22222../cacpdo0/2chb/419/81/game168968141921740990666
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart137 YouTube動画>2本 ->画像>15枚 ◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart137 YouTube動画>2本 ->画像>15枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1689681419/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:checked:vvvvv
!extend:checked:vvvvv
↑3行コピペ
SKYRIM・PC版の質問スレです、雑談は控えめに
●全員
・最低限のマナーは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
・PC板のルールとして「エロ禁止」
・荒らし・煽りはNGしてスルー
●質問者
・環境を正確に書けば回答をもらいやすくなるよ(例:SE 1.5.97 SKSE 2.0.20 MO2
>>2 以降に補足あり)
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止(CSの質問はCS板へ)
●回答者
・「過去ログ読め」禁止
・URLのみの回答は避ける(リンク先が何であるのか併記する)
・エロ関係など板違いの質問にはURLを貼って誘導する
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
ニューゲームしましたか?
30日待機しましたか?
セーブデータをクリーニングしましたか?
前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart136
http://2chb.net/r/game/1682127873/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【補足】 ・SkyrimのMODは「最新にしておけば大丈夫、ではありません」 ・MOD界ではAE=本体バージョン1.6.x系列、SE=1.5.x系列(1.5.97)を指すことが多いです ・現在SEでも本体は1.6系列です。ダウングレードは出来ます ・SKSEプラグインを含むMODでは基本的にそれぞれに互換性がありません。 (AE/SE両方のDLLを含んでいたり。1個のDLLで両対応しているものはあります) ・本体最新版には対応しないMODが多数あります ・逆にUSSEPなど旧バージョンが探しにくいMODもあります
いくつか質問させてください 1.リディアみたいな片手/盾の重装前衛タイプでおすすめありますか? レベル18でクエストもまだまだ序盤(メインクエはウステングラブまで)です 2.上記の重装前衛フォロワーの武器に体力吸収やスタミナ吸収を 付呪しようと思うのですがどうでしょうか? 3.付呪の体力吸収はアンデッドや機械にも効果ありますか?
前スレの983さん、膝を修正するmod入れてませんか?そのmodのお尻修正の項目を無効にすればズレなかった記憶があります
コントローラーでやってるのですが、CGO内でのドッジみたいにスニークボタンを押すとドッジ、長押しでスニークにという風な挙動をできるドッジmodってありますか?
>>7 そうか、TUDMも出来たんだったか
ありがとうございます
>>5 まさか膝が原因だったとは、DBの注釈にありますね、気づけませんでした
ありがとうございます
>>4 1 フォロワーのおすすめなら好みがあるので答えられません。「Skyrim フォロワー」辺りで調べて吟味するしか
ジョディス、イオナが同等レベル、スキルで互換、戦闘スタイルは違った気がします
2 機能します。どう?と聞かれても使える使えないは主観なので試して下さい
3 バニラの付呪ならドワーフ機械系以外には効きます。アンデッドにも有効
MODスレから誘導されてきました GK girlフォロワーのイメージ画像の、魔法少女風の衣装が何のMODか、わかる人がいたら教えて頂けませんか?
先週くらいに前スレでMODというかENBに関してちんぷんかんぷんで入れられなくて困ってた者ですがここのおかげでENBマネージャー使ってENB本体とプリセット導入する所まで出来ました(たぶん…) その時の人達が見てるか分かりませんが本当に助かりました。ありがとうございました!!
>>11 多分RR Skirmish Armor
Nexusからはだいぶ前に消えてて作者さんのツイッターから落とせたと思いますが今確認したらアカウントが消えてたので、もしかしたら入手できないかもしれません
サマーセールで買いました 楽しい 操作ミスで盗むのが怖くて仕方ないのですが回避方法はあるでしょうか お店で売買をする時も盗める品が周りにずらっと並べてあって怖くて仕方ありません
>>15 ああ、これっぽいです
MODデータベースの方に作者様のアップローダへのリンクがあるようなので後で確認してみます
迅速な解決に感謝します
>>16 Blockstealを知らんとなると一度おすすめMOD一覧みたいなのをいくつか検索した方が良いかもだな
evg condition idles素晴らしいんだけど、男女共用モーションなのが惜しいな 女もがに股は萎えるぜ
>>17 >>19
なんかボタン変えるとかでなくMOD対応なんですね…ありがとうございます
MODとかあまり入れない(最初は尚更)主義なので全然調べる気も無かったです
>>21 このゲームはそもそも古いのもあるけど、mod文化を歓迎した代わりに公式がやるべきことまで一部mod任せに放置してる節があります
うまく折り合いつけて楽しんでください
>>21 ここはあなたの様な人のためのスレですのでどうぞお気になさらず
残念ながらバニラではうっかり盗むのを防止するのは難しいですが
理不尽に衛兵に追い回されたりするのも初期ならではの楽しみ方でもあります
前スレでxp32の導入についていろいろ質問した者です バックアップとって導入したら主人公だけ青紫カラーになったのでアンストしてバックアップからメッシュ・テクスチャを入れなおして復旧させたところ xp32がなぜテクスチャに干渉するかわからなくて調べたらECE環境下ではXP32→ECEの順でインストールしろってtktkさんのサイトにあった ここまで調べた上で質問なんだけど、これはいったんECEアンストしてからじゃないとダメ? ECEアンストしたらプリセットとかもろもろ初期化されてしまうとかないよね?
優先度をxp32低ECE高にすれば良いだけの話じゃないの
つーか前スレからログ見なおしてみたけどFNISで失敗したどうこう言ってるしmod入れてそれなりに動かしてる経験有るよな いい加減modに関するPC知識(ファイルフォルダ構成や優先度周りの考え方)程度は覚えた方が良いんじゃないのか
質問者さんがmod管理をNMMでやっているならECEアンインストール、xp32インストール、ECEインストールでしょうね mo2なら単に優先度を変えるだけVortexは使ったことないので不明 ECEは長いこと使ってないのでうろ覚えですがプリセットってマイドキュメントに入ってなかったですか?ならそれを消さない限りは平気かと ヤングノルド使ってるならテクスチャとメッシュはバックアップしといたほうがいいかも むかーしの記憶だけど自分はxp32を優先度あげて使ってた気がする
追記、不安ならECEのフォルダをバックアップしておくといいかも
書いてるうちにレスついてた
ちょっと内容被ってるけど折角なので投下していくよ
>>24 作成した顔のデータが消えてしまうのが心配ということかな
ECEのスロットデータは以下のフォルダにセーブされているので、アンインストールしても削除されないから大丈夫
SEの例) My Games\Skyrim Special Edition\CME_save
がんばって作ったデータが消えるのはショックも大きいと思うので心配であれば別の場所にバックアップしとけばいいと思うよ
何もしてないのにMO2が壊れた 100回位はNemesisもFNISもSKSEもbodyslideもMO2経由で起動できてたのに MOD全部外しても経由で起動出来なくなった vfsの準備をしています 0→100% vfsの準備をしていますが消える→何も起こらない 再起動はした セキュリティソフトの除外設定もやってる
すみません何もしてないというのは嘘でした スタートアップの整理ついでにsteamの自動起動停止してました 勉強になりました。失礼しました。
衛兵を夜になったら酒場に行ったりするようにしたいです。Immersive Citizensでは実装されてるらしいのですが、互換性の問題でAI Overhaul SSEのほうを使用しています。 こちらのMODにはそのような情報が見当たらないので、衛兵の自由時間は設定されていないのでしょうか? AIOを使用しつつ衛兵のAIをイマーシブにする方法はありませんか?
>>32 AI Overhaulでは衛兵にそういった行動は設定されていないね
もちろんそういうAIを組んであげることは可能だし、やり方は色々とあるんだけど
単純に設定してしまうと互換性の面などでちょっと厄介かも知れない
なるべくシンプルで安全な方法で実現するとなると以下の様な方針をおすすめするかな
・バニラの衛兵には手を加えず新たなアクターとしてゲーム内に配置する
・それらの衛兵に夜の間だけ酒場でくつろぐAIを設定する
つまりは新しいMODをひとつ作るってことになる
あなたがどういった回答を期待していて、どの位の経験があるのか分からないので詳細には書かないけど
必要なツールはCKとxEditだけで、専門的な知識も必要ないので怖がらなくても大丈夫
もし挑戦してみるならレスくれれば詳しい手順を解説します
質問です mod装備を宝箱や商人に配るmodって何でしたっけ? 設定変えたいなと思ったのですが思い出せず、思いつく用語で検索してもでてこなくて よろしくお願いします
>>34 Enemy Equipmentかな?
個人サイトでの配布なのでURLは貼らないけど検索すればすぐ見つかると思う
>>35 さん、ありがとうございます
それではないですね、SE環境で単純にiniに宝箱・商人に配布したいmod装備のespを記述する感じだったと思います
>>36 もしかしてSpell Perk Item Distributor (SPID)とその関連MODかな
SPIDのデータベースのページに関連MODのリンクがたくさんあるよ
>>37 さん、ありがとうございます
今日はもう寝るので明日その中から探してみますm(__)m
>>33 ありがとうございます
衛兵を新たに作成するという発想はありませんでした
0からMODを作ったことはないのですが、これも経験として挑戦してみたいです
ツールは競合確認くらいしか使ったことはないですがぜひ方法を教えていただけませんか?
突然街中で暗殺者に襲われて衛兵に助けを求めに近づいたら「助けてくれ!」とか言いながら逃げ回った挙句逃げそこなって衛兵死亡、死体が町のど真ん中に何日も放置され続けてるんですがほっといていいですかね(憤怒)
>>22 >>23
MOD推奨ゲーなんですね、把握しました
そうとわかればMODを入れるのにチューチョハナイ
>>40 名前付いてる奴以外の命は気にしてもいいし、しなくてもいいです そういうゲームなので
骸は何日か経てば勝手に消えるので見えないとこまで掴んで放り投げて隠しとけばOKです
ただ、クエストに関わる人物が巻き込まれてクエ失敗なんてケースも多分に含まれるのでそれを解決するMODもあります
>>39 分かりやすく伝えるために出来るだけ簡素な作りにしたよ
[作業の流れ]
1. 街をうろついている適当な衛兵のRefをコピーする
2. 1の衛兵のBaseをコピーする
3. 酒場でくつろいでいるNPCのAIをコピーし、必要であれば微調整する
4. 2のActorBaseに3のAIを設定する
5. 1の衛兵のBaseを4に差し替える
これを必要な人数分、街ごとに行う
実際の詳しい手順はこの後書いていくけど、これから外出の予定があるので少し時間が空くと思う
>>38 ですがGear Spreaderというmodでした
>>35 さん
>>37 さん ありがとうございました!
パワーアタックがスタミナ足りてないと出せないようになってバグかと思ったら、modでそういう風に変更されてただけだった Descriptionはちゃんと読まないとダメだな
SE版ではメモリの使用量に特別な設定は不要なんでしょうか? 正常に使われていないような気がして 設定する方法あれば教えて欲しいです
>>027 >>029 ありがとう なぜか全然関係ないバニラ従者リプレイスのロードオーダーが0になったり乳グシャが治らなかったりしたから今回XP32の導入はあきらめるよ 前スレから含めたくさん回答ありがとうございました
skseで動作するキー設定する系列のが全く動いてくれない、one clickpower attackとかABRとか 同じような人って居ないかな キーボードでも動いてくれない
>>39 >>42 の続き
すみません遅くなりました
そしてクッソ長文になってしまったどうしよう
あまりにも長いのでレス分けていきますね
[作業の準備]
必須ではないけど以下の環境を用意しておくと動作確認が楽になるよ
・More Informative Console
NPCの現在のAIパッケージを確認できる
・Alternate Startなどのスタート変更MOD
NPCに変更を加えるMODの動作確認はニューゲームかNPCが生成される前のセーブデータから開始するのが確実
なのでマーラ様の前や、ブリーズホームスタートを選択して外に出る前の状態などのセーブを用意しておくと時短にもなる
・出来るだけバニラに近いプロファイル
MODがたくさん入っている環境だと、もし意図した動作をしなかった場合に原因の切り分けが難しくなる
>>39 50>>の続き
これからxEditを使って実際の作業を行うよ
最初の大きな目標として、ホワイトランの衛兵を一人作り、そいつが夜にバナードメアで過ごすようになるところまでをやっていく
このレスでは
>>42 の1番、「街をうろついている適当な衛兵のRefをコピーする」の作業を詳細に説明するよ
まずはコピー元となる衛兵を適切にチョイスするのが大事で、慣れているとxEdit上で判別できるんだけど今回は実際にゲーム内で見つける
1. ゲームを起動し、ホワイトランの街中をパトロールしている衛兵をみつけたらコンソールを開いてクリックし、そいつのRefIDを控えておく (今回は00037058だった)
2. xEditを起動し、MOD一覧の画面で右クリックしてSelect Noneを選択し一旦全てのチェックを外した後Skyrim.esmだけにチェックしてOKする
3. 画面左上のFormID欄に00037058を入力してエンター
4. GuardWhiterunImperialPatrolDayRef1が選択されるので、右クリックしてCopy as new record into...を選択する (ツール起動後初回のみWarningの窓が開くのでYesを選択する)
5. EditorIDを入力する小窓が開くので任意のIDでOKする (EditorIDは他と被ってはいけない : 今回はaaaGuardWhiterunImperialPatrolDayRef01とした)
6. espを選択する画面が開くので<new file>.espの一番上のやつ(ESM/ESLフラグがどちらも付いていないもの)をチェックしてOKする
7. MOD名(esp名)を決める窓が開くので任意の名前でOKする(今回はaaaGuardAItestとした)
8. 左ペインのツリーを一旦閉じてみると新たにaaaGuardAItest.espが出来ているので、そのesp名の左の+マークをAltキーを押しながらクリックしてツリーを展開する
9. 新たなNPC aaaGuardWhiterunImperialPatrolDayRef01 が出来ているのでクリックして選択
>>39 >>51 の続き
次に
>>42 の2番、「衛兵のBaseをコピーする」をやっていくよ
1. 右ペインに選択したNPCの詳細が表示されているのでNAME - Base欄の uardWhiterunImperialPatrolDay1 [NPC_:000D314C] をCtrlキーを押しながらクリックする
2. このNPCのBaseである GuardWhiterunImperialPatrolDay1 [NPC_:000D314C] が選択されているので、Copy as new record into...する
(左ペインのFormIDやEditorID、または右ペインの上部のタブ [00]Skyrim.esm の上で右クリックするとメニューが現れる)
3. EditorIDを入力する小窓が開くので任意のIDでOKする (今回はaaaGuardWhiterunImperialPatrolDay01とした)
4. espを選択する画面が開くのでaaaGuardAItest.espにチェックしてOKする
5. 左ペインのskyrim.esmのツリーを一旦畳むと、aaaGuardAItest.espのツリーの中に新たにNon-Player Character (Actor)としてaaaGuardWhiterunImperialPatrolDay01が追加されていることを確認する
>>39 >>52 の続き
>>42 の3番、「酒場でくつろいでいるNPCのAIをコピー」とAIの調整について
これも慣れているとxEdit上で判別できるんだけど今回は実際にゲーム内で見つけることにするよ
1. ゲーム内で夜になったらバナードメアへ行き飲んだくれているNPCを探す (今回はウルフベルス・ウォー・ベアさんにした)
2. コンソールを開いて対象NPCをクリックして選択し、BaseIDまたはCurrentAIPackageを控えておく (今回はBaseIDだけ控えた[00013B9F])
3. xEditに戻り、画面左上のFormID欄に00013B9Fを入力してエンター
4. ウルフベルスが選択されるので右ペインの Packages を探す
5. このNPCにはPackageが3つ並んでおり、そのどれがが先程の飲んだくれAIだということになる。大抵はEditorIDから判別でき、今回はPackage #1のWhiterunUlfberthBanneredMarePackage [PACK:000914E0]がそれなので、Ctrlキーを押しながらクリックする
6. WhiterunUlfberthBanneredMarePackage [PACK:000914E0]が選択されているのでCopy as new record into...する
7. IDを決める窓が開くので任意の名前でOKする (今回はaaaWhiterunGuardBanneredMarePackageとした)
8. esp選択の窓が開くのでaaaGuardAItest.espをチェックしてOKする
9. 左ペインのaaaGuardAItest.espのツリーの中に新たにaaaWhiterunGuardBanneredMarePackageが出来ていることを確認する
・AIPakageの内容について少しだけ解説するよ
今回大事なのは「時間」と「場所」なのでそれらの項目を見ていく
「時間」
PSDT - Scheduleに設定されている
今回コピーしたAIでは、Day of weekがAny、Hourが20、Durationが240となっている
この意味は「毎日、20時から、240分間」このPackageを実行するということ
例えばHourを18、Durationを540に変更すると18時から3時までずっと酒場で飲んでいるろくでなしが誕生する
「場所」
Package Dataに設定されている
今回の例ではValue #0にLocationが指定されていて、In cell、WhiterunBanneredMare "バナード・メア" [CELL:0001605E]になっている
もしこのCellを酔いどれハンツマンに変えるとバナードメアには行かず、ハンツマンで飲んだくれることになる
ただしPackage Dataの中身は結構複雑なこともあり、変更しても正しく動くかは保障できない
きちんといじるならCKでやるのだけど、中々難しいと思うのでいまはバニラのコピーのまま使うのが安全だと思う
>>39 >>53 の続き
>>42 の4番、「ActorBaseにAIを設定する」
1. 左ペインのaaaGuardAItest.esp > Non-Player Character (Actor) > aaaGuardWhiterunImperialPatrolDay01を選択する
2. 右ペインのPackagesまでスクロールし、Packagesの右隣の空欄のマスを右クリックしてAddを選択、PKID - Package #2が新たに追加されていることを確認する
3. #1のGuardWhiterunDaySleepA [PACK:000D314E] を #2のNULL - Null Reference [00000000]の上にドラッグする
4. #0のGuardWhiterunPatrolDayPatrolA [PACK:000D314D] を #1のGuardWhiterunDaySleepA [PACK:000D314E]の上にドラッグする
5. 左ペインのaaaGuardAItest.esp > Package > aaaWhiterunGuardBanneredMarePackageを選択し、Ctrl+CでFormIDをコピーする
6. 左ペインのaaaGuardAItest.esp > Non-Player Character (Actor) > aaaGuardWhiterunImperialPatrolDay01を選択し、先ほどのPackagesの画面に戻る
7. Package #0のGuardWhiterunPatrolDayPatrolA [PACK:000D314D]の上で右クリックしEditを選択
8. 値を入力する小窓が開くのでCtrl+Vで先ほどコピーしたFormIDをペーストしてOKする
分かり難いと思うけど要は以下のようになっていれば大丈夫
[作業前]
Package #0 GuardWhiterunPatrolDayPatrolA [PACK:000D314D]
Package #1 GuardWhiterunDaySleepA [PACK:000D314E]
Package #2 NULL - Null Reference [00000000]
[作業後]
Package #0 aaaWhiterunGuardBanneredMarePackage
Package #1 GuardWhiterunPatrolDayPatrolA [PACK:000D314D]
Package #2 GuardWhiterunDaySleepA [PACK:000D314E]
・AIの優先度について
AIを設定するときには並び順が大切なんだ、例外もあるけど基本的には次のような動作になるよ
AIPackageは上から順(番号の若い順)に実行される。条件に合致すれば実行し、しなければスキップされる
今回の[作業後]の例を見ると#0のバナードメアで過ごすAIが一番優先される
しかしそのAIは元々20時から0時までしか有効ではないのでそれ以外の時間は#1のパトロールAIが実行される
>>39 >>54 の続き
>>42 の5番、「衛兵のBaseを差し替える」
1. 右ペインの上部までスクロールし、Record Header > FormIDの値(aaaGuardWhiterunImperialPatrolDay01)を選択し、Ctrl+Cでコピーする
2. 左ペインのaaaGuardWhiterunImperialPatrolDayRef01を選択する
3. 右ペインのNAME - BaseのGuardWhiterunImperialPatrolDay1 [NPC_:000D314C]の上で右クリックしてEditを選択
4. ID入力の小窓が開いたらCtrl+VでペーストしてOKする
5. 左ペインのaaaGuardAItest.espの上で右クリックしてCheck for Errorsを選択、Errors found: 0であることを確認したらセーブして終了
・ActorBaseとTemplateについて
衛兵のような汎用アクターのほとんどがTemplateを使用していて、Template Flagsが正しくないと折角設定したAIが反映されなくなるよ
結構重要なので解説しておくね
今回作った衛兵のBase(aaaGuardWhiterunImperialPatrolDay01)の例を見ていく
右ペインのACBS - Configration > Template Flags (sorted)以下にUse Traitsなどのフラグがずらっと並んでいると思う
これはフラグが立っている項目についてはテンプレートとして指定されているアクターの値を使い、このBaseの値は無視するということなんだ
試しにTemplate Flags (sorted)の右隣のマスを右クリックしてEditを選択してみると、フラグの一覧が開きUse AI Packageのチェックが外れているのが分かると思う
外れているということは、AI PackageについてはこのBaseのものを使用するということなのでこれで正しい
>>39 >>55 の続き
[動作確認]
セーブしたespを有効にしニューゲーム
作成した衛兵に会いに行き挙動を確認する
正常であれば日中はホワイトランの街中を巡回し、20時以降はバナードメアで4時間ほど過ごしたあとドラゴンズリーチの兵舎で就寝という行動になると思う
[完成に向けて]
きちんと動作することが確認出来たら後はこれを応用して必要な人数分、街ごとに行っていく
例えばウインドヘルムに行きその辺をうろついている適当な衛兵をコピーし
キャンドルハースホールの客(アドナトなど)のAIを調べてコピーする
コピーした衛兵のBaseにコピーしたAIを当てはめ
コピーした衛兵のRefのBaseをそれと差し替える
慣れてしまえば単純作業なのでそんなに時間も掛からないと思う
[完成後]
このMODはespFE化が出来るのでプラグイン数を節約したければ任意で行う
1. CKを起動し、左上のフォルダアイコンをクリック
2. プラグイン一覧が開くのでaaaGuardAItest.espをダブルクリックしてチェックを入れたら左下のSet as Active FileボタンをクリックしてOKする
3. ロードが終わったら左上の<File>をクリックし、Compact Active File From IDsを選択する
4. 確認の小窓が開くので「はい」を選択し、Doneと出たらOKする
5. セーブしてCKを終了
6. xEditを起動しaaaGuardAItest.espを読み込む
7. 左ペインのaaaGuardAItest.espをクリックして選択
8. 右ペインのRecord Header > Record Flagsの右隣のマスを右クリックしてEditを選択
9. 窓が開いたらESLにチェックをいれてOKする
10. セーブして終了
[最後に]
ごめんなさい
見通しが甘く予想以上に長文になってしまいました
この量なのでどこかにミスもあるかもしれません、もし上手くいかなかったらいつでも質問してください
>>56 本当の本当に詳しく教えていただけてありがとうございます!
NPCのAIがそのような仕組みになってるとは知りませんでした
baseと他のNPCのAIを組み合わせる方法ならなんとか理解できると思います
これでうまく行けば飲んだくれの衛兵や兜を脱いだ衛兵など個性も出してみたいです
重ねてありがとうございます!成功したらまた報告しに来ます!
下手なブログ解説よりも遥かにすごい説明だった 素晴らしいです
一見ランダムなフリーズに悩まされており意見ください フリーズはスクリプト由来で起きると過去ログで見ましたが 自分の感覚だとスクリプトだと段々とガクガクになってプレイ不能になるイメージですが いきなりフリーズするパターンもあるのでしょうか?
>フリーズはスクリプト由来で起きる 起きる”事も”あるけど絶対にスクリプト由来かと言われるとNOだし誰がそんないい加減な事言ったのやら >スクリプトだと段々とガクガクになってプレイ不能になるイメージ PapyrusTweaksNGが出る前はスクリプトスタック由来のフリーズがそんな感じだったね、今は無い事は無いかも知れないが大幅に頻度が減ってる筈 >いきなりフリーズするパターンもあるのでしょうか? 前提になってる話自体特定できる様な事ではないしゾーン読み込み負荷等の分かり易い理由でも無限ロードを含んだフリーズは普通に起こる
>>64 Papyrus Tweaks NGとRecursion Monitorは導入してますが起きることもあるんですね
>>64 途中で書き込んでしましいました
詳しくありがとうございます
他にフリーズの原因って何が考えられますか?
自分が思いつくのはアニメーション関係で
よろめき系modとドッジmodが相性悪くて
よろめき中にドッジで確定フリーズという経験がありますが
今回悩んでるフリーズは共通点がわからず狙った再現できずにいます
>>41 死体消えるんですね よかった
同僚の死体を放置する衛兵は異様すぎるので早く埋葬して欲しい
今、山を登ってたらドラゴンに襲われて名前付き女戦士が巻き込まれて死んだのでそのMODも使うかもしれないですね…(遺品を剥ぎながら)
>>10 イオナはフォロワーに出来る状態です、リディアとほぼ同等の性能みたいですね
セリフが変わるだけでも楽しめそうですね
体力吸収の付呪使ってみましたが、一発が重い相手だとあまり意味がなさそうでした
ありがとうございました!
てか発売10年以上経ってるゲームなのにスレ進むの早い
modで限度はあるにせよ魔改造しまくって自分好みのゲームにカスタマイズ出来るからな 良く盆栽に例えられるけどマジで盆栽ゲーだと思う、細かく手入れしたい気質の人間にはこのカスタマイズの幅の広大さは神コンテンツ そろそろ趣味は何ですか?→ベセスダゲーのmod弄りですが通用するレベルになりそう
skyrimVR MO2使用ですがastaroth horns - demon horns seのアイテムを製作画面やadditemmenuで表示するとゲームが落ちてしまいます xeditで見ても競合とかは無さそうなんですがわかる方いませんか
その手のctdはメニュー表示されるワールドモデル絡みの不具合じゃないかね メッシュが悪いのかテクスチャが悪いのか知らんけど 一度Optimizer通してメッシュとテクスチャ最適化してみ
>>72 早い対応ありがとうございます
早速sse nif optimizerってのをDLしてためしてみましたがダメでした
データベースの説明に装備ならフォルダ指定してそのまま実行するだけでいいとあったのでnifがあるフォルダとDDSimageがあるフォルダでやったのですがあっているのでしょうか
それでrun中にnifやddsが変換されてるよ的なメッセージが流れてるなら最適化作業自体は成功してるはず 出てないなら出来てない可能性有るけど変換すればファイルの生成日時がrunした時間になってるはずなんでなってれば最適化出来てるはずよ 上手くやれてなかった場合はmodマネージャがMO2ならmod名フォルダ自体を指定で行けた気がするけど Vortex使ってるのならこっちはVortex使ってないので分からない
>>74 nifの方は出来ているようですがDDSimageの方は出来てないですねMODフォルダを指定してもnifしか更新されませんでした
>>75 ごめんレス見てたけどそちらが入れてるのがnif最適化ツールでテクスチャまで最適化する訳が無いので当然の挙動だね
テクスチャを最適化してくれるツール探してそれで変換してみてください、すまぬ
>>76 cathedralAssetsOptimizerってやつでDDSの方もできましたがそれでもダメでした
>>77 メッシュとテクスチャを変換してもメニューで確定CTDとなると他に分かり易いパターンの原因はちょっと思い付かないね
こちらでこれ以上言えそうな事は今のところ無いです、御免なさい
>>78 変な時間にありがとうございました
解決はしませんでしたが知識は増えました
別の質問なんですが武器の見た目を差し替えて遊んでいたのですが両手用の武器のモデルだと片手武器に使うことはできないのでしょうか
アイテムの説明や地面に落としたときなどは反映されているのですが装備してみると透明になってしまいます
片手武器に片手武器のモデルを差し替えたのは出来たのでやり方は合っていると思います
両手武器には右手と左手の接続部分があるんですけど左手はどうなると思いますか
>>80 VRだと左手は普通にフリーになってるので問題ないように思うのですがダメなんですね
ありがとうございます
>>71 調べて見ようかと思ったら、もうダウンロードできないのね。
LE版はあるな。
>>82 MOD名でググると出てくるってコメントにあったのでそれでDLしました
>>79 片手で振れる鉄のグレートソードを新たに追加する例をやっていくよ
質問を見た感じツールの操作は大丈夫そうなので端折るけどもし分からなかったら遠慮せず訊いてください
やるべきことは以下の2つ
1. xEditでレコードの修正と1st Person Model Objectの追加
2. nifskopeでメッシュを修正する
まず1番のxEditでの作業からやるよ
1. バニラの鉄のグレートソードを新たなespにCopy as new record into...する
2. 1で作った新しいグレートソードのEquipment TypeをRightHand [EQUP:00013F42]に変更
3. Keywordを WeapTypeGreatsword [KYWD:0006D931] から WeapTypeSword [KYWD:0001E711] に変更
4. DNAM - DataのAnimation TypeをOneHandSwordに変更
5. 同じくSkillをOne Handedに変更
6. 1stPersonIronGreatSword [STAT:00036BAE]をCopy as new record into...し差し替える
7. Weapons\Iron\1stPersonIronClaymore.nifをバニラのBSAから抽出しリネーム
8. 6で差し替えた1st Person Model Objectのnifの参照先を7でリネームしたものに差し替える
続いて2番のnifskopeでの作業
1. 上の7番でリネームしたnifを開く
2. NiHeaderのBlock DetailsのStringsを展開する
3. StringsのWeaponBackをWeaponSwordに変更
質問です。 特定の武器に召喚武器のパークを適応させたいんですけど、SSEEDitでweponのflag2にboundweponを記載するだけで動きますか?
実際に試して上手く行かなかったら聞けば良いじゃないの
質問です。お手隙の人いましたら回答よろしくお願い致します。 Skyrim SEを1.5.97.0にダウングレードして各種MOD(skyuiやELDENEQUIPなど)を入れたいと思っています。 ダウングレードは完了しSKSE64の1.5.97版をダウンロードして導入している所なのですがSteamのライブラリからSKSEを使ってスカイリムを起動しようとしてもライセンスがないと弾かれ起動できません。 使っているMODマネージャーはVORTEXです。 SKSEはダウンロード後になにか設定が必要なのでしょうか? ENBManからのゲーム起動はできますがその場合SKSEが対応していないとエラーメッセージが出ます。 SteamのスカイリムSE本体からは起動しておらず今再確認したらバージョンは1.5.97.0のままです。
>>87 skyrimのインストールフォルダにあるskseのexeを叩いてもダメなの?
steamライブラリからskse起動自体やった事無いな Vortexは知らんけどVortex自体にskse.exe起動オプション設定して起動する事は出来ないのかな?
他には一度もSkyrimSE本体を起動してないとか? 一度はskseを介さずランチャー起動しないと問題が有るとかどうとか大昔だけどどこかで見た気がする
Steamの検索で出るskseの事言ってるのでは? それ違うで
87です スカイリム本体はダウングレードしたものならENBManから起動をしました。起動しゲームもできるのですがSKSEがエラーになっている表示になります。そのため関連MODも起動されません。 ダウングレード前には起動したことはなかったですし、ダウングレード後にはSteamやSkyrimrimフォルダからも起動はしていません。(⟵アップグレードされてしまうため) スカイリムのフォルダにあるSKSEexeは押してみましたがうんともすんとも言わずすぐに切断となります。 Steamライブラリからの起動も同じくです。
>>91 NexusでSKSE 64を検索し出てきたページからダウングレードしたバージョンのものをダウンロードしました。
確か4つ並んでいるうちの1番下にあったものです
>>84 丁寧にありがとうございます
バニラ装備のやり方はわかりましたがMOD装備の方でBSAが見つからず7の項目で躓いてしまいました
LilithsToolsってMODの武器なんですがこの場合どうしたらいいんでしょう
>>94 BSAが無いならルーズファイルとしてそのMODのフォルダに入っていると思う
要はその武器の1st Person Model Objectに元々指定してあったnifをコピーして
リネームしてからnifskopeで修正すればいいよ
>>92 ズバリこれだっていう答えが思いつかないときは大抵外しているので、役に立たないかも知れないけど以下の確認をおすすめするね
間違ってはいなさそうだけど、念のためskyrimのインストールフォルダの以下のexeの名称とバージョンをプロパティから確認
・SkyrimSE.exe 1.5.97.0
・skse64_loader.exe 0.2.0.20
他にはsteamが起動済みであるか確認したり
skse64_loader.exeを管理者権限で起動するようにしてみたり
SkyrimSE.exeとskse64_loader.exeとskyrimのインストールフォルダをセキュリティソフトの除外に指定したり
既に修正されているかも知れないけど、昔はSkyrimSE.exeをファイアウォールで通信遮断しておかないと
一部のIPアドレスでは起動しないなんて問題もあったね
あとskyrimの更新対策には以下のファイルを読み取り専用にするといいよ
SteamLibrary\steamapps\appmanifest_489830.acf
>>92 あれもしかして本家のファイルじゃないとダメなのかな
いまNexusと本家のファイル比較したら中身ちょっと違うね
SKSEのページの上から4番目のファイルをダウンロードしてインストールしなおしてみたらどうかな
Current Special Edition build 2.0.20 (game version 1.5.97): Download 7z File
http://skse.silverlock.org/ 質問させていただきます。 当方の環境はSEなのですが、MODで追加したスタンドアロンのフォロワーにMOD装備を着せる場合、体型を合わせるツールはoutfit studioで良いでしょうか? body slideではCBBEから3BBBといった変換ができないことと、フォロワーの体型に似せることが難しいため、outfit studioでMOD装備を読み込んでフォロワーの設定ファイルをリファレンスとして読み込んだのですが、うまくいきませんでした。 皆様の設定方法や手順をご教示いただきたく、お願い致します。 当方の適用させたいフォロワーは「OK Custom Voice」のロザリーとノエミ、「korosukenari」のエレオノーラです。
>>96 >>97 今家に帰ってきましたので今から
両方やってみます
解決するといいなぁ…
ありがとうございます!!
>>87 です
>>97 で貼られたところで4行目にある1.5.97のSKSEをDLし、フォルダのskyrim special editionに全て上書きして入れました
その後その入れたskseloderを押すとエラー表示のような文字が出ました。
以下表示されたエラーメッセージです。
REL/Relocation.h(709):Failed to locate an approptiate address library with the path: Date/SKSE/Plugins/versionlib-1-5-97-0.bin
This means you are missing the address library for this specific version of the game. Please continue to tha mod page for address library to download an appropriate version. If one is not available, then it is likely that address library has not yet added support for this version of the game.
なにか間違えていることはわかるのですが何がダメなのかよく分かりません💦
解決できそうな方いましたらよろしくお願いいたします。
自分で書き出したエラーメッセージを翻訳してみたらプラグインのバージョン違っていそうだったので古いもの1.5.97のものを入れました それでもやはり起動出来ないです💦 余分なものが残ってしまってる可能性もあるし全く分からないので1度全部消してやり直した方がいいでしょうか💦
>>101 これをインストールしてね
Address Library for SKSE Plugins
All in one (Special Edition)
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32444 >>101 あれ?正しくインストールし直したのにダメだったのか
そちらの環境は見えないのでなんともし難いね
もしかしたら他にもいろいろ失敗してるかもしれないし、思い切って再構築するのも楽しいよ
こういう時のために
・steamからダウンロードしただけのどバニラ
・ダウングレードした状態
・日本語化が終わった状態
などのskyrimフォルダをそれぞれ丸ごとバックアップしておくと何かと安心だったりする
>>103 今思いきって消しました!Nexusの方に入ってるMODも無条件で動くMOD以外1度全部消しましたw
今回ENBはじめSKSEや色々なMODなど動作確認もせず一気に50個くらい入れてしまったので
次はバックアップを取りながら1個1個やっていこうと思います💦 ENBなしダウングレードもなしで楽しめるもので慣らしていこうと思いますありがとうございました●┓
>>102 ありがとうございます
それも入ってました!
どこがおかしいか自分でも分からないので最初からやり直してみます●┓
自分のpcが雑魚すぎてグラフィック変化に限界感じて萎えてやめてたんですけど、pc新調してハイスペになったのでまた遊びたいと思うんですけど ここ2年くらいで革新的なmodとかオススメのmodとかあったらよければ教えてもらえませんか?オールジャンルOKです!
まずはそのスペックを詳しく書いた方が答えを得られやすいんじゃないか?
>>108 あんまり範囲広すぎると雑談スレ化して荒れるから
ジャンルは絞ってくれると助かります
>>109 rtx4070ti i7-13700です
>>110 そうですね、失礼しました
!
景色のグラフィック改変や修正系、戦闘に関するものあたりでお願いしたいです…!!
>>111 自分の環境は13900Kに4070Ti解像度はUWQHDなのでスペック的には貴方と同じような感じです
ENBは個人の好みが大きいし好きなのを選べば良いと思いますが自分はSilent Horizon ENBが好きで使用しています
あとPure Dark氏のPatreon
https://www.patreon.com/PureDark/posts とBoris氏のPatreon
https://www.patreon.com/enb/posts で課金をして有料版のENBとDLSS3パッチを使用しています
DLSS3パッチはRTX40シリーズではとても有効なので有料ではありますがお勧めしたいと思います
ハイポリヘッドのノルド用プリセットを ウッドエルフでそのまま反映させる方法はないでしょうか?
10年近くぶりにこのゲームやってまして、今新規にインストールすると 本体が1.6.640になってしまうのでmod環境に望ましい1.5.97にダウングレード したところこのスレでも何度か話題に出てる、セーブデータから再開すると キーボードからの操作を受け付けなくなる病にかかりました ここで対処法として出ていたSmoothInterface導入しましたが私の環境では改善しませんでした しかし、tktk氏のサイトのコメント欄に出ていたReCleaned Menuというmodで ようやく治癒しました・・・諦めて1.6.640でやってた方がいたらお試しあれ てかmodてんこ盛りにしたくてこのゲームやってんだからダウングレードくらいさせやがれベセスダ この症状の出てた間、ゲームを始めるたびにメールアドレス入力してログインしろって 言われてたが、何がしたかったんだか・・・不正改造でもしたと思われてたのかな
>>113 そのままプリセット適用とかスカルプのインポートとかやって
アクセサリーでエルフ耳つけるのではいかんのか
1.5.97じゃないと動かないskseプラグインに何か思い入れでもなきゃ1.6.640で問題無いんだけどね 10年空白なら思い入れなんて無いだろ うちは思い入れが有るから1.5.97環境だけど
自由度の高いゲームっぽいので強い敵が出る所は後回しにしてきたんですけど、最近どこでも強い敵が出てきて全く歯が立ちません 何かやり方が悪いのでしょうか 具体的に言うとドラウグル・デス・ロードというのに全く歯が立たないです LV12、武器はドワーフの片手斧、防具は鋼鉄装備、難易度easy
自由度高いんだから装備関連スキル上げて黒檀辺りを自作して鍛えて付呪してボコればええやん 本来ドラウグルデスロードってレベル50以降辺りの敵でそちらが倒せないのは多分定点配置のボス扱いの奴だし倒せないならほっとけ
言葉が足りない気がしたので補足すると ドラウグル・デス・ロードがそちらのレベル12で何処にでも出て来る、と言うのはバニラ環境だと絶対に無い あちこちのノルド遺跡の最終ボスがドラウグル・デス・ロードだ、と言うのならまだ分かるが なんか高難易度化を謳った強mobを低レベルからでも無節操に配置しまくる様なmodでも入れてない限り起こらない事だよ
>>118 片手剣とか重装とかのスキルみたいな奴ですよね(適当)
ある程度振ってますけど、攻撃全然通らず2発殴られて死んだりしてるので多分それ以前の問題っぽいです
ぶっちゃけその下位っぽいドラウグル・ワイトとかスカージだかなんだかもキツいっす こっちはダンジョンの罠におびき寄せて倒しましたが
>>121 入れたmodは何も無し
もしかしてThe Elder Scrolls V: Skyrim SPECIAL EDITIONってこのスレのSKYRIMとは全然違うものなんですかね
どういう意味でそれ以前の問題って言ってんのか分からんけど 自分のレベルに応じて敵は強くなるから 戦闘系パークに振らずにレベル上げると敵の強化についていけなくなる 不相応な敵が出てくる最大の理由がこれ 片手剣と重装に振ってるなら関係ないけど サールザル、アークウィンドポイント、ユンゴル墓地、シルバードリフトの隠れ家、ユングビルド等の場所は初期からドラウグルデスロードが出やすいらしい
>>115 ゲーム内の会話とか種族で変わるのでその辺も楽しみたくて…
もうすぐ黒檀装備が作れるようになるけどインゴットが全然足りないんですけど 店売り以外で黒檀のインゴットがたくさん手に入る場所ありますか?
初々しい質問や ナルズルブールでカツンカツンしましょう
ナルズルブールはウラッグ(ウィンターホールド大学の司書)の友好度上げて紹介してもらうか何かのユニーク篭手を持って行く依頼こなさないと不法侵入扱いになるんでそこは注意ね 上で出てるドラウグルデスロードを狩れるまでスキル育ててるなら黒檀武器と盾に関してならデスロードから奪い取るのが手っ取り早いけど、かなりの頻度で装備してるので
win11でスカイリムを遊ぼうと思ったのですが、modを選んでBethesda.netアカウントを作成する際アットマーク(@記号)が入力できません。 検索で調べてみてもwin7などが対応で見つけられませんでした どうしたらいいでしょうか?
>>100 さんの文脈で「1.5.97のSKSEをDLし、フォルダのskyrim special editionに全て上書きして入れました」
を見て思ったんだけど
・skse64_1_5_97.dll・skse64_loader.exe・skse64_steam_loader.dll・Scriptsフォルダ
・txtファイルがあると思うのですが、全部SkyrimSE.exeのあるフォルダに入れたってことですか?
だとしたら間違えてますね。
Scriptsフォルダだけはdataフォルダに入れてください
>>128 @が入力できないのはスカイリムが英語キーボードにしか対応してないからだと思う
日本語キーボードで@を入力できる方法があったと思うんだけど
今出先で詳細調べてあげることができないから自分で適当に検索して調べてみて
あと、modの導入はmo2とかvortexみたいなツール使った方がいいんでない?
それからあくまで老婆心だけど、勘違いだったらごめんだが
メールアドレスを聞かれるって、ゲームを立ち上げてベセスダのロゴが出た直後のこと?
冒頭でメルアド聞かれるってことは「セーブデータ再開でキーボード効かない病」に
かかってる可能性があるよ・・・対処法は丁度
>>114 に書いてる
7月13日までベセスダサマーセールで75%offだったぽい
SE 1.5.97でドーンガードをドーンガード側でクリアしてしまったので自分では確認が出来ないのですが、 吸血鬼側でクリアした場合にプレイヤーの吸血鬼病(?)を治療して人間に戻してからヴォルキハル城へ行くとそこにいる吸血鬼達は敵対してきたりするのでしょうか?
バニラだとドーンガード側エンドでないと人間復帰クエストが発生しなかったような…
ドラゴンから救ってやったホワイトランの住人から永遠に罵られるの?
>>135 敵対しないよ
でもドーンガード側で吸血鬼だとクエストが受けられなかったりしたように塩対応になる
>>135 セラーナと勘違いしてました
プレイヤー人間でも敵対はしません
>>138 氏の仰る通り塩対応、初めてヴォル城に入った時みたいに食い物と話す気は無いみたいな
>>128 回答ありがとうございます。
メアドを聞かれるのは、ゲームを開始してメニュー画面の中にあるMODというタブを選んだ時のことです
調べてはあるのですが先述したようにWIN7対応のものしか見つからず、
先日スカイリムを遊ぶためにWIN11PCを購入したのですがわからないことばかりでWIN11対応のやり方が見つけられなかったのです。
MOD入れるのはmo2を入れてはいます、がちゃんと使えてる(動いてる)かがそもそもよくわからないんですよね…
もしかしてゲーム内でMODのオンオフをする必要があるのかと思い、ゲーム内のMODタブをいじろうと思いついたのが発端です。
>>140 MO2使ってるならゲーム中にmodタブ触る必要はないはず
ベセネットからMODをダウンロードしない限りはMODタブは触る必要ないよ
こんにちは。今日も暑い1日でしたね💦 質問なのですがスカイリムSEの最新バージョンのまま導入できる装備MODでかっこいいもの、可愛いものなどありますか? 色々探してるのですが前提MODが1.5.97までにしか対応しておらず、いいものが見つかりません😭 よろしくお願いいたします。
>>116 特に思い入れのあるmodとかはないんですけど
これから入れようと思ったmodが更新停止してて最新版への対応が
望めないものに当たったらやだな、と思ったんです
>>119 ただいま
>>140 俺も現在win11でmo2使ってゲームしてるけど、
mo2の使い方を紹介しているサイトで教えている通り
mo2を介してmodをインストールして、mo2からゲームをスタート
すればそれでmodは適用されてますね
少なくともゲーム中にmod適用に関する操作なんてしてないっす
基本的にプレイ中メルアドなんて求められないはずなんで@入力のことで悩む必要もないっすよ
>>140 アカウント作る必要があるかどうかは他の人も書いてるので略すけど
解決したいなら公式サイト行ってアカウント作成してSteamID連携でいいんじゃね
>>143 装備MODが1.5.97までしか対応してないということはまずありえないんだが
何が障害だと思っているのか
ラリスセダリスをコンソールで不死にしたいのですが環境依存のID「DB」はどこを参照 すれば良いのでしょうか 現環境はSTEAM・SE+AEアップグレード MODなしです。
起動時ニューゲームctdで NETscript...のCrashLogでこんなエラーがでてきて 改善方法よくわかんないです だれか助言ください! Possible relevant objects (13) { [ 1] TESNPC(Name: `??????`, FormId: FF0013DC) [ 1] Character(FormId: 000E94CC, File: `Skyrim.esm`, BaseForm: TESNPC(Name: `??????`, FormId: FF0013DC)) [ 1] TESObjectARMO(Name: `Studded Armor`, FormId: 0001B3A2, File: `Weapons Armor Clothing & Clutter Fixes.esp <- Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Skyrim.esm`) [ 5] TESRace(Name: NordRace `?????????`, FormId: 00013746, File: `Update.esm <- Skyrim.esm`) [ 61] TESObjectWEAP(Name: `Iron Halberd`, FormId: 2A167FFF, File: `NewArmoury.esp`) [ 162] TESObjectCELL(Name: AbandonedPrison01 `Abandoned Prison`, FormId: 00021594, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp <- EVGAT SIP.esp <- NewArmoury.esp <- EVGATAIO.esp <- EnhancedLightsandFX.esp <- Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Skyrim.esm`) [ 167] BSMultiBoundNode(Name: null) [ 177] TESNPC(Name: `???????????????`, FormId: 000B9FD8, File: `Skyrim.esm`) [ 177] Character(FormId: 000E9524, File: `EnhancedLightsandFX.esp`, BaseForm: TESNPC(Name: `???????????????`, FormId: 000B9FD8, File: `Skyrim.esm`)) [ 220] BGSLocation(Name: `Abandoned Prison`, FormId: 000ECF4C, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp <- Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Skyrim.esm`) [ 227] TESNPC(Name: `Prisoner`, FormId: 00000007, File: `Skyrim.esm`) [ 227] PlayerCharacter(FormId: 00000014, BaseForm: TESNPC(Name: `Prisoner`, FormId: 00000007, File: `Skyrim.esm`)) [ 248] TESQuest(Name: ARTHLALVersionTracking `Version number tracking for LAL`, FormId: 9B049F33, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`) }
>>151 そこに出てくるMODを一つ一つ外して調べた方が早い
俺もつい昨日850くらい入れてる環境を2分割法で不具合の原因を調べた
覚えた魔法が杖からしか撃てない、もしくは覚えた魔法が杖から撃てるようになるMODってないですかね… 左手杖右手剣のスタイルでやりたいんですけど
キャベツENBというのが綺麗そうなので探しているのですが本来あるべき場所(nexusではない)に見当たらないです ご存じの方はいませんか?
espfe化とパッチとか自作してるからそれくらい行ってる
ニューゲームでやり直す時MCMの設定がだるい なんかいいMODはない?
MCMHelperは使ってますか? 対象のMODが対応してないと意味ないのが玉に瑕ですが。
MCMレコーダーは使い物にならないからMCMのセッティングローダーお勧め
なんか反映されてるものとされてないものがあったけど、MCMヘルパーは対応してないとダメだったのか MCMレコーダーは試したけどなんかめんどくさかったねぇ セッティングローダー試してみるわ
MCMHelperに対応してないMODがほとんど MCMRecorderで動作がおかしくなるMODはあまりない印象 俺は両方併用してるが
使い物にならないんじゃなくて 使い方間違ってるんじゃねーか?
settingloaderはMODによては細かい不具合を出す場合が多い MCMの翻訳後に$が付いたり鍛冶で強化ができなくなるなど あると便利なんだけどね・・。
サバイバルモード、レジェンダリーで初めてプレイしてるのですが 強めの敵と戦うときは不死NPCに肉壁させる、召喚魔法を使うくらいしか戦う方法は無いのでしょうか?
隠密狙撃、罠まで誘導して切り刻む、崖からフスロダでふっ飛ばす、など やり方はいくらでもある 自分で戦い方を発見せよ
>>162 俺も両方愛用してるけどrecorderのほうで
前の周回で抜いたMODを永遠に探し続ける不具合あったわ
読み込めないMODでスキップを選択してもコンソール見ると同じMODを検索ループし続けてて終わらない的な
大量にMOD収録したやつが壊れると萎えるから
復旧しやすいようジャンルとかで小分けにしといた方がいいね
MCMRecorderの記録なんて全部わかりやすいテキストで MODごとに保存されてて改造も楽だと思うんだけど
>>138-139 ありがとうございます、安心しました
SE1.5.97でプレイ中です vortexからMO2へ環境を移そうとしています 今のところMO2のインストールとMO2でのスカイリム起動までは問題なく行えているのですが 全てのMODがMO2で「MO管理外」となってしまっている状況です これはvortexでゲームフォルダに直接インストールしているMODがそのままで MO2はそれを参照しているだけなので当然であることは理解できたのですが これらのMODをMO2の管理下に移すにはどうすればよいでしょうか これまでに落としたMODの圧縮ファイルを一つ一つMO2インストールしていく方法もあるそうですが できれば今vortexで管理しているMOD構成をそのまま丸ごと移したいです 可能であればやり方を教えてください
環境: Special Edition、Hearthfire、Dawnguard、Dragonborn、導入済み MODナシ 現象: モーサルでお土地を買って最低限のものを建てて、Valdimarを執政に任命しようと したら、どこにも居ない。首長の居る建物を隈なく探しても居ない。 コンソールで……、と考えて「SkyrimWikiJP」のコンソールの項目の「移動」を参照したら 「RefIDの先頭2桁はHearthfire.esmのロードオーダーの2桁の数字です」 という説明書きがあるが、Hearthfire.esmが見付からず、手順が分からない。 ValdimarのRefIDは「xx00521D」でxxは不明 凡例が二行になっているが、二回に分けて入力すべきなのかどうかも不明 prid xx00521D Moveto player 以上ご指導お願いいたします。
>>170 Vortexは使ったこともないけどそのVortexで直接インストールしているファイル自体を7zipなどで圧縮して
MODとしてMO2でインストールしてみれば?
>>170 一応こういった移行ツールはあります
ただ使用者がまだ少ないのでどの程度信頼できるかはわからない
使ってみて結果を報告してくれると助かる人がいるかも知れません
Mod Manager Migrator
https://www.nexusmods.com/site/mods/545 >>171 Hearthfire.esmのロードオーダーは普通は03
コンソールコマンドが複数行に分かれている場合は1行ごとにエンターキ−を押します
prid 0300521D
moveto player
もしこれで現れないときは以下
prid 0300521D
enable
moveto player
ヴァルディマーはProtected(保護属性)なのでプレイヤーからの誤爆などで既に死んでる可能性も無くはないかも
もし死体のままで現れたら次のコマンドで蘇生できるよ
resurrect
>>174 171です。
Valdimar君が見付かりました!
ウインドスタッド邸から少し海に近い場所に立っていました!
ありがとうございました。
プレイヤーがベッドで寝て起きると、登録した装備セットからランダムで選択して着替えるmodってないですか?SE1.5.97用で
>>170 自分はvortexのmodフォルダの中身を\mo2\modsに突っ込んでmo2上で並べ直した記憶
いったん順番が崩壊すると思うのと、バージョンとか細々とした情報が無くなるから微妙だけど
新しく構築したらいい 既にインストールしているModも新しいパージョン出てたりするからね。
プレイ時間よりModいじくってる時間の方が長くなったら初心者脱却です
modを探す→入れる、弄る→祈る→遊ぶ 繰り返し 何時からか祈る時間が長くなった
>>176 試してはないただの予想だが
Conditional Equipmentの
衣装セットプールを使えば
よいのではないだろうか
普段着をプールでランダム化して
寝るときの寝間着を設定しとけば
寝て起きるたびにランダム着替え
ということにならんか
Kingsglaive - Moveset for ADXP I MCO デフォルトだと攻撃力が高いので攻撃力を下げたいのですが、SSEDITでdamageを0にしても エフェクト?の攻撃力が高くて意味がありませんでした。 どなたかSSEDITのdamage以外でダメージを下げる方法知りませんか?
>>155 ありがとうございます
しかしロボットかどうか聞いてくるので怖くて見れません(笑)
バニラのオークの種族特性みたくアビリティで与ダメ倍率を弄る方法自体は有るのでそのmod特有武器だけ与ダメ倍率を減らすアビリティ作ってPCに付与すれば良いんじゃないかな そのmod自体は知らんので適切な方法かは知らんけど武器がキーワード制御されてるならそのキーワード付き武器を装備中は与ダメが下がると言った条件付与してやるだけ アビリティ付与はコンソールでも出来るし呪文書消費形式で覚えさせても良い
そう言うのめんどくせー勢には装備の付呪枠にダメージ倍率減少アビリティ仕込んで付与してやるとか言う手も有るけど代償として当然新規付呪が出来ない装備が出来ちゃうだけなので自分の好みのやり方とmod構造理解力の中で折り合い付けてやってください 装備中は呪われてあらゆる装備者の与ダメが本来の1割にまで落ちる上に自発で外せない呪いの装備自体は作った事有るよ
>>183 ちょい怖いのは分かりますが自分もここからDLしてcabbage ENB試してますよ
ヘルプです Anchor氏のThe Yamato Animation V2をOAR環境で使用しようと試していましたが、ゲーム内UIではYamato Animation が表示されるもののモーションが適用されません 武器はYamato ScabbardScriptを使用しています 前提MODは全て入っている事を確認しているのですが、原因が全く分かりません モーションはDARからコンバートしたものを使っています
>>172 ,173,177
ありがとうございます!
正直怖かったのですが、Mod Manager Migratorを駄目元で試してみたらあっさり移行できました!
本当に説明文通りフォルダ指定してボタン押すだけで完了して驚きました
https://imgur.com/s1WVlcP https://imgur.com/Jn3rObj ドラゴンズリーチなんですけど、明らかに光の刺し方がおかしいんですが考えられる原因ってなんでしょうか?
特に2,3枚目のやつは同じ場所なのに立ってるだけで輝度?が変わります。
入れてる光に関するModはLuxとENB lightくらいです。
良く有る光源問題じゃないかな このゲームエンジンが古いから有効な光源多くし過ぎると簡単に光の当たり方表現潰れるよ ENBやENBLight入れても根本的な解決にはならないです、諦めましょう
>>183 ロボットチェックを越えてもZipファイルがDLされるだけだし
そのURLに疑問を抱くなら配布元のskyrim guildのdiscordから辿ればいいのでは?
>>181 ありがとうございます
試してみようと思います
LE The Amazing world bikini armor d2018.8.1とEnhanced Camera 1.4を使っています TAWBAを装備して一人称にすると胸が装備分?とEnhanced cameraで見られる通常の胸が二つ表示されま TAWBA側の胸を消すにはどうすればいいですか?
>>190 マジか…
夕方と夜の光の当たり方試してなかったので試したらそっちは普通だったんで
朝と日中の窓の光が強すぎる+光源の多さで変なことになってるっぽいですね・・・
他の室内とかの日中は大丈夫だったしドラゴンズリーチが悪いんだってことで妥協します。ありがとうございました!
>>194 ELFXとか他の光源MOD試してみるとかメッシュ改変するとか試せることはあるよ
なんとなくENB Lightを外せば良いだけのような気もしますが
アルゴニアンで爪攻撃メインでやってみたくて良いモーションないか探してるんですけど、何かおススメあったら教えて頂きたいです。 モーション界隈が盛況な割に全然見つかりません... バニラの没データ?の爪攻撃を使えるようなmodはあったんですけどMCO環境ではうまく機能しないし... 環境はSE 1.5.97です。
モーションってpateonとかが主流になってるの? Nexusよりも賑わってるのかね?
一人称と三人称で視点を切り替える場合におきるカメラのズームについて質問させてください。 たとえば三人称でカメラが離れている状態で一人称に切り替えると、ちんたらズームしてある程度近づいてから一人称に切り替わるので鬱陶しいのです。 これをズームなしに瞬時に切り替える設定とかってINIファイル等でできるんでしょうか。 よろしくお願いいたします。(環境:SE1.5.97)
>>198 Skyrim.ini
[Camera]
f1st3rdSwitchDelay=0.9500
iHorseTransitionMillis=001
>>199 早々のご回答ありがとうございます。
ですが、効果がありませんでした。バニラ環境で実行しても同じでした。
[Camera]のセクションで制御するものなんですね。
>>199 [Camera]
f1st3rdSwitchDelay=0 ←変更してみました。
この設定ですと
「1st→3rd」は瞬時に切り替わります。
「3rd→1st」は相変わらずのろのろとズームしてから切り替わります。(こっちを早くしたい)
>>201 こちらで試してみて下さい
[Camera]
fMouseWheelZoomSpeed=60.0000
f1st3rdSwitchDelay=0.9500
iHorseTransitionMillis=001
参考に
https://wiki.skyrim.z49.org/?Skyrim.ini#obbf1839 >>202 できました!チャキチャキ切り替わります。
The Step Wikiとかも見て勉強してたんですが理解できず凹んでました。
ありがとうございました。
助かりました<(_ _)>
橋を渡るときに隅の影が途中までしか表示されていません
オブジェクトによって影の生成される距離が違っています
iniのshadowdistanceでは変化が有りません
どこかの設定またはmodで改善されるのでしょうか?
画像はmod有ですがバニラでも同じだったはずです
skyrimVR MO2 SeraNya SE Updated ESPFEってMODでセラーナの外見を変更しているのですが尻尾と猫耳を消したいと思いNif Skopeでfemaletailjhajiit.nifとTopEar12.nifの中身を消して上書き、00002B6C.nifの猫耳部分を消して上書きしたらセラーナを表示するとゲームが落ちるようになってしまいました このような外見を変更する場合の正しい手順が知りたいです
内戦をストームクロークで完結させたのですが、BGMが市街戦用のものから戻らない上にドラゴンブリッジ等の衛兵がハーフィンガル衛兵のまま変わりません。軽度なバグでしょうか?
>>204 fShadowDistance=0で影は消えますか?
試しにスカイリムのランチャーからOptionsのDetailをUltraで設定してみて下さい
>>186 >>191 お二方に勇気をいただき無事に済みました
ありがとうございました
>>206 省いていい手順もあるけど大体こんな感じかな
もしツールの使い方など分からなければ遠慮なくどうぞ
このMODの00002B6C.NIFをnifskopeで開き以下を削除
24 BSDynamicTriShape
25 BSDismemberSkinInstance
26 NiSkinData
27 NiSkinPartition
28 BSLightingShaderProperty
29 BSShaderTextureSet
SeraNyaSSE.espをxEditで開き
・Head Part>AA_SeranaEar [HDPT:FE000808]を削除
・RACE>Head Data>Female Head Data>Head Parts>Head Partの5番目を削除
・Armor>AA_SeranaNekoSkinNakedplusHair [ARMO:FE000803]>BOD2 - Biped Body Template以下の40 - Tailのチェックを外す
・Armor>Armature>#24 AA_SeranaNekoTail [ARMA:FE000804]の指定を外す
・Aemor Addon>AA_SeranaNekoTail [ARMA:FE000804]を削除
>>206 ごめん前半のnifskopeでの作業が説明不足だった気がするので補足しておくね
1. 画面左上のView>Block List>Show Blocks in Treeを選択
2. レンダーウィンドウで耳をクリックして選択
3. 24 BSDynamicTriShapeがフォーカスされるので右クリックしてBlock→Remove
4. セーブして終了
>>208 fShadowDistance=0と設定ウルトラの画像貼ります
バニラ環境(多分)でも試しましたが変化なしです
手前の街灯などは遠くでも影が表示されます
>>211 何度かやり直してみたのですがやはりセラーナの居るデータだと即落ちしてしまいます
Dodge - MCO|DXPについてとAttack - MCO|DXPについて質問があります。 まずDodge - MCO|DXPについてですが、MCMの設定に「スプリントボタンを使用」とボタンの押し込み時間を設定する項目があるのですが、スプリントボタンを押しても回避になりません。 その下にある設定キーにスプリントボタンを登録した場合は正しく動作します。 次にAttack - MCO|DXPについてですが攻撃のたびに電撃のエフェクトのようなものがプレイヤーの表面に現れます。 これは仕様でしょうか?非表示にできますか? 以下に動作環境を示します。 AE(1.6.640.0.8) SKSE54 (2.2.3 rel6) Attack - MCO|DXP:1.6.0.6 Dodge - MCO|DXP:2.1.15※Stable 0.9.6安定版でもダメでした。 One Click Power Attack NG:NG-v1.11 Gamepad Controlmap for One Click Power Attack:8.1a
>>214 Attack - MCO|DXPに関しては過去スレに解決策が載ってたんで自己解決しました。
>>212 問題の切り分けのため橋のメッシュをバニラとMODそれぞれで比べてみて下さい
npcを誤って攻撃してもすぐには賞金首にならないみたいなMODがあったと思うんですけどわかる方いませんか? 例えばホワイトランの外で戦ってる同胞団の連中に誤って攻撃が当たっても大丈夫みたいな なんかそういうMODがあった気がするんですけど見つからなくて…
SkyrimSEのMODで 1.5.97 にダウングレードせずに最新版のまま攻撃モーションやエフェクトを最新のアクションゲームにように大きく変更できるものはありますか? ELDENやSEKIROなど人気のモーションを取り入れるものはだいたい 1.5.97 へのダウングレードが必須な前提MODがあって使えず困っています。
これってMCMデフォルト設定のままだと確かNPC同士の殺傷イベントも止められなくなるんでそこは注意しといた方が良いよ (例:マルカルス市場初回イベント、LotDのラキスへの刺客イベント) 飽くまでPCに対する殺意で無敵化が解けるかどうかの判定してる
他には恐怖の家のログロルフの祭壇イベントも正常進行しなくなった記憶
盗みしない縛りでプレー中なんですけど、自分で射って落ちた鉄の矢を拾っただけでデータの犯罪欄で盗みカウントされてしまいます。 これは仕様とおま環どっちなんでしょうか?
むしろ兵士が射撃練習してる矢を、兵士の目の前で的から取っても盗みにはならなかったはず。
ありがとうございます。やはりおま環でしたか ちなみにNPCの射った矢では平気なんですが、自分の射った矢を拾うと盗品マークは付かず犯罪欄でカウントだけされるおかしな状況です
>>216 回答ありがとうございます
modのメッシュ影設定かもしれないと言うことですね
ちょっと調べてみます
好きに遊べば・・・というのは重々承知してるのですが 盗賊系や魔法系と分けるかそれとも1キャラで全スキル100にしてやったほうがいいか どちらがスムーズなのでしょうか 自分なりのRPは一通りバニラを遊んでからMOD導入して・・・と考えております。
1キャラで何でもできるようにすると対立組織のトップになってよく分からんことになるから RP重視したいなら最初からRPありきで育てた方がいい 別にどう育ててもクリアはできる
なるどほ ありがとうざいます。適当に切り上げた順次遊んでいきたいと思います。
>>153 これ、希望通りじゃないけど杖やエンチャントをマジカ経由に変更するMODを見つけたので誰かの救いになればと一応おいておきます
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96400 あと1歩が惜しいですね
質問です! 杖からの魔法の発射位置の変更はどのようにしたらできるのでしょうか
質問です。
Dovakini Armor - CBBE 3BA - BHUNP(
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57404) を、パーツ分けした装備をつけるとそれぞれで食い込みをSkyrim SEおぼえがき(
http://afternun.mydns.jp/blog/skyrimspecialedition/?p=6832)を参考にNiOverRide経由で行うスクリプトを組もうとしました 。
ですが、
Event OnObjectEquipped()
RegisterForMenu("InventoryMenu")
Endevent
Event OnObjectUnequipped()
RegisterForMenu("InventoryMenu")
EndEvent
Event OnMenuClose(String asMenuName)
if asMenuName == "InventoryMenu"
・・・食い込み処理・・・
EndEvent
(判定自体は装備の着脱時に行うが、スクリプト負荷を抑えるために一旦予約するだけにしておき、実際の食い込み反映はメニューを閉じた時に行う)
としたところ、
RegisterForMenu is not a function or does not exist
というエラーが発生します。
どうも「RegisterForMenuなんて処理は知らないよ」ということみたいなのですが、どういうことなのでしょうか?
参考画像
※パンツ部の装備部位スロットを変更(53→52)しています
>>236 画像の一行目の extends NiOverride が間違い
どこに貼り付けるスクリプトかわからないけど、extendsのところは貼り付け先のクラス、もしくはその拡張クラスになってないといけない
RegisterForMenu関数はFormスクリプト依存関数だからそれから流用する処理出来ないと関数定義されてないよエラー吐くんだけどその辺の仕組みは分かってるの?
なのでその場合の解決策はextends Formにするとか Formをプロパティ登録してForm.RegisterForMenuにしてみるとか 或いは迂回してFormスクリプトを参照する別のスクリプトと紐付けレコード作ってそのスクリプトをプロパティ登録して流用出来るようにするか、辺りかな スクリプトの種類によっては書き方正しくても上手く動かないなんて日常茶飯事なんで試行錯誤要るけど
と思ったけどFormスクリプトって基本的なスクリプトだからプロパティ登録は要らなかったか、余計な事書いたかも
>>236 貼り付け先の拡張じゃないといけないと書いたけど、
アイテム系に貼り付けるのはObjectreferenceクラス、MagicEffectに貼り付けるのはActiveMagicEffectクラスだから例外のほうが多かったね。
適当書いてスマン
なんにせよ画像のNiOverrideはグローバル関数だけのスクリプトだから普通はそのスクリプトを拡張するようなことはしない。
書いてるように食い込みをスクリプトでやりたいんだったら、パンツの付呪のMagicEffectにActiveMagicEffectの拡張スクリプト貼り付けてやるのが普通のやり方かな。
あと、リンク先の説明読んだけど、だいぶ効率の悪いやり方でやってるので、そのページは大して参考にならんとおもうよ。
他にはActor監視スクリプトと紐付け用のクエスト作ってそれに紐付けとかかな 装備付呪だと当然の事ながら付呪枠が埋まった装備と言う実用性が落ちる物が出来ちゃうので面倒だし ほぼ同じ事はやった事有るけど自分はRacemenuユーザーでSkyrim Soulsユーザーなんで メニューで一時処理止めの必要が無かった(正確にはする意味が無い)ので普通にRacemenuモーフとその解除関数を作って同梱したスクリプトを仕込んでやったよ
>>242 付呪を埋めたくない場合はArmorにObjectreferenceクラスを拡張したスクリプトを貼り付けるんだよ
監視スクリプトとか必要ないから
効率の悪い方法をすすめるのはやめましょう。
ありがとうございます。装備にエフェクト付与する方向で組み直してみようと思います
実際に自分が似た事をやった時に試行してみた方法例示しただけなんだけどお邪魔だった用ですみませんね 自分のやり方は何の役にも立たないらしいので見る必要無いですよ、頑張ってください
某クズどもおじさんみたいなツンデレじゃなくマウントとりたいだけのな
>>248 自作modの経験有無含め範囲広すぎだろ
>>1-2 読んで理解しような。
参考になるかは判らんが、下記で自作できるのかもな
SkyrimMOD作成wiki や EffectShaderの設定方法① ~『Particle編』 - ファルログ
windows11でmodモリモリで遊んでる人いる?
特に何も不具合なくWin11で遊んでるけど エクスプローラ上で7zipの解凍サブメニュー開くのダルくなったのはマイナスかな
UI-Integrated Hotkeys Systemを入れたんですけど、これ装備セットで防具も切り替えたいとき必要ない部分は脱いでほしいんですけど 例えば頭装備ありの装備セット1(ホットキー1)から頭装備なしの装備セット2(ホットキー2)に変えたとして、装備セット1の頭防具を装備したまま装備セット2の防具も装備した状態になります。 色々試行錯誤した結果ホットキー1を2回押して一旦全部外してからホットキー2を押したら一応目的は達成できました ただこれだと一旦全裸を挟むことになってなんか嫌なので他に解決策はありますか? もしくは同等の機能を持って全裸にならずに武器と防具をセットで変更できるホットキーMODはありますか?
>>243 NPCでもイベントが発火してしまうのと
脱衣系との相性も悪いから一長一短では
>>249 失礼しました
改めて質問内容を細かくします
skyrimVR SKSEVR0.2.0.12 MO2
xEditで複数のMODからモデルやエフェクトなどを拝借して新しい杖を作ったのですがNifSkopeで杖の位置や角度を調整したところ魔法の発射位置や方向が調整前のままでどこをいじれば変えられるのかがわかりません
自分で思いつく程度のワードでググってみたのですが答えは見つけられませんでした
どうかよろしくおねがいします
AE版mod入れてプレイ中なんだけど、デバッグコマンドの文字列が全部文字化け(四角になった)してしまった。他の文字は大丈夫なのにデバッグコマンドのところだけ文字化けしてる。 考えられる原因や対処法ってありますか? よろしくお願いします。
skyrim.ini の [Fonts] sFontConfigFile=Interface\FontConfig_ja.txt を、旧SE版のFontConfig.txtと書き換えればいい あるいは、インストールしたMODフォント側をFontConfig_jaにリネームする
>>257 迅速な回答感謝します!
ありがとう試してみます
>>255 そこまで出来てるなら、SkyrimMOD作成wiki→Discordで質問の方が早いと思うぞ
もしくはTwitterやmod作成者に聞いてみるとか VR勢増えて欲しいが細部が違うからSE・AEを自分でVR比較処置が必要
パソコン初心者です。ずっとmod入りのスカイリムに憧れてて、解説とかみながらmodorganizer2を使ってようやく完璧ではないけど出来るようになってきて、新しいmod入れて動作確認を何回か繰り返していたら、多分modorganizer2から警告で「ランサムウェアの可能性がー」2つか3つ選択肢が出てたような気がしたのですが怖くなってブラックリスト?ブロック?みたいなのを咄嗟に選んでしまいました。(パニックで記憶が曖昧です) そこからmodorganizer2が起動出来なくなってしまいました。。ネットで調べてセキュリティから除外をやってmodorganizer2を再インストールしてもfinishの後に「アクセスが拒否されました」が出て完了できず、セキュリティのリストに除外したものが戻っていてどうすればよいのかわかりません。 セキュリティとファイアウォールを一時的に無効にしたりもしましたがそれも効果がなく怖いのですぐ戻しました。ホワイトリストに登録してーという記事を見てやろうとしたのですが、アプリが消えているので参照に出来なかったので試してはいません。 パソコン初心者なもので適切に対応出来てないと思うのですが、どなたかアドバイスをくださると助かります。最悪パソコン自体を初期化するとかで直るものでしょうか?助けてください。。
>>260 冷静にPC再起動→MO2のファイル含むバックアップ※スカイリムの再構築の仕方※
海外系の直接配布mod(韓〇・中〇・ロ〇ア)やエロ系modはDL後に即ウイルスチェック必須
いい勉強と思ってMO2使い方を熟読・理解をしていこうな。mod名何入れようと思ってたん?
>>236 です。
ArmorにAbilityを付与するスクリプトを紐付けるやり方で行ったところ、無事成功して付呪枠にも問題なく干渉しないままにできました。
ありがとうございました。
>>259 Discrd行ってみます
ありがとうございました
mod構築はyoutubeに色々上がってるけど、女装したおっさんの説明が一番ためになった 1から10まですげえ細かく説明してたからすんなり出来た
260です。再起動して、再構築の仕方というのを検索してみます。MO2が起動出来るようになればいいのですが。。 初心者記事のオススメからどんどん入れていって、起動出来ないからファイル名わかりませんが、NPCとかの美化mod入れてました。直接配布かはわかりませんが、全てNEXUSのページからダウンロードしてました。 一旦マニュアルで落として、スキャンするのが良いんですね!
NexusからDLしたファイルは検査されているから心配要らないよ まあ普通にアンチウィルスソフト使ってたら怪しいファイルでもDLした時点で警告出るとは思うけど
いあいあ 初心者がっていうか慣れたひとでもかたっぱしからまとめてModぶち込むとか どつぼにはまるだけやん?
初心者の頃でもノーチェックで3つ以上入れることはなかったな
MO2のそういう警告見たことないけど実際あるんです?
>>260 そのメッセージならもう一度ランサムウエア防止の管理でブロック履歴とか確認して設定を見直した方がいいかも
そこでブロックされてると何度入れ直しても同じ結果になる可能性がある
260です。楽しくなってどんどん入れてしまいました、、学びました。 私もそんな気がしています。windowsからブロックされていて、全部消して入れ直してもダメというか入れ直す時にも止められる気がします。アプリだけでなく、Moddingフォルダ以下アプリまでがブロックされている感じです。 ランサムウェアのブロック履歴はありません、となっています。指定のアプリを許可する?みたいなのにMO2を入れても「アクセス許可がない」という表示で止まります。 WindowsDefenderの初期化とかそっちのアプローチですかね?初心者なりに色々触ってはみたものの今のところサッパリです。。
コンソールを@にする方法で悩んでる人が居たら、Skyrim Special Edition -> Data -> Interface -> Controls -> pc -> controlmap.txt のConsoleの行をこれに置き換えてみてほしい。機能するはず。 Console 0x91 0xff 0xff 0 0 0 0x10
漠然としたのだけど、MODで追加された会話が続かないことがよくあるのだけど原因分かる人いますかね? 話しかける、選択肢を選んでも相手の会話が表示されない
Open Animation Replacer 1.3.0
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92109 Animation Queue Fix
If you're not using the experimental setting that skips preloading animations.
SE1.5.97です
Open Animation Replacer 1.3.0のRequirementsにこう書いてあるのですが、
これはOpenAnimationReplacer.iniの該当箇所がbDisablePreloading = falseの時にAnimation Queue Fixを使用するべきなのか
それともbDisablePreloading = trueの時にAnimation Queue Fixを使用するべきなのかどちらが正しいのでしょうか?
コンソールから体力の自動回復を切る方法ってありますか?
>>275 bDisablePreloading = falseのときですね
ただまあqueue fixも起動時のTポーズがなくなるだけで必須なわけではないです
ボタンアイコンをPS4の物に変えるModを導入しているのですが、UI関連のModでアイコンが上書きされてしまう場合にswfファイルを編集して何とかしようと思っているのですが、方法を御存知の方いらっしゃいますか?
Steamでセール中ですが Anniversary Edition を買うのと SE+AE更新DLC をそれぞれ買うのとで値段が違います 少し高い Anniversary Edition には これにだけある追加要素でもあるのでしょうか?
MOD構築中に、入れ方を誤ってしまい主人公がカカシ化したのですが、MODを一旦全部オフにしてもカカシが治らなかった為今再インストールしています。この場合はmodはそのまま使えて、ダウングレードとskseとenbの設定さえすれば前と同じように遊べるものなのでしょうか...?MODはmo2で管理しています。有識者の方教えてください。
>>281 カカシ化はmodの入れ間違いじゃなくて
単純にアニメーションデータが変更されたのにnemesisかfnisが実されて無いだけの可能性大
PI-CHO ENB(NATⅢ)を導入したところ霧や靄が真っ白で先が見えなくなってしまいました iniのどの項目を上手にセッティングすれば霧が薄くなるのでしょうか?
>>274 自決しました 原因はDVOでボイスパッケージをoffのま まだったのが原因でした USSEP - Japanese Voice EditとSSE ENGINE FIX入れてるのに時々建物の名前が英語になったり 声が英語になったりするのですが何故でしょうか?(持ってるのはAE版です)
USSEP - Japanese Voice Editとは懐かしい。AE発売前に更新が止まった古いMODですね。
SkyrimでespがついたMODはまず翻訳しないとだいたい何かが英語になります espを入れたらすべて翻訳ツール(xTranslator)に湯通しするのが基本です。 そんな面倒は嫌というなら部分的な英語は我慢ください
おはようございます。スカイリムのxトランスミッターについて質問があります。 現在SEを1.5.97にダウングレードしSKSE64を入れたところです。次にXトランスミッターを入れるところでつまづいてしまったのですが、これはMODとしてMOD管理アプリへダウンロードして使うものですか?? それともpcにダウンロードしておきのちのち日本語化が必要になった時にアプリを起動して翻訳したりして使うものですか? ダウンロードはネクサスからしています。MODの管理はVORTEXを使用しています。 よろしくお願いします。
>>285 ただのフォロワーMODでも配置場所の名前上書きしてる場合があるから
そんなとこ気にしてるとキリないぞ
ものすごく魅力的なMODがあって 誰も和訳してくれない 仕方ないから自分でちまちま和訳していって よしできた公表しようとなった ちょうどそのタイミングで他の人が 公表してるのをみつけて あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙ってなる
>>288 xTranslatorのことかな
そいつはMODではなく外部ツールなので後者のやり方で大丈夫だよ
最近はじめて凄く楽しんでいるんですが、吸血鬼や狼男に変身したら敵の攻撃で怯まなく(よろけなくなる?)modってあるでしょくか?変身した後にボコられてばかりになってしまうのが悲しくて…
>>276 レートの変更はできるけどwiki見ても分からなかったら触らない方がいいです
内部パラメーターの変更は予期せぬ影響が起きる可能性があります
>>283 そのセッティングがされているのがプリセットなので好みで変えてみて下さい
まずENB Helper SEなどRequirementsを満たすことが条件です
ご自身でやるのならShift+Enterでリアルタイムで変更できます
>>295 ありがとうございます。
解決しました。レート弄ってるのに回復すると思ってたらmodで追加した指輪の付呪による影響でした
よろめき系ならchocorale poise+使ってるな 体幹ゲージみたいなの削ってダウンさせる奴 以前はどんな攻撃食らってもよろめいて犬にハメ殺されたりしたから、今は満足してる
アプリのインストール→インストロールと勘違いしてる老害いたけど 最近の流行りはトランスレーター→トランスミッターなのか
初心者が情報求めて来たりする場所でそういうの良くないよ
時期的に今まさに初心者人多いだろうからね ベテランは余裕見したれ
>>290 むしろ自分の訳と他者の訳の良い所を合わせて最強の翻訳を作るチャンスだと思えば…
>>295 ENBhelperは入っているのですがどの項目で変更できるかいまいち掴めないのです
ノルドはちみつ酒飲むとホワイトランの頭防具を装備するバグにソウグウシテルノデスガ 何が原因なのでしょうか?毎回外して捨てるのめんどいのですが・・・
>>302 長くなるので ENB 霧 でググるとトップに出てくる解説をどうぞ
>>302 あなたとは使っているENBも天候MODも違うので実際に検証していないけどいいかな
平地にかかる霧と山の上のほうにかかる霧はそれぞれ別物なんだけど
おそらく今回は前者のことだと思うのでそちらについて説明するよ
多分一番影響が大きい項目は[BLOOM]かなと思う
ゲーム中にSHIFT+ENTERキーでENBの設定UIが開くので[BLOOM]欄を開いてそこのAmountの値を調整してみて
でもいくつか注意点があるので気を付けて
・Amountは時間帯ごとに別れていて、その時刻に合ったものを調整しないといけない
例えばもしゲーム内が昼間だとしたら[AmountDay]の部分を弄らないと反映されない
・[BLOOM]を開いた中の一番上の[IgnoreWeatherSystem]のチェックの有無を確認する
チェックが有る→個別の天候の設定を無視するので、ここでの調整が全ての天候に影響を及ぼす
チェックが無い→天候別に設定可能になっているので、ここで調整しても現在の天候には変化が無い場合もある
もしチェックが無く、調整しても変化が見られないときはShow weather windowにチェックを入れる
右のほうに追加の窓が開き、もしそこに[BLOOM]などの項目がずらっと並んでいればそちら側で調整する
ちなみに山の頂の霧は[VOLUMETRICFOG]で調整できるよ
高圧的なやつほどスレ遡ると大したアドバイスしてねえよな 末尾54おめーだよ
高圧的なやつほどスレ遡ると大したアドバイスしてねえよな 末尾54おめーだよ
最近Skyrim買ったのですが、個人的にゲームの世界観などが気になっています その中でも敵について、以下のような認識で良いのでしょうか? @スパイダー、サーベルキャット、マッドクラブ、シャウラス、巨人、マンモス等は所謂あの世界の原生生物的なもの 何でいるの?と聞かれても「元から何かいる存在。ファンタジーな世界のゲームだから深く考えなくていい」 A炎の精霊や氷の精霊、前作ですがクランフィア、スキャンプはオブリビオン界の住民・生物 ただ、前作のオブリビオンゲートも無いのに精霊がいる理由は不明 どこか間違えていたら教えてください
最近Skyrim買ったのですが、個人的にゲームの世界観などが気になっています その中でも敵について、以下のような認識で良いのでしょうか? @スパイダー、サーベルキャット、マッドクラブ、シャウラス、巨人、マンモス等は所謂あの世界の原生生物的なもの 何でいるの?と聞かれても「元から何かいる存在。ファンタジーな世界のゲームだから深く考えなくていい」 A炎の精霊や氷の精霊、前作ですがクランフィア、スキャンプはオブリビオン界の住民・生物 ただ、前作のオブリビオンゲートも無いのに精霊がいる理由は不明 どこか間違えていたら教えてください
野良の精霊は召喚術師がヘボで暴走して近くに術者の死体がある演出があったんじゃないかな
末尾54って俺か 「オブリビオンゲートもないのに人間が死んだら絵セリウスやオブリビオンに行くのはおかしいじゃないか」
ちょっと困ったことが起きてしまったので質問させてください💦 武器をしまえないと言うか、攻撃待機で構えたまま解除できなくなってしまいました💦 心当たりがあるのはエルデンエクイップを付け外ししたことくらいです 強制的にボタンの割り当てを変えられるようなものはMODってありませんか?skyuiに入ってるもので試しましたがダメでした
>>313 自分はGamepad Plus PlusっていうMOD使ってボタン割り当て変更してます(箱コン専用)
中にボタン配置を定義するファイルControlmap.txtがあるので編集すると自由に変更できます
ただなんとなくボタン配置が原因ではない気がしますね
もし構えが解除できなくなる前のセーブデータがあるなら
やり直したほうが手っ取り早いと思います
エルデンエクイップについては使ったことないのでわからないですが
途中でMODはずすとおかしくなるという可能性はありますね
このゲームもしかして家買ったらそんなにお金の使いみち無い…?
>>314 書いてる途中に来ててしまいました
ちょっと試してみます、ありがとうございます
>>315 何万セプティムもするような買い物はヴァニラだと家以外はなかった記憶です
単にMODを出し入れしまくっているのにセーブデータクリーニングをしてないに1票
>>318 ちょうどMOD入れ替えとEFB入れたりでセーブデータは全部消してすぐの出来事だったのですが、セーブデータが3個くらいしかないのとセーブデータクリーニングというのは関係ないですか?
最初からプレイしてもやはり納刀がでったです 多分スカイリム本体のデータが変わってしまってる気がします😭
>>318 言ってる意味がわかりました(`・ω・´)ゞ敬礼っ
解決しましたありがとうございます
CBBE3BA体系の防具とHDTで揺れるマントをNIFSKOPEを使って混ぜ合わせたファイルを作ったのですが プレイヤーに装備させた場合は問題なく稼働してNPCに持たせると乳揺れだけしなくなってしまうみたいです。 しかしなぜか装備している死んだNPCをコンソールでリザレクトすると問題なくマントも乳揺れもするようになります。 なかなか見ない症状だと思うのですが何か原因わかりそうな方いらっしゃいましたらお手数ですがご意見ください よろしくお願いいたします
>>311 遅くなりましたが、やっぱり炎の精霊などは召喚した人が制御できなくて、はぐれ状態になっている…って認識でいいみたいですね
それ以外はほぼ原生生物的なものとして、昔からいるような動物と変わらない感じでいいのかな
>324 巨人だけ、ドゥーマーやスノーエルフと絡んだバックボーンがあった気がする
ドゥーマーって残虐非道だったんでしょ スノーエルフかわいそうだわ
でもスノーエルフだって皆気位高いレイシストのエルフの一種だから 絶対助けてもらっておいて偉そうな事言ってたぞ なんなら隙あらば住処乗っ取ろうとすらしたと思うぞ
ファルクリースとドーンスターと大学って馬車ないんでしょうか? ググったらあるみたいな記事出てくるけど探せど探せど見つからないのですが・・・・
>>328 残念ながらバニラではそれらの街に馬車はいないね
こういうMODで解決できるよ
Carriage and Ferry Travel Overhaul (Formerly Complete Fast Travel Overhaul)
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8379 >>328 ウィンターホールドに馬車を追加するにはこちらも必要だった
上のMODを入れたならこれで上書きしてね
Carriage and Ferry Travel Overhaul - Fixes and Winterhold
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40651 馬車駅追加はこれが一番簡単じゃないかな
Carriage Stops of Skyrim
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=10434 他のmodと立地が競合しないかは注意
MCO環境下でのチャージアタックについて教えてください One Click Power Attack NGを使って右クリックをパワアタにしてるのですが、防御と両立させたいので攻撃中のみ発動の設定にしています しかしそうすると今度は初撃チャージアタックが使えません 同じパワーアタックのキーなので仕方ないのはわかるのですが、どうにか併用できないでしょうか 考えた方法としては ①攻撃中のみ作用するパワアタキーと初撃でも作用するパワアタキーを二つ用意する ②チャージアタックが発動するキーを変更する 1のほうはOCPAとSeparate PAを両方入れてみたりもしたのですがやはりどこか競合しているようで無理 2は糸口すらわからないままです(ライトパワーアタックなのをデュアルパワーアタックに変更するとか?) どなたかほんの少しの手助けでいいのでアドバイスいただけないでしょうか SE1.5.97でMCOは1.5.02のDistar、OCPANGは1.11 アニメーションはDAR環境でFor Honor in Skyrim Warlordという片手剣モーションを入れています
LEで吸血鬼の頬こけを改善するmodってありませんか? テクスチャ差し替えたりで鼻血は消せたのですが頬こけだけはmodも見つからず自分でいじろうにもどこを触って良いのか分からず困っています
フェルメル(フェルマー)ってエルフのゾンビなんですか?
スノーエルフの成れの果て ゾンビじゃない ドーンガードクエストの最後の方に本来のスノーエルフが出てくるけどハイエルフなんかと同じ高貴な種族
>>336 ワッチョイ変わってるかもしれないけど333です。
ありがとうございます!
10年ぶりに起動したらコントローラーのUIしか表示されないんだけどキーマウで操作するにはどうしたら良いですか? STEAMの設定からコントローラでSTEAM入力を無効にしても変わらずです
>338 コントローラーのままプレイ開始して、ゲーム内の設定をキーボードにする。
>>339 ありがとう、でもゲーム内の設定もなくて困ってる。
とりあえず色々試してたら原因がわかったわ。アーケードのコントローラーを挿してるとそれが必ず優先されるらしい。クソUIすぎる
>>304 ググり方が悪かったみたい
>>305 なんとか霧が薄くなりました
MYSTやらFOGの項目ばかりに目が行っててBLOOMとは気付きませんでした
ありがとうございました
吟遊詩人に指定の曲を部屋内に流してもらえるMODってありますか? 宿屋内や自宅内で指定した曲がいつでも聞けるJUKEBOX的なMODがあればいいんですが・・。
skyrimSE1.5.97にxTranslatorを導入するところなのですがtktkさんのブログを見ながら順番に進めてきたつもりが【日本語化】ページの「辞書の作成」
(
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/translatemod/ )がうまくいきません。
具体的には辞書作成時にtktkさんのブログ画像だと辞書作成時に緑色になっていますが、そこが赤くなってしまい
キャッシュ作成不能
update : english [無] japanese [STRINGS] : [作成不可]
みたいな表記が並んでしまいます。
Data/Strings にenglishのstringsファイル
Data/Strings/translations にjapaneseのstringsファイル
が入っており
高度な辞書を作成、stringsフォルダのstringsファイルのみ使用する で構築するとstringsファイルのみ使用するのチェックがはずれ
「簡易辞書を無視」になっていまいます。
これはどこが問題なのかわかる方いたら教えてください
0343です 自己解決しました tktkさんの画像表記が古い物なのか今の仕様と違っていたようで、「高度な辞書」だけ作成すれば大丈夫だったようです。 お騒がせいたしました
>>340 だいたい最近のゲームはそういう仕様だから安心しろ
>>342 これのxwmを差し替えたり追加したりすれば大体希望に沿った感じになるかも
追加するならxEditでの作業も必要になるけど簡単に出来ると思うよ
BA Bard Songs
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47202 質問なのですがLE版のLegacy of the Dragonbornってストーリー自体は完結してるんですかね? 時間かけてmodを構築してるのでスカイリムはLE版をメインでやってて、SE版はSEにしかないクエストのプレイ用にしてるんですが、 ストーリーが完結してるのであればLegacy of the DragonbornはLE版の方でやりたいんですよね… どなたかLE版でLegacy of the Dragonbornを最後までプレイした方がいたら情報お願いします<(_ _)>
>>346 ありがとうございました ファイル入れ替えて聞いてみます
バッシュの後に防御状態が継続されるのって仕様ですか?
諸事情によりマイクロソフトストアでskylimスペシャルエディションを購入しようか検討してるのですが MODの利用はsteam等と変わらずにできますか?またsteam版と比較しての注意点等はありますか?
>>350 持ってないから詳しいことは分からないけどWindows版はゲームによっては開くことができないシステムフォルダに
インストールされるから最悪mod入れることができないかもしれない
素直にスチーム版買ったほうがいいと思う
>>350 諸事情…ってのが何かわかりませんが…
MSで飼うのはMODに全く興味が無い人向けでは?
MODを入れて遊びたい・その予定なら基本的にはSteam版を買うべきですね
あと、基本的にMODはSkryimフォルダに入れないと駄目です
しかし、
>>351 の方が言う通りそもそもMODをインストールできない、インストールできてもシステムフォルダが開けないんじゃ色々支障が出ます
>>350 諸事情…ってのが何かわかりませんが…
MSで飼うのはMODに全く興味が無い人向けでは?
MODを入れて遊びたい・その予定なら基本的にはSteam版を買うべきですね
あと、基本的にMODはSkryimフォルダに入れないと駄目です
しかし、
>>351 の方が言う通りそもそもMODをインストールできない、インストールできてもシステムフォルダが開けないんじゃ色々支障が出ます
LE版です。 左上の通知が一部英語になってしまい、翻訳したいのですが 通知用のテキストは拡張子は何で、どこに保存されているか お教えいただけませんでしょうか 英語に戻ってしまったのは季節が変わる通知で、 天候調整modが原因だと思うのですが……
大抵の場合はスクリプトの翻訳 拡張子は .pex 保存場所は Scriptsフォルダ
事情は人それぞれだし、そもそも質問内容は「Steam版を買うべきか否か」ではない
>>350 自分も実際に買って試した訳ではないので正しいかは保証できないけど
XboxPCappを使えばインストールディレクトリなどファイルの配置場所の管理は自由に行えるみたい
Vortexでの動作報告はあり、おそらくMO2も大丈夫でしょう
ただしMicrosoft版はSKSEが動作するAPIを許可していないらしい
つまり普通のMODは動くけどSKSEを必要とするMODは諦めるしかないんじゃないかな
ちょっと嫌な言い方になってしまったごめん
>>357 は
>>351 に向けた言葉ではありません
彼のはsteam版と比較しての注意点についてきちんと回答した上でのアドバイスなので素晴らしいと思います
xTranslatorで 無事bsaフォルダからpexを抜き出し 翻訳できました。 bsaファイルにはpexファイルがふたつ入っていたのですが、 上書き保存は「peckファイルの上書き出力」でいいのでしょうか。 それとも、 「アーカイブにエクスポートし統合」でしょうか?
350です、返答ありがとうございます 事情というのはMSで期限切れになりそうなポイントがあったのでMSでの購入を検討しているというものです ググったところMS版ではMODの許可をしてる一部のゲームだけがMODを使えるようになったという話を見かけたので skyrimは現状どうなってるのか? と思い質問しました SKSEを始めとするskyrimのMOD環境に関してまだ不勉強なのですが返答内容を見た感じだと 現状MS版でMODは基本望み薄or一部のMODしか動かないというところでしょうか バニラ前提で購入検討していこうと思います
バニラがいいならむしろGOGで買った方がいいと思うがDRMないし MS版よりは対応MODが多い
>>359 どういう手順で作業を行ったかでちょっと回答が変わってくるね
BSAbrowserなどで予めPexを抽出しておき、それを翻訳したということなら
「Pexファイルの上書き出力」で大丈夫
そうではなく「BA2/BSAアーカイブからPex/MCMを開く」を選択して
BSAの中身を直接翻訳したなら以下のどちらか
「Pexファイルを別名で出力」→Pexはルーズファイルとして出力される
「アーカイブにエクスポートし統合」→BSAの中のPexが翻訳したもので置き換わる
MODの管理運用は好みのスタイルがあるだろうからこうした方がいいとは言いにくいけど
・同名のファイルはBSAよりルーズファイルが優先される
・ルーズファイルはフォルダ構造を間違えると読み込まれない
これだけ気を付けておけば大丈夫だと思うよ
めちゃくちゃ丁寧にありがとうございます! 「BA2/BSAアーカイブからPex/MCMを開く」 だったので、 「アーカイブにエクスポートし統合」で無事日本語化完了しました。 bsaよりルーズファイルが優先されるというのは 全く知らなかったので勉強になりました。 これで今後は怖がる事なく抽出したpexファイルを別名で保存できますw ありがとうございました!
連投失礼いたします SE→LEにmodを変換する場合、 メッシュはツールで変換するとして、 ESPがあるmodは動くのでしょうか。 やってみればよいのでしょうが…… 事前にアドバイスをいただけると嬉しいです
それはMODによるとしか言えない SEに有ってLEに無いレコードとかあるから、ESPのみMODでもそのレコードに依存しているなら動かない
>>364 基本気にしなくても良いけど、なんか気持ち悪い or ツールにForm43(LE)やぞと言われるのが嫌ならCKでespを開き、何もせずに上書きセーブすると勝手にForm44(SE,VR)になる
お二人ともありがとうございます! SEのみのレコードの有無まで 調べきれないので、 364さんを参考にして導入しつつ、 ダメなら諦める方向でいきます
Dynamic Random Non-Combat Female idle animationsで カスタムフォロワーだけモーションが適用されないんですが でもグレートソードのモーションだけは適用されました 何が原因かわかる方おられませんか?バニラフォロワーなら全部アニメが再生されます DAR版でIsPlayerTeammate()やIsInFaction("Skyrim.esm" | 0x0005C84E)を追加してもダメでした OAR版も同じ現象が出てしまいます このMOD以外ではカスタムフォロワーだけアニメが再生されないということはありませんでした 遊んでいるゲームはVR版です
>>368 何故適用されないかは分からないけど
そこまで特定出来てるならそのフォロワーのIDを条件指定した方が早いかも
お答えいただきありがとうございます MODで追加したフォロワー全部が同じ現象になるのでそれはさすがに面倒かなと甘えております でもそれくらいしかないんでしょうか…
質問です 防具MOD(見た目系)を入れたい一方で鍛冶スキルもちゃんとバニラ難易度で楽しみたいのですが、導入してる人はどうやってバランス取ってるんでしょう? バニラの見た目変更系があるのは知ってるのですが追加系が圧倒的に多数なので、みんなどうやってるのかと
スカイリムはドラクエとかみたいなゲームと違ってダメージは80パーセントまでしかカットできないので 難易度上げたり敵強化モッドを入れたりしてると最大防御値567(これ以上も上げれるけど効果がなくなる) でも普通に即死攻撃をしてくるので鎧は見た目で決めてもいいと思います 重要なのは体力のほうだと思う
質問させてください。 QuicklootREを導入したのですが、調べるがL1になってしまって・・・ 他のキーに変えたいのですがどうしたらよいでしょうか? Skyrim1.5.97、SKSE2.0.20です。 コントローラでGamepad Controlmap for One Click Power Attackを使っています。
>>371 見た目と実際の装備を切り離すMODとかどうですか
これなら見た目は自由な服装を選びつつステータスには一切影響しないのでバニラのバランスで遊べると思う
Skyrim Outfit System SE Revived
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42162 鍛冶屋のエプロンと普段着のバリエーションを増やすMODってありますか?
ドーンガードのルーンの斧で吸血鬼狩りしてるんだけどスケルトンとかアンデッドたくさんいるダンジョンありますか?
砦系以外ならドラウグル徘徊してると思うんだがskyrimじゃないのかね? 何処行ってもアンデットばっかりメリ玉秘宝でキーアイテム飛ぶまでがテンプレだぞ
気に入った顔プリセットを使おうと思ったらHigh Poly Head.てのが必要らしく 落とそうと思ったら「サーバに接続できません」になってしまいます 一応バニラ版もあるらしいのでこういう場合は素直にあきらめてそっち使うしかないですかね
>>379 >>380 ブラウザ変えたらいけました!ありがとうござんす
>>370 まだ見てるかな
記載内容はそれで問題ないぽいですもんね
例えばNPCが普段装備しない指輪などを条件に設定して
その指輪をフォロワーに装備させるなどはどうでしょうか
>>376 ワールドマップを開いてマップマーカーで判別するのがいいかな
最初のメインクエストで行ったブリーク・フォール墓地や
ホワイトランから東へ行きヴァルトヘイムタワーを越えた先のヒルグランドの墓など
古代ノルドの遺跡や墓の類は大体スケルトンやドラウグルが多く配置されているよ
これらと同じマップマーカーのダンジョンに狙いを絞って周回すればいいと思う
PCとNPCの付呪効果の差を解除、あるいは緩和させるMODを探してます バニラ付呪だけに影響を与えるものでも構いませんので知ってる方いたら教えてください
現在使用しているENBを切りたいのですが、ENBのファイルごと削除するだけでいいのでしょうか?
>>384 質問の意味を取り違えてるかも知れないけど
プレイヤーにしか効果が無い付呪をNPCにも有効にしたいということならこんなのがあるよ
Enchantments and Potions Work for NPCs - EPW4NPCs (SKSE64) (SPID Plugin ini)
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37607 >>385 一応Yesだけど削除すべきファイルを間違えたり分からなくなったりする心配があって怖いね
プリセットによっては専用のespがあったりする場合もあるし
安全にアンインストールできるかはそのプリセットのDescriptionを確認したほうがいいと思う
手動で削除を試すなら先にSkyrimフォルダを丸ごとバックアップしておく方がいいかな
ENBの導入や削除はENBManなどの支援ツールを使うのが簡単かつ安全なのでおすすめ
ENBの設定についての質問です 天候によってカメラに雨や雪が付着する表現をオフにするにはどの項目を設定すればいいのでしょうか?
だいたいENBLensです 正確にはその中にあるそれっぽい名称の項目です
Rabiちゃんの見た目をValmiliaちゃんに変えたくてNPCVisualTransfer使ったんだけど、 「Error during Applying script "NPCVisualTransfer": Error in unit 'NPCVisualTransfer' on line 1 : Invalid type of argument in call to functio」 ってエラーが出て上手く行かないのどうすればいいか分かる方いますか?
>>382 すいません自己解決してました
多分おま環だと思うのですが一応報告しておきます
DAR版でフォルダ内にfemaleフォルダを作って
_conditionsを
NOT IsInCombat() AND
NOT IsSneaking() AND
IsWeaponDrawn() AND
ほにゃらら
IsFemale()
に書き換えたらカスタムNPCも適応されるようになりました
一番最後にfemaleが必要だったのかな?いまいちよくわかんないですw
>>383 墓マーク徘徊して大分強化したありがとう
>>393 どっちかのespにeslプラグがついておらんか
外しておかんと失敗する
良い話だけどもうすぐ締切かと。できればお早めに。
>>396 SSEEditでみたらたしかにeslフラグついてた、こんな初歩的なところに引っかかるなんて……
助かりましたありがとうございます
武器をしまう操作とキャンセル操作を同じボタンに統合したいのだけど良い方法ありませんか?キーマウ操作です。 「メニュー(デフォだとtab)」と選択肢のキャンセルが別れてくれて、キャンセルと武器の出し入れが一つのボタンになれば理想的です。 出す操作なんて左クリックで良いじゃん…
キャンセルボタンてのは無意識に連打するもので 武器の出し入れと同じにするのはオススメしないぞ
今さら買ってやりはじめたんだけど 最初はなにをすればよいの?
>>402 出し入れじゃなくて「しまう」ボタンになれば連打しても問題ないんだけどね
MODデータベースで出てこないから、やっぱりないのかな…
まあ日本製の一本道RPGとは対極の位置にあるゲームだからなぁ 長時間プレイしてるのにメインシナリオをクリアしてない謎の自慢が蔓延る
自由さに途方に暮れるのがオープンワールドの醍醐味 記憶消してまたその不安とワクワクを味わいたい
自分もいまじゃストーリー放置だけどそれは昔さんざ何周もクリアして飽きたからであって、最初からメイン触らずにプレーしてる人そんなにいるもんかな
スカイリムは親切に「次に何をやるか」を指示してくれるので優しいゲーム マインクラフトなんか初めは何をやったらいいのかさっぱりわからんぞ
nolvus使ったことある人いませんか? 日本語化って可能なんでしょうか?
これのskyrim64_test.iniの[CreationKit]のUnicodeをtrueにして CreationKit.iniの[Gernal]にsLanguage=japaneseって書くと日本語化するってこと? 試したけどやっぱり「Validating Books...」で止まる
steamのskyrimSEを遊んでいます ウィンターホールドからサーラザルまでウェアウルフで爆走していたのですが目的地に着いたころにはMODフォロワーのneisaがいなくなっていました AFTというフォロワー管理ツールで呼び出すも反応なし、初期位置を探してもいない、REFIDを調べようとWhere are youというMODを使ってもjson syntaxというエラーが出ます ドヴァキン、どうにかしてneisaにもう一度会わせていただけないでしょうか
>>417 多分一番簡単な方法はこれかな
1. そのフォロワーとはぐれる前のセーブデータをロード
2. コンソールを開いてフォロワーをクリック
3. コンソールを閉じて最新のセーブデータをロード
4. コンソールで以下のコマンドを入力
moveto player
もしはぐれる前のセーブデータが無かったり
上手くいかなかったら別の方法を提案しますので遠慮なくどうぞ
>>418 すみません、気づいたのは全部上書きされた後でした。
>>419 ではLOOTを使った方法で
1. LOOTを起動し左上の <ゲーム> をクリック
2. 開いたメニューの中の <ロードオーダーをコピー> をクリック
3. LOOTを終了
4. メモ帳を開いてCtrl+Vでロードオーダーを貼り付ける
5. Follower Neisa.espを検索してロードオーダーを特定する(2種類ある数字の2つ目の数字)
例)94 5e Follower Neisa.esp のように表示されていたとしたら 5e がこのMODのロードオーダー
6. ロードオーダー + 00B466 がこのフォロワーのRefID (今回の例では 5e00B466)
7. ゲーム内でコンソールを開き以下のコマンドを入力
(xxは先ほど調べたロードオーダー、コンソールコマンドは一行ずつエンターキーを押します)
prid xx00B466
enable
moveto player
もし上手くいかなかったらまた別の方法を提案します
LOOT - Load Order Optimisation Tool
https://loot.github.io/ 魔法等の属性を有効活用させるMODってありますか? スケルトンに炎や聖を有効にさせるとか・・あったらいいんですが・・。
>>421 こんなMODがあるよ
でもスケルトンは炎に強くなるみたい
骨なのでこれ以上燃えようがないでしょってことなのかな
中身確認してないけどxEditを使えるならその辺りは簡単に調整できると思う
Creature Resistance Tweaks
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42713 >>420 ありがとうございます。入力しても呼べなかったので、一度生き返してから再び入力したら上手くいきました。
これで心置きなく冒険できます。
>>422 ありがとうございます 入れてしばらく使ってみます
>>373 です
自分で調べていたら、他のDLLベースのMODとの競合らしいのですが、
DLLの競合を調べる方法ありますでしょうか?
手違いでsteam→steamapps→common→Skyrim Special Editionを削除してしまいました。 アンインストール以前はSKSE導入してmo2使いながらmodを導入して遊んでいたのですが、Skyrimseを削除したことで今までインストールしたmodも全て再ダウンロードする必要がありますでしょうか? 今steamでSkyrimSEをインストールしている最中です。 回答何卒宜しくお願いします。
>>426 MO2の保存場所いじってなければ
多分SKSE入れ直すだけでおk
とりあえずMODのアーカイブがどこにダウンロードされて溜まってるのか どこに展開されているかは知っておいて損はないぞ
>>416 あなたの環境が分からないので保障はできないけど、もしかしたら上手くいくかもしれない方法
SE1.5.97環境では動作確認済み、1.6系は自分は未確認だけど問題が報告されていたと思う
[作業]
1. 自分の環境の言語のstringsファイルを適当な作業フォルダにコピー
2. xTranslatorのオプション>コードページの強制>コードページを強制する(訳文)にチェックを入れ、訳文の文字コードを932に設定する
3. 1のフォルダのskyrim_xxxxxxxx.stringsを読み込む (xxxxxxxxは自分の環境の言語、たぶんJapaneseかEnglish)
4. STRINGSファイルの上書き出力を選択
5. 出力されたstringsの言語の部分を任意の名前にリネーム
(例:skyrim_Japanese.STRINGSで出力したならskyrim_CKJP.STRINGSなど)
6. 2〜4作業をupdate,dawnguard,hearthfires,dragonbornのstringsにも行う
7. リネームした各stringsをData\Strings\に配置する
8. skyrimのインストールフォルダのCreationKit.iniの[General]>sLanguage=を5でリネームしたものに書き換える
(例:sLanguage=CKJP)
CK上で読み込んだ日本語は大丈夫だけど、書き込んだ日本語はCK上では正常でも実際のゲームでは文字化けします
なのでxTranslatorで翻訳してやる必要があるよ
以下はその方法も含めての動作確認の手順
[動作確認]
1. CKを起動しバニラのesmにチェックして読み込む
2. 各種レコードが日本語で表示されているか確認
3. 適当なオブジェクトをDuplicateして中のレコードを日本語で書き換える
(例:Actor>アベローネをDuplicate、名前をアベローネのクローンなどに書き換える)
4. 新たなespとして保存
5. xEditで4のespを読み込み3のオブジェクトの文字化けを確認する (文字化けしているはず)
6. xTranslatorを起動しオプション>コードページの強制>原文(932)、訳文(utf8)にして両方にチェックを入れる
7. 4のespを読み込みESP/ESMファイルの上書き出力を選択
8. 7で出力したespをxEditで読み込み文字化けしていないことを確認する
skyrim64_test.iniの[CreationKit]のUnicode=はよく分からないけどfalseでいいかも
>>429 ミスったので訂正
[作業]
誤) 6. 2〜4作業をupdate,dawnguard,hearthfires,dragonbornのstringsにも行う
正) 6. 3〜5の作業をupdate,dawnguard,hearthfires,dragonbornのstringsにも行う
自キャラをフォロワー化させるproject proteusというMODについて試ソ問なんですが=AボイスをMODなどで変換している場合 コピーされたキャラにも反映されているんでしょうか?
1.5.97です フリーカメラにしても数秒で通常カメラに戻ってしまう現象が発生しているんですが原因に心当たりのある方はいませんか?
>>431 まずバニラの自キャラには声がない
で、PRITEUSのフォロワーには自由にVoicetypeを設定できる
未設定なら男の声で女ドヴ変換したら野太い声なんで設定しなおしてね
髪の物理演算を入れたのに髪が動かず、試しにnewgameするとちゃんと揺れました。 が、その状態で進行中のセーブデータをロードするとやはり揺れません KS Hairdos HDT SMPと、念のためGreat modders~でも試しました。 進行中データでshowracemenuでプリセット読み込みをやり直す等試してみたのですがダメでした。 次周のニューゲームまで待つしかないか、、もし解決法があれば教えて下さい
1.5.97です。 髪の物理演算を入れたのに髪が動かず、試しにnewgameするとちゃんと揺れました。 が、その状態で進行中のセーブデータをロードするとやはり揺れません(同じ髪型を選択してます) KS Hairdos HDT SMPと、念のためGreat modders~でも試しました。 進行中データでshowracemenuでプリセット読み込みをやり直す等試してみたのですがダメでした。 次周のニューゲームまで待つしかないか、、もし解決法があれば教えて下さい
タイムアウトエラーになって連投してしまった、失礼!
Jaxonz Positionerについて質問なんですが、武器保管ケースとかのアクティベーター系って消してもロード挟むと復活してるんですが、これは仕様なんでしょうか?
>>435 揺れてない状態でコンソールを開き、
smp reset
を試してみて
あと髪は作り方によってはバギーになる時はあるから、拘りがないならWig(設定が有れば)を使うといいよ
>>438 ありがとう、先程自己解決しました。
skyrim outfit systemで、揺れない髪型の時点で登録していたのが原因でした。この状態だど「髪型は変わるが固定のまま」になっていたみたい。
入れ違いで申し訳ない、教えてくれた方法も試してみます!
念のため。smp resetでは解消しなかった。 今後のために勉強になりましたありがとう!
髪繋がりで質問 HDT SMP Windで風で髪とかスカート揺らせてる人どういう設定にしてますか? 自分なりに色々調べてやってるんだけど全く揺れなくて困ってます
>>441 風の効果は現在のFaster SMPに組み込まれているので、拘りがないならコッチを使うと良い(細かい設定しなくとも動作する)
mo2のプロファイルを新しく作成した場合って、FNISやネメシスで管理していたアニメーションってどうなるんでしょうか。 戦闘メインの環境と美少女系環境の二つを切り替えられるのが理想なんですが、これは簡単にできることですか?
>>443 切り替えるたびにパッチ作成必須
使い回しは出来ないし何故か作成し直さないとカカシになる
>>444 回答ありがとうございます。度々申し訳ない。
そのパッチ作成というのはネメシスで言うところの『launch nemesis behavior engine』を押す行為で合ってますか?
>>445 自分はUpdate Engineからそのボタンと2段階で作成しています
>>446 お答えいただきありがとうございます。
把握です。助かりました!
modを探してます SkyUIベースで、未習得の付呪効果にアイコンをつけるもの(確か付呪の青カミナリに目がくっついたアイコンだったような)を見かけた記憶があるのですがmod名分かる方居ますでしょうか… 一応、SkyUI AIO Survivalというmodで近いものは見つけたのですがこれじゃなかった気がする
>>449 そっかこれかなぁ
他の機能は必要ないのが気になるけど、入れてみますありがとう!
習得済みにアイコンならmoreHUDInventoryEdition
CVR Follower Voices 1.0.2(SE)入れてみたんだけどMCMに反映されない Nether's Follower Frameworkに関連付けしてインストールしたけどこれも反映されず どなたか解決策知ってる方おりましたらご教授を・・・
>>451 これかなぁ、と思ったんだけどインベントリじゃなくてアイテムカードだけだよね?
なので記憶のmodとは違う気がする。
ただそもそもが自分の記憶違いかも知れん
Gesture animation remix(NPCの会話ジェスチャーを増やすやつ)がとても良さそうなんだが全然適用されない SKSEとDARとこれだけだよね?他全部切っても動かないのでお手上げ 一応nemesis対応のフォルダパス変更も書かれてる内容でやったんだが全部ダメでした モーション系はMO2だけじゃ巻き戻せない何かがあるんですかね…
Elden Parryと NPC Parry Style Stagger animations(OAR)で推奨されている
ModernStaggerLockを導入したいんですが
https://github.com/max-su-2019/ModernStaggerLock/releases/tag/v1.07 に
https://github.com/max-su-2019/Stagger_Lock_Behaviour/tree/fa4f52fb893903c5b8caa385536caf369395037d を入れてNemesisかけてもTポーズになってしまいます
VerはSEの1.5.97 最低限の構成も試してはいるんですが詳細な導入方法やフォーラムなど見当たらずお手上げです・・・
もし心当たりがあればお教えください
コントローラーでやってるんですが定番の武器や魔法の切替modって何ですか? iequipってやつ試しに使ったんですが多機能なのは分かるんですが切替も遅いし設定も分かりにくいので もっとシンプルで使いやすいものを探してます
>>455 ですがUltimate Combatとの相性が悪いことが判明しました・・・
どうもUltimate Combatの強靭システムと嚙み合わないみたいです
MCMで切ったりスクリプト抜いてみたけど効果なかったんで
LEの頃からの付き合いだけど別れの時が来たようです・・・
>>455 個人的にはLamasTinyHUDがおすすめ ちょっと癖はあるけど切り替えは爆速
使いやすさや便利さで言えば Elden Equipの方がいいけど前提のSkyrim Platformが少し不安要素です
>>457 elden equip考えていたんですがやっぱりskyrim platformってやつリスキーな感じなんですね
爆速なのは重要だしlamas試してみます!
>>456 seiro's cycle hotkeysが良いと思う
ボタン一つでトグル切り替え出来る
不要なら「x秒でリセット」の設定を0にすると便利
Skyrim起動後、視点を動かすと画面中央に横一本ノイズが入るのですがウィンドウの切り替え後に戻るとなくなります。 大した手間ではないですが上記の操作しなくてもいいようになる方法はあるでしょうか。
転移門のダンジョンでくぼみにハマって出れなくなりました(ジャンプ不可) そういう状況から抜け出すModってないでしょうか?
>>461 PC版ならコンソールでtclとか
いつでもどこでもファストトラベル出来るMOD入れるとか
画面中央にノイズが入るのは、垂直同期が関係するのではなかろうか >ゲーム内の設定で垂直同期(V-SYNC)オンといった項目があれば試すといいでしょう。 だそうな
矢や魔法が敵を自動追尾するようなMODってありますか?
>>431 Simply Climbで右Ctrlをバシバシとかで抜けてるかな
>>464 LEだよなLEなら
Guided and Homing Projectiles - Homing Spells Arrows and shouts
今も使えるか知らんけどねすごい気に入ってた
いつ使ってたんだろうと思って確かアップデートして入れたの覚えてるからって見たら2016年だったマジカ
AEで高解像度テクスチャMOD等をドカ盛りする環境でアップスケール無しネイティブWQHDの場合VRAM消費量とGPUコア負荷はどれくらいになってきますか? 4070と4060ti 16GBどっち買うか迷ってます
>>468 SEでUHD、3090、4Kテクスチャ盛り、ENB使用、DynDLod無し環境でVRAM使用量14Gぐらい
QHD描画UHDアップスケールで10G前後
8Gじゃ足りないけど16Gあれば十分という感覚
別視点から4060tiは久々の地雷(780以来またはGeforceGO以来)らしいので予算に余裕あるなら4070オススメ
>>468 適当に4Kテクスチャパック突っ込んだら自分もピーク14GBくらいでした、色々余計なの入ってるけど
とはいえ4060Ti 16GBは特殊なので4070を勧めます、12GBあればやりくり出来る範囲のはず
GPU負荷はテクスチャより他の色々なやつが影響大なので人によりますね
上から2段目がVRAM
タイトル画面からホワイトラン
ホワイトランからリフテン
>>469 >>470 ご丁寧にありがたや…
VRAMが12か16かの差でパフォーマンスが悲惨になったりCTDしたりが無いのなら4070行っときます
>>472 この数字のやつはRivaTunerですね
>>464 TDMが定番じゃないかな
入れてない人いるかしら
espのマスターが存在しない状態ってxeditか何かで修正した方がいいんですか? 具体的に言うと、Bijinシリーズの美化Mod3つを導入していて、3つのespを ひとまとめにしたAIOのespを使い個別のespは無効化しています そしてこのAIOのespをマスターとするMod1を入れてます ここで新たに使おうとしてるMod2のespが無効化したうちのひとつの espをマスター指定してるんです Mod1かMod2どちらか選べという状況なのかもしれないですが こういう場合、マスターのないespがあるのを無視してゲームすると 不具合の原因になりますか? それともMod2のespのマスター指定をAIOのespにできれば両立できるのかな とも思ってるんですけど・・・
>>473 あー昔使ってた気がする
思い出したサンクス
不具合の原因になるとしか Bifjinは既存レコード上書きだけでなく自前レコードも含むんで
方針としてはMOD2が参照しているレコードをAIOのものに合わせるぐらいかな
ありがとうございます espの中身弄った経験がないですが、バックアップとってチャレンジしてみます
LE版にあった「敵に倒されることで捕縛されたり奴隷にされたりするMOD」ってSE版にもありますか?
ゲームパッドでのキー設定が一部保存されない状態なのですが同じような経験をされた方はいませんでしょうか?対策ご存知でしたら教えてもらえると幸いです。 使っているコントローラーはPS4です。
タムリエルに夜だけ吸血鬼を徘徊させたりドラグヴルを徘徊させたり スケルトンを徘徊させたりするMODってありますか? どーにも朝も夜も似たようなメンツを相手にしてるような気がして・・。
>>480 あるけど詳しい事はスレチだからエロの質問板で聞いてくれ
恐れ入りますが質問です。 MO2でMOD管理してます。導入ガイドが書いてあるサイトや動画を見ながらNEMESISを入れたのですが、最終的に出るはずのFNIS. epsのダミーデータがMO2のプラグイン欄に現れません。 出てこなくても今後のアニメーション追加には問題ないでしょうか? 補足ですが、FNISは導入しておらず、これからアニメーション等を追加していく予定です。
問題でるよ アンチウイルスソフトの仮想化に引っかかりやすいから、一時的に機能OFF そして、Launch Engine の後に Warning Check でIgnoreしないと出力されない あと、Override内に出力されてるだけかもしれないので、そこもチェック
今からMOD環境構築するならSE(1.5.x)とAE(1.6.x)どっちがいいでしょうか?
>>486 回答ありがとうございます。ウイルスバスターを一旦アンインストール、ウイルスと脅威の防止の設定でオフにし、
もう一度NEMESISを再ダウンロードして試しましたが、やはり出てきません...。
Warning Checkも行いました。
あと、素人で申し訳ないのですが、Override内とはどこを指してるのでしょうか?
FNISのダミープラグインが無いと動作しないModがなければ生成されないと思った。
>>487 どっちでもないです、今やるならVR(1.4.x)です
>>488 MO2の左側の一番下にOverwriteってあるでしょ?
そこをダブルクリックしたら中にファイルがあると表示されるし右クリックでMODを作成したり出来る
普通MO2でNemesisを使ってパッチを作成すると最初はそこに出来るはず
>>485 です。
Override内っていうのはMO2左側の一番下のOverwriteと書いてあるところですかね?
その中にはNemesis_Enginというのが生成されていました。まだダミーデータは見つからないですが...
テストでUltimate Combat SEとTK Dodge SEをインストールして、Nemesisでチェックを入れて動かしました。
一応、ドッジはしてくれましたが、正直どういう状況かわからないです...。
Nemesisは動いてくれてるのですかね?
>>488 重なってしまい申し訳ありません。
Overwriteは理解いたしました。ありがとうございます。
VIDEO こちらの動画の2:00辺りから使ってる溜め攻撃って何のMODかわかりますか?
自分の環境でも適当に素振りしてたら1回なぜか発動したんですけど、再現できなくて・・・
>>485 です。
XP32 Maximum Skeleton ExtendedをインストールするとFNIS.espを吐き出してくれました。
お騒がせしました。回答ありがとうございました。
XPMSSEとか入れないと話にならないレベルのMODだと思うが そういうのまとめてもいいかもな
すみません私はパイモンをフォロワーにするmod を入れますが作者様のYouTubeの様に空を飛ばないのを困っております SE 1.5.97 SKSE 2.0.20環境では重大な問題がありますか?また特別な作業を必要としていますか?
>>497 DARまたはOARが必要だけど入れてますか?
>>494 for honor warlorrd
後ろ入力+パワーアタックで出せる
>>498 ありがとうございます 入れましたが残念ですが解決ができませんでした
調べると装備に浮遊のscriptがあるそうなのですが装備がありませんもしかしたら採用をやめたかもしれません
うまく言葉を書けていないと思いますが親切なレスポンスに感謝します
うちもパイモン入れてるけど普通に浮いてるけどな もしかして配布元が違う別verだったりするのかな
>>501 私のものはBeofuledさんのfanboxよりダウンロードしていたものでした
こちらで合っていますか?
>>502 同じだね
ただfanboxの方じゃなくて自分はBeofuled氏のPatreonサイトで配布されてた方からDLさせてもらった
>>503 それは無料で取得できる韓国文字のファイルで正しかったでしょうか?
そちらを試したがやはり装備はもたない状態でしたのでスタートから再開してみます
>>502 間違ってpievoice1118のLE版の方を入れてない?
中見るとmeshのfileネームが違って例え自分でアニメーションをSE変換してたとしても読み込まれない構造になってる
キャラ指定するためのtextファイルもないし
>>505 始めはそちらを入れていた状態でしたが現在は韓国文字のファイルを導入してみましたが解決は出来ませんでした
mod 環境が悪いのではなのかもしれませんがありがとうございます
また作者様が言っていた通り服に浮遊の機能があるみたいのですが成功している方々はpie clothなどの装備を初期から所持してしますか?私はありません質問ばかりごめんなさい
また作者様が言っていた通り服に浮遊の機能があるみたいのですが成功している方々はpie clothなどの装備を初期から所持してしますか?私はありません質問ばかりごめんなさい
私は成功しました DARを入れたがAddress Libraryがバージョンを間違えていて教えて頂いた通りLEバージョンのパイモンを採用していましたのが原因だと思いました 適切なアドバイスをもらえた事に非常に感謝いたします。皆さまありがとうございました
すみません、CTDについての質問です ・skyrimAE使用、レベルは30 ・修行者の隠れ家、笛鳴き坑道、スティルボーン洞窟にFT及び走ってその地に向かおうとするとCTDする ・MODをすべて外して再びFTをするが同じくCTD ・PCスペック的には問題なし この場合何が原因でしょうか?
定番はMODを頻繁に出し入れしているのにセーブデータをクリーニングしてない
>>510 普通はCTDしないので切り分けたほうがいいです
単純にmod外したセーブデータをロードするとゴミが残っている可能性があるのでFallrimToolsでクリーニングする。それでもダメならニューゲームで試す
あとはSSEEditなどでespをクリーニングしてるとCTD起こすのでクリーニングはしないとか、mo2使っているならoverwriteにゴミデータが残っているとか
近づいてCTDは経験上、nifに問題あること多いのでskyrimを再インストールとかですかね〜
ちなみにクラッシュログを見られる環境であれば まんまCTDの原因nifが書いてあることもあるので
>>496 たしかに
・skse
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyUI
・PapyrusUtil
・UIExtensions
・JContainers
・ConsoleUtil
・.NET Script Framework
・XPMSSE
・FNISかNemesis
このくらいは入れておかないとマトモにmodは動かないかも
漏れがあったら追記してください
>>511 >>512 返信ありがとうございます
セーブデータをFallrimToolsでクリーニングしたらロードした瞬間CTDするようになったのでニューゲームにしました
ニューゲームのコンソールで全マップ表示からのFTを試した結果無事CTDすることなくFTできました
.NET Script FrameworkはAE環境じゃ使えないから 移行組は我慢して使ってないんじゃ。エラーログ出力は他のを使って。 FNISはもう死んでるんじゃないかな特定方面MODユーザーを除いて ●適当に入れておいても副作用が(ほぼ)ない、 入れてない人はいないであろう基幹MOD MCM Helper Open Animation Replacer(Dynamic Animation Replacer) Papyrus Tweaks NG Spell Perk Item Distributor ●固有の副作用はあるが入れておいても特に誰も困らないんじゃね? True Directional Movement True HUD Faster HDT-SMP ●異論は多々あると思うがワリと必須系 RaceMenu Unofficial Skyrim Special Edition Patch (USSEP)
そういうのやりたいなら本スレかMODスレ辺りに行けばいいと思うよ ここでやるのはスレ違いだしデメリットが勝る
steamでskyrimをデュアルセンスでプレイしてて久しぶりにPS5起動しようとしたらps5が コントローラーを全く認識してくれなくなったんですが似たような経験ある人いませんか? スカイリム関係なくてすみません
>>521 >>1 ・スレ違いな質問禁止(CSの質問はCS板へ)
>>499 これでした!ありがとうございます!スッキリ!
FLPを使ってシャウラスハンターに家を守らせてる(この辺りで休んでいてくれ)んですけど、しばらく遊んでいると急にお気に入り状態になってプレイヤーの近くに瞬間移動してくるんですよね。 正直MODも150くらい入れてるから何が原因か分からなくて、おんなじような症状が出てその時は〜したよ、みたいな知見のある方います?
VIDEO この動画で使われてるモーションブラーとパリィしたときスローになるmodわかる人います?
あとできたらモーションも
Project Proteusで自キャラのコピーフォロワーを作ったのですが声が男性NPCの声になって困ってます 女性ボイスに変更する方法とかってありますか?
逆になぜボイスタイプ変更メニュー項目が普通にあることに気づかないのかがわからない
>>524 今自環境では確認出来ないんだけどEmergency Warp切ったりとかはどうかな
後FLPでwaitとかしても3日でリセットされるような症状でてたんでその時は曜日毎あるいは半日毎にFollow1コマとRelease(かWait)2コマで半日毎にフォロワー変える感じでやってた
ただ今はSEなんだけどうまく出来なかったような気もするやってたのは1年以上前の事なんで詳細は覚えてないなぁ
>>528 後半部分の補足
MCMのAI.1でDays of Wanderingの曜日とSystemのTeammate AttributeのWaitとReleaseにチェック必要ならWanderingも
Individualで各フォロワー毎に半日スケジュールを設定して多分OK
で
>>524 の場合のここでWaitとスケジュールのWaitは違うような気がするんでNoneでいいんかなぁと思うけど自分で確かめてみて
環境 AE 1.6.640 SKSE 2.2.3 vortex 『Fresh Women』を導入したら女性npcの眉が極太になってしまい直したいです npcの眉を変更するにはどこをいじればいいですか? 眉に関するmodは『ESL High Poly Pretty Face and Darker Brows Stand Alone』のみ導入してます
ノーマルヘッドのFreshWomanにハイポリヘッド用の眉毛を入れたってことでしょうか
>>525 遅くなるやつはHellblade Timed Blockだったと思う
ハイポリ使用しない美化Modならハイポリの頭部メッシュの影響は受けないはず。 うろ覚えだけど、茉優もハイポリ用のものが追加されるので、バニラの真由を参照していれば影響は受けないと思う。
Fresh Womenの頭部メッシュ流用してMODで追加されたNPCの美化に使ってるけど眉毛気になったことはないな 何かでテクスチャが上書きされてる可能性も考えてみても良いのでは
LOOT実行するとバニラのesmのところにズラズラとクリーニングしろ的な メッセージが並ぶんですが、やっぱりした方がいいんですかね?
MOD装備を胸が揺れないように改造する事はできますか? 完全に素人ながら、装備のメッシュをnifスコープで開いてスケルトンの胸の部分を削除とかかな? と思ってやり方を調べているのですが、この方向であっていますでしょうか
>>536 結論から先に書きます
「どっちでもいい、お好きなように」
理由は以下のような感じになります
バニラesmのクリーニングについては賛否あります
肯定派の意見としてはバニラの不必要なレコードが削除されることでゲームがクラッシュすることを防ぐ効果がある
否定派の意見はクリーニングしたところで体感できるほどの効果は無く、むしろ新たな不具合を引き起こす可能性があるとしています
クリーニング後の不具合として実際に報告されている例としては
・アポクリファで地面が消失する
・イヴァルステッド付近でのCTD
などがあり、アポクリファの地面消失は自分も昔経験したことがあります
クリーニング方法としてはxEditを使うかzEditで行うかの二通りに別れます
xEditよりもzEditの方が安全でより良い結果が得られるとする意見を目にしたことがあり
自分の現在の環境ではzEditでクリーニングしたesmを使用しています
現時点では特に不具合は見られませんが、正直なところクリーニングの恩恵を感じているかと問われると答えられません
これは「クラッシュした」は体感できても「クラッシュしない」はそうではないので仕方ないかなと思います
クリーニングしたら、体感できるレベルで起動は早くなった
質問です。 MO2でDodge – MCO|DXPを入れていきたいのですがうまく動作しません。 前提MODのNEMESIS(チェック項目にチェック済み)やDARなどは入れてるつもりなのですが動作せずです。 MCMメニューには項目が出てきてるので入っていないとかはないと思うのですが、何か心当たりはありますか?
質問です 巨人の森の近くの洞窟に入ると洞窟内なのに海や空が一部見えて進めなくなったりします(洞窟内が割れて海や空が表示される感じ) また忘れられた谷内のダンジョンに入るとドーム?内に閉じ込められて身動きが取れなくなります どちらもFTで脱出しようとしてもFTできない(巨人の森の場合外にいてもFTできない) これって何が原因ですか?MODすべて外してもこの現象が起きます
>>541 多分違うと思うけどエスパーするなら
特定のエリアにフォロワーを連れたまま入ると表示がおかしくなったりするバグはあって、
これはバニラでもMODで改変されたCellでも起こりうる
それと似てるような気もするけどどうだろう
まず一人でその洞窟に入ってみる、だめならそのままバックして一旦外に出てすぐ入りなおす
それ以外だとあなたの求めている回答ではないかも知れないが、原因を特定する方法は提案できるよ
【1】. MODを全部外してニューゲームでその洞窟へ行ってみる
問題が起きるか?
Yes → skyrim関連のファイルの破損や不一致などの可能性
skyrimを一旦アンインストールして関連フォルダを全て削除した後再インストール
だめならハードの故障やグラフィックドライバの不具合を疑う
No → 【2】へ
※nVidiaのドライバをアップデートするならよく調べてからのほうがいい
つい先日、グラボを物理的に破壊するドライバが問題になっていたと思う
【2】. 現在のMOD構成は変えずにニューゲームしてその洞窟に行ってみる
問題が起きるか?
Yes → Aへ
No → Bへ
A. MODの競合や不具合を疑う。セーブデータが原因である可能性は消えた
下記のどちらかで原因となっているMODを特定する (必ずニューゲームで試す)
1. xEditでその洞窟のCellを上書きしているMODを特定しそれらを外していく
2. 2分法でMODを外していき絞り込む
B. ゲーム開始時点では有効ではなかった何か(オブジェクトやスクリプトなど様々)に原因がある、またはセーブデータに問題がある
FallrimToolsなどツールでセーブデータを掃除する
FallrimTools - Script cleaner and more
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5031 Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS) 導入状態で Folkstead and the Border of Hammerfellを始めると、白い板状のものが視界を遮るところが 出てくるんですけど、みなさんどうですか?(EVLaSを外すと出なくなる)
EVLaSにはskyrim undersideを一緒に入れてます
>>538 >>539 ありがとうござんす
現状のところプラグイン60個ほどのMod入れて数百時間
2〜3回ほどのCTDという環境なんで様子見します
ファストトラベル地点の発見率がわかる方法ってないでしょうか 自力で走破してみたいのですが全地点表示するMODだとネタバレになってしまうのであまり導入したくないなあと思って
Dynamic Animation ReplacerからOpen Animation Replacerへ乗り換えようと思うんですが Dynamic Animation Replacerを外してOpen Animation Replacerを入れるだけで今までのアニメーションも問題なく動くんでしょうか?
>>546 Completionist - Skyrim Completion Trackerみたいなのしか知らんなあ
これはクエストとかの確認がメインでマップ上の地点みたいなのはおまけ的な位置づけだし
場所の名前がリストアップされてて行ったところがチェックされてくもんだからネタバレと言えばそうなんだけどね
>>547 動く
何かの手違いでDARのDllが残ってると
何か変なエラーが出て動かないよ〜😭ってなるパターンくらいじゃないかな
質問があります。
1、SKSEを入れたのですが、STEAM上から起動すると「失敗 ライセンスがありません」と出て動きません。
管理の「アカウントから削除」「アンインストール」を行って再度インストールしても同じです。
何が問題なのか、またどうしたらいいのか教えていただけないでしょうか。
なお、プレイしているのは1.6.640.0ですがAEになっています。
2、MOD「Beyond Reach」を入れてどうやら開始できるようにはできたのですが、日本語化のやり方がいまいちわかりません。
こちらのサイト
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=3008 の日本語化 Version:4.6_1.0をダウンロードしたのですが、解凍した.xmlファイルとscriptsフォルダを
\Skyrim Special Edition\Data\Video\に直接入れたのですがダメでした。
どうしたらいいのでしょうか?
>>549 ありがとうございます
安心して入れられます
>>550 たぶんsteam上のSKSEインストールしてるかな?あれはLE用だと思うからSEやAEでは使えない
ので、SE用の解説サイトとか見ればダウンロード先があるはず
>>552 なるほど、あれLE用なんだ…ありがとうございます、とりあえずSE用の解説サイトを探してみます。
modを入れてニューゲームで始めてみたら経験値が全く入りません modが原因だとは思いますが原因のmodを探すには1つずつ試していくしかありませんか?また何かこの現象に心当たりがあれば教えて頂きたいです
>>555 結局一番確実なのは起動必須MOD以外を半分に分けてそれぞれプレイしてみて確かめて不具合あるセットをまた半分にして・・っていう方法。
(まれに複数が影響してる場合がないとはいえないから100%確実とはならないけど)やはりこれが原因発見には結局1番手っ取り早い。
SE版です レッチングネッチのゲルディスが8時から20時以外の時刻に物を販売してくれないのでSSEEditで24時間販売してくれるよう修正したいのですが、どの項目を修正すればよいでしょうか もしくは、上記を満たしてくれるMODがありましたら教えていただきたいです
>>557 DLC2RRServicesRavenRockGeldis [FACT:04025028]
VENV - Vendor Values以下を次のように変更すればいいよ
Start Hour 0
End Hour 24
>>546 発見数じゃなくて発見率かあ
発見した数は大丈夫なんだけど分母が問題で、マーカーの数はMODを入れていると変わってくるし
それらの総数を取得する上手いやり方がよく分からないんだよね
たぶん既存のMODもないんじゃないかな
>>555 Experienceとかgold is soulみたいな
レベリング系のmodは入ってない?
もしくは昔自分がやっちまったみたいに
Skyrim Skill Uncapperとかで
経験値の数値弄ってオーバーフローして
バグったとか
>>548 >>559 ありがとうございます
追加系のものは入れる予定はないので
教えてもらったやつをチラ見しようかなと思います
XTranslatorでmodの翻訳を入れる作業をしているのですが、 espやesm、スクリプトファイルまで大量の翻訳xmlがあり 1つずつ読み込んでは翻訳を入れる作業が結構大変です。 一括で読み込んで翻訳したり、xmlファイルを纏めて 辞書ファイルのようにするなど、翻訳の工程を省略する方法などは無いでしょうか?
XTranslatorでmodの翻訳を入れる作業をしているのですが、 espやesm、スクリプトファイルまで大量の翻訳xmlがあり 1つずつ読み込んでは翻訳を入れる作業が結構大変です。 一括で読み込んで翻訳したり、xmlファイルを纏めて 辞書ファイルのようにするなど、翻訳の工程を省略する方法などは無いでしょうか?
>>564 翻訳ファイルを読み込んでその都度辞書登録しておけば幾らか楽にはなるけどそんな自動化する方法は無いよ
>>565 回答ありがとうございます、観念して辞書登録しつつコツコツと進めていきます。
モーション関連に手を出そうと思ってるんですが、 Open Animation ReplacerとDynamic Animation Replacerはそれぞれ 必要とするmodがあるので前提として両方導入する必要があるんでしょうか?
>>556 なるほど1つずつよりその方が効率的ですね
ありがとうございます
>>567 OARはDARの上位交換なのでOARだけを入れればいいです
補足 DAR用のアニメーションファイルはそのままOARで使えます
>>570 >>571 ありがとうございます
OAR落として作業に入ります
>>571 なぜかそこそのベテラン勢でも勘違いしてる人がいるので注意
フォルダ変換も不要です
>>558 ID変わってると思いますが
>>557 です
ありがとうございます!
エンチャントされた武器を持ち替えた際に充填が消失するバグに悩まされています 検索してもあまりでてこず、DBのバグフィックスModも一通り見てみましたが・・・ コンソールで戻す、等以外で対処事例ありますか?
天候 NATⅢ ENB cabbage 光源 LUX 以上の環境で遊んでいます 皮の鎧やファーが付いた装備などを着て光源の前に立つと(逆光状態)服の輪郭がネオンのように輝いてしまいます マンモスの牙や一部の草木も同様に輝きますがこちらは逆光でなくても輝いています どうやら黄色が含まれている配色のところが酷いようです 試しにENBだけSilentHorizonにしたところそのような状態になりません 多分ENBのini設定だけの問題だと思いますがどこをどういじれば良いかよくわかりません 同様の問題を解決された方もしくは設定に詳しい方のご教示をお待ちしております
>>575 俺の理解力が足りんのかもしれんが
エンチャント武器持った→使った→チャージ率例えば50パーになった→他の武器に持ち替えてからまたそのエンチャント武器持った→
チャージ率50パーがマックスになっていくらソウルジェム使ってもチャージ出来ない
ってやつならScrambled Bugs
>>577 >>578 いや、伝え方もつたなくてすまない。現象を動画でとってみました。(1分くらいの動画です)
俺もちょっといろいろやってみたんですが、メニュー開いての通常の武器持ち替えでは発生しなくて
SKYUIの着替え機能や、装備変更MOD(この場合はElden Equip)でメニューを介さずに近接・遠隔武器を切り替えると
この現象になってしまうようです。ちなみにSerio's Cycle Hotkeysでも発生したので、これ系はすべてなるのかな?と思います。
チートっぽいところが気になりますが、原因わかるまではとりあえずは577の提案にしたがってそのMODを
使ってみようかと思います。
>>579 自分もSerio's Cycle Hotkeys使ってて弓だと問題ないのに片手剣とかだと装備を切り替えて装備したときに付呪が空になってるときがあるけど
577で紹介したMODを使ってると武器の出し入れで元に戻るので自分は気にしていないです
感覚的にはめったに起きないので
>>580 DBのSerio's Cycle Hotkeysのコメントみてたら思いっきり同じ現象発生してますね
他の切り替えMODでもなると記載もありますし、現在に至るまで対策されていないことから
簡単な問題ではないのかもしれません。
>>576 その3つは同じだけど発光はしないなー
あまり効力感じたことないけどそういう話で出てくるのはparticle patch for ENBですかね
世界感的な話ですが、Skyrimの政治システムって以下のような感じであってますか? ・上級王という存在の下に、各都市を収める知事的な首長がいる ・ただし、首長と言っても上級王イエスマンではなく、ウルフリックの反乱に参加・討伐するも静観するも首長次第 ・衛兵は軍隊ではなく、あくまで都市を守る守備兵ポジション。現在のスカイリムにいる軍隊らしいのは帝国兵ぐらい? 何か間違ってたり、補足があれば教えてください…
そう言うのは本スレで聞くとめっちゃ詳しく語ってくれる
装備はウィンドヘルム衛兵と似てますが、ストームクロークは軍隊と言えます
fomodを導入した時の設定をやり直す方法は再インストール以外にありますか? マネージャーはvortexを使ってます
>>587 モノによる
オプションABCどれか一つ選べってやつはAを選んだらBCは入れてくれない
追加でABCとかいるかってやつは選んだ分だけ入れてくれるから後でBC要らなければその分消しても問題ない
ってやつが多いが貴方のが何のModか分からん以上再インストールしろよが一番確実な答えになっちゃうね
>>583 すみません、こんな感じです
>>576 そのエフェクトはMODやENBで追加されたものじゃなくてバニラのものかな
本来はそんなに目立たないんだけどENBで強調されてしまってるんだね
SHIFT+F12でENBのエフェクトを切ってもよく見たら発光してると思うので確認してみて
で、肝心の調整方法なんだけどすまん忘れた
記憶が曖昧でかなり前にENBのUI上から調整したような気もするし、無理だったような気もする
代わりと言ってはなんだけど、ENBじゃなくメッシュを弄って修正するやり方を紹介しておくね
1. 修正したいオブジェクトのメッシュをnifskopeで開く
2. レンダーウィンドウで発光していた部分をクリック
3. 選択されたShapeのShader Propertyに指定されているBSLighingShaderPropertyに移動
4. ShaderFlags2のBack_Lightingのチェックを外しセーブして終了
5. フォルダ構造が間違っていないことを確認したらzip圧縮してMOD管理ツールでMODとして導入する
求めている回答じゃないだろうし、めんどくさい方法で申し訳ない
>>576 ちょっとENB側でも触ってみた
ENBEffectPostPass.fxの中身を弄ると多少改善するかも
ただこれはプリセットで内容がかなり違うはずで、自分はcabbageは使ってないので
残念ながら具体的なアドバイスは出来ないな
確実なことは言えないけど、ENB側だけでの調整で納得のいく結果を出すのは難しいのかも知れない
あとメッシュの修正の補足だけど
マンモスの牙や一部の草木についてはBack_LightingじゃなくてSoft_Lightingだと思う
その場合はチェックを外すのではなくLightingEffect1の値を下げてやる方が良い結果が得られると思うよ
OutfitStudio を使って装備をマッシュアップしています 胴体の装備同士や足の装備同士なら合成されるのですが、胴体とパンツなどの異種合成になると例外なく追加部分は反映されません 何か方法はありますか?
>>593 単にパーティションスロットの設定を変えてないだけですね
>>594 ありがとうございます。無事にできました
ドラゴンのブレスがいつの間にか自キャラとフォロワーに対して 裸でもノーダメージになっていたのですが、原因が分からず ブレスのエフェクトは出ていて、近接攻撃の方はしっかりダメージを食らいます 何か思い当たる方いらっしゃいましたら、よろしくお願いします
↑ 1.6.640環境で1.5.97のMODを無効の状態でそのままにしていたのが起因でした アンインストール、Fnisの更新で元に戻りました。お目汚し失礼しました
AEをSE1.5.97にダウングレードした環境 VortexでNemesis+SKSEを使っています 突然アイテム・装備・魔法欄でだけ左クリックができず、左手に装備をすることができなくなってしまいました その辺を変更するMODは入れておらず、キーコンフィグにも該当しそうなものが見当たりません システムメニューやメニュー外では左クリックができるし反応もします 何か影響を与えそうなiniの項目などあればお教えいただけないでしょうか?
bodyslideを使ってるんですがバニラ体型の全裸及び元からスカイリムに入ってる装備は全部反映するんですが mod装備はbodyslide対応装備も反映しません 試した事はバッチビルドを押した程度でしかないのですがこれはoutfit studioの方で地道にやらなきゃダメなんでしょうか 一応編集した体型が反映する事だけはわかるのですがなんでmod装備だけダメなのかよく分からない状態です
すいません自己解決しました outfit studioで自分の作った体型全部ファイル上書きしたらいけました
HDT-SMP関連のmodが全て機能しません そもそもsmp自体が反映していないみたいでsmpを使用した髪やケープなどが地面を貫いている状態です CBPCも入れたのですがこちらはちゃんと反映しておっぱいを揺らしてくれています smpが何故反映してくれないのか全然分からなくて困ってます
今SEからAEに環境変えて一から構築しなおしてるんだけど その2つに関してははどっちかやろって思ってMOD選んでる
すいませんそもそも古いバージョン入れてからsmpが反応しないだけでした 最新のFSMP入れたらあっさり動きましたすいません
>>582 、591、592
あれから皆さんを参考にして頑張ってはみたもののスキルが低いため思うような結果を得られず、また膨大な量になるため現実的じゃなくて断念してしまいました
返信ありがとうございました
>>576 >>604 小難しいことをおすすめしてしまってごめん
きっともう疲れて嫌になってるとは思うんだけど
お詫びにENBで比較的簡単に調整する方法を書いておくのでもし気が向いたらどうぞ
今回問題になってる発光はenbseries.iniのENVIRONMENTのDirectLighting〜の項目から調整できるよ
ただし時間帯や天候に合わせてやる必要があって、たぶん夕方の晴れあたりが一番目立つかと思う
なので18時まで待機してコンソールからバニラの晴れ(fw 81a)にしてやるのがいいかも
1. SHIFT+ENTERでENBのUIを開く
2. UI画面の左下の欄がenbseries.iniなので、その中から[ENVIRONMENT]を見つけて展開する
3. 展開した欄の一番上の[IgnoreWeatherSystem]のチェックの有無を確認する ※1
チェックがあればそのままこの欄で調整する
チェックが無ければenbseries.ini欄の上の方の[Show weather window]にチェックを入れる
すると右のほうに追加の窓が開かれるのでそちらの[ENVIRONMENT]で調整する
4. [ENVIRONMENT]以下のDirectLighting〜の「現在の時刻に合った項目」を弄る ※2
プリセットによって変わってくるが18〜19時頃は大抵Sunset
変化が分かりやすく無難なのは[DirectLightingIntensity]と[DirectLightingCurve]あたりだと思う
※1
チェック有り → 個別の天候の設定を無視するので、ここでの調整が全ての天候に影響を及ぼす
チェック無し → 天候別に設定可能になっているので、ここで調整しても変化が無い場合もある
※2
これらは時間帯別に分かれていてDayなら昼間、Sunsetなら夕方といった感じ
時間帯の詳細はenbseries.iniの[TIMEOFDAY]で指定されている
もし意味が分からなかったり上手くいかなかったら遠慮せず訊いてください
敵が揺ぎ無き力とかでノックダウン中に攻撃を当てると即死級の大ダメージになるMODってなんでしたっけ? Paired Animation Improvementsのおかげでzxlice BackStabがバクスタ後に棒立ちにならなくなったのでまた使い始めたんだけど ノックダウンしてる敵に攻撃すると即死してしまう ソウルシリーズみたいにノックダウン中は無敵になるようなMODもあれば教えてほしいです
自決した、Chocolate PoiseとValhalla Combatだったわ 引き続きノックダウン中は起き上がるまで無敵になるようなMODあれば教えてほしいです
SE環境でrequiemと3tweaksを入れたいんですが、Reqtificator実行のタイミングで「Missing Mods」と4つのファイルがないと言われます。 ファイル名で調べて、これがAEのCC無料コンテンツだ、というところまで分かりました。最後にそれをどうやって導入すべきかが見つからないのですが、SE(1.5.97)のまま導入出来るのでしょうか。
zxlice BackStab.espのMagic Effectいじったら起き上がりまで無敵にできましたわ
もう一度公式のインストールガイド読んだらSE1.6~って書いてあった… 入れてる人はバージョン上げ下げして頑張ってるのか、もしくはrequiemの方を古いバージョンでやってるのかな?
>>610 今の環境のバックアップ取って1.6にアップデートして
目的のCCが手に入ったらどこかにコピーして1.5.97環境復元して放り込むような流れで
行けるんじゃないの?
>>611 ありがとうございます、それで行ってみようと思います
Downgreadパッチのbest of both版を使う、という情報もあったのですが、同じ理屈な気がするのでまずCC放り込みで試して、ダメだったらboth版試してみます
Immersive Equipment Displays - Extra Skeleton Nodes使ってる方おります? IEDはちゃんと機能する環境なんですけど、これで追加された新規のだけ機能しなくて リストに表示されるのに設定してもデフォ位置のままで
フォロワーのキルムーブを禁止する方法ってありますか?
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=51024 このMODを入れてSSEEDITでPCのレベルから5倍に設定しているのですがキルムーブが発生しても敵が死ななくて敵が無敵状態になる事が多発しています
キルムーブが出ないと普通に死ぬのでキルムーブを出ない様に出来ないでしょうか?
>>614 KaputtってキルムーブマネージャーにPC→NPC、NPC→PC、NPC→NPCって感じで
キルムーブする確率を決めれられるからNPC→NPCを0にすればできるかもしれない
LUX Viaで追加されるマルカルス周辺のドワーフ仕様の明かりから赤い四角のエフェクトが出て困ってます
https://imgur.com/zFgZmNJ 光源系MODの再インストールや更新、並び替えなど試してみましたが改善されず・・・
何か知恵があればお助け下さい
>>616 です
自己解決しました
どうもLUXインストール時にEmbersXDのオプションにチェック入ってたのが悪かったようです
LUX VIAのPostsの1ページ目に書いてありました・・・
オートでチェック入れてくれてるのに罠じゃないか!
>>611 この方法でとりあえずスタートできました!が、オープニングで止まっちゃってダメですね、これが有名な馬車バグか…
自キャラが馬車の運転士の位置にズレてて、会話が「出身はロリクステッド」の所で止まるわ
試行錯誤して何とかします
>>615 紹介してもらったMODを導入して試したところキルムーブが出なくなりました
改めてありがとうございました
DARでアニメーションを追加したいのですが Vortexで導入後のファイルを開くとmeshesフォルダが無くskseのフォルダのみです。 フォルダは自分で改めて作成するんでしょうか?
DARが必要なmodならDAR用のフォルダ構造ごと配布されてるから、自分でフォルダ作成とかは不要です 自作アニメーションとかをDARの管理下に置きたいって話では無い…と思って答えてます
steamでSE版を買おうと思っているのですが、ゲーミングPCのポータブル機なので コントローラーしか無いのですがアイテムを配置するmodでJaxonz Positionerと Cobb Positionerではどちらが使いやすいんでしょうか? 一応スクリーンキーボードは使えます
SSEEditを今日初めて使った初心者です。 フォロワーMODのフォロワー名を変えるだけの簡単な修正Patchを作成しましたがゲーム内で反映されません。 試しにヘルスやマジカも変えてみましたがやはり反映されません。 MO2からSSEEditを起動して修正Patch作成・保存 → SSEEdit閉じる → ニューゲームでゲーム内に反映されたか確認 という流れでやりました。 仮に修正Patchに問題がないとして、何か作業抜けがあるでしょうか? もう一度SSEEdit開いてみましたがPatchは確かに作成されてます。 作っただけじゃ反映されないとか?
>>624 その作成したパッチをSSEEDITで開いて目的のNPCの項目を開いてスクリーンショットを上げれば答える方も分かりやすいと思う
mo2なら作ったespを有効にする手順が抜けてそう 手動でチェック入れるだけなんだけど忘れがち
スクショです
SSEEdit →
https://imgur.com/a/GklVM2y MO2には作ったespが表示されてない →
https://imgur.com/a/4nVYFNy パッチなんで修正先のMODを上書きしてるのかと思ったので
作ったespが表示されてないのを気にしてなかったんですけど
どこかに生成された修正パッチのespをMO2から手動でインストールしてやる必要があります?
MO2右側のプラグインタブで出るリストの一番下に作成したESPかESLあるからそれをチェックとかかな
>>627 元のESPファイルを直接変更したのでなければMO2の左側の一番下にあるoverwriteという項目にパッチファイルが生成されているはず
それを右クリックして適当な名前でMOD化すれば良いです
あと作成したパッチファイルがESP形式なのでESPfe形式に変更をお勧めします
これを使えば楽です
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=56396 SS見る限りパッチ作成自体に問題は無さそう
あとESPとESPFEの違いはググって 基本的にパッチはESPFEが基本
>>627 2枚目のSS右側のタブはプラグインを見るんだよ
そこに作成したパッチファイルがあるはず
でそれがアクティブになっていないと予想
ご指摘通りプラグインのタブにパッチがあって非アクティブでした。 espFEに変更してmodsフォルダに移動させてMOD化?しました。 ゲーム内でも反映を確認できました。 皆様ありがとうございました。m(__)m
XPMSSE、FSMP、CBPC、BHUNP で特定のモーション時だけ胸が潰れる(下に伸びる?)んですが原因わかる方いらっしゃいますか… 上記全て最新verです。 スケルトンの上書き修正やローダーの順番変更、bodyslideでのビルドし直し、physicsファイルの変更、インストール設定の見直し等やってみましたが直らず… なお、ゲーム内切り替えでFSMP、CBPCどちらでも発生しています。 移動や普通に立っているだけの状態、Sky Idlesのモーション時は揺れも当たり判定も問題なく、裸時の胸等を隠すもの(SL系?)やDD系拘束時は発生しています。 何かわかる方居ましたらよろしくお願いします。
イヴァルステッドのナルフィの家近くにでかい扉ができて、進んでくとリバーウッドに出る いくつか分岐あって広大なダンジョンにもつながってるっていうmodがあったんだけど誰か知りませんか? 久々にスカイリムやってるんだけどあのダンジョン調査したいのです。
両手武器を使うフォロワーの手数を増やしたいので 防御しなくなるMODってありませんか?
Faster HDTを使ってKS Hairdos HDTを動かしてるのですが、各種Modで頭防具非表示に出来てる方いますか? 非表示には出来るものの、髪が固定になってしまいます。仕様上仕方ないのかな Skyrim outfit System→装備し直せば動くが、様々な要因ですぐ固定化される Equipment toggle→固定 動く髪を見たい場合、皆さんどうやって解決してますでしょうか 自動着脱系しかないのかな
>>636 全く意味不明
そんな仕様はない
たとえばFHDTの有効距離や角度の問題とかそういう単純な話ではないよね?
>>637 頭防具を外している時は物理演算します。
防具を装備した状態でModで非表示にしていると動きません。以上です。
(outfit systemの場合は装備し直すと動く)
挙動おかしいんですね、何でだろ
>>638 FSMPの設定ファイルに髪/長髪スロットに防具が装備されてる場合は頭部の演算をしないようにするって項目があったはず
configs.xmlのdisableSMPHairWhenWigEquippedが多分trueになってるからfalseに変更かな?
詳しく知りたかったらModデータベースにconfigs.xmlの各機能の説明文の翻訳をしたのがあったと思うんでそっちを見て下さい
>>638 FSMPの設定ファイルに髪/長髪スロットに防具が装備されてる場合は頭部の演算をしないようにするって項目があったはず
configs.xmlのdisableSMPHairWhenWigEquippedが多分trueになってるからfalseに変更かな?
詳しく知りたかったらModデータベースにconfigs.xmlの各機能の説明文の翻訳をしたのがあったと思うんでそっちを見て下さい
>>639 おおお動きました!こんな設定ファイルがあったとは…
助かりました、ありがとうございます!
>>605 DirectLightingIntensityを調節したら装備の奇妙なギラギラは無くなりました。
と、同時に夕焼け朝焼けも無くなりました(笑)
どちらを取るか…ですね
詳しく教えていただきありがとうございました
ckで攻撃魔法を使っているのですが、その攻撃魔法が死体に当たるとひだりうえに〇〇は⬜︎⬜︎に抵抗したとメッセージが出ます この死体に当たってもメッセージが出ない方法はありますか?
>>643 攻撃魔法を使っている ×
攻撃魔法を使っている ⚪︎
>>644 使っている ×
作っている ⚪︎
すみません焦りすぎて同じ誤字を...
>>646 ありがとうございます、帰宅したら試してみます
ただ、modの魔法をckでコピーして、不要な効果を削除した魔法で〇〇に抵抗と言う文章が出てきました。
元の魔法は出てこなかったので、なんとかckの設定だけで出てこないようにしたいと思っています
手っ取り早いのはMagicEffectのConditionに subject対象でIsdead==0設定かと
ちなみにracemenuで保存したjslotプリセットなどを他のnpcなどに適用できるmodです
キセルMODを導入したけど装備したら口元から離れてて浮いた感じになる・・・ こういう場合ってnifskopeとかで調整するしかないのかな
RaceMenuのScalptで今の顔のnifを出力しておく OutfitStudioでキセルのnifをインポート Load Outfitから顔のnifをインポート(Keep Other Shape) キセルをMoveやRotateで位置合わせ 顔のnifに該当するShapeをDelete キセルをnif Export
20人くらいフォロワーが追加されるMODから3人くらい世界観に合わないフォロワーをSSEEditで消したいです。 そこで心配なんですが、AFT管理してたフォロワーをAFT初期化しないまま消すとAFTで不具合が起きないかです。 AFT初期化すればいい話なんですが多数のセーブデータでAFT管理してたフォロワーだったのでちと面倒で…
>>653 単純にキャラをdisableするだけじゃあかんのか?
>>654 どの項目をdisableにすればゲーム内に登場しなくなりますか
>>654 はそいつを見かけたらコンソールでそのNPCをクリックして
"disableするだけじゃあかんのか"
って一番簡単な処理の事を言ってるだけですよ
どうしてもSSEEditで他のセーブデータに支障が出ないようにすることが必要ならそいつがスポンする場所
cellのそいつの箇所を消したりとかすればいいんじゃないかな俺ならNPCのデータ丸ごと消してニューゲームして
他のセーブデータはどうせMod入れ替えしてて問題出そうだし使えないって消しちゃうけど
今の環境に3BA体型を導入しています この環境にTBD体型で作られているというフォロワーを導入したら問題あるでしょうか。 試しに入れてみて特に問題なさそうなのですが 根本的に体型は揃えないとシステム的に駄目だとかで後で問題が出るのならいけないなと
>>657 システム的には特に問題ないが、装備の着せ替えがうまくできずに悲しい思いをすることになる
Azurean ENBというのを入れるとFPSが20ぐらいになってしまうので削除したのですが、やはり景観入れた方が綺麗なので ENBを入れなくても景観などが綺麗になれるMODがあれば教えてもらえないでしょうか? ONESPLAYER2なのでスペックはかなり低いです
>>658 わかりました。
衣装は3BA用だからTBDのフォロワーに着せたら体形に合いきれずクリッピング起こしたりとかですかね
スタンドアロンで使うなら問題なさそうなので条件を考えて入れて使うかどうか決めることにします
ありがとうございました
AE版v1.6.640です。 ボエシアの祠付近で確定でCTDしてしまいます。 クラッシュログを読んでも理解が出来ず、原因分かる方いませんか?もしくはログの見方を教えてください ↓が最新のログです。 Unhandled exception "EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION" at 0x7FF68F99C3EC SkyrimSE.exe+0DBC3EC mov dword ptr [rax+0x20], 0x01 SYSTEM SPECS:OS: Microsoft Windows 11 Home v10.0.22621、CPU: GenuineIntel 13th Gen Intel(R) Core(TM) i9-13900KF、GPU #1: Nvidia AD102 [GeForce RTX 4090]、GPU #2: Microsoft Basic Render Driver、PHYSICAL MEMORY: 12.31 GB/63.82 GB、GPU MEMORY: 5.58/22.84 GB PROBABLE CALL STACK: [ 0] 0x7FF68F99C3EC SkyrimSE.exe+0DBC3EC -> 77301+0x6C mov dword ptr [rax+0x20], 0x01 [ 1] 0x7FF69002F709 SkyrimSE.exe+144F709 -> 108531+0x49 mov [rbx+0x48], rax [ 2] 0x7FF68F883B2E SkyrimSE.exe+0CA3B2E -> 70716+0x19E mov rax, rbx [ 3] 0x7FF68F9646FE SkyrimSE.exe+0D846FE -> 76018+0xBE mov rcx, [rdi] [ 4] 0x7FF68F119E00 SkyrimSE.exe+0539E00 -> 33629+0x230 lea eax, [rsi-0x10000000] [ 5] 0x7FF68F9632D1 SkyrimSE.exe+0D832D1 -> 76005+0x371 mov ebx, eax [ 6] 0x7FF68FF9A319 SkyrimSE.exe+13BA319 -> 105640+0xF9 jmp 0x00007FF68FF9A328 [ 7] 0x7FF68FFE8E7E SkyrimSE.exe+1408E7E -> 107170+0x4E mov rcx, [rsp+0x68] [ 8] 0x7FF68FFD292C SkyrimSE.exe+13F292C -> 106733+0xBC mov rax, [rdi] [ 9] 0x7FF68FFC6889 SkyrimSE.exe+13E6889 -> 106494+0x1E9 nop [10] 0x7FF68F8764F7 SkyrimSE.exe+0C964F7 -> 70381+0x357 mov edx, [rbx+0x2E4] [11] 0x7FF68F87433D SkyrimSE.exe+0C9433D -> 70333+0x2D jmp 0x00007FF68F874341 [12] 0x7FF68F960B88 SkyrimSE.exe+0D80B88 -> 75949+0x88 movzx edi, al [13] 0x7FF68F957DC9 SkyrimSE.exe+0D77DC9 -> 75773+0xC9 movzx ebx, al [14] 0x7FF68EDA72E0 SkyrimSE.exe+01C72E0 -> 15434+0x110 xor edi, edi [15] 0x7FF68EDA7487 SkyrimSE.exe+01C7487 -> 15435+0x137 lea rcx, [r15+0x168] [16] 0x7FF68F959960 SkyrimSE.exe+0D79960 -> 75795+0x150 mov rcx, [rdi+0x08] [17] 0x7FF68F95A5B0 SkyrimSE.exe+0D7A5B0 -> 75814+0x30 mov eax, [rsp+0x30] [18] 0x7FF68F85DA0F SkyrimSE.exe+0C7DA0F -> 69809+0x4F add r12d, eax [19] 0x7FF68F95681D SkyrimSE.exe+0D7681D -> 75716+0x5D add rbx, 0x08 [20] 0x7FF68F95312F SkyrimSE.exe+0D7312F -> 75651+0x13F mov [rbp+0x48], r12 [21] 0x7FF68F825E4D SkyrimSE.exe+0C45E4D -> 68445+0x3D mov rcx, [0x00007FF691BE6898] [22] 0x7FFCE72726AD KERNEL32.DLL+00126AD [23] 0x7FFCE900AA68 ntdll.dll+005AA68 REGISTERS: RAX 0x0 (size_t) [0] RCX 0x24375869920 (char*) "@" RDX 0x2436DEB0000 (void*) RBX 0x44 (size_t) [68] RSP 0x4C4362E410 (void*) RBP 0x8 (size_t) [8] RSI 0x2458F2A1173 (char*) "dds" RDI 0x243ED848128 (char*) "(" R8 0x318000 (size_t) [3244032] R9 0x196000 (size_t) [1662976] R10 0x7FFCD09B1410 (void* -> tbbmalloc.dll+0041410 add [rax], al) R11 0x4B36 (size_t) [19254] R12 0x4C4362E6E0 (void*) R13 0x2458F2A1158 (char*) "textures\cubemaps\testcube.dds" R14 0x7FF690A79880 (void* -> SkyrimSE.exe+1E99880 ) R15 0x4C4362E6B0 (void*)
連投失礼します>>0661の続きです。 STACK:[RSP+0 ] 0x24500000001 (void*) [RSP+8 ] 0x8 (size_t) [8] [RSP+10 ] 0x2458F2A1173 (char*) "dds" [RSP+18 ] 0x0 (size_t) [0] [RSP+20 ] 0x4C00000000 (size_t) [326417514496] [RSP+28 ] 0x24500000000 (void*) [RSP+30 ] 0x0 (size_t) [0] [RSP+38 ] 0x24500000044 (void*) [RSP+40 ] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE (size_t) [uint: 18446744073709551614 int: -2] [RSP+48 ] 0x2458EE6B260 (void*) [RSP+50 ] 0xA10070000007C (size_t) [2832372017922172] [RSP+58 ] 0x10000000100 (size_t) [1099511628032] [RSP+60 ] 0x30000 (size_t) [196608] [RSP+68 ] 0x9 (size_t) [9] [RSP+70 ] 0x0 (size_t) [0] [RSP+78 ] 0x0 (size_t) [0] [RSP+80 ] 0x0 (size_t) [0] [RSP+88 ] 0x0 (size_t) [0] [RSP+90 ] 0x0 (size_t) [0] [RSP+98 ] 0x4000000020 (size_t) [274877906976] [RSP+A0 ] 0x1800000000 (size_t) [103079215104] [RSP+A8 ] 0xFF0000FF0000 (size_t) [280375481794560] [RSP+B0 ] 0xFF (size_t) [255] [RSP+B8 ] 0xFE0000401008 (size_t) [279275957653512] [RSP+C0 ] 0x0 (size_t) [0] [RSP+C8 ] 0x24500000000 (void*) [RSP+D0 ] 0x2458F2A1176 (void*) [RSP+D8 ] 0x7FF69002F709 (void* -> SkyrimSE.exe+144F709 mov [rbx+0x48], rax) [RSP+E0 ] 0x2458EE6B220 (NiSourceTexture*) Name: "textures\cubemaps\testcube.dds" RTTIName: "NiSourceTexture" [RSP+E8 ] 0x2458EE6B220 (NiSourceTexture*) Name: "textures\cubemaps\testcube.dds" RTTIName: "NiSourceTexture" 〜〜〜〜〜 [RSP+13C0] 0x7BF9677900000000 (size_t) [8933285105254793216] [RSP+13C8] 0x0 (size_t) [0] [RSP+13D0] 0x4F0FFFFFB30 (size_t) [5433133628208] [RSP+13D8] 0x7FFCE664BD30 (void* -> KERNELBASE.dll+015BD30 mov [rsp+0x10], rbx) [RSP+13E0] 0x4C4362D540 (void*) [RSP+13E8] 0x3FFE4ECEED2480 (size_t) [18012537965323392] [RSP+13F0] 0x7FFC9D9DDA49 (size_t) [140722952854089] [RSP+13F8] 0x4C4362D540 (void*) [RSP+1400] 0x0 (size_t) [0] 以下、 [RSP+****] 0x0 (size_t) [0]が大量出力 長文のため、一部を〜〜〜〜〜で省略しています。
>>661 このログから特定はちょっと無理じゃないかな
でも確定CTDなら大抵なんとかなるから切り分けてみるのをおすすめする
いまのMOD構成のままニューゲームしてCTDする場所へ行ってみる
A.CTDする:MODの不具合や競合、つまり環境そのものに問題がある
B.CTDしない:現状のセーブデータに問題がある
Aの対処法
導入しているMODを2分法で切り分けていき原因を特定する
Bの対処法
コンソールでcoc qasmokeして30日待機してからCTDしていた場所へ行ってみる
CTDしないなら「なんかよくわからんけど直ったのでヨシッ!」
CTDするならFallrimToolsでセーブデータを修復する
まずはこれらをやってみてはどうかな
上手くいかなかったり、分からなかったら改めて質問してくれれば詳しく説明するよ
途中ちらほらcubemaps/testcube.ddsとか書いてるからなんかテクスチャが怪しそうな気もする
testcube.ddsは不穏な名前だなあ キューブマップが不正なことは割と多いけどそのままゲームは動くイメージだ
>>661 です。
様々な意見や見解、有難うございます。
テクスチャ系を調べたところ、「Vanilla Weapon Replacer」を外したところ、正常に進めるようになりました。
(LotD関連のNexusのバグポストを参考に解決したため、LotDと競合していたのかも?)
進んだ先には狩人のキャンプあった為、その辺りも怪しいのではないかと睨んでいます。
ちなみにリプレースだけで落ちる例は結構ありますか?
>>666 解決したようでよかった
リプレースだけのMODでもCTDはあるね
不正なメッシュが原因のクラッシュはよくあるパターンで
それに比べるとテクスチャ関係はそんなに多くないかも
>>656 ありがとうございます。それでいきます。
EISopaのpotion redoneというMODの2kを入れてみたのですが、紹介ページ みたいな綺麗な色じゃなく黒いというかのっぺりとした色でした あれはどう導入するのが正解なんでしょうか?
modを無効化してみたのですが、他の薬ものっぺりとした濃い色でした
>>669 たぶんテクスチャ抜けだと思う
UpdateだけインストールしてPotions Redone 2kが無効になっていないか確認を
MODの優先度は以下の通り
ElSopa - Potions Redone 2k
ElSopa - Potions Redone Update-Patches
ついでに
>>659 にも回答しておくよ
これならスペック低くても問題ないと思う
IMAGINATOR - Visual Control Device for Skyrim
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4577 こんばんは。 新しい環境でプレイしようとしたら音がしなくなりました。 PCを買い替えて、データを引っ越してゲームを起動させました。 しかし、ベセスダのロゴでは音がするのですがそれ以降ゲーム音が聞こえない状態です。 データの整合性を取った上で、driver easyでドライバを更新してみたのですがそれでもうまくいかず、という状況です。 解決方法をご存じの方がいらっしゃいましたご教授いただけると幸いです。、
>>672 NEXUSのDescriptionより
Skyrimのエンジンにはバグがあり、セクタサイズが512(通常Advanced Formatと呼ばれる)以外のドライブにゲームをインストールすると
ほとんどの場合オーディオが再生されなくなります
ということらしいのでこちらを試してみては
Sound Fix for Large Sector Drives
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71567 今までアップデートパッチはメインファイルのフォルダの中に入れていたのですが、 それは間違っているんでしょうか?
一人称にすると体部位だけがメッシュ壊れた状態で表示されます… しゃがむと視点が胸から(揺れない) 一人称で自分表示系は入れてないし、MO2でMODすべて無効化しても発生するようになりました 1stpersonfemalebodyがbodysideで上書きされるらしいので、バニラの1stbody_0.1を持ってきてもダメでした bodysideが悪かったのは確定だと思いますが、もうどうすれば治るのか分かりません…
>>671 ありがとうございました、成功しました
アップデートファイルは新しく導入してオプションファイルはメインファイルに入れるという形でしょうか?
武器のリテクスチャは、
aMidianBorn Book of Silence SE
が一番でしょうか?
>>676 まずは解決おめでとうございます
何をミスして上手くいかなかったのかを書いてくれると後にこのスレを見た人の役に立つかも知れません
面倒でなければお願いしたいかな
アップデートのファイルはFOMOD形式になっているので、そのままメインのフォルダに入れても正しく動きません
そのやり方をするのであれば、
「アップデートのフォルダの中から自分の環境に合ったファイルのみを抜き出して、フォルダ構成を正しく整えてからメインフォルダに上書き、
その後に圧縮してインストール」
という手順になるよ
もしあなたがMODの仕組みにまだ慣れていないなら、一緒にしてしまうよりも別にインストールしたほうが無難かなと思う
オプションファイルについてはElSopa - Potions Redoneにはオプションファイルというものは存在しないので分かりません
武器のリテクスチャについての回答はしません
何故ならそれは完全に好みの問題で明確な答えが無いからです
答えが無い質問に回答し出すとキリがなく、他の質問が流れてしまう
あなたの好みに合うMODを見つけて楽しんでください
mo2でmodを範囲選択して一括でオンやオフにすることってできますか?頻繁にオンオフするmodをセパレータで分けて管理しているのですが チェックマークをつけたりするのは一括でできないので不便しています。リストのバックアップは頻繁modを入れたり消したりしている自分には不便でした。
MCO/ADXPでチェーンコンボの初撃がパワーアタックにならないんですが、どうやらOneClickPowerAttackNGに問題がありそうというので Nexusのポスト読んでみても同じような方は多数いても明確な対策は見当たりませんでした。 見落としてるだけかもしれませんが、どなたか対策ご存知ありませんか
Google翻訳とかで説明読めば仕様って書いてあるぞ
>>678 複数選択して右クリックで"選んだものを有効(無効)にする"とかでてこないですか
久しぶりに遊びたくなって、MO2→SKSE起動で難なく立ち上がりました。 そこで何をトチ狂ったのか、バニラで遊ぶ感覚で、Steamからスカイリムを起動してしまった....。 そしたらどうでしょう、いつも通りSKSEを立ち上げる→skse_steam_boot.exeがないだの言い始める。仕方なく環境を再構築しようと再インストールしてみれば、Launcher.exeが見つからないだののたまう。 何回もダウンロードしているが実行ファイルがそもそもダウンロードされない...。どいうことなの...
>>683 skse64_loader.exeなどのSKSEのファイルがウイルス対策ソフトで削除されたのでは?
>>0680 ガードを優先するから別のキーにガードをセット、よく考えたら初撃とガードは両立できない… 別キー(SHIFT)にガード、右クリックは設定なし(MCOでセット)で初撃パワーできました
素手の右パンチと左パンチってなにが違うんですか? ultima combat入れてるからなのかはわかりませんが左右交互せず右連打すれば同じな気がします
>>677 すみません、アップデートファイルをメインファイルに入れて圧縮してvoltexに
読み込ませていたのでメインファイルとアップデートファイルをそれぞれ別に圧縮してあるのを
voltexに読み込ませたら無事適用されました
同じ作者さんの同modのアドオンポーションもあったのですがそちらは入れると
ポーションの名前が英語になったので入れませんでした
FOMOD形式というのは?
食べ物系のリテクスチャmodを入れたら食べ物系が全部英語になってしまったのですが、
これは諦めてそのままにした方がいいですよね?
pandorables npcというNPC美化系のMODを入れようとしたのですが、 全部のMODをマージというのをするMODがあったのですがこれは入れても入れなくても 良いのでしょうか?
気に入ったなら入れたげて うちではこいつとこいつは別の美化をとか入れるのを選ぶから分かれてる方がいいんだけど 全部入れるんならマージしてあるやつの方がスペース軽減になるでしょ多分だけど
マージというのを初めてみたのですが、やり方としては 1、前提になっているMODを全てダウンロードしてespだけ削除して他はインストールする 2、最後にマージファイルを読み込む という感じであっていますか? どっちにしろ前提MODは読み込まないといけないのでは、マージというのはなんの利点があるんでしょうか? 日本語翻訳するのなら、それぞれのmodの翻訳ファイルをマージファイルのespに 全部インポートすれば良いでしょうか?
個人用のパッチを作っていじいじしてたらどっかのタイミングでパッチの変更内容がNULLになちゃってたんですけどパッチを作った後にそのパッチをesl化しちゃったのが原因ってことで合ってますかね?
>>686 バニラでは特に違いは無いと思う
普段は右で殴りつつフィニッシュブローは必ず左とかやるとロールプレイも捗るかもしれない
OrdinatorなどMODによっては「両手ともに素手の場合にのみ発動」のような条件がついたPerkがあったりするので意味が出てくるよ
>>690 espファイルのマージはLE時代は使えるespファイルが255個という制限があって必須だったけど
SEだとespFE化することで実質好きなだけ使えるのでSEではマージ自体必要なくなっています
>>687 FOMODというのは通常のMODとは違いインストール時にどのファイルをインストールするかを選択するナビゲーターが起動するMODのこと
ユーザーはそこに示された説明を見ながら自分にとって最適な選択肢をチェックしてインストールしていく
この機能のメリットは作者側としては配布時にユーザーの環境に合わせてたくさんのバージョンを用意しなくて済むこと
ユーザー側はダウンロードする際にどれを選べばいいのか迷わずに済むことなどがあるよ
デメリットを挙げるとすれば再インストールする必要があったときに、以前はどれを選んだのか忘れてしまって悩むとかはあるかも知れない
今回の例で言えばupdateの方がFOMODで、それをメインに入れてからインストールという手順だった
おそらくインストール時にナビゲーターが起動したと思うが、FOMODの仕様は「チェックを入れた項目にマッチするファイルのみをインストールする」なので
ナビゲーター側の視点からすると、メインのファイルなんて自らのフォルダ内には元々存在しないので当然無視することになる
その結果メインのテクスチャがインストールされなかったということだね
食べ物の件については諦める必要はないよ
そのリテクスチャMODがテクスチャのみで構成されているならば英語に戻ることはありえないので他の原因がある
espなどのプラグインを含むならそれを翻訳してないだけだと思う
MODは基本英語で作られ英語で配布される
そのespのレコードがバニラに最初から含まれる語句だけの場合はxTranslatorで自動翻訳できるので日本語化ファイルは配布されない
MOD導入時に必ずxTranslatorを通す癖を付けておくとそういう心配はなくなるよ
You Hunger SE のように店頭の食材まで消えてしまうような極端なものではなく、あくまで箱や樽から食材が出づらくなっている程度のが欲しいのですが該当するようなMODはないでしょうか
なるほど、ありがとうございます
>>693 スペシャルエディションならマージは入れる必要は無いんですね
>>694 xtranslatorでは自動翻訳はどうやればいいんでしょうか?
書いてるうちにレス付いてた
>>693 被ってしまうけど気を悪くしないでおくれ
>>690 マージされたMODの導入について
大体その理解で合ってる、espは削除してもいいしチェックを外すだけでもいい
ただし絶対大丈夫とは言い切れないので、自分でマージしたのでなければDescriptionを見ることをおすすめするよ
マージの利点については
>>693 の通り
補足するならskyrimとxEditは255個を超えても大丈夫だけどzEditは対応していないので
zEditのパッチャーを利用するときなどは255未満に収まるように目視でチェックを外していく作業が必要になることもある
なのでプラグインの数を少なく抑えることには未だ意味はあると思う
翻訳についてはちょっと問題があるかな
マージ前後でFormIDが変わってしまうのでマージ前のファイル用の翻訳ファイルは使えないかも知れない
だめだったときはインポート時の選択で翻訳する対象の「原文が一致」を選んだり
マージ前のespを予め翻訳してユーザー辞書に記録しておき、ヒューリスティック翻訳を活用したりといった方法がある
削除済みのものしかなかったのですが、ユニークアイテムを取得した時の レベルで固定ではなく常に最高性能で取得できるというMODは他にもありませんか?
>>696 xTranslatorを起動し、オプション>言語と辞書>プレビュー欄が緑色になっていれば辞書は正しく構築されている
辞書が正しく構築されているならば、espを読み込んだ時点でバニラの語句は自動で翻訳される
espを読み込むと、勝手に翻訳されるんですか? それともxtranslatorに読み込ませてもパッとみた感じでは翻訳はされないですか?
見た目ではわからなくてもxtranslatorに読み込ませたら、その次は上書き保存を するだけでいいんでしょうか?
本当かどうかはよく分からんので話半分で どこで見たか忘れたけど多分なんかのBugfix ModのDescriptionだったと思うけど 装備なんかのespだとSkyUI AIO Survivalみたいなスロットや断熱効果を表示するのはインベントリ表示する度にesp一個一個読み込んで取得しているんでその分処理がみたいな事を見た覚えがある ほんとかどうかは知らんけどねスカイリムEngineの仕様だったかなんかでそんなんだったとかなんとか まぁでもマージしてある方が多分なんか処理が若干少なくなるんではって事と管理や修正なんかしやすいかなって個人的には思うのでマージしてる
>>701 英語で作成されたMODを読み込んで原文と訳文の欄を見比べるといいよ
正しく辞書構築されているなら、読み込んだ時点でバニラの語句は原文が英語で訳文は日本語になっている
バニラの語句しか含まないMODであるなら当然それ以上翻訳する箇所はないので
「Esp/Esmファイルの上書き出力」を選択して保存してやればいい
>>703 英文のままでした
というか、その辞書構築というものが何かよくわからないのでそれを作っていないのかもしれません
>>697 ありがとうございます
ではespだけ削除してmodごとに圧縮して読み込ませて、最後のマージmodだけ espごと読み込ませます
原文が一致というのをチェックして翻訳で特に問題はありませんか?
ユニークアイテムを取得した時の
レベルで固定ではなく常に最高性能で取得できるというMODはご存じありませんか?
>>692 ありがとうございます
Oridinator入れてないので気にせず殴ります
マージについて情報を残しておきたい意味もあるので、しつこくてすまないが更に補足させてください
>>697 のzEditでチェックを外す作業については下記のような便利なスクリプトがあり
これを使えば手動でやる必要がなくなる…はずなんだけど、ものによっては動かないことがあって
やっぱりespは少ないに越したことはないと思いました
>>702 面白いね
似たような話を自分も昔目にしたことがあって、たしかLE時代に英語の記事で読んだんだけど
それによるとskyrimのエンジンはespの内容に拘わらずその数によっても負荷が増えていく仕様だとか
もし疑うなら空のespを250個作ってバニラと比較してみるといいと書かれていたと記憶している
当時それを読んだあと、折角なので実験してみたんだけど違いは判らなかった
記事が正しかったのかは知らないけど、少なくとも体感では判らないレベルだったという
zEdit UPF Plugin Loader Generator
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35012 >>704 原文が一致をチェックして翻訳で問題があるかどうかを判断するのは私ではなくあなたです
翻訳してみた結果、問題があれば別の方法を試すなりするといいよ
>>708 そのサイトはとてもわかりやすく説明していて信頼もおけるので困ったらまずそこを頼っていい
だけど辞書の構築についてはその説明通りでは上手くいかないかも知れない
まずそのサイトの説明に従って作業してみてダメだったら以下を試してみて
そのページの「辞書の作成」以下の4番
「.\stringsフォルダのstringsファイルのみ使用する(bsa/ba2を無視する)」にチェックを入れます。
このように変更
「.\stringsフォルダのstringsファイルのみ使用する(bsa/ba2を無視する)」にチェックは入れず
「簡易辞書を無視」にチェックを入れる
>>709 他に詳しいサイトが無かったので、そのサイトのようにして指定してもらったところだけ
そのようにやってみた方が確実そうですね?
>>709 ありがとうございました
サイトのやり方の、
「.\stringsフォルダのstringsファイルのみ使用する(bsa/ba2を無視する)」にチェックを入れます。
をせずに
簡易辞書を無視にチェックを入れるをしたらできました
同胞団クエの「死者の栄光」クリア直後から同胞団メンバーからクエの受注が受けられない状態 になっています wiki等を見ればウィンターホールドの首長の依頼を事前にクリアしておくとありますが クエを受けていないので同胞団に入る前からやり直してますが解決されません バグが発生しやすい条件があるのでしょうか
セーブデータの破損が一日に一回以上出るようになりまして、対策の基本などあれば教えて頂けないでしょうか。 ・起こるのはクイックセーブのみ ・戦闘中ではない。町中で落ち着いてセーブしている ・一つ前のオートで取り敢えず復帰は出来ている(今のところ) mod二関しては数日入れ替えてないですが、最後に入れたのがrequiem関連とUI-integrated hotkeysです よくある原因や対策などあれば教えていただけると嬉しいです。
>>713 クイックセーブとオートセーブについて
元々skyrimにはクイックセーブとオートセーブ時にスクリプトを止めずに書き込んでしまうバグが存在し
稀にではあるがセーブデータが破損してしまうことがある
なのでどちらも使わずに毎回新規セーブするのが安全と言われているよ
とはいえ毎度メニューを開いてセーブするのはめんどくさいのでクイックセーブキーを新規セーブに置き換えるMODがあったりする
質問を読んだ感じだとクイックセーブ時にクラッシュするのかな?
もしそうなら以下の手順で修復できるかも知れない
1. いまのMOD環境でニューゲームしたクリーンなセーブデータを用意する
(例えばヘルゲン脱出直後、Alternate Start導入済ならマーラ様の前など)
2. 完全に終了しデスクトップに戻ってからゲームを再起動し、1のセーブをロード
3. 問題のあるセーブをロード
4. もう一度問題のあるセーブをロード
5. 新規セーブする
他にセーブ時のランダムCTDはiNeedにそういうバグがあったと思うけど、自分は使ってないので修正済かどうかは知らない
もし修正されていなくとも特定の機能をOFFにすれば回避できたはず
あとはMODを頻繁に出し入れしているならセーブデータクリーナーで掃除してみるのもいいと思うよ
FallrimTools - Script cleaner and more (セーブデータクリーナー)
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5031 >>713 >>714 クイックセーブを新規セーブに置き換える機能についての補足
LEならDisable Quick Save
SEならSSE Engine FixesのEngineFixes.toml内のRegularQuicksaves = true
Disable Quick Save
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/82951 SSE Engine Fixes
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230 このゲーム、基本的にオート&クイックセーブを使用してはイケないのだ。罠なのだ
ゲームプレイ中でのロードもきちんと再ロードしてなくて それ活かして予め別のセーブデータ用意して交互にロードしてバグらせる RTAがあるんだっけ
>>704 UniqueとLevelで検索
いくつかでるから自分の好みで
>>712 のクエの受注ってのがどれかはしらんけど
クエストでは同時に受けられない種類のもあるから出来るだけ受けてるクエストは終わらせておくといい
具体的にはあれ持ってこいこいつ退治系
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=78524 このマージファイルをインストールする際は、前提MODは1つのフォルダにまとめずにそれぞれ
そのままで別々に圧縮しての方が正しいんでしょうか?
最初の洞窟を出ているキャラがあんまり綺麗になっているようには見えないので・・・
綺麗になっているキャラは最初の方ではどこで会えるんでしょうか?
アドヴァルに会ってみたのですが、MODを入れる前と何にも変わっていなかったです マージせずに素直に個別に入れた方がいいのでしょうか?
>>721 見た感じなるっぽいですね
Mod複数ある時どれがいいかの一つの目安としてNexusのページの
"Endorsemets" "Total Views"とかが多いといいし"Last updated"の日付も見てみるといい
これは少ないけど9月1日に出たんなら仕方ないしこの日付ならSkyrim本体のアップデート問題にも関係ないんじゃないかな知らんけど
>>722 Riverwoodのおばちゃん綺麗になってないか?あるいはゲームの途中で入れたんなら行った事ない所でのおばちゃんはどうでしょ
別々に圧縮ってVortexでのインストールの時ですかねVortexはちょっとしか使ってないので詳しくは知らない他の人おしえて
>>723 じゃやってみましょうそれでどうなりましたか
>>724 とりあえず該当するキャラのを1つ入れて確認したいのですが、
Pandorable's NPCsシリーズの該当キャラで最初に会えるのはそのリバーウッドのおばちゃんなのですか?
どこにいるキャラなのでしょうか?名前はわかりますか?
プレイしたことないのか? リバーウッドのおばさんはシグリッド、ジャルデュル、デルフィンくらいしかおらんやろ
何も美化modを入れていない状態で、ハドバルはこんな顔ですがバニラではこんなものですか?
確認だがHadvarハドバルってPandoraで美化されてたっけ?そのAllInOneで辿れるところのに名前が出てないんだけど
>>730 ごめん読み間違った入れてない状態での顔なのね
アルヴォアの奥さんがこんな顔だったな
>>675 自己解決(しませんでした)さらに調べたら具体的な解決策はないらしく
Bodyslideのリビルド、体系/HDT/SMPの再インスコ、XP32の_1stフォルダ消すなどで治る(こともある)
防具なしで発生するならこれで治る、coco対応防具は身体見えるのが仕様だからxEditで消せる
「治らなかったら発生しない装備で遊ぶ」のがベストっぽいです
MCM Cheat MenuというMODを翻訳して使ってみたらプレイヤーチート設定や ワールドチートなどが選んでも何も出てこなかったのですが、仕様でしょうか? それと、Reliquary of MythというMODはespファイルがたくさんあったのですが最新の翻訳ファイルでは ほとんど翻訳できなかったのですが、どうすればいいんでしょうか?
テクスチャがおかしくなってしまったのでお助けください
ラビリンシアン入口です
https://imgur.com/a/cUyMwvy 他にも、サールザル入口付近の地面にある岩とか、復活したドラゴンの墓穴が虫食いになってたりして
下のテクスチャが透けて見えています
地形変更系のMODのロードオーダー入れ替えや、地形MODのオンオフを試してみましたが変わらずで困ってます
Ver1.597 MO2で使用です
vokriとordinator のパークMODは、それぞれを合わせる違うMODみありますがそれはいれなくても普通に使えるんでしょうか?
タイトル画面でCTD発生。 MODが原因かなと思い全て外す→改善せず。 何が原因なのか全く分かりませぬ...
フォロワーのmanagoってもうダウンロードはできませんか?
MO2でネメシスをインストール、実行ファイルに登録してMO2で起動、アップデートlaunchまでやってエラー吐かず無事導入成功かと思いきやMO2の右側プラグインのタブにFINIS.espが生成されません 対処法わかる方いませんか?
>>739 ちょっと前にもなんか似た質問あったぞそん時はxp32か何かだったような
でもFnis.espいる?
>>739 実行ファイル登録の時に直接じゃなくて右側データタブから選んで右クリック→登録、でやらないとVFSパスを正しく認識しない
登録後の状態をドロップダウンの編集から見て「MODとして出力」の状態に応じてMO2のoverwriteかMOD名のフォルダに出力されたものがプラグインとして認識される
Seranaholic 1.3の髪をHDTに変えたいんですけど何かいい方法ありますかね 1.8のMODは見つけたんですけどなんか違う。。
>>735 それはメッシュが参照しているテクスチャが無いということだと思う
おそらく何らかのMODがバニラのメッシュを上書きしているか、別のメッシュを参照するようにesp側で指定している
なのでまずはそのメッシュがどのMOD由来なのかを特定するのがいいかな
xEditを使うかMore Informative Consoleで直接調べるかどちらでもいいんだけど
今回はMore Informative Consoleのやり方で書いていくよ
[ゲーム内]
1. コンソールで表示のおかしい箇所をクリックして選択する
(マウスホイールを転がせば選択対象が切り替わっていく、ちゃんと選択できているか確かめるにはdisableしてみる
目的のオブジェクトが選択できていれば表示が消える、もし消えないなら別のオブジェクトを選択していたということ(説明は省くが例外もあり)再表示させるにはenable)
2. 対象を選択出来たら画面左上の欄のModelをポイントしてSHIFTキー
3. 新しい窓が開いてModel Path表示されるので同様にSHIFTキー
4. さらに窓が開いてメッシュのパスが表示されるので控えておく
(バニラであれば "Dungeons\Nordic\Exterior\NorTempleEntranceHall01.nif" )
5. ついでにテクスチャのパスも控えておく
[MO2]
1. 右ペインのデータタブから調べたメッシュのパスを展開する
2. 問題のnifの右側にMOD名が表示されているので確認する
(これで由来となったMOD名が特定できる、普通ならそのMODの中にテクスチャも入っているはず)
3. 2のnifを右クリックして「エクスプローラで探し出す」を選択
4. このMODのフォルダが開かれるので、調べておいたテクスチャが正しいパスでインストールされているか確認する
[修正作業]
もしテクスチャが存在しないならインストールに失敗しているか、このMODがスタンドアロンではない可能性がある
存在するがパスが違うならこのMODの不具合ということになる
どちらにせよこのMODの圧縮ファイルを解凍して修正したあとインストールし直した方がいい
これ以上具体的なアドバイスをするのはMOD名が分からないと文章量的にもちょっときついです
More Informative Console
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19250 >>714 ,716,717
遅くなりました、ありがとうございます!
罠かぁ、差し替え対処してみます。
>>743 教えていただいたとおりにしてみたところ、ELFX-Shadowsが指定されていましたので
再インストールをして確認しましたら直りました
とてもわかりやすい説明ありがとうございました、感謝いたします
vokriinator choice cutsを導入するときは、前提MODの中でたとえばmysticism2なら vokriiとordintorのパッチを、apocalypseならordinatorとvokriiのパッチをという風にそれぞれのパッチを入れないといけませんよね? vokriinator choice cutsのdescriptionには、vokriiのmysticism2のパッチのことしか書いていなかったですが・・・
オプションファイルにあったパッチは、メインファイルに突っ込んで一緒に圧縮して 読み込ませても大丈夫なのでしょうか?
すみません、途中で送信してしまいました それともちゃんと別々に圧縮して読み込ませた方がいいんでしょうか?
AFTでフォロワーの装備変更ができなくなったんですが回避法ってありますか?バックパックは使用可能です よく見ると街→野外の度に武器を何度も出し入れしてるので無限増殖でも起きてるのかなと。ちなみに一度この状態になるとAFTをアンインストールしてもフォロワーの重量情報は変更されないらしくアイテムを一切持たせられないっていう 見えない装備も含めてフォロワーの持ち物を初期化するコマンドmodがあればと。。
初歩的な質問ですみません Aというmodが入っています そこにBというmodを入れるためにはAに対するパッチを入れなければなりません その場合パッチの順番はAとBの間に入れれば良いのでしょうか??
modで追加された装備を初期のインベントリに入っているように設定したいのですが、SSEEditのどこを編集すればいいでしょうか?
>>749 AFTを使っていたのはかなり昔なのであまり覚えていないんだけど
AFT自体にフォロワーの初期化機能が付いてたような
他の案としてはこんなのがあるかな
・コンソールで持ち物を初期化する
・セーブデータからそのアクターの情報を削除する
コンソールで持ち物を初期化するには
コンソールを開いてから対象をクリックして選択し、以下のコマンドを入力
resetinventory
セーブデータから情報を削除するには
セーブデータクリーナーで対象のBaseIDとRefIDを左上のボックスに入力すると自動的に抽出してくれるので
右クリックしてDelete
とりあえずバックアップを取ってからこんな感じで試してみては
1. AFTの機能で初期化してフォロワー状態も解除しておく
2. コンソールからresetinventory
3. 新規セーブ
4. セーブデータクリーナーで情報を削除
FallrimTools - Script cleaner and more (セーブデータクリーナー)
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5031 >>749 続報。modを入れてnpcのステータスを確認したら空状態で重量が1200/300とかなのでほぼ増殖バグで間違いないかと思います。
コンソールで最大重量を増やすことはできて1200/1500等にすることができたのですが、他のバグを引き起こしかねないので可能なら1200を0化したいと思うのですがInventoryWeightが機能してないらしく上手くできず。アイテム全消しコマンドでも重量は消えず。
何かいいやり方を知ってる人がいれば情報共有をお願いします。
>>750 そのやり方でいいと思いますよ。B受け入れのためにAにパッチを入れるので
>>752 被りました。情報ありがとうございます。そのやり方試してみます。取り急ぎお礼です
>>753 原因がわからないなら、そのフォロワーの持ち物を空にできてもまた同じことの繰り返しになるかもしれんね
もしNon-playableのアイテムが大量にインベントリに入っているということなら、根本的な解決ではないけど割とかんたんに対処できるかも
More Informative Consoleで対象のInventoryを見れば、たとえNon-playableであっても表示されるはずなので
予めそのフォロワーから荷物を全部受け取っておけば、コンソールで表示されるアイテムはDefaultOutfitの他は
問題のNon-playableのアイテムのみということになる
問題のアイテムが特定できれば後はxEditでそのアイテムの重量を0にするか、Playableにすればいいんじゃないかな
>>751 ごめん説明不足だった
具体的な手順はこんな感じです
1. 左ペインで装備を持たせたいNPCのActorBaseを選択しCopy as override into...で新しいespを作成
2. 左ペインで1のespを選択し、Add Masters...で装備MODをマスター指定
3. 左ペインで装備MODのツリーを展開し、目的の装備を選択しCtrl+C
4. 1のespのNPCを選択し、右ペインのItems (sorted)欄を右クリック → Add
5. 新たに追加されたItem欄を右クリックしてEdit → 小窓が開いたらCtrl+V → OK
6. Countに0以外の持たせたい数の値を入力
7. セーブして終了
ホワイトランの斧が文字化けしてしまっています 何かのMODの影響だと思うのですがコンソール拡張MODを入れて確認したところ 最終の影響プラグインがunknownになっていました そこでコンソールに表示されたbaseIDをtes5editに打ち込んだ所 鋼鉄の斧が検索されてホワイトランの斧を見つける事ができませんでした どうやって辿り着けば良いでしょうか?
Maximum Carnageの必須MODになっているSPIDは、普通にダウンロードしてvortexで読み込めばいいんでしょうか?
>>758 それは固有の武器としてレコードが存在するのではなく、クエストの中でレベルドリストの斧にエイリアスの名前を付けてるんだ
だから武器自体のIDからは辿れない
どうやって辿るのが簡単なのかはちょっと上手いやり方が思いつかないけど、一例としてこんな感じでどうかな
斧を貰ったときの会話文をきっかけに辿る
「君、リディアを私兵に任命する。そしてこの武器が、君の役職を示す記章となる」
この文をxTranslatorでskyrim.esmを読み込み訳文検索にかける
そうするとEDID[000E0EB8]が引っ掛かるのでこれをxEditで検索すると
MQ104BalgruufReward1 [DIAL:000E0EB6]というダイアログであったことが分かる
ここのQuest欄を確認すると、このダイアログはMQ104 "ドラゴンの目覚め" [QUST:0002610C]の中で行われることが分かる
[QUST:0002610C]を開き右ペイン上部のby Value欄に 斧 と入力すると
Dispalay NameとしてFavorJarlAxeName "<Alias=Hold> の斧" [MESG:000D263F]がヒットする
つまりこのクエストのエイリアスから「Hold」を探せばよいということなので
先ほどと同様にby Value欄に Hold と入力するとAlias Name Holdが見つかり
このエイリアスが指定していたのはWhiterunHoldLocation "ホワイトラン" [LCTN:00016772]であったことが分かる
ここまで分かれば文字化けの原因はおそらく[MESG:000D263F]と[LCTN:00016772]のどちらかだろうと予想できる
>>761 ありがとうございます
mcm系のMODで体力などが弄れなかったので、体力などを上げることができるチート系のMODって何かありますか?
>>762 ありがとうございます
仕事から帰宅したら早速確かめてみます
宿の部屋に入っているとき外にいるNPCが同じ会話を何度も繰り返してうるさいのですが会話を止めるもしくは音を静かにするようなMODってないですかね?
>>763 自分の体力ならコンソールコマンドでいいし
敵ならTK ultimate combatみたいなエネミーオーバーホール系を好みで
>>765 最近そんなの見た覚えがあるけど名前は忘れた
WryeBashでBash時のTweak settingsで2種類設定出来るAi Conversation ChanceとそのInteriorってのがあるけど
そのModは3か所変えてたような覚えがある
で、そのModは会話のチャンスを上げてたから中身を変更して減らせばいいんじゃないかな
>>740 >>741 遅くなりましたがありがとうございます
おかげさまで解決しました
XP32入れたらいけました
99%でスタックするとかあったけどw
OK_Custom Voice Followers_SEというMODを入れたのですが、リバーウッドにいるキャラと話をしても字幕が出ませんでした それと同じ場所にいたKurone Nina FollowerというMODのNinaというキャラは髪が顔を貫通して真下に落ちていて話しても仲間になる選択肢が出ませんでした 多分ロード順の関係かなと思うのですが、フォロワー追加系のMODはどのあたりに置いたらいいのでしょうか? それとVortexを使っているのですが、ロード順は手動でどうやって変えればいいでしょうか? modをたくさん入れたらFPSが始めてすぐで40前後しか出ないのですが、何かFPSが上がるMODというのはありますでしょうか? Cleaned Skyrim SE Texturesというのは入れてみました
OK_Custom Voice Followers_SEというMODを入れたのですが、リバーウッドにいるキャラと話をしても字幕が出ませんでした それと同じ場所にいたKurone Nina FollowerというMODのNinaというキャラは髪が顔を貫通して真下に落ちていて話しても仲間になる選択肢が出ませんでした 多分ロード順の関係かなと思うのですが、フォロワー追加系のMODはどのあたりに置いたらいいのでしょうか? それとVortexを使っているのですが、ロード順は手動でどうやって変えればいいでしょうか? modをたくさん入れたらFPSが始めてすぐで40前後しか出ないのですが、何かFPSが上がるMODというのはありますでしょうか? Cleaned Skyrim SE Texturesというのは入れてみました
すみません、書き忘れていたことがありました Maximum Carnage Downloadも入れているのですが体に傷はつくのですが頭が割れたり切断とかができません これもロード順でしょうか?
普通はMOD一つ入れたら動作チェックしつつ次を入れる みたいな感じで入れていくのが良いと思います いっぺんに入れてどれが原因かわからない状態ですよね
あと、ベセスダのゲームはスクリプト自体がセーブデータに残ります。 MOD追加ならまだし、も削除の場合は意図しないスクリプトがセーブデータに残り続けて悪さをすることが多々あります。 こまめにニューゲームするかReSaverなどのクリーニングツールの使い方を学びましょう。
>>770 最近やったうちでのFPS改善 Mod600から350まで減った
Cleaned Skyrim SE Textures - Performance Optimizedってので少しずつ品質を落としてく
xp32はExtendじゃなくBasicに
モーション関係特にアイドルやウォーク系を減らしてく
Cathedral Assets Optimizerででかそうなtextureファイルを削ってく8K4Kを2K1Kに
おっぱい揺らすの諦める
SPID使うやつ減らす
RefId多そうなの減らす 追加ダンジョンやクエスト系
Free FPSとかのガイド読んでくぐらいかな
あとVortexってLoot使えないの?
VortexはLootしか使えませんといったほうが良いモノ
>>756 ありがとうございます。無事に解決しました。
そのmodで調べたところ見えないフォロワー専用鉄の矢を12000本も隠し持ってることが判明、xEdit編集でnon-playableを外したらその矢を受け付けずに殴り掛かっていたので重量0化して無事解決しました
挙動を調べてみると連れている他のフォロワーに話す度にフォロワー専用矢が100本に初期化される仕様っぽくて、そこにバグが発生して100本ずつ増えていってた模様です。原因は不明
ありがとうございました
>>770 1番可能性高いのが導入時に指定する前提ファイルとこっちで用意した前提ファイルがアンマッチを起こしてること。一般にフォロワー追加系は枝葉の部分なので互いに干渉しないはず。だから幹や根っこの部分とアンマッチが起きてると思います
他の人も言っているようにmodは一つ一つ確認した方がいいですよ。自分はエクセルでmod内容、前提modなどをまとめてます。じゃないとバグが起きた際に対応できないし。根っこ幹はそうやって慎重に作って枝葉は適当に入れまくるってのがなんやかんや1番早いかと
あとvortexのロード順はmodを有効にした際に競合したら選べるようになってます。該当modを無効→有効にしたら右上に競合してますと出るのでそこで設定できる感じ
>>770 うろ覚えだけどOKフォロワーのHDT髪にはバグがあったはず、MOD導入時の髪型で選択しちゃダメなヤツがあるみたいな
データベースのコメント一覧に対処法あったと思うよ
みなさん返信ありがとうございます、ちょっとコメント欄を見ながら弄ってみます
>>775 エロいのに使えるxp32とかは色々と前提MODとかが難しそうなので入れていないです
そのポテトのMODは一度見たのですがどういうのかわからなかったので入れませんでした
どういうMODなんですか?
Ninaは髪型を変えたら良くなったのですが、話しかけても 「あなたが一番好き、お父さんになってくれる?」 と言ってきます okcustmvoiceは全部のMODを無効化にして他にquickstartのMODだけ入れたのですが、変わらず字幕は表示されずNinaも変わらずでした UUNPとかいうのを入れないといけないのでしょうか?
>>780 Cleaned Skyrim SE Texturesのダウンサイジング版で軽量化
単純に軽くなるけど見栄えも悪くなるいくつか種類あるからどこまで許容出来るか
試してダメそうならすぐ抜けばいいんじゃないかな
Cleaned Skyrim SE Texturesよりはそれの方が良さげですか? 他にもskyland aioやnobleskyrimや木や草のMODも入れています
Ninaは普通はフォロワーにできないVanilla幼女ボイスのキャラで Relationship Dialogue Overhaul - RDO SEが必要なんですが入ってますか?
>>783 目につく物はそういうので上書きされるので目につかない所が軽量化されてると思えばいいのではと
マイ環境でも地形や草木武器防具建造物はretex系入れてるけど体感で軽くなったから
>>784 あれはかなり重そうなので、Ninaは諦めるしかなさそうですね
>>785 retex系というのは他にもあるんですか?
いまあるやつを除いて、代わりにポテトのを入れた方がFPSは稼げそうですね
okfollowerのリバーウッドの宿屋にいるキャラが字幕が出ないのですが、あのModは絶対いれないといけないので前提Modはあるんでしょうか?
Maximum Carnageは最新バージョンではSE版をじゃなくAE版を入れろとコメントであったのですが、私はSEなのですがAE版を入れても他のModに影響はないでしょうか?
なにか紹介文のなかでも、iniファイルをどうのとかがありましたがそれもやっておくべきでしょうか?
RDOは入れなくて更にクソ重くなるMaximum Carnageは入れたいという意味がわからん
みんなの心の中にはシェオ爺が普遍的に存在しているからね 仕方ないね
>>788 ゴア系は絶対入れたいのと、フォロワー系は無理なら良いかなという程度ですので
ゲーム内でこのクエストやアイテムはどのmodか表示するmodみたいなのってありますか? 一部日本語化出来てないものが混じってるのでそれが特定出来たら翻訳したいけどどれか分からない状態です
>>787 retex系ってre-textureの事勝手に言ってるだけで分からんかったのならすまん
Nexusでもdbでもカテゴリーにmodelとかtextureとかあるからそこ見て
でSEっていうけどそれ1.597版のSEなのか1.6440版のSEなのか後者はAE版と思って差し支えないし
影響があるかどうかはModのDescriptionとPostよく読んで判断してやって最後は自己責任って事で納得するしかないしね
>>791 そういうのはないからGoogleとか? ジャーナルのクエスト名や多分これバニラで見た事無いぞのアイテム名とか
あと
>>758 >>762みたいな事で探すコンソール?
それが本かNPCのセリフなのかその辺からコンソールで手繰って探すのがいいんでは
ものを食べるときにMCMとかで予め登録しておいた順番で食べてくれるようなmodないかなぁ 毎回インベントリから1つずつ選んで飲食するのってなんか違う気がするんだよね
iNeedはMCMで、Sunhelmなら別MODで自動飲食みたいなことは出来たような ただ設定は重量が軽いもの・重いもの優先程度しか出来ないかもだが
最近軽犯罪でもすぐに殺される気がします 前はナゼームを殴ってすぐに武器を下ろせば大事にならなかった気がするんですけど その場で戦闘になる時ってどういう判断になってるんですか?
始めたては面白いんですがなぜかブリークフォール墓地で金の爪を取ったあたりからなんかもやもやしてまたニューゲームしてしまいます 何度オープニングを見たか分かりません なんかいい解決方法を教えてください
>>797 もうちょい情報を出してくれるとアドバイスが来そうだけど
エスパーで答えると、メインは一旦置いといて派閥クエやると合うかもね
闇の一党クエストとかおすすめ
ハイポリのフォロワーが上手く導入できない... 顔が透明になってる。テクスチャの問題?
バニラスタートに飽きたらAlternateStartとかのMOD入れるだろ普通は 最近の拡張はナゼームになりきってスタートとかあるらしいな
modで追加されたアニメーションをDARのカスタム条件で置き換える方法ないですか? 具体的にはJumping Attackの片手武器抜刀ジャンプが両手素手や両手魔法と同じアニメーションなので、カスタム条件で別にしたいんです。
>>798 一回だけ北の方の魔法学校みたいなとこにいきました
なんかもっといい生き方があったんじゃないかと思ってもやもやしてやり直しちゃうんだと思います
>>801 DARの仕組み自体はとても簡単なんだが
モーションのファイル名は
1hm_Fall.hkx
1hm_Jump.hkx
とかなんで同名の差し替えhkxを用意しておき
IsEquippedRightHasKeywordなんかの条件を入れるだけ
というかこれJunpingAttackk自体にもともとちゃんと2hmとかのファイルもあるから (違うファイル名だけど多分同じモーション入ってる) 直接差し替えてもいいかもね
1hm_jump.hkxの直接差し替えを試したんだけど、片手武器ジャンプと両手魔法ジャンプが同時に置き換わりました。これをどうにか分けたいんです。 DARのカスタム条件での振り分けも反映されませんでした。
>>802 なんとなく気持ちは分かる俺もオブリは最初何が面白いのか分からなくて最初の方何回かやって2年以上積んでた
面白さがわかるようなるにはまだ寝かしておけってことだ2年後またおいで
まあこれから先いつ自分の知ってるゲームの世界に転生させられるか分からんから早いに越したことはないけどね
>>738 mangoじゃなくてmanagoなの?
通常のプレイ中に関連いないスキルレベルがどんどん上がっていくようになっています
魔法使ってないのに魔法系スキルがあがっていくとか
経験値に関するmodはEXPERIENCE(
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17751 )を入れていますが
特に設定を変更していないですし、ためしにこのmodをはずしても事象が起こりますので関係ないかなと思っています
このような事象になってしまう設定とかないかとか分かりませんか
AFT入れてるとか フォロワーの行動が云々って機能があったような
フォロワー管理MODのどれかにフォロワーの行動に応じてスキル経験値が入る機能があるからそれ関連でしょ
>>810 , 811
そういうのもあるんですか。
フォロワー管理はEFF使ってますがまだ序盤でフォロワーは雇っていません
しかも、あっという間に会話とかスキルLV100に到達してしまって何が何だかです
ただ、フォロワー管理でもそういうのがあるっていうので、以前クリアした環境から追加したmodを順に調べてみようと思います
ありがとうございます
>>790 もっと軽そうなのいれたらいい。
ウンコ漏らさねーけどな。
>>812 じゃぁExperienceの他にUncapper入れてるとどっか変えなあかんとこあったりするし
Talking Trains Speechcraftみたいな入れてて誤動作かねぇ
ドアの出入りでロードが空けて、背面がドアになってる状態でフォロワーが追従してきていると 三人称視点のカメラの位置からフォロワーの顔の中身(目とか歯ぐき)が透けて見えてウワッってなる事がある こういう事なくすMODってないかな?
環境組み終わってテストプレイしてるんですけど岩のところにシマシマ模様が出来ちゃったのですが何が原因か分かる方いらっしゃいますかね?
最近は一括して大量のMODを入れて原因不明の不具合を出して 原因の切り分けをしようにも一つ前に入れたMODが悪さしたかどうかももちろんわからず 途方にくれるのが大流行してるみたいですね
今も昔も変わらないさ このままインストし直しまで突っ走るのがSkyrim初心者の一連の流れ 新しい風を生暖かく見守ろう😊
>>816 地面や山の景観テクスチャを一つづつ外していったらどうだい?
DynDOLODでLODは生成出来たんですが草だけ中景がハゲます 何か設定ってありますか? 近景、遠景は常に表示されてるんですが、中景だけハゲてて近づくと表示されます
>>813 他にも切断できるようなゴア系はあるんですか?
うんこを漏らすというのは・・・?
やっぱりokcustomfollowerの字幕が出ないです
これは前提MODは何になるんでしょうか?
通常の草LODは四角いエリアベースで密度が決まるのに対して Nograssはドヴァからの距離によって密度が決まる 本気で草LODを導入したいならNoGrassただし1.5.97以前用
BlockStealってSKSE2.0.17までしか対応してないのね・・・
>>827 2.0.17〜2.0.20は対象本体バージョンが1.5.97と共通してだいたい互換性あって動くMODも多い
自分の環境は2.0.20だがBlockStealも動いてるぞ
>>828 espは全部xtranslatorに湯通し
しないとそうなることは覚えておいた方がいい
基本辞書は構築してるよね?
>>829 なんかSKSE関係挙動がおかしいと思って見てみたら2023入ってた
横からで全く関係無いと思うが君に感謝しとこう気づかせてくれてありがとう
>>832 いや勘違いだ今AEに環境構築してるんだった感謝取り消すわ
>>834 キャッシュ作成ですよね
MOD自体が有効になってないと駄目なのかと解釈したんですけど違ってます?
一応、別の人が作ったキャッシュ使ってるんですけどそれだと駄目なのかな(ナゼームの人
Complete Alchemy and Cooking Overhaulを日本語化するのはどうすればいいのでしょう? xTranslatorでespファイルは日本語化しているのですが、MCMの日本語化がちょっと理解できません・・・ 日本語化ファイルに含まれている大量のスクリプトファイルとMCMのxmlファイルはどれに適応させたら良いのでしょうか? あと、ordinatorと共存はkryptopyr's Patch Hubのダウンロードページにあるファイルを全て導入すればよいのでしょうか?
CACOのMCM用テキストファイルはBSAの中にある 俺はまずBSAを開いて左ペインのinterfaceフォルダをクリックしてExtract foldersして解凍 interface→translationsフォルダにあるテキストファイルを「MCM/Translateテキストを開く」から読み込んでxmlファイルに当てた
MCM翻訳についてtktkさんの方法で1.5.97以前の英語版日本語化で遊んでる場合 本体は英語用データを読みに行くんだけど、そこに日本語翻訳をおいてゲームを騙す方法なんで 翻訳後にできたテキストファイル MOD名_japanese.txt を MOD名_english.txtにリネームする必要がある
>>837 ありがとうございます、翻訳出来ました。
解凍して翻訳したファイルはどこに格納すれば良いのでしょうか
ファイル内であればどこでも良いのでしょうか?
CACOのespやBSAが置いてあるフォルダに置いておけば良い 一応言っとくとテキストファイル自体を直に置くなよ interfaceフォルダ→translationsフォルダ内にテキストファイルが置いてある状態でinterfaceフォルダを上のフォルダに保存しておけ
NPC同士の戦闘に遭遇すると高確率でCTDするんだけど何が原因なんだろう
NPCが使うモーションに問題あるとかその付与(SPID構文)の仕方に問題あるとか DFBみたいにスポンさせる奴自体に問題があるとか そもCTDはNPCオンリーでの戦闘でのみ起きるのかとかNPCの種類は限定なのかとか クラッシュログによく出てくる単語は何かとかとかとかとか
>>842 上のSPIDはOARあるいはDARだったね
うちで今SPIDで装備ばらまくの作ってるとこだから一緒になっちゃった
たまになんですが、ゲーム終了時デスクトップに戻るボタンが出るところでフリーズします CTDではなくフリーズでしかもコントローラー制御のままマウス使えなくなるのでキーボードで強制終了しなきゃならず結構面倒 曖昧な質問なんですが考えられる原因ありますか AE、SkyUIです
>>844 マイ環境でそれとは違うんだけどSkyUI関係で表示がおかしくなるラグが出る等の症状
一つ一つ抜いたりNexusのDescriptionやPost見て行って今Skyrim Platformが怪しいかなって抜いて検証始めるとこ
自分のModリストほんとにそれだいじょぶかって疑って一個一個見ていったらどうでしょPostやBugのとこ見るだけだよ
症状は違うから別の問題だろうけどね
すみませんここで質問していいものなのか分からないのですがMO2でMODのアップデート確認をするとデタラメなバージョンが表示されてアップデートする必要無いのにアップデートしろってマークが出るのですが治す方法ってあるんですかね? meta.iniを手動で治してもアップデート確認ボタン押すとデタラメなバージョンで上書きされてしまいます
>>846 Nexusサイト側のバグだとしたらMO2で修正しても無駄かもしれないね
どうしても気になるなら右クリで「アップデートを無視」を選択か
meta.iniのversion=○○をnewestVersion=○×に合わせて書き換えたあと、更新マークを押して対処かな
解説サイトやYou Tubeで見た通りにOne Click Power Attack NGをコントローラで使用するため、Gamepad Controlmap for One Click Power Attack導入したのですが、R2ボタンで強攻撃が発動しません。Custom OCPA入れても反応しないです。 枠が一つ足りてない状態なんだと自分で思っているのですが、原因わかる方いらっしゃいますか?
SmoothCam使ってるですが三人称視点の距離が頻繁に変わってしまいます 会話したりアクションしたりを契機に遠くなったり近くなったり 固定出来るような設定ってありませんかね
普通は変わらないのでそういう設定はMCMにはありません
三人称で会話するときにズームになるMOD入れてると会話終わった後にFOVがめちゃくちゃになるバグ?があったと思う
>>849 One Click Power Attack NGは個人的にはオススメしないけどな
データベースのコメントにも出てるけど環境ごとにクセのある挙動あるみたいだし
設定が複雑&翻訳もまだの状況で、項目ごとに何がセッティングされるのか理解しづらいから
スムーズに導入できなかった場合解決が難しい
俺も導入試みたが断念・・・幸いこの種のmodは複数あるので乗り換えた
表情ランダムでうごかすmod Conditional Expressions を入れたのですが部分的に動かない(裸にした時の表情だけ動く)状態なのですが 原因わかりそうな方いましたらコメントくれませんか? 関係ありそうなつかっているmodは以下の通りです MfgFix、 High Poly Head SE、 Expressive Facegen Morphs SE、 Expressive Facial Animation -Female Edition、 Even More Expressive High And Low Poly Facial Animation
>>853 あれからデータベースのコメント全部見て、One Click Power Attack NGの設定でチェックボックスの箇所外したら機能するようになりました!
MODを全部外してみたのですが、OK_Custom Voice Followers_SEのリバーウッドにいるキャラに話しかけても字幕が出てきません セリフは喋っています 前提MODとかもあるのでしょうか?
modを全部外してもOK_Custom Voice Followers_SEのリバーウッドにいるキャラのセリフの字幕が表示されません セリフは喋っています 前提MODとかがあるのでしょうか?
Maximum Destruction は爆発しないように設定することは可能ですか?
>>857 単に設定の字幕にチェックが入っていないだけでは?
>>862 チェックは入っていて、それ以外のセリフは字幕が問題無く表示されます
frozen electrocutedという魔法ゴアのmodが適用されないんですが、
Visual Studio 2015、2017、および 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ
というのもダウンロードしないといけないんでしょうか?
古いやつみたいなので不具合が出そうでまだダウンロードはしていないです
必要って書いてあるなら入れないと動作しないのは当たり前だよ 字幕が出ないのは該当の字幕部分が翻訳出来て無く空白になってるのでは無いかと
RDO入れてないのにNinaがフォロワーにできないとか言ってた人か
>>864 前に最新の2022をダウンロードしたと思うのですが、この古いのをダウンロードしても大丈夫なんでしょうか?
espというファイルの翻訳が足りていないということでしょうか?
>>865 Ninaはも諦めてcustomvoiceのだけなんとか入れられないかなと色々探しているところです
>>852 Improved Alternate Conversation Cameraで会話の終了時にズーム戻るとき壁際なんかでで元の視点距離に戻れないケースで発生してる気がする
カメラの当たり判定取っ払うMOD入れてみるかな
ただ馬から降りたときとかも発生してるんだよな。。おま環なのかなこれ
>>867 ポータブル機で性能がよくないので、RDOは勝手に重いと思っていたのですがそうでもないのですか?
>>866 マイクロソフトが作ってるツールだし安全かどうかはこんな所で聞かないで自分で検査する癖をつけた方が早い
翻訳が足りて無いとうより、状況からそ部分の字幕文字が消えてる可能性がある、原因は分からん
xTranslatorで翻訳済みespを読み込んで右上の虫眼鏡で検査立ち上げて検索に喋っている台詞を入力→左側を全てに変更→OK
これで検索されなかったらその文章が無いって事になる
RDOも重たいかどうかなもここでいちいち聞くより、実際に導入して確かめれば良いだけの話
軽くしたいならデータベースにわざわざ軽量化版のリンクも貼ってあるし今はMissing Follower Dialogue Editってmodもある
Missing Follower Dialogue Editの方が入れやすそうではありますね
Missing Follower Dialogue Editの方が入れやすそうではありますね 魔法系のゴアmodが何も適用されないのですが、ロード順では下の方にやらないといけないんでしょうか?
Missing Follower Dialogue Editの方が入れやすそうではありますね 魔法系のゴアmodが何も適用されないのですが、ロード順では下の方にやらないといけないんでしょうか?
maxiumuのMODは適用されているのですが、火で焼いても黒焦げになったりしません
Frozen Electrocuted CombustionやElemental Destruction Effects and Reanimationを入れても、 火炎で敵を焼き続けても全然変わりませんでした ファイアボールを当てると何故か顔がえぐれて目玉が飛び出ました
キャンプファイヤーの近くの草の一部がチカチカするんですが治し方というか、同じ症状の方いませんか?enbきると起こらなくなるのと、complexgrassをオフにすると草自体の照明が消えるんで起こらないですが、見栄え悪くなります。
あと、ほぼバニラの状態でも起きます。なのでお手上げです。これって仕様なんですかね?それなら諦めるのですが。
https://imgur.com/a/iGsza1I elementalの方はインストールしなおしたら適用されたのですが、frozenの方はダメでした frozenをインストール際にスカイリムがどのバージョンか3択があるのですが、私はSEの最新版なのですが上の選択肢でいいのでしょうか?
vortex使用で1.5.97 alternate conversation camera 導入し 起動しようとするとerror unknown pattern 4c8b098b5030と出るのですが解決策ありますか? マニュアルインストールしてもskse plugに直接iniなど入れても起動しません
Display Tweaks 外すかロードオーダーでDTを後から読ませるかかな
Ver:1.6.640でプレイしてます。「YoRHa No.2 Type B I MCO I SCAR I OAR I 2B Follower I Moveset I Sswaye's Production」を導入して武器にアニメーションが付与されてるので右腕に装備しているのですが、抜刀時のスプリントモーションが見えない武器なので右腕だけくの字で固まってるように見えるって言えばいいですかね。それでいて左腕は装備していないのでMODのアニメーションが反映されてブンブン振って違和感しかないのですが、右腕どうにかする方法ありませんかね?
キャンプファイヤーの近くの草の一部がチカチカするんですが治し方というか、同じ症状の方いませんか?enbきると起こらなくなるのと、complexgrassをオフにすると草自体の照明が消えるんで起こらないですが、見栄え悪くなります。
あと、ほぼバニラの状態でも起きます。なのでお手上げです。これって仕様なんですかね?それなら諦めるのですが。
https://imgur.com/a/iGsza1I SE環境です ある時からrace menuから体型を編集が出来る“Bodyslide to jBS2BG to CBBE 3BA Preset Morph”のスライダーを動かしても体型が変わらない問題が起こっています overwriteかが悪さをしているのでしょうか?それとも前提modのバージョンと合っていないのか…
ビルドモーフをチェックしないまま体型ビルドしたとか
SEの最新版なのですが、Frozen Electrocuted Combustionをインストールする際にどのバージョンかを選択するのはSEの1.59ではなくAEの最新版なのでしょうか? Modが全く適用されていないので...
SkyrimSE.exeのプロパティ見てみどうなってる SEの最新版だと1.6.640.0のはずだが
古いMOD使いたいからSE版からLEに乗り換えたんですが最初のFNISのインストールで詰まってます SE版の時にはNemesis使っとけば問題なかったんだけど、LE版でもFNIS入れずにいきなりNemesisだけ入れても大丈夫ですか?
>>887 はい、それになっていました
そうなるとインストールするのはAEとありますが、1.64であっているのでしょうか?
なぜかModが適用されなくて...
>>889 合ったバージョン入れて適用されないなら原因は他にあるんでしょうね
NexusのModのDescriptionあるいはPostやBugのところにはなんて書いてありましたか
>>890 Descriptionにはそれっぽいことはなにも書いてなく、postはとんでもない量と英語だらけというので確認できませんでした
データベースのコメントにも適用されない人がいるらしいですが、原因はわからなかったです
>>891 私が見た時には2人ほどアップデートのやつは動かんって言ってたと思います
つまり貴方だけじゃなく他にもそういう人がいて作者にもメッセ届いててなんとかしてくれるんじゃないか
原因さがしてくれるんじゃないかと期待している状態ですねあくまで期待ですよ作者見てないかも知らんし
こういう時は素直に諦めて別の探した方がいいんじゃないですかNexusには6万以上のModがあるわけですし
勿論スーパーモッダーがここ見てて原因特定してくれるのを待つのもありですけどね
Mod選びは動かんかったら諦めて次の方が精神的にいいですよ
>>891 ブラウザに機械翻訳アドオンを入れてください
Google翻訳やdeepl翻訳サイトにコピペしてもいいです
MODを扱う場合、作者の説明・更新情報・POST・バグレポートに目を通すことは常識レベルで必要な行為です
おかしいと思ったらまずは最小環境で試してみるべし MODそのものの問題なのか競合の問題なのかを切り分けるのだ
やはり諦めて次に行ったほうがいいですかね・・・ スカイリムを買って3週間経ちますがずっとMODを入れていて全然できていないので、あとはこれをどうするかだけでして 魔法のゴアはmaxiumのは爆発するのが嫌なので他のはElemental Destruction Effects and Reanimationぐらいしか無いですよね?
改めて調べてみると、frozenの方は結構バグとかクラッシュが多い感じですね
SkyrimSEからDLCでAEエディションを購入したんですけど、インストール済みのコンテンツの欄が空欄でクリックするとlookup filed と表示されて言語は日本語なのに字幕などが英語になっています。これってクリエイターコンテンツが英語のままダウンロードされているんですかね。modは入っておらずバージョンも最新。言語は日本語でファイルの整合性も確かめてクリエイターコンテンツの再ダウンロードとゲーム本体の再ダウンロードもしましたが直りませんでした。
>>878 とても立体感がありますね
自分はこうならなくて…
>>885 まさにそれでした!1ヶ月間ずっと悩んでたから本当に嬉しい、ありがとうございます
MOD前提ならSEとAEってどっちが良いのでしょうか?
minimap使いたいならSE 他のは大体AEで使えるような感じになってきたんだけどこれだけは 他にSEにしかないようなもんって何があったっけ
俺も最近始めたんだけど、インストールから美化MOD導入まで詳しく解説してくれるサイトがほとんどSEだから楽だよ
俺は1.6.640環境で組んだあとUltimateCombatとUltimateDragonsのためだけに1.5.97に戻した 迷ってるなら1.5.97にしとけとだけ言っとくわ
整理しとこ 今STEAMで売ってる物にAEとSEがあるGOGのはまた別物 どちらを買っても1.6.640版のSkyrimになる違いはAEにはCCというMOD群がついてくるSEだとそれは一つ一つ購入してかなダメ Mod界隈でAE版SE版という時は1.6.640版か1.5.97版を言う SE版(1.5.97)にするにはDowngrade Patcherを使う AE版はちょこちょこ本体アップグレードがありその都度Mod(SKSE等外部からのツール使う物)も違う物を用意する必要があって安定してなかったその都度環境を再構築しないといけなかった SE版は安定した代わりに一部Mod製作者がSE版用にアップグレードしなくなりAE版に提供するようになった 最近ではSE版AE版とだけ書かずに本体バージョンもDownloadの所で明記するようになってる ModはSKSE pluginや外部ツール(.dll)を含まない物なら基本的にSEとAE共通 ただし一部メッシュ等追加変更されているのがあるので気を付けないといけない物もある VRは知らん
poise brakerは1.6.640でつかえないよ〜
ygnord種族を使うと吸血鬼とみなされずドーンガード吸血鬼ルートが詰む不具合ってみなさんどう回避してますか? コンソールコマンドで全部スキップするのは本末転倒だし racemenuで通常種族に戻したらクエスト進められる代わりにygnordのキャラメイクはもとに戻せなくなるで詰んでます
SEオンリーかつアップデートされ続けてるMODはないんじゃないか ほとんどがAE版に移行か代替MODが出ている状況で、AE非対応なのはMiniMapと大規模敵追加のやつくらい MOD作成者のモチベ的にも旧版サポートはしんどくなってくるだろうし、今新規でSEの構築始めるのはどうかなと思う 構築にはとにかく時間かかるしね
そう言われ続けても一向にAE専用MODが増えないんだから 今MODが多いSEで構築すればいいよ AE専用MOD方がSE専用MODより多くなる頃には、どうせ色々と環境が変わってまた再構築したくなってる
LE持ってるなら mod揃っていて楽かも バックアップも楽だし
いつの頃のMod達の事だよw LEの頃から続けてる俺でもそれは無いな 遊ぶよりキャラ作って見るだけでいいならそれでもいいんじゃね
Hitokiri Follower のTomoeさんV2はいつまでも使い続けるぞ
ドラポン衣装や特殊事例変身型フォロアーなどで3本持ちの俺みたいのも居そうだな LE・SE・AE其々構築済み、最小構成(自分のマスト)作成と分ければ不具合発生時の手戻りが楽だぞ
面倒だからワンポチmod構築プリセット売ってくれ〜
各都市の衛兵の装備を変更するMODを探してます 今はGuards Overhaul - New Weapons and Armour SEを使っているのですがこれ以外にもあったら教えていただきたいです
今使ってるのはGuards Armor Replacer SSEとElSopaのシールドのRetextureのやつだけど Sons of SkyrimをSPIDで配布するのがあったのを見た覚えがあるなんやら割合変えて混合でカッコイイとか何とか 今のプレイがひと段落したら入れる予定
エロ環境はLE 大型modはSE で環境切り替えてる AE買う価値あるかな
Sons of SkyrimのSPID版は移送される囚人までゴツい鎧着てたのでNonSPID版に戻した 現Ver では直ってるかもしれんが、参考までに
スターフィールドがスカイリムみたいにエロいスタンドアロンフォロアーで溢れるまであと何年待たなきゃならんのやろか。乳揺れもないこんな世界なんて(ポイズン
vortexでプロファイル毎にbodyslideのボディをそれぞれ切り替えて使いたいのですが、bodyslideの出力データをmod化してプロファイル毎にアクティブにするって認識で間違いないでしょうか? もし合ってたらbodyslideの出力先ディレクトリをいじる方法を知りたいです。また別の方法あったら教えていただきたいです
街系のModで良いのを入れたいのですが、jkというのがおすすめらしいのですがバニラとはかなり違うんでしょうか? 負荷もだいぶ大きいんでしょうか?
>>923 バニラとだいぶ違うか?
→nexusに画像150枚あったけど見て分からんか?
負荷は大きい?
→物が増えれば負荷が増えるのは当然の話
大きいか小さいかはPCの性能と他に入れてる物次第
バニラにJK以外何も突っ込まなければ大した事はない
リテクスチャやハイポリオブジェクト入れてたら
JKで追加される物がそれらに変わるから負荷は飛躍的に上がる
JKは他のmodを使う際に専用のパッチが必要なことが多くて面倒そうだったから導入しなかったな
重さが気になるならspaghettiシリーズで良いんじゃないか JKは昔の人気の名残
spaghettiならFPSの低下は最小限 問題は見た目の変化も最低限なこと
とりあえず入れてみてPCが悲鳴をあげたら抜けばいいじゃないですか jkだからと言うわけではなくMod全般に言える事ですが
MO2で環境構築をしたのですがVortexって併用できるのでしょうか? 理由は使ったことないので使ってみたいというだけで 起動する管理ツール違いでプロファイル切り替えみたいに使えるのかなと思いまして インストール直下はSKSEとEngine FixesのPart2くらいでENBは入れていません
>>923 町系に限らず大型modは他のmodと干渉する事が多いのと併せて街の住人系含めクエストラインなど
多数の変更があるから、他の人が言うようにパッチ含め対処が判る人向け、もしくはバニラで入れて他のmod調整するか
Vortex試すだけならskyrimに限らず他ゲーで試すのも手ではないかな。多数のゲーム対応してるからね
大規模な戦争に参加するみたいなクエストってありますか?両陣営の人数が多い戦いに傭兵として参加するみたいな
MODを入れてニューゲームをしていると急に動きが止まり視点が上下にふわふわと揺れているのですが、 視点操作や移動などは全くできません これはどういうMODでなる現象なのでしょうか?
ドラゴンの襲撃から逃げている途中でも動けなくなり、ヘルゲン砦に近づくだけで勝手に砦の中に入りやはり動けなくなります
最初の襲撃をスキップして洞窟から出るところからスタートできるMODを入れてみたら、しばらくほっておいても動けなくなるようなことは起きませんでした mcm quest cheatというのでクエストを進めようとしたら、 「現在、このクエストと声の道までの全クエストは操作できません。安全にリリースするにはバグが多すぎます」 と出てきたのですがこれは私の環境のせいでしょうか?
>>927 ほんと最低限だよね
主だった変化を実感するのが広場の旗くらいで他はあまり良く分からなくてイラネってなった
失礼します。
数か月ぶりにskyrimをプレイしているのですが、名称が??????になっている建物があることにきがつきました。
modで導入したものだと思われますがどなたかmod名がわかる方がいらっしゃいましたらご教授をお願いいたします。
場所はriverwoodのすぐ南です。
中には商人がいてアイテムを購入可能でした。
https://imgur.com/pc7JmJN https://imgur.com/TESo9fD Foxさんのアーマーの店じゃなかったか LLにあったのが後にマージされてWorkshopだったかNexus以外のModサイトに上がってた気はする
アホな質問ですみません Wet and Coldってゲームへの負荷凄いんですか? 昔そう聞いてRASSってやつに変えてたんですけどどうしてもNPCの帰宅機能が欲しくてWet and Coldに戻そうかなと思ってて
俺も昔Wet and Cold重たいなって思って抜いた覚えがある 今のPCではどうだろうね
>>983 whiterun valley 3.08 - whiterun interior Vesionというmodが悪さしていたみたいです
riverwoodのなのになんでこのmod...?
となっております
それはそのmodで追加されるアポシックギルドっていうcellだな 他にもロリクステッドのすぐ近くとかホワイトランとリバーウッドの間の滝の辺りにも町が追加されてるはず しかしDBにある翻訳ファイル当てたらちゃんと訳されるのに何で?になってんの
>>922 これって誰か分からないですか…?マジで困ってるっス
>>942 レスありがとうございます。
おっしゃる通りです。
翻訳したespを開いてみたら翻訳する前のファイルの一部が????になっていたのが原因だったようです。
modを削除してインストールしなおしたら問題は解消されました。
しかしながら、今度はファイルを翻訳したのにプレイ中は元の英語の文章が出てくる現象に見舞われています。
bandit linesでも、訳したのに原語が表示されております。
modを触るようになってまだ日が浅いのですが、xtranslatorで訳したのに原語が表示されるっていうのはよくあるものなのでしょうか?
>>922 ここで質問答えてくれてる人の殆どはmo2ユーザーだからアンサー難しいんじゃないかな?てかObodyじゃあかんの?
>>945 うおおおああざす!!!
こんなんあったんですね全然知らなかったまじで感謝です
>>944 英語で表示されるのは慣れないうちはよくある失敗で、このスレでも頻出の質問だね
大抵の原因は次のうちのどれかなので確認を
・日本語化に失敗している
・翻訳はされているが、違うファイルが読み込まれている
・翻訳したレコードが他のMODで上書きされてしまっている
最初のはxTranslatorの使い方に慣れてなくて、翻訳はしたが保存できていないなど
次のはMOD管理ツールごとに分けると
Vortexユーザー:skyrimのインストールフォルダのDataフォルダ内のespではなく、バーチャルインストールフォルダのespを翻訳してしまったなど
MO2ユーザー:同名のespがOverwriteの中にあり、そちらが優先されてしまっているなど
最後のが一番よくあるミスで、翻訳すべきなのにしていないMODがあるなど
そのMODのespのレコードがバニラに最初から含まれる語句だけの場合はxTranslatorで自動翻訳できるので日本語化ファイルは配布されない、だからといって翻訳する必要が無いわけではないんだ
MODは基本英語で作られ英語で配布される
未翻訳のMODが後から読み込まれると、そのMODが持つ英語のレコードが翻訳済みの部分を上書きしてしまう
xTranslatorで辞書が正しく構築されていれば読み込むだけで自動翻訳されるので
ESP/ESMファイルの上書き出力を選択して日本語化してやればいい
MOD導入時に必ずxTranslatorを通す癖を付けるとこういう心配は無くなるよ
>>947 ありがとうございます!
とっても勉強になります。
知らないうちにxtranslator通し忘れていたみたいで、ぽつぽつ英語表記が混ざっている状態なのでぜひ習慣化させますね
今度AEのサバイバルモードLV1の裸縛りの動画撮ろうと思ってるんだけど 裸でうろつくの動画上良くないから保温力0の裸隠せる装備かmod探してる、心当たりがあったら教えてほしいっす
SE 1.5.97 SKSE 2.0.20 MO2環境でFNIS Creature Pack SE 7.6を導入したいのですが、こちらをチェック入れて起動すると自分含めて棒立ち状態になってしまって困っています。 FNIS他MODの類は100個以上入れてますが問題ありません。nemesisとの競合も避けています。 バージョンなどには気をつけているのですがこれだけ導入がうまくいかず困っています。どなたかご助言いただければ幸いです。
規制で建てられない
建てられる人いましたら以下の内容で代わりにお願いします
---------- スレタイ ----------
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part138
---------- 1の本文 ----------
!extend:checked:vvvvv
!extend:checked:vvvvv
!extend:checked:vvvvv
↑3行コピペ
SKYRIM・PC版の質問スレです、雑談は控えめに
●全員
・最低限のマナーは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
・PC板のルールとして「エロ禁止」
・荒らし・煽りはNGしてスルー
●質問者
・環境を正確に書けば回答をもらいやすくなるよ(例:SE 1.5.97 SKSE 2.0.20 MO2
>>2 以降に補足あり)
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止(CSの質問はCS板へ)
●回答者
・「過去ログ読め」禁止
・URLのみの回答は避ける(リンク先が何であるのか併記する)
・エロ関係など板違いの質問にはURLを貼って誘導する
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
ニューゲームしましたか?
30日待機しましたか?
セーブデータをクリーニングしましたか?
前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part137
http://2chb.net/r/game/1689681419/ ---------- 2の本文 ---------- 【補足】 ・SkyrimのMODは「最新にしておけば大丈夫、ではありません」 ・MOD界ではAE=本体バージョン1.6.x系列、SE=1.5.x系列(1.5.97)を指すことが多いです ・現在SEでも本体は1.6系列です。ダウングレードは出来ます ・SKSEプラグインを含むMODでは基本的にそれぞれに互換性がありません。 (AE/SE両方のDLLを含んでいたり。1個のDLLで両対応しているものはあります) ・本体最新版には対応しないMODが多数あります ・逆にUSSEPなど旧バージョンが探しにくいMODもあります
ついでに質問したいのですがMODに慣れてる方ってLOOTでMOD並び替えた後に手作業でロードオーダー並び替えたりしてますか?
建物系MODのCRFパッチや草修正パッチ等がバラバラな場所にあって並び順合ってるのか分からなくなっちゃって今手作業で並び替えてるのですがこんな感じで並び順的には合ってますかね?
話が壮大すぎて全然大筋の内容が入ってこないのですがゲーム内の書物とかたくさん読んだほうがいいのでしょうか
SE用のMODで以前に使用していたのですが再インストールする時に名前を忘れたMODを探しています 内容は商人の売っているアイテムが普通はゲームをロードした時にリセットされるのにロードしても売っているアイテムがそのままで維持されるMODです その場でセーブからのロードでなくSkyrimを起動し直しても維持されるMODでした よろしくお願いします
魔法型で両手に魔法を持ったスタイルで冒険しているのですが、 おすすめの魔法やパークはありますか? 破壊魔法でガンガン突撃する遊び方をしています。
>>957 MODの管理の仕方は人によって変わってくる思うので、これが正しいとかこうすべきとは言い難いけど
慣れている人が再構築するときなどは、動作確認の取れているMODは最初にまとめてドサッと入れて、一回LOOTを走らせたら以降は使わないんじゃないかな
MODの競合はロードオーダーだけで解決するのは無理があって、総合的なパッチを一番下の方に作ってそのespで管理するのがいいと思う
そうすれば最終的に総合パッチが辻褄を合わせてくれるので、他のパッチの並び順はあまり関係なくなるんだ
こういった運用の仕方だと何度もLOOTを走らせてしまうのは逆に不味くて、新たな競合が生まれていないかその度に総点検する羽目になっちゃう
総合的なパッチを作るにはxEditで全部のMODを読み込んで、目視で競合を見つけては潰していく地道な作業になる
慣れていないと大変に感じるかも知れないけど、不具合は劇的に減るはずなのでおすすめです
マップ開いた後とかに3人称視点のカメラのズーム位置が勝手に変わるんですけど原因わかりますか? Smooth Cameraなんかのカメラ系MOD抜いても現象変わらずで原因特定できずに困ってます
フロスト盗んでるところにちょうどドラゴンが来て思ったんですがここで🐎殺されたらどうなるんですか?
>>961 なるほどです
確かに全部の組み合わせにパッチがあるわけじゃないですもんね...
ロードオーダーに依存しない自作パッチ作りやってみようと思いまふ
ありがとうございます
>>962 WryeBashは高機能なツールなので使いこなせれば強力だと思うけど、自分はレベルドリストの管理くらいにしか使ってない
BashedPatchはきちんとタグ付けすれば大体大丈夫だけど、確実ではないのでどうしても確認作業はしなくちゃいけない
MatorSmashは使ったことないので分からないけど、良さそうなツールだとは思う
どちらも作業の手間を減らしてくれるかも知れないが、確認が必要になるのは変わらないんじゃないかな
>>963 その現象には心当たりは無いけど、自分ならニューゲームで試してもダメなら他のMODかINIを疑うかな
カメラ系のMODを抜いてニューゲーム → 直ったなら原因はセーブデータ
INI初期化 → 直ったなら初期化前のINIと比較、skyrimcustom.ini(無ければskyrim.ini)の中に[Camera]の設定が書かれているかも知れない
他のMODを抜いていく → 2分法といって、半分ずつ無効化していく方法ならたくさんMODがあっても時間をかけずに切り分けられる
面倒に感じるかもしれないがこういうやり方がやっぱり一番確実だったりするよ
>>964 そのクエストでは特にフロストを保護するような処理はされていないので、普通に殺されてクエスト失敗になると思う
1.6.640 SKSE64 2.2.3 MO2 MO2のOverwriteにSKSEフォルダがあります。その中にはPluginsフォルダがありPapyrus Tweaks.iniとBBLSフォルダがあります。BBLSフォルダの中にはBBLSoutfitData.jsonとBBLSflags.jsonがあります これはどこに移動したらよいですか? SKSEをダウンロードしたときにフォルダの中身を貼り付けたスカイリムSEフォルダに移動したら又Overwriteにでてきました
ドーンスターで家を買ったんですが そこの家を建てるためにファルクリースのハネムーン工場?ってとこで資材を買う必要があるみたいなので 現地に行ったのですが目的地に行っても購入出来るNPCがどこにもいなくて困ってます
>>970 材木購入する製材所はどこでもよかったはずだけど
>>969 移動先は好きな名前(例えばoverwrite MODとか)付けてMOD化してしまえば良い
>>967 iniのFOV設定がImproved Alternate Conversation CameraのデフォルトFOV設定
と違うのことが原因でした
map表示とどう関係してるのか理由はよくわかりませんが。。
>>970 ヴァンパイアだから夜8時にならんと家からでてこんよ
って思ったけどうちじゃAI Overhaulいれてるからそんなんだけなんかな
質問です ドラゴンブリッジでよくCTDするのでログを見て調べてみるとどうやら特定の時間に起きるバグのようで イスター・ケルン・ブレイカーが松明を使っていないのにしまうように指示するスクリプトが原因?らしく、 このような場合、バグが起きる時間帯を避けるしか回避方法はないということでしょうか?
AEをウルトラワイド化したいのですが、iniファイルだけ書き換えるとUIが横伸ばしになってしまうのが気になっています。 MODは極力入れないで完全なウルトラワイド化をしたいのですが、AEに対応している方法等ありますでしょうか。
>>977 ほんとにそれが原因ならxEditやSPIDなんかでそいつに松明持たせたりしてみてはどうでしょ
Device系のエロMODで足を装備できないからNetImmerse Override入れろってエラーが表示されるんだけど ググったらRacemenu SEに入ってるファイルで代用できるからそれを抜き出してどこかに配置しろって所までは理解したんだけど 具体的にどこのフォルダに入れるのかがわからないので優しく教えてくれる人いませんか? 使ってるのはMO2で、RacemenuSEのBSAから抜き出すのはできます
978です。 そもそもウルトラワイド化出来ていませんでした…。 どうやら画面が引き伸ばしされてるだけみたいで。 iniで解像度を1440×3440にするだけじゃ無理なのでしょうか。
はい swf(AdobeFlash)の技術を用いてUIが設計されています 引き伸ばしが嫌なら最低限ウルトラワイド用に該当のファイルを差し替える必要があります MODは多数あると思います
>>960 >>985 NEXUSにたくさんのMODがあるので好みのものを探すといいよ
日本語のページがよければ「Skyrim Special Edition Mod データベース」で検索すればいい
もっと具体的な回答が欲しかったと思うけど出来ないんだすまない
簡単に答えられる質問なのに誰もがスルーしたのには理由がある
あなたの質問は完全に好みの問題で明確な答えが存在しない
質問風雑談に付き合いだすといつまでもだらだらと続いてしまいキリがない
そうすると他の回答待ちの質問が流れてしまうんだ
好みのスタイルについて語り合いたいなら本スレがいいし
魔法やPerkのMODについて深堀りしたいならMODスレがある
決してあなたを排除したいという意図ではないことは理解してほしい
NEXUSMODS
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition >>986 そうだったんですね。
私の質問が雑談のカテゴリに入るとは思ってもいませんでした。認識不足で申し訳ございません。
具体的な説明をありがとうございました。
従者が特定の弓しか使ってくれないバグ修正するMODないですか?
>>985 DBのオススメなんかは絶対に信用したくないタイプ?
そもそも求めてる物がバニラ内の話なのか、MODなのかも分からない
SEでmodが2000個ほどです。FPSは上限60張り付きです。m.2SSDを使用してグラボのVARMも足りてます。屋外で走ってると草や木の読み込みが遅い時があるのが気になってます。出来る限り遅延をなくす方法はありますでしょうか?
>>992 RamdiskとかDisk Cache Enablerとかは試してみた
連投失礼しました。NVMe Gen4 SSDでDisk Cache Enablerは使用してます。有料のDLSSFGも使用していてかなり余裕な環境ですが、それでも草や木のロードの遅さが気になります。
キャッシュに関してはあくまでゲーム起動してから終了するまでの間に読み込んだデータが対象だから初回は当然ディスクから読むしね 同じくとこ何回も短時間に往復してもなるってんなら、単純にテクスチャ盛りすぎか草木増やしすぎか 草4Kとかにしてんなら2Kに下げるとかそんだけMOD入れてるなら多分テクスチャMOD同士で上書き導入して好みのを反映させる状態にしてるとは思うんだけど そういうの全部整理してからbsa化するとかね 突き詰めたらそういう所しか改善ポイントなくなってくるよ
二行目は訂正しとくね 短時間で同じ所往復してもカクつくなら原因別にありそう
-curl lud20250126051009caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1689681419/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像 ↓「SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart137 YouTube動画>2本 ->画像>15枚 」 を見た人も見ています:・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart99 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart97 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart80 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart48 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart72 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart52 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart86 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart117 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart126 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart116 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart135 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart95 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart76 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart92 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart107 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart88 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart133 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart79 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart120 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart132 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart82 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart84 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart110 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart124 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart90 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart122 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart128 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part140 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart102 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part142 ・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart60 [無断転載禁止] ・MHWの質問に全力で答えるスレ50 ・MHWの質問に全力で答えるスレ88 ・MHWの質問に全力で答えるスレ111 ・MHWの質問に全力で答えるスレ75 ・MHWの質問に全力で答えるスレ53 ・MHWの質問に全力で答えるスレ78 ・MHWの質問に全力で答えるスレ65 ・MHWの質問に全力で答えるスレ28 ・MHWの質問に全力で答えるスレ23 ・MHWの質問に全力で答えるスレ63 ・MHWの質問に全力で答えるスレ114 ・MHWの質問に全力で答えるスレ23 ・MHWの質問に全力で答えるスレ108 ・MHWの質問に全力で答えるスレ41 ・バイクの質問に全力で答えるスレ196 ・バイクの質問に全力で答えるスレ200 ・バイクの質問に全力で答えるスレ198 ・【ACE3】ACE3の質問に全力で答えるスレ ・バイクの質問に全力で答えるスレ167 ・機動戦士ガンダムEXVSの質問に全力で答えるスレ11 ・アーシャのアトリエの質問に全力で答えるスレPart2 ・【MHX/MHXX】MHX/MHXXの質問に全力で答えるスレ17 ・【遊戯王OCG】ルール質問に全力で答えるスレpart121 ・ドラゴンズクラウンの質問に全力で答えるスレ17屍 ・ドラゴンズクラウンの質問に全力で答えるスレ20屍 ・【MHX/MHXX】MHX/MHXXの質問に全力で答えるスレ26 [無断転載禁止] ・ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルの質問に全力で答えるスレ Part.6 ・【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpart75 ・【PSO2】初心者の質問に全力で答えるだけのスレ48 ・【PSO2】初心者の質問に全力で答えるだけのスレ64 ・【PSO2】初心者の質問に全力で答えるだけのスレ57 ・【PSO2】初心者の質問に全力で答えるだけのスレ73 ・【PSO2】初心者の質問に全力で答えるだけのスレ35 ・【PSO2】初心者の質問に全力で答えるだけのスレ39 ・【PSO2】初心者の質問に全力で答えるだけのスレ41
03:31:06 up 49 days, 4:34, 0 users, load average: 5.00, 17.09, 18.44
in 0.045464992523193 sec
@0.045464992523193@0b7 on 030317