◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:Cities: Skylines シリーズ総合スレ142タイル目 YouTube動画>1本 ->画像>105枚
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
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次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは
>>950 か
>>970 、立てられなければ宣言した人が立てましょう
■関連ページ
公式サイト:
http://www.citiesskylines.com/ 公式フォーラム:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/ 公式wiki:
http://www.skylineswiki.com/ 購入ページ (Paradox Interactive):
https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines 購入ページ (Steam):
http://store.steampowered.com/app/255710/ https://store.steampowered.com/app/949230/ ■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/ (古い情報が多いので内容はしっかり確認してください)
■関連スレ
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 35タイル目
http://2chb.net/r/famicom/1692793951/ ※前スレ
Cities: Skylines シリーズ総合スレ141タイル目
http://2chb.net/r/game/1711584272/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
よくある質問
Q.一方通行の向き変えたい
A.ドラッグ
Q.区画解除したい
A.右クリック
Q.つぶやきを消したい
A.オプション→インターフェースでポップアップオフ可
Q.条例を設定したい
A.エリアを設定してエリア名クリック(特区エリアごとの条例)
左下需要バー横の都市の情報アイコンをクリックして都市条例タブ(都市全体の条例)
Q.駐車禁止を条例で設定したい
A.ない(特区エリアの条例は路肩駐車から料金取るだけ)
Q.それでも駐車禁止にしたい
A.道路アイコン→ロードサービスの草地や街路樹で
路肩を装飾すると路駐してる車が消えるのでこれで代用
Q.施設のアップグレード部分だけ解体したい
A.現状できません 災害等で壊れた場合も建て直せません
「Cities: Skylines II」のパフォーマンス最適化設定
https://simulationian.com/2023/10/cities2-performanceoptimization/ 生産/消費ダイアグラム
<MODによるシミュレーション立て直し例 バニラver1.1時点>
この例のポリシーは以下の通り
・バニラの雰囲気を相当程度維持した上で、致命的な問題を回避して持続可能な街をつくる
・小学校の異常な数を適正化する
・新成人がほぼ全員転出する仕組みを改める
導入するMOD
・Land Value Overhaul(作者:jimmyok)
https://mods.paradoxplaza.com/mods/77397/Windows ・Population Rebalance(作者:Infixo)
https://mods.paradoxplaza.com/mods/76037/Windows 設定項目について
・Land Value Overhaul
デフォルト設定でそのまま入れる。バニラver1.1は住宅の家賃と維持費の関係が破綻しており、全面修正せざるを得ない。
概ね塗り絵に近い区画設定が可能だが、大家は住民を入れる際に家賃の支払い能力を考慮するため、住宅より職場を先行させることに留意が必要。
・Population Rebalance
デフォルト設定は使用せず、一旦バニラ設定ボタンを押してから、以下の4項目を変更する。
Teen age limit 21→12
Elder age limit 84→96
Free ratio - treshold -1→0
Free ratio - Full speed 0→60
Land Value Overhaulでは家賃が適正化されるが、住民が家賃を支払えることは保証されない。
そのため、収入に貢献しない子供と高齢者を削減して世帯資産が均衡するようにする必要がある。
この修正により副次的に小学校の数が適正化される。
Free ratio設定により空き率が6.0%を切ると転入ペースが下がり、新成人が家を見つけられずに転出することを抑制できる。
ただし、Land Value Overhaulの影響で大家は住民を入れる際に家賃の支払い能力を考慮するため、
誰も借りない部屋が生ずるのを防ぐ目的で空室の下限(デフォルトでは1.5%)は0%に設定する。
従って作者の意図ほど強い効果はなく、一部の新成人は転出するだろう。
ああ>3はいいね バグだの文句ばっかり言ってる奴は参考にしろ
お前らお待たせしちまったな
円形の中央島に改装中だぜ
こういう勘違い台詞を書くからウザがられてるってのに
このスレ自演っぽいのが常駐してるので予防程度に 名前欄に !donguri 入れるのも良いかもね スクリプト回避にも繋がるし
はぁ。 なんだかんだ言われてても、やっぱ2ほしいなぁ。 家のパソコンでは到底無理だが。 嫁、新しいパソコン買っていいって言ってくれないかなぁ。 嫁の考えをMODで修正できたらよいのに。
>>13 まず買ってのち戦えと孫子の兵法に書いてあったぞ
>>13 現状Ryzen 7950Xですらパワー不足だし、PCがスペックきつくてPC買い換えないとプレイ出来ない(頻繁にPC新調出来ない)ならまだPC買わない方がいいよ
7950Xの次世代か次々世代まで我慢しとくのが賢い
>>13 1がそこそこ動いてれば2もそれなりに動くで
タイルと人口を増やしすぎると無理っぽいが
>>16 1はCore i 10300やRyzen 3100でもそれなりに快適と言えるんだが(ゲーム側の問題で快適にならない部分は別として)、この程度のCPUだと2では論外に重い
人口競うゲームじゃないから身の程わきまえてりゃ動かないなんてことはない 高密度ガンガン建てるようなことせず10万くらいならだいたい楽勝で動く MOVE ITで道路いじってるだけで楽しいぞ
とりあえずスペック書けばいいんじゃないかな? 1をMODアセット入れまくりでやってたなら2も普通に動くと思うよ
ジャンクションガイジと低評価率見て喜ぶガイジのスレだぞ
円形の海岸線は駄目だな
綺麗にできたのにマップ全体でみたらガタついて見える
8角形直線でやるか
画像間違えてたわ
毎回ワンパターンなジャンクションを投稿する新手のスプリクト荒らし
ゲームのスレでgdgd文句ばっかり言ってるガイジよりよほどゲームを楽しんでるやん しかしどうせ貼るなら高層ビルニョキニョキしたほうが見栄え良くないか?
高性能PCさえあれば十全に本作を楽しめるという悲しい誤解を正していこう
>>27 1ならまだしも2でそのニョキニョキに耐えられる高スペPCはありません
10万人程度の小都市でいいなら別だが
次世代になればマシになるって言うけど1だって今のハイスペcpuで動かしても人口が50万とかいくと倍速効かなくなるじゃん ある程度以上の大都市になると重くなるのは多少cpuの性能伸びても解決できないってことでは。それこそ今のダイの素材が変わるとかそのレベルのブレイクスルーが起きない限り
基準線引き直したし構造考えないとな
それにしても美しい地下構造だ
MODでシミュレーションがなんとかなることがわかった途端にスペック連呼するのわかりやすいなあ
>>28 2はニョキニョキしないんだが
本当にプレイヤーか?
>>31 もうシミュレーションガーしか無いんだよ…
俺のジャンクションを更に良くするために お前らが作ったジャンクション晒していけ 地下を使う案は取り込んだぞ 改行を開けることで1行が3つに見えて3行読めないやつも安心
動かないとか言いながらセーブデータ一つあげられないエアプばっかだしな 前に名前上がってたセーブデータはこれな mods.paradoxplaza.com/mods/76581/Any
右折待ちゼロは「逆転の発想」から!? 衝突事故防ぐ画期的なアイデア「反転交差点」実用化へ本研究開始 “矢印信号”もいらない!一体どんな構造なのか
https://news.yahoo.co.jp/articles/4733d0586948b6c692eccb2eb679c073259da032 誰かこれ実演して1で
2は買ってないから1でお願いします
1より2が良いところ 道路が綺麗に繋がる 道路で電気水道が繋がる これだけで十分だな あとはウォーターアウトレットと堤防たのむわ
>>38 その程度をMODたくさんある1で出来ないやつが2なんかおこがましいわ
ていうか絶対ワクショにある
ないって何が? CFIもDDIもいくらでも出てくんぞメクラ そんな無能だからキチガイアンチなんだよ
Infoloom見ながら人口構成が変わっていくのを見るのが楽しい 老人処理システム稼働させるときの魔王感よ
今2でやるメリットないって言っているのに 無理やり2で遊んでいるやつはマゾ ジオラマやるなら今は1しかないだろに 反論あるやつはちゃんと反論してくれな、マジでメリットないと思っているから
だからそう思う奴は1やってりゃいいじゃん なんで他人のゲームに口出すの?
ちゃんとした議論したいから反論あるなら書いてくれって言っているのに また逃げんの?
いや1の話もすればいいよ でも2やってる奴にいちいち文句着ける意味はなんなの? そもそもジオラマ目的じゃない人だって居るし中には2しか持ってない奴もいるだろうしな
もうmodきたし1と2でスレ分けてもいいんじゃない?
反転型交差点ってつまりはダイヤモンド型のことだろ
1分もかからんわ
ほらよ
>>52 ああ、マゾって言ったのは謝罪する
マジですまん
2しか持ってないっていうのも頭になかった
悪かった
ジオラマ目的じゃなければ2も確かにメリットあるな
個人的な話すると1はMOD入れすぎてバージョンアップで育てた街がロードできなくなったから必然的にまだ数が少ない2でやってるのはある また作り直せばいいんだろうけど正直そこまでして前作やる気力がない
そうなんだよな今からMOD入れ直して1するのがめんどくさい 数年やってないからもう使えないMODとかもあるだろうし 1から環境作り直すとそれだけで相当時間食うからな
ジオラマって言ってもどうせロクなの作ってないんだろ? 2をさげるためだけに景観とかシミュレーションとか言ってるだけなんだし無理すんなって ご立派なの作ってんならこんなスレで半年近くもtoxicなんてやらないだろうしw
参考にするからお前らの作った会心のジオラマシティーを見せてくれ CS1でも良いぞ
立派じゃなくてもいいからTOXICやってるよりは適当に1の画像でも上げてる方が建設的だわな
なるほど、理解した 納得したからスレから去るわ スレ汚しすまんかった
2をさげるなと言ってる奴らがあきらかに1を下げてるのほんと笑う
素朴な疑問なんですけど、8叉ピナビアだったら 円のところも8車線あるはずなんじゃないですか? これだと例えば、北から来て南に抜ける車と、 東から来て西に抜ける車が平面交差してるような? そうだとしたらこれは巨大な空中ラウンドアバウトが正しいかと。
>>65 俺のジャンクションのことなら地上に見えてるのは半分で残り半分は地下にすることで見栄えを良くしている神構造ってワケ
ええーッ! 妙に円が細いなって思ったらそういうからくりがッ。 お見それいたしました。
ちなジャンクション&インターチェンジでもある
ハイライトが地下のインターチェンジへの経路
ちなみに地下の2重ラウンドアバウトは降車専用と乗車専用に分かれていて
右レーンに侵入して左折で抜ける形にするために内側が反時計回りになってる
ICの出入り口は8方向の高架下にある
これを置けるのが2の良いところだね
これ想像よりすごいことやってる・・・ お手間じゃなかったら7色ペンで各方角に分かれていく線を引いてくれませんか? それだと理解できるかも。
ちなみに一番内側のラウンドアバウトはどこにも繋がってないw
これを置くことで中央が綺麗な円に見えるからね
区画が決まったらどっかと繋げるかも
原型はPinaviaだけどもう俺オリジナルになってるなw
赤ー南西
橙ー西
黄ー北西
緑ー北
水ーIC(出口)
青ー北東
紫ー東
桃ー南東
黄緑ーIC(入口)
ちな中央の8方向交差点は公共車両専用のショートカットルート
>>75 すげェェェ、めっちゃ分かりやすい・・・
解説ありがとうございます。
こりゃあ芸術や!
マジですごいしクソみたいなアンチに負けない鋼のメンタルなんだけどなんかオタクすぎて褒めたくない
アホみたいなジャンクション作っても走る車がいない街じゃ意味ないな
悪い奴じゃないんだけど一緒にいるとずっとペラペラ喋ってて疲れるタイプ
>>38 こういうのとか? 1のDDIジャンクション(約5年前にここに投稿したやつ)
>>38 こういうのとか? 1のDDIジャンクション(約5年前にここに投稿したやつ)
1.1.0f(≒1.1.1f1)のパッチ内容、
Performance
Optimized various systems to reduce frame-time spikes and overall simulation performance
Optimized frametime while placing buildings
Optimized slightly some culling scenarios
Optimized UI rendering, especially Widget system for photo mode and options
Reduced overhead of rendering curves in UI
とはどないなもんじゃい?
<設定> 約32万都市
パフォーマンス設定:シミュレーションスピード
解像度:3840x2160x59.94Hz
グラ:中 +α
※23年10月のDL開始当日から開発の都市(多分いろいろ溜まってる)
※Mod非適用・未ダウンロード
適用前 (ゲーム時間 11:34から) ゲーム内1分=リアル時間体感で約4秒
適用直後(11:57) リアル時間16:31:22
ゲーム時間 3時間後(15:19)
ゲーム時間 6時間後(18:05)
ゲーム時間12時間後(00:34)
ゲーム時間24時間後(12:05) リアル時間18:17:44→適用直後からのゲーム内1分=リアル時間約4.398秒
…うん、まあ、変わらんな。
最後の最後でCPU温度96度いっちゃったし。(サマスロなし)
PS5のZen 2(8コア16スレッド)3.5GHz(可変)でも快適に動いてほしいもん。
1.1.0f(≒1.1.1f1)のパッチ内容、
Performance
Optimized various systems to reduce frame-time spikes and overall simulation performance
Optimized frametime while placing buildings
Optimized slightly some culling scenarios
Optimized UI rendering, especially Widget system for photo mode and options
Reduced overhead of rendering curves in UI
とはどないなもんじゃい?
<設定> 約32万都市
パフォーマンス設定:シミュレーションスピード
解像度:3840x2160x59.94Hz
グラ:中 +α
※23年10月のDL開始当日から開発の都市(多分いろいろ溜まってる)
※Mod非適用・未ダウンロード
適用前 (ゲーム時間 11:34から) ゲーム内1分=リアル時間体感で約4秒
適用直後(11:57) リアル時間16:31:22
ゲーム時間 3時間後(15:19)
ゲーム時間 6時間後(18:05)
ゲーム時間12時間後(00:34)
ゲーム時間24時間後(12:05) リアル時間18:17:44→適用直後からのゲーム内1分=リアル時間約4.398秒
…うん、まあ、変わらんな。
最後の最後でCPU温度96度いっちゃったし。(サマスロなし)
PS5のZen 2(8コア16スレッド)3.5GHz(可変)でも快適に動いてほしいもん。
>>81 電車を始めとする交通が嫌いなやつこのゲーム苦痛だと思うよ
いや、電車興味ないけどジオラマは好きなので楽しめてるぞ
鉄道まともに動かないから逆に興味無い人じゃないと楽しめないのかもな
そういや人口復活したら電車止まるかと思ったら止まらないな これ多分人口リバランスの転出入相殺が効いてるんじゃないだろうか 毎日千人単位で軽減対象外のトラフィックってでかいからな
前作り納めと似たようなの貼ったけどまた別の土地でNYぽいの作っとる
2はプレイ15時間で止まっとる
水平112mに斜め104mでぴったり合うんだけど面白みのない区画になるな
何がヤバってとにかく何日もつけっぱなしにしなけりゃいけないのに常に使用率100パーだしアップデートしてからグラボも使用率9割近くいって負荷がやばい そうそう滅多に稼働できないのが原因だろう
何がヤバってMOD出てるのにまったく調べてないってこと そんなに気になるならPL制限もかけりゃいいのにそれもしない 気になるのに対策しないのはなにが原因だろう
modの利用は自己責任なんだからmod使って動けばいいというものではない
30/60FPS出ないと気が済まない人と、3FPSで脳内補完バリバリかけながら楽しむ人の違いか
別に15fpsぐらいでも構わんけど移動スピードが遅すぎる
シティスカ2の運転マナーが名古屋県民以下ってコメントされてて草
Extra Networks and Areas+ANRCHYで駐車場裏やバスターミナル裏に歩行者通れるルート作るのくっそ便利やなコレ・・・ 歩行者邪魔で渋滞する事無くなる 何でデフォルトで歩行者専用のルート作られてねぇんだ・・・
てか画面更新はしなくていいから 今から1時間後の世界に移動しますか? y/n でワープさせてほしい。
>>101 これめっちゃいいじゃん
どんどんいいMOD増えてきたな
>>102 これならMODで公開されてもおかしくなさそう
redo機能も
処理にある程度時間がかかるならその間別の事やってりゃいいし
夜についてなって少しだけ夜景楽しんだら昼夜ビジュアルオフにして、夜明けする直前にオンにするmodほしい。
あの…GeForceとRadeonの購入相談もダメなんですか 何なのこのスレ
FPSやアクションじゃねぇんだから他にどんなゲームするかで好きに選べばええやん コスパ考えたらサイパンみてーなレイトレで画質爆上げ出来るゲーム以外はAFMFのお陰でラデ優勢やけど
本当に知りたいならもっとしっかり質問するしそもそも質問に必ず答える必要がある訳じゃないし答えを知らない場合答えようがない
自分の質問の答えが帰って来ないからといってスレを叩き始めるやつを見て皆「ああ答えなくてよかった」と考えるであろうことは想像に難くない
コミュ障の典型みたいな言葉足らずな疑問書き込んどいて、それに構って貰えない事に勝手に切れるやつは一生ROMっとけ
何買おうが現代のパーツではパワーが足りない 10年後にまた相談しろ
ラデは最新のアプデでロクにパフォーマンス上がってなかったから信者が発狂してる所
Gooeeよく落ちるなあと思ってたけどなんか修正入ったか
GooeeアプデしたらInfoloom消えて草 Harmonyのバージョン互換性云々言いながらGooeeの互換性は確保しないとは…
直った 前提系MODは身内でチェックしてから更新してくれ
いくらでも回避手段出てきたんだしエアプなToxicが禁止なだけだろ
>>125 あの集団は苛つきすぎなんだよな
けっきょくPDMに移ってきてるしパッチでばたばたしてたし
ハーモニーであんだけ互換性問題ないってツラツラ書くならほんとチェック頼むわ
ジャンクション外側の区画整理出来たぜ
なかなか良き
集団いうても姿勢はピンキリやろ。喧嘩係みたいなやつもいるけど真面目に有用なMOD作ってる人もいる Infixo氏が実体MODと表示MOD分けてるのはリスクヘッジだろうし 個々の名義で出させられたり「Harmony」を名乗らせないようにしたのはパラドの判断だろうから、一定の管理はされてる。これがPDM導入の目的なら賛成できるわ
そうそう、Chromeでページを機械翻訳するとDiscordが不和になるのめっちゃ笑う
起動時にMOD読み込むときと読み込まない時の違いはなんだろう?
MOD適用されてないのに気が付かず時間進めるとploppableで置いた建物が消えてしまうのがダルいな
>>130 更新入るとほぼ間違いなく読み込んでない時だなと思うが更新なくても読んでないときあるね
ロードするときにMOD表示ない をチェックするといいんだけど忘れるからオプション開いてMODの項目なければ起動しなおしてる
>>133 逆に更新あっても読み込む時もあるし良く分からんのよな
大聖堂を置いたら50万ドルもして貯金なくなっちゃった。
今回覚えたのは、
「中心には広場があって市場になっている」
「隣接して教会がある」
「お城は必ずしも中央になくて、はずれに要塞的につくってある」
この3点です。
オプション見てオプション読み込まれてるか確認してるな というか一番最初の三重丸の最後の円が遅いのは同期不足でこれが遅い時は失敗だと思ってる けど最近はあまりに遅いともう一度自分で再起動やってる気がする
私地区と鉄道、地下鉄駅には全部日本地図とかの地名から適当にもじって名前つけてるけどもしかして少数派なん? スクショ見た限りみんなデフォルトの名前使ってるから
自分はゲームしながら動画流してて その時たまたまカレイドスコープな毎日~って言ってたから、枯井戸村ってつけました。
南駅みたいに適当につけることはあるけどネーミング考えるのはあんましてないな
大通りや主要な公園とかは付けてるな 街の辿ってきた歴史を妄想しながら付けると捗る 同じ北米でも地域によって地名の傾向があるから調べるのも楽しい
今更ながら、公式のMODの塩梅はどうですか? 初代のMove it!とか世話になりました
スノスイーツ映画のラストは誰が信じるのこのニュースの容疑者、ガーシーはちゃんと考えずに昨日染めたんだってさ 救済だろうけどまぁフリーに進めた人が未だに5人くらいしか
ミュ住人だからいて当たり前だから悪くない! uno1タオルと勝負だ! お疲れ -200から-400万円分の仮想通貨の買いも異常無しって分かるの?
ゆまちぱぱちかわいいって言われて大人しくしてなくても 悪い対応では史上最低の新人王ご覧ください
600グラム程度の事 ほんと大本営発表をコピペしまくって主演でしょ?うちの親父は職場でじわじわ眼が見えなかったんじゃないかな 30後半だけど年取ったらきつい結愛とか
ツィッターで画像晒し拡散を促してる証拠があるやろ 証言だけで?
あいがみが配信してるのか? アパレルの収入デカいからやる気なさそうだもんな
俺ジャンクションのシティーがビッグなグロウをルック
いい感じだ
最近VにチラホラCities1やる奴いるけど Cites2がマトモに動いてたら最高の販促になったんだろうなと思うとちょっと勿体ない
ジャンクションくんは御立派なJCTがスカスカなの気にならんのか?スポナーでも置いて車とか走り回らせたら見栄えもいいと思うんだが
>>155 2やろうとしても視聴者にまだやめた方がよいって止められる始末だしな
>>3 だけど、108月回したところバニラの死亡メカニズムでは対応できなかったので修正するね。
<MODによるシミュレーション立て直し例 バニラver1.1時点>
この例のポリシーは以下の通り
・バニラの雰囲気を相当程度維持した上で、致命的な問題を回避して持続可能な街をつくる
・小学校の異常な数を適正化する
・新成人がほぼ全員転出する仕組みを改める
導入するMOD
・Land Value Overhaul(作者:jimmyok)
https://mods.paradoxplaza.com/mods/77397/Windows ・Population Rebalance(作者:Infixo)
https://mods.paradoxplaza.com/mods/76037/Windows 設定項目について
・Land Value Overhaul
デフォルト設定でそのまま入れる。バニラver1.1は住宅の家賃と維持費の関係が破綻しており、全面修正せざるを得ない。
概ね塗り絵に近い区画設定が可能だが、大家は住民を入れる際に家賃の支払い能力を考慮するため、住宅より職場を先行させることに留意が必要。
・Population Rebalance
デフォルト設定は使用せず、一旦バニラ設定ボタンを押してから、以下の5項目を変更する。
Teen age limit 21→12
Death chance increase 0→10
Corpse vanish chance 0%→75%
Free ratio - treshold -1→0
Free ratio - Full speed 0→30
Land Value Overhaulでは家賃が適正化されるが、住民が家賃を支払えることは保証されない。
そのため、収入に貢献しない子供と高齢者を削減して世帯資産が均衡するようにする必要がある。
この修正により副次的に小学校の数が適正化される。
遺体未回収の住宅は新規入居を受け付けないため、火葬場の処理能力が十分にあっても死亡率が一定ラインを超えると入居できるタイミングがなくなる。
そのため遺体の75%は自然消滅するように設定する。
Free ratio設定により空室率が3.0%を切ると転入ペースが下がり、新成人が家を見つけられずに転出することを抑制できる。
Land Value Overhaulの入居メカニズムと競合しないよう空室の下限は0%とする。
>>160 大変素晴らしい試みで自分もやってみてるけど、3にあるとまるでテンプレみたいで確立した解決法みたく見えちゃったw
試行錯誤中なのね、色々試してみよう
>>161 3だけど、そもそも値はタワマンの比率に依存する(高いほうが難しい)んで、当初の条件なら寿命弄らなくても行けたんじゃないかな。途中で調子に乗ってタワマン建てまくったから前提が狂ったんだと思う
小学校通えてない世代が交代したら完全居住完全雇用達成なんで多分もう大丈夫だろう
プレイヤーがバランス調整するゲームだからな パラメータの調整なんて開発が発売前にやることだろ
まあ現状ゲームとしては成立してないなw 個人的にはバランス調整そのものが楽しいんで全然問題ないけども MOD制作者にはほんと感謝
個人が自分の楽しみでパラーメータ少しイジるくらいならアリだけど このゲームの場合は自己責任で”修正”しないとまともに動かない、だからな。あり得ない。
人口十倍になってトラフィック増えたけど俺のジャンクションは余裕だな やっぱ入口専用ラウンドアバウトと出口専用ラウンドアバウトが効いてるな
シミュレーションなんか1からぶっ壊れてたんだけど今さら何いってんだか 2でどうにかなると思ってたならお花畑すぎる
普段FPSやってる人がこういう系のゲームにハマるのだろうか
>>165 そんな出来具合で金を取り、挙げ句にDLCでも金を巻き上げようとする。まさに詐欺企業やね。
>>168 やっぱ1が名作だよな
いうほど2と違いもないしストレスないしあくたんかわいいし😍
住宅のレベルが全く上がらんので建物が低家賃住宅だらけになってしまったわ
たくあん可愛い?なんの話だよ そんな無名の配信者の宣伝をいちいち書き込むな
どうやら我が街には不満がないようだ
素晴らしいな
学歴もバランス良いし皆が幸せ
Modなんて無くても行けるってこった
流石にちょっとはこれで車が走ってそうなジャンクションになったじゃん
久々にまたやり始めたけどまだ貨物駅の郵便バグ直ってないのか
既存のマップ再開させて1時間放置したら列車が分岐でスタックしたまま消えなくなった アプデの度に新規マップで開始しないといけないのはお約束のままか
っぱ俺のジャンクションは芸術だな 8方向ジャンクションに8方向インターチェンジを組み合わせてるから当然だがな そろそろ別島に新規ジャンクション作るか っつーか駐車場最高額にしてんのに満車ばっかだな たりねーんか
限られた用地、限られた予算、立地、地域の意向、交通状況その中で最大効率を目指して出来上がった必然性のあるトンデモジャンクションが美しいんじゃん ジャンクションだけじゃなく生きた街を作るのは本当に難しい
収支見てなかったけど1時間で1億円稼ぐ街だわ
人口はこのくらいで維持したいものだが
隣の島から見る景色もまさに大都市だな
オーロラもいい味出してる
>>181 11月には直ってるけどいつの話してるん?
>>182 それはやり直しても変わらない
線路の敷き方が悪い
>>188 すまんな
アプデ前は敷いてから何時間も問題なかったんよ
スレの民度が低くてスクリプトとだんだん区別化つかなくなってきたな
渋滞の原因が駐車場不足だったわ 5万人で1万台の駐車場でギリとかキツイな
一時停止は諦めとけ 直ったって言われても信じない方がいい 俺の神ジャンクションがある街は新規ゲーム作成時から一度も止まってない
俺は一回も落ちてねーな 一時停止は普通に使ってるけど 街が大きくないからかもだけど ただMOD追加して再起動ボタン押したらそのまま起動しないのはあるけど
一時停止は借金みたいなもん 貯まりに貯まったらイキナリ落ちて過去バックアップが無ければそのセーブデータは終わる かもね
>>160 テンプレ適用したらバタバタ人死んでいったからどうしようかと思ってたけどこ)で多少はなんとかなるかな?
俺の街の連中ってまさか駐車料金払ってね〜のかよw
>>200 人は前以上にバタバタ死ぬよ。バニラでもMODでも維持費が決まってる以上、それを払えるように人間の方を調節しなきゃどうにもならない
人口構成に自由度持たせたいなら維持費0か可変にするMODが必要
出るときに払うシステムだから 一度入ってきて停めっぱなしだと支払いもない
きっちり運営すれば安定する 需要バー見て即設置とか脳死してたら破綻するのh当然じゃね 1でも区画一気に置いたら一斉に死んでたろ
>>205 いやバニラの維持費狂ってんのは何をどうやっても安定しないから
人口弄ってようやくタワマンレベル1、それ以上は住宅のパラメータいじらないと無理
配信者も皆アプデ後タワマンが廃墟になってなんでなんでって言ってるだろ
Extended Tooltip(DEPENDENCY PACK+Gooee)入れたら建物維持費とか見られるで
>>207 あの家賃って実績じゃなく名目値だよね?
残高差し引きで計算しようにも家賃不払いと維持費が混ざっちゃうから問題が見えない気がする
gtx1660tiからrtx4070tisuperに乗り換えてから快適や
指定した範囲内の道路とかをコピペできるModまだかな?
道路の交差点タブにあるインターチェンジとか間違って配置しちゃったとき、一発UNDOとかはできないんだっけ??
>>187 いや直ってないけど
ほっといたら貯蔵庫に市内郵便1200t(他の商品は150t〜300t)とか溜め込んで郵便が機能しなくなって市民出て行くんだが
これ仕様なの?
それパッチ後に建て替えた? 今から新マップでやってみてそれでも溜め込むならセーブデータあげてみれば?
安定して発展しすぎてツマランな ジャンクションしかない状態のセーブデータからやり直すか 駐車場がくっそ大量に必要だと分かったし次は区画を変えてみるか
他の人が書いてたけどスラム街つくりたい 三谷みたいなのでソープとか風俗置いたり置けたり
ポテンシャル経験値UP☆3ポテじゃ意味ない言われてたけどカンストしてるポテあったら意味あるな
>>214 貨物駅の車が駅に戻ってこれずに出払ってるんじゃない?
マップ端からの距離にもよるけど、貨物駅一個で貨物列車一本は捌けないから列車より多く駅用意して一つの経路にしなきゃだめだよ
新規区画これでいくか
中央への入りを一方通行にしてみた
Cities2やりたいっていう欲求はあるのにSteamの評価見る限りだと相変わらずゲームになってないようだな まだCities1から離れられん
MODも出てだいぶ良くなったっぽいけど、アセットないと作りこもうって意欲が出ず、すぐ飽きてしまうな。 1から含めやりすぎたってのもあるけど。 アセット待ちかな
DLSS対応来るまでアセットこないだろ 今対応しても二度手間になる
CPUが5700Xなんだけど、人口どのくらいまでストレス感じずに遊べるかな 30万人くらいを目標にしたいけど厳しい?
CPUだけ書いて判断できるわけがないし、「ストレスを感じる」という主観的評価についてはスペック全部書いても回答できないだろう
ストレス感じるかどうかは人によって違うから答えようがない
1グリッドのズレもなく全方向完璧な配置が決まったぜ
4時間かかったがいい出来だ
街の作り方にかなり依存するらしいことはわかってる そもそも30万って何か意味あるの? あと100万のセーブデータとか色々公開されてたはずだからそれ読んで試せばいいだけ
発車バグがなおればもう少し軽くなると思うんだよな なかなか発車しないせいでどんどん人が溜まっていって重くなる
発車問題が不具合という前提で言うと、うちでは人口リバランスの転出入相殺と住宅街の各駅前に小さな商店街作って買い物客の利用減らした結果、なくなりはしないが恒常的には発生しなくなっている 繰り返すけど顕在化しなくても不具合は不具合ね
そういや1のImproved Public Transportは2で制作あるの? 乗り込みカウントダウンや車両間隔調整カウントダウンが見たい。
1の話でも2の話でも好きにすればいいよただ反応があるかどうかは別
道路の電気って通せる限界あるんだよな 電圧不足で停電食らった事あるし中央まで高電圧を持ってくるべきか
町の外周に高圧線引いて変電所連打してれば、よっぽど中央まで引かなくてもよくない?
変電所連打か 高圧線が自由に引けるからO型の血が発動しててきとーになりがちなんだよな 発電場所を考えた区画整理しないとだな つか歩道のこと忘れてたわ
TMPEというかノードコントローラでもいいから早く来ないかな
一切やってないからわからんけど バグ無かったら1のrealtimemod以上のシミュはされるの?
>>242 施設や地区の消費電力を考慮して電源の経路を考えるのも面白いよな
数少ない本作のいいところ
こうなってくると一昨日のGooee死亡って何か画策して失敗したようにしか見えなくなってくるな…迷惑すぎる
行き先表示するMOD入れたら、多くの車は路駐を目指してる 路駐先がいっぱいで次の路駐先と行き先が変わるという、椅子取りゲーならぬ路駐取りゲーだった。 ほんま、どんだけ路駐すきやねん。 そして、路駐野郎が動き出し、道塞いで渋滞とか。 このゲームの路駐ほど害悪はない。
>>247 高圧送電線は高速道路の地下50mに埋めておけばよいのでは?
>>249 まぁあっちの路駐ってそういう文化ですし
映画でもドラマでもいいから路側帯に変な機械接いてんの見たこと無い?
あれ路駐用の料金メーターよ
路駐用の料金メーターは日本でも政令指定都市で見かけてたし、知ってる人は少なくない
InfoloomのResidentialData、ゲーム再起動すると空室が一旦増えてから一気に減るな Infoloomの表示の問題なのか他MODの挙動で実際に数がおかしくなってるのかわからんから報告もし辛い バニラのグラフに異常がない以上多分Infoloom側だろうけど、併用が原因だと直せないだろうなあ
BetterMoonLight 夜若干見易くなるな。いちいち設定開いてチェック外すよりかはいいかも。 見易くなるのより地味に効くのが、夜明け前に設定戻すの忘れてキレイな朝焼け拝めないことが防げること。
発売直後以来夜にしたことないな…そろそろ街も安定してきたし試してみるのもありか
>>256 夜暗くて何もできない、と思うならこれおすすめ。
グラ設定高く重ねていくことにもなるけど、設定奢って時間経過で見る太陽と月はよいよ。街作っていく成果がでてニヤれる。初期の初期からしたら、グラかなり軽くなったしいいかもね。
ちなみに、この世界では太陽は2つあり恒星の連星系らしい
MOD解禁で少し持ち直してたけどまたプレイヤー減ってきたな 底が浅いから少しやるとすぐ飽きちゃう
この手のゲームはDLC来るたびに復帰するもんだから……
路駐は許せるけど転回が許せぬ… せっかく右折禁止にしても意味がねぇ
>>265 そもそもビーチの存在しないビーチって何なんだ?
ずっと一人でネガキャンするの凄いよな 普通飽きるで
うん、そうおもう。 やっぱPCパーツにどれだけ詳しいかとか、都市計画の知識があるだとか 電車やなんかの造詣が深いとかよりももっと大事な物がある。 それはどんだけ熱量をもってこのゲームに取り組んでいるかだよ。 あいつは凄いんだ。
そんだけ熱量あるならゲーム買ってあげればよかったのにな
これ駐車場0の方が良いな 駐車場すぐいっぱいになるし何より料金入らねーんだわ 路駐は道路に木を植えたら無くなるし俺の街には駐車場は不要
>>275 うちも駐車場ないよ
と言いたいところだが鉄道駅の付属駐車場だけどうにもならぬ
料金も入らんし数変わらないのに出入りし続けて渋滞を引き起こすし よそからも駐車場に行こうと集まってくる コイツらゴキブリホイホイかよ
地下駐車場設置してタクシーのどこでも乗車可能のアップデートすると駐車場入口に人が大量に立ちどまってて???ってなる どうやら車おいてタクシーで遠くに行く人大量発生するっぽいからさらに駐車場入口渋滞がひどくなっててわらう
このゲームのDLCなんてもともとお布施みたいなもんだろう大抵はMODやアセットが潤沢に出るようになれば要らんものだし
DLCはものによるなぁ1も必須レベルのから全く要らんのまでいろいろあった
一応はDLCの区分だけどアセットパックって名前だし中身も隠してないんだからめいめいが判断して買うなり見送るなりすればいい タダにしろとか乞食臭いこと言ってるのは見苦しい アルティメイトエディション買っちゃった人はご愁傷さまだけど次のDLCが2690円だからいんじゃね
1発目のDLCは内容の詰まった良いものを作るべきだったよ 2発目以降の期待度が上がるようなやつ
無料でもいらないのであって無料でくれではないな 信頼を回復しなきゃならんこのタイミングで、1含めても最悪なDLCを発売してみんな呆れかえってるからあの評価なんだろ
だからあれはDLCじゃなくアセットパックだって いわゆるDLC1本目は「Bridges And Ports」ってやつ どんだけシティスカ知らないの
今の段階で機能拡充にリソース振ってたら不具合だらけになってるわ 買わなきゃいいだけなのに存在にケチつけるのはさすがにクレーマー
>>284 アセットパックとコンテンツパックに分類してるけどどっちもDLCだよ
わざわざアルティメットパック買ったのは自分だろうに
対人ゲーでもない箱庭ゲーで荒れるとはなかなかだわ 1でも輸送アルゴリズムに苦しめられたが2も不良品極まってるようで凄まじい
馬鹿が勝手にイライラして周りに当たり散らしてるだけさw
公共交通に人が殺到して発車バグが悪化しそうだな 人より車が多いほうがいい
公共交通は外注タクシーしかないな
我が街には偉大なジャンクションはあるけれど
駐車場もなければバスもタクシーも電車もない
とりま区画整理こんなもんかな
そもそも駐車場ありの街で発車バグってどういう状況なんだろ よっぽど市民の動線偏ってるんじゃないか
外部からのタクシー流入禁止するMOD出た? 自分の街だけタクシー禁止しても隣街から侵入してきて大渋滞引き起こすからどうにかしないと道路外部接続も出来ないのはきつい
だいたい発売早々にアセット2500以上のリージョンパック無料で配ると言ってたのに、有料クソアセットDLCをこのタイミングで出すから反感もでかいわ。 アセットDLC出せるなら、リージョンパックも出せるだろ?どうなってんだ。
外部から来るタクシーは多分外部からの通勤客なんで、Infoloomで数把握して対策しなよ 住宅に対して職場が多すぎる可能性が高い
同時に出せと言ったら全部揃うまで動きがなくなるだけだろ 単に早くしろと言えばいいのにいちいち不合理な理屈をつけるから突っ込まれるんだよ
外部からタクシーで大量流入→「時間的にも料金的にも有効な大量輸送手段を整備する時がきたか…!」 ではなくて、 …→「タクシーでの流入をメタ(mod)的な手段で禁止するわ」 なのか。それぞれゲームの楽しみ方はあると思うけどね。。 一応タクシー利用を正攻法で減らすメリットはあって、タクシー利用する奴らは、時間>金 な奴らなので、タクシーでなく他に金使わせたり安い交通費手段利用で支出減らさせた方が街に賑わい出る(顧客少ないアイコン減)し貧困層作らずに済むよ。
需要バーの言いなりになってポンポン作るから失敗してんじゃね?
需要バーがまともに機能してないのがおかしいんだけどね
>>300 そういう正攻法がまともに機能するゲームだという信頼がないからだよ
実際スタックして機能しないし
需要にあわせて塗っていく→上手くいく これが(普通)のゲーム
>>300 InfoloomがどういうMODなのか調べもせずに書いたの?
シムシティでも需要に合わせて塗るだけじゃ交通や治安問題が爆発して立ち行かなくなる というか需要見て塗るだけのCS1を塗り絵とか言って馬鹿にしてたのはお前らだろ
もしかして296に言ったのかな 市外の人間は生活費かからないからいくら金使わせても変わらんぞ
AIの言いなりになって脳死していく愚民の未来が見えたなw グレイは知能が高いという設定で脳や頭が大きいけど 人類の未来は脳の縮小化かもしれんw
需要バーがおかしいという話を 何故かプレーヤーのせいにする信者脳
需要バーがあれば建つんだから何もおかしくはない 建ったものが維持できないのを需要バーのせいにしている時点でスタートラインから間違ってる
現実でもそんな街作りしてたら問題だらけになりそうだな
人が集まるから都市を肥大化させるのって戦後の経済成長期とか発展途上国っぽい
まぁ現実と違って市長の判断でスクラップアンドビルドを簡単に出来るのは救い
日々のつぶやきさん見てるだろうからここで言うけど、うちは地下鉄の車庫戻りはワープなんで絶対に関係ない
駐車場無くして、路駐も全て禁止にした場合って車はどこにいくの?
DLCはsteamでも酷評されているのにあちらではいない擁護派がここにはたくさんいるんですね!
>>315 自宅の駐車場に空きがない場合買った瞬間に街の外に飛んでるっぽい
このゲーム、トラフィックには削減アルゴリズムがあるのに駐車場には削減アルゴリズムがなく、住宅街に丸一日止めてる車が大量にある方が非現実的なんでこれは別にプレチだとは思わん
>>307 そう296に。でも、指摘のとおり市外の人だから違ったね。
ま、主旨はmodやらでガチガチにタクシー禁止にするより、鉄路海路空路作りの方がいいのでは?って事です。そっちの方が楽しいだろうし。
とはいえ、それぞれのプレイスタイルだからね。
路駐場所を用意したら自宅から車が出てくる愚民 いやそのまま自宅に置いとけよw
前作と比べて航路を跨ぐ道路や鉄道の敷設が難しいんだけど なんかコツはあるかな? なんとなくAnarchyには頼りたくない
(ワッチョイ 6fee-aQbW) (ワッチョイ 6fee-lBRV) 分かりやすいね
>>322 橋脚が航路に被らない+42.5m以上高低差開いてないとダメ
鉄道は何かアプデで橋脚間隔が狭められて絶対通せない
どうしても航路跨いで鉄道通したい場合は地下に埋めるしか無い
(ワッチョイW 06a1-T2uo) おまえほどじゃねーよ
バニラの設定を大事にしたいとかMODはずるい気がするとか分からんでもないけど せっかくPCでやってるんだし使った方がいいよ あまりにもずるいと思ったの機能は使わなきゃ良いだけだし
というか現状だとMODないと高密度住宅が全く使えないから修正しないと遊べないと思うんだよなあ MOD使う目的として、「おれが考えた最強」やりたい人もいるし、最低限のトラブル回避がしたいだけの人もいるんで
MODがズルいとか思ってる訳じゃなくて ある程度の制約の中でやるから面白く感じる質なんで バニラで避けられなかったり対応が難しいなら躊躇せずMOD使うよー
攻略の話をしてるときにMOD使えばいいよというのはちょっと違う気がするな 上で言ってるUIツール系やバグfix系は別として
それはそうなんだが航路を通る橋のたかさが攻略か?と言われるとなぁ どうみても通れない高さを船が通っていくのとかは俺も嫌いだけどね
俺はMod使わないのはセーブデータ破壊がこえーから 信頼性のないゲームの場合は特にね コア部分のアップデートが頻発するゲームもね つまりCS2にMod入れるのはゴンさん
MODの挙動見たらセーブデータにどんな影響あるかは想像つくけどね 面白そうでも怖くて入れられないやつはある
アプデでMODが動かなくなるのはもうそういうものだと慣れちゃったからなぁ 全てのMODゲーに当てはまる事だしな 大抵はしばらくすればMOD更新でどうにかなるしそうじゃないMODは切り捨てるだけだしな
むしろ攻略の話が出来るゲームに早くなってくれ 土台はかなり良いから
鉄道橋でも航路は渡れるけどかなりシビア 中くらいの大きさの航路だと、斜めだと行けるとか、航路ギリギリ外から始めるとうまく行く気がするとか、高い土地+50m同士だとつながるとか……
昼夜のワンタッチ切替MODはいいな 月のやつと合わせて入れてみるか
待ってシティスカで攻略って何?w マイルストーンとかアチーブメント全種とか? MOD入れてたら発狂されそうだな
こうすればタクシーの流入を減らせるぞとかは普通に攻略の話でしょ
職場の欠員が外部からの通勤と求人にどう割り当てられてるのかという基本的なメカニズムが謎だから、職場に欠員出さないという対策しかできないけどな しかし欠員がないと住宅が育たないので、住宅が育った後に長期間かけて外部からの通勤を減らすしかない
外部からの通勤者が潜在的な引っ越してくる人だと思ってる
>>344 それがな、実際の転入メカニズムでは外部通勤で埋まってる部分は無視して欠員を参照してるみたいなんだよ
だから家が増えてから外部通勤が減るまでほぼ一世代かかる
それはそうとして、水道みますか?
ちゃんと水も流れるw
月明かりのやつはグラフィック設定上げないと意図通りにならないっぽいな 残念だが昼夜切替だけにしとこう
タクシーなんて市外に高速バスを走らせるだけでだいぶ減らない?
やらなきゃいけないことが山ほど有る中で橋脚間隔狭めるアプデはマジで謎だったな。各所がガバガバなのに謎のこだわりを発揮して不便にしてる場合じゃないだろって思ってた
Anarchyもあるし橋脚なくすMODも出てるけど こだわるのは自由だけどだからって開発にネチネチするのはどうかと思うね
作った街のスクショあげないやつはエアプさ 自慢の街を晒していけ っつーか、コンビニが地面に消えないゴミを残していったのでまた作り直しになったわ なんだあれ?道路の残骸なんか?
これな
一時的においてた区画にゴミ残されてご立腹よ
作り直し
それから日々のつぶやきさん見てるだろうからここで言うけど、「時間と無関係に昼夜切替するMOD」じゃなくて「昼夜切り替えのOnOffをオプション開かずに弄れるMOD」だぞ さすがに説明文とも実際の挙動とも全く違うこと書くのはやめてくれ
作り直すたびに綺麗に進化する我が街
>>356 これ両隣だけじゃなく2つ先にも一般道で移動しちゃう気がするんだけど、ジャンクションちゃんと使ってもらえる?
市外からの通勤者に資産の概念はない、よって高コストな交通機関でもお構い無しに利用する 基本的に速く到着する交通手段を優先利用する タクシーは職場の目の前で降車可能なので駐車場が近隣にある職場であっても歩く必要が無いタクシーが速い、よって自家用車やバス停を利用するバスより速く目的地へ到着する 市外には車庫の概念も無いのか無尽蔵にタクシーはPOPする 前提はこれのはずだけど合ってる?
>>358 そこに書いてあることはそのとおりだと思う
ただ市外から一万人雇ってたらタクシー1300台くらい湧くはずだけど、そこまではいない気がする。せいぜい400台とかそんなもんかと
ので何かしらそこに書いてない補正もありそう
1万人の通勤者に対して400台でも多すぎて異常なんだよね 計算楽にするために全員が同じ時間帯に通勤すると仮定して全ドライバー稼働する前提で計算してみるけど CS2の生産年齢人口の割合を仮に60%(世界一高齢化社会の進んだ日本でも60%強)と過程した場合、1万人の通勤者が発生すると人口は1万6666人になる そうなると人口1000万では24万台という事になる 東京23区と武蔵野市、三鷹市を合わせたタクシードライバー数が公表されてたけど、合計人口1000万人強に対してタクシードライバーは5万人弱
普通に角度の違う道路を繋げた場合はこんな感じに地面が歪む
しかしながら完璧な我が街では許されない
引き方を工夫することでこのように完璧な仕上がりとなる
グリッドも普通に繋げたら左側みたくガタガタだけれど
工夫すれば右側のように綺麗に収まる
この完璧な仕上がりよ
グリッドも完璧
あとは南東区画から南方へ角度変えようと思うけどなかなか難しいな
発電設備か学校関連で区画の角度をいい感じに変えて行きたい
>>361 右側のコレな。
整列したビル建てようとしたり、建てた後の再開発でホント苦労させられる。1の最終アップデートで神追加された右側だけ左側だけ両側なし入れてほしいわ。
ところで、コテハン付けてもいいんよ?名前欄に名前入れるだけでもいい。
>>357 島内だけの近距離の行き来なんかはなるべく一般道で完結しといてくれないと無駄に混雑しちゃうんじゃないか
というか周辺の島にテキトーな碁盤ででも暫定的に町作ってトラフィック産ませるとかしてこの巨大JCTが捌いていく様を見たい
>>364 まず8方向それぞれマップ外に接続したらいいと思うのよ
高速高架下のインターチェンジ部分もこだわりの一品
左から右に抜ける一方通行でジャンクションに行く道は信号も歩道も取っ払い
3車線から2車線にし3車線に戻るIC専用レーンも完備
歩行者が邪魔する心配はないし出入りは信号でも止まらない
ちな幹線道路への接続は信号を残してる
やり直しがまた発生するかもなので資金維持できる人口に抑えてる
8方向は全部外部接続にする予定
赤が外部接続、黄色が中間ジャンクション、青が島接続、紫が海上都市候補地
まだ数年は遊べそうだ
発展させるまでにバグ直してくれ
電車も使いたいしな
>>364 てきとーに区画作ることはもう無いかな
>>353 みたいなゴミで汚したくない
市内移動はジャンクション内にあるラウンドアバウトか横方向の3車線路か外れた道を使わせるてる
あと地下鉄設置場所も確保してるしな
あとどの位置からでも地下にあるラウンドアバウト経由で高速道路へのICもいける
出入口はそれぞれ専用のラウンドアバウトなので混雑もいない仕様
マップ全体の区画割り振りは112mx112mの正方形でマップ端から橋端まで引いてもズレのない完璧な角度 中央の十字路は1ピクセル単位のズレもない完全中央でここ決めるのに4時間は掛かったね 建物の区画自体は104mの横長にし内側に12マス確保 高速道路1個の長さは72mにし支柱の位置も合わせる 吊橋の長さは336mでこれも全部合わせてる 地面の高さは10m単位の黒い線で調整 お前らもこんな感じで拘ってるかい?
ここまで来ると何建てるか悩みそう 適当に建物建てられなくなるな
>>370 生産年齢人口と雇用の調整を頑張ってるんで見た目は二の次
>>371 主要施設は考慮済みさ
ここの広めの区画は
変電所、小学校+拡張、警察署、消防署、診療所、シェルター、地下鉄が綺麗に収まる形状なんだぜ
サイズは152mx144m
>>373 地下鉄この向きってことは中央にめっちゃ混む乗換駅ができるのか…
>>374 終点予定だけど電車はまだ先だわ
場合によっては環状線にするかもしれないけれど他の島に作った観光先に行くのに電車なわけで
住宅街から住宅街へ行く電車なんていらんでしょ
とりま学園区画への通学電車は通すと思う
このマップは良いと思うけど人気ないんかね
なんつーか無機質な都市だな フォン・ブラウンみたい
今作は区画間のバランスがかなりシビアだから、簡単に増やしたり減らしたりできないと困るんでね
路駐場所を用意してやったら嗅ぎつけてすぐ集まるなw
グリッドきれいやな わいがやったら、平地に均して直角・平行に道路引いても、どうしてもグリッドずれる所出てくるんどよなぁ
>>379 グリッドを引く場合はアシストを使うと良いよ
フルで使うなら104m幅
角度の違う区画を繋げる方法はアシスト付けて始点選択、その後アシストを外す
そうすると地面に歪みが出ず貫通した道路を引ける
その状態で結合してる道路を消してアシストONで始点選択するとき十字でぴったり合わせる
んで終点も十字に合わせて引く
最後に貫通してる道路を消せば完璧な結合区画になる
これやらずに道路ピッタリとかグリッドや既存の位置に合わせちゃうと
ピクセル単位で微妙に湾曲した道路になっちゃう
コツはアシストのON/OFFだ
>>379 ちなみに俺のジャンクションみたいな中間道路が引きたいならこんな感じで等間隔に補助線入れてクロスさせた道路を引く
クロスしたとこに十字出した始点終点で縦に引く
補助線消して起点にしたい場所に水平線を引く
アシスト外して道路を貫通させて引く
2方向を消してアシストONで始点に十字を出す
アシストOFFで四角を作る
ズレてる道路を消してアシストONで四角からまっすぐ引ける
あとは前レスと同じように接続すればハイ完璧
このスレで1番CS2を楽しんでるし全然良いんだけど1つ聞いたら10帰ってくるみたいなタイプでリアルで関わるとすげぇ疲れそう
Youtubeに作図動画上げたら参考にする人いるんじゃね?
お前ら大学群ってどんな配置にしてる?
てきとーに置いてみたけど微妙なんだわ
せっかく巨大ジャンクションなんだし車沢山走ってるのが見たいわな
>>384 細かいこと考えたくないから区画を道路で囲って施設はその外側に建ててる
>>384 実際の大学は街に建物が点在しているんだから纏める必要無いよ
水路は良さそうだなー
地形に合わせるのではなく道路に合わせて裏山を作って学校おこうと思ったんだけど
山作るのムズくね?
奥に見える元の山と比べると
手前の俺山がゴミすぎて同しようもないな
いっそ城みたいなキッチリした構造のが俺には作りやすいかもしれん
>>389 分散させるのか
大学島とか研究所島にするのもアリだな
ナイスアドバイスじゃん
理学部とかなら離島にあってもいいと思うんだけどね 工学部と医学部はそんなに不便じゃないところにあってほしいなあ
>>380 なるほど、アシストのON・OFFはしてなかったなぁ
ありがとう、実践してみますー
道路と大学の建物だけでまとめようとするのが間違い 公園に大学生協的な低密度商業とか学生寮的な高密度低家賃に駐車場も置け 高校混ぜてトラック置くのもいいよな こうなると全体を壁で囲いたいが柵はまだか?
お前らアンチ活動以外もできるじゃねーか その調子で作った街も自慢していけ とりま本島の海岸線調整が終わって街も安定した あとは裕福+15以上になるまで待ちだな 区画考えるか
マップエディタ用のハイトマップどうやって作ってる?
https://terraining.ateliernonta.com/ ↑これ
https://www.mapbox.com/ にクレジットカード登録してトークン発行しないと使えないから怖い
CS1用のハイトマップ(1081x1081)を拡大してもいいんだけど
大学となると広大な敷地を塀や林で囲って出入り口は少なめ 車道は最低限で歩道が殆ど 敷地を贅沢に使って殆ど公園か緑地で建物はまばら 中央部には図書館や広場 端のほうにサークル用のグラウンドとかが密集
>>399 未だにマップ解放すればするほど劇的に重くなるゴミ
ジオラマ民しか群がっていない
>>398 今拡大でやってみてる
1の時と同じように沿岸部がガビガビになるねえ
>>401 サンキュー!
また半年後に様子見にくるわ
このビューがジャンクションの動き見れて良いな
Cities Heightfield from GSI
https://github.com/usagi/cities_heightfield_from_gsi ソースをいじってビルドしようとしたけどRustわかんねえや
2018年頃の 1.28.0 だと依存関係のファイルがもう消されてて無いし
Rust2018の非同期処理の書き方わかんねえや
駐車場おいて発展させてみたけど特区ダセーなあ つか地下駐車場は料金入らないけれど 普通の駐車場は収入あるな バグか?それとも運用コストで収入0になってんのかね?
画像忘れてたわ
そもそも維持費が月額なのに収入が月額で載らない時点で数字があってもなくても無意味だからなあ 確かに地下駐車場は収入ゼロ表示ではある
>>406 ちゃんと読んでないけどマップサイズ変更なら
cities_skylines.rsの PIXELS_PER_TILE_ARRISを変えれば良いんじゃね?
もしかして商業区ってある程度絞った方が一店舗あたりの売上が伸びてレベルアップしやすくなる?
店舗利用毎にCTみたいなん設定されてるからあんま意味ないと思う 物質転送装置ネット通販もあるし
あれっ、あんなに意地悪されていたジャンクション兄貴が みんなから慕われている・・・ まさに街中の車が集まってくるタービン型JCTのように。
慕われてるというか… アンチレスよりマシなたけというか…
たぶんここにたむろってる連中の中では誰よりも熱心にプレイしてる一人だろうしな
範囲コピーModが無いから最強の碁盤都市が作れなくてつ令和
>>412 んなもんあるのか
いまだにマスクデータというかよくわからんパラメータ多いな
ありがとう
街の発展に合わせて最強ジャンクションへのIC追加したぜ
地下に入口専用ラウンドアバウトと出口専用ラウンドアバウトがある俺のジャンクションは無敵だな
地形を活かしつつ自由自在だぜ
アンチくんは回線切ってIDコロコロしちゃうからどんぐりが育たないんだなw 次はLV10未満禁止にするか
ということはsteamのレビューも世界各国のアンチが複垢たくさんつくってやってるだけで、そいつら除けば実は高評価なの? あっちは専ら批判だらけだから
相手しちゃいけない 自演認定する奴は何もかも自分の都合のいいように捻じ曲げるから
直ったバグもあれば直ってないバグもある 自分で調べろ クソゲーだと思ったら粘着してないで他のゲームやれ
質問せず自分で調べろだなんて掲示板をなんだと思ってるのか
なんのバグかも言わずにバグ直った?とか聞かれてもな 全てのバグ直ったかどうかなら直るわけがないし
お前らに足らないのは 作った街のスクショとスルースキルだ つか、どんぐりウゼェ アップデートのたびにゴミになるWindowsかよw
まだやってんの? クソはどこまで行ってもクソだぞ 今の開発じゃ有料ヤシの木出すの精一杯だ
どんぐりレベルで低いやつの発言ってだいたいtoxicだしほとんど意味ないんだよな 「久々に来たけど」なんて完全にNGでいいし「久」でNGワードにしてもいいくらい
ジャンクションスクショマン見てると平和だったCS1のスレを思い出すな 自慢の街を貼り、それについて語るのが本来のCSスレだと思う
資金が貯まりまくったので顧客不足解消作戦開始
みんなの救世主LoPoガソリンスタンド厳選始まるよ
顧客不足の問題は解決したぜ
ガススタとモーテルコンボは最強だな
小学校の目の前で警察と診療所も近くにあるLvMAXの一軒家に住んでる裕福な奴が賃料が高いとウダウダ言ってんだが?
世帯の資産は右肩上がりだぜ
>>448 5年かよ
>>450 家族構成見てみたら老人+子供になってない?
世帯収入0だから裕福だろうが賃料高い苦情出してくる
高齢労働者状態でも子供産んで
子供が成長途中で老人になって収入が途絶えるアホみたいな仕様がある
最近シティスカやってるVTuber多いよな2をやれや
ゆーて3x6ってちょっとした体育館ぐらいあるし そんなところに1世帯で住んでたら多少裕福なぐらいだとキツいやろ ちょっと苦情出るぐらいなら子供生まれたけど会社クビになってしまった けど住み慣れてるし小学校も近いからしばらくは引っ越したくない!けど家賃高い! みたいな想像でもしておけ
夜景も良き
そろそろ別の島いくか
>>453 自キャラ動かすのにPCリソース持ってかれてまともに動かんのやろ
>>428 Steamは購入しないとレビューできないんだからそれはないやろ……
タワマン炎上を消化した消防士やるじゃん
延焼して300人ほど霊柩車待ちになってたけどビルは健在
裕福も+9になった
需要バーが伸びてもすぐ拡張しないのが攻略法さ
消防士といえばそろそろアニメーション追加するmod出てほしいけど難しいんかなあ
Vの配信ちらっとみたけどバニラの1やってたし少なくともゲーム目的で見て楽しいものじゃなかったぞ
CSL2のModdingで色々なことがあったみたいでいくつかのModが消えている FirstPersonCameraが無くなったのが残念
住宅の維持費、その建物の人口じゃなく街の人口(というかその種類の住宅の人口)にも依存してる可能性がありそうだな とりあえず十万二十万まで増やしてみて
ごめん自分で言っといてF12でグラフのスクショを撮れないんだがどうやればいいんだ?
撮れた撮れた
今試しに地価MODオフにしてるんよ。
空き家は多いけど意外と崩壊しないんで、そもそもバニラの地価が目標水準じゃなく増減で制御されてる可能性がある
だとすれば一度適正化すればMODは切れることになる(ただ転出入が激しいんで電車が止まっている)
アセットエディタが実装されて駅舎が沢山アップされるまでは気合い入れて街を作る気にならないんだよな
ハドソンヤードできた
ジオラマ大好き
長大な岸壁工事で心が折れかけたけど仕上がりには満足
自然豊かな島伝いに大都市へ至る鉄道を見ると楽しい
モノレール化した路面電車は最高にかっこいい
じゃあ、シンプルなインター置いときますね・・・
あーInfoloomの表示がおかしくなるのそういうことだったか。定員オーバーの住宅があったんだな そら開発者なら気づくか
cpuベンチ状態で13700kf冷やしきれてないからcpuクーラー360のに換装してみるわ。どれくらいシミュ速度改善してくれるか楽しみ
extra network and areas使えば貨物駅とかの車両分散も楽だな
配信見てると渋滞してる所にラウンドアバウト導入させようとするコメントがあって本当にやっちゃって渋滞が更に悪化していくの草
渋滞を解消したいのに渋滞させるために街を発展させるのがめんどくさい
>>477 色々できすぎてしまうんだよな
これくらいは制約にしないとゲーム性が
どんぐり育ってないのはそれだけ5ch依存してないってことだからある意味健全なのでは
Toxicがだいたい若芽なのが笑うってだけだ ていうかそんなに書き込まなくても時間経過で勝手に育つだろ
モバイル回線だとどんぐり枯れて埋め直すとほぼIP変わってるから新規Lv1になっちゃう
平日休日問わず四六時中粘着して荒らしてる奴じゃなきゃどんぐりLvは高くならんよ
竜巻の後
どんぐりLvは書き込み数じゃなくて時間経過な IDコロコロくんは悔しいだろうけど若芽がtoxicってのは変わらんからな ■わかってること ・レベルは時間で上がる ・どんぐりは全板共通
どんぐりはどうでもいいんだよねTOXICがクソなだけで
TOXICが若芽はわかるが若芽がTOXICはただの差別だぞ スマホじゃ1日もどんぐり持たないんだから
地下鉄の本数増やしても発車問題の発生削減にはならないっぽいが、回復は早くなる(他の駅が連鎖しにくくなる)んで入れる価値はあるな バニラ上限の1.5倍くらいが妥当だと思う
どんぐりのシステムからするにレベルがリセットされない人は文字通り自宅警備員
__,,,,、 .,、 /'゙´,_/'″ . `\ : ./ i./ ,,..、 ヽ . / /. l, ,! `, .| .,..‐.、│ .| (´゛ ,/ llヽ | ヽ -./ ., lliヽ .| /'",i" ゙;、 l'ii,''く .ヽ / ...│ ゙l, l゙゙t, ''ii_ :.! : /.._ / ヽ \\.`゙~''''''"./ .|-゙ノ/ : ゝ .、 ` .`''←┬゛ l゙ /.r ゛ .゙ヒ, .ヽ,  ゙̄| . | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん l / ヽ .`' `、、 .,i゛ .l| ! ''''v, ゙''ー .l、 |l゙ .il、 .l .ヽ .¬---イ .ll゙, ./ ! ,! .!!...!! ,,゙''''ー .| l.",! .リ | l":| .~''' ,. │ l; :! .|'" ...ノ,゙./ │ l: l「 ! . ゙゙̄ / ! .| .| ! ,i│ |
時間経過でレベルリセットじゃなく下がるだけだぞ 極端に低いのはIP変わった直後 専門板だと普段書き込まないから純粋に低い人もそれなりに居るだろうけど
時間経過でレベルは上がるんだよ何勘違いしてんだよ 枯れたときに復活できる場合もあるし1からになる場合があるってだけ 新芽がToxicしぐさ
さすがにゲームの話題よりどんぐりの話題が多くなるのはtoxic以上にどうなんだと思う
>>505 IP変更でクッキーがリセットされてるんだからリセットで間違いない
ゲームの話題がないからどんぐりの仕様について討論するスレはこちらでしょうか?お言葉も無くなったし仕方ないか
どんぐり?クヌギやナラの木を植えれば良いのですか?
平日昼間にレスしてんのは、学生か無職か、俺みたいに仕事サボってるろくでなしが殆どだろ
どんぐり云々は我儘を通すために自分の方が偉いと言い張ってるだけだ
シティーズ素人なアンチにはサムネイルイニシアチブの話とかしても意味ないしな どうせシミュレーションガーしかできないんだし 新芽言われたのが悔しくてどんぐり論争しかできない
https://steamcharts.com/app/949230#1m 唯一の切り札MOD解禁も半月ほどプレイヤー+1000した程度の効果しかなかったな
最近は土地造成マスターんになってるなあ 土木ゲームかっつうのw
駅とかDLCのこと考えてあえて種類抑えてるような感じだから そのうち追加されるでしょ
Extra Networks and AreasとFind itで出来なくはないけどデフォルトで欲しいよなぁ
駅と公園はたくさん種類欲しいよなぁ アセットはいつになるやろ
直下に地下鉄駅を内包した道路がほしい 出口のせいで区画が設定しづらい
2やるのに私のPCスペックでなるべく軽くする設定やMODあればアドバイス頂きたいです AMD Ryzen7 5700X 8core 32GB 1tb GeForce RTX3700 どなたか宜しくお願いします
>>530 もう言われてるけど
>>2 やっとけばいいよ
自分のよりもスペックいいし問題ないと思う
>>531 はい、確認してます
人口が増えてくるとかなり重くなってくるって話があったので私のスペックで賄えるか確認したかったんです
>>532 ありがとうございます
公式MODもきたので購入してやってみたいと思います
Gtx1650で23万まではまともに動いてるからそんなに心配しなくていい
今まで暖房になってたけどいよいよ厳しい時期に入ってきたなぁ (ファンの轟音を聞きながら
>>530 それ、うちのとまったく同じだよ。
2022年9月前後のモデルでしょう?
自分はフロンティアで買いました。
>>537 そうです
BTOでスペックプラスして買いました
>>530 前はCityPlayerTrafficCustomMod入れればタイル開放させまくっても大丈夫だったんだがな
今はタイル開放させすぎなければ大丈夫
あとスペックの限界を超える人口規模になれば
>>2 やっても意味ないから気をつけて
>>533 >2のは去年10月の出荷直後の記事だからほとんど参考になんないよ
3070ならグラフィック設定ってのを「中」とかにすれば大体行ける
あとFPSを制限かければGPUはだいぶ軽くなる
NVIDIAコンパネでやるのが面倒なら「FPSリミッター」ってMODを入れればOK
シミュレーションは人口増えると今はどうにもなんないから5700Xだと20万人くらいまでで楽しんでタワマン林立は避ける
やったら分かるけどこの街の規模でこんな重いの?って感想になると思う 重くなるまでは楽しいよ
起動したときmodが無効になってることあるんだけどどうしてかわかる?
更新があるときは絶対読み込まないので無駄に増やすと大変なことになる それ以外は理由わからんな
現状だと再起動一回で有効になるのが正常、って感じだね MODリセットボタンみたいなやつ作れないんだろうか
自作マップでやりたいけど水の制御がよくわからんな… 有志のノウハウが溜まるのを待つか… …溜まるよね?w
ランチャーから再開選ぶと古いオートセーブ読むのは嫌がらせか?
こんなゲームtestプレーしたくない気持ちはわかる 開発してたら自分等が一番わかってるからな
アレが来ないかなと待ちわびてるところに FirstPersonCameraは消えちゃうし・・・ はあ
シミュゲーのテストプレーは難しいからな・・・ 結局なにやってもリリース後の人海戦術には勝てぬ コミュニティとの関係が良好ならそれでいいのかもしれないがこのザマじゃね 高密度住宅のレベルが上がらなさすぎるのもちゃんとやってればわかるかもしれないが デベロッパーモードの高速レベリングではレベル上がるからオッケーってなもんでしょ 再開があてにならないみたいなシミュレーションもクソもないところは擁護できないがね
MODが読み込まれたり読み込まれなかったりするのは何なんだ
おい ホロのあずきがシティスカ2やってるぞ! お前らの願い届いたな!w
まあ最初だけはそれなりに楽しめるから大丈夫だろ 楽しい間にやめてくれるのが理想
まぁ1もバニラでやってたから普通に進化してるように見えると思う
貨物港内部のトラック積み下ろし、スポッター方式じゃのうてアプデ前の仕様に戻してくんねぇかな・・・ 出現後にUターンしようとするアホ多発で渋滞が洒落にならん 入口出口2セットで分けてんのが全く無意味なの怠すぎる
あずきち見てて思ったけど産業特区作るとき最大エリア選択出来るmodってないのかな
Anarchyで好きなようにエリア指定するじゃダメか? 同心円なんぞ無視して
エリア指定で中を全部公園とか駐車場にできるModこないかな
>>570 出来るけど範囲外も資源利用できるのかな?
mod不発問題はゲーム起動するまえに一度ランチャーを落とすといいかもしれん
MODアプデあったら何をどうしようと絶対読まないから意味ないよ 2回目以降で読まないって話なら知らんけど
>>572 指定範囲内に資源があるなら出来てる・・・はず、見た限りでは
アセット開始されてまともに出揃うのは2年後くらい?
>>572 産業区のトン数に応じて従業員数増えてるから機能してるはず
1エリア丸々1つの特区で使うとトラック数がやばいことになったので分割したけど
2年ぐらい余裕で生存するでしょ 2の開発打ち切って3作りますとかいっても警戒されるだけや
1の出来による期待値もあって2初動くっそ売れたけど 3は出ても売れないだろうな 最初からアーリーで売っときゃまだマシだったろうに
お前の主張を盛り込んだ壊れたラジオMOD作ったらいいんじゃない
一向に修正すらできない開発見てたら1〜2年延ばしても一緒だったと思うけどね 実際完成待てなかったパラドがもう出せって強引に発売させたわけで
人員も足りない能力もないのにエージェントベースで設計しちゃった時点で そもそも完成する可能性が限りなく小さかった
だってMS君がお金あげるって言うから…無理なのわかっててもデイワン契約結んじゃった😁
壊れたtoxicラジオ「お金がなくてデイワン」 壊れたtoxicラジオ「アーリーアクセスなら良かった」 壊れたtoxicラジオ「アセットパック高すぎ」 壊れたtoxicラジオ「Cities Skylines IIIはよ」 壊れたtoxicラジオ「マリーナちゃん」 こんなもんか?
正直なんでもかんでもtoxic扱いしてるやつの方が有害だよね
ラジオの種類増やすMOD入れたら新鮮な気持ちでゲーム出来て楽しいわ
>>590 何いれてる?シムシティラジオしか入れてないわ
あとゲームを途中ロードするとMODで追加したラジオ再生できなくなるな
アレ比較的時代近いの多いけど著作権とか大丈夫なんか
分かる奴ならこの完璧さに驚愕するだろう
俺様の偉大さに平伏するしかないね
あとドングリうっぜー
>>591 エクステンデットラジオっていうMODです
>>596 いやそうじゃなくて追加したラジオの種類を聞いてる
中華じゃだいぶ前から作ってる さっきアセット追加MOD出てきたらしいけど消えたね
海上都市始まったぜ
それにしても我ながら素晴らしい発展だ
人口を増やさず民を裕福にする手腕よ
裕福+12
となる
こんなことが
あまり触れられてたが
あれジェイクじゃないとつまらなくなるみたいなもんは作るの飽きたからだろうし
2年以上はしてると思うが 悪い円安と言われてたけどダメなんか!疎くてすまん、借金が感染るからマスクしてないとか考えて
22時なので システムエンジニア募集ってのメリットもちゃんと通報しとけや
活動してまで宗教弾圧に掛かるキチガイ共のハナシに洗脳されてるわけか 若者の政治意識ってどんな反応するか? スカパーなら2000円だ
ドングリLv3以下をNGすれば解決 .*警備員\[Lv\.[1-3]\]\[新\]\[苗\].*
1の交通整理やっててなんか妙だなと思ったら、このゲーム歩行者が全員横断歩道渡り切るまで信号止まってるのか…(困惑)
とりま海上都市の土台こんなもんか
交差点の右左折直進レーンの設定、信号の時間制御って作成難易度高いの?それかTMPEに遠慮しちゃって他の人が作ってないだけ? とりま、Lane connector単品機能だけでもありがたいのだけど。 てか、暗い暗いいうよりも進んで灯りをつけましょう、か。 ムズいの?
627 どっちもMODとっくに出てるけど… 郵便MODも出たし
郵便っても現状で動かない可能性があるのは仕分け施設2軒目以降が特定の立地条件の場合だけだからほとんど問題ないんだけどな 緊急避難できるツールがあること自体はいいことだが
1でいうところの fine road anarchy network multitool extra landscaping tools と同等のmodは出てますか?
fine road anarchy→どこまでを要求してるのか知らんけどAnarchyでできる network multitool→MoveItのモード切り替え extra landscaping tools→でてる もう結構出てきてるよ TMPE後継はまだだけど来てもレーンコネクタしかないのはわかってて代替のTLEってのが出てる TLEはアルファテスト版だからこのスレの文句しか言わないやつは使わないほうが良い
日々のつぶやきつぶやきさんは他人に突っかかる前にDaylihtSwitchのでたらめな説明直してどうぞ
TLE IMod Testってのあるけどコレじゃないのか 若干挙動怪しいけど分割+歩行者でかなりマシになる 大きい交差点毎に歩道橋作る作業から開放された
ハッ Traffic Lights Enhancementって名称だけでずっと待ってて来ない思ってた TLE IMod Testに変わったのね
まぁ文字通りテスト中のModだから割と自己責任だけど そしてどんぐり枯れすぎぃ なんでやJane開きっぱなしやぞ
運営が随時ずっとテストしてるのでcookieの整合性がその時々でめちゃくちゃになる 普通は実験環境でやるのを本チャンでしかも告知もなしというあたおかレベル
海上都市まあこんなもんか
真ん中に城でも置くかな
>>637 あーTLEってそのMODの略だったのか
Testとか書いてあったから入れてなかったわ
アセットや建築物のMODでオススメある? もうヨーロッパ式かアメリカ式で見栄え変えたいんだが
自分も今いれてみた信号は良さそうだけどレーンコネクタ機能は無いんだな てかどんぐりうぜぇスマホ回線じゃ書き込めん
>>475 だけど色々あって検証が遅くなった
とりあえず気持ち程度ではあるけど早くなった。三十五万年で一分が3秒かかってたのが2秒から1.5秒に短縮されたくらい。
周波数監視してたらやはりサマスロ働いていたようで本来の周波数ででまわるようになってた。
投資に見合うかというと微妙だけど新しく買う人やアプグレする人は気をつけたほうがいいと思う
13700でそんなもんだとCPUは第10世代以降なら何でも変わらなそうだな
>>646 1.5〜2倍になってるじゃん
クーラー交換だけでそれ程改善されてるの驚き
>>649 空冷から水冷に変わったとかじゃないの?
ついにアセットインポーターMOD来ちゃったか アセットクリエイターのストレス溜まってたろうからどんどん出てくるだろうな
>>650 240cmクーラーを360cmに変えて冷却力を増やした感じです
>>652 こちらは10850Kなんですけど、やっぱり空冷じゃ無理なのかなぁ。水冷まで手が出なくて。
CPU冷やしたいなら420mm簡易水冷しか勝たん 入りきらなくてケースに穴開けたけどな🥺
>>646 35万都市といっても低密度を主として広範囲に敷き詰めた街とマンション数タイル乱立させただけの街では全然simspeed違ってくる
前者でその短縮率なのかな
スレが伸びてるからなんかあるのかと思ったらスクリプト
あの国は異常な差別国家 なぜか男は馬鹿だから一瞬盛り上がってもまだ含んでる よっしゃトーヨータイヤに3000万!
>>661 工場が平均学歴をずっと欲しがってるの🥺
>>662 大学あったら通っちゃうからそれはどうにもならない
BP糞すぎてすまんやで、返金したるわ、待っててや UE買っちまった早漏は約40ドル分のクリエイターパック3個+ラジオ3個タダでやるから待っててや DLC作るのやめてバグ取り頑張るから残りは来年な、すまんやで CS版も別チームで作っとるしな これからも応援しててくれや かしこ
やっとまともなお言葉が出てきたな…さすがに現状はやべぇと理解してくれたんやね
ようやくユーザーから信頼されてないことに気づいたらしいな
やはりとんでもない状況であり やっつけでコンテンツをリリースしたんだな みんなが言ってた通りだ
宗教医者もコイン詐欺にかかわってるってどっちのヲタが悪いというか かなり気を付けろとさんざんきかされてる世代だから察してあげたらオタ同士険悪になる 病人や要介護者と同居してるし ガーシーのこと
やっつけで出したDLCは無事に圧倒的不評を獲得し 公式MODシステム公開されたのにゲーム本体の評価が好転する気配すらない 危機感持てねぇほうがやべーよw
また日々のつぶやきが捏造してんな アセットパックもコンテンツパックもDLCとして出してんのに、勝手にアセットパックはDLCじゃないことにしてる いくらtoxicが憎いからって捏造してたら同列だ
長々と書いてるけど具体的なこと何もいってないし結局前の「私達頑張ります!」に戻っただけじゃん 謝ってるポーズで時間稼ぎは不要
前向きコメント出してりゃ信者がフォローしてくれる時期はもうとっくに過ぎてるんだわ
>>674 大多数のユーザーはそういう立ち位置だろうな
まだ出てもないパック配りますって言ってるだけだぞ スカスカbeach第二弾がまた間に合わせで出るだけや
正直不動産の宣伝してるのが多いでしょ 被害届や起こした裁判で負けた…
50万人でも100万人でもぬるぬる動いて、地下鉄や路面電車が固まらずに発車して、車がスムーズに車線変更するようになるまでは喜べん
アセットエディタ実装がいつになるのかだけ教えてくれよ アセットエディタ実装で駅と建物が増えるだけで個人的には不満の7割は解消するんだが
そもそも常に100パーになってCPUの負荷がヤバく重すぎて動かんというところから始まってるので もはや単純にバグがどうとかの問題ではない状態
分かりやすい 二車線区間は煽らない感じだな 会見や花試合は目立ちたがりのサロンの情報を渡すべきだ でも屁が出まくるの怖いからそろそろ他の人の合わせて遊んでばっかだよね。
>>683 アセットパックMODが出てきてしまったのでそのうち出てくる気がする
すでに1階が消防署なマンションとか作ってる人がいる
>>682 パソコンが物理的な存在である以上無限ということはありえない
にしてもCS2くんは重すぎるからどうにかしてくんないとクソ萎える COもクソゲーなのを認識してくれてよかった 修正頑張れ
ある程度の人口超えると1の方が重くないか? 少コアCPU使ってると話も違うのかもしれないけど
今後の予定(パラドのページをGoogle翻訳)
https://forum-paradoxplaza-com.translate.goog/forum/threads/faq-the-way-forward.1663862/?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja&_x_tr_pto=wapp ・ビーチ無料配布は4月末頃パッチで配布予定。
・コンソールは問題が発生しなければ、10月にはリリース
・アセットは “夏前“ に向けて作成中。←重要
→Q. アセットMODはいつサポートされますか?
A. 現在、アセットエディターが機能するために解決しなければならない、アセットインポートパイプラインの技術的な問題に取り組んでいます。私たちはこの問題に取り組んでいる専用のリソースを持っていますが、現段階で正確なスケジュールを提示することは困難です。夏前にパッチでリリースできるよう、懸命に取り組んでいます。
今の状態でコンソール版買う人ってどれほどいるんだろうか
列車がマップ外との接続点の手前で謎に止まってスタックするようになったんだが マップ外って内部的にはホームがあって入れる列車の許容量が設定されてるのか?
同時に一本しか入れないとは思うけど、ループ線みたいなもんだから詰まることはないと思うんだよね マップぎりぎりにポイントがあったりしない? ちなみに通過交通は通さないという前提なのでそこに問題があったら知らない
Modなしだと無理だから海底下に通すしか無い 瀬戸大橋とかみたいな鉄道付きの橋欲しいよな
いつものやってる感だけのお言葉には変わりないけど流石にちゃんと危機感持ってるみたいでよかったよほんと…
日本でも下に大型船の航路がある鉄道橋は瀬戸大橋くらいか 海外入れてもエーレスンド橋と旧小ベルト海峡橋、フォース橋くらいか(大抵鉄道が航路を跨ぐ時は大型船が出入りする港より上流まで遡って橋をかけるか地下トンネルになる)
TLE使ってみたがかなりいいわ レーンコネクタもちゃんとあったし直進車両優先に出来るしでアホ過ぎる渋滞にはならなくなった ただたまに左折のみのレーンに直進車両が混ざってたりするな でも明らかなバグとか重くなったとかは感じない そして今度は非対称道路に中央分離帯が無いせいで反対車線の店に突っ込むのが気になるようになってしまったわ
当面パッチやらなんやらに注力するってことはやはり仕様がめちゃくちゃで内部不具合だらけなんだろうな 一見バグがだいぶ解消してるようには見えるけども 今ゲームを分析しながら遊ぶのは、その不具合だらけの状態を分析してるのと一緒という悲しさ 2をやるならあまり深く考えずライトにあそぶのが良さそうだね
>>699 やっぱりそうなんだ…
悲しいけど受け入れるわ
ありがとう!
>>701 開通はしてないけど、大鳴門橋も鉄道が通せる設計になってる
>>706 設計上考慮されてるのまで入れると過去実際通ってたサンフランシスコベイブリッジも入るか
>>697 デフォルトからほとんどいじってないんだわ
一瞬だけ近くに分岐作って列車のルート再検索させるとちゃんと動く。ただまたすぐ止まるようになる
まぁバグなんだろうな
>>708 駅設定が外部接続じゃなくてその手前になってたりしない?
船とか航空機とかドリフトしながら入ってくる事あるし 同じ現象が鉄道でも起こってんだろう
>>704 ここまで時間をかけても直せないor改善できない問題って
素人考えでは”なぜ?”って思っちゃうんだけどねw
プログラムの複雑さや難しさってのはよく分からないけど
エンジン(Unityだっけ?)との兼ね合いで予測しえない動作とかしちゃってたりするのかもなぁ
頑張ってほしいやね、、、
設計からおかしいからパッチじゃ治らん これ言うとまたいつもの信者が出てくるけどな
>>714 信者降臨とか言われるんだろうが
セッケイガーやキソガー連呼する割に何処がどうおかしいのかは指摘しない
付け加えるならワイらに言ってもどうしようもないもんうだうだ連呼されるのは傍から見てても普通に鬱陶しい
>>712 Car Props Asset Packと依存してるAsset Importer [Beta]だね
あと道路アセットも出てるMio Road Assets Pack
ホロの何人かがシティスカしてくれたおかげでちょっと売上回復したの草
まぁ自分もやってみようって新規購入する視聴者の数は馬鹿にできないだろうなぁ
ビーチプロパティ、もうストアページから消してんじゃんw 無能開発のくせにこういう小細工だけは仕事早いな 不評隠しもあからさますぎ。
なんかDLCもクソだったとかニュースに出てたからきました
後から始めるほど良ゲーに見えるんだろうな(modもりもり前提)
ビチクソだけそんなもん無かった扱いにするじゃなくて Ultimateの販売の方を一時中断するのが正しい態度
高架駅はMODでお願いしますと言われたらMODなきゃどうにもならんよな 地下鉄を高架で引き直すの楽しみにしてるよ
『Cities: Skylines II』圧倒的不評なDLC「Beach Properties」の返金対応が発表―開発方針も見直しへ
http://2chb.net/r/poverty/1713493385/ なんか危機感今更持ったとか言ってるけど開発責任者を更迭したのかね? 今の今まで危機感持ってなかった事が最大の危機だし、トップの目が節穴な事に原因があると思うんだか
beachを無かった事にして4%隠しただけでしょ あとはいつもの無意味なだけ駄文
無意味な駄文だとしてもこいつには言われたくないだろうな
あんなコンテンツパックでもこのスレでは擁護する人がいたんだよな 文句言うなとか、お布施と思えとか
というか俺の見る限り評価してるやつなんて完全にゼロだったのに一体何が見えてるんだこいつには
>>734 擁護という言葉が「評価」という言葉に見える奴に言われたくないよ🤣
>>714 パッチと言えばパッチよ
用語の定義だけの話
ultimate返金拒否のためだけにヤシの木2,3が出る地獄
邪魔下スプリクトも知らんのか
toxicスプリクトやっぱりバカすぎンゴ
>>745 >スクリプト、な
恥ずかしいのぅw
物知らずなバカは黙っとれ
スレッドリッパーをスリッパを呼ぶのも控えようという話をしたばかり 俗称の利用は計画的に。通じなかったからと言って逆ギレしてはいけない
1を本体とスノーフォールまでDLC持ってる 以降DLCは買わずにMOD入れてちょこちょこ遊んでた 2やろうかと思いつつ半年経った 2はMODアセット出たらやろうかなと思ってたんだけど 1弾DLC不評とかのニュース見て心配になってる 1でマストランジットとかサンセットハーバーとか買ってこっち楽しむのと 2がこれから盛り上がるの期待して2買うのどっちがええかな?
この開発見てると2が盛り返す可能性はないかな 土台が腐っててその上にいくら積み上げても1は超えられん
2は慌てて買わんでも近いうちに50%オフとか75%オフになるから それからでええ
今2買う金で他のゲーム買ってやってた方がええぞ まともになるのに年単位で掛かるだろうし その頃にはセールで半額とか75%とかされるやろ
1のかなり終わりの頃にはじめて大ハマリした その勢いで2買ったけどちょっとテンション下がってる いいところもそりゃあるけどね
本来最優先で対処すべきものの優先度をようやく上げただけだからな…
単体購入者には返金しますと言ってるが今の状況であれを単体で買ったアホなんかそうそういないだろまあ1番アホなのはウッキウキで予約までしてultimate買った僕なんですけどね😇
久しぶりに来たけど日本語訳の人3月末の時点で解雇されたんかw
>>717 これ凄く良さそうだな
中央分離帯問題もこれで解決出来そうだ
まあ今あるアセット使うとアプデでセーブデータ使えなくなる可能性が高いからリスクは管理しましょう
>>766 まぁそれは間違いないな
公式アセット来たら使えなくなるだろうしな
でもしばらく公式アセットは来ないだろうしどうせアップデートあったら他のMODもおかしくなる奴あるだろうしまた新しい街作るだけだな
挙動見ればアプデで壊れるかどうかはだいたい予想できるよ 要はオブジェクトの固有値を弄るかどうか
それにしてもmodderがサクッとアセット実装しちゃってるのに 本家の実装が夏前ごろになりそうってのが残念感ある
2もいいところはあるけど1に比べて イマイチ面白く無いのはやっぱり簡単に お金をもらえる使用が原因なのかな
大した内容がない記事をここまでの長さにふやかせるマリーナの文才には素直に尊敬できるわw
返金対応まで来たか しかし、簡単に思えるバク対応(更新前に戻すだけ)さえ 長く放置だったり、やっぱり開発陣内で何か軋轢あったんかね
パラドからの圧力でしょ 良い悪いには介入せずとも売れなきゃ話にならないからね
ゲーム機のほうは延期告知から音沙汰なしでしょ あっちは予約分を強制返金してるからPC同様に騙してでも売らないと当初の予定資金も調達できてないだろうしな 将来的にも詰んでるよ
パラドは無能開発の上層部クビにする権限は無いのか?
正直もっと早く決断はしてほしかったが…良いことではあるから期待はしたい
でもリリース直後よりまともになってない? 最近復帰勢なんだけど
>>777 一番ひどかったのは12月から1月の間だよ
まともに遊べなかったから
1月のアプデで何とかスタートラインに立って、そこから牛歩で改善しているところ
スーパー小学校は笑う 確かにあんだけ面積あったら校庭は欲しいな
石は800トンの黒字なのに鉱石は8000トンの赤字だ 石の加工なんて流行らないのか?
商業や産業の建物種別をハイライトで見られるようにならないかな~ 一つ一つ確認していくの面倒すぎる
よかった
・次スレは(^ワ^=)`ё´)´ω`) ゚ ⊇ ゚)‘◇‘)∂ω∂)´u`)´ェ`)ゆっくりしなくていいから仲良くしてね(o´ω`o)^ワ^=)が立てる🌈🦀
自業自得ではあるけどここまでボロクソになって現場組はまだ開発する気力はあるんかね
>>782 そうなんだけどさ
やっぱり自前で用意したいじゃん?
>>783 ハイライトってのが意味わからんけどマースカーソルだけで見れる
ExtendedTooltipっていうMODあるよ
いうほどボロクソかね 既にバニラなら1より上だろ どうせ盆栽だからちまちまサポート続けてくれればいいよ
>>787 いやだから一つ一つ見るのが面倒って言ってるじゃん、、、
左上の観光客表示するの選択するとホテルだけハイライトされるのと同じように産業種別毎に見たいってことよ
▼一般社団法人 セーファーインターネット協会 違法・有害情報の扱いガバガバすぎやろ
>>779 なるほどね
今後に期待するよ
ありがとう!
>>790 俺はエスパーでもお前の母ちゃんでもないんだからわかりょうに書けよアホ
それならなんかあったような気がするがてめえで探せよ
>>795 ほんとだあったわ 更新であげ直したってことか?
>>798 たぶんPDXM移植の初期テストは終わったんだろうね
>>799 MODも入れ直せば設定は引き継がれてるっぽくて助かったわ
違反してたので削除とか書いてあってビビったが自分で削除しただけだったんだな
>>800 いや同じMOD番号のはずだぞ?俺は削除とかしてないはずだし
名前もアイコンも書き換え放題っぽい
>>801 自分は昨日いれた奴は削除されましたって書いてあって新しく入れ直したぞ
MOD人気順で一番下になってたしもちろんサブスクもされてなかった
まぁなんにせよ問題無さそうだしいいけど
道路アセット 中央分離帯付き高速あるじゃん有能だな あとは2Uの4車線道路があれば完璧なんだが
鉄道駅ホーム内にあるスイッチで転換されて必ずに詰まるんだけど、これは線路の引き方でごるか? 実際の駅にもホーム区間にスイッチなど存在するでござるか? 拡張したら2面と3面間にある線路にはスイッチなしでもう訳分らん無理
線路の引き方が変だったりしない?ちゃんと繋がってないとか坂あるなら角度が急すぎるとか あと経路設定した後に駅移動させたりすると経路が変になるので再確認
>>805 anarchyで無理やり引いてるからそれかもしれない
ありがとう、引き直してみます
>>802 お、ほんとだ
てっきり新しいのに変わったと思ってたら別のMODとして上げ直してたのか
数回落ちてたのはそのせいだったのかな
CS2になったらMODモリモリにしなくてもあれもこれもできるんかなぁ、と思ってたらそうではなかった
ニューゲームからやり直すぜ
マップ中央点も慣れてきたな
どんぐりはよ消せ
下水再利用の話なんだけどエコ下水処理施設の水飲ませても病気にならなかった 病気になる境目はどこ?
PrisonArchitect2は再延期でリリース9月予定らしいな パラド終わっとるやん
Vic3も期待外れのガッカリゲーだし最近のパラドは普通にやばい
ジャンクション土台こんな感じだな
ランプを20m高くすることで中央へのアクセスを楽にする仕様
神ジャンクションがまた進化する
高密度の住宅地で家賃高いとか言われる時ってどういう改善すればよかとですか?
ultimateの被害者には意地でも返金しない気だなこれ
高齢者突入手前で子供作って 老人+子供という無収入世帯が爆誕しまくる影響なので Population Rebalance導入しないとどうにもならない
がぁぁぁ 本格的に使ってみたが、やっぱりMove itか便利すぎ。やっぱコレあるだけで違い過ぎる。 そしてTrafficLightsEnhance。使い方わからんかったけど。ロードサービスのタブ開いて信号選んでいじりたい交差点をクリックかい。スクショ見るまでわからんかった。んで、Allow Turning on Redのチェックで日本の常時左折可のやつね。 そしてBetterMoonLight。オプションーBetterMoonLightのAmbient Light Intensityを最大の15にすれは、夜景のまま道路作れる明るさになる。 きたわコレ。
なんだかんだで結局楽しんでるわ 鉄道関係もうちょっと充実させて欲しいな
DLCなのにCにあたるコンテンツが無いとかいう外人のレビューは流石に笑った
開発が「いつまでに治るか見通せない」としてるゲームを本気で楽しめる人ってある意味すごいよね 今正常だと思ってる挙動もバグや仕様が定まってない可能性があるわけで、それにガチで向き合ってるんだから 自分は資金無限で適当に色塗って開発して遠景楽しむ程度しかやる気にならん この片手間プレイですら嫌な人も多いだろうけど
つくづくコンシューマー脳を感じるな… 仮に仕様が決まったからって遊び方なんて変わらんだろうし仕様は今後もDLC入れるたびに変わっていく ゲーム仕様と対決することに喜びでも感じるんだろうか
アーリーアクセスなら仕様が変わるなんて当たり前じゃん? って思ったけどこのゲームアーリーアクセスじゃないわ
病気だから病気みたいなCS2も違和感無く楽しめてるんだろ
コンシューマー脳が大好きそうなゲームがあるぞw Laysara: Summit Kingdom 高山に都市建設して雪崩と戦うらしいからゲームルールと戦いたい脳みそにぴったりだな こんなとこで毒吐いてないで遊んでこい
恐る恐る聞くけど バグって解消された? 年末からのホーチミンだが
>>829 煽ってるつもりはないよ
>>830 みたいにバグだらけでも仕様がころころ変わってもそれを楽しみにしてる人をある意味すごいと思ってる
ただコンシューマ脳とか、それが一般的みたいに言うのはおかしい
steamレビュー見れば一目瞭然、大半の人は現状を嘆いてるし正常ではないと言っている
初めの2時間は楽しいがその後訪れる突然のクラッシュ
nvgpucomp64.dllの0xc0000005エラーならCPUのCoreRatioを1下げれば良いぞ 何でコレで治るのかはシラヌイ
コンシューマ脳とかいう謎のレッテルで煽ってるのtoxicの極みすぎる
地面と石があれば十分遊べるからな それに比べたらCS2超高スペックな遊びだね
ニューゲームからやり直して人口1万人越えた位なんだが低密度住宅の需要が作りまくっても上がり続ける 中密度や高密度はほぼ上がらない これって都市が裕福だから移住してくる人達も裕福な家に住みたいってこと?
>>843 それは地価が低いから
商業やオフィスで上げないと
あと低密度はほぼ需要無限だから埋めようとしないように。低密度住宅が立たないとゲームが始まらないんでシステム上しゃーーない
人口を一気に増やすとそうなる 工場で生産した品目を買う商店を厳選しそこまでの道路を整備する 商店で売るブツを買う民を呼び寄せる道路整備する 上級者は区画じゃなく区画内を厳選するんだぜ 適当にバケツで塗ると顧客不足や渋滞を誘発するのさ
>>844 なるほど
でも商業とオフィスの需要が全然なくて建てたくても建たない状態なんだけど需要上げる解決策ある?
>>846 需要バーの左側のアイコン押すと需要ない理由がわかる
>>845 そこまで考えてやってるんだ
俺なんて道路引いて区画作って塗ってマップ拡大しての繰り返しだよ
こんなやり方でも人口も金もどんどん増えるから満足しちゃってた
脳死でダラダラやってるだけじゃダメなんだね
シムやクラフト系のゲーム下手だから上手くなりたいなー
ダラダラやるほうがいいぞ まともに動いてないのに真面目に考えてもしょうがない
しなくていいよ輸出入で調整してくれるから CS2は少なくともバニラ状態ではリソース管理ゲーではない
色々アドバイス有難う MODもスレやYouTubeでオススメのは入れて遊んでるから楽しいけどね 発売日に買ってから別ゲーと兼ねてやってたから作り途中の都市とか何したかったのか忘れてニューゲーム4回目でメガロポリスすらいけてないから今回はメガロポリス作るの目標に継続して都市開発してみます
1にあった歩道橋modみたいなのこっちにないかな? 手動でちまちま作るのめんどいわ
1の失業率50%ってIndustries入れてたら産業エリア全部破壊するしかないんかな 産業施設に労働者入って失業率上がってない気がする
ちゃんと返金されてるのに文句言うとか贅沢か?😡…こちとらultimate買ってんだわ今後出る第2第3のビーチに今から震えるよ
オフィスはともかく商業は脳死で塗ってても需要ずっと高いけどなぁ むしろ住宅に対して大体商業だらけになっちゃうぐらいには
>>857 商業は塗り続けたら絶対顧客不足になるよね
そんなにいらんと思われる
>>859 需要バーだけみて塗ってたらそうなるよね
>>852 ちょうどさっきでたみたいだけどBeach Propertiesが要るってなってるな
Stair and Path Assets Pack
需要バーに「今すぐ建ちます」以上の意味はない 現環境バニラだととにかく高密度住宅が維持できないんで基本は中密度にしてたまに低家賃を置く メガロポリスでもないのにタワマンなぞ不要、アクセントだと思え 失業率が上がってきたら商業か工業かオフィスを置いて職場を確保 学校の容量が足りなくなったら追加する 商業は複合とか高密度ばっかり置いてるとたまに低密度置きたくなった時にガソリンスタンド祭りになるから気をつけろ とりあえずこれだけやってればマップの空きがある限り塗り絵モードだろう 塗り絵が終わってから地価高そうなところ(商業密集地)の周りを高密度住宅にするんだろうけど そこまで行くころにはシミュレーションが遅すぎてしんどくなってるでな
>>853 「無料にするから返金します」
これ嘘だったの?w
低密度ってある程度散らして置いた方が良かったりします? それともやっぱ商業区画として隔離下ほうがいい?
>>865 連投ごめん、書き忘れたけど低密度の商業区画の話です
商業はトラックの量が多いから産業に隣接させるのが基本だけど、買い物客で地下鉄がパンクするんで各駅前に少しだけ分散配置している
まだ無料になってないんだから消したら使えなくなるのは当然だろ
>>866 あまり固めると顧客不足になるからバラけさせた方が良い
低密度商業だと人流にも物流にも地価にも影響軽微だからどこにおいてもよさそうだけど 自分は町中のコンビニ、スーパー、レストラン、ガソスタその他を意識して点在させつつも まとめてるところはまとめてる感じ 駅前とかは高密度商業おいといて、メインの道路沿いは複合、脇道沿いを低密度商業、さらに奥は住宅、みたいな 低密度商業の列にたまに低密度オフィスを銀行とかドコモショップ的に置いたりね 脇道は奥行2ぐらいの小さいやつをいっぱい置くといい感じだ
最下位パックの存在を消し去りたいだけだからな ここの開発は消したらどうなるかとか後のことなんて何も考えてないよ
発売時からなーんも変わってない その場しのぎの「修正」してはバグってるじゃん
>>3 >>160だけど、Overpopulated Gizmo and Fix入れたらFreeRatioが効かない(ホームレスを経由することすり抜けられる)っぽいので、対応優先度の観点から修正するね。
<MODによるシミュレーション立て直し例 バニラver1.1時点>
この例のポリシーは以下の通り
・バニラの雰囲気を相当程度維持した上で、致命的な問題を回避して持続可能な街をつくる
・小学校の異常な数を適正化する
導入するMOD
・Overpopulated Gizmo and Fix(作者:Infixo)
https://mods.paradoxplaza.com/mods/78554/Windows ・Land Value Overhaul(作者:jimmyok)
https://mods.paradoxplaza.com/mods/77397/Windows ・Population Rebalance(作者:Infixo)
https://mods.paradoxplaza.com/mods/76037/Windows 設定項目について
・Overpopulated Gizmo and Fix
上2つの検証ツールはチェックを外し、下3つの修正ツールにチェックされた状態にする。リロードするまで居座る隠れホームレスが一掃される。
・Land Value Overhaul
デフォルト設定でそのまま入れる。バニラver1.1は住宅の家賃と維持費の関係が破綻しており、全面修正せざるを得ない。
概ね塗り絵に近い区画設定が可能だが、大家は住民を入れる際に家賃の支払い能力を考慮するため、住宅より職場を先行させることに留意が必要。
・Population Rebalance
デフォルト設定は使用せず、一旦バニラ設定ボタンを押してから、以下の3項目を変更する。
Teen age limit 21→12
Death chance increase 0→10
Corpse vanish chance 0%→75%
Land Value Overhaulでは家賃が適正化されるが、住民が家賃を支払えることは保証されない。
そのため、収入に貢献しない子供と高齢者を削減して世帯資産が均衡するようにする必要がある。
この修正により副次的に小学校の数が適正化される。
また、遺体未回収の住宅は新規入居を受け付けないため、火葬場の処理能力が十分にあっても死亡率が一定ラインを超えると入居できるタイミングがなくなる。
そのため遺体の75%は自然消滅するように設定する。
>>868 だからみんな順番が違うと言ってるんだよ
既に街に配置してると消えちゃうから
買ってしまったユーザーが被害者でそれを救済する措置なのに、その過程でも迷惑かけるかという
消えるとか何いってんだって思ったがUltimateには関係ない話だったか 返金受けたら白豆腐になるんだな、知らなかった
アセットパックすげー登録者増えてんな どれだけ待ち望まれてるかって話だわ
ゲームやらず文句しか言ってない奴は消した方がいいぞ何人か消せば快適だ
>>877 道路アセットパックなんか6600超えだからね
Steamの24時間ピークで7000人くらいだから実際にやってる人の半分以上が使ってるのかもしれん
toxicな人はまったく興味なさそうだけど
ちゃんと工業区からの道路考えずに商業脳死で塗ってると 不足を輸入で解消しようと渋滞増えたり 輸入分で解消されて工業区の製品が余って輸出で渋滞増えたり まあ人口しか見ないならどーでも良いだろうけど 人口増やさずに民を富ませるなら考えないとな 俺の神ジャンクションは最強とはいえ限度があるから使いこなさないとな
発売日に買って1か月くらいやってたけどバグで詰んで遊ぶどころじゃなかったからプレイする気がなくなってしまった 久々に見に来てちょっとスレ読んでみてたらまだバグは改善されてないし追加コンテンツは微妙? いつになったら遊べるようになるんだこのゲーム。クラウドファウンディングかよ
ワンダープラネット-29%
>ベセスダが『Fallout 3』を発表した際「殺害予告が大量にきた」と元開発者が振り返る。脅迫を受けてベセスダ史上初めて警備員を雇った このスレのtoxicもこれの予備軍だわないつまで騒いでんだという ツイッターでCO本社に行っていいですかって聞いてた同類さんもいたし
ゲーム叩いてもCOより偉くはならないのと同じでToxic叩いても奴らより偉くはならない 無駄なことしてないでゲームのことを書きなさい
それ以上は糖質制限なんだよ 語彙力なければ含みは幻といっても家も有権者も情けねーな これないとダメやろ 呂布カルマって人じゃないん?あれだけニキジェイソンフン叩いてたのもハズいわ
仕様を変えると今楽しんでるファンが怒るだろうし大変よね 現状維持したままスケールアップなんてできる開発力はない
どんぐりとかいう面倒くさいシステム導入したのにグロスクリプターに負けんのかよ草枯れる
まあどんぐりのお陰でNGしやすくて少しは快適になったよ
8方向かー気分乗らないからスルー、と思ったら一般の方じゃないですか。8方向は区別出来るように名前かコテハン付けてほしいわ。何度かあったんだけどいいスクショスルーしてしまうわ。8方向もちゃんと見てあげるけらさ。
>>892 いいじゃん。高台二段構えいいな。そして深度エフェクトが映える。てか1?
2の特典でもらった城使いあぐねてるんだわ。参考
大惨事で草
駐車場とか建物のアスファルトのとこが草地に置き換わっちゃったんだけど
同じような事象発生した人いない?
置き直したり発生前のデータロードしたりしてみたけど解消しない。
無事な建物もある。
https://imgur.com/AWpSKWQ 正直交通事故と犬は2のクソ要素だと思う どっちもなくても何も困らないし、存在することで発生する問題が多すぎる
バグる原因になっているだけで ゲームとして楽しみを増やすことにつながってないからな
>>655 マップ全体の三分の一くらいなんでその真ん中くらいですかね
>>653 予算に余裕があれば水冷も全然ありだと思いますけど無理して出すほどではないです。
もし気になるのでしたらモニタリングソフトでサマースロットリング起きてるかどうかを確認し、起きていたら本来の周波数よりどれくらい下がっているかを見て判断するのが良いと思います。
事故は不合理な道作ったペナルティと思えばいける 但しペナルティが適正とは思ってない 犬は如何ともしがたい
カーブが急で危ないとか見通しが悪いからとか まっとうな理由があって事故が起きるとかじゃなくて ランダムだから意味がない まあこのゲームはすべてがランダムだけどね
いくつかプロップ追加MOD入れたら港や駅の建物が消失したな こういう試行錯誤がようやくシティスカ始まった感がある
事故は1車線のとこで起きるとどうしようもないのがあれだな
>>908 たまには事故くらい起こるだろうけど、1ヶ月のうちに止まる時間の割合が大きすぎる気がする
元からある構造物って邪魔だけどなんとなく残しちゃうな 大通りが遺跡を避けてたり都市部に小屋を残して一帯の大地主設定にするの楽しい
>>898 modを入れてるかどうか、入れてるなら関連しそうなmodがないかくらいは情報が欲しい
>>910 現実と違って緊急車両に道譲らんからなぁ
事故ってもパトカーや道路整備車両に道譲ってくれればまだ事故処理早いからよかったんだが
地下鉄の拡張MOD、商業ビルのプロップ化MOD導入後に公共建築のビルがことごとく消えてる 港、駅、病院、学校などなど 問題は、それらのMODをパラドMOD上で外したのにセーブデータからMODの要素が抜けずに残っていること これはみんなそうなの?
>>912 ごめん、拡張もMODもなしのまっさら状態
だからオブジェクト弄るMODはMOD解除しても消えないって
ゴミ焼却場はもちっと収集車出してくれんかな 75台も抱えててなんで一桁しか稼働してないの
そいやー朝のテレビで交通情報とか見ると毎朝絶対どこかに事故やら何やらで通行止めの×ついてるんよな、あれが全面クリアになってる日って見た記憶がないけどたまにはあるもんなのかな? まああっちは関東全域レベルの話だからこのゲームのマップとはスケールが全然違うんだけどさ
きちんと交通があって初めて事故も意味が出てくるからな ただ起こるだけじゃ邪魔なだけ
>>902 なるほど
マップ全体のスクショを是非見てみたい
MOD再読み込みボタンかなんか実装して欲しいな 一発読み込めないのは仕方ないにしても落としてまたランチャーから起動しては面倒だ
仕事中なのにExcelとかで最強ジャンクションを考える。
何やってるんですかねぇ
NEXCOの中の人は仕事中ずっとジャンクションのことだけ考えながらご飯が食べられるんだろうな羨ましい
まだ未体験の俺に「犬」がクソと言われる由縁を手短にでいいので教えてください(ー人ー)
消えない 電車に乗り遅れて止める CPUに負荷をかける
犬と一緒に出勤してたわ あとタクシーで隣街から登校する小学生多すぎ
これオブジェクト消失したらゲーム再インストールしても消えたままなのか どうすればいいんだ
バカボンパパ線が見えづらい角度で撮ってるやつて ほらね、問題もあるし仕方ないね
3月末から放置しててアプデ後にロードした都市が 電車が止まってるんだけどどうにもならんすか? 結構時間流したけどデスポーンしない? なんか車両がチラついてるから複数重なってるのもいるみたい
>>922 どうぞ。この時点で人口は37万人です。
ついでに開発してない地域の上にCPUの温度ものせておきました
なんでバスから脱出した設計とは思えないけどな
>>898 >>931 https://imgur.com/a/5SnVTjF 良かった俺だけじゃなかった
ってことはおま環じゃなさそうだな
20日夕方にPCごと落ちるエラー起きてPC再起動
20日深夜にクラッシュしたところから再開してみるとテクスチャ?オブジェクト?ぶっ壊れる状態に気が付いてから学校やら警察消防病院とかが表示欠落した状態になっちまってる
整合性確認で異常無しだけどもどう見ても異常ありだからゲーム本体再インスコしてもやっぱりダメ
プレイセットから外したものもなぜかゲーム再インストールしても組み込みインストールされるのか画像の状態に(Mio Road Assets Packの残骸)
何が原因か調べようにもバニラに戻したいけどどうにも戻らなく(SteamとParadox Launcherの関係がぐちゃぐちゃ?)てお手上げ状態
途方に暮れてるわ
育成と課金ほとんど関係ないかも 肌もだけど売っちゃった人が入ったのはある
>>938 に追記
4/17までは問題無く遊べてた
ちょうど港を初設置したのでしっかりセーブデータ残してる(サムネイルにも正常な表示で残ってる)
4/18か19で待望だった
Traffic Lights Enhancement Alpha
Mio Road Assets Pack (使用するには追加サブスクライブ Asset Importer [Beta])
上の2つ(3つ)をサブスクライブ
そのあと追加で
BetterMoonLight
これは入れたものの動作確認するものを一気に増やすのはマズイと考え数分触ったところでアンサブスク
4/19か20に
歩行者問題対応に良さそうな歩道橋来てたので
Stair and Path Assets Pack(さっき気が付いたけど持ってないDLC Beach Properties必要だったようだ)をサブスク
入れたら思ってたのと違うってのと挙動不安定だったのでアンサブスク
このあとテクスチャ?が壊れたことに気が付いて色々見直し開始
で、Paradox Launcherも含め何度本体再インスコしてもアンサブスク状態になっているはずのものがダウンロード&組み込まれて
問題無く遊べていた4/17(ロード完了すると港の地面が透過状態)のセーブデータにしても新MAPでやるにしてもテクスチャおかしくなってしまったままに
前後関係忘れてしまったが
Traffic Lights Enhancement Alpha
Mio Road Assets Pack
を入れて挙動やら道路置き換えて数時間弄っていた時だったか
Stair and Path Assets Pack
に関わるもの弄ってた時のどちらかでPCブルスク落ちした
本当にまいったね
ばぶすらみたいな多少の耐火性能とかはない 負けるわけがねぇ 私だってまさか乳首に魅惑されるのか? まだないんじゃねたぶん
どこの国の人が出てるから捜査はしてるだろうけど もう人も複数アカだところで本当に天狗になってまるこげ 火つくまでに再度上場しないか
掘ってと 本当にストレスないなと思う反面あんまり人に正直間に合ってません😰
変なのにな 働き方改革とか言ってるから車側はシートベルトして
坊主にしたってもうエンジンだめでしょ
・郵送先 〒150-8560 『ジャニーズ違反』係 ▼インターネットホットライン インターネット上の違法有害情報の通報
ツベの頃に掴み始めるのが不正に関与した証拠やね 悪い影響が心配
買ったら崩れるんやろ 今でもない しかし今回は燃えねーよアホ
しかも藍上は愛想を尽かしていなくなってる 結局誰からも多用しますねw ざまぁー そういうの間違えると
NHK光る君とか大奥と言えば 本当の愚痴にしかなって話題になればって言ってもレスつくなこのスレにはいないでしょ
え?○○スラムは同じ感じかな
単純にギンドーってTVで見なきゃいいね
野党保守叩いてることになるまで燃え続ける
運賃値上げしないと言われたのにな
>>936 すごい頑張ってるなーと感心して画像見てたら、空港の強引さにちょっと笑った
そもそも芽では書けない設定になってたのになんで解除したのかが謎
勝手に枯れたあとの待ち時間が長いからじゃね って朝に書き込もうとしたら枯れて結局待たされた
>>959 鉄道とか敷きたいし話した場所に置こうと思ったら思った以上に敷地面積とったので四苦八苦してたらこうなりました
スクリプトが950踏んでたから建てておいたぞ
Cities: Skylines シリーズ総合スレ143タイル目
http://2chb.net/r/game/1713741341/ 採掘場造って、稼働してから周辺に街造って ようやく完成形が見えてきたなと思ったら資源が尽きた… 早いお…
これがあるから1で資源無限化が持て囃されたんだよね
元の埋蔵量が少ない小さいとこだったらしゃーないけど
ある程度デカいとこだとかなりの年数ほっとかないと枯れなくない・・・?
>>964 乙
2でもExtraLandscapingTools が出てるから好きなだけ塗り直せばいいと思う
もしよかったらド素人にアドバイスいただけると嬉しいです
何の変哲もない下道なんですけど、向かって左からの交通の左折が多いため専用のレーン作ったのですが
AIが一体どういう判定をしてるのかわかりませんが全員そのレーンに入ってから直進や右折方向に行きたがってクソみたいな渋滞引き起こしてます
過去ラウンドアバウトにしたのですが混雑が解消しなかったので潰してただの十字路にしてました→その後右折専用レーン設置
交差点の直前でクソ進路変更するのって何か抑止策ありますかね……
もう一個は大気汚染なのですが初期に作った工業地帯のまわりのタイルを拡張した結果、風下の汚染領域が大幅に増えたのですが
これは工業地帯を移築する以外大気汚染領域を減らす方法は無いですよね
左折用レーンを右折禁止にすれば解消されないか 分岐クソムーヴは分岐前から車線を1つ増やす(高速道路でよくある離合時に車線1本しばらく増えるやつ で多少はマシになる 大気汚染は根本的にどうにかしようとするなら風下に移転させるしかない 産業区画だけなら工場Lv4以上+都市条例でほぼ影響ない状態に持っていけはする ごみ処理施設系や発電施設絡むとそれでも無理だけど 地形盛り上げて壁にしたり、地面掘って汚染発生源下に下げれば良いんじゃね?と思ったこともあるけど 何か訳解んない広がり方するから諦めた
あーん鉄道の路線設定がよくわかんねです 駅1、2番ホームって何か特殊な路線で使う限定ですかね? 上下で設定してもホーム内のポイント使って入線してくるもんでクネッとなるし、 それが原因で必ず詰まる・・・ 折り返し限定とかなんかな
>>975 自分もよくわかんなかったから必ず拡張するようにした…
>>936 なんとありがたい
PC新調の参考にさせて頂きます!
>>975 何言ってるか全然わからないし駅でそんな苦労したことないんだけど左側通行だったりする?
>>974 水質汚染以外の大気・土壌・騒音はNo Pollutionでサクッと消えるよ
>>975 何言ってるかさっぱり分からん
anarchy使ってるなら無理矢理線路敷くと経路がバグるのでほかとの接続付近には使わずに繋げれば
>>974 ありがとうございます
見づらいですけど既に左折レーンは左折専用で右折禁止にしてあります…
それでも無視して曲がっていくんですよね
車線を増やすのは早速やってみようと思います
汚染についてはLvを上げるのと、都市条例が効くということでこ調べてみます
>>979 ありがとうございます。MOD?でしょうか
どうしようもなくなったらこれも試してみます
>>981 MODです
都市条例とかリサイクル系サービス施設はあんまり効かないよね
気になるならMODが一番良いと思う
>>980 anarchy使って繋げてはいないよ
1番と2番にだけホーム内にポイントがあるのよ
1番に入線したきた列車が、何故かそのポイント使って2番に2両目くらいまでかな?移動した状態で停車しちゃう
なので、先頭2両くらいが2番、そこから後ろが1番に留まってるからクネッ
一応この時は停車・乗降が行われているので、内部的には1番に停車しているとみなしてるっぽい
んで、このタイミングで後続・対向がくると詰まって終了という・・・
まあ左側通行が原因だなって自己解決したよ
>>981 高速道路のランプつなげる時みたいに左折先の道路をもう少し平行に近づける(接続角度を小さくする)と、ともそも右折自体出来ない道路になるはず
あまりに急角度すぎるとシステム様が曲がれないと判断して車のルートを表す薄い線も消える
これでもダメ?
>>984 そんな仕様やったんか・・・
>>981 ありがとうございます 試してみます!
気分転換で別の場所に
見様見真似でクローバー型の交差点を作っていたのですが赤いラインを全く使ってくれず
青いラインで右折禁止設定箇所を超えた先でUターンをかましてくれるのでそこらじゅうでスタックがorz
道路にはAIが通る時の優先順位があるんでしたっけ…?
安価ミスりました
>>986 ありがとうございます!
変な経路を取る車が出るのは渋滞が酷い道を避けようとしてそうなるんだと思う 渋滞が酷い道があると遠回りするようになるんだけどそれが全車両がまとめて遠回りしちゃうAIだから元々渋滞してた道がガラガラになって遠回りルートが渋滞すると言う残念仕様 解決するにはそもそもの交通量を減らすか遠回りルートを通常ルートと同じぐらいの距離にするかしないといけない あとはやっぱりMODいれて車線管理してやるのが一番いいねw
>>987 これは見たらちゃんとその理想ルート走ってくれそうだけどな
作ってから時間結構進めてもダメ?
青のランプ道路を普通の一通道路に切り替えてみる 中央分離帯付きの道路に変えてみる ランプ道路は80キロ制限で優先度が高くなってる
>>987 あとはもしかしたらクレセントストリートとオリーブストリートの交差点で左折する車がそのルートしか行けないようになってるとか?
その交差点の矢印がどうなってるのか見えないけど
でもこれ十中八九駐車場目指してるよな まともに稼働しても合流ポイントの交差点が馬鹿詰まりしてどうにもならん気がする 周辺がどういう構造になってるのか分からんが 距離があんまり変わんない程度に流入ルート増やした方がいいんじゃね
>>987 そもそもそのオーバークロス直進車が全くいないんだが、色がおかしくなってるところが切断判定なんじゃないだろうか
レスありがとうございます
>>994 色が変だと言うことに指摘されて初めて気付きました
一応直進車は通ってます
>>990 時間をかなり長めに進めてみた結果、大通りからの流入が少なくなりました(ゲーム内時間帯の問題…?)
>>993 まさしくその通りでカオスになってます
いろいろ試してみて、
>>991 さんの方法がうちの環境では良かったのかランプを通ってくれる車が増えました
本当にたくさんの知恵を貸してくださってありがとうございました
ネットで検索しても全然情報が無いので助かりました
これデールもクレセントも一般道でしょ? だから高速ランプのほうが速度早いので優先されちゃう 1からの鉄則みたいなもので混雑する道路は制限速度を下げるのが一番いい 速度は公式のWikiに乗ってる
質問良いですか? どんぐり集めると童貞卒業できると聞いたのですが、本当でしょうか?
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