◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
Rimworld 280日目 YouTube動画>1本 ->画像>3枚
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ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::
>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
※テンプレは
>>2までです。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam
https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/ 公式
http://rimworldgame.com/ 英Wiki
http://rimworldwiki.com/ 日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/ https://wikiwiki.jp/rimwikijp/ http://seesaawiki.jp/rimworld/ ※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/ Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/ ※前スレ
Rimworld 279日目
http://2chb.net/r/game/1694229808/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
5ch自体が重いからエラーが出ても書き込みスレ立て出来てたり、時間がかかりすぎて失敗したと思い込んで重複書き込み、重複スレ立てしてしまった感じだろうね
ここ最近異常に重いし重複レスも頻繁に見る
何で色んな板でよく解らない荒らしの被害受けてるんだ
業務妨害の損害賠償案件だけれど
資産下げるMODってない?特にキャラクターの資産下げたい。
キャラメイクしてスタートしたら数万スタートで、こっちは弓+5人なのに襲撃者が数十人ライフル装備でキツイ。
キャラメイクで変な義肢とかつけてんじゃないの?
弓と5人なら部族スタートだろうから最高難易度でもそんな来ないでしょ
まとめてとっ捕まえた難民の中に居た弱虫でデリケートで失語症で義足の14才の女の子、ガキモツにしてトバすには勿体ない逸材だな……もうちょっと待てば孕み袋にも使えるしちょっと飼うか……
資産上げるModが問題なんだろってのはそうとして、
カサンドラは資産爆上げしても最初の数回の襲撃はかなり緩かったはずだが
義肢つけたりはしてない。
色々弄ってたんだが、これ特性(性格)ってキャラ資産上がる?
特別な物はつけてないんだが、良さそうなやつを10個位つけてたら1人3000オーバーの資産とかになってたわ。
義肢つけたりはしてない。
色々弄ってたんだが、これ特性(性格)ってキャラ資産上がる?
特別な物はつけてないんだが、良さそうなやつを10個位つけてたら1人3000オーバーの資産とかになってたわ。
上がる特性もあるが……
そもそも1人3000オーバーが5人で開始時資産数万にはならんし、数万程度では数十人のライフル装備が襲撃には来ないのでは
難易度下げるなりカスタム難易度で襲撃規模下げるなりしたほうが良いと思う。初期資産で数万なのに1人3000の入植者資産削っても焼け石に水
義肢つけたりはしてない。
色々弄ってたんだが、これ特性(性格)ってキャラ資産上がる?
特別な物はつけてないんだが、良さそうなやつを10個位つけてたら1人3000オーバーの資産とかになってたわ。
義肢つけたりはしてない。
色々弄ってたんだが、これ特性(性格)ってキャラ資産上がる?
特別な物はつけてないんだが、良さそうなやつを10個位つけてたら1人3000オーバーの資産とかになってたわ。
特別な物はつけてないってまさに特別なの付けまくってるじゃん
クソみたいな性格とか欠損とか古傷とかつけてブサイク無能にすれば資産爆下がりするぞ
義肢つけたりはしてない。
色々弄ってたんだが、これ特性(性格)ってキャラ資産上がる?
特別な物はつけてないんだが、良さそうなやつを10個位つけてたら1人3000オーバーの資産とかになってたわ。
>>7 どーせぶっ壊れつよつよHAR種族だろ
種族自体の価格が高いことでバランス取っているのだからアキラメロン
重たいから書き込み重複してしまい、申し訳ない。
アドバイスありがとう。自分が無知でした。他にも何が原因か試しながら遊びます。
重ねて書き込み重複申し訳ない。アドバイスもありがとう!
入植者の価格抑えたいなら腕もいだり足もいだり傷跡付けたりしとけばええんちゃう
俺みたいに開始のお供にムンドラ連れてたりすると最初の確定ソロ襲撃来る前に10人以上の襲撃が差し込まれたりするからペットや装備をいいものにするのも控えなさいよ
そもそもリム星における普通って何のスキルもない薬中の豚人間とか雑用不可の毛むくじゃら耄碌ジジイとかだから
このゲームにおいてはキャラクリすること自体がチート中のチートなんだよな。まず初期キャラでガチャ回せるのが相当温情
modの質問で悪いんだけどVOEの牧場って動物の雌雄はワンペアあれば十分で、生産物の量は人間のスキル側に依存してる?
VVEはシャッターのせいでヘリ以外取り回し悪くなってるよな
ルート検索的に無理だったのかねえ
>>7 名前は忘れたけど、資産の計算から除外するMODはあったはず
確か、選択式で、動物を資産計算から除外とかそういうのも選べたような・・・
うーん参った
そのMODいつか入れようと思って放置してたら見失った・・・
調べたけど見つからなかったわ
ついでに見つけた人間の価値を無くすMODだけせっかく出し書いておくわ
HumanAreWorthlessってMOD
と言うか本当に不思議なんだけどキャラ数人で資産何万敵数十人でキツいってどういうことだ?
マジでどんなキャラ連れてどんなもん持ち込んでどんなストーリーテラーのどんな難易度なんだよ、不思議すぎて昼寝が2時間しかできねぇよ
>>26 人間の資産価値をゼロにしても別の部分でレイドポイントへの係数としてかかっているのでそのmod意味ないぞ
全身強化義肢のキャラバン4人がカツアゲに絡まれた時は
敵が35人とか居たことはあったな
>>28 とてつもなく高いデタラメみたいな資産価値が設定されてる歩く財宝な種族なんでしょ
某MOD種族の上位はまんま歩く財宝扱いだからな
久々に寝袋一つで野人プレイするかな
大量の物資や無限の研究でキャラクターをじんわり強化していくmodってないかな
Infinite ReinforceとResearchable Stat Upgrades Rewrittena入れてたけど後者はかなり重くなるって言われてて外しちゃった
今までポーン9人で回してて倍に増やしてみたいけど物資や研究は足りてるからやらせる事がなさそうでプレイに踏み切れない
>>28 ドスケベ種族の単騎最高額は60万だぞ。普通の襲撃なら接敵前に全滅させられるくらい凶悪だからクソ高い資産価値を補って余りあるけど
>>7 原因が義肢なら装備してる義肢の資産を下げるMOD(ZeroCostImplants)があるので試してみては
質問なのですが、DLCで追加されたフロアを自分で作れるようになる条件ってなんなのでしょうか?
遠征先の部族の集落の「ゴシック調の岩タイル」や「トーテム彫の岩タイル」が作れるようになったセーブデータがあるのですが
条件が分からず再現できていません。フロアの解体やしばらく滞在してみるとかも試したけど駄目でした
情報がどこにもないので知っている方がいたら教えてください
>>7 原因が義肢なら装備してる義肢の資産を下げるMOD(ZeroCostImplants)があるので試してみては
質問なのですが、DLCで追加されたフロアを自分で作れるようになる条件ってなんなのでしょうか?
遠征先の部族の集落の「ゴシック調の岩タイル」や「トーテム彫の岩タイル」が作れるようになったセーブデータがあるのですが
条件が分からず再現できていません。フロアの解体やしばらく滞在してみるとかも試したけど駄目でした
情報がどこにもないので知っている方がいたら教えてください
そういうものはイデオロギーのスタイル違いじゃないかな?
関係ないけどVE脱走兵面白いな
目に見えるわけじゃないけど帝国を追い込んでいく感じがきちんと表現されてる
>>038
盲点でしたーー入植者に部族系のイデオロギーをつけたら作れるようになりました
ずっともやもやしてたのがやっと解決しました ありがとうございます
入植者の資産価値とか義肢しか気にしたことなかったけど
全員イイ人や禁欲で固められるならひどく醜いがむしろプラス特性になるんだな
かといって脳内での絵面が最悪どころじゃないから結局そんなん度外視で可愛い美しいを揃えることになるんだ
イデオロギーは特定の思想でのみ作れるものがあるからね
改造ポッド、スーパーチャージャー、オートボングなど
ワールドマップに拠点作るmod入れたら資産の高騰で敵が異常になって勝てなくなる現象を回避できるようになったわ拠点の分の人数はカウントされないし奴隷も一緒に連れて行けるから快適すぎる
道路作るmodも入れてみようかな
まとめて運べるmodと亜人のmodくらいしか入れてないけどこれでも十分ストレスフリーやな
生体改造ポッドはどの思想でも作れるぞ
トランスヒューマニスト採らなくても槍で脳燃やしたら使ってる
自分はSdbf-IV9Sはまったく無関係
IV9Sは赤の他人ですよ
このスレの最初の頃は過去にDSDとは関係がまったくない個人的な日記?(遺書?)を毎週末に書いた上に、さらに連日のようにDSDのスレ内容とは関係のない気色の悪い書き込みを行っていたQEjcを追及する目的で加勢しましたが、そのSdbf-IV9SがQEjcと同様のキチガイになってしまった、所謂ミイラ取りがミイラになった現状は本当に残念です
自分がそんなSdbf-IV9Sと同一人物だと決めつけられるのは事実無根であり甚だ迷惑です
Sdbf-IV9S、いい加減にしなさいよ
もはやおまえさんもQEjcと同様、極めて迷惑なんですよ
もう全ての研究が終わってしまった
だけどなんかエンディングを迎える気にならない
最資産価値爆増ポーンってなるとHAR種族で高額の原材料カテゴリで生産できる
パニエルとアンドロイドになるのかな
バイオテックの遺伝子も関係するとなると候補は増えるのかな?
遺伝子は美しいとか付けない限り資産価値には影響しなかったはず
むしろ要らないスキル低下遺伝子付けたら価値下がるまである
今回の話とは別にして奴隷の価値低すぎよな、仕事させられるし要らなくなったら内臓取れる事とか考えたら一人辺り5000シルバーが妥当かな
南海岸の両側山の程々に川や洞窟がある欲張りマップ無いでしょうか
>50
Map Designer 入れて好きなように作りなはれ
>50
Map Designer 入れて好きなように作りなはれ
>>49 焼き鳥も料金の大半は串打ちの 作業料金だという話なので臓器の金額も解体して摘出した技術料も含めた話じゃないかな
>>50 そこまでピンポイントに合致するとは思わんけど
steamガイドにseed値つきでよさげなマップ紹介してるの見た記憶が
食料キノコの栽培始めたんだけどさ
キッチン側で材料の設定を分けるのはいいとして
食事制限でキノコなしだけ、ありだけ食べるような設定ってもしかして不可能?
最近買ったんだけどwikiってどっち見たら良いのかねこれ
>>50 Geological Landformsを入れると隣接地形の影響を受けたマップが生成される
そこにWorldEdit 2.0使って洞窟のあるバイオームを設置して川引いて隣接地に海や山を作ればうまくいくかも
と思ったが渓谷と海岸って両立できたか知らない
>>56 慣れた頃にwiki見なきゃよかったってなるから見ずにがんばれ
>>55 Mod無しなら無理だな
違うキッチンで材料指定で作って保存するロッカーを近くに置いて、そこを制限ゾーンで外すぐらいの事をしたらいけるけれど
>>59 他宗教的なことをやろうと思ったんだけどこんなことすらできないとは
おとなしくMODいれるよありがとう
>>59 MOD探したんだけどいいのが見つけられなかった
おすすめがあれば教えてほしい
>>57 備蓄ゾーンがよく分からずいろいろ腐らせたのは良い思い出
そういや肉食、菜食、人肉食、虫肉食は分かれてるのにキノコ食の設定ないのか
イデオロギー無しだとキノコ食っても大丈夫なんだっけ
キノコは虫や人肉に並ぶほどゲテモノってね
文化が違うというか品種が違うんだろうけど
メタ的には洞窟プレイのゲームバランス調整か
カロリーが無い、食用と非食用の区別がつかないサバイバル生活に向いていない食べ物だからな
ゲテモノ扱いもやむなし
プールに放置されたネズミの死骸のようなにおいがするらしいキノコだから
HARのbiotech赤ちゃん対応状況を教えてほしい
軽く調べたやつ
yuran 対応
doragonian 対応
kiiro 対応
kurinHAR 赤ちゃんが禿げる
ratkin 要年齢調整patch
miho バグらないけど赤ちゃん設定なし
菌床をノーコストで作れるのは正直OPだわ
木材なり堆肥なりが必要とかならまだ分かるんだが
トンネラーは本来デメリットとして設定されてるはずのものを完全に逆転させるような
なんというか贔屓が感じられてあまり好きじゃないな
それはともかくキノコ食分けるMOD見つかりません
肉食、菜食みたいに完全に分別できなくて、混合でも効果を発揮するから難しいのかなあと思ったけど
バニラでも人肉とか虫肉は個別に設定できるのにキノコはなぜないのか・・・
Vanilla Gourmet Parade入れてバニラの食材で作れる料理を増やす手はどうかな?
キノコは簡単な料理とかにしてそれ以外はこれを食べさせる
料理の種類が激増して少し手間だけど
テングタケの傘についてる白いつぶつぶがたまに取れてて間違って食う人が出るって話聞いたことあるし素人は店で買ったキノコ以外食ってはならぬと決意した
>>70 やっぱそういう方法しかないかなあ
というか気づいたんだけどさ
全品一皿ずつ用意されてる分にはそれぞれ勝手に好きなのを選んで食べるからそれはいいんだけど
同種の料理(簡単な料理とか)を材料別に識別して作り置きさせるという設定がそもそも不可能だよねこれ
備蓄ゾーンにある以上は制限ゾーン指定してもカウントしてしまうから
簡単食事はキノコでしか作らないとかそういう場当たり的な対処ができなくもないけどなんだかなあ
なんで急にトンネラーの話を?と思ったけど糞日本語mod入れてるのかな?抜いた方が良いよ
まあ一応キノコ嫌いは勝手にキノコ入り避けるよ
生産制限は材料ごとに分けられたりしないから多宗教なら料理変えるのが丸いけどね
>>74 なぜ急に糞日本語modの話をと思ったけどなんかそういうのがあるのね
自分は単に原語だとTunnelerだからそう呼んじゃっただけです
イベントが多い(襲撃が多い・難易度高い)ストーリーテラーMODってない?
今はThe Cosmic Odyssey - Victoria Valiant をやってて違うのも遊んでみたいんだが、今のより味気なくなるのは困るんよ。
買ってやってるけどこれYouTubeとかで勉強した方がええんか?
もうかれこれ5回ぐらい餓死してる
ティンポ元気がないのね˚✧₊⁎❝᷀ົཽ≀ˍ̮ ❝᷀ົཽ⁎⁺˳✧༚
しごいてみてあげましようかಠ_ಠ
5回失敗して何も学べないなら何見ても無駄じゃない?
チュートリアルぐらいやれ
最初からTunnelerって書けば済むのに、なんでわざわざ通用しない日本語に変換すんの
稲作modの更新が来たな
ユランと鬼人あたりと合わせて和風プレイとかしようかな
>>79 とりあえずかまどか、たき火作って料理作ってトライアンドエラーしていくしかない
>>78 戦闘以外も込みでの楽しさならヴィクトリアが最強だけどコロニーが安定した後半つまらなくなるのは全部同じ
襲撃人数が減る代わり定期的に連続襲撃を起こしてくるイデア(連続襲撃はコロニーが安定しても発生)
一定時間ごとに敵に有利な条件が追加された襲撃が発生して撃退すると報酬が貰えるウィンストンウェーブス辺りは気に入ってる
ウィンストンウェーブスは尋常じゃないくらいバグや競合が多い
>>78 HAR種族ありならアンティ・ラビの姉の方・オラサン・キイロは戦闘やイベント多め
アンティとラビは他のイベントを戦闘に置き換えるタイプ
オラサンはヴィクトリアから少しのやる気とバッドイベント引いてトレーダーにした感じ
キイロはランダムな時と定期的な時があって落ち着いた期間が長引くと爆弾が大きくなる
Storyteller - Liara Lividはテラー単独で敵味方含めて人の出入りが激しくなるタイプ
Nasuko Storytellerは研究をリクエストしてきて成功はバフ・失敗は襲撃・連続失敗は激しい襲撃
Vanilla Factions Expanded - Insectoidsのテラーは完全な敵
Vanilla Storytellers Expanded - Winston Wavesは異色でタワーディフェンスみたいな進行になる
テラーではないけどクエストを増やす[FSF] More Questsもいれとくと暇な時間が減るよ
Call For Intelとか[RH2] Uncle Boris' - Used Furnitureはあれば一定の範囲のクエストが任意生成できる
>>67 ムース、ニャロン 対応だが発達のタイミングがおかしい
ニアメーア、ゼノオーカ、サクリーン、シルキーラ 対応
ネクロース 対応だが専用の子供服が着れない(ピンク背景になる)
半妖(妖怪村) 対応
ヘイラ、ロン 対応だが子供服がない
シフォン(ボリ) 対応
クーリンDX 対応
次のDLCはいつかねぇ
確かもう登録はされてるから、DLCがあるのは確実なんだろうけど
米modが復活したの感慨深いな
雰囲気出てて一番好きなmod
>>79 この手のゲーム始めるのに最初に動画見るのは普通にあるある
動画向きなゲームだよな
昔はファミ通とかのレビューや紹介ページで判断してたけど、今はそれがYou Tubeの動画になった感じで
いい時代だよ
古い大抵の動画は環境違い過ぎて致命的だったりもするから注意
初期環境は干渉してたけど今は特性に干渉するの一部だけだな
土のままにしておけば清潔とかは未だにやってる人いそう
米modの1.4来たのか
ついに1.4で旅館を開く時が来た
米modの1.4来たのか
ついに1.4で旅館を開く時が来た
HAR種族の出現率を変更する設定やMODってある?
クーリン、ラットキン、ラビィを追加してるがその三種のみの惑星にしたい
虫を釣り出してキルゾーンに誘導してるんだけど虫はこちらを殴りに来てるのにも関わらず急にこちらは虫をターゲットしなくなった
密着されて殴られると全員でそいつを狙うけど殴られないとターゲットしない
釣るために銃の射程まで近付いた時は普通に撃ったのに釣ってる最中に急にターゲットしなくなる
バグかと思ってロードしても再現される
mod大量に入れてるしエスパー案件だけど同じようなことになったことある人いる?
虫を釣り出してキルゾーンに誘導してるんだけど虫はこちらを殴りに来てるのにも関わらず急にこちらは虫をターゲットしなくなった
密着されて殴られると全員でそいつを狙うけど殴られないとターゲットしない
釣るために銃の射程まで近付いた時は普通に撃ったのに釣ってる最中に急にターゲットしなくなる
バグかと思ってロードしても再現される
mod大量に入れてるしエスパー案件だけど同じようなことになったことある人いる?
>>92 たたら製鉄が合流してることを考えたらその内来そうで楽しみだよね
>>0102
開始時の設定でその三種が所属してる派閥以外消したら多分出来るんじゃない
メカノイド虫も消してラビとも同盟組んだら襲撃来なくなりそうだけども
十年目にしてやっとヒトの精神過敏持ちが来たと思ったら槍で脳が焼けた上に鋭感器手術に失敗して脳ひしゃげて二回も改造ポッドのお世話だ
昨日から始めて、初めて発電機作って木の壁と床下に電線敷いて冷蔵装置動かしたんだけど
その夜いきなり火災が発生して家と財産を全て失いました
木材の壁とかに電線埋めるのってまずいの?
石材作るのに時間かかるから使ってなかったんだけど、家の壁は石材で作るのが定番なの?
漏電は運だからたまたま木造の壁で発生するというストーリーテラーの嫌がらせだ
その教訓から火災に強い石造りを検討するけど、今度はリソース確保に時間がかかる
よく出来てるゲームだよな
木は燃える。石は燃えない。鉄は燃える
みんな1度は炎上して石で作るようになる
>>0109
>>0110
いや、マジでいいゲームだと思う、喪失感が半端ない
できることが分かってきて、恋人なんかもできて、クッソ楽しかったのに
運のせいなら、私が致命的な勘違いをしている訳ではないみたいですね
また運悪く燃えないように次のプレイで試行錯誤してみます
ありがとうございます
>>88 たくさんありがとう
やっぱりmihoはちょっと産まないとわからなそうだ
・対応
ユラン
キイロ
ドラコニアン 要検証
ニアメーア
ゼノオーカ
サクリーン
シルキーラ
妖怪村
ボリ
クーリンDX
・ライフステージののズレ有り
ラットキン patchMOD有
ムース
ニャロン
・その他
クーリンHAR 赤ちゃんが禿げる?
ネクロース 専用子供服でピンク背景
ヘイラ 子供服無し
いくら警戒しても、よもやの事態が舞い込むrim 予防も対処も学んで手際よくやれると、また楽しい
>>86 具体的な詳細ありがとう!
イデアは気になってて、ウィンストンは知らなかった。面白そう!
見てきて競合とか大丈夫そうなら遊んでみる!
>>87 種族追加でもストーリーテラー増えるのか!
めちゃくちゃ助かります。教えてもらったクエストのMOD入れたので楽しみ!
回答ありがとう!!
>>78 Vanilla Factions Expanded - Mechanoids
のテラーは増援がめっちゃ来る
それに加え襲撃規模増加のメカノイド艦がデフォ設定だと手に追えないほど増えていくので難易度は非常に高い
メカノイド艦の増え方は設定可能
バチバチは電化製品が雨で水濡れしても起こるが何の理由もなく起こるのが1番多い、所詮手作りなのだな
あとはバッテリーに充電しすぎても起こるんだっけ?
暇なのが嫌なら能動的にクエストを受注しに行けるRimQuestとかCall For Intelもいいかもしれない
>>79 動画見ると満足してやらなくなってしまうからおすすめしないわ
極寒の土地とかなら最低限序盤のだけ見るのはありだと思うけど
>>117 電線に電気が通ってるだけで発生するから充電量は関係ない
充電量が影響するのは爆発の規模だけ
輸送ポットで武器や服が飛んでくるのってどのMODでしたっけ?
fqkfM
【粘着基地外荒らしのワッチョイ】
5月1週目 スププSdbf-IV9S スップー Sd3f-IV9S
5月2週目 スップー Sd52-YLKG スーップSd32-YLKG
5月3週目 スーップ Sd1f-O1C8 スププ Sd1f-A6zb
【芥見下々】呪術廻戦353
233 名無しさんの次レスにご期待下さい (スププ Sdbf-IV9S) 2023/04/29(土) 20:54:07.75 ID:AnajGUZ4d
五条先生とお兄ちゃんが再会するやりとりちゃんと見たいな
混血(親から生殖細胞を引き継いだやつ)って自コロニーの子供でしか発生しない?
ランダムで混血ポーンが生成されるMODありますか?
混血(親から生殖細胞を引き継いだやつ)って自コロニーの子供でしか発生しない?
ランダムで混血ポーンが生成されるMODありますか?
>>112 ラビもライフステージがおかしくなる
この症状の共通点は遺伝子持ってないHAR種族
>>112 ラビもライフステージがおかしくなる
この症状の共通点は遺伝子持ってないHAR種族
>>124 混血生成はわからないけどランダム生成ならXenotype Spawn Controlかな
個人的にはGenetic Drift (Random Genes)入れて登場ポーンにランダムな遺伝子が少し追加されるぐらいがちょうどいいと思う
混血は扱いにくいパターンの方が多いし
遠征先で敵強すぎたらポーンを端っこまで移動したら脱出できるけど
いっしょに連れてた家畜や荷物が消滅しちゃうのって確定でなる?
昔いっしょに脱出できたことがたまにあったような気がするんだが最近は全然発生しなくて
他派閥と恋愛出来ないようにしたら滅茶苦茶快適になった
ホスピタリティ使っててぶち殺すぞお前ってなる事多かったから最高だ
昨日ポーンが生まれたら三つ子になってたけど三つ子なんてある?
バグって出産自体が2回発生するとかないよね
囚人多いと脱獄の確率って上がる?
普段少数しか入れないし脱獄までの期間気にしたことすらなかったんだがタイトなゲームだと脱獄リスクになり得るんかな
>>129 遠征マップで撤退して何かが消えるのはおかしな動作だと思う
デフォルトの仕様はとうに忘れたけどそんなのはなかったはず
>>132 三つ子はバグ染みた動作で生まれるね
ラットキンみたいに一度の出産数の設定あるやつなのかバグかはわからない
>>133 囚人の多さで変化はないだろうけど心情下がりやすいしサイコロ振る回数が増えるわけだから
大規模な拠点じゃないなら同時に多くの囚人飼うのは危険なのでさっさと臓器に変えて間引くなり足を無くなりカプセルに入れたりして、飼うやつを厳選した方がいい
捕獲後すぐ治療しなくて良いって意味でも冬眠カプセル作ってゆっくり処理してくのが一番イイ
>>135 えっデフォルトだと消えないんだっけ?敵倒し切ったらみんな連れてけるけど
敗走のときマップ外に出ると家畜が全滅しましたって出て消えるんだけど
>>135 えっデフォルトだと消えないんだっけ?敵倒し切ったらみんな連れてけるけど
敗走のときマップ外に出ると家畜が全滅しましたって出て消えるんだけど
>>137 敵のいる採掘場で試したけど誰かがマップ外に出たら家畜も一緒に出ようとするし損害なんてなかったよ
参考にはならんだろうが騎乗MODで家畜に乗ってキャラバン出してた時はそれに似た動作があったな
それどころか勝って再編成でも全滅扱いになったせいでトラウマになってる
Giddy-upは外せないMODになってるけどセーブ&ロードすると騎乗が解除されていろいろと珍妙なエラーが生まれるのはリロード多用マンの俺にはつらい
まあどうすれば解消できるのかトライアルしまくるのもつらいからそのまま使い続けてるけども
1.4では有志が改善版を出してるみたいっすねぇ・・・
再編成を使わずマップ外に出る形で離脱したときは家畜は合流するため移動中です的なメッセージが左上に出た気がするけど確か虫娘かkemomimiだったんだよな…
調教できる度合いや調教の進み具合で挙動が変わったりするんだろうか
全滅するときあるのわかるな
倒し切らず逃げだすことがあんまりないので一度しか見たことないけど
>>128 ありがとう!
確かにGenetic Drift (Random Genes)がいい具合そう
これいらない装備って溶鉱炉で溶かせばいいのはわかるんだけど必要な装備とどう差別化すりゃいいのん?
溶鉱炉の設定で細かく指定する
霊付きは全部燃やす。品質が一定以下は燃やす。耐久30%以下は燃やす。という感じで複数設定すればいい
ミスって耐久30%以上は燃やすとかやると大惨事になるから注意
差別化の意味がわからんが、
必要な装備を溶かさない方法なら、作成回数の右にある詳細ボタンを押し、右にある許可不許可のチェックマークをバツにするとバツにされた物はその溶解業務で対象外になる
ミニガンをバツにした場合自作した物も宙賊が落とした物もその業務では溶かさなくなる
ゲームに慣れておらず何が必要な物かわからない……という意味なら最悪今必要でない物は後で作れると考えて全て溶かすのも一応有り。装備してる物は溶かさないのでそこは安心していい
あるいは鉄くず以外一切溶かさず多少効率が悪くなっても全部売るという手もある。売るまでは備蓄される都合上必要になった時に引っ張り出しやすい
はえーこんな詳細に変えられるのか
装備したものは対象外ならとりあえず全部燃やしとくわサンクス
一応有りとは言ったけど何かの拍子に落とした貴重武器が溶かされる危険があるから、流石に高品質の物だけは対象外とか設定した方がいいよ
冷凍庫に余裕あるし汚染物質650個引き受けた結果めちゃくちゃ遠いところにある上死の灰がいつまでも続いていて収まらない
そうこうしているうちに耐久値が15
これはいけない
俺は汚染物質の落ちた場所を囲い冷凍庫とした
さて…ゆっくり処分していくか
>>135 ありがとうございます
やっぱちょっと不安になる挙動ですよね
溶鉱炉とかかなり電気食うから、地熱たくさんあるとか電力が潤沢にない限り、普段は電源切ってるな
そんなMODいくらでもあるんだけど、使ってないときは電源切れといいたい
マイクロマネジメントしたくないです
Kure's Rimworld of Magic Class Expansion Pack気になってるけど
これが強いとかこの組み合わせが強いとかある?
基本的にRoMの変更内容だけでも強い恩恵があるのでいつも使ってるのは魔工技師とドルイド
魔工技師は拠点維持・修復、ドルイドは傷・病気治療や手懐け失敗したとき凶暴化した動物を抑えるのに活躍してくれる
他のポーンは加入しても普段は儀式魔法起動の要員になってたり消火・ブリンク・ヒール・魔法訓練をし魔法指導を行う役になってることが多い
バイオコードと霊は全部溶かす設定にしてるな
近接武器もイクワとかナイフと、あと自分はヤリも使わないから溶かしてる
>>155 ジョブについてはここでも色々語られてるけど個人的に追加アイテムの方が便利
戦士(魔法)の経験値を獲得できる肉体の鍛錬魔法の訓練(逆だったかもしれねえ)やスタミナマナの消費が倍になる代わりにクールタイムが半分になるアーティファクトで簡単にジョブレベルが100超える
魔法使いのレベルが100を超えれば幻品質の魔具を量産出来る
自分の環境ではPRFと競合して設備が使えなくなるからもう使ってない
やっぱ面白そうね競合は怖い
RoMだと死の騎士が好きなんだけど強いのかな
追加されるので強いのはやっぱ英雄とか星探すのなのかな
レヴィアのような血を吸って回復する武器がある種族や回復力が高い種族が死の騎士になるとほぼ死なんよな
レヴィアのような血を吸って回復する武器がある種族や回復力が高い種族が死の騎士になるとほぼ死なんよな
コロニーゲーのOxygen Not Included触った事あるからと思って初見で難易度歯応えある奴にしたけどランダムイベントってかなり忖度してくれのかこれ
崩壊しても復興に必要なもの全部よこしてくるじゃんAi優しい
カサンドラは大体そんな感じ
ランディだと完全にランダム
電線切り替えで家具の電源切るやつってグリッチなのかな
動画とかで見たことないけど
まあソフトなグリッチだろうね
本来はそういうことさせるための仕様じゃないわけだし
だた修正するほどでもないって感じの
使う使わないは個々の裁量というのもある いかに便利で強力で効率的でも、気に食わないの一事でやっていないことは結構あるな
米MODかぼちゃのおやき作るとナスのおやきが出来たりするんだけどこういうのワークショップのコメント欄に書いていいんだろうか
なるべく気を悪くしないよう伝えたいんだがどういう文体で書けばいいのかもわからなくて気が重い
起きたことを伝えるだけでは原因不明だからエラーログ(開発者モードでログ出せる)を添えるとかかな
でも別のアイテムが出る不具合ってエラー出ないことがあるらしいからその場合はログはないですと書くしかないかと
他人事だから軽く書くけど何であれ公開直後のMODの使用報告を嫌がる製作者さんはいないと思うよ
それが誹謗中傷でもない限り
あとワークショップのコメントは自分で消せるから解決したら消しますぐらいの勢いで
【粘着基地外荒らしのお気に入りワード】
知的障害者
精神分裂症
重篤な精神疾患
犯罪者気質
キチガイ
個人的な遺書
ワッチョイを列挙
そう、おまえのこと
苦しくなるとオウム返し
意固地になって
言い得て妙
生涯童貞独身の精神病老人
危険な領域
【粘着基地外荒らしのワッチョイ】
スププSdbf-IV9S スップー Sd3f-IV9S ワッチョイ d788-UjLv
スップー Sd52-YLKG スーップSd32-YLKG
スーップ Sd1f-O1C8 スププ Sd1f-A6zb
スーップ Sdff-tzK0 スププ Sd8a-to2m
スップー Sdc3-jJj9 スーップ Sd1f-hSFt
漂着物で何が降ってきたのかなってわくわくしながら見に行ったら頭蓋骨50個落ちてて怖くて泣いた
なるほど、確かに電源オフの指示が存在する以上グリッチか
ありがとう
今更だけどスカルスパイクとかああいうのに喜ぶのはプレデターぐらいだろうに
よくバニラで実用化したなとびっくり
>>172 その理屈はよく解らないかも
タレットにもオンオフ機能あるし···
襲撃の思考を教えて欲しいんだけど
トンネル襲撃は一番近い壁壊して侵入してくるのは理解してるんだけど
2重壁の場合って一番外側壊したあとは、通路が空いてれば通路通ってくる?
それとも内側の壁も破壊しようとするかな?
あと空から降ってくる襲撃は、どこに落ちてくるかある程度決めれたりする?
たとえばホーム領域の真ん中とか?
トンネルは歩数で決まる。遠回りさせられるなら壁破るし近くに楽に通れる道があるならそっち通る。壁一枚破るのは○○歩に換算ってロジック
ポッドは昔は貿易ビーコン目指して降って来る仕様あったけど今はどうかな。どちらにせよ基本的には所有者のいるベッドが目標にされる
>>175 トンネルは所有者のいるベッドまでの通りやすい場所を決めて侵攻する
通りやすいっていうのは壁をあまり壊さなくていいとかタレットの射程が届かないとかの要素
特にタレットの範囲内はかなり重く設定されているので迂回させやすい
降下襲撃は電源入った貿易ビーコン狙い、外にいる入植者狙い、寝てる入植者狙い、狭い部屋にギッチリの輸送ポッドとか結構パターンある
幾つかのmodによる状態異常の効果時間自体がなくなっていて永続してしまう
パフォーマンス系modのどこかの項目のチェックを外すなりしたら治る記憶があったけど忘れてしまった
覚えてる人いたら教えてほしい
VE乗り物modのティア3来たな…
次の派生先はOldwarだから古い時代の乗り物が追加されるのだろうか?
乗り物乗って襲撃してくる派閥増えて欲しい
外からの迎撃なら一箇所へ誘導すればいいけど防壁や建物の中へ降ってくるの困るよな
これちゃんと設定しといたら装備の耐久へっても作り置きしてたのと勝手に着替えてくれるんよね?
何かがおかしいのか全然着替えてくれないからひたすら右クリックしてるわ
入植者と難民が恋人になったけど
参加してくれなさそう
その場合難民が帰ったらどうなりますか?
右クリックで着せた装備は何がなんでも着続けるから装備設定欄で解除してやらないと設定どおりに着替えなくなるけど
>>184 マップ外にいく
そのうち別のイベントでその人間が採用されて出てくることもあるがマップ外で死ぬこともある
死んだ場合当然マイナス心情
medievalの専用森やべー
ただの森林かと思ったら木からバケモノ出るのか
ここに頻繁におまえガンマと書き込んで荒らし、毎週日曜日にこのスレとはまったく関係がない個人的な遺書を書いて荒らす生涯童貞独身の精神病老人
そう、おまえのこと
まったく社会の役に立たないこの知的障害者はUNIQLOよりもさらに安いGUの底辺の服を買い集めることと5ちゃんが唯一の生き甲斐というね
今週も誰でもできるレベルの低いルーティンワークで無益な時間が過ぎていくだけ
底辺のおまえだけだよ
他の人達は結婚して子供がいるのに
おまえは何するにも独り
おっと何も出来ないんだったな
>>186 死ぬってのはなかなかな無いけどな、敵対勢力でも無い限り、難民系はだいたいプレイ中の一覧の勢力派閥の外派閥なんで追加クエストも余計に起きにくい
ので
そのまま何年も接触無しの恋人状態が続く感じになるだろうな
どうしてもカップリングしたいのなら今のうちにクエスト諦めて逮捕するか後々恋愛の言葉なんかで浮気させるか
味方の派閥の人がダウンしてるのを助けて、全治しなくても歩けるようになった段階で自動で帰すmodありませんか?割り当てを手動で解除して帰すのが面倒なのですでにありそうだと思うんだけど見つからないです。
そんなん作っても歩いてる途中で気分悪くなってぶっ倒れてまた拾われる二度手間になるだけだからないんじゃないの
久々にrimworldやってたら乗り物modとか出来たんだと思っていざやってみたけど
正直実用的な意味ではいらんなこれ…
積載量がとてもじゃないけどキャラバン向きじゃないし
使い方が悪かったのかもしれんけど頑張って作った割に戦車とかも大して強くなくてがっかりだった
ただデザインとかガレージ作れたりするのはすごくいいからもうちょい実用性が欲しいな
他の影響かもしれんがVE乗物は200キロと80キロ積める状態で100キロの塊を80の方に入れちゃう
そしたら動けなくなるわけで荷台もポーンと同じようなインターフェースで管理させてもらわないと厳しい
あと捕虜も荷台じゃなくて乗客にできるようにならないと面倒
今の乗り物は強さ以前にとにかく面倒
直接積んでからキャラバン出せば多少マシになる
結局ガレージ開閉がめんどい?じゃあ俺ヘリ使うから…
入植者最低二人は入れないと動かせない割に大して強くないんだよね戦車
建造できる頃には宙族もロケランぽんぽん撃ってくるし
標準品質のカタクラフトアーマーより装甲薄いってどうなっとんねん!
こっちでいう所の第一次大戦の頃の作りなんでしょ(適当)
>>190 輸送ポットに入れてそいつの所属する派閥拠点に飛ばせ
援軍にきて脊椎やらかして動けない奴もこれでオケ
逮捕しないと輸送ポッド入れられないから友好度マイナスだね
>>186 >>189 解答ありがとうございます
難民はキイロ追加イベントMODでのクエストだから逮捕したら敵対してしまうので
そのままにしときます
女嫌いのジーニーのくせに年齢近い女がきたら結構声をかけてる変わり者でな
女嫌いとは?
そんなあなたにはNo Hopeless Romanceをおすすめ
同じ派閥のポーンとしか発展しなくなる
揺るぎない忠誠持ち奴隷と恋人になったら忠誠を乗り越えて勧誘できたり
恋人のいる襲撃は劣勢になると双方への寝返りが発生したりとか
現状の他派閥との無責任ロマンスをただのバッドイベントとして終わらせるのはドラマ性としても惜しいわ
血縁襲撃とかもねえ
そのうちいっさい気にしなくなるよね、気にしたところで対処ほぼ不可能だから
結果的に、ポーンは悲しんだり怒ったりしてるけどプレイヤーは終始無感情に
ポーンの感情とプレイヤーの感情はある程度一致するようにしてほしい
恋人になったが本拠地に帰って
破局することもなく恋人関係が続いて死んだときだけ謎電波を拾って
心情マイナスが付くとかなんだこの仕様
揺るぎない忠誠心って外す方法ないんだろうか?
改宗も、信仰度を0まで落とせても改宗されないし
カスタム難易度の設定から外せるよ
そういや揺ぎ無き囚人の設定にオンにしてた方が難易度下がるみたいな事が書いてあった気がするけど
本来ならダウン時に即死する筈のポーンを揺ぎ無き囚人として生き残らせるって解釈でいいんだろうか
超絶初心者のバニラマンなんですけどイデオロギーとバイオテックって併用出来ないんですか?
2つ有効にしてmodのロード→スタート画面戻ってmodを確認したら毎回イデオロギーがオフになってるんですよね
入れ直した方がいいかなあ
超絶初心者のバニラマンなんですけどイデオロギーとバイオテックって併用出来ないんですか?
2つ有効にしてmodのロード→スタート画面戻ってmodを確認したら毎回イデオロギーがオフになってるんですよね
入れ直した方がいいかなあ
久しぶりに復帰しようとmod界隈覗いてみたら、本格的な乗り物Modとか出てるのかよ
ずっとポーン扱いじゃない戦車とか欲しかった俺歓喜過ぎる
敵味方双方とも戦車みたいなゴツい乗り物兵器運用しての戦いとかずっとやってみたかった
そもそも何でこういうの公式でないんだって思うくらい
んほお懸賞金MOD面白え
説明読むだけで面倒臭そうでスルーしてたけど要はMOD専用クエストだなこれ
金さえ出せば賞金稼ぎ達はイデアーン最終すら捕まえてきてコロニーに放流していくのかな滅ぶわ
>>208 併用できるよ
ロードは前の設定を呼び出してるんだから毎回入れる前に戻ってるんじゃね?知らんけど
400時間ほどやって初めてペニシキリンなどの定期的な接種の方法を知った
それまで いちいち 思い出した時に手動で摂取してたのがバカみたいだ
大切なのは粉雪音頭を常に意識すること
ドンパン ドドパド
ドンパン ドドパン
(リピート)
おまえが精神病なのはよくわかったヨ
幼児退行した低脳ぶり満開って感じ
統合失調症のほか知的障害か認知症またはその両方だね
無意識なうちに粉雪音頭を口ずさむようにならないと精神病がどんどん進行するよ
粉雪音頭は実はナンバ音頭からなんでも逝けるのよ
家畜の餌の優先設定とかできない?
非常用食品かってに食わせて困るんだが
>>214 そこら辺は確か MOD でやるしかなかったはず
療養中の家畜の給餌だけはバニラではどうしようもない
過食症起こした時なんかのために非常食なんかは普段産めておくのがいいけど
ニアメーアとかリトリーナが全員ハゲになるんだがこれなんかのバクかな?髪のmodの問題?ベッドで寝てるときは髪が生えるが起きると禿げる
なんかの病気かよ!
>>217 なんの髪表示MOD使ってるかわからんけどDubs Apparel Tweaks使ってるなら設定でどうにかなるんじゃない?
頭につける物をつけたら髪がなくなるらしい…
これどうにもならんのか
>>218 髪の毛のmodは入れて無くて
とにかくかぶり物をしても禿げないmod入れるしかないのか…
関係ないがRimworldフォロワーのclanfolkスレが消滅してしまった
show hair with hats入れたらみんなハゲじゃなくなった
>>214 mod使わんでもゾーン設定すればよくね?
ゾーン設定できない家畜もいたわ
上はスルーしてくれ
イドヘールに専用の服があるけどあれ無敵なのに服を着る意味あるのかね
miho使ってる人は帽子隠し何使ってる?今のところ
Dubs→ワーク中に帽子が戻ってちらちらする
Cats→髪は消えないけど耳を隠す帽子が消えると耳も消える
Hats display selection→禿げる
dubsはなんか競合臭いけど
>>227 Dubs apparel tweaksだけ
ちらちらするのは見たこと無いけど気付いてないだけかもしれん
あとstylish rimいれてる
miho入れてるけどDubsでもHatでも禿げないからおま環だと思う
流行る前のこのスレはハブより寂れた廃墟以下じゃった・・・(古参面)
不眠不休でどんな目にあっても顔色ひとつ変えないのに、酒もドラッグも作るだけでたしなまない未所属さんじゃあないですか ひとつお互いにペットバトルとかどうすか?
Cats使って設定は帽子隠・髪なし髭有り・デフォルト・デフォルト・強制髪上
のヘルメットから耳が飛び出してるし髪も見える
ミホはHAR種族らしい独自の髪と耳表示ルールっぽいね
>>228 がっつり着たり脱いだり繰り返すからやっばりおま環っぽいなあ
わいshow hairだけ入れてる
ユランとかdubs入れろハゲって赤字で怒られるけど問題なく表示切り替え出来るわ
ヌーディストなら薬中、厄介者、抑うつ、物覚えが悪い、免疫不全etcのマイナス性格でもおつりが出る
大量の艦載機なんで虹対空砲の前にはなんてことはない
そういえばrimworldでは宇宙船(modで車)とかは作れても普通の船ってないよな
まぁ部族派閥とかは使ってるのかも知れないけど、文明がある程度進んでれば空飛ぶ方が早いから
使うことはないってことなのかね?
MODスレってのがないみたいなのでここで質問したいんですけど
料理の素材指定で「生の野菜(ただしキノコは除く)」っていう指定ってどうすればできますかね?
具体的には、キノコと野菜の組み合わせのレシピを用意したいんですけど
PlantFoodRawというカテゴリー内にRawFungusが含まれているせいで
キノコ×キノコでも作れてしまうのをなんとかしたいんですよね
>>241 modで車のそのmodに船あるよ
リム星の海は何も取れない死の海だから
>>242 作成は詳しくないけどそういうMODしってれば参考になるのあるかなと思ったけど見た記憶さえないかな
VEの寿司のやつに魚+米+野菜で作るのがあった筈だけど、多分魚+米だけで作れるだろうし……
メカノイドにも右クリックで即座に行動させられるようにするmodってありますか?
メカノイドにも右クリックで即座に行動させられるようにするmodってありますか?
手間暇かけて作るという点が楽しく感じるのだ
ここら辺は バニラには存在しない風呂に入らないと体が汚れるとかトイレが必要だとかそういう余計な手間が増える MOD を好むのに通じる
降下襲撃怖い…よし山に穴掘って暮らすぞ、洞窟がないところを選んだから降下襲撃が起きるとしても最初に外に建てた仮寝所にしか落ちてこれないはず!ここを丸ごと罠にすれば厄介な敵も「新しいエリアが発見されました!」日が差し込んでるー!!!
リム暮らしは楽じゃない
自分はSdbf-IV9Sはまったく無関係
IV9Sは赤の他人ですよ
このスレの最初の頃は過去にDSDとは関係がまったくない個人的な日記?(遺書?)を毎週末に書いた上に、さらに連日のようにDSDのスレ内容とは関係のない気色の悪い書き込みを行っていたQEjcを追及する目的で加勢しましたが、そのSdbf-IV9SがQEjcと同様のキチガイになってしまった、所謂ミイラ取りがミイラになった現状は本当に残念です
自分がそんなSdbf-IV9Sと同一人物だと決めつけられるのは事実無根であり甚だ迷惑です
Sdbf-IV9S、いい加減にしなさいよ
もはやおまえさんもQEjcと同様、極めて迷惑なんですよ
洞窟内に拠点を建てても降下襲撃って来るんだよな
あの撤去不可能な 分厚い天井を突き破って
いや破ってはこねえよ
点在する薄い岩盤目掛けて降ってくる
厚い岩盤の下だけで拠点を充実させるのも難しいよな
とくにマップが狭いと。
複数の岩盤を行き来するなら結局降下襲撃とは向き合うことになるし
でもまあなんだかんだ洞窟暮らしが楽な気がする
降下も迫撃砲も防げるし比較的虫のほうが弱いし
極地に近いとこだと貴重なお肉だし
敵拠点で敵に気づかれるのってほぼ運なのかな?
カタクラフトゲットのために帝国拠点にひとりで行って衝撃の槍でひとり
気絶させてそいつをさらって脱出したけど気づかれなかった
タレットには撃たれたしあきらかに視界にはいってそうなのに
バニラの敵拠点しょぼいからなー
mod種族の拠点もあっさり制圧できる
敵拠点強化modは必須
見た目重視派なんで山岳拠点とかやったことねーや
毎度川と海必須
show hair with hats入れたらみんなハゲじゃなくなった山岳、熱帯、川はやったけど飽きてきたな
孤島魚modとか面白いかね?キャラバン制限あったからそもそも興味なかったけど
孤島マップやろうかと思ったんだけどやめちゃったな
降りるまでやってみたものの陸が狭すぎてね
マップ設定を広くすれば陸が普通のマップ並になるんだろうけどそうすると重くなりそうだし
それともアイテムとか無い海なら別に重くならないのかな
10年プレイに向けて飽きがこないようにMOD入れたり調整するテストプレイばかりでいつまで経ってもスタートしない
そろそろ10年プレイ開始するか
5年ワンセットぐらいで丁度よいと思うけどね
最初の1年と4年目以降の展開は似たようになりがちだし
しかしバイオテックは最初からmodだらけだったが初めて異種胚移植理由の昏睡ステータスになったよ
これフレーバーテキストじゃなかったのか
始めてからもう1500時間プレイしてしまった
マイクラなんか目ではない程に沼だわこのゲーム
マイクラは建築が楽しめないと無理だ
サバイバルはどうにも物足りない
三世代アルコネクサスやった時も10年も掛からなかったな
10年はかなり長い
ネイキッドスタートで20代前半までのステータス良い感じの女しか仲間にしないってやってたら2人になるまで3年かかった
初脱出は10年前後かかったな 豪華結婚式場作ったりと雰囲気作りも力入ってた
人数少ないとそもそも襲撃してくる人数も少なくて面接機会もなく、なかなか人増えないよね
かといって捨てること前提で仲間にしたくないし
だから奴隷にしよう
>>267 厳選したいから拠点mod好きだわ
要らない要因は送り込めるしその分の本拠価値下がるから敵も強くなりにくい
放火魔だったけど情熱とか性格良かったから渋々味方にしてみ
mod色々入れたら「Thread id too large」っていうエラーが出るんですけど
これは何を意味していますか?
mod色々入れたら「Thread id too large」っていうエラーが出るんですけど
これは何を意味していますか?
なぜMod一覧とかの情報を完全に隠蔽してノーヒントで原因を当てて見せろなんてアホな投稿が絶えないんだろうね
そんな聞き方をしても解決の糸口なんか全く得られず困るのは自分だろうに
仮にmod一覧とかあってもあんまり意味ないだろ
分かることがあるとしたら同じジャンルの方が競合の可能性高いとかそれくらい
知ってる症状なら原因のmodは見当付く訳だし
>>275 毒の蓄積とか失血みたいな意識下がる状態が重なって意識0になると死ぬよ
始めたばっかりで眺めてるのが楽しいせいか10年経過してるのにいまだにキャラバン使ってないわ
そもそも物資枯渇し過ぎてるし拠点引越しした方がいいのかもしれんが
Rimを長く楽しむコツは、自分がどういうゲームをしたいのかを確認してから
必要なModを導入する事
目についたModを片っ端から入れても、「いつも」「同じ」「退屈な」プレイになるだけ
MODリストの最終調整してたらとんでもない赤エラー吐くようになってゲームごと再インスコしてる
泣きそう
すみません旅行者に凄く能力的に素晴らしい人が来ていて、ある程度その勢力と険悪になってもいいので捕まえたいと思っているのですが、
その旅行者の2人組を襲撃して殺害したり逮捕したりした場合、勢力との友好度はどのくらい下がってしまいますか?
今その勢力との友好度は100です。
すみません旅行者に凄く能力的に素晴らしい人が来ていて、ある程度その勢力と険悪になってもいいので捕まえたいと思っているのですが、
その旅行者の2人組を襲撃して殺害したり逮捕したりした場合、勢力との友好度はどのくらい下がってしまいますか?
今その勢力との友好度は100です。
1クリックしかしてないのに何故2つも書き込みが…若干荒らして申し訳ないです
なんとなく汚染地帯暮らししてみたけど定期的に汚染とるだけであまり面白くならなかった
稲作modで堆肥はどこから入手したら分かります?
軽い気持ちで入れたらとんでもなく幅広くてびっくりしたわ
>>282 プレイ時間が5000時間超えたら理解できるようになるかもな
便利にすればするほど、ややもすればプレイが作業になりかねない いかに自分が遊ぶ余地を作るかかねえ
便利系は重くなるだけだから要らないかな。AI改善系とかUIとか
>>285 やってみれば一目瞭然なのになんでセーブして実験してみるかという発想にならないの?
それぐらい試せというのはわからんでもないが少し攻撃的すぎやしないか?
とりあえず、逮捕なら関係はマイナス75固定値に変化した筈
イデオロギーのDLCがバグってて有効にならないや
ゲームとDLC再度インスコしてもダメだ...
みんなは出来てるよね、、?
本体とDLCだけで動かないならカスタマーサポート案件やな
解決するかどうかは兎も角、steamのサポセンの返答は割と早いで
放火魔ってそこまで危惧するほどのモノじゃないような気がする
放火してくる襲撃者がいるから主要な建物とか全部石に変わるし
どこかのサイトが脅し過ぎてるように思ってきた
いっときでも、こちらの指示を受けなくなるというのを危険視するのはわからなくもない 食道楽が過食になったために任せた仕事とかが遅れたりして
襲撃中に心情あるのに操作不能になったり燃料保管してるところとかで火つけられるとヒヤヒヤだから入れないに越したことはないと思う
放火魔を許容するほど他が優秀ってことがまずないしなあ
少なくとも特性一枠は放火魔で失うわけだし
体に火がついてもコントロールできるくらいの利点は欲しい
アイテム(99%)が好きじゃない自分には放火魔はきつい
といいながらαジーンの放火魔遺伝子持ちが今の場所にいるけど
古代のレリック探索で部族の村のターミナルはハッキングするとあるけど
出来れば流血沙汰は避けたい
友好的に入り込み情報だけを奪うこともできるとあるが具体的にどうすればいいですか?
放火って常に行動見てないとバイオ液化燃料や爆発物に火付けられたら目も当てられない
食道楽と同じで心情じゃなくてイベントみたいなものだしな
【粘着基地外荒らしのワッチョイ】
5月1週目 スププSdbf-IV9S スップー Sd3f-IV9S
5月2週目 スップー Sd52-YLKG スーップSd32-YLKG
5月3週目 スーップ Sd1f-O1C8 スププ Sd1f-A6zb
【芥見下々】呪術廻戦353
233 名無しさんの次レスにご期待下さい (スププ Sdbf-IV9S) 2023/04/29(土) 20:54:07.75 ID:AnajGUZ4d
五条先生とお兄ちゃんが再会するやりとりちゃんと見たいな
>>304 まず敵を全員大出血させて失血でぶっ倒れるまで放置します
>>287 やっぱそうなるよね
始めたばかりだけどなんだろな感ある
あれでバッドイベントひとつ潰してくれるならいいけど
同じくpfffffが嫌いで、一時期はカスタムルールでなしにしてたけど、最近は外部に被害担当小屋作るようにした
戦いは避けられないということですね 分かりました
それともう一つ質問ですが
ミホの華玄絹はどうやって作りますか?
桑の木を栽培して実を採取するところまできました
>>310 実は半期の収穫で絹は満期の収穫だったかな?
桑の木あったらときどきでてきたような記憶がある
>>304 それ多分「入るだけなら普通に入れるからなるべく人が少ないタイミング見計らってハッキングできる」ってだけでハッキングしたら全員襲ってくるよ。それでも壁を壊すのが早ければもしかしたら逃げ切れるのかもしれないけど…
サイキックの瞬間移動やMODの瞬間移動技を使えるなら壁越えて脱出できる
優先度細分化MODいくつか使ってたけど面倒くさくなるだけだなワークタブ以外抜いた
優先度プリセット保存とコピペは便利過ぎて外せん
>>131 これどのmodでできますか?
自分も他派閥とのロマンスに困っています
ロケットマンが赤エラー大量に吐いてポーン生成できなくなってるんだけど同じような状況で解決した人いる?
導入MODとエラー分はpestbinに貼っておいた
https://pastebin.com/eZcdztZc https://pastebin.com/akWHzz43 状況としては開発者クイックスタートで始めると最初のポーンが生成されない、通常スタートでもデバッグメニューでホーン生成ができない(キャラエディターで生成はできる)
エラー文を読むとどうやらロケットマンがエラーを吐いてるように見えるけど分からん
>>315 多分No Hopeless Romance
>>315 多分No Hopeless Romance
>>316 ロケットマンを抜いたり翻訳を突っ込んだMODのローカルコピーとワークショップ版が一緒に入ってるのもあったけど片方にしてもし症状改善せず
もしかしてriwpyで自動ソートしてるだけなのが読み込み順の問題が起きてる?
>>314 ワークタブのタブの多さ使いこなせるなら他も行けそうだけど拡張タブの方は使ってないのか
ホスピタリティいれてるとお客様にうちのハイメイトちゃんが口説かれたりするのか
書いてあるmodは出来るだけ下とか書いてるからそれに従ってるわ
後は上からシステム系UI系雑貨系種族系軽量化系みたいな感じでまとめてる、自動並びは罠だって初期に教えて貰った
>>0293
ロード出来ないモードでしかやって無いんですけどそういう発想にはならないんですか?
バカなのに自分は賢いと思い込んでる痛々しい人の典型。
他人に噛みつかれるの嫌なら他人に噛みつくの辞めましょうね。
>>0294
情報ありがとうございます大変助かりましたm(_ _)m
流石に逮捕して友好度がプラスの範囲のままという方がおかしいですもんね。自重しようと思います。
Rimpyの自動ソートはごく一部以外アルファベット順だからね
漢字なら漢字でまとめるんだよ
自動ソートを勧めてる人見たことないのに使う人が絶えないのは不思議な話だ
>>326 パッと見た感じ前提で関連のあるMODは並び変わってくれるんでいいと思ったんだけどね
https://wikiwiki.jp/rimworld/RimPy解説
ここ見ると機能は載ってるけど確かに押せとは一言も書いてなかったわ
PnL工業ってパニエルそのものを売ることはないんかな
modとか興味ないんだがトイレのためだけに入れたくなるわ
食事と睡眠にこだわっておいてなんでこいつないねん
最悪風呂とかを省略するなら理解できるが
うんこで肥沃度上げろ
水飲みの概念が出来てしまうからじゃねーかな
水周りの開発が、川や水力発電なんかは公式でも遅かったからな海はあったが浅瀬をポンプで水抜きするくらいだったし
そこまで手間かける時間がなかったとかじゃねーかな
その間にmodつくられてユーザーの勝手にさせようと諦めた感じかもな
しかも完成度高かったから尚更
うんこはぶっ壊れすぎるから公式採用するときは弱体化しないとな
うんこまいたら肥料になるみたいな文字通り糞みたいな仕様ならないほうがマシ
Cities Skylinesみたいに川から取水できるMODがあったらなー
うんこだけでバクー油田かっていうくらいバイオ燃料賄えるもんなあのMOD
あのmod家畜周りは結構大味なのよね
家畜の糞も利用できたらいいのに
dubs bad hygieneはバイオ燃料とか空調あたりはOPだけどいい感じに手間が増えて生活感が出るから好き
燃料化も肥料化も時間かかるところでバランス取ってるように見えるけど純粋に人間がうんこ出しすぎてるからおかしくなってるよな
どっかのバージョンで一時的にうんこからの燃料精製が極端に落ちた時期があったよな
今は戻っちゃったが
倉庫に汚物が溜まって困るって思ってたんだけどアレバイオ燃料にできるのか…屋外に捨てさせとったわ
>>335 低いなオイw
俺なら-50(1年)は行くわ
サイコドローンの比じゃない
排出量とか堆肥や灌漑の効果も変更できるから凄い
衛生MODは際立った完成度だよ
今のコロニーの形だとクソ乞食がコロニー内でうろちょろしてしまう
やっぱりモツ全摘出MODは必要だった
唐突に出てくる動物扱いの野生の人間 何のためにいるんだろう
入植者を得るチャンスとしてだろうねえ
一回だけ、物覚えがいい、超記憶力、流血、情熱極めて良好な野蛮人を仲間にしたことあるな
土曜丸一日検証して「一部のDLC」が使えない(有効に出来ない)場合の解決方法が分かりましたので共有しておきます!
ゲームを丸ごとアンインストールするだけでは解決せず別箇所に保存されているrimworldのセーブデータ、ログなどが保存してあるファイル(Ludeon Studio〜)内のファイルを全て消す必要がありました。
セーブデータ、各種オプション設定は消し飛びましたが若干荒技なような気がします。
皆様もお気をつけ下さい...!!
余所のイデオロギーをいじれるMODとか知りませんか?
自分ではやりたくないけどとんでも宗教をいくつか作っておきたい
DLCを認識しないは大方オプション設定で各種DLCのない環境をシミュレートするにチェックでも入ってるんじゃない?
DLCを認識しないは大方オプション設定で各種DLCのない環境をシミュレートするにチェックでも入ってるんじゃない?
DSDの利点のひとつにドレンジェントの良さがある
PCMだとオーバーサンプリングの際にプリエコー、ポストエエコーが発生するがDSDにはそれがない
DSDは立ち上がりが鋭く自然なのだ
>>350 できたよありがとう
なんでもmodって先入観はよくなかったよ
開発モードで普通にできるのならそりゃそんなMODあるわけないよね
初めてお産で健康出産かつ母親死亡引いた
システム上しゃあないんだろうけど父親がお産終了直後に遺された赤子無視して飯食いに行ったのが最高にRim人してるわってなった
イデオロギーのスタイル要素ってまったく考慮したことなかったからいろいろ調べてるんだけど
それぞれ違うスタイルの思想を持つ入植者を用意すれば、いろいろなスタイルの建築物を作れる・・・
と期待したんだけどもしかしてこれ無理なのかな?
メインの思想の左端のスタイルしか作れないという風に思える
各入植者が自分のイデオロギーに適したスタイルで建築してくれるので思想違い集めればいろいろなスタイルで作れた筈。大分前にそれで彫刻集めた記憶がある
建設を命じる段階ではメインイデオロギー左端の外見で表示されるが、完成すれば完成させた入植者のスタイルで出来上がる
ただ、そのイデオロギーが複数のスタイルを持ったいた場合左端が優先されるのはどうしようもない
やったのが大分前なのでうろ覚えな部分もあるから間違ってたらごめん。最悪欲しいのが彫刻なら買うって方法もある
自己解決した
テーブルとかイスみたいなアーキテクトから直接建築する家具はメイン思想の左端のスタイルに固定でいっさい選べない
彫刻みたいな製作台で作るものは製作者の思想のスタイル
トーテミック床板みたいなスタイル固有の建造物は入植者全てのスタイルから表示されて、しかも誰でも建築できる
スタイルまたはミーム固有の建造物を建築可能にするための入植者は奴隷や囚人で構わない
こんな感じだった
テーブルみたいなどうでもいい要素こそいろんなのを作りたかったな、買えばいいけど品質あるしねえ
>>359 ありがとう
奴隷にテーブル作らせようとしたらメイン思想のものになっちゃって困惑してたんだよね
バニラで作れる薬箱にペノキシリンを指定したのにペノキシリンを作っても床に落とすだけで全く入れない・・・
なんでだろ
あ、試しに解体して作り直したらちゃんと入れた
なんだったんだろ
電力足りなくても自動ドアは手動で開けるんだな。律儀に停電時用の通常ドアも建てとったわ…
MODのコンフリクトかなにかで開発用クイックスタートした時にポーンが生成されない、デバッグツールのポーン生成ができない不具合にあってるんだけど同じ不具合を解決できた人いる?
kurin HARを抜けばポーン生成されるところまでは検証できたんだがkurin使いたいし他のMODの都合上DX版は使えない
https://github.com/torigame19/gamelog/blob/main/hugslog もう解決したみたいだけどmodの方が楽ならfaction customizerって手もある
もう解決したみたいだけどmodの方が楽ならfaction customizerって手もある
>>367 どっちのスレも過疎だから情報集めるためだわすまんな
レズコロニーのお祭り効果で女嫌い50歳のおっさんが加入とか
どういう意図だよストーリーテラー
誰も触れないけどバニラで作れる薬箱ってなんだ
ロッカー?
ロッカーのこと言ってるんだろうね
運搬しないのは、その場に置く指定したとか、他のドラッグの運搬予約先に埋まったとかかなあ
>>373 癒し根の翻訳使ってると世界と隔絶した言葉が普通だと思ってしまうから
犠牲者かな
>>365 そんなのkurinが壊れてるんだろ作者に英語で言えよ
>>376 kurinとパフォーマンスMODでの起動は確認しているからkurin単体が悪さしているというよりkurinと他のMODとの競合だと思うんですよね
そしてそれが膨大なので何が競合しやすいのか、回避策はあるのかなど知ってる人いたら募りたいといったところです
>>377 ×起動は確認しているから
⚪︎ポーン生成はできるから
全部入れても起動は確認してますのでちょっと語弊あった
ポーン生成ができなくなる
たまにホスピタリティの訪問者が空腹と精神崩壊で野垂れ死ぬまでうろうろする不具合はCAI5000抜いたら改善されたわ
抜きたくなかったけどこの2つは相性悪いのかねえ
可愛い女の子系のmodは装備がめんどくさい
売れないし買えないし名前で上下頭どこなのか分からないし武器も固有が大杉で倉庫で無駄に拠点価値を上げるしなんか良いかいけつほうほうないかね?
同じ組み合わせだったけどそんなこと起きたことないな
第三の影響がありそう
CAIといっても視野とか難易度の設定で全然違うものだろうけど
いらなくて売れない装備は適当にポッドに詰めてどこかの勢力にシュゥゥゥ!して終わりでいいんじゃない?
全体の種族数を絞る・ひいき種族を決める
名前の検索欄で頭・上着・着物みたいな防具位置の検索もできるけどこれはMODの機能だっけな
あとLets Sell ModApparel入れたら装備は売却できるはずだけどちょっと曖昧
MOD種族は知らないけど、そもそも過去やったゲームの中でも一番防具システムがわかりづらいゲームだわ
あらゆる物を買い取ってくれるトレーダー追加してくれるmodあるからそれで解決してるな
呼び出しもいれておけば完璧
防具とか武器の詳細UIはまぁ終わってるな
RPGでいう攻撃力とか防御力とかの基礎ステータスすら全部ポチポチボタン押さないと見れないのはやばい
>>340 蹴飛ばして地面にまき散らすこともできるよ
防具のダメージ計算がマジでよく分からないわ
幻ハイパーウェーブのシャツとマリーンアーマーの突属性防御値が表記上はおんなじくらいなのに被ダメに天地の差があるのわけわからん
Rimefellerのウェルヘッドを黒いエリアに設置しましたが
全然石油を汲み上げてくれません
ドリル調整進捗が100%まで待たないといけないのですか?
ていうか住民の装備を一括で見る機能ないの?
このゲーム武器は自動装備してくれないし毎回全員徴兵して確認してるわ
セールで買って積んでたがやっと手を付けられる
DLCの追加要素見てもベースがわからないから何がどう追加されるのか意味がわからんしとりあえずDLCなしバニラでやってみるわ
ウェポンズドミネーターでMOD固有武器全部独占してバニラ武器に置き換えるのオススメ
クーリンDXとか面白いんだけど武器多過ぎるからそうしてる
>>391 ナンバーズでもみれるぞ
こっちはあらゆる一覧が見れる
敵の一覧、性格スキルまでも
>>388 アーマーの被ダメ計算式は各種耐性にマウスオーバーした時に書いてあるけど、幻ハイパーウィーブシャツの突刺はせいぜい70前後じゃなかったか?
マリーンアーマーは普通品質で100以上稼げるからまさしく天地の差があったと記憶してるが
計算が複雑なせいだと思うけどこのゲーム基本的にUIが悪いよな
遺伝子の魅力的と特性の美しいとか特性に統合すれば略歴で一発で確認できて便利なのに
いやまあ重ね掛けできるってメリットもあるんだけどさ
マップに危険動物がマークされるのはフェアでは無い気がしてオフにしたけれど、次に遊ぶときにワーグを集団で掃討する事を忘れないように家畜の寝床でワーグと書いてゲームを閉じるけれど
もしかしてナスカの地上絵はこれが元なのでは
MODゲーだからいまさら大改革なことはできんってのはありそう
リムワならファンが食らいついてきそうだけど
計算が複雑な割に結果は単純な事が多くて困る
頭がヘルメット一択だったり
直撃もらうか、半減するか、弾くかやからな 防具の%は軽減してくれるかの確率にかかわる
もうゲームも 後半になって開発も全部終わって宇宙船の起動も全部終わらせたけどそれでも悪い気にならなくて同じ 拠点で延々とやってたら
ゲームで遊んでる時間の大半がスローモーションになるぐらいクソ重たくなったからまた最初からやり直したら 別ゲーム かというぐらい スイスイ 動く
MAPの大きさ275以上やったことないんだけど
重さはまぁいいんだけど警告文にあるように
ポーンの動きがおかしくなること実際ある?
この前怪我したので全身インプラントに変えました
みなさんも全身改造しましょうよ...🦾
>>408 おや、まだ脳が残ってるじゃないですか そこも改造しましょうよ
あいにく今ジョイワイヤーってやつしか無いんですけど
ジョイワイヤー主力には付けたくないけど24Hキャラバン係作れたり特殊な使い方できて結構好きだな俺は
普通に使っても荒れた時の建て直し期には結構頼りになるから悪くない
>>404 移動に時間かかるから小さいマップなら気になりにくいそりゃねーだろ的な挙動は増える
HAR種族にベースライナー以外が付くとバグるからベースライナー固定にするMOD入れてるんだけどAlpha Genesのゼノタイプだけ乗り越えて来ちゃう
どうすれば良いか分かる人いますか?
ちなみにキャラエディでベースライナーに変えるとフリーズします
Xenotype Spawn Control使うとか?
細かいことなんだけどHAR種族にベースライナー以外が付くとバグるじゃなくて
その種族に遺伝子が付くとバグる環境なんだと思うよ
今うちにHAR種族のアルファ出身ゼノタイプいるし
自然体主義さんバイオテック来てから更にゴミになりましたね
というか今のHAR種族は独自ゼノタイプ持ちが大分増えているというのにベースライナー固定なんかしたらそれこそバグの元になるんだが
アルコテック腕は作業強化が主であって戦闘員にはあんま意味ないことに最近気付いた
強くなるならまずは眼でその中でも絶対に死なせたくないやつは脚がいいわ
やっぱどう考えてもメカノイドだけおかしいわ
同じ襲撃規模でも他の5倍ぐらいの強さしてる
倒して得るものが少ないよね
資源の量ではなくて、いい入植者が得られるかも…という期待に変わるなにかが足りない
>>392 解答ありがとう かなり時間がかかるんですね
初めて50人超えの敵コロニー襲撃クエストが出たわ
装置破壊系のやつ
その15×5マスが2つのコロニーでどうやって暮らしてたんだろう
>>418 単純な戦力で言えばそうだがディアボロス複数とムカデ二桁とその他大量とか来るんだぞ
槍でどうにでもなる最終ロケ持ちとか蛮族が何百来ようと比較にもならねえよ
これからのDLCで追加してくれるのかもしれないけど今はMOD頼りね
>>413 なるほど
遺伝子の方消せば良いのか
ゾウの遺伝子みたいなのがマルについて首と耳と胴体が分離した化け物が生まれたんだけど
外見変更遺伝子だけ消せば普通にできたかもしれない
>>415 ピンク四角が出なくなるパッチだったんだけど
もう古いんかね
外してみる
二人ともありがとう!
1年ごとにDLC出てたからもしかしたらサプライズ的にもう一個出るかもしれないのか?
2022/10/05にバイオテックの発表があって22日に1.4と同時リリースだった
イデオロギーは2021/07/05発表の21
ロイヤリティは2020/02/24同日発表配信
本体の正式版は2018/10/17
ちんたらお茶濁ししないで発表と同時にすぐ発売してくれるのほんと優秀だよなぁ
どっかのパラドと違って
宙族3人程度でムカデ1体相当のレイドポイントらしいけどまあ対等とは思えないわな
とはいえ別にバランスがいい加減なわけじゃなくメカノイドこそが最大の脅威として意図して調整してると思われる
うまみのある相手ばかりじゃ、ちとサービスが行き届いているんで「うえ~」と思う手合いがあってもいい そればかり来ても参るが
2年くらいメカノイドと虫しか襲撃来なかった時期あるな
虫のがゼリー売れるし肉は餌に出来るしで美味しいわ
リムアトミクス入れてみたけど核廃棄物送りつけても無反応なの悲しい
>>424 どういたしまして
外見遺伝子が一番不安定なんだけどそれは通るのに細長い指みたいなステータス系を受け付けない種族も時々いるから
移植したら付かないだけなんだけどキャラエディで強引にやったらフリーズ起こしそうになる
社交スキルの使い道が後半に増える外交系DLCはきそう
政治力とか実際どの程度効果あんのかな
有意な防御力が得られない時期になんとなく装備させたりはしてるけど
芸術スキルって、彫刻さえ作ってしまえばあとはいらないから
難民とかに作らせて本採用はしないケース多いわ
スキル値で品質が固定されるMODを入れると芸術20で幻芸術品を量産するとそこら辺の木材を片っ端から金にしてくれるようになるぞ
何もしてない限りは芸術スキルは旨味が無いな…
俺は生産のスペシャリストで高級なローブを作る仕事ね
槍なら装備してそのキャラに使わせる感じで
そうじゃないなら入植者選んで右クリ
寝ている時の体の向き変更は バニラで実装して欲しいわ
なんで恋人同士になったのにそっぽ向いてんたよ
向きを変えれる MOD はあるけどバニラキャラにしか適用されないし
>>422 それはEMP手榴弾を敵から撃たれない位置から投げ込んでメカノイドを抑え込む工夫が足りていないだけだ
>>398 元々遺伝的幸福とか物覚えが悪いとか美しいとかの遺伝子は特性追加されるだけだったよ
被ったら損とかのやり取りがあったのかは知らんけど分離された
俺は詳細見りゃわかる今のUIが悪いとは思わん
ここに頻繁におまえガンマと書き込んで荒らし、毎週日曜日にこのスレとはまったく関係がない個人的な遺書を書いて荒らす生涯童貞独身の精神病老人
そう、おまえのこと
まったく社会の役に立たないこの知的障害者はUNIQLOよりもさらに安いGUの底辺の服を買い集めることと5ちゃんが唯一の生き甲斐というね
今週も誰でもできるレベルの低いルーティンワークで無益な時間が過ぎていくだけ
底辺のおまえだけだよ
他の人達は結婚して子供がいるのに
おまえは何するにも独り
おっと何も出来ないんだったな
>>442 真面目に興味あるから何マスのキルゾーンの何マス目にどのくらい離れた場所からEMP投げてるか教えて
タレットおいても敵がスタックしたまま突っ込んでくるからちょっとでも手榴弾が壁の上とかに乗るとプラスチ壁ごとこっちのムカデが削り殺されて困ってるの
シロアリ連れて行きます。野戦してね
シールドパックは備蓄してますか?スキップ持ちのサイキャスターは?
どっちもない?チャージランスが脳に刺さらないといいですね
通年-50℃の氷原プレイしてるけどメカノイドしか来ないから連続襲撃だとシロアリとムカデの大群みたいなヤバい組み合わせがホイホイ発生する
星王+反応炉ぐらい楽勝やろガハハって余裕こいてたらひどい目見たわ
宗教 機械 超能力...
次のDLCはもしかして...!!
DLCはリムワールドにこういうモノがあったらいいなという拡張ではなくて、現実世界にあったらいいなと思うものが実装されてる気がする
そして実装されたものを触ってみたら、まあ良いけどそこまでかなぁという感じ
年齢逆転、超能力、遺伝子操作、お手伝いロボット、死者蘇生、シーラム
DLCはリムワールドにこういうモノがあったらいいなという拡張ではなくて、現実世界にあったらいいなと思うものが実装されてる気がする
そして実装されたものを触ってみたら、まあ良いけどそこまでかなぁという感じ
年齢逆転、超能力、遺伝子操作、お手伝いロボット、死者蘇生、シーラム
初心者🔰です
砂漠山岳で開始して洞窟通路の奥に開けた地が良さそうと思い、拠点を作ったのですが、もしかして悪手ですか?
もし手遅れなら一からやり直しますが、問題ないですか?
リムワールド星人はよほど極端でなければどんな環境でも生きてけるぞ
ただその立地だと農地の広さと虫が問題になりそうな気はする
リムワールド星人はよほど極端でなければどんな環境でも生きてけるぞ
ただその立地だと農地の広さと虫が問題になりそうな気はする
せっかくの初めてならばいろいろ試してみるといい 悪手になるか妙手になるかはプレイヤー次第のところが大きい
>>451 面白そうな立地だが、一般的ではない立地なので思わぬトラブルもあるだろう。それを楽しめばいい
>>445 一例としてキルボックス側面に通路と通路の先に開閉が速い自動ドアを設けてドアを開けてはEMPぽいぽい、投げたらドア閉めて後方に下がってタゲ切りを繰り返す
他にも撃たれずにEMP爆風を当てるやり口は無数にある
>>445 一例としてキルボックス側面に通路と通路の先に開閉が速い自動ドアを設けてドアを開けてはEMPぽいぽい、投げたらドア閉めて後方に下がってタゲ切りを繰り返す
他にも撃たれずにEMP爆風を当てるやり口は無数にあるし、相手に応じて毒ガス手榴弾に替えるとかバリエーションも色々ある
脳がひしゃげた入植者ってどうしてる?
ほとんどの能力半分以下で臓器抜いたほうがマシに思えてきた
>>462 コアバニラ環境で有能ならルシ決めるか、シーラム出るまで冬眠カプセル もつ抜きは判断しだい
初プレイ中だけど全然人が増えないというか増やせない…
動画だとだいたい最初の単身襲撃者を説得して仲間にしてるけど俺の所に襲撃来るの「深刻な麻薬中毒で身体機能もほぼ死んでて心筋梗塞持ちの84歳」とかそんなんばっかり
足遅すぎるから画面端から拠点まで到達するのに2日くらいかかって拠点前まで来た瞬間なにもしてないのに勝手に倒れて死んだ
墓だけ増える
>>464 そのうちポッド事故などで、マップ上に人が落下してくるかもしれん 彼らを引き入れるのが楽かも 他にもケースはあるが、出会うかどうかはお楽しみ
>>464 さすがにそこまで深刻なのはパスだけど
例えば健康な麻薬中毒者くらいならあんがい悪くないもんだよ
>>464 別に慌てて増やす必要がないから心配するな
AIの癖にエイム雑すぎやろって思ってたからタレットの命中率上げてスタートしたらバニラ通常タレットお前こんな強かったんか?てなった
狩猟係の行動を「狩る」→「廃棄ゾーンに運搬」じゃなくて連続して「狩る」だけやらせ続けたいんだけどどうすればいいんだ?
廃棄ゾーン撤去すれば出来なくはないけど…
>>470 お目当ての狩る動物「だけ」ゾーンに置けない設定にしても駄目だった?
>>471 後出しで悪いんだけど最近買ったIdeologieでゴールデンレトリバー崇拝肉食教徒やってて廃棄ゾーンへは犬に運んで来て欲しいけど人間には運んでほしくない、んでもって解体、調理はしたいって感じ
徴兵させて運搬キャンセルさせてるけどこの作業が嫌すぎる
>>472 狩りする人が廃棄ゾーンに立ち入れられないような制限ゾーンにするとか?
modでも連続で狩りしてくれるのはあった気がする
狩りをする人間を備蓄ゾーンに入れないようにすればいけるんじゃないの?やったことないからわからんけど
入り組んでるとグリズリーに至近距離で撃ったと思えばノウサギ相手に長ロングレンジ狙撃してたりと
そもそも狩猟コマンドで狩ること自体が無駄が多い上に危険だと思う
徴兵した複数人の一斉射撃で仕留めていけば自然に運搬と狩猟は分かれるよ
徴兵させて運搬キャンセルが嫌って言ってる人に徴兵させろっていうアドバイスはどうなん
時間の流れを遅くするMODはあったけど一年の日数を伸ばすみたいなmodとか見たことないけどないんだろうか
>>472を制限ゾーンでなんとかしようとすると、最低でもそのためだけに三つは制限ゾーンを
駆使しなきゃいけないし、自分も徴兵狩りを推奨するなあ
拠点周辺だけ制限ゾーンを設定して、基本的にはみんなそこで生活させる
ペットはどこでも行けるようにする
狩猟したいときは徴兵して集団狩り
楽だしたいってことならやっぱりこれだと思う、自分はそうなった
反撃してこない動物オンリーなら狩猟指示任せのこともあるな 雪の中をみんながあちこちでパンパン撃つ風情もいい 襲撃きたら即切り替えだが
制限ゾーン使わない縛りならこれでどうかな?
狩り場の近くに備蓄ゾーン(品質100%のみ)を作る
解体する近くに備蓄ゾーン(品質99%以下)を作る
冷凍庫に死体を入れてるなら冷凍庫を制限ゾーンで外すだけだけど
猟師に解体料理までさせるならその都度ゾーンを切り替えるしかない
これは関係ないけど備蓄ゾーンの設定いじればいいのにわざわざ廃棄ゾーン使ってるのはなんか理由があるんやろか
備蓄ゾーンと廃棄ゾーンって機能同じだからね
初期設定が違うだけよ
>>482 備蓄だと資源一覧に出てきてキャラバン組む時邪魔くさいから非表示できる廃棄にしてる
>>482 備蓄だと資源一覧に出てきてキャラバン組む時邪魔くさいから非表示できる廃棄にしてる
幼児が時々冷凍庫の中で行う命がけの落書きなんだよ
低体温症で死にかけてでも書き続けてさ
そもそも狩りをするなら小数に狩猟の仕事をさせるより、入植者総出で徴兵して獲物を囲い込むように配備して一斉射撃で狩った方がはるかに効率がいいので狩りルーチンが微妙なことなんてどうでも良くないか?
エラーログって、これどのファイルが問題起こしてるのかは教えてくれるけど、そのファイルがどのModのものなのかは教えてくれなくないか?
いっそ、どのModかだけ教えてくれれば、そのMod抜くだけで済むから個人的にはそっちのがありがたいんだが
>>489 それじゃあデバッグにならないからねwあくまでも開発者向けだよね
襲撃者の散らしたブツを集めきらないうちにキャラバンが来たりしたら、臨時で備蓄ゾーン設けて、取引できるようにした覚えがあったな
全体を備蓄ゾーンにすれば全部売れるじゃんってやったら
拠点内に備蓄ゾーンのきれはしが大量にできてすごいウザかった思い出
関係ないけど中学の同級生が犬見て「ゴールデンリボルバー!!」って叫んだことがあった
>>487 子供が夢中になって死ぬのはよくあるので。目を離したプレイヤーが悪い
>>472 狩人と料理人を別にして死体置き場に狩人が入れないようにすればいいんじゃね
メカナイトプレイグの武器とタレットでキルゾーン作ったら100近い蜘蛛が逃げ出した侵略者に殺到して俺もPCもきっつい
>>489 ログにMod名出して欲しいなら、「Mod Error Checker」使うといいよ
注意点として通常なら出ないxml上のエラーまで詳細に出力するから
何も考えずにMod導入してると簡単に1000行超えてゲーム内では表示されなくなる点
LocalLowのRimWorld by Ludeon Studiosに記録されてるPlayer.log見れば詳細確認できるけど
より専門的な知識が無いと意味不明な文字の羅列になるから要注意な
みんな捕虜を仲間にする条件どんなもんなの
年齢とか気にしたほうがいいんかやっぱ
時期によるけど
年齢<<<<<<<スキルレベル<<<情熱<<特性 くらい
初期の虫放置してたらとんでもない数になってたんだけどこれどうしたらいいですかね...
種族だな
お気に入りの種族以外入れたくない
助けて系クエスト、やってやってもいいけど加入されると厄介だから困る
助けてやるけどどっかいけよ
効率的な意味では特性と情熱みて年齢が40台以下なら採用してるかな
むしろ初期メンバー以外は仲間にしない
俺が作った女の子の楽園に変なのはいらん
大切なのは粉雪音頭を常に意識すること
ドンパン ドドパド
ドンパン ドドパン
(リピート)
おまえが精神病なのはよくわかったヨ
幼児退行した低脳ぶり満開って感じ
統合失調症のほか知的障害か認知症またはその両方だね
無意識なうちに粉雪音頭を口ずさむようにならないと精神病がどんどん進行するよ
粉雪音頭は実はナンバ音頭からなんでも逝けるのよ
大抵の場合何十年もやらないからその点で年齢は多少高くてもいい
上のレスみたいに何の参考にもならんこだわりがある人もいる
情熱は大事だけど現時点でのレベルも大事
性格は多少マイナスでも気付いたらあんまり気にしなくなっている(放火魔はちょっと考える)(屈強持ちはかなり良い)
あとは健康欄見て病気なかったらいいよな
おー特性が1番大事なのかサンクス
情熱重視で雑用が苦手じゃなかったらいいかなぐらいしか考えてなかったわ
特性と情熱、必要な人材、それの総合で判断してる
有能だが怪我、病気、厄介な特性があり、それが手術や遺伝子で治せるものなら有能度合いに応じて採用
屈強持ちで忌避してる特性がなければよっぽど何もできない奴じゃない限り入れる
年齢逆転がもうちょい実用的なら爺さんも雇えるんだがな
死んだ子供をリザレクトシーラムしたのに心情デバフが消えないのは、まあシステム的な話なんだろうけれど
自分だったらどう思うか想像しがたいなぁ
死んだ子が生き返っても、本当に本人?とは疑いそう クローンを前にしたような心地かなあ
復活しても死亡したときに受けたショックは消えないだろうから自然に思える
死んだあいつが生き返った、やったぜ!がない方のが不自然かも
改造ポッドは時間はかかるし戦力が減るリスクもあるけど
それでもまあ老人の病気治して若返らせられるから
心が強え奴は無能でも勧誘してるわ
安定してくると腐りがちだけど安定するまでを安定させられるのは頼りになるし愛着も湧く
勧誘は基本的に特性重視で物覚えが速い・小走り・あっけら・屈強とかがあれば一考に値するな
高難易度でプレイしてたときは強特性のいい子ちゃんで固めてたけど正直なところ放火魔とかノイローゼみたいな手のかかるポーンの方が謎にかわいくなるんだよな…
とりあえずメカノイドいれば人間いらんからなあ・・・
精神崩壊ないし壊れても修理できるしほしいときに作れるし
別居してるような親族の死亡にマイナス心情だけはやたら厳しくつくのに
再会だの加入しても特にプラスの心情ないの糞過ぎる
初プレイの初襲撃者が初期入植者の娘で困惑した思い出
初プレイの初襲撃者が初期入植者の娘で困惑した思い出
料理……?な二人の入植者でスタート
ペーストをもしゃってたら突然旦那の母が加入希望出してきたから入れた
料理7の熱意持ちだった
カーチャン……!
我が子の不摂生に見かねて出てきた母ちゃんに草
ここまで精神過敏やトリハピ無しなの意外だな
心情+なら流血嗜好が一番優秀だし意図的に穢れた服を作る手間も惜しまなければ更に強い
初心者っぽい感じだしあんまりピーキーなのはな。トリハピはいいけど
屈強・物覚え・小走りはどうやっても初めから終わりまで強いから
いつか屈強は50から33や25に下方される日が来る気がしてる
流血は過剰気味で安定感ないのがね
心情だけいったらやはりあっけらかんだと思う
あまりにも単純に安定する
高難易度だとサイコパスも地味ながらクソ強い
流血も普通に強いし食人は極地で輝くというアイデンティティーがあるし差別化されつつそれぞれが名前からは想像しにくい強さを発揮している
流血嗜好は効率プレイするなら心情最強特性だけど人道縛りすると全く使えんしな
わかりやすいのはあっけらかんだわ
そこまでする必要があるのかっていうのは置いといて流血嗜好者は装備品の資産価値を1/10にできるってだけでもクッソ強い
サイカイト依存症の住人がいて、やっとサイカイトティー作れたんだけど前回摂取から30日に間に合わなくて昏倒状態なんだ
これって誰かが飲ませてやるとかできないの?自分で歩けないからもう手遅れ?
とりあえずそいつには手術でサイカイトティーを投与しておくべし
薬物を定期接種させるなら「服装・任命」タブで薬物適用方針を編集する
適用方針は新規で作れるからサイカイト依存の人用の方針を作るといい
頻度のスライドバーをいじって3,4日に1回にすれば定期接種させられる
この場合使用条件の心情と娯楽はいじらなくていい
>>533 ギリギリまで切り詰めないとクリアできないほど高難易度だったら全然そこまでする意味あるから有用やね
武器は耐久値削り 防具は穢れで
幻チャージライフル+上級アーマーでも結構安くできそう
自分はSdbf-IV9Sはまったく無関係
IV9Sは赤の他人ですよ
このスレの最初の頃は過去にDSDとは関係がまったくない個人的な日記?(遺書?)を毎週末に書いた上に、さらに連日のようにDSDのスレ内容とは関係のない気色の悪い書き込みを行っていたQEjcを追及する目的で加勢しましたが、そのSdbf-IV9SがQEjcと同様のキチガイになってしまった、所謂ミイラ取りがミイラになった現状は本当に残念です
自分がそんなSdbf-IV9Sと同一人物だと決めつけられるのは事実無根であり甚だ迷惑です
Sdbf-IV9S、いい加減にしなさいよ
もはやおまえさんもQEjcと同様、極めて迷惑なんですよ
霊装備は着るときにやたら耐久が減っているから消耗は注意だな とはいえ完全破損まで着たきり雀するなら、さして問題にはならないけど
このゲームある程度環境揃えばの大規模襲撃は大変じゃない
本当に大変なのはそれの後始末
数百人の死体と散乱したアイテム武器や血だまり
焼却するにもその場所に運び終わる前に次の襲撃来たりする
数百人とかの処理に困る前に、早く星から出ていくバランスなのかもな 相応に動作が重くなりがちでもある
そもそも不時着した漂流者が惑星を脱出するゲームだからねこれ
>>540 死体やゴミをキルゾーンに敷き詰めて火を放ち次の襲撃者ごと焼く罠として使えばいい
>>541 そもそも過度に資産を溜め込みすぎなのがわるい
爵位貰ったり子供作ったりDLCが増えるほど出ていく理由がなくなる
人は燃えるしメカはそこまで数来ないからな
ミリター襲撃はまあうん
RoMってほんとに重いんだな
外したら終盤で設備も増えてメンバー10人メカノイド27体なのにギュインギュイン走り回っててビビる
>>546 最悪攻めてきたのがメカノイドでも戦闘時間中でもゴミの焼却が進むと思えば悪くはない
>>519 ノイローゼとか精神過敏だったかは工芸建築屋向きだね
仕事が早くて助かる、農作業させるのもいいね
職人気質とかあの辺系列は社交に問題が出るから好みの問題だね
>>547 自分も最近外したけどTPS1.5倍になった
近接や魔法より銃の方が好きなのもあってほとんど使ってなかったから入れてる意味なくね?って感じで抜いたら思わぬ収穫だった
>>539 処刑だと滅茶苦茶耐久減るから、霊にしたいアーマー着せる前にナイフかなんかで失血死する状態にすると耐久削らず霊に出来るよ
他派閥の武器や防具などを中世に制限するmodってありますか?
Medieval Overhaulと併用したいです。
>>547 RoM、KRoMとVanilla Psycasts Expandedも導入しようとしてるんだが激重なのか
>>550 要素の一部だけ抜き取ったMODでもあれば使いたいんだけどね
死霊術師楽しいからそれだけ使いたかった
自作は知力2だから厳しい
>>554 どっちみち長く続けたら常時等速になるし一度使ってみては
楽しいぞ
>>554 クラスについてる入植者が多いと多少重くなるけど
あとはマシン性能にもよるかも
RoMは育成要素が多いのが良いんだなぁ
訪問者の名前が、訪問者誰々が来ましたってお知らせと訪問者のポーン名が違う現象があって
ヒューマンエイリアンレースを抜いたら直ったんだけど普通は入れててもそんな現象起こりませんよね?
それとシンプルサイドアームズをいれてるとニアメーアの召喚獣がすぐ消えるって現象もあって
このふたつと必須の前提mod以外ははずして試したけどやっぱりだめだったんですがこれも
自分だけの現象でしょうか?
初プレイ15年目にてクリアしたわ
とりあえず最初バニラでやったけどあとはもうDLC全入りでもええのん?
テナントで募集種族絞っても誰でも来てくれるわけじゃないんだな、ヴィクセンマリス以外の上位種とディバウトやユランの巫女と黒蛇、古代エルフで指定して待っててもエラークエストしか出ないや
好みはあると思うけど、全載せも可能 こんがらかりそうなら部分的に採用していけばオッケー
このゲームの「重い」って言われるMODは別に最初から重くなるほどいきなり影響が出るわけじゃないというのを最近理解したからまずは一度入れてみることにしている
>>558 エラーログ見せたら気まぐれな優しい人が答えてくれるかも
>>562 本当にやばいMODは長時間プレイするほどいつ起爆するかわからない時限爆弾を抱えさせるものがあるからな
RoMはオプションに職業(実質職専用魔法も)を使用しない指定できるし
精霊や悪魔の襲撃もオフにできるので、そこ弄らずにフルで導入してたら
そら重くもなる
>>557 HAR種族は訪問者になれないからそれ関係かも
対策としてReal Faction Guest (Continued)があるよ
>>563 エラーログって最初のロードが終わってタイトルがでるときにでるやつですよね?ほんとに最小のmodしかいれてないのでエラーログはでません
>>567 エラーログというか何かしらのログは出てるはずだから見せて欲しかったけど何も出せないならおま環と言うしかなかろう
>>567 開発者モードを起動したらログを表示するボタンが出てくるよ
押したらゲーム中のエラーログが見れる
ニアメーアの召喚獣がいるときにエラーが出てるかもしれない
必死に起動時エラーログとにらめっこして赤エラー取り除いてもゲーム中ログ見てみると赤エラーまみれだったりするのだ!(ぐるぐる目)
経験値含め数値溜まっていく機能を多用するMODは重くなるよな
ゲームがまともに動くならそれでいい、エラーなんて無視無視
いくら頑張って修正したところでmodかアプデで再発するんだし
>>572 そんなゴミの山にような環境にしているから不可解なトラブルに会うんだぞ
エラー解消を先送りにしたツケはじきにお前に牙をむく
懐かしいな開幕のエラーログ表示を気にしてた日々
今はもう赤の量が少ないなら気にならなくなった
そしていつの間にか倉庫にある触れないルシフェリウム700個
ドアの代わりに置かれたピンク色の正方形
でも動くからいいよねエラー取りとか楽しくないし
魔法MODもそうだけど放火魔脳死でポイにならないように個性追加するMODは良いよね
>>572 いうてもうアプデに対応する気力も時間も無いから…
それに現状modオプションの検索がまともに機能しないことくらいしか不都合ないし
>>576 Huglibsがある環境ならMod Options Sort入れてみたら検索できる可能性あるよ
>>544 資産ためるゲームだと錯覚しちゃうよな
modの60000とかするドラゴンクイーンとかたくさん買っちゃう
こっちの環境だと終盤の資産2億だか3億になってるわ
主に床に敷き詰める素材の値段な訳だが
そこまでmod入れてなければエラー無視しても問題ない
問題起こしそうなmodは大体検討がつくしな
MODを作るようになったら赤エラー気にしなくなった
特定のペットの装備欄を見たら画面がバグってなぜかペットからメカまで全部入植者アイコンぱーに表示された挙句キャラの姿が消失して
ゲーム終了しないと治らずさらに何度も再発するからせっかく仲間にしたこいつを殺害しなきゃならないのかと思ったら
入植者が唐突にそいつからないはずの荷物を抜いたら途端にバグらなくなった
いや焦った
自分の宗教のイデオグラム?が無いって心情低下してるけど他宗教のやつしか建築に出てこないんだが
イデオグラムを作成するのにも研究って必要じゃなかったっけ
必要ないが、ものによっては建築じゃなくて彫刻だから、彫刻台で芸術スキル使って作らないといけない
ホスピタルを入れたから病院経営しようとイデオロギー もそれ系を入れて 看護師という役割を出してみたら
医療以外全て禁止されて何もできなくなる 役立たずすぎる役割で吹いた
ホスピタリティと相性のいい遊び方やMODあれば教えてくれ
とりあえずトイレMODは入れて宿をウンコまみれにしたいとは思ってる
>>590 鬼人のお風呂を衛生とスパとして使えるパッチがあったはず
赤エラー出ると一時停止するから気にしないわけにもいかなくなった
>>590 全派閥と敵対+混合派閥ひとつだけ同盟でスタートすると訪問客が人種無視して色んなのやって来て楽しい
今は知らんがイデアーン達も来るし引き抜ける
医師スペシリャリストあれなんなんだろうね
最初は古傷とかも直せる能力だったのかなあ
>>589 Ideologyの役職がその仕事に専念するかわりに効率にボーナスがもらえるものだからそれはそうだろう
とある田舎の無医村にいる医療スペシャリストなら格闘と知力高くて屈強持ちでたまに「ギュッ」って音が鳴るのに
他のイデオロギーで始めるかーってなってもついつい生産スペシャリストは入れてしまうわ
イデオロギーはリクルートが難しくなるから苦手。無理に改宗しなくてもいいのかもしれないが
生産は最初なんか勘違いしてるよな条件あるよなと思ったのに常時発動しててたまげたわ
病院経営は当然常時病人が来るから専任が居ても問題なかろう
病人が足りない?ベッド増やせ
輸送ポッド事故で同盟派閥のポーンが落ちてこないように限定できるMODはありませんかな?
>>603 輸送ポッド事故そのものが起きなくなるようにしろ
>>604 敵対派閥と放浪者のポッド事故は起きて欲しいんだよなぁ
同盟派閥は勧誘やら拘束やらすると敵対する癖に完治するまで面倒見なきゃいけないしで邪魔すぎる
トンネル対策試してて誘導できねーなと思ったら、もしかして家畜の寝床も誘導対象なの?
>>607 コアデータ色々いじってたらポッドイベント発生対象を無所属か宙族のポーンに限定することはできたっぽい
なんか思ってたんと違うがこれでよしとするw
鬼人の追加要素ってなにもかもがかなり便利で良いわなぁ
特に干し草
ワイの何年も(ゲーム内時間)かけて作った要塞、厳選した入植者10人前後がヨークシャテリア53匹の集団に轢き殺されてしまったんやが
ワイの何年も(ゲーム内時間)かけて作った要塞、厳選した入植者10人前後がヨークシャテリア53匹の集団に轢き殺されてしまったんやが
人狩りは相手してもあまり美味しくないから大人しく引きこもってやりすごせってバアちゃんが言ってたよ
>>606 そうだよ
これに関しては逆に家畜寝床に誘導させるみたいなこともできるけど
基本誘導の邪魔だと思うので入植者のベッド近くに寝床置くか医療用動物寝床しか置いちゃダメ
>>590 娯楽を増やせばいい。客が遊ぶぞ。
カジノにゲーセン、ゲーミングpc、スポーツなど色々だ
>>613 人狩りって美味しくないの?
たくさん肉手に入るから喜んでたわ
も人相手だと全部火葬してたけどちゃんと剥いだらめちゃくちゃ美味しかったりすんの?
人狩りはスカリアで、死亡から即腐敗し、食べられなくなること多い 難易度によるが
人狩りは難易度に比例して腐敗確率が高くなって最終的には1割程度しか残らなくなる
死体の服には特別なマイナスがついてて売れなくなるし着たら心情が下がる
イデオロギーとかでフォローするとムチャクチャできるんだけどロールプレイみたいなものだから
Modのホスピタリティ3人以上客来るといきなりカクカクになるんだけどなんでだ
コロニーの人間は10人以上になってもこんなにならんのに
スカリアで腐敗するし死体がガス出すし下手にキルゾーンで戦うと始末が大変
腐敗なしにすると大量の肉と皮になるがそれはそれで大変
相手をせずほうっておけば襲撃と相打ちになったり、そういう意味では美味しいよね
すいません人狩りメガスロスが来たんで数日中にアポクリトン送って貰えますか
ホスピタリティは繊細で何かと競合して不具合が起きる筆頭みたいな存在だから
これ入れる人これだけで満足できないわけがないし
死体の後始末はめんどくさくはあるが全然死ぬ要素ではないから気にする必要はないと思う
カサンドラなら次の襲撃まで時間はあるからね
>>620 qee continuedと組み合わせると重くなるらしい
Steamのqeeのページに書いてある
ライラの寝室がうらやましい!
ライラちゃんは食堂で寝てる新生児やぞ……
ヒトカリはどれだけ近接たちが育ってるかで変わってくるよな
1マスに誘き寄せて近接壁に遠隔が背後から撃つだけ
ホスト系のクエストで送り込まれる囚人や護衛の数を減らすmodありませんか?
二十人とか送り込まれると難易度以前に動作的にダメージが大きいです
捕虜取るように範囲止血サイキックは欲しいな。凝血ぽちぽちスンのめんどいし
範囲内リジェネか 病院用ベッドとかがかすむくらいのアルコテックぶりかもしれん
Ancient AMP Drivesってやつにそれに近い装置はあるけど1.4対応してないね
ポラリスブロックの強力回復ポーションを全員に飲ませれば近い動作にはなるかな
治癒速度大幅増加ドラッグだけど怪我するまで効果が減らないから
持ってる薬を一斉に飲ませるボタンはDrug Command Overhaulで追加できる
止血だけどExGT UrbanCombatに範囲止血装置みたいなのがあった覚えがあるな
>>630 それこそRoM
祈祷師の治癒のトーテムとか司祭のヴェールがまさにこれ
>>636 RoMの司祭は神だわ
死んでる奴は腐敗してない限り生き返らせる事が可能だし
範囲回復が可能だし
戦闘不可だから戦えない子にピッタリ
それでも戦闘がしたいんだったら温度を操作する魔法で地道に頑張るのだ
ポラリスブロックならライラだかって名前で設置型の範囲内に低品質治療を自動でやってくれる装置なかったっけ
回復ではないがサングオファージの治療でも十分すぎるほど優秀だからいいや
アダマヘレヴ抜きでヘイダルノイア倒すにはどうしたらいいと思う?シュフェットレールガンの謎毒蓄積は修正されたんだったよな?
人形キュウレン可愛いんだけどこれなら最初から入植者として実装もして欲しいな
ベースが動物だからか妙な挙動多くて使えたもんじゃない
>>630 Regenerator Nanohiveはどう?
「Regenerator Nanohive」という建築物を追加します。(防衛タブ)。
これは、建物、アイテムを自動修復し、作業範囲内の火災を抑制することができます。
-有効範囲12内の以下のものを自動的に修復します(4.1666667秒あたり、HPの1%)。
1)Regenerator Nanohive自体を含む、所有している建物
2)屋根の下の非死体アイテム。
3)ポーンが所持または装備しているアイテム。
-有効範囲内の火を自動的に消火します。
-Regenerator Nanohiveは、壁に取り付けて屋根をサポートできます。
-部屋の内外を区別せずに機能します。
申し訳ない。
ポーンの回復が含まれてなくて、建物とかアイテムの回復だけだった。忘れてくれ
>>641 向こうは素手だからとにかく手数で攻撃すりゃいいぞ
具体的には高威力の素材で出来たナイフがあると便利
RoM入れているならデーモンファングがよく効くぞ
転倒させればいいからどうにかして運動能力を奪えばいいんだ
なんかもっと「タフ」な入植者が欲しいんスけどスキルは何を厳選した方がいいっスか?
避けて当てるタイプなんだろなあ 格闘上がれば回避率も上がる 受けて立つタンクタイプとはベクトルや体質が違うやつ
スキルでタフになりたいなら工芸で高品質防具ですかね・・・
特性なら、被ダメージ半減の頑強、心情に高いボーナスのあっけらかん、精神崩壊しにくい鉄の意志、いくつかの心情ペナルティを無効にするサイコパス、免疫獲得速度が上がる超免疫力
DSDの利点のひとつにドレンジェントの良さがある
PCMだとオーバーサンプリングの際にプリエコー、ポストエエコーが発生するがDSDにはそれがない
DSDは立ち上がりが鋭く自然なのだ
弱虫とかはある意味タフかもね
ただしコロニーは壊滅するけど
相手の数の方が多いのに乱戦になってしまい入植者全滅してしまうとかもうちょっと頭使おうよ
>>641 ヘイダルノイアは人工種族のデバフの一部は無効化だが、それ以外のMODによるデバフ耐性は無い
よって、別MODにある当たれば即運動0にするとか即死付与する効果には弱いのだ
身も蓋もないが
オメガコア武器で攻撃されるとリトルーナ上位種ですら即死する
オメガコアで作れる核融合弾で攻撃してもいいが…捕らえたいならタコ殴りにして気絶させるしかないな
>>647 特技の屈強が一番効果的
ついで素早い身のこなし、超免疫力
装備のシールドベルトと強いアーマー
Roylartyの強化皮膚、Biotech遺伝子の屈強、傷付きにくい、止血能力
単騎駆けして、相手の拠点に殴り込み、壊滅させちゃうポーンというのもまたひとつの面白さかもしれん
確かに壊滅はできるかもだが、それだと頑張ったの動物たちだからなあ…
襲撃!どんぴしゃ!イドヘール1人!
とかリセット不可避だからハンドトゥハンド使ってる
CQCは面白くないから外したけどこっちは見てて楽しいし
装備はもちろんとして屈強敏捷で格闘頑強遺伝子乗ってるならローグライク秘伝のアナグマで15人くらいはいけるだろう
イメージ通りかはともかく
バニラだが近接普通に強くね
遠征して襲撃するクエストとかロングソード全員に持たせたの5人で轢き殺してるわ
未だにイドヘールとリトルーナ上位種が襲撃にやってきた事が無い俺…
イドヘールはマップ上に拠点あるからRaid For meで呼べば来るけどね
何か毎回入植者増やすのもあれだしかと言って見殺しなりお断りし続けるのもなーって思って
加入イベント系ばっさり切りたいんだけどもしかしてIncident Tweakerくらいしか手段ない?
ヘイダルノイアのアドバイスあざーっす!
アーマー硬すぎてまごついてるうちに瞬間移動と凍傷でやられたんで今度は尻尾でダシを取ってやるぜ
>>664 バニラでもシナリオエディタで加入にかかわる偶発事件を無効にしてしまえばいける
人狩り対策で外壁のドア一か所のみ開放して、他のドアを閉め切ったら、閉め切ったドアを攻撃してくるヤツがいるんだが
どう対策すれば、開いてるドアから全頭きてくれる?
人狩り対策で外壁のドア一か所のみ開放して、他のドアを閉め切ったら、閉め切ったドアを攻撃してくるヤツがいるんだが
どう対策すれば、開いてるドアから全頭きてくれる?
>>665 ちなみにヘイダルノイアは繁殖可能なので一人確保すれば幾らでも増やせるぞ
近接しか出来ない子だけども射撃も上げてくれる能力あるから是非確保したい
>>662 もげるのを気にしなければバニラでも割と強いしDLC入れると更に盛れて超強くなれる
>>669 ヘイダルノイア寝ないからウフアハできないって聞いてたけど人工授精があったか!真オルキヌス旅団作れるくらい産んでもらうか…
14日以降からyuranの男追加 MODで黒蛇の男を出すと頭が消えてるんだけど同じ人いる?
スカリア病の肉が腐るのってプレイヤーに得させたくない意志強すぎるな
有能な奴に限って揺るぎなき忠誠心ついてるのなんなんだよ
作る側としては、安定・安穏なコロニー生活されては緊張感ないしな
一時期は襲撃がブリーチだらけで、壁でコロニー囲ってほしくないんだと思ったよ
腐るようにした結果、相手にしないのが正解って方向が強まったのは本末転倒じゃないかと思う
>>672 リトルーナも人工授精で増やせるぞ
妊娠期間が無いので自然だとBiotech単体では絶対に妊娠しないがCSL入れていると独自の妊娠仕様があるのか普通に妊娠する
イデアーンは人間と機械半分だからか人工授精も無理っぽい
まぁクリティアス本人を増やせたら今までの労力な何だったんだっていう感じになるからな…
>>673 male MODに黒蛇のrace追加したらいけたわ
追加種族は女しかいない設定のやつ多すぎ
捕虜取るように範囲止血サイキックは欲しいな。凝血ぽちぽちスンのめんどいし
MODのリザレビューイって大部分欠損しても死なないどころか普通に再生する代わりに心情大幅減少で頻繁に精神崩壊する設定はわかるが
バグかなにかでイイ人 あっけらかん持ちのやつが心情減少のデバフ付いてなくて笑った
不死を憂うどころかエンジョイしてるじゃねーか、天膳とでも名付けてやろうか
他ゲーでもあったけど安定して欲しくないからって変な調整加えた結果これ要る?みたいな事になるのは何とかならんのかなと
ぶっちゃけ安定して欲しくないんなら運ゲー前提でやるしかないと思う
ユーザーはあの手この手で安定求めて攻略法見つけるんだし
RimWorldは物語を紡ぐものであり、プレイスキルの試験ではありません。
だから基本的には何ともならんでしょ
ランダムに変化する展開と状況が一番の売りなわけで
このゲームに安定求めるのは魚屋に接着剤買いに来てるようなものではないかと
プレイスキルの試練じゃないって言ってるのにMODはチートだから云々言う人いるよね
物語が紡がれなくなるようなものはやっぱチートだと思うよ
そういうのを好むこと自体は勝手だけど
完全に安定して脅威がないコロニーって楽しいのか?
それを作るまでの試行錯誤が楽しいっていうのならわかるんだが
このゲームの楽しさの核って被害を受けたあとの立て直しにあると思う
萌え豚向けmod(ひどい言い方)にチート武器がいっぱいあるのはそういう需要があるからなんだ
*但しプレイスキルが無ければ子供でさえ殺されます。
とは言え人狩り動物の大半がスカリア病で無視安定ってのはそれで物語とやらは紡がれるんですかって思うけど
ヒト狩り無視する→別派閥キャラバン(入植者に血縁者込)が来る
これ起こりうるからそこで出向いて撃退するか見殺しにするかみたいな選択肢出てドラマになるんじゃね
常に敵と戦い勝つ勝つ勝つの展開より籠城もときには必要の方が物語は紡がれてると思う
無視安定も攻略的なアプローチから来る論でこのゲームにとっての真理か過半数かも明らかではないし
まあでも高難易度にしない限りは相変わらずおいしいイベントだけどね人狩りは
高難易度だから食糧制限するのはいいんだけど、それがウンチの掃除にすり替わるのはさすがに面白くないから
高速で腐敗して消滅する病気って感じに変更してほしいけど
氷原や砂漠では人狩りはありがたい。
封鎖してれば入ってこないし罠で肉になってくれたりもする
襲撃と重なって潰しあってもくれるし
人の襲撃の内の一部に対して金品を渡して帰って貰うという選択肢も欲しい
あとマップからのキャラバンが手間取るせいで逃亡という選択肢が薄すぎるのも改良して欲しい
負けの形を増やしてくれたら物語の幅が増えるかと思う
現状はそれがネックで勝つだけの物語になってる
自分が良しとする勝ち方、過ごし方をするのが肝要だ 蹂躙したい気分にも、苦労をしたい気分にもなるから、ときどきのそれに従う
上は偵察mod入れたら実現するよ
現場で帰れは無理だけど徒歩で来る一部の襲撃は移動中に通信して金を払えば帰る
今は徒歩で来ないからないけどメカノイドはコロコロコロコロしか言わなかった
殺して全て奪うつもりの奴ら相手に賄賂なんか効くわけなくない?
キャラバンが手間取るのだって、家財一式もって逃げられるわけないから当然ではあるし
前の襲撃者が散らしたものを回収して離脱する奴もいるし、そのとき次第ね
難易度が上がるのはいいけど出来る事が少なくなるのが面白くない
縛られすぎて行動が単調になりすぎるのと時間だけが過ぎてく虚無感
全滅上等の心持ちじゃないとリスクは避けがちになってしまうからな ストレスとロマンを自分の中でさじ加減して臨む
自分はPVで見るような乱戦のみで高難易度宇宙船飛ばしをしようと挑みかかっている こまごまとした個人的縛りもあるから、その中で試行錯誤 やられたらやられたで「そんなときもあるさ」精神
>>701 全ては奪わないし、人や家具とか盗ってくよ
フレーバー的に言えば、大金を得れるとしても戦うと死ぬ可能性はあるが、ノーリスクで相手がお金くれるなら、そっちを選ぶメリットはあるかな
>>705 それでいいなら普通に高価な品物を置いておけばいいだけでは?
既にバニラに選択として実装されてるわけで、なにが不満なの
可能な限り外壁の外で戦って負けそうになったらコロニーに逃げ込んでキルゾーンで殲滅してる
苦戦ごっこは楽しいぜーハハハ
自分が楽しい難易度で遊べばいいだけなんだよな、なんならカスタムで弄れるし
日食→寒波→日食の酷いコンボで1節通して収穫無かった時に人狩り来なかったらカニバリズムするしかなかった
>>708 いらない入植者や資産をデコイにするのは普通にあるテクニックだぞ
ただ誰がそれを取るかは完全にランダムでコントロールできないけど
それは襲撃なんだから当たり前だわな
それで満足するやつも居ればそうでないやつも居るだけの話
一方的に、強制的に札束で買収させろってことならなんかその辺の粗悪なMODにありそうな機能だね
MODはチートだの粗悪だの言い始めたらこんな過疎スレで今更MODとバニラスレで分けるか?ってなるのでそもそも分断させるようなことを言うなよ
1にはMODの記載があるからどんなの入れてても文句言われる筋合いはないね
>>674 お肉の定期配達便になってしまったら脅威でも何でもないだろ
>>684 単にお前のストレス耐性が低すぎなだけだ
あれが不快これが不快と平坦でない部分にいちいち反応してるだけだぞ
流石に途中でイデオロギー外すのは無理があるか……?と思ったら意外と問題なく続いてるわ
どっちみち次の世界行くけど
バニラだけどブリーチ襲撃の対策が難しいな
今度開発者モードで挙動確認するか
バニラだけどブリーチ襲撃の対策が難しいな
今度開発者モードで挙動確認するか
オフラインのチートや難易度調整にまで文句言うのは日本ユーザー独特よな
デフォルトをいじる事自体に嫌悪感が有るというか不謹慎という観念があるというか
MOD文化も外圧的な影響で今では当たり前な感じになってるけど本来的には嫌悪感を持ってる
内部データイジらせないことに命懸けてるような日本メーカーも今だにあるし
>>717 チートMODでズルして超強化しないのであればブリーチ対応は結構難しいよ
ベッドエリアとキルボックスの位置関係を調整してブリーチでも敵がキルボックスに突っ込むようにするとか外壁を破られた部分にメンバー全員で撃ち込めるよう外壁の内側全部が簡易キルボックス構造になってるとかあるいは外壁の外側に陣地&地雷源を多数作っておいて待ち伏せるとか動物やメカノイドの大群を抱えて入植者の代わりに乱闘させるとか
>>717 チートMODでズルして超強化しないのであればブリーチ対応は結構難しいよ
ベッドエリアとキルボックスの位置関係を調整してブリーチでも敵がキルボックスに突っ込むようにするとか外壁を破られた部分にメンバー全員で撃ち込めるよう外壁の内側全部が簡易キルボックス構造になってるとかあるいは外壁の外側に陣地&地雷源を多数作っておいて待ち伏せるとか動物やメカノイドの大群を抱えて入植者の代わりに乱闘させるとか
>>718 PCで自力で興味本位で解析して弄ってみましたーって層が余りいなくて
誰かが見つけてくれた改造コードと改造機器で無敵チート使ってみましたって層が暴れるもんだから
バグ修正やバランス調整的なmodがあるという判断自体に至らない奴が結構いる感じ
あと自分が仕組みや使い方を理解出来ない(する気もない)便利modを他人が使ってるとむかつくとw
>>718 超能力modが強すぎて文句言われてナーフしたみたいだし日本独特でも無いんじゃないね?
日本以外にもバニラ至上主義人間とか居るのかな
MODにチートだの文句言ってるのはいつものキチガイだけだろ
バニラライクを謳ってるMODシリーズが人気だし少なくともリムワールドMOD界隈では
一般的な価値観だと思うよ
MODを悪と言うつもりもないしMOD入れてプレイしてるけど、ゲームバランスぶち壊し当たり前のMODはどうかと思うわ
何もかもが楽になるだけのMOD入れるくらいなら最初から開発者モード使えばよくないか?
この話題を続けるのならあなたの元に傭兵を12人派遣します
あなたの味方です
>>726 誰と競ってる訳でもないオフラインのゲームだぞ
人それぞれのバランスや難易度遊び方があるんだよ
バニラライクのmodシリーズってVEシリーズの事?
あれって見た目がバニラ風味ってだけで難易度的な意味では無いと思ってたけど違うのかな
申し訳ないが12人のガンナーとか食と住のリソース食いすぎるから雑に敵に特攻してもらうね…
>>729 Vanilla Weapons Expandedの解説なんか読むとよくわかるけど
バランス的にもバニラライクを謳ってはいるよ
実際にそうなっているかは別としてね
MODがなければ
一週目クリアして次は難易度上げてやって途中で飽きて止めてたと思う
VEシリーズの制作チームなんか1.5の情報もう貰ってんじゃないかと邪推してるけどね
VVEなんかちゃっかり取り込んで乗り物アプデとして出しそう
今のVVEは観測気球と見た
新しくゲームを始めようとして、派閥は表示されてるのに惑星を生成すると全体で数個しか街が生成されない
なんでか分かりますか?
新しくゲームを始めようとして、派閥は表示されてるのに惑星を生成すると全体で数個しか街が生成されない
なんでか分かりますか?
なんでかはわからないけどたまになる
別の星生成し直したら直るから気にしてないけど原因があるとしたらマイリトルプラネットとかじゃねぇかなぁ
どうせMOD同士が競合してるとかやろ
聞く前にそれくらい試すんよ
>>689 人によるとしか
街作りゲームなんかが好きな人は基本眺めるのが好きだろうから脅威は緩めでいいだろうし
戦略や危機があるゲームが好きな人ならぶっ飛んだ難易度にしてやればいいだろう
俺は両方好きなんでほどほど難易度で完成度高い安定したコロニー作りをやってるよ
スカリアって高難易度だと1割しか残らないんだなw
ノーマルでやってるから食料イベントでしかなかったわ
セーブありでやってるけど
無しでやってる人はスゲーと思う
そう言えばマルチプレイヤーMODとかあったな
試してないけど
入植者同士が戦ってるような感じで鍛錬してくれるmodってあったりするのかな...
イデオロギーの奴隷同士のガチ殺し合いとかじゃなくてライトな奴が欲しいわ...
>>743 melee animationにそんな機能があるらしい
>>741 無しよりも本当に凄いのはストップなしでやってる人
コンマごとにストップしてやってる人は割りと見るよ
>>711 デコイの話なんてしてないし
一方的に強制的は否定してるし
理解してないなら無理にレス返してくれないでいいわ
modゲーの典型例ではあるけども
バニラに近い状態の物でも高難易度なゲームが好きな人なら数百時間は全然遊べる
最初の方はやりがいがあるけど1000近くまで行くと自由度高いなりにできてしまうせこい技が多すぎて生半可な縛り程度ではどうにもできずに途端にバランスが悪くなってくる
プレイヤーの自制心次第やな バランス考えるならなおのこと
modバランスが狂っていても気にならないけどグラがバニラから浮きまくってると滅茶苦茶気になる派閥だわ
ポッド事故多発はありがたいんやが
ロッティ帽子(低)を10個とかワイのコロニーはゴミ捨て場か
プレイヤーだって余ったゴミをかき集めて有効度1に変換したりしてますからね
そんな感じのポッドが堕ちたんだろうね
余ったものを送り付けても仲良くなれないとかプレイヤーのコロニーは気難しいな
もしかして永久敵対派閥か?
移籍探索のシャトルって荷物は持ち込めないの?
医療と食料の支援を受けられますとか言ってるけど、ないじゃないか
メカノイドと虫と宙族と飯抜きバトル強いられたわ
移籍探索のシャトルって荷物は持ち込めないの?
医療と食料の支援を受けられますとか言ってるけど、ないじゃないか
メカノイドと虫と宙族と飯抜きバトル強いられたわ
あれ?
プレイが久々過ぎて忘れちゃったんだけど
既に建築してる木材の壁の上から石材の壁の建築予約をしたら木の壁の撤去と石の壁の建設をおんなじタイミングでやってくれるのってなんかのMODの効果だっけ?
シャトルに乗り込んだ移動中に空腹の回復と治療を提供されるだけだぞ
ちなみに治療品質はしょぼいぞ
バニラで火葬炉建てたのにどうやっても遺体焼いてくれないし焼けないんだけど。
電気も充分あるし、動物も人も新鮮腐敗の加工設定したのに、遺体が有りませんって言われる。
素材範囲も備蓄、廃棄ゾーン設定も弄ってみたけどできない。
>>759 加工指示のSSをここにアップしたらすぐ答え出してくれそう
じゃあ設定ミスってるんだよ
ネットで人間と虫だけ燃やす設定見て真似したら「あ、そこもなんだ」ってところミスしてた覚えがある、どこかまでは覚えてない
掲示板のお前らにはともかく、プレイ動画を共有している奴に対してはチートMODに文句言っちまうな
お前の下手くそなお人形遊びなんか興味ないからカサンドラに代われよって
バニラでも嫌な事全部やり直すのは見なくなるから結局のところ人が苦労してるところが見たい
反応炉襲撃は降下、ブリーチが無いと随分楽になるな
勝ち目が無いでも戦後処理だけ時間取られるだけで
>>759 入植者の制限ゾーン外
動物がそれを食べようとしてバンドル状態
廃棄ゾーンから遺体を一個外してみてから運べるか確かめてみたら
>>759 そもそも火葬炉なんて非効率なものを
使わず死体置き場へモトロフのカクテルか火炎筒投射機で放火すれば一瞬で仕事終わりだぉ
>>759 電気は通っていても、実は炉の電源が入っていないとか?
死体置き場ちゃっかは
持ち込んだり掃除しにきたりしたやつが事故るから苦手だけどどうやってんのみんな
>>757 ありがとう
デフォルトである機能だと思ってたからめっちゃ困惑したわ
にしても壁の張り替えなんてrimworldやってたらほぼ発生する作業なのに公式がこのレベルの便利機能すら実装してないのは何でなんだろうか
人の死体は基本焼却炉使ってるから俺も気になる
掃除ならコロニーゾーンから除外すれば済みそうだけど燃やしてる最中の持ち込みとかはどうすんだ?
寒冷地かつ水場なしだといつまでも死体残ってるから火葬炉作ったかな
死体燃やすのはhaulタイプの仕事だからよく暇なガキがやってくれるが
教育に悪いにもほどがあるなと毎回思う
>>769 作る側としてはプレイヤーに苦労してほしい思いがちらほら見られるし、あからさまに便利なものはあんま求めてないと感じている
気になるならmodで、というところだろう
心筋梗塞の症状の進む速度ってポーンの体格依存かな
ネコはベッドに運ぶ最中に召されたがスランボは2時間ほっといても生きてたし
燃えない扉の先に置き場設置して着火時は扉を禁止するとか?
張替えMODは解体作業を省くチートに等しい動作だから解体してから建築が正しいのはわかる
でも糞みたいな解体作業の分担するから張替えMODをデフォルトにして欲しい気持ちもわかる
心筋梗塞の症状の進む速度ってポーンの体格依存かな
ネコはベッドに運ぶ最中に召されたがスランボは2時間ほっといても生きてたし
火葬路はハウラーくんが勝手にやってくれるけど死体置き場焼却は自分で火つけて焼却前後の封鎖と解放までやらなきゃならんからプレイヤーのQoLはあんま良くない
ずっとエローナMODを使ってるから死体を焼却とかそんなもったいないこととてもできんわ
>>768 コロニー指定から外せば掃除はしなくなる
全部捨ててから火を付けるのが基本だと思うぜ
キャラのプロフィール画面で名前の姓と名の位置を逆にしてくれるMODとかないかな?日本人名つけてるからしっくりこなくて
>>768 上と同じく、コロニーゾーンから外す 動物たちが運搬役なら寝てる間にやるのもいい
粘着基地外嵐 スププSd1f-O1C8
【SV】ポケモン スカーレット/バイオレット レイドスレ part19
920 名無しさん、君に決めた! (スププ Sd1f-O1C8) 2023/05/19(金) 20:03:48.91 ID:6nmGwXv6d
>>919 だなこんなゴミカスみたいなニート共も役に立つよなw
925 名無しさん、君に決めた! (スププ Sd1f-IliS) 2023/05/19(金) 20:19:20.75 ID:yNwStLKed
>>919 ブルーカラーの底辺も大変だな可哀想
汚い匂いが迷惑だから近寄るな
930 名無しさん、君に決めた! (スププ Sd1f-O1C8) 2023/05/19(金) 21:08:47.66 ID:yNwStLKed
>>929 ゲーフリは土日休みだぞ
CEと人工種族Modを併用したら、やっぱ赤エラーの原因になるかな
人工種族に付いてくる武器防具とかってCE対応してないし
ロードオーダーおかしくなさそうなのにCE関連で赤エラー吐きまくってるのはこれが原因なんじゃないかと疑ってる
どんな赤ログ出てんのか見せないのに人口種族MODのせいにしてんのは作者キレていいでしょ
焼却はコロニーの隅っこにコンクリ床で囲った死体廃棄ゾーン作ってコロニーゾーンから外して、ちゃんと引火するようにしっかり死体溜まってから火を点ける
前は石壁石扉で作った焼却場で火をつけたらドア通行禁止出してたけど、野焼きならスペース空いて死体持ってきても火に巻き込まれないからね
>>770 運び終えてから着火するとかドアを禁止するとか制限ゾーンを替えるとか燃えないリフターに運ばせるとか
>>789 別にせいにしてないよ
どんなModだって組み合わせ次第で合わなかったりするだろ
そういう可能性に言及することを「〜のせいにする」みたいな言い方しないで欲しい
>>793 それって〜のせいにするうちに入るの?
Mod複数入れてたら何かしらの噛み合わせの悪さでエラーやバグは付き物だし、AとBを併用してるのが原因とか普通に言わない?
>>782 >>784 大量襲撃だとすぐ満杯になってできなかったりする(広いと崩落こわいし)ので、サブの所から持ち出してよく犬とかが燃える
封鎖ドア使えばいいのだね
勝手にドア開けてないと空気無くなって鎮火するとか考えてました
>>769 んなこと言われてもデフォルトで用意しとけよみたいなmodはいっぱいあるからなあ
全部は無理だと思うよ
切り株とかいう意味わからんアプデ入れたうえで伐採指示一回で除去できない糞仕様にしたりワザと不便にしてるんじゃないかと疑うレベル
マジでキャラバンはバグが多いな
休憩中に寝始めて合流して分割する前にメカノイドクラスターが来たら、睡眠がフルでも目覚めなくなった
切り株ホントなんなんだろうな
木材の量を微増したかったのかな
木ィ切ったら切り株くらい残るって心理かもしれないがこの惑星綿花から布が採れるし
切株は担当終わって暇してたのが暇潰しで作ったとかじゃねえの
ニアメーアとかリトリーナとかと子孫作るmodって無いの?
ニアメーアは普通にできるんじゃないの?リトルーナはそらうみさま量産できるとヤバイから意図的に妊娠できなくなってるらしいけど
>>808 いや普通に男禁止縛りしてないんだがダブルベッドに寝かせようとすると思想により禁止が出て来てしまって異種間だから子供禁止かなって思った
思想により禁止って事は思想により禁止されてるのでは
ちょっとでもゲームを軽くしようと思ったら壁の素材は統一した方がいいのかな
>>816 軽くしたいなら人を減らせ各人の仕事種類減らせドア減らせつかHARを抜け
種族追加系でHAR以外で良さげなものはないかな
イベントが多かったりするやつ
妖怪村は楽しんでるけど
ゴリゴリに凝っててMOD盛りで処理的に重い拠点を作るなら砂漠や極地固定だぞ
動物や木々がなければそれだけ軽い
>>819 自分も
種族MODで一番好きだわ
種族や装備が有用と言うわけでなく研究と追加要素が秀逸
>>816 許可エリアをデフォルトのコロニーゾーンを使わず
マップ隅から1マス減らした範囲を新規ゾーンに作成して
入植者をそれに切り替えると「マップの外まで経路計算」しなくなるから人増えたり
ゲーム後半になって強化義肢で改造したポーンが増えると劇的に改善するよ
移動速度が増えれば増えるほど経路計算の範囲がマップ外に広がって
経路計算がフリーズしてポーンがぼーっとしている現象が増えるし
知らんけど普段の移動にマップ外が経路探索に含まれるってとても信じられんのだが
ゾーン設定が増えると重くなるからあんまり増やすとまずいってのは聞いたことがある
備蓄ゾーン廃棄ゾーン農業ゾーンはあんまり重くなってる感覚はないけどどうなんだろ
アンブロージア生えるたびに種まき禁止農業ゾーンがぽこじゃか増えていくんだけど
アンブロも狩り尽くすときは来るから、逐一確かめて解除やな
ストーカーしても思いが叶わなかった時、逮捕勾留されて時泣けるほど悔しい事もありました。
そんな時は私だって誰にも見られないように泣きました。
ただ、私は男だからワンワンは泣けないし、カッコつけだからロープで首を吊って勲章をカラダに刻印しますね。
tattooの比ではないです。
想いが強ければ強いだけ、悔しさと後悔と疑念だけが残ります。
死ぬ気でやってきたのに…と言いだしてもそれは全ての人が同じ。同僚に裏切られ職を追いやられてもね。
ただ、誰もその人のそんな想いを足らない…とか言う資格はありません。
人間の眼は前を見る役目しか持っていません。
首を吊っても生きてるから横も後ろも過去も見えるんです。
私の恩師から教えてもらった言葉に「Chin up」と言う言葉があります。
辛い時苦しくてたまらない時はChin upだ!
すなわちアゴにロープを括りつけろ!です。
今日は逝けなくても必ず逝ける!
逝ける!ふざけんな売人を常に口に出して言霊にする。
逝ける気持ちが湧いてきて、勝手に逝ける行動になり、結果に現れる、それがあの世への引き寄せだ!
人間は失敗する生き物だけど、失敗は絶対にしてはいけない。
失敗すると首に痣が残る
その痣は生き恥として見る者に凄惨さを抱かせる
>>808 種族追加MODで男いねえ種族はもれなく作者のキモいオナニーだからな
>>825 大量ロッカーは重くなるようなならないような…
誰か計測してみて
マップサイズをいつものコロニーの大きさ+コロニーと同じくらいの大きさの空き地で作成するんだめっちゃ軽いぞ
難易度は高かったり低かったりする
人口種族とかの商用利用禁止ってyoutubeとかでも収益化してたら駄目って事で良いんですかね?
自分が作るもので不安なら使わない方がいいとしか
他人が使ってるの告発したいならうぇーとしか返せない
ここには権利者も法の専門家もYouTubeの中の人もいないはずだよ
まず間違いなく
このゲーム面白いけどさ、指示し終わるとプレイヤー側に待機時間ができちゃうよね
>>831 人工種族なら同じ日本人なのだから直接聞けば良い
コメント欄は一切無視してるようだから文字通り直接聞けば良い
>>831 人工種族なら同じ日本人なのだから直接聞けば良い
コメント欄は一切無視してるようだから文字通り直接聞けば良い
>>833 その間は飼っている魚を観察するような心地で、ポーンの様子を眺めるのを楽しんでいる
ロッカーなんか壊れた時に内容物にダメージが入ったり入らなかったりであんま使いたくなくなった
そもそも普通全自動化目指すんじゃねのこういうゲーム
PC新調しようと思ってるんですが
このゲームってCPUとGPUどっちが大事かな?
ちなみに今の環境は4770kに1080使ってます
13400に3060tiあたりにしようかと思ってるんだけど
CPUもっと高いのにしたほうがいいかな?
2DだしGPUそこまで仕事しなそうなイメージがあるので
>>819 え?そうなの?
なんか前提MODにあったような気がしたけどと見たらFemaleBB BodyType Supportだから別だった
こっちは重くないのかな
>>839 このゲームはCPUのシングルコアのみで処理するのでそれで十分
今買うなら安いから最新最上位買っとけば最新のゲームもしばらく対応できるよ
ちなみにマルチスレッド化MODはCRITICALLY GAMEBREAKINGに分類されるから考慮しない方がいい
鬼人はBiotecDLC用に作り直したんだよ
体型とかは全部遺伝子として入ってる
このMOD作者の意欲は賞賛に値する
難民受け入れて男の入植者と恋に落ちて妊娠の後裏切りとかどんな気持ちなんだろうな
流石に忍びなくてリセットしながら捕獲してまた恋仲の関係にしたけどその時の子は流れてしまったいやほんとrim人は過酷すぎやな
そのための神の手「リセット機能」やがな
ポーンにとって慈悲深い神であってくれや
こちらお節介はやけるが、テラーという天の配剤があるからな 過酷な運命のもとに過ごす彼らの顛末を、あえてありのまま見届けるのもまた一興よ
>>842 中盤ぐらいまでは問題ないんですけど
後半になって資産価値上がってくると襲撃で大量に敵が来るとカクカクになるもので…
この構成で組もうと思います
ありがとうございます
高難易度で資産価値抑えるプレイするより
低難易度で溜め込み遠慮しないで結果的に難易度上がる方が楽しくないだろうか
よし、下から2番目の難易度でやるわ
>>847 それに関してはどうにもならないから・・・
抑えるつったって限度あるからなあ
脱出だけが目的ならともかく、どうしてもじわじわと資産って増えていくものだと思う
襲撃者とかのどうでもいいポーンの家族情報やログが蓄積して重くなるんだよね
それを解消するためのパフォーマンスmodよ
家族関係ランダム生成禁止modとかあるから
それ使ってみては?
そのMODはパフォーマンス抜きに、勝手に家族作らせないために使ってるな
>>759だけどレスくれた人ありがとう
昨日起動してすぐに試したらできない状態から何も変えてないはずなのに、普通に燃やせたし燃やしてくれた
拠点は見栄え良くしてなんぼなんで資産貯めまくってるぞ
高心情維持する理由がもう少し欲しい
工芸役以外は崩壊しなけりゃ十分って感じだし
移動速度が早まる意欲もあるから心情維持は誰でも気はつかう
MOD漬けだし資産なんてカンスト前提だけどインピッド300人3連続襲撃のクエストは流石に受けた事後悔した
脳破壊されてお亡くなりになったのってシーラムでちゃんと蘇ってくれるのかなとりあえず死後すぐに冷凍したけど
>>856 でもチート種族や銃眼壁MODを使って敵を力ずくでなぎ倒しているから平気なだけなんでしょ?
せいぜいカバー率が85〜90に増えるだけの銃眼壁より
弾通して移動不可、低カバーのフェンスmodのほうが凶悪度高いと思う
だからなにって感じのレスだな
どっちもOPなだけだろ
マイクラで工業MODや一括破壊とかに文句言う人いないのにねぇ
リムワールドスレ住民は何と戦ってるんの?
楽しみ方は千差万別ゆえ、自分の楽しみ方が一番と思えてしまうからな ややもすれば異なる考えや楽しみ方には強い言葉や思い込みで評してしまうほど、こだわりが強くなる
初めて衝撃槍刺した奴がサヴァンになったんだけど確か脳ダメージで20%だっけ
結構な回数脳を焼いてるんだけどそれにしては少ない
>>863 通行不可なのに弾は通す構造物という時点でどっちも大概だよ
自分はSdbf-IV9Sはまったく無関係
IV9Sは赤の他人ですよ
このスレの最初の頃は過去にDSDとは関係がまったくない個人的な日記?(遺書?)を毎週末に書いた上に、さらに連日のようにDSDのスレ内容とは関係のない気色の悪い書き込みを行っていたQEjcを追及する目的で加勢しましたが、そのSdbf-IV9SがQEjcと同様のキチガイになってしまった、所謂ミイラ取りがミイラになった現状は本当に残念です
自分がそんなSdbf-IV9Sと同一人物だと決めつけられるのは事実無根であり甚だ迷惑です
Sdbf-IV9S、いい加減にしなさいよ
もはやおまえさんもQEjcと同様、極めて迷惑なんですよ
誰とも競ってないのに他人の環境に突然ツバ吐く方がどうかしてるけど頭おかしくなきゃレスもらえなくて窒息死するから仕方ないんだよな、かわいそうだよ
このスレで人のプレイに文句言ったりmodを入れてる人を卑怯だとかチートだとか言って人に喧嘩ふっかけようとしてる奴は1か、多くて2だと思うな
その度に人それぞれだと諭されてるが全然聞く耳持ち合わせてない印象
>>859 自分の場合はリザレクトシーラムで1/10になって結局植物状態だった
自分は手に入らなかったがヒーリングシーラムがあれば戻せるんじゃなかろうか
あまりこの路線で会話続けたくないんだけどMODに対してチートやなんだと言ってる連中はコンソール勢なんじゃね
家ゲーに板立ててやろうか?バニラもそっち行って2度とこの会話を繰り返さないでほしい
コンソール勢とか居るの?
海外勢にすら見かけないんだが
パットでやったら大変そうだよね
意外とそうでもないのかな?
>>860 番号ずれてた
自分の場合はリザレクトシーラムで蘇生したが脳の状態が1/10で寝たきりの植物人間だった
自分は手に入らなかったが追加でヒーリングシーラムがあれば健康状態に戻せるんじゃなかろうか
>>863 銃眼の外側に通常フェンス置くだけ
米modなら空堀置くだけで一方的な超カバーで撃てるよ
アホくさいよね
脳の傷は頭をもいでから(イデオロギー)動物や人に頭を食わせてから蘇生すると治る
治療は生体改造ポッド(イデオロギー)やシーラムだね
ちなみに中指と親指がもげてるような場合ヒーラーで治すなら
まず義手の付け外しで手ごと無くしてから使えば両指とも直せる
あとニュートラルヒートが蓄積してる状態で使うとヒーラーでヒートが消えるとかいうクソ挙動するから要注意だ
>>882 この辺の仕様まじで気持ち悪いからなんとかしてほしいわ
ヒーラーとか景気よく完全回復でよくない?なんならレア度上げてもいいし、しばらく冬眠するとか適当なデメリットつけてもいいし
>>884 ムカついたんだろうな
ぶん殴りまくって相手が意識飛んだ状態でナタでも持ってきて腕を切り落としたんだろう
警察がいないからやりたい放題だもんな
でも他の連中から危険視されて殺害される可能性が出てくるから、殺られる前に殺らなければいけないから、死体が増えていって、いずれ自分だけになる
孤独な人生だったな
独りではこの世界では生きられない
言うなれば運命共同体
互いに頼り、互いに庇い合い、互いに助け合う
一人がみんなの為に、みんなが一人の為に
だからこそこの星で生きられる コロニーは兄弟、コロニーは家族
嘘を言うなっ!
無能、怯懦、虚偽、杜撰
どれ一つ取ってもこの星では命取りとなる それらを纏めて粗暴で括る
誰が仕組んだ地獄やら 兄弟家族がわらわせる
己一人のわが身がかわいい
お前もっ! お前もっ! お前もっ!
だからこそ、俺の為に死ねっ!
こいつらは、何のために墜落してきたのか
ああいうのはヘディフ?だっけバフとデバフの区別はできないというかよくわからない
modでヒーラー対象を選択できるようにするやつがあるからそれ入れれば済むよ
うちのコロニーでは結婚式だよ
平和なもんさ
(神視点)
俺らも、もしかしたらリムワールドの住民なのかもな
神が操っているだけなのかもしれん
殺人犯が現れても「こいつついにやりがったwww」などと爆笑しながら他の神と語り合っているのかもしれん
襲撃者が落としてったビールに釣られて罠にかかったボムネズミが可哀想だから救助してやったんだけど、動物スキル4しか無くてコロニーから追い出すのに四苦八苦した
突然ですが質問です
よくバグかなと思ったらMODの差し替えすればいいというのは
要するにstermのMODのサブスクライブのボタンを一度解除してみるということですか?
差し替えの替えはどこにあるのですか?
それだけだと利用を止めただけとしか理解できません
あなたがおっしゃりたいのは手動更新ということでしょうか?
それなら一度解除して消えたのを確認してから再サブスクです
レズミームmodのレズコロニー作ったら毎日結婚式やってたわ
多夫多妻制は駄目だ…
研究の選択肢をランダム化するの入れてみたけど思った以上に面白いな
入植者加入縛ってるのとMODで研究追加多いせいもあるけど2年経過しても製油も太陽光すらないのは新鮮すぎる
[NL] Facial AnimationってEdB Prepare Carefullyで
キャラクター編集する時に顔は選べなかったっけ?
顔の輪郭しか変更できない
大分昔の記憶なんだけど、当時は顔の形を選ぶ項目で
普通に目の大きさや形などもついてきて好きなものを
選択できたように思うんだけど…
記憶違いかな
イデオロギーのスタイルシステムなんだけどこれもうなんかまったくわからん
奴隷とか囚人でもよいってのは間違いないんだけど作成可能になるときとそうでないときがあるし
囚人のときは作れたのに奴隷にしたら作れなくなったり、そうではなかったり
>>891 バグが何を指すのか曖昧だ
期待していたMODの追加要素が出てこないのか特定の条件で赤エラーが大量に出るのかテクスチャが消えるのか
MODの再サブスクとMODロード順の入れ替え試してみればいいんじゃね
>>895 EdB Prepare Carefullyは古くてたくさんのバグを抱えている時限爆弾なのでCharacter Editorを使いましょう
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=1874644848 Character Editorしか使ってないからわからない
こっちなら目とかも変えられるよ
でもその症状は表情パーツがうまく機能していないのでは?
皆さんどうもありがとう
そうかあ、EdB Prepare Carefullyもうアップデート対応してないのか
時の流れを感じるなあ
>>892 >>897 こんな質問に回答していただきありがとうございます
バグか微妙なところで取り敢えず解除してもう一度サブスク、並び替えをてみます
>>882 一旦地球ごと敵を吹き飛ばしてドラゴンボールで復活させるみたいな話で笑った
>>891 そうじゃなくて数百個もある入れまくったmodの中からエラーを出している犯人modがどれか抜き差しして特定することだよ
20個くらい抜いては立ち上げてを繰り返してエラーが出なくなるか調べて絞り込む
>>891 そうじゃなくて数百個もある入れまくったmodの中からエラーを出している犯人modがどれか抜き差しして特定することだよ
20個くらい抜いては立ち上げてを繰り返してエラーが出なくなるか調べて絞り込む
みんなそんなにたくさんmod入れてるのかよ
精々20個くらいだと思ってたわ
>>896 奴隷は芸術ができないので宗教の像は作れないが入植者にすれば作れる、とかそういうこと?
囚人の間は作れたのにって件はよくわからんかった
数百となるとAiやUiの改善系も惜しみ無く入れてるだろうな
重くなるだけだから、よっぽどバニラ挙動にイラついてない限りは入れない方がいい
精神病患者特有の典型的な誇大妄想癖と後出しジャンケンだな
おまえガンマ持っているほざくスーパーパワーとやらはサッカー日本代表を優勝させてから言えば?
おまえガンマおまえガンマおまえガンマおまえガンマ
MODは200前後で固定だな
romとか使わなければ終盤でも3倍ヌルヌルだし困らない
HAR外せば起動までも時間は桁違いに短くなるけどプレイには困らんし
あれmod関係一度まっさらにしてしまったのですがalien raceにバニラ装備付けるmodって種族ごとの導入で合ってますか?
骨が折れるなあ...
Modの数は終盤の軽さを考えて120個程度に抑えてるわ
あれもこれも入れるのではなくパフォーマンスやUI管理、ゲームシステム変更系で50近く
残りをプレイコンセプトに従って厳選
100超えるとModエラーの特定ほんと時間かかるし
MODの重さが見れるMODもあるから
数よりそっち見て判断しなよ
プレイ動画見て一昨日から本体のみ+パニエルMODでやってるんだけど、
パニエルのメンテナンスってオートマトン修復キットじゃできないの?
メンテナンスのinfoからはオートマトン修復キットが出てくるけど、能動的に使えなくて困りもの
>>913 手術と同じやり方で修復キットを使うんだったと思う
>>910 stylishrimでhar種族別に制限外せる
手動なら装備させられるってだけだから勝手に変なの着る心配が無い
>>914 了解です、早くも詰んだかと思いました
あざます
>>912 アイテムをレア度で色分けするMODが結構な重さでビビったな
好きなMODだけど外したわ
やりまん の でんわ ばんごう
080 6740 6791
>>896 異宗派のスタイルの家具や芸術品を作りたいなら改宗してはダメ
そのうえで家具なら奴隷でも作れるが芸術品は入植者でなければダメ
囚人はmodで改造しない限りそもそも仕事をさせることすらできない
>>912 あるmodを入れた時のゲーム起動時の読み込みの重さは測定できてもあるmodを入れた時のゲームプレイの重さまでは測定してくれないのでは?
>>921 むしろ起動時の重さを調べるMODが知らんけど
いつの間にか遠征出来なくなってて原因特定面倒臭過ぎて絶望したけどSTRS入れればいいかと気付いた
キャラバン食わず嫌いしてたけどやり得じゃねこれ
2人セットして馬10匹ぐらいつれて交易しまくったらすぐ資源集まるわ
>>924 うむ、めちゃ便利よ コンポはじめとする物資が足りねえ、と思ったらこちらから買い物しにいくと効率良い 他のブツの調達もしかり
コンポ、医薬品辺りは買うのが基本だね
札束ビンタで同盟組んで呼びつけるのもいいよ
今のdlc全部入りバニラで一番効率良い金稼ぎの方法ってなんなんだろう
昔はウェイクアップの加工貿易とかやってたけどもっと良いやり方あるんかな
マッファローと馬でキャラバンしようと思ったんだけど妊娠してても問題ないの?
売り飛ばしたばっかりだからオス2匹とあとは子供、妊娠してるメスばっかりなんだけど。
>>927 襲撃者捌いて皮と肉を使うことだと思う
捕虜が取れたら臓器もしっかり頂こう
人間は資源だと思えるようになるよ
>>928 ワールドマップ移動中に出産しても子供はちゃんとキャラバンに参加するよ
問題無い
逆に悪そうなこと禁止すると資金源がねえわ
人は捌かない、麻薬作らない、お茶も作らない
至ったのは木綿農家からの服飾デザイナーだった
冬場はみんなで彫刻掘るようなプレイもやってたな 買ってくれるトレーダーが多かったもんで内職気分
>>922 起動時の重さってのが意味不明だけど、RimThemeなどで読み込みダイアログ表示させて
実際にどの読み込み処理中に時間がかかってるのか確認と、Modに頼らずPlayer.logを
自分で見て原因探るでしょ?
Dubs Performance Analyzerで原因探れるのは当然として、見て終わりじゃ改善できんわけだし
>>927 適当プレイだけど、家畜の毛と皮で服作って売るとかなりいい額になってるから良いかも
運搬用マッファロー10頭くらい確保してた
どのトレーダーも買ってくれるといえば非常用食品かな
農業牧畜が軌道に乗って倉庫からあふれてきたら大量に作って売る
かなりの時間プレイしてるけど人肉捌いたり食ったりしたこと無いわ
うちの主な商品は回りの木を全部伐採して作った幻品質の巨大な彫刻だよ
1個3000シルバー程で売れるので大量生産して数が揃ったり品物の入れ替えが起こったらすぐに売りにいってスキルトレイナーやら色々買ってくるよ
人?死んだらみんな神様に送るか捌いて中性子の材料にしてるよ
売るだけなら何の肉を使おうが値段変わらんのでベーコンとかスライムっぽい肉で非常用食品作るといいぞ
蛮族に汚染パック投げつけまくって倍襲撃の死体から生産スペシャリストに人皮ケープ量産させて販売が一番効率よさそう
蛮族に汚染パック投げつけまくって倍襲撃の死体から生産スペシャリストに人皮ケープ量産させて販売が一番効率よさそう
嘘やろなんで書き込み一回しか押して無いのに二倍襲撃になるんだよ
人は捌かない、麻薬作らない、お茶も作らない、トレーダーさんが事故に会うのは偶然
>>924 脱出するだけだったらひたすらキャラバンで買い物しにいくだけだからな
恨まれずにトレーダーさんを事故に遭わせる方法って案外無いな…昔のバージョンならCQCMODで駄獣転ばして荷物全部ぶんどってたらしいけどそこまでの横暴はもうできないんだろうな
結局ゲームのテンポ悪くなるだけだから人肉食は縛っても人皮も麻薬も縛る気にならねぇわ
わざと健全な産業を用意しない開発が悪い
ゾウ増えすぎてついに自動採番が100超えた
ちょっと屠殺サボるとコレだよ
調教動物の間引き設定不便すぎるよね
高齢から間引くと必然的に調教済みを間引いちゃうし
せめて雄雌別で囲いに入れさせてくれればなあ
計画的な種付は畜産の基本だろうて
>>950 調教動物の寿命考えれば長くやる人の悩みだろうけど
成獣の数決めて産まれたては屠殺する設定しとけばいいだけだよ
スランボやメガスロなんかの大型の調教動物は生まれたてでもそれなりの肉皮出すしね
犬や狼なんかは悩ましいとこだわな俺は黄色ログでても強化心臓埋め込んで何かしらで死ぬまで生きながらせてるが
家畜の設定はたしかに不便なんだが
それでも数に余裕をもたせて定期的に寿命きて黄色ログ頻繁にでるようなら老齢家畜を手動で屠殺するしかないね
>>931 衣類解体modもいれるとアパレル業がもっと捗る
アパレルなら工芸スキルの安定化にもトレーニングにもなるしな
貴族衣類はお手軽に作れるくせにほんと良い値段で売れる
これ神ゲーなんだけど有名どころのVはやってないよね
もしかしてパラドゲーみたいなムズいイメージあるのかな?
やってる人じゃないと分からない事が多すぎるし一目でなにしてるのか分かりにくすぎる
視聴者は入れ替わり続けるけどいちいち解説する訳にもいかないし
あと指示厨が爆湧きしてコメント欄が地獄になると思う
これの動画は基本的に思いっきり ゲーム内のキャラとしてそこで過ごしているというストーリー仕立てでやるもんだからな
第三者視点の神の目線で動画作るには向いてない
配信に向いてないゲームでも面白く配信するのが有能な配信者だけど
そんな有能なやついないから仕方ない
ゾーン設定レベルで説明して短時間で脱出する動画とか誰が撮っても面白いしタメになりそうだけど人気は出なさそうだ
>>957 宝條マリンがやってたよ
のばまんの動画は面白かったけれど、知らない人向けだね
編集効く動画は面白く作れるだろうけど配信はトークスキルないとかなりきついと思うんだよな
一人ゲーとしてニヨニヨするタイプだし実況してもどうにもならんでしょ
リムワールドに限らずゲーム配信が面白いと思った事はほぼ無いな
配信者のファンだから面白く感じてんじゃないかと思うから特段トークスキル要らないかもな
>>968 面白いと思わないならわざわざ書かなくていい
マイクラ配信とかに近い
雑談のついでぐらいでいいんじゃね
何しに来たんだこいつら…
ここに頻繁におまえガンマと書き込んで荒らし、毎週日曜日にこのスレとはまったく関係がない個人的な遺書を書いて荒らす生涯童貞独身の精神病老人
そう、おまえのこと
まったく社会の役に立たないこの知的障害者はUNIQLOよりもさらに安いGUの底辺の服を買い集めることと5ちゃんが唯一の生き甲斐というね
今週も誰でもできるレベルの低いルーティンワークで無益な時間が過ぎていくだけ
底辺のおまえだけだよ
他の人達は結婚して子供がいるのに
おまえは何するにも独り
おっと何も出来ないんだったな
4x系みたく自分から殴りかかりに行くゲームでも無いから
SLGの中でも特に「見せ場が来ないときはほんと来ない」タイプだろうし
そうなると生配信でやるには間を持たせる能力がかなり要求されるような
あとmodが盛り上がってるゲームには配信が「modの商用利用」に含まれるかという問題が
いやバニラでも十分っちゃ十分なんだが
地味な作業の中に面白エピが挟まる感じなんで、退屈な建設部分や資源集めはカットや早送りして取れ高のあるところで
ピンポイントで静止・拡大して茶番挟めるプレイ動画には向いてるけど、マイクラと違って画面内情報が細かすぎて何が起こってんのか直観的に伝わりにくいんで
リアルタイムを雑談でつなぐのもしんどそう
動画だと高難易度なりきりプレイの果てにボロボロになって、ポッド降下イベントで天の助けかと思ったらドッグフードが大量に降って来たとか
死ぬほど笑える展開があったりするけど、これも茶番が挟まらないと実況だと面白さが全然伝わらないんだろうなと思ったり
>>969 面白い面白くないという話ではなくて
高いトークスキルや配信者が有能でなくてもいいと言いたい事ぐらい噛み砕かなくても分かるでしょ
vtuberのRim配信が面白いと思ったことはないがRimのゆっくり動画やボイロ動画は面白いのわりと多い
Rimはストーリージェネレーターを名乗るだけあってプレイヤーよりも登場人物の物語性が大事なんだろう
投稿の続きを楽しみにしているシリーズものも結構ある
しおしおたさんと
でぃの者(kandandankan)さんが2強だな俺の中では
>>977 ヴォーアッヴォアッヴォヴォヴォヴォ(謎の音源)
もう俺はガバ初心者プレイ動画or配信しか楽しめないわ
他人のプレイ見るより自分でプレイしたりMod弄る方が楽しいからなぁ
知り合いのなら見る
リムワに限らずだけど動画は見なくなったなー
リアルタイム見たほうが面白く感じる
セ卿みたいに仕様ついた動画は勉強になったな
こんな事できたんかと
俺はガキだからrim淫夢で笑ったり泣いたりしてるけど淫夢だから布教ができないんだよな
宇宙船も作ってないのに24時間以内の襲撃続けて4連続とか24時間以内にいろいろ立て直せるわけねーだろ
それも前は楽しめた
そろそろ僕も卒業です
>>977 改めて聞くとこんな良い曲だったか・・・
>>986 乙乙
リムワールドの成功ってBGMによるところもかなり大きそうだよね
他派閥の基本有効値、中立のアウトランダーはじめは0だったのにいつの間にかマイナス100
になってたんだがこれ変動するのか…
>>987 いいなあ俺も卒業したい
ちょっとリム依存症みたくなってる
買って1年で1000時間超えてしまった。いままで1番長くやったゲームさえ100時間くらいだったのに。
スチームのレビューで何千時間もやってる人をみたとき冗談だろ?って
思ったけどたぶん自分もそうなる
その時間は無駄ではないぞ
わしは5.000時間やって整理整頓とコツコツ効率化の能力が身についてリアル事業で成功してる
例えばラーメン屋をやるとする
一から計画を立てて失敗修正を蹴り返しながら効率的に稼げる店を作り上げていくプロセスはリムワールドと全く同じ
実際趣味って脳に大きな影響を与えるよね
仕事もそう
普段どんな思考をしているかで、脳に癖がつく
だから趣味選びってかなり大切だよ
ひとつの趣味が、別の趣味の役に立つかもしれんし視野と使いよう次第で宝にも持ち腐れにもできる
>>992 定期的に全派閥の友好値が一定量ずつ減っていく仕様
低難易度だと0だけど、難易度設定が上がるにつれて減少量も増えていくから
意識的に貢がない限りは1,2派閥と同盟維持するのがやっと、あとはみんな真っ赤って感じになるよね
いや、買って1年で1000時間越えはかなりヤバイと思う
どんなに言い繕っても、趣味に時間を費やしたら自分の為になる限度を大幅に越えてると思うぜ、普通に考えて
何も考えずにプレイできるようチート性能modを入れまくりじゃそんな効果ないけどな
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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