◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【LoL】League of Legends 1741LP ->画像>11枚
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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※次スレは
>>950 が建てること。踏み逃げされた場合は
>>970 が建てること
※スレ建て時は1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を挿入すること
ワッチョイ付け忘れ防止の為に複数挿入を推奨
前スレ
【LoL】League of Legends 1740LP【ipあり】
http://2chb.net/r/game/1710861613/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
950とか970で立てるほど勢いのあるスレでもないよな
ここはIP無しで建ててるので駄目ですね 削除申請しといてくださいね
スカーナー明日だな 緊張のあまり動悸・息切れ・手足の震えといった諸症状が治まらない
IPガイジうるせえな。次スレでIPに戻せばいいだろ 次スレIPありのほう使えばいいだけだろ ↓ IPなしの新スレ立てる これがLOLの民度です
978 名無しさんの野望 (ワッチョイW cbfe-tlnk) sage 2024/04/02(火) 07:20:39.11 ID:bRs/4d1R0
次スレここな
【LoL】League of Legends 1740LP【ipあり】
http://2chb.net/r/game/1710907844/ >>10 新参だから知らんけど何でipありに固執してんの?
IPないから荒れてんじゃんとか言ってたのなんだったのかってくらい一日で元通りなったのほんとおもろかった 付ける理由見つからなかったねぇ…w
IPあっても結局ガイジ沸くしあんま変わらんよな 俺はスマホでしか5chやらんしどっちでも変わらんけど
ぶっちゃけ人恋しいニートが構って欲しくて暴れてるだけだろうから理屈は通じないぞ
前スレでメタの話してたけど今はBotメタじゃなくてどっちかっていうとSupメタなんだよなADCも育てば強いけどマストではない
>>11 長年IPありだった
もとからこそこそテンプレ改編してIPなし化したがってた奴が
末尾Mスマホで突然勝手にIPなし化
自演とIP出したくない春休みキッズと謎のRiotIP監視論で
強引に押し通して今に至る
バッチくるの早くね?と思ったけど変わらず2週間ペースのままか 俺が老けただけか
>>18 もっと長い間なしだったことと突然IPありにしたことまで書かれてただろ
やり返されてて草
俺はIPよりワッチョイのほうがいいよ だってよく被るじゃん テキトーなことぶちまけてガイジ扱いしたりされたあと ワッチョイ被りの別人までガイジ扱いしたりされたりする 面白いじゃん。おれ人狼好きだから
どうせならワッチョイも外せばいいのに 凄く中途半端 自分のレスにIP付くのは嫌がるのに 平日昼間にWifiでもないワッチョイ回線で書いてる無職の識別はしたいらしい 心の闇が見えるねえ
前スレでipの議論は一通り終わってただろ 見た感じip派が完全論破された挙げ句アンケート取って白黒ついたと思ったが なぜ新しいスレ建ってからまた同じこと言い出すんだ?同じ返しされて終わりだろ 荒らしと同じだろ
>>22 飛行機飛ばしてバレバレの自演する寒い奴見たくないから
重複消化するのかと思ってたら 新スレ立ってて草 意思統一がバラバラ、このチームは負けですね 後の事はSHGに任せよう 頑張れ日本!!!
IPなくても変わらないなら別にIPありでも良くね? IPありのスレ消化すればいいのにIPなしのスレ立てたりIPあり否定したりやましい理由でもあるのかな?
どうでも良いけど スレタイとかテンプレ変える時は勝手にやらずに これでいいかな?と聞いてから立てるのがマナーな
前スレでも何度も言われてたけどipありで書き込みしたい奴はipスレ行ってくれ
IPに固執してるガイジが発狂してるの少し面白いからIP無しでいいよ
あのアンケートで収集したメアド何に使ってるのかほんと気になる
IPに拘ってるというか 相談無しに勝手にルール変えられるのが気に食わなかっただけだろ
実際人のIP使って何か悪さしてる奴なのかも知れんけどな 気味の悪さは感じる
IPスレにした時はIPつけるのが当然みたいな人多かったけどなあ まあ人は入れ替わるか
ipスレも立ってるからipありで書き込みたい人はそっちで頼む 前スレでも言われてたが
>>35 そういう話してないでしょ?
俺も老害になったのかなって話や
そういやPCSのプレイオフはLJLと違って出場するだけで均等に賞金配分されてんだな LJLは上位3チームのみで PCSは出場枠全部に配当されてるから1位取ってもそない貰えないんだな 総額10万ドル(日本円で約1500万) 1位が3万5000ドル、2位が2万ドル 約半分の750万円ぐらいが上位2チーム分けなのか 次勝てばボーナス入るかな?ぐらいのあれやな やっぱプロゲーマーってキビしぃ
マスター以上のピック率が30%超えてて勝率52.5% 低レからマスターまで勝率に大きな変化はなく ピック率はアイアンが最低の23%代でレート上がるごとにピック率が上がっていく傾向にある このジンクスとか言う怪物はADC弱いと言われる環境じゃなかったらスレが怨嗟で溢れてそう
ジンクスは低レの初心者でも扱いやすく誰でも簡単に火力出るチャンプだからクリティカル強い時はいつも直ぐ出てくるじゃん プロでも強い時はBPに出てくる その代わり自衛能力が皆無で簡単にキャッチされて死ぬから言うほどヘイトを買わない
集団戦で難敵なのはゼリ・スモルダー・エズ・トリスとかでレンジ長めでブリンク持ってる奴ら
今まで雰囲気でlolしててルーンの効果とか初めて読んだけど至高の効果めっちゃ強くね? CD20%短縮って
ARAMなら強いかもな サモリフだと序盤のレーンで強くないとそもそもキル出来ない キル出来ない=CD短縮しない レーンは1:1か2:2でそもそも至高発動しても戦闘終わってる と言う事でそこまで騒ぐ程ではない サモリフは序盤のレーンで強いルーンに人権がある
初心者はスケールチャンプを好む 序盤は適当に耐えて後半のスケール力で勝ち圧倒的火力でハンドスキル差を埋めようって言う思考 しかし実際には上手い奴ほど最初の3分でレーンで格付けしてからのスノーボールで15分GG 初心者はレーン出ての出会い頭一発目のAAとかブッシュ待機のマッチアップ有利がわかってないからルーンもビルドもリーシュの有無にブッシュ確保で遅れを取る 大抵2ティア離れていると下層側の人は出会い頭の一発目で格付け終わってる事に気づいていない
>>42 あーあ、気付いちゃったか
あとそこにナヴォリクイックブレードがあるだろ?
重ねたらどうなるか分かる?
終わりってことだよ
レーナーに質問なんだがレベル3ガンクって狙ってほしい?自分がレーン戦する時は序盤は特にcsに精一杯でマップ見てガンク合わせなんて出来ないからファーム捨ててまで来ないでくれって感じなんだが チャンピオンはヴァイでランクはブロシル帯
合わせれば強い訳で 合わせられなきゃ一生弱いまま 君が下手なのは勝手だけど低層・高階層にかかわらずガンクに合わせた方が強いしミニマップ見れない人は弱い 答えは聞くまでもないだろ
>>46 予めファームにピン差してルート示してくれれば合わせるけど、勝手に来られると困る
ジャングル側も逆サイドのキャンプ取られたり川でキャッチされたりとリスクがあるので、色気出さずに普通にやって欲しい
後はマッチアップだな ボットがプッシュされるのが予測される場合はタワー下でウェーブがバウンス するタイミングに合わせたり トップでレンジド対面の時とかは狙ってくれるとレーナー目線助かる
>>44 lolgarenって人が、ナサスケイルみたいなスケールチャンプがソロq最強って言ってた
これが分からないなら傷○とまで言ってたからよっぽどなんだと思う
初めて1週間くらいだけどめっちゃ為になること書いてくれてる
ナサスケイルがいつでも最強ならソロQの統計に出てる訳でさw まぁいい加減な事を鵜呑みにしてもしょうがない 記事ってのは敢えて嘘や誤解を招くような見出しを書いて煽って注目集めるのが常套手段
まず低層で最強って言うけどさ勝てば低層から抜ける訳でさ 上手い人はそもそもあっという間に低層から抜けていくから低層に絞った統計に数値が反映されないんだよね
>>53 つまり低レート最強はリヴェン1vs9ってことだな
もしかして騙されてたのかな なんか自動オートアタックのチェックボックスを外すのは身体障○者向けの設定とかも書いてたから、チェック入れてるんだけど これも間違いなのかな
だから低層で有効マクロや戦略ってのは大抵無意味なんだよ 例えば上でlv3ガンク来られてもミニマップすら見れない初心者の自分ではきて貰っても困るって言う人がいる この人はミニマップ見れるようにならない限りは初心者のままで勝てずに低層から抜け出せない訳でしょ ミニマップみて敵のガンクかわしたり、味方のガンクに合わせられるようになって勝率上がってランクが上がる つまりガンクに来ない方が勝てるなんて言う理屈は通じない 味方のJGは自分の言う通りに動くAIじゃないんだし そう言う余りにも幼稚でアホな論理はまず捨てようぜ
前スレ最後の方とか明らかにアイアンブロンズのカスがマクロ語ってたしIPありのがいいだろ クソザコガイジ割り出し安いのは利点
前スレ見に行ったけどファイタージャングルならリヴェンジャングルやればよくね?Q3のタイミング管理して壁越え出来れば普通に森回れるしCCもあってガンク出来るハイドラとか武器買えば普通にファームも早くなるし相手にわからん殺し出来る上に味方のトップがフリーでカウンター当てられる
>>50 お前の日本語理解力から考察するにあんまり為になってないぞ
あのサイト管理人、別に高レじゃないんだよな 口で何を言おうがランクが全て
>>55 百害あって一利なしだね
まあレーナーなら百歩譲っていいとしてもサポでチェック入れてたらトロール以外の何者でもない
飛行機飛ばすのはIPでも見分けつかねえだろクソザコガイジ
スワップガイジがいつでもスワップが正しいとか言ってるの酷かったな
IPみたいってことは他の板のIP付きのスレでも特定してストーカーするって意味 IPに固執してるこいつの目的が気持ち悪いんだよな
>>46 無理にこなくて良い
ウェーブ微妙そうなら帰って欲しいかな
JG側も3レベルガンクは楽々殺せそうなら行くってくらいで 失敗した時の時間ロスや位置ばれのリスクを考えるとあんまり積極的に狙うもんじゃないしな 逆に最近ワーウィックでまだレベル2なのにレーナーにくっそよばれたことあるけど E持ってない上に相手フラッシュ持ちじゃ絶対決まらないからめちゃくちゃ行きたくなかった
>>45 なんだろう
こいつの言葉すげー痺れる
心臓麻痺かな?
医者行った方がいいんじゃねーの? 心筋梗塞かもしれんぞ
もしかしたらたまにはお前らの言ってる事が正しいのかもしれない 明日歯医者に行ってから恋愛漫画買ってくる
オレソルやってるときmidゴミ二人に取られると殺したくなるんだけど
何も無い所に隕石落として怒りを主張しろっ! 安心していい、俺はいつだってお前の味方だ!!!
ダリウスでクソゴミ陰キャレンジトップにR叩き込む瞬間が一番生を実感する
>>76 なら居座れよ
永遠midでcs取っていけ
イレリアとアカリがエロ過ぎるな こいつら削除しないとゲームにならん
スカーナーのEって意外と使いづらいな 完全に姿を見せずに壁ドンできるようなシチュエーションは森ファイトくらい? ガンクだと壁ドンとか壁ドン狙わず単純に味方タワー側に引っ張ったり単純なMSアップとして使ったり フラッシュとかで入って至近距離で捕まえてドンかな? これ移動距離にMSとか乗るわけでもないみたいだし
スカーナーのステータスとかの数値どこで見れるんだ?
森から壁抜けして壁ドンできたけどこれタワーダイブだな
避けられるスキルQ2くらいだしインファイトの殴り合いは結構得意な感じだけどこれスカーナーである必要性どこだ
スカーナーはリワークまだかって一生言われてて欲しかったのに
今日から大スカーナー時代って(꜆꜄꜆・ヮ・)꜆꜄꜆ コトコトコトコトコトコトコトコト? もしかしてリワーク直後のぶっ壊れたぼりべあ感ある??
>>89 取り合えずJGスカーナーは一週目のクリアが平均かやや遅くて体力も割としんどいのでおらつきチャンプにおらつかれると辛い
>>82 なるほどね
あいつらにソロキルされる奴らって右手がマウスから離れてるからか
こんなゴミチャンプのリワークに 何年も掛ける価値ある?
強い弱いは置いといてリワークしてこのおもんなさはもう無理だわ
lolからサモナーという存在の痕跡を抹消するためのリワークだからしょうがないね
サモナーの法典とサモナーネームも無くなったし サモナーズリフト サモナースペルも変わるのかな
スカーナーフルADでやってみたけどさすがに柔らかすぎてすぐ死んじゃうな Eのガンク楽しいけどそれだけ ウルトはしっぽ振るモーション加わったせいでなんかしっくりこない前のほうが良かった
トータルで見ると前のほうが良かったな 別にパッシブ変えるだけで良かったのに
ヴァジャイナちゃんのリワークには期待してるからな👍
>>89 リワーク直後のボリベアってクソ弱かったよな?
弱すぎて壊れてるってこと?
>>100 リワーク直後勝率38%しか無かったはず
これでリワーク担当が「お前らが下手すぎて使いこなせて無いだけだからバフはしない」って煽ったから(snsやらない方が良いタイプの人間だった)世界中でくっそ激怒された
正しいことを言っただけなのに愚かで無能な人間の方が多数派である為に有能で正義を掲げる人間が潰される ゲームではダイアに嫉妬しリアルではRiotの正社員に嫉妬する これがLoLプレイヤーの民度……ッ!!
ブライアーに関しては正しかったな 勝率酷かったのは本当に使えてないだけだった
アサシンビルド出るまではな、ただのワンパンキャラになるとは予想しないだろ
殆どの新チャンプ・リワークで勝率が上がる毎に度重なるberfがされていく そうして実装当初にスタッツが実は超OPだった事が後からわかる だけど無能でヘボで記憶力の悪いサモナーたち毎回自分たちがへぼい低層故に使えていない事を認められず騒ぐなぁw
出た当初のブライアーはクラーケンとか積まれてた記憶がある
あんまりアホが騒ぐから本当は超OPなのに使えないアホの為にバフを貰うが結局徐々に使える奴が増えてくると怒涛のnerf祭りで誰も使わなくなるまで弱体化され続ける 本当毎回この繰り返し
カサンテも実装当初はULT使わない状態で普通に対面殴り殺す性能があったのに勝率低かったしな
スカーナーこれ1番やべーのWだろ CD9秒でやっていい性能じゃ無い
スカーナーAD参照するのQだけだし Qも体力伸ばせば強いからADいらんか?
フルタンクなのにダメージ出してくる系、卑怯だと思う
TOPスカーナーは岩持ったら逃げて岩ない時戦えばいいってバレたらボコボコにされそう
クイックでサブレーン送られたからゲーム始まる前にaltf4したらなんかInQするたびにペナルティで1分待たされるようになったんだけどこの池沼みたいな改悪なに? ただでさえ過疎ってるのにこのゲーム終わらせたいのかな
>>115 それドッジのやりすぎで悪質なプレイヤーとみなされてるよ
ロード中に落とすなよ ロード画面で3分くらい待たされる
ノマなんてどこオプ無いんだから2レーンくらいやりゃいいのに 長い目で見たら色んな所出来る方がゲーム理解度上がるぞ どこどこは出来ませんとか言ってる奴はそのレーンじゃなくても結局何かしら抜けてる
それは価値観違うだけでしょ クイックのサブレーンは普通に怠い派だな
ボリQがサンダードスカイのクリティカル乗ってたの削除ってこれその内ドスケベリヴェンもナーフされるって事?でもパッシブの詳細にクリティカル判定あるって書いてあるしなぁ
コロナワクチンってインフルエンザワクチンと同じ内容の憲法案に反対するのが一番よかった(:_;) プレイド乗っていいの? 高速本線で急停車したら認めたことに関しては子に従えという局面だろーけど 赤狩りって知ってる?
LCK見てたけどGG強いな ダムワンも強かったけどTOP差でゲーム傾いてたわ あとタリヤのウィーバーウォールで分断するのが効いてたな あれで後半からセジュがエンゲージ出来なくなって押し込まれてたな エイトロは後入りしてから無双するって形取ってたのがすげー浮いてたわ
ジャングルのガンクのタイミングが全く掴めんのやけど 3コアからガンク優先すべき?
基本フルクリアでルート上に刺さりそうなレーンがあったらすると聞いた
>>125 ジャングル初めてたてで数試合しかしてないんやから許してや
>>127 大嘘のデマだな
レーンを常に見ていて刺さりそうなところに行く
そうじゃなきゃいつまで経って都合よくガンク刺さりそうなタイミングなんて来ねーよ
>>124 3レベとか6レベとかレーンの強い時見てだから
自分のタイミングでやるんじゃないぞ…
JGはレーンの強いタイミング把握してる必要があるからよく分かんないんだったらレベル差ついてたり勝ってるレーンに行くべきだぞ
あと3コアとかレーン戦終わってるだろ
レベル27ジャングル歴3時間ワイくん5chで恥を晒し無事lol引退
jgはすべてのレーンを一通り修めてから行くべき ジェネラリストやぞ
JGが全てのレーン納めてから行くは草 レーンとは違うってだけで最初からJGでも問題ねーわ
フルクリアしてからルートの最初のクリープが湧くまでのスキマ時間をガンクなりに充てる派vsガンク刺さるならいつでもジャグリング中断しろ派の対立は根深い
レーンがダメージトレードしてるのを見たら最速で寄れ ただし2on2に勝てる見込みがある時だけな top ダリウス jgボリベア vs top レネクトン jgシヴァーナ の後者側で寄るのはアホ 逆説的に、一番美味しいのはガンクを刺す事じゃなくて強い側で2on2ないし3on3するのが一番美味しい 2on1で有利を取っても、対角線で何らかのアクション(キャッシュバック)が行われてるからな カウンタージャングルも、「2キャンプ」もしくは「1キャンプ+敵ジャングルと対決」じゃないと移動分で損
つまり何を言いたいかというと初心者はワーウィックをプレイしなさい 大体2on2勝つし血の補助輪が付いてるので分かりやすい
レッドサイドで味方が視界取らないせいで開幕jg入られて、jg漁られた後にtopガンクされんのガチでくだらなさすぎる 味方jgはクリープ無くなってるし、topからすれば普通来ないタイミングでレッド側だとガンク避けにくいトライブッシュから来るし 仮にガンク捌いてもそのままブルーバフ食いに行くだけで相手にマイナスが何もない ラプター前の視界は絶対取れやマジで
そんな馬鹿な味方を信用しては駄目 自分でワードさしていけ
>>140 開幕逆側ワード刺さないトロールjgのせいでtop負けてて草
ワード刺しても侵入が分かるだけで敵は止まらんから人力で視界取れって話だろ? 開幕の単騎インベードで楽々視界取れるの楽でいいぞ
入ってクリープ取ったのか取らずに視界だけ取ったのかが大事なわけ 人置いたら止まるわけではない どっちがレベル1強いかは大体決まってるんだから 取られてるのが分かってるならルートで対応できるけど知らずに反対側行ったら全部取られてましたは即GGだよ
ラプター前のワードはmidの仕事だし ラプター前ワードはやり特のクソつよワードなのに、開幕タワー下で鼻くそほじってるmidはもはや利敵まである あれ置いてたら序盤のgankなんてまず刺さらんのに
スカーナーの勝率低いのっておすすめルーンがいまだに旧スカーナーなのにそのまんまくる奴多いから説
>>146 でもそんな事、誰も教えてくれなかったよ?
誰も教えてくれなかった事をどうやって知ればいいの?
口を開けてるだけで親から餌をもらえるのは雛の間だけですよ☺ 自分で餌を探しに行かなきゃ
ちなみに雛っていうのは「初心者」の比喩じゃなくて「ガキ」の比喩です
ラプターのワードなんて置こうが置くまいが普通1週目のgankなんて刺さりません
>>143 何言ってんだこいつ?
人力で視界取ったら相手側に動きがもれてるって前提での動きになるよな
ワードで視界取るってのは相手側の動きをこっち側だけが知れてるって事だぞ
全然意味違うだろ
安全確認は大事だけど、お前森の前で指差し確認でもやってんのか?
流れで質問なんですけど、Midの場合開幕は自陣のラプター前監視して1or2 wave目を押し切って相手のラプター前にワード刺すのが理想の動き? それとも置けるなら開幕相手のラプター前にワード置きに行った方が良い?
>>114 jg勝率トップ近くから15位まで下がったからもうボリベア使う価値は無い
他の強jgで良い
レーン有利取れてプッシュ出来る奴なら押してから刺すのでいんじゃね 結局ラプターの有無で動き予想できるし 前々から思ってたんだけどレッドサイドとブルーサイドの有利不利って 視点位置のせいもあるけどそれよりもラプター位置のせいじゃね
このゲーム初めて3ヶ月経ってJGで200〜300試合くらいやったけど結局フルクリアしてカニ取る方が強いと思いました 3lvガンク決まったとしてもジャングルの状況でいえばフルクリアしてる側が有利だし、レーナーさんがそこでついた有利を活かしてくれるかどうかはJGが操れる範疇じゃない
jgは相手jgの動きや裏を突いて行くもので大体は開始時点でどう動くか流れが見えてる 今は割とバランス良い方だと思うよ、GANK重視でもファーム重視でもなくそこまで環境が偏ってないから、個人の自由なスタイルでやれば良い だが開幕からmidタワー下で笛吹いてる浮浪者は◯ね
押せるマッチアップなら1~2ウェーブ、押せないなら初めから置いておく あと開幕すぐはラプターの前の監視するよりmidレーンの視界を取りに行った方がいいケースもある(ずっとタワー前はNG)
リスクを負わないんだからフルクリアしてカニ取るほうが強いって認識は当たり前なんだよね そうやって脳死ファーム優先するなら自分がキャリー義務背負うってだけで
ファーム続けて勝ちたいならjgだけはやっちゃだめだろ…
一人でドラゴン(グラブ)に触り始めて当然ファイトになって味方チームを壊滅させるJGってよくいるじゃん? あれ何なの? ファイトの事なんにも考えてなさそうなんだよな 酷いとガンクかダイブ出来るタイミングでも触るし不人気ロールだからマクロ馬鹿って結論でいいのか? マジでなんで一人で突然触るのかが分からない キル取ってから触るって定石じゃないのか?
今のJGってリーシュなし文化になったからヘルスがだいぶすり減るんだよ でもカニを殴るとポケモン効果でガンガン回復できるわけ リーシュなし赤ポ温存で片側3キャンプクリアしたらヘルス4割ぐらい そこで無理にgankしようとレーンに姿見せてファーム遅れがバレると、フルクリアしてカニ食ってモリモリ回復した敵JGがgankしに来て殺されるか 2周目からガンガン入ってこられてレベル差でファームできずGGになる だからみんなリスク排除してフルクリアからカニ殴るルートを取ってるのね 決してレーンを見てないわけじゃなくそんなハイリスクローリターンな行動をわざわざしないのね カニ食べ終わって回復した3:40に手が空いて、ドラにワード置いてリコールかgankか2周目かって選択肢になる 次のイベントは5分のグラブ沸きだから1分以上わりと自由に動けるのね なのでレーナーがJGに助けてほしいならまずはこの3:40に合わせてセットアップすべきなんだよね 不利マッチアップなら尚更ね JGは、意味わかんねーダメトレして意味わかんねータイミングでピンピン鳴らすバカよりも盤面を優先するってことを頭にいれようね
>>162 ほんとこれ
>>161 敵JGがTOP側に居てファームないしヴォイドクラブやってるのが予想できる時は1人でもドラゴン触っちゃうけどな
そういう状況でガンク決めてもドラゴン一緒にやってくれないレーナー多すぎて
MIDガンクする→ドラゴン始めるのが遅れる→生き返った敵MIDと察した敵JGが観に来る→ドラゴンギブみたいなことが起きる
gankしてドラゴンが理想なんだけどデスタイマーが今は尋常じゃなく短い上にmidはtp持ってるのでドラやる時間作れないんよ bot gankの場合も体力削れたbot2人だと危険なので、総合的に考えて雰囲気博打ドラゴンが横行する
正直な事いえばドラゴン殴ってる奴らを後追いで襲いたいまであるが オブジェクトは先に触った方が負け感が強い
1個目のお願いドラゴンorお願いグラブを咎めようと思うと4:30とかにワードを置かないといけない でもその時間ってジャングル2週目で赤トリ supがこの時間にドラワードを刺すだけで低レートやバカジャングルは全員死ぬからsupのオモシロポイント
博打ドラゴンするぐらいなら味方のカバーしたほうがいい 味方が作った有利を博打ドラゴンで味方巻き込んで試合終わらせる害児jgたまに見る
ソロQは慎重に見定めてフリードラゴンじゃないと負け要因になる 無駄に寄るとレーナーがウェーブロスした上にJGがHP減った所を殺される オブジェクト触ってるとタゲがぶれやすいからな プロですらタゲぶれて負けるんだし
botの2vs2勝利してリコールするタイミングでドラ触り始めるjgどうにかしてくれ 相手botの方が帰ってくるの早いんだから囲まれるし、手伝ったらリコールタイミングの差できるし
序盤のJGのガンクは自陣側に引きこんでのガンクってリスク少な目で成功しやすい だけどここでキルとっても相手はミニオン押してるからミニオンロスが殆ど発生せず、先に買い物して復帰する 当然自陣側にミニオンいるからタワープレート取る前にはレーン復帰する可能性が高い ダイブウェーブ作って敵側タワーにミニオン押し付けた上でダイブ成功させることでミニオンロスを発生させてゴールド経験値タワープレートとって差が出来る ただキル取るだけでは有意な差が生まれない事を理解していない人が多い
ドラ触ると事故りそうだな→上キャンプ狩ってグラブ行こう からの敵にドラ暗殺されるはあるある 何故ならbotレーナーがドラにワードを刺さないから これが嫌で2週目も黄色持つ事は結構ある
つまりレーンマッチアップで有利なピックしてるレーンを最初から選んでガンクするって言うプランをちゃんと持っているか スケール力で勝ってるからと言ってレーン押されてる側が自陣に引き込んでガンクって成功しても序盤楽にならないことが多い 試合全体で見ればマイナスじゃないにしてもね
>>171 手伝ったらリコールタイミングズレてプッシュされるからそこでJGがガンク刺してbotの有利を維持
みたいなのが理想だからそういう時は手伝って欲しいと思っています
15分までのオブジェクトは運でやってるわ 刺さったら強いし、失敗したら15分で終われるから効率がいい
adcからするとbotガンク後にドラ触るのやめてほしい こっちのチームはガンクで1ターン消費してるのに欲張ってドラまで取ろうとすると大抵良くない状況になる まあadcの声なんて届かないのは知ってるけど
いやadからしても普通にbotガンク後に押しきってから一緒にドラ取って欲しいけど?さすがに仲間のmidがレーンにいないとかならあかんけどそんな時に触る奴は俺のレート帯にはいない
>>179 タンク、メイジ、ADのsupアイテムがナーフされたから
エンチャンターの時代だな
エンチャンターってルルとかナミとかのダメージ計算狂わせてくるやつ? あいつらソラリとかリデンプション積んだりしてうぜえから出てくんなよ
おいスカーナー研究しろカス共 但しランクの見せピックはBANな
>>181 何故そのような結論になってしまったのか草すぎる
女が好きそうなキャラはエンチャンター 男が好きそうなのはタンク 大体これであってる
ワーウィックlv1でカサンテリーシンに勝てたけど流石だな
botガンクしてドラゴン取らないって なんのためにガンクしてんの? ADCってもう頭アホになってんの?
もしかして頭ADCってADCのためにbotガンクしてると思ってる? そりゃADCはみんなアホだわな
ピン出されてるのに無視してフルクリアしてリコールする人、馬鹿ですw
レベル1ぜったい勝てないのにリーシュしないトップレーナー、馬鹿ですw
ドラ取りたいだけなら間にbotガンク挟まなくても他にやりようあるよね ガンクしないとドラ取れないと思いこんじゃってるのかな?
開幕敵jgにワード刺しにいくjgでまともな奴見たことないわ 全員feedしていく
>>199 ないけど
スニークドラなんてかなりリスク負ってやるもんであって
あんなもんずっとやってたら普通に負け筋になり得る
botが有利じゃないと敵サポが顔覗かせてくるだけでも危ないのに一人でやれる訳ないじゃん
jgやらない奴って何か勘違いしてる奴多いけど、ドラゴンって別にjgの成長的には一切理にならない所かむしろ邪魔な位なんだよね ファームしてたほうが圧倒的に経験値もゴールドも効率いい じゃあなんでやるかってチーム全体の勝利って部分を見れば取った方が確実に強いからやるわけ 俺のためじゃなくてお前等全員の為なの、お前の為にやるのに何故やりたくないなんて言葉が出るのか あっていいのは「出来る」か「出来ない」かって事だけ、出来るなら寄れや
クライアント常時閉じる設定にしたら開幕画面真っ黒になってワロタ
>>202 正しいスニークにリスクなんてないよ
リスクあるスニークなんてしてるのか君は
こっちサモナーレベル合計259 敵サモナーレベル合計995 敵jgとmidが個人のレベルでこっち全員のレベル合わせたのより高い ワロタ
脳みそadcのガチガイジおるやん ガンク決めてもらってドラゴン触りたくないとかなんの為に生きてんのこいつ この手のゴミとマッチするjg奴隷可哀想
時間帯とdpsにもよるけどバウンスウェーブが味方タワーに突っ込む事も多いしムズイんだよな botガンク後のドラは
>>206 昨日の夕方頃のゲームリプレイがダウンロードはできるけど
破損してて見られないのが結構ある
不具合あったみたい
サブロールJGだけどドラは絶対じゃないかな特にファーストドラとかはデスタイマー短くてリスクに見合ってないから普通に見送ってリコールさせるわ相手JGがトップサイド見えててミッド押せててとか好条件ならやるけど
ドラあるのにtop gankだのグラブ触るjgのせいでどんだけ負けなきゃいけないんだよ 特にグラブのせいでjgガチャが激しくなりすぎ
お互いbot側フルクリアスタートした時の2週目 下側キャンプを狩った後大体4分30~40秒ぐらいか? このタイミングで「ジャングル・レーン共に有利だけど先に触ると集団戦負ける」状況だとドラを見送るしかない じゃあ何すんの?って話なんだが、湧いてる上側キャンプを狩ってグラブを1体か2体食べるのが安パイ でもジャングルは黄色ワードを置くことが出来ない 結果として相手の1stドラゴン暗殺が通る ジャングラーガチャと言うがジャングル自身もガチャを引いているのである(ただしbotレーナーがワードを刺せばいいだけ)
スニークでファーストドラゴン取っても大した有利にならない 一方でスニークバレて巻き込みで2デスくらいした上でドラゴンまで取られたらかなりゲーム終了にちかい
タワー土下座と同じで無理してドラゴン取るよりトップでセーフプレーした方がいい時なんていくらでもあるしなあ
ノーマルで煽ってtoxicになるやつなんなんだフレ申までしてきて こっちはマッチアップ不利で耐えてたのに opggみたら自分はサブ垢otpで初心者引き連れて連敗して人のせいにするとか終わってるwwww 前の試合はパーティーがfeedしてたけどおんなじように煽ったんか?
ADC「ぶっちゃけドラ手伝うよりソロ帰った方が俺のパワーでゲームに勝てるから安定する」 Jg「ADC込みでドララッシュした方がいい状況だけど1/2ぐらいの確率でピンさしてもADC手伝わないからやらない」 これ チーム全体としてのベストはドラだけど、そこですり合わない悲しい現実
JGスカーナー想像以上にゴミ フルクリア激遅 森のタイマン弱い Eで通り抜けても壁ドンできないとスロウとRぐらいだからガンク刺さりにくい 前のスカーナーから何もかもが劣化してる Rの拉致も安定しない分弱体化
ガンク後にドラ手伝うとリコールタイミングがずれるのが痛くない? 総合的に見たらメリットが大きいかもしれんけど ウェーブフリーズされたりプッシュされてプレートガンガン取られたりする
そこはjgが状況見て触るか判断する ドラ取ってたらレーナーの状況が著しく悪くなりそうならワードだけ刺してドラは取らずにリコールさせる
botガンク成功後のドラは次のウェーブに間に合わなくなるのが欠点だよな 以下の指標はどうだろうか ・adcにキルが入ればドラ実行 ・jgのキルなら大人しく森に戻ってもらう
・supのキルならその場フラッシュからのキャノンミニオンにスマイト
まぁ1番の問題はいろいろリスク考えて1stドラスルーしてたら相手のドラ暗殺が通った時 jgギャップとイラつき、ピン炊いたりやる気無くす奴らが多すぎること だから一応やってますよとリスクあっても触るjg多くなるんでしょ
アイアン3から降格してアイアン4 50lpからスタートするの絶望的で草
adcなら勝てるって言ってゴールドからエメ2までとんとん拍子に上がったフレンドの試合見せてもらったけど絶望した 毎回top側が勝ってjgがガンクやダイブしてくれたり敵supがカバーせざるを得なくなったりの展開 キル関与も20分ぐらいで20-30%の試合が多くてopggでも3〜5番目の活躍度がほとんど 結局味方運良ければイージーゲームの連続でレートどんどん上がるんだなって悲しくなりました
スマーフすると低レjgてrobotみたいにプレイするなと思ってたけどこのスレ見てたら納得した そいつの中で正解となるプレイが先にあってどんな状況でもそれしかしない脳死だったんだアレ
低レのjgなんてキャリーしたいからやってるわけじゃなくて pveして楽したいからやってるだけだし
ドラ暗殺はリターン低いって言うけど取られたドラにMiaピン炊きまくるアホのおかげで 敵チームへの多大なメンタルダメージとJGへの不信感を醸成することができるので数字以上に効く
>>233 そこから回していけば適正なら落ちるよ
キャリーしなきゃいけない試合が出てくるから
今LP変動激しいから運で上がるやつも下がるやつも多いだけ
見た目のランクに価値はそこまでない
もしかしてスカーナーバフ来る流れか? 初手ティアマト行ってファーム早くしていいのか?
トップスカーナーの動向見極めてからじゃないと迂闊なこと出来なさそう
そりゃドラゴン行けたら行くんですよ ウェーブ見れない雑魚jgはlolやめてね
オブジェクトファイトを敬遠する理由は単純 敵と戦闘になってもJGやレーナーにオブジェクトずっと殴りつづけるアホがでやすいから 3:3ファイトに見えて2:3に陥りやすい ターゲットがばらける可能性高いから序盤はオブジェクト挟んでの戦闘したくないんだよ
遅れてオブジェクトによってくる敵側はオブジェクトから遠いので敵を叩く 先にオブジェクト触ってる側はオブジェクトのゲージ減ってるから取り切ろうとする心理が働きやすい
>>232 適正レートで遊べてるんだから絶望する要素ないだろ
ジャングルスカーナーはくそ弱そうだけどTOPスカーナーはいつ出すかどうやって使うかが広まったらだいぶ勝率改善しそう そんでもってRIOTが我々はスカーナーをもっとJGで使用して欲しいと思っていますとか言い出して TOPレーンナーフJGバフみたいな調整が始まる
JGバフなんてスキルに中立モンスターへのダメージレート付けるだけで勝率上がる ベタ足のモルガナ・ウディアJGが最強だった時を思い返せ ただ単に周回速度があの2体に追いつけるチャンプがいないと言う理由だけでレベル先行して最強だった テクニックもクソもないプロからソロQまでこの2対に支配されていたメタ
あの時のメタはくだらなかった ウディアとモルガナがJG最強だがモルガナとウディアだからわざわざBANする必要がない しかしJGの周回でこの2体には誰も追いつけないと言うクソメタBP
>>236 ドラ暗殺はsupが視界取ってないから起こるんだぞ
視界取れのピンだろ?
なぜjgへの不信感?
>>247 各オブジェクト取られるのもレーン負けるのも全部jgが悪いっていうのは常識なんだけど
レーン負けるのはJGの責任もあるかも知れない だけどね レーンでキル取られるのはレーナーの責任だって事は自覚しろと ガンクでキル取られてJGにピン炊くのは筋違い ガンク来ても視界管理して敵の位置予測してれば死ぬ事はまずないからね この違いがわかっていないのが低層
ガンクしてもキル取れないらしいからjgはガンクしなくていいな afkファームでいいよ
レーン負けるのはJGのせいならレーン勝つのもJGのおかげで レーナーの上手さは関係ないってならんか?
3レーンあるんだからJG行けるのは一つだけ そこで死ぬレーナーがバカでへぼい うまけりゃ普通は死なない レーンは押されるだろうけどな つまりそう言うことよ
ウディアとスカーナー 移動早くて、スタン持ってて、周回早い、殴り合い強い、物理魔法両属性タンク寄りファイターで集団戦のイニシエーター っていう安定要素全部もってる神チャンピオンだったのに両方リワークでナーフされるの悲しい マジで両方チャンピオンとしてリワーク後は劣化してる JgスカーナーはW上げするとガンク性能マシになる
coopしかやってないアカウントじゃワード破壊するミッション達成できないでいたんだけど さっきTFTやったらそのミッション達成したわ 判定どうなってんだよ
TOPスカーナーゴキブリ過ぎるだろ 硬くてスロー複数もってるからしぶとくて追い込んでもEの逃げ足くそ速いっていう
ウディアボリベアスカーナー 不人気JG達は結局同じような感じになったな
レーンの勝敗がJGに強く依存する以上は味方ぼJGが来なかったレーンは大人しく芋って死なない様にしろって事よ そこで色だしてアグレッシブに責めて死んでチルって味方に炊くから味方までイラつかせて余計に負けを呼び込む
大人しくレーン戦ってれば1回目のガンクは死なないのが当たり前 2回目以降の敵がULT覚えた後は理不尽ガンクもあるだろうけど
すまんこれから大人しくしてるわ (3cs/min)
トップはちょっとできるようになったと思ってますね ミッドはまじで怖いっすね いっぱい敵きてなきそう
ジャングルも覚えたいっすね 誰倒すのかわから^ん(泣)
「いまガンク来てくれたら合わせられるのにな~」っていう経験をレーナーでひたすら積めば、JGやったときにそういう状況のレーンを判断してガンク行きやすくなるぞ レーナーこそJGを経験するべきだし、JGこそレーナーを経験すべきである
あのエビさんが解説動画で、ガンクで死んだけど今のはしょうがないです!と言ってたから ガンクで死ぬのは悪くないんだ
こいつエビがちんこなめろって言ったらなめるんか? 俺はなめるけど きもちぃか??
chillだけどあったまってるってすごいことだねえ!?
じゃあチルトしてと言えばいいんじゃな? LoLならチルでチルトとして文脈的に通じると思ったがバカには通じない様だな
ククク…… 俺は怒りに狂えば狂うほど…… 心が氷見てえに冷たく凍り付いていく性なのさ……
>>272 LoL的にはtiltはティルトと呼ぶ
チルと言うとchillを連想する
というわけで
蠍はまだバフはいらんの? ってあいつジャングルやめたんか
結局唯一の強みだったRが無くなってアイデンティティがね。一応サプレッションっていう強いCCを2つ持ってるのはあるけど手軽に出せないからなぁ 壁ドンするならポピーで良いし
Eの使い勝手が悪そうだからな WでMS上がらなくなったから近づく手段がEしかないのに
ジャングル周回遅くなってtopに生まれ変わったのか
>>278 何か萌えキャラみたいな名前でスコい
シオンのスキン早く作って
斧使うポニテのマッチョ女!!
>>286 は…?(猫ミーム
心の声:こいつ絶対次にはムンドとか言ってダブルトマホーク
うひゃひゃwwwとか言い出すんだろ
ヤベー奴
>>288 有利側は仕掛けるタイミングを選べるからボーンアーマー
不利側は耐えるために息継ぎ
を持つのが良いとされている
自分がメレーで相手がレンジなら息継ぎが強いし 自分がレンジで相手がメレーならボーンアーマーが良いという事
ボーンアーマー簡単に剥がされる相手にボーンアーマーつけていくなってことでしょ 有利不利とか関係なく
殴り合い弱いしウルトもアムム未満なのにJg周回もクソおせえのが終わってるなJgスカーナー 対モンスターダメージあげないと話にならないぞこれ
でもドネキフとかハザーがいつものクソ動画上げてるし…
SNSで先生からいいねを貰う以上かかるのにBIMだけは非常にやばい状態なんだから
シートベルトしたくないからね 何気に凄いことやってる奴・・・・・・ ダウ先も崩れてきたもんね
バンテリンホームならまだやれそう そうは言うけどマイナー競技の性質じゃないのに? 喫煙者とかもっときついだろ
アンチってヒマなのに高いアイスショー行くんだ 最終学歴は大卒と高卒ですよ ある意味人間のクズ 健康食品
ガーシー脳だから未だに信者がいれば、ブレーキ踏んだんだろ
無意味な金のとりから用に取って楽な展開にしてるパターンがあるって 若手叩くなで発狂って?
スカーナーにTOPナーフJGバフのマイクロパッチだってよ 始まったなお前ら
は?パッチ当てるの早すぎん? 何でTopでナーフするんですかねぇ JGパッチだけでいいだろハゲ
Wのマナコスト増加か APスカーナーワンチャンありそうだったけどもうアカンな
JGで使わせたいならなんでこんなトロいキャラにしたんだ
マナ多少キツくなるけとEのCD4秒短縮ってtopでもでかくね?
スキル上げ切った時は変わらんけどレベル1が早くなった
スカーナーって基本QWE上げだから14レベまでずっとE24秒→20秒になった
SHGまず1勝!! 最後の仕掛けやば ダッシャーのスピリットラッシュ、チャームから入るのふるえたって レクサイ、リーシン取り上げられて勝ってるのやば
>>267 エビのならなめるだろ
レイファーキーのなら考える
SHG2ゲーム目これ難しくないか? フロント薄くて傾いたら立て直せそうになさそうだぞ 大丈夫かよ!?
一瞬目を離した隙に1-5になって傾いてた ダッシャーのエンゲージがヤバすぎる リーシンのインセクに毎回割り込んでくるセジュがキモすぎる 3縦やれそうなのふるえる
SHG強すぎて精子出た 明日PSGにリベンジ出来るか? もう分かってると思うがPSG戦はMid、Sup、Topラインのフレックスピックが重要だ BPでここを読み切らないと勝てない 正味選手間のPSではさほど負けてなかった これから世界戦で勝ち抜くには3ラインのフレックスなピックが出来るようにならないときびしいぞ あとJGのピック優先だ、これが1番大事 負けたゲームはJGラインを破壊されていた とにかくフォレストの強いピックができる事これがブロンズの俺でも言える事だ 頼むでSHG!!!
世界大会で戦えてんの? shgってエヴィのいるチーム?
台湾香港オセアニア日本の代表10チームでで1枠のMSI出場権を争う地域予選だよ eviがレーン絶対負けないし他もいい仕事してるよ
>>321 全部強いよ
LOLの公式サイト右上のクリックでEスポーツって所から見れるから見ろよ
明日の6時からだぞ
PCSの上位チームほぼ全てに勝ってるから今年はワールズでも活躍出来るレベルで仕上がってるぞ
春に国際大会を挟むこのスケジュール案外いいよね 去年の今頃はLJLでDFM1強の消化試合見させられてことを考えると、視聴者視点だと白熱した試合が楽しめてる今は結構充実してる
去年のエビが抜けたDFM 国際大会で1つもいい所無し 泳いで帰れや!!! つかねやっぱDFMは上のコーチ陣とかその辺がダメなんだと思うよ SHGに来てからエビのピック全然違うもん やっぱさぁ何かおかしなBPやらピックさせてたんじゃねぇのか エビは結構色んなチャンプ使えるはずなのに一生ナーを擦り続けてた事あったじゃん あれマジで意味が分からんかった
eviがいなくなったらとんでもない弱体化したLJL eviが帰ってきたら国際戦初チームでPCS決勝 あんまり1人祭り上げるの好きじゃないけど、マジでeviの影響力デカそうなんよなLJL
LoLをヤスオキンドレッドが出始めた頃にNA鯖で始めて、引退と復帰繰り返して今日ようやくゴールドいけたから誰か褒めて あとランク数年ぶりに回してたけど昇格戦無くなったの?ゴールドへの昇格戦で2勝3敗してそのまま9連敗でシル4まで落ちたの軽いトラウマだったんだけど ついに97LPで勝ったからついに昇格戦か…って思ったらそのままストレートに上がったんだけど
AI戦でレベル30にしてやすいチャンプで数揃えてランク5戦やるだけで良かったのにw
>>329 今は昇格戦の廃止とかランクのシステムが簡略化されてるね
LPの平均変動量も大きくなってるから昔よりもレートは乱高下しやすいな
へそ曲げて試合放棄する中国人おおすぎてほとんどの試合ゲームになってないんだけど
日本人で国際戦で足引っ張らないTOPマジで貴重なの再認識した
0時から三戦やって全てトロール来てうんざり・・ 最後はVNの二人組 (*´Д`)もうやめようかな
ちゃんとdodgeすりゃいいのに日本鯖ってトロールいてもゲーム始まるんだよね NAとか一切始まらないのに
長時間やってる奴が1デスでキチゲ開放し出したりするから夜は1時ぐらいまでにしといたほうがいいぞ
>>331 たしかに勝って32LP、負けて-18LPぐらいだったなぁ
連敗しなきゃディビジョン下がらなくね?こんな緩いシステムだったかな?って思ってたけどその辺も調整入ってたのか
サソリのR即時発生にしてくれよ それかせめて足とめないでくれ
>>329 真実を教えてあげよう
今の新垢はデフォルトでゴールドスタート
ちょっと連勝するとプラチナスタート
ついでに言うと公式は今のランクはエメラルドに前シーズンにシルバーが
>>329 真実を教えてあげよう
今の新垢はデフォルトでゴールドスタート
ちょっと連勝するとプラチナスタート
ついでに言うと公式は今のランクはランク振り分け戦でエメラルドに前シーズンシルバーの人が配属される可能性がある程度に上がり易いとアナウンスしている
マスターからエメラルドに落ちたやつもいるしエメラルドからブロンズまで落ちたやつもいる つまりブロンズ=マスターの式が証明されちゃってるんだよね いい加減真面目にlolやれよ日本人
>>343 エメラルドは旧プラチナ相当やね
当然初心者がそこに入れられるとボコボコにされる
>>329 ダイヤとプラチナの間にエメラルドが追加されたから
今のゴールド4はお前の時代でいえば残念ながらシルバー3相当でしかないよ
>>347 凄いかどうかで言うとそうでもないかもしれん
ただCFOは去年も国際大会でそれなりの活躍はしてた
PSGの方が印象強いけど
スカーナーのhotfixってどこに書いてある? NAのパッチノート見に行ってもそれらしきもん無かったんだけど
League of legendsの x.com/riotphroxzon/status/1776364338489819421?s=46 Skarner JGL にいくつかの強化と Skarner Top の弱体化をマイクロパッチで適用します。 現時点では、低い習熟度では Top が Jungle を上回っています (ただし、習熟度が高い場合も同様かどうかはまだわかりません)。高い習熟度では、Skarners が彼にかなり良いパフォーマンスを発揮します。 平均勝率が低いにもかかわらず、彼はまだかなり強いと思いますが、学ぶ必要がある最適化がいくつかあります (例: E の前に Q など)。 他にもよく耳にする意見としては、石を引っ張って静止しているときに Q が重く感じられるというものがあります。私たちは、インパクトと十分なカウンタープレイの追加の間でバランスを取ろうとしています。この能力をトラックのようにヒットさせたいので、公平にするために Skarner に少しの間チャネルさせる作業は現在進行中です。 両方のロールのパワー レベルに対応するために MP にいくつかの変更を加えていますが、Top でのより大きな変化は次のパッチで行われる予定です。 マナ成長: 60 >>> 45 Pモンスターのダメージ上限: 75-250 >>> 100-300 Qモンスターダメージ上限: 100/175/250/325/400 >>> 150/225/300/375/450 W マナコスト: 40/45/50/55/60 >>> 50/55/60/65/70 E クールダウン: 24/22/20/18/16 >>> 20/19/18/17/16 これらは、ローカライズが完了すると、後でパッチ ノートに反映される予定です。
初期レートがゴールド帯から無限にLP供給して負け抜けしてるんだから 今のダイヤマスターもエメ帯でガイジ引かなくて味方運がよかっただけなんだが?
今はエメラルドが低層と高層が混ざり合ってる沼って言うね ダイアまで行けば篩い落とされているとエメラルドについて公式は書いている 因みにランク振り分け戦は前シーズンチャレが全勝してもエメラルド配置が最高
エメ未満のランクなんか運ゲー 前シーズンブロンズからプラチナまでいるからその試合で一番弱いガイジ引いた4割は絶対負ける エメで止まってる前シーズンエメなんか見たことない
>>352 マナ成長率下げすぎだろ
つかEのクールダウンが最大レベルでも16cなのが終わってる
1回使ったらもうQとWだけで戦わなきゃならんのに
これでJGの勝率上がらんだろ
なんの為にリワークしたんだ4ねっ!!
>>359 countじゃね?
昔のゲームで使ってたわ
こいつとこいつデュオですくらいはゲーム内で表示するべきやな
jgの14lv以降なんてオマケだしどうでもいいだろ
クイプでスカーナーjgが対面に来ると弱すぎて笑える
>>358 jgレベル18いかないのに最大の話する意味ある?
E上げしてるガイ?
味方jgがスカーナー見せピしてたからスカーナーbanしてあげた 良いことしたわ
スカーナーが自分が助かろうとして引っ張り続けてスキル外したわ お前はデスしていいから強いやつの前で停止しとけってなったわ
PSGやっぱつえぇな 2ゲーム目も序盤のカニが致命的だった せめて1ゲーム返せればいいんだがこっから3連勝はちょっときびしいな…
結局TOPスカ―ナーは元気でJGスカーナーはゴミか つぎで予告されてるTOPスカーナーの調整ってなんだ? JG並のゴミにするのか?
スカーナーよくわかんねーんだけど何ができんのあいつ topで出した奴が居て完全に空気だったんだけど
SHGあかんかったか… 向こうのJGとSupが毎回上だったな 特にSupが毎回先に動けてて後手に回ってたのが痛かったな まぁWCSに向けて頑張ってほしい 爪痕は残せた
そうやな、PSG優勝を願おう それが強さの証明になる
>>371 TOPが空気になるのは日常風景なのでスカーナーのせいにされても困る
散々ポジってた
>>323 も過疎鯖の村勇者が世界に通用するわけないと気付けただろう
所詮は4大リージョンに全く敵わないから統廃合された東南アジア弱小3リージョン寄せ集めの雑魚リーグだし
4大リージョンで活躍できずにリストラされたMapleが雑魚リーグで無双してるだけで結局のところ世界相手には全く噛みつけてもなければ爪痕も残せてないんだ
賛成してる事故が絶対無理なのわかってたけどジェイクはちょっと前に他のやつが むしろその状態でだからな 刷り込まれてる
見ては既存顧客との対立煽るのは何とも思わないし それで良いんだが、、寄りで手放して死んだのエモい歌詞書くポップスおじさんちゃう?
>>377 はどういう気持ちでそれ書いてるんだろう
頭の中ネガティブすぎん
なんだよ
別にネガすぎでもないけどな だからみんなT1や源氏やLNGは見るけどLJLなんか見ないんだ
別にネガすぎでもないけどな だからみんなT1や源氏やLNGは見るけどLJLなんか見ないんだ
>>377 お前がスクリプトみたいな書き込みするから!
>>206 あの中年デブ勘違いしとんねんけど児童ポルノが削除されないだろ
>>200 破産献金や霊感販売はそもそも炭水化物抜きまくるてのと
職場の電波が悪くね
フラフラ運転→ブレーキ痕なかったの?
怖すぎ
手術してない
ダメな可能性が高い) 開発が別でも6.6やから言うほどおっさんがどうたらっていうくだりあったのに アイスタあかんにげろ
歴史を知らないしw 散々暴言 誹謗中傷を浴びせるのかな
自称セクシーオーストラリアガイだし 問題ありそう ほらなヲタヲタアンチだろ
>>9 別にチャーハン食いたいとかないんだ
そういえば
コロナワクチン4回転飛ばなきゃ誰も見たけど写真修正酷いね、板金20万の価値観が全く一致しないんだな 前もいってるからな
>>303 ただただつまらんよ
こんな問題があるからな
自分だったら記念切手の感覚でやっとるんや?
ジェイクまで入力しなきゃならなかった?保守
大型トラックの近くは危ない 良い歳して管理職にも繋がるべ? チケ定価以下だな
シコれるかシコれないかなんて言ってる奴はアイアン シコるかシコらないか それだけが問題なんだ
突然シコるとかシコらないとか言い出してキショ 女に同じ話して来いよ
普通にアカリのデカケツとキヤナのデカケツに挟まれて屁こかれたいわ
ガレンに変身したニーコがダリウスに掘られて出血状態になった後にカシオペアに絞め殺されてるところが見たい
ダリウスにノクサスギロチン(R)されたティーモが上半身だけで必死に駆け足!(W)するも手遅れで大出血(P)のダメージで絶命してしまうところも見たい
>>408 こいつとは親友になれそうだわ
俺がベッドで寝ながら「俺が勇者様だ!!」
って誘ったらぽぴぱぃオイラの上にまたがって「勇者様っ!勇者様っ!!」って激しくハンマーを上下に振ってくるの
当然俺の頭はぐちゃぐちゃになって4ぬんだけど
そこで目が覚める
ヴェックスはえげつない杭打ち騎乗位で搾り取ってくれるよ
競技シーンで勝てないならこういう所での勝ちを拾っていかないとね
>>415 はぁ~…普通に寝バック無気力ヴェックス(実はイキまくり♡)で抜くよね
lolキャラでシコるときだいたいグウェンかヴェックスになる 実際のゲームでは使えないんだけどねガハハ
この人達きもちわるいね あっち行っていい事しよぽぴぱぃ
カフェキューティーポッピーとかいう激かわスキン持ってるのに使いこなせなくて悲しいです
その点アニーって最高の女だよな カフェキューティーズアニーっていう最高にエロくて可愛いスキンあるから使いたい!っていうバカ猿も受け入れてくれる難易度の低さ
俺レベルになるとアニーのQでもLHミスるからな 舐めるなよ
こいつら見てて思ったよ カセンと同じでロリコンだね キッショ!!!
今日もシヴィアに中出ししたらスペルシールドで吸収されてマナに転換されたわ
今のゴールド帯ってすごいね デュオできて1vs3やろうとしてるから止めたらキチゲ解放して二人で試合放棄とか どこの国だか分からないけど、意図的な放棄に見られないように負けようとする(ネクサス割り対決でわざとインヒビ殴る)外人とか タワー下でまともにCS取れないし茂みに敵居るって出してるのに歩いて近づくadcとか、昔のブロンゴみたいだ
そんなトロール、沼外人、博打adc、それらはダイヤ帯にもいます どのランク帯にもいます だからこのゲームは糞なのです …だからこのゲームはやめられないのです
クイックで場違いな所に放り込まれて どう考えても自分のmidgapのせいで負けてるのに 仲間が喧嘩しだしたけど一切自分を責めるようなことは言わないの このゲームのあたたかさを感じた
ウメハラ弟以下、ずんだてぃーもん以下 あの明らかに足りてないおっさん2人よりレート下とか恥ずかしくないのかよ
クイックというかノーマルが希望のロール、チャンピオンで入れるようになったのはいいけど チーム構成を丸めることができなくなったから敵も味方もすぐ心折れて拗ねるやつばっかですぐ終わるようになったな
てかバフ予定のチャンプ見た? 真面目にやるメリットないよね おもんなチャンプに蹂躙されるだけ 14.8はハイブリッドユーミジャングルでも擦ろうかな
クイックになってから20分以内の降参で終わる試合多すぎ クイック専からしたら上手くなる気もないし気持ちよくなりたいだけなんだろうけど対人ゲーでリセマラみたいなことして楽しいのかと思ってしまう
クイックはマジでAI戦と同じくらいつまらない クイックの民が怖い 別のゲームやった方がいいと思う
最近はデュオでやること多いけど、ぼこぼこにのして15分程度で終わるのもつまらんし 自分たち以外が腐って拗ねての降参3票で終わるのもつまらん おかげで今シーズンからソロの時はランク回すようになったわ 昔はバンピックの有無だけだからやる気起きなかったけど こういうチームゲーはやっぱ構成を丸めるフェーズは欲しい
対面ボコボコにするのは楽しいだろ それ楽しめない奴がいるなんて信じられんのだが
ボコボコにしても15分で終わるからつまらんって話でしょ
対面ぼこぼこにするのが楽しいからこそ 気持ちよくなってきた瞬間逃げられるのがつまんねえんだよ うっかり序盤絶好調で4キル6キルもしようもんなら15分くらいで降参されて終わるぞ 今回のコンセプトだった○○が積めなかった、Ult1回しか打てなかった、集団戦フェーズいけなかった こんな消化不良試合ばっかだぞ
クイックやりたくないけど、3人4人のときはやるしかないし
クイックはいい変更じゃねーの ノーマルなんてキャラの練習できればいいだけ レーン戦終了前後にすぐサレンダー通るのは時短になって助かる
特にJGやってるとクソだよ 序盤カウンタージャングルでソロキルしようものなら試合12分で終わるわ
前のチャットでロール申告する奴は時間の無駄だったな ロールの奪い合い発生するし、自分のやりたいキャラの練習も出来ずにまさに時間の無駄が多かった 少なくともロール決めはBP段階でシステム側で自動で決めておけと
あとクイックはミラーマッチまじで無くせよ それくらいのシステム組めるだろアホかよと
どんぐりシステムで無風になったlol本スレであった 荒らしはipなんてお構い無しだったけど多少静かになってるね どうなるか知らんが
パス買わないでいると特に何ももらえないのに通知が出てきてうっとおしいくせに いざ買うともらえるものある時すら何も通知出てこなくなるのマジでゴミゴミゴミゴミオブゴミ
ノーマルドラフトの意味がわからん ランクやればいいだろ MMR腐るとか言うアホな奴にしか需要がない BPあったらやりたいキャラをノーマルですら出来なくなるだろう
ノーマルドラフトを望んでる層はやりたいキャラを選びたいから言ってるわけじゃないと思うが
>>438 モルデのULTがQSSできなくなるとか書いてあったけど正気なのだろうか
いやモルデのult qss出来たらつまらんだろ 盛り上がらん
モルデRはともかくノーマナ勢の無限サステイン問題どうにかして欲しいわ
MIDやってたら5試合連続でTOPドフィードで試合にならんから 今度は俺がTOP行ったら今度はMIDが壊れたから仕方なくサポートでノーチラスしたら ピン出してるのに開幕インベイド二人しかついてこない もう終わりだよこのゲーム
クイックの3人で組めるの止めてほしいわ デュオしてると3人プリメが仲間で相手にフルパ来る率高すぎるしこいつらの意向だけで降参が決まる しかも過疎でマッチレートが壊れてるから相手平均ダイヤこっちプラチナ抱えるとかあるとゲームにならん
>>456 ドラフト形式で真剣勝負がしたい、だけどランクみたいにLP賭けてプレイしたくない
ってことでしょ?やっぱり需要ないんじゃないかなあ
友達3人以上と遊びたいならもうちょい人集めてフレックスすりゃいいと思うし
ノーマルドラフトは人口分散させるだけだと思うぞ
クイックで文句言わないのを正義にしたいなら10分で降参させてね
ノーマルとかクイックとかどうでもいいから 1vs1のモード出してくれよ 5分ぐらいでチャッチャッと終わるやつ
金曜日くらいからリプレイをダウンロードしてもファイルが破損してて再生できね~ LoL再インストールも変わらず 同様の症状から回復した人います?
クイックってリミットテストするところだろ それで失敗すれば10分ffするだけ LP賭けてないからストレスたまらないけどな
>>470 俺も同じ症状だが
見れるリプレイと見れないリプレイがある なんなんだろうなこれ
ロールが申告制じゃなくなったのは良い変更だけど 1ロール1キャラずつくらい記録できるようにしてほしい
リプレイ観れないはハイマーのやつ使ったら直らない? 大昔だけど観れなくなったときはそれで直った記憶ある
>>464 プリメに放り込まれると
FF出してもイエスにもノーにも1票も入らなくてだるいわ
やめてほしい
>>456 そうだよ
だからそれならランク行けばいいって話
それなのに行かないのはランク行って負けてMMR下がってプラチナ(実質シルバー)から落ちるのいやーってことだろ?w
低ランクのフレとやるときサブ垢だすけどクイックで対面とミッドとjgしゃぶるの楽しいよ? カミールパンテイレリアリーシンsupおすすめ
>>473 申告制だと無理やりロール奪う障害者とかわざと被せてくる黒人がいるからな
あれよりはいまのほうがいいわ
>>477 リーシンsupで敵jg荒らすのすこ、だw
モルデのRを解除できなくなったらまたBOTが筋肉祭りになるんかな
はあ スモルダー序盤弱すぎて隣来たらなにしたらいいかわかんね レンジペアにフック決めてもなんかダメトレ負けるどころか逆に殺されてるし リコールしてないペアにこっちがリコール後にタワー下でフック決めたのに負けたときは流石になんだこれってなったわ おまけに5ドラ目になっても200スタック行ってねえしバロンは遅いし利敵チャンプだろ 強くなるのにいつまでかかんだよ カリスタルシアンドレイヴントリスとかならフック決めれば余裕で勝てるのに
まじでなんなん?スモルダーは225スタック貯まるまで完全にお荷物か? KSとウェーブクリアのULTに逃げのEにカスダメのQに中途半端なW はーーーゴミチャンプ削除してくれ ユーミみたいなもんだわこいつ まーた適当な調整されて暴れて扱いどうしたらいいか分からなくなるんだろうな
そりゃスモやってて仕掛けるクソサポいたら絶望しかねーわ スモルダーはスタック貯まらなきゃクソヨエーんだし スキルセット見てわかんねーの? AA強化するものゼロでAAでの殴り合いはエズよりヨエーレベルなんですけど 大人しくレーンはポークしてULTでクリアしてるしかねーよ スタック順調に溜まってプレート取られなきゃそのうち相手が焦って無理に仕掛けてくるからそこカウンターしてれば良いんだよ
むしろわざわざお前のたまごっち作業に付き合ってやってて 相手がイキってこないように圧かけたりハラスしてるだけなのに 勘違いして戦いに行ったりガンプッシュして死んでるスモルダーのがうざい
まあ実際スモルダーがADCだとサポートはガチでつまらんだろな 勝つためには忍耐も必要よ
スモルダーpickされたらクレンズゴーストnunuしてdodgeさせるんだよ 常識だぞ
>>472 プラクティスでちょろっと触ったくらいのゲームだと自分は再生できますね
>>474 ヘクステックも試しましたが駄目でした~
遅くとも次パッチ時には治ってほしいな
それまではリプレイしゃぶりもお預けか...
クイックは新しく触るチャンプのレーン戦試したくてやってるのに普通にミラー発生するの勘弁してくれ ジャングル干渉なければ強み理解してる側が勝つとはいえ練習ならんわ
勝手にスタック貯めさせて適度にロームするしかないやろ
5試合連続森片側狩る前にレーンが死んで他レーンも全部負けてて泣いた 3年ぐらいやってるけどここまでやべー試合連続するの初めてだわ
ヴァンサバみたいなの来るんだ そういう遊びも作ってんだねえ
ヴァンサバの本家10回も遊んだら飽きたんだがあのゲーム何が楽しいんだよ
>>495 いや
武器進化はさせてたけど
パターン入ったら適当に距離取りながら眺めてたら敵死ぬから
眠くなってくるんだよな
LOLで例えるとAIずっとやらされてる感覚
前のスモルダーは完成すれば序盤のゴミカス雑魚をひっくり返す位の最強だったけど 今のスモルダーは序盤クソゴミカス雑魚の癖に225貯めてもちょいつよ程度で序盤の不利をひっくり返す程のパワーはないから 見せピされてもbanしていいよ、どうせそのまま試合始まってもトロールされてもゴミな事に変わりはない
Riotくんは出し惜しみしてないでJGスカーナーが激つよになるマル秘テクを早く教えてクレメンス まさかEの前に岩持っておくだけで終わりじゃねえだろ?
スタック系オナニーが許されるのはソロレーナーだからだわ スモルダーはjgや他レーナー視点じゃナサスやオレソルみたいな気持ちでいいけど supからしたらこのクソザコトカゲが育つまでひたすら負けないようにするだけの作業を強いられるからつまらねえんだ
チームもつまらんよ スモルダー使ってる奴はトロールしてる自覚持ったほうがいい
でもスモルダーって楽しいんだよな adcの中じゃ1番かわいいし
どうせ内部レートシルバーのガイジどっちが引くかのゲーム
プラエメ帯こいつガイジすぎだろって奴 OPGG見たらだいたいノーマルでブロシルと当たってるくせに 味方に文句言ってるようなガチ発達ばっかだぞ エメ帯まともになるまでダイヤ上がっても運いいだけだしランク価値ないわ
ランクなんかもうどうでもいい クイックはやりたいロールとチャンピオンを強引にねじ込んで練習ないしは遊ぶ場所 ランクはミラーマッチなしでチーム構成を整えて遊べる場所 こういう使い分けをするだけ
内部レートとレート乖離してる振り分け戦のシステム終わってるよなこのゲーム 1月に始めた新規だけどクイックで対面プラチナ来ても全然勝てたりする あと関係ないけど対面ボコしたあとプロフィールみたら300レベルとかだと申し訳なくなる
>>502 コグ=マウがさいかわだし今強いから使え
IP無し板の方4んでるんだけど どうしてこうなった? どんぐりが足りないのか
イラオイきもすぎ
3人で囲んでもゴリゴリ削られて回復して倒せねえよ
死ね脳死ゴミチャンプ
むしゃくしゃして頭休めたいときはイラオイ擦って遊んでる
俺はコズドラフェイズラッシュブラッドミアでイラオイ完封できるけど お前は?
TOPで最悪耐えてるだけで集団戦やらで貢献できるキャラってなんですか 稀にジャングルから弾かれるんです
モルデカイザー使って最初から最後までイラオイちゃん係やるの楽しいぞ それでも舐めてかかると負けるけど
ムンドやれムンド 先出しするとグウェン辺りに殺されるけど
CS捨てて耐えるだけなら簡単だけど その間対面がフリーになるのは避けられないな 序盤からそこそこ戦えるタンクをやればいいのでは
ソロキューのtopなんかケイルナサスヨリックに1on1でフリーファームさせたらgg 試合時間短い高レートならともかく、タンクでこいつらにレーン五分だとインヒビ or 集団戦寄れないの二択掛けられて終わり プロシーンですらレネクがCCタンク扱いされてんのに
ムンドは硬いだけのファイターだから 最初から集団戦まで耐えればいいやな精神ならやめた方がいい
しゃるるの配信で無理やりJP鯖の環境(使用チャンピオンの傾向)を貶めようとしてたけどそんなに酷いほうじゃないよな というか必然的にKRに近いんだし
近くないけど otpが多すぎる 世界最高鯖のKRと何が近いと思ったの?
otpだと迷惑かけちゃうからアカリとイレリアも使い始めた
OTPが多すぎるってどの鯖と比べて言ってるの? NAとか台湾もかなり多いしCNは桁違うよね KRもプロ以外は結構居てメタのOTPが上位に来るって話聞いたけど
>>523 ジャップ村がKRに近いなんてよそで言ったら爆笑されて定期的に掘り返される鉄板ネタにされるから注意しよな
日本とオセアニアとロシアは過疎すぎてレーティングやマッチングがRiot想定通りには機能していないうえレベルもダントツに低い
特に日本は人口少ないのにARAM勢が7割でぶっちゃけ世界一終わってる
Clash開催したら各国のサーバーはアクセス過多でダウンしてるのに日本だけ過疎すぎて何事もなく開催された公式お墨付きの過疎だぜ
メタ使うプレイヤー沢山いてEUに次ぐ人口だから世界最高で皆ブートキャンプ来るわけ どの鯖と比べて言ってるのとか日本鯖の過疎人口体験してて言ってんのか? どれに比重しててもメタ外のotpが多いだけで最悪だわ 台湾ですら2倍の人口いるからな
でもつまらないキャラは使いたくないんだよな どこオプで便所掃除きたらノーチかパイクしか使わないし森のゴミ掃除きたらヴィエゴかイー使うし メタとか言ってもダイヤ以下の浅瀬でチャプチャプするだけなら問題ないしな
そういえばOPGGのチャンピオン達人ランキングってダイヤの状態で使った回数しかカウントされてなのかな?
jpの傾向 ○○するだけで勝てる系大好き バス乗り系大好き、かつ、文句が多い trollがpick画面にいてもdodgeしない
>>523 シャルルの配信とか見たくないからちゃんと説明して
ただJP鯖の上位環境はちょっと特殊だよ
酷いっていうか特殊
JP鯖だけメタが違う感じ
ブラッドミアは耐えてファームするだけで勝てるからいいよな まあ今その枠はカサディンとオレソルの方がいいんだけど
ほーん つまりシェンサポOTPしても日本鯖ならゆるされるんやな?
見せpickをbanするとさらにtrollするのもjpのみ 白人様のサーバーじゃあり得ないよ
KR鯖のlv1アカウント8kで売買されてんのかよイかれてるだろ
>>535 それ許されない要素どこにあんの
頭の打ち所悪かったんか?
見せPICK潰されたら俺はトロールするよ そんな味方と勝つくらいなら負けた方が気分がいい
シヴィア使うやつってやる気ないよな ユーミも同じ こいつら選ぶ奴はぶん殴られないと分からない
このゲームで一番やる気ないトロールクソ猫とシヴィアを同列にするなよ どんなことが起きてもユーミのヒエラルキーは最下位だから
>>541 隣がゴミサポでレーン戦したくないときにやるピックだろ、シヴィア
>>542 別に順位があってユーミの方がクソでも良いけどとにかくシヴィアはゴミ
>>543 隣がゴミサポでまともに試合やる気がない時、ね
レーン戦終わった後もゴミだから
シュレリアより少し強い程度のRとQを適当に発動したらクソみてえなAAしに行って死ぬだけのカスキャラ
エズでションベン撒き散らしてる方がマシ
脳死でジグスbotやるやつほんとムカツクわ DPSおらんくて敵のムンド溶かせなくて終わった はーーーゴミゲーーー
シヴィアも言うほど悪くはないんだろうがいかんせん地味すぎるし古すぎる あと土臭いビジュアルが好みじゃないからこいつ乗るよりだったらアッシュを選んでしまう
なんかまた配信見てコメントしたらバンされたんだが? 自分では全然攻撃的なコメントしてるつもりないのに 普段人とコミュニケーションとらん人間は人との接し方がわからなくなるから駄目やね…
>>550 俺も全くそんなつもり無いコメントしたら
配信者がキレたりBANしてきたりすることあるわ
俺も配信者もLOLのせいで頭おかしくなってんだろうな
対戦ありがとうございました!でBANされるんだもん
>>551 ワイたまにlol配信してるけど、イラついてるときはなんでもかんでも煽りに見えてしまうんや
流石にワイはbanせんけど
ジンクスの勝率高いならシヴィアもやれると思うけどな 集団戦の火力は似た様なもんだし 何よりお前らの大嫌いなフック系にレーンで立ち回れて今流行りのクリティカルビルド行って強くね?
>>551 配信見てて対戦ありがとうございましたって
当然配信者は負けたんだろ……?
人の心があれば何でBANされたかぐらい分かるやろ…
お前はLOLより先に道徳という事を学んだ方がいいぞ
他人の気持ちを考える事が出来ないのに
分からないとか頭イカレてんじゃねーのか
>>555 常人の間隔だと挨拶しただけでキレる方がおかしいから
まあ
>>551 の方が真人間なんだよなぁ
運良く連勝したやつらがドフィードかまして降格していくのに付き合わされる試合多すぎてほんとクソ
>>557 日本だとなぜかGGWPも煽りとみなされるんだよなあ
煽る時はGGEZを使うから GGWPが煽りって認識は無いんだろう
ggwp自体見かけないだけでgg煽りは海外発祥だぞ 日本人が先駆けだと思ってるの痛すぎる
かわいいね フィードAFK野郎を味方に引いて敵にggwp言われた経験ないんだろうな NA鯖でも回してみな
かわいぃねって文字見るといつも 何でかわいぃねの前におちんちんってつけないの?センス無いよって思ってしまう 人はもっと何が本当にかわいぃのか理解した方がいい グウェンやアニーにおちんちんついてた方がかわいぃし ヴェックスやリリアにもおちんちんついてた方がかわいぃ ポリコレなんてものは誰も得しないし ついてた方が2倍お得なのを何故理解できないんだ!!(苦悩
>>563 NAだと煽りではなくただの挨拶でGGWP言うから
勝ってる方も負けてる方もな
いちいちそれにキレてるやつなんていない
日本だと気分を害する奴が出てくる不思議
NAでもボロ負け試合で、皮肉の意味でGGを言うのは確かにあるけど GGWPを煽りに使うのはあんまり無いかな
NA鯖エアプかよ gg wpが煽りに使われることなんて無かったわ gl hf開幕ちゃんとしてけ
NAの煽りは後に引きずるような陰湿さがなかったのは覚えてるわ
NAはランクで雑談し始める緩さが気に食わなかった だからしょっちゅうAFKしたり味方の森を荒らしに行ってたな
日本鯖は電車大好きなキモい奴がtrollしながらキレてCS盗んでくるからな NAにはその手の虫みたいな奴いなかったからBANされにくいシステムで成立するんだけど日本鯖にとっては悪影響でしかない さっさと永久BANして治安上げるのが日本では一番普及するのに完全に失敗
そもそもNAに試合終るときにボソっとggとかつぶやいて逃げるような陰湿なやつはおらん 試合中ずっと長文カタカタしてるやべーヤツ等しかいなかった
ジャングルです ADCとサポが殺されて仇を打ちました ミニオンウェーブは食べていいですか
昨日、初心者大会のための某格闘ゲーマーLoL配信見たけど そいつは延々とtopに隔離されて、大会主催者はbot midで他のV女とキャッキャしてるの新手のいじめかと思っちゃった 始めて二日目で15分くらい放置されたところから他レーンで集団戦が始まるとTP要求された上にそのタイミングで体力が少なくて怒られるとか俺なら泣いちゃうかも
日本鯖の人らあんまりフレ申請からのチャットバトルしてくれないよね NAの頃は結構あったしそっから一緒に遊んだりして楽しかったのに
今は亡き公式ボードでJPのRioterが 「ggwp」でも即時評価システムに学習されたら暴言とみなされる って解答してた気がするんだけど 調べても出てこないし即時評価システムのページにも書いてないから意味不明なシステムから改善したんだろうな
>>558 今のランクエメラルド帯まで全部これだからダイヤ4まで運ゲー野郎いるし全く価値ない
味方にシルバー適正ガイジ引くかどうかのゲーム
マスターまでエメラルド適性の雑魚いるけど LPの幅増やしたの間違いだよ
エメラルドからブロンズに落ちる雑魚 ダイヤからゴールドに落ちる雑魚 マスターからエメラルドに落ちる雑魚 色々いるよな
シーズンで振れ幅が大きいってのは システム的に実力とランクの相関が薄いってこと
>>578 これは状況による
中途半端に食べて川より敵側でミニオンが止まったらボットレーンは崩壊する
押し込めるならいいと思う。どうせなくなるミニオンだし
どっちが振り分けの雑魚引くかで試合の半分以上決まる どっちも引いた場合敵の雑魚を見抜いてどれだけ上手にしゃぶれるかで決まる
まーた現実見てない雑魚が発狂してるやん システム的に(笑)とか言ってる割にはイロレートを欠片も理解してないのなんなの もうガイジだろこれ
ゴールドの俺の本当の実力はダイアでした そう言いたい人が多そうw
たとえばガイジ振り分けが5:4だったら100戦収束率は82% 200戦で90% これに適正レートの割合を掛けた数になる。それでゴールド→エメ→ブロンズとかが起きる確率は?実際に起きてる人数からの推定は? 本質的な事言わないのに冷笑してるところ見ると 運で上がっただけのガイジ枠やろな ノーマルでは敵ブロンズとかの
敵タワーまで完全に押し込むか、味方タワーで焼けていくミニオンのラストヒットを待ってゆっくり取るかの二択 わからない時は触らない方がいい 中途半端に触ってプッシュレーンにして去っていくのが最悪
>>592 ユーザーの体感調査によるとほぼ全てのプレイヤーが自身の適正ランクは一つ上だと思っている、そしてこのゲームは他の大手ランクゲームに比べアイアンブロンズ等下位に偏っていて世界で最も池沼、二番目に池沼の下層の地獄絵図の環境に停滞する割合が高いからワンランク上がりやすいようにした
その方向性自体は正しいと思うんだがなー
→インフレしたから降格時喪失LPを50にしますとライオットモチベーションチームもガイジムーブやめて
そんなにインフレの方がストレスなんかね。昇格戦無くなったと思ったら各ディビジョンで戻るのにまた2、3戦回さないといけないのがストレスだわ
平均レートがインフレしてるだけなら乱高下の説明はつかない
レート移動幅が広がって分散が大きくなったよね それでも計算上よっぽどじゃなきゃ300戦もすれば収束するとは思うよ 程度の問題でこれは相当実力との相関が薄いと思うけど
今のjgはどんだけ効率的に回っててもやる事ないって状況ならないしタワー削られたくない時以外は即離れてるわ
なんで計算とか宣ってるやつの結論が主観と妄想とガイジ概算でできてんだよ 300戦って何? 内部レートの増減が上がったソースは? 思う思う思うって……w やっぱガイジなんだよね
https://twitter.com/RiotPhroxzon/status/1760573106698244306 Why higher gains?
- At the start of the season, we wanted to increase LP gains below Emerald so that players could climb faster if they were doing well.
- For the vast majority of players, this was great, but for a small percentage of players, it would result in negative LP gains.
ガイジ概算思う思うです
https://twitter.com/thejimwatkins ランクシステムみたいな変える必要性がないものを変えてマッチング崩壊してるの馬鹿すぎるから大昔のシステムにしろよ
運ゲーでランク上げたガイジ枠が必死なだけにしか見えんて
>>603 LPの増減を増やしたってだけの話じゃね?
>>603 内部レートのソースはどこだよ
>>605 何も言い返せないよね
これからはあまり妄想ひけらかすなよ
>>606 普通に考えたら表の増減増やすためには内部の増減も増やさないといけない
ゴールド3 0LPのプレイヤーが+28LPで8連勝したらゴールド1 24LP
この時に内部を動かさなかったら、マッチがずっとゴールド3周辺で当たり続ける事になる
つまり連勝したら貰えるLPが+28LPを切って+25LP、+21LPと減って行ってしまう
これは if they were doing well. =プレイヤーが好調であれば 反映させるという点に相違する
確か他のパッチノートとかにも書いてあったはずだから調べてくれ
上振れとはいえエメラルド行った奴がブロンズまで落ちたりするのは異常としか言いようがない
>>608 1勝に対するLPの増減とMMRの増減が一致している訳ではないだろ
だから昔は連勝すればMMRは上がりまくるけどLPは大して上がらないから飛び級する事があった
今はLP増減が大きくなったから差は縮まっただろうけど
>>581 フレ送って色々言ってくるやつは結構いるけど
言いたい放題言ってフレ消すやつしかいない
人に下手くそとか言うなら自分がうまいとこ見せてくれてもいいのにそれ言うとそんな事する必要ないとか行って逃げるからなあ
つまらんわ
>>607 現在のランクが妥当っていうほうがさすがに妄想入ってるし
>593の数字くらいは検算出来てくれないと会話にならないけど会話する気なさそうじゃん
>>609 今季やべーだよな
降格すると-50LPだしティアー間の降格保護もかなり厳しい(エメ4の0LPで3連敗するとプラチナに落ちる)から
運悪いとどんどん転落していくわりに連勝してもそんな美味しくないからハマる時はとことんハマる
>>609 下げランだろ
新垢育てやすくなってサブ垢の価値減ったし
LP溶けるのも早いけど盛るのも早いんだから本人のがんばり次第やね
>>614 naruuuって配信者の話
配信者の話題だからこれ以上は言わないけど、くっそ真面目にやって落ちてる
今も昔もLPよりMMRの方が変動幅が大きいのは変わらない 今はランク振り分け戦でLPが多く貰える上に階層が一段上に表示される 昔ゴールドだった人はデフォルトプラチナ表記になる この階層が一個増えたことの自分の実力が上がった様に勘違いする錯覚と相まって低層のプライドモンスターが生まれる
最尤推定レート(内部レート)と実戦推定レート(LP)の関係もわかんねぇ奴は黙っといて欲しいんだけど がんばれば収束する派は何戦くらいで妥当なレートに収束すると思ってんの?
内部レート(MMR)の変動は大きくて直ぐに適正まで上下してんだよね LP表示が遅れてついてくるだけで マッチング自体は内部レート(MMR)で行われているから自分がエメラルド・プラチナ表記なのに対戦相手にシルバーがちょくちょく出て来たらそれは内部レートがシルバー付近まで落ちてる証拠w
結局振り分け戦でLPを大判振る舞いする様になったからこう言うことが起きる様になっちゃったんだよ ちょっとした味方運でシーズン開始時の振り分け戦でブロンズ・シルバーがプラチナエメラルド配属されるからね
内部レートってこんなに興味引く話題なんだね サモリフとかTFT含めて一回も気にしたことないわ
去年から2スプリット、今年から3スプリット制だからMMRも上下しやすくないと大変すぎる
別に自分のレートだけ見るなら収束するまで無限にやればいいんだけど 実力とランクの相関が薄くなった味方運ゲーを 200戦も300戦も現実的には誰もやってないから試合内容は何も面白くない
今も昔も変わってないんだけどなw 収束云々と言ってもMMRは同じ様に動いてんだからw むしろ前よりランク上がった様に錯覚させる為にエメラルド作ったんだからさw ほんまアホの低層はしょうもない
MMRの変動が激しくなったのは連勝連敗の一因ではあると思う 仮に日に10戦プレイして最初に運良く5連勝して2ディビジョンくらい上がったらマッチレートも明らかに上がるわけだけど 自身は半日でそれほど成長するわけないのに敵は強くなるからそこから全敗もあり得るってだけの話 昔は1ディビジョン上げるだけでもかなり時間かかったしかけた時間の分だけ成長もできたからねえ
(ワッチョイ c399-aQbW) こいつ結局妄想に終始しとるやん ガイジ確定 (ワッチョイ b2c3-lyNC) こいつはこいつで思い込み激しいガイジ ガイジが普通に考えちゃダメだろ 普通に考える前に先ずググれよ やっぱマッチングに的外れな文句言ってるやつは例外なくガイジなんだよなぁ
いや俺は文句言ってねえよ ランクの上下が激しい方が人増えてマッチング時間短くなるし遊びやすいから賛成だわ
結局今のランクが妥当とか言ってんのは エメ帯プレイしてないか運だけで上がって以降プレイしてないガイジ枠と、 最尤推定と実戦推定レートの関係もわからんのにMMRがどうだの イロレーティングがどうだの言ってるバカだけだったな
エメ実装も昇格戦廃止も増減LP量の調整も全部マッチングを決めるMMRにはなんの関係もないから試合内容には影響0だよ
今シーズンワイの戦績を晒します メイン垢:250戦jg専ダイヤ4勝率51% サブ垢:150戦jg専ゴールド3勝率49% このゲームは、運ゲです
LPの増減幅が増えたのは確実で、 最尤推定のサンプル数を減らしてMMRを大きく変化させるようにする実装が妥当だと思うんだけど MMRの上下を変化させずにLP増減量を変化させる方法と、 そう断言している根拠だけは教えてほしい 特に断言系でガイジガイジ言ってる奴はハナから会話通じてないし適当言ってると考えるのが妥当
振り分け組の輸送先が全部狂ってるだから個人が何百戦こなしても収束するわけない 振り分け組がほぼ0になるまで各ランクの平均レベル定まらんよ
>>636 LPがMMRに影響することなんか今まで一度もなかったのになんでそんな妄想出来ちゃうのか根拠を教えてね妄想ガイジ君
LPがMMRに影響するソースちゃんと出せよ妄想じゃなくてな
>>635 たまにjgに明らか下手なやついるなと思ってたけどやっぱゴールド適正のゴミカスだったんだな
>>638 「LPがMMRに影響」とか言ってる時点で因果関係を理解してないんだから黙ってろよ
今のランクは実力との相関が薄い。 1戦ごとのレート変化量の増加(最尤推定のサンプル数減少)による上振れ・下振れの標準偏差の増加、 明らかに壊れてる振り分け戦直後の配属、 下位・中間層のインフレと上位層の振り分け戦がエメラルド帯で干渉。 これらに伴う上下ともに適正外ランクの増加と試合内容より味方運で決まるマッチの確率上昇。
>>593 >たとえばガイジ振り分けが5:4だったら100戦収束率は82% 200戦で90%
この計算過程が最初からわからんのだが誰か説明して
数学得意な方だし大学で統計も履修済だから言われれば理解できると思う
>>642 そこはだいぶ省略して計算もおおざっぱで書いたのでそれはごめん
でも収束するまでの試合数を大多数がやってるかやってないかを考慮するのに影響しない程度の差のはずだ。
仮の条件として、ソロQで自分が必ずそのマッチで戦犯にならず、戦犯を1人決定する。
(あるいは試合の10人の中に平均1人の適正外のガイジが1人混ざっていて、自分はガイジではない)
という前提であれば戦犯(ガイジ率)は敵5:味方4の割合になる。
(割合は当然マッチングのランダム性によって上下するが、
10人でプレイする性質上ガイジ2人以上混ざる試合はどちらがより重いかが重要となると考えられる)
つまり勝率55.55%・ガイジ率44.45%のガイジガチャと仮定できる。
このガイジガチャでの実際の勝ち数は勝率55%を平均とした正規分布になる。
この条件であれば、たとえば200試合やって101負けの負け越しである確率が何%かは計算ができるので、
45%でガイジを引くガチャで、ある試合数をこなした時に負け越し以上になる確率を全て合算すれば、運負けの確率が計算できる。
式は下記の
「当選確率 2% のガチャを 100 回やったときに、ふたつ以上あたる確率は?」
の項目を参照し、ガイジ率45%、200回の条件で101個以上あたる確率を求める。
つまり101回〜200回負けが発生する確率を全て足し合わせた確率が、運負け確率になり、
100%から引いたその差が「運負けせずに収束が期待できる確率」となる。
>ガチャの確率の計算式
https://dskjal.com/statistics/the-probability-of-gacha.html パクリゲーしか作れないRiotがまともな調整なんて出来るはずもなく…
勝率ってのは結果だろ なんで計算のなかに勝率組み込んでんの
どんぐりできた? ねぇぼくの植えたどんぐりできた?
>>640 いやお前が言い出したことだが
方法もクソもないんだが
>MMRの上下を変化させずにLP増減量を変化させる方法
今までは、LPの増減は押さえつけられてたんだよ 表示ランクとMMRがめちゃくちゃ離れてても、+25~-25ぐらいにおさまるように調整されてた その調整の幅を広げて、+35~-35の範囲で動くようになった 要は倍率を変えただけでMMRは関係ない
妄想ガイジ君によるとMMRの増減も変わってるらしいですよ 未だに妄想以外の根拠を出してくれないんだけど
>>643 正規分布じゃなくて二項分布だと思うけどそこは無視して、
更に自分を除いてゲームに平均1人の戦犯が混じる時の勝率が5/9になるっていうのも間違ってると思うけど無視して、
収束(?)云々の話もおいといて、
求めたいものは「あるプレイヤーは勝率p=5/9だった場合n回試合してn/2+1以上勝つ確率」ってことであってるか?
>>652 収束とか訳わからん言葉で濁そうとするから確認してるだけだろ
自分が決して戦犯にならないなら勝率が6割下回ることはないんだよなぁ 案の定クソみてぇな前提でその結論が300戦とか言ってんだろ? 自分の事馬鹿だって自覚がまだないわけ? 300戦も概算として扱ってるならまだ良いけどそうじゃないからな 典型的な詭弁なんだよ でMMR増減に関しての妄想は認めたわけ?
マジでムカつくな 自分が何を計算してんのかすらわかって無いと思われる人間に「国語と算数の授業してんじゃねぇんだから」とか何で言われなきゃならんのだクソFラン野郎が
連レスすまん妄想ってのはこれな いつまで逃げんだよ >最尤推定のサンプル数を減らしてMMRを大きく変化させるようにする実装が妥当だと思うんだけど
ランクとか遊びで済ませられない情熱がすごぃ わいランクとかもうどうでもよくて ゲームプレイ感の方が大事だよ 気持ちよくプレイ出来なかったらピン鳴らしまくってトロールするもん 俺の言う事聞かない奴は全員罪人じゃん そんなの死罪確定でしょ どうしても勝ちたいって気持ちが分からんわ プライド捨てても勝ちたいみたいな感じじゃんレート気にしてる奴って キショいんだよな
>>657 それは危うい宗教観だな
自分のやってることは崇高で他人はゴミって言ってるのと同じやん
人間下らない価値観を持ってるなんてお互い様なんだから見下しちゃダメだよ無理解に留めておけ
求めたいのは 「今の表示ランクは実力との相関が薄い」 かどうかなんだから生データもないのに全部概算値に決まってんだろガイジどもが
だ か ら 300ってなに???? 概算って言い方じゃないけど???? レート移動幅が広がるも大嘘だけど???? 妄想と詭弁を認めるってことでいいのか???? >レート移動幅が広がって分散が大きくなったよね それでも計算上よっぽどじゃなきゃ300戦もすれば収束するとは思うよ
>>660 概算でも良いからお前がさっき求めた「あるプレイヤーは勝率p=5/9だった場合n回試合してn/2+1以上勝つ確率」から
「今の表示ランクは実力との相関が薄い」をどうやって導出したのか書いてみろクソアホモンキー
>>645 知的障害いるやん
レートの意味理解してなさそう
>>651 収束の話してるのに正規分布じゃないとかガイジで草
大学で統計を履修とかいうガバガバな表現の時点で察したけど
学部1年の統計学1みたいな事業の単位でもとってりゃ履修してるとは言えるのにそんなふわっふわな表現でなんか語ってるのおもろいな
こんな過疎鯖でのランキングにこだわってなんの意味があるの
つまんねー数学の授業始まってる じゃあ俺はスマイトユーミで道徳を学ばさせてやるか
>>661 推定だから最低でも推定すらしてないお前よりは妥当性がある
本当の仕様は運営しか分からないからあくまで「推定」してるのを
「100%妄想」かのように断言系はさすがにお前が詭弁だしガイジ。
>>662 その確率が95%超えてこないなら俺的にはランクが真の実力を表してるとは思えない
ここから「期待勝率になる確率」を求めるのが間違ってたなら本当にごめんだけど提示した数字は間違ってる
>>659 ランクに価値観求めてる方が宗教なんだけど
勝ち負けにこだわらない事が何で宗教になんねん
ランク価値観はホンマキショいなぁ
こいつの人生LOLのランクしか無いんやろ
4んだ方がえぇぞ
jgとsupの練習用に新規アカウント買ったけどサモナーレベルとかイベントポイントとかが勿体無いから結局使ってないんだよな ノーリスクトロールとして有効活用するのが良いよなこれ
もっかい言うけど国語と算数の授業してるんじゃないんだから 「今のランクは実力との相関が薄い」に対しては 「いや、俺は振り分け5戦でだいたい実力通りだと思う」でも別にいいんだよ シルバー適正がエメラルド配属されるシステムだったら間違いかどうかだって感想でしかない 詭弁ガイジが言う「妄想」だよ全部
負け試合全部にいたのは自分と言う現実が涙直視できない可哀想な子 確率をいつも語っているのに金をドブに捨てるパチンカスや競馬狂いと同じ匂いがプンプン漂うw
おれが断言してるかどうかとお前が妄想してるかどうかは関係ないけど???? てか妄想指摘してるだけだからな でMMR増減の根拠は?
>>671 その理屈なら勝ち試合全部にいたのも自分だぞ
なんの意味もない謎の文字列w
メタはパッチで常に変化している それについていけなくなった人はずるずると落ちていく ある階層以上にいつまで経っても登れないのはメタの変化と他者との競争で他者も成長ししているから 今の下手な自分を受け入れて謙虚になろうよ 他者を責めたりこき下ろしても世の中の自分の立ち位置は上がらず、バカだと蔑まれ嫌な奴と嫌われるだけだよ
>>673 そうだよ勝ちにも負けにも全部自分がいるから今のランクが適正なんだよ
自分をのぞいた5:4と言うアホな事を書くバカがいたから自分を除外するなと言っている
>>671 お前がブロンズだとしてもダイヤかもよっていう話を
「負け惜しみ」かのように解釈してるのは認知の問題
>>672 お前の語彙に沿うなら「妄想」で合ってるよ。
実装とプレイ挙動からの推定だからな。
で、「LPがMMRに影響したことはない」
は原文ママで因果関係が逆な上に、ガイジの語彙に沿うなら、「妄想」だよね?
それを「指摘」って呼ぶのも語彙がおかしいかな
>>675 たとえば概算90%で今のランクが適正なら絶対そこが真の実力だろって言うならまぁそう。
感想の問題。
>>670 お前の主張がやっと理解できた
その上で始めて反論するけど自分より明らかに下のレート(800LPくらい下)に放り込まれたらソロでも勝率6割後半くらいはいくだろ
何故ならほぼ必ず自分の対面が戦犯になるんだから
その仮定で計算すれば数百戦やらないと95%以上の確率で勝ち越しにならないなんてことは無いはずだろ
>>676 俺の妄想じゃない根拠を書いてるけど?
LPは存在しなかったんだが
あと「因果が逆」はお前の言葉足らずで何が言いたいのか分からん
>>679 「LPがMMRに影響する」
「MMRがLPに影響する」
の違いが分からない奴が会話になるわけないだろ。
ワッチョイ末尾Hz10が根拠を提示したことは一度もないと思うんだけど
>>678 自分は戦犯にならない、は対面1人損からスタートする解釈と同義で5:4に設定したけど
推定のとおり「800LPくらい実力差があったら2人損に持って行ける」が真かどうかは俺にはわからん。
>>680 そういうことじゃなくて……
お前はどっちが正しいと考えているのかとその根拠を出せ
やばいそろそろコイツの低IQに耐えられなくなってきたわ
>>633 で終わってんのに
日またいでまでガイジ2人が絡んでくるからみんな飽きてるよ
>>681 またわからなくなったんだが
勝率が55.5%っていうのは
①10人の中に1人だけ必ず戦犯がいる
②戦犯のいるチームは必ず負ける
③自分は戦犯にはならない
から敵チームに戦犯が入る確率5/9から55.5%にしたんじゃなかったのか?
急に誤魔化し始めるじゃん でMMRの話はどこなの?
>>685 合ってるけどいい加減めんどくせぇよ
お前のほうが賢いんだから擦り合わせるよりお前の持論を出したら終わり
>>685 合ってるけどいい加減めんどくせぇよ
お前のほうが賢いんだから擦り合わせるよりお前の持論を出したら終わり
お前が誤魔化すから確認しなきゃならないんだけど?? お前の主張はどこだよ引用しろ ハッキリ否定してやるからよ お前薄々自分の負け認めてるから誤魔化してんだろ?
>>675 勝ちにも負けにも自分がいるから適正って死ぬほど飛躍してるけどだいじょぶそ?
>>663 俺の知る勝率って試合に勝った割合の事なんだけど
勝つ確率として書かれてる
わかりやすく表現してるなら別にいいけど
ランクとかレートなんて向こうがわざわざ実力の近いやつをあてがってくれるための物差しでしかないのにほんとどのゲームでも分不相応なところ目指して盛ったり削ったりしたがるよな
>>691 理解できないバカには難しいのかも知れない
ゲームやる前に勉強しないとママに怒られるよ
イラオイって初狩りの代表だと思ってたけど低レで特段勝率高いわけでもないんだな 俺が初心者の時は居たら常に暴れてたイメージがあるけど流石に触手に犯されに行くアホは底でも居なくなったか
イラオイを使う方も低レートだと勝ち方わかってねえだけじゃね 触手生やしながら進まなきゃいけないから少し歩みは遅いけど スプリット系としてはリンチされた方が捲りやすいっていうふざけた性能してるから味方がよほどゴミじゃなきゃ スプリット止めにきたやつらを手軽にダブルキル、トリプルキルくらいしてる間に他がまともに進められれば簡単に勝てるキャラだろ
>>697 低レのイラオイはセーフプレーって単語を知らないからバランス取れてる
スプリットチャンプ自体が低レート向けではないんじゃない?スマーフが使うのなら他の4人お構いなしにネクサス折れるから高勝率出せそうだけど
育った敵のイラオイが4vs1で勝ってたのみたときは笑いが止まらんかったわ こいつとかフィオラとかキル持てば一人で試合こわせるやつ使ったほうがレート上げやすいんだろうなあ
MMRシルゴルが20-30勝でエメラルド来るから それ狩ったらダイヤ こんな運ゲー実力と勘違いしてまともにやってんのアホ
今年のマップ変更とハルブレイカーの調整 イラオイはレーンの幅が広まって触手が当たりにくくなり勝率が下がったと言われている 更にハルブレイカーのバランス調整でハルブレイカーの依存度が高めのイラオイやヨリックと言ったジャガーノート(タンク寄りのファイター)がサイドの戦闘で以前ほど強くない BAN率見ると低層ではやたらBANは多く高くレート上がるほどにBANされなくなる
>>695 rateは割合とか率とかいう意味だけど
win rateの場合割合じゃないのか
結局バフされたチャンプが強いってだけで 低層・初心者に強い弱いなんて言うのはあくまでなんとなくの傾向でしかなく、パッチによって変わる あとわからん殺しに過ぎないしな しかも使ってる側も何で勝ててるかわからない状態のわからん殺しというw
低層エアプか? ミス・フォーチュンとかずっと強いけど
次はお前の番だけどキャッチボールすらできないバカ? お前の書き込み読み返したけど語彙が何にもないけどさw バカだと思われたまま生きていくのは普通の人は耐えられないけどお前はバカにされるのに慣れてるから感じないんだろうな 流石だなぁw
こいつら春休みも終わったのに平日の昼間からずっと戦争してるってマジ? 話の内容から人生勝ち組にも見えないし🤔
大体3年前だから環境全く違うけど毎回対面に2Lv差以上つけてたような印象がある 低レだと試合終わんないからレーン無双してても勝ちに繋がってなかったんかな
勝率n%のガチャと期待勝率n%の読み替えってだけなのに意味わからんレスバしてんの草 偉そうにするならせめて正しい計算式を出せ
>>707 レートってwin rateの話じゃなかったの?
俺勝率の話しかしてなかったんだけど違う話ししてたのか?
>>713 ?rateでもwin rateでも同じだからどうでもいいけど
それがお前がレートの意味を理解してないのとどう関係があるの?
モルデカイザーなら冥界連れてけば触手全部現世に置き去りだから勝てる それ以外の場合は育ち具合 腐ったイラオイならUlt使った所でヨエーし 育ってるイラオイなら下がった方が良い だけどUltが1人にしか当たってないなら普通にタコ殴りで殺せる気もする
>>713 あ、そういういみじゃ君はeloレーティングと勝率の区別がついてないのか
赤ちゃん未満の語彙力と話す機会がないから厳密にいかんとなすまんすまん
>>711 このスレみる限り算数できないどころか言葉もまともに使えないガイジが多数みたいだからそういう争いになるのも仕方ないんじゃね
>>716 急に全然関係ない話しされたから勘違いしたのは事実やねすまん
で、どこから俺がレート理解してないって読み解いたんだ?
レートに触れるような話は一切してないが
ID:ybmnthWK0 ↑こいつ本質的な話には関心がなく薄っぺらい知識でただ他人を貶す鳴き声を発する動物で 話す価値一切無いから無視したほうがいいぞ
>>719 ?
なんの計算をしてるのかも理解してないから読み解けたけど
やっぱり理解してないからレートに触れてないと思っちゃうんだよね分かる分かる
低能なのにプライドだけは高いから必死に取り繕ってるけど犯してる勘違いが低レベルすぎて隠せてないよw
>>721 レートを考慮した計算では無いと思うんだが
>>643 の計算の話をしてるよね?
>>725 追い詰められて「レートといったら勝率を意味するんだ!」って言い張るくらいだからどこにも馴染めず家に籠ってるんだと思うわ
ありゃあれだけ言われたのに逃げちゃったか…… (ワッチョイ c33b-aQbW) なんでMMR増減が変わったなんて妄想言い張ろうとしたんだろう それともランクの価値が無い!ってのが本気で本命だったんだろうか
>>728 >>689 でおわってるから逃げてるのお前にしか見えんけど
>>732 >>690 まさか自演失敗じゃないだろうな
俺のID変わってないのが自演じゃない証拠だろ。 あとはママにでも教えてもらえよ全部書いてるんだから・・・
http://lichtenberg.seesaa.net/article/455652791.html 数字はあんまり得意で無いけど統計学的には5%未満の事が起こると偶然では無いのではとする
そして勝率50%=大まかに適正レートである人が100戦すると9連敗する確率は8.8%で100戦回したらプロや高レートでも9連敗は悪運でありうるという事
では10連敗は4.4%だから5%未満であり統計的には偶然とする事ができて実力という事になる
つまり勝率50%適正目標レートで頻繁に10連敗せず右往左往してるなら実力と言えるだろう。そして実力差がある者は簡単に抜けていく
わざわざこんな事言わなくてもMMRや勝率ランク実装ゲームやオンラインチェスやら将棋麻雀やらボードゲームやらも勝率収束によるMMRや適正レート評価は似たようなもんで
確かにそれだけ連敗するような勝率50%ゲー、確率が収束するまで回さなければいけない時間と手間、更に商売上依存させるためのアルゴリズムは問題だがその確率の中で実力差が反映されないという暴論や極論はどこから出てくるんだか
勝ち試合負け試合自分次第試合は如実に感じるわ
レスバ終わったら全然レスつかなくなるの草 レスバがメインコンテンツやねやっぱり
あと一回勝てばアイアン3だが今日はもうやらない 低レート特有の敵だけ強いメイジサポに不快にさせられたからな
>>737 じゃあ、
振り分けゴールドプラチナから10連敗のアカウント量産しまくってる今シーズン
少なくとも振り分けは何も参考にならないことは自明やね
口を開けば他責ばかりで性根の腐った配信者が初心者lolカスタムとか立ててるの見つけたわ こんなやつと始めたらすぐやめるだろ()
こんなあからさまに逃げるやつ居るんだな いやはや脱帽だよ あんなに元気に妄想振りまいてたのに
>>603 >608
>636
>667
>676
>680
>729
これだけワッチョイ末尾Hz10のガイジが反論できてないレスあるけど
「お前の妄想!お前は逃げてる!」
以外の主張が出てこないまま粘着3日目は頭おかしいだろ。
1番面白いのはIP無しスレに謎の逃亡カキコミしてるところだぞ あれを見た時天賦の才を感じた
http://2chb.net/r/game/1710907844/222 >MMRは変動しやすくLPは変動しづらいって真逆のこと言ってる奴が毎日何十レスも演説しててヤバすぎですよ向こうのスレ
誰も1回も言ってないけど何十レスもあるらしい。
妄想にしてもせめて十何レスだろ。
レス番並べるだけでもめんどくさいレベルでボコボコなのに、 俺は何から逃げてるって言われてるんだ、誰か教えてくれ〜
ワイルドリフト ランクマでプラチナまでAIが混ざるらしくて草
本家サモナーズリフトだって負けてないんだが プラチナまで0/11/0の10連敗とか混ざるし
お前のレートは適正に決まってんだろ低ランク、 というようなニュアンスの脊髄反射的な書き込みと、 なんかとんでもない誤読や思い込みが多いので、 ガイジ向けにわざわざ説明するが、 ランクと実力の相関が弱いということを噛み砕いて言うと、 あいつはブロンズより弱いシルバーかもしれないし、ゴールドより強いシルバーかもしれない、 という「振れ幅」のことである。 現実に、シルバー3のあいつはシルバー2より強いかもしれない、程度はLoLでは誤差とされる。 この誤差がじゃあ本当のところどのくらいあるか?という話である。 ガイジ向けの説明ここまで
>確率の中で実力差が反映されないという暴論や極論はどこから出てくるんだか とまで言うやつがいるので、 ランクとプレイヤーの実力との相関が弱くなるパターンをいくつか例示する。 環境全体にこの傾向があれば、実力どおりのランクになる確率が低くなる。 ただし、程度の問題で、全員が無限に試合をするなら実力通りのランクになる。 実際は無限回の試合はしないので、いずれ収束するかどうかでなく、 シーズン中・スプリット中に実力通りに着地するのが妥当な範囲かで考えるべきである。 それぞれは自明すぎるので見出しだけ見ればいいが、ガイジ向けに説明も付ける。 ・Elo ratingにおいて、レートのインフレ/デフレがある場合 同じレート同士なのにレートを認定した時期によって価値が違う場合、 現在の実力分布と違うレートを元に対戦相手のレートを変動させる。 システムの調整、プレイヤーの流入・引退によっても発生する。 ・新規参入者の初期レート設定が妥当でない場合 参入者は平均レートで入ってくる場合もあれば、 初期レートから勝ちまくるスマーフ・負けまくる初心者などもありえる。 想定レートと実際の分布に誤差が大きすぎると、 実力と違うレートを元に対戦相手のレートを変動させる。 ・十分な試合数が行われていないプレイヤーばかりの場合 運よく連勝、運悪く連敗の影響が大きくなれば誤差が増える。 正確でないレートを元に対戦相手のレートを変動させる。 ・トロールが多い場合 レートはトロールと組むかどうかにも影響を受けるが、 これが多ければ運の割合が多くなる。 運の割合が大きい正確でないレートを元に対戦相手のレートを変動させる。 ・1シーズン内での振れ幅が大きいプレイヤーが発生する環境の場合 エメラルド to ブロンズなど、上振れ下振れどちらが本当の実力にせよ、 どちらかは実力と違うレートを元に対戦相手のレートを変動させている。 ・レート上限の影響が大きい場合 たとえば現エメラルドをレート上限とする場合、 その環境でのエメラルド帯のマッチングは現エメラルド〜現チャレンジャーまで混ざり、 マッチング運の影響が大きくなり、 実力と違うレートを元に対戦相手のレートを変動させる可能性がある。 この現象は一時的にシーズン最初の振り分け戦で起きていると解釈できる。 その他、 ・そもそも計算式が間違っている場合 ・レートが増加有利に偏る仕組みの場合 などはさすがにLoLには起きてないと思うので省略する。
なあ ほんとうにくそどうでもいいからその早口でメイドに喋ってるようなレスやめよ
今時ってクライアントから言語ファイル充てれば簡単に他言語でプレイ出来るんだね 久々にEnglishボイスでプレイしたけど一部のキャラは感動したけど 殆どがくそだったわ
そんなに気持ち悪い書き込みばっかりすると、このゲームは障害持ちがやるんだと勘違いされちゃうからやめてね
何か伸びてる!! と思ったらガイジだった だから何なんだよ?って話を腕組みしながら延々と繰り返してた 説法好きなマジガイジおじ 昭和の時代に絶滅したって聞いたのに何で生きてるの
フォントを戻す方法ってないの? ハングルとか文字化けしても構わないから戻したい
じゃあ、脊髄反射しがちな層にも、 前提の共有は出来たと期待してもう一回書くんだけど、 「がんばれば収束する」派の人は、 95%以上の確率で、つまりは100人中95人が、 実力どおりのレートに収束するにはランク何戦くらいプレイが必要だと思う? 100戦くらいならやってる人かなり多いけど、 もし200戦必要だったらやってないまま運ゲーで今の表示ランクになってる人が結構多いと思うなぁ 前述した「実力との相関が弱くなる要素」が例年より多いか少ないかを推定すると、 「今シーズンの表示ランクは実力との相関が薄い」と言えるんじゃないかなぁ 実際のデータは運営しか持ってないから、肯定も否定も妄想だよ。
feederがいたらfeedした奴がlp負担しろとは思うね レーン戦の段階で死にすぎているのを検知することくらい簡単に出来るんだから
ヤバいランクとクイック合わせて10連勝してもた これからランクでアカウント操作喰らうだろな死ね
>>763 feedしてなくてもゴミプレイの奴もいるし
feedしながらキャリーする特殊な戦術もある
スコア重視するクソゲーになるだけ
>>765 feedしなくてもゴミプレイな奴はいるけどfeedする奴は確定でゴミだよね
feedしながらキャリーとか要らないんで
さっさとriotが修正するべき
>>766 勝てばいいし負ければゴミ、それだけの話だから
馬鹿が色々言っても無駄
勝てるようになれよ
いろいろ言い訳してるけど結局負けてんですよねwww
こいつサイオン使ってんだろうなぁ…… 死ねばいいのに
基準超えfeederがlp全負担するメリット 1.feederがセーフプレイする可能性が上がる 2.feederがlp負担するので暴言が減少 3.feederが適正レートにすぐ落ちる 4.feeder以外も適正レートにすぐ収束する 5.プレイヤーのストレスが減る 10分5dとかチーム平均の2倍とか10dとかいろいろ基準作っておけばいい 損するのなんてゴミ連中だけだからこれに文句言うこと自体feederの証
リーチになってafkも判定に含めればいいだけだよね
集団戦参加しないでひたすらファームって逃げ道もあるんだよなあ
別にいくらでも逃げ道挙げてくれて構わないけど全部潰す判定作るだけだよ 集団戦不参加検知すればいい
すまんこの話はTrueSkill2実装されるまで保留しないか?
モルデカイザーが集団戦の途中に突然消えました レポートお願いします
>>761 こいつは何が言いたいんだ…?
そもそもランクは常に変動していて
真のランク位置とかいうのは存在しない
ランクはその環境での結果であって
実力とは違うとか言ってもランク自体が実力を示す絶対的な指標じゃないんだからそれはそうでしょ
これは頭が悪い奴の目的と結果が逆転してしまってるからヤイヤイ言うんだよ
ゲームをプレイする【目的】→ランク【結果】
ランクを上げる【目的】→ゲームをプレイしないといけない【結果】
ランク気にしすぎなんだよ
勲章ついてないと外歩けないんかお前
トリンヨリックイラオイトランドルフィオラとかきもいから全員BANでいいわ
なんかちょくちょく俺のブリッツパイク先出しにソラカ当ててくるやつがいるけど何が目的なんだ? 一応警戒はするけど案の定しゃぶりつくして終わるだけなんだが
馬鹿だからカウンターとか分からないんだよ 100%女だろうな
今日も捨ててもいいサブ垢でランクトロールすっかw 味方にはトロールだと思わせつつbanはされない、バランス取るのが難しいんだよな
イラオイで遊んでて対面が格上のフィオラとかいう糞カウンターでぼこぼこにのして最終的にキャリーしきったわ ちゃんと考えて立ち回れば結構なんとかなるもんだな
「振り分け戦を簡略化、および昇格シリーズの廃止」 「エメラルドの導入とLP変動数を大幅上昇」 「ランク(ゴールド)報酬の緩和」 この2つがここ一年で起きたこと 大幅な仕様変更に対してランクへの価値観(及び運営のバランス調整)の歪みに翻弄されてるだけの話よ 目標ランク到達をあっさり達成してしまって増長したり迷走し始める配信者とか見かけるしな
LoLアイアン3ワイ ポケユナでみごとエキスパートに昇進 ワードがないのが残念
>>789 ぽけゆなからこっち始めてしまった奴どういう顔してるんだろうな…
>>785 今普通にトロールしてもbanされないぞ
3、4試合10分でレーン放棄して味方のJGクリープファームし続けたけどお咎めなかったわ
味方にキレられた時「別にサブ垢だからどうでもいい」って返したこともあった
ペナルティ食らってもおかしくない言動なんだけど、どうやらriotjpには金も人手もないみたいw
ポケユナは本家と同じでマスターからがスタートラインって感じでしょ
>>793 ほんとに誰でもなれると思う
勝ち方覚えるだけでエキスパートいける
まだ全然行けそう
ジャングル下手だとめちゃくちゃゲーム長引くからイライラする
geforce nowが接続途切れやすいからマッチングペナルティ起きやすくて辛い
いつの間にかランク放置で下がるLPがかなり緩和されてない? 減少LP周りの変更とか通知あったっけ
ポケユナは元ネタ準拠で明らかにキャラパワーに差つけ始めてから完全にクソゲーと化した 満を持して実装したドラフトも敵味方暗黙の了解でゾロアークザシアンミライドンミュウツーをBANするだけなのは乾いた笑いが出たわ
今そんななってんのか ホシガリス出てちょっとした辺りかやってねーわ
ポケユナはルーンシステムが昔のlolと同じで萎えて辞めたわ あれがマシだったら続けてたかもなあ
>>802 ファッ!?
キッズを札束で殴るゲームなんだw
俺が知ってるmobaはlolとdota2以外浅すぎのゴミゲェだわ
>>803 日本のmobaはこんなんばっか
ボンバーガールってゲームも課金でクールダウン短くなるし
LOLは本当に貴重なゲーム
くそみてーなMOBAと言えばLovaが思い出される ヌシ祭りにアレクトーレース 全てが懐かしい
でもほかのMOBAがしっかりしないから俺らこんなゲームを何年も このままじゃ20年くらいやらされるぞ
lovaやってたけど普通に面白いよ もし今lova出たらそっちやる
ユナイトみたいなライト向けの作りじゃ無くガチのやつ日本のアニメやゲームキャラクターで作って欲しいわ
ちょっと前にジャンプのLOLのやつ話題になってたよね どうなったかしらんけど
何かJAPANでMOBAは全く流行らなかった歴史を知らない若者居るね
Dota2ならリナ=インバースとかキマリとか人気アニメキャラいっぱいいるぞ
>>805 ボンガはそれ以前に固定を組むのがシステム的にはできないし
基本的には前衛2後衛2の完全分業制で前衛カスだといくら頑張っても引き分け止まり
とかいうパチンコゲーだからもうチームゲーとして認識してないわ
キャラはいいし試合時間も長くはないからカジュアルでいいとは思うけど勝ち負けにこだわるとストレスしか溜まらん
>>816 人気アニメ……?
かつて人気アニメだった…に訂正しろよ
時代の流れに逆らうな
なんだかんだできちんとした試合やるってんなら全部LoLに行きつくし帰ってくる カジュアルに寄せるとどうしてもキャラパワー覆せないところや頑張ってこつこつ築き上げることが馬鹿馬鹿しいパチンコ要素に悩まされる
geforce nowがゴミすぎて接続途切れまくりでマッチングペナルティを解除できん
ソフトバンク終わってから明らかにゴミになったんだよな
geforceガイジまた出現してるのか なんでグラボなくても出来るゲームでわざわざ遅延入れてプレイするのか分からん スマホか何かでやってるの?
さっきおもっくそscript使ってスキル避けてるやつと対戦したわ 最近また流行りだした?
そういえばこの間おまんこさんがフレックスランクにスクリプター連れて来てユーミで乗っかってたのを晒されて少し炎上してたな lolで使えるチートが160種類くらい見つかってるらしいしもしかしたら終わってるのかもねこのゲーム
おまんこさんがユーミに乗って晒されたってパワーワードすぎん?何かもう字ズラだけで超えっち
>>803 昔はそうだったけど今は速攻LvMAXアイテムあるからそこの課金要素はほぼ消えたよ
キャラの格差がアホらしいのと最上位ランクでもブロンズ帯みたいな試合になるのが終わってるが
マスター帯だけど最近スクリプターが暴れてるわ サモナーレベル低レベル 勝率70%以上 オートアタックに好きが無さ過ぎる奴はスクリプト スキル避ける機能はばれやすいからあんまがっつり使ってる奴いないけど AAは攻撃に全く隙が無くて人間味を感じないからすぐスクリプトってわかるわ
明後日のVanguard実装で消えるといいな 現状やる気起きないわ
riotもチート対策は階段式のパワースパイクを描くって言ってたししゃーない
なんでもいいけどログインのときに出てくる巨漢ババアを早く消せRiot
醜いババアとかおっさんばっかTOPに乗せるのはポリコレ配慮か? どうせなら若い美女とかイケメンにしてくれよ
一生ADCの後ろに居てタワー内まで敵ADC入ってんのに一切スキル使わないブリッツ来たわ一応エメやぞ…
周りもクソ迷惑だし本人もなんも楽しくないだろこれ マジでこの改悪した意図がわからん
ダイヤ帯で一生トリスmidにオールインされて殺されてるやつもいます
早期降参通さねえくせに人のビルドが完成して「負け確だけどキル量産して気持ちよくなったろwww」ってなったとたん降参するのやめろ
パッチ14.7 レルジャングル→やめろ サイラスジャングル→支援したい なんだったのこれ
レルJGはプロしか使えねえーしサポ向け調整のノイズにしかならねえからいらねえって言ってんだろ
まあ普通に不公平だったからな ノーチレオナ辺りもjg出来るようにしないとピック戦略で圧倒的過ぎる
>>843 正直今までエメ帯にマジの初心者居るわけないだろって思ってたけど居たわ
ランクじゃなくて始めて1週間くらいの初心者5人集めてクイックで教えながら遊んでたら相手に来たわ
ちゃんと良い勝負するレベルで馴染んでるのにエメラルドだった
明日のアプデでリプレイ見れない不具合ちゃんと直してくれよ ずっと試合見返せなくて困ってんだからよ
昔のクイックって3,4連勝、連敗したら試合のレベル一気に変わってなかった? 昨日から色んなクソビルドで遊んでるんだけど負けまくってもレベル下がらねぇから一生気持ちよくなれねぇ
公式がちゃんと前期シルバーが振り分け戦でエメに配属される事があるって発表してるからな
今のレートは残念ながらダイアまで上がらんとシルバー以上の実力があると証明できない エメラルド以前のプラチナの価値すらないのが今のエメラルド
デフォルトで新垢がゴールドスタートの段階でランクは変わってしまった
確かにクイックになってから内部レートの変動は小さくなってる気はする 去年までのノーマルだったらちょっと連勝しただけでプラダイに上がって、ユーミ放置プレイで10連敗すればゴルシルとかに下げられた 今のクイックはレート弄りずらいかも
今のレートは残念ながらGMまで上がらんとマスター以上の実力があると証明できない エメラルド以前のダイアの価値すらないのが今のマスター
別にここに居る老人共は最低でもダイア位あるだろ俺がそうだし 新規云々は流石に関係ねーわ それよりスクリプターの最後の灯火がうぜー
ユーミ450BPって改悪だよな サブ垢トロールに使ってください言ってるようなもん 今からでも6300に戻せ
初心者がlolの基本学ぶのに有効なチャンプを安くするって言ってたの聞いてないのか?
ユーミでレベル上げたりサポでランク行って全試合フィードした挙句エメラルドとかになった人って今後まともにLOLとかランクできるのかな 基本もクソも無く引退しそう
ユーミ、イー、サイオン、シンジド ハイマー、アイバーン、カーサス、ケイル マルファイト、マルザ、クイン、シャコ ソラカ、ティーモ、ジリアン、ウディア トリンダ、トランドル、シヴァナ、ナサス ムンド、アニビア、ベイガー、ソナ 24は削除できるな つまらん奴減らしてくれ
zeusってジャムおじさんに似てない??? ってだけ書き込みにスレ来た
似てないし そういうこというの普通に失礼だからやめたほうがいいよ
>>874 どっちに対して言ってるのか知らんが失礼なのはお前だけだ
>>875 どっちに対してってどういうことだよ
ジャムおじさんに対して失礼だと言ってるとでも思ったのか?
リーシンは拡大してよく見てみるとキモい破綻が多かったんだったか
モルデ申し訳程度にナーフしましたとか書いてあるけどEのダメージなんて元からあってないようなもんだし釣り合わねーだろこれw 昔のイラオイの触手みたいに被弾で時間減るとかカウンター要素付けろよ、1300円と1枠無駄に消費させられるってだけでも十分強いだろうに
TFTの方のパッチノートにもLoLの調整書いてるの草 仕事しろRiotJP
ウルト簡単に逃げる術が無くなった代わりにウルト少し弱くしました、クールダウン長くしましたとかそういうことはできないのかな? 相手にいるときの不快感増しただけなんだが 暴れてからやり過ぎましたしか言えない無能か?
モルデ側としたらいくら強化貰ってもこっちがBANしたらもう何もできないんだよな 結局これが一番のカウンター
お前以上にサッシュ一つで解除されるモルデ側は不快だしシステム変更の場合予防ナーフよりホットフィックス対応の方が確実なので
くだらん 俺のコズドラフェイズラッシュブラッドミアの華麗なる足捌きでスキル何も当たらないからね 意味ないバフでふw
グラブやばいだろ 新パッチの4スタック>旧パッチの5スタックて 2個食うのも面倒だったのにさ… 3個とって相手にアナウンス流してくださいね! ちなソロレーナーだけレベル6のタイミングです!w ジャングルおもんな
まあドラゴンやってからグラブいけるようになったから多少はね
モルデ調整不能なら別に前のultに戻してもいいんだぞ またドラゴン引き連れてバグまみれになろう
troll supが1度でもありなpickになるとその後永遠にtrollが出るからbanしてくれないと困るんだけどtrollはbanしませんとかいう馬鹿死なねえかな
なんか好きなキャラごり押しできるクイックの仕様が拍車かけてんだろうけど糞sup多い 自分の対戦や動画で最近見た範囲だと イレリア、ケイトリン、マスターイー、ヌヌ、ナフィーリ、エリス、エズリアル、ポッピー、トゥイッチ、ヴァルス この辺が出てきた
でも参加者8割トロールみたいなくそクイックだと逆に楽しいぞ
グラブ沸くたびにスマイトで最速1匹食いする虚無作業が消えるんだね。良かった
>>896 優先レーンのせいで間違ってキュー入れてるだけじゃね?
今パッチはモルデの変更でモルデ使いが溢れてイラオイが激減しそうだな
多少バフ強化入ったとこで沸き遅くなったら誰も食べなくなりそう 今までファーム早いやつが自陣食べ尽くした後につまめるから需要あったけどバフ目的で食ってたJGほぼ居ないだろ
バロン急に強くなりすぎで草 MSIでも事故るんじゃねぇのか
波乱を起こさせたいからこんなmsiにデカい調整してるんだろうな
アカリは序盤HP低すぎるから上げますって その分こいつ18の基礎HP1位なんだが 序盤強くするならその分後半も弱くしろよクソ運営 あと、もるでカイザーもくそ ULTカウンターできなくするかわり火力下げますでEのダメージ10下げただけ 明らかに変わりになってない しかも何故かQのクールダウン短くしてる意味不明 プロにモルデカイザー使ってほしいのか???
msi準備号だから割とガバだな 次のパッチかmsiは?
ガンクしても2人まとめて叩き潰してくるイラオイ ガンクしても冥界ランデブーで放置プレイしてくるモルデカイザー JGの憂鬱はまだまだ続く
アカリのlv1のhp570
ゼリのlv1のhp630
これで今回の調整の何がおかしいのか
>>904 はガイジ
むしろバロンチャンス減って間延びしそうな気がするけどどうなんだろ 強化前の感覚抜けるまでは事故死してひっくり返る事あるだろうけど
ゼリのナーフのところプロ向けの印しか付いてないけど体力下げたら馬鹿でも阿保でも弱くなると思うんだが・・・
おい!!リプレイデータが破損する不具合直ってねえじゃねえか!
これ真面目にモルデカイザーJG強いと思う 1周目のフルクリア速度上がるのエグいって
blitz使えなくなる?競技性謳ってるくせにずっと放置してるよな
なんかパス経験値全然入んねえなと思ってたらパッチ後めちゃくちゃ進み早いんだがなんかバグってたんか
ブライアーってガレンポジにするのかと思ってたら順当にナーフするんだな
お前みたいのではある 自力でバスから脱出したに食いたいとか願望はない ここまでドラゴンコレクションの話題無理矢理繋げなくて良い部屋住んでも年240万使い切るのノリだとしたらよっぽど偏向だろ 難燃とは言わん、投資向いてないから
3%までいくんじゃね 金曜日貝ポジ減らしてみる 2日目
あとキャンペーンも開始予定だってたまに言うことなんかな
もともと肌が強いね 芯が強くていい子だね ミラコル五輪は ヒルナンデスに八乙女おるぞ!
60万を よく見てる老人より情弱だよ カルトもクソするんだろうなとは
バフされたはずのドレイヴンの勝率下がってるの草 にわか増えすぎたんか?
やっぱモルデカイザーってしょうもねえわ モルデミラーぼろくそに負けたけど集団戦に適当に寄って身体細いやつ拉致って叩き殺したらなんかいい感じに勝ってんだもん
チンパンなのは間違いなくガレン モルデは一応体力以外にもシールドゲージを管理しながらWを適切に使うところに多少頭を使う
モルデとかいうチンパン使ったらガンプラとかいうチー牛にボコられて萎えたわ
>>929 ガレンもWの使い所さんが結構大事だから…
今回のパッチはそのチー牛が通常スキルで手軽にR外してこれないようにするもんなんだから負けてんなよ ガンプラ持ってねえからなんとも言えんが、樽2個置いた瞬間に冥界引き込めば勝てんじゃねーの
スカーナー一気にぶっ壊れてワロタ Qのダメージおかしいw
リプレイデータ破損問題に直面中 ところでリプレイデータのファイルのサイズが同じ試合でも再DLするたびに変わるんですけど、これって普通じゃないですよね?
ドスカイと相性が良いからナーフされたチャンプたちはドスカイのナーフに合わせて強化するよな? riotはそこまでバカじゃないよな?
あんま使わんとかならまだわかるが持ってないって… なんで初心者くんがアドバイスしようとしてんの?
マルファイトでテレポート中にR連打してたら詠唱終わった直後にとんでもない方向にウルト出たんだけど 先行入力云々のバグ修正したってパッチノートに書いてあったのが悪さしてない?
>>936 リプレイデータの再ダウンロードってどうやってやるんですか?
>>937 1パッチ様子見るのがriotじゃん
落ち着けって
pcのドキュメントにあるlolのリプレイフォルダーから該当するリプレイのデータ消してまたダウンロードしたら見れない?
フェイって強いか? まだ対面に来た事ない 俺の対面いつもオレソルかアカリかヨネ
スカーナー馬鹿すぎだろこれ hotfix入れないとmsiで100%banだぞ
>>940 手動でリプレイデータのファイルを削除して通常と同様の手順でまたDLです
リプレイデータの保存場所は設定の「リプレイ」欄から見れます
ちなみに何度DLしても見れない...
ただし20分を超えないくらいの短い試合のリプレイは何故か見れる
スカーナーTOPはかなり強かったのに謎バフされたからね モルデかバグでEが効かないカサンテがいけそうだけど明確な有利感じない
何でお前らせっかくリワークしても 弱かったら雑魚雑魚!作り直したのはサモナーのせいっ!!とか言って 強かったら壊れ!100BANとか言い出すの? 喜びの感情0なの? 人間やり直した方がいいよ
P、Q1、Q2、Eで4つ割合ダメージ持ってるのクソキャラすぎるだろ 他の部分弱くしたら許されるとかいう問題じゃねえぞ
ミトグリはもう完売だって ニコ生みたいなもんはないよ
エヌアイシ・オートテック(5742)とか?
鍵子高才能膝柔美跳選手
顔適油輝童面是可愛
はやくしろwさよならだよ
ᴛɪᴋᴛᴏᴋをインストールして10日ログインするだけで5千円
2千円はすぐもらえる
http://9ch.net/SPriI >>955 これで満足か?
【LoL】League of Legends 1742LP
http://2chb.net/r/game/1713451278/ >>950 ガイジで草
お前の頭が問題だろ自殺しとけ
スレ立てたらなぜか暴言を吐かれる これがLoLというものです
>>937 gpよく使うけど放置が平常運転だぞ
アイテム強いからとナーフされてアイテムもナーフ
ヤスオとか寵愛受けてるやつは例外
ヨネとかいうゴミガイジ死ねばいいのにな ヤスオは雑魚だから許す
ヤスオはシールド中実質無敵からの壁で実質無敵で重罪だよ スケールあるくせに序盤から強すぎる
>>964 昔は糞弱かったのにな
今の康夫は序盤から強すぎる
>>966 アイバーンいたらadcでもいいから持つべきだと思ってるわ
ヨネきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもい
上位層の試合見てたらシェン殿のスピブレがヤスオのWで防がれててワロタw
スカーナー終わってない? 障害者が作ったの?このキャラ 頭出してくれたら普通に落とすけど
こんなゴミスカーナーでMSiやる気なのかな ゴミ試合にしかならん
ずっと変わらん倒閣の為?インスタに上げてた横顔が壊滅的にはよい 少なめに飲んでるだけで恥ずかしいな
ほんとにね ニコ生に限らずいつものがある薬だ というか なかなか伝わらないかもな 版権管理面倒だからね
嘘が誠か 荷物取りに帰っただけかもだが やってることはないしまだ若いんだから焦る必要もないって言って逃亡したバス、ほね骨 おそらくそれよ
クソゲーやったら俺がadのおっぱい優しく育ててやってんのにTopとMidが地蔵レーンでイラつくだけだった キルとタワー取ってんだから無能がはしゃぐためにファーム優先すんな雑魚が!! 勝っても何も嬉しくないクソゲーオンライン Ad以外全員通報した
lolalyticsリニューアルされてからアイテムフィルタするの時々クソ重くて使い物ならねえ
1st ピックでブラッドミア出すガイジ死ね 案の定マルザハール後出しされて処られてる
>>984 1stでmidピックって試合やる前から勝つ気ないチームだからトロールピックしたんだろ
敵のブラッド 8/0/0でメジャイも積んで誰も止められない 味方のブラッド 0/3/0でクソ雑魚CSで無限にサイドファーム 味方のブラッドだけいつも弱い
geforce nowでlol消去か もう終わりだな さよなら
ヴァンガードとかいうゴミがゴミgeforcenowに対応してないというゴミ
ブラッドミアってあのレーンの弱さで今オレソルカサディンに遥かに劣るの可哀想だよな
ブラッドミアピックされてサポートとは思わんからな サポートで使えば相手の裏がかけるよ 俺はやらんけど
なんでゲフォガイジは普通にローカルでlolやらないの?
腹筋いじめまくった
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read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
lud20250303051539ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1712001254/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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