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■前スレ
【EU4】Europa Universalis IV Part153
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次スレは
>>950を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は
>>960が代理で立てること。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
すまん余計なのつけちまった
次の立てる人は↓は消してくれぇ・・・
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
ポーランドで連合組めました
国土がでかいのに財政が貧弱でなんかあんま続ける気が無くなった
ポーランド本拠地のクラクフノードは内陸ノードの仕様で富が流出しやすい(クソ弱い)から主要拠点を探すと良いよ
ポーランド的にはドイツ系騎士団x2を速攻で征服できる立地&ミッション情勢も相まって、
バルト海ノードが独占難易度と交易の富のバランスが良い感じかな
あとは早期にオスマン打破してコンスタンティノープルを主要拠点にするとか
本稼働は遅れるけど目の前の脅威が1個減る安心感は心理的アドバンテージに優れる
やっぱりビザンツNoCBが正義なんですね
あとおまけでグラナダNoCB
ビザンツに保護とかめんどくさいからね
NOCBで殴って自国の配下に置くのが楽ちん
今は独立保障しても属国のアテネが攻められたら介入できないのがめんどい
バルト海は実は結構な優良ノード
西欧に首都を置いているなら南岸部cotの交易会社化で単ノードでウマウマできる
ダラスコーゲンに交易会社由来の生産量補正乗っけて気持ちよくなるんや
コンスタンティノープルはオスマンだけ殴ってれば独占しやすいのがいいよね
EU4ついに10周年か
ここまで来ると次のEU5はコンテンツ量で見劣りしそうだな
EU4も今バニラ触って見ると中々やばいもんね
最初はそんなもんかって割り切ってあげないと大変そう(VIC3を見ながら)
あとVIC3の傾向を見るに動作要件に書いてある以上のPCスペック要求されそう
CPUやメモリはともかくハイエンドなグラフィック要素はいらんのだが・・・?世界地図眺めるゲームだぞ?
久々にやるんだけど現環境は傭兵アイデアが人権ってマジ?
vic3はさっさと諦めてこのゲームのNIにミッションやHOI4のNFを導入すれば良いのに
>>12 傭兵の規模が下がって損耗だけで消えることはなくなった
中盤までは使えるシーンも増えたと思う
自分は最後までつかったことはないけど
ていうかもうExtended Timelineでよくね
傭兵アイデアに関して、そもそもこのバージョンから傭兵全体が少し値下げされてる
しかも政府改革Tier5で傭兵軍事化解禁できるから金さえあればお手軽に規律が上がるし、ポリシーも個性的かつ強いものが揃っている
傭兵は他の部隊と合流させてほしいわ
正規軍の砲兵部隊とかスタックさせてても黒旗になると結合解除されててプレイヤーの厭戦がマッハ
>>19 前は自由編成だったんだけどね、まぁ未だに序盤にしか使わんからよーわからん
些細なことだけど黒旗の結合解除はほんと改善してほしい
一時期結合したまま乗船したらかってに解体されるバグあった後遺症で未だに結合解除して乗船させてる
1k傭兵好きに使えるの本当強かったなあ
傭兵団システムになってもう3年か
あの頃は純粋に金だけで運用できたから強かったよね、今はプロフェッショナルが下がるから使う気にならん
傭兵諦めて人的資源でなんとかやりくりするか、割り切って傭兵アイデアとってガンガン使いつぶすか(プロフェッショナリズムが下がらなくなり訓練もできる)
あれ使うかどうかで結構明確にプレイに色付けられて面白いよね
傭兵って国を乗っ取られそうでなRP的に使いとうない
常備軍が一般的でない時代の戦争で傭兵使わないとか
それこそロールプレイ的に違和感やばくね
常備軍が一般的じゃない時代に常備軍を置いたから史実と違って躍進したことにすればいいからセーフ
CK3もいかに常備軍揃えて徴募兵蹴散らすかなところある
直轄植民地なりSoldier's Householdsなり全世界交易会社なりで、もう最初から常備軍で揃えたらいいじゃんってレベルで人的資源がインフレしたからね仕方ないね
傭兵アイデア強いし人的減らないから疲弊上がらんし傭兵最高なんだわ
もう少しデメリット無いと傭兵天国過ぎる
傭兵1500年代〜1650年位までは最強だけど終盤FL1000越えてくると傭兵全部雇っても充足出来ないから結局常備軍も必要なんだよね
でも傭兵アイデアの使用感は良かった
共和国なんかの金と交易プレイだと傭兵のイメージあう
ideaごとのイベントにデメリット系のあるべ
普段意識せんからあんま覚えてないけど
太平洋の島に湧きそうな反乱軍の処理のためだけに雇われる傭兵団
なお、そのまま忘れ去られる模様
終盤廃兵院建てまくって人的インフレさせても
シベリアでロシアと100kくらいの部隊で追いかけっこしたり
要塞突撃とかさせてたら一瞬でなくなるからな
そこ気にしなくてよくなる傭兵はメンタル的に助かる
いくら建物や直轄植民地とはいえど解禁や本格化には時間がかかるので、サクサク進めたい実績プレイヤーには特におすすめできる
問題はなんのアイデアを削って傭兵アイデアを取るかなんだけど、攻勢とか削っても間に合うんかな?
傭兵アイデアはできるだけ初期に最初の軍事アイデアとして取って、常備兵のプレゼンスが傭兵を上回る時期になったら削除して質や攻勢に切り替えるって運用じゃない?
最後まで傭兵主体でがんばるのでなければ、アイデア枠一つ占有し続ける必要は無い
ナジュドはじめてみたけど
オスマンと同盟できて人生楽勝と思いきやポリやオーハン戦で疲弊して援軍これないタイミングでマムルークがこちらに宣戦してきた
AIだけに参戦条件はいつもチェックしてんのかな
1.35から原因不明の起動失敗とクラッシュがやたら増えたんだけど俺だけ?
>>46 自分はならないのでmodがあるなら抜くのがよいと思う
植民地CBで南北アメリカのほとんどを割譲させようと選ぶと途中で落ちるのは1.35でも体験したけどこれは直ってないなあ
譲歩で一気に割譲させると割高なのを直してくれらりゃいいのに
同君下位国がいる状態で革命共和国になったら同君外れるの?
>>43 うーん、なら必要ないかな
人的枯らさないようにやれば良いだけだしね
>>49 昔やった時は革命した時点は大丈夫だったけど、しばらくしたら同君下位国が革命受容して共和国になって抜けて行った
久しぶりにカステラやったんだけど、国難「アラゴンのインファンテ」が発動して、収束条件が「安定度0以上」。
ところが毎月のように「統治点-75」か「安定度-1」を選ぶイベントが起きやがる。
これ、国難発生時に安定度がマイナスだったら、事実上安定度を0に戻すのは不可能だよね?こんな糞仕様だったっけ?
そもそも国王は無能で毎月4〜5しか統治点たまらないんだぜ?
中華皇帝で天命補正目当てに宮廷アイデア取るのってアリなのかな。HRE皇帝もだけど。
>>52 反乱イベントをギリギリまで放置してその間に反乱潰して安定度0にするか半分以上の領地を反乱に占領させ国家崩壊を起こさせるかのどちらかが一般的な対処法だと思う
>>51 回答どうもです。
革命政体になりたいなら同君は併合してからの方がよさそうですね。
>>53 HREは簡単だからそこまでは必要ないけど、中華皇帝は欲しいかもしれん
>>54 いやいや国家崩壊なんて選択肢は取らない方が良いよ
どんだけ初期拡張の妨げになるかわかったものではない
>>57 明らかに言葉足らずでした
国家崩壊は国難反乱に手を付けられなくなったときの手段だという認識です
カステラ国難は傭兵雇って素早く反乱潰すのが安定だと思ってます
イヤな選択肢は3ヶ月放置して↑を選ばれるまで待つのもよいな
むかしは援軍要請はセーブロードすると無傷で断れるとかのズルもあったよね
オスマンが好意を利用した後継者ねじこみをしてきたのだけど
イスラムだと同君連合ないので同王朝のプラスと後継者なしを回避できるだけのありがたいイベントだった
ただ現君主より年取っててるんだよな・・・
やっと日本のミッション進めて大日本帝国or幕府国のミッション出来たけどこれミッションの説明と効果逆になってない?
つまり絶対主義100以上で幕府国、特権6つx3勢力で大日本帝国になれるよって見えるんだけど、結果は絶対主義100以上で大日本帝国、特権6つで幕府国だったし、ミッションのtxt読んでもどう見てもそうなってる。
EU4の公式海外Wikiも日本人のEU4動画もミッションの説明もみんな違うから俺の環境だけなのか不安になってきた。
絶対主義と特権の両方を満たすと幕府、片方だけだと帝国、じゃなかった?
宦官の自治率低下の特権入れてもテリトリー自治率90%のままなんだけど、これもしかして明のディザスター専用とかそういうやつですかね?
日本の新ミッションそんなんだったっけ?
幕府政体のまま日本になれるの?
the shognateとかいう名称にも関わらず幕府システムは使えないという
>>62 あれ、そういうことか。ミッションの条件見ると達成条件によって変化する、って感じに見えるんだけど確かに理屈はあってるな。
しかしそれだと大日本帝国のほうが条件厳しいのに政治の性能は落ちてるように思えるがどういうことなんだろう。君主能力はチートだったけど
>>64 月跨ぐまでは上限が削られてても現在値100以上のままだから、その間にってことかな…。出来る事は出来る。
幕府って国名ダサいからかディシジョンで日本に名前戻せるのは笑った、色変える奴といいこういうの好き
幕府政体ではないしな…なんだろうなこれ。統治効率5% 君主の軍事スキル+1 侍ユニットの上限+10% つくけど。
大日本帝国(天皇政体)は真の信仰寛容度+3・全ての階級の忠誠均衡+10%・君主が死亡しても安定度が低下しない・階級ごとの特権最大数+1・侍ユニットの上限+10%
それと君主が別人の天皇になって6/6/6になる
そうせい侯が6/6/6扱いだしまあ関係者ひっくるめてその評価って可能性もあるが
そんな超有能君主が出るときは歴史イベント欲しいところだねぇ(エアプだから実際あったらすまん)
Divine Empire制定時にHouse of the Rising Sunってイベントなら起きる
1択の選択肢"We have waited for far too long!"がいい味出してる
あと6/6/6じゃなくて各能力+3/+3/+3されたランダム君主即位のはず、たいていメフメトクラスの能力になるから誤差だけどね
久々にオスマンやったら強化もされてるけど面倒くさくもなってるな
あの雑な強さが好きだったのにイェニチェリへの報酬とか後継者に関わる正統性か安定度の低下選ぶイベントとか面倒だわ
オスマンの正当性か安定度下がるイベントって止められないの?
>>73
各後継者につき一回きりのイベントになったからそれをやり過ごせば良い 完全に封印したいなら退廃国難終結させて新オスマン政府になるしかないね なんだかんだベンガルとかキルワが初心者なら触りやすいのかもな今は
devポチ知らないと制度は遅れがちになるけど、周りも遅れてるしそんな問題にはならないしな
あと最近のバージョンは欧州がインド攻めてこないからかなり平和な地方になった
フランスも請求権付かなくなったしせいぜい英葡が可能性あるかどうか程度
ゴアすら維持できないポルトガルとかそんなんばっかだな
インド勢が強いし
1.34になる前は自信持ってカスティーリャを初心者向けとしておすすめできたんだがこのバージョンで初めてに向かない国になっちゃったからなあ
カスティーリャで初心者解説動画作ろうとしてたけどポシャっちゃったわ
カステラは初心者向けじゃないと思うけどな
東西南北にAEバラ撒けるオスマンか
似た立地だけどHREの仕様に慣れる必要あるオーストリアが初心者向け2強だと思うわ
陸軍に集中できて格下殴れるモスクワも色々追加されちゃったからのう
割りと平和なハワイの国で統一ハワイ建国が初心者にいい気もするが
このゲームの面白みが無いか
ヨーロッパ以外の国は伸び伸びしてるけど
動的な動きがないんだよね
枷や不安定性与えて乗り越えたらボーナス系の強化はプレイの自由度落ちるから好きじゃないわあ
やっぱり初心者はビザンツ、甘ったれんなというTintoの神託
イングランドは最序盤さえ乗り越えれば初心者向けと思うんだが最序盤がなぁ…
イングランドはメーヌさえ諦めれば初心者でもよゆーよ
まあ自分もそうだったけどパラドゲー初めてでもストラテジーゲームやったことある人がほとんどだから先ずはビザンツからをオススメするわ
ビザンツはオスマン初戦さえ勝てれば自由度高いしありだよな
Dominationが来てから、慣れてない&事前知識なしでも分かりやすく成功体験を与えてくれるような国が大分少なくなってしまったなぁ
個人的にオススメなのは周囲が格下で囲まれてて地雷要素も少ないベンガル・キルワ・アユタヤ・朝鮮辺り
あとはある程度攻められにくく、現代の大国形成って分かりやすいゴールが設定できるブランデンブルク・サヴォイ(及び北イタリア諸侯)・足利or各大名
ただ一番無難で簡単なのはオスマン+ビザンツ+αをカスタム国家で塗り潰す事かな
ルームorビザンツ変態で分かりやすい征服ミッション貰えるから最終的なゴールも設定しやすい
>>91 今は違うかもだけどあのへんは序盤さえしのいだらだいたい劣化オスマンじゃん…
個人的にはロードスは楽しかったかも同盟網でオスマンしのぎつつ聖地奪還、新大陸探索、カリブ掌握
まあ、さすがにWCまではできなかったが
ヨーロッパの内側の国はAE対策覚えないときつくないかな
んで東アジアは朝貢システムバリア対策が
なんとなくインド大陸統一がシンプルそうな気がしてきた
初プレイで自分の国だからって大名選んでボコボコにされて辞めた人多そう
当時ぺーぺーだった友達が遊牧民やってたの見た事あるけど
全然戦争しないもんで結束下がりまくって悲しい事になってたな
1.34までフランスは初心者おすすめだったんだけど現行はいちいち直轄領増やさないと属国併合できなくなったのがね
現行だとポリあたりはどうなんだ?
>>98 選挙君主制がね…
逆にリトアニアがクセがなくてわかりやすいのかも…
初プレイにはとりあえず劣勢になりにくいヴィジャヤナガルもオススメしたい
2回目以降で追加だと
改宗や植民が学べるコンゴ
宗教の違いや征服による交易が学びやすいマラッカ
テリトリーの不味さを思い知れる新大陸カスタム国家
ポルトガルでチートMOD使って先ず操作覚えるのが良いと思うわ
一応eu4も難易度調整は出来るけど、VIC3みたいにAIがそもそも攻めてこなくなるみたいな設定あると安心なんだろうな
今バージョンは朝貢がうざいことを除けば20年毎の政策変更でメリハリ付けやすくて周りに脅威がいない朝鮮が向いてるんじゃないかな
中盤明がボロボロになって下剋上ってのも攻めるタイミングを選ぶということを学べるし
外交官の自動関係改善てどういうルーチンで動いてるのかな?
幕府プレイで評価の低い大名に自動で回ってきてほしいと思って、従属国に設定してみたんだけど
既に評価100超えてる植民地国家に行こうとする
切り取りまくって関係修復不可能なところにも平気で行くからなあいつら
自動改善は無駄が多すぎるので使わない方がいい
どうしても外交官の手数が余った時にばら撒くくらい
国にふられた番号とかじゃないかな
ほっとけばそのうち植民地国家が改善200になって次に行くよ
だから自動割当の場合は従属国の数に応じて外交官増やしてかないと一向に改善されない国が出てくるんだよね
1年経過して減衰したopinionを稼ぎ直そうとループに入っちゃうから
ポルトガルは初心者向けかも
カステラさえ喧嘩しなけりゃアフリカとか南米でやりたい放題できるし公益ノードも覚えられる
初心者に勧める時はDominationは抜いて始めろって教えるのが1番なのかもしれない
強化前のミッションも元から豊富だし
植民地から戻ってくるだけで2ヵ月くらいかかるからな・・・
大名もう50くらいあるし自動は無理そうね
負けや国難含めて初心者向けってことでしょ。そういう意味でやっぱりオスマンを推したい。序盤は無双できるし後半になったらプレイヤースキルついてきてマンネリするからいいんでないの
オスマンでやるときはサレ独立でサレに入らないようにしないとな・・・
あのイベント、ニュープロビデンスとかもそうだけど上の選択肢がゲームオーバーなのひどい罠だし今さらアプデで逆にされたら余計にひっかかるし
ズールー独立とかもそうだけど、その国に入る可能性のあるイベントは赤文字で注意したり
何度も確認ログだしたり
自動でバックアップを取ったりするべき
植民国家のつくりかたのこと
植民国家ができるとき中核化途中だった州は完了して統治点が返ってくる
このことを利用するとして たとえばペルー地域のばあい
まずキトからペルー全域に仕掛けるとして
チムーカマハルカなどをまず講和して4つ以下中核化(これで陸続きはすべて中核可能になるはず)
ついで講和で2〜4くらい州を獲得、時間差で中核化をはじめる(5個以上で植民国家完成のときに征服が間に合わなかった場合、中核化キャンセルするため)
外交官はすべて手元にもどしてペルーエリア5個めの州中核化の日付を確認して3か月前くらいに第一陣の講和(だいたい外交官が帰ってくるのに2か月半くらい)
植民国家の完成は5個め中核化の翌月はじめのため5個めの中核化完了とおなじ月に第2陣の講和、すべての州を中核化
翌月植民国家完成で統治点も返ってくるし過剰拡大の被害もあまりない 植民国家もさいしょからつよい
あれ全額戻ってくるのかそれとも残り期間で減るのかな
>>108 近隣諸国指定すると植民地の隣の謎の部族と関係改善し始めるの許せん
幕府強いけど大名増えてくると大変だな
大名が戦争始めた通知がきて、いざ切腹させようとしたら大量に並んだ属国リストから探さないといけない
国名でソートするとカタカナの国は見つけやすいけど、中華の謎漢字国家とかはどこにいるかわからんし
占領権渡すときとかはソートすらできないから地獄そのものだ
1プロビ大名だと侮って将軍徴集しまくると独立欲求がずっとマックスになってビビるよね
属国リストはアルファベット昇順降順ソート使うと見つけやすい
俺はdev順で探してる
案外プロビ数に対してdevが高かったり低かったりで別の気付きもあって便利
新大陸の植民地なんかもdevを均一にする時なんかの意識付けにもなったり
前にリトアニアやったとき同君下位のポーランドがいつまで経ってもマゾフシェを外交併合しなくて
自分が外交点払って両方併合するはめになったんだけど他にいい方法あったのかな
>>117 植民国家が成立するのは翌月のはじめというのは間違いだった
2月2日に5個めの中核化できて2月5日に植民国家できた
適当だった
>>120が言っているのは日本語化したときのソートと、そもそもソートが使えない画面の話じゃないの
自分は普段はアルファベット順で見てるけど、たしかに幕府拡張プレイ時の占領地配分は苦痛だった
並び順が分からないし、時間がたつと順番が入れ替わってたりするし
オスマンの後継者関連で発生する正統性か安定度低下選ぶイベント多発し過ぎじゃない?
すぐに50近くまで落とされるんだが…
イェルマークとか言う最強将軍
気になってwiki見てもなんでこんなに英雄視されてるのかよくわからない
解放属国は土地を奪った順に出てくるので最近とった土地なら一番しただけど、以前に半端に奪ってると国旗に埋もれてみつけるのたいへん
そういやタブから交易会社になんかさせるコマンド使ったことなかったな
属国も全部直轄植民地にして宗教的統一と黄金船えらぶパターンを何も考えずやってた
顧問レベル3以上だと起こる安定度か威信とおまけ効果のもらえるイベントなんだけど
神学者の3レベル以上を入れてると布教強度が2増えるイベント起きることあってすげえ嬉しいけど
審問官のレベル3以上のときのイベントみた記憶がなくて効果が思い出せない
あれって全顧問にあるのかな
規律プラス10とか神
全顧問にあるし、なんならwikiに全顧問のイベントが書いてある
>>135 英Wikiの有志が将軍データをまとめてくれてたよ(2014年のページだから今は変わってるかもしれないけど)
https://eu4.paradoxwikis.com/User:Evil4Zerggin/Military_leaders スヴォーロフ(Alexander Suvorov)は5661で、将軍ステ合計ランキングは2位タイ(グスタフ2世アドルフ6561、カール12世6651。野戦ステだけならイェルマーク6650)
スウェーデン王2人を差し置いてマールバラ公ジョン・チャーチルが単独1位(6652)なの面白いな
あ、フツーに666の将軍抽出するの忘れてた
包囲2
ナポレオン・ボナパルト
ティムール
包囲1
ロバート・クライヴ(コンキスタドール)
フリードリヒ2世
ティムールとナポレオンが6662でフリードリヒ2世が6661でロバート・クライヴがコンキスタドールで6661
続いて提督のホレーショ・ネルソンが6660、李舜臣が6660か
M. de Lescout Romegasっての知らないや提督で6660みたいだけど
>>140 調べたら海賊行為でマルタ包囲戦のきっかけになり包囲戦でも活躍した聖ヨハネ騎士団員らしい
ナジュドでジハード実績とれたのだけど
オスマン同盟→切られたあともスルー、ペルシアとデリー同盟で
アフリカと東南アジアの格下メインに攻めてたらとれてしまった
プロビ増えたお陰で楽になったとはこういうことか
遊牧民で焼いて回ってたのだけど、政府改革のラストが遊牧民になる、だから
レイズの君主点増加とか取れないのね
NIにもコア化短縮ないし生粋や変態でなる遊牧民国家とはけっこうちがうなあ
遊牧民化のTier6は政府改革50点払って変更できるぞ
Tier6のそれを取った時点でTier1に遊牧民政体が入るからその後変更すればok、変更しても遊牧民政体は消えない
ノードに商人を置けない状況って、どんな理由が考えられますか?
例えばいま、カステラでイギリスノードに商人を派遣して「回収」を指示すると、置けることは置けるのですが、しばらくすると勝手に帰国してイギリスノードが空になっています。
ちなみにアイルランドへの侵略を進めていて、イギリスノードの支配率は10%ほどあります。
その商人を獲得した交易会社割り当ててるノードで交易力が50%超えたり下回ったりしてるんじゃない
そうすると商人消えて復活してを繰り返すから派遣してると勝手に帰国してきたように見える
カステラでそこら交易会社にできるか?
最近欧州やってないから忘れた
まだカステラって時代でも、モロッコで拡張成功して貿易会社に投げ込んでたら商人ボーナスもらえるかもらえないかくらいのところを行き来するよね
明日からまたepicで無料配布だけど気に入ってもsteamでやる方がなにかといいぞ、と言っとく
>>148 まじ?帰宅したら試してみます、ありがとう
同盟も婚姻もしてるのにブランデンブルクとボヘミアが皇帝選挙で自投票し始めたんだがなんだこれ?
今まで俺に入れてくれてたのに制御不能になっちまった
たまにボヘミアはそれあるよね
まあ、他の六国で勝てばいいんじゃ?
皇帝選挙は紋章か支持値かどっちか忘れたけどマウスオーバーすれば支持不支持の要因表示してくれるぞ
一定以上の国力になった選帝侯は通常の評価値を無視して自国に投票するはず
ほかの選定公が一人でも支持してくると自分にいれちゃうやつでない?
ブルゴーニュプレイで1465年ごろにフランスから属国強奪するミッションクリアしたらLD爆発するの、どうにかならないかな
今Verの海外勢の動画とか見てもほぼ威信消費やDevポチでコントロールできるレベルで収まっている理由が分からない
ブルゴーニュ継承イベント利用すると良いよ
どこかの同君下位になる→皇帝が帝国議会で選択する前に独立戦争
それかイベント発生→フランス地方の婚姻国を属国化→その婚姻国の同君下位になる、これで婚姻国ごと併合できて独立も保てる
後半大国から領土割譲するのしんどいな・・・
全土選択ボタンとか、属国の中核州だけ選択ボタンとか無いのかな
俺がEU4でしんどい時は貿易会社の投資で緑色の地図をポチポチ青色に染めまくってる時だ
工場とかの建設は連打ツールでほっとけるけどそうもいかないのが
>>166 わかる
島をクリックしようとして海とか
プロビをクリックしようとして山脈とか
そのたびに戻るのが許せない
定額でDLC全部いれるのが月1000円くらいだっけ?
始めやすくなったなあ
中途半端な時期からやったから買ってるけど今からならサブスクの方がいいわな
お布施でユニットの見た目が変わるコンテンツパックとか買ってるけど目にする機会が殆どないぜ
今から全部買うとなったら毎月2年半やらんとサブスクに勝らないからなぁ
定額で買うと4万ってね、それで買う奴居るんだろうか
EPICで無料だったから始めたんだけどランチャーからプレイ押しても起動せず画面戻るのはどうしたらいい?
epicでやってる人なんて1%もいねーだろうし
誰も答えらんないと思う steamで買おう
ウイルス対策ソフトに起動邪魔されてるとかじゃないの
1600年になっても英葡西の新大陸植民地がまばらなんだが、そんなことある?
プレイヤー国家はテルナテでシコシコ植民してたんだが、やつら東アにはガンガン来てる
会戦に負けた軍の撤退先が隣のプロビになってしまう挙動を修正したいのですが
自動で撤退先に選ばれるプロビの要件などが書いてあるゲームファイルはどこにありますか?
隣までしか逃げられない時にしか隣では止まらないよ
多分海峡とか要塞でストップしているのだと思われ、改造はよくわからんZOC無視とかでいけるんでない?つまらなそうだけど
epic版で日本語化に成功したけどマウスカーソルが表示されないの自分だけ?
包囲中に合流させたら撤退先なくなって解囲戦にまけて全滅したことあったな
あと士気の残り具合で指定先まで逃げるときと指示を受けず壊走するときとか
敗走はまだ把握しきれてないや
今さっき野戦で負けた相手のAIペルシア、規律138もあった
NI、顧問、顧問イベント、アイデアと君主特性と絶対主義かな
自分でプレイしてもそんなに盛ったことないや
>>183 チベット掘ってデリーやらカザフ、ティムールの子分達の再征服やっとくといいぞ
モロッコ→コンゴ→プロイセンで正教、ヒンドゥーあたりならかなり規律盛れるんだっけ?
>>184 初動は東南アジア属国作成からの属国請求権で拡大は?
マラッカ方面拡張しないといつまでも交易吸われるし
モルッカは植民隣接からの朝貢国で天命稼ぎに
TCさえ抑えられれば朝貢国のままのほうが都合いいとこもあるし
どの国でプレイにするにしても中堅〜大国でプレイするとすぐ管理上限引っかかるから
絶対主義の時代くらいまでは属国という形で領土広げるか新大陸の塗り絵する時間になるよね
こつこつ広げるべきだろ
絶対主義で急加速するだけでそれもOEの制限もあるからやりたい放題になるわけじゃない
マジャパヒトwcのリアルタイムアタックAARなんかは絶対主義まで動かないの徹底してたけど
あそこまで極端にしてもなあ
別に効率と時短が唯一解じゃないよ
「色が似てる」くらいの理由で滅ぼすのを決めてもいいんだ
イスラムの色だからと緑のイスラム大国が多すぎる
屈辱の亜種で敵国の色を変えさせる条約ほしい
オスマンのエヤレトで色を同じにするの妄想が捗ってシコれるよね
日本の一般10年パスポートが赤地に金色の菊だからじゃね
(
>>119も含めて)
天皇旗じゃないの
国旗も天皇旗の赤地に金の菊紋が使われてるし
革命CBが使いやすくなってていいね。50%だから帝国主義の上位互換で使える。しかも絶対主義と違って自治率上げても統治効率落ちない
Dominationミッションを堪能するなら清と明どっちが楽なんだろ
改革通せる数的に明だろうか
このゲームももうリリースから10年か
リリース当初と比べると相当変わったんだろうな
>>204 確かに明のほうがやりやすいわ
ありがとう
ヤン・フスとかのjanと中国人のyangってカタカナではヤンだけど音は全然違うんだろうか?
明はなんか悪いイベント多い印象だけど洪水とか地震はいまのバージョンだと少し減ったのかな
ティドレ滅ぼして植民モードに入ったテルナテを属国にしたのだけどさっぱり植民してくれない
ニューギニアに植民したところを属国化したから植民モードなのはたしかだし、補助金もあげてるのだけどなぜだろう?
しかしカスティーリャミッション凄いな
アラゴン、ナポリ、ポルトガル、イングランド、オーストリアが素で同君化で
ブルゴーニュ継承も保険付きだし
サルピエ変態してフランス同君、AIがボヘミアミッションクリア済みならオーストリア変態でポーランドまで着いてくる
>>210 その二国の植民は特殊で最初の三回は植民者じゃなくミッション効果で植民してる
ニューギニアの原住民反乱で植民地が破壊されるとミッションも失敗して二度と植民しなくなる
三回植民して植民者貰うまでは植民してるところにプレイヤーが兵を置いて保護してあげて
良い話ですが近く終了かと。できるだけお早めに
ちなみにミッションタブで属国のミッションの進捗見ることできるので上手く使うと良き
>>215 ポイント貯めるのもそれなりに楽しいかもな
ミッションアプデされた国とされてない国とで報酬格差がすごい
つよつよミッションが欲しい欲望と、めんどくさいヒストリカルデバフとの闘いに臨みたくない気持ちが同居してる
>>214 へーそうなんだ、知らなくて今までは放置してた、メモメモ
>>214 なるほどそんなミッションの中身だったのか
ありがとう
215と217のやつ
必ず別IDで直後に他人のふりして宣伝するのセットであちこちのスレを爆撃してるな
こんなんで騙されてウイルス食らったり個人情報抜かれる人もいるのかね
幕府プレーで早期の世界征服が見えたから、ついでにOFも・・・と思ったが
大名って宗教強制できないんだね・・・
しかもリリースもできないから外交併合して自分で改宗するしか無さそうなんだが
併合するたび全大名から評価-30くらうのに残り50国とか絶対無理やなこれ
国難起こったオスマンのプロビのunrestが直近の蜂起-100の補正ぶち破って毎月反乱起こってて草
半年に一度、数か国が数千円と引き換えにミッション超強化されるペースで、数個前のDLCで強化されたミッションは時代遅れになってるのほんとクソ
半年に一度のDLCで数個前なら一年以上前の仕様が時代遅れになるってことで全然問題ない気が
>>225 併合終わってから20年でペナが一気に0になるから同時に終わるように調整して間の時期に外交点をためて
あふれる分は文化シフトしておいて、やりかけをキャンセルでとりもどす
あと大名同士ならつぶしあうからそれで数を減らす
これくらいしか思い付かない
幕府でルームになって大名をエヤレト化とかできんかな
絶対主義の時代になると重くてやってられなくて投げちゃう…最新のゲームがぬるぬる動くパソコンなのてスペック不足ってことはないと思うんだけど、何とか軽くならないかな…
Modは日本語化のくらいしか入れてなかったよ、これ入れると軽くなるのかな?
多分重いのは大国がアホみたいな数の歩兵を細かく各地に配置するからかな…
序盤から中盤にかけて統治点をアイデアに使おうと属国に任せまくったてたらライバルが独立支援してきて困った
やはり権勢と統治はやめにとってこまめに併合していかないといかんかった
明の破片を手に入れて大喜びで中核州返還CBしてたら属国のDEV合計のせいで独立欲求がみんな爆増
いつ戦争されるのかビクビクしながら自国の国力だけでLD押さえきれるまですすめるか最初からやり直すか悩む
>>233 日本語化とそのファストユニバーサリスだけでやってるけど快適だと思うよ
>>228 単なる仕様が古くなるのは別にいいけどさ
色々な国でプレイできるのが醍醐味のゲームで、ほんの数国がミッションでバカ強く面白くなるっていう状況で、本来の国力・難易度以上の不公平感が出るのはなんだかなぁって
中華皇帝の朝貢国の属国化って可能になるまでの道のりが険しすぎる割に
更にする時に天命まで要求する上に100オーバーもあるってエヤレトの後見るとアホらしくなるな
半角/全角キー
Alt + 1+ 2
SHIFT + 2
SHIFT+3
どれもコンソール開かない
オプションメニューにコントロール/キーボード設定なんて無いじゃん
公式でここでコンソールキー見つけろって書いてたけど
>>240 もう既にナーフされているし大きな修正は無いんじゃないかな
AIが使いこなせない幕府も修正無いのだし
ありがとう
俺の環境だと「Alt」 +半角/全角キーでコンソール開けた
汎用ミッション国はせめて地域ごとのミッションとか作ってあげてほしい
実績でもないとやる意味無さすぎる
ジャンジェロの事かなw実績ないと確かにやる気にはならんわな、そこの出身とかならまだしも
地域大国に変態したときのミッションを豊富にしてきてはいるんだっけ
ジャンジロだったらソマリアとか?
やったことないので詳しくないのだけど
こないだセブやったら内政系ミッション豊富でマラヤになるように誘導もされてて
んでマラヤになったら実績失敗という罠を踏んだ
パラドくん特有のおもんないダジャレ実績。しょうもなさすぎて草
日本が偉大なる文化遺産を奪回するやつ、どうして未だに実績じゃなくてディシジョンなんですかね
日本プレイで西アフリカに紙プロビが出たとこで別に嬉しくないし、そこまで拡張できてる時点で既に人的回復もいらんし
ノブヤボの新作PK早くも飽きてしまった。こっちのスルメ具合にはかなわんなマジで
海軍アイデアとったことある人に聞きたいのだけど、コンプリートボーナスの砲撃無料の使い心地は如何ですか?
欧州とかアジアの海岸要塞が多い地域では戦争時短に使えるかなと思ったもので
海軍が他より優先するほどではないけど
海軍取ると覚悟を決めてれば非常に有効だと思う
ドイツフランスの要塞群にはインフラと攻勢で包囲プラス2のほうがよいのと
軍事点は砲撃くらいにしか使わない(人的変換がなくなった)のと
政府改革で砲撃三割引があるからなあ
ふむふむ成程、参考にさせていただきます、ありがとう
ロシアの階級特権の「初期農奴制」って1度付けたらもう二度と外せないのか?
これあると西洋化全く進まなくなるじゃん…
どうにかして進める方法はないものか…
>>256 統治技術上げてけば次の段階の農奴制か農奴解放かを選べるイベントが発生するので気にせずしばらく進めてたらいいよ
いまのロシアって西洋化なんてギミックあるんだ?
自分はリアルタイムには知らないけど
西洋化と西欧化でケンカする文化がこのスレにはあるんでしょ?
ぬるぽって見せられたらガッて書かないといけないような
老人ネット文化っぽくて面白いね
西洋化とかの訳でキレてる人は同じパラドのVictoria3を是非一度やってみて欲しい
とりあえず日本語の説明文として単体で意味が判るだけで上等
日本語化modでどうなってるかは知らんが今回のはwesternizationでなくmodernizationなので近代化かなあ
日本語化modでどうなってるかは知らんが今回のはwesternizationでなくmodernizationなので近代化かなあ
>>259 文化と思ってる寒いやつが過剰に反応してスレを荒らしているだけだよ
海をまたいだ戦争苦手なのなんとかならんかな
フランス君が意気揚々とアフリカ植民してマリキルワに全部取られてたり、マリキルワしばいたと思ったら本土ガラガラでイギリスHREに空き巣されてて萎えた
なんか昔は絶対主義CB解禁後にAIでインド分割とかしてたような記憶あるんだけど、プロビ細分化とDev増加でダメになったのかなぁ
技術差があんまりつかなくなった&制度未受容ペナルティが緩くなったのと、AIが勅許会社全然使わなくなった気がする
AI産イギリス東インド会社は夢のまた夢ですねこれは
ムガル化したインド国家をイギリスが倒せるイメージが湧かない
プレイ動画見てると特に植民地切り取りの講話で平気で過剰拡大100超えて請求してる人が多いけど大丈夫なのあれ
前にメキシコで300%オーバーして切り取ったら原住民の反乱軍が数百k湧いてきて傭兵と常備軍でも黒塗りを止められなかった
でも律儀に過剰拡大100に収まるように切り取ってたらドイツ地方とかもいつまで経っても切り取れないで困るしなあ
統治点足りてなかったり、更にイベントで安定度下がったりするから
反乱鎮圧をこっちでやるにしてもなかなか中核化終わらなくて危険
定期的に借金返済もやってやりゃなきゃならんし面倒
まあでもその辺覚悟してやるなら多少超えても大丈夫大丈夫
終盤でスペインから植民地CBや帝国主義CBでいっきに奪うときもやばいね
統治効率上げまくれば意外と収まったりするよ。あと、某ムガルAARとかはコア化が6か月で終わるから反乱完封できたりするし…でも、大拡張プレイだと人文アイデアは必須だと思うなぁ
基本はOE100超えないようにするもんだよ
属国が中核化終わってない状態で併合してうっかり100超えるのはある
あっ自国領でOE限界突破の話か
キツいなら属国作って渡せばいいだけだと思うぜぇ
終盤は外交枠空くし、外交点、外交技術自体あんま必要なくなるし
統治効率で併合コスト下がるし
ある程度のコア化短縮があれば一時的なら自国のOE200までは受け入れるかな
でもNIにコア化短縮あるかないかで差が大きすぎるとは思う
もうキリスト教の国は全部ローマになれば良いんだよ!(暴論
君主制なら君主の王家ごとそのまま潰したりはザラなのに
傀儡の属国建国するとスッ…と反乱分子が静かになるのパラドゲーならではだよね意味わかんなすぎて。
国名変わったら中核州になるのとか突然文化許容するのも意味わかんなすぎる。
WC目指す時とかは一発で完全併合からの属国解放で即復活させたりするね
カスタム国家ならどんな泡沫宗教だろうがOF余裕なん?
カスタム国家だとNI盛りまくれる、立地自由、宗教関係なくHoly Horde使えるから余裕だと思う
ポリネシアとかの辺境スタートだとカスタム国家といえど厳しいものがある
AARの感じだと中核州作成コスト盛りまくってれば帝国主義解禁までに地域大国になってれば間に合うのかな…?
で、宣教師10人くらいにできる宗教ならOFも案外なんとか
神道も仏教遺産習合のお陰で宣教師数盛れるから案外OFなんとかできるのかな
OFだけなら聖戦->併合->属国開放->強制改宗->属国リリースの繰り返しで自前のCCRも改宗強度もそんなに重要じゃないと思う
この方法ならリリースした国を朝貢国として保護できる東方宗教は割と相性がいいはず
WCはともかく、誰でも簡単シリーズのAARのOFのプレイは地域大国に見せかけて内実は植民地全埋め・収入覇権ライン、わざと非エンドタグで走って最後に布教強度と宣教師の補正ガン積みできるように計算してやってるし、宗教も適正と改宗ギミック・ソコト等の限定変態のあるスンニでしかやってないから安易に他の宗教には適用できないと思う
スンニ以外なら他の多くのAARがそうしているように早期の拡張を進めるのが現実的
OFは自前の宣教師は当然重要だけど、多数の属国(今は衛星国も使いやすい)を設立して改宗を加速させる(国の数だけ宣教師が増える)のが古典的にして基本的なテクニック
改宗、拡張に有利な宗教ばかりでもないから、そういう場合は序盤の拡大や自発的な植民に注力していないと特に新大陸の改宗がネックになって厳しくなる、WCも同時に狙うなら尚更
OFだけなら神権制の大聖戦を活かす方法もあるけど政府改革を意識して最初から緻密に進めないと結構大変(ちなみに原始宗教は大聖戦使用不可)
ただ属国は最近使いにくいんだよね
1.34ぐらいで政府改革増えて、君主制の場合は異宗教ペナ無効つけられるとハンガリーみたく自発的な改宗しなくなっちゃう
共和制衛星国ならその心配がないので、中盤から使いたいならNIに盛り込むか傭兵権勢ポリシー目指すかって感じ
>>291 ジンミーとかバラモンとかカトリック国の正教許可みたいな特権は宗主国が宗教アイデアあると取らないと聞いたけど
政府改革もそうなんかな
コモンウェルスとプロイセンは成立要件プロビ被ってるからどっちかの成立が多いみたいですが
オーストリアプレイで両方ファンネルとして使いたい場合
コモンウェルス成立→属国化してあるブランデンブルクのミッションでプロイセン要地取る
→独立させて変態祈る→コモンウェルスをミッションの同君CBで同君化って可能ですか?
可能ですし、ブランデンブルクもしくはチュートンのみ属国状態でもプロイセンに変態してくれます(ただしプロテスタントに改宗している必要あり)
wikiみたら確かにプロイセンは注釈ついてましたね…てっきり属国は全部無理だと思ってました
色々調べてたら従属国でも変態してくれるmodがあるようなのでこれも入れてAI国家変態お手伝いプレイしてみようと思います
ありがとうございました
パサイ併合しようとしたらオスマンに43もAEが飛んで包囲網入ると予告されて驚いたのだけど
スマトラとジャワとカリマンタンの間の島に植民してきてた
バルカンとペルシア押さえた割りと大きめのオスマンが植民までしてくるとかきついな
マムルーク健在だったから同盟して押さえようとしたらキプロス経由で宣戦してマムルーク削ってきた
人間みたいな小技を使うなあ
そういえば最近マムルーク領カリフォルニア見てないな
ゲーム序盤から植民国家潰して回ってると17世紀頃から探検拡張取るアジア諸国+オスマン+マムルークが見れて面白い
いやあ、デカン領フィリピン&ボルネオは強敵でしたね
フィリピンががマジャパヒト ホルムズ バフマニーで埋まってた時はあったな
なぜかバフマニーはインドの国の中でも植民するイメージがあるな
植民でしぶとく生き残ろうとする明すき
元植民地の分離独立反乱で湧くエルサレムもすき
お前の国の色が似ているのが気に入らないCB
理不尽
以前のセールなら75%オフで固定されてたのに値引きが渋くなってるんだな
ほう、そういうからには完全な記録あるんだろうな。適当な印象でほざいてないよな
admNFしてhumanistアイデア掘っときますね
2023/3が75%引き最後だったんだ
一昨年?ぐらいまではDLC抱き合わせ路線でいけてたけど、今は本体+サブスクで済んじゃうからなあ
DLC全買いしてきた勢が足元見られてる気がしちゃうなぁ
「どうせここまで来たらサブスクに流れることもできんし、言い値でDLC買うしかないやろ?」って
>>311 まさにそれだ
まあもうすぐ一万時間になるし感謝のお布施するよ
>>311 まさにそれだ
まあもうすぐ一万時間になるし感謝のお布施するよ
なんかエラー表示で二度送ってしまったようで申し訳ない
Fifth Monarchists Regimeの政体になれるのってイングランドだけ?
なんか前にポルトガルでなっている画像を見たので、もしポルトガルで成立させる方法があったら教えて欲しい
英Wikiのイベントトリガー見たらEnglish Civil WarのDisaster中しか出ないっぽいから、正規の方法ではないんじゃないかなぁ
ポルトガルに変態する方法も無いし
eventsフォルダ検索かけてみたけどfifth_monarchists_reformで該当するのがグレブリだけだったから他の方法は無さそうに見えるけどなあ
ついでにmissionsにもなかった
サンクス、All Blueの攻略に使えるかもと思ってたのに残念
統治効率盛るアイデアかポリシーが欲しいなあ
戦勝点コストごりごり削れるような国を育てたけど
終盤は欧州から12州くらいもいだだけでOE100%超えるからあんまり意味が無かった・・・
かといってOE300%とかになると1反乱グループで200kとか出てきたりするし
半端な鎮圧部隊じゃ対応できん
溢れる分は属国・衛星国にお任せするんだぞ
統治効率モリモリに出来るのは本当に国が限られてくるね
上限90%叩き出せる国は真っ当な変態ルートだと(チュートン以外の)プロイセン→ドイツぐらい?
サルピエが中継として+5%すぐ手に入れられるしローマが+10%盛れるから今はかなり積み重ねやすくなってるとは思うけど
属国に投げてもいいんだけど、結局その投げた分のクソデカ開発度の併合も大変なのよね
やっぱ遊牧民最強だわ
統治効率高ければ割りと格安で併合できないか?
そもそも後半は外交点使い道ないし
もしくはHREで帝国諸侯を活用するか
初WCはノガイやカザン、大オルダ候を太平洋まで伸ばした思い出
カザフってコア多いし解放できるしであの辺の文化は全部投げがち
属国にしてても焼いてくれるのか割りとコア化も早くてエベンキとかの文化のところまで渡したりもしてた
欧州の衛星国はすぐにパンクしてコア化もままならないまま数万の反乱わきつづけがち
まあ反乱範囲が狭いし最後までパンクしてたら独立させて滅ぼすけど
人がキリシタンに改宗する瞬間をみてしまった
現代日本でもあるんだなと
脳内でプペーって音が鳴った
これでしばらくは布教抵抗100かな
革命の国難が進まない
見た感じ条件に×は無いけどなんか他に条件あんのかな
https://imgur.com/a/ZvuUYSI >>323 あー…後半外交点使わないのが一般的なのか
いつも7、8番目に諜報とか外交取るから微妙に足りてないや
最終盤は外交技術急いで上げる意味が薄くなるから、併合に使って技術遅れようが問題ない
外交評判もモニュメントで何とかなってるだろうし
>>325 ただのキリスト教ならそこまで害はないんじゃない?統一教会とか目も当てられんよ
>>327 ホントだWikiに停止条件で載ってたわ
・・・何でゲーム内に無いん?
>>328 なるほど大型船の最終が技術25までだから最悪そこまででもいいのか
初プレイでキルワやってるけど交易で荒稼ぎするの気持ちよすぎる
ダカットは貯まるわミッションはわかりやすいわで最高
ビザンツプレイで序盤乗り切ってウキウキでオーストリア解体してたらヨーロッパがほぼ全部改革派に染まってたせいで皇帝のなり手がいなくなってまだ手を付けてないスペインがHRE皇帝になりやがっていちいち参戦してきてウゼえ
仕方ないからオーストリア放置してスペイン解体するけど予定が狂うからちゃんとゲルマン人が皇帝やってくれ
グレートブリテンでミッションで設立した東インド会社の同盟国に停戦破棄で攻めたら東インド会社に独立された上に敵側で参戦してきやがった
dev3000の属国に裏切られたの痛すぎる
当地効率に脳を焼かれたせいでコア化コストもりもり当地効率もりもりにして大征服出来る国じゃなきゃプレイする気が起きなくなっちゃった
リガみたいな最初から征服させないようなミッションの国とかやってみるとか
内政プレイは朝鮮ぐらい下駄履かせてもらわないと虚無
変態抜きでコア化とか統治効率盛る方法がもうすこしあればな
多重変態ミッション効果モリモリってもとの国でやる意味がなくなるから何度もやる気にならない
自由度は大切だからなくさないでほしいけど
1.35でポリシーや政府改革でも増えたから嬉しい変更だった
ミッション弱い国はどうしてもな・・・
アラビアとかお前本当にエンドタグなのかと
アラビアを支配してアラビアになるとアラビアに恒久請求権がもらえるという
野生のアラビアやモンゴル帝国もたまに生えてくるから…
誰でも神権政になれるようにしたのはそういうことなんだろうな
1.34はあまりにも神権制ユニバーサリスだったけど、
1.35は統治効率・専用政体の君主制と戦勝点圧縮・改宗力の神権制って差別化出来てる方だと思う
地域統一国家言ったらそういや
主要なプロビ抑えたら「フィリピン」に変態出来るようにしてミッションくれねえだろうか
特に独自システムも絡まない王国級→王国級だから要らんだろといわれたらそれもそうなんだが…
インドっていいかんじで中堅がひしめいてて宗教もぐちゃぐちゃ入り乱れてるから毎回違う感じの展開になって面白いね、ヨーロッパより楽しいぜ
フィリピンってスペインのフェリペ2世から取っているから
植民地国家ならまだしも原住民国家では厳しいんじゃ?
歴史的にはカタガルガンやマハルリカに国名を変更しようとした時期もある
>>347 そういう方向でいいんじゃないの
バーラトがあるんだから
マハルリカはいまも民族主義者の中ではけっこう支持あるんだな
まあ確かに日本がマッカーシアって改名されてたら反乱起きるだろう
コロンビアあたりもそういうのあるのかな
ヌサンタラがそんな感じで色々選べるようになってるからねー
ロシア遊び終わったけどミッション強すぎだろ
hoi4みたいなバフの盛り方じゃん
そういやヌサンタラ遷都は実際に今年だっけ?もうやってるんだっけ?
ただでさえ強いモスクワがムガルになったら鬼のように強いんじゃないかと思ったけど駄目かな?
そこまでせんでも強い
改宗だの文化転向で無駄な動きするよりちゃちゃっとロシアになったほうがいいと思うよ
一日あけると前のセーブが何をしようとしてたのか忘れる
停戦終わって戦争する前だったのにそれを忘れて包囲網に入られるのがよくある
EU4セールだし買った方がええんか?
あと必須DLCも教えてクレメンス
発売10年目のゲームだけどまあ面白いよ
DLCはSteamで5$/月のサブスクリプションに入ると全DLC使えるから導入としてはいいと思う
東インド会社とかの交易保護国は朝貢国みたいに勝手に他国と同盟する
>>357 まず無印で買って、自分に合うかどうか確かめて(バニラでも十分楽しめる)
どっぷりハマりそう、DLCいくらでも買っちゃいそうという雰囲気だったら、サブスクで全DLC入れちゃうのが安上がりかも
もしDLCを一つずつ買っていくつもりなら、Wikiのページがもう洗練され切ってるからここで聞くよりそっちを読もう
http://eu4.paradwiki.org/?%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF/DLC%E7%B4%B9%E4%BB%8B 東南アジアとかの損耗激しい地域の国家と傭兵アイデア相性良すぎるな
交易で儲かるから金はあるし人的気にしなくていいから目茶苦茶ストレスフリーだわ
そういや最近見た動画で傭兵は金がかかるからダメとか言ってるのあったな
あの人あたまは良かろうし知識系まとめも上手いけど
自分の考えた最高効率のやりかた以外を全否定してばかりなんだよな
wikiにもAARとか戦略とかで独りよがりな記事を書いてる人も複数いるし
なんで他人のプレイをコントロールしたがるんだろうな
hoiやステラリスの公開プレイでもコメントアドバイス連打してその通りにプレイヤーがやらないと不機嫌になる人もいるし
人間の業なのかな
承認欲求は人の性だからね仕方ないね
人文+市民特権で異端寛容度上げてこ?
まあゲームプレイ中の俺は、俺が採ったこのプランが世界最強って思ってるんだけどなワハハ
>>364 アイデアだの国家選択だの政府改革だのにランクつけて
便利なのを紹介するだけにしとけばよいのにティア下位をわざわざゴミだの産廃だのとディスるでしょ
初心者向けってんならベストアンサーいきなりだしてそれ以外は非効率だと下げるより
こんな方法にはこんな魅力もあるとプレイの幅をひろげるようなのを書けばよいのになあと
動画サイトの話題はご遠慮ください
>>1 安定度-1
それはそれとして否定的レビュー自体は情報の多いこのゲームにおいてはむしろ絞り込みのしやすさに寄与するから効率よく進めたいという思考のビギナーにはありがたいと思うぞ
プレイの幅を広げたいってなるのはある程度このゲームに慣れてきた人か腰を据えてどっぷりハマりたいって人だろうし
動画サイトの話題はご遠慮ください
>>1 安定度-1
それはそれとして否定的レビュー自体は情報の多いこのゲームにおいてはむしろ絞り込みのしやすさに寄与するから効率よく進めたいという思考のビギナーにはありがたいと思うぞ
プレイの幅を広げたいってなるのはある程度このゲームに慣れてきた人か腰を据えてどっぷりハマりたいって人だろうし
今までのeu4の歴史漁ったらマイナスイベントが重複して重なるバグぐらいありそう
遊牧民で後継者が未成年のときに起こる「部族長の継承」が2回連続で起こるバグがあったな
安定度−2と結束−40されて辛かった
ミッションツリーでクリック連打すれば複数回報酬手に入るバグがあってそれでdev1000超え都市作れるのはあった
エルサレム王国になれたんだけど普通にイスラムに改宗できてわろける
ついでに主要文化もシリアにしたけどこっちの方が周囲に馴染めてプレイしやすいな
4000時間くらいやってるけど正直未だにコストと維持費で何がどう違うのかとか理解してない
連隊の話なら
コスト(cost)=雇用する時に払う金
維持費(maintainance cost)=連隊が存在するだけで毎月払う金
補充費(reinforce cost)=消耗した連隊の兵数が補充されるときに払う金
なおコストは下2つにも若干影響するけど、まあ別物として考えていいと思う
>>381 はえーありがとう
まだまだ知らんことあるなぁ
>>360 はへー、全然知らなかった。教えてくれてありがとう
未だに全世界色塗りやってないなぁ無双状態になった時点で飽きちゃう
傭兵雇う時に高っ!て思うけどよく考えたら正規軍の場合でも徴収時金かかるし、傭兵は補充コストかからないからお得か?
傭兵は補充の金と人的資源、将軍の全て込みであの価格なので、使い方にもよるけど得できる可能性は序盤なら十分ありえる
デバフ付きの独立傭兵団は普通に歩兵を雇うより安かったりする
時代ボーナスのムガル砲兵とか、一見生産時にしか効果無さそうで微妙に見えるけど
実はしっかり既存ユニットの維持にも効いてくるから有用なのよね
そういや砲兵は毎回射撃の高い方を選んでたけど
前列の防御に砲兵の数値の半分が足されるってのを利用するなら防御寄りの砲を選ぶ利もあるんかな
むしろ東インド会社って何だってなってる
イングランドだと作成できるのか?
防御寄り砲兵が活きるのはmil10のペドレロとmil18あたりの騎兵強い国対策くらいじゃないかな
あれ防御pip1だと切り捨てされて意味ないし、後半の砲兵の射撃火力って生半可な防御じゃ受けきれないし
>>390 技術Lv10とかの砲兵が強くない時なら考えてもいかもね
個人的には砲兵は射撃攻撃オンリー、騎兵は@射撃防御、A白兵攻撃で選んでる
>>391 東インド会社は英国系のミッション進めると使えるようになる
ちなみに国タグもアルファベット3文字の固有のが用意される
>>394 ありがとう!
ブリテン島組使ったことないから知らなかった…
トーテム信仰って同じ個性積めるんだな・・・
あれ?厳格もち10人経たら規律+50%?
サブスク500円無くなたのちょっと他人に布教しづらくなっちゃったな
とりあえず500円!のインパクト凄まじかったのに
>>393 >>394 1だと切り捨てられちゃうのか、それならたしかに活躍しにくいかな
チュートンとかモスクワロシアの東方にミッション誘導がある国でやるとどうも世界征服に手が届かない…
交易の掌握と内政が下手なんだろうなって自覚はすごくある
チュートンは遊牧民化してから暴れ回れば十分間に合うんじゃない
オスマン倒すのがネックだけど
遊牧民化してからロシアになればええぞ
ネックのCCRが改善される
初チュートンは自分もオスマンにびびって中国とか優先してたら時間足りなくなったっけ
異端異教しか焼けないからヨーロッパの状況にも左右されたっけ
二回目は早めにバルト進出からノルウェー属国にして植民させて
スコットランド同盟しておいてそこに部隊派遣してからイングランドを植民地関連でCBつけて殴ってと
全方位侵略してたらwcof楽だった
東欧は序盤の隣接国が同格かそれ以上のレベルばっかりで手頃な拡張先が少ないし隣接国だけだとCB作れる国の数も少ないんだよね
NoCBで新しい拠点を求めたり一本道で拡張するか、北欧・イギリス周りのノードで力を蓄えてから補正を活かしてOEぶっち大量宣戦で駆け抜けるかのどっちかやな
地域大国のベンガルで始めたら1700まで余裕をもって進められてたけど
絶対主義も100になっていざwc行こうとしてみると99%講和でも思ったほど割譲させられないしコア化が遅い
マルタの遺産とかはやく確保しないと間に合うか不安になってきた
とりあえず7つ目のアイデアは外交にして停戦破棄連打しよう
外交統治人文はwc三種の神器だと思ってる。これ無しでやれって言われたらできる気しない…
統治外交抜きはそれこそwikiのWCお勧め国ぐらいじゃないと俺の腕じゃ無理だなあ
人文は元々取らない派なのでギリなんとか(宗教人文無しと言われたら憤死しそうだけど)
うわ、深夜に目が覚めたと思ったらwikiの削除荒らしまた復活してる
前から思っていたが削除している奴がここに持ち込んで騒いでるのかな。wikiの話を一々こっちに持ち込むなよ
5chコミュニティで作ったwikiってわけでもないんだしこっちに持ってくるのがそもそもおかしな話
自治、しよう!
2chがいちばんオタクの集まる場所なのも過去か
いまじゃディスコードとかレディット?とかいろいろあるもんな
もう独自コミュニティも沢山あるし、情報を集めたいだけならわざわざここを見る必要とかほぼないからなぁ、JaneStyleの騒動を機に離れてった人もいるし後は過疎るだけよ
強いて言えば大半のパラドゲーは限界集落すぎて長生きするかもぐらい
eu4やhoi4なんかは扱ってる題材の関係で非匿名のところは先鋭化した人沸きやすくて、匿名ってだけで一定の需要ありそうだし
5chの板そのものの勢い出たところはスクリプト爆撃されてたりするみたいだしこの板くらいのんびりしてたほうが存続はすると思う
オスマン久しぶりに遊んだけど遂にオスマンも戦争し続けないと死ぬマグロ国家になったのか
これ昔に比べて後継者の正統性低すぎね?
前はもっと高かったよね?
たしか1.30から変わった
後継者で居続けると徐々に正当性上がってく
なろう風に
後継者が婚約破棄して正統性を下げるイベントを…
1450年、ルネッサンスの受容を優先するか
革新性のためにペナ15%踏み抜きつつ技術5を優先するか毎回迷う
30までは踏み抜くことが多い
とりあえず5はアイデアあるし
>>417 ありがとうそうなんだまぁそっちの方がリアルなのかな
その都市のシンボルみたいなのも面白いなこれ
宗教的に使えないのもあるけどもっと増やしてほしいな
生まれてすぐに高いこともあるからランダム幅なんじゃないかな
即位しないと請求あがるから拾った有能後継者とかメイド産の後継者とかも使いやすくなったね
ブルゴーニュ同君までいって継承できないパターンもあるのか
そうなると微妙だな
十分うまいけどさ
カスティーリャでやっててセビリアだけなんか建造物建てられないんですけどなんなんでしょこれ……
解決しました
テンプレ作成で船作ってたのを忘れてただけみたいでした
イスラムで神秘主義に振りたいのだけどタージ・マハル3にしてもうた
タージ・マハルって律法の象徴かなんかなのかぐんぐん右に寄る
50越えたらディシジョンでマイナス100に飛べるけど間違えたかなあ
マウスのドラッグで画面(マップ)をスクロールする機能で左右下は効くのに、上だけはスクロールしなくなっちゃいました。
再インストールしても同じ現象が起きるんですけど、解決法とかってありますかね?
南北アメリカ大陸を統一したアメリカ合衆帝国になったけど
スペインがまだメキシコの金山を狙ってるぅ
今最新バージョンで遊んでるんだけど今ってインフラ拡張ってのをしないと工場建てられないの?
工場解禁されてもどこにも建てられないんだけど
ブルゴーニュ継承、マリー落馬イベントってのがあるのか
戦争中はおきないのか・・・
領地あげすぎてるから併合おきないとかじゃなかったんだなあ
フランスだとマリー落馬イベント任意のタイミングで起こせるんだよな
暗殺やんけ!
今の統治限界の仕様になってからの遊牧民辛いなぁ…
オイラトから中華皇帝になるのも一考の余地出てきた?
たしかに焼いてコスト圧縮できるのは強いけど
コア化コスト削減NIのある騎馬民族と比べてナジュドは辛かったな
敵地にそのまま上陸するのってどうすればいいんでしょ
輸送船に乗せてイングランドクリックしても向かってくれない
占領していない土地に船は入れないぞ
隣の海まで船を移動して乗っている兵を選択するのだ
>>438 岸に付かなくても兵士が上陸してくれるんですね
ありがとうございます
拡大速度に改宗が追いつかなくて反乱ポコポコ湧くのウザすぎる
出来ることなら民族浄化したい
人文+神学者+寛容度特権+安定度MAXで革命さえなければ結構なんとかならなかったか?
まぁ大抵絶対主義いかした拡張プレイの時期だからね
戒めだ
戦争は連戦連勝金が入れば工場なんかに積極的に投資人的資源は有り余るくらい人が多い反乱があれば民のために即鎮圧
こんな素晴らしい国なのになぜ革命など起こすのかね
なにも面白くないよ革命
最後の敵はバカ市民様とかしょうもない
どれだけ国を富ませても労働者たちにまで金が入ってくるとは限らないからな……
工場や農園で儲かるのはブルジョワだし
イラつきたくなかったらお前が300年育てた王朝ほっぽって革命国家になってね^^が単純に好きじゃない
革命システムが最後に立ちはだかるクソボスだとは俺も思ってるんだけど
この考え方そのものが王権神授説にハマってるプレイヤーって構図に結び付くのなんか笑える
まあ発祥地取りにいって2割伝播→国難反動で終わるからそんな手強くもないんだけどね
革命のシステムがよくわからんけど
wcペースで領土広かったら勝手に終息してた
王権神授説が革命に結局のところ繋がってるとは言えるけど結構時代離れてないかな
バチカンの腐敗と啓蒙の芽生えの時に各国の為政者が旨い事言ったな感
>>451 その二つの間に起こる社会変化とかがゲームに落とし込まれてないからね
というかEUのシステム領分じゃないよな
何回か話題になってるけどシステム的には十七世紀くらいまでが限界で以降に関してはゲームとしては続けられるけど歴史シミュとしてはかなり違和感強くなる
革命の不穏度って最近の反乱のマイナスを越えてくるのか
同じプロビで何度も反乱起きるんだよな
メキシコの反乱なんかは潰せば10年はおとなしいのに
EU4はそこまで厳密なシミュレータしなくてよいのよ
シベリアの奥地でも損耗はするけど包囲戦できてほしいし
なにより頑張れば1プロビから世界征服が間に合うのがゲームとして最高によい
「絶対主義100」って拡張的にはサイコーだけど国内ではそれなりにやりたい放題してるんだろうな
君主のお言葉をすべての集落の門に掲示して頭を下げないで通ると処刑されるような世界?
マイノリティ植民地に捨てて清々したな!とか過酷な処置とか、上手くいってるように見えて禍根が残るようなことを積み重ねていった結果なんだろう
ck3より後の時代なのに建造物や役職に学校とか救貧院もないしな……(あっちはもっと碌でもないけど)
>>454 若返りの泉見つけてマジであるんだってなりましたね……
EU4に足りないものはアダム派だな
人的増加速度プラス100%
射撃被ダメージプラス50%
士気プラス20%
他宗教からの評価マイナス20
裸だから撃たれて死ぬ
でも士気は高いから壊走しにくい
減った人的は産んでふやす
宗教戦争の時代から革命の時代まで
EU4のカバー範囲が広いから歴史系ゲームがCKにVICやHOIだけで済んでるとも言える
インペロは前作もそうだが世界地図が広過ぎ、細かすぎんのよ
まともな資料がない時代にありゃ無理だわ
カーボベルデがトレンドに入ってたので来てみた
一般的な知名度は低そうだがEUプレイヤーなら知名度100%だよな?
遊牧民「何それ」
アジア勢「さあ」
中東欧「イベリア殴って離島植民地総ざらいしたらいつの間にかついてくるやつかな」
eu4民がみんな知ってて世間はあまり知らないのはナンマトルじゃない
>>474 たしかにやたらと記憶に残る
コンスタ落としたオスマンの都になりやすくてその後も要塞つきのほかのプロビに遷都しないように何度も陥落させるからかな
ウルムはアインシュタインの出身地だからその一点で一部界隈から有名らしい
キルワは世界史の教科書に載ってるから文系の高校生は皆知ってそう
>>451 高い税金で奉仕させられてるのに政治権力が得られないという不満が革命の動機だからね
地味にポーランド=リトアニア共和国をコモンウェルスと呼ぶのもそうかも
資料集の地図とか見てて「共和国」の存在に気付く高校生はわずかにいても、「コモンウェルス」と言われたら思いつくのは英連邦くらいでしょ
ジェチポスポリタ→レスプブリカ→意訳してコモンウェルス、と連想できる人は普通おらん
統治者の文化って変更できんのかな。イギリスからアメリカに13植民地に乗り移ってアメリカ建国したんだけど統治者みんなイングランド文化なのがなぁ
>>481 イングランド共和国も実はコモンウェルスと言ったりする
コモンウェルスはEUユーザーはポーランドリトアニア連合をイメージするけど、
通常は英国を指すかと
カレーのstaple portって日本語だと案外検索しても出てこないんだよね
なんとなく覚えてたけど
ラーンサーンとラーンナーとか
モンマオとモンパイとモンヤンとか
このゲームやらなければ一生知らなかったと思う
今ではバルト3国で弱小ひとまとめのリトアニアがクソデカな時期があったとか
日本史選択じゃ全くわからないわな
スレ住民 参戦× になるタイミングを虎視眈々と狙っていた…?
参戦×ってAIは的確についてくるけど
プレイヤーはマメに宣戦布告画面にしないとならんのかなあ
インドの地図見た時にEUの知識で少し地名がわかった
トルトゥーガとポートロイヤル見た時はほんとにあったんだ!ってなったなぁ
パイレーツオブカリビアンの中だけの地名かと
>>496 戦争中で塗られてる側だったらなんとなく分かるけどそんなもんだよね
あとはinstitution発祥から10年後ぐらいの欧州AIは受容ラッシュで借金してる事が多いとか
heheとhahaとかいう名前と大体の場所だけしってるけど何があるのか知らんプロビ
トランスオクシアナは名前の響きと国の色がよくて主張強いからeu4民はみんな覚えてるでしょ
>>496 プレイヤーは明確に意図をもって参戦×を付けさせる戦略を練れるから、それでつり合い保ってるんでしょ
チュクチ、チャヴチュヴェニ、ホティン、カムチャダールのシベリア四天王もeu4プレイヤーには知名度高そう
インドに請求付けられることでお馴染みの無人島ホーラヴァイ
リアルでどこにあるか分からん・・・
>>505 チャゴス諸島
Hollhavaiで検索すればヒットするよ
傭兵アイデアが光るのって交易で儲かる地域の非欧州エリアだよね
傭兵権勢ポリシーで衛星国乱立HRE改革に可能性感じたけど、実際にやってみると思ったよりブーストしなかったな
西の国家スタートだったから東欧諸国殴るの遅れたのも関係してそうだけど…
大拡張せずに儲かるノードを中心に地域大国程度でやってくなら傭兵アイデアも悪くないんだけどねー
ローマ占領すると教皇パワーゴリゴリ減るんだな
大失敗だ
イタリアとローマ帝国にペナルティないから変態するといいよ
ところでHREはペナルティなくしてくれませんか…?
初めてポーランド使ったけど序盤からめちゃくちゃ強くね?
なんで分割されたのかわからんくらいには強いぞ
>>512 東南アジアから南インド辺りの熱帯雨林で人的カツカツになりやすいところとかは使いやすいね
昨今の国はミッションてんこ盛りだからしゃーない
同領域にカスタム国家作るより強い
貴族達の力強かろうがなんだろうが国難起きない限りはプレイヤーの意志にしたがってくれるし…
インドの由来
この地はインダス川の古名から「シンド(大河の意)」と呼ばれ、ペルシャ人はこれをヒンズーと呼んだ。16世紀初頭にペルシャに来航したポルトガル人が、ヒンズーをポルトガル語化して「インド」とした。
バーラト(サンスクリットではバーラタ)の名はプラーナ文献に見え、バラタ族に由来する。
これはバラタ族以外の地域が不穏度が上がるのでは…?
>>515 実際ポーランド=リトアニアって、17世紀初頭まではヨーロッパトップレベルに強かったんよ
東のモスクワ・ロシアをボコり(モスクワを征服しロシア諸身分を従わせた実績あり)、南のオスマンとわたりあい、北のスウェーデンを一時期支配し、東のハプスブルクに援助を乞わせてた
その時代から凋落して18世紀末に分割されるけど、その間は鎌倉幕府が生まれてから滅亡するまで、あるいはEU4トップ級プレイヤーがWC達成に要するくらいの時間は耐えたのだ
騎兵100%達成後のウイングハサーが史実並に強くて嬉しいよ
まあ普通の騎兵がそもそも超強いんだけど
>>521 現存する民族や地域名由来だと521の懸念につながるから
インド内でそれなりに有名だがとっくに滅んだ民族に因んでって流れなんじゃないかな
大名を維持したまま幕府の外し方発見した
ボロブドゥールのレベルを3に上げると遷都イベント起きるからそれを使うと京都から遷都で大名そのまま幕府外れるのな
そこから日本変態すればファンネル維持したまま日本帝国になれる
完全にグリッジだとは思うけど何か上手く使えないかな?
今のインドはヒンドゥーナショナリストが政治握ってるから不穏度上がろうがゴリ押しするよ
インドネシアもヌサンタラ遷都するし
世界がEU4になろうとしてるな
これは人口で中国抜いたインドが戦争で弱ったロシアを併合して中国も支配してモンゴル帝国復活ディシジョンをポチる日も近い
懐かしいな、コモンウェルスが強すぎてOP言われていた頃
ヒンドゥーナショナリストってバラモンによる統治でも目指してんのかな
変態元に応じてバーラトになったりヒンドゥスタンになったりするのは面白いシステムだよね
モンゴルでカーーーンの実績めざしてるのだけど
これってモンゴル帝国の前に元になるみたいだけどそうすると中華皇帝になっちゃってレイズ使えなくなる?
絶対主義前だとレイズでデブ圧縮しつつ統治点稼がないと中核化できそうにないから元になるのは遅らせるべきなのか
それとも文化変えてキプチャク変態してからモンゴル帝国のほうがよいのかな?
中華帝国を滅ぼしてから元に変態すれば遊牧民のままじゃなかったか
>>536 そうなの!?ありがとう!
仕様がわからないから皇帝大越を1プロビで残してあるんで早速滅ぼしてくる
君主制になるのは中華皇帝になった時の仕様で
帝国自体を滅ぼせば中華帝国システムが消えるから、変態条件が「中華皇帝」→「自身が帝国ランク」に変更になるとかそんな理屈だった気がする
まあ中華に定住化した遊牧民は次の遊牧民に負けるというムーブの再現なんだべな
>>512 オランダとかかな?
オランダやって初めてノードの大切さを知ったわ
ミッションで傭兵規律の恒久補正がもらえるデンマークとナポリでやるときは傭兵アイデア取ってる
考えてみたらいろんなところにある傭兵規律5%って傭兵だから許されてただけのぶっ壊れだな
人的に余裕ない国は君主制でも傭兵アイデア使いまくるわ
しっかり輸送船用意できないと海上輸送が面倒という欠点
橋頭堡作ってからそこで雇えばいいか
教皇領に隣接する一州国家のシエナって共和国出始めたけど共和国なのに婚姻できたり選挙の候補がめちゃくちゃ強くなるシニョリーア制強いな?
カトリックでローマ取るといろんなデバフあるの自分もしらんかったわ
プロテスタントに移行するか…
ありがとう、最終的にはイタリア目指すのがいいんだろうね
隣接してるのもあってゲーム開始から教皇からの評価は最低なのでカトリックのシステムと相性悪い気がする立地
10年ゲームいじくっただけあって違う国で始めるだびに気付きがあるね
政府改革とかはいまだにどれを取るのが安牌なのかわかってない…独自のがあればなるべく取る方向だ適当に取ってる
東南アジアのマントラ制はデバフにしか感じなかったけどあれをいかしながら拡張とか出来るものなんだろうか
eu4飽きた…と思いながらもeu4起動して遊んじゃう…
それ依存症
そのうちニュースで聞いた地名のプロビの位置がわかったり、世界地図見ると交易ノードが浮かんでくるから早めに治療したほうが良いよ
二次大戦ゲームだとドイツの初手通り道として開幕死ぬポーランドがめちゃ強くて驚く
この時代にヤンチャして周辺国に睨まれて困ったときに分割され
第一次世界大戦後に復活して
この時代の栄華よ再び!って周辺国と喧嘩をしまくった後が第二次世界大戦直前のポーランドやし
フランスオスマンポーランドスペインが弱いhoiに違和感持つようになった
hoi4でもDLCでポーランドはぶっ壊れになっただろ
スペインはDLC来てクソ弱体化した意味不明国家だけど
長い人間のコミュニティの歴史だ
イケイケな時もあればダメな時もあるよなあ
フランスはCKの時代からHOI終了後までヨーロッパの強国だから凄いね
戦争と政変の繰り返しだけどどの時代でも主役クラス
ノブヤボのときに畠山とか細川とか山名とかが弱いのといっしょか
どの年代で歴史シミュ作っても絶対味するもんなフランス
住んでる人可哀想だけど
まあHRE(ドイツ)やイギリスやスペインの間にいて目立つなってなったら分割されて消える運命だしなぁ
ck3やEU4初期のイングランドのミソッカスぶり見るとブリカス化もちょっと仕方ないかなという気になる
まあインド野生で取る大英帝国見たことないですけどね
昔の昔のverでは欧州勢がインド齧ることは珍しくなかった記憶があるんだがどうしてこうなった
昔はユニットの強さもヨーロッパが一番だったからなあ
ユニット能力は今も変わらずじゃないっけ?技術差は無くなったけど
ただでさえ上陸戦が苦手なAIが、遠く海を隔てた彼方の陸上強国と戦うなんて、ヨーロッパでなくともきついでしょ
仮にユニット性能で初戦で勝利しても、後続の補給能力が圧倒的に違うからそのうちすり潰されて帰ることもできず全滅するのがオチ
一応、現地の別の強国と同盟して通行権もらって勝てば領土広げられる余地があるけど
ヨーロッパの大国同士の争いで精一杯のAIが、はるか彼方の地域大国に自発的に外交枠割くかというとその
ただでさえ上陸戦が苦手なAIが、遠く海を隔てた彼方の陸上強国と戦うなんて、ヨーロッパでなくともきついでしょ
仮にユニット性能で初戦で勝利しても、後続の補給能力が圧倒的に違うからそのうちすり潰されて帰ることもできず全滅するのがオチ
一応、現地の別の強国と同盟して通行権もらって勝てば領土広げられる余地があるけど
ヨーロッパの大国同士の争いで精一杯のAIが、はるか彼方の地域大国に自発的に外交枠割くかというとその
vic3みたいに1か2世代技術差があれば虐殺できるようにすればいいけど
問題はもう最近だと普通にそこまで離れないことだよなあ
西欧が東南アジアの国々を食い散らかすのは何度も見てるから隣接しないのが原因かもしれない
あいつら隣接したら領土欲剥き出しになるし
1.34の領土欲実装後はインドの中小国統合が高速化したしAIの補給思考じゃもうどうにもならんな
もっとも欧州がインドをバリバリ殴ってた最後の記憶1.29とかなんだけど
たまにインドにポルトガルフランス領がポツポツできてるのは武力脅迫とかで取ったんかね
インドの弱小勢力の淘汰が早すぎて欧州勢が小国殴って取っ掛かりを確保が出来なくなったからなー
東南アジアは空白地に植民してきてそこから伸びたりがあったりするけど
アジアこのままにするんだったら新大陸の爆速入植もナーフしてくれ
昔のバージョンでヨーロッパがインド制服してたのが信じられん
植民系取らないでいたらハルマヘラをスペインに取られた
案の定クローブ湧いてるし
拡張だけでも取るべきだったか
今のバージョンってオランダとかフランスはイベリア相手に植民で競り合えるんかね?
スウェーデンとかオスマンが技術6個目とかで探検取るのは絶対間に合わんだろうけど・・・
>>581 まず無理、オランダなんて植民速度オスマンとかマムルークと同レベルの遅さだし
フランスはアフリカ切り取ったりしてちょっとは史実っぽい動きする
フランスはミッションからインドの東側に請求権つくので脅迫するのかたまーに土地があるね
オランダはそもそも1.35になってから自分は成立したのをみてないや
野生のプロイセンはたまに見るけど野生のドイツはまず見ないオーストリアがなんか不幸な事故で爆発でもしないと無理だろうな
>>578 コロンブスが新大陸発見する頃にはもう植民国家出来始めてるもんね……
あれカーボベルデって読むんだな
俺環なんだろうけどなんか英語だったから分からなかった
スペポルで植民するとCabo Verdeになるよ
フランスならCap-Vert
オランダならKaapverdiëだったりドイツだとKap Verdeだったり
色々あるよ
野生のドイツはむしろオーストリアが変態していることが多い
いつのまにかスロバキアがスラブ人になってるじゃん
つぎはポメラニアか?
最近はAIの入植思考が改善されすぎてオランダとかの植民後発組はかなりキツイ(フランスはかろうじて間に合う程度)
昔は植民地国家側が入植込みで黒字の時しか植民しない思考なのかAI宗主国が頑張って周辺も入植してたし、
北米がスカスカすぎてイギリスやフランスなんかはそっちの入植に熱心で他エリアがフリーな事も多かった
今の入植国家はどこも旧スペイン並に先住民狩りを全力で進めるから爆速で新大陸平定が終わる
あと既に言われてるけど小国淘汰verになって久しい昨今は天然のオランダ自体が珍しい
Emperorの仕様変更で結構レアになってた気はするけど最近はその比じゃないレベルで見ない
以前って時期になるとどんどん低地の国が合体していってた記憶があるけど今ってあれ起こるの?
入植なんて基本つまらんのやから「新大陸制覇してぇ~」ってなったらプレイヤー入ったら基本どこの国でも作れるぐらいの緩さでええやんっていう
カステラポルトガルイングランドに植民バフつき過ぎなのよね
植民者四人回しで入植確率60%超えで爆速植民するからそもそも空き地がない
ロシアでシベリア突っ切って1580年代にアラスカ辿り着いたらスペインがもう植民地国家形成直前なんですわ
植民楽しめる国家の特権だと思うしかない
植民楽しいか?
本国落としても植民地残ってるからセーフみたく戦争面倒になるから新大陸は沈んでておk
たまには黄色と緑じゃない中南米が見たいってのはある
ランダム新大陸もうちょい陸地大きくならんか?って思うことは多い
全部ランダムな世界をつくるmodとかあるんかな?
まあそれならシヴィライゼーションでよいか
大戦争しなくてもまったり内政だけで領土増やせるから俺は植民好きだよ
効率だけ考えたら植民系アイデア取らずに軍拡して植民地カツアゲしたほうがいいけど、大拡張するプレイは要塞包囲めんどくてプレイヤー厭戦溜まるし
ただ東南アジアに国増えて植民可能地域減ってからは結局現地国家殴らないと拡張できなくなってつらい
>>597 クソデカ大陸3つとかできるパターンもある
ただ大事業無いし、イベリアイギリスが埋めるのは変わらんし、傭兵バグってるし
一回プレーしたら飽きるやつだった
新大陸の植民地タイムは統治キャパどうせあふれる時期だからAE冷却兼ねてメキシコとかぶっ叩いて地力上げる時間だと思っている
だから逆に大航海時代〜宗教改革時代って植民出来ない場合やること結構暇すること多い印象がある
資源目当てや交益ノードに沿って植民してくの実際の航路開拓みたいで好きよ
育てた分の見返りはあるし
ミッションが植民重視なのに首都ノードに植民地の富を集められないリヴォニアとかいう不遇国家
開発の意図としてはカリブ海でコレクトしろということなんだろうけどそんなまどろっこしいやり方よりシンプルに英海峡の請求権くれればいいのに
東インド会社とかいう現地でコレクトしないといけないやつ
>>606 後発勢が足掛かりに使うイメージ強いけど、スペポルで新大陸ガン無視して象牙海岸独占したらアジアインドアフリカの交易が喜望峰で独占できてめちゃくちゃ儲かるんだよな
ただそんなに金稼いでも使い道がない
もうちょいダカットの使い道増やしてくれてもいいのよ
>>607 逆に考えるんだ
交易誘導すると誘導のたびに増えるからいちばん工場を建てて効率のよいのがラサだと
ところで玉門ノードってなんか響きが淫靡じゃない?
自分で言っといてぐぐったら
玉門の類義語に陰門、女陰、ぼぼ、つび、おまんこ、と出てきた
モロだったのな
コレクトしないと
中東辺りのノードというか流れはいまだに納得できない
西方向にしか矢印が無いのはシステム的に仕方ないで割り切るとしても、ホルムズ→ペルシアが無いのは寂しい
そして交易システムの仕様上ペルシアノードが絶妙に弱い
中東アプデで果たしてエスファハーンに凄いTPが付いたり流出を抑えるギミックは貰えるのか
交易はどういうシステムだと面白さと史実っぽさが出るのか想像できん
大航海時代の南回りの開拓でレヴァント交易が衰退したこと
アメリカの富が集められる過程でカリブに海賊が出たこと
このへんの再現をしつつゲーム的には日本プレイするならアジアの富を日本に集めたいし
ノブゴロドの白海ノードを世界一にする実績なんかもあるからどこでも世界一は目指せるようにしたい
それこそラサとかアフリカ大湖沼とかの逆転も見たい
ペルシアはな、ペルシア→アストラハンが開通する前は絹による交易力増加とノード単体の出力の高さに加え、流出が1本だけで内陸ノードにしては結構な優良ノードだったんじゃよ……
史実オスマンってノード的には不合理な拡張してたんだな
リアルだとノード独占したからってあんな簡単に物流塞き止めできないからなー
実際ノードの概念はこれきりにして以降の作品ではだして欲しくない
フランス殴ってもなんの価値もないスペインとかやめてくれ
要塞運ゲーもやめてくれ
攻城戦が運ゲーなわけねェだろおい
>>620 実はここだけの話、攻城戦の時はダイス振って門開けるか決めてたんだ。
植民めんどくさいからカスティーリャで初手諜報アイデアとってみる
ヨーロッパ攻略にはクソ便利だなこれ
まあ結局他人の植民地奪うのもそこそこめんどいのにきづく
スペインは国家変態できないのをしらずサルデーニャに変態しようとして失敗。
ノードシステムは正直気に入っててEU5でも残してくれないかなぁと思ってる
大帝国の経済中心地に富が流れ込んで、隣のノードの辺境が搾取されてる雰囲気が好き
けどせめて流路変更とかはできるようになってほしいなぁ
もちろん単純にそうできるようになったら全世界一筆書きとか周回永久機関とかできちゃうから難しいんだろうけど
全世界一筆書きいいな
ノードが一筆書きできるように拡張するのはそれはそれで楽しそう
イスラム滅ぼさずに安価に香辛料を手に入れる為の大航海時代なのにノードシステムのせいで結局陸路ぶち抜かないといけないのは現実に対して破綻してるしゲーム的にも上流か下流いかないと旨味ないのはなんだかな
適当な格下しばいてアメーバ状に拡大するもんだろ
交易ノードシステムは開発元も満足いく出来じゃないが
能動的に動かせるようにするとしょっちゅう経路作成の計算して重くなりすぎるうえ
バグやプレチの温床になるから固定しているとかなり昔に言われてなかったか
史実的にもモルッカ→マラッカ→喜望峰ルートだからそこはおかしくない
その後にインドに吸われてる分で揉め出すのもプラッシーの戦いに通じる訳だし
フィリピン→メキシコルートが直行してないのはゲーム的にしょうがない
現代の軍の机上演習でも、ダイス転がしての運ゲー使われてるぞ
点と点を結んでが実際なのに
面で制圧して(陸路ぶち抜いて)領地経営までしてシェア増やしてようやく貿易の゙富が手に入るのはおかしいだろ
100%を求めるからそうなるだけでcotを集中的に抑えたり船を送れば点で60〜70%の交易を確保して儲けることも可能ではあるけど
まあ他国に中間で吸われるのは気分悪い
大昔の、とりあえず商人送り込んどけばええやろ独占しすぎたらノード消滅するけどなガハハ!
よりはだいぶ史実感あるんだけどまぁ難しいね
>>608 州に建物、モニュメント、顧問、公益会社の投資くらいか
後は兵を全て傭兵にするとか、要塞を傘増しして陸軍伝統稼ぎつつ財政を圧迫させて金を減らすくらいかな
オランダ共和制、婚姻できるしもしやと思ったら同君介入が発生した
そんで、開戦して勝って同君組んだ瞬間に解消されるという謎仕様・・・
革命帝国みたいに維持できても良いのになあ
>>635 基本的に投資したらしたで更なる富を生み出していくからな・・・
あらかた建て終えてなお金が余る終盤でほしくなるのは
金撒いて不穏度を下げるとか、布教を早めるとかかな
金撒いて不穏度下げと布教強度得るのは政府改革込みの大寺院スパムで擬似的にできるよ
>>637 それやりたい時にほしいのは
建築マクロ画面での宗教表示なんだよな
異教のところだけ大聖堂を建立したいのにそれがわからん
あと建築枠のために破壊するのがめんどいのでマクロ画面を横にひろげて
小さいアイコンで枠と建築物を表示してそこで建築物クリックしたら破壊できるようにしてほしいわ
ヨーロッパでやってて君主点余るんだけど皆首都以外も開発するの?
農地とかも開発した方がいい?
開発コスト低いところとか貿易収入が増えそなとことかは開発するかな
DLCなしだとミッションよわくて国家変態意味ねえことにきづく
こりゃローマ帝国一択や
4000時間遊んだけど遂に飽きてきた…
お前ら何時間やってるの?
建築破壊マクロは欲しいよな
宗教とか見ながらやる時は建築のマクロビルダー出しながら宗教マップに切り替えてスクショ撮りつつぽちぽちしてるよ
>>642 2600時間
ポルトガル→ロシア変態植民プレイAARみてなぞりちゅう
全域TCにしたシベリアに工場建てまくって金が金を産む状態になると工場建てられるプロビを求めて戦争するようになる
>>639 交易の中心地を開発するな、レベル3にすれば色々特典があるしね
>>639 ステートは10とか20の区切りまではよく上げる
自治率0のステートなら投資したらすぐ収入になるから
ヨーロッパなら布、鉄、銅、紙、ガラスとかなら森とかの割高な土地でも開発してよいのでは
コンソール使って開発しまくったことあるけど外交点使って生産上げる方が圧倒的に収入に繋がったよ
久々にポルトガルやってたらスペインに殺されなかった
何があったんだろう
最近は普通にAIポルトガルも余裕で生き残ってるよな
皆ありがとう
北ドイツで農地は少ないけど交易品が高いとことか交易の中心地とかは積極的に開発するわ
カステラがミッションでポルトガルへの同君CB握ったらポルトガルへの態度が横暴になって同盟切って同君狙ってくるんだけど、そこでライバル指定回避できれば同君CB切れる段階で友好に戻ることも多い
ポルトガルプレイでカステラと殴り合わないなら、ライバル指定できないくらいのFL差維持したまま25年耐えればなんとかなるよ
ブルゴーニュ継承でこっちから婚姻提案しないと駄目なの頭に叩き込んどかないと
もう2回やらかしたわ
ミッションが複雑になったせいかスコットランドが長生きして新大陸に植民持ってたり
毎回同じ展開つまらないしAI国家は多少はっちゃけてる方が好みだからいいけど
変な国が伸びてると見守りたくなる
クメールでアユタヤに屈辱与えて領地も取らなきゃいけないミッションあるけど、これは屈辱と領地割譲で最低二回戦争やんなきゃダメってこと?
確か屈辱与えるって領地割譲はできないよね
1000じかん以上プレイしてやっと交易のいみ理解してきた
概要タブの商人みてきづいた
セビリア→バレンシア→ジェノバみたいに方向はきまってるんだな
じゃあ複数にわかれてるのはどうなんだってのは謎やが
輸出出来るような物が何も無いらしいヴェネツィア・ジェノヴァ・イギリス海峡
産業革命後はインドの織物壊滅させたけどそれ以前は知らん
ノードの構造は史実から逆算して作ってるからな
植民地争いと世界交易の最終的な勝者がイギリスだからイギリスが儲かる形に作ってるとしか
>>656 英Wiki見た感じだと、屈辱か敵首都略奪かの二者択一らしい
後者なら領土割譲と両立して1回の戦争で達成できるけど、Leviathan導入してないと無理だね
日本の銀と新大陸の金でヨーロッパの金銀相場崩壊したって話見るけどこのゲームではそんな感じにならないよなあ
オランダの反乱の国難
最初に沸く奴のどっちかつぶせばネーデルラントはできないってことには
きづいてたが
そのあと散発で発生するイベの反乱軍も放置してたらネーデルラントつくっちゃうんだな・・・
誤算だ
>>665 一応、金プロビがあるとインフレが上がっていくのが再現になっているはず
スペインが中南米の金プロビを大量に押さえたらインフレの進行がとんでもないことになって財政破綻・・・という想定
ただ今は昔よりインフレに無頓着に金プロビ集めてもあんまり影響でなくなっちゃった気がするなぁ
昔はあったよヨーロッパの金銀相場崩壊 正しくはスペインの新大陸銀流入高インフレからのスペイン国家破綻イベントだけど
初見殺しのbadイベントぶつけられてもプレイヤーが不愉快になるだけだって意見でなくなったはず
そういうのはイベントじゃなくて国難のほうでやってくれたら初見でも対処のしようがあっていいよな
大昔は何年の何月にコレコレのイベントが起こるというのがほぼ確定していたから全て織り込んでプレイしていたものだが、時代は変わるものだ
交易の流れは、物の流れではなく、富の流れのイメージやわ
下流ノードは、上流ノードに高く売り付け、安く買い叩く
独占ノードになると、"適正"価格で取引せざるを得なくなって、富が流出しない、って脳内補正してる
金のインフレというとマリのミッションのマンサが面白いね
でもマリプレイはおすすめできないけど
今のオスマンの退廃が許されるなら似たような感じで”落日”ゲージみたいなの溜めて固有ゲロキツ国難起こってもよさそうだけどね
>>664 ありがとうございます
略奪でもいいんだ入れてでよかったリヴァイアサン
一応革命の時代には植民地国家のLDがガンガン上がるから
植民地帝国の終焉的な仕組み自体は一応ある
東欧技術だとステップ取った瞬間にコサック生えてくることあるけど、コサック階級いる状態でステップ州全部失ったらコサック消えたりするの?
言うて100に到達する前に退廃進行マイナスに持っていけないか?
1プロビオスマン保護して請求権で領土戻してあげたんだけど
延々と反乱軍が湧いてる
オスマン退廃関連で反乱起こりまくってlocal unrestが400とかになってんだが…
unrestのbase値ってプロビ切り取っても無くならないよな確か
マンサムーサ実績は2度とやりたくないレベル
序盤のマリが罰ゲーム過ぎる
wikiみながらやったら国難をかなりはやくおさめられたけど
それでもマリはめんどくさかったなあ
>>685 400は草鎮圧しても収まらんな
これから真っ向勝負しようとしてるけど戦々恐々としてきた
モンゴルでカーーーン取れたのでそのままwcはいけそうなのだけど
ofもしようと思うとテングリって改宗はあんまり向いてないのかな
第2宗教のあつかいとかよくわからん
アニミズムにしてスンニに変えれば商人改宗も使えるかなと思ったけど
部族だとアニミズムからの変更できないみたいで、部族やめるとレイズ出来なくなるから
これはwc完成してから神権政スンニにしてカリフ国とかしないとならんかな
改宗だけ数十年操作するならofまではしなくてもよいか
テングリofしたひといる?
第二宗教仏教にしたら仏教モニュメント使えるんちゃう?知らんけど
最近ちょうどEU4の時代で北極海域の捕鯨とか北極海航路の開拓が結構色んな国が入り乱れての開発や争いを力入れてやってたというのを知ってロマンを感じた
この辺に色々要素追加してくれるMODないかなー
ちょうどワークショップのトップにあるArctic Expandedがアプデしてその辺扱ってくれたら嬉しい
>>692 ググってみたけどあの1プロビにいろんな歴史があるんだなあ
北極近くの氷みたいな海でも貿易してたの驚き
外交技術20くらいで季節限定で北回りで東洋行けてもいいかも
んで寒くなると勝手に寄港して、できないと艦隊消滅
>>693 季節限定航路面白そうだけどゲームシステム的に季節軽視されてるから厳しいな
一応冬は損耗増えるとかの要素あるけど、それ見越して夏にロシア攻めて冬に撤退してるプレイヤーが何人居るかっていう
軍の方向性?みたいなもん決めるティアの政府改革に海兵隊解禁するやつがあるね
>>697 ありがとうございます Tier5を再選択で雇用できました
シベリアとかアマゾンの奥地でも瞬時に兵が補充される世界
冬将軍って再現したら糞ゲーだしな
防御に強いけどクソ貧しいロシアはやってみたい
モスクワからカムチャッカまでの全プロビに要塞を敷き詰めれば再現できるかもしれん
次のDLCはマムルークビザンツペルシアに固有コンテンツ追加か
ゾロアスター教ペルシア面白そう
軍質マシマシgreat projectが本格的に活用される時が来たか
防衛アイデアとってポリシーも敵損耗つけて要塞作って…
ってやれば冬将軍プレイ出来るんじゃない?
やらんだけで
エチオピアが毎回のように防衛取ってて初戦ほんとに面倒
損耗もそうだけど包囲速度落ちるのが要塞包囲ガチャのクソさを引き立ててる
redditにイタリアで防衛アイデア取って損耗だけで3M超の被害与えて戦争に勝った画像が投稿されてたな
実際、小国で防衛線に引き込んで寡兵で撃退するのは楽しい
ツカなのかあれは
ブランデンブルグ
テルテナ
ティアコルネ
に新しい仲間が!
ポリシーとかにある消耗減少も25%とか積んでったら0にできるのかな
大昔はロシア攻めが冬に入ると包囲でガンガン兵が減っていってつらい戦いだった
全プロビに砦があった時代
激おこぷんぷん丸の親戚にカムチャッカファイヤーとかいたよな
イベントでエヤレト設立できない時あるのなんなんだろう
イタリア半島に入ってから急に選択肢一個しか提示されなくなった
大越とかの敵損耗がNIにある国で敵損耗積んだら楽しそうではある
政府改革に要塞維持費減もあるし
昔、カリブで原住民アイデアとNIと熱帯で損耗率4%なところに
スペインに戦争しかけられたとき、
20Kで山岳首都要塞LV3攻略していたけど
陥落率0%以上になったときには半壊していて面白かった覚えがあるな。
>>720 補充速度より損耗速度が速くて包囲必要数満たせなくなることに対してぎりぎり越える数派遣するみたいな小技はAIしてくる気配がないんで
人的資源へのダメージという意味では下手な野戦より強い可能性
ティムールやったらマルムークが属国に独立支援してきてうぜえ
殺すぞ
>>718 北イタリアは、候補の国タグで未使用のものがないとそうなる。
どのみちイタリアのエヤレトは、ミッションを進めると再併合されるから、
気にしなくていいぞ。
>>722 支援って忘れた頃にやられるね
ナジュド実績やったときもシリアやイラクを大きく育てたら婚姻切れてLD50越えた隙に支援ねじ込まれて
いつ独立戦争されるかとヒヤヒヤした
支援してるやつを殴れば属国と支援国が戦争状態になって支援切れるはずだから
殺すぞは正しいといえる
トランスオクシアナの初手独立保障はマジで運ゲーなのでリセマラしてどうぞ
プレイヤーがやると何もうま味が無い独立保障
もっと感謝してどうぞ
AIで巨大同君連合ができたときにLDが落ち着く前に保証差し込むとか?
相手のミッションを熟知したうえでノヴゴロドビザンツグラナダに独立保障かけて嫌がらせできるからうま味はあるぞ
なお迂回宣戦
オピニオン稼ぎで属国化のダメ押しに使えるじゃん
それでも足りないときは多いが
最近交易力の転送でもOpinion稼げるのに気がついたわ
保証、交易力、通行権、ダカット、影響力、ライバル侮辱はよく使うね
へーライバル侮辱かあ
神聖ローマ帝国解体後の外交属国がうまいからなあ
そこらへん研究の価値あるな
ライバル侮辱は同盟したい格上国家となんとか仲良くなるために結構使ってたけど、
属国化のために使うのは考えた事なかったかも
久々に再開したのですが
\Steam\steamapps\common\Europa Universalis Ⅳ\common\ideas\00_country_ideas
以前このファイルのテキストをいじるとNIそのものや上昇パーセントも変えられてたんですが、今ってもう出来なくなってしまったんでしょうか?
ヌルゲーにはなりますが、カスタム国家でも出来ないぼくのかんがえた最強の国家でプレイしてみたくて…
できるけどそこを直接弄ると実績取れなくなるしミスった時が再インストールとかで面倒だからModで上書きするようにした方がいいよ
うまくいかないのはスペースとかが変なところに入ったり意味の無い文字列を入れたりしてるんじゃない
>>736 数値変えただけでも反映されないからうーん…とは思っていたのですが、もう一度やってみます
確かに再インストールとか整合性のチェック面倒ではありますしModでのほうが良さそうですね…!
変な質問だったのにも関わらずご回答いただきありがとうございます!
規律200%星人とか攻めてきたら10倍くらいでもキルレ出たりするのかな?
シロクマと断固たる殺戮機械はベース125%だったっけ
前に試した時はそれでも余裕で原住民を溶かしまくってたな
シロクマが125で機械生命体は150じゃなかったか
ヒンドゥームガル反乱酷すぎて笑った
お釈迦様ヒンドゥームガルの改宗力が恋しいよ
コア化爆速でもちゃんとOEのクールタイム入れて州の不穏度が0未満になる状況を定期的に作らないと不穏度が10ヶ月以上続いちゃうから反乱まみれになるよ
人文あると分離主義削れて余裕ができる
>>742 人文入れたらあんまり反乱起きなくなりました!
帝国主義効くのは戦争仕掛けたやつだけなんだな
ウキウキで遠くの国から宣戦とかしまくってたら
外交点−999になってたわ、まだ外交アイデアおわってねえ・・・
>>744 わかる
HREに仕掛けて分離和平しまくったら外交点熔けた
エヤレトの隣接プロビが普通の属国みたいに宗主国のコア化範囲にならないバグってまだ修正されてない?それともおま環なのかな
>>747 修正された後にプレイしたけど同大陸のエヤレト領なら隣接プロビコア化できた
微妙にスレチだけど新作どんなかんじなるんだろ
原始時代のストラテジーって想像つかん civフォロワーになるんかな
プロビ名ならウズケントとか?
あとはチベットだけどグゲ?
>>749 えっ何それ
調べても出てこないんだけど
1.30以来のプレイ中
私掠船の倍以上の大砲比率の艦隊で海賊狩り任務を行っても、海賊交易力が変動しないか微減に留まる
調べた限り私掠船バグとやらは送る側が大量のダカットを得るものしかわからず
不具合なのかおま環なのか、ご存知の方お願いします
Ver.1.35.6
DLC Dominationまですべて
海賊狩りの私掠船効率マイナス(-99%が限度)は加算補正だから、相手の私掠船効率が100%を超えていると-99%引いた分の効率が上乗せされて海賊の勢力は強力なままになるけど、プレイヤーならともかくAI国家が相手なら100%超えることってまず無いよな
参考までにどのノードでどの国がどのくらいの海賊のトレードシェアを持っているか教えてください
海賊狩りの私掠船効率マイナス(-99%が限度)は加算補正だから、相手の私掠船効率が100%を超えていると-99%引いた分の効率が上乗せされて海賊の勢力は強力なままになるけど、プレイヤーならともかくAI国家が相手なら100%超えることってまず無いよな
参考までにどのノードでどの国がどのくらいの海賊のトレードシェアを持っているか教えてください
ごめんなさいなんかCloudflareのエラー出て連投しちゃってた
>>761 >>761 ノードはメキシコ
スペイン(海賊)交易力は38.428でノード内5%
こちらは40隻の大型艦を海賊狩りに出してるけど上に書いた通り
スペインは小型艦を全33隻保有
全て私掠船に回してもこちらが勝ると思うんだけど数字が減らない
もちろん相手は交易+海軍ポリシーなんて取ってない
メキシコの海域が太平洋側大西洋側あって両方回さないといけないとか?
アステカ講和してもしつこスペインに宣戦されるなあ、恒常クレームついてるからか
インカでやったときに急いでコロンビア塞いだら終始🔥-200にはなってたけどスペインに宣戦されることはなかったから恒久請求権の差はデカそう
中華句集放棄の講和条件があるんだから
恒久請求権放棄も欲しい
ちょっと質問
引越ししてネット環境が整ってないんだが、オフラインモードでプレイするとそのデータでは実績は解除出来なくなる?
そろそろ禁断症状が出て来てヤバいんだが
Redditとか見る感じではオフライン中に実績取得すると通知とかでないけどオンラインに復帰すれば確認できるって言ってるなぁ
でも少し前にここで、実績ボタンが灰色になって戻れなくなったって話も流れてたからどっちが本当か分からん(彼もオンライン環境に戻ればまた実績解除できるようになっていたんだろうか)
ポーランドやってたけど絶対主義の時代の固有国難起きなくて黄金の自由と選挙王政外せなくて詰んだわ
国難無しだと無理矢理devポチで直轄領90%に上げる必要があるから君主点のロスが痛すぎる(絶対主義70は選挙王政デバフで足りない)
国難起こすにはパクタ・コンヴェンタのイベント起こす必要があるんだけど、その為に必要なフラグが1つ目のミッション達成で消えるから、パクタ・コンヴェンタ発生までミッション先送りしないといけなかったらしい
1プレイが長いゲームでこんな取り返しのつかない初見殺しやめてくれ
英Wikiにも載ってなかったし萎えたから今日はもう寝る
ポーランドやってたけど絶対主義の時代の固有国難起きなくて黄金の自由と選挙王政外せなくて詰んだわ
国難無しだと無理矢理devポチで直轄領90%に上げる必要があるから君主点のロスが痛すぎる(絶対主義70は選挙王政デバフで足りない)
国難起こすにはパクタ・コンヴェンタのイベント起こす必要があるんだけど、その為に必要なフラグが1つ目のミッション達成で消えるから、パクタ・コンヴェンタ発生までミッション先送りしないといけなかったらしい
1プレイが長いゲームでこんな取り返しのつかない初見殺しやめてくれ
英Wikiにも載ってなかったし萎えたから今日はもう寝る
しばらくネット環境整ってなくてオフラインでプレーしてたけど一度オフライン環境で起動してセーブしたデータでは実績は取れなくなるよ、オフラインで起動していなければ復帰した時に実績取れるようになります
環境変わる時はセーブデータのファイルで現行の鉄人セーブファイルをコピーしてバックアップを取っておくといいよ
鉄人セーブの実績がダメになる時はゲーム内でロードしようとすると警告が出るのでそれも要確認(ランチャーから直接セーブを開こうとすると出ないので注意)
ビザンツ三銃士やめろ
エラー出ても書き込みできてるから落ち着いてね
>>772 初見なのに国難から解除なんて裏ルートを知ってるの?妙だな
動画なりなんなり真似ようとしてできなかった馬鹿なチート野郎の悲鳴は心地いいね
ビザンツテコ入れ何回目だよ…
アイヌやシベリア部族にもいい加減に
バージョンアップ挟んでプレイ続行したらニェシャヴァ特権起こしたフラグが消滅して、パクタなんちゃらが起きない現象になった事はある
本能寺からはじまる信長モノみたいな感じで眉山津は主役なんだろ
>>780 英wikiとか見るのをチート扱いするのってどうなの
知識の範疇じゃないのか?
英語読めないので英wikiでは~がはじまると逆鱗に触れるタイプなのかもしれん
公式が出した最もプレイされる国ランキング5位だからなビザンツ
英土仏カステラの面々に続いて
元老院とローマ市民にロマンを感じる人は多いんだろうな
自分も大好き
やっぱり実績は無理かー
気軽にプレチし放題になるもんな
再走するのも大変だし大人しくネット繋がるまで待ちます
フランスプレイでブリテン島放置してたら、もうイギリス海軍が強すぎて上陸できんのだけど
あっちより遥かに多く戦列艦並べてもゴリゴリ士気削られて負ける
どうすりゃええのん?
ビザンツはあのローマの直系というかローマそのものというのもさることながら1444年という開始年が得も言われぬ魅力を付与している
ビザンツプレイはコンスタンティヌス11世を大往生させられると毎回感慨深いんだ
適当にデコイ置いて本体と戦闘させてる間に裏から上陸
まあたまにしかうまく行かないけど
>>793 リセットする
イギリスが制覇する前に1プロビだけでも抑えておく
が最適解
>>793 正面から勝ちたいなら一度にまとめて投入するんじゃなくて戦闘幅+α分の軍にわけて士気減るたびに追加してくといいよ
これで無理矢理会戦に勝てる
これで勝てないなら数が足りないのでもっと大量に用意しよう
南アフリカとかの海外の土地をCBにしてそこの占領で戦勝点をかせぐ
オークニーとかヘブリディーズとかの島は要塞占領しなくても割譲させられて、そこから陸続きに割譲で選ぶとなぜか要塞あっても要求できるのでこれて何プロビかもらって
次の戦争はそこに上陸させてから始める
たぶんいまでも修正されてないと思うよ
>>780 何を言いたいのかわからないけど、動画真似るのもwiki見て調べるのも変わらなくない?調べないとパラドゲーなんてできないでしょ
それで、序盤のミッションに国難前提イベント発生フラグをオフにする隠し効果でがあるんだよ
Redditに同じことなった人がいて何とかなったけどこんな重要な効果がマウスオーバーしても出ないのはなんだかなぁ
ミッション複雑にするのはいいけどこれはプレイヤー体験的にどうよ
https://www.reddit.com/r/eu4/comments/xo1ig2/what_is_needed_to_trigger_the_pacta_conventa/ >>765 1ノード内で海域での分割なんて追加されたの?
調べた限りそんな情報見当たらなかった
結局ある時を境にぱったり私掠船が来なくなったので、おま環の類いだったのかな
>>801 なにからなにまで手を引いてもらえなければできないお客様が
隠しイベなんて存在しちゃいけないってと駄々ごねておられる
>>764 それ大型船だからじゃあ?小型船以外だと効果薄そう
ミッションというとブレントリー目指してるのだけど
神聖ローマの議題のところでアルザスとかのプロビ領有と選帝候の支持ってのが両立むずかしい
神聖ローマ内にAE飛び過ぎる
これって神聖ローマ解体しちゃったらさすがにミッション無理かな
それこそ別条件とかないんかな
>>806 海賊狩り艦隊と私掠船艦隊の大砲比率で私掠効率か決まるから、海賊狩り側のこちらは大型艦を揃えたんだけど、この理解が間違ってる?
海賊狩りは殊に大型艦向けだと思ってた
>>802 分からんけど太平洋側にいる艦隊と大西洋側にいる艦隊でメキシコの交易保護とかすると、延々合流しないときがあるんよね
アメリカの南端辺りで供給限界切れるからかな
>>808 交易画面見る限りだと海賊狩りの効率は砲数依存だから大型船で良いと思う(艦隊移動速度もあった方が良いみたいな話も聞いた気がするけど)
任務指定してても同じ海域でボーっとしてるときあるし(交易力には計上されてる)
いつものバグじゃないかなと思うけどね
>>801 その方は英wikiはチートだとかAARは巻き戻しチートだとかよく言ってる方なので
理解できないほうが正常です
他人のプレイにケチつけてもなんにも幸せになれないと思うのだけど
対戦型のシューターとかやりすぎなんでない?
小学生で荒野行動とかApexとかあのへんやるとテキメンに柄が悪くなるんだよね
勉強でもスポーツでも有利になればザコザコと煽り、不利になればチートだチートだと自分を省みずに罵り、負ける前に席を立って帰ろうとする
悪いお手本を見ちまってるんだろう
>>810 認識違いではなくてよかった
やっぱり不具合の類いで結論なのかな
世界交易発祥前だったから気になっただけで大した被害じゃないんだけど
今思えば海賊狩りに拘らずにこっちも数百の私掠船送り込めばいいだけだった
ローマ帝国つよすぎるな・・・ウィキのデータよりつよい
世界制覇いけそうだ
東アジアのNI見てたけど島津強くない?
NIに元ネタがあるの面白いな
NIは強いけどそれ以上にbakufuとかいうシステムが最強過ぎて活きるシーンがない
戦勝点コスト−10%とか言うおかしなNI持ってる織田家強すぎるわ
>>811,812
これが正論に言い返せないから、スルーしろと言いながら我慢できず発狂する馬鹿共の実演です
わざと煽られたくてやってる様にしか見えない
私を殴って~ん♡ってアピールが激しすぎるw
前にHoI4スレに湧いた荒らしの亜種だろ
定期的にパラドゲーには謎の荒らしが湧く
パラドゲーって大人向けっぽいんだけどな
知識は増えても内面が幼稚なまま年を取ってしまったような人はまま見かける
ブリテン上陸のアドバイスありがとう
ガンガン増援つぎ込んで敵艦隊撃退した瞬間にドーバー渡って上陸できた!
>>820 反応する方も反応する方、荒らしにかまうのは荒らしだぞ
ワッチョイ 8f9c-7CbB ←これをNG登録するか無視して生産的な話をしようよ
>>823 おめでとう
ブリテン上陸より個人的にきついのはヴェネチアかな
首都だから落とさないと割譲させられないし
用意したガレーで競り勝てないと戦争準備からやり直しになる
>>824 ヴェネツィアは楽
そもそも英国に比べて自力が無い上に同数を事前に浮かべておくだけで港に引きこもって出てこないから陸路で悠々歩いていける
陥落しそうになったら港から弾きだされて海鮮勃発してしまうので落ちそうになったら適当な港に避難するだけ
パラドゲー新作のMillennia
なんか期待してたのと違うわ 普通のcivフォロワーゲームって感じ
六角形のマス目見ただけで大分興味失せた
パラド開発じゃないからパラドゲーじゃなくてcities:skylineとかと同じパラドが売ってるゲームでしょ
HexはHexでロマンあるけどね
SRPGエディタとかのスクエアだとちょっと物足りなさを感じてしまう
90kくらいの部隊だと敵はほぼ仕掛けてこないな・・・
自軍1500kVSインド大連合700kの対決
戦闘がほぼ起きずに進んでしまうあるいみ拍子抜けではあるな
初歩的な質問で大変申し訳ないのですが、同盟国が戦争に参加して自分が欲しいプロビを占領したのですがそのプロビが和平交渉の際に自分の領土に併合出来なくて困ってます
遠い地域の同盟国だったら自動的に自分に占領権を譲ってくれるのですが、この問題って皆さまはどう対処してますか?
そもそも遠交近攻を心がけるべきなのでしょうか…?
自国の外交画面の右の方にあるタブ開くとプロビに関心を付けられるので、そこで関心付けておくと譲ってくれる場合がある
ただし味方も関心付けてるプロビには戦争中関心付けられないので事前に付ける必要があるし、関心が被れば被るほど同盟破棄の理由になるので注意
でも基本的には同盟相手より先に占領しておくのが一番じゃないかな
後はそこに中核州を持つ属国を作っておくとほぼ確実に譲ってくれると思う
数で負けてると大陸縦断横断しながら逃げるのやめて欲しいわ
ポリと戦争中のオスマンに攻めたらポリ領突っ切って種地で持ってたフィンランドプロビに70kとか送り込んでアホかと
プレイヤーへの嫌がらせに全振りするAIは好きじゃないよ
シベリア横断とか絶対壊滅するだろ。って思ってるけどそこは惑星eu4なのでセーフ
あいつらシステムに守られてるからって完全併合は無いってタカくくってなめた行動するから腹ただしい
>>831 >>832 関心つけられるという手法一切知らなかったのと開戦後の途中からも参戦要請できたんですね!
回答ありがとうございます!安定度高まりました…!
同盟国を呼べるのは開戦後30か月=2年半までだから注意してね
後から同盟国呼ぼうとしたら制度受容かなんかで知らない間に借金塗れになってたりする罠
>>838 >>839 補足までありがとうございます
本当に救われます!!
アフリカの角って儲かるのかな
civの印象だけどマリとかお金ありそう
金満プレイがしてみたい
マリって西アフリカの金山でウハウハじゃなかったっけ
アフリカの角はエチオピアとかじゃ…
アフリカの金満だったらキルワで金満海洋帝国作れるからオススメ
>>841 マリは国難イベントがやばいのでいろいろ慣れてからでないとゲームやめちゃうと思う
むしろソンガイでやってマリを征服したほうが国難もなく金山は取れて良いかなと
EU4のマリは史実ではその後滅ぶところが表現されてまして
金山あれど強烈なデバフかかってるんですよ
ミッションで解消できるけどかなりだるい
金山で儲けるならキルワかムタパだろうな
アフリカの角も別亜大陸へのアクセスが非常に楽だから交易会社でかなり儲けやすい、エチオピアなら地元の金山に20年ほどボーナス貰える
アフリカで遊ぶつもりがないからoriginsを入れてないんだけど、それだとだいたいAIマリがあっというまに西アフリカ統一してるから、実績やオリジナルミッション無視していいならアフリカ初プレイにいいんじゃない(アフリカやらないからoriginsいれない前提が崩れるが)
>>846 俺もオリジン無しでやってるけど、地図に映る頃には高確率でイベリア勢に滅ぼされてるなあ・・・
ヨーロッパで始める時はブルゴーニュ継承しないと気がすまない体質になってしまった
ブランデンブルク久々にやってオーストリア皇帝と白紙和平して無理矢理獲得したら独立欲求100%張り付いてて草
戦争仕掛けた国の講和で同盟国の領地取るのは
帝国主義で外交点かからないんだな
ハワイとかとるのにべんりだ統治点も外交点もきれてるのでたすかる
ブルゴーニュ継承にこだわる人って継承しなかったらリセットなり1444からやり直しなりするってこと?
上手くいけば無傷でdev300ぐらい一気に増えるしイギリス海峡の1パーツだもんね
ただ外交関係が終わる事多くて、最近は取れたらラッキーぐらいのノリになった
>>851 全体講和はCBとして適した対象なら補正がしっかり適用されるんで、中小国はそういった形で平定するのスマートだよね
戦勝点圧縮はこういう所でも活きてくる
西欧の大国なら継承したいけどブランデンブルクだとプロイセン変態後の統治キャパがキツいのに拍車が掛かるから欲しくはないかな
東に伸びれば交易も伸びるしね
バルト海とリューベックノードおさえるだけでぼちぼち儲かんだよね
このゲームしてるとつくづく歴史は立地ゲーだなと思うけど、なんでモロッコって新大陸に進出しようと思わなかったんだろう
大型船に適した木が無くて船作れなかったんじゃね
イメージだけど
モロッコ君→イスラム諸国経由でインドからいろいろ届く→インド探す必要がない
スペポル君→インドと直接やりとりしたい→なんか変な土地見つける
仕方ないね
宗教がイスラムだったから
イスラム商人のネットワークがあるし、巡礼も陸路で行けるし西アフリカへも砂漠経由でアクセスできるので特に遠洋の海路を開拓する必要が無かったと思う
歴史の授業で一切触れないムタパとかをパラド君はどうやって見つけてきたのか。やっぱ専属の歴史学者がいるんかね?
史学専攻の貴重な働き場っぽいよなぁ
海外だと文学部は日本より人権無いみたいだし
地中海とアラビア海に面してるのに植民したがるマムルークくん
歴史学と、歴史に興味ない日本の文系高校生全体に少しは身になりそうな部分だけかいつまんで限られた時間で押し込んだ高校授業は全然違うので・・・
それはともかくとして、ムタパ(モノモタパ)は日本の高校教科書にすら必ず載ってる(比較的)メジャー国家だぞ
ああモノモタパだったら聞いたことあるわ。ボヘミア(ベーメン)みたいな別名称だったのか
日本の大名のNIなんかmod製作者が協力してるくらいだから内部に多種多様な専門家がいるわけではないんじゃね
>>865 他の地域もそんな感じで世界各地の歴史オタクに話聞いて作ってるんだろうな
所詮フレーバー要素だから学術的なレベルで緻密にする必要ないし
>>864 ムウェネムタパ(征服した土地の王子)って勢力名が、ポルトガル人の耳には「モノモタパ」と聞こえたらしい
というようなことを、南方アフリカ史ミリしらの自分でもWikipediaで出典論文付きで1分で調べられるような時代なんで
地図と簡単な勢力情報を作るくらいなら、やる気があって英語リサーチ力があるライトな歴史オタク程度でも十分できると思うよ(「外国から見た日本イメージ」みたいなのが量産されがちだけど)
でも地域史のディープな情報(大名NIみたいな)を得ようと思ったら、その地域に精通してる人に頼むのが手っ取り早い
よく確認したら、出典は論文じゃない歴史本だし、著者も歴史学者でもアフリカ専門家でもない歴史ライターっぽい人だった
そういう人でもアクセスできる情報は十分すぎるくらい存在してるわけで
にほんの宗教が神道というのは若干いわかんあるな
まあ間違いではないけど
どっちかっつうと仏教なきはする
プレイが長続きせんな〜
15世紀は初期設定とかやること多すぎて楽しいし、16世紀は前世紀で培った国力が生きてきて大暴れ出来るけど
そこで覇権がある程度確定しちゃうから17世紀以降は味のしないガムみたいに感じる
>>870 神道そのものを表しているわけではないというゲーム内説明を読め定期
>>871 実績も地域大国で終わりなのと、世界征服並みのといろいろあるし
地域大国までで終わるプレイをあちこちでやるのもいいとおもう
たしかにおもろいのは序盤だけやな
だけどこのゲームは時代で制限つけてるから
結局終盤もがんばらないとクリアはできないね
たしかにおもろいのは序盤だけやな
だけどこのゲームは時代で制限つけてるから
結局終盤もがんばらないとクリアはできないね
たしかにおもろいのは序盤だけやな
だけどこのゲームは時代で制限つけてるから
結局終盤もがんばらないとクリアはできないね
そんな勢いで拡張してたら最後になる前にwc終わるし
終盤だるくなるのは幸運国家どもが「人的回復+25%」とか「要塞防御+10%」とか
「傭兵コスト-20%」とかの補正でやたらしぶとくなるのもある気がする
「要塞包囲+5%」、「AE-25%」、「統治キャパ+25%」で拡張が早いのもズルい
特にAE-25%はやりすぎやろ、AIももっと包囲網で苦しめ
マムルークユニット化するけどラクダ騎兵じゃないのね
実績にはないけどワンカルチャーだけはできる気がしない
以前遊牧民で焼けば楽かなと挑戦したけど
全土で文化転向させたら重くなって進まなくなった
ようやっとワールドコンクワイヤー達成。1791年のことであった
まーとにかくめんどくさい、二度とやらないレベル、島に反乱軍がうざすぎる
カスティーリャ→ローマ帝国、アイディアは諜報→統治→攻勢→革新→軍量→外交
探検はとらないけど、植民はめっちゃがんばるとゆう作戦
イベントでもらえる探検家を大事に使ってアメリカとアフリカの海岸線を確定させる
初手イギリス攻略+ブルゴーニュ継承がスタート条件
だいたい順調にいき、常に統治点、外交点、領土管理がカツカツな冒険であった。
それをブラッシュアップさせて短縮させるのが面白い
100年残してwcしてofも出来る
やり込めばもっと早くなるんだろうけど劇的に早くするアイデアが浮かばなかったんでそこでクリアしたな
>>886 マムルークのルーツが中央アジアからのトルコ人遊牧民だからじゃね
ラクダ騎兵はベドウィンとかのアラブ系遊牧民のイメージ
マムルーク騎兵ってAoEやcivのアラビアのイメージだよなあ
後はモンゴル騎兵との戦いに使われたって謎のイメージが
>>889 おめでとう!
次はワンフェイスだ
アフリカ内陸の空き地に植民する必要があるのがめんどいけど
今はアメリカは植民地国家も自動で改宗してくれるから大分楽
ティムール→ムガルでスンニで染めるのが商人も使えて楽だと思う
ノルウェーの森実績を始めてみたけど
これスカンジナビアになってはいけないのね
ノルウェー君主制って絶対マイナス30とか変態する前提みたいな政体のまま
世界中に進出しないとならんのか・・・
世界征服系最終プレイ目標の個人的な難易度イメージ
Hegemony(覇権、実績あり) << World Conqueror(自国以外の独立国を消滅させる、実績あり) < One Tag(植民地国家以外の従属国なし) < True One Tag(植民地国家もなし) <= One Faith(宗教統一、実績あり) <<< One Culture(文化統一)
もちろん初期国家次第なとこもあるけど
他に何か指標っぽいものあったっけ
ワンタグってやった事ないな
やり方も分からんしOFより上でいいんじゃね
前はOTよりも圧倒的にOFのが難しかったんだけど改宗強度がモニュメントやミッションで盛れるようになってから格段に難易度は下がったな
でもOF出来るならOTもついでに出来るからOFのが難しい
昔は植民地国家の自発的な改宗もなかったからなあ
今はTrue One Tagの方が難しい気がする
OFはたとえ同じ国でも宗教が違えば難易度めちゃくちゃ変わる
カトリックなら新教潰せば極論中欧方面を全部征服する必要ないし
呪物崇拝やヒンドゥー、神道とかにこだわるとモニュメントや政体込みでもそこそこ大変
オスマンって1517年にマルムークぶっとばして一発全土併合したんだな、AEとOEヤバそう
そう考えるとゲーム上仕方ないけどこのチマチマとしか削れないこのシステムが面倒だな
チマチマとしか削れないことによって生じる謎国境を楽しむゲーム
ゲームでやると7回か8回か下手したら十回かわからんけどかなりしつこくやらんと完全併合できんからな
そうなんだ最新はしらんけど一発でマムを併合出来るようになったって事?
正確に言うと2発必要だけどマムルークをクソ強属国に出来るようになった
やっぱ同君CBよ
一番もらえる国ってオーストリアであってる?
まあ原作ではマムルーク一撃で丸飲みしてるんだしなあ
白羊朝のウズン・ハサンも最初知った時驚いた
なんだあの訳分からん大拡張は
部族・氏族社会が根強い地域はそれを取り纏めてるトップが逝くとあっさり飲み込まれちゃうのかな
>>908 ハプスブルク家経由でカステラ取ることを考えなくても一番多いのはオーストリアな気はする
次は多分正統派変態だけでミッション2種両方使えて同君CBが多いリトアニア→コモンウェルスかなあ
あとはただの属国だけど低AEで取れる高dev低LDと、半分ぐらい同君連合な従属国x2を使い倒せるフランスもまあまあ有望株(同君自体もそこそこ多い)
ミッションで4国、イベントで2国同君狙えるカステラさんも強い
スペイン>ナバラナポリの事思いっきり忘れてた・・・
ボヘミアハンガリー同君決めたオーストリアを同君にしたら同君帝国作れちゃう?
コモンウェルスで他所様の王族担ぎ上げて本国を同君化していけば欧州制覇も夢じゃないぞ
ワンタグ、ワンフェイスあるならワン王朝みたいな目標もありかも
CKだと面白そうだけど、こっちだとWCして属国に王朝強制して終わりだからあんまり代わり映えがしない気が
婚姻や後継者ねじ込みを駆使して、どれだけプレイヤー領土を抑えた状態で達成できるか、みたいな競い方はできるかも
いやそれだと同王朝の隣国に領土貢ぎ続けたらいくらでも自国小さくできちゃうか
中華皇帝プレイだと朝貢国増やす手っ取り早い方法が聖戦->属国解放->リリースだから
リリースのときにとりあえず王朝強制して世界中に自国と同王朝が乱立してる
マリ帝国ゲロむずい反乱軍はとっとと土地渡して後でボコった方がいいのか?
>>921 日本のwikiみるとかなり楽な対処法載ってるよ
土地渡すくらい負けてるなら一度やりなおしてのもよいかと
人的と金が尽きると反乱止められなくなって戻すのむずかしいけど
起こるそばから潰して早期に条件満たして国難終えるように目指すのがよいのは明と一緒だと思う
中華帝国プレイしてたら「外王の道」って言う聖戦CBみたいなの貰えたんやがこれ何がトリガーで貰えるんや?
マリは人的が1番キツいから傭兵で反乱は凌ぐ
ソンガイまで倒せたらほぼ安定
>>925 知らんかった
人文ってこんなに凶悪なCB貰えるのか…
儒教は調和した宗教のモニュメント使えるの強いよな
人文コンプでCBも困らないしプレイが快適
>>920 ヘレニズムってワードにちょっと反応しかけたけど、改宗できるわけじゃないのか
ペルシアにゾロアスター改宗ミッションツリーを追加するなら、ヘレニズムをEU4の正式な宗教に格上げしてビザンツやギリシア系国家に改宗ツリーを付けてあげてもいいと思うの
ビザンツなのに西ローマ帝国になるのか…
ローマ帝国も強化されるのかな
西ローマを名乗るなら神聖ローマとやり合うことになるぜ
ビザンツ初期後継者523になるのか
いっつも廃嫡してたけど有能になるな
クソデカミッションツリーも嬉しい
>>931 ちゃんとEasternになっているように見えるけど
反乱での改宗について質問なんですが
いまノルウェーで正教になろうとしてましてロシア地域はあらかた取りました
このままDEV比率で正教を増やしてから宗教反乱起こして受け入れたら改宗できますか?
それとも首都を正教反乱に落とされるとかの条件ありますか?
反乱軍がいい感じにカトリック地域に来てくれなくて正教の地域をうろうろしてる状態で
ためしに今受け入れたらまだダメ(改宗マイナスとか教会の土地が増えただけ)でした
改宗先のDevの宗教が過半数であれば、その反乱の蜂起を待つことなく要求をのむだけで改宗できるぞ
あでも原始宗教系は要求を強制されないといけないので注意
ナワトル、マヤ、インティはそのやり方で狂信者を経由してもなお改宗不可
宗教反乱による改宗はdev比で過半数じゃなくて最大多数を占めてればよかったはず
>>937 >>939 ありがとう
過半数でなくて最大ならよいなら、ユトランド半島はプロテスタントにされてもむしろよいのね
バシレウス達成後やること無かったビザンツもコレで遊べるな
不可解な現象について。半年〜1年くらい前。DLCはゴールデンセンチュリーまでしか買ってなかった。
バージョンも忘れてしまったが、ビザンツでプレイしていたとき、終盤頃に宗教分布を見たら、HRE西部あたりで正教が大流行していた。
他に同様の現象を見た人はいないかな?あんまりモヤモヤするから、他に見た人がいないかなって...正教に改宗するイベントなんて聞いたことがない。
そのデータでは宗教改革はちゃんと起きていた。オスマンを征服したあと、ローマ奪還して大シスマの終焉までやった。
古いデータだが、情報求む。
大シスマ終わらせたからです
閉廷
あと悪目立ちするからこういう掲示板だと句点使わないほうがいいよ
別に真っ当なことしか書いてないからいいじゃないか、寛容度上げよう
句読点多用するのはたしかに変な目立ちかたするけど
別に気にするほどではないような
ソープへ行けで有名な人生相談の人の文章なんか、こんな、風に、切りまくる。
でも大作家だぜ
あと読点のかわりに半角空けまくる文も たまに あるよ ね
ラインの文章なんかは一文ごとに送信しないで段落とか句読点つけて送るとおっさん扱いらしくて
職場のバイトに連絡するときたまに思い出すけど気にしたことないな
ヤスとかいう謎のクソザコ国家って実在したのかな?
開発値も低すぎてにっちもさっちもいかない
長文で句読点使わないよりよっぽどまし
それこそ無教養の現れ
国といえるほどのものはないけど、ヤス族という部族がいたのを再現しているらしいね
コーカサス国家テコ入れ入るのね
どうせオスマンのエサなのに
942です。長文すまなかった。
よく調べてみたら、ミッション達成で出てくるイベントの効果にキリスト教グループの国家に改宗を迫るイベントが発生する?らしい。
書き込みする前に調べた方がよかったね...英語で調べたら出てきたよ。
今時句点読点はおかたい風に受け取られてしまうかもしれないけど、読みやすさとか文構成的に難しいので、許しておくれ...
またまた長文すまないね。みんなによきEU4が送れることを願うよ。
新ビザンツ特権関連でフィレンツェ公会議ググってたら
パラドのフォーラムでも「GC開始時点のビザンツは国教がカトリック、プロビが正教で分裂してる状態が正しいのでは?」みたいな主張があって面白かった
開発日記にも選択肢次第で別の宗教のパスがあるみたいな示唆がされてたけど
早期にシスマ修復して合同するルートも歴史のifとしては面白そう
Catholicの異端者供を聖戦で殴れないじゃないですかやだあ
コーカサスって勝手に衰退するまではオスマンの領土だと思ってたけどペルシャオスマンロシアで所有者が結構変わるんだな
宗教アイデア持ちの属国が社会契約論とかいう異教ノーペナになる政府改革採用するようになったせいでまるで改宗してくれないな
宗主国主導で改宗はできるから、昔のバージョンの植民地トラップよりはマシとはいえ
OFの時にその政府改革が微妙にネックになるもんだから衛星国は共和制で作るようになったわ
そういえば昔の植民地トラップは従属国タブから制御出来るようになったけど、
現verは植民地国家・・・というか従属国のモニュメントアップグレードって地雷が増えちゃったからこっちもなんとかしてほすぃ
宗教アイデアとるとジンミーとかの特権はとらなくなるけど
政府改革のほうに罠があったか
異教ノーペナ改革採用した従属国って改宗しなくなるのか
ハンガリーっていまでも寛容なNIだけど
改宗してくれたっけ
最初は改宗してくれるんだけどNI掘り進めると改宗しなくなる・・・だったはず
最初は改宗してくれるんだけどNI掘り進めると改宗しなくなる・・・だったはず
今はカトリック⇔正教会特権もあるから序盤は何もしないかも
最初は改宗してくれるんだけどNI掘り進めると改宗しなくなる・・・だったはず
今はカトリック⇔正教会特権もあるから序盤は何もしないかも
AIモロッコがマリ・ソンガイ・トンブクトゥ全部倒して大西洋に南側でも到達して巨大化してたけど
ポルトガルに一撃されて崩壊してもうた、悲しい
今バージョンのムガル
オスマンが睨み聞かせてきて難しくない?
>>970 ムガルになるまえにペルシアのほうまで進出してきたならそうかもしれんけど
ムガルになれたならオスマンなんか無視して東南アジアや中国で拡張して百万の兵力でつぶせばよいのでは
マラッカとかに同盟されたとしても朝貢国経由でいかようにも制圧はできると思うし
文化同化パワーあつめてから挑んでもwc間に合うくらいムガルは強いと思う
ティムール→ムガルはNI回収のためにデリー周辺を早く抑えるのはいいとして、インドで大拡大始める前にできるだけペルシアバスラ方面のプロビを抑えておくと交易面でも安定するし対オスマンもやりやすくなる
シリアを属国にしてマムルーク戦をオスマンより先に仕掛けられればベスト
ムガルはノード的にアナトリア方面美味しくないのよね…
ペルシアが抜かれにくくなるくらいか
ポルトガルで植民地国家抑えたけどスペインとフランスが同盟組んで手出せない
イタリアが黄色く染まって困った
前々から思ってたが例えばオスマン(敵)と自国の同盟国のフランスが同盟してるから、オスマンが同盟してる謎の小国にフランスと宣戦してオスマン引っ張り出すって普通に考えたらおかしいよな
まあvic3じゃ出来ないしな…と思ったがイギリスと同盟でビルマ攻めたら
介入してきた東インド会社と同盟のイギリスが怪獣大決戦してたわ
列強の介入って今まで全然意識してなかったけどロードス島騎士団でオーストリアとカスティーリャ連れてオスマン攻めたらフランスに介入されて負けてしまったチキショー!
>>974 ヨーロッパは一時あきらめて
アジアやインドを制圧してから挑むとか
軍量とって50k12師団くらい本国に揃えて要塞も建てて
一戦目は砲撃と突撃でトレド落としてなんとかフランスと切らせる
二戦目では海外領土とかイタリアなら属国として解放したナポリアラゴンとかに渡してグラナダだけはこちらでモニュメント投資
三戦目は停戦破棄して兵士がいないうちに占領して切り取り
一戦目で戦勝点貯まるまえにフランス軍が本土にくるのを野戦で撃退するのが最大の壁だと思うけど
可能ならポリとかオーハンも呼んでがんばれ
列強の介入は3回くらいしか見たことないけど警告はしょっちゅう放ってくる列強
実績目指してアジアの国でプレイ時、
実績達成後に西洋で超大国が生まれてると次行くかーという気持ちになるな
ナポリ同君、イングランド継承戦争中のスペインとはちょっとやりたくないからね・・・
結構前のバージョンだと
自分オーストリア同盟カステラvsフランスで殴りかかると、まず確実にライバルのオスマンが介入してきてたな
格上のライバルには注意が必要だのう
実績「Where Am I?」をやろうとランダム新世界生成したら新世界が不可視になって国家選択がそもそもできないってところで詰んだ
>>978 やっぱ軍量で押し潰すしか無い感じですか
アジア征服やった事なくて面倒だと感じたのでもう1回やり直そうと思います
ありがとうございました
>>983 新大陸制覇できるならアジアも楽だしもったいないような・・・
自分は安全策が好きなので軍量で上回ってから宣戦するけど
やりなおすくらいならもっと少なくても一回挑んでみてどんな感覚か試しては?
コモンウェルス、オーハンボヘミア連合、マムと同盟してオスマンを上下に挟んで300k対700kの形をつくれた
ここで宣戦ボタン押す瞬間がたまらない
wcできる人凄えわ
同じく軍量で上回ってないと宣戦出来ないから拡張ペースが間に合わない
同数か格上と殴り合うと結局双方痛み分けになるんだよね、取れても数プロビ
wcしてるaar読んでセオリー覚えればそんなに難しいことじゃないのはすぐに分かる
問題はプレイヤー厭戦だから
初WCはティムール→ムガルだったけど楽勝すぎてあっけなかったぞ。WCしてるAARとかYouTube動画見てからやればマジ簡単だからおすすめ。
一回セオリー覚えれば他の強国でもいけるようになると思うよ。
この手のゲームは敵無しになったらすぐ飽きるからな
自分もWCはもういいや
個人的にはWCは厭戦より建設と貿易会社投資のポチポチがめんどくさすぎてここで嫌になる
後者は連打ツールで出来ないのマジでなんとかしてほしい
国教州だけ交易会社に入れるボタン追加と、建設UIみたく縦並びでStateが並んでる所に投資できるようにしてほすぃ
>>994 まじでこれ
地図クリックで海とか山岳押したときに切り替わるのが辛い
講和画面での自分の属国の中核州だけ選択ボタンと全土併合ボタンが欲しい
属国領として割譲させると戦勝点コストが跳ねあがるのもどうにかならんかな
自国に割譲させる→属国に押し付けって手順フンじゃダメなの?
>>998 属国の先にあると中核化できないから
占領権を渡しての割譲しかできないのよ
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