヤモンド~の人でもタイマンいいぞ! これも俺の話と同じで10回やって10回こっち負けるなんてならんと思うからな 勿論こっちは後出し有利ピックさせてもらうがな!
>>188 デカイ口叩いてるしたぶん俺より高いエメラルド以上なんだろ?
絶対勝てないなんてあり得んこと証明するから
タイマンしような
俺はお前とたたかいたい
得意チャンピオン教えてなカウンター出すから
>>196 レーンの勝ち負けはほぼタイマンの強さで決まるだろ
しあいのかちまけはともかくとしてな
>>197 日曜か
時間合えばやりたいな
できる時間にソラカのまんじる!タイマンしようぜ!ってこのスレに書き込んでくれよ
時間が合えば反応してそのマまタイマンコースだ
>>188 アイアン対プラチナは大袈裟な表現だけどTOPの不利マッチがキツいのは変わりないぞ
ランクだと1:9のマッチをルーンとサモスペで3:7へ緩和して耐え、味方もTOPは負けレーンになること前提で動くからレーン負けてもゲームは勝てる(こともある)
だけどノーマルじゃそこまで皆真剣じゃないから15分で全体的に負けムードならff入れて終了ってだけ
正直言ってTOPはメタとマッチアップ知識でレート上げてる人も多いからブラインドピックで格下に負けてもそんな気にならんよ
おそらくだけどテクニックだけで言えば同レートのJGやMIDの方が上手いんじゃないかね(TOPレーナー視点)
jg居ないでレーン戦する意味ないだろ なんでこんなアホになっちゃうんだ……?
ハンドスキルの話なら意味ありそうだけどな mid、topはバチバチだからハラストレード出来ないと序盤からゾーニングされ放題だし ADCもファーム必須でレーンいること多くてサポロームjgオブジェクト取ってる間とかタイマンになること多いし必要な気はする
どういう勝負なのかいまいちわからないな
タイマンの勝敗決めも謎だが
10戦して一回でも
>>191 が勝ったら
>>191 の勝ちなの?
なんというか、めちゃ暇だな……
両者敗北だよ
ゴルカスだけどアイアンからアカウント借りて20ゲームくらいした時は普通に勝率90%超えてたな jgだからってのも大きそうだけど
勝負というよりランクの壁に止める初心者見てか、ミクロ操作レベルでランクは決まるんじゃないって勇気づけたいんじゃ? 実際ブロンズでレーン戦スマーフだろってくらい強い人居たりするし、けどすぐキャッチされたりマクロあまりなくて上手く当たれてないの見たりする 対面シルバーと当たって、ブッシュ奇襲上手かったりマクロ良いのにレーン戦方向指定外しまくったりポンコツな人もいたりする プラチナまで行くとそこまでミクロ下手な人いないんじゃないかと思うけど試せる機会くれるのは低ランクの俺としてはありがたいから日曜日頼むわ
配信見てるとこういうのがたまに出現するけど
https://www.op.gg/summoners/jp/5rori サモナーLVはそこそこ高いけどプラチナギリ踏めたゴールド1位のサブ垢かな
配信するならメインでやって欲しいよね
>>200 逆に言うと俺みたいなアホでもプラチナいけるってことだ
>>201 そう ハンドスキルは大事だ
俺は皆無だが…
>204
俺は毎回レーン負けてるぐらい下手だから安心?してくれ
ひどいときはソロキルされまくってじょばんで0/3/0とかになるぞ
逆に言うと毎回レーン負けててもプラチナにはいけるってことだ
>>202 ルールというか勝ちまけというか
例えば相手がブロンズ以下なら
10戦やって俺が1敗でもしたら俺の負けだが俺の考えの正しさは証明される
❨2tier下の奴はレーンで勝ち目がないという事実は間違っていると思ってる)
逆に相手がダイヤ以上なら10回やって1回でもやったら俺の勝ち&正しさが証明されることになる
まああんま深く考えずタイマン勝負ってことだけ意識してくれればOK
だだしブロンズ以下orダイヤ以上以外はお断りだが!
あと質問だ ガレンでモルデカイザーにどうやって勝ったらいいんだ? 序盤はフェイズラッシュ持ってショートトレードでまだどうにかなるが 6以降無理じゃないか? EQ避けてトレードしてもULTで捕まって死ぬぞ 自分でこのマッチアップ調べてたら解説動画が出てきたが必ずシルバーサッシュ買え、レーンで引き分け=負け ロームしろ! って出てきたんだが レーンにおいてのシルバーサッシュって勝つためのアイテムじゃなくて耐えるためのアイテムじゃないか?と思ったし モルで相手にレーンで勝つかロームで有利作るかってかなり難しい動きだと思った… 詳しい人いたら誰か教えてくれ このマッチアップ勝てる気しない タイマンで手本見せてくれる人でもいたら嬉しいが(こっちモルで使う
ソラカのまんじるくんいかにもサポ専で寄生してプラチナなりましたって感じの無知晒しし続けてて怖い
>>210 サッシュてMRしかもらえないし
初手に行った場合殴り合い勝てなくないか?
どういうタイミングで積んでどういうふうに勝つのか詳しく教えてほしい
>>211 何がどう無知なのか、無知というなら正しい解答を示してくれ
俺を馬鹿にするのは別に構わんけど上手くなりたいのでね情報は多い方がいい
マッチアップとか細かく解説してるサイトないからな日本語は
タイマンのルールってなんか公式的にあるの? おれは友達とやるときは1キルか2レベル差かプレート2枚のいずれかで勝ちとか そんな感じで遊んでたけど
All-StarでやってるタイマンだとARAMで相手をキルするかファーストタワー折るか100CS取ったほうが勝ち
>>215 別に無理に10連戦しなくてもいいよ
10はもののたとえで行っただけだし
できれば5戦ぐらいは付き合ってほしいけれども
あとルールについては
>>214 で考えてた(ただし実践想定してサモリフ)
けれども
>>213 のルールでも構わんしそっちに合わせるよ
ソラカのまんじるー!タイマンしようぜー!
今日一日暇だから昼寝してる時とリングフィットする時間以外なら何時間でも出来るぜ
SN:Uriariaに飛ばしてくれ
一応2tier差でレーン戦勝てるかどうかの研究らしいからデータ貼っておくぜ
見れば分かると思うが紛うことなきブロンズ以下だ全力で行くぜ
https://www.op.gg/summoners/jp/Uriaria 今ランクしたら振り分け終わってアイアンⅠになりましたどうも
>>217 フレンド送っといたぞ!
俺も今日は17時ぐらいまでは暇だからタイマンできるぞ!
対戦おつおつ録画しとけばよかったな やっぱチャンプやレーンの理解あったりフラッシュの使い方慣れてたり上手かった ただハラストレードや方向指定合戦絶対勝てないかと言うとそうでもなかった(差ついてる時のリカバリーやキルラインから飛び込まれて何も出来ず倒されるとかくそ上手かった)
プラチナvsブロンズ(アイアン)タイマンしてきたから 結果報告しておくぞ botレーン 1ジンvsドレイ 8分でジンがタワー下でキルして俺の勝ち 2 MFvsドレイ 2分46でMFがドレイブンキルして俺の勝ち(ギリギリ) 3トリスvsドレイ レベ2選考から2分20でキルして俺の勝ち 4ベイガーvsドレイ 5分40でベイガーがキルして俺の勝ち 5 トリスvsドレイ 7分20でドレイがトリスキルして俺の負け bot 1vs1 4-1 MIDレーン 1ブラッドミアvsニーコ 7分でブラッドミアがニーコキルして俺の勝ち(ただしギリギリ&相手はブラッドミアを知らなかった為 俺の負けみたいなもん) 2アーリvsニーコ 3分でアーリがキルして俺の勝ち 3ヤスオvsニーコ 6分でやすおがキルして俺の勝ち 4 TF vsニーコ 3分30でニーコがキルして俺の負け(しかも相手はTF知らなかった) 5ラックスvsにーこ 2分48でラックスがキルして俺の勝ち(超ギリギリ) 6マルフvsニーコ 6分でマルフがキルして俺の勝ち 7ラックスvsニーコ 7分でラックスがキルして俺の勝ち MID 1vs1 6-1 合計 10-2 結論 2tier以上の差があってもレーン常勝は無理 レーンの強さ=ランクの高さではない あとタイマンなんかしても意味ないと馬鹿にするやつがいるが 対戦相手と即座にフィードバックできるしサモリフよりも回転率が圧倒的にいいので タイマン繰り返して練習したほうがレートは手っ取り早く上がると思う 各キャラ事の対策もすぐできるし苦手キャラにどういう動きをするべきか理解できる 仮に1vs1最強ならばサモリフでも有利作れるに決まってるから あとタイマン楽しかったよありがとう 以上
>>221 結構しっかりデータ取っててわろた
トリス先行からのオールインとか、MF跳弾狙われるとか、フェイト黄色気絶赤範囲とか色々教えてもらってありがたかったぜ(トリスはその情報のお陰でゾーニングできた)
タイマン大好きだしADCとかドレイヴンなんて特にレーン出来る取れないと後の仕事できないからタイマン経験は重宝する
いい経験だったし楽しかったぜサンキュー
>>223 元々そういう趣旨じゃないよ
やれる人いるならガレンで俺のモルデぼこってフィードバックほしいけど
(ガレンでモルデに勝つ方法が知りたい)
君がやってくれるか?
もう承認欲求モンスターが占領するスレになっちゃったな 痛々しいSNのOPGG自ら晒して見て見てーってやってた時点で気違い丸出しだったけど ネグレクトされた愛されない家庭で育ったんだろうな。可哀想に
スレの住民同士でタイマンとはなかなか感動的だ 昔は結構あった話だけど最近は見ないからなあ
>>225 お前プラチナじゃないだろ!
2tier離れてたらレーン絶対勝てるわ!って言ってるやついたから実際にやってみて否定しただけ
SN晒して~とか言うけどSN晒さなきゃやっぱりお前プラチナじゃないだろで終わるじゃん
必要なことだったんだよ
結局俺に難癖つけてきた本人はどっか行っちゃったけどな
すげー大差やん このプラチナがアイアン行ったらスマーフでBANだろ 何がしたかったんだ?
アイアンにプラチナがいたら無双するよ ↓ そんなことない!プラチナの俺が1vs1で証明する! ↓ アイアンです1vs1宜しくお願いします ↓ 結果10-2で無双しました。タイマン楽しかったよありがとう^^ 何がしたかったのか
初心者スレだし初心者の意欲あげようとしてるのに何もせず煽るだけ煽るのはゲームでも同じことしてるんだろうな 味方のチャットピンハラスに耐えるためにもこのスレでもハラスドッジ練習するべきなのかもしれない
自分がアイアンに負けたから、レート差があっても勝てることが証明できたというのは真実味に欠けるね。絶対負けないつもりで真剣に勝ちに行ってないだろうからね こーいうのは「勝ったほうが正しい」という方向にしないとだめだよ
>>221 もとは
>>184 の
>現に俺プラチナだけどアイアンの人と不利マッチとかやったら普通に負けると思うし有利マッチでも完勝できる自信はない
って話だったのにお前不利マッチでも普通にボコってんじゃん
>>221 >2tier以上の差があってもレーン常勝は無理
レーンの強さ=ランクの高さではない
これらに至っては大嘘だと思うけど
フィードバックし易いってのは良いところかもね
サモリフのレーン戦の練習には絶対ならないと断言するけど
まあトレードとオールインの練習には良さそう
トレードやオールインはレーン戦の構成要素のひとつなんだから、レーン戦の練習になるだろ 例えば特定マッチアップでタイマン100回やったら、同じマッチアップのレーン勝率やゲーム勝率も顕著に改善するはず
重傷積む 破片潰す これだけじゃん 逃げ性能とガンク合わせ性能高いからその辺気を付けるだけ
ヨリックは何を気をつけたら良いですか? 多対一きつ過ぎます 壁の耐久力もおかしいし
悪魔が強いメタだとザックはTOP/MID/SUPに顔出してブイブイ言うよな Wの回転5秒だから征服者息継ぎドラシW上げすると、征服者スタックすぐ溜まる鬼サステインで殴り合いも強い 初手ブランブル買われたらもうメレーじゃソロキル取れない もともとレーンより集団戦見据えたピックだから後出しならスプリット出してマクロで対処しよう
>>240 Eを避ける
乙女(ウルト)の奴から倒すようにする
グールが多いときにはダメージトレードしない
乙女を倒す火力が無いチャンプに後だしで出されたら味方jgに乙女倒してもらわないと無限にキツイ
ヨリック使う奴はイレリア固定ban多いから本当にヨリックが苦手ならイレリアbanされたら先にヨリックピックするとか
スケール負けしても良いならワーウィックがレーン戦段階では楽勝
壁で閉じ込められてガンクされてもE→Q(相手jgに長押し)→E(再発動)で比較的逃げやすい
タイマンで壁使ってヨリックが殴ってきてもワーウィックをバーストする火力が序盤のヨリックには無いから殴って回復してたら耐えれる
ヨリックは墓が4あるorグールがいる時に絶対にEを喰らっちゃいけない ブリンク無しのチャンプだとEからWの壁で即死もあり得る Lv3になるまでは大人しいからそこでアドバンテージを取りたい レーンで勝ってもスプリット強いチャンプだから腐りにくい
対ヨリックはE(+グール)ハラス、Wの壁、乙女の2つ以上に解法がないチャンピオンはキツイからなあ 大雑把に分類すると徒歩ファイターとレンジ勢は基本的に辛く、スレイヤー(ブリンク持ちファイター)は何れも好相性って感じよね 不利チャンプで戦うことになったら、E回避に集中しサステイン等でヘルスを維持しながらタワー下ファーム、味方JGの介入を待ったり乙女をタワーに引き込んで処理とかしかないなあ
ヨリックなんかイレリア出せば楽勝じゃん ヨリックに限らずTOPは相性ゲーだから 常に味方にラストピック譲ってもらえれば高い勝率を保てるよ 先出しのときは敵味方の構成みて集団戦強そうなの出せばOK
ヨリック使う人はイレリアなんて固定banしてるだろ
イレリアバンされても一応フィオラはしんどい方ではある
本スレをずっと荒らしてる粘着のために対策を書いてやってもなんの意味もないぞ
サンダラーが激烈ナーフされたせいでヨリックは脅威ビルドかトリフォBDマンになるしかないから ケイルやナサスでレーンセーフしてレイトに持ち込んでボコボコにしてもいいし ちょっと難しいけどイレリアやリヴェンで普通に殴り殺してもいい チョガスでグール食いながら回復しつつ乙女をRで食べたり マルファイトでレーン耐えて集団戦4vs5の差を圧倒的に広げたり ヨリック対策なんていくらでもあるで
対人してみたくてハウリングアビスとアリーナどっちも行ってみたんですけど20分くらい待たされてもどっちもマッチングしません、ランク解放くらいまではやっぱAIしてるしかないですか? ノーマルはぐちゃぐちゃにされるのでやりたくありません
どうせ全部ぐちゃぐちゃにされるからなに行っても変わらないよ
LoL スクリプト 攻撃範囲で検索検索ぅ 初心者よこんなのがお前の敵だしお前を叩きのめすためにサブ垢でくるんだぞ
語り口がキモイわ こんなガイジだからスクリプト使っちゃうんだな……色々察するわ
ランクできるようになっても 結構な頻度でマッチ遅いし 他のゲームした方がいいで スマーフトロール煽りとかで過疎ったゲームだし
よく考えたらスクリプトってあったよな、まだあるんだな そういや人間っぽいやつなんか10試合に1回あるかないかやわ あと、よく人の細かいそんなの見てピン煽りしてくるなってのあったけど、あれもスクリプトで表示されてんだろうな jp鯖なんかアカウント作り放題だから外国人スクリプトの練習場になってるやろ あほらし というか敵が強いとか味方が強いとかスクリプトの多いほうが勝つだけやん、あほらし 何で負けてんの?何で勝ってんの?って試合ばっかだし、一人が無双する試合も多すぎ 適当にやって、勝ちそうならちょっと真面目にやるのがええわ
やっと気づいた? 味方にスマーフ引けるか、相手にトロールを引かせるか 味方に強いやつ引けるか、相手に雑魚を引かせるか ソロレーンが後出しできるか 長い目で見りゃ実力出るけど目の前の1試合1試合は運ゲーだよ
midヤスオ topゼド jgイー adサミーラ supでタリック出すも無念の敗退
>>262 こういう構成でやる前から頭抱えるパターン多いよな
特にtopが固くないとかなり戦いづらい気がする
ノーチラス、レル、レオナあたりを出せばなんとかなる構成だよ CCかけた相手を潰していく戦法が取れる タリックみたいな受け身のサポートだから勝てない
>>267 ノーチレオナあたり出しておけば勝てるらしい
TOPゼドは対面を殺すんじゃなくJGを潰しに行くんじゃねえの ファイタービルドのTOPキヤナがそんな運用だったろ 害悪TOPスマイトジャンナとか露骨だったしな
ソナのqのオーラで味方のタワー折り速度は速くなりますか? オーラ: 次の5秒以内の最初のAAに追加魔法DMを付与する。
ソナのオーラって多分自分のaaだけしか強化されないかな
ソナのQは魔法ダメージを与える攻撃時効果を範囲の味方に付与する能力 多分だけど攻撃時効果(王剣とかヴィッツエンド)はタワーには無効なので、タワー折り速度は変わらない
最近初心者にlol教えてて 特にソラカが気に入ってるようなのですが 何回言っても、レベル1Qの強さ教えてもレベル1Wの弱さを教えても頑なに初手Wスタートしてしまいます 最初W取ってないと怖いそうです もうこのまま初手Wソラカとして君臨してもらうしかないんでしょうか
人の話聞く気ない奴に教えても無意味だから好きにさせてやったら
お前がおせっかいで教えてるのか 教えてほしいと言われて教えてるのかで話変わるな おせっかいならお前が厚かましいだけだし 教えてほしいと言ってるのに話聞かないならそういう奴は成長しないから教えるだけ無駄
このゲームは 基本さえできてればダイヤモンドまではいけると色んな人が言ってますがダイヤモンドまでいける基本を学ぶ際におすすめのサイトや動画などありますか? かれこれこのゲーム2年以上やってますがいまだダイヤモンドには到達したことがなく、2年やってるくせに基本もできてないゴミなのかと思うと情けないんです…
誰が言ってるか分からないけど対人な時点で基本のレベルは平均上がっていくし上位5%以下な視点で基本と比較してずば抜けてないと無理でしょう まずランクに囚われることからやめたほうが良いとは思う、2年でダイヤ確実になれるなら周りダイヤだらけだしゴミと言ってるようなもの、自虐しても良くはならない 基本は出来てるつもりのゴミの一部だけど、基本はUG マクロ講座 で検索すると出てくるのが分かりやすかった
アイアンで1ヶ月以上ハードスタックしてたけどやっとブロンズ上がれた…普通じゃなれないって言われてるアイアン4の0LPとかまで行ったけど底からなんとか這い上がれた…
おめでとう アイアン4から這い上がれたってことは相当うまくなってるよ
topやbotレーンで相手が死んだり帰ったあと プッシュして敵タワーにミニオン押し付けてリコールして歩いて戻ったとき 敵にこっちのタワー殴られてプレートまで取られてるときがたまにあるんですけど プッシュが遅いチャンプはプッシュしないほうが良かったりしますか? でも中途半端に押すウェーブだと経験値ロスが凄いしリコールをしないとアイテムや体力マナが不利になります
難しいけど大体相手がレーン復帰する前にタワー押し付けられそうなら押してる 経験もそうだし安全にレーン出来るし、プレート相手が狙うならその間視界取りにいけなかったりリスクが生まれるからやっぱりレーン有利取るならタワーまでプッシュしたい気がする
難しいけど大体相手がレーン復帰する前にタワー押し付けられそうなら押してる 経験もそうだし安全にレーン出来るし、プレート相手が狙うならその間視界取りにいけなかったりリスクが生まれるからやっぱりレーン有利取るならタワーまでプッシュしたい気がする
jgの初手で青ゴレを削ったあと、グロンプに手を付けてから青ゴレを倒す動きを高レートでよく見るのですが、どんなメリットがありますか? リーシンとか単体攻撃しかないキャラでもやってるようなので、コンパニオンのdotくらいしか得があるように思えないのですが……
1秒でも速くクリアしたいから ガンク行くのもカニ取るのも敵より早いことに越したことない
もしかしてこのゲームってAAでてないのにスキル使うと損したりするからガチャガチャスキル連打するのってNG? イレリアとかで連打するとEをうった津持ちででてないみたいなことがある… というか連打してなくてもでないことあるきがするけど、ラグレポートではパケロスなし なんだろう QとWをおしっぱなしで qwwwwwwwwwwwwwwwww こういう判定されるキーボードだと厳しい?
>>288 単にダメージ効率ということだね
ありがとうございます
>>289 AAの途中でスキル使うとNGかということならそりゃそうだけど、大した不利はないと思うよ
スマートキャストなんだよね?
CD中とか、スキルが射程外で射程内まで歩いてる途中で別のスキル押してるとかかな
ガチャガチャAA連打してミニオン殴ったりMFのスキル歩きキャンセルしたり対象指定でミニオンにスキル吐いたりしたときの気まづさ
俺は範囲付きクイックキャストのほうが好きだけど キー連打する必要があるチャンプだとスキルがうまく発動しなかったりするからクイックキャストにしてる
>>287 カイトとマイクロカイティングを理解してる前提だけどグロンプはレンジドだからカイトするとdpsが落ちる
だからあらかじめ起動して範囲内ギリギリまで引っ張ってきてるほうがいい
jgやってる際にap過多でタンク無しって構成になることがちょくちょくあります 使えるjgタンクがマオカイぐらいしかいなくて構成が偏ってしまいます タンクが出来てadでもあるチャンピオンってボリベアぐらいでしょうか?
>>295 ポッピートランドルスカーナー
もうちょっとファイター寄りならJ4
ダイヤって上位1%くらいだろ 余裕でいってるやついると思うよ もちろん才能が必要だが
歳で辛いのはプレイ自体もそうだけど知識入れるところもかな wikiとYoutubeと統計サイトで自然に勉強ができないとほぼ無理かと まあやる気やね
現在エメラルドです でも、こういう匿名の場所でLOLの話をするとお前がやってるのはLoLじゃないとかアイアン乙とか言われ 自分の知識がいかに間違っているアホか思い知らされます 例えばジャックスはガレンBANすれば先出しできると聞きましたが私はとてもそうは思えません (ポッピー ハイマー ティーモ クイン アカリなどが厳しそう) しかし、私はジャックス使いではないのでこれもきっと間違っていて全然先出しできるんでしょうが こういう知識はどこで正しく入手できますか? また、私は今までずっと一人でこのゲームを遊んできましたが 普通は何人かとプレイして知識の共有とかするもんなんでしょうか? 後質問ですがTOPで先出し可能なチャンピオンを可能な限り教えてほしいです
あとは ADCとサポートには相性があって ピックを合わせなければ行けないと聞きましたがそういうのもどこかにまとめてあったりするんでしょうか? ドレイヴンやサミーラとタンクが相性いいとかは何となく分かるんですが… 例えばカイサにルルミリオは出しちゃいけないと聞きましたが理由がわかりません 突っ込むカイサとエンチャンターはむしろ相性がいいのではと思ったのですが…
>>305 先出し可能の定義はなんですか?
お互いに完璧なプレイをした時に全チャンプに有利が付くという意味ですか?
それともダイヤくらいのプレイヤースキルを前提に全チャンプに5割以上勝てるという意味ですか?
全チャンプではなく9割くらいに勝てればいいんですか?
それとも全チャンプにそこそこやれる、例えば勝率48%以上あるなどという意味ですか?
>>307 1キャラを除いて(Banすればいいから)致命的なカウンターがいないチャンピオンです
致命的なカウンター=レーンでも集団戦でも敵のほうに軍配が上がるチャンピオンと考えています
例えば私はブラッドミアをよく使いますがナサスとマルザハールがレーン、集団戦ともにどうしようもなく
詰みカードに近いと思っています
また上記にタイには及びませんがアニビアもきついです
つまり2キャラないし3キャラ致命的いる=ブラッドミアは先出しNGと考えています
あと、私はマルファイトが先出し可能と考えていましたが
15チャンプ~致命的なカウンターがいる、先出しはレポートされても文句を言えないトロール行為と聞いてゾッドしました
みなさんどこでそういうの覚えるんでしょうか?
普通はどのキャラはどのキャラのカウンターだから出しちゃいけないとかわかるもんなんですか?
あとは最近フィオラやエイトロックスを先だしてる人をよくみかけますが
彼らは先出し可能なチャンピオンなんでしょうか?
致命的なカウンターは誰がいますか?
詳しい方お願いします
>>308 フィオラ相手はワーウィックで負けたことないな まぁ構成考えるならジャックスとかかなぁ
・エメラルドは初心者ではないのでは? ・TOPの先出しに最適解なんておそらく無い ・ソロキューなのに周りの評価を気にしすぎている
59.84.105.230
こいつ本スレで低レートバレしてた自称エメラルドのブロンズだから読み捨てたほうがいい
ナサスのE上げすら知らずにダリウスに勝てないってキレてた
http://2chb.net/r/game/1692112465/335 >>306 ルルOTPだけどルルのシールドもultも射程が短いからカイサの様にバックライン飛びつきについていけない
アーデントセンサーを使わないと後半ADC単体で敵溶かすのは相当育ってないときついと思う
あとレーン戦でハラス出されるとその二人飛び込めるほどのシナジーないからきついかな(ルルは単体しか守れないからブランドラックスゼラスハイマーシヴィア何でもキツイ)
CSまともに取らせるだけでも苦労するしお互いのスキルドッジを信じて、最低限シールド張って相手のマナ切れ待つゲームが始まる
>>316 回答ありがとうございます
ルルはヤスオと相性がいいイメージだったので
突っ込むカイサとも相性がいいと思っていたのですがカイサにはついていけないんですね
ヤスオは少し放置して相手に゙絡み付いてからの後入りでもヤスオシールド分耐えられるけど、カイサは直ぐ溶けるからずっと寄ってる必要あってルルが危ない ルルはピールしかない分集団戦ADCより死なないよう立ち回らないといけないから相性悪いとは思うかな ヤスオはレーン戦も行けるし相性いいと思った
サポートがADCより死なない立ち回りってなんだよ ルルであろうがちゃんと前に立ってエズリアルのQ顔面で受けて死んで下さいサポートさん
誤解されてると思うけどADCやキャリーが逃げられなくなったらそうするけど基本はフォーカスされて捕まらないようにしないと集団戦勝てない(ポリモーフシールド2回、相手のult潰しや相手キャリーのノックアップは掛けないと体感戦力外) 集団戦火力ないのにスキルを使って生き残らせても仕方ないとは自分の動画見返してもよく思う(負けてるADC守ろうとしてる時よく負けに繋がってる) レーン戦はサポートが死ぬ=最低でもトレード、出来なきゃレーンの負けに繋がるからADCより死なない立ち位置は気をつけなきゃいけない(ADCが逃げ遅れたりしてもADCにポリモーフや、ハラスだけならシールド速度アップで逃がせる) 集団戦は上記の通りロングで貢献しないと戦力外だからベイトしてなんとか生き延びながらキャリー潰しやキャリー生存に貢献する意識してる、正解は知らないけど
思いつくので分かりやすい例だとマルファイトのultルルが受けたら即死するけどADCが受けたら守れるし集団ノックアップも狙える マルファイトに捕まる位置にいたら何も出来ずイニシエート許して5vs4になる ルルはultとポリモーフが特殊だから基本受けまち後入が強いと思ってる(集まらないと集団ノックアップも敵火力スキルも潰せない) 一般的なサポートと違う気はしてる
マルファイトだと極端だったからヤスオ、カタリナ、サミーラ、イレリア、マスター・イーあたりの相手キャリーがいいかな 火力サステイン積んだあいつらをポリモーフで何も出来ず集団で溶かせられるのがポリモーフ これをするために後入しないと一瞬で消される感じ
カイサのバックライン飛びつきについて行けるサポートってラカンくらいしかいなくない?
>>319 集団戦でADCの立ち位置は一番後ろ
ただしエンチャンターサポートがいる場合は後ろから2番目
ってコーチング動画で見た
レーン段階ならエンチャンタsupがアグロ受けることもあるけど集団戦フェーズなら一番後ろだわな カイサは射程短い上に柔らかくビルド的にLS積みづらいから下手なエンチャンター出されるとレーン戦息できなくなるんじゃね
レーン戦はそこそこハラス力強いからスキル誘ってベイトしたり、逃げなきゃ死ぬ最悪なときはAAしんがりするかな 実際ルル出すとカイサ選ばれること多くて大体レーン戦は息できなくさせてる感じあるよ イーブンだとジンクス、ヴェイン、コグちゃんあたりより爆発力ないし結局中途半端で味方のイニシエート頼りになってる感じよく見る
いやいや意味分からん ADCが触られる位だったらサポートが何もできずにデスしたほうがいいけど マルファイトのR釣れたら相当御の字だし ヤスオ以外はブリンク一つをサポートで浪費させるんで味方のキャリー守る事に直結するだろ 全部サポートが前に居ないとできない事だよ 集団戦でエンチャンターが結果的に後ろに居るのは別に否定しないけど サポートが死んだら損ですって想定は普通に間違ってるよ エンチャンターなら味方ADCの半歩前 タンクなら味方ADCの射程距離内が基本だよ
ブリンク一個の話ならキャリーのメインスキルに合わせてノックアップ狙えるし他の集団ノックアップ合わせれば生き残ったほうが強いとは思うが、俺が理想的すぎるかね? 答えはないから俺の考えるルルの答えはこうだと言ってるだけ ルルでサポ定石のほうが勝てるならそれでいいと思う
相手のサポートソラカが1人でペンタ取るような状態でもない限り逆転の目はあるから諦めずに頑張れってライオットが言ったから
ちなみに日本サーバーは世界平均と比べると降参率高い
楽しんでやりたい勢からすると折角最悪な状況下で耐えたのに当たらずに終わるの本当の虚無になるとかなのかな 後は構成とか入り方の研究のために負けるとしても当たってみたいというのもありそう(俺はこれ) ランダムやれと言われたらそうだけど狙って組めないし
三年目でようやくゴールド4昇格した。エメラルド追加されてからここが平均みたいだけど
シルでも初心者卒業だと思うよ 数ヶ月くらいじゃシルにもなれない人が多いと思うし……
下にいるトロールスマーフ放置しすぎて まずアイアン行ったらメンタル保つのが大変そうだしな
仕掛けるのが怖くてオールインしたり殴り合うチャンプ使えないんだけど 矯正に向くチャンプある?
ほんとにオールイン初心者ならレネクトンから レベル1でQを取って対面とミニオンを巻き込んでQとAAで有利なダメージ交換とフューリー貯めを行って レベル2になった瞬間フラッシュインAAとキャンセル強化Wでプレスアタックの発動をしつつ一気にダメージを与えて 残りの体力をイグナイトとAAとQで削り切るシンプルなやつから始める 慣れてきたらレベルがそれ以上上がってからのEを絡めた追撃やスキルドッヂの練習をして それが終わればルーンやスキル、サモスペを絡めたオールインの正攻法が身体に馴染んでくるから他のチャンプに応用してみたらいいんじゃない アカリみたいな機動力で相手を翻弄して耐久力のなさを補うタイプのは慣れてから個別練習をして
ありがとう フューリー貯めるのすら怖い 無料期間きたら使ってみます
敵サモナーと対峙するのが非常に苦手で ミニオン 中立 タワーの管理に重きを置いて戦いたく思っています 対人ゲームでコレ求める事がお門違いなのは重々承知しておりますが いかにしてキルを摂るかではなく立ち回れるチャンピオンがあればいくつか教えていただけませんでしょうか よろしくお願いします
色々なチャンピオン触ってみようと思うんだけど、スキル上げの順番表示してくれる外部ツールない? ブリッツのスキル上げ順、機能してない気がする。
>>340 ミニオンのウェーブを管理するのはどのチャンプもやることで
中立の管理はジャングラーがやる。タワーに管理なんかない
管理すべきはTab押したら上に時間が表示されるヘラルド・ドラゴン・バロンだけどこれは全員で管理する
これは最初から最後まで敵と対峙するゲームだからそれが嫌なら別のゲームやろうとしか言えない
>>340 ジャングラー全般なら中立とだけ戦っていればゲームは進みますよ
それで勝つとなるとアイバーンとかで敵のジャングルを奪うか、そもそも時間経過で有利になる(後半に強い)シヴァーナとかケインかな……
レーンでミニオン管理なるもので勝つという意味がよくわからないんだけど、ミニオンとタワーをひたすら攻撃したいなら、ジグス、アニビア、マルザハール、シヴィアとかがよいです
戦いじゃなく管理で貢献するってならサポートで視界取りじゃない? もちろん戦う必要もあるけど
アイアンはアイアン同士でマッチしてほしいわ 対面シルバーとか勝てるわけない
わかりましたアイアン(下げランスマーフ実力シルバー以上)と当てます
タリックOTPでプラチナ上位まで来たんですが、ハードスタックしてしまったのでチャンピオンプール広げたいと思うのですが、何か提案もらえませんか?タリックに似たプレイフィールのチャンピオンができればいいのですが……
プラチナは初心者じゃありませんよ 別のとこで相談した方がいい
プラチナ上位まで来てこんなところでチャンプの相談しないとダメとか嘘くせー
今のプラチナは前シーズンゴールドのゴミしかいないから
タリックに似たプレイフィールならタリックをやればええやん タリックのカウンターのカウンターを覚えた方がいい
数えきれないほど質問されてきてるんだとは思うんですが、カイトの練習って何をどうしたらいいんですか? 実際使ってる設定とかも含めて教えてほしいです とりあえずマウスのサイドボタンの上下にチャンピオン限定クリック(上)移動攻撃のクリック(下)に振っては見たんですけど押しにくすぎるし 周りにミニオンいない追っかけられてる状況とかじゃないとカイトできません デフォルトのAキー配置はスキルのキーが迷子になるのとチャンピオンと地面を交互にクリックするのが下手なことの解決になってくれません
>>354 うんこみたいな画質になったけどこうやってプラクティスでダミー置いてチクチク殴って
自然とできるように手が覚えるまでやるしかないよ
1. 地面を右クリックして移動
2. 敵にマウスカーソルを置いて右クリックで殴る
これをひたすら繰り返す
実際のクリックとしては111211121112...って感じになる
殴るだけじゃなく立ち位置を調整したりスキルを避けないとだめだからね
移動攻撃はデフォのAキー、チャンプのみ攻撃はXに割り当てスイッチ式でON/OFF切り替えて使ってる
敵がミニオンの群れに混じってたりタワーの裏に隠れたらX押して手動右クリックで殴る
このgifで攻撃範囲のAが一瞬チラっと出るときはAキーで雑に指定して殴ってて
それ以外はちゃんと敵をクリックしてるよ(だからほとんどは敵を右クリックで指定してる)
下から2行目訂正 X 攻撃範囲のAが ◯ 攻撃範囲の円が
現状でもフラッシュ押せなかったりR押そうとしてエモート連打してる自分には残酷な現実でした でもgifまで丁寧にありがとうございます、左手ぐちゃぐちゃになるまでがんばります ノックアップ中で位置が上にずれてたり、敵が二人重なってたりする時の打ち分けはどうやったらうまくAA入れられますかね?
>>357 俺はノックアップのときは移動攻撃(Aキー)で追いかけて殴ってるけど気持ち足元辺りを指定してるよ(落ちてくるからね)
グチャグチャ状況で別の敵を殴っちゃうのはそういうものだからしょうがない
プロでもそのAA1発の差で勝ったり負けたりしてるし運ゲーみたいなところがある
どっちかっていうとAAを完璧に入れ続けるよりも立ち位置をちゃんと気を付けて移動しながら殴ること、
特にCCスキルを避ける、タンクの裏に隠れる、食らったらいけないスキルの射程に入らない(シンドラRとか)
を意識できるようになってとにかく生き残ることのほうが遥かに大事だよ
自分はアタックムーブを無変換キーに当てて親指で押してる やりかたはどうであれとにかくキーアサインはしっくりと来る設定見つけたほうが良いかと マリオだろうがモンハンだろうがとっさに押せないボタンや不慣れなアクションがあるままゲーム進めたら何処かで行き詰まってしまうからね
というかこのゲームたまにサーバーのバグで保存してる設定が吹き飛んで初期化されるんで いちいち細かいキー設定し直すのが面倒だからなるべくデフォに慣れたほうが良いと思うよ リーシンのインセクやリサンドラのセルフRはキー設定しておくと断然やりやすいけどね
とにかくAAし続けることに意識が行ってたのでもうちょっと落ち着いてチクチクやってみます 無変換キーの発想ありませんでした、チョット試してみます 他はデフォルトなのでAAくらいはいじってもええかと思って でもA+クリックで完璧にさばいてる動画とかかこっこいいんですよね デフォルトも練習してみます
検索したら移動攻撃のクリック(円が出ない方)は何故かAAが遅くなるって記事が出てきた 遅くなるって本当?
前にこのスレで話題が出てから移動攻撃のクリック設定を知って切り替えたけど、全く遅延を感じないよ これからカイト練習する人は絶対使った方がいいね
あと右クリックで殴ると、エイムを外した時に前に向かって歩き出してしまうので致命的な事故になりやすい 移動攻撃のクリックであれば、エイムを外した時に違うターゲットを殴る(かも)だけなので、被害が少ない 移動攻撃のクリックを基本とした方がいい
右クリックと移動攻撃の比較じゃなくて
移動攻撃と移動攻撃のクリックの比較の話ね
遅くなるって記事はこれ
https://lolgaren.com/aa/ 理由も書いてなく検証もないから実際どうなのかわからない
マルファイトvsエイトロ ガングプランクvsヴラッドミア この2つはかなり有利と聞いたのですがどういう理由なんでしょうか
対面に来てボコボコにされて、自分で使ってみてもめちゃくちゃ強く感じるんですが、ベルヴェスサポって誰でカウンターすればいいんでしょうか? 逃げ強いし、QWのエンゲージ距離凄いし、オールイン強いし、プレスすぐ出るし、Eが最強だしで人気の割にかなり強さ感じて困ってます…
対面に来てボコボコにされて、自分で使ってみてもめちゃくちゃ強く感じるんですが、ベルヴェスサポって誰でカウンターすればいいんでしょうか? 逃げ強いし、QWのエンゲージ距離凄いし、オールイン強いし、プレスすぐ出るし、Eが最強だしで人気の割にかなり強さ感じて困ってます…
ジャーヴァン4の強みがよくわかりません 使ってみても敵jgによくボコボコにされます どういう立ち回りが良いんでしょうか
>>370 ジャーヴァン4は敵が弱くなるのが強いよ
AAが遅くなるってのは聞いたことが無いが、AAタイマーが上がるより早く右クリック(AA、範囲付きAAでもなる)をすると、敵に近づいてしまうバグはある AAレンジ200のイレリアでダミーを殴るとよく分かる ①最初は範囲付きAAの最大射程で殴る ②少しだけ後ろに下がり、AAの最大射程から外れる ③AAタイマーが上がる前にAAを入力する ④イレリアがAAタイマーが上がるまでダミーに近づく ⑤AAの最大射程より内側でイレリアがAAをする これはジャングルのマイクロカイティングの原理で紹介されてた 右クリックだけだと、ミス出来ないからタイミング良く入力できず、直線的な動きが増えてリーチが短くなるからノロく見えるんじゃないか?
遅延があるかわからないなら、ないことにしてもええやんと個人的には思うが…… 仮に体感できない遅延(3msとかか?)があったとして、操作が簡略化できるメリットの方が普通の人間にはでかいでじょ
シヴィア対面のとき ウェーブ近くにいるとWが痛くてウェーブから離れる→簡単にプッシュされてしまう W無視してウェーブ殴ってもウェーブクリアできるかもしれないけど一方的ダメージを貰う 対策って何かありますか?
ウェーブから離れるってのを横方向にすればいいよ まあいずれにしてもプッシュは勝てないだろうがそこはシヴィアの強みなのでしょうがない
ないです シヴィアはadcのなかではプッシュ力最強 Wは1回かする程度ならそこまで痛くないのでQを絶対に避けましょう JGが回ってくるタイミングでgank合わせしよう
>>374 初心者≠バカ だからな
一年後にダイヤになる初心者も居るわけだから文字を読めないバカ扱いするのは、パターナリズムが過ぎる
midでヨネ使ってレーンを押せてるときに敵がタワー下から出てこなくて何もできない時間があるんですけど何してたらいいんですかね?
>>379 topやbotにロームするとか
味方jgと一緒に敵ジャングルに入って視界取ったり敵jgいじめる
あとロームしたふりして川の茂みに待機するとbotやロームにプレッシャーかけられる
もし敵midが付いてきたら茂みから不意打ちもできる
初心者なんですけどワードについて、 もしラックスがワードを殴らなければ このワードの真上を通っても相手にはばれないんですかね? たとえば奇襲をかけたい場合だとこのワード殴らない方がいい?
あと敵の視界!ピンが味方から出される時って、何をして欲しいんでしょうか? 自分はSUPよくやるんですが、そういう時は壊しに行った方がいいのか悩みます
オラクルレンズって敵のワード無効化の機能があるけど こっちが川にワードを置いて 相手が川からオラクルレンズ回しながら来てワード殴られなかったら 来たことを感知できない?
オラクルよりワードのほうが距離若干長いから一瞬見えるよ
>>384 そうだよ
ジャングラーのガンクの時は絶対壊しちゃいけない
敵の視界ピンはそのまんま敵のワードがあるって報告じゃないかなあ ワード置いてほしいなら視界が必要ピンがある
視界が必要ピンは最近追加されたからあまり使ってる人いない 基本は相手の視界があるからワード壊せの意味で良いけど視界を取ってくれの意味で使われることもあると思う
今知ったけど ワード置かれた所に敵のワードピン出せば5g貰えるんだね その後壊す場合は5g差し引かれてトータルは変わらないけど
GPブラッドミアはどうしようもないほど有利が付いてると聞いて後出ししたら普通にタイマンでぼこられました これはガセ情報ですか? どこがどう有利なんでしょうか
botの1stタワー壊すか壊されたらレーン戦終了→botとmidがレーン交換 ってよく聞くけど midのタワー壊したり壊されても同じ? あとたとえばbotで有利は付いてるけどヘラルドとかで先に折られちゃって このままbotに居れば相手のタワー折れるかもって時でもmidと交換したほうがいい?
mid勝ってんならjgと一緒に勝ってるサイドに行ってダイブしてそのレーンのタワーも折るといいよ あとレーンスワップはプレートで考えるといい
jgしてるけど一向にうまくいかないです すぐcs差付けられるしどうしたら良いでしょうか
漠然としすぎだけどルート覚えてパターン化するしかないな まずはね
CS差が付く原因による 単にモンスターを狩る速度が遅いことが原因なら、うまい人のリプレイを見る gankやオブジェクトを重視したことが原因ならそれ自体は別に問題ないが、その結果リターンが得られていないなら行動の優先順位を見直す 相手のjgにモンスターを奪われることが原因なら、マクロとかカウンターjgを学ぶ
ほぼ全部当てはまるけど特にきついのはカウンターjgされることなんで考えてみます ありがとうございます
>>397 midが折った場合はbotが勝ってても負けててもそのままのレーンでガンク待ちしてればいいのか
midが折られた場合は?
プレートで考えるっていうのはどういう意味?
プレート有るうちにスワップして有利レーナーがもっとプレート狙う感じ?
しゃるるのコーチング動画とか参考にしてみたら 様々なレートやチャンプのコーチングしてて面白かったよ
ゲームそのものじゃなくて申し訳ないけど
LoLってG HUBにアプリ割り当てできない?
初期にスキャンされてるリーグ・オブ・レジェンドのプロファイル先がどうやらマッチングとかショップとか最初の画面の方っぽい
設定でファイルパスを色々追加したけどゲーム画面の方に割当たらない
プロファイル固定は色々デフォルトや他のゲームもあるので正直使いたくはない
アプリの自動割り当てでGHUBをマッチ中に動作させる方法ない?
なおゲームまたはアプリケーション追加だと既存のリーグ・オブ・レジェンドになっちゃう。
あとリーグ・オブ・レジェンドの初期プロファイルは削除できない。設定のとこの一番下に削除がそもそもない
GHUBアンインストール→ユーザープロファイルがcドライブ以下ユーザーフォルダに2個くらいあったはずなので削除 クリーンインストールしたのち動作確認→駄目ならLOL起動後Alt+Tabでウィンドウ切り替えると動作するかも とにかく不具合満載のアプリだから多くを期待しない
>>406 あー・・・プロファイル削除しかないんか
LoLのために他のをプロファイルやマクロ全部1から組み直すのは無理だなあ
諦めるわ、ありがとう
いつも思うけどADCでもSUPでも相方にキレ散らかしてイキってるやつmidでもjgでもtopでもすりゃいいじゃん 他人が足手まといになるならそもそも2:2のレーン選ぶなよ ってディスコで荒れてた。正直俺もそう思う
できないならadc,supやるなよ の水掛け論になるだけ
>>409 まさにそんな感じ
まあでも文句言い過ぎだって事で喧嘩になってた
つか、できるの基準が曖昧だし人にもよるし
なにより文句言ってる側だってミスやクソ行動多いし
出来る、出来ないの基準ってなんだ?
あと散々みた事 botできないならやるな jgできないならやるな midできないなら top出来ないなら 初心者「いいわ(アンスコ)」 馬鹿「LoLはそういって帰ってくるからー」 現実:クソ過疎
アンインストールするのを散々見たってどういうこと? OPGGでストーキングしてんの?
セトでムンド相手ってどう倒せばいいの? ムンドは遠くからひたすら包丁投げてくるだけでたまにE当ててもパッシブで無効化される せめて包丁体でブロックしてCS妨害するもCS差は20ぐらいしかつかない 手をこまねいている内に味方がズルズル負けだして、ちょっと援護にいったらタワーバキバキに折られてレベル差もついて終わった
レーン戦ではムンドが馬鹿じゃない限りソロキルは厳しい(ムンドのパッシブがあるから) ウェーブプッシュして敵のjgにワード置くとかヘラルドファイトで勝つとかそういうところで有利作るようにするしかない セトとかダリウスのレーンオナニーできないのがムンドの強みだ
集団戦でなんとかすればいいでしょ ムンドーを相手の後衛に投げるだけで大分有利やろ
>>412 やめた
ってのを理解できないんだな、ああ、やめたっていって自分は帰ってきちゃったタイプか
皆帰ってくるなら過疎ってないって言ってるだろうに
格ゲーのSakoとかふ〜どが一時期LoLやってたけどやめたのか? 最近見ないな あいつらでもブロンズから抜けるのにはそこそこ時間かかりそうだなw
>>417 というか、古参はともかく今ゲームするとノマでクソミソになって味方からボロカス言われるし色々違うと思う
一緒じゃんって思う人も居ると思うけど新規に求められるハードルがおかしい
味方にお膳立てされないとゲームもできないんじゃ貪欲に勝ちを目指すチームゲーは向いてないかもです
>>419 チームに暴言吐くやつが一番向いてないんだけどね
お膳立てってなんだろ、たまに聞くけどLoLのそのお膳立てってなにか教えてくれ
チームに暴言はくやつは楽しくゲーム続けてるんだから、やめちゃうやつより向いてるんじゃない ボロカスいうやつのことを気にしてもしゃーないやん 彼らは脳のスペックが足りないんだから、我慢するとか他人に気を遣うというのはどうやったって無理だよ
学校の部活だと思ってんのか? ネトゲは暴言言われて効いちゃう方が向いてないよ 言う奴が向いている訳ではないけど
アイアン帯でトロールだの監禁だのしてる奴らって楽しんでるならそれで良いんだよな AFKだの暴言だのにキレてe-sports信仰して「こういう奴はダメだ!」みたいな発想の方が病的 まあアイアン帯でトロールしてるのが面白いとは思わんが
>>421 >>411 みたいな妄想丸出しのことを書いちゃう精神病はソロゲーやるべきだよ
敵の構成を見てレーンを入れ替わるとかってありですかね 例えば味方TOPマルファイトMIDヨネ、相手TOPグウェンMIDダリウス
>>426 コミュニケーションに自信があるなら交渉して最初からスワップするのは悪くない選択、もちろんDUOとかならやった方が良い
ただし実際は面倒(意図が伝わらなかったり何故か喧嘩になったり)なのでロームやTPガンクからリコールカバーして、レーン交換をピンで促したりするほうが自然で楽かと
スワップしてあげたやつが3デスくらいした後で、またスワップ要求されたりするしな
アリだけど相手もすぐスワップしてくる可能性もあるし割と面倒い
ピンだけだと意図が伝わりにくいから普通にチャットでスワップ提案でいいと思う
日本人より外人のほうが圧倒的に多いからチャットで日本語打っても通じないと思ったほうがいい
そのせいか日本語でチャットするのが少し恥ずかしくて英語でチャットしちゃう
ランブルでタンクビルドやるならルーンは何が良いですか?征服者?
生存中連打も注意される気がするけどはっきりわからんな 「なに?」とか返すと暴言が釣れるから、その後レポートすると確実
ピン連打に会ったあとは暴言系にチェックを入れて「ping spam」と書いて通報するだけで 処罰をしたと通知は来るよ 本当に処罰しているかと処罰の内容が厳しいかはこっちからは分からないけど
>>438 おれが「注意される気がするがはっきりわからん」のは確かなことで、適当なことではない
>>440 を見る限り注意もバンもされないという事実はない
ハゲではない
人間は自分に効く言葉を悪口に使う習性があるってたぬかなが言ってたよ
敵ミリでタワーまで逃げられた時サポが自分の上にミアピンしてくるんですが煽りですか?
味方を煽るメリットはない 合理的に考えて煽りではない 惜しい! ナイスプレイだったよ? の?だろう
この前、三年目でようやくゴールド4昇格したって書き込んだけど、プラチナ4になった。急にうまくなったみたいだ。
海外だとナイスプレーで連呼してくるけど日本はやらかしで連呼してくるよね
合理的に動けないがやつやチームプレーが出来ないやつが煽るから煽るやつは上手くなかったり一人で突っ込んで死ぬやつが多いんだろうな
>>446 やるじゃん
TOPにてマルフvsサイオンのマッチアップになりました(こっちマルフ) 結果はボコボコにされCS差とレベル差をつけらなんとか1デスで抑えたものの11分でタワー折られました 敵jgの協力もあったといえ明らかに勝てる感じではありませんでした このマッチアップは何を意識すれば勝てますか? ルーンやビルドはどうするべきでしょうか
そもそもマルファイトはレーン戦勝とうとするチャンプじゃないです
ソロキル=勝ちと思ってるならダリウスワーウィック辺り一生擦っとけよ
岩は2コアまでゲームを決めるアグロチャンピオンだ サイオンは4コアまで強いミッドレンジチャンピオン そしてレーン戦はサイオン有利で岩に出来る事は少ない しかし、岩vsサイオンはランクマッチでは起きないマッチアップだから、意味のない質問だよ
全チャンピオンのカウンターを詳しい解説付きでまとめてるようなサイトってありますか?
詳しい解説付きとなると使うチャンプのビルドガイドを見るしかないとおもうよ 頑張って英語を翻訳して読めば沢山ある マッチアップの勝率一覧ならopgg見ればわかるよ ついでにマルファイトvsサイオンが本当に発生していないかもわかる
マルファイトはAPファイターとスケールするチャンピオン全般に弱いってのは致命的よね 特に後者は顕著で、ナサスはもちろん握撃+心の鋼ビルドのタンクとか安全にスタック貯め放題だしな
いや普通のマルフならナサスが育つ前にTPとRをちゃんと運用して味方育てて畳めるし スケールチャンプといってもケイルやグウェンには強い どうしようもないのはサイラスとアクシャンだけ
topでアカリボコボコにできるキャラって誰がいますか?
>>458 opggの統計でアカリが勝率4割切っているサイオンを後出ししましたがレーンボコボコにされました
統計があてになるきがしません
>>459 レーンキルレートはアカリの方が優勢だから「レーンで大負けしなけりゃ最終的には何故か勝てそう」って読み取ろう
サイオンは生存能力とプッシュ力の強さでアカリのロームを阻止しながらスクスクと育てるんでそのあたりが勝率に出てるんでしょ
実際TOPアカリは特定のチャンプ相手のレーン戦は強いけど、MIDでよく目にする「対面もBOTも倒しまくってスノーボール」ってケースは少ないイメージ
統計どおりに勝てないってことは知識不足か相手よりプレイヤースキルが下手だと気づけないもんかね 統計を疑う時点で成長は無いよ
>>452 マルファイトvsサイオンは発生しないというのはどういう意味ですか?
マルファイトはラストピック以外で出せないチャンピオンだからという意味でしょうか
カミールとかクインとか見えて後出ししたらそいつらmidにきて対面カウンター出てくるみたいなことがあまりにも多いので
確かにレッドサイドだと封印するべきキャラなんでしょうか…
統計を頼りに自分が使えもしないチャンプ選んだらそら負けるよ 統計を頼りにするにしても自分が使い方知ってるキャラをピックせんと
俺だったらポッピー出すかな 握撃つきの盾ひたすら投げてたらアカリじゃもうなんもできんやろ 統計上有利かどうかは知らんけど
あと統計の話でもう一つ ヨリックの統計を眺めていたらレーンキルレート含め大半ガレンに負け越していました 私はガレンのカウンターはヨリックと思っていたのですが、むしろイレリアよりもガレンのほうがヨリックに勝ち越しているぐらいの勝率で謎なのですが ガレンはヨリックに対してどこがどう有利なのでしょうか
ヨリックEにはガレンQ、ヨリックWにはガレンAAQって明確な回答があるからじゃない? あとシンプルに乙女倒すのが早そう
ガレンはヨリックのスキル避け損なってもパッシブでヘルスを維持できるのでなかなかリコールしてくれない(プレートが取れない) 機動力と瞬間火力は敵わないので川や森で戦闘が起きると大抵ガレン側有利 装備が整ってきたら乙女は雑に処理されるし(すぐに回復するからヘルスを使いながら削りに来る) 乙女無しの1v1はガレンの接近をスキルで止めそこねたらデスする綱渡り 集団戦についてもフロントを張るだけでなくキャリー陣を強引に崩しにも行けるガレンの方が活躍しやすい 勿論レーン戦上手く行ってレベルも装備も先行できたらヨリック無双でゲーム終わるけど レーン五分程度だとところどころで相性差を感じてくるマッチアップだと思っておいた方がいい
スキルの相性的にどっちが有利とかなら説明聞けばなるほどってなるけど パワースパイクの差とかでレベル○まではどっち有利とかが全然わからない
mobafireの投稿を翻訳で見るのオススメ それなりに好評価されてる内容だったらチャンプ毎の有利不利とか書かれてる 英語理解できるなら翻訳せずに見た方が良いだろうけどさ
JG転向したけど、ヌヌでレイトゲームになって4ドラとったのに負けた
ヌヌでレイトゲーム突入とか 罪を犯してる自覚無いな せめてエルダー取ろう
今のパッチってmidナフィーリって出せるレベルですか? Youtube探しても実装初期の動画しか見つからなくて、、、
このゲームって、シャッダウンで逆転されたりするけど、レベル差とドレイク差は縮まらない感じ?
レベルとドレイクにシャットダウンのボーナスはないよ シャットダウンではないが、自分のレベルが低いとモンスターの経験値が上がるとか、ドレイクを取るほどドレイクに与えるダメージが下がることが同種の逆転要素と言えるかも
ドレイクにシャットダウンのボーナスがないというのは、バフ効果とかバフ数にボーナスがつかないという意味ね オブジェクト取得時のボーナスゴールドはあるよ
>>473 レベル差は敵を倒したり敵ジャングルのリソースを奪えば縮まる
ドラゴンバフの差は縮まらない。特に4ドラを先取したら発動するドラゴンソウルは強力
どちらかがドラゴンソウルを獲得したあとに沸くエルダードラゴンのバフはチート級
サモナーネームの文字数上限突破してる人たまに見るんですけどどうやってるんですか?
JP鯖に既に存在するSNで別鯖にアカウントを作る ↓ JP鯖に移動 ↓ 鯖内で同じSNが存在できないので強制変更させられる でなぜか文字数制限がなかった 確か修正されて今できないけど
midヨネのビルドについて質問です。 クラーケンスレイヤーとインフィニティエッジまではだいたい買いますが、 統計サイトをみると3コア目にハルブレイカー、イモータルシールドボウ、ブラッドサースターで割れているようです。 これって対面によって使い分けなどありますか?
3コア目までいってれば普通はレーン戦は終わってる 集団戦やスプリットプッシュに合わせた物を買ってるんだと思うよ
ガレンでセト対面が苦手です ミニオン買ってる状況でQで仕掛けてもダメトレ負けるし トレード控えめにしようとして下がり目で戦ってもタワーダイブされて殺されるしでどうしたらいいかわかりません ·ガレンのWはどのスキルに合わせるべきなのか ·Qから仕掛けるのはあまり良くないのか ·E→AA→Q(フェイズラで離脱)という動きはどうなのか ·その他諸々 よろしくお願い、します
セト対面はQから入ってサイレンス中にEで逃げるほうがダメトレ勝てると思う ウルトは相手のWが無いときに打つかサイレンス中に打つ ガレンE上げが基本だけどセト相手ならQ上げるのも有りかな Eで長々とトレードする機会ないから こっちのWは相手のEに合わせてスタン時間短くする
メレー相手にガレンのQ上げは有り得ない メレー相手のCCにガレンのWを合わせる意味はない(回ってればいいから
初心者が初心者に指示する地獄絵図 ガレンのRは一部確定ダメージなのでWシールドは貫通する
セトのEがガレンの全スキルより長いから先出しでWとEの置き技の読み合いをするしかないよ セトEの先端距離を出たり入ったりして釣るのが答え
セトはウェーブクリア得意なわけでも無いしガレンEの先端チクチクしながらミニオン押し付けてダメ稼ぐのが簡単 お互い先手打つと不利背負いやすいマッチアップだから相手しないのが一番や
セトはウェーブクリア得意なわけでも無いしガレンEの先端チクチクしながらミニオン押し付けてダメ稼ぐのが簡単 お互い先手打つと不利背負いやすいマッチアップだから相手しないのが一番や
敵に殴られてキルされそうなとき、タワーで自殺してゴールド渡さない動きあるよね。あれ何秒誤魔化せばいいかわかれば教えてほしいです。
>>485 初心者に間違ったアドバイスをするな!とか横槍入れてくるやつってこの程度のレベルだったんだな
アイアンのワイ、ADCでノーマル行ったら対面2人ゴールドで自分のサポートは初心者。 敵の上半分プラチナ、ボコボコにやられて勝てる訳ないわと思ったらこっちの上半分ダイヤとエメラルドで知らんけどいつの間にか勝ったわ。 上半分からとんでくるピンがエゲツなくうるさかったからオールミュートしてただひたすら死なないようにしてたけどかなり死んだ。てか気持ち的には死にたかった。 人生が辛くなる30分やった…
>>494 俺も最初そうだった
そのうちレートが定まってきてある程度適正とマッチするようになるよ
スマーフは回避しようがないけどね
ボコられ続けたり味方にずっと煽られる時間が長く続くのは、lolに限らずMOBAではよくある問題だから慣れるしかないね それで腐ってafkしてたら負けたかもしれんし、よく頑張ったよ
BOTの勝敗はサポの影響大きいからしゃあないけど腐らずゲームするのはいいね その一戦は面白くないけどレーン戦の勝敗が関係ない事知るいい機会なんだよなそういうゲーム
人に煽られる 敵に凹られる じゃあどうする?何ができる? っていうのがLoLの思考 俺はadcが苦手だから、いつもゲイルフォースヴァルスでショットコールしてる
俺も最初は死にまくって煽られて申し訳ない気持ちが強かったけど サブ垢死ね高ランク行けないゴミがよって思うようになったら気が楽になった ノーマルの話ね
モルガナはフック系のカウンターだと思ってEでフック防いだら EのCD上がる前にもう一度フックされて負けた 実はカウンターじゃない? それとも1回でも防げる時点で価値が高くて十分カウンターピックになる?
スレッシュブリッツ相手には負け越してるみたいだね まあEがCDでフックだけ上がってる時間なんて短いんだから、そこは立ち回りでフォローしたらと思うけど
フック防げるのは良いけどそれで有利取れる訳じゃないからな
ガレンをよく使っていますが ケイルが対面に来るととても厳しいです スロウをQで解除しても加速して逃げられますし、バーストで殺そうとするとult合わせられます 6lvからはもうどうしようもないですし 序盤は序盤で殴り合っても勝てません 意識していることは `可能ならQサイレンスultで一気に倒す(ult先出ししない) ということですが、そもそも運良く1キルとってもあまり有利になりません 集団戦もケイルを無視してadcなどを落とそうとしてもultで邪魔されそもそもケイル放置するとaoeで暴れられて…ということで頭を抱えています ガレンでケイル対面のときは何を意識するべきでしょうか? また、サモナースペルはイグナイトよりもTPやゴーストのほうがいいんでしょうか
ケイル11までウェーブクリア無いしミニオン押し付けられてロームされるのが一番嫌だな 自分が育つ前にゲームどんどん進められたらどうしようもない
topmidと比較して、jgbotsupの必要思考量が違い過ぎる気がしてどうしても食指が動かない 練習でやっても毎回頭がパンクしてしまう。気負い過ぎなんかも知らんけど。 言うほど変わんねえよっていう人がいたら、どういうメンタリティでやってるのか聞かせて欲しい
真面目にランクやってあげようと思ったらその通り逆にバス乗りでいいならレーンより必要ないとも言える 気負うタイプならランクでjgsupなんてやらないほうがいいが正解 ノーマルでの話なら5人で組んで普段レーナーやってるときにしてほしいことをやりゃいい
本来ミクロマクロ共に高いレベルを要求されるmidが脳のリソース一番いるけどな
ガレンでケイルにレーン勝てないならダメトレが成立してないかミニオンを雑に押し込み続けてjgが入れない状況作ってるかのどっちか ケイルQをQで解除するんじゃなくてW合わせてCD中にQE張り付きで殴るとか あと序盤のケイルがQもWも吐くなら速攻でマナ枯れるから逃げられたからと諦めずに何度も繰り返しな 集団戦というか後半のケイルを止める手段は持ってないのでそこまで試合がもつれ込む前に他レーンgankしたりして早く試合を畳むしかない
>>512 Qで追いかけてもWで逃げられるぞ
ジャングル呼ぶしか対策はない
ガレン先出ししてレンジドぶつけられたらゴーストイグナイトフェイズラッシュでジャングラーを呼んで一緒に引き潰すのが礼儀
>>509 botはマクロ面で考えることなんてなくね
味方に付いていくだけでよくて、考える量は一番少ない気がする
確かにjgの方が考えることは多少多いかもだけど、どこのレーンに行くかとかjgルートとかは予め考えておけばいいし、カウンターアクションとかは慣れでいけるよ
>>514 ケイルのパッシブフルスタックでもなきゃ追いつけるしマナ枯らすまで擦れって言ってんだよ黙れゴーストイグナイトで張り付いて潰せ
>>516 botメインは捕まったら即死だから相手のチャンプで捕まったら死ぬスキルを考えて常に死なないように火力を出すって考えをしてる
レーン終わった後のファームをする時も死にやすいから必然的にマクロは身につくし、レーン中jgに食われたら最悪2キル取られること考えてもレーン状況管理topよりシビアだしjg、midローム警戒はかなりしてるよ
>>518 前半の内容、ミクロが忙しいのはわかる
ただレーン状況管理はメレーに比べたらシビアじゃない気がするし、gank警戒もサポと分業できるから楽なイメージだな
ファーム中に死なないようにするとかも敵が見えてないなら前に出ないだけで、割と機械的な判断で、慣れでいけないか?
オブジェクト管理とかイニシエートとかテレポートの判断とか、他ロールのやってることに比べたら頭使う印象はないな
持ってるアイテム全部アクティブアイテムみたいな状態のサポは集団戦で頭こんがらがる というかアクティブアイテム使えないことが多い…
>>519 gankはサポもいるから確かに警戒しやすいけど相手3人以上になるからすぐ反応しないと終わる、特にレーンにCC絡み持ちサポいると一瞬の違和感で動かないと死にやすい
勝ってればいいけど負けてたらワーディング差せない、さしても相手サポに壊されるとかザラだよキツさも分業
レーン状況はミスったり負けてる時メレーより距離取ってゾーニングされてるイメージ、マークスマンとサポの射程分下がらされる、酷いとサポ一人に下がらされる(普通によくある)
midはウェーブクリアでリセ出来るけどbotは大体出来ないし長いから管理必須、ファームしないとコアも揃わなくて火力でないからシナジー的にも管理超重要とは対面ミクロ微妙なのに育ってるやつ見ても思う
オブジェクトに関してはドレイクはjgに合わせるから確かに自分から触ることはないし楽かもしれん
イニシエートやテレポもしないしそこはそうだな
まあ比較するとマクロ面は見る所少ない気もするけど普通に思考量は多いと思うと感想
lv1はケイルの方がオールイン強いから1ウェーブ目のコントロールが出来てしまう コントロールが出来る=Eを敵チャンプに使える=冷静沈着が発動する=マナ切れしにくくなる lv6からは言うまでもないわな lv11以降はAP・DPSの特徴もありスーパーミニオンの処理に一切苦労しない スケールが微妙に負け続けてるからガレン側はしんどいよ
スケール関係なくね? スキルセットの相性悪くて触れないのが問題なんだろ
意識の向け先として マクロは sup=jg>=mid>top>adc ミクロは adc>=mid>top>jg>=sup が重要ってのは割と共通認識になってると思う(細かい部分は置いといて) どこまでがマクロどこまでがミクロとかは個人毎のイメージあるから結構喧嘩になりがちだよな
既にADCはマクロが要ると言ってるやつすらいるのに共通認識とは……
supのミクロというより2v2のミクロだけどまあ難しい方だな 一番簡単なのは明らかにjg
確かにミクロいらないって表現が適切なのはjgのがそうかもレーン戦ないしね ゲームに対して影響を与えるために各々が重視すべきことって意図で書いたからそもそもsupの位置を低く見てた部分はある→supがミクロだけ高くてもキャリー難しいという話 あと全部ソロqの話であってプロシーンは考えてないよ
書き込んでから俺が荒れる要因になってるだけだと気付いたから消えるわ
言語選択を自由にしたら言語の通じないスマーフ野郎を生むだけだろ 悪さしたときにサーバ横断で全アカウントBANしてくれたらいいけどね
言語の通じるスマーフがめちゃくちゃいるんだから意味ないだろ
意味がないの意味がわからないが スマーフの割合が低いほうがいいよね 普通最初のアカウントは自国鯖で作るだろうから、言語選択を可にして他国鯖のハードルを下げたらサブアカ率が高くなるよね スマーフも問題だし通じない外国語を話されるのも問題だしわざわざ他国鯖でどーでもいいアカウント作るやつのマナーが比較的良いはずがないのも問題だよ
フレンドにLOLを始めてもらうためにインストールしてアカウントを作ってもらったのですが、何をやってもNA鯖でアカウントが作られるようで日本鯖が選択できません。 原因が分かる方いませんか?ちなみにValorantは通常通り日本鯖でできてるみたいです。
久々にAI見に行ったらカジックス(AI)がいたんだけど前いなかったよね?
PBEでAI関連の改修始めてるみたいだから、ひょっとしたら本鯖でもなにかしら反映されているのかもしれない
日本語で罵倒されるより外国語で罵倒される方が精神衛生的にいいから鯖統合は歓迎する
なんでも外人のせいにしてるけど日本人も初心者帯ってめちゃくちゃ暴言吐くからね あと初心者にあれこれダメだしすることが教えてあげてると勘違いしてる馬鹿も多いし
初めて3年の初心者だけど味方にミアピン炊いたり生存中とかピンした事なんて一度もない。
俺はミアピンと生存中連打されたらどんだけフィードしててもやり返してる
ARAMだと見えるな。ノーマルは見えない。 わりかし上手いと思ってたチームメイトがリプレイ見たら自分に「生存中」焚きまくってて呆れた。 あいつミクロすごいけど完全にマクロ終わってるわ。もし生存中ピンがみえてたら、奴の間違った判断に屈してたかもしれず、 間違いなく負けてたのでこの変更はいいと思うぜ。
>>543 え?
aramだとみえるの?意味不明なんだが
aramも見えなくしないとアオリ対策にならねえだろ
なーにかんがえてんだ
あまりにランクで負け過ぎてプロフィール→ランクの所に自分含めて四人しか表示されなくなっちゃった、アイアン3
先週だかでしょそれ エアプか?って先週のアプデ知らない人もいるのが当たり前だし言ってるやつがエアプだろ
生存中鳴らしてみるといいよ。チャット欄をよく見ると先頭に[Self]って頭についてるでしょ これがついてるピンは他人から見えなくなった。生存中のほか、味方のR時間とかサモスペ鳴らしてもSelfで見えない やり辛くなったわあ
味方のRやフラッシュ時間を周知するやつなんて見たことねーわ 煽りピンの何万分の1?
初めて一週間位の頃ノーマルであまりにも煽られるから AI戦ずっと籠もってたけどいろいろキャラ使う内にノーマルくらいなら少しは動けるようになったわ ジャックス後半硬すぎて楽しい
>>549 わかる、いちいち煽ったり支援だけはピンできるのにミアや危険ピンはできないのゴミカスがすぎる
>>549 わかる、いちいち煽ったり支援だけはピンできるのにミアや危険ピンはできないのゴミカスがすぎる
>>549 ウルト無いから当たるなって意味なら割とあったぞ
なんか生存中無くなってから平和になった気がする あの機能煽り以外で使われてるのほぼ見なかったし無くなってよかったわ
>>484 えびンモtvボリベア相手にガレンQ上げるて解説してんぞw
MIAピン連打してるやつを久々に見たわ 生存中連打できないから頑張ってるのかと思うと哀れだね
>>524 実はdps感覚を一番理解してるのはadcだからバロンコールに限りadcがするのが合理的だったりする
敵の生存中で煽るやつもまぁまぁ見かけるわ 例えばadcが弱かったら敵のadc-生存中ってやる
なあ、はじめたての初心者にみんなで教える会やったんだけど。 「ゲームの勝利条件は〜」 「キャラの移動と攻撃方法は〜」 「5つの役職があって〜」 って初歩的な情報だしあってたんだけどさ。 1人だけ、普段から地雷プレイ気味なやつが・・・ 「デワードのやり方は〜」 「マップへのピンの出し方は〜」 「いまのはガンクタイミングだから〜」 とか通じるわけない用語とわかるわけない指示だしてんのさ・・・ プレイが終わってるやつは、やっぱり、教え方も終わってんのか それとも初心者を嫌ってて追い出そうとしてんのか
なあ、はじめたての初心者にみんなで教える会やったんだけど。 「ゲームの勝利条件は〜」 「キャラの移動と攻撃方法は〜」 「5つの役職があって〜」 って初歩的な情報だしあってたんだけどさ。 1人だけ、普段から地雷プレイ気味なやつが・・・ 「デワードのやり方は〜」 「マップへのピンの出し方は〜」 「いまのはガンクタイミングだから〜」 とか通じるわけない用語とわかるわけない指示だしてんのさ・・・ 自分のプレイが終わってるやつは、やっぱり、教え方も終わってんのか それとも初心者を嫌ってて追い出そうとしてんのか ちなみにプレイ歴3年以上
Lolalyticsを眺めていてふと疑問に思ったことがあり何方かご教示願います。参照しているランクはゴールドです。 Asheのフック系サポに対するwinレートが想像していたより高く、Win Rate vs Game Lengthの項をみてもレーン強者のように見えます。 これは13.12のバフが今も効いているんでしょうか、それとも特定のサポートとのシナジーが優秀でwin rateが高いんでしょうか。 もし特定のサポートチャンプとの相性で強い場合はそのチャンプも教えていただけますと幸いです。乱筆失礼いたしました。
Lolalyticsを眺めていてふと疑問に思ったことがあり何方かご教示願います。参照しているランクはゴールドです。 Asheのフック系サポに対するwinレートが想像していたより高く、Win Rate vs Game Lengthの項をみてもレーン強者のように見えます。 これは13.12のバフが今も効いているんでしょうか、それとも特定のサポートとのシナジーが優秀でwin rateが高いんでしょうか。 もし特定のサポートチャンプとの相性で強い場合はそのチャンプも教えていただけますと幸いです。乱筆失礼いたしました。
>>534 そのVALOのアカウントでそのままLoLに入れんか?
たしか1つのアカウントをLoLとValoで使えると思ったが
>>564 ショートトレードもロングトレードもボリベア有利だから先手Qで殴って即下がるのが安定って理由
ノーマルでクソほどボッコボコにされて 相手ゴールドくらいかなってランク確認したらブロンズで気絶しそうになったわ 他の試合はきっちり負けてる試合もあるからサブ垢っぽくないしこのゲーム過酷すぎだろ
>>569 大勝ちか大負けでプレイングが安定していなかったり
マクロが壊滅的で味方の足を知らず知らず引っ張ったり
レーン戦以外のところでレートが低いプレイヤーも多いから気にしすぎないように
カードゲームのランクマみたいに何も考えず回して率良く勝つのがこのゲームだよ 格ゲーみたいに一挙手一投足に対策するゲームじゃない 再現性高いハメを見つける方が先
lol人狼やるのも見るのも何が楽しいのか全然わからない レポートされないように味方に嫌がらせする練習じゃん
>>570 JGやってたらトップがクソザコで見捨てたら文句言ってきたけどブロンズで安心したわ
read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる -curl lud20250208125906このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1688295108/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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